1 :
NAME OVER:
もしかしたらread.cgiになってないかも・・・
3 :
無頼ヽ(´ー`*)ノ ◆AqpDOTEUBU :04/06/11 15:34 ID:gL6ZL9OE
作戦の神様こと辻政信が参を奪取!辻は神なり!辻は神なり!辻は神なり!
i ::: ,.-'"" ヽ, i ,'",v,..-_ ヽ ,.. i
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ヽ::::::::::. i ソl ヽ,_ ,.-" i
ヽ::::::::::::.."::::":::::i ヽ i
ヽ ::::::::::::::::::::::::...ヽ -,. ,/."
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ヽ ::::::::::::::::: ..:::: /,
ヽ :::::::::::::. ... ..::/ i,
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i :::::::::: ヽ、::: _,.-=" ヘ=-.,,__
_,..-='",;;;; .,_ i^" ,.-, _,.",;;;;;;;;;;,,ヽ
田中新
>>1 総理にバカヤローとか短気すぎるぞ自制せよ
山田
>>2朗 貴様は恥を知れ!
服部卓
>>4郎 おぅ、また来世でも一緒にやろうぜ!
山本
>>5十六 餓島が苦しいさなかに大和ホテルでおきらく生活か、前線の将兵達に申し訳ないと思わないのか!
>>6た口廉也 「俺が支那事変と大東亜戦争を始めた」とか気負いすぎだから、皇道派統制派で意地張りすぎ。
>>7か村明人 人情司令官とか言われてるけど好々爺なだけだろ。
有末
>>8どる お前がトロトロしてるからタムスク空襲してやったぞ有難く思え。
川
>>9ち清健 餓島の後の経歴パッとしなすぎ。
堀井
>>10み太郎 モレスビーに着けないで無念でしたね。
>>11-1000 お前らノモンハン、ガダルカナル、ニューギニア、ビルマ、好きなとこ行けや(www
大魔界村の理不尽な難しさは糞!
超はいい感じやねー
釣り?
大はよく見れば、2周ALLは可能な難易度だぞ
超は無駄にもっさりしていて、テンポが悪い
男なら斧で勝負だ
何が得意げに
釣り?
だ。エミュ野郎が。
5=8=9必死だな(w
確かに大魔界村はそんなに難しくないよ
初代が一番ムズい
大と超は、難しさのベクトルが違うからなんとも・・
>>11 うそこけ!2面のつり橋落とし穴の理不尽な場所!
3面のベロ渉り地獄
ラストのレッドアリーマーラッシュといい。とにかくムズ杉なんだよ。
前スレの基地害の類似品か・・・
2面は、落ちる場所を覚えて、ジャンプする前にトンボを確認・倒しておく
ベロは移動中も武器出して、トンボの急襲を防ぐ。ジャンプのタイミングは暗記。でもここは運が悪いと誰でも死ぬな
むしろ復活からの方が安定する
レッドアリーマーキングは超安定。横座標さえ合わせれば、襲ってくる時に、
立っている自分の真上を素通りするからそこを上撃ちするだけ
ここでムズいとか言う前に、攻略サイト探して見てこいよ・・・
お前が難しいと思うのは勝手だけどさ
大魔界村が理不尽な難しさというのは信じられない、やる気を刺激される絶妙なバランスの
ゲームだと思う、FCの魔界村はシリーズでも一番難しいと思うけど
まぁ、なんだ。
大魔界村だけを指して『大魔界村はそんなに難しくない』って言うのと
魔界村・大魔界村・超魔界村の3つを比べて
『大魔界村はそんなに難しくない(魔界村・超魔界村の方が難しい)』
と言うのとではニュアンスが違うという事だよ。
>>13も一度大と他のを比べてみたら解ると思うよw
とにかくこのシリーズは死んで死んでパターンを憶えて上手くなっていくゲームだから。
まぁがんばれ。
ついでに言っとくと、俺は 初代>超>大 という難易度だと思ってるけど、
これはあくまで上級者レベルでの話なんだよね。
初級者・中級者で感じる難易度も変わってくるかもね。
… それでも初代が一番ムズイという事は変わらんか。
大魔界村はシリーズ中で最高傑作だよ
MD版は凄く出来がいいよ、グラフィックはしょぼいけど
超は2段ジャンプのおかげで随分楽
なんだかんだいって
>>13はラストまで行ってるじゃないか
覚えゲーが難しいといえるか、だよね。
クイズでの知識問題と同じ。あらかじめ知ってればわかるけど、知らなきゃ絶対無理ってタイプ。
大のトンボ面はまさにそれで、わかってしまえば端目上手く見られるからむしろ楽しい。
だれも持っていなさそうなスパグラ版大魔界村のレビュー求む
MDより勝っているんだろうな?
初代魔界村なつかしい・・・
たしか6面のサイクロプスが十字架だと倒せないので
画面最下段で武器を投げてサイクロプスを飛ばして?処理していたんですよね?
たしか右下に槍が出たのでそれをとってしまった場合は
また十字架を探さないといけないんですよね?6面で確実に十字架が手に入るんですか?
アヒルにはなりたくないな〜
爺さんも駄目だね
少女になら・・・(;´Д`)
魔界村・・十字架でラストまでいけるかっての!
エミュエミュうるせえ奴消えろ馬鹿
>>25 サイクロプスなんか十字架で楽勝だって。
ヤツは武器を連射してるとジャンプモードか突っ込んでくるかの2択だから。
ジャンプモードなら勝ち。突っ込んでくるようならさっさと上の階に段差をジャンプして逃げる。
どっちにしてもサイクロプスとはかなり距離を取ってから武器投げて様子見してから殺れ!
>>29 全面通して十字架で行くのも実は楽な方なんだがな?
>>25 アーケードとファミコンごっちゃになって無いか?
アーケード版では6面の一角獣は十字架で倒せる。(旧Verでノーダメージはキツイが)
しかしバグ技を使って消す方が安定するのでそうする。
ファミコン版では一角獣には十字架は効かないので、その槍を取って倒す必要がある。
そしてその次のドラゴンには槍が効かないので、その前に十字架が手に入るハズ。
>>31 >突っ込んでくるようならさっさと上の階に段差をジャンプして逃げる。
俺には出来んなw
ミ コ ミ コ ナース!
素直に尊敬できるわ。十字架でクリアできるってのは
ナイフじゃないと、とても無理・・そしてループするハメに・・・
AC版魔界村の5・6面は十字架じゃないとかなり怖いな。
敵の弾を消せるのはかなり大きいよ
たいまつとか何のなんのためにあるんだ?
ほとんどいじめじゃなねーか。
魔界村シリーズってそんなもんだろ。
最強の敵は剣とか、よく思い付いたもんだよ
前スレで言われてた超プロの4面後半、簡単なパターン見つけられたぞ。
むしろ難しいのは前半に思えた。
嫌な位置に出て来るイーグラーがナントモカントモ
前々からもしかして…と思ってたんだけど、
魔界村の海外版?(十字架の代わりに盾投げるやつ)は
全体的に難易度上がってるのかな。
つまり、設置してる各店舗で難易度設定いじってるんじゃなくて、
魔界村 海外版>魔界村 旧Ver>魔界村 新Ver ってこと?
もしそうなら、初めて触れた魔界村が海外版か新Verかで
受ける印象がかなり変わってくるなぁ。
(海外版1周目がだいたい旧Verの3周目くらい)
最近もっぱらゲセンで大魔界に赴いてます。
このゲーム敵の攻撃パターンは単純なんだけどなぜか当たる。つーか自ら突っ込む。
今現在の頻繁死亡所一覧
一面後半の根っこ
二面前半の亀
三面後半全般
四面ボス
つーか四面ボスが強くて嫌になる・・・。
五面は三回程しか覗いてないのでなんとも言えず。
mameで練習しろ
SS版とPS版はどっちが移植度高いのかな?
五面そんなに難しくはなかった(最前半の竜地帯除く)けど蝿がとっても強いよママン・・・
>>41 実機でやってこそ価値があるってもんですよ。
100円放り込んで1コインでクリアを目指す至福といったらゝ(´ー`)ノ
大魔界征服記念カキコ。二周目って一周目と全然変わらないのね。拍子抜けした。
しかしラスボス凄いな、初見でしかも三秒で沈んだぞw
クリアまで一週間足らずだったが久々にアーケードでやってて楽しいと思える作品だった。
とりあえず次は超魔界村でもやってみるか。
>>44 征服おめ
一周目と二週目では難易度が結構違うだろ?
死神の速さとか亀とかゴブリンの多さとか。
高槻インベーダーハウスは難易度高杉
でもそれが(・∀・)イイ!!
>>44 一週間とはなかなかやるね。
次はノーミスクリアを目指すべし。
>>45 高槻インベーダーは前に行った事あるけど
高杉って程でも無いでしょw
というか大はあんまり難易度の差って感じないや。
大は、無理をしなけりゃ難易度高くてもなんとかなる
移植度は、
PS 初代&超は普通と思われ。
大は画面が妙に暗い。あと音楽の鳴り始めが遅い
SS 初代&超は画面両端が欠ける。それ以外は一緒
大は画面明るいし音楽もちゃんと鳴る。処理落ちがPSよりきついか?
超はスーファミもってればそっちの方がいいのか・・?
妙にもっさりしているんだが
超魔界村Rアドバンスの本体ごと買いましたノシ
初見だと一面の津波にさらわれるのはデフォですか?
また楽しい一週間になりそうだ。
今、デモンズブレイゾンをプレイしてるんだが、初アルマ戦でかれこれ15分以上炎当ててるんだが、死なない・・・。
バグかな。
原因わかった。
あーかったるい・・・。
前まで大魔界村理不尽なムズさだと思ってたが慣れたらスイスイ進めるな。
俺はぜったいベロ渡りで死ぬ。もう限界っす
>>53 あれはひたすら練習すれば、安定で抜けられる。
上手い人の進み方を観て、同じ様にやれば簡単。
基本的にはベロの上から下の浮遊台へ移動する時は垂直落下を使う(ジャンプはしない)。
ベロの上で逆方向に走りながら、下の台へ向かって落ちるだけ。
難しいのは途中の「上岩をしゃがみでかわして直後に炎を飛ぶ」所位かなあ・・・。
トンボの配置によってはどうしても当たる時があるけど
(上→下とか足場スレスレを飛ぶ奴とか)
復活を覚えておけば問題ない、むしろ復活の方がパターンが安定する
保守
何度か実機でクリアしてるんだが、それでもやはり
3面後半の「岩しゃがみ→炎ジャンプ」で死亡が多いので、
岩下の宝箱に乗ってみることにした。
通常なら、「舌乗り→しゃがみ→立ち歩き→ジャンプ」だが、
岩下の宝箱パタンは、「宝箱乗る→舌乗り→歩き→ジャンプ」
メリットは、しゃがむ必要がない。
デメリットは、宝箱前からの敵襲に弱い。宝箱に安定して乗れるか解からない。
PS版で確認しますた。実機では確認してない。
このパタン使ってる香具師いますか?安定しやがりますか?
>>57 というか、スゴイねw。確か岩しゃがみの時点でレバーにロックが掛かるから、
岩しゃがみをした瞬間にレバーを右に入れてジャンプ連打で炎は安定して抜けられたと思う。
あとは逆方向に走りながら、下の台へ垂直落下で安定かな?
たまに下でトンボが飛んでるけど。
>>58 いやそんな事は無い。岩の間ちゃんとしゃがんどく必要有り。
だけど、早めに開放しても大丈夫なんで炎をジャンプで超えられる
間合いになった瞬間に右ジャンプ→逆に走って下の台へ落ちる
で安定かな。
岩に触れると即死だからなあ。
一応置いてある店は有るけど8方向レバーだからやりたくない。
岩しゃがみの後の横ジャンプが絶対垂直ジャンプに化ける。
ココで3回連続で死んで萎えたよ…
SS版はどうか知らんが、最低でもPSのカプコレ2は
無印のレッドアリーマー(1週目)の反応が鈍い。普通に歩いて、3キャラ分くらい離れてても武器があたる(AC版は飛ばれる)
63 :
61:04/07/10 04:38 ID:???
>>62 ACの新Verと比較して、明らかに避けられない距離が長いと思う。
因みに、座ってる状態を攻撃するときね。ちゃんと動きだしてからの反応速度はACもカプコレも同じだとおもう。
あ、つまり新Verで更に難易度設定があるという事で。
俺は最近はもうエキスパートでしかやってないからなぁ。
もしそれを踏まえての発言だったらスマソ。
パッドはやりにくいわ。やっぱレバー&ボタンのがいいね。
ヤター大魔界村クリアしたYO!
8方向レバーで設置してた大魔界村2周ALL達成
家庭用で練習してると、なんとかなるもんだね。
>>57 宝箱出す→飛び乗る 時点で、
ベロに乗ってしまうんだけど。
>>68 宝箱の隣まで行ってからジャンプで乗れる。
この前ゲセンでやったけど乗りミスることはなかった。漏れにはイイかも
っちゅうても3回やっただけだけどね。
岩しゃがみ→炎ジャンプでやられる事はあんまりないけど
ここからの下への落下で死ぬ事がある。
トンボの配置は運かな・・・
舌を左に歩いて降りても、垂直ジャンプで降りてもあんまりかわらない
>>69 垂直ジャンプとそのまま落ちでタイミングを分けられるから、
トンボの位置次第で使い分ければOK。
71 :
NAME OVER:04/07/17 22:02 ID:gVzaeAW4
72 :
NAME OVER:04/07/17 22:08 ID:aAvo6JZS
既出ですが魔界村の海外版のタイトルは"GHOSTS’N GHOSTS"
ヘェ
しかし、スレ違い承知で聞くんだがマキシモってそんなにつまらない物?
俺的には、なれればテンポ良く進むし攻略率関係なしプレイなら爽快感も結構あると思うんだけど。
マシンモンスターの野望のほうは、一定数の敵を倒すまで進めないって仕掛けが多いとかあるから分かる気もするけど。
>>73 俺はマキシモ1を580円で購入したが、1面もクリア出来ずというか放置。
やる気おこらん。とくに、あのキャラデザイン・・・・。
こんなの魔界村じゃないYO!
海外ではソコソコ売れたみたいですがね
>>73 マキシモもれっきとした魔界村シリーズだから、
まるっきりスレ違いって訳じゃないと思う。
まぁ間違いなくレゲーではないけどねw
ちなみに俺はマキシモ2の方を店頭やお試しプレイでちょこっとやった程度だけど、
そこそこ面白かったよ。
ただ魔界村とはゲーム制が全然違うからねぇ。
マキシモの主人公とアーサーとの共通点って苺ぱんつだけ?
マキシモも死んだら骨になるの?
77 :
73:04/07/18 03:05 ID:???
なるほど、グラフィックか・・・。
>>74 一応、書いてる人は同じなんだけどねぇ ハードが違うから魔界村としてアーサーが主人公として出たとしてもマキシモみたいになったかも・・・?w
>>76 それと、骨にはなりません。
ホネにならない魔界村なんて認めNEEE!
79 :
NAME OVER:04/07/22 02:46 ID:20asVatq
これ「大」と「超」はクリアしたが、初代だけは今の未だにクリアできん。
十字架でレッドアリ倒せないっす・・サタンに勝てないっす・・・
ゲーセンで10週くらいしているヤシを見たことがる。
あなたは神様ですか?
80 :
:04/07/22 03:49 ID:???
初代の新verは2周したけど
旧verは1周すらままならない
>>81 そのうち新verじゃあヌルく感じるようになるさw
サタン弱すぎ。
超はさすがSFCだけあってグラフィックはキレイだし、音楽もいいんだけど、
やはりSFCだから処理が遅いんだよな・・・
ACの大をやったあとだと特にモッサリ感じる。
ロックマンX3に積んだチップを搭載してれば良かったのになぁ・・・
まあ時期が時期だけど。
超スーパーウルトラグレートハイパー魔界村XG
>>84 まあでも「アーケードでプロモーションして収益回収」って手順を踏まずに
全くのオリジナルSFCのみという状態で、あれだけのクオリティに
仕上げたってのは評価出来る。
今なら考えられない。(内容が明らかにACゲーファン向きなのに)
そういう点で見れば奇々怪々謎の黒マントも凄いよな
>>85 これって安定パターンなの?
ものすごい根性だなと思ったんだけど。
>>85 一匹目のボスのとき"前歩きしながら"
魔法うって無敵時間でボスの足元にしゃがむ
前歩きがないと火を食らう。
前歩きしてボスの足元にしゃがめば
ちょうど食らわない位置に火を吐くので
あとはひたすら連射
これさえ覚えれば
二匹目のボスはしゃがんで連射でいける
慣れればかなり安定している。
クロスソードであそこまで行くのが安定しないような気もするw
保守
覚えゲーだとわかると萎えちまう…
最近のロックマンXシリーズのように、「絶対に避けられない理不尽な攻撃」が混ざるよりいいじゃないか。
魔界村はライフも2しかないわけだし。
アクションやシューティングって度合いの差はあれ、基本的に覚えゲーでしょ。
初見で進めるのは少なくともアクション部分に関しては退屈なヌルゲー。
ファミコム版魔界村3周目1面後半より難しいステージってある?
97 :
NAME OVER:04/08/05 20:22 ID:5bRCBFDq
レッドアリーマーを倒さずにボスまで連れて行くと難しい
ファミコンミニの魔界村やってたんだが敵を倒したりアイテムとる度に1UP音がなるようになることがあった。
これってどうやったらなる?1UPした直後に死んだらなった気がしたけどヨクワカンネ
>>98 俺もなった。5万点当りの得点1うp以降、点数入るたびにうるさい。対処法は俺も知らん。
最初はこれで残機大量か?と思ったが増えてねーでやんの
それどころか本来入るべき5万点うpの分も増えていない。
たしか次の1upの点数、10万点まで達すると消えてくれるはず
2周目6ステのダブルサタンが倒せねえええええええええええ
デート中に突然頭の中で1面の音楽がエンドレスで流れ始めて
彼女の言葉に集中できなくて挙句にフラれたんですがどうすればいいでしょうか!
>>104 お願い!最期に一回だけデートして!
と呼び出して墓場でデートしてれば、きっと彼女を狙う悪魔(DQN)があらわれることでしょう。
悪魔が彼女を(車に押し込んだりして)連れ去ったあと、
頑張って敵の居城(DQN宅)までのりこんでください。
そしてあなたが退治し彼女を助け出せば好感度アップでハートはこっちのもんですよ。
ただしデート中はパンツ一丁でお願いします。
>>105 しかし私にはゾンビ(通りすがりの人)やカラスや犬とかと接触した後に
脱衣する勇気がありません…
ワンダースワンの魔界村っておもしろい?
WS版は物凄い処理落ちに耐えられるなら
甲冑付けたまま泳ぐアーサーに激しく萎えたな
やっぱ水に浸かった瞬間骨になってくれないと
>109
アーサータンは弱点克服のために特訓してたんだよ
涙ぐましいじゃんか、褒めてやろ〜ぜ。
魔界島はスレ違いでつか?
>>111 真魔界村までならよかったんだけどな、魔界島はスレちがいだ
113 :
NAME OVER:04/09/03 12:30 ID:YJkNBoeO
ゲーム開始直後すぐに死んだ
ここの主人公はスペランカー並に貧弱ですね
>>113 スペランカー先生がアーサーほどジャンプ力あったら
平地で即死ですよ?
ここネ申と呼ばれるにはどれくらいのスキルが必要ですか?
プール飛び込んだ瞬間に白骨死体になれたら神
飛び込んだ時には鎧も砕け散らなければダメ
槍投げで金メダルを取る
UFOしか取れない俺は所詮凡人ですか
デートは墓場でパンツ一丁
>120
そんなにゾンビの事が好きなのかヨ?
夜は墓場で運動会
>122
ゾンビとヤルって事かぁ〜
125 :
123:04/09/06 20:58 ID:???
>124
やはり違ったか、忠告有難う、危うくアッチの世界に逝くトコだったよ。
“ネクロフィリアの向こう側”なんだね・・・
!?
127 :
NAME OVER:04/09/14 13:24:01 ID:T2Z3uB+Q
age
128 :
NAME OVER:04/09/14 13:36:32 ID:IoReK8Tm
大魔界村2面の曲は名曲
129 :
NAME OVER:04/09/19 05:21:50 ID:fZoUhwh8
魔界村...チョー魔界村!!
