1 :
門番:
2 :
NAME OVER:04/07/09 07:10 ID:w2US1ksC
>>1 よくぞ しんスレを たててくれたものだ。
こよいは ぶれいこう じゃ。
のんで たべて さわぐが よい。
こうして うたげは はじまった
*「お おうさまっ!
まおうの さくりゃくにより
ビールが つきはてましたっ!
なにとぞ ごたいさくを…
ぐふっ!
▼
>>4-5 飲んで食べて騒ぐ、それだけ?
まずはビールかけしろよ。
>>6 だから、そのビールが無くなったんだろ
お前こそビールかけしろよ
ビールのかけすぎで死亡する人が後を絶ちません
たまにはビールじゃなくて精
隣町からビール40ケース持ってくるイベントが発生する
モンスターをビールに変えるアイテム・魔法が存在する。
水属性最強の魔法はビールかけ
お前らいい加減ビールから離れろよ!
ビールビールって、お前ら、
グワルダルキビール川の流域にでも移住しろよ!
つまんね
…ったくコイツらさっきからつまんねえ話ばっかしやがって―――
だれか一人くらい笑いを取ろうとかいうヤツはいねーのか!?
場の雰囲気読めよ!!
―――バカの一つ覚えみてーにビールかけビールかけ言いやがって…
お前ら全員ビールかけ村の村人かっつーの!!
アレ!?
このギャグ面白いよ!!
超高級な愛の調教で素敵ねと絶賛される
17 :
NAME OVER:04/07/10 01:17 ID:8b8mXOAr
さすがにビールではもえ笑えんな
ビールかけは「RPGのお決まりの展開…」ではなく、
「RPGのお決まり…」スレのお決まりの展開ですから。
他にビールかけスレはありませんか
「いつまでやってるんだ?」と呆れてる人の方が多いと思うがな
さすがに本題は出尽くしたんじゃないか。
即死回避にビールかけ。
質問。昔あった質問だが、こんな展開のRPGなら買うぜ!てのあります?
プレイヤーの選択で全く違う展開になるRPG。
帝国とか反帝組織とか魔王軍とか機械の国とかいろいろな勢力があって
どこに付くかで使用できる武器防具なんかが変わる。
一つの勢力に付くと序盤で仲間だった他勢力のキャラとバトルあり。
>>24 宣伝ではよく聞くけど実際やるとそう自由度高くないものが多いな。ガンパレでもやろうぜ
>>24 大抵こういう場合元々の主人公の所属は反帝組織だよな
>26
巡航追撃機ブラスティー(スクウェア)では元々の主人公の所属は体制側だが、
途中の選択次第で反体制側へ寝返る事も出来た。
>>24 寝てるヒロイン「ん・・うん・・やだぁ・・・(主人公の名前)のバカァ・・・
などと寝言をほざいてる時、まじで手出しできるRPG
29 :
28:04/07/11 13:17 ID:???
>>22 主人公を5万人の中から選ぶ、フリーシナリオRPG。
>>22 マップが無く
主人公を操作できず
戦闘が無く
選択肢を選べず
なのにやたら売れるRPG
ティルナノーグとかルナティックドーンとかって、主人公・シナリオ・イベント自動生成システムがあったけど、
アレって実際どうだったんだ?
前者は知らないけど、
後者はただっぴろーい世界を目的もなくぷらぷらさ迷い歩くゲーム。
自由度が高いのを売りにしてるが
結局やる事と言ったら代わり映えのないお使いと訓練のみ。自由度低すぎ。
単調な作業で大興奮できる人以外お勧めできない。
>>32 "ティル・ナ・ノーグ"って単語分割だっけ? それは遊んだ。
マップとイベント配置が自動生成じゃなかったかな。
アイテム名と効果もランダムの組み合わせだったかな。
序盤部分だけを繰り返し遊ぶと割と良かった。
イベントをこなして、レベルも上がってくると、
残りのイベントが分かっちゃうんで減退する。
まだ使われてない分が出てくるワケだから。
全体を貫くストーリとか目的とかを作らないで、
何でもランダムにすりゃ良いってモノじゃないと感じたよ。
「不思議のダンジョン」系はランダム生成モノでも売れたしね。
スレ違いかもしれんが、
>>30 からの流れと見ておくれ。
ティルナノーグは結構ファンが多いんだよな
ティルナローグは地名や登場人物名もランダムだしなあ。
ルケロデス国ミナスタ城の王女カリスォロがザシテルル城に住む魔王ベウルロに連れ去られてはや3年・・・
とか、
ベリーのサクレテが助けを求めている
シルバーウルフのボツデが仲間になった!
とか・・・
全く法則性が無いので、頭がいてえ。
>>33 お使いと訓練のみ…
まあ、ひたすら強くなってエンディングを目指すだけならそうかもな。
キャラの人生にハァハァできる人でないと楽しめない。
>結局やる事と言ったら代わり映えのないお使いと訓練のみ。自由度低すぎ。
>単調な作業で大興奮できる人以外お勧めできない
ルナドン3の終盤はひたすら
店でスキル水晶3を買って合成して使う
の繰り返しですよ。プレイ時間の60%くらいがこれ。
自由は自由なんだろうが、一人でMMORPGやってるような
感じ。ゲームバランスも廃人御用達のLv制MMOに近い品
ひたすら買うのは魔力のかけらだな。
魔力のかけらをスキル水晶3と合成する
不思議のダンジョンが一番楽しいです。
死ぬと所持金半分、全アイテム没収、レベル1に戻る、はじめからやりなおし
のイメージからして激ムズだと思って敬遠する人おおいよな、残念
スペランカー的楽しさですよね
同じくローグライクだけど自分はNethackが好きだね。
不思議のダンジョンやっててお化けキノコにステータス下げられるのは
前提条件だと理解した、毒消し草なんぞ食料ですよ食料。
味方の軍隊は役立たず、最終的に主人公に頼るのがお約束。
・・・某ゲームで実質的ラスボスにオート戦闘の一般兵がダメージ与えた時は感動した。
ところで、住扉の堀江さんはこのスレの住人なのだらふか
>>41 言いえて妙
スペランカーの不思議なダンジョンキボン!
入るたびに自動生成するダンジョンかぁ。一生遊べるな。
> スペランカーの不思議なダンジョンキボン!
クリア不可能なダンジョンが多数生成されそうな予感。
奴にとっては地形が最大の敵だからなw
落とし穴は即死ですか?
倒されてももんじゃに蹴りだされるが、その蹴り出しでさらに死ぬ。
無事救出されるまでに20回は死にそうだな
不思議のダンジョンは
トルネコやってたらシレン邪道に思えるけど
いざシレンやってみると武器合成にはまってどうしようもなくなるわ
それでアイテム失ったら救助隊のパスを各サイトに書いて
救助まちだしw
>>48 階段の時点でやばいかも。
あの段差は彼には耐えられまい。
難易度的に3階くらい進んだらエンディングかな
明らかにガキより大きいトースターで焼いたパンが
ガキの手元に来ると何故かそれ相応の大きさに縮んでる不思議
救助をするのもスペランカーだしな。ミイラ鳥というか二次災害多発のような気が。
それでも助けに行く漢こそスペランカーの称号に相応しいのか!
死屍累々
家の中のCDプレイヤーでBGMが聞ける
お前がこの手紙を読む頃には
私はもうお前のそばにはいないであろう…
*「と とうさーーん!
ガチャ
オヤジ「おお、どうした
>>57 Gジェネシリーズはすごいな。
はじめは声優による警告メッセージだと思ったら
しばらくしたらPSのディスクをCDプレイヤーで起動させる
物語がはじまって・・・
かれこれ10作以上この警告メッセージあるんじゃね?
>>60 バンダイはその辺凝ってるな。
ところでここ何板か知ってるか?
>>61 知ってるよ
で、今度はどんな(脳内満足)煽りをしてくれるのかな?勇者よ。
NOAHだけはガチ
>>61 ロックンロールハイスピードボンバーファイヤークレイジーブリブリ板
65 :
63:04/07/15 21:57 ID:???
すまん、何で俺の書き込みないんだろうと思ってたらこんな所に誤爆してました。
ごめんなさい。
誤爆だとは気が付かなかったな
プロレス話と「お決まりの展開」は
違和感なくつながるからね。
そのこと自体の是非はともかく。
迷いの森は、行く前に抜け方を教えてもらうので、あんま迷わない。
もしくは中で案内をしてくれる動物か虫がいる
その動物はなかなかずる賢いやつで
お金やアイテムを要求する
サルとかキツネとかモグラとか
案内してくれる動物のヒントが理解できず、
結局は自力で迷路を解くことになる。
ヒントがわかると、あえて別の道に行きたくなる
たまに、ノーヒントでおっぽり出される場合があり、初回プレイでえらく往生する。
結局クリアしてからも抜け道の法則がわからず、
2週3週と、迷いの森で必ずつまづく。
迷いの森に行く理由は、
そこにしかいない珍獣/神獣(ユニコーンとか)が
仲間の病気に効く特効薬の材料になる、という理由
モニカという名前の王族は多い。
大都市の名前はドイツ系のものが多く
決してオジャンタイタンボなどラテンアメリカ系の名前にはならない。
冒険中、街を見つけるも、先回りして他の街に入ったりしてると
ストーリーが繋がらなくなる
もしくは門番に通行証を要求される
飛ばした町のイベントで入手したり
昔からRPGにはオレオレ詐欺はあった
主人公「くそー見張りがきびしいな」
盗賊系仲間「…ん?そうだ!いい案が在る」
主人公「たいへんだ!!向こうで仲間が魔物に襲われてるんだ!!兵士さん、
手伝ってくれ!!」
兵士数名「なに!わかった!」
主人公「こっちだ!!」
ドカバキガスドカバキバキガス
主人公「ちょっときついな…」
盗賊「よし!城に潜入だ!!」
兵士「う〜ん、まもの…どこ…」
もしくは、
主人公「おーい、そろそろ見張り交代の時間だぜ」
兵士 「おっ、そうか。あとは頼むぞ。」
ちなみに、朝行っても夜行っても、一晩泊まって翌日に行ってもこの手は通じる
その時点でおっさんなキャラにはなぜかごつい名前がついている
もしくは抜け穴がある。
森を一巡すると女の悲鳴。
帝国は魔法兵器を持っている。
だいたい暴走する。
帝国ってなぜか悪役だよな
男は悲鳴を上げない
小さい王国は帝国に圧力かけられている
皇帝は王女を狙う
小さい王国の王様はいい奴。
子供に教えてもらった抜け穴は、重要な局面で使うことになる
デブが抜け穴を通れない
龍の王「このワシの眠りを妨げるとは…
わが灼熱に焼かれて悔いるがいい!!」
↓
龍の王「むう…ワシも老いたということか…
何をお前達は望むのだ?」
>>94 そこで「俺が望むのはきさまの命だ」とか言ったら主人公失格?
>>95 そういう場合は龍王の第2の台詞は出ないんじゃないか。
問答無用でバッサリ。
>>95 では、降りかかる火の粉は払わねばなりますまい!
女の悲鳴の先に中ボス
>>90 その王女は凄い力を持っているか
代々伝わる、封印を解いたりする指輪とかを持っていたいする
敵組織の道化師タイプの奴は侮れない
森や林では巨大○○な虫の敵が現れる。
そしてボスは森の中で一番大きな木
序盤、町から町へ砂漠を横断する途中に戦闘で
サソリと遭遇。相手のしっぽ攻撃によりマヒする仲間。
命からがら逃げてもマヒが治らず少し焦る。
ようやく辿り着いた次の町のアイテム屋で発見してしまう”マヒなおし”
しかも微妙に値段が高い。 ガンバレ勇者。
ラスボスはでかい
人間形態なんて飾りですよ
エロイ人にはそれがわからんのです
ラスボスの最終形態は割と主人公に近いサイズ。
(代表例:クロノトリガーのラヴォス、FF7のセフィロス、スプリガンmk2のラスボス(名前は忘れた))
人間形態→怪物化→覚醒人間形態
ラスボス前ではよく以前倒したボスが登場する。
さらに大概の場合、何とかのエネルギー云々で強化されている。
ヒロインは、やさしい性格で、ものすごい美人で、奥ゆかしく、華奢な体に似合わない豊満な体つきで、誰からも好かれていて、そして何よりも、
男(主人公)をパシリに使うのが非常に上手い。
世界のすべてはヒロインによって動かされている気がする。
最近はヒロインがどうにかなっちゃうのがおおいなあ
苦労して超強力な武器をゲットするイベントがあったりするけど
終盤、最後のダンジョンの宝箱にそれを上回る武器が何気なく入っていたりする
海のイベントはやたらと思い出に浸る
そして海の大怪獣に船をぶっ壊され仲間とはぐれる。
船酔いする奴がいる。
そして吐いている奴が前方に巨大な渦を発見し
「うわー、なんだあれはー」
そして船は沈む
>>116 誰一人として死なず、記憶喪失だのなんだのになりつつ
主人公の行く先々の町に流れ着いている
もしくは、水没死したと思われた仲間と
海底神殿で再会する。
結局死んでない。
なんかパワーアップして戦闘中に帰ってくるパターンもあるな
理不尽スレってどこいったん?
