【フォージャー】キャンペーン版大戦略U【ハリアー】

このエントリーをはてなブックマークに追加
465NAME OVER
>>464
ttp://pc.watch.impress.co.jp/docs/article/20010307/system.htm
ここによると2001年3月6日をもってシステムソフトαが誕生したようだ。
466NAME OVER:04/09/22 22:15:31 ID:???
大戦略7です
467NAME OVER:04/09/22 22:38:17 ID:???
7は商品に偽装した、バッタもんだって、御大ゲロしてたな


http://web.archive.org/web/20010505023340/http://www1.plala.or.jp/fujimoto/

>さようなら、システムソフト
>安らかに、システムソフト・プロダクション
>悲運の大戦略「大戦略VII」
>7番艦として就航予定だった最終艦「VII」は急遽空母に改修され偽装もそこそこに
>護衛駆逐艦2隻と共に戦域に出航するするのであった(ウソ

このあと、アルファーの役員になった。
システムソフトでまじめにやってた人、上の書き込み見て、どう思ったろうね。
468NAME OVER:04/09/23 00:13:05 ID:???
ところでCOMの航空機が燃料切れにも関わらず、
ウロウロして墜落するのを防ぐには、
1.燃料を増やす
2.弾薬を減らす
3.燃料を増やし、弾薬を減らす
のどれがいいと思われますか?
どうやらCOMは弾薬を使い切るまで空港に帰る気がない様です。
それと空港に一部隊しか収納できないのも作用してるように思われます。
あと、COMが空母を使う事はあるのでしょうか?
いつも索敵ありにしてるので確認した事がないもので。
405氏の海戦マップをやってみたところ、空母を置いてきぼりにして、
F/A18がこっちに片道特攻しかけてくるし、
ヘリは真ん中の島に歩兵降ろした後、
燃料切れで墜落するしで空母の有効運用をしてない気がするのですが。
469NAME OVER:04/09/23 08:57:44 ID:???
>>467
>さようなら、システムソフト
>安らかに、システムソフト・プロダクション

こんにちは、システムソフトアルファー ってわけね
470NAME OVER:04/09/23 08:58:04 ID:???
471NAME OVER:04/09/23 09:05:17 ID:???
頼むから他所でやってくれ
472NAME OVER:04/09/23 10:13:37 ID:???
>>461がどこかのサイトみたいに閑散としているんら、アッチ池
473NAME OVER:04/09/23 14:02:29 ID:???
このスレはまともにゲームの話をしていることが多かったのに・・
474NAME OVER:04/09/23 16:20:55 ID:???
>468
空港を1カ所に2〜3ずつセットで置いたら駄目?

ちなみに空港って数える単位は何なんだろ
475NAME OVER:04/09/23 18:32:19 ID:???
>474
それが駄目なんですよ。
COMはいくら空港があっても弾を消耗するまで補給に戻らないんですよ。
弾がある限り敵に向かって飛び続け、
弾が切れた時には、空港は遥か後方といった感じで。
やっぱり燃料を増やしてみます。
この問題は最近の大戦略では改善されたんでしょうかね。
空港は場所ですから、2ヵ所とか3ヵ所とかじゃないでしょうか。
476NAME OVER:04/09/23 18:58:15 ID:???
下手にチマチマ補給されるよりも特攻してもらったほうがいい
477NAME OVER:04/09/23 19:14:53 ID:???
>475
燃料だけ増やしてもなぁー
基本的にアホなCPUをなんとかしないかぎり
バランス崩れるだけだと思うけどね

漏れがプレイした内じゃマスタ-コンバットのCPUはメチャクチャだったな
ものすごい勢いでマップの隅へ突撃していく連中の多いこと
戦車はエンスト飛行機は墜落
まるでゲームにならんかった
478NAME OVER:04/09/23 19:27:11 ID:???
>476
何故?
479NAME OVER:04/09/23 19:40:03 ID:???
>477
チェルノフ戦で同盟軍の戦車がこっちに向かって突っ込んできた。
MCは発想が良かっただけにそこら辺が残念だった。
3は出ないのかな。
480NAME OVER:04/09/23 19:47:19 ID:???
正直、MCの同盟軍は邪魔だった・・・
481NAME OVER:04/09/23 19:50:00 ID:???
MCやC大戦略IIを作成した石川さんは、別会社立ち上げたんだよな
そんで、コーエーから大戦略風のゲーム出してる
482NAME OVER:04/09/23 20:55:25 ID:???
しかし、それは糞ゲの烙印を押されている
483NAME OVER:04/09/23 21:13:40 ID:???
CPUパワーはどんどん上がってるのに
作を重ねてもCOMはあまり賢くなってる感じはしませんですね。
その上昇したCPUパワーは思考時間の短縮にばかり費やされてるんでしょうか…
484NAME OVER:04/09/23 22:09:20 ID:???
それが、ぜんぜん早くない
P4でも遅い。1ターンに数十分かかることも。
アスロンなら多少改善されるようだが。
なんでも、DirectX9.0が動作可能な環境を、アルファー社が
持ってないかららしい。
OHPで堂々と、ください。ってせびってるそうだよ。
485NAME OVER:04/09/23 22:32:41 ID:???
>>483
CPUパワーが上昇したのだから、ソフトウェアが改善されるだろうというのは甘すぎ

性能を活かす技術が無いんでしょ、ここ
486NAME OVER:04/09/23 22:53:53 ID:???
あおるつもりはないが、いっそ
大戦略の権利をまともなソフトハウスに売るとか、
吸収されたほうが大戦略にとってもファンにとってもいいような気がする。
487NAME OVER:04/09/23 23:00:21 ID:???
メーカー叩きはよそでやってください
おねがいします
488NAME OVER:04/09/23 23:19:22 ID:???
叩きはこちらで
【著作権侵害】システムソフトα総合 1【再販商法】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1095847188/
489NAME OVER:04/09/24 02:00:26 ID:???
そもそも、アルファのゲームじゃないんだよな、これは
ここで、アルファの話なんてすんなよ
490NAME OVER:04/09/24 13:37:25 ID:???
うん。
サザンクリエイトって会社が作ってるって聞いた。
アルファーは企画宣伝だけだって。
491NAME OVER:04/09/24 13:51:16 ID:???
レトロゲー板だし、PC-9801時代に出した奴とそれをそのまんまWinに移植した
大戦略シリーズの話をしようよ。
492NAME OVER:04/09/24 13:53:47 ID:???
そういや、ファミコン版の大戦略の話題がないな。
思考速度が遅くて、四角いマスの奴。
はっきり言ってクソだった。
ゲームボーイ版は割と遊べたが。
493NAME OVER:04/09/24 13:58:41 ID:???
>>491
まだ移植されてないが、ブリッツクリークはいい出来だったと思う
494NAME OVER:04/09/24 14:04:38 ID:???
まだというか、永久に移植されなさそう。
大戦略3とかEXも移植されないね。
495NAME OVER:04/09/24 15:48:19 ID:???
EXは発展版(劣化?)があるよ。
セントラルフロントってやつ。
CPUの追加マップ付きのやつ持ってる人は、CDに体験版入ってるよ。
スウェーデン、イタリア、イスラエル、弾道ミサイルがなくなっている。
マップエディタも無い。
戦闘機の車輪が出なかったり、火災が起こったり、ちょっとシビアになってる。
496NAME OVER:04/09/24 20:35:51 ID:???
88版super大戦略のレッドベアって3カ国戦なんだけど
あれってプレイヤーは青森の青と札幌の緑を担当するって事なのかな
それともソビエトでやるのが正しいの?
497NAME OVER:04/09/24 21:08:53 ID:???
>>496
まあそんなにリアリティにはこだわらんでも
そんなこと言ってたらFukuoka Cityは(ry
498NAME OVER:04/09/24 21:14:08 ID:???
>496
サヨを自認するならは赤、ウヨは緑、美帝追随派は青でやったら(w
つーか、やりたい所でやればいいと思うが。
無印Uのやつは赤が有利だった。
88版は知らんが、手始めに赤、慣れてきたら青緑でやればいいと思うが。
499NAME OVER:04/09/24 21:37:39 ID:???
セントラルフロントはアルファーになってから出たんでつか?
それともシステムソフト時代でつか?
500NAME OVER:04/09/24 21:49:56 ID:???
システムソフトらしい。
詳しくは↓を参照。
ttp://web.archive.org/web/20000822103319/http://eg.nttpub.co.jp/news/20000803_03.html
501NAME OVER:04/09/24 21:56:22 ID:???
ミスった‥
502NAME OVER:04/09/24 22:25:34 ID:???
大戦略V+90は無理でしょう。マップデータがN88ベーシックですから。(セーブデータはDOS)
・・・・・・・・・N88のエミュってありましたっけ?
503NAME OVER:04/09/24 22:33:28 ID:???
N88はDOSアプリのひとつだからエミュも何もないような気がするんだが。
504NAME OVER:04/09/24 22:52:59 ID:???
いわゆるDOS-BASICのこと?
505NAME OVER:04/09/24 23:44:51 ID:???
ああ、DISK-BASICもあるんだっけか。
何はともあれ板・スレ違いだから自粛だな。
506NAME OVER:04/09/25 18:03:05 ID:???
セントラルフロントに大戦略の名前がつかなかったのは謎だ・・
火災とか浸水のルールは悪くないし、陸海空の順番でユニットを動かすのも
三軍の連携が悪いのを表していてよかったような。
507NAME OVER:04/09/25 19:11:25 ID:???
ttp://www.uploda.org/file/uporg9190.zip
前(>405)からの変更点

隠しユニットに空中母機バンシーIVを追加
航空機4機登載 強力な対空兵装 原子力で無補給活動のすごいやつ
ヘリを登載できないのは超航空を巡航してるからであります
艦艇扱いなので攻撃するときは対艦ミサイルなどでどうぞ
まあ遊びユニットなのであまり深く考えずに…

SFC大戦略エキスパートのマップをさらに3つ移植
これでSFC大戦略のシナリオマップの移植はぜんぶオワタ
(元からあるIsland Canpaigneは別)
次はキャンペーンでも移植するかねぇ


なんか最近おかしな流れになりがちですな
スレ違いや荒らし目的の叩きはスルーしていきましょう
508NAME OVER:04/09/25 20:00:38 ID:???
BASIC98 FOR WINDOWS4 みたいな純粋にBasicのエミュもある
509NAME OVER:04/09/25 20:39:59 ID:???
>>506
陸上ユニットについては、ダメコンするまでもなく、いつものごとくバカスカ破壊されていくから、
言うほどのこともない、なんの特徴もないゲームだったよ
510NAME OVER:04/09/25 20:59:45 ID:???
>509
forWin2と比べればEXの劣化移植版とはいえ、なにかしら新規の部分があるだけましでは?
511NAME OVER:04/09/25 22:29:37 ID:???
それが機能してない
512NAME OVER:04/09/26 00:31:24 ID:???
戦車運べて、補給活動もできる航空機を作ろうとしてB-2を弄ってみたが・・・
513NAME OVER:04/09/26 10:43:46 ID:???
ほぼ全ユニットに手を加えた改造データです。

ttp://www.uploda.org/file/uporg9288.lzh

詳細はアーカイブ内の「変更点.txt」を参照して下さい。
隠しユニットに2種類の潜水艦を入れましたが普通に爆弾や対艦ミサイルの餌食になるのであまり使えないかも。
日本が妙に強いですが気にしないように(爆)
514NAME OVER:04/09/27 00:48:34 ID:???
>>513
潜水艦は、”らしく”作るのは難しいですね。
515NAME OVER:04/09/27 00:51:48 ID:???
潜水艦とステルス機にらしさを出すのはC版2のシステムじゃ無理では・・
516NAME OVER:04/09/27 01:55:03 ID:???
また色々弄ってみました。ユニットデータ08です。
http://www.uploda.org/file/uporg9429.zip

08変更

・武装パック1を、パック3にありがちな、AAM/爆弾/タンクを少量づつ持つようにした。
(敵PCが武装を交換せずに来ることがよくある気がしたから)
・航空機の魚雷の威力を上げ、爆弾の対艦攻撃力を下げた。
(07までのが自分の凡ミスで、爆弾の方が強かったから)
・ロケット弾を持つ攻撃機の、ロケット弾の対歩兵攻撃力を上げた。
(爆弾に比べ存在感が無かったから。A-10で70)
>>402氏の哨戒艇を自分好みに変更(感謝しております)。
 なぜか歩兵1部隊輸送可能。
 ワルシャワ・イスラエル・スウェーデンに組み入れた。
 それと関連して、艦船の対艦攻撃/防御をそれぞれ上げた。
・B-2を補給機に変更し、戦車/歩兵を4部隊輸送可能にした(名前は”2号”)。
 間接AAM/ATMを持たせた。
 また、ヘリ扱いにしたのでイージス艦以外の間接攻撃は当たらないが、
 対空車両には弱く、補給車からの補給も受けられない。
・F-117を、2号(B-2)と同じくヘリ扱いにした。
 ステルスっぽくなったか?
・シノビを削除。
517NAME OVER:04/09/28 20:50:20 ID:???
シマッタ。
>>516のデータは、調整する前に仮保存しといたヤツだった。申し訳ない。
なのでupし直しました。
http://www.uploda.org/file/uporg9587.zip

この際、多少の変更も加えたので補足。
哨戒艇はアメリカと日本以外に組み入れた。
2号(元B-2)は最大機数6。燃料タンク2が6×2。
F-117の間接ATMの射程を5にした。
爆撃機のATMの威力を上げた。
自分も、補給機の名称を給油機に変更、価格を2100にした。
518NAME OVER:04/09/28 22:12:32 ID:???
セガゲーム本舗でメガドラ版スーパー大戦略が出てますが、どなたか買った方いますか?
あれのマップデータをPCのキャンペーン版に持ってくるのは簡単にできるんでしょうか?
マップエディタで1マスずつ埋めるのはしんどいので、バイナリエディタでまるごと移せると
楽なんですが…
519NAME OVER:04/09/29 00:25:59 ID:???
MD版か…
受験そっちのけで猿のようにやったもんだ。
520NAME OVER:04/09/30 09:26:42 ID:???
MD版スーパー大戦略の隠しユニットの個人的な評価なんてものをやってみるテスト

F−14XX 
F−14Aの二倍の値段がするがそれだけの価値はあるユニット
ミサイルよりもバルカンの強化っぷりが凄まじく経験値MAXになれば対空ユニットと戦闘工兵、
艦船ユニット以外に対しては一方的な戦闘が可能に。
燃料も多く、パックCに変更するとミサイル各4発づつにタンクが二つついて長期戦も安心。

ギャラクシーF.
攻撃力と防御力は全ユニット中最強だが、燃料が40しかなくタンクも装備不可なので補給機が手放せない。
また、値段も馬鹿高く(1機あたり$2500 工業力300)1機やられるだけで大損害に。
経験値さえ上がればウザイ戦闘工兵や艦船ユニットをシバキ倒すのに最適のユニットだが……
まあ、これが買える頃にはもはや終盤で安価な攻撃機を使い捨てにした方が早いか。
せめて艦載機ならもうちょっと使い道もあっただろうに。

