1 :
NAME OVER:
って歌ってたな!♪
前スレ過疎杉で落ちたんだからイラネ
ここを見たら
ズズズ頭脳戦艦 ガルルルルというスレタイを思い出して噴いちまったぜ
4 :
匿名厨房 ◆lgDUEld3qM :04/07/21 00:03 ID:BWfZUPiv
月風魔伝っていったら、やっぱこれだろ。
ひゅ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ん
でられられらりらん〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
死
↑
↑
↑
↑
↑
波動剣よりコマの方が強い
6 :
NAME OVER:04/07/21 00:48 ID:KJqUXJpA
フィールド曲が最高に良い。「行け!月風魔」ってタイトルだったか。
゛
○○ふう
8 :
NAME OVER:04/07/21 01:20 ID:nIg/1Y+N
フアミコノ身にで復活手きばなん
>>6 その曲ってアウトランか何かのパクリだったよね
ときどき見かける>7はなんなの?
なんで伏せ字?
>>10 途中がマジカルサウンドシャワーにクリソツ
よく見ればデザイン違うよな。ゲーム性も。
共存可能というか、似たイメージの世界観はまだまだあっても良いと思うんだけど。
月風魔伝巻ノ弐とか出ないかね。
14 :
名人:04/07/21 17:53 ID:???
曲はアウトランっての結構気付いてる人いたんだww
とりあえず、スクリューアタック最強。波動剣いらね(゚听)
浮遊してる骨の敵ばんばん弱い。
なんじゃーあの脆さはー。
大爆笑じゃ〜。
17 :
NAME OVER:04/07/26 22:19 ID:R6M/m23z
>>16 今時【ばんばん】ってあんた(俺のリア高時代の言葉だよw)
ビリー・バンバン?
3Dダンジョンはだるいな。
夏休みいつまであんだよ
もう終われよ
社会人必死だなwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
早く終われよ
実は(裏技使用の)太鼓は最強。
24 :
NAME OVER:04/07/28 19:47 ID:0jwDNcDk
25 :
NAME OVER:04/07/30 14:08 ID:CAUyzvaP
>>4 源平討魔伝のパクリってわかりやすかったよな
26 :
でぶ:04/07/30 14:19 ID:a2EPvh3Z
○
|├───-─┐
|││ / / │
|│⌒ヽ / |
|│朝 ) ──│
|├────-┘
/∧ || /∧
/ / | .|| ,/ / |
/ / | || / / |
/ / //| / / //|
/ / / //∨ / // /|
/  ̄ ̄ ̄ \
./ )( \
/ ⌒ , -─- 、 , -─- 、ヽ
/ / ヽ / ヽヽ
| / , -‐-.、 ヽ / , -‐-.、||
|────‐| ( ) |├─‐┤| ( ) |┤
| ヽ `‐-‐ ' / | | ヽ `‐-‐ ' /|
| ` ー-一 ´ / | ` ー-一 ´ ノ
\ /∧ ∧| /
\_ /────| /
\ /
>>23は鼻くそ
a
ざんねん!!
>>23のぼうけんは これで おわってしまった!!
ここも源平やDANやどろぴーのような末路を辿るのか・・・
30 :
アクアヤンガリー:04/07/31 01:03 ID:Uo3g2VnW
すまそ、sageてしもうた
31 :
匿名厨房:04/07/31 01:29 ID:???
>>29 悟ってるな。して、共通点はただ一つ
【ネタ切れ】
ひゅ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜ん
でられられらりらん〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
死
↑
↑
↑
↑
↑
け ん■□□□□□□□□ おかね 0 風=3 鬼=0
いのち■■■■■■■■■
攻 防 波動剣
_Y_
r'。∧。y.
ゝ∨ノ DANまるひじこうが ,,,ィf...,,,__
)~~( 道に迷っている間に _,,.∠/゙`'''t-nヾ ̄"'''=ー-.....,,,
,i i, ,z'"  ̄ ̄ /n゙゙''''ー--...
,i> <i マザーのHPはどんどん r”^ヽ く:::::|::|:::〔〕〔〕
i> <i. 増加していく・・・・・・。 入_,..ノ ℃  ̄U ̄_二ニ=
`=.,,ー- ...,,,__ |,r'''"7ヽ、| __,,,... -ー,,.=' >ーz-,,,...--,‐,‐;;:'''""~
~''':x.,, ~"|{ G ゝG }|"~ ,,z:''" ___
~"'=| ゝ、.3 _ノ |=''"~ <ー<> / l ̄ ̄\
.|)) ((| / ̄ ゙̄i;:、 「 ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄ ̄ ̄\
))| r'´ ̄「中] ̄`ヾv、 `-◎──────◎一'
├―┤=├―┤ |li:,
|「 ̄ |i ̄i|「.//||「ln|:;
||//__|L_」||__.||l」u|:;
|ニ⊃| |⊂ニ| || ,|/
|_. └ー┘ ._| ||/
ヘ 「 ̄ ̄ ̄| /
33 :
こうああああああ:04/07/31 11:49 ID:Uo3g2VnW
34 :
NAME OVER:04/07/31 13:26 ID:xfbwrMCF
┌/
/ノイ *'-') ●
(o 妛ロア―ロ =●○●
_/ ー \_ ●
≡=―――――
35 :
パピヨンマスク:04/08/02 19:49 ID:IYmWeDeX
波動剣はファイティングストリートのパクリ!
すなわちバイオ戦士DANのパクリ!
なにがあったーーーーーーーっ!?
37 :
23:04/08/02 21:00 ID:???
>>24 太鼓攻撃時の「力」が出てる時にポーズをかけて武器チェンジすると目には見えないが攻撃判定が永遠に出っ放しとなる。
38 :
どろぴ〜 ◆lgDUEld3qM :04/08/02 21:16 ID:je9xcKBr
すいません。ちょっと通りますよ
┌/
/ノイ *'-') ●
(o 妛ロア―ロ =●○●
_/ ー \_ ●
≡=―――――
●GO●
これは名作だよ。
とくにBGMは最高クラス。
これは名作だよ。
とくにBGMは最高クラス。
1回言えば分かる。これは源平討魔伝のパクリ
スマソ、源平よりオモロイんだが
パクリだけどいいゲームですね
コマ強すぎ
ダイナマイト?弱すぎ。
パクリ上手すぎ
一本のゲームとして、これだけ上手くまとまってるんだから
パクリ元の源平にしても本望じゃろうて。
実際、期待を裏切らない面白さだったよ、このゲーム。
本家(?)の源平にしてからFC版はあの体たらく。
FCという土俵に限定するなら、本歌取りで月風魔の勝ち。
48 :
NAME OVER:04/08/10 23:13 ID:L+qEZzJ6
初めて買ったゲームがこれだった。
11才の私は風魔に恋焦がれておりました
ああゆー彼氏が欲しいなあって。
19才で
100mを6秒で走って
俵を6つ持つのが得意なんでしたっけ?
49 :
NAME OVER:04/08/10 23:15 ID:L+qEZzJ6
沖縄出身で
50 :
NAME OVER:04/08/11 10:54 ID:0dP5ujQR
俵3つだった
パクったのがコナミっつーのが今にしては痛いな。
52 :
NAME OVER:04/08/11 23:50 ID:0dP5ujQR
またやりたくなってきたなあ。売るんじゃなかった
風魔LOVE
音楽いいよな。またやりたくなってきた。中古屋探し回るかな。
54 :
NAME OVER:04/08/12 16:05 ID:6U5AjMqR
エンディングに名前が載ってた超人橋本って、橋本名人のことか?
それと、こなみ万太郎って誰なんだろう?
おまいらのためにパスワード書いときます
つかえや
ぬんたむふへぬろぬみねねつつはめ
ババアが怖くてプレイ出来なかった覚えがある
57 :
◆lgDUEld3qM :04/08/12 21:17 ID:8nhiqDp8
58 :
◆lgDUEld3qM :04/08/12 21:22 ID:8nhiqDp8
これは もう むかしばなしとも よげんともつかぬ
まぼろしの でんせつじゃ
はるかなときをこえ、まれき がんねん りゅうこつきが
じごくかいより めざめた。ちじょうかいの へいわを
まもるために、ふうまは たちむかったのじゃが、ともに
たたかった あに ふたりは りゅうこつきに ころされ
かほうの はどうけんも うばわれてしまった。じゃが、
ふうまは かなしみを ふくしゅうの きもちにかえ、
かならず りゅうこつきを たおし、はどうけんを
とりもどすことを ふたりの あにの たましいに
ちかったのじゃ。
おお、いま そなたの うしろに ふうまが みえる。
ふうまの でんせつが よみがえったのじゃ。めざすは
きょうきとう、りゅうこつきのすむ まの しまじゃ!!
バビデヤンヨジュホイミレロレロ
/ | 〃 / | 〃  ̄ ̄ ̄/
/ | / | //
/ \ / \ _/
| モ | | レ | | 爆 | | コ |
( ;;;;;_;;;;; )/''' | ツ | | バ .| | | | |
丶.-'~;;;;;;;;;;;;;;~'-、 | 煮 .| | 刺 .| | 竹 .| | マ |
/~;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;,ヽ、 | .| | .| | .| | |
,;';;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヽ、 | 2500| | 3500| |2500| |2000
./;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ヘ
l;;;;;;;;;' ~''''''''''~ ';;;;;;;;l
.l;;;;;;;;;; ;;;;;;;l
l;;;;;;;;;;' .;;;;;;l
k;;;;;;;' ' ヽ,,,)ii(,,,r''''''´# ;;;;;l
ヘ ヽ;; ン(●),ン ,<、(●)< ;.::;; ノ
∧. ⌒,,ノ(、_, )ヽ,,|`ヽ l
/ キ ヽ .il´トェェェイ`l|. ::/ヽ、
./ ヽ 、 !l |r-r-,| li|:::::i ヽ
/ ヽヽ、_ ___ / |
`\\//
//
安駄婆ですか
62 :
NAME OVER:04/08/13 20:19 ID:tGjPGSS6
>>56 ラスボスだな。うちのは
ぬんたのひへきぬぬねみみはついん
だったな。
最後の一文字をいじると出発点や経験値が変わる
あと覚えてるのは2番目のボス
まりせむはへおぬきなくれくはかわ
あとスレタイの歌がわかりません
方法や過程など、どうでもよいのだーーーーー!!!!!!
