コンパイル・魔導物語について語るスレ

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931NAME OVER:04/11/10 04:00:08 ID:???
やっぱ社長が悪いんじゃ?
社長と上層部。
932NAME OVER:04/11/10 08:44:28 ID:???
歌を出す社長だからね
933NAME OVER:04/11/10 10:01:15 ID:???
ジオコン4後編で、トムヤクの塔が攻略できません!
検索・解除・魔法陣・浄化・魔封除・剛力、思いつく限り能力はつけて行ってるんですけど、
探索に行かせると迷ってしまいます。

何が原因でしょうか?
934NAME OVER:04/11/10 13:02:43 ID:???
>>933
探索■□□□□進撃

もしかして、移動指示の方針が↑のようになっていないか?
このような探索重視の指示を出すと、たまに同じ所を行ったり来たりする現象が起きる事がある。
「道に迷った」の台詞は、ミッションが遂行できない永久パターンを防止する為の処理だから、
同じ所ばかりうろつくようになったら、進撃の方に指示を出してやるとハマリから脱出できるよ。
935NAME OVER:04/11/10 13:32:49 ID:???
>>931
明らかに仁井谷がアホだった。
和議申請や倒産の時のインタビューを読む限り経営者としての自覚が無いとしか思えない
ようなアレだったから。
936NAME OVER:04/11/10 18:15:11 ID:???
>934
ありがとうございます、まさにその通りです。これから進撃させてみます。
937NAME OVER:04/11/10 22:01:33 ID:???
>>804
田中勝己
938NAME OVER:04/11/11 23:58:08 ID:???
>>804
田中勝己
939NAME OVER:04/11/12 00:50:04 ID:???
ぷよと魔道にこだわり過ぎたとかもあるかも。
ぷよは1と2ははまったが、3,4はもういいやって感じ。
フィーバーは面白いが、コンパイルはキャラやシステムを変えるとかやらなかっただろうな。
940NAME OVER:04/11/12 00:57:59 ID:???
>>939
キャラやシステムを変えると言うのはぷよに限って言えば
結構難しい事だと思うぞ。フィーバー発表時の賛否両論が激しかったが、
これをコンパイルがやると、もっと否定意見が出てたかもしれない。
コンパイルにとって、そういうのは極力避けたいところだったろう。
まぁ、ここはセガが出した言うのが、フィバにとって幸いしていると思う。
941NAME OVER:04/11/12 01:11:43 ID:???
>>804
田中勝己
942NAME OVER:04/11/15 23:12:25 ID:???
>>940
フィバってかなりの死後だよね。
かこのぷよぷよのキャラを改悪したのはいくない
943NAME OVER:04/11/15 23:29:18 ID:???
かなり被るな、ハーピー積みする奴までいるし
骨が居て魚がいて蛙がいてってもうねなんかね、そこまでしてキャラ変える必要あったのかと


っていうかアミティのキャラが薄すぎ+アルルが人格変わってる
944NAME OVER:04/11/15 23:33:28 ID:???
>>804
田中勝己
945NAME OVER:04/11/16 00:42:08 ID:???
キャラと言うか、全体の雰囲気を変えたのはソニチの英断。
しかし、実際に開発しているのがコンの残党で、且つぷよに愛情の無い
連中だから、COMの積み方も使い回しの手抜きになっている。







と、憶測飛ばしてみる。
946NAME OVER:04/11/16 00:52:51 ID:???
>>804
田中勝己
947NAME OVER:04/11/16 01:36:54 ID:???
ぷよに愛情のある連中ってだれ?
コンの社員はぷよの仕事はやりたくないってのばっかりだったけど。

フィーバーはぷよ史上最強のCOMが実装されてるけど、
それは少なくともぷよぷよってゲームに対する思い入れがないとやらないと思うんだよね。
俺は他機種のCOM思考持ってこなかった時点でがんばってると思ったよ。
948NAME OVER:04/11/16 01:47:16 ID:???
>>804
田中勝己
949NAME OVER:04/11/16 02:52:42 ID:???
少なくとも、魔導キャラに対する思い入れはないだろうな。
俺的にはぷよの育ての親になる資格なしと評価。
950NAME OVER:04/11/16 06:54:55 ID:???
ぷよの育ての親、じゃなくて魔導の、でしょ。
十年以上前の色が16色しか出なかった頃の配色で作られた古臭いキャラに大した価値は無し、
新しく起こしなおした方が可能性があり、みたいな感じで入れ替えじゃないの?
キャラが被ってるのは差し替えも考えてたんじゃないかね。

