スレ立て乙!
乙〜
 ̄ ̄ ̄\:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\ /
l:::::::::::::::::::::::::;;:::ヘ::rv'レ'、::::::::::::::::::ゝ | ろ・・・6ゲットさせてくれ・・・
|::::::;::vrヘl/''"`"_,, ノ 、;;、 ''ヽ;:::::::::::! |
>>1ルミ・・・十老党殺ったの俺だし
頼 \'' " _,,..-=、''_ >',=-、 ' i:::::::;! |
>>2コル・・・俺のデータ凄すぎて入りきらんだろ
| / ,rニ・L | { ':ニ・i,. |:::::l |
>>3ルキ・・・MI(モタリケ・アイランド)に来れなくて残念だな
/ 'i ,''≡' | i`== i i;/l |
>>4ズク・・・タソ・・・ハァハァ
む /,i | ! r┤ i、 J ,:、!,! |
>>5ン・・・早く俺みたいな立派な主役になれよ
ヽ,! ‐=、;、 | l , , ,`',,`''´,', 〃 |i |
>>7モーノ=トチーノ・・・脇 役 悲 惨 だ な(プ
r‐-`;- 'ヾ;;''、 ,' , ',,;===; ' ,i/ l ‐=、
>>8ンゾー・・・隠者の書?俺ん家の鍋敷きにしてるよ
|ヽ__,i , i! , /r──-l! i! /;、_ |
>>9ロロ・・・そんなに俺の念能力が欲しいか
___/'´ i ', ' , ' , | ''" ̄ ̄ ̄ !./ i;;;;;``'' |
>>1000リツ・・・闇のソナタの印税入ったよ
;;;;;;;;;;;;;;/ i `''-、, ', , ; , ' , ', ', ' ,', ' ,/' |;;;;;;;;;;;;;;;;;;`''-i
;;;;;;;;;;;;/ i ,' , .`''ー- ' ,. ‐'"/ |;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;゙ー、
水をジャンプで越えるなど、けっこうアクションしてるよね。
もっとアクション的に、斜め移動なども激しく入れてもらいたいような
気がする。
>>1 オツ
即死回避保守
今日は即死しやすいのかね?なにかの乱立祭?
前スレがもうすでに落ちてたし。
せっかくだからシェラスレで1000を拝みたかったw
移転か、焦ったじゃないか…
>>10 一昨日の朝には既に落ちていた
>>12 おお!ありがとう〜
なんか、1327.jpgのほうの画像の横っちょに
開発途中っぽい仲間グラがあるね。
けばぶーが色違ったり、がんめかがマネーマークの指してたりと、新鮮だなぁ
なにげに ころーにゃが上下反対なのでワロタ
>>12 前スレでアップ希望した者です。
ありがとうございました。
敵キャラはかわいいのが多いですねぇ。
ケラルを見ると、何故だかシャーマンキングを連想します(藁
>>12 >>14 画像有難う御座います^^
本当にグラフィックとか違うますね。
ガンメカの手グットジョブですw
恐縮なのですが、この画像をサイトに乗せさせてもらって
よろしいでしょうか?
ちゃんがーるって、食器を持ってたんだな・・・
ドット絵ではわからなかったw
18 :
NAME OVER:04/04/24 15:25 ID:Us9acrPf
>>17 早速拝見・・・よく見たら
コローニャたんが逆さまじゃないかっ!(;´Д`)
>>17 有難う御座います^^
それではぜひ使わせていただきます^^
うわぁ!コレまた新しい画像が・・・。
コレも使わせていただきます!
重ねて感謝します〜^^v
>>18 ああ!マジだ・・・・w
>>19 わぁお!コレまたかわいいですのう!
実は出演してることは知っていたんですが、
画像は初めてですよ^^有難うございます^^v
コローニャ=シェラザード姫ってゲーム中じゃ、いっさいノーヒントなんだけど。
なぜか、サバランの問いには「コローニャ」って答えられた人って多いと思う。
自分でもなぜわかったか不思議なんだけど、それがこのゲームの凄いところ。
知らないうちに真相に気づいているというゲーム展開が見事です。
>>19 コレ見ると、ますますアドバンスあたりで復活して欲しいって思う。
やっぱシステムやストーリーはそのまんまでも絵は綺麗になってほしいな。
>>22 いいえ、「ころーにゃ」と答えました。
…ごめんなさい
>>24 喪前さんのプレーするシェラザードは
タイトル以外にプレー中に片仮名は出てくるのか?
手元が狂って「ころーにゅ」って
入力したら即あぼーんしますた
>>25 ひらがなだろうがカタカナだろうが、そんなもん問題じゃないだろう。
なら、当時のソフトは全部そういうことになるだろうが。
>>26 ノシ 自分も。
答えがわかって興奮してたら手が滑って
「 こ ろ ー に っ 」
GAME OVER
ときをこえる じゅもん
エンディングから続編を作るとしたら、
コローニャは不在
他の仲間は揃っている
状態から始まる事になるよな。
……すごいつまらなそう。
マジで、続編orリメイクでるかなぁ・・・。
もし出たら皆どう喜びを表現する?
俺は、文化脳本社がある方向に向かって一例する。
100%買えるのに発売日前日から徹夜。
ダイレクトに、同梱のアンケートハガキなど送ってみるのもいいかもねw
考えたらワクワクしてきた
>>32 「喪前さん」なんて言われたら普通キレない?
含んだ言い方でなんかムカツいた。
まぁまぁ、また〜りしましょうよ皆さん
22さんには激しく同意
1回目はわけわからず「あいろしえ」と入れたけど
考えるうちにあれしかない!と思ったのがころーにゃだった
俺なんて、「ころーにゃ」を「ころにゃー」だとずっと思っててさ、
勿論「ころにゃー」って入れたんだよ。それでアボーン。
で、納得いかなくて10年ぶりくらいに説明書みたら「ころーにゃ」やん・・・。
で、あっさり合格ですたん。
で、「ふぁるーく」も「ふぁーるく」と勘違いしてたし・・・。
マンドクサいったらありゃせん・・・。
>>37 ころにゃーだと ドラネコみたいだなw
ごろにゃー って。
ドラネコころーにゃ・・・見たいような見たくないような
>>30 image_school/yume.gifをプリントアウトして、拝む。
>>39 それを引き伸ばしてプリントアウトして、部屋の壁に貼る。
>>40 ちみのサイトのBACKGROUNDにしる。
GBA版のスーチャイはFC版1・2のリメイクと新作を同時収録らしいから、
シェラザードもリメイクと続編を同時収録という理想的なパターンかも。
もし出たら売り上げを伸ばすために一人で何本も買ってGBA持ってる友人に配ろうかな・・・
>>42 そうそう、同時収録みたいですねぇ。
って、公式サイト今年一回も更新してないやん。
文化脳らしいと言えばらしいかw
ひさびさにシェラザードを再プレイ中。現在ワールド3。
現代のシマロンの木に合言葉「ぱぱるのぱ」を聞いても、
中断してパスワードでやり直すと合言葉を聞いてないことになってた。
なので、中断せずにそのまま未来のシマロンの木へ行かないとダメらしい。
>>44 おお、再プレイナイス!
てか俺もやろうかな・・・^@@^
時々フィールドに突然湧いて出てくる、何回も何回も攻撃しないと死なないデカイ敵、
あれが妙に怖くて、出てくるとドキっとする。なんかヘンにものすごい恐怖感が…
シェラザードを最初にやったのは小学生の時だったんだが、
「ムールーン」で初めてそれに出くわしたときはもうものすごく怖くて
剣で何回切り付けても死なないし、こっちのHPは激しく奪われるしで
泣きたくなった思い出が。
今でもヤツが出てくると離れたところからバズー連打してしまう…
結界とか、そういう前触れも何もなくいきなり強敵出現!って感じが怖いのかな…
>>47 画面切り替えても倒すまでずっと追ってくるやつだっけ?
>>47 わーるど2だったら特定のポイントで20秒くらい待ってるだけで出るけどね
>>48 そうですね
小学生時代の漏れは、あの突然出てくるオレンジのヤシを→【もゎゎん】…と呼んでいた。正式名称は?
攻略本にはあの敵出てないな
46に誰も反応を示さないのがかなりウケル
「すいせいのけん」、「きょじんのけん」、「ひかりのつえ」を落とす敵ってどれ?
>>46 予定ページの他ハードのリスト(PS2)見ると
「文化脳」のことが叩かれていた・・・・・・・・・・
つーかここのHPの店自体も変わった感じだな。
>>52 本スレのほうでささやかにお祭りしてるので大丈夫です。
>>56 見てきた。
文化脳を叩くのは勝手だけど、
なんかこのサイト、支離滅裂で頭が悪い感じがする。
誰もこんなところで買わねぇよ・・・。
>>55 「ひかりのつえ」は、確か ごーごん(紫蛇女) だったような…違ったらスマソ
戦闘後の拾得物グラフィックは、ロールパンを引き伸ばしたような赤い杖でした。
ロールパンというよりはコルネか。
すいせいのけん と きょじんのけん は見たこと無いなあ…
巨人の剣はW3の姫迷宮に出てくるメデューサ&ベルラが落とすらしい。
>>62 間違えました。
巨人の剣じゃなくて彗星の剣です。
>>60 文面的にそうだよねw
てか、某つあらいたんは貢献しすぎ。
感謝感謝・・・。
再プレイ終了!
せっかくだからパスワード晒します
W1
んめぢき ぱけぱけ にづけと めめえっ
づばびっ かうっっ とぢゃっ てぢっむ
ばにぞぢ ょかぢけ ゅき
W2
つかがげ ろざろざ いめざに びかかび
にもよら にだばに ににぷめ にててに
ぽもにめ におよべ みめなべ めざっと
だ
W3
めにけぼ ぜぴぜぴ にがぴも よくにに
もらがげ ごよおら もよよせ っよがが
よにがよ っよっよ なげこゅ っゆこっ
ぴきやが
W4
しぽそょ ゆっゆっ ぽほっへ ただぽぽ
すちへみ むたぺち へたすた びへたへ
へたぽへ たへたへ たぺみづ はふそづ
ふっぞそ で
W5
おぶのれ ほろほろ ぶぬろぬ けげぶぶ
ゆこにの はけぶよ こにけに けやにけ
にけにぶ にけにけ にけぶか のざてな
くぞなろ かぐくお
>>65 乙〜。
やっぱシェラのパスは語呂がたのしいな。w
良いゲームは何度プレイしてもやっぱり良いね。
先日、こんな夢を見た。
「どこかのファミコン店から出ようとしたら、シェラ箱説付きを発見。
シェラを見るや否やそれを抱きしめて(笑)、自分はレジへと走って行った。」
これぞアラビアンドリーム…って違うよなw
箱説持ってないからってこんな夢を見るとは…
>>68 (・∀・)イイ!
今朝15年振りくらいにやり始めました!そんでこんなスレが立ってることにビクーリしたw
前はわあるど1で挫折(当時消防低学年)だったが今回は頑張ります〜。アヤウクスーチャイノスレニカキコスルトコダターヨ
>>70 がんがれ。
物語の最後に大ドンデン返しが・・・
ってこのスレの上の方でネタバレしとるやんけw
72 :
70:04/05/20 20:26 ID:???
>>71 何のことですか?ひょっとして…ころーにゅのこと…?それともころにゃーのことなのか?w
>>71 シ○ラザード姫の正体がコ○ーニャって事?
それとも本当の敵はサ○ランじゃなくゴ○ゴラって事?
76 :
70:04/05/23 20:22 ID:???
やっとわぁるど1クリア!正体を現してからも知らずにずっと魔法を使ってた…もったいなかったなぁ…わぁるど2、わけわからんです…
>>76 でぃふぇんどは必須。
骨に話しかけよう。
じゅうたんがあるとちょっとラク。
>>78 こ、これは相当ウマい・・。
表情といい毛の質感といい。今までに無いタイプの絵ですね。
すごくセンスあるなぁ・・。
>>78 アラビアンっぽくって良い感じですた( ・∀・)b
>>78 この絵だったら誰もがコローニャの正体に気づいただろう。
ファミコンの絵も可愛らしくて好きだけどね。
それにしてもシェラザードのキャラクターデザインってセンスあるよね。
ストラップとか欲しい・・。
>>78 (゚д゚)ウマー!! グッドジョブ!
おねーさんっぽい魅力の中にも可愛らしさのあるころーにゃタソですね
のびやかなポーズとか時の扉がまたナイスな感じで…
いいなあ〜(・∀・)
>>81 >それにしてもシェラザードのキャラクターデザインってセンスあるよね。
>ストラップとか欲しい・・。
ハゲドウ。ストラップもいいけど、
今流行りの、お菓子のオマケのフィギュアとかでシェラが出たら
絶対買うw
…出ないだろうなぁ(´Д⊂)グスン
>>83 買う買う!で、シマロンの木とかが大量にダブる。
>>84 妙に現実味を帯びているなw <しまろんの木
で、ころーにゃに限って当たらない。
シークレットは… 魔法陣で出てくるオレンジ色の化物とか
…イヤカモ
>>78 うおうnice!
袖なしでもなんかイイ!
お疲れさんです^^
>>85 俺的には、店の親父(お怒りvr)が欲しい。
等身大ゴルゴルァとかウワナニヲスルー
>>85 シークレットはジュウタンってのは?集めたキャラを乗せられるみたいな感じで。
グビグビとかスピカとかゲーム知らない人たちにもウケると思うし
昔のゲームキャラって普通にかわいらしいの多かったと思うな。
>>88 じゅうたん乗せられるの(・∀・)イイね!!
>>86 店の親父(お怒り)も激しく(・∀・)イイ!!
>>87 等身大というか、ゴルゴルァマスクとかうわなにをす(ry
携帯の待ちうけにしようかな <店の親父
待ちうけ中はニコニコ、で、着信が来たら怒る
>>89 >携帯の待ちうけにしようかな <店の親父
待ちうけ中はニコニコ、で、着信が来たら怒る
禿ワロタ
みんな乗せられるじゅうたんはデカくなりそうだから
バーコードを集めて送ると抽選で当たりそうだ
シークレットはふぁいさるおうとかだったらなんか嬉しい
92 :
89:04/05/28 01:02 ID:???
>>90 さっそく待ちうけにしたよ
着信画面も、おじさんの怒り顔にセテーイ完了
誰かから電話が来るのを待ちます(笑)
バーコードいいねえ
抽選モノなら豪勢に、背景ににアラビアンなお城つきとか
>>91 ふぁいさる王、たしかにシークレットっぽいねw
保守!!
アイロシェは?
そういや、海外のレトロゲームMIDIサイト除いてると
結構シェラザードの曲見つける。
日本版では聞いたこと無いのが多いけどソレはそれでカッコイイのね。
>>96 そう、海外シェラのmidiけっこう見つかるよね
自分もこないだぐぐって色々見つけますた
てか
>>93が そのひとつ。
FFとかDQみたいな人気作は、オフィシャルで交響組曲盤とかあるから良いよね…
>>99 激しく良いよね…ウラヤマスィ
>>98 海外版のnsfだね
実機持ってないので比較はワカンナイ(´Д⊂)
101 :
98:04/06/02 16:41 ID:???
>>100 そうか、海外版だから音違うんだ
それ考えてへんかった
ついに、シェラザード14年目ぐらいにしてクリア!
当時、5歳ぐらいの餓鬼には難しすぎたよ
102 :
100:04/06/02 20:36 ID:???
>>101 海外版は、日本版に比べてほとんどの曲がキーが違うみたいです
同じのもあるけど
クリアおめでとー。
5歳くらいだとやっぱ店のおじさんで泣いたりするのかなw
103 :
98:04/06/04 13:39 ID:???
>>102 あー泣かなかったけど、うわーなんか怖いゲームだなぁって思ってた
迷宮とか突然沸いてくる敵とか、子供を怯えさせる要素満点だったと思うw
それでも、昔は昔で楽しんでやってたよん
オープニングは何度ループさせても飽きないよな…
音楽も見た目もマターリ
昔はチャンガールが一番恐かったなぁ・・・
攻略本買うまで一定の場所にしか出てこないことを知らなかったし、
杖の取り方も知らなかったから、
出会ったらゲームオーバー確定。
いつチャンガールが現れるかビクビクしてたあの頃。
>>105 そこで剣だけでチャンガールを倒すのに挑戦ですYO!!
>>106 消防のころは平気で剣でチャンガール瞬殺してたような気がする…
だけど今やってみるともうだめぽorz
下がりすぎage
>>108 最後の書き込みが遅いのが落ちるから下にスレがあっても落ちないsage
今やっと、はじめてクリアした…
十五年くらいほっといて、またやりはじめて。
さばらんの顔が怖ぇー!とかさわいだり、
まほうの問答に緊張してみたり
いすふぁのつえの魔導波?のカタチに驚いたり。
ありがとう文化脳!ありがとう攻略サイト!
>>110 クリアおめ!
このゲームって「十数年前に挫折して放置、最近やっとクリアしました」
って人が多いよね。
ネット&某つあらいたんのお力か。
当時は情報源はゲーム情報が載った雑誌と友達だけが頼りだったからね
>>112 そう、当時の情報源は非常に少なかった
学校内のプレイヤー達の会話に耳を傾けていたものだ
だけど
DQやFFなら、プレイしているクラスメイトもいたけれど、
シェラは・・・・・・orz
とか言いつつシェラは友達に貸してもらったんだけどね
|∀・) ジー..... リメイク デナイカナ.......
シェラザードのCM……見た記憶が無い。
>>115 そんなのがあったのか!覚えがない・・・
何の番組のCMに入ってたんだろう
118 :
NAME OVER:04/06/22 22:24 ID:VoQlBJtg
テレ東あたりのゲーム番組じゃない?
異常にカルチャーブレインのゲーム取り扱ってたような気がする。
確か、最後の謎解きのシーンも番組で攻略してたし・・。
続編の画像も発表されてたような気がするし・・。
そう言えば、ティーチャー溝添さんは今どこに…
>>118 ファミっ子大作戦→ファミっ子大集合→ザ・ゲームパワー→ゲーム王国→GAME EX→2003年終了
>>120 実は深夜枠で続いてる
さすがに文化脳はスポンサーやめたけど
あの番組には結構洗脳されたな。
カルチャーブレーンはかなりの大手だと思い込んでいたさ。
ファミっ子大作戦でシェラザードの最後の謎解きの回答を公開したんだよね。
それ偶然見て小学生のときにクリアできました。
多分文化脳も難しすぎて解けないとクレームがついたから公開したんだろうけど。
見てなかったら絶対クリアできなかったよ……。
どうでもいいけど、SFCが発売される前に発売予定タイトルで「シェラザード伝説(仮)」って
あってメチャメチャ期待してたのに、いつまでたっても予定のままで、気がつくと消えてた
l記憶が。もう15年以上前になるのか……
125 :
124:04/06/23 18:33 ID:???
あ、最後の謎解きって「ころー○ゃ」じゃなくて、ラスボスを出現させる方法と倒し方まで。
書いてからこれだと誤解を受けることに気づいた…・・・。
GBA版スーチャイのゲーム中に「シェラザード2」という単語が…
俺の記憶だと、確かシェラの続編の話は
FC→SFC→GB→SS(なぜ?)と発売予定のハードが変わりまくってた・・・。
>>124 確か、「質問のお便りが多いのでお答えします・・。」とか番組のお兄さん(?)が答えてた。
しかも発売からだいぶ経ってから・・。
>>127 シェラザード2(FC)
シェラザード伝説 ザ・プレリュード(SFC)
シェラザード伝説 黄金の帝国(PS)
シェラザード伝説(GB)
正直、つあらい氏のHP見てもクリアできなかった。
最後の謎でいつも死ぬから。つあらい氏のとこ見る前もそこで詰まってた。
しかし、ガンメカMk-3氏の最後の謎の解析見た後は余裕でクリア。
俺にとっての神はガンメカ氏しかありえん。キブラも解明してしまったし。
コロスケ氏のHPのキブラの角、いつまで調査中なんだろう・・・あげ
キブラの角1回しか成功したことないや
キブラの角なんて試しもせずに斬りかかるようになった。
残された謎は巨人の剣と光の杖だな。
石像はいつも剣で斬りつぶしてました
光の杖、持ってたYO
赤い星の形の弾が2連射できます
運良くパスワード見つけたら、画像でもうpしましょうか 実機のほうで…
巨人の剣は知らない…
134 :
133:04/06/27 22:21 ID:???
135 :
133:04/06/27 22:34 ID:6axPhqpw
せっかくだしageちゃいます
見れないよー
137 :
133:04/06/28 00:21 ID:???
139 :
133:04/06/29 00:32 ID:m/7eVY07
唐突だが、魔法合戦の検証をしてみる。
まず、行動順については
・味方陣形魔法>敵陣形魔法>傭兵呼ぶ>傭兵攻撃>魔法>特殊攻撃>
魔法の杖、矢>通常攻撃 の順番で、キャラによる差は無い。
・特殊攻撃とは、まいまいで封じる事のできる通常攻撃以外の行動(大声、分裂など)
例外がいくつかあり、アマリーズ、うおざーんの使う歌のみ、しーるで封じれる特殊攻撃と
なっており、しりりとの反射も不可。
・ふあるやーどの羽ばたくと地上に降りるは、共にまいまいで封じれるが、羽ばたくの
行動順は魔法と同じで、一匹が使うとふあるやーど全員がはばたく状態になる。
舞い降りるは特殊攻撃で、効果は使った奴のみ。
・味方が使える特殊攻撃は、いーぴんの笛を吹くと、ぐびぐびのぺぺるこの二つ。
長くなるので二つに分けます。
陣形について
・相手に合った陣形を組むと自分達の防御力が倍になり、相手の回復魔法の効果が半減する。
間違った陣形を組むとプラス効果が敵に適用されてしまう。
・どらごんの陣は、上記の効果はぞどる軍団のみに適用。それ以外に対しては
敵味方共に防御力等には変化無し。
魔法合戦という名前だけあってか、行動順は魔法が優遇されている。
「傭兵は魔法合戦に役立つよ」という情報も、行動順の関係からかもしれない。
行動順を意識すれば、魔法合戦も少しは楽になるかも?
最後のトドメを魔法にしたり、通常攻撃のみの敵はでぃふぇんどやまいまいで確実に先手を取れる等、
知っておくと魔法合戦を有利に進められる。
>>140-141 検証乙!
そんな順序があったとは…知らなかったYO!
そうか魔法のほうが早いのか…
てっきりキャラ別の "すばやさ"的な要素があるもんだとオモテター
そういえば
戦闘を進めているうちに 敵の陣が崩れる(※)と
陣形による防御UPとかもその時点で無効になったような気がしたんだけど…
うろおぼえorz
(※ まくう戦隊を例にあげると ふぁんだーむが倒されて こるさだけが残った時 など)
>>142 まくうせんたいならば、ふぁんだーむ1匹・こるさ1匹が残ってれば陣は崩れません。
こるさだけ全滅したら陣が崩れるので、防御うpなども当然無効化されます。
言い方を変えると、ふぁんだーむ1匹・こるさ1匹が残ってれば敵は陣形魔法を使う可能性がありますので注意。
>>143 なるほどなるほど
陣形が崩れるとこっちの特典も無効になるから損だと思ってたけど
敵の陣形魔法のことを考えると一長一短ですな
メデューサ族・・・メデューサ、ゴーゴン
ファンダーム族・・・ファンダーム、ファルヤード
アマリーズ族・・・アマリーズ、ウオザーン、ギガルダン
コルサ族・・・コルサ、メガール、ザッハーク
ロムサーベ族・・・ロムサーベ、ラーザーレオ
サムリマ族・・・サムリマ、カッカラ
クルゴット族・・・クルゴット、ダルザーク
メルド族・・・メルド、デロル
ベルラ族・・・ブリムロ、ベルラ
シトロン族・・・シトロン、ガジール、ガンガー
ミニヤード族・・・ミニヤード
これで全部?
メデューサ族って3匹いたような気がした
めでゅーさ(緑)と…
ごーごん(紫)と…えーと…
やっぱり2匹だけのような希ガス
ゴーゴン最強?
混成魔法連発しても全然死なない・・・
>>148 ぎがとーん使われて一瞬で全滅することもあるしね
>>145 あ、クルゴット族に
「ごるら」も いたよ確か あの灰色のやつ
え?ごるぁ?
(゚Д゚)ゴルゴルァ!
そういえばずっと気になってたんだが
シェラザードのキャラデザって誰?
ひだかたくみ(おえかきたくちゃん)氏かな?