サンダーブレード
戦闘ヘリとして性能は高いが、これを買うぐらいなら素直に安価な攻撃機を2機買っとこう。

シノビブタイ
高い……が移動力が5というのは結構大きい
最後の方は歩兵部隊はみんなこいつに変えても(・∀・)イイ!かも
521NAME OVER:04/09/30 20:45:12 ID:???
完璧新スレにリンクされた
変なのがこないのを祈るのみ
522NAME OVER:04/09/30 21:31:04 ID:???
>521
最近、ぽつぽつ変なのが来てるじゃん・・
来てもスルーすればいいっしょ。
523NAME OVER:04/09/30 21:53:04 ID:???
ttp://www.uploda.org/file/uporg9891.zip
前(>507)からの変更点

シノビを消してBM-21を復活
その他バランス調整

そしてSFC大戦略エキスパートのビギナーズキャンペーンのマップ8枚を移植
一画面あり、海戦あり、砂漠戦ありとバラエチ-豊かなのが揃っております
小さいマップと少ない予算でやるのもいいものです


とりあえずマップ移植とユニットいじりは一段落かな
後はバランス調整くらいか
哨戒艇いれようかしらん
大戦略にはやっぱ小粒なユニットが似合う

>516
ステルス機をヘリ扱いってのは見事
ミサイルは当たらないがガンで狙われるとダメってわけね
うーんいいかも

>518
手打ちは楽しいよ
SFC大戦略のマップ合計15枚手打ちで移植したけど
慣れてくると楽しいもんだ
1枚2時間もあればできる
524NAME OVER:04/09/30 21:58:44 ID:???
相互リンク

【更新停滞】大戦略パーフェクト2.2β【パッチデネー】
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1096518907/
525NAME OVER:04/09/30 22:55:06 ID:???
>>523
お疲れ様っす。特にマップ移植。
自分、他に持ってないから嬉しかったですね。
>後はバランス調整くらいか
それがなかなか止まらなかったりw。
>大戦略にはやっぱ小粒なユニットが似合う
これはホント同感ですね。

ステルスをヘリ扱い。
実は以前も試していたんだけど、その時は爆弾のままだった。
戦車からの反撃はともかくZOCにかかりまくる。
こりゃダメだと思ってたけど、今回お遊びユニットの2号を作ってるときに、
間接ATMならイケるかも。ってんでやってみました。
とりあえず雰囲気は出たかも。
526NAME OVER:04/10/01 22:38:53 ID:???
>>523氏のビギナーズキャンペーンを、
キャンペーンマップに組み込むべく挑戦。
527NAME OVER:04/10/01 23:35:08 ID:???
とりあえず、そのままD2cp_cにぶち込んでみる。
すると両軍の1ターン目が終わったら引き分け終了。
なので、バイナリ覗いてそれっぽいのを打ち込んでみる。
プロローグが流れてきて上手くいったかと思いきや、生産できない。
しかし、そのまま初期配置ユニットで勝つことができ、部隊引継ぎ画面を経て次のマップへ。
やはり2マップ目でも生産できないし、引継ぎユニットを出すこともできなかった。

どこを弄ればいけそうかな〜?
それともやっぱムリなのかな〜・・・orz
528NAME OVER:04/10/02 00:28:41 ID:???
このスレでも話題に出たセントラルフロント、大戦略winIIに廉価版が出ましたよー
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/centralfront.html
ttp://www.ss-alpha.co.jp/products/DSWin2.html
529NAME OVER:04/10/02 02:27:22 ID:???
どっちもアレだな・・・

俺的に、forWin以下の存在だし・・・
530NAME OVER:04/10/02 05:26:12 ID:???
Win II が
forWin の強化版ならちょっとほしいんだけど、
>>529
forWin 以下って?
そんなにヘコいの?
531NAME OVER:04/10/02 07:51:32 ID:???
http://www.ss-alpha.co.jp/products/selection2000.html

あらら。
セントラルフロントが大戦略シリーズに組み込まれたよ。
つか、タイトルロゴも「大戦略」の方が大きい(w

ちなみにオリジナル版では「大戦略」の文字は
かけらも入ってないわけだが。

WIN IIは…うーん。
歩兵の搭載、という概念がなく
歩兵←→輸送ヘリ/輸送車両の変形で占領するってのが馴染めない。
2100円なら買ってもいいかな、と思うが。

ユニットエディタがベクターに上がってるから
うまく弄ればそれなりに遊べるかも。
532NAME OVER:04/10/02 11:19:06 ID:???
変形は、現代大戦略EXの昔から慣れ親しんでいるので無問題
533NAME OVER:04/10/02 11:22:00 ID:???
>>492
遅レスだが、ファミコン版の話はヤメレ。
悪夢を思い出した。

スクウェアのマスを互い違いに配列して
無理矢理ヘックス並に扱おうというのもひどい話だが
マップ表示の範囲の狭さやカーソル移動の不自然さなど
何一つイイところの見つからんクソゲーだった。
534NAME OVER:04/10/02 11:41:26 ID:???
スルーされてるのをわざわざ蒸し返しておいてヤメレもなにもあったもんじゃないが
535NAME OVER:04/10/02 14:13:54 ID:???
>>531
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1096518907/29
この表だと、どこに当たるのですか?
536NAME OVER:04/10/02 14:29:33 ID:???
>>533
ファミコン版は兵器タイプが現代大戦略な超改悪版だろ。
あれ出したのって、システムソフトだったのか?
だとしたら、既に凋落はそこから始まっていたのかも知れん。

大戦略が出てる機種ってレゲー限定だと、
MSX PC88 PC98 FC SFC GB GG MD SS
等などだったかな。PCEにもあったっけ?
この内、FCだけが地雷だったな。他は案外遊べた記憶が。
537NAME OVER:04/10/02 15:06:52 ID:???
またユニットデータをうpしてみました。
ttp://www.uploda.org/file/uporg10088.zip

前(513)からの変更点は、タイガーU→タイフーンの変更とイタリアの追加。
Vの頃のヘボさが嘘のように強いです。
短SAMが無いことを除けば総合力は西欧随一かも。
尚、オリジナルの兵器がない部分は他の兵器で代用しています。

>>536
ファミコン版はボーステックだった筈。
PCEのスーパーとキャンペーンはマイクロキャビンだったかな?


538NAME OVER:04/10/02 15:38:50 ID:???
>531
センフロが大戦略シリーズに組み込まれたってことは、現代大戦略EXの復刻はないってことだね・・
539NAME OVER:04/10/02 15:49:04 ID:???
ファミコン版の大戦略って、
ファミコンウォーズのこと?
540NAME OVER:04/10/02 16:01:42 ID:???
いや、アスキーが出したやつだ
541NAME OVER:04/10/02 16:02:13 ID:???
かーちゃんたちにはー、ないしょだぞぉー
542NAME OVER:04/10/02 17:04:36 ID:???
>>538
なぜ、そうなるのか理解できない
543NAME OVER:04/10/02 17:13:51 ID:???
アスキーといえば、はじめての大戦略出してたな。本と一緒のやつ。
あれはAH1がAH64に、UH1がMi8に、A7廃止、ローランドがレイピアになってたっけか?
あれは手軽なマップが多くて3年は遊べた。
ただ、山がちなマップは自走砲がなく、工作車がなくて1都市の収入も100だったから、
攻撃機も量産できず詰まり易かった覚えが。
アスキーはRPGツクールXPなんていらないから、大戦略ツクールを開発しろよ。
RPGツクールでもシミュは作れん事もないが、だるすぎる。
544NAME OVER:04/10/02 17:25:31 ID:???
ベストプレーも放置だから、それは無いね
545NAME OVER:04/10/02 20:37:14 ID:???
>542
セントラルフロントがEXの劣化移植版だから。
大戦略の名を冠したことで、復刻版EX扱いに・・

>543
シミュレーションRPGツクールじゃだめ?
546NAME OVER:04/10/02 22:54:51 ID:???
>>545
個人的な妄想で決め付けるなよ
547NAME OVER:04/10/02 23:47:51 ID:???
DOS->WINの劣化移植は事実でそ。
最初に出した時に大戦略とつけるのをはばかった点からも、劣化版という自覚はあったんじゃない?
アルファは厚顔だから売るために平気で大戦略を付けたわけで。
Vも最初はグレートコマンダーで出るはずが商売を考えて大戦略が付いたわけで
結局、リアルタイム版に手を出したあたりからおかしくなってんだよなぁ。

来年は大戦略誕生十周年だから調子に乗って復刻版の複数投入もあるかな・・

548NAME OVER:04/10/03 00:03:55 ID:???
正直、ごみみたいなのを何度も再生産するより、
しっかりしたのを軸に練り上げていってほしい。
549NAME OVER:04/10/03 00:29:34 ID:???
EXは完成度高いほうでしょ?
キヨ監修のクソ現代とか、ちーとも完璧じゃないパーヘクトとかに比べれば。
550NAME OVER:04/10/03 00:36:27 ID:???
あれらは、ディレクターとプログラマが糞杉んだよ
素人が手を出すから・・・・
551NAME OVER:04/10/03 00:56:22 ID:???
キューハチとともに終わってるからねぇ・・
552NAME OVER:04/10/03 01:01:15 ID:???
システムソフトの叩きならともかく、αの叩きはPC板でやろうよ。
レゲー版なんだし。
553NAME OVER:04/10/03 01:18:23 ID:???
レゲー板と言えば、このスレでSFCの大戦略を語るのはタブーなんですかね。
ちらほらとエキスパのマップを移植した人が顔を見せているけど。
554NAME OVER:04/10/03 03:43:29 ID:???
レゲー板の守備範囲はFC、SFC、MD、PCE、MSX、PC88/98、Townsだから、
SFCはいいんじゃない。
マップの移植だけだったら、完璧のでもGBウォーズのでも歓迎されると思うが、
どうなんでしょうね。
555NAME OVER:04/10/03 06:32:46 ID:???
>>547
現代大戦略EXの劣化移植は大戦略forWinです
セントラルフロントは大戦略forWinのマイナーバージョンアップです

わかりますか???
556NAME OVER:04/10/03 08:46:28 ID:???
>>537
HILANDER氏?
557NAME OVER:04/10/03 08:52:50 ID:???
このスレ読んで久々にMSXのキャンIIと
体験版のユニットいじりやってたんだが
そろそろ2000円のアレ買いに行ってくるかな。

んでもって一緒に引っ張りだした
ファミコンウォーズの攻略本見ながら
マップ移植を考えてるんだけど…需要あるかな。
558531:04/10/03 08:58:00 ID:???
>>535
WIN IIの話?
だったら、6と7の中間くらいじゃないかな。
559535:04/10/03 09:45:37 ID:???
>>558
レスありがとうございます。
セントラルフロントというのも、同時期と見てよろしいのですか?

当方、パソコン歴半年程度なのですが、大戦略forWindowsというのを購入し気に入りました。
その後システムソフトアルファ社のサイトで、2000円シリーズで続編が出るのを知って情報を探しておりました。
それで、先日、535のスレッドを発見し、そこからここへ来たのですが、評価は厳しいみたいですね。

あの表を信用すると、ユーザーが離れていった、とされてますが、やはり内容が厳しいのでしょうか?
とりあえず、安いのでどちらか購入してみようとは思っております。
560NAME OVER:04/10/03 10:40:08 ID:???
同じ安さを追求するなら、マスターコンバットのほうがいいよ

センフロあたりから、クリエイターの解雇、リメイク、マイナーバージョンアップ
なんかの粗製濫造に繋がる会社の傾きが始まったんだから
561NAME OVER:04/10/03 10:59:47 ID:???
マスターコンバットですか。
早速、探してみます。
562NAME OVER:04/10/03 13:43:51 ID:???
>555
forWinのマイナーバージョンアップはWINUじゃない?
セントラルフロントは一応、新機軸を打ち出しているし(機能しているかは別として)。
セントラルフロントもグラフィック周りはEXから引っ張って来てるけど
このあたりからグラフィックは使い回す方向になったんだろうね・・
563NAME OVER:04/10/03 13:51:21 ID:???
グラフィックなんぞ使いまわさんと、いちいち作り直してたら大変だ
564NAME OVER:04/10/03 14:08:18 ID:???
当時、すでに7年も前のDOSゲーのグラを使いまわしたのか、センフロは
いちいち作り直すのは大変とか言う次元じゃないだろ、これは
565NAME OVER:04/10/03 14:12:47 ID:???
PC-9801とか8801のころのドット画のほうが気合いが入っていたような気がするのは気のせい?
いまだにV'90のリアルファイト画像が大戦略では一番だと思うんだけど・・
リアルファイト表示にしておくとフロッピーディスクドライブが壊れるんじゃないかと
いうくらいガチャガチャ、アクセスしてたなー、VやV'90は・・

>563
おかげさまでZ以降はずっと使い回しですな・・
姿形が別物に近くなったものも使い回してますし。
そうやって労力を抑えているのに思考ルーチンとかは全然発展する様子がなくて
キャンペーン版Uとかマスターコンバットとかの旧作のほうがゲームとして楽しめるのは・・
566NAME OVER:04/10/03 14:20:42 ID:???
>564
戦闘グラフィックどころか操作系の表示も使い回してたような。

EXにはチーフテンとか陸上ユニットに隠れ(隠し?)ユニットが結構あったんだよね・・
ユニット名の先頭1文字を潰して非表示にしてあったけど、なんでだろ(グラフィックもちゃんと用意されてた)。
567NAME OVER:04/10/03 14:47:17 ID:???
将棋ソフトみたいに、ルーチン乗せ買えでも売れるし、安上がりなのが分からないんだろなぁ、αくんは

流石に、このゲームのグラフックだけは作り直して貰いたいとこだが
568NAME OVER:04/10/03 15:13:14 ID:???
マスターコンバットはリアルファイトが3Dムービーになってて、出来は、まぁ、置いておくとしても、
システムソフト、頑張ったなぁと思ったなぁ

それから4年後に出た、現代2001が当時の6年も前のforWinのリアルファイトを
まるまんま乗せてて、ショボショボでびっくりしたよ

あとで知ったけど、マスターコンバットを作った石川さん(キャンペーン大戦略IIの作者でもある)が、
システムソフトを追い出されていて、技術力がガクっと下がったかららしいね。
569NAME OVER:04/10/03 15:26:31 ID:???
とろこでおまいら、エミュでやっての
復刻版でやってんの

エミュてでやってるとすげぇ遅いんだけど、速いの知らないか
それとも復刻版は速いのか
570NAME OVER:04/10/03 15:30:06 ID:???
>>567
将棋ソフトはルーチン単体で売っているの?
571NAME OVER:04/10/03 15:40:02 ID:???
将棋ソフトのバージョンアップが一番楽珍みたいだな
572NAME OVER:04/10/03 15:48:55 ID:???
>>537ちょっと補足。
潜水艦は艦船への直接攻撃ができない空母やイージス艦を魚雷で沈めると雰囲気が出るかも。

変更/追加ユニットのアイコンは完璧2.0体験版の物を加工して流用。
潜水艦の絵は大戦略Vの攻略本を見ながら手打ち。

使用ソフト
データ変更:狐'sバイナリエディタ
グラフィック書き換え:edge
(共にフリーウェア。ベクターか窓の社辺りで拾えます)

御参考になれば幸いです。

573NAME OVER:04/10/03 16:03:32 ID:???
>>557
GBウォーズのマップならバランス取れていて、需要あると思うよ。
前にコマメ島とか移植したが、結構遊べた。
都市が少ないので、戦車が作れなかったりして装甲車や歩兵の運用が重要になってくる。