だめだ
超難しいなこれ
レベルビギナーにしてんのによ
>>130 正直な所、ビギナーとエキスパートを比べても大差はない。無限に出てくる敵(ゾンビなど)の出現頻度が高いだけ。
しかも、それすらも2週目以降はほぼ同じ。
で、いいんだよね?(体感で答えてみた)
PSのコレクション版の無印がいまだにクリアできない・・
なにが難しいって穴飛び越したりすんのが難しいのさ
敵が強いわけじゃない
よってビギナーもエキスパートもいっしょ
騙しやがったな!カプコン!
何か大や超の神は結構降臨してるようだけど、初代AC版の神はいないようだね
初代は操作にクセがあるだけで、そんなに難しいとは思わんけど
あ、神ってのは500万点以上出せるプレイヤーの事ね。300万点程度では神とは呼べんね。
500万点以上出せる人は、あきらかにアーサーの動き違うからね。
0点でボスまでいける私は神でしょうか
点取りは苦手です
今まで超の神が降臨した事あったっけ?
とマジレス
>>137 前スレか前々スレかな?強者がいたんだけどな〜
俺もちょっとした疑問があるから質問したかったのだが…
質問カモン
>>141 どうしてアーサーはパンツがトランクスなのですか?
どうしてブリーフははかないのですか?
ブリーフだと弱点が丸わかりだからだろ
初代アーサーのパンツがトランクスだったとは。
左右に歩ってる時はブリーフにしか見えないけど、ハシゴを上りきる直前の
ケツ見たら、ちゃんとトランクスになってるんだもんなぁ(笑)
>140
どんな質問をしたかったのですか?
アーサーの股間の槍は使える武器ですか?
大の剣は取ったら死亡みたいに言われてるが
意外に使えるな。
むしろこのゲームの最低は斧な様な希ガス。
序盤は剣でも十分だけどね、後半はそうはいかないから。
剣では詰まる所がある以上、最低はやはり剣じゃないだろうか。
4面には絶対に出ないんだっけ、剣って。
遠くに届くぶんまだ大鎌のがマシな気もするが、結局はどっちもどっちか…
久しぶりに大やってみたが(1プレイ百円)炎の面の曲いいなあ・・・
ワンちゃんも可愛いしね
超魔界村Rのアレンジ7面の2匹目のボスって強すぎない?
20回以上挑戦してるけど全く歯が立たない
魔界村がロックマンのようなアナログジャンプだったら
ゲーム性がまたガラッと変わっただろうな
と思う
そんなん簡単すぎてつまらんよ
制御が利かない漢らしいジャンプだからこそ魔界村。
飛び降りる際、方向キーだけだと垂直に落下してこそアーサー。
初代AC版の神、PART1スレにはいたんですねぇ。旧バージョンで1000万点出せたんでしょうか。
オレは旧バージョンでは700万点が最高だった。時間切れで閉店。当然永パは無しよ
最もその時点で残り人数2人じゃ達成できないですけどね。
サタンさえ完璧にパターン化できれば1000万点は可能なんですけどね…6発はカタすぎ。
2面のゲイみたいなハンマー投げが飛び越せるのはじめて知った…
>>133 レッドアリーマーの動きがあからさまに違う気がする
アスタロトも違うような
GBAで出た魔界村(ファミコンミニじゃないやつ)はセーブやパスワードはあるの?
このシリーズ、クリアするために2周以上しなくちゃいけないのにセーブやパスワードがないのは辛い。
セーブあり
ついでにいうと裏技もそのまま使える
アレンジモードは1周なのが良いな。
ただ、ウリの追加ステージがいまいち。
赤ルートなんて敵の配置を陰湿にしただけだし。
カプジェネの魔界と騎士PS版を買ってきたのだが
大魔界村だけ画面の明るさがやけに暗いのは仕様ですか?
超の武器はごみばかり
魔界村と大魔界村が難しいので挫折しました
大の2面やります!
ルルルンル〜 ルリルリルラ〜
ルルルンル〜 ルリルリルラ〜
ふーわか ふーわか ふーわか ふーわか
ふーわか ふーわか ふーわか ふーわか
ぺぺぺん ぺーの ぺーの ぺーのぺーのぺ〜(ぺーのぺーのぺ〜)
AC魔界村の2週目がムズい。
上級者じゃないと無理
172 :
NAME OVER:04/10/19 02:51:35 ID:ydDMBZ6H
秋葉のセイに大魔界村あるけど、やってる人が多くてなかなかプレイできないな。
でも、このゲームが人気あるのはいい事だ。
一ヶ月がんばっても大男の屋敷越せないんで投げた!
あ、一回越したか、でもタイムオーバーで死んじゃった!!
うんこうんこ!!
ヘタレは村八分だ!
大魔界村
怪根と毒花(人食花)のいやらしい連携攻撃と
岩亀の不条理ジャンプが手強いので投げました
ちんこ!ちんこ!
根性なしも村八分だ!
謎魔界村も村八分ですか
とにかく村八分だ!
おらが村から出て行け!
魔界島だからOK
レッド有馬が強かった
プロレスラーかよ
>>166 PS1でも暗いんだが。あと音出るまでが妙に間がある
大魔界村にかんしては、SSの方が出来が良い。
インスト込みで大魔界村おいてるゲーセンがあったのだが
武器の名前がカプジェネと違うわけなのだが。
大鎌 →オノ
たいまつ→ナパーム
ゲームクリスタル版大魔界村の
レポートマダァ-?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン
>>183 メガドライブ移植版も違うぞよ>それぞれの名前
これは2種類あるのではなかろうか?
今日、夢で新作の魔界村が出来て
ちょっとだけ嬉しい
新作は魔界街
それバイオハザード
今度の魔界村は3D視点。ラジコン操縦。
それ半分マキシモ
新武器に「素手」
それたぶんバンパイア
裸になるとハイパー化
前に、プレステの大魔界村でZAPすると
残りタイムがそのままになってしまうってあったけど
サターン版だとちゃんとタイム3分になってたよ
魔界村八分
魔界村村長
墓場で睦みあう
200げと
199げと
ゾンビと死神の2体です
脱いだ鎧とです
魔界村のステージに村らしい所なんてありゃしない
墓場が村の真ん中にあったらコワいでしょうに
当然村はずれ からスタートですよ!
ん?「魔界」 の 「村」 ってことは
3ステージ辺りからが本当の魔界村なのか?
大勢の大男がウンチしまくってるところが村の中心部です
207 :
NAME OVER:04/11/03 22:00:58 ID:QP190YnP
このシリーズって、しゃがんだ状態のまま振り向けないんだっけ?
208 :
NAME OVER:04/11/03 22:39:38 ID:/Ue2FxyL
前に書かれているかどうか分からないけど・・・・・・。
初代旧VER.の6面の一角獣は左のやつを動かしてはしごを少し降りて待ち、
右に行った所をさっと上がってやり過ごせば無傷で行ける。バグが一番楽だけど。
>>207 8方向レバーならしゃがんだ状態で右下・左下を入力すればいいはず。
村民が殺伐としすぎている
このゲームはある意味ゾンビハンターだな
212 :
NAME OVER:04/11/05 20:45:49 ID:5gLhPK3d
懐かしい・・・
初代旧Ver.で永久パターンを使って修行したのを思い出す。最初にクリアした頃は
6面で偶然十字架が出るのを期待してて、ほぼ確実にクリア出来るようになった頃は5面
のサタンの手前でウッディーピッグを殺して出す方法を確立した。結局は3面で十字架を
出してそのままずっと行くのが最善だと分かったのだけど。
213 :
NAME OVER:04/11/05 21:35:12 ID:8yGAZUxJ
な ん で 中 魔 界 村 が な い ん だ
小魔界村がなかったから釣り合い取れてるだろ。
魔界村村長
>>213 小魔界村・(中)魔界村・大魔界村・超魔界村
↑
ココ!
ひゃあ魔界村はすぐそこじゃよ。
北魔界村駅
中魔界村駅
南魔界村駅
……魔界部落!
ひょっとして、エミュでやると、しゃがんだまま振り向けないのか?
ACもMDもSGも。
八方向対応してないからだろ
222 :
NAME OVER:04/11/06 18:36:12 ID:M9+sDKO3
謎は謎のままが一番かと。
ファミコンミニの魔界村はここでもいいのかな?
いいのなら、聞きたいんだけど
2面後半の梯子で上ったり降りたりするとこの
横や下にアーサーがいるとウンコで攻撃してくる敵が硬すぎなんだけど
いい対策ない?
226 :
NAME OVER:04/11/07 20:16:08 ID:4ddDSs/H
昔厨房の頃、自分の住所を「魔界村1942」とほざいていた・・・
>>225 ナイフで抜けるしかない。
他の武器では厳しい。
>>220 もとのACは、4方向レバーになっていて
テトリスのように斜め方向が入らない設定になっている
つまりしゃがみながら振り向く動作は無い。MD・SGも同様
つーかそんなんなくても遊べるように作ってあるんだが
229 :
NAME OVER:04/11/07 22:10:57 ID:cxDKxbA/
田舎なのでなかなか良いゲーセンが少ない。去年はレトロコーナーのあるゲーセン
に魔界村があってやったらブランク感じさせず8周目まで行った。今は消えてしま
って全然やる機会が無い。
>>225 気合いで次のハシゴまで全力疾走して
切り抜ける
という手段もある
今日友達とゲーム屋行ったら、
ACの魔界村があったからやってみたけど
バージョンの区別ってどこで分かるの?
テーブル型の台だったんだけど。
タイマー消滅バグが出来なかったり、少し難易度が低くなってるのが新Ver。
見た目ではっきりと解るのは6面の一角獣が2匹いるかいないかで、
2匹いる方が旧Ver。
ちなみにどこのゲーセン?
>>232 情報サンクス。
やった所はゲーセンじゃなくて鑑定団ていう中古屋で
遊ぶゲームは魔界村しかなかった。
ていうかテーブル型の台でゲームするのも初めてで
なんだかやりにくかった・・・
3面のレッドアリーマーで全滅したし。
お金入れる場所も最初分からなかったよ(横にあった)
今、魔界と騎士でやって5面の途中まで行けた。
明日も行ってみる
お姫様を救うのはこの俺だ〜
235 :
NAME OVER:04/11/08 18:08:38 ID:AhmQ0WxW
カプジェネに旧バージョンが収録されてないのにはガッカリだったよね。
新のサタンなんか殆どザコキャラだよ。
と短剣握り締め豪語する
237 :
NAME OVER:04/11/09 18:29:18 ID:+gn6ml66
んなことはしません。3面から十字架とってそのままずっと行く。
はいはい
やっぱ聖水だよ。と黄金水を浴びながら
240 :
NAME OVER:04/11/10 15:08:20 ID:tt4OdXEF
俺は当時、ファミコンがうまい、と言われていた。
「○○[←俺の名前]はどんなゲームでも2〜3回やれば越すことができるスゲエヤツだ!」と尊敬のまなざしで見られていた。
実際にはそんなに得意ではなかったけど、ファミコンばかりやってたからそう思われていたんだろう。
ある日、友達のお兄さんから電話がかかってきた。
「魔界村を越して欲しい。○○君ならファミコン得意だから大丈夫でしょ?」と言われて、「まぁ、大丈夫でしょう」と答えてしまった。
それまでに魔界村は何度もやったことがあったが、3面の青い竜で絶対に殺されて、そこから先へ進めたことはなかった。
俺は友達の家に向かいながら、魔界村をクリアできない適当な理由を考えていた。
友達の家に着いたが、何も思いつかなかった。
そこには4〜5人の知らない人が集まっていた。
友達のお兄さんの友達だという。
「越せなかったらリンチされる!しかも3面程度で死んだら俺は…」かなり焦った。
手に汗握りながらレッドアリーマーなどを撃破、その間俺の後ろでは友達とそのお兄さんが俺のファミコンの腕がどれだけ凄いか、そして、魔界村のエンディングを見せてやるんだからありがたいと思え、というようなことを話している。
241 :
NAME OVER:04/11/10 15:08:41 ID:tt4OdXEF
3面に到達し、もう俺は駄目だ、だが何か助かる方法は…と考えた。
そうだ!ファミコンに振動を与え、止まらせよう!そして「せっかくここまで来たのに、このファミコンぶっ壊れてる、やる気なくした」と言おう。
俺はタイムボタンを押し、「ちょっとトイレ」と言いながら勢いよく立ち上がった。
気づかれないようにコントローラーをグイッと引っ張る。
思いのほか派手にファミコン本体がバウンドした。
そして画面は止まった。
かなり不自然だが、予定通り「せっかくがんばったのに。やる気なくした」と言って帰ろうとした。
すると友達のお兄さんが「ゴメンな、ウチのファミコン古いからさ…。3面までなら俺も行けるから、そこまで俺がやり直すよ。そのあとやってほしい。お願い」と言われた。
俺は「じゃあ、とりあえず家に帰る。1時間ぐらいしたらまた来ます」と言って帰った。
だが、家には帰らず本屋に行って時間をつぶした。
もしかしたら家に居たら呼びに来るかもしれないからだ。
何時間たち、家に帰ると母親が「何度も○○君から電話あったわよ。あとでかけ直すと言っておいたわよ。」と教えてくれたけど無視した。
俺も近場のゲーセンに魔界村あるけど
なくならないうちにまたやりに行こう
243 :
NAME OVER:04/11/10 18:30:09 ID:21tvnP2y
初代魔界村の5面のサタンはスクロールアウトで消す事が可能である
白くなる
まるで精子のように…
レッドアリーマー真っ白
ウホッ いい悪魔…
FC魔界村の5面(6面かも)ではしごの上でカギを取ったあとはしごを降りると面白いことが起きるのは
有名ですか。
249 :
NAME OVER:04/11/11 15:36:56 ID:xtGvaPzH
リプレイムービーのファイル見たいですないでっしょうか?
250 :
NAME OVER:04/11/11 19:56:38 ID:dtWyRg3C
>>238(ネタないので蒸し返す)
何か誤解してるなあ。俺は魔界村は本気で修行したんだ。50円で5機スタートの
ゲーセンに毎日毎日自転車で通って、永久パターン(地元では永久タイムと呼んで
いた)で残機を増やして。
鎧の位置も全部覚えてるし、6面の大男は遠ざかるの待たなくても、すぐに上がって
いき(下を向いた瞬間にサッと上がる)手早く倒せる。3面のレッドアリーマーを全部
殺して回ったり、不利な武器でのクリアも色々やって、手を左右交差させて逆に持って
プレイしたり、そこいらの魔界村フリークとは鍛え方が違うんだ!!!と力説する。
な ん で 前 歯 で プ レ イ し な い ん だ
253 :
NAME OVER:04/11/12 01:12:28 ID:a/Ircb0E
5面でサタン倒した後、ずっと下まで降りて行くとスクロールが止まる。そこを
構わず一番下の梯子を降りると・・・残機があってもいきなりゲームオーバーに
なった。一度しか試してないけどこれは必ず起きるんだろうか?
そういえば最近ゲーセンで見かける魔界村は
旧Verばかりのような気がする。(魔界村自体あんまり見ないけど)
カプコレで新Verはできるけどたまにはゲーセンでやってみたいな。
途中で飽きるだろうけどw
PS版買ってきて2日ほど経過。シリーズはこれが始めて。
魔2面、大4面、超3面。どれもEASY。
上にて難易度調整しても大した差はないってのを
見かけたけどこれはPS版でも同じことなのかな?
音楽は大が一番好き。脳内で1面の音楽が流れっぱなし。
257 :
NAME OVER:04/11/12 20:00:25 ID:bNAdyoII
>>255ウルテクエンジェルとは?
他にも大魔王との対決で奇数周は倒した後に時間切れると骨になるけど骨のまま奇数
周クリアのメッセージが出て次に進む(1面に行く)。偶数周は死ぬ。
鎧を取られた時の無敵状態の間に大魔王の向こう側(右側)に行き倒すとキャラが
ズレてプリンセスが何も無い空間にキスする、などの技があるけど。
大男やオークマンにアスタロトなどのエロ画像が欲しい。よこせ
>>256 どれも難易度ハードってところ
カプコンは難易度変更の意味を理解していないらしい
260 :
NAME OVER:04/11/13 09:31:50 ID:FFLIGqOF
大はキャラのアニメーションが良かった。エンディングの
プリンセスに魂が戻るところは最高だと思う。
大はTAMAYOだったらしいけど
大以外はTAMAYOじゃないの?
>>256 サンクス!そっかー、敵がワラワラ出るぐらいのようだね。
ステージの仕掛けぐらいは変わって欲しかったかな。
大クリアしたー!話し掛ける余裕があるのなら
その場でサイコキヤノンをさっさと渡せって感じだな。
TAMAYOてタイトーの人じゃなくて?
カプンコにも在籍してたんか?
サントラには、ロストワールドや大魔界村は作ったのが
たまたま
って書いてある
TAMAYOは大魔界村を最終作としてTAITOに移籍
大は駄目だな
一気に超7面まで行った。456面の中ボス弱ッ!
大5面をアレンジしたような構造に嫌な予感を感じる。
だー!また1面から出直すのかよ!わざわざそこから始めなくたっていいだろ!
なぬ、GBA版?小さい画面と音量がしょぼいか略
ちょっと調べてみたら初代も同じか。つーことはシリーズ共通か。
データ保存でのメリットはスコアとアドバイスぐらい…、その辺は考えて欲しかったな。
そのうち大もGBA版が出るのかね。
それぞれの魔界村のファミコン版とアーゲート版とスーパ中略テーション版
の違いを教えていただきたいッ!
そうだな、説明書がすごい変わってるぜ。大きさとか形とかページ数とか…。
コントローラーの形も違うよね。レバーとかファミコ省略され
272 :
NAME OVER:04/11/14 21:11:27 ID:/nnFph2U
ファミコン版魔界村は別のゲームという感じがする
っていうか中略だよな。
ハミコン版はあれですよ、まず第一にゾンビ倒したときの音がチュキーンでオリジナルの
カラス倒し音になってますからねぇ。やっぱりあのドピュ音じゃないと。
でろっでろっでろっでろっ だ だ だ だ だ だ ぴこぱこぴこぱこ♪
PS版での初代5面のサタンの手前にあるはしごを登ってる最中に
画面の右下スミに妙なものが出ててね、全体を見ようとしてはしごから降りたらいなくなるの。
サタンははしごの上の方にいるし気にしない方がイイのかな?
ていうか、画面上と右下スミはループしててサタンの上半身が下の方に映っちゃってることなのかな。
アーゲート版やファミコン版もそうでしたか?
277 :
NAME OVER:04/11/15 18:26:42 ID:/GeY9Cn1
周回数が段々上がるとゾンビが垂直ジャンプでかわせるくらい足が速くなるよね
278 :
NAME OVER:04/11/16 00:27:09 ID:r3vo15Kj
レッドアリーマーの動きが単純なのと、レバー小刻みに叩く連射がないので
ファミコン版はやる気がしない
PS版パッケージ裏に100点もの超える資料が満載!といった宣伝文があるけど、
これは各難易度でクリアしていけば増えていくのだろうか?
それにしても資料を拡大縮小して見ることができるナムコミュージアムやソニックジャムなんかと
比べると不親切な感があるねえ、細かい部分が見られないよ助けてアーサー!
>>279 増えない
クリアして増えるのはシークレットの攻略法のみという、あまり意味がないもの
クリア条件は単に面クリアのみなので難易度は関係なし
最終面も無関係
そうかー、増えないのかー。それにしてもプリンセスさらわれすぎだな、ピーチ姫もそうだが
あいつらってなんでこうも種族が違うものにさらわれるんだ?