大昔、わけのわからない難しさに投げ出したことがある。
今、攻略サイトとこのスレ&前スレを参考にして雪辱を果たそうとしている。
それにしても今プレイしてもシビアなゲームですね。
わーるど1クリアちょい前まで来てますけど、えろひむーんが効くまで
お金あつめが大変でしたわ。
セーブするとフラグが消えるって知らなかったヨ!!
どーりで昔やったとき、わあるど3で詰まったわけだ・・・
>>154 ありがとー。たくちゃん…知らないなー
ぐぐっても出ないYO〜
159 :
名無しさん@そうだ選挙に行こう:04/07/12 01:01 ID:5Toa/fuY
保守。
>>156 えろひむーんは、プレイ開始後すぐ取りに行くのがよろし。
そして使用後、またえろひむーんを頂く。
これでお金は後半までほぼ足りる。
>>160 えろひむーん取る前にファルーク行った方が後の行動がいいぞ→
日食待ちがネックなので、ファルーク→姫&えろひむーん→ケバブー→えろひむーん
の順で回ると吉。姫の前にケバブーを取るのもアリ。チャンガール戦があるからきついか。
先にえろひむーん取っちゃうと、日食を待つ時間が多くなる。
3者の位置関係を考えると、これが最速。まあ、普通にやる分には関係ないが
>>161 なるほど、日食待ちを減らす間にファルークたんげっとですね
日食待ちの時間ってどうやってカウントされてるんだろう
電源投入後○分とか
ゲーム開始後○分とか
歩数カウントは・・・ないかな
画面切り替え回数?
>>163 検証というか経験から言うと、画面と歩数は無関係ですな。
ほっといたらなってたって事あるし。
でも、本当に単なる放置でいいのか? どのくらい待つのか? サパーリです。
ああ、こんなときガンメカさんがいてくれれば…
今、実機で ストップヲッチ使って日食待ち実験してみた。
通常プレイ開始(はじめから)、
「まちのひとの話を(ry」というころーにゃたんのセリフが出たところで時間計測開始。
それ以降一切放置。
結果。
29分で 日食になりました。
その後さらに放置、
6分ほどで日食が解除されました。
(ただ、こちらはストップヲッチのボタン押すの遅れたので正確ではないが)
ちょっとアバウトな実験だけど、こんなかんじです。
ただ、「電源投入後」か「ゲーム開始後」かどうかはよくわからんので
また暇があったら放置実験してみます。
直リン(・A ・) イクナイ!
久々に始めた
消防の頃は1面もクリアできなかったが
ネットみながらプレー
1面ごとに職業が勝手に変わってて
2面で往復しまくったよ
後半のワールドでは仲間も揃ってるしカシムも強くなってるから、
謎解きを除けば実はワールド2が一番難しいような気がする…
一番簡単なのはワールド4かな?
あ、あと
>>166 乙。放置すると日食になるのか…
>>171 確かにわーるど2はムツカシイ。
フィールドは迷路だし、歩くとHP減るし、
>>172のとおりザコ強いし
魔法合戦も敵が強い。
なにより迷路フィールドが大変だよね
いやいや、2面はボスも凶悪だぞ。
ましゅるーぶ必須。
誰か一緒に、というか同時にやり始める人いない?
今3面来たばかり
2面は……あの追いかけてくる奴がうっとおしい……。
お金も貯め難い……。
178 :
NAME OVER:04/07/19 20:15 ID:Ce+v1Bgi
culture brain
>>146-147 遅レスだけど、これはどっちも正しい。
「ごーごん」と名の付く敵キャラは2種類いる。
姿と名前が同じで、色と強さが違う。
弱い方の「ごーごん」は「めでゅーさ」と同じく、
「べるら」を引き連れて現れることが多い。
強い方の「ごーごん」は常に3匹1組になって現れ(ゴーゴン3姉妹?)、
パラメータが弱い方の「ごーごん」より高いだけでなく、
混成魔法「ぎがとーん」を連発してくる凶悪極まりない敵。
>>179 ごーごんって2種類いたんだ!
紫色しか覚えてない…
もうひとつは何色だろう?
魔法合戦に出てくる敵のデータを調べてみました。
メデューサ系
・メデューサ…HP:16、経験値:20、ルピア:4、魔法:なし、特殊攻撃:光る眼
・ゴーゴン…HP:45、経験値:30、ルピア:20、魔法:バオー、特殊攻撃:光る眼
・ゴーゴン(強)…HP:64、経験値:40、ルピア:50、魔法:バオー・ギガトーン、特殊攻撃:光る眼
ファンダーム系
・ファンダーム…HP:15、経験値:2、ルピア:5、魔法:ギルゼータ、特殊攻撃:羽ばたく・舞い降りる
・ファルヤード…HP:30、経験値:4、ルピア:10、魔法:バルス、特殊攻撃:羽ばたく・舞い降りる・大声
アマリーズ系
・アマリーズ…HP:15、経験値:2、ルピア:5、魔法:ギルゼータ、特殊攻撃:歌
・ウオザーン…HP:35、経験値:4、ルピア:10、魔法:ギルゼータ・ペリアス、特殊攻撃:歌
・ギガルダン…HP:35、経験値:8、ルピア:8、魔法:ロウタス、特殊攻撃:歌
コルサ系
・コルサ…HP:15、経験値:2、ルピア:10、魔法:シール、特殊攻撃:なし
・メガール…HP:30、経験値:4、ルピア:15、魔法:マハリータ・マイマイ・シール、特殊攻撃:なし
・ザッハーク…HP:45、経験値:25、ルピア:15、魔法:マイマイ・シール・シリリト、特殊攻撃:なし
ロムサーベ系
・ロムサーベ…HP:35、経験値:30、ルピア:15、魔法:パンプー・シール、特殊攻撃:なし
・ラーザーレオ…HP:50、経験値:8、ルピア:15、魔法:マハリータ・シール、特殊攻撃:なし
サムリマ系
・サムリマ…HP:3、経験値:1、ルピア:2、魔法:なし、特殊攻撃:分裂
・カッカラ…HP:8、経験値:2、ルピア:3、魔法:なし、特殊攻撃:分裂
クルゴット系
・クルゴット…HP:10、経験値:5、ルピア:20、魔法:なし、特殊攻撃:なし
・ダルザーク…HP:20、経験値:10、ルピア:30、魔法:なし、特殊攻撃:なし
メルド系
・メルド…HP:4、経験値:1、ルピア:1、魔法:なし、特殊攻撃:なし
・デロル…HP:8、経験値:2、ルピア:3、魔法:マハリータ、特殊攻撃:なし
ベルラ系
・プリムロ…HP:4、経験値:1、ルピア:1、魔法:なし、特殊攻撃:大声
・ベルラ…HP:8、経験値:2、ルピア:3、魔法:なし、特殊攻撃:大声
シトロン系
・シトロン…HP:20、経験値:2、ルピア:10、魔法:カバラ、特殊攻撃:なし
・ガンガー…HP:30、経験値:4、ルピア:40、魔法:バズー・シルエート、特殊攻撃:大声
・ガジール…HP:40、経験値:8、ルピア:20、魔法:ロウタス、特殊攻撃:大声・分裂
ミニヤード系
・ミニヤード…HP:15、経験値:1、ルピア:1、魔法:パンプー・マハリータ、特殊攻撃:なし
ミニヤード優遇されすぎ乙
ネタを一発こしらえようと思っているのだが
部屋が散らかっていて出来ない…
>>187 実は怖い顔選手権をやろうかとか考えてた。
怖い顔と言ったら
・店のおっさん
・さばらん
・らー
・ごるごら
・しとろん
・2面の迷宮のババア
他は姫なのに2面だけババアで萎え
お前ら、あいつを忘れているぞ
魔法陣のオレンジ色の怪物を
>>192 あの敵だけ攻略本にも載ってないしゲーム中にも名前出ないけど、
いったいなんて名前なんだ?
195 :
156:04/07/28 07:37 ID:???
クリアした。やっと雪辱をはらせた。
みんなありがとう。
クリアしてみて、色々な試みを盛り込んだ意欲作だとわかった。
惜しいのは、その妙な味が受け入れられにくかったところかな。
リメイク出ないかな。ぜひともプレイしたい。
>>195 おめでとー
確かに色々盛り込みつつ独特な味を出してるよね
たぶん、味が受け入れられなかったというより
謎解きで挫折して投げる人が多いかと(笑)
今でこそ、「昔 投げたけど攻略サイト見て十数年ぶりにクリア」
って人も増えてるけど
もしもリメイクが店頭に並んだら
「コレ昔投げたけどもう一度やってみよかな」って人が多くいればいいな
てかリメイク出るかなあ…
頼んます、文化脳
謎解きさえ知ってれば、
アクションの難易度はそれほど高くないしね
>>195 おめ。
俺も最近クリアした。正に
>>196氏のいう「昔 投げたけど攻略サイト見て
十数年ぶりにクリア」ってクチ。
当時は、執念と奇跡で、何の予備知識も情報もなくラスボス直前まで行った。
でも、月と星の上で杖を振るって謎がどうしても解けなくて、死んで死んで死んで
死にまくって、投げた。挫折した。
それがスレとサイトの情報を見たら、あっさりと謎突破。そしてラスボス撃破。
いやもう何が嬉しいって、あの謎を突破できたってことが一番嬉しかったよ。
>>195 >>198 自分も先週、16年越しでクリアしました。
>>198とほぼ同じ状況だったけど、
「ころーにゃ」が当時消防だった自分にはわからず、投げていた。
攻略サイトよ、ありがとう!!
ぐわっはっはっは!大魔神ゴルゴラ様が
>>200getだ!
\ │ /
/ ̄ ̄ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─(゚Д゚ ゚Д゚ ゚Д゚)< ゴルゴルァ!
\___/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\∩ ∧ ∧ \( ゚Д゚)< ごるごらごるごらごるごら!
ゴルゴラ〜〜〜! >( ゚Д゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / /
>>200 。 。
ヽ(・ .・)ノ おめでとう!
すぴか
>>200 おめでとう(笑)
下のふたりは吸い込まれるんだろうか…
こないだ、NHKだかで
「シェエラザード」という映画があったそうな
誰か見たヤシいる?
別に、内容はアラビアものというわけではないみたいだが
題名がアレなので気になる。
自分がテレビ欄で発見した頃にはもう終わってたorz
>>183-184の追加データです。
クルゴット系
・ゴルラ…HP:40、経験値:15、ルピア:40、魔法:なし、特殊攻撃:なし
和平に必要なルピア(1匹あたりの額)
・メデューサ系…メデューサ(50ルピア)、ゴーゴン(70ルピア)
・ファンダーム系…ファンダーム(20ルピア)、ファルヤード(40ルピア)
・アマリーズ系…アマリーズ(20ルピア)、ウオザーン(30ルピア)、ギガルダン(30ルピア)
・コルサ系…和平不可能
・ロムサーベ系…和平不可能
・サムリマ系…サムリマ(20ルピア)、カッカラ(20ルピア)
・クルゴット系…クルゴット(30ルピア)、ダルザーク(30ルピア)、ゴルラ(30ルピア)
・メルド系…メルド(10ルピア)、デロル(20ルピア)
・ベルラ系…プリムロ(20ルピア)、ベルラ(20ルピア)
・シトロン系…シトロン(20ルピア)、ガジール(40ルピア)、ガンガー(30ルピア)
・ミニヤード系…ミニヤード(20ルピア)
シェラザード発売前広告を発見しましたので、どうぞ。
http://www22.big.jp/~15ch/up/source/ichigo1462.jpg
>>205 モンスター図鑑助かってます^^
和平不可能の敵なんているんですねぇ。
初めて知りましたぁw
チラシもナイスです^^
私が確認するところ、シェタザードのチライは3枚あります。
その一つを手に入れましたので、キャプしてアップします。
>>205 チラシ、いろいろ突っ込みたいなw
・魔法使いイスファラン
・ケバブーと「友達になった」カシム
・くわしくは、左の電話番号へ聞いてください
ひょっとして当初の予定では、魔法合戦なかったのか。
211 :
209:04/08/07 04:02 ID:???
>>210 コレと同じ絵のチラシは存在するんですよ。
前にオクで落としそこなってもうた・・・ORZ
久々にすぴかタンにご登場願います
。 。
ヽ(・ .・)ノ ほしゅだよ ほしゅ!
すぴか
>>211 そのチラシは
>>205さんがうpしてらっしゃるのと同じモノですか?
チラシがオクに出るとは・・・・・すごいですな
213 :
211:04/08/11 05:11 ID:???
>>212 保守の精「すぴか」光臨乙!
そうなんですよぉ。
しかも、同時に他のバージョンのチラシも同じ人から出品されていまして、
同じ人に2枚ともやられましたw
その「同じ人」はこのスレ見てくれてないのかしら?
215 :
NAME OVER:04/08/11 20:51 ID:9BjVNUW6
保守
ころーにゃ通信って、2までしかないの〜?
>>217 残念ながら2までしか無いT−T
絵師さん、続編キボンヌ。
敵が使う合体魔法の組み合わせって分かる?
資料がほしいんだけど、うちのFC動かなくなってて検証できない・・・
>>219 今わかってる範囲ですが、どうぞ。
魔空系…ギガトーン
・魔空戦隊(コルサ&ファンダーム)
・魔空師団(メガール&ファルヤード)
・魔空軍団(ザッハーク&ファルヤード)
バシド系…ムーンデザード
・バシド戦隊(コルサ&アマリーズ)
・バシド師団(メガール&ウオザーン)
・バシド軍団(ザッハーク&ウオザーン)
火炎系…調査中
・火炎戦隊(コルサ&シトロン)
・火炎師団(メガール&ガジール)
・火炎軍団(ザッハーク&ガジール)
ギラス系…スタダーン
・ギラス師団(ロムサーベ&ファルヤード)
・ギラス軍団(ラーザーレオ&ファルヤード)
マグマ系…サンデザード
・マグマ戦隊(ロムサーベ&ガジール)
・マグマ軍団(ラーザーレオ&ガジール)
ゾドル系…調査中
・ゾドル軍団(ラーザーレオ&ウオザーン)
その他
・火の玉一座(ギガルダン&デロル)
・ギラス一族(ファルヤード&ミニヤード)
・魔法軍団(上記以外のモンスターの組み合わせ)
例外としてゴーゴン(強)は他種のモンスターと組まなくても、
3人で力を合わせて混成魔法ギガトーンを使うことができる。
火炎系とゾドル系については現在調査中ですのでお待ちください。
調査終了しました。
火炎系…モニバーン
ゾドル系…サンダーン
朝っぱらからころーにゃ通信萌え!
224 :
217:04/08/18 08:17 ID:???
>>218 それは残念〜。
続編、首を長くしてまっておりやす。>作者のかた
>220-221
おお、こんなに早く・・・ありがとうございます。
しかしギラス師団て、自分らが使う魔法に弱いんですか(笑)
>>224 ころーにゃ通信ではないけど、
通信の作者たんが描いたと思われるころーにゃイラを
某所で発見したよ
なかなか素敵でした
時を越える呪文入力シーンのMIDIを聞いてたら泣けてきた。
230 :
217:04/08/19 20:56 ID:???
231 :
NAME OVER:04/08/23 00:07 ID:r/cSLrrt
だれか忍玉乱太郎のスレたてて
。 。
ヽ(・ .・)ノ
>>231 自分でやってね!
すぴか
>>231 なぜここで忍たま乱太郎のスレ立て依頼をする・・・?
同じカルチャーブレーンとはいえ、シェラザードと忍たまは全く関係ないぞ・・・
234 :
NAME OVER:04/08/25 08:31 ID:XN6mz0Uk
カルチャーブレーンはこれからも良質な、安定した売り上げのある
ゲームを作ってほしい。
また、カルチャーブレーン学院から優秀な生徒を輩出してほしい
>>234 安定した売り上げがあるのはハムスター物語だよ
236 :
NAME OVER:04/08/26 08:33 ID:PqtkXcQB
最近はセットものばかり・・・・
シェラザードI・II・伝説の3本入りがGBAで出るならセットもの大歓迎。
238 :
NAME OVER:04/08/27 20:59 ID:NhnEYD4R
ハムスター・シェラザード
>>237 それはセットと言うより、ほとんど完全な新作じゃないか?
FCのシェラザード2やSFCのシェラザード伝説の開発はどこまで進んでたんだろうか・・・
241 :
NAME OVER:04/08/28 10:03 ID:GjlAFVUC
とりあえずタイトル発表してみただけ
そんな話をきくとムショウにシェラザードがやりたくなった
ころーにゃたんの待ち受け画像でも作るかな
243 :
NAME OVER:04/08/29 17:20 ID:VTNTbjUR
ハムスター・シェラザード物語2in1
この際出してくれるならハムスターとのカップリングでもいいよ
別々に出せば別々に売れそうなものを、わざわざカップリングする意味も分からんけどな
でもアレンジ版として敵も味方もハムスターのシェラザードが付くならむしろやってみたいが
>>245 敵も味方も主人公も街の人もハムスター。
でもころーにゃだけそのまま。
店のおじさん=恐いハムスター
サバラン=顔色の悪いハムスター
ゴルゴラ=三面ハムスター
>>246 ノーマルモードと違って、ころーにゃが妙に強い
ハムスターはネズミの仲間だからネコには勝てないな
敵がみんなハムスターだから陣形を見分けるのが大変
>>250 想像してワロタ
当然味方も区別できないなw
魔法陣のオレンジの化物もハムスター
萌えるかも
エンディングもハムスターまみれ(猫除く)
254 :
NAME OVER:04/09/08 17:37 ID:KTe6s69D
はやくハムスターでないかな
ときをこえる じゅもん
ぬけぴお ぜおがさ るだるひ ぴぼぴぴ
るひりぴ ねびねひ ひぎりり ひりさね
ぽずりゃ ぴうげわ ねらはも
。 。
ヽ(・ .・)ノ
>>255 ガッ!!
すぴか
G A M E O V E R
257 :
NAME OVER:04/09/10 19:28:55 ID:WCOxxgJC
再開
258 :
NAME OVER:04/09/12 18:51:54 ID:PxqXw5HA
イラク情勢が落ち着くまでは、続編って現状的にキツイっぽいな・・・orz
やはりハードはGBAになるのかな・・・。
ふと思ったがセーブが可能だと、金を貯めるのが異様に簡単になるな。
>>258 こればっかりは世界情勢がなぁ…orz
ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
ここはひとつ文化脳が世界&自社の命運をかけて開発し(ry
出るとしたら、ハードはGBAっぽいね
消防の頃、律儀に「ひらけゴマ!!」と
叫んでいた俺は馬鹿ですか?
>>261 いいえ、アラビアンドリームを実行した勇者です
>>263 ぐわあああ。
パス解析完了ですかい・・・w
ぜひぜひ触らせてくんろ飴。
ぴき ぺけけ!
267 :
263:04/09/19 00:31:01 ID:???
スゴーイ Σ(・∀・ )
>>263 いただきますたノシ
もまえさんサイコー!
>>263 すごすぎる・・・
どうやって解析したんだろう・・・
>>267 仲間ころーにゃのみで物語5突入できて面白(・∀・)イイ!!
273 :
すぴか:04/09/21 00:18:35 ID:tBceCvgG
みなさん
アメリカ版しぇらざーどやりました?
バランスが変わっててやりやすく
操作性がイイ。
あと音楽も音質が変わっててすげーいいの。
魔法も唱えるタイミングが良く派手。
職業の個性も強くなってて
魔法使いとか最後の方杖で連射ききまくり。
日本物は10回くらいはじめからやってといたが
アメリカ物もイイです。
謎解きは基本的に一緒なので
通な方は簡単に解けます。
むこうで賞取った意味がわかりました。
ぜひ、やってみてください
>>267 しかしこれ無駄なフラグ多いなあ・・・
ありえない仲間の組み合わせを許容するとしても、半分くらいの長さに縮められるんじゃないか?
あの悪名高い濁音・半濁音なんてかしむの名前管理以外ではまったく必要ないだろうし。
>>274 パスワードを解析されやすくしてどうするよ
遂にパス解析神も降臨しましたか。
システム解析、徹底攻略神のガンメカ氏(故人w)と比肩できる賢者ですな。
後残されたのはなんだろ…やっぱ次回作やら改造かな?
ハックマリオならぬハックシェラザード?
アメリカ版をやってみた。
とりあえず、おおまかな変更点を出してみる。
基本システムの変更点
・マジカルボイスと同効果の魔法を最初から所持(消費5)
・姫を助けなくても、経験地でレベルが上がる
(HP、MPの増加、剣、杖、の威力向上、魔法習得、MPが増えるのは主人公のみ)
・最初から杖を持っている
・剣を振りながら移動できる
・グラフィックが違う
・音楽が違う(そのままの曲もあり)
・戦士を選べば剣の長さが最初から2倍に
・魔法合戦中、通常攻撃はダメージが多少前後
・MPが最初から15ある
・パン、マシュルーブの持てる数が10
・魔法合戦で、出会い頭と仲間選択画面で逃げるの選択肢追加(失敗してもペナルティー無し)
・傭兵は雇っていたら絶対に出撃
・パン、マシュルーブは自動分配のみ
むーるーんの変更点
・マップが全体的に狭い
・現代で街が一つ増えて、ダンジョン消失
・チャンガールがいない(結界バトル無し?)
・らんぷのせい(アイテム)が無い
・仲間キャラクター弱体化(ファルークの攻撃力3、ケバブー、コローニャのMPが10)
・主人公の攻撃力が最初から2
・ファルークが50年前で仲間に
・ケバブーが現代で仲間になり、鏡の盾とセット
・魔法大学で鏡の剣が手に入る
・あららーと日食の時間が短くなった
・らいぶらの陣が無い?
・ケバブーが何故か女性
・ケバブーとの会話がかなり変わった
・ギルガを倒した後に姫を救出→クリアという形に
・クリア後にサバラン登場
現在、むーるーんのみクリア。全体的に簡単になった感じ。
日本版をクリアした人には物足りないかもしれないが、これはこれでいいのかも。
しかし、セリフが世界観にマッチしてない所もあるのが欠点。
アメリカ版やりてええええ
>>278 仲間のMPはちゃんと増えるよ。宿屋に泊まってごらん。
それからぱん、ましゅるーぶは勝手に分配するけど、その後で手動調節が可能。
以下自分が知ってる範囲で補足
・陣形の組み合わせが変わった
ころーにゃ+ふぁるーくでキグナス、けばぶー+がんめかでライブラ、以下一個ずつずれていく。
指輪+ランプの精コンビが解散してるとか、イーピンとプーキンが別の陣形とか国内版に比べ違和感も多いが、
この変更のおかげでぐびぐびが陣形に参加できる。
陣形の名前も一部違った気がする。
・姫迷宮は消滅。パレスの魔神を倒すと捕まっていたお姫様が経験値を補充してくれる。
つまり無理に経験値稼ぎをしなくても、次のステージへ行く前に一定レベルまでは上がる。
・魔法合戦の収入が増えてる。
経験値、ルピアともにたくさんもらえる。アイテム落とす確率も割と高め。
・戦闘バランスが変わってる
1面にはちゃんがーるがいない。
魔法合戦の敵も最初のうちは数が少ない。たとえば魔空戦隊はふぁんだーむとこるさが一匹ずつだけ。
後半になると群れをなして出てくる。
これにより1〜2面が一番きつくて、後になるほど楽になるというバランスは改善された。
序盤はちまちまどつき合い、後半はMPも魔法も充実するから派手な呪文が乱れ飛ぶ。
ああ、そうそう。これは忘れちゃいけない。
・傭兵が強くなった
攻撃力もHPも増えてるようで、値段相応(ひょっとするとそれ以上)の働きはしてくれる。
かしむのレベルに応じて傭兵も強くなるので最後まで頼れる。
ていうか、大金積んで傭兵たくさん雇っておけば仲間いらない。
アメリカ版
音楽が良いって話だったけど……
OPの曲も「時を越える呪文」入力時の曲も変わってる!?
ぁぁぁぁ……ひでぇ……
操作性は上がってるしプレイしやすいんだろうけど、アラビア感が薄い気が。
アメリカ版ときをこえるじゅもん
W1
W2
W3
W4
W5
1W
2W
3W
4W
5W
END
SOUND
裏技
サウンドテストは日本版にもあってほしかった・・・
リメイク出るならぜひサウンドテストを付けてほしい
なんかしばらく見ないうちに結構いろいろネタが増えてますな
>>263 神!
すごっw 見た瞬間「ようやるわw」と思った。いや、264同様褒めてるのですよ。
というわけで、いただきますた!
