>>1 乙
・・・・あれ?
>>4のスパロボAスレ・・なんでダルタニアスがスレタイにあるんだろ
オルドナ・ポセイダル(ギャブレーいない)
>>7のレスを見てると吐き気とめまいがする。なぜだろう。
>>1様乙。
ところで同一の行動に対してリセ→コンは何回まで許せた?
俺は望む結果になる確立の倍くらいなんだが。
(例えば3回に1回うまくいく確立なら6回までやってみる
それでだめなら別の方法を考えるか精神を使う)
まあ10回に1回とかだったらハナから却下だが。
>>10 第3次のマリを育てるために敵を倒す時は命中率が0でない限り当たるまでリセット。
ジェノサイドマシーンが大好きです
3次のマリを育てるのは、シリーズ中で1番面倒かもしれない。
3次は回復・補給で経験値もらえないし、手加減もなかったし…。
必中覚えちゃえばこっちのもんなんだけど、それまでがね。
>>13 しかも最低ダメージ10じゃなかった気がする、たしか。
自分は、頑張ってジェリド倒しましたさ…
第4次の「栄光の落日」というシナリオは当時リア厨だった漏れのクラスでは
壁となったなあ・・・
>>14 四次のナナとどっちがしんどい?
ふつうあそこは京四郎だろうけど。
4次のガルバーってコープランダー隊とひとまとめにされてたけどああいうのは別に問題ないんだろうか。
まあ4次はセンチネルの件もあるから勝手にやった可能性が高いけど。
精神を考慮するとナナが選択される事が多いと思うよ。京四郎もミスター
も強いが、機体の役割を考慮すると支援精神型パイロットの方が有効。
無論、ブルーガーサイドはマリ。こいつはレベル38(ちなみに洸42)で
二回行動できるのがデカい。
>>17 その前の三次なんぞ、ピカデリー博士を無視してガルガンチュワとセリフで言及
されただけのパンタグリュエル(事実上捏造に近いわな)が出てきて、それに
コープランダーが乗るというわけのわからなさだったぞ。
>>18 ブルーガーはマリだろうけど、ナナは命中補助がないからな〜
ちょっと育てにくい。京四郎で熱血かけて打ちもらしを倒してたよ。
基本的にあの手合いの育て方は、手加減でHP10にした奴をバルカンで
とどめ刺させるのが基本。
……栄光の落日でマリに幸運かけてドレイク墜とさせたら、レベルが一気に
上がって二回行動しだして笑った。
そしてどっちつかずな能力で語られない明日香…………。
>>20 後にチームが分かれるときナナを育てておけば激励が使えて便利かも
>>22 スーパー系はパイロット選択のイベント起きないから
麗とマリ両方使ってたよ。
必要性は薄いけどただでさえスーパー系ルートは旨味がないので・・・
攻略本では京四郎って書いてあったな。
>>19 俺はガルガンチュワ→パンタグリュエルに麗乗せて最後まで使ってた。
ぶっちゃけ削り役なんて恐くてさせられないくらい弱かったんだが、
もっと弱いやついるからと思って頑張って育てた。
一瞬三次にガルディーンが出てるのかと思った
ピカデリー博士はまだでないな
前スレ読んできたんだけどさ。
ガンエデンとかMXのラスボスって普通にプレイしても1ターンで終わらせられるものなん?
ガンエデンもMXも2ターンが限度だ。
ラスボスを瞬殺するなんて64以外ではやった事ないな…つか、64の場合は本当に1発で沈むけどw
>ここは、FC、SFC時代を中心にスパロボについて語るスレです。
>ここは、FC、SFC時代を中心にスパロボについて語るスレです。
>ここは、FC、SFC時代を中心にスパロボについて語るスレです。
>ここは、FC、SFC時代を中心にスパロボについて語るスレです。
>>28 援護、覚醒+期待使えば余裕。
MXはただでさえ味方の攻撃力インフレ気味だし。
SFC3次や外伝のネオグラの方が1ターン撃破キツイ。
>>25 俺はガルガンチュワとパンタグリュエルの装甲とHP改造してマリ乗せてた。
マリのレベルがついていってたら、命中65%、回避40%くらいで、
ランサーで1000くらいきくし、削り役でも止めでもつかってた。
>30
三次のネオグラは、1ターン目は激怒で誘き寄せて、
2ターン目に袋叩きにして倒した。
第3次マリは、水中用機械獣(名前失念)を出た端から全部喰わせてればリセット要らない。
奴には対空武器が無いから反撃が無くて安心。
ホント個人的な好みだが、昔のスパロボは補給物資とかあったのが好きだったな。
補給物資を用意していますので・・とか言われるとワクワクした。
いくらくらい、あるいはどんなユニットが貰えるんだろうかと
ミデア襲撃はスパロボ定番イベントのひとつですな。
旧スパロボ限定
三次ではアギーハ指揮のミデア隊をバトルマシンで襲撃できるなあw
他には四次でナナがドクーガ三将軍の部隊で出くわす場面では
敵のミデアを墜とせた
CB版しかやってない俺でもこのスレは受け入れてくれますか?
あと2次G
ダブルゼータってそんなに好きじゃないのに、優先的に改造しちゃうんだよな・・・・
4次の時の超優良ユニットであったことが忘れられないんだよな
4次のダカールでハイメガキャノンぶっ放した時の快感といったらもう。
>>42 もちろんパイロットはカツかハサウェイ。あとルーだっけ?
第3次マリはMSのバルカンで削ったバドを餌にしてたな。
ブルーガーのバルカンでも命中率は50%を割っていた気がする。
>>41 ZZは広範囲・高威力のハイメガのおかげでどの作品でもそれなりに需要があるな。
ウィンキー時代は完全にハイメガキャノン専用砲台。
ジュドーの仕様もね
二連の銃身の片方だけでさえZのハイパーメガランチャーを上回るダブルビームライフル
が普通のビームライフルと大差無く、ハイメガキャノンさえハイパーメガランチャー以下の
攻撃力なのがなんだかなと思った。
他にはF完のダイターンのダイターンキャノン弱すぎ。性能がνとかのビームライフル
と変わらんってなによ。
>>40が不憫に思えてきた。
携帯機板向きの様な気もするが、
あちらに該当スレがないならいいんでない?
新たにあちらにスレ立てても過疎化するだけだろうし。
話は変わるが、白黒やアドバンス用のスパロボはあるけど、
カラー用のってあったっけ?
2次GもCBも一応スレあるけど(
>>4)無茶苦茶寂れてるしな。
GBC対応のスパロボはリンクバトラーがある。
ダイターンの曲はF以降のが原曲に近いんだけど
SFC時代のアップテンポな方が好みだな・・・
>>48 ダイターンキャノンは第4次が強すぎだったと思う。
元来遠距離戦はほとんどしないロボットだからね。
スピードとパワーで接近戦主体ってのを特徴にして欲しいなあ。
サンアタックの必殺っぷりだけは過剰に再現されてるけど。
スパロボで近いのは第4次ABか!?
近所の古本屋でシャッフル何とかって言う
スパロボでお馴染みの面々が登場するFCのボードゲームがあった。
(販売は勿論バンプレスト)
これって何?
シャッフルファイトだっけ?
>>54 (・∀・)ソレダ!
まだスパロボが当たる前の作品だよな?
これって面白い?
α外伝のインターミッション時のミオとチュッティとリューネの
グラは神。他が酷いだけに。
つか外伝ジャオームのかっこよさとかありえない。
グランヴェールのフレイムカッターとか。
俺は甲児のグラ好き。つーかマジンガーZが好きすぎるだけだが。
ゲームとしてはあまり良い出来とは言えなかったよ>シャッフルファイト
ボードゲームの宿命で一人で遊んでてもすぐ飽きるし何よりむなしくなる。
スパロボ好きの友達がいれば一回は盛り上がるかも。
0080って結構出てるけど、そこまで出さなくてもって感じだね。
いや、作品が嫌いとかってことじゃなくて。
出すんならちゃんとやれ!
いるだけならいらん!
って事か?
>>53 あれはロボットアニメに詳しいひとが参戦作品を喜ぶものです。
大体のヤツは出てるよ。
でもクリスもバーニィも原作で凄腕だった訳でもなく、
乗ってる機体がアレックスにザク改じゃちゃんとやったところで
スパロボ的には盛り上がらんと思われ…。
MSがファースト中心ならスペック高くなるかもしれんが。
ていうかちゃんとやったらバーニィ死んじゃうんで個人的に勘弁(´・ω・`)
居るだけでも良いから2人セットで居て欲しい。
原作再現しまくる最近のヤツはつまらん
0080は1stガンダム出す時のキャラとユニットの水増しみたいなもんだね。
人間ドラマメインの作品だからイベント再現しようにもすぐ終わっちゃうし。
Gジェネで殆どイベント再現されて2マップとかだった。
イベント再現よりも
ダイターンとアイアンギアの取っ組み合いとか、そういうのが見たい。
67 :
NAME OVER:04/06/16 03:32 ID:c6c1FRUf
敵キャラの首ふっとばして死ぬんだったら「ムサシィィィ!」ってなるけどな。
0080か。選択肢によってはバーニィが勝って生き残り、クリスが死亡するとか、
爆発の破片がアルに命中して三人とも死ぬとか……。
昔あった某SRCシナリオじゃ、バーニィがEI−14になるって展開もあったなあ。
え?クリスって復活のためにいるんじゃないか?
アレックスつかえな・・・
0080のストーリーは0083なんかに比べるとよっぽど秀逸なんだが、いかんせんキャラとメカがね…
0083のキャラはDQNながらもちゃんと立ってるし。
そういった意味ではSEEDなんかはスパロボにうってつけなんだろうな。
>>71 SEEDはストーリーは糞のくせに機体やキャラは強いよね
やっぱSEED参戦したら出るかな・・・SEXシーン
フリーセックス!フリーセックス!
いや、MXのネタバレに少しなるが会話中に
「受精卵」だの「陵辱」だの出てきて小学生もやってんだから少し言葉を選べって思ったが・・・
種で「夕べは〜」のくだりもやるのかな・・・?
まぁ最近の小学生はよっぽど詳しいか・・・・
最近の小学生はスパロボやらんだろ。
そうなのか!?
>>74 残念ながらシンジ君の手淫シーンは無かったとの事ですが?
>>78 手淫とかセクースとか、生々しいのは山ほどある
?
ついにエヴァの映画を見てない世代がスパロボする時代になったのか…
MXはベガママのおかげでミサトさんのDVEがあるので満足。
MXで電童の二人が入るとき、ベガママが
「最近は高性能な脱出装置があるから…」
みたいに言ってて、一気に萎えた
そりゃ倫理的にはその方が良いんだろうがさ、何とも…
Fでもミサトさんが言ってたよ。
オレダブルゼータリアルタイムで見たけどエヴァは見たことない。
>>83 あれは別に倫理的にどうこうというより、流れ的に考えると戦いやすくする為に咄嗟に出た方便と解釈した方が自然かと。
MXの場合は
>>84の言うとおりFで同じやり取りがミサトさんとシンジの間であったから多分それのセルフパロディ。
種が出てくるのは早くても年内に出ると思われるGBAの新作からだろうな。
個人的な要望だけどレギュラーにはなって欲しくない。出すんならMXやイ
ンパクトみたいなシリーズに登場してくれ・・・・
>>84 >>86 そうだったのか、サンクス
そりゃ
「ロボットに乗ってて人を殺さない方が(ry」
なんて言えないよな
EXのミオは逆だったな。
最初は殺る気まんまんだった癖に撃墜した敵兵士の死体を見て狂乱状態。
まあ、ミオは馬鹿だからしょうがないけど。
>>89 あのイベントは良かった。マサキや甲児の反応とかも含めてね
軽い気持ちで戦いに参加したけど、相手も人間が乗ってるのに気づいて〜って、よくあるっちゃよくある展開だけどイイ
リュウセイだったらどんな反応するんだろうな
>>90 あのイベント自体はともかく、ミオは馬鹿だろ。
設定でミオは精神年齢高いとかあるけど、あれ絶対嘘。
言動がDQNすぎ。
精神年齢というか、ギャグセンスが親父臭い
それで声がかないみかだから困る。
原作で甲児が殺した人間つっても阿修羅とか
ドクヘルとか人類辞めたようなのばっかだけどな
後は鉄仮面軍団員とか鉄十字軍団員とか、ベガ星連合軍の軍人とか……
人間同士が殺しあうスーパー系なんてイヤン
鉄仮面の下の顔を見たら、ジオン兵も味方してくれると思うんだが…
今から64始めるんだけど
なんか気をつける事とかある?
リンクバトラーに手を出さない
声が出なくても泣かない
ラスボスからプレイヤーに向けて脱力飛んでくる。
うほ、レスサンクス
リンクバトラーはGBソフトだよね
F91激しく使いたいが、そこまで体力ないな
っていうか
一緒に買ってきた007ゴールデンアイってのが、予想外に面白くて
なかなかスパロボ始められんw
「シャイニングフィンガー」
AV男優の指テクを連想するのって俺だけ?
ゴールデンアイは64初期の傑作。
リンクバトラーと64GBパックと64と本体まとめて3000円で買いました
と言うかリンクバトラーって公式のPARと言えなくもnうわなにをするやめ
俺のこの手が真っ赤に燃える
>>102を倒せと轟き叫ぶ
107 :
NAME OVER:04/06/17 03:20 ID:+iWbqPib
64のスパロボておもしろいの?
64今1500円で買えるからやってみようかな。
>>107 このスレでは評判は悪くないけど、個人の好みってのもあるからなあ。
(特徴)
・主人公にもエピソードがあるようになった。ライバルが居たりする。
・F以前に比べればスーパー系の勢力が目立っている。
・衝撃のアルベルトがドモンや東方不敗と戦うイベントがある
・選択によってはOZに加入できる
・バランス的には易しめ。詰まる事はまずないが敵が多くて苦労する面はある。
・大きなストーリーが1つ有ると言うよりは、1つの話が片付いたら次に行く感じ
って感じ。他になんか特徴あったかな?
敵のレベルがこちらのレベルに合わせて変わるので攻略は楽。
機体限界値がバグで意味のない数値になっている。改造不要。
(攻略HPの情報なので本当がどうかは知らん)
ダミー(MSやSPT系のボス敵が持つ攻撃を無効にする特殊能力)が死ぬほどウザイ。
敵も味方も合体攻撃。
話は基本的にシリアス。タクティクスオウガのような分岐。エンディングはあっさり。
パートナー修正がついた時に出るハートがラブリー。
黒い三連星がジェットスト−ムアタックとか使うよな〜
>>106 シャイニングフィンガーとゴッドフィンガーを
合わせた新必殺技ですか?
>>89 魔装のマサキのときに比べて結構ハードなものだしな。
シナリオデモ前の能天気さから一転、自分の殺した敵兵の生死体見ることになるという。
しかもマサキは「使い物にならなくなった」発言。ひでぇ
>>112 あれだけ泣き叫ぶって事は、敵兵のぷりぷりした内蔵とかが露出してたのかも分からんね
プロアクションリプレイで敵キャラ使えるのはなんか信じられん
もし可能ならデビルガンダム使ってみたいな・・・
>>114 使えるよ!超楽しいよ!
でも邪道なのでsaga
>>112 ミオでジョグを撃墜した場合はなにも起きないと言うのに
>>64 初代Gジェネでは1マップで
ケンプファー倒して、キリング捕獲して(爆破)、バニィーと相打ちするという
壮絶な詰め込みようでしたよ。
バーニィだった・・・
>>116 ジョグは死なんだろ。魔装二部まで生き延びてたし。
リアルロボット大戦の話したらイカンですか?
つっこむべきかなぁ…
突っ込みなんてせんせん
小学生だったころはガルバーとかブルーガーなんて使ってなかったなぁ。
はじめの頃は好きなロボが出てるからやってたんだよなー、スパロボ
GBでシャイニングガンダムを使えたのはガキンチョながら興奮したもんだ
最近はなんだか惰性でやってる
藻前ら、このロボのためにスパロボ買った!ってのある?
>>124 月並みだが、ガンダムゲッターマジンガー。
オサーン世代(当時はまだオサーンではなかったが)にとっては
上記の競演はとても胸踊るものだった。
レゲーじゃないけど、IMPACTはダンガイオーが声付きで出るっていうから買った。
レイズナーで新を
ドラグナーのためにGBAとA買った
ガキだったんでガンダム見ただけで買いました。
いや、買ってもらいました。
他のSDものに出てなかったライディーン、コンVの参入が大きかったな。
気になる名前
「ノイエDC」→ノイエ・ジールからとったのか?