おわりを みたいな
おわりを みたいな 【SELECT】
始めはよく分からなかったが、元歌は君が代で
「苔の産すまで」の部分を替え歌にしてるっぽい
66 :
パピヨンマスク:04/08/13 22:34 ID:mocW3np8
68 :
NAME OVER:04/08/14 18:51 ID:yOOnbo1C
1番目のボス
ひとえのたぬのらそもいんひへこゆ
レベル低め
69 :
NAME OVER:04/08/14 18:59 ID:+V736Dlz
ぬんたむ ふへぬろ ぬみねね つつはめ
ぬんた〜で始まるパスワードはラスボス前だよな
ところで最低限の所持品(岩の刀と蝋燭、鬼面符程度)
でクリアした香具師いる?
71 :
破戒僧:04/08/15 02:36 ID:CJ86eDZw
キエーィ!臨兵闘者皆陳烈在前!臨兵闘者皆陳烈在前!
『 真−月風魔伝 』 が特許庁に商標登録されてるらしい。(もちろん商標元はコナミ)
つー事はやっと続編作る気になったのだろうか?
最近出た「魂斗羅」や「グラディウス」の例もある事だし・・・
コナミさん、早く続編(屮゚Д゚)屮カモーン
ヽ(゚∀゚)ノ
【登録番号】第4349453号
【登録日】平成12年(2000)1月7日
【出願番号】商願平10−94876
【出願日】平成10年(1998)11月6日
【先願権発生日】平成10年(1998)11月6日
【商標(検索用)】真―月風魔伝\しんげつふうまでん
【称呼】シンゲツフウマデン,シンゲツフーマデン
【商品及び役務の区分並びに指定商品又は指定役務】
(長いので略)
74 :
NAME OVER:04/08/15 21:15 ID:0D8SGVNs
いちかけ にかけて さんかけて しかけて ころして ひがくれて
どうか この うらみを はらしてください
これは今でもすごい好き。意味わかんないけど
75 :
56:04/08/15 22:35 ID:???
76 :
56:04/08/15 22:36 ID:???
/ /:::::::::::::::::::: :::/ / :::::::ヽ
. (, `‐-、;;;;;;;;;;;;;; ;/ / :::::::::l
i:::`、_______________,,,-‐'´ ::::::::l
. ,へ,,l,_,,--‐‐''´´;;´´´´````‐‐‐‐---;へ,,::l
ぐ /__,, ,, ----‐‐‐_;;''‐''‐‐;;‐‐---ぐ、 ヽ、 波動剣を取ろう
ヽ/ レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l 入/ノヽ
/:::::::ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` ノノヽ(ノヽノヽ
:ーゝヽ、/::::::::::!´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 //::::ミ:::::::ヽノヽ
::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,i//:::::ミ :::::::::ヽノヽ
::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`":://:::::;゙:::::::::::::::ヽノヽ な!
:::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::://:::::///
:::::::::::::::::::::::::::::l ヽ======∞======б:/ /
::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
78 :
????:04/08/16 11:22 ID:???
>>1 貴様だけじゃ〜!!訳わからんぞ!!
発作か〜!!
何が「こ〜け〜の〜〜〜」じゃー!!
爆笑じゃ〜!!
80 :
NAME OVER:04/08/17 22:08 ID:o1qYuOVt
>>69 ゲージが振り切ってる奴だよね。
ファミ通かなんかで載ってたのを必死に覚えて帰ったので
今でも憶えてるw
龍骨鬼のところに行けなくて三年ぐらい放置してたな…
すんなり行けた人いる?
82 :
どろぴ〜:04/08/17 22:19 ID:???
>>81 【はね橋】・・・
わ か る か ! ! あ ん な も ん ! !
ってか、昔のコナミはそんなんばっか。
【キングコング2】の【隠し通路】
【火の鳥】の【大和8面】
83 :
NAME OVER:04/08/17 22:45 ID:VHepC2At
小学校5年の頃から借りパクして持ってるんだけど、
未だにストーリーわからん。
あのジャギっての倒したところでいつも飽きてリセット押しちゃう。
理由はわからん。
やっぱ、箱+取説付きじゃないとダメだな。
売店で売ってる薬とかもイマイチ効果がわからんし。
かりぱくだからそうなるんだよ
自分のおこずかいで買ったゲームはやりこむだろ
このおに!わしのかわいいジャキを・・・
昨日買ってきたんだけど
昔のゲームって1人なんだよな。
戦闘シーン以外の曲はわりと寂しい感じだ。
87 :
NAME OVER:04/08/18 23:32 ID:qZDXbQyB
い〜〜わ〜〜の〜〜け〜〜ん
こ〜〜け〜〜の〜〜げ〜〜ぷ〜〜ま〜ああでん
88 :
NAME OVER:04/08/19 00:12 ID:9bRwSUGl
ボーリングしてるおっさんといい
食われた後の焼き魚in the skyといい
この世界は、なんなの一体?
89 :
NAME OVER:04/08/19 19:41 ID:4/HKLBj6
君が代?>スレタイ
すでに刷り込まれた。君が代を聞く度頭をよぎるだろう。
どうしてくれよう
>>1
91 :
NAME OVER:04/08/22 19:06 ID:ZDh6lfKa
2人の兄の右側の人に口髭があるのに気付きました
ダイナマイト=呪いの爆薬
着物=呪いの衣
という正式名称があるらしい。
らしいもなにも、説明書に書いてあるわ。
>92
恥かくだけだからコテハンやめたら?
上沼エロ子のおしゃぶりクッキング
ゲイトアレイ見るために必死こいて竜骨鬼の心臓を斬岩剣で攻撃しまくったヤツ、手ぇ挙げ。
>>97 プあんなの見るからにウソテクジャン。まじでアレやったのかよww
……
つд`)ノシ
ウソテクって、ファミマガにせよファミコンロッキーにせよ、
罪作りだったよなー。
100 :
NAME OVER:04/08/27 01:04 ID:4qIZ/cuH
ピキーン!
ピコピコン
ゴゴゴゴ・・・
エンディングにまともな人名がほとんど無いのはパクリだからか?
そうです
,,
「○○ふう」みたいなもんです
でも昔のゲームのスタッフロールに出てくる名前って、
こんなんばっかだったような気もする。
ニンテンドウの宮本さんでもMIYAHONとかミヤホンだったりしたしねぇ。
INUとかUSHIとか出てくるところもあった
106 :
NAME OVER:04/08/27 19:02 ID:S4UvYNCe
スタッフロール自体がネタだってのもあるよな。
なんか映画やドラマっぽくてオモロいっしょ?みたいなレベル。
あとは移動が多いから、はっきり名前を出しすぎるとライバルメーカーのかけもちがやりづらくなる。
メーカーは当然把握してるだろうけど、ユーザーに知られるとスタッフの名前自体に意味をもたれてしまうしね。
107 :
NAME OVER:04/08/28 21:03 ID:jjd7ZxNa
風魔って兄と3人で地上を治めていたらしいが王子様かなんかなんだろうか?
琉球王国出身というのも謎
一万年以上後だし、文明崩壊してるし
月風魔伝の中では沖縄もしくは日本近辺だけが地上の全てなんだろう。
どこかにアイテムとかの説明載ってるHPないの?
珠とか御札とかイマイチ効力わからん。
あと、あの空飛ぶデカイカブトはどうやって倒すの?
すぐ死んじゃう。
110 :
NAME OVER:04/08/30 22:06 ID:wcxvfwH5
ない
111 :
NAME OVER:04/08/31 00:05 ID:UOfh/v7j
>>109 青い玉は普通の横スクロール画面内の敵を全滅させる
赤い玉は3Dダンジョン内で敵1匹を倒せる。
敵が居ない時に使用するとダンジョンのマップが狂うので注意。
御札はお守り。少しだけ守備が上がる
火の玉はバリア。(2D画面でのみ使用可)
醤油みたいなクスリは命の回復
方位磁針はダンジョン内での方角を示す。
汚い服は一定時間無敵。便利なアラーム付
あとでっかいカブトは無理にジャンプ切りを仕掛けないこと。
下の方で追いかけて降下してきた時だけ攻撃。
112 :
NAME OVER:04/08/31 00:06 ID:UOfh/v7j
たまには風魔で抜くか・・・・・
113 :
NAME OVER:04/08/31 00:11 ID:UOfh/v7j
115 :
NAME OVER:04/08/31 15:01 ID:UOfh/v7j
生き残ってるのが爺婆ばっか。
風魔タソはどうやってケコン、小作りするんだろう
117 :
NAME OVER:04/08/31 20:20 ID:wRkxzTao
かわいいジャキと(ry
「力」飛ばしてたりダイナマイト使ってると
「けん」はパワーアップしないのか?
「けん」は玉使った分はカウントされてるか知らんが太鼓でも呪いの爆薬でもとにかく
敵を倒し続ければ少しづつパワーアップしていく。
>>111 >醤油みたいなクスリは命の回復
>汚い服は一定時間無敵。便利なアラーム付
ワロタ
>>119 なんですと〜。
今まで「けん」で必死こいて白兵戦してた。
とにかくサンクス。
一番の稼ぎ所は、井戸からカタツムリが出てくるところでコマ連射
122 :
NAME OVER:04/09/01 10:04 ID:tDH76FDf
一番最初の島の、藁人形2個と醤油があって最後で、
岩を投げつけてくる敵が3匹出てくるとこがある。
そこで「いのち」が少ない状態で切りまくってると
15〜30分でみるみるレベルが上がる
123 :
NAME OVER:04/09/01 10:26 ID:IAo0Jv4z
一番の稼ぎ所は、火山からマグマが出てくるところでコ(ry
124 :
NAME OVER:04/09/01 18:37 ID:tDH76FDf
風魔みたいな彼氏欲しいな〜
当方28才女
125 :
NAME OVER:04/09/01 18:39 ID:tDH76FDf
>>88 地獄、らしいですよw
その割には緑が多いですが
126 :
NAME OVER:04/09/01 18:41 ID:tDH76FDf
ダンジョン内で敵に遭うと
画面がショッキングピンクに点滅するのが目に毒だったなあ
べっべっべっべべべっべべっべ、べべべべっべ
ダンジョン戦闘カコイイ
ダンジョン後ろ向き風魔カコイイ
せめてageてくれ
グラフィックだけでも強化して出してくれないかなドラクエとかみたいに。
もしアニメがつくとしたら風魔の声ってだれになるんだろ・・・
コナミさんおながいします
えらい年食ってるな
('A`)
ねぎ坊主、ラッシャイ、の声の人
そんなの知らないわよ
青野武?