そういやCPUの64×64って広すぎると思いませんか?
皆さん的にはどうなんでしょうか?
128×128だとやる気がおきないのと、敵の航空機は一戦もせず燃料切れで落ちるし‥
574NAME OVER:04/10/03 16:11:54 ID:???
マップは広けりゃ良い、ユニットは多けりゃ良い、
そう思ってるアフォは大勢いる
575NAME OVER:04/10/03 16:13:39 ID:???
64x64なら広過ぎとは思いません。
128x128は流石にやる気起きませんね。
576NAME OVER:04/10/03 17:28:40 ID:???
このスレ用にうぷろだ作ったら需要あるだろか?
577NAME OVER:04/10/03 17:32:01 ID:???
>>568
だって今のは、子供を騙して売りつけるって公言してるくらいだから・・・・
この会社のゲームするなら、20世紀のゲームに限るよ
578NAME OVER:04/10/03 17:45:34 ID:???
>マップ
世界地図マップなら128くらいは欲しいかな。
579NAME OVER:04/10/03 17:50:05 ID:???
プレイヤーが4人なのに全世界で戦うのか?
580NAME OVER:04/10/03 18:15:08 ID:???
>世界地図マップなら128くらいは欲しいかな。


ったく、こういうブァカが今の糞ゲメーカーを助長している
581NAME OVER:04/10/03 18:32:59 ID:???
32×32の一画面でチマチマやるのが時間もかからなくてイイ感じだけど・・
詰め将棋みたいな・・
582NAME OVER:04/10/03 18:38:03 ID:???
>>578
世界地図マップだって雑ではあっても64や48で作ろうと思えば作れると思うんだが。
実在地形マップって見る分にはいいが、プレーするとなるとバランスよく拠点を配置していかないと正直きつい。
サハラ砂漠のど真ん中に都市や空港を置かなければ、ゲームとしては成り立たない。

128マップもユニットの移動力と燃料が多ければ特に問題ないとは思う。
でも、それだったら64か48で今のままの移動力と燃料で問題ないわけだが。

そういやキャンペーンを全クリした人いる?
自分は128マップまでいって、司令部に辞表を叩きつけてきた。
583NAME OVER:04/10/03 19:18:13 ID:???
前線の基地なり工場なりで生産可能なルールなら
128*128でもどうにか遊べるレベルと思われ。
584NAME OVER:04/10/03 19:23:51 ID:???
俺は手軽さを求めて復刻版を買ったタチだから、遊ぶなら一画面ものがやりたい。
128だの256だのはプァーフェクツに任せときゃいいんだよ。
585NAME OVER:04/10/03 21:48:23 ID:YA2pC1gv
前線にある工場や空港を、工作車によって生産可能な基地に変えれたらな〜。
と、妄想したことがある。
586NAME OVER:04/10/03 21:59:58 ID:???
>>583
そうなると輸送機はともかく、足の遅い輸送艦はゴミと化すよね。
更に輸送艦を守る為の艦船は要らなくなってしまう。
Vではその為に、前線の生産拠点をいかに早くヘリで占領するにかかって、海軍は使い物にならんかったけ。
潜水艦、対潜哨戒機/ヘリなんかもあるにはあったが生産しなかったし。
うまい解決方法はないもんかね。
587NAME OVER:04/10/03 22:16:16 ID:???
ゲームボーイウォーズの詰め将棋的感覚が好きだな。
別の大戦略スレで書いたら買うゲームが間違ってるとかいわれたが。
588NAME OVER:04/10/03 22:45:41 ID:???
最近の大戦略は意味もなく巨大化してるから・・
キャンペーン版UやVも128×128を有効に使えてたわけじゃないのに。
マップが狭ければ思考ルーチンの強化も楽だと思うんだけどねぇ。
589NAME OVER:04/10/04 03:17:47 ID:???
子供がバカな要望するからねぇ
バカな要望かどうか判断する大人がいないんだろねぇ

そんなんが続くものだから、このゲームがまた新鮮に見える
590NAME OVER:04/10/04 18:55:20 ID:???
>>588
広ければいい、という考えは漏れも反対だな。

マップ全体陸地のシナリオの直後、小島のマップ(港無し)を
プレイすると意外に難しく、まれに見ない熱戦ができるのだが。
591NAME OVER:04/10/04 20:16:39 ID:???
スレ用うぷろだ作ってみました
適当に使ってください
ttp://f58.aaacafe.ne.jp/~cpds/
592NAME OVER:04/10/04 21:39:43 ID:???
で、うぷろだのテストもかねて
tp://cgi.f58.aaacafe.ne.jp/~cpds/up/dist/001.zip

前(>523)からの変更点
・バンシーIVを削除して>405氏の哨戒艇をフリゲート艦として採用
・Yak-141を削除してユーロファイターを作成
・パトリオットとスカッドのマップチップを作成(戦闘グラは勘弁)
・ステルス機をヘリ扱いにしてみた
・一部の攻撃ヘリにAAMをもたせてロケット弾の攻撃力を上げた
・その他こまかな調整をいっぱい

ステルス機をヘリ扱いにしたのはいいがそうするとヘリ相手に墜とされる…
うまくはいかんものです

思うに歩兵の種類が無駄に多くて個性がない
ということで変更予定
BMP-3かユーロコプターをいれようか


ユニットいじりは一段落とか書いたが
他の人のデータをみてマネしてると これはいいな ついでだからあれも変えちまえ
かくしてユニットいじりは終わらないのであった、まる
593NAME OVER:04/10/04 21:51:11 ID:???
>592
403エラーで落とせないんだが・・
594NAME OVER:04/10/04 21:56:45 ID:???
>593
ありゃ本当ですね
すんません調べます

595NAME OVER:04/10/04 22:12:37 ID:???
リファラじゃねーの
596NAME OVER:04/10/04 22:20:41 ID:???
>>592
うぷろだ設置、お疲れ様&ありがと〜う。
さっそく使わせてもらいやした。
ttp://cgi.f58.aaacafe.ne.jp/~cpds/up/dist/001.jpg
追加の1画面マップ画像です。

もしかしてマズいタイミングでupしちゃった?
597NAME OVER:04/10/04 22:28:31 ID:???
うーんパーミッションの設定はあってるはずなんだがなぁー
と思ったらaaacafeはzipはダメなんでした orz
ということでみなさんzipはうぷしないでください
598NAME OVER:04/10/04 22:36:52 ID:???
lzhだと出来ました。
map&ユニットデータです。
ttp://cgi.f58.aaacafe.ne.jp/~cpds/up/dist/003.lzh

map5 渡るんだ!
北の川向こうからは黄軍が迫り、東からは橋頭堡を確保した赤軍が迫る。
両軍の猛攻を凌ぎきり、川を渡って黄軍を、海を渡って赤軍を攻略だ。
599NAME OVER:04/10/05 17:25:21 ID:???
完璧のパッチがでたんで、今日くらいは完璧でもするかな
600NAME OVER:04/10/05 18:16:20 ID:???
600get
601NAME OVER:04/10/05 20:07:25 ID:???
>>592
>ステルス機をヘリ扱いにしたのはいいがそうするとヘリ相手に墜とされる…
航空機の役割として、ヘリを落とすことも重要になりますからね。
思い切ってヘリの機銃ではヘリを落とせないようにしてみます?
それだとホッカムとか強くなっちゃうからAAMの威力を30くらいに落とし、その上で、
航空機にもヘリにも同じ威力にすれば、ステルスだけが弱くなることもなくなる。

あ〜、自分で書いてて酔ってきた?、客観的判断ができなくなりそう?w
とりあえずやってみるかな。
602NAME OVER:04/10/06 13:32:02 ID:???
>592
ユーロファイターもスーパー大戦略のころのEFAとか言ってた時代はゲーム内の評価が高かったけど
いまは評価下がったね・・
Vやキャンペーン版Uでは時はラファールで代用したもんだが。
603NAME OVER:04/10/06 15:02:48 ID:???
それを言えば、FSX→F2の方が悲惨
604NAME OVER:04/10/06 16:51:56 ID:???
更に言えば、T-80なんて神だったのが今や走る棺おけ
605NAME OVER:04/10/06 18:39:53 ID:???
T-72とかレオパルト1も使えなくなったなぁ
606NAME OVER:04/10/06 19:42:33 ID:???
東欧兵器がカスだと、湾岸戦争がリアルに語ってくれたからな
607NAME OVER:04/10/06 19:43:44 ID:???
すまない、今のは言いすぎた
608NAME OVER:04/10/07 00:31:00 ID:???
T80のヘリ攻撃って実際にくらったやつはいるの?
609NAME OVER:04/10/07 00:50:06 ID:???
>>608
ノシ
610NAME OVER:04/10/07 08:06:53 ID:???
>604-605
まあ10年以上たってるからねえ。
90式も当時は最新鋭だったのが、今じゃ生産終了決定しちゃったし。
611NAME OVER:04/10/07 10:13:23 ID:???
東側が元気だった頃の大戦略は面白い
といってみる
612NAME OVER:04/10/07 20:11:57 ID:???
確かに最近の大戦略は東側弱いね。
中国が強くなってきたが、イマイチ。
ソ連みたいな巨大な悪の帝国が復活しないかな。
613NAME OVER:04/10/08 00:09:34 ID:???
80年代後半の時代設定向きなんだよね、大戦略って・・
614NAME OVER:04/10/08 00:58:43 ID:???
*21世紀の大戦略
自爆テロをくらって3ターンごとに自軍の都市が一つづつ破壊される。
敵国の首都を占領しても勝利にならない、つか勝利条件不明。

…やりたいか?
615NAME OVER:04/10/08 01:02:01 ID:???
>612
美しい国と絶交すれば我が国こそが究極の東側に
616557:04/10/08 05:19:02 ID:???
ファミコンウォーズの第一面移植して見た。
http://cgi.f58.aaacafe.ne.jp/~cpds/up/dist/004.lzh

工業力の関連でチョト考えたがバランスどうかな。
テストプレイよろ。
617557:04/10/08 10:03:38 ID:???
618NAME OVER:04/10/08 15:50:07 ID:???
東が元気だった頃は、直接対決する事なく、脳内妄想で均衡が取れてたからなぁ
619NAME OVER:04/10/08 21:59:05 ID:???
>617
移植乙
マップのちっこさに比べて都市と工場が多い希ガス
次々と生産できるのがなんか微妙
サイズ的にはどうにかMBT1台作れるかってくらいがいいと思う








620NAME OVER:04/10/09 01:50:19 ID:???
俺もむかしソラマメジマ移植に挑んだ事があったけど
あの一本道を再現するとZOCに阻まれて厳しい
首都の周りの都市をそのまま作るといっぱい作れてバランスがおかしい
そんなわけで挫折したよ

戦闘国家のMAPとかも移植しようかと思ったけど
大戦略とはヘックスの向きが違うし戦闘国家は都市で生産できるから
多分無理だろうと思って諦めた
621NAME OVER:04/10/09 11:18:45 ID:???
>>615
もうじき半島が赤化統一→宗主国様に吸収で大中華帝国が誕生します。
でも兵器はソ連のコピー品しか造れないから面白くないな……。
622NAME OVER:04/10/09 16:26:52 ID:???
そんなあなたたちに現代大戦略2004です!!!!
http://www.ss-alpha.co.jp/products/ds2004.html
623NAME OVER:04/10/09 17:21:57 ID:???
>>622のページ
「最大256×256ヘックス、最大8ヶ国、1ヶ国あたりの部隊数は国別に最大999までという驚異的なゲームスケール」

…だれかなんとか言ってやれ。
624NAME OVER:04/10/09 17:26:47 ID:???
♪釣られたら負けよ あっぷっぷ!
625NAME OVER:04/10/09 18:44:11 ID:???
仮に8*999ユニットの場合、何時間待てば、順番が回ってくるのか計算してくれ

当方、ペンティアム4の2ギガヘルツ
626NAME OVER:04/10/09 19:04:36 ID:???
>>625
CPUの思考ルーチンが格段に向上し、リバースとスキップを駆使するのでプレイヤーにはターンが回りません
627NAME OVER:04/10/09 19:57:07 ID:???
>626
UNOじゃないんだから……
628NAME OVER:04/10/09 20:55:33 ID:???
なんか、ああいう素人プログラマやデザイナでも出来るアップばっかだな、最近

旧作の評価が上がるだけなんだが
629NAME OVER:04/10/09 22:28:35 ID:???
今の大戦略はPC-9801や8801時代の名前で生き延びてるだけだから・・
630NAME OVER:04/10/09 22:42:20 ID:???
信長の野望みたいなもんか?
631NAME OVER:04/10/09 23:06:47 ID:???
EGGの元祖大戦略MSX版
https://www.amusement-center.com/project/egg/cgi/ecatalog-detail.cgi?product_id=239
買った人いますか?
「追加マップ」ってどんなのだろう?
632NAME OVER:04/10/10 00:54:48 ID:???
SUPER大戦略なら買ったんだが
633NAME OVER:04/10/10 01:29:24 ID:???
>623
North Africaを思い出した。
634NAME OVER:04/10/10 02:44:39 ID:???
>>630
のぶやぼは、烈風伝までは良かった
クリッククリックは多かったが・・・
大戦略は、Windowsになってからダメダメの連続

その癖、DOS時代の良作は再販しない

なんなんだろ
635NAME OVER:04/10/10 08:43:40 ID:???
M田がなぁ〜
636NAME OVER:04/10/10 10:33:43 ID:???
ttp://cgi.f58.aaacafe.ne.jp/~cpds/up/dist/006.lzh

前(>592)からの変更点

・オスプレイの武装をすべて撤去した
・旧世代戦車をかなり安くしてみた
第三世代のMBT以外にも使い道を……
・歩兵が無駄に多いのでエリート兵と人民兵を消した
それぞれ重歩兵と動員兵で代用
・LVTP-7が生産型エディタでしょんぼりしてたから生産型イタリア追加
・せっかくだからマングスタも作成
・さらにBMP-3を作成
・その他もろもろ

イタリアってなんか弱いイメージがあるのだな
マングスタとユーロファイターで空軍に関しては見劣りしないハズだが

1画面マップを作ろうとしてるんだがなかなかむずかしい
バランス重要
637NAME OVER:04/10/10 11:45:48 ID:???
>イタリアってなんか弱いイメージがあるのだな
>マングスタとユーロファイターで空軍に関しては見劣りしないハズだが

やっぱりVのヘボさが皆の脳裏に焼き付いて離れないものと思われます(笑)
自衛隊もそうだったけど第3世代のMBTが無いのは辛い。
イタリアは更に軽戦車や対戦車車両も無かったから陸戦はダメダメ。
>>537では120mm砲搭載のC1アリエテをレオパルド2で代用したからロシア並みに強力(汗)
638NAME OVER:04/10/10 13:37:16 ID:???
最近の大戦略のイタリアはイギリスと互角か、一応長射程のSAMもあるから上回っているような・・
forWinのイタリアは自走砲、対戦車車両、長射程SAMがないとか調整されてたけど。
forWinあたりまでじゃない?生産型に特徴があったのって。
639NAME OVER:04/10/10 17:08:53 ID:???
単純に、スタッフの質が落ちたんだろ
最近の見る限り、ゲームとして仕上げる能力に欠けているとしか思えない
640NAME OVER:04/10/10 22:16:29 ID:???
仕上げるなんて最初から頭に無いって
立て続けに”新作”を販売してんだから
641NAME OVER:04/10/10 22:32:17 ID:???
旧作の間違いでは?
642NAME OVER:04/10/10 22:51:05 ID:???
Z以降は半年に一回のペースで新作を出してる感じだから・・
新作が出れば直前の旧作のパッチ作成も放棄だし。

