1 :
エンジュツ:
三国志ゲームの決定版
キョチョの顔は山ん婆みたいだった。
ゴツトツコツって、なんやねん! と思ったあの頃…。
ファミコンミニで発売キボンヌ!!
うむ!?
おまえ、「うむ!?」とか書いてて恥ずかしくないのか。
ほかのスレをみてみろよ。
ネタ、まじめな回答、そのほか何かを主張したくて、頭を使ってかいてるよ。
それをおまえは何だ。
考えた結果が「うむ!?」か。
なにそれ。
「うむ!?」とかかいて、それがスレの役に立ったか。
だれがおまえのレスに共感するんだ。
むかしのことはいいたくないが、「うむ!?」なんてかいてるやつはいなかったよ。
なんか驚かそう。笑わそう。なんか考えてたよ。
その歴史を踏まえて、おまえが書きこむレスは
「うむ!?」
なんだな。
わかった。おまえのことはわかった。
これからおまえのことを、哀れな人間として認識することにしたよ。
4 :
NAME OVER:04/05/04 22:43 ID:EKz1hetZ
覇王の大陸は、中原で培った細かいテクが通用しないのでつまらない。
まあ、呂布とかがいるのは楽しいが…。
関羽なら、無傷で甘寧を捕獲可能。
(´・д・`) こ こうなってはしかたありません ム ムネン
8 :
NAME OVER:04/05/05 00:11 ID:QYkaq3+g
今でも中原の覇者の音楽が思い出せる、懐かしい。。。
是非またやってみたい!
タララララッラ ラララララー
ララララ ラララララー
チャンチャン チャカチャン チャカチャカチャカチャカ
タラララン
タラララン
タラララン
タラララン
10 :
NAME OVER:04/05/05 02:50 ID:LBADRfFA
三顧の礼が一応再現されてて良かった。
劉備Playで速攻曹操倒すと(゚д゚)ウマー
(´ー`)ooO捕らえようとして死んでしまった武将も、2年後くらいに生き返ってるからなぁ
うむ!
ショカツリョウは顔がデカイ!
14 :
NAME OVER:04/05/05 20:01 ID:xBT5jjRa
武将ステータスをスクロールすると、顔グラが一瞬変わるんだよね。
>>10 でも、カネには平気で釣られるショカツリョウw
魏のアンメイとロショウって、コンピュータが担当すると出てこないんだよね。
16 :
NAME OVER:04/05/05 23:08 ID:N4z5l4RI
ファミコンで一番長い時間プレイしたゲームかも。
それだけに「独眼流正宗」やったときはかなりガッカリしたっす。
武田信玄もガッカリだったな…。
あと、「烈火の如く天下を取れ!」とか。
コーエーの曹豹とタメを張る猛将!
その名は『ギラン!!』
ソウホウもなかなかイケる。
カクトが無能すぎる・・・
マムコ三国志
平軍の武将は使えんー…。
得意地形では鶴翼の陣から弓隊のみ1ターン前進させて待機。
カクって忠誠度65なのに、よく篭絡の計にかかるような気がする。
80以下なら誰でも普通にかかるよ >篭絡
何故かいつも劉障でやってた。張松の存在がどれほどありがたかったか・・・。
ショカツリョウの人徳70 使えねぇw
>>25 そ、そうだったんだ・・・
知力90台後半+隣接なら忠誠80以上でも平気で寝返る。
忠誠度90台は無理だったような気がしたが。
忠誠度50台は寝返らせるとなぜか忠誠度が67になって(゜д゜)ウマー
あ、隣接してたら成功しやすいとかってあるんだ。初めて知った。
陥穽の計、絵と効果音があってないような
確か一国に武将12人が限度で、
探索とかで留守のところに一杯武将を集めると誰かが蒸発してしまうのが悲しかった。
でもそのせいかバグで内政効果が異常に高い武将ができて、
人口増やしまくって田舎に大都会作って遊んだ。
バグでキドウリョク無限ワザってのがあったなぁ
33 :
NAME OVER:04/05/16 19:49 ID:ylTDxmJw
エイネン
周泰と蒋欽がなぜか字のヨウヘイ、コウエキとして別パラメータで重複登場。
開発者はきっと、吉川三国志での二人の初登場の記述にだまされたに違いない。
(
>>33も多分そのパターン)
35 :
NAME OVER:04/05/20 01:42 ID:PMMiymBb
スロット覚えたてで、初めてコインをカウンターに
流そうとしたとき、場所がわからずパチンコのシマに
きてしまった。で、パチンコのカウンターにコインを
流してしまった・・・
その後、店員がピンセットみたいなもので1枚づつコインを
カウンターから取り除いていたが、
「おまえわざとか?」とかイヤミを言われた。
オレはぜんぜん悪くないのに、イヤミを言われてアタッマきた。
ナムコアンソロジーのはダメ?
アンソロジーのは「三国志II 覇王の大陸」という罠。
しかも板違いになる気がするからまずい気がしますが。
バグでいうと、戦闘で先手の無限移動とか。
39 :
NAME OVER:04/05/24 06:38 ID:l8ShKgsi
篭絡の計は、
かける相手武将の忠誠度が、使う武将の知力−10までなら成功する。
つまり、知力84の武将が篭絡使うとすると、
忠誠度74までの武将なら落とす事ができ、
75以上の武将には何度かけても落とす事ができない。
忠誠度90以上の武将に篭絡が効かないのもそのせいです。
ショカツリョウだとケイドウエイがギリギリで落とせる。
とういつど100
おつかれさまでした
これ初めてやったとき、悪い選択するとハンデとかつくと思って
ひたすら善人ぶった答えを選んで劉備でプレイした奴は多いはず
俺がそうなんだけどナー
俺は全部正直に答えたら孫権になったよ。
光栄のよりもナムコのこっちが好きだったな。
ステータスやパラメータが少なくて簡単で分かり易いし、
戦闘が擬似リアルタイム方式で、慣れれば自軍の小隊を自由に動かせるし。
得意な地形に陣取って、2回行動を生かして
殴っては後退、殴っては後退でちまちま削ったなぁ。
武力に差があっても地形を利用すれば勝てるのはいいね
逆にこっちが強いと圧倒的にボコれて気分爽快
山・水軍は得意地形で強いのに、平軍はなにも特典ないよな。
平軍の「平」は、きっと平野じゃなくて平凡って意味なんだろうw
特典は無いけど、そのぶん心がきれいだから。
ぼくはきれいなチョウリョウ
城に引き篭もって弓矢連射してくる武将は嫌い('A`)
でも自分が城守る時はそうやって戦う
私ならば、策略で武将を足止めした後兵力削る。
するとCOMPは勝手に突っ込んで自滅してくれる。
城で待機してる敵部隊に他の敵部隊が隣接してくれれば
同士討ちを誘うこともできるんだけどね
3部隊引っかかって合計900とか減らせたときはすごい気持ちいい
52 :
NAME OVER:04/06/12 01:47 ID:oMEFGZdo
スーパー武将 ゴイ
初めてプレイした時、正直に答えたら曹操になった。
ちなみに友人は劉備だった。
55 :
NAME OVER:04/06/27 02:15 ID:s37xVdMD
戦争時のウルテクを教えてくたさい
56 :
NAME OVER:04/06/27 14:15 ID:txeig7rv
禁断の秘儀でもええですか?
保守した方がいいのかな
王家の墓を発見しました!
おいおい・・・・
実はエジプトまで探索しに行ってる武将たち
たった一人で金脈発見する武将たち萌え
気にせず遊んでたけど、言われてみれば物凄いことやってるなw
>>58 別に不思議はないと思うが、古代中国の夏、殷、周などは王朝なワケだし
まさか59と共に王家の谷と勘違いしてないか?
いや、王家の墓を暴くってマズいだろ(w
64 :
NAME OVER:04/07/05 14:27 ID:Z6Eunz4d
曹操などは、墓暴き本当にしていたらしいよ。
65 :
62:04/07/05 17:02 ID:???
>>63 ああ、そっちの方か
まあ、現代ではアウトだろうけど、戦乱の時代に歴史的意義とかなんぞクソ食らえということで
66 :
59:04/07/05 21:30 ID:???
一番恥ずかしいのは素でエジプトだと思った俺じゃないか・・・
回線切って長坂橋で曹操軍食い止めてくる('A`)
いささか三戦板のスレの方が伸びてるぽ。
墓は、頭の悪い、武闘派の武将が、見つけるのよ。
街の人が腕輪を献上してくれました。
見え透いたウソをw
70 :
チョウヒ:04/07/06 11:37 ID:???
コウメイのイオリに ヒをはなち
ひとあわ ふかせましょう
メイレイショ 5マイは ヒツヨウです
ショカツリョウ「こうなっては しかたがありません。 ム、ム、ムネン」
ショカツリョウはリュウビのハイカになりました。
ひどいことするなw
>>71 そんな手が有ったのか、FC引っ張り出して試してみようかナ
>>73 気を付けろ!進言しているのがチョウヒ様だぞ
>>70 ひとあわ ふかせましょう
というセリフが秀逸だなw
>>54 漏れは馬騰だった。おかげで今も馬騰萌えw
エンショウになってまった…
なん〜かあれだのう。
エンショウとリュウショウはハズレ
ハズレってイウナ!ヽ(`Д´)ノ
劉備に替えたさぁ、、、、
替えるなヽ(`Д´)ノ
気合さえあれば袁紹でも統一は出来る。
徳が低くて苦労するけどな。
その点、劉璋は徳が高いし、部下が優秀だから楽勝。
速攻で劉備を殺して部下どもを奪え。
82 :
NAME OVER:04/07/10 13:26 ID:a09T8awE
よしわかった、劉備をクリアしたらエンショウでやるよ!!
プレイのコツ忘れて〜ら。
エンショウのあまりの徳の低さはエンジュツと勘違いされているとしか思えない
まあ、他の群雄に比べれば低いだろうけど
劉備Lv1で始める。
とりあえず3国全てで情報集めをして、ブンペイ、シュウソウゲット。
その後次の年まで3国平等に土地と産業をアゲ。
4月までアゲてて、ふと情報をやっていないのを思い出し、3国で捜索へ。
カンウのいたところにカンペイ発見。カンウについてくるのか、都市についてくるのか…
その後、なんとなく蜀方面の領地をにらんでいると、長安からソウソウの軍が出陣、バトウの領地を占拠した。
急いで新野にブンペイ、カンペイ、シュウソウを送り、チョウウン、カンペイを長安へ出陣。
案の定長安にはジュンイクしか残っておらず、捕まえてウマーとか思っていたら、チョウウンあっさり切り殺し。
長安をしばらくアゲアゲしていると、リュウショウやらソウソウやらが攻めてくる。
群がる敵を片っ端から切り殺しまくるチョウウン。たのむ、、、もったいないから捕まえておくれ、、、
捕まえることが出来たのはチョウエイとかいう微妙な奴だけ。はぁ。。。
こ、こんなに武将捕まえるの難しかったっけ!楽しいけど、武将減りすぎてしまうんじゃないかと心配だったり、、、
85 :
NAME OVER:04/07/11 00:21 ID:ip0H7S6O
武力の低い武将はさくさく死んでいくなぁ。
>>84 国づくりで増える収入は僅かだから、
情報集めで金を集めて戦争起こす方が手っ取り早いよ。
まあこの三国志は情報集めに一月かかるのが問題けど。
俺は曹操でプレイして、君主以外は全く殺さずに統一したことがあるけど、
武力低い武将を捕まえるためには、あえて武力のそんなに高くない武将
(50〜70くらい)で攻撃をかける、とかのテクニックも使おう。
關窒セの張飛だの趙雲だのは力加減ってものを知らんからあっさり殺してしまう。
この場合なら、劉備あたりが捕獲には適任か。
「覇王の大陸」なら、「包囲」コマンドとか、一騎討ちでの捕縛とか、
戦術「呪縛」とかが使えるから大分捕まえ易いんだけどね。
武力が弱いからこそ使えるってのがなんとも…。
ナムコ版は奥が深いねェ。
88 :
84:04/07/11 10:50 ID:???
>あえて武力のそんなに高くない武将 (50〜70くらい)で攻撃をかける
おお、サンクス!
これ、考えたことも無かった!!
素晴らしい、、、
戦争には知力が高めで、武力低めのを連れて行くことにします。
ギラン「俺の出番だな」
>>89 カオの にてる ブショウどうし
なかよく いたしましょう
キン 5 ヒツヨウです
ギランさんは武力低目体力多めなのはいいとして、
知力が低すぎると思います…
勉強してください。
>>88 武力別兵種配分を[歩-騎-弓]で表すと、
武力00〜09 [6-3-1] 武力10〜19 [5-4-1]
武力20〜29 [5-3-2] 武力30〜39 [4-4-2]
武力40〜49 [4-3-3] 武力50〜59 [3-4-3]
武力60〜69 [3-3-4] 武力70〜79 [2-4-4]
武力80〜89 [2-3-5] 武力90〜99 [1-4-5]
敵武将を捕虜にするなら、騎馬が4部隊あった方がやりやすいので、
武力の十の位が奇数の奴がお勧め。
しかし、10台、30台だと弱すぎるし、
70台後半だと勢い余って倒しちゃうことも多いから、
50台後半か、敵武将の体力が多い場合には70台前半くらいの武将が
良いハンター(wになれる。
■は敵武将から2マス、○は敵武将から3マスの位置とすると、
騎馬隊を、■上に2隊、○上に1隊配置する。
このとき、行動順が3番目の騎馬隊を○上に配置すること。
□□○■□
□○■□敵
□□○■□
騎馬隊は2回行動できるので、
1回目「ゼンシン」※すぐBボタン
2回目「タイキ」・「コウタイ」などで調整すること。
例を挙げるとこんな感じ
□□□騎□
□□騎□敵
□□騎□□
第1騎馬隊(■上)に「ゼンシン」を命令すると、
1歩進み、武将を1発殴る。
□□□□騎
□□騎□敵
□□騎□□
このとき、1発目で敵武将の体力が40を割ったら、
第2騎馬隊(■上)は「タイキ」させ、第3騎馬隊(○上)は「ゼンシン」させる。
□□□□騎
□□騎□敵
□□□□騎
これで、多分自ターンの敵武将の行動時に「無念・・・」となる。
1発目で体力が40を割らなかったら
第2騎馬隊(■上)も「ゼンシン」させ、殴らせる。※だめなら武力の高い武将で再トライ
40を割ったら、第3騎馬隊(○上)は「ゼンシン」させる。
□□□□騎
□□□騎敵
□□□□騎
これで、多分自ターンの敵武将の行動時に「無念・・・」となる。
間違えた。訂正
自ターンの敵武将→次ターンの敵武将
96 :
84:04/07/12 21:48 ID:???
なんか、すごい…
>92
おお、、、30〜39でも騎馬隊4いるのにちょっと驚き。
武力調整してやってみます。
>93
よくわかる図サンクス!!
1ターンに前進後退は考えてなかった…さっそく試します。
あれから領土増えてないけど、武将はチョコチョコと増えており、
これから蜀取りに向かいます。
長安でシバイ出てきたのはとても嬉しい。
97 :
84:04/07/13 00:35 ID:???
