いずれもかなりのクオリティを誇っていた各社。
思い思いに語るべし。
80年代後半までのファミコンオンリーで。
無理ぽ
コナミといえばグーニーズ
主題歌のアレンジを使った1面の音楽がすばらしい。
パックランドは好きだったな〜
ドラクエ1は衝撃的だったなぁ。
今見るとしょぼい音(音楽じゃなくてね)に画面だったけど、
ホントにその世界があるような感じがした。
今のゲームは説明が行き届き過ぎて、バックグラウンドを想像する余地がない。
そうそう、今のゲームは想像の余地が無いから面白くないんだよな。
過剰サービスって所か。
ちょっとまった、
ハドソン?
移植か他所のパクリくらいしか能のないメーカーがなんで並ぶのよ。
ハドソンはコナミの犬
>>5でいきなりハドソンでもナムコでもコナミでもないのが出てきてるし・・・。
>>7 パクリでも移植でもないがヒットしてるやつがいっぱいあるがね。
スターソルジャー
ボンバーマン
チャレンジャー
桃太郎伝説
桃太郎電鉄
迷宮組曲
>>9 ごめん。スレタイちゃんと読んでなかった。
逝ってくる。
買わなきゃハドソン
もちろんゲームは1日1時間しかやってないよな?
名人との約束だぞ。
>>10 迷宮組曲はヒットしたとはいいがたいが
名作であるには違いない。
ただ一つ言えるのは
この頃のコナミはスンバラシィかった。
漏れはナムコ>=コナミ>>ハドソンかな。
どこも方向性が違うから甲乙つけがたいな。
ただ一つ言えるのは
この頃のコナミはスンバラシィかった。
17 :
NAME OVER:04/07/08 15:09 ID:ERYvZelL
昔さくまあきらさんが「ハドソンはほっといても売れるゲームは宣伝してくれない」って言ってた
今でも…そうなんだろうな
やっぱコナミだろ。
ただ一つ言えるのは
この頃のコナミはスンバラシィかった。
確かに移植だったが面白いのに変わりはない。
ロードランナーもバンゲリングベイ。
ファミコンへの貢献度はかなり高い。
ただ一つ言えるのは
この頃のコナミはスンバラシィかった。
バンゲリングベイはどうかと思うし
ファミコンのロードランナーは全画面が見えない時点でクソだったよ。
ハドソンは悪くはないんだが、ちょっとな・・・。
ただ一つ言えるのは
この頃のコナミはスンバラシィかった。
23 :
NAME OVER:04/07/08 15:34 ID:phl/b4Kz
正直な感想
コナミ>>ナムコ>>>>アイレム>ハドソン>ジャレコ、サン電子
正直な感想
デコ>>>>>(次元の壁)>>>コナミ>>ナムコ>>>>アイレム>ハドソン>ジャレコ、サン電子
ナムコは任天堂の優等生ぶりに
ちょいとポップ感が加味された感じ。
コナミはかなりヤンチャで独自路線。
ハドソンは・・・・・頑張った。
ただ一つ言えるのは
この頃のコナミはスンバラシィかった。
26 :
1:04/07/08 15:40 ID:???
いちお補足。
初期サードってことでこの3社をあげますた。
ナムコのゼビウスはファミコンの初期の売り上げにかなり貢献したらしいな。
俺としては
ナムコ>>>>>>>>ハドソン>>コナミ=ジャレコ
厳密にいうとファミコンではないのだがツインビーは最高。
パワーアップシステムとか斬新杉。
…が、ゆえに2作目以降はあんまり好きじゃない
ツインビーファミコン
30 :
NAME OVER:04/07/08 15:57 ID:wZl/r6AJ
>>28 ツインビーってファミコンで出てたろ
2以降がディスクじゃなかった?
>>13 23時から1時までなら2時間連続プレイが可能って理論には感服した
初代ツインビーはアーケードっていう意味かな?
