1 :
NAME OVER :
04/06/27 15:52 ID:jLGfty1M
2 :
NAME OVER :04/06/27 15:52 ID:jLGfty1M
華麗に死の番号ゲッツ! ・・・・・DEAD
| | /| |ヽ | / |_|:::ヽ | / / / ヽヽヽ 悪魔と戦う組織の代表者・橘が | / / |⌒|\::::ヽ このスレを応援しています | ヽヽ:⌒:: |/⌒:: / | ヽヽ:::丿ヽ::::// | __\∧M∧/_ | //_ ヽ::W::/ \ | _/_::ヽ__彡ミヽヘ |\:::::::\/━━─┐彡:::::::: |ヽ\:::::::ヽ ::::::::::::::::::》《 :::: | \ \::| ::::::::::::: /::::\::::::: |/>/::ノ: :::::::::::::::/::::: :::\:: |/::\:::::::>::::::::::/ :::::::::::::>:: |ゝゝゝゝ\:::::\:::\::::::::::/:: ||::::::::/ \::\::::::\::\/::ヽ:
6 :
NAME OVER :04/06/27 18:51 ID:w02NkHTA
うるせー馬鹿
サントラほすぃ 以上
アマゾンで買え
乙
即死防止保守
ムド防止
まあ一つ言っておく事は邪霊リッチには特に人間は気をつけろと。
このゲームは復活が無いからなぁ。 人間は死んだらゲームオーバーだし、育てた仲間が死んだら大抵リセットだし。
>>15 人間が死んでゲームオーバーにならなかったら、殆どの人が最終的に人間一人になってそうで嫌だなw
転生シリーズとしてリカーム無いのは寂しいけど、SRPGとしては良いと思う
理不尽な敵って少ないし、早さ確認しておけばまず死ぬ事無いからね
まぁ、満月の龍王とムドには気をつけろってこった
まぁ、それでもターンセーブがあるから楽な方だよな。
18 :
NAME OVER :04/06/28 23:54 ID:QVBnQ4Ad
前スレ埋め立てオワタage
おつー
保守
30行けば即死しないんだっけ?
それであってるはず
じゃあ無駄話でもしておくか
カオル 19 アギ 19 ブフ 19 マカカジャ 21 マカジャマ 23 ジオ 28 マハザン 32 マハジオ 36 マハギーガ 43 ムド 48 アギラオン 51 ブフラオン 56 ジオラオン 60 ギガリオン 64 ザンマオン 75 メギド
25 :
NAME OVER :04/06/30 03:47 ID:8ntJe0Ll
アヤ 01 ディア 05 マハラギ 10 パララディ 15 ポズムディ 20 マハザン 26 パトラ 31 ディアラハン 38 マハラギオン 42 ペトラディ 45 マハブフーラ 53 マハジオンガ 59 メディアラハン 63 マハンマ 70 サマディカーム 77 リムドーラ
メギドとリムドーラって覚えた事無いんだけど、使い勝手どうよ?
ほっしゅっしゅ
>26 両方いまいち。 リムドーラは1と違って普通の広域魔法と範囲が同じなので、単なるマハザンマの強化版になってる。 弱くは無いんだが、ここまでレベル上げて覚える割には・・・って感じ。 メギドは、実は単体ではなく広域魔法。 その点はいいのだが、万能系は相手の弱点をつけないので、どうしても一撃で相手を倒すのは難しく、削り止まりになってしまう。 まぁ、覚える頃にはレベル上がって強くなってるから、相応には強いんだけどね。
人間は移動力がないから使いにくい気がする
幻魔っていいよね。 移動力以外は。 漏れは気にならないけど、オマイラどうよ?
>30 とりあえずディアドラたん萌え。
たしかに能力的には使えるけど こいつらが到着する頃にはもう戦闘は終わってるし こいつらの進軍ペースにあわせてたら遅くてやってられんと思う
習得できる特技はオイシイのが多かった記憶が
>>30 幻魔は槍しか装備出来ないトコが痛い
前半は命中率の高い槍が無かったから
魔法の命中率も低くなるんだよな
突剣とかも装備出来たら良かった
幻魔は打たれ弱いところが玉に瑕ですが俺は愛用してました 移動の音がいいじゃないですか
魔神転生を1と2セットでPSに移植してくれないかな。
>>36 俺は携帯機のほうがいいなぁ
ちょこちょこリセットするゲームだからPSだとツライぽ
出てくれればどっちでもいいや。 思考時間だけは何とかしてくれ。
>>38 禿同
あれさえ何とかしてくれれば他には何も望まない
曲がすきなんですが
1のボス戦の曲は最高だった
>41 激しく同意。あの激しさがいい。
1はボスがそこそこ強いしな。 取り巻き置いて突っ込んでくるし。
人間型のボスがいて、DIOで召喚しながら戦ったりしてくれればオモシロそうだな 近づいたら一気に四天王召喚とかさ
>DIO この名前はなんか違和感があるなー というか某URYYYYYYYYYYYYな人を思い浮かべてしまう
DIOも魔神転生だったら弱いんだろうなあ 呪文一発で死にそう
ハンマ一発で昇天でつよ
>>46 夜魔Lv62ヴァンパイア(特技:かいしん、おしつぶし、かなしばり)か。
山吹色の波紋疾走!
俺がすきなのはアムネジアの戦闘の音楽だな。 あの荒涼とした背景とどこまでも登っていくような音楽が特に合う。 相手も飛行が多いし。 アムネジア自体の背景も良いな。 ああいう殺風景なオブジェとか、何故か心に染み入る。
51 :
NAME OVER :04/07/05 13:31 ID:Z6Eunz4d
皆さん思考時間について不満ばかりの様ですが、敵ターンの事でしょう? あの時間が、魔神転生の良さだと思うのは、私だけ? だって、トイレもゆっくり行けるし、攻略本もジックリ検討出来るし、 結構活用していますけれど....。
52 :
NAME OVER :04/07/05 13:43 ID:LUibGpJv
ロンドはキャラ育てのシステムが秀逸だったね
>>51 アクションゲームじゃあるまいし
こっちのターンの時にトイレに行っても
攻略本読んでも何の問題もありませんよ?
54 :
51 :04/07/05 14:35 ID:Z6Eunz4d
>>53 ソダネ、でも、自分のターンでは、手筈があって、間置くと又一からになりません?
初代のニュートラルキャラのターン時の曲良すぎ
敵のターンに目を離すと、敵が何やったのかわからなくなるだろ。
たまに味方のウェンディゴが死んでたりするからね…。 影薄いからステージクリアしたときに初めて気づくこんな世の中じゃ。
>>56 ステータスチェックすれば何とかなりますし、毎回トイレとか行かないし。
敵ターンの時休めるだけでも長時間やってられません?何時も結構長くなるのよ。
「敵ターンが長いからだろ!」って、突っ込まれそうだけれど。
>>58 ステータスチェックしようとしたらセーブ出来ないじゃん
そもそもトイレにしろ、攻略本にしろ敵ターンが短かったとしても
何の問題も無いだろ?
だよなぁ。 なんでこんな変なことで語り合ってるんだ。
>>60 ターンの件,その通りですね。止めます。
でも、最近このスレ覗き出したのですが、魔神転生ってこんなにファン多かったの?
若しくは、何人かの熱心な人が、何時も書き込みしてるの?お気に入りに登録している
人って、何人位居るのでしょうネ?
取り敢えず(1番サン)、と、ワタシ。
ノシ (モムノフ大好き)
ノシ 私はロム専だけどブクマクつけてますよ。 敵の思考ターン高速化してくれれば、後はベタ移植でもいいから移植希望。 出来れば携帯機に。
ノ たまにネタ書き込む程度ですが今でも好きですよ
ノ 役に立たないと判っていてもルシ様を仲魔にするために毎回同じルートに行ってしまう
ノシ GBAでキボンヌ。
イルダーヴォーグよりもアークセイバーとかの特効系の方が強いのが虚しい。 つーか、ボスも1戦闘で死にます。
まあ大抵のボスがはばたき一発でくたばるからな
ノシ 某パッチ版プレイ中。
ノシ パッチ製作中。 1のボス戦の曲マンセー。
ノシ 魔神2、SRPGの中で一番好きだ。
ノシ
>>72 さんと同じく。
SRPGの傑作ソフトだと思う。
ノシ STG大好き人間が唯一やったSRPG。 どうして手放した、俺。 orz
∈(・ω・)ノシ 予想以上に多いな。 まさかこんなに居るとは。
ノシ あのくそ長い敵のターンのせいで一夏全部魔神転生にかかりきりになってたことがあります。 本家女神シリーズよりも仲魔が存在感あるし、使い道がはっきりしてるんで好き。
ノシ 1-1でナオキをLv.99にした暇人はココにいます
ノシ 更に市ヶ谷で特技61アフラマズダー作りました。 曲コピつかれたよ。
ノシ 魔神ファンかつ青木さんファンです
80 :
集計 :04/07/08 11:24 ID:???
いまのところ、17人+
>>1 さんと思われます。
さらにロム専の人も加えると、結構の人がいそう。
ノシ DEVIL DANCEではまった。
ノシ 惜しむらくは続編どころかパクりゲームすら出ていない点 戦闘システムはほとんど手を加えず 人間やイベントで仲間になる悪魔の成長システムを見直し イベントパートを挿入して 真・女神転生を魔神転生Uのシステムで再現するゲームを出したら アトラスを死ぬまで崇め奉ってあげる
ノシ 最後にやったのが何年前だか忘れたが。 んな事情でレスできるほど記憶がないのでROMってる。 んで以降またROMに戻る。
ノシ
>>83 >惜しむらくは続編どころかパクりゲームすら出ていない点
ロンドがあるじゃないか(;´д⊂ヽ
ロンドはなぁ…体験版やるまではグラフィックはアレでもきっと… とか思ってたんだけどなぁ…
ノシ ロンドには騙されたなあ・・・
今から作るんだったらフルアニメーション化?
アニメーションするくらいなら 綺麗な大きい一枚絵にして ステータス画面に花を添えて欲しいな。 どうせ、戦闘シーンなんか飛ばすんだし……。 でも、絶対アニメーションしまくりだろうな。
だから、思考時間以外はこのままでいいよ。
ユニットのデザインとか戦闘フィールドはUの抽象的なデザインの方が好き ていうか最近のゲームでも変にリアルにしなくてもいいと思うんだけどなぁ
後半会話が少なくなるのが寂しいので会話増やしてほしい
トモハルの会話の記憶が無い。
俺は会話が下手糞でいつも殴られたり取られ損だったりして鬱。 ほとんど2択か3択なのに・・・トホホ。
会話は話し掛ける奴によって口説き方に個性が出るのが良かったな。 仲魔同士での会話もいい感じ。単に説明だけで終わる事もあるけど。 ところで、オギワラの会話ってナオキと同じだよな?あれって仕様?バグ?
>>96 ナオキと同じ会話内容なのもあるし
そうじゃないのもあるよ
>>96 >ところで、オギワラの会話ってナオキと同じだよな?あれって仕様?バグ?
え?違うような…
魔神全キャラ集めて鍛えてたなぁw 魔王も武器・防具装備できれば最高だった。 ホントに楽しかったぜこのゲームは!
>>99 そんなあなたに前スレの872神が作ってくれたパッチ。
魔王に武器が装備できるようになっているほか、魔王ルシファーなどが堕天使になっていたり、
今まで痒い所に手が届かなかった部分を修正してくれてる。
まだ落とせるかどうかは確認してないが・・・。実機でプレイしていたらスマンカッタ。
たしか改造ツールを作ってくれた方がいるのでそれを使えば?>魔王に装備
102 :
99 :04/07/09 01:15 ID:???
前スレ見れない・・・(爆
103 :
100 :04/07/09 01:21 ID:???
104 :
93 :04/07/09 01:28 ID:???
スマンが、会話と言うのは悪魔との交渉の事じゃなくて ステージのオープニングやクリア後に行われる ナオキとかアヤとかが雑談したりとかするアレの事だ アムネジア逝った頃からアレが急に少なくなって 正直寂しいと思ったんだよ
>>96 ケライノーに話しかけたこと有りますか?
確かオギワラの昔の彼女の転生だったよ。
107 :
99 :04/07/09 14:48 ID:???
>>103 おお、サンクス!!あんたイイ人だ。
これでまた楽しみが増えます(・∀・)
真シリーズがGBAやPSで出たのに、なぜ魔神シリーズは移植されないのだろう?
慈善事業やってる場合じゃねぇんだろ 不景気だしな
マジテン1・2ででないかなぁ。
売れると思うけどなぁ GBAでマシなシミュレーションゲームてあんましないべ? FFTAとその亜流、あとファイアーエムブレムぐらい そういやシャイニングフォースが出るらしいけど
2のオープニングが格好良かったような気がする。
携帯ゲームにターン制SGって合うと思うんだけどな。 敵 思 考 時 間 さえ何とかなれば
携帯機だと曲が心配…でも携帯で手軽にゴロゴロしながら遊びたいのも事実。 もし移植されるとしても、音関係だけは妥協しなくちゃいけないかもな。
魔神転生のサントラってまだ売ってるの?
2の方はアマゾンにあるけど
>>111 手持ちのGBAのゲぇム
FE封印/烈火
TT外伝
FFTA
スパロボA/R/D
・・・見事にSRPGばかりだ_| ̄|○
ただメジャーどころはたいていGBAで出てるから魔神もやってくれないかなあ。
>>114 GBAはSFC並には出るはずなので、ヘッドフォンでききませう。
SFCの魔神IIは今聞いても遜色のないクォリティだよん。
だけど、GBAじゃやっぱり音違うぞ。 MOTHER1+2やったが、特に1の音の違和感が酷かった。 SE関連に関しては大分違うと思う。
ぶっちゃけ音はそんなに拘りません。 まぁ、いい音が出ることに越したことは無いけど、音でゲーム買うわけじゃないし。
>>118 全然関係ない話で恐縮だが、同じ時期に発売されたメタルマックス2改は
違和感どころの話じゃなかったぞ。
アレより酷いアレンジを聞いたことが無い。
>120 あれは音とかそれ以前の問題だったな。 デザインは最悪だわ、画面は潰れてるは、バグは出るわ、 正に壊の名にふさわしい出来だった。 次のリターンズ壊が開発中止になってファンがほっとした位だしな。
俺はアムネジアで暮らしたい。 音楽が良すぎ・・・(*´Д`*)ハァハァ(*´Д`*)ハァハァ
俺はパラノイアで暮らしたい。 荒地多杉・・・(#`Д´)ハァハァ(#`Д´)ハァハァ
>>103 そのパッチ当ててみたのは良いのですが,STAGE3の属性分岐直前まで行っても変更点が
解らない....特定地形上(ビルとか)での戦闘シーンで,画面が変る事は有るのですが....修正
パッチ,ちゃんと効いてない様な気がします.
誰か,序盤ですぐ変更点が解る様なポイントを教えて戴けないでしょうか.
>>124 単にパッチ当て失敗の予感。
正しくパッチがあたっている場合、
1.敵の配置が変化、RK・武装も強化。
2.攻撃の相性が変更。
という感じか。他にもあったかも。
とりあえず、攻撃相性表を見れば確認できるはず。
特に聖獣が大幅パワーアップしているので注目。
>>124 まさかとは思うが、パッチあてたROMファイルでプレイしてないなんてこはないよな…?
一応確認。
>>124 1番最初の面で敵が武器を装備してるのがいる
>124 ナオキの初期装備が褌
129 :
103 :04/07/12 01:47 ID:???
>>124 すでに多くの方がレス付けてくれているのであまり言う事はないが、
最初の方のステージですでに変更点が確認できるはずだが・・・。
例えば敵の落とすアイテムが通常版とは変わっている。何度か試してみるといいだろう。
130 :
124 :04/07/12 21:40 ID:???
>>125-129 回答有難うございます.やはり,パッチ当てに失敗している様です."正常にパッチ
されました"と云うダイアログは出てくるし,使用するipsファイルも間違っていない筈
なんだけどなぁ.
>>126 さすがにそれは無いです.
>>130 サイズの違う魔神転生2のROMファイルに当てようとしてたとかは・・・ないか。
確かパッチのREADMEには2種類あるとか書いてあったなぁ。
2種類ってヘッダ有りと無しじゃないの。
久しぶりに覗いたら エミュ板かとオモタ。
漏れも最初間違ってパッチ当ててた・・・ そういや、エディタ出てるのに パッチ作ったのって一人しかいないんだな。
エディタじゃ配置の変更が出来ないからな・・
でも俺は最初のステージに出てくる敵に最強クラスの武器防具を落とすように変更したりした。 スライムがむそうあかぞなえを落としたときはやりすぎたと思って元に戻したけど。
そういや真田防具とイルダーヴォーグとったことないな
皆アバタールチューナーやってるの?
