1 :
NAME OVER:
呪ってやる
ナウップップ・・・
にょき
5 :
NAME OVER:04/04/29 23:04 ID:VfAdRdSk
負け
ジュッ
7 :
NAME OVER:04/04/29 23:23 ID:HUGiFpnO
とりあえず、
オレは神宮寺とかチェルノブとか好きだった
シイタケ
自慰モードって何だ!
10 :
NAME OVER:04/04/30 06:15 ID:FOaKDye8
データイーストといえばメタルマックスでしょう
あの杉並〜の朝日を浴びて
輝く5つの影がある〜♪
・・・販促戦隊デコレンジャーの歌
消防の頃(10年前)、アーケードでフリスビーを相手のゴールに入れるゲームに、激ハマりしたような。
どちら様かタイトルご存じですか?
あたり、よかったのう。
メタルマックスの権利はどうなったんだ
ナウップップ・・・
ハンマー!
○/
< |
/>
>>14 メタルマックス → 新宿エクスプレス
ヘラクレスの栄光 → アミューズオリエント
神宮寺三郎 → コナミ?
その他 → Gモード
いきなりクライマックス
>>19 アリガd
早速、基板を探してきますぅ。
>>17 ty
新宿エクスプレスってなんだ。。?
なんかググッたら住所がデコの近所だし
よくワカンネ
ナウップップ・・・
>>17 神宮寺って権利関係ややこしそう
すべてワークジャムがもってるわけでもなさそうだし
どうなのかな
24 :
⊃-ェ-⊃いぬ ◆Ga9qVEitvo :04/05/01 01:15 ID:hgWpgxxj
ディープダンジョン2 ええゲームやった
誤爆か?
メタルマックスの権利はナウプロ以外ならとりあえず良しとする
ナウップップ・・・
デコゲーでクリアできるの、エドワードランディだけだよ。
エクシングは潰れろ!とっくに潰れた気もするが。
慟哭そして・・・は名作なり
さあ牛だ
呼び方がデコならアーケード派
データイーストならコンシューマ派
33 :
NAME OVER:04/05/03 12:49 ID:mfZl8cu7
>>28 でも全部の版権持ってないような気がする
コナミか… 残念だ
ということは、新宿エクスプレスはメタルマックスの新作作る気マンマンって
ことか?
ダークロードしか持ってない。あまり知られていないみたいだけど名作。
データイーストと言えば溝口と慟哭
現れては消えるデコゲースレ、良スレに成長して欲しいと願います。
関係ないが先日某ゲーセンに行ったら「ダイエットゴーゴー」が置いてあったなぁ。
39 :
⊃-ェ-⊃いぬ ◆Ga9qVEitvo :04/05/04 15:34 ID:dNTrcEBW
今夏のGモードの動きに期待!
ウルフファングもいいよ。デコにしてはまともなゲームだった。
ナウップップ・・・
42 :
NAME OVER:04/05/06 18:59 ID:IHbl2v16
空手家
空手道だろ!
さあ牛だ!
ところで、何度も「ナウップップ」というカキコがあるが、
そんなにメタルマックス2のリメイクが皆様ご不満だったのか
(釣りじゃなく単なる疑問です)
>>44 あなたがナウ社員でないことを祈ります
不満どころか 絶 望 です
46 :
NAME OVER:04/05/07 02:18 ID:pbDHa9Ud
こういうスレをちょっと期待してた。
データイーストは臭いオーラを発していたので
気になっていたけどまさか潰れるとは。
潰れてなかったら今頃はどんなゲームツクってたんだろ..
へんなゲームならまかせとけってんだい!コンチクショー!!
>>46 何とか時流に乗ろうとしてFPSでチェルノブ。
当然、後退どころか停止もできません。
キビシー!
慟哭そしては無理にエロシーン入れて18推入れなきゃもっと売れたのに
エロスを入れりゃあ売れるってわけじゃないぞ
逆にあんな名作は全年齢に売ればよかったのに・・・
なんでもエロスにすれば売れるってことじゃないぞわかってるのかセガサターン!
ナウップップ・・・
ナウプロ厨しつこい
父よ!母よ!妹よ!生きていてくれ!
個人的にはヘラクレスの栄光からこの会社を知った。
鍛冶屋さんを購入できるんですよねこのRPG。
人買いシステムですね
>>55 夜中にふいちまったぞバーロー!
正しくは雇う(やとう)だ!
後、さんまとかにんじんとか買えるんだっけか?
キャプテンシルバーが楽しい
サンダーゾーンが好きだったなー
ゲーマーデリックの音楽も熱くてタマラン
デコピンのフックとリーサル3を延々とやった。
60 :
NAME OVER:04/05/08 14:05 ID:XRLdYGbZ
ヘラクレスやりたい
携帯で出せ
ドラゴンズヘヴンの延期機種変更延期発売一週間前に発売中止のコンボを食らったときは呪いたくなった
昔
夢・遊び・創造
「データイースト」
今
エロ・自己破産・倒産
「データイースト」(廃墟)
しいたけ・デコカセ・ガスマスク
「データイースト」
デ〜コ〜
65 :
NAME OVER:04/05/09 13:58 ID:Nabd/hqM
なんでデコっていうの?
データイースト・コーポレーションだから
デコの作ったハードを見てみたかった
デコゲーをやっていればDECOのロゴが目に止まるはず。
なんでこのメーカーの作るゲームはヘンなのばっかりなの?
>>69 雑誌やネットの情報に踊らされ過ぎ。
表面的な異常さが目立つゲームは極一部だけ。
おいおい嘘をつくな。嘘を。異常なゲームしかないだろ。
>>71 おまいさんはウルフファングや神宮寺三郎を異常というのか。
>>56 ああ、一般の食べ物が買える。だけど、にんじんだけは買っておかないと
セーブができないという罠。
どこで“まとも”なゲームと判断するか線引きは難しいけど、まとも≠傑作ではないと思う。
その意味ではデコゲーはいろいろな気色のゲームが多い(傑作も多い、と思う)。
ちなみに末期のデコのキャッチコピーは「ヘンなゲームならまかせとけ!」だった。
えらそうにすみません。
コンシューマーならメタルマックスシリーズがイイ。
おたずね者の戦闘BGMが秀逸だった。
アーケードならキャプテンアメリカ。
通ってたゲーセンではやたらボリュームが大きくて、
何面だかのボスの『BE MY POWER!!!』ってセリフが出ると
いつも皆こっち向いて恥ずかしかった。
初めてワイコインクリア出来た時は嬉しかったなぁ。
気づいたらギャラリーが20人位いた。
ナウップップ・・・
キャプテンアメリカ!!?あのクソ(ry
79 :
NAME OVER:04/05/10 04:55 ID:YzIlI0zT
ウィザードリィY&Zてデータイースト?
XとYだと思うんだが
80 :
NAME OVER:04/05/10 06:49 ID:GMbJ/zu2
>>78 クソゲーかなぁ。。。
当時消防だった漏れにはなかなか楽しめたゲームだったよ(´・ω・`)
ホームランナイターやバーディラッシュは普通の出来だったけど・・
アツいぜアツいぜアツくて
サイコニクスオスカーの最終面の曲は激アツでつ
死んで花実が咲くものか
>>81 コミカル指向のゲームは割と普通ですな、
リトルマジックとかジョーアンドマックとかメガドラのアシカソニックとか
86 :
⊃-ェ-⊃いぬ ◆Ga9qVEitvo :04/05/10 16:28 ID:VPnqTpBl
アーケードの泥臭い曲もいいけどFC前期のほのぼのした曲もいいな
90 :
NAME OVER:04/05/11 03:25 ID:rNvSEMfq
祇園精舎の鐘の声
諸行無常の響きあり
沙羅双樹の花の色
盛者必衰の理をあらわす
おごれる人も久しからず
ただ春の世の夢のごとし
たけき者も遂には滅びぬ
偏に風の前の塵に同じ
ダーウィンは最高だった。
92 :
NAME OVER:04/05/11 16:18 ID:nmmgk5JN
ファンキージェットがカナリ好きだった。
アレ、出してクンねーかな
主人公がハミチンの奴
94 :
能サタン:04/05/11 17:50 ID:???
PCエンジンのウィニングショットが好きでした。
3ウッドでチップイン
______ ______
r' ,v^v^v^v^v^il / ヽ
l / jニニコ iニニ!. / あ も 竜 l
i~^' fエ:エi fエエ)Fi ! き う 退 l
ヽr > V ! た 治 l
l !ー―‐r l <. 。 は l
__,.r-‐人 `ー―' ノ_ ヽ /
ノ ! ! ゙ー‐-- ̄--‐'"ハ ~^i \_ _ノ
ヽ ! ヽ、_ _.ノ i \  ̄ ̄ ̄ ̄
ヾV / ! /.入
戦車と人間のRPGメタルマックス
ティーカウコーン!
神宮寺
ヘラクレス
メタルマックス
ぐらいしか知らん
98 :
NAME OVER:04/05/12 12:59 ID:EaCRsEuB
Bウィングって、砂を噛むようなゲームだったな。
名作といえば、バーガータイムだろ。
>>98 B-Wingプレイしてみたけど3面が激しく目に悪すぎ。
3面毎に出る巨大生物ボスが心臓に悪すぎ。
でも、そこがイイ!
ファイターズヒストリーってなんでカプコンに訴えられたんだろう?
その後のスーパースト2の新キャラはヒストリーをあえてパクッテやるぜ!
という感じだったな。
102 :
⊃-ェ-⊃いぬ ◆Ga9qVEitvo :04/05/13 23:15 ID:txLdpj0U
>>101 ストUのリュウケンは、道着からみても空手道のパクリ。
ボーナスステージは、瓦割の替わりにアメ車壊しだし。
>ファイターズヒストリーってなんでカプコンに訴えられたんだろう?
中国人の女性が出てくるのはストUのパクリ、とかそんな感じ。
パクっておいて訴えたのか…
まるで韓k(ry
怪しいキノコの食べ過ぎと思われ
国産シイタケですか?
>>101 風説によると、
吸い出したストIIのプログラムを一部盗用してたんだと。
そんなことって、あるのかねぇ?
いくら凸とはいえ……
それは噂の範中だろうな。
>>109 ストUのプログラムは、あの当時では全然凄くねーから。
どっちかっつーと、キャラクターに使うためのグラフィックの組み合わせ方が
ここまでやるかってぐらい、凄いレベルだったよ。
111 :
NAME OVER:04/05/16 14:33 ID:TfEWo1ic
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行 け ! チ ェ ル ノ ブ
我 前 に 敵 は 無 し
レインボーストU販売したの凸って本当ですか?
>>109 デコって割とプログラムパクってたらしいけどね。
真実か別かはともかく、割と信憑性ある話ではある。
ヘビーバレルのプログラムはSNKの怒からパクったらしいが、バグか何かも
まんま残ってたそうで(ソースは雑誌・コンティニュー0号のインタビュー記事
から)。
ヘビーバレルは知らないが、それも噂の範中でしょう。
もともと、アーケード絡みのゲーム会社は、
インベーダーの改造基盤でボロ儲けして
建った会社ばかりだからね。
>>115 噂もクソも、怒のディレクターが実際にチェックして確認した
そうだけど?<ヘビーバレルのパクリ
あとインベータ―の改造基板でボロ儲けってのは事実誤認。
インベーダーのコピー基板でボロ儲け、だ。
ちなみに任天堂は家庭用ゲーム機器(ライフルゲームとか)
で出た大赤字を、「スペースフィーバー」で取り返したよな、
そういえば。
デコに限らず、ゲーム業界は人が流動的だから、
どこぞやで使ったツールやライブラリが、他社に流出して
使われるなんて日常茶飯事ですよ。何を今更言。
シンプルシリーズは、それだけで成り立って(ry
>>117 関西って、ご当地で人材が環流する事が多いじゃなかったっけ?
>>116 事実誤認では?
任天堂の「スペースフィーバー」ってインベーダーのコピー基板じゃないし、
それ以外でもまんまコピーってのは少なかったようですが。当時でもメー
カー間でのOEMとか結構普通にあったし。
>>120 確かに。普通に作るよりもパクル方が大変じゃねーか。
怒のディレクターは、プログラム組めない方では?
素人くさい。
ヤっちゃん得意の言いがかりだろ。
ナウップップ・・・
メタルマックスは新宿エクスプレスとかいう会社に権利が移ったらしいが、
ナウプロよりはマシな形でタイトルを生かしてくれることを願うばかりだな。
127 :
NAME OVER:04/05/17 14:29 ID:/GunVoIF
行きつけのゲーセンがグレートラグタイムショーを設置したので、プレイしてみました。
複葉機のフックの回し方がよくわからなかったので誰か教えてもらえないでしょうか?
ゲームは難易度が高いけど、楽しかったです。
ヘビースマッシュ
ダーウィン4081今日中古で買ってきたけど、
けっこオモロイ。リメイク版作んないかな?
チェルノブが、
>>78 の家に(ry
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つか、ファイティングファンタジーは〜?
あの頃は良かったな。カルノフ!カルノフ!チャンチャララッラ〜チャララッチャ〜!
俺は後ろには戻れぬ身さ…
>>127 まず直進してフックを伸ばして、伸びきったら斜め下にちょっとだけ移動。
フックが斜め上に伸びるので、そうしたら機体を下に移動。
フックが上に伸びきったら自機を後ろに下げる。
フックが斜め上に来たら自機を斜め上に上げる・・・
そんなかんじでフックが常に伸びきる間隔で機体を早く回転させるように動けば、
フックは高速回転する。
トリオザパンチのタフガイの像をフックにひっかけて狂ったように自機を回転させて、
ものすごい勢いでスポーンと上に放り上げると、5秒くらいしてからものすごい勢いで落ちてくる。
これをボスに当てて倒すと大変爽快だが、同時に笑いがこらえきれなくて次の面はゲームにならない・・・。
134 :
127:04/05/20 21:15 ID:???
DC版RIVIVEの攻略を聞きたいんだが、ここは板違いかな?
この板の対象は…
◇PCゲーム:Windows3.1(98DOSゲーム含む)まで
◇コンシューマ:SFC(3DO、PC-FX含む)まで
◇アーケード:90年代前半頃(下向いていた頃)まで
137 :
135:04/05/20 23:59 ID:???