発情しまくってるオス犬が人間の女にハァハァするのと同じようなもんか?よし、それで納得しよう。
ムツゴロウさんがオスの動物に求婚されていた話を知らんと見える
人質としての価値が高い人物を選んでるだけのことじゃあないのか
284 :
NAME OVER:04/11/16 20:51:41 ID:xEoXQycH
カプコンゲームシンドロームのサイコキャノン出した時の音が違ったような・・・
記憶曖昧・・・・・・
285 :
NAME OVER:04/11/17 18:46:34 ID:aBy/qWPd
初代のレッドアリーマーの動きが好きだ
>>282 世の中には雌の羊や馬に欲情して交接する人間もいるのです
287 :
NAME OVER:04/11/19 18:11:20 ID:HFXF33hV
海外版「GHOST GOBLINS」はあまり見かけなかったため
クリアしていない。異様に難しかった。
魔界村とSマリオはほぼ同時期に出た
魔界村 1985年09月稼動
スーパーマリオブラザーズ 任天堂 4,900円 85年9月発売
姫がさらわれる、2ミスで死亡と似ている部分がある。
ゲームセンターCX見たが、さすがに相当苦労してたな。
やっぱりレッドアリーマーとドラゴンが鬼門になるのだな。
プレステの大魔界村なんすけど面セレはないの?
初代も大も超もそういうプチ嬉しい要素はない。
ゼーゼー息を切らして最終面まで行けたかと思えば1面まで出戻りさせられる苦痛を味わうがよいよい。
ちなみに難易度調整だがイージーにしてもハードにしてもステージの仕組みや制限時間などはさほど変わらない、
せいぜい敵がワラワラ出るか出ないかの違いぐらい。
超ならGBA版が出てて、途中でセーブして止めることはできる。
ところで何面まで行けた?剣とたいまつ(ナパーム)は取るなよ。
ないのか・・・
ようやく2面まで行った。レッドアリーマーに瞬殺された。
>291
メガドラとかスパグラだと無敵技があったような
やりこむとわかるが、大は慣れてくると
非常にサクサク進んで気持ちいいよ。復活も楽だし
>>293 レッドアリーマーは2面の奴だけ強い。
でも、こいつの倒し方を練習するより、岩亀の練習をして
魔法のヨロイを持っていったほうがラク。
岩亀は着地ポイントを見切って、すぐ手前でしゃがめば
なんとかなる。
ガンスパイクっていうゲームのアーサーは
ルシファーよりも強そうだが・・・
>>293 アリーマーは画面登場時にジャンプショットで飛ばし、その下を抜けて
スクロールアウト。
その後追いかけてくるので立ち止まると相手が前後にウロウロし始める。
(まだ攻撃しないこと)
やがて一直線に突っ込んでくるので連射で終り。
上手い人のプレイ見るのが一番なんだけどねぇ。
百聞は一見にしかず。
あとなんばにて魔界村旧Ver発見。
難易度:少し高め
>>296 白骨化しない上にあんなに機動性の高く
連射可能な奴などアーサーではないわ!
拡散ビームまで撃ちやがる!
そんなんよりメカレッドアリーマーを見てみたい、
超高機動、高速接近からの殴り、回避困難な多方向高速誘導弾、
火蜂も真っ青な全方位超連射、
さぞかし陰険な敵になるだろうな。
ドンドコ ドンドコ ドンドコ ドンドコ ドンドコ ドンドコ ドンドコ ドンドコ
3面の雲はBGMが武器です
ガンスパイク…。ナッシュまでいるんだっけな。
…このゲームでもやっぱり死ぬ運命なのかな、ナッシュわ。
ようやく魔界村の2周目クリア・・・ファミコンミニだけど。
個人的には超魔界村のほうがやっててストレスが溜まらなかったな。
ファミコンミニの魔界村もフレームレート30なん?
ガンスパイクのアーサーは
見た目とは裏腹に最弱キャラ
ロックマンとかバレッタのほうが使えるという罠
んなもんで遊ぶなよ・・・
>>304 格闘も威力が少し高いだけで連続技になりにくいから
終盤のボスには全然通用しないからボム使いまくり
で、ラスボスなんて(アーサーにとっては)発狂弾だからボム使わなきゃ無理だから結局アボン
一部のキャラ(シバ、ナッシュとか)だと格闘で延々動きを止める事が出来るから楽だけどな
いちおクリアすると金のアーマーから飛び出るパンツ一丁の人が見れるけど…
とりあえずこの前ゲセで魔界村やって裸のアーサーとプリンセス見て「この変態プレイ好き共が!」
と心の中で叫んでました
〜〜〜〜チラシの裏〜〜〜〜〜
神動画のノーミスクリアは恐ろしいな
レッドアリーマを無視しまくりで、最後なんて何やってるか良くわからなかったw
編集してんじゃねーかって位ギリギリだった
メガドラの大魔界村は2周を25分・ノーミスクリアは余裕だったのに携帯アプリ版は死にまくり…。
腕が大分落ちたのもあると思うが、連射しにくい。
苺30、ku4279.lzhに魔界村3周目3面後半の動画をUP
神のプレイに比べたら大した事ないでしょうけど…まあ見て下さい。
(収録はPS版カプコンジェネレーション)
>309
乙です。ところで分かれ道では下をとおるのがセオリー?
素人な俺はどうしても上のはしご上ってしまう・・
311 :
NAME OVER:04/12/09 22:11:36 ID:xMgzNc1D
>>311 スプライトオーバーが発生してないからエミュ録だな。
314 :
NAME OVER:04/12/15 16:38:03 ID:w4828fL8
>>138 どれで?まえに超の1面を無血開城プレイとかいってやってたトコがあったが…
もしかして本人?
本人です
超魔界村Rだと敵の配置が変わっててできない・・・
完全移植を謳っておいてコレはないよなー
>>315 あのページ三年も凍りついたままだけど、
みんな引退しちゃったの?
あれノリでやってただけなんで・・・
飽きたら放置です すいません
俺だけでも動画撮るのに挑戦してみようかな
カプジェネ買ってこなきゃならんけど
超はあるけどスーファミないし
自分もR買ったときにアイテムの配置が変わっててすごいショックだった。
でもあのページ見つけたときの方がショックだった、
こんなマゾプレイやってるの自分だけだと思ってたから…
音楽と雰囲気の寂しさが独り孤独で戦う感じを強調しててグッドよグッド!
とくに超の2面は大海原を往くヒゲのナイスガイって感じね!
320 :
NAME OVER:04/12/20 10:06:37 ID:cPrwv6iT
激魔界村、烈魔界村、乞うご期待。
321 :
NAME OVER:04/12/20 10:36:26 ID:aivULigH
PS版魔界村を移植するにあたってカプコンに魔界村の基盤がなく、泣く泣く基盤を中古屋に買いに行き、領収書をきってもらい驚かれる事実!
322 :
NAME OVER:04/12/20 12:15:44 ID:ajIQat5m
この前有野がFCの魔界村クリアしてたんだけど放送みた人いる?
いますよ
326 :
NAME OVER:04/12/20 18:58:39 ID:aivULigH
いや、きっと中古屋の人に驚いてもらいたかったんだよ
何か311の神動画を見ちゃうと、自分で撮った動画がショボク見えちゃうね。
アレはまね出来ないし、普通にAC版3周目クリアを撮っただけだから(しかもノーミスじゃないし)
過去にAC版新バージョン1000万出したけど、神にはなれないですね。
とりあえず上手い人の動画が見てみたいです。NAMEリプはROMもってないから見れないし。
>310
あそこは上を通っている人が殆どですね。
上はレッドアリーマーが2匹共空中に浮いてて、パターン化しにくいから私は下にしました。
下は4匹目がかなりキツイですけどね…トータルで見ればどっちも変わらないのかな。
NAME
330 :
NAME OVER:05/01/03 21:21:20 ID:0QLiBW7X
>>328 上のアリーマー倒すのが難しかったら左下に戻って消せるし上が楽でしょうね
331 :
NAME OVER:05/01/03 22:25:49 ID:uC2UTOWQ
なつかしいなぁ、小学校の頃よくやったなぁと
久しぶりに大魔界村をやってみた。
一面で剣で出て来て無視して進んだら
カマイタチに体当たり→後ろに吹っ飛び→剣ゲット
ってお約束をやっちまった('A`)
大魔界村おもしれー
PS版のやつって、あたり判定が少しおかしくない?
気のせいかな?
厨房の頃はクリアできてたのに歳とってPS版買ってやってみたら全然クリアできねえ>大魔界
超魔界はPSで初プレイだったのだがムズイっつうかなんか疲れるゲームだった
東京、神奈川に初代旧verどっかにないですかね‥
カプジェネ買ってきたんだけどヌルくて駄目だ‥
旧はカンストしてないし。
335 :
NAME OVER :05/01/05 20:28:17 ID:BwH0jsRH
PS版を購入したけど移植度が酷いよ・・・('A`)
魔界村に出てくる口だけの植物の攻撃がやたら速いし
超魔界村なんか処理落ちが酷くて重いよ・・・
ファミコン版は結局ステージセレクト以外ではクリアできなかったので、
さっきカプジェネで初めて、十字架ないと戻されるのを体験しました
>>335 魔界村は知らんけど、超魔界村はもともとモッサリした動きだったヨ。
超は処理落ちしなかったら移植度低いと言わざるを得ない
>>331 剣はまだ大丈夫だよ。攻撃力と連射性能はあるから
右ルート行けば豚男も下からつついて倒せる
炎や斧の方が詰んでる。根っこにダメージが・・・
超ってそんなに処理落ちしたっけ?
鎌の魔法を使う時ぐらいしか処理落ちしなかったような記憶があるんだけど。
ある意味常時処理落ちしてるような動きだった(w
>341
まさにソレだな 「常時処理落ち」 まぁ初期ソフツだし
SFCのCPUは激遅だから、頑張ってもアレが限界だったんだろうなぁ。
>335に同意。PS版の超魔界村は処理落ちが酷すぎるよ。SFC版よりも落ちるしね。
処理落ちOFFがオプションでほしかった。
後ランクプロフェッショナルも、SFC版より難易度低い。
だからやっててあまり燃えなかったな。SFC版はホントハマったんだけどね。
ps版買いました、魔界村と大魔界村はクリアしましたが
超魔界村は二週目のボス(変身後)が倒せません、
10発以上当てても倒せん、一体何発当てれば倒せるのやら…
それと超のスタート時サタンが姫さらってくが
サタン出てこないじゃんw
クリスマスに神戸のモザイクに行ったら
中のゲーセンに魔界村旧Verがあったよ。
デフォで残機数が6くらいあった。
隣には奇々怪々、ドラゴンバスターが置いてあった。
何気にやるなw
PS版なんだけどギャラリーが一向に増えないなー。
パッケージ裏にある100点越えてるっつうのはアテにしないほうがイイのかな。
サウンドリミックスはどうもやる気なさげに感じる。
>>346 ギャラリーは最初から見られるので全部だと思う。
企画書とか魔界図鑑とかそういうのも含んでるんじゃないかね>100点
ていうか100点越えてないだろ。世の中にはもっとタチの悪いホラ宣伝が
存在するからこの程度は気にするな。
大魔界村の邪面塔を倒した後の顔を見るたびに、
('A`)
を思い出す。
351 :
NAME OVER:05/01/15 23:26:37 ID:iDGxFjTR
SEGAマスターシステムの海外版、大魔界村にはショックを受けた。
店で買い物出来ちゃうし。ちょっと迷宮組曲っぽいな
PS版の超魔界村はサウンドテストが付いてるのがいいな。
このゲームの音楽好きだわ。ゲームは初代が好きだけど。
>>350 似てるな(w
アーサー倒すの('A`)マンドクセ
まだ未プレイの初心者です。魔界村→大→超はリメイクとかの位置付けではなく普通に1、2、3と考えていいんでしょうか?
それでOKよ、OK!
魔界村→大→超→謎
×どうも △ありがと ○ありがとう
真魔界村とか言って新作出して欲しいなぁ…チョー難しいヤツ。
難しい代わりに大超融合させて上下撃ちと2段跳び両方出来るようにして。
合併で魔界村がなくなるらしい
いいや
所ジョージにダーツ刺された
362 :
NAME OVER:05/01/20 02:00:04 ID:wsS7GTh+
ダムの底に・・・
魔界島は無視ですかそうですか
温暖化による海面上昇で・・・
365 :
NAME OVER:05/01/20 02:38:58 ID:pQI2sJSW
Iモードのパズルゲームで小魔界村てのがあるよ。
一応公式だと思う。
ワンダースワン版は無印の移植じゃないよね?
あとはGBAの超魔界村Rか。
超ベースだが、無印と大をアレンジしたいくつかのステージが追加されており選択できる。
366 :
NAME OVER:05/01/20 18:51:04 ID:/aRXWJsn
WS、GBAの超Rなどもあるね
367 :
NAME OVER:05/01/21 00:18:05 ID:Uw2GePLa
次回作は
超大魔界街
Vシネあたりにありそうなタイトルやん。
魔界市
大と超はなんとかクリアーできるけど、魔界村は無理。
当時小五でカプジェネ2で全部クリアしたけど。
超魔界村は以前スーファミでクリアしてたから簡単。
次に大魔界村からやって、そして魔界村って感じだった。
魔界村は最後面の前の連チャン大男&ボスいっぱい以外はそんなに難しく無かった
つーかその最後だけで何度も死んだなぁ・・・
大魔界村はハエのボスが強かった。でも大好きだった。
ていうか魔界村よりも、外伝のレッドアリーマーの方がむずいような・・・
大のエレベーター面BGMがイイ
脱出しきったと同時に曲が終わる
>>373さんへ
>>372さんが言っているのは、『大魔界村』のステージ3の前半の事だと思う。
このステージでは、画面が上方向へ強制スクロールしていくので、まるでエレベーターのように見える。
さらにこの強制スクロールは、終わり頃になると天井が迫って来て、アーサーを右方向へ移動させねばならなくなる。
天井に挟まれると1ミスだから、この落ち着かないステージの進行過程を
「脱出」と表現している。
脱出し切った頃にBGMが鳴り終わる事に関しては、ちょっとわからんです。そうだったか…?
375 :
373:05/01/24 22:44:12 ID:???
いや、俺も曲の事なんだけど、
BGMはずっと繰り返しだったような・・
スマン発言が意味深過ぎたか、
詳しく説明してもらってなんだか申し訳ない気が充満した。
>>372 BGMがゲームの進行とシンクロしてるのはいいよな(最近のだと斑鳩とか)。
「超」だと強制スクロールは2・3・4面にあるけど、どれも面の後半だからそもそも始まりが合わない。
>>375 一ループの終了がちょうどエレベーターが上りきったタイミングに来る。
エリア88の7面BGMが、上昇スクロールと共に加速するみたいなモンか。
エリア88キター!!
スレ違いだけどこのゲーム大好きだよ。
アーケード版?家庭用版?
油断してるとあっというまに火ダルマだぞ!
痺れるね
SFCの山岳
382 :
374:05/01/27 00:05:01 ID:???
>>375氏へ
気まずい思いをさせて失礼しました…。
こちらが勝手に説明したいと思って、暴走して説明しただけなので、
気にしないでくださいです。
なんというか、魔界村スレがあったので、なにか書きたくてしょうがなかった。
383 :
NAME OVER:05/01/27 02:06:59 ID:aVVJp/CI
しまってあったサターンをクリーニングしたついでに、カプコンジ
ェネレーション(無印・大・超全部入りの奴)で大やった。
オモスレー!!!
昔メガドラでやってた頃から面白いとは思ってたが、久々にやったらハマったよ!
そこでふと疑問に感じたんだが、魔界村シリーズ知らない最近の小
中学生にコレやらせたらどう思うだろうか?
ポリゴン全盛世代の子達には、やはり「古臭い」「画面がショボい
」「つまらない」と一蹴されてしまうのだろうか・・・?
1面からしていきなりむずかしいからな。
コツがつかめないと何度コンティニューしても先に進めないし
大はそのへんが顕著
スペランカーやコンボイに耐えうる
耐パターンゲー素質がある奴でないときびしいと思う
まあしかし、大はシリーズ屈指の絶妙なバランスが取られたゲームだからね。
パターンを覚えてアクションを極めればそれほど難しくはないよ。
やればやるほど完成度の高さに関心するし(・∀・)
上攻撃下攻撃をなぜ廃止したのだ・・・超よ
初めてやったのが大だったんだが、1面前半はなんとかいけたがカマイタチ地点で死にまくったな・・・。
イヤというぐらいに
カマイタチ越えても、後から後から生えてくる根、ガイコツ飛ばしてくる花、
突進豚がいるからな…
ボスも追い詰められると厳しいし。
もしかしたら、シリーズ中最も一面が難しいのは大かも。
>>386 攻略本に載ってた製作者インタブーか何かで
"2段ジャンプを追加したから"と言ってたような気がス。
2段ジャンプと上下撃ちを両方入れたらバランスが取れないと
いうことなんだろか…よく分からん
391 :
NAME OVER:05/01/29 03:05:17 ID:5k6FLIY2
最近ゲーセンに出た50種類くらいのタイトルが遊べるゲームに
旧バージョンの魔界村が入ってた。
これからはいつでも簡単にやれるな。
昨日やってみたが十字架が盾だった。
なんていうか超魔界村はとろい
大魔界村の方が好き
393 :
NAME OVER:05/01/30 01:34:14 ID:LDxEp63G
やっぱり皆もそうか!
大魔界村最高だよな!
シリーズ全部クリアしたけど大魔界だけ突出して出来がイイ!
魔界村はまあしょうがないけど、超はダメだ・・・
それなりに楽しめるけど、なんかイマイチ。強化武器とか2段ジャ
ンプは俺にはあわなかった。
やっぱ大の軽快な感じがいいな。武器の選択がステージの攻略にかなり
影響してくるのも良かった。
大の感じで続編でねぇかなぁー・・・
あぁ、ドット絵のアクションゲームやりてーよ!
ポリゴンゲーもうイラネ!
394 :
NAME OVER:05/01/30 09:01:48 ID:kvg1HFZp
絵を全部ポリゴン化ならありだな。
動きがリアルになるだけだし。
システムは2Dのままでね。
違和感出るかな?
MD版の大魔界村は素晴らしかったあれだけのために本体買った人間も多いはず
>>395 大魔界村、ストライダー飛竜も良い移植だったなメガドラ
でもファイナルファイトはお〜まいがっ〜orz
大魔界村がシリーズで最高傑作というのは揺るがないね
本当にバランスの取れたいいゲームだった
俺にも触れてくれよ
大魔界村専用機だったな、メガドラ
ゲームスピード的には、初代>大>>>>>超かな。
ずーっと大ばっかりやってて最近初代始めたんだけど、敵の動きとか弾とか速いね。
難しさではFC版魔界村が最強、AC版は簡単なのに
子供の頃、大魔界村の事を、ダイマ・カイムラっつー名前だと思ってた。
大麻買い(ry
fcの魔界村はボスラッシュの面が辛かった
そんだけだった
405 :
NAME OVER:05/01/30 18:29:17 ID:97HZ56HH
いや、あんましおもろな
次回作で2d出るとしたら
ダッシュ辺りが追加されそうだな・・
鎧も三段階みたいで
一発目 かぶと
二発目 裸
三発目 骨
みたいな。
盾と馬とマント
409 :
NAME OVER:05/01/30 21:20:58 ID:kvg1HFZp
一発目 裸
二発目 骨
三発目 気体
てなどうよ。
たいまつが強力な武器になりますように
馬←盾←黄金の鎧← 鎧 →かぶと→裸→骨→気体
たいまつ=放物線を描き着弾後、火柱が沙羅曼蛇のプロミネンス状態
でどうよ
結局、カプコン
ストライダー2で失敗したから
魔界村系アクションはもうアーケードで出さないでしょ
むしろ既出作品だけで十分だしな
3Dになるとつまらないんだよな
さり気にワンダースワン版のリメイク出して欲しい。
ロープアクションステージや水中ステージがあったり
TIPSで色んなことができるようになるのが斬新だった。
知らない人のために解説するとTIPSというのは
ナイフを30回取るという条件を満たすと、
持ってる武器を自由にナイフに変更できる技が使える。
宝箱を100個以上壊すという条件を満たすと、
画面内の宝箱を発見できる技が使える。
というように特定の条件を満たすと使えるようになる裏技のこと。
条件知らなくてもパスワード入力で解禁することもできる。
発見した人からパスワードを教えてもらえば自分も使えるようになる。
ほとんど使うことはなかったけど面白いシステムだったなー。
>>414 マキシモのことか…マキシモのことかーっ!