マジレスすると、エリーのアトリエやってます。
BUSIN0やってます
142 :
124 :04/07/17 21:02 ID:???
エディタを使おうとしたら強制終了....もう,八方塞がりな感じ.
トルネコ3GBAやってます
FF1・2アドバンス待ち
>>142 質問するならPC環境や状況を書かなきゃ答えられない
かといってここは普通の掲示板なので質問されても話をそういう方向に持って行きたくない
使うだけのスキルが無いなら泣き言を言うのも書き込むのもやめれ
保守
厨質ですが、エミュでプレイしても敵の思考時間は同じなんでしょうか?
エミュのシステムをいじることができるなら可能だよ、 エミュの話題はすれ違い、相応しいスレや板などへ逝ってくれ
tabを
148 :
145 :04/07/22 21:01 ID:???
スマソ 逝ってきます
アメノウズメが作れない・・・ 鳥族、鬼族、妖精族の三神合体で作れるとあったのですが 鳥ケライノー、闘鬼メズキ、妖精ドリアードでやると外道スライムになっちゃうのは何故? そもそもデータが間違ってる??
三神合体の場合、それぞれのレベルが重要。
前スレの872さんのパッチを試してみたが、熱いなコリャ(*゚∀゚)=3 序盤から敵の悲鳴があがる程のビルドアップぶりがタマラン。 相性も調整もいい感じ。大いに楽しんでるよ。 872さんありがとう。
とある攻略サイトでは鬼族か鳥族のレベルが3つの中で一番高ければいいとあるのですが ケライノーのレベルが一番高いけど外道ができてしまう レベル差がどれくらい開いているかとかも関係してくるんでしょうか。ややこしい・・・
確か同一ファイル内で1体しか持てない種族ってのがあったと思う。 その中に女神も含まれてたような。 今アクティブにしてるファイル内に別の女神が居ないかい? もし居たら一回その女神を別ファイルに移してもっかい合体やってみそ。
ありがとうございます、ようやく解決しました アクティブにしているファイルには女神はいませんでしたが 他のファイルにもう一体アマノウズメがまだ残ってました 消してみるとちゃんと合体で新しく作ることができました 他の種族と違って同じ女神は3つのファイル合わせて1体しか持てないということなのかな
>>153 微妙に違う
3ファイル内で1体しかもてない種族ってのと勘違いしてないかい
女神もそれに含まれてる
>>149 はもうすでにアメノウズメが仲間にいるんじゃないかな
その場合はつくれないよ
ありゃ、リロードしとくんだった ついでだから3ファイル内で1体しかもてない種族を挙げとくよ 魔神、女神、邪神、天魔、鬼神、天神、地祇、魔王の8種族
>>155 その通りでした。3ファイル合わせて1体だ。
自分のデータ見てみたら、同じファイルにフレイアとパールヴァティが収まってたよ。
>>155 テキトーな助言スマソ
アンカー間違えた・・・下の155は154です。 もう寝よう_| ̄|○
ルシファーしばいてようやくレベル99までいった あーだる
サントラ買った。 ・・・が、アムネジアとパラノイアの戦闘の音楽が無いな・・・
余計なことしなくていいから、ベタ移植、ベタ続編がいいなぁ。 ヘタレゲーマーとしては、レベル稼ぎ面は欲しい。
レベル稼ぎ面はあれだな…… 1は連戦マンドクセ、2は弱すぎだしな。 2なんかだと 戦闘開始前にどんな敵がいるか調べられるんだから ランダムにしてくれたらよかったのに。 タクティクスオウガのランダムバトルみたいに。
ランダムは困る 合体材料でてくるまで出たり入ったりしなきゃならなくなりそうだ
たしかに、稼ぐのには変化がないと飽きるけど、捕獲の場合はランダムだと面倒だよなあ 妥協案として、「稼ぎマップでは、出る敵は決まっているがランクは決まっていない。」ならどうだろう? もしくは、こちらのレベルに連動して敵のランクもあがる。 例えば、出現する敵のランクの合計をこちらの平均レベルから算出して、 出現する敵にランダムで振り分ける。(あまり極端にならないよう多少の調整は行うが。)
魔神2のダークロウでクリアした なんだかな・・・うーん。
よくよく考えると、サントラにラボの曲も入ってないな。 つかえん。
evolutionは神
色々神。 敵が一体のみになった時のmidiどっかにないかな
カオスライトでクリアしたが、結局よくわからないEDだねえ 最後に突然アヤ出てこられてもよくわからんよ
マルチエンディングだから中には外れもある
どのルートがオススメ?
ニュートラルかロウライトがわりと良かった。 ただ後半は、それぞれのルートで情報が小出しにされていて、 5通りのルート全部見て事態の全貌がわかるってかんじだと思った。 ところで、漏れは言われてるほど思考時間気にならなかった。 ファミコン版大戦略というとんでもないのを経験してたんで。
倍速でやってもまだちょっと遅く感じる ような気がするよ
>173 L-Lで熾天使仲魔にすると、終盤が思いっきり楽になるよ。 手応えもなくなるけど。
一番楽なのはたぶんD−C。ベルたん仲魔にするのにバエル作んなきゃいけないのが唯一の欠点。
CHAOS-DARKのエンディングで老人がキレている理由って何ですか? 唐突過ぎて訳分からん。
>>178 あの老人はトモハル
怒ってる理由は生死を共にした仲間に何の相談も無く
現代に帰らずこの時代に残った事
トモハルということはなんとなく想像できた 生死を共にした仲間を怒る理由が分からんかったのだが、 案外安っぽい理由でガッカリ
俺は別に本気で怒ってるんじゃなくて 水臭いじゃねーかってちゃかしてるんだと思ってる
バランスとか設定とかを考えるとDCは薫っぽいんだけど、 奴があんなファンキーな格好をするとはちと思えんのよね。
183 :
NAME OVER :04/08/06 10:15 ID:7dt9y+NQ
でも年寄りって若いときに地味な人ほど生い先短くなると急に派手になるぞ。 うちのジイちゃん今年はアロハにタンパンだしorz
格好はともかく口調が違うと思う
>>171 俺もよう分からんかったが、別サイトの情報によるとアヤは
カレンの時代へ行ってTWOに就職したそうだ。で、時間の流れが狂わないように
「この時代に残ろう」とか言ってる武内夫妻を元の時代に戻そうとしてる、と。
アヤが未来行った時点で時の流れ狂ってるやん、とか突っ込み所満載だったが。
魔神転生1の敵グラは神だったな。 人間はしょぼかったけど。
ヒロインのグラフィックは可愛かったと思う。 そういや何で彼女のカラーリング、 パッケージとゲーム内で違うんだろう。
人間キャラはルート分岐の時に別れて シナリオに応じた一人だけがついて行く方が良かったような気がする 普通にやって育てられるのは2人ぐらいだし そうすればナオキも他キャラもキャラが立ったと思う なんでナオキがカレンを好きなのかとか微妙だった
L-L……アヤ L-D……カレン N-N……オギワラ C-L……トモハル C-D……カオル こんな感じか? 自分で制限つけてやってみるかな。
いや、キャラの会話とかさあ 仕切るのがカオルやオギ・カレだからいつまでもナオキが目立たないんだよな 2人ぐらいしかいない方がナオキとかかっこよくなったんじゃないかなって それに、悪魔だらけのところに2人だけって孤独感から 互いの内面の話が出てきそうで。 ただの妄想ですまん
>190 あー、わかる気がする。 ぶっちゃけあの中から2,3人居なくなっても特に問題なさそうだしな。
ナオキ抜きでも可。
トモハル抜きはある意味デフォ
カオル育てるのって他のキャラに比べて難しくない? 嫌いじゃないんだけど命中が…
>>194 1)鳥をマハジオで落とす
2)邪龍をジオで(ry
やっぱりメガテンシリーズデフォの主人公+ヒロインかな・・・ 主人公とアヤで世界制覇
ヒロインはベルゼブブ
俺のヒロインはガブリエル
魔神転生1やって、1レベル上がっただけなのに ボーナスが99点もらってHPがMAXなんですが・・・・ バグですか?
バグ以外に何があると思う?
つか魔神1てパラメータMAX状態でレベル上がると ポイント振り分けが出来なくてそのままハマリ状態になるはず
202 :
199 :04/08/12 18:03 ID:???
>>200 同じ症状の方がいらっしゃらないか、と思いまして。
>>201 パラメーター初期値状態でレベル上がったので。
残り割り振り可能値は5×30程度=140くらいだったと思います。
>>189 L-L……カレン
L-D……トモハル
C-L……アヤ
のほうがいい気がする。エンディング考えると。
N-N……オギワラ L-L……カレン L-D……トモハル C-L……アヤ C-D……ナオキ? タディャーナザァン・・・・・・
>204 主人公はカオルですか。
>>188 カレンで「キミ、かわいいね。名前何て言うの?」と悪魔に言われるパターンの会話だと
ナオキが嫉妬したり突っ込んだりしてるから、多分一目惚れかそれに近い状態なのでは?
>ナオキのカレンLOVE
エンディングで女神フレイアに言われる「(あなたの)好きな人」もカレンなんだろうし。
もっとも、それだとL−L以外で口説こうとしない理由が分からなくなるが。
特に歴史変更フリーのC−Lで何故口説かない?
207 :
NAME OVER :04/08/17 00:28 ID:CqbE4gTi
魔神1の邪教の館のBGM曲は、 全てのメガテンシリーズの中でも屈指の出来だと思う。 どっかにMIDIないかな? ググったけど見つからなかった・・・・・・ 情報キボンヌ!
下げ
N-Nだとカレンがいないからヒロインの座はアヤが独り占めのはずなのだが 中盤以降それらしい描写が全くといっていいほどない辺りさすがアヤというか お色気0%の底意地というか。 かろうじてエンディングの「ナオキくん・・・・」くらいか?
ダメだ。魔神1めんどくさい…。
212 :
NAME OVER :04/08/19 19:34 ID:UY+nFcpn
あの当時でもかなり面倒だった。主人公とヒロインが強いのはいいんだが。
面倒? そんなの全っ然お前らしくない!
魔神転生1のセーブデータ改造を扱ってるサイトを知らないか? あまり見かけないんで解析始めてみたんだが、 主人公のパラメーターだけ、戦闘すると元に戻っちまう…('A`)
ぐぐれ。 移動範囲無限のコードとかもあったりするからぐぐれ
ググってもデナイヨ… _| ̄|○ 魔神2はけっこう出てくるんだが、1はほんと見つからない。 どういう単語でググったのか教えてくれ……
1のコードは特技をサポートしてるの見た事ないんだけど。 3年ぐらい前だけど。 しょうがないから自力で探した。
1はヒロインさらわれてからやる気無くして放置したままだったなー。
頼む。もまいらの力で、覇王軍を勝たせて下さい。お願いします。
しかし誰にでも「サードアイ」が付けられるのがちょっと・・・。 シヴァとかパールヴァティの専用特技とかならアレだけど、とつまらない事を言ってみる。 でも便利な特技だから付けずにはいられない。
羽もナイのにはばたけるし
マーラのみわくかみつきでBIND
ピクシーの暴れまわり
スライムのマインドキャッチ
マーラさまのあくまのくちづけ
むしろマーラさまに。 アリオクでもいいや
マーラ様がアリオクにあばれまわり
マーラ様がアリオクにかみかぜ
ブラウニーのセクシーダンス
次何か出すときはモーショボーキボンヌ。
18禁にして、リリスとサキュバスをもっとエロく
>>231 それだったらモーショボーももっとエロくして欲しい
人間キャラは2〜3人ぐらいでいいや・・・・ んでもって、神獣や飛龍に乗って出撃できるようにして欲しい。 あと、邪教の館&佐田研の復活を激しくキボンヌ。
18禁〜? ならこんなんでどうだ。 マーラ VS サッキュバス+リリム+アルプ+ ティターニア+マンイーター+テンプルナイト連合軍 *ルール* 殺生禁止
サキュバスとかリリムとかいかにもえろえろーんなのも好きだけど、 アナーヒーターとかアマテラスとかディアドラとかみたいな おしとやかって感じなのも好きなんだよね。
ネコマタ!ネコマタ!
やはりここは原点に戻ってピクシーたんを
ピクシーに入れるとかなりグロい事になると思うんだが
ピクシーはフェラせんようだろ。 体をこすりつけて出させる。 もしかしたらマグネタイト消費で人間サイズ化できるかもしれないけどね。
綿棒でいじくるとか
はなす > サキュバス 「ねぇ!私と我慢比べしない? 私に勝ったらあなたの奴隷になるわ・・・」 >はい いいえ 「いいわよ・・・じゃあ私が先行ね・・・」 サキュバス はナオキ のチンポをくわえた! こっ これはたまらない・・・
素直にサキュバスクエストやっとけよ つかさ、ここってエロネタじゃないと盛りあがらないのはどういうことよ
誰のアヌシュを掘り尽くした?
移植する予定があるのならば…こんな要素を加えて欲しい 1 レベル上げ用ステージでは今まで聞いたステージ曲を 選んで聞ける(ちょっとしたマンネリ打破) 2 攻撃される時に反撃か防御のどちらかを選べる 3 仲魔がHP0になった際はCOMPの中へ戻る、難易度イージー専用か? (大したことない仲魔でもいなくなるとマジへこむ)
サマリカームさえあれば・・・ でも、敵がつかってきたら結構ウザそう
某スパロボみたく、死んだろマップクリア後にマグネタイト払って復活。とかだったらありかもな。 それだけでも難易度大分下がりそうだが。
リメイクよりは続編を作ってほしいと思ってるけど、 今のアトラスだと期待できんなぁ
ベースはFELINEとか言うところが作ったんじゃなかったっけ 違うのけ?
続編でもリメイクでもいいが、エンディングの仲魔の別れの台詞だけは残しておいて欲しい、ウルフ。
いえー!魔神1クリアー出来ました。 ああ疲れた。種族とかの要素がシンプルじゃなかったらクリアー出来なかったなあ。 リメイクがあるなら、邪教の館でのパラメータ(特技含む)の確認が出来るようにして欲しい。 当然一覧閲覧時とナンバー割り振りを共通にする形で。合体確認が一番難儀だったからなー。 さて、2をやるかねー。
r;ァ'N;:::::::::::::,ィ/ >::::::::::ヽ . 〃 ヽル1'´ ∠:::::::::::::::::i i′ ___, - ,. = -一  ̄l:::::::::::::::l . ! , -==、´r' l::::::/,ニ.ヽ l _,, -‐''二ゝ l::::l f゙ヽ |、 レー-- 、ヽヾニ-ァ,ニ;=、_ !:::l ) } ト その調子で頑張れよ! ヾ¨'7"ry、` ー゙='ニ,,,` }::ヽ(ノ :ーゝヽ、 !´ " ̄ 'l,;;;;,,,.、 ,i:::::::ミ な! ::::::::::::::::ヽ.-‐ ト、 r'_{ __)`ニゝ、 ,,iリ::::::::ミ ::::::::::::::::::::Vi/l:::V'´;ッ`ニ´ー-ッ-,、:::::`"::::::::::::::;゙ , :::::::::::::::::::::::::N. ゙、::::ヾ,.`二ニ´∠,,.i::::::::::::::::::::/// :::::::::::::::::::::::::::::l ヽ;:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::/ / ::::::::::::::::::::::::::::::! :|.\;::::::::::::::::::::::::::::::/ /
2で悪魔合体の仕方が解りません(・ω・`) フライデイってのもらったので仲魔と隣接してみたりしたけど・・・
隣接じゃなくて重ならないとだめだよ
悪魔と悪魔を重ねてイチャイチャさせるのよ
素直にリミックスステーションまで待った方が良いような気も。 あそこなら3身合体も出来るし、合体表も出るし。
mapで合体させるときって事故狙いだよな
MAPでの合体は1でも同じなんだけどな
最序盤の合体はLVが足りない事が多いしな。
261 :
NAME OVER :04/09/06 16:35 ID:zgiN9yMw
ミューテーション初めて起こりましたよ でも、せっかくのサラスヴァティが外道ちゃんになってしまいました(´・ω・`)ショボーン 別にこれでよかったですよね?
262 :
261 :04/09/06 16:37 ID:???
あげてしまいましたスンマソ
リセットしとけ
>261 嫌な結果だったら、ミューテーションだろうがなんだろうがリセット推奨。 リセット禁止プレイとかなら別だが。
外道って、もしかしてバックベアード? なら、大当たりだと思うんだけど
バッグベアードはハズレでしょ 外道自体強くないし、移動力もないし EXTRAも呪殺系の7マス攻撃じゃなかったっけ?
