1 :
NAME OVER :
04/03/21 00:09 ID:f1ozLkpX 1991年にテクノスジャパンから出たゲームです。 語ってくだされ。
2 :
NAME OVER :04/03/21 00:10 ID:CW8b6fZQ
2
いかりや脂肪
4 :
NAME OVER :04/03/21 13:39 ID:0UL4RN5R
7以降のサイコロの模様が不気味
ガクガクガクガク・・・どよ〜ん(白骨化)
おうさまー、ゆうしゃさまが・・・
8 :
NAME OVER :04/03/23 07:18 ID:/6zArVlK
age
222
11 :
NAME OVER :04/03/29 07:27 ID:Ws3OQEzt
.. . .. . .. .. . ..... . . .
異なった能力を持つ4人の勇者が魔王を倒すというストーリー すごろく仕立てのRPGになっており、サイコロを振ってマス目を進んでいくごとにストーリーも進んでいく。 止まったマスによって戦闘やイベントなどが起こり、それらを乗り越えてその面のボスを退治するという流れ。
ガクガクガクガク・・・どよ〜ん(白骨化)
最初にラスボスに挑んだとき …あれはないだろと思った。
16 :
NAME OVER :04/04/04 10:36 ID:d1CNfgNS
>>15 そうそう、プレイヤーをいきなり拉致するもんな・・。
私が初めてラスボスに到達したときはハーフエルフを使ってたから結構トホホものだった。(後でファイターでラスボスを倒したが)
ラスボスに拉致されても問題ないのは使いづらいエルフとドワーフかな。
17 :
NAME OVER :04/04/04 13:18 ID:TzAJmnEo
>>15 ファイター拉致されてやる気が減った。エルフやドワーフで最後まで到達できるのかなぁ・・・・・・
ワーベアー?でっかい熊娘に、欲情してた小学生の頃の思い出・・・。 ニナジースパークってなんだよう。
age
スーファミで多人数プレイする奴って無かったっけ?
21 :
NAME OVER :04/04/13 21:52 ID:W2MSlTAh
22 :
NAME OVER :04/04/13 21:54 ID:W2MSlTAh
>>18 私はまほうつかいに萌えてたなぁ・・・きせきのくすり落としてくれるしね
ガクガクガクガク・・・どよ〜ん(白骨化) ってなんなの?
多分死んだ時。
1のようなゲーム性を期待していただけに、2がただのボードゲームになってて萎えた。
ダイスコールが強すぎますな。ハーフエルフとエルフだっけ使えるのは?
攻略サイトが潰れた・・・・・・
>>18 萌えキャラチックなのも結構居たな敵キャラは。
>>25 続編は何の変哲も無いデキなのですか。残念。
>>26 そう。5面はダイスコールがないとしんどい。覚えるレベルが25くらいでも良かった気がする。
そう言えば、チェンジヒールの効果って何だっけ? MPが強制的に0になるのと、妙にバラツキの有る回復量の印象があるんだけど… それでも、普通の回復魔法よりは全然使えた気がするが。
ハーフエルフ使い ノ 今はファリス萌え
31 :
NAME OVER :04/05/07 01:23 ID:p69kw0sT
age
俺はドワーフで何とかクリアしたよ。 続編のこと詳しく載ってるサイトないかな。 激しく知りたい。
33 :
ポンチ :04/05/07 02:00 ID:???