鎧→パンツ→チンコケース→裸→骨
こし もとに
からみ つく
大魔界村で鋼の鎧の上に黄金の鎧を着ているにも関わらず、
敵にやられると一回でパンツ一丁になるのが納得いかなかったあの頃の俺。
それが騎士道
なんかあれだ、糸を引っ張ると服がばらけるってやつ、あれに似てる。
安田大サーカスの団長かよ
大が2クレ設定なのは微妙だな
腕があがると2周さくっといけてしまうのでけっこうタルい
このゲームボスがそんなに強くないのが難点だよな・・・
まあライフが2しかないからしょうがないかもしんないけど
ほとんど武器撃ちまくってたら勝てるような奴も居るし
まあまあ妥当な強さだと思うけど?
飛竜の敵くらいだと柔らかすぎ。
メタスラの敵は堅すぎ。
>>424 王蟲やベルゼバブは、倒し方知らないと結構キツイと思うよ。
でもほとんどそんなに強くないってのは同意。
剣で王蟲倒せや
何も武器にまでこだわって倒す必要性は無い。
>>428 倒せるの?某攻略サイトでは、_って書いてあったけど・・・。
魔法使っても真ん中の心臓が残るな
どうあがいてもタイムオーバー
点かせしても1UPかせげもしないだろ
>>432 それ出来たら無限に増やせるからねぇw
だからこそ初代の例の裏技が生きてくる。
それにしても、ネットが無い時代に全国区で知られてたってのは凄いネ>無限
>>424 「(最初は)難しいけどパターンを見出せば楽に勝てる」の古きよきカプコンゲーの特徴の一つでいいじゃないかw
それでも、サマエルみたいな「倒されるための行動」はちと冷めるけどね(個人的には)
あの足場はサマエルにとって何の意味があるんだろう?('A`)
435 :
NAME OVER:05/02/11 17:32:15 ID:9S5UyrSE
sf版二週目ラスボスが倒せません!コツとか裏技ってあるんですか?
ラスボスはパターン見切れば楽勝。
437 :
NAME OVER:05/02/12 00:26:47 ID:/jZLjn/v
昨日ゲーセンで大魔界村をプレイしてたら、50万点超えたくらいから7万点稼いでも
1UPしなくなったんだけど、仕様なのかな? それともそういう設定だったのだろうか。
仕様だとすると、ハイスコア狙いきつくなるな。ハイスコア狙う意味あんまないけどさ。
1コインで40分〜数時間遊べるからありがたいゲームだよ。
ホワイトアリーマー
アリーマー、コリーマー、オリーマーゆーえんちー
1時間半くらい粘ったがベルゼブブの蠅の大群が剣で払いきれなかった
なぜかたま〜に払えたりするときがあるが撃破には至らなかったよ
442 :
あつし:05/02/16 16:40:34 ID:b61OVMO8
超魔界村がいちばんやったかな
アクション苦手だから一面クリアした記憶もないけど
溜め技がすきでよくつかっていた
443 :
NAME OVER:05/02/16 18:27:53 ID:RBwa3NdC
このスレでレッドアリーマーシリーズを語るのはタブーですか?
>>442 鎌の魔法連発しながら行けば一面はクリアできると思う。
質問なんですが、大魔界村の1upアイテムは2個以上出現しますか?
あと、出現法則なんてありますか?
>>446 一周につき1個、二周で2個だね、出現法則はあれば俺も知りたい。
>>447 出現させた壷アイテムのトータル数じゃないか?
つまりパターン。
ただなんとなくだけど、ぬぷぬぷが出て来る所で見かける事が多い気がする
なんでだろう
俺の場合1、2面でねばるので、3面序盤〜中盤に出ることが多いな。
超は・・・厨房時代は考えてプレイなんてしてなかったから
イージーでも2面で詰まりまくって、3面クリアすら出来んかった。
大人になって、攻略するっつー意識が出たらいきなり簡単になったな。
プロフェッショナルでノーミスクリアすら可能になる。
8年越しでパターンゲームの攻略の喜びを教えてくれた超よ、ありがとう。
大の1UPは3面前半〜後半、4面前半、5面前半〜後半、2周目の1面で出た事がある。
死なないでサクサク進んでると出ない気がするけど、倒した敵の数も関係あるのか。
大の1UPは見たことあるけど、超の1UPは一度も見たことない。
出るんかな?
出ます。3面ボス前のゴブリンが降ってくる所で粘ってると出るかも。
2週して1個か2個出ればいい方だと思うけど…
455 :
NAME OVER:05/02/19 03:57:35 ID:lr/uf7sP
最近エミュ筐体に入ってる魔界村海外版やってるのだが、なんとなくムズイ。
特にサタンが旧verより耐久力が高い気がするのだが実際どうなんでしょうか?
あと、6面の二匹目のサタンが近づくとすぐ動き出すから、まともに戦うのはしん
どいです。オリジナルみたいに速攻で倒せないのは厳しい・・・。
一応旧verは25周、新verは27周まで進んだことがあるが、海外版は1周目から
サタンで何度も死ぬことがあります。ていうか、何周も進める自信ありません。
あの海外版を何周もできるまたは余裕でカンストできる強者はいるのでしょうか?
初代5面は攻略法みたいなのはありますか?
どうしても5面から進めない
倒そうとするな
久々に超をやりますた。
やっぱりムズイ・・・とりあえず1週したものの、あの腕輪の武器は何やねん。
1発しか出ないわ、魔法は出ないわ・・・
3面の塔ぐるぐるは、カービィに似てるね。
不満なら最終面で取ればいい
慣れたらあの破壊力が魅力
16年前、周りではサイコキャノンのことをアイスクリームって言ってた
女神のなんたら
462 :
NAME OVER:05/02/21 00:14:39 ID:0YIOswFV
女神の腕輪で3面にいる炎熊の吐く炎をかき消すのが気持ちいい。
青銅の鎧以上でないとできんけど。
ブルーアイズ・ホワイトドラゴン!と言ってナイフの魔法を使う漏れ。
三ツ首ドラゴンと戦う時はノーマル形態VS究極形態になるので燃え。
サイコキャノンは0距離でぶっ放すのがいい。
>>456 バージョンと、一周目はあまり変わらんが…使用武器とどこで引っ掛かるか書いてみれ。
このスレには答えられる椰子はいっぱいいると思うよ。
普通の状態も青銅以上でも根元部分に当てればダメ量は一緒だっけか?>超の女神の腕輪
>>463 サイクロン、サンダーボルトもあるぞ。
ベガのサイコキャノンって、コレが元ネタ?
デモンズブレイゾン て面白い?
超は各ステージが短ければ、もっとマシになると思うんだが。
同じ地形の繰り返しが長すぎでダレる。
大は地形が変化に富んでいて、メリハリがある。
超の製作チームは、製作中にこんなことは感じなかったのかな。
超はアーサーの移動がもっさりしてるのがいただけなかった。
あと2面後半などの能動的に動けないシーンでストレスが溜まる。
471 :
458:05/02/28 23:18:27 ID:???
ラスボス弱かったね。ガンマかアレは。
進化前のナイフが一番気持ちいい
>>472 発射後の一時停止が無くて、撃ちまくれるのがイイ。
おおっと思ったらカプジェネの再録か…
どっちみち買っちゃうだろうけど。
旧ver入れてくれないかな。
新verヌルくて…
478 :
NAME OVER:05/03/07 06:12:18 ID:HMDQqNNA
昔、超魔界村買った時に応募券が入ってた。それに応募したら当たりました。なんかソフトの箱のそのままの形でノートっぽい?感じです。持ってる人いますか?
>>476 攻略ブクレトって・・・攻略情報書いてあるの?
2100円? やすうっ!
買いだなお前らw
中古で1280円だったー
483 :
NAME OVER:05/03/08 13:29:36 ID:Plhn5wQI
まぶで安くない?
かっちゃおうおれ
カノンやときメモやってるカスの分際で生意気だぞー
単に痛いサイトなだけだ
そっとしといてやれ
とはいえ、超がはやばやとワゴン逝きしたのはワシも納得がいくのぢゃ
_ ∩
( ゚∀゚)彡 アーサーのペニス!アーサーのペニス!
⊂彡
確かに超はクソだと思うよ、グラフィックやサウンドなんかは良く出来てるけど。
動きが遅いうえにステージがやたら長いし、プレイしてるとイライラしてくる。
開発者の気合は凄く感じられるけど、重厚長大になり過ぎて失敗したと思う。
まあ、そうだろうな
ハンパな気持ちで買うやついないよこんなゲーム
いや当時リアルのファミっ娘で半端な気持ちで買った人は結構いると思う。
魔界村ってプレイヤーを選ぶというか
最初のレッドアリーマを倒せるかで素質があるかを大別できると思う。
私にとって魔界村は1面の前半で全滅するゲームでした。
ただ、面セレで2面とかやるとそれなりに行けた記憶がある。
>>492 アーケードから入ったから半端な気持ちではなかったんだけど、
それでもあのレッドアリーマーは苦戦したよw
アーケードで出来た小刻み連射が出来ないのと、単純に突進してこないのと・・・
大魔界村以降の感覚でやれば楽だったんだろうけど。
FC版はアリーマーより2面の大男のほうがきついよ
個人的にあそこが全滅ポイント
チーンコマーンコチーンコマーンコ♪
で死亡、初代はこれが一番トラウマだ。タイム短い。
なんせ魔界ですから
大はマスターピース
ゲームクリスタル版の大魔界村をさくっと・・・でもないがクリアしてきた
サントラに入っていた、エンディング曲1ループバージョンは
海外版だったんだね。
あとさ、エンディング中に毎回毎回画面が切り替わって
抜けますか Y/N表示が出てくるのが
ウザかったよ
エンディングはゲームオーバー扱いですか
>>499 それゲームヒストリーじゃなくてultracadeじゃない?
東亜のゲームとか入ってる奴。
その表示はウザかったけど、俺が行ってるゲーセンだと出なくなってた。
ゲームヒストリーよりレバーとボタンのレスポンスが良いね。
あ、たぶんそのultraって奴だ。
達人王とかあった。
基板おいてる店もあるのでやりくらべても、妙に書き替えが
変だったり、背景パターンがバグったりしてたわ
あれ出さないようにする設定知りたいなぁ
ゲームヒストリーの大はゲームスピードが遅すぎる
ゲームクリスタル(=ヒストリー?)には大しかないようだけど
ウルトラアーケードには魔界・大魔界とある
大魔界村2面の音楽は神
505 :
NAME OVER:05/03/18 02:01:07 ID:gv5OaYE0
アキバのHeyに大魔界村入ったからみんなもやりにきてね!
ちなみにトライにはウルトラアーケードとゲームクルスタルが並べて置いてあるぞ
全曲集か音楽集か忘れたけど販売の見込みは無いの?
大魔界村のサントラはマキシモのサントラにおまけでついてるよ
>>506 なんかカプンコで作るとか発表した割には
音沙汰ないよな。
俺はサイトロンの、ロストワールドなんかもいっしょに入ってるやつ
もっているけど
一応、カプジェネのサウンドモードでも音楽聞けるけど
音はこもってるわ、ハイスコア関連が20秒できっちり途切れるわ・・・
>カプジェネ
大のエンディング、何故か音が差し替えられてるな。
こっちの方が好き。
今月末のレトロゲームコレクションに期待すっかな。
ブックレットに何か面白いこと書いてあればいいんだけど。
>>509 エンディングが変更されてんの??
きづかなかった
512 :
NAME OVER:2005/03/21(月) 21:04:01 ID:PuHYsSOS
ベタな質問で悪いんだが、初代ACのレッドアリーマの確実な倒し方ってある?
513 :
NAME OVER:2005/03/22(火) 00:39:55 ID:6/yOyZJg
なんかこのスレみて涙が…
漏れも大が一番かなあ、超は二段ジャンプが苦手だし無印はファミコン版にトラウマが…
大だと上下打ちのおかげで、とっさに防御とかできるし、一面ラストで落下する時に下段うち連打が気持ちいい
で、漏れがこの前ファミコン版やった時二周目の六面だかで、大男がはしごの上に居座ってしまって
先に進めなくなったんだが、対処方法とかない?
ああ、こんな時に上打ちがあれば…
カプジェネ買ってきたけど、超がSFC版より重くてガッカリ。
大が未プレイだったからいいけど。。。
>>514 超、サウンドテスト機能が付いたんでカプジェネ版は重宝してますわい
>>514 SFC版より重いってマジ?それじゃゲームにならないじゃん(w
超魔界村って、
テンポが悪い→イライラしてくる→ミスをする→またやり直し→(;^ω^)うわ、なにこのゲームつまんね。
ってパターンになる事が多い。
>>513 ultracadeだと前ジャンプから上下撃ちがすげえやりづらい
8方向レバーだからなんだけど
520 :
NAME OVER:2005/03/22(火) 22:47:52 ID:+hAnrrxl
>>518 うちの行きつけのゲーセンの大魔界村も筐体は8方向だから三面後半が鬼門
しゃがみから炎飛び越えがー!
521 :
NAME OVER:2005/03/22(火) 23:16:19 ID:+hAnrrxl
ちょっと今エ(ry使って海外版の大やってみたんだが
なんか微妙に違わないか?気付いたのは復活地点なんだが
4面の中盤のヌプヌプ出現地帯で死んだ時、復活したのがヌプヌプ地帯後半の下ルートだった
あと、同じく4面の王蟲で死んだ時、いきなり王蟲からの復活だった
あと4面前半ラストの人面岩の時ギリギリまでヌプヌプが弾を乱射してきてたんだが
ここまでスクロールアウトしにくかったっけ?
海外版持ってないからワカラン。
>>521 ultracadeだと
OHMEから復活は、普通に氷の道から復活していたが・・・
ぬぷぬぷも多分同じ場所から復活
あっちは英語メッセージだから海外版で間違いないと思う
あ、まちがい
ヌプヌプて後半の緑首だと思ってた
525 :
NAME OVER:2005/03/23(水) 23:24:34 ID:9t5PvO9g
>>517 動きがなんだかぎこちなくてツライんだな〜。カクカクと。
大魔界村は上下打ちできるのもあって、めちゃ爽快だったのに。
526 :
521(長文すまん):2005/03/23(水) 23:30:27 ID:llra27b/
ちょっと調べてみたんだが、どうも海外版とUSA版があるらしく
俺がやってたのはUSA版だった
復活地点の増加と宝箱の法則の違いが大きな違いだったかな
復活地点は単純に前半面の中盤にも復活地点があるって事と
ボス場面に直接復活するって事
ボスに直接復活について、王蟲の時にまあないとは思うが剣を装備したまま死んだ場合は
もちろん完全にゲームオーバーになる
宝箱の法則の違いは単純に偶数個目が鎧確定になってた
あとは弾速が早くなってるっぽかったりスクロールアウトしにくくなってる
って事がちょっと気になった(細かい事はちょっとわからんかったが)
ちょっとカプジェネと同時にはじめて違いを調べてみるか
ってひょっとしてかなりガイシュツだった?
だったらすまん
>>513 大男は基本的にどくのを待つしかないけど、真下を往復して玉を吐き出させていると
たまに吐き出した後離れていってくれることがあるよ。
>>515 スーファミでもサウンドテストあるけど…
真下への弾を吐き出してる時にジャンプで誘導すりゃいい。
右でぴょんぴょん跳ねれば右へ行くし、左なら左へ行く。
大のベルゼバブ
槍の魔法で一撃死は有名だけど
斧の魔法じゃ一撃死はならなかったけど
意外にも炎の魔法で一撃死できた
ベルゼバブの場合はナパームの魔法で一撃のほうが有名じゃない?
槍の魔法は倒せなければダメージ確定+通常に戦えば楽勝だけど、ナパームは魔法の方が安全だしね
炎ガチで戦って時間内に倒せる相手じゃないよな・・
買ってきた、思ってたよりコンパクトなサイズだった。
本の部分は攻略というより、ガイドブックみたいな感じだね。
カプジェネ持ってないからこれが初めてだけど、ソフトの移植度は悪くないね。
ゲームヒストリー版やってきた
エンディングの画面で、抱き合ってエンディング解説が出ている画面から
いきなりメニュー画面に戻ったんすけど?
>535
大だけやたら画面暗いとか、音楽出るまで妙に間があるとか・・
超も十分傑作だと思うけどな、、、
カプジェネは重いからSFC実機でやった方が良い。
>>536 確かに大は画面暗いね、BGMのタイムラグもある。
あと、音量のバランスがおかしい部分もあるかな、だから"悪くはない"って感じで(w
>>537 超はSFCでやっても重い(w
いい作品だとは思うけど、大の後だけに・・・。
540 :
NAME OVER:2005/03/30(水) 22:12:58 ID:Yy5fYKCz
本、ふつうに本屋で売ってる?
>>540 ゲーム関係の所にあるよ、小さい本屋はどうか分からないけど。
ベルゼバブは槍と剣でしか一撃死出来ないものかと思ってたよ。
>>540 俺の働いてるコンビニ(ファミリーマート)にも入ってきたよ。
カプジェネの大って、微妙に敵キャラの出現位置とか動きが違う部分があるんだね。
あと、ルシファーがアーケード版より弱くなってるような気がする。
ゲームヒストリー版とカプジェネ版は同じものですか?
カプジェネ版は3作とも音悪くてがっかりだったんだよな....
ゲームヒストリー版はMAMEと同じだと思ふ
>>546 ありがとう
じゃ買ってみようかな。
カプジェネはノイズガサガサ酷かったでしょ?
あでもmameじゃ音期待できないか...
>>547 買うって…20万位するよ?
ひょっとして上で話題になってる本の事かな。
だとしたらコレは「カプジェネそのもの」。
カプジェネ持ってるなら買うだけ無駄かと。
ヒストリーはなぜか音楽が途中で音がリピートというかブレるというか・・
あとエンディングで拍子抜けするし
ウルトラアーケードはヒストリーより再現度高いが
突然けたたましいノイズを上げて音が出なくなってしまうことがある
結局MAMEがベストなのね
基 板 と 言 え
大で剣クリアは無理だとばっかり思ってたが、
王蟲のあんな倒し方があったとは・・・目からウロコだ。
554 :
:ファミコン暦22/04/01(金) 14:02:24 ID:???
ワロタ
日付おかしいぞおい
皇記とか昭和とか・・・・・・・・・・・・・・・・・
今日は真面目なネタふっちゃ駄目な日なのか・・
魔界村( ^ω^)
大魔界村( ^ω^)
超魔界村(;^ω^)
大魔界村はやはりメガドラ版が一番出来良いな
PS.SSは見た目だけ
PCEはまがいもの
ACは未完成
魔界村の一周目はアーサーの悪夢で、二周目が現実なんですか?
首領蜂かよ
>>560 なんかツッコミ入れたいけど、こだわりがあるっていうか、よほど魔界村シリーズが好きなんだね。
俺 は あ ん ま 好 き く な い! !
565 :
NAME OVER:2005/04/03(日) 05:32:49 ID:0z4FcvXF
デモンズブレイゾンが一切触れられてない件について
やっぱガラパンとたいまつが無いとな
>560
ゲイングランドスレでも似たような事書いてないか?
FC版の3週目は何と言うべきなんだろうな
570 :
NAME OVER:2005/04/03(日) 16:21:06 ID:JOQzh8f+
560=enjin[saru hito]
首がのびーるハゲワシを見た瞬間、超の購入やめた
センスなさすぎる
超が超好きな俺としては悲しい限りだ
SFC超魔界村クリアできない><
女神の腕輪でボス2匹倒すの難しすぎ。
逃げながら2段ジャンプで攻撃すると画面端で敵が見えないし、
近寄って攻撃すると炎で昇天しちゃう。
丁度いい位置まで待つと時間かかってタイムオーバー。
ふぅ( ´・ω・`)
本付属版のカプジェネ買った。
AC版はやったことないけど
メガドラ版大魔界村はよく移植されてたんだなぁ。
PS版と比べても余り遜色が無い。
イージーモードはメガドラ版のイージーより難しいね。
プレステ版の大魔界村ムズくね?