>>266 EXTRAはリターンとルイナーフレイム
リムドーラとか使えたっけ?<目玉
外道は防具装備できないのが痛いよね まあよわっちーのが良いんだけど
武器装備できない種族ってイヤ。 命中率補正がかからないから、攻撃外すし・・・・ 素早さのある種族ならいいけど。
バックベアードはルイナーフレイムの為に作ったっけかな ブラックウーズ相手に一回だけクリティカル出したのはびっくりだ 必中率0%だってのに
バックベアードとかの条件って 全体レベル足りてればなんでもいいんだっけか
全体レベル足りなくても作れる 合体事故だから
しかし元が女神ってのが微妙だな。 序盤の妖精とかだったら大当たりなんだけど。
序盤にティローッタマーが出来た時はすごい役にたった
質問なんですけれど 魔神1で防御あげると 魔法ダメージも減少しますか?? 後、素早さってなにか意味あるのかな…
素早さって回避能力と二回攻撃だから重要。
素早さが高いと2回攻撃できるのは2だけ。
>>276 魔法防御は魔力に大きく左右するよ
主人公も強くなってきたら適当に上げておくといい
素早さは命中と回避じゃないかと思うがわからん
魔力32リムドーラでヴリトラを一撃で倒せた時はびびった
800ダメージオーバーって
おお ありがとうございます!! じゃ体力 強さメインで その後防御、余裕が出来て来たら 魔力って感じですか??
魔神1は宝石の確保が重要。ボス牛からは必ずガーネットをゲトすべし。
魔力はとりあえず装備ボーナス含めて15になるまでは上げれ イベントがある
魔神1は、序盤の敵も結構いいもの落とすから、運を上げるのも悪く無いな。 装備で能力を挽回してお釣りが来る。
やっぱし運は、5と20ぐらいだと 大分落とす確率って違うんですか?? 後、てき倒してもアイテム落とさなかったら ロード→てき殺すでいいんですか??
レベル上げだリー 60こえるとフリーマップじゃ物足りなくなるよ
マラを狩りまくれ 敵拠点のボスを素手2回攻撃もいい
あっそれじゃアイテム取れんか まあ頑張れ
ジェネレーターから出てくる「まら」を切りまくれ。
うむ、まら様には世話になった
評議会で稼ぐのが楽ジャン?
リリムの方が分岐前だから便利じゃね?
ワイアーム&ベイコクで・・・
マラ様倒したんじゃクリア条件満たしたときのアイテムもらえませんよ
マラを取るか武器を取るか。 まぁ、正直武器は無くても全然平気だしな。 俺は武器取るけど。
つよい武器はいらない。 それよりも、全体レベルを上げて、 強い仲魔を獲得するほうが大事では?
いらないんじゃなくて取れなかったんだろ レベルあげはどこでも出来るけどレアアイテムはとり逃したら終わりだからな
あの微妙な+補正がナオキらしい グラムの方が使えるけど
アムネジア以降の武具は大量に入る上に 強すぎなので装備は適当に決めてた
いい武器・防具が毎ステージ手に入るし、 主人公達強すぎだし、大味になった感はある。
パラノイアの地形は人間には厳しすぎる 夜魔と飛行系くらいしか活躍できん
鬼神とか最高に置いてけぼりですよ。 あとは人間キャラが敵拠点に行くだけってとこまで行ってもまだ中盤辺りをノロノロ歩いていた時には 「こいつら次のリミックスステーションで合体させちまおう」って思った。 折角仲魔になってくれたのにスマンな、四天王の諸君。
つか最初から召還しない 召還してる時点でまずお前が鬼神にあやまれ ごめんなさいって、いい気になって説明書読んでませんでしたって 不得意な地形で呼び出して申し訳ありませんって、ご足労おかけしました今度からはもうしませんって
>>303 なにおう。
当時は彼らが主力でもあったんだよ。だからまさかパラノイアにきてこんな事になるなんて思ってなかった。
俺のパーティには鳥類はいなかったんだよ!
魔神1も魔神2も、魔神がDQN・・・・・・・ 女神や天使の方が使い勝手がイイ でも、このゲームのタイトルは・・・・・・『魔神転生』
パラノイア以降は天使や女神や鳥が数ターンで敵を全滅 後を人間がゆっくり移動というパターンが多くてだれてしまう
足装備に移動特性をつけたり アクセサリを足せばよかったんだよな
百歩譲って山で著しく移動力が下がるのはいいとして、 荒地で下がりすぎだよな。荒地はコスト2ぐらいでいいよ。
神なんだから荒地くらい1で移動してくれよ。 つーか神は全部飛行か浮遊で良いよ。 なんで女神が飛べて魔神がとべないんだぁよ
1で初めて魔界行った時ニュートラルの魔神がごろごろしててびびった その時は難易度が上がる前のボーナスかと解釈したが その後も雑魚で出まくりで会話もできるし・・・ というか魔神つかえねー 1は中途半端だし2は移動の関係があるし タイトル魔神なのに女神最強
まあ、女神や鳥系をあまり出しまくるのも獣族に狩られる危険が伴うけどな。 トレジャーボックス回収に使うのが無難かもしれない。 鳥系の場合、龍族が出てきたら話は違うけど。
アムネジアは最初の面だけ難しい気がする
龍は移動力が地上ユニットと同程度なのと装備不可なのとLVUPに凄まじい時間が掛かるのがマイナス
>>313 最初の方じゃなかったかもしれんが、
ある面で魔獣だらけの細い通路突破して、宝箱の上に陣取ってる
妖魔ぶち殺してやっと手に入れたアイテムが
大して役に立たん銃だったときは泣けた。
そこでヘカーテですよ。
>>312 鳥は無理だけど、女神は魔力が高いから先手必勝で魔法系EXTRAで一撃必殺という方法もある。
さすがにうようよいるところは厳しいが、
飛行系だから集中砲火を浴びないようにしなければモーマンタイ。
防具つけてりゃ1匹〜2匹ならば耐えられる。
ただ女神は逆に鳥の移動範囲はきっちり把握しないとハチの巣にされてしまうが・・・
女神最強説は激しく同意。
終盤獣が殆ど動けない事を考えると鳥類の方が強そう アエローやガルーダに羽ばたかれるとフェンリルでも即死だし
地霊でのしのし行軍。 アイテムは無視
ノシノシというより、ドカドカorドコドコ
アヤのテーマが妙に渋いのが気になる
ラグの店の音楽が夢にまで出てきます。何とかしてください。 ウェウェウェウェ、ウェ。
>あぉ〜〜〜〜〜っ、う、う、うぇるかむとぅ〜りみっっくす・すてえしょん
みんな1ではどの種類をメインにつかってんの?? やっぱし女神ではぁはぁ? 俺は普通に魔神と女神、
魔神1の龍神は最強。
>326 魔神1に龍神は居ない。
飛龍はシャレにならないぐらい強い。 もう魔神や鬼神なんて必要ないぐらいつよかったな
鬼神は1・2どっちでもイマイチなんだよなあ 1だとランク8でも普通に殴り負けするくせに魔法に弱すぎだし 2じゃ地形に邪魔されて戦場着く前に戦闘終わってるから、特技習得したらサヨナラ
1も結局飛行ユニットゲーじゃないか? 飛竜と女神組ませていけば殆ど問題なかったし あのだだっ広いマップにも対応できるし
3はむしろ歩行ユニットの方が強かったけどな
3なんてありませんよ ファンタジーやメルヘンじゃないんだから
333 :
NAME OVER :04/09/15 16:54:46 ID:jk/xNQVz
R(略
そう言えばRONDEなんてのもあったな。 素で忘れてた。
ああ・・、なんということを・・・ その名は、その名はけして口にしてはならない アトラス最大の禁忌なのに・・・
そ、その名は!グワーーーーーー
夢の中の変態男かYO!!
アトラスと光栄 合併しないかな? そうすればマジテンの続編作りそうだな・・・・「真・魔神転生〜戦国群雄伝〜」キボンヌ
魔神・信長 とかでてきそうでヤダ
女神無双とか絶対やるから嫌だ
信長は破壊神だろう。 むしろ曹操が魔神。
信長は魔王って言われたんじゃなかったっけ
343 :
NAME OVER :04/09/16 16:12:43 ID:XcRLyB2y
>>340 格ゲーの「女神無双」の後に、敵をバッサバッサ斬るACTの「真女神無双」が出る…と。
やべえ面白そうだ。
面白くねぇよ 無双厨は消えろ
キャラにナカジマが居たら認めてやる
魔神2・C-Lルート、今やっとクリアした〜 エンディングも明るい感じで良かった さて次はNルートでやり込むか・・・
>>338 ATLUS&KOEI 合併か・・・・・・有り得ない話でもないな。
くにお転生
エクストラで山田の術とかが使えるのか
しぶとくてごめん。 信長は「第六天魔王」 つまり信長は「天魔」でも「魔王」でも、その所業から「破壊神」でも可。
以前から疑問だったんだけど、第六天魔王ってどこで区切りを入れるもんなの 第六・天魔王? 第六天・魔王?
>>351 第六天・魔王が正解。
第六天魔王=他化自在天≒シヴァ神
トンクス
354 :
NAME OVER :04/09/17 00:36:54 ID:knAdjjPd
アエローにベルオブリバイブ。
光栄は「スーパー中華大戦」みたいなの出ないかなと思ってるんだけど、 間違ってもその名前じゃ出ないな、いろんな意味で。
356 :
NAME OVER :04/09/17 04:23:04 ID:ZMHQqpuR
質問です。 魔神2で合体事故起きたとき突然変異と結果悪魔の1ランクアップが起こるそうですが、その1ランクアップした悪魔がすでにいたら事故結果はどうなりますか?
1ランク上がいる場合、ランクアップ事故は起きないはず
358 :
NAME OVER :04/09/17 14:54:58 ID:ZMHQqpuR
と言うことは通常合体と突然変異だけが起こると考えてよろしいですか?
アエローにベルオブリバイブってなんか意味あんの? サイズオブデスとかならわかるんだけども。
>352 他化自在天ってマーラじゃなかったっけ?
シヴァは大自在天のほうだったと思う
賛否がでそうだが もし移植があれば、せめて悪魔等にボイスが欲しいかな うめき声等、そうなれば雰囲気最高潮!盛り上がりまくりかな俺は ただシミュレーション系だから隠しステージとか追加されてそう… 別にいいけどね 後ゲーム買う時サウンドは超大事派な俺 (実際良作とゆわれてる作品のはサウンド面でも評価たかいしね) はGBAにでる方がまだ現実的かもしれんが、PS関連で出して欲しいなぁ 勿論1・2同伴版でね 思考中を早めるのは意外と簡単に解消できるよ だからその辺は大丈夫かな? と俺の妄想W
そういやサウンドでゲーム買うわけないんだからなんたらかんたら 書いてた人いたなぁ 俺はサウンドも重要だな それにメガテンはじめこの手ねシリーズの1つの売りはサウンドだからね! このころの作品のサウンド最高だよね あのドロドロな世界観に今までにないストーリー 悪魔との仲魔システムなど そこにあえて雰囲気にあった音だけをもってこず 超ロックなしびれるサウンドを提供してくれたセンスのよさ 意表つかれたよね でわでわ
1のボスステージの曲は痺れる
最短距離を突っ走って向かってくる魔王ミノタウロスが一番印象的だなあ 魔法攻撃を最優先するシステム上MPの高い魔王はこわくない
むしろムドオンを連発してくるリッチの方が怖いと言うわけですね。
まさかボス敵が特攻してくるとは思わなかったもんなあ>ミノタウロス
うん。体感戦闘能力と恐怖感はNO1だったな<ミノタウルス 研究所で必要以上にレベル上げてない限り、奴はかなり手強い相手になるからなぁ。それが迫ってくるんだから恐ろしかった。 二週目とかで勝手がわかってればそんなでもないんだけど。
ミノタウロスか・・・・・ 飛龍&幻魔で迎撃した覚えがある。
またやりたくなってきたなぁ、魔神1
ならやりゃいいだろ
今持ってない
じゃあテメェ先やれよハゲ
なんだこの流れは。
髪ボォボォだぜ俺
おれだってチン毛ボォb(ry
マァラ様キタァー!
マーラ様って生えてるの?
どうしてミノたん魔神2でてないのぉ?
オレガクッタカラダ モンクアルカ? ツギキサマクウ
おれさま マルカジリ〜
ミノタウロス ウマソウ ウラヤマシイゾ
>>380
オレスゴクツヨイ クウ アタリマエ ダガムヤミニクワナイ オマエラナンデモクイスギ オレニンゲンキライ ヤッパリオマエラクウ ン?スコシマテホカニヤクソクシテタ マタアシタ
オ ク ダ オ オ ヤ ン マ
新種のトンボか?
オレヲコケニシタ ユルサナイ ソウイエバテシタデキタ コイランタン ゙イマイソガシイーホー゙ キサマウラギッタ コロス ゙ホー!?゙ チッコイツマズい カエル
オ ユ ソ コ ゙ キ コ ゙ チ カ
フッイイドキョウダキニイッタ‥‥ ナカマナッテヤロウ オレヲセントウニシロヨ
いいかげんキモイから消えろ
フッフッフイイエモノミツケタ
キンニクモリモリ・・・・・・ キライダー!!
部長 : 社長、【魔神転生3】というゲームの企画書が揚がってきてます。 社長 : 魔神転生? 知らんな・・・まあ企画を聞かせてもらおうか・・・・・ 部長 : はい、スーパーファミコン時代に作った戦略シュミレーションゲームです。 社長 : イマドキ、戦略シュミレーションか? うちはKOEIじゃないんだぞブツブツ 部長 : ゲームに登場する駒は、女神転生の会話・合体システムを利用して 調達するもので・・・・・かくかくじかじか 社長 : そもそも戦略シュミレーションゲームなんてものはだな、 画像処理に劣ったハードウエアが席巻していた頃に人気を博したジャンルではないか! 部長 : しかし、コアな支持者も多く・・・・ 社長 : 好き嫌いがハッキリ分かれるし、万人向けではない! こんなもので、我が社の収益向上など見込めるものか!!馬鹿者が!! 部長 : すみませんでした。魔神転生3の企画書は却下します。 社長 : それよりもキミ、恋愛シュミレーションの「真ペルソナ・メモリアル」の開発は順調かね? 部長 : は、はい・・・ それはもう順調です。莫大な予算をつぎ込んで有名な絵師とも契約しましたし・・・
>シュミレーション >シュミレーション >シュミレーション >シュミレーション >シュミレーション >シュミレーション >シュミレーション >シュミレーション >シュミレーション >シュミレーション >シュミレーション
まあとっしょりの発言だからしゃあない
まぁつまらんねただなという事で終了
だいたい魔神転生3はもう出てるしな
え、魔神転生3?どこどこ?
ロンドとかいうオチは聞きあきましたよ
ある意味ペルソナ1が魔神3みたいなもんかねえ。 青木と沖辺を含め魔神2のスタッフのほとんどが作ったそうだ。
モンスターサマn
やっぱり、悪魔ゲーばっかり作ってると、呪われてぶっ壊れるのか。 壊れるまで、ゲームを作り続けたスタッフに合掌。
毎回メガテン系のゲーム作る時は御祓いしてもらってるんだろ? で、マサカド出す時は将門公の首塚にお参りに。 それでも開発中に異常な現象が起こるってんだから相当なモンだよな。
リアルで死人も出ていますがね
夜魔連中の別れの言葉は味があって良いね
前にここで後悔されてた改verをやってみたんだが、 どうも合体画面がバグるね。試しに改前のでも試したけどやっぱりバグる。ハードの問題だろうか。
∩―−、 / (゚) 、_ `ヽ / ( ● (゚) |つ | /(入__ノ ミ 人ノ゙ ⌒ヽ'人ノ゙ ⌒ヽ'人ノ゙ ⌒ヽ'人ノ゙ ⌒ヽ' 、 (_/ ノ ,,..、;;:〜''"゙゙ )' \___ ノ゙ / ̄ ̄ヽ_,,..、;;:〜-:''"゙⌒゙ 彡 ,, i i⌒\__ノ ノ::::::゙:゙ そ ん な の 全 然 お 前 ら し く な い ! '"゙ ヽヽ ヽ / / `゙⌒`゙"''〜-、:;;,_ ) )) )-─/ / ⌒`゙"''〜-、,, ,, ,,彡⌒ ,,,彡⌒ // / // / "⌒''〜" 〜""⌒''〜" 〜""⌒''〜" ((__ノ // / // ノ |_|_/
魔神転生3・・・・・赤字覚悟で出して欲しいよアトラスさん!!
