今日こそ2ゲット !!
4
age
MoM3があまりにもな出来だったためか、
PCゲーム板にはスレさえ立ってないね。
哀れだなα。
見たところ4のキャンペーンマップモードって、内容は3とほぼ同じだな
物語のバックグラウンドも、マップも
すごいことやるよ、このメーカー
10 :
遅れてきたヘルギ:04/07/15 22:49 ID:1WLgUtmh
age
3が完璧1.0ならば、これは完璧2.0って位置づけなんじゃねえの?
MAP-EDIT機能の追加と新種族「アンデット」が増えただけみたいだが。
13 :
遅れてきたヘルギ:04/07/17 08:02 ID:s6sJOxav
ええええええ
パーフェクト2.0って位置づけなら、安価なアップグレードキットで
3から4へアップできるってしないと
すごい大損
PC板のTMMFスレが落ちてたな。誰も次スレ立てねェし。
ここに立ったんだじゃねーの、MMFなんでそ
「ファンタジーナイト」PC-9800シリーズ用 定価7800円
はじまりは「スーパー大戦略」PC-8800シリーズ用の開発時
このユニットをファンタジーなものに置き換えようってところから
企画が始まったのが「ファンタジーナイト」
・「暗黒大陸の魔王となり世界を征服」という設定
・「闘志<スピリッツ>は常に闇の中に存在する。」が宣伝用コピー
・経験値あり、クラスチェンジできるユニットもあり
・ユニットは戦車、歩兵、戦闘機をドラゴン、コロッサス、騎士、ロック鳥などに置き換え。
・キャンペーンでないためシナリオがない
・ユニットは10体で1ユニット。ただしMとLドラゴンだけは表示が1体のみ。
・ユニットにはLOW、CHAOSが存在し、中立も含まれていた。
・ドワーフ、エルフ、ワイト等の歩兵ユニットだけが占領ユニット
ただしドラゴンの最終進化のL−ドラゴンだけは、占領可能なユニット。
・コンプティーク誌の1988年5月号でSOFT TOP 20で15位にランキングした。
発売時期は1988年前期
・裏技 コンピューター側のターンの時にもF6、F8、F9、HELPが使える。
また「COMBAT」を「Fast」にしてHELPを使うと便利。
ただしカナをLOCKにして「Fast」にすると作動中止になる場合がある。
・FCの「キングオブキングス」1988年12月発売(ナムコ販売アトラス?開発)は
「ファンタジーナイト」のFC版といっていいもの。
・ブルトンレイのシナリオ3の時に応募用紙送るとファンタジーナイト復刻版がプレゼントされた。
>13
3も買って、おそらく4も買うだろうけど
別に大損した気にはならないけどな。
「大損」なんていわれると気分悪いね。
18 :
NAME OVER:04/07/17 14:30 ID:l2vFUunM
3はむちゃくちゃ出来悪かったな。
SSαは過去の名作を次々とリメイクして闇に葬る最悪の会社。
当時の関係者など残って居まい・・・
過去の名作のリメイクっていうか、去年出た3をリメイクってのがすごいね
もうさ、システムンフトアルファの話はやめないか?
せっかくのマスターオブモンスターズのレトロ板のスレなんだし。
>>1は無視の方向で。
21 :
遅れてきたヘルギ:04/07/17 21:58 ID:s6sJOxav
なぜですか?
ファイナルのスレですけど
ちょっと
>>20 大損って言ったことを根に持たないでください。
それだけ出来が悪いのは事実ですから
だからさ
「ファンタジーナイト」PC-9800
「マスターオブモンスターズ」PC-8800.PC-9800、MSX2、X-1?
「マスターオブモンスターズ2」PC-9800、X68000
「マスターオブモンスターズ」PCE
「マスターオブモンスターズ」MD
「マスターオブモンスターズFINAL」PC-9800
後カプコンから出るはずだった
「マスターオブモンスターズ 魔王ガイアの誕生」SFC
ぐらいの話でいいんじゃねえの?
アルファのダメゲー乱発ぷりに今更何期待しても無駄ッしょ。
ユーザー多いなら対戦やマップコンも楽しんだろうが・・・
んなにいんのかね
アルファーの「 4 」って全部3のリメイクだな
ティルナノーグ
太平洋の嵐
天下統一
マスモン
バーニングソウルってどんな効果なんですか?
未だに取ったことがないぽ。
27 :
遅れてきたヘルギ:04/07/18 23:44 ID:Km7teXP/
>>26 敵マスターの持つ大魔法障壁を破壊できます。
大魔法がマスターにも効くんですよ。
しかし、黄昏の指輪の期限日数が短くなってしまうという
恐ろしい副作用があります。
4はかなりひどいみたいですね。
ありがとう。何か便利そうだ。
ヘルギ、良い奴じゃないの
本編(無印→2→3→4)の新作よりもFinalの新作を望む俺。
Final2とか出ると、それこそパーフェクト2.0みたいなおかしな表現になるのは分かっているが。
32 :
遅れてきたヘルギ:04/07/19 13:14 ID:OfWJ3cUc
ファイナルファンタジーという前例があるので無問題です。
ですが、時間をかけて世界を構築するという作業を今の
アルファー社は苦手としているようです。
当初2002年に予定していたホワイトダイアモンド2が
いまだに完成しないことからもわかります。
>>30 ありがとうございます。
わたしなら、もう気にしないことにします。
損をするか損をしないかは個人の主観によるところが
大きいものですが、多くの方はわたしと同意見だと
わかりましたから。
何気に即レスだな
全然遅れてきてないYO>ヘルギ
MD版マスモンは音がいいとは思っていたが
すぎやまこういち監修
作曲が松尾早人
サウンドプログラムが崎元仁? FM音源
とはシラナンダ。
半分伝説のオウガバトルに受け継がれたってことになるのか。
36 :
NAME OVER:04/07/22 21:17 ID:1i/oMNdA
どうでもいいよ。
このスレの住人は誰も買わん。
37 :
NAME OVER:04/07/22 21:34 ID:PhFQIkq5
17 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:04/07/17 13:59 ID:???
>13
3も買って、おそらく4も買うだろうけど
別に大損した気にはならないけどな。
「大損」なんていわれると気分悪いね。
38 :
NAME OVER:04/07/22 22:02 ID:ChdnKLO7
k
>>37 いいからこのスレのタイトルを100回読め。
そしてこの板がどこか確認しろ。
わかったら二度と書くなよ。
>>17 いいからこのスレのタイトルを100回読め。
そしてこの板がどこか確認しろ。
わかったら二度と書くなよ。
>>34 メガドラのサウンドドライバ作ったのが崎元氏だったような。
PCゲーム板のMMFスレが落ちてるので、
3のどこら辺が悪かったのか詳細が知りたかったりする。
4は3をベースにしてるっぽいので、買うか買わないか迷ってるんだが・・・
>>42 誰も3を買わなかったから、3の話題は一切出てなかったよ。
それで、誰かがレゲー板に書き込まれていた3の感想を貼っていた。
>8 :NAME OVER :03/05/03 05:50 ID:???
>シナリオって言うか、文章での説明が無いのが致命的だな
>自分が今、何をしているのかさっぱりわからん。
>なんで自分のグランドマスターを殺すのか不明。
>それ以前に他のグランドマスターを殺す理由もわからんかった。
>
>9 :NAME OVER :03/05/03 05:56 ID:???
>あと、音楽が単調、つーか、どの面行っても全部同じ曲。
>えらい手を抜いて作ったゲームだなと
>277 :NAME OVER :03/04/10 20:20 ID:???
>クリアした。難易度的にはちゃんと考えなきゃいけないようになっててよかったけど。
>FINALのようなストーリーを期待していただけにショック。ストーリーがまったく無いじゃん!!
>サブストーリーどころか何も無い。会話も無い。説明も無い。おいおい、これは2000円ゲームだろ〜。
>ファンだったのに魔道王の試練と中身は何も変わっていないじゃん。はぁなけなしの金が,,,,
>
>283 :NAME OVER :03/04/12 06:40 ID:???
>
>>278 >体験版はプレイされましたか!?
>あれが全てなんです。体験版と全く同じよ〜な面がえんえん続く。えんえんとです。
>ただただ戦っているだけなんです。それ以外の部分なんてありません。全く無い。
>308 :NAME OVER :03/05/05 19:23 ID:???
> 連休中のヒマつぶしに購入。
>『スタッフの能力に問題があるんじゃねーの』と強く感じた。
>4ではスタッフ変えなきゃなー。単純な思考ルーチン、昔から替わってねーじゃん。
>
> ユニットの集団化の移動スクリプトとか、もう少し手を加えれば良いと思う。
>というか、ビジュアルが変化しただけのWINで動く8ビット級ゲームだね。
>時間の無駄でした、みんな、購入するなよ〜(忠告)
と、こんな感じ。
詳しくは
>>17に聞いてみたら?
必死な遅れてきたヘルギの言い訳がましいレスに爆笑(ワラ
>1は無視して会話を続けたほうがいいですね
この人、ただのPCゲ板からあふれ出てきたSSα私怨の残党みたいだし。
このスレ読んで無駄に時間すごしちゃった
すごい大損
>46
禿同。
PC板から追放されたからって、ここまで出張してくるなよな、すごいジャマ、キエロ。
ヘルギうざいな。早く死んだほうが良いよこいつ。
大多数の人は、減ル偽とは別意見みたいですね
減ル偽は、土下座して皆に謝らないとだめだね
もしくはそろそろ釣り宣言でもしないと
あまりヘルギを叩くと、逆切れして「夏だなあ」とかいいだすぞ
AA荒らしもやりそうだし、今後はこのスレから目が離せないね(苦笑
>53
なんだ、やっぱりお前の住処はそこだったか。
わざわざお前のために、キモイ隔離スレができてるんだから、お前はそこから出てこなくていいです。
匂います。臭いです。
>53
こいいう奴って、お前とは違う価値観でゲームをしている奴のことが、全くわからないんだろうね。
多分、>53は自分のことを「ゲームの違いが見極められる神」かなんかだと思ってるんだろう。
で、>53がつまらないと思ったゲームをしている奴は、ウンコかブタにしか見えないんだろうね。
お寒い心を持った人だね。
しかも困ったことに、自分の意見が絶対に正しいと思っているもんだから、
>53がつまらないと思ったゲームをしている奴を見ると「攻撃したくてたまらない」
幼い精神構造をしておられるようだ。
フロイト系の精神学者なら、>53のチンポの小ささを指摘するところだろうね。
56 :
42:04/07/23 22:45 ID:???
マスターオブモンスターズは初代とWinの魔導王はよく遊んでいたので、
ただ戦うだけの繰り返しには慣れてるんですけどね。
とりあえず3の体験版を遊んで、雰囲気を掴んでみる事にします。
MMFが好きな人、変な空気を持ち込んですいませんでした・・・
工作員ならもっと巧くやれよw
4は3の続編に当たる内容なんだから、(というか、普通続編だから3とか4とかつけませんか?)
キャンペーンは3の続きになるStory展開になるようですね。
当然、話が続きになるんだから、3と同じ大陸でStoryが進んでも何の不思議は無いと思います。
戦闘でも属性が増えて強化されてるし、攻撃魔法に距離による消費MPの変化等の
改善も見られますね。
過去作でもカオス系(ネクロマンサー)で良く遊んでいたので、親属性「闇」には期待しています。
私はオフラインプレイ中心派で、なので、通信対戦にはあまり興味はありませんが、
MAPエディタが付いているのには好印象です。
なによりターン製なのが良いところです。
最近は何でもかんでも、せせこましいリアルタイム性を搭載すればいいと思ってるようなゲームが
殆どなので、まったり・じっくり考えれるゲームが残っているのは嬉しい所です。
洋ゲーにもターン製のものはありますが、あれは厳密にいうとターン制ではないです。
半リアルタイム性とでもいうか・・・AoWとかHerosとかをプレイするとそういう印象をうけました。
私怨ならもっと巧くやれよw
53=57
多分チンポの長さは勃起時で4a。真性。
>58
>当然、話が続きになるんだから、3と同じ大陸でStoryが進んでも何の不思議は無いと思います。
それならシナリオをもっと重視して欲しいです。
大陸が同じなのはいいのですがMAPも同じようなのが続きそうで・・・
スクショを見ると3よりはシナリオ強化されてそうですけどね。
>過去作でもカオス系(ネクロマンサー)で良く遊んでいたので、親属性「闇」には期待しています。
”属性は”新登場みたいですね。
まあ、デーモン系が復活してくれたのは素直に嬉しいです。
僕も期待してます。
>なによりターン製なのが良いところです。
激しく同意です。
僕はSLGでは味方フェイズと敵フェイズが交互にくるターン制が一番好きなので。
板違いすみませんでした。
システムソフトの皆さん
私恨に負けず頑張ってください。
4期待してますよ。
まあここは俺の顔に免じて双方落ち着いてくれ。
ワラタ。
昨晩
>>17がキレたようで。
4に期待あげ
65 :
NAME OVER:04/07/24 08:32 ID:q9/fbRKW
体験版やったけど
windowsのファイナル、互換モードで動いてくれて助かった。
互換モードにしないと恐ろしく重いのな。
厨房の頃、結局クリアできなかったので
そのうちしたいなぁ・・・。
塔の力ー支配力=マスターのMPの回復力
でいいんですか?
あと部下が裏切るのはターンはじめに
マスターのMPが支配力を下回ったとき?
しかしシステムソフトも悲惨だな。
ちょっと調べてみたが、もうソフト開発できるノウハウないのね。
68 :
NAME OVER:04/07/24 13:53 ID:Bzwkgmnk
なんなのこの板違い
ふざけてるの?
69 :
NAME OVER:04/07/24 17:16 ID:q9/fbRKW
>64
ヘルギ、叩かれて悔しいのは解るが、全部17のせいにするのはどうかと思うぞ。
反対意見は誰か1人で書き込んでいると言い出すのは、いかにも負け犬の厨房が
言い出しそうなことだなあ。
おまえ、恥ずかしすぎるよ、早く死んだほうがいい。マジで。
マスターオブモンスターは、レトロゲーとはいえ最近も新作が発表されているのだから、
当然、今のと昔のを比べて会話したり、「今度こんなの出るんだって」程度の会話なら
行われて当たり前だろう。
ちょっとでも最近のゲームの話題が出てくると「板違い」ですと?
自治厨が痛すぎますね。
73 :
NAME OVER:04/07/24 20:45 ID:FbRBSUcd
ヘルギ、はやく切腹しろよ。
皆待ちわびてるぞ。
75 :
怪力人魚ヨッタン:04/07/24 20:57 ID:gw3sA6Al
ヘルギさんは切腹しました。
>68
板違いではありません。
12年前にPC98で出されたマスターオブモンスターズファイナルについて語るスレッドです。
誰もファイナルの話してないし、
別に板違いでもいいんじゃない?
でもレベルの低い煽りあいはやめてくれ
79 :
NAME OVER:04/07/24 22:15 ID:FbRBSUcd
>>77 4の話したいならスレ立てりゃええやん。
>>75 誰がファイナルの話してんの?
くらだない4の宣伝ばっかに見えるけど。
>>79 4の話したくないなら旧作の話題振りゃええやん。
>>79 その宣伝に一生懸命レスしてるお前は、それ以上の馬鹿に決定。
みなさんの好きなマスターは何ですか??
ネクロマンサー
敵にストーン>パワードレインで、MAPを2〜3枚クリアすればもう全世界最強。
たまらん。
バーバリアン、サモナーで体験版やってます。
バットが逃げてうざいのですが何か良い対処法ないでしょうか。
放っておくと塔奪われるし、倒そうとすると戦力が分散するし・・・・。
「バットは逃走した!」を回避する方法ないでしょうか。
スリープで眠らせるとか?
特殊攻撃なら大丈夫な確立が高いとか?
かこむんじゃなかったかなー
やっぱり囲むんですか・・・。
ありがとうございました。
面白すぎるから買おうかな。
ただ、BGMが1周しかしないのが玉に傷ですね。
効果音が鳴ったりすると再開するのですが。
87 :
NAME OVER:04/07/27 02:02 ID:XSCzM/Bp
真でも、取れない合成アイテムって存在するの?
オリジナルだといくつかの合成アイテムってどうやっても手に入らなかったけど。
88 :
NAME OVER:04/07/29 10:40 ID:JUyYEunO
Winの魔導王の試練をウインドウモードでやる方法どなたか教えて頂けないでしょうか?
PCゲーム板のdat落ちしたスレに同じ質問と回答があったのは知ってるんですが、
29chやsnapshotでも途中までしか読めませんでした。
207 名前:名無しさんの野望 投稿日:02/10/20 18:14 ID:2RiNIKrf
(´Д`)/先生!魔導王の試練をウインドウモードで行う方法を教えてください!
943 名前:名無しさんの野望 投稿日:04/04/09 16:04 ID:oiXKEQeR
激遅レスですが
>207
WinXP Pro SP1 + MofMバリューバック
(「魔導王の試練」+「エクスパンションキット」)では
コマンドプロンプト -> インストールディレクトリに移動 ->
windom.exe -window
でゲームがウィンドウモードで起動しましたよ。
既出かも知れませんが。
感謝しろよ教えて厨め。
90 :
88:04/07/29 12:48 ID:???
>>89 即レスありがとうございます。
エクスパンションキット付きではないのですが
そのやり方でウインドウモードでできました。
俺は、何のとりえも無い人間だった。
仕事が上手くいかず、上司に任された仕事を30分でこなせず、
3時間説教を受ける日々を繰り返してもう3年が過ぎていた。
子供の頃夢見ていたグレイブラットの道。
その夢も捨て、ただの平凡なサラリーマンとなった。
結果、この様だ。
本当に俺はこのまま終わってしまうのだろうか。
そんな俺に一筋の光が差した。それはマスターオブモンスターズ3。
マスターオブモンスターズ3は俺に生きる勇気を与えてくれた。
人生はモンスターズなのだ。
ただの召喚ゲームが、俺にそれを教えてくれた。
俺は、自身を持って言うことが出来る。
マスターオブモンスターズ3こそ、最高の召喚ゲームだと。
PSの暁の賢者達をやったことがあるけど、乱数の偏りがひどかった。
PC98の2やwindowsの魔王の試練もこんな感じなのか?
