【対人戦】ジョイメカファイト 3体目【無理orz】
3 :
NAME OVER:04/06/24 21:26 ID:4d5Wh5P9
まだこのスレあったのか。
,―――――-、
イ.______γ'' ̄ヽ
l ̄ ̄O ̄ ̄ヽ__oノ <
>>1乙。カチワリ氷ドゾー
'ゝ-────-′
__
イ\・ヽ
(□ ニニ) -=≡/ニニニヽ /ニニニヽ
ヽ/・/ -=≡ヽl::::::::l/ ヽl::::::::l/
 ̄ -=≡ヽニ/ ヽニ/
_  ̄  ̄
(口) _
 ̄ (口)
 ̄
_ △.._
ヽ/'':::::::ヽ/
<|○:::::::::::|> _ △.._
彡 ノ、,,::::::。へ ヽ/'':::::::ヽ/
彡 ̄ ▽’. ̄ <|○:::::::::::|>
彡 ノ、,,::::::。へ
 ̄ ▽’. ̄
>1
乙。
>>1乙
だが、弁当は拒否だ。防御・・・ガガガガガガガガガg(@@)
みんな、ゲーム仲間とかにジョイメカを勧めたりしなかった?
>>1乙。
個人的にはタイトルロゴのAAをトップにして欲しかった
練習モードで、ラーのグルグルの、二回目のお手本の最中にAボタンを連打していると
グルグルが放たれない。
>>8 俺の場合は他人に勧めてないはいない。
が、会社の独身寮に住んでいるので対戦相手には事欠かない。
みんな、勧めずとも知ってたみたいで。
こんな俺は幸せ者ですか?
羨ましい、普通対戦できねって。
周りに2、3人ほど知ってる香具師はおるが・・・。
OK,零だ
帰郷したときならなんとか。
ってか、家のFC2コン逝ってるし
humu
アームウォークって後ろにも攻撃判定あるのな。
背後に回ってトモエナゲしようとしたら殴られた。ズリィよガーボーグ。
おとなしくカギヅメでも撃っとけ
コンフィグのサウンドの未使用曲って結構いいのあるな。
使われてないのが勿体無い。
ジボルナゲの投げ間合い広すぎ。
「ファミコン+格ゲー+任天堂+キャラ」で
クソゲーと断定したウチの友人は殺ってよしでつか?
当時はファミコン新作と言うだけで糞確定扱い、それでも買った俺たちが勝ち組。
「〜〜〜+キャラ」って何だ。いつキャラゲーになったんだ。
まったく関係ないが、イーモンのEDでの髭と指の動きは思い出すだけで噴出す。
>>22 >>20は「キャラの見た目」のことを言いたかったのかと思われ。
話はそれるがこのゲームのストーリーって
「イーモンとワルナッチ」が作った7体の「戦闘ロボ」をワルナッチが奪ったことがきっかけなんだよな?
この二人は戦闘ロボなんか作って何がしたかったんだろうな。世界征服のためではないようだけど・・・
>>23 実はロックマンみたいに作業用ロボだったり。
娯楽として、格闘技やらスポーツやらで
ロボどうしを戦わせるんじゃないかと思ってたが
ジェルは盗撮専用機以外に使い道が無いな。
ワルナッチ以外にもロボで悪事を働く輩が結構多かったのでは。
で、取り締まる為に戦闘ロボを作成。
ワルナッチとイーモンに科学力の差があり過ぎるのはなぜ?
まぁ、ステージ4の最強ロボ達が結局パチモンばっかだったことから察するに、
発想力はイーモン>ワルナッチなんだろうけど。
ワルナッチが初期7体のロボを盗む時に
イーモンの研究所の設備を殆ど壊した、とか・・・
イーモンはお笑いロボなど非戦闘に特化してたというのもありかな
スカポンはオープニングを見る限り共同開発だな。
最初の機体だったりするのだろうか・・・
オープニングの真・スカポンの性能が知りたい
目がホノオになっただけみたいだが
>>22 アレにはワロタ、特に手が。ワルナッチのワキを擽ってるように見える
イーモン博士の声が脳内で自動的にジャムおじさんになってしまうのは俺だけですか?
>>34 そしてホウオウ撃破後にワルナッチは「は〜ひふ〜へほ〜」と言って逃げると
「は〜ひふ〜へほ〜 こりゃ にげるが かちだわ」
ヒ、ヒー。
前スレ落ちたね
これでガイルは永遠にタメっぱなしか。
>>39 これじゃあガイルが報われない
このスレの最後でサマソッさせてあげようw
保守sage。
42 :
NAME OVER:04/07/04 21:46 ID:ZZtII20D
ザコが公園で暴れていても無害だと思う
老人・子供では間違ってタメパンチにぶち当たる可能性があるぞ
ザコがいるということは練習しに他の奴等が来るということだ
練習してるのはアレ、どこなんだろうな。
芝生?
セーブが消えた時の音楽が怖いらしいが
サウンドセレクトの何番だろ?
>>46 37番。俺は今まで3回データが消えたぞ
あの時の脱力感は今でも忘れられない
セーブが消えた時の音はどのゲームも怖い
フィーンフィ フォーンフォ フィーンフィ フォーフォ
ズドン パチン ズドン パチン
みたいな音だよな。
俺は
ファーン ファ フォーン
ファーン ファ フォーン
ファーン フォーン
ファーン フォーン
ファンフォンファンフォンファンフォンファンフォン
ドン
に聞こえる
スカポン強いよな
今日は久しぶりに休暇をもらった。といってもこんな暑い日は家に居るよりか
仕事に追われながらも冷房の効いた会社のほうが遙かにすごしやすいというものだ。
さて。避暑としてコンビニに行ってみることにした。
アパートのドアを開けると新聞配達の途中で充電切れしたらしいジオがいた。
ジオの体分狭くなった通路に出るべくドアを必死に開けたが片手分しか開かない。
仕方なくドアそのものを外すハメになった。
あまりにもシャクだったのでジオを大家のドアの前に置いておいた。
コンビニに着いた。週間ポスト、FRIDAYに始まって最後にヤンジャンを読むのが日課だ。
雑誌をそんなこんなで読んでいると清掃員として雇われているボコボコが
オレの横でぎこちなく掃除している。
なにやら準備をしはじめたようだ。濡れ雑巾をアタマに装着し。
・・・妙な機動音がし始めた。そして・・・・・・。
ハリケーンボコボコにより見事に棚ごと倒し死傷者を出した。
仕方なくコンビニを出たオレだが・・・暑い。
とにかくこの時間は暑い。家に帰って「こたえてちょーだい」でも見たいところだが
せっかくの休暇だ。家に居るのはもったいないと思いせせらぎの聞こえる河原にやってきた。
すでに小学校では短縮授業になっているのか
麦わら帽子をかぶった子供がたくさんいる。
木陰の下でまったりと座る。
時折首元をなでる心地よい風、草木やコケの懐かしい匂い、癒しという名に相応しい場所だ。
ふと子供らと戯れているジェルが見えた。どうやらドロロンパを要求されているようだ。
快くドロロンパを発動させ子供らと楽しく水遊びをしている。
その後、急流に流され下流に流れ着いているジェルを発見した。
昼飯でもと思い立ち食い蕎麦屋に向かう。
途中で工事現場でアタックスリーをしながらノロノロ進むオールド、
そこらの子供に横倒しにされているザコ、
人を背中に乗せていながらトリプルサマーソルトをカマす三菱並みに不良品の多いスケーター、
様々なロボを見ていると某カニ料理店の前で客引きをしているガラックを見た。
ガラックの後ろでは活き作りにされた魚。
そしてカニカマの見本があった。
人間とは残酷だと改めて思った。
蕎麦屋に入り、手っ取り早く昼食を済ましそろそろ家に帰ることにした。
午後になってもまだ暑い・・・。地面のアスファルトが照り返し熱を吐き出している、
ふと路地裏を見ると中学生たちがプロレスごっこをしていた。
懐かしくその光景を見ていると警備会社から派遣ロボのラーがそこを通りかかった。
中学生たちが力試しにラーを誘い出した。
オレはせいぜい五分五分かと高を括っていた。
ガシャァァァァァン!!!!!!!
中学生相手にウリャウリャはないだろう。
救急車のサイレンの音を背中に感じて夕暮れに染まった土手に足を踏み込んだ。
蝉の寂しげな鳴き声を聞きながらアパートの近くまで来た。
なにやら不思議な機動音が聞こえる。
アパートの近くのボロ屋敷からそれは聞こえた。
恐る恐る覗いてみるとそこには肥溜めに落ちたジボルがいた。
どちらが顔なのか分からないその表情だが少なくとも助けを求めている事には違いない。
1時間の格闘の末ジボルを肥溜めから救い出した。
服は全て糞まみれ。ジボルは体色と同化していて違和感ないのが妙にシャクだ。
最後に手を出してきたので握手でも求めてるのかとこちらも手をだした。
気がつくと鼻から大量に血を出しアパートの前で倒れていた。
アームバルカンをカマされたらしい。
今日は色々忙しかった。
明日は会社だ。
また同じような毎日が始まる。
繰り返す日常に飽きたらまたこういう休暇を取りたいものだ。
個性豊かなロボたちと。
そうか
>>60 >>52-58は前スレ619の続編かと思われ。
でもそうするとダチョーンはいつ出てくるんだろう・・・
小ネタ
両方ともハート0で同時にライフが0になると「アイウチ」になり再試合
(クエストモードで確認。対人、対COMは不明)
>急流に流され下流に流れ着いているジェルを発見した。
>そこらの子供に横倒しにされているザコ、
>肥溜めに落ちたジボルがいた
ハライテーwwww
インパクトは無いが、読んで心地よい文章でした。
乙
異色だな
ジオはどうなったんだw
この世界観だと洒落にならん
だがそれがいい
>>52-58 前スレにも同じのがあったけど、仄々としてていいね。
こういうロボットと人間が共存出来る世界って
かなり危険だけどな。
俺ならジボルは救わん!
ダチョーンだしてやれよ(ノд`)
どんな経緯でジボルが肥溜めに落ちたのか気になる
>>61 対人でもなったぞ?
飛び道具ではできなかったけど体当たり系だとなりやすかった
どうも。前スレ、今スレでも妙な小説を書かせていただきました。
なかなか評判がよくて胸を撫で下ろす気分です。
>>60 オリジナルですよ、こんな変な世界観見たこと無いですしw
>>62,
>>63,
>>64,
>>66 どうもです(^^)そのうち続きも書く予定です。
>>65 大家の前に置きっぱです。
>>67 ジョイメカとかロックマンの影響もあって
やっぱアタマの中で思い描くんですよね、こうならいいな、みたいな。
そんな勝手な妄想を自慰のごとく書いてみました。
>>61,
>>69 忘れてました!(・・;)次回で出します!
>>70 そこらへんかなり強引ですw何気なく歩いていてバランスでも崩してつっこんだか
知能が元々弱くて何気なくつっこんだかw
いや、もう来なくていいから。
スレが一気に荒れる予感
まあ、来るにしても500レスぐらい後でいいです。
>>61 ガキの頃対人戦でスターのバッククラッシュを
同時に掛け合って相打ちにしてみたのを思い出したよ。
でも今対人戦出来ない(´・ω・`)ショボーン
盛り上げようとしてくれてるのに、その扱いはひどいな。
ホバー使いは陰険
はぁ・・・・
ガーボーグ戦の曲は良いなあ。溜息が出るほどいいなあ
タイトルのかっこいいスカポン隠しキャラで使いたかった
>>77 俺もガキの頃、対人戦でバックスラッシュ同士をぶつけてアイウチをやってた。
まさか、身内か?
誰か俺にスカポンのローリングスカが強くなる方法教えてくれないか。
ガキの時分、近所の兄ちゃんにザコのダッシュタメパンチで何もできずにケズり殺されたときは開いた口がふさがらなかった(゚Д゚)
>>86 すまん。さんくす。orz
それにしてもこのゲームのBGMいつ聴いてもいいよな。
キャラ選択の時の曲が好き。
でれれれれれっ、でっでっでっ、でれれれれっ!
名曲多いよ
サントラとか今手に入らなのかな?
てかサントラとかあるのか?
サントラ無いんだよ(´・ω・`)ショボーン
自分で作るとか。
まえにがーボーグのアレンジ作ってうpした神がいたな
……
昔フロントミッションのサントラ自作したなぁ
テレビのヘッドフォン端子にMDレコーダ繋いで
サウンドテストの全曲録音した
97 :
NAME OVER:04/07/19 00:41 ID:ER0xNixN
99 :
NAME OVER:04/07/19 12:22 ID:OiRwPyxv
>>100 まずアドをコピーして、アドレス欄にペースト。
やっぱみんなガーボーグの曲は好きなんだな。
103 :
NAME OVER:04/07/19 23:37 ID:DHSFMyn2
質問厨でごめんなさい。
せっかくの3連休で、借りてきた(というか頂いた)ジョイメカファイトをやってるんですが、
一通りクエストをクリアしても、対戦で使えるキャラが増えません。
ぐぐるとコマンド表は出てくるので、使えないことはないと思うのですが、
よろしければ使用方法をお教えください。
おねがいします。
>>104 ありがとうございます。今ようやくクリアしました。
やたー!
・・・明日遅刻せんといいが・・・
>>96 コード感が大分原曲と違う。
聞いてて気持ち悪い部分多し
>>106 多分に好みの問題……ってわけでも無いかな。
俺も似たような意見。
アレンジぐらいさせたれよな。
元曲が聞きたかったら
ファミコンの電源入れろ。
アレンジにしても微妙な出来な希ガス・・・・
俺は最高って感じだったから、ただの好みの問題。
>>96も
>>97もいいと思うよ?
アレンジなんてその人の主観で作るわけだし
人それぞれ
>>96 ベースが原曲と合ってない所がある。
コード進行を変えるのはアレンジとは言わない気がするが。
まぁ人によっては気にならないのかも。
それ以外は悪くはないと思うな
ラジオ体操を交響曲にするのもアレンジだし
別にコードだろうとメロディーだろうとその辺は自由だろ
ただ、変えたのか同じにならんかったのかは判らんが
宜しくないのはきっと結構出てくる不協和音なのでは
とりあえず88Proで聴くが吉か、これ?
そんなどうでもいいことを指摘するオマエモナー
そしてオレモナー
やべ・・・保守しようとしてどっかに誤爆したかも
118 :
NAME OVER:04/07/29 14:11 ID:Dyjnz5b8
ホウオウとネオとスカポンしか覚えてない
ホノオを忘れないで欲しい
技のスカポン、力のホノオだ
押しのホノオというべきか?