土、水、火、風の4属性で水が火に強いのはわかるんだがそれ以外の相性がよくわからん・・・・
一般的にこれってのはない?
水属性は火属性に強く
火属性は土属性に強く
土属性は風属性に強く
風属性は水属性に強い
ってのが一般的らしいが、元ネタとかあるのかねー?
水>火ってのはなんとなくわかる。
火>土ってのは、「土から生れたもの(=生物)は火に弱い」っつーこと(らしい)なので、なんとなくわかる。
わからんのは土>風。日本昔話の「土塀は風を遮る。だから土が強い。」から来てるのか?
キン肉マンのジェロニモは、「砂は音に弱い」って言い切ってアパッチの雄たけびでサンシャインをやっつけたので、
キン肉マンで言えば風>土だな。
風>水っでのもよくわからん。
火を絶つには酸素を絶てばいいので、火を止めるためによく土をぶっ掛ける罠。
そーすると土>火のような。
元々の四大ってのは地の上を水が覆い…ってやつ。
ゲームで多い強弱関係は
地←→風、水←→火
地→水→火→風
地(無関係)水→火→風(雷)
ってとこか。
地>水は五行の土>水(土で水が濁る)が混同、
風>地は岩石の風化のイメージで、
風>水は電気>水のイメージかな(しかし純水は電気を通さない罠)
風→水→火→土
水は氷もはいる
風は雷もはいる
四元素 … 基本元素である「エーテル」に、それぞれ二つの特性が加わったもの。
・火 … 熱気と乾燥
・水 … 冷気と湿度
・風 … 熱気と湿度
・土 … 冷気と乾燥
対角で反発する。…なので、もともと、三すくみのような強弱の順序は付けにくいのだと思う。
陰陽五行には、はっきりと方向があります。
・相生 … 火 → 土 → 金 → 水 → 木 → 火に戻る
・相克 … 火 → 金 → 木 → 土 → 水 → 火に戻る
>>126 へえー!面白いな。
説明ありがとう。
RPGの4元素は火なら火でそのまんまな表現なんだな。
というかここ、こんなスレだったっけ?
補足すると
相生:火を燃やすと土(灰)が生まれ、土を掘ると金(金属)が出てきて
金属をおいとくと水(露)ができ、水をやると木(植物)が育ち、
木を燃やすと火が生まれる。
相克:火は金を溶かし、金は木を切り倒し、木は土から養分を吸い取り、
土は水を吸って、水は火を消す。
みたいな感じ。
ちなみにデビルチルドレンというゲームは五行に光闇に対応する日と月を合わせて
日月火水木金土となっている。
小学生には五行は分からんだろうよ。
かわいそう物語も国が五行だったな。
このゲームを知ってるヤシは居ないだろうが・・・
しかしたまにやたら属性が多くなる
毒とか獣とか音とか愛とか
せっかくだから俺はこっちの扉を選ぶぜ!
「まて!やめろ!!」
「遅かったな。もう●●は完成したよ。
…これから全てが始まる…お前達には邪魔はさせない」
134 :
NAME OVER:04/07/21 09:48 ID:J6vaHMkp
その後そいつを倒すと
「わ 私を倒しても もうおそい
●●は誰にも 止められぬ!
見えるぞ、●●が世界を滅ぼす姿が… ウボァー」
ラスボスへの志望動機が「神になりたい」ってヤツは多いが、
具体性が無い為。いつも(主人公との)1次〜2次面接で落とされる。
136 :
380:04/07/21 09:59 ID:???
最終兵器の着弾点には誰かいる
「あれは!まさか!」
「○○○(なんかすごい対抗手段)!!!」
無事
一番最初のボス戦は、手前にセーブポイントが合ったり、体力回復アイテムがどっちゃりあったり、
誰かから戦闘中に戦いのコツ解説があったり、死んでもその場で回復したり、いたれりつくせり。
「貴方たちがここに来ることは、すべてお見通しなのですよ」
王様なのにくれる装備やアイテムや金はショボイ
>>137 ・いきなり援軍 「何をてこずっているんだー?」
・ボスがおしゃべり 「おまえらおいしそうだなぁ!」
悪者の威厳ある大幹部は、漢文の書き下し文みたいな喋り方をする。
敵軍にはドジの二人組がいる
「先輩!自分に攻撃してみてください!」
「お、おう、うりゃ!」
「見きった!でりゃあ!」
「ぐふ」
「これが、「カウンター」と言うものであります!」
そして戦闘方法をレクチャーする
下水道には悪者の隠れ家がある。
命と引き換えに手に入れた究極魔法はたいしたことない。
>>137 −はじめてのボス戦−
「こっ このモンスターは古文書で見たことがある!
『なにっ?
「たしか、体が光っているときに手を出すと稲妻を喰らってしまうと聞いた!
『よーし、じゃあ、その間は防御か、回復するほうがいいな!
「いくぞ!
その間、ボスは待っていてくれている。
>>145 いざ戦闘に入ると、相手とのタイミングが合わなくて
やばい時に攻撃してしまう。
味方が使う自爆技はリスクの割りに効果が少ない
拾った鎧でもすんなり装備できる
小さすぎたり大きすぎたりすることはない
薬草8つで荷物いっぱい
鎧8つでも荷物いっぱい
隕石魔法は強い
闇魔法はこちらが使うと弱い
闇属性魔法は威力的には強いが、敵モンスターは闇属性に耐性が高いものが多いため
一部の特殊な敵以外には使いにくい。
夢幻の心臓の城マップはドラクエの真似。
ウルティマ1のフィールドもドラクエの真似。
終盤で主人公の心の奥底に眠るもう一人の自分に出会う。
大抵はトラウマ持ちだったり邪悪だったり一筋縄ではいかないが
結局もう1人の自分と融合してパワーアップする。
そんな話はない
RPGの中では司祭は悪者のイメージ
「ここは○○の村さ…ってなんだよ、お前か。△ちゃんが呼んでたぜ?」
「行け」と言われた場所には必ず行く。
「行くな」と言われた場所にもどうせ行く。
いまだかつて帰ってきた者がいないと呼ばれる場所にも行く
天にも届く大きな塔…頂上から新天地へ
世界樹…精霊・神がいる
沈没船…奥には沈めた張本人
敵を追って古代遺跡…強大な「力」の存在を知ることに
迷いの森…妖精の村へ続く
近未来的な施設…モニターとかいじると小難しい実験レポートが
>沈没船…奥には沈めた張本人
だいたいタコかイカ
古代遺跡には断片的にしか読めない書物や石碑がある
重要なことが書いてある日記は、
肝心の所だけが破かれたり字がにじんでたりして読めない。
または、まるで誰かに読まれるのを想定しているかのようなもったいぶった書き方をしている。
オラァ!ネタまとめてHPたちあげるっつってた前レスの奴出てコイや!!!!!
まあ、なんだ、もちつけ
それは言えてるな
商人は武器屋に薬草など、専門外の品を持っていってもきっちり買い取るくせに、
世界に一本しかない魔王を唯一倒せる剣、などの
転売したら破格の値段で売れそうな美味しい品を売りに来ても絶対に買い取らない。
もしくはアホほど安い値段。
1ギルとか。
いらなくなったイベントアイテムを売ろうとしても売れなくて邪魔。
金はほぼ使い道が無いくらい大量に持てる。
999999ゴールド所持していても、所持品の重さに変化は無い。
全部お札だったとしても相当重かろうに。
実はカードか?
それとも「100000ゴールド札」とかあるんかな
海で死んだ人間の霊が海を荒らす
封印されているもの(洞窟・邪神・武器・魔法etc)が、
封印されっぱなしで物語が終わることはまずない。
定期船に乗る
↓
優雅な旅
↓
見張り船員「あ・・あれは!う,海の悪魔だー!!」
↓
巨大ダコとかと戦うハメに
>>171 $10金貨、$100金貨、$1000金貨の重さがすべて同じ10g。「両替機」というアイテムで両替すると質量が変わる。
$10金貨100枚1000g→$1000金貨1枚10gとか。
176 :
ジム:04/07/24 17:09 ID:???
ははは、なんだその間抜けなゲーム
>>176 アナタは心から笑っていない。声が乾いている。
しかし、何千万も持てたらリアリティがないと言われ、
両替機を出したら笑われる。
オラたち製作者はどうしたらエエだ!?
…代弁してみた。
>>175-177 その両替機が出てきたハイドライド3は好きだったなぁ・・・
あと、サバッシュ1で人間用の通貨と魔物用の通貨を換金してくれる取引所にも
当時はハマったなぁ・・・
お決まりの展開からワザと外して、国境を通過するごとに
通貨単位が変わるRPGってどうだろう?
交換レートを固定にしても、やたら手数料が高い国とか、
外貨持ち込み額を制限される(没収される)国とか。
これだけだと、単に煩雑で不親切なだけだが、
突き詰めれば一本できそうなネタの気がする。
借金できるRPGってある?
ソウル&ソードは借金したまま1年経つと怖い人に囲まれてゲームオーバー。
他にも結構あったと思う。
レトロゲームかは知らんが僕らの太陽は?
>>179 英伝3はちょっと近いかも。
敵から手に入れたgoaをpiaに両替して金になるんだが、
その交換レートは町によって違う。
まあ、基本的に一本道なので生かし切れてはいなかったが。
>>180 あるよ。アクションRPGだが「シェラザード」
道具屋のおっさんから借りられるのだが
借金後 時間が経つと フィールドに居てもダンジョンに居ても取り立てにくる。
滞納しすぎるとゲームオーバー
ゲームオーバーってやっぱりドラム缶に詰められて
手ごろな海に投棄されるのだろうか(((゚Д゚)))
ついでにネタ
国が出てくるゲームは多いが
明確に国境が定められているゲームはそうそう無い。
関所には門番二人
そんだけ
手前にある洞窟が抜け穴になってる
運のパラメータはあまり重要でない。
>>185 残念ながら(笑)、ドラム缶というオチではなく
店のおっさんがニッコリ顔で出てきて
「あなたは はさんしました。
しゃっきんや ばくちは ひかえめに。」
と言う。らしい。ニッコリ顔で。
そしてGAME OVERの画面に移行…
>>188 お遊びキャラに限って、運のパラメータが高い。
村人は青臭い主張にたやすく同調する。
よそものを毛嫌いする村
村にはその村の英雄がいる
「あなたは勇者?でもうちの村の○○様にはかなわないよ!」
「○○様の屋敷だ!よそ者は入るな!」
モンスターが村を襲う
「○○様!助けてくれよ!」
「○○様ならあれくらいやっつけるよね!?」
で、勇者にその英雄は打ち明ける
○○「助けてくれぇ〜、俺は村で威張ってたけど実は戦ったことないんだよ〜」
勇者がモンスターを倒すがその村の英雄が倒したことになる
「やっぱり○○様は最強だね!」
序盤の村だとその村の英雄は本当に実力者で、そして仲間になる。
実力派の英雄は、体型ガッチリ派で20代後半〜中年。
父は英雄
盗賊団の親玉レベルの悪人は倒した後逃がす
精霊の声が聞けるのは電波小娘か耄碌ババアだけ
敵の側近の大臣や魔術師はラスボスになれる可能性大
語尾がヘンなキャラ(〜〜でやんす、とか)は
素早さのステータスが高い。
素早いオッサンはいない。
あとから仲間になる奴ほど使えない
MPとHPを完全回復する稀少アイテムは結局使わないままクリアする
地下水路のボスは蛸
>>204 本体の部分と足の部分に分かれていて、
本体を倒すとクリアしたことになる。
悪の滅びたためしはない
頭と足以外は水中に潜っている
技に蛸アシがある
色違いの上位種は水属性魔法を使う
蛸系の敵は触手プレイが得意
倒すと得られるアイテムは「たこ焼き」「たこあし」など、食料系が多い。
子タコを吐いて自分の護衛にする。
見れば分かることすら口にする
何かの理由で主人公や仲間が1人だけでダンジョンに行かなければならないときは
そのダンジョンの中には1人で戦える程度の敵しか出てこない。
そしてその1人のキャラ用のアイテムばかり宝箱に入っている。
ラストダンジョンに入る前に主人公の
「一日休みをやる。本当に戦って後悔しないかよく考えてくれ」といった内容のセリフがある
>>217 でも、ラストダンジョンにはいってそのままラスボスまで突き進むゲームはあまり無い。
大抵ダンジョン内でのレベル上げとかで引き返す。
結局みんな戻ってくる。
エンディングのどこかで鳥の大群が飛ぶ
>>221 その鳥の大群は99%がた白。
黒とか灰色の大群はほぼありえない
ラスボスを倒した直後に
大量の国の兵士がやってくる
隊長「大丈夫か!?」
そして兵隊のパレードに参加
「ただでは死なぬ!貴様も道連れだ!」
自爆して主人公もろとも城を吹き飛ばす魔王。
主人公の祖国の王様:
「あやつは最後まで立派な勇者であり、立派な兵士であった…。」
姫君:
「いいえ、お父様。あの方はきっと帰ってきますわ。きっと…。」
山の頂からなつかしい祖国の城を見下ろす主人公。
スタッフロール。
ヒロインに振られた主人公の親友は、敵の参謀として立ちはだかるが改心し、エンディングで山に篭る。
山にこもってはじめにすることはビ(ry
一人称が「我」、二人称が「うぬ」と言う雑魚キャラは居ない。
そもそも雑魚キャラに台詞など無い
縦スクロールのRPGは全て傑作
頭脳戦艦ガルのことかーーー!!!