亀の出現数増えてるしケルベロスの動き複雑になってるし。
しかも三面トンボの出現する場所がやたら下に固まる。短剣じゃないと捌けない・・・。
MD版はところどころに地形の省略が見られる
斜面も再現されて無い箇所が多い
面が進むにつれて手抜きになっている
まさに 「大まがい村」
>>573 超魔界村極めたな〜〜〜。
ノーミス・・・腕輪とってわざとパンツになって2週クリアしたからな
ポイントは威力2倍にする業だなw
>>573 前方ジャンプ→バックジャンプして逃げつつ攻撃を繰り返すといいよ。
これなら距離をとりつつ攻撃できる。ちょうど「>」の字型ジャンプって感じか。
>>573 あとは攻撃を行うのはレーザーや炎攻撃の直後にすることぐらいか。
よくばるとダメージ食らう。
スタート付近のコッカトリスの首は無視してタイムをかせいでおくのも大事。
魔界村マジ詰まらん
大魔界村の移植度は、明らかにMD版よりPS版のほうが良いと思うが、
MD版のほうが4方向レバーと8方向レバーの違いを真剣に考えていた
と思う。
MDのまがい村はクソ
あかん。初代の二面まったく突破口が見えてこないorz
鉄球魔人ウザすぎ。誘導できんから時間が足りん。
>>584 頭の上をジャンプして飛び越えるといいよ、全部倒したいなら別だけど。
>>575 確かにムズいね、ザコの出現位置とか、ボスのパターンとか、
ローディングの関係もあるのかもしれないけど、タイミングのズレとかもあるし。
しかしもう慣れてしまった・・・
亀は4つ目の弾道が低いとか
ケルベロス・・・は2ボスか。あれ別に恐くないけど(サーベラスと読んでいた)
トンボは・・・ジャンブでかわす、ジャンプ中に攻撃しとけば事故は減る
一番ひどいのがベルゼバブだろ。
毎回動作がランダムじゃね??
状況によっては茄子避けられないし、どうしても回避を優先せざるをえないが、
そうすると異様に堅いよ
本当にヒドいのはベルゼバブのBGM
>>589 なんか音がずれていって最後にはぐちゃぐちゃな曲になるんだっけか。
MD版っしょ?
592 :
おすし:2005/04/06(水) 18:14:55 ID:2pQMhBqE
魔界村とかはっきり言ってウザイ。逝ってよし。
何か荒しまがいが時々顔を出すのは仕様か?
久しぶりにゲーセンで大魔界村をやったらやけに簡単だった。
カプジェネが難しいのか、設定がイージーだったのか・・・。
595 :
580:2005/04/06(水) 23:08:07 ID:???
>>591 無視とは書き込んだんだけど
1匹目は無視することはできるんだけどタイミングがシビアだったんで倒してる。
2匹目は簡単に無視できるはず。
3匹目は無視して飛び越せなかったから倒すしかないと思う。
596 :
573:2005/04/07(木) 05:16:02 ID:???
ぬおおおおおおおお!
ついに超魔界村クリア━━━━━━\(T▽T)/━━━━━━!!!
アドバイスくれた人ありがとうヽ(^▽^)ノ
超キモチいぃー!
598 :
NAME OVER:2005/04/07(木) 09:24:43 ID:A+k0/CMc
超はなあ…
演出は良いけど、タダでさえゲーム全体のテンポが遅いのに、やたら間延びしてる
演出があったりするのがつらいなあ。
1面の棺桶ゾンビからして出現するのやたら遅いし棺桶状態だと無敵だから邪魔
飛び越えろ
601 :
573:2005/04/07(木) 18:49:28 ID:???
クリアしてわかった事。
女神の腕輪でアスタロトと戦う時に2段ジャンプ攻撃するわけだけど、
2段ジャンプの2段目の直後に一発撃ち、落ち始めにもう一発撃つ。
これで2発食らわせられるから1分前後でアスタロトが倒せる。
残り2分くらい余るのでネビロスは近寄ってきた時攻撃して勝てた。
超はボーガン連打でどんどん倒せてしまうから、攻撃の技術が向上しなかった。
技術がないまま戦ってたから勝てなかったんだな。
602 :
573:2005/04/07(木) 18:54:47 ID:???
>>601 「落ち始めに撃つ」じゃなくて、「落ちながら撃つ」だった。
追撃のボウガンだったらアスタロトは安定して30秒で沈むし、ネビュラスはお茶飲みながらでも勝てるのに・・・。
などと思わくもない。個人的には超魔界村はボス連中よりもダメ武器やレッドアーリマーの方が数倍怖い。
ステージ構成についてあえてもの申すなら
二面最後半のセイレン地帯、三面後半のコウモリの塔二つ、四面全部を削れば結構スッキリすると思うんだが、どうか?
>追撃のボウガンだったらアスタロトは安定して30秒で沈むし、ネビュラスはお茶飲みながらでも勝てるのに・・・。
いや、2周目の話だし。
>>604 だから余計にそう思うんだよ・・・。
まぁそれ言っちゃうとサマエルも、いやこっちは元々弱いか。
アスタロス、ネビュラス戦は黄金の鎧を着込んで腕輪を使うなら慣れてきたら接近してもそんなに問題ない。
炎の射程は決まってるし消せる。ネビュラスレーザーはしゃがめばかわせるし。
むしろ焦って特攻しにいかないように自制する方が大切か。最後の10秒まではじっくり戦え。
ultracade情報。
Sure Y/N?表示は、どうやらスクリーンセイバーのように
何もしないでいると発動する模様
ゲーム中でもくつろいでいると、突然この表示が発動してビビる
ということで、エンディング中はレバーいれっぱなしなど
にするとよい。
常に
ん?最後1行間違いね。
超魔界村のパワーアップした槍の効果音が、
m9(^Д^)プギャーーーッ
って聞こえてしょうがない今日この頃。
>>608 え?俺なんてパワーアップ後のボウガンが
ユニバス
って聞こえるよ。
初代と、大の武器は慣れれば何の問題もないし(大の剣はちと危険な場所あるけど)イロモノ武器にも
見せ場があるのに・・・(大なら、斧=3面前半 ナパーム=4面後半 剣=2面前半)
超のクロスソードや斧なんて制限プレイ以外使い道ないよな('A`)
ナパームなら3面前半が見せ場だろ
強化斧オンリーでステージ4は地獄だぜ!
すぐに天井に当たって消えるからな!
1面でクロスソード使ってて(1週目から持ち越し)画面上の方に投げると
武器が戻ってこないことがあるって知ってた?
魔法撃てば出るようになるけどネ
この間アキバのHEYで大魔界村2周クリアしたんだけど、何か難易度高かったような気がしたな。
半年振りのプレイだったから、どのくらい敵が出てくるか良く覚えてなかったんだけど、感覚的にね。
初代魔界村に慣れすぎたせいで、レッドアリーマーが突っ込んでくるタイミングが読めん。
大魔界村で点カセって、何の意味があるんだ?順番待ちのときマジでイラついたよ。
名前を残したいんだろ
点稼ぎするだけで怒る奴なんて初めて見た。
5面で延々ZAPってんならそりゃアレだが…
順番待ちが嫌ならスーパーグラフィックスでも買え
>>614 数万点ごとに1UPするからじゃないですか?
私は残機を増やしたいので1面の怪根と2面の釣り橋の所で頑張ります。
619 :
614:2005/04/15(金) 20:51:33 ID:???
一人だったら点カセしてても気にしないんだけど、ツレがいたんでね。
2周クリアした一週間前の日もHEYにいったんだけど、その時も点カセしてた人がいたのよ
その時もツレがいたからプレイ諦めて帰っただけに、余計イラついただけって事です。
両方とも凄い上手い人だったけどね。かなり安定した動きしてた。
>順番待ちが嫌ならスーパーグラフィックスでも買え
何で基盤って言わないの?
最も、基盤でも買うつもりは無いけどね。PS版魔界と騎士もってりゃ十分。
初代魔界村はアルゴリズム違うから、基盤買うつもりだけどね。
大や超でスコアカンスト出す人って凄いとは思いますけどね。初代1000万点OVERよりキツそう。
魔界村は2面もろくにクリアできねぇ・・・
かぎ落ちてくる所でタイムアウトは泣ける。
それにしても何か引っかかるような操作感だな。
そういやメガドラ版大魔界村のAC版入力でもこんな感じだったな。
カプジェネの大はアーケード版の絶妙な難易度を壊しちゃってるね
622 :
618です:2005/04/16(土) 18:16:16 ID:???
>>619 2人とも点カセ、というのは順番待ちをしている人にとっては
たまりませんね。 私は4面のボスまでしか行けないので上手い人の
プレイを見るのは勉強になるので苦になりませんが、全クリできる人に
とってみれば点カセ行為はたまりませんよね。
大魔界村でカンストってあるんですか?もの凄い世界ですね。
初代1000万点越え、というのもビックリですが。一体何周すれば
1000万点に…。
>>622 ググってすぐ見つかる所に
豆リプレイでおいてあるよ
40回くらいZAPするらしい
俺は300万越えたらもう止めてる。
見る方もだが、やる方も飽きる
うけなかったか…>スーパーグラフィックス
あ、初代の話だったのね。じゃ無しで
626 :
614:2005/04/16(土) 20:08:30 ID:???
>>618 初代は27か28周すれば、1000万点は達成できますね。
私の場合は2周クリアの5万点ボーナス込みで、一周のスコアは平均35万点。
時間は8時間半ほど。とは言ってもカプジェネ版ではまだ達成出来ていませんけどね。
クリアするだけだったら、人のプレイを丸まるパクる事を悪だと思わない事も大事かな。
最初はパクリでも、そのうち自分でパターンを考えられるようになるから。
初代も一周目は殆ど上手い人のパクリだったけど、2・3周目以降は全部自力で考えたし。
>うけなかったか…
ゴメンね。オレコントロールBOX持ってるから、中途半端だなぁとしか受け取れなかったのよ。
本当に丸まるパクれる翼くんみたいなのは、一種の天才だろ。
大概は、自分でヤバいと思われる場面をかいつまんで
パターン解析すると思うんだが。
628 :
618です:2005/04/19(火) 22:30:32 ID:???
>>623 40回はすごいですね。その域まで上手くなりたいものです。
>>626 28周・8時間半〜!?それはプレイヤーもギャラリーも大変ですね。初代は3周目まで
見たことがありますが、やっていた人が止めてしまいました。
HEYに行ってきました。迷いましたが(笑)。人に道を聞きつつ
何とかたどり着きました。いや〜、いい店でした。BGMも大きくレバーの利きも良いですし。
お陰で初めて一周クリア出来ました。
サイコキャノンはやや使い辛さを感じましたが、それを補って余りある
威力の強さに感動。あとは2面後半でのミスを如何に減らせるか、が全クリの
キーになりそうです。頑張ります。
それにしても、まさかメタスラ・X・3やクイズが10円で出来るとは…。
629 :
NAME OVER:2005/04/20(水) 18:39:28 ID:+n1y7IET
懐かしくなって超魔界村を始めました
大学生にもなったし
もう余裕だろうとやり始めましたが
2 面 で も う ム リ ポ!!!
630 :
質問あげ:2005/04/20(水) 18:42:23 ID:yx5o6cDe
初代のステージセレクトのコマンド教えて下さい
→+BBB
↑、BBB
←、BBB
↓、BBB
スタート
でよかったんだっけか
難しすぎて少しも進みません…
初めて超魔界村やったときは
必死こいて津波ゾーンの最後まで行って死んで
スタート地点から再開ってのに絶望を感じた
「300のゲームが楽しめる」とか言う筐体(←これ合法なのか!?)の中に、
初代魔界村のアメリカ版が入ってたからやってみたんだが、一面の前半で
全滅したw
レッドアリーマー強すぎ。
(場所は、神保町のミッキー)
超はステージ、武器、敵、なにもかも設定がダサすぎて笑える
超は家庭用ゲームだから、
それ相応にカスタマイズされてるだけさ。
面が長すぎる&敵が固すぎる。
家庭用世界ではこれをボリュームと言う。
ふむ・・・
じゃあ漏れのチソコはボリューム満点ってわけだな。
おまえの陰茎は家庭用ゲームなのか
FC 魔界村
コンティニューはどうやってやんの?
>>639 ゲームオーバー後、タイトル画面に戻ったら右を押しながらBボタンを3回押してスタート
すると・・・うっ
641 :
睾丸:2005/05/12(木) 07:02:24 ID:oatM4O/j
難しいヨ魔界村
俺もゲームが沢山入ったやつで海外版魔界村やったんだが、
1周目が終わって2周目に入るところでやられ音が鳴って終わってしまった…
…2周目させてくれよ orz
何度やってもステージセレクトできないんだけど…
ファミコンミニじゃだめなの?
エミュのヤツは魔界村にしても大魔界村にしても
機械の反応が一瞬遅れて上手い事操作できん。
マグネットコーティングしたアムロの気持ちが良く解る。
645 :
NAME OVER:2005/05/18(水) 09:24:41 ID:BKyHHcxp
大魔界村クリアして調子に乗ってる奴は
アーケードスティックでやれや
元々アーケードゲームなんだから
俺は今挑戦中だがパッドの時とは難易度がヤバイ
レバーの方が簡単だろ。
アクションに限定するなら圧倒的にデバイスとして優れてる。
パッドは、ありとあらゆるジャンルに幅広く対応するのが売りだし。
>>646はアケスティックでやったの?
憶測で物は言わないで欲しいね
指と腕じゃやはり反応速度に違いが出るよ
アーケードスティックの方が凡ミスもしやすいし
レバーは慣れの問題だな。つか、レバーも捌くのは指だぞ。
まあ「指先」ではないけどね。
俺もレバー派。細かい操作はレバーの方が圧倒的にやりやすい。
パッドじゃ大魔界村3面後半の「しゃがみ→即右へジャンプ」の所なんかキツクテたまらんよ。
650 :
NAME OVER:2005/05/20(金) 00:21:57 ID:LHtpWtt3
>>644 うーむ、確かにジャンプボタンと攻撃ボタンの同時押しがやりずらい気がする
超魔界村はクリアーできたな
大と普通のは絶対にムリ
>>651 超がクリア出来るなら大もいけるハズ。
初代は俺も無理…
難易度設定にもよるが、ノーマル設定とかなら、
初代も大も超も、各機種版とも当時普通にクリアできたが・・・。
魔界村は、一見すると自由度があるように見えるが、実際は、
帰納法的つーか、まず正解パターンがあって、そこからステージの
バリエーションを肉付けしてみましたって構成なんで、各場面の
理想的な攻略パターンを覚えない限り、アドリブでクリアは絶対に無理。
654 :
NAME OVER:2005/05/20(金) 21:19:04 ID:EphPWhI2
魔界村27〜28周ですか・・・自分は8周程度ですが。難易度ってどこまで
上がるんでしょうか?
AC版魔界村の難易度は3周目までしか上がらない。
死んだ場合はランクが下がるけど、4周目以降は死んでもランク下がらない。
だから4周目の攻略パターンをキッチリ作れば、エンドレスプレイは可能になります。
8周出来てるって事は、ベースとなる部分(パターン)は出来てるって事ですから
細かい所をさらに練り直せば、エンドレスは出来るはず。
慣れてくると、逆に1・2周目の方がパターン不安定すぎてイヤ。敵の反応のタイミング遅いし。
オレが撮った3周目動画。ヘボだから鎧はがされまくってるけど勘弁ね。
カプジェネで収録したから一部AC版とパターン異なるけど、それは仕様という事で。
ttp://www.geocities.jp/mirimicro2/MOV/index.htm
656 :
ヘタレ:2005/05/21(土) 16:17:21 ID:???
初代旧Ver、タイマー破壊なしで自己ベスト650万位です。
死ぬまでにカンストしたいのですが経験者の方がいらっしゃいましたら…
甘いポイント多々あるので御教授頂きたく。神はいませんか…
657 :
NAME OVER:2005/05/23(月) 16:37:40 ID:FR49i8fc
初めて携帯の魔界村をクリアしたんだが、エンディングはないのか?
658 :
NAME OVER:2005/05/23(月) 18:55:04 ID:teg7tOnj
>>655 レス有難う御座います。しかし自分の印象では3周目と5周目くらいではかなり難易度が
違うような感じですが。新VER.の話でしょうか?近くのゲーセンには置いてないし昔
の記憶を頼りの会話なのですが。ゾンビを垂直ジャンプでよけられるのは何周目からだっ
た、とかどうもハッキリ覚えていません・・・・・・
>>658 バージョンは多分関係ないと思います。
3周目に突入した時に、それまでにやられた回数が多いかどうかの問題ではないかと。
1回死にますと、ランク結構下がりますからね。
逆にノーミスだと、3周目のウッディピックの投げる棒の隙間が殆どないですし。
>>656 センセー、十字架を毎周どうやって取っているか教えて下さい!!
660 :
ヘタレ:2005/05/25(水) 16:09:04 ID:???
>>659 楽で確率の高い?方法しか書けませんが、しかも有名なやつ…
5面を普通に進んで最後に対峙する事になる大男の段から上の段に上がります。
そこから更に上の段に上がる梯子を登ったり降りたりしていると葱豚が現れるので
登る→降りる→豚殺すの繰り返しです。必ず6匹毎にアイテムを持っているので殺す位置に注意。
梯子は登りきる必要はありませんが登る高さが足りないと武器の当たらない位置に豚が出現するので
毎回同じ高さを心がけて下さい。
それでも時間が足りなくなり十字架が出ない場合は最後の悪あがき…
661 :
ヘタレ:2005/05/25(水) 16:36:29 ID:???
まずアイテム出現のサイクルなど。
石像※→武器→石像→姫の落とし物→石像→武器→石像…が1サイクルです。
石像※は4周毎に10000ptsの王様になります。必ず壺に入って出現。
姫の〜は5面の場合は馬鹿でかいパンツですね。
ここで次に武器が出るサイクルで止めて6面に進むと何故か3匹目…だったかな、
の豚が武器を持っていますのでこいつに賭けるのもありかと。本当に非常手段ですね。
十字架がある場合は次に姫の〜が出る状態で6面に進むと5000ptsのクラウンになります。通常はこちらで。
連書き、長い割に大した事を書けなくて申し訳ありません。
上級者の方、修正・補足等ありましたらよろしくお願いします。
3面で取って持ちっぱが一番良いと思っているのですがヘタレなんで…
引き続きカンストに力を貸して下さる方募集中。。。
662 :
ヘタレ:2005/05/25(水) 16:40:13 ID:???
姫のだからクラウンじゃなくてティアラか…?3連スマソ。
>>660 なるほど、5面の最後で取るのですか。
私も最初5面で十字架取ろうとしたのですが、あまりにも確実に取れないのでヤメましたね。
壺のサイクルを利用して、6面で取るパターンを仕込むのは凄いと思いました。
ちなみに私は、3面の前半で「十字架以外の武器」を狙って出しておき、4面の後半で取ります。
3面前半の行動が非常に重要なポイントで、コレを行う事で次の武器壺で
「99%近い確率で」十字架がでます(たいまつが出てしまうと、十字架になりにくいですね)
ドラゴンがキツイですが…確実に十字架を取る事を優先したのでやむなしといった所でしょうか。
飛距離が短いのは気になりません。5・6面では敵の弾を消せる事の方が大きいです。
>3面で取って持ちっぱ
これは下ルートの場合、4匹目のレッドアリーマーが詰んでるのでヤメました。
武器当てて起こそうにも届かないし、歩いて近寄っても真上からプチデビルが来るからそれにやられますし。
(上ルートは、空中に2匹も浮いてるので通るのヤメました。上ルート派が殆どだとは思いますけど)
>カンスト
カンストは出来ていませんが、700万までは一応いったので一言(閉店で時間切れ、でも残1じゃ無理)
650万点も出せているなら、アドバイスできる事は正直何もないですね。
この次点で、3周目以降のノーミスクリアパターンは必ず出来ているはずですから、
後は死なない様にするだけ(出来ていなけりゃ、永パナシで500万点以上は出ないのですよ)
自分が死にやすい場所をピックアップして、再度攻略練り直すしかないのではと思います。
664 :
NAME OVER:2005/05/26(木) 00:48:49 ID:/peM+GcI
>>654などの未熟者ですが、3面で十字架を取ってずっとそのままで行ってます。
段々とブルーキラーなどザコの攻撃が激しくなってくるので十字架が最高の武器だと
思っています。
>>663 3面4匹目って落下する直前だっけ?
あそこはアリーマーがいる所の端っこに着地するように飛んでレバー右連打+攻撃連打で
倒した瞬間に垂直ジャンプでプチデビル回避できたような気が。
俺は大体そんな感じでやってるけどまだ1周も安定してないへたれなので話半分で。
666 :
ヘタレ:2005/05/26(木) 16:47:52 ID:???