意識はしただろうけど、ノイエはドイツ語で「new」の意味。
Neue Zielは「新しい目標」
「SD」ガンダムのためにEXを買ったなぁ。というかSDガンダムのゲームだと思って買った
理由がそれだから、マサキの章やっててνガンダムとゼータガンダムがいないーとか言ってたけど、アムロもカミーユもいなくても気にしてなかったなぁ
カミーユの目がキラキラしてないのに驚いたり、GPシリーズを知らなかったからこのガンダムみたいなロボットなんだろうとか思ってたし
さらに、第一次も友達がもってたのやらせてもらった事あったけど
やっぱりSDガンダムのゲームとしか思ってなくて、マジンガーもゲッターもロボット大戦って言う名前も記憶から消えうせてた。そんな当時
サイバスターがかっこいいという理由でEXを買った。
αでショボーンとしたのは言うまでも無い
正直な話、スパロボは、自分の興味のないロボットは
割とどうでも良くて、記憶から消え失せたりするよな。
第4次、F、F完、αでは、ひたすらダンバイン系房だった俺はひたすら、ビルバイン
が強い記憶しかないし…んで、なんでダンバイン系でビルバインと同じくらい使い勝手のいいレプラカーンが
仲間になんねーんだよとかぼやいていたしな。
ま、今MXでも、ドラグナーしか育てて無くてとかになっている現状だし。
α外伝のジャオームがやたらカッコ良くてサイバスター形無し。
>>137 ビームキャノンとかディスカッターのエフェクトは
かなり力入ってて、まさか数話しか使えないとは思わなかったよ・・・
曲も「熱風!疾風!」より「終わりなき闘い」の方が好き
139 :
NAME OVER:04/06/18 07:23 ID:MULx2AUM
第4次で奇跡を一番早く覚えられる
誕生日ていつだっけ?
9/2のO型が23で覚える。
阪田仕様だな。
4次の特殊誕生日は全てスタッフのだ。
>>119 ジョグってしぶといよね。
魔装でもテューディルートとかヴォルクルスルートだと死んでないんじゃない?
バイラヴァルートで死んだ気がするけど。
どっちも死んだはず。デュラクとエウリードで喧嘩売りに来て返り討ちにあったり、おっちゃんがラセツの国内政策潰したって言いに来た時の戦いで。
むしろテューディルートは基地外メガネが行方不明だったような
第三次やEXのMAP突入時が好きだった
デン、デン、デン、デン・・・・ってBGMで
上空から回転しながらMAPに接近していくやつ。
なんで無くなったんだろう。
スパロボに限らずSFCはやたら拡縮回転が強調されてた。
146 :
NAME OVER:04/06/18 20:55 ID:qWok8C0l
スーファミの目玉機能として、回転と拡縮があったからつかってみたかったんでは?
だろうね。
64も
俺はやっぱ最終話はTHELASTJADGEMENTが一番いいなぁ・・・
俺もニルファやるまではSFCのラストジャッジメントが一番好きだったな。
最終話で主題曲を使う手法は手抜き感があってあまり好きじゃないが
ニルファとMXのオーケストラアレンジは良かった。
THE LAST JADGEMENT→ARMAGEDDONのコンボはほんと、最終面って感じがするよなあ。
静から動って感じで。
>>150 うーん、俺はAとかコンパクトとかみたいにタイトルロゴのBGM使ったのは俺好きだぞ。
ん?主題歌ってそういうことじゃないか
そりゃ酷い。
>>124 Fの時かな。その頃ガンダムWに結構はまっていて。
ファミ通に載った序盤のストーリーでヒイロが謎の存在として登場し圧倒的な強さを見せ付ける
みたいな事が書いてあった。ワクワクした。これは買うしかない と。
その後シャイニングフィンガーのカットインの写真が載るGガンも毎週観ていたからね。
SDながらも完璧に再現されてるシャイニングフィンガーに感動。
それより後、再放送でEVAにはまり、ますます気分は盛り上がる。
しかしFは意外に人気があって発売日になっても中々置いておらず2週間後ぐらいにやっと手に入った。
何ヶ月も待っただけあって喜びも大きかった。
結局自分がスパロボでこれほど楽しめたのは後にも先にもFだけかも知れない。
つーか旧作シリーズ全部手抜きだよな。
SFCでいうなら、第四次でできてることを第三次ではやってないし、
第二次Gでできてることを第一次ではやってないし。
思いつかなかったってのもバカすぎるだろそれは。
予算と関係ないこだわりもあるだろーによ。
ゴミみてーなデモ入れるならもっとこだわれやと。
いくらなんでももうちょいひねれ。
Fのシャイニングガンダムはスーパーモードがイベント使用のみってのがなぁ…
完結編になるとシャイニングだとキツくなるし。
なんでハイパーモードのように常時使えるようにしなかったんだろう。
多分ドモンの顔グラがやばいから。
シャイニングフィンガーソードのアニメは
ちゃんと鞘からビームソード抜いて
「G-GUNDAM」の文字が出る演出までやってほしい。
>>156 2次→3次の進化っぷりは凄まじいのだがな。リアルタイムでやっていたものに言わせれば奇跡と言えるほどに。
最近の小手先だけ変えてるスパロボに比べて余りに桁違い。
と嵐にマジレスする大人気ない俺
シャイニングガンダムのスーパーモードよりも
ノーベルガンダムのバーサーカーモードだろう。欲しいのは。
第一次のタイトル音楽のもとネタを知ってる人はここに何人いるんだろうか?
>>162 >>156の肩を持つ気は無いが、FCからSFCにハード移して
何も進化がないのはただの無能だよ。
FF、DQ見てれば分かるだろ?
同ハード内での劇的な変化といえば、F→αぐらいじゃないか?
あれのデモ見た当時も、戦闘アニメへの感動よりむしろ
次世代機ならこれぐらいの事はやれて当然と思ったが。
第四次ガンガン進歩したじゃねぇか!!
反撃選べるんですよ!!?
ああ。ごめん、第四次でやれることを第三次でやってないってことだったな。
ミス。
でもなぁ…初めてつくるモノなんだし五里霧中の中で完璧を求めるのはなんか違うと思う。
なんか
>>156とか
>>165の言ってることって
そこらへんの高校球児にいきなりランディからホームラン打て、打たなきゃダメ。チップもファウルもポテンヒットもダメ、ゴロもダメ、ホームランかヒットのみ。って言ってる感じに見える。
第四次で省略された武器グラフィックは数知れず。
EXまでは反撃武器選べなかったしな、回避、防御も。・゜・(ノД`)・゜・。
第4次では他にダメージも一気にあがったしなそれまで9999までだったが
サンアタック+魂で4〜5万逝くし、クリティカルも出れば更にとんでもない数字に
魂つかったら、クリティカルはでないって何回も言ってるだろが^ー^
クリティカル→二倍、三倍に移行したF以降だと麻痺っちゃうかもね。
>>165 いや、例えが悪いと言うか何というか…
DQとFFはFC→SFCでろくに変化してないと思うのは俺だけですか?
ってか、新しいシステムが出来た後になって
旧シリーズにそのシステムがないことから、手抜きって言うのは間違ってないか?
変な文になっちまっただ。
>>170 4次の熱血とか「必ずクリティカルが出る」って効果だから仕方があるまい
やべ。俺、熱血の効果が混乱してる。
三次はクリティカルで…やばいどの作品はどんな効果か分からない…結構変遷してるよね?
クリティカルと熱血・魂が同時発動するのってF、インパクト、MXぐらいじゃない?
αでは捨て身使用時のみクリティカル+魂、Aではカウンター時のみ同時発動だけど。
>>177 後、魔装も。背後攻撃熱血クリティカルでステキなダメージが
>>173
新しいシステムって反撃えらぶとか武器改造とか、
明らかにプログラムがめんどくさいから入れなかった要素だろ。
はじめに反撃はオート選択って思いつくほうが不自然。
>178
さらに再攻撃背後クリティカル。
F完はリアル系エースの魂クリティカルで4.5倍が無かったらやってられんて
第3次の反撃がオートなのはDQ4とかの影響じゃない?
>>179 それは、今のスパロボを知ってるから言える言葉。
当時としては、そもそも機体改造出来るだけでも斬新。武器改造は思いつかなかったと考えるのが普通。
だいたい、機体改造が可能な時点で、武器改造入れるのがプログラム的にめんどい、なんてありえないと思うのだが。
EXではキャラから「攻撃力」の能力が消えて武器改造のみになってることや
ウインキー単体作品のライブレードに武器改造が無いことをみると、ワザとだった可能性もあるが。
反撃に関しては不明。ただ、当時の反撃命令は今とかなり違う事から何かしらの意図はあったと思われる。
それが生かされていたかは別として。
コレも、プログラム的にめんどうだから、とは考え辛いがな。選択させた方が楽だと思うのだが。
反撃選べないのが手抜き、ねぇ。
スパロボ以外のシミューレションやった事有るかい?
バランスとか当時の周りのゲームとかとも比較すべきだよ。
発展系(マイナーチェンジか?)と原型比べたってそりゃ荒みたいなのが見えるのは当然だろう。
>>162 リアルタイムにやったわけじゃなくて
あくまでコンプやった後にオリジナルやった。
まず第二次、クリアしてから次に第三次をやった。
で、なんか第二次のほうが出来がいいし面白いように思えた。
これはリアルタイムで体験してないからか・・・・
じゃあれか。
>>179の考え方からすると小隊も援護もめんどくさいから入れてなかったって事だよな。
俺としては小隊はめんどくさいまま入れてくれないで良かったんだがなw小隊なんてワクに詰め込まれるスーパーロボットなんて見たくもねぇ。一見敵多そうだけど小隊単位で移動するから簡単に処理できるから戦略性が更に激減するし無個性化進行しまくるし。
…煽りに反応してよけいな事言ったな、スマン
レゲーらしい話題なのか、らしからぬ話題なのか
つか参戦作品数かんがえろよ
小隊は必要から生まれたシステムだろ
出撃枠足りねってのは第3次あたりからずっと言われてることだ
EXはルート別なので誤魔化せたが四次以降はマジで足りねえ
あ、そういや新は足りてたかw
インパクチョは最後の方、ダイターンとかグレンダイザーの一線級まで余っちまうからなー。
その次に出たニルファがああいうシステムになったのは、確かに頷ける。
MXは出撃数が多いのと、ユニット自体それほど多くないので出撃枠が足りないって事は無かったな。
あと強制出撃も多いし。
F完は役に立つユニットが極端に限られてるので出撃枠に困る事はなかったw
>>191 元々ガンダム系しか使う気ないから
関 係 な い
フィッシャーマンが来てたみたいですね
糸をたらすのではなく、自分から海に突っ込んで魚を取るタイプが
満遍なくレベルアップさせる派の人間には出撃枠が少ないのはつらいんだよなあ。
第三次の「ラビアンローズ」の出撃枠が10しかなかったのは未だに納得できない。
必要ねぇだろ小隊なんて
ガンダムしか使わない香具師は素直にGジェネやれよ
EXのリューネ編に
強制出撃以外は5機くらいしか出せなかったマップがあったような
…突然思ったが、今のシステムでEXやりてえなあ
黒い三連星で合体攻撃ハァハァ
いや、シュウの章でカクリコンとジェリドにあの子供だましな合体技を…。
これだけは言える。
小隊制じゃなかったらニルファは間違いなくクソゲーになっていたと。
小隊はめんどくさかったけど、俺は好きだったなぁ…そのキャラの弱点を補ったりとか、
攻撃力が高めな小隊員で組んで、超強力な破壊力を持った部隊作るとか…
あと、小隊全体攻撃かまして、大量の資金が一気に稼げるってのもなかなかおつだったしな。
ま、でも小隊の主な使用法なんて、所詮は加速係だったりするわけで…
ユニットの無個性化が進んだといわれたらいまいち反論できない罠。
性能の優劣=個性は違うと思う。
大体そう言う奴に限ってジーグ使えねーとかブレン使えねーとか言うんだよな。
むしろアレは使えない機体の方が少なかっただろ。
>>200 あってもクソゲーじゃん。
まあゼオラたん(;´Д`)ハァハァだのアイビス萌えーだの抜かすキモヲタにとっちゃあいいゲームだったんだろうがなw
ゼオラで抜いてない香具師は不能。間違いない
プレ捨てニなんて複雑で重い機械買う気も起こらん
まあ、レゲー板らしくスレインタソにハァハァしとこうじゃないか。
真ゲッター登場時にはハァハァしたな
ゲッターロボ號読んでて良かったと思った
消坊だった俺には「特異点、崩壊」でシュウの言ってることが何が何やらわからなかったが、真ゲ登場には燃えたなぁ。
>>209 え?灰色の魔女を奥さんにもらった人にハァハァするの?
>>211 あれを理解できる消防なんてそうそういないだろ。
えー、お前アレワカンネーノ?
と適当な講釈垂れてくれた奴ならいたな。
真ゲッターには全然燃えなかったな
真ゲッター登場には燃えたが、真ゲッターの性能自体には全く燃えなかった。
むしろガンバスター並の厨性能でラスト一歩手前ぐらいに参戦してほしかった。
>>197 俺最近F完久々にやってて思ったんだよな。
アムロにシャア、カミーユ、ジュドー、プルツー、ロザミア、フォウ
これだけの豪華なメンバーが一つの部隊に揃うなんて
シチュエーションはスパロボならではだなってさ。
というより「スパロボだからこそ許される」と言って良い。
それだけでもスパロボやる価値ありますよ。
そういえば、特定のキャラ同士の戦闘で台詞が変わるようになったのはF完からだったな。今じゃ普通だが当時はすごい画期的だった記憶がある。
>>211 >え?灰色の魔女を奥さんにもらった人にハァハァするの?
いや、
>>209はその人の娘にハァハァしてると予想
俺の友達Sの真ゲ変形デモ見て気持ち悪くなったとか言ってたなぁ。
あのウミョウミョした感じがだめだったらしい。
イベント戦闘でとんちんかんな台詞(ピンチのシーンに能天気な台詞とか)言うのは
相変わらず直ってなくて地味に一番気になってる。
携帯機やMXは飛ばせば済むけどね。
灰色の魔女ってウッドチャックのことか?
222 :
30子持ち:04/06/19 22:02 ID:CtUJayJV
64版のスパロボ中古で¥3500
これって買い?
高っ。
64本体とセットでも、5,000円より上は出せないね。
>>222 980で売ってる
64版は結構オススメだから好きなら別に買ってもいいんじゃないでしょうか
たまに64は限界改造しなくていいと聞くけど
どういう事?
カスタム系だすには改造せにゃならんが
クスコの聖女隊ってのが出てきたんだけど
名前がエロイというか、変態チックですね
そんな事言ったらクスコ・アルなんてどうする。
スパロボに一度も出てこないなぁ。シャアドムも。
G-3とかHi-νとかナイチンゲールは出てるのに。
せめてルロイ=ギリアムは出せと
ルロイ=ギリアムって誰?
4次やF完でゲシュMK−2に乗ってる人?
ヒーロー戦記でゲシュに乗ってた人。
ギリアム=イェーガー
イニシャルはG・J
ルロイってGジェネのオリジナルキャラだったと思うが
小説でアムロ殺した人。
何故かGジェネのオリキャラで同姓同名がいるが別人。
アムロを倒した人
>>236 倒したっていうとなんか御幣が。
なんというか、「当たっちゃった」というかなんというか。
そんなキャラ出しても使いどころが難しいだろ。
アムロ死亡なんてイベント作ったってねぇ…
ただでさえガンダムはもう良いって言われてるのに
そんなドラマ性も魅力もない雑魚まで出さんでも良いよな。
クスコ=アルなんてどうなんだ。
名前がヤバすぎて使えやしない。
御大がコンティオとかどうどうと使うくらいだから大丈夫
四次のあしゅら男爵の最期でアムロが過労で倒れるけど、
製作者はなにを意図してこのイベントを入れたんだろうか?
結局アムロを使えなくしたかっただけなのか?
>>244 「特定のパイロットにばかり頼ってちゃだめだよ。」と言う事では?
なぜアムロなのかは分からんが。
第二次でファが倒れる事もあった。
第2次GのV2アサルトバスター強すぎ
ゴッドとZZの方がいい
SFCの第三次の疑問です
クワトロいる→疑惑
いない→ルナツー攻防戦
クワトロいる→ルナツー攻防戦
いない→疑惑
とちらは正解?
てかそのくらいググれ
正直、第三次のテンションが一番好きだ。
インスペクターとの戦闘BGMがヤバイ。
254 :
250:04/06/20 19:21 ID:???
ありがd
>>250 そのRpgDataLibraryのページ間違ってるよ
250の上が正解
ケイブンシャだったか忘れたが、当時の攻略本も全く同じ間違いをしてた記憶がある
もう実物持ってないから定かではないが
64でダミー何枚残ってるのか確認する方法ってありますか?