キングスナイトのことかーーー!!
里見の謎のことです
エンティングのお決まりの展開ってどんなのがあるけ?
割といろいろあると思うし上にもいくつか上がってるけど、他がぱっと思いつかない。
>>233 ビー(ry
マジレスすると
主人公とヒロインが抱きつくとか
スタッフロールで今までに行った場所や名場面が流れるとか。
パーティに関係した香具師らがやたらめったらみんな王様になるとか…
氏んだ香具師がお空の上で見守るとか…
あれだろ。
メンバーが各々の故郷へ帰っていって
故郷の人々との再会をそれぞれ味わう。
「あんた、よく帰ってきたねえ!ううっ
「おい、やったじゃねえか!
「まさかお前がそんなえらいことを成しとげるとはなあ
「昔はイジケたガキだったのに、かっこよくなっちゃってえ!
「これからは、またここでずっと暮らすんだろ?
とか
魔王が
伝説の剣で
世界を手中に収めようとするが
モンスターから逃げてる途中、
車に乗り込みキーを差すが、なかなかエンジンがかからない。
高いところから落ちた仲間は生きている
切れ者軍人の副官は女。しかも若い。
病気になった仲間のために洞窟の奥深くにしか生えない薬草を取りに行く
どちらかといえば高い山の上の方が薬草が生えてないか?
メカ系モンスターは雷系の魔法に弱いのがお決まりだが
本来なら水にも弱いはず。
火にも弱いよ
風で砂ぼこりが舞い上がるのも辛いだろうな。
結論:機械は魔法に弱い
>>250 でも「機械には精神が無いから魔法に強い」って言う解説多し。
そもそもなんで精神の有無で魔法の効能が決まるのか謎。
実際に火とか吹雪とか出せるわけ無いだろ。魔法ってのは相手の精神ジャックして脳内で見せてんだよ。
だから機械には利かない。これでおっけーだ。
火や氷などの物理的な魔法には弱く
睡眠や混乱といった精神に影響する魔法には強いってことでどうよ?
実際は、精神ジャックする方が難しそうだけど。
何かタネ仕込んで、火とか吹雪とか出す方がまだ簡単そう。
どっちもいっしょだろタコ
どーだろな。
大抵の魔法は「空中の元素をあーだこーだ」とか「火の聖霊を召還しどーしたこーした」だろ。
まーファンタジーだからこそ許される無茶や苦茶なワケだが、例え想像の世界であれ、
何事も根拠つけなきゃ気がすまない偏差値世代の俺にとっちゃ、
相手に催眠術をかけて
「おまいは火の中に居ーる火の中に居ーる」って言ってるほーがなんとなくしっくり行くな。
相手に恐怖を与える魔法とか言って、実際は「めっ!」のポーズでもしてんだろう、と。
何がどう一緒なんだよイカ
おまいらおちつけサバ
偏差値世代ってすごくバカみたいだな
国語はちゃんと勉強したのか?
260 :
NAME OVER:04/08/02 16:01 ID:dJLIxGqt
偏差値世代
261 :
NAME OVER:04/08/02 20:52 ID:n0fo425m
偏差値時代
どんな時代でも村民はたくましく生きる。
263 :
242:04/08/02 21:12 ID:???
誤爆すまそ。
264 :
241:04/08/02 21:13 ID:???
誤爆すまそ。
265 :
240:04/08/02 21:14 ID:???
誤爆すまそ。
リザードマンはゲーム中盤あたりで出てくる
ラスボスより少し前に出てくるボスキャラの方が、ラスボスより強いゲームって結構あったw
分厚い本も数ページしか読めない。
本棚につき読める本は一冊。
店売り最強セットが揃うときくらいが、一番楽しいとき。
メラで放火する
>>268 FF2はキーワードシステムのおかげで
1つの本棚にたくさん本があって感動した
エルフの村はあっても、ダークエルフの村は存在しない
障害物を壊す魔法を敵に行っても、大したダメージは与えられない。
>>269 俺は逆に感じることが多いな。
最強装備揃ってしまうと、バトルがつまらなくなるパターン多いし。
中盤の、まだ補給アイテムも十分で無い頃がスリルがあって楽しい。
>>272 爆砕点穴のことかーーー!
>>272 当然といえば当然だけどな。
むしろ障害物を壊す魔法自体あまり見ないけど。
桃太郎伝説の、いなずまの術だったかな?あれもそんな感じかな。
神話に出てきそうな名前の武器は強い。
>>277 武器屋の親父には見る目が無いということか
やたら強い武器を落とすモンスターは、
その武器を使って攻撃してきたりはしない。
1歩でも外側に出るとフィールドに出ちゃうくらいの、
町のはしっこでコソコソしている男がいる。
>>280 「彼女、遅いなぁ・・・イライラ」
もしくは
「ひっ!ここにいることは誰にも言わないでくれよぅ」
>>281 わざわざここまで来てその程度のセリフかよ。とプレーヤーは思うが、
実はその周囲にレアアイテムが置いてある。
ドラクエとかだと本当にただそれだけだったりするけどな。
DQの場合は太陽の石みたいなパターン
「彼女、遅いなぁ・・・イライラ」
「え、町の反対側にいるって?ありがとう!あ、お礼にこれあげるよ」
ダイヤの鎧やルビーの盾とかは
20000くらいあれば買える
287 :
240:04/08/05 22:08 ID:???
ダイヤやルビーが?
ククククク・・・・・・と笑う敵は中ボス
キキキと笑うのはコウモリ系か吸血系
カーッカッカッカと笑うのは阿修羅
オーホホホホと笑う悪役女の衣装は露出度が高い。
笑わないキャラはブレイクする可能性大
ガハハハと笑うのは豪傑を絵に描いたような男
キャハハと笑う女キャラは性格が残酷
ウヒョヒョと笑うヤツは怪しい術を使う
ゲヘヘヘと笑う奴は容姿が醜い
キョーッキョキョキョと笑う奴はローブを纏っている
ぬわーーーーーーっと笑う時は死ぬ時
変わった目の色をしているキャラ(赤とか金とかオッドアイなど)は、
重大な出生の秘密を期待させるが、結局は何もない。
敵は「〜〜騎士団」「〜〜軍」などの、ちゃんとした部隊
主人公は、特に目的もなく旅しているうちに、
たまたま出会ったメンバーが、たまたま悪の計画を見てしまい、
世界を救う使命に目覚めちゃったりする、
なりゆきまかせのチンピラ集団
>>300 「僕たちの未来を救うんだ!」とかなんとか言って動機が単純だよね。
その他
勇者の家に生まれたから。王様に言われたから。村のみんなの仇だから。
後は、自分の記憶とか、家族や恋人の仇への復讐をしてたら、
それが世界を救うことにつながっていたとか。
親が勇者マニアで無理矢理旅立たせられたから。
グル
306 :
240:04/08/07 22:20 ID:???
このスレの亜種のようなスレってありませんか?
お決まりかと思ったらちょっと違うとか
今までに無いとか。
偏差値世代
水陸両用はなぜか強い
310 :
NAME OVER:04/08/08 10:53 ID:n+haoQSQ
主人公達の住んでいる星は宇宙から見ると天球型だが、
現実に歩いてみるとドーナツ型。
つまり極点が存在しない
メガドライバーが必ず負ける
猿人必死だなと続く
よくある必殺技
十文字斬り
回転斬り
連続斬り
延髄斬り
焼き鬼斬り
斬りチョコ
主人公の覚える技・魔法の順番
攻撃技(単体・無属性)
回復魔法(単体)
状態変化魔法(単)
属性攻撃(単)
属性攻撃(全)
回復魔法(全)
状態変化魔法(全)
属性攻撃(全・威力高)
・・・
最強の固有攻撃技(全・無)
>>318 ドラクエ型主人公ってそんな感じだね。
それに比べて、FFは何でも覚えるから…
_,,,,、、、、、、,,_
_、-''~:::::::::::::::::::::::"ー-,,
;":::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::i!
∩ |:::/ ̄ ̄ ̄`' ̄ ̄¨ヾ::::|
(⊂)|:::| ━、_ _.━ |.:.::|
| | |/ ,-ェュ 、 ,-ェュ、 |.:.:|_
| |(゙| ´ ̄ ,/ 、  ̄` |/,. |__
|/\| ( 、 ゙、__,-'' 、)ヽ__/ノ:∧
l`‐⌒ヽ\ `こニニ'´ _..┘丿(:./~ヽ
\‐⌒ー |\___ _,∠|:.:.:.: < )|::| |
\:.:.:.:.└-\-ー/ ┌‐┐:.:. :.:.:.├┤
\:.:.:.:.:.:.:.::∨:.:.:.:`--':.:__,,,,,/(u_ノ
\:.:.:.:.:.:¶ ¶.:.:.:.:.:.:,ノ゙ \
\:.:.:.:.:.:.:.:.:.:./ 、 ,,-'''''7
`i、:.:.:.:.:../ ヾ(_ )`ヽ、
らもす?
飛空挺や戦車が開発されていても、自家用車やバスは無い
水属性と氷属性が分けられてるのはよく見るが、水蒸気属性はない。
水蒸気は水属性なのか?火属性なのか?
あと溶岩属性ってのもないな。
土属性はあっても、砂属性とか泥属性ってないな。
みんなひっくるめて鉱物属性にしちまうか?
せめて金属性にしよう。
「勝率99%とコンピュータ判定されたヤツは100%負ける」
どうやって計算した勝率なのかは明らかにはされない
計算どおりにならないとコンピュータは爆発する
コンピューターの声は抑揚の無いデジタル音声か、透き通った女性の声。
腹巻ステテコで鳶職してそうな江戸っ子親父な声な場合は、100%無い。
コンピューターは無理をさせると必ず暴走する。
さらに無理だと言ってるにもかかわらず無理させる指令官が漏れなくセット。
出力以上に上げて暴走って、ウルトラ警備隊みたいだな
そして主人公達は
コンピュータ型のダンジョンを歩き
機械型の敵と戦ったあげくに
マザーコンピュータと対面する
RPGに出てくるコンピュータは壊れる寸前までメッセージを音声で出力できる
コンピュータが壊れると施設自体が制御不能になったりしてとても危険
よくある続編のプロローグ
・魔王が封印されて3年たった・・・
・あれから勇者は結婚し子供を産み、その子供もあの頃の勇者と同じ年齢になった・・・
・魔王が封印されて500万年の月日がたった、人々はその出来事を伝説として・・・
・勇者との旅を終えた女盗賊は新たな冒険を探し旅にでた・・・
・勇者との旅を終えた女盗賊は新たな冒険を探し旅にでた・・・
こんなの見たこと無い
よくある主人公の初期環境
・年齢は14〜19歳 ・田舎で平和に暮らしている
・父が行方不明もしくは故人 ・父は偉大な人だったらしい
・最近、世界各地で異変が起きているらしい
・幼なじみがとても献身的 ・隣の家の壺に回復アイテム
・正義感は人一倍強い ・胸騒ぎがしてくる
胸騒ぎの後、傷ついた村人が村へ帰ってきたりして悲劇が始まる。
状態異常の魔法は敵が使うとよく効くのに、
主人公側が使うとあんまり効かない上に使う機会もほとんどない。
状態異常を治すアイテムや魔法はあるのに、
パーティを状態異常にしてくる敵は出現しない。
>>339 特に毒だな。こっちは戦闘終わっても歩く度に痛いっつーの。
鉱山は落盤する
鉱山の工夫は命を吸う魔石だの古の魔王だのろくでもないものを掘り出す
鉱山のあるところは大抵、住民が重労働に苦しんでいる。
そこの支配者は秘密裏に住民を酷使している。
鉱山の奥でボスを倒した後は、洞窟が崩れ始め
「早く脱出しよう!」
そして画面右下に残り時間が表示される。
そんな時に出てくる魔物は
HPがやたら高かったり
逃げる事が出来なかったりとやたら焦らす。
脱出時は、来る時に開いていなかった部屋が開いていたりする
しかも中にはレアアイテムがあったりする
しかしながらアイテム回収しつつ脱出したとしても
絶対に間に合わずゲームオーバーということはあまりない。
大量に時間を残して脱出したはずなのに、脱出した直後に崩壊する。
水蒸気は、水と火?
