PCエンジン対メガドライブ49回戦〜挑戦者たち〜

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952NAME OVER:04/05/28 06:18 ID:???
>>948
相手にされてないお前が惨めw
953NAME OVER:04/05/28 06:20 ID:???
>>947
X68000は普通にちらつきましたよ
そこで何とか表示個数を増やしたいと考え出された技術が
スプライトダブラー
水平同期信号の立ち上がりに割り込みをかけて立下りに別の
スプライトを表示させるとちらつかないし消える事も無い
シューティングゲームでは普通に使われた技術
後期の発売されたゲームでは良く使われてた
954NAME OVER:04/05/28 06:23 ID:???
先生今晩2度目のちらつき妄想具合。

「スプライト機能は枚数よりも大きさが大事。」
 そもそも大きさはPCEの32*64が最大で、MDは32*32。

「PCEは、MDの倍の大きさを1枚として扱える。」
 倍は横だけです。横長スプライトでは何もできません。

「MDの場合レジスタとのやり取りが8bit単位だから」
 レジスタとのやり取りの8bitはPCEです。メガドラは16bitと32bit。

「横方向でのちらつきは、若干MDのほうがちらつかない。(PCE16枚。MD20枚)
それは認めるけど、スプライトの大きさが倍違うのはそんな時限の差ではない。 」
  PCEでは32*32だと横には8枚が最大です。MDは制限なしに20枚。
955NAME OVER:04/05/28 06:24 ID:???
>>951
一走査する間に別のスプライトを表示させるからちらつく
表示個数を超えてる場合、一走査する間に別のスプライトを表示させようとするからだ
勿論プライオリティの低い奴は消えるわけだが、静止させるとチラチラしながら表示される
956NAME OVER:04/05/28 06:25 ID:???
倉庫番ワールドの250面の解法を数式で表せ
957NAME OVER:04/05/28 06:25 ID:???
>>952
で、お前何俺にレスしてんの?
レスしてくんな
958NAME OVER:04/05/28 06:26 ID:???
無残にも先生撃沈・・・哀れとはこの事を言うんだなw
959NAME OVER:04/05/28 06:28 ID:???
MDと共に撃沈した先生であった。

−完−
960NAME OVER:04/05/28 06:28 ID:???
先生は今晩は2度目の撃沈ですねw
961NAME OVER:04/05/28 06:31 ID:???
【最終対決結果】(暫定)
処理速度:◎PCEvs○MDvs×SFC
同時発色数:◎PCEvs○SFCvs×MD
グラデーション:◎SFCvs○PCEvs×MD
解像度:◎SFCvs○PCEvs×MD
多重スクロール:◎SFCvs○MDvs×PCE
拡大縮小回転:◎SFCvs△MDvs×PCE
内蔵音源の厚み:◎SFCvs○MDvs△PCE
声質:◎PCEvs○SFCvs×MD
CD大容量+生音:◎PCEvs◎MDvs×SFC
売り上げ:◎SFCvs×PCEvs×MD
移植勝負:◎PCEvs○SFCvs△MD
STG勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
ACT勝負:◎SFCvs○PCEvs○MD
対戦格闘:◎PCEvs△SFCvs×MD
PARTY勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
ADV勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
SLG勝負:○PCEvs○SFCvs△MD
RPG勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
ARPG勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
SPORTS勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
レース:◎SFCvs△PCEvs×MD
PZL勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
ギャルゲー:◎PCEvs△SFCvs×MD
野心的作品:◎PCEvs○SFCvs△MD
洋ゲー:○SFCvs△PCEvs△MD
962NAME OVER:04/05/28 06:33 ID:???
マタメガドライバーニマケタ>λ................
963NAME OVER:04/05/28 06:33 ID:???
撃沈されるとコピペで応酬するのが先生の特徴です
964NAME OVER:04/05/28 06:34 ID:???
とにかく、メインのSRAMが8KBしかないCPU、
5bit×32ステップしかない波形メモリ6音+矩形波2音のなかから6音しか使えないサウンド。
そんなPCEはダメダメです。
965NAME OVER:04/05/28 06:34 ID:???
   / ̄`‐-、      ミミミ彡ミ巛彡
   〉@ニニニニ)      ミ彡ミ彡彡巛彡
   `r―‐'  `i     | /  \ :::::::::|
   o'  ~ |  |.      | =・- =・-  :::::|
   `ー┬'.>‐<.     | ⌒・・ ⌒ ヽ9)
     「l.只7^>、    ヽ┃三┃   ノ
    /.|〈V 〉| |     ┗━┛;;;;;;;;;;ヽ  
    / .| `'´ | |    / ,|;;/ /;;16BIT;|
   / /|===Eニ)    EE§/;;;;;;;;;;;;;;;;;;|
   ◎∠ニニ .∽∽∽∽∽ {_;-‐‐;;;;;;;;;/
     |   |       | /    /
966NAME OVER:04/05/28 06:34 ID:???
まあ、MDにスプライトをちらつかせる機能はないけどな。
967NAME OVER:04/05/28 06:35 ID:???
>>964
6音しか使えないのはMDもだろ。
968NAME OVER:04/05/28 06:36 ID:???
またFM音源ヲタが暴れ出しそう
969NAME OVER:04/05/28 06:38 ID:???
>>964
5bitだと分解能が下がるな