このプログラムがなければ、かなり良作だと思ったんだが。
3は乱数の偏りがなかったぞ。
今週4発売だな。
>>17レポ頼む。
94 :
NAME OVER:04/08/04 00:14 ID:GLxYQByH
>>93 聞いてねーよ、馬鹿
1と2の話してんのに割り込むな宣伝厨
95 :
NAME OVER :04/08/05 05:27 ID:MA+AO6e5
>>94 何を怒ってるんだね どれどれワシが聞いてやろう
話してみなされ
4くらいしか話題ないからしていいよ
板違いとか考えなくていい
97 :
NAME OVER:04/08/05 13:41 ID:Euc/spwK
今、win版2のガイアの掟を青軍ネクロマンサーで始めて海龍の門まできたんだけど、
バーバリアンやデーモンやC属性ドラゴンはいつになったら召喚できるの?
なんかLとNのモンスターしか召喚できない。
明日にはフライングゲットの報告あるかな。
99 :
NAME OVER :04/08/05 19:52 ID:Q6z5AbBW
だよね 楽しみ
報告よろしく、実は購入考えてます
100 :
NAME OVER:04/08/05 21:03 ID:D36qgEO5
>>96 なんのために200を超える細分化された板が存在するかご存知ですか?
>>98-99 PC板でよろしく。
ネタが無い限りは勝手にしてもらっても結構だと思うね。
MMFの話をしているときに、4が云々とかレスが付くのは流石に嫌だけど。
>>97 最初のマップの隠し塔を見つけると隠しマップに進める。
カオスのモンスターを召喚できる機会はそこ以外ほとんどない。
悪い事は言わん。やり直せ。
103 :
NAME OVER:04/08/06 13:13 ID:tPQhXE8U
正直、初代と2とFinal
とα製の3と4は別物なのであっち行け。
>>102 そうなんですか。どうも。
レイスだけ呼べたけど、エンジェルに瞬殺されるし、
Nのモンスターだと知力が足りないんで最初からやり直してみるよ。
>>104 どれもプログラムはアルゴラボの中の人なので同じでは?
>>103 報告乙ー
ちょっとやってみたけど、かなりコンピューターの思考がアップしてるね。
マスターは大魔法をバリバリ使うし、召喚されたモンスターは支援的な魔法を使ってくる。
操作性も良くなっているし、これは買いでしょ。
4の体験版、マスターがマナサージとやらでダメージ受けた。
これはどういうこと?
MPはケチっちゃ駄目ということか?
盆休みに天下創生とどっち買って遊ぶか迷ってる
そりゃ当然マップエディタに対戦機能のついてるアルファーのマスモ4でしょ
肥なんて権利にうるさいだけだかんね
また宣伝か
著作権侵害へっぽこαのゲームなんて買わねえよ
>>108 そうです。
今回の4はストーリー的にも、ブラックドラゴン体制崩壊後のマナの氾濫・暴走がテーマです。
ちなみにゲート転送量のオーバーロードによるゲートドラフト現象もシミュレートされています。
格段の機能向上と言えますでしょう。
やっぱり4にも昼-夜の時間の変化はなしか。
モンスターをローで統一して
サンシャインで援護するのが好きだったんだけどな。
114 :
NAME OVER:04/08/07 11:49 ID:GFQVhbp/
テーマ的には闇の勢力の台頭ですから、ロー戦法より
新機能デス化を使った戦略を練りたいものですな
>>17 買った?
いまだにレビューがないのはなぜなんですかね?
面白くてゲームに夢中になっている証拠かな
学生もリーマンも休日のはずだが
休日返上で4に熱中ってわけですな。
ネタか? ネタなのか?
ネタでしょ。
ファイナルのファンが2の改悪の改悪ゲームなんて推すはずもない。
恐らく嫌がらせかと。3発売の頃もPCゲー板に居たよ、こんなの。
それでも私怨抜きでレビュー書いてくれる人がいると嬉しいんだが。
真面目に遊んだの初代だけだから、昔のシリーズとの違いぐらいは知りたいよ。
体験版のレビューで良ければ書いてみようか。
シングルマップしかできないからキャンペーンの方は知らんが、こっちは3と大差ないと思う。
対戦前にまずマスターを選んで限られたマナを大魔法や使うモンスターに割り振っていく。
要はデッキを組むわけだ。
大魔法も「全ての鼠の攻撃力アップ」とか「天使系の数に応じて回復」とかいかにもそれっぽいものがいくつかある。
モンスターは大体3のものがそのまま出てくると思っていい。
何種類か追加されているみたいだけど案の定海洋系モンスターはいない。
売りのはずの骨系とかは体験版では見れんかった。
肝心のシステムは3と同じ。
大魔法に射程制限があるのと攻撃回数にある程度制限がかかったの以外は変化無し。
全体としてバージョン3.5という表現が正解だと思う。根幹は何も変わってない。
そしてギャザリング化が一層進んだ感じかな。
個人的にマスモンが目指すべき方向はこっちではないと強く思うので今回は見送りで。
あと一枚絵が各段に良くなってるね。これだけで体験版落とした価値あったかも。
ミーシャ萌えフォレス萌えマスターリンク萌えw
>>123 ありがとう。
新しくモンスターを召喚する事はできず、最初からいる奴だけで戦わなきゃならんのか・・・
しばらく見ないうちに随分と変わってしまったなぁ。
とりあえず体験版を落としたんで、何度か遊んでコツを掴んでみようと思ってる。
主人公キャラで猫耳という安易な理由でカラ・カナに萌え。
>>124 >新しくモンスターを召喚する事はできず、最初からいる奴だけで戦わなきゃならんのか・・・
>>123のどこを読めばこんな出鱈目が言えるんだ、いい加減なこと書くな私怨
スレ違いだっつの
>>125 よく相手のHP削る為にトロールあたりを量産して玉砕覚悟の特攻とかやってたから
今回は編成で組んだモンスターを上手く運用しなきゃならんのね、って事を言いたかったんだが。
素直に「ユニット生産できない」と書いておけばよかった・・・
誤解まねくような事書いてスマソ
もうアルファの社員が必死で哀れになるな。
私怨必死のカキコ
130 :
NAME OVER:04/08/08 17:06 ID:CNL6KQq2
結局誰も買ってないのナ。当然だけど。
>>105 レイスって敵だと嫌らしいけど、
味方にすると脆くて頼りないよね。
いつもネクロでやるからよく使ってた。
ガイアはやってないがNのアマゾネスだっけ、あれが使えればそこそこいけると思うけどなぁ。
無印最終が一番好きな俺に買えってのは無理な相談ですよ。
ファイナルといえば、
ロトとかムッシュムラムラとか著作権で訴えられないのか?というヤバイ名前の
モンスターがイパーイいたな。
未だに「ロウタ」の意味がわからん(剣のロウタとか墓場のロウタとか2種類のロウタがいたけど)
でゅぐもがー!
MMFのヨーツンヘイムとかニブルヘイムにはヘンなキャラが一杯居たなあ。
敵のHPを1に減らして、シールド二度掛けしてダメージが
1しか与えられないようにしてとどめをさして経験値がっぽりとか、
(序盤はミストを精神属性以外で止めをさすのもアリ)
マスターに完全回復の杖を装備させて
レベルを上げたい味方ユニットに杖を使いまくって
経験値ウハウハ(これはマスターのレベルがある程度高くないと使えないが)
最初でレベルを上げまくってから一気にリスターもレギンも瞬殺していた
俺はぬるぽ?
経験値稼ぎしまくるとつまらなくなるけど、大戦略みたく多数vs多数の戦いがやりたければ必須だな。
最初のほうで仲間になるドラゴンの子供を
後のほうのどこかまで連れて行くとお父さんとのイベントがあったらしいけど
見れたことがない…
138 :
NAME OVER:04/08/09 21:49 ID:4rM47OvR
>>135 エナジードレインに石化、ダンジョン王Uのマップをひたすら掘りつづけるとかで
最強軍団作ってラキシスに喧嘩売ったらマスター以外ボコボコにやられた記憶が・・・
デンタープラーク歯垢の教団とか狂った三日月の国とか
ファイナルは製作者のセンスが光ってた
エリシアムの3女王は恐ろしく強かったなあ。
オーディンやアルベリクなど「屁」だった。
オーディン護衛のブリュンヒルデ達はレベル10ワルキューレで恐ろしいくらいの強さだったが、
ラクシス・クロト・アトロポスの護衛はレベル30ワルキューレ・レベル30ヘカトンケイルとかがゴロゴロ居て、
まともにやったんじゃさっぱり歯が立たない。
パワードレイン+石化コンボとか、マスター相手にメヂューサの首をかけ味方に殴らせるとかの卑怯技を使いつづけてやっとトントンだった。
ただこの技を開戦当初から愚直に続けると、ミッドガルドを半分回ったくらいで3女王を遥かに凌駕できるのだが・・・。
>>137 龍守護聖地也!のMAPで引き合わせる、だったような・・・。
>>139 はげど。
断末魔が「でゅぐもがー」 「くっ、やられたんだな。いたいんだな」 「ぐわらば!」とか、
博多弁を喋るエルフとか・・・。
デコゲーに通じるセンスがある。
そーいや『天界動物園』MAPの敵が、ウルスハラ園長・管理人ニッカ・管理人ハムラビ・管理人アワノ・管理人フキイ・管理人ホーリ・管理人ヨッシ・管理人ピヨピヨだったな。
・・・動物のお医者さん?
>138
俺なんて全ユニット最強クラスでLV10以上にして装備もそろえまくったのに
ティターニア戦の時点で半壊しちまったよ。あいつらレベル高いうえに
装備も凶悪だからタチが悪いな。オーディン、アルベリクという最終ボスが
エリシアム軍の配下ユニットより大幅に弱いってどうよ・・・(特殊な鎧がなかったら瞬殺だな)
>139
天界動物園にでてくるユニット名、ウルスハラ、ニッカとかって漫画の「動物のお医者さん」を
まんまパクったらしい・・・(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
しかし、思わずニヤニヤしてしまう名前のオンパレードだな。
>137
違う。「忠実なドラゴン」で敵マスター「セーブドドラゴン」がドラゴンの子供の父親で、
隣接させるとイベントが発生する。その際グノーシスが「裏切り者め!」とセーブドドラゴンを
殺してしまい、父を殺された怒りでレベルアップするというもの。
結構燃えるイベントだ。
144 :
143:04/08/09 22:46 ID:???
>137は>140だった・・・
スマソ
意外とスレ人口多そうだw
点呼でもとってみるか?
潜在的な4ユーザーも多いようですね。
是非
>>17さんがレポを!!
PC板にやっとスレ立ったんで、Win95以降の作品は向こうで
148 :
NAME OVER :04/08/10 00:14 ID:BiICr0gr
age
これでようやく馬鹿が居なくなる。
F以前の話だけでマターリしようよ。
Fは範囲内?
発売から軽く10年経ってるし範囲内でしょ。つか、ここのスレタイだしw
>>142 言われてみれば確かに。
その頃は読んでなかったから全く気づかなかった世。
考えてみるとちょうど花ゆめで連載してた頃だなぁ。
>151
真MMFでリメイクされたからどっちなのか?と気になった。ネタを結構垂れ流した手前な。
スタッフのだれかがファンだったらしいよ>動物のお医者さん。
しかし、リメイク版はクリリーンの口調がガラリと変わってしまってたのが残念。
あのイケイケギャルなキャラが好きだったのに。
「間違いなく3界一の美女ね。」「でしょでしょ、持ってないでしょ。」
153 :
NAME OVER:04/08/10 20:27 ID:739fma0T
4の感想、まだちょっと手をつけたところですが、
3人いるマスターを順にプレイして途中途中で交錯していく奥深いストーリのようです。
シナリオは事前のOHPでの発表のとおり、前作3でブラックドラゴン体制が崩壊してからの
はなしで、説明書の解説は無くても、ゲームをしていけばすんなり、前作をやってない人でも
奥深いストーリを堪能することができるようです。
また、しばらくプレイしていると、知らず知らずと、新ルールでストーリーに奥深さを与えている
ゲートドラフト、マナサージのダメージが蓄積していくので注意が必要です。
他のメーカーの凡庸なゲームならば、ダレがちな部分に緊迫感を与えて非常に良いルールです。
敵マスターの思考も十分すぎるほど知能が高く、驚くほどAIのプログラミングが向上しています。
ちょっとまだ手をつけただけの感想ですが、自信を持って皆さんにお勧めすることができます。
是非買いましょう。
ゴールド・イルソも結構危ないし。
>>152 オリジナルは好き勝手やると「640キロバイト」コースに行けたんだけど
リメイク版は好き勝手やると単にクリア不能になる・・・改悪だよあれは。
3の体験版ちょっとだけやってそのまま削除して以来思うんだが
今のSSaって単に能力不足なだけじゃなかろうか。方向性以前に。
>>153 ごめん。何行目?
>>153 レビュー乙
今後は新作の話題はPCゲー板にスレが立ったからそっちでやってくれ。
>>154 イルソはもう死んじゃったから大丈夫・・・のはず(´Д`;)
発売当時に天・地・中立の三パターンでクリアしたはずだけど
もう大分記憶薄いな。攻略本も実家だし。
>>154 真版は640KBコース無いのか・・・
なんてこった・・・。
98版は例のパワードレイン>石化>殴りコンボでステを上げすぎると、あるレベルを境に極端に弱くなるってバグ?があるけど、
それさえ除けば完全に98版のほうが上だな・・・
トボケたセリフ回しも98版の方が多くて面白かった気がする。
決してノスタルジーって意味でなく。
ホントにSSAってなに考えてんだろ?
>>157 あるよ。ただ、確実に行きたいのなら無同盟で通したほうが良い。
ちょこちょこ裏切ってると進めなくなるだけ。
MMFの640KBコースはすげー感動したな。
当時は決められた道を行くゲームがほぼ全てだったので、
ゲーム中同盟国を殴るだけでストーリーを変えられると言う自由度はものスゲーショックだった。
で、無茶苦茶なプレイのための無茶苦茶な展開がちゃんと用意されてるってのもすんげえ驚いた。
マニュアル内の開発後記にも、「現状のマンネリRPGを打破する」っていう意気込みが感じて気合入ってた。
つーか昔のゲームの開発後記って、結構「現状に風穴開ける!」って鼻息荒いの多かったな。(内容はともかく)
今のゲームはソツが無いけれど、開発後記って言っても開発中の苦労話や内輪話くらいで、意気込みが感じられるのは無いのなー・・・。
MM2とMMFって開発ディレクターって一緒なの?
162 :
NAME OVER:04/08/11 20:05 ID:/MJmPYsf
MM4とMMFが一緒です。
じゃあ4って出来がいいんじゃないのかな。3とちがってストーリーがあるというし。
ゲームを作るのはディレクターじゃないから
ていうかPCゲー板にいけよ。
真Fしかしたことないんだけど
640KBコースって何のこと?
たしか同盟無しでオーディン戦に入ると
主人公「世界の広さを知ってるか?」
オーディン「〜平方メートル(?)だろ」
主人公「違うな、640kBだ」
オーディン「??」
見たいな会話がある。
リメイク版では〜MBになってた気がするが
誰か確認PLZ
167 :
NAME OVER:04/08/12 19:22 ID:pVqMBDPi
つまりディスク1枚って事か
真しかやったことないけどなんとなく予想はついた
>167
メモリの容量じゃないかと。
169 :
NAME OVER:04/08/12 19:46 ID:qoDQsv6f
>>17 早く4のレポしろよ
ヘルギさんを叩いて追い出した嫌な奴
旧版でマンティコアが出来ると信じて、例の卑怯技でカルチョナ・スコーピオン・ライオンをレベル90くらいまで育てたよ。
クラスチェンジしないのでステ増加値は最低クラス。
レベル1ヘカトンケイルに殴られてあっさり逝ったときは悲しかった。
ライオンだしねぇ・・・
あえてMMFinalの欠点をあげてみる。
・仲間キャラ(ダークマター、ファルミール姫、クリリーン、フェンローランなど)の顔グラフィックが欲しい。
それぞれのイベントももっと欲しい。運が悪いと一度も見ずに終わってしまう。
・顔グラフィックがキモい。画風は悪くないけど、2〜3人を除き残りほとんどキモいというのはどうか。
・マスター強くなりすぎ。部下どもで戦線作って守る感じでもよかった。
・リアル戦闘シーン意味あるのか?
・マップ移動画面が雑。手抜き。
・真はもちろん98版でもシナリオ上行き詰まることがある。
・基本的には部下育てゲーなわけだから、
・マップをくまなく探すのが非常にウザい。どーにかならんものか・・・
尼たんの顔グラはTMMFで良くなってるよ。エルフはヽ( ・∀・)ノ ウンコー
リアル戦闘は元々が大戦略からの派生だから仕方がない。そもそもリアル戦闘がなかったら装備の変化も見えないし寂しいじゃないか。
>>173 1ステージクリアするまでセーブ不可にしてもらいたい
攻撃命中率5%でも何十回もリロードしてヒットさせるのが面倒になってやめてるので
>マスター強くなりすぎ。部下どもで戦線作って守る感じでもよかった。
どっかで強くなりすぎないようなパッチが公開されてなかったっけ
>真はもちろん98版でもシナリオ上行き詰まることがある。
中途半端なタイミングでヘイムダルのとこに行った時とかな
>マップをくまなく探すのが非常にウザい。どーにかならんものか・・・
ホーリーアイ使え
>>174 50%ならわかるが5%は諦めれ
それは本来当たらないはずのものだ
地の鍵取る直前で同盟破棄してはまった
只今、真MMF進行中なのですが
MAP名「ビフロストの果て」にて
エクスカリバーの入手方法を忘れてしまいました、
ドラゴンンが・・・・勇者の霊が・・・・
なんか断片的しか思い出せません、
ご存知の方おしえてたもれ。
その辺にいるアイスドラゴンを墓(森に囲まれた山地)まで誘導する。
ドラゴンを倒してはいけない。かなり面倒。
>178
チャームの魔法かなんかでドラゴンを操ると楽だよ。
178さん&179さん、ありがとうございます。
エクスカリバーの切れ味に、思わずスタンディングオベーション!
181 :
NAME OVER:04/08/15 17:36 ID:1Ju+w1S/
MM4のスレッドが無いんだけど落っこちた?
オカマのヨッタンが優しくあなたをエスコートしてくれます。
>177
方法は、>178、>179のとおりだけど、問題の墓の地形が空中なので
そのままではもっていけない。
あらかじめチェンジエアーを習得しておいて(追憶の花園だったか?)
