1 :
NAME OVER:
SFコマンドRPGの大作、銀河の三人を語るスレです<(_ _)>
全然反応のないスレだな
>1はもっと自演しろよ
昔語られ尽くしたからな
またそろそろいいんじゃないか?
X1で最初に買ったのが、地球戦士ライーザ。
確かヒロインがラスボスなんだっけ?
いや、ラスボスの妹。
音楽が良い。
最後のダンジョン凶悪すぎ。
よほど運が強くないと最後までいけんぞ。
そんなことはない。
最短ルート通って、やばい敵はイカロスで潰せば8割以上の確率でクリア可能。
敵の出なくなる裏技もあるけど使うとツマンネ。
>>1 銀河の3人じゃなくて地球戦士ライーザで立てろよ
12 :
NAME OVER:04/05/10 02:17 ID:XHCYkjQ9
>>11 俺は
>>1ではないが、
銀河の3人>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>ライーザ
なんだけどな・・・・・
(ライーザファンを思い切り敵に回しそうだが)
ブラックホールのイベントがないとラストの展開がかなり不自然
あーははははは!
あたしヒメマドンナも帰ってきたわよ!
ガルムでもっとも美しいファイターだけどまた何か質問ある?
消えろやブタのケツ
17 :
NAME OVER:04/05/24 22:53 ID:/cJ1ODzI
>>16 「ぶたのケツ」
「ぶたのケツ」この言葉、久しぶりに聞いた。
ホント幼稚園時代以来、なつかしい、レトロ板ならではの感激。
チープなエンディングで萎えた
ブタのケツっていうのは地球語におけるけなし言葉だと認識してたんだけど。
18みたいにその言葉を聞いて感動する輩もいるみたいだし。
ホント地球人っていうのはよくわからない生き物ね。
戦闘のBGMが結構好きだ。
>21
あれって、Y.M.O.のライディーンだったような…?
戦闘BGMってユキヒロさん作曲じゃなかったかな?
結局最後のダンジョンクリアできずに投げたなぁ。
パスワードももうないし。
25 :
NAME OVER:04/07/14 22:44 ID:qDBAue+c
>>24 レベル40
どるふ ぬしき んももむ しぶげも
みりい ごどく むづいれ れためぎ
ライーザは長ったらしいテーマ曲が一つあるだけ。
後は無音。
でもそのただ一曲が、最初と最後で流れるんだよな。
だからかえって感動してしまう。
27 :
NAME OVER:04/07/19 22:10 ID:dWFW1RP+
洞窟の重低音のBGM。
いやに耳に残るんだよな
ひさしぶりにプレイしたらガルムがカップラーメン落とした。
本当に落とすんだな、初めてみた。
ageるなんておまえらしくないぞ。
愛のハートは月の裏側にあるそうなんですが
何時間プレイしても場所がわかりません
おかげでレベルは上限一杯まで上がってしまいました
行き方教えては下さいませんか
後ろから行けばいいんじゃないの?
月より東側の地点から(どこからでも可)月へ向かう。
ミサイル叩き込み最強
あとブルーが何気にイイ
35 :
NAME OVER:04/08/09 09:42 ID:wDMLXBBQ
ホシュ
sdふぁsdふぁああ
37 :
NAME OVER:04/08/21 22:18 ID:5eZUV1RR
ミオ美人だなぁ〜
38 :
NAME OVER:04/08/23 22:52 ID:VV+BRie1
パッケージにいるのはリミなのか?ミオなのか?
アンドロイド。
40 :
31:04/08/24 12:14 ID:???
41 :
38:04/08/25 20:30 ID:7cXQ0tMK
>>39 するとやっぱりあれはミオなん?
銀河の「三人」っていうのは主人公、ブルー、リミの
事だと思ってるからリミかなーとも思ってたんだけど、
リミっぽくないしねあれ。
ライーザに乗らなくてもガルムファイターぬっ殺せそうな
主人公(だと思われる真ん中のタフガイ)については突っ込みナシか
つーかライーザってどういう設定なのかぜんぜん分からん。
何ヶ月宇宙を彷徨ってたんだこいつら?
44 :
NAME OVER:04/08/29 01:24 ID:LXIYyoCX
いやー外しちまったぜ、ハッハッハッ。
主人公の名前で遊べる貴重なゲームだよな。
ただし終盤のアレのみだがw
最後の(目欄)は蛇足だと思う
好きな方には申し訳ない
ブルーのわら人形って何?
リミたん すごくかわいい(*´Д`)ハァハァ
ageとくぜ!はちべぇ はかせ もーちゃん
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
/ ヽ
/ ::::____::::|
l::::::: :::● ● |
|:::::::::: . . ::::|
|::::::::::::::::: :::| オマエズルイモン
ヽ:::::::::::::::::::.  ̄ :/
ヤマシタさんがこのスレに興味を持ったようです
51 :
NAME OVER:04/09/19 11:53:26 ID:AGTkPRCg
>>25 の としゆき のおかげでクリアできました。
ラスダン敵出すぎだし強すぎだし…
ラスボスあっけないし鬱EDだし('A`)
たしかにラスボス戦はあっけないよな。
どんな攻撃でも1桁しかダメージ与えられなくて倒せない。
で、愛を使うと倒せるらしいので使ってみたらラスボスのHPが
1桁になってしまったのを見た時は思わずのけぞった。
いやまあ確かにそれでも倒せるけどさあ・・・
ドラクエ3のゾーマみたいに、イベントで敵のシールドを剥がした後に
最終決戦開始!みたいのを期待してた漏れはちょと消化不良気味だった。
その前のガルバンゴル戦も、敵のターンが回って来るか、
こっちが先にイカロス砲orPミサイル一斉発射をぶち込むかで
勝負が決するみたいな感じだったし。
このゲームの主人公って最悪だよな〜。
とりあえず宇宙のチリになっとくか。
あのEDじゃブルーも浮かばれんよな。
ブルーって2枚目半だよな?
確かに
こんなときこそガンバルゴン
うんこはたれながしのせっていなんでしょうか?
61 :
NAME OVER:04/10/10 14:48:00 ID:tSD2EBli
ウンコはリミがワープでシンプソンに送ってくれます。
イカロスがいくらでも補充できるのを当時は知らなかった
てきえいはっけん センサーさどう
てきは >65
そのかず 1
おい!懐かしいじゃねえか!
幼少の頃、ファミコン本体購入時に付いてたソフトがコレ。
当時スーパーマリオしかやった事無かったから、どうやって走ったりジャンプするのか?クリボーはいつ出てくるのか?という視点しか持ってない。
暫く経って小1か小2の頃、システムをやっと憶え、パスワードも知らず丸一日かけて、宇宙の果てに居る四天王ボーラオーという敵へたどり着いた。
そして、親父に「コラ!もう九時だから寝ろ!」と
アダプターを引っこ抜かれたまま・・・
大泣きした。泣いて眠れなかった。ほろ苦い思い出だ
システム覚えたばかりなのに謎ときこなしてボーラオーまで行くのはすげえな
漏れの子供の頃は、どんなに攻撃しても無敵だった、ガルムくうぼに乗りたくて仕方なかったなー。
テレビで特撮ヒーロー物見たり、ドラゴンボール見てる時だって、「ガルム空母さえあればお前らなんか!」と冷めてた
プラモデルというジャンルを知った時は、ガルム空母の模型を
街じゅう探したり、店のおっちゃんにガルム空母を尋ねたりしてた
もう戻らないあの日々。
いい話だな。純粋な少年時代ならではだな。
>店のおっちゃんにガルム空母を尋ねたりしてた
おっちゃん困るだろw
「ハイ、これね。980円」
とか言って差し出されても困るけどな。いや困らん、即効買う。
リミがどっかに落ちてねーかなぁ。
このゲーム子供の頃に好きだったんで、ダメージゾーン抜ける時の効果音を
サンプリングして、とあるPS2ゲームの曲のパーカッションに使った。
まだ誰にもバレていない・・ウシシシシ。
あ、あと、これの攻略本の漫画が結構良かった。
誰か知ってる?
ダメージゾーンってミョミョミョミョかモ゛モ゛モ゛モ゛かどっちよ
両方。
このゲームってCM放送してたっけ?
バンダイ辺りがプラモでマスターグレード1/100ガルバンゴルとか出したら買うんだけどな。
永井作品って事でスパロボ登場でもいいけどさ。
もちろんガルバンゴルは泣きたくなるような強さにしてくれよなw
と、妄想してみた
>>78 イカロスもPミサイルも尽きて
最後の敵に勝てないことが解ってるのに
リミのなけなしESPで「いかり」を使ってた記憶があるよ
久しぶりにクリアしてみた。
切ないね、悲しいね。
主人公はライーザというロボットに乗ってるわけだが
もしかしてガルム人はあれを地球人と思ってるのだろうか?
ガルム人からすればあの外観は全く違和感ないと思うんだが。
いや、ガルムファイターはガルム人そのものじゃなくて戦闘用メカだろ。
リミもそうだし、ガルム人自体は地球人と同じようなヒューマノイドだと思われ。
こんなガメリンガーはいやだ
・中の人がいる
・いかりでまっぷたつにしてもそのまま再生して2匹になる
・攻撃方法があのくねくねした手足を生かしたくすぐり攻撃だ
>73
とある、じゃなくて言っちゃって下さい。
それ買います。
>>88 もはや、トラウマだなあ・・・。
でもグッジョブ。
>88
GJ!
ラスボスにイカロス叩き込めた奴は居るのだろうか
殆ど効かなかったような気がする。
「あい」を2回叩きこんだよ
最終的なライーザのスペックって幾らRPGのご都合主義と言っても
ちょっと地球側戦力としてはかなり行き過ぎてる気がするんだけど
ずっと昔にガルム人が齎した古代文明か何かみたいな裏設定あったっけ?
ファミリーコンピュータ 必勝完ペキ本 銀河の三人 より
・2Mバルカン
50万トンの岩石を破壊できる2Mパワーのビーム
・4Mバルカン
2Mバルカンの2倍の破壊力をほこるビーム砲
・イオンビーム
イオン化された素粒子を加速して発射するビーム砲
・メガイオンビーム
イオンビームをさらにパワーアップしたビーム砲
・サイコビーム
ピオス人が対ガルム用に設計した精神波ビーム
・ハイパービーム
究極のビーム
・Eミサイル
高性能爆弾を弾頭に持つ
・Sミサイル
小型核弾頭を弾頭に持ち、X・EYE(エックス・アイ)誘導装置で命中率を高めたミサイル
・Pミサイル
高性能核弾頭を持ち、Sミサイルと同様の誘導メカを持つ強力ミサイル
・反物質ミサイル
2年前に行方不明になった科学者ヒロキの設計したミサイル。
反物質の力で、地球も吹っ飛ばせる最終兵器。
・イカロス
ピオス人の間で、伝説となっているビーム兵器。
まぁヒロキ最強でFAだろうけど、
イカロス砲はピオス人の古代文明ぽい。
ゲーム中でそういう描写があったかどうかは忘れてしまったが。
>96
ハイパービームの説明がすごすぎて泣けるね
科学力はピオス人>ガルム人>>>>地球人て感じかな?
しかし地球を吹っ飛ばせる兵器を幾ら生き残りのエリート言え個人に使わせて大丈夫なのだろうか…
核のスイッチと同じだろう。
それをいったら物語開始の時点でライーザを除けば
地球には防衛するのが手一杯の戦力しかないようだから
ライーザが寝返れば地球あぼ〜ん。
ヒロキが本気出せば「あい」以外の攻略法も生み出せたっぽいな
因みにさっきラスボスにイカロス打ち込んでみたけどダメージ48
ラスボスまでイカロスを温存するやつはバカ。
節約上手と言ってくれ。
ガルメッシュ9体でもなければ逃げまくるほうが得策だろ。
正直、「あい」を見せつけられた後「いかり」でやられるガルジャッカに同情の余地が無くも無い
104 :
NAME OVER:04/11/24 00:32:34 ID:invUkSW8
リミ〜〜
俺も愛してるよ〜〜ん
105 :
NAME OVER:04/11/26 04:55:56 ID:tgmkyXPW
なんか、星に辿り着いたけどバリア張ってていけなかった。
白髪の眼鏡のヒロキってひとがいたきがする 扉破壊したら一歩ごとになんかしゃべる敵が出て負けてやめた。
覚えてるのはこれくらい。↑って終盤だよね ?根気よくやればよかった
┏レット━━━┓ . . `i Α i´ .
┃ ┃ , ヽl || l× ・
┃HP 7┃. . l .||. l . '
┃ ┃ . l'´||`'l . ・ . '
┃SM 10┃ |'`||` | .
┗━━━━━┛ | .__->●<-.__. | . .
┏フ'' ル-━━┓ ヽ/(__|__ _\× .
┃ ┃ i/ l━(t)━━┥ .__\i
┃HP 10┃  ̄  ̄ ・ .
┃ ┃' : . ;
┃EM 10┃・ . .
┗━━━━━┛ . ; .
┏━━━━━━━━━┓┏━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ ノ/ \ ┃┃ ┃
┃/ ノ ヽ,┃┃ ┃
┃i /~~`i |┃┃ミオ てきは ガルムベース1 ┃
┃ヽ ̄ ▽ \ i┃┃ .┃
┃ | | ─ 、 ─ 、 ヽ | |.┃┃ ┃
┃ i | ・|・ |─ |___/┃┃ ┃
┃ ヽ|` - c`─ ′ 6 l .┃┃ ┃
┃ ヽ (____ ,-′┃┃ ┃
┃ ヽ ___ /ヽ .┃┃ ┃
┃ -‐,〈‐i" 、 `'i‐〉‐-..┃┃l>.たたかう じょうたい ┃
┃/'''"| ~""''`''''"iii.| .| ~ .┃┃ . ┃
┃ ヽ i /. .┃┃ にげる もちもの ┃
┗━━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━━━━━━━┛
のび太ママって感じだな
ていうか分かる香具師少なそー
>>88はなんだったんだ?見れないぞ。
それにしても前からこのゲームは一言言いたいことがあった。
リミたん程の健気な美少女に
なぐさめられてHPが10しか回復しない地球戦士…
慰安なら全快だよ
銀河の果てくらい遠く離れてても回復するんだから
むしろすごい
銀河の果てから「いかり」をくらって真っ二つのガルム、、、
女性を怒らせると怖いのね
115 :
NAME OVER:05/01/04 22:24:01 ID:pBP2NHGU
このゲーム、いつまでたってもパスワード出てこないんだけど
どうやったら出るの?
>>115 回復してくれる場所(ステーションとか)で聞ける。
ところで銀河の三人の双葉社から出てた攻略本なんだが、
あれの表紙って絶対あさりよしとおだよねぇ・・・
リミの顔見て一発検索だった。
>25
「としゆき」どうもありがとう
長年のブランクだが今からがんばってみるよ
118 :
115:05/01/07 11:48:33 ID:???
>>116 かなり遅くなったがサンクス
今から再開します
主人公の名前レッドは基本っぽいな
120 :
NAME OVER:05/01/17 23:59:51 ID:dOXAXzOr
パソ版主人公はデフォ名がケンシロウ
制作がエニックスで直前に北斗の拳出してたからだか
主人公のイメージがそのせいで
主人公の名前をブルーにしてプレイすると
イベントシーンがおもしろいことになる。
>>122 漏れもやった。
しかしレベルアップ時などに激しく混乱する。
ガルバンゴル×9はマジでイッテヨシ
125 :
NAME OVER:05/01/28 15:01:58 ID:N6IO7iGo
このゲームおもしろいの?
128 :
NAME OVER:05/02/01 09:55:41 ID:9eYrqDVE
やってみたらおもしろかった。
元の作品って確かエニックスかどこかのパソコンRPGだっけ?
>>129 エニックスがまだまともな会社だったころにパソコン用で出したゲーム
ロリータシンドロームやマリちゃん危機一髪やエルドラド伝記や軽井沢誘拐案内がまともだというのだな?