これで新たな遊び方が増えるかもしれませんな
>>273 私もアメリカ版やりました 2ヶ月ほど前にクリア
あれは、ある意味リメイク的作品ですね
かなり遊びやすくなった面も多いと思います
傭兵の強さに感動。最終的に47人くらい雇った
これで「ブルドッグの顔したチワワ軍団」とは呼ばれませんね
確かにアラビア感は薄くなってるけど(特にOP)、アメリカ版の曲も好きだな
>>284 マジ!? こんどやってみよう!
ぜひ日本版にもつけてほしいものだ
海外版は、現地ゲーム雑誌ではあまり良く書かれなかったようですね。
しかし、実際にプレイすると面白くて、電話回線がパンクしたほどの
電話がかかってきたそうです。
インタビューでアカデミア氏から聞きましたよ〜。
>>281-282 補足ありがとう。
確かに、日本版と比べて1-2面は簡単になってるね。
今、3面だけど、このあたりから難易度が上がってきてます。
傭兵はかなり強くなってますな。日本版だと使い捨ての壁でしかなかったのにねえ・・・
今さらだけど、なんでカタカナ使わなかったんだろう
ただでさえ濁音、半濁音に苦しめられてるのに、この上カタカナとひらがなまで判別しろというのか!?
いやマジで、他の欠点はそれなりに目を瞑れても、パスワードだけは擁護の余地がないゲームなんだから・・・
パスワードと主人公の名前はひらがなだけを使って、
それ以外のメッセージにはカタカナも使えばよかったんじゃない?
ドラクエみたいに。
>>292 RGBチップ組んでプレイすると解消!
改造費が2万くらいかかるけどw
単純に、容量節約のためにカタカナは使わ(え)なかったんだと思う。
初期のドラクエだって、カタカナ全て使っていたわけじゃないし。
かなとカナは同じ一文字でも容量が違ったのか!
敵名とか魔法とかってかなじゃなんか萎える…。
かなとカナで容量が違う、ではなくて
容量は同じだから両方用意すると倍の容量になる
299 :
NAME OVER:04/10/03 00:42:56 ID:BhjVbrJ5
保守あげ
もにばーんっぽいAAあったよな。
>>1を花火みたいに打ち上げるやつ。
ころーにっ
ころーにぅ
ころーにぃ
ころーにょ
ころーにぁ
ころーにゃうん
ころーにゃ運上昇
ころーにゃぁ〜ん
お店で値引き交渉できるじゃないですか。
結果はランダムで決まるんでしょうか?
何か毎回怒られる…。運が悪い?
>>309 たしか緑の衣と紫の衣の2種類の店主がいて、
緑はよくまけてくれるけど、紫は一切まけてくれない。
312 :
309:04/10/08 00:23:42 ID:???
貴重な情報どうもありがとうございます。
>>310 称号って聖者とかですか?変えてみます。
>>311 その要素もあるんですね、気をつけます。
>>313 まけてよ
>>312 おやおや、おぼうさんがかじのにくるなんていけないことですよ。
かじのも結構やり込んだなあ。
かじのは、小学校の低学年の時に、
ビール飲んで酔っ払った親父と毎晩やってたなぁ。
意味ない、ゴキブリみたいなヤツにかけたり、
高配当狙ったり・・・。
嗚呼・・・。
文化脳よ。いい思い出をありがとう。
>>315 ごきぶりみたいなヤツって、お金賭けられたっけ?
ブタさんとかペンギンさんとかキツネさんとかの
やたらおちゃめな絵がなんかいいな
酒盛りしながら毎晩ルーレットとはバクチ好きな親子だなw
まて、ゴキブリみたいなヤツっていたか?
>>317 正確には、ルーレット内に1コマだけ陣取っている
茶色いズガイコツみたいなやつ。
配当は ×0 当然ハズレキャラ。
319 :
NAME OVER:04/10/14 12:11:03 ID:J/z+Th6B
今日、部分日食が観測されたんだって。
随分下がってるし、あららーと日食age
今日は日食か〜
えろひむーんが使えたらなぁ・・・
パンの値段を考えると、999貰っても余り金持ちになれない。
ごとらとって何だ?ましゅるーぶはきのこか?
>>323 そりゃ「ましゅるーぶ」じゃなくて「ましゅるーむ」だw
325 :
NAME OVER:04/10/21 20:15:50 ID:oyTTz1Dl
wwwwwwwwwwwww
こないだ携帯の着信画像に
ころーにゃタンや空飛ぶじゅうタンのgifアニを入れたよ
電話かかってきたとき結構楽しい。
>>323 ましゅるーぶはオレンジ香料使用、無果汁。
リメイクして欲しいレトロゲーム
1 名前: 投稿日: 04/08/07 16:16 ID:???
とりあえずクロノトリガーお願いします
2 名前: NAME OVER [sage] 投稿日: 04/08/07 16:19 ID:???
シェラザード
素早いな・・・
プレステでの計画もあったのか…
前からの疑問だが、グビグビって何?精霊?
>>330 というか仲間になるキャラ(傭兵以外)は全員精霊扱いされてたかと。
で、グビグビは毒消しの精霊だっけ?役に立たないけど…
ガンメカは精霊じゃないと思う。
でも毒消しっていうのは、指輪やランプに比べると
ちょっと変わってるね。
w.┴.w
ヽ|@|ノ やくにたつぞ
|フ|
_/ ̄\_
>>333 ↑ズレまくり鬱...orz
こんなグビグビは役に立ちそうに無いw
.w.┴.w
.ヽ|@|ノ やくにたたんよ
|フ|
_/ ̄\_
.w.┴.w
.ヽ|@|ノ やくにんだぞ
|フ|
_/ ̄\_
.w.┴.w
.ヽ|@|ノ ふざけるな!きさまなどひねりつぶしてくれる!
|フ|
_/ ̄\_
∧_∧
( ´∀` ) わろた
0 0
∧ ∧
( ´∀` ) ズレた
0 0
ここ最近のグビグビ的流れにワロタ
>>327 ポスペのおやつにごとらとのぱんが!
グビグビ
↓
ビルバー(ア)
↓
アラビアンドリーム シェラザード
↓
ドワーフ ドル袋
↓ ↓
ファルーク ロディアン
↓ ↓
クルゴット ×
↓
とまーん二世
↓
んがついちゃった!
342 :
NAME OVER:04/10/30 15:12:16 ID:9kPgMSR9
とまーん二世
↓
いしゅたる
るどりあ
↓
あらびあ
あらびあ
↓
あらーっふあくばる
あらーっふあくばる
↓
ルピア
ルピア
↓
あまりーず
ず・・・ なんかあったっけ?w
あまりーず
↓
ずうたいのデカいオレンジ色の敵
_| ̄|○魔法陣のアレです
ずうたいのデカいオレンジ色の敵
↓
きぐなす
きぐなす
↓
すぴか
すぴか
↓
かしむ
かしむ
↓
むすたふあ
むすたふあ
↓
あららーとにっしょく
あららーとにっしょく
↓
くるごっと
354 :
353:04/11/01 14:46:28 ID:???
ぎゃあ!「くるごっと」使ってましたな^^;
申し訳ないです。
「く」って他にあるかな???
>>355 ぎゃあすげええ・・・。
ナイスふぉろぉ。
では続きで「ルピアのたね」と行きたいが・・・今度は「ね」がなさそうw
ルピアのたね
↓
ねこみみ ころーにゃ
ねこみみ ころーにゃ
↓
ヤンリー(イ)…バグ(飛び回る虫)を攻撃したら変身するキャラ
ヤンリー
↓
イスファ
イスファ
↓
アイロシェ
アイロシェ
↓
えるかばら
えるかばら
↓
らいぶら
らいぶら
↓
らーざーれお
らーざーれお
↓
おれたちは さいきょうの せんしだ!
365 :
364:04/11/03 03:28:41 ID:???
↑のは 傭兵のセリフです
おれたちは さいきょうの せんしだ!
おれたちは さいきょうの せんしだ!
↓
ダークパレス
ダークパレス
↓
すいしょうのせい (←ムスタファの肩書き)
「い」
すいしょうのせい
↓
イスファの杖
「え」
イスファの杖
↓
えー? きこえない (街のばあさんのセリフ)
「い」
えー? きこえない
↓
いたい! (女性を切りつけた時のセリフ)
「い」
町の人斬りつけられるってのが このゲームの凄く面白いところだよねっ
いたい!じゃねーだろw
こういうかわいいゲームが今の世の中に必要だ。
必要だ。
↓
ダークパレス
ダークパレス
↓
すいしょうのせい (←ムスタファの肩書き)
「い」
・・・・・あれ?
すいしょうのせい
↓
いんしゃあっらー!
「ら or あ」
いんしゃあっらー!
↓
らんぷのせい
らんぷのせい
また「い」かよw
↓
いらっしゃいませ。
どんな ごようでしょうか?
「か」
それにしても結構しぶとく続くな
いらっしゃいませ。
どんな ごようでしょうか?
↓
かいとす
かいとす
↓
すーだり
すーだり
↓
りべるばー(ばorあ)
なかなか続きますのう^@@^
りべるばー(ばorあ)
↓
ばおー(お)
どこまで続くのやらw
ばおー(お)
↓
おおだま
おおだま
↓
ましゅるーぶ
「ぶ」
ましゅるーぶ
↓
ぶりむろ
ぶりむろ
↓
ろむさーべ
ろむさーべ
↓
べるら
べるら
↓
ラミパス
らみぱす
↓
すーぱぱ (人形職人だったような…曖昧)
すーぱぱ
↓
ぱぱるのぱ
ぱぱるのぱ
↓
パッソラ
パッソラ
↓
ラー(あ)
「ら」でも可。
「あ」と「ら」、まだどっちがストックあるんだろ。結構どっちも出てるよな。
ラー
↓
あしえらと
語尾が結構偏るよなw
あしえらと
↓
とんがりぐつ
394 :
NAME OVER:04/11/15 18:39:07 ID:UvmMS7RL
攻略サイトあちこち見ましたが、主人公の名前について語られていないのでここに書いときます。
光の鎧を取りに行くのに、王に会っておかないといけないとの事ですが、
会わなくても主人公の名前が「いすふあ」だと、例の通れないはずの門が通れるようになっています。
さんざん悩んで「大魔法使いいすふあしか通れない」というなら、名前変えてやり直してみるかと
やってみた所うまくいったわけです。
既出だったらゴメン(間違いだったらさらにゴメン
>>394 す・・・すごい裏技だ・・・!
そんなのはじめて聞いた・・・
あ、さっそくのレスありがとうございます。
なにぶん子供の時分話ですので、、、あってるかどうか・・・
もうファミコン本体が壊れてしまってるので自分では確かめようがないです。
あいまいな情報で申し訳ない
>>394 すごっ!文化脳恐るべし
それなら、前に誰かがうpしていたパスワード解析ツールを使えば
確認がわりと容易に出来そうだな
すげえ!思いつきもしなかったよ!
ところで魔法使いじゃないとダメなのかなぁ
ダメなのかなぁ
↓
あいろしぇ
>>394 すごい隠しネタだな。
名前を「さばらん」にしたら仲間になってくれない、とかは無いかな。
>>400 けばぶー曰く、
「さばらんよ あなたは勇気のある人だ。
私は あなたのような 人を待っていた。
さあ、一緒にさばらんを 倒しに 行きましょう!」
orz
>>403 乙!
OPと過去ですね 乙!
うちのmidi環境では残念ながら
それぞれの音にかなりのずれが生じてしまったYO orz
だけどそれが解消されたらかなりよさげです
とにかく乙!
最近シェラmidiも検索しまくって
海外版midiまで掘り起こしてしまったので
新しいのが聴けて嬉しいなぁ
>>405 「MIDI建設」というフリーソフトの打ち込みです。
ゴルゴラ>カーリー>>>超えられない壁>>>サラマンダー>サイクロプス>ギルガ
408 :
NAME OVER:04/11/29 11:52:23 ID:fbTic13Y
昔小学校時代にやった。最後の方のダンジョンでサバランから杖貰ったが
変な謎掛けを解けなくて死んだ
>>408 コピペだが
最後の謎は、赤い月の上で上に向かって杖を振り、青い月の上で上に向かって杖を振る。
コツは、ちょっと上気味かな?というところで振る事。
月とかの下の部分が見えていなきゃダメ。でも、上過ぎだったら即死。
成功したら真ん中上に星が出るので、ギリギリまで近づき、青くなった時点で杖を振る。
青以外で振ったら即死。成功したら炎の洗礼の後、ゴルゴラ戦に以降。
ちなみに、真ん中で喋ってた女の子がアイロシェらしい…?
1、最後の謎は即死する地面と、成功チェックがつく地面、普通の地面が混在。
2、成功チェック地面は、月&星にぴったりくっついてるわけではなく、ずれている。
3、星や月の立ち位置がずれてるから死ぬのでなく、即死地面を踏んでいるから死ぬ。
4、杖を↑に撃たない限り、成功も即死も判定されない。
5、地面の属性は、不変ではない。
6、赤い月は楽。青い星は厳しい。
GBAでリメイク出ないかなー
この際ベタ移植でいいから
411 :
NAME OVER:04/12/01 23:35:15 ID:z1Kff8y+
どうせならPS3でつくってくれ
CELL
キブラの角っていうから「キブラ」って動物の名前かと思ってた。
検索してみたら酷い勘違いだった……。
久しぶりのプレイで気付いた事を少し。
既出なら失礼。
>>140 陣形魔法は、味方が先とは決まってないみたいです。
(バシド師団に先を越されました)
同じ行動選択での行動順はどうなってるんでしょうね。ランダム?
>>394 「いすふあ」で試してみましたが
「ここは はっさんのしゅじん だいまほうつかい いすふあでなければ はいれない」
と表示されるだけでした。
神のパス解析ツールで
いすふあ レベル4 経験9999
装備:にじのよろい きょじんのけん ひかりのつえ
仲間:はっさん以外
アイテム:あらじんらんぷ以外
でワールド5から始め、はっさんを仲間にして、大学で天帝の剣を貰ってから
光のパレスに行った結果です。
まほうつかい でも駄目なん?
>>414 称号はもちろん「まほうつかい」です。
はっさんを仲間にするのも魔法使いじゃないと駄目みたいですし。
413=415です。
訂正
×「まほうつかい」です。
○「まほうつかい」で試しました。
417 :
394:04/12/03 01:01:50 ID:Zn0eLGyM
>>413 検証ありがとうございました。
このスレの皆様にエセ情報流してしまいましてすみませんでした。
ごめんなさい ('ω`)
>>417 面白い話だったから(゚ε゚)キニシナイ!!でイイヨー
その流れで思いついたんだが
大賢者の合言葉やサバランの問答で
「 あ か で み や 」とか
「 ゆ め の す け 」とか入れたらどうなるのかな
何もなさそうだけどなんかあったらいいなー
>>417 ^Д^キニシナイ!!
>>418 今二つともやったぞ!
結果
「おろかもの! でなおしてこい!」
ですたんTДT
スーチャイワールド2や3だと最強パスワードなのに・・・
>>420 マジですかいw
ゆめのすけ氏もやるなぁw
この際はっきり言っておくが、ころーにゃは可愛い。
こんなスレがあったとは。今過去ログ読破してきたが、ガンメカMkU氏の検証すげえな。
キブラや最後の謎検証もそうだが、ボス攻略とか。
5面攻略はまだなのだろうか…
424 :
NAME OVER:04/12/03 20:20:11 ID:q9q/WfQC
どひゃー
レベル5 イスファの杖
でギルガと戦ったら、小さい目は一発で倒せるし、
本性を現した後もあっという間に潰せた。
ボスもやっぱり防御力制なんだな。
ということは同じ条件(カシムのレベルや装備が同じ状態)で戦ったら、
やっぱりカーリーよりもサイクロプスやサラマンダーの方が強敵?
L5 イスファの杖だと、カーリーの腕も一撃で一本破壊。
>>428 L2 星の杖でサイクロプスと戦ってみた。
第1段階を撃破するのに杖30発。
カウンターの魔法で290ダメージ。(虹の鎧有り)
こちらのMP100 ぱんぷーの消費2 回復できる総量500
第2段階も多分杖30発。
敵の攻撃は弾丸(ダメージ16)と変身の魔法(どわーふ)。
パンとマシュルーブが1個ずつあるくらいでも余裕?
手前の部屋でロディアン4体相手にする方が面倒だった……
まあ、第2段階の攻撃の当てやすさから言っても、カーリーの方が
圧倒的に強いと思う。
同じレベルと装備でサラマンダーと戦おうとしたら、
「ここは ゆーふらぱれす
まだあなたは このへやのさきへは はいれない。」
と、門前払い。
ガンメカMk-3さんの検証でも言われてたけど、レベルが必須みたい。
>>429 乙!
カーリー>サイクロプスは揺るがないみたいだね
俺はいつも戦士でカーリーと戦ってたから本当に苦戦したな・・・
・ ___ . . ・
/ \ . .
/ / ̄ ̄\| . . ・
| | | . ・
ヽ \__// . ・ .
\ / .これは あなたの ものがたりです……。
 ̄ ̄ ̄. ・ .
. . . ・ 人
. . / \
. . ( )
・ ./\ .[;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;]
. . ( ) .|ロ _|__
. . 人 [;;;;;;;;;;;;;;;;;] 人.| .|⌒|.[;;;;;;;;;;;;;;;
( ).| .;|( .)| |⌒| | |ロ
. . [;;;;;;;;;;;;;;;|ロ ;|;;;;;;;;| | | | |
||⌒|⌒| .;||⌒|| | | | ||⌒|⌒|
|| | | .;|| || | | | || | |
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;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
>>431 いいね、あの曲が聞こえてくるようだよ。
それにしてもエセ情報流しても寛容で、あったかくて良いスレだなあ。
433 :
Y.A:04/12/05 01:46:35 ID:???
>>432 >あったかくて良いスレだなあ。
/ ̄\
■-■
С Э/そりゃ、私のスレですから。
( − ) \
アメリカ版シェラザード1面クリア。
設定面での情報が多いね。
メシュドで
「MAY THE BLUE STAR'S SPIRIT AIROSCHE,
THE ARABIAN GUARDIAN DEITY, BLESS YOU.」
とアイロシェの話が聞ける。
ファルークについても
「イスファのしもべで、かつてイスファと共にゴルゴラ(GORAGORA)を倒した」
みたいに言われてるし。
ただケバブーが……
サバランを嫌い、嘘を付いてカシムを試そうとまでした彼女の変わりようには
唖然とした。
>>434 乙〜。
確かに、海外版は世界観・設定面での補足とか多いよね
日本版で「?」と思った点がいくつか解消されてる。
ある意味でのリメイク作品と言えると思う。
エミュでもいいから一度プレイすると 少し違った視点でシェラが楽しめるよ
っつーかエミュでしかほぼ無理だろうなぁ 自分もだし(´Д`;)
ああ、ケバブーなw
渡米するまでの間、彼女の身になにがあったのだろう。
これだけは言っておく
主人公のグラフィックは日本版の方が好きだ!
海外版ってなんですか?
どっかに売ってますか?
このスレを海外版とかアメリカ版で検索して。
すぴか
「ぺけ ぺけぺけ ぺけ!」
がんめか
「せんし かしむに
たすけられたいんだ …だと」
……我侭言うな!
俺のクールビューティなケバブーたんが・・・
「ねえねえアンタさあ、マックで女の子ナンパしたこととかあるぅ?(意訳)」
「えー、そーゆーかるい男ってェ、信用できなーい(意訳)」
大陸の風が彼女を変えてしまった(つД`)
英語には人称代名詞という習慣があるので、ケバブーが美青年でなく実は美少女だとか
スピカがボクっ娘じゃなくてただの悪がきだとか色々と驚愕の真実が白日の下に。
ケバブーは説明書で「〜わね」「〜よ」と始めから女性言葉を使ってるらしいよ。
スピカボクっ娘説はちょとワロタ。
>>442 KEBABU IS SQUARE BUT A GOOD GIRL
という台詞がある。
SQUAREは「頑固」とか「時代遅れ」という意味っぽいから、
「わたくしは紳士の方としかご一緒するつもりはございません!」
みたいな感じだと思って、俺はなんとなくオバサンくさい印象になってしまったよ・・・。
前スレの称号別能力で
>魔法使い・杖の2連打可能。杖の弾が☆になる。店で値切る能力最高。
とあったけど、杖2連射と弾が☆は違うよね?
その能力を持つ杖は魔法使いじゃないと使えないというだけで、
どの杖でも2連射できたり☆になるわけじゃない。
>>446 そう。
魔法使いが使う杖は確かに強くなるが、
弾のカタチなどの詳細は以下の通り。
記憶で書いてるので間違ってたらスマソ
つえ:◎(白)/どの称号で撃っても外見的な変化なし。
ほのおのつえ:◎(白)/敵を撃破するとき燃えるエフェクトがある。
ほしのつえ:◎(赤)/若干、弾の速度が速い。
しまろんのつえ:☆☆(白)/ここから初めて2連射できるようになる。
ひかりのつえ:★★(赤)/これも2連射。
いすふあのつえ:○○(大白)/2連射&大きな弾。皆様ご存知 最強の杖。
>>447 詳細きたー。
ほしのつえは★にしてくれたら良かったのにね。
あとこれも、
>戦士の剣攻撃力2倍は、正確には攻撃が2度あたった事になる。って事らしい。
>一度攻撃を当てると変身するやつも、剣攻撃を当てたら変身した直後に果てる。
魔法使いでも変身敵を剣で一撃で殺せたような気がする。
そしてゴーゴン追跡調査
ゴーゴン強(服が赤紫、肌が青紫、白目が赤色、HP64、魔法の矢20)
3人1組で出て、ギガトーンは個人で使う。(ごーごん3が〜という形で)
ゴーゴン弱(服が青紫、肌がオレンジ、白目が白色、HP45、魔法の矢16)
こいつもギガトーンを使ってくる。
ゴーゴン1人+ベルラ3匹で出てきた時に使われたけど、そのターンはベルラの行動無し。
どうも大魔法を使うと、残りのキャラの行動が無くなるというシステムみたい。
3人組ゴーゴンも、1人2人倒した後でもギガトーンを使ってくるかもしれない。
どごすは女
海外版ではお婆さんグラフィックになってるので、
そっちの話だと思われる。
>>452 あのグラフィック、サバラン、ラー、怒った商人のおじさん並みに怖いよなw
お婆さんグラフィックってさ
最初見たときから十数年、ず〜〜っとオジサンかと思ってた・・・
オジサンに見えないか?
ギョロ目で色黒のオジサン・・・
レアグラフィック、婆さん。
>>453 ラーはサバランの先祖ではないかと思ってる。
店のおじさんが 456ゲット
⌒⌒⌒ヽ
. (ヾノノ~~ヾ.,.)
ゝノ;;;;;...;;;;'')
(ゝ.^^.,j.^^,)
.ゝ.(ー)..)
,''~~ヾ'Y''''"ヽ
/ ,. .ゝ..ノ ';
| ,,,,; _ ;:ノ .:;
.ゝ〃∠Щ⊇_ノ
AAつくってみた。
⌒⌒⌒'.ヽ
. (ヾノノy.yyヾ.)
ゝノ\vWv./.)
>>457 (ゝ((_o>u<o.)) やいやいやい てめえ
((/[[[[[]]]]ヾ) だれにいってんだい
,''~~ヾゝ^^ノ'";ヽ でなおしてきな!!
/ ,. .ゝ.'`.:ノ ...''.;
| ,,,,; ξ:;;:ノ ....:;
.ゝ〃(レ从_ノ^,.._.ノ
459 :
458:04/12/20 02:58:14 ID:???
しまった。
>>458のセリフ間違った。
「だれにむかっていってんだい」だ orrz
460 :
NAME OVER:04/12/21 18:47:49 ID:SJWcFdYL
orz
>>412 遅レスだが
それを言うならゼブラと言ってみるテスト
めりくりーヽ(´ー`)ノ
今バンブラでシェラのOP耳コピちう ヒョホー♪
めりくり☆ ←しまろんのつえ
バンブラって何?ブラバンの隠語?
ということはブラバンでシェラ音楽が再現!?
などと勝手に妄想してみるテスト
当たりだったら泣いて喜ぶよ
キブラというのはメッカの方向のことだそうな。
あるいはモスクの壁にある、キブラを示す印(ミフラーブ)の別名。
一般家庭やホテルの部屋にもキブラを示すしるしがあって、
ムスリムはそっちに向かって礼拝する。
……キブラのつのって何だろう?