C版UとかfowWinは起動にCDチェックもないし動きが軽いから遊びやすいんで
わざわざ最近のはプレーしないな・・
643NAME OVER:04/10/11 03:08:21 ID:???
パーフェクトなんて未完成を切り売りするプロジェクトだしな
644NAME OVER:04/10/11 03:17:25 ID:???
それ言えば、現代はいい加減を押し売りするプロジェクトだよ
645NAME OVER:04/10/11 08:00:33 ID:???
CPU、COMが輸送艦使ってくれないorz
海峡を挟んだマップ作ったんだけど、金があれば戦艦やら駆逐艦は生産してくるけど輸送機や輸送ヘリで突っ込んでくる。
COMって空母類と輸送艦は作んないんだろうか。
エディット時に空母と艦載機を一緒に配置したら、空母は普通に使ってくれたが、
輸送艦は車両積んだ後、港から動いてくれないし、動いても行ったり来たりを繰り返す。
満載した輸送艦が敵首都へ向かった時もあったが、何故か首都近海で停止したまま陸揚げしなかった。
お互いの首都が海に隔てられた、空港のないマップを作ってみたが、いくら金があってもCOMは輸送艦を作らなかった。
これってバグ?
646NAME OVER:04/10/11 08:06:00 ID:???
仕様です
647NAME OVER:04/10/11 08:30:26 ID:???
>>646
サンクス。

名作といわれたUでさえ、こんな思考ルーチンなのかorz
GBWにすら負けてるとは。
大戦略では、おとなしく海なしマップでプレーしろってことか。
648NAME OVER:04/10/11 09:02:52 ID:???
ルーチンは、基本的にずっと一緒だよ
完璧は、ルールの問題で、プログラマがパニックになってただけだと思う

このシリーズ、ずっとルールとユニットデータだけで調整してきた節があって、ルーチンには手が入ってない
649NAME OVER:04/10/11 11:50:10 ID:???
大戦略は上陸戦が弱いように感じるねぇ。
大概航空機を飛ばしてきて終わりだから。
650NAME OVER:04/10/11 12:03:02 ID:???
せめてきたぞぅ〜、でおしまい

対COM戦なんて、対戦している気にならない
651NAME OVER:04/10/11 12:55:01 ID:???
ひだいもんだぜ
652NAME OVER:04/10/11 13:31:15 ID:???
大戦略は陸空のゲームで海はおまけだから・・
海ユニットのないスーパーの思考ルーチンが最強らしいし。
653NAME OVER:04/10/11 13:36:32 ID:???
そういえば、2004には海戦MAPが有るとか無いとか
654NAME OVER:04/10/11 13:59:24 ID:???
陸空のゲームなのにか?
大丈夫なのかな
655NAME OVER:04/10/11 14:05:23 ID:???
多分、テストプレーなんてしないよ
MAPにユニットばらまいただけ

今までのがそうだったもん
656NAME OVER:04/10/11 14:12:39 ID:???
キヨタニ現代は体験版だけで十分だと・・
657NAME OVER:04/10/11 16:03:08 ID:???
2002だったかのときに、沖縄のマップで守るべき沖縄の民間人を、同盟国の米軍が猛烈に攻撃して
殺していったっけ
あとでバグフィックスされたけど、一度もテストして無いんだなぁとつくづく思ったよ
658NAME OVER:04/10/11 17:50:18 ID:???
海軍はコストパフォーマンス悪いからCOMにはきついだろな。
その場その場の最適行動じゃなくて、
10ターン以上の長期作戦を組めるようにならないと無理ぽ。

あとは、毎ターン空母が作れるぐらいの予算をやるとか
659NAME OVER:04/10/11 18:03:48 ID:???
予算やったらやっただけ、バカみたいに使うのがタコ過ぎるって愚痴('A`) 
660NAME OVER:04/10/11 18:19:44 ID:???
大戦略IIIの時は首都陥落寸前に揚陸艦を配置するとかしてたし
それから進歩した様子もなしで、船に関して改善を求めるのは・・
予算が余ると航空機をバカみたいに作るしね・・
661NAME OVER:04/10/11 18:40:18 ID:???
>>658
いくら金があっても空母とか揚陸艦作らんよ。エディット時に配置するしかない。
645のとおり、金があったら戦闘艦とか航空機を飛ばしてくる。
バイナリ弄って海軍の値段下げてもアカンかった。

>>660
>予算が余ると航空機をバカみたいに作るしね・・
それで燃料切れと予算切れ。ホンマ何とかして欲しい‥

あと、兵員輸送車は生産するけど、輸送トラック生産したとこ見た事ないわ。
662NAME OVER:04/10/11 22:18:21 ID:???
個人的に基本ルールはUでユニットデータはV、ユニットデータの拡張性は完璧2.0ってのが理想ですね。
メガヘックス攻撃と空母の搭載量は完璧準拠なら尚可。

肝心の思考ルーチンは……orz
663NAME OVER:04/10/11 23:30:32 ID:???
完璧スレは前田が荒らしている模様…
664NAME OVER:04/10/12 00:27:43 ID:???
αのゴミ屑大戦略のことは、ここで語る必要ないでしょ・・
665NAME OVER:04/10/12 00:36:07 ID:???
お前は”喧嘩をやめるときは最後に一発殴ってから”というタイプだな。
666NAME OVER:04/10/12 01:13:36 ID:???
いや、すかしっぺをして立ち去る、というタイプだろ
667NAME OVER:04/10/12 02:33:59 ID:???
最後に一発殴り、さらにすかしっ屁をかまして立ち去る。
668NAME OVER:04/10/12 02:56:48 ID:???
ちょっと目線を変えると、>>665は、殴られても無いのに「痛てーなこの野郎」と言い出すタイプ
669NAME OVER:04/10/12 04:51:38 ID:???
>>662
Vのユニットデータのうち対潜ヘリと哨戒機、電子戦機を取り除いた方がいいと思う。
COMが海上輸送できないようじゃ、潜水艦は要らないし、潜水艦を沈めるヘリと航空機も要らない。
つーか潜水艦はあんなにバレバレじゃあ存在価値がない。
電子戦機は値段の割りに使えなかったけど、値段下げれば使えるかも。
670NAME OVER:04/10/12 17:09:50 ID:???
対潜ヘリや哨戒機を除くとEXになるような・・
EXに工作車を導入してくれるのがいいかな。
完璧以降の電子戦機は珍しく評価に値するような気がするけど、どう?

671NAME OVER:04/10/12 17:25:12 ID:???
ぶっちゃけ、内容は初代でええわ

思考ルーチンが、MAP最大128*128に正式対応してくれりゃ、楽しめるし
672NAME OVER:04/10/12 17:55:35 ID:???
初代はマップ広いと輸送がだるくてやる気でない
スモールアイランドくらいがいいや
673NAME OVER:04/10/12 18:28:23 ID:???
ゲパルト最強伝説!!
674NAME OVER:04/10/12 22:51:49 ID:???
forWin って操作性もいいし、
なかなかまとまってて遊びやすいと思う。
歩兵がないのは気持ち悪いけど。
最近廉価版の Win II がでたけど、どうなんだろう。
675NAME OVER:04/10/12 22:59:46 ID:???
ユニットデータ更新しました。09です。
マップ画像も入れたので少しサイズがでかくなった。
http://cgi.f58.aaacafe.ne.jp/~cpds/up/dist/007.lzh

09変更

・普通のヘリは、ヘリに対して攻撃できないようにした。
(ステルスが反撃を食らわないようにする為)
・ホッカム、オスプレイのAAMの対ヘリを、対空と同じ威力にした。
(これもステルスが他の航空機よりも弱くならなくする為と、
 この両機はヘリからの反撃を受けないことから弱体化させた)
・歩兵関係
 重歩兵の価格を170にした。
 ゲリラ兵に弱めの迫撃砲を持たせ、価格を150にした。
 動員兵、人民兵の索敵を2にした。
 エリート兵のマシンガンを対地判定2回にした。
>>636氏にならって、旧世代戦車を微調整して安くした。
・その他調整。

そろそろ落ち着いてテストじゃないゲームやるかな。
676NAME OVER:04/10/12 23:30:21 ID:???
>674
マップとユニットが増えただけで変更らしい変更はないけど、WINII
アレをIIといって出すのは・・
677NAME OVER:04/10/13 00:55:46 ID:???
そういや、うぷろだの005って解凍するとエラーが出るんだが。
何度ダウソしてもだめだった。
678NAME OVER:04/10/13 13:41:44 ID:???
Blitzkriegというのを、やってみたいのたが、どうやれば入手できるのだ
679NAME OVER:04/10/13 14:30:14 ID:???
>678
システムソフトの作ったやつなら中古で探すしかないんじゃない?
680NAME OVER:04/10/13 14:37:01 ID:???
9801のしかないんだよ
だから聞いているのだ
681NAME OVER:04/10/13 14:59:07 ID:???
だから、中古を探すしかないと・・

ハードオフとかにでもころがってない?
ttp://www.d1.dion.ne.jp/~kenichim/HANBAI/HANBAI%20TOP.htm
682NAME OVER:04/10/13 15:04:47 ID:???
エミュ版ってないのか
9801版はプロテクトがありそうだからイラネエ
683NAME OVER:04/10/13 15:06:02 ID:???
というか、このゲームは、本当に面白いのか教えろ
キャンペーンU程度の出来なら許す
684NAME OVER:04/10/13 18:33:58 ID:???
ログインの付録に体験版がついてたことがあったなぁ・・
685NAME OVER:04/10/13 21:53:10 ID:???
つまんないから探さなくていいよ。
686NAME OVER:04/10/14 01:47:57 ID:???
ぶっち、現代よりは全然楽しめる
687NAME OVER:04/10/14 02:48:01 ID:???
現代2001の最低ぶりは際立ってるから・・
688NAME OVER:04/10/14 03:10:45 ID:???
Uのしょぼいグラフィックでも遊べるんだから、ブリクのはそこそこイケルんじゃねーの
そもそも、持ってる奴が少ないんだよ
あれが出た頃、ゲーム機として98持ってたのってのが、少ないんだから
689NAME OVER:04/10/14 10:07:25 ID:???
BlitsKrieg体験版と同じやつ
http://up.isp.2ch.net/up/fc7eaf314b65.zip
690NAME OVER:04/10/14 10:58:46 ID:???
半端もんか・・・
691NAME OVER:04/10/14 17:38:58 ID:???
passがわからねーぞ
692NAME OVER:04/10/14 20:31:30 ID:???
passを教えろや
693NAME OVER:04/10/14 20:45:26 ID:???
( ゚,_ゝ゚)
694NAME OVER:04/10/14 20:56:21 ID:???
pass付きのが本物なんだろ
695NAME OVER:04/10/15 00:23:30 ID:???
SFCバルバロッサ
696NAME OVER:04/10/15 01:02:18 ID:???
第二次大戦ものがやりたければセガのでいいんでない?
697NAME OVER:04/10/15 01:13:00 ID:???
アプロダにあった、もうひとつのファイルが本物みたいだ
698NAME OVER:04/10/15 07:00:06 ID:???
一晩かかって、PASS解除
ふー
699NAME OVER:04/10/15 10:43:16 ID:???
そのpass教えろ
700NAME OVER:04/10/15 10:57:59 ID:???
つかpassって何?
689落としたけど、使い方がわかんね
701NAME OVER:04/10/15 15:26:12 ID:???
702NAME OVER:04/10/15 16:45:57 ID:???
エミュの話はよそでやってくれ
703NAME OVER:04/10/15 20:02:35 ID:???
>>669
>>662はのユニットデータは正確には「搭載武装データ」です。
Uのように最大4種類じゃ航空機にイマイチ個性が出ないもんで……。
ステルスと電子戦機が本格的に使えるようになったのはWからですね。
相変わらず潜水艦は使えませんでしたが。

今までボツになった改造案ってあります?
自分はこの辺↓
・F-15E
デフォルトのF-15よりAAMの攻撃力を下げ、爆弾の搭載量と燃料を増加。
実機がF-111の後継機なんで替わりに入れたらアメリカの航空機が高価になり過ぎてボツ。
・ATACMS
MLRSの武装変更で射程11のATMを2発搭載可能。
強力過ぎてボツ。
・補給艦
燃料タンク2が1つしか積めない上(1機につき1つと思われる)艦船に補給する事ができずにボツ。
艦船に補給できないのは仕様だと思います。
704NAME OVER:04/10/15 21:08:47 ID:???
パトリオットは、最初”強力過ぎてボツ”でしたね。
補給艦は考えたけど、必要なさげでボツ。
強力過ぎではF-3?、あのステルスでVTOLなヤツ。
正直フリースタイルでもどうかなって思ってたので、それより強いのはボツ。
705NAME OVER:04/10/16 13:24:41 ID:???
>>704
それはF-35の事ですね。
F-35はABCの3タイプあるけど調べてみるとサイトによって違うんですよ。
Aが空軍仕様(F-16の後継)なのは共通してますがBが海兵隊仕様(ハリアーの後継)で
Cが海軍仕様(F/A-18の後継)と書いてるサイトもあれば
逆の事書いてるサイトもあってはっきりしません。
パーフェクト2.0ではAが戦闘攻撃機なのは良いとしてBとCはB/Cで一括りにしてるから
余計ややこしい(分類はVTOL)

それにしてもいつの間にか700突破してますね。
大戦略屈指の長寿スレ間近か?
706NAME OVER:04/10/16 14:20:08 ID:???
αの大戦略は罵倒するしか楽しむ方法がないけど旧作はゲームとして楽しめるから・・
707NAME OVER:04/10/16 15:07:07 ID:???
何かにつけてSSαを馬鹿にするのが好きな住人諸氏ですね。
708NAME OVER:04/10/16 15:16:04 ID:???
バカにされるネタが満載なだけだろ
709NAME OVER:04/10/16 15:27:11 ID:???
どういう基準で、キャンペーン版IIとIVを復刻したんだろう?
IIIはBASICだから復刻は難しそうだけどEXは復刻できると思うんだけどなぁ。
710NAME OVER:04/10/16 15:33:13 ID:???
N88(98)Basicのエミュもあるんだよ
711NAME OVER:04/10/16 16:56:59 ID:???
エミュレータの版権とか、移植の障害が多くない?
712NAME OVER:04/10/16 17:11:13 ID:???
>>709
SSaに残ってる人が扱えないんじゃないの
去った人のソースだから
713NAME OVER:04/10/16 17:20:25 ID:???
>709
C版IIはSSaに残った連中でも扱えたってこと?
714NAME OVER:04/10/16 17:21:12 ID:???
間違い。>712だった。
715NAME OVER:04/10/16 17:27:21 ID:???
712じゃないけど、UまではF氏がメインで参加していたと聞いた
その後は参加しても、一部のルーチンとか、オブザーバでしか参加してないっぽい
716NAME OVER:04/10/16 17:58:02 ID:???
なんでそんな使えない奴が今も残って、しかも役員とかになってんのかねー
7は偽装ゲーだって悪びれることなくばらしていたし
717NAME OVER:04/10/16 18:01:02 ID:???
考えてみるとUのキャンペーン版なんだよね。
つまりUで実質終わってるわけだ、大戦略って。
718NAME OVER:04/10/16 18:06:17 ID:???
Uのキャンペーン版は藤本が作ったんじゃなくて、作ったのは石川さんだよ
719NAME OVER:04/10/16 18:18:42 ID:???
自社製品を臆面もなく「偽装」と言える人だもんね、F本さん…
720NAME OVER:04/10/16 18:20:50 ID:???
石川は改造しただけではないのか
721NAME OVER:04/10/16 18:24:27 ID:???
頼むからメーカー叩きは他んとこでやってくれよ…
722NAME OVER:04/10/16 18:27:09 ID:???
どこが叩いてるん
723NAME OVER:04/10/16 18:34:25 ID:???
>>716
使えないっていうか、他人のコード読むのって難しいと思うが
役員になったっていっても、いい事じゃないと思うよ
724NAME OVER:04/10/16 18:40:17 ID:???
バイナリからリバースエンジニアリングするわけじゃないんだろうからソースコードがあるだけましじゃない?
EXあたりは、もしかしてソースが散逸してるとか・・
725NAME OVER:04/10/16 19:16:10 ID:???
藤本が、VIIを偽装だとか、さらばシステムソフトとか言ってたのは、システムソフトをやめるので
最後に不満をぶちまけたい心境にあったから。
掲示板には、「7が最後、もう○戦略はうんざり」とまで毒を吐いていた。

藤本はやめてフリーになるはずだった。去年までに。
そして、今年、究極のウォーゲーム「傭兵部隊エリア98」を出すはずだった。
言うまでもないけど、エリア98は藤本が最初に作ったconbat AREA98からきている。

それが結局やめなかった。
そりゃそうだろう。
どんな零細企業でも取締役の椅子をちらつかされれば、心が動くさ。
726NAME OVER:04/10/16 19:38:08 ID:???
SS→日本統治下の古き良き時代の朝鮮半島。
SSα→DQNしかいない現在の朝鮮半島。
こんな感じ?
727NAME OVER:04/10/16 20:17:46 ID:???
お前ら、富士本が誤字しているとか、不満をぶちまけているとか言ってるが、気づいてないのか?