前の2つはともかく エルドラドと軽井沢はまともだったな
FC版を先にやったせいかPC版を見るとミオの目が死んでる。
134 :
ひま人:05/02/08 04:50:12 ID:???
すいませんm(__)m今、冥王星のところをやっているんですけど、暗証番号が分かんなくて困ってます(T_T)知っていたら、教えてください、お願いしますm(__)m
136 :
ひま人:05/02/08 14:05:02 ID:???
どうもありがとうございましたm(__)m今、全クリしました(^-^)
艦隊の指令官ギーパディンが
後でうじゃうじゃ出てくる件について
ギーパディンを助けるとき、
ゲーム中で唯一ミオが自己主張する件について
四天王よりガルバンゴルの方が明らかに怖い件について
メッシュ系のグラフィックなのに
名前に「メッシュ」が入っていないガメリンガーについて
しかもガルメッシュのほうが明らかに強い件について
結局、四天王の中で自系統の頭として君臨しているのは
ヒメマドンナくらいか?エネルギーとか使うし
まあマドンナ系は中盤しか出番が無いわけだが
「いかり」で裂けていくガメリンガーの姿を見て、どうしようもねえなコイツ、と思った奴は俺だけではあるまい
「我こそはガルム四天王の長ガメリンガー!ライーザ勝負だ!」
↓
ペコペコペコペコ(ESP効果音)
↓
ズギャギャーン(終了)
帝王の妹たるリミのESPなしでは絶対に勝てない点を考慮すると
「ガメリンガー不甲斐ねー」と一概には言えない件について
2回目以降は半日でクリアできてしまう件について
あいを使わずにガルジャッカを一匹だけでも倒そうと思ったんだが、
あと125のとこでうちゅうのちりとなってしまった。
うまくすりゃいけるかもな。
148 :
NAME OVER:05/02/25 21:45:38 ID:9Tx6/ZX2
浮上!
>147
ちょっとすげぇ
どうやったんだ?イカロス全弾叩き込んであとは消耗戦?
>>149 まず最初にちゃんと回復してから戦いに入る。
そして最初のターンにバリアーとパワーを使う。
以下ロスはそこにたどり着くまでに数発消費してしまうが、
残りを全部ぶちこむ。あとPミサイル40発もぶちこむ。
その後はひたすら1ウェイを使い、回復はゆうじょうとエネルギーを使う。
だからまあ利身のESPとエネルギーが切れるまでの勝負だな。
あとは運だ。ガルジャッカのHPが1700台の時もあれば1999台の時もあるし。
あとは外のガルム洋裁にどれくらいダメージを食らうかとか。
面倒くさいからあれからやってないけど、誰かやってみない?
地球戦士ライーザはリアルでやった事あるんだが
これ同じもんなの?
88時代の記憶が薄い‥
>>151 FCの移植版だと思えばよい。
リミはFCの方が可愛いよ。
永井豪のキャラデザが強烈だからかえって別物感が強いんだけど、ゲームとしてはいい感じになってるんじゃないかな?
展開を増やして装備を強化する要素を増やしてとっつきやすくなってる。
原作のストイックさと引き換えだけどね。
154 :
151:2005/03/23(水) 10:34:42 ID:???
>>152 >>153 dクス
移植あったとわ10年以上全く気付かんかった‥orz
ED記憶から完全に消えて(昔クリアしたんだろうか‥)
るんで今度やってみる
ノシ
>>152 正しくは
銀河の三人の方が地球戦士ライーザの移植なんだけどね
むしろ原作なのにブラックホールのイベントがないぶん
ライーザのがストーリーに不自然さを感じる。
ブラックホールイベントであまりのリミの必死さに正直引いた
>>158 あそこで主人公を自分の名前にしていた俺は・・・(;´Д`)ハァハァ
俺なんぞ、生まれて初めての「濁点込みで4文字入力できる」ゲームだったもんだから当然のように…
濁音ばかりかカタカナのフォントも全部入ってるのはなにげに凄いんだよね。
そのぶんアルファベットがアヒャヒャだが。
それが任天堂クオリティ
制作はエニックスじゃなかったけ?
エニはライーザ作っただけ
移植は任天堂
FC版でリミを助けずにクリアしようとしたら
暗号のところで進めなくなるんだけど
PC版はどうなんだろ。
度重なる方針転換でユーザー間の対立を作ったのもトミー
トミー?
ジュテーム ジュテーム
たのみこむ にリメイク希望がでていることに気付いた。
作られるとしたらPS3になるのだろうか。
現行機のスペックでどこを作り変えようと言うのだ。
フルポリゴンにして戦闘はライディーンの垂れ流し
アニメが入るとか
ダンジョン移動は3D視点
>>172-173 つ ブラスティー
あれ?
ブラスティー=スクウェア
ライーザ=エニックス
おい。これは神の啓示に違いないぞ。
というわけでスクエニはリメイクしる!
175 :
NAME OVER:2005/04/10(日) 14:36:30 ID:q35lE8eZ
シンプソンあげ
最初に4Mバルカンに変わったときの感動ったらないですよ。
「ライーザ」のときはミサイル補給がなかなか出来ない作りでストレスだったけど
「銀河の三人」はテンポがいいからあまり気にならないね。
レベルに上限があるので、後半というか最後の方は敵がかなり厄介になるけど、
全体的にはホントにいいリメイクだと思う。
俺は最初、月の裏側がわからなかった時に
うろうろしててレベルがマックスになりましたよ。
>>178 大体主要イベントごとにレベルの上限が決まってるのでマックスではないかと。
「ライーザ」は知らんけど。
なんかブラックホールに吸い込まれそうになるときのリミの台詞がエロいね…
戦闘BGMのMidiは沢山あるんだけどなんでガルム要塞戦のアレンジのMidiが全く無いのか
あっちのほうが好きなのに
184 :
ネットウォッチ板からお知らせ:2005/04/26(火) 18:04:20 ID:d46y70OB
太陽の昇る位置に関するスレがあったので
いままで疑問に思っていたことを思い切ってぶつけてみることにしました。
月の大きさ、ずいぶん大きく見えるときもあるんですけど、本当に目の錯覚なのでしょうか?
建物など比べられるものの近くだと・・・とか何とか聞きましたけど、どうにも納得がいかない。
月そのものの大きさが変わらないのは分かりますが、なぜあんなにも大きさが違って見えるのか不思議なのです。
月の裏を撮影したとされる写真はいくつもありますが、本当に月の裏側の写真なのでしょうか?
地球から出発すると表側にしか行かないはずです。表側に着陸し、そこから裏側に回るのは地形のせいで不可能です。
天王星やアルゴス、ベース3など月よりも遠い物を目標に向かって飛び、月を通りすぎてから折り返さないと裏側には行けない筈なんですが・・・
名前も もょもと だしベース3とか言ってるし…
考えるまでもないな
天王星やアルゴス、ベース3など月よりも遠い物を目標に向かって飛び、
月 を通りすぎてから折り返さないと裏側には行けない筈なんですが・・・
189 :
NAME OVER:2005/05/03(火) 16:43:31 ID:8eoioYXP
今からイカロス砲禁止プレイを始める。
190 :
NAME OVER:2005/05/03(火) 17:57:43 ID:T4xyAcRQ
今思えば永井豪に頼むって発想はなかなか起こらないよな。
別物になってるし。
っていうか人選間違えている。
永井豪なんて当時既に絵柄が古臭くて過去の人だった。
同時期に出していたジーザスの人を使った方が
ゲーム画面と違和感無くて全然良かったのにな。
パッケージが明らかに変だった。
ゲーム画面の方は同じ永井絵?でもそうでもない。
あの絵で買うのやめた奴も一人はいると思う。
ま、でもSFRPG自体売れないジャンルだったからな。
今からやり直します!
Pミサイル取ったことないけど・・。
>>192 たしかに当時「なんでこんな古臭いパッケージイラストなんだ…」と
拒絶反応起こしたのを覚えてる。
OVAとか全盛期だったろうから、ああいうアニメ絵を使った方が
確実に売れたはず。
なかなかレベル上がらないし攻撃はニ連続で外したりするし、
ラストダンジョンは凶悪だったしで、バランスについて良い思い出が無いんだけど
それでもPC版「ライーザ」よりは簡単だったの?
>>191 >同時期に出していたジーザスの人
そんなましましも今やドラクエの絵の偉い人だもんなぁ
196 :
189:2005/05/04(水) 15:13:11 ID:???
ガルム要塞に入れません・・・
リミ、何とかしろ
EXCELに残してたパスワードのデータがたった今吹き飛んだ。
また最初からやり直し……。
また4Mバルカンの入手から始めねばならんとは。
初めて4Mバルカンを入手した時の喜びは、
初めて補助輪無しの自転車で風を感じた時の喜びに匹敵する。
>>194 PC版ライーザは装備を拾って集めるところがあったような。特に最後の連戦で必須のシールド3とか。
あと余談だけど、メッセージスピードの設定に上限が無いので間違えてメチャクチャ遅くした日には…再度メッセージスピード変更のメニューが出るまでとんでもない時間がかかった。
主人公 ブルー
HP 2 HP 5
EM 0 EM 0
シンプソンに むかいます
シンプソンまで
あと 4
この時の緊張感はロンダルキアの洞窟にも負けない
いつも4Mバルカンを飛ばしていきなりイオンビームを買ってます。
204 :
199:2005/05/08(日) 03:33:43 ID:???
初プレイ時も?
俺も2M→イオン→メガイオン→ハイパー
クリアしてから15年たった今でもサイコビームの存在意義がわからない
207 :
199:2005/05/09(月) 20:46:56 ID:???
へ〜、みんなそうなのかなあ。
クドいけど俺は最初の4Mの感動が忘れられなくて、
絶対4M装備するんだが・・・・・
>>201 おまけにエネルギーパックの残量が0だったりしたら…
その緊張感に並んで好きなのが、ガルムベースにミサイル全弾ぶち込んだときの爽快感な俺。
>>199 俺はきちんと4Mも買ってたよ。
でも戦闘が好きなので雑魚狩りまくり→すぐにイオンビームに買い換えだったけどね。
209 :
199:2005/05/10(火) 04:09:41 ID:???
>>208 よかった4Mナカーマ(つД`)人(・∀・)
ガルムベースにミサイルぶち込んでる時のあの
ヒロイックな気分は何だろう。BGMと相俟って
物凄く気分が高揚する。いかにも悪い奴を攻撃してるぞー
っていう感じが堪らない(;´Д`)ハァハァ
当時ハマッたなぁ・・・これ動画無いかな?
ミサイル全弾ぶちこみって、はっきり言って長ったらしい演出なのに
全然嫌味に感じない。
>>211 たまに外れるからな…全弾見届けないと気が抜けん。
見てたところで外れるものは外れるが。
全弾命中した時の爽快感は何ともいえない
プーイン族をサクっと殲滅しようとして全弾回避された時の失望感は(ry
もちろんその後9連打を喰らう
ブルーに殺意
いやー、はずしちまったぜ
はっはっはっ
>>217 その台詞ガキの頃マジむかついたわw
こんな馬鹿死ねばいいのにって思ったんだよな…
(つД`)ゴメンヨー ソンナツモリジャナカッタンダ
こらこら ちゃんとあてなさい
の後だと誰もがブチ切れる凶悪コンボの完成
ブルーがアムドライバーのラグナに見えてしょうがない
俺の脳内では、ブルーの中の人=古川登志夫だ。
俺は二又一成だけどな〜。
じゃあ俺は山口勝平で。
じゃあ松風雅也で。
225 :
NAME OVER:2005/05/15(日) 18:18:32 ID:dQFbhcfE
リミは鈴木杏ね。
226 :
NAME OVER:2005/05/15(日) 18:32:46 ID:lD7bKzwe
リミは本多知恵子で
じゃあミオは俺が。
228 :
NAME OVER:2005/05/16(月) 18:05:33 ID:kRy1TLeH
ミオって女だろ?
オープニングは銀河万丈
じゃあ初代地球軍総司令は納谷五郎で。
FC版は初代の人は出てこないんだっけ。
主人公:泉政行
ブルー:唐橋充
リミ:加藤美佳
ゴメン…
謝るなよw
主人公ってしゃべるシーンあったっけ。
最後
忘れない
月に着いてから一回跳躍して戻るだけで裏側に逝けるのにわざわざ何回も跳躍してた漏れ
小さい頃、太陽に着陸しようとしてたっけ…
牧場に牛乳のパックを山ほど並べて月を肴に飲み明かそうぜ!
240 :
NAME OVER:2005/05/27(金) 19:48:41 ID:cKAfeKc3
ミオの額の逆三角の奴で止め処なく迸ります。
>>232 おい!それだとリミが好きなのはブルーだぞ!!w
やきべ ゆのけ けんあほ ごりもは
ちもし れにこ さばぎわ じくりし
幼い頃わけわからずの手探りプレイ
金星のギロブレイムで投げて十数年
ゲームショップで見つけて再開したものの…
リミはあいをつかった
ライーザは愛に包まれた(ちょっと言葉は違うかもしれんが)
……だけ
話が違うぜ畜生!(#ノ゚Д゚)ノ ==== ┻━━┻
もうラスダンやり直す気力なし やめぽ
プリズムを取ってないぞ
探すんだ
Xポイントなんてすっかり忘れていた…
またラスダンで3回ほど散りになってくじけかけたけどなんとかクリアした
レベルアップ後にある地球からの通信内容とか思い出すと切なくなった
銀河の三人最高です。すごく癒されるゲームです。
死ぬまで、死んでも所有して手元に持ち続けていきたいゲーム。
プリズムを手に入れないと移動がめんどくさい
ガルム空間まではずっと距離4でがんばってた
てか回復ポイントに向かう時以外はだいたい4
そういえばクリア時は最大7だったけど半端っぽいからきっと取り逃したんだろうな
俺攻略本無しでクリアしたんだよ〜、すごいっしょ。
10年かけてね。・゚・(ノД`)・゚・。
>>250 馬鹿者!十分凄いではないか!!
漏れなんか15年かかって攻略サイト見てもクリアできねぇOTL
はじめてやった時はラスダンが異常に長いしガルバンゴル凶悪すぎて諦めた
7年くらいあとネットでメニュー→キャンセル技の存在知ってクリアした
エンディングはじめて見たときは本当にびっくりした…
よし、おまいら
牛乳のパックを山ほど並べて月を肴に飲み明かそうぜ!
ドドデド ポンピン♪
ドドデド ポンピン♪
256 :
NAME OVER:2005/06/12(日) 00:45:34 ID:JpqCeVWw
ごめんなさい
ブルーの藁人形は自分が作りました。
こらこら、釘を打ちなさい。
258 :
NAME OVER:2005/06/13(月) 02:40:07 ID:LWJb4OhH
後半戦でパスワード入手できるとこってある?
ガルム、暗黒空間はキャステロだけだったかと
回復はラーでもできるけど
' ' ・ ' . ・ .
┏レット━━━━┓ . . `i Α i´ . ・
┃ ┃ , ヽl || l× ・ .
┃HP 7┃. . l .||. l . '
┃ ┃ . l'´||`'l . ・ . ' . ・
┃SM 10┃ |'`||` | .
┗━━━━━━┛ | .__.->=<-.__. | . .
┏フ'' ル-━━━┓ ヽ/_/ ∨ \_\× .
┃ ┃ i/ __--‐'"~"'‐--.__ \i ・ ,
┃HP 10┃  ̄  ̄ ・ .
┃ ┃' : . ; '
┃EM 10┃・ . . .
┗━━━━━━┛ . ; .