テレビで無責任に偉そうに答える市民の声レベルにむかつくなてめぇ そんなにストについて生意気な事ぬかしといて球場行ってないただお偉いさんがむかつくからの考えしかない池沼。 ちゃんと応援して偉そうにゆうなら球場に足運べ、署名しろみたい周りの状況をもっと把握してろみたいな 貴様は他人まかせで一番大変な多大な金問題は超しったこったゃいない池沼な態度とって自分の自慰ですます 死ね!死ね! 貴様は合体の材料だ 悪霊系な
もうキレたか‥ おまえ短気だなぁってよくいわれるべ?
このゲームプレイヤーを長時間待たせるのためなのか 音楽がSFCの中では歴代上位に入るほどいいよね 音色が素晴らしい 曲名ごとにどの場面で使われてるのかわかる人いる?
雪ダルマさんとこにアップしてあるパッチつくった人センスあるなぁー。 ネコマタのドルミナーがかなり重宝。ユニコーンが見違えるほど強い。 あと、ゴブリンやピクシーにああまで苦しめられるとは思わなかった。 今2-1です。敵にペクヨンいてびっくり。 誰か魔神1で悪魔もレベルアップできるようなパッチつくってくれ。
ウェウェウェウェ、ウェ
ウンペケポペン ポッポッペペポペン
宝石屋さんはヤメレ
質問です ボンテージのベルゼブブを倒したけど仲間になってくれません 後で仲間になってくれるんですか? 一応頑張って堕天使4匹仲間にしました。バエルもいます。 このままでは怖くて先に進めません。ボンテージ。
セラフのカマエルも必要らしい もう遅いから安心して進め
ボンデージだから bondage
420 :
NAME OVER :04/09/27 15:34:03 ID:/Pwculyu
うぇうぇうぇうぇ、うぇっ
オギワラとベイツを一緒に使いたかった
>418 そうですか、もう遅いですか あのボンテージは良いボンテージなので是非仲間にしたかったのですが残念です しかし手に入らないからこそ、より良いボンテージのベルゼブブに思えるのでしょう。 そう思い諦めます、ボンテージを。
特技にサウンドテストってあるんだね。でもどうやって覚えさせればいいのかわからんw 誰か使った人いる?BGM全部聴けるのかなぁー。
カオス系なら、地祇、女魔、天魔でGO!!
>422 カマエルにもう忘れたよって言わなかったんだな。 ご愁傷様。
↑グロ
↑ お前をこれから毒味役のジョンソンと命名しよう よくやづたジョンソン
特技62種類習得ティロッタマ作成完了… 疲れた……
CHARM
>>430 それすごくないですか?
その時点で仲魔になってる奴が知りたい
ダメ人間LV5 - クラスにいないのと一緒 虐められ ダメ人間LV4 - 友達1〜3人程度 やや虐められる ダメ人間LV3 - 友達数まぁまぁ パシリ ダメ人間LV2 - 友達結構いる パシリ いじられ ダメ人間LV1 - 友達大量 まぁクラスでも普通の地位 本人の過度の自覚によるダメ人間。
誤爆スマソ
>>430 たしか実装されてないけど
回復用のアイテムは改造コードで出せる
みわくかみつきとかチャームアイとかなかったっけ?
それはクローズにするやつだろ?
そういえばそうだったね。 やっぱはじめは魅惑を予定してたけど、あまりにやばすぎるってことで クローズに変更になったのかな。
リアルで浮いてる奴ってネットでもわかるね
>>439 インテリ系だろ?左脳型の人間とでも言おうか、自分の主張しかしないやつらだろ?
服装ぐらいこだわれとw それこそ現実で異性を魅惑するぐらいw
なんだこの流れは?
私の流れだ!
ATLUSって経営苦しいのだろうか? 正直、真女神転生3もアバタールチューナーもそんなにヒットしてなかったみたいだ。 おかげで株価も下降ぎみ。 もう魔神転生なんてマニアックなゲームを出すだけの余裕がないんだろうな。 どこか別のゲーム会社と合併すればいいのに。
もうすでに合併してなかったけ?
たしかタカラ傘下だった希ガス んでタカラはコ○ミ傘下のはず
コナミ ↓ 傘下 タカラ ↓ 傘下 アトラス そうだったのか・・・・・あんまり話題になってなかったし、知らなかったよ。 サミーとセガも合併したし。 もう悪魔合体なんてメじゃないほど、この業界って「合体」が進んでるんだな・・・・
大概は突然変異で大失敗ダガナー
とりあえず、合体させてみるまで何ができるかわからない仕様なので、 非常に怖いです。
まぁ、会社が合併して資金が増えようと 開発チームが逃げたり、偉くなったり、インド旅行したり、解脱したりしたら終わりだし
スライム合体みたいだな とりあえず最大HPは上がるが能力的には何も変わらないと…
ゲーム会社に就職した奴って馬鹿だよなw
クマー
合体したせいでかえって弱くなることもあり得る。 収益の低い会社を取り込むことで母体が・・・・・
そのうち女神転生ファンドとか設立して俺らの金でメガテンを作らせるようになったりして。
ピーピーREMIX REMIX ブーンブーンブンブンブンブンブンブン ズシャードシャー わたしは 外道 スライム こんごともよろしく ってな常態か
456 :
NAME OVER :04/10/02 00:16:24 ID:vzeCG6RW
織天使強すぎだから封印してプレイしてる奴は少なくないはず
邪神>鬼神>織天使>堕天使
>>456 とっくの昔からそうしてるよ
シテンシも強いが 上位堕天使の方がヤバイくらい強い 対空相性の差も必殺率と速さで補って余りある まあ、特技の継承がないからやり込めば他の種族でも超える事もできるが(大量に特技継承した女神とか) 個人的には ベリアル≒ミカエル>アリオク>サマエル=アザゼル≧ウリエル>ラファエル≧カマエル≒ガブリエル>(大きな壁)>サリエル >>レミエル=ラグエル かなレミとラグは正直イマイチ
>>458 “ショクテンシ”だから覚えとこうね、ぼうや
織天使でもねーし、しょくてんしでもねーよ。 熾天使:しきてんし
>>459 ゲーム内表記にではシテンシになってるぞ
正確なことはともかくとして ゲーム内では「シテンシ」でになってるんだから 少なくとも459の言い分は正しくないな これで熾天使の正しい読み方が「ショクテンシ」じゃなかったら 459はただのマヌケに成り下がるな…( ´,_ゝ`)
熾天使 しょくてんし の検索結果 約 5 件 熾天使 してんし の検索結果 約 100 件 熾天使 しきてんし の検索結果 約 6 件
ショクテンシだのシキテンシだのってのは何処で聞いてきたんだ? 熾天使はシテンシ以外に読みようが無いだろ。 一応調べてみたが、熾の音読みは「シ」のみ。訓読みは「さか・ん」と「おこ・る」だそうだ。 変換で普通に「シ」って打っても出てこないから間違ったんだろうか。「シレツ」を変換すると出てくるぞ。
Googleで調べてみました 織天使 の検索結果 約 19,200 件中 1 - 10 件目 (0.18 秒) 熾天使 の検索結果 約 20,200 件中 1 - 10 件目 (0.09 秒) ショクテンシでもまあ読めることは読めるみたいだね
教訓 人を煽ったり馬鹿にしたりする時は ちゃんと調べてからにしましょう でなきゃ恥をかきます という事ですな ↓以後、何も無かったかのように魔神転生の話題をどうぞ
「織」じゃないんだってば
ケルベロス LV 41 力 19-39/03 攻撃 070-263 HP 192-500 知 07-27/04 防御 032-125 MP 000-000 魔 10-30/04 魔攻 011-120 召還費 980 耐 18-38/03 魔防 013-113 マッカ 195 速 18-38/04 命中 092-112 MAG 420 運 12-32/04 回避 012-032 経験値 35 限界 80 必殺 016-026 魔法 -- -- -- -- -- 特技 あばれまわり(4) おしつぶし(7) -- -- -- ランク上げれば最強はこいつだろw
まぁ、終盤は歩いてる奴に人権は無いわけだが。
スタート直後に襲いかかって来る敵を撃退する時に多少使う事もあるが 地上ユニットはいくら強くてもどうしても飛行ユニットに比べて使い勝手が悪い COMPにしまって出してを繰り返すという運用方法も無いわけではないが…
終盤は仲魔育てるのが目的なわけで 空飛んでようが海泳いでようがあまり関係なかった気がする ポリシーとして飛行ユニットしか使わない人もいるかもしれないが、、、
敵はロクに装備してないし RANKの高い敵も少ないし 上位の種族もほとんど出てこない こっちは強い武器で必殺や特技で軽くHP上限超えるダメージだせるので 攻略だけでみればそんなに強くなくても変わらない 移動しにくくて敵HPの2倍以上のダメージ与えてオーバーキルするより すんなり動けて討ちもららさない程度の殲滅力がある方が圧倒的に使える
473 :
472 :04/10/02 02:36:25 ID:???
追記 もちろん全EXTRA所持の(自分が思う)最強の仲魔を集めたりとか お気に入りの悪魔を育てて使いこなす等も このゲームの楽しみ方の1つではある
大先生の演説はもっともですが 敵がそんなに強くないところなら地形も入り組んでるとこすくないし 地上ユニットでもモウマンタイだと思いますノシ @ それから天使や下級堕天使は鳥や獣に打ち落とされるし、鳥は地上ユニット倒すのに時間かかるし 凡庸性がありません、味方の地上ユニットと一緒に使ってこそ理想的な展開が描けると思います A 飛行ユニットが地上ユニットに有効なEXTRAたくさん持ってる程育てれば別だけどねw B 天使どもが鳥さん倒すぐらい殲滅力がある程度の戦力がある頃には終盤だろ、、使ってないだろうけど 追伸 レベル、ランク上げ厨は知らん
>>474 過去ログよんでおいたほうがいいよ、たぶん
>>472 は○○○○だ
うまく使わないと、どっちもね
俺は魔神や天魔は好きだし活用してる カタナ系装備した鬼神なんかクリティカル出まくりで楽しいぞ ゲイボルグやグングニル装備の上位魔神や天魔なんか 正にその名に恥じぬ強さだし(ていうかほとんど無敵) 鳥にさえ2回攻撃できて対地100対空200で必殺率もそこそこ高く いい武器が装備できる女魔なんかLV低いのもいるので終始大活躍させてる 逆に鳥系はあまり使ってない… パラノイアでは2・3歩しか歩けないので進軍が遅れるが それでも○○ターン以下でアイテム入手とかも間に合う 仮に地上ユニットオンリープレイでも ターン制限アイテムコンプは十分に可能だし ステータス自身は基本的に地上ユニット>飛行ユニットなので もうちょっと敵が強いハードモードとかあればな…と思う それこそ終盤では上位魔神クラスの投入も必要と思えるくらい 現状だと終盤でもホーリースパークあたり覚えさせた女神で一掃出来てしまう 特技が強すぎるんだよな…
コピペ&自意識過剰
479 :
476 :04/10/02 05:15:38 ID:???
全ルートクリアしたって… Nルートが一番回数多いかな… あと自意識過剰ってのは別に否定しないが コピペじゃねー
↑とLLしかクリアしたことないへたれはいっておりますが ↓何か?
うんこ
と、1-481まで俺の自作自演が続いたわけだが…
>482 おまえは俺だったのか!!
↑鏡にむかって
俺のブリーフはLLですが何か?
486はナッパ
一番成長力がショボイ悪魔って誰だろう。
外道だと思う
天使も相当伸びない
↑お前のジンセイみたいだな
外道って地味に伸びない? スライムなんかでも一応力・体・速は20以上になるし。 モウリョウは魔が30超え?ブラックウーズは知30超えるみたいだけども・・・ いやまぁ、一つだけ高くても意味ないじゃんとか言わないで。
龍は限界値は高いが、10レベルに1ポイントしか上がらんから、しょぼいっていうかきついな。
再開しようと思ったら表示がバグって動かなくなったと思ったらデータが消えた… 1-1でがんばってレベル99まで上げたのに…_| ̄|○マジナケル
>>493 龍は装備不可なのが辛い
後、他の飛行系ユニットと比べて移動力不足なのがマイナス
497 :
NAME OVER :04/10/02 20:23:59 ID:MUoj8gW2
双葉社の攻略本無かったらしんどいな 2は何ターンでクリアできるかでアイテムとか仲魔ゲッツできるし
459 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:04/10/02 00:36:53 ID:???
>>458 “ショクテンシ”だから覚えとこうね、ぼうや
! ?
497=498
500
「セラフ」の読み方について討論するスレはここですか? なんでもいいじゃん。読み方なんて。 そういうツマンネ-ところにこだわるのは ヲ タ だ か ら し ょ う が な い か (プゲラッチョ ↓↓ 以 下 、 必 死 ヲ タ の 煽 り レ ス ド ゾ ー ↓↓
お前の気持ちは父さんよくわかった。
459 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:04/10/02 00:36:53 ID:???
>>458 “ショクテンシ”だから覚えとこうね、ぼうや
! ?
>>496 命中率の低さもキツイ
対地200%なのに特技無しだと地上の敵に全然強くない
というか、龍自体がきつい。 1で強すぎたんで弱くしたんだろうけど、弱体化しすぎだったな。 せめて斧かなんかでもいいから装備が出来れば。
楽天使だな
龍王も敵なら固定砲台として機能するが 味方が使うと移動力不足で全く使えなくなる
序盤のペクヨンは結構使えると思う
龍王は本拠地に向かって敵が攻め込んでくるマップでは使える。 あとミカエルのマップでの犬退治の支援用に使ってた。
というか、竜王の射程は意味がわからない
龍王か・・・・ 武器装備できないから、命中率が・・・・・
武器装備出来たとしても 持ち味の射程が…
>>512 いや、武器装備できる龍は相当強いぞ
たとえ射程を失うとしても充分利用価値はあるぞ
と、思ったが移動力がないからやっぱダメだわ
天魔ってビジュアル的に難があるやつしかいないな
∨ ビシッ / ̄ ̄ ̄ ̄\ / ̄\( 人____) , ┤ ト|ミ/ ー◎-◎-) | \_/ ヽ (_ _) ) | __( ̄ |∴ノ 3 ノ | __)_ノ ヽ ノ ヽ___) ノ )) ヽ
鳥だと素手でも命中率がそんなに気にならないのになあ
どこがどう不思議なのかわからんから解説してくれ
521 :
NAME OVER :04/10/03 21:05:18 ID:7EI6l7NZ
種族と属性が魔獣になってるってこと? だからなんなんだとは思うが
説明不足だったスマソ。画像は魔神Uの悪魔をT風にした例。 不思議なのは、聖獣種族の悪魔がいなくなったことにより(パピルサグは妖獣、その他は神獣)、 合体法則事態が一部変わってしまったこと。それを雪ダルマさんの掲示板で書いてるから見てほしかった。
>>513 それは武器装備できる魔王と同じぐらい使えないのでは?
龍も魔王も弱すぎ。ファンタジーではどちらも最強のことが多いのに。
>>511 対地200%というだけで敵にいるとやっかいなんだよなあ。
なんで回避率が低い悪魔の多い中盤は結構使える。
一番低いユルングはランク2でマスタードブレス覚えるから大量に育てておいたら、
仲魔の大半がマスタードブレス持ちになって、1ターン目から大砲ばかすか撃つようになったw;
525 :
517 :04/10/04 17:44:48 ID:???
>>523 マジっすか・・・。過去ログ読んでおくべきだったな・・・。
今永田町。レベル41のゴズキをどう倒すべきか・・・。
>>524 >仲魔の大半がマスタードブレス持ち
序盤の地霊とか終盤の鬼神とか、鈍足連中が極悪砲台に変身するからエグいよな。
終盤の鬼神は実質移動力が1〜2なのでブレスを持ってても…
飛行系キャラにマスタードブレスを
終盤の龍系は思ったより使える 少なくとも鬼の皆さんよりは
比較対照が鬼の皆さんではなぁ…
鬼いいじゃんw トゥルダクやカワンチャ、プルシキにはお世話になった。 ヤクシニー可愛いし。 ヤクシャも強ぇ!!