それをアイスドラゴンにかけておかないと誘導できない。ま、不便なこと不便なこと。
こっちに続きスレ立ってたの気付かなかった。
さっそくログ読んで50前後で爆笑した。
アースガルドの炎龍の住む地MAPで、
村に居る「ぼくの女王様・・・」とか言っている男の
イベントをご存知の方いらっしゃいますか?
だれを連れて行けばよかったのか忘れてしまいました、
確かムチを貰えた様な気が、、、
ファルミール王女
いえ、そう思ってファルミール王女を村に行かせても
何も起きないっス。
王女がまだ女王になってないとか?
それだぁぁぁぁぁ!
LV.16にしてクラスチェンジしてませんでした、
どうも有難う御座います。
(今回のプレイは極力レベル上げずにマゾプレイ
で楽しんでいたので気が付きませんでした。)
只今プレイしながら、いろいろ調べては
メモをとって、ちまちまプレイしています。
多分クリアしたら攻略&データベースのページでも
作ろうかと思っています、
またくだらない事で質問を書き込むかもしてませんが
宜しくお願いします。
アルベリクの宮殿でファルミールが死ぬと
悲劇のイベントが起きるのだが、悲しいかな俺は女王LV30まで
育てまくってたせいで、死なねーのなんの、逆に一網打尽で結局イベントは見られずじまいだった。
そこでドレインライフ&ストーンですよ。
今更ながらこのゲームは凄いと思うよ、
どうやったらフロッピー一枚でこんなに面白く出来るのか・・・
先人達はすごかったんですねぇ。
>>そこでドレインライフ&ストーンですよ。
確か鍛えまくった女王はめちゃんこINTがあがっていて
とてもじゃないけで魔法が成功しなかった気が・・・
攻撃系大魔法なら確実に弱らせられるから、それで二桁まで削って敵陣に放り込めばおk。そこまでして見るイベントでもないだろうが。
TMMFの体験版から音楽ファイルだけ抜き出して聞いているけど、やっぱりmid音源よりFM音源の方が味があってよかったな。
確かに。
エリシアムの音楽は特によかった。
なかなか最後まで聞けないのが残念だが
シードラゴンがたくさんいるところがうっとおしかった…
TMMFは画像がまんまBMPなんで中身見放題だが、
とりあえず、ティターニアタンは俺の物。
結局このなかでキングドラゴン作れた人
どれだけ居る?
>200
ノシ
いや、もちろんインターネットで詳細な攻略のあるHPを拝見してのぬるぽな話だが。
でもキングドラゴンのあの強さは反則だろ。
確かエリシアム軍には平気でゴロゴロしてたよな。
いやゴロゴロはしてないだろ。
記憶ではアトロポスのところに一体だけだったような。
しかしキングドラゴンに限らず合成モンスターは凶悪だな。スフィンクスとか鬼強。
フェニックスに至っては死なないし。
>201
ノシ
初めてエリシアム行った時は衝撃的でした、
普通にゲーム進めてたから
イルカみたいな特攻野郎と海蛇の群れにリンチ状態だった。
(あとネットで真MMFの攻略ページってありましたっけ??)
>202
確かに合成モンスターは凶悪だった、
一番初めに作ったスプリガンも即効性があってよかった。
(後半は趣味で使っていたけど)
そういえばファイナルには鬼がいたよな。
夜叉になるんだっけ?
205 :
NAME OVER:04/08/20 22:38 ID:KvZU7fC/
>204
夜叉→羅刹→阿修羅だったか?
俺はゴーレムとバットの最終形態の豹変ぶりに度肝を抜かれたが。
リザードマンの進化はさらに無茶苦茶だが
解かれた封印マップにあるはずの、龍帝紋の巻物の場所がわからへん。
>俺はゴーレムとバットの最終形態の豹変ぶりに度肝を抜かれたが。
バットの最終形態はうれしい誤算だった。
最終形態まで進化したとして、最も使えるユニットは何かねえ?
やっぱりセラフィム/グレーターデーモンかしら?
ワルキューレも捨てがたいが、ここは渋くワイト
ケルベロスかねぇ
フェンローランにはお世話になった
>207
マスターが龍でないと取れない。
ボスの骸骨撃破後、村をいくつか訪れればもらえるはず。確かMAP中央の村だったか。
他にもグラムや普都御霊、村正なんかもマスターの種族が入手条件に入るアイテム。
ペガサスが麒麟になるのもかなりアレだな
そこで村の娘ミントですよ。
ミントを助けられないと「責任とってネ?」とか言っ幽霊になってついて来るんだよなあ。
スペクターになるまで育て上げたが、裏切ったゲルンガーにぬっ殺された。
同じ娘を2回殺しちまってちょっと鬱だった覚えがある。
>212
ありがとうジェントルメン、
どうりでいくらホーリーアイを使っても見つからないはずだ…
>215
そこで邪杯の出番ですよ。
いけにえ召喚しとけば邪杯も聖杯と変わらないし
結構手に入るから活用しないと損だぞ
昔は聖杯も邪杯も良く使い切ったもんだ。
借金のカタに貰ったアリスト剣、しかし!その実態は
ローンバスター……皮肉にも程があるべ。
>221
借金鳥、にはかなわんよw
保証人を頼むと、借金取りと戦うときに加勢してくれるのにはワロタ。
むしろ、あの場面で保証人を頼む図太さに乾杯!
>>221 ・・・10年たってはじめて気付いた。
ローンバスターは手に入れてたけど。
確かにこのゲームは徹底してこういうノリだったな。
>>221 うげえ、俺もだ。
てっきりlowの活用形?とか勝手に思ってた。
そういえばかなり強い弓があって、普通は「グレートボウ」とか「サンダーアロー」とか、
まあそれなりの名前の筈なのに、このゲームの場合その名前は、
「すごい弓」、だからな。これより更に上位の弓が
「すっごい弓」なんだよな・・・。
なんかいろんなとこでフザけてたよな。
「や、やられたんだな、いたいんだな」とか言う山下清調敵マスターとか。
真MMFはこうしたイカした台詞回しを改悪してる部分が多々見られたのが残念だった。
子供が泣き出すようなデザインのエルフとか・・・SSAは一体何考えてんだ?
でゅぐもがー
>221
ゲゲ!ローンバスターのローンって借金のローンだったのかよ!
>222
思い出した!いたなぁ、ゴンザロの配下に。
保証人エランって、強いのはいいけど、あの面でセイレーンってあんた・・・って感じだな。
>225
鎧にも「すごい甲冑」なんてのがある。
性能自体もすごいんだが、何が一番すごいかというと
一 番 最 初 の M A P で い き な り 手 に 入 っ て し ま う と こ ろ 。
そんな強力アイテムいきなり置くなよ。
>225
>子供が泣き出すようなデザインのエルフとか
でもティターニアタンは俺の物だからな。
このゲーム、自分含め味方を際限なく強化できるんで、味方にアゲインの魔法かけまくって1ターンでオーディン倒してたりしてたなあ。
レベル低いミストに移動力アップとアゲインかけまくって1ターンで塔全部占領したりとかできたな
>>227 >鎧にも「すごい甲冑」なんてのがある。
>性能自体もすごいんだが、何が一番すごいかというと
>
>一 番 最 初 の M A P で い き な り 手 に 入 っ て し ま う と こ ろ 。
それってよく聞くけど、一度も手に入れたことが無いんだよね、
っていうか場所が分からんかった、
一番初めのマップで特別な隠しアイテムは
「蠍と獅子の紋章」以外分からんかった。
>231
「常夏の島ネムロン」のマップ、聖杯も落ちてるよ。
>>227 あれは二回目以降のボーナス>すごい甲冑
>232
>233
し、知らんかった・・・
>>227 >レベル低いミストに移動力アップとアゲインかけまくって1ターンで塔全部占領したりとかできたな
やっぱりみんなやってるんだ(笑)
>>235 98版はそのターン中にマスターに格納してしまえば次回も
移動力アップしたままだったので便利だった。
そういえば、ヘルメスの靴や守護石・リング系は
クラスチェンジ後に無効になるから
もったいなくて最終クラスにしか使えなかった
>237
そこで進化石ですよ。
>238
後半のエリシアムやん(笑)
昔やったときは、もったいなくて取っておいたら
結局最後まで使わなかった思いひでが
溜めに溜めたヘルメスの靴をヴァルハラで開放してマスターに使いまくって、1ターンでオーディンの下に忍び寄り殴ったりしてたな。
しかし、ファルミールって、
最初マスターにラブラブ光線を送ってたのに
いきなりレギノスに乗り換えるなんて
実は浮気女なのか?それともマスターが全くその気がないせいなのか?
まあマスターには、クリリーン、リンリン、リンアー、ティターニアなど
花嫁候補が目白押しではあるが。
もちろん、マスターがアマゾネスやエルフの時は全く考慮してないがw
そのときはギャラハンやダークマターや名無しの男が花婿候補
剣のロウタは無理
そう、彼は金魚…じゃなくて人魚フェチだし
ってか、スフィンクスがいきなりメチャ強なんだけど・・・HP1000超えてるし
>242
そこでクリリーンの人形ですよ。ハァハァ
>244
そこで強力人魚ヨッタンですよ。ごうりきと読むんですよ。
オス人魚のヨッタン、そしてその色香に惑わされる剣のロウタ…
禁断の世界ってやつですか?
だれか勇者の島にある「炎の聖獣の封印」の場所を知っている方
情報求ム。
248 :
247:04/08/28 09:18 ID:???
っと思ったら普通に見つかったズラ⇒炎の聖獣の封印
249 :
247:04/08/29 17:18 ID:???
合体モンスター、スタートダッシュは好調だったけど息切れが早っ!
最後まで残ったのはスフィンクスくらいだし
スプリガンなんていい例だ罠。
素直にヘカトンケイル/スペクターまで育て切った方が強い。
まあロック鳥はフェニックスまで育てた方がいいけど。
それでもヴァルハラのブリュンヒルデとかにはさっぱり歯が立たないのだけど。
キングドラゴンは無敵ですよ。
こいつがいると一気にバランスが崩れるからあえて入れないのも手か。
キメラもかなり即戦力と思うがどうか。攻撃属性が多彩だしね。
他じゃ、個人的に龍騎兵が好き。竜騎士ってのが大好きな俺にはツボだ。
育てると堅実に強くなるしな。
しかし、カーミラは作るのが難しい割には中途半端なんだよね。
キャラ的にはハァハァもんなんだが。
結局のところ、武器防具を装備できるHuman系が最終的には主力になるんだよね、MMFは。
究極の鎧(全属性80)+ホーリーレイピア(5回攻撃)+すっごい弓(精神属性3回攻撃+射程距離3)を装備したヒューマン系が最強だろうな。
ゴーレム系並の防御力を持ち、ドラゴン並の火力を持ち、天使/悪魔並みの精神攻撃を持つ。とんでもねえ。
ユニットとしてはワープ属性まで併せ持つワルキューレがやっぱり最強だろうか。ただこのキャラは究極の鎧は装備できないが・・・。
あと、ゴウニュの魔弓とか天帝セットとかって、どうやって手に入れられるんだろ?
みんな案外サーペント系って使わないのかな。
霊体化して精神防御と移動力上げたリバイアサンがいつも護衛隊筆頭だったのだが。
>>252 魔法攻撃はエビルワンドあたりか?グロッグの杖も意外と強かった記憶が。
しかし一番凶悪なのは装備アイテムの死の接吻だろう。
次点でメデューサの首。
>>252 天帝セットは手に入らないんじゃなかったかと
データいじらない限り
>252
天帝の鎧は敵専用じゃなかったか?最終ボスのオーディン。
神聖な鎧はヘイムダル、邪悪の鎧は確かアルベリクだっけ?
ゴウニュの魔弓は完全なる天使の隠し宝箱だ。
相当後半だな。
ワルキューレは力が弱いんで、ホーリーレイピアやメルファラの弓辺りがないと、
なかなか決め手のある戦力にはなりづらいかもね。ホーリーレイピアは中盤で手に入るからまだいいが。
ちなみに俺としては、
ホーリーレイピア、メルファラの弓、エビルワンドか謎の宝珠を装備したワルキューレか、
小聖剣とティターニアの鎧を持ったスプライトが最凶だと思う。
まあ、最終ボスに限れば使えるのは魔封の剣だけだったりするんだが。
>256
>まあ、最終ボスに限れば使えるのは魔封の剣だけだったりするんだが。
そこでバーニングソウルですよ。
魔封の剣以外効果が薄いのはアルベリクで、オーディンに効く武器は何種類かあったと思うけど。
>>256 スプライトか・・・
確かにアレは最凶だな。
逃げまくるし、やっと捕まえても当たらないし・・・。
MM4のスレで出てた互換モードを使ったらWin2000でもプレイできそうだ。
というわけで、骸骨ネクロマンサーで久しぶりにやってみるつもり。
・・・まあ顔はアマゾネスに差し替えということで。
BGMもピンと来ない(前のほうがいい感じだった。)ので差し替えるかな。
BGMは基本的に98版と同じじゃないのか?
やっぱり予備知識なしで「無同盟クリアしてやるぜー!!」
と息巻いた香具師の70%はエリシアムで瞬殺されるんだろうな。
念入りに最強クラスまで育ててもあえなく返り討ちとはなぁ。
>>261 おもいっきりそのパターンだった(笑
あと、自分的に強ユニットは
死霊の指輪をつかったリヴァイアサンかな、
移動力・攻撃力・攻撃回数・攻撃距離・体力・頭の悪さ
どれをとっても最高でした、
特に頭の悪さはアゲインが何回でもかけれるので重要。
奴らが動けばアースガルドもニブルヘルも一瞬で蹂躙できそうだがなぁ。
リバイアさんは倒すのめんどくさいから嫌い
265 :
NAME OVER:04/09/04 00:48 ID:FwCO4X84
ブリュンヒルデって絶対とどめをさせないんだったっけ。
バーニングソウルで大魔法使った場合でもやっぱり蘇っちまうの?
天使軍団に精神魔法連発されて死んだ…
子供達の唄はいつ聞いても泣けるわ・・・。
人魚の使い道がわかりません・・・。
人魚は河・海以外苦手なので、マスターが水際に来た時に防御として出すくらいか。まあそれでもセイレーンクラスじゃないとホントに捨て駒にしかならない。
攻めるには余りに移動手段が乏しすぎる。
それに投射攻撃が無いのも痛い。
うーむ、確かに微妙だな。
>268
剣のロウタをGETするために使う。
あとは、セイレーンまで育てて、女神親衛隊にぶつけるとか。
272 :
NAME OVER:04/09/10 02:09 ID:u4BgVO44
>268
そんな軟弱なことではユニコーンを使いこなすことはかなわんぞ!
いや、使いものになるとは思えないけどな。
マスターオブモンスターズファイナルに良く似たシミュレーションゲームないかな?
ユニットが進化して育てる楽しみがあるゲーム。
ターン制のシミュレーションゲームが好きで好きでたまらないんですよ。
隠れた名作みたいなの。
アドバンスド大戦略
ごめんうそ
>>274 マスモンより有名なゲームを紹介してどうする?
隠れてない名作だよ
ファイナルブレイカーは?
ファイナルブレイカーはキャリアーの主砲が強すぎ
ここに来ている香具師達も
もはやあの「ロードオブウォーズ」は忘却の彼方なのか・・・?
なぜか戦車に搭乗するキャラクターが設定されてたな。
PC98時代のあのショボイビープ音のBGMが好きだった。
でも最後の面のボスは間接攻撃でしか倒せなかったのは仕様なのか?
>>279 確かWIN版に進化したゲームがあったような・・・?
ロードオブパンツァーズもDOS版が先
カルチョナの使い道がわかりません・・・。
合体させてキメラにすれ
もしくはなごみ系マスコットとして活躍させる
カルチョナって羊の癖に「メー」とか鳴いてたなそーいや。
あれは山羊じゃないのか?
ファイナルブレーカーとハイブリッドフロントのつながりが
妙に気になる。
エルフと森エルフの違いがわかりません・・・。
エルフは顔グラフィックがあるので女と分かるから、女の名前を付けてるが、
銛エルフは顔グラが無く、男女かどうか分からんので、名前付けに困る罠。
>288
エリシアムの留守番エルフが男だったから男じゃね?
後エリアスも森エルフだったか?
ただ、普通のエルフなのにダークマターは男だったしなぁ。
ちうか森エルフが水中(エリシアム)にしかいないってのもおかしな話だな。
>284-285
山羊だよ。あのステージのマスター、山羊師ネモリアって名前だし。
あのステージで、カルチョナを全滅させても、やっぱりネモリアはカルチョナをくれるんだろうか。
>292
あのカルチョナは敵として召還されてるうちの1匹が仲間になるしくみだから
その仲間になるやつを倒してると、カルチョナをやる。というメッセージは出るがカルチョナは仲間にならないはず。
同じ仕組みで、留守番エルフも同盟軍のうちの3人を仲間にするタイプだからそいつらが死んでると仲間になってくれない。
294 :
NAME OVER:04/09/23 00:10:36 ID:98GTyel0
ティターニアタンハァハァage
リンアータンハァハァsage
自称サーペント王タンハァハァsage
でゅぐもがー
うわあ、本当は虫の方が好きだったのに
レギノス王子を仲間にしようと思ってファルミール王女を近づけたんだが、
アイツ、北東にひたすら逃げていきやがるのな。
めげずに追ったら大魔法は食らうわ人食い草トラップに嵌るわ・・・。
で北東の端までやっと追い詰めて隣接したら、この王子、「ああ、なんと麗しい姫君だ!」みたいなこと言うんだが、
なんかストーキング相手を観念させたみたいで、ちょっと鬱だった。
>299
ふっ、負けたよ。
や、やられたんだな、いたいんだな。
ごんげー
セレクション2000に真MMFが追加されたらしいね。
それでも買わないけど。
ゴールド・イルソはやばいだろ
>304
天界動物園のウルスハラ園長もな。
>305
ロトなんて裁判大好きなあいつらの吊るし上げに喰らいそうなネタなんだよな。
307 :
NAME OVER:04/09/29 21:50:44 ID:ckS5sp8v
ファイナルのマスターではケルベロスが最強だよね。
よく神龍を推す人がいるけど、ケルベロスの方が断然強い。
まず、近接攻撃が3回できるうえに、素早さの上がりが半端じゃないから
敵の攻撃を避けまくれる。
さらに投射攻撃も2回、魔法は3回も使える。
これほどバランスのとれたキャラはいないでしょ。
こんなとこにとばされて、 その上戦死してしまうとは、なんともやりきれないな
>307
普通にワルキューレだろ。
デフォルトで低空属性なうえに、H属性の特権である強力な装備をつけられる。
しかもケルベロスと違って装備によって属性を切り替えられる。
まあ死霊の指輪があれば移動属性なんて意味がないわけだが。
310 :
NAME OVER:04/09/29 23:48:43 ID:ke7Oi16h
ワルキューレは素の能力がケルさまほどではないからな。
結局武器による上げ底に頼らざるを得ない。
しかし、武器の性能にも限界がある。
その点ケルさまは、Max LV.になるころにはハンパじゃないほどの能力が得られていて
武器による上げ底のワルさまなんか比較にならんと思うが。
だいいち、ケルさまの回避能力はすごいよ。
ワルさまがいくら攻撃にすぐれているといっても、回避能力までは上げ底できない。
つまり、攻撃をもらっちゃったら、いかにすばらしい攻撃力があっても、いつかは倒される危険性があるということ。
その点、ケルさまは、攻撃よけまくりだから短期特攻も思いのままだ。
>>307は釣りの様な気がするな。あげてるし・・・。
ケルベロスは最弱候補な気がする。
でも最弱マスターはトロールかねえ。
ワルキューレがホーリーレイピアで敵を寸刻みにしてるのを尻目に、
岩をブンブン投げつけしかも当たらず、魔法攻撃に対してはまるっきり反撃できないトロール萌え。
312 :
NAME OVER:04/09/30 00:01:29 ID:TUY/sBJy
いや、全然釣りじゃないって。
なんで最弱候補なの?