カシオからも出てた
うむ。ファミコン版はアーケードの移植だからね。
でもファミコン版も充分な移植具合だったのですばらしい。
個人的にグラディウスのアレはナニだったんで…
横はスプライト問題があるからね
ジャレコ嫌われてるなあ。
ヘドボン登場。
>>37 ジャレコはシティコネクションが最高。
あと忍者じゃじゃ丸君。
任天堂主体のクソゲー判断が入ってるからなぁ・・・
何でカルチャーブレーンが入ってないんだよ!
それを言うならGA夢だって!
だから最初期サードなんだよ。
>>43 つっても、この三社のなにを競わせようってのやら
45 :
NAME OVER:04/07/08 16:45 ID:ROvsL2+4
絵と音と…宣伝戦略
要は、
スターフォース vs ゼビウス vs ツインビー
ってことだろ?
固定画面アクションってことで、
プーヤン vs ディグダグ vs イーアルカンフー
でもいいけどな。
>>46 大丈夫か?
スターフォース(テーカン)
プーヤン(コナミ)
つまりバドは他人のフンドシってこった
スターフォースはテーカン
プーヤンはコナミ
ハドソンは初期はどっちかというと移植メーカー
49 :
48:04/07/08 16:55 ID:???
ケコーンしつまった
まあ、それでもハドソンは中期以降は見事にのし上がったけどな
ソフトの発売順でいくと
ハドソン→ナムコ→ジャレコ→タイトー→コナミ
だったりする
ハドソンはファミコン最後のソフトを出すという大物っぷりを発揮。
おはようからおやすみまで
55 :
NAME OVER:04/07/08 19:12 ID:4qR7yDZL
対決スレは無限に作れるからサロン移動でいいよ
カプコン名作揃いじゃん
ヒットラー スウィートホーム ロックマンとか
FC初期ならタイトーも入れてくれ。
59 :
NAME OVER:04/07/09 01:37 ID:7qSxEl6L
つーかココから初期ハミコンのスレにしようぜ。
バドソンナムココナミじゃ話にならん。
最後のファミコンて冒険島だったか?いいじゃん。
全国キャラバンで、日本中をファミコン旋風を起こしたんだもんな。
なつかしいね。キャラバンっていうのが。
いまゲーム大会とかやっても人こないからなぁ。
純粋に。必死こいて。自分との戦い。
今の子供は「アクションリプレイ」で改造してエラソーに遊んでる。
遊び方スタイルは人それぞれなんだが
どうも腑に落ちないって言うか・・・・ね。
ただ単に俺が古い人間だからか。
61 :
NAME OVER:04/07/09 01:43 ID:7qSxEl6L
改造コードとかお話にならんだろ。
ゲームの意味無いしな。
デコの話していいですか?
椎茸の事なら聞かないぞ
どんこ?
プロアクションつかってるクソガキよ
世の中なんでも思い通りにはならんのだよ。
都合悪くなったからってすぐ殺すなよ。
PAR使っても意味ないように、己の腕一本…!というのがキャラバンなんだよな。
いまから考えるとかっこいいよね。
ただ、いまやろうとすると費用がかかるし、参加するほうの都合もあるから
難しいんだろうけどね。
ネットワークランキングがフツーになってくれば別なんだろうけど。
もちろん改造してないかどうかのチェックがちゃんとできる。という前提で。
漏れはちょっと前に
どうぶつの森ファンサイト(おそらく殆どが小中学生や婦女子)
の掲示板で「時間変えたり村をいくつも持つのではなくて
あるがままを楽しもう」みたいな事書いたら、袋叩きにあった。
あんなゲームでさえ、マトモに楽しめないガキは将来どうなるんだ。
>>67 「てめーら時間有り余ってんだろ!?」というやつに限ってそういうことやるんだよな。
まったりゲームする。という感覚が欠落しとるんだろうな。
ドス黒い偏見のうずまくスレですね
>>68 今の子は学校が終わったら塾・習い事で殆ど暇無し。
受験勉強と同じで、ゲームも合理的に無駄なくやる必要があるのだ。
ましてやゲームやって不快になるなんて事は許されない。
オイラ達の頃は逆だな、ゲームによってかなり忍耐力を養われた。
理不尽な困難も現実として受け止めて、乗り越えなきゃいけない事もな。
ゲームに対しての姿勢が違うよね。
昔はそれこそゲームに自分を最適化したもんだが、
今は自分に最適化されてないと最悪ゲームを遊ばないよな。
どっかで「中学生に昔のゲームをやらせる」という企画があったな。
「ユーゲー」だったかな?