せっかくなけなしの金はたいて買った武器や防具が
近くの洞窟にあっさり落ちている。
セックスをすると体力回復
>>352 アレって製作スタッフとしては、親切心なんだろうか?それとも嫌がらせ?
牢屋
「おーい出してくれー」
囚人
「へへっ、ありがとよ。お礼に良いことを教えてやるぜ…」
逃がしても看守から咎められることはない
近くと遠くに道があった場合、前者は行き止まり。
糞が扇風機にぶつかる
日に何本かの定期運行にはなぜかいつでも乗れる
トヘロス系の魔法唱えてエンカウントする敵には腹が立つ
扉が開かなかったら素直に開ける方法を探す。
扉を破壊したり、横の壁に穴あけて入ろうとはしない。
365 :
NAME OVER:04/08/17 18:13 ID:zM3zZLh9
>>114 遅レスだが、海で遭難しても大抵死なないよな。
普通は全員行方不明だろ。
気がついたら海岸に気絶して流れ着いてた、というシーンはよくがあるがブクブクの水ぶくれになって
うちあげられてたというシーンは見たことが無い。
塔の最上階から落ちても何ともない
主人公の故郷は破壊される。
封印は必ず解ける
洞窟で明らかに色が違う岩や出っ張ってる場所にはアイテムが隠されている
そんなことはない
>>360 「お客さん運がよかったな!これが最後の便だよ!
さ!早く乗ってくれ!」
最終ボスと刺し違えても大抵生きて帰ってくる
生き別れた親友は敵になっている
拳の打撃も剣の斬撃も槍の貫通も全て同じ物理ダメージとして扱われる。
打撃属性とか斬り属性とかって見たこと無いなあ・・・
打撃属性とか斬りとかはPS以降ならよく見かけるけど。ベイグラとか。
レゲーではロマサガの剣や杖の差別化あたりか。スライム系に体術が効かないみたいな。
ロマサガ3は斬り、突き、打撃だったか?
>376
それと射撃も加わる。
近接攻撃をカウンターしてくる敵に有効。
聖剣LOMも一応区別はあったな。気にせんかったが
■ばっかりなんだなぁ。FF1の時点で属性があったもんなぁ。
やっぱり攻撃種別の属性がない、というのはお決まりなのか。
■以外ではなんかないかな?
探せばいっぱいあると思うけど■は売れてるし有名なのが多いからすぐに浮かぶんだろ
メガテンは斬撃と銃撃、後期作では加えて打撃と技があるね。
後半の敵は反射する奴が当たり前のようにいるから脅威だった。
ドワーフやリザードマン相手にも「おのれ人間!」「人間なんか嫌いだ!」
エルフや獣人に倒されても「やるな・・・人間・・・」
ドワーフの鍛冶屋
「さあ、この宝箱の中から一つだけ選んでくれ!」
せっかくだから俺はこの宝箱をを選ぶぜ
傭兵は必ずワイルド口調。
しかも頬に傷がある。
崖や塔で、敵に追い詰められた主人公が落ちたその瞬間
仲間がドラゴンとかに乗って助けに来る
>>386 (中世世界の場合)何故か軽装である。
全身鎧でガチガチに固めた傭兵はいない。
全身鎧着てる奴は顔もすっかり隠して正体不明という役回り。
傭兵は強いってイメージはFEからかなぁ?
序盤で物知りに傭兵のメンバーを教えられる
「4人の傭兵が魔王の手下になっている、
パワーで全てを破壊する ガンボーグ
ナイフの使い手 ジャックマン
薬物で相手を苦しめる高貴な女 ローゼス
野生生まれの獣使い パンサー」
銃を使うキャラと殴りオンリーのキャラがいても、
与えるダメージは大して変わらない。
というかものすごく文明レベルの発達した世界で
原始的な武器で戦う
といいながらやっぱりRPGが好きだ
もちろんだ
銃は多くの場合命中率が非常に高いか低いかに二極化している。
剣や拳と同程度と言うことはあまりない。
銃や弓を武器として使える場合は、弾丸や矢は何発撃っても無限に使える事がある。
たまに弾丸を消費するタイプのゲームもあるが、その場合は何百本の矢を軽々と背負える。
リアルに所持品の重量が設定されてるゲームでも矢弾の重量は異様に軽く設定されている。
銃をもった敵
・イベントで弾切れする
・実は無制限
カチッカチッ
「チッ弾切れか!」
カチッカチッ
「チッ弾切れか!」
↓
いきなり剣を抜いて特攻
カチッカチッ
「チッ弾切れか!」
↓
いきなり剣を抜いて特攻
↓
犬死
カチッカチッ
「チッ弾切れか!」
↓
いきなり剣を抜いて特攻
↓
犬死
↓
終盤あたりで改造されて再登場
カチッカチッ
「チッ弾切れか!」
↓
いきなり剣を抜いて特攻
↓
犬死
↓
終盤あたりで改造されて再登場
↓
「チッ…タマギレカ…」犬死
結局は犬死になのなw
カチッカチッ
「チッ弾切れか!」
↓
いきなり剣を抜いて特攻
↓
犬死
↓
終盤あたりで改造されて再登場
↓
「チッ…タマギレカ…」犬死
↓
隠しダンジョンで敵として復活!
↓
(ry
火の魔法の名前には「フ」が入っていることが多い。
「バドム」を忘れるとは…マイナーゲーは哀しいねぇ。
ズザン
ファイア、フレイム、メラ、アギ、パダム、フラム
攻撃魔法の名前は自然現象
415 :
サイ:04/08/24 18:21 ID:???
念動爆破は自然現象ではないな。
回復魔法のエフェクトは、緑・青・黄色のどれかの色の光が発生。
ファイアボールなど火球攻撃は
3つ〜くらい弾がでる
一度開けて中身を取られた宝箱は、決して中身を補充されることは無い。
民家の宝箱なんかはまた薬草とかしまって(今度は施錠して)おきそうなもんだが。
ラスボスの攻撃は魔法/特殊技が主体なので,最終的に物理防御力はあんまり意味が無くなる。
後半になると全属性吸収や全魔法無効化とか極端な能力を持ったやつが出てくる
魔法ばかり使うやつは打たれ弱い
物理攻撃馬鹿は状態異常になりやすい
敵の城の中にセーブポイントや回復ポイントがあることは
みんなどう納得してんの?
敵も回復したり人生をセーブしたいんですよ
>>423 セーブポイントは実は敵側の罠。
セーブポイントでセーブする事で、パーティーの情報が敵ボスに送られる。
・・・でもやられる。
セーブポイント=西部百貨店だから。
そこらにあるだろ
>>424-425 のネタから考えたんだけどさ、
敵も戦闘で傷ついたり回復したり、
死んだ時(倒された時)の為にセーブしておかないと数が足りないんだよ、
そうでもないと無限に出て来れないじゃん?
んで情報をボスに送るのは、
ここまで来てるからそろそろスタンバイをしとくかなっていう目安。
>>426 こんなネタの俺が言うのもなんだけど・・・敵の城の中には無いだろ・・・
いや、国会議事堂の様に地下に完備されているかもしれん。
ゼノギアスやクロノクロスはセーブポイントの存在自体をストーリーの核心ネタに使ってたな。
>>429 詳しく教えれ!下さいお願いします糞野郎
途中から仲間になった、強めのおっさんキャラはよく死ぬ
433 :
NAME OVER:04/08/27 15:36 ID:tHvf42v2
街や城があぼーん
空の色がおかしくなる
隕石は乗り物か武器
冒頭は太陽降り注ぐ普通の世界なのに、
EDに近づくにつれて薄暗い世界へと移行する。
主人公達を裏切ったキャラは”主人公には”殺されない。(TOのヴァイスとか)
ラスボスが主人公の身内の人間だったりする(イデアの日、バウンティソードのマクベス、WA2の例の兄妹など)
地球の技術より異星の技術の方が凄い。
地上の技術より海底の技術の方が凄い。
現代の技術より古代の技術の方が凄い。
現代の技術より未来の技術の方が凄い。
最後二つ激しく矛盾するな。
現代は全然だめなんだよ
古代兵器登場とかいって
本当にただのオンボロだったらどうするよ
萌え
物語序盤でこらしめた山賊の親分が
闇の力を身につけてラスボスとして立ちはだかる
牢屋に入れられても、いとも簡単に脱出できる。
その際、所持品も簡単に取り戻せる。
むしろ装備品は取られない。
勇者ご一行を誤解して牢屋にぶち込む国がある
>>444 王様は悪い人ではないが、大臣とかにだまされている
その大臣もモンスターにそそのかされ利用されている
むしろ、その大臣がモンスター
そのおかげで以前よりも善政が敷かれてるということはまず無い。
飛空挺などで空を飛んだときに流れる爽やか系音楽は,流れる期間が非常に短い。
すぐに暗い音楽になったり,フィールド音楽と同じになったりする。
街の中でも地下道には敵が出現する。
またその敵が地下道を出て街を襲うことはない。
経験値が多いモンスターは金属系か宝石系。
帝国=悪なのはなんでだろね
主人公がぶち込まれる牢獄はやたらと複雑な構造になっている。
単純な構造の牢屋にはどうでもいいこそ泥ぐらいしかいない。
>>453 ローマ皇帝ネロとか、有能だけど暴君な支配者っぽいのがいるからじゃね?
>>451 そうのに限って逃げる堅い倒しにくい
そのくせ終盤にバンバン出てくる
牢屋の脱出方法
・監守を挑発したりしつこく話し掛ける
→「てめえうるさいぞ!」→入ってきたところを気絶させて脱出
・味方サイドの誰かが爆弾とか使って壁に穴開けて助けに来る
・味方サイドの盗賊キャラがピッキングして助けてくれる
・別の敵が襲ってきたりして、その衝撃で牢屋が壊れる
・怪力キャラが牢屋をぶっ壊す
ギャラははずむぜと言われて
いっとおしいイベントクリアしても
大抵たいしたギャラじゃない
>>458 その上イベントをクリアしたら
依頼主が死亡している&拠点が壊滅している等で
報酬がなかった事にされることも多い。
>>458 軽い仕事のはずがいつの間にかストーリーの大半を占める大事件に巻き込まれて依頼どころじゃなくなる。
461 :
442:04/08/29 21:15 ID:???
最近プレイしたRPG4本のうち3本までもが該当したので
>>442を書いてみた。
サンプル数が少ないとはいえ、一応75パーセント・・・。
きっと他にもものすごくたくさんあるんだろうな、と思った。
予言者は肝心なところを予言できない
良い予言は無い。
重要な予言どころか、
どうでもいい予言でもえらく抽象的な表現である。
話しかけるたびに言うことを変える予言者もいる。
夜に出現するモンスターの方が強い。
>452
ていこく‐しゅぎ 【帝国主義】
--------------------------------------------------------------------------------
《imperialism》政治・経済・軍事などの面で、他国の犠牲において自国の利益や領土を拡大しよ
うとする思想や政策。狭義には、資本主義の歴史的最高段階として一九世紀後半に起こった独
占資本主義に対応する対外膨張政策。「―戦争」
まあ、”他国”から見たら悪かと。
そーいやRPGに出てくる国の財源って、殆ど明らかになってないよな。
勇者様ご一行は税金とか払ってるのか?
>>468 払ってないので旅立ちのときしょぼい装備しか与えてくれません。
>>469 なるほど。全ての謎が解けた。
RPGの時代と言うのは、国家と言うほど集団がシステム化されておらず、
その実態は大学サークルとほぼ同じってことか。
中世や江戸時代でも、農民はともかく普通の町人なんかは税金が無くて
変わりに選挙権も無かったことって多いと聞いたが。
>>467 帝国と帝国主義は全くの別物だけどな。
そういう混同が帝国のイメージを悪くしているのかもしれないが。
仲間の占い師は碌な占いはしてくれない
盗賊キャラは軽い
魔導師男はクール
魔導師女はお姉さんor妹
斧使い・大剣使いはおっさん
仲間の姫様はお転婆
攫われて仲間にもなら無い姫様はおしとやか
妹の姫様は「お兄様」
現代が舞台の場合、仲間は近しい友人の場合が多い
動物とお話できるのは
・年下少女
・言語障害者
・おしとやかな女性
>>477 ・盲目の少年/少女
・吟遊詩人
の可能性を忘れているぞ
言語は万国共通
異文化コミュニケーションも楽々
>>478 ・熊みたいに図体デカいけど気の優しいおっさん
最初からいる、強いおっさんキャラは、レベルあがっても成長しない。
そして、主人公をかばって死ぬ→主人公、自分の力に目覚める
お決まりってゆーか、FF2の岩石受け止め死んでしまうヨハン、
魔力を使い果たして死ぬミンウ、姫のふりして主人公を誘うモンスター
生死の判らなかったレオンハルトが敵のボスになって登場、がしかし
もっと強大な敵に立ち向かうために手を結ぶっていうあたり、どれか一つとか
いろんなRPGや漫画に使われてるような気がする
>>483 ハゲだからといって名前を間違えるんじゃない!