蜀を攻める前に、洛陽だけ奪っておこうと、
とりあえずカンネイ、ガンリョウ、ブンシュウ、ブンペイ、の4人で攻めてみた。
敵はテンイなんかも含んじゃうソウソウ本隊。
ありゃ、とか思いつつもソウソウ以外は何とか損害を与えていると、10日(?)で撤退へ。
期間短いんだっけ…
とりあえず即第2陣出陣。
第1陣のおかげでソウソウ以外全滅させることに成功し、ソウソウ本隊も残り200程度まで追い込み
カンネイを突っ込ませる。
この時はソウソウ早く撤退してくれないかな〜とか思っているも、なかなか撤退せず、
オイオイオイとか思っているまにソウソウ死亡。
え?とか思っていると、ソウソウが持っていた全領土がそのまま劉備領に…
忠誠はボロボロだわ土地産業はぼろぼろだわ、反乱おきまくるわで、、、
とりあえず優秀な武将も大量に入ってきたため、都市の安定と忠誠アゲに追われております・・・
蜀攻略をあきらめ、河北方向攻略に方針転換。
しかし、君主倒すと領地全部手に入ったのは誤算だったなぁ、、、
寿命無いのをいいことに、ゆっくりゆったりやっていく予定だったのに、、、
>>97 「中原の覇者」には災害と言う概念がないはずだから、
国に関しては、攻め込まれても平気なくらいに徴兵して
統治度だけ50以上に上げておけば、国づくりは後回しでも良いはずだよ。
「離間」もないから、戦争になって篭絡の計をかけられない限りは
武将の忠誠度も低くて大丈夫だし。
それと、確かに武将の寿命って概念はないかも知れないけど、
50年って言うタイムリミットはあるよ。
統治度を上げるためには、
民への施しと国づくり(で間接的に上げる)
の2通りの方法があったはずだけど、
金がないなら、命令書の多さを利用して
頭の良い武将で国づくりを連続で行う方が効率良いかな。
それにしても懐かしい。
俺も昔は曹操ではじめて、最初の月に孫権を倒して
領土と命令書を一気に増やす快感に酔い痴れたっけ。
俺が持ってて現在でも稼動可能な
ナムコアンソロジーの「覇王の大陸」だと、
君主を討ち取っても、残った国があると
後継者が立っちゃうからこれが出来ないんだよね。
お、スレが伸びてると思ったら水鏡先生の有り難い講釈が(´∀`)ワーイ
ひぃぃぃぃぃぃ(;゚Д゚)
>>101 おお、懐かしい…
って作ったの俺だよ!
>>103 もう新作は作らないんですかねぇ
三顧の礼でもするかなw
>>104 ホント、光栄のヤツは小難しくなっているけど、
手軽に三国志気分を味わいたいときには、重宝するんだけどなー
ミニキャラ戦闘は秀逸だったなぁ
光栄版は単なる数字でしかなかったから。
107 :
NAME OVER:04/07/27 20:24 ID:Q2JR8Jwg
リュウビ軍、優遇されすぎ
ゲームバランスだ。
109 :
NAME OVER:04/07/28 04:15 ID:G8zaX+RA
どうしてジョセイがエンショウ軍にいたりしますか?
今月の命令書は3枚です
キャンセルを くりかえして
キドウリョクを あげましょう
メイレイショ 1マイも いりません
>>70 モリモトレオ宅にもヒをはなつチョウヒたん♪
探索とかに出るときの歩いている姿が
どうしてもハンマーブロスに見えてしまう
115 :
NAME OVER:04/07/29 10:24 ID:gl7QwOyo
一番下らないと言える武将ヨウショウ。
ただし何故かこいつを大事に飼ってしまう…。
おまつりをしてじゅうみんのろうをねぎらいましょう。キン12がひつようです。
チャーラララララララララララー。(ヨウショウ笑顔で)まちのじんこうが700ふえました…0rz
116 :
NAME OVER:04/07/29 19:14 ID:wpywSmeS
三国志 〜覇王の大陸〜の話題もいいの?
少し前に「ファミコン野郎」っての勝って
中元の覇者買おうと思ったら、何か違う
よく見たら、覇王の大陸って書いてある
覇王の大陸が新しいのはわかるんだけど
中元の覇者と何が変わったの?
知ってる人教えてください
117 :
NAME OVER:04/07/29 22:31 ID:ymYgbG9N
dd
┏━━━━━━━━━┓ 凸
┃200年 1月 ┃ 凸
┗━━━━━━━━━┛ 凸 凸 凸
凸 ┏━━━━━━━━━━━━━┓
凸 ┃ + + ┃
凸 凸 ┃ + ┃
┃ /\ /\. ┃
凸 ┃/ \/\/ 仝 \/\/┃
凸 凸 ┃ ┌=≡=仝三仝=≡=≡=┃
凸 凸┃ │¨¨¨¨Π鬥Π.¨¨¨¨¨¨,┃
凸 凸 ┃ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄┃
凸 ┃ κ ┃
┃ 彳∵ ┃
凸 ┃ / /丿 ┃
┃ /Θl ヽ ┃
┃ l_L l_L ┃
┃ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄┃
┗━━━━━━━━━━━━━┛
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
武将捜索?
一瞬、外でオナニーしてんのかと思った
┏━━━━━━━━━┓ 凸
┃200年 1月 ┃ 凸
┗━━━━━━━━━┛ 凸 凸 凸
凸 ┏━━━━━━━━━━━━━┓
凸 ┃ + + ┃
凸 凸 ┃ + ┃
┃ /\ /\. ┃
凸 ┃/ \/\/ 仝 \/\/┃
凸 凸 ┃ ┌=≡=仝三仝=≡=≡=┃
凸 凸┃ │¨¨¨¨Π鬥Π.¨¨¨¨¨¨,┃
凸 凸 ┃ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄┃
凸 ┃ κ ┃
┃ 彳∵ ┃
凸 ┃ / /丿 ┃
┃ /Θl ヽ ┃
┃ l_L l_L ┃
┃ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄┃
┗━━━━━━━━━━━━━┛
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┏━━━━━━━┓
┃ /;l└=====┘lヽ..┃
┃ l _,,,,,,,,_,;;;;i. ┃
┃ l l''|~___;;、_y__ lミ l ┃ では いってまいります
┃ .|; .| `'",;_,i`'"..| i| ┃
┃ ヽ, '~ ll_ll. .|/;. ┃
┃ ヽ;;,,___,,;;/ ┃
┗━━━━━━━┛
ギラン
┏━━━━━━━┓
┃ /;l└=====┘lヽ..┃
┃ l _,,,,,,,,_,;;;;i. ┃
┃ l l''|~___;;、_y__ lミ l ┃ おかねをひろったので
┃ .|; .| `'",;_,i`'"..| i| ┃ きんが30ふえました
┃ ヽ, '~ ll_ll. .|/;. ┃
┃ ヽ;;,,___,,;;/ ┃
┗━━━━━━━┛
ギラン
ギランの クビを はねましょう
メイレイショ 1マイで ジュウブンです
名前のインパクトでゴツトツコツ以上の武将っているか?
最初見たとき、オリジナル武将かと思った
俺はアカイナンにインパクトを感じたな
南蛮ばっかりだが
同じく南蛮のキンカンケツもなかなか
長すぎてサンを略してたことを知りWショック
130 :
NAME OVER:04/08/04 07:50 ID:L0l/+gCE
何故、略す部分がサンなのだろう?カンでもケツでもいいような気が・・
>>129 ああ!そうか!そうだったんだ
キンカンケツ=キンカンサンケツか!
十数年全く気づかなかったよw
キンカンサンだとコウソンサンみたいでアレだな
リクソンとリイは西洋人だとばかり・・・消防の頃だけどな
キンサンケツもなんか息苦しそうだな。
じゃあキンケツでいいよ
それじゃ、今の漏れだよ ( ´・ω・`)
じゃキンカン
>>137 配下にすると弱い武将(虫)が寄ってこなくなります。
もしくはキンサンで
配下にすると制限時間が100年延びます。
ヨウシュウがみつかった(知力90程)と喜んだのもつかの間
ヨウショウだった時。
知力も武力も80超えると上がらなくなるから、能力値がギリギリ
79まで上がったときは祈りながら武器与えたりしたなぁ
運良く12増えて91になったら神。3しか増えなくて82になったら('A`)アフン
忠誠度もそうだな。
忠誠度はそんなに上げる必要がないから気にならんが。
上げる必要があるのは、統一度を上げて違うエンディングを見たい時くらいか?
>>140 武将によって上がり幅が決まってたよね。一番渋いのは9〜12、一番上がるのは確か13〜16だったと思う。
ワシが覚えてる限りでは、シバイ、ゲンガンは13〜16の上がり幅だったから上手くいけば武力95になる。
ちなみに、ショカツリョウは10〜13だったっけ?
どの武将も変わらない。
パラメータの現数値によって変わる。
そうか?
同じ武将の1能力を連続で上げても大体上昇幅は同じなんだが。
少なくとも現数値では決まらないのでは?
>>143 オレも武将で決まってるって記憶があるけどなぁ
たしかギランは武力の上がりが渋いんだよね、使えんヤツw
ギランの武力を上げるのは素人。
城に置き、計略で兵減らした大将をどんどん捕獲しよう。
兵士数0で忠誠度の低いヤツを攻め込ませて降伏させる。
ちょっと期間を置いて、攻め込む。籠絡の計で寝返らせる。
エセ埋伏の計ウマー
149 :
NAME OVER:04/08/16 22:44 ID:jVgElijW
スレが止まっています。人材確保のためageつつ保守いたしましょう
命令書1枚必要です
→はい
いいえ
こうふく、キャンセルを くりかえして
へいしのうごきを とめましょう
メイレイショ 1マイも いりません
(´-`).。oO(これのハックロムを作ろうとかいう猛者はいないものか)
城を占領しても勝ったことにならないのな・・・
>>152 逆もまた真なり。
城を占領されても負けたことにならないのさ。逃げまくれば時間切れで勝てるよ。
ドウジンオンナをやとって ヤオイマンガをかかせましょう
キン35 ひつようです
ソウソウ 「カコウトン かわいいよカコウトン」
カコウトン「ああっ!あがっちゃう! チュウセイド あがっちゃう!」
ジュウミンが 1500ニン へりましたorz
「君のゴツトツコツかわいいね」
「ああっ、アカイナン。アカイナン。」
「モウタツよ。。。」
「キンカンケツぅ。」
こ こうなってはしかたありません ム ムネン
ゴイは おかされました
さぞかし無念。
チャ〜ララ チャラララ チャラララ ラララララ〜♪
テンテンテケテン テケテケテケテケ・・・
ギランがゴツトツコツと合体して、
スーパー軍師に生まれ変わりますた(゚∀゚)
愚作を却下されてもヘコまない(キャンセルを受け付けない)スーパー軍師。
スーパー軍師様の言うとおりに命令を実行すると
人口が減ったり、産業度が落ちたりします
なにがいけなかったのでしょう
諸葛亮を国から追放しようと画策するスーパー軍師様
諸葛亮には人を見る目がないのである意味では正しい。戦も弱いし。
政治力だけは一流だけどな。
政治もたいしたことない。
はっきりって無能。
稀に見るバカ発言
167 :
呂布:04/09/03 21:32 ID:???
まぁ政治に関しては俺の方が上なわけだが
168 :
董卓:04/09/04 22:59 ID:???
治安ならワシに任せろ
どっか中原の覇者のアイコン配布してねぇかなー。検索でもひっかからん。
171 :
NAME OVER:04/09/11 01:55:40 ID:ie4HBFLT
トウチドsageプレイage
スレが さびれています ホシュいたしましょう
メイレイショ 1マイ ひつようです
→はい
いいえ
174 :
NAME OVER:04/09/18 23:56:44 ID:Fj5Jw8vL
age
175 :
NAME OVER:04/09/27 22:38:04 ID:yKmAvPaY
光栄三国志よりおもしろいage
電池がもうねえから記録できねーよ
数時間プレイで解ける。ガンガレ
178 :
NAME OVER:04/09/29 15:41:21 ID:x4cMX4ZX
こんなスレあったんだ。なつかしいなあ。
CPUがアフォだから、知力80以上の武将を川がある城に
たった一人(兵もなし)で配置して、攻められたら時間一杯まで
連環→逃げ回りで守りきった覚えがある。
何度攻められてもひたすら一人で連環。
何千もの敵軍の船を鎖で繋いで逃げ回る知将の姿を思い浮かべて
ワラタ覚えがある。
あと武力って1ずつあげて79にしてから、あげる武器の量を99にして
大抵のヤツの武力は90以上にしていた覚えがある。
しょうもない武将を一つの城に集めて
酒の脂でたるみきってるごっこ。
人徳が低いのが望ましい。
能力の低い武将は忠誠心が低いまま最大限の兵隊を持たせておく。
後は知力90近い文官。これで城を攻めてた。
出撃→忠誠心低いこちらの武将に敵が篭絡をやってくる→あっさり寝返り→一次撤退。
次に本隊を出撃させ、城の周りにいる昔の味方に篭絡→寝返ってその場でおお暴れしてもらう。
敵本陣近くだからくず武将でもこれで大打撃を与えられた。
ちなみにそのクズ武将は大抵本隊到着前に敵に討ち取られてましたが。
今考えると寝首かかれてもおかしくないぐらいの非道。
それ、自分も結構使った。
でも、このゲームだと何故か心が痛まないんだよな。
182 :
NAME OVER:04/10/01 16:36:23 ID:RI96P74G
人徳が高くて知力が低いヤシって誰がおるかな?
逆に知力が高くて人徳が低いって誰だろう…
手持ちのデータで残ってた奴らから推測すると、
前者:モウカク(知38徳92)
後者:テイイク(知87徳26)
が該当しそう。あとリュウショウも知力低かったような。
184 :
NAME OVER:04/10/02 19:31:08 ID:blzvKT00
モウカク→って芸能人で言えばガッツ石松?
テイイク→
テイイク→上田晋也
なるほど
モウカク→田嶋陽子(容姿)
テイイク→田嶋陽子(能力)
もうイク
テイイクって人肉の人か
毛沢東がモウカクの子孫だって説はマジネタ?
このゲーム武将が集まりやすいから、最後の方は三国志つうか水滸伝みたいに
なってたなあ・・・バトウ軍で始めて、バチョウ、チョウヒ、カンウ、コウチュウ、チョウウン、
キョチョ、ガンリョウ、ブンシュウ・・・城一杯にひしめく超有名武将たち・・・巨人軍のオーナーって
こんな感じかなあと思いながら。
でもその辺がゆるくて面白かった。
パソコン版の三国志3かなんかをコンビニで廉価版で売ってたので買ってみたら
あっという間に滅亡したからな。
>>191 いつの話だ?
このゲームが出た当時の巨人は今みたいな寄せ集めチームじゃなかったぞ
>>192 おお?そうだっけか?んじゃあ今のイメージと過去のイメージが漠然と
入り混じったんだろうな。サンクス。水滸伝は横山光輝の読んで知ってたが。
有能な人材はみんなぶっ殺して
頭の悪い武将だらけの世界を作ったらおもろそう。
バイオレンスな世界のできあがり。
それは弓兵の少ない世界ですね。
>>196 ありがとう!!これ見たかったんだよ!!マジで感謝!!
>>196 ギランのことか…
ギランのことか−−−−−−−−っ!!!!!
でもワロタ。
ちなみにギランは例の「79まで1ずつ武力を上げて、最後に99武器を上げて最高値にする」で
武力91の猛将として暴れてくれたけどな・・・知力も上げて。
でも顔が・・・なんつうか・・・
音楽がサイコー。
通常時も戦闘時も命令等実行時もどれも秀逸。
特に戦闘時のがお気にだったナー俺は。
カンノだかが担当したコーエー版より音楽面では遥かに勝ってるっしょ。
200年ちょっと過ぎた頃に姜維が見つかること自体不思議だった。
馬騰で遊んでいた俺は韓遂だけが頼りだった…ような気がする。
武闘派は沢山いたので印象が薄い…。
彼はジェダイの騎士だったのか
漏れはず〜っと三国だけで引き篭もっているよ。
劉備で30年くらい。戦争に来ても追い払う。まさに三国志
>>201 馬騰で遊ぶと長安は簡単に落せるけど司馬イがなかなか登用に応じてくれなくて…。
独眼流正宗と記憶の中でカブるんだよ!