                ↓↓↓
〜出航するするのであった(ウソ
                ↑↑↑

この言葉に

冷静な俺は釣られなかったぞっ
728NAME OVER:04/10/16 20:33:46 ID:???
俺は

     ↓↓↓
〜出航するするのであった(ウソ
     ↑↑↑

が気になる
729NAME OVER:04/10/16 21:13:50 ID:???
でも、7は販売されてるんだけど…
その「(ウソ」はどこにかかってるんだろう?
730NAME OVER:04/10/16 21:21:41 ID:???
>>729
一つ目の「する」
731NAME OVER:04/10/16 21:27:34 ID:???
全文掲載

さようなら、システムソフト
安らかに、システムソフト・プロダクション
悲運の大戦略「大戦略VII」
7番艦として就航予定だった最終艦「VII」は急遽空母に改修され偽装もそこそこに
護衛駆逐艦2隻と共に戦域に出航するするのであった(ウソ


さてさて
732NAME OVER:04/10/16 21:28:04 ID:???
偽装牛肉のページは無くなったみたいだけど、一発触発の訂正とかαの営業に貢献してるよね…
733NAME OVER:04/10/16 21:32:36 ID:???
>>731
7は発売された上、出来が悪い
システムソフトはカテナの傘下になりゲームから撤退
システムスフトプロダクションはアルファーに吸収され消滅

何がウソなんだろう??
「最終艦」ってとこかな
7以後もバカスカ、大戦略は発売されたから
734NAME OVER:04/10/16 21:36:07 ID:???
するするするするするする
735NAME OVER:04/10/16 21:48:30 ID:???
736NAME OVER:04/10/16 23:03:04 ID:???
いまごろ、必死に>735が見れなくなるように工作してるんだろうな…
737NAME OVER:04/10/16 23:14:11 ID:???
思う。
735貼ったあと、急にレス止まったし。
738NAME OVER:04/10/17 09:44:03 ID:???
良スレだったのにな…
739NAME OVER:04/10/17 09:58:29 ID:???
自分で究極のウォーゲームって言うのがすごいね
「三国志英雄伝 Gold Edition」に「完全究極のゴールデンバージョン」
なんつー恥ずかしいコピーつけてたけど、富士本が書いてるのかも
740NAME OVER:04/10/17 11:23:53 ID:???
一発触発が修正されたのと偽装牛肉が見れなくなったの同じ時期だしなぁ・・

>738
スレ住人が被ってるから、どうしてもこの流れになるんだな・・

741NAME OVER:04/10/17 11:37:32 ID:???
>>739
あれはマエダだよ
742NAME OVER:04/10/17 11:42:04 ID:???
>>740
一発触発はミヤサコ
743NAME OVER:04/10/17 12:05:08 ID:???
まともな国語力がないから下請けにちゃんとした仕様書が出せないんだろうね・・
744NAME OVER:04/10/17 12:06:08 ID:???
究極とか原点回帰とか好きだからなぁ、アルプァ
745NAME OVER:04/10/17 13:31:12 ID:???
究極(の糞)、原点回帰(=0)。
ヒドイな…
746NAME OVER:04/10/17 14:38:43 ID:???
WIN II でも原点回帰ってあった
完璧の原点回帰は何だったんだ???
747NAME OVER:04/10/17 16:14:12 ID:???
「傭兵部隊エリア98」が実現していたら、究極の原点回帰だったんだろうな
スゲーつまらなそうだけど、レゲーっぽそう
748NAME OVER:04/10/17 16:40:44 ID:???
それが、大戦略8だってさ
749NAME OVER:04/10/17 17:47:23 ID:???
お前らは一体どれだけスレ違いの話題を繰り広げれば満足なんですか?
750NAME OVER:04/10/17 17:52:50 ID:???
>>749
結構過去の話が見れてよかったけどな>>735
大戦略記録とか、はっきりC版大戦略IIは別チームが作ったとか書いてあって。
石川さんやたいにゃんって人でしょ、大戦略における神は。
751NAME OVER:04/10/17 17:58:57 ID:???
アセンブラはたいにゃんだろ
752NAME OVER:04/10/17 18:46:40 ID:???
凱歌の号砲は鳴かず飛ばずだけどね…
大戦略の名前が使えなかったせい?
753NAME OVER:04/10/17 18:56:22 ID:???
家庭用でそこそこ売れたみたいだよ
754NAME OVER:04/10/17 18:58:16 ID:???
>753
バグはどうだったんだろね?
αがコンシュマー向けに出すのは自殺行為だが。
755NAME OVER:04/10/17 19:10:23 ID:???
常に致命的なバグを出すのってアルファーだけじゃないかな
756NAME OVER:04/10/17 20:01:12 ID:???
1画面map1枚追加しました。(06)
ついでに歩兵関係を中心に弄ってみました。(10)

http://cgi.f58.aaacafe.ne.jp/~cpds/up/dist/008.lzh

map6 トドメさせ!(MAP08.SCM)
緑軍にトドメをさして都市を手に入れよう。
黄軍や赤軍に先を越されると、歩兵を作れず勝ちは無くなる。
緑軍でやっても面白いかも。(青軍倒すのはタイヘンかも知れないが)

ユニットデータ
 -歩兵関係-
・歩兵
 価格を150にして、威力50のATMを2発装備。
・重歩兵
 価格を250にして微調整。
・エリート兵
 価格を600にして、攻撃/防御を大幅up。
・動員兵
 価格を120にして、威力45のATMを1発装備。
・人民兵
 価格を80にした。

・旧世代戦車をさらに微調整。
・トラックの価格を150にして歩兵搭載2とした。
・補給車の最大機数を6として、補給物資を6×2とした。
 価格240、工業力120。

歩兵は、色々やってみたけど無駄骨だったかも。
757NAME OVER:04/10/17 20:32:56 ID:???
>>750
>石川さんやたいにゃんって人でしょ、大戦略における神は。

大戦略の神というより、システムソフトの柱だったからねぇ
柱を失ったアルファは、乞食になってしまったわけだ
758NAME OVER:04/10/17 20:40:18 ID:???
>756
歩兵もねぇ、空挺でどこでも降ろせるのがあれば差別化しやすいんだけどね。
キャンペーン版にはない機能だからねぇ。
759756:04/10/17 22:03:42 ID:???
ユニットデータの補足。
アメリカとイギリスの重歩兵を廃止して、エリート兵にした。
イギリスについてはマスターキートンの読みすぎか。

>>758
差別化もそうなんだけど、今回のマップをテストしてるとき、
歩兵ばっかワラワラ作ってくるのを止めさせることが出来ないかと思った。
軽戦車並みの300まで歩兵の価格を上げたりしてみたけど、
かえって逆効果だったかもしれない。
なかなか難しいもんだ。
760NAME OVER:04/10/17 23:49:58 ID:???
突然だがここでフォージャーの有効な使い道をみんなで考えようじゃないか
761NAME OVER:04/10/17 23:56:26 ID:???
このゲームではハリアー以上に使えるユニットだと思っています。
762NAME OVER:04/10/18 00:03:43 ID:???
>760
MAPエディタでヘリ空母と一緒に配置して、的にする。
763NAME OVER:04/10/18 01:12:52 ID:???
>761
そうなの?
764NAME OVER:04/10/18 10:52:55 ID:???
PS2で出るらしいが
デキはマツケンサンバ並みだそうだ
765NAME OVER:04/10/18 13:08:02 ID:???
>>763
ハリアー以上に使えるは言い過ぎだったかも。
でも、対地/対ヘリ攻撃力はハリアーと比べても遜色ないし、
それで800も安いのは魅力です。
弾数が少ないのは難点だけど、ある程度序盤から使え、数も揃えられる。
終盤に特攻覚悟で使っても痛みが少ない。

ま、自分があのフォルムにメロメロってのもあるけど。
766NAME OVER:04/10/18 14:15:30 ID:???
エリ8のフォージャーも妙に性能よかったよな・・
767NAME OVER:04/10/18 18:03:14 ID:???
ユキカゼのがでないかな
768NAME OVER:04/10/19 14:08:06 ID:???
MIKADOIIIがあるじゃな〜い。
769NAME OVER:04/10/19 18:48:16 ID:???
こ の 文 章 を 見 た 人 に は 、 身 の 回 り で 、

3 日 後 に 何 か と て も 悪 い 事 が お き ま す 。

悪 い 事 を 起 き な く さ せ る た め に は

こ れ と 同 じ 文 を 2 日 以 内 に 、

違 う 所 に 5 回 書 き 込 ん で く だ さ い 。

5 回 書 き 込 ま な か っ た 女 子 中 学 生 が 、

書 き 込 み を 見 た 後 、 3 日 後 に 死 に ま し た
770変な連鎖はこれで終了:04/10/19 19:17:50 ID:???
こ の 文 章 を 見 た 人 に は 、 身 の 回 り で 、

3 日 後 に 何 か と て も 良 い 事 が お き ま す 。

何 も し な く て も 悪 い 事 は 起 き ま せ ん 。

こ れ と 同 じ 文 を 2 日 以 内 に 、

違 う 所 に 5 回 書 き 込 む な ど と い う

馬 鹿 な こ と は や め ま し ょ う
771NAME OVER:04/10/19 20:19:20 ID:???
ワラタ
772NAME OVER:04/10/19 21:02:31 ID:???
>>770
GJ!
773NAME OVER:04/10/19 21:42:21 ID:???
↓以下何事もなかったように次の話題どうぞ。
774>770別ver:04/10/19 21:51:33 ID:???
>769 の 文 章 を 書 き 込 ん だ 人 に は 、 身 の 回 り で 、

3 日 後 に 何 か と て も 悪 い 事 が お き ま す 。

悪 い 事 を 起 き な く さ せ る た め に は

>769 と 同 じ 文 を 2 日 以 内 に 、

違 う 所 か ら 5 つ 探 し て 削 除 依 頼 し て く だ さ い 。

5 回 書 き 込 ん だ 厨 房 が 、

書 き 込 み を し た 後 、 3 日 後 に 死 に ま し た
775NAME OVER:04/10/19 23:07:23 ID:???
お前らは自走砲使ってますか?
漏れは大抵戦車と航空機で済ませているから有り難味がいまいち。
776NAME OVER:04/10/20 00:00:51 ID:???
直接攻撃ユニットだけだと消耗戦にならないか?
777NAME OVER:04/10/20 02:32:19 ID:???
ロケット砲は好きだな。
778NAME OVER:04/10/20 05:13:02 ID:???
地形にもよると思うが。
山がちな地形だったら、戦車よりもATMキャリアや軽戦車と自走砲で十分な気がする。
逆に開けた地形だったら、自走砲は無防備になりやすいので775のとおりだな。
779NAME OVER:04/10/20 15:23:27 ID:???
メガヘックス攻撃出来ないし命中率も威力も低いからC版IIとかのロケット砲は好きじゃない。
輸送艦のロケット砲はいい味出てるけど。
780NAME OVER:04/10/20 22:41:56 ID:???
でも、敵補給車とか歩兵みたいな、わざわざ主力戦車をぶつけたくないような相手には、
2回判定も相まって効果が期待できるすよね、ロケット砲。
渋滞しちゃうような場所で、ゲパルトなんかがわらわらいる時なんか、自走砲が欲しくなる。
781NAME OVER:04/10/20 23:19:38 ID:???
自走砲は視界が広いし、なにより前線で補充のできないこのゲームじゃ
自分がダメージ受けないで攻撃できる自走砲は重宝しているな。
782NAME OVER:04/10/21 00:11:39 ID:???
誤射もWIN IIほどひどくないし…
783NAME OVER:04/10/21 20:50:28 ID:???
改造データではカノン砲は攻撃力、ロケット砲は攻撃回数で差別化しました。
あの命中率の低さは改善できませんが……。

HDDが逝ってしまったみたいなんで改造は一からやり直しですがorz
784NAME OVER:04/10/23 15:42:38 ID:???
実際の軍隊でエリート兵に相当するのってやっぱり特殊部隊でしょうか?
米:グリーンベレー、デルタフォース、SEALS、フォースリーコン
英:SAS
露:スペツナズ(まだあるのか?)
独:GSG-9

スーパー〜EX辺りまでイスラエル=エリート兵というイメージが固まってますが何を根拠にしてるんでしょう。
785NAME OVER:04/10/23 15:43:52 ID:???
>>756
何故かDLできません。
786NAME OVER:04/10/23 16:31:39 ID:???
>785
直接ファイルのURLにいくとダメかも新米
うぷろだからたどってみれ
787NAME OVER:04/10/23 21:42:04 ID:???
>>785
あれ、おかしいな〜。自分もJaneとかいうのからだと出来ないや。
>>786の言うように、
http://f58.aaacafe.ne.jp/~cpds/
ここの008を落としてみてくだされ。

>>784
なんかに、しょっちゅう戦っているからって書かれてた気がする。
788NAME OVER:04/10/24 07:32:34 ID:???
>>784
特殊部隊は任務が違うような気がする。
基本的に拠点制圧には使われないからなあ。