SIDだとオケヒットやサンプリングドラム、サンプリングボイスがガンガン
鳴ってるゲームがあるんだが
当時のプログラマーの技術は

海外>>>>>>>>>>>>>>>日本だったし
今でも似たような感じではあるんだが
970NAME OVER:04/05/28 06:39 ID:???
>>966
先生、そういう事書くと撃沈されるよ
971NAME OVER:04/05/28 06:39 ID:???
>>953
FCやMSXではちらつかなかったけどな。
ちらつかせるのはソフト屋の仕事。

>>954
>倍は横だけです。横長スプライトでは何もできません。

倍は縦だよ。座標の読み方を小学生から勉強しなおちまちょうね(笑)
マジレスすると、源平や餓狼SPで大活躍。F1サーカスのステータス表示もそうだし
ドラキュラXの多重スクロールも。縦64は大いに活用されている。

>>954
>PCEでは32*32だと横には8枚が最大です。MDは制限なしに20枚。
俺(PCE16ドットで16枚。MD16ドットで20枚)のが正解。保証する。
972NAME OVER:04/05/28 06:40 ID:???
FM音源って言っても今の携帯電話よりもしょぼいFM音源じゃん。
973NAME OVER:04/05/28 06:40 ID:???
先生の駄目っぷりはMD並
974NAME OVER:04/05/28 06:42 ID:???
>>972
チップの性能が上がってるし
俺の携帯はPCMだけどな
975NAME OVER:04/05/28 06:43 ID:???
またおかしな書き込みが出てまいりました。

>MDにスプライトをちらつかせる機能はないけどな。
ちらつき機能なんてありません。表示できないからちらつくんです。
ちらつちを利用してスプライトを倍に見せる技術はありますが、
目の錯覚であり、機能ではありません。

>6音しか使えないのはMDもだろ。
MDはFM6音+矩形派3音 or FM5音+矩形派3音+PCM1音
です。最大9音。もっと勉強しましょう。
976NAME OVER:04/05/28 06:43 ID:???
>>973
だって猿人先生だもん
977NAME OVER:04/05/28 06:44 ID:???
>>935
>動きスローにしたジノーグの弾幕ぐらいか
まるで欠点のような扱いだなw
シューティングの歴史を考えれば表示能力の増大によって
速くて画面からすぐはける弾幕から
遅くて大量の弾幕へと
変わっていったことくらいわかりそうなもんだが
978NAME OVER:04/05/28 06:44 ID:???
揚げ足取ったぁ!!!と思いきや速攻で撃沈される先生て哀れ・・・
979NAME OVER:04/05/28 06:46 ID:???
>>971
Y軸ってのは縦ですか?
980NAME OVER:04/05/28 06:46 ID:???
超高速大量弾幕なんて避けられません
981NAME OVER:04/05/28 06:47 ID:???
>>975
それプラス ノイズ1音なかったっけ?
982NAME OVER:04/05/28 06:48 ID:???
>>981
おぉ、ノイズ1プラスで10音でしたね。失礼しました。
983NAME OVER:04/05/28 06:48 ID:???
>>979
おまい本当に小学生か?(笑)
X軸=横
Y軸=縦
今日でひとつお利巧さんになったな。
984NAME OVER:04/05/28 06:50 ID:???
>>977
欠点として書いたつもりはない。
あれを高速で動かすのは、MDには無理って話。
PCEグラIIのモアイ面はそれに近い。(高速でたくさん)
985NAME OVER:04/05/28 06:50 ID:???
たしかTF2MDがPC-88で作曲してて
メガドラのノイズは自由度が高いと誉めてたな
開発機ではピーホロロがMD上ではビンババババンになるとかなんとかw
986NAME OVER:04/05/28 06:53 ID:???
PC-88で作った曲はPCEでは鳴らす事も出来ません
MMLをコンパチにしても音色が違い過ぎて使えません
987NAME OVER:04/05/28 06:55 ID:???
もうメガドライバーがなにを言っても負け犬の遠吠えにしかならない
988NAME OVER:04/05/28 06:55 ID:???
>>975
MDも、ちらつかずに消えるだけだが。
X68000だけ特殊なのか?
おれはMSXでスプライトのちらつかせやったことあるけど、
おまいは、実際プログラム組んでちらついたの?
989NAME OVER:04/05/28 06:56 ID:???
もう猿人がなにを言っても負け犬の遠吠えにもならない
990NAME OVER:04/05/28 06:59 ID:???
>>983
X軸が横でYが縦に決まってんだろ。オマエばかか?
991NAME OVER:04/05/28 07:00 ID:???
>>988
975ではないが、当時アセンブラでアクションゲームを作ってたが128個を超えると
スプライトの上の方がちらつくか消えてしまった
一番最初に描いたのがVIDEOのドロップアウト現象みたいになったよ
992NAME OVER:04/05/28 07:01 ID:???
>>989
ぶっちゃけどっちも負け犬ハードだけどなw
993NAME OVER:04/05/28 07:02 ID:???
>>991
X6800が特殊なんだろうな。
普通は横並びだとごっそり消える。
994NAME OVER:04/05/28 07:02 ID:???
>>992
何を今更分かりきった事を
負け犬同士の噛み付き合いをするのがこのスレだろ
995NAME OVER:04/05/28 07:03 ID:???
>>990
おれに言わんで>>971=954に言ってくれ。
996NAME OVER:04/05/28 07:03 ID:???
【最終対決結果】(暫定)