史実通りに配下を揃えようとすると難易度急上昇のゲーム。
揚げ。
208 :
NAME OVER:04/10/18 22:11:18 ID:3qhDwD8r
カクとかが寝返るとうれしいよね。忠誠度何故か上がってるし。
でも史実に従えば、カクカひとりじゃなくて勢力ごと勝手に来てくれるっつーのが
カクトかが寝返るとうれしいよね。
カクシとかが寝返るとうれしいよね。
カクチカコとかが寝返るとうれしいよね
カクカクシカジカ寝返るとうれしいよね。
カクチカコが寝返りうつとうれしいよね
カクチカコが寝返り打ったときにコカンぶっ叩かれて失神。
カクマクエンだから目が痒くて困ってる
こんな流れ嫌だ
カ行五段活用
カ華(呉の臣)
カキ(魏の臣)
カ言羽(カク)
火計
夏侯一族
すまん。ちゃんと漢字で表記しないとつまらんな。
それ以前につまらんと思われるけど…。
ぢつはこれはパソコンゲーム雑誌の読者投稿ネタのパクリなんだ。
220 :
NAME OVER:04/10/23 00:30:32 ID:swn+COZ5
猛将化した審配に萌え〜
リョウトウは何で忠誠度80なんだよぉ。
なんかちょっとイラつく。83くらいなら良いんだけどね。
その「3」という数値の根拠を200文字以内で示せ。
>>221
なかなかみどころのある ブショウ をみつけました
呼んだか?
このゲームで「みどころのあるブショウ」って、知力とか武力が79の椰子だよな
まあ、君主の中で一番武力が高くなる可能性が高いのは曹操以外ってことか。
というか、知力80とか武力80って椰子はウンコ
>>227 なんか使えないよねぇ
忠誠度89の武将を一発で寝返らせたのに
何で27のコウソンコウに4回もかかるのか…。
人徳が高いから知将に育てたいんだけどね。
諸葛孔明さんしっかりやってよぉ
229 :
NAME OVER:04/10/29 00:55:21 ID:smd7lSsQ
忠誠度89の武将を一発で寝返らせられたっけ?
確かソウジンかソウヒが89だったような?
結構、85〜89あたりを寝返らせられると嬉しい。
馬超は76でそこそこ難関ウマー
231 :
NAME OVER:04/10/29 21:12:55 ID:smd7lSsQ
忠誠60以上の武将寝返らせるのは無理だと思ってた。
>>230 馬騰の実子・馬超よりもホウ徳のほうが忠誠度が高いのは…。
バチョンは遅めの反抗期
史実に則していると言うわけか。
久々にすごいやりたくなったんですが
どこで手に入りますか?
すいません、探したらありました。
ここにありました。
playagain.net
やりはじめたけど、敵の計略で張飛みたいな
頭弱い武将がガンガン兵減らされてしまってストレスたまってしまう。
計略かからないところで待機、一気に移動や
身代わりで先行する部隊置いとけばOK けっこう猛将のイケイケぶりを
実感できる作品と思うけどね。
ここにいるシトは
機動力の減らない
裏技は当然知っている?
242 :
NAME OVER:04/10/31 11:30:10 ID:y7ytf0nS
>>241 知ってるけど、あれ使うとゲームの楽しさ半減・・・
と言いたいところなんだけどね。一度クセになるとやめられなくなっちゃうよね。
ソウジンが猛将キャプターになってたな
武力と体力のバランスがイイのか
換羽とかが簡単に捕まえられる
箱説付きで 490円で買って
キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
>>241 やったよ。
その裏ワザ使った上で同士討ちの計ばっか使ってた。
追記
光栄の三国志Uなんかは知将なんか一人も連れていかなくても勝てるけど
この三国志は知将を連れていかないとお手上げ…かも。
>>247 そう? 俺はよく馬騰軍のおバカ〜ズで快勝してたよ。
バチョウ10 テイギン10 あと雑魚数人兵0で出陣。
1.相手が計略してこない距離でキドウリョクMAXまで待機。
2.溜まったら一気にバチョウでガチンコバトル、兵が減らないように
命令の出し方を気をつけながらボコ殴り。
3.バチョウが少し下がり、テイギンを前に出して計略身代わり。
10日ギリギリかかるけど裏技ナシでもこれで結構勝てた。
武力90台がシロに篭ってると厳しいけど、あんまりそんなこともないし。
でも、クニづくりとかもろもろでやっぱり知将は学問所産でもいいから必要になるけどね。
覇王の大陸のほうなんですが、引き抜きや篭絡が成功する基準を知ってる方いますか?
>>248 このゲームで馬騰を選ぶと言うのは性格判断で偶然そうなった(俺のこと)
あるいは漢(言うまでもなくオトコね。このゲーム一応国名がカンなので)
のプレイをしたくてあえて選んだのか、どちらかだね。
それ以来俺は馬一族のファンだ。
残念なのは馬休と馬鉄の評価が不明(低い)こと。
251 :
NAME OVER:04/11/01 23:29:46 ID:2+sdp1vs
劉度って何やってもバカっぽそうだよな。
顔もしかり
劉度がおで切れるヤシっている?
攻略本に曰く「ホシツのように無能なものは欲しくない」
呉の丞相にまでなったのに・・・
ショウキンとコウエキは同一人物じゃなかったっけ
256 :
NAME OVER:04/11/02 18:53:55 ID:ZPl2f/Ot
>>253 ソンキュウってのが人徳77で使えそう。
258 :
NAME OVER:04/11/02 19:19:26 ID:a0p3Pr1E
>>257 オウルイの武力3って…
子供より弱いんじゃないか(w
ロシュクと戦わせてみたい
259 :
NAME OVER:04/11/02 20:52:12 ID:3Ajsak4J
曹操の知力80って低すぎねえか?
曹操の知力は大味だからなあ
平均を取ればそんなもんだったり
劉備の知力の低さも妥当かしら?
決断力≒知力 ?
262 :
NAME OVER:04/11/02 22:40:32 ID:3Ajsak4J
80って言ったら普通の知将レベルじゃん・・・
学問所いけば誰でも曹操越えられるのか?
武力はあと10低くてもいいからその分知力に
回して欲しかった。
あと、孫権もザコ過ぎ・・・
何でリョフおらへんの?
ギラン顔にして欲しい
>>262 孫権は実戦経験が乏しいから仕方ないんじゃない?
>>263 リョフいいねー。だれかハックロム作(ry
ハックロム作るなら、やっぱり189年あたりからスタートかな。
>>263 200年だと呂布既に死んでるべ。
居るはずの劉表閣下もいねえし。
IIにはリョフがいるな。IIにシナリオ分けがあればなぁ
268 :
NAME OVER:04/11/02 23:34:46 ID:3Ajsak4J
呂布より先に典韋も死んでるだろ。
おれはやっぱ、武力知力共に高い武将が好きだな。
姜維とか張遼みたいな。
270 :
NAME OVER:04/11/03 01:09:51 ID:L6pm9BxD
朱桓みたいな?
ファミコンミニでこのゲームが出てほしかった。
やっぱりオリジナルキャラのギギョだろ
小学校の頃、寝る間を惜しんでやってたけど
やっぱ今やるともうあの頃の興奮はなくなってた。
強い武将捕らえても、忠誠心上げるのが面倒だし。
馬騰で初めて1月目に武将一人でリュウショウ攻めたら
凄い楽に蜀制覇出来てしまって、なんかそのあとやる気起こらなくなってしまった。
274 :
NAME OVER:04/11/03 03:23:53 ID:L6pm9BxD
そうかショウギキョだったのか!
10年ごしで知った真実
ギランもナムコオリジナル武将だと思ってたな。
なんでガッカンが劉璋軍であんなに幅を利かせてるんだろう
なんか南っぽいからでしょ。
在野武将の出現年は決まってるんでしょうか?
一覧にしてるサイトあったら紹介キボンヌ。
281 :
279:04/11/05 12:17:57 ID:???
>>280 なるほろけっと〜。
もう何度もプレイしてるけど、一年に一人しか出ないとは知らなかった。
dクス。
283 :
NAME OVER:04/11/05 19:10:48 ID:lTPM1wVZ
何で2回言うねん。
何で関西弁やねん。
285 :
NAME OVER:04/11/06 00:19:18 ID:sPNG5HcK
何が2回やねん。
ギキョ=蒋義渠は俺も始めて知った
ひょっとして、張昭&張紘も別名で存在してる?
あとは、
キンカンケツ=金環三結
ソウユイ=曹熊
くらいしかしらないな。
三国志が超マイナーで製作スタッフさえもたどたどしい知識の時代だったなー。
単にナムコのスタッフが知識に乏しく、
ロクな資料も使わないで作っただけだと思うけど。
289 :
NAME OVER:04/11/06 14:01:47 ID:VDGbZMCV
キンカンケツは文字数の関係じゃない?
俺はエイネンがよくわからん。
エイネンは誰かの字だったと思う
ホウギだっけ?
>>289 ホウギじゃないの?
法正の友達の方の永年は字だった
>>290 確認してから書いたからかぶった orz
293 :
NAME OVER:04/11/06 16:00:37 ID:VDGbZMCV
彭ヨウ?でもわざわざ字にしなくても名前かぶるヤツいなくね?
お気に入りリゲンがそこそこイイ武将の数値を出しているのに
コーエイの三国志では数値低い。やーねぇ。
リゲンの魅力の高さは何がきっかけだったんだろうねえ
リゲンとコウメイが蜀の双璧だった事実を考えても
求心力はあったんだと思うな
297 :
258:04/11/07 19:28:17 ID:???
オウルイの武力3について教えてよぅ。
何でオウルイ、すぐ死んでしまうん。
オウルイは知力も中途半端で微妙な奴だな。
後方で内政して、前線に金を送る係と割り切ってた。
でも徳は高かったよね。
そういや徳って何に関係あんの?
情報集めでの墓あばきが出やすいというくらいしか印象が無いんだが。
301 :
NAME OVER:04/11/08 00:12:16 ID:Jkh6Y3wz
>>298 オウルイは61 80 3 95 97で知力高いですよ。忠は関張なみ。
>>300 王家の墓は徳が低いヤツの専門じゃなかった?
情報集めで武将見つける確率も徳が関係してるんじゃないのか
303 :
NAME OVER:04/11/08 01:41:23 ID:Jkh6Y3wz
>>302 多分そう。
あと徳が低いと戦場で兵が逃げるw
主君の徳が低いと忠誠度上げが大変w
退却の時に脱走しなくなるの
捜索のとき知力と徳が70と40区切りで変わってくるんじゃなかったっけ
両方71以上だと何も発見できない場合がないとか
306 :
NAME OVER:04/11/08 02:08:01 ID:Jkh6Y3wz
>>305 孔明が何も発見できない場合があった気がするが・・・
>>306 ショカツリョウは徳が70
だから捜索ではオウルイ以下
コウチュウの武力88ってガッカリじゃない?
五虎将軍そろえても一人だけ見劣りする。
ジジイという点を考慮したのかな。
後の持ち上げ方が異常なのかもしれない。
黄忠に斬られた夏侯淵も高くはなかったからな。妥当かも。
オウルイの喜んだ顔
目を見開くだけ
モウタツよりはまし
ブンシュウの瞳には誰も敵わない
ソウジンかソウコウのどっちだったか
微妙に健介顔
全武将を捜索完了後に武将発見の乱数を引いたとき
「何も情報は得られませんでした」が出たと思った・・・
徳が高いほど武将を引きやすいから情報なしが増えるのでは?
316 :
NAME OVER:04/11/09 00:03:27 ID:HYBTT4qA
>>315 ってか、「ゾクからキン没収」が出たらもうネタも尽きた、って判断していいと思ってました。
317 :
NAME OVER:04/11/09 00:27:43 ID:NqPDpzaM
チョウコウはもっと強くていいはずだ。
>>315 徳が70のショカツリョウははずすことがあるけど
たとえばシバイやオウルイは100%何かを引き当てるよ
ブンシュウの顔は騙し絵っぽい。
上下反転させても・・・
>>308 正史じゃこれと言った功績がないんだからそんだけあれば上々だろ。
ナムコ三国志のパラメータコーエーよりも正史寄りみたいだし。
シュウタイ、タイシジのほうが個人的には理不尽かなあ
コウチュウは能力よりも平軍であることがガッカリ
このゲームは全体的に、評判よりも功績で能力が決められてる感じ。
タイシジも猛将という評判ではあるが、
戦績でみると負け戦ばっかだし、能力的にはあんなもんかなと納得してしまう。
ウキンは最後の大負けのせいか、酷いステータスだな
リョモウなんかも納得かな
光栄で一時知将扱いだった時は違和感が合った
ジョセイはエンショウの領土?ソンケンの領土?
ソンケンですな。
シュウユの知力90ってのはやっぱショカツリョウに負けまくったせいかな。
(2では一気に98までアップしたが)
キョウイやリクソンの徳の低さはなんとかならんかったんかな。
キョウイは妥当だと思う
>>322 平軍は本当に取柄が無いよな。
防戦時に城に置いた時くらいしか活躍できん。
兵種評価
山軍−山地形はほとんどの城の周りにある為、攻撃防御に大活躍。
水軍−水地形が通り道にしか無いので、攻め時にはちょっと進行が早くなる程度。
防御時にはそれなりに活躍。
平軍−平地で強くなるわけでも無く、取柄無し。
山水軍が野戦で頑張っている間兵力を温存しておけば、
城攻め(誰でも1回行動)、城防御(誰でも2回行動)時に少し活躍。
こんな感じ。
平軍には林を少ない機動力でとおれるという特殊スキルが
お、そうなのか。林地形なんてそうそう見かけないから、知らなかった。
林で2回行動はできないの?
あと、平軍は、森での戦闘画面で木をすり抜けることが出来たと思う。
なぬ!それは初耳だなー、試してみるか。
ジュンイクとシバイが守っている所に攻めてきた命知らずが居たから、
敵の平軍の武将を篭絡して試してみた。
結果、駄目でした。木は兵も武将も迂回ですわ。
とりあえず使い捨てといたよ。敵武将2人を道連れにして逝ってくれた。
リョウトウ国に閉じ込められ
まわり全部曹操軍赤一色
武将は君主に、どーでもいい武将5人くらい。
すっげぇやべぇ状態なのにわくわくしてきたぞごっこ
なーに、どうでもいい武将の武力が、60台あればなんとか凌げる。
ただリョウトウは勉強できないみたいだから、知力がないと辛いか。
340 :
NAME OVER:04/11/11 22:20:06 ID:jEY/qZjN
そもそも山軍って何だよ?
そんな用語無いよな?
古代中国にはあったんだよ。
ゴルフの発祥も中国だし、何があっても不思議ではない。
●知力と篭絡の関係
…篭絡の計は、“仕掛ける武将の知力−10”の忠誠度の武将までなら成功します。
つまり知力99のショカツリョウなら、忠誠度89の武将(ケイドウエイ等)までなら何回かやれば必ず成功します。
知力80のソウソウが忠誠度71以上の武将にいくら篭絡をかけても無駄に終わります。
逆に言えば、自軍の武将を忠誠度90以上にしておけば、例えギエンだろうがギランだろうが寝返る心配はありません。
計略の成功率って距離も関係あるよね。
344 :
NAME OVER:04/11/12 01:24:11 ID:r52p/0pV
>>339 リョウトウ国って右上の孤立したような国じゃないかな?
エンショウの領地の。あそこはやばい
345 :
NAME OVER:04/11/12 01:26:48 ID:w/usw0Gh
学問所があればOK。
話がかみ合っていない気もするがあえてスルー
ヒトとチメイ
リョウトウは国と武将がいるからな。
やっぱみんなも、兵を連れない知将軍団で攻め入って、遠距離から策略ラッシュとかやってるの?
