1 :
NAME OVER:
名作だろ
2面の森林の音楽の締めの部分
田原俊彦の哀愁デートそっくりや
チャッチャッチャー♪
罪な奴♪
2面は火山面だけど
4 :
2:04/06/11 21:29 ID:???
すまん。
3面だったわ。
ドラスピプレイ済みでエレメンタルマスターをやるとニヤニヤできる
6 :
NAME OVER:04/06/11 23:55 ID:VlHFZevf
続編でドラゴンセイバーというのあったね。
音楽が神。
8 :
NAME OVER:04/06/11 23:59 ID:+XQfVxZF
ラスボスが倒せん…orz
音楽最高だね。
どうでもいいがナムコてドラゴンがつくゲーム多い。
バスター、スレーヤーW、ニンジャなど
>>9 さすがに後二つをナムコでくくるのは無理あるぞ
>>9は生粋のファミっ子なんだよ、きっと。だから
>>10も許してあげなよ。
12 :
NAME OVER:04/06/12 09:06 ID:hyEmktDy
よくやってたな〜これ。
単純だけどはまってたよ。
PCEは駄目、音が死んでる
だな
ドラスピは音楽がゲームの魅力の殆どを占めてるから、ミュージアムかx68版をやるべし
ビデグラ2聞きながらPCE。
PCEもPCEにしては異様によくできてると思うけどなぁー
また猿人か
ゲーム性は高い>エンジン版
FC版のアイテムインフレはどうにかして欲しかった。ありがたみが無いんだもの。
一面の青い海見ながらあの曲聴くとたまらん
PCE版の曲もよく聴くと病みつきになる。
アーケードとは違う良さ。
ここ猿人スレじゃないからねーノシ
発売予定のままポシャった、音源搭載のMSX2ドラスピを
一度でいいから動いてるとこみたかった
26 :
NAME OVER:04/06/13 22:39 ID:ipw1uLGa
アナログレコード持ってるけど、欲しいひといる?
勿論クビは2つでプレーしてるよな?
首3つで炎(緑竜)だと楽勝だよね。
二俣の攻撃(白竜)で首3つだと、
何故か真ん中の首がサボってるw
ここでもセガ猿が暴れてるのか・・・
おまえが来るなよ チンカス猿
いやホントもう来なくていいからチンカス猿人↓
荒れるから痛いメガドラ厨と痛いPCE厨の痛い争いはここでしないで欲しい。
ここはドラスピスレ、板違い。
7面のさびれた感じが好き。
PC猿人の寂れた音は許せない
↑粘着うざ杉
メガドライバーって本当に良いとこなしだね(≧ω≦)ぷっ!
以降、YM-2151搭載機の「ドラスピ」以外の話題を禁ずる。
↑何様のつもりよゴルァ
でも確かに、FCのドラスピの曲はショボかった.......
そもそもメガドラにドラスピでてねえだろ
猿人しつけえよ バーカ
41 :
NAME OVER:04/06/14 13:44 ID:2ErnfM1r
アーケードとX6800とあとあるっけ?YM2151
何故かフェリオスは出たんだけど・・・・・・・・・
ドラスピは5面の曲、ドラセイは6面の曲がイイ!
猿人 メガドラ チンカス
↑
NGワードに入れとけ、
45 :
NAME OVER:04/06/14 17:35 ID:eKQiUr8a
ドラスピのスレて今まで1回もなかったの?
これは大好き。
3面の音楽はで出しからいい。
なんか心に染みる。
46 :
NAME OVER:04/06/14 17:35 ID:eKQiUr8a
訂正
出だし
出しから
出しから
出しから
正直、BGM以外はどってことないゲーム
昔のナムコのゲームって古いよね
>>48 んなことねーよ。チンカス。有史以来の最高のシューティングゲーム。
>>49 いやいや、昔のケムコのゲームだって古いだろ
いやいやいや昔の任天堂のゲームなんて紙で出来てるし
つまんないから
セガ猿ってこんな奴ばっか。
メガドラユーザーは他人に自分の価値観を押し付けてそれ以外は認めないんだから…
俺は悲しいよ。
リップたんには世話になったのに…
さてこのままじゃスレ違いなので、皆さんはどのステージが好きですか?と適当な話題をふってみる。
>>48 エンディングの村娘を見るだけでもやる価値はあるZE!
氷ステージBGMのイントロ部分を聴いてるとつい「ウッハッウッハッ」と口ずさんでしまう。
58 :
NAME OVER:04/06/16 20:51 ID:RzYQqtat
良スレ決定age
>>24 かなり前だが、即売会でMSXサークルがデモってた…と思うが、
ホンモノだったかどうかは不明。
因みに、BGMは音源搭載ではなく、MIDIの予定だったらしい。
みでぃは糞
メガドラは糞
だから何でここでメガドラの話しが出てくるのさ。
メガドラでドラスピ出なかった事を根に持っているのか?
つーか猿人が書いたんだろ
64 :
NAME OVER:04/06/17 15:37 ID:z4VhQaff
エンディングで妹のスカートがめくれる裏技知ってた?
ファミコン版か
一匹のメガドラ信者がいろんなスレで暴れてる
また人のせいか ヤレヤレ( ´_ゝ`)
68 :
NAME OVER:04/06/17 16:35 ID:WRoNz+1/
昔X68K持ってたから、よく遊んだぞ。
新バージョン+連射パットがあれば最終面まで楽勝だ。
最終ステージの壁すり抜け技ってPCエンジン版でも出来るの?
ナムコが参入してるのにドラスピも出てないなんて(≧ω≦)ぷっ!
劣化移植じゃなぁ
メガドラ信者は痛すぎる
メガドライバーって本当に良いとこなしだね(≧▽≦)ブワハハハ!
( ´_ゝ`) だから隔離でやってくださいよ
( ´_ゝ`) どうでもいいよ
メガドライ(≧ω≦)ぷっ!
メガドライブなんてほっとけよ。
関係ないし。
どうせお前らゲーセンじゃやったことも無いんだろ。
\\ 仲間にいれてよ〜! //
+ \\ // +
上、 /⌒ヽ, ,/⌒丶、 ,エ
`,ヾ / ,;;iiiiiiiiiii;、 \ _ノソ´
iキ / ,;;´ ;lllllllllllllii、 \ iF
iキ' ,;´ ,;;llllllllllllllllllllii、 ナf
!キ、._ ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!_fサ ヘ. |
カサカサ / `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´ 'i、
i' ,._Ξミミミミミミミミミミ////iii_ |
| ;if≡|ヾヾヾ 16−BIT /巛iiリ≡キi |
| if! |l lヾヾシヾミミミ川|ii//三iリ `キi |
| ,if ,f=|l l lヾリリリリリ川川|爪ミミiリ=t、キi |
| ;iナ,サ |l l l リリ川川川川|爪ミミiiリ キi キi | カサカサ、、、、
| iナ ;サ |l l リリリリ川川川川l爪ミミilリ キi キi |
| iサ ;サ, |リ リリ川川川川川l爪ミミiリ ,キi キi |
| iサ ;サ, | リ彡彡川川川川|爪ミミiリ ,キi :キ、 |
,i厂 iサ, |彡彡彡彡ノ|川川|爪ミミリ ,キi `ヘ、
,√ ;サ, |彡彡彡彡ノ川川|ゞミミミリ ,キi `ヾ
´ ;サ, |彡彡彡彡川川リゞミミリ ,キi
;サ, |彡彡彡彡リリリミミミシ ,キi
,;#, |彡彡ノリリリリミミミシ ,キi
;メ'´ !彡ノリリリリミミミシ `ヘ、
;メ ヾリリリリノ巛ゞシ `ヘ、
;メ ``十≡=十´ `ヘ、
ノ ゞ
またメガドライバーが荒らしてるのか・・・
メガドライバーって↓こんなん?
/;;;::::---,::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
/:/ ヽ;;;;;;:::::::::::::::::__:::::ヽ
. {/ ,..---_ ヽ:::;:-'"r''ヾ、:ヽ ,_._
l r=''" `' }= ノ.l:::::', {.'ヽi __
,!,,、 ' ´ ,..ノ:::::::l,.>-‐!l `` ヽ、
. i r,i ヽ.._ `'" l;:-'''ll ,.- !l ヽ--._ヽ,....,
〉~l =..ノ`ヽ、 _....-'ニ-t-l"il...--''-.| _,...ニ--'‐''''
. i ヽイ r、ゥマフ` '''""´ /-!、/;;;;;;;;;;;;;Y
ヽ ヽ`f_/ ノ ,.....,/rァ 〃-、;;;_;;;;;;;`、
\ヽ / /r'ア/ / /| .:::/ |\::::`、
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ヽ .,_ ノ// / ,..`、‐l `、 ヽ'"`、
-==ニ二二二二二二二二二二二二二ニ二 ``'''ー-、-`-‐`'''l'''''"
`'''''''''''''''ー―==、--... ______.....>---‐~''=、-....二> [■
-==三三三三ニニニニニ''-`=-`=-、 ,ニ、'''ー-ニニ=--`' `ー―┴―
`~~~''''''''''''ーニニニニー=- ,,,,,,ヽ三三ゝヽ 二二 ̄ ̄~ヾヽ
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r'''" l;;;;;;;l `ー' `、
/ l;;;;;;;l `
パンチラ
妹のパンチラ見て(・∀・)ニヤニヤしながらよだれ垂らす兄ドラゴン
エンディングの曲が好きだったなー(もちろん全部好きだが)
イントロの「ぶわぁ〜ん」とした重厚な響きに、初クリア時は
ちょっと涙まで出たよ。
あの、ズラズラ出てくるナムコゲームタイトルに、
自分の記憶がオーバーラップしてきてさー。
あー。今思い出しても泣ける。泣けるわ。
あとから聞いたが、あの、エンディングのコーラス部は
PSG(ナムコPSGだからWSGみたいなもんか)だったらしい。
贅沢な曲だったんだなあ、と思う。
小ネタ。
一面BGMの曲名 "The paleozoic era"(古生代)は、エキサイト翻訳で翻訳できない。
「paleozoicな時代」と、なんともシュールな翻訳結果になって笑ってしまうのだ。わはは。
ま、ググりまわって、おれもやっとこ「古生代」っていう意味を知ったんだけどサ。
読み方はいまだにわからない。ベーマガでは「ザ・ウェイリオイイック・イーラ」と表記してたっけ。
>>2 亀レスだが、確かに似てる。
この曲は泣ける。
エンディングの音楽も素晴らしい。
続編の音楽よりこっちのほうがいい曲が多い。
>>89 どっちも大好きだから、禿同はできんが、その気持ちはわかるような気がする。
よりプリミティブに曲や構成の魅力が伝わってくるのがスピリットの曲かなと。
セイバーは音源がゴージャスになったぶん、なにかゴマカシがあるのかも、
というようなことが、チラリとよぎってしまうことがあるのかもしれないなと思うよ。
と言っても想像だけどね。俺は全面的にセイバーの曲が好きだから。
セイバーも曲いいね。1,4面はかなり好き。ゲーム自体は出た当初は色使いも
何もかもが軽くなって何じゃコリャ、こんなのがドラスピの続編かよ、やっちまったなって思ったが。
ストーリーも単体で見れば人類への警鐘メッセージなんかが含まれてたりで
いいんだけど、いきなり近未来みたいな感じだから面食らった。
今では好きだけどね。当時2枚組のCDも買ったし。でも全然やりこんでいないから
ムズイ。1コインクリアできない。難易度自動調整もつらい。まぁアンコール持ってることだし、
今度こそ本腰入れてやってみようかな・・・
俺、ベーマガのYK-2氏のデータで、はじめてドラスピ6面の曲を知ったんだよ。
衝撃、なんてモンじゃなかった。心から名曲だと思った。
だからがんがってプレイを重ねて、はじめて6面に到達したときはうれしかったなあ。
ヘタレだからクリアは結局片手でかぞえられるくらいしかできなかったが、でも好きだ。
文字じゃなくて、映像と音と難易度で世界を語るのって、クールだよな。
ぼくたちの好きなテレビゲームだよな、って、今だから思うよ。
ジサクジエン
一面の曲が好きだな。胸躍る。
>>94 一曲で、いろんな表情を見せてくれる名曲だよな。
重厚で、軽快で、使命感もあり、哀愁があり、幻想的で、マジメで、ふざけてて・・・。
あの傑作の一面を飾るにふさわしい曲だと思う。俺も大好きだ。
おいらは2面目。グラフィティ2の、1面boSS〜2面の繋ぎでやられた。
イントロが浪漫飛行な三面BGMも萌えた。FC版は端折られてるのが痛いけどあれはあれで大好き。
浪漫非行よりドラスピのほうが古いんだな
C石井がドラスピやった後で
メロディーが気に入ってぱくってる。
ちょい質問。ミュージアムの記録でノーミスクリアってライフ3で1回も死なずクリアでもok?
1回もライフ削られちゃ駄目なら厳しいな、、
>>101 おkだよ。ノーダメージクリアでなくともカウントされた。
>>102 おお、dクス。これで安心して挑戦出来るよ。実はさっきライフ3で挑戦したんだけど
6面で1回、8面で2回くらって撃沈・・あとは1回も食らわずクリア。
アケの頃から8面苦手なんだよなぁ・・
エンジン版に慣れているとアケ4面終盤でビクッとくるんだ。ガイスト…
金の悪徳ペーパー商法の豊田商事の社員、昔よーきとった。
断ってもしつこいぐらいに粘りおるで。
http://2st.dip.jp/uploader/src/up1184.wmv ↑1985年6月18日に起きた豊田商事の永野会長惨殺事件の映像や!!
報道陣数十人がいる前で、窓ガラスを割り大阪北区の永野の自宅マンションの室内に侵入!!
黒ずくめでヒゲの矢野が窓蹴り壊して銃剣見せながら
即行室内に乱入。即行永野見つけて頭に切りつけて「うわぁ〜〜〜!!」という永野の絶叫!!
1分10秒過ぎ矢野が「お前死ねー!!」とわめいて刺しとる!!
刺された永野が「ウーッ!!」と絶叫しとる!!
頭 顔面 腹など13箇所をメッタ刺しにして惨殺や!!
大変貴重な映像や!!
返り血浴びて「おーいけーさつ呼べはよー俺が犯人や」と主犯の飯田篤郎がわめいとる。
このおっさんばんばんおもろいで。滅茶苦茶喋りおる。
飯田は「これで死んどらんかったらまた殺ってやる。
87歳のボケ老人を騙し腐って850万も取った奴や
当然の報いじゃー」ゆうとる。
どうやったらもう1回殺れるね!!爆笑じゃ〜!!