┏━━━━━━━━┓┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ ノ/ \ ┃┃ ┃
┃ / ノ ヽ, ┃┃ミオ てきは ガルムベース1 ┃
┃ i /~~`i |┃┃ ┃
┃i i (i___▽___ | l┃┃ ┃
┃|ヽ`ヾ|(∪ ∪).lノノ./┃┃ ┃
┃ i .|l l_ l| ソ ┃┃ ┃
┃ \ ヽ ‐=‐ /,,./ ┃┃ ┃
┃ ,-‐i\/i‐-、 ┃┃ ┃
┃-‐,〈‐i" 、 `'i‐〉‐-┃┃l>.たたかう じょうたい. ┃
┃'''"| ~""''`''''"iii.| .| ~┃┃ ┃
┃ ヽ i /. ┃┃ にげる もちもの ┃
┗━━━━━━━━┛┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
ガルバンゴルやガルメッシュほどの強さではなかったが
タイオン系やマドンナ系も大嫌いだった
いつ攻撃終わるんだYO! って感じで…叫んでる間に散りになる、と
ミオって開発コードネームM10なんだってね
MIO
3大ガル
破壊力のガルメッシュ
連続攻撃のガルパディン
生命力・しつこさのガルバンゴル
265 :
NAME OVER:2005/06/14(火) 09:08:16 ID:GYCzPIX1
昨日の深夜にクリアしました
やたらダンジョンが難しい割にはラスボスは弱かったな
しかしあの終わりかたは鬱だ
ギーパディンがザコで出てくるのが納得いかない
四天王パディンの弟という設定にでもしといてくれよ
その雑魚が地球圏制圧作戦における総司令だもんな('Д`;)
今リアルタイムで銀3をやってます。
友情のハートを取りたいのだけれどイマイチヒントがわかりにくい。0203?暗闇の中?わかる人いませんか?よろしくお願いします
ドラクエ3で表でボストロールがボスキャラ格で登場して
裏でうじゃうじゃ2匹セットで普通に現れたときはビビッたから
ギーパディンもそんなもんかと思ってたよ。
>>268 くらやみに突っ込んで壁にぶちあたってから上にスライドしないと
ダメ
これも難関の一つ
全メッセージを絵入りでアップしたサイトがあったんですが、どこだか分かりますか?
探しても見つからなくて。
>>270-271 リアル消防時にやっててそこがどうしてもわからなくて、攻略本全部買って読んだけど書いてなくて
10年後にクリアしたことある友達をやっと見つけて、やり方聞いてクリアできた俺が来ましたよ
ワープゾーンの当たり判定が天井ギリギリにしかないから、
頭を天井にこすりつけるくらいギリギリ上のほう飛ばないとダメなんだよな
あのハマりポイントは厳しかったぜ
しかもノーヒントだしな
このゲーム、なめたらアカンで、なめたら!
昔のゲームにはよくありがちな理不尽な難所(ドラクエUとか)。
まあでも企画上設置された難所というよりは、有効なヒントの入れ損ないか当たり判定設定のミスという単なる制作上のバグだろうけど。
こういうのの積み重ねで現在までにプレイヤーに優しいゲーム造りが確立されてきたんだね(しみじみ…)
逆に今はヌルさ調整との戦いに苦しんでるのかもしれないけど。
いいゲームだからあげてみんなにしってもらおう
レボリューションDL版に期待sage
数少ない任天堂産RPG(厳密にはエニックス産だが)なんだし、
可能性がない事はないと思うんだが・・・
任天堂にしては珍しい移植モノだからやっぱり難しいとオモ
任天堂発売ソフトって全部できるんじゃなかったっけ?
あと、今のところ任天堂しか発表されてないけど、サードパーティの参入も
普通にアリじゃない?
DL化には、案外とあのパッケージ画が障害になったりしないか(ry
そしてまたあげてみよう
あげたりねーな
こらこらちゃんと話題を振りなさい
DL(購入)しても期限とかあるのかな?
大体一作品に対していくら取る気なんだろ・・・
いいよね…銀河で3P
ユーザーインターフェース(セーブパスワードとか)の改良と理不尽なノーヒント設定を修正してもらえれば
リメイクしてかなり楽しめそうなんだけど。
グラフィックや音はそのままいけるよ。
age
ラストダンジョンの敵の強さは変えて欲しいです。
いいんだよ、あの酷なバランスを乗り越えるからエンディングの衝撃も大きいんだ。
どうせならエンカウント無視の裏技もなくしてほしいよ。
難易度や不具合は直してもらいたいけど、基本はそのままでDL販売してもらいたいな。良くも悪くも当時のままということで…
アナウンスされてるかわかりませんが、価格はどんなもんでしょう。
DISKを踏襲して500円か…200-300円くらいでないと新規プレイヤーは付かないかも。
このゲームの魅力は一人でも多くの人に知ってもらいたいから、安くして欲しい。
すんません
ライーザの詳しいイラストや設定ってどっかで見られますか?
レボリューションDL版は当時のそのままをプレイしたい人のためにオリジナルそのままにしておいてほしいな。
ただ、修正改良したリメイク版ゲームも別途用意して欲しいというのが欲張りな本音。
>>293 任天堂のゲームはリメイク期待できる…かも。
でもやっぱオリジナルじゃないと厳しいだろうな。リンクの冒険とか。
DLで何本売れるかつーと、1000本?2000本?そんなにいかないかも。
人件費かけてリメイクしたら大赤字だな。残念ながらリメイクはないと思う。
とりあえず(つДT)
ラストはどちらかが死んでバッドエンドっぽい感じかと思ったが、
その上をゆく最悪のラストだった・・・
結局ゲーム中に出てきて生き残った人間は、髪型がおんなじのオッサンどもと主人公だけじゃねーか・・・
これからの人生は一生トラウマを背負って生きていくんだろうな・・・、不憫でしかたねぇ・・・
マルチエンディングじゃないの?とねんのためまわりの何人にも確認してまわった・・・
かなり長い年月をかけて苦労してクリアした末に待っていたあまりにもショックな最後だった・・・
クリアした事によってある意味なんだかプレイヤー自身も悲劇の主人公の一員になるゲームだった。
当時のゲームでアンハッピーエンドってのがマジしびれた。
星をみるひとと、同時期にクリアしたのでしばらくゲームが出来ませんでした・・・。
リメイクの暁には■e社が関わりそうな悪寒
ところで地球戦士ライーザの方も鬱EDだったんでしょうか?
>>300 君の目で確かめてみることだな
というのは嘘で、EDはほとんど変わらない
流れるメロディーがさらに鬱だった記憶がある
実はストーリーそのものは「ライーザ」の割と忠実な移植だったりする。
絵は原作の方が良かった
これとディーヴァがごっちゃになってた奴居るだろ
両方持ってた俺ですらそうだった
306 :
NAME OVER:2005/06/23(木) 16:52:31 ID:gSAWrOXJ
マルチエンディングじゃないよね?
もうこのゲームのハッピーエンドなんて想像できない
銀河の三人のリミってライーザと比べて思いっきり幼くなってるよなあ
なのにエンディングはそのままだし
あんな子供と愛憎劇を繰り広げるなよ!と思った
ところで
なんでリミは月にいたの?
このゲームに出てくる人物は、みぃんな18歳以上だからね
「ようこそキモスへ わたしはエロス きみたちのことはガチテロのビンからきいています
ところで たしろほうのことをしっていますか?
たしろほうは データをほうわさせすべてのサーバをダウンしつくすおそろしいへいきだ」
ガメリンガーてリミのイカリでしか倒した事ないんだけど
怒り覚えてないレベルだとスパーク何発撃たないといけないの?ESP足りるの?
314 :
NAME OVER:2005/06/29(水) 02:37:52 ID:Fc8NNm00
age
>>313 確かPミサイル40発ぶち込んでからスパーク三発くらいだったような。
いかり覚えてなくてガチでいったらHP1桁まで削ったところでESP切れた
たしかスパーク2発分くらいしかESP残ってなかったんだよな
1ウェイに頼ってたからバリアー発動が早かったのかね…
とりあえずガチで挑むなら全快でいっとけ
ガメリンガーはミサイル効かないね
318 :
NAME OVER:2005/06/30(木) 22:22:10 ID:s6UiuTn/
やばい、最近はじめたけどコレおもろい!
やっとイオンビーム買えました(・∀・)
どうせエミュだろ
>>319 てきえいはっけん センサーさどう
てきは ガルメッシュ そのかず 9
ガルメッシュのせんせいこうげき
どうでもいいけど『ESP「愛」』ってロマンチックだよな
322 :
NAME OVER:2005/07/03(日) 22:31:57 ID:Klw0k0Dt
リミのESP「かなしみ」って二人とも動けなくなった時には使えないよね?
意味ねぇ〜
カットも使わなかったっぽい
てかHP回復系とビット、愛くらいしか使った記憶がない
パックは何度か使ったかも
攻撃・防御UPはどうもその分で一発でも攻撃した方がいいじゃないかと考えてしまう
フォギーされたらクリアは使うね。
パワーはわざわざ使わないけど、クリアは待ってました!って感じで使う。
あ、いかりも使ったわ
フォギーされた時は景気良くミサイルぶっ放すか逃げてたな
コマンド画面で消費量と効果が確認できればもうちょい使用数増えたと思う
にげるで「ちょうやく」選んだ時で敵に追い付かれることありましたか?
マドンナ系の敵に追い付かれたような曖昧な記憶があるのですが、記憶違いですかね?
エバ系なら普通にある
HPそれなりに消費するし序盤で追いつかれることはまずないから
確実な逃げ手段だと思ってた
後半でエバ系にいきなり追いつかれた時はびびった
329 :
326:2005/07/04(月) 22:14:58 ID:???
>>327-328 言われてみればエバ系だったようにも思います
ちょうやくで逃げても追いつかれるんですね
どうもありがとうございました
ESP「なぐさめ」はリミが慰みになってくれるってことで桶?
そんなことよりさ、
このゲームって色んなイベント飛ばせるよね。
たとえば4ケタのキーワードは主人公の名前ごとに決まってるから
さっさとハート全回収したり。
>>たとえば4ケタのキーワードは主人公の名前ごとに決まってるから
( ゚д゚)…知らんかった
まぁたしかに飛ばせることはそれなりにあるわな
Pミサイル(ボーラオー戦だっけか)もストーリー上必要ではなかったはず、うろ覚えだが…
ちなみに漏れはX飛ばしてプリズム忘れたため1回泣きますた
>後半でエバ系にいきなり追いつかれた時はびびった
うむ。序盤ではまず追いつかれないから絶対大丈夫と思わせておいて
後半で追いつかれてプレイヤーがびびる姿を想定して作ったと思われ。
あの時はマジで怖かったもん
334 :
NAME OVER:2005/07/11(月) 01:11:41 ID:ikpyH0om
おれはガルム要塞にイカロス砲をぶっ放した後、中に入らずにイカロス砲の弾を補充しにアルファまで帰りました。
そして再び要塞まで戻ってくると・・・・
そのまえにガルム空母を破壊して前編クリアした後、ウラ面に行くまえにエネルギーとミサイル買っておこうとおもって
ステーションまでがんばって行きました。出てくる敵はおっそろしく強く、死にそうになりながらステーションまでやっとたどり着くと・・・・
オレって・・・
まあ、普通は修理するわな…
>>329 跳躍で追いつかれてその次に普通に逃げたら逃げ切れた事がある。
Pミサイル出すエバ大好き
>>334 お前はオレか・・・orz
ライーザのリミは20代後半ぐらいの顔だが
銀三のリミはやたらロリ顔で可愛い。
EDは衝撃だった。このゲーム購入からクリアに12年ぐらいかかった。
ラスダンがクリアできず、投げてたんだよな。
やっとガルム皇帝に辿りつける!と思ったらガルバンゴル9体三連戦
で殺されたりした。マジでキレて電源引っこ抜いたな。
ネタバレとかも一切見てなかったため、クリアした時の衝撃は忘れられず。
>>308でも言われてるけど、
あのエンディングリミがライーザぐらいの年齢だとちょうどいい感じだけど
銀河ぐらいの年齢だと違う意味でやばい気がする
340 :
NAME OVER:2005/07/13(水) 07:05:34 ID:Fmwr1oKO
>>340 なにこれ
着陸できるようにハックしたの?
>>340 これどうやったんだろう
Sシールド持って太陽系からはじめられるパスワードでも作ったのかなあ・・
>>334 スタート直後いきなり空母に突っ込んでいったり
プリズムなんていらねー!とか言ってガルジャカ相手に青ざめたり
パスワード書き写し間違いしたり・・・
に匹敵するぐらいよくある
真っ暗なままのザングに突入して真直ぐ降りてサイコビームだけ買って帰ってきた人います?
サイコビーム自体買う人めったにいないと思うけど
ノシ
ノシ
保守
ノシ
(´・ω・)太陽行ったけどEミサイルが8発あるだけだった
通常兵器がイカロスになるチート。
っていうかもともとイカロスは通常兵器という設定だったらしいが、
あまりにバランスが悪いから、ハイパーを通常兵器で最強にして
イカロスを回数武器にしてしまっぽい。
008C 06
008D 06
008E 05
008F 05
>>351 ほんと?
いくらSシールド装備しててもそれ以前に
「Sシールドを持っていれば太陽に着陸できる」
という状態にゲームがプログラムされてなきゃダメだと思うんだけどね。
いや、素人なのでどういうシステムなのか全くわからんけども。
通常Sシールドを持って太陽に行くことはありえないんだから、
アルファとプログラムを使いまわしてるんじゃないかな。
少しでも容量を節約するためにさ。
もしくは太陽にも何かイベント作る予定だったけど没った、
ってもの考えられるな。
実は反物質ミサイルの完成に太陽熱が必要だった、とか素人的妄想をしてみるテスト。
>>354 なるほど、そういうことなのかな。
>>355 確かに、太陽ってせっかくあるのに
何もイベントがなくて意味ないので不自然な気もするね。
太陽が意味無い事はない。
初めて太陽に行ってみると着陸できない事を初めて知ることになる。
次にウラ面に行った時にこっちにもアルファという太陽がある事を知る、ところが特殊アイテムを入手する事により不可能が可能になるという喜びと驚きを得られる。
事前に太陽では不可能だったという経験があるから、アルファに着陸できて最強兵器を手に入れられた時の喜びは大きい。
地雷を踏んで、あふっ≡(っ>_<)っ
>>264 三大ガルと見て真っ先に頭脳戦艦ガルを想起した
うちゅうのチリになったひと…
DQ8ラスボスで通常攻撃可能になるまで我慢して祈り続けるのをやって
ガルムベースまで攻撃受けながら近づくのを思い出した。
ガルムベースとかのダメージ累積が増えるほど
攻撃命中時の本体の振動が大きくなっていくよね。
細かい演出だなあと子供心に思ったもんだ
>>361 あそこで耐えるからこそ
ミサイル全発射が快感だよね。
銀三って純粋に任天堂のソフトと言えない希ガス
そりゃそうだ
スパルタンXだって何故か任天堂からリリースされてたしな
わっふぁっふぁっふぁっふぁふぁふぁ
伽ス
あふっ≡(っ>_<)っ
370 :
NAME OVER:2005/07/28(木) 02:20:19 ID:CF7HN0Vo
このソフトの色って青?
宇宙から見た地球の色
372 :
FAME OVER:2005/07/28(木) 05:13:25 ID:R5kWscyn
永井豪!!!!!