2,3回これやってから兵を連れて攻めれば、大抵楽勝で落とせる。
蒋欽が二人いるよね。ショウキンとコウエキ。
コウロウが誰か分からなかったけど向朗だろうね。
カテイ(戈定)、チンジュ(陳寿かと思ったけど能力的に陳就)、ショウキ(蒋奇)、チョウゲツ(趙月)
あたりはマイナーすぎだろw
そしてギラン
ギラン
マジで知らん
能力も終わりきってるよな。
体力が高いのは、往生際が悪かったからか?
>>353 ソンヨクの奥方に横恋慕して、ソンヨク騙して殺した
スケベ野郎だった気がする。
奥方の命を受け、敵討ったのがフエイとタイインだったような
356 :
NAME OVER:04/11/12 18:41:53 ID:w/usw0Gh
タイインはギランの仲間。
ギランってなんでアホの子みたいな顔しているんですか?
358 :
NAME OVER:04/11/12 19:23:14 ID:w/usw0Gh
知力が低いからじゃね?
皆、武力上げてる?
知力に比べてえらく金がかかるから、
俺は70半ばとかの武将以外は上げないんだけど。
上げれるくらい金に余裕が出来る頃には、もう素で強い面子がそろってしまうしなあ。
しかし、ソンヨクの徳も極端に低いのはなんでなんだろう?
362 :
NAME OVER:04/11/12 23:07:17 ID:w/usw0Gh
孟獲は徳が高い。
このおかげで孟獲を不当扱いする光栄の三国志が嫌いになった。
同じ顔つながりかw さすがに南蛮随一だけのことはあるな、人望も厚いと
評価されたか。それか、ただ単に蜀に帰順したのが認められただけなのか・・・
袁紹の徳が低いのは田豊や沮授を殺したからか?
366 :
NAME OVER:04/11/13 04:59:43 ID:5YoXO6NX
医者行くと命令書がもったいないから瀕死の奴でも数年放置。
医者自体が居ない国に居る場合はずっと放置した。
>>361 酒癖が悪く、部下を鞭打ちしてた。
張飛タイプ
368 :
244:04/11/13 15:36:59 ID:???
こないだ買って来た香具師 バッテリ切れてて
昨晩交換完了ー!
これで参戦できる(´∀`)
>>365 ま、殺したも同然だったかも。実際には処刑していないけど。
エンショウの徳が低いのは部下をうまく使いこなせなかったし、優柔不断だったからしかたない。
エンショウは出身が高貴だったが。
逆にリュウショウは善良だったけど決断力に欠け(ここはエンショウと共通)部下の扱いも上手くなかった。
あまり魅力的とは言えない人物に感じる。
魅力と徳はこのゲームでは違うと言うことか…。
各君主、カンウ、チョウヒ、チョウウン、シュカツリョウ、カンペイ、リュウホウ、バリョウ、シュウソウ、リゲン、バチョウ、コウチュウ、シバイ、カコウトン、カコウエン
キョチョ、テンイ、ジョコウ、チョウリョウ、リクソン、シュウユ、タイシジ、デンホウ、チョウショウ、カク、ソンカン、コウガイ、ホウトウ、カンネイ、シバショウ、
ガンリョウ、ゲンガン、ホウトク、キョウイ
…オリジナルの顔グラがあるのはこんなもんか。
シュウタイもじゃなかったっけ
醜態を晒しおって!
ハハハ、こやつめ!
374 :
370:04/11/14 00:28:16 ID:???
>>371 シュウタイはガタンと一緒だね。
ジュンウケイはオリジナルかな?そういえば見当たらない。
雅丹丞相に越吉元帥か、ホント、ナム三はマニアックな人選だよなぁ
俺はカンエイとカンネイを混同していた。
西北の地で趙雲に刺し殺された奴がまさか甘寧なはずないよね…。
カンエイを見つけたとき体力がけっこうあったので必死に武器与えたよ。
体力90以上ある武将は武器与えたら使えるよね。
カンエイ、アンメイ、インカイ、ジンソウ etc
378 :
NAME OVER:04/11/14 03:21:55 ID:j6M7jHKl
ジンソウって何者?
おそらく、任キのことだと思う。
呉蘭の部将で、呉蘭の止めるのを無視して曹洪に戦いを挑んで殺された人。
でもキという漢字はソウと読めないしなぁ…。
380 :
NAME OVER:04/11/14 04:36:35 ID:j6M7jHKl
任双・・・
俺の中では何故かこの字のイメージがある・・・
任双、吉川三国志6巻に出てくるね。漢中の戦いで馬超の部下として呉蘭・任双が出てきて
すぐ殺されてる。たぶん
>>379の言ってる任キのことなんだろう。
なぜ吉川では任双なのかは知らない。
>>374 ジュンウケイは、官渡の戦いでエンショウ軍の食物庫を守ってた香具師だよ。酒飲んで守備
をおろそかにして、一気にソウソウ軍にやぶれて、鼻と耳をそがれて、見せしめにエンショ
ウ軍に送り返されたんじゃなかったっけ?
>>382 顔グラが使いまわしじゃないオリジナル顔ってことだろ
384 :
NAME OVER:04/11/14 12:36:32 ID:j6M7jHKl
任キを出すくらいならゴランを出すべきだよな。
385 :
370:04/11/14 14:13:01 ID:???
386 :
382:04/11/14 17:44:20 ID:???
あ、そうなん?
で、顔グラだけど、たしかチョウヨクが同じ顔だったと思うが・・・
このゲーム、呉イがめちゃくちゃ使える。
光栄の三国志は呉イは武力が呉蘭よりも低くて残念だと思った。
388 :
370:04/11/14 18:49:32 ID:???
>>387 ゴイ・・・う〜〜〜ん・・・
まあ、強いし徳も高いからね。でも、平軍だし、武力も89だからねーーー。。
武力80台って、歩兵×2、騎兵×3、弓×5でしょ。90台だと歩兵×1の騎兵×4だからね。
この辺の使い勝手が全然違うってのがどうも・・・
ま、平軍なら守備の時に城に篭らせとけばいいし、知力を上げとけば計略もばんばん成功する
からいいんだけどね。ただ、歩兵×2ってのが・・・
むしろゲンガンの方がいいよ。武器を与えて武力を90台にして知力も80台にしとけばかな
り使えるよ。徳も無茶苦茶高いしね。ただ、平軍なので城に篭らせるしかないんだけどね。
カントウに武器99与えて武力95にすると(゚д゚)ウマー
391 :
NAME OVER:04/11/15 02:51:23 ID:KjaZAs7e
平軍平軍ってバカにすんな。
相手の得意の地形で戦わなけりゃいいだけ。
懐かしくなって今プレイしてるんだけど、
何故かフリョウで兵800を持ったカンキが見つかった。
明らかに誰かに仕えてて在野になったという感じなんだけど、こういうことってあったっけ?
ゴイ顔(ゴイ、カンコウ、カンモウ)
シュカン顔(シュカン、リョウトウ、チョウジン)
ライハク顔(ライハク、ブンペイ、トウガイ)
は全員使えるな。
>>392 情報集めに行ってる間に攻められたとか?
あるいは攻め込んだ国と捕虜の武将数トータルが12人を越えちゃったとか?
>>391 ってか、逆に自分の軍に有利な地形でしか戦闘しないようにしてるけど・・・
なんとなく、当時カキンはカクトのはずれみたいな印象があった
カクカじゃなくてカクト?
ライハク、チンランが有能ってのがいいね。
400 :
NAME OVER:04/11/16 00:15:25 ID:yVOyq2zu
石橋貴明似のリクソンで400げとー
401 :
NAME OVER:04/11/16 07:47:26 ID:D5NnF9um
>>400 ワロタ。言われてみれば確かに似てるかもw
俺は当時水軍を木軍と読み間違えていたよ…。
木軍って何だ?って薄々疑問には思っていたけど。
あー、確かに似てる。
武将のステータス画面だと見間違いやすいね。
戦闘マップではきちんと水なんだが。
むしろ木軍と思ってしまうのがすげえ・・・
木軍の特徴は平軍が具現化している、でよろしい?
406 :
NAME OVER:04/11/18 00:44:06 ID:AOyZsn7X
このゲームは内容もおもしろかったがBGMがとても良かった!
どっかに着メロとかないかな〜?
407 :
NAME OVER:04/11/18 01:24:41 ID:wDyrsFJG
OPはいいよね。
408 :
NAME OVER:04/11/19 00:42:00 ID:rkU4BxZw
一騎打ちの臨場感は光栄を数段上回ってたよね。
光栄はなんも分ってないと思う。
PC版のヒットはまぐれ。だれか優秀な奴が一人たまたま居たんだろう。
ナムコの三国志遊んだあと、光栄の三国志は…遊ぶ気がおこらんかった。
結局、光栄の三国志はPC-98版のUからはじめた。
当時は両方好きだった。
でも今でもサクっと遊ぶのにナムコは楽しいが、光栄のT・Uは今は厳しい。
昨日、近所の中古屋にこれが売ってたので買った。
レベル3でプレイしてたら敵が死ぬほど攻めてきた。
ムカついたので10分でやめた。
これって内政はやったほうが良かったでしたっけ?
昔すぎて覚えてない。
戦争でのキャンセル技はさすがに覚えてたけど。
レベル1で遊ぶと君主が逃げずに速攻であぼーんさせることができたような…。
レベルを上げると退却できる城があった場合ケツまくって逃げ出したような気がする。
レベル上げると命令書減るから嫌だな
俺はだいたい1か2でやってたけど
>>412 >>敵が死ぬほど攻めてきた
レベル1でもそうなるよ。COM同士でも留守番1人残して
全員で攻めるから。で手薄になった城落とされたり。
正直戦略は馬鹿っぽい。
内政は反乱さえ起きないようにしとけば、どっちでも良かったかも。
統一時の評価上げるなら必要だけど。
バキュウの顔カワイイ
天舞はじめますた(´・ェ・`)
バキュン
419 :
NAME OVER:04/11/23 01:59:35 ID:HrWnkl+5
Λ Λ
▼ ▼
Λ
バキュウ
420 :
NAME OVER:04/11/23 03:07:39 ID:x/Is298U
>>417 音楽と顔グラは最高だな。
システムは・・・
ムカツク顔ベスト3
1 ヨウショウ(ギラン) #特に喜んだ顔
2 カコウボウ
3 ジュンジン #顔が小さくて(ry
423 :
NAME OVER:04/11/23 10:32:59 ID:GO7JtpWN
ジュンジンってどっかの教頭みたいな肖像…
424 :
NAME OVER:04/11/23 11:24:49 ID:x/Is298U
ゴツトツコツって何か困ったような顔してるよな。
バタイはバタ臭い顔だよなってずっと姉に主張してたな
ギエン 「俺を殺せるものがいるか」
オウルイ 「ここにいるぞ!」
ロシュク 「ここにもいるぞ!」
ギエンは むせかえりました
429 :
417:04/11/23 20:45:07 ID:???
>>420 そう 音楽と顔グラは最高!システムは・・・
ある意味 ナムコ三国志の対極w
ちょっと天舞のゲー内容を皆さんにご紹介。。。
内政 宰相〜建設大臣等 国・地方役人に有能な人物を任命 ステータスは勝手に上昇
戦争 大将・軍師等を任命 兵数・兵糧を設定してターゲットの城・敵軍団へGo
兵数、武将の能力、地形等で自動で戦闘結果判定
すごいまた〜りとゲームは進みます・・
430 :
NAME OVER:04/11/23 21:35:00 ID:x/Is298U
>>429 いや、ナムコのも音楽・顔グラともに良いと思うが・・・
>>422 似た顔だけど違うよ。
ギラン=ヨウショウ=ソウホウで
カコウボウ=エンキ=タイイン
俺の好きな顔グラ
1.タイシジ
2.シュウソウ
3.ホウトク
シュウユがそのまんま東に似てる
チョウウンはノッチに似てる
チョウリョウはリーゼントに見えて仕方がない。
モウタツは釣瓶に似てる
張飛は瓢箪
ナムコのウォーゲームは三国志といいバトルフリートといい
すばらしいですね。
あと両方にいえるのは兵糧、燃料の概念がないことですね。
バトルフリーとは潜水艦が攻撃されるときは手出しできないので
戦闘シーンをカットすべきだったと思いますね。
ナムコ三国志 〜お笑いの覇者〜
国造りせずに占領するごとにたみ施しで統治度50ほどにしつつ
進撃を続けたところエンディング59点だった。
100点て国造りしなきゃダメなのか
>>440 80点で一番いいEDじゃなかったっけ?
そういや昔友達に統一度90でプレイヤー君主が皇帝の衣装で玉座に座るEDになると
大嘘ついたことがあったなあ
ED何種類かあるの?
3種類じゃないの?
445 :
NAME OVER:04/11/25 23:46:02 ID:Jj1ElC8q
袁紹でやると部下の忠誠上げる気おこらん・・・
446 :
NAME OVER:04/11/26 04:07:11 ID:CorKyaQQ
お金を拾ってきたときの劉度ってかわいくね?
>>446 なんかムカツイタので裸にして
劉備軍に突入させ果てさせてやりました
448 :
NAME OVER:04/11/26 16:33:52 ID:3Z10RkHx
お金を拾ってきたときの黄祖ってかわいくね?
i⌒j、ィ⌒j i⌒j、ィ⌒j i⌒j_,ィ⌒j
,. ‐-ゝ,J'ー'`li' ,. ‐-ゝ,J'ー'`li' ,. ‐-ゝ,J'ー'`li'
」、_)´ ||,r´ ̄lj⌒j 」、_)´ ||,r´ ̄lj⌒j 」、_)´ ||,r´ ̄lj⌒j
r'´、_ノヾ lj 人 ,) r'´、_ノヾ lj 人 ,) r'´、_ノヾ lj 人 ,)
{ 、jヽ、‐-u-─イ lnj . { 、jヽ、‐-u-─イ lnj . { 、jヽ、‐-u-─イ lnj
lj {,nl rJ ~ lj {,nl rJ ~ lj {,nl rJ ~
, ',ニ __7 lj {j ,l L==、丶 , ',ニ __7 lj {j ,l L==、丶 , ',ニ __7 lj {j ,l L==、丶
( ( ( 'ー'-‐'^ーー‐` ) ) ) ( ( ( 'ー'-‐'^ーー‐` ) ) ) ( ( ( 'ー'-‐'^ーー‐` ) ) )
ヽ、ヽニ二二_二二ニ‐' ノ ヽ、ヽニ二二_二二ニ‐' ノ ヽ、ヽニ二二_二二ニ‐' ノ
武将増えすぎたからヌッコロスっかなぁ。
12人もいらんから各城3人づつくらいにしよう。
ギランみたいなスーパーバカは面白いから置いといて
体力70武力46みたいな武将を命のリストラしようっと。
451 :
NAME OVER:04/11/30 00:43:42 ID:+VrvaZAj
おいおまいら沈黙の計もいいかげんにシル!
四日も音沙汰無しでいいかげんうわ無いいう、んgjふじこ
どうでもいいけどカンゲン・リュウドが登場してて
キンセン・チョウハンが出てないのは不公平だと思う。
ってゆーか全体的に理不尽だが。
登場武将全員の能力値データベースとかのってるサイトない?
昔これを姉と二人プレイでやったが
城攻めでお互いうごかないから結局突っ込んでくるよう急かされた
絶対二人プレイ用に作られてない
ギラン最高!ヨウショウは氏ね。
458 :
NAME OVER:04/12/06 00:35:02 ID:osDqxGSt
大富豪みたいに革命が起こってギランが最高の知将になったら
おもろいな。
バグなのか、それともそういう裏技があったのかいまだにわからないことが
白眉でお気に入りだったバリョウの知力がなぜか50いくつになっていた
途方に暮れてそれでも仕方なく開発をさせてみると、通常の何倍も内政値が
はねあがり、戦争に出せば計略は100%決まった(威力は同じだったかも)
子供心に興奮し、生まれて初めて時間を忘れて徹夜した
セーブして次の日再開したら元に戻っててそれっきりだったが、バリョウ最高
とりあえず、知力は使える計略の種類である程度判断できるけど。
>>459は見かけ知力50かそこらで篭絡の計は使えたの?