誤爆か何か知らんが、青玉ひとつ食ってたら首が二本になるから大丈夫な罠。
ドラスピは旧バージョンに限る
108 :
NAME OVER:04/06/26 00:02 ID:uFRR+iu3
旧の歯痒さが快感だったのに、新では見事に初心者調整されててね。
移動速度は早いし当たり判定小さいし、陸空同時に撃てるしライフも多い。
それらすべてゲーム性に絡んでたのに。
旧verは一面すらクリアーできないのですが
新verはノーミスクリアーできるのに
>>109 ギリギリの、カツカツのところで調整されていたんだろうな、Old Versionは。
たしかにキツいが、抜けられたときの快感はたしかに高かった。
ヘタレだから俺は4面あたりまでしか到達できなかったが・・・。
111 :
NAME OVER:04/06/26 02:34 ID:dNzSNhOe
>>108 >陸空同時に撃てるし
そうだっけ? セイバーは確かにそうなってるけど。
旧Verって、首2本以上でも陸空同時に撃てなかったのか!?
知らなかったよー♪ 空がこ
113 :
NAME OVER:04/06/26 10:18 ID:wSQIdynC
あの頃のアーケードゲームの音楽、つぅか音って、なんつうか、ちがうよな。
クるよな。いやこの感じを表現する単語を知らんのだが、来るよな。
じょいんっ、ていうか、じょきんっ、みゃじょーん、いやちがうんだが、例えば魔界村の
FC版がエレクトーンだとしたらアーケード版はエレキギターみたいな、
いやちがうんだが、
旧も新も首2本以上の時は対空対地同時に撃てる。変更はない。同時に撃つことなんて
ほとんど無いけどな。アケで旧をやり込んだが新は確かに簡単。スピードアップが
デカイ。なんていうか、死なないよう守り重視だったのがガンガン飛び回って
攻め重視になった感じ。ゼビウスをスターフォースの自キャラでやるみたいな(言いすぎ)
とは言っても新独自のパターンがある訳じゃないからやる事は結局同じ。
難易度含めそこまで劇的に変わったとは思わないな。ザウエル戦は異常に簡単になったが。
(^Д^)PCE版糞杉
また、あんたか
このゲームはその曲とともに大好きだった。初めて1面の曲を聴いた時の衝撃といったら・・。
ゲームはまだノーコンティニュークリアできていないが、ナムコミュージアムをこの前購入したので、
そろそろ再挑戦してみたい。
続編のセイバーも良かった。こちらの方はなぜかクリアできていたり。
>>114 どちらかというと、当たり判定の変更の方がでかいと思う。
判定の小ささを考慮して動くと、新ver独自のパターンを構築出来るよ。
そしたら劇的に簡単になる。
>>116 3面の森の音楽はないの?
聞きたいんだけど。
HEカード時代マンセー!
また馬鹿が暴れ出したか
123 :
116:04/06/26 23:26 ID:???
>>120 ない。昔PCEを良いサウンドで遊ぶ環境にあった時に主要な曲だけ録っておいたんだが。
68のもあったはずだけどどっかいった。
>>116 アケ版はデータ入力が間に合わなかったとか入れ忘れたとか
そんな感じのことをめがてんがどっかに書いてたような気がするが
>>108 実は旧verをライフ3つにすることも出来るし
新verをライフ2つにも出来るんだが
>>124 やっぱホントは存在するのね。せめてPSで完全版追加して欲しかったなぁ。
サントラもないし・・。セイバーバージョンもいいけどやっぱオリジナル独特の良さがあるんだよなぁ。
情報thx。
>>119 当たり判定の小ささを生かしたnewver独自のパターンてどんなの?
そんなに劇的に変わるなら知りたい
(^Д^)PCE版糞杉
セイバー版は賑やかすぎ
PS版で4面のBGMのメロディがループのたびにオクターブ上昇するのは
オリジナルにもあったバグ?
それ以前に
PS版はループする時途切れるウンコ仕様
MDXのデータならいろんなとこに転がってるぞ
>>129 同意。ゲーセンで聴いたときはそれなりに感動したがな。
あとサントラのセイバーアレンジは一昔前のプロレスラーの入場曲かと思った。
134 :
NAME OVER:04/06/27 04:31 ID:p1PTqmz6
そういやセイバーって隠しコマンドでスピの曲になるんだっけ。
両ボタン押しながらスタートだっけ?
135 :
130:04/06/27 06:58 ID:???
また盛り上がってまいりました!
138 :
NAME OVER:04/06/27 16:30 ID:M2K5NRQf
ゴールドドラゴン・・・(FC版)
音楽いいよね
PCエンジンのは糞(^Д^)
>>127 単純にトリプルヘッドでも何の支障もないというだけで劇的に簡単になるんだが…
地上敵の真正面から少しだけずれた所に位置して、敵に真正面に弾を撃たせれば、動かずに弾をかわせる。
地上弾の爆風の判定のでかさを利用すれば、その位置から動かずに攻撃できる。
少し具体的に攻略すると、
例えば7ボスの扇状の弾の隙間を余裕ですり抜けられる。
正面で小刻みに動きながら連射してるだけでいい。
9面の細い通路にいるイソギンチャクが真正面に弾を撃っても無視できる。
旧verなら真っ直ぐ撃ってきた弾には絶対当たったよね。
だから誘導必須だったんだが、新verはそんなことしなくてもいい。
特に7ボスの難易度の落差はザウエル並だよ。
>>137 その所為で漏れはスピのBGMでプレイしてばかりだったんでセイバーの曲殆ど印象に無い……
セイバーのスピリッツ曲は駄目駄目ですよ
スピリッツの音源でセイバーの曲がききたい
オマエらスピリッツ言うな
サムライでもサンダーでもスクランブルでもねーぞ
>>144 FM音源自体はスピリットもセイバーも同じだぞ
>>146 スピリットの音源だけのセイバーの曲がききたい
もしくは
スピリットの音色だけのセイバーの曲がききたい
これでいい?
だったら、メガテンにもう一度ナムコにアルバイト入社してもらわないとな。
発売もされていないメガドラは糞(^Д^)
>PCエンジンのは糞(^Д^)
後に発売されたセイバーに比べたら
ソルジャーブレードとかいい音だしてるのに
なんでドラスピはあんなにショボいのか _| ̄|○ ガッカリ
さすがに初期ソフトだし・・・
PCEのドラスピはPCEにしては・・・
そんなこと言ってたらFC版の立場はどうなる?
龍に変身するOPが有る
どうせならフェリオスもFCに・・・
FC版はゴールドドラゴンモードのエンディングを見た瞬間全て許したよ
157 :
NAME OVER:04/06/30 22:55 ID:EzDNE2GZ
これの音楽CDてあるの?
今からじゃ大変だぞ
そんなに酷かったか?>PCE
アケでやりこんだ口だけどそんなに不満は無かったけどな
元々完全移植は諦めてるせいもあるけど。PCEのナムコのアケ移植は好きだった。
本物に近い雰囲気を味わえたから。X68k以外だとまだまだ完全移植は難しい時代だったし。
容量不足のせいでのっぺりとした移植になってたからな。
そのせいで雰囲気は損なわれているし、そもそも雰囲気が重要なゲームだし。
まあ仕方がないんじゃないか。
PS版って不満なし?
BGMがループのところで止まるという話があるな。結構イヤな要素かもしれん。
>>162 そうか〜、その都度アクセスしてるのか?
>>160 でもファミコン版は許すってのが納得いかん
>>160 アーケードに凄いこだわりのある人以外ならOKなのでは?
アーケード版やった俺でも楽しめた。PCEのも味があっていい移植だと思う。
>>164 ファミコンは「だいたいこのあたりのレベルだろ」と思ってたら、
案の定そのレベルだったから、というようなところだろ。
PCエンジン版は、かなり初期の移植だったから、期待が大きかったんじゃないか。
かなり初期の移植であれだけできたら凄いじゃないか
>>167 いや、どれほどPCEがスゴイのかって期待しすぎたんじゃないかな?
>>167 雑誌の記事も絶賛しまくってたからなぁ・・
過大評価したのかも
元があると、どうしても比べてしまうからな。
直前に出たX68K版が凄かったし。
出たのはRタイプのあとだっけ?
そうだったなら過剰な期待があってもしかたないかも。
>>171 そうだそうだ。R-TYPEがあったからだな。
ドラスピも二枚に分けて出せば完成度が上がったかも。
ハードの制約とはいえナムコのFC移植がことごとく別ゲーになっていく中、違いはあれど
基本的には忠実に移植されたPCEへの移植はオレにとってはむちゃくちゃうれしかったけどな。
俺は_| ̄|○ ガッカリ したのも多かったけどな
CD-ROMに参加しなかったのはなぜ?
ニンテンの圧力?
>>175 Yes.
ワースタが91で終わったのもまた同じ。
より圧力の強いメガCDには供給してたから、
任天堂とのケンカが終了しただけだろうな。
スタブレだけだっけ?
さよう
PCE版は龍に変身するOPと自騎の横移動の傾きさえ再現されてたら文句は無かったです
あ、あと三面の木の処木のを下を飛ぶように再現されてたら・・・
ゲーム性に直接関係ないとはいえ、傾かないのはカナーリ痛いな
>ゲーム性に直接関係ないとはいえ、傾かないのはカナーリ痛いな
こういうやつらが後のCDROMゲームのビジュアルシーンで大喜びしてたわけだな。
すげぇ妄想
てめえの操作が反映されるところだからな。
ビジュアルシーンとは根本的に違うよ。
むしろ、その区別がついていない
>>182の方があぶない。
龍変身のオープニングは欲しかったな。雰囲気出るし。
自機が傾かないのは、これはこれで可愛かったりもする(^^)
傾くか傾かないかは、ゲームの印象にかなり影響を与えたもんだが・・・
面や敵キャラよりも傾きのキャラパターンが削られる方が残念なのか・・・
おまえらマニアックすぎる!
角度が重要なんだよ
>>187 どの要素も捨てがたいってことだろ。
ファミコン版はオプションのちびドラゴンまで傾くのでワロタ
そこまでせんでええw
最近やけに盛り上がってるな
R-TYPEを手がけたというハドソンの神移植スタッフにお願いすれば
出来良くなったかもしれないのに
>>160 音楽が一番重要ですよ。このゲームの場合。
昨日中古で買って遊んだ。どの面も音楽メチャいい。3面なんか特に素晴らしい。
これ作曲した人て誰?非凡な作曲センスを持ってると感じた。
>>193 細江慎二
他の音楽担当した作品だと
リッジレーサー
アサルト
オーダインetc・・・
マイナーどころ
ブシドーブレード初代
195 :
193:04/07/01 08:56 ID:???
>>194 リッジレーサーの人か。
続編のレボリュ−ションのレース中の音楽で
やけに落ち着いた感じの曲が1つあって気にいってたけど。
サンクス。
メタルホークやクエスターなんてのもあるよ。
他にもメルヘンメイズの打ち込みなんていう地味な仕事も。
どこかで聞いた話(だから覚え違いかもしれないが)では、
はじめデザイナーで入社した細江氏、開発中のドラスピに音が無いから、
ありもののドライバと音色でサウンドを作ってしまったのだそうだ。
ソコヂカラがあるなあ、というか、ほとんど神業だと思う。
細江をリッジの人として扱うのはイクナイ
F/Aとかも異端だし
またメガドラユーザーが荒らしてるよ・・・
今度は傾き無しで文句言う人=メガドライボーですか(´・・`)
メガドライボ(笑)
そういやPCE版は面数が削られているんだよな
すっかり忘れていたよw
つうか
すぐに1980円あたりで叩き売られているのガ哀しかったな
まあ削るなら海中面ってのは妥当と思うな。
あの面元々曲や雰囲気に違和感あった。
204 :
1だが:04/07/01 18:44 ID:???
かなりのハイペースでレスあるな。
立てた甲斐があったよ。
猿が荒らすのが玉に傷
ゴキブリが暴れて大変
曲はMDXで聞けるってば。
初めてX68000版の店頭デモを見た時、海底面だった。
曲も含めて感動した。
ゴキブリの気配
YOROSHIKU NE !!!
しかしX68K版は敵の位置がずれてるからなぁ・・・
MDには移植すらされてないしなぁw
MDはエレマスやアンデッドラインで我慢。雰囲気だけならバッドオーメンも近い
魔城伝説と間違えてないか?
ああ、言われてみるとw
でもドラスピも歩行STGの臭いがしない?上下撃ち分けではあるけど地形が多かったり足が遅かったりで。
劣化移植なんていらない
>>216 今の時代だったらアーケード現役ゲームでさえそのまま
移植可能だからな。完全移植は当たり前でおまけとかついてるのも常識。
その感覚で語ってるのか?
ドラスピの頃は家庭用で完全移植なんてまだまだ夢だったわけだ。
FCよりは大分進歩したとはいえPCEだって所詮8bitマシン。
糞高いX68Kでなんとか近いものがやっと出来た。
そこらへんわかってるか?
ロードがあったりBGMが気になるミュージアムが嫌なら基盤買え。
ゴキブリにマジレスしても無駄
219 :
217:04/07/02 12:22 ID:???
>>218 ん、まぁそれはそうなんだが、最近の話題でよくPCEへの移植が
叩かれてたからつい勢いでな。PCEを擁護する訳じゃないが
もともと完全移植なんて無理なのに何言ってるんだろうなと。
初期に出た割にそれなりによく出来ていたと思うよ>PCE
そのへんの感覚はいつエンジンを手に入れたかで差が出てくると思う
スーパー以降のユーザーでは白エンジンの実力は判らんよ
猿人版はリセットしまくると縦画面モードになるのは外出?
50回とか60回とか押すんだっけ。
メガドラはナムコが参入してるのにドラスピも発売されなかった哀れなハード
きっとメガドラの性能じゃ無理だったんだねw
224 :
NAME OVER:04/07/02 16:56 ID:xoiR2vsB
なのになぜかフェリオスが、
超劣化移植
メガドラ信者は出て行けよ
やっぱりメガドラオタクって馬鹿だね(^з^)
PCエンジンさえなければ
名作ドラスピ、セイバーが汚れずに済んだのに_| ̄|○ ガッカリ
メガドラ信者はホント見境無く荒らすよな
AC原理主義者が気まずくなる展開です
猿人はほんと自分が見えてないよな( ^,_J^)
メガドラヲタはよっぽどドラスピが移植されなかったのが悔しいんだなw(^з^)
ふぇらおすでもやってアルテミスたんにでもハァハァしてろやゴキブリw(^з^) w
メガドラってグラディウスシリーズも無いんだよねw(^з^)
他のほとんどの機種には移植されてたのにね(^з^)
所詮メガドライボはキモオタ専用機ってことだなw(^з^) w
そうでもないよ
メガドラユーザーを煽るのも程々にな
PCエンジンってSTG多いけどユーザーはギャルしかやっていない
( ^,_J^) キモ杉猿人
エンジンにぎゃるげーなんか無いし。
またゴキブリが荒らしてるな・・・
PCエンジンってSTG多いけどユーザーはギャルしかやっていない
( ^,_J^) キモ杉猿人
猿人はゲームが下手( ^,_J^)
やっぱりメガドライバーって馬鹿だね
猿人はゲームが下手( ^,_J^) ←否定はしない即ち真実
(^з^)メガドライブにドラスピが出てたら・・・(^з^)
グラフィックはFC並(^з^) w
画面が滲む(^з^) w
BGMはノイズまみれ(^з^) w
敵が出ると処理落ち(^з^) w
ボス戦で常時処理落ち(^з^) w
また思い出した!