ケルナグールか何かの時に、今のコドモには
(AB同時押しでジャンプ)の概念が無いって書いてた気が・・・
無理もねぇよな。今はボタンがあり余ってるしな。
宮本茂曰く「最近の開発者は無理にボタンを全部使いたがる」
まあゲームのみが娯楽でも無いだろうし、
ガキどもなりに言う、所謂「合理的」なんだろう。
クリアが目的、手段は選ばん。
本末転倒には当然気が付かず、と。
"考える"RPGより一本道の"やらされる"RPGが人気なのも
合理的だからだろうな、恐らく。
ここまで子供が変わるとは思わなかった
そんな生き方してたら長生きできないよな
なんでも近道しようとするから回り道になってる
>>73 消費者が消費を目的としたら終わりなんだよね
その先には枯渇が待ってるだけなのに
世の中は理不尽で危険な事の方が多いのに
すべてが合理的で安全に成り立ってると思ってるんだよな。
公園の遊具なんて、漏れらの時代でもボロボロの腐りかけなんて
どこでもあったよな。
でも本能で察知&回避してたもんな。
あ、話が逸れすぎた。ゴメン。
ゆとり教育の弊害を語るスレはこちらですか?
そういえば旧ファミコンは接続方法からして忍耐を強いるものだった
そうそう。俺は不器用な上に使い方が荒かったんで、
RFスイッチの同軸ケーブルがどんどん短くなる…
ウチは親がファミコンやったらテレビが壊れるとか言ってて
かなりボロい&小さいテレビ(ダイヤルまわすやつ)でやってました。
端っこが見切れてて、得点や残機やライフメータが見えないのは当たり前。
でもそんなの関係無し。
どれだけ死んだか攻撃くらったかぐらいテメエで覚えとけっ!!
という忍耐力を学びました。
そういえば年末年始ぐらいにやってたファミコン20周年展示会レベルXで、
古ゲーの試遊台があったんだけど、当然スペランカーもあるわけだ。
ある程度のオサーンはとりあえず1周してから去るわけだが、
そこに小学生っぽい子供が来てプレイ。
当然のようにスタート直後エレベータから落ちて死亡
「えーこんなんで死ぬの!?」と驚いていた(笑ってはいたが)
当時を懐かしみながらちょっと遊んでる人が殆どだったけど、
マジでずっとやってる奴とかいたよな。
ちなみにバーチャルボーイはあの時初めてやった。
そうか今の子供は自分の中のルールが極端に優先なのね。
だからゲーム側が決めたルールでちまちまやってられないと。
絶対に昔が良くて今が悪いとは言えないけど
少なくとも
ゲーム業界が廃れていっている理由はしっかりわかるな。
>>80 ウチの親にカセットデッキで頭出し(再生中巻き戻しボタン)をやったらえらい怒られた
そんな事したら壊れるだろ!お前は親に買って貰ったもんは大事にしない、うんぬん・・
そういう仕様なのに・・CDトレイをボタンじゃなく手で軽く押して入れた時も怒られた。
だからそういう仕様なんだよ・・オレが雑な人間って訳じゃないんだよ・・
スレ違いだな、スマソ
なんか昔の思いで&最近のガキは....
になって来たな。
まあどれも納得いくがな。
まあいつの時代も
大人はガキを理解できないし、ガキも大人の言うことは理解しようとしない。
>>86 確かにいつの時代も若いもんは云々って言われるけど、
今のガキもそれにあてはまるのか???