勝手に私の場合の3面後半の対アリーマ…
1匹目…まあ仕方ないので普通に戦います。
2匹目…武器を当てて起こしたら敵前逃亡。少し戻って豚出現がアリーマ消滅の合図。
途中より上ルートへ、3匹目…梯子を登ると左から歩いて来ますが
再び梯子を降りて左へ逃げます。ここでも豚出現がアリーマ消滅の合図。
4・5匹目は上ルートで回避。ラストは普通に戦います。
槍orナイフなら上手くやると高い確率で落下中に飛んでいるアリーマに一発当てられます。
逃げてばっかり…
667 :
ヘタレ:2005/05/26(木) 17:09:42 ID:???
大した話ではありませんが梯子について小話など。
梯子を降りる時は状況が許す場合はレバーから手を離さない様に。
降りる途中でレバーを違う方向に入れると(含ニュートラル)しゃがんだ状態で着地してしまいます。
梯子を降りてしゃがんで固まった所に攻撃を食らった経験のある方もおられると思います。
梯子の上で立った状態から一気に降りれば必ず立った状態で着地します。
上記を意識しながらプレイするとかなり変わると思います。
※梯子を登り切らずに再び降りる場合はレバー入力問わず必ずしゃがんだ状態で着地してしまいます。
始めて日の浅い方に参考になれば。
うんちんぐスタイルの時は敵が通過しようが無敵だが
その後動いたら死ぬって裏技があったな
お前等ナムカプ買おうぜ。
黄金の鎧やレッドアリーマー・ジョーカーハァハァ
>逃げてばっかり…
イヤイヤ、スクロールアウトで消すのは重要なテクニックでしょ。
私も6面でアリーマ一匹消しますし。
私は2匹目を倒します。条件は武器が剣である事。
まずは右に歩いていき、壁にぶつかる直前で上の段にジャンプ。
ジャンプの着地寸前で武器を投げて、アリーマーに当てます。
当てたら、アリーマーが上に跳ぶので、その下をくぐって右へ移動。
ココまでは、レバーをすっと右に入れたままにして止まらない事。
後は、玉を吐いた後タックルしてくるので、逃げジャンプで2発当てて終了。
下をくぐるのがかなり怖いと思うでしょうけど、武器を当てていれば踏まれる事はありません。
(当らなかった場合は、踏まれる事があります)
剣じゃないと、スピードが遅くて最初の一発が当らないんですよ。
>>665 このパターンは、多分3周目以降では使えないですね。
アリーマーに当る直前まで密着しないと、一発当てた時点で上に逃げられると思いますので。
それを利用したのが、上に書いた2匹目の攻略パターンですから(1・2周目は当てても飛ばない)
ヘタレさんは、新バージョンで1000万点達成してそうですね。
ネタが細かくて深いし。梯子の事なんて全く知りませんでしたよ。
しゃがんじゃったら「垂直ジャンプ→その間にレバー上に入れる→レバー離して着地」で
立たせてました。最も3周目以降ではそんな事やってる余裕はないのですけどね。
671 :
670:2005/05/28(土) 01:11:23 ID:???
最初の行動で「アリーマのいる段より一段下の位置から」と書くの忘れてました。
大魔界村の4面のボスに到達できん。
坂下りきった後のリフトに乗ると身動きとれない。バグ?
MD版はぴょんぴょん飛び移れたのに・・・
万人がチンポしごきながらも納得するナムカプのオカズ一覧
どのオカズでも極上の抜けっぷりで本当に気持ちいいですね。
KOS−MOS
タキ
春麗
ルーティ
ロール・キャスケット
ワンダーモモ
トロン
シルフィー
カイ
リリス
キャミィ
トビ・マスヨ
レイレイ
(*´Д`)
モリガン
シャオムゥ
フェリシア
天現寺ひろみ
サビーヌ
ワルキューレ
アーサー
レッドアリーマー・ジョーカーって超魔界村Rで初登場したんだっけ?
675 :
NAME OVER:2005/05/31(火) 19:53:59 ID:xU+qldJ5
このスレ見てたら、久しぶりにプレイしたくてカプジェネ買ってきた。
もちろん新品。結構探しました・・・。漏れはやっぱり大魔界村が一番好きだな。超魔界と違って動きもスムーズだし。曲もサイコー!!とくに2面。ただ残念なのがちと画面が暗い
orz
>>673 OPムービーのイチゴパンツは反則だよな。
あのシーンだけで5回はいける
大魔界村が正統進化した続編がCPS2基板で出たらなーって
90年代後半に熱望しとった。
業界環境的にもインカム的にも望み薄だな。昔も今も。
大魔界村は各ボスのBGMも最高だぜ!
FCのレッドアリマーを簡単に倒す方法おしえて
>>679 1.レッドアリーマーが画面右端から半分程度見える状態で立ち止まる
2.武器を投げてレッドアリーマーに当たった瞬間に左へ走る
3.1画面分程度スクロールさせた後、元の場所に戻る
4.レッドアリーマー消滅
超ってたぶん 魔王と姫組んでると思う 全部ヤラセ。
モニター見ながらニヤついてんじゃないかな
ステージ1に戻した後なんか、もう二人して大爆笑で。
今更GBAの買ったけど音の最限度が凄いな
このスレの人たちからみたら全然たいしたことないんだろうけど、
初代魔界村をようやく一周できたよ。6面の壁に難度阻まれたことか。
・・・とチラシの裏に書きました。
>>683 おめ。みんな最初は初心者なのだ。
2周目も基本的には1周目と同じ動きが通用する筈。
エンディング目指してガンガレ。そんなに遠くないぞ。
エンディングまで泣くんじゃない
686 :
NAME OVER:2005/06/04(土) 03:48:43 ID:GOh41QJf
俺、半日やったけど1面クリアさえできなかったよ…。
9割がたレッドアリーマーにやられる。
残り1割は、1面後半の空飛ぶ敵にやられる。
みんなすごいな。
687 :
NAME OVER:2005/06/04(土) 03:58:11 ID:Giq/C0hz
>>686 一日寝てまたやってみな。簡単になるから。
また詰まったら寝る。
ファミコン版はむずいな ラスト面でのレッドアリーマーの鬼配置はなんなんだろう 勝ちパターンをつくっとかないと速攻でころされるや
689 :
NAME OVER:2005/06/04(土) 16:26:26 ID:YGvgyFBK
カプジェネってSSとPSでどう違うんでしょう?
PS版は大の画面がちょっと暗い
SS版は解像度がおかしくて縦長になってる
PS版の方が出来はいいと思う
ファミコン版は
→押しながらB×3
↑押して放してB×3
←押して放してB×3
↓押して放してB×3
の面セレクトでクリアしました。
面セレクトしなきゃ無理だよ1面からストレートでクリアなんて。
大体2面であぼんぬ。運が良くて3面くらい
新作でないかなぁ、もちろん2Dの奴
ナムカプにアーサー出て知名度も多分上がったしどうよカプコンさん?
ブロック叩いたり敵踏んづけたり土管に潜ったりするのキボンヌ
695 :
NAME OVER:2005/06/06(月) 23:04:54 ID:l8n4EPZe
魔界村三作入ったプレステ版のやつの名前わかりますか?
昔見たことがあったのですが、名前がわからなくて…
カプコンジェネレーション 第2集 魔界と騎士
698 :
NAME OVER:2005/06/07(火) 04:25:09 ID:cGkhRBBf
SFC版超魔界村を面セレでラストからやってクリアするとスタッフロールでアーサーが穴に落ちて止まるのは仕様ですか?
FC版6面は うまくやればレッドアリーマーと戦うのは
1回だけで済んだような・・・。
アケでも6面は1回だけで済むよ。
まぁ戦うっつーか倒すのは、だけど。
702 :
NAME OVER:2005/06/08(水) 18:56:01 ID:JBDCW9k2
どのシリーズか忘れたが、最終ステージ以外の全ステージクリアしたのに、
最終ステージにはいけず、最初のステージからやり直しさせられた。
わけわからんゲームだったなwwwwwwww
シリーズ全部だwwwwwwww
704 :
702:2005/06/08(水) 19:01:23 ID:JBDCW9k2
というか2周しないと最終面いけないし。
香ばしい方が…
707 :
703:2005/06/08(水) 19:26:56 ID:???
2周しないと最終まで行けない、って変だと思わんかい?
同じ事を繰り返す、俺が一番嫌いなこと。
もう少し、工夫出来んのか?????ってのが正直な感想。
そういうゲームです。
慣れてください。
1周で終わろうとは勿体ない。
敵の配置とか変えるくらいはしてもよかったかもな
難しさもまったく変わらないから確かに物足りない
発売されて10年以上経つゲームに今更そんな事言われても…。
AC魔界村から20年だな。
20周年おめでとう
今一番俺に近い魔界は超魔界村Rだ
超久しぶりに起動したら、レッドアリーマが殺せません。
昔はどうやって殺してたっけなあ……
魔法で瞬殺
ボーガン装備しててきとーに撃つ
ちゃーーーっちゃっちゃーらーらーちゃらっちゃらっちゃらっ
違う。
てーーーれってーーーれーれーてれってれってれっ。
てっててってててっってんてん
テレッテッテテッテッッテン
超魔界村久々にプレイしてクリアした。
疲れた
723 :
NAME OVER:2005/06/12(日) 22:09:55 ID:64YNPEYz
あげてみる
721にクスッ
超魔界村のサウンドテストで音がでないやつがあるんだけど
なんか条件満たさないと全部聞けないの?
音が無いのはよくあること。
仕様なので気にするな。
PS2ソフト【ナムコクロスカプコン】(5月26日発売済) 7140円[税込] シミュレーションRPG
かなり濃い内容のなのでナムコ・カプコンのレトローゲーム・格闘ゲームを知ってれば知ってるほど
楽しめて死ぬほど熱くなれます。ナムコ・カプコン好きは絶対買いなソフトです。
っていうかナムコ・カプコンのレトロゲー、格闘ゲー好きな人このソフトやらないのが
もったいないっつうか是非プレイして仲間になって欲しいです(´Д⊂
興味持った方は↓のナムコクロスカプコン公式のムービー見てください。
http://namco-ch.net/namco_x_capcom/movie/index.php http://media.ps2.ign.com/media/726/726493/vids_1.html ナムコクロスカプコン NAMCO X CAPCOM ナムカプ85本スレ(SRPG板)
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/gamesrpg/1118598374/ ■参戦作品(ナムコ側) ■参戦作品(カプコン側)
・ゼノサーガ ・ヴァンパイアシリーズ
・テイルズ オブ ディスティニー ・ストリートファイター (ZERO3とストV)
・ソウルキャリバー(エッジ) ・燃えろ!ジャスティス学園
・ドルアーガの塔 ・ファイナルファイト
・ワルキューレの伝説 ・ストライダー飛竜(1と2)
・妖怪道中記 ・ロックマンDASH
・源平討魔伝(1と2) ・魔界村(大と超も)
・超絶倫人ベラボーマン ・ガンサバイバー
・ワンダーモモ ・ディノクライシス
・ディグダグ ・キャプテンコマンドー
・ミスタードリラーエース ・ロストワールド
・鉄拳(4と5) ・サイドアーム
・風のクロノアヒーローズ ・その他色々(ブラックドラゴン、魔界島、サイバーボッツ等など)
・バラデューク
・バーニングフォース
・その他色々(ゼビウス、ドラゴンスピリッツ等など)
FCの最初のステージがクリアできません
ガンガってください。
今超魔界村やってるんだがムズすぎる…
やっとクリアか?と思ったらアイテム
探してこいとか言われて一面に戻された…orz
魔界村でエロ同人作ろうと思うのですがネタありませんか
ヌプヌプ(正式名称)
タイトルは
「プリンプリン(正式名称)にヌプヌプ(正式名称)」で。
GBC版は何故国内で出なかったのだろうか?
GBAで超出す前にGBCで出しとけば知名度もアップした筈
カプの企画力の無さに嘆くよ
再現できてない紛い物の魔界村を出したくは無かったのさ・・ってことでなんとか。
レッドアリーマーシリーズ続けてるなら賛成だが
紛い村
737 :
NAME OVER:2005/06/21(火) 15:02:13 ID:ZVj3kdoL
大紛い村
超紛い村
魔骸村、なつかしいな。
741 :
NAME OVER:2005/06/22(水) 14:15:35 ID:7b6OIfBf
超の回転するボスは要らん
>>743 回転、拡大、あのボスはsfcの性能を存分に発揮してるじゃないか
陰部を露出してモザイク機能も(ry
テンポを崩す演出は本末転倒。
映像優先主義のハシリかね。
ティムポを崩す演出!?
ああ、魔界村をやってると幼稚園の頃、わんこに追っ掛けられたトラウマが…
>>747 >>745に書かれてるようなシステムを使えb(ry
カプコンジェネ2の魔界村だけど十字架で5,6面超えるのは
連射付きコントローラーないと苦しい。
射程短いからゴブリン倒すのに一苦労。
魔界村を1コインクリアできてもいつまでたっても
ワルキューレの伝説をワンコインクリアできない俺・・・orz
どうしても5と6ボスのサタン?を安定して倒せない私に助言を下さいませ。
やつら倒す方法は、弾3発おまじない or ハシゴパターンなどで同位置に誘導して超連射しかないのですか?
>>751 ジャンプしながら闘ってれば勝手に上にdでってくれる。
厨房のころ、深夜まで超魔界村をプレイして一度だけエンディングまでいった。
感動した。
が、最後 The End に「?」がついてて愕然。
あれ、真のエンディング条件ってなんだったんですか?
ノーコンティニュー??
>>755 そんなもんは無い。
「次回作が出るかも」って意味での「?」かと。
757 :
755:2005/07/04(月) 00:23:39 ID:???
>>756 ありがと。長年のわだかまりが解けたかんじ。
すっきりしたー。
超魔界村Rって6面飛ばせるんですね。
知らなかった…
759 :
NAME OVER:2005/07/06(水) 01:27:53 ID:1dLGiHR2
∧_∧
( ・3・ )
⊂|、, つ
キュッ ((, |つ
| | ノ
(.(_)
魔界村2面の時間が足りないよ・・・
souka?
762 :
NAME OVER:2005/07/11(月) 11:55:51 ID:C6l2Aa3a
北米版で十字架が別のものに変更になったのって、やっぱり宗教右派対策?
>>760 大男抜けた後の弥七取ってる?取ってて足らんのならかなり遅い。もっとスピードアップすれ。
レゲーコレクションでプレイ中なんですが
魔界村の魅力はSEなんだなぁと、初代をプレイしていて再確認しました。
コミカルなキャラクターでも、あの「重い」SEで恐怖のイメージが先行して
いたんだと、幼少時の記憶が甦っております。
その点「大」と「超」はサクサクしてるので、「なんか魔界村っぽくない」とか思ったり。
正直、初代のSEも当時の記憶からすると「軽い」と思うのですが
これで完全移植なんですかね?
単純に我が家と業務用のスピーカーとの差なんでしょうか。
>>760 前半?後半?
まあ後半だろうけど、
大男(特にはしごの真下をうろついてる奴)の誘導がカギ
大男に小刻み連射すると、かえってぶつかる俺。
>>763>>765 >>760ですが、どうもです。
弥七は取ってなかったし
大男も誘導できず、一旦戻って倒してた。
上にも「あるけど超は一番サクサク進むね。
初心者には面白さが伝わりやすいっつーか、こればっかやってしまう。
2面か。
俺も苦労に苦労を重ね、やっとクリアできた!と思ったら
時間足りなくてかぎ落ちてくる最中に死んだことあるな。
大男ウザイ・・・
>>768 俺は大魔界村が一番テンポよく進むかな。
超は強制スクロール面が少々だるいかも。
女神腕輪でのアスタロト&ネビロスはキッツイなー。
普通のは一周もクリアできん・・・w
初代魔界村のアーケードの音楽とFC版って違うじゃないですか?
アーケードのやつって移植されてますか?
AC魔界村の音楽を正確に再現している移植作はあるかと聞いているんだよね?
はい 正確じゃなくてもいいんですが、アーケードと同じ曲がいいです
1面のやつです
FC版も1面一緒じゃなかったっけ?音源の違いはあるだろうけど。
アーケード版はサターンとプレステで
カプコンジェネレーション2というタイトルで
魔界村と大魔界村と超魔界村とカップリングされて出てるぞ。
>>772 音源って言うのかな?
よくわからないけど、なんていえばいいんだろう
FCはたん たん たん たん たらったら たらったらって感じの明るい曲で
アケは ダダダン ダダダン ダダダン ダダダンって感じの低い音程の曲でした
とりあえずプレス勝って見ます ありがとうございました
初代今まで最高に進んで4面中盤なんだけど、しばらくサボってたら2面位まで
しか進めなくなってた。
イヤー、初代魔界村って本当に難しいですね。さよなら、さよなら、さよなら。
BYみずの
カプジェネの大魔界村の紹介に「上下の撃ち別けにより反射神経だけで
対処しなくてはならない全作に比べて攻略の幅が〜」と書いてあるんだけど
初代が一番反射神経要らんよね。
上下撃ち分けである程度の見込みジャンプができるようになったらな。
むしろ、大は反射神経ゲームの側面が若干強まった気がする。
超魔界村でマジシャンが出た時
黄金の鎧状態だったらわざと魔法を喰らう俺
FC版はボスの曲無いよね。
>>777 正直気持ちは分かる。
しゃがみとか垂直ジャンプとかカワイイよな(´∇`)
これに限らず超のマジシャンが出す魔法は
バリエーションがあって好きだ。
でも赤ん坊だけは正直頂けん。
裸の時は大同様爺さんにして欲しかった。
最後にBYなんとかって書く奴いっぱい見てきたけど
みんな、漏れなくツマラナイのな。
>>774のはネタじゃなく素で間違ってるから
もう見てランナイ。
お前順番待ってる奴いてもコンティニューするタイプだろ
>>778 基本的にボスのテーマソングはないが、3面と4面は、ボスのテーマソングが通常のBGMとして使われている。
そういや超魔界村ってボスの曲みんな違うんだよな。
初代がラス面まで行って程良く詰まりだしたので、浮気して
大を頑張ってみてるんだが、もうこれ全然別のゲームやんね。
根っこの処とか亀の処とかもう完全に反射神経ゲームやん。
これはこれで面白いけど、音がスカスカしてるのが味気ないのぅ。
ステージボスのテーマ曲に関していうなら
オレ的には完全に超の方に軍配上がるな。
超の方はどのステージのボスの時もボスと対決してるという
気分を盛り上げてくれるが大の方はそういうかんじが殆どしないから…
ステージ道中の場合は甲乙付け難い。
788 :
784:2005/07/23(土) 23:09:31 ID:???
>>786 お、確かに違うな。
でも
>>787みたいになんか大のボス曲って印象が薄い。
印象深いのはMD版だっと思うが、ベルゼバブの曲をずっと聞いてたら
伴奏がずれてきて音楽がめちゃくちゃになることぐらいか。
魔界村うまい人って次何やるか暗記してるよね?
俺は物忘れが酷くて頭に入りませんのでクリアできない。
>>789 一番最初の魔界村なら、特定の場所や、もしくは敵のあしらい方を
知っておけば、それなりに遊べるのでオススメ。
大と超に関しては、おっしゃるとおり。攻略法を暗記しないとどうにもなりません。
素人なんだけど本屋で売ってるやつは買いですかね?
>>789 「大」2面の釣り橋でいつまでたっても落ちる俺がきましたよ。
でも、場所によって何とかなるので助かってる。
少しずつ練習していけば確実に進めるようになるので楽しい。
初代はともかく「大」をクリアした人はゲーセンでいくらつぎ込んだんだろなー
とか思いながら氏にまくってはコンテニューを繰り返してる。
>>791 レトロゲームコレクション2だよね?