>>459 よりによって孔明が狂ってしまった(w
知力が63に落ちてしまった。土地の開発
させてみても微妙に30辺り。人工増加も
3200が最高。なんか中途半端に狂って鬱…。
あと知力は下がっても元々あった計略は使えたよ。
このゲーム持ってないのに攻略本だけあるよ・・・
>>462 それって知力が163になったってことなのかな・・・
それにしては微妙な上がりだが
>>460 たぶんこれ!
>>31でも誰かが蒸発してたのは気付いてなかったorz
主力なら気付いてるから、ごめんよビホウとかカンゲンとか多分そのあたりの人
何せその日一晩限りだったし詳細が思い出せない
でも我が心のベストゲームですよ
なぜ知力だけが変化するんだろう?人徳0のリュウビや
チョウヒを一発KOできるカクカができても困るけど
466 :
NAME OVER:04/12/15 01:21:57 ID:LPLq/cLK
まあ、バグだよね。
FF3で敵がポーション2個落とすとアイテムが変化するのと似たようなもん。
俺はバチョウの知力上げてた。
先頭の人間が変化するみたいだな。
消えるのは誰か不明。ギランを知将に(r
ギランは機動力稼ぎのためだけに存在する
捕獲用だろ。知力上げとかないとビックリするぐらい相手に近づく前に計略で兵減らされるけどな。
ギラン大人気だな。
漏れは使ったことないが・・・
473 :
NAME OVER:04/12/17 21:48:26 ID:2vNzgdW7
ゲイトウェイとケイドウエイは似ている。
俺はこれが三国志最初だったんで
ケイド ウエイで区切ってたな
ギランを武力知力鍛え上げて
1人で前線に突っ込ませるのが俺のお気に入りプレイ
今から突撃します
477 :
NAME OVER:04/12/17 23:12:13 ID:2vNzgdW7
正直武力はいいとして、知力を鍛えたギランは既にギランではない。
人徳だけでもかなりのカリスマだけどな
PSのナムコアンソロジー1は三国志2とバベルの塔が入ってて
超お得な1枚
>>476タンは 敵将 ハヤシバに討ち取られました
476は敵将ハヤシバに討ち取られました
オウルイって石原良純にみえる
483 :
NAME OVER:04/12/19 17:02:38 ID:GoFsTWtP
チンシンって石原良純にみえる
484 :
NAME OVER:04/12/19 21:54:12 ID:88+sDz5R
張遼がやたらダンディ
>>484 体93 知80 武91 徳93 忠76
ほぼ万能な能力値を持ちながら「平軍」っつーところもダンディ
チョウリョウの顔グラみると千代の富士を思い出す
知力80ってのがもどかしい
千代の富士といえば八百長を思い出す
八百長といえば北尾を思い出す
491 :
NAME OVER:04/12/20 19:54:57 ID:6Hb4fE3M
平軍をバカにするヤツは凡将
弓兵ばっかり、みたいな編成をやってみたかったな
1度バグでなったことあるぞ
騎兵ばっかりだったが
ギランばっかり、みたいな編成をやってみたかったな
俺にとっては初の三国志ゲームだったんだけど
これ以前の三国志ゲームって光栄以外になんかあったっけ?
ん〜ないんじゃない?
ロープレの天地を食らうとか、名前忘れたけど三国志キャラでのファイナルファイトみたいな
アクションゲームも、この後だったと思う。
ゲーセンで三国志キャラのクイズなかったっけ? ありゃ戦国大名だったかな。
>>496 三国志のもあった。
問題の半分は三国志と関係なかったがなw
!omikuji!dama
!omikuji!dama
?
>495
最近になるけど「チェンウェンの三國誌」ってのがカプコンのローカライズで出てる。
グラフィックは人気のようだけど、ゲーム自体はあまりいい評判を聞かない。
??
??
!omikuji!dama
>>495 レゲーの範囲だと、他にウルフチームの天舞がある(PC、SFC、MCD)。アイディア倒れな出来だが。
あとセガ(メガドラ)、コンパイル(MSX)が出してる。
セガのはリアルタイムSLGで何気に面白いが、一騎打ちがアクションで
プレイヤーのアクションの腕次第で劣勢が簡単に挽回できる点は萎える。
コンパイルのは双六だが、バランスが良くて(いい意味で崩れていて)好きだ。
>>506 >コンパイルのは双六だが、バランスが良くて(いい意味で崩れていて)好きだ。
ルーンマスターの三国志バージョンだな。
何でコンピューターは審配や孫礼などだけを微妙な能力に
強化するのだろう。
>>506 うはメガドラ三国志なつかしー。やりてーーー
完全に記憶から消えてたよ。一騎打ちがアクション以外おもいだせんが。
>>510 あとは政略フェイズで火計やって失敗すると、とっ捕まって死亡
兵糧攻めにすると敵武将を餓死させたりできるとかね
512 :
NAME OVER:05/01/14 23:34:19 ID:oxLx1YPw
敵フェイズのとき指示されてる兵士って、腰まわりが寒そう。
>>498 横光三国志系はSFCだと思うが。
コンピュータが速攻で攻めてきたり、かなりきびしいゲームだと聞いているが。
三国志盤戯っていうすごろくゲもあったな
コーエーの三国志ゲーをプレイする時は、まず中原の覇者に出てきた
武将を全て登録してから始める。
極端な話、陳群を処刑する事はあっても楊松は無罪放免で配下に加える。
(´-`).oO(ハクロムが出ないかなぁと密かに期待)
(´-`).oO(自分で作ればいいのに…)
ひさびさに中原の覇者やったら一日でクリアできたよ。
ソウソウ、ソンケン、リュウショウ、バトウ、エンショウの順で
主君だけ狙って倒した。
小学生のころはちゃんと町の開発とか武将に金与えたりとか時間かけたもんだったが…
ショカツリョウとチョウヒとカンウとチョウウンだけでほとんど全て制圧できた。
金は情報集めで調達できるし。内政必要ない。
戦闘もちょっと工夫すれば楽勝だし。城では引きつけてから攻めるとか。
昔は面白かったけど今やると なんだかなあ…
でもいいゲームだ。
すみません、おしえてください。
最近、始めたのですが三国志ゲームは初めてなのでさっぱりなんです。
性格診断でエンショウになりました。最初のほうは何をすればいいのでしょうか? とりあえず、人口と産業を挙げることしか指定内のですが……
>>519 エンショウとはまた‥‥
とりあえず、敵隣接国には猛将を1人兵1000で配置しておけば
攻められても守りきれる。あとは自由に楽しんでくれぃ
>>520 ありがとうございます。
返答から察するに、統一は無理なんですね……
>>521 いやいや、誰でも統一できるよ。ただエンショウは人徳が低いから
民忠を上げにくいだけ。
基本的には国づくりで収入を上げつつ、情報集めで人材をそろえつつ、
攻めてきた敵武将を籠絡したり捕虜にしたりして味方にしつつ、
ひいきの武将を育てつつ、弱そうな国から落としていくのが筋。
でも、そんなのに捕らわれず、自由に楽しんでくれぃってことでw
>>521 エンショウは徳が低いから面倒なだけで、
統一自体はソウソウリュウビソンケンを君主狙いで倒していけば楽に行ける。
他と比べるとクリア(統一)自体は
相当楽なゲームだからな。
要は過程をどう楽しむかだ。
かなり懐かしいスレだな。
俺が中2ぐらいの時に出たゲームだからな。
しかし光栄のよりもナムコの方が好きだ。
戦争のバグを知ってしまってからはつまらなくなったが
今でもたまにやるよ。
527 :
NAME OVER:05/01/30 04:10:29 ID:RhltuM56
age
GBAあたりで続編、リメイクきぼぬ
音楽/グラフィックリメイク、バグ取り版でGBAなら神かな……
俺はファミコンミニで完全移植でも充分
531 :
NAME OVER:05/02/09 19:13:46 ID:cyGPz3ci
ほっしゅ
何がすごいって、表情があるのがすごい。
「素、笑い、怒り、落胆」の4種類+口の動きか
たしかに凄いな
怒りってどんな場面で表すんだっけ?
出陣の時の気合が入っている表情とか?
そうそう、一騎討ちのときとかもだな
隣接した敵が攻撃を仕掛けてきたときとか。
一番怒ってるのはやっぱり張飛だよな
538 :
NAME OVER:05/02/15 01:04:29 ID:DYrDZP9s
覇王の大陸しかやったことなかったが、
こっちのほうがおもしろいかも。
武将一覧とかのインターフェースがへぼくなった点は
エクセルで一覧作って補ってる。
城で守ったら強すぎるのが欠点かな。
>>エクセルで一覧作って
up求む!
540 :
NAME OVER:05/02/15 10:03:51 ID:DYrDZP9s
>up求む!
たいしたもんじゃないから恥ずかしい。
いちいち武将が移動するごとにコピーペーストする代物。
なんか兵8000とか攻めてきてもシュウユ一人で
防げちゃうから冷めちゃった。
攻めるときも猛将型何人も連れてくより、
シュウユで策略でちまちま削るほうが手軽だし。
策略部分だけ光栄版がいい。
酔った勢いで10年ぶりに同級生の家に押しかけて
貸したままだったカセットを取り返した。勿論ナ
ムコの三国志も一緒だ。今思い返したら恥ずい。
考えてみて欲しい。突然、大して親しくもない
中学卒業以来の同級生が、泥酔して転がりこんでくる光景を・・
まあ同級生ならアリさ。
元カレ、カノだったらかなり危険だけど。
>>541 改行がおかしいから変な想像をしてしまった。
ムコの三国志って何だろう?と。
あと勿論ナ、も。
戦闘が操作不能だったら好きになれたのになぁ……
今でも 計略の音が怖い。
デケデケデケデレレン!!
テロレロン♪
デケデケデケデレレン!!
デロレロレン! デロレロレン! デロレロレン!!
(´Д⊂ 効果音こわいよぅ
だがそれがいい
相手からの篭絡が決まった時の、
顔が消えるのが怖い
548 :
NAME OVER:05/03/13 12:43:30 ID:+QK3JE/i
メガドライブにナムコの三国志があったけど、
内容はファミコン版とあまり変わらない?
549 :
NAME OVER:2005/03/24(木) 01:17:39 ID:dziQSudn
ファミコンミニ登場を祈るばかり!!!!!111
ナムコはPSPでナムコミュージアムとか出しているけどいい加減秋田。
パックマンとか今更遊んでモナーと俺はおもう。
なんで三国志シリーズを出さぬのか、と。
リタン はヨクジョウしました
じスレに そなえて
テンプレを つくりましょう
メイレイショ 1マイ ヒツヨウです
553 :
チョウヒ:ファミコン暦22/04/01(金) 13:49:26 ID:???
ザンネンながら テンプレは つくれませんでした
554 :
NAME OVER:2005/04/17(日) 20:16:40 ID:2wBBkAlP
なあ、これ、死んだ武将が在野で出ることないか?
YES
三国志なんてこのゲームで初めてしって
ケイドウエイという名前がインパクトがありすぎたな
おお、ケイドウケイをとらえたか。斬れ!
ゴツトツコツもインパクトありまくり
ギランは魏延の仲間かと思ってた
アカイナンとかキンカンケツとかインパクトあるな。
ほんとはキンカンサンケツなんだっけ?
ギギョと同じだな
エンショウ軍だけはクリアしなかったな。
武将が馬鹿ばっかりだから。
エンショウが駄目でリュウショウがOKなところにこだわりを感じる
>>562 実用的なことをいうなら、忠誠度を上げるのにエンショウは時間がかかる
ってのもあるかも知れないね。
>>558 ゴットツコツは同時期に遊んでいたファミコン探偵倶楽部PartUのキャラとデザインが似ていると思った。
光栄の三国志にも出ないマニアックな武将がいるな
ギランだな
さて、初プレイ時に性格診断でエンショウ直行だった俺様の登場ですよ。
そして田豊の知力に惚れこんだ俺の出番ですよ
で、公孫晃の忠誠度の低さに愕然とした俺の登場ですよ
romデータ内には、コウソンエンもいるよ。なぜか出てこないし、チュウセイド7だけどw
おまけにシンビョウ(辛評?)もいる。
どんな顔なの?
>>571 そこまではワカラン、スマソ。
だれか出し方わかる人いないかな・・・
573 :
572:2005/04/23(土) 17:08:39 ID:???
ていうのもアレなので解析してみた。
019BE6のデータ 51→50 (コウソンエン)
019BF1のデータ 74→7A (シンビョウ)
にバイナリエディタで書き換えると在野ででてくるようになった。ワーイ
51はコウソンコウの番号で、74はジョセイの番号だった。
74と7Aを見間違えたんだろうなw
574 :
572:2005/04/23(土) 17:28:40 ID:???
ゴメソ、コウソンエンは019BE6じゃなくて019BEAだった。
ああ、そういえば攻略本で
コウソンコウとジョセイだけ二人表示されてたんだよな
特にジョセイはなぜエンショウ軍の在野にもいるんだってふしぎに思ってたんだが
こういうわけだったのか
>>567-569 ちと出遅れたが、単騎で兵力10の敵将に接近して一騎うちで勝った馬超に惚れた俺もつづきます。
討ち取った相手は残念ながら覚えていない(´・ω・`)
田豊の顔が当時のケンミンの焼きビーフンのCM
のアニメのガキにそっくりだった覚えがある。
兄「な〜、か〜ちゃん。ケンミンの焼きビーフン買ってや〜。」
妹「買ってや〜。」
兄「な〜。」
578 :
572:2005/05/01(日) 18:38:55 ID:???
質問変わっててワロタ
顔グラフィック変更は難しそうだね。
580 :
572:2005/05/01(日) 23:25:42 ID:???
スレ 戦略中
572タン、最高
保守
李典
トウトヌ
アカイナン
キンカンケツ
ゴツトツコツ
モウセツ
ガクカン
モウカク
ガタン
リゲン
えーと、光栄の三国志Xの命令書はこのゲームのパクリだっけ?
エツキツ
コウロウ
ヨウショウ
ガリクソン
キーオ
サンチェ
デーブ
オレキンケツ
マアモチケツ
ブンペイ
コウエキ
ヨウヘイ
ギラン
スターウォーズキッド
ヨコベン
コウソの息子の黄射=コウエキか?でも出てくる国が違うか・・・
コウエキは字っぽい
ショウキンの字がコウエキ。
吉川三国志を読んだ開発者がこの同一性に気づかず別人として登場させた。
ヨウヘイ
三国志大戦が好評の今こそ。ケータイで全国大戦可能な
コウロウ
age
命令書で指示だすってのは、メールプレイ、一ヶ月で終了みたいな中ちょうなゲームに向いていると思うなぁ。
>>618 確かに向いてるな!誰か作ってほしい
大昔アネキに無理やり薦めて一緒にやったが
性格判断は楽しんでたのに、、、、逃げやがった
で、その姉貴が君主:炎症にたどり着いたかどうかが興味深いんだが。
┏━━━━━━━━━┓ 凸
┃200年 1月 ┃ 凸
┗━━━━━━━━━┛ 凸 凸 凸
凸 ┏━━━━━━━━━━━━━┓
凸 ┃ + + ┃
凸 凸 ┃ + ┃
┃ /\ /\. ┃
凸 ┃/ \/\/ 仝 \/\/┃
凸 凸 ┃ ┌=≡=仝三仝=≡=≡=┃
凸 凸┃ │¨¨¨¨Π鬥Π.¨¨¨¨¨¨,┃
凸 凸 ┃ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄┃
凸 ┃ κ ┃
┃ 彳∵ ┃
凸 ┃ / /丿 ┃
┃ /Θl ヽ ┃
┃ l_L l_L ┃
┃ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄┃
┗━━━━━━━━━━━━━┛
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┏━━━━━━━┓
┃ /;l└=====┘lヽ..┃
┃ l _,,,,,,,,_,;;;;i. ┃
┃ l l''|~___;;、_y__ lミ l ┃ では いってまいります
┃ .|; .| `'",;_,i`'"..| i| ┃
┃ ヽ, '~ ll_ll. .|/;. ┃
┃ ヽ;;,,___,,;;/ ┃
┗━━━━━━━┛
ギラン
>620
>619じゃないが妹とやったら奴はばっちり炎症だったよ。
占領した国で捕虜を合わせて13人以上武将いるはずなのに12人しかいない
13人目はどこいったんだ?
