1 :
難しすぎる:
7―4以降の攻略法がわからん
というか1回死ぬと終了なんでしょうか?
特に7―4―3
そして8―2―2
この2箇所で止まってます
この先がみれません
クリアできた方おりますか?
某雑誌にマップでてたと思ったのですがこれも紛失しました
どっかに攻略サイトありますか?
2
3 :
NAME OVER:04/06/07 23:15 ID:OUKkRvc0
生まれた、生まれた、何が生まれた〜♪
4 :
NAME OVER:04/06/07 23:55 ID:GuUhNOvn
>>1 おまえ今そんなことしてる場合じゃないだろ
人生舐めてるの?
あぼーん
あぼーん
>>1 懐かしさのあまりファミコンミニで最近やってたとこだ。
ちょうどセーブが7−3で止まってるから、7−4と8−2ね。ちょっとまっとけ。
7−4はたぶん蜘蛛でしょ?二匹縦に4列いるところの最後。
間合いがむずいけど、ダッシュBジャンプで2ついっきに飛び越えるか、
歩きジャンプで間を通るか。シビアだけど行けない事は無いよ。
森抜けて蜘蛛だらけのとこは、タイミング計って最後の蜘蛛だけジャンプ越え。
あとたき火3つ飛び越えたら止まんないでそのまま走ってカエルの下くぐる。
8−2はウォーラの場所を覚えるにつきるよ。
上下に動く雲の後あたりがむずいと思うんだけど、赤タコのタイミング計って、
落ちる雲越えたら次の雲の左端に着地ですぐジャンプしてウォーラをよける。
焦りがちだけど、ウォーラよけたら一回止まるといいよ。そのまま連続ジャンプで次の雲行くと
黒タコがタイミング良くきちゃうから。
9 :
???:04/06/12 17:32 ID:g5RiA1g/
セーブするにはハチ助をとらないといけないのはわかるんですけど、何度セーブしても一番初めからになってしまいます。詳しいやり方教えてください!本気で困ってます!!初歩的な質問ですいませんm(__)m
さっきクリアしました!
>>9 説明書嫁!!!!!!
マジレスしてみると
ハチ助とったんならスタート画面で
十字キーおしながらスタート押せ
というより、8−3のラスト鬼過ぎ
後半は単なる覚えゲーと化してつまらん
14 :
???:04/06/14 16:38 ID:YUHR4DaP
ありがとうございます!やってみますです。
15 :
1:04/06/17 12:06 ID:AZpJrlCK
8―3いってみたい
というか8―4ってもっと難しいのか?
16 :
NAME OVER:04/06/21 00:07 ID:kHM/jS+a
8ー4難しい。7ー4と一緒で蜘蛛が越えれない。しかもなすび付き。その後の卵でミルクが出ればいいけど高い確率で指輪が出るから体力なくなってダメだ
17 :
1:04/06/22 17:43 ID:/yyPTqy8
ついに8-3に到着しました
8-3-4の難易度に苦戦してます
あと8-3-4と8―4で終了です
8−3−4
落ちるリフトの3匹目のこうもりがよけづらい
19 :
sage:04/06/24 11:30 ID:OgGV8CYg
ハチ助って一面のどこにあるんですか?
何回か探したんですけど、なかなかみつかりません…
>>19 1−1の最後のリフトこえたゴール手前のがけの左端。
蜂助わかんないってことは、ひょっとしたら隠しタマゴの見つけ方とかもわかんなかったりするのかな?
武器投げてると突然消えるところあるから、そこでジャンプすると出てくるよ。
>>18 あれは避けるものなのか?
全部迎撃してたから抜けれなかったんだ・・・・・・・
補足⇒7-3からは2面1組とみたがいかがかな?
>>20 どうもありがとうございます。
初心者なもので、sageのやり方も間違えてました(^_^;)
道中しぬと森を武器なしでぬけないといけなかった気がしたこのゲーム
蜘蛛よけれないっつーのかえるもうざい
1−1でスケボー取ったら最初のカラスにつっこむ。マジおすすめ。
26 :
18:04/06/25 21:15 ID:???
>>21 書き方が悪かった。
よける=こうもりを倒していくということ。
絶妙なタイミングで飛んでくるから
倒さないと恐らくよけられない。
2面一組というのはどういう意味かよくわからないけど。
>>21 あのこうもりは倒せるんでしょうか? 自分は何回やっても無理でした。
一応こうもりを倒さなくても、リフトに乗ってすぐジャンプすれば、避けることだけは出来る
んですが、次のリフトにギリギリ届かないし。
奴を倒せれば、楽にクリアできそうなのに…。
できればどなたかに、あそこをクリアする方法を教えて頂きたいです。
ACのワンダーボーイの8面(人形を7つ取らないと行けないらしい)もこんなに
難しいのだろうか
29 :
1=21:04/06/26 18:41 ID:???
2面1組⇒偶数面ではオノは取れない(Cを除く)
>>27 こーもり倒せるよー
ジャンプした上がりぎわに投げなきゃハドソン
>27
1,2匹目のこうもりは普通に攻撃すれば倒せる。
3番目のこうもりは直前のリフトを気持ち早めにジャンプする。
ジャンプした直後にこうもりを攻撃。
オノを投げたらすぐ十字キーを右に押せばギリギリ
次のリフトに届く。
最後の焚き火はダミー(ポット)なので
当たっても大丈夫(ここで躊躇して落ちると涙)。
32 :
27:04/06/28 02:01 ID:???
>>30 >>31 詳しい解説ありがとうございます、おかげで8−3をクリアできました。
8−4も先が見えてきたし、何とかオールクリアできそうです。
長かった…。
前に武器無しプレイ(ボスのみ例外)やってたけど、
案の定8−3のこうもりでもう進めなくなっちゃった。
>>33 よく8―1をクリアできたね
ついでに質問・・・もちろんハチなしだよね
>>34 ハチはありでした。ごめんなさい。ていうかコンテニューしないと絶対無理と思う。
とりあえずボス戦の時に武器取っちゃうから、次の1面で最初にわざと死んでたし。
8−1の前に6−1か6−3かで山道あったけど、むしろそっちでかなりつまった。
本来ハニーでぶっちぎるところの、岩とかドクロがうじゃうじゃあるとこね。
そこで2,3日トライしてて結構慣れたから、8−1は以外にすんなりいけたよ。
ただ、山道の面はどうしても武器を取らないと敵がよけれないところがあって、
もちろん使わなかったけど仕方なく石斧取っちゃいました。
一度クリアした人には正直オススメ。結構新鮮で燃えれるよ。
あと、意外なことに武器無くってもB連打してみたらボーナスステージ行けたよ。
8−4のナスって武器ないとかわせなくない?
死んだら武器でないからなんとかなるんだろうけど。
レベルの高い話題だな。
俺なんぞ5−1か6−1か忘れたけどその辺の
島のステージがどうしても越せなかった・・・・
38 :
おそらく:04/06/29 21:15 ID:???
>>37 それは6―1で3―3や8―2と同じだが難易度が全然違う
SFC版2って正直デキはどうなの?
1は良いと思ったけど
40 :
35:04/06/30 21:14 ID:Jd7Tv5Kn
今日ひさびさに武器無しプレイトライしてみたら、ずいぶん敵の配置忘れてた。
プータに何度も殺されたよ、武器あれば何でもない敵なのにorz
>>36 8−4ナスは武器ない場合はよけれないもんだと思うよ。たぶん
よけれるとしても、普通にナスったほうがやりやすいと思う。
ナスがある蜘蛛の群れを抜けたとこに隠し卵があるから、
ナスがいなくなるの待ってすぐミルク取ればオケー
>>35 それオラもやってた
しかも卵無しのプレイ
結構むずいぞ
最高記録が4面中盤だったような・・・・
42 :
35:04/07/03 22:47 ID:???
>>41 ノーコンテヌーで初めて挑戦してみたけど、おれも4面で死んじゃった。
隠し卵だけ取るのアリにしてて、死なずに指輪集めて2upくらいしてたのに、
ほとんどカラスにやられたよ。行けるときはすんなり行けるのになぁ。。。
出るとこは覚えてて注意してたんだけど、3ー4の7匹来るとこと、
4−1の序盤で一気に死にまくた。カラスは焦るとだめね。
ファミコンミニで暇な時にのんびりやってるから、もうちょっと特訓してみるわ。
ところでこのゲ―ムの得点で40万点超えた人居ますか?
44 :
35:04/07/04 22:37 ID:???
37万9650点。
後半なかなか点取れなくなるよね。
45 :
43:04/07/11 15:40 ID:???
>>44 あなたは8ー4まで行ったの?
それも最後は残機ゼロの状態だったの?
私は5ー4で残機ゼロのあと6ー1でタコに接触しますた
今度は6ー4にあわせて35万点狙うつもりです
>>43 ハイスコアチャレンジは2回やってみたんだけど、両方7−4で死んじゃったよ。
いつものくせでつっこんで「アッ!」てなって武器なくなってモチベーション下がっちゃうのが一番こたえるorz
あと知ってるかもしんないけど、各ステージ4面で、「2」の看板手前のタマゴは
看板手前で取ると「花」、けっとばして看板先で取ると「ミルク」になるよ。
それとコヨーテ(後ろから走ってくるやつ)を自分の前で倒すと、ファミコンコントローラが出て1000点もらえるから、
ハイスコア目指すなら狙ってみるのもいいかもー
なすびつけたままゴールすると5000点ってのも
意外と盲点かも(8−1とか)
48 :
43:04/07/12 15:10 ID:???
もうひとつ
3ー2の1UP
そして1ー4のBOADのまま4までいく
なすびの5000点はポット+ヴィタルMAXの4500点程度と大差はない
あと残機をより少なめに推移させて7ー4に到達させれば1万点はあがる
残機を減らすポイントは1回減ったときにその面の4番で
⇒⇒⇒⇒ポットを持って残機を1つ減らすのが基本と思う
当方は6ー1/6ー4が平均1回OUTなので
5ー4ーCで残機1⇒0にして6ー1で終了でした
今やったら407850点イッター!!
けど、今度は7−3で死んじゃったよ。
ノーコンテニュークリアはなかなか厳しいね
>>43 残機を少なめっていうのが良くわかんないんだけど、どーゆーこと?
残り人数少ないとボーナス点もらえるの?
50 :
43:04/07/12 21:37 ID:???
>>49 クリアできること/もしくは絶対に攻略できないところでまとめてOUTになると
その1機での得点はほぼ0になります
とれても残機3で1万点以下でしょう
その分を終了時に300点程度もらえるTIMEボ−ナスにかえるのです
それを1回死んだ面の4番で死ぬことにより実際の得点を
ポットを取っていれば2000点*2+(その面の重複部分)−(↑)
にはできると思います
これを3回すれば1万点くらいの得は悠々とでてくると思います
但し計算違いの失敗で自分の目標の面の手前で
==GAMEOVER==
になったらその時は泣くしかありません
>>43 なるほどー、そーゆーことね。
でも、個人的にはあきらめないでやった方がいいと思うよ?
覚えゲー的な面はあるからある程度パターン覚えるのが前提だけど、
どの面もテクしだいでちゃんといけるからさ。
52 :
43:04/07/13 16:18 ID:???
>>51 なんとか6−1⇒6−4を全滅2回で通過できるようになったんです・・・・
7−1⇒7−4はコンスタントに7−3で複数回の全滅
8−1以降は各面でほぼ無条件の全滅により得点が計算できません
全滅なしで攻略時(まぐれだが)の得点を単純合計してみたら
6−1⇒6−4は4万点程度
7−1⇒7−4は現在のところ全滅しなかったことはないので放棄
8−1⇒8−4はまだクリアしてない(8−3−C)ので6−4−Cで1機残しが
おおむね限界値で
31万点(最高点)−5000点+4万点+5000点(6−4−C)
という目標が「350000点」で7−1とみています
7−1⇒7−4を全滅無しで攻略できるようになったら
私も400,000点目指します
なんかあんま人もいないっぽいので(高橋名人おもろいのになぁー?)、
名前いれときます。
>>43 結構几帳面な43氏を見習って、おれも点数メモしながらやってみたよ。
今さっき死んじゃったんだけど、ハイスコア出た!(`・ω・´)
まず1面クリア時が73460点・
2面で148350点・3面で219210点・4面で281260点
5面で331320点・6面で394690点・7面メモし忘れ・
8−1ゴール直前でゲームオーバーして、トータル466620点!!
ミスの内訳は、5−3のなんでもないとこでもったいない2ミス
(このせいで武器なくなって5−4全然点取れなかったorz)
7−1で2ミス(氷面のリフトだったかな?氷面は一番苦手・・・)、
7−4でナス→蜘蛛コンボにひっかかって4ミス(ナス気をつけてたのに、気が付いたら割れとった)
最後8−1で、ナスつけて5000点ボーナス狙ったらあわてちゃって、
ゴール直前のケロよけそこなってゲームオーバーだったよ。
ゴールまであと3マスくらいだったのに(´・ω・`)
結構慎重にやってて、コヨーテはだいたい後ろで倒してたのと、
あと3−2は1アップ狙わなかった。
(スケボーで岩とか倒せなくて点取れないし、3−3の海面がスケボーで始まるとやりにくい!)
8−2以降はなかなか点取るの厳しいけど、うまく最後までクリア出来れば
50万点くらいいけるのかもしんないね!
54 :
43:04/07/14 09:47 ID:???
>>53 どうやら10-20%ぐらいあなたのほうが上にいるようです
得点的に考えても各面(1-5面)で5-10%程度負けているとは・・・・
3-2⇒3-3はポットボ-ナス3000点程度(赤蛙)と1UPで大差ないから
難しいところです
最後の1機の価値が5000点あるかの問題ですから・・・・
(8-2)あたりならほんとうに微妙ですね
しかし8-1で茄子狙うとはまいりました
8-1はナスとって全速力で走ればかなり
ヴァイタルのこしたまま クリアできるから
スコアには結構影響すると思う。
精神的に焦るから死に安くなるけど。
案の定8-3の話題が多くてワラタ
1番最初は焚き火に触らないでクリアできた
奇跡かと思ってたけどダミーだったんだね
小学校のころに8-4だったかボスがどうしても倒せなかった。
コンテニューはそのとき知らなかった…かなしい
ノーコンティニューで8−4まで行けること自体
尊敬に値する。
>>57 6-4まではボスが一番弱くみえたのだが・・・・・
8-4だけそんなに強いのか?
一度拝んでみたいものだ
7-4からは1Pずつ生命値(32ほど)を削っていくのだが・・・
ボスは我慢して戦えば楽勝
めんどくさくなって欲張ると死ぬ
絶妙
ファミコンミニでallクリアして、ハイスコア708910点出た。
8-3の最後でミス連続して、残機全部持ってかれたのは焦ったけど。
自分の得点の目安は、1面クリアで84000点位、
2面で160000点以上、3面で250000〜260000点位、4面で400000点位、
このあとの5面〜8面はヘタなところでミスしなければ70万点以上出る。
面クリア時の残り体力によるボーナスがACのワンダーボーイと大分違ったな。
ワンダーボーイだと満タンで1万点くらい行ったが冒険島だとせいぜい2500点くらい。
63 :
43:04/07/17 09:17 ID:oKUH9gh/
>>61 ミニは簡単になったんですか?
このゲ-ム普通に6-1までいっても30万点しかとれませんが・・・・・・
>>61 疑っちゃってごめんなさいなんだけど、1面は全部完璧にやったとしても、
84000点はいかないと思う。
まぁわざとミスしてボーナスステージやり直しとかしてたら別の話だけどさ。
おれは良くて74000点くらいなんだけど、
まだ上がるとしても果物の取り残し(1面くらいならほとんど取ってる)と
コヨーテくらいだから、最高でも78000点いくかどうかくらいと思うんだけどなぁ。
それとも、なんか特別なやり方とかあるの?
65 :
43:04/07/17 23:26 ID:oKUH9gh/
>>64 唯一あるなら1−3のスケボーで1−4−4にいくぐらいでは?
ただこれで74000点のやり方と同じ点がとれるのだろうか・・・・
おそらく残機1基に5000点程度の加符点をつけてるのではないだろうか・・
そうすれば2基で1万点相当の後付分が含み益と考えていける
ツララにぶつかるとパンツがなくなるのは何故でしょうw
頭にささっただけなのに全身凍りつくのも謎。
>>67 アイスクライマーやAC版マリオブラザーズはどうなるw
69 :
43:04/07/21 11:37 ID:8LkhOlxx
273210点(6-1−B)
>>51のいったやり方でやったら点数大幅ダウン
70 :
61:04/07/23 01:14 ID:???
ファミコンミニで記録更新。8−4クリア、741130点。
ポットは7−1と8−1だけ取れなかった。
1面84910点、2面168110点、3面261050点、4面414640点、
5面488890点、6面586530点、7面664860点、8面741130点
コヨーテとフルーツを完璧にやれば75万点以上はいくと思う。
キリが無いのでもうやらないけど。
あと1面はノーミス、気合入れれば85000点台の後半くらい。
2面も調子が良ければ17万点以上いくけど、
そういう時に限って凡ミスしちゃうな。
保守
このスレ見ててあらためて思ったけど
名作だよな
74 :
NAME OVER:04/07/31 17:35 ID:IUxnzHpE
高橋名人の冒険島って、いろんなメディアででているよ。
アーケード、FC、SFC、ゲームボーイアドバンス、
GB、ゲームキューブ、PCエンジン。
どれも、おもしろいよ。
果たしてキャラが高橋名人でなければこんなに売れてこんなにシリーズ化されただろうか
3をやってんだけど後半ムズイわ。
77 :
NAME OVER:04/08/11 02:05 ID:/KfFxB/O
スーファミ版の大冒険島、ラスボスのゾウみたいのの倒し方がわかりません。
どなたか攻略法わかる方おしえてくださいませ
「ワンダーボーイ」の名を出したら殴られますか?
>>80 ホントは名人と言う奴を殴りつけたいんでしょ?
キャラバン第二回でこのゲームがデモプレイされたが、その時、「あー、ワンダーボーイだー」
と大声で叫ぶ兄ちゃんがいましたw
そいつは司会者の「ゲームといえば?」に対して「ハドソン」と叫ぶところを「コナミー」と言っていた。
昨日3クリアしました。楽しめました。1よりは難しくないし。
ハドソンがパクリなんかするわけないじゃないか!
だって高橋名人がいるハドソンなんだぞ!
まあパクリではないらしいがな。許諾を得ているらしいし。タイトル画面にそのことが書いてないが。
86 :
NAME OVER:04/08/14 10:05 ID:4BMhDpQZ
7−2のゴ-ル最後の雲は、どうやったらクリア−出来ますか?ご指導お願いしますm(_ _)m
>>86 間隔が短い2つの雲の下の雲が来たらジャンプして乗る。
すぐ真上にジャンプして上の雲に乗り右の雲に飛び移る。
88 :
NAME OVER:04/08/14 14:49 ID:4BMhDpQZ
ご指導ありがとうございましたm(_ _)m
高橋名人の冒険島
高橋名人のBugってハニー
高橋名人の冒険島2
高橋名人の冒険島3
高橋名人の冒険島4
高橋名人の新冒険島
高橋名人の大冒険島
高橋名人の大冒険島2
高橋名人の冒険島4のJの使い方きぼんぬ
91 :
NAME OVER:04/08/21 23:59 ID:39NgQV1Z
高橋名人、立ち止まったままでも、
B押しながらAで高くジャンプできるんやね。
92 :
NAME OVER:04/08/22 01:09 ID:/wzCbl3c
毛利名人曰く「あいつはインチキだ!」って言ってた。激しくワラタ
毛利名人がグラディウスVのDVDで攻略法教えてたけどいまだ現役なんだろうか
高橋名人はいまやハドソンの偉い人になって頭もえらいことになってるが
4なんですけど、赤い恐竜を助けた後、
何をすればいいのかさっぱり分かりません。
詳しい人がいたら教えてください。
なかなか良くできたゲームだが、欠点があった。
それは
高橋名人ゲームなのに一日1時間じゃクリア出来なかった事!!
ファミコンミニ版ならステージごとにセーブ可能ゆえ一日一時間クリアも可能となったわけだ
>一日1時間
あんなんPTAに対する建前だろおぁ?