とにかく攻めて攻めて攻めまくるのが得意
でもスカポンには無力。
むしろ力のスカポン技のホノオ
ホノオってかなり最強クラスだと思うんだがどうか。
兄者がホノオ使いでかなり極まってた。ファイアボールの打ち分けが絶妙。
まぁ、内輪だけだから一般的には違うのかも知れないけど。
ファイアーボールマンセー
飛び込んでよし、迎撃してよし、カウンターしてよし、投げに繋げてよし、起き上がりに重ねてよし
対人戦では飛び込みファイアボールは使えない、キョウパンチやキックで楽々撃墜されるとヘコむ。
ファイアーボールをスカポンの強化ローリングスカで撃墜されてピヨった。
ジョイメカ懐かしい。友達の家でよくやった。
よく覚えてないけどホウホウは確かタイガーの膝蹴りで倒したよ。
友達にすごい罵倒されたけど。
・ラーは何がモチーフになってるのか(中国の何か?)
・ジボルはなぜ2面にいるのか
・スケーターは(見栄え的に)イーロボじゃないのか
疑問に思ってたなぁ。
スケーターは可愛いからな
>>127 ラーは太陽神ラーじゃない?腕(?)が後光みたいだし。
太陽神ラーが後光を背負ってる姿かどうかは知らないけど。
ラー、オールド、ジボルのステージは万里の長城だと信じて疑ってないのは俺だけ?
あれは万里の長城だろ?
ホウオウは最初ホノオ使って
ホウオウキャノン→ファイアーボールの連続でハメてたなあ。
ハート一個減ったら戦法変えてくるからできないけど。
スカポンとシェンロンは使い込むほど愛着が湧いたな。
スターもイーロボに見えないこともないな
レジェンド・ホウオウは体格良くてかっこいい
ガラック・ジボルはかわいい
オールドは渋い
ラーは何となく好き
カエンは明らかにワルロボ
GCで3Dにして出して欲しいなぁ
>>134 レジェンドはトルネードエナジーより
ソニックスローがカッコよくて、そればっか狙ってたな。
あと、スケーターのトリプルサマソって出すの難しかった記憶がある。
これから帰郷して友人宅に止まるから、ファミコンとジョイメカ隠し持って特攻してくる
おまいら、このゲームで一番知名度低いロボってなんだと思う?
このゲーム自体知名度低いとか言うのは無しな。・゚・(ノД`)・゚・。
>>139 ダチョーンなんか結構個性的なのに、対戦で使えるようになるのがだいぶ後だし
クエストモードでは1面に戻れないから忘れそう
この前までサスケは素で忘れてた
ガラックかスケーターのどっちか。
敵は大体覚えているな〜。
知名度低い…「ボコボコ」と「ジオ」の合体した奴かな?(名前忘れた)
でも味方のセンジュは影が薄かった。少なくとも俺には使いこなせない。
センジュ好きだった。
ホウホウまでは全部センジュで戦ってたし。
クビナゲ大好き。
ガラックはともかくとしてゴーストン素で忘れてて(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
148 :
147:04/08/14 23:05 ID:???
ヤヴァい・・・・
直リンしちまったYO・・・・OTL
>>150 三番目(・∀・)イイ!
漏れこの曲聴きたいがためにネイは最初か最後にもってきてた。
対戦でのステージはランダムに選択されるがホウオウのステージは出ないよな?
今まで一度も出た事がないので。
ネイのステージも出た記憶がない。
ガーボーグステージと4面のは出ないんじゃない?
/ ̄⌒⌒ヽ
| / ̄ ̄ ̄ヽ
| | / \|
.| | ´ ` |
(6 つ / ちくしょう・・・
.| / /⌒⌒ヽ
| \  ̄ ノ
| / ̄
__,冖__ ,、 __冖__ / // ,. - ―- 、
`,-. -、'ヽ' └ァ --'、 〔/ / _/ ヽ
ヽ_'_ノ)_ノ `r=_ノ / / ,.フ^''''ー- j
__,冖__ ,、 ,へ / ,ィ / \
`,-. -、'ヽ' く <´ 7_// / _/^ 、`、
ヽ_'_ノ)_ノ \> / / / _ 、,.;j ヽ|
n 「 | /. | -'''" =-{_ヽ{
ll || .,ヘ / ,-、 | ,r' / ̄''''‐-..,フ!
ll ヽ二ノ__ { / ハ `l/ i' i _ `ヽ
l| _| ゙っ  ̄フ.rソ i' l r' ,..二''ァ ,ノ
|l (,・_,゙> / { ' ノ l /''"´ 〈/ /
ll __,冖__ ,、 > >-' ;: | ! i {
l| `,-. -、'ヽ' \ l l ;. l | | !
|l ヽ_'_ノ)_ノ トー-. !. ; |. | ,. -、,...、| :l
ll __,冖__ ,、 |\/ l ; l i i | l
ll `,-. -、'ヽ' iヾ l l ;: l | { j {
|l ヽ_'_ノ)_ノ { |. ゝ ;:i' `''''ー‐-' }
. n. n. n l | ::. \ ヽ、__ ノ
|! |! |! l | ::. `ー-`ニ''ブ
o o o ,へ l :. |
/ ヽ :
俺も4面のステージは見た事ない。
過去スレに、ストーリーモードを4面途中で放置した状態で対戦すると
4面のステージが出るという書き込みがあった気がする。
誰か検証頼む。
ガーボーグステージは1回だけ出たことある。
何百回とやってた中での1回だから本当に低い確率
なんだろうけど。
>ストーリーモードを4面途中で放置した状態で対戦すると
4面のステージが出るという書き込みがあった気がする。
ステージの方はどうだか分からないけど、敵のレベルは
最後にクエストをやった時のレベルになったような気がする。
こうやって、ジョイメカの曲のナイスなアレンジをMIDIで聴ける。
いい時代になった。
とりあえず、
>>149のタイガーステージアレンジはかなりポイント高ぇ。
原曲よりも切なさを増したメロディーがまさにジョイメカって感じがする。
前スレでジョイメカのアレンジMIDIがいっぱい置いてあったサイトがあった気が・・・
162 :
159:04/08/18 18:43 ID:???
>>160・
>>161 そうそう、これこれ。
ここのジョイメカアレンジ曲はなかなか(・∀・)イイ!んだよなぁ。
163 :
NAME OVER:04/08/18 20:01 ID:FifMOdHn
ここのスレの人は曲の形式がmp3よりmidiの方がいいのかな?
やっぱりMIDIよりMP3のほうがええなぁー。
mp3→音質
midi→ぶっこ抜いてmmf化
・・・orz
正直、
「それでは もういちど みてみよう」
は要らなかった。
167 :
NAME OVER:04/08/20 18:59 ID:cFJRd2c3
グルグルでないしな。
とりあえずローリングスカの隠し最強技が出せないと
ホウオウの理不尽な強さに対抗できるのは…
CPU対戦ではジボルで何とか勝てた
>>171 気持ちは分かるが、少しテンポが悪かったのがいけなかった感がするな。
今の世にジョイメカが復活したならば、どの機体が厨機体として扱われるんだろうか?
まあ、単純に4面キャラやガーボーグ、ホウオウは厨確定か・・・。
1men
1面キャラに4面キャラで乱入したりしたら白い目で見られるだろうな
結構このゲーム、一方的に戦えたりするしねー
でもそこが爽快なとこでもあり・・・うーむ
>>173 ラーもヤバイ。
移動版ガッシャを完璧に使いこなせるとウリャウリャが脅威的。
ボスでヌルいのはダチョーンだけだな。
俺はシェンロンもヤバイと思うんだがどうだろ?
個人的にボス以外では最強なのではないかと思ってる。
ジボルやばくね?
ジボルは・・・・
相性悪いキャラだとほとんど勝てないからな
ザンギエフ対ガイルみたいなもん
>>178 シェンロンが強いのは必殺技だけだからなぁ。
基本性能はワーストクラスだからビギナー向け機体で終わりそう。
厨機体っていうか、
消えてからあからさまに投げ狙いのジェル使いとかがジェル厨とか呼ばれそう。
ザコは上級者向けだな
削り最強だし
問題はホウオウが強すぎることなんだが
超上級者向けのボコボコ
こいつ誰にも勝てんぞ
ザコ、ボコボコもそうだが
ガラック、オールド、ラーも使いこなすの結構難しいと思う
ホウオウ、シェンロンは厨というか消に人気が出そうね
俺が消の時もゲンリュウケンにはときめいた
ゲンリュウケンはあの効果音と体の光り方が最高だったな。
しかも、上がる時は無敵だし。
難易度がスペシャルだと、こちらの突進技に合わせて間違いなく使ってくるから、シェンロン強ーと思った。
まあ、自分が使う時は下がる時に攻撃を受けるのが難点なわけだが。
俺はホウオウよりもガーボーグに苦戦したから
ガーボーグにときめいた
とりあえずハメ技最強
>184
他の4体はともかく、ガラックは強杉・・・。
とりあえずガラックアタックの判定が強すぎる。
ガーボーグは確かに苦戦した。
こいつとジボルは倒すの大変だったよ。
ところでガーボーグステージのBGMはやっぱり人気あるの?
>>187 スペシャルのガラックって何気に強くない?
神 ホウオウ
S スーパーザコ スカポカーン ネイ ワイ シェンロン カエン ハンゾー ガーボーグ
A レオ アシュラ ガイアン
B ジボル スカポン ラー ゴーストン ギガント レジェンド ジオーン ホバー スター
C タイガー ネオ スケーター ジオ スケーター
D ザコ センジュ ガラック ジェル オールド ダチョーン
だめぽ ボコボコ
ほんとはこういうのやらん方がいいのかなぁと思いつつ、とても適当にランク分けしてみた。
ガラックアタックの攻撃力があと4上回っていたら歴史は変わってたな。
おれはスカポン最強伝説を推しとく
>>189 SPガラック>>>>>>>>>>SPガーボーグ
ボコボコは、あの入力際どすぎるハリケーンボコボコジャンプを極めて
やっと少しうざいと思ってもらえるくらいか
>>190 ホノオ・ジャイアント・サスケ・アイがいない・・・。
しかも全部イー・ロボじゃねえか! ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
上にも書いてあったけどスケーターはイーロボに見えるね。あとスターも。
ガキの頃はラーに惚れてた。
6本腕(?)のリーチの長さと何をモチーフにしてるのかよくわからないデザイン。
ゴーストンは妙にダサく見えたな。
俺の持ちキャラは連射機使用のセンジュ
何故か家に連射機があったから使ったら糞強いからビックリしたよ
イーロボというのとは違うけど、ライバルキャラが後半仲間になる、みたいなシナリオ欲しいなぁ。
スカポンvsスカポカーン戦、スカポンが2R先取されると、
スカポンの後方からスーパーザコが真空ザコキックで飛んできてスカポカーンを一撃粉砕。
んで、「こんな雑魚に苦戦してもらっては困る。貴様を倒すのはこの俺だ」みたいなノリで
ホウオウ戦まで仲間になってくれると。
もちろんホウオウ戦勝利後はお約束の
「さぁ、決着をつけようぜ」で、
お互いハート一個のサドンデスマッチ。
>>199 俺は倒した敵のパーツ、もしくは技がもらえたらいいな…と思ってた
それをカスタムロボと(ry
>>199 ジョイメカは感情があってないようなもんだ
>>199 スカポンVSスカポカーンだと相手に2R選手されることはまず無い。
そういや昔CPUvsCPUで初期8体総当たり戦やったらスカポンが一位だった。
他は覚えてない。
>>190はステージ順に上から並べただけとしか思えないのですが・・・。
まぁ実際そんなもんだけど
バトル開始前の登場アクションが一番派手なのはどいつだろう?
ホウオウがスッその場にしゃがむだけで割と地味だった覚えがあるけど
漏れはボコボコよりもスケーターの方が弱いと思うのですが・・・、その辺どうよ?
>>208 ホウオウは「王者の風格」みたいのが漂っているので、あれで良い。
勝っても微動だにしないホウオウはカコイイ。
>>210 というかホウオウは感情とか無さそう。
ロボだし、ゲームのキャラなんだから感情云々言うのもなんだけど。
ワルナッチ博士が、UFOの中で何かがちゃがちゃやってたな。
ホウホウの操作?
ワルナッチうめーな
ホウオウのコントローラーはファミコンを改造した奴に違いない
>>208 ホノオとか結構派手っぽかったような。
なんか伸び縮みしてたし。
記憶のみで語って申し訳ないが、ワルナッチは例のグリコ鉄人みたいな操縦桿じゃなかったか?
というかアレはUFOを操作してるものだとばかり・・・
>>209 パワーに差がありすぎる。
ボコボコと比べたら誰にでも言えることだけど。
もしワルナッチが操作してる造りなら、何か安っぽく感じる>ホウオウ
技表とかは探せば見つかるから、箱説なしのソフト買っても問題ないですよね?
221 :
NAME OVER:04/08/24 14:51 ID:VI+KiitC
箱説付き2500円+電車賃
箱説無し1000円
どっち買おう
俺なら電車賃払ってでも箱入りを買う
すぐに飽きるようだったら1000円でいいんじゃね
>>218 パワーが強くても当たらない攻撃ってのは致命傷じゃない?
弱いっていってもボコボコでもワンコンボで12ptくらいは当てれるし。
コンボかよ。
つーか当たらないってなんだ。通常技上手く使え
正直スピンアッパーの使いどころは難しい
それ以外は、まあ、使い分けれ
スケーターは投げが無い分、接近戦が辛いというのはあると思う。
というか、投げが無いキャラって相手にガード固められると辛いもんがあるよね。
レジェンドはカックイイのに影薄いな
>>228 爽快感はあるのだが、ちと押しが弱いんだよね。
そんな俺はレジェンド使い。
使い勝手は悪くないし
これで威力あったら強過ぎだろ
てな感じで控えめにされたと予想
>>225 ガン待ちの事じゃね?
このゲームって上下段とかの揺さぶりが無いから
投げor多段削りorめくり技を持ってないキャラって
どんなに通常技とか頑張って使っても待たれて詰みだよな。
ホウオウキャノンばっかり使ってくんな
倒せねーじゃんかよ
つ[ファイアーボール]
タイミングにあわせて打ち込むだけでとりあえず
ハート一個削れるぞ。
それでもボコボコに不利がつくのは有り得ねーけどな。
奴の投げなんて威力的に無いも同然だし。
>>234 COM戦じゃ、やたら投げられてムカツクのは漏れだけですか?
>>234 それでも、1、2削りで与えるダメージに比べればはるかに大きい。
前進タメパンチなんて、見てから
ジャンプパンチ→ハリケーンボコボコ で(゚д゚)ウマー
ザコやスケーター位なら有利は付くでしょう。オールドはちょっと・・・。
ザコにだったら有利は付く。
ボコボコが攻撃力で押し負けない唯一のキャラ。
(ただし必殺技を絶対食らっちゃだめ)
スケーターは・・・ボコボコじゃ無理かな。
>>236 実際にボコボコVSスケーターやってみた。
漏れはガン待ち時は9:1でボコボコ有利だと思う。
ただ、普通に闘えば2:8あたりかな?