>>623 城に戻ったら席がない・・・鬱だ出よう・・・
たぶん在野武将になってるはず
懐かしいな
中学の頃かな
飽きるまで何度もやったっけ
なにかやったとき笑顔で報告する武将が妙にうれしくてね
強面の武将が満面の笑みで金20拾いましたでも
よくやったよ乙と言ってやりたくなったものだ
優秀な武将を見つけましたがなかなか仕官に応じてくれません
で
自ら出向く
をすると危険だと雑誌(ファミマガだったかな?)で読んだことがあるけど在野武将に返り討ちされたりするの?
それはない
光栄版だと捕まって殺されたりするけど
ナムコ版はなかったはず
>>624 ありがd
うひょー俺のキョチョが……
あのターバンまとった肖像をもう一度見たかったよ
そのうちどかっから出てくる。その城とは限らなかったじはず。
兵とか体力もそのままなのがなんか笑える。
キョチョはアラブの富豪ではない人っぽいよね。
曹操以外で始めたときに
攻め込まれる度にキョチョとかテンイとかチョウリョウとかヤクザっぽい
顔でしかもやたら強い人が出陣してくるので怖かった。
リュウビ軍はなんか白くてカッコよかった
逆にありえないのがリュウショウ軍
このゲームの影響で他の三国志をプレイしても、
袁紹=青、曹操=赤、孫権=黒、劉備=白、馬騰=オレンジ、劉璋=紫
というイメージができてる。
俺もこのゲームの印象強い。
曹操の赤は横山漫画でもそうだったから余計に。
>>628 在野の場合でもあるの?
敵勢力の武将登用のばあいはあるけど。
董卓(ナムコのやつには出てこなくて恐縮だが)配下の武将引き抜くとき捕まって斬首されたよ…馬騰…。
美女を送っとけ
>>635 在野登用で殺された記憶はないなあ。
友人とマルチプレーでやってたとき、俺が席を外してる間に
俺のとこの君主を友人配下の関羽(忠誠度100)を引き抜きに行かせたら、
捕まって死んたと報告を受けたことはあるがw
>637
意図的。
その後、忠誠度がガタガタになった武将を引き抜きまくり。
639 :
NAME OVER:2005/06/03(金) 04:55:55 ID:rGE7aBR4
ソウユイはおそらく曹熊(ソウユウ)
コウエキは蒋欽の字
唯一の謎の武将はボクトツかな
ボクトツゼンウだったらワロウ
朴訥単于説
諸葛亮って劉備じゃないと登用できないの?
3回自ら出向くってやったけどダメだった。
単に運が悪かっただけか、もしくは君主の徳が低いとかじゃないか?
とりあえず何度も繰り返せばOKな筈。
>643
アリガトン! 7回目で登用出来た。
コーエーのみたいに劉備のみとかあるのかと思って
半ば諦めかけてたよ。
占領した都市の内政値どこまであげてる?
一時期は全ての都市で土地、商業200、人口20000にして、各都市で収入400越えるようにしてたけど……
最近は収入都市(収入2500越え)を1つ作ったら
あとの他都市は統治度だけ最低限あげて放置モード
646 :
623:2005/06/04(土) 19:01:12 ID:???
あれ
よく見たら13人目以降は出陣前の国にいた……
在野に埋もれなくて良かったー
最初はどこまであげたらよいものかわからず、内政ばっかりしていた。
だんだんと適度にあげて放置モードへ。
そのうち反乱がおきなければいいや程度へ。
情報集めで一攫千金の味を知ったらもう戻れない
千金に値するのは姜維などの優秀な武将。
姜維は優秀だがこのゲームのキョウイは微妙
このゲームで数少ない美形。
司馬昭のグラは美形かどうか悩むところ
このゲーム、キョウイとかシバショウは史実で成年になっていない時期に出て来たりするから、
光栄の三国志でも血ナマコになって探してしまったよ。
654 :
NAME OVER:2005/06/09(木) 12:41:29 ID:lIeD1b6S
ジョセイが延焼か尊剣のどちらかでしかでない点。機動力稼ぎを使う点。
655 :
NAME OVER:2005/06/11(土) 22:12:01 ID:OxmJeq04
カクト 宝石集めの名人
光栄のより好き
もっとシステムを煮詰めれば名作になれた気がするのだが
2作で終わったのは惜しい
ネタが無いから…。
光栄みたいにヲタ路線を走っても購入者は増えないと思うし。
むむむ
休! 鉄!!
馬休の顔に我慢ができなかった・・・
なぜかは知らんがムカつくんだよなw
▼ ▼
^^
∧
こんな顔だっけ?
>>662 ワロタ。超ワロタ
超はやめれ。
休・鉄「曹操の奴、超むかつくよな」
馬騰「これこれ、変な言葉遣いはやめよ。語頭に超を付けるのはやめれ」
「わしも曹操の仕置きには腹が立っておるのだ。討伐を企てよう!」
馬超「父上、私も連れていってください!」
馬騰「…超はやめれ」「お前は留守番だ。」
(゜Д゜) …
664 :
NAME OVER:2005/06/15(水) 21:25:42 ID:qUdtUnow
では いってまいります
665 :
NAME OVER:2005/06/16(木) 13:14:12 ID:Rp7JhSuZ
所詮、機動力稼ぎをやってしまうので面白みに欠けてしまうゲームだ。
じゃあすんなよw
オーメン
665 は タイキャク しました
しかし あおりに あい タイリョクが 3 へりました
アドバンス版三国志について
おすすめ攻略サイト 教えて
670 :
NAME OVER:2005/06/19(日) 08:51:32 ID:rTASw5bX
要撃でいきなり400人喰らうと戦意喪失だよな
671 :
NAME OVER:2005/06/19(日) 08:53:43 ID:rTASw5bX
お祭りをして、民衆の労をねぎらうというのはいっけん価値ある行為なのにこの
ゲームではDQNな政策なのが納得いかん。ぶんしゅうやりゅうしょうの得意技だし。
672 :
NAME OVER:2005/06/19(日) 08:54:36 ID:rTASw5bX
最初にやった時、キンカンケツには笑った。
673 :
NAME OVER:2005/06/19(日) 10:14:02 ID:MjD5FYde
ギランと聞くと、どうしてもドラゴンボールのアレを連想してしまう
>>671 ローマ末期のパンとサーカスじゃないが
政策としては長続きするもんじゃないからな。
>>674 うーん、でもローマのは所詮怠け者への気休めでしょ?
日本の戦国時代にしろ、このときの中国にしろ、優秀といわれる武将には
結構当時の民衆との交わりについてのエピソードがあることから考えると、
お祭りってのは当時ではそれなりの効果があったのでは。
他の製作の方がより効果があったってだけじゃん?
詳しいないよう覚えてないけど
まあ張飛みたいなのと宴会するのが効果あるとは思えんし。
むしろ、かなりひどい目にあいそうだな。
遠巻きで見ているぶんには面白そうだけどな。 >町費。
コーエーがDSで出すって聞いてなつかしーって思ったけど、ワシがやったのはこっちの方だった
なりませぬ
682 :
NAME OVER:2005/06/22(水) 02:48:58 ID:Pbfva5i5
忠誠度50台の奴仲間にすると、67になるのはなんだかな?
トチノカチ が 24 ageりました
24と23じゃ全然違うからな
カセットずらしで、上手くいけば一部の武将が二人になる。
ホウトウが二人になったりバチョウが二人になって感動した。
しかも偽のもう一人は能力が違う(一部能力値が元武将よりも上だったり下だったりする
キョウイ
ってキョ ウイ
だと思ってた中学生の頃
俺は室町時代の将軍になり損ねた足利義維(あしかがよしつな)を足利姜維(キョウイ)って読んでしまったことがある…。
意図せずにドラマチックな展開になるのがいいよなぁ。
曹操ではじめて↓方向の孫権に攻めていった。
だんだん攻略していくと、孫権軍は最前線の1つの城に10の武将を集めた。
その他の城は2〜3の武将を残すのみ。
その2〜3の武将がいる城どもをおとりにして、10いる城の時間を稼ぐって感じなんだろうなとか想像した。
おとりとなった城の武将の死は約束済みだよな…。
「項羽と劉邦」の時代に、城を包囲された劉邦を逃すために城に残り身代わりに死んだ周苛みたい。
黄蓋・呂粛・虞翻Etc の宿将の散りざまはファミコンなのにドラマを感じたよ。
おとり城にはギランもいた。ついでに処分されたのかなぁ(w
そもそもこの三国志は魯粛の武力が5というのが頂けない。
>>689 わかる。
このゲームと横山三国志が導入だったので最初魯粛はバリバリ文官(外交官)かと思ってた。
あのう・・・魯粛は本当は強い武将だったんですか?
>>691 違 う の か
俺このゲームと横山しか知らないからなあ。
そういやこのゲームの武将のステータスって、
極端に酷いのないよな。
[酷い例]
三國志 … ホウトク カクト
天地を喰らう … シュチ
たしか魯粛は剣の達人でもあったらしい
なんとなく徐庶みたいだな。
横山版だと、すぐ丸め込まれちゃうけどどこか憎めないおぢさん
みたいな感じだからな。にわかには信じがたいと言うのもわかる。
横山三国志だと魯粛と諸葛謹はお人よしで頼りない人という感じで賢者ぶりを感じさせないのが難点。
諸々の誤解は横山三国志から来ているといえるかもしれん。
太っていない董卓とか、諸葛亮にピエロにされる周喩(字が違う。すまん。)とか。
某永遠の青年のイメージは光栄のせいだけどな
魯粛は良いとこのボンボンで孫家よりも名門なんだそうな。
で周王愈が援助を頼みに行ったらでかい倉丸ごとくれたとか。
赤壁前に降伏か開戦か悩む孫権に「自分は名門だから
降伏しても取り立ててもらえますが、殿はそう行かんでしょ」
みたいなこといって開戦を煽ったとか
単刀赴会も関羽に手玉に取られてるように書かれてるが、
正論で関羽に迫って関羽の方が返答に屈したとか。
結構胆の据わった男だったらしい。
やっぱり史実は面白いなあ
他にも実際とイメージが違う人物っているのかな
なんか聞いてたら周瑜より魯粛の方が名将に思えてくるな
実際には周喩も魯粛に負けないくらいの名将だから心配いらん。
>>702 そのへんを見ちゃうと孫権がただのボンクラにみえてくるしな
地付きの勢力を抑え込むだけの威厳とカリスマがあったんだ
ボンクラじゃないだろう
あそこら辺の荒くれ共は「良家のボンボンだから」じゃ
押さえつけられないだろうからな。
でも孫権も晩年はあれだからなあ・・
孫策が死んだ時、魯粛は孫氏を見限って曹操の元に行きかけたんだよな、たしか。
>>710 張昭がいなくなるだけであんなに変わるとはな
結局彼がいてこその孫権だったということだな
范増がいなくなった項羽みたいだね
>>711 孫氏を見限るもなにもまだ孫策時代には臣下になっていないわけだが。
一応孫策とは面識あったがそれは地方の名士として親交があったというだけで
実際、呉に仕えたのは孫権の代になってから。
>710
であってもボンクラ呼ばわりされる覚えは無いだろ
>707程度のボンクラより遥かに優れた人物だったと思うぞw
>>712 陸遜も後継者問題で死なせちまうしな。
晩年は権力者の悪いコースにモロにはまっちまったようだな。
>>716 そんな低レベルの煽りは今頃しなくていいよ
よっぽど孫権ファンなんだろうな
>>717 権力者の悪い晩年は劉備も同じだね。(劉邦の悪い血を引き継いでいる。間違い無しw)
私情に駆られて利(の無い戦(理もない)をやっている時点で…。
日本では秀吉とか大友宗麟なども同類。
>>720 まあ劉備の関羽の仇討ちってのは、
権力者云々よりも任侠世界の理屈っぽいからな。
皇帝としてじゃなくて劉備組の親分として行動したっつーか。
敵討ちしなきゃ、子分に顔向けできないっつーか。
>>721 >敵討ちしなきゃ、子分に顔向けできないっつーか。
まあそうかもしれないが、地元益州兵からすれば
「テメーの都合で俺ら使うんじゃねーー」
だたと思う。
益州人にとって劉関はどの程度の尊敬を集めてたかによるね。
いや、荊州無しに天下統一はあり得ないと思うが・・・
>>724 すまん。ちょっと誤解与えてしまったようで、もちろん荊州が要地で
戦略に欠かせん土地というのは分かってるんですけど、益州人から見れば
「劉焉・障と外来のモンを頂いてそれまで豪族うまくやってたのに、また
外から厄介な奴(備)が来ちまった・・荊州?俺たちには関係ないぜ!」
てな感じを言いたかっただけです。
726 :
NAME OVER:2005/07/22(金) 23:26:47 ID:RWX8ErCh
いきなり人が来なくなったな
時は流れ、蜀の人材はますます乏しくなっていくのであった…
728 :
NAME OVER:2005/07/23(土) 01:28:36 ID:gqpHy5h7
729 :
NAME OVER:2005/07/23(土) 01:33:09 ID:gqpHy5h7
>>722-725 劉備の勢力は 徐州組と荊州組と益州組がいる訳だが
荊州組も このままじゃ二度と故郷に帰れないじゃんかよ フザけんな! と
戦争に賛成側になってしまった
ジュンウケイがパンティーかぶっているように見えるのですが・・・。
今日、なんとなく小学生の頃を思い出して始めてみた。
すっげ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜久しぶりw
体が覚えてた。
とりあえず、曹操でスタート。
しょっぱなからゲットできるテンイが強いったらありゃしない。
ところで、なんでみんなオレの領地ばっかり攻めてくるの??
チョウヒとかピンで攻めてくるし。ふざけてんの?
つーか他はみんな おくりもの とかして同盟組んでるのか?
とりあえず203ねん5がつまでやった。
カクカの兵でカンウ殺したのが印象的。
楽しい!統一までやろ。
チラシの裏でした。
>>731 コンピュータに放置されるプレーヤーは悲しいでしょ?
煮ても焼いても食えないような武将ってどう使えばいいの?邪魔くさい。
おれはいつもまとめて出陣して殺してもらってるけど、時間と金がかかるんだよね。
>>733 チリョク を アゲて ジョウホウアツメに
いかせましょう。
メイレイショ 1マイ ヒツヨウです
もしくは
チュウセイド を アゲて ヘイシ を もたせ
センソウの キドウリョクよういん に つかいましょう。
メイレイショ 1マイ ヒツヨウです。
>>734 そうかぁ。手間かかるねぇ。
関係ないけど、知力が結構高くても人徳が低いと、墓を荒らしてホウセキ盗んでくるのが笑えるw
またまた関係ないけど、さっきケンギョウ(孫権領の一番右上)を気まぐれで攻めたらロシュクとカキンしかいなくてワロタw
736 :
NAME OVER:2005/07/25(月) 04:38:34 ID:tb/FtI0E
敵国に兵0で送り込んで降伏させ
敵に余計な荷物を送り込むという手もある
レベル3リュウショウは人材の配置転換が間に合わない。
いわゆる埋伏の毒という奴だな
んむ。奥の深いゲームだ…
何で?