パッケージの絵がキモカッコィィ〜〜
>>372 誰が誰やらわからんけどな
しかし、これこそオレが初めて買ったRPGなんだな・・・
べつにパッケージがどうのじゃなく、
友達の家でMSX2のライーザやらせてもらってたから、
チラシ見て「あ、ライーザだ、タイトル違うけど」
って即買いしちゃった
もちろん普通に楽しんでクリアした
思い出をありがとう任天堂
,,,..-‐‐‐-..,,,
/::::::::::::::::::::::::ヽ _,..-‐‐-..,,,
l::;;-‐‐-:;;::::::::::::ヽ//-‐,,__ /:::::::::::::::::::::ヽ
l:l :::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ
ヽ / :::::::::::::::::::::::::::::::::::::;-'^~~^'‐;;:l
~ヽ/ :::::::::::::::::::::::::::::::ヽミ .ll
/ /て^ヽ ::::::::::::::::;;;;;;;:::::ヽ ,.ノ
/ |o ゝ,_ノ| ::/^'ヽヽ::::::l'^~
‐/-,, ヽ( )_,,ノ |ゝ.,_ノ o.|:::::l
l ~^'' `‐' ヽ..,,_( )ノ :l
'''l^^~~~ ( -‐‐‐--l-
ヽ、 ,,,, `'''''^''''~ ~^'‐..,,_/
/ (:::::} ,,,, イ~''
l: ~~ {:::::) ::l
l: ~~ l
l、 l>
/^‐-,,____,,,,,,,,..................,,,,,,,__,,,.--ヽ
~‐‐'~ ^'‐‐~
375 :
NAME OVER:2005/07/29(金) 07:39:10 ID:qn69UIUV
ガルバンゴル
ガルバラン
小学生のころはラスダン何十回とやって1回しかクリアできなかったが、
今やったら
>>10の話はあながち嘘ではないと思った。以下、俺の攻略法
ガルムゲートまでの航路
最適な距離がいまいちワカランが、とりあえず大ダメージを受けたら引き返す。
ガルム要塞までの航路
距離8→7と効率よく飛ぶ。エネルギーは常に8個にしておき、敵が落とすのを拾っていく。
要塞までエネルギー8個でHP200超えてたら合格。
ガルパディン9匹orガルメッシュ9匹
絶対逃げずにイカロス&ミサイルで撃退。
ガルバンゴル
5匹以下なら逃げる。それ以上なら撃退だが、打ち漏らしたら固執せずに逃げる。
その他
HPは常に200以上に。2人のHPが近ければゆうじょうで、離れていればエネルギーで回復。
そしてここでラーで回復できることを思い出した俺がいた○| ̄|_
>>364 なんてったってカートリッジ復帰第一弾だからな
380 :
NAME OVER:2005/07/30(土) 21:00:47 ID:Zf/9rw03
マッハライダー以来だったかな。
ボスより強えい
382 :
NAME OVER:2005/08/05(金) 23:15:48 ID:uF9yFHf/
イカロスぶっぱなした後、ミサイルけちって生き残ってしまって
クライやエネルギーされたときにゃ…orz
おいつかれました
てきは ガルバンゴル
そのかず 9
おつかれさまでした
てきは ガルバンゴル
そのかず 9
ついかり
にしこり
今日ファミコン買ってきて家にあった銀河の三人やってるんですけど最初どこに行けばいいんすかね?
ガルムベース1
389 :
387:2005/08/07(日) 22:58:38 ID:???
>>388 どうもです(^_^)
今日は眠いんで明日行ってみます(^_^)
そして放置されるリミ
392 :
387:2005/08/07(日) 23:29:45 ID:???
リミ放置して先にガルムベース2破壊すると
レベル上がらなくなるらしいね
>>392 そう、
>>394が正解
まず月へ逝き、箱入り娘を一匹拾って地球へ帰還
あとは、近いとこから順に訪れるようにすりゃ、特に迷うことない
月とかベース1に行く前にGoogleに行った俺は負け組
月行く前にガルムベース1に行くのもありでしょう。
そういえば最初に月に行くってのはノーヒントなんだな。
おおもりダイチもなんも言ってないし。
あれ? 月から信号がとかなんとか言ってなかったっけ?
とりあえず最初に月に行ってみま〜す(^_^)
美緒が言ってたか。見逃してたわ。
ここまで進みました
やれこ
まがず
まずする
ぢかづこ
ろおぎ
てざが
めぶすだ
どちりせ
>>403 さらに進みました
らづど
ふぎぜ
みにせし
できひさ
しよた
じじへ
えぜせず
びるけそ
スレで語られつくされた感じあるし、百歩譲って
プレイ日記くらいかまわんとは思うが普通に状況とか感想を書いてくれ…
どこまで進んでんのかさっぱりわからん
>>404 すまん、距離設定はパスワードから復帰後は
1に戻されるんだっけ。
このゲームのマックスレベルってどのくらい?
>>408 今20なんだけどさ町についても次のレベルの経験値が聞けないんだけど…
前まではあがらなくなったら〜しなければいけませんみたいなのが出てたのにそれすら出ないんだよね…
あとさ3ウェイの効果がいまいちわかんないんだけど、どういう効果かなの?
太陽系では最大で20。
3ウェイは敵がたくさんいる場合に3機のみ集中して攻撃。
通常よりもダメージが大きいから敵が3機の場合も3ウェイ使ったほうがいい。
>>410 本気でありがとう!!!
久しぶりに親切な人にあったよ!!
レベル20以上に上げるにはガルム空母を倒さないとダメ。
でもこのときもちゃんとステーションで「次のレベルになるにはガルム空母を破壊しなければなりません」って
言われたはずだと思うんだけど・・・記憶違いかな?
あと3WAYは敵の中でHPの残りが少ない奴3体のみに集中攻撃。
敵がいっぱいいても集中攻撃できるし、通常攻撃より威力も若干高くなってる。
敵の数を減らしたい時や、敵が3体以下の時に通常より高威力の攻撃をしたい時などにオススメ。
ぐは、かぶった
リロードしろよ俺・・・
3ウェイと1ウェイは実際にダメージが
何倍になってるか知ってる人いる?
>>410 >>412 俺はおまえらに友情を感じてしまった
我々ガルムがそんなものを感じたら…………
どが〜ん!!!!!!!!!!!!……………………………………………………………………………
友情を感じると爆発して愛情を感じるとガルムウイルス巻き散らすの?
友情を感じた相手(ライーザ)にウイルスを感染させないために自爆したんだと考えると目頭が熱くなる
あの場面でミオはなぜギーパディンを修理できたんだろう
ライーザのことは直してくれないのに
今日は四つのハートをあつめた。
なんて言うか…ちょうやくして四つづつしか進めないからあっちいったりこっちいったりするのが大変ですね。
後は敵がいきなり強くなりすぎ!
いっきに敵が強くなりやがった!
バリア解除して暗号もらったから明日は反動ミサイルを手に入れて外の世界に行きたいと思います。
今日のパスワード
ごくえ
ぎもて
じせねふ
どよどか
むねげ
いるゆ
ぬおきれ
げおねぎ
>>419 間違えた
○反物質ミサイル
×反動ミサイル
お前らリミ派?ミオ派?
俺はガルバンゴル
オレはセイギ派
ヒメマドンナと言う奴はいるのかな。
パッ族派。
パッマドンナ、パッドン、パッメッシュ、パッエバ、パッボーラ
他にもスケバンゴルとかバンバンゴルとかw
ビームが効かないガルード族派
ミサイルもリミのESPももったいないし逃げれば回り込まれる・・
ブルーがダイの大冒険のポップに見えます。
ダンジョン内のライーザがタツノオトシゴに見えます。
ミオの額の三角はなんですか?
ザレムという街の住人である事を示している。
脳がチップで出来ている訳か。
あながち間違っていないな…。
ミオはAIのオペレータで顔はコンピュータの仮想CGだったとおもうが。
開発コードNo.M10で「MIO」
すてきな おかた。ぽっ
とかいうのもわざわざプログラムしたんだろうか
それは超AIに「心」が宿った瞬間だよ
天王寺ミオ
銀河の三人でミオが感情を表すのは
「わたしも どういけんです」
だけだな・・・。
いやいや、ゲーム終盤になると、
「怒り」で敵を引き裂いたりと、
エキセントリックな感情表現wで大活躍。
それちが
夏川リミ
>>437 俺のデータ見たら8個あった。
ところで所持可能なウランの最大値って65535なんだな。
この数字はコンピュータの世界?ではきりのいい数字らしい。
>>437 8個だよ
そのサイトには書いてないけど確かザングにもあるんじゃなかった?
アンドロイドが「ブースターはウルとザングにある」とかメッセージ言った気がする
445 :
437:2005/08/26(金) 21:29:53 ID:???
>>443、
>>444 サンクス。
ん〜、じゃあやっぱりあと一個どっかで取り忘れてるな。
もう一度イムをあたってみるか。
>>443 2のn乗-1がコンピュータ的には嬉しい数字。
127 とか 255 とか とか 65535 とかよく見かけるでそ。
16ビットで表現できる数値は65536種類。
最小値を「0」とすれば0〜65535までの数値を表せる。
最小値を「1」にすれば1〜65536までの数値を表せる。
最小値を「-32768」にすれば-32768〜32767までの数値を表せる。
10進数で書くと65535
2進数で書くと1111111111111111
16進数で書くとFFFF
きりが良い
要塞に「怒り」かましてやったけど通用しないよな、なぜなんだろな
仕様です
test
ほ
クライとエネルギーは反則じゃね?
454 :
NAME OVER:2005/09/19(月) 18:25:05 ID:XirnY4WL
敵の攻撃から身を守る防御系のESPてあったかな?
バリアーというそのものズバリなやつが
458 :
NAME OVER:2005/09/26(月) 09:38:13 ID:aKwfPNIi
きせで せぎな しうぜぬ ばうそき
ずこづ てずめ めでゆそ ふどめれ
459 :
NAME OVER:2005/09/27(火) 10:35:28 ID:OgMOqIqW
中学生の頃、最後のダンジョンで挫折して
成人してから再チャレンジしたら友情のハート
が見つからずに挫折した。
いい年してもう一度チャレンジしてみようと思う
けど迷ったら助けてね。
461 :
NAME OVER:2005/09/30(金) 21:48:57 ID:wO9UuokJ
おい!このゲームって、
よくある架空のゲームの話かと思って読んでたのに
実際のゲームなんだな
スゲェな・・・。
驚いたよ。
>>458 なんだデスゲサロって……。
このイカロスはどこで回復できるの?
ミサイルを撃つと凄いことになるね
「゛M」強いな
>>458です。
昔、主人公を「デスピサロ」という名前にしてプレイしてたんですが、
パスワードを写し間違えたらしく、主人公の名前とミサイルが変わってしまった。
二人とも「゛Mミサイル」20発持ってたら最強かなw
>>466 これ偶然できたパスワードなの?
解析でもしたのかとおもった
そういえば俺も昔いつの間にか名前が変わってたことがあったな。
意外と単純に生成できるパスワードなのかも。
>>466です。
パスワードを写し間違えたか、パスワード入力を間違えたのかは覚えてませんが
偶然です(・∀・)
確か、どこかにゲーム中のブルーのセリフを集めたサイトがあったと思うんだけど…
URL失念した上、ぐぐってもヒットしなかった(泣)誰か知りませんか?
見てみたいな。じゃあ俺も探してみる
まだちょっとしか探してないけど
ぐあー ねぇーよ・・・・
たしかSSで載ってるんだよね?
テキストで検索かけても無理か
あーー!!
まける まけちゃう!!
ブラックホールは つよすぎる
でも わたしが がんばらないと
みんな しんでしまう・・・
なんか面白いチートかパスワードない?
479 :
477:2005/10/20(木) 11:45:23 ID:???
>>478 もーためした。
もっと違うのキボンキボン!!
久々にクリアした。
ブースター8個目とスモッグクリアが見つからず
イカロス装備でそこら中の惑星を探索しまくってた(^^;
481 :
NAME OVER:2005/10/22(土) 07:58:29 ID:cO2eVoET
481なら
ガルムくうぼ1にとうちゃく
チート使って、ガルジャッカを愛つかわずに倒してみた。
特にどうということはなくエンディングへ・・・。
した した うえ うえ
みぎ ひだり みぎ ひだり
セイギによるガルムのバリアー解除装置のコマンド
これで真のエンディングがみられる
全員生きて帰れるんだ━━━━
消防の頃そのくらい夢中になるほどこのゲームが好きだった
485 :
NAME OVER:2005/10/23(日) 16:49:03 ID:x20j1VT5
なんかデジャブが・・・。
LUNA SEA
Eミサイル 1ぱつ
Pミサイル固め撃ちするとエフェクトが長くて
中々撃ち終らないイライラ
俺は不思議とあの長いエフェクトが気にならないんだが。むしろ好き。
ひゅーん どん
ひゅーん どん
ひゅーん どん
ひゅーん どん
ひゅーん どん
なんかもう流石に遊び尽くしちゃったなあ。
ぎんさんと似たようなゲームないかな?
>>491 アリスソフトのonly youでもやれ。
>>493 あれってそうゆうゲームだったのか?
名前だけは聞いたことあるが。
本当なら欲しい。
移動はまんま銀河の三人。
出てくる雑魚も、こちらのレベルがあがると強くなっていく。
つーか俺がやったのはPC98版なんだよな・・・。
リメイクされたやつは知らん。
とりあえずググってみたが、リメイク版もそう変わりないようだ。
ちょっと苦手な絵だが探してみる。
X1のライーザ久々にやりたいなあ…。
しかしどういう経緯でキャラクタデザインを豪ちゃんに依頼することになったんだろうね、これ。
オリジナルのライーザではマクロス風キャラだったのに。
パッケージよりゲームのキャラの方が断然いいと思うし…
特にリミ
乳だけはパッケージ
とりあえず芋ヲタ手を挙げろ
502 :
NAME OVER:2005/11/14(月) 11:04:38 ID:X4hgOp0u
age
503 :
NAME OVER:2005/11/16(水) 18:21:28 ID:JXMxu0Iy
声を当てるとして
主人公:置鮎龍太郎
ブルー:矢尾一樹
リミ:根谷美智子
というのはどうでしょう?
>>503 イイキャスティング!!!
個人的にはブルーは水島裕でもおk
ブルーが矢尾ってのはいいね、同意
ガルム皇帝はやっぱジジイ系?
ミオは誰がいいだろう
女の声優ってあんまり知らんけど・・・
ミオ:高島雅羅
ガルム皇帝:家弓家正
そこを永井一郎で
皇帝:若本
ダイチとかギーパディンとかもおねがいしまふ
ヒロキ!ヒロキ!!
あ
今までガルム要塞で諦めてたんだけど今日初めてクリアした。
こんなエンディングだったのか。
15年前にやってたら確実に泣いてたな。
エンディングってライーザも同じなの?
同じだよ
一字一句同じか、といわれると、
ちょっと思い出せんが、
お話としてはね
最近、A5404Sの白ロムを手に入れたんだけど
これって、何かライーザっぽくない?
工工エエエエ(´Д`)エエエエ工工
俺だけなのかな
518 :
517:2005/11/28(月) 01:24:06 ID:???
途中スマソ
あの、液晶の所をライーザの目のとこに見立てると
何となくライーザっぽくないかなぁ・・・?
誰がトランキライザーガン萌えだって
けっこう難しいよねアレ
521 :
NAME OVER:2005/11/29(火) 17:10:29 ID:XbgQbXRc
名作だよねぇこれ。内容、音楽、ゲームテンポ…。やってない人はぜひ!中古屋で買ったよ。火星に突撃して、シンプソンに帰る途中でちりになりますた…(苦笑)
522 :
NAME OVER:2005/11/29(火) 21:08:07 ID:Ys+X4+/j
ライーザの方の主人公は北斗神拳継承者
ブルーは機動戦士ガンダム0083の主人公の親友
ブルーの声は井上和彦がいいな。
ずいぶん男前な声だな
地球は狙われている!!
ジェリド
汚名を挽回
万が一リメイクするとしたら下記キボン
1.フルボイス
2.新グラフィック(3Dはイラネ)
3.オリジナルを彷彿としつつ、ボリューム増加。
(惑星を増やしたり、シェルターでかくしたり)
4.新アイテムの追加!
(もっと色んなビームとかミサイルとか)
5.HPレベルのリミッターを上げる。
6.音楽リメイク
(シンセ音源も進化してることだし)
530 :
529:2005/12/01(木) 11:54:41 ID:???