漏れさんは↑でケル様最強の理由をあげたけど、
逆に弱い理由と言うのを聞かせてもらいたい。
迷天使ゲルンガーを中核に進撃してて、最後の面で泣きべそをかいたのは俺だけじゃない筈。
314 :
NAME OVER:04/09/30 00:08:52 ID:TUY/sBJy
つかさ、最強の条件として必須なのは、全攻撃手段があることだろ。
ケルさまは、近接、投射、魔法が使えるから、この条件はクリアしている。
次に、攻撃回数だが、3・2・3だからかなり優秀な部類に入る。
攻撃力について言うと、トロルほどではないにしても、かなりパワーがあるから
近接、投射の威力は充分。魔法は物理系以上にすさまじい威力だ。
HPは攻撃があたらなければ、1でもいいわけだ。
ケルさまのすばやさは全マスター中最速だから、相手の攻撃がヒットする確率は極めて低い。
これだけの理由があるのに、最弱とは如何?
ちなみに、これらの理由により、神龍を最強として議論することは到底出来ないね。
彼は全攻撃手段を保持していないから。
>>312 大抵の装備固定モンスターの攻撃力は能力値+1
人間系モンスターの攻撃力は能力値+100とか200とか
まず到達限界からして違う
316 :
NAME OVER:04/09/30 00:14:34 ID:TUY/sBJy
>>315 それはケルさまプレーしてことのない人の言だね。
「大抵の装備固定モンスターの攻撃力は能力値+1 」だけど、
LV.うぷ時の能力の伸びがすごいから、最終的には武器によって補正された攻撃力を超えるんだよ。
逆に「人間系モンスターの攻撃力は能力値+100とか200とか 」だけど
素の能力の伸びが低いから、武器で+100とか200とか補正されても
ケルさまのグンバツの伸び率に抜かれることになるよ。
>>312 ケルベロスは、
鎧などで属性耐性が補完できない。
属性攻撃は魔法が中心だが、魔法に対し回避力は無意味。
また単純に攻撃力で考えても、ケルベロスはワルキューレにはるかに劣る。
(Max.LVで考えたらワルキューレは大抵STR830くらいになる。
で、ホーリーレイピア(5回攻撃)使えば
ケル:999×3=2997
ワル:(830+50)×5=4400
と、1000以上差がある。)
あまり舐めたことぬかしてると、
究極の鎧+メルファラの弓(4回攻撃)+ホーリーレイピア(5回攻撃)のワル様に
「ぐわらば!」されるわよ。
318 :
NAME OVER:04/09/30 00:18:23 ID:TUY/sBJy
あー、あと
>>315の人は回避率という点を無視してるね。
何度も言うようだけど、ケルさまのよけの技術はすばらしいよ。
単騎で特攻して、無傷のまま相手の大軍団を返り討ち、粉砕することだってできる。
ワルさまは、いかに攻撃力があっても、避けの技術がケルさまほどではないでしょ。
龍聖地也!だっけ?ワルさまでは、あのマップのヘカトンケイルの大軍相手にタイマン勝負は挑めないでしょ。
319 :
NAME OVER:04/09/30 00:21:51 ID:TUY/sBJy
>>317 >属性攻撃は魔法が中心だが、魔法に対し回避力は無意味。
これは間違ってる。魔法も回避できるじゃん。
それに、「属性攻撃は魔法が中心だが」っていうけど、そもそも当たらないんだから
どんな攻撃(それが物理だろうが、属性だろうが)されても関係ないじゃん。
ワルキューレをレベル99まで育てた事あるけど、
STR820前後 DEX999 AGL920前後 INT999
だった。
回避力はケルベロスと80くらいしか違わないし、なんせDEXがカンストしてるんで両者が戦えばワルが勝つのは明らか。
ちなみに知ってると思うが、回避力にどんなに差があっても、5%の確率で攻撃は絶対に当たる。
とすれば手数の多い方が最終的には強いと思う。
更に言ってしまえば、成長石を使えばレベル99でもステータスは更に向上する。
エリシアムあたりで成長石を拾い捲れば、ワル様のステはALL999になる。
無論ケルもALL999になるが、ステは全く同等に成るってわけなので最終的に装備の良さが最強か否かの境となる。
とすれば最強はワル様に決定。俺必死だな。
あと魔法の回避ってINTが関係してなかったっけ?
防御さえ上げれば死ぬことがないワイト
龍帝紋の巻物が手に入る神龍
が双璧だと言ってみるテスト
322 :
NAME OVER:04/09/30 00:36:52 ID:TUY/sBJy
>>成長石を使えば
こういう議論にこういうのを持ち出しちゃダメだよ。
漏れはその点に気付いてたけど、敢えて言及していない。
なんかなー、なんでそういうこと言っちゃうかなー。
ついでにゲルさま最強。これだけは譲れない。
323 :
NAME OVER:04/09/30 00:38:38 ID:TUY/sBJy
>>321 ワイトは精神系攻撃に檄弱じゃん。
ワイト系はケルさまの一番の好物だよ。デスクライ×3の餌食だね。
324 :
NAME OVER:04/09/30 00:42:18 ID:TUY/sBJy
ところでさ、漏れバシリスクも好きなんだけど、バシさまの魔法攻撃ってなんだっけ?
邪眼? なんか石化攻撃するやつ。あれっていまいち使い道ないよね。
最強云々とかガタガタ抜かしてるからパワーアップアイテム使用前提かと思ったら素の状態で言ってんのかよ。
それならいくら強くても移動力に問題があるマスターはきつくないか?
その前にレベルの指定とかもほしかった。
>>323よ、ミストじゃなくてワイトだぞ?
ついでに忠義者のフェンローラン燃え。これだけは譲れない。
>>322 成長石云々を持ち出すまでもなく、
>>320の2段目まででもうワルの最強が決定じゃないの?
成長石使わなくてもワルとケルじゃAGLが80しか差が無く、更にワルはDEXがカンストするんで、
ケルの回避力とやらもそう役には立たない。
>>321 98版はライフリカバーしないバグがあったのな・・・あれは痛かった。
しかし過疎スレがすごい伸びてるな。
俺はうれしい。
327 :
NAME OVER:04/09/30 00:44:49 ID:TUY/sBJy
はじめに漏れを釣り氏呼ばわりした奴は、恥じ入るべきだな。
漏れは堂々と誰に遠慮するでもなく、自説を述べる。
こういう姿勢こそ、スレを活性化させる一番の方法なのだ。
ついでにケルさま最強。これだけは譲れないよ。
>>327 >>322でゲル様になってるぞ。
確かにゲル様の裏切りは痛かったが・・・。
2回助けて2回とも裏切られた時はスゲー悲しかった。
329 :
NAME OVER:04/09/30 00:51:07 ID:TUY/sBJy
ところでDOSN氏のエヂター使ってる人いる?
330 :
NAME OVER:04/09/30 00:52:24 ID:xv6jupj3
OK、ならこっちもIDさらして自説を述べる。
>>321の理由により神龍が最強マスターであると主張する。
マスターはモンスターを操ってこそ華、故により強い軍団を作れるマスターこそ最強の名にふさわしい。
あとユーツ鋼の使い道は魅了の鎖。これだけは譲らんね。
>>327 君は最強決定戦をしたかったんじゃないのか?
>>326の言葉尻に便乗して話題をはぐらかさないよーに。
・・・ってまあいいや。
人が増えたっぽいし。
キングドラゴンは使った事無いのだが、一体どのくらい強いのだろう・・・。
レビューキボンヌ。
無属性のショックウェーブはかなり死ねるがやはり万能モンスターというわけではない
海底の三姉妹のとこに一匹いるから一度戦ってみ?
>331
はっきり言って鬼。
魔法こそ使えないけど間接のハイパーウェイブが無属性で相手の防御お構いなしな上に、
ステータスの伸びが半端じゃないからあっという間にカウンターストップする。
ただ、移動力がないからヘルメスの靴で補強してやる必要があるが。
普通にプレイしてたなら(作るのにドラゴン最強3種類を揃えなければならんのでかなり大変だが)
ちょっと育てるだけでトップレベルになる。合成モンスターではスフィンクスと双璧だろう。
334 :
NAME OVER:04/09/30 01:19:31 ID:TUY/sBJy
>>331 >君は最強決定戦をしたかったんじゃないのか?
それはもう決着ついたからいいよ。
それよりさ、だれかバシリスク萌え〜な人いない?
あのグロテスクな感じがカックいいよね!
あのデタラメな進化する爬虫類に萌えられるおまえはスゴい
336 :
NAME OVER:04/09/30 01:36:14 ID:TUY/sBJy
そか?漏れさま軍団の編成はいつも
大将ケルさま、副将バシさまだけどね。
ついでにヴァンパイアを連れてるよ。
あのどうにも中途半端な強さがイイね。
337 :
NAME OVER:04/09/30 01:40:24 ID:TUY/sBJy
バットをヴァンパイアまで育て上げるのがこれまた大変なんだ。
上手い具合にHP削ってお膳立てしてあげないといけない。
ヴァンパイアって自動回復するけど、HPが少ないから終盤一撃で殺されたりして大変なのよね。
バットはキツイ罠。
育てがいはあるけど。
でも敵に回すと之だけムカツク敵も珍しい。
自動回復だけを求めるならフェニックス作ればいいだけの話だしなぁ
バットは苦労して育てるより道中でそこそこのLvのやつを雇った方が良さそうな気もするw
序盤での労苦には明らかに見合わない能力
トシミンねえさん、ショーねえさん。 あたしがんばったから、怒らないでね……
>>340 その面って、味方がどの軍勢に属していても悲劇にしか終わらないのな・・・。
いつも避けて通ってるよ。
640KBコースの時なら話は別だが。
342 :
NAME OVER:04/09/30 20:31:30 ID:ChgkUeUI
なんかまたマスモンやりたくなってきたな。
343 :
NAME OVER:04/09/30 20:32:24 ID:ChgkUeUI
そ、いえばバイナリで指輪の残り日数っていじれないかね?
そりゃセーブデータいじればなんでもできるだろ
98版だとチートしないと蠍と獅子の紋章が手に入らないんだよなぁ
>340-341
暗闇の三姉妹か。たしかに空しいマップだ。特にレアアイテムを入手できるわけでもないし。
「俺がいったい何をしたのだ。ただ金を貸しただけではないか!」
最強でえらく盛り上がったが
最弱はトロールでFA?
psのマスターオブモンスターズなんですが
もう一度やりたくなったので、再購入を考えています。
でも、かなり昔にやった時、自ユニットの攻撃判定が異常なくらい
低く、敵ユニットに全然当たらなかった気がします。
それで、クソゲー扱いして放棄したんですが
あれは何か原因があったのでしょうか?
それともバグだったのですか?
どうか、教えてください。
ちなみにPC版はやった事ありません。
>>347 付け加えますと、確か攻撃の成功確立
みたいのが、「90%×2攻撃」でも全部はずれたり
した記憶があります。
PSは当たっても当たらなくてもクソゲーだと思います
マスタージアーク(MMFの進化系・・・という触れ込みのゲーム。やらない方が絶対に吉)は攻撃確率0%ってのが頻繁にあったなそーいや。
このゲームこそ回避力命。ブンブン裂けまくりドカドカ連続攻撃しまくる妖精族は白い悪魔と呼ばれ、
数々の天使・悪魔族やドラゴンド族・歴戦のヒューマンファイターを恐怖のどん底に陥れていた。
MMFはどんなに回避力の差があっても5%の確率で絶対に当たるんで、ここらへんのイライラはないが、逆にラッキーパンチのイライラは、ある。
回避といやあ、昔の大戦略も成功確率0%の組み合わせってのはあまりなかったな。
中国の人民兵がマシンガンでハリアー撃墜した時はどうしようかと思った。
ゴルゴじゃあるまいし・・・。
352 :
NAME OVER:04/10/01 02:56:36 ID:u4FB5maT
ファンタジー系の育てゲーといえば、パンツァー・ジェネラルの亜種で
ファンタジー・ジェネラルっていうのがあったんたん゛けど、やったことある人いる?
漏れこのゲーム長い間探してたんだけど、見つからない・・・。
10年くらい前の古いゲームなんだよなぁ。
>>347 PSというと「暁の賢者達」か?板違いだが一応答えておくと、
あのゲームには「絶対に当たる時」と「絶対に当たらない時」が完全に区分されてるように思える。
当たる時には10%でも連続命中、当たらない時には90%でもスカの連続
で、この法則が塔を占領した時のアイテムの出現にもあるっぽい
一度アイテムが出るとそれから暫くは塔を占領するごとにアイテムが連続して出る
(しかも出るアイテムの順序がほぼ固定的)のはそれのせいだろう
つうかこんな確率のシステム組むか普通
354 :
NAME OVER:04/10/01 04:13:12 ID:u4FB5maT
マンティコアの使い勝手ってどう?
漏れはゲテモノ臭がして結構好きなんだが。
ジツリキ的にもまぁまぁなんじゃない?
まあスプリガンより使えるのは確かだ・
マンティコアは、キメラ・スフィンクスまでのつなぎ。
・・・とはいえ合成モンスターの中では、あの能力なのに作れる時期が早いから、なんだかんだで中盤は結構重宝してた。
で、このスレ的にはキメラの評価っていかほど?
個人的には、射程距離以外はスフィンクスより上と思ってるんだけど。
キメラは確かに強いが個人的にはスフィンクスの方が使いやすい気がした
2でもスフィンクスの方が進化形だったしね
ライオンやスコーピオン、カルチョナはあきらかに合成のためだけに入れられたモンスターだよな
こいつらを単体で使ってる猛者はいる?
358 :
NAME OVER:04/10/01 11:29:46 ID:1+tKerX9
漏れライオンくん育てたことあるけど、やぱ途中から全然使えなくなってやめた。
ライオン山羊サソリはレベルアップのときのステ上昇値が異常に低いからな。
レベル99ヤギよりレベル8モノペガサスの方が遥かに強かった。
ヤギだからなぁ。
ユニコーンは合体用でもないのに微妙だと思う。
進化しても近接攻撃しかしないとは。
ナーガはどうですかね
364 :
NAME OVER:04/10/03 21:16:41 ID:tDkuQzAv
ナーガって進化するんだっけか?
ナーガ→エキドナ→ゴルゴン
移動タイプが砂漠で移動力自体低いから使う気にならん…
古本屋で見かけた徹底解析を買ってこれで3冊目になっちまった
まあデータとしてはJICCのやつより使えるからいいんだが…
このゲームに攻略本なんてものが存在していたとは・・・・
今、このスレ発見してビックリしたよ。
最初、人方の種族を主人公にしてやってたけど、どうしてもクリアーできなくて
ゾンビ?で始めたら割と楽にクリアー出来た。
一撃で倒されなければ全快するしね、いつもマスター1人で敵陣に切り込んでた・・・
あの小説的?な雰囲気(←なぜか変換できない)の画面が好きだった。
個人的には、ファイナルみたく6角形じゃない方が良い。
368 :
NAME OVER:04/10/04 00:28:51 ID:B7s3ZYja
>>367 このスレを見てなぜケルさまでやらないのかと小一時間(ry
ケルベーも良いけど、マスターは機動力が命だと思うので、戦闘の強さを求めず飽くまで合理的に進めることを考えるなら、
龍とかもいいかも。
371 :
NAME OVER:04/10/04 01:09:38 ID:B7s3ZYja
>>370 龍は魔法系攻撃がないから後半は魔法反撃で相手倒すことができない。
魔法のある敵は徹底的に魔法で攻撃してくるからストレスたまるよ。
372 :
367:04/10/04 01:09:44 ID:???
ああ、機動力重要だね。
ゾンビだと、海と穴?か渡れなくてエライ苦労した記憶はある。
そういえば、龍でもクリアしてた。
なんせプレイしてたの7年位前だからちょっとぼやけてるけど・・
実家にソフトあるけど、98エミュとかで起動できるかな・・
373 :
NAME OVER:04/10/04 02:57:27 ID:B7s3ZYja
>>372 悪いことは言わない。
ケルさまでやりなされ。
人型じゃないマスターだと装備品を付ける機会が失われるので
MMFの愉しみの凡そ半分を無駄にしてる
まあその分強い装備を他のキャラへと回せるんだがな
そういや、はじめて仲間に裏切られた時はポカーン状態だったな。
たしか薬草かなんか使ってあげただけだったのだが。
Dコスチューム装備のワイトが不死身すぎ
進化するとドンドン肉がついてくスケルトン系。
はやく人間になりたーいって、ただのバーバリアンになったらやだな。
DコスチュームのDっていうのは、なんの略なの?
最強マスターはケルベロスってことになったみたいだけど、
最強モンスってなにかな?