飛んでるのはやはり動物の角みたいに見えるんだけど。
>>463 たぶんバンドブラザーズというゲームの略
詳しくは知らないが
466 :
Y.A:04/12/27 10:26:48 ID:???
/ ̄\
■-■
С Э/メリークリスマスーダリの森は寒いなぁ。
( − ) \
>>466 ゆめタソキター
さっきシェラ関連でぐぐってたら
>あと、おかしな事に気づきました。
>コローニャが元の姿に戻ってからでも、時の扉に行くとコローニャが現れる。
・・・という文を発見した。
文化脳もきっとそこまで手が回らなかったんだろうなw
。 。
ヽ(・ .・)ノ ぼくのとしも もうすぐ
すぴか おわっちゃうよ!
ケバブーが引き継ぐから大丈夫。
ふぁるやーどや みにやーども引き継ぐから大丈夫。
2006年は傭兵(自称・最強の戦士)の年
あけおめー 今年こそコローニャの初夢が見れますように
あけおめ!
>>473 カセットを枕の下に敷いて寝るんだ
こなごなー
・・・くだけたら買う!来年に備えて・・・
けばぶー年キター!!
あけおめめ!
今年こそシェラ2が出ますように!
みんなもよろしくね!
478 :
NAME OVER:05/01/02 16:02:42 ID:QJiC+NFg
オープニングのうつくしい音楽 何年たってもわすれられない
>>479 ついに同人で2を作る猛者が現われたのか!?
文化脳も携帯サイト作ってシェラザードとかの着メロ配布してくれればいいのに
着信向きの曲が思いつかない……
シェラ曲、すでに着メロにしてたり
midi拾うか作るかして着メロ変換するソフト使えばOKだよ
ただ、メール音に関しては適切な効果音がなかなか無いな、シェラはw
とりあえず
自分も
>>462に倣ってOP曲をバンブラで作ってみようと思う
>>481 登録日は1997年だけどなw
>>479 一応ダウソして少しプレイしてみた
一画面マップ切り替え方式だったり
杖から弾を撃ってジャンプできたり
あと、色づかいとか
原作シェラとの共通点は見られた。今のとこは。
まだ1分くらいしかプレイしてないから何とも胃炎
公式サイトの「syamei」って何なんだろうかw
あと、お年玉でツインシリーズを買った人はいますか?
syamei は「われをうて」に次ぐ謎。
ツインシリーズ買ってません。w
最近の文化脳GBAソフトってどんな感じなんだろう
ハムスターとか着せ替えなど少女向けが多いようだが
ころーにゃの着せk(ry
ツインシリーズでシェラザード1・2出してくれれば10本買って、
友人知人に配って布教するんだが・・・
シェラザード日米とかいって
海外版とのカップリングでもいいよ>ツインシリーズ
>491
(・∀・)イイ!ホシイ!
リメイクの際はサウンドテスト機能を付けてほしい
リメイクの際はころーにゃ機能を付けて欲しい
きせかえシリーズでころーにゃ編を作って欲しい
>>491 いっそ、日米シェラを
原作のままGBAに移殖してくれてもいい
あ、フォントは直してほしいなw
リメイクの際にはグビグビに活躍の場を…
リメイクの際は傭兵に(ry
サントラ作って欲しい
いっそのこと国内版シェラザード、海外版シェラザード、
さらに発売中止となったシェラザード2とシェラザード伝説の計4本を収録し、
特典として全曲収録サントラまで付いたシェラザードコレクションを・・・
出してくれたら神!
>シェラザード2とシェラザード伝説
多分、ゲームを全然作ってなくて
企画書が特典で付くくらいの扱いになっちゃうんだろうなあ
>>502 それでもいいや
とりあえずがんばれカルチャーブレーン
>>502 そしてそれを元にみんなでシェラ2を作るんだよ!
。 。
ヽ(・ .・)ノ な、なんだってー
すぴか
>>502 企画書、少なくとも100枚はあったらしいのでぜひやって欲しいのう。
絵コンテがかなりみたい。ジャケの絵とか。
>>504 妙にかわゆいカキコだね。癒されちゃったんw
OPシーンみたいな写真ないかな、と思って探してるが見つからない。
かなり以前、どこかのウェブページで何点かあったんだけどなあ。
>>506 おお、OPみたいな写真あるのか!
見たいなぁ…
昔ウェブで見た画像とかって、いざ久しぶりに探すとなると
なんか見つからないよね
俺の夢
収集しているシェラカセを文化脳屋上からバラまく。
>>508 乙!
ガンメカの色がそのまんまなのがイカす。
ところで、まとめサイトにあるシェラ販促本だけど
あのマンガのイラスト描いてるのって
SaGa2の攻略本にイラスト描いてる人と同一人物だよな
イラク王国最後の王が「ファイサル二世」だったそうな。
「カーシム」のクーデターにあって王宮内で殺され、イラク王国は滅亡したらしい。
そしてカシムを倒すために
いや、止めておこう
マジカルブック
516 :
NAME OVER:05/02/02 23:25:47 ID:Llk3Qzqx
まとめサイトの者です。
1のURLですが、あそこのPASSを紛失してしまったので、消えるまで放置するしかないですToT
516さんがおっしゃっていますとおり、
ttp://mvoice.gozaru.jp/ になります。
こちらは更新していきますので、またよろすくです。
518 :
514:05/02/03 15:17:56 ID:???
>>515-517 ありがd!
そこ見て思い出したけど
この本読んだらたまらなくなって
シェラザード買ったんだった、当時
>>516 マジカルブックの妙なテンションが文化脳らしくていいな
.w.┴.w
.ヽ|@|ノ はろー
|フ|
_/ ̄\_
∧_∧
( ´∀` ) オマエモナー
O O
>>521-522 この流れがうけるんだがw
>>520 確かにマジカルブックはころーにゃ通信っぽい
なんてゆーか雰囲気が。
なにげにころーにゃ通信好きだったもので
ここって前スレからずっといる人どのくらいいる?
漏れは前スレ誕生時からずっと粘着してるわけだが。
ガンメカMk-V氏とかまだいるのかな。
ノシ
多分見ているとは思うが、ネタがないしなぁ
有志でシェラザード2作るとか
シェラザードのハイクオリティなの作るとか
操作性は当時のだからしょうがないけど、
ヒントがちゃんとしたのだったらもっと売れてたよなー
>>524 ノシ
ガンメカMk-III氏も懐かしいな
あれだけ詳細な解析するのにも手間がかかるだろうし
そうそうカキコもできないか
というかネタがないしなぁ シェラは
いえてるな。キブラの効果とかも分かっちゃったしな。
最後の謎の死因とか、各種ボス攻略(改訂版の方)。
後は細かいフラグ。スピカがいなくてもいいとか、諸々…
職人はネタが無ければ出てこない、とはよくいったものだ。
なあに。また何か疑問があったら出てきて解決してくれるさ。
>>524 ノシ
意識してなかったけど、随分長いこと居るなあ。
>>524 ノシ
ROMってばかりですが毎日見に来てます
ガンメカMK3って誰?
>>533 すごすぎ・・・w画面的に、
「もしも、64でシェラの続編が出ていたら・・・。」
って感じだな。GJ!!!
ファイル片付けてたらwebで集めたシェラ絵イパーイ出てきた
ウプしたらまずいかな
漏れも欲しい。
zipなりでまとめてUPキボンヌ!
>>533 キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!て本当に思ってしまったじゃん!
フリーで使えるシェラザードっぽい音楽があればなあ
たぶんないんじゃないか?
それに名曲過ぎてシェラザード「っぽい」じゃ満足できない自分がいるw
やっぱりないよな。
名曲ぞろいなだけに、音楽と効果音をそのまま使えれば
シェラザードっぽさが出そうな気もするんだが。
文化脳のフレンドリーぶりを見てると、
音楽・効果音、お願いすれば使用許可くれそうな気がするw
無理って分かってるけど、沢サウンドで新曲も聞きたいんだよな〜。
>>543 確かに許可してくれそうだw
沢サウンドの新曲聞きたいよなあ
それは文化脳のシェラ次回作に期待………
今日シェラの夢見たはずなのにさぁ
夢の中じゃシェラザードとして認識してたけど起きてみると全ッ然別物なのよ
言ってる事良くわからんだろが、つまり、未だころーにゃの夢は見れてないって事だ!!
>>545 その夢の詳細を詳しく聞かせてもらおうか。
自分は月の王子様だった事だけは覚えてる
あところーにゃのポジションには普通の女がいた
シェラザード外伝〜月の王子〜
なんてね
その女の子はアイロシェだったりして
いいぞ、次回作への妄想が膨らみつつあるw
そういやコローニャのポジションって難しいよな
もうコローニャは次回作に出れないわけだし・・・
しかし月の王子ってシェラらしくていいな
やっぱ赤い月の王子と青い星の王女とかいるのかな
>>550 >やっぱ赤い月の王子と青い星の王女とかいるのかな
それは良いな
妄想がかきたてられるよw
そういえば昔、シェラOPを詳細に書いてくれた人いたよね
前スレだっけ?
あれを読めばさらに妄想が…
コローニャは本編時間内・本編ソーンでしか存在しないからなあ。
続編とか外伝でも出しようが無い。
コローニャは「時の精霊」という種族(?)で
あのネコ型生物は実は他にもいる。
…とかいう風にしないと出せないよなぁ
しかもコローニャ本人じゃなくて亜種を。
いや、ころーにゃたんはこの世に一人じゃないとだめか
恥ずかしい話だが、漏れは小学生の頃シェラザードの人形劇のシナリオを
夏休みの自由課題に書いて出したw
そこではシェラザード姫がカシムの出発の時にお守りを渡し、
(コローニャの胸についてる青い星がコンパクトみたいになってる)
カシムが困った時にそれを開くとコローニャが出てくるという設定だった。
そして後日遊んだ、確かスーパーチャイニーズのスーファミ版で
シェラザード姫とコローニャが別々の場所で暮らしてるのをハケーン!
シェラザード姫は迷宮の中で暮らしていて、
コローニャはシェラザード村でカシムの横にいた。
そこで漏れはシェラザード姫にかけられた呪いが解けた時に
なんらかの副作用でカシムのそばにいたかったシェラザード姫の想いが
コローニャという形として現れてしまい、
今は普通にカシムのそばにいるという設定を考えて
脳内補完した思い出もあるぞw
おまいらも脳内補完してここで発表汁!
そういや確かにスーチャイワールドにはシェラザード姫とコローニャが両方いるね。
ん?それが事実なら
解釈次第では
エンディングの感動が
なくなりそうなキガス
>>554 漏れも気になる
人形劇ということは、クラス内かなんかで発表したのかな?
見てみたいw
age
>>554 そのコンパクト、おもちゃ屋さんに売ってたらいいな
あと、ころーにゃのステッキも。
現在ならダイソーステッキで代用できるか
>>561 イイ!
グビグビ本体もダイソー辺りにいそうな気ガスw
>>562 哺乳瓶でグビグビフィギュアを作るヤシは神
>>563 作ろうではないか
グビグビってガラスなのか陶器なのかプラスチックなのか
よく分からんがw
パッケージイラストのグビグビは陶器っぽい
パッケージイラスト見る限り、陶器っぽいよね
しかも白。
…と くれば哺乳瓶しか
やっぱカシムはグビグビの頭頂部から毒消しエキスを飲んでいるのだろうか・・・
ぐびぐびの毒消しエキスには今話題のQ10が入っています
>>567 ワロタw
漏れは以前何故かドクダミエキスが入ってると思ってた
>>568 なんでドクダミよw
ぐびぐびの親はきっとステンレス鍋なんだろうな
と、カセットの絵を見て思う
すげえ、日付がファミコン暦になってるw
なんかグビグビネタでおもろい事になってるしww
ドクダミ&ステンレスマジツボ!
言われて見ればヤシは陶器にもステンレスにも見えるなー。
親で連想したんだけどやっぱケバブーは卵から生まれたんかな。
ガンメカの生みの親も知りたいw
>>570 がんめか先生は何年 生きているんだろう
やはり充電式なのだろうか
そこ不思議だな。
しかしあのアラビア世界に電気はあるのだろうか。
ねじ巻きしきだったらそれはそれでオモロイのだが。
以前シェラ裸ソフトを400円で買った店に行ったら、
同じく裸ソフトで700円になってた。
……というか、在庫あったのか。
その300円の差の理由は一体・・・?
シェラ裸ソフトなら結構見かけるよ。
漏れの近所では1100円だった。
裸で1100円とは・・・。
コローニャ通信2005春まだー?
おらの地元のレゲー店では
裸で1400円くらいだった
が、こないだ行ったら900円程度に下がってた
>>575 こないだ某所で、ころーにゃ通信の作者タソが描いたと思われる
ころーにゃの絵を見つけたYO
コローニャを描くヤシは結構見かける。
通はイーピンを描くべし!何故か影が薄いのでw
木の人形という点でプーキンと被ってる上に、プーキンの方が格好良いし。
さらに、スピカやガンメカの方があの国でのストーリーには深く係わってる気がするし。
イーピンって
あわただしくパレス内で救出されて
あわただしくカーリーを呼び出して
マシュルーブ多量摂取しながら面クリして
で、すぐサマルカンドに行っちゃうわけだから
忙しくてあまり相手にしてもらえないのな
かわいそーなイーピンorz
>>573 こないだリサイクルショップで箱説つきが300円で売ってた
>>577-579 そうなんだよね、イーピンって影薄い。
でもイーピンって条件満たさずに会いに行ったら
「ぐーぐーぐー」とか言って寝てるから
相手にしてもらえなくても
のんびり寝てそうな気がするんだよ(w
でも魔法で寝かされてたりするかもしれない・・・
イーピンってやっぱりよく分からない子だよね。
>>580 安っ!即買いだよそれ!
>>581 条件満たさず訪れたら
ぐーぐーぐー って寝てんの!?
それはかわいいな…
ぶん殴って起こしたいところだが
カワイイ★殴られて目から星が出ちゃったイーピンを想像したw
・・・イーピン壊れそう・・・
イーピンって普通に使えないよな・・・。
攻撃力も魔法もコローニャなみ或いは以下、
合体魔法すただーんもあまり活躍所ないしさ。
実は俺の中では11人の仲間の中で最も使えな(ry
ムスタファ使えるよムスタファ
ムスタファは単身パレスに乗り込んでる男だからな。
そしてサイクロプスを倒せる力を持った人間が現れるまで、
魔神の部屋を封印して閉じこめていた強力な精霊。
30年後には力及ばず倒されていたようだが。
>>588 おまいの文を読んでいたら
ムスタファが漢に思えてきちまったじゃないか。
単身パレスに乗り込んだ野郎とか他にいるかよ?
カシムでさえお供付きだってのに。
>>589 単身パレスに乗り込んで商売しているショップのおっさん
ハゲワラwwwしかもおっさん満面の笑顔だ
さばらんもそうなのかもしれん
サバラソはヘタレと漢の狭間にいる男。
強敵と呼ぼう
強敵と書いて友・・・か・・・!
パレスに一人って言ったらさー、
グビグビってなんでパレスに閉じ込められてる?の?
それともあれは自分でパレスに勝手に住み着いてんの?
あいつ一人だけ陣形組めないし、なんか浮いてない??
>>596 確かに浮いてるw
しかも金要求するし。見た目とのギャップが…。
.w.┴.w
.ヽ|@|ノ やくにたつぞ
|フ|
_/ ̄\_
パレスで堂々と寝てるイーピンも
アメリカ版だと
イーピンはスーダリの街の守り神扱い。
街の人が「イーピンさまを助け出してくれ!」と懇願している。
出世したものだ
〜サ○パレスで魔法の問答をするOFF 3〜
一昨年、去年と好評を博し数々のカシムたちをプールへ叩き落したクイズ「魔法の問答」
そして今年も夏が近づいて来た!シェラファンよ、今こそ時を越えて集え!!
太陽の宮殿でもにばーんよりもはなばなしく輝こう!!
ウソですゴメンナサイ
>>597 具備具備の やくにたつぞ マジワロスw
小さいくせに態度がでかいんだよな、哺乳瓶は。
イーピンが神ってのもすげーな。
よく考えたら町の人が「シェラザード姫様を助け出してくれ」とか
言ってるのを聞いた記憶がないんだ。
スーダリの町ではシェラザード姫よりもイーピンの方が身分が高そうでウケル。
>>598 >数々のカシムたちをプールへ叩き落した
激しくワロタwwwパスワード取る為に自殺するのを思い出したぞ。
ウソでも参加キボン。
600 :
NAME OVER:2005/04/18(月) 13:54:53 ID:5WQbYh6r
保守age
>>600 600げっとおめ
☆ ∧ ∧
ヽミ´∀`彡 なぜかころーにゃたんが祝福します
(.★.)ヽ
 ̄ \
そのAAも可愛いのだが、どっかで見かけた
あらいぐまラスカルのAAを改造したら
もっところーにゃたんに近いAAを作れそうな気がするのだが
バカなのでAAが作れん。
巨大だなあ。
個人的にはモナーサイズのAAが良いのだが。
いや、シェラワールドに飢えた漏れにはサイズは関係ない。
なんでもいいからシェラAA作ってよマジで。ね、お願い。
(◎)
(◎) (◎)
(◎)
(◎) (◎)
あくあぱれすの まじん ぎるがを しってるかい?
ぱぱるのぱ!
ぎるがウケタw
こいつの目って合計何個あったっけ?
(_)
(_) (_)
↑いかなる攻撃をも受け付けない状態のぎるが。
_,,_I'o'I_,,_ ☆
ゝヾYヽ/Y ノ /
(ヽ彡,,゚∀゚ノミ/)
ヽ|_|o|_|ノ[]
( ̄'__ノ
ヽ)
ごめんむりぽ
サラマンダーのAAキボンヌ
大魔神(゚Д゚ ゚Д゚ ゚Д゚)ゴルゴルァ
久々に来てみたら素敵AAがわんさか・・・
>>601のころーにゃたんもいいけど、
>>610のころーにゃたんもデラックスバージョンって感じでいいね。
俺も作ろうとしたけどヒゲ有りのキャラって難しくないか?
ムスタファとかハッサンとか店のおやじとか
顔面半分ヒゲキャラはとても再現出来ん。
このスレのどっかに 店のおっさんのAAがあったような。今携帯だからわからんけど
セリフつきだったから「やいやい」で検索したら出るかも
⌒⌒⌒'.ヽ
. (ヾノノy.yyヾ.)
ゝノ\vWv./.)
>>616 (ゝ((_o>u<o.)) やいやいやい てめえ
((/[[[[[]]]]ヾ) だれにむかっていってんだい
,''~~ヾゝ^^ノ'";ヽ でなおしてきな!!
/ ,. .ゝ.'`.:ノ ...''.;
| ,,,,; ξ:;;:ノ ....:;
.ゝ〃(レ从_ノ^,.._.ノ
中心部に山崎渉がいるみたいで笑える・・・(作った人ホントにスマソ!)
⌒⌒⌒'.ヽ
. (ヾノノy.yyヾ.)
ゝノ\vWv./.)
>>618 (ゝ((_o>u<o.)) やいやいやい てめえ
((/[[[[[]]]]ヾ) だれにむかっていってんだい
,''~~ヾゝ^^ノ'";ヽ <foon
/ ,. .ゝ.'`.:ノ ...''.;
| ,,,,; ξ:;;:ノ ....:;
.ゝ〃(レ从_ノ^,.._.ノ
620 :
作った人:2005/04/28(木) 00:52:36 ID:???
>>618 ⌒⌒⌒ヽ
. (ヾノノ~~ヾ.,.)
ゝノ;;;;;...;;;;'')
(ゝ.^^.,j.^^,) 今なら山崎渉が2コも入ってオトクですよ
.ゝ.(ー)..) >はい
,''~~ヾ'Y''''"ヽ >まけてよ
/ ,. .ゝ..ノ ';
| ,,,,; _ ;:ノ .:;
.ゝ〃∠Щ⊇_ノ
>>619 よく見るとfoonもいるのかorz
621 :
オヤジ萌え:2005/04/28(木) 16:16:43 ID:???
617から620の流れを読んで茶を吹いた。謝罪と賠償を(ry
620から619を逆に見ると、オヤジの変貌振りがよく再現されてて良いな。
初めてこの変貌振りを見た時は心底ビクーリした。
緑服と青服がいるのもたまらない。
話豚義理ですまんのだが、今朝漏れが見た夢を聞いてもらいたい。
いつも使っている混みあう電車がテロリストに乗っ取られ、大パニックに。
隣の車両にテロリストがいるらしく、阿鼻叫喚の騒ぎが徐々に漏れの車両に近づいてくる。
銃声が聞こえ、「キター!どうしよう走行中なのに逃げ場がない」と思ったら、
反対の隣の車両から乗客をかき分けムスタファが登場w
テロリストと電車に魔法をかけて、「うごきをおそくしたぞ。にげろ」と
乗客を誘導。皆無事に脱出。一躍神扱いのムスタファ。
その後何故か漏れの傍らに来て、「100るぴあはらえ」としつこくせびるムスタファ。
「持ってない」と言うと、他の乗客の所に飛んでいって同じくせびるムスタファ。
「がめつい」と思ったところで目が覚めた。
夢の中の実写版?ムスタファの服は妙に日に焼けてみすぼらしかった・・・orz
623 :
NAME OVER:2005/04/29(金) 20:40:20 ID:x5gZUWAN
>>622 ワロタw
とくに「日に焼けてみすぼらしかった」を具現化して見てみたいw
確かに箱の絵のムスタファは
服どころか顔面(特に鼻)がよく日に焼けてるな・・・
ヒゲも白髪交じりだしな・・・
ハッサンなんか金髪できらびやかなのに
確かにみすぼらしいよな・・・
>>284 激しく遅レスだが
その裏技、さっき初めて試してみた。
なんじゃこれはー!すげー!
各わあるどの初めからor最終からを選べるのがすごすぎる
日本版にも、このテのパスワード技はないものか・・・
日本版にもサウンドテストほしかったねぇ・・・
日本版と海外版じゃかなり違う曲が使われてるし
↑聞けないよ。サーバーが応答しないってはじかれる。
別の所にうpできない?
乙&聞いたよ!
3222.midの方はちゃんと聞けるんだけど、
3223.midの方は主旋律の音が途切れちゃう・・・なんでだろ。
でも癒されました(´∀` ) アリガトン!
634 :
632:2005/05/08(日) 17:13:46 ID:???
>>632 ぜひ見て見たいです。再アップ希望〜です。
638 :
632:2005/05/10(火) 00:54:08 ID:???
。 。
ヽ(・ .・)ノ ほしゅのせい すぴか が
すぴか ほしゅするよ!
641 :
NAME OVER:2005/05/13(金) 00:06:50 ID:xbI3kk+n
★
/
↑ほしゅのとんかち・・・
>>638 スゴイw解析とか大変だったでしょうね。同じくGJす!
644 :
632:2005/05/15(日) 00:24:44 ID:???
>>642 とあるツールを使って文字グラフィックを書き換えただけなので
解析とかはさほど必要なかったんですよー
でも落としてくれてありがトン
もっと知識があったら
海外版を日本語化しt・・・・・・・・・・・・・。
これは自分のスキルではまだ無理だorz
日本版グラフィックを海外版の怖い(?)グラフィックに書き換え、
またはその逆も可能なのかな?
海外版の怖いグラフィックってどんなの?
漏れには殆ど同じに見えるんだけど(煽りじゃなくマジで)
あ、でもカシムは日本版の方が可愛いよな。
海外版を日本語化計画とか・2ちゃん有志でシェラザード2を作る計画とか
実行したいけど漏れもスキル全然ないからダメダメぽ。
>>646 絵が描けない・プログラムができないならば、
データベースなんかを作成して支援ページを作るのがいいかも。
待つだけでは何も始まらないし。
NESファイル用のグラフィック書き換えツールとバイナリエディタを使えば不可能じゃないだろうが、
相当な時間と労力を必要としそうな気が・・・
日本版の台詞集なら作った覚えがあるなあ。
>>646 魔法合戦の敵キャラグラフィックがほとんど描きなおされてる。
シェラ2は同人ソフトとして扱うならいいとして、
海外版を日本語化は版権の問題がヤヴァイのでは?