追加。
ウェライと戦わしてくれ・・・orz
ライーザはシンプルだからよかった。
ごちゃごちゃさせたいなら、ブラスティーのリメイクの方で。
ゲーム発売当時にアニメ化されていたら・・・
主人公 関俊彦
ブルー 難波圭一
リミ 富永みーな
ミオ 土井美加
皇帝 速水奨
ダイチ 飯塚昭三
セイギ 若本規夫
ヒロキ 大塚芳忠
リメイクってもなあ
跳躍システムは、
あの当時は雰囲気出ててカッコイイと思えたが、
いまどきあの移動方法はカッタルイよ、さすがに
ギーパディンは?
それも若本で
ぶるぁああああ
って言ってくれないから(´・д・`) ヤダ
おまえたちにぃー、
あ、友情を感じてしまったんだなぁ〜。これが。
539 :
NAME OVER:2005/12/12(月) 10:29:43 ID:haYicI1+
ガルムベース
540 :
NAME OVER:2005/12/12(月) 10:42:42 ID:jgtjVqFf
そのかず9
たたかう じょうたい
[>にげる もちもの
つうじょう
[>ちょうやく
tittyo
後半でしょっぱなイカロス砲を手に入れるために
いきなりガリメンガーを倒した俺がきますたよ。
てきえいはっけん センサーさどう
てきは ウェライ
そのかず 9
ウェライキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
とりあえず゛Mミサイル発射
Mミサイルってナンダ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!?
>>458のパスワードを入れたときに撃てるミサイル
なつかしぃなあ
九葉さん今どーしてるんだろ?
551 :
NAME OVER:2005/12/19(月) 11:11:52 ID:W7OtQqSH
そろそろage
ちきゅうへ ワープ!
ちひょうへ ワープ!
うひょうで カープ!
555 :
NAME OVER:2005/12/28(水) 07:02:44 ID:tyGnFZZV
age ワープ!
ESPってギター作ってる会社だよな。
557 :
NAME OVER:2006/01/02(月) 12:32:17 ID:EGPtYVSf
age
ようやくクリアした。
・・・そして、エンディング見て激しく鬱・・・orz
乙&イ`
560 :
NAME OVER:2006/01/07(土) 20:39:27 ID:RFRM28/8
中学の時に要塞内部の攻略を諦めて、社会人になってクリアしたなー。
多いみたいだね。ラスダンで投げたひと
エンカウントキャンセル知ってれば無問題。
裏技使わないとラスダン攻略はほとんど無理。
使わずクリアできた人って一体何人くらいなんだろ?
あのラスダンで絶妙なバランスだと思うのは俺だけか?
イカロスor逃走の判断の面白さがたまらん。今でもちょっと暇なときに挑戦してる。
青いとげとげの敵x9匹はきつかったね
途中の道程が比較的ヌルいから
ラストダンジョンが異様に厳しく感じるだけかも
当時としてはバランスのよく取れた佳作だと思う
DQ2のロンダルキアへ行く洞窟やFF3のラスダンの方が
よほど泣きたくなるような厳しさだった
そっちは苦しかったらレベル上げればなんとかなる
>>563 裏技ってなんだ?
普通にクリアしたよ・・・
当時は、別にキツいとか思わんかったなぁ
並行して遊んでた、
覇邪の封印(FC)のがよっぽどしんどかったし
レベル上限をもうちと上げて欲しかった。
覇邪の封印はパスワードがヒドス
ガルパディン、ガルメッシュ辺り9機に先制食らったら
HP満タンでも運が悪いと宇宙のチリだ。
特にパディンは1機で二回以上攻撃する事も多いしな。
レベルをマックスまで上げてもHPは274止まり、
主人公かブルーのどちらかが死んだら即ゲームオーバーなのに、
一回の攻撃で50もダメージ与えてくる敵が
同時に9匹登場ってどう考えてもおかしいだろ。
それまで裏技なしの正統プレイで進めてきたけど、
ラスダンはあまりの難易度の壊れっぷりにサジを投げた。
裏技知らなければ一生クリアできなかっただろう。
ガルメッシュ9匹はイカロス一択。
1ターンで死亡確定のピンチを切り抜けられるのが爽快。
このシステム作った奴はかなり神がかってるよ。
Pミサイル全弾発射でも何とか行ける。
先制されたら運が悪かったと諦めるしかないな。
それ以外は打つ手を間違えたら死あるのみ。
最後のガルバンゴル3連戦用にイカロスを3発残し、
ガルバンゴル以外の敵はなるべくPミサイルで処理、
(敵の数など状況に応じてビームも使う)
「あい」のESP分は残す
エネルギーの回復に関してもこまめに回復してたら足らなくなって来る
可能性も充分あるから思案のしどころだ
後はエンカウント運と、最短コースで行けるかだな
>>572-574 歴戦の勇者たち乙
俺にはなかったよ、そこまでする勇気も根性も・・・
しかし、あのエンディングは正統プレイでクリアして
見るからこそ意味がある、そんな気がする。
「ひたすら逃げる」という選択肢に全く気づかなかった当時、子供だった…
逃げはかなりバクチだな。
失敗したら塵にされる。
このゲームって敵の行動パターンがいやらしいよな。
延々仲間を呼び続けたり、あともう少しで倒せそうなところで体力全快させたり、
フォッグでビームの威力弱めたり、ワイヤーでコマンド入力ごとにダメージ食らわせてきたり。
頻繁にこっちの攻撃が外れるのもやっててストレスがたまる。
1回2回は我慢できても、さすがにそれが何十回も続くと我慢できなくなってくる。
プレイしていて相当イライラした。
ゲームでマジギレしてコントローラー破壊したのはこのゲームが初めてだ。
ブルーの発言がさらにその「いかり」を増幅させるんだよね。
最終ダンジョンのHPがごく少ないヤツはほんとビーム当たらんし…
こらこら、ちゃんとあてなさい
↓
いやー、はずしちまったぜ!はっはっは!
ブチキレ黄金コンボ
ふと思い出してこのスレ読ませていただきました。
いいゲームでしたね。
子ども心に衝撃的でした。
普通にクリアすること数え切れず。
チートやパスワードでも遊びつくした。
地球戦士ライーザもやった。
こんな俺にぎんさんの新しい遊び方を教えてください。
HPが1でこっちの攻撃よけまくる敵には
リミのビットをすぐに使うのが正解。
ビットが命中して敵が爆散するときに
「・・・馬鹿がっ!!」とか言ってやると気分爽快。
あるいはミサイル一発でどかーん。
ミサイルはたまに外れるからな・・・。
補給に金取られるし。
敵がEミサイルを落とすのからSミサイルを落とすようになる境ってなんなんですかね
レベルなのか、それとも敵によって落とすミサイルが決まってるんでしょうか
2人にSミサイル持たせても敵はEミサイル落とすし、
敵の種類は色違い多すぎて区別つかないから、
未だに境目がわからない
>>580 それでリミがぶちきれて敵を瞬殺してくれればいいのに
ビーム効かない奴とか際限なく仲間呼び続ける奴とかうっとおしい敵は
リミの「いかり」でサクッと瞬殺すれば気分すっきり。
イカロスって手もあるな
初めてやったとき、何も知らずにどんどん進んで行って
金星のギロブレイムにチリにされたよ
一生懸命攻撃してもクライ、エネルギーってそりゃねえよ
591 :
NAME OVER:2006/01/16(月) 17:42:22 ID:vex/SCZC
>>586 実は、敵にもレベルが存在しているのです。
どうやら敵のレベルによって落とすミサイルの境界線が決められているようです。
具体的には
レベル1〜12:Eミサイル
レベル13〜31:Sミサイル
レベル32〜40:Pミサイル
ちなみに自分のレベル以下の敵を倒した時の経験値に比べて、
1つ上だと2倍、2つ以上上だと3倍の経験値が得られることも確認しました。
592 :
586:2006/01/17(火) 23:32:21 ID:???
>>591 そうなんですかー
はじめて知りました。長年の疑問が解決しました
ありがとうございました
敵からのミサイル一度に何発まで入手したことある?
俺10発。
最高は7発くらいだなあ。
最終ダンジョンの難易度がよく語られるけど、
個人的には天王星あたりも普通にやったらかなりやばい。
「ゆうじょう」覚える前だし、最大HP60台くらいで
雑魚で出て来るギロブールとかギロブレイムが
一発11くらいダメージ与えてくる。
太陽って着陸できないのかな?
なんかチートで着陸した動画なかったっけ
::| , '⌒ヽ
::| ,イ川 川 l
::|、 // l | l | /7
::| ト、.イ l | ̄| ̄| l _、' /
::|lト、 ` ー----‐''" ,イ
::|l| `''ー-<_>-‐''´ |l
::|l| 「''' ‐ | | -'''7 |l
::|l| `'' ’'| |' ’''′ |l
::|ハ__.ヘ.|_|.へ_,ハ
::| ハl ‐三‐ lハ l
::|二 \___/ト⌒__
::|\ ..//:::::i i
::|\\ . //:::::::::i /:ヽ
::|::::::\\ //::::::::::::::i./ ヽ
::| ::::: :\○/::::::::::::::::::i/ )
ガルバンゴル
体力がある上に攻撃力もあり、エネルギー、クライ、フォギーと
反則この上ない敵
ガルパディン
2〜3回攻撃に攻撃力もそこそこある。
9機編成なら先手・逃げそこなうと死ぬ危険も。
ガルメッシュ
攻撃力最強。1回50以上出すこともしばしば。
9機編成に先手・逃げそこないはまず死ぬと言っていい
ガルガルード
地味に嫌な相手。攻撃力は普通も、3回攻撃にクライありで体力もあり
ビームしか効かないので長期戦になる事が多い。
ガルボーラ
まだ安心できる相手だが、全体攻撃、パラライなどがうっとおしい
ガルエバ
ダメージワイヤー有り。回避率最強
素直にビット・ミサイルで攻撃した方がいい
プチプーマプチプーマ
プチプチーマプチチーマー
スケ番ゴル
なんかスパロボに出たら面白そうなんだがなぁ・・・
主人公:集中 ひらめき 加速 熱血 直撃 魂
ブルー:脱力 集中 不屈 気合 熱血 友情
という感じで
ストーリー的にも使いやすいぽいし
604 :
NAME OVER:2006/01/22(日) 22:56:51 ID:nJGLJora
それにはまずアニメ化だなw
ウチの親会社はサイバスターじゃねぇよ。
>>603 ロボゲ板のスパロボ風設定スレからテンプレ拝借してちょっと作ってみた
ライーザ 出展:銀河の三人
HP:4000 EN:120
運動性:120 装甲:1200 移動力:6
パーツ:3 サイズ:S コスト:2 剣:なし 盾:なし
移動タイプ:陸 地形適応:空D 陸A 海C 宇A
特殊能力:跳躍(移動力分だけワープできる)
武器 攻撃力 射程 弾数 命中
射 4Mバルカン(P) 1200 1-1 弾30 +20%
射 ハイパービーム 2000 1-6 EN20 -5%
射 Pミサイル 2400 1-4 弾20 +10%
射 イカロス砲 4000 1-5 弾9 +5% 気力120以上、補給不可
射 反物質ミサイル 9999 1-2 弾1 0% イベント専用
作ってて思ったこと
1.ライーザってサイズどのくらい?3mくらいか10mくらいか50mくらいなのか
2.ライーザって重力圏内では活動できるの?空は飛べるのか?水には入れるのか?
3.そもそも動力源は何なのか。核融合か太陽熱か
ライーザの公式設定とかってあるのかな?PC版あたりならありそうだが
>>607 GJ
1.イメージ的には結構小さい希ガス。
おしゃべりアンドロイドが普通の人間の大きさだとしたら
3メートルくらいでいいんじゃまいか?
2.地球より重力の重い天王星でも活動しているから
問題ないと思われる。しかも単独で重力圏を離脱していると
思われるので、空とぶくらいはワケないでしょう。
水中は不明だなぁ。ブースターに水が逆流したりするかも。
3.ウランじゃね?
609 :
ふら〜り:2006/01/26(木) 00:41:22 ID:???
攻略本二種とFC版マニュアルを本棚から引っ張り出しました。
全長 18.9m(元祖ガンダムよりちょっと大きいってことですか)
総重量 22.52t
装甲材質 エキシマ非晶合金&セラミック
動力 超電導パルス核融合エンジン
乗員 一名
武装 ビームカートリッジ×1 10連発ミサイルランチャー
その他オプションパーツ多数
ちなみに、
2Mビーム 50万tの岩石を一瞬に打ち砕く
オメガビーム 40mの厚さの特殊強化鋼を軽く撃ち抜く
Pミサイル 高性能核爆弾
イカロス砲 時空を歪め、惑星をも破壊に巻き込む
惑星開拓と惑星間移動を同時にこなす人型宇宙船。それに必要な
跳躍移動エンジンは、2300年に開発された。が、ガルムの襲来で
惑星開拓どころではなくなり、この人型宇宙船の開発は中止される。
しかし木星作戦の失敗で、地球軍は壊滅的な打撃を受けた。そこで
全く新しい形の兵器が求められることとなり……様々な武装強化をされた
人型宇宙船は、地球の救世主・ライーザとして生まれ変わったのだ。
だ、そうです。
>>609 巨大ロボだったのか。
勝手にパワードスーツだと思い込んでた。
>>610 リミ:信頼 応援 直撃 感応 覚醒 愛
こんな感じか
>>611 俺漏れも
って事はおしゃべりアンドロイドでか杉か
3mくらいだとリミのカプセルが小さすぎだよ
ライーザ(前期型)
HP4800 EN150 運動性115 装甲1500
バルカン 2200
ミサイル 3000
イオンビームキャノン 3600
イオンビームキャノン(All) 3900
ミサイル一斉発射(all) 4400
ライーザ(後期型)
HP6000 EN220 運動性125 装甲1700
バルカン 2800
ミサイル 3800
ハイパービームキャノン 4600
ハイパービームキャノン(All) 4900
ミサイル一斉発射(all) 5800
イカロス砲(all) 9999
イカロス砲(map) 9999
ガルバンゴル
HP50000 EN300 運動性95 装甲2000 HP回復(大) 念動フィールド
ビーム砲 4000
増援でわらわら出てきます
ライーザ1号機、2号機 出典:銀河の三人
HP:5000 EN:150
運動性:110 装甲:1400 移動力:6
パーツ:2 サイズ:M 移動タイプ:空陸 コスト:1.5
地形適応:空陸海宇 AABS
特殊能力:跳躍(地形コスト無視、進入不可地形乗り越え可能)
ブースター1,2,3(換装で、それぞれ移動力+1,2,3、3のみ移動時にHP-5%)、順次入手
ミサイルポッド(ミサイルの弾数二倍)中盤入手
プリズム(移動時にHP回復5%)後半入手
射:Pミサイル 3400-5000 2-8 弾10
射:ハイパービーム(P) PLA 3900-5500 1-5 EN10
射:3ウェイ(P) ALL 3800-5800 1-3 EN50
射:1ウェイ(P) 3600-6200 1-3 EN40
射:Pミサイル10連発射 ALL 4900-6500 2-8 弾1 気力120
射:地球戦士アタック(P) 5100-6700 1-2 EN40 気力120 捏造合体攻撃
射:イカロス ALL 6800-8400 3-12 弾1 気力130 SSSS 無視・貫通 1MAP一回
イカロスは片方にしか付けれない、選択式。
レッド(主人公・仮名) 性格:普通
格闘:150 射撃:154 回避:170 命中:175 防御:110 技量:178 SP:55
精神 集中(1/10) 信頼(1/20) 直撃(15/20)
熱血(25/40) 魂(40/60) 愛(45/85)
特殊技能:
小隊長能力:
ブルー 性格:超強気
格闘:151 射撃:153 回避:172 命中:170 防御:110 技量:177 SP:60
精神 根性(1/15) 友情(5/30) 気合(10/35)
熱血(20/30) 勇気(35/80) 愛(40/85)
特殊技能:
小隊長能力:
ミオ(サブパイロット) SP:30
精神 偵察(1/1) 加速(1/20) ひらめき(10/20)
必中(10/10) 感応(25/30) 補給(30/70)
リミ(サブパイロット) SP:50
精神 信頼(2/20) 鉄壁(15/20) 激励(25/55)
友情(25/40) 熱血(30/40) 愛(42/80)
ミオとリミは二人共通のサブパイロットで、SPもそれぞれ共通。
今やっても面白いゲームだ、泣ける。
作品名:銀河の三人
名前:ライーザ(初期) サイズ:M 剣:無 盾:無
HP:5400→8400 EN:125→275 運動性:105→165 装甲:1200→1850
移動力:6 移動タイプ:空陸(ホバー) 地形適応:空A 陸A 海C 宇A スロット:2 コスト:1.5
特殊能力: 跳躍(移動時に地形コストを無視できる)
【タイプ】【武器名称】 【属性】【種別】 【威力】 【射程】【命中】【CT】【弾】【EN】【気力】【適応】【特防】【備考】
射撃 2Mバルカン PB.. PLA. 2100→3700 1〜3 +35 +10 5 AACA
射撃 ビット ALL 2300→3900 2〜6 +45 +15 AAAA ※1
射撃 4Mバルカン PB 2400→4000 1〜4 +30 +10. 10 AACA
射撃 イオンビーム. B 2900→4500 2〜5 +25 +5. 20 AACA
射撃 Eミサイル 3100→4700 1〜5 +15 +20. 10 AABA. 斬
射撃 Sミサイル 3600→5200 2〜6 +15 +10. 10 AABA. 斬
射撃 Eミサイル全弾発射 ALL 4600→6200 2〜7 +25 +15 1 120 AABA
射撃 Sミサイル全弾発射 ALL 5100→6700 3〜8 +25 +15 1 130 AABA
射撃 反物質ミサイル 9999→9999 4〜9 ±0 ±0 1 150 SSSS ※2
※1 リミのSPを4消費する
※2 敵を必ず破壊する。ただし永久に補給されないし、できない
名前:主人公(レッド?) 性格:慎重 地形適応:空A 陸A 海C 宇A
格闘:130 射撃:152 回避:166 命中:171 防御:104 技量:176 SP:54
精神コマンド:集中(1/15) 不屈(1/15) 必中(11/15) 熱血(22/35) 気合(29/40) 絆(46/70)
特殊技能:底力(L1〜7)、援護攻撃(L1〜2)、連携攻撃
小隊長能力:
名前:ブルー 性格:楽天家 地形適応:空A 陸A 海C 宇A
格闘:124 射撃:150 回避:167 命中:173 防御:110 技量:174 SP:51
精神コマンド:ひらめき(1/10) 加速(1/20) 集中(13/20) 熱血(25/40) 脱力(31/45) 気迫(42/60)
特殊技能:カウンター(L1〜7)、援護防御(L1〜2)、強運
小隊長能力:
名前:リミ SP:38
精神コマンド:信頼(1/25) 応援(1/30) 感応(14/30) 友情(35/50) 覚醒(47/95) 愛(51/85)
特殊技能:SP回復
名前:ミオ SP:42
精神コマンド:偵察(1/1) 根性(1/25) 必中(11/25) 祝福(24/45) かく乱(36/65) 補給(43/75)
特殊技能:-
つーかサイズがわからん
過去ログあさったら結構あったから貼ってみたり。
おわwwスレが大量に伸びてるwwww
じゃ、俺もネタ投下。
特殊パーツ
ブルーのわら人形
なんかザコ敵が宇宙怪獣並みにウザそうだ
全部九機編隊で来るんだろ?