検証結果
・待たれるとスケーターは本当に何もできない。
・待たれなければぶっぱなしトリプルサマーソルトでボコボコ死亡。
スケーターはかわいいのでよし。
ギガント好きだったな。
使いこなせなかったけど。
ギガンdってアイアストロンのみで勝てるよな。
・・・ザンギ?
おまいら、各サイトとか見ないで
これに出てるロボ全部言える?
案外忘れてるのとかもいるんじゃないか?
スカポン ホノオ センジュ ネオ タイガー アイ ジャイアント サスケ ダチョーン
ボコボコ ジオ ガラック オールド ジェル ジボル スケーター ザコ ラー
レジェンド ゴーストン シェンロン ギガント ホバー スター ジオーン スーパーザコ ガーボーグ
カエン ハンゾー ネイ ワイ アシュラ ガイアン レオ スカポカーン ホウオウ
やったー全部言えた
サスケとレオとジェルはすぐに思い出せなかった…
更に上のランクに行くとキャラ選択時の配置まで言えそうですな。
俺?・・・ムリですよ。
3面の数機の配置を覚えてないです。
アストロンだけで勝てる敵は結構多いな
ジョイメカスレの人々、久しぶりでつ
Part1でジョイメカをFLASHに移植しようとして手こずっていたヘタレです。
あの後、気分転換で始めたAAにハマッてしまい、今はAA長編板で住人を楽しませています。
期待してる人はもういないと思いますが、今の自分はとりあえず数年先まで
FLASHに触る事は無いと思います。 AAに対する情熱が燃え上がってしまった事もあるけど
自分が投稿を辞めたら多くのスレ住人の楽しみを潰してしまうでしょう・・・
長編板に投稿している物語は当分終わりそうにありません。 いつかジョイメカスレ住人の皆さんと
FLASH版ジョイメカもどきで対戦して楽しく遊ぶ事を夢見ていましたが、儚い夢だったようです
自分のスレの為に、このスレ住人の夢を踏みにじってしまった漏れですが
せめての罪滅ぼしにジョイメカのAAを作って、要望あればこちらに投稿可能です。
長編作ってるぐらいなので、『短編でジョイメカのこういう話作って』などありましたらご気軽に
(でも作成速度は遅いです(;´Д`) 「何様のつもりだテメェ」と突っ込みが入りそうな予感)
日本語おかしぃ(*゚ー゚)事に気づいたがsageて去る
俺パート2から来たからシラネ
パート1から居るから知ってるぞ。
とりあえずホウオウあたりをリクエストしてみる
アンビリバボー! こりゃ ブックマークするが かちだわ!
253 :
NAME OVER:04/08/27 20:06 ID:IIy4pBLW
なんか曲つくってやろうかアレンジで。
今まで出てない曲で一つ頼むよ。
>>253 是非作って欲しい曲があるんだけど
どのステージで使われてたか覚えてない…
もどかしい
出だしが
デンデケデンデン デンデンデンデン デン♪ デデデデン♪
って感じで始まる曲があったと思うが、どこだったかな・・・
テン テンテン テン・テ テン・テンテテン
こんな感じの…
キャラセレクト画面の曲をテクノアレンジで頼んでみるテスツ
260 :
245:04/08/27 22:54 ID:???
ホウオウでつか、了解。
>>256 もしかして対ワイ戦の曲じゃないか? 4面のアイもどきの。
>>262 スマソ、確認したくても出来ないんだ・・・
でもそれっぽいような気はする
最初に言っておけばよかった。
このスレで既に紹介されてる曲の中にはないんだ。
まだ出てない曲はある?
266 :
NAME OVER:04/08/28 01:36 ID:+8LxjsPP
ダチョーンは?
ラーもかな?
>>245 検索してみたらずれで有名(?)なひとではないか、AAの方で応援させてもらってたけど
まさかここで見るとは
270 :
NAME OVER:04/08/29 10:16 ID:F8BdpJzI
>>236 ジョイメカって攻撃力の低いキャラ限定でコンボができるのか・・・情報dクス
たしかに、ひたすらコンボを狙っていけばそれなりに戦えるな。
3面からいきなり敵がカッコ良くなる
別に攻撃力が高いヤツでも
レオのキョウパンチ→リニアアッパーとかがある。
よくスペシャルのCPUに決められて首ポロリに・・・。
キョウパンチからリニア入んの!?
どんなタイミングなら繋がるんだ?全然出来ないんだが・・・
>>269 俺も検索してみた。 なんか壮大な物語書いてたので驚いた。 ホウオウのAAに期待
キョウパンチの引き際を空中にいる相手に当ててからリニアアッパー
そうすると、吹っ飛んだ相手が着地するまでにリニアアッパーで追撃可能。
実際は結構ムヅかしい。
急降下キックから投げor強パンチだけで勝てるCPUの多いこと多いこと
イーグルキックのことかーーー!!!
スペサルのレオが出すフライングレオキック
連射パッド使ってもあんな小刻みに出せない
>>279 もしかしてショートレオキックのコマンドを知らないのか?
281 :
253:04/08/30 02:05 ID:???
キャラセレクトのテクノアレンジ作成のご報告。
やや繋ぎと音の濃密さが微妙。音圧稼ぎに苦戦。
以上。
強制ダウンな分だけレオの方がマシ。
ガラックのガラックアタック連発とかシャレにならん。
あと、透明時のジェルとか。
相手の反対側に突き抜けた場合、
そのままの溜め方向のままでもう一発出るから焦ると繋がらなくなるんだよな
|ヽ_.
:|;;;;;\_,;---ー---;,_ ,,;;;へ,,
<\;;;;;;;\ /;;;;;;;ヽ;;ヽ
< ヽ;;;;;;;;⌒ヽ__/⌒___;;;;;;;;;;.ヽヽ
< ヽ○);;;;;;;;;;;;;;;;;;;/_() ̄ヽ;;;;;/i
<_______ヽ;;;;;;::;;;;;;;;;;;;;;;ヽニヽ/
 ̄ヽ;;;;;;;;;;;;;/,▽>/
 ̄ ̄  ̄ /⌒>
く /⌒ヽ;
_____ |;;|:: ()
/;;;,;;;;/⌒>;;;;/>.. く; ヽ__/
|;;;;;;;く /⌒ヽ;;;/...| \_>
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| く; ヽ__/;;;.../
 ̄ ̄ \_>
へ,,,, へ,,,,
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 ̄  ̄
∧∧∧ ∧∧∧
// ̄ ̄ ̄ヽ // ̄ ̄ ̄ヽ
iヽ ヽ iヽ ヽ
( ヽ / ̄ ̄ ̄ヽ ( ヽ / ̄ ̄ ̄ヽ
ヽ/V ̄ヽ__\__ヽ ヽ/V ̄ヽ__\__ヽ
失敗しますた… 頭部の大きさとか後頭部が変
失敗ならはらなくていいから。
288 :
NAME OVER:04/08/31 11:24 ID:J2OP1Fiw
曲のうpまだー
チソチソ(ry
>>286 目の部分のあたりが上手くいかなくて俺は諦めたな。
(ネオ・ネイ・スケーターとかも同様に)
とりあえず乙。
>>290 次に別のアレンジで作るような事があれば曲の最後あたりに試合開始する時の
でーでれーでー でーででっででででー
って音も入れておくれ
>>286 とりあえず現時点ではそれでイイと思う。 目を表現するのに適当な記号が無いみたいだしな
正直なとこ、でかいだけのAAは動かし辛くて一回貼られたらお終いなんだよなあ
スカポンAAくらいシンプルに出来れば何でも出来そうだけど
スカポンは
・判り易い
・描き易い
・愛らしい
究極デザインだから。
前スレで貼られてた5〜10行ぐらいのAAがいいね、可愛くて。
ゴーストンとか?
>>303 超名作ジェルもな
____
ホウオウの目は`´ `´←な感じで何とかならんだろうか。と他力本願。
ていうかホウオウはムダに複雑なんだよ!ムダに髪の毛生やしやがって!
「メテオシュートをはたしてやぶれるかな」とかワルモン博士は言うくせに
ノーマルでクエストモードだとメテオシュートをやって来ないホバー。
おかげで最近ハードモードプレイしてやっとメテオシュートを見る事が出来たよ。
かなり強いその技に感動した。でもやっぱりノーマルでも使わせてやれよ製作者。
>>306 製作者キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
GBASPでジョイメカ出てくんないかな
無理なんだっけ?
自作シル
本体壊れてるのにオクで落としちゃった
ポケファミを買うのだ
このゲームのキャラ達を人形化するとしたら、
宙に浮くパーツはどのように表現すればいいんですかね。
超伝導
テグス
馬鹿には見えないジェル人形ドゾー(・∀・)つ
。・゚・(ノД`)・゚・。 ジェル人形落としたらいつのまにか踏んづけちゃってた
ドロロンパ機能実装キボン。
ジェルのガラス細工というのも乙かも。
我慢ジェル
綺麗に飾れるように考えたら、
パーツを透明樹脂の中に閉じこめる方法がいいかも。
これならパーツの浮いた感じを表現できる。
ポーズを変えられないのが難点だけどね…。
322 :
NAME OVER:04/09/09 17:41 ID:3oQ3hZFs
3Dクリスタルだ
>>290、297
消えてるorz
再うpキボン。
326 :
324:04/09/11 00:05:35 ID:???
>>325サンクス&GJ!!
でででででーでーでーでーででででん
というか飾るものなのかこのゲームの日具亜は・・・
クリア素材でいいから動かしたいぞ。
ラジコンガーボーグ
飛びます
ラジコンアイ
アストロンします
ラジコンジェル
ドロンします
スカポソぬいぐるみ
枕にします
スカポンピンクロータはいりませんか?
ソンナンイラヘン
ちょっと欲しいと思っちゃった
スカポンのあたま型枕とかものすごく欲しいぞ
>>あたま型枕
誰か作って売り出しません?
最近流行のパウダービーズとか詰めたりとかしたら
そりゃあもう癒し効果抜群でしょう
っつーことで誰かヨロ
おにぎりワッショイのクッションもあったなぁ
あれ今でも欲しい。
スカポン程度のデザインだったら、
そこらの市販品改造して自作できそう。
ダチョーンにのって出勤したいです
340 :
NAME OVER:04/09/13 12:18:10 ID:7rCPsdOU
おまえらちょっと待て
頭胴体手足がばらばらだから
基本的にぬいぐるみは不可能だと思うぞ僕は
仕方がないからイーモン人形で我慢するか
本物のスカポンは鉄で出来てるのか?
抱きつこうと思ったらゴチッ!てな感じでげんなりとか・・・
トンデケーなんか人が食らったら間違いなく死ぬ
アンパンマンの顔交換のシーンみたいに首を飛ばされて
ネオヘッド置き時計・・・。
目の部分で時刻を表示。
スケーターやホバーでもできるか。
ま、俺様は特注ジェル人形持ってるから別にイラネーけどな。
>>340 倒されてバラバラになってる所を再現したと言うことで
全キャラ集合パズル \1600
ザコサンドバッグ
ボコボコって10円ガム売ってる機械に似てない?
>190 を受けて。
ダチョーン 攻撃B 防御D 総合C
ボスキャラの中では影が薄いロボット。だが強パンチ、足払いのリーチが長く、
地上戦には滅法強い。ワイルドダッシュも一応出が速いのでないよりはまし。
アフリカンスラッシュはリーチがないので、相手が手を出したくなるタイミングで
置くように出すイメージ。いずれにせよ、常に相手にプレッシャーをかける戦い
方が必要になる。
ジャンプ技はどうしようもない。キックとパンチが一緒だし。リーチも0に近いし。
ジャンプで攻めようと考えない方がいい。起き攻めに使う程度か。
また、受けに回ると異常に弱い。クルリンパは性能が好いのだが、ガードポーズ
をとると出なくなってしまう。相打ちでもいいので無理矢理通常技を出して五分
に戻そう。
見た目が面白いので使っていて楽しいロボットだ。強くはないが、つぼに嵌った
時の気持ちよさは、いわゆる強ロボットにはない醍醐味だろう。
最強威力技:アフリカンスラッシュ(18)。相手の首がもげたら迷わずこれで。
>>345 いいな、それ。目覚まし機能付きでアラーム音は試合開始のあの音で
スイッチを押すと倒された時のあの音が鳴るとか。
漏れは対人ではジェルが最強だと思う。
10年は対人してないけどな orz
当時の他の格ゲーの消えるキャラは『半透明』『影が残る』『点滅してる』のどれかだった。
彼の偉大さは計り知れない。
確かに。
自分でも何やってるかよくわからんかったw
今GCでリメイクされるなら透明ポリゴンのジェルが動き回るんだろうな
例:スマデラ、スパイクローク
ジェルは攻撃力ある相手だと辛いな。
消えてると自分も冷静な対処がし辛いから。
威力高く使い勝手もいいような技で攻められると、
いつのまにか体力負けしてる。
さすがにレベル4やボスクラスはキツイ。
密かに投げの威力が高いのも魅力だよな。
じわじわ歩いて接近or中距離から低空ジェルキック
→投げ
これ狙いだけで対人なら無敵っぽい。
でもやっぱりレベル4以上には通じないかな・・・
特に対スカポカーンはヤバ杉。
ローリング暴れorハチャメチャor投げやらてれるだけで死ぬ。
ローリング一発でも食らったらピヨリ→ピヨリ→即死だし。
だからっ、スカポン(ポカーン)のローリング暴れは待てと小一時間(ry
アシバライとジェルスローを冷静に駆使できると地味だが強い
ヨーヨーみたいだよね、あれ。
スカポカーンのローリングポカーンは
ガードするだけで7〜8ポイントも削られるけどな。
しかもうまく目の前に着地されてハチャメチャクチャとかやられると、
目も当てられないほど悲惨なことになる(ガードが無駄ってくらい体力減る)
え?ローリングポカーンそのものを撃ち落せって?
あんな危険物怖くて手が出せるかよ(;´Д`)
このスレの住人的には
スカポカーン > ホウオウ = ガーボーグ > ジボル なの?
スカポカーン=スパーザコ
365 :
NAME OVER:04/09/16 17:28:04 ID:bXS0RjFo
今発見したんだけど
スカポンで弱トンデケ出したあとに、ABの頭ブーメランを出し
ABのほうが先に敵にあたると
飛んでったはずの頭がABの頭の所にワープしている
で、またそこから飛んでいく
わかりやすく言うと
トンデケを出す>敵ジャンプ>AB頭出す>AB頭ヒット>敵吹っ飛ぶ>飛び道具が戻る>敵起き上がる>飛び道具がうまい具合に重なる>(゚д゚)ウマー
と、こんな感じに使える
これって既出?