>>84 CDトレイのは仕様じゃないな
あれは異物による障害保護で戻るつくりになってる
ボタンで開閉せよ
ハミコン持って無くて友達の家に入りびたりだったよ。
悪かったな片倉。
1さん、どうする?
3社のサードパーティのみの話で進行する?
他のゲーム(メーカー)の話をしたい人も居るようだしさ。
「ファミコン時代に輝いたゲームメーカー」にでもするかい?
80年代後半って事は「ディスク」も入るよな?
ファミコン限定?
バンダイ>>>任天堂>>>>コナミ>>>>ナムコ>>>>凡百。
SUNソフトは大器晩成タイプ
データイーストは?
FCのデコは前期〜後期に亘ってそれなりのクオリティを誇る安定タイプ。後期の良作ラッシュは魅力だ。
デコっつったら神宮司三郎シリーズも作ったよね
97 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/11 14:58 ID:LojOOpGo
デコって言って喜んでるのはうんこ。
秋葉の定期買え。
ageてまで煽るならもっとわかるように書いてよ〜
バンダイのゲームって、初期は全部外注だったのに
そこらの弱小ソフトハウスよかよっぽど出来よかったよな。
初期はあのゲームもこのゲームもみんなトーセのしわざな勢い
それがマジなら、トーセってすごいよな。
でも当然のごとく当時の人は今いないだろうけど。
ナムコやコナミは時代の趨勢とともに順調に成り上がって順調に落ちぶれて
いったわけだが、わからんのはハドソン。
どうしてNECなんかと組んだんだよ。スーファミと2足のわらじで良かっただろうが。
ハドソンは見事に落ちぶれたな
FC時代の栄光のかけらも無いわ
3D技術の遅れが命取りでした
かといって2Dがすこぶるスゴイってわけでもなかったし
冒険島Uを見ればいかにパワーダウンしたかがよくわかる
スレ前半を見たがここまで盲目だとさすがに引く
糞餓鬼にいやな事でもされたか?
サン電子のゲームが一番面白い。
サンソフト濃い
>>103 ハドソンにFC時代の栄光など存在しませんよ
ハドソンはPCエンジンの頃に一瞬輝いただけだから
85〜87年がFC時代におけるハドソンの栄光じゃねーの?
86年発売の5本なんかは名作に入れていいと思う
コロコロコミックと組んで名人やキャラバンでイケイケだったイメージがあるし
今コナミがワイワイワールドの続編を出せばきっとギャルゲーまみれ
さ、ageますよ
ドラえもんはよくやった
この3社のゲームはなんだかんだでよくやったよ。
プレイ時間ならナムコ。
独特のBGMが印象に残っているコナミ。
名人やら隠しキャラやら、今でも話のネタに困らないのがハドソン。
117 :
NAME OVER:04/09/03 22:10 ID:+2WSi2oU
企画は色物だけどケレン味たっぷりで、
子供心にいちばんワクワクしたのはハドソンだった。
チャレンジャーのことは忘れよう……。
>企画は色物だけどケレン味たっぷり
子供心に本当にこう思っていたのなら、それは子供心でなない。
ケレン味って使いやすい言葉だね
シュールみたいなもんか>使いやすさ
シュールでケレン味たっぷりのセンス
うまい棒ででないかな・・・ケレン味
ハドソンはショボイが存在価値がないわけじゃないぞ。
子供自体に楽しんだ高橋名人の想い出は否定しない。
ただ、ハドソンのパクリ体質の現実と、他のメーカーのゲームの本当の面白さも知らずに、
狂言を吐いている蜂助信者があまりにも多かったからな。
このスレの存在価値は高い。
124 :
NAME OVER:04/09/19 04:49:03 ID:6QgA3JB0
忍者ハットリくんは、すげぇおもろかった。
巨大化する裏技を本当に信じていたあの頃がなつかしい・・・
125 :
NAME OVER:04/09/19 05:14:31 ID:1CmonB5l
スターフォースやロードランナーや冒険島は子供心にワクワクしたけど
後に移植と分かってちょっぴりがっかりした。
でも夢を与えてくれてありがとう。
関係ないがハドソン謹製のジョイスティックは使いにくくて仕方なかった。
ジョイカードもハドソンだっけ?あれはよかったが。
>>124 あのころはFCのスペック無視したウソテクが横行してたなぁ
127 :
NAME OVER:04/09/22 19:57:54 ID:5qv/ts/w
チャレンジャ−で、一面の最後に闘うボスを倒せるというのも
ウソテクですか??