それと人型モンスが装備できる武器で最強のアイテムってなんぞなもし?
>>379 マスターは装備度外視して飽く迄潜在戦闘能力で言えばケルベロスだろうな。
ただ、戦闘で俺TUEEにひたるより、飽く迄合理的にシナリオをクリアしていこうと思うなら龍
装備も視野に入れた最強キャラならワルキューレだろう。
死霊の指輪+ヘルメスの靴があれば龍の機動力は補えるが、それが手に入るのは結構先だからなー。
ワルは装備さえあれば確かに最強だが、アイテムの取得は運も絡んでくるものもあるので(ホーリーレイピアとか・・・)、
最強武器道具が出現するマップを把握し、更に期待のアイテムが出なければ何度もロードしなければならないので、
初心者にはオススメできない。
最強モンスはエリシアムに居る小聖剣を持ったスプライトを初めとした3人の女神の側近・ヴァルハラに居る絶対死なないブリュンヒルデかなあ?
人型モンスの最強装備は、
(近接)ホーリーレイピア(隠し宝箱)+(投射)メルファラの弓(隠し宝箱)+(魔法)ストーン系+(鎧)究極の鎧
だろう。
5回の近接攻撃、4回の射程3の投射攻撃、2回の射程3の魔法攻撃、ガーゴイル並みの防御力・・・誰も勝てねえよこりゃ・・・。
おお、懐かしいねぇ。
たしか、あんまり強い武器防具装備すると取得経験値が少ないのよね。
だもんで最初のマップで入手できるやたらと強い鎧をだれに装備させるか
迷った覚えアリ。
ちなみに、マスターは初プレイなら龍をお勧めするが…
移動力あるし、序盤は龍自体がそもそも強いし。
あと、たしか、ガーゴイルだったっけ? これが案外強かった記憶あり。
最初はゴーレムだったかな。
ただ、LvUpの際にAgiがMAX増えるまでセーブロードしてたよーな気がする。
いっちょまえに空飛べたよね
が、無属性攻撃食らうと一発でアボーン
一撃といえば死の接吻なんて反則アイテムがあったな
メデューサの首もかなりヤバい
やばい、やりたくなってきたが、
ソフトは実家だよ。pc-9801は犬小屋の中だし・・・
無属性攻撃があることを考えると、
HPの少なさを防御力で補う、というタイプよりも、
単純にHPが多いタイプの方が有利かも知れませんね。
あからさまな弱点があるとアレですが。
ミスト、敵だとやな相手だけど、
自分で従えて見たら、使えネーかった
>>383 死の接吻とメデューサの首ってどういう効果があるの?
漏れそういうアイテム使わないから分からないっす。
>>385 >単純にHPが多いタイプの方が有利かも知れませんね。
HPが多いより素早さが高くて回避率が高い方が有利な気がする。
>386
マップのスタートと同時に出し、地形をすり抜けられる属性を活かして、アゲインかけまくりで
マップをぐるっと回らせ主要な塔を占拠させる。
漏れのプレイでは、「村の娘ミント」がこの担当で大活躍だった。
389 :
388:04/10/05 02:46:34 ID:???
>386
あ、あと、地下世界では地中に貴重アイテムが埋まってることがよくあるので、その回収に行かせるとか。
だな。アゲインが使えるマスターならレベル低い(というか知性低い)ミストを一匹雇っておいて
でかい塔を取らせて回るとかなり効果的。
エリシアムならサーペントを使うといい感じ。
勿論ゲームのバランスは大幅に崩れるが…
このゲーム、バランスが崩れるといってもユーザーが故意に崩そうとしなければ、結構絶妙なバランスなのな。
普通に進めれば、ヴァルハラに来る頃にはマスターが最終進化レベル5〜10くらい、他の主力面子が最終進化レベル2〜3くらいで、
常に相手の方が自軍よりやや強い状態で接戦を挑む事が出来る。
まあだからこそ名作なんだろうな。
なんで98が犬小屋の中なんだ(w
とっととWin用購入シル!!
ただの焼きまわしに2000円払う人間はいません。
98復旧させる手間とどっちを取るか、ですな
PC-98版の初代マスターオブモンスターズで
キャンペーンモードのモンスター召還テーブルをエディットする裏コマンド
覚えてる人いません?
どうしても思いだせん・・・
キー3つくらい同時押しだったような・・・
>>395 MSX版はF2となんかだった気がする。
>>387 死の接吻は相手を一発で殺し、メデューサの首は石化させる。
アイテムだから反撃受けないし耐性も関係ないっぽい。
メデューサの首は回数無制限だし、死の接吻は確か3回ぐらい使えた。
まさに反則アイテム。
体験版の存在に今木が付いてgetしました。
これで古びたpc-9801FXを取りに帰らないで済むよ。
絵とかがちょっとだけだけ変わってるね。
アイコンとかそのまんまで感動してる。
FDが壊れないか、ドキドキしながら取り替えずに済むのか・・・
昨今のPCの凄さに今初めて気づいたかもしれん。
>>398 >絵とかがちょっとだけだけ変わってるね。
絵は昔の方がよかったよね。
win版エルフは子供が泣く
でもアマゾネスはPC98版のほうがキモイ。
マウスの反応が凄い重いんですけど・・・
当方、XPパーソナルです・・・
多少もたつくようでしたら仕様です。
ゲームにならない程遅いようでしたら、互換モード使ってください。
久々に引っ張り出してプレイしてるんだが
ところで、名無しの男って何に変えるのがいいんだろう。
どれに変えても役に立たん。
あと、少数精鋭で行ったほうが良いね。
経験値が散っちゃうと全然レベルが上がらん。
イカサマ使うんならともかくね。
名無しの男はまあ天使の方が良いだろうな。
オオカミの場合、ケルベロスまでなれればそこそこ強いが、そこまで育てるのは大変。
人魚は移動できるところが限られ、しかもロクな攻撃手段が無いのでこれまた大変。
>404
やっぱ、天使が良いですかネェ。
トロールの時のステータスが残れば面白いんですが。
ところで、マスターだと戦闘でMP使うのは気が引けますな。
ギリギリまで大魔法使ってて、敵のターンに反撃でMP使っちゃうと
配下が離反するもんで。
かつて、エルフでプレイしていたときに引っかかりました。
いや、今マスターは龍だから構いやしないのですが。
どうしてもマスターばっかり強くなっちゃうんだよね。
何でDL版は高いんだろ・・
何か違うん?
マスター一人旅でも十分クリアできるからな。序盤はちと厳しいが。
2000円でゲットしてきた。
98時代にプレイしたけど、海底何か行ってないぞよ。
つーわけで、今回はNルートとやらでプレイ。
マスターをアマゾネスでやるけど、何か注意とかある?
あと、Nだと、塔占領部隊何にするのが良いんだろう。
Lだとロックやペガサス、Cだとレイスやバットが居るわけだが…
Nなら属性違いからくる支配力のペナルティが少ないから、ロックでもレイスでも、好きなのでいいと思う。
>388に書かれてるやり方はお勧め。
お店のお姉さんって、98版の時からいたっけ?
怖い絵だったような記憶があるんだけど、記憶違いかな・・
昔は仰るとおり怖い絵でした。
兜を被って(・θ・)イーとしているモンスター。
味方、何人くらいにしてる?
俺は、どうしても3人くらいになってしまう。
最初はもっといるんだけど、どうしてもマスター便りになっちまうから
味方が弱くて、成長しきらないで氏んでしまう。
使い捨てで召還とかしたくないしね。
>>413 卑怯技を使わないとしたら、固定キャラが主力になるな。
迷天使ゲルンガーや怪獣王ギャラハン。
これに加えて魔法攻撃が魅力なグレートデーモン(ロウルートならセラフィム)。ホーリーランスを使いこなす為にダークヒーロー/ヒーロー系か。
後は塔の占拠用にサーペント。(死霊の指輪+リヴァイアサンで、ほぼ最強の敵塔強襲部隊となる。
が、このスレでミスト+アゲインの方法を知って目が覚めた思いだ。正にコロンブスの卵)
最強はホーリーレイピアが使えるワルキューレだが、
ホーリーレイピアで爆発的な破壊力を出すにはワルキューレレベル20〜30まで上げSTRの底上げをせねばならず、
普通のやり方でやったら蝶よ花よと育ててもワルキューレレベル1〜2、自分がマスターとしてもレベル4〜8くらいなので、
決定力に乏しい。
とすれば、武器自体の攻撃力が高いホーリーランスを使えるM型ヒューマンに落ち着くか。
それでもヒューマンは育てにくいので大抵はドラゴン・サーペント系ガ先に育って早々にお払い箱になるな。
自分のやり方だと、盗賊戦争のMAPで仲間になるはぐれドラゴンがなぜか必ずシルバードラゴンまで育つので、
結局ゲルンガー・ギャラハン・シルバードラゴン・グレートデーモン(セラフィム)・リヴァイアサンが固定メンバーだな。
この4人が居れば充分。おまけで比較的合成しやすいフェニックスだな。
415 :
409:04/10/09 00:22:14 ID:???
>410
レスどうも。
アゲイン連発するなら1体いれば十分、か。
ここは一つ、Nなんだしグリフォンでも使ってみるかねぇ。
>413
今のところ、マスターアマゾネスで、配下はアマゾネス*1、バーバリアン*1のみ。
この先、王子、王女、Nドラゴン、ウッドエルフ、その他各種合成獣のみで
侵攻予定。
名無しの男でも、トロールのままで育て続けようかしらん?
>>415 >名無しの男でも、トロールのままで育て続けようかしらん?
すばやさをそこそこ上げればそれなりに使えるキャラになるんじゃない?
あんまり上げすぎて高速移動するトロルなんてのは萎え〜だが。
それはそれでカコイイ
こんな雨の日は落ち着いて、茶でも飲みながら戦略を練ろう。
>418
戦略?
1マップ目でマスターを神龍にして、後は蹂躙あるのみ。
スタンダードにバーバリアンを選ぶのが好き。尼はワルキューレが強すぎるので封印。
>416
>あんまり上げすぎて高速移動するトロルなんてのは萎え〜だが。
そうそう。
やはり、「のろま」呼ばわりされて、ぶち切れで敏捷度が上がるイベントを見てしまうと、
ヘルメスの靴の多用はつまんなくなるよなw
Amazonから、セレクション2000版キター!!
実家の犬小屋の98は忘れるとして、今からやります。
パッケの絵は変わってないですな。
ところでパッケージの裏に店員がお姉さんじゃなくて
昔の怖いおっさん?の写真があるけど・・・
>>422 >昔の怖いおっさん?の写真があるけど・・・
おや、そうなんだ。
漏れは箱なし説明書なしだったから初耳だ。
424 :
NAME OVER:04/10/10 15:50:56 ID:1MemH4IE
>>421 うげー、そんなイベントあるのか?初耳。
>>422 PEACEのヘルメットを被った怪物のおっさんは、PC98版は全世界に出没するが、
win版はおねえさんがミッドガルド、おっさんがニブルヘイムだった。
アスガルドもお姉さんだったかな・・・?
>>423 >漏れは箱なし説明書なしだったから初耳だ。
中古で買ったの?
にしても説明書もないなんて、ちょっとヒドい中古屋だな。
ジャンク品ってやつだろ、リサイクルショップとかで出回る
DL版もあるんよ。
2000円より高いけど。
ちょしにのって、最短距離でクリアーしようと思ったら
北の雪原ででかいドラゴンにヌッコろされました。
どことも同盟組まない方が成長できるのだろうか・・
全世界をひざまずかせればいいのだ
狭間の地、ニチャンネル。
ここにメルファラの嘆きが響いた刻より
幾星霜が過ぎ去ったのであろうか。
あの契約依頼、この平穏の眠りを覚ます者の到来など
神すら欲していないはずだった。
すいません。地の鍵がみつからない・・・
いけるところが蹂躙したのだが。
点の鍵は持ってます。封印の城にいっても何も起こらず
どこへ行っても、話はすすまず・・・
どのルートを通ったかは知らんが、
地の鍵はレギン王を倒してニブルヘルの最奥でフェンリルから手に入れることになるはず。
助けてほしけりゃもっと状況を詳しく説明してみな。
でも封印の城に入っちゃったから終了。
−完−
>>431 どことも縁を切って、攻め滅ぼせば進むんじゃないかな。
たしか、ハマリ回避として下記2点を守れば良かったかと。
天、地の鍵が揃わない状態で封印の城に行かない。
天界と同盟を組んだ場合、天界での試練を開始したら、
天の鍵を受け取るまで同盟は破棄しない。
破棄するなら、鍵を受け取った時点〜リスター3世に鍵を渡すまでの間に
破棄しましょう。
が、天界同盟ルートだと、地の鍵は要らなかったよーな気もする。
どうでしたっけ??? 誰かフォローよろ。
なお、封印の城に入って、そのまま何も起きずにマップクリア後
セーブしてしまうと、ルートに関わらずアウトです。
435 :
431:04/10/14 00:05:36 ID:???
皆々様、ありがとうございます。
どうやら”アウトーッ”の模様・・・・おrz
どうめいは、ミドッガルの左下に城がある王国と組んでいます。
天使共は、マスターとデーモンで滅多打ちにしました・・・
それならリスターの首を持ってるだろうから
レギン王のところに持ってけば先に進めるはずだった
神族同盟で「裏切り者の墓場」に行った場合は
地の鍵は手に入らない(必要ないので)
「封印の城」でキーオブ何とかを手に入れてない?
手に入れてなければ多分おしまいかな
>388
追加事項として、マスターが移動力上昇の魔法をかけまくって、
同じターン中に再びマスターの元に戻すと、上げた移動力はそのまま維持される。
これだと大体一度のアゲインで一つの塔が占領できて効率が良い。
ただしア・バオア・クーに注意。
しかし平然とア・バオア・クーなんて名前の敵を用意しているところが
なんて言うかすごい
「ア・バオ・ア・クゥー」で検索すればわかるが
元々はインドの幻獣の名前なんだよ。
ヘェー
MMFはXP対応してないんですかねぇ
すごく興味があるんですが…
ガノタの物知らず
ってほんとだったんだな。
>442
一応プレイできます。
ただし、互換モードを使って98互換でプレイしてください。
それから、インストールフォルダ名は全て半角英数で設定して下さい。
445 :
442:04/10/16 22:51:32 ID:???
>>443 オレのこと?ガノタって何?
>>444 ありがとう。でも互換モードって何ですか?
物知らずでゴメンなさい。
447 :
431:04/10/17 14:53:48 ID:???
あきらめ半分王のところに首を持って言ったら
王が良くやった、もう氏んでいいぞということで
話が進みました。ありがとうございます。
それでも封印の城を一度クリアしてたらハマリだよ
フェンリルから地の鍵手に入れた時点で終了
このゲーム、ソーサリアンみたいに追加シナリオあるの?
初めの空欄項目が気になるんだけど。
シナリオの追加を考えてたのかもね。出る可能性は皆無だが。
データいじれば私家版黄昏の指輪も作れるだろうからやってみたら?
>>449
マスモン2は追加シナリオ集や追加モンスターあったもんな。
452 :
NAME OVER:04/10/20 13:38:21 ID:ElCghfaD
3面ぐらいで表現で白い迷子のドラゴンが手に入りますけど、
彼のイベントってありますか?
何回やっても何も起こらないんですが。
天界のどっかのマップにドラゴンの親父がいる。
話すと親父が殺されて、仇を討って成長するみたいなイベントがあったと思う。
>453
ルートによっては無理だったよーな
455 :
431:04/10/20 23:36:06 ID:???
>>448 はまったYO・・・(つ3・)
しかも、育て上げてきた3人が消えうせるというバグのオマケつき・・・
支配力不足で離反したか仲間が消えるイベントにでもあったのでは?
金貸しゴンザロに借りた金を返済拒否→人身売買
暗黒魔道師ゲロンのマップで虫が取りつく
他あったっけ?
457 :
431:04/10/20 23:54:04 ID:???
おとついフェンリルのいるステージでセーブしておいたデータをロードしたら
外に出してた仲間3人が
こつぜんと消えてました・・・(つ3・)
仲間データから消えてます、裏切りでもないです
>>456 エリシアムで人魚3匹を貰う時にメンツが既に一杯だと、既に居た奴が削られた・・・気がする。
ちなみに大阪にはジオンとかアバオアクーとかいう会社がある。
アバオ・亜空
>453
あのイベントは燃えるね。
グノーシスに本気で殺意がわいたもんだ。
話は違うが、正直ケルベロスはフェンローランとフェンリルでおなか一杯だと思うが
皆は普通にウルフから育ててる?
場合によってはフェンリル・フェンローランすら育てるのがしんどい
元マスターだけに賢いからアゲインもかけ難いし
その分強いんだけどな…
正直フェンリルいらない。フェンローランで十分。
デスクライは強烈だし強いんだが、地の鍵手に入れる頃にはもうメンバーがだいたい決まってしまってる。
あとイベントキャラなら狼王ボロもいるな。
フェンリルは北欧神話で有名なキャラなのに、出会う頃は未だバージェストだからな・・・。
普通に進めてれば、この時点で既にマスター・ゲルンガー(セラフィム)・ゴールドドラゴン(ギャラハン)+αの4〜6人体制になってるんで、
お荷物以外の何者でもない。
フェンリルは、雷神トールにぶつけるイベントを見るために育ててるなぁ。
マスター(自キャラ)もウルフで始めて、犬軍団を結成とか。
一時期『銀牙』プレイやってた。
>>465 銀牙プレイワラタ
犬戦略(大戦略Uマップコレクションの中のネタ)買って、ユニット名の書き換えして(シェパード→ジョンとか。出来るかどうか知らんが。)
銀牙リプレイをするのが15年前からの夢だったんだが、
今の時代じゃもう何処にも売ってねえだろうなあ。
ちょいと詰まったので質問。
N同盟ルートで、エリシアム一通り畳んだ後、
エリシアム『忘れられた門』から冥界の大断層に行きますよね。
んで、ニブルヘル『大断層』から『忘れられた門』に戻るにはどうしたら良いのでしょうか。
地下道の鍵とやらを使ってみても行けませんし。
大断層にゲートが見当たりません。
それと、同様にニブルヘル『ヨーツンヘイム』からミッドガルド『覇王の城』
へ行けるわけですが、『覇王の城』MAPに入ってもゲートの上から
一歩も動けませんし、部下は配置できません。
おかげさまで、折角『裏切り者の墓場』で地の鍵とフェンリルを
手に入れたのですがニブルヘルがら出れません。
やり直し???