もしゲームに特殊部隊を登場させるなら
都市の耐久度落としたり
広範囲に索敵するのが現実に近かろうが
そもそもこのゲーム、正規戦のシミュレーションだから
非正規戦専門部隊の出番ってないでしょ。

エリート兵は錬度、装備が優秀な一般兵という
位置付けと思われるから
現実世界で言えばアメリカの海兵隊とか
WW2のソ連赤軍親衛歩兵あたりが近いんじゃないか。

ちなみにGSG-9は軍じゃないからね。警察でもないけど。
国境警備隊所属つーことで、組織的な意味合いとしては
日本の海上保安庁SSTを思い浮かべるとわかりやすい。

>イスラエル=エリート兵
確かにイスラエル軍は少数精鋭、
兵士個々人の能力も高いし戦闘経験豊富。
100円で買える普通の歩兵と区別するのは
それなりに納得できるねえ。
789NAME OVER:04/10/24 10:33:38 ID:???
安価な索敵ユニット+歩兵ってのは結構旨みがあると思うけど
790NAME OVER:04/10/24 23:21:56 ID:???
エリ兵は対空が無いのが悲しかったな。
791NAME OVER:04/10/25 21:20:35 ID:???
ttp://cgi.f58.aaacafe.ne.jp/~cpds/up/dist/009.lzh

前回(>636)からの変更
・自作一画面マップを2枚追加 「bridge」「river」

マップが小さいから資金は多めにしてみた
でも消耗戦になりがち
バランスむずかしー
792NAME OVER:04/10/26 02:43:46 ID:???
一画面乙!(・∀・)つ旦
793NAME OVER:04/10/27 18:50:03 ID:???
皆さんに質問です。
キャンペーン版大戦略Uを小学校の時やって以来、
そのあまりの面白さにはまりました。
それ以来ちょくちょく友達から借りて新作をやったりしたんですが
複雑すぎるというかめんどくさいというか全然面白くありませんでした

そこでここ数年でキャンペーン版大戦略Uの様にシンプルで
皆さんが面白いと思った大戦略のタイトルを教えてください
794NAME OVER:04/10/27 19:11:46 ID:???
スーパーファミコンウォーズ
795NAME OVER:04/10/27 21:53:37 ID:???
パンツァージェネラル(PS)
796NAME OVER:04/10/27 22:02:36 ID:U5Id6Frb
>>793
ここ数年で、と言われると、無い。SUPERが1番ですね。
本当は、SUPERと88のキャンペーン版の中間があればと思う
基本はSUPERで、間接攻撃と輸送機、あと武装交換をプラス
艦船はあってもなくてもいい。
最近のはマップ広げすぎ、国数増やしすぎでそんなところを
充実してもらっても嬉しくない。
797NAME OVER:04/10/28 07:47:18 ID:???
また前田のアンケートかよ
798NAME OVER:04/10/28 19:31:39 ID:???
PC板のSLGスレと現代スレと、こことの3度目だな〜
799NAME OVER:04/10/28 23:09:40 ID:???
88版キャンペーンIIの事も語ろうぜ
800NAME OVER:04/10/29 00:58:17 ID:???
>>799
やってみたいんだよな〜。
801NAME OVER:04/10/29 02:10:53 ID:???
88版は遅い

以上
802NAME OVER:04/10/29 05:07:03 ID:???
また前田が出た

761 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/10/29 00:25:16 ID:3VIBYkHZ
大戦略シリーズ以前から興味あるけど、いっぱい出ていてどれを買えば
いいか解りません
初心者にオススメのヤツ教えてください
できたらベスト版の安いヤツで
803NAME OVER:04/10/29 05:29:00 ID:???
オススメはSUPER大戦略DOS/Vだ!
でもXPでうごかねえや orz
804NAME OVER:04/10/29 05:33:47 ID:???
ウォーゲーム総合スレと同じだ

373 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:04/10/21 10:04:06 ID:LThwJbEF
はじめまして!

シュミレーション初心者です。 いくつかやった事はありますが あまり難しいのは苦手です。
大戦略シリーズをやってみたいのですが 種類が多くてどれをやったらいいか分かりません。
複雑ではなく 初心者向きといえば どれなのでしょうか?
 よろしくお願いします
805NAME OVER:04/10/29 10:27:08 ID:???
前田はきっと仲間に入れてもらいたいんだよ
806NAME OVER:04/10/29 13:36:17 ID:???
ドラクエのモンスターみたいだね!!
807NAME OVER:04/10/29 17:13:24 ID:???
ドラクエのモンスターは、まだ役立つよ
808NAME OVER:04/10/29 17:39:59 ID:???
http://freshmeat.net/projects/asc/
http://www.asc-hq.org/
こんなの見つけた。
windows, linux 対応の GPL(いわゆるオープンソースでフリーソフト)
のゲーム。
809NAME OVER:04/10/30 02:18:19 ID:???
PSPかDSで出してくれるとうれしいんだけどね
画面がちっちゃいってのがかなりの問題点かなぁ
810NAME OVER:04/10/30 07:02:30 ID:???
イラクを攻撃しまくれる架空の大戦略だしてよ
811NAME OVER:04/10/30 13:01:41 ID:???
大戦略はそもそも架空だよ
812NAME OVER:04/10/30 14:35:58 ID:???
>>810
DSP1.0買えよ
813NAME OVER:04/10/30 14:54:59 ID:???
型落ちをすすめるところがレゲー板らしいですね
814NAME OVER:04/10/30 15:29:55 ID:???
ここの住人は賢いからな
815NAME OVER:04/10/30 17:52:19 ID:???
賢い賢いああ賢い
816NAME OVER:04/10/30 18:04:18 ID:???
前田くんてすか?
仲間に入りたいなら入れてあげますよ

但しマナーが出来てからね
817NAME OVER:04/10/30 20:34:34 ID:???
てすかてすかてすか
818NAME OVER:04/10/31 00:29:08 ID:???
>>791
1画面map乙であります。
両方やってみました。
シンプルでサクっと楽しめました。対戦を意識してるんかな。
資金は、個人的には多すぎな気が。
自分は、首都周りの都市lvを上げて、comと互角位の収入って感じを意識してますね。
バランスとるのは、やっぱムズカシいっす。

com同士の争いを眺めるのは小さい分、楽だし笑える。
819NAME OVER:04/11/01 23:03:14 ID:???
今まで対地判定回数2というのは2回攻撃だと思っていたが、違ったのか?
10機いたら10×2で20発では無かったのか。

MLRSで攻撃99にして、4両でトラック10両を相手にしたら、
最初に4両潰れて、後に1両つけ足すように潰れた。
判定3回にしたら、つけ足しが2両になった。

判定2回というのは、機体数+1発ということなのかorz
820NAME OVER:04/11/02 03:25:23 ID:???
>819
あるいは、MLRS1号機は敵の第1・第2ユニットへ射撃
2号機は敵の第2・第3ユニットへ射撃…
と処理されてるのかな。

いずれにせよ驚きだ
821819:04/11/02 21:11:22 ID:???
ちょっと乱暴に検証してみた。
判定2回が機体数+1だとして、11発撃ってると前提し、
判定1回・攻撃55と、判定2回・攻撃50を比べてみた。
相手は防御0としておく。
12回ずつ試行して、そのうち10回の平均を出すと、

判定1回・攻撃55=5.9
判定2回・攻撃50=7.5

算出方法は間違っているだろうけど、平均1.6の差は、
誤差としては大きすぎる気がする。
そうすると>>820の言う通りなのかな?

因みに今回の結果は、今まで自分で計算してたのとほぼ一緒だった。
822NAME OVER:04/11/02 22:15:30 ID:???
総合スレ
http://game8.2ch.net/test/read.cgi/game/1095847188/

リンクしときますね
823NAME OVER:04/11/04 16:07:15 ID:???
CPUは空陸共同作戦やってくんないのかねえ・・・。
戦車で壁を作りつつ、後ろに自走砲や対空ミサイルならべつつ、
戦闘機が直庵につき、同時に攻撃機で・・・・とかやってくれれば
言うことなしですがw
824NAME OVER:04/11/04 16:45:04 ID:???
そもそもCPUはどっちが「前方」かだなんて判断していない予感。
825NAME OVER:04/11/04 17:17:42 ID:???
唯我独尊ルーチン
826NAME OVER:04/11/04 21:40:58 ID:???
827NAME OVER:04/11/04 22:42:19 ID:???
PC98版マップコレクションのマップ20枚をリネームしてデフォルトのマップフォルダに入れたところ14枚(合計24枚)しか認識しませんでした。
マップコレクションがセットになってるバリューパックではどうなってるんでしょうか?
828NAME OVER:04/11/06 13:29:34 ID:???
また前田です。

889 名前:名無しさんの野望 [sage] 投稿日:04/11/06 12:37:28 ID:g9OUyyTz
子供のころMDのスーパー大戦略で遊んでいらい
SLG系からは離れていたんですが、最近なんか急に大戦略が
遊びたくなりました。すごい種類が出ているようですが、どれを選べば
よいのでしょうか?

ちなみに自分で目をつけたのは中古屋にあった大戦略マスターコンバット(980円?)
ヨドバシで大戦略7、大戦略パーフェクト2.0あたりです。この中から選んで
いただけるとウレシイです


前田コレクション
>>793>>802>>804
829NAME OVER:04/11/06 19:44:36 ID:???
かわいいもんだ
830NAME OVER:04/11/06 22:45:43 ID:???
aaa!cafeの以下略によりうぷろだのURLが変更になりますた
新URL: ttp://f58.aaa.livedoor.jp/~cpds/

利用の際は注意してください
旧URLでもしばらくはアクセス可能とのことです
831NAME OVER:04/11/07 11:43:42 ID:???
「前田アンケート自動生成CGI」を求む。
832NAME OVER:04/11/07 13:00:39 ID:???
アンケートなら、公式でやりゃよさそうなものを・・・
833NAME OVER:04/11/07 16:01:28 ID:???
>>830
834NAME OVER:04/11/09 00:15:15 ID:???
1.子供の頃遊んだ大戦略
2.久々に大戦略が欲しくなった動機
3.でも躊躇してしまう悩み
4.最後は必ず初心者へのおすすめを聞く

この1から4までの項目に入力していくと前田アンケートが自動生成されるCGI
835NAME OVER:04/11/10 21:57:42 ID:???
PAX ROMANAがやってみたいので>>370をUPされた方、
再UPしていただけないでしょうか…
836NAME OVER:04/11/11 21:19:36 ID:???
天下統一でも前田のアンケート確認
837NAME OVER:04/11/12 21:15:33 ID:???
>>835
370氏では無いけれどupしてみました。
http://f58.aaa.livedoor.jp/~cpds/up/dist/010.lzh
838NAME OVER:04/11/12 22:06:13 ID:???
あちらこちらで前田のアンケートの反響が・・・
839NAME OVER:04/11/12 23:07:38 ID:???
>>837
ありがとうございました。
840NAME OVER:04/11/13 08:13:56 ID:???
>>838
836コピペされてたな
841NAME OVER:04/11/13 23:02:28 ID:???
ティルナスレにて前田アンケート確認

560 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:04/11/13 18:49:28 ID:???
これ、かなりやり込めるRPGみたいやな・・・
PS2おnグラフィックだけのRPGにうんざりしている小生にとって、これはお勧めでしょうか?
とりあえず、対鍵盤やってみます
842NAME OVER:04/11/14 07:13:36 ID:???
困った奴だな・・・
843NAME OVER:04/11/14 09:46:21 ID:???
書き癖あるよな、どれも。
これなんか、多忙な仕事を持ってる社会人の文章とは思えない。
「購入、確定、多忙、最適、判断、価格」
どれももっと平易な言葉に置きかえられるものを、漢語調の難解な表現にしている。
ビジネスマンの文書じゃなくて、厨房が背伸びして書いた文章に見える。

563 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:04/11/14 07:42:49 ID:???
>>562
体験版をやりましたが、ほぼ購入が確定しました
多忙な仕事の合間に、チマチマやるのには最適だと判断しました
1万という価格ですが、、、なおさら、クリアしないといけないですねがんばれます
844NAME OVER:04/11/14 10:27:17 ID:???
クリア自体はあっという間に終わるだろうよアレは。最初にやり込みとか言ってるし根本的に勘違いして無いか。
845NAME OVER:04/11/14 13:49:37 ID:???
ここも、M田観測スレになったのか…
846NAME OVER:04/11/14 14:38:18 ID:???
ヒーローなんだから しかたがない
847NAME OVER:04/11/14 20:15:44 ID:???
         ナ ゝ   ナ ゝ /    十_"    ー;=‐         |! |!
          cト    cト /^、_ノ  | 、.__ つ  (.__    ̄ ̄ ̄ ̄   ・ ・
ミ::::;/   ゙̄`ー-.、     u  ;,,;   j   ヾk'! ' l / 'レ ^ヽヘ\   ,r゙ゞ゙-"、ノ / l! !ヽ 、、 |
ミ/    J   ゙`ー、   " ;, ;;; ,;; ゙  u ヾi    ,,./ , ,、ヾヾ   | '-- 、..,,ヽ  j  ! | Nヾ|
'"       _,,.. -─ゝ.、   ;, " ;;   _,,..._ゞイ__//〃 i.! ilヾゞヽ  | 、  .r. ヾ-、;;ノ,.:-一'"i
  j    /   ,.- 、  ヾヽ、 ;; ;; _,-<  //_,,\' "' !| :l ゙i !_,,ヽ.l `ー─--  エィ' (. 7 /
      :    ' ・丿   ̄≠Ξイ´,-、 ヽ /イ´ r. `ー-'メ ,.-´、  i     u  ヾ``ー' イ____
       \_    _,,......::   ´゙i、 `¨ / i ヽ.__,,... '  u ゙l´.i・j.冫,イ゙l  / ``-、..- ノ :u l ,‐ ,‐\ / ̄ ̄ ̄ ̄\
   u      ̄ ̄  彡"   、ヾ ̄``ミ::.l  u   j  i、`ー' .i / /、._    `'y   /, |  ・|・ | ヽ_____ヽ
              u      `ヽ  ゙:l   ,.::- 、,, ,. ノ ゙ u ! /_   ̄ ー/ u /  `‐●-' \ヽ , ─ 、 , ─ |
           _,,..,,_    ,.ィ、  /   |  /__   ``- 、_    l l  ``ーt、_ /  / ──  | ──ヽ|   ・|・   |
  ゙   u  ,./´ "  ``- 、_J r'´  u 丿 .l,... `ー一''/   ノ  ト 、,,_____ ゙/ /..  ── | ── .|`─ 'っ - ´|
        ./__        ー7    /、 l   '゙ ヽ/  ,. '"  \`ー--- ",.::く、 |    ── | ── |.____) /
       /;;;''"  ̄ ̄ ───/  ゙  ,::'  \ヾニ==='"/ `- 、   ゙ー┬ '´ / \.____|__) / ___/
、      .i:⌒`─-、_,....    l   /     `ー┬一'      ヽ    :l  /  , ' `ソヽ      /l \/\| \
ヾヽ     l      `  `ヽ、 l  ./  ヽ      l         )  ,; /   ,'    '^i━(t)━━l |      | |
848NAME OVER:04/11/17 15:13:33 ID:???
          / ̄ ̄ ̄ ̄\
          | ___) (__  |
         ,| 【●】| |【●】 |.
         | ////._| |_,//// |
         \_._\/__/
          |  `-==- | < オワッタナ・・・
          ヽ ___/
          _|  っ |_  
        /  \_/  \
       /     |:|:    \
     / /|     ̄    |\ \
849NAME OVER:04/11/18 21:41:03 ID:???
前田です