ミュージアム版って
敵の配置とかがAC版と比べて
かなり変わっていなかった?
俺としてはSTGなんだから
別に問題はないが
ミュージアムの縦置きゲームって他の
メーカーのモニター縦置きゲームと
向きが逆で ホ ン ト 何とかして欲しかったよ
ほらドラスピもできない哀れなゴキドライバーは出ていきな
(^з^)メガドライブにドラスピが出てたら・・・(^з^)
グラフィックはFC並(^з^) w
画面が滲む(^з^) w
BGMはノイズまみれ(^з^) w
敵が出ると処理落ち(^з^) w
ボス戦で常時処理落ち(^з^) w
>>245 それって全部PCエンジン版にあてはまるんだが
スプライト欠けるもプラス
(^з^)メガドライブにドラスピが出てたら・・・(^з^)
グラフィックはFC並(^з^) w
画面が滲む(^з^) w
BGMはノイズまみれ(^з^) w
敵が出ると処理落ち(^з^) w
ボス戦で常時処理落ち(^з^) w
縦画面モード無し(^з^) w
) )) (( )
/:::::::::::::)(:::)(:::::::::::)(::::::^:::::::::::::::::::\(
))(:::::::::::::::::::::::::(:::):::::::::::::::::(:::): ::::::::::::::\〜
/::::::::::/ノ::::::::ノ::::::::ヽ:人::::::::::ヽ::::::::::::::::::::::::)))
(:::::::::::::::::::::::::/ ):::ノ::::ノ ) ソ ヾ:::::::::丶::::ヽ
((:::::::::::::::./ 彡 ノ ノ :: 彡:/)):::::::):)
(::::::::::/ ミミミミミミミ.大彡彡彡彡彡 :::::::::::)
〜((:::::::// ̄ ̄ ̄ ̄ヽ===/ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ |:::::::::)))
|==ロ -=・==- ‖ ‖ -===・=- ロ===
/⌒ |:/ ‖ --/ /ノ ヽ \---- ‖ ヽ|ヽ⌒ヽ
〈 |/ ヽ`======/ .⌒ ` ========ノ. ..| | 〉
ヽ .( 。 ・:・‘。c ( ● ● ) ;”・u。*@・:、‘) /
| ( :。・;%:・。/::: ::::::| |::::::ヽ ; 8@ ・。:% ) |
\( 。;・0”*・o;/::::::::::l l::: ::: \ :。・;%:・。. )/
(;8@・。: / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\: ”・:。;”・.) _______
(0”*・ o/ \ 0”*・o:) /
. (・:%,:)|.  ̄| ̄| ̄| ̄ | :(:%”・:) < PCエンジン版は糞
:(; 8@・ \  ̄ ̄ /;8@ *・・) \_______
\:::o :::: \_____/:::::::::::::::/
ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::::-_ ノ
\ ::::::::::::::::: :::::::::: ::: ::_/
自己紹介してどうすんだよ バカだなぁwww( ^,_J^)
またメガドライバーが荒らしてるのか・・・
メガドラユーザーは失せろ
ドラスピすら移植されてないハードに用は無い(^з^)
じゃあメガドラスレにこないでね
188 名前:NAME OVER 本日のレス 投稿日:04/07/02 17:51 ???
(^з^)メガドライブにドラスピが出てたら・・・(^з^)
グラフィックはFC並(^з^) w
画面が滲む(^з^) w
BGMはノイズまみれ(^з^) w
敵が出ると処理落ち(^з^) w
ボス戦で常時処理落ち(^з^) w
縦画面モード無し(^з^) w
結局メガドライバーにかまってほしくて仕方が無い猿人無様(;´д⊂
荒らしているのはゴキブリ
ゴキブリのジサクジエン
荒らしはゴキブリのジサクジエン
真実を突かれると
自作もしくはメガドライバーのせいにする猿人ワンパターン(;´д⊂ 無様
なんだこいつら
いい加減どっか行けよ
メガドラユーザーは失せろ
ドラスピもできない哀れなゴキドライバーは出ていきな
ドラスピが移植されなかったことをこんなに根に持っていたとはw
哀れメガドライバー(;´д⊂
メガドライバー悲惨(≧ω≦)ぷっ!
MDはFC以下か・・・
今見たら、今日の進行度は凄いな。
粘着猿人が必死なだけですよ
こーゆーときに普通の話題でスマンが・・・。
X68Kのロード画面に使われてたボツ曲って、
本来、どのシチュエーションで使われる予定だったんだろうな。
ノーマルのしっとり曲もいいが、夜中専用の曲もポップでかわいんだよ。
夜中専用曲は、たしかにちょっと世界観には合ってないようだが。
自己紹介乙
そういや
68版って夜中にPCを起動させるとアリーシャが『今晩わ』とか言ってくれるとか?
それって音声付き?
いまならえみゅで試せるかも
昔はドラバスの没BGMが有名だったな
X68Kのドラスピってそんなに神移植だったの?
むかし秋葉の店頭でもであそんでみたらNバージョンに変更しても
やたら当り判定がでかかった覚えがある
275 :
37:04/07/02 23:56 ID:???
>>273 ハ音記号が鎮座ましましてて、楽譜見てたまげたw
アリーシャ姫の「コンバンワ」は文字だけだったが、
いや、かわいかったですよ、姫。
そもそも辺境地の一介親衛隊長がお姫様と・・・
>>274 見た目だけなら神かもしれんが・・・
地上敵の位置がかなりズレてる
おかげでプレイ感覚はまるで別物
特に9面は萎える
ニューバージョンってことで(ACでも2パターンあるんだよね)
小説は好きだったな
AC基板のドラスピでライフを2から3に変えるとき
何故あんなにややこしい
設定にしないといけなかったんだろう?
このゲームってハートの出る法則が解明されて
カンストされたんだっけ?
続編のセイバーは全然ハートが出なかったな・・・
>>281 確かマニュアルに載っていなかったと思ったから
ライフ設定は最初から「隠し」として扱われたため・・・と推測してみる
>>283 その通り
旧バージョンの時は隠し設定だった
新バージョンのROM配布の時にそれを公開しただけ
当時、ゲーセンでハイスコア狙いの人は
残機タマゴが2段階の状態になるのを待ってたなあ。
俺プレイ中、5面、残0、タマゴ2段階、でハート出た時は
後ろの方ですごい悔しがってたよ。
もちろんハートは取ってエクステンドしちゃったけどな。
つまり
2P側で遊ぶなか?w
>新バージョンのROM配布の時にそれを公開しただけ
オレ、中古のニューバジョンROMの買ったけど
当時は知らなかった・・・
>残機タマゴが2段階の状態になるのを待ってたなあ
でも、これ1プレイ長いからな・・・・
288 :
287:04/07/06 07:34 ID:???
誤爆。すまん。
まー聴いてみてくれ。
ドラスピ並に音楽もいいから。
聴けねーよ
290 :
NAME OVER:04/07/06 07:58 ID:FSJCufF0
聴けたよ。AREA5.mp3 までドラッグしてコピぺすればOKかと。
かなり軽快でいいね。
それ、DQFF板にまで誤爆しただろ!
>>291 そうだ!!
ドラクエ2のスレも見てるのか?
誤爆って何度もするもんか?
んじゃ
>>288マルチ(`皿´)ウゼー
と言っておくか……
>>68 超亀レスで申し訳。
PCEはできないが、なぜかFCでは可能。
このあたりもPCEので出来が悪いという証拠か?
つーか
当時の
家庭用
ゲーム機で
システム87の
ゲームの完璧な
移植
なんて
無理
だろ
メガドラ馬鹿必死だな
>>296 だな。だからどの要素を残し、どこを捨てるかが重要になるんだよ。
ワシはどの機種もその制約の中でよくやったと思う。
その中で、あえてワシの好みを言うならばだ。やっぱAC版かのう。
うわ、卑怯者発見。
ACのドラスピならどんな大画面でも遊んで見たいが大往生なんかを
29インチの縦画面で遊ぶと弾のスピードについていけない
おう、一度でいいからメガロ50でドラスピやってみたいのう。
リアプロはデカイだけが売りだしな〜
nullpo
ga
とにかく、秋葉原レジャーランドにあるドラスピ(旧だけどLife3)を
いまあるうちにプレイしとけ。
保守
308 :
NAME OVER:04/07/13 20:51 ID:rsKLTcYP
音楽いいぞ
猿人版ショボ(^Д^)
ショボ杉(^Д^)
(^з^)メガドライブにドラスピが出てたら・・・(^з^)
グラフィックはFC並(^з^) w
画面が滲む(^з^) w
BGMはノイズまみれ(^з^) w
敵が出ると処理落ち(^з^) w
ボス戦で常時処理落ち(^з^) w
縦画面モード無し(^з^) w
荒らしてるのって一人?
だとしたら相当暇だね。何かいやな思い出でもあったのか?
初めは絵のショボさに唖然とするのに、いつのまにかはまってしまうのがエンジン版。
絵は綺麗なのにさくさく淡々と進んで印象に残りにくいのがファミコン版。
絵と音のショボさに唖然とするとともに、いつのまにか割ってしまうのがHEカード。
PCエンジン版はドラスピの名を借りたウンコゲー
ナムコにあやまれよくそハードエンジン
>>315 あやまれも何もあれにOK出して発売したのナムコじゃん
結論:ナムコはクソ
スレ違いだがPCエンジンの一年後にだしたMDが色数とか
音質(本体を改造すれば素晴らしい音が出るらしいいが)
劣るのは何故だったんだろう?
ドットの細かさもPCエンジンの方が細かいのか?
>315
アーケードの移植を販売していた
NECHEと勘違いしてないか?
>>317 音に関してはPCEも大したことはないと思うけど…
まぁコストの問題だろうな
MDはCPUに金かかってるから
他を削らざるをえなかったんだろう
そういやドラスピもMDと同じ68000 CPUだったっけか
CPUが同じだとある程度流用できるから(グラフィックやサウンドは作り直しだろうね)
移植される可能性はあったかもしれないけど
どうも開発中止になったアーケード移植タイトルが結構あったそうだ
(メルヘンメイズとかワルキューレとか)
エンジンとバッティングしないようにした、とかいう話があるみたいね。
マーベルランドがメガドラで出たのは驚いた。エンジン向けだと思ったんだが。
画面はかなりカラフルだし、エレクトリカルパレードのネタゲーも大半は出てたしな。
ドラスピのエンジン版は、あと数年おそく出ていたらもっと容量使えただろうに、
と思ってしまう出来だった。技術もセンスもいいなと思ったが、容量不足の感あり。
4Mでどれほど変わったかは謎
少なくとも、あむる〜、の声は入っただろう。あとOPデモも。
MDにドラスピ、出るとしたらX68k版出してた電波と本家ナムコ、どっちが出しただろう?
&どっちが出して欲しかった?
>>321 ドラゴンが傾いたりとか
正直ナムコは、MDのCPUを叩くほど力を入れてなかったからなぁ
電波なら何か光る部分を出してくれてたかもね
BGのパーツがもっと増えてただろうと思う。
それだけでかなりゴージャス感が出るだろうし。
あと
>>323同意。細かいアニメパターンは増えてただろうな。
あと、全ステージが収録されてたかも。
実際は2メガ? 3メガだっけ? 4メガじゃなかったのか・・・。
最終的にPCエンジンは糞という判定ですた
>>324 もともと、ハードの性能をひきだしてどうこうするメーカーじゃないと思うけどな。ナムコは。
疑似拡縮やラスター割込をやってもらえただけでメガドラは満足してるんじゃないかと思う。
ナムコのメガドラゲーで一番まともなのが
メガパネルだという現実から目をそむけたい
MD厨が用もないのに居すわるスレはここですか?
何故、PCエンジンユーザーとメガドライブユーザーはこうも不毛な争いを続けるのか。
そういう趣味なのか?
猿人が絡んでくるんだよ
誰からも相手にされてないから( ^,_J^)
PCエンジンユーザーもメガドライブユーザーも求めなかった
ブ ラ ス ト オ フ
ファイナルブラスターはバキュラの出現がランダムで登場だったら
ってスレチガイやねんw
332 :
328:04/07/18 22:43 ID:???
いやとりあえずこのスレにメガドラは要らねーから。
PCエンジンも要らねーよMD厨呼ぶだけだし。
つかFC版の巫女の出現条件が知りてえ。
>>319 AC版は6809が3つか4つ乗ってたと思うが・・・
>>332 ステージにより「ライフ○以下でクリア」「2分の1の確率で出現」など条件が異なるのは覚えてるのだが…
>>333 そうそう、たしか6809がイパーイだったよな。
邪魔にならない程度に、お絵かき掲示板にアムル(変身後)を描いてみようかな。
部屋をキンキンに冷やしてホットコーヒー飲みつつドラスピ三昧。至福の時。(´ー`)y-~
339 :
NAME OVER:04/07/21 16:42 ID:5mhAxFmm
FC版を人から借りて猿の如く遊んだことがある。
6面の高速スクロールはいいアイデアだと思った
PCエンジン版は糞杉(^Д^)
>>329 趣味というよりは癖に近いと思う、まあスルーが一番ですよ
個人的にはどっちも好き
>>332 ノーダメージでステージクリア=100%で出現
最近、気がついた
>>337 気張らないでくれよ、気長に待ってる
>>338 いいなァ
俺の部屋(日当たり良好の角部屋)は冷房が効かないくらい暑いよorz
>>339-340 まず自分の事を(ry
PCエンジン版は糞杉(^Д^)
345 :
NAME OVER:04/07/21 21:45 ID:4HpzB4n6
(ry
てどういう意味よ?
ドラスピ、LP持ってることに気が付いた。いや、たぶんある。
セイバーは既にCDしかでてなかったような気がする。
プレイヤーがないな・・・。
>>346 デカジャケット&デカライナーノーツだけでも価値あるさ
オイラ、仲のいい友達にあげちゃった。まだ持ってるのかなぁ・・・
グラフィティ2は歴代の中でも最高の出来&高価値だな。
MOMOとのカップリングもよかった。
懐かすぃ・・・
旧ver.を初クリアした翌日に新ver.に差し替えられたのもいい思い出だ
イメージ的に夏っぽい
軽快なサウンドや一面の真青な始まりとか
セイバーは対マニア仕様にしたのが痛かった(ライフ無し・・・
溜めショットのおかげでスピリットの緻密さが無くなってたのがダメだったと思うのだが
サンダーで大部分がゴリ押し出来るしな
サンダーでゴリ押しって...