137 :
NAME OVER:04/09/05 01:26 ID:/S0gZglj
かおる、勉強しろ、ラッシャイの人
オサーン声だから風魔には合わんじゃろ。
573つながりでMGSのキャンベル大佐になってしまうオカーン
ジェリドや美味しんぼの中の人
>>123 漏れは井戸からカタツムリが出てくるところかなw
声は篠原ともえ
おわりが みたいな おわりが みたいな
波動剣は何個集めればいいの?
デカイカブトと筋骨マンみたいの倒して
いま2つ集めたけど、なんかに使えるのか?
144 :
NAME OVER:04/09/05 22:23 ID:EN2Pov6R
3個集めると武器として使えるようになるよ
コナミのFCのゲームで敵キャラの種類が一番多いような気がする。
動きが同じでグラフィックだけ変えてる敵も多いけど。
武器を持った敵にメッタ打ちにされて死ぬと悲しいです
ダンジョンの奥でボス守ってる弁慶が
強かった
2番目のダンジョンの蛇女攻撃当たり難いな
かすりもしないうちに
ヘニャニャニャニャニャニャ・・・・・ポワンポワンポワン・・(死
>>150 ダンジョンでの死か。
このゲームは3種類の死に方が楽しめます。
152 :
NAME OVER:04/09/06 23:47 ID:LDSnmqDx
月風魔伝開発のタタリとかは
大丈夫だったのだろうか?
よくこの手の開発にはつきものだが・・・
いや、こっちは現実の話はからんでないし。
源平は誰か死んだらしいが…
154 :
NAME OVER:04/09/07 09:29 ID:dHpSj6Vb
鬼を扱うとどうの、と聞いた気がしたけど。
源平に鬼いないし月風には出まくるから迷信かな。
レトロではないが、プレステのカプコン鬼武者はタタリないのか?
なんでタタるの?
平将門の話はよくあるな。
舞台や映画でもちゃんとお参りにいくとか。
実史に基づいて無いからいいんじゃないの
続編でないかなあ
風魔の生い立ちや2人の兄の事とか
もっとこう詳細にして
今のコナミだと、デビルメイクライみたいな感じで大外ししそうな予感
162 :
NAME OVER:04/09/08 12:50 ID:0ep/Hq10
つうかナムコナミとかってなればいいのに。
スクウェアエニックスやセガバンダイみたいに。
>>162 その言い分はケムコナミと同じレベルだぞ
ノナムコ
で、スレタイにある「こ〜け〜の〜」って曲は、なんなの?
産すまで
きみがよ
どうでも良い事だけど、パッケージの風魔がタツノコアニメの主人公っぽくて好き。
汗臭い鎖帷子萌え
体当たりよりも敵弾の方がダメージが少ないゲームであり、しゃがむと跳ねとばされないし、
そもそも2D面では死ぬまで15発以上余裕があるやたらタフガイな風魔さん。
その割に3D面の敵の攻撃で運が悪いと一撃で体力を3分の1以上取られるのは何故だろう。
ダンジョンで出てくるあのインドの魔術師みたいな野郎の
妖術攻撃は回避できんのか?
使う前に倒す
どの曲が「こけのむすまで」なんだ?
>>173 きーみーがーぁーよーおーわー
(略)
こぉーーーーけぇーーーーのぉーーーーーーー
げーーーーーつーーーーーふーーーーーぅーーーーー
/\___/ヽ
/ ::::::::::::::::\ ま
. | ,,-‐‐ ‐‐-、 .:::| あ
| 、_(o)_,: _(o)_, :::|ぁぁ
. | ::< .::|あぁ
\ /( [三] )ヽ ::/ああ
/`ー‐--‐‐―´\ぁあ
でぇーーーーーーーーーー…
ん
ハゲワラ
178 :
ボブ:04/09/10 23:34:24 ID:???
俺にはなんのことか皆目見当もつかないよ。
ジャージのすそを靴下の中に入れてたら
月風魔と言われた事がある
180 :
NAME OVER:04/09/11 05:33:31 ID:TBTKsjEN
>158
オカ板かここは?
平将門の墓ってやばいって言うけど、
爆笑の太田がテレビ出たときおもいっきり蹴飛ばしてたぞw
181 :
NAME OVER:04/09/12 07:34:02 ID:2bgINjVZ
こ〜〜け〜〜の〜〜〜む〜〜〜す〜〜〜ま〜〜〜で〜〜〜♪から
「月風魔伝」て無理ねーか?
タイトル見たとき今までエンディングの曲に歌詞つけてたと思ってた。
>>181 「むぅすぅまで」から「げっふぅまでん」だぞごら
鬼面夫3個、波動剣2個、コマもゲットして、あともう一息で終わると思うんだけど
けんも金もMAXなので、さすがに飽きてきた。ヤバイ。
185 :
NAME OVER:04/09/13 18:56:24 ID:hW10tLDK
地上迷路や地下通路(鬼ばっか)は飽きるよね
おまいら!鳥居に入る直前にスタートボタンで止めて鳥居の上を通過する技使ったよな
187 :
NAME OVER:04/09/13 20:57:08 ID:hW10tLDK
やった。
当然だぜ、兄弟!!
月風流
190 :
NAME OVER:04/09/23 11:17:43 ID:fiZmRFSu
1匹目のボス(一つ目カブト;厳密には順番関係ないけど)倒す前に
鬼ばかりがいるところで一気に最高レベルまで上げてました。
ちなみに俺が友達に教えてもらったラスボスのパスは
「ぬんたちしへぬらぬねみふほめいれ」(最後が「ろ」だとスタート地点から)です。
もう17,8年ぐらい前の事なのに、いつまでも忘れないなあ。コナワイのパスとかも。
191 :
190:04/09/23 11:45:52 ID:???
龍骨鬼のBGMにはいつも鳥肌立ってましたね〜。
当時は、よくこんな曲つくるな〜と感心していたものです。
ぬ を み む さ ん ね ぬ
ま と ひ や せ よ い よ
>>191 でででででででででででで でっでっ〜
てやつ?
それいったらこのゲームの曲全て神だよな〜
ダンジョンの曲好きだった
196 :
NAME OVER:04/09/23 18:21:01 ID:ffHcjYol
>>193 懐かしいなぁ・・最初風っぽい音がするやつだっけ
で〜で〜で〜で〜でででででででで
ちゃらりらりらりら ちゃらりらりらりら
ちゃらりらりらりらりらりらりら
ちゃらりらりらりら ちゃらりらりらりら
ちゃらりらりらりらりらりらりら
ででんでん でんでん でんでん でんでん
でんでんでんでんちゃらりらりらちゃらりらりら
197 :
190:04/09/23 19:21:07 ID:???
>>193 それイントロですよね。
ワイワイワールドの方がイントロ短くなって、音質も多少よくなってましたよね。
曲作った人はどういう音楽的バックグラウンドを持ってたのか気になります。
198 :
NAME OVER:04/09/23 23:22:47 ID:eRT7sdqF
>>183 いいな!そんなこというなら攻略サイトとか見るなよ!見るなよ!絶対!!
ぜTTったいハマるから。
ぬんみち ふへきら かにこめ・・・
後忘れた
ぬんせもしへぬぬ
ぬはにににつみり
結構覚えているもんだな…と思ったら
なんて所から始まるんだyo OTL
ぬんたるふへきら
ぬみふわほんこん
最後の「ほんこん」が気になって忘れられなくなってしまった。
202 :
NAME OVER:04/09/26 00:54:54 ID:ujCi1C1m
>>183だけど、最後の波動剣があるらしき洞窟に潜入したんだが、
魔法使いみたいな野郎が倒せないよ。斬っても斬っても死んでくれない。
もう泣きそう。だれか助けて・・・・。
>>202 お前にこの言葉をさずけよう。
【かわらわり】
最強のパスワードのミソは最初の「ぬん」だな
ぬんっ!
「ふへきら」が被ってる香具師もいるなw
>>202だけど攻略サイト見たら倒すこと出来たよ。
お前らみたいなカスを頼ろうとした俺が恥ずかしい。
しかしながら、圧倒的実力の差で今回は俺の勝利!
客観的に見てもお前らの負け!
>>207 いや、他人に頼ろうとしてる時点でてめぇーの負けですが何か?
おめェー だよ おめェー
別に争ってるわけじゃないからはたからみたらどーでもいいよ
しかしマップをみながらダンジョンするとは虚しいものだ。
やはり俺の負けなのだろうか?
17年前の小学生の頃は、最初のダンジョンで挫折したものだ。
>>210 17年前同じく小学生だったけど、
小6か中学くらいになったら何とかクリアできたと思う。
わけわかんないでやってるうちに道順覚えちゃったなおれは
213 :
NAME OVER:04/09/29 23:47:11 ID:MUJBneks
右手法や左手法知らないやつなんざ探索ゲームに向いてないぜ。
左手でやると他人にしてもらってるみたいなあれか♥
通は足の裏で挟んでトライする
ボーナスステージって結局金200しか貰えないんだよな
音楽は好き
音楽無駄にかっこいいよね
無駄じゃないよ!ゲームもイイ
221 :
NAME OVER:04/10/07 00:25:33 ID:E0nDm0Bw
背景の月が降ってくるのがムカツク。
ダンジョンの敵って、ジャンプ斬り無しの通常斬りだけで倒せるもんなのかなぁ
月風魔伝好きだったなぁ。
当時、ファミマガのテレホンサービスで音楽が聴けて、発売前に毎日のように電話してたよ。
発売日は7月7日だったような。
224 :
NAME OVER:04/10/07 17:30:58 ID:HVwWAPwC
デモの婆が出てくるときの曲とか
ダンジョンの曲いいよな。
派手な戦闘の音楽より
こっちの方が一人で戦ってる感じがよく出てた。
魔伝シリーズバリューパックとか出ねえかな
シリーズって…
魔城伝説とか
悪魔城伝説とか
この中にパッケージについて知らないやつがいる
角度とかか重要な要素になっているやつだっけ。箱。
箱についてる伸びるストローの用途がわからない
キャラカードを大事に保存してあるがなんの良い事があるんだ?