海外版日本語化セリフデータベース集とかならいけるかも。
>>650 確かにね。
同人として作れば、版権の問題も多少は軽減されるな。
まぁ、「多少」だけどねw
海外版の日本語セリフ集なら作れるな。
一年くらい前に
海外版日本語化テキストを作ろうとして
OP〜1面まで書いた・・・
age
>>652 俺の中のデータベース集サイトの管理人はお前に決まりましたw
しかし海外版シェラのセリフ集サイトって考えたらすごいマニアックだよな
アクションRPGツクールとかってないのかな
聞いた事ないなー。
RPGツクールでSRPGとかサウンドノベル作ってる人とかは見るけど
どうやって作るのか分からんし(ツクール自体持ってない)
RPGツクールでドラクエとかのオリジナル続編作ってる人はいっぱいいるね
でもシェラをRPGツクールで作ったら魔法合戦オンリーになってしまう・・・
(それはそれでバランス調整すれば面白いかもしれないが)
ツクール2000でそれっぽい物を作ろうとした事がある。
戦闘だけはできるようにしたけど、マップ作るので挫折。
敵キャラの魔法効果を表示させるのが面倒だった……
>>657 たぶんアクション部分も作れると思う。
苦労に見合う面白さにはならないかもしれないけど。
シェラをモチーフにしたRPGが作りたいならツクールでいいけど、
シェラのシステムを再現したいならHSPとかのほうが適当だろうね。
ゲームって作った事ないんだけど、
ストーリーやマップから先に作るの?
それともプログラムを組むのに使うソフトや言語を決めるのが先?
自分はプログラムとか全く分からないけど
ストーリーやグラフィック方面なら少しは協力できるかも。
出来る事からだけでもいいから何かやっていきたいです。
>>658読んで魔法合戦オンリーでもやってみたいと思ったけど、
やっぱシェラは最後のボス戦がアクションじゃないと不自然かなと
思ったりもして・・・難しいな。
>>660 自分はどちらかと言うとグラフィッカー寄りだけど、
プログラマサイドで考えれば、
マップの広さの最大や各種パラメータ等など、
細かな数値はがっつり決まってたほうがありがたいはず。
そうすれば必要なグラフィックデータもわかってくるし。
なので、神プログラマさん達が登場してからあれこれ希望を出すよりも、
それこそまとめサイトなんぞを作って、ある程度カタチを見せたほうが
良いんじゃないかと思うよ。
抽象的なのは一番困るだろうからね。
そうなんだ。
じゃ、マップ構成とかパラメータ等決めていこうよ。
今考えてみたんだけど、マップを決めるには舞台設定が必要だよね?
例えばムールーンなど既製の土地で冒険するのかとか
ストーリーによっては既製の土地ではなく新しい土地で冒険しないと
いけなくなるかもしれないなどなど・・・
ストーリーに添って舞台やパラメータ設定を考えないといけないと思うんだけど
どう??
そうすると一番最初にストーリーから考えるのが無難かなぁ。
>>658 もしかして、陣形システムもちゃんとあったりする?
だとしたらすごく見てみたい!
(そうでなくても見てみたい)
自分としては、魔法合戦オンリーでもおもしろそうだとオモ
本編のはバランスがアレだったけど、調整すれば…
>>660 自分もプログラム方面はわからんけど
たぶん、
おおざっぱに筋書き・世界・システムを決めるのが先じゃないかなと。
もし仮に、ツクールを使うことを前提とすると
「ストーリー考案→マップ・キャラグラ作成→
マップ組み立て→そのマップにイベント配置」で、
いちおうゲームはOP〜EDまで成り立つ。
で、戦闘関連・バランス調整は後付け出来る。
(ただ、イベント戦闘なんかは先に作っておかないとだめだけど)
と、これはあくまでツクールの場合。
一からプログラムする場合のことはわかりませんorz
前編(イスファの話)にするか、
後編(ゴルゴラ打倒後のカシムの話)にするか・・・
666 :
658:2005/05/25(水) 00:53:47 ID:???
システムなどでお手伝いできますよ。
単なるゲーマーですがw
大いに期待します。
アマリーズの美化?擬人化?ワロタw
でも凄すぎて感動した。
個人的にはコルサのフサフサ感がたまらない。
漏れはコルサはつるつるした皮膚だと思ってたから
カルチャーショックも相まって感動した。
663です
>>666 すご!うpありがとう
見ててわくわくするよ
新しいシェラザードを作るんでしたら、
まとめサイトなどが必要なんでしょうかね?
私でよかったらお力になりますよ。有料鯖借りてますので!
盛り上がってきたね
673 :
Y.A:2005/05/26(木) 01:44:20 ID:???
/ ̄\
■-■
С Э/皆さん、新企画がんばって下さいよ。
( − ) \
ゆめのすけ降臨
>>675 うん、だいたいそんなかんじ。
BASICが出来る程度の知識でもある程度のものが作れるし、
もうちょっとがんばればスーファミ程度のものもいけると思う。
今ちょうどHSPで作られたフリーのゲームで遊んでるんだけど
ファミコンのRPGと全く遜色ない出来のゲームで
こんなすごいのが作れるんだと感動してたところ。
今から勉強しても間に合わないかも知れないけど、
ちょっと触ってみようと思う。
ツクールで作るとランタイムパッケージをダウンロードしないといけないし
遊べる人が限られてくるのが難かなと思ってたので。
あと、ストーリーも考え始めたところなんだけど
コローニャの扱いをどうしようかマジで悩んでる・・・
必死に考えたのが、サバランのポジションにあたる悪の魔道士wが
カシムの成功をねたんでゴルゴラの封印を解いてしまい、
またシェラザード姫がコローニャになって
旅の途中のカシムに助けを求めに来たところから冒険が始まるというもの。
・・・陳腐でスマソ。何かいいアイディアあったらオマイラもカキコシル!
ストーリー案(妄想?)
大魔神ゴルゴラは人の悪しき心、煩悩そのものであり、封印することはできても永遠に滅びることはない。
そして、封印を解かれるたび、その力を利用しようとする悪しき者が現れるたび、より強大になっていくのだ。
イスファ同様、アラビアの英雄となったカシムを妬む悪の魔道士(仮)はゴルゴラの封印を解き、己の野望と復讐に利用しようとした。
しかし、その実はかつてのサバランと同様、逆にゴルゴラに利用されていた(本人は気付いていない)のだ。
悪の魔道士(仮)は手始めに、ゴルゴラの力を借りて、自分の能力を認めなかったアラビアの人々に復讐を始めた。
カシムが旅に出ている間に、ムールーン、アララート、サマルカンド、セレスターンは、
悪の魔道士(仮)とゴルゴラによって、過去でも未来でもない時空の迷宮に閉ざされてしまったのだ。
しかし、アラビアが時空の迷宮に閉ざされる瞬間、シェラザード姫の願いとカシムへの想いが奇跡を呼び、
シェラザード姫の分身である「もう一人のコローニャ」を生み出した。
「もう一人のコローニャ」は旅を続けるカシムと仲間たちのもとへと急ぐ。
同じころ、悪の魔道士(仮)とゴルゴラの魔手はカシムが辿り着いた異国にも伸びようとしていた。
悪の魔道士(仮)は手下の魔法使いや魔物たち、そして強力な魔神をあらゆる国々に送り込んだのだ。
平和が失われたことにより人々の心は荒み、怒りや憎しみが世界を満たし、ゴルゴラはさらに強大になっていく。
果たして、カシムと仲間たちは悪の魔道士(仮)の野望を打ち砕き、大魔神ゴルゴラを再び封印することができるのか?
そして時空の迷宮に閉ざされた故郷アラビアと愛するシェラザード姫を救うことができるのか?
妄想スマソ
壮大だ・・・
ゲームにするのが大変そうだけど
個人的に>シェラザード姫の願いとカシムへの想いが奇跡を呼び
ここが気に入った。
思ったんだけど仲間達の扱いはどうしよう?
一回ちりぢりにならないと、最初から揃ってたらゲームにならないし・・・
やっぱ一回カシムと仲間達にはゴルゴラと悪の魔道士(仮)にやられて
バラバラになってもらわないとダメだと思う。
その辺りのストーリー調整をしたらプロローグは678ので十分と思う。
680 :
679:2005/05/28(土) 03:22:15 ID:???
勝手にいじってみた(678ごめん
カッコ内は漏れの追加妄想。
「大魔神ゴルゴラは人の悪しき心、煩悩そのものであり、封印することはできても永遠に滅びることはない。
そして、封印を解かれるたび、その力を利用しようとする悪しき者が現れるたび、より強大になっていくのだ。
前世の姿であるイスファ同様、アラビアの英雄となったカシムを妬む
悪の魔道士(こいつの前世はイスファと因縁ありというのはどうだろう)は
ゴルゴラの封印を解き、己の野望と復讐に利用しようとした。
しかし、その実はかつてのサバランと同様、己の気づかぬまま逆にゴルゴラに利用されていたのだ。
悪の魔道士(仮)は手始めに、ゴルゴラの力を借りて、自分の能力を認めなかったアラビアの人々に復讐を始めた。
アラビア全体を過去でも未来でもない「時空の迷宮」に閉ざそうとしていたのだ。
事態を察知したシェラザード姫はカシムに助けを求めるべく密かにアラビアを旅立ったが、
そこで目にしたのはすでに異国にまで及んでいた悪の魔道士の魔の手により
敗れて傷つき、仲間と記憶を再び失ったカシムの姿だった。
恋人である自分すら思い出せないカシムの姿に心を痛めながらも、カシムの記憶とアラビアの平和を取り戻す為に
シェラザード姫は自らに呪いをかけて再び時の精霊コローニャとなり、新たな冒険へとカシムを導く。
平和が失われたことにより人々の心は荒み、怒りや憎しみが世界を満たし、ゴルゴラはさらに強大になっていく。
果たして、カシムと仲間たちは悪の魔道士(仮)の野望を打ち砕き、大魔神ゴルゴラを再び封印することができるのか?
そして時空の迷宮に閉ざされた故郷アラビアを救うことができるのか?」
ダメだ文才無さ杉
>>678 おお、乙!
人の悪しき心、本編のEDでも少し触れられてたね。
そのへんの複線を取り入れてるとこがナイスジョブ
いいなー。自分もなんか考えてみるかな
682 :
681:2005/05/28(土) 04:55:09 ID:???
旅立ちのキッカケを、自分もちょっと考えてみた。
すでに
>>678や
>>680で素敵なストーリーが出てるので
それに付け足す感じで書きます
本編EDで、仲間を連れ旅立ったカシム。
シェラ姫はファイサル王のもとで 特にトラブルもなくお留守番。
その、平和で少し物足りない日々も長くは続かず
ある日シェラ姫は、占い師ドゴス(せっかくだしドゴスで) から とある不吉な予言を耳にする。
(その予言とは…
>>678>>680あたりの内容の感じで)
ドゴスの予言をカシムに伝えるべく、シェラ姫はひとり旅立つが
そこで出会ったのは、カシムとはぐれた仲間達。(←これは自分的妄想案)
仲間曰く、カシムは どこかで大変なことになってるのだとか。(このへんも
>>680な感じがいいかと
そこで「時の精霊」としてのチカラが必要であることを察したシェラ姫は
もう一度コローニャへと姿を変えるため、ドゴスか誰か(?)に相談し
コローニャ化の方法を教えてもらう。
その方法がいかなるモノかは・・・まだ考えてない
(けど続く↓)
683 :
681:2005/05/28(土) 04:59:45 ID:???
ここで、コローニャ化の呪いについてひとつ。
海外版に、サバランが施したコローニャ化の呪いについて
かなり込み入った補完がなされてたので紹介。
※以下、海外版ネタバレあり。ネタバレ嫌な方はスルーよろ。
魔法の問答において、サバランはこんな感じのことを言っている↓。
「シェラザード姫を捕らえたとき、わたしは彼女の姿を変えさせ、呪いをかけた。」
「しかしシェラザードは、そなた(カシム)への深い愛情のために
わたしのもとから逃げ出してしまった。」
「が、シェラザードは、たとえそなたに出会ったとしても、自分の正体を明かすことはできなかった。」
「それは、
“彼女がひとたびその名を口にすれば、自身の魂が打ち砕かれてしまう”
という呪いのチカラゆえなのだ。」
「彼女はいつもそなたのそばにいた。それが誰だかわかるか?(以後略」
みたいなニュアンスのことを言ってた。
ずいぶんと苦痛な呪いだったのね・・・・
カシムは記憶喪失。
シェラザードは正体を言いたくても言えない。
それでも心のどこかでシェラザードを覚えていたカシム。
文化脳も粋な設定をするね。
なんかややこしい話でスマソ
でもこの補完に感銘を受けたのでぜひ紹介しておきたかった
悪の魔道士(仮)の設定を考えてみた。
彼は3000年前、大魔法使いイスファと共に大魔神ゴルゴラに挑み、
志半ばで命を落とした魔法使いの生まれ変わりである。
大魔法使いイスファの名はアラビアの誰もが知っているが、
その魔法使いの名は歴史に埋もれ、今では誰も知る者はいない。
彼はカシムの幼なじみで、共に魔法を学んだ親友であった。
類稀な魔法の才能の持ち主ではあったが、
カシムには常に一歩及ばなかった。
また、彼は密かにシェラザード姫に想いを寄せていたが、
彼女が親友のカシムと愛し合っていることを知っていたため、身を引いた。
だが、魔道士サバランによってカシムが全ての力と記憶を奪われ、
シェラザード姫もさらわれたことを知った時、
カシムの不甲斐なさに怒ると同時に、
自らの手でシェラザード姫を助けようと行動を開始した。
サバランの魔法軍団に潜入した彼は、
その魔法の才能をサバランに認められ、片腕として迎えられる。
もちろん、本心からサバランの部下になったわけではなく、
全てはシェラザード姫を救うための演技だった。
悪の魔道士(仮)の設定の続き。
カシムがコローニャたちと共に冒険している間、
彼はサバランのパレスでシェラザード姫のことを調べていた。
そして、シェラザード姫がすでにここから逃げ出したこと、
コローニャの姿でカシムと共に行動していることを知った。
長年、心の奥底に秘めていたカシムに対する劣等感と嫉妬は、
いつしか憎しみへと変わっていった。
やがてサバランがゴルゴラの力を制御できなくなり、逆に幽閉されると、
彼は身の危険を感じてサバランのパレスから逃げ出したが、
同時に「ゴルゴラの力をいつか自分が利用してやろう」という野心も芽生えた。
その後、カシムはゴルゴラを封印し、前世のイスファと同様、アラビアの英雄となった。
アラビアの誰もが偉大な大魔法使いカシムを褒め称えた。
彼も口ではカシムを賞賛したが、内心は憎しみが渦巻いていた。
心の中で、もう一人の彼、醜く荒れ果てた悪しき心が囁いた。
「3000年前と全く同じだな。奴は常に勝利者となる。
それに引き換え、お前は常に負け犬だ。このままでいいのか・・・?」
彼は内なる自分の命ずるまま、復讐と野望の第一歩を踏み出した。
大魔神ゴルゴラの封印を再び解いたのだ。
だが、それは彼自身の悲劇の始まりでもあった・・・
駄文スマソ。
悪の魔道士(仮)はゲーム冒頭でゴルゴラの力を借り、
カシムを倒して力と記憶を奪ってしまう(仲間たちも散り散りになる)。
この時、カシムが持っていたイスファの杖を奪って自分のものとし、
終盤で対決する時もこの杖を使って攻撃してくる。
最後はカシムに敗れ、ゴルゴラの力を再び借りようとするが、
逆に用済み扱いされてゴルゴラの攻撃を受け、瀕死の重傷を負う。
死ぬ間際、悪の魔道士(仮)は自分が取り返しのつかないを過ちを犯したことに気付き、
その罪を悔いてカシムとコローニャ(シェラザード姫)に心から詫び、
イスファの杖を本来の持ち主カシムに返し、ゴルゴラ封印を託して死んでいく。
最後はこんな感じかな・・・?
すごい・・・1日でこんなに熱いストーリーが練られてたなんて。
しかもドゴスが続編にからんでるwすげえ!
>>678-685までのプロローグ的な話も、
>>686の悪の魔道士の最後の話もゲームの骨組みとしては十分だと思う。
>>681のコローニャの呪いの補完話、知らなかったから滅茶苦茶感動した。
その補完話もゲームに絡めたら絶対熱いストーリーのゲームになると思われ。
ゲームってどうやって作るか分からないんだけど、
これだけのストーリー案が出てきたら次何をすればいいの?
何よりも使用ツール(プログラム)の決定と、それを使って組み上げる人を決める。
プログラムとそれを使う人の技術次第で、出来る事・出来ない事が変わってくる。
だから、その人と相談しながらじゃないとゲームシステムが決められない。
システムや画面サイズ・キャラサイズが決められないと、絵も描けない。
絵はどうするのか、音楽はどうするのか、も決めないと先に進まないし。
……と言ってる私はエターナラー(完成させられない人)なので的確な意見とはいえない。
とりあえず、まとめサイトは必要だと思う
>>689 これからさらに話がふくらむことを考えると絶対必要だよね
>>688 やっぱ、ツールが決まらないと始まらないよねえ
ただ、
・おおまかな物語設定(プロット)
・おおまかなキャラクタ案(ラフ画)
・・なら、今の段階でも進めることができそうだとオモ
いわば下書き段階か
・・とか言いつつ自分もエターナラー(
>>688より拝借)だがorz
乙
乙です。
使用ツールの決定と組み上げる人の名乗りアゲお待ちしてます
自分はエターナラー以前にプログラミング知識皆無なのでorz
ラフ画程度なら描けるかもなので、悪の魔道士のイメージとか
リクエストあったら言って下さい。
>>691 乙です
2ch型の板があるなら
今後それをカテゴリ別の話に使うこともできますね
(ストーリー用スレとかシステム用スレとか妄想スレとか)
ツールorプログラム言語使いさんも現れるといいなー・・・
自分もプログラム知識はほぼ皆無ですが
グラとBGM関連で何かお手伝いできるかもしれないです
>>693 ラフ画期待!
けど悪の魔道士もキャラが深そうなのでリクが難しいw
ストーリーへのレスです。
ストーリーの全貌は
>>678氏でかなり良いと思う。
そこに、
>>680氏の、
「アラビア全体を過去でも未来でもない「時空の迷宮」に閉ざそうとしていたのだ。」
「カシムの記憶とアラビアの平和を取り戻す為に
シェラザード姫は自らに呪いをかけて再び時の精霊コローニャとなり・・・」
>>681氏の「ドゴス」の登場もナイスっぷり。
かなり良いポジションに位置するキャラなのに、
国内版では扱い方に難があった。ここでドゴスを登場させるのは良いですね。
>>684氏の、「明暗」の描写も捨てがたい。カシムが光ならば、悪の魔導士は影だ。
劣等感・嫉妬など、悪役なのに、プレイヤーは彼に同情すら見せてしまうと言う、
この手のキャラの利点が使えて、ゲーム的・ストーリー的にかなりオイシイですな!
696 :
NAME OVER:2005/05/29(日) 10:15:47 ID:CmR6df7f
悪の魔道士の名前募集(アラビアっぽい名前で)
>>698 乙。飯を食した後に考えてみよっと^@@^
700 :
699:2005/05/29(日) 19:32:12 ID:???
「時空の扉」イベントを加味するならば、
色々な年齢設定もありだと思います。
子供期・青年期・中年期・高齢期
などなぞ。
それか、
ベタに「魔力により不老不死・年齢不詳」でもいいかもなw
で、ルックスは20〜30代前半くらいとか
>>698 そのサイト素晴らしいな
自分も昔、多国語人名辞典サイト見つけたのに
404になってたorz
そのかわりといってはなんだけど
ttp://www.jiten.info/ 世界の神話情報サイトみっけ
参考になるかも
>>696 星をみる人リメイクは個人製作で、独自プログラムじゃなかったかな?
2chとも関係無く作ってたような。
スウィートホームリメイクは既にエターナル状態。
703 :
696:2005/05/30(月) 00:05:00 ID:???
>>702 ぬお!マジですかいな。
リメイクのスレがあったんだが、そのスレ発じゃなかったんすね^^;
お目汚し失礼しました〜。
年齢ネタにからんでなんだけど、
この続編ではカシムくんのルックスはどうなの?
イメージ的に箱や説明書のカシムはまだ少年ぽい感じだけど(15・6歳くらい)
仲間達は人間ではないので年齢全く気にしなくて良さそうw
変にスピカが老けてシワだらけの猿になったりしたらやだよねorz
あと追加で、魔道士のルックスはイケメンwより
サバランやラーみたいな(同じ顔だし)
一癖も二癖もありそうなのを個人的にはキボンです。
名前ネタで、自分が持ってるアラビアンナイトの本から抜粋してきますた。
アブドル・バアジル・アリババ(←カシムの弟だったりする)・アラジン・
トルファ・オマル・アリー・ハールーン
名前と言えばこの新作のタイトルも決めないと、
シェラザード2では既存のフリゲとタイトルかぶってしまうキガス。
>>704 しわしわのスピカたん嫌だw
じゃあムスタファはさらに白髪が進行しt(ry
仲間の年齢はあまり関係なさそうだな
カシムねぇ
ドラゴンボールの「悟空vsマジュニア」時代の
「青年なりたて」って感じがする(18歳くらいか)
と自分は勝手に思っている
ほら、前作でひと冒険終えて少したくましくなりましたって感じでさ。
箱イラのカシムくんは幼く見えるが
公式年齢決まってないし、そこらは自由に想像できそうだね
たまたまウチの書庫を漁ってたら「イスラム幻想世界」なる本を発掘。
世界観はこの辺とかぶってるものがあると思うので、
何かいいネタが出てきたら書き込んでみるお。
しかし誰だよこんな本買ったの(;'д`)
>>705 今のところはシェラザード2(仮)でいいんジャマイカ?
シナリオが出来上がったときに、それに見合うものをつければいいんじゃないかと。
個人的な要望なんだけど、2は一度クリアしたワールドにも魔法の絨毯で行けるようにして、
新たな発見があったり、ヒントや情報が聞けたりするようにしてほしい。
悪の魔道士のラフ画をまとめサイトにうpしてみました。
リクエスト通りサバランやラーみたいなのをイメージして描きましたが
そのまんまの色違いキャラみたいになりました。
しかも20後半から30前半だとあちらの方はひげを生やしてるはずと
思って描いたら老け込んでるしorz
ダメ出しお願いします。他の方のラフ画も是非!
>>708 そのアイディアも面白そうですね。
実現したら更に大作になりそう。
>>708 ステージシステムを考慮すると、
一回行った街に行けなくなるので、非常に寂しいですよね。
なので、クリアしたステージを行き来できるのは最高だと思います。
>>709 絵見ましたよ〜。
感想はまとめサイトにレスをしておきました。
ステージシステム自体をいっそ取り払ったらどうだろう。
例えばムールーンのボスを倒さないとアララートのパレスの扉が開かないとか
フラグを立てておいたり、封印を手に入れてないと各地に入れないなどで
対策を講じておけばアラビア全土を始めから冒険出来なくしておけるだろうし。
>>709 乙!
ワールドですが
>>678の「時空の迷宮」を取り入れるならば
例えば「時空の迷宮に閉ざされたムールーンを助けると
(救われた)ムールーンが世界地図上に出現し、
次は同じくアララートを助けると同じく世界地図上に(ry
最終面になるころには、魔法の絨毯かなんかで世界中を巡れる」
とか。
・・って、これってモロDQ7のパクリだな。w
でも
>>711の案のほうがわかりやすくていいかも
作るほうもこっちのほうが作りやすそうだしw
確か、シェラの取説に
シェラザード世界地図が書いてあったんだよな・・・
人に少し見せてもらっただけだから覚えてないけど
アレって結構使えるんじゃないかな
あーもう一度世界地図見たい
(と言って誰かが取説うpしてくれるのを期待してみるテスト)
シェラの取説の世界地図、めっちゃ大雑把だよ〜w
うpは他の誰かに期待w
っつか異国でカシムが襲われたなら異国の地図も必要なのでは?
異国とアラビアとの関係はどうすんの???
>>713 その大雑把な世界地図に異国をつけたすんだYO!
というのはどうかな?
前半は異国を回って散々になった仲間を探しつつ、魔神を倒して国々に平和を取り戻していく。
仲間が全員揃わないと、アラビアに戻ることはできない。
後半は時空の迷宮と化したアラビアに入り、前作の舞台であるムールーン、アララート、サマルカンド、セレスターンを解放していく。
(ドラクエ3後半のアレフガルドのような感じ?)