238 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/11/18 20:40:42 ID:QlF/13eX
メガドライブのアドバンスド大戦略が大好きだったんで
今の大戦略買って見ようかと思ったんだけど・・・



なんでこのスレあぼーんだらけなの?w
850NAME OVER:04/11/18 22:40:46 ID:???
パターンどおりだな
851NAME OVER:04/11/19 22:49:34 ID:???
今日買ってきたけどXPで動かないんですけど
みなさんどうです?
852851:04/11/20 11:06:38 ID:???
返答無いので今日売ってきました
さようなら
853NAME OVER:04/11/20 12:00:31 ID:???
>>852
さようなら
854NAME OVER:04/11/20 13:20:42 ID:???
互換モードで起動してもだめなのかね?
855851:04/11/20 19:53:39 ID:???
>>854
これを参考にしたんですが、
http://hobby5.2ch.net/test/read.cgi/warhis/1060286113/568
だめでした。
PCの設定が悪いのかなあ。
856NAME OVER:04/11/20 20:40:57 ID:???
113 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/11/20 20:37:12 ID:ZLXlxrCu
キャンペーン版大戦略Uをやっているが、何十回リセットしても敵の間接攻撃が外れん。
卑怯な。
857NAME OVER:04/11/20 20:41:30 ID:???
>855
もう、売っちゃって手元に無いゲームのことを気に掛けても仕方ないと思うんだが。
それともコピー取ったの?
858851:04/11/20 21:10:45 ID:???
>>857
その質問には答えません。
859NAME OVER:04/11/20 21:30:31 ID:???
>>851、あんたどれ買った?

http://www.ss-alpha.co.jp/products/campaignDS2.html

キャンペーン版 大戦略II
メディア ■CD-ROM(1枚組)
価格
■税込価格 8,190円 (本体価格 7,800円 消費税 390円)←XP未対応
■税込価格 2,100円 (本体価格 2,000円 消費税 100円)(セレクション2000) ←XP対応(?)

http://www.ss-alpha.co.jp/products/campaignDS2value.html
キャンペーン版 大戦略II バリューパック
価格 ■税込価格 5,040円 (本体価格 4,800円 消費税 240円←)XP対応(?)
860851:04/11/20 21:34:54 ID:???
>>859
XPでの動かし方を答えられないあんたに用は無い。消えろ。
861859じゃないが:04/11/20 22:05:41 ID:???
>860
煽っているだけのアフォに教える事など何も無い。消えろ。
862NAME OVER:04/11/20 22:15:18 ID:???
あれ、自分はXPで一番高いやつ動いてるけどな〜。
863NAME OVER:04/11/20 22:38:34 ID:???
俺は動かないよ
864NAME OVER:04/11/20 22:54:27 ID:???
高いのと安いのってパッケージが違うだけじゃないの?
865NAME OVER:04/11/20 23:02:17 ID:???
俺も動かなかったんですぐ売ったな。
866NAME OVER:04/11/20 23:54:37 ID:???
>>851->>860
>>864
対応OSが違う。
だからXPで動かすんだったら2000円の方かバリューパック 。
・・・・・・・・・・・なのだが、SSのネットカタログにバグがあるんだよね。
http://www.ss-alpha.co.jp/products/products.html の、3個のC大戦略IIの欄と、>>859 のリンク先を参照してみな。
まぁ、XPでもSEだったら直接SSに聞いた方が早い。
867851 ◆a/xqzpDeGo :04/11/21 00:11:26 ID:???
本物の>>851です。偽者いるみたいなんでトリップを・・・。
(ちなみに俺の書き込みは>>851>>855のみです。
 あと、まだ売っていません。。)

>>859
俺が買ったのは、
http://www.ss-alpha.co.jp/products/campaignDS2.html
これの2100円のやつです。
セレクション2000第11弾ってやつ。
(関係ないけど、バーコードは、4938833900302ってなってる)
パッケージにも、製品のCD自体にも
「XP対応」と書いてあるんですよね。

>>866
たしかに直接聞いたほうが早いですね。
すみません。
868859じゃないが:04/11/21 00:59:26 ID:???
>867
そうだったのか。
正直スマンカッタ
869NAME OVER:04/11/21 08:06:46 ID:???
なに?XP対応と表示しときながら、XPで動かないゲーム売ってるのかよお前んとこ>>868
スマンカッタで済むわけ無いだろ
870862:04/11/21 11:31:30 ID:???
>>869
お約束なレスですなw

しかし、対応してるのに動かなかったり、未対応なはずなのに動いたり。
どうなってるんですかね。
関係ないだろうけど、自分はプログラムファイル内に置かず第2HDに入れてある。
それが原因だとは思えないけど。
871NAME OVER:04/11/21 12:08:36 ID:???
どうもXPでは動かないようだな。
872NAME OVER:04/11/22 22:10:52 ID:???
98版(5")が物置から出てきたんだけど、ファイルは互換性があるのかな?
そもそもDOSフォーマットだったかどうかも覚えてないんだけど…

エミュはやる気ないけど、できれば追加マップコレクションだけでも吸い出したいです。
873NAME OVER:04/11/22 22:48:09 ID:???
流れよく読んでないが、
2000 円のやつ XP SP2 で動いてるよ。
874NAME OVER:04/11/22 23:24:58 ID:???
俺は動かない。
875NAME OVER:04/11/23 00:08:52 ID:???
>872
マップの互換性はあったよ。
876NAME OVER:04/11/23 07:51:55 ID:???
前田です

126 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:04/11/23 06:04:07 ID:Au0YeBD7
このスレ凄く書き込み多いけど、面白いゲームなんでしょうか?

大戦略って聞くと、とっても緻密なゲームという印象で、
初心者にはとうてい扱いきれない兵器とかありそうだし、
購入は躊躇していたんですが、実際どうなんでしょ?

大戦略パーフェクトはバージョンが2.3βが一番新しいのでしょうか?
どのバージョンが一番良いですか?1.0もお店にあったので、
バージョンアップしないほうが良かったりするのですかね?
現行バージョンが2.3なら、今まで修正をきちんとやっている
会社とみていいですよね。

あと、1.0を買った場合、2.0にバージョンアップするパッチが
見当たらないんですが、どこにあるんでしょうか?
やっぱり、ユーザ登録してログインしなきゃ駄目ですか?
877NAME OVER:04/11/23 11:59:24 ID:???
『2.3β』ってなによ?
878NAME OVER:04/11/23 13:52:38 ID:???
>>872
マップとユニットのデータは互換性あり。
ただし1つのフォルダには最大24枚しかマップデータが入らないので注意。
キャンペーンの互換性は未確認。
879NAME OVER:04/11/23 15:50:58 ID:???
>>◆a/xqzpDeGo >>873 >>874
PCの詳細をうpしてください。
880872:04/11/23 19:46:32 ID:???
>>875>>878
ありがとうございます。
881NAME OVER:04/11/23 23:50:01 ID:???
互換モード設定してもダメなの>動かん方
882NAME OVER:04/11/25 03:43:56 ID:???
前田

396 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:04/11/25 03:29:54 ID:VNfwC9yM
すみません、ちと質問です(特にオジサンに)
大昔の家庭用ゲーム機「セガ メガドライブ」のメガCD用ゲームに
「天下布武」(ゲームアーツ)というゲームがあったのですが
これ天下統一シリーズの移植版だったようなんです
このゲームに惚れ込んでヤリまくったのですが、同じ感動を味わおうと
中古ショップで「天下統一V」を購入したのですが、激しくツマラナイ・・・
そこでコノ手のゲームをしゃぶり尽している方、V以外で良く似た面白さを持つ
天下統一は無いでしょうか?

よろしくぅ
883NAME OVER:04/11/25 16:26:55 ID:???
天下統一スレに行け!
884NAME OVER:04/11/25 21:13:47 ID:???
前田です

122 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:04/11/25 21:05:57 ID:VNfwC9yM
すんません、大戦略がやりたいんですが
店頭には種類が多すぎてどれが良いのかわかりません
「2.0」というのが最新最高ですか?
885NAME OVER:04/11/25 22:19:14 ID:???
知らない間に「前田隔離スレ」にされてしまったのか?orz
886NAME OVER:04/11/26 18:49:06 ID:???
>867みたいなのが定期的に書き込まれるのは何故?
887NAME OVER:04/11/27 21:19:52 ID:???
>>886
動かないからでしょ。

そう言えば昔、中古屋でPC-98のゲームを買って、家でやろうとしたらV30≪のみ≫対応品だった事が何回かあってねェ・・・・・
漏れの、386しか積んでない奴だったから・・・・・・・・

微妙なスレ違い、失礼。
888NAME OVER:04/11/28 13:35:24 ID:???
9801のRAあたりはV30と386両方積んでたな・・
ディップスイッチで切り替えるわけだが。
889NAME OVER:04/11/28 17:32:33 ID:???
前田

190 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/11/28 16:25:38 ID:4vq4sFEz
別会社で悪いんだがゲームボーイウォーズターボに似たような
システムの大戦略で一番お勧めなのはどれでしょうか。
兵器の数とかは抜きでシステム面でのお勧めを教えてください
890NAME OVER:04/11/29 02:49:53 ID:???
もういいから・・
891NAME OVER:04/11/30 14:46:46 ID:???
>>889
この前田ってのは人工無能か何かで一定期間ごとに自動的に書き込まれるのか?
892NAME OVER:04/11/30 18:53:24 ID:???
前田は人知を超えたヒーロープロデューサーです
893NAME OVER:04/12/01 19:54:06 ID:???
前田

215 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/12/01 19:33:09 ID:NTLm0TXc
これから買おうかと検討しているところなんですが、
相変わらずCPUの飛行機は補給もせず墜落する仕様なんでしょうか?
894NAME OVER:04/12/02 14:20:39 ID:???
>>893

全部同じ香具師だよな
俺にはわかる
895NAME OVER:04/12/02 19:42:57 ID:???
検討 ってトコがミソだな
896NAME OVER:04/12/02 20:02:59 ID:???
当確です

225 名前:215[] 投稿日:04/12/02 19:41:33 ID:4rYbui7S
>>217-218
ありがとうございます。
久しぶりに完全2.0を買ってみます。
897NAME OVER:04/12/02 21:07:32 ID:???
ここで改めて>>217-218を見ると笑える。
898NAME OVER:04/12/02 21:10:54 ID:???
向こうの217-218も同じ系統なのがウケル

http://game10.2ch.net/test/read.cgi/game/1100056833/217-218

217 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/12/02 00:12:13 ID:ggU0/N9Z
>>215
2.0とか最新作はそんなことねぇだろ たぶん


218 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:04/12/02 03:00:10 ID:AXbOUNY9
>>215
2.0では燃料補給に基地へ帰るよ たしか
899NAME OVER:04/12/03 00:52:31 ID:???
>>891
ギャルゲーのプロデューサーです。
http://www.game-style.jp/soft/200412/02/01wd2_ss.php
900NAME OVER:04/12/04 06:19:30 ID:xgTdpdYd
900になったので、そろそろ次スレの事を考えませんか?
次スレはここじゃなくて、ヲチ版がいいと思う次第です。
スレタイは
【前田】現代大戦略【隔離】
でどうでしょう?
というか前田とかいってコピペを繰り返している方は、
ヲチ版があるので、そちらに移っては如何ですか?
901NAME OVER:04/12/04 07:45:47 ID:???
いやいや
あの板は2ch外部のサイトをヲチする板ですよ
902NAME OVER:04/12/04 08:41:47 ID:???
もうこのスレで終了でいいだろ
まともな話題なんて出てないし
903NAME OVER:04/12/04 12:19:25 ID:???
maeda

1 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:04/12/04 10:58:42 ID:HOUMhsUA
今度こそ大丈夫だよな。
期待してるぜ!
http://www.ss-alpha.co.jp/products/sangokuge.html

3 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/12/04 11:00:23 ID:HOUMhsUA
あれ、もう発売されてたのか。
来年3月発売かと思ってたよ。


4 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:04/12/04 11:18:05 ID:HOUMhsUA
買ってくるかな。迷うところだ。
904NAME OVER:04/12/04 13:29:03 ID:???
>791あたりまでは、それなりにゲームの話も出てたんだけどねぇ。
905NAME OVER:04/12/04 14:36:59 ID:???
その後>>793で前田が出ちゃったからさぁ。
906NAME OVER:04/12/04 14:53:51 ID:???
だれも話題にしない大日本帝国の興亡ってほんとに12月にでるのかな?
907NAME OVER:04/12/04 15:51:46 ID:???
でないよ
908NAME OVER:04/12/04 20:35:12 ID:???
アルファからのメールには発売日についての記載はなかったが…
12月発売ってどこから出た情報なんだろ。
909NAME OVER:04/12/05 00:34:26 ID:???
>>902
漏れはMAP&ユニット職人の復活に期待したいところだが。
910NAME OVER:04/12/05 01:32:42 ID:???
ときどき前田って人のコピペが出るけど、あれ本人がやってるんじゃないの?
911NAME OVER:04/12/05 03:32:32 ID:???
では、久しぶりに1画面map&ユニットデータをあげてみる。

1画面map07 まわりこめ!
http://f58.aaa.livedoor.jp/~cpds/up/dist/011.jpg

輸送艦を固定砲台としてみた。
上手く回り込んで攻め込もう。
中立都市の位置を、ターン順の関係からちょっぴり赤に近くした。
ちょっと対戦を意識してみました。

ここまでスレが育ってくれるとは思ってなかったので、感無量ですな。
912NAME OVER:04/12/05 03:43:03 ID:???
んで、コッチがデータです。
http://f58.aaa.livedoor.jp/~cpds/up/dist/012.lzh

11変更

・オスプレイを廃止して、早期警戒機に変更した。
 索敵6。最大機数6。装備はタンクのみで全生産タイプに入れた。
・歩兵の最大人数を8とした。
 歩兵、重歩兵、動員兵、エリート兵を8。人民兵、ゲリラ兵を7とした。
 それに関連して、輸送ヘリや輸送車の攻撃力を上げた。
 ハインド等が使いやすくなったか?。
・爆撃機のATMの威力を若干下げ、2回判定にした。
・F-117にタンクは似合わない気がしたので、対艦ミサイルに変更。
・その他、適当に変更したけど忘れた。

これで2機やられても歩兵を運ぶことができます。
歩兵8人で平均2.6ターンで占拠してました。
占拠に3ターンかかることを前提にすればいけそうな気がする。
913NAME OVER:04/12/05 09:22:39 ID:???
>>903
そのスレの前田がんばってるな。
914NAME OVER:04/12/05 10:50:15 ID:???
>>914
乙。
ケチをつけるわけではないけど、
人民兵が歩兵やエリート兵より少ない7人というのはどうかと。
中国や東側は西側に性能で劣って数で勝るべきでは?
でも数を弄るのって面白そうだね。
西側戦車は1小隊4両、東側は5両とかってやると面白いかも。