ステージ3・4だけで見ても確かに、やたらポカーンびいきだな。
ちょっと前まではスーパーザコびいきだったけど
で、ロリポカの削り8は反撃され放題というリスクから考えれば妥当かと。
ジェルはキョウパンチの性能が高い相手には激弱。
消えてても手足出せん。
ネ申ジェルならば、消えたまま間合いを計ってアシバライを仕掛けられるんだろうけど・・・。
スカポカーンはマジで強いからね。
ハチャメチャクチャは密着で出せばヒットガード問わず大ダメージ。
投げは威力24&恐ろしすぎる間合い。
変幻自在で威力上げなくても十分高威力なローリング。
真ローリングは一発当たれば大体のロボが気絶→気絶→死亡。
弱点なんて切り返しの手段が乏しい事くらいだけど、
それでもいざとなったら凄まじく高性能な投げはあるし、
そもそも追い詰められることがほとんど無い。
ポカーンの投げ間合いって広い方だったのか
長所ばかり挙げられているので、敢えてウィークポイントも
ガード後反撃確定のロリポカ。
しゃがんだだけで当たらないキャラもあるトンデケポカーン。
ハチャメチャクチャも投げも威力は高いが、肝心のポカーンの接近手段は乏しい。
ジャンプ性能、移動性能、通常技性能は低めで必殺技に頼らざるえない。
当然、パターンはロリポカ主体の単調なものになる。誤解を恐れずに言うと厨機体ってトコか。
>>368 あれより広い印象のあるのはジボルくらいしかいないが
ジョイメカのアーケード版が出たら、スカの使い手はスカ厨とか呼ばれそうだ。
某格ゲーの悪男みたいに中級者以上には対策をきっちり練られるだろうけど。
まぁ一番の厨機体はホウオウですよ。
レジェンドが好きだな
375 :
NAME OVER:04/09/17 22:24:02 ID:RMojDFZi
シェンロンも相当な厨機体だな
ゲンリュウケン待ち(`皿´)ウゼー
キョウパンチばっか使うワイとかも厨か
377 :
キーパー:04/09/17 23:01:12 ID:TKPmioC5
378 :
NAME OVER:04/09/17 23:30:06 ID:RMojDFZi
>>377 >ピヨりのモーションは決まっていてレバガチャ等でピヨり時間を短縮することはできない
こんなこと書いてあるけど
頭付けてからウィンウィンウィンウィンって言ってる間
思い切りレバガチャで回復早くなるぞ
一瞬でもピヨリモーションあったら結局同じだけどな。
いつピヨるかなんてほぼわかるし。
確かに早くなる。まぁどっちみち攻撃食らうのは確定だが。
381 :
キーパー:04/09/18 01:13:31 ID:pjJUBBN+
おお本当ですねえ気付きませんでしたわ
382 :
NAME OVER:04/09/18 02:17:32 ID:WnJ88Kvg
1 名前: 名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日: 04/08/11 16:14 ID:XWsLLEzD
二二二二二二二二二二二二二||
// ‖ //ヾ::::::::ノ|
/ ‖ / ヾ::.:::ソ| ∧_∧
‖ // |三| " , 、 ミ 遠い所までよく
/ /■\ワショーイ! ノ::i::i:;;ヽゝ∀ く いらっしゃったわね〜
( ´∀`∩/ ∧_∧:::ノ::::i;;;;/ ノ ̄ヾ i
二二 (つ ノ二 ( ´∀`)~~~~~し旦旦とノ
__ ヽ ( ノ (つ つ | _ノミ
|\ ̄(_)し' ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\|___/|
\ \ \ | |
「嘘を嘘と見抜けないと」とはよくいったもので
2chには嘘があふれています。
あなたはもう少し、嘘を見抜く力を付けた方がよいでしょう。
悔しかったら一言書いていけや。まぬけ。
つーか宣伝するのは構わないけどsageないか?
氏ねよ糞オタども!
ここは硬派なロボゲのスレなんだよ!
あんなお前あんなぷにぷにのお前
ぷにぷにのホバーなんてお前!
>>382 (’∀`*)タマラン
>>382 フッ、やってくれるじゃないの・・・(; ̄ー ̄)ニヤソ
見事に騙されたわ。
URLで気づけよ俺。
ホバーを擬人化するとしたら太腿辺りを切断して、
そこに飛行パーツをくっ付けるようなグロいイメージがある。
ホバー画像おくれ
まだ引っ張るつもりかよ。ここそんな人いねえぜ
>>394 アトムっぽい感じの足でどうだ
スカートから下が見れないって感じでいいんじゃない?
足なんて飾りで(ry
立て膝なんじゃまいか
ラーやゴーストンとかの擬人化はどうなるのか
ビヨーン状態のラー
スカルダンス状態のゴーストン
↓
ズコー
ゴーストン擬人化は、火の玉纏った達磨。
乙
410 :
408:04/09/20 22:14:05 ID:???
今気づいた。
直リンスマソorz……
直リンてここではh込みリンクのことか?
なんでいけないんだ?
ok、2chの負荷を軽減するためなのか。
>>411-412 向こうが2chを好んでない場合、アクセス解析で2chから来たことが分かると相手を不快にさせるし。
フラとかだと転送量過多で相手サイトの朱を鯖管側で消したりして迷惑掛けたり
ジョイメカの人の曲聞きたいーとか思ったけど
DDしかないみたいだね
415 :
NAME OVER:04/09/21 18:55:43 ID:kOtKiP07
416 :
NAME OVER:04/09/21 19:05:17 ID:Xw0SAnWO
では
>>377にある勝つために重要な知識のなかのガード不能攻撃についてだけど
俺はまだ確認できてないけど誰か確認できた人いるん?
このゲームって下押していれば全ての攻撃をガードできるから
めくりでガード方向が逆ってわけじゃないよな?
逆なんでしょ
てか3のガード不能技ってなにさ
>>416 下で全てガードするのは不可能。
ジョイメカでは背後から攻撃されるとガードは不可能なので
攻撃方向と逆でガードできる一般的な「めくり」の方がタチがいい。
スターのバックスラッシュがいい例。
377のガード不能の2(とくに『強パンチ×n』) が意味がわからない。
419 :
キーパー:04/09/21 22:20:12 ID:p6u29YoV
相手が起き上がる直前に相手の裏に歩いてまわって(振り向いてしまったら歩きすぎ)強パンチのでがかり(スーパーザコなら構え、ハンゾーなら回転部分)を重ねればいいです。
失礼、質問の仕方が悪かったです。
歩いて背後をとるのだけはわかるのですが、
その後の『キョウパンチ×n』
と『ジャンプキック』で始動する理由です。
クレーマーみたいになってスミマセン。純粋な質問なんで・・・。
技の硬直とか敵の吹っ飛びの関係で一番都合がいいんじゃないか?
422 :
NAME OVER:04/09/22 03:34:59 ID:000rciEm
弱パンチ最悪だ
食らったほうが有利だし
近くで弱パンチヒットさせるとこっちが投げられ確定
(ノ`△´)ノ ┫:・'∵:.┻┻:・'.:∵
>>423 IEでも専ブラでも行けたぞ。
!!
ま、まさか俺はまた騙されたのか!
しかしワイってホント強いな
アイの方が好きだな
アストロンだやっぱ!
ワイはほんとに強い。レベル4でも最強だろ。
428 :
NAME OVER:04/09/23 00:11:52 ID:iY/QAJA9
ハリケーンボコボコの追加ジャンプって↑+A+Bって書いてあるけど
全然でねえぞ
50回に1回くらいしかでん
もしかしてランダム?
>>428 出難いよな
だいたいこのゲームはA+Bがマジ出し難い
完全に同じフレームじゃないとダメっぽいね
A+Bは百発百中だけどトリプルサマーソルトが出せねぇ。
A+Bもなんか出やすいキャラと出にくいキャラがいるような気がする。かなり気のせいだとは思うが
>>429 確かにガキの時分親指の腹じゃなくて二本指で押してた記憶がある
くにおくんのジャンプなんかは腹で全然押せたんだが
トリプルサマーソルトとハリケーンボコボコの追加は、
このゲームの技の中ではダントツに出し辛い。
はっきり言って戦力として計算しない方がいい難度。
ハリケーンボコボコ追加は出れば便利なだけに、惜しい。
結局この技が出ない以上は、ボコボコはザコと最下位争いだな。
「↑押しながらA+B」や「↓押しながらA」じゃどっちの技とも出ないのが嫌らしい。
あんなシビアな同時押しを要求するなんて、技の仕様を考えた奴は
ボコボコ・スケーターをデザインした奴に恨みがあるとしか思えん。
にも関わらずPCは余裕で合わせてくる、と orz
だが人間なら連射が合えば画面外にまで跳んでいけるかっこよさ
役に立たないが
フィーバーじゃんけんバトル っつーパチンコでの確率変動大当たりに出てくるロボのアッパーカットを見てジョイメカ連想した。
…極々一部の人しかわからないネタでスマソ
SPガラックやSPワイ!
突進技隙ナシで連発してくるんじゃねえ!
お前はジェネラル様か!
そもそもこのゲームはAB同時が厳しすぎ
ワイの突進技は普通に連発できます
突然だけどなんかゴーストンのジャンプパンチ強くね?
上手く使えば相手の背中に当てたり攻撃範囲が広いし、
ジボルのジャンプパンチよりリーチが長い。
442 :
NAME OVER:04/09/24 14:35:23 ID:rZOjBEN5
相手がジャンプしたのを見てからジャンプして空中投げを決めれる
空中投げが全キャラにあればね
>>443 そんなことになったらサスケ&ハンゾーの存在理由が無くなってしまうではないか!
ざわ………
判定は強いけど、ジャンプスピードの遅さと無駄に高いのが問題か。
>>439 エミュでやってる俺には無関kあせdrftgyhじぼjる;@
厳しさはボタン配置による物でなくてタイミングだから実機とかそうでないとか関係ないような
じぼjる
>>448 同時押しを1キーにbindすればよいではないか
そんな事出来るのか。便利な時代ですな
見づらいサイトだなー…
でもドット絵GJ
エミュレータで取りこんだだけで著作権が発生するのか。
いいじだいだなあ
そもそも、世の中色々なものがデジタル化されてコピー等が容易になっていく中で、
著作権法自体がもう無理があると思う。
それ以前に楕円書いて黒ポチ2つ付けただけの物体が主人公の顔である事に無理があると思う。
ぬるぽ
(´∀`)ママママターリ
どうやら
>>458はオールドのアタック3を防御してしまったようだな。
461 :
NAME OVER:04/09/27 19:48:20 ID:MIIzmMs0
2発までならガードしてやる
3発目出す前におまえはもう死んでいる
>>456 そう言われればカービィ以下のパーツ数だな。
(・ ・)
0 0
(・ ・)
○
ο o
468 :
466:04/09/28 00:23:10 ID:???
○ ○
骨
○ ○
ゴーストン
471 :
324:04/09/28 02:17:38 ID:???
名前欄は気にしないでくれorz
>>471 その手があったか。頭を武器に設定しておけば
コンナンイラヘンになるな
>>471 ヤッベ、戦国無双に夢中で2の存在を忘れてたw
>>466 前スレにシェンロンとジボルがあった。
ラクガキ2買おうかな
完全透明パーツとかあるみたいだから
ジョイメカも再現できそうだ
ジオーンつくって一人でハァハァ
479 :
NAME OVER:04/09/28 23:12:09 ID:Fci1GiiK
だれか通常パンチの使い所教えて
トドメ専用?
ワイとか割と横に長いキャラは膝蹴り系(フライングレオキックとか)を潰すのに使える
ハンゾーとかスカポカーンみたいに構えのモーションで手が上にあるキャラは真上からの攻撃への対空になる
あとは大抵連続技専用
>>479 確実にダウン取れる時のトドメにしか使えない
ただし対人戦で相手がヘタならパンチ連打で結構持ってける
専ら空中コンボ用。
地上戦では牽制には使えないと思われ。
漏れは、相手のジャンプ攻撃をくぐって背後から
パンチ(×n)→アシバライor必殺技
483 :
NAME OVER:04/09/29 16:26:05 ID:402W5nRF
(×n) ←これ誰の頭ですか?
ハァ?氏ね
おまいら、このAAを忘れてないか、
↑ジェル
>>483 マジレスすると
(×不確定数)だと思われ
状況によって回数は変わりますよと
>>485 ソレダ
前スレでジェル作った(?)のは俺です。
なんつーか…
生きててごめんなさい。orz
>>487 とか言いつつそのレスにも、しっかりジェルAA使ってる所に愛を感じるぜ
珍しいジェルが謝ってるAAだな
ところで喪前さんらは、普通にガチったらかなり無理ぽなSPホウオウ戦でどんなパターン使ってる?
俺はジャイアントを使い、1・2本目はホウオウキャノンガード後すぐにダッシュストレート出して
次のホウオウキャノンの出鼻にぶちあてる。3本目はジャンプAの手の部分だけを当てるように飛び込む。
このゲームのCPU戦、残りの本数ではっきりとCPUのアルゴリズムが変わるのが面白い。
場合によっては三本目より二本目の方が苦戦するなんてこともあるよね。
スカポンのローポカから強化版でライフ2残しで圧勝でけた。運が良かったのかな?
おれぁひたすらサスケの空中投げねらいだぜ。
普通にガチってムリなのはセンジュだけじゃね?
ちなみに3本目になると前とパンチを連打してるだけで勝てる。
(キョウパンチに反応したホウオウアッパー失敗に対して、次のキョウパンチを当てることができるため)
2セット目はホウオウキャノン連発がメインだし、
実質ヤバいのは1セット目だけだろう。
1番辛いのは1セット目。つーかホウオウキャノン。
キャノンはダッシュアッパーで料理なので怖くない
後半戦はクラッシュを空中で撃墜が主かなあ
同じ ←↓→AB コマンドでも、メタトルネードは簡単だが、
ダッシュアッパーは4回に1回程度しか成功しない。
そんな自分では、レオで法王スペシャルに勝つのは絶対無理。
498 :
NAME OVER:04/10/02 14:54:01 ID:poMTLwAk
ダッシュアッパとか突進中に攻撃判定ないから糞過ぎる
同じ入力でもネオファイヤアッパのほうが断然使えるね
ちなみにおれネオ使いだから←↓→ABコマンドは8割だせる
高難易度での対CPU戦は格闘ゲームというよりも
ロックマンでボス相手に弱点武器と攻撃パターンを探すような感覚に近いな。
うまいパターンが見つかったときは嬉しくてたまらん。
>>498 >突進中に攻撃判定ないから糞過ぎる
だからこそ使いこなすと面白い技だと俺は考える。
キョウパンチで間合いを離したり、ニーで反対端に通り抜けたりして
自分でチャンスを作るのが楽しい。
>>499 >ロックマンでボス相手に〜
すげえピンと来た。
同じ系統でもメタトルネードは前進中でもガリガリ削ってくれるのにな
ヤツは、メタトルネード一本だからな。
ガード後反撃確定の16ptとなると。
まあ、そこそこか。
完全無敵は大きいぞ
けずり量が最大で11、これは確かに大きいな。
技単体としてみたら最強だろうけど・・・。
実際、立ち回りがワーストクラスなんで完全無敵の突進が無いとやってけないメカだし
3、4面のメカが相手になったら微妙な強さか。
ガーボーグは通常技の威力だけなら最強なんで、
なんとなくダメージ勝ちできる
おまけにBGMもかっこいいからな。
まさに悔しがらせるロボ
威力の高さを帳消しにするほどの立ち回りの悪さについては同感。
けど、超反応でメタトルネードを使っていれば事故を起こさない堅実なプレイヤーが相手でも勝てるだろうよ。
・・・超反応で使えればの話だけれど。
アシバライが素敵
510 :
NAME OVER:04/10/04 11:11:59 ID:VJC0QLNY
トコロデハマタよ、ホウオウはドウダイ?