昔は任天堂以外のファミコンのゲームはパチモンに見えて仕方が無かった。
初期の二十何本かがいかにもファミコンらしいファミコンと言える。
(開発:ハドソン、発売:任天堂 も結構あるけど、それはセーフってことで)
初期のナムコ、コナミはさほど気にならなかったけど、
糞ゲー乱立したころはサードパーティ氏ねと思った。
なんだかんだ言って結構安くなったのを買ってたんだけど。
100当てるとかじゃなかった?
倒せるんじゃなく、ワープするんだろ。
ウソテクじゃなくほんとらしいが。
ナムコのキャッチコピーって良かったよね。
糞シリーズだな。尤もほんの一瞬だけで、ナムコット隊員あたりからはこけてばっかだが。
135 :
NAME OVER:04/10/11 23:13:22 ID:tuhf5eDt
>>133 そしてオレ達は『21世紀の大人(クリエイター)』に・・・
FCで最初に買ったソフト
ハドソン:ロードランナー
ナムコ:ゼビウス
コナミ:ハイパーオリンピック
今のゲーム業界の腐敗に渇ッ!
買ったFCソフト
ハドソン:ナッツ&ミルク
ナムコ:なぜか無い
コナミ:結局南極大冒険ほか多数
タイトー:ちゃっくんぽっぷ、フロントライン
ジャレコ:シティコネクション、忍者じゃじゃ丸くん
サンソフト:無い
アイレム:無い
バンダイ:無い
コナミが頭角を現してきたのは、86年ごろ
ツインビー、グラディウス、ゴエモン、ドラキュラ等
名作揃いなうえ、後に続くシリーズも、この年に登場。
因みに1986年は
忍者ハットリくん 1986年03月05日
スターソルジャー 1986年06月13日
高橋名人の冒険島 1986年09月12日
迷宮組曲 1986年11月13日
ドラえもん 1986年12月12日
ツインビー 1986年01月04日
グーニーズ 1986年02月21日
グラディウス 1986年04月25日
がんばれゴエモンからくり道中 1986年07月30日
悪魔城ドラキュラ 1986年09月26日
もえろツインビー 1986年11月21日
謎の壁 1986年12月13日
キングコング2 1986年12月18日
タッグチームプロレスリング 1986年04月02日
ディグダグII 1986年04月18日
スーパーチャイニーズ 1986年06月20日
バベルの塔 1986年07月18日
ワルキューレの冒険 1986年08月01日
スカイキッド 1986年08月22日
スーパーゼビウスガンプの謎 1986年09月19日
マッピーランド 1986年11月26日
プロ野球ファミリースタジアム 1986年12月10日
メトロクロス 1986年12月16日
86年は良作ばかりだとオモタ
142 :
NAME OVER:04/10/24 23:15:39 ID:mZ30323F
俺はコナミのあの独特な色合いの濃さのグラフィックと
BGMのメロディーラインの作り方が大好きだった。
コナミのBGMって特色があるんだよね。
ナムコの3980シリーズも世話になった。あのケースがインパクト大。
糞ゲーも多かったけど、あの頃のナムコはオーラがあったよな。
ALL ABOUT NAMCO 1と2も買った位、はまってた。
話は尽きないなあ・・・・。
31歳、妻子持ちです。
すまん。興奮してsage忘れた。
ハドソンのシューティングゲームでのキャラバンは燃えた。
スターソルジャー、スターフォース、へクター87・・・・
毛利名人との闘いも熱かった。
子供ながらに将来はゲームで飯を食っていきたいと本気で思った。
もっと話たいけど、明日仕事なのでお休みなさい。
145 :
NAME OVER:04/10/24 23:23:55 ID:mZ30323F
オヤスミage。
146 :
NAME OVER:04/10/24 23:56:50 ID:DQvLkWhX
カルチャーブレーン最強
147 :
NAME OVER:04/11/02 04:01:04 ID:nsEFJ480
みんな懐かしい〜涙涙涙
ドラえもんやったなぁ〜
ハドソンの思い出:スターソルジャー、桃伝、ドラえもん、高橋名人、ジョイカード
ひつじやーい、チャレンジャー、迷宮組曲
コナミの思い出:グーニーズ1、2、キングコング、コナミワイワイワールド、
グラディウス、ゴエモン、悪魔城伝説、コナミマン、ツインビー、
ナムコの思い出:ソフトの価格が安い、ラリーX、パックマン、パックランド
デビアス、クインティ、ドラゴンスピリット、ドラゴンバスター、空想は頭の肥やし
ドルアーガの塔、ナムコクラシック、タッグプロレス、妖怪道中記
どのメーカも良し。
ボンバーマンは?