お宝を掘り出すといっている連中が掘り出すのは厄介な系
487 :
483:04/08/31 18:54 ID:???
>>487 ×ヨルムンガンド ○リバイアサン
×ヨゼーフ ○リチャード
だよ?
ヨルムンガルドってFF6の召還獣ですか
ミンウ 白魔道士
ヨーゼフ モンク
ゴードン 王子(弟)
レイラ 女海賊
リチャード リチャード
レオンハルト 黒騎士
だろ。ヨハンなんてどこにも出てないぞ?
>リチャード リチャード
ワロタ
ヨルムンガルドはロキの次男
493 :
490:04/08/31 19:30 ID:???
すまん、リチャードは竜騎士だ。
残りは
ポール 盗賊
シド 飛空挺乗り
スコット 王子(兄)
あたりかな?
暗殺者ヨハン
サソリも質が落ちた…
2は2でも佐賀風呂2かい
ヨルムンガルド→ミドガルズオルム
FFでは6で召喚獣、7以降はモンスターで出てた筈
好い加減スレ違いだぞ
間違いが間違いを呼ぶステキな展開
さらにヨルムンガンドならFF3で既にモンスターで出てた。
店でどれだけ買いこんでも品切れや釣銭切れになったりはしない。
斧系は何故か過小評価される。
両手持ちや二刀流のお陰で盾は常に不遇。
弓系は両手がふさがる事が多い
504 :
483:04/09/01 11:35 ID:???
すまん・・・orz
「ヨ」つながりで、ぼけっとして間違えました・・・
漏れはヨハルヴァの方が好き
城の宝箱ですぐに取れるものは碌な物は無い
後半になってやっと取れてもレアアイテムでも無い
魔王は世界を支配する事が目的と言いながらも
実際に町や城を襲うことは滅多にない。
空は飛べる
しかし自分の生まれ故郷はよく襲われる
>>502 邪眼?
>>503 またオウガネタで申し訳ないが、オオウガシリーズのショートボウは納得いかない。
いくら軽くて小さいからって、片手で扱える弓ってどんな仕組みだと思った。
滅んで誰もいなくなった町は、いつも雨が降っている。
>>513 まぁ雨じゃなくてもピクニック日和な雰囲気は絶対にないな
>>512 剣か何か持っている方の手の指先でヒョイっとつまんで引っ張れるくらい小さくて
貧弱な弓なんだろ。
>>515 手の甲側に装着しないで逆の手のひら側に装着する弓でも開発されてるんじゃね?
自動式のボウガンなんだよボウガン
町や都市といっても
人口50人を越えるものはそうそうない
しかし、何かのきっかけで町中の人間が集まると50人くらいになる
装備品は基本的にフリーサイズ
妖精だろうが巨人だろうがフリーサイズ
ミニゲームが多いRPGは、マニアに駄作呼ばわりされる。
主人公達が冒険そっちのけでミニゲームにハマッてても
魔王は世界を滅ぼしたりせずにずっと待っていてくれる。
王「良し行って参れ!○○王国騎士団の力、魔物どもに見せつけてくるのじゃ!」
5〜6人くらいしかいない
ボスは笑う とにかく笑う
場合によっては死に際にも笑う。
「お前ムリしてその笑い方してんだろ」な笑い方をする
カーカカカッカカカ
>>527 でも、秋が旬のお笑い怪獣のような人もいますよ
とりあえず、「ヒヒヒ」とか「ククク」とか「グハハ」とか笑う主人公はいない。
じいさんが仲間になることは多々あるが
ばあさんが仲間になることはあまり無い。
FF3のウネくらいしか記憶にないなあ。
EDで今まで死んだ仲間のイラストが出る場合は
本編では一度も見せた事のないような爽やかな笑顔をしている。
その絵柄はパッケージや説明書と似ても似つかない事が多い
不治の病と言われていても必ず治る
それを治す為に洞窟の奥深くや山の頂上に登る羽目になる。
最年少の仲間キャラは生意気で
年の割りにはマセてる。
>>539 若さゆえに暴走して敵の術策にはまり
残りのメンバーで救いに行くイベントが発生する
救出後、反省するが
翌日、結局もとどおりの小生意気な態度に戻り
「やっぱりあいつは」というオチで次回に続く
名医や名先生は沢山居るが本当の意味での良い国王は居ない
時間制限付きのイベントに限って親とはぐれたガキがいて
それを助けると大幅なタイムロス。
しかし仮に助けなかったとしても、たいしたペナルティは無い。
時間制限中の敵は堅い。もしくはタフ
>>538 それで帰ってきたら、もう手遅れだった・・・
という展開は少ない。
ドラゴンは悪役か乗り物
どうみても怪しい取り引きの場面
「 はい
→いいえ」
「まあそう言わずに」
「 はい
→いいえ」
「まあそう言わずに」
「 はい
→いいえ」
「まあそう言わずに」
「→はい
いいえ」
「ガハハハハ! 引っかかったな、バカめが!」
「○○してくれ」
「なんだ、簡単そうだな」
=ボス出現警報
>>542 天外魔境だったっけ?スルーし続けていると天下丸が死んでいるというイベントがあるのは。
序盤で何かを調べて「なんだろう,これ?」みたいな台詞出た場合,
終盤になってから同じ場所に来て再び調べると,貴重なアイテムが手に入る。
封印は解かれる。
解くと悪いことが起きる封印も解かれる。
マップの四隅の切れ端には島がある。
そしてその島には、攻略に関係ないレアアイテムがある。
552 :
NAME OVER:04/09/12 08:18:50 ID:fYt32x5e
逃げた回数が記録されるゲームでは逃げるのが嫌になる。
トイレが無い
伝説の勇者や大賢者が仲間に入っても
入る時期が遅すぎてレベルが低く、正直使えない。
巨大モンスターが攻めて来て出撃する軍隊は、あっさりやられる。
モンスターを袋叩きにすることはまずない。
そして、
主人公「助けなくちゃ!」
そのクセ、倒されたら困るモンスター(神獣とか)に対してはしっかり仕事する。
「!! アレが秘宝○○か!さっそく頂くとするか」
ゴゴゴゴゴ
「なんか言ったか?」
「いや、いってないけど」
「よっしゲットだ!さっさと帰ろう…」
「危ない!上ッ!!」
VSガーディアン
559 :
NAME OVER:04/09/12 17:49:15 ID:opjhx3vA
ゲームが進むと雑魚キャラで
ゴブリンキングとかリザードキングとかオークロードとか出てくるが
部下にゴブリンやリザードマンを率いていることはまずない。
攻略本の設定には「ゴブリンの王族」などと書いてある割りに
フィールドやダンジョンにわらわら出てくる。
そもそも同属のはずなのの出現する地域が全く違う
そういやそういうモンスターの村って聖剣くらいでしかみたことないな。
〜〜の塔
〜〜城
〜〜洞窟
〜〜の森
他に何があったっけ?
564 :
NAME OVER:04/09/12 19:20:33 ID:sokemzxu
>>532 トラバースのパンプキンくらいかな。ばあさんがパーティーキャラになるの。
FF3のウネにしても、ついてくるだけで戦闘しないし。
ヒゲが関わると火事と犬死にが必ず出る。
フリーメイジたんはババアなんかじゃないやい!。・゚・(ノД`)・゚・。
高い経験値をくれる敵はやけに硬くて素早く、よく逃げるが
高い金をくれる敵は平凡な能力で滅多に逃げない
>>561 >>563 神殿
墓
海底洞窟
トンネル
遺跡
砂漠
氷原
滅んだ街
地下水道
船
沈没船
列車
宮殿
図書館
工場
ワインセラー
火山
遊園地
鉱山
ありきたりエピローグ編。
世界がかつて勇者に救われ早数百年・・・・
↓
悪夢にうなされる主人公「うわーっ はぁっはあっはあっ・・・又あの夢か。」
↓
狩、村長のお使い、などで村から出かける。
↓
その間に村焼き討ち。
↓
犯人の仮面の男を追って旅に出る主人公。
続きよろ。
次の村では盗賊が出現。
「お願い、うちの家宝を取り返して!」
取り敢えず、主人公が不在中に村焼き討ちはキングオブお決まり
たしかにウンコしてる最中に滅ぼされるってのはめったにないな。
>>573 ウンコしてたら自分もウンコと一緒に焼け死ぬからね
575 :
NAME OVER:04/09/13 00:50:17 ID:k+KFiYtj
食べ物系アイテムは腐らない
でも卵は孵ることがある
溶岩面がある
>>577 ・触れてもダメージだけで済む
・熱を防ぐアイテム入手イベントがあったりなかったり
>>575 桃太郎伝説じゃ魚とかの生ものが腐るぞ。
>>577 スイッチを押すと溶岩が消えたり、流れたりする。
溶岩面奥
↓
ごごご
↓
溶岩の海からがおーーーー
>>570 >ありきたりエピローグ編。
>世界がかつて勇者に救われ早数百年・・・・
> ↓
>悪夢にうなされる主人公「うわーっ はぁっはあっはあっ・・・又あの夢か。」
> ↓
>狩、村長のお使い、などで村から出かける。
> ↓
>その間に村焼き討ち。
> ↓
>犯人の仮面の男を追って旅に出る主人公。
↓
実は仮面の男は身内orマインドコントロール しかも名前が黒騎士とか黒に関係する。
↓
和解orマインドコントロールがとけて仲間になる。即スタメン。
>>554 ワラタ
OPで生き別れor攫われた恋人は、再会時他の男に寝取られている
584 :
NAME OVER:04/09/13 11:38:14 ID:6UrQPVN9
>>583 それって「お決まり」なのか…?
俺の知る限りそのパターンのRPGは2つしか知らんが…
普通は何年でも待ってそうな気がするが
586 :
NAME OVER:04/09/13 11:57:19 ID:Xy09HL2N
オープニングの戦闘で全滅する。
ライブアライブとバハムートドラグーンディスカー!?
まぁヘラクレスの栄光4みたいに9000年待ち続けられても怖いが
588 :
たけし:04/09/13 12:30:47 ID:???
てか迷いの森って
お 決 ま り。
主人公の初期武器が非売品だったりすると
後半のイベントで最強武器に変化する。
回避可能な罠は、でかいスイッチがあったり
そこだけヒビが入っていたり、色が違ったりで
異様なまでにわかりやすい
お前は私の息子だ
私は謎の男だ
今は名を明かせぬ
だが、また会うこともあろう
主人公orヒロインの記憶喪失
主人公「俺は…いったい何者なんだ…」
黒幕「お前は自分が何者なのか知っているのか?ククク」
>>575 レゲーではないがバテンカイトスは時間が経つと
食べ物が腐ったりする。
他のものも変化する。
通貨は過去未来現代地域問わずほぼ一緒
価値も同じ
600
敵の幹部に美形がいる場合、
仲間になったりする。
仲間にならない場合、幹部の中で最強。
>599
でも1泊にかかる値段だけは村によって10倍以上の違いがある
>>598 やっぱ開発者も「RPGだと食べ物腐らないよなー」みたいな会話があったんだろうな
そのページだけ抜けている
朱雀、青龍、白虎、玄武の四神はボスだったり、雑魚敵だったり
召喚術だったり、装備品等出番は数多くあるが、
その上の存在である黄龍は出番がある方が珍しい。
麒麟って名前でならたまに出るけどね
>>564 バイメイ、バイメイ、ばいめいに゙ゃんじゃいぃぃっっ!
廃墟と化したの研究所があった場合、必ず日誌が残っている。
最後の日付のところに「ここはもう終わりだ…」などと書いてある。
その原因は大体の場合、研究していた人工生物の暴走かコンピューターの暴走。
日誌を読み終えた瞬間、前者の場合はその生物が襲ってくる。
後者の場合アラームが鳴り出し脱出イベント開始。
あと生物っぽいものが入った巨大な培養層は無闇に調べたり壊さないほうが良い。(いきなり成長して襲ってくる)
>>605 黄龍がでてるので俺が思いつくのはジャンル自体違うけど怒首領蜂大往生しかないな
まじんがくえん
ロマサガ3にも剣技の名前で一応ご出演なされてたような希ガス
613 :
605:04/09/13 23:53:43 ID:???
>>609 簡単に説明すると、陰陽五行では朱雀が南、青龍が東、白虎が西、玄武が北、
黄龍が中央を守護し、その中央を護る黄龍が最強の力を持っているとされている。
…はずなんだが、いまいち知名度が低く
更に同等の力を持っているとされる麒麟に
その立場をとられていることもよくある、ちょっと哀れな聖獣。
614 :
NAME OVER:04/09/13 23:54:07 ID:Xy09HL2N
黄龍の耳なんてどうだい、ハマタ?