申し訳ない、逝ってくる。
チェルノブの世界観、エンディングは最高だった。
アーケードのチェルノブはデモが最高だった。
みんな(どの中学校の奴も)デモだけ見て爆笑。
実際にゲームするやつは見たこと無い。
というかプレイするとみんなが寄ってきて、へぼかったら野次飛ばすんだもん。
上手い人もいなかったし。
あの頃に戻りたい
141 :
⊃-ェ-⊃いぬ ◆Ga9qVEitvo :04/05/24 00:09 ID:GZIeZkKO
みんなで椎茸狩りだ!
そして全員ガスマスクを装着、っと。
「にょき」=椎茸の生える効果音
なんだっけ?ほら、アレ!
フリスビーのアーケードの奴
フライングパワーディスクか
OTKのライブやるって観に行ったら、メインがゲーマデリックのライブダターヨ。
ゲ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜マ、デリッッッ、クッ!
じゃないッ!(by OTK)
グレイトラグタイムショゥの、クレジットをいれるたびに活舌よさげな「ザ、グルェイトラグタイムッショォゥ!」の声が好きで、人がいないのを見計らって5クレぐらい一気に注ぎ込んでた消防の頃の俺
151 :
⊃-ェ-⊃いぬ ◆Ga9qVEitvo :04/05/27 18:25 ID:fGxJ5YPB
ボコスカってここ?
--NGName--
Ga9qVEitvo
今だ「空牙」シリーズの最終章を望む俺が居る。
骸牙も好きだが、なんか物足りない。
なんとなく保守age。
昨日、デコが生きている夢を見たよ。
一緒に遊んだんだ。とても楽しかったよ、とても…
デコに入社すべく試験受けたことある。1次通って2次の面接へ。わざわざ関西から
本社へ新幹線に乗って。あぁその時言っちゃったな、デコらしい変なゲームを作りたいです!って。
もう当然のようにチェルノブやらトリパンの名前出して。このスレもしその時の面接官が居たらと思って
ついでに書いとくけど3Dの勉強もしてて、そのビデオを持ってきたつもりが忘れてあぁ情けない。
理由はどっちだったのか判らなかったが結局落ちてしまった。でもその後地元のメーカーに。
情けないうっかりでの事だったし相手がデコだったし落とされたからと言って別に会社には
恨みとかそういう感情は持ちませんでしたが、しかし2次受けたらどれくらいの人間入れたんですかね・・・
でも一言言いたい。会社説明会の質問で、ウルフファングは家庭用移植されますか?とか聞いてた兄ちゃん、
気持ちは判るが場の空気読め。彼はその後どうなっただろう?でも俺に言われたくもなかろう。
一生の恥になるのか一生の思い出になるのか
( ⌒ ⌒ )
( )
(、 , ,)
|| |‘
/ ̄ ̄ ̄ ̄\
l ∨∨∨∨∨ l
| \()/ |
(| ((・) (<) |) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ⊂⊃ | / 竜退治はもうあきた!
| .| ⌒ \.l/ ⌒ | | <
/ |. l + + + +ノ |\ \ どうだみんな!
/ \_____/ \ \___________
/ _ \
// ̄ ̄(_) |
|ししl_l ( ..| |
|(_⊂、__) ..| |
\____/ | ...|
\ 竜退治は .../
..\ もうあきた!!! /
ttp://www.geocities.jp/suteakaq3/metal_max_15.mpg
デコは俺たちの青春なんだ。
トリビュートアルバムを出してくれ。
「ヘンなゲームなら任せておけ」ってのは販売の人達のキャッチフレーズだっけか
それを聞いたアーケードだったかの開発の人達が
「俺達が真面目に作ったゲームが変だと?!」
と激怒したって言うのを聞いて、あぁやっぱりこれこそデコらしいなぁと。
161 :
NAME OVER:04/06/01 10:08 ID:N1Z8xDDT
マッドサイエンティスト「俺達が真面目にやっている研究が変だと?!」
チェルノブやトリオザパンチなど、デコゲーは普通の人間たちから見れば、
異国で作られたような変なゲームばかり。
でも、それは真面目に作られていたらしい。ということですな。
なんかゲームをさっぱり知らない向いのじいさんががゲーセンを始めた。知り合いのディストリビューターから音ゲーやドライブゲームを安く譲り受けたらしい。
10年前に死に別れた婆さんは子供の産めない体だったらしくて、「子供が欲しいねえ」と事あるごとに言っていた気がする。
そんなじいさんなので、「子供たちの交流場を作るんだ!」と息巻いて、どうやら嬉しいらしく、年甲斐も無くはしゃぎながらいろいろと準備していた。
DDRの矢印パネルを熱心に拭いたり、5時間かけてテストモードでコイン設定したり、駄菓子を沢山仕入れてきたりしていた。
開店後何日かして、客が全然入らないらしく
「どうすればいいんだろう?」と聞いてきた。
当たり前だ。最近の子供がゲーセンでゲームなんかするか。
向いで薬局を経営していて、隣町に出来たマツモトキヨシに客を持ってかれてて頭を痛めていた俺は、
「忙しいんだから余生の酔狂に付き合わさせないでくれません?こっちは生活がかかってんだから。」とつい悪態をついてしまった。
更に「ゲームなんて最早オタクしかやらないんですよ。知ってる?オタクって。オタクが好きそうなゲームを入れればいいんですよ。簡単じゃないですか。」とも言ってしまった。
そしたら、
「・・・すまん。」と一言。
ケッ。
そんなじいさんが先日亡くなった。近所付き合いで通夜に出て、その合間ゲーセンに何気なく入ってみた。
死ぬ2日前になにやらアストロ筐体を3台程度搬入していた。1人でクソ重そうな筐体を搬入していたのだが、特に興味も無く、まだゲーセン経営あきらめてなかったのか、みたいに内心嘲笑していた。
電源を入れてみた。次々と筐体に灯が入って映し出されたそれは・・・
・チェルノブ
・迷宮ハンターG
・チャイナタウン
だった。
涙が止まらなかった。
164 :
山師さん@トレード中 :04/06/02 19:17 ID:eUOiCKJy
いぬたんこんばんは
165 :
⊃-ェ-⊃いぬ ◆Ga9qVEitvo :04/06/02 19:22 ID:gcn+rsop
>>164 ┏┓┏┓
┏┓┗┛┗┛
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\_ ノノ ノ,,, ノ丿 丿 ),,,ノ ノ 、_ノ ┗━┓┏━┛┏┓
/ノ( .( ○ヽ、ヽ ノ○ ) :: | ┃┃ ┏┛┗━┓
|:^ / ___\ ::::| ┗┛ ┗┓┏┓┃
|::::::: / | .::::| ┃┃┗┛
ヽ::::::..... ├--┤ ....:::ノ.. ┗┛
チェルノブが、
>>162 の家に(ry
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114氏の怒とヘビーバレルのフォロー。
・デコが怒の基板を解析
・しかし解析しきれずロジックをそのままヘビーバレルに流用(そのため処理落ちが似ている)
・後にデコがSNK(尾畑氏個人?)に流用した事を話す
因みに114氏の書いているバグ云々は、怒のコピー基板の事ですな。
怒のコピー基板のバグ‐上半身人間・下半身戦車‐を解析してゲバラを作ったっつー話。
全て太田出版のContinue誌0号、尾畑雁多氏(MR.OBA)インタビューより。
俺アセンブル良くしらないけど、Z80から68000って簡単に移植できるのかなぁ。
書き直した方が早そうな気がするのは、高級言語しか知らないせいなんだろうか。
まともなツールもない時代に、ゼッパチ→ペケロクに?
そんな技術力がデコにあるわけねー。そらゼロから作った方が早いよ。
┌──┐
├──┤
┌─┐ └──┘
│ │ | ̄ ̄ ̄|
│ │ノ ト─' |
└─┘ L__ |
──┘
, ‐' ニニニヽ
/ /ニニ ̄>!
!./! r'-。、ヾr 。,}
i/ ! `ー ',-‐ 、~`!
,ーi_」 ノ∩∩i !
{ (_l、l ,r-r-r-、、i
iーr' l / ̄u ̄~! ! r∠
! ! !r-、_,r‐! ト' r'~
i ゝi ヽ-ー‐‐-.ノノr'
`~ ヽゝ-、~~-ィ '
r'~ィク:i::;;;i
「' 入::i:::::::!
`~ ]--'~`ー-.、
/ >-‐‐、 ヽ
ヽ ゝ、 `r‐!
`ノ_ノ 、_ゝ
>>167 まぁなんか、そういうドリーミーな奴が居たってことでしょ。
>そんな技術力がデコにあるわけねー
いや、デコ自体はかなりの技術力を持っていたそうだよ。
いまだにエミュ開発者が頭を悩ませているプロテクト関連とか
>いや、デコ自体はかなりの技術力を持っていたそうだよ。
技術あるんならコピーとかしないんでないかい?
>・しかし解析しきれずロジックをそのままヘビーバレルに流用(そのため処理落ちが似ている)
プロセッサが違うのに同じ処理落ちが再現されるかね?
>・後にデコがSNK(尾畑氏個人?)に流用した事を話す
これも怪しい。本当の話?
>因みに114氏の書いているバグ云々は、怒のコピー基板の事ですな。
>怒のコピー基板のバグ‐上半身人間・下半身戦車‐を解析してゲバラを作ったっつー話。
怒もゲバラもSNKの製品ですな。
>俺アセンブル良くしらないけど、Z80から68000って簡単に移植できるのかなぁ。
>書き直した方が早そうな気がするのは、高級言語しか知らないせいなんだろうか。
もうちょっと勉強したほうがいいんじゃないの。
>>173 一度Continueの尾畑氏のインタビューを読んでみた方がすっきりすると思うよ
要約だけでは伝わらない部分もあるし、それによって誤解している可能性もあるし
>一度Continueの尾畑氏のインタビューを読んでみた方がすっきりすると思うよ
まぁー、あんなインタビューでなんか分るって思ってるのはおめでたいよね。
盲信って怖いですねえ
177 :
167:04/06/04 03:37 ID:???
以下[]は原文ママ。
デコが怒を解析したけど
[でも、結局解析し切れなくて、そのまんまデータが動くようにして、
そのまんま動かしましたって後で言われて「まあ、いいですよ」って。
処理遅れも同じように処理遅れしてるし、みたいな。『ヘビーバレル』とか]
(処理落ちって表記じゃなかった、スマヌ…)
>>173 怒のコピー基板のバグった絵(上半身人間・下半身戦車)から
[それ見て「これ、面白いんじゃない?」ってデータを解析して、『ゲバラ』を作ったんです。]
だそうです。怒とゲバラがSNK製ってのは知ってました。
不勉強なのは事実ですが。現状アセは金になり辛いから…って言い訳させてもらいまふ。
なんにせよContinueを見てもらったほうが早いのでこれで終わります。
そいでは。
179 :
⊃-ェ-⊃いぬ ◆Ga9qVEitvo :04/06/04 06:27 ID:3kcUaaNX
ジーモードがんがれ!
デコの技術力は高いぞ。セガが初めてポリゴン扱う為の研修でデコから技術者を呼んだんだよな。
デコってば、本業が計測器のメーカーでしょ。
ハードに長けていて当然だと思うけど。
ここは尾畑氏の無知さを露呈するスレですか?
結局、ソースも見ずに、人の話を鵜呑みにしただけじゃないか。
技術的に、誰が見たってデタラメな話なのは、明らかなんだから、
もうこの話は止めよう。許してやってよ。尾畑氏が哀れすぎる。
>デコが怒を解析したけど
>[でも、結局解析し切れなくて、そのまんまデータが動くようにして、
>そのまんま動かしましたって後で言われて「まあ、いいですよ」って。
多分ループレバーかなんかの話とゴッチャになってるんじゃないかな?
ワークジャムおわったくさい
西山さんはいずこ?爺モード?
可能性としては粉身じゃないの?
豚菌とかね
トンキンはあの使途!え〜と誰だっけ?
レイ、ガぁぁぁ〜〜ん!
みんな元気かなぁ・・・
データイーストの遺志はGもーどに引き継がれますか?
Gモードシイタケ
Gモードガスマスク
Gモードデコカセ
・
・
・
Gモードマイナスイオン
Gモードファクシミリ
Gモードピンボール
Gモードスタンプクラブ
Gモード自動車電話インターフェース
Gモード業務用プリペイドカードリーダーライター
GモードLDカラオケ交換くん
・
・
・
Gモードデコレンジャー
203 :
NAME OVER:04/06/07 19:57 ID:v7phY6Pk
デコ最高!
Gモードボンボヨヨン
G MODO OMEDETO! KIMINO SHIMEIWA (ry
チェルノブの基盤持ってるんだけど、調子が悪くて
プレイ中にいきなり巨大な文字で「エンド」と出て止まります・・・
運が悪かったら開始直後にエンディング!
>>206 その基板には慎んで「秒殺チェルノブ」の異名を与えようw
208 :
⊃-ェ-⊃いぬ ◆Ga9qVEitvo :04/06/08 19:32 ID:X3fKyZdh
そろそろGモードでデータイーストのゲームが出る悪寒
何が出るかな?
そらやっぱり、シイタケ育成ゲーム
ナマリダケ育成(ry
>>192 リターンズやワイルドアイズの企画を手掛けた人の新作らしいね。
正当な後継と考えていいのかな?
213 :
⊃-ェ-⊃いぬ ◆Ga9qVEitvo :04/06/09 22:53 ID:5KG0XDlg
カエルテンシ?
なにそれ?
どっかでスーパータリカンがデコ製って噂を聞いたんだけど
あれ洋ゲーだよな…?
>>215 DEC0表記しか目に入らず早とちりしたんでしょ
わりぃ、メガタリカンと間違えた。
219 :
NAME OVER:04/06/10 22:10 ID:4QC/GVNW
ナウププってナニ?
ナウプロダクションだったかな
GBAメタルマックス移植したとこ
>>218 じゃぁメガタリカンはDECO製って事?