151 :
NAME OVER:04/11/02 17:52:44 ID:nsEFJ480
コナミの月風魔伝は面白かった
ファミコン全所有リスト(マジしょぼいッス)
レッキングクルー
チャンピオンシップロードランナー(餓鬼には難しすぎ)
サーカスチャーリー
どらえもん
新人類
妖怪道中記
ドラゴンボール悟空伝
がんばれ五右衛門外伝
いただきストリート
新人類金返せーって思っていたことを思い出しました。
以下中古
ゴルフ¥90
万里男¥90
精霊狩¥98
一貫性ないな
人んちでやるがポリシーでした。今から思うと、実は友人から嫌われていたのでは。
>148
「ひつじやーい」って,MSXかなんかのパソコン用じゃ無かった?
>>154 MSX超初期のソフト
親が間違えて買ったMSXでやってた
任天堂以外からカセットが出ること自体に興奮していたあの頃。
>>156 すごくわかるよ・・・
元カセットビジョンユーザーとしてはそりゃあ夢のような話さ
うあー
また与作やりたいな〜
あ、すれ違いすまぬ
159 :
NAME OVER:04/12/05 23:03:21 ID:y8EWlLJT
1986年の秋、なんの前宣伝もなくいきなり悪魔城ドラキュラが出たとき、
ファミコン雑誌は急遽特集を組んだりして、見知らぬゲームの登場にユーザも驚かされたもんだ。
この頃はファミコン雑誌も読んでて楽しかった。
サラマンダはそれで失敗したらしいね
市場余りまくりで
>>154 MSXのみならずFM7などでも出てる。
ハドソンはデゼニランド出すまでもなく、和製ゲームの黎明期を支えた大恩人。
高橋名人ブームが無くファミコンブームにならなければ今のゲーム業界は無かった。
家庭用メーカーとしての評価
ハドソン>>>>>>>>│壁│>>>>>>>コナミ>ナムコ
高橋名人のゲーム業界における貢献度は会社の枠を超えている。
逮捕なんてデマが流れるくらいだしなw
他の名人と格が違いすぎ
高橋名人ブーム以前にファミコンブーム来てたやん。
メガテン(ナムコver)
マップが当時のRPGにしては珍しく正面だったから新鮮でよかった。
>>159 ロゴが新しくなった新生コナミ第1弾だったね>ドラキュラ
ナムコのゲームが家でできるなんて!
_ ∩
( ゚∀゚)彡 ハドソン!ハドソン!
⊂彡
シューター人気の立役者ってことか?
ファミコン必勝本だっけ?
高橋名人逮捕のデマをしつこくネタにしまくってて
マジで引いたのを覚えてる。
ボタンの中にスプリングを仕込ませて16連射→タイーホ
ていうのがよくわからなかった。つーかそんなことできんのか?ておもてたし。
スプリングだけに四月馬鹿ってことか?