あからさまに無視されてる鬼神どもに乾杯
「ようわからんがそうかも」 この台詞が鬼神の全て
鬼神や魔神って攻撃力は高いけど、 女神のほうが便利だよなぁ・・・・・・
要は飛んでる方が便利だよなぁ。
あきらかに一番使えないやつらは? 外道は除外。
邪霊か精霊
ぶっちゃけ大抵のボスが鳥のはばたきで一撃だからね…
はばたきはあばれまわりやテールより 強いのに低LVの悪魔が覚えれるってのがね… テールなんざかなり高位の奴しか覚えないのに…
聖獣と天使も中々使えない奴らの集まりだと思う
聖獣は特定の場所での移動力がある 天使は飛べるから中盤までは結構いける ような
聖獣使うなら他の獣族使うわな。 砂漠の移動が得意とか言われても既に戦力外だし。 天使はまぁ、武器防具装備できるからそこそこか? 微妙なのは間違いないだろうけども。
技は結構イケてると思う。
天使・堕天使でも、女神や鳥などと編隊組めば、結構イケル。
>>544 シキテンシがいればそんなやつら役に立たない
馬鹿、ショクテンシだろ!
>>546 自作自演ご苦労さんw
電話線で吊ってねw
('A`)?
↑〜と夢の中で活躍してきました
ナンディだったっけ? 80までランクが上がる聖獣 こいつは序盤から育てれば結構使えると思うよ
>>551 それだったら同じ成長率のオル&ケル兄弟を育てたほうがなんぼかまし
ナンディは神獣です 聖獣最強は多分キマイラ
∧∧ ネコマタモード♪ (゚∀゚*) (| y |) ネコマタモードで〜す
よほどその悪魔に思い入れがないとRANK上げるのは辛いよなぁ。
獣よりもやっぱり地霊クンですよノシノシ・・・・
今地震起こしたのも地霊ですか。
>>552 ナンディのほうが装備品が多い分得だと思うが
厨房が多いな
・はじめたばっかりの頃 へー、このゲームって仲間のレベルを上げれるのね・・・ よし俺のピクシーを最強にしよう! その後 ・・・REMIX REMIX
>>561 そんなのは適当に継承させりゃなんとでもなるじゃん
ナンディさんえろいよナンディさん
ケルはまだしも、オルはナンディと比べるには微妙なステータス
ケルベロスでもナンディと比べると明らかに魔法防御とか弱いんだけど。
装備できる武具の違いでナンディのが強いだろ、普通に 魔獣も好きだが命中高い斧出てくるの遅すぎなんだよ。
ダメ人間LV5 - クラスにいないのと一緒 虐められ ダメ人間LV4 - 友達1〜3人程度 やや虐められる ダメ人間LV3 - 友達数まぁまぁ パシリ ダメ人間LV2 - 友達結構いる パシリ いじられ ダメ人間LV1 - 友達大量 まぁクラスでも普通の地位 本人の過度の自覚によるダメ人間。
特技継承無しを前提だとどうだ?
フェンリルで妥協する これ最強
CHASERは名曲だなぁ。
キマイラってなんで聖獣なの
>>572 キマイラよりも魔獣にふさわしい悪魔が山ほどいるから
おまんこが汚いから
>>576 >>568 CL→N→LL
現在LL進行中 シキテンシ強すぎ
ところでアムネシアのクリア時のパーティーの最高レベルが46なんだけど少なすぎかな?
__________ || // // | よし、ゲーム会社の面接に行くか || / ̄ ̄ ̄ ̄\ . | / ̄ ̄ ̄ ̄\ || ( 人____) | ( ) || |ミ/ ー◎-◎-)| (ヽミ | || (6 ゜(_ _) )|. ( 6) | || __| ∴ ノ 3 )| (∴ \____ノ_ || (_/.\_____ノ | >--(っ___□__) || / ( )) ))ヽ| ( )) |三| ヾ . ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ | ||========[]===|) |_|| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| (_)\|三三三三三|
なーなー マスタードブレスてカラシの息なん?
これが元ネタだからじゃね //www.netlaputa.ne.jp/~kitsch/taisho/jikoh/musgas.htm
よくよく考えると、アクマ部隊って生物兵器だな
魔神Uで最大の名場面はオギワラがパルチザンのアジトを襲撃するステージ(オートだけど) あそこは気合入っててかっこよかった。 ナオキとかも熱くて(・∀・)イイ!! アヤが入ってからおとぼけでotz 2人復帰してからも熱くならないotz カレンオギワラ入っても相手は悪魔だからみんな熱くないotz 適度に人間の敵がいるべきなのか
>583 人間とは言わんが、目立った悪役は欲しいな。 カマエルも実際ナオキにはあんまり直接関与はしてこないから、いまいちキャラが弱い。
魔神1の モロクにヒーローが「あの野郎・・・ぶっ潰す! っていったり バラムを挑発するヒーローとかも熱くてかっこよかった。 やっぱみんな熱い話を求めてるのかな? 魔神2は、ロキを召還するトモハルとかもよかったけど、確かに後半はタルいな。
583=584=585 コピペ&自作自演乙
C−LルートとC−Dってどっちがお勧め?? あと詳しく差をおしえてちょ
>トモハル 操られてる時意味もなく服の色が変わってるな
>588 楽したいならC-D、手応えを味わいたいならC-L。 但し、C-Dの場合はカマエルを加えてバエルを作らないとボンテージが仲魔にならないので注意。
C-Lはルシファーが仲魔になるのが売りか。 いや正直使いにくいっつーか前線付く前に敵居なくなってるけど。
ルシファーってベルゼブブに勝る能力なかったような まあ、どっちにしろ戦力外だが… せめて武器が持てたら多少動きにくくても使うんだが…
地上ユニットに人権はないよw
人じゃないし
召喚士と戦えても良かったと思うな。 逃げ回りながらサバトマ連発してくるとか。
特技無効とかにしないと女神に一瞬で狩られる予感
どうでもいいよ、どうせ弱いし
ルシファーとかサタンですらナオキに一瞬で殺されるし
自慢すんなよキモイ
何処が自慢なのかさっぱり。
多分このゲームをよく知らない奴が ルシファーやサタンを瞬殺ってのを見て 「俺の○○はこんなに強いんだぞー」と 自慢してるとでも思ったんだろ… 実際のこのゲームの両者を知ってたら 自慢どころか当たり前って思うだろうしな…
むしろ、ルシファー等に苦戦するLvで進む方が厳しい
まあぶっちゃけ後半は人間の活躍する場なんか無いんだが
面白そうだな魔神2・・・ 無印魔神はアスタロトの処置を間違えたからそれ以降やってない。 今は伝説のオウガバトルやり直してるけど、やってみようかな・・・
>606 2は1とは大分違うぞー。 大分システムがしっかりしてきてる。お勧め。
祖神が使い物にならないのが痛いがルシファーの為だけにC-Lルートを選ぶのはありだな。 祖神はそのうえ合体に使えないと来たもんだ。レベルがただ高いだけの無駄飯喰らい。 勝ち組はL-LルートかC-Dルートだな。
>607 ありがとう。次の休みにでもちょっと手を出してくるよ。 真・女神転生やってた時のNEUTRAL依存症があるから、 ルート的にきっと冒険できそうにないのが個人的な難点。
おねーちゃん好き属性があればその道をすすまんですむ
攻略情報見ない限り、Nルートに行くのは相当珍しいな。
612 :
NAME OVER :04/10/10 01:04:51 ID:NwnomZhU
>>611 そうでもないんじゃない?
オギワラ相手に、できるだけ無難な回答を4回すれば自然とN-N確定。
さっき、祖神ミスラに完全武装させて突っ込んだけど、 危なげながらもなんとか1人でベルゼブブを倒せた。 祖神も使いようによっては強いんだけど・・・、魔法はMPなさすぎであてにならないし、やっぱり力押しか。 やっぱ堕天使と織天使の方が使えるだろうな。 ってか祖神も堕天使も織天使にしろ、仲間にできるのは2、3体でいい。これに鬼神まで加わったら仲間を育てる楽しみがなくなる。
>>611 ルート選択の時のオギワラの会話で好感触の回答をすればいいだけだから
正直そんな珍しいとは思えねえ
でも適当に選んでNルートって事だったら同意
>613 熾天使な。
ぅゎ 魔神2のセラフ っょぃょ もうね、L-Lルート楽ちんチンチンですよ。 でもオギワラに惚れたので、2回目はN−Nルート キツイよN−N、でも楽しいよN−N。 カッコイイよオギワラ。
魔神2は、熾天使がメガテンシリーズの中でも一番輝いている作品だな。 同時に、魔王が一番不遇な作品でもあるが。
でも代行者のデザインではミカエルが一番微妙だな だからあんまりLLルートにはいかない
大抵のSLGでは飛行ユニットは重宝されてるな。地形効果で移動力を制限されないからな。
弱くてもお使いユニットとして使えるし 強かったら一人で敵を全滅させたりするからな
あたりまえのこといちいち言うなよ(´・ω・`)ショボーン オタクが怒るぞ(`・ω・´)シャキーン
魔神だと、その上防御耐性が高いからな。<飛行 他のSLGだと、歩行に比べて結構弱点が多かったりするんだが。
そういや遠距離対空砲の役目のユニットがいないな 龍王の対空版みないなやつ… あっても使わんけど敵にいたら面白かったかも
だれか、エンディングで仲魔が別れセリフいってきえてくとこのSPCきぼんぬ
中世頃からかかれてきた天使のイメージが、 重装備でありながら空を飛んでいるってのが一般的だったから、 天使の絵をすべてはだかにすれば防御力が低くなったかも。
裸にするとハアハア・・・・アーマークラスが上がるけど クリティカルヒットが出やすくなりますが何か? いえ、なんでもありませんもういいです。
>>627 ク ク || プ / ク ク || プ /
ス ク ス _ | | │ //. ス ク ス _ | | │ //
/ ス ─ | | ッ // / ス ─ | | ッ //
/ _____ // / //
/ l⌒l l⌒l \ )) ____
. / / ̄| ,=| |=、| ̄ヾ / ____ヽ
/ ̄/ ̄. ー'●ー'  ̄l ̄ | | /, −、, -、l ))
| ̄l ̄ ̄ __ |.  ̄l ̄.| _| -| ,=|=、 ||
|. ̄| ̄ ̄ `Y⌒l__ ̄ノ ̄ (6. ー っ-´、}
ヽ ヽ 人_( ヾ ヽ `Y⌒l_ノ
>〓〓〓〓〓〓-イ /ヽ 人_( ヽ
/ / Θ ヽ| /  ̄ ̄ ̄ ヽ-イ
レベル3ごとにアーマークラスは下がるけどな
>>627 激しく板違い
っていうかさ、オマイはオサーンだなwww
>>623 獣にブレス憶えさせた。武器+命中率が100%×2倍。
使い道ない・・・。でも敵じゃなくて良かった気がする。
632 :
NAME OVER :04/10/11 02:24:53 ID:gin2gjav
このゲームの斧は出典がさっぱりわからん。 誰か教えてください。 ミュルニル:北欧 パラシュ:ヒンドゥー ムフウエセ:??? くびかりスプーン:??? グラマラスアクス:???
>ムフウエセ ぐぐっても銀英伝しか出てこん
杖はもっと意味不明でした。 サイズオブデス:死神の鎌だろ?なんで杖? クイーンビュート:(神話じゃないよな・・・) しでんのムチ:(紫電?その手の業界では有名なのかな?) ロータスワンド:??? (ハスの花の杖?) カドウケス(カデュセウス):ギリシャ神話、ヘルメスの杖。(ザコから貰うザコい武器なのに・・・) アンクスタッフ:??? サソリムチ:ローマ神話 (嘘です。) グレイプニル:北欧神話(ホントはフェンリルとセットだろーに・・・) ベルオブリバイブ:??? エデンビューグル:???
ドルドナのゆみはこれだと思う。 ルー[Lugh] ケルト神話において、背が高く金髪碧眼で白き肌の全能なる王。イングランドではラグと 呼ばれており、ローマ時代のガリアではルグスと呼ばれ、その名はフランスのリオン、 オランダのイデンなどの多くの都市に残されている。 魔槍ブリューナク[Brionac]、魔の十字剣フラガラッハ[Fragarach]、愛馬アンヴァルなど を所持。ブリューナクは一度投げれば光と熱を発しながら自在に飛び、次々と敵を貫いて いく、意志を持った魔法の聖槍である。(槍と呼ばれているが、実は丸い球であり、タフ ルム[Tathlum]と呼ばれるスリング用の弾丸)そのブリューナクの発する閃光の為、まるで ルーの腕が伸びたように見えたので、「ルー・ラヴァーダ[Lugh Lamhfhata]」と呼ばれた。 魔王バロールや医術師ディアン・ケトの孫にあたり、海神マナナーンの下で育てられた。 幼名はドゥルザゥナ[Dul-Dauna]といい、成人するとルーと名乗った。また、別の呼び方で、 イルダーナ[Il-Dana]とも呼ばれる。ルーは光の化身だとされる為、夜空に輝く天の川は 「ルーの鎖」、空に架かる虹は「ルーの虹」などと呼ばれることもある。
グラマラスアクス、ベルオブリバイブ、エデンビューグルあたりは直訳っぽいしゲームオリジナルだと思うのだが アンクスタッフがさっぱり。 アルファベットと数字とカナの杖?
アンクスタッフって ♀ ←こういう形の杖じゃなかった?
>>636 ベルオブリバイブって、bell of revive?
ベルオブって悪魔を探してました・・・
>>638 あんたいろんな意味で全ておかしいよ・・・
638はグロ画像…
おっさんが鼻血出してるだけじゃん
>>633 全く。muffueseのスペルは間違ってるとしか思えない。
↑俺に対する精神攻撃
おいおい、最近このスレ穏やかじゃねーな。
ここはいつも日本海のように穏やかだ
このゲームのEXTRAの中で極悪だと思うもの。 1.はばたき 対空4倍×複数体 敵の飛行部隊が一発で半減したり、ボスが一発で昇天して何が楽しいのやら。 2.アイスストーム 魔×氷×複数体 竜王が一発で消える。かなり嬉しいが、悲しくもある。 竜王は眠らせた方がロマンがあると思われ。 3.らいでん 魔×雷×複数体 似たような雷技は多いが、らいでんは簡単に手に入りすぎ。 アイスストームと同じく安易。ボスの天使は物理50%の硬度を実感すべし。 これらの使用を控えたら、ボスや竜王、敵飛行部隊が活躍する気がする。
邪鬼とか邪霊とか投槍だな
>>204 エンディングから考えて
N-N……オギワラ
L-L……カレン :熾天使+ミカエル (サタン)
L-D……トモハル:邪神 +サタン (ルシファー)
C-L……アヤ :祖神 +ルシファー(ベルゼブブ)
C-D……カオル :堕天使+ベルゼブブ(ミカエル)
サタンはルシファーが嫌いなのか・・・
はばたきは、対地4倍×複数体だった。 そう言えば敵の獣部隊を消滅させた気がする。全く使わなかったから忘れてた・。
引っかきでも十分に殺せるので、はばたきはオーバーキル ヘル〜シリーズや長射程魔法Exもオワットル
ひっかきは、2倍攻撃×複数だけど2回攻撃が消えるんで、 実質ただの複数体攻撃みたいな。 ヘル〜シリーズや長射程魔法はいかれてるけど、入手が結構マニアックなのが救い。 でもやっぱ飛行物体はEXTRA禁止がいいかも。
カオルとベルゼブブの会話がもっと欲しかった。
アトラスはなんではばたきに超強力属性をつけたんだろうか。 メガテンじゃザコですらやってるのに・・・ なんか特別名前を付けるべきだったよな〜 デスウィンドとか
サタンとルシが仲悪いのはメガテンからの伝統だなぁ。
「かみかぜ」ってのもあったね・・・・
神風がなかったら今頃日本はモンゴル帝国の一部に侵略されたと歴史の教科書に、、、 あ〜ゲーム会社は退屈だ
ロンドの攻略サイトで良いところ知ってる方いますか? 3週ほどクリアしましたが、いつもバッドエンディングっぽいんです、、、
ロンドの出来自体がバッ(ry
ロンドは宣伝の、 「ロンドッ・・ロンドッ・・ロンドッ・・ロンドッ・・」 ってことしか印象に残ってない。 後、キャラがマダラっぽかったことくらい。
ロンドってなんですか? 吉原のソープランド「輪舞曲」のことですか? そんなところ高くて入れませんよ。
〜ロンドの思い出〜 ・何の前触れも無く反乱起こすサタデー ・「うふふ。私シルフ!」などとのたまうヤマタノオロチ ・「何故沢木さんが、、、」 ・ストーリー的にあまり意味の無い輪廻転生
攻略本でネタバレされてる
話を統合すると、
>>644 は実はシルフということか?
>>670 キャラクターデザインした人のHP
>これで印税生活に突入!
糞わらた。
関係者がこのスレ見たらショックだろうな 恥を知れ
このえの方が今の金子チンコの絵よりいいな。 ただ、女より男の方がセクシーな気がするが。
うほっ
>671 >みんな一所懸命つくったけど、 ダメだったんス。 クソゲ-だ言われました。 キャラクターデザインしたなら、あんなポリゴンにOK出すなよなぁ〜。 せめてもうちょっとマシだったら、魔人転生シリーズは生き残れたはず・・・ 原画ももったいないよ・・・
>>672 「恥を知れ」はもちろん「関係者」に対しての言葉だよな?