>>221 ファクター5開発デコ発売のところをデコ開発と間違えたんだと思われる
223 :
NAME OVER:04/06/12 22:23 ID:h9m82Jis
デコ最高
凸ゲーの復活を切に願う!
デーコ!
デーコ!
デーコ!
>224
大変申し上げ難いのですが御客様、凸はへこんでしまいまして
凹しか在庫が無いので御座います、誠に申訳御座いません。
そうでしたか。では、いらないです。
今出ているワークジャムの神宮寺も、
ナウプロのMMも自慰モードゲーも
凹ゲーでしたか。
凹ゲー ってなんだよぅ!
でもワラタ、アリガトン、だけどサミシイ。
あの……B-Wingを
3 D で お な が い し ま す !
デコゲーマーならB-WINGSと表記したまへ
232 :
NAME OVER:04/06/16 15:12 ID:U2cgSsFm
データイーストのキャッチフレーズなんだっけ?
>>232 有名な奴は「ヘンなゲームならまかせとけ!」だっけか
>>234 確か、グレートラグタイムショーのキャッチコピーだよね。
でも営業が勝手に付けたらしく、当時の開発陣は憤慨してたらしいよ(w
236 :
NAME OVER:04/06/17 07:39 ID:jFKuIT5C
>>234 三つのキーワードで成り立っていた
一つは創造だっけ
>>235 デコゲーはヘンなゲームばかりだから
素晴らしいキャッチだと思たよ。
238 :
NAME OVER:04/06/17 18:38 ID:x82uWgkQ
デコゲーの移植に関して、俺らに出来る事は何か無いのか?
239 :
NAME OVER:04/06/17 19:37 ID:4NhpOm9I
>>238 版権がほとんどジー・モードにいったからジー・モードにお願いするしかない
241 :
NAME OVER:04/06/17 22:46 ID:KvBkfrNC
>>240 ちゃんとしたキャッチフレーズあったはずだよ
242 :
NAME OVER:04/06/17 23:29 ID:aujxVEfR
ヘラクレスの栄光とメタルマックスがデーコイースト
ダビスタリオンやRPGツクール、WIZ外電がアスキー
いいメーカーだったのに
デコイスト
デコぉぉぉ
どうしてぇ、どうしてぇぇぇぇ
サンダーストーム、ロードブラスターとか名作LDゲーを出している
この2作品の版権がどうなってるのか気になる
動いていないのであればPCへ移植出来そうだな
バーディーラッシュ(FC SFC共)にクリスマスプレゼントに
指定するほど欲しかったのは漏れくらいだろう
実際、割りとよく出来ていたような気がする
マニアックな子供だったんだなw
バーディーラッシュって、元はACだっけ?
ナイスバデー
デコゲーってなんで画面がくすんでるんだろう
251 :
NAME OVER:04/06/19 22:56 ID:dmmGGuVd
>>250 マニア受けするように計算されたくすみを演出
製作者がくすんだ生き方をしていたから
近所のゲーセンにナイトスラッシャーズが入荷キターーーーーー(゜∀゜)−−−−−−−−−−
VHD版サンダーストームが手に入った
256 :
NAME OVER:04/06/20 16:13 ID:1IzwwfzT
栄光 創造 あとなんだっけ?
ヽ( ・∀・)ノ ウンコー
>>256 社訓?
誠実、調和、努力、勇気、創造 だよ。
♪DECO〜、DECO〜(おおッ!)、進め〜、あ〜すへ〜!
うわ、ゴメンなさ〜い・゜・(ノД`)・゜・『創造は命取り……ゴフッ
>260
友人に勧められてプレイしたけど、メイドさんがジジイと くっつくエンディングで
なんじゃこりゃ〜ワケワカラン?で終了したなぁ慟哭、、、やり直してみようかな。
>>261 俺の場合ピンク色の髪の女(いろんな所で真ん中にいる人)
と主人公がくっついてSEX後の朝を迎えてハッピーエンドになった
(多分これが普通のエンディング)
弓矢いじって死亡
いきなり穴に落ちて死亡
ヒロイン全員助けず主人公のみ助かるエンド(というか途中で逃げた)
ジーモードとやらがグレートラグタイムショーを移植してくれる可能性と
俺がイケメンに化ける可能性はどちらが高いですか。
イケメンって言葉、そろそろ使わなくなってきたね。
キモイもそろそろ飽きてきた
時代はキモメン
同人でこんなものがあるのか…
トリオ・ザ・パンチ攻略ビデオ
272 :
金打痛:04/06/25 03:10 ID:???
たしか愛媛は新居浜市出身で(わしの故郷)
東海大学工学部卒の社長が「これからはピンボールでアメリカに殴りこむ」
って事をゲーメスとに書いてて。
やばいなぁ〜とおもたよ。
まあ、なん〜もいいとこも無いっちゃ無い凸だけど。
ダークシールは凸らしくなかったね。
デコゲーって駄菓子屋ではいちばん稼働率高かったんじゃないか?
テクノスの稼働率入れたら桁が2つくらい違う気がするんだが。
90年代になって糞ゲーが増えて、ゲーセンが減って
駄菓子屋も潰れはじめて
リース業が成り立たなくなってアーケード撤退、だったのかなぁ?
トライアウトがいっこも出てこないな。
BGMが好きだった
プロ野球入団テストゲームってのがいかにもデコらしいと思うが
>>274 のっぺらぼうなテスト生や審判が怖かった。盗塁テストの時なんて口が出てくるし。
BGMといえば、合格の時の妙に哀愁漂う音楽と不合格の時のズッコケ風音楽
は何とも不思議な味わいがあった。
自分がやるといつもピッチングで終わった。要領が全くつかめなかった。
276 :
NAME OVER:04/06/30 15:49 ID:BiCh+SNo
デコゲーの中で、俺は「ブレイウッド」が一番好きだ。
時間とともにライフがどんどん減っていったり、全80面もあるのに2・3面から雑魚が処理落ちするほど出てきたりする強烈な設定だったが、未だに忘れられない。
あー、オスカーやりてえな
280 :
NAME OVER:04/07/02 16:34 ID:VzLbJJAb
281 :
NAME OVER:04/07/02 22:10 ID:cKOcIJR5
>271
何の攻略やってんの、そのビデオって?
ハードランク ノーミスクリアとかルーレットの解説とか?
気になるが手に入れてどうすんだというのがあるなあ。
ところで3人と師匠の名前ってなんだっけ?
あと3人の武器最強になるとどうなるの?
くれクレ君ですまぬ。
俺はザビガがすげー好きだったよ。あのゼビウス
のようなW神秘的な世界観とか。
当時やりこみすぎてワンコインで5時間くらいプレイしていたが。
どっかからB−WINGSと併せて1800円くらいで
出してくれないかな。
ローズさぶの元ネタってやはりゲイ雑誌の「さぶ」「薔薇族」?
285 :
NAME OVER:04/07/06 04:40 ID:ffvvtE2N
>>281 >データイースト伝説のゲーム「トリオ・ザ・パンチ」を完全攻略。
>全キャラの1コインクリアを完全収録しました。
>タフガイの風拳クリア、剣士の最強装備「スーパーたいまつ」のプレイは見物です。.
だそうで。<攻略ビデオ
松明が最強武器ってロードオブザリングかよ
「リバイバル〜蘇生〜」って慟哭より面白い?
リバイバルワロタ リバイブな
好き嫌いはよりけりだが、リバイブの方が若干謎解きはむずい
ってか擦れ違い
>>289 間違いスマソ
あれ?データイーストが作ったんじゃなかったけ?
リヴァイヴはスレどころか板違いだろ
いつからレトロの仲間入りしたんだ?
板違い? リヴァイヴもレトロな凸ゲだろ。
>>292 いつからドリームキャストはレトロになったのかと。
294 :
NAME OVER:04/07/07 22:30 ID:7TijWz7e
デスブレイドどうよ・・・
ミキサーハリケーンなんてカッコイイ技があったが・・・
ヒドラの一人称がweなのがイカスね
その場合、日本語に敢えて訳せば「朕」って意味だっけ>we
>>296 そうだったのか!!?ってただ首がいっぱいあるからだろ・・・
We are the a Hydra!
よく聞くと単語それぞれ違う首が叫んでる。
よって直訳は
「俺たちゃ、ヒドラだ!」
>>297 スマソ。ゲーム知らずにヒドラとはヒトラーっぽいキャラだと勝手に想像したんで。
>>294ラスボスのアークメイジ・クロノスはしょぼいが、
ドッペルゲンガー・ベホロイとデーモン・パズスのボスキャラ2体が、非常に強かったことを覚えている。
どこぞの攻略サイトに書いてあったが、やられ声が
「うそぉん!!」にしか聞こえなく緊張感がない・・・。
ミキサーハリケーンで角にぶっ刺して
「うそぉん!!」
データイーストは生きている!!
おまいらがいる限り!
おまいらの心の中に!
ゴッツイ シイタケ
そーいやサミーが自社のイメージキャラクターにシイタケ(がモチーフのキャラ)を
使ってたのは、デコと何か関係が……
あるワケないやねw
のっぽのサミー
1987年の五月頃にアーケードで発売された「迷宮ハンターG」について覚えている方はいませんか?
四方八方から雑魚が湧いてくる忙しいゲームだったような気がするのですが。
「トレジャーハンターG」なら知ってる。
スクウェアがスーファミで出した、バグバグソフト。
海外版は「ザ リアルゴーストバスターズ」というタイトルの版権モノになってた
システムが日本版とちょっと違う
なんかフリーズバグがあるそうだけど >迷宮ハンターG
迷宮組曲なら知ってる。
迷宮島なら知ってる。
安芸の宮島になら行った事ある。
312 :
NAME OVER:04/07/10 18:26 ID:A4jKvCIa
なう( ´,_ゝ`)プッッ( ´,_ゝ`)プッってなに?
最近見かける「ゲームヒストリー」にデコゲー入ってんな。
316 :
NAME OVER:04/07/13 13:00 ID:wwCVWsCL
>>314 チェルノブとカルノフ入ってるの見たときは
「キター!! ランディが!パンチが!!ラグタイムが!!!どこだー!」
そして○| ̄|_
水滸演舞の空耳送った人いたのかな?
>>316 MAMEだからなあ。
再現しきれないその3本は入れられんだろ。
319 :
NAME OVER:04/07/13 21:05 ID:Ty9MF/7X
ナウ( ´,_ゝ`)プッ( ´,_ゝ`)プッ
>>318 ラグタイム以外は再現されているわけだが?
ザ・グレート・ラグタイムショウって名前を改めてみるとカコイイな。
なにこのスレ
ふざけているの
329 :
NAME OVER:04/07/17 21:44 ID:2p4g+Q3v
あげ
なんだと
リトルマジックスレは意外と盛り上がりましたね。
あれはいいアクションシミュレーションだ。
父よ!母よ!妹よ!生きていてくれ!
ミッドナイトレジスタンスの曲が好きだ。
曲が聞きたいがために小銭ためてゲーセンへ行ったなぁ。
妹「たち」では・・・そうか、見殺しn(ry
>334
あの流れ星、悲しいよな、自分の無力を見せられてるカンジでさ。
データイーストはいいとして
データウエストのゲームはどうなの?
逆転確率0lでデコの勝ち。
萌るデコゲーヒロインっている?
>338
マイナー所でサイレントデバッガーズのステア
あの頃は、サイデバの続編が出ると信じてやまなかったな。
スター
ワールド様
ドラクエ5がPS2でリメイクされるんだからヘラクレスの栄光もリメイクされるべき
>338
カルノフタン
345 :
NAME OVER:04/08/09 21:34 ID:Zg05pu9V
>>338 エドワードランディーにいたようなきがするけど記憶にない
>>338 MM2のイリット…つってもヒロインと呼べるかどうかは微妙だが
>>336 第4のユニットしか知らん
>>338 「ニューヨークも沈黙しますた!」
空牙のライフィス・D・アリネス嬢
Bまあまあ Wそれなり Hそこそこ
デコ刊「空牙設定資料」より
もれはメガドラ版の方がいいな
死ねばぁ?
かわもと軍曹がいるじゃねえか。レッツ
萌えキャラと言えばチェルミーだろうがぁ
アケ版にはいませんが
エドワードランディのシャルロッテがいるじゃないか。
ドラゴンガンのジャネットがいるじゃないか。
サンダーゾーン1コインクリアしたときに出てくうわなにをするやmをいsんふぇいいc@lぎゅdk;
ミッドナイトレジスタンスの(ry
生きてい
てくれ!
ばれたか
げろげろ
358 :
NAME OVER:04/08/17 17:37 ID:pG97jnvn
夢・遊び・創造
DATA EAST
デコ懐かしい…空牙でディフェンダー連射してたけどクリアには至らなかった。
デコ懐かしい…ミッションXで飛行高度上げ下げしてたけどクリアには至らなかった。
・・・つうかミッションXをもいちどやりたいぽ。
空牙の「グッジョブ!」が「ブッチャー!」としか聞こえない・・・
あとFHDのクラウンが飛び道具出すとき「ヘッタクソー」としか聞こえない・・・
363 :
NAME OVER:04/08/18 09:48 ID:nVkwSu8k
夢・遊び・創造
DATA EAST
つーか、おまいらちゃんと保守しないから
ウルフファングスレが墜ちたじゃないか。
366 :
NAME OVER:04/08/18 18:15 ID:i9dELjGe
夢・遊び・創造
DATA EAST
367 :
NAME OVER:04/08/19 00:15 ID:P7j6Fifl
夢・遊び・創造
DATA EAST
DATA WEST
370 :
NAME OVER:04/08/20 21:50 ID:ScQzXXKp
夢・遊び・創造
DATA EAST
夢・破れ・逃走
DATA EAST
372 :
NAME OVER:04/08/21 21:18 ID:GtO62N7Z
夢・暴走・消滅
DATA EAST
>>372 たた単語を並べただけ?
「夢・遊び・創造」に似せて表現せよ。
デコなんて馬鹿がやるもんだぞ。
人生のエッセンス
DATA EAST
食事・睡眠・SEX
DATA EAST
作るバカに、やるバカw
ここは社有地です。ゴミをすてないでください。
DATA EAST
ロケテストは荻窪スポーツランド
DATA EAST
そんなに仲間に入りたいの?>慰原幸太
タイガー・バズー・カじゃあぁ!!