てか回避率激高のタコみたいな敵いたよな。
ストレス溜まりそうっすね
おまいら流石、こんなのを考えるのが得意だなw
ガルバンゴルやガルメッシュとかのガル族が
他のアニメキャラを蹂躙して行く姿が見たい俺は変か?w
>>623 プーインだな。
ボス戦で逃亡可能なゲームもあまりないかも
結局は戦わないとならないわけだが…orz
ライーザの強化型とか出ないかな?
そもそも任天堂は何でこのゲームを移植しようと思ったのだろう
シナリオに感動したから。
当時人気上昇中のRPGに目を付けたから、とか
任天堂が出した非アクションなRPGってこれとマザーだけだよね?
ヒント:ポケモン
>>630 あー、なるほど。確かに銀河はポケモソのパクリだな
まあ87年てのはRPG祭りだったからな。
年末に向けうちからも何か出そう、と思ったのは間違いないところだな。
ただなぜ銀さんだったかは確かに非常に興味深い話ではある。
おそらくファンタジー系が連発されていたので(WIZ・FF1・年明け1月に
DQ3)違うものを出したかったんだろうけど・・・
金さん銀さん
mixiのコミュに製作者自身が来てたような・・・
しかもパッケに永井豪
あのパッケージ、本当に謎だよなー。
ブルーはあれでいいとして、リミなんて似ても似つかない。
ゲーム中の可憐な姿はどうしたっ!!
当時は「萌え」の概念が存在しなかったから仕方がないのか・・・
永井豪をコロコロの漫画「ドジラセンセー」で初めて知った自分はどうも永井豪が人気漫画家だった
というのが信じられないんだよなあ。ドジラセンセーも正直嫌いな部類だったし。
とりあえずデビルマンだけでも読んでみると良い。
このゲームがDQ3やFF1、Wiz1と同時期に移植開発されたってのが
なんともひどい話だよな。売れるわけないってば。ワゴン行き確定なパケ絵だったし。
永井豪の絵ってかなり下手だからな・・・
>>640 決して下手ではないと思うのだが あれはあれで良いと思うよ。
しかしこのゲームには合わないと思った。
だが奇跡が起こりリメイクされるとしても永井豪の絵がいい
もしゲーム中の絵も敵キャラデザインも永井豪だったら・・・嫌過ぎる
いやデビルマン風ガルバンゴルとかはちょっと見たいかも
皇帝にガルジャッカが何万何億年だったか忘れたけど長い間仕えてたってことは
皇帝はそれ以上の歳ってわけだろ
リミがその妹って事は、やっぱり何億何万歳とかって事?
きみなんさい?
ごめん、DQ3が1月と書いたが2月だったっけか
4とごっちゃになっちった
>>645 4も2月だが・・・
3:1988年2月10日
4:1990年2月11日
もうそんなに昔の話になるのか・・・。
今は倒産して無くなった地元の玩具屋へ並んで予約しに行ったのが
ナツカシス
銀河の三人を だったら神
649 :
NAME OVER:2006/02/07(火) 17:09:21 ID:yOLfaaC0
当時のスペックで銀河の三人
今なら128人はいける
650 :
NAME OVER:2006/02/07(火) 17:34:02 ID:0sWzK7NB
>>22 ホントだ!!
今ごろ、気付いた。
てか、ちょっとライディーンと違うようだが。
銀河の三人のバージョンだと、それほどかっこよく聞こえない
銀河の128人
幻想水滸伝でも作る気か?
652 :
NAME OVER:2006/02/08(水) 03:07:25 ID:PImg24J1
銀河の65536人
宇宙のちりも積もれば惑星になる
654 :
NAME OVER:2006/02/08(水) 05:55:45 ID:POOamryL
>銀河の128人
それなんてシュヴァルツシルト?
655 :
NAME OVER:2006/02/08(水) 08:10:36 ID:9l5yEfuu
>銀河の128人
それなんていう銀河英雄伝説?
でも乗るのは全部ライーザ。
セブンをつけると名作化するよ
銀河の16777215人
659 :
NAME OVER:2006/02/08(水) 16:50:40 ID:PImg24J1
ライーザセブン
口ずさむメッロディーが(ry
銀河の1人
孤独な戦い
661 :
NAME OVER:2006/02/08(水) 18:34:37 ID:nCwOfZ/j
地球戦士ライーザ(銀河の三人)と、
幽遊白書で有名な富樫の「てんで性悪キューピット」
には、共通点がある。気付いたか?
それは、ラストにヒロインが死ぬ。
そして、結ばれることのない2人。
余計な知識でストーリーを批判することは幾らでもできるが、
そんなことは問題ではない。
リミのセリフにこうある
「遺伝子操作により ’愛’という感情を抱いた瞬間に
ガルムウィルスによって消滅するように作られているの。」
「てんで性悪キューピット」のヒロイン、まりあも、同じだ。
その解説はされていないが、
ジヴァが、
「まりあ。お前は魔界に戻れない。資格を失ってしまったのだ。」
「お前は、人間によって悪魔が持ってはならない感情を受け付けられた」
「お前は地上におち蟲になりかわり、地上をあてもなく這いまわりそして死ぬ」
「もうお前の 心(愛情があること)も理解できない」
そして、まりあの体に植物性ウィルスが繁殖しはじめる。
リミと同じだ・・・。
余りに唐突だったんでびっくりした
>661が
663 :
NAME OVER:2006/02/08(水) 19:17:04 ID:nCwOfZ/j
遥かなる昔。
愛を捨てた人種がいた。
その人種は、愛を捨てることによって、大きな力を手に入れた。
しかし、愛を捨てた代償として、神の計画-エデン- からは遮断され、
別空間に住まうしかなくなり、そこで栄えた。
それから、数億年。
地球に、第3の眼をもった奇形児が生まれた。
彼、いや、彼女の名はリミ。生まれつき強大な念力を持ち、
社会には出ることなく、独自の環境で育っていった。
やがて、一人の男性を愛するようになる。
そのとき、体の異変に気付いた。
その頃から、変な夢でうなされるようになる。
(中略)
リミ「わたし達の目的は第2の魔界を探す事にあったの。
わたしには、’愛’という人の規律を乱す感情は持ち合わせていなかった。
何億と続いた霊的遺伝子により’愛’という感情を抱くと
肉体は崩壊するようになっているの。」
「もうわたしの体が腐りだしているわ……
そうなる前にわたしを殺して……
あなたへの愛を永遠にして…… お願い」
てんで性悪キューピッドって最後そうなるんだ。得ろ目的でかいつまんでしか読んだことがないから知らなかった。
だまされるな。
キューピットのほうは人間になって結ばれている。
あの頃の冨樫は良かったなあ・・・
すれ違いだぞゴルァ!!
男塾かと思ったじゃねーか
そっちの冨樫かよw
富樫は困りもの
671 :
NAME OVER:2006/02/12(日) 18:49:45 ID:cL2v+R9d
パム:長島雄一
エノス:千葉繁
パディン:服巻浩司
ヒメマドンナ:折笠愛
ボーラオー:稲田徹
ガメリンガー:小野坂昌也
ガルジャッカ:辻親八
672 :
NAME OVER:2006/02/16(木) 23:39:12 ID:bHQ1UtzY
age
昔中古で箱、説明書付きを780円で買ったよ、ワゴンセールで。
理由は永井豪がパッケージ絵描いてるからなんか面白そうという理由だけ。
でプレイして一発でそのハマって、こんな面白いゲームがなんで
投げ売りされてるんだ?と思ってたが、ラストダンジョンに入って納得。
ガルバンゴル強すぎ、それでも頑張ってクリアした時はEDのあまりの悲しさに泣いた。
リミもブルーも可哀想すぎて。やはりこれは名作だ。
リニュきぼん
まーSFのRPGてのは受けない傾向にあったから
ラスダンが簡単であったとしても相場はたいして変わらなかったかもな・・・
>>673 あの箱絵で面白そうと思えるのが凄いな。あれ、凄く不評なのに。
ぎんさんの同人ゲーでも誰か作ってくれ。
そういえばキャラの服装ってどうなっているんだろう?
エンディングでリミが変わってる服を着ているみたいってことだけわかるけど
679 :
NAME OVER:2006/03/01(水) 02:00:38 ID:hfGxeTPz
age
パソコン雑誌でライーザの記事だけでワクワクした
ファミコンに移植される情報で喜んだ
絵で泣いた
何で永井豪だったんだろう。時代は既にリアルロボットブームだったのに。
リアルロボット:先行者
個人的には渋いプラモの絵っぽくしてほしかった。
小松崎茂みたいなやつか
age
age
32位 21票 リミ@銀河の三人
今、銀河の三人プレイしてるんです
もしかして、3ウェイって1個しか手に入らない?
太陽系→銀河系に行く所なんだけ
>>689 ゲーム進めてたらそのうち2個目が手に入るよ。
例の如くどっかの惑星に落ちてたはず。
>>690 ありがとう!
今、仕事から帰ってきた。スターゲートに向かってみるノシ
ウル技
ダンジョンでメニュー画面開くボタン(セレクトだっけ?)を連打しながら
ちょっとずつ進むようにすると
敵に一度もあわずに進める
693 :
NAME OVER:2006/04/09(日) 02:26:16 ID:HXsrMOwC
リミって実はずっと地球から戦ってた・・気がする
694 :
NAME OVER:2006/04/09(日) 07:56:52 ID:3wkkRbPD
いや、太陽系抜けた時点でライーザに乗り込んでたんじゃなかったか。
696 :
NAME OVER:2006/04/12(水) 03:07:00 ID:+xls1/A8
ちょwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
>>458のパスワードでレベル最高にして要塞に挑んだが最強だなw
ガルメッシュ9匹もガルバンゴル9匹も恐くないw
けど、それでもガルジャッカに”ミサイル通じないのな
>>696 いや、甘いな。デスゲサロは強いぞ。
ガルジャッカに対しては "M を2発ずつ撃つと効果的だ。
合計16発ほど撃ち込めばやれる!
ダメージ一周してたら笑える
>>698 それが大人の戦い方ってもんだよ。
子供の頃にはオーバーフローとか想像もつかんし。
別ゲームネタだけど、ドラクエ2でムーンの
次レベルへの経験値が変動するネタだって、当時は
ハーゴンの呪いだとか神父様が嘘をつくだとかwww
701 :
699:2006/04/14(金) 03:29:13 ID:???
んんー? 大したことじゃないんだけど、しょーがねーな・・・
スレ違いでスマソ。
次レベルまで10万必要だったとして、でもDQ2では65535までしか
表示されないんで、神父様は「あと65535」っていうわけですよ。
んで、狩っても狩っても減らないんだったか、もしくは
65535貯めてから行くと「あと34465」って言われるんだったような。
記憶が確かなら後者だったと思う。
702 :
NAME OVER:2006/04/21(金) 01:47:07 ID:E92PjQVw
歌詞スレより
あーなーたーとー みーるー
むーすーうーのー ほーしー
こーのーまーまー いたーいー
かーなーわーぬー おもーいー
きーぼーう もーちー あすーをーゆめーみるー
はかないいのちはーにーじーのーよーうーにー
age
惑星内部の探索だとアイテム落としてくれないんだよね(´・ω・`)
序盤最後のHPの上限が80程度の時に出てくる
ギロブレイム・ギロブールはかたまって出てくると結構厄介でしたね。
ガキの頃クリア出来なかった太陽系ようやくクリア(*´д`*)ハァハァ
ダンジョンのエンカウントと複雑さは今のRPGじゃ考えられんね
そりゃ断念するわww
>>705 そうそう。序盤もやられる要素はたっぷり。
先制されたらHP満タンでも死ぬ事があって
ソフトをブン投げたこともあるよ・・・。
2Mバルカンと4Mバルカンは実弾のバルカン砲で
イオンビームになってはじめてビーム兵器に進化するのだと思っていました。
↑えっそうじゃないの?Σヽ(゚Д゚; )ノ
710 :
ふら〜り:2006/05/14(日) 22:06:11 ID:???
>>609参照ですな。説明書にも攻略本にもビームと明記してあります。
攻撃手段はビームかミサイルかESPか、ですので2Mと4Mだけ
ビームじゃないってわけではないと。
>>703 あ、歌える……良い感じですね。
711 :
ふら〜り:2006/05/14(日) 22:09:48 ID:???
ちなみに攻略本によると、「パルスショット方式なのでバルカンの異名をもつ」
パルスショット……SF、あるいは兵器用語なんでしょうか?