5枚ほどはがして、もうないだろとおもって魂使ったら・・(´・ω・`)
3次はメキボス共闘ルートを通ったせいか、シナリオ的には全く盛り上がらなかったな…
正規ルートが一番盛り上がらないってのはどうよ
俺はアクシズ外部での戦闘ルートが一番好きだな・・・>ラストバトル
>>241 ガンダムもういいって言うかそろそろ原点に戻ってガンダム中心にしろ。
寺田のオナニーはもうたくさんだ。
シロッコやハマーンよりもランバラルやデッギーンや三連星みたいな
奴らのほうがスパロボ向けな気はするんだがなぁ。
第二次では一回しか出てこないのに
結構存在感があったランバラル。
「あれがガンダム・ゲッター・マジンガーか。
その力確かめさせてもらおう」
どうでもいいけどランバラルって最初名前フンバラルだと思ってたよ
( ・∀・)<エロいな
>>217
>特定のキャラ同士の戦闘で台詞が変わるようになった。
それプレステ版だけじゃない?おれαでそれをみて感動したんだが。
>>255 勁文社の第3次攻略本、この間古本屋で見かけてパラパラ見てみたら間違ってて「アレ?」って思った。
家にある同じ本はちゃんと正解だったのに。版が違うのか。
>>257 ア・バオア・クーの方逝っちゃうとウェンドロと戦えなくて尻切れトンボだしなぁ。
>>258 シロッコと異星人を両方相手にするルート? あれはきつい。
>>259 Gジェネでもやってろ馬鹿。
つーか宇宙世紀ガンダム無理して出さなくてもいいよ、もう。
マンネリ通り越して足枷にさえなってる。
MXはガンダム系シナリオに全く絡んでなかったけど(Gガン以外)充分面白かったし。
>>263 F完からだよ。かなり少なかったけど。それとも対応キャラ数がPS版で多くなってるのかな?
俺が覚えてる範囲ではジュドーとハマーン、ショウとトッド、シンジとカヲル、シロッコと女性キャラぐらい。
>>265 その意見には同意>MXはガンダム系シナリオに全く絡んでなかったけど(Gガン以外)充分面白かったし。
けど東映世代はきつい・・・(新メンバーばっか、若手芸人ブームのようだ)
リアル出すならエルガイムとかレイズナーとかいるでしょうに・・・
(ナデシコとかエヴァとか現代萌え系は苦手)
種だけはカンベンな。
まあ出るんだろうけど、その時は囮にしてMAP兵器の的にしよう。ヒヒヒ
>>256 ないよ。
確か最大7個。シャアとハマーン、ミリアルドね。
>>265 ていうかストーリーの軸には
やっぱりストーリーがしっかりしてる作品を置くべきでしょう。
>>266
今PS版のFやってるけど、ネイとダバのがあった。
というよりスパロボの世界観は
コロニーがあって地上があるあの世界観だからこそ成り立ってると思う。
例えば第二次のDC戦争が地上だけだったらつまらんかったと思う。
確かに宇宙マップにコロニーがないと萎える
ガンダムはスペースコロニーなどの設定がイベントや勢力を配置する点ですごい便利。
ガンダムがなければガラっとスパロボのイメージ変わるし。
メインの敵をだれにするかだけど、ベガ星連合軍とか恐竜帝国だったら
露骨に幼稚なのでバカバカしくなりすぎる。
ガンダムは人類の革新がどーしたとか、夜空を見上げてでっかいこと考えるみたいな
感じでいいんですよ。知的風味があればいいんですよ。
だいたいロボットアニメに知性求めてどーすんだって。
いかにもな知的成分が欲しいんなら本屋にいって岩波文庫漁ってこいやと。
アニメにいちいち文学性やら時代考証だのSF知識だのいってるやつはマジうざい。
>メインの敵をだれにするかだけど、ベガ星連合軍とか恐竜帝国だったら
>露骨に幼稚なのでバカバカしくなりすぎる。
同意。64以降、恐竜帝国とかミケーネ帝国だとか
果ては宇宙怪獣だとか・・・・・
バカバカしいというのも確かに納得できる意見だ・・・
というより、そんな訳の解らない化け物と闘ってもはっきり言って面白くない。
やっぱりスーパーロボット「大戦」なんですから
人間同士が、主義主張の違いから衝突する。そんな展開が良いですな。
やれやれ。
旧スパロボは機械獣も戦闘獣もDC内で使用されている
常用兵器の一種と言う扱いであった。それが良かった。
機械獣は脅威の化け物なんだよ、みたいな事を言われても萎える。
さて、そろそろリアル偏り厨がウザクなって参りましたな。
280 :
NAME OVER:04/06/20 22:49 ID:ApwWsLui
>>272 そういえば、ダバとギャブレーもあったような。
恐竜帝国は割と熱いと思うんだが。
外伝のダイのインパクトとかゴールの最期の台詞とか武蔵の特攻とかからそう感じるのかもしれんが。
どっちも相当幼稚だと思うのは私だけでしょうか?
もうストーリーはギルギルガンの電波でロボットが洗脳され・・・でいいよ。
でもドモンが素手でメチャクチャやったりするのは結構好き。
幼稚としか見れない香具師は哀れ
ダイナミック系の敵は他作品キャラからのコケにされっぷりが面白いので許す。
ジャイアントロボでもう一度師匠とアルベルトの夢の競演をw
正義のロボットが悪をやっつけるのがロボットアニメ。
それにあれこれ理由をつけて、幼稚なのを隠してるだけに過ぎないのだ
幼稚なのを認めてしまえ。
ガノタはスパ厨と変わんないから無視に限るよ。
>>272 >>263氏の挙げたものに加えて、
ダバ⇔ギワザ ダバ⇔ギャブレー ダバ⇔ハッシャ カミーユ⇔ジェリド
アマンダラ⇔男性キャラ・女性キャラ
ブロッケン⇔マジンガーZ(パイロットは関係ないが、台詞が変わる)
確認できたのはこんな所。
>>287 いくら幼稚でも最低限のリアリティはもってて欲しいね。
悪魔だの恐竜だの言われてもね・・・・
スパロボの最大の敵はゲストでも宇宙怪獣でもエアロゲイターでもネオグラでもなくて「版権の壁」だと思う
>>290 多分あんたすごくアフォだと思うよ。
ガノタの俺でも引いた。
幼稚とか幼稚じゃないとかの話じゃないんだよ。
悪魔がどうとか言われても萎えるだけって話じゃん。
原作見てない香具師ってホント損だよな
正直そんな視点で萎えたことは一度もない
>>298 なんでミケーネがこんな扱いなんだよ
だとか、ダンクーガの敵をちゃんと出せ
とか五月蝿い連中が居るのが今のスパロボの堕落の
原因になったんだな。
全然生まれた土壌の違う作品を幼稚だのリアリティがないだの
ガンダムのものさしだけで計ってるのが笑える。
ウルトラマンの敵は怪獣?それはリアリティがないから敵はロボットにしろ。
ドラエモン?そんな道具リアリティがない。ミノフスキー理論内を抜け出さないものを。
って言ってるのと同じですよ。
ウルトラマンは違った意味でのリアリティがあった。
ウルトラファミリーとかやりだして台無しになったけどな。
そう言う香具師はSF板にゴロゴロいる
幼稚とかじゃなくて単純に悪役に魅力が無いのが問題。
>>297 正直そんな香具師はGジェネやるか、富野作品だけ見てりゃいいと思うよ。
>>305 そんなに難しい問題ではありません。
ただ昔のスパロボに戻るだけで良いのです。
俺はスーパーロボット大戦ではいわゆるスーパーロボットばかり使ってるけど、
敵はガンダムやらのリアル系メイン組織でいい。
むこうの部隊の切り札みたいな感じで、
ギルギルガンとかでてくれば良いんじゃない?第2次だが。
実はクロスオーバーをスマートにやってくれればなんでもいい。
寺田のスーパー敵の「スパロボ的な」扱いは下手すぎる。
なんか偉く酷いことになってんな。
リアリティって…勘弁してくれよう。
>>307 俺もそんな感じでいいと思う。
別に全部の作品の敵組織が出る必要ないじゃん。
とりあえず、旧スパやってるときロボアニメとか何見てた?
とかなんか言い争ってるの見るのイヤなんでマターリを求めて聞いてみる。
しかし、敵の侵略の理由が「世界を恐怖におとしいれて世界征服じゃ」とかいわれたら引きません?
それならば「人類の未来のための粛清」とか、同じ人間同士の分かり合えそうで分かり合えないジレンマみたいな、
そういうのにグッとこない?バット将軍のイベントに感動できた人ならわかると思うんですが。
ようするに「ワッハッハ」って笑われたら、もうギャグにしか思えないと。
さすがに「トカゲがしゃべっとる」とは思いませんが。
>>311 そうだなー。
やっぱり戦争である以上
人間同士が主義主張をぶつけ合う感じのストーリーが良いよね。
単なる侵略では、連続物のストーリーにはならん。
所詮原作が1話完結なんだから、連続話にまとめようとするのが無理って物。
>>311 うん、映像作品だけみてればいいと思うよ。
>>304 敵側キャラの魅力といえばメガノイドだったなあ。
あれの個性は間違いなく次のジオン軍キャラの個性に通ずるものがあった。
Z以降のガンダム敵キャラにはあまり魅力を感じないな俺は。
ブランくらいかなあ?
クワトロなんかは良いけど、味方だし主役だし。
>>311 OGだと
>「世界を恐怖におとしいれて世界征服じゃ」
って感じのキャラがいなくて物足りん
ティターンズとネオジオンの敵こそスパロボマンネリズムの源だと思う。
良いんだよ。宇宙ではギレンとかシロッコが政治的に画策してて
地上ではDrヘルとかがDC使ってテロ行為をしながら
「世界制服じゃー」とか言ってて。
そんな世界観が良かったんじゃねえか。
>「世界を恐怖におとしいれて世界征服じゃ」とかいわれたら引きません?
現実にもΩとかあっただろ
戦争物に感動だけを求めるのはどうか?
とりあえず魔装の羅刹の言葉借りるなら「世界征服は男として生まれたからにはこれ以上の野望はない」、らしいですぞ。
>>ティターンズとネオジオンの敵
つまりエゥーゴですね
たしかにヤザンとかジェリドとかよりは木連のほうがまだ印象的だわな。
VのMSはなんかグロイのばっかりだよな。
ヤザンと言えばハンムラビ・・・・
木連に移動させてあんな良く解らんMAに載せないで欲しかった・・・
>>317 だな。その幹事が俺も好きだった。
ただ、旧スパはどうしてもDrヘルたちが小者感があった気がしてならんのだが。
もうガンダムは武者ガンダムにしちゃえ。
宇宙世紀のガンダムより強いんだし。
>>323 そりゃあ地球連邦とかコロニー国家が戦争してる中で
単なるテロ組織がそんなに強い方が不自然だろう。
ナイトガンダム参戦させて
ガンレックスだして。
>>325 だって機械獣とMSじゃあ本来その性能差は歴然なんだもーん。
>>327 既出のように旧スパロボでは
機械獣も既存の兵器の一種だからね。
ジェリドの部隊に無敵戦艦ダイが居たりしただろう?
宇宙世紀のガンダムと武者、ナイトの強さの差はカードダスでしっかり
記されているからな。
>>328 ドクターヘルが発掘した古代ミケーネ云々の設定はないの?
>>330 ジオンが無いのにサザビーの盾にジオンのマークがあったりする不思議な世界。
リアリティとかトンチンカンな事いってたからわからなかったけど、
敵側もある程度スッキリ&統一してほしいってことでは同意かな。
ドクターヘルってαでも強かったためしがないんだが。
機械獣は旧式マジンガーにやられるような雑魚ばっかだし、
マジンカイザーだってグレートマジンガーを大量に持ち出してきたから出動せざるを得なかったわけだし。
そもそも、それですらミケーネのゴーゴン大公の功績だった気が。
>>333 なんかドクターヘルごときがEOTの技術を使用するのが生意気だった。
さて煽りあいはそろそろ終了しようか。
結論・・・現状維持
ガノタとしてはαの「MSなんてゴミだよ」
みたいなストーリー展開はどうしても好きになれんし
νガンダムとかも見た目無機質になってなんかさ・・・・・・
ひでぇ言われようだなDrヘルw
マジンガーZ→ヘルの組織からほぼ一体で日本を守る。
ガンダム→ホワイトベース隊の一員としてジオン軍各拠点で良い成績をあげる。
仮にマジンガー>ガンダムと暫定しても、
ジオン>>ヘルだろう。
MSにリアリティを求めてる割には強さを気にするよね。
つまり所詮ガンダムは怪獣ものなんだよ。
セシリーはカテジナさんに成りえるぐらいデンパだったことを
この前初めて知りました。
エース系MS>戦闘獣>量産型MS>機械獣
ってとこじゃね?
Fではちゃんとガンダム>マーク2>Z>ZZ>ν
だしガンキャノン>ネモ>ジム3>ジェガン
敵側もザク、グフ>アッシマー、バーサム>ガルスJ、ドライセン>ドーベンウルフ
と言った具合にちゃんと世代間の性能差が再現されてたのがよろしかった。
最近は割りとνとZが互角だったりするしね。
ザク最強伝説
>>337 ガノタからしたら、ガンダムなんて「良いMS」にすぎないから、
無機質が良いんじゃないの?
何かをゴミ扱いしなきゃ他を語れないのは、悪いことだよね。
スパロボのこの悪癖の歴史は結構深い。
なんかアニメの暴れっぷり見てると機械獣のがザクとかマラサイとかギラドーガより強そうに見えるんだが。
ザクもその気になればビルに穴開けたり、溶かしたり出来るのか?
>>345 俺はSDガンダム世代だからかもしれないけど
Fみたいなグラフィックが好きだった。
MSはガンダム系のウザイ敵がいなくてよかったけどな。
逆にGガンの敵はもっとだして欲しかった。
>>346 MSごときに機械獣は倒せません
ゲームです
今の丸っこいユニット好きじゃないな
昔の角張ってるヤツの方が良かった。目はない方が良いけど
>>346 それは誰にもわからない。イデオンや宇宙怪獣ならともかくね。
だからスパロボの能力で優劣を決めちゃうのは須らくスパ厨。
>>348 いや、やっぱり序盤はザクとかが出て
段々強いMSになって行って最終的にはゲーマルクとかが出てくる。
次第に「敵が強くなってるな」って実感が湧き易い。
ゲームとしてはMSを敵に全般的に出した方が正しいな。
Fでドモンと師匠に倒されてたのは機械獣だったか。
MSはリアルだからいいんじゃなかったのか?
リアリティのかけらもないバケモノに勝てるわけないだろ?
結局ガンダムマンセーしたいだけなんだろうよ。
>>353 ブライト「な・・・・、素手で機械獣を・・・・」
アスカ「なによあれ?いくらなんでも非常識よ!」
古いシリーズは兵士の声がオモロイ
新の第一話に円盤に乗って出てくる
兵士の声は好きだった
とんでもなMSじゃない限り
とても機械獣を撃退できませんがな
358 :
NAME OVER:04/06/20 23:57 ID:HOf8Rgnz
>>345
>何かをゴミ扱いしなきゃ他を語れないのは、悪いことだよね。
禿同すぎる!比較でしかモノの価値を語れないやつはバツ!
MSがなんでだいじにされるかってのは、原作にMSは何回も登場するから
いいとこが目につきやすいし、愛着をもたれ易い。
確かに公平にいうか、どちらも好きなものからしたら
ガンダムだけやたら持ち上げたがるヤツはうざいよ
MSは性能よりもパイロットの能力で強さが決まる面が大きいな。
そういう意味では誰が乗っても同じような強さのマジンガーとは差異がある。
>>347 なるほど俺もSD世代だ。けどしょうがないよ。
スパロボは俺等世代だけのものじゃあないから。
でも俺等ってガキのころ再放送でZ・ZZガンダム観て、
「必殺技まだぁ?」って感じじゃなかった?
>>352 ザクを機械獣
ゲーマルクを戦闘獣に置き換えてみよう!