ノーミスなら1時間クリアなんて荒業も可能なのかもね。
ただこのゲーム出た当時は俺は消防低学年だったし、
はっきりいって難易度が他のゲームより高かった。スーパーマリオをなんとかクリア出来て感動してた頃だしな。
必死にコンティニュープレイしてステージ4位まで行っては母ちゃんに電源切られて終了だた。
ただクリア出来なくてもなかなか面白いゲームではあったよ。
>>101 そうだよね
普通にしていては8面は無理だね
ただ時間との戦いでしかもコンテニュー無しのハイスコア狙い
これは楽しかった
今となってはいい思い出だな
毎日伸びても1/4面単位の記録に数分単位で朝鮮し
結局は5ー4で止まっていた頃が懐かしい(ここを何回できるかの攻防だった)
リアル高橋名人もスケボーに乗ったら、やっぱりノンストップ
誰か確かめてプリーズ。
104 :
NAME OVER:04/09/09 02:22 ID:i2l3WuVN
やっぱりコレ難しいよね?幼稚園だか低学年の時これいじってたけど、
2面以上いった覚えなくて(汗)
たまに引っ張りだしてやってたけど全然。
GBAをマザー以来の活用をしたくて買ったわけだが、1ステージに30回は死んだよ。
いまやっと5面にこれて嬉しい!
ガンガルゾー♪
そんな20歳無職♀_| ̄|○
人の数だけ人生の形があるのです。
>>104 もっとガンガレ orz
106 :
104:04/09/10 20:56:05 ID:Ne/LibYM
>>105 ガンガる!
やっと6ー2きたけど、たまに焚き火のちかくにコントローラー?みたいな赤いアイコンでない?
ありはなんだ どうやってだすの?
>>106 花を通り過ぎると後ろから走ってくるコヨーテを、背後からムッコロスと出る得点アイテム
108 :
NAME OVER:04/09/10 22:27:16 ID:Ne/LibYM
そうだったんだ〜前1発後ろ1発でもでるかな?
やりたいけどボーイに無理矢理出勤させられたからできないorz
109 :
1:04/09/10 23:07:28 ID:???
>>108 それでも可能
飛んでかわしながら二連発であたればOK
これができないと8ー3攻略は無理みたい
>>109 dクス!コヨーテでてくる面にいきたいな
明るい未来をありがとうw
111 :
NAME OVER:04/09/11 15:11:48 ID:8vgSlUOb
7-2の4あたりの雲のエスカレーターがあるところは
どおやって越えればいいんですか??
114 :
NAME OVER:04/09/13 05:40:26 ID:MhEmS+Vn
コブラのがボスよりつえーくね?
115 :
1:04/09/13 12:34:25 ID:???
>>114 場所にもよるけど確かに要所をついてくる
8-3-4で8個落ちる床が連続してる所がどうやってもクリアできません。
7個目の所でどうやってもコウモリに当たってしまうし、
コウモリを回避するとジャンプしても8個目に届きません。
どうすればいいんでしょうか?
3匹目のコウモリはジャンプしてすぐにオノで攻撃。
結構シビアなタイミングだから何回もやって
慣れるしかないと思う。
7-4-3の4組目の蜘蛛がこえられねーーーーーーーー!!!!!!!
武器があったら…武器があったらなぁ…
>>118 とりあえず1ー順番に読めば8あたりに書いてある
>>119 それは知ってるけど全然コツつかめねえっす。
二度三度越えられたことはあるけど今は打ち止め中…頭きちゃって(情)
幼稚園とか小学生の時してたがクリアできるかっつーの
>>121 あの頃はいかに安い金(親が出す)で長く遊べるか(親子で)だと思う
123 :
NAME OVER:04/09/17 13:25:45 ID:wbmmVRJd
今日買ってきたけどまだエリア1もクリアーできん・・・
当時死ぬほど難しいと思っていたゲームを今やると
あっさりクリアできる時がある。
125 :
122:04/09/17 16:50:37 ID:???
>>124も親になって子供とそのゲームをやって自慢するようになったのかな・・・
7-4をプレイして、そろそろ3ケタいくな
127 :
126:04/09/17 17:37:24 ID:rnr5BQGk
書き込んだ途端
クリアした━━━(゚∀゚)━━━━!!
、と思ったら
つづける
→リセッタ
ハイスコアをセーブする
_| ̄|...○
○リセット
×リセッタ
_| ̄|○リセッタは油だ
>>122 てゆーか一日1時間じゃクリアできネーし
クリアするのに1時間以上も掛かる?
>>129 1日1時間⇒合計1時間の間違いだと思う
132 :
NAME OVER:04/09/18 08:22:33 ID:BlzqtAIe
8-1時間切れになる・・・
133 :
NAME OVER:04/09/22 13:35:04 ID:SPWZxhpp
清春って天才だな。
誰かが諦めることが楽と言った
正反対さと心で思た!
高橋名人ってこれノーコンティニューでクリアできたの?
135 :
8−3−4:04/09/23 10:41:31 ID:jZreWImX
なーんで3番目のコウモリにハンマー当たんねーんだよ!!
>>135 そこだけが異常に難易度高いんだよね(w
高杉(w
138 :
1:04/09/23 19:46:20 ID:???
8-3-4は
炎ならあたりやすくなりますか??
時間的に難しいとは思いますがいけた人いますか?
139 :
NAME OVER:04/09/24 13:45:42 ID:geu6UxnU
むずいね
7ー4の蜘蛛でとまってます
8ー3はエ○ュで途中セーブしてクリアできた記憶があるYO
コブラは武器を使わなければ火を吐いてこないYO
140 :
NAME OVER:04/09/27 13:44:09 ID:9l31do1u
こないだクリアした!100回はコンティニューしたな…(;´Д`)
7−4の蜘蛛は3番目の蜘蛛のぎりぎり左まで助走をつけてタイミングよく2匹を飛び越えるといいよ
8−3の蝙蝠はジャンプしてすぐに斧を投げると当たるけど
Bダッシュジャンプのボタン操作が難しいな。
倒した!と思ってもリフトに着地した時に操作ミスでなぜかジャンプしてたw
141 :
NAME OVER:04/09/27 13:45:51 ID:9l31do1u
訂正
ぎりぎり右ですた →ジャンプ→
(3番目蜘蛛)(高橋)→→→ (4番目蜘蛛) →
142 :
NAME OVER:04/09/28 02:15:53 ID:ED/7wVwm
8-3の例の3番目のコウモリだけど、手前のリフトが沈んでも
すぐにはジャンプしないで少し走ったら
程よく武器があたるか飛びこえができたりする!
保守
保守
145 :
NAME OVER:04/10/13 04:38:33 ID:f7BflKwM
セガに無許可だったってマジですか
ワンダーボーイの正式移植でつ
147 :
NAME OVER:04/10/17 00:00:36 ID:UBfp6zCa
1-1から1-4まで10分かかったとしたら、
8-4まで最短で80分。
ファミコンは1日1時間って名人の言葉あるから
クリアは難しいのか。
夜の23時から始めれば良いのか。
148 :
NAME OVER:04/10/17 01:31:58 ID:TqFpkIK1
隠れたまごから鍵が出てくることがあるんですが
何に使う鍵なんでしょうか?
知らないほうがいい
その鍵のせいで廃人になった奴を知っている
150 :
NAME OVER:04/10/17 09:26:19 ID:502VPee6
>>147 1面2分以上hかからない
おおむね8*4*2⇒64分でお釣りが来る
あとはいかにうまく廻るかだ
152 :
NAME OVER:04/10/21 21:20:02 ID:Xr5EEZgY
みんなイジワルだなw
>>148 ボーナスステージの鍵。
鍵が出て少し進んだあたりの、本来なら落ちる雲orリフトに乗ったとき、鍵があると突然上昇する。
ただしあまりに急激な上昇のため、どの雲でボーナス面行くのか知ってないと
あわてて落っこちてミスになる事もしばしば。
ボーナス面は、鍵の他にも特定の場所で武器連射すると行ける。
高橋名人のシンクロナイズド冒険島を知ってる方居ます?
自分はやったことないですが実際難しいんですか?
高橋名人の冒険島1やった事ないのでなんともあのスピードが早いのかもよくわからん
ただ、キュラを倒した時のテンションは最高ですね
>>153 無駄にテンションが高い奴やね。
「俺を愛してくれ!俺は海に溺れたくないんだ!!」
「よーし首が飛んだ!やったぞ1面の終了だバンザァァァァイ!!」
普通にやるだけならそんなに難しくないけど(1-4までの話だが
テープとシンクロしながらプレイするのはきちんとパターン化してないと無理だと思う。
155 :
148:04/10/24 11:59:53 ID:jlA8NufO
>>152 ありがとうございます。
リフトがすごい勢いであがっていくので、これも罠に違いないとあわてて飛び降りていました。
さっそくボーナスステージへ行って見ます!
156 :
NAME OVER:04/10/27 23:18:58 ID:uDrOQeGb
火に当たったときの死にかたがおもしろい
157 :
NAME OVER:04/10/31 06:15:46 ID:nwxdL0uZ
age
ところでこのゲ―ムのコンテニューなしの最低スコアってどのくらいだろうか?
159 :
158:04/11/05 10:41:19 ID:???
まずは40万点以内で攻略(8-4)できた人いますか?
160 :
NAME OVER:04/11/08 19:53:32 ID:ktkQUtrx
8-3-4がどうしても無理だ…
過去ログ読んでもできん…
162 :
NAME OVER:04/11/09 23:03:44 ID:MbOzgOua
8-2をクリアーするのに約10年はかかったような気がする。一番難しい面なのは間違いない‥8-4の最後の炎の所もちょっと緊張するけど
163 :
NAME OVER:04/11/09 23:39:45 ID:MbOzgOua
一回もやられないで8-4までいったことあります。一回でもやられたら武器なくなるので逆にコンテニューしてもクリアー難しい‥
>>160 コウモリが3匹出るでしょ。
1匹目は殺さないでギリギリで飛び越え、
2匹目はリフトに乗った瞬間に撃って殺して、
3匹目はジャンプ(もちろん大ジャンプだけど)した直後撃って(飛び上がる前にハンマーが飛んでるように)倒す・・・。
これでいけるようになったよ。
8−4−4の焚き火×4は一番左の焚き火は当たっても死なない・・・。
166 :
あげ:04/11/24 19:08:02 ID:b0INsPLO
保守
3,2,1,0
3,2,1,0
Bugってハニー
誰かの声が聞こえてくるよ〜
保守
アニメのBugってハニーの名人の声は
どうせなら名人本人ならよかったのにな
保守
172 :
NAME OVER:04/12/17 23:44:05 ID:vgDR4g7T
ねー PCEの高橋おもしろい?
>>170 水島裕の起用ってのも
キャラビジュアルを考えると
ある意味変化球だよなw
ps2版の冒険島の出来はどうですか?
買ってみようかと。
↑ようわからん
ゲーセン版は高橋名人が主人公ではない。
ビックリマンワールドと同じ
保守
今やってるよ……。
子供の頃やってたけど1-4行ったら奇蹟のレベルだったからドヘタの部類。
軽々4面クリアできた。何だか嬉しかった
でも8-3-4が(ry
もうここでかれこれ2日、100回以上コンテヌしてる…orz
過去ログ見てガンがりますよ
181 :
誰やね:05/01/20 21:43:09 ID:???
ばぐってハニーっ何?
すりつーわんぜろー♪ ばぐってはにー
183 :
NAME OVER:05/01/22 23:41:36 ID:uq4Ol7xN
>>180 こんな作業やるくらいなら
GBA版購入して、だるくなったらスリープモード
やりたくなったらスリープ解除
ってやってた方がいいんじゃないか?と思えてきてしまう最近。
それほどまで辛い8−3−4
184 :
180:05/01/23 00:19:29 ID:???
>>183 一昨日クリアしました!お騒がせしました…。
何だか成功すると「アレ?」ってくらいあっさりしてて拍子抜けorz
ただ、今度は8−4−3のなすび+クモの上ギリジャンにもうすでに30回コンテヌ(ry
これって最短何分で攻略できる?
セガに無許可は正直やばすぎだろ?
そりゃ裁判にもなるわ。
2のヨッシーに影響を受けたと思われる恐竜は笑った。
ピンクのカセット(タイトル忘れた)も難しかった。高橋名人が恐竜に乗るやつ。
189 :
NAME OVER:05/02/19 17:10:32 ID:UgQRxnCL
.
190 :
NAME OVER:05/02/26 08:16:25 ID:AFmuIPdl
マップ持ってる人いる?
あげ
保守
>>188 ピンクのカセットで高橋名人が出てくるやつって「バグってハニー」しか知らない
でもこれ恐竜なんて出ねーしな
まさか橋本ザウルスの事だとは思いたくない今日この頃
PS2版持ってる人いる?
大冒険島のラスボスが倒せん……。
でっかい象に変身した後、攻撃を避けて床に穴を開けて落とすっていうのは分かるんだ。
けど飛んでくるタイミングがよく分からん。
避けようと思って走ってたら、自分がいた場所よりずっと前の所に飛んできたりして、狙った場所に落とせない。
それと穴を開ける時って、ボスが丸ごと落ちるような大きな穴にしないと駄目?
そんなデカい穴を開けたら移動しにくいし、ジャンプミスって自分が落っこちそう。
あと穴を跳び越そうにも、ボスが邪魔で飛び越せないような状況もあったし。
ログ10秒見てわかった。
や っ ぱ 8 − 3 か 。
今まででこのゲームの8−3より難しかったゲームってあるか?
改造マリオくらいしか知らん。
[8-3-4]
w←第一関門のコウモリ
。
火 [二二二] 炎___
[二二二] [二二二] | ↑
| 油断してると焼かれる第二関門
最後の焚き火はポットだよ。
202 :
NAME OVER:2005/03/29(火) 13:31:03 ID:2bq43sjm
ポットの位置の詳細希望
そういえばこのゲームの最速クリア動画って見ないね。
他のレトロゲーはほとんどあるのに。
あるなら是非見てみたいもんだ。
204 :
NAME OVER:2005/03/30(水) 23:08:34 ID:rp2pSKWD
age
Wの攻略方法黄本
206 :
NAME OVER:ファミコン暦22/04/02(土) 12:06:12 ID:RJX+vIAw
ムービー激しくキボン
初代しか知らない人って世間に多いよね
GB版で3が出てるな
・水中面がすげー簡単になってる
(イソギンチャクが弾を撃ってこない、ただいるだけ、フルーツの出現数も多い)
・火山面もすげー簡単になってる
(火山から火弾が飛んでこない)
・氷の洞窟面もすげー簡単になってる
(崩壊床があるけどツララが落ちてこない分全然楽)
・前のステージに戻れる
・ボスを倒すと1ーAとか1ーBとかの隠し面が出てくる
・岩の軌道が変わっている(バウンドしながら転がってくる、ちょっとよけづらい?)
・地面に置いてある岩を破壊するとたまに1UP
・一定時間敵が完全停止する「時計」が追加されている
ラウンド 難易度 コメント
1−1 ★ 基本
1−2 ★ 基本
1−3 ★★ ナスビに注意
1−4 ★ 基本
2−1 ★★ サメが出るタイミングを覚えるのが大切。
2−2 ★ ジャンプカエルに注意すれば、簡単。
2−3 ★★★ 移動床の難関と、カエル
2−4 ★ ジャンプカエルに注意すれば、簡単。
3−1 ★★★ 3チェック目の左右の移動床に注意。
3−2 ★★ 岩とコブラがやっかい。
3−3 ★★ タコが増える。
3−4 ★★ カラスがたくさんいる
4−1 ★★★ 2重カラスに注意。
4−2 ★★★ 体力消耗に注意。
4−3 ★★★ 氷の移動床が難しい。
4−4 ★★★ 無敵が切れそうになったとき、あせる。
210 :
NAME OVER:2005/04/04(月) 22:12:15 ID:KXjvweer
ラウンド 難易度 コメント
5−1 ★★ 2−1より少し難しくなっただけ。
5−2 ★★★ 移動床がパワーアップしてる。
5−3 ★★★★ 4チェック目の全て落ちる床が難しい。
5−4 ★★ オノがあれば難なく攻略できる。
6−1 ★★★★★ タコラッシュ。かなりきつい。
6−2 ★★★ 1−3と比べて、ツララが増えただけ。
6−3 ★★★★ パワー減りまくり。あと、ナスビ注意。
6−4 ★★★★ オノがあれば難しくないが、なければ連続コンティニュー覚悟。
7−1 ★★★★ 氷の移動床、ナスビ、ツララ、クモが絶妙な位置にあって困難。
7−2 ★★★ 5−1とさほど変わらないが、最後の雲に注意。
7−3 ★★★★ 敵の配置が5−2よりパワーアップしてる。
7−4 ★★★★★ 6−4と似ているが、3チェック目のクモを飛び越えるところがかなりキツイ。
8−1 ★★★★★ 体力消耗、ナスビ、たくさんの岩が難しい。
8−2 ★★★★★★6−1のタコ配置+サメの軍団。 もうだめぽ。
8−3 ★★★★★ 4チェック目の最後のコウモリがきつすぎる。
8−4 ★★★★★★もう言うことなし。むずすぎ・・・。
211 :
NAME OVER:2005/04/04(月) 22:38:38 ID:gIysJ+ad
GJ
>>210 8−3に異議あり。
★★★★★→★★★★★★★じゃないか?
最後のコウモリが・・・くぁwせdrftgyふじこlp;@
おれは8−2が一番むずいと思うな。
8−3はきついのリフトのとこだけだし、
ジャンプ上がり際に斧投げられる技術さえあれば、そのうち行けると思う。
あと8−4もそこまで難しくはない気がするな。
蜘蛛+なすびはきついけど、蜘蛛超えた直後の隠し玉子で
ミルク飲めるから、結局7−4と大差ない気がする。
>>213 スペランカのフラッシュ+ジャンプできるならこのくらい楽勝
8−1は体力つきて2人は死ぬ。
8−2はあのサメ・・・ちくしょう。
全体的にムズいのは8-2。敵がわんさか!
このゲーム最凶に難しい所は8-3のラスト。最後のコウモリをどうするか!?が問題。
個人的にはファイアではコウモリに当てられず突破できない。
ファイアで来たなら一度死んで石斧に変える。
GOAL直前の焚き火も崖と焚き火の数ドットの間に着地して再びジャンプ!!これも激ムズ。
逆に8−4はそれほどではなかった。せいぜい序盤の蜘蛛ラッシュと
断続する焚き火の狭い間に着地する所くらいか。
>>216 8−3の最後のたき火はぶつかってもいいんだよ。
ポットだから。
同じ話題をよくも延々と続けられるな。関心した!
219 :
NAME OVER:2005/04/07(木) 01:30:37 ID:pwFheH2E
8ワールド、もはやレゲー最凶レベルだと思う。
ワンダーボーイもこんな鬼ストイックなんだろうか?
初心者講座。8-3-4のクリアのコツ。最後のコウモリをどうするか?
・最後のコウモリの手前にあるリストはできるだけ左端に着地するようにする。
・そのリフトをジャンプしてすぐに石斧を二発投げる。そのうちの一発が最後のコウモリに命中することを祈るばかり。
なお最後のコウモリのリフトにもできるだけ左端に着地するように頭に入れておく。
一番最初のコウモリは無視してやり過ごすのが無難。二匹目は石斧を一発だけ出して倒す。二発出せば落下する確立がぐんと高くなる。
>>220 8−3まで来れたら、もう初心者じゃないよ。w
とにかく4チェック目の3匹目のコウモリはジャンプ+オノ連打で
あとは運を天にまかせるのみ。
222 :
1:2005/04/09(土) 21:34:13 ID:???