説明書の方ではきっちり「2Mビーム」と書かれており、バルカンのバの字も
出てません。
まぁレーザーバルカンなんてのもあるらしいしね、SF的には
同じ明るさの光でも激しく点滅した方が体に悪いし
わざと断続的にした方がいいのかな・・・
レーザーエネルギーが1発ずつカートリッジ式になっていて、薬きょうも飛んでるんだよきっと
それなんて対宇宙要塞兵器?
716 :
709:2006/05/19(金) 21:17:25 ID:???
2M・4Mからイオンビームに変えるとビジュアルと音が変わるよね。
だから勘違いしたのかな。
敵が9匹でブルーがいやーはずしちまったぜ、ハッハッハッ。・・・iiiorziii
あの二発のビームでどうやって九匹の敵を同時攻撃しているのだろうか・・・。
>>503 ブルーの声は、ガンダムのカイさんの人だと思う。飯なんとか。
漏れの中では消防の頃からそうだったw 他はシラネ。
誰だ飯なんとかて
古川登志雄じゃないのか
一瞬天津飯のことかと思ったがピッコロだった。
飯塚さんはカイじゃなくてリュウ・ホセイだぞ
722 :
718:2006/05/21(日) 17:13:47 ID:???
この間、エンディングでチラ見した記憶だったのれす・・・orz
youtubeにこれの最後がうpられている件
age
725 :
NAME OVER:2006/05/31(水) 18:09:18 ID:L/fV2aeZ
age
.____ このダンボールをどこかのスレに送ってくれ。
/ / /| 送るだけでいい。土産とか何も持たせるな。
| ̄ ̄ ̄| .|
| |/
 ̄ ̄ ̄
つ イカロス
age
ガルムベースを逆さまにすると・・・。
ガルム空母
ぶたのけーつー
スーベムルガ??
ガルムベースにミサイル撃ち込んでいくとだんだんブルブルしてくるカタルシス…うふふふふ。
>>730 おお。ガキの頃には思いもよらぬものが見えてきた・・・
kwsk
誰か「せんかん」って言ってやれよww
なんだ、そんなことか。
子供心に「使いまわしかよ、ケチってんなあ」って思いながらプレイしてたよ。
自分もそう思ったけどその分ブラックホール出現はすげー慌てた
銀河の三人のポスターに
哀・戦士達……お前の墓標は俺の胸にきざむ。とのキャッチコピーついてた
どうみてもガンダム+北斗÷2です。ありがとうございました
>>740 そのコピーが何を表してるのかわからんしな。
銀河の三人で胸に刻むほどの重要人物の死亡ったら
エンディング後のあの人くらいじゃないか?
ブルー(´・ω・)カワイソス
>>741 それで十分じゃねぇか・゚・(ノД`)・゚・
745 :
NAME OVER:2006/07/03(月) 21:06:07 ID:FoCVodT/
パスワードはどこで聞くの?
746 :
NAME OVER:2006/07/03(月) 21:39:33 ID:FoCVodT/
わかりました
747 :
NAME OVER:2006/07/08(土) 22:26:51 ID:ZAV/X6f9
今クリアした。
発売日から 19年の 永きに亘って おれを苦しめつづけてきた(昨日再開するまで10年以上放置だったけど)
ソフトが クリアされようとは・・・ これは うんでは あるまい。
19年粘って、しかも帝王に10億年仕えてきた割には
ものの30秒程度で殺されたガルジャッカ(´・ω・)カワイソス
749 :
ふら〜り:2006/07/12(水) 21:55:51 ID:???
>>748 持ってます! 実業之日本社の攻略本ですね。この本は絵も文も
凄く綺麗なのでお勧め。発見したら買うべし。
パッマドンナ
ちょ、ちょー欲しい・・・。
金星のブレイム三連発の最後、ギロブレイムが出てきたあたりで絶望した奴手を上げろ
>>752 ノ
あのギロブレイムはなんだか印象深いわ。
名前からして強いしな。
もしパッブレイムだったら…
いや、忘れてくれ。
スケバンゴルだったら・・・
>>748 全長27m、重量42tって・・・
ガルム星人ってウルトラマンに出てくる怪獣くらいあるのか
てっきり5mくらいかと思ってた
まあこの手のSFでは、異星人は主人公の乗るロボと同サイズでないと
格好が付かないからな。
760 :
NAME OVER:2006/08/09(水) 13:14:54 ID:1rfHcOgF
>>379 初めて知った!
っていうより、ディスクシステムより
後なんだこれ・・・。
4Mバルカンをとらずにイオンビームまでお金をためるのが俺のセオリー
ディスクドライブを買ったら箱のなかにこのゲームのチラシが入ってたのを思い出した
763 :
NAME OVER:2006/08/09(水) 19:21:38 ID:NbRSRw9o
惑星内マップある攻略サイトてありますか?
敵が機能停止したら視姦するのが俺のセオリー
意味も無く太陽に行くのが(ry
766 :
NAME OVER:2006/08/12(土) 18:25:57 ID:qmVnAFzK
印刷してあった!
768 :
NAME OVER:2006/08/16(水) 12:50:04 ID:w0Ds9Wq4
愛のハート&ミサイルポットはリミが参戦する前に取るのが俺のやり方。
769 :
NAME OVER:2006/08/16(水) 12:53:04 ID:w0Ds9Wq4
ベース1破壊する前に4Mバルカン買うのが俺のやり方。
770 :
NAME OVER:2006/08/16(水) 12:54:51 ID:w0Ds9Wq4
>>768 >>769 そして、ワープ覚えて(レベル16になって)から火星を攻略するのが俺のやり方。
スパロボに参戦してくれないかな…って思う俺はスパ厨ですね。逝ってきます。
よし!
で、原作知らない人に、
ヒロインが死ぬのはバッドルートだと勘違いされるのか。
いいかも。
そこでリミ抜きでガルジャッカを倒せば
グッドエンドへ分岐するというデマを流すと
しかしラスボス戦が会話だけで終わるあたりも
今から見たらバッドエンド風だよなぁ・・・
イカロス砲がイデオンガン並の威力のかわりに、補給はもちろんステージクリアでも回復しない(つまり最初の数発しか使えない)仕様にすれば面白いかも。
あれ回復するのか・・・
>>775 458 のデスゲサロ君がそれに近いなw イカロスより強いよ。
>>776 アルファで回復したと思う。
778 :
NAME OVER:2006/08/20(日) 12:26:08 ID:MuWCO5zI
ザコ敵を倒したときにもらえる経験値には実は計算式があるのを皆さんは知っていましたか。
(獲得経験値)=(基本経験値)×(レベル差)×(撃破総数)
基本経験値は倒した敵の種類によって決まるもので3つのグループに分けられます。
グループ1:敵の名前が
プチブレイム、ゼラブレイム、ゼラタイオン、タキブレイム、ユーブレイム、
ユータイオン、ギロブレイム、ロデドン、ロデマドンナ、パッドン、
ジリバンゴル、ジリマドンナ、バンバンゴル、ガルバンゴル、ガルガルード
のいずれか⇒4
グループ2:ブレイム、ドン、バンゴルでグループ1にない敵⇒2
グループ3:グループ1、2のいずれでもない⇒1
レベル差は敵のレベルがライーザのレベルを
2以上上回る場合⇒3
1上回る場合⇒2
上回らない場合⇒1
敵のレベルは敵の名前の接頭辞でわかります。
撃破総数は敵がクライやブランチで増えたらその分も加味されます。
なお、Xポイントのガルバンゴルだけは経験値25で
この計算式は適用されていないようです。
ぎんさんアニメ化決定
オレの親父がこのゲーム全クリするのを横でオレはずっと見てた。
今になって考えると俺の親父スゲー。ちなみにガメリンガーって怒り以外で
倒した人いる?我が家の攻略法ではガメリンガーは怒りで1ターンが鉄則だった
781 :
NAME OVER:2006/08/22(火) 20:26:37 ID:OM3QqtMU
ガルバンゴルを逆さまから見ると
ケツにトゲが生えているように見えるぞ。
782 :
NAME OVER:2006/08/22(火) 20:34:13 ID:OM3QqtMU
衝撃的なラストで歴史に残るゲームだな
珍天道から出ていたというのが驚きだ
もともとPCゲームだったっけ
>782
なけるわー
浜辺のシーンが物悲しい音楽なのも拍車をかけてるな
このスレは見てたけど実際にはもうずっとプレイしてなかったから
戦闘の音楽の素晴らしさを再認識した
悲しいな…
反物質ミサイルの隠し場所も変更しよう
んじゃ海王星に
冥王星はもう太陽系の惑星じゃなくなったからな。
かわいそうな話だ。
しかし、こう考えるんだ。冥王星は独立したんだ。
太陽系から巣立ったのだ。今は一人で歩んでいっているのだ。横向きにスピンしながら。
カロンと一緒だから二人でだな。
まぁ、木星・土星がふっとんでる世界だし
いまさら冥王星のひとつやふたつ…
てか、天王星みたいなガス惑星に
シェルターなんか作れるわけねーだろ。
言っちゃった
一週間後のFFとこれを比べて、パケ絵でこっちを取った俺のセンスはいかほどか。
796 :
NAME OVER:2006/09/04(月) 14:24:54 ID:ssREmRAT
昔愛のハートがどうしても見つけられなくて断念した小3の日。
あそこでホントつまった。 月の裏側に愛のハートがあるってゆうから、
暗闇の中を何回捜索しても見つからんし、どっかの博士に会いに行けば
4つのハートを手に入れたら、なんとかミサイルの
ありかを教えようって言われるし、太陽にいったら近づけないし。何回冥王星から太陽
まで往復したとおもってんだよ!!
そんでこないだ、久しぶりにプレイしてちょっと月の入り方に角度を変えて着陸したら
裏側にいけた。 そ ん な ん わかるかあああ!!!
自力で月の裏側を発見した俺は紙。
798 :
NAME OVER:2006/09/09(土) 14:05:47 ID:RBqWxSdY
バリアで宇宙の塵
ミョミョミョ…テンテンテケテン テンテンテケテン♪
799 :
フ゛ルー:2006/09/12(火) 20:21:36 ID:???
銀河の三人おもせー(^^)なんか面白おかしいパスワードないっすか?
801 :
NAME OVER:2006/09/13(水) 20:49:45 ID:bBA/6lXp
ビームをアップグレードするタイミングは
4Mバルカン:レベル7(ベース1攻略前)
イオンビーム:レベル12(ベース2攻略後)
メガイオン:レベル21(スターゲート通過後)
サイコビーム:レベル25(ディスク解析後)
ハイパービーム:レベル31or32(戦艦2攻略前)
というのが俺のやり方
リメイクきごん
コレ…
あい
を覚える前はクリア不可か?
ガルジャッカが問題
デスゲサロ君なら殺れる
それ以外なら_
がんばればなんとか・・・。
806 :
NAME OVER:2006/09/28(木) 22:15:20 ID:EdAi3W1n
てかラスダンキツすぎだよな
エンカウント率とか敵の強さとか
自機のレベルがあの程度で止まるのもつらい
ラスダンだけ難易度調整して、なんらかの分岐でラスボスとも戦えるようにしてエンディングもそれに対応して分岐
みたいなリメイクしてほしい
助けると自爆する奴がキーになる感じで
うほっ いい宇宙の戦士
ブルー「やらないか」
ho
809 :
NAME OVER:2006/10/16(月) 20:27:43 ID:K7FkE7OH
Wiiでできる?
権利関係で難しそう
だからあんな過去の栄光だけで食ってる漫画家の絵なんか使うなとあれほど…
それもあるかもしれないけど元々任天堂のゲームじゃないし
>812
「地球戦士ライーザ」はエニックスだからどうにかなるかもね。
しかし下手に復刻しようとすると
■eが自分の手でリメイクすると言い出し
3Dポリゴン化、壮大なムービー、SF映画を目指して以下略になりそうでイヤン
■eがやるならライーザよりブラスティーのようなw
>815
頼むからD.D.を出してくれ。
あとお願いだから戦闘から逃げられるようにしてくれ。
そして後生だから自分の位置がわかるようなダンジョンにしてくれ。
今リミを描かせるならどんな絵師が良いだろうか…
ぼくは、ダイ大の人!
というかポップがブルーと何か雰囲気が似てる気がするんだな 良いキャラだ
別にブルーはヘタレじゃないけど。
>>818 ポップもヘタレじゃないぞ。
昔はそうだったかもしれないがもう時効だ。
お調子者ではあるけどなブルーもポップも…。
>819
ヘタレはヤムチャだったな 言い過ぎた
そうそう、良い感じのお調子者なんだよ二人とも
ムードメーカー的で。
宇宙でドラクエ
ドラクエオーシャン
火星に、見えてるのに行けない場所がありますが
(ビームで破壊する壁の手前のアンドロイドの右辺り)
これはどうやっても行けないのでしょうか?
アイテムらしきものも見えるのに・・・。
何か知っている人いたら教えてください。
どうやっても行けない
825 :
NAME OVER:2006/10/28(土) 14:43:41 ID:OFXcGgvs
当時周りの誰もプレイして無かった。
有り得ない面白さに周囲を洗脳して回ったが失敗。
最近またやってるが、今やっても面白いな。
せめて細々とでもHP999ぐらいまでは上げれるようになってて欲しかった。
失敗作はないよ。
其なんて、3年に1回はプレイしてんのに。
もちろん同じエンディングなんだけど、そこまでの
過程が良いのよね。熟れると嘖々鈴虫。
一先ず、リメイクしれ。
買うから。
例え周りが失敗作と言っても、私は変わらない。
難しいって話はよく聞くが、失敗作ってのは初めて聞くわ。
むしろ名作の部類だと思うんだが。
難しいかな? 当時DQにさえ手を出してなかった妹が、生まれ初めて
クリアしたRPGなんだが。月の裏側とかは教えてやったが、マップの類は
一切使わずに。ガルム要塞も正攻法のみで。
宇宙移動の時のイメージばかりで地味といえば地味だよね。
逆にそれが好きなんだけどさ(・∀・)
失敗作という事はないと思う。
今遊んでも十分楽しいし、ブルーが良過ぎ。
相手を選ぶゲームだと思うんだけど、この頃はミネルバトンと銀河の三人がインパクト強かった。
当時はリアルロボット全盛だったからな。
アニメの主人公になったつもりで楽しかったよ。
だから絵で言えばライーザの方が好み(リミ除く)
というか、地球戦士ライーザは何度もクリアしたけど
銀河の三人はやったことないんだよなぁ。
友人がプレイしてたのを見たことはあるけど…。
ライーザやりたいけどMSXのってテープ板だけしかないのかな?
俺は人型戦闘機が嫌いなんだが、かなり楽しめた
ドラクエと同じで戦闘中は自機が見えないから良かった
人型兵器のくせにビームとミサイルだけなら人型である必要はないし、見えてる方が違和感あっただろうしね
人型故にダンジョンだとちゃんと探索しているように見えるのも良かった
ただ、パディン系やマドンナ系など一部の敵も人型なのがちょっと微妙だった
なんぞ恨みでもあらん?
>>837 人型戦闘機なんて無駄があり過ぎて存在意義がない
あんな多関節を戦闘中に操作するなど無駄な行為でしかない
例えば人間の動きを完全に再現する人型の場合、ミサイルなんかは積めないし撃てないはずであり、宇宙空間ではもがく事しかできず移動すらままならない
一方探索する場合はほとんどが重力圏内や人工物が対象となるため、人型だと都合がよい
いずれにしろGの問題もあるためあまり巨大にはできないのが普通
これがうわさの中二病って奴か。
でもまた何時か人型が好きになれる日が来ると思われ。
>839
人型兵器が現実には非合理的だってことなど、とっっっっくの昔に議論し尽くされてるのにな。
それでも支持者が山ほどいる現実も。
人型兵器は理屈じゃないってことに早く気付いてくれれば、中二病からの回復も近いと思われるんだが…。
ライーザはガルム星人(ロボットではない)から鹵獲したものを改造しただけ。
こんな今更な人っているんだな、とオモタ
火力が無くなった時に格闘できてよさそうなのにな。
やっぱ堅いのは男の憧れだわ
格闘するにしても、人型は関節機構などが複雑で強度が心許ないかと
地球戦士時代は格闘武器があったな。
銀河は面倒を色々省いてる。
>846
gj
さっきクリアした。
ダンジョンが単調、かつ長いのは嫌だった。
でもゲーム進行の自由度が高いのが良い。戦闘も面白い。
そこそこのの良作といえるんじゃないでしょうか。
脳みそ四天王が「ドレイン」っつー最大HP吸収のESP使ってくるけど。
あれをいっぺん食らうのはデフォ? 食らわずに済んだ人は居る?