過去と未来が交錯しているので、前作の名場面、3000年前のイスファの姿、悪の魔道士の過去などが見れる。
悪の魔道士を倒しアラビアを救ったら、最後は魔界で大魔神ゴルゴラとのラストバトル。
(今回は魔界に入ってすぐゴルゴラ戦ではなく、魔界にもフィールドや街あり)
魔界ではお店のおじさんも魔物。
超大作になってしまうけど、こんな流れでどうでしょう。
システム案
・魔法合戦
前作より魔法合戦の頻度が増え、モンスターや魔法軍団の種類も増加。
バランス調整され、傭兵が強化されたり、仲間が使える魔法も増えている。
仲間が死んでしまった時、モスクへ行かなくても生き返らせられる新魔法も覚える。
・陣形
モンスターの増加、魔法合戦の頻度の増加に伴い、陣形の種類も増加。
前作で陣形を組めなかった仲間の組み合わせで、新たな陣形を組め、混成魔法が使える。
グビグビも役に立つぞ!
・魔法の事典
仲間、覚えた魔法、倒したモンスター(通常・魔法合戦)、入手したアイテムなど、
新たな情報が自動的に増えていく不思議な魔法の事典。
魔法大学の講義内容や、一度読んだ本の内容などもこの事典に追加される。
最重要システム
今回は戦闘中を除きいつでもどこでもセーブ可能。
カシムが死んだ時は最後に立ち寄った街から再開。
これでもうカシムを川や溶岩に突き落とさなくても大丈夫!
>>716 チャンガールとかマーダルが結界だけじゃなく魔法合戦にも出てきたり
逆にロムサーベとかメデューサが魔法合戦だけじゃなく通常戦闘でも出たりしたら
それだけでもかなり敵のバリエーションが増えるんじゃない?
チャンガール&ゴロネスでグルメ戦隊とかウォーハンマー&トフルで魔球戦隊とか
盗賊は魔法合戦に出てきても通常攻撃だけ(サムリマより弱い)とか
通常戦闘でメデューサの石の魔法(弾)を一発くらったらお守りがなければHPに関係なく即死とか
だけどシェラザードのシステムを再現するのって難しそうだね
でも、そのシステムにここやまとめサイトで出てるいろんなアイデアを合わせて作ったら本当に面白そう
実現したら市販されてる最近のRPGとかより凄い出来になるかも
>通常戦闘でメデューサの石の魔法(弾)を一発くらったらお守りがなければHPに関係なく即死
この理不尽なアンバランスさがシェラザードっぽくて漏れ的に大ヒットw
HSPとツクール両方触ってみたけど、HSPは難しすぎて漏れには無理。
ツクールだとシェラザードのシステムの再現が無理臭い。
仲間を11人もぞろぞろ従えての行軍自体がよく考えたら珍しい気がする。
719の言う通り、ここやまとめスレで挙げられてるシステムやストーリー等を
実現出来たら最近のヌルいRPGよりいいものが出来る気がする。
プログラマーの名乗りがないので、企画が一通り出来たら
文化脳に突撃をかましてソフト化してもらいたいw
それで作ってくれるなら企画が出来てたシェラ続編は発売されてるだろうけど
このスレ内からプログラムするって人が現れない限り、
早々に製作を諦めるのが無難かと思う。
元もとのファンでもない限り、のべ数ヶ月に及ぶであろう
作業に付き合ってはくれる人は居ないでしょうし。
凄腕かつシェラ命のプログラマさんが現れない限り、
現時点で実現可能性があるのはツクールで世界観を受け継いだ続編を作ることぐらいかな…
そうなると魔法合戦メインかな
とりあえず、この前の署名の時みたいに、
「シェラザード製作に協力したい!」
って人が何人いるか数えませんか?
まずは私から。
。 。
ヽ(・ .・)ノッサ<1人目
ヽ(★v★)ノッサ<2人目
始めから大作にしようとするんじゃなくて、
小さな話を1章2章と小出しで作っていったらどうでしょう?
フリゲでもそういうのあるし。
まとめサイトやラフ画を作ってくれた人がいるのに、
小作すら作れずに早々に諦めてしまうのはどうかと。
せっかくきっかけが出来たんだから
自分としてはこの盛り上がってる機運を維持していきたいです。
現役SE兼PGなんだけどこのスレのような雰囲気は好きだな。
できれば協力したいところだけどシェラ遊んだことないし
無責任なことは言えないので応援だけしとく(w
>始めから大作にしようとするんじゃなくて、
>小さな話を1章2章と小出しで作っていったらどうでしょう?
>フリゲでもそういうのあるし
その意見には賛成。
∧ ∧
ヽミ´∀`彡ノ ッサ<3人目
>>727 あらら、残念!
では今からシェラをクリアしる!・・
・・・・なんて無理は言えないですしねw
応援だけでもアリガタス
というかシェラ遊んだことないというのに
このスレ見てカキコしてくれてるのがなんか嬉しいんですがw
>>726 そうだね。
せっかく盛り上がり始めたんだし
小さなモノでもよいから何かひとつでも完成させたいよね
極端な話、スピカたんシューティングだけでも嬉しいよ。
って極端すぎるかw
小さなモノをつくっているうちに
いつか大きなモノにつながるかもしれないし。
何より、ファンの愉しみで作るだけなんだから
大小かかわらず、マターリ盛り上がりたいな
(◎)ぎるが も てをあげたい のに てが ないぞ(_);
>>724からの流れのふいんき(何故か変換できry 自分も好きだ。
考えてみたんだが、シェラのアクション再現にこだわらなくてもいい気がする。
スレやファンサイトを見ても、みんながシェラの続編を望むほど魅かれてる一番の理由は
シェラのストーリーやキャラの魅力、それが生かされた魔法合戦の部分じゃね?
アクションも確かにシェラの一部分だけど、それに囚われて続編企画が没になるより
魔法合戦だけの続編でもシェラの世界観が生かされた続編が出るなら
相当嬉しいはずと思うんだがどうよ?
魔法合戦だけならシステム上は2DRPGと同じだから工夫次第で
またカシムや仲間達と冒険に旅立てるはずだ。
で、プログラム知識なくてもツクール持ってなくてもゲーム作れそうなツール探してきますた。
フリーソフトです。
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA020046/creator.htm HSPよりは簡単そうだし、小さなRPGならこれでいけそうです。
↑このソフトはツクールでいうランタイムがなくても
ゲームを起動するためのソフトを同梱して配布出来るらしい。
確かランタイム無いと遊べないからツクールよりHSPキボンしてたヤシが
いたはずなんでその辺もユーザーに優しいかな、とw
>考えてみたんだが、シェラのアクション再現にこだわらなくてもいい気がする。
>スレやファンサイトを見ても、みんながシェラの続編を望むほど魅かれてる一番の理由は
>シェラのストーリーやキャラの魅力、それが生かされた魔法合戦の部分じゃね?
今
>>729がいいこと言った!
いやーほんとそうだよなぁ・・・
ツクールだってランタイムの素材を使わなければ、無しでもちゃんと起動する
全素材を自作する限り、条件は一緒だよ
>>729 >>731 同意!
聞きたいんだけどツクール、JRPG、HSPの中で
一番初心者でも扱いやすいのはどれ?
>>733 JRPGが、フリーウェアという点で
一番とっつきやすいと言えるかも
すぐダウソして試せるし
ランタイム関係でHSPキボンしてた者です
>>732 そうなの?ベクターなんかでツクール作品のほとんどがランタイム必要
だったんで無いと遊べないと思ってた。スマソ。
全素材を自作か・・・
グラフィック・MIDI・WAVE作れるヤシいるか?
(゚Д゚ ゚Д゚ ゚Д゚)ノ ッサ<4人目
>>729に賛成!
>>735 シェラの曲はJASRAC管理曲ではないだろうから、
文化脳と沢さんの許可さえ取れれば既存のシェラMIDIが使えるかも?
>>737 やっぱり過去へのオマージュとして、既存の曲は入れたい気もするな。
でも、使うとなったら、完全に文化脳に許可得ないとダメだろうね。
(⊇)ノッサ<目をこらすとムスタファに見えなくもないオイこそが5人目ゲトー
既存の曲自分も入れたい派です。
許可が出た場合、少しアレンジが必要かもしれませんが・・・
無理でも音楽に関してはフリー素材がweb上にいっぱいあるので
自作とまではいかなくともランタイム云々の心配はないのでは?
悪の魔道士戦とゴルゴラ戦にはそれぞれ専用曲がホスィ
沢さんに新曲を・・・無理か
自分も既存曲入れたい派です
特に、OP曲と過去曲は外せない
例えて言うなれば
DQ3でアレフガルドに降り立ったときのような感動を
味わえると思う
>>739 そのムスタファうまいぞw感動したw
異国を旅して、やっと時空の迷宮と化したアラビアに入ることができた時(終盤)に前作の過去BGM、
エンディングで前作のオープニングBGMとか
>>742 話聞いて想像しただけで感動して鳥肌たった
スウィートホームリメークスレを見てきたが
著作権関連でやはり問い合わせをしているようだった。
スウィートホームのメーカー側は
音楽・グラ・ストーリー等完全オリジナルなら問題ないという
回答をしているようだったが、
文化脳はどうだろうか。一度問い合わせたほうがいいよな?
>>744 もちろん、一度問い合わせたほうがいいと思う。
音楽は使わせてくれるかどうかわからないけど、
利益を目的としないフリーソフトで、完全オリジナルなら、まず許可が下りると思う。
もし文化脳から音楽の方にも許可が下りたら、作曲者の沢さんにも許可を求めたほうがいいと思う。
音楽も使わせてくれたら最高なんだけど、
そっちは許可下りないかもしれないね。
問い合わせはやはりある程度企画をまとめてからの方がいいよね。
小作用のストーリーでも練るか。
かっこよすぎwwwテライカスwwwアラビア過ぎ!!!
これ自作なの?めっちゃ気に入った。
頭に残って離れないwww
店の音楽これでケテーイね!
それまとめサイトの方にアップできませんか?
>>750 >>748のmidiは、まとめサイトにうpされたmidiみたいですよ
まとめサイトの「マテリアルまとめ」から聴けた
オープンソースの世界では大手企業がソースコードをコミュニティー寄与して
ソフトウェアの開発をコミュニティ中心においたり、最近ではその企業の持つ
特許を自由に使用してもいいというところまで増えてきた。
比較的新しいゲームはともかくファミコンとかレトロゲーの世界にも
そんな動きがあってもいいと思う。
と言ってみるテスト。
旧きを知って新しきを知る。
優れたレゲーを埋もれさせるのは実に勿体無い。
そういうとこもっと寛大&オープンになって
クリエイターの士気が上がったらよいのにね
ところで
「RPGツクール2003」には
もしかしたらシェラにぴったりかもな機能があるっぽ
2003では
「アイテムを使うと仲間を新たに呼べる(ようにすることもできる)」
「時間の概念がある」ので
これにより、擬似的な陣形システムや
アララート日食を再現できるかもしれない
けど持ってないしちょっぴり高いorz
でも体験版は落としてみた
>「アイテムを使うと仲間を新たに呼べる(ようにすることもできる)」
>「時間の概念がある」
いいね!
ランプを使うとファルークが出てくるとか指輪を使うとケバブーとか呼び出せれば
臨場感出そう。
プログラムは難しそう?体験版使った感想おながいします!
RPGツクールでもいけそう!?
756 :
753:2005/06/03(金) 01:02:11 ID:???
聞くところによればRPGツクール2003は2000のバグ追加版と言われる
ほど不具合があるらしい(しかも放置状態)
XPじゃあかんの?
>>753 ツクールの紹介ページ見たけど戦闘でチビキャラが
デカキャラになるモードも面白そうだな。
ランプを使う→デカキャラでハッサンが出てきて攻撃 とか。
ただやはりお値段がorz
複数でプログラム組むんだったらソフト揃えないと駄目だよな。
ツクールは95しか使った事がないが操作は確かに分かりやすかったから
初心者がゲーム作るのにはぴったりなんだが・・・
>>757 乙です。
イントロがパレスっぽくてかつメロディは違うから
続編の曲としてはかなり良さげ。
ツクール2003はFFタイプのサイドビュー戦闘のみで、
行動順もターン制じゃなくてFFみたいにゲージ制ですよ。
致命的なバグを残したままアップデート終了とかいう話もあるし。
(製作技術板で聞いただけで具体的には知らない)
アララート日食については、2000でもタイマーを使えば可能ぽい。
>>758 毎月プロダクトキーや名前のネット認証をしなくちゃいけないらしいですぞ。>xp
スクリプト組めるらしいから、シェラの戦闘を再現するのは一番楽だろうけど。
762 :
753:2005/06/03(金) 02:20:16 ID:???
なんと、バグがあるんですかorz
というわけで、2000の体験版でも
「アイテムで仲間召喚システム」が可能か試してみたら
一応、出来るっぽいです!
この「召喚」システムは、
あるアイテム…たとえば”魔法のランプ”に
「アイテムを使うことにより”仲間が加わる”フラグを立てる」
という効果をつけることにより、擬似的に召喚システムが可能。
ということが判明しました
ので、召喚システムに関して言えば
べつに2003じゃなくてもよかったんですね〜
ちなみに2000のほうが安価で手に入るようです。
アイテムの効果を「スイッチ」にして、「スイッチonが開始条件」のバトルイベントを
起こしてるんだろうね。
戦闘開始時に参加する仲間を選択したり、パーティのメンバーを確認して攻撃力や
防御力を増減させる事は2000でも可能ですよ。
ただ、やたらと手間がかかる。
ちょうぇrjklt、おまいら、何楽しそうなことやってんでつか。
奈々氏で応援するぞ。WRYYYYYYY
まじかるぼいす移転してんね
…別にスレを立てるか、
まとめHPの掲示板でやった方が良くないか…?
767 :
753:2005/06/04(土) 00:16:28 ID:???
>>766 こんだけ話が込み入ってくると
今後はここよりも
まとめサイト掲示板で話を進めたほうがよさそうですね
いくらシェラ関連の話題だとはいえども
新シェラ企画話だけでここを独占するのもちょっとアレですし
ということは、企画話をする時は移住ということですね。
自分は賛成ですYO
不思議とまとめサイトは盛り上がってないのはなぜなんだろう
できたてはそんなもんさ と言ってみる
770 :
NAME OVER:2005/06/04(土) 01:47:19 ID:Yukwv9Tm
RPGツクール2000といえば、
たしか文化脳とゆかりの深いソフトだよね。
グラフィックデザイナーが。
そうなの?詳しくヨロ
>>768 あっちには雑談スレがないからかもね。
思ったよりはカウンター回ってるし。
ツール未定、プログラマ未定、ドット絵担当未定、音楽担当未定、シナリオ担当未定、
という具体性がない妄想状態であるのも一因か。
ツールはもうツクールでいいんじゃない?
>>772 要するにまだまとめサイトだけでやるほどには固まってないんだよね。
製作話が出るとすぐに製作板に行ったほうが良いという話になるけど、
ちゃんと固まる前に体裁ばかり整えようとするケースは、だいたいその時点でこけてるような。
じゃ、雑談スレ作ったら話が盛り上がるか?
既に特定の人しかカキコしてなさげなので身内オンリーサイトになって
新規の人が入りにくくなるのを心配してるんだ。
確かにカウンターの回りは良いのできっかけがあったら盛り上がるかもと
期待してはいるが。
音楽は投稿がチラホラあるので投稿待ちでいいと思う(急がんでもいいって意味)
シナリオも前の方の世界観に関する投稿量の多さを見ていたら
きっかけがあれば投稿がありそうなので、
それをまとめて整えればすぐに作れるだろうから心配してない。
プログラマ・ドット絵に名乗りあげてくれる人がいないのが痛いな。
名乗りが無い→名乗ったら膨大な作業を1人でやらされそう→名乗らない
という名乗りのデフレスパイラルになってそうな気がしなくもないんだけど。
俺がそうだからw
文化脳の二の舞を踏まないためにもwこけるのだけは阻止したい。
>>775 >名乗りが無い→名乗ったら膨大な作業を1人でやらされそう→名乗らない
まあこれはどこでも言えることだけどね。
特にシェラのようなマイナーゲーはそんなに人がいないんだから、
誰かが全部やってくれるのを待っててもまず製作は進まない。
勢いだけでファンサイトが乱立する類のものではないからね。
上手下手に関わらず、本気で作りたいならまず手を動かすしかないよ。
プログラムはともかく、ドット絵なら素人でもがんばればなんとかなるもんだし。
あと、雑談スレ作って盛り上がっても今はあんまり意味無くない?
雛型を作ろうとするなら、雑談で話が膨らみすぎるのは逆効果だと思うよ。
盛り上がるのだけが目的なら、ここで語り合ってればそれでいいような気もするけど。
最近、役割分担について考えてたんだけど
ちょっと整理してみると以下のように分けられるのね
(不足分とかあったらスマソ)
(0)・まず設定を考える
└シナリオ・脚本考案
└世界マップ考案
└キャラなど考案(ラフ画とか) .....etc
(1)・システム関連
└プログラム(orツクール)
└マップ組み立て
└イベント配置&フラグ管理(※
└敵パラメータ設定
(2)・グラフィック関連
└ドット素材作成(小さめ)
└マップチップ
└フィールド用キャラクタ
└CG素材作成(中〜大きめ)
└顔グラ・敵キャラ
└背景画像
(3)・音響関連
└BGM作成(midi
└効果音作成(wav
778 :
777:2005/06/04(土) 16:29:08 ID:???
続き。長くてごめんよー
で、今の現状は
(0)・まず設定を考える
の段階だと思うのですが
(1)(2)(3)の段階に進むためには
役割分担が必要不可欠。
役割分担をするには、「ゲーム作成ツール」を決めなくてはいけない。
ドット素材の大きさなど、規格があるから。
(今回の場合ならツクールかな?)
ただ、ゲーム作成ツールが決まってしまえば
(2)(3)に関して言えば
素材の規格も決まるので、すぐにでも作業に入れる。
しかも、グラフィックや音楽のように
小分けにできる素材を作成する作業は
複数人が よってたかって作業をしても、あとで まとめ直しがきくのが利点。
(PNGなどの共通規格もあるし、他人に作業をバトンタッチすることも容易。)
つまり、ドットや音楽は、作業分担がやりやすいってことで。
(職人さんが集まればね…w)
問題は(1)、プログラム関連。
(続く。長くてゴメソ
779 :
777:2005/06/04(土) 16:47:47 ID:???
続き。とても長くてスマソ。これで終わり。
問題は(1)、システム関連なんですが
ここが一番、役割分担がしにくい、と思う。
(以下、ツクール使用を前提に書いてみる)
まず「マップ組み立て」。これは、まだ分担しやすいと思う。
ツクールで、マウスでマップチップをつなぎ合わせて
地上や街、ダンジョンなどのマップを描く。
(これなら体験版だけでもできるかもしれない…???記憶不確実スマソ)
で、次に その組み立てたマップに
「イベント配置」を施し、フラグ管理をする係。
これが一番、役割分担しにくいと思われる。
最初〜最後まで、統一された流れでフラグを見て整理してゆかなけらばならないので。
ここだけは、一人でやったほうがいいのかもしれない。
分担すると余計ややこしくなりそう。(昔ツクール触ってて思った。)
一番大変だけどね(汗
だけど、それの手助けとして、(0)の「シナリオ・脚本考案」が活きてくる。
シナリオを詳細に書いておくと、イベント組むツクーラーさんもぐっと組みやすくなる。
シナリオはテキストでも書けるから、ここは分担可能。
あと、「こんなフラグの変わった使い方を思いついちゃった」
みたいなアイディアも、案を出すだけならみんなで出来る。
それによりツクーラーさんの参考、手助けになれば良いかなと。
ようは、みんなの綿密な下準備により、
一人作業になりがちなプログラマ(ツクーラー)もラクになる、ってことで。
以上、素人の長文スマソですた
780 :
777:2005/06/04(土) 16:56:48 ID:???
何度もごめんね
まあ長々と書いたけど、とりあえずは
そろそろ正式に職人名乗りをはじめたほうがいいのかな。
まとめサイトスレに「職人さん名乗り上げ名簿スレ」みたいなのを立ててさ
判別するためにもコテ推奨で。
正直、今ここに何人いるのか、
その中で製作に携われる人が何人いるのか正確にはわからないしw
そうしたら、ある程度の目安が出来て
今後するべきことが少しずつ見えてくるんじゃなかろうかと…
っつーかさっきから仕切り気味なことばっか書いてスマソね
いや、正直簡潔に仕切ってもらえてありがたいです。
自分はゲーム作った事ないけど、とにかく続編を作りたくて
でも何をしたらいいか分からなくて呆然としてるだけだから。
782 :
NAME OVER:2005/06/04(土) 18:50:54 ID:Yukwv9Tm
頭で考えるのに比べて、手を動かす作業は時間もかかるし
楽しめるものばかりでもないしね。
取りあえずツール決定が急務として。
ツクールにしても、2000・2003・xpとあるし。
そして誰が使うのか。
ツクールの場合なら買うのか。
まとめ板で敵の設定とか考えてる人たちも居るけど、ツールによっては
設定を実現出来るかわからないよ。
あと、短編なのか長編なのか。
ストーリーまとめを見ても世界観のスレを見ても、長編が想定されてるっぽいけど。
最終的には長編にするとしても、
まずは第一章(シェラ1のムールーンにあたる)部分だけを短編として作って、
徐々にバージョンアップしていけばいいのではないでしょうか?
>>785 それ賛成です
とりあえず序盤のキリのよいとこまでを完結させて
基礎を固めるのがよいですね
それによりだんだんコツもつかめてくるだろうし。
まとめ板でよく出ている長編のアイデアは、
出すだけ出しておいても構わないと思う。
ネタのストックの意味もこめて。
序盤短編をつくるときは
そこから一部をピックアップして練ればOKだと思うので。
でも短編だと仲間の数も敵の種類も絞らなきゃいけないから、後に続ける
つもりなら適当にはできない。
かと言って、「大きなストーリーの最後まで考えてから」なんて考えてると、
いつまで経っても始まらない。
>>787 あれだ。
プレステRPGなんかの「体験版」みたいにすればいいんじゃないかな
「当作品は体験版です。仕様・ストーリーは変更になることがあります。」
みたいに。
販売するわけじゃないから
そのへんは自由に、ちょっぴりアバウトにやっていいと思う
それか、
いっそのこと「体験版&製作練習版」と称して
原作の「むーるーん」をコピー・アレンジ製作してみるも良し。
これは、製作側の練習に良いと思う。
しかも、ここで作ったグラフィック素材なんかは
次作品にも使いまわしが可能だし
ムダではないと思う
>>788 うんまあ、言いたいのは
「長編設定や伏線は一時置いておいて、短編のみのストーリーを考え始めては」
ということなんだけどね。
原作ムールーンなら
1・ホーレーンの街を見つける
2・迷宮で姫を助ける
3・過去の世界で指輪の精を探す
4・パレスで魔神を倒す
という4つのエピソード(クエスト?)だから、それくらいの短編完成を目指すとか。
でもまずはツール決定が先だよな。
横道ごめん。
790 :
777:2005/06/04(土) 20:35:26 ID:???
>>783 ツクールだと確かに色々制限ありますね
敵や、その他難しそうな設定は
多少の妥協&工夫で乗り切るしかないと思う。
あとはシナリオでカバーだw
かくいう自分も先日、
ツクールでの陣形システム再現における
妥協&工夫のしかたを少し考えてみますた
まあこの詳細はまた後日、そのうちまとめスレででも晒してみたいと思います
とりあえずはツールも決まってないので…
ツール決定しなくちゃですね
プログラマさんの名乗りが無きに等しいので
ツクールでの製作が望ましいでしょう。と自分は思う。
ツクールを もし誰かが購入するのであれば
正直、その1つだけでいいかも。
最終的に「ゲームを組み上げる」のは一人作業になると思うし…(詳細は
>>779)
このへんの多少の不平等は仕方ないかなと。(汗
あとはみんなのサポートで…。
そのツクール1つを買う人物は「俺がイベント・フラグ組むぜ!」って人が望ましいのだけどね。
無料作成ツール(JRPGとか)を使う場合はこの限りではないが。
(ちなみに自分はJRPGの使い方がいまいちわからんw)
788です。
>>789 あ、自分もそれが言いたかったんだw
ムダに長くてすまんかったw
そうだね
それが、今いちばん実現可能なことだと思う
長編(シェラザード2?)は慣れたら後で作るとして、シェラザード1と2をブリッジする
短編(シェラザード外伝?)をまず作るというのはどうかな
今出てる2のストーリーだと冒頭でカシムが悪の魔道士にやられて仲間が散り散りになってしまうけど、
外伝では仲間(コローニャ除く)が揃っていて、難易度も低めのにして
ツクールについて独断と偏見でまとめてみた
ツクール2000:
安価である。(\4800)
比較的シンプルなので、良い意味で(?)こだわりを捨てることもできる
体験版だけでも、作ったデータの保存が可能。
(HDDにある体験版のディレクトリ見たら、それらしきデータが残ってたのできっと可能。)
つまり、メール等で受け渡し可能、
それによりマップなどの分担作業を勧めやすい。
(2003、XPの体験版では、作成したデータの保存が無理らしいので。)
(ただ、↓ここの「体験版利用上の注意」が気になるが…。微妙なライン。
ttp://www.enterbrain.co.jp/digifami/products/rpg2000/taiken.html)
ツクール2003:
高価である。(\9800)
サイドビュー戦闘なのでエフェクトにこだわることができる
(でもタイムゲージ制なのがちょっと。)
バグが多いらしい
体験版を利用した分担作業が困難。もしくは不可。
ツクールXP:
高価である。(\9800)
フロントビュー戦闘だが自キャラも出るのでシェラっぽい
スクリプトを組めるらしいので シェラの独自システムも実現可能?