黒龍>白龍>赤龍>青龍>>>>>>>>黄龍
こんなイメージ
黒竜王シグルトバルム
白竜王サヴァンティル
人名がつく武器は基本的に強い。
例外はワタル外伝。
戦争シーンでは歩兵が剣で切り合うばかりで
基本となる、銃や弓といった遠距離武器や、槍などの中距離武器がまったく使用されない消耗戦がほとんど
中世でも戦国時代でも、集団戦において剣が主力武器になった事など一度もないのに
>>619 DQ2のロトの剣、DQ5のパパスの剣といった所はさほど強くない
>>620 特撮だけどデカレンジャー銃を両手に持ってるのにとどめ意外ほとんど銃として使わず打撃武器として使ってた。
>>618 龍だろそれ。ついでに龍骸鬼・アセドエンペル。
ゲームの中で病気で苦しんでる人がいる場合は
その土地独自の風土病や敵がくりだした細菌兵器など
架空の病気によるものばかり、
間違っても風邪や実在する病気で苦しむ村人などはいない。
>>613 御丁寧にありがとうございます。
>>624 実在の病気をやると、その病気の人がナンタラカンタラ
だからそれを配慮してナンタラカンタラなんだってさ。
本来、弓兵は数に物を言わせて敵の足止めといった運用方法が正しいのだが
ゲーム中では単体で異常に強い
>>626 中世の戦闘において、ボウガンがあまりに強力すぎて教会から禁止令が出たガナー
>>627 おかげでブラックジャックも後半のストーリーは
ブラックジャックが病気を治す話が無くなって、
もっぱら怪我か架空の病気を治す話しかできなくなった。
実在の病気を詳しく説明してるからってだけで
単行本未収録なのはあんまりだ(´・ω・`)
>>628 へぇ〜、ブラックジャックも教会から禁止令が出たのかぁ〜
何故か日本モドキの国が必ずある。
その国は馬鹿が付くほどのお人好し達の国か
よそ者には絶対に心を開かない人たちの国かのどちらかである
その国は忍者の国か、卑弥呼みたいな女王がいるかのどちらか。
絶対既出だけど…
敵の大幹部達は最初仲が悪いが、主人公に倒されてから改心する。
その後、力を合わせて再戦するも「力の合わせる」の意味を勘違いして敗北。
>>632 その国の隣には卑劣で下賎で
嘘ばかりつき、犬を煮て食うゴロツキ国家がある
ブッシュさんちの事か。
カタナが売っている
えらい人(王様、村長、大賢者など)に
やれ〇〇を取ってこいだとか、
〇〇を四つ集めてこいだとか、
やたらパシリをやらされる。
>>640 その偉い人からのパシリではなにも貰えなかったり
貰えてもイベントアイテムやゴミアイテムだったりするが
名も無き村人からのパシリはレアアイテムを貰えたりする。
どこのお城も突然やってきた武装した集団に対し「ようこそ!○○の城へ!」と何の警戒心も示さない。
ところが一つ位は「何者だ!」と厳しく問われ、場合によっては牢に入れられてしまう城がある。
その城が正義のスタンスをとっている場合、誤解が解けた後は最大限の援助を受けることになる。
剣を鞘に収めなくても誰も気に留めない
つーか 鞘なんて無い
光で体力を回復するミドリムシみたいなキャラクタがいる
伝説の武具は最強ではない
365回宿に泊まっても
誕生日を迎えない
RPGでも一年が365日なんて誰が言ったんだ?
649 :
NAME OVER:04/09/16 00:29:37 ID:x4lTIXoP
言い換えよう
イベント以外で年を取らない
「今日はお前の誕生日だな!」等と言われた日には
村が魔物の群れに襲撃される
ドアに鍵はかけても宝箱に鍵はかけない。
652 :
NAME OVER:04/09/16 03:03:08 ID:sAM4U+Qi
>>647 例外をあげてみたら
ウィザードリィ
ソウル&ソード
トラバース
みたいな、年齢がシステムに直結してるゲームばっかりだ
扉に錠が掛かっている場合、
鍵で開ける、魔法で開ける以外の選択肢はほとんど許されない。(扉を壊す、ピッキング等)
654 :
NAME OVER:04/09/16 03:10:28 ID:g4X7kYwX
コンプレックスを抱いてる仲間は主人公を裏切って敵側につく
655 :
NAME OVER:04/09/16 03:36:21 ID:W+EQBqfG
あきらめない
ラスボスの真の目的は、ナノマシンの力を秘めている主人公にあった。
羽は生えると光る
子汚いガキに財布を盗まれる。
実はそのガキは孤児院出身で孤児院の子供達を食わせるために盗みをしていた。
そのガキの境遇にあっさり同情する主人公パーティ
ナノマシンの力を秘めている ってなんか変じゃない?
661 :
mCd2 ◆SeuDkyAjTQ :04/09/16 16:13:11 ID:1Ay3kFfy
宝箱にラスボスが
スレタイ読めない荒らしが大量発生するのもゲーム板のお決まりのようです
まあそれは歴史形の痛手もよくあることだ
「どうしてこんなことに…誰か、誰か教えてくれー!」
100年〜10000年の天才に遭遇する確率は高い
続編で前作の大魔王を倒した主人公と同じか、主人公よりも強いライバルがからんでくる。
そんなに強いならおまえが世界救っとけよ。
世界を支配している魔王(中盤の山場として戦う)よりも、後のほうに出てくるただの動物みたいなボスのほうが強い。
バランス型(魔法剣士)やらは後半しっかりした装備がないとお荷物
病弱な少女は成長すると最強
672 :
NAME OVER:04/09/16 19:28:27 ID:4Go5e9yQ
濃い男キャラ(顔つきは精悍)=大抵やたら強い スタメン
美形キャラ(顔つきは中性的)=最強キャラか最弱キャラ
ブサメンキャラ(ぶさいく)=敵の雑魚 雑魚ボス
>>671-672見てて思ったんだが、
幼女系の仲間キャラでお決まりネタはあるか?
レゲーは幼女系自体が少ないからぱっと思い当たらんのだが。
>>673 たいてい強力な攻撃系魔法を使う。
たまに幻惑・特殊系魔法とか精霊の力とかなんとかの場合も。
銃使いは必ずといっていいほど致命的な性能欠陥を背負わされてる。
戦士は劇遅
特別な加護もないのに斧より威力を持つナイフがある
爆薬は武器として使えない
幼女系は人間じゃなかったり(または純粋な人間じゃない)特別な力を持つ王族だったり?
幼女系は特徴的な喋り方をする。
男言葉や年寄り喋りの若い女性や少女はいるが、
女言葉や若い子喋りのお爺さんはいない。
>>575>>598 これもレゲーとは言えないが、リンダキューブアゲインやユーディのアトリエなど。
レゲーに限定しなければ意外と多いかもしれない>食べ物が腐るゲーム
>>605 四神ではないが、四天王と、それを統括するボスという形態は、
敵のパターンにはよくあるな。
>>647>>652 TOやFFTでは誕生日に合わせて年を取るけれど、
それで老化することはなく、
たとえ99歳(最大値)でも姿とパラメータはそのまま。
>>673 幼くして特殊な力と辛い宿命を背負っている。両親はいない。
「OK、この船は一晩かけて俺たちが直しておくぜ!」
主人公の故郷の宿屋はタダか、家に帰るように言われる。
重要なキャラの子供が出てくる場合、親に似てない。
似ていたとしても、片親の場合はいない方に似ている。
>>671をちょっと踏まえて、
仲間になったとき激弱で、育てるのがやたら厳しいキャラは、
成長しきると無茶苦茶強くなる。まれに全然うだつのあがらない奴もいる。
中途半端に強くなるやつは居ない。
どっちかというとRPGよりSRPGの法則かも
685 :
NAME OVER:04/09/17 00:49:16 ID:HzJWvJU9
オープニングで母親の台詞
「そういえばあの子,確か名前は…
【名前入力画面】
そうそう!○○ちゃん。あんたのことを探してたわよ」
野村って香具師が描いたキャラはキモい
王様「勇者○○よ、魔王を倒してきてくれっ」
王様は無茶を言う割には、最初に少々の金とアイテムをくれるだけで
その後のサポートは一切してくれない。
どの国に行こうとも、通貨は変わらない。また、物価の変動も見られない。
「おっかしいなあ。伝説によるとこの奥に最強の剣があるはずなんだが…行き止まりだ。
どっかに仕掛けでもあるのかな?」
伝説の勇者と一目で気付く
伝説の勇者には額の紋章とか何かしら印がある
仙人を尋ねていったていったら弟子かと思われるガキがいた。
年恰好の割りに生意気な口を利くので主人公らに邪険に扱われるが、戦ってみるとボコボコにされる。
で、実はそいつが仙人。
「その紋章は…!」→善人
「その紋章は…!いやいや…」→悪人
村長の家にはくそ生意気な娘がいる。
そしてさらわれる
助け出されて主人公に惚れる
が、ヒロインのことを考えて身を引く
>>692 こんなパターンも。
仙人を尋ねていったていったら弟子かと思われるガキがいた。
「お師匠様は不在中だからオイラが付いていってやるよっ」
頼んでもいないのに同行決定。
大概ウザい。
698 :
697:04/09/18 03:54:46 ID:???
…と思ったらソード&ソーサリーでは主人公自らそんなヤツだった(;´Д`)
賢者はたいがい亜人
毒状態にする攻撃を行う敵は、
倒すとほぼ必ず毒消しを落とす。
なんかで読んだんだけど、
毒とかにする奴は解毒剤を持ってないと意味が無い。ってのと
毒とかにする奴は免疫があってそいつから解毒剤が作れるとかなんとか。
忍者・アサシンエネミーは強い
人間不信に陥った勇者は、世界を滅ぼそうとする
>>703 その勇者をそそのかしてる奴が必ずバックにいる
その勇者の恋人は必ず悪女
このスレは「お決まりの展開を上げるスレ」です
何か一つの作品の設定を上げるものではありません
707 :
703:04/09/19 14:27:22 ID:???
>>706 一応俺が知っているので
「勇者が人間不信になって世界を滅ぼそうとする」作品は二つ。
両方とも■のゲーム。
他にもありそうだと思ったんだがな…スマソ
剣を自慢している男がいたら
やることはひとつである。
メ.几
木又してでも うばいとる
このスレのお決まりの展開の8割以上はスクエニRPGのお決まりの展開
と言い出す奴がまたそろそろ出てくる。
美形の悪役は死ぬ間際に同情されることが多い。
前スレでまとめるって言ってた奴早くまとめろヤ
ダンジョンの近くの町には,
「○○(ダンジョン名)には石化させるモンスターが居るから気をつけろ」
みたいなことを言う香具師が一人くらいいる。
「きずぐすりは多めに持っておけ」と
ストーリー終盤になっても親切にアドバイスをしてくれる
スタート地点の村の村人
戦い方について教えてくれる村人
「武器や防具はちゃんと装備しておかないとダメだぞ」
RPGというよりシミュレーションRPGの法則だが、
クラスチェンジの条件が厳しい割に使えないクラスが1つはある。
〜マスターというクラスはバランスを崩壊させてしまう。
味方を石化させる鳥がいる
「サイクロプス」とか「グレートデーモン」とかイカツイ名前の奴は序盤には出てこない。
強力な魔法を使おうとしてもMPが足りなくて使えない敵キャラ。
どの国でも言葉は一緒
が
1箇所だけ記号で会話する人種がいる
最強の魔法は概して燃費が悪く、大抵はボス戦で一発豪快にぶっ放すくらい。
回復の泉が視界に入ってからの雑魚エンカウントは最強魔法の大盤振る舞い。
言葉が通じない場合翻訳イベントが面倒。
辞典、薬等。
>>724 最終ボスには回復の最強呪文以外役立たず
一見文明の遅れている村には古代の超テクノロジーが眠っている
ラストダンジョンで待ち構える通常ボスはあっさり倒せる
そこまで来たパーティだからか。
視覚障害者や言語障害者は登場するが、聴覚障害者はあまり出てこない。
>>732 すっとぼけたジジイとかがいるではないか
あとこちらの話を欲理解で金田舎のおじっさなどもこれに含めていいかも知れぬ
んがんぐ
変身しないラスボスは手抜きと思われる
気違いのようにレベルを上げておきながら
「ラスボスは弱い」と言い放つ奴が大多数
というかスレ違いでした
ラスボは第2形態とか第3形態とか変身する
最近は変身じゃなくまったく別モノで「お前誰?」ってパターンも。
主人公は大剣を持っている
光あるところにまた闇もある
闇がある限り私は再び蘇る
大抵1人はモンスターから戦闘中に窃盗する能力のある奴が仲間になる。
しかもそいつはモンスターが眠ってても失敗したりするナイスガイ。
そいつは大抵お調子者。
そういえば主人公の武器がこん棒ってRPGはないな
天地創造は棒だったな。消防の頃、開発者のインタビューかなんかで「人類の歴史の中で一番原始的なはじまりの武器」
だから棒にしたって言うのを読んで結構感心した覚えがある
ガイア幻想紀は笛が武器だったな
ゼルダの伝説なんか虫取り網だ
ポケモンはボールとか石
実在する金属を原料にした武器は大抵、銅→鉄→鋼→銀と順を追うごとに強くなる。
ただし、金製品はあまりない。あっても高いだけで威力は無い。
銀はアンデット系に強いしな
銃より剣が強い
銃使いの最初の技は「乱射」とか
剣士の最初の技は「2連切り」とか
主人公よりサブキャラのほうが人気が高い
一部安易すぎるネーミングの魔法がある
ボワットナとかスワードナとかグッスリトとかサイキックか。
炎の剣<氷の剣
最強の武器は道具として使っても効果がある
現在の剣<原始の剣<100年ぐらい前の勇者の剣
帝国や王様といったものが登場し、一応、国という制度はあるようだが、
どこまでが国境なのか、町や村がどの国に属しているのかといったことは、
はっきりしない。
定期船は主人公が乗ると言った次の瞬間がちょうど出航時刻。
または、最終便で当分出ない。
道具屋は必ず、薬草・毒消し・ひとっ飛びで町に戻れるアイテム、を売っている。
海が時化ていて船が出ない
ちっこい悪魔系の敵はこっちのMP吸い取ってくるから気をつけろ!!