大断層の右端からやや左の真ん中あたりに進入不可能な平地があって
地下道の鍵を使うと封印が解けてその中心にゲートがある
というかゲートを使って移動した直後のマスターの出現位置は必ずゲートの上になるから
ゲートを通ったときは一回待機しておくと吉
469 :
467:04/10/24 00:08:26 ID:???
>468
助かりました。有難う御座います。
ちなみに、大断層に入ってスタート時は左下からだったんですよ…
いずれにせよ、お蔭様でエリシアムに戻れそうです。
有難う御座いました。
ネタ振ってみるね。
マスターごとに入手アイテムが違うわけだけど、
一番おいしいマスターは何だろう?
とりあえず一番おいしくないのはトロールで確定として…。
個人的にはルートに縛られない龍だと思うんだが。
ただ、龍3匹育てるの面倒なのよね。
無属性武器だと、アマゾネス、ウルフ、鬼、エルフが入手可能なのかな?
が、ルートに縛られるのがイマイチ。
バーバリアン、ファイターは入手武器の属性がおいしくないよね。
アイテム入手してから同盟破棄して別ルート乗り換えってのは無し?
そういや、おてんば姫の受難〜妖精達のいた島を巡って上手く立ち回れば、何度も敵が復活して戦えた気がする。
Win版でも出来るかどうかは不明。
>471
そーいや、そういう手もありますね。
ところで、一度マップをクリアして、同盟関係変更後
再度同じマップに入ると、敵は消えたままですかね?
さらに、中立同盟でエリシアムに行った後、
同盟を切って再侵攻した場合は
普通に無同盟ルートで進んだ場合と同じなのでしょうか。
> そういや、おてんば姫の受難〜妖精達のいた島を巡って上手く立ち回れば、
> 何度も敵が復活して戦えた気がする。Win版でも出来るかどうかは不明。
できなくなってるとか…
このバグを使うと、天界同盟破棄後も再度同盟組めましたよね
>470
死霊の指輪とかで移動力のドーピングをするなら
人間系がベスト。装備で強化できるし、何より魔封の剣で最終ボスと1on1ができる。
最も、移動属性はエリシアムでは変えないと地獄を見るから誰しも変更するだろうけどな。
ちなみに、マスター限定武器に拘るならアマゾネスはパス。
あれは別に誰がマスターでも普通に手に入るからね。これはユニット自体が使い勝手がいいことの代償だろうか?
>470
唯一キングドラゴンをゲットできる龍に一票
ただ、入手すれば即使用可能な各種武器に比べると
面倒ではあるな。
骨に一票。
やっぱり再生能力は強い。
フェニックスとか普通に無敵じゃんか・・・・
>476
そういや、アイテム使えば、ワルキューレやら合成獣やらを
復活属性にする事も可能だわな。
つっても不死鳥の指輪って1つしか手に入らなかったような
>478
まぁ、ホーリーレイピア、メルファラの弓、メルファラの鎧あたりを装備させた
ワルキューレを復活属性にできるなら、1個で十分な気もする…
480 :
普通の人:04/10/28 15:50:53 ID:HtI+kOQf
2、3日前に買ってしているが
攻撃が当たんないからレベルが上がらない
ならば数でと思い攻めているが、それだとよけいにレベルが・・・
>480
大魔法で、一撃で削れるまでHP削って、各配下でトドメを刺しましょう。
483 :
普通の人:04/10/28 20:15:34 ID:Anoz4RWi
480ですが
召喚できるものは全部使っていますよ!
たしかにトロールは、あと一撃という所でも当たらず苦労しています
そうですね、大魔法で削り配下で倒す方法でやってみようと思います。
最初はマスターを重点的に鍛えて、
ある程度余裕が出来てから部下を育てた方が良いですよ。
どれもこれもって育て方だと、どうしても落ちこぼれが出ますし。
ただやりすぎると、10日も経たずにマスターのレベルが60とか
もの凄いことになってしまいますが。
最初はいろいろ使ってみるのもいいと思うけど、ある程度の所で気に入った奴に経験値を集めていったほうがよさげ。
各種族1体とかやってったら種族多くてキリがないし(←経験アリ)イベントキャラも入るからね。
軍団規模は10体以下から多くても20体いかないぐらいにすると進めやすい。
というか初心者にトロールはおすすめできない。
初心者でなくてもトロール系はヤバい。
トロールは体力回復要員だったな。
マスターをネクロマンサーにしてトロールの豊潤な体力をパワードレインで吸い取って瀕死の味方に与える。
また瀕死状態の味方が敵にダメージを与えると、倒さずともそれだけで結構な経験値を得るので、
こうやってトロールを育ててたなあ。
>474
あえて突っ込ませてもらうと、隠し属性には特Aと特Bがある
特Aは通常の敵やオーディンに効果大
特Bは通常の敵には効きにくくアルベリクに効果大、だと思った
特Aの武器:ハイパーウェイブ(キングドラゴン専用),小聖剣,グラム,ローンバスター,普都御魂,ホーリーレイピア,メルファラの弓,ファイナルブロウ,ファイナルワンド
特Bの武器:魔封の剣
>486サーペントの方がタフだったのでトロールは追放しましたごめんなさい
ケル様ですが何か?
>>488フォローサンクス
謎の宝珠は特B属性、魔法アイテム
場所は裏切り者の墓場の地中の宝箱だったかな
ヒューマノイドが居ないと対魔王で苦戦する予感
そういえば魔王の宮殿の宝箱にキーオブアルフがあったが
あれはハマリ対策のつもりだろうか
WIN版が、画像入れ替えれば、オリジナルの完成だな。
俺は犬の変わりにパプワくんのチャッピーを入れている。
とりあえず、初プレイなら、龍のウォーロックをお奨めする。
序盤〜中盤に関しては他マスターと比べて明らかに有利。
飛行できるのが大きすぎる。
最初から間接攻撃保有だし、HPが多い、クラスチェンジが早いのも有利。
さらに、足が遅い配下でも、マスターが前進してから召還すれば
戦場に到着できない、ってのが避けられます。
んで、
ソルジャーx1、アマゾネスx1、エンジェルx1をとりあえず育てましょう。
好みでエルフ、さらに好みでゴーレムでも育てるとよろしいかと。
後から、固有キャラが入ってくるので、その辺も育ててみるとヨロシイかと。
L系統のレイスやらヘルハウンドやらが仲間になります。
が、ギャラハンは入れないほうが吉。多分。
あー、それと、固有アイテムでキングドラゴン合成アイテムが手に入るので
3系統の龍は育てておいた方が良いかも知れない。
Nドラゴンは序盤で固有のヤツが仲間になります。
Lドラゴンは天界に行かないと召還不可。
Cドラゴンは序盤で召還可能です。
では頑張ってください。
493 :
普通の人:04/10/29 18:20:55 ID:TYntwAOi
ファイナルも面白くて毎日遊んでますが
個人的には、前によく遊んでいたメガドライブ版が一番好きかなぁ
絵は荒いけど、成長が早く戦闘シーンがおもしろかった!!
>493
元祖MoMかな?
何か、黒い背景で、モンスターが横にズルズル滑るヤツ
個人的にはファイナルが一番かなぁ。
3、4はやっても無いから知らないけど。
MoM2は追加パックがあるのが良かった。
ホワイトナイトとかブラックナイトとか懐かしい。
ファイナルには騎乗系いないからなぁ。マスタージアークにはあったが・・・・。
サターン版だと、一応ソルジャーの最終形はドラゴンスレイヤーとかになって
お馬さんに乗ってました。パラディンとかも居たかな。
が、結局飛べないヤツは役立たずなもんで
神龍が最強だった。
497 :
普通の人:04/10/30 00:25:58 ID:zskb2M+S
メガドライブ版は、元祖MOMを遊びやすくアレンジしたものです
全モンスターが2段か3段階進化するんで、その進化させるのが好きで
よく遊んでいたんですが、キャンペーンマップがクリアできず苦戦しています
裏ワザもあり、けっこう楽しめるんでお奨めです
>487
特Aはオーディンにも効きづらいんじゃなかったか?
俺は「子供達の唄」ばかりクリアしてたから最後のオーディンのやり取りは結構覚えてるんだけど、
確かオーディンも魔封の剣の属性しか有効じゃなかったはず。
最も、俺はブリュンヒルデの不死身を解除できなかったのが今でも悔しい。
あのタカビー女を屈服させたかったのに。
ブリュンヒルデは不死身を解除できなかったんだっけ?
ところで、MoMfだが、移動系変更アイテムが多すぎるのが
バランス悪くしてる気もする。
最後はみんな霊体やん
>499
しかし、移動方法変更できないと、飛べないヒューマノイド系は
かなり厳しく無いか???
ドラゴンが飛べるLはかなり有利そう。
チェンジ系の大魔法を使えばよろし
というか
>>499は全部霊体とかそういうことやってるの?
ヒューマノイド系は大抵、霊体にしてるな。
あと、リヴァイアサンとか、ケルベロスあたりも。
昨日、購入した全くの初心者です。
で、お願いなのですけど、強い弱いは抜きにして、
全くの初心者が最もプレイし易いマスター、及び、LCNの各属性を教えてくれませんか?
魔法系統は最初からアゲインが使えるネクロマンサーがおすすめ
サモナーも最初からスリープが使えていい
マスターは普通に龍かな
イベント関連でマスターがあちこち移動しなきゃなんないところとかがあるから
移動力に長ける龍は進めやすい
属性でいうと最序盤からデーモン・ウルフを召喚できるカオスがいいんだけれど
トロールは絶対駄目
個人的には龍とウォーロックを推奨。
慣れてきたらネクロマンサーの方が良いかも知れんが、
ヒールが無いのが痛すぎる。
あとは、>492が同様の主張をしてるもんで、あれを参考に。
(実は、龍とウォーロックは雷属性に偏りがあるので、
問題が出てくる可能性も無きにしも非ず、だが無視できる範囲かな)
LNCってのは、マスターごとに固有の属性があって、
L:ファイター、龍、エルフ(龍がお勧め、ファイターはイマイチ)
N:アマゾネス、トロール、バーバリアン(アマゾネスがお勧め、トロールは厳しい)
C:ウルフ、スケルトン、鬼(ウルフがお勧め、スケルトンは厳しい)
Lだと、昼は強く夜は弱い。Lの配下は1/2のコストで維持でき、Cの配下は2倍のコストが必要
Cだと、その逆。
Nは時間に関わらず常にカタログデータ通りの強さを発揮。
Nの配下は1/2のコストで維持可能、L/Cも1倍のコストで維持可能。
が、特にどれが有利という事は無し。
このスレに活気が出ますように。
いや、このゲーム好きなもんで(w
龍は例の水中戦に弱かった記憶が
一応フォロー
エリシアム突入時に3ランク目(天龍)にしておき、アクアリングを使って属性変更。
出る前に4ランク目(神龍)にしておけば無問題。
まぁ、ウィングリングを確保しておいてから突入しても良いですが。
この方法なら全マスターで問題ありません。
が、この場合でも基本的に移動力の大きい龍が有利です。
マスターの種族に関しては、今まで語られている通りでおおむね同意だが、魔法系統は
パワードレイン・ストーン・アゲイン、たまにクリアランス・タワーワープでほぼまかなえる
ネクロマンサーのほうが、何も考えなくてもイイから、初心者にはお勧め。
特に最近のパソコンだと、HPを攻撃魔法でギリギリに削るのは困難だから、
よく言われる「攻撃魔法で削って、シールド重ね掛け」なんてやってられないでしょう。
>>506ネクロマンサーは、ヒールは別になくてもいい(ヒールオールがないのはイタイ)が、
むしろチャージがないことの方がイタイと感じるダス。
有利不利はあるけど、基本的に鍛え上げればどのマスターも
凄まじい強さを誇るから、好みで選ぶのも良し。
ただし、初心者がトロールを選ぶのはお薦めできない。
龍、トロール、ウルフは自分でなく、部下を活用するプレイ中心に
なるかも。特殊属性持ちの敵にはほとんど無力だから。
個人的には序盤は良いけど、後半になると雷か通常攻撃しかできない
龍より武器の持ち替えが出来るヒューマノイド系が良いような気も。
マスターはレベルが上がりやすいから防御高い敵でも威力でねじ伏せられ(ry
龍はキングドラゴン作ったら、後ろで見物してましょう。
自分をキングドラゴンに出来たら
良かったんだけどね。
514 :
503:04/11/04 02:11:01 ID:???
皆さん、レス、ありがとうございます。
龍のウォーロックでスタートし、敵ボスが突っ込んできてくれたせいで難なく一面はクリア。
しかし、次の面で何かボコボコ。
敵ボスを適度に弱らせた上でザコ狩りなぞしながら、
手下(ソルジャー×3、アマゾネス×2)をレベルアップさせるべきだったのかも知れません。
生産できるようになったゴーレムとサーペントを上手く使ってみようと思います。
島の中央あたりにある川を防衛線にして、水中に敵を誘い込んでいくと戦いやすい。
でも敵のサーペントには注意。
サーペントはできればおびき寄せて陸に上がったところを確実に叩きたい。
あと余裕があったらアイテムを全部回収しておくと吉。
Lのマスターならエンジェルを何体か手駒に入れておきたいところ。
そのまま北に進んでいくと召喚できるマップがある。
ゴーレムは足が遅いから無理に使おうとしなくてもいいけど、最後の最後で化けるから1体くらい育ててみるのもいいかも。
ヒューマン系(特にアマゾネス)は装備さえ揃えば最強だが、最強になる為の装備を得るには予備知識+運が要るので結構大変かも。
やり方が分かりさえすれば、
最強はネクロマンサーのスケルトンじゃないか
って気がしてきた。
しかし、なんで最強状態がワイトなんだろう…。
リッチとかデュラハンとかかな、なんて考えてたっけ。
兎に角部下を異常に強くしたいならネクロマンサーが一番だな。
3枚くらいマップをクリアすればほぼ全員最終クラスチェンジ。
すんげえめんどいが。
マスターがストーン覚えるまで育てたら
ドレインしてドレインしてドレインして石にして石にして石にして
部下に殴らせて殴らせて殴らせてアゲインしてアゲインしてアゲインして、か・・・
合成の元ネタ作る時は凄く助かるんだけどめんどくさいんだよなぁ
520 :
503:04/11/06 08:11:35 ID:???
何とか王女を仲間にしたのをきっかけに、
攻撃せずに隣接すると仲間になるのがいることを知って、
初めからやり直しました。
で、天界に行って、天の鍵を渡す前に試練云々といわれ、
南東のマップに行け! と命ぜられたのですけど、
どうやっても辿り着けません。少し、アドバイスをお願いします。
普通に試練の教師達を撃破していけばいいよ。
一本橋は少し待機して敵をおびき寄せてからだと、時間はかかるけど比較的安全に渡れる。
強風の砦はナビゲーター使って地上部隊送るよりも、育てた龍やエンジェルで強襲した方が速いかも。
天界では飛行系がいないと苦しいから、多めに用意した方がいい。
エンジェルや龍は十分主力になれる。
ペガサスやロックはあんまり強くないから塔占領・アイテム回収など後方支援に。
逆に魔界では高飛行系は移動力を削られるので
使いづらくなる。
龍(高空)よりエンジェル(低空)の方が後々まで考えて有利。
もちろん、デビルとかでも良し。
注意点としては、天の鍵を渡した後は決してLaw勢力を裏切ってはいけない、
と言うことかな。
クリア不可能になる。
ロック系は勇者の島の隠しアイテムで
ファイアーバードに進化できる
ファイアーバードはLv11でフェニックスに進化
高空飛行タイプだけど龍より移動力も高いし
そういえばゴーレム系も最終的には低空飛行可だっけ
ガーゴイル、意外と使える。
|名前 |属|型|移動力 | 地 水 火 風 精| 毒 . 眠 . 石 . 魅 . 錯.|
|ガーゴイル . |L..|L..|低空 90 | 70 70 70 70 70|100 100 100 100 100|
そこまで持っていくのが大変なんだ。足遅いし。
それでもバットに比べれば100倍報われてる。
ヴァンパイアは強いと言えば強いんだが、なにぶん体力が少ないので、ヘカトンケイルのラッキーパンチで昇天ってのも充分あるのでちょいとこまるな。
まー魅了の魔法の与えるダメージが1なんで、レベルアップしやすい(パワドレだけで石までかけなくて良い)のが利点と言えば利点だな・・・。
バットか。
敵として出てくるとこれほど鬱陶しい奴はいないけど、
味方にするとこれほど使えない奴も珍しい、って奴だったな…。
それでも必死になって鍛え上げ、バンパイアにしたときは感動したもんだ。
思ったほど強くなくてかなりがっかりしたけど。
ガッカリしたと言えば、スプリガンをつくるより
そのままスペクターとヘカトンケイルにした方が強かった。
ミント、名無しの男と合体なんてさせてごめんよ。
がっかりしたといえばグリポソ。ホントにただの飛ぶライオソ・・・
グリフォン、マンティコア、スプリガンは2体合体で素材も
召還で簡単に手にはいるからか弱かった…。
龍騎兵、ドラゴナイトはそこそこ強かったし移動力がでかいから最後まで使ったっけ。
ドラゴンゾンビは体力が少なすぎるのと命中率が低いので、使いづらかった。
カーミラはなんつーか。バンパイアの特殊能力が変わっただけで、
期待したほどの強さがなくてかなりガッカリ。
やはり強さと利便性で言えばダントツでキングドラゴン、スフィンクス、キメラか。
ただこいつら知力が高いのだけが難点だったなぁ。
そういえば一反もめんとか塗り壁、ヌエ、ガーディアンって仲間にでき…ないよな。
530 :
529:04/11/08 23:19:14 ID:ld2Tazfs
召還ってなんだよ、召喚だろ俺…。orz
ファイアバードは簡単に作れるくせにとんでもない事になるな……
天界動物園のグリフォンは絶対仲間になってくれると思ったのに
某国の封印のプサンは絶対仲間になってくれると思ったのに
デビルとセラフィムを合体させてパズスとか作れると思ったのに
そいえば昆虫系ってあんまりいなかったな・・・。
ぬりかべの近接攻撃名が「圧殺」だったのにはワラタ
キラーボックスとかア・バオア・クーはステータスが見られないのが残念でならない。
何気に「ガーディアン」というユニットがあったのは知られていないか?