結局、壱だか弐だかしらんけどあの人が描いた魔導のキャラじゃないと認められない、と。
951NAME OVER:04/11/16 07:51:06 ID:???
でも、昔のキャラであんな絵柄や3個4個ぷよとかフィーバーモードとかやってたら
もっと反感買ったような気が
952NAME OVER:04/11/16 09:11:12 ID:???
>>950
つまんない突っ込みで恐縮だけど、フィバキャラも色数少ない感じだよな。w
953NAME OVER:04/11/16 11:45:46 ID:???
>>951
フィーバーの失敗の理由は、あんな絵柄や3個4個ぷよとかフィーバーモードとかやったことだしw

まずキャラ替え・絵柄にやる気ない時点で、ぷよとしての魅力のひとつが損なわれて購買意欲をそがれ、
3・4個ぷよのせいでぷよとしてのゲーム性も損なわれ(ついでにオンラインスレでは個人叩きの嵐)、
フィーバーのせいで勝敗が運のみに委ねられ、パズルゲームとしてのゲーム性も損なわれた。

次回作ではおとなしくキャラも戻して、さっさとアイキにキャラ使用許諾しろ。能無しセガめ。
MOOが経営能無しだったのが最大の原因だがなww
954NAME OVER:04/11/16 13:04:10 ID:???
>953
クマー
955NAME OVER:04/11/16 18:47:47 ID:???
アウルベア?
956NAME OVER:04/11/16 21:04:31 ID:???
まだ953みたいなのがいるのか…。
アイキに許諾出したところで、何ができる?
その能無し経営者が社長のアイキだぞ?
957NAME OVER:04/11/16 22:59:03 ID:???
そうなんだよなぁ…。
958NAME OVER:04/11/16 23:05:29 ID:???
ぽちっとにゃーもウンコ
959NAME OVER:04/11/17 00:03:50 ID:???
>>804
田中勝己
960NAME OVER:04/11/17 00:25:28 ID:???
既に、アイキにキャラ使用許諾しているけど……
>>565にあるように、ARSも再販されるらしい
961NAME OVER:04/11/17 00:29:46 ID:???
>>804
田中勝己
962NAME OVER:04/11/17 00:31:41 ID:???
新作に対して許諾しないと意味ねぇ
963NAME OVER:04/11/17 01:28:25 ID:???
>>804
田中勝己
964名無しさん必死だな:04/11/17 07:15:09 ID:???
フィーバーをたたく奴は引き合いに「1」や「通」を出して「SUN」や「よ〜ん」には触れようとしない。
965NAME OVER:04/11/17 07:58:09 ID:???
SUNは個人的に大好き。よ〜んは触れないけど。
966NAME OVER:04/11/17 13:47:10 ID:???
よ〜んってぷよの原点と言えるパソコンとアーケードで出てないじゃん
967NAME OVER:04/11/17 14:31:54 ID:???
よ〜んは正直黒歴史
968NAME OVER:04/11/17 19:30:31 ID:???
駄目な物を叩くのに、引き合いにもっと駄目な物に触れてどうするw
SUNはともかく、よんは誰の目から見ても駄目すぎるだろ。
969NAME OVER:04/11/17 20:10:00 ID:???
の〜みそこねこね。
970NAME OVER:04/11/17 22:17:15 ID:???
>>804
田中勝己
971NAME OVER:04/11/17 23:37:37 ID:???
よ〜んは完璧なキャラゲーだからなー
972NAME OVER:04/11/17 23:54:25 ID:???
パズルゲームとして好きな順
通>1>SUN>BOX(人数が多いとき)>F>4

キャラゲーとして好きな順
SUN>4>通>1>BOX>>>(越えられない壁)>>>F
973NAME OVER:04/11/18 00:50:30 ID:???
SUNあたりまでは単に落下やCPUのスピードを上げることで難しくさせてたけど
フィーバーは敵が賢くなり、ちゃんと考えて連鎖組むから割と好きだな。
974NAME OVER:04/11/18 01:39:01 ID:???
>>804
田中勝己
975NAME OVER:04/11/18 02:27:41 ID:???
単純に『パズルゲーム』という囲いで見れば
2 > F > 3 > 1 > 4 になる。あくまで個人的には。

通はシンプル故に非常に奥が深く次々と編み出される戦術に底が知れない。
フィーバーは CPU 戦では一番楽しめる。ひたすらカー公と先生の相手をするだけでも結構いける
976NAME OVER:04/11/18 02:36:46 ID:???
フィーバーのCOMは、速攻博打発火しかしてこないから、ひたすらウザイ。
折り返しは組めないけど、スピードはある初心者を相手にしてる感じで、
俺としては、連鎖が組めること自体は評価できるが、対戦相手としては難あり。
977NAME OVER:04/11/19 02:40:56 ID:???
>>804
田中勝己
978NAME OVER:04/11/20 00:12:59 ID:???
なんかぷよの版権使ってパズルゲーム出てなかったっけ
ストレスレスレッスンだっけか
979NAME OVER:04/11/20 00:41:01 ID:???
でろーんでろでろとかいうのもあったね
980NAME OVER
>>804
田中勝己