マップつきの攻略本が1200円で取引されていたとは・・・・・・
>>209を参考に作ってみた
敵よけプレイルール
武器使用不可・(ただし各面ボスのみ使用可)
武器と卵は極力取らない(武器取らないと進めない箇所があるが、もちろん使用不可)
1−1★ 基本
1−2★ 基本
1−3★★ こうもり1匹ずつ確実に
1−4★★ カラス4匹間合いを計って
2−1★ サメ
2−2★★ 序盤こうもりと中盤岩に注意
2−3★★ カエルは下くぐろう。むしろ直後のブタに注意
2−4★ 基本
3−1★★ リフト
3−2★★★★★ 岩・カエルがやっかい。後半で1マス着地の技術必要
3−3★★★ タコ増える。サメにも注意
3−4★★★★ カラス。5匹だけ先におびき出そう。
4−1★★★ カラス
4−2★★★ コブラ+ブタ
4−3★★★★★ 氷でつらい。連続ジャンプ3つめのカラス
4−4★★★ 基本をしっかり。あせらない。
5−1★★ ここまで来る力があれば楽
5−2★★★ 火とカラス2匹は一緒に飛び越せ
5−3★★★ 出だしだけちょっとゆっくり行っとけ
5−4★★ 簡単
6−1★★★ タコが多い。あとサメ。
6−2★★★ コヨーテのとこだけゆっくり
6−3★★★★★★★ 鬼面。体力不足で1ミス必須。3の看板までねばれ!半マス着地の技術必要
6−4★★★ 終盤火3つ超え→カエル下
7−1★★★★★★ すべるけどあせらない。リフトからジャンプ→蜘蛛超えた横に止まる。ジャンプ台もどす。
7−2★★★ 最後の雲
7−3★★★★★★ 序盤のカラスの間抜け。タイミング命。
7−4★★★★★ 蜘蛛
8−1★★★★★★★★★★ 6−3の難易度アップ面。wwwうはwww
8−2★★★★★★★ サメ多し。あとは丁寧に
8−3★★★ 最後のリフトはクリア不可能なので、そこで終了。
>>225 それ8ー3までやって何回コンテニューしたの?
2や3の話題はダメですか?
火山面マジムズ過ぎ。
保守
233 :
竹内力:2005/04/27(水) 08:52:46 ID:???
2の島
1 シダの森島
2 恐竜湖島
3 砂漠島
4 氷河期島
5 洞窟島
6 ふわふわ雲島
7 火山島
8 大恐竜島
だったっけ?
236 :
NAME OVER:2005/05/04(水) 14:58:14 ID:FaKkkFu6
シリーズは多いのに1しか話題が出てこない件について。
238 :
NAME OVER:2005/05/04(水) 19:21:02 ID:o9OtEJnt
たき火を間違えて踏んでしまったらポットだったことがあるけど、こんなの見分けがつかねーじゃねーか
>>238 それが最高点の壁を高くしているんだよ
全滅を繰り返すことこそ近道
>>237 初代以外箸にも棒にも掛からない凡ゲーだし
2や3が好きな俺は?(´・ω・`)
遊びやすくて結構好きなんだけどなぁ。
保守
初代はワンダーボーイの移植らしいから内容がよいのだろうね
保守
8−3の最後絶対無理・・
247 :
NAME OVER:2005/05/27(金) 17:49:39 ID:9Ln/oehr
2-1-2の看板のあとで絶対飛びつけないくらい雲が離れてるんですが
どうすればいいんでしょ?
248 :
NAME OVER:2005/05/31(火) 13:02:51 ID:CeDOu4Oy
待つ
249 :
NAME OVER:2005/06/05(日) 19:04:28 ID:sqJCnXwO
コンテニューのやり方マジにわからん。忘れて思いだせね。誰か教えて
セレクト押してスタート…だっけ?
252 :
NAME OVER:2005/06/05(日) 22:00:58 ID:sqJCnXwO
コンテニューの件だけど…出来ねー!!ハチ助って無敵になるアイツか?当時小学3年の時は普通にやってた。頼む!助けてくれー
>>252 ハチ助とは、1―1のゴール手前の崖のとこで
ジャンプすると出てくる卵の中に入ってる
ハドソンのトレードマークみたいな奴
多分携帯からだろうが、
>>251くらい見れるだろ
あと改行しろ
255 :
NAME OVER:2005/06/05(日) 22:33:26 ID:sqJCnXwO
みんなありがとー。助かった
256 :
NAME OVER:2005/06/05(日) 22:38:43 ID:sqJCnXwO
ハチ助とったぞ!!
ホント感謝します
257 :
247:2005/06/07(火) 19:08:47 ID:C4jactyQ
これムリだまじでorz
とかってたら
2-1にそんな難しいジャンプの場所はないと思う。
普通にダッシュジャンプすればOKのはず。
259 :
247:2005/06/07(火) 21:56:39 ID:???
>>258 どもっ!
偶然今日再開しました
それで気づいたんですが、Bダッシュできるんですね・・・
連射コン使ってたから気づかず!
7-4の蜘蛛うぜえ
よくクリア出来るなあんな所
もちつけ
8−3の最後むずい
前々から思っていたんだが、もしかしてワンダーボーイのパクリなのでは?
266 :
迷宮組曲:2005/06/17(金) 19:57:06 ID:???
昔のハドソンは技術は高いのに模倣ゲームばかりで
アーケードユーザーの嫌われ者
やっとクリアした
時間がかかったわりにラストがちょっと
269 :
NAME OVER:2005/07/01(金) 14:17:15 ID:7/eLtSGF
8面の洞窟エリアむずすぎ
エミュのどこでもセーブ駆使して何回もやったけど
たぶん100回くらい繰り返してやっとくりあ
あれはMYスキルではむり!
通報しました
このスレみて、ファミコンミニの冒険島を買って帰ることにした。
と言うチラシの裏。
最近、ファミコンミニで計50〜70回くらいコンティニューして、やっと全クリできた。
ファミコン時代の時、クリア出来た奴は一人もいないだろうな。
ステージマップとか見て、敵の出現場所とかジャンプや攻撃のタイミングとか見ない限り。
274 :
NAME OVER:2005/07/28(木) 23:30:31 ID:bUdVk6ZA
ファミコン時代に兄弟協力でクリアしたという知り合いが居るのだが、やっぱり3日間は電源付けっ放しだったそうな・・・。
親が相当寛大とかじゃない限り、絶対不可能な話だよなぁ。
かといって一人暮らしでそこまでやる根気も沸かないし・・・。
まさに中断可能なファミコンミニ版、買う価値アリか。w
どうせならアドバンス版でも出して、セーブ機能付ぐらいの気を利かせて欲しかったけど。
いや、普通にクリアできるヤツもいるにはいたが…
並大抵の奴には無理だろうけど、世の中にはすごい奴おるからね。
ドルアーガだって、攻略本なんて全くない時代に他人のプレイを見たり、
協力して情報収集したりしてクリアしてる奴らおったんだから。
ドルアーガも、足が速くなるのと、壁壊す奴だけ取れば、普通に進めれたような気も…しない
>>274-275 クリアした奴いるって、それ本気で言ってんの?
う〜ん、悪いけどそれは信じられないってのが本音かな。
ファミコンって何回もコンティー出来ないだろ?あれ、もしかして出来るのか?
まさか1度0機で死亡すると、1−1からやり直しじゃなかったのか・・・?
それともゲームオーバーになっても、タイトル画面で何かやって再びそのステージからやり直せるの?
それが可能ならまぁ信じられるかな。ていうか俺にも出来そうだし…
>>277 ヒント:ハチ助
世の中には信じられないレベルの人が稀にいるのも事実。
279 :
NAME OVER:2005/08/01(月) 12:56:12 ID:FagdmjzX
>>278 なるほど。出来るんだな。
で、ファミコンミニとの違いは電源を一度切っちゃってもコンティニューでやり直せるか否か・・だろ?
俺、ファミコン時代にコンティニューできること知ってたら、絶対全クリしてたのに・・・。
281 :
NAME OVER:2005/08/07(日) 02:40:21 ID:JcTpdOg3
どうやってコンティニューするか教えて下さい(>_<)お願いします!
教えない
教えてやろう、1−3のラストに見えない卵があるからそれを破壊すれば
コンティニューが出来るアイテムが出現。それを取ればいい。
1−1じゃないの?ゴール前の崖っぷちのところ
285 :
NAME OVER:2005/08/12(金) 14:55:54 ID:QAfHjJJC
2−1で苦戦してます☆はじめの海を渡って、次の海の一つ目の雲を渡って、
二つ目から三つ目(りんごとメロンとった後のとこ)へわたるとこがどうしても
とどきません☆そこをわたるコツを教えてください(>_<)
まさかダッシュジャンプを知らんなんて言うなよ
ってーか最新50レスに答え載ってるじゃねぇか
よく読めよ
288 :
NAME OVER:2005/08/13(土) 18:50:42 ID:dNHw1jN4
高橋名人てまずなんだよ?
弟がアドバンスでやってるんだが‥
高橋名人を知らない奴はこの板に来るべきじゃないな
290 :
NAME OVER:2005/08/13(土) 21:36:37 ID:dNHw1jN4
教えてくれよ。
ぐぐれよ。
ついに高橋名人を知らない世代まで・・・
10代は高橋名人知らないだろうね・・
ガラスの10代の俺には高橋名人の事なんてさっぱり!?
まさかここまで続くとは思いませんでした
しゃかりきコロンブス
298 :
NAME OVER:2005/08/14(日) 11:33:51 ID:5yD7bWkI
マリオの名人‥‥なのか?
299 :
NAME OVER:2005/08/14(日) 12:07:50 ID:mhIQFe/X
16連射。ホアーーーーーーーーーッッッッ!!!!
ゲームは1日1時間を広めたおっさんだ
ただしこのゲームは1時間くらいではクリアできそうもないが
301 :
NAME OVER:2005/08/14(日) 16:03:25 ID:apQkcdDx
ファミコンのときもクリアできなかったが、プレステ2?かプレステで
また出たとき懐かしいと思って買ったが、またクリアできなかった・・・。
302 :
NAME OVER:2005/08/15(月) 22:48:08 ID:h071o6By
7-4-3の蜘蛛が上下してるとこの最後の通り方がわかりません、武器持ってないので(>_<)誰か教えて下さい!お願いします!
303 :
NAME OVER:2005/08/16(火) 19:47:56 ID:YdNJvuJx
>>302 7-4は武器がなく、蜘蛛で進めずコンテニューでも7-4武器なしスタートになるため涙のリセット。
その後、挑戦したときに必ず武器装備で7-4にいくようにした。
それでなんとか突破。当然8-4でもそこを想定していたため、武器は装備してたらクリアできた。
ただ
>>8の人ができるとかいているから可能なのかもしれない。
>>302 ○ ○
○ ○
◎ ◎
◎ ◎
○・・・上下するジグモ
◎・・・固定ジグモ
ここは、1列目と3列目の○は同じ位置(高さ)で上下移動していますが、2列目と4列目は微妙に違ってて
4列目の○は2列目の○より半キャラ分ぐらい下にいるので2列目のように◎と○の間を大ジャンプでくぐることはできません。
ここを通るには○が一番下に来たときを狙って大ジャンプで越えるか、助走をつけて◎を小ジャンプで越えるしかありません。
大ジャンプは○が一番下に来る一瞬前ぐらいにとぶと越えられると思います。
小ジャンプは3列目の○を越えて、そのまま止まらずに勢いをつけたまま4列目の◎を
十字キーの横を入れずに小ジャンプでとぶと越えられると思います。(横に入れると大ジャンプになるので)
たぶん大ジャンプのほうがやりやすいと思います。
説明が下手なのでわかりにくいと思いますが、慣れれば簡単だと思いますのでがんばってください。
10月に高橋名人のソングコレクションが出ますな。
あー、ようやくクリアした〜!!
8-3の攻略の仕方をここの書き込みを参考にさせていただきました。
ありがとうございます!
>>302 自分のかわし方は304の方とは微妙に違うのですが、
助走をつけて小ジャンプではなく大ジャンプでも越えられました。
4列目の○が一番上に動くタイミングを見計らって助走して、
4列目の◎ギリギリのところでジャンプすると、
◎と○の間をスルっと抜けられましたよ。
307 :
NAME OVER:2005/08/21(日) 01:10:04 ID:l1f7Hap0
ボスの移動スピードが6ステージから速くなっているんだよな。
難易度としては7・8ステージは恐ろしく高い。
もっとも、6ステージ第一コースの最初の卵に入っているなすびでかなり驚いたけどね。
あそこから難易度が異様に高くなるんだよ。
308 :
NAME OVER:2005/08/21(日) 14:56:25 ID:Os9MW4i7
高橋名人の大冒険島2の攻略サイトってないの?
高橋名人って Hの時のフィンガーテクニックは凄いのかな
はいはいすごいすごい
311 :
NAME OVER:2005/08/24(水) 10:35:27 ID:qiBN2MXn
>>307 最初に数歩戻るってのに気付くまで40万点の壁が越えれなかった
これより難しいゲームってある?
313 :
1です:2005/08/25(木) 15:59:26 ID:???
>>312 『スペランカ--』
『トランスフォ--マ--コンボイの謎』
といったところが有名
何でもありなら
『麻雀』や『花札』のような不確定系(時間が解決してくれるともいえるが)
人によっては簡単すぎる『パズル系』
314 :
NAME OVER:2005/08/27(土) 21:51:02 ID:oOE15GLH
高橋名人1のラスボスってどうやって倒すの?
316 :
NAME OVER:2005/09/01(木) 23:40:56 ID:5P3z9IjX
ボスを倒すよりかそこまでの道程の方がはるかに難しいのは何故なんだろう?
ボス弱すぎ??
道程がボスで名目上ボスにされているのはおまけってことで
318 :
NAME OVER:2005/09/13(火) 20:29:06 ID:gQXqFCsj
ほしゅアゲ
どどど道程ちゃうわ!
昔第三舞台の本買ったら普通に「童貞作」という表現が説明なしに使われていたw
うわ〜
今このスレで8−3−4の最後の焚き火がダミーだと知って
ギリギリでジャンプできるまで相当無駄な時間を費やした俺はだめぽorz
ACのワンダーボーイもこんなに難易度高いの?
324 :
1です:2005/09/22(木) 22:32:38 ID:???
いつの間にか400日経過してたんですね
どどど道程ですよ!
326 :
NAME OVER:2005/09/27(火) 22:01:49 ID:RXopIb130
327 :
NAME OVER:2005/09/30(金) 18:19:49 ID:fk3jD7Iy
328 :
NAME OVER:2005/10/01(土) 11:20:42 ID:ThWWWCFy
情報thx. やべ、サラトマ・ヘクターとかもあるのかよw
全部買ってしまいそう。
>>326 今年一番笑った
普通に客前で歌うんだろうか
>>329 当然だろう。確か今度の月曜が収録日。
今頃個人でリハーサルでもしてるのだろうか?
331 :
NAME OVER:2005/10/01(土) 20:54:12 ID:C7GrZaPP
冒険島UはTみたいにコンティニューできないのですか?
332 :
NAME OVER:2005/10/02(日) 01:59:55 ID:gik0WnwY
最近クリアした!パソコン使わないと8面絶対クリアできんと思ってたのに、
自力でファミコンでクリアした人ほんとすごいね。
尊敬します
子供の頃セーブの仕方わからんからいっつも死んだとたん、
コントローラーを尻にひいてグリグリしてコンテ乳してた。
正規のやり方が今になって気になる26歳女
Uでハドソンのマスコットキャラ?のミツバチの使い方が分からんかった。
336 :
NAME OVER:2005/10/04(火) 01:30:09 ID:BI7rowBb
>>335 はい、一から今から読ませていただきます。
なんも読んでないのバレたかー。
何時間かかるんや、、、
スレ内を「コンティニュー」で検索すればいいと思う。
>>332の余計な最後の4文字のせいで反感買ってるのかも。
65歳男にすりゃよかったのになw
339 :
NAME OVER:2005/10/04(火) 23:52:35 ID:BI7rowBb
80男
uruse-baka
>>341 ポットの場所の一覧なんて押しててくれないよね
343 :
生姜:2005/10/09(日) 01:15:20 ID:???
8-4でなすびを超ギリギリで交わしてクリアできた香具師いる?!
あれが出来た時は奇跡だと思ったw
344 :
NAME OVER:2005/10/09(日) 11:25:33 ID:BtY/aDYm
>>343 8-4いけることが時間的制約の関係で奇跡
345 :
生姜:2005/10/09(日) 18:01:28 ID:???
あはw
俺はファミコンの電源つけたままテレビだけ消して、
他のことしたりしてたよwww
346 :
NAME OVER:2005/10/11(火) 03:28:53 ID:Md9NEsW5
7-4の蜘蛛・・・、無理すぎる・・・。
347 :
生姜:2005/10/11(火) 05:57:53 ID:???
最後の蜘蛛だよね?
間を通るより上を通る方が簡単。
その一つ前の蜘蛛に体(足)がくっついてるくらいまで近づいて、
そこからBダッシュで数ドット走ってからタイミングを合わせて精一杯ジャンプ
348 :
NAME OVER:2005/10/11(火) 09:49:15 ID:arDvWsZC
>346 >347
俺も7−4で挫折した
何よ、あの配置わw
ミスったら、斧無しでどう切り抜けるわけ?
このゲーム、なにげに音楽イイよね〜。
全部好きだけど、
特に4-2のBGMが最高。あの面でしか流れないけど。
350 :
NAME OVER:2005/10/11(火) 17:13:12 ID:Md9NEsW5
電源もさしっぱ無いし出何位置も放置してるから、もうリセット押すべきかと迷い中。
>>347 そのやり方で、1回だけ飛んだ事があるんだがその後はサッパリ・・・。
もう無理かと・・・。
数ドットとは何でしょうか?
>>349 あの配置は一体なんなんでしょうね・・・・。
斧無しで抜けるのってマジ無理!!
斧あったらさぞかし簡単な面だろう。
俺が幼稚園の頃ばあちゃんがクリアしてたのを思い出す
『今はもうムリ』だそうだが・・・バルターダッシュも4周位してたな((((( ;゚Д゚)))))
353 :
NAME OVER:2005/10/12(水) 03:41:06 ID:2cZrY7ws
兄弟よ、7-4クリアーできた。
暫く放心状態になってた。
飛び越える時に特徴がある様な気がした。
一つ前の蜘蛛ギリギリの所で、名人の体制をを正面に変える。
だが、この正面を向く時に体を殆ど動かないようにして向きを変える。
向きを変え終わったら、動く蜘蛛の動きをじっと見て(上下5回位になった時)に飛び越えやすかった。
その後はタヌキやブタが来るから慎重に(メーター少なくなって来るがフルーツが何個か出てくる)
あとはいつもの通りのボス。
7-4のボスは、いつも以上に顔に斧ぶつけないと首が取れなかった。
最後の所投げて来る火に気をつけて欲しい。
8-2まで進んだけど・・・ここもヤバイな。
>>353 7-4突破おめ。でも、8-3はもっとヤバイよ
355 :
NAME OVER:2005/10/12(水) 15:25:41 ID:2cZrY7ws
8-2でもチョットしんどい・・・。
8-3未知の世界!
早く見てみたいぞ。
8-3いよいよ断念しなくてはいけないほどの面かもな。
【ファミコン体操】 高橋名人を実況するスレ 1連射目
http://live16.2ch.net/test/read.cgi/livenhk/1129175026/ 1 :毛利 :2005/10/13(木) 12:43:46 ID:QcbhhF/z
>ファミコン時代のカリスマ、ハドソンの高橋名人が10月14日(金)に放送のNHK「ポップジャム」に出演し、
>ヒューマンビートボックスやダンスチームPerfectCombustionとともに1986年発売のシューティングゲーム
>「スターソルジャー」のテーマを披露することになった。
>放送は10/14 深夜24時15〜24時54放送(予定)。
358 :
NAME OVER:2005/10/14(金) 18:11:06 ID:wJuGIrhl
ポップジャムage
新聞のテレビ欄
PJ
ハイド・まえけんトラ
ンス・高橋名人・観月
・平原ほか
(※「ほか」は「d」みたいに1文字分で)
何となくワラタ
おいおい今日は祭りか?
名人歌ってねーw
363 :
NAME OVER:2005/10/15(土) 01:20:35 ID:jKBzOM+O
364 :
NAME OVER:2005/10/15(土) 01:21:16 ID:jKBzOM+O
一言も喋らず終わったな。
でも感動した。
連射時の歓声がすごかったな
7-4 8-2 8-4でミスすると相当辛かった記憶がある
もう10年以上もPLAYしていないが
虎の門に出てたってさ
369 :
NAME OVER:2005/10/15(土) 08:24:07 ID:/NtkRCcE
>>364 リズムに合わせて連射するのがすげー必死でワロタ
冒険島Tシャツ着てたボイパ野郎ならココで語っていいですか?