パッケージってあの変なの以外に普通のもあるらしいが見たことないな…
このゲームの存在は小波ワイワイワールドの音楽で知りました。
233 :
NAME OVER:04/10/24 17:32:02 ID:1xtBjrek
age
岩とかに「毒」とか書いてあるセンスが好きだった
235 :
NAME OVER:04/10/31 21:47:08 ID:c+617v81
それも討魔伝のテイストじゃないかな。
アイテム取るとその効用が活字一文字で表示されてたから。
ボーナスステージの「金」はまんまだな
「力」
死←
| 死
| _______ ↑
|/ \ |
|| / ̄ ̄ ̄ ̄\ | |
|| | ┌┼┼─┘
|| \___/ ||
|.\_____/ |
. \______/
↓
完
遅レスかもしれんが、
>>115のサイトの管理人って絶対腐女子だよなw
なんか月風魔伝って腐女子率高い気がするな…
サイト見たけど月風魔伝の好きさ加減が伝わってきてなかなか好感が持てた
ぬんたむふへぬろ
ぬみねねつつはめ
でどうしろと
246 :
NAME OVER:04/11/26 21:20:45 ID:ciGnIpWI
フウマファンは香ばしい厨房少なそうだな
248 :
NAME OVER:04/11/28 21:03:19 ID:QMzrbpuI
人間の登場人物が風魔とジジババしかいないんだもん
801とかにできないんだろう。多分
249 :
NAME OVER:04/11/29 06:55:56 ID:3ZZuatpG
月風魔を影清と見るかルシアと見るかでまた違ってくるね。
801のない腐女子なんて腐女子じゃないやい
〃∩ _, ,_ /) 〃∩ _, ,_ /) 〃∩ _, ,_ /)゛
⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ⊂⌒( `Д´)ミ( ⌒ヽつ
`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ.`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ.`ヽ._つ⊂ノ⊂( ,∀、)つ
____ _
/ ____ヽ /  ̄  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ
| _| -| ・|< || |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O=======
`− ´ | | _| / |
| (t ) / / |
「のびたま子って変な名前だよね!」 「ぶっちゃけ、伸びたマンコみたいな
響きだよね」
---------次の日---------
, -―――-、
( ,、,、,、,、,、,、,、 ヽ
___ |, -、, - 、 | |
/ ___ ヽL ||・ |・ |- |_ |
|, -、, -、 .| | { `-c - ´ 6)
|| ・|・ | |_ | \ヽ 7 ノ_<
{ `-c - ´ 6) /  ̄ ̄ ̄ヽ
/⌒)=(c⌒ ~) ノ / / | _
/ ̄ / ~~ ヽ / / | | | |
\ |⊂⊃__| | | | __ ―――|) |
 ̄|| ミ_ |__ ノ \/ )ニ ―― | ̄| ̄ ̄|_|
「お母さん、昼食は?」 「たぬき汁よ?」
のび太は「お母さん」、「昼食」などと言わない
253 :
NAME OVER:04/12/11 20:00:17 ID:DF7lthUb
____ _
/ ____ヽ /  ̄  ̄  ̄ \
| | /, −、, -、l /、 ヽ
| _| -| ・|< || |・ |―-、 |
, ―-、 (6 _ー っ-´、} q -´ 二 ヽ |
| -⊂) \ ヽ_  ̄ ̄ノノ ノ_ ー | |
| ̄ ̄|/ (_ ∧ ̄ / 、 \ \. ̄` | /
ヽ ` ,.|  ̄ | | O=======
`− ´ | | _| / |
| (t ) / / |
「のびたま子って変な名前だよね!」 「ぶっちゃけ、伸びたマンコみたいな
響きだよね」
---------次の日---------
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{ `-c - ´ 6) /  ̄ ̄ ̄ヽ
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/ ̄ / ~~ ヽ / / | | | |
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 ̄|| ミ_ |__ ノ \/ )ニ ―― | ̄| ̄ ̄|_|
「ママ〜 お昼ご飯は〜?」 「たぬき汁よ?」
たぬき汁よ?の?は要らないと思う
>249
ルシアってマドゥーラの翼?
なんかよく似てるって言われてるがそんな似てたっけ?
この速さなら言える!
コナワイ2のフウマタソ(;´Д`)ハァハァ
やってない奴って必ず源平討魔伝のパクリだろ?って言うよな。
源平討魔伝のパクリだろ?
259 :
NAME OVER:04/12/25 12:53:54 ID:hIQXm3tD
死
↑
↑
↑
↑
このゲームは3D迷路が突破できなくてやめたな・・・
リア小にはマッピングなんて思い浮かばなかった・・・
それはないだろw
いままで行き当たりばったりでなんとかしてきたオマイはスゴイ!
>>262 いや、行き当たりばったりでも結構 なんんとか なるぞ。
やる都度 掛かる時間が 激しく ばらつく けど。
264 :
NAME OVER:04/12/26 22:00:22 ID:dKrOAe9Y
ガキの頃はクリアできたが、今エミュでやってみると、
最初の島すらクリアできねー。。
俺もすっかりヌルゲーマーになっちまったよ。
265 :
NAME OVER:04/12/27 04:19:14 ID:HuWsuYwt
思い出は美化されるからね。ゲーム内容も自分の腕も。
結構理不尽な敵とかいて、いやいや進んでることも多かったよ。
266 :
NAME OVER:04/12/28 23:14:34 ID:9Md/ssr+
久々にやってみたけど、鬼顔島の敵つえぇ。
3Dダンジョン、コンパス、ローソクあっても全然進めん。
地図ぐらいあってもいいだろう。
3Dダンジョンの敵の攻撃が半端じゃなく強くてきつい。
しかも定番の敵の連続出現かよっ
というのが感想。
今はどこでもセーブが使えるから当時よりらくだ。
目ん玉のボスで何度やりなおしたことか・・・。
>>267 同じ敵でも耐久力がダンチなんだよな。
269 :
NAME OVER:04/12/30 01:11:31 ID:GNF8U/B0
あーーーだめだ最後の3Dダンジョンでつまずいた。
同じところを行ったり来たり。
こんなのわかるかい!
酒でも飲むぞ。
270 :
NAME OVER:04/12/30 06:49:28 ID:D6otThQc
マッピングすりゃいいだけじゃん。
落し穴や擦り抜けれる壁、一歩一歩確認するのが当たり前だった時代だったからね。
昨今のほうが、一マスって考えじゃ無い分難しいよ。
271 :
NAME OVER:05/01/04 23:54:01 ID:jOytl2c6
>>270 某攻略サイトでマップが載っていたので、プリンターでコピーしてそれを
見ながら進み、ボスを倒した。
3本目の波動剣入手。
ラスボスも倒してエンディング。
やったね。
隠れ大ボスの「ゲイトアレイ」は見たかい?
273 :
NAME OVER:05/01/05 01:05:21 ID:KRip77DM
>>272 どうやってみるの??
倒せばエンディング変わるの?
詳しくは、ファミマg(ry
275 :
NAME OVER:05/01/21 02:07:40 ID:Ji9Sxp7q
コマじゃないとラスボス倒せないよorz
| \
|Д`) ダレモイナイ・・オドルナラ イマノウチ
|⊂
|
ヽ(`Д´)ノ オドリハドウシタッ!?
|彡
|彡サッ
|彡
|
逃げられた・・・(´・ω・`)ショボーン
280 :
NAME OVER:05/01/30 18:00:59 ID:mwDzDRSA
>>272 消防時代からやってましたが、初めて聞いたっす>隠れボス
どうやったら見れるんですか?
281 :
280:05/01/30 18:10:52 ID:???
ググってみたら、「ウソテク」らしいですが。
よく分かりませんが、結局できないってこと?
283 :
272:05/01/30 19:43:45 ID:???
スマンデゴワス・・・
284 :
NAME OVER:05/01/30 20:52:31 ID:kvg1HFZp
迎途荒威か。
龍骨鬼の心臓を岩の剣で16回攻撃すると変身するんだよな。
285 :
NAME OVER:05/01/30 21:14:07 ID:tlyBtGTF
龍骨鬼の心臓は剣じゃとどかないよ
ゲイトアレイってゲーム関連のなんかの技術の名前だよな
犬夜叉って月風魔伝のパクリだよな
パクりの方が面白かったゲームってのも珍しいな
289 :
NAME OVER:05/02/05 03:04:53 ID:RdUcSYtm
ラスボス戦の音楽がかっこよすぎ
>>288 月風>>源平ってこと?
月風やったことないんで、よくわからんから詳しく教えて
FC版の源平はありゃ自爆だろ
っつーか詐欺に近い
>>290 コナミのアクションの系統に、古くはグーニーズや火の鳥、
新しくはサターンの月下の夜想曲以降の探索型ドラキュラシリーズみたいな
ちっちゃめのキャラが画面内を軽快に動き回る難易度低めの系統があるけど、
月風魔伝は、源平の小モードをその系統でアレンジしたって感じ。
>>291 FC版はそんなにひどいのかw
まぁあれを当時忠実に移植するなら、X68kしか出来ないわな
>>292 なるほどね。月風っておもしろそうだね
ああ おそろしや おそろしや
きょだいな かぶとが ひをふいて・・・・・・
295 :
NAME OVER:05/02/05 14:38:09 ID:OqrcQDoV
ファミ源平はつまらないと思いながら始めると意外に楽しい。
曲とか頑張ってるし、コマンドバトルだから敵グラもでかい。
そういや同梱の地図とコマを連動させて遊んだことはなかったな。
>>292氏の意見は巧いなあ。「難易度低めの系統」というのは、まさに的確な感じ。
AC源平も名作なんだけど、いかんせん一般人には難易度が高いんだよね。
ゲーマーじゃなく普通のゲーム好きな少年が楽しめた、という点で月風に軍配があがる希ガス。
俺は両方とも好きだったけど、そう考えたら
>>288氏の意見にも納得できるなあ。
>>296 AC源平は当時難易度が低い事でちやほやされたゲームだぞ。
でも月風よりは難しいじゃん
家庭用の人とゲセン通いしてる人じゃ腕に万倍くらい差がある
>>296にはしっかり「一般人には」難しいと書かれているのに
そこを無視してゲーマーの基準で語る
>>297はむしろ勝ち組
月風魔伝は無限コンテニューできる時点で源平の方が難しい気がするが
「行け!月風魔」何度聞いてもいい曲だ
げつふうまでんとげっぷうまでんの言い方で兄弟ケンカした昔が懐かしい
304 :
NAME OVER:05/03/17 12:56:37 ID:xx1clYzZ
ファミコンの中で、
おもろい方だよな!