あ、つまらん質問だけど、
フェンリルに仕える三姉妹がいるマップ、
フェンリルを仲間にしていくと何か特別なこと起こったりする?
仲間にする前に行って、皆殺しにしてしまったんだよ。
そこだけ今でも気がかりだ・・・。
フェンリルがいてもいなくても、どのルートでも皆殺し確定のはず>三姉妹
>>536 暗闇の三姉妹は中立だろーがフェンリル仲間にしてようがぬっころさんとダミだ。
やるせないんで、あそこのマップはいつも飛ばしてる。
(T∀T) せめて三姉妹の犠牲が無駄にならないよう、
一人残らずドレイン>石化>殴り でひと思いにやったよ
君たちのおかげでフェンリルはケルベロスになった。安らかに眠ってくれ
540 :
NAME OVER:04/11/11 02:25:54 ID:Y9yRJ0/k
今ネットでダウンロード出来る「真マスモンFinal」は面白いですか&XPでも無理なく動きますか?
実際にやってみればいい。
そのための体験版なんだから。
「真マスモンFinal」ダウンロード版は知らないが
パッケージ版はうちの窓2000だとBusyになって動かない
面白いかどうか?過去にプレイしたことがある人向けだと思うが
ま、bmpやらmidiやらが入っているので100円ぐらいの価値はあるかな
ファイナルかー
98時代に飼ってみたものの、途中のだい3勢力を助けるマップで挫折したなあ
世界観は好きなだけにまたやってみるか
>542
XPでもCPU100%使い切ってくれます。タスクマネージャーで優先度を最低まで下げてみましょう。
あと、インストールフォルダのパスは全て半角英数で。
んで、互換モード使ってください。これでO.K.でし。
545 :
迷天使ゲルンガー:04/11/13 20:19:50 ID:Cw/J7hv+
>>543 リンアー助けちゃ駄目ですよ。
斬って斬って切りまくって覇道を行きましょう。
途中、ビフロストあたりから海底を侵略するのがお勧め。
まあ、あの弱小リンアーのお友達で腰抜けウォルフェの仲間と聞けば
海底の連中の強さはだいたい想像がつくかと思われますが。
倒したらステータス大幅アップのボスが3匹ほどいるんですよ。
まあ、いわばボーナスステージですね。海底は。
まあ、こいつらもバットと同じ逃走属性のしょぼい奴らなんですけど
リンアーと同じく囲んでぶち殺してやりましょう。
3匹全部倒したら、もう天帝も冥王も敵じゃないですよ。ホントに。
なんでリンアーだけ弱いんだろうな
他はみんな極悪な強さなのに
ゲルンガーだけに嘘八百…(w
美貌のクリリンていうのがいて引いた記憶があるな〜。
昔のゲームなのにみんなよく覚えてますね
昔PC-98版にはまったので新しくwin版買ってやってみてるけど
さすがに忘れてるなー
誰か攻略ページ作ってくれないかな
クリリーンって、確か当時のシステムソフトの受付嬢か、
宣伝部だったかの女性社員の名前だったか。
あの頃のシステムソフトは、内輪ネタも多かったけど、
こうしたら面白い、ああしたらどうだ?って一生懸命な感じがしてたっけ。
じゃあ元ネタ不明のロウタも内輪ネタかな
553 :
503:04/11/14 21:53:03 ID:???
一旦、ダンジョン王なんとか、とかいうマップまで行ってみたのですけど、
思うところあって、アマゾネスのウォーロックで最初からやり直してます。
何とかいう軍の協力を断ると、その先からが結構大変でした。
攻略サイトを少しのぞきながら、辺境をドサ回りしてモンスターのLvを地道に上げて…。
で、一つおうかがいしたいのですけど、
海峡の下というマップで勝手にくっついてきた若いフェアリーが一匹死んでしまったのですけど、
今後のストーリーの天界に何か影響が出るのでしょうか?
そこで仲間になる三匹のフェアリーは、それぞれとある条件でとある場所のとある村を訪問させると
フェアリー用のサイズの強い装備品を手に入れられる。
だから一匹死んだらそいつで手に入る予定だった装備が手に入らなくなる、って程度
どうしても気になるなら聖杯や邪杯で復活させればいい
そういえば自軍のモンスターが勝手に全滅したり全復活したりするマップがあったような
ニブルヘルムの奥まったところで、敵マスターが呪文となえて仲間を全滅させるところがあったな。
数ターン過ぎれば元に戻るんだが、それがわからずに、道中でなにかしでかしたと思い、3回くらいやり直した記憶がある。
マスターが最高に強まってたから、
1ターンで敵マスターを抹殺したっけ。
ゲルンガーのマップが一番嫌だったな。
デビルにまで鍛えた部下が敵に寝返って…。
カタコンブの墓場のロウタが
延々とミスト&バットを吐き出し続けてるんだけど
ぶち殺すまで召還しつづけるのかこれ?
墓場のワロタはネギをしょったかもですよ
クリリーンといえばダンジョン王2はMMF、3はファイナルブレイカーだけど1はどこ?
ブルトン・レイの追加シナリオだったかな>ダンジョン王
シナリオ集か
さすがにそこまでは知らなかった
TAKERUで売ってくれればちょうどよかったのに
>>558 ミスト増やしまくってくれる最高のカモですな
564 :
NAME OVER:04/11/20 06:17:53 ID:FZZbdToJ
age
565 :
NAME OVER:04/11/20 07:38:21 ID:9/ne6ANX
age
ネタが尽きたみたいなので、次のネタ投下。
L-N-C(同盟じゃ無いよ)、どれが有利???
王女、王子、各種強力合成獣が安価に維持可能なNが有利なのかな???
個人的には龍が好みなのでLが好きだが、地底に行くとちょっと厳しい…
あと、L系のヘルハウンド、ミスト、闘姫が入手可能なのもおいしいかな。
LawとChaosは属性変更アイテムがあるから、それで属性統一すればどれも変わらない。
そういうことを考えないのであれば、
>>566の言うようにイベントキャラが充実しているLawがやや有利かと。
俺は最初Lawについてファルミールを仲間に、
それからレギノスを仲間にしたあと、中立について、
最後中立も裏切った。
仲間にしたイベントキャラは
・迷子のドラゴン
・ダークマター
・ファルミール王女>>バーニングソウル
・レギノス王子
・フェンローラン、フェンリル
・名無しの男>>人魚
・剣のロウタ
・ミント
ギャラハンは斬り捨てたか
ギャラハンといえばLawについて裏切ったら
あのマップが未クリア扱いになってギャラハンまた出てきたな・・・。
どのタイミングだったか忘れたけど
1匹味方にして1匹打ち殺してホーリーアイにした記憶がある
571 :
558:04/11/21 00:00:38 ID:???
墓場のロウタを倒して次の面の様子を見に
マスター一人でつっこんでいったら敵も弱かったけど結局マスターだけで敵全滅って
あんまりレベル上げてないのにちょっと萎えたな…
ゲーム的にはマスターは弱くした方が面白いとおもうんだが
弱いマスターを守りながら進んでいくって感じで。
まぁレベル上げんかったらいいんだが
MofM2まではマスターは固有のユニットで、しかも大して強くなかったんだがな…
MMFでは一般のユニットにマスター属性を乗せるという仕様になったから仕方がない
>>573 どういう意図で書かれたのか、判断に困るレスだ・・・
>>574 MMの新作に期待していた人が
裏切られ続けたので
社員の工作員を装って
あおりっぽい文章を書いて
MM3およびMM4の売り上げを少しでも減らそう
という意図で書いたと思われる
これだ この反応があるからやめられない
全く売れていない物の売り上げを少しでも減らす
このアイロニーに痺れまくるぜ
早くMM3でないかな。
あんなまがい物じゃない奴。
むしろMMF2
追加シナリオとしてならそんなに面倒じゃないと思うんだがなぁ…
2がでるんなら、今度は昆虫系とか、
ミノタウロスやケンタウロスなど半人系が多いと嬉しいな
進化考えるのがめんどいかもしれんがw
下手したらラストハルマゲドン
ネクタリスみたいに隣接する味方が多いとボーナス、
隣接する敵が多いとペナルティとか、飛び道具は隣接する味方がいると
そいつらも一緒になって攻撃してくれるとか
MMF2、確かに欲しいねぇ。
とりあえず、マスターは称号ごとに固定ユニットだと嬉しいな。
進化しないヤツ。
んで、敵マスターは普通のユニットで。
いや、設定上、敵マスターも黄昏の指輪をもってるんだっけ???
少なくともヘルギは遅れて来たから持ってないなw
>>577 むしろMMFが異端で、ゲームの完成度はともかくMM3・4はMMシリーズの正統な続編だと思う。
そんな意味では、
>>578には同意。
>>580 マスターに限らず、ユニットのレベルアップが容易だってことが、MMFの欠点(と捉えるかどうかはそれぞれ)だったと思うぞ。
そこの調整さえあれば、現システムで特に不満無し。
っていうか、出た頃はマスターが固定ではなく、普通のユニットから選べる・進化すると言うことはウリの一つだったと思う。
だからむしろ逆に、全種族からマスターを選べる様に・・・ってコーエーかよ。
>全種族からマスターを選べる様に
山羊や蠍をマスターにしたら難易度は激しく上がるだろうな…
グリフォンやマンティコアあたりならちょうどいいかもしれん
>>583 山羊だったら、そこそこの移動力にそれなりのHPでエスケープ属性だから、意外に面白いかも。
ある意味「マスターを配下のモンスターで守り抜く」MofMらしいゲームになるんじゃないかと。
ロードオブパンツァーズみたいに、
主人公に選ばれなかったほかキャラがライバルとして
出てきたら良かったと思う。
と言うかそれを期待していた。
>585
>主人公に選ばれなかったほかキャラがライバルとして
一番最初のマップの敵が全員、遅れてきたヘルギとか?
遅れてきたヘルギ
遅れちゃったヘルギ
間に合わなかったヘルギ
寝坊したヘルギ
遅刻したヘルギ
etc
主人公以外みんなヘルギの一味に殺されたってのは驚いた。
ヘルギに手下いたのか。
あと黄昏の指輪はいくつあったんだろう。
マスターの数と同じ9個かな?それらはマスターの死後どこへいったのだろう。
少なくとも、あの場には3つあったわけだから。
選ばなかった指輪&選ばれなかったモンスターから2体が、
ライバルとして中盤以降に出てくるというシナリオなんか面白いかも。
98版だと他のマスターがヘルギに殺されたって描写は無かったんだけどな。
591 :
NAME OVER:04/11/30 01:06:16 ID:srWw9JOz
最強属性を出さずに終了?
ヌエが合成できると信じて疑わなかったヤシの数→(1)
>591
とりあえず、キメラ、スフィンクスを安価に使え、時間に左右されないNに一票。
つーても、やっぱりLが有利かなぁ。
Cは取り立てて有利な点が思いつかん。
そういやLとCは時間帯によって性能が変化するんだっけ
でも効果を実感したことはない
地形効果とかも一応あるんだが、ワルキューレは森に強いから森に配置して・・・って考えたのは一番最初のMAPの遅れて来たヘルギ戦だけだな。
あとは少々地形がフリでもレベル差で圧倒できる(される)
大抵のことはレベル差で覆せるからね
MM2だと地形効果の影響がかなり強くて森のアマゾネスは命中10%とかザラだった
この辺のバランスはどっちがいいとも言えないな・・・・
各モンスターの簡易レビューをしてみる
まずは人間系から
ソルジャー系 バーバリアン系 鬼系
それぞれLNCの人間系Mサイズユニット
他に比べ個性が薄く可も無く不可も無くといった感じ
鬼は最終形態で低空移動になる
スケルトン系
再生能力付き人間系Mサイズユニット
精神ほぼ無効火水風に激弱
しかし防御力は装備で補えるため防具次第でほぼ無敵と化す
エルフ系 アマゾネス系 ウッドエルフ系
人間系Sサイズユニット
実はC属性がいない
ホーリーレイピアが使えるため最強候補に挙げられる
それぞれ最終形態でワープ属性がつきアマゾネスは低空移動になる
エルフ・ウッドエルフは耐性が優秀だがウッドエルフは加入が遅い
フェアリー系
唯一の人間系SSサイズユニット
逃走属性のためただ使いにくいだけのユニットになりがち
イベントで装備を手に入れれば強い
スケルトンは地底属性だから地面に潜り込めることを忘れてる
意外なところで使える
あとワイトでワープ移動になるよ
ついでに、王子、王女が抜けてるぞ。
個人的には、王女-女王はともかく、王子-王は大して役に立たんと思う。
いずれにせよ、最終クラスでの成長率がちょっと低い罠。
逃走属性は悪くは無いが。
三妖精のイベントがどーしても埋まりません
小聖剣・ティターニアの鎧 ほすぃ
どなたか補完よろ
ファイナルブロウ…大河の果て(エリシアム)、マップ中央北の村
ティターニアの鎧…星の穴(エリシアム)、マップ東南の村
小聖剣…ヴァナヘイム(アースガルド)、マップ中央北の泉
それぞれピクシーに成長させてから訪れること
602 :
NAME OVER:04/12/07 12:54:22 ID:HOoug4kW
601 サンクス そうかピクシーじゃないと駄目なんだ しかし3人もクラスチェンジさせるのは つらいから二人消しちゃったよ 直前データ残ってるかな・・
603 :
NAME OVER:04/12/12 14:58:50 ID:6SMJ1aA0
保守アゲ
604 :
NAME OVER:04/12/18 06:52:14 ID:06Ef1dRk
age
>>544の通りにやってもCPU稼働率下がらず俺のパソは5分くらいで落ちてしまう...
あと道具屋の画面だけ異常に重いな
>605
CPU稼働率が振り切るのは仕様です。
諦めてください。
んで、落ちるってのは・・・
こちらの環境では普通に出来てるのですが・・・
互換モード(Win98)でインストールパスは全て半角英数ですよね???
なお、マシン環境は、I845G+P4-1.6A、VGAオンチップです。
607 :
605:04/12/19 07:30:48 ID:???
>606
や、落ちるのは俺のパソだからです
安物のノーパソだから放熱対策がいいかげんなんだと思う
そちらでは道具屋の画面は重くなりませんか?
>607
なりますよー
まぁ、仕様だと思って諦めてください(笑)
それに、重いといっても微妙に引っかかる程度で、
プレイに支障は無いです。
なお、マシン自体が不安定だとすると・・・さすがに如何ともし難いです。
仕様、仕様って、要するに欠陥品ってこと?
610 :
605:04/12/19 20:13:28 ID:???
動作対象外のXPで無理やりやってるわけだから欠陥とかそういう話ではないです
なんのかんの言いながらこまめにセーブしながら継続中・・・
進みは遅いけどこのほうが長続きしていいかも
611 :
NAME OVER:04/12/24 14:12:52 ID:F0rvSnKo
age
612 :
NAME OVER:04/12/30 12:34:52 ID:9DzS8Yb2
age
リヴァイアサンにウィングリング使ってみたんだけど……
神龍より強くないか?これ。
HPがバカ多いから、一寸やそっとのことじゃ死なないからなー。
ヤバイのはブリュンヒルデのホーリーレイピア攻撃をモロに食らって他の敵ユニットに集中攻撃される時くらいか。
しかも頭が悪いので扱いやすいし。
>613
マスターがNなら神龍より良いかも。
が、そこまで上げるのがかなり面倒なのよね
616 :
初心者:05/01/03 16:48:50 ID:7z8B47Ae
今日から"新マスターオブモンスターズFINA"始めました。
モンスターを仲間にできるみたいですが、どうしたらいいのでしょうか?
ドラゴン殺しちゃった アセ
はぐれドラゴンのことかな?
大したイベントではないので無視して可。大勢に影響は無い。
というか初回プレイは自分の気の赴くままにやったほうがいいぞ。
攻略見ながらやるにはもったいないゲームだ。
618 :
初心者:05/01/03 21:24:59 ID:6MVfZPFw
了解!
気ままにやってみます。
ありがとうございました。
初回プレイはスケルトンだったな。声の通りに南下して、人間系NPCはムカつくから皆殺し。
召喚モンスターを育てなかったから事実上の一人プレイで、スケルトンは偏った防御特性だからドラゴンの住むところであぼーん
俺の初回プレイは鬼。裏切りを連発し、行き着いたところは無同盟ENDの「破壊」
オーディンとの問答は笑ったが、説明書の記述には疑問が残った。
「非常に困難ですが、無同盟でも・・・」そうか?
・・・・・・海底に生き物がいるなんて知らなかったんだよ。
あまり召喚せずに少人数で戦ってると「俺TUEEEEEEE」を満喫できるんだが、
調子こいて裏切りばっかやってると、海底のヘカトンケイルに岩石を精密射撃されるのな。
こちらのワル様よりDEXが高いトロール族ってあんた・・・。
当時としてはホントに色んな無茶が出来るゲームだったなあ。
つか今でもあまりないかもな、ここまで無茶苦茶ができるのは。
同盟破棄も自由自在な上にさらに破棄したストーリーも用意してある辺り
当時のシステムソフトの底力を見た。
623 :
初心者:05/01/09 10:30:33 ID:cIYjjmOK
ヴァナヘイムで鍵を手に入れた後はどうすればいいのでしょうか?
どこに行けばいいのかわかりません。
天界の門に戻ったら秒殺でした…
ビフロストの果てに行けばいいのかな??
>>623 ビフロストの果てを制圧して、鍵を手に入れ、ワープゲイトを開き、
楽園エリシアムへ向かうのです。
姉のアトロポスが、かわいいペットたちと共にあなたをお待ちしております。
>>623 ヘイムダルに鍵を貰った後は普通にリスターに会いに行けばいいんだけど、
しかし番人建に勝てて門番天使突破できないかなぁ?
マスターのニーケルに集中攻撃かけるとかしてがんがれ。
>>624の言う通り天界を去る前にエリシアムを見に行ってもいいかもね。
アイテムやイベントがたくさんあるから。
626 :
初心者:05/01/10 08:04:38 ID:kLEHzGuW
みなさん、ありがとうございます。
なんとか戻れました。
今は地の鍵を探してます。
このゲーム、自由度が高いのねー
次にどこで何をするのか、わからない…
攻略本が無いとつらいかな?