戦隊物やライダー見てろ時はあったな
変身早くしてよ!って
>>361 それは無かったけど、ガンダム好きの中では評判の悪いZZも
普通に好きだった。あの異様な強さに燃えていた。
避けても装甲が溶けるビームライフルとか、戦艦でも一撃の
ハイメガキャノンとか・・・・
その点スパロボのZZはイマイチ弱いね。
でも当時から「アニメじゃない」は変な歌だななんだよこれとずっと思っていた・・・
>>361 昔、金曜五時に勇者やって六時半からZガンダムの再放送やってたから俺もそれまでガンダム見たこと無かったから必殺技より合体するのかなーとか思ってた。
というか政治的というか難しすぎて戦闘しか興味なかったなー。
あんな話をファイバードで勧善懲悪ものとしかロボットアニメを捕らえない小学生に理解できようはずもございません。
>>352 わかるわかる。
4次とかFだとポセイダル軍のB級ヘビーメタルの数が目に見えて減ってくんだよね。
で、うわ、バッシュがこんなにいるのかよ〜とか呟きつつ割と苦労せずクリアできて、
あ、うちの軍も強くなってるなと実感したことがあった。
ドーベンウルフあたりの指揮官機が量産されるといよいよ終盤だなと思う。
>>365 自分は多少はガンダムがどういうものか知ってたからそれほど面食らわなかったけど
でもその頃やってたのがゲームの「SDガンダム3」
ジムは味方で、リックディアスも味方、なんでいきなりリックディアスが
ジム潰してるの?って感じで最初は展開が理解できなかった。
ロザミアが精神的に壊れていくとかはあの頃凄く怖かった覚えがある。
版権とかそういうのが関係してくるのをぜんぜん知らなくてマイトガイン出ないかなーとか友達といってた頃が懐かしい…。
>>366 そうなんだよな。Fの2話でバッシュが出てきたときはまさに強敵で
「こいつ、エルガイムより強いんじゃないか」ぐらいの脅威だったんだけど
中盤くらいになれば結構楽に撃破出来るようになっている。
こういう部分ってゲームでは結構重要だと思うんだよな。
子供のころにZなんかみせられたから、こんな奴らが増殖したんだよな。
ツマンネからみなくてよかったよ。富野もワザとツマンネくして
普通の人は見ないように作ったんだろうな。
371 :
361:04/06/21 00:16 ID:???
当時俺はロボットといえばガンダムで、
いつメインのデカイ敵(絶対いると思ってた)を
ぶったおすんだろうと思ってたよ。
第3次スパロボでその辺のことをサラリとやってのけた、
ゲッターGやダイターン3は本当にかっこよく思った。
後に最終話でついに決着がつくガンダムやZの良さも知った。
が、当時のスパロボほど俺の心を掴んで離さないものは無い。
まあZガンダムホットスクランブルは酷かったけどさ。
基本的にはガンダム、ゲッター、マジンガーさえ居れば成立するのがスパロボ。
種厨とバトルしてるのもこの世代なんだろうな。
>>368 俺は友達とスサノオとかカゼノオの機体性能を捏造して見せ合ってたよ・・・
リア消とはいえスパ厨ってやつの典型的な行動だな・・・・・
当時Zガンダム見てて思ったこと。
オイオイ、ヤザンいくらなんでも強すぎだろ。
でもそんなヤザンもハマーンのMS部隊のビームの雨に簡単にやられた。
そうか、戦争って結局は数なんだな・・・・
それを実感した瞬間でした。
戦争は数だよ兄貴!
まぁ兵器の性能によるけどな
>>352のような「スパロボやってる奴はガンダム知ってて当然」っていうような
連中がいるからガノタは嫌われるんだと思う。
なんだかんだ言ってガンダムは特別なんだよ。
他のロボットと一緒にするんじゃないよ。
なんでこんなに盛り上がってるの?
>>379 神経過敏すぎだろ。
だってゲーマルクだぞ!?ガンダム見たことない俺でもマザーチルドファンネルには感動したぞ!!?かっけええ!!!って。
ファンネルは卑怯だから嫌い。
386 :
NAME OVER:04/06/21 00:40 ID:VitUqv3n
>>384 あーはいはい凄いね。ゲーマルクは凄いよ。すごいすごい。
で?
おまいらもっとやれ。
>>379 352に悪気は無いと思う。
ただ機械獣→戦闘獣→円盤獣でも同じ事が出来るよね。
でも他では優劣つけることになっちゃって難しいのも確か。
ぶっちゃけこれでもガンダムまであるいはマジンガーまでしか観てない人には
盛り下がるだろうし、スパロボって難しいね。
悪気があってあんなこと言ってたらたまらんがな。
ロボットアニメにおいてガンダムが特別なのはある程度しょうがない。
でもスパロボでは特別感は無くすべきってほどじゃないけど、
減らしてく方が良いと思う。
だってそっちの方が盛り上がって面白いもん。
っていうか
>>352のどこがガノタくさいか分からん
SDガンダムみたいに先輩のガンダムが一番強いって感じにしてくれよ。
別に宇宙世紀の設定に準じる必要ないよ。
ガンダム中心じゃないと、はっきり言って面白くないけどな
スーパーロボット弱いし。避けないから
/\___/\
/'''''' ''''''::\
|(●), 、(●)、.|
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .:| スレの盛り上がりを傍観する俺の表情
| `-=ニ=- ' .:::::|
\ `ニニ´ .:::/
/`ー‐--‐‐―´\
>>395 ;' ':;,, ,;'':;,
;' ':;,.,.,.,.,.,,,;' ';,
,:' : :、
,:' \ ,,. 、./ ノ( ::::::::',
:' ● ● ⌒ :::::i.
i ''' (_人_) '''' * :::::i
: {+ + +} :::::i ひゃっきぶら〜い!!!
`:,、  ̄ ̄ ::::::::: /
,:' : ::::::::::::`:、
,:' : : ::::::::::`:、
なんかどっちもどっちだな。
ガンダム絶対主義な人間もガンダムウザイ、面白くない、邪魔っていってる奴も同レベルで視野狭い。
ガンダムウザイじゃなくてガンダム絶対主義ウザイって流れだと
僕はおもいま〜す
スパロボにUCガンダム出せなくなるんだから、
あんまりいじめずに最後の花を持たせてやれよ。
つーかレゲーのスパロボはどれもガンダム中心だろ
まぁこのスレ住人なら見たコトもあるだろうけど甜菜。
−複数の作品が出てくるわけなんですが、その辺の政治的概念をつなげるのも、たいへんだったのでは。
阪田:世界観がきちんとそろっていたのが、ガンダム系だけだったんで、基本はそこから持ってきて、その周りに組み込んでしまえば何とかなるかな、と思いまして。すっきりとまとめるのにけっこう苦労しましたね。
ちなみに四次Sん時のお話。
ま、ガンダムなしじゃろくに話も作れないのか無能め。っていうだろうけど、ガンダム絶対主義ウザイって人は。
>>403 いいやもう一度いうがアンチガンダムじゃないんだよ。
他をこき下ろしてまでガンダムを持ち上げる態度にアレコレ言ってるだけで
あって。
ゲームバランスはともかく、魔装抜きで阪田のシナリオ作りは上手いとは思えん。
>405
3とかインターミッションないに等しいしな。
撃破、移動、「レーダー反応!」、撃破、移動、「レーダー反応!」のくりかえしが基本。
シロッコとか倒してもなんにも言わんので、ただの斥候かと思ったら死んでるしw
あのころは、誰々がでただけで嬉しいプロレス的展開がスパロボのウリだったのかなと思う。
ゲームの中で自分でストーリーを作っていくっていう側面もあった。
今は贅沢になりすぎたんだよ。
スパロボから贅沢さをなくしたら他のキャラゲーと同レベルになっちまうだろ
スパロボはもともと原作を少し斜めから見てたところがある。
まあEXか第四次のころにはすでにかなり薄れていたわけだが。
いまではキャラをネタにするのおぼつかない。
>>408 プレイヤーがわがままになったってこと
バーニィをザクマニアにするなんて酷いことは勘弁してほしいと思ったけど…
最近はこういうのはないのかい?
最近はないね。
MXの甲児君がグレン版準拠でインテリを前面に押し出してきたのは新鮮で良かった。
まあそれでも基本は熱血バカなんだけど。
人間としての器はバーニィ>>>>>>>>越えられない壁>>>>ガトー
だと思う。
作品見たやつだけがわかってあげればいいんだ。>バーニィ
>>411 あの戦闘服は勘弁してほしかったけどな…
普通にダサかったよ。アレは。
>>414 いつもの服も選べるんだから許してあげようよ
俺はステキスーツ好きだけどな
レスがやけに伸びてると思ったら
ガノタが
ダ イ ナ ミ ッ ク 系 叩 い て た だ け か い ! !
>>417 ;' ':;,, ,;'':;,
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まぁ…この流もグランゾンに仕掛けられた特異点が引き起こした偶然の多発なんですがね…
>>394 今のSDってそうなのか?
カードダスじゃF91とか後発の奴が思いっきりHP高かったが
スパロボではνガンダムが暗にガンダム系の親分的存在になってるからVやF91は
数値的にはνをずば抜けて圧倒することができないんだよな・・・
421 :
NAME OVER:04/06/21 06:09 ID:7otj/gXZ
ガノタはウザイこと極まりないが実際ガンダムが全く出てこなかったなら
俺はスパロボはやってなかった気がする
VやF91の時代がベースのスパロボならちゃんとV>F91>νになるんだろうけど
基本的にスパロボはZ〜CCA時代がベースで、F91やヴィクトリータイプもその時代に作られてるって設定だから
原作のような世代の差がないし、仕方ないよ。
>>361 放送は見てなかったけどカプセル戦記をやってた俺は「メガ粒子砲がガンダム世界最強の必殺技!」
と信じて疑ってなかった。
第1次をやって「え?メガりゅうしほうって1ターン溜めなくていいの?」と不思議だった
第三次のバーニィはナンパ野郎
>>405-406 俺は逆の考え方だな。Fとか観ると今よりすっきりしてて良い。
地球の勢力はほとんどが「連邦」としてまとめられ
地球の敵勢力はほとんどが「DC」として一まとめにされる。
ストーリーのメインも連邦VSポセイダルの二大勢力の闘いであり
その他の話はあくまで「脇」だ。
その点αは原作の組織は律儀にすべて出し
しかもその全てを「脇」ではなく「重要」なものとして扱うから
話がゴチャゴチャして非常に解りにくいようになった。
もっと「話をまとめる」と言う事ができないのか。
>>407 実際「原作のあのイベント」を出せ、とか要望が多いんだろうけど
単なる原作再現ならスパロボじゃなくて原作見れば良いんだよな。
>>424 隊長「やれやれ…あんな若造を使わねばならんようになるとはサイクロプス隊も落ちたものだ」
>>425 原作ままのイベントに他作品のキャラが介入するからおもしれーんじゃねーか。
外伝・MXは敵勢力を新規作品のみに絞ってたからかなりスッキリしてたぞ。
個人的にはアレぐらいのボリュームがちょうどいいと思う。
思うにαは寺田がウィンキー時代にやれなかった事、
やりたかった事を詰め込み過ぎた結果なんじゃないかと。
>>420 武者ガンダムとかナイトとかGアームズなんかはガンダムが一番強いよ。
ゾフィー、ライダー一号は一応一番強いことになってるが
ガンダムだけはいいトコないよね。Vとνの時代と能力差をかんがえたら
ガンダムとZを今ほど離さなくてもいいと思うんだけど。
G-3やシャア専用ザクは強いのに。
ありゃあ改造段階に差があるスパロボなら強いな、
まぁG−3やシャア専用ザク辺りは差が無くても
中盤までは余裕で使えるけど。
>>428 1stはあれぐらいが妥当でしょ。
当時でさえ後半アムロのニュータイプ能力に機体がついていけてなかったし。
でもνみたいな旧型がF91やクロスボーン、はてはV2よりも強い世界だからなぁ。
バトルロボット列伝の第4章がはじまったあと
どうすればいいかわかりません。
攻略サイトもスレもみつからないのでスレ違いですが
知ってる人いれば教えてください
>>432 全体的な基本性能や火力では劣ってるぞ。
射程・燃費の良さではνの方が上だけど。
最近はなんとなくHi-νガンダム最強な兆しが
技量高ければ切り払いされないし。
ハイνガンダムはガンダム系のカイザーや真ゲッターにあたるんかね。
必殺技がファンネルなのは何とかしてほしい。
>技量高ければ斬り払いされない
そうなのか?
どういうシステム(設定ではなくゲーム的に)になっているんだ?
技量と言えば今まではクリティカルだけだったが、
切り払い・撃ち落とし・シールド防御・オープンゲット等も技量が影響してくるようになった。
技量の差があればある程これらの発動率が高く、また相手に発動させにくい。
例えばアムロと敵の雑魚さんを戦わせた場合、
アムロは切り払い、撃ち落としで敵の攻撃かわしまくるが
雑魚さんはアムロのファンネルやサーベルを切り払ったり撃ち落とせる確率はめちゃくちゃ低い。
判定も今までは当たり判定の後にこれらの発動率を決めていたが今は逆。
よーするに技量高い奴はほぼ無敵ですよと、そう言う事。
F完の終盤は酷かったなあ…雑魚にさえファンネルが落とされまくり高精度兵器の面目丸つぶれ
>>439 終盤はチュンチュンチマチマやるよりは
イデオンでどっかーんしたほうがスッキリするがな。
ガンバスターをつっこませるとか。
直撃なんて精神コマンドも出来たしな。
天敵の切り払いが怖くなくなったνガンダム系列機は、
その射程と攻撃力で再びMS最強の座に返り咲く。
最近は合体攻撃まで…
いけっファンネr バチーン エリート兵「踏み込みが足りん」
ロケットパーn バチーン エリートh「踏み込みが足r」
いっけぇぇオーラ斬りd バチーン エリーt「踏み込みg」
俺のこの手(中略)ゴッド!フィンガァァァ!! バチーン エr「踏み込m」
(#゚д゚)
そもそも第四次の頃は何でもかんでも切り払いできなかった
あなたを倒すまで何度でもリセットします
なんか上手く言えんけど本末転倒だよなー…と思う>直撃
シールド防御技能はレベルによって発動するでいいよ。MXやインパクトの数で
やるのはやめて欲しい。雑魚MSを主力武器で一発で倒せないのは萎える
いつの間にか敵のクリティカル率とかシールド防御とか
額面の2分の1とか4分の1とかにされてるのな。
味方だけが有利になるシステムみたいになってくるのもどうだろうと思ったりもする。
昔のゲームは敵のイカサマが普通なくらいだったのにな。
>>441 必殺技、合体攻撃あるにも関わらずMXのガンダム系は微妙だったぞ…
まあ、ナデシコやドラグナーやEVAが厨すぎるだけなんだけど。
あれ?Gフィンガーも切り払い対象だったっけ?
F完はGフィンガーもスーパーイナズマキックも切り払い対象。
サーベルで生き抜く男達燃え。
>スーパーイナズマキックも
マジか!?試してえ、でもサターン売っちまった…orz
絵に描いたら凄まじい事になるな。
亜光速で突っ込んでくる200m超のロボットを切り払うMS…
既に4コマでガイシュツだけどな…!!
>>455 東方先生もびっくり。
そういや敵のオーラーバトラーがダイターン3を切り払いするのは
当時は「なにくそ!」と思ったがよく考えりゃありえないよね・・・。
F完ゴッドフィンガーって切り払い可だっけ?
シャイニングフィンガーはFでは切り払われるけどF完では不可になってたはず。
ソフトバンクの攻略本だと切り払い不可になってるね>>ゴッドフィンガー
切り払われないから鬼強かったんだよ>>ゴッドガンダム
只でさえ明鏡止水で強くなってるのに
想像してみよう!
ゴッドフィンガーだけじゃなく
計都羅目候剣・暗剣殺や断空剣&光牙剣まで切り払われるF完
光牙剣は切り払えねーだろ…
メガ粒子砲を切り払うようなもんだ。
光牙剣は切り払えねーだろ…
メガ粒子砲を切り払うようなもんだ。
羅ゴウ剣も設定では分子1層の液体金属のはず
大体ビームサーベルでビームサーベルが受け止められるのか?
教えてくれガノタ!
>>464 その辺は劇中でもやってたのでキニシナーイ
ビームサーベルの鍔迫り合いは
サーベルのメガ粒子を包んでいるIフィールド同士の反発等で一応説明はされてるけど
色々無理はあるので「出来るから出来る」と解釈しておいておおむね問題無し。
本当のビームの場合どうなるの?
エヴァの噛み付きって切り払いできる?(見たことがない)
僕の肛門も切り払いされそうです
470 :
NAME OVER:04/06/21 20:48 ID:MpVg0aTD
>>453 ×スーパー稲妻キック
○ダブルバスターコレダー
>>470 だよな。
バスターコレダー系は切り払われた気が。
よってスーパー稲妻キックが最強兵器。
真っ先にフル改造してた。
ちなみにゲスト軍のペリカンが
マスドライバーキャノン(?)で切り払うのが納得行かなかった。
472 :
437:04/06/21 21:26 ID:???