俺はそれを買ったんだが、ぶっちゃけ攻略本は糞の役にもたたん。
ゲーム雑誌で発売前に「序盤を大攻略してしまうぞ!」ってなテンションで殆ど面紹介にオワットル。
肝心の移植度の方は、消防時代に初代3面で詰まってた記憶しかない俺には比較ができん。
SEがちょっと軽いかなーと感じるんだけど。
>>793 それ、日本じゃ出ませんよ。
カプコンの詰め合わせは北米のみというのはパターンだから。
あら、そうなの。残念orz
日本でもいい加減ファイナルファイトの完全移植が望まれてると思うんだけどな。
X箱なら魔界村シリーズもロード無し感覚でプレイできるだろうにのぅ。
タイトーも収録数多いレゲコレ出すんだから、カプコンも頑張れ!いや、何故頑張らない?
売れないから。
いや売れるよ。
新作2D魔界村なら売れるよ。
コレクションすると
やりたくもないスト2を必ず入れてくるから
海賊版ならどれだけ歓迎することか
800 :
791:2005/07/28(木) 04:56:33 ID:???
結局購入しました。
初代、大は難しく
超からクリアしました。
が二週せねばならぬそうで...
セーブできないのがつらいなぁ.
初代が一番楽だよ。パターンが安定し易い。
超は、処理落ちモッサリ→イライラ→2段ジャンプ失敗→骨
というパターンが多すぎる。(俺がね)
大はもう、あれだ、既にオッサン動体視力の俺にはシューティングだ、もう。
大が一番楽だった…
超のラスボスには笑ったな
ご丁寧に足場を吐き出してくれるなんて
初 記憶
大 反射神経
超 忍耐
俺も大が一番楽だ。
反射神経なんて、せいぜい5面のシールダー地帯でしか必要ない気がする。
806 :
NAME OVER:2005/07/30(土) 02:15:15 ID:c4nt72Dw
秋葉のHeyに置いてある大魔界村はやってる人みんな2周クリアしてるね。
やっぱりこのゲーム簡単なのね・・・。
ヌプヌプされたい!(>∀<)
アーサーのパンツ姿萌え!(>∀<)
>>805 床下から撃てば、反射神経はいらないだろ。
>>809 そういやそんなやり方もあったな。
俺は面倒だし時間が掛かりすぎるからやらない。
809のアイディアは却下ということで。
ズンドコx8
ぴーひゃーらーら ひゃら ひゃらx4
スルーしないでよ(>∀<)
814 :
NAME OVER:2005/08/01(月) 15:02:42 ID:cNm5orPf
当時不良どもが巣食うゲームセンターに魔界村を
プレイして帰るのはかなりの勇気がいるものだった。
トイレに連れてかれてカツ上げされた友人がいた
ラスト1発は真っ向勝負。
>>816 壁がどうにかなるのか?
分身ナイフなら壁を時々貫通するので、よくやってたけど?
>>818 槍なら雷を落とすってのもアリだよな。短剣か槍で来るようにすれば楽。
他の武器でもアスタロスの扉のとこに鎧置いてゴリ押しとかできんことはないが・・・斧だと無理。
つーか初代簡単?レッドアーリマーが強すぎてどうにもならん。あとドラゴンとかも安定しない。
個人的には初代>>超>大か。
しかしプレステ版の大魔界村の難易度上昇具合はなんとかならんのか。
1面後半根っこ地帯とかケルベロスとか三面舌渡りのカゲロウとかキツくなりすぎ。
>初代レッダリマ
PS版ってVer.2だから耐久力低くいのかな?個人的にはそんなに苦戦しない。
真上飛ばれて急降下は食らうが、突進待って打ち込めば3発くらいで仕留められるでしょ。
城に居る龍はチト苦戦するけどな。他は眠ってる間に画面外から前進連打で瞬殺
…が失敗しても、それだけでかなりのダメージは期待できるしね。
初代は普通の雑魚が一番厄介だよ。ブルーキラー氏ね。
消防ん時ゲーセン
(というか、イトーヨーカドーの階段の踊り場に置いてある1PLAY50円の台)
でやった時は、墓場のラストに居るレッダリマにいつもやられてたな。
初代は敵の行動パターンが少ないから憶えゲーだと思うんだけど。
云わばデスクリムゾンと同じジャンル。
レッドアリーマーが想定の範囲外の動きを見せたときは冷静さを保てるかが勝負となる。
初代は大まかなパターンがありつつもそこを外れてしまった時に要求されるアドリブが肝でしょうか。
周回を重ねると5面の序盤なんてほんの少し行動のタイミングがズレると
ブルーキラーの捌き方など全く変わりますな。
マジシャンを出した瞬間に背後で殺したゾンビのツボから松明が出現!
とりあえずマジシャンに2発撃って松明を避けるついでに墓石に乗り
ジャンプで魔法を交わした落下地点に「フヨヨヨ」と土の盛り上がりがー!?
みたいな時を切り抜けるのが楽しいね。
PSで初代やってるんですが4面が難しすぎ!
上下左右から敵が襲ってきて死にまくりです orz
レッドアーリマーの捌き方が何となく分かってきた。
大とかと違って飛ばせたらダメなのね。
>>825 クリアしてない自分がアトバイス送るのもアレだが、橋の場面は駆け抜けてしまうといいかも。
後ろから追ってくる奴はジャンプ振り向き撃ちで撃ち落として、足元から唐突に沸いてくるブルーキラーはジャンプ。
常時走ってれば吹き出す炎は全部スルーできるはず。
レッドアーリマーのとこまできたらブルーキラーも沸いてこなくなる。
屍の山を築きながら初代二周目クリア。
三周目のお誘いは蹴った。もうしばらくやらん。
初代はどうにも操作が難しい。
ボタン連打じゃ武器連射できないし、しゃがんだら立ち上がるまで時間がかかるし。
828 :
825:2005/08/04(木) 06:17:21 ID:???
>>826 その橋の面はクリアしてその次の面なんですが。。。ハシゴを
登って行くんですが、次から次へ敵が出てきて先へ進めず orz
>>828 おまえ4面って言ったじゃんw
具体的に5面のどの辺で死ぬのかわからんが、赤アリーマは無闇に動かさないこと。
五面にアーリマーいたっけ?一匹だけじゃなかったか?
とりあえず十字架取るまで屍の山を築く。
これが無いと六面クリア時に十字架取ってらっさいと言われて五面に逆戻り。
一応自分で作ったパターン書いてみる。
一階はスケルトンを片付けながら右にひたすら走る。途中左からブルーキラーの弾が飛んでくるはずなんでジャンプでかわすか十字架で迎撃。
ハシゴのところに来たら右の穴から出てくるブルーキラーを潰してから葱豚に注意して二階へ。葱豚がちょうどいい位置に降りてきてたら倒す。
ハシゴを昇りきったら葱豚とブルーキラーが沸いてきてるはずなので位置を見て倒すか即ハシゴを昇るかを決める。
三階にきたらコウモリと多分ブルーキラーがいるのでジャンプ撃ちで落とす。ジャンプして穴を渡ったら左へ走る。
途中にいるスケルトンは十字架の射程とハシゴの位置が被ってるので近寄って地面から出させて即撃破。あんまり近付きすぎると食らうので注意。
ハシゴのところまで来たら穴から沸いてくるブルーキラーを待って、それを潰してからハシゴを昇る。
葱豚も沸いてきてるので動きに注意。あんまりモタモタしてるとまたブルーキラーが沸いてくるので行動は迅速に。
葱豚を潰したらハシゴを昇ってレッドアーリマーと対決。突進してくるのを待って突っ込んできたら連射で沈める。
更にハシゴを昇って、剥き出しの岩の上に乗っかって垂直ジャンプすれば隙無く大男のいる階層に進めるが、葱豚と大男の位置を被らさないように注意。
葱豚が投げてくるネギと十字架が相殺状態になると大男の突進が止められない。
大男を倒してハシゴを昇ると最難関エリア。
上には大男が居て、ブルーキラーと葱豚が沸いてくる最悪の修羅場。
大男がハシゴから遠ざかるのを待ってる間延々と上記二種類を相手にしなければならない上に、大男が遠ざかったとしてもブルーキラーが沸いているとハシゴを昇れない。
で、ハシゴを昇ったとしても上の大男の鉄球のせいで大男の突進を止めるのがえらく難しい。十字架と鉄球が相殺状態になるから。
ぶっちゃけここで自分はダメージ覚悟してる。首尾良くここを突破できたら後は簡単だと思う。
ボスの弾は十字架で消せるので突進してくる前に無理矢理殺す感じで。
安定はしないが五回に一回くらいは突破できるはず。
つーかこのステージって鎧とかの隠しアイテム無いの?と俺が聞いてみる。教えてエロい人!
幼年期にゲーセンで魔界村に魅了されて(勿論他人のPLAYにね)以来
ずっと疑問に思ってたんだが、なんで豚が投げてくるのが「葱」なんだろう。
アーサーの苦手な食べ物なのか?
それはそうと、初代は5面が一番アドリブを要するかもな。
とにかく青と豚が邪魔過ぎる。
その上、スケルトン、蝙蝠、レッダリマのプレッシャーもあって
各々自体は大した事無いんだが、一斉攻撃されると辛い。
そしても最も屈辱なケツ見せ状態で死…が待っている。
>>827 2周クリアした人に説いても無意味かもしれんが
俺は前進連打と、ジャンプ立ち上がりが好きなんだ。
俺はむしろ初代の動きの重いアーサーが好きだ。
SEやBGMも初代の「重さ」が良い。
大は軽快なんだが、初代独特の重厚感が無くなって
楽しさが別ベクトルなんだよな。
>>834 まぁ自分が最初にやったのが超魔界村Rで、次にやったのがアケ版の大魔界村だったからねー。
そこら辺で印象の差があるのかもしれん。特に大魔界村はやっててホント楽しかった作品だったし。
消防の頃一角獣がマジ怖かった。あの「ガー・ガー」って泣き声もそうだが
あの1面にしてラスボスを彷彿させるような恐怖のBGMも手伝ってたんだろう。
大男も、こっち発見するとガーガーガーガー!!って言うのでひぃぃぃっ!ってなってた。
「この騎士、こんな悪夢のような世界にいて、よく気が狂わないな…」って思ってた。
で、暫くゲーム離れして、大・超を見た時は、やはり年を食ってしまってせいか
「コミカルで奇妙世界」と感じてしまうんだな。
不気味さでは大の強制スクロールの壁から剣振ってる敵とか
確実に上がってる筈なんだがな。
子供の頃、ネギ投げてくる奴は空飛ぶちくわって言ってた。
奴のせいで1面後半の森が抜けられず、レッドアリーマーより怖かった記憶がある。
アーサーが白骨化するのが素で怖かった自分が懐かしい
あの頃は1面のレッドアリーマーのところにも進めなかったヘタレだったが、今は3面中盤のレッドアリーマーのところまで進めるようになりました
浮遊中のレッダリマに投げるのは無意味かと思っていたが
周囲に他の雑魚が居て、ダリマが走ってくる間合いを作れない場合に
牽制として投げまくるのは有りなんだよな。
その間に奴との一騎打ちの下準備をしておく。
>>832 AC版の初代では、4・5面に隠しヨロイはない。
841 :
825:2005/08/05(金) 10:01:58 ID:???
>>829-832 アドバイスありがとうございます。5面の、赤鬼を倒して刺青マッチョが出てくる所まで
来ました。十字架の飛距離が短いので倒す前に体当たりされて死ぬことが多いです。
それにしてもムズいですね。クリアされた方を尊敬しますよ orz
十字架の飛距離だと前進連射と普通に連射するのって
普通に撃った方が安全度高いような希ガス。
皆は大男はどっちで捌いてる?
大2面後半3つ目の宝箱前のハシゴを上らないで
ジャンプで乗るコツを教えてください
>>843 そんなものはない、と思う。
三個目の宝箱を出現させたらさっさと昇ってしまうこと。
カマイタチとか亀の場面もそうだけどできる限りさっさと駆け抜けてしまうのが一番安全。
>ボスの弾は十字架で消せるので突進してくる前に無理矢理殺す感じで。
( ゚д゚) ポカーン
>>841 十字架は、直接敵に当てるよりも、消える寸前の残りかす(攻撃判定あり)を
敵の移動先に「置く」ようにして使うとよい。
バックジャンプ十字架しろとの意?
どの道、玉砕法じゃその次の面で2体相手する時に困るわね。
848 :
847:2005/08/06(土) 00:11:55 ID:???
>>843 その気持ちは判るよ。
登りきったすぐ横に宝箱があるのって結構プレッシャーなんだよな。
まぁ、適当に捌いてスっと登っちゃえば。
たまに勢いジャンプで乗れて時はウホって優越感に浸るくらいで良いんじゃないか?
850 :
NAME OVER:2005/08/06(土) 02:14:30 ID:lhQzYUgo
>>842 おいらはしゃがんで連打して5発ほど大男に打ち込んだら立って前進連射して倒し
ているよ。あ、もちろんハシゴの上以外でね。
大男は10発攻撃当てると倒せるけど、とどめを攻撃・ジャンプボタン同時押しで
仕留めるのってカッコ良くない?前ジャンプの後、すぐに後ろに振り向くのがポイ
ントっす。
>>818 返事遅れてすみません。
壁を貫通させて左のシールダーを倒すと、
右にいるシールダーを倒した時に、通常は崩れる筈の壁が崩れずに
タイムオーバー待ちになるんです(ゲーセンにある「ゲームコレクション(?)」
に入っている大魔界村でしかならない現象のようです。
通常のアーケード版大魔界村は大丈夫だと思います)。
>>851 それは実基板でもなるよ。一回だけ遭遇した。
多分シールダーが二体同時に出現しなかったせいで撃破したって認識しなかったんだろうな。
ちなみにその時は左のシールダーの初期配置が一番下で右のは一番上だったぽい。
で、その時は右から攻撃が一切飛んでこなかった。
>>850 戦隊ヒーローロボの必殺技みたいっつね。
爆発を見つめて正面向いてキメ!っていう。
挑戦してみよう。
854 :
818:2005/08/06(土) 14:50:47 ID:???
>>851 どうもありがとう。
右のシールダーが起きるまで梯子を登っていたから、
その現象に遭ったことが無かったのか。
855 :
825:2005/08/06(土) 15:36:24 ID:???
まだ5面やってます。死にまくりです。一回だけマントを付けた赤鬼の
所まで行ったんですが、あれがボスでしょうか?隠しコマンドで5面から
スタートとかあれば助かるんですが。(;´Д`)
856 :
ヘタレ:2005/08/06(土) 16:38:12 ID:???
説明下手なのですが5面、ちょっとした話題。
上段からの大男、その左から弾付きブルーキラー…の場面で苦労している方へ。
梯子を上がり上段に大男が見えたらすぐに右に少し移動。大男の縦ラインより少し右です。
すると大男は左を向いて弾を落とします。弾をやり過ごし大男が左に歩いたらこちらもすぐに左に移動。
やはり大男の縦ラインより少し左、再び大男は今度は右を向いて弾を落とします。
この時点で梯子を少し上って画面をスクロールさせます。するとブルーキラーは出て来ません。
大男は必ず右に歩きだしますので充分な距離になったら梯子を上り切り
更に上段の大男、葱豚に注意しながら処理して下さい。そんなに難しくないはずです。
>>855 マントをつけた赤鬼かぁ…多分ボスです。サタンって奴らしいよ。
苦労しているシーンはどの辺りですか?
本当にヘタレですが初代の事でしたら少しはお役に立てるかも知れません。
生意気に鶏など。
>>844 さっさと抜けてしまいたいんでハシゴで上らずにジャンプで上に飛び乗りたかったんです
飛び乗り成功したら宝箱も出せて時間短縮にもなるんて
>>849 おっしゃる通りジャンプで乗れたら嬉しいんで、成功率を高めようとして質問しました
859 :
825:2005/08/06(土) 19:10:51 ID:???
>>857 今はレッドアリーマーを倒して、大男・葱豚・ブルーキラーに攻められる所です。
大男がハシゴの上から動かないので待っているうちに、葱豚とブルーキラーに殺られる
感じです。
>>856を頼りに頑張ってみます。駄目だったらまた宜しくです。m(_ _)m
全周回で使える、5面レッドーアリーマー以降のパターン。
まずアリーマーを倒したら。1000点の表示が消えるまで待ちます。
これで画面左上に葱豚が出てきますので、そのままハシゴを登って倒します。
(1・2周目ですと、アリーマーを倒した後、画面内に葱豚がいた場合は出ないので注意。その時は出るまでまつ事)
この場所に出せば、コイツが横に投げてくる葱には当たりませんので積極的にいきましょう。
倒したら、すぐに左へ移動して一段上→その次に垂直ジャンプ。その最中にアーサーを右に向かせる。
そのままレバーを下に入れっぱなしで、しゃがみ打ちで大男を素早く倒す。
その後、すぐに左のハシゴを登り。大男を右に誘導。
この時、2回反応させないと右に行ってくれません。詳しくは856のヘタレさんのやり方を読んで下さい。
これが出来れば、大男が右に行ってる最中にブルーキラーを倒す事が出来ます。
倒したらすぐハシゴを登り、大男と葱豚を倒します。ココまでくれば後はボスまで楽なはず。
かなり素早い動きが要求されますが、きちんとできれば安定するはずです。
5面の一番最初のハシゴを登る所よりはラクだからね〜。
861 :
851:2005/08/07(日) 01:08:09 ID:???
>>852 え〜!?実基盤でもなるんですか。それは知りませんでした。
>>854さんの書き込みと併せて考えてみると、一回ハシゴを登って
二体のシールダーを動かしてからハシゴを降り、下からチクチク左のシールダー
を倒す、というやり方を採れば、バグは起きなさそうですね。未確認なので
何とも言えませんが…。
・・・全く関係ありませんが、今地震がありましたね。
関東ローカルネタを言われても・・・
じゃあ沖縄ローカルネタならいいのか
864 :
825:2005/08/07(日) 04:00:43 ID:???
やっと6面まで辿り着きました!アドバイスくれた方々、ありがとうございます!一つ目男を倒し、
竜も倒して右から上へ上がり、赤鬼を一匹倒すんですが、すかさずもう一匹飛んできて激突されます。
で、パンツ一枚で上へ上がるんですが、刺青マッチョがずらっと整列していて瞬殺されますorz
朝までプレイしたいんですが、明日は大事なデートがあるので続けられないのです。アドバイスお願いしますm(_ _)m
デートをあきらめる
アーケードでやってるわけじゃ無さそうだし
ちょっとは自分で攻略法を考えるべきだと思う今日この頃
やっと初代アーケードUSA版をALLクリアした。
他のversionとの大きな違いはサタンが鬼強いこと、長期戦必至。
難関は6面、制限時間が1分くらい短いから普通に進めるとサタンと
戦ってるうちに時間切れになる。
・一角獣にジャンプで体当たり→瞬時に上段に移れる
・ドラゴン無視して登り続ける→ドラゴンは画面外に消える
ってパターンじゃないとクリア難しい。
すごいゲームバランスだったよ・・・。
中国製?のエミュで400種類くらいのゲームができるヤツの中に
魔界村もあるんだけど、そいつもなかなかすごかったよ。
全体的に難易度が高いんだけど、それ以前にエミュの為、
こっちの操作とアーサーの動作がワンテンポずれるんで敵の撃ちもらしが多くなり、
更にキャンセル連打や目押し連射をよくミスる。(大男戦がつらい)
まぁそれでもなんとか6面まで行けるんだけど、6面が厳しいのなんの。
まず一角獣×2が、はしごを登りきる手前で2匹同時に動き出すため、
ここをノーダメージで切り抜けるのが非常に困難になってたり、
ドラゴンの動きが、近づいたらアーサーめがけて突進してくる軌道に
なっているうえに火を吐きまくってきたり。
大男の配置もまったく変わっていて、まぁここだけ逆に簡単になっているんだけど、
地味にスケルトンがはしご登りきる手前で動き出してきて、普通に登ったら確実にダメージ食らったり。
何とかサタンまでたどり着いても残りタイムは少ないわ、(おそらく)2匹同時に襲ってくるわ …
っていうかこれはクリア無理。(;´Д`)
869 :
867:2005/08/07(日) 21:25:01 ID:???