どんな糞武将でも使えると思うが。
兵士数0で機動力稼ぎに使うとか。
>>742 おれは しろのようす を見るときに長々とスクロールするのがめんどくさいので糞武将はコロスなぁ。
兵を適当につけて敵の城を攻めて、敵をできるだけ弱らせてから自軍全員を討ち死にさせる。
で、その直後に精鋭を送り込んで楽々制圧!糞武将も始末できてウマー
でも金に余裕がないとできない。
>>733 兵士ゼロでもいっぱい連れて行けば機動力要員になる
このゲームの効果音が大好きだw
病院がやたらに高い
寝かせてるだけにしか見えないのに、沼を埋め立てたり山を切り開いたりするのより
はるかに金がかかる。兵隊を250人募るのに必要な金額ってどういうこっちゃ。
せめて一回で全快してくれや。
1回で完復しない時は、2回行かせるわけだが、
2回目は
体力が1回復しました
とか何だよアレ。
終盤になると金額よりも命令書の消費が惜しい、かも。
怪我が大きくなればそれだけ治すのに金と時間かかるんだよ
つうか、本来ならこっちが命令しなければならないことじゃないんだな。
ゼニを出すのは別にかまわんけど、2〜3ヶ月養生させればこっちがおせっかい焼かなくても良いんじゃないか、と。
敵ユニットをさ、ギリギリまで体力削ったら退却することあるじゃん?
そんでまた別の機会に戦場でそいつに会うとさ、体力その時のまんまなのな。
コンピューターの君主は武将を病院に行かせてくれないから困る。
体力のこり2とかの奴が兵隊1000人連れてるのワロスw
このゲーム、プレイヤーの武力が整った中盤以降、ちっとも攻めてこなくなるよね。
みんなクニヅクリばっかりしやがって、平和主義者かよ。おめでてーな。
どこもかしこも、トチやサンギョウの値がやたら高くて人口多くて大金持ち。でも攻めてこない。
もっとドンと来いよ、ドンと。
一騎打ちのイントロが好き。
グラフィックもかっこいいと当時思ったなあ。
相手に槍が全く届いてないけどw
光栄の三国志1と較べるととっつきやすさがあった。値段もそんなに高くなかったし。
友達とよくプレイしたけど、エンショウになったときすごい苦労したよ。
756 :
NAME OVER:2005/07/29(金) 23:33:27 ID:SsvSuYt0
>>742-746 ロウラクの計くらって 後方から刃向かってきやがって余計な酷い目にあった
出陣前のファンファーレとか、戦闘開始前のドラの音とか。
戦闘シーンの音も好きだな。
「みずからでむく」が必要な在野に対して、わざと徳60くらいの知将を送り込んで
金で引っ張って来させたのが懐かしい
761 :
760:2005/07/30(土) 23:42:58 ID:???
うおっ!
二分前のレスかよ!
大抵ここにくるときはおれしかいない予感なのに・・・
俺もいるぜw
「攻め込む時は君主ひとり縛り」で中原の覇者狙ってみようかな。キドウリョクの裏技はなしで。
曹操なら、共殺と篭絡が使えて武力も上クラスだからいけるかも。
それは、武力知力は元のまま縛りも入ってるのか?
育てても良いとすれば、誰が最強?
766 :
763:2005/07/31(日) 09:14:02 ID:???
シュツジン曹操縛りは二回に分けて攻めれば結構楽勝かな?
キドウリョク技禁止、篭絡禁止、共殺禁止、とかのが難しいかな。
でも計略に縛りつけるとゲームの醍醐味が薄れるな。
レベル3劉備で始めて、安全地帯を作らないように各君主のいる城まで最短距離で領土を奪っていき、
最後に、一ヶ月の間に他君主を全殺して統一とかやってみようかな。
韓遂配下旗本八騎が全員出演しているゲームを俺は他に知らない
バトウ麾下は他と比べて有名な人材が少ないから、
バランスを取る上で出さざるを得なかったのかも。
ハクロム作ってても、あんまし取り替える人材がいなかったし。
769 :
NAME OVER:2005/08/02(火) 01:45:25 ID:/xebVSRZ
レベル3、メイレショ少なすぎる
領土7箇所なのに4枚って!
やりたいこと全然できねーよ
770 :
NAME OVER:2005/08/02(火) 03:28:46 ID:Ro+HHHet
キドウリョクの裏技ってどうやってやるんですか???
長い事やっているけど知りません・・・
教えてください。
すこしくらい ケンサクしましょう
メイレイショ 0マイ ヒツヨウです
772 :
NAME OVER:2005/08/02(火) 10:20:20 ID:cBZzknNf
攻撃 キャンセル 攻撃 キャンセル 攻撃 キャンセル
キドウリョク3以上残して敵と隣接する(ここでは、キドウリョク4残っているものとする)
↓
こうげき
↓
「どの方向の敵に攻撃をしかけますか?」
↓
方向選択
↓
「かならずや敵を蹴散らしてまいります」 ←ここでキドウリョクが1になる
↓
キャンセル
↓
「どの方向の敵に攻撃をしかけますか?」
↓
方向選択(ちゃんと敵のいる方向を選ばないと失敗)
↓
「かならずや敵を蹴散らしてまいります」 ←ここでキドウリョクが40になる!
↓
そのまま攻撃を仕掛けるもよし、キャンセルして計略攻めにするもよし。
何回でも使え、もちろん日数もそのまま。
間違えてキドウリョクが2以下にしてしまったり、隣接してる敵を寝返らせて近くに敵がいなくなってしまったり
しないように注意すること。
誤字や日本語のミスが多いな・・・スマソ
ヒトにたいし シンセツすぎる
776 :
NAME OVER:2005/08/02(火) 11:32:24 ID:/xebVSRZ
リュウショウ「あなたはわたしと同じタイプです」
777 :
NAME OVER:2005/08/02(火) 11:44:05 ID:1ONcnbTV
いっえ〜〜〜い!!!!!!
777ゲット!!!
778 :
NAME OVER:2005/08/02(火) 17:20:06 ID:/xebVSRZ
レベル3なんだが、敵は一体何枚の命令書を持ってんだ?
こっちの倍以上持ってないとおかしいくらい国は発展してるし、武将が領土のはじからはじまで平気で移動してるし
情報集めもしまくってるとしか思えないほど金持ってる。
つーか、こいつら道がなくても領土から領土に移動してない?
孤立した領土から別の領土に移動してるんだけど。気のせいか?
779 :
NAME OVER:2005/08/02(火) 17:21:22 ID:OlEe9sM1
そーやってやるんですね。
親切に教えてくださってありがとうございます。
自力でやるなら
移動させたい武将で攻め込む→捕虜になる→逆の方面の国から攻め込んで奪還
なんだがな。
>>780 自力でやるとなると、どうしても二回に分けなきゃ無理な時あるよね。
攻めてる時でも、守ってる時でも。
攻めてる時は削るだけ削って、場合によってはあえて捕虜になって、退却。
そしてすぐまた別部隊で兵力のない敵を倒す。元味方も計略で奪還。
守る時も同じ。ただし、一度城を奪わて、また奪い返すから国土が荒れるのが問題。
手間かかるんだよね。飽きてくるとついついキドウリョク技使っちゃう。
>>768 光栄の三国志Vでは他には出てこない変な奴がいっぱい出てくるんだよね。
つうか、その変な奴、というのはそのゲームの中では割かし優秀だったりする。
>>778 レベルを上げれば敵が常識はずれな行動をしているのはよくあると思う。
光栄を引き合いに出して申し訳無いが、兵糧が少ししかないのに兵が物凄く沢山
というのは結構ありがち。
兵糧攻めで労せず攻略したら俸禄が払いきれずにみんな離散した。
COM担当の場合、その制約も無いのだろう、と。
>>782 光栄の三国志X(命令書つながりってことで…)を遊ぶと、配下一人に褒美を1回与えるだけでも命令書が1枚必要なのに
命令書の数に余裕の無いCOM担当の董卓は配下の忠誠度を軒並み上げている。
徴兵も訓練も抜け目無く行われているし、戦争もバンバン行っている。
人間担当だとあり得ない戦略だ。命令書が10枚あっても足らん。
命令書なんて非効率的なことをやってるのは人間だけ
COMを見習え
>>786 やっているのではなく、やらされているのな。
諸葛亮の徳70は絶妙だと思った
史実じゃ政治家・戦略家だけど、演義じゃ地味な内務は後方支援組(楊儀、李厳、ヒイ、ショウエン等)に任せっきりだし
光栄の数値に慣れてからこのゲームに戻ってくると能力設定が新鮮で良い
ショカツリョウは情報集めに行かせても手ぶらで戻ってくることが多いから困る。
あれってさ、知力が高くても人徳が低いとダメなのね。
リクソンあたりも手ぶら率が異常に高い。
まぁ、知力高いくせに手ぶらで帰ってくる奴のナンバー1はテイイクだが。
逆にオウルイとか徳高いよね。
シバエン 48 82 31 80 18
トウガイ 90 73 81 68 72
キンカンケツ 75 38 63 55 70
チンジュ 80 38 62 53 67
シバエンがソウソウと一緒にいたらおかしいよw
チンジュには笑った。
>>792 陳就はプレイ中にけっこう頑張ったので以降のプレイでもお気に入りだ。
相方のケ龍はすぐにくたばってしまった。
チンジュが陳寿と知った時には驚いた。
日露戦争に司馬遼太郎が参戦してるようなものか。
いちおう、三国時代に生きていた人間だろ? チンジュって。
諸葛孔明が没した年に生まれた人。
蜀に仕え蜀が滅びた後は晋に仕えて三国志を著した。
いわば三国時代末期の人で
あきらかに曹操、劉備などとは世代が違う。
まあそれを言ったら司馬炎もキワどい・・・
いやナムコの三国志だからすべて許せるよ。
そういう遊び心がいい。
ショーコスギが武将として出てくる戦国シミュレーションあったよね、
外国で。
曹操、曹丕、曹叡、曹芳、司馬懿、司馬昭、司馬炎が一同に会す三国志
ではいってまいります。
ダダダダン! ダダダダン! ダダダダン! ダダダダン!
×ダダダ(ry
○ザッ、ザッ、ザッ、ザッ、ザッ、ザッ…
かならずや シロを おとして まいります
だな
やはしFCのベース音は天下無敵だったな
末期:シバエン、バンイク、ソンキュウ
後半:キョウイ、シバショウ、ソウホウ、カハン、リンチョク、ヨウソ、チョウゲツ、
カンキ、カンケイ、カンエイ、バジュン、エツキツ、ガタン、南蛮一派
他にいるかな?
テンイって200年にはすでに戦死してなかったっけ
812 :
NAME OVER:2005/08/16(火) 19:18:34 ID:KnxjW1uU
呂布が出てないからつまんない
続編なら登場しているが
続編って?ファミコンで?
1 中原の覇者
2 覇王の大陸
3 ギランの復讐
ギランの野望
ダース・ギラン
ギラン・バレー症候群
覇王の大陸を知らないとはおろかなやつめw
821 :
NAME OVER:2005/08/18(木) 15:29:54 ID:ZZCTg1h4
変なノリしないで
822 :
NAME OVER:2005/08/18(木) 15:45:16 ID:Ob2QpjBQ
覇王の大陸の話ってここでしていいの?
いいとも!
よっしゃぁ
これから、覇王の大陸を初めてプレイしようと思うのだが、
何かアドバイスをいただけまいか!
まずはプレイしてみなされ
どの君主でやるつもり?
829 :
825:2005/08/19(金) 20:49:25 ID:???
>>826 オッケー!サンキュー!
>>827 オッケー!サンキュー!
>>828 曹操でいってみようと思ってる
中原の覇者も初プレイ時は曹操だったから
・・・てか、領土が二つしかない・・・
まずはエン州で情報集めをして荀ケを配下にすべし。開始直後だと曹操以外は
おバカだから。
覇王の大陸なんていまさらプレイしたって楽しめるわけないじゃん
覇王の大陸の方がコーエー三國志の1000000000000000倍楽しい件についてだが
834 :
825:2005/08/19(金) 23:34:18 ID:???
加えて、洛陽から呂布を引き抜きしておくといいかも
戦争するときはカス武将でもいいから大勢連れて行け
2は、どの君主でも、まずリョフとオウイン(だっけ?)の引き抜きが基本だと思う
838 :
覇王の大陸:2005/08/20(土) 16:00:48 ID:???
曹操で始めて、リョフ引き抜いて、とりあえず揚州を落とした。
戦闘システムが結構違うね。特に城攻め。
ところで統治度が上がらない・・・金やっても米やっても国作りしてもあがらん。
反乱起きないんかな。
地道に50まで上げるしかないっスよ
曹操は人徳が高いから統治度は上がりやすい方ですよ。前作みたく
一気に20upとかはしないけど。
そっか、20とかはupしないのか・・・
とりあえずキン100やってみたら統治度が1しか上がらなくてびっくりしたよ・・・
キンとコメを100ずつやってみたら9あがって少し安心した。
城攻めてみたら弓兵が900人もいて困る。
あんなもん、張飛とかが城にいたら倒せないんじゃ?
知力の高い武将を城に隣接させて偽撃転殺
そうなんだ!
どういう計略かわからなかった。
攻略サイトとか見つからないし
覇王の大陸リメイク版をリュウビで始めた
全員で城を攻めては逆側の空白地に退却、を繰り返して移動
リュウヒョウの土地の南側を本拠地に定めてやることにした
途中でまわった空白地の金や米もしっかり頂いてきたから、なかなかの国力です
空白地が多い大陸南側は面白いなあ
せっかく覇王の大陸はじめて、色々教えてもらってるのにプロバ規制で携帯からしか来れない。
とりあえずソンサクを倒した。
武将の経験値の入り方がよくわからん…知将は計略をやってるうちに上がるけど。
兵隊を倒した数で上がっていくんだと思った。
孔明なんかは劫火とかの計略が決まりだすとどんどん上がる。
あとは敵武将を殺すと経験値が多めに増える
はず
共殺で一度に減らすと多めに増える
851 :
NAME OVER:2005/08/23(火) 19:43:17 ID:kIa7bowU
BGMもいいんだよね!ナムコ独自の拡張音源を積んでるソフトだし。
特に感動したのが、統一度80以上時のエンディング(城門のやつ)だなあ。
覇王の大陸は武将のコマが恐ろしく強かった記憶がある
中原だと関羽でも武力70前後相手の一騎駆けは辛いが、覇王だと1発1〜2ダメしか食らわないので楽々
色々教えてくれてサンクス。
カコウトン、カコウエンのレベル上げまくります。
てか、エンショウ殺したらコウソンコウが後を継いだ!なんだそのシステム!
色々驚かされる
予州から典韋、許猪、司馬懿を発掘して育てるのもオススメ
と勝手な事をいってみる
>>847 経験値は兵100殺害につき1増える
100に足りない場合は持ち越すらしく、50殺害でも持ち越した分と足して100になれば1増える
武将は1人殺害につき1以上増える
どうも武力が高い猛将は、殺した時に経験を多くくれるような感じ
>>852 一発殴って兵数を減らすと、その分攻撃力も減る
武将は一人だから減らない
そのへんも関係してるんじゃないかな
元々武将は攻撃力も防御力も凄く高いとか、装備で強化できるとか、他の要素も関係してるんだろうけど
ところで委任つかってる人いる?
俺は昨日初めてこのコマンドの存在を知った
>>855 すげー!サンクス!結構育てるの大変だなぁ。
ところで、委任ってなんでしょう?
今日、帰宅したらそのコマンド探してみよう。
ところでこのゲーム、中原に比べると、敵の計略にやられる確率とその被害の大きさは、かなり大きく知力に依存するみたいだね。
武将の知力上げたらほとんど計略食らわなくなった…が、知力89のリョフは正直、微妙。
CPUがリョフやチョウヒの知力普通に上げまくっててもにょる事は多いね
こいつらは脳味噌筋肉でこそ魅力が輝く武将だと言うのに……
学問所コスト安すぎ
敵将を生け捕りにしたいから基本的に知力は上げるようにしているけどね
おれは基本的に敵は全て殺す。
>>856 >委任
君主のいる城は、任命→委任に変わっていたんだよ
委任した城では、国作りや徴兵を勝手にやってくれるっぽい
>>858 知力上げると捕獲しやすくなるの?