>>438 トン楠。
トンついでにそれが当てはまるのはどれか教えてくれまいか。
ニルファやMXあたりか?
ペリカン・・・・?
えーっと・・・・・・・グラシドゥ・リュか?言われりゃそれっぽいか。
イデオンソードは切り払いできますか?
だからさ「ガオオオオオオン」とか言ってるような
化け物と闘ってもちっとも面白くないのよ。
人間と人間が闘ってこそドラマが生まれるんだろ。そうだろ。
もうその話は昨日ひとしきり盛り上がって終わりました。
>>476 一人さびしく夜釣りしてるんだ、愛をもってスルーしてやろう。
釣りだと思ってるの?
本音に決まってるじゃないですか。
あんな化け物と闘って本気で面白いと思ってるの?
釣れますか?
う〜ん釣れないなぁ。今度はエヴァでもたたいてみよっと。
自分が潜るタイプの釣り師がいたみたいですね。
暗黒大将軍とかどうみたってギャグにしか見えないもんなあ。
ギャグみたいに扱ってたSFC以前がむしろ普通。
α以降みたいに「凄い奴なんだよ」とか言われても全然説得力ないし。
「はいはい、そうですか。すごいねー」って感じ。
釣りキチ同盟?
ガンダム:30・20
アレックス:34・22
MK−2:42・26
Zガンダム:54・32
ZZガンダム:65・40
νガンダム:80・50
武者ガンダム:68・39
農丸:65・37
武者MK2:48・36
武者ゼータ:56・34
武者ZZ:50・33
武者仁宇:52・38
斉胡:80・32
荒駆主:58・35
副将軍:72・39
将ガンダム:85・40
ナイトガンダム:90・40
剣士Z:48・25
闘士ZZ:58・26
方術士ν:64・30
サタンガンダム:85・35
結論・ナイトガンダム最強
スペリオルは?
>>486 SDガンダム3かよ。懐かしい。
3ではガンダムはジオングどころかエメルスより弱かった。冷遇されすぎ。
4のガンダムはジオングとほぼ互角であった。
ナイトガンダムはHP10000だぜ!!
とりあえず、第2次の途中に出てくるグランゾン、ヴァルシオン、ラストバタリオンみたいなイベントをキボンしたいな。
昔は、こういう最後の方にやっとまともに戦える敵が中盤で顔見せするのが最高だった。
ステータス見て「なんじゃこりゃぁぁぁぁぁぁ!!!???」とか絶叫し(当然、その当時じゃ倒せない)必死に撤退してもらうんだけど
終盤になると、何か倒せるようになってる。1MAPに4体とか出てきても、なんとか倒せる自軍。
ウチも強くなったなぁ…としみじみ思ったもんだけど。
ただ、最近は強い敵を見慣れちゃってるからなぁ。
そういうインパクトは表現し辛いのかもしれん。
初期MAPでLv5位の時にLv70HP50万の敵とか出てくれば流石にびびるかもしれんが。
第四次のドラゴノザウルスはちょっとびびったな。
戦艦、マジンガー、マリンスペイザー、獣戦機総動員してたおしたな〜
>>490 Aのツヴァイザーゲイン顔見せこそ最強。
第二次の奴は逃げるしかなかったからな
今野バランスだと撃墜出来る気がする
4次のドラゴノザウルスは大雪山おろし改造したあればゲッター3一機だけでも撃墜できる
>>494 ゲッター3はその前にブードを倒さないといけないから、
その間に他のやつで地上に誘導して倒したほうがいいかも。
>>492 えーとあの見てくれだけのヘタレはなんて名前だったかな
>>486 ナイトアレックスは?
消防の時はSD外伝ハマってたなぁ…。
3次のときはポセイドンで倒すとリョウとハヤトのレベルがはね上がることを自然発生的に知った記憶がある。
Gになったのはそのマップだったかなぁ?
じつはコンパクト1の妖精もその仕様でありまして、ニーとかマーベルを
育ててるあいだにひとりだけレベル80になったりする。
まあ、マップ兵器と修理補給持ちは全部99なわけだがw
Fの序盤でいきなりVIOLENT BATTLEがかかったときはびびった
おまいらスクランブルコマンダーやったら従来のスパロボは満足できなくなりますよ。
やらないからいいや
>>501 乗ってたよ。ダメージ受けると即撤退するけど。
4次の特移転はゼゼたんは確かバランに乗ってきたはず
最初見たときはビビった、ゲストV将軍もライグゲイオスに乗ってきてるし
まあ、HPが少しでも減れば撤退してくれるわけだが
何とか撃墜しようとも思ったが無理だった
顔見せでヴァルシオンをださないとはな
ZZに乗せて主人公をレベル80くらいにすれば
ロフとゼブを魂の暗剣殺で一撃で落とせるぞ。
「マーズ・コネクション」か「リヒテルとアイザム」で「激怒」を使って敵を集めて主人公のレベルを敵の−8(経験値修正×5)にしとけばレベル80以上になる。
マーベル「覚醒」+チャム「再動」を組ませればベストポジションに誘導できた。
スーパー系主人公ってMS乗れたっけ?
乗れた。むしろFで乗れなくなってショックだった。せっかく修理と補給でレベル上げできるようになったのに、、
サブ主人公なんてどーやって使えと。
ぐぐってみたけど分からなかったのでここで質問させてほしい。
第4次(SFC)でファティマって「ダバ=マイロード」「荒野の死闘」でマップから2個ゲットが最高だよな、攻略本では。
でも最近プレイした2つのデータ(両方別物)は、まだ「荒野の死闘」前なのになぜかもう2個手元にある・・・
1個は「ダバ=マイロード」で取った物なんだけど、あとの1個がいつ入手したのか
今イチはっきりしない。これまで補給物資で入手したことは一度もないし、どういうこと?
どっちのデータもリアル系女子だけど別キャラ。ターン数も全然違う。
Aデータ・・・最初のチーム分割前にもう2個目があった
Bデータ・・・多分一度合流した直後くらいに2個目があった
なんか隠し要素でもあるんだろうか。ぐぐり方悪かったかな?
宇宙ルートの「ロンデニオン」の補給物資でファティマ貰えるよ。
513 :
511:04/06/22 02:53 ID:???
>>512 がーん、まじっすか。まじで今まで知らなかった_| ̄|○||| 15ネンハヤッテルノニ・・・
過去のプレイではいつもマップで2個が最高。なんでやねん。バグソフトだったのかあれ。
(現在のソフトは中古の2代目)それとも何か条件あり?
でもとりあえずこれで半分は解決だ。512感謝。
で、Aデータはなんでだろう・・・チーム分割前という記憶に間違いはないのだが。
宇宙マップすら行ってないのに何故2個???と頭抱えたからよく憶えてるし。謎。
>>490 うん。俺は始めてやったスパロボがFなんだけど
突然第8話で出てきたライグゲイオス。
装甲がその時点で4000ぐらいあって(他の連中は1000ちょいなのに)
「オイオイ、こんな奴どうやって倒すんだよ?」と途方に暮れたもんだ。
ああいう演出は本当に良かった。
スーパー系主人公はマジンガー系に乗れればよかったのに。
魂抜きで
当時のスパロボでソレはキツいよ
MSと違ってマジンガーチームで戦闘力有るの主役機だけだったし
甲児鉄也の指定席を奪うしか無くなってちと問題
今のスパロボならそれもアリだな
グレートとかグレートとかグレートとか余るし
>>490 FCのラストバタリオンはサイバスターを上手く使えば各戸撃破できたはず
ラストバタリオンは倒せるね。
さすがにヴァルシオン、グランゾンは無理だと思うけど。
>>514 エヴァを壁にしてチマチマ削っていけば撃墜できる。高性能レーダーが欲しくて必死でやった。
最近の温いシリーズでは考えられないな。たかが高性能レーダーでそこまで、、
高ダメージを出すこと以外で撃墜可能なのは過去ログによると
第4次 「グレートマジンガー奪回」でビューナス1機でグレートを撃墜、クリティカル一桁代を出すために要リセット
第4次S 「接触」(リアル) ゲイオス=グルード
>>519 F&F完は高性能レーダー入手の機会少ないし
武器の射程がシリーズでもっとも肝だった気がする。
>>520 同意。
あの頃は高性能MSにもパーツ2個付けられたのが大きい。
射程が7あるか否かで使い勝手がガラリと変わるし。
俺的にν,F91,エルUにレーダーはデフォだった。
>>519 >>514は「裏切り」を言ってるんじゃないかな。「南海の死闘」のゼブは
パーツ持ってないし。
「裏切り」ではEVAはいない。
あそこは、改造したゲッターを特攻させて、底力アタック連発でいくと倒せる
らしい。
裏切りのゼブとセティはそんなに労せず倒せた記憶がある。
南海の死闘は何も持ってないみたいだったし
戦線からえらく離れた場所にいて面倒だからほっといたよ。
無印Fでの装甲(記憶だけで書いてるけど)
700:ダンバイン
900:ビルバイン、ゲッター1、ゲシュペンスト(リアル)
1000:エヴァンゲリオン、サイバスター
1100:Zガンダム、エルガイム、ゲッタードラゴン
1200:ゲシュペンスト(スーパー)
1300:シャイニングガンダム、ダンクーガ、ゲシュペンストMkU(リアル)
1400:マジンガーZ、コン・バトラーV
1500:マジンガーZ(JS)、ゴーショーグン、
1600:ゲシュペンストMkU(スーパー)
1700:ウイングガンダム
3000:ライグ=ゲイオス
4000:キュべレイ
4200:ゼイドラム、オーグバリュー
参考(F完より)
1200:νガンダム
1300:ZZガンダム、F−91、ヒュッケバイン
1400:エルガイムMkU、フルアーマー百式改
1500:ゴッドガンダム、サザビー
1800:グルンガスト
1900:ウイングガンダムゼロ
2000:ダイターン3、シズラー黒
2200:強化型マジンガーZ、ウイングゼロカスタム
2400:グレートマジンガー、マジンカイザー、ガンバスター
2500:イデオン
6700:バラン=シュナイル
よく覚えてるなあ・・・
「自爆」が如何に優秀だったか分かる。
装甲無視、気力無視、地形無視だ。コストはボロットなら10、リ・カズィ、デンドロなら0だ。
ボロットのHPにつぎ込んだ分は手加減MAP兵器で撃って修理でレベルアップするときに十分元が取れた。
ちなみに上のを運動性で並べると(敵はF完オンリー以外はFで)
45:マジンガーZ、ザク改
50:ゲッター1
55:コン・バトラーV、ダンクーガ、マジンガーZ(JS)
60:ゲシュペンスト(スーパー)、ネモ、ゲッタードラゴン
65:ガンダム、ゴーショーグン、強化型マジンガーZ
75:NT−1アレックス、ガンダムヘビーアームズ
80:グレートマジンガー、ダイターン3、GP−03デンドロビウム
85:ゲシュペンスト(リアル)、シャイニングガンダム、ザク改(F完)、グルンガスト、エヴァ零号機
90:エルガイム、ウイングガンダム、ダンバイン、エヴァ弐号機
95:エヴァ初号機、ゲシュペンストMkU(スーパー)、ZZガンダム、ザムジード
100:Zガンダム、シズラー黒、マジンカイザー、グランヴェール
105:ガンダムデスサイズ、ゲシュペンストMkU(リアル)、ゴッドガンダム
110:真・ゲッター1、ガンバスター、イデオン
115:ビルバイン、ゴッドガンダム(ハイパーモード)、フルアーマー百式改、ヴァルシオーネR
120:νガンダム、F−91、エルガイムMkU、サザビー、ウイングガンダムゼロ、ヒュッケバイン、ガッデス
125:真・ゲッター2、ガンダムデスサイズヘル
130:サイバスター、ライグ=ゲイオス、キュべレイ
140:ウィーゾル改
145:グランゾン
160:ゼイドラム、オーグバリュー
180:ビュードリファー
300:ヴァルシオン
320:バラン=シュナイル
追記
175:ウイングゼロカスタム
>>507 2次のビアン博士なんて気前良く乗ってきてくれるのに。
グルンガスト運動性低いな…
イデオンより低いってのは主人公機としてどうよ。
ていうかF登場と完結編発のスーパー系の運動性格差が酷過ぎる
命中補正が100%以上違うってのは…アレだなあ
ループスマソだが、なんつーか、F完の惨さが浮き彫りになるな
ウィンキー時代の悪い部分の集大成だ
あったはずの良い部分もシナリオ代役でたぶんに減ったと思われるのが悲しい
ゴーショーグン:装甲 1500 運動性 65
数値上は強い部類なんだよな。Fのスーパー系では
F で は orz
サイバスターってウィーゾル改より低いのかw
いや、むしろF組ではかなりがんばったほうだな
味方No2のグランゾンは頑張ってるけど所詮シュウはNTじゃないから絶対的に差が埋まらない…
グランゾンの力を持ってすればボスに手も足も出ずに負けることなど造作もありません
>>535 グランゾンをボコボコにするボロットを想像してチョト気分良かったw
そういやF完のグランゾンとウィーゾル改っていきなりフル改造されてるけど、
フル改造ボーナスは何にしてあるんだろう?
グランゾンが一番強かったのはファミコン版の2次だったな。防御力が滅茶苦茶高く、ヴァルシオンより
攻撃力が高い!レベル50のアムロやカミ−ユでも再攻撃は不可能ときた。ゲームボーイ版は遠距離
攻撃が効かないしよ・・・
ファミコン版でも遠距離無効。
PS版も遠距離無効。
>>537 フル改造が仇になってボーナスが無いんだよね、あれw
HPに施してあるんじゃないかなぁ。
グランゾンはMサイズのくせにガチでHP8000の装甲2000。
ダイターンとほぼ同等の耐久力w
グランゾート
ワタル
ダイターンは、毎作毎作、サイズ通りの強さに感じられないのは、仕様ですか?
魂覚えてから、鬼のような強さに
ってダイターンは関係ないなぁ
アフロダイA、ダイアナンA使えねえ・・・
メタスを見習えって
そもそもメタスやアフロダイやらに修理装置なんてないんだけどな…
原作設定でいくならバルキリーにこそ付いてるべきなんだが。
それに関しては最早突っ込みするのも野暮なレベル。
>>546 携帯機を除けばF完が一番酷いなあ。数値スペックなら万丈もダイターンも
かなり強力なはずなんだが、F完では装甲2000、HP9000、シールド防御有り(NT勢
と同等確率のシールド防御と切り払い)で、鉄壁有りでも、焼け石に水だし、
最大攻撃力は一人乗りの上耐久型を考慮すると魂が無いのが痛いレベルだし。
移動力は無いし。なんかカタログスペックは凄いが荒削りで使いにくいのでイマイチってやつだなあ。
そもそもロボットを修理させるモノってなんだ?
オイルか?ガソリンのようなものか? それとも新品にするのか?
よくわからねぇ・・・
ゲッター線的なものを…
\________ ______________________/
O モワモワ
o
____,,,,,,,,,,,,,,,,、、、
/ )))
/ ______,,,ノ
/ l / \\ヽ|)
| | '''''''''' ''''''''|
| | ( ・ ) ( ・ )l
| l l |
| ( ~ _) |
| | ,―――. l / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
l .|ヽ ー――' / < という巨乳に対する妄想だったんだ・・・
ヾ | \____ノ \______________
__/ヽ\ | l\_
重機動メカは結構戦ってて楽しい。
加粒子砲をIフィールドで遮断したときとかクローを切り払ったときとか
>>549-550 フフフ・・・あるんだなこれが。
「甲児君、溶接してあげるわ」と言って
アフロダイがマジンガーZを修理するシーンが。
>>555 金なくて5段改造アムロ@νガンダムをアディゴの群れに突撃させたらやっつけ負けして死んだ。
非NTの敵顔キャラより当てるってどういう事なんだよ・・・orz
戦争なんてそんなもんです
エウティタでメタスに修理機能があったがあれは
元々あった設定なのかゲームオリジナルなのか・・・。
>>556 メタスとか銀鈴ロボ、ブルーガーとかは?