マジで
305 :
NAME OVER:05/03/17 20:01:44 ID:LTYBjLUb
当時のBeepだったと思うけど、読者コーナーに来た葉書で
「なんですか!あの月風魔伝とかいうゲームは、まんま源平討魔伝のマネじゃないですか!
コナミがあんなものを出すなんて!なまじコナミを信じていただけにすごいショック!」
みたいな内容の、ストレートなご意見が載ってたのを見て笑った覚えがある。
ファンを悲しませるなんて罪なメーカーだ
>>305 むしろ心の底ではナムコを信じてたんだろうな〜
FC源平があんなモノになっただけにコナミはFC自体をよくわかって開発してるよな
307 :
\ 350239006842439:05/03/19 23:17:27 ID:r7GTONlm
あげ
1:岩を切る剣→岩を壊した音がかっこいい。
2:「力」で攻撃する太鼓→最初は重宝するが、手裏剣買った後は糞
3:手裏剣→画面いっぱいまで飛んで3連装が素敵。
4:地面を這う爆弾→唯一の火薬兵器。割と使える。
5:羅生ごま→見た目もいいし、威力も強い。でもジャンプ力が落ちる。
6:無敵→5秒は短すぎる。
7:波動剣→泣く子も黙る超反則の魔導兵器。
代表的な1文字漢字。
「命」
「攻」
「防」
「金」
「力」
「毒」
「死」
あとなぜか「じょぎんぐ」「きゃっしゅ」の横文字が出てきて
中世っぽくないところがいい。
なにかおかしい
正確な区切りは「月風魔 伝」だったんだな・・・
三十路に足突っ込んでいながら「月風 魔伝」だと思ってた
安心してくれ。俺は足を突っ込むどころか普通に三十路の人間だが、
>>311氏の書き込みを見る直前まで「月風 魔伝」だと思っていた。
源平 討魔伝
じゃじゃ丸 撃魔伝
月風魔 伝
ゲイング ランド
ゲ・イングランドは定番だよな
月 ノ 虱 魔 イ 云
318 :
NAME OVER:2005/03/21(月) 21:23:57 ID:ZwxpeArm
ごお〜か〜く!
って当時流行ってた明石家さんまのネタだったんだけど
独楽で回転してる姿勢が知りたくて、ポーズ連打。
ブラウン管に顔ひっつけて確認してた。
パワード リフト
源平をパクったのが月風魔伝なら、
月風魔伝をパクって今風にアレンジしたのが鬼武者なんだろうか
322 :
NAME OVER:2005/03/22(火) 22:18:49 ID:A4lY8PRt
>>321 比べものにならないだろ。
当時を思い出すと、とにかく月風魔伝の印象は、タイミングとか、
いろいろあって、絶対に「源平のパクリ」と分かるものだったもん。
どうせファミコンで源平討魔伝をそっくりに作れるわけがないだろうし、
つまりはキャラや雰囲気だけパクれるだけなわけで、それならそのことによる旨味なんか
ないだろうと思えるのに、わざわざパクるところとか、俺には不思議だった。
っていうか要するに開発者は「どういうゲームを作りたいか、思いつかない」人なんだろうと。
ゲームを思いつかない人が、なんでわざわざゲーム開発者なんていう職業をやって、
給料貰おうとしてるのか、分からない。
ローリングサンダーを「忍」「忍2」「MDムーンウォーカー」としつこく繰り返し
パクったセガにも同じ感情を抱いた。パクるほどのシステムじゃないだろ、と。
ゲームを思いつかないんだったらゲーム開発者なんかやるなよ。
323 :
↑:2005/03/22(火) 22:28:43 ID:???
これ何読み?
324 :
NAME OVER:2005/03/22(火) 22:53:37 ID:6VfJ7FgA
システムを真似るのはソフト屋として尊敬の意も感じるが、キャラをパクるのはまずいでしょ。
これがケンシロウとかイメージの強い版権キャラならまだいいが、
どこにもない個性溢れるキャラを評価されるかわからないまま生み出して、
それが理解され高い評価を得られた、てところでパクられたんじゃたまらないよ。
パクる方は売れるのわかってて作るんだから楽なもんだ。
んで本家が後から出すころには出す前から斬新さは失われ飽きられてると。
テーブルゲーム化した背景には、パクリに対する警鐘の意味もあったんじゃないかな。
ちなみに昔ナムコ内では月風魔伝で爆笑してたらしい。というか、感心してしまったのでしょう。
今、そんなことしたら間違えなく裁判沙汰だがな。
>>324 テーブルゲームなんかにせずに真っ向からの移植で勝負して
月風魔伝よりも完成度の高いアクションゲームを提示したほうが
パクリに対する警鐘としては効果的だと思うのだが、どうか。
それだと爽やかなスポーツみたいじゃん。
ナムコのファミコン版源平はクソと言われるくらいファンをがっかりさせたが、
本当はアクションで出すつもりだったのにパクられたから大幅な路線変更を強いられこうなったんだよ!みたい感じかなと思ってね。
実際出すとしてもそのままは無理だから「わんぱく絵巻」みたいになったんだろうけどそれすらしなかったわけだし。
まぁファミコンじゃ劣化移植すら無理って考えてただけかもしれないけどね。
その反動かPCエンジン版は鬼気迫る出来だった。
PCエンジン版あったのか
つまりはナムコの手抜きって事だな
330 :
NAME OVER:2005/03/23(水) 22:10:24 ID:7kuuaMGp
FCの源平討魔伝は、AC版のグラフィック原画とかを描いた
穴田悟氏?が、企画からゲームデザインまでやった作品だったんじゃなかったっけ。
だから、ある種AC版と同じぐらい力の入った作品だったのかもしれない。
記憶違いだったらごめん。
「龍馬くん」とか「がんこ職人」みたいなトイ系も同じ人の企画だったような気がする。
発想としては評価できるレベルだったけどな、FC源平は。
敵を動かせるRPGってあんまないぞ。
332 :
NAME OVER:2005/03/24(木) 01:39:45 ID:WqctgsWi
あくまでリアルボード上でのプレイがメインで、止まったマスでのイベント発生をファミコン側でやらせてる感じじゃなかったっけ?
サイコロはファミコン側じゃなしにリアルで振って、リアルボード上でリアル駒動かし、
それをまんまファミコンに入力して、イベント発生、て流れだったような。
4人まで同時に参加できて、いち早く頼朝倒したものが勝者だったような。
お気に入りを貼っとく、
おまいら同じ事やりましたか?
さなてれひにけん そむすをちておゆ
ひゆつひのんうよ きもきらなふせれ
>>330 うむ、敵グラフィックは気合いが入ってたし作曲もしっかり中潟氏だったな。
ガキのころは敵の絵が怖かったな…
龍骨鬼の音楽かっけー
たしかにかっけー
ボーナスステージの音楽も無駄にかっけー
たしかにかっけー
はんぱねーかっけー
たしかにかっけー
素直に「面白かった」と言える良ゲームだな。
たしかにかっけー
age
ひゅーーーーーーーーん
死
ファルコン版の出来に関していえば
「源平?あれは月風のパクリだよ」
といっても誤魔化せる完成度
ファルコン版?
348 :
NAME OVER:2005/04/21(木) 08:03:38 ID:ypWPccjz
クレイジーコング?
俺の名はコング。
つーかさ、今の腐女子どもがキャーキャーいってるキャラより風魔のほうがかっけーくね?
そりゃ風魔は、当時の腐女子どもがキャーキャーいってるキャラだからな
352 :
NAME OVER:2005/04/21(木) 22:11:23 ID:0A13JoCN
>>332 最終的な順位は頼朝が倒されたときの年貢の合計で決まるため
頼朝倒してもトップとは限らない。
ただ、多人数プレイでは頼朝倒すと年貢の多い関八州を総取りできるので
実質的には頼朝倒したらトップ。
ちなみに1人プレイでは頼朝倒しても領土はもらえないな。
353 :
NAME OVER:2005/04/21(木) 22:14:50 ID:0A13JoCN
>>324 今やナムコがパクリやってる有様。イニシャルDに対抗して湾岸ミッドナイトってのは
いくらなんでもあんまり。
このスレ読んだら、めっちゃやりたくなって来た
FC引っ張り出してくる
とりあえず一日目は邪気を倒して鬼面フ1コとって、
骸骨がムチフル面あたりまで進めるぐらいが丁度イイ。
月風魔伝のゲームブックを持ってる俺は勝ち組
月風魔伝の角度によってキラキラ光る絵が変わるパッケージは良い
おー 俺アレに魅かれて買ったんだよ。
でも本編もすんげー面白くて、ハマッタなぁ。
359 :
NAME OVER:2005/04/22(金) 10:36:58 ID:xUsyrL+v
3Dダンジョンがトラウマだけどな。
マッピング面倒だから右手法左手法だけでやってた。
全然クリアできずに一時間くらいうろうろして諦めたことも。
いきなり横スクロールに変わった時は嬉しかったな。
>>359 そうそう!静かなダンジョンの曲から
急にアップテンポな横スク曲に変わるシーンたまんねえな!
ただでさえいい曲なのに、そのときは100倍かっこよく感じた。
神の演出でアドレナリンでまくり。
・・・久々やったけど第3のダンジョンがこせないorz
そういや洞窟抜けたとこのマップがまた、五条大橋風で出てくる敵が弁慶チックなんだよな。
3Dダンジョンで強い独自性を主張しておきながら…。
このゲームのダンジョンって扉も1マスなんだよな。
当時それに気付かずマッピングしてたから、立体交差になったりとかして悩んだよ。
363 :
NAME OVER:2005/04/24(日) 01:05:21 ID:7jI/jiHK
このゲームのパスワードが頭から離れない
364 :
NAME OVER:2005/04/24(日) 01:15:15 ID:d6tbKzTw
>>363 俺も!