もえろツインビーで3方向の月や5方向の星の出し方をすっかり忘れてしましました。
どなたか発動の条件わかる人教えて。
175 :
NAME OVER:05/02/05 09:49:49 ID:69EKSpZl
FCディスクにおける俺の中での順位
コナミ=任天堂>>>>[超えられない壁]>>>>他のメーカー
ナムコ? ディスク書き換えメインだった俺にはナムコは仮想敵だったw
>>174 もえろの地上アイテムは固定で、星は6面冒頭で取れる。
ちなみに2・3人プレイだと現れない(ドクロになる)
ハドソンなんてはいらん
>>172 高橋名人自身も実際に試したが無理だったらしいね。
ハドソンとマリオファミコンブームをつくりあげた
ハドソンとマリオがファミコンブームをつくりあげた
ハドソン入れるぐらいならジャレコいれて
ハドソンvsジャレコvsサン電子
コナミは一般人でも知ってそうな作品が一つもないのがいたい
グラディウス(微妙)
ゴエモン(コレも微妙だが)
ツインビー
あたりはわりと知名度あると思うが。
グラディウスは、ゲーム好きな人ならともかく、一般人にとっては微妙な知名度だよね。
ネットでは「グラデュース」なんて書いてる人も結構いるぐらいだもんなあ…
ときメモと遊戯王は?
遊戯王はテレビゲームというくくりではあまり語られんし
そもそもコナミ独自のモンじゃないしな。
違う意味で微妙。
ときメモは無駄に知名度がある気がする。
188 :
NAME OVER:05/02/12 16:59:59 ID:IRfvWS0o
そのもえろツインビーだが月やら星が出ないんだよ
ドクロになる
コナミマーク全部取るとかじゃないのかとか思ったり
ハドソンは一般人でも知ってそうな作品が全部パクリなのがいたい
詳しく
有名どころは既存のゲームの移植とかアレンジとかってことやろ。
ハドソンオリジナルでメジャーなのはボンバーマンぐらいか?
桃太郎・・・
桃太郎もさくまあきらでしょ
ハドソン純正ではない
一般人が知ってるゲーム
マリオ
ドラクエ
FF
インベーダー
パックマン
ボンバーマン
ストU
個人的には
ゼルダ
ソニック
ゼビウス
魔界村
ロックマン
高橋名人
桃鉄
SNK挌闘
等も結構知名度あると思う。
ぷよぷよ
テトリス
ファミスタ
197 :
NAME OVER:2005/03/29(火) 06:38:34 ID:yWrCf6Pb
すみだく墨田区
ロードランナー:アイレム
4人打ち麻雀:ハドソン
新人類:ハドソン
サーカスチャーリー:コナミ
マクロス:ナムコ
銀河の三人:任天堂
カプセル戦記:シンセイ
セーラームーンS:エンジェル
199 :
NAME OVER:2005/04/25(月) 23:43:21 ID:ajqrgIGA
ハドソンは率は低いが飛距離なら誰にも負けない。
大言壮語でファンも多いがアンチも多い。
ナムコは一発長打もあるが3拍子揃ってカッコいい。
他の選手のファンからも一目置かれ、尊敬される存在。
コナミは長打力はイマイチながら、イチローばりの安打製造機。
たまに力むと失敗するが、誰もが安心して頼れる存在。
・・・って感じで書いてみたんだけどどう。
ファミコン時代のハドソンはこれといったソフトがおもいうかばない。
スターフォース、スターソルジャーは当時ガキだった世代は知らない奴いない。
あとボンバーマンかな。
当時のハドソンは、コロコロやらボンボンやらとのタイアップとか、
とにかく宣伝と売り方がうまかった。
が、バンゲリングベイとかチャレンジャーは、期待が大きかった分コケた。
そんなことの繰り返しで、だんだんみんなハドソンから離れていったんだな。
単にハドソンがマンネリだから離れていったんだろう。
高橋名人もハドソンだよね
ファミコンブームの中心にいたのはまちがいない