なんだかんだで使えないザコロボットは修理装置あるんだよね
ある意味女性差別かも>けどそこが萌えるw
・・・ボールよりはマシか・・・
メタスは修理じゃないけど消防はしてた気が
消火剤とトリモチ弾はどのMSにも付いてる。
修理・補給装置に関しては原作でどうこうと言うより
戦闘力に乏しい支援系ユニットを活用させる為の策だな。
実際それらのユニットはゲーム中サポートや精神コマンド要員に回る事が多いので、システム的には成功してると思う。
ラヴィアンローズってユニットで出てないよね
ラビアン・ローズはいつも地形ですな。
Gジェネではユニットとしてドッキング・アーム飛ばしまくってるけど。
>>546 レトロじゃないがそれなら2次αをオススメする。
サイズ補正ででかいユニットほど攻撃力が上がると言う仕様なので
大型ユニット大活躍なのです。
ベラ様、万丈あたりが神。
64はユニット。修理装置と補給装置を持つ戦艦としてスポット参戦だ。
64を忘れるなー
>>564 フフフ。64では出ているんだな、これが。
ちゃーんとブライト艦長とのラヴ補正もある。
ハートマーク出るのがエマリーさんだけな辺りから察するに片思いのようである。
両思いだったら妻子持ち失格の烙印を押されてたのだろうか。
ハサウェイ脱走。マフティー化。原因は親父の不倫
>>538 実はレベル50メタスなら再攻撃できる 出来てもなんともならないがw
あとνはちょっとアイテムでドーピングすれば出来たはず
>>557 F完の2回行動がヒドい(F完は反応200以上で2回行動。そして、各キャラが2回行動レベルになると
200になり、それまでは199で止まる。しかし、反応1に付き命中と回避に1ずつ修正が付くので、反応の
高いNTは早期二回行動で、素で高い命中回避がグングン成長し、反応で更に命中回避が上昇、おまけ
にNT補正と高運動性の機体なので他キャラとの格差が凄い)のはよく知られてるが、その中の笑える仕様に、
イデオン系のザコ兵士はレベル50代で2回行動なのに、ネームドは60代で二回行動ってのがある。だから、
ネームドボスを差し置いてザコが二回行動し、ボスよりよく当てるという現象が起こる。
ちなみにF完の二回行動レベル(尚、ラスボスはレベル60。また、レベル60になると 1レベル上げるのに必要な経験値が500から1000になる)
30:アムロ
31:カミーユ
32:クワトロ、カトル(ゼロシステム)、ハマーン
33:ジュドー
34:シーブック
45:ドモン(明鏡止水)
48:トッド
49:ギャブレー、東方不敗
51:ダバ
54:ショウ
56:シンジ
57:アスカ、レイ、ガトー
59:ユング
61:ヒイロ
62:デュオ、カトル、トロワ、五飛
65:コスモ
67:忍、甲児、鉄矢
68:万丈、ノリコ
69:豹馬
75:真吾、タシロ艦長、べス
99:ボス
1:DGレイン
二次でのグランゾンの遠距離攻撃無効って、魔装一章で説明されてなかったっけ?
何か特殊なフィールドがどうとか言ってた気がする。
ただ、FC二次で一部の敵が持つ近距離攻撃無効は説明もなんもないなあ。
つーか、覚えてる人も少ない能力だがw
やった事ある人にはかなり記憶に残る能力だろー、脅威の縮退砲なみに。
メカ雷獣鬼が妨害電波でこちらを撹乱してザクレロが敵を修理したっけ。
こういうのはプレーヤーの投書「ムカつく!」を真に受けてなくなっちゃたんだろうな。
>>555 ゴンド・バウの3連装ハーケンを切り払った時は中々爽快だったよ。
ザンザ・ルブの高速加粒子砲を、ビームコートやIフィールドで
完全に防ぎ切った時も爽快さがあった。
>>557 細かいツッコミかとは思うけど、
クワトロ,ジュドー,シーブック(三人とも31)、トッド(49)、東方不敗(43)
ガトー(55)、ダバ(52)、アスカ,レイ(56)、忍(65)、万丈,ノリコ(67)、ボス(81)
二回行動LVの書き方が年齢表示のようになってしまったけど、
上記が記載されていたキャラの訂正箇所。(もしこちらが間違っていたら申し訳無い)
雑魚兵士とネームドボスの能力格差はポセイダル軍にもあったな…
親衛隊兵(特にアシュラテンプル)とマクトミンとか。
反応値はマクトミンの方が上だけど、機体などの総合能力を考慮すると
どうみても親衛隊兵の方が上なんだよね…何せアトールXの限界反応値は330しかない。
(しかも何故か最後の出番になっても反応値だけは改造されてない)
後は、敵用カルバリーテンプルのHP,運動性,装甲は良いとして
攻撃力がずっと無改造だった理由がわからない…。
主人公はリアルが39でスーパー系が49で二回行動だったっけ?
スーパー系も魂持てるほうがいいなぁ…。
カトル君には暴走モードで仲間になって欲しかった
二回行動できるし
MXのスーパー系主人公は魂覚えない代わりに
覚醒を55という驚異的に低いSPで使える極悪仕様。
?
覚醒って60くらいなもんじゃないか?
覚醒はだいたい90。特別少ないのはスーパー主人公・ジュドー・綾波くらいかな。
でもMXの場合覚醒が必要な程急がなきゃいけない局面ないし、SP自体余りがちだから極悪って程でもないかと。
極悪ってのはEXのネオ・グランゾンやF完のイデオンや
MXならHP回復(小)EN回復(大)バリア・分身なんてボスみたいな能力を持つゼオライマーみたいなのを言うんだと思う。
EXのネオグランゾンって極悪?
ちょっと火力と装甲と運動性と移動力が高いだけのふつーのユニットじゃん。
分身もHP・EN回復もシールドも無い。
底なしのHPを持ってれば分身もHP回復もシールドもいらんだろ
武器の燃費を見ればEN回復も不要
そんなもんまで持ってたらリューネルートで倒せないだろ
>>802 いやレゲー板でMXの尺度で覚醒が55で少ない、とか言われても。
覚醒は60で使用可能なんだから5くらい少ないだけで突然何言い始めるんだ?とか思っちまうYO!
レゲースレにMX厨がやってきました
MX厨はテンプレを見んのか?
向こうでやれって。ちゃんと板があるだろう。
MXの話しちゃいかんってことはないけどレゲーと絡めてくれないか。
って優しく言ってもダメなんだろうな。
>>583 ネオグランゾンEXは主人公機の無敵っぷりをタンノーする為のユニットだよあんた
ネームド(w
SFC第3次のシステム、グラフィックで現在のシリーズをリメイクしてもらいたい。
そういや、F完のバッフクランの武器には当たると気力と精神ポイントは10減る
「ゲル結界」があったな。MAP兵器なんで気がつくと不自然に減ってる現象が起きてた。
>>543 でも出てくるのがかなり後半だから
意外に3,4発で倒されたりするんだよな・・・・
ていうかサイバスター宇宙Bってひでえと思う・・・・
サイフラッシュが使えん。
Fで宇宙Bな人達
マジンガーチーム(パイロット、ユニット共にB。カイザーのユニット適応のみA)
コン・バトラーV(ユニットA、パイロットB)
ゴーショーグン(ユニットA、パイロットB)
エヴァンゲリオン(パイロット、ユニット共にB)
オーラバトラー(パイロット、ユニット共にB)
魔装機神&ヴァルシオーネR(ユニットA、パイロットB)
ゲッターは保護されている!!
やたらと狙われるがな>ゲッター
>>534 性能は低いけど、サイフラッシュ追加のお陰で
F完でも結構活躍できる。
しかし宇宙Bのせいで(ry
とどめ役なんで前の方にいるし、(主に1が)装甲が薄くて攻撃通りやすいし、
回避力が無いんで当てやすいしで執拗に狙われるんだろうなw
ただでさえストナー要員と化しているのに、あれ以上攻撃力が低かったら目も当てられんよ。
F完インタビューで寺田はコンVは超電磁スピンの攻撃力がバカ高いので生き残れますと言ってたか本当か?
ゲッタービーム:2200(格闘169、宇宙A、熱血)、シャインスパーク:3200(格闘169、宇宙A、熱血)
ストナーサンシャイン:4200(格闘169、宇宙A、熱血)
ブレストファイヤー:2300(格闘167、宇宙B、熱血)、サンダーブレーク:2800(格闘167、宇宙B、熱血)
ファイヤーブラスター:3800(格闘167、宇宙B、熱血)
フィンファンネル:2500(射撃165、宇宙A、熱血、魂)、ハイパーメガランチャー:2100(射撃165、宇宙A、熱血、魂)
ハイメガキャノン:2300(射撃155、宇宙A、熱血、魂)、ヴェスバー:2600(射撃163、宇宙A、熱血、魂)
超電磁スピン:3700(格闘154、宇宙B、熱血)
サンアタック:3600(格闘168、宇宙A、熱血)
断空剣:2800(格闘140、宇宙A、熱血)、断空光牙剣:4000(格闘140、宇宙A、熱血)
ゴーフラッシャー:3000(射撃140、宇宙B、熱血)
ハイパーオーラ斬り:2900〜3800(格闘161、宇宙B、熱血、魂)
バスターランチャー:2400(射撃157、宇宙A、熱血、魂)
プログナイフ:2100(格闘142(シンクロ補正有り)、宇宙B、熱血、魂)
イデオンソード&イデオンガン:9999(宇宙A、熱血、魂)
シャイニングフィンガー:2800(格闘172、宇宙A、熱血)、爆熱ゴッドフィンガー:3600(格闘182、宇宙A、熱血)
石破天驚拳:4000(格闘182、宇宙A、熱血)
バスターライフル:2700(射撃156、宇宙A、熱血、魂)、ツインバスターライフル(ゼロカス):3400(射撃156、宇宙A、熱血、魂)
スーパーイナズマキック:4000(格闘149、宇宙A、熱血、奇跡)、ダブルバスターコレダー:4200(格闘149、、宇宙A、熱血、奇跡)
サイフラッシュ:1500(射撃142、宇宙B、熱血)、アカシックバスター:2800(射撃142、宇宙B、熱血)
コスモノヴァ:3100(射撃142、宇宙B、熱血)
ブラックホールクラスター:3300(射撃155、宇宙A、熱血)
ブラックホールキャノン:3200(射撃155、宇宙A、熱血、魂)
計都羅喉剣・暗剣殺:4200(格闘155、宇宙A、熱血、魂)
>>601 結局「一発屋でしかありません」って言ってるようなもんだよな。あんだけ武器があるのに…
計算上は宇宙Aで3100以上の威力があればそっちの方が強くなるし
(中盤前に入手できるνのフィンファンネルを一気に5段階改造すればそっちの方が
強力な上、気力要らずの低燃費)
スピンの火力が高くても装甲がMS並
しかも宇宙B攻撃も当たらない
コンVに激励使う価値なし。
激励で思い出した。サイバスターとコンVが宇宙で活躍できるのは夢(ry
>>605 確かにw
俺もコンVを一軍で使った理由が夢(ry
セシリーがいればマサキはイラネなんで
熱血サイフラで11万のマップ過ぎたらお役御免
開幕から全員気力150は強力だが下準備がうざい
夢バグでやったなあ。開幕から味方は気力150、敵は100以下ってw
サターン本体を死に追いやる原因の一つにもなったけどw
>>597 その上F完は回避/防御を選んだときにゲッター2の分身が発動しないのも困り物だ。
F完って敵はザコでもこちらの同クラスの機体よりHPは2〜4倍、装甲は+1000〜2000、
運動性は+30〜50くらい(ただし、一部を除いて限界は味方より低め)割り増しされ、
10段階以上の改造を施される事もあり、同一対象ユニットへの連続攻撃の場合、
1%でも命中率があれば、10回中1回は絶対に当たり(味方から敵にやる時もそうだけど、
ほとんど意味無いわな)、防御や回避を選ぶと分身が発動しない、エースNTを
例外として、基本的に敵キャラの方が同一作品の味方主役より早く二回行動する
など、敵側にばかり有利なシステムになってるんだよね。
寺田はこれを、敵の異様なスペックは敵も研究してるという事ですとか、味方が6段階目
以降の改造が可能になるのを終盤にする事でハンデを付けさせていただきましたとか、
言って、そこそこの無敵感を楽しんでくださいとか言ってた。なに考えてんだ?
>>610 夢技をデフォにしてやっと有利ないし対等になる位のバランスだ罠
>1%でも命中率があれば、10回中1回は絶対に当たり
そんな仕様あるのか?
アムロとかを敵陣に突入させても全部避けてたんだけど
>>612 インタビューで発言してた。0%で無いかぎり10回のうち1回は当たるので、
敵10体に囲まれたら死にますと。途中で0%が混じった時の処理は知らんが。
つーても広報的にはプラス思考で褒めちぎるしか無いもの。
そこは突っ込んだら気の毒よ。
むしろ形は誉めちぎってても読めば判るような形で肝心な(駄目)要素を書いてくれたことを感謝したいよ。
>>610 夢技で対等とかお前がヘタレなだけ、クリアするだけなら特別難しくない。
F完の最大の問題は2軍キャラが多すぎることに尽きる。
主人公クラスのNT、MSなどの一軍キャラをフル活用するなら
難易度はそれほど高くない、というか作業レベルまで落ちる
はっきりいえば「難しい」のではなく「辛い」だけのクソ調整。
>>617 そういう意見聞くと改めてバランスの取れたF完を遊んでみたいなあと思うよ。
味方の全員を使えるようにしても即ヌルくはならないだろうし。
>>618 長所が一箇所に集中しすぎてるんだよね。
「F」は主人公クラスを使っても辛いけどな、
ダンクーガが入ってくる中盤辺りは楽だけど
序盤と終盤は辛い。
第四次また始めたんだけどZZのハイメガキャノンの範囲凄いなw
バスターランチャーの範囲も滅茶苦茶長い。
最近の作品でのMAP兵器の範囲がカス以下にしか見えなくなる。
>>620 FはF完プレイ時を見越した改造してるとかなり難しい。
リガズィとかゴーショーグンとか、
F完で確実に倉庫行きになるユニットにも改造施してればそれなりに楽だよ。
俺はゲッター、ビルバイン、ダンクーガ、シャイニング、サイバスター以外全く改造しなかったが。
ZZは鬼神のように強いぞ。とか炎のような形とか。
いろいろ形容されていたなぁ。
Fは序盤のHMで苦労した記憶があるなぁ
あの辺の攻撃力だとビームコートの軽減能力がかなりでかいし
でもエヴァ入ったらとたんに楽になったな。ナイフの威力高いし、攻撃効かないし
頭数減らしに、削り役に、盾役にとお世話になった
F91フル改造予定だったんでALL無改造だったけど、後は特に苦労した記憶は無いかな…
>>621 第4次は凄かったね。
激怒なりなんなりで敵を呼び寄せて、一気にハイメガ!!
初期ロットなら味方まで巻きこんでウマーーー!!
最近のって
×××
×××
×
これぐらいじゃなかったっけ?
当時の半分かそれ以下くらいか?
4次は2chで激怒効果を知ってからやり直したらやりたい放題だった。
レベル差がひらいた者から順番にZZに乗せてレベル上げ。
>>625 流石にそんなに短くない。ハイメガでも射程5はある。
最近のMAP兵器は射程はともかく効果範囲にムラがあったり
威力そのものが低いものが多いので、
一部を除いてすこぶる使い勝手が悪い。
外伝でのサイフラッシュや光の翼の弱体化っぷりには目も当てられなかった。
>>624 EVAって確かにほとんどやられはしないけど
遠距離戦が弱いから、EVAメインにしてると
どうしても戦闘が長引くんだよな・・・・
激怒って使用者を狙ってくるんだっけ?
>>629 そんなことはない。
3次と4次では1ターン目から一部を除いた敵ユニットが全て味方側に移動してくる。
EXではその効果がなく全くの役立たず。FC2次での効果は不明。
インパ糞のハイメガは射程が糞短いぞ
確か
×
××
××
×
このぐらいしかなかった
>>631 マジかよ…そこまでいくともはやギャグだな。
流石インパ糞。
いきなり変なこと聞くがムービーって最近のCGとFみたいな原作取り込みどっちが好き?
最近ブレサガのムービー見直してて原作アニメのまんまの方がいいんじゃないか?って思ってさ。
まぁ勇者シリーズは合体、必殺技シーンに神作画が多いだけなんだが。
両方いらんからMAP増やせ
印パ糞の「援護防御」は外すためにあった。
先天能力はその大半が邪魔なだけ。無駄なものが多く、熟練度獲得の条件が理不尽。
残った資金だけ引き継がれるみたいだけど2周目はやる気しなかった。
何故かプレーヤーにリタイアを促すための「総プレイ時間表示」という良心的なシステムがあるw
>>633 原作アニメの方が好き。
CG嫌い。
ついでに戦闘シーンも動きは少なくても昔のような
雰囲気の方が好き。
>>625,
>>627 こんな感じだったか?
四次
×××
××××××
〇××××××××
××××××
×××
F完
×××
××××
〇×××××
××××
×××
α,外伝
×××
××××
〇×××××
××××
×××
最近のはシラネ
射程1〜10で幅が5ぐらいあった気がする。>4次ハイメガ
極悪杉。
4次や外伝とかの攻撃範囲はなんとなくおかしいと思う。ああいうの、脇は安全なのか?