ぬんたむふへきらぬみふたににつん クリア直前のパスワードだ
なぜか頭にこびりついて離れない・・・
365 :
NAME OVER:2005/04/29(金) 01:10:57 ID:7zuCUwwo
カブト、ガイコツ、竜頭鬼尾それぞれの迷路前のパスワードおしえてください
366 :
NAME OVER:2005/04/29(金) 08:14:24 ID:XpGrP3yC
ぬんたむふへぬろぬみねねつつはめ
これもクリア寸前。しかも剣のゲージが異常になってる。
面白かったよね?このゲーム。今でも覚えてるのは上、下半身があべこべになったりするのや1.5段ジャンプ?というか…なんか無駄にやってたなぁ…
368 :
NAME OVER:2005/05/03(火) 10:38:42 ID:ut7tG0bv
懐かしいな・・・俺はこのゲーム1面もクリアできずにやめちまったが
面白かった。
なんか骸骨っぽいボスだったな。ちょっとでかい二足歩行でジャンプしてくる。
俺はただひたすら「ふくらはぎ」を斬っていたんだが・・・・中々倒れないんだよ
あいつ・・・・。 普通あんなに切ったら足ちぎれるよな?なのに平気でジャンプ
して踏み潰してくるんだぜ? やってらんねぇよ。 そもそも、ふくらはぎを
切る事が間違っていたのか?
誰か教えてくれよ。俺はこのことが気になってここ15年、一睡もできてない。
もうそろそろ限界だ。頼む。
369 :
NAME OVER:2005/05/03(火) 11:25:34 ID:f5TBvjVv
>>368 そういやこのゲーム、ボスがやたら体力あってしぶとかったな。
当時小学生だったのに、よく自力でクリアできたなと思うよ。
いまやるとかなりキツイ。
何故かいまだに
>>364のパスワードが忘れられないんだ。
それだけ夢中になってたってことか。
俺が憶えてる最終パスは、
ぬんたち しへぬら ぬねみ ふほめいれ
最後を「ろ」にすると剣最高でスタート地点から始まる。
>>368 鬼面符くれる奴か。
別に1面のボスとかじゃないと思うが‥。
-=力
375 :
NAME OVER:2005/06/01(水) 02:47:06 ID:ZcMPXCo/
あげ
ダンジョン3がクリアデキネェェェ〜HELPME
月風魔伝のクリア寸前のパスワードが頭から離れない・・・。
ぬんたむふへぬろ
ぬみねねつつはめ
鬼で剣のレベルあげがデフォ?
通はグルグル回る首だけ野郎で鍛える
>グルグル回る首だけ野郎
通は こんな呼び方しない
普通は独楽持ってカタツムリの出る井戸でひたすらジャンプ
>グルグル回る首だけ野郎
鬼顔夜叉だっけ?
俺がクソチビの時近所の兄ちゃんがハマッてて横でよく見てたよ。
独特のグラフィックが不気味だけどかこよくてずっと見てたけどあきんかった。
後、その兄ちゃんが持ってたゲーム雑誌に月風の攻略ページがあって、
そこに載ってた敵ボスのイラストとかがものすごいリアルでキモカコヨカタ
3段階に変身するラスボスとかイカしすぎ
クソチビならまずパッケージに食い付け!
月風ってすげーよなぁ、ドラゴンボールでフリーザがでる前からボス3段階変身とかやってたんだから・・・
子供の頃からの疑問
忍者が合体する奴って、合体前に与えた攻撃って意味あるのかな
昔いた音楽グループのシャズナのイザムっぽいよな。<グルグル首
この おに!! わしの かわいい じゃきが、、、
源平と比較されるが、まるで別物ですな
当時の小波の仕事は神がかってるな、まったく。
ラスボスの竜骨鬼は
画面半分ちかくあったよね。(笑
FC版の沙羅曼蛇と同じチップかなんかつかって
表示させてます。とかってどっかの雑誌に書いてあった記憶がある。
エンディングの島から消え去る骸骨恐すぎ
後、竜骨鬼って3段階目もカコイイが、2段階目の騎士みたいなのが好き
だれか月風の敵の公式イラストうpしてくれないかなぁ・・・お願い
390 :
NAME OVER:2005/06/28(火) 08:52:02 ID:zFgp1kL9
必殺あげ
玄人は3Dダンジョンで黙々とサソリをぶった切って風魔を鍛える(・`ω´・)
あれ、この人さっき会ったような・・・(´・ω・`)
392 :
奈々氏:2005/06/28(火) 16:32:17 ID:LXZpXwpg
竜頭蛇尾だっけ?3面のBOSS・・ちっこい忍者が3人合体するの?あのBOSSは1面のBOSSの独眼独頭よりインパクトあるwまたやりてーなぁ^^
通はダンジョンをろうそく無しで突破する
394 :
奈々氏:2005/06/29(水) 11:18:48 ID:7Y3k2eR3
敵の親玉の竜骨鬼の弱点の赤い玉はカエルのふくらむのと同じ仕組みデカ?
GBでもなんでもいいから移植して欲しい
ファミコン持ってないんだヨ!
そうだよなぁGBでゴエモン出すんなら月風出してほしかったよなー
>>392 そりゃ慣用句そのままだべw
竜頭鬼尾だよね。
リアル消防の頃は、あのおどろおどろしい敵キャラに
ドキドキしながらやってたなあ。
あの世界観がなんか悲壮で独特でよかった
ダンジョンで迷いまくった思い出が
多分、月風やってたヤシなんて消防とかそれより下が多いんじゃないか?
そんな、あらゆる価値観を形成してる多感な時期にあのビジュアルは衝撃的だよなー
音楽もしかり・・・ホント、ドラキュラといい、コントラといい、グラディウスといい
昔のコナミは罪作りな会社だよなー
ラグランジュポイントバンザイ!!!!
402 :
400:2005/07/08(金) 15:56:28 ID:???
ごめんよ、おじさん
なんも考えずにレスして・・・
どんな人間がやってるかわかんないもんな・・・
403 :
NAME OVER:2005/07/30(土) 14:52:53 ID:9YrALVdo
俺は三つくびとうの最初の鳥居のくぼみの所にあるミニ火山で剣を最高レベルにします。
ビーボタンを押しているだけ。
ずーっとやってれば県のレベルが最低から最強まで上がるのを
何の苦労もせずに見とれていられます。
404 :
NAME OVER:2005/08/15(月) 03:58:39 ID:ui/1UfXY
揚げ
当時、なぜか友達とゲップおでんと言っていた。
「おにぎりで修業」とかわめいてた。
(おにぎり=おに?がいっぱいでるとこね)
個人的に穴に落ちる演出が神。
なんでこんなに記憶に残ってんだ?・・・
「力」「死」
↑
表現の革命・パラダイムシフト
>>405 よくわからないが楽しそうな幼少時代だなw
408 :
403:2005/08/21(日) 02:36:38 ID:l1f7Hap0
>>405 確かに鬼を使って強くなった時もあった。
でもあれはハッキリ言って効率が悪い。
火山かカタツムリが一番。
でもカタツムリは出現速度が遅い。
やはり火山が一番。
途中にある何回も地下通路(画面マップ左上の入ると鬼が沢山いるアクション面)を通って行く所は
一回スタートボタンを押してメニュー画面を開いた後にそのまま十字キーを上に入れっぱなしにして
もう一回スタートボタンを解除するとすりぬけが可能。
本当は一番目の洞窟をクリアして波動剣を手に入れないと通過出来ないのだが
昔ひょんなことからこのウラ技を見つけました。
ジャキは駒で余裕粉砕。
というよりも最後の竜骨鬼も駒じゃないと勝てません。
波動剣で勝てませんって・・・。
和風のエンディンロールがいい
>>408 漏れコマのほうが難しいわ。歯同権で攻撃よけながら連発してたらすぐ倒せるけど
コマは攻撃力弱いし、ジャンプのタイミングミスったら竜骨気の体に当たってダメージ食らうし
ついでにすり抜けは普通の鳥居とかでもできるやつかな。ファミ通に載ってた。
>>408 アイテム全部揃ってれば余裕じゃない?>波動剣
最初の2形態は独楽で、最後は波動剣とバリアと回復のやつ使って。
龍骨鬼なんて1段階目はジャンプしてくる時にコマで体当たり
2段階目は画面端でしゃがんで波動剣連打で楽勝
414 :
NAME OVER:2005/09/01(木) 23:45:03 ID:24JuUc6I
独眼独頭と竜頭鬼尾となんだっけ?
がいこつ剣士?
牛骨骸鬼な
コイツは青玉使うと飛ばしてくる剣が無効になるというバグ(仕様)を知らないと勝つのは困難
「凶骨牛骸」だったような
419 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 13:28:52 ID:y9sSvWUK
さっきひさびさに遊んでみた。
やっぱりジャンプ性能が痛いな・・・それでも好きだけど。
てんーてんーてんーてんーてんてんてんてんてんてんてんてん
てけてけてけてけてけてけてけてけてけてけ
てけてけてけてけてけてけてけてけてけてけ
てけてけてけてけてけてけてけてけてけてけ
てけてけてけてけてけてけてけてけてけてけ
てけてけてけてけてけてけてけてけてけてけ
てけてけてけてけてけてけてけてけてけてけ
てけけけけけっけけけけけけ
ぴろり〜
リメイクしてほしい
この際フルポリゴンでもいい
未来予想
リメイクが実現するものの
プロデュース→IGA
イメージイラスト→小島文美
で一気にホモゲー化に
でも、月風魔は当時でも色男系だったはずだから
ある意味、正常な進化でないこともないかもしれない。
というわけでIGAキュラやめてIGA風魔伝にして
ドラキュラは旧来のゲロムズハードマッチョ路線にしてくれねぇかなぁ。
でもよく考えたら月風は元祖探索型成長ゲーって感じだし
最近のドラとそんなに違いがないとも言えるよな
あ〜マジで龍骨鬼復活キボン
カプコンも魔界村復活させる事だし鬼武者辺りに対抗して・・・
今 新作出したら鬼武者のパクリだとか言われかねんな・・・
でもリメイク出してほしい
今思うと シリーズ化されなかったのが不思議。
キャラデザは小島文美がいいけど プロデューサーIGAはイラネ
ゲスト出演ならあるけどね
ワイワイワールドとか
昨今の3Dドラキュラと双璧を成すような和風3Dゲーで復活して欲しい
2Dならそっちがいいんだけど今の情勢じゃあね・・・
携帯機ならアリかもしれないけど
428 :
NAME OVER:2005/09/28(水) 16:54:09 ID:3t+vkXEF
コマで井戸から飛び出るカタツムリ狩ってれば金も剣も即MAXです><
続編が出ないのは、出せば確実にナムコと揉めるからだと思うのだが。
両社の関係はかなり悪いからね。
アーバンレインとビートダウン(カプンコだけど)は あんなに似てていいのだろうかとオモタ。
しかし源平と月風って そこまで言われるほど似てるかなぁ、と昔から思ってた。
「月風魔伝」は、FCソフトとして生まれました。
「月風魔」は、伝統的な武者の姿にインスパイヤされてキャラクター化され、
コナミがゲーム化にあたって新たなオリジナリティーを加えてキャラクター化したものですが、
ナムコ様において「源平討魔伝」をアーケード使用されることを何ら制限するものでは
ございません。
わたしたちはビジネスを行っておりますから、プロモーションの結果生じた市場の反応に対応して
さらにその活躍の場を広げていきたいと常に考えております。
今回出願する商標につきましては、あくまでもファミコンソフトとして展開されるキャラクターの
「月風魔伝」のみであり、当然のことではありますが、わたしたちが、アーケードゲーム「源平討魔伝」の
利用に対して権利を主張することは一切ありません。
今後、わたくしたちは、いわゆるゲーム業界のみなさまともより一層深いコミュニケーションを
とらせていただきながら 、多くの人々に楽しんでいただけるクリエイティブなエンタテインメント
・コンテンツを世の中に出して参りますので、よろしくお願いいたします。
仮に月風魔伝を出してナムコがいちゃもんつけたら
それはかなり言いがかりのような気が・・・
MkIIIでも似た感じのゲームがあったような
剣聖伝のことかァァァ〜〜〜っ?