委任はアンソロ1のアレンジだけだよ
質問!
人口あげると どうなるの?
4月と10月にもらえるお金の計算式ってない?
徳が高いとどうお得?
覇王の大陸の武器って、攻撃力があがるの?
覇王の大陸の ぎげきてんさつのけい(?)ってどの
地形で使えるの?
覇王の大陸 ミンシュウに キン100 コメ100
あたえても
トウチド 3しかあがらないときもあれば
キン20 コメ60で
トウチド12もあがるときが
あるのはなぜ?
質問だらけですまない
朝からヒマだから答えてみるか。正しいかどうかはわからんけど。
人口を上げると金と米の収入が増える。
収入の計算式はわからん。
徳が高いと、計略の引き抜きに有利。太守にすると一揆が起きづらい。
敵武将を取り囲んだ時に降伏させやすい。たぶんね。
武器は表示攻撃力は上がらない。戦闘時や一騎討ちの時、武将の攻撃力が上がる。
ぎげきてんさつは、敵の城に隣接して城にかける。
トウチドは君主の徳で上がりやすかったりにくかったり。
質問の件は、うろ覚えなんだけど、人口が多いと上がりにくかったような気がする。
ふーやっとPCから書けるようになった。
ソウソウで始め、ソンサク、エンショウ、コウソンコウと太守を滅ぼしたところ。
次は位置的にはリュウビを狙いたいところだが、領土ひとつでかわいそうだし、
だいぶ前に同盟組んだ記憶があるからやめておく。
次はトウタクだ!
ショカツリョウ使い始めようかな。シバイばっかり使ってるからなぁ。
何に使うのかわからん計略が多くて困る。
十面狸伏とか。
>>866 同盟を結んでいる状態でも離間・引き抜きはできるので、凡将だけでも引き抜しておくと
後が楽だと思う。
董卓軍は国づくりがヘタなので、城を奪った時に卒倒するくらい荒れ果てているでしょう。
逆に上手なのが劉障軍。ほぼ何もしなくていいのでスムーズに侵攻できる。
諸葛亮は絶対レベルアップさせるべきでしょう。レベル7で奇門遁甲を習得するから。
で、
>>845のリンク先に載っている計略一覧
計略名 機動力 地形 対象 効果
火計 6 平・森 1部隊 敵兵を減らす。知力・レベルに比例
陥穽 5 森・山 武将 武将体力を減らす。知力・武力・レベルに比例
虚兵 4 森・山 1部隊 敵兵を1〜3日間足止めする。
要撃 6 森・山 1部隊 敵兵を減らす。武力に比例
乱水 7 水 . 1部隊 敵兵を減らす。知力・レベルに比例
火箭 8 無 兵糧 . 兵糧を減らす。知力に比例
偽撃転殺 8 (自)城に隣接 .1部隊 敵兵を減らす。知力・レベルに比例
共殺 8 森・山. 2〜5部隊 敵兵を減らす。知力・レベルに比例
籠絡 10 城以外 武将 武将を寝返らせる。知力・徳に比例
落石 9 (自)城or山 . 1部隊+武将 敵兵+武将体力を減らす。知力・武力・レベルに比例
連環 9 水 2〜5部隊 敵兵を3〜5日間足止めする。
十面埋伏 10 (自)左右5マス 1部隊 敵兵を減らす。5日経つと待ち伏せした兵は消滅
水攻 10 水 2〜5部隊. 敵兵を減らす。知力・レベルに比例
連弩 8 (自)城 .1部隊. 敵兵を減らす。知力・武力に比例
却火 12 城・砂地以外. 1部隊以上. 敵兵を減らす。知力に比例
奇門遁甲 10 城・水上以外 . 1部隊. 敵兵を5〜8日間足止めしながら減らす。
868 :
864:2005/08/27(土) 18:33:10 ID:???
>>865 わざわざありがとうございます!
土地と産業あげればいいわけで
人口はあげる意義はあまりないんですかね
>>868 アレンジ版の話だけど、人口15000で産業と土地を999まで上げたら、
だいたい税金が800、収穫が1100だったよ
人口60000と産業500ぐらいで一気に2000以上税金が入るはずだから、
人口も増やした方が良いと思う
でも攻め込まれると人口は2割減るんだったかな?
安全地帯を一点集中で上げるのが良いかも
収入を情報集めに頼るなら、統治度を上げる目的しか無くなるから、2upしない人口は捨てても良いはず
正直、国づくりする暇がない。
>正直、国づくりする暇がない。
by ブ大統領 and 金将軍
そう、郵政民営化をすれば全てが叶うらしいからな
赤兎馬さえあればどこへでもお手紙届け放題!
874 :
ビホウ:2005/08/30(火) 20:31:55 ID:???
能力評価制ハンターイ。
875 :
855:2005/08/31(水) 00:31:03 ID:???
うあー、855の情報間違ってたー
武将を殺しても経験値増えなかった
弱い奴は兵100より下の扱いらしい
武将は確か兵士(武力+知力)人分だったと思う
なのでしぶといだけのギランはやっぱりウンk
とーたくの徳が低いから
わざと殺して 他のやつを君主にするのもいい作戦?
必ずそうしている
なんで?
君主だめでも
太守の徳が高ければそこのトウチドはあがりやすいんじゃない?
んで トウチドあがったとこに 君主を移動させる
トウタク まあまあ強いからもったいなくない?
たしかにとーちどはそうだが
チューセイドは完全君主に依存
まあそれだけだが
覇王の大陸ばっかやってたら
お母さんと マジ喧嘩になった
今 ちょっと俺泣いてる
つーか 家族会議になった・・・
いま 解放されたが 正直解決はしてない
明日もまた ぐだぐだ言われるんだろうな・・・
そんな俺は また最初からやります
誰でプレイすべきかな?
ゲームのやりすぎを怒られたのか?
それとも、覇王の大陸のやりすぎを怒られたのか?
一緒だっつの。
アンチ覇王な家族かよw
次の君主はやはり四面楚歌ということで
淘汰区や流氷でいかがか。
覇王の大陸のやりすぎを怒られたとしたらwwwww
よっぽど 家族は光栄好きなんだなwwwwwwwww
一家四人で三国無双か? お目出てえな。
「よ〜し! パパ曹操使っちゃうぞ!」
とか言って、見てらんない。
昔 家族で 中原&覇王 はまってたな
大体 一人用だったが・・・
中原
俺・・・リュウビ
兄・・・ソウソウ
母・・・リュウビ←チョーウン好き
父・・・バトウ
覇王
オレ・・ソンサク
兄・・・トウタク
母・・・エンショウ
父・・・バトウ
父親がカコイイ
バトウは智将の確保がむずかしくて、なにげにおもしろいバランスだよな
体力派の武将ばかりで苦労するね
バチョウやキョウイが好きな人にはいいかも知れんが
キョウイって 出てくる年がおそすぎだよ泣
初めはカンスイ様様とおもっていたが
他ののばか武将の知力あげたほうが
カンスイより賢くなるのがウケル
覇王では、知力93以上と92以下で物凄い差があるな
80と81の差も大きい
99と98と97の差も大きいな
81〜92ではどこに区切りがあるんだろう
>>890 俺はポスト韓遂を仕立て上げるべく、知力80にもっとも近い(と思った)
馬玩に一生懸命書物を与えた。
馬鹿・ンとか呼んで可愛がったのが懐かしい。
>>891 84と85の差も大きいと思うよ。
戦場で籠絡が使えるか使えないかは結構デカイ。
あの顔グラのドット感だけはなくして欲しくないな
FC版も入るのかな?任天道の許可いるのかな?
もうチンジュとかギランとかネタ武将は入れんでくれ
>>897 おまえは なんということを いうのです
では いってまいります ザッザッザ
・・・隠しモードで懐古モードきぼんぬ
あー、まあこれはこれでって気もしないでもないが
とりあえず諸葛のポージングがムカツク
こ、これは…
ひどい…
孔明が腕を絡ませてるのは何の計略だ?
一応ベースに作られてるのね
でも1.50以下なら(ry
でも自分の最初から1.51だた(´・ω・`)
リッジのPSP版でNEW-RALLYXがミニゲームとして入ってるんだから
入れて欲しいなぁ。
ミニゲームにしてはえらく遊べるゲームだけどw
なんか酷いゲームが発売されるそうでつね
超運の顔ゾンビみたいだな
914 :
NAME OVER:2005/09/20(火) 06:49:34 ID:DmUNfUqT
ごめん、スレ違いだけど覇王の大陸ってファミコン野郎でプレイできる?
さっきやろうとしたらアカイナンが中国統一して先にすすまないんだよね。
電池切れ?
(´・ω・`)しらんがな
この調子でカプコンもPSPで天地を喰らうを出してくれ
中原で武将を探索に行かせて能力バグらせるってどうやってやるんでしたっけ?
やりかた忘れてしまったorz
BGMも軽いアレンジ程度を希望。
命令書方式なのかえ?
一揆撃ち以外の戦闘も気になる
Nakaharaってw
>919
一つの城から二人を情報集めに行かせる。
城の武将人数を9人にする。
戻ってくると二人目が消失、一人目がバグる。
と、こんな感じだったと思うんだが、記憶が定かではない。
12人じゃない?
要するに、情報集めに行った奴が
帰ってこれないって状況でバグらせるんだろ
925 :
NAME OVER:2005/09/23(金) 20:54:06 ID:iNUQAEhe
コウメイの腕組みがなんか好かないな、つまんねー気する
>>925 ホウトウが後ろから交差したままの両腕を引っ張るのだ
関羽は凝りすぎて仁王像みたいになってるしな
この絵も最近の肥ゲーよりは余程好感持てるなあ
正直アニメ絵は痛い。何のアレンジも要らないからそのまま出してくれ。
肥えが出してる三国志カードゲームの糞キャラ絵みたいな糞アニメ絵だな。
934 :
NAME OVER:2005/09/28(水) 15:32:46 ID:jbyVH/hF
今ファミコンで中原の覇者をやってるが、戦闘時の裏ワザが分からないです。
誰か教えてください
935 :
NAME OVER:2005/09/28(水) 16:09:59 ID:nw0zoTYB
>>934 いっきうちで
いのちがけのこうげきやって
しっぱいしたら
リセット
そいつはすごい裏業だ
セーブにも命令書が要るってよく考えたらいまではありえないよな
ヌルゲーばかりのゲーム界に教えてあげたい
1のレベル1だとエンショウ様最強だな
200年1月の時点でソウソウ、リュウビ、ソンケンを討ち取れる
>>938 その後のつまらん展開にもだえる938に萌え
新作でもギラン御大の必殺技は使えますか?
グルグルガムですね?
942 :
NAME OVER:2005/10/02(日) 10:53:23 ID:SCMqAtkA
あの劉備は装填の劉備に似てるな
┏━━━━━━━━━┓ 凸
┃200年 1月 ┃ 凸
┗━━━━━━━━━┛ 凸 凸 凸
凸 ┏━━━━━━━━━━━━━┓
凸 ┃ + + ┃
凸 凸 ┃ + ┃
┃ /\ /\. ┃
凸 ┃/ \/\/ 仝 \/\/┃
凸 凸 ┃ ┌=≡=仝三仝=≡=≡=┃
凸 凸┃ │¨¨¨¨Π鬥Π.¨¨¨¨¨¨,┃
凸 凸 ┃ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄┃
凸 ┃ κ ┃
┃ 彳∵ ┃
凸 ┃ / /丿 ┃
┃ /Θl ヽ ┃
┃ l_L l_L ┃
┃ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄┃
┗━━━━━━━━━━━━━┛
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
┏━━━━━━━┓
┃ /;l└=====┘lヽ..┃
┃ l _,,,,,,,,_,;;;;i. ┃
┃ l l''|~___;;、_y__ lミ l ┃ では いってまいります
┃ .|; .| `'",;_,i`'"..| i| ┃
┃ ヽ, '~ .ll_ll .|/;. ┃
┃ ヽ;;,,___,,;;/ ┃
┗━━━━━━━┛
ギラン
>>943 オウケ ノ ハカ を暴くか、ミチ ニ オカネ が落ちていそうな
結末だな
ギラン老けたなー
ギランの歩いた後はケツの毛…ぢゃなくて草一本残らないって感じだな。
( ´・ω・`) なにも ジョウホウは えられませんでした
スレ違いって言われるけど、
横山光輝三国志の捕虜って
味方にできますか??
レトロゲームにはまっていて
徐庶とか捕虜になっちゃってもったいない、笑
DAT落ちしてたから勘弁してやろう・・・
SFCの横光なら恩賞やりまくりで味方になる
え??ほんとですか??
ありがとうございます!!
ちなみに、書き忘れたけど、2の方です。
恩賞あげてきまーす。
感謝です。
どうもー
無事仲間にできました!!
久しぶりにやると面白いですね。
これ。
IDでないのなんでだろう。
952 :
NAME OVER:2005/10/10(月) 07:42:01 ID:G5mg979t
つまらん。機動力稼ぎやってしまい作業と課す。
作業じゃないゲームがあろうカ
初心者なんですが、FCの三国志買おうと思うんだけど、
400円くらいが相場??誰か教えて下さい。
955 :
NAME OVER:2005/10/10(月) 09:37:39 ID:EOMeuNR4
朝鮮が萌えないキャラになってるな
こうなったら大と小に期待しよう
えっ、二喬も出るの?
居ない居ない…
三国無双じゃないしwww
そういや新作、チョウセンのイラストあったよな
旧作では名前すら出ないのに、なんでだろ
出す気かな?
そしたら二凶もあり得るな
イベント用じゃない?
>>954 店で裸ソフト買うなら600〜900円ぐらい。
ヤフオクならもっと安く落札できる。
探せば200円とかであるけど、
探す手間と時間を考えたら
定価で買っても安いくらいだ。
バックアップ電池は死んでいると思ったほうが良いの?
963 :
NAME OVER:2005/10/17(月) 13:14:45 ID:DitM1cYR
>>962 そうだろね。秋葉原とかいけば新しい電池と交換できるかも。
自分でできるよ。結構簡単。
武将というより、どうみても気前の良い出前の兄ちゃんのようにしか見えない陸孫の顔グラが忘れられない。
楊祚・兀突骨の顔グラもいいな。
関興はちょとカワイソウ
周瑜がなんか悟りを開いた仏教徒に見えたものだ。
>>968 俺もそう思った
しかもアゴの下で印を結んでる?ように見えてた
タイシジは田舎の朴訥な青年
馬岱の太った顔はちょっと…肥の三国志を遊んだらイメージがかなり違った。
デンホウは中華料理屋の料理人
中国人の顔としては、実に正統的と言えようw
漫画やアニメに出てくる中国人の顔としてはね。
昔、ケンミンの焼きビーフンのCMで
デンホウそっくりのガキ(アニメ絵)が出てたような・・・
同じ顔のタイプの武将は最大何人いるんだろう
同じ顔のタイプを一つの城に集める・同じ顔で攻め込む
みたいな全く無意味な事をやりたくなってきた
光栄の三国志Uでそのプレイしてる奴いたな・・・
>975
お母ちゃ〜ん、ケンミンの焼きビーフンにピーマンにれんといてや!
なぁ、なぁ〜て!!
古いなあw
980 :
NAME OVER:2005/11/08(火) 10:40:37 ID:v26nDmGz
バタイとジョセイの頭にデコレーションケーキ
981 :
NAME OVER:2005/11/08(火) 14:29:36 ID:Ve6bfOm1
そろそろ次ぎスレつくらね?
お前がつくれや