まあ、原作から考えたらそれぐらいが当たり前なんだが。
それより百式のメガバズーカランチャー当てにくい。
水辺とか森の位置からどう動くかを先読みしてみてユニット配置した先に一直線に並んだときは快感だな。
@ ⇒ キタ━━━━━━━━━━━━ ゚∀゚)
四次Sで、カツサラGディフェンサーか、ルー(とジェガン)の2択は
どっちがいいでしょうか?あとあとルーは百式で稼ぎたいと思うのですが、
Gディフェンサーも捨てがたい。
関係ないけど、ケーラって四次Sだと結構能力高いのね
4次では街の道や基地内での通路に並んでくれて百式やエルガイムMKUも使い易かった。
自分の場合、F完のZZで脱力したのはハイメガの攻撃範囲よりその移動力だな。
フォートレスに変形してもトロトロ、おまけに経験値の上限あり。
4次をやったプレイヤーにとってはとにかく爽快感がなかった。
初回版の第4次だと、幸運をかけておけば
味方を撃墜しても赤字にならないからなあ。
味方殺しのカムシンもびっくりの仕様
「月の裏側」だったかで、黄色いMSどもが撃って下さいとばかりに
一直線に並ぶのが印象的だった。
最近三つ巴ってないなー
三つ巴って64版までか?
3Pでええやん
四次といえばモビルスーツ転送。
「宇宙へ」でアムロGディフェンサー、コウSガン、ファΖ、キースリガズィ
ついでにガルバーも貰う
「ロンデニオン」でアムロと主人公を転送したいMSに乗せれば完璧
一部の機体を購入できるシステムがほしいと思う、今日この頃
α外伝にあった気がする。
そろそろ武器の付け替えとか出来ないかな。
インコム撃つウイングガンダムとか、
シャイニングフィンガーを五飛が使うとか 面白そうじゃん。
アムロが「この超級覇王電影弾なら!」とか言うの想像してワロタ
>>653 それOGで既にあった。
マシンガンとかアサルトソードとか付け替えできる。
版権があるスパロボでは難しいと思う。
MXで版権元が違う作品同士の合体攻撃がダメ出しされたくらいだから。
「ぼくが一番ガンダムを上手く使えるんだ」
とか言いながらゴッドガンダムに乗り込むアムロ。
ブライト「縮退砲、一斉発射!」
武器付け替えは同じような機体の多いOGだったから可能なのであって
グラフィックやモーションを機体毎に作らなきゃいけない版権作品では流石に無理がある。
もちろん版権どうのこうのもあるけど。
外伝プレイ中だが、BSが金に換金出来れば神なんだが。
100BS=10000くらいで。難易度易しいでも足らんよ。
魔装も、もし今後出るとしても外伝以上のアニメは想像出来ないんだよなあ。
新技捏造されたら切れる奴でそうだし。只それでももう一度だけでいいから
参戦を・・・
外伝そんなに資金足りなかったかな。
熟練度全取りでもさほど困らなかった気がする。
武器改造の効果が薄いから自然と武器はあまり改造しなくなるし。
ボルテスとコンバトラーを最後まで使ったが
武器は無改造だったな、EN全改造で十分。
改造といやあ、外伝は、弱いユニットほど安く、そして強く改造できるという点がめちゃくちゃ
納得いかなかったな。ガンイージとかが強くなるのは正直どうなのかと思う。
外伝はなんかパズルっぽくて楽しかったけどな。
>>662 知ってても改造する気にはならなかったよ>弱いユニット
665 :
659:04/06/25 01:19 ID:???
そう。改造費高いけど、武器の初期攻撃力も確かに高いから無改造でも
強いユニットはいる。んだけど、その分ユーザー側が
改造出来る範囲というか、自由性があんまない。
要は思いっきり改造したいってこった。
後、スパロボ中最強ユニットは外伝のマジンカイザーと言ってみる
(その作品においての地位ってことで、他のユニットとの格差を考慮して)
なまじ外伝のバランスが渋めなだけに。
F完のイデオンは普通に使い難く、EXのネオグラは裏技
αはなにより敵が弱い。三次は強ユニットでもなんかしらの弱点があり、
四次は限界が255止まりだし・・・携帯系は飛びぬけた奴はせいぜい
コンパクト3のアイツだけだし。
なんかこういうイタイこと書くとフル改造してハロ厨みたいだな。
666 :
659:04/06/25 01:21 ID:???
あーとりあえず今回はガンブラスターとエニル改ジェニスカスタム
使ってる。連カキスマソ
>>659 魔装だけ明らかに他と比べて動きが違ってたよな…
ヴァルシオーネとかノルス・レイとか
つーかスパロボにはもう出さなくていいから
(寺田が扱うとシュウとかアレになるし)
SFCのやつをリメイクしてほしい。
外伝並のアニメーションで。もちろんリアル頭身で。
>>665 αのマジンガーも強いが、状況的に頼れるユニットという点では禿同。
Dのガーランドもいい感じだが、ゲーム自体が難しくないからな。
>>670 そもそもAの真ゲッターは
強化パーツに頼って頼って頼りまくらなければならない罠
4次・F完のヒュッケバインもかなり厨な強さじゃね?
αのヒュッケmk-Vもかなり(ry
ガンナーはムチャクチャ
>>674 F完のはビミョー。
4次みたくマップ兵器で掃討できないし(弱すぎて)。
燃費の悪いBHキャノンでちびちび後方支援するくらいしか。
とりあえず二次αはリアル系なのに最強必殺技がP武器の射程短い兵器という馬鹿らしさでやる気なくなった
誰かSFC版第3次の攻略してるHP教えてください。
よろしくお願いします。
最新作だが、MXのゼオライマーもあれだな。
いうなれば「完全制御可能な簡易型イデオン」といったところか。
>>677 4次ほどの強さは無いが、νとかF91に比べると格段に強い。
ゼオライマーはアレだな、アーウィン思い出した。
>>678
お前のリアル系の定義には「砲撃主体」が含まれてるわけね。
あっそ。
>>681 リアル系の癖に攻撃力3300もあるからね・・・・
>>683 ウェイブライダー突撃だけはガチだろ。
それに遠くから狙う方が安全なのも現実問題だし。
>>673 2週目の話なら、そんなこたねえ〜
改造段階のハンデが無くなるだけで充分インチキじみた強さ
それ+強化パーツでイデも裸足で逃げ出す強さになるが
F完のΖはビームサーベルフル改造でハイパービームサーベル追加とかやってほしかったな。
ハイパーオーラ斬りみたいにNTレベルが上がるごとに攻撃力補正がついたり。
あとMSなのになぜかオーラバリア装備w
あの頃は一部を除いて「武装」は「武装」で、「技」は武器データに入らなかったしな。
例外は「オーラ斬り&ハイパーオーラ斬り」(正確にはチャムが景気付けに叫んだ
セリフと一部の回で使われた技が元ネタだが)、イデオン、ヘビーアームズの
「一勢発射」、ウイングゼロの「ツインバスターライフル(回転撃ち)」、マジンガー
の「大車輪ロケットパンチ」とかか。Gガン系は置いとこうw
>>688 光牙剣もな。
つか、殆どがフル改造ボーナスについてくる武器だな。
>>688 大車輪ロケットパンチは『技』じゃありません。れっきとした『武器』です。
スーパーロボットのはほとんど技だと思うが。
計都ラゴウ剣は武器で暗剣殺は技?
超電磁スピンは武装
天空剣は武装だがV字斬は技
ダブルブリザードも武装だが烈風正拳突きは技
メガビームキャノンは武装で零距離〜は技
ビームバズーカは武装で分身〜は技
ゴッドバードは・・・・・・
サンアタックは武装でサンアタック乱れ撃ちは技
ザンボットカッターは武装でザンボットカッター十文字斬りは技
特殊な敵に対するパイロットの思いつきとか最終回のみの大技とか
単発のものを技としてるんじゃないかね
毎週使う必殺技は武装だろう
F91みたいな作品そのものが単発の奴は判断できんがな
大車輪ロケットパンチは甲児の考えたわざじゃない。研究所で新たにつくられ、
全機能を停止して腕を回さないと撃てない、特殊なロケットパンチなんだよね。
むうゴッドフィンガーは武装で天慶拳は技か。
どっちも技だよ。
ひどいというか、本末転倒な技と言えば、アグレッシブビーストアタック。
わざわざ分離して敵に突っこむのが強いんじゃ、ダンクーガの存在意義
に関わる。あれはただのパンチが獣戦機のバラの攻撃の限界値とは
別次元の破壊力を誇るって存在なのに。
バトルドッジボールでゲッタートライアングルとか・・・
ゴッドマーズの六神アタックとか、結構あるね。
本末転倒といえば人間ユニットネタはもういいよね
割合ではビッグモスに残りの3つがくっついたってだけなのになw
スパロボのダンクーガは妙に体格がいいw
肩アーマーが適度な大きさに修正されててGOOD
>>701 精神エネルギーを統合→増幅ってシステムだしな、アレ。
だから忍なんぞをリーダーにしてるんだよなあw
>>702 テレビ本編は作監によっては肩がマッシブだったりちっさかったりするからなぁ。見栄えするのはやっぱデカい肩か。
>>704 というか、スパロボのダンクーガはOVA版準拠のグラフィックなので
TV版とは形状そのものが異なる。
ダンクーガは新が一番カコヨカッタ
ハゲドウ。おれが他のシリーズでダンクーガ使うときは新の面影を拾い集めてるようなものだもの。
新のV-MAX、鳥アタックかっこよかったなぁ。
>>705OVA準拠なら本当は連装キャノン砲はつかないよね?
あえはガルーダに付いてる武装だから。まぁ大した問題じゃないんだけどさ。
新→第4次 の順でプレイするとダンクーガの能力差に愕然とする。
α外伝もダンクーガの弱さには悲しみの笑いしかなかった。
せめて援護くらい覚えさせてやってくれよ・・・
なんか外伝の荒廃した世界をビーストモードで疾走したら楽しそう
ビーストモードがモスピーダに見えた。鬱
新の光牙剣は未だに神。ダンクーガの戦闘アニメの中でも抜群だな。
しかし、ダンクーガもユニットにすると難しいよな。鉄拳は確かに劇強いのだが、流石に断空剣よりは弱い。
しかも、上位ワザとしてフォーメーションD3(光牙剣)あるし…そうすると、どうしても鉄拳は弱めor通常技に分類されちまう。
まぁ、だからといってアグレッシブビーストアタックより弱いのは納得いかないのだが。
謎と言えばF完のリューネの宇宙B。
百歩譲って魔装系はBでいいとしてもリューネ宇宙Bだけは意味不明。貴様木星いたんじゃないのか、と。
>>715 マサキがBならリューネもBありゃ十分だろ。サイコブラスター識別型で強力だし。
(敵のインフレは考慮外) シュウはBにするわけにもいかないからAね。
……てな、感覚では?
今度ダンクーガ出るとしたら、光牙剣はガンドールとの合体技扱いになるんだろうな。
ガンドール&合体攻撃があった64とIMPACTでも単体攻撃な光牙剣
おいおい、外伝のダンクーガは普通に強いだろ
アレで弱いならブライガーとかどうなるのよ?
確かに援護は無いんだが、それは使いづらいだけであって弱いわけじゃない
正直、ダンクーガが「弱い」のはSFC第4次だけだ。
スピンかグランダッシャー2回しか使えない(補給別として)コンVより
燃費は確かに悪いが気合熱血使いまくれるダンクーガの方が4次だと使いやすいような気がする。
外伝は全体的に与えるダメージが少なめだから、野生化による補正は結構大きい。
カイザーが外伝限定で凶悪な強さを誇るのもそのため。
うん、外伝のダンクーガは悲しくなる程弱くはないと思う。
無茶苦茶強くもないけど普通に使ってた。
第四次でも2回行動で魂使えるんで、育てりゃ強い。
むしろαが強すぎただけ。
>>723 それは4次S。
獣戦機>>>バトルマシンだから
第4次ダンクーガは分離形態を使い切ればコンVとは一味違う事が出来る
3機の熱血突撃+熱血断空砲は相当に強力だ
とはいえ資金と見合う程の活躍は出来ないわけだが
結果としては4次に限って
コンV>>>>>>>>>>>>>>>>>ダンクーガ
なんだよなぁ。
話にも一切絡んでこないし、何のために出したんだろ。
話に絡まなくても、出てきてくれただけで嬉しかったけどな。
うん、4次の獣戦機隊は誰も魂覚えないよ。
うそ?
あれ?なんでだろ?
ごめん。
忍はSFC4次で「加速」を覚えるけどPS4次Sでは「魂」に代わっている。
4次でダンクーガ関係のバグがあったな。
4次Sと4次のダンクーガは
獣戦機とダンクーガ位の強さの差があるな。
SFCの第四次は、誰かが撃墜されないと分離できないのではなかったかな。
分離できたとしても、修理ができるコンVのほうが役立つようなきがするぞ。
出撃人数絞れば分離できる
新で分離禁止令出されても、どうせウィンキー時代は
合体ロボをバラで使う事なんて合体不可時以外ないから全然問題なかった。
獣戦機隊初登場のマップで登場前にクリアすると次のマップから合体した状態で使えるよ。
パイロット登録が忍−ダンクーガになる。
64のダンクーガ&獣戦機も強かった
獣戦機は改造段階高い上沙羅はラブ補正持ち
序盤からとことん精神コマンド使えるのがでかいのもあるが
>>719 ブライガーは援護に、援護誘発に大活躍だったんだけどな。
燃費いいし
外伝ではライディーンが非常に使いやすかった。
援護で叫びまくってもらった。
あまり味方の運動性をあげると回避するボスキャラが防除して倒せなくなったりしたっけ。
携帯機を除けばライディーンは毎度使いやすいかな。
ライデンとブライガーはいつもいっしょに行動させてた。
ブライスピアばかり使ってると格闘値ばかりどんどん高くなる罠
ブライカノンは射撃だから、射撃値あげるためにたま〜にソードビームなども使うな
ソードビームはスピアと比べると糞性能だが
>740
ちょっとまて
外伝では運動性と命中能力は関係ないぞ
後半はとにかくカノンカノンカノンだったな。
劇中で何かといえば使われていたブライソ−ドはとにかく使用頻度が低かった。
悪い性能ではないので、人によると思うが。
ブライガーはあまり改造しなくても強いのも魅力。
ブライガーはムーンクレイドルで妙にGビットに懐かれてた気がする。
微妙な間合いからチクチクと。
αのダンクーガが強過ぎたからな・・・外伝の弱体化は仕方ないな。外伝の優良ユニットに
ダブルエックスは入るな
レゲースレなんだが。自粛しろよ
ダンクーガの扱いの変遷としては面白かった。
初期の扱いに抗議が殺到したのだろう。
原作を見ると妥当のような気もするが
少しでもレゲーに絡めた書き込みを頼む。
4次 … 塵
4次S … 普通
新 … 神
F … 良
F完 … 攻撃力だけ神
α … 神
外伝 … 普通
インパ糞 … 普通
俺のダンクーガの評価はこんなとこかな
>>751 F完、黄河剣は強くないとは言わないが、いかんせん演出がショボすぎて
追加武装する気になれなかったよ・・・断空砲の燃費がいいし。
C2第3部でのダンクーガ底上げにはワラタ。はじめからこんだけやれよと
>>751 6・4! 6・4!