8-3-4だけ永遠とプレイしてる自分はけっこうマゾなんだろうなぁ…
やっぱり決めては最後のコウモリをどう倒すかで決まるね。
「延々と」を「永遠と」と書く奴がネットでは多すぎてかなり気になる
375 :
NAME OVER:2005/10/18(火) 13:48:56 ID:ugUNLBoT
漏れも子供の頃、親の許しを得て特別に1時間制限解禁してもらった日に
3時間くらいぶっつづけでやったけど、7-4でミスして挫折しちゃったな…
コンテしまくって1回だけ、斧なしでボスのところまで行けたのに
そこで緊張の糸がきれたのか、油断していたのか、何気ないボスの攻撃で
やられる始末。もったいなかったなぁ…
>>376 俺なんかボス手前の落ちる床でミスったもんね
379 :
NAME OVER:2005/10/22(土) 01:32:28 ID:TBjGJwEK
8-2で止めました。
>>377 シリーズを追う毎にグラフィックが劣化していくな
381 :
NAME OVER:2005/10/23(日) 21:40:24 ID:pi7dskZx
すみません。
すごく低レベルな質問します。
1機upってどうしたらできるんですか?
またどこの面でできますか?
緑のキノコ取ればいいと思うよ
>>381 隠し卵を取り捲る
50000点取る
ハニーを連れたままゴール
384 :
NAME OVER:2005/10/25(火) 16:34:14 ID:CtJ+KZ88
8-3 の難しいこうもり ファイヤーでやっつけれました。
ジャンプした瞬間に、ファイヤーをなげると、当たります。
指づかいがすげーーむずかしいですけど、いけます。
ちなみに、最後の火にあたると死にました。。。
385 :
NAME OVER:2005/10/25(火) 18:41:02 ID:7BlMKQyo
384は嘘つき。
こうもりは本当にそれで行けるけど、
最後の炎はポットだよ。
とった後自殺しない限り触って死ぬことは無い。
ちなみに元祖ワンダーボーイだと、
それでもハイビスカスの花が代わりに出るので絶対に死なない。
8-3までいったことないんだが
その最後の火って当たっても死なないの?
387 :
NAME OVER:2005/10/29(土) 15:33:27 ID:FedL/6Vh
>>386 右を向いて当たればまず死なない。左向いて当たったら落ちてしまうけど。
8−3って最後のコウモリ以外はもう一つの色違いのコースから
難易度が大して上がってないような・・・
389 :
NAME OVER:2005/11/08(火) 06:10:11 ID:HxSj+FJw
上手いなあ〜
391 :
NAME OVER:2005/11/09(水) 15:50:09 ID:YgIPTq5T
せっかく斧を持って8−3−4クリアしたのに
8−4−4の最後の方の
火火 火火
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
でゲームオーバーorz
392 :
391:2005/11/09(水) 16:07:13 ID:???
火火 火火
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
でなくて
火 火火 火
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
だったかもしれない・・・
つまり
ヒヒッヒヒ
ではなくて
ヒッヒヒッヒ
なんですね
次回のゲームセンターCXでこのゲームやるみたい
有野じゃ無理
8面までいければ凄いと思う>有野
ゲームセンターCXでとりあげるのはSFC版らしい
初代以外は初代のうわべだけまねた凡作
>>389 最後火に当たっても死なんの?斧が鎧変わりなんだっけ
>>391 >>392 これも一番手前(一番左)の炎が隠しポット(ドール)なわけだが。
>>399 当たっても死なないのは隠しポット、
つまりポットが化けている奴だから。
あんなところに隠しポットとはいえ火置くなよって感じ。
恐ろしいゲームだ
放送age
403 :
NAME OVER:2005/11/16(水) 23:36:20 ID:OW7fy/6U
すんません、冒険島(初代)に出てくる体力回復のフルーツって
バナナ、りんご、にんじん、イチゴ、メロンの五個でいいのかな?(逆パワーアップはナス)
404 :
NAME OVER:2005/11/17(木) 16:28:10 ID:WD2JUBUQ
昨日ゲームセンターCX見てここ来ました。懐かしいなぁ…
またしても有野には無理だったようだな
浦河でも28時間だからな
407 :
NAME OVER:2005/11/18(金) 00:02:03 ID:6keatzwD
二連敗してこのゲームやらせるのはかわいそうだと思った。
有野はよくやった。十分笑ったからいいや。
このゲームを「二連敗中だから絶対にクリアしろ」って
無茶過ぎるぜゲームセンターCX
マジ無理8-3が鬼過ぎ
こういうタイトルもありだろ
↑
■■■■
↓
← ■■■■ →
ゴール
← ■■■■ → □□□□□
□□□□□
412 :
NAME OVER:2005/11/18(金) 23:04:48 ID:TfxYHWnj
ファミコンミニでやったけど、本当に「3匹のコウモリ」の場所は無理だった。
8−3クリアできん
ええゲームやな
小学生の時に投げ出したけど、またやってみたらクリアでけた。
6時間かかったよ。。。
4エリアでボスの首を落とした後、右上の高い床に跳び乗って
すぐに左に戻るとリフトが上がり、名人は自動的に右に進むが
なぜか穴には落ちず空中で足踏み・・・・・???
ゲームセンターCXで見て興味を持ったので
近所のゲームショップにあったファミコンミニ版を買ったけど
メチャクチャ難しいな。子供の時にやってたら体が何となく覚えてたかもしれないけど…
これ作ったやつは本当イヤラシイやつだ
スーパーモンキー大冒険のやつ並
もしかして、オリジナルのアーケード版より難しいのか、これ?
アーケード版の方がボスが強い
>418
プレイヤー心理を読んだ敵配置と言ってほしいけどな。
まあワンダーボーイは製作期間が短かったから、
後半面のバランス調整をやってみて通れりゃOK!にしてたらしいがw
>419
冒険島には岩を壊せるファイヤーがあるからまだマシ。
たしかにゲームセンターCXでもあったけど
あのプレイヤーの心理を読んだ配置は中々のものだね。
ただもうちょっと難易度低くしろよw
3匹のこうもりの3匹目がどうしても越せない
とにかく敵配置を全部しっかり覚えて死なないように
進めるようになるとサクサク行ける。
いかに死なずに斧を無くさないかがポイント。
やっとクリアできた
最後あれだけか
今の世代は贅沢だな。
ゲーム本編がしっかり楽しめることの方が重要だろ。
8−4クリアできーん
7−4−3上下4連続蜘蛛配置+ナスビ・・・
さらに蜘蛛カーテン+カエル・・・・
8−3の最後はあっさりいけただけにはらだたしいいいいい
>>426 あんなもん楽しめねーよ
ムズすぎてむかつく
ファミコンってEDが寂しいのが多いな
これだからゆとり世代は…
ゲームセンターCXで8面のタコ地獄ステージ、武器なしで進んでるように見えたけど・・・
それでクリアしたんなら凄い。
やられたら武器無しだろ
あのステージ武器なしじゃ無理って言われてるな
すまん、無理は言いすぎか。
武器無しでもいける。
まあ糞ムズイのは確かだが。
斧くらいデフォにしてほしい
436 :
427:2005/11/22(火) 19:17:46 ID:???
やっとクリアできたー・・・
5日間電源いれっぱなしの甲斐がありました・・・
でももうやらない・・・しんどかった
エンディングなんてショボくてナンボやろ
ゲームが面白ければ・・・
100万本売れたんだっけ?
クリアできた奴はそのうちの1%程度だろうな。
あまく見るな。自分の基準を中心に考えるのはよそうな。
まあ一割未満だろうな。
小学生の場合は大抵8面いくまでにママンに電源消される
子供はゲームをそんなに頻繁に買ってもらえる
もんじゃないから1本のゲームをとことん遊び倒す。
しかも上達速度は子供の時期の方が圧倒的に早いしな。
お前らみたいにたくさん買ってもロクに遊ばないような汚れじゃないしw
以上、貧乏人の意見でした
>>441 確かに1日に決められたゲーム時間とかあったな。
その時間内にクリアというのは至難の技かw
ゲームは一日一時間!
ぶっちゃけ一時間じゃこのゲーム無理です高橋名人orz
素朴な疑問。
このゲームと、今の弾幕系シューティングとどっちがムズいんだろう。
画面を見た感じでは弾幕系のほうがはるかにムズく感じるが。
>443
金持ちとか貧乏とかそういう問題ではなく、
子供にポンポンと物を買い与えるのは教育上よろしくない。
>444-445
敵の配置を覚ええ上手くなれば1時間以内でもクリアできるぞ。
子供ってのは結構ポンポン簡単にプレイするもんだ。
>446
慣れじゃないの?弾幕系たってあれも狭い通路を抜けるようなもんだしな。
448 :
NAME OVER:2005/11/23(水) 19:37:08 ID:tirS0dyK
スカイパーフェクTV フジテレビ721
11/16(水)22:00〜23:00 ゲームセンターCX
#23 激ムズ!?「高橋名人の冒険島」上陸
ゲームセンターCXの浦川の挑戦に感化されて挑んで、たった今クリアしました。
自分にとっては8-2が鬼門でここだけで5時間かかりました。
落ちる雲→とび魚のコンボをどうやって抜けるかを発見した後は1時間とかからずにいけました。
8-3では思ったほどやられず、1時間とかからずにクリアすることができました。
8-4は残った石斧を大切に使い(途中で火にかえて)慎重にすすめました。
また、ここの前情報でなすびと隠れ牛乳の存在を知ったため、華麗にスルー&ゲットすることができました。
8-4-4で一度やられ、ボスで一度やられ後がない状況ながら辛くもボスを倒し、
途中、睡眠や気分転換を挟みましたが、13時間半の戦いに見事終止符を打つことができました。
8-2(武器無し)と8-3ってどっちがむずい?
個人的には8−2(武器無し)かな
453 :
NAME OVER:2005/11/24(木) 22:25:42 ID:qiEWkQug
,._........
,.r'~  ̄';.,
._;' ': .. ';. ::;l. / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
;、. ...、 ,,,,. ::l,、 | 久々に高橋名人
’; '・= ・- :i,/ | ちびっこに大人気だった
i'::: '゜7 ;/ < のが昔の俺なんだよな
‘い'=・ ;: ./. | 今の俺はただのきめぇハゲだから困る
`ー-─´ \________
アクションリプレイで3時間でクリアー。
絶妙な敵配置?
たんに着地点や移動場所に無作為に敵配置してるだけじゃん
だからこの辺にジャンプしてくるだとうと
プレイヤー心理を読んだ配置なんだよ。
それがわからないお前は開発側の手の平でグルグルw
ただ通路に敵配置することを絶妙とはいわない
無造作に配置してるだけならクリアできんし面白もなんともない。
459 :
NAME OVER:2005/11/26(土) 02:10:56 ID:EjMU0P5F
コンティニューはありませんか?
むずかしすぎてクリアできないっす!
エロイ人教えてチョッ
「高橋名人の冒険島 コンティニュー」でググれ
高橋名人の冒険島 コンティニューでぐぐりました
乙
ぐつぐつ煮込むことをぐぐるというらしい
464 :
NAME OVER:2005/11/27(日) 22:42:45 ID:+YHfeTA4
みんな同じことを考えてるなw
俺もゲームセンターCX見て、今日やったw
そしてつまるところもみんな同じなのがワロタw
7-4と8-3だな。
8-3はこのスレを参考に明日にでもクリアしようと思います。
ポットをきちんと取ろうとするのって最初だけになっちゃうよなw
アーケードのワンダーボーイは人形を全部取らないと
最終面の8面に行けないんだよな。
アーケードでこれクリアした人間とか信じられんな
アーケードのがやっぱムズイの?
ワンダー坊やの方が滑らないので操作しやすいが
難しさは同じ。
>467
敵の配置を全部覚えれば十分クリアは可能。
1コインノーミスクリアもそんなに珍しくないぞ。
>>470の斧はわかるんだけど熊と傘と時計はどんな効果があるの?
あれは女の子の落し物という設定じゃなかったかな?
各面のボスを倒すと1個づつ取り返せるんだよ。
画面上には表示されてないけど全部で7つある。
持っていても特に何か効果があるというものではない。。
アーケードのワンダーボーイってサウンドが1〜3は全部同じなんだよな。
しかも曲自体もやや単調気味だしね。まあゲーセンじゃうるさくて聞こえんけどw
この辺は全ラウンドに曲が用意してある冒険島が勝っている部分だね。
もし高橋名人の冒険島の新作が出るなら名人は髪無いのかな・・・
今度出る復刻版の語りもここに書き込んでOK?
高橋名人のモンスターレアはいつ出るんですか
479 :
NAME OVER:2005/12/01(木) 11:24:49 ID:9Jmu2hDA
8−4−3のなすびがでるところの最後のくもがどうしてもクリアできません。どなたかアドバイスを・・・
>>479 なすびの事は意識せずに、7−4のイメージで突破する。
くもを通りこした後、かくしタマゴがある(赤いドリンク)。
なすびは体力ゲージが3くらいになると自動的に離れるからそれを確認して赤ドリンクを取るといいかんじ。
でも、タマゴを割って赤ドリンクを出した状態でなすびを逃がさないと、指輪になってる時があるので注意。
8−3−4炎でいけました!
感動!
482 :
NAME OVER:2005/12/01(木) 23:48:47 ID:8m0fxQIS
480さんありがとうございます。頑張ります
これってスケボーで最後まで行けるの?
484 :
NAME OVER:2005/12/04(日) 07:11:30 ID:GsXmsC5h
上が見れない(´・ω・`)
485じゃないけど俺も繋がらない
>>486もやってみたけど駄目だわ
>>484 こっちのスレにも張られてたのかw
あるろだに上げてもすぐに消えちゃうので、適当なブログスペースを
取得してそっちにでも上げときますわ。
たのんます!名人の勇姿を見せてくだされw
名人のマネをして16連射をしたことが
今のオナニーに役立っているヨ*
>>492 16連射で心の闇を撃て!
君さえ変わればあの娘も腕の中
名人のブログによると、何か今週のヤンジャンに出演するようだな。
495 :
NAME OVER:2005/12/09(金) 20:31:44 ID:ZV8vwVT6
名人の自伝漫画尾も白買ったな
今FC無印の冒険島でスケボークリアに挑戦してるんだがやっぱり無理なのだろうか?
7-2まで来たけどここが限界っぽい。
雲が連続で下に移動している所に上の固定雲に乗る場面なのだが何度挑戦しても無理だった;;
スケボー乗ったままだとハチ助取れないじゃん
乗ったままクリアしようというくらいだから、
コンティニュー無しでクリアできるんだろ。
8-4のナスを越えた後にミルクとはどこですか?
指輪なら出てきますが…
てれうっ、とぅっとぅるれってってぇっどぅるるるる〜〜〜ん♪
503 :
NAME OVER:2005/12/25(日) 23:25:51 ID:1Evzw0HZ
7−4がクリアできません・・・
ラストの方のくもカーテン、ジャンプで越えられず・・・
疲れた・・・
504 :
NAME OVER:2005/12/27(火) 10:23:59 ID:xkf7cc01
7−4
4組目は上の蜘蛛が完全に降りた状態より半キャラ分くらい
上にいる時に飛べばギリギリで上を越えられるが
タイミングがかなり難しい・・・
┌─┐
┌─┐ 蜘 ┌─┐ │蜘│
│蜘│ ┌─┐ │蜘│ │ │
│ │ │ │ │ │ │ │
│ │→│蜘│ │ │ │蜘│
─┘蜘↓卵│ └─┘蜘└─┘ └→
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
7−4がクリアできん・・・
あんなブス女一匹救出するために、あそこまで命賭けの大冒険やる名人ってアホ。
どうやらあちこちハドソン関連のゲームスレに荒らしが常駐してるようだな。
あぼーん
ファミコンのカセットでひさびさにやってます
これってコンティニューないんですか?
510 :
NAME OVER:2006/01/16(月) 00:44:23 ID:4Ksx6a2h
高橋名人を愛す
これって 面セレクト できないでつかー? ファミコンミニ全クリしたけど 8−3が もっかい死体 7−4 8−4の 蜘蛛地獄は 小ジャンプを 使いこなせれば 便利 ☆ 歩きながら十字キーを ニュートラルに した瞬間 ジャンプ→すぐ 十字キーを 前にいれる
513 :
NAME OVER:2006/01/22(日) 15:52:18 ID:cYzMzot3
3−4のポットが見つかりません。おしえてください。
ポットの隠し場所一覧 1/2
1−1 普通に出てる
1−2 普通に出てる
1−3 普通に出てる
1−4 普通に出てる
2−1 普通に出てる
2−2 普通に出てる
2−3 普通に出てる
2−4 エリア2 ジャンプ台の後の岩
3−1 エリア1 上下に動くリフトが2つ並んでいる場所にある岩
3−2 エリア3 逆向きカエルを4回ジャンプさせる(体当たりでは出ない)
3−3 普通に出てる
3−4 エリア4 看板の後の上り坂のふもとにある岩
4−1 エリア4 3つ並んでいる岩の一番右の岩
4−2 エリア2 看板から数えて3つ目の岩(山の頂上にある岩)
4−3 エリア3 階段になってる場所(各段にドクロがいる場所)の3段目にある岩
4−4 普通に出てる
ポットの隠し場所一覧 2/2
5−1 エリア1 9匹連続でいるカタツムリ達の最後のカタツムリ
5−2 エリア2 2匹いるカエルの後に出てくる最初のブタ
5−3 エリア2 2連続ジャンプ台の後にある3連続岩の真ん中の岩
5−4 エリア3 エリア4の看板の前のカタツムリ
6−1 エリア2 島の左縁にいるコブラ
6−2 普通に出てる
6−3 エリア3 ドクロと岩がいっぱいいるところの最後にいる焚き火
6−4 エリア2 ジャンプ台を越えた後に出てくるブタ
7−1 普通に出てる
7−2 エリア2 焚き火が3つならんでいるところを歩いてくるブタ
7−3 普通に出てる
7−4 エリア3 森を抜けた後から、3匹目のブタ
8−1 エリア3 ドクロと岩がいっぱいいるところの最後2つ並んでいる岩の右側の岩
8−2 普通に出てる
8−3 エリア4 ゴール手前の焚き火
8−4 エリア4 4つ並んだ焚き火の一番左側の焚き火
516 :
NAME OVER:2006/01/23(月) 12:05:58 ID:Iu9owH9x
相変わらず8-3の蝙蝠と、7-4と8-4の蜘蛛ばかり話題になっているけど
7-1の氷地獄の方がムズイよ
高橋名人の冒険島1はワンダーボーイなんだけど、
2〜4はどういうゲームなの?同じようなもん?
518 :
NAME OVER:2006/01/23(月) 23:54:58 ID:XngXsoKu
当時、このゲーム持ってる俺の友達の家は必ず一日一時間しか出来ない!
そのゲームをクリアした人は俺の友達の中では一人もいなかった。
EDはどうだったのか・・・・。
519 :
NAME OVER:2006/01/26(木) 08:37:14 ID:TYJBR9IS
SEXしたいんだな
>>517 難易度は全般的に易しめ。
2、3は1に似たような感じのアクションゲームで基本的に一撃死だが
4はアクションRPG(?)で体力制、パスワードコンティニュー有り。
2、3はハラヘリゲージあり。なので1同様フルーツを取りながら
進めていく必要あり。
海のステージや上に上っていくステージなど変化に富んでいる。
隠し部屋も結構あり。
アイテムがストックできる。
恐竜に乗れる。
あとはハドソンの公式HPを見てね。
個人的な意見だが名人コレクション、買って損は無いと思う。
521 :
NAME OVER:2006/01/28(土) 09:08:54 ID:bhVByA8x
sex
>>522 全然内容違うと言われてもどこが違うのか
つっこんでもらわんことにはさっぱりわからん
ここって1の話しか駄目なの?
つうか1以外は語り合える程のネタも認知度も無い
ティナとジーナって別人だよな
527 :
1です:2006/02/01(水) 16:22:59 ID:DK2dsFBc
19ヶ月たったね
長く続いたね・・・・・
名人コレ 買いますた 何故か辛さを 感じるのは 気のせいでしょうか? ちょっくら やってみよう という人には 厳しいか?