他に思い浮かばん・・・
それだ〜
共通項ありまくりだよね
このゲームの攻略本というか雑誌みたいの出てたよな?マル勝かどっかから。
家にあったはずなんだがナイヨー。捨てちゃったのかな・・・
逆に残っているほうがスゴイとオモ
MSXの妖魔降臨とか
月風の攻略本とかに載ってたボスとかのイラスト持ってる人いない?
すごいかっこよかった記憶が・・・
ファイナルファンタジーで風魔手裏剣っていう武器を見たとき、
まっさきに月風魔伝を思い出した。
こーけーのーって何?
「君が代」の「こーけーのー むーすーまーで〜」のところ
こーけーの〜
君が代「むうすうまーぁぁでー」
スレタイ「月風魔ーぁぁでーん」
ぬんみむしをきらまねふみいめこれ
ラスト直前フル装備
このゲームすんごい好きだから、このスレの人達と月風メモリーを語り尽くしたいのに
何も思い浮かばないから手持ちぶさたの俺ガイル。
昔のゲームって案外覚えてないなあ・・・
「すんごい好き」なのに「案外覚えてない」とは!!!!111
俺も覚えてないな・・・
3Dダンジョンで氏にまくって挫折したことぐらいしか覚えてないorz
儚きかなは月風メモリーよ
一緒に月風魔伝はじめから始めてみんなで同時にクリヤーしようぜ
同時は無理
451 :
NAME OVER:2005/10/30(日) 18:41:53 ID:zo9PY+FJ
鬼面符取るために倒すやつの名前ってなんだったっけ?
ジャギ?
俺の名前を言ってみろ〜〜
山田太郎?
わしのかわいい邪鬼を〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜!
邪気はお宅のペットに最適です。
おやつにはビーフボーンをお与えください。
主人に忠実で不審な侵入者には襲い掛かります。
えさは人間です。
きめんふがあるので、えさの方から寄ってきますので、
心配ご無用です。
459 :
NAME OVER:2005/10/31(月) 23:08:17 ID:QMFNYTq0
ラスボス手前のパス
ぬんみちふへぬらまとくみかめいん
460 :
NAME OVER:2005/10/31(月) 23:13:06 ID:66/yvQ69
俺のは
ぬんみち しへぬぬ
まとたり ににせん
別にアイテムとかMAXじゃないが、普通にやって辿り着いたステータス。
結構シュールというか、おばけ屋敷的な雰囲気もあったよな。
満月にはむかついた。
全国的に有名な最強パスは
ぬんたむふへぬろぬみねねつつはめ
だろな。ファミマガに載ってた
>>461 このスレで既に5回目だったりすることが有名の証し
6回目ダタ
464 :
NAME OVER:2005/11/01(火) 12:28:53 ID:TN+I/WpE
なにこれ「死」とかでてくるのって源平のインスパイアじゃね?
何を今更
今でも覚えてる、呪文。
ぬんたむしへぬぬぬときもほほいよ
>>466 最後が「きもいよ」って言われてるみたいに見えた
地下迷宮のマップきぼん
469 :
NAME OVER:2005/11/29(火) 00:38:38 ID:Rpm/Dy3j
最強系の呪文の頭は「ぬんた〜」
「ぬんた」の部分はどのステータスなんだろうか
471 :
NAME OVER:2005/12/10(土) 05:04:30 ID:iUeLy1TL
アイテム関連だと思われ。
スタート
ちゃん・ちゃら ちゃん ちゃん ちゃん
ちゃらちゃんちゃんちゃん ちゃらら (ちゃらちゃんちゃんちゃん ちゃらら)
ちゃらちゃんちゃんちゃん ちゃらら らーら らららーーー
ちゃらちゃっちゃっちゃっ ちゃん ちゃーららー(ちゃら らららら らららら らららら らららら)
戻る
正直、おばばの語りだけでもリメイクしてほしい。
じゃんじゃんじゃんじゃんじゃらららじゃららら
じゃららららららららららららららららららららららららららららららら
じゃららららららららららららららららららららららららららららららら
じゃらららららららららららららららららららららららららら
ラスボスの音楽
↑わかるけどわかんねーよ!
あ〜来年がもし魔暦元年なら年賀状の絵はおばばにするのになぁ…
477 :
NAME OVER:2005/12/23(金) 13:55:53 ID:S7LF0bRk
俺なら独眼独頭にするかなぁ。
玄人は、愚弁慶を描くもんだぜ
479 :
NAME OVER:2005/12/24(土) 13:34:49 ID:TLr+hBEY
龍骨鬼のBGM作った人神だね。
あれピアノ習ってた人なら、簡単に弾けるもんかな?
俺エレクトーン1年習っただけの素人だから、
あの「チャラリラチャラリラ・・・」の速いとこも
オリジナルの速さでは、まともに弾けない。
是非ピアノの生演奏で聴いてみたいもんだ。
ピアノできる友達、近くにいないんだよなあ。
迷路のBGMとニコルの地下BGMほいっしょじゃん。
作曲者新でわびろ。
メリークリスマス!
>>479 で、左手はず〜っと
ズッタタ、ズッタタ、ズッタタ、ズッタタ・・・
なんだな
>480
作曲者が同じような希ガス
メーカーどっちもコナミだし
ニコル&ドラキュラ2やりてぇ
当時のコナミ製ソフトのBGMって、聴けばすぐコナミだとわかるものが多かったよな。
スーファミ程度のスペックで十分なリメイクができると思う。
出ないかなぁ〜…。
どっかにリメイクしたドット絵を描いている人とかいないだろうか?
多分いるだろうが、HPとかでうpしたらコンマイに潰されるよなw
ドット描く人は同人ゲー目的だろうし。
ドラキュラ関係はことごとくなくなったなあ・・・
>>486 コンマイって?と思ってググッたら一発でわかったw
それとなく作って、人知れずどこかでうpるしかないか。
あぁ、女体開発部をもつコンマイ様だからな。
>>479 EDで作曲者出る筈…マイケル前沢さんだったはず。
あと同人ネタは本社チェックかけてるとか。まぁ実際どうだか…。
490 :
NAME OVER:2006/01/10(火) 03:10:42 ID:eNwTH3g1
徳間かコスカの攻略本で公式イラスト(モンスターとかの)
載ってる奴ある?
竜頭鬼尾(?)とかの絵がカッコよくってなー
491 :
NAME OVER:2006/01/10(火) 17:39:17 ID:4+OoipHL
俺だけか…
このゲームの曲(マップ?画面)の曲を口ずさむと途中でアウトランのマジカルサウンドシャワーに変化するのは…
♪てーてーてれーてーてーてれーてーてーたしかにー
493 :
NAME OVER:2006/01/10(火) 18:03:43 ID:4+OoipHL
>>492 兄さん…
一度変化すると戻れなくなるよ
アウトランネタって初めの方であったよな。長寿スレ
495 :
NAME OVER:2006/01/13(金) 17:35:15 ID:BUPJ9bGM
これってパスワード系の裏技ないんですか?
まずsageろ、話はそれからだ
おわりをみたいな
おわりをみたいな
499 :
NAME OVER:2006/01/14(土) 09:16:14 ID:CPYw/5pW
ウソテクが釣れたw
鬼面符がないと行けない洞窟?1個目の鬼面符ないと入れない場所
そこ鬼面符なくても入れる方法ある。
鬼面符ない状態で扉の下で↑キーを押しながらスタートボタンおして
スタートボタン解除すると入れる。
おおそなたのうしろにふたりのむしょくのあにがみえる…
>>500 ちょっと違わなくないか?波動剣がないと入れない扉で、
鬼面符をもってそれをやったら入れたと思う。
とおっていいおに!
ごおかぁく
20近く振りでやってクリアした。
やはり名作だ。面白い。素晴らしい。
コナミ最強伝説。
20近く→20年近く
>>503 お前とは気が合いそうだ。
正確には「とおても いいおに!」だが。
かわいい鬼だ(´д`*)
「とおても」じゃなく「とおっても」だった。
俺も間違えた。
510 :
NAME OVER:2006/02/02(木) 23:22:39 ID:k7TD7ScN
>509
ワロス
>>509 落ちるのは予想できたが、最後のオチで吹いた
竜骨鬼の心臓部に攻撃当てた時の音「モォス」
FC北斗の拳で雑魚をパンチした時の音「モォス、モォス、モォス、モォス・・・・」
剣を素振りした時の音「ブリュン」
516 :
NAME OVER:2006/02/08(水) 11:56:42 ID:bAAwMJBj
lll〜力
>>514 なつかしワロタwww
あれ、モォスって聞こえるよなwww
518 :
NAME OVER:2006/02/08(水) 23:13:26 ID:bAAwMJBj
モォシとも聞こえる
太鼓ってつかわねーよな
序盤でもツカワネ
ダイナマイトもツカワネ
あっそ。
ダイナマイトツカワネってのは同意だが
普段は使わないアイテムで、たまには遊んでみようと思うわけじゃん。
大魔界村でエクスカリバーでプレイしたら結構面白い、みたいなね。
使わないアイテムないゲームの方が飽きやすいよ。
ガンナックは全部使うけど飽きない
爆薬は多用してたり。
駒と同時に使えるあたりが。
俺もよく使ってた。段差の上から爆薬で安全に攻撃したりしなかったのか?