サンダーそんなに強かったか?雑魚一掃には有効だがゴリ押しすんならファイアの方が使えそうな希ガス
地上攻撃が辛い
PCエンジン版が糞
漢ならブルーでALLクリアすれ。結構羨望の眼差しだぞ。
連付きボタンと
ゾンビドラゴン対策の為にノーマルボタンが欲しいです
このゲームサントラ売ってんの?
ドラスピはビデオゲームグラフィティVol.2、セイバ−はゲームサウンドエクスプレスVol.4
ナムコミュージアムから吸い出すという手もある。
エンジン版は、ドラゴンスピリット 〜エモーショナル・サウンド・オブ・ナムコット〜
ウルティマ(セイバー最終面曲)もガチ
PCエンジン版はとりあえず50回近くリセットしてからプレー汁
PCE版は糞( ^Д^ )
PCE版のでた当時は14インチのRF入力であそんでたな…
ショボ( ^ Д ^)
>>365 あれは、めんどくさかったけど感動したよ。
そう?
潰れただけ
372 :
趙雲将軍:04/07/27 11:44 ID:/5jheV09
中学の時初めてゲーセンに行ったとき、このゲームを見たときあまりの綺麗さに感動したよ。
当時はファミコンしか無かったから家庭用と業務用の違いを思い知らされた。
自機がドラゴンってのが衝撃的だったのと、グラフィック。プシューって吹き出る火山。
ファイアブレスとったときのあの炎。根本が細いのもリアル感あってよかった。
あとわすれてならない音楽。今でも自分の中ではドラスピは最高傑作です。
そんな時PCEに移植されると聞き発売延期にも耐え期待していたのだが、あきらかに違う。
あのプシューって吹き出る火山が・・・。
ファイアブレスとったときのあの炎はフランクフルトみたい・・。根本が細くない・・。
音楽は論外。
やはり本物にまさるものなしとゲーセンに通ってたある日。
おいてあったゲーメストに中古基盤が買えると知った俺は中古基盤屋に電話をかけまくりドラスピはシステム1という基盤でロムを買えれば他のゲームができると知り
一番安かった妖怪道中記を8マンで購入。その後ドラスピも購入した。
今ではアレでできるので基盤は売ったが、いつかはテーブル筐体でやってみたい。
373 :
NAME OVER:04/07/27 16:32 ID:ksQ2rkRh
パンチラage
374 :
山崎薫:04/07/27 17:14 ID:???
めるぽhage
氷穴はBGM最高&難易度最悪めるぽ(^^メ)
ゴキブリにはデンジャラスシードが移植されてない?
超劣化した奴がねw
PCE
には縦スクロールのメルヘンメイズがあるよ
つーか、
このころのナムコ
ユーザーを
舐めすぎ
メガトラックスも追加ね
PCエンジン版ショボ( ^ Д ^)
PCMやFMが使えない時点でショボ(^Д^)
いきなりCD-DAだもんな
もっと段階踏んでくれよ
>>380-381 CD-ROM2付けるとADPCM使えますよ。
それ無しでも波形音源でサンプリング音鳴らせますし。
PCEドラスピのドラムの音けっこういいですよ。是非聴いてみてくださいな。
聴いたからショボさがわかるんだが
>>382 PCEドラセイはともかくPCEドラスピのドラムはどうかな・・・
少なくとも俺はガッカリだったが
PSナムコクラシックでドラスピ始めたものの、
ラス面で鉄球回してる奴(名前知らない)が最弱装備で越えられない。
火力UPすればいけるけど、できない時もあるのでコツ知ってる方情報キボン
>>385 画面の一番下まで下がって、バゴス出現と同時に顔に超連射。出現する場所を憶えて先手必勝。
鉄球が来たらギリギリまで我慢してサッと右に避ける。避けたらまた戻って連射。
だったと思うぞ。
>>385 左目にショットが当たる位置で撃ち込めば動かずに倒せる
>>386>>387 THX!!
越えれたけど連射が辛いね。手連ではきついものがある罠。
火力ウpで安定して来れるよう練習積みま
9面は最弱装備で超えれるように練習した方がいいよ
どうせ黒玉出まくるんだし
いちいち避けてられん
たくさん出るけどすぐ避けれるだろ>黒玉
避けるのマンドクセ
どうせ火力関係ないし
太鼓は4で止めてたが、最新作の6でドラスピメドレーあったから
久しぶりに叩いてきた。あとリッジとNBKも。
保守ageじゃ。
なかなか面白かったけど
ムササビや蜂にやられるドラゴンが情けなかったな
そしてセイバー6面の氷穴の氷柱の当たり判定でドラゴンがやられまくりムカついた人
↓
セイバー6面まで行ったことねえよ。
ショボ いい曲なのに
ドラゴンスピリットが全然クリアできない。
5面がありえないほど難しい。
なんでドラゴンなのに3回当たっただけで死んじゃうかなぁ。
アムルが化けたドラゴンだから
しかも聖剣の力借りないとただの警備隊長
で,親父が暗殺部隊のひとり
>>398 一発で撃墜の戦闘機より頑丈な所は流石ドラゴンと思われ
ところで昔デムパが出してた本やらグッズやらを持っていた香具師はいるか?
ブックオブドラゴンスピリットならまだ持ってる
楽譜がいい加減なやつな。
セイバーの初期設定は即死だにゅ
続編はF/Aでいいか?
音楽はセイバーの方が好きだ。
セイバーは溜め撃ちサンダーですすむゲームでしょ?
この前遊んだら7面までしか行けなかった
・・・
サンダーはザコ掃除にいいけど威力があまりないからボス戦だと長引いて塩盆...
あと7面は固い泡吐き野郎と後ろから来る細胞がウザい、中盤は分裂細胞より左右にチョロチョロ動き回るアリ、対地弾が当てにくくムカつく。
中ボスのスプリットセルはあまり対した事は無いが最後のゾンビドラゴンが...OTZ
>>396 めろキャラで64和音着メロ早く作ってくれないかな、っと。
太鼓6のメドレー、HARDで撃沈(叩けた率66%)
イントロの連打を全て打ち漏らした自分は気合が足りなさ杉?
>>408 サンダーで連射付きだと?
最強じゃないか?
ゾンビドラゴンは
溜め撃ちのみ以外で倒せば勇者だ!
溜め撃ちサンダーに頼ってたら渓谷面で詰まりました。
412 :
NAME OVER:04/08/15 02:18 ID:Z8VSTIiw
で、あなたはスモール派?二首派?
取れるのならスモールで3WAYだろ?
旧ならスモール、新なら三首
>>410 俺もサンダーとコスリ連射最強だと思うんだけど、違うんかな。
とりあえず自分はそれでパターンが出来ちゃってた。
溜めのタイミングさえ突き詰めれば敵を一掃するのも一番楽だと思うし。
とはいえ最高でもワンミスクリアだったけど。
>416
ワンミスクリアってノーライフでか・・?
>>417 ライフゲージ無しで、確か5面のボスに1ドラゴンやられた。
単位にワロタ
サンダーだと地上攻撃がつらぃょぅ
それでもやっぱりサンダーのほうが楽なのかなぁ・・・
逆にサンダーの地上攻撃は地上の敵と重なっても攻撃判定があるから
つーか巨大な炎のとリがでる奴って2面にしかでてこないの?
>>421ファイヤーは2面以外にも確か出てた希ガス
あとファイヤーの最強状態の溜め撃ち、フェニックスレーザーなら2面ボスのマグマドラゴンを5〜6発目で撃墜出来た筈
このゲームの基盤がどこにも売ってない(´・ω・`)
バトルガレッガはわざと死なないとランク上げ杉→弾幕大杉なんだが
ドラセイはある意味ガレッガ以前の「死にゲー」かも゚Д゚;)
そしてランク下げずに最終面して、ガレッガ級の弾嵐と蝶が落とすドクロの連携にuzeeeeと思った香具師
↓
2面のボスをフェニックスレーザーの連射で倒すとランクあがるの?
セイバーは知らんけど、ドラスピってものすごく難しかった覚えがある。
みんなクリアできたの?
初期設定どうしだとセイバーのほうが格段に難しい
ドラスピの旧バージョンもかなりムズイな俺は六面までだっけな・・・
でも最終面はやり込めば誰でもクリアーできるから
面セレクトで練習してくれ。
面セレはニューバージョンのみの
基板をテストモードにして設定を変える
つーかナムコミュージアムVOL2を買いなさい
('A`)<ヒロシです…
数年前に久々にドラスピ見かけて
久々にやってみようと思って
早速お金入れたら面セレの設定になってて
クリアまでの時間とか可能性考えてたら
つい9面からやって終わりにしてしまったとです…
都内でドラスピ置いてるゲーセンどっかないですか?
hosyu
まだ終わらんよ
アッフォウ
アッフォウ
バサバサッ
バサバサッ
カエーン
カエーン
ピギャーー
デ〜レ〜レ〜レレデ〜レ〜レ〜
コンティニューの曲のつもり・・・
ドラスピが全然クリアできない。
ワンコインで4面までしかクリアできない。
なんでこんなに難しいかなー。
縦シューのお約束みたいなのを知らんと難しいかもな
画面外からは攻撃してこないとか。
縦シュー云々はともかく、ドラスピ独自のお約束は知っといた方がいいな。
地上物の大半はドラゴンの横一線上にある時は弾を撃たないとか
そんあんあったんかー。知らんかったなー。
三面のツタ(ロープロッド)は緑ドラゴンでもない限り撃っちゃダメだぞ、とか。
当たり判定がでかくなるから首は二つまでと
炎は連射が効く半月タイプまでのパワーうpまでを守れば結構イケル
>>447 高威力のファイアーブレス(前方にぶっといファイアー)が撃てるドラゴン。
でも弾のスキが大きいからノーマル状態の方が良いかも。
まあロープロッドのジェネレーターは2段階ファイアーで破壊するわけだが
451 :
450:04/09/02 07:09 ID:???
×をるだろ
〇あるだろ
をるだろ
をるだろ
をるだろ
453 :
NAME OVER:04/09/03 00:51 ID:siAenaMd
ふぎゃっロープロッドはFC版しか壊せないと思っていたら・点・
これのためだけにナムコミュージアム 5とアンコール 買った
ドラスピの新バージョンだと1面の最初の海上エリアがカットされてるのがさびしいのは漏れだけ?
あそこで静かなイントロから始まって、1面の曲の盛り上がりにつなげるあの感じが好きだったんだけど。
だが序盤をカットしたことによって
ゲームとしては爽快なイメージになったと思う
そうか?
新verの足の速さと冒頭のマッタリ部分は噛み合わないかなーと思った。
質問です。
四面ボスのデスガーディアンで、理不尽なダメージを受けることがあるけど、
あれを防ぐには、どうしたらいいのですか?
461 :
450:04/09/10 12:39 ID:???
このゲームのBGMかなり好きなんだけど、
他のゲームで似たようなBGMのオススメゲームある?
単なるメガテンつながりかよ!
しかたない
この時代の神には誰も近づけんかったさ
本人すらw
メガテンってドラスピ、リッジ。アサルトとかの初期作品以外は駄目だと思う。
サイバーコマンドCD化しなかったね〜
>>462 クエスター。音色とか打ち込みとか殆ど同じだろ。
fc版しかやったことない俺でもレスする資格ありますか?
LCD版しかやったことない(ry
ゲームブック版しかやったことな(ry
て香具師がいたら逆に神認定
>LCD版しかやったことない(ry
ってなんだ?
>ゲームブック版しかやったことな(ry
でたっけ?小説なら持ってるが・・・
エミュでしかした事が無いつーのも加えてみてはw
>>476 LCD板てバリエのヤツだな
他にファイナルラップとかもLCDゲーム化されてた
ゲームブック板は電波から出てた青竜伝説外伝
TVゲーム版とはチョト違う
FC版の面クリア時に巫女が出てくる条件を伝授してください
>>478????
巫女出現はランダムじゃなかったっけ?
480 :
NAME OVER:04/09/29 06:40:38 ID:YeqMRN+T
保守
1面ボスアキラは沙羅曼蛇のゴーレムのパクリと思った椰子
゚゚)ノシ
↓
大体、人に同意を求めるのは自分に自信がないからなわけで。
アレでパクリとか言うのは無理がありすぎる
スターフォースはゼビウスのパクリだ
二面は沙良マンダのドラゴンで
三面は・・・ドラスピの蜘蛛以外思いつかない・・・
アンコウは初代ツインビーのボスの香りがする
>>484 スターフォースより後のゲームをパクるのかよw
ゲームブック版ってちゃんとオチがついていたの?
途中でプレイするの面倒くさくなって適当に読んでみたけど
終わりらしい終わりにたどりつけなかったような…。
物置探せばまだあるかもしれんな。
何でドラスピのこと「ドラゴンスピリッツ」って呼ぶ人が多いの?
雑誌のライターでさえそう書いていたヤツいたけど…。
魂斗羅スピリッツから来てると思う
>>487 ラウンドフェーニックス倒して終わり
ドラスピのステージ的には序盤も序盤だな
まぁ話も違うし一概に比較は出来ないがザウエルも倒せてないし
(姫は展開次第では一応助け出せるが)話が完結してない事は確か
「ドラゴンスピリッ"ツ"」の他に「究極"超人"ダダンダーン」と間違える人もいるね
パクリといえばテトリス後のパクリは凄かった。
音ゲー後のパクリも凄かった。
しかし何が凄いってビックリマンワールド見たときは衝撃だったわ。
まず冒険島に衝撃受けないとはこれいかに
セガ人には某件島は永遠のトラウマだな。
しかしワンダーボーイシリーズってなんでモンスターレアだけ
元のまま移植されたんだろうね?次からまたキャラ替えに戻ったし。
それはさておき、元メストだかなんかのライターだったか知らんけど
新落合とかいうヤツいわく
「ドラスピの6面の音楽をありがたがるヤツらの気が知れない」
そうだ。ついでにグラディウスの4面も同じとか。キモイんだとさ。
別にカッコ良いもんはカッコ良いでいいじゃん、と思うけど。
ついでに俺
バツグンの雲の面のBGMも好きよ(4面?
一番すきなのは
忍者くん阿修羅ノ章だけど
最後の竜の捧げる歌 丸師匠というのが子供心に大うけだった
今、何が面白いのかもわからん
最後の竜の捧げる歌って手塚一郎の小説じゃなかった?
漫画もあったような
つーか誤爆?