ホウオウって・・・あの、ジョイメカのホウオウですか?
いや、まあ・・・いい・・・んじゃないですか?
512 :
NAME OVER:04/10/04 17:08:33 ID:VJC0QLNY
ん〜〜〜エクセレント!!!
さすがは日本一のゲイニンハマタ
ジョイメカを知っているとはオドロキダ
さてはハマタなだけにジョイメカにハマッタな!
ハーーハハハハハハハハハアハハハハハ
513 :
NAME OVER:04/10/04 17:12:15 ID:VJC0QLNY
俺はむしろ逆でホウオウより目(アイ)
もう美女に見つめられただけで
俺のあそこがアイアストロン
>>513 使えば使うほどチンコの寿命が減っていく訳だな。
アイの頭部は男性器を模しているように思えるわけだが
エイリアンのように
>>513 何をうまいこと言うとんねん?
ええから、お前sageんかい!!
ジョイメカファイトでサウンドテストモードがあるというのはガセですか?
自力でサントラ作ってみようかと思ってるですが。
タイトル画面でセレクトボタンを押しながらBボタンを押すと
コンフィグ画面が出る。
そこの項目の一つにサウンドテストがあるよ。
つーか説明書に書いてるだろアホ
520 :
NAME OVER:04/10/06 00:10:55 ID:4qQ/GJiA
えっ?説明書?
ぷぷぷのぷーー
だっさ〜〜い
あんたエミュしらないの?
ちょーダサボーってカンジ
521 :
517:04/10/06 09:16:02 ID:???
>>518 あああありがとうございました!
あいまいな記憶でずーっと裏技だと思ってたので
説明書を引っ張り出す事を思いつきませんでした。
mp3で約20メガ…お礼にどこかにアップした方がよろしいでしょうか(オドオド)
>>521 好きな奴はすでにいつでも聴ける状態にしてるからアップする意味ないで
>>521 好きでもいつでも聞ける状態になってない奴もいるから意味無くないで
サウンドテスト5番の曲好きなんだけど
あれがガーボーグの曲かな
漏れもうpキボンだなぁ。
機材も知識もないから、録音方法とかワカンネ
527 :
ガー坊:04/10/06 16:52:25 ID:???
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `u´) < ホノオ使うなんてヤダヤダ!
`ヽ_つ ⊂ノ
ジタバタ
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( `u´) < メタトルの降りぎわが隙だらけなんてヤダヤダ!
`ヽ_つ__つ
ジタバタ
_, ,_
(`u´ ∩ < ガン待ちファイアーボールヤダヤダ!!
⊂ (
ヽ∩ つ ジタバタ
〃〃
〃〃∩ _, ,_
⊂⌒( つu´) < アームウォークで削らせてくれないなんてヤダヤダ
`ヽ_ ノ ⊂ノ
ジタバタ
∩
⊂⌒( _, ,_) < ヤダヤダ…
`ヽ_つ ⊂ノ
ヒック...ヒック...
∩
⊂⌒( _, ,_)
`ヽ_つ ⊂ノ zzz…
528 :
524:04/10/06 23:41:26 ID:???
>>526 そうか、ありがとう
じゃあ、5番は誰の曲?
>>528 このスレでは出ていなかったので、再掲載しときます。
01:対 タイガー・ネオ・サスケ
02:対 レジェンド・ゴーストン
03:対 ホノオ・ジャイアント
04:対 ザコ・ボコボコ・ジェル
05:対 ホバー・スター・ジオーン
06:対 シェンロン・ギガント・スーパーザコ
07:対 センジュ・アイ
08:対 オールド・ジボル
09:対 ジオ・ガラック・スケーター
10:対 ガーボーグ
11:未使用
12:対 カエン・ハンゾー
13:対 レオ・スカポカーン
14:対 アシュラ・ガイアン
15:対 ラー
16:対 ダチョーン
17:対 ホウオウ
18:仲間に戻った(クエストSTAGE1)
19:対戦開始
20:勝利
21:敗北
22:対四天王敗北
23:GAMEOVER
24:タイトル
25:セレクト
26:マニュアル
27:Friends!
28:ワルナッチTV
29:スカポンのテーマ
30:CONTINUE?
31:ワルナッチ逃走
32:勝利回顧
33:スタッフロール
34:○○クリアおめでとう
35:スカポン製作
36:イーモンUFO
37:バックアップ消失(だと思います)
38:未使用
39:未使用
40:未使用
41:対 ワイ
42:未使用
43:未使用
44:対 ネイ
スーパーザコはザコに比べてあそこまで待遇いいんだから
音楽も専用のがあった方が良かったと思った。
未使用の11,38,42辺りを使えば結構良かったような。
>>530 「だと思います」?
消えたことないのか・・・うらやましい
533 :
524:04/10/07 01:01:03 ID:???
このスレ見て、同士がいっぱいいることが嬉しくて、
昨日久々にSPでやってみた。
いきなりガラックにジャイアントが負けた OTL
ガラックアタック連発にキックとヘッドしか対応策が無い。
てか、ジャイアントを持っていくという選択にも問題があるような
最後までやった結果、
負け試合
ジャイアント<ガラック 2度目は勝ったけど、ハート0時がきつい
ホノオ<ラー 技の判定が強いし、近づいたら投げが・・・OTL
センジュ<ワイ ワイが強いのは分かるが、センジュがあんなに役に立たないとは
やっぱ、ジョイメカはいい曲が多いわ。
最近の某王様も見習って欲しい
535 :
524:04/10/07 11:34:30 ID:???
これのコンピューター戦って
すごい腹立つよなあ
一番腹立ったのがワイ
どうやってかったのか忘れた
ガーボーグって奴も昇竜ばっかやってきて
おめえそればっかだな と思ったが
ガードして落ち際にネオの光るアッパー当てたら
楽勝だった
難易度スペシャルでクリアすると何かイイコトありますか?
メチャメチャ強くて勝てる気がしないんですが(−−)
マイキャラは「飛べるもんなら飛んでみろ・サスケ」です
クウチュウナゲさいこー
スペシャルをクリアすると四天王(ダチョン・ラ・ガボグ・ホーオー)が使えるようになる。
>>534 頑張れ。ヘッドバットだったら、
トリプルサマソとかと違って慣れれば確実に出る。
むしろボタン一回で出るから←↓→系の撃退技
(ファイアーフレアとか)よりも使いやすいくらいだ。
一応訂正。
ファイアーフレアじゃなくてファイアーボール。
>>536 おお!サスケフリークがココにもいたか!
サスケ上手く使えば7割方の敵は楽勝だからな。
クウチュウナゲに加えB投げが美味しすぎ。
SPハンゾーが地味にきつかった記憶がある
最後の1本、地上にいれば歩き投げ・爪・ガード→スライディングの3択攻勢
逃げるつもりで跳べば全部空中投げ
結局サスケで空中投げ合いを挑んで潰した
542 :
534:04/10/07 20:05:29 ID:???
>>536>>540 サスケの空中投げはホントにイイ(・∀・)
ジェルなんか垂直J>→Aだけで勝てたし
あと、サスケのB投げは気絶値が高いのがウリ
大抵空中投げ3発で気絶するところを巴>空中で気絶するし
ST4はホノオ、サスケ、スカポンなら同型相手に勝てる。
他は難しい
ボスは主人公スカポンで赤ローリング連発で糸冬わらせた
今ではすっかり諦めついたけれど、
クエストモードを2〜4ステージ機体で戦いたかった。
ボコボコ・・・。
ジボル・レジェンドあたり1機で全部片付けてしまいそう
ボコボコあたり1機で全部片付けられてしまいそう
546 :
NAME OVER:04/10/07 22:58:53 ID:eRpy2p7S
仲間キャラで強い順に並べると
スカポン
サスケ
ネオ
アイ
ホノオ
ジャイアント
タイガー
センジュ
こんなカンジかな
センジュやたら使った記憶がある
>>563 >>540 >>542 同志イパーイ
サスケの空中投げは一発で惚れた。
飛び膝だろうが回転アッパーだろうがロケットジャンプだろうが相手が空中にいれば問答無用。
この圧倒的な制空権、最高です。
>>546 アイ・タイガーは一定の相手には封殺できるほどの強さを誇る、と言うかはっきり言って強い
ネオは切り札回転アッパーの判定が結構狭く案外頼りない
センジュの最下位だけは鉄板
センジュの強パンチ使いやすくて良いではないか
タイガーだのジャイアントだの使いづらくてたまらん
サスケを使ってみたが
爪なげえ
後ろ前Aの奴
一発ガードされるとスキだらけなのがなぁ>カギヅメ
そこでキャンセルスライディングでもっと隙だらけに
ハンゾー戦にサスケで挑んでクウチュウナゲを仕掛けようとしたら両者外れて
丁度、忍者の古典的な対決みたいになった。忍者龍剣伝のオープニングみたいな。
556 :
NAME OVER:04/10/08 14:49:43 ID:j0ly+j32
アイの強パンチはかなり使える
アタリ判定でかい
空中の相手に終わり際重なればもう一発入るし
カッターキックはヘリコプタで逃げれる
アストロン完全無敵、相手の突進封じに
空中パンチもリーチ長いし判定も長いね、空中HITすれば空中コンボに
そしてアイヘリコプタでホウオウにも負けない
アイつよい
↑出直せ
558 :
NAME OVER:04/10/08 18:41:51 ID:j0ly+j32
>>557
おまえ俺のアイに勝ってから言え
貴様ごときのアイではオレのボコボコのハート一つすら奪えんわ。
>>559 いいえ、ルパンはとんでもないものを奪っていきましたよ…
ちくしょうおでん吹いちまった…orz
ジボルの頭って無くても支障無さそうだよな
ジボルの頭がないと
ダウンから復帰する時のあの可愛いモーションが見れないではないか
とん、とん、とん、と胴体から頭を叩き出すあのモーションすっげぇ好き(*´Д`)
ソフトはあるのに本体が無いというこのもどかしさ_ト ̄|○
566 :
NAME OVER:04/10/09 02:11:27 ID:buCRqXlq
>>565 それはまさにジボルの頭だけあって体が無いという状態か?
おまいらジボルが好きですね
>>564 ああ、俺もあのトントントンシュポーンの動きは好きだぜ。
ていうかジボルボディは穴が開いてるのかい?
>>532 俺は一度バックアップ消失したことあります。
カセット半抜きプレイ(?)とかの
アホなことして遊んでたら消えますた。
全キャラ使用可能データが・・・_| ̄|('A`)
閑話休題、No.37はバックアップ消失の音楽で間違いありません。
(´、ゞ`)y-~~プッ
エレメントがソウサモードで周知の事実…orz
誰か要約キボン
ま た コ ナ ミ か
必死に理解しようと努力してみたぞ。もし違ってても私は謝らn(ry。
つまり、セガが持っている特許の
「プレイヤー1とプレイヤー2それぞれに対応した『コントローラの絵』を両方とも同時に画面に表示し、
入力したボタンの内容がそのコントローラの絵を使用して表されるようなゲーム」(解りにくいな…)
についてコナミが、その技術はジョイメカファイトのソウサモードで既に有るだろ!
2プレイヤー側のコントローラも表示するようにしただけに過ぎん!その特許は無効だ!
と主張したが、その請求は棄却された…という話だと思う。
後はコナミの主張、セガの反論、請求の棄却理由の詳細が書いてあるのだろう。
ところでこの特許を用いたセガのゲームって何だろ?
君のためならジボル
ワカッタ━━(゜∀゜)━━!!
_ △.._ 从
―― ヽ/'':::::::ヽ/ :..''.:;ヽ○ノ ←576
―― .<|○:::::::::::|>:;.;:;.. )
―― ノ、,,::::::。へ:;... /(
 ̄ ▽’. ̄ W
579 :
529:04/10/12 01:33:26 ID:???
>>532 発売してすぐに買ったけど、今のところ消えたことはないです。
(曲のリスト作るために自分で消したけど)
・・・ちょっと心配して、いま確かめてきました。
大丈夫でした・・・が、いつまで持つか・・・。
>>569 確定ですか! ありがとうございます!
(バックアップ消失だけに、お礼というのも変なんですが・・・)
ほしゅ
178 ゲーム好き名無しさん sage 04/10/15 02:08:16 ID:???
ブレスオブファイア4に出てくる、中ボス3体。
関節部分が無い造形で、名前がそれぞれ「ジョ」「イメカフ」「アイトー」
ジョイメカファイト…
って、調べたらホントに出たー
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!
ファンがスタッフに紛れ込んでいたのか
この心意気、見習いたいものだ
スタッフがスタッフに紛れ込んでいたのかもしれんが。
それは普通じゃよっ!
レゲー板は狭いなぁ('A`)
>>582 ジョ イメカフ アイトーって
あいつか、オカマが召喚するお札のやつだったっけ?
591よ俺はライブスレからやってきた…
(ノ∀`)イタタタタ
こうなったらさぁこのスレ内で3D化したジョイメカを作らないか?
各部門ごとに分かれて。
その手の声は発起人は何もできない厨房でプログラマが居なくて終わるのがセオリー
>>599 ラクガキ王国2だろ
それにしてもうまいなぁ…
>>600 ありがとう
それにしても可愛く出来てるね
神
ラクガキ王国2では
>>596のように作ったキャラは動かせるの?
>>603 前回はジャンケン方式だったけど、今回はフィールドの中を自由に操れる
ただ、本家ジョイメカファイトと同じような技はかなり難しいと思う…
限定ジャンケンか…
607 :
NAME OVER:04/10/18 13:20:45 ID:aQhN3A7K
なんかドット絵よりもアホくさいなw
3Dだとますます「何でパーツが浮いてるんだよ…」って気持ちになるね
そういえばスーファミ版で似たよう名のなかったけ?