・Pミサイル10発でも脳みそ瞬殺できない
・脳みその初手目は必ず「ドレイン」。必ず食らう
・その後は二度と「ドレイン」は放ってこない
・食らった後、一度逃げて再挑戦しても放ってこない
・理美の「パック」成功率は激低。何度か試してるがこちらの初手目では成功しない。
>>849 いっぺん食らっても、次のLVアップ時にバッコシHP上がってチャラじゃなかったっけ?
851 :
849:2006/11/20(月) 23:53:37 ID:???
イカロス先に取ってきてぶち込んでみるとか
あぁそうか。チャラがどうかは分からないな。
でも次のLVアップ時にHPがかなり上がったような気がする。
>>839 俺が銀河の三人が好きなのは人型兵器である必要のない動きをするからであって、人型兵器自体は生まれてこの方一度も好きになったことはない
何が中二病だ
合理性を求めるのが病なら地球上の全ての生物・事象は病か
すげーw
いつか自分の書いた文章を思い出して恥ずかしくなるだろうが、それも経験だ。
いい年だったら手遅れかも知れんが。
ブルーは最後に裏切る・・・
そう思っていた時期が私にもありました。
>855
ていうか一週間近く前に終わった話題を今更蒸し返す時点で…イタイイタイ
>>852 イカロスはこの段階では取れないとオモ。
パックしか無いかな。
>>858 ボーラオーほっといてイカロスってむりだっけか?
なんかPミサイルが買えないだけだった気が
地道にPミサイル拾えばいいさとか思ってたんだが
植物の光呼吸とか生物の方が謎の非合理性が多いのにな
冗長性とも言うけど、これはこれでおしまい
猫型ロボットなら許す。
馬鹿ばっか
>>858 主人公とブルーでパック2回か。
かなり確率的にはきついね
つうかパックが成功したことがないorz
いや、主人公の一回が外れたら次はブルーじゃなくてボーラオーのターンなのよ。
その一回が外れたら100%ドレイン。
パックの成功率は10%くらいじゃなかろか。
うわ
四天王戦はそうだったorz
パック外れたらリセットしてパスワードからやり直しか
辛いなー
そういや、Pミサイルだとばかり思って回収したらSミサイルで、また1から集めなおした時は萎えたな。
どうせエミュってる香具師もいるんんだから、ボーラオー戦の
直前でセーブしてリセットしまくってテストきぼん。
ま、パックは100%効かないだろうけどね。
パックは効いたことあるような気がするけど、
レベル上げればHP戻るよ
>>851のは「そのHPレベルでは」が略されてるんじゃないの
>>867 ドレイン「受けた時」と「受けない時」のLVMAXの比較をしよう
って話だよ、今。
>>869 ドレインを食らわずに最高まで上げたHPが274
ドレインを食らって最高まで上げたHPが274
って書いてあるように見えるが?
871 :
NAME OVER:2006/12/02(土) 20:16:14 ID:SY2XSHPP
ドレイン食らった時に減少するHPって実は跳躍で逃げるときに消費するHPとまったく同じだって
皆さんはご存知でしたか?
872 :
NAME OVER:2006/12/02(土) 20:55:22 ID:P8Ukw5Y/
(´・∀・`)ヘー
ボーラオーは倒さなくてもクリアできる。
なのでイカロス入手後に戦えば一撃で倒せる。
いかり使えYO!
愛だろ?
ボーラオーって何してるんだっけ?
ハイパービームの星にいるんだっけ???
なんだこのスレは。懐かしい・・・。
発売当時は小学校低学年・・・。
レベルアップ時の民間からのメッセージが凄く・・・イイ!です。
確か今くらいの時期だったよね?これ発売されたの。
クリスマスプレゼントに買ってもらった人多いんじゃないかな。
親に「ドラクエ3!」つって「任天堂のゲームでしょ」ってコレ買われて
親に永井豪のパッケージ投げつけた奴はきっと世界に5人くらいいる
( ;∀;)イイハナシダナー
どっかのHPにドラクエ3と抱き合わせで買わされたってのがあったよ。
いい買い物だったね。
882 :
NAME OVER:2006/12/16(土) 01:42:21 ID:C6VvGCyx
age
最近買った。バックアップだと思ってたけどパスワード制だったのね。
電池切れの心配がないので良かった。
実際にやってみるまでさんざん戦闘曲がライディーンだと聞いてたけど
実際に聞いてみるとまんまってほどでもないね。ちょっと似ているかなって程度。
♪ゆけぇ〜ゆけぇー〜 ゆうしゃ〜 らいでぃ〜ん らいでぃ〜ん
の歌だよね?
むしろ、どこがライディーンなのか分からん。
_, ._
( ゚ Д゚)
>>885 ……!
や、やべえ、あやうく釣られちまうとこだったぜ…
ポルナレフAAが似合いそうな展開だなwwww
俺も885と同じに思ってた。YMO ライディーン でぐぐれ。
スーパーロコモーティブの音楽でイナフ
勇者ライディーンの主題歌を聞く
↓
後YMOに「ライディーン」というタイトルの曲があることを知る(この頃は勇者ライディーンの
主題歌をYMOが作ったのかと思っていた)
↓
YMOの「ライディーン」を聞き、「ああ、この曲かぁ!」と、よく耳にしたことのあった曲であった
が勇者ライディーンとは関係ないことを知る
そういえばYMOのライディーンの語源って何だ?
勇者ライディーンの名前の語源は力士の雷電だけど…
894 :
NAME OVER:2006/12/19(火) 20:55:49 ID:OaqYOmW7
そのまんまライディーンから
ライディーンって何?
雷電→勇者ライディーン→YMO ライディーン
ドラクエのライデインもFF6のライディーンも全部そうなのか?
雷神だと思ってた
900 :
NAME OVER:2006/12/25(月) 17:40:02 ID:2exnuV6q
PC版はパッケージがカッコいい!
ガンダム0083のキースは、PC版のブルーと顔とキャラが被るな。
最初にリミが仲間になるときにブルーが何か言えってきたら、2コンのマイクに叫ぶんだ。セリフが変わる。
と思ってた
おまいら
今年は銀河発売20周年ですよ
リミ、永井絵とゲームの絵が違いすぎてワラタ
904 :
NAME OVER:2007/01/13(土) 00:21:48 ID:Pw8R9PFT
2ch閉鎖されたらガルムみたいに他の掲示板を乗っ取るかw
ジーザスの人を使うかもしくは
平野俊弘あたりを使えばいいものをなんで
永井豪なんか起用するんだか…。
あのパケ絵は子供心にダサイと思った。
主人公の名前を下品なのにすると、ブラックホールのイベントが大変なことに…
不覚にもワロタw
>>563 当時、DQにもFFにも全く手を出してなかった妹が、完璧自力でクリアした。
月の裏側とかガメリンガーのいかり使用とかは教えてやったが、ラスダンは妹の独力
だったぞ。ステータス画面出し入れの裏技も使わなかった。
すげ!1年以上前のレスに返事!
新規さん大歓迎!
ミオ 1000プソンに むかいます
1000プソンまで あと 88
しかしどうみても小学生だよな>リミ
パッケ絵を見て中和するんだ
いや、小学生にしか見えないリミでもいいじゃないか
アレでわざわざ中和する必要あるのか?
FE紋章の謎のルークがブルーとかぶる、見た目はそんなではないんだが
そいつの仲間にロディ(男)とセシル(女)ってのがいるんだけどロディとセシルは
お互いに支援効果がある(両思い)のにルークはセシルから支援を受ける
だけ(片思い)っていう関係が似てる感じ
主人公をブルーと名付けてダブルブルーでプレイした。
ブルブル
インビジブルブルーブル
ってなんだっけか
ガメリンガーをニードルで倒したのは俺ぐらいか
怒り効くとは思いつかなかった…
怒りはともかくスパークあるだろ・・・。
止めがニードルだったんだよ
よく考えたら怒り習得前だったや
ノシ
ノシ
ガメリンガー?
ガリメンガー?
927 :
NAME OVER:2007/02/13(火) 22:04:14 ID:K+MsF+I1
当時からなぞに思っていたんだが…
敵のボスがどう見ても機械っぽいのに。
なんでリミは普通に人間ぽいんだ?
ライーザも機械っぽい(というか機械)だろ?そういうことだ
リミがかわいくなかったら旅に同行させてもらえないだろ?w
僕はコンピュータードールミオが好きでした。
これって主人公の準公式的な名前ってないんかな
パッケージとか取説にのってるようなやつとか
ケンシロウ
赤と青のカラーの2機のライーザ
青い機体に乗る主人公の相棒の名前が「ブルー」・・・
この二つの符号が意味する主人公の名前は
ひとつ・・・!
ポケモン、ゲットだぜ!
赤い彗星と蒼き流星。
939 :
NAME OVER:2007/03/13(火) 01:58:29 ID:9EPhEORB
レイズナー?
ミオ、V-MAX発動!
ウェライって地球戦士ライーザでは身長40m。
ラオウ並の大男だったんだよな。
いやそれはもう大豪院邪鬼だろ
大豪院邪鬼の初登場時でも40mはなかったような
40mといえばサイコガンダム
40mだったらラオウよりは少し大きいかな?
山のフドウやハート様がそれぐらいかな?
ho
>>905 山内組長じきじきのプロデュースだったから。永井豪も組長の指名だと昔どこかで読んだ。
ところで・・・
俺のガルバンゴルを見てくれ、こいつをどう思う?
ボーラオのほうがカコイイyo
ミオ 1000プソンまで あと 49
どうしますか?
>ちょうやく きょり(1)
もくてきち じょうたい
もちもの リミのESP
952 :
NAME OVER:2007/04/26(木) 00:41:13 ID:yitMCqsk
敵が出なくなる改造コードとかって無いかな?
裏技ならあるけどね、ダンジョン限定で
ようつべの「あいのESPを使わずにガルジャッカ撃破」が消えてるね
りめーくマダー?
確か特定のパターンで行動するとバリアが無効になるんだよね。たぶんバグ。
あいを使わずに倒してもなんの特典も無いんだけどな。
957 :
NAME OVER:2007/04/29(日) 14:52:36 ID:pG4nzJZd
ブラックホール撃破 → スターゲートが出現せず進行不可に
ガルム要塞撃破 → ガルム空母撃破直後に話が逆戻り
だから注意が必要
>>355 約2年というとんでもない亀レスでスマンが、
行く必要が無いダミー目的地なんだよ。
PC版にはそのダミー目的地がもっとたくさんあった。
マップの中から行く必要がある場所を見極めるという要素があったのだ。
959 :
NAME OVER:2007/05/01(火) 14:13:22 ID:/UMwpxfZ
おいつかれました
てきは ガルバンゴル
そのかず 9
ガルバンゴルの
せんせいこうげき
961 :
NAME OVER:2007/05/01(火) 22:30:17 ID:saJAz8z0
960は
うちゅうのちりになりますた
おお960よ
しんでしまうとはふがいない
960よ そなたにもういちど 機械をあたえよう
そういえばベースや戦艦等に接近するときってなんでリミのESP使えないんだろうな
バリアや友情使いたいんだが…使えたら楽すぎるからだろうか?
>>964 たぶんそうだと思う。
ミサイルとエネルギーを買い込んで戦艦に到着
↓
「接近!」「まだ攻撃できません!」等の会話を経て射程距離に
↓
やられっぱなしだったライーザが一転、
攻勢に出てミサイルを連発し始める。
という一連の流れを盛り上げるために
966 :
NAME OVER:2007/05/03(木) 16:32:19 ID:Lf5ricTB
ガンバルゴンの間違いだろ?
ミオ 1000プソンまで あと 33
どうしますか?
>ちょうやく きょり(1)
もくてきち じょうたい
もちもの リミのESP
森繁久彌さんのコメント
「また僕よりも若い人が黄泉(よみ)に旅立ってしまった。ライーザ隊のブルー君。会えば僕の体のことを心配してくれていた。
なぜ、先に逝くか…。僕の弔辞を読んでくれと頼んでいた。神様は残酷だ。順番を守ってくれない」
(2300年12月9日 地球連邦放送より)
969 :
NAME OVER:2007/05/07(月) 21:56:51 ID:t2wXAeMB
疲れて何も出来ないリミに連打して困らせまくってごめん。m(__)m
sneg
ガルム要塞破壊してブラックホールみたいなのに吸い込まれそうになる時、
リミがライーザ助ける場面がエロいよね(´・ω・`)
975 :
NAME OVER:2007/05/11(金) 00:47:02 ID:p7RWg2Ur
流れ読めずにスマソ…十数年の封印を溶いてクリアしました!!(ここで見た事参考にですが(^_^;))いやぁなんか感慨深いというかなんだかななEDで(つД`)
二人で一緒にという迷いもなく引き金をひく主人公((((;゚Д゚))))
長文カンベンm(__)m
>>975 きごうがおおくてよみづらいです
ガルムの奴らには共存という思想が無かったんだろう。
リミの記憶がいつ戻ったのか(というか本当に記憶喪失だったのか)わからないが、
すべてを背負って死んだんだと思う。
ネアンデルタール人を滅ぼした我々ホモサピエンスに言えたことではないが
そろそろ次スレだな
ドラクエの復活の呪文みたいに
パスワード自動生成プログラムみたいなの
どっかにないかしら
次スレ期待
ダメだ、規制でスレ立てでけんかった・・・
ダンジョンでの敵封じって、当時自力で見付けたな、これないとオレには
クリア不可能だった・・・
敵の強さインフレしすぎな上に、攻撃力は武器依存でレベル等の補正無し、
オマケに最大ライフ低過ぎ・・・お前らよく普通にクリア出来るな。
DQUのロンダルキアの洞窟に比べりゃ楽勝だったがな。
さっきデスゲサロ使わせてもらって久々にクリアしたが、ラスダンはねーよwwww
ガルバンゴル9とかゴロゴロ出やがるし、異様に長げぇ・・・
ラストはあれは絶妙なバランスだと思うんだが。
ノートにマッピングしたりして楽しかた。
絶妙だと思えるのは、おれがWarSLGやってるせいもあるのかもしれん。
DQ2は自力でクリアできずに、攻略本やら友人やらに聞きまわったが、
これは完全自力クリアだったぞ。しかも初RPG
987 :
NAME OVER:2007/05/24(木) 00:17:52 ID:fG5LhjSa
あげ
ラストはデスゲサロ様にまかせるとして
自分は普通のパスワードでも晒すとするか
ガルムベース1
べなば してど てざらね わうはす
づぬゆ ひくど へびんだ ぢよめて
ガルムベース2
びづじ がめあ くごくり どすむね
ぎいぎ しづぐ どちつざ めがばこ
ガルムベース3
ざにぢ べれみ まじおぢ ぐきはら
やつり ゆせこ ろはらに さぬのぬ
989 :
NAME OVER:2007/05/24(木) 19:00:20 ID:fG5LhjSa
あげ
ミオ 1000プソンまで あと 10
どうしますか?
>ちょうやく きょり(1)
もくてきち じょうたい
もちもの リミのESP
991 :
NAME OVER:2007/05/25(金) 04:46:01 ID:G1EldFvP
あげ
こらこら
ちゃんと sageなさい。
993 :
NAME OVER:2007/05/26(土) 01:04:12 ID:dHXhjHzj
>>976 ガルムが愛に目覚めると体からウィルス撒き散らすんじゃなかった?