ドラスピはどの面の音楽も好きだなあ。リアルタイムではOLDverは3面ちょいしか
行けなかったんで、3面の曲が印象に残ってた。
その後のNEWverは6面が最初の壁だったんで、これまた印象に残ってる。
というか、しばらくハマったせいで6面が一番長く聴いてるので一番好きになった。
別にまわりに踊らされているとか、そういうのは一切なかったけどなぁ。
6面突破したらあとはすんなりクリアできたなあ。(壁抜け使ったけど)
こないだゲーセンに行ったらなぜかあったんで、久々にやったらOLDverで
「失敗した!」と思ったけど、なぜか7面まで行けた。(ボスで終了)
暇つぶしにドラスピ音源版地蕈作ってるけど面倒クサー
今だ500getズサーつ゚Д゚つ
【ドラゴン系&難易度ランク自動変化シューの系譜】
DRAGON SPIRIT(1987)
|
DRAGON SABER(1990)─────┐
| BATTLE GAREGGA(1996)
| ├──ARMED POLICE BATRIDER(1998)
├Dragon Blaze(2000) BATTLE BAKRAID(1999)
| ├──ブレイブブレイド(2000)
???? ???? │
トライジール(2004)
ローマ字クールで最高にカコイイ
ドラスピ置いてあるゲーセン、インストと一緒に漫画が貼ってあった。
神サマに「なんでドラゴンにならにゃいかんのです」とか文句言ってたり
何かおちゃらけた感じの。
NGか何かに載ってたんだろうか。
PCエンジン版の広告だったような
NGの漫画のパロ・・
>>501 意味が分からん
ドラスピは難易度変化なんてなかったし
難易度自動調整がついたのはゼビウスが最初では?
ASO
も難易度自動調整が良くできてたと思う
おかげでクリアーできまへんでした・・・・
つか
ドラゴンブリードを忘れてるぜ
サンダードラゴンは駄目?
NMKのSTGはランクがころころ変わるね
510 :
名無しさん@Linuxザウルス:04/10/04 01:57:01 ID:0F5X/afw
ドラゴンセーバーのサントラゲッツ!!
CD2枚グミでドラゴンスピの音楽も入ってた。
音源が豪華なアレンジ曲も入ってる。
ブックレットはマンガがあったあp
これで5回は行けた。
ブクオフでたまに転がってるアレか
>>510 米のセイバーアレンジはいまいち好かん。
ちなみにあのマンガはNGが初掲で、それを収録したもの。
513 :
510:04/10/04 09:59:03 ID:tavNWUuU
>>511 買うたのはブックオフじゃないけど、タイトルはゲームサウンドエクスプレスvol4って奴でした。
>>512 アレンジトラックはなんか音源のせいかしらんけど、PCエンジンのダライアス2臭がするね。気のせいか。
ドラスピの1面の曲はなんかはっちゃけてて俺好みに仕上がってた。ああ、コレだよ私の求めていたのは!って感じだった。
漫画は小生には萌えれなかった。絵が北斗の拳みたいだ。
>>513 PCエンジンのダラ2って…。(ちなみに米光じゃないよ)
他にダラ1のもあったけどあれも終わっていたな。
まあ、ZUNTATAがやっていても大差ないけどさ。
オレは米光好きだけどな。原曲いじり過ぎないのが良い。
515 :
NAME OVER:04/10/04 18:16:33 ID:GjtSmiMv
一連のPCエンジンCDのシューティングは音楽変わりすぎ。(すきだけど)
雷電もかなり変わっていた。オリジナル曲まで入ってるし。(これがまた熱い)
アムルー!
ったく、一介の国境警備隊長ごときがお姫様なんかと・・・ブツブツ・・・
このゲームって、最後の面だけ主人公が金の竜になるやつか?
クリアーするのにかなり苦労したな。
>>519 それは東亜プランの”ドギューン”だよ
だ ま さ れ た
れべるあっぷ!
アムル 振り向かないで 宇宙の彼方に輝く星は
アムル お前の生まれた 故郷だ
524 :
519:04/10/06 22:04:19 ID:???
スマソ
ドラゴソスクロールだったような気がした
あれも音楽「は」良かった
砂漠の塔が見つからずに断念した。
>>518 カプコンからそんなシューティング出てなかったっけ
彩京コレクション
Vol3ロマンシングファンタジーシューティング編
に収録される予定です。
闇を切り裂け、ドラゴンスピリット!
中略
聖霊ブルードラゴンはアリーシャ姫を救えるのか!
ロマンシングシューティングゲーム ドラゴンスピリット!
スプラッターハウス2
ばしゃ−ん!!
ぴろろんぴろろん
ぶほぉが−ん!
ぴろろんぴろろん
ぶこぉ−
ぴろろんぴろろん
10日書き込みが無くてもdat落ちしないのか
保守や!!
534 :
NAME OVER:04/10/22 00:18:27 ID:J8a4DocA
音楽良かった
ザウエル戦の曲とか
ファミコン版のボス戦の曲とか
X68で初めてやったなぁ
糞コンポに繋げてもスゲーイイ音が鳴ってた記憶がある
装備はシルバー+ミニがお気に入り
なかなか出ないが
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;; 炎の三連ブレスなら氷の壁など一撃・・・・
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;;
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
ブレスは鼻先がな。ボスは瞬殺だけど
首二本の三日月ファイアでクリアしてから
首三本ブレスでも攻略しようとしたが道中キツかった
ブレスだと、9面地上ガーディアンが放つ斧が無理っぽいなあ
ところで三日月ファイアってなんでしょ? ホーミングのことかな?
このスレにいるひとに聞きたいんだけど、
携帯電話版のドラスピってどんなモンなの?
俺自身は工房の時にドラスピの為に
バイトしてX68K買った程好きだったんだけど、
流石に今ではこの為に機種買い換えするのは
アレなんで遊んだ事が無くて・・。
iMODEのやつ?
見た感じPCE版をさらにショボくした感じだったけど
i-mode でシューティング!?
携帯のボタンがすぐイカレそうでイヤだな・・・
ボタンというより、フレームレートが低すぎてシューティングは_。
vodaのPsyvariar.Rはそこそこ良くできてたけど、あの画面サイズで弾幕ゲーもミリ(笑
知名度相応の伸び方。もう落ちても満足じゃ
545 :
NAME OVER:04/11/04 22:42:01 ID:NG964Uwq
8面のボスのチョウチンアンコウが
炎を3段階にしないと倒せないんです
2段階で倒す方法をおしえてくださいな
PCE版はタイトル画面で
リセット(SELECT+RUN)を255回続けると縦画面になる
少しでもアーケードな雰囲気を味わいたかった俺は
起動するたびこの裏技史上最凶に面倒なコマンドを連打していた・・・
思いつきで書かない。255回もせんでよろしい。
>>545 チョウチンアンコウは7面ボスですぜ、旦那
アンコウは、口を閉じてるときは下半分は当たり判定が無いので、左右に動きながら追い詰められそうになったら
アンコウに重なって反対側に抜ける。
若しくは、画面一番下で弾避け。
新バージョンなら画面下で適当に撃ってれば勝手に氏んでくれるんだがな
>>546 255回も?
もっと少なかった気がするんだけど
57回だナ
いや30回でしょ
俺は幅広画面で気にならなかったからそのまま遊んでたけど
ゲーセンでやりこんだ友達は家に来る度に「プギャープギャー」言わせて
縦画面にしてた
PCE版縦画面は57回リセットで正解。30回はセイバーの方。
雰囲気だけでも、と縦画面モードでばかりやっていた。いちいちうるさかったけど。
同時期にX68K版もできる環境だったけど、PCEなりに頑張っていたとは思う。
音楽も音源がへぼいPCEにしてはかなり上出来の方かと。
ただ、難易度がちと高かったかな。アーケード版楽勝だったオレでもクリアまでは
プレイ回数2桁かかったし。スピードアップアイテムの存在と当たり判定かな。
ザウエルのブーメラン、スピード遅いと避け切れなかった。
X68k版は当時としては凄かったけど、なまじ似てる分当たり判定とかアラが目立った。
起動時の姫様は良かったね。
>>540 確か内容は3面までしかなかったと思う。
出来は頗る良く、アーケード版に近い仕上がり。
FM音源も頑張ってて凄くイイ。
557 :
556:04/11/12 20:41:02 ID:???
そうそうフレームレートは30fpsぐらいに落ちてました(´Д`;
558 :
556:04/11/12 20:43:00 ID:???
>>554 難しいけどより洗練された感じで俺的にはアーケードを上回ったと思うな。
PCエンジン版やった後にアーケード版やるとスカスカに感じる。
やっぱエンジン版は名作だよ。
559 :
556:04/11/12 20:46:09 ID:???
>>543 グラディウスはお勧め。
携帯用にアスペクト比や解像度変えてあるので球が見やすい。
フレームレート落ちもないし。
>>558 エンジン版はオリジナルよりショット判定が納得いくからな、なんとなく解る
ナムコミュージアム版はなんだったか違和感があったんだが思い出せない…。
うろ覚えだが連射がしにくかったような?
これはパッドorボタン配列が悪かったのかも…。
PCエンジン版はどこを見てもクソ
間 違 い な い
エミュだと縦画面にならんよ・・・
Yame0.38
565 :
NAME OVER:04/11/14 13:01:30 ID:fhNylF/x
エンディングの曲
昔のベーマガに譜面載っていたが
結構採譜間違えてる罠
そんな難しくないので自分で音とった方が早い
コードで言うと
C -G/B -Bb - F/A - Dm-Em-F-G
ドラスピの3面や続編の地蕈のBGMがこの進行に近い
話題に出てる6面の曲はマイナー進行だね
しかしアレンジが最近のエレクトロニカと通じるものがあって
早過ぎるセンスの良さを感じさせるね
セイバーの曲のほうが完成度低く感じるのは
ADPCMのドラムの音色のせいな気がする
FMのリードと相性が悪いね
>>558 >>PCエンジン版やった後にアーケード版やるとスカスカに感じる。
おまえ自分探しの旅に出てくれ マ ジ で
PCE版が最高なのは説明不要だよな
>>565 CDのライナーに付いてる譜面も適当なの多いしな。
確かVol2のカセットについてたドラスピ1面の譜面もおかしかった。
セイバーの方のドラムって確かに浮いてるね。
それと全体的に音のバランスは悪くないんだけど
その分だけなんか平面的なんだよね、良く言えば優等生っていうか。
昔のゲーム音って音数少ない分だけ無理矢理厚み出そうとすると
どうしてもブロックコードでこんもりしちゃって
簡単に言っちゃえばロック調な臭いになりがちなんだけど
そこがパワー感みたいなものにつながってた様な気がする。
ドラゴンスピリット の検索結果 約 5,580 件
ドラゴンスピリッツ の検索結果 約 5,610 件
工エエェ(´Д`)ェエエ工
っておい!
いやいやグーグル先生マジですか・・・
気を取り直して、FC版最凶!
FC版はゴールドドラゴンモードに限るね
今日久しぶりにアサルト(TV寝かせて)やったら、目が回って酔ってしまった。
今FC版やってたんだがスカートめくりはブルーの方か…
何となくおちゃらけゴールドの方かと思ってそっち行っててしまった
FC版はロリコン専用
まだ生きてたのか…
まぁ、予想はついたが・・・(笑
間違い探しでもこういうのあったよね。
>>569 亀レスですが…
こないだ東京レジャーランドにドラゴンスピリットがあったので喜んで遊んだあと、
レジ清算(後払いカードシステム)のレシートに
「ドラゴンスピリッツ」と印字が… orz
>>579 すげー、ゲーム名まで記録するのか
脱衣麻雀とかはさすがに置いてないだろうね
581 :
579:04/12/06 23:56:20 ID:???
>>580 そういえば脱衣は確認しなかったな…
「スーパーリアル麻雀 20 合計2000円」とかレシート渡されたら
しばらく行けませんねーw
秋葉原は初めて行きましたが、
ここ以外にもう一台ドラスピ稼動していますね。すごいぞアキバ。
なんだろね。PCで好きなだけプレイできるのに
外で見るドラスピは妙に神々しく感じるな。
気のせい
縦画面のチカラ
さりげなくエミュ厨シネヨ
>>586 X68kはPCじゃない
・・・パーソナルワークステーション・・・(ボソ)
68kのモニターを縦にするのは骨折れたな
縦にしても解像度一緒だから意味ねぇorz
アスペクト比
AC 288x224
68 256x256
寝せても立てても縦方向に32ドット足りない。
ヽ('д`)ノ
3面の音楽猛烈に聴きたいです。
誰か親切な方、うpしてください。
お願いします。
後払いシステムって金無かったらどうするんだ?
>>594 ジャングル面だっけ
あれは2面のBGMからスライドする瞬間が最高
フェードインだな
ライディーン?
600エンジン
3面の曲は浪漫飛行のパクり
602 :
NAME OVER:04/12/11 22:17:19 ID:dzFrD5Dg
FC版のラスボス ガルダはこのスレ的に
いかがでしたか?