(技術があれば…の話。)
体験版を利用した分担作業が困難。もしくは不可。
てゆーかXPはまだ触ったことないので詳細不明。すまそ
>>792 全員か……
仲間同士の会話とか、バランスとか、使う魔法や道具設定とか、
キャラは多いほど大変だよ
正直ツールは目標が達成できるのならなんでもいいんじゃない?
一番の問題は作ってくれる人が現れることだな(w
その人が一番使いやすいツールを使えば。
すまぬ・・・失敗。
>>792 気持ちはわかるけど、まずは「いくらなんでも短すぎだろ!」
ぐらいのショートストーリーでやるぐらいがちょうどいい。
下手に「やるならちゃんとしたものを」と欲張ると、だいたい失敗するから。
初めて自転車に乗るのに、いきなりアクロバットやってもうまくいかないでしょ。
補助輪つけてやるぐらいの気持ちでいこうよ。まずは。
>>793 おそらくツクール2000が妥当だろうね。
金は多少かかるけど、一番こなれてるだろうし、
2003のサイドビューの戦闘とか転職とかはシェラにはあまり必要ないだろうから。
称号を変えたいなら、アイテムで擬似的にやればいけるはずだし。
>>797 称号について。
2000なら、「肩書きの変更」というイベントコマンドがありますよ。
アイテムで変更する場合も、使用時にこのイベントコマンドを実行するように
設定することになります。
別の能力を持つように転職させる時は、
「戦士のカシム」をパーティから外して、「聖者のカシム」をパーティに加える
という処理になると思います。
たぶん装備品についてが面倒ですが。
ツール決定の相談中に横入りしてごめん。
ここ数日で漏れが考えたショート用ストーリー案。
*異国を旅するカシムが寝ている枕元に夢の魔神が現れて
カシムの意識を夢の迷宮に連れて行ってしまう。
夢の国はカシムの頭の中の世界(カシムテイストなアラビアパラレルワールド)
なのでコローニャや他の仲間もいる。
設定上仲間11人が無理ならカシムの愛情が少なさそうなキャラはいなくても可。
もうカシムドリームシェラザードなので。
ゲームの目的:簡単な迷宮を仲間達と冒険して夢の魔神を倒そう!
(とりあえず仲間探し・謎解きなどの要素が面倒だったらはしょる。
製作者側のゲーム作りの練習なのでぶっちゃけ舞台は迷宮だけとかで可。)
エンディング:
夢の魔神:「くっ・・・ぬかったわ、カシム、冥土の土産に良い事を教えてやろう。
実は俺は悪の魔道士(仮)様の命令でおまいを襲ったのだ。」
カシム:「え、悪の魔道士(仮)?!)」
夢の魔神:「俺はただの時間稼ぎのかませ犬よ・・・今頃現実の世界では
悪の魔道士(仮)様がアラビアを我が物にされているであろう。」
カシム&仲間達:「何だってー?!」
夢の魔神:「フフフ、アラビアがどうなっているか、お前達の目で確かめに行くがいい・・・
悪の魔道士(仮)様、申し訳ありません・・・ぐふっ!」
スピカ:「逝ってよし」
ナレーション:「果たしてアラビアの命運はなんたらかんたら
このシリーズはまだまだ続くよ、こうご期待!」
こんな感じにすれば短編かつ次回作へつなげる事も出来ると思うのですが・・・
>夢の魔神:「くっ・・・ぬかったわ、カシム、冥土の土産に良い事を教えてやろう。
>実は俺は悪の魔道士(仮)様の命令でおまいを襲ったのだ。」
>カシム:「え、悪の魔道士(仮)?!)」
>夢の魔神:「俺はただの時間稼ぎのかませ犬よ・・・今頃現実の世界では
>悪の魔道士(仮)様がアラビアを我が物にされているであろう。」
>カシム&仲間達:「何だってー?!」
MMRと同じのりかよ!(w
>このシリーズはまだまだ続くよ、こうご期待!」
まさに文化脳的エンディング
だが、それがいい
803 :
799:2005/06/05(日) 13:55:16 ID:???
昨日投下した短編ストーリー案に絡むイベントを
>>789を参考に考えますたよ。
1.スタート地点はボスがいる部屋の前。鍵がかかっていて入れないので鍵を探す事に。
2.しばらく進むとボスのお膝元の町があり、実はボスのへタレさが嫌いな家来から
夢の迷宮を抜け出すヒントを貰う。
ヒント:ケバブー 夢の世界の結界を抜け出すにはボスを倒すだけではダメで
結界を破らなければならない→そういやケバブーがいない→ケバブーも探す事に
3.中ボス戦&ケバブー救出
4.別の町にたどり着き、鍵は迷宮の賢者が持っているというヒントを得る。
合言葉は「いってよし」(これは変更超OK)
5・鍵ゲット&ボス戦
パズル要素なし・謎解き要素なし・一本道だがどうよ。
これくらいならGBツクールで作れそうなのでPCでもいけるのでは?
(GBツクールでしかゲーム作った事ないので偉そうな事言えないorzスマソ)
プログラマ待ちですがとにかく動いておきたいので
OK貰えたらまとめサイトにシナリオスレ立ててシナリオ練ります。
仲間についてですがケバブーはあくまで魔神を倒した後の結界越えに必要なだけで
戦闘には必要ない=フラグ的な扱いでもいいと思ってます。
最悪、あるアイテムを使ったらドラクエ3の「酒場」の様な所に飛べる様にしておいて
好きな仲間を自由に入れ替えられるシステムを作れたら作っておいて、
仲間の選択はプレイヤーの自由にするとか考えたのですがどうでしょう。
805 :
777:2005/06/05(日) 17:51:09 ID:???
短編のお話のところに横槍スマソ
実は昨晩、ツクール2000の体験版を少々いじって
むーるーん「超」ダイジェスト版の作成を試しておりました
ツクールの練習にと思って・・・
面倒だから素材はツクールのまんまだがw
今のところ
「アイテムで自由に仲間を呼び出し、解散させる」
ということは出来ますた(ただしフィールド限定
「魔法のランプ」を使えばファルークがパーティに入る、ってな感じで。
これで、
>>803の仲間システムは解決するかもです
「陣形」は考え中。。。
あと、まじかるぼいすによる時の扉イベントも
まだ不備な点たっぷりではあるが一応可能。
これで慣れてきたらツクール入手も考えてみたりして…。
もちょっと触ってから考えますね〜
>RTP内のデータを一切使用していないゲームの場合でも、
>RTPがインストールされている必要があります。
>RPGツクール2000で制作されたゲームを遊ぶ前に、
>必ずRTPのインストールを行なってください。
気になったので一応・・・ツクール2000ランタイムのページより
>>808 たぶん、プログラム上の関係で
RTP入ってないと動かないよってことじゃない?
VBで作られたプログラムはVBランタイムが入ってないと
動かないのと同じだろ。
だたそれだけ。
811 :
777:2005/06/06(月) 02:54:36 ID:???
しばらく様子伺ってましたが
ツクーラーさん、やはり居ないようなので・・・
当方、ツクール係に名乗り出ようと思います。
ちなみにツクールは2000で。
せっかく持ち上がった 楽しげな企画ですので
やれるだけやってみようと思いますw
とりあえずはご報告まで。
>>806 おー、なんか便利そうなものが揃ってますね!
いいもの見させていただきました アリガタス
あと、
まとめサイト板に「職人さん名乗り上げスレ」も立てましたので
我こそはという方は ぜひどうぞ
>>777さんが名乗りを上げてくれたのでRPGツクール2000で決定!
てことでいいよね?
これ以上ツールを議論するのも無駄な気がする。
十分な機能はそろってると思うし。
っていうかプログラムしてくれる人がいるんなら
ツールは何でもいい。
何にもしないヤシに文句言う権利無いと思うし。
>>813 なんでもいいんだが何かと統一しとかないと厄介なことになるかなと。
ツール同士がスムーズに連携できるならいいけど。
これは あなざーの ものがたりです……。
全然関係ないんだけど
R○iny D○y閉鎖してたんですね。
今日気づいた〜〜。
シェラっぽい雰囲気が大好きだったのに
>>775の
>文化脳の二の舞を踏まないためにもwこけるのだけは阻止したい。
の一言がみんなをヤル気にさせてる気がする(w
みんなやる気萎えてない?
まとめサイト全然動いてないし
次はシステム及びシナリオの決定と、素材作りかね。
絵素材
各キャラクター(街住人とか含む)の歩行グラフィック
顔グラフィック
マップチップ
敵グラフィック
戦闘背景
戦闘アニメグラフィック
システムグラフィック
音素材
BGM
OP(タイトル画面) フィールド 街 戦闘 ボス ED その他
各種効果音
文章素材
主に会話
適当に思いついたのを挙げてみた。
シナリオやシステムが決まらないと、要るか要らないか分からない物もあるか。
歩くのはカシムと街住人だけ?
BGMは作る人プレッシャーだろうな、特にOP。
>>822 システムによるのでは。
アクションを入れたり、シンボルエンカウントにすれば敵も歩くだろうし。
マップ画面上に仲間を出したければ、彼らの分も要るだろうし。
そういや原作に準拠すると、店や宿や住民宅で会話したりするときの絵も要るな。
>>820 やりたい人間で盛り上げていけばいいじゃないの。
シェラ2のメッセージ作りの参考として
シェラ1のメッセージ集がほしいな・・・
>>825 そうだな…
そーいや
>>649氏が
>日本版の台詞集なら作った覚えがあるなあ。
と のたまっているが、今でも持ってるのかな?
これは必須だと思う。
「さあ、いきましょう!」
「ここが あやしいわ!」
「やくに たつぞ」
「やいやいやい!だれにむかっていってんだい でなおしてきな!」
「どっひゃー」
結構台詞回しが独特だよねw
>>826 あれから探して見つけました。
------------------------------
●めしゅど
BC
@A
@秘密の入り口
女「めしゅどへ ようこそ」
男「らんぷのせい を
さがしなさい!」
番「ここで まじかるぼいす を
つかって ごらん」
・秘密の階段
爺「ゆびわのせいは けっかいを やぶり
らんぷのせいは いなずまを よびおこすという。
この ふたりの ちからを えなければ
このくにから さきには いけぬぞ!」
A店
男「そうげんにある ほこらで
いとしいひとに あえる」
婆「きぶらのつの を
せきぞうに うて!」
------------------------------
こんな感じですが。
一応、平仮名のままで文字空け・改行にも気を使った一品ですぞ。
>>828 個人的にあまり見たことがなかった台詞。
●鏡の盾
「めでゅーさ1の めがひかった!
かしむは かがみのたてに
みをかくした!
のろいを かわした!」
●それいむーん
「かしむ は
だいまほうを つかった!」
(落雷エフェクト)
「はるがきた!」
●ほしのとんかち
「ほし よ ふれ!」
●るぴあのたね
「るぴあ を
たべちゃおう!」
教師
「…ふごうかくだ。
しょうがない、
とくべつに 100るぴあで ごうかくに
してもよいが、 どうする?」
・はい(合格へ)
・いいえ(不合格2へ)
裏口合格ワロス
832 :
777:2005/06/08(水) 01:05:53 ID:???
ツクール係すると言ったヤシです
あれからしばらく体験版で色々と実験・練習しておりました
(まだ製品版入手してないです スマソ)
なんとか陣形を組んで混成魔法を使えないか、とか
よくばってはみるものの、まだうまくいきませんな
ツク系サイトとか見てると、出来ないこともなさそうなんですが…
まあ、序盤で欲張ってつまづいてても始まりませんので
ややこしいことは後回し、とりあえず基本から、と思います。w
というわけで
とりあえずは、前から出ていた「短編・by
>>799氏」をつくってみませんか?
>>799氏いわく
>OK貰えたらまとめサイトにシナリオスレ立ててシナリオ練ります。
とのことですので(
>>803)
もしこれからシナリオ練っていただけるのなら、
私もそちらの作業に入りたいと思います。
無理なものは無理しないほうがいいと思うよ。
前作とまったく違うシステムでも前作以上にヒットしたゲームもあるし。
ツクールでできる範囲で後はアイデア次第。
おお、まさかシェラザードのスレがあるとは・・・
ざっと過去ログ読んだけど、リメイクまでしちゃおうなんて素敵じゃん。
当方、ゲーム関連含めたソフトウェアとミドルウェア作成する会社で
ご飯食べてるものです。
忙しくてしばらくクリエイティブなことはできないのですが、
何か現在手伝えることってあります?
>>820 ここでリメイクの事をやられても正直スレ違いな気もする
まとめサイトがあるなら皆そっちで話して欲しいとは思う
>>829>>831 裏口入学っつか卒業テラワロスwwwヤバwwwww
>>835 傍観者の漏れとしてはネタバレがやだからまとめサイトでやってホスィ。
>>836 >傍観者の漏れとしてはネタバレがやだからまとめサイトでやってホスィ。
確かにそれは言える。
でもここじゃないきっと
>>834のような人も現れにくいと思うので
次スレからはまとめサイトも関連サイトとして紹介する
ということでいいんじゃないかと。
838 :
777:2005/06/08(水) 23:30:15 ID:???
∧_∧
<丶`Д´>
( ☆ )
| | |
(_ )_)
サッカーvs北朝鮮スレでこいつをみかけて
「あ、コローニャタンだ(はぁと)」
と萌えてしまった漏れが総合スレ立てをねぎらいまつ。
840 :
834:2005/06/09(木) 03:28:17 ID:???
ログどころか空気も読まずに書き込んでしまったようで・・・orz
特設サイトあるのに、本スレでリメイクの話は場違いですね。
私のレスで気分を害されてしまった方、申し訳ございませんでした。
とりあえず
>>838に移動いたします。
お目汚し失礼いたしました(´・ω・`)
>>840 あまり気にしすぎるなよ?
これでリメイクの話が進んだり、シェラザードが盛り上がれば自分としても万歳だ。
>>828 セリフ集晒しをそそのかした826です
セリフ集探し乙!
ひらがなのまま文字空け・改行に気を遣った一品、すばらしい!
もしかしてそれ、ラストまであるのでしょうか?
だとしたら強力な資料になりそうな希ガス
>>842 OPからEDまであります。
話の流れ(予備知識無しだと、どんな情報をどの順で得て動くか)を理解しようと
はじめた事でした。
結果:よくわからぬ。特に終盤。
>>843 すごいですな ますます乙!
たしかに終盤ややこしいよね、話が。
光の鎧あたりの順序がごっちゃになるw
わかりやすくhtmlにして、hpに載せようかとも思ったんだけど。
……面倒で。
>>840 そんなに気にしなくてイイヨイイヨー
☆ ∧ ∧
ヽミ´∀`彡 と、ころーにゃたんが擁護してみる
(.★.)ヽ
 ̄ \
>>839 北朝鮮コローニャワロスw
848 :
799:2005/06/11(土) 00:19:29 ID:???
すんまそん、私事でしばらくネ落ちしないといけなくなりました。
シナリオ書くと言ったのですが書かずに逝きます_| ̄|Σ◯
ストリー餡はボツなり煮るなり焼くなり好きにしたって下さい。
マジですまん。
>>841 >>846 >>847 皆さんありがとうございます(つД`)
現在はあちらの総合スレで厚顔無恥に暴れています^^;
そろそろウザがられそうなので、ある程度したら隠居します
あとAAってやつ?かわいいなちくしょう・・・
↓手探りでグビグビ
__,n,__
ヽ.i (◕ฺ) iノ きさまなど
(( ノ|,,▽,,|ヽ)) ひねりつぶしてくれる
ノ ̄ヽ
・・・なれないことはするもんじゃないね
>>848 私ごときが言えた立場ではございませんが、
本件に関して尽力を尽くして頂いた事、心より感謝いたします。
氏にによる作品が見れないのは残念ですが、
いたしかたありません。
戻ってくるのを楽しみにしております。
>>849 やべえグビグビめちゃかわええw
スクショしますた。
グビグビ萌え!!!
小さいくせに口の利き方が尊大な所が更に萌えwww
>>848 ネットから離れてしまわれるんですなぁ´o`;
後を引き継ぎ、煮て焼いて料理したいと思います。
きっと素晴らしい料理になるますよw
復帰まってます〜。
>>849 キニシナイ!!参加お願いしまっさ!
隠居はナシの方向で・・・ボソソ
ぐびぐびタソナイス!
>>848 ネ落ちされるんですね・・残念!ですが
短編のきっかけを与えてくださったことに激しく感謝いたします
復帰お待ちしております
>>849 むしろ隠居しないでホスィ... と言ってみる
>>853 既出ではなかったと思うけど
個人的に、昔そこのサイトのmidiを拾い集めた記憶がw
だけど、モスクの曲は今日はじめて聴いた。(・∀・)イイ!
鼻血モノURL晒し乙!
海外でもシェラの音楽人気高いんですね。
種類が結構あってビクーリ。
>>853 乙!堪能しましたん。
こういうの見ると、海外にもシェラ専門サイトが無いか気になりますた^@@^
>>855 みたいですね。
日本以上に人気があるらしいですよ。
>>853 私はこのサイト知りませんでした。本当に乙です!
やっぱり5面の曲は神の出来だわ・・・
これと日本版のOP曲だけで泣ける自信がある。
あとグビグビAA、ほめてくれた人ありがとう!
書き込んだあと「なんてバカなことをしたんだ」と後悔してたよ(;´Д`)
↓ちょっと調子にのってカシム
/´ ̄Oヽ
/ 人 )
|::: /从从ゝ
ヽ::::(||( l! ,.l!)|
`从、 _ワ,ノ <まけてよ
/ )\/l
l_l .Ol
し'_ _人>
ヽ__,,,ノ_ノ
(ノヽ,)__,ソ
 ̄
おお!
⌒⌒⌒'.ヽ
. (ヾノノy.yyヾ.)
ゝノ\vWv./.)
>>857 (ゝ((_o>u<o.)) やいやいやい てめえ
((/[[[[[]]]]ヾ) なんてかわいいんだい
,''~~ヾゝ^^ノ'";ヽ でなおしてきな!!
/ ,. .ゝ.'`.:ノ ...''.;
| ,,,,; ξ:;;:ノ ....:;
.ゝ〃(レ从_ノ^,.._.ノ
かわいいカシム乙!
へへっ、一仕事終えたぜ(*´∀`*)
そろそろマジで隠居せんと・・・
>>859 /´ ̄Oヽ っ
/ 人 ) っ
|::: /从从ゝ
/ヽn:::(||( l!,,,,l!)|`l, どっひゃー
ヽソ`\,、._つ,ノ'/
\ )\/.l:./
|´ O |
∧_ __人_>∧
l=\ ,人_,./ =l
ヽ=/´ ヽ=/
おやくそくw
通りすがりだけど、このゲーム当時面白そうだと思ったんだよね。
ゲーム雑誌かなんかに掲載されてて、陣形とかがかなり気になってた。
ゲオで安く売ってるから買ってみるかな。
>>862 ぜひ買ってみれ。
ぜひともシェラを味わっていただきたい
特に音楽。
攻略サイトもあるでよ(´∀` )
>>862 ちとシステムに癖があるし、一部の謎は難しいが
全体的に見て良作だとおも
今は詰まっても攻略サイトあるし、とりあえずオススメ
人増えたな
PC-98版シェラがシステムソフトという会社から出てたという噂が・・・本当?
フリゲ作ってるリミアシステムズというサークル?が
シェラザード2という名前のフリゲを作ったというのは知ってるけど
それと違うの?
>>866-867 その話題振ったの俺ですw
落ちちゃった文化脳スレで、
--------------------------------------------------------------------------
壮大な構想があったはずのシェラザードが未だにFC版しか出てないのはいかん。
--------------------------------------------------------------------------
と言うカキコミに、
--------------------------------------------------------------------------
>81
もともとはシステムソフトのPC98用のゲームで、初期の
良作でした。
というわけでカルブのオリジナル作品ではないのです。
--------------------------------------------------------------------------
と言うレスがあるやり取りを発見。
システムソフトって会社も存在するし、
そこが98向けのソフトを作っていたのも事実。
リミアシステムズのシェラザード2は、ベクターで落とせますよね。
関係はどうなんでしょうか^^;
久々にサイトのネタになると思ってワクワクしとりますけど、
真相はいかに?
↓一応資料です
話題が挙がったスレ「81」「84」「87」「91」を参照。
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/979/979139164.html
確かに文化脳が他社のPC用ゲームを家庭用で出した例もある(ファーストクイーン)けど・・・
どうなんだろう?
PC-98のソフトは詳しくないので良くわかりませんが、
http://www.ss-alpha.co.jp/products/image/chartL.gif これを参考にする限り同タイトルはなさそうに見えます。
シェラの発売が1987.9.3、それ以前の発売タイトルのなかで
エリュシオンが当てはまりそうですが、こちらはFCに移植されたものが
1988に発売しています。
関係者か、レスされた本人がいらっしゃれば早いのですが。。。
,ヘ r´ ̄ ⌒`ヽハ
/,ハヽ ( -=ニ三ニ)ll
i i从ヾ,ヽ,,ソl f.;;l,,,.,,i;}ll.‖
/ 人从从ヽレゝ、_.-,,.ノソll
i i从从从( ::;´ :)/ノ
.i .iハ/ヘハ^,<ヽ,,ノヽ丿l/
ヽゝ ´`ソソ`ソソ
↑即効でケバブーつくってみた。
いまいち(´-ω-`)
ケバブー可愛いよケバブー(ハァハァ
コローニャタン萌えのヤシも多いがケバブータンも萌え萌え
更に言えばマーダルタンも萌えな漏れw
っつかあれだ、海外版のケバブータンは可愛いぞ。
ムスタファ相手に「金の話ばっかりするなんてどうよ」みたいな事を堂々発言
→何故か回りにウンザリされてる
いかにもアイアンメイデンな感じがイイ!
ケバブーたんはツンデレと....〆(・ω・` )カキカキ
海外版なんてどーやって手に入れれば( ・ω・)
マーダルたんのイラスト、はじめてみたけど想像以上にカワイイ!
つーより会員書ホスィ。。。
./⌒ヽ、 ,,-ー丶-、 ∧
/´λ、.\ r´彡, ,/ニニ=ヾヽ ノl .l
/ :; `ヾ,,`ヽ、 / /.ノ/,彡ハミヽヾ.ゝ/ i i
/ ::; ,从 ::\,,ミ i /丿-、 ,..`i )ノ/ i| |
,i' :;; λ/l/ ::ミ ζ/イモ;テ ,,,, r;テいミ丿| i
{ ( 从ハ从 :::ミ ゝい'' ‐- '';り ミ:;:( /
ヾ `ゝハハ ::,ハ´彡`ヽヽ^ ー ´レ ミ;:/´/
`!,, ) /V ,/V .`γ `゙ ;; ヾ::/ソ´
i,, ノl/レV´ (___,,へ、,,丿、__丿ソ
レ´ < 、;;ハヲ i´,へ,`ゝ,
l´ヽニ=. ヽ: 丿/l
`¨´ `~´`''
↑大きめAAテスト ケバブー×2倍+ツン属性
,-‐''"´´ ̄ ̄゛゛``゙''ヽ-,、
,/ `ヽ,
,/ Yl
.l´ ア
| ,}
r⌒ヽ ゝ
l ヽ __ ,}
ll⌒ヽ l ,,/゙  ̄ヽ、 ,l'
.ll };;゙)ヽ、 / _ ヽ l゙
.rヽ..ソ ー´ /゙ (;;;;;ヽ l .,/´
\ rー---.、 l ゝ;;;;;;| l ,/゙
\ヽ、;;;;;ノ ヽ..__(;;;丿 ノ _/
ヽ.. _~,, イ/
` ̄゛~ ̄´´
大きめAAテスト スピカたん
>>874 。 。
ヽ(・ .・)ノ ぼくが でっかく なっちゃった!