処理速度:◎PCEvs○MDvs×SFC
同時発色数:◎PCEvs○SFCvs×MD
グラデーション:◎SFCvs○PCEvs×MD
解像度:◎SFCvs○PCEvs×MD
多重スクロール:◎SFCvs○MDvs×PCE
拡大縮小回転:◎SFCvs△MDvs×PCE
内蔵音源の厚み:◎SFCvs○MDvs△PCE
声質:◎PCEvs○SFCvs×MD
CD大容量+生音:◎PCEvs◎MDvs×SFC
売り上げ:◎SFCvs×PCEvs×MD

移植勝負:◎PCEvs○SFCvs△MD
STG勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
ACT勝負:◎SFCvs○PCEvs○MD
対戦格闘:◎PCEvs△SFCvs×MD
PARTY勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
ADV勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
SLG勝負:○PCEvs○SFCvs△MD
RPG勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
ARPG勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
SPORTS勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
レース:◎SFCvs△PCEvs×MD
PZL勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
ギャルゲー:◎PCEvs△SFCvs×MD
野心的作品:◎PCEvs○SFCvs△MD
洋ゲー:○SFCvs△PCEvs△MD
997NAME OVER:04/05/28 07:03 ID:???
典型的なメガドラゲームのスタート画面

            ↓【キャラがやたらリアル】
            /\__/ヘ
     /.:'レ'^:i ,r ,,-‐‐ ‐‐-、ヽ /.:i /.:i   /.:ヘ
    /.:/| .:/|..:|i 、_(o)_,: _(o)_,:::| / .::V .:i  / ./| .:|
    /.:/ |.:/ | .:|l    ::<    l/.::/ヽ .:l / .;二 .:|
  ∠.:/. ~ /__.:|ゝ、/( [三] )ヽ∠.:/ /__::|∠:/ ,/_.:|
|T''|  |'フi  | ̄| /ヽ7\ | ̄'フ'''ー、 |>|   !'て ̄~'ヽ
l ┤ ├ ,|  |ー',|∧ >'^\ ,ヘ.|-^|~''ヽ .i |ヽ,|   |-' |~'ヽー!
ト、 |  |ヽ,|  レ || ┤. ├ヽ|| .|  ノ ノ | ,┤  |  |   L_|
ヽ ヽ'  ヽ' /゙'<-\/ /|ー' ̄/ ス |' r|,__ |ヘ,|__ノ .!
  \l/\,>'   \ヽ__,>' .|_,ニ| ̄\__ゝ|_∠__||______>.ノ
                          ↑【タイトルは
        PUSH START BUTTON    メタリックだったり
                             ひびが入っていたりして
         l>1 PLAYER GAME    .    ハードで渋い雰囲気】
              2 PLAYERS GAME
              OPTION ←【オプション画面で難易度設定可能だが
                       なぜか難易度easyは無く
                         逆にhard以上は 充実している
                        normal < hard <superhard< mania】
      (C) 2CH SOFT  1987 1989

 <スタートボタンを押すと「オ゙マ゙エ゙モ゙ナ゙〜 !!」と
         おっさんのキンキン合成音声でゲーム開始>
998NAME OVER:04/05/28 07:04 ID:???
                __ 
               / 32X\
             /:::::::::\
             /:::(・):::(・):|
             |::::/ ○\: |
             |:: /三 | 三|:| 
             |:: | ト‐=‐ァ' |:| 
            /:: | ` `二´' |:\ 
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999NAME OVER:04/05/28 07:04 ID:???
>>993
お陰でスプライトダブラーも作れるだけの自由度の高いマシンで良かったけどね
16*16のスプライトを1/60secで1024個表示させる事が出来たし
1000995:04/05/28 07:04 ID:???
番号まちがえた>>971はおれだ。
>>954に言ってくれ。
10011001
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