洞窟が整備されている
出口は近くにあるが、大回りしないと出られないようになっている
出口がすぐの場合、イベント注意。
むしろ出口がない
たんすの中の薬草は虫除けのために入れいている
という事は・・・虫系のモンスターが!虫系のモンスターガァァァ!!!
ダンジョンの中にポツンと人がいる場合、近寄っただけでイベントが始まる。
>>771 アリだー!
珍妙な笑い声を上げる陰の薄いボスがいる。
ズゴゴゴゴゴゴゴゴ
「「「「くるぞっ!」」」」
→ボス戦
776 :
NAME OVER:04/09/24 20:36:51 ID:geTK9ZdR
ポーションとかエーテルといった液体アイテムを使っても空き瓶がアイテム欄に残ることは稀
地震攻撃は揺れるだけで大ダメージ
洞窟内で地震攻撃しても落盤などは起きない。
大作RPGのラスボス最終形態は天使のような容姿をしていることが多い
洞窟内で核爆発級の魔法を使っても落盤などは起きない
隕石が落ちてきても同様
>>779 普通の人間が世界を破滅させようとすると、大抵天使の羽が生える。
そして、BGMは教会音楽風へと変化する
背景は若干紫がかった雲から光が射す亜空間。
上半身裸
下半身には布か、霞がかかっている
スネ毛はない
仲間の魔法使いはレベル99になっても魔法の剣一本造れない。
魔法の剣ってのは魔法使いだけで作れるのか?
過去のどんな偉大な魔法使いが習得できなかった魔法を、
自分のパーティーのロリロリな小娘魔法使いはすんなり取得してしまう。
やたら元気な高齢者がいる。
また、老人ホーム等の施設はほとんどないが、
孤児院はしばしばある。
竜退治用の剣を“ドラゴンスレイヤー”や“ドラゴンバスター”とは言わずに
いかにもな和製英語である“ドラゴンキラー”と言う。
竜のうろこで出来た剣で竜を切ると大ダメージ
>>789 その小娘は伝説の魔法使いの家系だから無問題。
キャラ設定が弟子とか見習いだとレベル99まで育ててクリアしても、
エンディングでまだ半人前扱い。
>>795 立派になったな・・・
↓
え、じゃあ俺も一人前に?
↓
馬鹿、まだまだだ。もっと修行を積むぞ!
↓
・・・はいっ!
でも師匠のほうがレベル低かったり弱かったり
技も忘れる
その点では新桃はよく出来てるな。
味方になる敵も「一段からやり直す」とかワケ分かんないこと言うけど。
街の出入口は複数あるが、フィールド上のどの方角から
入ってもいつも同じ入り口から入る。
逆にどこから出てもフィールド上では同じ位置にいる。
貴重な回復アイテムは使わず最後までとっておいてしまう。
で、ラスボス戦でも存在忘れてる。
毒を治す魔法
状態異常を全て治す魔法を覚えて役立たずに
麻痺や混乱を治す魔法はあんまり出てこない
毒を食らわせてくる敵は非常に厄介だが、
こちらが敵に毒を食らわせる魔法は使われない。
畑や牧場が少ない
製鉄所とかもない
キャベツやカブなどの畑はたまに存在するが、一番重要な麦畑は存在しない。
>>803 出てきても、必要なのは覚えるまでに当分かかる時期で、
覚える頃には(アイテム買いまくれたりするので)不要になっている。
何度同じネタを繰り返すつもりなのか
「このスレの9割は同じネタで出来ています。
ドリフが1年毎に同じネタをやるようなもんです。」
といった、システムの仕様を語るおっさんが、
倉庫の奥や城壁の端や建物の陰になって見えないところにひっそりと居る。
家が2つしかない村
世界の生態系はなんかおかしい。
村人はすぐ感化される。
「人生、どうにもならない事があるんじゃよ・・・」
↓
主人公達がそこらへんを仕切っている中ボスを倒す。
↓
「こんな小さい子達ががんばっとるんじゃ!わしらも頑張るぞ!」
「おおー!」
大衆とは感化されやすいものだ
歴史は繰り返す
そして禁断の暗黒魔法が復活する
でも復活させようがさせまいが
ちゃっかり使ってくるザコ敵もいる。
果物やお菓子の名前が付いた女の子はいるが、
そんな名前のババァはいねぇ。
>>817 ビタミーナ王国物語の
ババロア婆さんがいるじゃないか。
亜人種モンスター(ゴブリン、トロール、オーガなど)の出世パターン
(無印) → 〜〜ソルジャー → 〜〜ナイト → 〜〜ロードまたはキング
→(変種)〜〜メイジ
初め弱くて後で強くなって現れる(または本気を出してくる)
ボスクラスの敵がいる場合がある
ヒロインは手を後ろに組んで小首を傾げて覗き込むような姿勢で主人公に話し掛ければならない。
更に会話の後は笑顔で締めなければならない。
あまつさえ電波を激しく受信しなければならず、
最後は翼が生えて、復活したラスボスと共に自爆し、2年後、記憶喪失になって戻ってこなければならない。
種族別人気投票
人間=エルフ=獣人♀>ドラゴン>>>>>(越えられない壁)>>>>>ホビット=ドワーフ=獣人♂
ムカツク敵ほど哀れな最後を遂げやすい
敵の幹部クラスのうち、他の全員が異形の怪物で
1人だけ人間風のグラフィックの場合は高確率で仲間になる。
なりません
ノエルとロックブーケは、仲間になると思ってたのにならなかったよ。
露出が高くても高性能。
↑
大抵は魔力によって保護されているから、なんていう設定
>>830 女の柔肌が傷つくのを黙って見ちゃいられねえってことで戦死が身を呈して助けてくれるので、
薄手の防具は防御力が高い。
スタッフロールのラスト近くに"AND YOU"
同名のキャラは出てこない
でもプレーヤがつけた名前が
登場キャラと同じでもたいがいは無視される。
昔話や言い伝えは9割方真実
蘇生魔法があるくせに死ぬイベントとかでは使わない
死ぬ間際でも全開で攻撃できた?
命かかった戦いなんでアドレナリンとかでまくりだからけっこういける。
一戦目は絶対勝てない敵として能力高すぎ
2戦目は勝たなきゃならないのでその辺のやつらといっしょ
そんな宿敵
ヒロインとはエンディングで再会。または別れる。
捨てて行く事はあっても置いて行かれる事はない
超文明の遺産は悪用される。
滅んだはずの魔法は復活する。
登場人物が10代とかで、妙に若い。
45歳の親父(家庭持ち)が主人公のRPGが欲しいな
ストーリー中に子供が生まれた親父はまもなく死ぬ
主人公のメイン武器は剣である。
あのな、ちょっと上の話題くらいは読もうぜ?
このスレは殆どが既出なのでお気になさらず。
スタッフロールのラスト近くに"AND YOU"
街の出入口は複数あるが、フィールド上のどの方角から
入ってもいつも同じ入り口から入る。
逆にどこから出てもフィールド上では同じ位置にいる。
貴重な回復アイテムは使わず最後までとっておいてしまう。
で、ラスボス戦でも存在忘れてる。
毒を治す魔法
状態異常を全て治す魔法を覚えて役立たずに
麻痺や混乱を治す魔法はあんまり出てこない
超文明の遺産は悪用される。
滅んだはずの魔法は復活する。
登場人物が10代とかで、妙に若い。
装備品は基本的にフリーサイズ
敵組織の道化師タイプの奴は侮れない
じつはそーでもない
よくある必殺技
十文字斬り
回転斬り
主人公のメイン武器は剣。
どうみても怪しい取り引きの場面
「 はい
→いいえ」
「まあそう言わずに」
「 はい
→いいえ」
「まあそう言わずに」
「 はい
→いいえ」
「まあそう言わずに」
「→はい
いいえ」
「ガハハハハ! 引っかかったな、バカめが!」
自分のミスを隠そうと必死ですね
「モヒカン」は「ノンケ」に勝ち、「ヘボ部長」に負ける。
「ノンケ」は「ヘボ部長」に勝ち、「モヒカン」に負ける。「ノンケ」同士は引き分け。
「ヘボ部長」は「モヒカン」に勝ち、「ノンケ」に負ける。
雷魔法は炎とか別の4元素魔法よりつおい
つーか無属性のひとり勝ち。
むしろ、大体五行陰陽の7種類以外は冷遇される。
ていうか、その中の金と木外して風と雷入れた7種こそだろうか?
実際のところよほど極端な場所(溶岩洞窟、雪原地帯)でない限り属性は無視しても何の支障も無い。
ギガデインとかインディグネイションとかは確かに別格だな>雷
使い物になりそうに無いぼろぼろの剣や古びた書物は後々化ける
四元素属性のうち水は大抵の場合水と冷気が一緒くたにされている
FF5で水属性と冷気属性が別になってるのにちょっと感動した当時リア小
基本的に敵は闇属性が多く、闇属性の魔法はあっても役に立たない。
闇属性の技や魔法は大ダメージ!よりも状態異常:混乱・盲目とかのイメージがあるな
俺様の股間のマイサンは何属性ですか?
無属性
装備特性:小人化、素早さup
「お願いです、北の洞窟にいる怪物を倒して下さい!」
ストーリーと関係ないのにこれ倒さないと話が進まない
例外、DQ3ノアニール等
ノアニールはクリアしなくても話が進む代表みたいなものじゃないか
だから例外になってるのではないかね
誰も読めないはずの古代文字をなぜか読める奴がいる。
でも、最初は軽くスルー。
大抵は記憶喪失の奴>古代文字解読
>>872 「オリハルコン」とか「ミスリル」とか「アダマンタイト」とかの鉱石系も。
打撃攻撃が得意な男キャラは2chのスレで「阿部孝和」と言われる。
状態変化時等特殊な状態に装備できるモノは
強すぎな罠
たまに言うことがわかりにくい奴が出る
同じ物をたくさん買っても売り切れない。
ゲームですから・・・
それならこっちだろ。
「今しがた売ったものが店頭に出ない事が多すぎる」
人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人
Σ て
Σ びっくりするほどユートピア! て人__人_
Σ びっくりするほどユートピア! て
⌒Y⌒Y⌒Y) て
Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
_______
|__ ヽ(゚∀゚ )ノ
|\_〃´ ̄ ̄ ヽ..ヘ( )ミ
| |\,.-〜´ ̄ ̄ ω > (∀゜ )ノ
\|∫\ _,. - 、_,. - 、 \ ( ヘ)
\ \______ _\<
\ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
\||_______ |
>>889 ロマサガ3に売った物変える店があったな
古代遺跡の罠に何故かヒントがある
敵アジトは二階に上がるのも糞手間がかかるブービートラップがある
手下も少し愚痴る
>>889 たとえブクオフやまんだらけにロマサガ3の攻略本を売ったとしてもすぐには店頭に出ない。
人気が高いものを売ったのなら自分が売ったものを再び店頭で見つけることも難しいはず。
>>892 バイオよりまし。
建物が不自然杉でちょっと萎える。
訓練している奴らがいると、必ず一人は「早く終わらないかなー」とぼやく。
「近頃 モンスターが多くなったわねえ」
「俺は独り言を言っているんだ。
この通路の右側には隠し通路が
なぜか王城に、明らかに王族じゃない、その辺のガキがうろついてる。
>>898 実際、昔の王族とかは夜伽の相手として子供とか囲ってたらしいが
>>899 ガクガクブルブル
王城でヘラヘラして歩いてるそのへんの子供や小娘やおじさんやばあさんにも、ちゃんと王城に居るべき理由があったわけなんだな・・・。
目が覚めた思いだ。
小娘=初心者王族向け
子供=ショタ系王族向け
おじさん=阿部系王族向け
ばあさん=フェラ好き王族向け
長い夜はまだ始まったばかりだ・・・。
ということはあれだ。
城の地下によく居るモンスター類も王族の慰み者・・・。
うわぁぁぁ
>>893 :マジレス :04/10/07 13:31:12 ID:???