DATA EAST
>>380豚に構わないで
>>374>>377の豚にくれてやる
_ ∩ 三● 三●三●三● 三●
( ゚∀゚)彡 三● 三● 三●三●三●三● 三●三●三●三●
⊂彡 三● 三● 三● 三●
三● 三● 三● 三●
三● 三● 三● 三● 豚
>382
スゲ〜豪腕だな、アンタって人は、グッジョブ!
最悪の豚スレが亡くなってた
いかん、早乙女君!
それに触っちゃいか〜〜〜〜〜ん!
387 :
NAME OVER:04/08/25 18:34 ID:EjiQnTom
夢・遊び・創造
DATA EAST
呪ってやる
がんばれアイディアファクトリー…。(元DECO)
391 :
NAME OVER:04/08/26 01:59 ID:bBBt00f7
夢・遊び・創造
DATA EAST
>>390 アイデアファクトリーの元デコって2人だけやん。
しかも同人ゲーメーカー。
393 :
NAME OVER:04/08/26 06:29 ID:UcmLWqdP
ちょいとそこいく地球のみなさん
ハラペコオイラを知ってるかい
アジアアフリカまだいってないけど
ホッテントットは腹の中
ゲ〜マデリッッッック!
395 :
NAME OVER:04/08/26 08:13 ID:89EJPt8t
関東近郊でマンハッタン置いてるゲーセン教えて下さい。
貴様らある大事な事を忘れている。
日本語版SFCシャドウランを共同開発したのはデコである。ちなみに相方ノーミソコネコネ
・・・こうして地球上に、新たなるトリポアが誕生した。
しかしラグタイムでの営業との揉め事のエピソードからするに、
大マジメにやってるつもりなのに、
それでも変になっちゃう苦しさみたいなのがあったんだろうなーと。
しかし変だが味のあるゲームを沢山世に送り出したからこそ
生き長らえてこれたともいえるわけで。
世の中何が幸いするかわからないね。
398 :
NAME OVER:04/08/26 10:39 ID:migPDCe0
夢・遊び・創造
DATA EAST
ファミコンのバギーホッパーは面白い。1日1回はやってる。
400get
>>397 「営業との揉め事」…一体何があったのか非常に気になる。
とはいえ、「トリオ ザ パンチ」をたくさん売れといわれたら
もめるというのもわからんでもない。
404 :
NAME OVER:04/08/27 10:10 ID:FLPLgoZs
夢・遊び・創造
DATA EAST
倉庫に眠ってたトリオ〜とチェルノブをドリラー等の、
当時割りと高収益なのと差し替えた翌日の会計で
店長に張られたバイト店員が居たなぁ。
>>403 スレ内検索もできない奴はクソ喰って星三つです
デコから派生したメーカーで一番成功したのはやっぱテクノスジャパンだろうか?
そういえば、テクノスジャパンも倒産したな。
なぜかアトラスからだがテクノス作品の続編がボチボチ発売されてるという意味では
探偵神宮寺以外は完全に終わってるデコよりも恵まれていると言えるかも知れん
だがGBA版の旧テクノス作品は総じて思い出ブチ壊し系なんだよなぁ・・・
アトラスは自社の作品さえぶちこわす会社ですから。
411 :
NAME OVER:04/08/29 01:45 ID:NzdSk6RX
データイーストといえば
ヘラクレスの栄光と慟哭、リバイヴだな
リバイヴ系のゲーム、もっと出して欲しい・・・
営業の揉め事って言うよりも、ハッキリ言っちゃうとデコ開発陣と一般人との感覚認識の差異のズレだろう?
因みにそのエピソードの事を様々な知り合いや友達に話したら
「(デコの)開発のヤツ等ってマジで頭がおかしいんじゃないの?」
っつてる位だから、デコ開発陣の感覚ってのは結局かなり浮世離れしてるものって考えた方が良いだろう。
まぁ、その開発の連中が真面目に作ったゲームが結局カルノフだったりチェルノブだったりそう言う感じのゲーム
なんだろうけどさ。
うむ。
普通にゲームを作れば売れるという良き時代に、
あんな浮世離れしたタイトルが並んだからこそ印象に残ったのかも知れぬ。
>>409 「ワンダープロジェクトJ」作ってた会社の社長さんが、
元デコ出身のプログラマーで、くにおくんの生みの親。
その会社が潰れて、その方は、確か、アトラスの開発部の上の方に
今はいたんじゃなかったっけ。
テクノスリメイクでダメなのはくにお系だけ。
ダブルドラゴンはかなりいい出来だぞ。
416 :
NAME OVER:04/08/29 17:28 ID:GiliXgh4
夢・遊び・創造
DATA EAST
417 :
NAME OVER:04/08/30 12:41 ID:uTiiaSAf
マジドロって何だか凸らしくないですね。鬼子?
開発違うとこだしね
違わねーよ。
アーケードの開発は第一開発。
コンシューマは第二開発だよ。
嘘つくな。
リトルマジックとか、雰囲気はあれ系の延長じゃねーの?>マジドロ
熱いぜ〜
熱くて死ぬぜ〜
の元ネタが北斗の拳だって最近知った
スターのようなキャラはデコとしてはむしろ斬新だった
423 :
NAME OVER:04/08/30 21:13 ID:cSdgPr0j
Bウイングの基板買った。
今ウイング稼ぎ練習中!
本日過去最高記録の25面辺りで死んだ。
ほうほう。5Kくらいでつか?
ううん、その3倍出した。
エミュだかマメだか、
やり方解らんし。
厨房当時に戻っております。
結構するんだな。もっと安いかと思ってたが
そういえばファイターズヒストリーダイナマイトの溝口エンディングもジャンプネタだったっけか
>>427 男塾だな、王大人みたいなのも出てくるし。
王大人を「おうおとな?あ、いやワンターレンか」ではなく
普通に「ワンターレン」と読んでしまうことはおかしいことですか?
つーか朱の
「あのフリスビー投げ合うゲーム」スレが落ちたんで
フライングパワーディスクもおながいします。
データイースト倒産。
そして”伝説”の種はまかれた・・・
432 :
NAME OVER:04/09/01 01:43 ID:t6tDKT65
夢・遊び・創造
DATA EAST
ここで一句
さぁ、牛だ!
生きていてくれ!
呪ってやる
冒険100連発!
>>431 デコゲ伝説は、破邪の国でのラオウ伝説のように広がっていくことでしょう。
川がしゅう色に染まる、その日まで。
>>417 まぁだからといってサムチャイやキングクリムゾンみたいなのが
出てこられても困るし。
デスたん萌え。
437 :
NAME OVER:04/09/02 12:45 ID:RjfffIEO
サムチャイや、チェルノブ、カルノフ、とどめにトリオ・ザ・パンチがでて来る
マジドロが見てみたい。
今頃なにを。
外出
440 :
NAME OVER:04/09/03 15:44 ID:KU4qo+ZU
スターの声ってあの社員さんがはまりすぎていて恐いくらい。
近頃の名前を覚える前に、業界から消えるアイドル声優なんかより、よっぽど上手。
甘ったるく、お馬鹿で、それでもって可愛い演技でした。
うーむ、ホントに社員なのか・・・?
予算50万ほど在れば、幾つかの声色を使える売れない声優使って、20人程度のキャラくらいはアフレコできるのに・・・・
それだけ開発費が逼迫してたんだろうか・・・。
そんな予算が50万もあったら、
スタッフで分けるバズ〜カじゃ!!
少人数なら50マソで慰安旅行に逝けるよな。
>>441 デコの女性はみんな声優並だから問題ない。
そういうのは多いだろ。
スト2だって開発者が声当ててたし
ストUの声は単なるSE。
(゚Д゚)ポカーン
449 :
NAME OVER:04/09/05 14:41 ID:3NM+5sz0
夢・遊び・創造
DATA EAST
誰か謎のゲーム魔境4読んだ?今日立ち読みしたんだけど
消えたメーカー編とかいいながらほぼデコ特集だったw
451 :
NAME OVER:04/09/05 21:52 ID:m3oxN6rA
マジですか!買わねば。「謎のゲーム魔境4」????
そんな雑誌見たことも聞いたこともないです。
どこに売ってますか?雑誌?
>>450-451 明日本屋に行ってみるか……(w
「美食倶楽部バカゲー専科」のところの本ですよね。
宣伝うぜー
宣伝露骨すぎ
あれクソ本…
半分はウソ歴史が占めてるしな(w
ユーゲー以降子供だましのクソ本しか出さない(出せない)ところか?
あらあら評価ボロくそ…まあ俺もあそこの本は5年前から買ってないし分かるねw
良かった点は元スタッフのインタビューが豊富な事かね。
デコピンボール資料集としての価値はあるかな。
ユーゲーだとかゲーム批評だとか買う奴ってさぁ(ry
461 :
NAME OVER:04/09/07 00:20 ID:UqvqKgeS
夢・遊び・創造
DATA EAST
コンシューマーでは「慟哭そして…」アーケードは「マジドロ」「マジドロ2」どれも超やりこみました。
マジドロ1、2は基盤探し出して購入したくらいはまりました。
データイーストは5年後に復活する!
「ゲーム批評」って派生の雑誌が増え始めてから明らかに質が下がった。
今は「コンティニュー」に乗り換えたが、
こちらも停滞気味なのでちょっと心配。余談すまん。
メタルブラックを造った男のために買ったが表紙がザクなのは悲しかったコンティニュー
466 :
NAME OVER:04/09/08 14:25 ID:2s3DGuEK
9000年後くらいに復活するんじゃないの
467 :
NAME OVER:04/09/08 21:41 ID:xuYRhLfe
マジカルドロップ。。。サルの様にやってたな
それもデコだとは全然思いもしないで
チョップリフター
ここではコブラコマンドー
470 :
NAME OVER:04/09/09 19:45 ID:T8kIlVm4
夢・遊び・創造
DATA EAST
「謎のゲーム魔境4」、面白いな。
内容ちょっとはっちゃけ過ぎてるけど、当時のスタッフへのインタビューも収録され
ていてデコファンなら読んどいて損はないんじゃなかろうか。
アーケード・コンシューマーの全ゲームが網羅されてるみたいだし(末期のソフトに
ついてはかなりテキトーに解説されて終わってるのもあるけど)、デコピンについて
もちゃんと言及されてるし。
かくいう俺はビック東海ネタというかぶっちゃけマニヤン目当てで買ったんだがw
正直言って大して濃くはない。
デコファンレベル的には低い人間が書いているので、だからどーしたという感じだな。
しかもどうでもいい感想文をだらだらと書くのは昔懐かしのABCレベル。
デコの名前出して関係者のインタビュー載せておけば売れるだろうという安易な考えが最近多い大して知識の無い業界ゴロの特徴。
こんなろくでなしに金払わない方がいい。
デコは、色物から超硬派、万人受けが良いゲームまで
バランスがそろっている会社だと思うのだけどねぇ....
アーケードオンリーとかヘラクレスオンリーとか、
ユーザーのバランスはよくないな
俺は普通に楽しめた>魔境4
元々ヘビーなデコファンでもないし
大体、批評だけやってりゃメシが食えるのなんて(ry
世の中に「評論家」なる人種がいるんだから、メシ喰えるんだろ。
ピンボールの部分に興味があるんで、読んでみるか。
立ち読みする気もおこらん。
ただでさえゲームやる時間がないのに、
そんなカス本読む時間あるわけなし。
おいおい、デコについて書かれた本なんてないぞ。大昔のメストとコンティニューだけだろ?
480 :
NAME OVER:04/09/11 11:27:04 ID:2sr1oSw9
新井理恵先生が、×(ペケ)の中でちょろっと描いたスターは良かった。
先生も相当のゲーマーだったとは・・・。
あの漫画イタイ
にんじん ませんき ラビタシス
レッドがいこつ シーピープル
483 :
NAME OVER:04/09/11 18:42:36 ID:pNxkgHP1
夢・遊び・創造
DATA EAST
484 :
NAME OVER:04/09/11 23:46:49 ID:+h5aLxC3
リトルマジック。王子強すぎ。こいつ一人でもクリア可
話変わってスマソ
GBA版のメタルマックス2で追加された指名手配犯はA名だけなのかな?
ホークは捕まえたんだけど目がデカイ猿みたいな奴はポスターを見たもののどこにいるか分からなかった。
誰か知ってるかな?
>>487 タイシャー周辺の山岳地帯あたりと聞いた
通報サンクス。
んでもって追加された指名手配犯は何体かは分かるかな?
490 :
NAME OVER:04/09/19 10:37:36 ID:Y9nRotuh
491 :
NAME OVER:04/09/19 16:39:11 ID:nIQ0m9fz
そういえば、マクドナルドのスレ立ってますね。
あれも凸ゲーでしたっけ。
個人的にドナルドランドは地味に良ゲーだと思っているんだが。
493 :
NAME OVER:04/09/20 06:49:37 ID:oIoBBk56
思い出せないアーケードのゲームがあるのです。
十四、五年前、1対1の格闘アクション、敵は覚えているのだと
ガーゴイル、魔法使い、ラスボスが巨人。勝つ度にお金で武器が買える。
確かデータイーストのゲームだと思ったのですが?
是非教えて頂けませんか。宜しくお願い致します。
ファイティングファンタジー
つまり最強ということか
ドナルドランドのドナルド=桃白白 はいいえて妙
あいあむ あ にんぢゃ
ハマタァ
ワールドダウンタウンみたいだな
このスレはアツクテシヌゼ
505 :
NAME OVER:04/09/24 11:51:46 ID:ChdX8nrB
ファミコン版バーガータイムを買って20年近くになりますが、
未だに二面を突破できません。助けてDECOレンジャー!
アーケード版はピクルスみたいな香具師がいて、
もう少し難易度か低かった記憶があるんですが・・・。
>>496 どこが偉そうなんだか・・・スレ違いの質問に答えてもらってしかも本来質問すべきスレまで
紹介してもらってその態度か。君、もしかして、
>>493?
>>495 どーして続編のデスブレイドは武器禁止(ただしブレス・魔法は許可)になったんだろ?