表情なくてただのボールの集まりみたいな格ゲー。
それとこのスレ全部見たがホウオウアッパーで敵を倒すと
破片落ちてこないのは既出?
「3D格闘ボールズ」な。
>>611 多分初代スレの時点で外出<鳳凰アッパー
ホウオウに限らず、画面外に出たパーツは破片落ちて来ないな
まさかジョイメカのスレがあったとは・・・
おまいらよろしくノシ
名作なんだから無い方がおかしいポカーン
漏れさ、友人と本気で対戦したことあるんだが
これは対戦ツールとしては不向きかも…。
キャラの差で1:9ぐらい不利になったりするし
タイガーなど暴れまわるしかやることないし
対空必殺技持ってる奴は飛んだらほぼ落とされるし
結構泥試合が多かった(´・ω・`)ショボーン
カイレラで対戦したことある奴いないか?
キャラの差ってそりゃロボに「レベル差」があるゲームだからな。
キャラの差とか重視するなら、最低限レベルは合わせなきゃダメだな。
キャラの差っていうかスカポンが徹底的に待ちになれば絶対ではないが負けない自信ある
じゃあ漏れはポカーンでガン待ちするわ
待ちスカ vs 千手
投げ間合いはどっちが広いかな
スカポンもかなりのものだし・・
削りも弱くて画面端がないからねー
対人じゃどうにも…ワールドヒーローズ2みたく
スクロール無しのデスマッチ熱いかも
624 :
NAME OVER:04/10/21 23:45:51 ID:MC2wJpKS
よくこのゲームで対戦したな
ホノウ激強
ホノウなんかローリングスカで一蹴できる
ローリングスカなんか
>>625本体への蹴りで一蹴できる
記 録 が 消 え ま し た
デロデロリーン
628 :
NAME OVER:04/10/22 11:11:40 ID:A7+70vR/
ロリスカ最強説を唱え、待ち合いでも使える技と思っている輩は
CPUにロリスカが決まりまくるから、最強と錯覚しているんだろうな。
投げが広い奴だと転がってるところ掴めるしなあ。まあ跳ねればいいんだけど
そりゃアンタ、実際CPUに限っての話をしてるんだからそうだろうよ。
【対人戦】【無理orz】
結局、ガキの頃にやった対戦の記憶を辿る位しか・・・。
センジュ弱かったなぁ・・・。(遠い目)
ホーノウ(悲)
ホウオウアッパーほど衝撃的な対空技を
いまだかつてみたことがない。
ピョーーーン
ドグワシャーーーーーーーー
でも実際使うと効果範囲が微妙でいまいち信頼できない鳳凰アッパー。
好きが大きすぎる
>>633 ネオの回転アッパーだっけ?の方がずっと使える。
隙ほとんど無いし。
超ロリスカを自由に出せるようになれば、対人戦も結構イケると思うけどなぁ。
>>632 あそこまで浮くとエリアルコンボに繋げたくなるなw
>>632 当時小学生だった俺にはちょっとしたトラウマ
ロリスカも使う種類とそのタイミングを間違えなければ十分勝てるよ
実際対人は負けたことない
まあ、ガキレベルの対人戦の話だけどな
ホウオウって確かに怖いよな。
ダメージ受けても表情ほとんど変わらないし。
淡々と戦う戦闘メカって感じ。
>>638 パーツが全部ぶっ飛ぶならまだしも
足だけ残ってたりするとさらにトラウマ。
でもホウオウってすごく「ラスボス」の雰囲気が出てると思う。
試合始まる時に無駄に動かず「スッ」と立ち上がる、
あの格好良さがたまらん。
それを、強ネオカイテンアッパーでしとめた時の達成感ときたらもうっ
ネオで抜けるのか
ラスボスは正統派だけど主人公の方は………
トリッキーな主人公スカポン
仲間のホノオのほうが正統派だね
イーモンらが作ろうとしていた
真・スカポンの性能が知りたいぞ
久々に発掘したので、早速プレイしようとと思ったのですが、
昔のデータが残っていてステージ2から始まってしまう…。
最初の仲間を取り戻すステージをプレイするのにはどうすればよいのでしょう?
タイトル画面で
んぼたーびとくせれ
652 :
ひみつの検疫さん:2024/12/27(金) 01:08:54 ID:MarkedRes
汚染を除去しました。
れせくとびーたぼん?
ホウオウアッパーはなんか車田チックに思えるのは俺だけですか?
コンフィグに入ってデータリセットするっつーこった。
セレクト+Bな。
>>654 確かにギャラクティックなアッパーですね
カメラが下からのアオリになれば完璧だな。
飛ばされた相手が何故か背面から振ってくればなおヨシ
上に飛ばされたはずなのに画面下側から破片が飛んでくる
こっちのローリングスカをホウオウアッパーで
超反応カウンターしてくるのが怖すぎ。
ローリングスカが到達する寸前に、ホウオウの体が
沈みこんでアッパーに入られる瞬間がタマラン。
見開きページで殴られた気分になる。
それがホウオウの醍醐味
奴は飛び道具使うし、自分も飛んでくる
他の格ゲーは知らんけど、このゲームのCPUの思考って、基本的に「待ち」なんだよね
スペシャルのホウオウ戦で、
相手がハート0の時にお互いに画面の端と中央の中間あたりに立って何も入力しないでいると
ホウオウもまったく動かなくてワロタ
>660
ローリングスカ中に下→後斜め下→後+A+Bで飛び越したら楽だぞとマジレス。
スカポン「喰らえ、ローリングスカッ!!」
ホウオウ「甘いっっ!!ホウオウアッパー!!」
スカポン「ぐわーーー!!」
ドシャーーー!!
スカポン「くっ・・・俺のロリスカが破られるなんて・・・。」
ホウオウ「貴様のような下等なジョイメカではこの"四天王"のホウオウに傷一つ負わせる事はできんわ!」
スカポン「もはや、これまでか・・・。」
イーモン「諦めるな!!スカポン!」
スカポン「この声は・・・博士・・・!!」
イーモン「忘れるな、お前の頭にはトンデケーが宿っていることを・・・」
(以下略)
>>664 ロリスカって卑猥な響きだなw
というかスカポンって普通に話すイメージがない希ガス。
ベタだが語尾に「スカ」を付けたりとかしそう。
そういや昔ジョイメカの4コマ漫画あったな。
他に読んだことある香具師居るか?
よりによってトンデケーかよw
火力なさ杉
がんばりまスカー!
>>665 語尾に自分の名前を付けて話しそうな奴はスカポンよりボコボコだろう
>>670 上ロリスカでブレーキかけてるのにワラタ。そういう使い方もあるんだな。
>>670 使い方上手いよなぁ(*´∀`)
ちょっと聞きたいんだが1ステージ目は
順番に全キャラ使ってなおかつトドメはキメ技使うのって当たり前?
675 :
NAME OVER:04/10/29 10:50:20 ID:CHGfcwNf
>>674 (ノД^、)σナニイッテンノコイツ
最初から最後までスカポンだけしか使わんにきまっちょろー
まあステージ4の同キャラ対決は基本だな
CPUの対空誘いはスト2時代からの基本だな。
キメ技は弱パンチ。お前はもう死んでいるとばかりに突然分解する敵がラブリー
>>670 スカポンTueeeeeeeeeeeeee!!!
>>666 あるぞー。どんなネタだったのかは全然覚えてないが読んだ記憶だけはある。
スカポンは全然喋らない無口キャラだったような気がする。
その雑誌には他に女神転生やカービィの4コマ等もあった(別の号だったかもしれん)。
メガテンで目が点というしょうもないダジャレだけは今も鮮明に覚えている…orz
ワラタ。
描きやすそうですね
保存した
ロリスカがここまで自由自在に使えるものとは・・・
これで、またスカポン贔屓が増えるな。
それでも俺はジェルラブだ。
このジェルAA考えた奴は本当に神だな。
細部まで作りこんであるよなあ。完成度高すぎる
(゚Д゚ 三 ゚Д゚)
(;Д; 三 ;Д;)
こいつはすげえ
こういう時携帯嫌い…
では
ジェルツイスター
それでは もういちど みてみよう
デモモードは参考になるなぁ!
mixi内ににジョイメカコミュが出来てた。
↑誤字スマソ
mixi流行ってんのか?
流行っててもネット友達いない俺には関係ないな。
>666
>680
月刊ファミコン4コマ王国9月号だな。
柱のキャラ図鑑とかお気に入りだ。
ドラクエのオープニングを「へ」だけで歌います!
へへへへーっへーっへーっへーっへっ(ry
…スレ違いスマヌ
ファミ王懐かしくてつい
CPUvsCPUでジボルvsホウオウやったら
ハート二つ残しでジボルが勝ってしまってた。
ジボルに弄ばれるホウオウたん萌え
SPホウオウをセンジュで倒してみた。
結構アツかった。
あとvsシェンロンも結構アツかった。
勝ちにくい組み合わせってなんかある?
SPホウオウをセンジュで『結構アツかった』程度の余裕で倒すのに
シェンロン相手にてこずるのが不思議。
SPホウオウか、他キャラはともかく、センジュだけは5回に一度位しか勝てん。
706は1、2セット目を確実に打ち破れる方法とかあるのか?
>>707 俺のアツかったはそこまで余裕じゃない、スマン。
シェンロンは3本目でゲンリュウケン待ってたらひたすらファイヤーで削られたりして負けたんだわ。
最終的には2本目と同じように歩き強P置いとくだけで勝てたけど。
ホウオウはセンジュだと1本目が一番ムズイと思った。
ひたすらキャノンガードして歩いて近付いて強Pとか足払いでなんとかやった。
2本目はキャノン3回ガードしてドリルアタックだったと思う。効率は悪いけど。
3本目は楽だね。中距離のフライングドリルだけで勝てるのは笑えた。
>>704 激しく懐かしいがネタが分かってしまうのもそれはそれで哀しい
やっぱり、そうなるのか・・・。センジュは1セット目は地道にしか勝てないよな・・・。
隙を突かれて投げられると、もう凹む・・・。
シェンロンは、『ヤケツクイキ』がぎりぎり届かない位置から垂直ジャンプをして『ゲンリュウケン』すかしを誘うってのが基本パターン。
完璧に間合いを測れば『カイテンリュウコショウ』の削りダメージのみで勝てる。
って偉そうに解説できる程のテクでは無いけれど。
3本目はキョウパンチをひたすら出すだけでもヨロシ
ホウオウをザコで倒すのに20戦以上挑んだ俺は馬鹿?
713 :
NAME OVER:04/11/03 09:28:23 ID:lnGdWp8n
>>712 同志よ
俺はボコボコで勝つために20戦近く挑んだ。
717 :
715:04/11/04 02:41:17 ID:???
勝ったが何か
今では100%勝てる。
それはすげーな
CPU相手の対戦モードでCPUのレベルを調節するにはどうしたらいいの?
スペシャルをクリアすると調節出来る様になる?
>>719 俺の記憶の限りではそんなものはなかったと思う。
>>719 ストーリーを途中で止めて
対戦したらストーリーで選んだ難易度で戦えるってのを
どっかの掲示板で聞いた
>>721 そりゃ完全なデマだ。
スペシャルモードの途中でVSCPUをやっても、スペシャルのCPUの動きとは明らかに違っていた。
って事はボコボコでSPホウオウを倒すとかは出来ないのか…悲し
ボコボコってよく出てくるがそんない弱かったっけ?
ザコといい勝負?
確かに戦うことはできないけれど
対空の強いボコボコの特性上、
地上ホウオウクラッシュより空中ホウオウクラッシュを使うスペシャルモードのホウオウの方が楽。
>>724 1度トレーニングモードでボコボコの全技使ってみ。
威力無さすぎて泣けてくる。
ザコは当てられれば強いからなあ
しかし、人間相手に当てれるのは通常技ばかり。
>>726 使えないので頑張って全キャラ出してくるよ(´・ω・`)ショボーン
>>729 GJ!
しかし爆発する時にグロの予感?と思った漏れは心は汚れていますか?
全キャラで威力が10超える技が無い唯一のキャラボコボコ
(ガラックは投げとリバースアタックが威力10)
ボコボコは火力の弱さを拭い切れないが、
ジャンプスピードを活かして積極的にジャンプ攻撃からの連続技を狙えば
対人戦ですらハート2つ奪う事も・・・。
できないことも無いといいきれなくも(ry
火力高い奴が相手だと、適当に必殺技で削られるだけで成す術が無いボコボコ
威力が10以下の投げ技って相手が地面に
ついた時の時間が短くてなんかほんとに弱く感じるよね。
ガラックスローとボコボコナゲの事だけど。
>>735 逆に強い投げ技は効いてるって感じがいい。
主にポカーン。
ラーはそもそもモーションが長すぎ。
ガラックはガラックアタックの往復だけで連続ヒットで24とか与えれるし。
ボコボコとかは、通常技からハリケーンボコボコが繋がるので基本的に12は与えれる。
問題はザコ、どんなにうまく使っても通常技しかあたらないし、
削り目的の移動タメパンチもアシバライで軽くあしらわれて・・・。
ガラックアタックはキャラによっては嵌りが生じる悪魔的な技
739 :
NAME OVER:04/11/07 02:24:51 ID:esg3F0ix
コロコロで連載しそうなタイプの絵柄だな
ガーボーグの頭脳はPCEシャトルなのか
ステージ4のキャラ達は通常技で
ステージ2のキャラ達の必殺技ぐらいのダメージを与えるんだもんなぁ…
ワルモンが如何にステージ2のロボ達を手抜きして作ったかが良く分かる。
>>743 それがワルモンの実力でステージ4はイイモンのアイデアパクって
金かけただけなんじゃね?色々好き勝手やってたみたいだし。
しかしガーボーグの音楽はカコイイな(*´∀`)
昔は全く気が付かなかったのが不思議だ。
749 :
746:04/11/07 21:17:28 ID:???
サンクス。
おいしくいただきました。
752 :
739:04/11/08 02:25:30 ID:???
レスありがとー。
ワルナッチって響きが最高なんだけどな
>ボコボコとかは、通常技からハリケーンボコボコが繋がるので基本的に12は
ジャンプ攻撃しなきゃ駄目じゃん。
逆に痛い対空くらって終わりだよ。
ワルナッチか。滅多に名前見ないから間違えちった。
どんなザコでもちゃんと紹介してくれる、いい人なのに悪い事をしてしまったよ。
漏れもつられて普通にワルモンかと思ってた_| ̄|○
「お約束の四天王〜」とか案外ノリのいいワルナッチ博士(*´∀`)
ワルナッチは研究生活に飽きて、派手な事をしてみたかっただけ
だから天空城を作ったりコピーロボを作ったりして、とことん演出にこだわった
>>755 別にジャンプ攻撃ばかりを狙えとは・・・。
普通に戦っていればジャンプ攻撃を与える機会がそれだけ多いキャラって事よ。
よほどの格ゲー初心者でもなければ対空に的を絞らせない事もできるだろう。
対空スカシっていうテクもあるんだから
どのみち、「ガードされて終わり」の投げを持ってないキャラに比べればいくらかはマシ。
・・・俺、必死だな。
>>758 子供の頃はイーモンの方が悪だと思ってた。
なんか良心回路装着するのが洗脳みたいで怖かったし
スカポンは時々超ロリスカで不気味に光るし。
1stageのキャラなのに最大27Powも持ってくロボのどこがお笑いロボなんだ。
絶対テロ用に作られてるだろ。
>>760 隠し技がどーとかいってたけどフーンって感じで聞き流してた。
それで27pt?んなアホなと思って攻略サイト見に言って実際にプレイ。
( ゚д゚)
(つд⊂)ゴシゴシ
_, ._
(;゚ Д゚) …?!