名人コレクション買ったものの1ばっかりやってるよ
2〜4は爽快感が無いので飽きがくる
名人コレクションの1の隠れPOTになってる岩にさわると死ぬんですけど…
これじゃ高得点狙えないよorz
4はイマイチ
名人コレクション、岩だけじゃなくて敵や焚き火に化けてる隠れPOTに当たっても死ぬし
せっかく8-3-4の3匹目のコウモリの難関越えても最後の焚き火で絶対死ぬよ
>>532 絶対ではないよ、修練次第では手前に着地して即ジャンプでもかわせる
俺は、FC版で最初にそこを突破したときはかわしてクリアしたぜ
534 :
NAME OVER:2006/02/06(月) 18:37:51 ID:tbkGxytq
ぬああああ @2回しかDOWN出来ない状況になってるじゃまいか
532の為に一回は残しておいてくれまいか?w
落とした人から反応なくて悲しす
536 :
NAME OVER:2006/02/06(月) 19:55:05 ID:TngQd7oq
>>529だって1はアーケードの名作を移植したゲームだから(キャラグラフィックだけ変えた
2〜4はハドンソのオリジナルへっぽこゲーム
537 :
532:2006/02/06(月) 23:57:18 ID:???
>535
残念ながら落とせませんでしたorz
でもわざわざありがとうございます。
あれから8-3-4を何回もやってるんですが、まだまだ修行不足みたいです。
こんなことならコレクションじゃなくてファミコンミニの方を買えば良かった…
2,3,4なんて買ってから一回もやってないし。
538 :
534:2006/02/07(火) 00:43:32 ID:???
539 :
532:2006/02/07(火) 01:33:27 ID:???
早速拝見させていただきました。
今の自分にとってこれは本当にいいお手本になります。
焚き火直前の着地、素晴らしいですね^^
明日またこれを参考に再チャレンジしたいと思います。
本当にありがとうございました。
>>534 神
ついでに8−2もうpしていただけませぬか・・・あの魚とタコの大群をどうさばくか。
できれば武器なしでお願いいたしますだ・・・
プレーも凄いが何この鬼圧縮
542 :
534:2006/02/07(火) 13:55:52 ID:CzsA4a7J
>>540 ありがとう
8-2は朝軽くやってみたけど、人様に見せられるプレイとなると8-3より難度が高い、時間掛かるかも
仕事の関係で平日はあまり時間裂けないから、来週までにはup出来る様に頑張るよ
補足
8-2-4で死んだ場合は、魚の出るポイントでちょっと待つ(タコは出さない様に)
そうすれば、そこからノンストップパターンでいける
540ですが、マジで凄いです。
魚の下を「くぐる」という発想が俺にはなく、無理して飛び越えようとしていました。
最後のカラスのよけ方も素晴らしい。
どう見ても神業です。本当に(ry
うp出来ません
ZIPのRARも非対応だし、圧縮せずにUPしようとすると散々待たされた挙句、エラーorz
どっか、他の探してくるわ〜
>>548のコメント間違い訂正
×ZIPのRARも
○ZIPもRARも
551 :
NAME OVER:2006/02/11(土) 00:31:43 ID:qggcTAuc
ゲームセンターCXの影響でやり始めたけど
結構難しいですね・・・。
553 :
NAME OVER:2006/02/18(土) 00:30:08 ID:yQ+RZy6F
たった今越したぜ!!
6時間かかった!
最後の2,3面は30分ずつくらい時間かかって、
ラストの面は1時間かかった!
くも死ね!
>>553 おめ
初クリアで6時間は優秀な方だと思う
8−2、8−3のクリア動画をうpして下さった神様、いらっしゃいましたら、
8−4も同様にうpきぼんぬ。クモ氏ね!なすび氏ね!
556 :
NAME OVER:2006/02/18(土) 22:47:57 ID:va/5emZm
557 :
NAME OVER:2006/02/18(土) 22:59:33 ID:va/5emZm
558 :
NAME OVER:2006/02/19(日) 07:39:11 ID:FEI0hjMd
>>556−558
もう神と呼べばいいのか鬼と呼べばいいのか・・・
微妙にスレ違いかもしれんがスマソ
今日久々にFCの2をやってみて何気にスタート押したら
名人が消えて上下左右でそのステージの何処にでも移動できるようになった。
普通にプレイしても敵に当たってもノーダメージ、火や溶岩もノーダメージ、
穴に落ちても上から降りてくる、腹が減っても死なない状態になったんですが
そういう裏技があるんでしょうか?それともなにかのバグでしょうか?
>>560 大技林には載ってなかったね
1、未だに知られざる裏技
2、半挿し系のバグ
3、コマンド呼び出しの無いデバッグモードがバグで発動
この辺じゃない?
1はなさそう、2は画面を自由に移動出来る事から、只の半挿しバグとは思えない
3が一番 それっぽくは思えるが・・・
クリアできた。今まで8−3−4までが最高記録だったんだが。
8−2−2のタコと魚、8−3−4のコウモリ、8−4−3のクモの配置は鬼だ。
ところで、初めてクリアしたときに8−3−4のコウモリをやっつけたのは、炎だった。
斧だと何度やっても当たらなかったのに。
563 :
sage:2006/03/04(土) 22:13:53 ID:sdRZtuvN
かなり頑張って8−2までいったんだが、コンテニューミスってやる気無くした・・・orz
キョウハネマス オヤスミナサイ
ショックでageちゃった、すまん。
吊ってくる。
8の3は、終盤の「3匹のコウモリ(敵の名はバッサ)」地帯がとても有名だが
8の4のほうが断然むずかしいぞ。
武器持ってたら楽勝だが、もし持ってなかったら
序盤の蜘蛛(ジグモ)地帯を越えるタイミングが極悪レベルに難しい。
>>565 落ち着いていけばそれほど難しく無いよ
8-2や8-3みたいに進んだら止まれないって状況がある面の方が厳しいんじゃね?
小ジャンプが自在に出せないと厳しいけどね
567 :
1です:2006/03/07(火) 20:55:40 ID:???
冒険島の攻略の理論的最短時間は何分くらいかな?
MSXパソコンにも同名のゲームはあるけど知ってる人いるかな?
しかし、ラウンド数が全部で8(1の1とか1の2みたいに分かれてはいない)。
キュラ大王はラウンド4とラウンド8に出てくるだけ。
グラフィックもショボイ。武器はブーメラン(戻ってくることはない)のみ。
【敵】
スネイル、コブラ、オクト、ファイア、バッサ、ジグモ、ケロ、
ドッグ、ガ(蛾)、キュラ大王
【タマゴから出るアイテム】
ミルク…バイタリティ増。
フィッシュ…取った瞬間に1満点プラスされ、ラウンドクリア時にボーナス倍に。
力(ちから)…しばらくの間無敵。
スケボー
…乗るとスピードアップ。但し後ろに進めないし静止することもできない。
キュラ大王対決直前になると、強制的にスケボーから降ろされる。
【その他】
ラウンド上にフルーツが浮いている。取るとバイタリティ少し増。
>>567 1面辺りに掛かる時間は約1分(スケボーなし&ボーナス面なし)、ボスが多めに20秒として35分程度だと思われる
スケボー+ボーナス面でのワープ入れれば30分位までいけるかも
実は、1-1からノーミス動画作ろうと思ったんだけど、現在3-4で面倒になって頓挫
石斧を持ってると小ジャンプからBダッシュする時に斧が出ちゃうから8-4みたいな、避けが冴える動画が作れない事に気がついてやる気がなくなった
>>568 MSXにも移植されてたんだ・・・
アーケードの(スーパーワンダーボーイ)はノンストップで行けない様な箇所(雲のタイミング、タコのタイミングが合わない)が沢山あるんだよね
ファミコンの方がテンポ良くて俺は好きだなぁ
バイタリティとは…
名人の体力ゲージ…というよりは、時間制限の目盛り?
時間と共に減っていき、全部なくなるとアウト(ミス)。
ラウンド上に浮いているフルーツを取るとバイタリティが少し増え、
ミルクや赤ミルクを取るとたくさん増える。
【タマゴから出るアイテム・キャラクタ】
▼石オノ…武器。ミスしてリトライした際、ラウンド上に置いてあることも。
▼火の玉…武器。石オノよりも強力で、岩などを破壊できる。
▼ミルク…バイタリティが増える。
▼赤ミルク…バイタリティがたくさん増える。
▼スケボー
…乗るとスピードアップ。後退・静止不可能。一度だけダメージに耐えられる。
…キュラ大王対決直前には、強制的にスケボーから降ろされる。
▼ハニー…しばらくの間無敵になれる。
▼ナスビ…マイナスアイテム。バイタリティの減少スピードが速くなる。
▼花…?
▼指輪…得点アイテム。
▼カギ…これを取ると、先に進んだ場所のリフトからボーナスステージに行ける。
パッケージイラスト
キュラ大王の左手で捕らえられているティナの下半身部分は
高橋名人の顔マークで隠れているが、あの部分は一体どうなってんだ・・・?
「スケルトン」と「ものみカラス」は、
『Bugってハニー』にも登場するが、姿がちがう。
【スケボー】
接触すると、名人がヘルメットを装着してスケボーに乗る。
左右どちら側から乗っても、右方向に自動的に進む。静止することは出来ない。
十字キーを右に入れるとスピードアップし、なおかつBボタンを押すことで
さらにスピードアップ。
十字キーを左に入れるとスピードダウン。左方向に進むことは出来ない。
敵や岩などに接触すると1回ダメージに耐えられるが、元の名人に戻る。
対キュラ大王戦直前(BGMが変わる際)には、強制的に元の名人に戻される。
【スネイル】 でんでん虫。ゆっくり前進してくる。
【ものみカラス】 ゆっくり空を飛んでるカラス。
【コブラ】
移動することはないが、口から弾(?)を吐いてくる。
名人が石オノを岩に当てるとそれに反応して攻撃してくるようだ。
【ケロ】
カエル。飛び跳ねるものと動かないものとがいる。
2発攻撃を当てないと倒せないのもいる。
【ブルーオクト、レッドオクト】 青と赤のタコ。青のほうが耐久力が高い。
【プータ】 ブタ。ただ前進してくるだけ。
【サメ(仮)】 海に出てくるサメ。ピョンピョン跳ねながら体当たりしてくる。
【バッサ】 コウモリ。名人が近づくと襲ってくる。
【スケルトン】 ガイコツの周りを炎が回転している。移動はしない。
【ジグモ】 クモ。上下に移動するものと動かないものとがいる。
【コヨーテ】
キツネ? 赤い花が咲いている場所を通り過ぎると、必ず後方から突進してくる。
ジャンプするものもいる。攻撃を2発当てないと倒せないが、ヤツの背中側から
攻撃して倒すと、ファミコンのコントローラが出現し、取ると得点になる。
【ファイア】 たき火。無敵状態ならば消せる。
【岩】 触れるとバイタリティの減り方が大きい。火の玉・無敵状態で消せる。
【転がる岩】 これは触れるとダメージを受ける。火の玉で消せる。
【ツララ】 名人が近づくと天井から降ってくる。当たるとダメージを受ける。
よく考えれば当たり前のことだけど・・・
スケボーに乗っている状態でコヨーテをやっつけると
必ずファミコンのコントローラが出現する。
・・・
武器を持っていない状態ならば、コブラは一切攻撃をしてこない。
体力が3以下ならなすびはいない
武器がファイヤーならば、コブラは一切攻撃をしてこない。
スケボー状態で1-1をクリアすると、コンティニューが出来ない。
隠れタマゴの情報は出てないのか。
分かっているやつだけでも、その所在の情報を出し合わんか?
説明しにくい場所にあるものもあるが・・・
583 :
NAME OVER:2006/03/13(月) 10:22:49 ID:j7J6hlhG
浦川名人の冒険島age
>>581 ハチスケをとっていったんミスし、そのあとスケボー…
というクリアーは出来ないんだっけ。リトライしたところからスケボー出ないから。
>>579 ん? たとえば1−3の氷のエリアでナスビが出るタマゴがあるよね?
バイタリティが残り2目盛りの状態でそのタマゴ割っちゃうと何が出てくるの??
高橋名人と高橋原人ってどういう関係なの?
>>576 ケロは全部2発だよ。
飛ぶ奴も実は2発要る。
あと、サメはウォーラね。
>>576 追加。
コヨーテは赤い花の葉っぱで見分けられる。
緑なら飛ばない。
赤っぽい奴なら飛ぶ。
飛ぶ奴は斧(Bボタン)に反応して飛ぶ。
転がる岩→ゴロック
触ったら即死だぞ。
>>587 ワンダーボーイというPCエンジンのゲームがあって
それをファミコンで出す際に「キャラクターが弱いだろう」って事で
当時人気があった高橋名人を起用したというわけさ。
つまり高橋名人が原人をやってるのは「元のキャラクターがそうだから」というしかなく
それ以上の意味は無い。
>>590 もとはアーケードのスーパーワンダーボーイ
ちなみにPCエンジンで発売されたビックリマンワールドは元はワンダーボーイ イン モンスターランド
>>579 それはまちがい。実際、バイタリティを2目盛りまで減らした状態で
ナスビのタマゴを割ってみたら、出現したぞ! もちろん即死だった。
>>580 そうでもない。コブラが画面内にいないときでも
石オノを岩に当て、そのあとファイヤーを装備して
コブラと対峙したら、攻撃してきたよ。一発だけね。
593 :
576:2006/03/15(水) 22:47:01 ID:???
>>588-589 ありがとー。加筆修正してみました。
【スネイル】 でんでん虫。ゆっくり前進してくる。
【ものみカラス】 上下にゆっくり空を飛んでくるカラス。
【コブラ】
移動することはないが、口から弾(?)を吐いてくる。
名人が石オノを岩に当てるとそれに反応して攻撃してくるようだ。
【ケロ】
カエル。体の色によって、飛び跳ねるものと動かないものとがいる。
ラウンドによっては、右方向を向いているものもいて、
このタイプは攻撃せずにやりすごすと、大きくジャンプし続けて
どこまでも追いかけてくるので非常にやっかい。すべて2発攻撃を当てないと倒せない。
【レッドオクト】 海面から垂直に飛び上がってくる赤色のタコ。
【ブルーオクト】 同じく青色のタコ。攻撃を一発当てるとレッドオクトになる。
【プータ】 ブタ。ただ前進してくるだけ。
【ウォーラ】 海に出てくるサメ(?)。跳ねながら体当たりしてくる。
【バッサ】 コウモリ。高いところにいるが、名人が近づくと降りて襲ってくる。
【スケルトン】 ガイコツ。周りを炎が回転している。移動はしない。
【ジグモ】 クモ。上下に移動するものと動かないものとがいる。
【コヨーテ】
キツネ? 名人が、赤い花の咲いている箇所を通り過ぎると、後方から突進してくる。
花の葉の色により、名人の投げる武器に反応してジャンプするものもいる。
攻撃を1発当てると一瞬動きが止まり、2発めで倒せるが、ヤツの背中側からトドメを刺すと
ファミコンのコントローラが出現し、取ると1000点になる。
【岩】
障害物のようなもの。触れるとバイタリティが多く減ってしまうので、
少ないときに触れるとミスすることも。火の玉で破壊可能。
【ゴロック】 転がってくる岩。触れるとダメージを受ける。火の玉で破壊可能。
【ファイア】 たき火。触れるとダメージを受ける。無敵状態でのみ消せる。
【ツララ】 名人が近づくと天井から降ってくる。武器で破壊可能。
>>593 更に追加しとく。
ものみカラス
上下の動きが大きい奴と小さい奴がいる。
レッドオクト
ブルーオクト
ジャンプの大きい奴と小さい奴がいる。
プータ
動きの速い奴と遅い奴がいる。
これは2種類ではないかも。
ジグモ
空中から降りてきて止まるだけの奴がいる。
コヨーテ
キツネではなくオオカミだと思う。
ワンダーボーイでもオオカミだし。
岩→オット岩
触れるとバイタリティ−2、
2以下なら即死。
ツララ→アイス
>>593 ごめん、書き忘れ。
右向きのケロは4回までしか飛ばない。
3−2の奴は4回飛んだ後ポットに変わる。
7−4の奴は4回飛んだ後はその場で止まってる。
>>595 なるほど。もしも、3−2でポットが欲しければ
「スケボーに乗ったままハニーとゴールして1UP」
って裏技は出来なくなるわけね。
597 :
NAME OVER:2006/03/16(木) 06:37:41 ID:tKY7toMW
3番目のこうもりは直前のリフトを気持ち遅めにジャンプして着地直後に攻撃したほうがいい
普通にコヨーテはコヨーテじゃない?
>>596 あまり意味は無いが、1人犠牲にすれば両方取れる。
3の看板を過ぎた所のスケボーのタマゴの前にオノが出るから。
>>594 ありがとー。またさらにさらに加筆修正してみました。
▼敵キャラ(おもに動物)
【スネイル】 でんでん虫。ゆっくり前進してくる。
【ものみカラス】 上下にゆっくり空を飛んでくるカラス。
【コブラ】 移動することはないが、口から弾(?)を吐いてくる。
名人が石オノを岩に当てるとそれに反応して攻撃してくるようだ。
【ケロ】 カエル。体の色によって、飛び跳ねるものと動かないものとがいる。
ラウンドによっては、右方向を向いているものもいて、このタイプは
攻撃せずにやりすごすと、大きくジャンプして追いかけてくる。
すべて2発攻撃を当てないと倒せない。
【レッドオクト】 海面から垂直に飛び上がってくる赤色のタコ。
【ブルーオクト】 同じく青色のタコ。攻撃を一発当てるとレッドオクトになる。
【プータ】 ブタ。ただ前進してくるだけ。
【ウォーラ】 海に出てくるサメ(?)。跳ねながら体当たりしてくる。
【バッサ】 コウモリ。高いところにいるが、名人が近づくと降りて襲ってくる。
【スケルトン】 ガイコツ。周りを炎が回転している。移動はしない。
【ジグモ】 クモ。上または下に動くものと、まったく動かないものとがいる。
【コヨーテ】 名人が、赤い花の咲いている箇所を通り過ぎると、後方から突進してくる。
花の葉の色により、名人の投げる武器に反応してジャンプするものもいる。
攻撃を1発当てると一瞬動きが止まり体の色が変化する。2発めの攻撃で倒せるが、
ヤツの背中側からトドメを刺すと、ファミコンのコントローラが出現。1000点になる。
601 :
600:2006/03/16(木) 20:32:10 ID:???