>>889 たとえブクオフやまんだらけにロマサガ3の攻略本を売ったとしてもすぐには店頭に出ない。
人気が高いものを売ったのなら自分が売ったものを再び店頭で見つけることも難しいはず。
これはどういう事で?
>>895 どんな団体?集まりにでもサボる奴はいるんだと、働き蟻にもいるんだと。
ローレシア王に謝罪と賠償を要求するニダ
>>902 ドラクエ4の三章でいう破邪の剣みたいなもんじゃないか?
>>902 生物系の環境学だな。2割が有能。2割がサボり。残りの6割が並。
有能なものと落ちこぼれとは、個人の資質とともに環境によって作られるとも見れる。
>>900 フランスのブルボン朝だったか、王様がロリコンで
その愛妾が町に出向いて可愛い女の子見つけては金と権力に物言わせて連れて来て、
調教して(←マジだ)王様に献上していたそうな。
おにゃのこたちのその後だが、大抵は2,3回で捨てられて、後は娼婦にでもなるしかなかったとか。
イケメンでないと主人公にはなれない
>>906 大丈夫だ!クソゲーだけどオマエの人生はオマエが主人公だ!
>>907 システムはみな基本的には平等なのに、何が糞ゲーと神ゲーを分けるのか。
それは
パーティのネコがいなくなるとその直後、たいてい三味線弾きの中ボスが現れ、
そいつはそのネコと同じ色の皮張りの三味線を持っている。ベンベンベン♪
「なんと!あんな姿に・・・許さん!」とかいい主人公の能力が覚醒。
三味線弾きは粉みじんに消し飛ぶ。が、主人公はその三味線を形見とし
三味線弾きにジョブチェンジするので結局世界は救われない。
なんかあったよな。こんなの。
>>909 ダメじゃん・・・けど気になるなぁ・・・。
それってロマサガって奴とは違うの?
宣伝でギター系の弦楽器を持ってたような。
そんなロマサガ見たことないぞw
サガ系の宣伝で出てる楽器ってサガフロのリュートのリュートくらいだったような。
あと詩人の楽器。まかり間違っても三味線じゃないけど
補助魔法の素晴らしさを教えてくれる壁ボスがいる
でもレベル上げまくって力押しで撃破
町の外を(外マップにワープせずに)歩ける場合がある
そして階段とかがある
>>914 てめぇは今まで発売されたゲームの全てを知ってるのかよゲロw
>>909 ネタでしょ。
確かに、自分は聞いたことがない。本当にあるなら
タイトルを教えてくれまいか。実に興味深い。
でも、「1個ある」と「お決まりの展開」は別物であろう。
>>914 ネタでしょ。
もちろんアナタもネタでしょ。
>>917 これはネタなのかな。
こういう文章は「挑発的」と感じて、オジさんは苦手だな。
920 :
917:04/10/09 23:34:12 ID:???
>>918 挑発的でごめんよオジさん、でもネタだとわかるかな?
と思って罵る言葉はシリトリだったんだよ。
クライマックスで「生きとし生けるもの云々」って
決まり文句をしゃあしゃあとほざくキャラがいるゲームはまずクソゲw
wがついている投稿は例外なく駄文
ほんとだ。
>>922にもついてるwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
まぁどう読んでも名文ではないだろ。駄文でいいよ。
食料品の種類がものすごく少ない
ベッドが1つしかない宿屋
シリーズ物は前回のに比べて質が低下する
・前回の主人公が出てくるが全然能力的に下
・敵キャラのグラフィックがいいものになるが、強さ的には全然面白みの無いものになる
つまんね
姉妹キャラは見た目は似てるが性格がぜんぜん違う。
兄弟キャラは敵味方に分かれている。
生き別れた兄(クールで知的)は敵組織に捕まり洗脳されており、
敵の幹部となって主人公を襲ってくる。
最後は洗脳が解け、主人公をかばってあぼーん。
渋い男性キャラは家族(妻や娘)にジレンマがある
序盤の主人公のガイド的キャラクターは途中で別れることになるが、
忘れたころに再登場して無駄死にする。
人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人
Σ て
Σ びっくりするほどユートピア! て人__人_
Σ びっくりするほどユートピア! て
⌒Y⌒Y⌒Y) て
Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
_______
|__ ヽ(゚∀゚ )ノ
|\_〃´ ̄ ̄ ヽ..ヘ( )ミ
| |\,.-〜´ ̄ ̄ ω > (∀゜ )ノ
\|∫\ _,. - 、_,. - 、 \ ( ヘ)
\ \______ _\<
\ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
\||_______ |
人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人
Σ て
Σ びっくりするほどユートピア! て人__人_
Σ びっくりするほどユートピア! て
⌒Y⌒Y⌒Y) て
Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
_______
|__ ヽ(゚∀゚ )ノ
|\_〃´ ̄ ̄ ヽ..ヘ( )ミ
| |\,.-〜´ ̄ ̄ ω > (∀゜ )ノ
\|∫\ _,. - 、_,. - 、 \ ( ヘ)
\ \______ _\<
\ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
\||_______ |
人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人
Σ て
Σ びっくりするほどユートピア! て人__人_
Σ びっくりするほどユートピア! て
⌒Y⌒Y⌒Y) て
Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
_______
|__ ヽ(゚∀゚ )ノ
|\_〃´ ̄ ̄ ヽ..ヘ( )ミ
| |\,.-〜´ ̄ ̄ ω > (∀゜ )ノ
\|∫\ _,. - 、_,. - 、 \ ( ヘ)
\ \______ _\<
\ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
\||_______ |
人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人
Σ て
Σ びっくりするほどユートピア! て人__人_
Σ びっくりするほどユートピア! て
⌒Y⌒Y⌒Y) て
Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
_______
|__ ヽ(゚∀゚ )ノ
|\_〃´ ̄ ̄ ヽ..ヘ( )ミ
| |\,.-〜´ ̄ ̄ ω > (∀゜ )ノ
\|∫\ _,. - 、_,. - 、 \ ( ヘ)
\ \______ _\<
\ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
\||_______ |
人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人
Σ て
Σ びっくりするほどユートピア! て人__人_
Σ びっくりするほどユートピア! て
⌒Y⌒Y⌒Y) て
Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
_______
|__ ヽ(゚∀゚ )ノ
|\_〃´ ̄ ̄ ヽ..ヘ( )ミ
| |\,.-〜´ ̄ ̄ ω > (∀゜ )ノ
\|∫\ _,. - 、_,. - 、 \ ( ヘ)
\ \______ _\<
\ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
\||_______ |
人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人
Σ て
Σ びっくりするほどユートピア! て人__人_
Σ びっくりするほどユートピア! て
⌒Y⌒Y⌒Y) て
Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
_______
|__ ヽ(゚∀゚ )ノ
|\_〃´ ̄ ̄ ヽ..ヘ( )ミ
| |\,.-〜´ ̄ ̄ ω > (∀゜ )ノ
\|∫\ _,. - 、_,. - 、 \ ( ヘ)
\ \______ _\<
\ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
\||_______ |
人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人
Σ て
Σ びっくりするほどユートピア! て人__人_
Σ びっくりするほどユートピア! て
⌒Y⌒Y⌒Y) て
Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
_______
|__ ヽ(゚∀゚ )ノ
|\_〃´ ̄ ̄ ヽ..ヘ( )ミ
| |\,.-〜´ ̄ ̄ ω > (∀゜ )ノ
\|∫\ _,. - 、_,. - 、 \ ( ヘ)
\ \______ _\<
\ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
\||_______ |
人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人
Σ て
Σ びっくりするほどユートピア! て人__人_
Σ びっくりするほどユートピア! て
⌒Y⌒Y⌒Y) て
Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
_______
|__ ヽ(゚∀゚ )ノ
|\_〃´ ̄ ̄ ヽ..ヘ( )ミ
| |\,.-〜´ ̄ ̄ ω > (∀゜ )ノ
\|∫\ _,. - 、_,. - 、 \ ( ヘ)
\ \______ _\<
\ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
\||_______ |
人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人
Σ て
Σ びっくりするほどユートピア! て人__人_
Σ びっくりするほどユートピア! て
⌒Y⌒Y⌒Y) て
Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
_______
|__ ヽ(゚∀゚ )ノ
|\_〃´ ̄ ̄ ヽ..ヘ( )ミ
| |\,.-〜´ ̄ ̄ ω > (∀゜ )ノ
\|∫\ _,. - 、_,. - 、 \ ( ヘ)
\ \______ _\<
\ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
\||_______ |
人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人
Σ て
Σ びっくりするほどユートピア! て人__人_
Σ びっくりするほどユートピア! て
⌒Y⌒Y⌒Y) て
Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
_______
|__ ヽ(゚∀゚ )ノ
|\_〃´ ̄ ̄ ヽ..ヘ( )ミ
| |\,.-〜´ ̄ ̄ ω > (∀゜ )ノ
\|∫\ _,. - 、_,. - 、 \ ( ヘ)
\ \______ _\<
\ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
\||_______ |
人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人
Σ て
Σ びっくりするほどユートピア! て人__人_
Σ びっくりするほどユートピア! て
⌒Y⌒Y⌒Y) て
Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
_______
|__ ヽ(゚∀゚ )ノ
|\_〃´ ̄ ̄ ヽ..ヘ( )ミ
| |\,.-〜´ ̄ ̄ ω > (∀゜ )ノ
\|∫\ _,. - 、_,. - 、 \ ( ヘ)
\ \______ _\<
\ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
\||_______ |
人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人
Σ て
Σ びっくりするほどユートピア! て人__人_
Σ びっくりするほどユートピア! て
⌒Y⌒Y⌒Y) て
Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
_______
|__ ヽ(゚∀゚ )ノ
|\_〃´ ̄ ̄ ヽ..ヘ( )ミ
| |\,.-〜´ ̄ ̄ ω > (∀゜ )ノ
\|∫\ _,. - 、_,. - 、 \ ( ヘ)
\ \______ _\<
\ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
\||_______ |
人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人
Σ て
Σ びっくりするほど次スレヨロ! て人__人_
Σ びっくりするほど次スレヨロ! て
⌒Y⌒Y⌒Y) て
Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
_______
|__ ヽ(゚∀゚ )ノ
|\_〃´ ̄ ̄ ヽ..ヘ( )ミ
| |\,.-〜´ ̄ ̄ ω > (∀゜ )ノ
\|∫\ _,. - 、_,. - 、 \ ( ヘ)
\ \______ _\<
\ || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
\||_______ |
http://www.2ch.net/accuse2.html 6 荒しの定義 何を以って荒しと認定するかについての問い合わせには基本的にお答えしません。
ただし自動的にスクリプトで判断しているわけではありません。
くれぐれもコピー&ペーストを執拗に繰り返したり、同内容の繰り返しを執拗に張りつけたり、
可読性を損なうことを目的に書き込みを繰り返したりしないように注意してください。
次項にもありますが、容赦なく対処します。
保守荒らしや埋め立て、1000取りも無駄にサーバリソースを消費する行為なので、禁止します。
もうこれ以上続けてなくても良いだろう。お決まりも出尽くしてループしてるし・・・
RPGのお決まりの展開を上げるスレのお決まり。
そのうちネタが出尽くして終わる。
聖剣
・青白い
・丸みを帯び、スラッとした形状。シンプル
・蛍光色に光る
暗黒剣
・黒い
・グネグネした物が絡み付いている。パーツ多し
・オーラがゆらゆらと漂う
暗黒な剣は持つと人格が変わったり自分の意思とは裏腹に人を斬ったりなどと
呪われる事が多い。
呪われた装備は外す事ができない・・・
ここで一句
冒険者 実のところは ホームレス
>>952 だれかがツクールでお決まりパターンのみRPG
パターン徹底排除RPG
を作ってくれるまで続きます
たしかだれか作る宣言してたべ
>>957 だったらいらないじゃん・・・
過去ログでも読んでようよ・・・
このスレで終わりにしてさ、980くらいから
RPGおきまりのパターンの話を繋げて1000に持っていこうよ
>>961 君が次スレ以降を読まなければ全て解決だね♪
大部分が既出の無駄なスレ作ってどうするんだよ・・・
>>963 君が次スレ以降を読まなければ全て解決だね♪
重火器よりも刀剣のほうがはるかに強い。
技≧術>>銃>通常攻撃
初期パーティのヘタレな親友は死ぬ。
マザー2のポーキーは…
あら親友じゃないか
子供は花畑の周囲をひたすら回り続ける。
序盤で仲間になる奴は極端に頭の悪い力自慢か、
逆に非力な魔法使いである。