>>667 サンクス!
そこにあった
> ★STAGE−41・A 屍魔界(魔界)→エンディングへ(ハードモードならばエクストラへ)
が気になるので、ハードモードでやり直してみます!
何このホモ野郎
そういやロンド攻略するためにサターン用Xターミネーター買ったの忘れてた
682 :
677 :04/10/14 20:49:58 ID:???
>>680 昔のセーブデータが残ってたので、見てみるとハードのラストステージのデータだった!
早速プレイしてみたところ、ほぼ初期レベルと思われる強制出撃の勘太郎おじさんが雑魚の一撃で即死。
最初からやり直しまつ、、、
俺も勘太郎育て忘れてひどい目にあったなあ・・・ ジャランダーラ作ってそいつを囮にして何とか勝ったけど
魔神U攻略情報見まくって、4年ぶりに再開。 C-Dルートでロンギヌスを入手するとこまで来ました。 堕天使と熾天使の強さにびっくり。素手で攻撃力170じゃ、他の奴が育たない。 必死に特技集めた主力9匹が多すぎた事に気付きました。 堕天使は使いたい。しかしどれも外せない・・・ (天魔、地祇、女神、女神、幻魔、妖精、女魔、聖獣(ワンスモア要員)、妖鳥、龍神(ブレス)。)
聖獣・龍神・妖精をそれぞれキリン・ケツアル・ティターニアと予想 合ってたらステーションいって3身合体で霊鳥つくりな
一寸忘れてるので勘違いだったらスマソ C-Dって霊鳥作る意味あるか?というか作れたっけ? かといって凶鳥だといろいろ微妙だし・・・
あ、そういやムリか 分岐前に仲魔の準備全部やるからすっかり忘れてた
漏れも分岐前にLv99まで上げて、作れる中では最強の仲間を集めたりした 熾天使や堕天使が強すぎて、無用の長物と化してしまったが
自分で作った悪魔で行くならニュートラルでいいんじゃね
>>685 惜しい。キマイラ。
というか霊鳥って妖鳥より強いの?妖鳥二匹の方が使えそうな気がするけど。
>>688 かなりの時間かけて、特技集めたのに実は無用だった。一匹最低でも5個持ってるから、
合体させるとカブル。鬼神といい、天使といい、ボーナス激しすぎ。
C−LやL−Lは駄目だ・・・
終盤は特技モチモチの女神が遠距離スキルを連発して皆殺しにしてた気がする。 あとはナオキとオギワラで掃除。
ニュートラルで進めてバエルのステージで 「ワンスモア」と「リバイバル」を持った鳥を12体、女神を3体作った そしたら後はもう何て言うかただの作業 シェハキム、アラボト、ゼブルが2ターン、ゲーが3ターン、エレスが4ターン その他のステージが全部1ターンで終了する もったいないから離脱してボスからレアアイテムを何個ももらった位 エクセルテグが無意味に20個以上ある
イルダーヴォーグを手に入れようと、何度もあの面をやり直して、 結局手に入れることができなかったが、戦力的に何の問題もなかったのが醒めた。 以後はもうボスだけ狙い撃ちにしてアイテム取らなかったな。
696 :
693 :04/10/16 22:11:34 ID:???
697 :
693 :04/10/17 01:20:15 ID:???
>>696 誰だお前はw
>>695 でもこれはこれで結構手間かかるんだよ
まるでパズルゲーをやっているようだったなw
やっぱエレス4ターンってのが一番ムズかった
魔王バエル強えー。防御だけ。安心してペンドラゴンや魔法集団に特攻行けるなー。 しかしメフィストのサバトマは使える。そういえばサバトマ使える悪魔を 他に見たこと無いなー・・・
メフィスト専用だよ まあ移動力+サバトマ以外が微妙なんだが
STAGE3くらいで加入させれば強いんだけどな。 終盤だとパラノイアで竜王を設置しに行くくらいしか仕事がない。
>>693 エクセルテグ20個って事は、毎ターンアリオクを殺しに行ってたのか・・・
>>695 の飛行ユニット禁止とEXTRA禁止ってやたらと時間がかかるだけで全然難しくないんだが
そもそも人間ユニットだけで普通にクリアできるし・・・
魔法なし、アイテム未使用も普通にプレイしてそうなることも多いし
やっぱ装備品なしか低レベルクリアか?
やっぱ、飛行ユニットは偉大だな・・・・・地上キャラは正直しんどい・・・・・・・
>>702 プレイ時間を確保することほど難しいものは無い
獣族、妖魔、夜魔、妖精限定プレイってのはどうだろうか。 対地50%だから特技と魔法使いまくって進む。神獣をどうするかだけど・・・
706 :
693 :04/10/17 19:54:33 ID:???
>>701 ベリアルな まぁアリオクも5回殺したけど
いくらはらったら女神飼えますか?? (*゚∀゚)=3ハァハァ
>>702 攻略サイトの中の人みたいに低レベル+ニュートラル限定なら相当難しいと思う
仲魔のランクを上げない。 1でもあがった仲魔は即カイーコ。合体への使用も不可。 は難しいかな?
710 :
NAME OVER :04/10/18 01:22:05 ID:M/P44wgd
>>709 よく意図がわからんのだけど、人間封印かつ仲間だけってこと??
基本的に無類のヌルさを誇るゲームだしな ちょっとやそっとの縛りじゃ。。。
素手限定とか… 敵はほとんど武具装備してないから 装備品なし特技なしでようやく対等になる…かな
>>711 普通の人なら飛行ユニット禁止だけでも、
完全クリアにはかなり過酷だよ。
つかどんなSRPGでもLV上げさえすればヌルくなるのは当然。
うーん・・・ 普通の人は縛りプレイなんかしないだろ そもそも、過酷だけどクリアできそうな(というかやる前に確実にできると結果が予想できる) そういう縛りプレイにはあんまり意味が無い、と思う 達成して嬉しい「普通の人」とやけに飛行ユニット禁止プレイの難しさを強調してる人には悪いが
>>714 志向の違いだね。
縛りプレイはゲームバランスを修正して、埋もれていたキャラを
再評価する事が楽しい。
飛行ユニット禁止プレイの魅力は難度じゃなくて再発見。
つーかこのゲームは、敵が縛られすぎ。 装備無し、特技無し、上級種族無し、回復魔法無し。
回復魔法は使わなかったっけか?
ダメージ負った悪魔が泉の上に居るからかな?全く使ってくれない。
>>718 ボスは確かに回復魔法使うの見たこと無いネ
でも、妖精とか妖魔は、普通に使用していた。
妖魔は後半から補助魔法ばっかだぞ? まともに回復使ってたのインプだけ。 バンシーとかエンプーサとか突っ込んでくるだけ。思考ルーチンどれだけバカなのかと。
妖魔は存在自体、意味不明。 攻撃力無し、MP有り、攻撃魔法無し・・・
装備持ってる奴も結構居たよな。
とりあえず
>>716 はもう一回やり直せ。
ステージ2のラストの研究所にいるリリムがエデンビューグルを持っていたのが 妙に印象にのこってる。いいからよ・こ・せ
邪神の攻撃範囲1〜3に心躍らせながら選んだL-Dルート 最大武器でシャマイム出撃に望んだロキ 武装準拠の射程距離……プライスレス 獣族でも同じことやったってのに…アフォか、オレは
>>724 ムーンハイドとかは駄目だっけ?メフィストで説得とか?
>>726 会話でもムーンハイドでも敵の装備品はもらえない
>リリムがエデンビューグルを持っていた ハァハァ。
クリティカル表見つけました。
運の香はアヤかオギワラに渡すべきかな?
10 魔神 00 女神 10 祖神 10 邪神
10 天魔 20 鬼神 15 天神 15 地祇 10 女魔
20 魔王 15 夜魔 15 妖魔
10 熾天使
10 天使
20 堕天使
05 龍神 00 龍王 05 邪龍
10 幻魔 10 地霊 10 妖精 00 精霊
15 霊鳥 20 妖鳥 15 凶鳥
05 神獣 00 聖獣 10 魔獣 00 妖獣
00 妖鬼 00 闘鬼 10 邪鬼
15 邪霊 00 外道 00 マシン
10 召還士 10 隊員 30 長官
00 ナオキ 00 カオル 00トモハル 10アヤ 00カレン 10オギワラ
http://quickman.hp.infoseek.co.jp/SpiralNemesis/Race.html
>>722 なら敵の装備をトレースして使ってみな。COM側のペナルティーの高さが解かる。w
満月の時の妖鳥は、4割の確率で対空400%だ!
あの、雪ダルマカンパニー研究室はもう閉鎖したの?
ロンドどうなったんだろう? ハードモードならば魔神アンラ・マンユを倒して、さらにエクストラ面があるのかな?
2でも1と同様に魔貨で召喚、移動でマグネタイト消費にした方が良かったと思う。 その方が本家メガテンに近いし、霊鳥とか女神みたいな強い飛行種族一辺倒の 攻略にならないと思う。
>>735 すべての敵が鳥族のマップを作れば、
「強い飛行種族一辺倒な編成」するとたちまち行き詰ると思うけど。
敵の編成を意地悪くしても、こちらのユニットはエクストラ覚えまくってるから、 結局最初のターンで壊滅状態になるんだよな。
もう行動は敵味方関係無しで素早さ順でいいよ
そういえば魔神1の霊鳥って、邪龍、堕天使には滅法強かったけど、 地上ユニットには殆ど相手にならなかったな。 1の闘鬼って2の地霊の元になったんだろうか。ただひたすら硬い。魔法には弱いけど。
SPIRAL NEMESIS 意味深なサブタイトルだな。 まさか60×5周せにゃ全貌がわからんとは、買ったときは考えもせんかった・・・。
モーリガンでクグったら、トンでもなかった。
LL 魔神 女神 天神 セラフ 霊鳥 神獣 NL 幻魔 精霊 CL 祖神 天魔 鬼神 地祇 地母神(女魔) 龍神 NL 天使 妖鳥 聖獣 NN 妖精 地霊 魔獣 闘鬼 CN 夜魔 鬼女(妖魔) 堕天使 龍王 妖鬼 LD 邪神 凶鳥 邪鬼 ND 妖獣 CD 魔王 邪龍 邪霊 外道 属性こうだと思うんだけどな。ほんとは。 鳥が全部ロウなのはキツイけど、龍をもっと強化して。
魔神シリーズの特徴は、 シミュレーションだから本家メガテンと違い、地形による移動力の差が出ることだと思うんだよね。 まさしく本家では、硬くて強いやつが使えたけど、魔神では移動力もないと使えない。 望みとしては、硬くて強いが遅い鬼神と、早いが脆弱な鳥、地上機動力の高い獣 なんかをバランスよく使って攻略できること。 ファイアーエムブレムなんかと同じヘクス型でも、 組み立ての自由度なんかはこっちの方が圧倒的に高い。
地上ユニットそんなに使えないの? 仲魔はいくら機動力高いでも、人間が拠点到着までを待つしかないじゃないか。
人間より遅いユニットなんてたくさんいるでお
渋滞が起こるからな。
妖鳥になぜセイレーンを入れてくれなかったのかと。 1ですげーやくにたったから期待してたのにな
セイレーンにはバイブ・カハでヒイヒイ言わせたもんだ
誰か同人ででも魔神転生みたいなの作ってくれないかなぁ。 敵も味方も激しい巻悪魔の攻防戦が
748ワロタw
>>747 オキュペテー、ケラエノー、アエローのハルピュイア三人姉妹で我慢しとけ。
753 :
751 :04/10/21 03:28:38 ID:???
人間はいつもナオキ以外は放置してるな 2はリムドーラが理不尽に強かったりする?
755 :
NAME OVER :04/10/21 17:40:22 ID:rr/X65gS
魔神2ってさ、攻撃魔法のMP消費がやたら多いんだよな・・・・ やっぱ物理攻撃が一番!
>754 いや、1より弱体化してる。まぁ、1のリムドーラが強すぎだっただけかもしれんが。 射程範囲は2で、適正も衝撃が普通な感じになってしまったので、ただのちょっと強めな上級魔法。
ミカエル軍団とベルゼブブ軍団に、人間共は不要。
N-N……オギワラ L-L……カレン :熾天使+ミカエル (熾天使+堕天使+サタン) L-D……トモハル:邪神 +サタン (邪神 + 祖神+ルシファー) C-L……アヤ :祖神 +ルシファー(邪神 +堕天使+ベルゼブブ) C-D……カオル :堕天使+ベルゼブブ(熾天使+ 祖神+ミカエル) うーむ、よく出来ている・・・
制限プレイ アイテム使用禁止 特技使用禁止 装備:敵と同じモノ:例えばウストックは最初は一切装備できない。 但し、アタックナイフを装備しているウストックと遭遇すれば、その瞬間からアタックナイフの装備が可能。 ライト封印。 難しいかな?
>>759 装備も全面禁止でいいと思うが
つーかレベルを上げるのを禁止してないから楽そう
761 :
NAME OVER :04/10/23 18:31:18 ID:MilukFIr
魔神2の敵ターンにおける待ち時間て最大どれくらいなの? これからプレイしようと思ってるんだけど
>761 今の地震が揺れ始めてから完全におさまるぐらい。
長いステージでも2,3分くらいじゃね 5分はいかんよ。 多分な
764 :
NAME OVER :04/10/23 18:54:37 ID:MilukFIr
レスサンクス。 3分ぐらいだったら問題ないかな。 とりあえず初回はC−Dルート目指してやってみるよ。 真1以来アリオクが使いたくて仕方なかったw
2はマップが狭いからそんなに時間がかからない 1はやばすぎるけど
3分ってことは敵が30体いた場合 大体1体辺り6秒ってことになるが… そんなに短いなんてぶっちゃけありえな〜い
ルサールカのあまりの可愛さと使い勝手のよさに毎回育てちゃうんだがどうよ? みんなは1回育てた悪魔って二週目から使わないようにして他の育てる?
>>766 敵によって行動終わらすまで長かったり早かったりするから平均6秒って妥当だと思うが
つーか6秒って結構長いだろ。
いま気付いた。 移動時間だけで戦闘時間のことまったく考えてなかったな。 戦闘が頻繁に起こる場所なら5分越えるわ。
試しに手持ちのデータで計ってみた。 シオウルB、敵27体、戦闘回数3回で大体6分。 ・・・長いな(;´д`) 一番時間かかるマップって何処なんだろうね。
1って味方も敵も、攻撃力高いからほんとに一騎打ち状態だな。 ある意味ホントの戦争っぽい? 一瞬でやられるザコも雑兵みたいでいいかもw>増援で四体ずつ沸いて来る邪鬼 その反面敵の魔法がショボイ 2は戦闘に関して緊張感があんまりない・・・。 逆に魔法が1より怖いけど。 1のよさと2のよさを合わせもらった2DのシュミレーションRPGを頼むアトラス!
ステージ4(メガロポリス)が長かった記憶が・・・。
ミカエルのステージが ・犬がたくさんいてしかも全部動く ・ジェネレーターあり ・ぐにゃぐにゃの道なので間接攻撃受けまくり なので鳥で手っ取り早く終わらせる場合を除くとむちゃくちゃ時間がかかる。
とりあえず、パラノイアとスラムトーキョーが、 荒地系ばっかりで移動力遅いからよけいに腹立ってくる。
Stage2の新橋が大変だった気が。 もとから敵多いのにさらにうじゃうじゃ敵が増えるわ、 進行ルートが限定されるから一気殲滅の方法がとれずになかなか敵が減らないわ・・・ 最初のターンで泉が取れないと超長期戦は必至。
>>767 ネコマタでなら。
わかりやすいように1種族1体でやってるけど、魔獣枠はいつも固定。
エンジェル。 でも回復薬買った方が、装備整えるより安上がりかな?
エンジェルブサイクだから育てる気にならん
天使で可愛いのってトロネくらいじゃないか? ってか フーリー、ウルヴァシーあたり可愛いのに凶悪だなw
・思考時間短縮 ・ボス動くように ・魔王・祖神強化 ・通信対戦追加 ・EXTRA弱体化 でPC版きぼんぬ。
アイテム整理機能が欲しいなぁ。 縦長のアイテム欄からカフェインソーダとか いちいち探すのが面倒ですよ。
アイテム使わんし
1はほとんどのクリア条件が敵全滅でかったるかったけど、 2はほとんど拠点制圧だからボスが動かせないんだよね。 ボス倒したら制圧可能ぐらいにしとけばと思う。
・オス悪魔禁止(女子、淑女、外道のみ使用可能) ・ライト悪魔禁止
エンジェルに会話させたらウインクした挙句に張り倒された。
787 :
781 :04/10/28 23:24:22 ID:???