▼敵というより、障害物のような感じだ………。
【オット岩】 見てのとおり「岩」。触れるとバイタリティが2メモリ減ってしまう。
バイタリティの残量が2メモリ以下のときに触れるとミスになる。火の玉で破壊可能。
【ゴロック】 転がってくる岩。触れるとダメージを受ける。火の玉で破壊可能。
【ファイア】 たき火。触れるとダメージを受ける。無敵状態でのみ消せる。
【アイス】 氷の面で天井から垂れ下がっているツララ。名人が近づくと降ってくる。
火の玉のメリットは、
石オノ攻撃が効かない岩などを破壊できるという点。
それを除けば、連射数も軌道も威力も石オノと変わらない。
>>602 軌道はけっこう違うと思うが・・・
さて、んじゃ俺は自分が見つけたかくれタマゴの場所をまとめてみようかな。
まずは1Wから。
1−1−2 最初のカラスが出現するあたり。スケボーに乗ってるとちょうどカラスにぶつかる位置。
1−1−4 ジャンプ台手前
1−1−4 ゴール直前。ちょうどニンジンが出ているところ。中身はハチ助
1−2−1 カタツムリ3匹がいる島の右端
1−3−2 「落ちるリフト」の数ブロック分手前。中身は鍵。
1−4−2 焚き火の数ブロック手前。
1−4−4 最後のオット岩2つの真ん中やや右
他にもあったら追加ヨロ。
>>603 1−3−3 なすびの卵のすぐ手前。ツララが落ちてくるところ。
1−3−4 下に動くリフトを越えた直後の崖っぷち。
>>604 サンクス。書き忘れてたわ。
次は2Wね。
2−1−1 2チェック目の立て札のある島。画面右端に立て札が見えたらジャンプ。
2−1−3 ポットがある場所の直前の島。タコが一匹いる。りんごが出ている場所の少し右。
2−2−4 焚き火を飛び越えて段差(少し低い所に下りる)の部分の直前。ニンジンの数ブロック手前。
2−3−2 2チェック目の立て札と、乗ると上下するリフトがあるところの、ちょうど中間地点あたり。説明しづらくてスマソ。中身は鍵。
2−4−3 ジャンプするコヨーテが出てくるところ。画面左端に茎の赤い花が合わさるtころでジャンプするとちょうどいい。
追加ヨロ。
606 :
NAME OVER:2006/03/18(土) 09:39:03 ID:oO6TW4JC
>>600-601 もう少し追加しておく。
【コブラ】 移動する事はないが、石オノをオット岩・ゴロックに当てると
炎を吐いてくる。この炎は無敵状態の時のみ消せる。
【ゴロック】 転がってくる岩。触れるとミスになる。火の玉で破壊可能。
3W。
3−1−1 2チェック目の立て札直前に出ているリンゴの一歩手前。
3−2−2 下り坂にある3連続の焚き火の3つ目を越えて数ブロック進んだ所。下り斜面にある。
3−3−1 2チェック目の立て札のある島。島の左端と立て札との中間。
3−3−2 3チェック目の立て札のある島。ブタが一匹いる。画面右端にヤシの木が半分ほど見えてくるあたり。
3−4−3 3チェック目の立て札通過後すぐ。
この辺からだんだん自信がなくなってくる。とても全部把握しているとは思えない。
特に3−2−4は、いつもハニーで走り抜けているため、漏れがあるかも・・・
他にもあれば追加ヨロ。
>>606 コブラはオノをタマゴに当てても炎を吐いてくる。
ファイヤーならタマゴに当てても当てても吐いてこない。
>>606 >>608 おぉー、そうなのかい。ありがとー。
コブラが吐いてくる弾は、じつは炎だったのか。
あとね。
「ダメージを受ける=ミスする」
ってつもりで書いてたんだよ。
>>607 俺は3W辺りから隠れタマゴを探す余裕がなくなってくるw
3−1はジャンプ台の手前にもあったと思う。
>>610 3−1か。俺はいつもボーナスステージのほうに行くので、あそこ通らないんだよな。
今度機会があったら探してみよう。
4W。
4−1−2 最後から2番目のトーテムポール(?)の根元やや右。
4−1−4 ゴール前。最後のニンジンとゴールの立て札の真ん中あたり。
4−2−2 焚き火と焚き火の間のところ。普通に焚き火をジャンプで越えようとすると、出ていることが多いので、分かると思う。
4−3−3 氷の床を連続で飛んでいくところ。カラスと交叉する足場の、真ん中やや左より。中身は鍵。
4−4−2 カエル地帯の最後のカエルと、ジャンプ台との真ん中あたり。いい目印が見当たらない。武器を連打して探してくれぃ。
4−4−4 この面最後のフルーツであるバナナの真下やや右。
4−2、4−3はまだある気がする。追加ヨロ。
8の2 武器なしでどうやって進めというのだ・・・・!?
ウォーラがウゼー
マップの構成はどこもほとんど変わらない。
敵の配置とかリフトが動くとか、そういうのが変わってるだけ?
あと洞窟内だと色も。
撃った武器が地面に落ちる前に消える場所がある。
ここでジャンプすると隠しタマゴが出現する。
出現しない時は、その地点でしばらくとどまっていると
下から足場が出現し、ボーナスステージへ連れて行ってくれる。
5W。
5−1−1 最初の島の右端数ブロック手前。 中身は鍵。
5−1−3 カエルがいる長い島の、右端数ブロック手前。高いところにニンジンが出ていて、その真下。
5−1−4 ゴールのある島の、「G」の立て札の数ブロック手前。ゴールの本当すぐ近くにあるので、通り過ぎないように。
5−3−2 岩が落ちてくるくぼみがあるところの、そのくぼみのすぐ手前。
5−4−4 4チェック目の立て札を通り過ぎて、数ブロック進んだ所。
5−2は見つけきれていない。1個くらいあってもいいようなもんだが・・・
他も足りていないところがあると思うので、見つけた方は追加ヨロ。
>>615 すごいね。あんなよけ方があったなんて。
618 :
NAME OVER:2006/03/25(土) 03:03:24 ID:VZg2A2kp
俺、昨日4時間で全クリした
全国でもトップレベルのうまさだと思う
初めてクリアしたとき俺もそんぐらいだったよ
8-4 なすび かわすことに 成功しますた。 (武器なし)
なすびはどうせバイタリティの目盛りが2まで減らないと
離れてくれないから、下手に動き回るより、フルーツがたくさん
出る辺りで立ち止まってたほうがいいのかな?
>>616に追加。
5−3−4 最初の焚き火を越えて、段差を一段上がってすぐのところ。
6W。
6−1−3 スケボー入りタマゴやカエルがいる長い島の、右端数ブロック手前。
6−2−2 乗ると落ちるリフトの、数ブロック手前。
6−2−3 氷のゾーンの焚き火を飛び越えて、3本目のツララの手前。
6−4−2 カエル地帯の一匹目のカエルの直前。武器が隠れタマゴにさえぎられ、カエルに当たらないことがある。
6−4−4 岩が転がってくる上り坂の、終点の数ブロック手前。
6−3は見つからん。あの面は走りっぱなしで、探す余裕なんてないよ・・・
見つけた方は追加ヨロ。
7W。
7−1−2 最後のツララの真下。
7−1−3 焚き火を越えて4連続リフトの崖の数ブロック手前。
7−1−4 3連続カエルの3匹目がいる段の左端。階段状になっていて、その最上段にあたる。
7−2−1 最初の島の後半、フルーツでトマトが出ていて、その真下やや右。
7−2−3 3匹のカエルの直後、ニンジンが出ていて、その真下から一歩右。
7−3−1 最後に2連続の穴があるが、その間の島状の部分。中身は鍵。
7−4−4 山頂の3連続焚き火を飛び越えてすぐのところ。3つ目の焚き火のすぐ右。あまり右に行くと、カエルが迫ってくるので注意。
・・・ところでこのスレ、俺しかいない予感 OTZ
最終ステージだけでもスタートからクリアするまでの動画が見たい。
>>627 す、すげぇ…
敵からの体当たりをうまくかわすよけ方といい、
オット岩とオット岩の間に着地するあの絶妙なコントロールといい…。
しかも、最後のキュラ大王戦なんて、瞬殺に近いじゃん。
629 :
1です:2006/04/04(火) 22:59:02 ID:SXGvoqY6
やあ
ファイヤーって武器
べつに威力が上がるわけじゃないのか。
>>627 すごいね。ダッシュ小ジャンプが芸術的
何度やってもコツが掴めないよorz
>>632 レスさんくす
>>558関連 全クリアに要した時間が6時間以上って読めるぞw
けど、どっちにしろスゴイよね
オレもそれくらいやってるが見れたモンじゃないしさ
オレの名人チョロチョロしすぎ・・・
634 :
625:2006/04/10(月) 20:58:04 ID:???
635 :
632:2006/04/10(月) 23:57:03 ID:???
>>633 ごめんごめん、その周辺のレス見ないと分からなかったね
動画の主は前半後半に分けて動画をUPしてたんだよ
んで、通しで8-4をクリア出来たからってまたUPしたんだ
その時に全クリに掛かった時間(6時間)以上掛かったかもってもらしてたんだよ
636 :
1:2006/04/16(日) 20:03:24 ID:8DetMxhx
久しぶりに50万点目指してみるかな・・・・
637 :
NAME OVER:2006/04/17(月) 09:55:45 ID:pIMk4TjK
4の最後のでっかい変なボスみたいなやつ、どうやったらたおせるの??
武器を何発か当てれば倒せるよ。ただし、顔に。
1の4のキュラ大王には石オノあるいは火の玉を8発当てる。
それ以降はプラス2発分ずつ当てる必要数が増えていく…!
640 :
637:2006/04/20(木) 22:55:20 ID:sTUK1Bh5
なるほど!!早速やってみる!!サンクス!
『高橋名人の冒険島』のキュラ大王に限らず、
だいたい、ボスクラスのヤツの弱点は顔(あるいは頭)と決まっている?
カプコンの『超魔界村』とかもそういうの多いし。
大王の登場するエリア(1〜8のいずれか)を n として、
大王の顔に当てる弾数の必要数は、
初項が8、公差が2の等差数列だ。
8+2(n−1)=攻撃を当てなければならない数
数列とか懐かし
8-3-4のコウモリのタイミングがマジで掴めないのだけど、動画うpキボンヌ
もう7時間くらい同じ場所に居る・・・疲れた・・orz
いしおの出すタイミングを見極めれば簡単に行けるはず
646 :
NAME OVER:2006/04/29(土) 03:52:49 ID:MHxEY6Hv
ADの浦川さん・・・
あなたが5時間かけてクリアした7-4が7時間経ってもクリアできませんorz
神プレイ乙
1−1からの神プレイが見たい
649 :
〇:2006/05/01(月) 03:32:00 ID:3qoOeNQb
キュラ大王が一面のボスなのはおかしい。 やっぱり最後のボスだろ
首が入れ替わるだけで同一人物かと思ってた。
>>647 ありがとうございます!!
・・・でもその動きを真似するの激しムズい・・・orz
652 :
NAME OVER:2006/05/02(火) 00:27:20 ID:Tt7LpV/j
>>649 「スーパーマリオブラザーズ1」「2」の
偽クッパ(部下が化けてるヤツ)みたいなモンじゃないですか?
653 :
NAME OVER:2006/05/02(火) 19:11:02 ID:UvYhDEzV
655 :
NAME OVER:2006/05/03(水) 13:58:42 ID:ZDRoAiI7
浦川さんスゴス
656 :
NAME OVER:2006/05/05(金) 22:38:20 ID:3GEJyCjS
Vが箱説つきで480円だったとですが、買ってよかですか?
初代以外はクソ
4はジャンルが微妙に違うし記念品として買うのはアリだと思う。
安ければね。
659 :
NAME OVER:2006/05/06(土) 18:49:05 ID:xBSMvvxA
500円程度で悩む生活レベルの人なら
にちゃんなんか
やってる場合じゃないと思います
Takahashi Meijin no Daibouken Shima (J)
Takahashi Meijin no Daibouken Jima (J)
この違いはなんだ?
>>177 今頃だがこの中身が気になる
だれか再うp
662 :
NAME OVER:2006/05/08(月) 02:47:12 ID:z7XYbq/p
ファミコンミニ版ではセーブできるようですが、ハドソンベストだと
セーブできない? ここ数日電源入れっぱなしです。。。
大冒険島IIを始めてみた
「岩」を壊すの岩が分からんwwww
ようやくノーコンティニューで冒険島クリアした
しかし大冒険島IIのぽかぽか島で氷の剣が何処にあるのか
誰か教えてくれないだろうか
例の三匹のコウモリクリアするのに10機以上は使った・・・。
小学生時代じゃとても無理す
666 :
NAME OVER:2006/05/15(月) 18:20:35 ID:19pEbBUO
来月で3年目突入
667 :
NAME OVER:2006/05/17(水) 11:22:16 ID:JMNr7aRE
668 :
NAME OVER:2006/05/17(水) 14:48:31 ID:FDCu62I3
>>relaxの間違いではw
669 :
NAME OVER:2006/05/18(木) 23:45:27 ID:YtfzAhCo
670 :
NAME OVER:2006/05/29(月) 16:45:06 ID:7+mWdPQh
初代高橋名人のコンテニューの裏技教えて!
左押しながらスタート・・・
必ずやで!
672 :
NAME OVER:2006/05/29(月) 17:48:27 ID:7+mWdPQh
↑ありがとうございます。
でも、どこの画面で、左押しながらのスタートですか?
673 :
NAME OVER:2006/05/29(月) 18:03:38 ID:7+mWdPQh
ハチを取ってなかったから できなかったみたいです。やっとできましたー。ありがと〜
俺しかいない予感(AA略
675 :
1:2006/06/01(木) 21:23:53 ID:yXmd54Oq
私も居る
僕もいる
ある店でエンディングまで行く動画みたいなの流してたけど
エンディングって随分とあっけないんだな。
助けられた人がちょっと出てきて終わり みたいな。
あんなに難しいのにー。
スネイルはゆっくりゆっくり向かってくるが
そのまま崖っぷちまで進んでくると
ヤツ自身は、谷底に落っこちたりはしないんだろうか?
あ〜〜〜〜〜〜〜〜んもう〜高橋〜〜〜〜〜〜〜〜・・・・・・
FのAは、どのようにしたらクリアーしたら?助けてくださいm(__)m
>624
8Wのかくれタマゴの場所も教えてください。
8-2には武器は出ない?
>>680 7−2は7Wでは一番楽な面だと思うが。7−1をクリアできる力があるなら余裕。
最後の雲リフトのところについては、過去ログを読むことを勧める。
>>681 624だが、目印らしきものが乏しく、うまく説明できるか分からん。少し待ってくれ。プレイしなおすから。
とりあえず、8−1は3個、8−2、3、4ではそれぞれ2個ずつ見つけたよ。
>>682 出ません。なので一度ミスるとそれはそれは大変なことに・・・
個人的に武器なしの8−2は、8−3−4と並んでゲーム中最難関だと思う。
>>682 武器も持っていっても、モタモタしてるとバイタルが直ぐなくなる。
(8-3)と(8-4)の動画くださいませ
>686さんありがと
ハドソンベストコレクションのをDSでやってるんですが、ハチ助取っても一旦電源切ると又一番始めに戻る…
これはこういう仕様になってるんですか?それともバグ?
691 :
NAME OVER:2006/06/11(日) 20:10:38 ID:m7e7hdxb
ベストはセーブ機能もスリープモードも無いからプレイ始めたら最後クリアまで電源消せませんよ
>>690 漏れも何気なく買ったベストで、懐かしさの余りに浜ってしまったが、
セーブできないので、ファミコンミニ版も買った。しかし、やればやるほど
当時クリアするのは絶対無理だったと確認する。
8-2漸くクリアできた。武器無しで挑戦していたが、8-2-4を切り抜け
られず、8-1から武器を持ってきてやっとクリア。武器をもっていると
何故かうまくタイミングあわず、てこづってしまった(精神的な問題?)。
これから、難関の8-3に挑戦する。
コウモリに発狂乙^^;
>>693 俺は8−2−4はそれほど苦労しなかったがな。
むしろ8−2−2が凶悪。何度空中で魚とキスしたことか。
696 :
NAME OVER:2006/06/13(火) 14:57:35 ID:+c4FQ8Td
7-4-3で五時間も引っ掛かってる。二匹の上下クモが抜けられない
>>696 私は結局、武器なしでは7-4-3を突破できず、7-3から武器を持ってきて、
やっとこ7-4をクリアしました。
698 :
693:2006/06/15(木) 01:46:44 ID:???
>>695 8-2-2も苦労したけど、8-2-4のツボがあるところのタコが武器なし
でうまく抜けられんかった。おそらくやり方が悪いのだろうけど。
せっかく、8-2-2を抜けたのにナンだよーとヤケクソになり、
結局、8-1から武器をもってきた。
699 :
NAME OVER:2006/06/15(木) 15:33:06 ID:Ihss3gtY
ハドコレ版だから三日間電源入れっぱなしだったけどやっとクリアできた。7-4-3と8-2-2がやけに難しかった。例のこうもりとラスト面は以外とあっさり行けたけど運がよかっただけかなぁ
8-4-3から先に進めない(⊃д`)
蜘蛛→なすび→蜘蛛→蜘蛛→蜘蛛
最後の蜘蛛がよけられない。幅が狭いから中抜けできないし
飛び越えることも・・・
マジで、これのターゲットとしている年齢層を知りたいw
名人を発掘するスカウトソフトだったんジャマイカと。
高橋名人の部ログも見ると、冒険島は武器なしでもクリアできるように、
チューニングされている(ワンダーボーイと比べると)、とかスレ違いだが、
チャレンジャーはレベルを選択できるようにして、プレーしやすくしている
というような内容があったが(社員だから悪口はNGと思うが)、両ゲームと
もどう考えても難しすぎると思う。当時の小中学生には酷だったかと。
当時のゲームって今から考えればたいてい難易度高かった気もする。
705 :
700:2006/06/20(火) 04:18:46 ID:???
706 :
1です:2006/06/20(火) 18:26:27 ID:WxLkwU+d
ついに700こえちゃいましたか・・・・・・
>>702 簡単なゲームばかりよりはいいとおもうぞ
中学生なら数十時間やればクリアできるしさ・・・
今日生まれて初めてファミコンの、
本当に元祖の高橋名人の冒険島を全クリした
ラスボスがいつもと同じ(顔違うだけ)のヤツなのはガッカリしたがw
火の弾投げるの2種類あんのな、近くへと遠くへと
最後だったから橋の下に落ちてったのがワラタw
でもED画面がなんとも質素で、YATTANE TAKAHASHI!!とか
言われて、俺「高橋」じゃねぇっつの
プレイしたの高橋名人じゃねぇっつのw俺だっつーのww
ガキの頃はクリアなんて出来なかったけど
今(23歳)にもなると結構なんとかなる難易度なんだなぁ
長文スマソ、初めてクリアしたんでちょっと興奮しちゃって
>>708 ヤツが投げる火の弾は、けっこう死角がある。
ヤツのすぐそばに位置しておけば(ジャンプはしないで)
火の弾に触れることは無い。
おまいら高橋名人の大冒険島は完全スルーですか?SFCの。
ゲームとしての完成度は低いが難易度は比較的やさしめだったから子供時代でも普通にクリアできたな。
このゲーム、ひょっとしてアイレムと何らかの形で提携してたのかな?
特に「冒険島」「大冒険島」という題名。
やった初のクリアだ。難しすぎると人は笑うことをしった
8-4のナスの後の卵はミルクになるんだね…。
指輪だと諦めて、ライフ切れないうちにひたすら疾走してた。
蜘蛛は大ジャンプだけで越えてたし発狂ものだったよ
かれこれ10年越しくらいで感無量でした
>>710 難易度が低くなったから売れなかったんだよ
714 :
1です:2006/06/28(水) 14:45:39 ID:KYRnjqiH
そういえば2年経っている件について
715 :
NAME OVER:2006/06/28(水) 15:41:07 ID:r9JYQM6T
妊娠の口癖:一般人、たかがゲーム機、HD不要。
妊娠の定義する一般人はコントローラの変化には寛容だが、
目に映るグラフィックの変化に全く興味がなく、
無線LAN環境の構築や有線LANアダプタの購入を強要されても文句を言わず
誰一人として大画面テレビを所有してない上に購入予定も無く、
かつ、PS2しかDVDプレイヤーを所持していない低所得層でもなく、
当然WiiでDVDが試聴できなくてもDVDレコを買うので問題ないし
PS2との互換性を全く重要視せず、最新型のPS2を所有してるかPS2に興味がなく、
間違ってもそろそろ買い換えたくなるような初期のPS2なんて持ってないし、
FF13がPS3で出ようが全く影響を受けず…etc
あれ?
これ何処の任天ワールド?
716 :
RYO:2006/06/28(水) 21:03:01 ID:xcRtY5Wq
小学生の時にファミコン版をやってこの7−4のクモがどうしても抜けられなくて挫折した。
みんな7−4と8−3なんだなー。8−2も大概難しいが。
これ作ったスタッフは、みんなここでつまづくと思って設定したんだろうか。今さらながらスタッフ凄すぎ。
もともとは、『ワンダーボーイ』だけどね
高橋名人ってゲーム作るのも上手いんだな〜
720 :
NAME OVER:2006/07/04(火) 16:56:08 ID:qJAFwbo2
8−3のジャンプ後のコウモリの所で挫折
やりすぎて指に血豆ができた
ゲームセンターCXでやってたみたいだけど、有野は全クリまでどのくらいかかったのかな
722 :
NAME OVER:2006/07/04(火) 17:41:16 ID:gL1TOnfd
有野は挫折
723 :
NAME OVER:2006/07/05(水) 13:34:07 ID:Q7uosf/s
8−3−4の蝙蝠と落ちる床のコンボが難しかった(特に二匹目の蝙蝠)。そしてこの地帯の先にある
焚き火には参った。絶妙な位置においてありやがると思ったらポットだった
のには苦笑い。
小学生だった当時には、絶対にクリアは無理だったよ。
724 :
NAME OVER:2006/07/05(水) 15:54:18 ID:fOsYuSUe
>>723 ある意味奇特な人だ。常人は3匹目こそが最大の障害だと思うんだが・・・
ありがとうございます。
727 :
NAME OVER:2006/07/08(土) 20:14:39 ID:OU+jXe8e
2の最終面どうやるの???!!!!!