>>868 USA版がまさにそれだよ。ただ、ドラゴンの動きだけは違うかも。
サタンとの戦闘は、はしごと床の切れ目を利用して上下にも避ける
ことが必要で結構頭使う。レッドアリーマーより強いと断言できる。
870 :
NAME OVER:2005/08/08(月) 18:47:22 ID:gaWnOe/y
昔ゲームセンターで大勢のギャラリーに囲まれて最後の大魔王と格闘している
ときが今思えば俺の人生最高の舞台だ。
本当にかっこよかったなあ、あの時の俺・・・(涙)
871 :
ヘタレ:2005/08/08(月) 22:02:02 ID:???
>>864 充実したデートになりましたでしょうか、まあそれはともかく
6面のその場面は赤鬼…レッドアリーマは2匹同時に消す事が出来ます。
梯子を上がると右上で画面外に舞い上がるアリーマ、左には動き出すアリーマが見えると思います。
ここで左に向かって武器を投げるとアリーマが上に避けるのでそこで自分は下に落ちてしまいましょう。
武器を投げるタイミングは…色々試してみて下さい。素直に投げると当たってしまう事が多く
結局2匹共戦わなくてはいけなくなります…個人的には1・2周目は右からはあまりお薦めしない…
俺も最近、400in1の魔界村プレイしたけど
確かに6面クリアだけは無理だな。
ドラゴンなんか、はしご下りて消そうとしても
追いかけてくるし、サタン2匹に着いた頃には
残りタイム10秒・・・。難易度超極悪だよ。
873 :
NAME OVER:2005/08/09(火) 01:38:41 ID:BEMzw7Gf
>>870 ふむ、気持ちはわかるなあ(笑)。
昔、秋葉原の某ゲーセンで魔界村やってるといつもギャラ専が群がってきたよ。
おいらのあんなプレイでも上手いと思われたのかな?
>>872 ウルトラアーケードに入ってる魔界村海外版は19周まで進めたことがありますが
400in1は・・・・・・あれ無理です(泣)。
やはり連射が異様に利かないのが全てですね。盾を装備してる時大男におされぎみ
になるのは辛い・・・。前ジャンプで大男を飛び越えながら打ち込まないと倒せない
気がします。
874 :
825:2005/08/09(火) 03:49:40 ID:???
>>866 そうですよね。みなさん親切なので、つい甘えてしまいました。すいません。
>>871 デートはカフェでご飯食べたり横浜の海沿いを散歩したり楽しかったです。
…が、帰ってプレイしたら6面にたどりつけない!一から出直してきます。(;´Д`)
あーそうか、つまり海外版(GHOSTS'N GOBLINS)ってだけでも難しいけど、
エミュ(400in1だっけ)だと操作がワンテンポずれるから更に難易度が上がるワケか。
>>873の言うとおり、全てはアーサーがこっちの思い通りに動かないのがツライ。
対大男とかでの目押しはまだ修正できるけど、とっさのキャンセル連打が … 。
逆に言えば思い通り動いてくれれば、(
>>868で無理と書いたけど)クリアする自信はあるんだけども。
実際
>>867や
>>873はクリアしてるみたいだし。
ガンガッテクリアして動画上げておくれ。
877 :
875:2005/08/11(木) 00:21:46 ID:???
とか言ってたらホント今日偶然、ウルトラなんとかってエミュでGHOSTS'N GOBLINS見つけた。
操作にタイムラグなくていいカンジ。400in1でやるといかにストレスが溜まるかよく解った。
それでやってみた結果、クリアは出来なかったけど不可能では無いレベルだった。
ドラゴンの動きは普通と一緒だったし、6面のサタン到着で残り1分ぐらいだったし。
とはいえサタンは極悪だった … というかここで全機やられたw
サタンとは最上階で戦う派だったけど、これに限っては一段下で戦う方がいいかもしれない。
しかし
>>873は19週まで行ったのか …
もしかして前スレとかで書き込んでたカンストした方ですかね?
878 :
867:2005/08/11(木) 00:45:48 ID:???
カンストって3面のゾンビで点稼ぎ(8万点くらいか?)無しだよね?
オレ、2面と5面の大男は全部飛び越えちゃうから1周あたり5000点くらい
損するんだよな。今度、丁寧にプレイして挑戦してみようかな。
879 :
NAME OVER:2005/08/13(土) 02:55:36 ID:szGJVpqC
ゲーセンの魔界村の順番待ちをしていた俺は3面のゾンビで点数稼ぎをしている
野郎を遅延行為とみなしてその場でトイレに連れて行きヤキをいれた。
マナーを守れない奴はゲームをする資格はないのだ。
881 :
NAME OVER:2005/08/13(土) 06:47:48 ID:TXnPQxjj
今日必死で魔界村やってたんだが、さいごのさいごにでてきた 顔がおなかにもあるやつ十字架で倒したんだが、
ディスルーム伊豆イリュージョンとかいわれて1面にもどされた(++
なぜ??ってか、どうやってクリアするんどすぼすか?
魔界島のことも思い出し(ry
二周目いってらっさいはこのシリーズの伝統。正直初代と超は勘弁願いたかった。
前者は再び五面六面を考えると心底うんざりするし、後者は長い。
魔界村のカンストって…一億点か?あれ1000万点の桁あるから、ゲーセンでカンストは無理だぞ。
ゾンビ稼ぎは見逃してやれよ。営業時間内に1000万点出す為には必須。1周で10万以上点数変わるから。
タイマー壊しで稼いでたら話は別だけどね。
1000万点達成した時はギャラリーなんて全くいなかった。
そりゃ怒首領蜂大往生で緋蜂到達したヤツがいたり、グラ3で2−9とか行ってたら皆ソッチの方を見るわな。
オレだって実際、プレイ止めて緋蜂見てたし。
見てる人はゾンビ稼ぎの所で皆見るの辞めてるわ。だからギャラリーなんて着かないんでしょうね。
FCの魔界村の三週目の一面を
クリアできたネ申はいるか?
>>886 凄いな。
ウッディピッグの数が馬鹿みたいに多くて、
俺にはクリアできなかったよ
>>887 最後のサタンが素早すぎるのでやめようかと思った。
攻略サイトに斧を面セレクトで取ってから望んでください。
ゆっくり斧で進めば大丈夫って意味です。
クロスソードを好んで使う方はおりませんか?
そんな男前の数は少ないと思うが。
そもそも短剣やボウガン使って五分の難易度だし。
クロスソードの神動画マダー?
894 :
NAME OVER:2005/08/18(木) 23:11:33 ID:Ob2QpjBQ
895 :
NAME OVER:2005/08/20(土) 14:19:44 ID:9SLS8KvJ
レトロゲーコレクション買ったから来てる奴多そう?
今GBAの超魔界村Rやってんだけど、アレンジモードでクリアー後の
ステージセレクトができない・・・音がするだけでカーソルが動かん。
DSじゃできないのか?ビギナーでは選べないのか?
こんな症状のひといる?・・・持ってる人おるんかいなコレ
>>896 黄金の鎧状態でクリアすれば良い
確かにマニュアルのあれじゃ説明不足だよな
ありがと
一言も書いてなかったな説明書・・・
超魔界村が欲しくて、いろんな店回ったんだけど、
全然売ってない。
今となっては超魔界村って結構レア物なんですか?
900 :
NAME OVER:2005/08/21(日) 16:50:35 ID:KHH/nLFV
大魔界村やりて
902 :
NAME OVER:2005/08/21(日) 17:33:11 ID:jDYgzCTS
mameplus!0.99u2で魔界村やってるんですが、なぜかコンティニューできません。
ゲーム自体は完璧に動いてるんですが。コンティニュー画面でスタートを押しても反応しないんです…。
ディップスイッチ、テスト画面も見ましたが、それらしき項目はないし…。
ちなみに、いつも3面洞窟でアリーマにたかられ死亡。
知ってる方おられましたら解決法をご教授願います。
神プレイを見て今後の参考にしたいんだけど、全然見つからない…。
あったとしても削除されてて…orz
誰か神プレイな動画あったら教えてくだちいな。
イージーで↓までしか行けない俺に慈悲を…(´・ω・`)
(無印四面・大二面・超三面)
>>901 dクス
結構大型の店も見たんだが、
売ってる店が全く見つからん。
>>905 探してるのはSFC版?PS版?GBA版?
PS版以外は多分中古頼りになるだろうから、運が悪ければ見つからない
事もあるんだろうな、
PS版は
>>476のが、ちょっと大きな本屋なら大抵は置いてるはずだが
>>906 dクス!
俺が探してたのはSFCの奴だが、
魔界村シリーズの全部入ったPSの奴を買うかもしれない。
今度はPS版も探してみますね
>>907 一応アドバイスしておくと、あくまで超魔界村が主目的ならPS版はあまりお勧めしない
上で挙げてる3つの中で一番処理落ち激しいから
その点において一番快適なのは意外(?)にもGBA版だったりする
>>908 一番の目的は超です。
全シリーズ遊べるPS版にしようか迷ったんだが
処理落ちが激しいのは痛いですね。
気にならない範囲ならPS版が欲しいのですが。
GBAは持ってないので買いません。
PSの処理落ちがプレイに支障をきたすほどひどいなら、
SFCにしようと思うんですがどうでしょう?
PS超は、マリオの水中面を遊んでるような感覚だ。
>>903 俺でよけりゃゲーセンで実際にアドバイス出来るけど …
ただし大阪だけど(ぉ
誰か魔界村と大魔界村の基板買いませんか
>>909 SFC版をやったことないなら特に気にしなくていいとオレは思うが…
オレはSFC版の超は持ってるがPSのカプジェネ買った時点では
ブランクが長過ぎたせいか処理落ち云々は特に気にならなかったな
つか、どの辺で処理落ちするんだったっけ?
苺は甘い?30に超のクロスソード動画うpしました。
ku6595.lzh です。
画像きれいじゃないし音も微妙にずれてますけど…
超はひたすら「惜しい」作品だった
大魔界村並みのテンポのよさがあれば
魔界村オンラインはどうなったんだろう
超は道中の長さとハズレ武器の増加が無ければ・・・。
青銅の鎧は単純に武器を使いやすくするものであれば良かったのに、逆に弱体化とか意味ねーじゃん。斧とか槍とか終わりきってる
昨日カプジェネ2を買って、魔界村に初めて触れました。
アーサー20人ほどを骨にし、ようやく1面がクリアできました。
どうやら1年以上遊べるソフトと出会ったようです。
918 :
NAME OVER:2005/08/23(火) 21:50:56 ID:2/ZWHHHV
>>912 俺買ってもいいかも。でも、インストとか全部ある?
919 :
909:2005/08/23(火) 23:14:21 ID:???
>>909です
みなさんいろいろとありがとう。
たぶんPS版を買うと思います。
>>917 魔界村は2面が難しいから覚悟したほうがいいよ
あそこで投げ出すプレーヤーも多いみたいだし。
ガンガレ!
>>914 このスレ住人じゃないけど、いただきますた。
面白かったです。
超魔界村で7面クリアしたら一面に戻されたんだけど、一週目で腕輪って見つけられるの?
>>921 1週目では見つけられない。
Tという同級生が、6週しても出てこなかったと自慢げに語ってたよ。
それを遠くで聞いてた俺は教えてあげなかった。
今日秋葉のゲーセンで大魔界村スーパープレイ並の
動きでクリアしてる人がいた・・・・
と言いたい所だが鎧剥がされてそのまま転落死で2回くらい死んでた
他は完璧
いつも行くゲーセンで魔界村を始めたのだけど、
4面のドラゴン消せないくせに6面の一角獣(?)
が2匹いるんですが、これって旧なのか新なのか、
ほかにもバージョンがあるって事かな?情報おねがいします。
魔界村はカプコン専用ハーネス版が2種類とJAMMAハーネス版が少々(極めてレアでコピーとの噂も)
あとコピー基板、大魔界村はリビジョンのAとBがあるよ
見分け方としてはお察しの通りスクロールで敵が消える対策(完全ではない
と十字架の武器で盾の形状のものを投げるか十字架そのものを投げるか
(輸出対策?)
>>925 >>926 さっそくの情報どうもです。
店員に聞いた話では、カプコン専用ハーネス版を
JAMMA変換ハーネスとやらを通して稼動させているとのこと。
店員了解のもと、タイムバグとやらを試そうと思ったのですが
うまくできず・・なんとも確定できず。
暫定で旧バージョンって事にしておきます(w
ちなみに十字架を投げております。
ファミコンミニで再販されたのは
抜群のセンスだね!
正直僕はファミコンへの移植した物に対して
あれこそ真の劣化移植だと思っとります・・・ヒロシです
超魔界村Rをやったんだけど、処理オチがなくなってて良い気分。
黄金の鎧カッコ良い。
アレンジモードには驚いたけど、いきなり鎧がはがれたんでオリジナル。
アレンジモードの面セレクトすごいね。
あそこまでやってくれるんだったら、このモードのみ使える武器も追加して欲しかった。
超魔界村の時点でルシファーは復活していなくて、魔帝サマエルが出現したんだよね?
ルシファーはいつか復活するようなことを言っていたけど、いつ魔界村の新作が出るのだろうか。
932 :
NAME OVER:2005/08/30(火) 15:42:22 ID:KMR/UWJx
左へ連打がやりずらい
ファミコンへの移植で劣化じゃない移植なんて
あるわけないんだから・・・
FC魔界村はまた別の面白さがあると思う
そうそう。AC至上主義者はFC版をするなと。
935 :
NAME OVER:2005/08/31(水) 18:33:05 ID:cL8snBhV
>>931 新作の情報が今週のファミ通にあるらしい。
2Dアクションで完全新作、タイトルは「極魔界村」。
苦しいタイトル名だな・・
>931
新作の情報が来週のファミ通にあるらしい。
2Dアクションで完全オリジナル、タイトルは「極上魔界村」。
938 :
NAME OVER:2005/08/31(水) 19:06:09 ID:cL8snBhV
352 名前: ◆06n9jvvCqU 投稿日: 2005/08/31(水) 16:36:43 [ gZeyPeOM ]
極魔界村・・横スクロール2D。マキシモのようにはなってない
極システム・・ワープの概念が。分岐もある
極モンスター・・バリエーション、大きさが豊富
極アクション・・お約束はそのまま
極バトル・・・いろんな武器や魔法
ディレクタ−藤原得朗インタビューあり
ちょっと調べたら機種はPSPだって噂or2
(゚д゚)
中居村
>>938 PSP・・・
めちゃくちゃ難易度低そうだな・・・
FC版とAC版って全然違うな。
個人的にはAC版のほうが難易度低く感じる。
スキャンまだか
PSPで大の難易度とサクサク感があれば・・・
あと魔法の鎧で武器が弱くなるのは勘弁な
サンクス
剣復活しないかな
ガセ?
つーか2Dとドット技術持った方がほぼ壊滅してるカプンコに作れるとはどうしても思えん。
上や下に攻撃できるんなら買うぞ
超でまた横にしか攻撃できなくなったからな
>>947 真コントラみたいに見た目はポリゴンらしいよ
タイトル見て最初ぜってーネタだろと思った
漏れもw
ぜったいガセだとオモタヨ。
超の次は極か!w
極めてしまったらもう続編は難しいな。
でもマキシモみたいなカタチではなくこうして2Dで出してくれることが最高にうれしい今日この頃なのですよ。
アーサーがゲンドウの声で「まだパンツ姿は見せられんなあ」とか喋ったらやだなあ
プスプのユーザーってテンポが崩れようが何しようがボイスが入ってないと納得しなさそうだし
俺はPSP買う予定の友達と、
PSPのことをプスプと呼んでいるw
魔界村にボイスはイラン。
綺麗なCGムービーは合ってもいいかなぁ。
カプコンだから期待ですよ!
PSPでカプコンだしまくる宣言したようなものですから。
これからのカプコン×PSPに期待かな。
PSPじゃなくてDS、いやGBAでもいいじゃねぇかと思ってしまう俺
しかし>947の言う通り2D人材はどうやって集めたのか
マジでポリゴンなのか?
>>953 それは俺も嫌だw
ナムカプはナムカプだけで閉じていて欲しい
レッドアリーマーは出ると予想。
>>956 おまいあいつに騙されつたんだよ!
あいつおまえのトラウマとか日本全国にネットで公開して笑いものにしてたんだよ!!
許っせねぇ・・・・。
makes the move to a 3D graphics engine on the PSP.
>959のリンクにある最後の一コマでアーサーがいままでで一番むごい死に方してるように勘違いしたのは俺だけか?
>959
上下撃ち復活してよかった
槍もって飛びかかってきてる骸骨いいな
上撃ちで対処か
正直悔しい
これのためにPSP購入はできねぇ
DSもまだ買ってないけど
左上の玉は何だろう。
残機表示は左下にあるし、まさかライフ制なんて事にならないだろうな。
>>965 一番左がアーサーの顔だから、鎧のレベル、つまり、敵・弾に当たっても
いい数じゃないか?
裸: 0個
鉄のヨロイ: 2個
青銅のヨロイ: 3個
魔法のヨロイ: 4個
そんなふうに見えるんだが。
PSP買ってよかった
968 :
NAME OVER:2005/09/03(土) 12:36:55 ID:acAbO9Ol
極魔界村って事は正統な続編か
楽しみ
ファミ通キャプのリンク先が見えない
遅かったか
970 :
NAME OVER:2005/09/03(土) 13:36:12 ID:34LG+h2h
ロックマン7のシェードマンステージしか知らないミーが来たざんすよ
972 :
NAME OVER:2005/09/03(土) 15:10:31 ID:7+NvB4Ac
お、まじか。
でもゲームボーイか
ゲームボーイじゃねってのw
>>972はきっとプレステもファミコンと呼んでいるのだろう。
撃魔界村は話題にならないな
メダルゲームだけど
PSコレクションの超、面セレってある?長いからクリアまでに時間が・・・
あるよ
SFC版とはやり方が微妙に違ってた記憶が・・・
魔界村3面クリアできん。
レッドアリーマと5回連戦キツスギ・・・
かれこれ7時間3面・・・・・・これほど熱中したのは、ガキの頃以来かもしれん。
レバー入れ連射ができる業務用よりFC版の方がむずかしいよね
このスレみてひさびさに超魔界村やって、初めて正規ルートでクリアした。
長かった・・・でも指輪でレッドアリーマー倒すの慣れてから楽だったなぁ。
携帯の方があまりにアレすぎて・・・
久々に魔界村やりこむかなと1週もできないへたれが申しております
>>971 よく見るとドット絵じゃなくて、グラVみたいな3Dになっているのが分かるな。
魔界村ノーミスプレイ動画はじめてみたけど、なんだありゃ・・・神がかってるというか、ほんと悪魔的だな。
自分6面のボス手前ですぐ詰まるので、参考になるかと思って見たけど全然足しにならない。あれが無敵じゃなければほんとにすごい、っつうか怖いね。
>978
3面で5回?君は全部相手して戦うのか?!
おっとこ前だなぁ〜
986 :
972:2005/09/04(日) 10:04:34 ID:zpOwaZ1k
ゲームボーイ系じゃない?ほとんど同じだよね。
ところで超の最後のボスつえーー。
1周目は倒したのに、2周目は20回死んで、ついにクレジットなくなったorz
もう3ヶ月前の話だが
同じじゃねってのw
ゲームボーイ=携帯ゲーム機
ファミコン=家庭用ゲーム機
と訳して読めば大丈夫
>>986 かあちゃんが何でもかんでもファミコンというのと同じだぞそれは
PSPを「ファミコン」と呼ぶのと比べたらまだマシなほうだ
うちの妹はゲームはなんでもプレステっていう
ファミコン知らない世代だなぁ
もうちょっと昔になるとゲームウォッチだったな。
うちのお婆ちゃんはファミコンをそう呼んでた。
ウォッチってなんだよウォッチって。
そうか、最近の若人は全部プレステか。
いつの世も変わらんようで天下泰平じゃのー。がーっはっはっはっは。
うちの祖父はゲーム機はなんでも「ポン」と呼びます。
ばかな・・・・ありえん!
996 :
986:2005/09/04(日) 22:44:42 ID:ed0eRzAh
>>988 え、ってことはGBと違って、コンセントが必要ってこと?
携帯はできないの?
ちなみにプレステ世代って言われてるが、
SFC世代だ。かといって3歳ころはFCだってたっぷりやってた。
うるせーよカス
998 :
せーがー:2005/09/04(日) 22:55:45 ID:???
うちでは全てピコピコと呼んでたぜ!!!!!!!!!!!!!!!!!!
PSPほしくなったかも
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。