スカポン最強じゃん(むしろロリスカ
762 :
NAME OVER:04/11/10 02:05:34 ID:TJMdwkAC
子供のころ戦ってた時は友達のハンゾーに手も足も出なくて泣いてたけど
何年かして蝶ロリスカ覚えて戦ったら楽勝だった。
スカポンは技の変格数が恐らく最多だからそのいくつかを駆使して
フェイントとか使って普通に戦えば大抵勝てる
ある意味上級者向けの厨機体
>>760 元々はホウオウみたいな最強のロボットを作るつもりで
スカポンを作っていたのかもしれない。だけど失敗してお笑いロボに。
ロリスカのあの破壊力はその片鱗って事で。
ボコボコより弱い奴
ザコ
ボコボコより弱いかもしれない奴
スケーター(微妙)
せめてハリケーンの追加入力さえ確実に出せれば評価も違ったんだろうが・・・・
ザコ側としてはこう言いたい
せめてもう少しためパンチのスピードが速ければ評価も違ったんだろうが・・・・
スケーター使いにく杉
スペシャルのスケーターは超反応で技出してきやがる割に
いざ自分で使うと使いづらくてかなりむかつく。
なんだかんだいってstage2は負け組軍団(ジェル除く)
>>769 ジボルは?
それと名前が挙がってないけどジオってどんな感じ?
ジェットストリームの空中飛行が面白いんだけど如何せん
飛び道具は遅いし、連打技はショボいし咄嗟に出せる技が少なくてあんまり強くないんだけど
上でボコボコってそんなに弱いの?って聞いた奴だが
やっとハードクリア。
実際使ってみたけど威力低すぎで泣けるね…。
あとスカポカーンの超技が減り過ぎ(;´Д`)
>>770 ジオは低空でジェットストリーム出しまくるぐらいしかできない希ガス。
低空でやると着地して隙がなくなることがあるけど
判定が弱いのか色んな技に打ち負ける。
レジェンドって強いの?
レジェンドは渋い。通好み。
相手踏んづけたりアッパー出したり
意外とトリッキーに動けるけど上手く立ち回らないと死ぬ。
アッパーが意外と弱いので接近戦でとりあえず出しとけみたいな感じ
>>774 あれはアッパーじゃないぞ。
本体には当たり判定が存在しない。
レジェンド
通常技の性能が非常にいいので、近距離戦での差し合いが強い。
対空としては、威力は高いが発生の遅いトルネードエナジーを無理に使わず
ジャンプキック、キック、ヒールプレスを使う事をお勧めする。
初心者ほど立ち回りで高威力の技を振り回したくなるので注意。
ただ、対地のヒールプレスはヒットさせても反撃確定のキャラが居るので注意。
ロリスカも対人戦ではガードされたら反撃必死だしね。
誰かネット対戦してみませんかー?
…ってこういう話題はNGなのかな?(´・ω・`)
トルネードエナジーはあの出しやすさが○
>>771 ジェットストリーム連発だけ?
いやいや、各種通常技やジオクラッシュのリーチの長さもイケてますよ。
リーチの長い足払いも牽制に使えるな
飛び道具だけは使えんけど。あれは遅すぎる
凄い厨房サイトですね。
最後のオラオラ無駄無駄ワラタ
786 :
NAME OVER:04/11/12 14:47:50 ID:RguN3/Tm
スペシャルを頑張っているのだが、ちっときつい
何とかして敵の隙を見つけてくだされ
ガンバレ
がいしゅつかもしれんがハリケーンボコボコのAB+上は重ねがけ可能。
画面外まで吹っ飛んでいけるから見物w
このスレ発見して倉庫から出してきちまった。
おまいらよろしく
>>789は早速データ消えBGM聞いたのだろうか。
>>790 青画面出てビクビクしながらつけたが消えてなかった。
サウンドで聞いたけど音そのものはドラクエほど怖くないのね
>>788 画面外まで吹っ飛ぶには3回くらい連続ジャンプしなきゃいけなさそうだけど、
どうやったらそれ出来るんだ…AB↑同時押しを何度やってもジャンプは滅多に成功しねぇし。
794 :
793:04/11/13 03:19:28 ID:???
必死にチャレンジしたら2回連続デキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
これだけやって1回成功するだけなんて、自分はこういうのに向いてないな。
なんか一瞬プルートゥが脳裏をよぎった
まあ・・どうせ出ないし連打あるのみだよな
投げを回避できる間合いタイミングよく出せないとボコボコ使いとは言えないのだろうか
正直ギルティのフォースロマキャンより
10倍は難しい。
ぴったり1フレームで同時じゃないと駄目っぽい難しさ
よう、チェキラ
>>703 コンナンイラヘンやったら、頭だけ回収されるネタあったっけ
あの雑誌でこのゲーム知って、買いに行ったんだよなあ
なつかしい
>>799-
>>800 ジェルAAきたー
でもちょっと頭の辺りずれてるぞ
これでおk
GJ
(*゚д゚)っ コレがジェルの仮面か
うわっ!ほんとに消えたYO
ていうかおまいら本当にジェル好きだな。
実際ジェルをマイキャラにしてる奴はどれだけいるんだ?
ジェル使い。去年までジボル使いだったけど
どんどん負けるようになった。一度やってみなよ。
初回のみだけどドロロンパでハッタリが効く。
消えるだけ消えてジェルキックで戦っても自分の居場所わかんないし
思い切って又ドロロンパすると攻撃確定だし
使え無きゃ使えないでパクリ技で戦えばいいだけ
エセスカポン投げとかエセフライングドリルとか
いろいろあるのでマジでお勧め
どろろんぱ使わなくてもステージ2じゃ強い方のキャラだからそれでいいのだ。
_ △.._
ヽ/'':::::::ヽ/
<|○:::::::::::|> _ △.._
彡 ノ、,,::::::。へ ヽ/'':::::::ヽ/
彡 ̄ ▽’. ̄ <|○:::::::::::|>
彡 ノ、,,::::::。へ
 ̄ ▽’. ̄
>808
これ、母さんです…
募集!!俺が考えたジョイメカロボ!!
と言ってみるテスト
・・・いてぇ
では、わたくしから
スーパージェル
>>813 マジレスするとお絵かき板なら発展するかも
書いても面白みに欠けると思うんだよな。
どうせならゲ制作板に
【あの名作を】ジョイメカ2を作らないか?【もう一度】
とか立ててみるのも面白いかも?
漏れも格ゲー作ってるがジョイメカキャラはすごく描くの楽そうだし
ファンがいればなんとかなりそうな予感。
原作に不満がないから
リメイクに当たって追加すべき要素がない。
消防の頃はボディパーツに技を振り分けて
組み合わせで4つの技が決まるとか妄想してたけど
ダチョーン・ラーみたいな特殊な形状のキャラが面倒だし
ジェル以外のキャラがドロロンパ使うのはちょっとって感じだし。
カスタ(ry
>>816 別に原作に不満があるから次回作を作るわけじゃない
原作を愛しているから作るんだ
819 :
815:04/11/17 15:25:55 ID:???
早くも挫折_| ̄|○
コマ落ちOKなら確かに簡単に出来るけど
ジョイメカならではの滑らかな動きにするには
格ツクでは難し過ぎ…。
フラッシュが一番向いてそうだけど漏れはサパーリわからん。
820 :
818:04/11/17 15:30:53 ID:???
>>816 スマソ、追加するべき要素が無いって言いたかっただけね(;´Д`)
>>819 いや、格ツクでもコマ数増やせばそれらしく見えるよ
不自然な動きさえ しなければ
みなさん、はじめの八体なら誰を使いますか?
私はホノオとジャイアントですね。
823 :
815:04/11/17 16:05:04 ID:???
>>821 立ちpだけで5,6枚ぐらい使うからな…
コピペの繰り返しとはいえ根気が要りそうだ。
>>822 個人的に好きなのはアイとネオ。
アイはカッターキック>Pで固めるのが(・∀・)イイ!!
レベル高い時は、サスケしか使った事ないな
俺はジャイアント。
ゴリ押し好き。
スレ違いだけどGGXXのスレイヤーみたいな感覚で使えるし。
といっても消防時代はセンジュでした。
スカポンとホノオばかりの俺は厨確定
センジュって明らかに最弱な気がするんだがどうよ?
…なんだか格付け議論に発展しそうな予感(・∀・)
俺もセンジュ使ってたけどあれは弱いな。
なんかどうしてもワンパターンな攻撃になる。
Flash出来るが、はっきり言って格ゲーに向いてないと思う。
タイガーかスカポンだな
センジュだかアシュラだかの解説に防御力がどうのこうのってあったかと思うが、
なんか意味あるんか?ピヨりにくいとか・・?
スカポンとアイ、撹乱と変則性とスピードの3つが売り
832 :
815:04/11/17 22:47:12 ID:???
>>830 敵と戦って見ると、ピヨるまでの連続ダメージに差があるみたい。
イーグルキック→強P→ダッシュアッパーのコンボで大抵の敵はピヨるけど
敵によってはピヨりにくいのが分かる。
>>815 ガンガッテ
3Dの方が良い気がする。シンプルな造形が多いし。
やってみっかなあ。
835 :
815:04/11/17 23:49:52 ID:???
>>834 スカポンの超スカだとたまに一撃でピヨるキャラいるね。
2発で60ダメージ近く奪えて(゚Д゚)ウマー
>>834 まかせた〜(゚∀゚)ガンガレ!!
うーん、2Dだったらジョイメカの技を
パクったキャラってのも面白いかもしれんね。
836 :
NAME OVER:04/11/18 00:10:47 ID:T4RiP2c2
作るんならもっと格ゲーっぽくしようぜ
↓ためボタン系などはキャンセルしづらいからコマンドも変えるといいよね
SFCのガンダムWみたいに全キャラ共通コマンドでもいいし
あとキャンセルや空中コンボなどもできるといいね
フラッシュなら俺作れそうだけどあいにく今受験勉強で忙しい
3月以降にまだ誰も作ってなくてまだ盛り上がってたら俺が作るよ
837 :
NAME OVER:04/11/18 00:17:22 ID:T4RiP2c2
何故かコロ助を思い出した
840 :
NAME OVER:04/11/18 01:22:07 ID:T4RiP2c2
いいなこれ。
ボス枠に居るって事は性能にも期待して良いんだな?
ニケ"ットス"サーとかそんな技持ってそう
ボス枠でもダチョーンみたいなんもいるからなぁ・・・
ニケ"ットス"サーはかんたんに返されそうだな
突進距離の少ない、ダッシュストレート系の技かもしれん。
CPUならニケ゛ットス゛サーから投げ技に繋げそうだ
ニゲットズサーはサスケのスライディングみたいなイメージがあるな。
そんでガードされるとカッターキックみたいに跳ね上がったり?
そのまま後ろに突き抜けていく
↓
ホコリを払う
↓
何見てんだゴルァ
851 :
NAME OVER:04/11/19 20:03:27 ID:Q5y/Nb04
852 :
850:04/11/19 20:38:42 ID:???
斬鉄剣食らったみたいだ
>>852 サスケ相手にノーダメージTueeeeee!!!
そしてワラタ
>>852 ガードしてもダメージくらうのにノーダメージとは…
((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
チョットトーリマスヨは持続中無敵だから、おそらく連発使用されたんだろう。
厨機体かよw
スキ少ないし発生も早い、その上無敵で
ガード後投げが確定とか。
でもパンチが無い。キックはリーチ短い上に威力がカス
というわけで必然的にやる事が決まってくる予感。
やっぱ飛び蹴り系か?>チョットトーリマスヨ
いや、そこはアタック3だろ。
つーかこいつ赤かったのか
2Pだからな
いや、強化ロリスカみたいに赤く光ってるんですな。
強化ロリスカが出せない(´・ω・`)
強化チョットトーリマスヨは無いんですか?
4面でチョットトーリマスヨの強化版、ヒタヒタが出てきます。
こいつ
↓
/⌒ヽ ヒタヒタ
/ =゚ω゚)
| U /
( ヽ ノ
ノ>ノ
。。 しU
クックルが異様に強そう。
だとするとギコの強化版はフサギコ?
盛り上がってきたな
完成を心待ちにしているぜ
さらに強化されたのがビダァァン!!だな
('A`) タタカウノマンドクセ
ノ( ヘヘ
Σ. ..そ ドゴォォォォォン
W'W
;:.
...;・
'
ノノノ
('A`)ノ ドクオアッパー 38P
ノ( ヘヘ
ワラタw
移動とジャンプ後の落下速度は遅そうだな。ドクオ
むしろジャンプできない予感。
ジャンプは上から吊るんだよ
ジャンプしてる間は体力がどんどん減って逝きます
三('A`)
ノ( ヘヘ シアワセイラヘン
1回使うと終っちゃうなw
('A`)は自虐系技が多いからな
ジブンヲトキハナツとか
l l l
ノ(('A`) 2ラウンドメ マンドクセ クビ モドスノ マンドクセ
ターン 45pt
('A`)y=━━━━━━━━━( ゚Д゚)・∵.
ノ( ヘヘ
∧,,∧
(;`・ω・) 。・゚・⌒) チャーハン作るよ!! 18pt
/ o━ヽニニフ))
しー-J
スペシャルクリア〜!
ホウオウが強かった。
みなさん、初期メンバーのなかでだれ使ってます?
私は、ホノオとジャイアントです。
サスケとアイ
サスケをピンで
サスケばっかり7時間くらいやってると、もうサスケ以外じゃまともに動かせないんだよね
ひたすらスカポンで転がり続けてた。
それでだめならホノオで。ホウオウの時はひどかった……
おれもスカポンを転がす事だけが至上の歓びだった
久しぶりにジョイメカやってスペシャルをサスケオンリーでクリアした。
辛かった……特にホウオウ戦。
何かいいパターンとかって無いですかね?
すいませんスペシャルってクエストモードで
ハードをクリアすると出てくるんでしょうか?