攻略本を見つけるのは、たぶんその状態でエンディングに行きつくより難しいぞ。
復刊.comにもリクエスト出てたけど36/100票だったしな…
>>626 攻略本があると単なる作業ゲーになるので、いろいろ悩みながら進んだ方が楽しい。
特にこのゲームはね。
629 :
初心者:05/01/10 14:47:29 ID:N4buaEBE
とりあえずやり直してみた。
でも、ドラゴンも名無しの男も、その他、誰も仲間にならない…
仲間にする方法ってなんかあるんですか?
話しかけるとかできるのかな?
ちょっと難しすぎるのであきらめモードですw
630 :
初心者:05/01/10 18:50:45 ID:N4buaEBE
妖精を仲間にしないとゲート開かないのかな?
仲間にならないんだよねー
リーダーを隣に置いて数ターン、変化なし。
でもって面クリできないんで殺しちゃったw
>>630 前提として無同盟であること
(すでに同盟しているときは適当なマップで裏切って破棄してから)
味方で囲んで(逃げるので)薬草で攻撃。(他の回復アイテムも可かも)
仲間にするのは基本的に隣に行って何もしないこと。
ドラゴンは、3匹いて、一番弱いのが仲間になる。
他のに先に接触すると、アイテムを置いて3匹とも消えてしまうのでよくない。
632 :
初心者:05/01/10 19:42:55 ID:W6kutXwP
NAME OVERさま、ありがとうございました。
最初からまたやり直してみます。
ちなみに妖精を仲間にしなくてもラストまでいけるのかな?
633 :
631:05/01/10 22:33:40 ID:???
>>632 本来このゲームは何をどうやってもそれなりのラストにはいける。
一応以下のような終わり方があると考えられている。
LAWコース ファルミール姫のマップでLAW同盟を結んで正義一直線。だが・・・
CHAOSコース レギノスのマップでCHAOS同盟を結んで悪の手先?。しかし・・・
NEUTRALコース 妖精を仲間にして中立同盟を結ぶ。真のエンディング。
破壊コース 無同盟のまま戦い抜く。ぶちこわし。
裏切り者死すべし 特定のマップで裏切ると即死
タイムオーバー やったことないので不明
ハマリ WIN版はフラグがザルなので自由気ままにやっているとハマっておしまい。
邪道 天帝も冥王も世界の平和もどーでもいい。「奴ら」と勝負するためにひたすら軍隊を鍛える。
フラグがザルなのはどすの頃から
基本的にはまるのはLawと同盟を結んだときかな。
ヘイムダルに天の鍵を入手する試練の話を聞いた後、
天の鍵を手に入れないまま同盟破棄すると、その後鍵が手に入らなくなる(だったか?)。
また、ヘイムダルに渡してから同盟破棄すると同じく二度と天の鍵が入手できなくなる。
あと、俺だけかも知れないけど、中立でエリシアムイベントを終了させた後、
同盟破棄してティタニアのいるマップに行ったらバグった
鍵を揃えずに封印の城に行ってしまうというのもある。
これとLAWルートのハマリさえ除けば
あとは同盟破棄しようがどうしようがそれなりの結末に行きつくわけで、よく出来てると思う。
そういや無同盟で冥王を後回しにして先にヴァルハラに攻め込んでしまうのも一種のハマリだな。
なんで突入前のセーブを残さなかったんだったか……あの頃は若かった。
636 :
初心者:05/01/11 21:13:01 ID:LdeF6SHh
いろいろ教えていただいてありがとうございます。
適当にやって、ハマリの繰り返しが怖いw
でも、あまり深く考えずに自由にやるのがいいような…
まずはこのまま詰まる?とこまでやってみます。
>>636 それがいちばん。
部下どもに思い入れのある名前を付けてかわいがってやってください。
あと、マジでハマリは怖いので、セーブデータのバックアップも取っておくと良いです。
ああ、またやりたくなってきた。
強力人魚ヨッタンage
639 :
NAME OVER:05/01/16 08:07:26 ID:KyOZLkRx
キラー・ザ・ブルはブル・ザ・キラーの間違いではないかと思う今日この頃。
それ聞いてなんかキラー・ザ・ブッチャーって単語を思い出して
検索してみたらザンボット3だったw
そういやいたなあ悪役の親玉だかで
いやぁなつかしい
良スレ立てた1はエロい
久々にやりたくなったけど
窓2Kのセレロン700じゃスペック的に厳しいのかな?
最強議論もいいけど、オレはこんな個性的な軍団を作ったぜ!!
とかも聞いてみたい
銀河プレイはワロタ
643 :
初心者:05/01/17 22:53:16 ID:c3ODJxGI
『狂った人魚』 で、「未来を知る鍵」を使い封印を解くらしいんですけど
封印解ける方法教えてもらえませんか?
『古の一族』にいけるらしいですね★
保守
保守
おまいらクリアまでに何日かかりますたか?
>647
実時間で?
それともゲーム内での経過日数?
180日ってマップ全部まわってるとけっこうキツいよな
俺の場合、残り50日切ったことが無い気が。
中盤以降、マスター以下ほぼ全員が霊体・高速化するので
ほとんどのマップが1〜2日で終わる。
ところで各コースかけもちってどの程度可能だろうか。
なんか何回やっても「破壊」コースで天の鍵を入手し損ねるので
とりあえず、「善」コースで天の鍵ゲットしてから裏切ってみようかと。
常夏の島根室
このゲーム一番面白いのはどれなんでつか?
一番面白いのはリザードマンだろう。進化毎に性質がまったく変わってしまう。
655 :
653:05/02/12 16:29:15 ID:qwU1HBiO
すいません。どのバージョンがおもしろいのでしょうか・・。
バージョンって何だろ?
今4まで出ているやつの事か?もしそうならファイナルを勧めておく。
それともシナリオ、と言うかルートの事か?
Nルートがやはり一番ではなかろうか。テキスト盛りだくさんだし。
姫やら王子やら連れたままNルート行けるんだろうか?
当時やったんだが覚えてない…
>>655 DOSのバージョンのことだろうか?
3.3でも5.0でも動くけど。
>>656 行けるよ。
海の底でメガロドンの大群相手に陣形組んでるのに
一人攻撃受けるたびにどっかに去っていく姫のせいで陣が崩れて苦労した記憶がw
逃走属性は敵が持ってても味方が持っててもイヤらしいよな
真マスモンファイナルのwin98版なんだけど、winxpで動かすと、動作がおかしい。
具体的にはショップに入った時、キーのレスポンスが遅くなる。
この状態を上手いこと直したいのだけど、どうすればいいでしょうか?
教えてエロい人。
>>662 あっはっはっ。98版はWinXPじゃ動かないに決まってるじゃん。
ましてや互換モードなんかにしたら更に動かなくなるよ。
何?互換モードってなに?わすれちゃったなぁ。
でもgoogleで調べたりしたら絶対に先頭になんか出てこないから
大変だよ〜。
>659
メガロドンは深海属性のせいで、前線を張ってても
その頭を飛び越して攻撃してくるからそれ以前の話だけどな。
おかげでマスターが返り討ちにしまくって育てたいユニットに経験値を振り分けられねぇorz
マスターを前に出さなきゃいいじゃん。
>>664 ○○
○●○
○○
陣形↑なのに
○○ ○←姫
○●○
○ ドコイキヤガルテメェ!!
ってことじゃ?
レギノス王子って、逃げながら大魔法ってのがAIなんだが、
せっかくファルミール姫とくっつけてやろうと思って姫を動かしても、
逃げまくって大魔法はぶっぱなすは、トラップ地帯に引き込むわ・・・
>>667 アゲイン使うかファーストを重ねがけすればいいやん。
そう言ったことが出来ない場合は、レベル上げとかは諦めて
空飛べる奴とかでさっさとレギノスを取り囲んで動けなくした方が良い
そういうもんだいじゃなく。
さんざんファルミールから逃げながら「おお、あなたこそは以下略」つーのがワラタってことだろう。
ゴメソ、ちょっと質問。
ギャラハンって、どうやったら見方になる?
Lルートで行って仲間にした上村人虐殺、
直後に同盟破棄するとあやかしの森が未攻略扱いになるので
もう一度行って今度はぬっ殺してホーリーアイ。
もしくは順序逆。
こんなんが可能だったような
673 :
670:05/02/21 16:46:20 ID:???
>671-672
ありがとう! 助かりました〜。
攻略サイトも、すげえ参考になりました。
…久しぶりにプレイしたら、すっかり忘れちゃってた…orz
674 :
NAME OVER:05/02/27 04:12:21 ID:SO+4HU1t
age
hosyu
676 :
NAME OVER:05/03/06 16:39:14 ID:LRMu3A1f
ここのスレ読んでやりたくなったんで、セレクション2000の真・マスターオブモンスターズ
を買ったんですが、XPだとインスコ拒否されます。
互換モードに変えても駄目なんですが、XPでインスコできたかたは、どうやったのか
教えてくれませんか?
セレクション2000版は2004年10月1日発売なのにXP非対応なのか……。
試しに手元の1999年版をXP機に入れてみたけど、インストール自体に
問題は起きなかったよ。
多分同じものだと思うけど、オートランでそのまま順にクリックして
いくだけで完了した。
ウィンドウズ処方箋に、XPでは日本語を含むユーザー名でログオン
している場合、管理者権限があってもインストールなどに失敗する
ことがあるって書いてあったので、もしかするとそこら辺かも。
678 :
追記:05/03/07 22:49:16 ID:???
互換モードでも駄目と言っているから既に試したかもだけど
インストールフォルダ名の変更はどうだろうか。
デフォルトだとC:\Program Files\SystemSoft Game\真・MMFに
インストールされるはず。
前の方にも何度か出ている通り半角英数でないと問題があるようなので。
678> フォルダ名を半角英数に変更したらいけました!ありがとうございます。
このゲームをリロード無しで真面目にやったことある香具師いる?
オリャ95%が外れた時点でやり直し・・・精神力弱っ!!
95%は外れると思ってないからセーブしてない
5%は当たると思ってないからセーブしてない
80%ぐらいで当たるだろうと思って外すのが一番腹が立つ
マスタージアークは一撃当てるたびにセーブがデフォ。
>>680 俺は射撃単位のリロードは基本的にはやらないよ。
天候昼夜索敵ALL有りで、リロード無しでやらないと、なにか
価値が下がるような気がして。でも、料金がかかる以上
ルール上認められた行為じゃなかろうか。
でも、何を価値ととるかは人それぞれ。俺の怪しい行為は
・配置ターンに索敵無しにして、敵の配置を見る。
・最初数ターン流してみて敵の侵攻パターンを探る。
・高高度戦闘機であちこち移動先をクリックしてみて待ち伏せ部隊を探る。
・雨が続いてマップが泥海固定になると、怒ってシナリオをやり直す。
そういえば、昔三国志で、孔明がYESというまで軍師の意見を聞くとか
やってたなぁ。
大戦略か何かと勘違いされているようで。
ゲームの乱数はしょせんパターンで、完全にランダムなものは作れないから、やり直しも個人的にはok
だと思う。だがトロールを使うときにセーブしないのは勇気があって楽しい。
こんな考察。このゲームは8ターンで一日。だけど、1ターンに2、3回の直接攻撃ができるということを基準に考えると
1ターンを我々の一分とみると
1ターン=1分
mmf世界の一日=8ターン=8分
mmf世界180日=1440ターン=1440分=地球の1日
このゲームの出来事も、我々からみると24時間でできる三(四)世界征服となるわけだ。
688 :
686:05/03/14 13:28:24 ID:???
ソルジャーVSソルジャーの直接攻撃でお互いにスキを伺いつつ2回攻撃しあうのに
とりあえず1分かかると考えてみました。
このゲームは8ターンで一日だから、1ターンは3時間ではないですか?
本当は数分戦ってるだけで、残りの時間は自由行動だったりして。
その間に飯とか風呂を済ませたり、仮眠を取ったりもする。
で、3時間後には元の場所に全員集合。
魔導王だと1ターン6時間だから、随分とのんびりできるな。
ただいまトロール:ウォーロックでプレイしてます。35日目で、
ヘカトンケイルLv5:アークエンジェルLv3/Lv2:地龍Lv3:レディーナイトLv1×2
サーペントLv5×2(一匹死亡):ホワイトドラゴンLv4:夜叉Lv1:ゾンビLv2
アークデーモンLv2:フェンローラン(ヘルハウンド)Lv2:ファイアーバードLv1×1
フェニックスLv1:レギノス王子(王子)Lv7:ファルミール王女(王女)Lv6
後いっぱいのロック:ミスト:バット:ペガサス:カルチョナ:名無しの男
トロールって面白いかもしれない。ある意味一番マスターオブモンスターらしくプレイしなければ、
つまりほかのモンスターをきちんと育てて行かなければいけないし。
トロールでするとき、マインドがあるという点で、ウオーロック以外はかなりきつい。
頭も悪いから、大魔法も濫用できないし、マスターのレベルの低い頃は、召還さえ慎重にしなければならなかったし。
ついでに5%の確率ではずすと、その敵に経験値99も当たるから、またやっかいなことになるし。
でも、少しは考えなくちゃならないから結構楽しんでます。
ところで質問。トロールの種別イベントってどこで発生するんでしょうか(確かAgアップだったような覚えが)
>>691 アースガルド「魔力の砂漠」の生意気ユニコーンだっけ?
>>692ありがとうございます。
・・・その面クルアしちゃってたよ〜残念(;;)(Low同盟の時に)。
いやー このスレまだあって嬉しいや
昨日2000円の買ってきてみたわ
学生んときは龍やった記憶あったから多少覚えてるけど
これやっぱおもろいな
で上で話題になってたウルフ(ネクロ)でやってみてます
んで思ったんだけど最初からはじめるときのイベントテキストの早送りとかってできないんかね?
誰か知っとる?
別に早送りするほどの長さでは・・・
オープニングは一度見れば、左クリックでスキップできるようになったと思うんだが。
ところで謎の骸骨をトロールの一撃で粉砕しちゃったんだけど、あれ正攻法なのかな?
雑魚を倒した時に見つけた赤い宝石がどうも怪しいんだが
マップ上で使う事できないし・・・
ありゃ唯の攻撃アイテムだ
初プレイのものです。windowsの真をプレイしています。
上の方で村の娘ミントの話が出ているのですが、
彼女の助け方がわかりません。どなたかアドバイスお願いします。
イベント自体は
村でカルテをもらう>南の隠された村で西の薬屋と北の森に住む医者の話を聞く>西の村で薬をもらう
という所まできました。
北の森に一つだけ怪しい入れない森の部分があるのはわかるのですがここから話が進みません。
どうすればいいのでしょうか、御存知の方教えて下さい。
よろしくお願いします。
初プレイのものです。windowsの真をプレイしています。
上の方で村の娘ミントの話が出ているのですが、
彼女の助け方がわかりません。どなたかアドバイスお願いします。
イベント自体は
村でカルテをもらう>南の隠された村で西の薬屋と北の森に住む医者の話を聞く>西の村で薬をもらう
という所まできました。
北の森に一つだけ怪しい入れない森の部分があるのはわかるのですがここから話が進みません。
どうすればいいのでしょうか、御存知の方教えて下さい。
よろしくお願いします。
なぜか2重投稿になってしまいました。
御迷惑おかけします。
ちなみにスケルトンのネクロマンサーでプレイしています。
強くはないのですが死なないので、これでいいんかいな、と思いながら遊んでいます。
>>700 医者から薬を貰ったら村へ戻る。
母親が「早くその薬で娘を助けてくれ」と言うので、
アイテム一覧からネクタールを選択して使うと助ける事ができる。
手遅れになっても
>>215のようなイベントがあるんで、好きな方を選んでくれ。
>>701 素早いレスありがとうございます。
そうか、そのまま帰れば良いか!!
手遅れっぽいけどいってみます。
スケルトンの移動の遅いこと遅いこと、最短でいっても
手遅れになりそうです(涙)。
良スレ保守
>>691 マインドってネクロマンサーじゃないけ?
初プレイの人はスケルトンはトロくて苦行でないかい?
鎧弱いとフェニックスとかドラゴンに焼き殺されるし・・・
ところで投稿日がファミコン暦なのは仕様?
>>702 だから龍にしておけと小一時間…
それはそーと、N同盟でエンディング見たい場合って、一旦L同盟で天界に行く??
天界行って龍とロックを召還して、アイテム回収して、
天の鍵貰って、地上に戻ってリスターに鍵渡さないでL同盟破棄、と。
ただ、よく覚えていないのだが、この方法だと格闘淑女とやらが
仲間にならなかったような気もする。
とりあえずL同盟エンディングで初クリア。
「裏切り者の墓場」でフェンリルがまったく登場しないんで、ハマリかと思ったが最後までいけた・・・
結局の所、天の鍵と地の鍵の役割って↓みたいな事なの?
天の鍵&地の鍵 … 両方持って「封印の城」へ行くと戦闘発生(L同盟以外はどちらか欠けた状態で入るとハマリ)
キーオブ○○ …「封印の城」での戦闘で入手できる。
既出のとおりWinXPの98互換モードでほぼ問題なく動作しているんですけど
大魔法使用時のMP調整ってうまくできていますか?
MPゲージの横に増減用の矢印キーがあると思うんですけど、
それをクリックするとすごい勢いでMPが増減していまいます。
いまのところ、ゲージバー自体をクリックすることによって
しのいでいますが、MPのMAXが数百にもなってくると、1単位で
調整するのが面倒で・・・。大雑把にやるしかないでしょうか?
この症状、互換モード動作による副作用かと思っていましたが
どこも話題にすらなっていないようで、もしかしてウチだけですか?
大雑把にやってください(w
ちなみに、最大MPが増えてくると、どのみち1単位での増減は無理でおじゃる
708 :
706:2005/04/13(水) 00:14:28 ID:???
>707
ありがとうございます。
やはり大雑把にやるしかないようですね。
アップデートででもXPに対応してくれないかなあ。
709 :
NAME OVER:2005/04/18(月) 02:24:36 ID:vnaJrYd5
age
710 :
NAME OVER:2005/04/24(日) 16:03:28 ID:fm9kJ93Z
saraniage
711 :
NAME OVER:2005/04/24(日) 16:11:22 ID:DKmJnI0q
hamdalada;;;;;;;;;;;;;;fksoijflsaisfjsla
sarasiage
ネタ投下。
マスターとかのレベルアップの時って、ステータスアップ値が気に入らなかったらロードする???
オレは姑息にロードするタイプw 特にImtとMPね。