>>496 君、2chに向いてないよ。とっととよいこの掲示板にお帰り。
509 :
NAME OVER:04/09/25 01:31:38 ID:c1nztPn/
508必死だなw
データイーストのスレではみんななかよく
呪ってやる
ドナルドがあれほど喧嘩好きだなんて…
513 :
NAME OVER:04/09/28 12:09:53 ID:uOOZ69x0
生 き て い て く れ !
×生 き て い て く れ !
○生きてい
てくれ!
515 :
NAME OVER:04/09/29 03:45:30 ID:111jtHKE
ファイッ!
タイナマムゲジャ!!!
テッソー!テッソー!テッソー!テッソー!テッソー!!!
ウオォォォォォォォッォッリィ!!!タイナマムゲジャ!!!
ウウーレンサイー!!
ミゾグチウイン
ごっつい→通天砕かよ
エグイな
517 :
NAME OVER:04/09/30 01:27:03 ID:DVtY62HG
おそらく最も主人公のカツゼツが悪いゲーム
クルードバスター、ゲーム魔境での評価が低いな。
あのキャラにぴったりのゲーム性じゃん
>>517 一瞬仮面ライダーの事かと思ってしまった
あったー!と思って画面を目ればことごとく空手道。
オレがやりてーのはリブルラブルなんだよ!
そんな時代があった。
エネミーゼロが出たときに
「サイレントデバッガーズをつまらなくして大量のムービーを入れたもの」
という評価があまり出ず、斬新なアイデアであるかのような評価が多かったのを
不思議に思っている。
サイレントデバッガーズって、そんなにマイナーだったんだろうか?
>339
思うに、前作を超えるものを作れなかったのではなかろうか?
サイレントデバッカーズはマイナーかもしれないねぇ
エネ0は「つまらない」以前に、ゲームシステムや難易度が
テストバージョンか?なデキなのでアレと比べちゃ
サイデバスタッフに失礼な気がするなぁ。
エネ0は360度自由に動ける割に角度がズレると狭い通路で引っかかるから最悪だ。
525 :
NAME OVER:04/10/11 16:33:20 ID:3rb71/ll
もしかしてMAME+Kailleraか?
サンダーゾーンをクリアしてジェミーの顔を見たよ
529 :
鉄節:04/10/15 12:40:39 ID:wv0acPts
>>518 きっと一緒にプレイしてくれる人がいなかったのでしょう。
二人同時プレイで味方をブン投げるのがマジで楽しいゲームですから。
>>527 あれ、ジェミーって名前なのか・・・
ばりばりの日本人顔だけど・・・
530 :
NAME OVER:04/10/15 18:01:08 ID:tcdWfR4J
ナイトスラッシャーズやりたいんだけど…
東京近辺で稼動してるとこないかね?
九州まで来る度胸があるなら基盤を貸してもいいのだが。
S.R.Dはどうよ?
FHDはかなり出来がいいと思う。
上手い奴同士の対戦はかなり洗練されてると思う。
ザァジィ
ウィィィィィィン!!!!!!!!!
とーりーびーあー
カルノフとチェルノブは、
スラブ神話の兄弟神。
537 :
NAME OVER:04/10/17 22:08:01 ID:k7EyS2Qz
歌舞伎町コマ劇前のゲーセンでドラゴンニンジャをやった。
動きとろくて難度もたかく、フラストレーションたまるけど、ついやっちゃうゲームなんだよな。
あとカルノフも久々にやってみたら、あまりの難しさに一面も突破できず。
どっかに都内でワンダープラネット、のぼらんか、魔境戦士あるとこないかな?
539 :
NAME OVER:04/10/17 23:29:02 ID:ZzWOAt0P
千葉の新港に工場があったな。スタクラの機械が沢山あったよ、、、
東亜プラン開発の「パフォーマン」やコアランド開発の「のぼらんか」
デコ販売のゲームは他社開発でも一味違う
フライングパワーディスクのスレってどこですか?
ここです
テクノスジャパンは子会社ですか?
>>543 デコ出身者の作った会社ってだけで、別に子会社ではないだろ。
テクノス作品をデコが販売って流れもありはしたらしいが。
TADもデコのスタッフが作った会社だったけど
猿が唾吐いて攻撃するゲームとかヘンなもんが多かったなぁ
実際ブラッドブラザーズは凸独特のキッカイな臭いがしたな
548 :
527:04/10/19 15:00:54 ID:???
サンダーゾーンがマッハで撤去されたぞ
549 :
536:04/10/19 22:48:00 ID:wgbi4Sfv
取締役の横山忠が福田社長の多角化経営(椎茸とか)に反発して立ち上げた会社 >TAD
JuJu伝説とかカベールとかブラッドブラザーズとかを出している
技名に必ず「魂」があったり、生まれながらにして「格闘貴族」だったりするレジオネアもココ
>>551 つまり椎茸なくしてJuJu伝説は生まれなかったとw
カベールは米国では大ヒットしたよん。 このスタイルを真似したゲームが他社でも幾つか
開発されたりして。 ここも今はありませんが。
恐るべし椎茸パワー
〃// ト,_ノ / /|ミ|
/ / ,-''") ,..-| .|,,...,,,, `"''ヽ
/ / / / .;/~|i^| `"、 ヽ,, 人,_,人,_,人,_,人,_,人,_,_,人,
,ノ..-!、 (_ノ ,.l' i'U| ヽ 'l < 仮面ライダー555アクセルフォームが >
『(o■ )ロ[][i { |「:i| } } < マッハスピードで!!
>>555ゲットだ! >
i。|ミ|。にニコ 'l.. |V| i i Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒
/| | | |ヽ || 'l. '|| | l' /\
| |  ̄.| |.| ヽ、"iヘ ,〃l" / 〉、
|「 o ~i 「| ヘ...,ゞヽ三彡''"ヽ>' /
、L __ 」 |」 ヾ/^|^\〃、__,./」_ノ.,,
ヽヘ V | 77 ー―ァ ヾニニ/ ム∠´__ノ、
ヾT~''Tミヽ _ノ オ ノ オオオオォォォォ!!!!
JuJu伝はアケ版やってないけどMD版もFC版も好きよ。
このゲームボスのセンスいかれすぎw
カベール好きだったなぁ、
ついでにNAM1975も大分やりますたinスレチガイ
ブラッドブラz
海外ゲームを見ていると、日本よりもプレイヤーの懐が深いのかなとも思う。
デコなんか軽く凌駕しそうな奇ゲーがいっぱいあります・・・
韓国はゲーム業界に対する助成金みたいなもんがあるので、かなりぶっとんだもの作っても食っていける、らしい。
だから生首ギャルゲーみたいなのが出来るのか
てかTADの作品って海外じゃどれもこれも大人気だったんだよな。
特にブラッドブラザーズに至っては5年経ってもデッドコピー基板
作られまくってたし(w
>>561 その割には、日本の後追いみたいなゲームしか出ないね。
saiko^
>>563 カベールがNESで出てることを知ったときはたまげたもんだ
あの珍奇な猿なんかよりこっちを日本で出してくれよw
>>566 あのレアが移植したやつだな。
JuJuのFC版はどこが移植したのか。後期でしかもコミカル路線なのに
輪郭線の無いキャラ絵が前世代的に見えたものだ。
ポラックスつまんねえ
デスブレイドのシンディがヒドラの超必殺技を喰らってるのを見て、オナりました。
シンディの悲鳴って、濃厚ですね!
571 :
NAME OVER:04/10/31 01:40:09 ID:J5KioIQs
あたり!よかったのう!
573 :
570:04/10/31 03:05:49 ID:???
また、シンディでオナりました。
こんどはポンの偽筋肉ドライバーです。
シンディのドット絵の横乳はカヌー姉妹みたいに○いな。
>>570 デスブレイドは「武器禁止」なのにドラゴンのブレスや
ウィザードのマァーーーズィック!はOKなのが納得いかない
武器格闘だったFFの続編なのに・・・・
575 :
570:04/10/31 15:22:43 ID:???
>>574 それはデコですから・・・・・・
今日はビーストの超必殺技でオナりました。
この技って、シンディにかけるとまるで正上位みたいだ。
このあと、シンディは脳みそ喰われてしまうだな・・・・・
576 :
NAME OVER:04/11/02 00:38:41 ID:E5coRuLY
ジュッ!
578 :
570:04/11/02 02:55:46 ID:???
>>577 おお!共感してくれる漢がいてくれたとは、かたじけない!
ご指摘のスレは知っていたが共感できる漢はいないかと
思い書き込めなかったです。
シンディの断末魔は吐血してるみたいな震えが最高です。
その後、死体処理班に頭掴んで死体を持ってかれる演出もイイ!ですな。
このゲーム、リメイクされたらサイコー!なんだが、100lむりポですからね。
ブアロアみたいなシンディ、カマーン!
579 :
577:04/11/02 20:58:05 ID:???
萌える女の死亡シーンは見たくないなぁ。
生かさず殺さずがモットーなんで。
そういや、ヘビースマッシュにシンディもどきがいたっけな。
各チームにエースを一人設定して
・オーストラリアチームはシンディ
・エジプトチームはカルノフ
・スペースコロニーチームはウルフファングの機体
・日本チームは溝口
って感じでアレンジ移植されないかなと妄想してたよ・・・。
580 :
NAME OVER:04/11/05 20:47:22 ID:5gLhPK3d
カルノフって太った体格のいいおっさんが痩せた敵にちょっと触れただけで
やられるなあ、という印象だった。なかなか面白いゲームだったね。
お肌がトテモデリケートなんだよ、分かってやれよ カルノフの事を
>>580よ
582 :
NAME OVER:04/11/07 01:31:41 ID:Za/+owF0
誰かドラゴンニンジャ(アーケード版)の5面ボスと6面ボスのノーダメ−ジで倒し方知りませんか?
>582
暇なんで攻略でも。
・5ボス
ジャンプキック→間合いを離す→近づいて来たら再びジャンプキックの繰り返し。
時々、間合いを離した時にボスがジャンプして来るんで、ジャンプして来た場合は
反応して下を潜ってジャンプキック。慣れれば楽勝だよ。
・6ボス
左上の足場で待機して、右側から飛んでくるボスに適当に攻撃。
2回ぐらいダメージを与えたら、無敵?(ボスにダメージを与えてからの一定時間)を利用して
ボスをすり抜けて右側の上の足場へ。
後は上の足場でボスがジャンプして来たら攻撃→下の足場に降りる→ボスが下に降りて来たら攻撃→上の足場へ・・・・・の繰り返し。
攻撃する時は必殺技(ジャンプボタン→攻撃ボタンと素早く押すと出る旋風脚)が楽だよ。
584 :
NAME OVER:04/11/08 00:00:56 ID:KB+M7HuI
>583
ありがとうございます。さっそく試したいと思います。
5面ボスはワイヤー伸ばしてくるじゃないですか。あれにいつもやられてて・・
グレイトラグタイムショーが激しく好きなんだけど
あんまりあがらないんだよなあ
人気無かったのかな?
好きだけど基板が高過ぎる・・・・・。
サターン版さえ出てれば…
エドワードランディーも発売予定まで行ったのに・・・
ラグタイムショーは普通にシステムがくそ過ぎた。
EDFのような単純なシステムだったら、恐らくメタルブラックやレイフォースとは別の方向性の演出型シューティングとして、確実に後世に残ったと思うが・・・
そうか?
あのなんでもかんでも引っ掛けられる無理矢理さが
良かったと思うのだが・・・・
俺はデータイーストといえば「マンハッタン」。
知ってる人はちらほらいるみたいだけど、
やっぱりマイナーな部類なのか、あんまり情報ないね。
MAMEでも出来ないし...
基板買ってでもやりたい。
>>591 俺はデコカセでは「マンハッタン」と「フィッシング」「ラッパッパ」が好きだ。
これぞゲームって感じがしてて何回やっても飽きが来ない。
家でじっくりやりてえなあ・・・
ラッパッパ、ゼロイゼ、グレイプロップあたりは後世に語り継がれるべき
つってもゼロイゼは外注(テクノス)だが…
>592
おーっと、さすが2chだね。
「マンハッタン」いいよねー。
しかし、「マンハッタン」ってデコカセ?
俺は基板通じゃないけど、デコカセって
カセット・メディアでプログラム供給するシステムだろ。
もう少し昔で専用基板かと思ってた。
マイクロカセットなんて平気でゴミ箱行きそうだもんなぁ。
なるほど見かけないわけだ。
だれかDECOぼうや見つけてください。
>>594 マンハッタンはデコカセNo.3。
本物見たことあるから間違いない
>>593 グレイプロップは早すぎたな
プチカラット見た時はモロパクリだと思った
ラッパッパはドットイートものとしては屈指の出来だったな
なにせ取った音符が進行方向に飛んでって敵を倒せるってのがよかった
それでも巧みにX軸・Y軸をずらしながら接近してくるピアノに殺られるのが常だったが…
そしてハイスコアに入れば例の空前絶後のネームエントリーがw
597 :
589:04/11/13 00:41:14 ID:???
>>590 無論そこは大好きだ。
問題はアレだ。連射しまくらないと進めないところが大すぎる所。
ハイパーオリンピックやってる気分だった。
それ、システムじゃなく難易度・ゲームバランスの問題だと思うよ
デコカセでも人気作は単独の一枚基板で起こされていたっけか
マンハッタンが人気作だったかどうかは別の話だけど
あとなんか画面が見づらい
602 :
NAME OVER:04/11/14 12:34:07 ID:M14pz6Pe
ガールズ・イン・トラボー
DECOレンジャー!
603 :
名言:04/11/14 13:11:04 ID:eaAauDu6
凸ゲーには萌える女キャラが居ない、燃える女キャラなら多数居るが
(凸辞典)
同人誌即売会で大量の凸関連物ゲト
ガンドーおすそわけ
凸だらけな、あやしいレゲーイベント
www.freepe.com/i.cgi?gamelegend
604 :
NAME OVER:04/11/14 18:14:47 ID:aLgXTfH/
「デコに黙祷をささげる日」を設けよ!
その日は、ゲーセン1店に1台は必ずデコゲーを置くべし!