>>784 確認したけどあったね。
買ったときから5、6年も気付かなかったのか…
あいつらは無性っぽいからか?
リリムやサキュバスがガキなのが納得いかん。
791 :
NAME OVER :04/10/31 14:10:30 ID:ZMjaNLVC
魔神転生1の攻略サイトってないの?
ある。ぐぐれ。
敵拠点のユルングを鳥でついばんでランク上げるのが楽しい…
カオルちゃんって上半身がゴツくてさらに逆三角形なせいか足が短く見えるような。
1のボスBGMを抜きました!
↑「を」を「で」と読み間違えてどうしようかと思った
今更ながら
>>103 のパッチを当ててやりはじめてみた。
武器持ってないのにユニコーンのあの攻撃力は一体・・・?
ピクシーもやたら固いし。
レベル上げしないと辛いのかな。
>>799 thx
宝箱の中身も変わってますね
やってみます
>>799 のやつやってるけど
STAGE2の目黒に出てくるベリアルが倒せん
ベリアル!?w何でステージ2に? 神(TдT) アリガトウございます。 最近このスレ寂れてる。。。
803 :
799 :04/11/05 23:58:09 ID:???
おお即レスでしかも修正版があるとは。 こちらこそありがとう
今、かつてのverをプレイしていて、 スラムトーキョーのラボなのですが、修正版に乗り換えた方がいいですか?>作者さま すでに敵にツクヨミとかナガスネヒコがいて感動の毎日なのですが・・・。
魔神転生って1と2で話続いてるの?
2のオギワラは1のヒーローとヒロインの子供
>807 2からはじめても大丈夫ですか?
大丈夫
でも、2の後に1をプレイするのはきついかも・・・
魔神1はエミュでやらないと死ぬ
魔神1は悪魔のグラフィックがメガテンシリーズ最高峰
>>803 のバージョンやらせてもらいましたが
素手のトモハルの射程が2なのは仕様ですか?
実機で調べたらそんなことはなかったのですが。
素手の射程が2ってことはダルシムみたいなもんか
魔神2のサントラ聴いてたんだけど、 LOVE SONGって曲の解説に「某ゲームの曲」 ってあるんだけど、某ゲームって何?
>817 2だよ。
DQ2の「LOVE SONG探して」は ふっかつのじゅもんを入れる時の曲
ロマンチックあげ〜る〜よ〜♪
はじめてオギワラを死なせちゃったけど やはり後味が悪いな
799さん、もしかして雪ダルマカンパニー雪ダルマカンパニー研究の管理人さん?
カオルとアヤを魔法使いタイプに育てたことある人 使い勝手教えてください
>>823 カオルは序盤はすぐガス欠で苦しいけど、
MPがたまれば使い勝手そのものはそれなり。
各系統の魔法が揃っているので相手によって使い分けができる。
うっとおしい鳥を撃墜したかと思えば鬼を焼き払ったり、龍を凍らせたりとかw;
アヤはそういや魔法特化にしたことないなあ。
アヤを強さ初期値のまま最後まで育てたことはある 魔力>体力=速さ>知力 こんな感じで上げて エデンビューグル手に入れてからほぼ最後まで持たせてた 早いうちに覚えるマハラギやマハラギオンで 鬼系を複数焼き尽くしたり マハブフーラやマハジオンガ覚えるまで育てたら 飛行系や邪龍を複数片付けられる そうそうウマイ具合に敵が並んでくれるとは限らんが… ただギガ系が無いのとジオ系覚えるの遅いのと 攻撃魔法が範囲魔法しかないのでどうしてもMP効率が良くない ある程度育ってMPに余裕が出てくるまではMP回復剤をかなり使う 節約してたらなかなか育たん 総じてカオルほど使い勝手は良くないが 杖系の装備で知力や魔力の大幅強化が出来るのは魅力的 後イベントで魔法覚えるまでは武器の攻撃力だけに頼る事になる まあ、ベレッタ持たせて止めや削りに専念すればそれほど苦労はしないけど…
タチバナさんは何をやってもヘタレ
俺はカオルンに香を全部食わせて殴りも魔法もサイキョーにしてるぜ。 そんな俺は36歳独身♀
俺とRimixしてスライムになってみないか?
REMIXな
わらた
>>823 マハラギ以下が無いので、アヤの方がかなりガス欠。
ただアヤは装備で魔力+17までいくので、魔力23あれば最強になる。
前半は物凄いガス欠、後半は装備で激ドーピング。
つまり魔法使いタイプに育てる必要が無い。w
しかもアヤとオギワラは密かにクリティカル+10だったりする。
カオルはマハラギが無い事を除いて、不満なし。
二回攻撃なんかより、魔法の二倍相性や複数撃破の方がLV上げがラクで、最も育てやすい。
しかも最終的にマカカジャで知恵+7、装備で魔力+14といける。
ステージ5のラグ店でダーク装備(+8)を得るので、最高でも魔力32まで上げれば十分。
最強の刀が魔法+3なので魔力29の時点でオギワラ等と要相談。
この二人を魔法戦士に育てると当然しわ寄せはトモハルにいく。
トモハル使えねー。
タチバナ 単発魔法(弱) 広域魔法(弱) 単発魔法(強) メギド キクチ 広域魔法(弱) 広域魔法(強) 回復魔法全般 正直、単発魔法(弱)の威力で最初から最後まで十分戦える気がする。
>>832 つかこのゲーム、大半の悪魔がなんらかしらの弱点持ってるから(魔防高くてダメージ通らないとか言うのは除いて)
メギドの、というか万能相性の魅力が薄いんだよな…。
もうちょい威力高くするか、いっそのこと威力下げて魔防無視とかやってもよかった気がする。
>>833 でも広域魔法で万能だから、使い勝手はかなり良いと思った。
がっかり特技集ベスト3 その1 ファイヤーブレス、アイスブレス 飛竜や獣に継承したものの、属性が効いて200% or 50%の二択。 良くて通常攻撃、悪くて1/4攻撃という現実に気付いて、○| ̄|_ その2 ねっぷう、しっぷう、れっぷう 複数攻撃、属性特技GETと喜んでいざ使ってみると、 火、氷、風の属性が邪魔して50%攻撃が頻発、2回攻撃が消えると 大抵の場合50%分損している事に気付いて、○| ̄|_ その3 アクマのウィンク 複数の悪魔の動きを止めるから戦略的にかなり使えると思いきや、 麻痺してるだけなので次のターンで、当然ボコられて ○| ̄|_
装備でパラメータをブーストさせるのか 中々考えてあるなあ ただアギラオンとか覚えるレベルにまでなるかどうか 非常に微妙だ
>>803 のやつ
C-Dでシオウルまで来たけど
あの敵のラインナップは一体・・・・
アギラオンとかまず使わない。 前半はアギで敵を倒せる。後半は魔法威力が上昇してアギで敵を倒せる。 MP5倍消費魔法アギラオンって何?って感じ。 魔力は30あれば満足かも。香にならない宝石は全部ダーク装備になるから、 無駄に宝石集めていれば、魔力22以降はぶっちゃけ趣味の世界。 ただカオルは広域魔法が弱いので、相性の違う奴を複数同時に倒すのが少し面倒。
>>837 その後のZEBRにシテンシ全員そろっていてお茶噴いた。
>>835 物理系特技(属性の有無は関係なしに)は龍神or邪龍にどんどん継承させて特技Onlyで戦わせてた。
どうせ2回攻撃など出来ないだろうし、反撃も受けないし、複数の属性攻撃持ってれば高い攻撃力を生かせる。
ヘルライトニングつけると、1回こっきりだが対空戦闘できてウマー。
DARK悪魔のみ召喚って縛りでやろうと思ったら 種類少ないのな・・・
>>842 つかそれだとイベント悪魔が入るか、
ムーンハイドで強制的に入れるまで
仲魔なしにならない?
召喚なしで 仲間にいれると合体あり なら良いんでない?
>>843 けっこういけるじゃん。
魔族、邪龍、堕天使、凶鳥、妖獣、鬼族、邪霊族
ラクシャーサやフェンリルあたりは、S級クラスだし。
凶鳥ってのがダルすぎだけど・・・
現在アンドラス、フーシー、ドドンゴー、スパルトイ、エンプーサが出撃メンバー。 このうち強いなあと思えるのはアンドラスだけ。 でもフーシーやドドンゴーはこれくらいの弱さでちょうどいいような気がする。
セーブデータが消えた! CーDルートの6−4だったのに・・・ もうこのカセット駄目っぽい。
電池切れか… 今でもメーカに送ったら電池交換してくれるの?
中古だから無理。ROMを持っていればイメージの入手は違法じゃないはずだけど。 蜜枯らないね。(泣)
C-Lルートだが祖神ってイマイチだな パラをもちろん高いけど、歩きやし相性あんま良くないし
>>849 時間が合えばうpしてもいいんだけどな・・・
自力で電池を交換すれば? やり方はぐぐれ
>ROMを持っていればイメージの入手は違法じゃないはずだけど。 いや、違法かどうかは所持云々じゃなくて入手の方法で判断されるよ。 吸出しのみが今のトコOK
カセット持ってるからって もうひとつを店から盗むのと同じだからな
任天堂に聞いてみろ。あそこはユーザーサポートは一流だから やってくれるかもしれんぞ。
そっかぁ・・・
だから電池を交換しろよ
ここって魔神転生U専用スレ? なんかTの話が少ないな・・・
メシアンライザーをやったが・・・ できそこないのオウガバトル風リアルタイムシュミレーションだったorz そんなの作る暇があったら魔神転生の続編出せよ
×メシアンライザー ○メシアライザー
>>859 ×シュミレーション
○シミュレーション
改造パッチのメギド、メギドラオンにワロタ。でも相変わらず威力ないんだよねえ。
で、ストラデウスの評価はどうですか?スレ違いを承知でお伺いします。
>>862 どういう風にかわってんの??
なんか人いないから一回上げとくわ
あちこちからペルソナ2やレブスっぽい風味が醸し出されており なおかつB級臭いのでそういった雰囲気が苦手じゃないなら楽しめるかと思われます。 音楽はタクティクスオウガの2人組です。ていうかペルソナ2レブスのスタッフが参加してるのかな?まあなにはともあれ「主人公の村」へようこそ! ちなみに魔神転生2とペルソナ1のスタッフの大半は 同じ人だってペルソナファンブックに書いてあったな。
>>865 ありがとうございました。¥2980くらいになったら購入も考えようと思います。
青木と神谷がまだいたらステラデウスの担当をしてたかもね。
魔神転生2とペルソナ1か。 確かに共通点あるな。待ち時間がネックになってるところとかorz
869 :
ナオキ :04/11/16 19:55:16 ID:???
>維持されるべき歴史のテンプレ。 オレたちの新しいスレ。
ナオキよ、ロンドは忌わしき黒歴史か?
>>851 849じゃないけどうpって欲しい
改造されたMAPとかやってみたい・・
このスレでそういう話はするなよ
873 :
871 :04/11/16 23:07:01 ID:???
確かにここでする話ではなかったな スマンカッタ
ネタが無いねぇ・・・
ホントにネタがないねぇ。 攻略は攻略系ページで足りるし雑談はネタ切れだし 改造系も便利なツールがあるし完成度の高いハックロムも出たし…
今魔神転生1やってるんですが、もしかして2の方が面白いんですか?
>877 それは人によるだろうが、とりあえずシステムは洗練されてる。
>878 じゃあ1をクリアしてから2をやってみますー。 後、仲魔のクラスが上がっても強さは変わらないんですか? 中古で買ったから説明書が無くてわからないんですよ(´・ω・`)
>880 エミュじゃないんですが… ハードオフで買ったから箱説無しなんですよ。
グラフィック(悪魔とか魔界の戦闘背景とか)とイベントは断然1の方がいいと思うんで、 1も頑張ることをオススメします。 1の利点(?) 敵が合体する ニュートラルがいる 悪魔の獣系に攻撃する時の鳴き声がある。 ルシファー様がカッコイイ 同じ悪魔を複数持てる ソルレオンがいる
>881 とりあえず言っておくと、ニュートラルの仲魔は育てても殆ど意味無し。 よっぽど戦闘能力が高くて使えると思うなら別だが、そもそもニュートラル系は基本能力が低いので、そういうのは殆どない。終盤の魔神ぐらいか。 ライト系はランクを上げるとエクストラを覚え、それは合体で継承できるので、弱い仲間でも育てる価値は十二分にある。 基本的にニュートラルより基本性能も高いので、戦う分にも使いやすいだろ。勿論中には使い辛い奴もいるが。 基本的に、ニュートラル仲魔は素材専用として割り切った方がいい。 戦力にするのはライト仲魔中心で。 >882 思考時間が長くない。を追加。
>831 敵も合体するんですか…かなり難くなりそうです >832 ていうことはエキストラ覚えない仲魔以外は戦闘に出さない方が良いんですか? ミノタウロスにやられそうな悪寒(´・ω・`)
>884 余程頭数が必要でない限りはね<ニュートラル よかったら、種族の説明でも書こうか?
>835 是非お願いします。 メガテンに比べて種族が多いような感じしてわからないです(´・ω・`)
>886 いや、種類自体は多くないよ。 特徴がはっきり分かれてるから、それを把握しておかないと厳しいと思う。 ミノタウルスは序盤の肝だからね。最初は結構きついと思う。
書いてみた。ライト、ニュートラル、ダークの順番ね。ライトは自軍専用。ダークは敵軍専用ユニット。 あくまで私見なので、参考程度によろ。 ・神族 女神……飛行系。高機動回復要員。お勧め。魔法系のエクストラを覚えさせると便利。打撃はむりぽ。 魔神……歩行系。固体にもよるが打撃も魔法もいける。しかし、中途半端な感アリ。 邪神……歩行系。防御力が高く、魔法も使ってくる厄介な存在。飛竜のエクストラや、氷結魔法で一気に潰してしまうべし。 ・飛天族 天使……飛行系。基本は劣化女神。打撃もそこそこいける。熾天使連中は結構強いので重宝する。 霊鳥……飛行系。空対空ユニット。敵の場合、迂闊に天使や女神を近づけないように注意。 堕天使…飛行系。大体天使と同じ。回復魔法がウザイので、早目に始末してしまおう。
・鬼族 鬼神……歩行系。打撃力に優れ、地上ユニットに対してはめっぽう強い。が、空に対してはヘナチョコ。魔法をちょっと食らうとすぐ死ぬので使い辛い。 闘鬼……歩行系。やられ役及び素材。ご自由にドウゾ。よく燃えます。 邪鬼……歩行系。ちょっと強いやられ役。経験値にドウゾ。やっぱりよく燃えます。 ・獣族 神獣……歩行系。地対空ユニット。飛行ユニットには滅法強いので、1体は入れておきたい。対地はからっきしだが。 魔獣……歩行系。特に特徴なし。足が速いので、敵に回るとそこそこうざい。 妖獣……歩行系。地対空ユニット。強力な対空ユニットなので、自軍の飛行ユニットが襲われないように注意。 ・龍族 飛龍……飛行系。空対地ユニット。お勧め。対地打撃においては最高峰。飛行なので、防御面も心強い。但し、魔法、特に電撃系には用心する事。 龍王……歩行系。物理系重ユニット。HPが高く、倒しにくい。弱点である魔法攻撃で攻めるといいだろう。 邪龍……飛行系。空対地ユニット。かなり強力なユニット。神獣でも打ち負ける事があるので、電撃系魔法で早々に叩き落そう。 ・魔族 幻魔……歩行系。魔法系ユニットだが、魔法は種類が多いヒロインの方が優秀。エクストラはいいのが揃ってたりする。 妖精……浮遊系。回復系ユニット。やっぱり回復がうざいので、さっさと倒すなり勧誘してしまおう。ほっとけがガス欠してしまう事もあるが。 魔王……歩行系。ボス専用ユニット。固体ごとに特徴が違ってる。かなり高い能力を誇る。うかつに地上ユニットで殴りにいくと返り討ちに合うので注意。 強力なエクストラで力押しできるようになるまでは、飛行ユニットで防御し、魔法で少しずつ直実に削っていくのがいいだろう。
以上です。見辛くてスマソ。メモ帳にでもコピペしてみてください。
>>882 魔神2のルシファー様だってカッコイイYO!