527 :
NAME OVER:2006/02/24(金) 22:33:30 ID:ifP1NnWy
ツカワナイ、アイテム、ナイ、ゲームノホウガアキヤスイヨ
シャチョサン
満月が落ちてくるのが何故かトラウマ。
530 :
NAME OVER:2006/03/03(金) 17:47:07 ID:x6IaZCAw
龍骨鬼までいったけどたおせね
独楽使って残りHP1で竜骨鬼倒して感動した小5の夏が懐かしい
>残りHP1
これをどうやって見分けるのかが気になる
まあ後一回ダメージを受けたら死ぬ、っていう状況なんだろうが
とマジレス
534 :
531:2006/03/10(金) 11:27:14 ID:???
残り1か2ドットのライフしか残ってなくてHP1だと思ってたんだが、あれはHP1じゃないんかね
サクっと解析してみたところ、最大値が64でゲージの長さも64ドット。
つまり、それで合ってる。
っ[$07d3]
月風魔伝おもしろうううい
537 :
NAME OVER:2006/03/11(土) 12:40:10 ID:6pCY7tgb
月風魔伝のパスです。
最強で龍骨鬼 てれふなみるきひぬみねみいつこは
最初から最強 てわはゆみるおろぬみにみいとしふ
最弱で龍骨鬼 そなきはさよしたそもそもちちけを
最初から最強パスは、通常三つ目の鬼面府を取る場所で鬼面府を新たに取ると
ハマったと思います。
∧_∧
(; ´Д`) 最弱クリアムリポ・・・
( ヽy/,⊃
ノ__/∞Lゝ
/(/__ノ
ぬみねねつつはめ
より金もってるねこれ
540 :
NAME OVER:2006/03/12(日) 23:19:28 ID:pxq4p+fN
三味線を習い始めたので、デモ画面の曲を練習している
ぬんたろしほなゆぬになねまほそり
542 :
537:2006/03/13(月) 07:56:19 ID:???
ゴメン。。。最初から最強ちがた再開の場所が
>>541ありがとう
てわはゆほひきまぬみにほいつこは
これ最初から最強です。
544 :
NAME OVER:2006/03/21(火) 20:19:18 ID:33CGI4OZ
あげ
3面の迷路のボスあえない
三首島か?
適当に南東隅を目指していれば何とかなる。
炎の敵が連続登場するところが目印。
他の2つは、壁に沿っていくだけでボスに到達できるけど
そこだけは、途中で壁から離れる必要があるからね
壁沿いに進むだけ進んで、ボスはもうすぐそこだというヒントの人が
出てきたら、そこで曲がって直近の扉に入るだけだけど
548 :
545:2006/03/27(月) 22:47:00 ID:???
やっとボスまで行けました。ボスはすぐそこって言う人のところをいつもまっすぐいってました。
保守
3Dダンジョンってあれで行けないの?
あの右手や左手を壁に付けていく迷路の行き方
3つ前のレスぐらい読めや
久しぶりにやったのだが
あの三人の忍者のボスにあえない
迷路が複雑すぎ
だから前のレスを読めっつってんだろ
ネタだろ
555 :
月 風魔:2006/04/22(土) 02:13:31 ID:???
556 :
NAME OVER:2006/04/29(土) 20:14:38 ID:ikSfOIyV
3本目の波動剣取ったあと何処にいけば良いかサッパリ分からん
誰か教えて下さい
>>556 初めの島に戻って南の方へ行くんだ。
そして、海沿いに沿って進むと、中央の島と面したところで橋が繋がるから
あとは道なりにいけば龍骨鬼のとこまで行ける。
558 :
NAME OVER:2006/04/29(土) 20:58:43 ID:ikSfOIyV
サンクス!クリアできました
おmでとう
560 :
NAME OVER:2006/05/17(水) 23:24:37 ID:2ihZ9DlA
このゲーム、悪魔城の日本版になれる可能性があったのにな。
シリーズ化しなかったのがもったいない。
別にシリーズ化するほど奥深い内容でもないし
>>562 そんなん言われたらグウの根もでないけど、
なんかSFCの綺麗な画面で遊びたかったんだよね。
龍骨鬼なんてカッコよかったし。
それは同意
「げつふうまでん」と呼び難いからずっと「げっぷーまでん」と呼んでたな。常識?
龍骨鬼の間接がしゃれこうべなのは
誰にも言わないでね
おいみんな!!龍骨鬼の間接ってしゃれこうべなんだってよ!!!!!!
未だにスレタイの意味が分からない…。
568は非国民
570 :
NAME OVER:2006/05/19(金) 01:08:36 ID:uvC7tqT1
竜骨鬼は2番目形態が一番カコイイと思うが
ナイフ投げるのがイヤ
バスタードソードくらい使えや
ああ、あの甲冑が大剣を振り回したらカッコいいだろうな
>>570 悪魔城さえ魔界村のパクリって言われてあそこまで伸びたのに…。
音楽も良いし、普通に面白いからシリーズ化すれば良かったのに…。
つくづくもったいない。
今出しても鬼武者のパクリと言われる予感
なんか映画のワームを思い出した。建物を覆いつくさんばかりの芋虫の群れ。
すまん誤爆った。
ブギーマンか?
違うけど。芋虫そのものが敵の映画。
部屋がミミズでいっぱいのやつ?
あれグロイね
あと、ノスフェラトゥ?だっけ?あれもグロイ
スレ違いの俺もグロイ
それそれ。今なら完璧CGだろうけど当時の努力は凄い。
BGMが神懸ってる
BGMって日本の音楽をアレンジしてるから
バックがオッペケ、オッペケって感じが多いよね
583 :
NAME OVER:2006/05/31(水) 22:34:44 ID:idLS1Gv4
o2G#8o3G#16G#16(繰り返し)ってやつですな(ワカイモンニャワカンネーカ…)
「行け!月風魔」と「Magical Sound Shower」、
両方死ぬほど好きでもう15年くらい聴きまくってるんですが
このスレ見るまで一度も似た箇所があると気付かなかったですョ!
そしてsage忘れる始末。
ゴメンなさい、魔暦元年逝ってきます
585 :
NAME OVER:2006/05/31(水) 23:42:30 ID:JTKd/PZ1
>>583俺なんか当時から〜今でもくちずさむとアウトランに変化しちまう…orz
納得いかないときは押し入れから月風出す
そしてすぐしまう
586 :
NAME OVER :2006/06/04(日) 01:13:04 ID:jc2FNzBw
独眼独頭(あの唐傘一つ目ボスみたいなヤツ、鬼顔島のボス)
は8月10日生まれのようです。999歳らしいです。
587 :
NAME OVER :2006/06/04(日) 01:15:25 ID:jc2FNzBw
3D迷路不気味ですな。
でもエンディングの「完」がカッコイイです。
クリアの実感わきますね。
588 :
NAME OVER:2006/06/06(火) 01:48:39 ID:ZuVu9lnK
そういや説明書の巻末にROM講座とかあったっけな。
真面目そうに見えて至る所で遊んでるよな、コレw
589 :
Name Over:2006/06/07(水) 10:07:19 ID:M8tHsT1q
龍骨鬼(ラスボス)は1月1日生まれで年は分かんないです。
風間は19歳なので1967年生まれです。11月15日A型です。
それにしても説明書に敵の体のデータなど詳しく書かれてるところがイイです。
誕生日は書かれてないんで自分で決めました。
ぬをたぬふんならぬふみやつよいよ
このゲームのパスワードは何となく何か言いたげなつづりが多いような気がする
それはそうと俺は間違いパスワードが奇跡的にヒットした結果
スタート直後からこまを持っている状態で始まってな
それを当時のクラスの皆に言ったが誰にも信じてもらえなかったという苦い思い出が
591 :
Name Over:2006/06/08(木) 20:56:19 ID:PRcWVlYc
ひんはひせひうりまつかんえにえれ
龍骨鬼最終形態の攻略見てて思うのだが、波動剣か、コマか、じゃなくて、
画面左端に張り付いて、コマで火を消しながらジャンプ波動剣、
手が伸びてきたらやこれもコマで回避が鉄板だと思う。というか俺はそうしてた。
未だに気になっているのがけんゲージの伸び方。敵を倒すと伸びるのか、
斬りつけただけで伸びるのか、振るだけで伸びるのか。振るだけで伸びるなら、
素振りプレイを1回やってみようと思うのだが。
まあ攻略という程でもなく左隅で波動剣振ってるだけで楽勝だがな
男ならノーマル剣で倒すんだ!
>コマで火を消しながらジャンプ波動剣
いちいちアイテム切り替えるんかい
>594
両方同時に出来るだろ。知らんのか?
駒と波動剣って同時に使えないやん。
もしかして20年越しの勘違いかと思って、わざわざ
ファミコン引っ張り出してきて再確認してしまったよ。
手裏剣と爆薬は駒と併用可だが、回転中は使用できない。
太鼓と波動剣は完全に駒と排他で、先に装備した方が外れる。
…で間違ってる?
ほんとだ。俺の勘違いだったわ。スマソ。
コマで飛びながら、波動剣・・・
正に炎のコマ
くらえ炎のゴマー!みたいな
>>594 いちいち切り替えるんです。え、俺だけ?
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604 :
NAME OVER:2006/07/08(土) 16:49:52 ID:laVPfqcm
久しぶりにクリア!できたからいいんだけど、
覇道剣全部そろえた後、ラスボスがどこにいるか
不親切すぎな。検索しちまったよ
605 :
NAME OVER:2006/07/29(土) 03:34:51 ID:+1w6C6lb
この、おに!
いい加減に完全版のサントラを発売しる!
3曲しか聴けんわ、イヤンバカン!
まあ一生出んだろうな…。
っ[NSF]
608 :
NAME OVER:2006/08/11(金) 07:17:44 ID:E2CPhdAm
ああああ
公式ガイドブック売ってるトコないかな…
あれにのってる風魔のイラスト
(たしか凰巳乱とか言う人が描いてたような…)が
ムチャかっこいいのでもう一度見たい