久しぶりにMAPとユニットがうpされていい感じになってきたね。
このままMAP&ユニット職人が前田ヲチャーを駆逐してくれる事を望む。
915NAME OVER:04/12/05 11:57:24 ID:???
C版Uは軽いし、いじくるのもそれほど面倒じゃない所がいいね。
完璧2は無意味にでかくなりすぎで、標準装備のエディタもバグ&制限が多くて使いにくいし・・
916NAME OVER:04/12/05 12:25:45 ID:???
>>910
前田本人ってこと?
917NAME OVER:04/12/05 16:31:25 ID:???
>899
ホワイトダイアモン!だかいうハンドルで書き込んでたの前田かなぁ
918NAME OVER:04/12/05 21:27:02 ID:???
>>914
確かにね、人海戦術の人民兵のイメージには反するな〜、とは思ったけどね。
ま、このゲームの数で勝るってのは、部隊数でってことで。
都市への攻撃力としては人数だと思ったから減らしてみた。
それでも揃えちゃった方が単純で良かったかな〜。

でも、機数を弄るのは相当難しいし、メンドイ。
戦車の例だと、4.5両だと少ないから倍の8.10両が良さそうだけど、
多分すべての攻撃/防御を大幅に弄らないといけなそう。航空機とかも含めて。
面白そうかな。挫折しそうだけど。

久しぶりだから勘も鈍ってただろうし、だから意見してくれて感謝。
919NAME OVER:04/12/07 19:39:10 ID:???
>913
危険域超えちゃったようなんで、以後数年醜態を晒すスレとなったな
920NAME OVER:04/12/08 14:51:09 ID:???
ある意味、新たな伝説を作るかもしれねえ
921NAME OVER:04/12/08 15:06:04 ID:???
同意。
Mがどんなマジックを見せるのか目が離せないな
922NAME OVER:04/12/09 19:44:14 ID:???
油性とか極細とか
923NAME OVER:04/12/09 20:51:29 ID:???
魔法いわゆる集めまくり
924NAME OVER:04/12/10 22:56:24 ID:???
来年は大戦略誕生20周年だから、初代現代大戦略が復刻されたりするんだろうか…
925NAME OVER:04/12/11 02:01:50 ID:???
>>924
思考ルーチンが十分強化されて、ユニットの絵をある程度
描き直してあればそれでもイイ。
926NAME OVER:04/12/11 02:10:43 ID:???
絵を描き直すと変に中途半端な3Dになる悪寒
927NAME OVER:04/12/11 13:53:54 ID:???
20年間、ほとんど進歩がないことがばれるから復刻はしないだろ〜ね〜
928NAME OVER:04/12/11 15:35:54 ID:???
>>924
来年あるの?あの会社
929NAME OVER:04/12/11 18:47:25 ID:???
7エクシードを来年出す予定になってるね。
次の決算までは残ってるんじゃない?
930NAME OVER:04/12/12 10:55:41 ID:???
来期は無いってこと?
931NAME OVER:04/12/12 12:12:11 ID:???
無くても問題ないっしょ。
ゴミみたいなマイナーチェンジものを高額で販売してるだけだし。
932NAME OVER:04/12/12 22:14:18 ID:???
天下統一のことか
933NAME OVER:04/12/12 23:41:32 ID:???
マスモンもそうだよ
934NAME OVER:04/12/13 06:39:07 ID:???
太平洋の嵐
935NAME OVER:04/12/13 11:38:52 ID:???
ホワイトダイヤモンドでしょ
936NAME OVER:04/12/13 20:30:33 ID:???
ティルナノーグもそうだな
937NAME OVER:04/12/13 23:11:24 ID:???
前田

455 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:04/12/13 23:06:36 ID:cWhHA3y7
ははは、銀英伝4も語ってる板で板違いも糞もあるかよ
文句あるなら削除依頼でも出してきな
まぁ削除はされないだろうし、おれたちゃここに居座るさ
938NAME OVER:04/12/14 13:57:43 ID:???
復刻はネタ切れみたいだけど新製品もろくな物がない…
939NAME OVER:04/12/14 16:35:12 ID:???
>>938
マップ&ユニットエディタ付大戦略3’90なら大歓迎だが。
これは未復刻の筈。
940NAME OVER:04/12/14 18:12:12 ID:???
部隊の搭載のルールはVのままがいいなぁ。
VとV'90のユニットエディタはサードパーティ製だったから復刻は無理でしょ。
941NAME OVER:04/12/14 22:34:58 ID:???
「追加マップ」「マップコレクション」の類は販売本数が少なくて入手できないものも多い
(ヤフオクとかでも本体はよく見かけるが、追加の方はほとんどない)
ので、元祖現代大戦略からのものを洗いざらい集めた復刻CD-ROMなんか出せないものですかねえ。
942NAME OVER:04/12/15 01:17:27 ID:???
追加マップ集はシステムソフト製じゃないものも多いから集めるのが難しいような。
943NAME OVER:04/12/15 02:08:07 ID:LaV3dblh
Win版だけどゲーム起動後最初の歩兵の占領はむちゃくちゃ効率がいい(ランクCだけど一発で都市占領)
悪いと知りつつ、つい多用してしまいます
944NAME OVER:04/12/15 02:36:01 ID:???
大日本帝国の興亡の12月発売ってネタはログインの裏表紙の広告だろ、
結構期待してたんだけど今月はさすがに出なそうだな
945NAME OVER:04/12/15 19:55:23 ID:35gZdCPR
ログインの裏表紙まで使って、ネタかよ
馬鹿だねー
946NAME OVER:04/12/15 20:50:47 ID:???
ネタなのか…
ファンクラブ会員にはメールが来てるけど(発売日は書いてなかった)。
リアルタイム版パーフェクトみたいに唐突に話が出たから、出来は予測できるけど。
大東亜は現代2003のおまけ旅順マップみたいなものなのに新製品として出すのは間違ってるような…
947NAME OVER:04/12/15 21:35:20 ID:???
>>944の言う「大日本帝国の興亡」って、「大戦略大東亜興亡史」と別ゲームじゃないの?
なんちゅーか、購買者を騙すネタ用の存在??
948NAME OVER:04/12/15 22:07:50 ID:???
前田さん。
また話題を振る作戦ですね。
949NAME OVER:04/12/15 22:43:50 ID:???
7エクシードも12月24日がいつのまにか2月24日になってたから。
手軽にパッチで済ませられるPC版と違って今頃てんてこ舞いなんだろうね。

大東亜は12月24日にひっそりと出るかも…
950NAME OVER:04/12/15 23:52:38 ID:???
そう言えば、今日ひっそりと発売されましたね。
ヒーロー前田プロデュースのギャルゲー。

買いましたか?>>949
951NAME OVER:04/12/16 00:12:39 ID:???
サイトのニュースに発売の報告が載ってるね、そのギャルゲー。

952944:04/12/16 13:35:35 ID:???
大戦略大東亜興亡史 だった… ゴメン首吊って来る、、


-だが 期待していた というのは嘘じゃない-
953NAME OVER:04/12/16 16:19:44 ID:???
フォワイトダイアモンッの葉書が着てたのだが、妹とその友達に見られた
別に後ろめたくはないのだが、どうも変に思われているらしいのだ
まぁ、戦車や戦闘機のユニットを、独り言言いながらクリックしている俺にとっては、屁でもない事だが
どうせなら、システムアルファ子ちゃんでも設定してくれよ
954NAME OVER:04/12/17 00:18:14 ID:???
大東亜は来年1月。
7エクシードが2月だけど、バグとりを真面目にやらないといけないから遅れたりして。
955NAME OVER:04/12/17 07:05:26 ID:???
前田

956NAME OVER:04/12/17 11:18:08 ID:???
このスレ、年内に1000行きそうですね。
957NAME OVER:04/12/17 13:14:15 ID:???
322 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:04/12/17 02:44:43 ID:kylRgr3x
近鉄・ダイエー最後のプロ野球ゲーム「戦略プロ野球2004」

 ご存知の通り、近鉄はオリックスと合併し、近鉄の名前はプロ野球界から消えます。また福岡ダイエーホークスは、ソフトバンクに買収されることが、ほぼ決定しており、そうなるとダイエーの名前も消えます。
 
弊社のプロ野球シミュレーションゲーム「戦略プロ野球2004」は、日本野球機構が正式に許諾した唯一のパソコンゲームです。これで見納めとなる両球団を、本製品でじっくりと堪能してみてはいかがでしょうか?
 なお、日本野球機構との契約により、本製品の出荷は来年の3月までとなっております。お早めにお買い求めください。
958NAME OVER:04/12/17 15:16:05 ID:???
前田なんだから釣られるなって

349 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:04/12/17 04:23:37 ID:WOL/Td8+
このスレ、最近レスが少ないけど、安定してきたのかな?
このゲーム買いでしょうか?
959NAME OVER:04/12/17 17:38:17 ID:???
安定はしてるよね。とても製品とは言えないレベルで。
960NAME OVER:04/12/18 00:48:46 ID:???
完璧2.0、今年最後のパッチ?
961NAME OVER:04/12/18 15:33:22 ID:???
なんだかんだで毎月新作だしてるような。
12月ホワイトダイヤモンド2
1月大東亜
2月Zエクシード

この感じだと3月にリアルタイムの2.0とか出そう・・
962NAME OVER:04/12/18 18:40:36 ID:???
>>961
え?新作で出たのは、12月のホワイトダイアモンド2(2年も遅れた)だけで、
あとは全くの予定じゃないの??
963NAME OVER:04/12/18 20:36:34 ID:???
エクシードは最初、今年12月予定みたいだったのが来年2月になって
大東亜も12月ってログインに広告出したのがメールで1月に変更になった。
大戦略4以降で発売日が確定して遅れたのはないからこのまま行くんじゃない?
思えば3までは発売を遅らせてデバッグとかしてたんだな・・
964NAME OVER:04/12/18 22:21:14 ID:???
何年かかけて勉強してマップエディタやユニットエディタを作ろうとか思ったんだが
そういうツールを作るのって言語は何を覚えればいいんだろうか
VBとかでいいのかな

もうチマチマとバイナリ弄るの疲れた
965NAME OVER:04/12/18 22:25:14 ID:???
>>963
あれ?関係者?
でも大戦略7は遅れたよ?
966NAME OVER:04/12/18 22:50:38 ID:???
>964
完璧以降の大戦略はバイナリ弄る必要もないからツールを作る必要もない・・
言語ならCとかC++の系列がいいんじゃない?

>965
その遅れた7も偽装牛肉だからな〜

967NAME OVER:04/12/19 01:53:05 ID:???
>>961
リアルタイムなんてやってる奴ほとんどいないぞ
公式投稿マップのDL数見ておいで
ほんと泣けるから
968NAME OVER:04/12/19 08:17:59 ID:???
>>963
大戦略4以降で発売日が確定して遅れたのもあるからこのまま行かないんじゃないかな
969NAME OVER:04/12/19 13:40:57 ID:???
>967
DL数が3桁に達しているのがペケ肉の作った三つだけってのがスゴイね、リアルタイム版。
現代2004も悲惨みたいだけど。

970NAME OVER:04/12/19 22:48:04 ID:???
スレ違い
971NAME OVER:04/12/19 23:13:17 ID:???
前田コピペが原因でスレ違いの話題になってるんだよな…
972NAME OVER:04/12/19 23:30:06 ID:???
違う。コピペじゃなくて本物の前田>>793が原因。
973NAME OVER:04/12/20 14:03:46 ID:???
スウェーデン製兵器の特徴が出る形でユニットがデータ化されることは
今後もないんですかね?
人民兵もキャンペーン版2を最後になくなったし…

と無理矢理、話を変えてみたり。
974NAME OVER:04/12/20 21:14:33 ID:???
アルファーの次回作の話をするのはやめようよ
975NAME OVER:04/12/20 21:41:55 ID:???
復刻は期待薄だからねぇ。3の復刻はありえないだろうしスーパーはあるかな?
EXを復刻してもらいたいんだけどね。セントラルフロントみたいにいじくらなくて、DOS時代のままで。
976NAME OVER:04/12/20 21:45:14 ID:???
>>975
EX復刻大賛成
977NAME OVER:04/12/21 14:19:58 ID:???
ロードランナー復刻せんの?
978NAME OVER:04/12/21 20:15:54 ID:???
前田

81 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:04/12/21 19:46:12 ID:Yy5dtBFM
不朽の名作ミリタリーSLGアゲ
979NAME OVER:04/12/21 20:56:22 ID:???
この感じだと1000も前田がとりそうだな…
980NAME OVER:04/12/21 21:18:50 ID:???
もうなんでもいいよ
このまま終了していいだろ
981NAME OVER:04/12/22 03:26:31 ID:???
新スレ建つならうれしいけど、>>980の通りの気もする。

その人の話は専用スレ建ててやってくれないかな

982NAME OVER:04/12/22 06:57:24 ID:???
その人自身が新スレに来るからなぁ・・・
983NAME OVER:04/12/22 07:11:41 ID:???
新スレ必要ないでしょ
家ゲ板の大戦略スレに合流でいいじゃん
984NAME OVER:04/12/22 13:34:08 ID:???
>>983
それなら向こうにもうpろだの紹介とか必要だね。
985NAME OVER:04/12/22 17:41:57 ID:???
前田がどうだとかコピペしている奴と前田っぽい書き込みをしている奴は、一人の粘着荒らしだと思うのはただの勘違いですか、そうですか。
986NAME OVER:04/12/22 23:55:26 ID:???
メガドラ版をPC向けに復刻してほしい
987NAME OVER:04/12/23 03:08:56 ID:???
PC98版スーパー大戦略、PC98版キャンペーン版大戦略、大戦略EXの

ネット対戦したい
988NAME OVER:04/12/23 03:49:29 ID:???
じゃ俺が首都やるからおまい空港な
989NAME OVER:04/12/23 15:14:27 ID:???
生め
990NAME OVER:04/12/23 15:42:38 ID:???
次スレ

【宮迫】システムソフト大戦略 20周年【藤本】
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1103784113/
991NAME OVER:04/12/23 16:10:10 ID:???
クソスレ(゚听)イラネ
992NAME OVER:04/12/23 16:32:40 ID:???
>>990
m9(^Д^)プギャーッ
993NAME OVER:04/12/23 19:14:05 ID:???
アルファー
994NAME OVER:04/12/23 19:16:55 ID:???
アルファー、イエス
995NAME OVER:04/12/23 19:51:22 ID:???
アルファー、グッド
996NAME OVER:04/12/23 19:56:52 ID:???
アルファー、グレイト
997NAME OVER:04/12/23 20:09:59 ID:???
次スレ立てたのか・・
998NAME OVER:04/12/23 20:23:38 ID:???
アルファー、ナンバーテン
999NAME OVER:04/12/23 20:26:38 ID:???
いけねっ!つい怒りに駆られて撃っちまった。誤射だ誤射!機械的故障が出ちまった。
                                    j
                                    ⊥_
                                     |x|            ↓
                                    .|X|±.         ll
                        ±_.:==:    :==:  i|×|コ===j    , . !l
                       ±l ̄.|  .|   |  .| |" ̄|0| |0| ii- .   l |
                    -ii l―' ̄|  | .nn|  | | ̄ ̄"   | |二| .゙、  、| |,; .
                 .____l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄'| 88|==| ̄|     . ̄ ̄、(゙(、゙ ⌒,),;),' _,,.. r -;
        i ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄"´ ̄ ̄ ´ ̄ ̄173/
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜

1000NAME OVER:04/12/23 20:28:10 ID:???
1000
10011001
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。