なぜか高くジャンプできねーし!!!!1
絶対無理
大冒険島2のスレが落ちてた
729 :
NAME OVER:2006/07/21(金) 04:27:48 ID:bAxUuZrH
5時間かけてやっとこさ8-2にきますた
魚が突っ込んできてなかなか突破できんww
これエンディングどうなるの?
7-1のなすびと8-3の焚き火(ポット)は当たらずに越えることは出来ないのでしょうか?
7−1はジャンプ台をうまく使えば飛び越えることができる。
また、ここに貼られていた神動画では穴とタマゴのわずかな足場に着地し、飛び越えていた。
8−3もやはり穴と焚き火の間に着地可能。ただ、失敗すると吹っ飛ばされて穴に落ちる危険性あり。
メタルスラッグもワンコインクリアが難しい部類に入るのに、
かなりアッサリしたエンディングなんだよな…
FCでも、テキスト入れるくらいならそう手間もかからないから、
冒険島もバックストーリーとかエピローグみたいなもんがホスィかったYO。
>>732 どうも
飛び越えることに必死でスレスレの所に立てるのを忘れてました
どちらもかなり難しそうですが挑戦したいと思います
画面上に敵が多くなると一瞬コマ送りになるけどこれって作り手のミスなのかな
ファミコンの処理能力では、同時にそんなにたくさんのデータは処理できないから。
だから動きが遅くなるのだと思われる。
まあ作り手のミスってのを「配置のミス」って言うのならその通りだろうね。
これやってると目がチカチカする。
25インチのブラウン管テレビだからいけないのか?
特に洞窟ステはキツイものがある。
739 :
NAME OVER:2006/07/28(金) 01:17:26 ID:8v1MpmUb
740 :
NAME OVER:2006/07/28(金) 01:36:48 ID:o1d8emz/
大冒険島2面白いね⊂(^ω^)⊃
ガキの頃クリアできなかったが、今やるとクリアできたのは、忍者龍剣伝1と加トちゃんケンちゃん。
残るはコレのみ。
でもコレ無理かと....
742 :
NAME OVER:2006/08/06(日) 23:47:17 ID:87Tei5hx
ムズポ
3匹のコウモリ、クリアしてみると意外と簡単だった。
3匹目が出てくる直前の床をジャンプするのを、かなり遅めに跳ぶとやりやすい。
3匹目の真下にある床には、上から飛び乗るんじゃなくて、
下から駆け上がるようなイメージ。
エミュでやってるからクリア後に5〜6回やり直してみたけど、ほぼ確実にこれでいけるよ。
つーか、みんなあまり触れてないけど、
>>704の動画はメチャクチャすごい。
撮影者さまはこの動画撮るために何回この面やったのやら…。
744 :
NAME OVER:2006/08/07(月) 03:24:39 ID:775Dpdrc
745 :
NAME OVER:2006/08/12(土) 11:28:59 ID:KVqO4Iu1
小学生の時、友達の家でゲームやってたとき
よく言ったセリフ
「死んだらゴメンよ」
フツーに考えたら、生き死にが「ゴメン」で済むかー!
746 :
“:2006/08/13(日) 06:52:08 ID:6otSJ8YE
エンディングは名人がハニーに抱きついておしまい… 5年ぶりにやったけどあっさりクリアー出来るな
どなたか8の2の動画うpしていただけないでしょうか?
昨日7時間詰まってしまいました。
749 :
NAME OVER:2006/08/14(月) 22:24:06 ID:KF7DVTG0
751 :
NAME OVER:2006/08/16(水) 23:42:05 ID:+XQKBvCR
,、' 7゛:::::::l:::::/ ::/ / j |\ ` ヾ、::::::::::\
/::::::::: l ::イ l / / !| _ヽ、 i、 ヽ::\_::ヽ
/::::::::i: ', l | ;l /_,、‐'゛_、.,,_ヽl \ ヽ::::::::::ヽ ・・・・・・無様ね
i::::::::::::i, ノ、ヽヽ i ! |" ,'/!k;ヽ '゛ ` ノ\ `:、ヽi:::、::::ヽ
/:::::/:: i、,| ヽ>、、 ! ` ‐`゛´ _,.;'ィ::::::;:〉、 i、 i::::ヽ::::l
/イ::/i:: l、i`r'゛_>、-ヽヾ '゛´/::/:/ ヽ!':, | ::::ヽ::l
゛ ! |l '; !'、 ラ'lャr`< ‐ ,::゛ィ:::/ ゛ /! :::::`/
';!|!; '、`、'i `'゛ ` ´ /::/ / / i .:::::::l
ヽ!`;、ー`=- ,:: ''" /:/ ,.、''ッ‐',イ l ::::::/
li:::`ヾー /‐'゛,、': '" / /ノ:::/:l/
|l:::::::、`:.、_ / ィ´:::::/
'、;::i:: `i‐-ミ=‐ /:'゛ |!'!:/´
',:|ヽ 、ヽ 、 \ ´ ヽ
`:、\ヾ、ヽ、 `ー- 、..,,_ ヽ_ ,.、,_
` ヾ、\.、 i /'゛', i ,、 '"´  ̄``'' ー―ァ;;、、
`` '゛ ヽ ! ,、'゛ ,、:'´:::::::::::
ヽ l/ ,.、::'゛:::::::::::::::::::
752 :
NAME OVER:2006/08/17(木) 19:32:16 ID:6GEZl2es
7-2の最後の方で降りてくる雲から右の雲に乗り移れない(´・ω・`)
もうかれこれ7-2だけ4時間はプレイしてる・・・orz
死にそうだ・・・。
754 :
NAME OVER:2006/08/18(金) 03:12:28 ID:RjkGdsDG
gbaの出来はいいの?
755 :
NAME OVER:2006/08/18(金) 12:38:36 ID:i38h5ed/
いまFC版やってるんだけど
コンティニュー(十字キー右とスタート)って
全滅したステージからだよね?
8-2まで来たんだけど武器なしがきつくて、サンマ+鬼タコ群に大苦戦。
武器欲しいからひとつ前のステージから始めたいんだけど
ひとつ前の面でセーブとかできないのかな(´・ω・`)
そのワールドの最初からだから8−1から始めるはずだが・・・
757 :
NAME OVER:2006/08/18(金) 14:00:59 ID:i38h5ed/
>>756 コンティニューしたら全滅したステージから始まるよ(´・ω・`)
8−1から始めたいよ(´・ω・`)
1−1でハチとらないで進むといいのかな?
>>755で
> コンティニュー(十字キー右とスタート)
って書いたけど今試したら十字キーならどこでもいいみたい。
758 :
NAME OVER:2006/08/18(金) 14:04:55 ID:i38h5ed/
かれこれ3時間ほど武器なしで
8−2のタコ群すり抜けに挑戦してきましたが、
左手親指の指紋が消えかけ
コントローラーはミシミシと悲鳴をあげ始めました。
心が折れそうです(´・ω・`)
(´・ω・`) ←うざ
760 :
NAME OVER:2006/08/18(金) 14:12:24 ID:i38h5ed/
(´・ω・`)スマン
てめークソやろうぶっころすぞ
762 :
NAME OVER:2006/08/18(金) 14:57:41 ID:i38h5ed/
(´・ω・`)スマンコ
あ〜〜〜もう高橋〜〜〜(´・ω・`)
高橋がなり名人は神
m9(^Д^)
頑張れ高橋
動画を見て感動、小ジャンプ習得した。
8面のかくれタマゴです。
8−1−1 2匹目の蛙の後ろ
8−1−2 終盤ドクロ手前
8−1−3 看板から一画面進んだところ
8−2−2 3の看板の手前 ブタあたり
8−2−3 無敵の島の端
8−2−4 最初の島の端
8−3−2 2つの床の後
8−2−2 ジャンプ台の前
8−3−3 左右に動く床ジャンプの後 4の看板の手前
8−4−1 最初のクモの真下
8−4−2 コヨーテの後の岩の手前
8−4−3 ナスビのタマゴがあるクモの一団の後
768 :
NAME OVER:2006/09/06(水) 12:21:51 ID:PQ0v8UhN
高橋名人がテレ東で街頭インタビューされる!
6:名無しさん必死だな :2006/09/06(水) 12:08:37 ID:qwFeA1Md
ttp://www.16shot.jp/blog/index.html ttp://vista.wxyz.be/img/vi5750933262.jpg 2006年09月06日
おめでとうございます
ども、名人です。
朝の通勤で、有楽町駅を降りたら、報道陣がたくさんいました。
そんな中、一人のインタビューアーが私のもとへやってきて…
「TV東京ですけどちょっといいですか?」と。
正直言って、街頭インタビューは初めての体験だったので、ちょっと嬉しかったです(笑)
普通のインタビューは慣れているんですけどね。
「秋篠宮妃が出産されましたけど、いかがお思いですか?」
「皇位継承についてはどうですか?」と引き続きの質問。
どちらも無難に答えておきました。
今日は、大阪でソニーマンスリーという商談会があるので、スーツを着てきたんですが、それで目をつけられたかなぁ。
どちらにしても、いやな事件が多い中でのひさびさの明るいニュースはいいですね。
あれ似てるなーって思ってたら本当に本人だったのかw
どうもテレ東は気がついてなかったようだが
ハドソンコレクション買ったがやっぱ1が一番面白いね。
2、3、4は爽快感が無くてやってて飽きるわ。
>>770 爽快感あるかな?
最近1やってるけどよく分からん・・・
1はガキ向けのゲームなのにムズすぎてむかつく
2,3,4はキャラが小さいのが不満。
後は効果音がショボいしBGMも冒険のワクワク感を
表現できてない、って感じ。
2以降雰囲気違いすぎるし
作ってるスタッフが絶対別系統だと思うんだが・・・
775 :
久しぶりの1です:2006/09/09(土) 22:35:21 ID:r2ncxoI6
生きてる生きてる
エンディング画面が見れると思ってゲームセンターEXの本買ったのに
有野がギブアップしてて、死ぬほど金損した気分になった。
777 :
NAME OVER:2006/09/10(日) 18:33:20 ID:wcCEEbk/
大冒険島2やってる奴いる?
>>774 2以降はハドソンオリジナルだからじゃね?
でもカトケンはしっかり作られてるぞ。
スカスカな内容を恐竜やら多彩な武器やらでごまかしたのが2以降。
あ、でも4はメトロイド系としてまあまあいける
4ってメトロイド系だったのか・・・難しそう
寝る前に遊ぶと眠くなってちょうどいいな。>4
4のゲーム性は「へべれけ」に酷似してる。
メトロイドより開放的な探索アクションといった感じ
783 :
NAME OVER:2006/09/11(月) 13:56:50 ID:2IcQ6h+0
ファミコンミニ版セーブできるっていうけど
一回電源OFFにしたら
ハイスコアが0になるよね?
途中でやめるときはスリープモードじゃないと無理なの?
784 :
NAME OVER:2006/09/13(水) 12:26:12 ID:VkbhZQHB
そういや昨日は初代の高橋名人の冒険島の発売20周年じゃないか。
早いなあ・・・ 20年なんてあっという間に駆け抜けた感がある。しみじみ。
高橋名人のブログ2006年09月13日より抜粋
ところで、昨日の9月12日は、気づきませんでしたが
ファミコン版の「高橋名人の冒険島」の誕生日でした。
発売は1986年9月12日なので、発売からもう20年が経過するのですね。
なんだか、自分の子供が成人したような気がします。
これを機会に、また新しい冒険島が発売されるとか…いう話しは、
今のところありませんが、ファミ通からは取材依頼が来ていました。
どんな記事になるかは、読んでみてくださいね。
785 :
NAME OVER:2006/09/16(土) 07:29:03 ID:73Pqm97g
8-3 8-4 の動画を見たいのですが、こちらの動画だけファイルが見つかり、
他は全部見ることができません・・・なぜでしょうか?
すみませんが教えていただけませんか?
786 :
NAME OVER:2006/09/16(土) 07:34:29 ID:73Pqm97g
あ、すみません前者です。748の方の動画だけ見られます。
788 :
NAME OVER:2006/09/16(土) 11:04:50 ID:nmqQbpcm
アドバンスで、1・2・3・4、入ってる奴どう?むずい?
漏れは、GBのドラキュラ伝説(アクションゲーム。これかな
りむずかった)を何とかクリアーできたレベルだが。
789 :
NAME OVER:2006/09/16(土) 14:18:20 ID:v5bNXZTt
>>784 奇しくもその前日、高橋名人1をクリアした。
といっても升してクリアしたので無理やりクリアなんだが。
とにかく、ムズいに尽きる。
大人になった今やっても、ウォーラに刺されたり
なすびがくっついたりで難しい…
790 :
NAME OVER:2006/09/17(日) 13:40:36 ID:DW7H1SBn
>>788 俺もそれ買おうか検討中
近所で中古で安く売ってたんだよな。
セーブ機能とかあるのかな?
2,3,4はともかく1はセーブがないとキツイかも
やってる途中で電池切れ起こしそうだ。
セーブ機能はないよ。
エミュならクイックセーブできるよ
高橋名人4クリアしたけど、簡単だね。
というかラスボスが弱すぎる気がする
795 :
NAME OVER:2006/09/19(火) 00:32:09 ID:hGIX5vFr
>>788 ゲームセンターCXって番組で
よいこの有野が高橋名人の冒険島1に挑戦して
14時間くらいでクリア断念
一番ゲームがうまいADに徹夜でやらせたところ
1面から7面まで5時間
7面の1で3時間
8面の3で9時間かかって合計28時間かけてクリアした。
そんな感じの難易度。
あれ28時間異例の監禁状態だっけ
浦川くん番組訴えたら勝てたんじゃねwwwwwwwwwwwww
こういうの専ブラだと悲しくなる
つかこんなことやって何か楽しいのかな
ハチ取ってもコンティニューできないんだが。
全滅したあとなんかコマンド入れなきゃいかん?
801 :
800:2006/09/21(木) 10:42:37 ID:???
802 :
788:2006/09/23(土) 22:20:00 ID:KeJJX9Lg
>>788 バグってハニーも入れたらいいのにな。ってバグってハニーってどんなんか
知らんが。
1はむずいか。でもクリアーした後はなんか、すがすがしい気分になってそだなw
803 :
788:2006/09/23(土) 22:22:10 ID:KeJJX9Lg
>>788 中古で2100円だったかな?これは買い?連投スマソ
ファンなら買い。
花って何の意味があるんですか?
説明書読め
今時冒険島説明書付きで売ってるか?
裸ソフトしか見ないなあ
説明書なんて持ってるほうが稀でしょ。
20年前となりゃ大親友との写真であっても俺なら無くしてるだろうな…
花の効果は確かにわからん。こればっかりはこのスレにも記述は無いね
花は通過したら後ろから敵が来なかったか。
倒すとファミコンコントローラーのアイテムが出現する。
久々にクリアした。
それほど難しくないと思っていた8-2が一番難しかった。
逆に一番難しいと思っていた8-3を一発クリアできてうれしかった。
クリア時間は1時間50分程だった。
それは有意義な時間を過ごした、という事だね?
クリアの後には虚しさしか残らない
816 :
NAME OVER:2006/10/02(月) 13:28:20 ID:BzkUzecq
ワンダーボーイのパクリなのに
世間的にはこっちの方が有名だなんて許せない
いいじゃん
ワンダーボーイが君の大好きな少数派なんだから。
これからもどんどん名人をぶん殴ってください
友人に学校の成績がイイヤツがいたけど、そいつは躊躇無くナスビを取りまくってた
それを見た時、「コイツ頭イイのか悪いのかわからんなぁ」と思った
家にファミコンがなくコロコロも読んでなかったのだろう。
真面目だから。
>>818 単なる偏見だろ。そんなんで頭の良し悪し決めるなんて
なんかちがうような・・・!
ファイヤーと花ってそれぞれ2種類ずつあるから区別せんとな。
ファイア・・・・「たき火」と、タマゴから出る「武器」
花・・・・・・・コヨーテが突進してくる目印と、タマゴから出るアイテム
823 :
NAME OVER:2006/10/13(金) 10:02:12 ID:xGwIxHni
はじめまして。各面の隠しアイテム、ツボを全て取らないと本当のクリアでは無いようです。
エンディング画面も違ってきます。
>>823 それは元祖ワンダーボーイだってば。
7−4までのドール全部とってないと8ワールドにいけずに終わるって事。
他の隠しアイテムは関係なし。
825 :
こんぶ:2006/10/15(日) 21:34:41 ID:YYTkyGED
7−1から超えられない
小1の時FCで持ってたがたはり7−1無理
斧無いの無理
てかボスいつも倒すと首が変わるけど
8−4で最後に倒すと胴体どうなるの???
ボンバーキングよりムズイゲームがあったなんて
8-2以降ならまだしも、7-1でてこずるのは下手糞すぎ。
ボスは最後も別にかわらん
7-1で手こずってるようじゃ到底クリアできんぞ
多分発狂する
828 :
り:2006/10/16(月) 20:24:36 ID:WFWgilKg
825ださっつ
俺様なんて今10−3まで行ってるよ
7−1なんて朝飯前
830 :
ういうい:2006/10/18(水) 19:08:23 ID:M8c9r9MZ
このゲーム
ボスとコブラ以外玉出さないよね
>>830 キュラ大王とコブラだけが
飛び道具を撃ってくるからね。
ほかの敵は、体当たりだけ。
832 :
ういうい:2006/10/18(水) 21:27:25 ID:FD9/6F5J
Ps2のリメイク版のほうが面白いね
8−2と8−3クリア3時間かかった。
ボスは、面ごとに耐久力と炎投げる感覚が早くなるだけ
今やっと終わった。
クリアー記念カキコ♪
ケロは、コブラに食われたりせんのだろうか?
ヘビはカエルの天敵
835 :
NAME OVER:2006/10/19(木) 07:43:38 ID:zbp4pQ3V
ゲームセンターCXでも7-1でてこずっていたが、難しいとこなんてあったか?
7-1は氷か。俺も特に苦労した印象ないな
人によって得意不得意があるんじゃないかね
8-2、8-3、8-4で一番難しく感じるのは人それぞれだと思うし
俺は、タコやクモみたいに慎重に細かく進めるのは苦にならなかったけど、8-3コウモリの瞬発力勝負みたいな所は大苦戦した
なんで氷のステージにジグモ(蜘蛛)がいるんだろう・・・?
なんか合わない気がする。
>>829 す、すげぇ…!!!!
敵からの体当たりのよけ方といい、
オット岩とオット岩の間に着地するあの絶妙なコントロールといい…。
しかも、最後のキュラ大王戦なんて、瞬殺に近いじゃん。
MSXパソコンにも同名のゲームはあるけど知ってる人いるかな?