なんか凸ゲーのスレが某チムポ固定に荒らされまくってる;
>>605 NGワードに入れてスルー。
これで快適。
マララーか。
あいつロマサガ厨だっけ?
一方的に言いがかりつけてくるネットチンピラはほっとこうや( ´ー`)y~~~
>>607 つうかあれは信者装って対立を煽ってる荒らし。
スクウェア関係のスレには必ずといっていいほど現れるな。
運営もレゲ板は見捨てたっぽいし、どうにもならんね。
知能犯だな奴は
最初に自分で荒らして、ある程度やったらトリップキーを貼る。
そうすると便乗荒らしが面白がってマララートリップで荒らし…と。
なーにが知能犯だよw
マララー本人降臨か?
実に釣れるな
そもそもヘラV信者と他の凸ゲーの信者は被らないと思うのだが
ヘラクレスどころかロマサガとの接点すらないわけで
グニュウ
ドラムしか鳴らないのは漏れだけ?
619 :
NAME OVER:04/11/16 21:44:42 ID:OFlSY5qW
いや、俺もドラムの音しかなってないよ
なんなの、コレ?
悪いのかいいのかどっちなんだ
( ´ω`)
デコらしくいい意味で混沌してるなこのスレ
626 :
NAME OVER:04/11/19 15:31:15 ID:d26b4qqj
強行突破タンに萌え
627 :
NAME OVER:04/11/19 17:47:55 ID:S/7jXtrF
早急紅蓮対
ここ見て久しぶりにマジドロやったよ
SFCで初めてハマった+買ったゲームが
戦え原始人な俺はどうなんでしょうか?
…これもデコのゲームだった筈ですよね?
俳句でも詠みます。
「柿食えば 4001点 ザビガ人」
季語は「ザビガ人」です、ちなみに秋。
ゼビのパクリっぽいなぁ、と思いつつ 試しにプレイしたら見事にハマッたなぁ
なんつーか独特の味があんだよねザビガは、基板いくら位だろか?検索してみよ。
635 :
NAME OVER:04/11/20 14:12:29 ID:CBamQX2/
生きてい
てくれ!
デコで好きなせりふ
「アニョ〜ン」
最近ですいません
5001点だな、ザビガ人
ゲームの方はかなりヒットしたらしく、社員総出で基板作成をしたとかしないとか・・・
萌えてい
てくれ!
641 :
NAME OVER:04/11/21 01:32:06 ID:KL+ARjv1
ニューヨークは沈黙しますた!
>>628 これは、ちゃんと聞けるね。
ところで、何の音楽なの?
644 :
NAME OVER:04/11/21 15:19:16 ID:SNc/WN5b
うちのおかんの従兄弟が旅館経営してる。
その旅館のゲームコーナーにファイターズヒストリーが
置いてあった。もうないだろうなぁ。ジャンならクリアできるのに
645 :
642:04/11/21 20:39:47 ID:???
>>643 ありがとう!
てか、何でこんな曲もってるんだYO!www
ナイトスラッシャーズはマジで名作だと思う
648 :
570:04/11/26 16:05:45 ID:???
>>467 わかってくれる同志がいましたかーっ!!
ちなみに
>>467さんはシンディたんに誰の超必殺技をかますのが萌えますか?
自分はやはり、ヒドラが最凶なんですが。
649 :
647:04/11/26 19:51:22 ID:???
ヒドラはやはり定番だが、ひそかに同キャラ対戦のチキンロッククラッシュが良い。
谷間強調(;´Д`)ハァハァ
通常技ではドラゴンの押し倒し(レバー下+弱)、ミノタウロスのバックブリーカー(骨が軋む!)、
ビーストのネックハンギングや膝蹴りで(;´Д`)ハァハァ。
650 :
570:04/11/26 20:11:42 ID:???
>>647 マジであなたとは気が合いますな。
他にドラゴンやゴーレムのパワーボム食らわす時の露出した背中とかにもハァハァしました。
ゴーレムのジャイアントスイングの回転中に緑のアンダーのハイレグが見れたりと見所満載でしたね。
後にも先にもシンディを越えるデコギャルはいないです。
>>648 オイラは狼男で胸元に噛み付くのが羨…もとい、萌えるっす!
652 :
647:04/11/27 14:22:03 ID:???
倒れているときの表情と太股もエロいし、
2Pカラー(黄+青)も良かった。
個人的には格ゲーキャラ史上最萌かも。
リメイクは無理か・・・・・・ていうかこのゲームの版権何処行ったんだろ。
同キャラ対戦、ダウン攻撃、超必殺技・・・・・・時代を先取りした要素はあったんだがー。
>>652 "プロレスゲーム"としてはこれを越える物は
未だに無いと思うな。来年出るランブル〜には抜かれそうだが。
ヘ ラ ク レ ス の 栄 光 III
1992 DATA EAST CORPORATION
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
↑
これをわすれるな
「ハンバーガー」の頃からやってたんだな。
アレはシンプルだけどスゲーおもろかった。
659 :
647:04/12/08 00:42:50 ID:???
>>658 土足で踏んだハンバーガーなのに妙に美味そうなのはなぜー。
ワインを作る時も葡萄を足で踏んでるし、
うどんをこねる時も足で踏んでいる。
それと原理は同じ
欲を言えばペッパーをハンバーガーにふりかけて欲しかった
ピーターペッパー
ピーターペッパー氏はハンバーガーだけでは飽き足らず
後にアイスクリームの製作にまで手を出しました
それが1984年の「アイスクリームファクトリー」というアーケードゲーム
ここ見てる奴はみんな知ってるだろ
んなもん
>>664 いやならこいつは水の中だ。
つプリズム
2004年12月、
ついにフライングパワーディスクの新作が!
_,,---――-,,,
/' _,.-―--,, ゙i
/ r'′ ゙〉 ,i'
i' i' DW∩ / / ポン!
ヽヽ,,___,,-' ,;'
_,,,,,--――― `―--―''''′,,
./゛ .|::::::::::::::::::::/ / / / / / / / ヽ,
,i' ̄ ̄ ̄ ̄|:::::::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ヽ
l゙ |:::::::::::/ ,r――--,, / ゙|
| |:::::::::/ // ̄ ̄ヽヽ / |
゙l |::::::/ / / P S P / / / ,,i'
ヽ____|:::/ ヽヽ__//. /____,-'
゙ヽ,,,---|/ `―-―''' /--_,,-'´
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧,, ∧
(`・ω・´) 私がテンプレハリコよろです!!
U θU
/ ̄ ̄T ̄ ̄\
|二二二二二二二|
| D E |
パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( )】 ( )】 ( )】 【( ) 【( ) 【( )
/ /┘ . / /┘. / /┘ └\ \ └\ \ └\ \
ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ
俺 達 が 真 剣 に 作 っ た ゲ ー ム が 変 だ と ? (怒)
MMスレ完全脂肪w
凸信者≠目多摩区信者
そもそもあれクレアテックだし
>>673 おまいは何も知らないな。
MMの開発は、データイーストなんだよ。
おまいが言ってるクレアテックは、
宮岡、門倉、山本、枡田の4人のことだろ。
MMなんてどうでもいいよ
>>675 ついでに言うと桝田はクレアテックじゃなくてマーズだ
これ以上はすれ違いなのでもう帰ります
MM厨はすれ違いの話題も平気でするのな。氏ね!
チェルノブはフォーメーションZのパクリ
オレんちでやらないか?
クサイタマだが
ウホッ!うれしいこと言ってくれるじゃないの!
当方、新潟だからムリだけど。
>>679 ファーメーションZに後ろを向くことが出来るのカァーーーー!?
出来るのカァーーーー!?
できない!!が、飛べる!
>>680 その申し出は大変嬉しいのだが、俺も基盤を持っている。
ヘルサーファーについて語ろうじゃないか。
なぁ?心の友よ。
マッスルインフェルノ?
>>685 出そうとすると同時押し攻撃のメガクラッシュに化ける罠
流れを無視してスマンがちょっと質問させて欲しい。
FHの権利もGモードとやらが持ってんの?
そうなるとFHは携帯コンテンツとして復活…なのか?(多分無理だろうけどw)
FHのスタッフは、バラバラだから
たとえ復活しても、何の面白みもない
無個性な格闘ゲームが、生まれるだけ。
ねんがんのグレートラグタイムショーをプレイできたぞ!
レシプロやられた後突然走り出したり戦車乗れたり
最初わけわからんかった!
近所のゲーセンにダーウィン4078が入っている。
年始一発目のプレイでBLACK DEAMEを出せたので今年はいい年だ。多分。
>>690 そうなのか…
ダイナマイトのCPU溝口が使ってくる連続技を自分の手で
出せるように練習しまくった昔を懐かしんでしまった
※内容は変更になる場合もございますのでご了承下さい。
だが私は悩まない
>>696 よっ!男前ッ 強くなったな 祝ってやる
ちと無理矢理だったか、、、
なんで未発表だけバラ売りしないかな。まあ儲けるためだろうけど。
トリパンのBGMをはじめてまともに聞いた。こんなに格好いい曲だったとは。
1ニョキ
2ニョキ
___
|`ー'''' _,,.、 ~`ヽ
| |""~ | |
| |_,,..-‐'" |
| _,,..、 ,/! |
i-、 _,,.-'"~\ | | // __| |
| i <_,. / ,.i' | レ"'‐''" |
| ! / /,ィ"| ! /ヽ、 ノ
! ! / '" ,/ `フ ,/ ~
| ヽ/ / / /
! / / / ,,,,,...---――---,_
ヽ iー" ,,ィ" `~~~__,,,,-―'''"""ヽ \
\__| / ,:ィ'" | |
! ,-'1 ヽ-''""") | ,|
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706 :
NAME OVER:05/01/22 14:55:31 ID:3mJySPQr
チンコ ィターイ!
707 :
NAME OVER:05/01/22 16:31:28 ID:TQgZiYxo
あげ
もち「サイキック・ディテクティヴ」
先生、それは西です・・・
710 :
NAME OVER:05/01/22 19:26:14 ID:3Yx2ThAi
ひつぢの呪い
おい…おまいら…
会 話 に な っ て な い ぞww
ティー・カウ・コーン!
質問なんですが
SSすいこ演武風雲再起を数年かぶりにプレイしようと思っているのですが、超必殺技のコマンドを覚えてません…
ググってはみたのですが、攻略関係のHPも見あたらない…
どなたかご存じの方プリーズヘルプミー。
714 :
713:05/01/23 18:35:30 ID:???
説明書に書いてあった…orz
なんか別のと勘違いしていたみたいでつ。
スレ汚し失礼。
キミノ シメイハ オワタ
イマノ オレノ シメイハ ニートヲ ソツギョウシテ シュウショクスルコトダ
IJIME WA DAMEDAYO!
719 :
NAME OVER:05/01/30 18:11:40 ID:yiKytqaU
5ヶ月ぶりにウルフファングのスペシャルコースをプレイしてみた
フルングニル(ラスボス)の頭、ビット、片腕を撃破したとこで死亡age
アーケードギアーズのポリゴン狼牙かっこわりー藁い
ウルフファングってアーケードギアーズじゃないでしょ
SS版ではあまりのカッコ悪さにカットされちゃいました
>>717 SF用のファイトリーが300円で売ってたよ。<ブックオフ
ああ、確かにギアーズじゃなかった..
ただ、好略本こそ付いてないがマニュアルがやたら詳しかったな。
あれもメスト協力?
DECOゲーなつかしー!
たしかマツタケもとってたよね。
マツタケ?
シイタケじゃボケー!
ざんねん、はずれじゃ
正解は水槽じゃな
水槽はジャレコ。
じゃあ、ラブホテル経営
まじレスするとガスマスク!
デスブレイドやりたいな!
シンディ対ヒドラで嬲りまくるぞ!シンディを!
732 :
NAME OVER:05/02/07 09:25:40 ID:0f2R3ojX
別にマツタケでもシイタケでもいいじゃねぇか。
のぼらんかの続編を作る為に栽培していたんだろうよ。
ガスマスク?ガスマスクは...?
デスブレイドって
BLADEをBRADEとか書いてなかったか?
のぼらんかはコアランド製じゃなかった?
>731
l ノ
(;´Д`)'`ァ'`ァ welcome to my hone !
大怪獣デブラススレを立てそうになった
製作元を見てみた
「1990 DATA EAST CORP.」
このスレを見つけた。よろしくね。
デブラスはゲーム魔境4によると外注製らしい
そしてSDガンダムのスタッフが作ったとかなんとかかんとか
画面フルサイズのビジュアルシーンはFCである事を忘れちゃうゾ
あうあ、外注だったのね
デブラス最終面が未だにクリアできねええ・・
萌え系オペレーターが出てくるやつだっけ?
サイコロンのせいで一見破綻してるようでいて
実はなんとかなるバランスが見事
レッツ!サイコロン!(野太い声で
デブラスは音楽も申し分なかった
まあやっぱり最終面がクリアできないけどねウララー
オレ「そう・・旨いよ、愛子・・すごく・・・もうおまえにpiponチョ!だよ・・」
時と共に激しさを増す愛子のグレートラグタイムショウに、オレはドラゴンニンジャしていた。
正直、いまだ子供の愛子では充分満足できるミラクルアドベンチャーは得られないと思っていたのだが、
愛子の激しいチェルノブは思った以上の赤城山ミサイル。
愛子「お兄ちゃん、どう?円高コイン?」
オレ「あぁ・・・すごく、ドル安コインだよ・・」
自分の上で腰をカルノフする愛子の空牙を愛撫する。
オレ「愛してるよ、愛子・・・こんなウルフファングしちゃった以上、もうお前をサイオニクスオスカーしたりしないから・・・・・・・」
愛子「うん・・・ぅ、ん・・サイコロニクス・・オスカーしないでっ・・私たち・・もうクルードバスターなんだから・・・!」
オレは愛子の戦え原始人を舌でスーパーバーガータイムし、愛子はアツイゼ アツイゼ アツクテ シヌゼェーッ!!