>887 ちくちく攻めて頑張ります >888 ありがとうございます。早速メモ帳にコピーしました(`・ω・´)
実はミノって普通に進めたら 女神も飛龍もいないレベルだろうから 魔王の中で一番苦労するかもしれない。 佐田研究所篭りは除く。 初プレイでやってはいけない。
俺的な見方はちょっと違うぞ?ニュートラルだって戦闘に参加させるべきだと思う。 ってか、1は経験地が腐るほどもらえるので、ニュートラルを育てることに何ら問題はない。 前の人と被る部分は許してくれ 女神・・・回復、宝箱回収役には最適。非力なので攻撃力は無に等しいが、攻撃魔法系の特技を覚えさせると非常に心強い 魔神・・・器用貧乏な感あり。魔力が低いので魔法はあまり期待できず、攻撃力もちょっと高い程度。バアルは堅い。 ただ、シヴァ、アシュラは攻撃、魔法とも鬼のように強いので別格。 邪神・・・魔神と同じく魔力がないので、弱点の魔法で攻められなければ恐れるに足らず。 魔法よりも追加効果の麻痺と、その堅さが怖い相手ではなかろうか。 天使・・・女神と似ているが、女神よりも攻撃力がある。堕天使を撃ち落すのも有効。 霊鳥・・・初期の飛行部隊対策として重宝する。が、最高位のフェニックスの攻撃力がそれほど無い為、終盤は神獣にその地位を奪われる。 堕天使・・・敵版の天使といったところか。非力だが麻痺がうざい。神獣か霊鳥、ジオ系で撃ち落すが吉。
飛龍・・・終盤まで活躍が期待できる。魔法に弱い面もあるが、あらゆる地上ユニットを狩るのにもってこい。魔神のジオには要注意 龍王・・・キング・オブ・ザ・ニュートラル。力においては飛龍、魔王をすら凌ぐ。あらゆる地上ユニットを粉砕する。 邪神のブフには注意が必要だが、後半に中立軍として大量に出現する。ティアマットにもなればあえて飛龍にする必要もない。 邪龍・・・敵版飛龍。毒の追加効果がウザイ。味方の獣が狩られやすいので注意が必要。 が、十分に育てたヒーローなら霊鳥や神獣の力を借りなくても十分に対応できる。 神獣…飛行系ハンター。移動力は高いが、苦手な地形が多いため、その用途は制限されることも。 地上ユニットと戦うには相性が悪すぎるので避けるべき。 魔獣…神獣とは違い、地上戦が得意な種族。オルトロス・ケルベロス兄弟はそれぞれ長く使える。 が、地上ユニットでさえも相性が75%、後半はレベルも低く撃たれ弱い存在となり、あまり多用はできなかった。 妖獣…敵版神獣。が、キングオブザコといっても過言ではない。 理由は神獣より更に苦手な地形が多い。水の移動は得意だが、飛行ユニットを狙っても移動できずにすぐ逃げられてしまう。 滅法地上ユニットに弱く、追加効果である封印も魔法が使えないユニットには何の害も無い。
幻魔・・・味方でヒロイン以外に魔法を主力で戦うことになるユニット。魔力はそれほど高くないが、序盤から中盤までは相性を考えて魔法を使えば 十分に活躍できるユニットといえる。ただ、防御力が無い為敵の地上部隊にやられないように守る必要がある。 妖精・・・倒すのが可愛そうなユニット。女神が造れない時期は回復役として使うことも出来る。ウンディーネにもなれば、泉を中心に活動させれば 重宝する。ただ、あまりに非力で防御も無い為、幻魔の数倍は味倍も味方のカバーが必要。 魔王・・・敵の親玉。移動力が高く、全ての敵に対し相性100%を誇る。 鬼神・・・攻撃力が高く、移動力も高い。が、魔法に弱く撃たれ弱い。死天王の4人以外は少し役不足かもしれない。
さて、先程の人と最も見解が違うのは 闘鬼と邪鬼である。 闘鬼・・・確かに移動力も無く、魔法に弱い。 が、ステータスを良くみて欲しい。実は堅いのだ!その姿は2の地霊を彷彿させる。 最強のメズキなら力MAXのヒーローの攻撃にも耐えるし、ティアマット、パイロンの攻撃でさえ耐えてしまう。 壁役としては最適であるということだ。敵でアギ・ブフを放つのは魔王と邪神のみ。そんなに心配はいらないのだ。 序盤でもあえて、鬼神をつくるよりは闘鬼二体の方が使えるかもしれない。 しかし、力がそれほど高くない。からやっぱり使えないのかも・・・。イグドラシルにいるボーグルは使える。 邪鬼・・・弱い。が、実は魔力が高いのだ。ということは魔法が効き難いことを意味する。 直接攻撃で倒そう。
神獣って移動が厳しすぎて 終盤にごく一部存在する砂漠のマップ以外ではほとんど活躍できなかったような その分HPはかなり高いが龍の巣の大量の邪龍にはやや分が悪く 霊鳥や防御を育てた人間ユニットの方が戦いやすかったと思うし
>894 メモっておきました。ゴブリンが打たれ強いの知らなかったらミノタウロス倒せませんでしたw イグドラシル行く前に金稼がなきゃ…
神獣の特徴はエクストラが強いっていうのもあるかも。特にナンディ。
>>883 1の方が思考時間長いって
>>884 ミノタウロス戦は主人公を壁にするしかない
LV18あればタケミナカタでもいいんだが普通にやってたらちょっと足りないはず
>>889 魔王は対空相性も100%
神獣と幻魔は特技を覚えるための下積み期間
>901 俺はゴブリンを囮にして、それ以外メンバーは泉の方に行かせてから倒しました。 タケミナカタ作りたいけど合体材料が…。 気がついたらルサールカが三体いるしorz
飛行ユニットにマハラギオンとかを受けさせるって事かも MP残ってるとほぼ魔法しか使わないし
強さランキング @龍王 ヤマタノオロチ LV69 (32) A魔神 シヴァ LV83 (31) 龍王 ティアマット LV76 (31) 邪龍 ヴリトラ LV67 (31) B飛龍 チィンロン LV66 (30)
魔力ランキング @女神 ラクシュミ LV70 (30) A魔神 シヴァ LV83 (29) 天使 ミカエル LV60 (29) 女神 イザナミ LV67 女神 キクリヒメ LV55 B魔神 アシュラ LV77(28)
体力ランキング @邪龍 ヴリトラ LV67 (32) A鬼神 ビシャモンテン LV62 (29) B堕天使 オセ LV57 (28)
↑Bにシヴァも 防御ランキング @邪神 ダゴン LV81 (32) A邪神 ゾマ LV62 (29) B邪神 アリオクLV70 (26) ついでに闘鬼メズキの防御は24。 邪神には及ばないものの闘鬼の固さが十分に伝わったと思う。
素早さランキング @堕天使 ガーゴイル LV25 (31) A魔王 バラム LV65 (21) B邪鬼 テトカトリポカ LV42 (16) 天使 ラファエル LV43 もう何が基準なのかよくわかりませぬ
運ランキング @妖精 ウンディーネ LV42 (15) 天使 ガブリエル LV50 Aサラスヴァティ ガルーダ ユニコーン (13) Bラクシュミ イザナミ (12) ウンディーネヒーバー。疲れたので手抜き
>905-910 乙。 まぁ、攻撃防御は相性で大分変わってくるから、数値だけでは判断できんな。
なぜに誰もミノからガーネットを取るのを忘れるなと言わないんだろう
>912 最初はそういうの気にせずにやった方がいいと思う。
初めてプレイした時ミノタウロスが、がーっと突っ込んで来たのに驚いた。 ボスなのに最前線までくるとは、と。であっさり倒せて更に驚いた。 1のボス戦の音楽は最高だと思う。
>914 ボス戦音楽最高に同意。 迫り来る脅威って感じがいい感じに出てた。
霊長は邪龍狩りの主戦力だったなあ。神獣を邪龍の前に出すのは怖くて怖くて。
917 :
NAME OVER :04/11/22 23:55:28 ID:a2XctL+m
魔神1の熾天使ってイマイチ強くない。 でも機動力があるので重宝した。
まとめてる人も言ってるけど結局はちょっと攻撃できる劣化女神だからね。 女神が魔法系特技(特に雷電)を覚えてしまうと出番が減る。 自分はガブリエル様にサタンを押し潰させましたが。
ミカエル・ガブリエルは弱めのダテンシなら一撃で倒せるから強いべ ダテンシはほっとくと回復も麻痺もうざいけど 単独で特攻させればカウンターで次々と倒せるし 鳥は強いがダメージが蓄積すると遠出させた場合回復に困る
チンロンとラクシュミが3体ずついればどうにでもなるのが魔神1
うん。その意見は正しい。6対じゃレーテが厳しいけど それ以外はなんとかなる。
フェニックスって終盤きつくないか・・・? 使えるんだけど、強さ21くらいじゃなかったっけ?
終盤の魔王でさえ、チィンロンの押しつぶし1発で瀕死になるしな。
魔神シヴァと魔神アシュラの詳しパラメータきぼんぬ まだ見たことない
LV77・アシュラ HP:790/MP:763/CP:33/MV:7 攻撃力が高い 防御がやや弱い 召喚 616 強 28 マッカ 385 魔 28 MAG 539 体 25 毒 − 防 23 麻痺 − 速 7 封印 − 運 5 NO ITEM 特技: 魔法: マハジオンガ ★4 −−−−− マハジオ ★8 −−−−− −−−−− LV83・シヴァ HP:825/MP:810/CP:39/MV:7 攻撃力が高い 防御がやや弱い 召喚 664 強 31 マッカ 581 魔 29 MAG 581 体 28 毒 − 防 25 麻痺 − 速 6 封印 − 運 7 魔神1の魔神ってカオスよりだな。 オーディン以外みんなカオスじゃん。オーディンもロウっぽくないところあるからおk。 さすがにヴィシュヌ とか インドラがいっぱいいたらやばいけど。
漏れは ロキ や トール を名乗った 魔界の亜人種と解釈している。
二回目のボス強すぎorz これはレベル上げして仲魔造れって事か(´・ω・`)
モロクかぁ〜。 そんなあなたに幻魔ガネーシャのマハブフーラ。 そしてオルトロスでビシビシ攻めるべしw
>901 なんとか倒せました。仲魔死にまくりましたがorz もしかしてこのゲームってヌルゲーマーお断り?次のマップも強いのいたし(´・ω・`)
どうしても無理だと思ったら何度でも入れるマップがあるので、 人間のレベルだけでも上げとくといい。 でも行かなくてもクリアできるバランスにできてるので、極力行かないほうが楽しめる。
仲魔が強くなってくれば段々楽になってくるよ。 コツが掴めなくて仲魔も弱い前半が一番きつい。
>>920 サラスヴァティで十分でしょ
ラクシュミはLV高すぎ
それにしてもタイトルが魔神転生なのに1の魔神は弱すぎるな
ランク6のバアルですらマハジオンガ使えないし能力もへぼい
佐田研でレベルageしてしまうと作業プレイになっちまう
佐田研とイグドラジルにはかなりお世話になった。 魔界に行くのはリムドーラ覚えてから。 2は銀座のリリムにお世話になった。
遅ればせながら ノ こんなにも魔神転生シリーズ好きな人がいたとは・・・。 魔神転生シリーズは1しかやった事ない・・・。 2もやりたいんだけど中古で見つかるかなぁ。 いつかプレイしようと攻略本だけ買った自分が情けないorz そうそう1で確か「秘法の在り処」?みたいなステージがあったと 思うんだけど、一体何が秘法なの? どなたか教えて下さいまし。
>>936 どのマップ?
地上のゾウチョウテンとウリエルの両方を仲間にできる奴か
魔界の氷付けにされたイシュタルがいる所のどっちかだと思うが
イザナミが隠れてるマップか?
ロンドの隠し最終面クリアするとEDどうなるの?
魔神2の鬼神って、魔神1ネタ入ってるの?自衛隊のおっさんは何者・・・
真・女神転生などでも自衛隊=鬼神だったりするから、 その辺でないかな?
943 :
936 :04/11/25 23:46:17 ID:???
えーと確か地上のゾウチョウテンとウリエル仲間に出来る所だったと 思います。 繰り返し出来るMAPでした。 何が秘法だったんだろ・・・。
ゾウチョウテンとウリエルって仲魔にした方が楽になる?
増長天とウリエルはさほど強いわけでもないけど、 仲魔にしないとそれ以後の四天王と四セラフ達が入らないので 是非入れておきたい。 居なくてもどうにかなるっちゃなるけどね。
>>943 通常はゾウチョウテンかウリエルのどちらかしか仲間に出来ないところ
両方仲間に出来るってことが秘法なんじゃないの
鬼神は毘沙門天でもイマイチだけどなー タフだと思って戦わせるとすぐ削られる
特に魔法食らうと、いきなりごりっと減るからなー。
950 :
NAME OVER :04/11/26 15:44:22 ID:sSWxdsC3
魔神1のセラフはあんまり強くないけど、 飛行ユニットで機動力があるから役に立つよ。 鬼神はイマイチ。 仲魔にするならセラフだね・・・・・
あえて『眠れる獅子』を仲間にする価値もあると思いますよ。 ゾウチョウテン、ウリエル、どちらも連れて行かずに。
アシュラ弱いよアシュラ マジで使えねーからやめたほうがいい
いや、使えるぞ。 マハジオンガ で レヴィアサンを無数に撃ち落してくれた功績は忘れられない。 魔力高いし攻撃力もあんまりビシャモンテンと変わらない。
要は、どれも弱いんだけどね。<<アシュラ、熾天使、四天王
アシュラはLVが高すぎて合体で特技を覚えさせる事ができない 女神殴らせて★8になった雑魚を殺しまくって主人公のLVを77まで上げる手も無くはないが
TのHPのゲージが減っていく時の音が好きなのは俺だけだろう
Tの龍が攻撃する時の声がすきなのは俺だけだろう
|のネコマタと脳内セックスしたのは俺だけじゃないだろう
RONDEの超美麗ポリゴンで抜いたのは俺だけじゃない気がする
↑ いや、それはお前だけ。
>>941 確かEDのイベントで
かつての友がなんとかって鬼神が
いってた気がする。うろ覚えでスマン。
>ゾウチョウテン >キミたちは似ている・・・、 >かつての戦友に。 戦友って誰だろう?
オギワラの両親
ああ魔神1の主人公か。 あと1ネタはこれくらいかな? >ウリエル >ぼくは、またアクシズへ行く。 >NEO・TOKYOにね・・・
魔神1&2・・・いいゲームだった。 魔神転生のスレも立てる香具師もいなくなるだろう。 このSTAGE5スレで最後だろうな。
俺にとってのベルゼブブは魔神2がデフォ。
俺漏れも バアルも魔神1のがデフォ
バアルで抜いた消防時代の思ひ出
久しぶりに魔神1をプレイ中。 やっと特技全部覚えたキャラが10体できた。 が、果たしてそこまでやる必要があったんだろうかorz。
あーそれ俺もやったわ で、結局主人公とヒロインだけで最終ステージをクリアしてしまったり
ルサールカでいけちゃったのは少数派か…
1のルサールカいいね。 最期まで連れて行ったー。 2はそのまんま水妖。 バアル様は交渉時に唯一過激な内容があって(・∀・)イイ!!
メガテンにもうルサールカでないのかなぁ・・・。 最近みかけない。 ノクターンみたいに完全ポリゴンで あの完全裸体なウンディーネorルサールカキボン。 もう規制で無理だろうか・・・
話題無いな。 魔神1プレイヤーどうなった? 前から思ってたけどルサ厨よくみるが1人なのか?
そんなことにまで厨付けなくてもいいだろうに('A`)
ルサールカってロシア北部と南部で伝承違うみたいだね。 北部は水死者の悪霊、南部は妖精みたいだな。 北部はおびき寄せて殺すだけ、しかも醜い。 南部は可愛い。緑を育てたり、男を水に沈めても恍惚のままに殺して一生魂放してくれないとか。 南部(・∀・)イイ!!
結局水死することには変わらんがな。まあウンディーネも似たようなもんだけど。 ルサやウンディーネに限らず魔人1の妖精は後半まで支援を任せられるのが(・∀・)イイ!! 殴られたら1発あぼんな儚さも。
それは使えるとは言えないような気が… 結局次スレは立てないのか?
ドリアードを助けに行くのに必死だったなぁ。
成功した試しがねーんだが>ドリアード救出大作戦 大勢のエネミーに囲まれて(中略)されるニュートラル… Λ||Λ
回されまくりですよ
hosyu
結局次スレはどうするんだろう。 もし建てないなら魔神の話題はレゲー板女神スレに合流でいいのかな? ちと向こうで意見聞いてみるわ。
かなりマジレスするけどスレ違いって全力で追い出されると思うよ。 あのスレは。