私下手糞なものでハードもなかなかてこずってるんですが。
センジュを選んだのが間違いだったか・・・
ロリスカ使いまくったスカポンの後に
ホノオ使うとものすごく使いやすいと実感する。
通常技といい必殺技といい。
俺は初期メンバーだと、タイガーとネオかな。
どちらもアッパーが決ると気持いい。
>>892 センジュでなければ割とアッサリいけるはず
>>891 1ラウンド目はホウオウキャノン発射のタイミングと同時に後ろに回りこんでB投げ。
あとはひたすらクウチュウナゲを狙うんだ!
ジャンプキックでホウオウクラッシュを迎撃なんてダメだぞ!
最後のとどめもクウチュウナゲだ!
俺はサスケとタイガーを使ってたな。よく跳びはねるタイプの敵はサスケで叩き落して
そうでないガイアンみたいなタイプはタイガーのジェットアッパーで懐に潜って倒してた。
俺は毎ステージで8体全部使ってた。
僕が一番スカポンを上手く転がせるんだ!
殴ったね?!
ホウオウにだって殴られたこと無いのに!
人間がホウオウに殴られたら、多分即死。
>>902 一戦目で接近せずにホウオウキャノンを喰らい続けてれば殴られない。
今思ったんだが…
実際のジョイメカって身長どれぐらい?
ホウオウって強いけど地味だよな。強さだけ求めた感じ。
ホウオウキャノンはアンダースローでカコイイけど
派手さはジェルとかジボルとかシェンロンに取られてるよね。
ゲンリュウケンなんか見た目強そうだし実際判定強いし
スーパーザコとホウオウの技は被っているとこからして
ホウオウはザコの発展機と考えてもいいかも。
スーパーザコのデザインってザコとホウオウの中間って感じだし
>>907 スカポン達は最初のステージで既にホウオウ(の原型)と出会っていたという事か
そして練習モードで散々ボッコボコにしてたというわけか
>>905 タイトル画面の博士達の身長のほぼ2倍あるから
3メートルなかばでは?
910 :
907:04/11/25 13:01:52 ID:???
そう考えるとスカポン対ホウオウは味がある
失敗によって出来た意思を持つロボと
人の命令に従う完全なロボの発展機
両者の性質は正反対な上その最大攻撃力は
スカポンが1上回るってとことか
だがそれがいい。つーか燃え
なんだなんだ、ここ人多いな
きっとホウオウはトレーニングでボコされた
ザコの戦闘データを組み込んであるんだ
激しい死闘を繰り広げるスカポンとホウオウ!
2体の背負った宿命を賭け、ついにラストラウンドが始まる!
過去の因縁を断ち切るがごとく、その圧倒的な力を持って強襲するホウオウ!
それを前にして、遂にスカポンの究極奥義が発動する!!!
果たして、最後に勝利を得るのはどちらなのか!?!?
〜次回・ジョイメカファイト最終回!お楽しみに!〜
ラストに繰り出される技は当然超ロリスカだよな。
いやトンデケーだろ
あのシゲキックスみたいな顔に蹂躙されるホウオウ萌え
むしろ足払いで真空ホウオウクラッシュをry
919 :
918:04/11/25 21:39:33 ID:???
ついでに強パンチでホウオウアッパーをry
>>915 スカポンのあの顔では緊張するシーンの筈なのに笑ってしまいそうだ
>>913 熱もってる香具師/売れた本数 が高いからじゃないのか?
923 :
891:04/11/26 02:05:32 ID:???
>>896 遅レスだけどサンクス。
俺は1ラウンド目のパターンしか見つけられず2、3ラウンドで苦戦してました。
ですが3ラウンド目の降下版ホウオウクラッシュをクチュウナゲするのが出来ませんorz
見てから跳んだんじゃ間に合わないし、先読みも出来ない。
もうむりぽorz
>>920 最後の裏ロリスカの瞬間だけオープニングの時のイケメンになるんだよ。
>>924 オープニングの時、という部分を何故か読み飛ばしてしまい、
ゴルゴみたいな顔のスカポンが思い浮かんでしまった。
ゴルゴ面のスカポンAAキボン
(・ " ・)
930 :
NAME OVER:04/11/26 13:56:10 ID:HkzQRpow
タイガー使っている人多いですね
931 :
918:04/11/26 18:59:06 ID:???
(・ " ・)<漏れの背中に立つな
бб
ヽ○ノ ( ・ ・)
/ ◎
/> ⊂⊃⊃
...:;... бб
'・';:;(・ ・ )≡=-
/ ◎
/> ⊂⊃⊃
<<ヽ○ノ>>
<< / >> バチッバチバチッ
<</> >>
ヽ >
/ ○ ドガゴォォォォォン
/ ノ
チャラララッラッラーーーーチャラララッラッララ♪
神降臨
ミ
○
フィンフィンフィンフィンフィンフィン
皿 ))))
《 》
□
○
皿
. ⌒ ⌒
□
○
皿
. ⌒ ⌒
○ ピロリロリ♪
りょうしんかいろそうちゃくかんりょう!
皿
. ⌒ ⌒
○
| ̄ テンテーテケテテテン♪
 ̄|
_| ̄|○がなかまにもどった!
(丿( )
\ (⊂ ∫ )
bξ ∫)
┌───∧────┐
ヽ○ノ │カクランセンポウガトクイナ│
/ │ロボジャ。ヒッサツノorzハ│
/> │テキミカタトワズダメージヲ│
│アタエルゾ │
└────────┘
■■
6●● /
√(盆|d ∩_∩
┌───∧────┐ (,・Д・,,,)
│シテンノウaaソノサン!!!!!!!│ ⊂ つ
│ポロロ!!!ノトウジョウトイコ │ | x . |
│ウカ。ポロロ!!タップリタベ│ U'⌒'U
│テアゲナs.......ぃぇぁ │
└────────┘
超和路
∞
∞
∞
∞
◎ ◎ ◎ ◎
│ │ │∩_∩ │
ヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾ(,・Д・,,,)ヾヾヾヾヾヾヾ
ヽ○ノ ⊂ つ
/ | x . |
/> U'⌒'U
■┌─orz───────┬─ポロロ────☆☆┐■
■│┣━━━────┤│┣━━━━━━━┫│■
■│ モウダメポ │うわなにするやめr │■
■└─────────┴─────────┘■
何か色々投下w。四天王AAその4はギコエルあたりかry
なんか神っぽいものキター
∞
∞
∞
⊂ ⊂ ∞
◎ ◎ ⊂ ◎ ⊂ ◎
│ │巛○>> ⊂│彡_彡 │
ヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾ巛(へヾヾヾ(,・Д・,,,)ヾヾヾヾヾヾヾ
ガガガガガ 巛 \ ⊂彡 彡
⊂ | x . |
U'⌒'U
■┌─orz───────┬─ポロロ────☆☆┐■
■│┣━──────┤│┣━━━━━━━┫│■
■│ モウダメポ │ムダムダムダムダァァ!!! │■
■└─────────┴─────────┘■
∞
∪ ∪ ∪ ∪
∞
∪ ∪ ∪ ∪ ∞
◎ ◎ ◎ ∩》 ◎
│ ∪ ∪ ∪ ∪Д+,,,)》 │ │
ヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾ つ》ヾヾヾヾヾヾヾ
ドドォォォォ!!!! ∪ ∪ ∪ ∪x . |》
⌒'⊂丿》
∪∪_| ̄○ ∪∪
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■│┣───────┤ │┣━━━━───┤│■
■│ ファイナルヘヴンorz│ムダムダムダムダァァ!!! │■
■└─────────┴─────────┘■
∞
∞
∞
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◎ ◎ ◎ ◎
│ │ │∩_∩ │
ヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾ(,・Д・,,,)ヾヾヾヾヾヾヾ
ヽ○ファイナルヘヴンハ ⊂ つ
/ モウツカエナイorz!! | x . |
/> U'⌒'U
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■│┣───────┤ │┣━━━━───┤│■
■│ ファイナルヘヴンorz│ムダムダムダムダァァ!!! │■
■└─────────┴─────────┘■
∞
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∞
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│ │ │∩_∩ │
ヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾ(,・Д・,,,)ヾヾヾヾヾヾヾ
ヽ○コウナッタラ ⊂ つ
/ オクノテダ!!!!!イクゾ!! | x . |
/> U'⌒'U
■┌─orz───────┬─ポロロ────☆☆┐■
■│┣───────┤ │┣━━━━───┤│■
■│ ファイナルヘヴンorz│ムダムダムダムダァァ!!! │■
■└─────────┴─────────┘■
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│ │ │ ∩_∩ │
ヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾ(,・Д・,,,)ヾヾヾヾヾ
⊂ つそ
| x . |て
_¶ ̄○<ウソコモレタ U'⌒'U
■┌─orz───────┬─ポロロ────☆☆┐■
■│┣━━━────┤│┣━━━━━━━┫│■
■│ ウンコモレタorz │ムダムダムダムダァァ!!! │■
■└─────────┴─────────┘■
∞
∞
∞
・・・・・・・・・・・・・・・・・・!!! ∞
◎ ◎ ◎ ◎
│ │ │ ∩_∩ │
ヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾ(,・Д・,,,)ヾヾヾヾヾ
⊂ つ
| x . |
_¶ ̄○ U'⌒'U
■┌─orz───────┬─ポロロ────☆☆┐■
■│┣───────┤│┣━━━━───┤│■
■│ ウンコモレタorz │ムダムダムダムダァァ!!! │■
■└─────────┴─────────┘■
∞
∞
∞
∞
◎ ◎ ◎ ◎
│ │ │ ∩ ∩ │
ヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾヾ(+Д;,)ヾヾヾヾヾ
/つ つキモイヨー
/ x .ノ
_¶ ̄○ U'⌒'つ
■┌─orz───────┬─ポロロ────☆☆┐■
■│┣───────┤│┣━━─────┤│■
■│ ウンコモレタorz │ムダムダムダムダァァ!!! │■
■└─────────┴─────────┘■
モナー板でやった方がいいと思うぞ
同意
でも
>>949ワロタ
一瞬だけライフ回復してんのね
調子に乗りすぎますたorz
ここでいいだろ
もともと過疎スレなんだし
>>945-
>>951はやるならもうちょっとジョイメカ臭を入れて欲しい。
ジョイント部分があったら、ただの格ゲー
ジボルは首チョンパになるのかね。
>>959 首チョンパどころか、他人の首を自分の頭上に乗っける猟奇的なロボだ。
次スレマダー?
980位でいいんじゃない?
S スカポン
A ホノオ サスケ
B タイガー ネオ ジャイアント
C センジュ
屑 アイ
何のランキングだろう
性能だったらアイが屑とかありえないし
俺的使いやすさって事じゃない?
それなら何でもOK
対戦で使うとするならスカポン弱いと思う。
COM戦ならば…
S スカポン
A ホノオ アイ ネオ
B タイガー ジャイアント サスケ
C センジュ
こんな感じ?
でも基本的にスカポンとセンジュ以外
性能的にはどっこいどっこいだと思うんだけどね。
漏れ的にはやはり対空技が重要と思う。
バーチカルあるじゃん
コンナンイラヘンで対人対空決めたときの馬鹿馬鹿しさはもう最高
私ではホウオウを使っても兄の愛には勝てません。
なんか悔しい、というよりも相当悔しい
おかげさまでセンジュでやっとスペシャルまで行きました!
今スペシャルの最後の8体と戦っていますです。
ハードの最後の8体は苦労しました。意外にホウオウは簡単でした。
下手糞な私も多少上手くなったような気がします。
単にCPUのパターンがわかっただけかもしれませんが・・・
次スレ立ててくる。.
972 :
971:04/11/29 22:41:48 ID:???
規制されてたorz
トンデケー
タメたままザンギに吸われてしまえ
hosyu
>>967 とっさの反撃には難しいよ・・・
なので対人戦ならスカポンのランクはちょっと下がると思う。
ガード後色んな技で確定反撃されるし
対空難しいか?
まあ、個人差はあるだろうけど・・・。
それをふまえた上でも反撃確定は痛すぎるよな。
保守
980 :
NAME OVER:04/12/03 18:28:00 ID:/eTBQh91
念のためageとこ
しまった!携帯からだと無理じゃん…〇| ̄|_
↓後は頼んだ。
982 :
971:04/12/03 21:46:44 ID:???
今度こそ任せろ。
983 :
971:04/12/03 21:52:46 ID:???
まただ・・・
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/ 'rlご ┥ .,,,、
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,r?_,ノ''こ!、,,┴.
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.厂|,`'-,, .|'ヽ、
さて、今回は1000までにサマーソルトできるのだろうか。
させません
させてやって
>>966 S スカポン
A ホノオ ジャイアント アイ
B タイガー サスケ ネオ
C センジュ
ダッシュストレートと強化版パワーボムをひたすら使えば短時間でサクサク勝てる。
逆にネオは接近手段が乏しく、アッパー当てて再度近づいて・・・と手間がかかるためこの位置。
850か852の再うp希望
ガイルのサマソはまだタメ終わらないのか?
タメっぱなしパワーボム
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( ´∀`) ザンギエフへ げんきですか。いま溜めてます
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i_iヽ
(゚д゚,,;;) うるさい死ね 溜めるな殺すぞ
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( ´д`) ごめんね。ガイルはじめて溜めたから、ごめんね
_
i_iヽ
(゚Д゚;;;)うるさいくたばれ、溜めんな
______
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( ´∀`) ソニック撃っておきました。ガードしてね 飛び込みはしますか?
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i_iヽ
(゚Д゚ ♯)カチン
r,''ヘ_
_,,,,_⊂-くノ`ヽ, えーい、ままよ!!
_ 〆_゙'ir''⌒" )
ξ⊂! っ》` く ∠___
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`゙゙'''"`'ミ--/-,_ ´ /" `''
\ .,,、`lニン-゛
\__ノ
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!/!,li ,;;-=o=-,ッィ=。ゥィ
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i! !` `ーァ、-ー' ! ノ!トi,!'",ノ-、
,..=、i! iヽ-、 rィ',;'!ヽー-、! `/_,i' _,.!'、
ーニー-、._ `ヽゞニ-、.;' i! ! , `ト_ノ`x-'" ノ
=ニヽ、 , `, /ヾ=ソ ノ !/ !、`ー`''イ、
-ー-、 `i, / / ヽ `イ_, i -'" ̄`! ! ヽ
ゝノ /-'" ` ' ! ヽ !
・・・ヤベッ、キックボタン壊れてんじゃん!!!!
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キタ━━━━━━━━━日、_//i;;;i:::::/-'C" 彡i.,,...二>○━━━━━━━!!!!
"'" ̄'-l;;:"Y'" ちヽヲー-''"
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,r_,ノ''こ!、,,┴. _..ノミ ,,...」 ヽiミ彡/i
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.〜へ-―‐^''ー○ ○
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1000 :
NAME OVER:04/12/05 20:58:59 ID:qRqtM9ao
ジェル様が1000ゲットだ
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。