オレ「ああ・・・お前は最高のチンさんだよ・・!」
愛子「私・・もう・・・げんかい ぢゃ・・・!」
そして男たちは魚になった・・・。
するといきなりミッドナイトレジスタンスが急に扉をキングクリムゾンした。
ミッドナイトレジスタンス「あんたたち・・・
生きてい
てくれ!」
半年ぶりだがまだスレのこってたか。
ナイトスラッシャーズ川越のゲセンにキタワァ*:.。..。.:*・゚(n‘∀‘)η゚・*:.。..。.:* ミ ☆
だれか合体技ヤラナイカ?
>744
アツクテ シヌゼェー以降のヤケクソな壊れっぷりワロタ
747 :
694:05/02/19 22:18:53 ID:???
勝者は俺ただ一人
強くなったな
よかったのう
グレートタイムラグショー
我が前に、敵無し!
by キャプテン・アメリカ
ヘビースマッシュやりたい・・・・。
カミカゼシュート決めたい・・・。
基盤買おうかな・・・。
>755
東京だったら中野の江古田にあるが・・・
757 :
NAME OVER:05/03/09 03:06:01 ID:JWG24NrT
>>756 中野かあ・・・微妙に遠いな・・・
でも行く価値はあるか?うーむ。
中野の江古田っつーのもスゴイ表現だな
デコっぽい表現じゃん
あれだ、「アーケードゲームヒストリー」とかいう
何か大量にACのゲームが入ってる奴。あれにDATAEAST製ゲームがいっぱいはいってた。
知らんようなものも。
761 :
NAME OVER:05/03/10 14:37:40 ID:o4uwFsMQ
グレートラグタイムショーおもろかったな
762 :
「」:05/03/10 18:45:00 ID:???
最近マジカルドロップ3(アーケード)やってる友達いますが何か?
/~ヽ /:ヽ
{:::::::::\ /.:::::::::}
ヽ、::::::::\,.....-.―-/.:::::::::::ノ
ゝ,.-‐-、,.‐‐-、::::::::::::::::"く
/ /⌒丶 ヽ._::::::::::::::ヽ
/ ,ィ〃//゙ヽ. ヾ ヽ::::::::::::}
/ ∠_ `'、 ゝ:::::::::j
{ /,.=、` ,.ニ ̄`メ ヾ }:::::::メ
ノ)イ1仆..} ri⌒ヾ ソりト、::::/
リソ,,`ー' . 、、::;ナ 仆⌒!ソ
(\_/八 、_  ̄ '' ,.!|f_ノリ (\_/)
ナニカ? ( ´∀`)リヽ. ィルリ从メ (´∀` ∩
(.つ つ ` ー┬ トx (つ 丿
) ,) ) '^~  ̄く(__ ___/ ,ゝ 、 ( ヽ,,ノ
(,,_,,_,,) /ソc< r一'~´ ヽ、 (,,゙__,,)
/ レヘ、___//.:::::.ヽ\ 入/ |
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
>>760 近所の奴は凸モノ入ってないよー(つД)
ゲーム魔境に触発されて色々やりたいのに
あんあエミュで金儲けしてる奴等なんかに荷担するなよ
権利をちゃんと持ってないなら
あんなもんが流通したりしないんじゃないの?
766 :
NAME OVER:05/03/12 21:23:39 ID:ANVGeY24
あぁぁ 猛烈にデスブレイドがやりたくなった><
このスレですらダイエットゴーゴーを語れる猛者はいないようだな・・
デコと言えば漢!な人にあの路線は受け付けないんでないか?
ミラクルアドベンチャーはまさに羊の皮を被った漢ゲー。
発売会社のせいで陰の薄い「超人狼戦記ウォーウルフ」に光をあてようよ。
FCオリジナルで漢路線を突っ走ったゲームはこれだけでは?
>>767 デコのあの手の系統の中では一番簡単だったな。
>>769 あれデコ開発だったんだ……確か発売はタカラだったよね?
音がダークロード似、背景看板のDECO STREET、海外版がデコ発売で
もしや…と思っていたらkommanderが裏をとってくれた
ギャシャッル!!
どなたかファミコン版のBウィング攻略サイトご存じないですか?
難しくて15面ぐらいから先へ進めません
後、このゲームアーケード版と違ってカエルとか蛇とか蜘蛛とか生物ボスが
たまに出てきますが何種類ぐらいいるんでしょうか
キャプテ〜〜〜〜ンンナメ〜〜〜〜リカ〜〜〜〜ァ!!!!
ジ・オッベンジョ〜〜〜〜〜〜〜〜〜ズ!!!!
「ダークシール2」って東京都内に置いてないでしょうか?
>>777 うーん・・・。どこにあるんだろう・・・。
780 :
NAME OVER:2005/04/27(水) 09:15:42 ID:HAD5+3jP
探して探して探しまくれ。
781 :
NAME OVER:2005/04/29(金) 18:55:01 ID:vO9VCtwE
イースVの時計塔のどこにボス ガーランダが居るんだよ・・・
プロテクトリングとフレームソードは取ったのに。
どこに居るのかわからない・・・
>>781 デコで家庭用リリースしたっけ?
つか、誤爆だよな!?
凸版イースIII
・無駄に筋骨隆々のアドル
・ジャンプはデコジャンプ
・ボイスは全部外人
・雑魚敵は全部カルノフ
こんなんか。
784 :
NAME OVER:2005/05/02(月) 22:12:03 ID:UL7gPpQj
ダイエットゴーゴーのエンディングでDECO社長とDECOキャラ多数の1枚絵が出るんだが
うpれる神はおらんか?
一度じっくり見てみたい
>>784 そんな超ドマイナーゲーのEDを要求するとは猛者だな
おまけにMAMEで動かない品
MAMEってこないだダイエットゴーゴー対応してなかった?
789 :
NAME OVER:2005/05/06(金) 22:34:51 ID:4fuCyK7d
790 :
NAME OVER:2005/05/07(土) 11:23:12 ID:fdUY0oNl
以前、会社の後輩とゲームの話していて、俺が
「やっぱデコのゲームはいいよな」
なんて言ったら、
「デコって何ですか?」て言われた。
「データイーストコーポレーション、略してDECO」
て説明したら、
「そんな言い方するのマニアだけですよ」
なんて言われた。
何か、えらいジェネレーションギャップを感じた。
ロゴもDECOなのにデコと読まない方が間違ってる
792 :
NAME OVER:2005/05/07(土) 12:56:08 ID:fdUY0oNl
>>791 ちょうどエドワードランディが出た年から、
ロゴがDECOからDEに変わったんだよね。
当時のDECOのHPに行ったら、
「ようこそ、DEのホームページへ」
なんて書いてたし。
だから、ゲーム歴が短い人は
デコという呼び名を知らない。
だからって「デ」「ディーイー」と呼んでるのも聞いたことないよ
俺はデータイーストって言うなあ。
何となくデコって言う気になれない
>>792 エドワードの後から入った漏れはDECOって呼び名なんだが…
ダーメストの影響かなぁ?
戦士よ集え
なんてひどいことを!!
生きていてくれれば・・・
>>786 別にドマイナーでもないだろ>ダイエットゴーゴー
800 :
NAME OVER:2005/05/10(火) 16:22:10 ID:GusWbGiV
ダイエットゴーゴーは、
このスレの住人にとってはまだまだメジャー。
マイナーって言ったら、バルダーダッシュとかw
でもバルダシュってフリーのゲームとかじゃ1ジャンル
になってるほどなんだよな。
パックマンやインベーダーに山ほどクローン
があるのはわかるんだけど、なんでだろ
外人の感性はわからん
>>800 あんなにいろんな機種に移植されている作品がか?
ラッパッパ
>>803 それとマンハッタンとフィッシングはスゲー好き。
デコカセソフト集みたいなの出してくれればなあ
デコ製アーケード版バルダーダッシュは1985年のデコカセ版と1990年版の二種類も出ている。
よっぽど思い入れがあったのか、それとも何かを勘違いしていたのか。
Continueか何かか忘れたが、デコ開発者インダビューでアーケード版レミングスを作っていたことも明らかにされてたっけか。
デコでマイナーといったらやっぱり時代劇風空手道こと「チャンバラ」ではないかと思う。
バッテンオハラのスチャラカ空中戦ってデコだっけ?
>>806 テクノスジャパン
テクノスの"くにおくん"は元々デコの人だったので繋がりがあったんだろうな。
>>806 もしかすると開発テクノス、販売デコかも。
ゼロイゼも開発テクノス販売デコだったな
バーニンラバーはデコ純正だよな?
後に出たゼロイゼに固定画面バーニンラバーっぽさがあるから
下手するとテクノス製じゃないかと思ってたりもしたんだが
ところでヘビーバレルって、ミッドナイトレジスタンスの前身なのか?
ループレバーのゲームで、同じコイン投入音・同じバリア・鍵システムがあるし。
企画とグラフィッカーが同じなんじゃない?
813 :
NAME OVER:2005/05/13(金) 22:51:10 ID:cbrx2PVi
ブラッディウルフはどこのポジション?
ならず者戦隊です
815 :
NAME OVER:2005/05/14(土) 02:34:18 ID:HPz/FP1v
横綱「体力の限界・・」
ピァキャスでトリオやってるぞ
サンダーゾーンにはイーグルとスネークが出てる訳で。
1たす2たすサンダーゾーン
もしも経営が悪ければ、たちまちコナミが攻めてくる
人材は抜け、版権は盗まれて、君はトンネル送りだろう。(キノコー)
822 :
NAME OVER:2005/05/16(月) 22:06:19 ID:Cj7UY0KP
パフォーマン
消防の頃サルみたいにドラゴンガンをプレイしていた私は少数派ですか?
ガンシューティングスレで質問したら誰も知らなかったorz
ドラゴン繋がりで声優に野沢雅子を起用したガンシューだったっけか。 >ドラゴンガン
そうです!野沢さんが声やってて舞台がファンタジーのガンゲーでした。
でも私がプレイしていた台はなぜか野沢さんの声だけ聞こえなかった…orz
全体攻撃のボム→ドラゴン光臨の演出がツボでした。
トラ○ゴンをパクッたんだよ
>ドラゴンガン
そういえばこのゲームが発売した当初、本当にデコが作ったのか
常連達ともめたことがあったなあ。
(事の発端)
「デコが作ったんなら助けるのはお姫様じゃなくて王様の筈だろ!!」
「デコが作ったなら竜銃の声優はインチキ外人だろ!」
>>828 その議論についてはともかくとして、事の発端はいかにもデコゲーファンらしいなw
デコが作ったんなら助けるのは大統領だろ!
しかも報酬はハンバーガー1個
ありがと名はなんというのかね?
デコが作ったんなら助けるのは王様じゃなくて大統領の筈だろ!!
ハンバーガーを
喰ってい
てくれ!
>>829 むしろこの繋がってるようで、あまり繋がっていない、このズレた安直さは
デコ、そのもの。
!−- <リビットゥミ〜〜〜〜ィ!!!!
やっぱ大統領だよなぁ。大統領。
いっそのことDECOには大統領が暴れまわるゲームを
作ってもらいたかった
総理大臣が暴れるゲームはコアランドか
最近だとフロムが作ってたな、大統領がパワードスーツ着て大暴れするゲーム。
プラットフォームがXboxだったせいか、大して話題にもならなかったけど。
>>842 ローズ・サブがいないきがする・・・・・・
844 :
784:2005/05/20(金) 23:15:44 ID:???
うおおおおキターーー
ありがと名はなんというのかね?
っつーか、キャプテンアメリカが…いいのか?
>>845 キャプテンアメリカっつったら、デコで初めて
32ビットCPUを使ったゲームで、
最初は秘密にしておいて、あとで公表しようとしてたけど、
ゲーム自体が全然話題にならず、そのまま闇に葬られたということが、
ゲーメストに書いてたな。
エンディングで笑顔でキメてたレッドスカルに乾杯…。>キャプテンアメリカ
848 :
NAME OVER:2005/05/23(月) 02:24:19 ID:jT2nIkSd
namkoとdecoとuplのゲームには思い出がいっぱいあります
元彼女と一緒にやったfighters history dynamiteとか
少なくともナムコには大して思い入れがないようだな
>>850 ネタなのか本気なのか、突っ込んでいいのか迷う
>>850 「本気なのにネタ」というデコイズム爆発の発言とみた!!
>843
ローズサブは呪われました
よかったのう
生きていてくれ!の海外版が
Please Be Carefulって・・・
>>856 ちゃんと、
Please B
e Careful
て書いてくれなきゃな。
>>845 左上にいるのもロボコップじゃないのか・・・いいのかw
>>857 「娘たちよ!」のインパクトは無視かよぅ
妹だ
メガドラ版は、音声が全部オミットされててショックだったなぁ。
音楽のアレンジはなかなかだったけど、7面の戦艦の音楽が…。
何で「ハンバーガー」は家庭用だと「バーガータイム」になっちゃったんだろ。
続編はACでも「スーパーバーガータイム」だったし。
863 :
NAME OVER:2005/05/27(金) 05:35:03 ID:PxWjAWec
>862
「はい、もしもしDECOですけど?」
「ハンバーガー下さい。」
「悪いがうちはマックじゃねぇ。」
多分、そんなやりとりがあったんだろ
>>862 日本版でも、名前はハンバーガーといいながら、
画面にはバーガータイムって書かれてたんだよね。
ハンバーガーってのは、インストカードのみだったと思う。
結局は、バーガータイムの方が通りが良かったからじゃないの。
どうでもいいけど、これでぐぐってみたら、バーガータイムの
電子ゲームって出てたんだ。
865 :
NAME OVER:2005/05/27(金) 22:25:48 ID:IHk0FuUP
どなたかAC版ドラゴンニンジャの3面ボスを無傷で倒す方法知りませんか?