超神クラスだった64が抜けてるぜ
ダンクーガが回避できたな
64は何よりも肩なしダンクーガが使えたのがよかった
64のダンクーガはビッグモs
無印Fのダンクーガ
断空剣の攻撃力が2800もあるのに
消費ENがたったの10なんだよ。
しかも「気合」ですぐに気力を140まで上げれる。
かなり強力だった。
運動性が遅いのがネックだけど。
第四次のハイパーオーラ斬りは消費EN0だぜ。
EXと4次のABは真性厨だからしょうがない
4次はそうでもない
ダンクーガか
C2-1部:弱
C2-2部:弱いが…まぁ使える
C2-3部:神光臨
2部と3部のステータスの差が凄いんですが、ダンクーガ。
>>761 ちょっと違うぞ。
C2-1部:弱くは無いが使う暇が無い。
が正解だと思われ
スパロボの先入観でダンクーガ本編見たら忍がまだマトモでびっくり。
スパロボだと馬鹿で純情超熱血キャラで
確立されてるからな。でも実際あそこまでだとキャラに魅力無いよな。
逆にスパロボのカミーユはマトモすぎてつまらんと思う。
ダンクーガって削り役に適したユニットじゃないな。ゲッターみたいな極端な一発屋じゃ
ないから雑魚戦でもつかえるけど
4次のゲッター1はなぁ……
トマホークブーメランが弾数2という時点で継戦能力皆無だ。
そして集中攻撃ですよ('A`)
よく狙われるのに射程がなくて反撃できないもんな・・・
4次のゲッターは第一話から最終話まで一番使えるユニットだな。
ゲッタービーム燃費良いし、精神のバランスいいし、水中でも戦えるし。
Fでは別物だが・・攻撃当たらねえ、SP低い、ゲッタービーム弱い。
Fのゲッターロボは3がメイン。必殺技の燃費が激しくナイス。
ドラゴンまでのつなぎでは1より優秀。
一番、3形態を使い分けたの第3次だよな
通常の2、対空の1、必殺対地の3
第4次以降は地形適応の計算式の問題で
1以外は活躍の場が今ひとつ
2がかわせなくなったのも痛い。(第3次は雑魚MS相手なら割と素で避けられた)
EXでもライガーはわりと避けたな。
四次では真2ならさすがに避けるが、ノーマル2とライガーは……。
Fでは2orライガーで回避&高移動力&地中移動&高めの回避
で敵に近づき、その時々で1or3に変化って使い方だな。
最近はオープンゲット持ってるから分身持ってる2は相乗効果で結構避ける。
つーか、水中専用の敵ユニットがそもそも少ないスパロボでは
3・ポセイドンの活躍の場が大雪山以外ないんだよな…
つーか弁慶は何の説明もなく大雪山使いまくりだけどいいんだろうか。
(4次・Fでは習得イベントがあったが)
最近は隼人が「カウンター」を覚えるので実に2号機らしい活躍ができる。
大雪山はシリーズのお約束だと思ってスルーしてはどうか。
寺田も既出のイベントはなるべく減らすようにしたとコメントしてるし。
元祖を超える二代目(柔道経験零だった男が大雪山おろし二段返しを編み出す)……
傍目にはよくある燃える展開なんだが、どうも釈然としない。
同じ人か?
どうしても受け入れられないならゲーム中で無視して使わなければいい。
他のプレーヤーが勘違いをするのが我慢できないならあちこちのスレに
「本当は違う」と毎日書き込んでみたらどう?
780 :
776:04/06/28 22:03 ID:???
776≠778
>>770 でも序盤では攻撃力高い奴がいねえから
地中でボスキャラまで接近して、精神コマンド掛け捲って
ゲッタービームで一撃必殺 って良くやってたな。
とりあえず第三次最初のプロトゲッターには驚いた、
2だけが宇宙Aですか、ちなみにコンプでしか
やった事無いんだけど普通の第三次でもそうなのか?
新は「キラーン!」が見たくてデスネービー見つけては投げてた。
>>783 新は水中じゃなくても、気力130で宇宙以外なら無消費でずっと投げまくれるからな。
真3が一番強いスパロボかもしれん。
ちょっと話をぶった切るけど
スパロボと原作で一番性格違うキャラは
バーニィだと思う
まあSFC第3次は地形適応が命中回避に関係しないからね
攻撃と装甲に関しても5%刻みだから第4次ほどは辛くない
つか第4次の20%刻みにはリアルタイムで焦った
じゃあ俺も話しぶった切るけど
殴ったり投げ飛ばしたりしてキラーン!とお星様になる演出を最初にしたの誰だろ
その表現はかなり古いと思う。
でもまさかスパロボでやるとは思わなかった。
新を表現する言葉は「リアル」ではなく「シュール」だ。
でも新のストナーの打ち方が一番好き。
カメハメ波っぽく打ち出すよりもあのわけのわからんポーズで打ち出す真は妙にツボだった
>>789 海外のトゥーンもの(トムとジェリーとかドルーピーとか)でやってたとオモタ
>>790 若いねえw
アンパンマンなんて20そこらの俺が第1話みれたんだぜ。
1910年代から既に使われてるだろ。誰か知らないのかな?
つうか第四次から入った俺としては、F発売前にZZみたら、
ジュドーが黒人になってるので嫌だった。
そんで四次のパッケみたら永井豪CBキャラワールド使用とか書いてるからなんじゃこらと。
あれは永井豪がドット絵の元絵を描いてんの?未だに謎。
最近のは撃墜数に意味があるからゲッターの使い分けをすると損した気になる。
昔仮面ライダー倶楽部を使用しております、ってのもあったな。
あれは仮面ライダーSDがあったからだろうな。
ダイナミックに関しては永井豪CBキャラワールドってアニメがあったんだよ。
レトロ世代でこれを知らないのが未だに謎w
パソコンでスパロボって出ないのかね・・・
ちゃんとしたの作って出しても売れないのが目に見えてるからね。
ただでさえスパロボは開発費以外の部分で金かかるし。
そろそろキャラ絵書き直して欲しい。実際は今が一番すきかな。
つーかスパロボで三国無双エンパイアーズやりてー。激しくスレ違いすまん。
だとしたらMSが弓兵みたいでうぜーなぁ。いや、はや。
64でマナミ&セレイン→独立軍、ブラッド→OZ、アークライト→完全平和でしかしっくりこない
>>803 もうちょっと にほんご べんきょう しましょうよ
誰かいうと思ってたけど誰も言わない。このままだとストレス溜まるからいうぞ。
「スーパーロボット・シューティング」 「スーパーロボット・スピリッツ」
あぁ、スッキリした。
インターネットは匿名性がいいね。リアルでこんなこと言ったら八部にされちゃうよ。
何の話ですか。
>>806 はタブーを口にしたので、永久欠番になりました。
スーパーロボットピ○ボールはどうでしょう?
>>806 >>809 まとめてアトミックバズーカ
そういやプレステでもバーチャロン風味のスパロボ格ゲー有ったね。
リアルロボットファイナルアタックですな
電子大百科?
「バトルドッチボール」あたりが御先祖様なのかな?
売れもしないのに「特撮大戦」とか「魔女っ子大戦」とか出してるよね。
Fプロモはイデオンが……
当時のイデオンにはバリアが…専用台詞まで…
>>815 もう一ヶ月まえから楽しみで、発売日に6800円で買ったよ
バリアがきいているのか…?
他にイデバリア専用メッセージってあるん?
>823、イデオンのゲージはどうなっているの?
でもガンorソード以外に使い道ないから
どっちみちバリアいらないんだよな…
あった方が原作らしいけどさ
このスレにイデオンガーン!
ぴゅーーーー ばばばばばばばばっふくらーん ンジャメナ!
チンポからぴゅう太
アムロ「泣かしてやるっ!!」
シャア「ぐぇぇぇ。おっぐぼっおうぅん。」
ジュdp−
全方位ミサイルが強い。一機、敵陣につっこませて放つとなかなかの被害を与えられる。
その後大変だけど。
そうそう全方位ミサイルは強い。
イデバリアの効果ってどんなものだったの?
非常に気になります
気紛れに発動してトンデモビーム防いだり、
気紛れに発動しなくてょぅι゙ょの頭吹き飛んだり
ソードは移動後攻撃射程9とかでもよかった気がする
>>830 そっちの方が以上に強力になりすぎるわけだが…
射程9じゃあ惑星は斬れないっしょ。
バッフクラン兵「巨神めー!死なばもろともー!」
今久しぶりに第4次SFCをやっているが、昔からどうしても人間爆弾を起こせない。
所詮ゲームだからわりきりゃいいのに、見たくなくて防いでしまう。
そんな俺はタクティクスオウガでもロウルートに進んだことが無いヘタレ。
人間爆弾イベント盛り上がるのに
アニメだとバンドックに逃げられるけどゲームなら落とせるし
まあ気持ちはわからんでもない。
>>834はADVのバッドエンド回収も嫌いなタイプと予想。
>>836 正解!
ADVはさんまの名探偵以来やった記憶がないがかまいたち2の電波系とか苦痛だった・・・
まあ20の餓鬼ですから、甘っちょろいんですよ。
ハサウェイはイベントある時殺すけど
>>834 分かるなー。
ラングリッサーも覇道ルートが一番面白いとは分かってるけど進めない俺はへタレ
そういやF完のEVAエンディングいまだに見たこと無いや
人間爆弾て防いだメリットあったっけ?あーゆーイベントは損得絡めないで欲しいな。
とりあえず助ければ×××もらえるから助けとけ、とか
殺せば○○○手に入るから見殺しに、見たいなのは萎える。
拾える強化パーツが少し違ったような…
>>841 Iフィールドだかだっけか?憶えてないな
そういうメリットは普通に倒すの無理な敵を倒した時だけでいいやと思う。
防ぐとブッチャーとの決戦のMAPでTフィールド発生器が拾える。
このMAPでは勝平も普通に出撃を選択し、気力も普通。
人間爆弾が発動したルートは「オオサカシティにガイゾック出現!!」
という報告と共にザンボットのBGMが流れ出し、会話終了。
勝平が気力150で強制出撃(選択枠が1減少)。MAPは少しずつ
背景色が変化し、時間の経過が表現される。アイテム無し。
>>843 案外憶えてるもんだな、もう十年近く前なのに
受験の事は数年前なのになんも・・・・・・・・
ひいやぁぁぁああ…
>>819のレスで怖いもの見たさでさっきイデオン劇場版見たんだが…………いやぁぁ…………
そのマップでバンドックにダメージを与えたターンでクリアするとマサキが仲間に入らない。
PS版ではマサキが登場したターンで全滅すると次にマサキが登場するごとにレベル+5される。レベル99にすることも可能。
最近驚いたのは最新作のMXで同種のバグがあったことだ。
>>842 フラグ立てる面のバンドックは充分撃墜困難な敵になると思うが
>>847 アキ救出フラグと被るんで
>>842的には除外じゃ?
四次だと浮上やオーラマシン展開のゲア・ガリング
とかがそうだろうな。
別にイベントじゃないがFのスーパー編で
あしゅら男爵にシャインスパーク使わせたりしたな…w
Fから燃費激悪になったドラゴンでウロウロしてるたり素人よのお、あしゅら
ぶっつけ本番でDC兵士と一緒にシャインスパーク撃てるあしゅらはネ申
特にイベントはないし別段難しいわけではないが4次でグレイドンを撃墜したっけな・・・
>>951 F完はクーロンネタあっただけに、息をピッタリ合わせるために全員
あしゅら男爵のクローンだったりなw
↑に−100しといてくれ…('A`)
>>849 レトロじゃないがMXのバレンドスはグレートの技名言ってくれるんだよね。
(原作どおりだが)あしゅらも言って欲しかったな〜技名。
とりあえずMXでのささやかな不満。
ガンダルの顔が割れてレディガンダルが出てくるカットインが欲しかった。何故かレディガンダル自体出てこない。
MXにあしゅらが出てきても横顔(男)→横顔(女)のカットインはなかっただろうな。
三輪長官、代役でもいいから出して欲しかった。DQNセリフ連発を聞きたかった。
バレンドスのサンダーブレイクは決まっていた。
三輪長官と言えばダブデだな…ああいう夢のカードが大好き
4次の三輪は言動がマトモすぎた。
ニルファの三輪もまだマトモだった。
MXの三輪は空気読めてなさすぎ。
結論:Aの三輪が一番最高。
ダイモスの原作見たことねぇなぁ
>>856 え、三輪の人まだ声優やってるよね?
タシロ艦長の人だよね?
4次ではコーウェン暗殺後にジャミトフに対して
三輪「お待ちください、閣下!今は非常時ですぞ!もしロンド=ベルなかりせば、DCや異星人どもとの戦いが苦しくなるのは必定!どうか、ご再考を!」
よまともなことを言っている。艦を降りたあともシーラやエレのフォローが入る。
ダブデに乗ってきたときの戦闘会話は
一矢「あんたって人はぁ!」 京四郎「おめぇは大局的にものを見るってことができねぇのか!」 ナナ「どうして分かってくれないの?」
という感じだった。京四郎のセリフには笑った。
三輪は根っからの悪人じゃないからなぁ
原作での三輪はどう考えても悪人だろう…
自分の手柄しか考えてないような奴だったし。
Aでは悪いところしか目だって無かった気がする・・・・
>>861 三輪との戦闘会話あったっけ?
増援で着た時に京四郎が「言うに事欠いてなんてこと言いやがる…」とかは言ってたけど
攻撃する前になんかあったはず
>>862 MXでは一応一矢が本当に根っからの
悪人じゃないかどうかを確認してたな、
悪人判決だったけど。
原作でも自分の手柄のためだけってわけじゃないだろ
基本的に地球のため
どっちかというと一矢の行動のほうがやばい
地球全体が危機っぽいのに
対抗できる唯一の兵器のパイロットが敵の女とラブコメ
まぁ、三輪長官の最後は悲惨だけどな…
とにかく、あいつは本当に地球を思ってやっていたこと
問題は、その主義が少し行きすぎてただけの話だよな
結局だれも三輪の声優しらないのか?
イデオン劇場版ってそれだけで話分かる?
それとも地上波版全部見なきゃだめ?
>871
大木民夫
ヱクセリオンの艦長の中の人だっけ?
>>872 多分無理。 俺は地上波見たクチだが、
キッチン一瞬の登場の後、アボン → コスモ「バッフクランめ!」
を見た時は「なんじゃこりゃ?」と思った。
64ではアイナたんが高性能レーダーとかいいアイテム持ってたので、説得せずにヌッ殺してたなあ。
グラサンで殺してグラサンに付けてた。
他にもアイーダ等もグラサンで殺してグラサンに付けてた。
途中で離脱したときは、「周りの視線に身の危険を感じたかw」とか想像してた。
イデオン劇場版はTV全話見てることを前提にした映画だから・・
ガンダムもそうだが
こんなところにもスパ厨が平気でいるってことだな。
劇場版はブフ兄妹もハンニバルもでてこない
ギジェの死なんてオープニングのダイジェストで処理されとります。
劇場版は一番盛り上がるTV版33話〜38話部分がごっそり抜けてるから
TV版は必ず見るべきだな。序盤タルいけどね。
F完をやった後で知らない者が劇場版イデだけを見ると
「誰だ?このチビ?」となる。
(もしくは劇場の知識だけでF完をやると「なんであいつサブパイロットじゃないの?」となる)
>>884 デクだっけ。
TV版はタルいというか、暗い。
ガンダムとかと比べても物凄く陰湿。
悲惨なイベントてんこ盛りの黒スパロボやってみたいな。
ザンボットとイデオンは参戦間違いなしだな。
ガンダムならVか。
Gも実は悲惨なんだが、そんな印象が微塵も無い。
Gガンダムは過程は悲惨でも最期は大団円だからね
初代ゲッター参戦(G抜きで)と言ってみるテスト
今まではずっと「レベルが高い人でHP削り→レベルが低い人でとどめ」
「名前のあるキャラは必ず努力か幸運を使って倒す」でやってたんだけど
「レベル関係なく、気力が必要な武器がないキャラでHP削り→
レベル関係なく気力が必要なキャラでとどめ」でやると、さくさく進むね。
必殺技が使えるまで気力がたまったらそれらのキャラで
敵ザコのHPを削ってレベルの低いヤツで倒せばいいわけだし。
なんで今までこれに気がつかなかったんだろうか俺は。
黒スパロボ
・桜多語作版マジンガーシリーズ
・漫画版ゲッターシリーズ
・伝説巨人イデオン
・機動戦士Vガンダム
・宇宙戦士バルディオス
・無敵超人ザンボット3
・新世紀エヴァンゲリオン
・冥王計画ゼオライマー
あと他は何だろう?
Vガンは小説版、ゼオライマーは原作版にしる
漫画版Vはある意味真っ黒
>>894 家庭機で出せなくなっちゃうヨ…。
>>895 黒は黒でもそりゃ「黒歴史」の「黒」だ!!
電子レンジダイナマイトがいかすけれど。
Ζとダンバインも忘れるな。
というか
>>893のラインナップだとイデの発動or人類補完以外の
エンディングが思い浮かばないんだがw
>>897 あとは冥王エンドとか桜グレンの地球壊滅エンドとか。
バルディオスもたしか最後に地球が何かなるんだっけ?
あとは原作版マーズか。
>>898 TV版 → 敵の親玉によって世界壊滅
劇場版 → 主人公のせいで世界壊滅
原作のゼオラって別に言うほどエロくないのにどうして18禁の扱い受けますか?
つららが悪かったんですか?
戦えば戦う程感じちゃうシステムがあれなんですか?
クロスボーンガンダムが参戦可能な現在、ザ・ムーンを忘れてはなるまい>黒
>>903 ツインムーンアタックキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
宇宙の騎士テッカマンブレードなんかは黒いと思うが。
あれってスパロボに出そうで出ない不遇作だけどさ。