すぴか
おし、いけそうな感じ。
こんぐらいのサイズはキンチョーするなw
,,,,,,___ ,、 .___,,,,,
ミ ゙`ヾ`\, |\,/ _ヽ/| ,/,/⌒´彡
.ゝ `゙;; `\, .|__.::(゚_,)::__| ,/,,丿 <
ミ ヽ, ミヽ,;;''"´´,,〃 ̄`ヾ,,`゙''ヽ彡 ,/´ 彡
ミ ::::;;;;`i,/'" `''''゙゙´ `゙゙゙''´`ヽ,,i´;;;;:::: 彡
ゝ :::;;/´ `ヽ;;:: ∠
ミ :ノ r''`゙''‐--、, _,,-‐''~´⌒''、 ゝ: ミ
ミ,/ ,'' ,,=ニニ=、゙''‐W‐'' ,.,=ニニ=、、 i ゙\ミ
/ { 〃ro⌒ヾ '' ro⌒ヽ 》 } \
.ゝ i ヽゝ、;;;;ノ .ゝ、;;;;ノ/ ,,i <´
`,ゝ ゝ `""´ '' `゙゙゙´ ! ,,ゝ
`゙ヽ、,,__ ゙ヽ /l/l/ ‐---‐ /l/l/ ノ ,ゝ´ヽ
/.: /`゙ヽv,,゙ヽ、,, _,,.,,-'' _,,-''".:.:.: \
/ :. i ;:;:; :;:;:`゙''‐゙,i'' ‐--‐ '',i´‐;:'';:゙゙´;:;:;:;: .:.:.:.: ヽ
ヽ : ,ゝ;:;:;: _,-‐i⌒i\;;::::::;;/i⌒iー、;:;:;:;:;:;:;: .:.:.:.:.: ,,,ゝ
ヽ彳.:: l⌒l::::::::| .| ..、゙~´,,, | .|::::::::l⌒lヽ,,ヾヾヾヾヾ^
サイズ大 コローニャたん
>>875 即レスさんくす!
てかそのスピカたんのAAが最強すぎる。
かわいいし、なにより携帯でみえる。
作った奴でてこいw
↓おまけw
__
.___冫、:::|
r´,, ,、\へ:l
_ |◎| |◎| ! _
i´(n .| {lli~ill} | n)`i ぺけぺけもじの かいどくに
{;;::_) ゝ;;_;;/ (_::;;ソ いそがしいんだ!
lミl .|=| lミl
ゝ \/ ̄W ̄\/シ
`'ヽ| °.V °.|シ´
.| °土 °,|
.i\___.|.___/i
γヽ、__/ヽ、
_(ミ(´ `)ミ)_
(;;__) (__;;)
878 :
875:2005/06/19(日) 03:00:43 ID:???
>>877 。 。
ヽ(・ .・)ノ ぼくが つくった ひとだよ!
すぴか
数々のAA乙!
特にがんめか先生ナイスw
>>878 やるなwww
いちいち顔のしたに"すぴか"とかつけてんのがツボw
>>849で初めてAAつくってから、背伸びしてみたものの
最終的には
>>878のようなAAで落ち着くんだなと感じたよ
というよりシェラスレのAAクオリティ高くないか?
(それともレゲー板全体が?)
シュールというか独特の雰囲気がたまらないんだが
AA作りの参考にこのスレのAAをメモ帳で並べたとき
めちゃくちゃワロタよw
ゆめのすけとか何であれだけのパーツで表現できるんだよwww
突然のネタですまんが、
ここにいるヤシで「まじかるハット」って漫画もしくはアニメ知ってるヤシいね?
主人公がカシムっぽくてその相棒がピンクの「犬型人間」w
ロボットの仲間までいたりするのでパクリかと思いつつ読んでみると、
どこかの地点にワープする時の描写が思い切り時の扉で時空を移動する時のアレ。
絶対作者はシェラザードを知ってると思ったんだが
この話題を振って理解出来るヤシがおらんのよ。
漫画の表紙の主人公の顔・ポーズはまんま取説のジャンプしてるカシムにしか見えず
シェラファンにも一度見て欲しいのだが。
>>880 原作が「のんきくん」と同じ作者(方倉陽二)のアニメだな。
マジカルカルカレシウボノウホマとかいう呪文が出てくるやつ。
なんか見た目も設定もシェラ入ってるなw
なにこれハゲワロスw先祖が伝説の英雄で魔物を封印ってw
エピソードコーナーのハット君、マジカルボイス吹いてるしw
っくしょ、これがアニメになるなら
シェラをアニメ化にしてくれよ
885 :
880:2005/06/20(月) 18:32:25 ID:???
お、やっぱシェラファンはシェラっぽいと思ってくれたか。
これ10数年近くずっと思い続けてたんだが誰も話しても分かってくれずorz
積年の想いがすっきりしたよ。吐き出せてよかった。マリガトン!
確かこのアニメは同人誌が出てたり人気もそこそこあった。
シェラがこのアニメの代わりにアニメ化されていればどうなっていただろう。
シェラはゲーム的には多少問題があったかもしれんがストーリーとキャラはネ申だった。
>>886 >修行は厳しいが心は優しい・・・
自分で言うなw
雨乞いに疲れ果てたレーニー萌えw
ガンメカも壊れてるしファルークは投げやりだし
プーキンはカボチャが好きとか言って共食いしてるし
ムスタファはパッパラパーとか言ってるし
なんかもうみんなヨレヨレだなw
889 :
868:2005/06/23(木) 00:17:33 ID:???
>>869 ぬお!文化脳の幻ソフト「ファーストクィーン」だああ。
よくご存知で^^
コレって他社ソフトだったんですねぇ。今調べて分かりました。
元は「呉ソフトウエア工房」のタイトルなんですのう。
元はPC-98とX68kだとは。
「呉ソフトウエア工房」は88時代からゲーム作ってるから、
コンシューマでは文化脳へ外注という形をとったのだろうか。
奥が深いですのう!情報サンクス!
>>870 遅レスごめんなさい^^;
これは貴重な情報をありがとうございますです。
たしかに「エリュシオン」が当てはまりそうですが、ファミコンでも出てるんですもんね。
例のレスは、「似てる」みたいなニュアンスで言われたのかも知れませんね^^;
あースッキリしましたわw
ケバブー乙!
>>879 >ゆめのすけとか何であれだけのパーツで表現できるんだよwww
/ ̄\
■-■
С Э/そりゃ、私が主役ですから。
( − ) \
>>880 う〜む、なかなかセンセーショナルなネタですのうw
たしかに似ている。と言うか、関係があって欲しいと祈る!
間違いない!
流れ切っちゃって悪いけど質問していいかな?
このゲームお勧めと聞いたんだけど、どんなゲームなの?
攻略やネタバレは見たくないのでググりたくないし、
近所で1100円だから試し買いは躊躇してる。
>>871-872の反応とか
>>876のAAとか見てて
ただのキャラ萌ゲーなら遠慮したい所なんだが・・・
わがままでスマン。
萌ゲーなんて超誤解!!!
このゲームはドラクエの様なRPGとゼルダの冒険みたいなアクションが一緒になっていて、
迷宮をさまよったり謎解きをしたり仲間集めをしたりカジノをしたりw
とにかく色んな要素が欲張りなくらいに入っているゲームだよ。
その為にところどころバランスが悪い面もあるけど、それを凌駕する濃い魅力があるんだよ。
1100円は、箱説付きなの?それならお買い得だと思うし、自分もお薦めします。
>>891 871です。892に同じく、萌えゲーなんて超誤解!!!
ゲーム内容は892さんの仰るとおり。
雰囲気としては・・・
RPGのなかでも珍しい、アラビア風の世界が舞台。
味方キャラクターも個性的で良いよ。童話風とでも言うべきか。
決して、萌え狙いのキャラではないので、その点はご安心をw
そして何より、音楽がすばらしい。
ぜひ堪能してくれい。
自分もおすすめします
893です。連投スマソ
↓ここ、シェラの紹介サイト。
ttp://www.tomorege.com/magical_voice/ ここのTOPから、シェラについての記事がいろいろと見れるが
「シェラザードとは?」と「システム〜全般〜」くらいまでなら、
あくまで「紹介」にとどまっているので
ネタバレを防ぎつつシステムを理解することができるとオモ
取説がない場合の参考によいと思う
それ以降のコンテンツはちょっとネタバレ入ってる(と自分は思う)ので
見るか否かは貴方におまかせしまつ
>>891 キャラクターの会話自体がほとんど無いので、萌えゲームとはいえないかと。
通常はゼルダの伝説風のアクションですが、操作性は悪く、くらい判定は大きく、
ゼルダのように楽しい謎解きもありません。
画面切り替え(ゼルダ風)の時に、時折ドラクエ風の戦闘になります。
陣形を組んで、敵軍団と合体魔法をかけ合ったりするのは個人的には燃えます。
しかし、攻撃対象を選べなかったり(左から順番に当たる)、マイナス点も多いです。
とにかく時間は掛かるし、厳しい戦いになる割に報酬は少なく、ゲームの難易度を
無駄に高めている要因ともいえます。
状態保存はパスワード制ですが、長く、読み辛い文字のせいで書き留めるのに失敗する
ことも多いです。
しかも、死なないとパスワードを教えてもらえません。
このゲームの魅力は、
・個性的なキャラクターの造型
・アラビア風の世界
・音楽(名曲ぞろい……と私は思います)
といったところでしょう。
ゲームとしては改善して欲しい点が多々あり、あまり人に奨める気にはなれませんが……。
でも、箱・説明書付なら私が欲しかったりします。
>>892-895 レスの多さにびびった(゚Д゚;)
よくみるとカルチャーブレーンだし、むしろキャラ萌は期待薄かw
箱がピンクだったし、パケ絵みて女子向けかと思ってた。
ちなみに売ってたのはボロボロだけど箱説付き。
ゲームだけど、ゼルダ+DQってのが激しく(ryだし、
ぶっちゃけシステム面にあんまりいいところがなさそうなのが気になるところ。
レスくれた人には悪いけど、もうちょっと考えるわ。
>>894は管理人さんかな?違ったらスマソ
携帯でみれたので、参考にします。どうもありがd
またなんか聞くかもしれんがそんときはヨロ ノシ
897 :
894:2005/06/24(金) 21:26:52 ID:???
>>896 自分は管理人たんではありませんよ
ただのシェラ信者ですYO
もうちょっと考えますかー
たしかにゲーム的に不親切な面は多いけどねw
(その不親切さを超える魅力もあるのだが)
気がむいたらor値が下がったら(w、ぜひ買ってくれい
(箱説つき、実は自分もホスィ)
このゲームトラウマなんだよね・・・
画面切り替えでいきなり戦闘になるところなんて心臓止まりそうだったよ
アラビアな雰囲気はよかったけど、店やモスクの人たちが怖い・・・無音になるものもっと怖い
モンスターも怖かった
一人じゃできないから3歳の妹連れてやってたよ
結局怖さに耐え切れず、水の都で断念したなぁ
ハロウィンみたいな仲魔がかわいくて気になってたけどそこまでいけんかった
彼(彼女?)っていつごろ出てきますか?
>>898 店のおっさんは確実に怖い。
モスクの神父さんが怖いというのもまあわかる。
戦闘もなんの前触れもなくやってくるしねw
ハロウィンみたいな仲間・・・あの、カボチャ頭のキャラのことですね。
3面で出てきますよ
たぶん男性です
魔法陣とかで出てきて倒すまでしつこくストーキングしてくる名前不明の敵が一番怖い
>>900 ∧ ∧
◎∀◎)). ヽ <わがはいのことか
m m__ノ
↑こいつ、ほんとに名前わからんよな
それが余計に恐ろしさをひきたてるw
それはそうと、いつのまにか900超えてんだなこのスレ。
次はサマルカンドだ
魔方陣で出てくるあのでかくてオレンジ色の敵、自分もトラウマだ…。
つえーし。
名前がないなら付ければいいじゃない
>>904 ピン!ときたので自分も入れちゃいました
>>903 そのクールな口調にワロタw
私も考えてしまおうかしら。
>>904 ピン!ときました^Д^
入れたらナイスな結果が出ました^@@^
ケバブーはA型
たぶん
血液型別性格診断は日本でしか通用しない話らしいからなあ。
いや鳥については知らないけど。
カバラ焼肉のたれ
花王のケバブー
瞬間接着剤「アロンムスタファ」
友達の家に遊びに言ったら
パソコンでシャエザードやってた!
あれってどうやるの?
>>914 。 。
ヽ(・ .・)ノ それなんてエロゲ?
すぴか
918 :
NAME OVER:2005/06/30(木) 21:29:13 ID:gTYBbCwF
>>914 A、Bぼたんの あいてむや まほうは、
すたーとぼたんを おしてから じゅうじればーで
せれくとしてください。
920 :
NAME OVER:2005/06/30(木) 22:03:29 ID:uZGVLe4C
あっすげ。シェラザードで盛り上がってるよ
コマンドによる戦闘がものすごくバランス悪いと思いません?
うん
922 :
NAME OVER:2005/06/30(木) 23:11:53 ID:uZGVLe4C
きぶらのつのって何に使うんですか?
きぶらのつの を
せきぞうに うて!
>>914 ワロタw
>>920 バランスが悪いのは言うまでもなく、
リターンがまるでない。あ、レアアイテムがが手に入るけど、
やりこみ以外では、ハイリスク ローリターン。
>>922 パレス内の石造みたいなヤツに当てると、
低確率で残機が増える模様。
それ以外意味は無いと思われ。
たしかにシェラザードだったよ
しかもどこでもセーブできてたし!
すごくない?
だれかしってるひといる?
926 :
NAME OVER:2005/06/30(木) 23:39:08 ID:uZGVLe4C
923
普通に攻撃仕掛けるのと特に変わりないような気がするんだけど…
まじかるぼいす使う時に2コンのマイクで開けゴマって叫んだ人ってどれくらいいるもんですかね
>>925 __,n,__
i (◕) i ガキはクソして寝ろ
ノ|,,▽,,|ヽ
ノ ̄ヽ
>>926 パレスにいる石造に当てると低確率で
「やった! いのちの くすりを てにいれた」
と出て残機が1つ増え扉が開く
ひらけごまは説明書もっているやつはほぼやってる
やれないやつは損した人生をおくりやすい
928 :
NAME OVER:2005/07/01(金) 00:19:19 ID:48YnMK6z
皆様、マジレス有難うございます。シェラザード結構やってるつもりでも知らない事ばかりでとても勉強になります
まみむーんってものすごく脱力感あふれる魔法ですよね
うん
>>925 偉大なる文化脳はスーファミ時代の終わりまで崇高なるパスワード方式を貫かれましたが、何か?
>>930 925じゃないが、そうだったのね。
まあ崇高と言えば崇高かも知れんw
N64でもセーブ・パスワード併用制だった文化脳のパスワードへのこだわりはもはや職人の域。
FCの飛龍の拳2以降のゲーム(海外版シェラも)には必ずたくさんの隠しパスワードが用意されていて、
サウンドテスト、エンディング、スプライトチェッカー、最初からorクリア直前で最強など色々と楽しめた。
SFCの飛龍の拳Sやスーパーチャイニーズワールド2、GBのスーパーチャイニーズランド2・3などでは、
パスワードの最初の2文字(ここに飛龍のラウンドやスーチャイのシナリオ進行度のデータが含まれている)が正しければ、
残りの文字が間違っていても再開できる(レベルや所持金・アイテムなどもその進行度に適した状態)という親切な仕様。
パスワードも捨てたもんじゃない。
933 :
Y.A:2005/07/01(金) 21:55:49 ID:???
>>925 / ̄\
■-■
С Э/そりゃ、実機で遊んで欲しいですよ。
( − ) \
>>932 バックアップバッテリーと違って消えないしね!
マジ話をすると、文化脳がずっとパスワードだったのは、たしかバックアップバッテリーを
付けるのと付けないのでは原価で600円だか800円だか違ってたらしい。
で、バックアップバッテリーにしたからといって、そのままその分を売値に上乗せできるかっ
ていうとなかなか難しいということで、バックアップバッテリせずにパスワードにこだわって
いたらしいけど。
特にスーファミ後期の、忍たまとか子供向けということで、7800円とか8800とかできるだけ
値段を抑えようとしてたみたいだから。
企業努力だな
938 :
NAME OVER:2005/07/02(土) 20:26:34 ID:ZrGndp+3
努力した割りに今はこの有様かよ
努力しなかったらもっと酷い有様だったんだよ
黄金期のスタッフが1991年にほとんど辞めちゃったのが痛い
辞めてなけりゃ今ごろ文化脳はトップメーカーのひとつだった・・・かも
なんで辞めたの?
942 :
NAME OVER:2005/07/03(日) 01:55:56 ID:1bkxlTDC
間違ってたら申し訳ないけど、シェラザードって昔ファミコンであったゲームの事?あのゲームすごく難しかった記憶があるけど、クリアした人いる?
>>942 攻略本とソフト持ってるけど、かなり行き詰まってます。パスワード方面で…
文字のフォントが粗いっつーか、濁点と半濁点が区別つきにくいし、ひどい時は「わ」「ね」が…
何度泣いたか…
クリアに15年かかった
パスワードでコンティニューした時、シナリオのフラグが消えてると言うのもさりげなく酷い仕様だ。
謎解きや他のシステム面にも細かい粗はあるけど、その辺は魅力と相殺できる範疇。
とにかくパスワード関連さえもうちょっとましな仕様だったら文句なしの大傑作なんだがなあ。
何度も出たと思うけど、何気にBGMいけてね?店の曲とか
パスワード制そのものはいいんだよ。
だが、パスワード取るたびにカシムを川や溶岩を探して放り込まなきゃならんのが面倒臭い。
かといって、普通の敵にやられるのは時間がかかる上にゴトラトのパンがもったいない。
(飛龍の拳2以降の文化脳作品ように)メニュー画面でいつでもパスワード取れれば最高だった。
>>946 BGMは本当に神だよ。
OP、過去、ワールド5(魔道士サバラン)、このあたりは特に名曲。
自分はパスワード入力時の音楽が好きだ
爽やかな感じで、いかにもこれから冒険が始まるって感じ
シェラのBGMはノスタルジックというか、郷愁を誘う感じ。
どこか懐かしい。
アメリカ版はモスクでパスワード聞けるのにな・・・・
さあ今日も川へダイブするか
>>950 マジで!?いや、そんなことよりアメリカ版があったとは…。
もしリメイクがでたら、コローニャはただの猫耳少女になるに違いない
カボチャはゴスロリになるに違いない
>>948 自分にとっては、郷愁とか焦燥感をかき立てられるみたいで泣けてくる。
シェラザードで一番好きな曲だけど。
ケバブーはコギャルになるだろう
ファルークはイケメンになるだろう
確か海外版のパッケージってすげえリアル調なんだよな。
959 :
NAME OVER:2005/07/03(日) 20:07:50 ID:O1QV3coA
960 :
NAME OVER:2005/07/03(日) 20:16:58 ID:O1QV3coA
>>956 けばぶーって女だったの!?
初めて知った。そこまで話進んでないから…
963 :
NAME OVER:2005/07/03(日) 21:01:56 ID:lBOOezuR
なんかスゲーもりあがってるね!
ちょっと前に買ってまだ未プレイなんだけど
期待してるよ!
つあらいを載せるのは失礼かな?
めったにないが攻略サイト教えんのに便利なんだが
>>965 貴重な攻略サイトだしあったほうがいいな
直リンでなければよさそうな希ガス
>>961 確かこのパッケージ、昔のファミマガで見たよ。
海外版はなんか賞を取ったとかで・・。
ちなみに、、昔のファミマガには
シャラザード2の広告が載ってたんだよね。。
ロゴだけなんだが・・。
海外版はオリジナル版の問題点がことごとく修正された良質バランスだからなあ。>賞をとった
パスワード一つ取ったってモスクでいつでも聞ける、アルファベットだからスペルミスしない(笑)と見事に欠陥が克服されてる。
>>964 せっかくだからY.Aもテンプレに入れてやろうぜ?
もちろん「そりゃ、〜」付きで。
>>968 魔法合戦で攻撃対象を選べない、という欠点も改善して欲しかった。
名前が4文字しか付けられないのも残念。(カシムにできない…)
あと、コローニャのナビ台詞が出た後、ボタンを押さないと消せないのは
改悪だったと思う。
訂正
「ボタンを押さないと消せない」→「ボタンを押して消すまで動けない」
魔法を使った時も動きがしばらく止まるから、どうもテンポが悪い
>>948 このスレを見るときは必ずバックでその音楽を流すオレさまがきましたよ。
この音楽は、
>>954 さんと一緒でなぜか泣けてくるんですけどね・・・
新作がもし出るのだとしたら、シェラの音楽の雰囲気だけは
最低変えて欲しくないかも。
このゲームのmidiとかないかな?
ゲーム手元にないから音楽聴けない・・・
>>974 パソコンでショラザードやればいいと思うよ
ロシアのプーキン大統領
さて、975過ぎましたの
次スレ立てに逝ってきます
979 :
978:2005/07/05(火) 00:05:52 ID:???
乙
もつかれ
☆ ∧ ∧
ヽミ´∀`彡
(.★.)ヽ
 ̄ \ ころーにゃタンが埋めに来ました
____
,: 三ニ三ミミ;、-、 \/  ̄ | --十 i 、.__/__ \ , ____|__l l ー十
xX'' `YY"゙ミ、 ∠=ー  ̄ヽ | __|. | | / ヽ / __| ,二i ̄
彡" ..______. ミ. (___ ノ. | (__i゙'' し ノ /^ヽ_ノ (__ (__
::::: ::;
,=ミ______=三ミ ji,=三ミi
i 、'ーーー|,-・ー |=|,ー・- | ,-v-、
i; ':: ::: ーー" ゙i ,ーー'j / _ノ_ノ:^)
ーi:: ::i: /`^ー゙`、_ ..i / _ノ_ノ_ノ /)
|:::. ゙"i _,,.-==-、;゙゙i / ノ ノノ//
〉::.:.. 丶 " ゙̄ .'.ノ ____ / ______ ノ
/ i, `ー-、.,____,___ノ\____(" `ー" 、 ノ
ー'/ 'i. ヽ、 ,二ニ/ \ ``ー-、 ゙ ノ
/ 'i、 /\ / > ( `ー''"ー'"
\ 'i," (__) / / \ /ノ
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xX''::::::::::::: `Y"゙ミ、
彡;;;;;;;;:::::::: . l ミ.
::::: ____::ノ
,=ミ ノノノ⌒ シji, ヾ
i 、'| .,彡 |=|,ミ,.|
i; ':: ::: " ゙i , 'j あっらーふ あくばる!
ーi:: ::i: /`^ー゙`、_ i わがもすくに ごようかな?
|:::. ゙"i _,,. 人、;゙゙i
〉::.:.. 丶 " ゙ .'.ノ
/ .i, `ー-、.,._______ノ ̄\
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./ | ,| |
/ ./ .人 ) ̄ヾ
書き換えたけど似てないか
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xX''::::::::::::: `Y". ヽ
彡;;;;;;;;:::::::: . l ノ.
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,=ミ ノノノ⌒ シji, ヾ
i 、'| .,彡 |=|,ミ,.|
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ーi:: ::i: /`^ー゙`、_ i わがもすくに ごようかな?
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〉::.:.. 丶 " ゙ .'.ノ
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/ ./ .人 ) ̄ヾ
こっちのほうがいいかな
埋めついでに連投スマソ
986 :
俺も埋め:2005/07/06(水) 02:04:10 ID:???
>>985 公明党のおっさんとお店のおっさんのコラボナイス。
ズレた手も、今の公明党を現していて良いな。
今日も埋めるど
なんか埋めるネタはないかね?
るぴあのたね
おおぅ、いつの間にか次スレ立つほど伸びてたのか。
埋めついでに七夕っつーことでお祈り。
:::.゜。 ゜・。゜゜. . . .
/´ ̄Oヽ :::.゜。 ゜・。゜゜. . . .
/ 人 ) シェラザード新作が出ますように・・・
|::: /从从ゝ : ::.゜ ゜ ゜゜。・。゜
ヽ::::(|| -- ,.‐| :::.゜。 ゜・。゜゜. . . .
`从、.'''_O,ノ
/⌒;,_/゙リ!、
lヽ_l-'´'ノ
ノ____人_>
ヽ__,,,ノ_ノ
(ノヽ,)__,ソ
 ̄
今日も埋めるど は ぱんぷーを