間合いを開けながら銃連射だ
>>865 簡単
奴が呪文を唱えてる間に攻撃ボタンを押しっ放しにして気合を溜め
奴が分身した瞬間ボタンを離して気合パンチ
これで分身のほとんどを倒せついでに本体にもダメージが行く
残った分身も一旦引き下がるのでその間に気合を溜め来た所を気合パンチ
本体だけになったら普通に攻撃すればある程度ダメージ行くと
また呪文を唱え始めるのでその間にまた気合を溜め の繰り返し
分かればノーダメージ余裕の楽勝ボス
個人的には正直2面ボスの方が慣れないと難しい
>>864 ええっ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
そうだったのかぁぁぁぁぁぁ
MAMEにもないはずだわな
二十年以上誤解していた。
しかし、FL、LCDのバーガータイムの載ったカタログなら持ってるぞ
>>868 ん?ハンバーガーはMAMEにあるぜよ。
>>869 バーガータイムはあるけどハンバーガーは無い。
ミッドナイトレジスタンスはイカしすぎてる。
特に強化ファイアーな!!戦艦もキングクリムゾンも秒殺だぜ!!
なんだいきなりRiw
生きてい
てくれ
にょき
だるまさんがころんだ
よかったのう
呪ってやる
最後の最後
オォウッケェェェェェ!
「ぶっつぶしてやる」に剥げわら
ファンタジー世界のマイキャラが言うセリフじゃねえ
うっはっうっ
884 :
NAME OVER:2005/06/18(土) 09:06:27 ID:7y+l0GR8
グレートラグタイムショウって二人プレイでしかラストまで行ってないんだが、
シングルプレイでもラスボス戦で選択肢が出るんじゃろか?
885 :
NAME OVER:2005/06/18(土) 09:19:47 ID:kn3GAGe9
ラッキーチャチャチャ
886 :
NAME OVER:2005/06/19(日) 04:30:50 ID:pW698BMg
チキン
やっぱり日本
888 :
NAME OVER:2005/06/19(日) 22:31:28 ID:HwdOYGVd
物産
889 :
NAME OVER:2005/06/19(日) 22:40:11 ID:+mU8ef5w
メタルマックスの件でみやおうに
えらいえげつない事したみたいだね。
デコって。
アツイゼ〜ってデコ台詞として有名だけどあれって北斗からのパクリなんじゃないの?
891 :
NAME OVER:2005/06/19(日) 23:48:17 ID:3RFj63q5
ナイフデタノシモウゼェ〜もあるから問題なし。
893 :
NAME OVER:2005/06/26(日) 03:39:17 ID:rvBZNKU4
レトロゲーム詰め合わせマシンにランディがあったのでやってみたが
海外版て構成が違うのね。ちゃんと時系列に沿って面が並び替えられてる。
しかしイベントシーンが全部カットされててつまらんかった(´・ω・`)
ミッドナイトレジスタンスがあそべるゲーセンあるかな。
WWFのゲームのデコだったっけ?
895 :
NAME OVER:2005/06/27(月) 23:47:55 ID:66Q94h8e
のぼらんか名作なのに誰も評価しねぇ・・
897 :
NAME OVER:2005/06/28(火) 00:31:41 ID:OcPihij0
開発はコアランドだったか・・・
898 :
KAZ:2005/06/28(火) 20:14:28 ID:dBzVfRic
>>884 出ません。2Pのみの仕様です。
1Pで仲間になると試練として幾つかステージを遡ってプレイさせられます。
ボスのところへもどって来ると仲間にしてくれてエンディングです。
という仕様にした筈だったのですが・・・昔の事なのでチョット曖昧です。
899 :
NAME OVER:2005/06/28(火) 21:36:34 ID:jJ8cVijK
昔データイーストで原始人のアクションゲームがあったけど、何っていうゲームだったけ?
>>899 戦え原始人 ジョーアンドマック(Joe & Mac)だったかと。
901 :
NAME OVER:2005/06/28(火) 21:53:22 ID:jJ8cVijK
>>900ありがとう。あのゲームって人気あったのかな?
人気あったから続編のジョー&マック リターンズって出たんじゃないの?
あっても海外人気じゃない?
SFC版の話ならハード初期だけにそこそこ知名度があったはず
>>899みて真っ先にジェネシスを思い出してしまったのは間違い?
905 :
NAME OVER:2005/06/29(水) 09:28:51 ID:TG3K41s6
いいえ、間違いではありません。
クルードバスターってゲーム界で初めて
ストリート系の音楽を導入したってイメージが有るんだけどどうだろう?
>>884 昔やった時は選択間違えてステージ1に戻されたような覚えがある
わきあがれ!
はずれぢゃ
あのー むねをたたきながらよんでください
デコジャンプ
/\
/ \|
 ̄
ばれたか げろげろ
>>913 >>「デコゲー(※2)」と言えば、クセのあるゲーム性や、印象的な
>>サウンドなど、他のメーカーのゲームとは一味違ったものばかり。
という割には、割とブナンなところから出してきてるな。 チェルノブ
があるのが良心か。
というかデコのメガドラ作品自体そう多くはないからなー。
あとはサイドポケットと、キャプテンラング
(MD末期に出た作品らしいが現物見たことない……)くらい?
『デコジャンプ』はちゃんと検証もせずに言葉だけが先行してしまった単語
デコゲーは確かにジャンプにクセがあるが、ちゃんと放物線を描いており、
>>911みたいなジャンプのゲームは存在しない。
ファイターズヒストリーを語るスレって無いのかな?
せっかく近くのゲーセンに入荷したのに。
>>916 PCEの「エナジー」なんかがそういうジャンプだな
デコでも何でもない他社製だが記憶に残ってたのでチラシの裏に書いたよ
キャプテンラングはデコらしさのかけらも無かったなあ・・・
タイムドミネーターのがいろいろとんがっててデコらしい。
タイムドミネーターってあのビック東海の劣化ソニックかw
あんなキモイ主人公キャラの絵で売ろうとするセンスは凄かったな、ただ音楽は文句なく良かった
ビック東海な
924 :
NAME OVER:2005/08/07(日) 17:19:54 ID:737zK2Ak
ザビガ
バギーポッパー最強
>>926 1.カルノフ 2.神宮寺三郎 3.ポン&シャロン(ファイティングファンタジー) 4.キャル(リップルアイランド)
5.ウィン(アトランチスの謎) 6.ルシア(マドゥーラの翼) 7.腰元&主人公&忍者(いっき) 8.チェルノブ
6番は今一つ自信無しですけど。
ゲームモーイのサイドポケットを買ってきたよ。
はいそれだけです。
おやすみなさい。
My Arena!
Strong!
Crazy!
I am faster!
ドッペルゲンガーつえー(つーか見分けつかねー)!パズス超つえぇぇぇぇ! 1コインクリアとかできねぇYo!
デスブレイドは良ゲーだよねー
今になっても遊びたくなる。リメイクされないかなぁ
THE デスブレイド
別にゲームができるわけじゃねえんだろ?
イラネ
935 :
NAME OVER:2005/08/20(土) 21:45:44 ID:T6SxHyzl
吸い顧炎武風雲再起
>デコ×サン
マジカルドロップのキャラもいたね。
春風亭の絵柄とは相性よさそげ
デコxサン、良くできてるけど
S2FのFlashの2番煎じに見えるのが残念だね。
実際そうでしょ?
デスブレイドのシンディは出てないんですな。
ダークシールのフレイア?は出てるのに・・・
トリオザパンチ移植希望
終り
>>926のムービーを見て思ったんだが
"さぁ牛だ"は超人怒濤偏であって超人激突偏じゃないんじゃないか?
944 :
943:2005/08/28(日) 05:42:46 ID:???
間違えた、超人激闘偏だった。
しむらー偏じゃなくて編(もしくは篇)
947 :
NAME OVER:2005/09/04(日) 01:08:13 ID:PnG+owwC
イエローキャブ大会は?? タクゲー
巨乳ゲー
乳は友達
「ダークシール2」ってない?
ない
トリオザパンチALLの難易度は高いほうなの?
もちプレイヤーはかまくらで
ダークシール2かぁ、一時期漏れのゲーム仲間ん中でプチブームになってたっけなぁ。
ブームと言っても、仲間内で集まって一段落ついた時「なぁ、これからどうする?」って言葉に大抵誰かが
「東にカルマートの港町があr(ry」と答えて皆からのツッコミを待つだけなんだがな。
ネタが分からん御仁はDS2のCDでも聞いてくれ
グレートラグタイムショーの筐体見つけたので遊んできた。
初めてやったんだけどメチャクチャ楽しい。
さすがデータイーストだ。惚れ直した。
ラグタイムショーは面白すぎてゲームにならねえな。
墜落中の輸送機の無重力状態下で象に乗って敵と戦う、なんてシチュエーション、
脳みそのどの部分を使えば思いつくんだ?
今からでも移植してほしいな、グレイトラグタイムショー
ハムスターがオレたちゲーセン族で空手道なんて出したから
今後のデコものも期待できるんじゃね?
>>952 クリアーたからくじさえ味方につければそう難しくない。
ファイターズヒストリーダイナマイトの隠し必殺技コマンドは当時ショックをうけた。
ザジィの82+Kとか、マーストリウスの47896+Pとか。
新体操野郎の前タメもな
ザジィとマーストリウスはキャンセルで出せるから慣れると使えるんだよな。
キャンセルで投げがつながるのが当時びっくりだった。
ジャンのは飛び込みながら溜めたり、ニードルシャワーだしながら溜めた。
出してもつぶされて泣いた。
962 :
NAME OVER:2005/09/15(木) 03:49:22 ID:9BpKVAQU
ない奴もいたのでさらにびっくりした。
>>735 チと違う。
Know the authority of my horn
つってんだ。
訳すと「俺様の超すげえツノを把握しろwwっうはwwwww」だ。
そんなおちゃめなシャンカール。
>>829 海外版はちゃんとガイジンがしゃべってる。たぶんしゃべってるのはスティーブ・ミラー。
"Thunder dragon , ready for launch!!"
召喚がレディフォランチになるのかと。ぞっとするほどかっこええなと。
ビーストは
”Brain to eat !” 「脳みそ食わせろ!」
と言っているらしいが何度聞いても「クレイジィー!!」としか聞こえん。
チンさん
カマクラくん
にょき
羊の呪いか
ども。いまだに楽しめるねこのゲームは。
中学生の頃に出会ってから ずーっとお世話になってる。シンディたんエロいし!
対戦だとステージも選べるから、なかなか面白いシーンが作れるね。
個人的にヒドラは水のステージがなんとなく似合うなーと思ったり。
6ステージ目の体力がたくさんあるヒドラ戦も好きさ(・∀・)
HEY HEY HEY HEY!
>>972さんに質問です。
これはタウンズ版なんでしょうか?
自分もタウンズマーティ持ってますんで裏技で出来るのなら試してみたいです。
本当に使えるなら・・・・夢の様だ(つД`)
>>974 タウンズ版のマニュアル見るとボスキャラの操作方法が載ってるよ
技名なんかも載ってて、あーあのボスの技はこんな名前だったんだ といろいろ面白い。
てか、やり方なんかのってないよ。
私はX68版、Towns版、SFC版のデスブレイドを所有していますが
Towns版ではボスキャラは使うことはできませんね。
975さんの書き方だと、悪気はなかったと思うけど
Towns版デスブレイドはボスキャラが使えますよ という風にとらえられるね。
マニュアルにボスキャラの技表が掲載してあるのは事実だよ。
970の画像はエミュレータのデスブレイドだと思います。
っていうか、それ以外考えられねー。豆落として試してみるか。
エミュ(AC版)にはデバッグモードとかがあるのかもな
979 :
976:2005/09/22(木) 00:54:44 ID:???
>>977 やっぱ、そうだよね。
豆か・・・・・・orz
とりあえず、情報サンクス!
しかし、X68000版まで持っている君のデスブレイドに対する愛は凄まじいな!!!
タウンズ版はヒドラの超必殺技でシンディが喘ぎっぱなしな点はKIDの開発者GJ!と言いたい。
ハムスターのゲーセン族に移植されないかな。
移植されてもボタン連打&レバー(十字キー)回しは辛いな
981 :
977:2005/09/22(木) 22:41:13 ID:???
大きな声では言えませんがエミュのデスブレイドをプレイしてみました。
なんと海外ではDeathBradeではなくてMutantFighterというタイトルが正式名称でした。
結論から申しますと、ボスキャラを使うことができました。うーん新鮮だ。
ヒドラ、ドッペルゲンガー、デーモン、アークメイジをマイキャラとして使うことができます。
ヒドラでCPU戦をすると、ヒドラvsヒドラ、デーモンvsアークメイジ、ヒドラvsアークメイジや
プレイヤーヒドラvsCPUアマゾネスという逆パターンを楽しむことができて面白いです。
MAMEで試したけどダメだったぞ
コラだろアレは・・・
チート使ったんだろ。
俺もデスブレイドが対応した時にボスキャラ使用チート作ったし。
ドッペルゲンガー同キャラ対戦で止まったりアークメイジが魔法を使えなかったりしたので
まともに遊べたのはヒドラとデーモンくらいだったような覚えが。
デコってグラフィックの雰囲気が2種類あったよね?
本当に絵って感じのキャプテンシルバーとかヘビーバレルのと、
ダーウィンやカルノフの質感がリアルっぽいのと。
マジドロ・・・
マジドロとかまともなのも急に作るのが謎
>>986 その頃から業績不振で方向転換したんだよ。
そして最後はギャルゲー作って失敗、ガスマスク販売、キノコ栽培、あぼ〜ん!!!(ry
デスブレイドの版権ていくらで売られたのかね?
俺が版権買い取って新作作りたいよ。
モーコンみたいなゲームにしてさ。
FINISH HER !!
↑←→↓○
モーコンスタイルなデスブレイド いいなぁ
989 :
NAME OVER:2005/09/26(月) 06:19:04 ID:x5DovZcj
バギーポッパーいい。ジャンプ爽快。
トリオザパンチに始まり、トリオザパンチで締める。
↓↓↓↓↓↓ここからトリパン↓↓↓↓↓↓
毒どく
おいおい
にょき
次スレもこの板でいいのかな?
立ててくるけどいい?
>>994 まかせた!!!
ガスマスクとキノコは忘れずに
シンディたんは永遠に不滅です!
やっぱカルノフとチェルノブかな
あと足で作るハンバーガー
1000 :
NAME OVER:2005/09/27(火) 03:55:30 ID:rssm+QBD
俺 達 が 真 剣 に 作 っ た ゲ ー ム が 変 だ だ と ? ! ( 超 大 激 怒 )
1001 :
1001:
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。