しかし、ラウンド数が全部で8(1の1とか1の2みたいに分かれてはいない)。
キュラ大王はラウンド4とラウンド8に出てくるだけ。
グラフィックもショボイ。武器はブーメラン(戻ってくることはない)のみ。
【敵】
スネイル、コブラ、オクト、ファイア、バッサ、ジグモ、ケロ、
ドッグ、ガ(蛾)、キュラ大王
【タマゴから出るアイテム】
ミルク…バイタリティ増。
フィッシュ…取った瞬間に1万点加算され、ラウンドクリア時にボーナス2倍に。
力(ちから)…しばらくの間無敵。
スケボー
…乗るとスピードアップ。但し後ろに進めないし静止することもできない。
対キュラ大王戦直前になると、強制的にスケボーから降ろされる。
【その他】
ラウンド上にフルーツが浮いている。取るとバイタリティ少し増。
カードのあれか。
Huカードの原型って聞いたような気がする。
>>840 そうそう、PCエンジンのHuカードに見ためは酷似してるけど
大きさとかがちがう。グラフィック面でもかなりの差がある。
専用カートリッジにそのカードを差し込んで
プレーするんだ。一応ファミコン版の『冒険島』と同日発売らしい。
内容はかなりちがうけどね。
842 :
NAME OVER:2006/10/21(土) 04:59:39 ID:oLfsqZsx
ゲームセンターCXで7-3に9時間、全クリに28時間てバカじゃないのか?と思った。
同意。さすがにそこまではかかんなかった
バイタリティは、本来 体力のはずだが
『冒険島』に関しては、タイム制限のようなもんだな。
845 :
NAME OVER:2006/10/21(土) 18:54:39 ID:MfflBRkz
ネットで情報収集したり攻略法調べてクリアしてる奴らが
何ほざいてるの?って感じw
1−1でスケボーのままボーナスステージにいくのが好きだった
果物全部とって嬉しかったり
別にスケボー取らなくても果物全部取れるけどな。1−1のボーナスステージなら。
>>846-847 スケボーのままじゃボーナスステージへは行けないよ。
スケボーに乗った状態は静止できない。
ボーナスステージへ導いてくれる足場は
立ち止まってなきゃ現れないのに。
パッケージデザイン
キュラ大王の左手に捕らえられているティナの下半身が
ちょうど名人の顔マークで隠れているけど
あれ、どうなってんだ?? すごく気になる。
すげえ巨乳だしw
8-3は簡単だな。ほぼ一発クリアできる。
8-4のほうがてこずるな
>>848 1−1ならスケボーのままでもいけるよ。
静止してなくてもスケボーのブレーキをかけまくってれば、
指定範囲を通り過ぎる前にエレベーター(雲)が上がってきて
ギリギリで拾っていってくれる。
>>851 別に1−1に限った話じゃないだろう。
難易度の関係で比較的やりやすいのは確かだが。
>>851 ええぇ?
ホントかよ!? 知らんかったぞ。
>>852 でもカギを拾ってなきゃ行けないボーナスステージの場合は
どうなるかな?
あれは宙に浮いている足場がそのまま上へ運んでくれるけど
そのときちょっとでもジャンプしちゃうと足場をすり抜けて穴に落ちる。
スケボーに乗って静止する方法
スケボーに乗ったまま
カベがあるところにぶつかればいい。
見ため 静止してるようだ。
>>845 だから?
別にいいだろ。今はそういう時代だ。
857 :
ぎ:2006/10/22(日) 19:14:52 ID:l1Xf6znZ
842>8−3に9時間じゃない?
自分も下手だから19時間くらいかかったよ
すごい暇なんだね
859 :
NAME OVER:2006/10/23(月) 13:38:28 ID:LY2SeQP6
>>857 そう8-3に9時間だわ。
斧無駄打ちしてっからクリアできないんだよな。
860 :
ぎ:2006/10/23(月) 21:44:49 ID:zxsrCxM7
ちなみに6日電源つけっぱだった。
斧4連射できればね
あと魔界村みたいな武器だったらね。
武器極魔界村のボウガンだったら、余裕
ドラクエ2の復活の呪文を入力するのが面倒だから電源入れっぱなしって事です。
重すぎるよ。
8-3-4は炎よりオノの方が楽にいけるな
ケチつける必要ないのに・・・
あんなの ノーコンティニューでクリアできるか!!
ファミリーコンピュータ版の場合
結局、武器の炎って、岩を消せるだけか。
キュラ大王へのダメージを大きくすることは出来ないのか。
869 :
フリーザ様:2006/11/15(水) 19:10:32 ID:V94XhX7R
7−1ゲームセンターCXで難しいって言ってたけど
余裕だった
8−2の海は、斧失ってクリアーまでに30回やられた
8−3連続ジャンプもてこずった
結局キュラ大王、ステージごとにHP上がるだけで
攻撃パターン一緒だね
>>869 お前はスピードの違いに気づかんのか。
最後の奴はかなり速いぞ。
元祖ワンダーボーイだと最後の奴はほぼ切れ目なく火の玉を投げてくる。
耐久力も冒険島より上。
まあ冒険島ごときでてこずってる奴にゲーマーの資格無し、てことだ
(´,_ゝ`)
873 :
NAME OVER:2006/11/21(火) 23:36:57 ID:WQFXtKi5
スレ違いだったらごめんなさい。
iアプリの高橋名人の冒険島やってる人いる?
裏技教えて〜 今日偶然スタートのときに画面の一番上に
溶岩みたいのがあって、スタートと同時になぜかその上に
名人が乗ってしまうという現象がありました!
びっくりして右押したら上から落ちてきたのですが、
あれってなんだったのだろうかと思いまして!!
どなたか教えて下さい〜
874 :
NAME OVER:2006/11/22(水) 17:50:58 ID:fDGZE5bd
もう飽きました!あなたたち冷たいですね!氏ね!
875 :
NAME OVER:2006/11/24(金) 01:04:08 ID:JFz7HaSx
CM見たときスケボーがすげーと思ったら。強制スクロールで隠し卵取れないし
いとしのハニーチャンで無敵っても切れるタイミングつかみにくくて、自滅するし
サギだな。あとワンダーボーイのパクリなのもガッカリ
878 :
NAME OVER:2006/12/13(水) 22:35:12 ID:TvrD/g/s
.
ポン・デ・リング食いてーな。
正直あの結果はむしろがんばったと思う。
ADがよくクリアしたと思う
名人がナス嫌いっていうのは実話?
>>883 昔、名人の漫画でトカゲのしっぽ食ったり家が火事で全焼してもTVのドラえもん
見続けたとか、ウソばっかり書いてあったけど当時は信じてたな。罪深い漫画だ。
ナスの山に潰されたとか聞いたけどバグってハニーでは克服してたな。
後半はむしろ食べてた。
冒険島を4まで全部買ったやつと
ロードを12章まで全部買ったやつはすげえとおもう。
あれはなんで画面下に歌詞の字幕出てるのに手話してるの?
そもそも喋れない人や耳の聞こえない人が音楽聴くの?
888 :
NAME OVER:2006/12/23(土) 12:50:27 ID:wb+aTj9i
>>883-884 月間コロコロコミックなどに連載されていた
『高橋名人物語』だね。河合いっけい先生が描いてたやつ。
1987年度ぐらいかなあ…?
トカゲの尻尾(トカゲソ)を食うと野生化するとかあったね。
大家さんが飼っているニワトリのコッコちゃんを朝めしとして食ったり…。
889 :
NAME OVER:2006/12/23(土) 12:52:07 ID:wb+aTj9i
ゲームセンターのワンダーボーイで
無敵になっているのに敵の攻撃を必死でかわしてて
穴に落っこちたヤツを見たが
助言してやりたくなった。
腕組んで解説しる!
数人でな
16連射って、ただボタンを16回連続して押せばいいだけなのかと思ってたよ、
小学校低学年の頃に。
1秒間に16連射なんて夢にも思わずに。
気持ちは分かる。
>>887 いや、しゃべれないだけの人なら音楽聴けるでしょ。
耳が聞こえない人は無理だけど。
セガに無許可で移植してキャラを高橋名人に変えたなんて悪質以外何者でもないが
裁判沙汰の末和解とか、時代が良かったんだね。
今だったら・・・ただでは済まさんぞ!
ラブ&ベリーパクってんじゃん!
898 :
1です:2007/01/02(火) 11:57:28 ID:???
あけおめ
900 :
七尾市代表になな子さん ◆NANASHIQ/Q :2007/01/25(木) 19:27:53 ID:X89MhZIO
900
901 :
NAME OVER:2007/02/05(月) 11:42:57 ID:OPWihFh7
暗い森の音楽が何か癖になる
ゲームセンターCXに触発されて俺もこのゲームを久々にやってみたよ。(っていっても冒険島の回は見たことないけど…)
なんとか開始6時間30分ぐらいで8−2まで到達したけど、ここで諦めた。
む、難しい、難しすぎるぞこのゲーム。
高橋名人は昔ゲームは一日一時間 とか言ってたが、
このゲーム後半のステージは1ステージだけで1時間近くかかっちまうぞ。
高橋名人のゲームなのに^^
903 :
NAME OVER:2007/02/06(火) 22:13:12 ID:Dr0A/lg8
ほんとに?
904 :
NAME OVER:2007/02/06(火) 22:22:13 ID:Dr0A/lg8
ああ
何を「ほんとに?」って聞いてるのか解らんが
最後の方のステージ1ステージ攻略に1時間近くかかったのはマジっす。
7−4とか8−1とかその辺りがかなりむずかった。
7−4って森のステージで蜘蛛の配置がありえないぐらい厳しいんだよね。
しかも7−3でオノが無い状態でクリアしたから、全部避けていかないといかん。
これが難しくてな〜。多分50機以上やられたと思う・・・
>>905 正直、CXのアレみただけで鳥肌立ちそうだった。
リアルじゃ絶対無理だな。
907 :
NAME OVER:2007/02/07(水) 00:54:20 ID:06h/csZs
浦川7−4で5時間。8−3で9時間かかったらしいが、8−1や8−2はどれくらいかかったんだ?
この2つもかなりムズイ。特に8−2なんか6−1の構造にトビウオが増えて8−3の3匹のコウモリ
並にきつい。ちなみにオレはここで7時間足止め。コンテニュー回数100回は越えてる。
908 :
NAME OVER:2007/02/07(水) 00:56:51 ID:bGPLN1DQ
909 :
NAME OVER:2007/02/07(水) 05:35:20 ID:or1h7s+W
>>907 下手すぎんだろ。
浦川も他はしらんが、名人に関しては下手糞すぎたな。
910 :
NAME OVER:2007/02/07(水) 22:37:24 ID:xwGlfKHM
誰か新高橋名人の冒険島やってる人いませんか?
そもそも冒険島はロケハンに失敗してたからな。
その時点でおかしい、と思っても止められなかったんだろうな。
スケジュール的に。
>>910 ここは初代以外の情報は期待しないほうがいい
ひでぇ・・
1以外全部糞・空気扱いかよ
>>910 知ってるぞ、魔法とか謎解き要素のある2も知ってるぜ!
>>913 っていうより2以降はやった事のある人間の絶対数が少ないと思われる。
だってSFC全盛期に出たゲームだし。
>>913 誰もそんなこと言ってねーよアフォ
1とそれ以外じゃ知名度が違いすぎるだけだろうが
917 :
王片卑なな子さん ◆o8q58r8zyQ :2007/02/09(金) 15:54:35 ID:TQKXG4N7
8ー2はとまるポイントさえ覚えていけばいいからそんなに難解じゃない
>>916 >知名度が違いすぎるだけだろうが
空気って言ってるだろおめーも
冒険島1とそれ以外じゃ、プレイ人口が違いすぎる。
何故糞扱いしたと言われるのか。
FCの2だけ持ってた俺が通り過ぎますよ
1以外全部糞・空気扱いですから
1以外全部糞・空気扱いなのはスレの常識
923 :
さやか:2007/02/15(木) 02:55:27 ID:???
こんばんわ
最近近所でスーファミの高橋名人の大冒険島2を超安くGETしました。
で。はまっているわけですが・・・・
ここできいていいのかわからないが・・・
情報頂戴!
攻略サイトあったら教えてください。
924 :
あやね:2007/02/15(木) 20:00:50 ID:???
こんばんわ
最近近所でファミコンの高橋名人の冒険島4を超安くGETしました。
で。はまっているわけですが・・・・
ここできいていいのかわからないが・・・
情報頂戴!
攻略サイトあったら教えてください。
PS2版のボスが強ええ・・・いくらやっても倒せん。ちなみにまだ3面・・・
926 :
NAME OVER:2007/02/24(土) 14:48:28 ID:kk2zzPjV
7-4の最後のくもむじーw
6-1も結構手こずった
でもこういうゲームってなんとかしたらクリアできるしその過程がおもしろい
最近こういうゲームないなぁ・・・何か出してほしいぜ
有野の挑戦見てやってみたけど
7-4の2匹のクモが連続4回でてくるところの最後のヤツが異常に難しかった
ジャンプの頂点だと上のクモに当たって死ぬし、ジャンプの落ち際の所でくぐり抜けないといけないのが苦しかった トータル3時間くらいかかったかも
8-1は炎の武器持ってたから岩潰しつつ楽にいけた
今8-2を3回くらいやって休憩中 噂の8-3のリフトが楽しみ
高橋名人の冒険島は難易度は激高だけど、そんなに理不尽な場所はないんだよな。
努力次第でなんとか越えられる。
まあワールド8だけは別かも知れんが・・・
929 :
NAME OVER:2007/02/24(土) 22:03:19 ID:O2F0bZhL
確かにワールド8−2きついなー6−1のうざいタコにウォーラとかいうトビウオも
たくさん飛んでこっちのほうがきついでーオレはここで4時間足止め。8−3のリフトは
最悪やでーオレはここでたぶんトータル10時間以上費やしてる。(ファミコンミニ)
ちなみにエミュ(反則だが)使ってもクリアできないぐらい最悪やでー。
エミュなら楽勝じゃん
クイックセーブあるし
931 :
NAME OVER:2007/02/25(日) 02:03:14 ID:FhcMqlzs
エミュじゃなくても楽勝なれれば1時間半位でクリアできる。
全クリした〜!
8-3の最後のところだけどそんなに聞いてるほど難しくなかった
初回で3匹目のクモに斧当てれたし(同時にジャンプして死んだけど)
てか8-3-4に行くまでの8-3-3の方で焦って死にまくってた
やっぱ自分には7-4のクモの所が小ジャンプで避けれるて知らなかったから
大ジャンプ避けでやってたのが一番難しかった
このゲームの敵の配置は本当にいやらしいよな。
本気でプレイヤーを殺すための配置である。
スーパーマリオが授業中に行うミニテスト
スーパーマリオ2が中間・期末テスト だとすれば
このゲームは入試本番 みたいな感じである。
落とすために問題作ってるやろ みたいな。
やっとこさ8-2-2まで行けました
電源入れっぱなしの古いファミコンが火を出さないか心配
935 :
NAME OVER:2007/03/07(水) 02:00:19 ID:HQknBmZ/
このゲームに攻略ってない気が…
適の配置、微妙なコントローラー捌き等々
とにかくやりこんでカラダで覚えるしか
光りが見えない
当時これのせいでコントローラぶっ壊しそうになったなあ
937 :
NAME OVER:2007/03/07(水) 22:32:36 ID:Y4lZQ8NZ
1から7は30分程度でクリアーできるけど
8から鬼だねぇ。8−2とか斧なかったらヤバイし
魚がですぎだし。
938 :
NAME OVER:2007/03/07(水) 23:30:45 ID:vP8nJnDH
8−2−4 壷の所で苦戦してます
どんなタイミングで行けばいいんでしょうか?
939 :
NAME OVER:2007/03/08(木) 07:51:32 ID:v3aM0qf1
940 :
938:2007/03/08(木) 20:25:15 ID:???
>>939 ゴール手前の、赤青のタコが雲を突き抜けてて壷がある場所です
その次の雲は上昇リフトで、カラスが来ます
赤青のタコとタイミングが合いません('A`)
2や3も結構おもしろいんだけどなぁ
赤チラノ、青チラノ、プテラ、トリケをうまく使いこなせないとクリアできないし
942 :
NAME OVER:2007/03/10(土) 19:23:46 ID:8BIa9fsp
やっと全クリした!!
一番難しかったのは、8−2だったなぁ。
8−3の三匹のコウモリはどこが難しいの?
8の中で一番簡単だとおもったけど。
943 :
名人スレ席亭どうやら1の模様:2007/03/18(日) 23:22:25 ID:DZ1sWQNJ
このゲーム最短何分でできるやろ?
60分切ることははたして可能か?
可能としたら何人いる?
また最高得点は40万点からどこまで伸ばせる?
944 :
参考:2007/03/18(日) 23:24:20 ID:DZ1sWQNJ
ファミコンミニで記録更新。8−4クリア、741130点。
ポットは7−1と8−1だけ取れなかった。
1面84910点、2面168110点、3面261050点、4面414640点、
5面488890点、6面586530点、7面664860点、8面741130点
コヨーテとフルーツを完璧にやれば75万点以上はいくと思う。
キリが無いのでもうやらないけど。
あと1面はノーミス、気合入れれば85000点台の後半くらい。
2面も調子が良ければ17万点以上いくけど、
そういう時に限って凡ミスしちゃうな。
>>943 ちょっと上の方に最速動画が貼られてたぞ。
47分ぐらいだったかな?凄いな
>>944 なぜ7−1のポットがが取れない?
ちゃんと見えてるのに。
残機潰してでも取れ。
ここの人ら負けず嫌い多すぎ
今からクリア目指します。
終わった・・。12時間かかった。
マジで辛かった。
8−2で4時間。8−3、8−4で2時間ずつ。
950 :
スレ主:2007/03/26(月) 14:21:28 ID:???
レス数が950を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
1001 :1001:Over 1000 Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
新規スレのタイトルはどうします?
951 :
NAME OVER:2007/04/01(日) 14:00:53 ID:kDu1LZGn
あの、何度も全クリしてる身ですが、
未だ花の意味がわかりません。なんすかあれは?
親切な方教えてください!
>>951 花を取るとフルーツの点数が2倍になる。
て言うか、フルーツ取った時に点数出てるよね。
>>951 もし違うなら、地面に生えてる奴かな?
あれを通り過ぎる(画面から消す)と後ろからコヨーテが来る。
葉っぱが赤い奴ならBを押すとジャンプしてくる。
954 :
NAME OVER:2007/04/06(金) 09:29:29 ID:Mq0mIzxG
なつかしくてファミコンミニのこのソフト買ったんだけど
幼少の頃と同じく3−1の最後のジャンプができなくて先に進めません。
誰かBダッシュのコツを伝授してください。
>>954 Bは常に押しっぱなしにしろ
やっと今日クリアしたさ。
すごい達成感。7-4の蜘蛛越えは難なくできるようになった。
慣れってすごいな。
俺は8-4が一番てこずった。
>>955 ありがとう!おかげで5−3まで進めました(・ー・)
有野に負けるなよ
俺のオカンだけには負けるなよ
8-4までいったとき、トイレ行こうとして動いたら、ファミコン本体を
蹴っ飛ばしてショック・・・・・・・・・・・・
泣きたかった
>959だが、無事クリヤーできました。
時計を見たら、午前3時48分・・・・・・・
もう二度としたくないゲームですね。
マリオの8-4と、高橋の8-4では、難易度が100倍違う。
きつすぎ。
962 :
NAME OVER:2007/04/26(木) 23:14:56 ID:V49a3LuD
今日FC版の中古買って7時間かけてクリア…キツすぎだぜこれ…何度コントローラーを投げ出そうとした事か
3匹のコウモリより8ー4のクモ地獄がキツかった。最近こんな手応えのあるゲームないよな
963 :
NAME OVER:2007/04/28(土) 08:13:22 ID:DP87vd6m
7―4例の蜘蛛二列の最後が飛べない…
もう一度やり直すか…
武器なしじゃ先に進めないわ
>>963 あそこはタイミングがかなり難しい。
俺はあそこで50機はしんだ。
>>963 慣れれば簡単だよ。
自分も最初は死にまくったけどね
966 :
NAME OVER:2007/04/28(土) 20:33:59 ID:O33u05xs
最近PS2で勝手に移植されてるよね
なんか変な金髪キャラに変わってるけどw
あれはいいの?
まあ元々このゲーム自体
ワンダーボーイのキャラを高橋名人に変えただけだし
いいんじゃないっすか?
名人のパクリ〜o(^-^)o
>>967-968 何か素で釣られてるけど、いい歳こいたオッサンがそんなんで大丈夫なのか?
正直、マジ驚いたわ
972 :
NAME OVER:2007/04/29(日) 08:08:42 ID:sQKS1rlG
盗作会社SEGA、ウエストン消えろー\(^o^)/
973 :
1です:2007/04/29(日) 16:44:44 ID:rTGXxxj2
次のスレの案
【===FC\高橋名人の冒険島/2面===】
【俺が】高橋名人の冒険島 2面【正義】
いらなくね?