ザウエル→ゾーマとすると
ガルダ→ミルドーラス 並
ザウエルもファイアブレスがあるとスライム並に弱くなるな
4面終盤辺り画面上に緑の敵がバッと出る所が安定しない
誰か御教授を・・・
>>605 あそこは安定しないようになってる
右下隅が比較的安全(要弾避け&若干の運)
あそこは場合によっては無理だと思っても良い
姫を助けたいくせにケツや翼に少し弾がかすっただけで
ギャーギャー喚いたり死んでしまうのが何とも…
>>605 右下隅だと密着状態で出現する敵の弾を避ける間もなく喰らう事があるから
出現ポイントに付いたら真ん中より少し下辺りに移動
画面中に敵が出現→時機目掛けて弾を撃ってくるので
チョンチョンと少しずつ左下へ移動の方がリスクが少ない
4ボスは画面上に行った時にダメージを与え分離させる
その際に右側に避ける事を意識していれば楽になる
なんつーか初代4面の演出は最高だな。
緑の出現の仕方とか、BGM後半のうねり具合、カラコロ鳴ってる骨群、
そしてBGMフェードアウト・・・ボスのスッカラコロカロー
難しいという印象が強過ぎてか
正直、演出等の記憶が薄いんだが
今振り返っても当時ムカついてた記憶ばかり蘇る
ナムコのゲームで初プレイ後の評価が微妙だった第一号だった
嫌いなワケじゃないんだけどね
>>613 その難しい印象を強めるテンションの上げ方は確かに
>>612の言う通りかもしれん
まあ、それよりもハリネズミの攻撃の理不尽さに泣くわけだが
個人的には見た目以上に大きいと感じさせられる
当たり判定に理不尽さを感じる
昔のシューティングってそんなもんよ
今のが小さいだけ
OLDとNEWで当たり判定も調整されてたから
ナムコもその辺はマズイと思ってたのかな
OLDでは弾を避けなくちゃいけない場面になった時点でヤヴァイ
NEWはそれなりに弾避け出来るが
判定が見た目以上に大きいと思ったことは一度もないが
漏れは初プレイの時は
まさか翼にまで判定があるとは思わず喰らった記憶があるから
デカイと感じた事があるに一票
イメージ的に胴体部分のみが判定だと思ってたからなぁ
その割には壁に挟まれても死なないんだよね
弾に対する判定と地形に対する判定は違うからね
Newで対地形判定に統一されたけど
ブルードラゴンの悲鳴は孔雀を虐待して出した音声だそうです。
ドラスピのMIDIってほとんどがアーケード版で、FC版のは全く見かけんな・・・
FC版のジャングル面の曲が昔の歌謡曲っぽくて好きなんだが
3面のジャングル面の音楽の締めの部分
田原俊彦の哀愁デートそっくりや
チャッ! チャッチャー♪と
罪な奴♪のところや。
懐かしい! 家にやってきたシューティングゲーム第一号が
これでした。私は下手糞で一面さえくりあできなかったけど、音楽が大好きで
弟に頼んでプレイしてもらって隣で聞いてたよー。
両脇からぎざぎざの壁が迫ってきたり開いたりする面の曲が特に好きだった。
面クリアした後、女の子が「恥ずかしい」とかいうよくわからない理由で
出てこなくて、回復してもらえないのが理不尽に感じられた小学生時代。
女の子(巫女)は出現条件があるみたいね
631 :
NAME OVER:04/12/21 10:57:16 ID:5oOXNCOo
コクピットにしか当たり判定ないのはもうジャンルが違ってるよね。
羽根に被弾したら飛べなくなって当然。
地形は狭いってだけで食らってはいない。
ファミコン版の妖精は当時の攻略記事でも出し方わからなかったらしく半数近くがランダムで出る、なんて書かれてたな。
FC版BGMの完全版聴いてみたい
保守
エンジン版は除外
エンジン版は良く出来てたね。
スピリットだけ良く出来てたね。
俺もこのゲームは思い出での一作だな。最初はゲーメストを見て知ったけど。
住んでたとこが田舎だったんでろくなゲーセンが無くて、アイレムやSNKとかの
クソゲーくらいしか入荷してなかったので、ナムコやセガのゲームは高値の花ですた!
ゲーセンのおっさんに「ドラスピ入れろや!」、と強請っても「うっさいわ、Rタイプでもしとけ!」
と逆切れされてたもの。月に一度、町に行くことができてナムコ・セガ・タイトーの直営で
ドラスピやベラボーマンを初めて見たときは感動しましたわ。でも百円という料金設定に、
あの難易度はつらかったYO!そこのゲーセンじゃ結局クリア出来ずにいましたわ・・・
時が流れて、ザウエルを初めて倒し姫が「アドル〜!」と呼び掛けるのを聞けたときは
ほんま泣きましたね。ドラゴンセイバーは一回もやりませんでしたけど。
BGMが素ン晴らしいって聞いて、ゲーセンで耳をこすり付けるようにして
PLAYしてたオレももはや30orz
X68Kの太ったドラゴンでも堪能しました
>アイレムとかのクソゲー
>「うっさいわ、Rタイプでもしとけ!」
…まさか…R-TYPEを…クソゲーと…ガクガクブルブル
いやまあいいかドラスピスレだし
ヤンチャ丸とかその辺りと思われる。好きな人ごめん
>>638 当時はヘッドフォン端子付きのコンパネがあったが、それを使ってる
人間はマイノリティーだった。
でも、周りの冷たい視線にも負けず、マイヘッドフォンぶらさげて
ゲーセン通いしてたっけ。
今思えば、今の若いやつがファッション的にヘッドフォンを首に
ぶら下げてるのの奔りだったんだな、俺。
と、無理矢理好意的に考える俺もover30。
>>637 > 時が流れて、ザウエルを初めて倒し姫が「アドル〜!」と呼び掛けるのを聞けたときは
一応ツッコんどくが、アドルじゃなくてアムルだ。
アドルは「イース」の主人公だぞ。
で、iアプリ版やった人いないの?
感想キボーン。
やったこと有るよ。
確か3面ぐらいまでしかなかったと思う。
出来はまあまあ。
音楽は力入ってる。
30fpsの様な動作。
使えねぇ。
おお、まあまあの出来か。
携帯でドラスピってのも、厳しいかな。
クリアした人はいないのか???
「アムルー!」って場面は再現されてるのけ?
648 :
NAME OVER:05/01/23 12:12:50 ID:bl3dUqwY
ドラスピの8面、あの真っ暗で不気味な感じがすげー印象に残ってる
ついでに曲もホラーのごとく怖かったなぁ〜 ぶるぶるん
649 :
sage:05/01/23 12:48:59 ID:GdvMU0bv
ドラスピの漫画描いてた人(TATSUYAさん)
いまでもナムコにいるんだろうか
細江さんは辞めたんだっけ
650 :
NAME OVER:05/01/23 22:17:32 ID:aWkvnmvM
>>648 大音量でドラスピ5面をプレイするのは
ある意味ホラーに近い。
651 :
NAME OVER:05/01/23 22:56:21 ID:gxEc9mEt
ゲームセンターでずいぶんお金を使ったけど、クリアできなかった・・・
でもすばらしいゲームだった。
652 :
NAME OVER:05/01/24 03:41:55 ID:EUseb+3Z
>>650 で〜んつ でっで てけてけ〜〜ん ぶにょ〜〜〜ん゛
653 :
NAME OVER:05/01/24 03:44:46 ID:AYX2qjs2
効果音がまたいい感じで入るんだよな。
家庭用ではほぼ全面カット
この頃の細江は
いろんな曲が書ける人だなぁ〜って思えた
氷河ステージでギリギリまで顔を出さないロックフェイスは
トラウマもんのムカつき敵キャラだった。
カァカァ
アッホゥ バサバサ
658 :
NAME OVER:05/01/25 05:19:59 ID:gsY7IoHb
このゲームがファミコンに移植されると聞いたときは
絶対音源チップが搭載されると思ったんだけどなぁ…orz
パンチラ付きのエンディングといい
アーケード版のファンをバカにしてるとしか思えなかった。
あれは新たなる伝説なんで
当時はゲーセンだと指加えてみてるだけだったなぁ。そんなに金無かったし、数回やったくらいか。
普段は雑誌とか見てかっちょええみたいな感じ。
ファミコン版に対してはアーケードでやり込んでたお兄さん達は不満ある人いるだろうね。
俺も憧れが強い分だけ期待も当然あったんだけど。
とりあえずファミコン版買ったおかげで、やっぱ基板やペケロク欲しいっていう原動力にはなったか
X68kのディスプレイをしばらく縦にしてPLAYしていたが
オヤジに元に戻された思い出がw
>>658 MSX版には載るハズだったと聞いたが。
完全版とかいうので興味持ってたんだが、何で出なかったんだMSX版・・・_| ̄|○
>>662 MSX版の話はこのスレで初めて知った。
もし実現されていたらゼビウスのようにコンパイルが移植したのかな。
ファミコン版については当時のナムコのソフトに(正確にはアトラス製だけど)
音源チップを載せたタイトルが幾つかあったんだよ。
そんな時期に楽曲の評価が高いドラスピが移植されると聞いたから
そりゃもう絶対に音源チップを搭載するんだろうと勝手に思ってた。
それがorzだったという訳。
ん?MSX2移植なら当時はDISK版だろ?
でもナムコはDISKは嫌いだったんだよねw
パックマニアの出来・・・
>>662-663 当時のベーマガには「ナムコPSGを乗せて欲しい。しかも別カートリッジで」
みたいな文章が載ってた気がする。
そりゃいくらなんでも非現実的だろ、当時独り無言でつっこみました。
ドラスピってファミコン版とアケ版でストーリー違うんだよね?
最初にファミコン版やってハマったクチだから
アケ版やったときにオープニングとかなくて驚いた
ドラゴンセイバーまでの間には、ファミコン版の話も正史として
はさんであるんだろうか
>>663 ファミコン版も(拡張チップとか抜きで)フツーにファミコンと考えたらソコソコだと思うけどね。
ちゃんと変身OPもあるし、ドラゴンも傾くし。
PCエンジン版はそれが無かった…orz(と言ったら猿人厨が沸くか?)。
プレシオザウルスの足がある時点で、FCの勝ち。
PCEのは、かなり間抜けで orz
ドラゴンスピリッツ
サンダースピリット
FCの妖怪道中記では外部音源(といってもSEだけど)使ってたんだがなあ
PCE版は移植度が高くて良かったな。よく遊んでたよ。
当時SFCが出るまでゲーム機といったらFCとPCEしかなかったし、
ドラスピばっかりやってた覚えがある
PCエンジン版は名作だな。
プレイする時は毎回縦画面モードにしてたよ
でも、PCE版のセイバーはなかったことにしてください。。。
個人的にはセイバー自体無かった事にしても構わん
曲だけは残しておいて。
セイバーも楽しめた俺は勝ち組。
だがスレタイ的には負け組み
厨房のときアルトリコーダーで密林ステージのBGMを
吹いてた俺は1年3組
つ[座布団]
3面曲のあそこでアーンメルツーと歌ってしまう
ヨコヨコ。
消防のとき足踏みオルガンで密林ステージのBGMを
弾いてた俺は6年3組
ベーマガに譜面が掲載されてたね
スレ立てるまでもない質問19 タイトルは別スレ
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1097629336/650 650 名前: NAME OVER メール: sage 投稿日: 05/01/30 03:42:53 ID:???
AC版ドラスピの事についてなんですが
「ドラスピ姉ちゃん」と言われてた人がいたんですが知ってる人いますか?
何故か周りで知ってる人が結構いたんだが(当方千葉県)
東京に住んでた友人も知ってたみたいなんです
とにかくドラスピが凄く上手いという噂だけで
その姿を誰も見た事が無いんです
どうしても昔から気になってた事なので
知ってる人いたら教えて下さい
ドラスピ姉も次世代なのだろうか…
>>673-674 ドラスピ同様、X68版移植すればよかったのに
しかも猿人のくせにファミコン並みで6面のBGMを糞PSGでorzなセイバーにガッカリ
68でもセイバーは厳しいだろ
見た目はそっくりかもしれないけど
ゲームの好きな女子萌え(カワイイコ限定)
エンジン版セイバーは・・
おそらく技術力のない外注が制作したのではないかと。
PCエンジンはほんと糞杉
移植さえされなかったのでメガドライバーが僻んでるな(笑)
まぁお世辞にも良い移植とは言えないがな>PCE版
ややズレ気味の話題だが
あんな劣化移植なら無いほうがマシ
エンジン版の移植はウンコ
PCEの移植は初期タイトルとしてはまずまず
PS版は?殆どやってないが…
PS版はビデオ出力だと濁って、ある意味PCE版以下なのだが、PS2で
コンポーネント出力にすると素晴らしいね。今埃まみれのソフトを
引っ張り出してやってみたけどアーケードを彷彿とさせるデキだ。
それにしても昔のゲームって周期的にやりたくなるねえ・・・
最近のゲームはクリアする前に放り出すのが多いのに・・・
>>696 スピリットは悪くない
セイバーはお世辞にも良いと言えない
【メガドラ信者の特徴】
◆他人の意見を意識して、気にしすぎるために行動できない
◆駆け引きはできないが、風が吹けば桶屋が儲かるようなレベルで他人を操ろうとする
◆他人が自分をどれだけ受け入れているのか常にチェックしている
◆他人から受け入れられていることがはっきりしていても、わざわざそれを打ち消す理由を探す
◆人間関係では後悔しまくっている
◆低学歴な田舎者である
◆自意識が強すぎで人を受け入れるのに時間がかかる
◆はっきりした理由がなければ思い切った行動をとらない
◆自尊心が低くて、ネガティブシンキングが得意
◆他人と付き合うのは苦痛であると思っていることが多い
◆友人や恋人になれたかもしれない人を遠ざけることもある
◆頭の中でこれから起こりそうなことを嫌というほどシミュレートする癖がある
◆自分のことをさらけ出すと、相手に嫌われるかもしれないという恐怖心がある
◆自分を受け入れてくれる人を求める気持ちも強いが、それを拒否される恐怖もまた人一倍強い
◆空想癖があり、たまに一人で笑っていることがある
スレ的にPCEとメガドラどっちが上かなんてどうでも良い気がするが
そもそもメガドラ版なんて出てないんだし…
ほっとけ
粘着ヲタが絨毯爆撃してるだけだ
500 名前:名無しさん、君に決めた! 投稿日:05/01/15 17:53:56 ID:???
ドラスピは壁に埋めり込んで糞。
エンジン版は納得がいくけど…
ドラゴンスピリットはPCエンジン版で完成された。
ドラスピはね。
ドラスピはPCエンジンで糞の完成形
糞じゃないよ(・∀・)
裏技の縦画面モード最高だね、容量が多ければ完全移植も可能だったのでは?
初期ソフトは2M縛りだからな
素直にROMカートリッジにしとけばよかったのに
ドラスピの曲に感動して、細江氏担当ゲームのサントラは全部買ったなぁ
ファイナルラップ2、アサルト、メタルホーク、オーダインは今でもたまに聞いてるよ。
R・TYPEの様に2枚組みとか…
超亀かつマジレスだけど
>>100とか
浪漫飛行はジョー・ジャクソン「ステッピン・アウト」がネタ
DJとかには有名
わざわざ米米パクるかよw
お前らほんとゲームのことしか知らんのな
R-TYPEみたいに2枚組みにすりゃかなり出来は良くなったのだろうか?
だとすりゃ惜しいな
それ以前に音がショボイから・・・・
音はしょうがないが、グラフィックは容量次第でかなりオリジナルに近づけることができた.....はず?
ドラスピから曲とったら凡シューだから・・・・
波形メモリでなかなかいい感じで再現してた
本物聴いたこと無い奴がよくそういう風に言うね
PCエンジンはほんと糞杉
ハドソンが作れば良かったのだろうか?
PCエンジンがショボイのが悪かった
PCエンジンがショボイんじゃなくて当時の技術ではアレで限界かと
あれより上を目指すならX68000
PCエンジンはほんと糞
消防の頃、ドラスピのサントラ(カセットテープ)をよく聞いてたなぁ。
ステージからボスの曲へのつながり方が絶品だったように思う。
ゲームは温泉場で一回やったことあるだけなんだがwww
PCE版名作
右翼を装って、町中で迷惑千万、池沼な発言や行為をして回り、
本物の右翼の評判を落とすっていう在日朝鮮人みたいな人達がいるスレですねw
ちょっと前まで別にそんなスレじゃなかったというか
とりあえずこの獲物を狙う嗅覚だけは凄いと思う
メガドライブはほんと糞
ドラスピはファミコン版、
ドラセイはPCEでしかやってないけど
ファミコン版のドラスピって
デキ的にはどうだったんかね
アケ版のほうがよかったんだろうか
>>730 せっかく初心者モードをつけたのに
本編自体ぬるすぎなんだよな…
セイバーはハード的に移植するのがはなから無理な代物だからな
>>731 あの頃のナムコットはねえ
ドラスピもスプラッターハウス(わんぱくグラフィティ)も、
買ってきて初回プレイで全クリして目が点になったよ。
実はベラボーマンはPCE版の方が好きだったりする
全体的にアケ版の方が作りが細かくて丁寧なんだが長くて…
スレ主だが久しぶりに見たら、また盛り上がってるな。
約1年で1000までいきそうだな。
PCEの源平とベラボーは神だったな。アレ以上を望むのは・・・
太鼓の達人でドラスピメドレーやったらリズム全然合わなくて
玉砕。
音ゲーやったことのない人間がいきなりやるもんじゃないな……
>>737 そんなのがあるのか(`・ω・´)シャキーン
一緒に行く人いない(´・ω・`)ショボーン
>>738 PS2にも移植されてるぞ>太鼓の達人inドラスピ
一人寂しく(´・ω・`)ショボーン
★ AT男=猿の特徴
主な発言wPCE版名作 メガドライブはほんと糞
「クラッチ」という言葉が出てくると口出しできなくなるか
批判するとすぐ目がドラ信者と決め付けるプ
言い換えるとGKが批判されて妊娠と決め付ける感じw
なぜか教習所の話を持ち出してくる
車の構造に疎く、特にトルコンについて無知
所詮猿知恵、AT車の性能の悪さに気が付かない
運動神経がにぶく、特に左手と左足が不自由
レーシングカーはATだと思い込んでいる
坂道発進ができないので、仕方なくATにした
AT車に何故か痛いスポーティ改造して、カッコつけてる
8日午前11時ごろ、広島県因島市土生町のミカン畑で、
近くに住む農業、村上孝雄さんが、ミカンの接木作業をしていたところ、
無人であるはずの運搬用モノレールが動き始めた。
不審に思った村上さんが近づいたところ、なんと運転席にはサルが座っており、
運転用のレバーを動かしていた。
村上さんが大声をあげて脅かすと、サルは驚いて、近くの雑木林へ逃げて行った。
村上さんによると、運転席には村上さんの昼食用の弁当が食い散らかされており、
サルは、この弁当を狙って運転席に忍び込み、何らかの弾みで
レバーを操作してしまったのではないか、と推測される。
イグアナ (´・ω・`)
http://pda.4cast.co.jp/NTV/free/variety/gyoten/past/20040317.html 男でAT?( ´,_ゝ`)プッ 爬虫類じゃあるまいし
あぼーん
743 :
738:05/02/12 10:51:41 ID:???
>>739-740 おまいら、ありがとう。(つд`)
お金もそんなにないから、早朝を狙ってゲーセン逝ってくる。ノシ
落ちるな
>>741 おめーATの有難みがわかんないなんて絶対ドラスピやった事ないだろ?
対地対空攻撃なんてやろうもんなら首のクラッチ切って対空砲装填してクラッチ繋いで、対空撃ったらまたクラッチ切って
対地砲装填してクラッチ繋いで、なんて事しなきゃなんないし、前後移動が混じれば羽のクラッチを操作しなきゃいけない。
それで蜂だとかコウモリだとかヤリだとかザウエルなんて襲ってきたらどうする?避けられないだろ?
だからドラスピやF1のように極限の反射神経を求められるものはAT化してるんだよ。
そういう言い方しちゃうと、普通のATとF1のATが同列に聞こえちゃうんだけど。
所詮しゅうはヘタレ。
ドラゴンにもなれないなんて、何のためにクスリやったんだか。
幻覚見て警察に捕まって最悪の結末。
Hyperあむる
749 :
NAME OVER:05/03/13 17:18:40 ID:v/XdN1bK
アーケード版のドラゴンスピリットの音楽CDって今売ってないんでしょか。
ナムコのHP探してみたけど、源平討魔伝とかのCDはあったが、
ドラスピのCDはなかった・・・
ご存知の方、いらしたら教えてください。
750 :
中日魂:05/03/13 19:25:47 ID:cMrMhonK
ドラスピのCD,名盤だね。
ワンダーモモ、サンダーセプター、妖怪道中記のアレンジ、最高。
ブレイザー、最強。
ちなみに、CD持ってる。
漏れテープorz、、、
あの時代はまだLPもあったんだよな。思えば随分昔だ…。
サンダーセプターはどう聴いても激しくコナミ
753 :
NAME OVER:05/03/13 20:03:00 ID:ray3961r
>>749 Amazonで買えるようだが。
ビデオゲーム グラフィティ Vol.2で検索してみそ。
…そーいえばザウエルってラスボスなのに曲が専用じゃない
んだよな。不憫。直前の三つ首竜神は専用の曲なのに。
754 :
NAME OVER:05/03/13 20:18:11 ID:cMrMhonK
タムの微妙な左右ズレが鳥肌モノ。
ヘッドフォンで聴かにゃいかんぞな。
音ゲーで、細江節が更に全開。
大好きです。あなたにすべてを捧げます。
>>495 洞窟の曲がよい。
>>753 Amazonは在庫無くても表記はそのままで、注文すると一ヵ月後に「在庫なし」とか言われる
・・・という話なので、そういう古いものに関しては眉唾物だと思った方が吉
756 :
NAME OVER:05/03/14 14:30:49 ID:iyVI7qSH
悲しいかな、安芸
もうすぐ 765
759 :
749:05/03/14 17:19:37 ID:iQdq5GBY
>>753 >>755 どうもやっぱり、絶版のようですね、中古しかないのか・・・
>>758 ヤフオクであれどこでも中古ドラスピCD高いです。
6千円くらいが相場。ナムコよ、復刻版を早く出してくれ。
760 :
中日魂:05/03/14 17:26:08 ID:???
PCエンジン版のサントラも出てるんだよな。
とりあえず
764 :
NAME OVER:05/03/14 20:14:12 ID:6oaUdMQR
765に
765 :
NAME OVER:05/03/14 20:15:15 ID:6oaUdMQR
しとこ。
エンジン版は糞すぎていらない
エンジン版ヌルくてお手軽な所が好きだなぁ・・・(´・ω・`)
エンジン版最終面だけクリアできない
どうやったらクリアできますか?
直前のアイテムとり放題の場所で、スモール・3方向・スピード目いっぱいアップで対処がベスト。
スピードアップがあれば2首ドラゴンまででも対処可。
スピード無し、ノーマルでも対処可だが、ザウエルの避け方に工夫が必要。
いわゆる 「切り返し」 で避けること。要慣れ。
壁抜け出来る所はバンバン抜けちゃえ。
>>768 ラスボスのちょっと前の
■■■ ■■■
像 ? 像
■■■
■
■ ■
こんな感じの地形のところで、?の部分を壁越しに打つと
隠しアイテム(スモール+ワイド+無敵)がでるから、
取ればボスに万全の体制で挑める(だったと思う)。
>>770 エンジン版は壁抜けできないはず。
壁抜けなんかに頼るな
>>771 うわ、エンジン版の隠しアイテムなんてほんとにあったのか…
大技林に載ってたの、FC版と取り違えた物だと勝手に解釈してたorz
774 :
NAME OVER:05/03/18 20:24:21 ID:ZxNw7SwA
保守
遊ぶにはエンジン版ぐらいの面数でちょうどいい
あまりよく覚えてないんだが
ドラセイって文明が崩壊した未来の話?
そうっぽい
敵キャラがグロくてナウシカしてたり背景が近未来の荒廃都市だったり、溜め波動砲があったり、システムや雰囲気がかなりちがう
まぁ好みの問題なんだろうけどあまり続編って感じがしないな
そりゃそうだ。
セイバーはめがてんの秘蔵音楽を公開するための媒体に過ぎない。
システム2を選択したのも音楽のため。
CDでは音質が調整されている件について
キニシナイ
セイバーの同人臭い絵が嫌い。
そういえば数ページの漫画もあったか
まあ、◯E◯E◯の腐女子臭に比べれば
スピリットもセイバーもニューマンも同じ人だ
まああのころのナムコは迷走期だったから仕方がない。
786 :
manco:2005/03/25(金) 00:24:01 ID:???
まんこ
ナムコのCDはこれとvol.1しか持ってない(´・ω・`)ショボーン
そんなあなたにグラフィティシリーズを。
特に6までをオススメ。あとはベストヒットパレードで弾けるも良し。
>>780 むしろ音質が調整されてないCDのほうが少ないような希ガス
ドラセイ、影が薄いな・・・。
あんまりプレーせんかった。
初代のインパクトが強すぎたんだろうが・・・。
ドラスピを知らず、絵の印象だけでビデグラ2を買った自分に感謝&賞賛したい。
FMギャンギャン、めがてんのりのりサウンドは衝撃的だった。
1面BOSS〜2面の繋がりが、個人的にはお気に入り。
いま、V602SHを使っているが、オリジナル待ち受け画面が
4画面設定できる。んで、その4枚が、
・ザウエルを倒した直後のアムルとアリーシャの抱擁シーン
・エンディング3画面
だったりする。ちなみに奥さんがいるので、奥さん専用着メロ
が、「あむる〜!!」だったり。
おノロケなので、sage
他人のヨメの話なんぞ興味ないっつーかウザい事この上ないな
ウザがられた……(´・ω・`)ショボーン
そりゃ彼女すら居ない香具師の多いレゲー板で
嫁さんの話なんて書くからw
他人の幸せを素直に祝福できる人間よりも
妬む人間が多いのは自然の摂理なのだ。
他人の不幸は蜜の味とも言うしな。
>>795 レゲー板なら嫁さんいても別に普通の年齢だと思うが
つーか、結婚したら女なんてなぁ・・・
既婚者を妬む方がどうかしてる
>>792の内容自体はウザくないが、最後の1行がイタすぎる。
>>796 自己弁護乙
・適齢期でも、ゲームにハマりすぎて出会いがない香具師も居る
・結婚したあとも貪欲に女を求める浮気性も居る
・結婚相手は居ても何らかの事情で結婚できない人も居る
>>798 そんなのにまで気をつかわにゃならんのかよ
>>799 大人ならTPOをわきまえるのは当然の事だけど、
子供なら気にしなくてもいいよ。
関テレの岡本栄アナ、あんなに病弱そうな顔
&清潔感に欠ける髪で、アナとしてOKってのが不思議。
初めて見た時は、なんなんだ、このホストくずれは??と思い、
また見てるうちに、どこか悪いのか?と思うようになりますた。
名前と違って、全然栄えてないがな・・・orz
関テレオフィ見たら、「1974年入社」・・・
ってことは、最低でも52才!?
ありえないw
ttp://www.ktv.co.jp/ktv/ann/okamoto.html
今エンジンドラセイのサウンドテストを聴いてるところ。
エンジンにしてはすげー頑張ってると思うんだがな…
PCE版が完成品
OPの天に剣かざして怖いドラゴンに変身は凄くかっこいい。
ドラセイは大味すぎ。駄作
ブックオフでサウンドエクスプレス4発見して速買いしたけど
解説書みたいのが入ってないことについてorz
本当ならついてるよね?二枚組だから確認できんかった
音楽はすげーけどなんかケチついた感じだ
>>804 怖いドラゴンていうか、格好良いよブルードラゴン。
俺はアレでドラゴンという生物に目覚めてしまったよw。
あのOPは本当良かった。
>>805 当然付いてる。
NGに載ってたマンガも掲載されててGood.
>>807 でも後は楽譜だからなくても大差なし。
あとは収録音源はオリジナルを多少いじっていることを知ってればOK。
811 :
NAME OVER:2005/04/19(火) 14:57:54 ID:GSavZBDg
ドラゴンスピリットバスター
エンジン版は最高の出来ではないが当時としてはまずまず
音もまあまあ
なんとなくストリートファイターEXのリュウステージの曲がドラスピノリだったことを思い出した
めがてんの曲の中でも割と珍しい傾向かも知れない
814 :
NAME OVER:2005/04/23(土) 10:25:11 ID:WVLaYjYe
ナムコのシューティングゲーム○○○o○○○ー○
って何じゃろう??
デンジャラスシード
↓以降1000まで EMERGENCY ESCAPE
入荷当時に「壁抜け、槍抜け」を知らずに1コインクリアしたのは俺だけでいい。
>>812 PCエンジンを買おうと持ったきっかけの中の1本。
あれで自機がちゃんと傾けば最高だったんだけど
818 :
NAME OVER:2005/04/23(土) 17:09:42 ID:nnWNLBLd
高校3年のときハマって、半年がかりでクリアした記念カキコ。
BGMが面ごとにガラッと変わってて飽きない
今時のゲームは悪い意味で統一感ありすぎる
>>820 ステージも無節操なくらい変化あったしね
>>1 こういうキャラどうよ?
ゼクシード・エマンティ
38才、185センチ、89キロ
古の大剣、レゼインを全裸で使う謎の男。
時には味方を見捨てる冷酷(自己中心的)な一面も持つ。
何か目的があるらしいが、不明。
謎めいた男である。最近いろいろあったらしい。
闇属性の魔法が少し使える。 弱い。
ゼクシード・シコッティ
24才、166センチ、78キロ
伝説の名剣士エマンティの曾孫。12聖具の一つ、レゼインを所有している。
世界を救える資質を持ちながら、まったく自覚がないノンビリ屋。
最近好きな人ができた。もちろん闇魔法が少し使える。
好物はハネージュメロン。
夢野 美杉
9才、132センチ、リンゴ10個分
夢野財閥の一人娘。厳格な父に大切に育てられている。
優秀な頭脳、完璧なスタイルを持つ超絶美少女。
9才にして英検準一級を持つ才女。
下々の暮らしに興味を持ち、執事のメアリーを連れて義務教育を放棄して旅に出る。
宝物は祖母からもらったラピスラズリ。好物はお肉。
ていうかオーケストラのサンプばっか使って萎えるorz
(´・ω・`)知らんがな
ナムコミュージアムVol5ごと、PSPに移植してくれないかなぁ
縦画面で満喫するのだが。ってボタン操作的に無理があるか
この頃〜リッジレーサーまでのめがてん氏はほんとに神懸かってたんだけどな・・・
グラフィックはおもしろかったが
音楽はパクリばかりで萎えた
8面の出だしはマーブルマッドネスの曲にそっくりだが
それ以外は分からんなぁ
めがてん氏の曲がパクリって説は聞いたことがないな。
>>827はもしかして
>>2とか
>>97を見て勝手にパクリだと思い込んでるんじゃないの?
>>831 アレンジし過ぎてるね。
アレンジっていうより別の物を目指してるのかもしれんけど。
>>832 聴いてみたが、今後に期待できる出来には仕上がってるとオモタ。
それにしてもこの職人、ボス曲を11曲も作るつもりなのか?
>>833 ああ、よく見たら
>「ドラゴンスピリット」シリーズの続編をイメージした
だからアレンジではないんだな。
10面以上を想定してるのがすごいw
実は漏れも、幼少のみぎりにドラスピのオレ続編を妄想したことがあり申す。
俺の妄想の中で、続編の主人公はラスタースクロールする異次元空間をバックに
ごっつい鎧を着込んだザウエルと戦っていた。
困ったことに俺はそいつを絵にしてしまったんだな。
そしてクラスメイトに見られて、
「な に こ れ 」って顔された… ○| ̄|_
なんか知らんが
ワロタ
>>834 この人がどれだけ曲に幅が持たせられるかにかかってるな
似たような曲ばかり並ばないことを祈る・・・
ネーム入れが1曲しかない件について
>>831 おれは嫌いじゃないな。
それなりに雰囲気出てるし。
音色とかもう少し改良できそうだけど。
リッジレーサーズの「Synthetic Life」を聴いて目頭が熱くなった件
ゴミである。
>>831 森林の曲が早く聞きたい。
できあがるのが楽しみだ。
>>840 目頭とまではいかんが、こみあげてくるモノはあったな
ゲロじゃねーのか?
必死に否定したいGW厨が湧いてます
>>835 実は漏れも。
タイトルが【ドラゴンソルジャー】
(よーするにSではじまるドラゴン……としたかっただけ。)
あといろいろ設定を考えてはいたのだが、とりあえずタイトルのみ。
ご希望あらば晒しsageますが……。
847 :
>>835:2005/05/01(日) 21:00:38 ID:???
お互いの胸の中にしまっておこうよ(´Д`)
そうして生まれたゲームがドラゴンスクロールです。
849 :
>>848:2005/05/03(火) 21:07:16 ID:???
そうだったのかっ!!Σ( ̄□ ̄)
850 :
>>835:2005/05/04(水) 12:23:55 ID:???
>>831のサイトが更新してまつ。
火山面のBGMとボス聴いてみますたが、漏れ的にはイマイチだったかな。
砂漠面と氷河面に期待sage
保守
852 :
NAME OVER:2005/05/08(日) 16:36:50 ID:1tJLO4Jc
移転しないの?
853 :
NAME OVER:2005/05/11(水) 15:18:25 ID:EJ3uAsde
森林の音楽、FCのと全然違っててガッカリ。
漏れ的には森林の道中は割りと聴けたんだが、3ボスのモチーフがシックリきませんですた
856 :
NAME OVER:2005/05/14(土) 01:48:28 ID:C0g7WA71
細江慎治は20歳の時このゲームの曲作ったんだね。
古代祐三と同い年か。。
東野美紀は19歳でグラディウスを、九十九百太郎も19歳でハイパーデュエルを作曲したんだっけか。
曲に若さが満ち溢れている。
年取るほど駄目になる法則か。
褒められて脱線していっちゃう典型
ドラスピ厨がF/A、リッジ以降の細江曲を毛嫌いしてるのってマジだったのねw
wを使いたがる奴に厨が多いというのはマジ
半角を使いたがる奴に厨が多いのは真実
>>860 そうでもないぞ。「カスタムロボGX」とかも好き
>>860 確かにどらすぴどっぷりの状態でのF/Aは引いたが、めがてん一番弟子さのでじの
ニューマンアスレチックス以降、だいぶ慣れたぞ。リッジしかりレイブしかり。
「This is NAMCO!」(アポロン)のインタビューより:
──今の自分が影響された音楽がありますか?
(中略)
細:僕の世代っていうのはYMOの流行った時期で、あの辺からいちばん強い影響を受けたかな?
で、その後フュージョンがあって、それを通り越して…。もともと好きなのは、ゲームで
作るのとは別なもので、なんでこうゆうの聞くのかって言われる。
──例えば?
細:ハウスとかテクノ、ラップが混ざったあたり。でも、結局はテクノかな?
F/Aはあの音楽のせいでゲーム自体も好きじゃない。
(´・ω・`)知らんがな
F/Aは、何度か聞いてるうちに病み付きになった。
アサルトも渋いよなあ。LIFT UPなんて、もうかっちょよくて素敵。
保守保守。
ナムコvsカプコンにドラスピ系のキャラは出たのだろうか?
>>870 ∧||∧
( ⌒ ヽNAMCO×CAPCOMだった。逝ってきます。
∪ ノ
∪∪
ほっしゅ。
ちんこ
まんこ
いまだに3面越せないの俺ガイル
3面は初心者の壁だろうな
地上物と孔雀の配置覚えて撃たれる前に撃たないとジリ貧になる
ロープロッドは撃つなよ
俺は撃つ派
燃やす派。
FC版でロープロッドをバリッバリ壊した漏れも
エンジン版マニュアルのお陰で
ゲーセンでも撃たないはになれました
881 :
アイスフェイス:2005/06/18(土) 07:24:43 ID:1xMFQKD1
アーケード版のドラスピやりたいんだけど、どっかのゲーセンにないかおしえてください
>>881 どこにもないと思う。PS版のミュージアム5で満足できない?
レゲーに力入れてるゲセンならあるんじゃないか?俺はしらんけど
秋葉原のレジャランにあるよ
プラボ中野にあったよ
漏れのツレの家にある
漏れの基板が
おいらも基板ならある。
コンパネはないが。orz
888 :
?袰フ鱶ロフ?袮:2005/06/23(木) 16:45:54 ID:9AG6YpkF
ドラゴンスピリットバスターZ
>>884のゲーセンで本物をプレイしてきた。(Newライフ3)
微妙に画面のアジャストがされていなかった…。
今「太鼓の達人7」公式HPでドラゴンスピリットメドレーがDL出来るから
良かったらいってみて(`・ω・´)
>>890 情報dクス。
個人的には、もう少し和太鼓向けのアレンジにしてもいいと思った。
保守
893者
894 :
NAME OVER:2005/07/09(土) 22:55:18 ID:d6KUWbqV
氷の面(6面だっけ?)の音楽がいいよね〜
>>894 洞窟面の鬱積が感動をより素晴らしいものにするね
BGMが消えてからボスが出るまでの間がいいね
897 :
NAME OVER:2005/07/10(日) 23:39:58 ID:5H8W/tFM
このゲームはゲーセン稼動時期がR−TYPEとかぶってしまったのが残念。
すばらしい名作なのに。
当時たくさん遊んだのはR−TYPEの方だけど、思い出に強く残っているのは
ドラゴンスピリットだな〜
R-typeにはかなわんな、あれだけ目新しいものを取り入れてたのに
ゲームとしてすでに完成してたよなぁ。
コレと比べちゃうと、ドラスピは面構成にアラがあるっつうか
少しダラダラしてるんだよな、敵の配置や動きも少し雑だと思う。
良く言えば余裕があったともいえなくはないけど
R-typeは常にいい緊張感あるよ。
まあ未だにアイレムにとって代表的なタイトルのゲームだしな。
それまでは微妙なゲームも多かったけど
他の良作STGだってこれと比べるのは酷かもしれん。
この頃は伝説になるゲームが出まくったんだなぁ
ドラスピの良い点はグラフィック、サウンド、世界観
この頃のナムコって、こういうのばっか
だから何?
ほめてるんじゃないの?
ナムコのそうだったところ漏れは好きだぞ
「自力で先の面が見たい」と思わせる訴求力では、「ドラスピ」は出色だった。
個人的には4面の展開が神だな。途中で景色がガラリと変わって、幽霊まで出たあげくに
あのボスだからな。
考えてみると、最後のザウエルはむしろ、地味だったかも知れない。
それにしても、シューティングで敵キャラが100種類以上ってのは異常だと思うのだが。
ドラゴンセイバーはスレ違いですか?
ここでいいんじゃないの。
固定画面以外のナムコ製シューティングで成功したのはボスコニアンぐらい
つ【スカイキッド】
つ【終わり・・・】
ゼビウス当時は他に無かったから成功と言えるね。
スカイキッドは微妙。
つ【ピストル大m(ry】
つ[スターブレード]
つ[オーダイン]
スカイキッドが成功…?
俺はドラスピ以降だとバーニングフォース、オーダイン、フェリオスが楽しめた。
F/A、デンジャラスシード、ネビュラスレイはちょっとなあ。
セイバーは微妙。
デンジャラスシードはナムコじゃないし。
つ【ネビュラスr】
あれ外注なの?
ネピュラスはちょっとと感じだけど
F/Aはシス2時代のSTGより俺は楽しめた。
ギャラガ88やった時と同じ今更感な雰囲気はあったけどな。
920 :
アイスフェイス:2005/07/14(木) 22:38:03 ID:z5/Ho5Pu
ありがとう。20年ぶりに本物をやりました。昔とったきねずかで8面まで行くことができました。
電波新聞社から発行された、「ドラゴンスピリットの本」ていうの
まだ持ってるんですが、どう処分したらいいかと。
売るって事?ヤフオクで2000円前後とみる
よく考えたら(よく考えなくてもよいが)、スカイキッドは
横シューでも珍しい左向きスクロールだったり。
ドラスピネタ。
>>921-
>>922 その昔、6000千円で売っていたつわものアリ。
6000千円なら俺も売るなw
と、需要はあると思うんで出せば確実に売れるでしょ
ただ前に見かけた時は2000円もいかなかったかな
X68000のドラスピに付属してたタペストリー(ペナント?)欲しい人いるのかな?
ディスクとかパッケージとか何もないのに、それだけある。
ドラスピスレで初めて1000逝きそうだな
どうやら
>>831で紹介されたプロジェクトがいつの間にか完結したみたいで。
929 :
NAME OVER:2005/07/24(日) 16:58:43 ID:QZL7QerA
FC版で各面の妖精の出現条件って何?
2面の奴、いっつも影ばかりででてくるんだけど。
>>810 今回のレコーディングはただ基板から録音した訳では無くって、音源自体の出力に一番近い所からFM、
サンプリングとバラバラで録音して、さらにS/Nを確保するべく、音楽データを変更しながら録音したので、
かなり音のバランスはいいと思います。
こうやって多少の加工をした方がいいのか、それともノイズまじりの基板そのままの音がいいかって言うと、
やっぱり音が良いに限るかな?って思った訳です。
(略)
1991年1月18日 ナムコサウンドスタッフ 細江慎治
音屋が音質にこだわるのは極自然なこと
昔はリバーブが過剰なのが多かった、FCのサントラとかは特に
あれはちょっとな
サントラは糞
やっぱりゲーセンで聞く曲が一番って事で。
935 :
NAME OVER:2005/07/26(火) 00:03:43 ID:mzNYelXh
>>921 各面のボスキャラって、人間語を喋るだけの知能があるのよね。
花と蜘蛛と魚は女性なんだっけ?
うわーいいスレ見つけた。
幼稚園、小学校低学年の頃はFC版ドラゴンスピリットにハマってたなあ。
はじめてのシューティングってのもあったからかな。
この前名古屋・大須商店街のゲームショップの中に置いてあった試遊機見つけたのよ。
当時はゴールドでも全クリできなかったのに、
10数年振りにやったら ブルーでノーミスクリアしたさ( ´ー`)
すんごい達成感
周りからどんなに言われようと、自分の中では最高のシューティングだ。
>>935 主人公も人外の化け物になってる訳で…
お互い人間語じゃないかも。
ごめん今見たらがいしゅつだった。
940 :
NAME OVER:2005/07/28(木) 17:05:26 ID:BN3Ktg9T
誰かデビアスのスレ立ててください
FC版の妖精の出現条件教えてくださいorz
このスレの漢達でもわからないのでしょうか?
昔前スレかなんかでも聞いたけどスルーされてしまった(´・ェ・`)
それとも
>>631みたいにランダムなんでしょうか
>>941 スルーじゃなくって、単にわからないから。
とか言う自分もわからないorz
943 :
NAME OVER:2005/07/29(金) 04:40:32 ID:oisiNloh
>>931 そのとおりなんだけどシステムIIに限って言えば
俺は基盤そのままのあのギラギラしてるのも悪くないと思う
そして遅いレスで申し訳無いが
>>805 ドラセイのCDライナーの中身はちょっと良い話が
いろいろ書いてあるからもし余裕があればぜひ確認してくれ
>>943 懐かしいな。
FC版のゴールドドラゴンモードは難易度が低い代わりにコメディになるんだったな。
946 :
941:2005/07/30(土) 06:52:41 ID:???
FC娘は瀕死でボスに勝てば出たような・・・
元気だど絶対出ないような・・・
948 :
NAME OVER:2005/08/02(火) 16:37:27 ID:daRPdjq8
保守
スピ
ドラスピ収録のミュージアムDなかなか売ってないね
ちょい前はわりと簡単に手に入ったんだが、、、
952 :
NAME OVER:2005/08/13(土) 21:51:22 ID:RF/tpJST
ガーッ ピギャー!!
おお新品?
955 :
NAME OVER:2005/08/14(日) 00:16:37 ID:CNlP96dC
>>953リンク先カスタマー
頼む。ドラゴンスピリッ"ツ"と言うな。
sage忘れた
しばらく逝ってくる。
957 :
NAME OVER:2005/08/18(木) 00:27:44 ID:+NiXznPY
最近ドラスピが近くのゲーセンに入ったのでやってみた。
(NEWVer.30円)8面ボスのターンアウェインガードは通常ショットだと
メチャ強いな。
ところでこいつのBGMは2面と同じだけど、PS版はなぜか
3・5・7面ボスのそれに変わってるのな。
首1最弱ショットで7面ボスも中々マゾいので是非。
・・・連射なし台での話ね。
おなずくマゾいのはエリア9の中盤。
キテる。
>>959 砲丸ゴジラ(正式名:バゴス)地帯ね。
バゴス自体も固くて閉口するが、やられるとはるか後方へ
戻されるってのも痛い・・・
それ本当にパワーアップした状態より楽なの?
首1火力1の最弱なら子アンコウ1〜2匹だけ倒してチマチマ撃つくらいしか思い浮かばない。
子アンコウの弾避けるのにどうしても近接して戦えないから時間もかかるし。
火力上げて子アンコウ全部倒してボスの間近で戦ったほうが楽じゃない?
海底面のカブトガニみたいなボス
説明書じゃ全然絵が別物じゃないか?
保守
必須
村娘必須
hosyu
過疎ってるな
じゃあ手当たり次第mp3とmidiをうpするか
マダー(AA略
970 :
968:2005/09/11(日) 00:59:30 ID:???
え!?
まさか俺がうpすんの?
ん、宣言したんじゃないの?
まさか皆に呼びかけたわけじゃないよな?( ̄ー ̄)ニヤリ
次スレはどうするの?
ほげほげ
乙
梅
毒
きのこる
正体不明のきのこ
バイバーイ
うめ