逆から読まないでね
5日間レスなしってのもすげーな
36 :
NAME OVER :04/05/16 19:01 ID:HnLOoHqN
ギャンブルage
37 :
NAME OVER :04/05/17 06:16 ID:wfbH5YF5
このゲーム大好き!! 半年に1回のペースでやりたくなる。 戦闘のBGMが激しく脳みそに残り、口ずさむ罠(w
38 :
名無血 :04/05/17 08:45 ID:Ty1bTH9E
ファイターを捕えられた後どのLV最大キャラでもボスに勝てない… 武器も防具も一番良いの、ダイスコールで泉だけ踏んでHPMP最大近くして挑んでも負ける… 月一位でチャレンジしては挫折してる それはそうとバルキリー、アーミット、スキュトムの中で誰が好き? 俺アーミット
続編のすごろクエスト ++DICENICS評判悪いみたいだけど何気に多人数プレイが熱いと思うんだけどな 魔法やアイテムを駆使して相手を妨害するのがハマるんだがw
>>39 自分もわりと好き。
調子に乗って神の指先しまくってたら見事に嫌われました。
>>38 最初オレもファイターで悲しい思いをした(w
オレのやった方法だが、最後はハーフエルフを使った。
ただし、そのままでは、ボスのダイスが強すぎて撲殺されてしまう。
まず、ダイスドレインを連発して敵のダイスを弱体化させる。
しばらくすると、敵のサイコロの目がそれ以上、下がらなくなるので、
今度はダイスグロウを使って、自分のダイスを強化する。
自分の目が最大値まで強化されたら、「たたかう」を選んで直接
戦闘に移る。
すると、こちらの目が、常に相手の目を2つ(だったかな?)だけ
上回っているので、与えるダメージこそ少ないものの、気長に戦って
いれば勝つことができる。
魔法が失敗したときにうけるダメージや、時々飛んでくるクリティカル
ヒットには注意してくれ。
では、健闘を祈る。
自分はエルフでクリアするよ(^-^)v ボスにあまり魔法ダメージが通らない点は辛いけど。
>>39 1の発展形を思い描いて期待した香具師らには評判悪いと信じている。
まあ、漏れのことなんだが。
プロテクションを5〜6回かければ無敵。
45 :
NAME OVER :04/05/21 22:26 ID:hpw0Wcn0
>>44 プロテクションって何だっけ?
攻略サイトあぼんしたからわかんねぇ。
ダイスマンのエサだっけ? あれ必死に集めてラスボス倒した記憶があるよ。
これ、買うまで多人数で遊べる物だと勘違いしてたよ。
>>45 防御力上昇、使いつづけるとダメージが0になったはず。
ただ特殊攻撃はメデューサの鏡がないと食らうので注意。
49 :
名無血 :04/05/24 08:43 ID:???
>41 戦う前に希望のダイスと戒めのダイスを5個ずつ位使ったらダイス2目差で勝ち続けました ありがとう(●´ー`●)
エルフとドワーフって使えないんだ… エルフでプレイしてドワーフでクリアした俺はいったい… だってエルフ可愛いじゃんかよ、ハーフエルフなんかより
>50 プロテクション、ホーリーウォール、ダイスグロウ連発しる。 雑魚戦はパラライズが良い感じ。
俺もファイター捕らえられてドワーフで勝ったな。 確かに説明書に二人育てておけとは書いてあるけど。
53 :
NAME OVER :04/06/15 17:04 ID:pIqBSonl
買おうと思ってるんだけど 買ってもいいソフトかなぁ?
>>53 十分楽しめると思うよ。
ただ、セーブできないとちょっときついので、
電池が残っているかどうかが問題かと。
せっかく育てたキャラを奪われるのがちょっとなぁ ああいう意外性は御免こうむりたかった まあ、その点を差し引いても楽しめたけどね 謁見の間の音楽がお気に入り 王様の顔のアップと合わせて、なんか笑える
今思いついたのだけど、セーブデータが2つあった のは二人で遊ぶためではなくて、一回目で捕まった キャラで二回目は遊びなおしてくれ、ということだった のかな。 …考えすぎだな(w
57 :
NAME OVER :04/06/16 00:13 ID:g4RICGTN
関係ないけどナスっぽいのいなかった? あんまり覚えてねぇ(´д`)
ナスのナース
60 :
NAME OVER :04/06/28 20:15 ID:t2h3iYWO
お金は王様とのばくちでためるのが基本ですよね?
61 :
NAME OVER :04/06/28 23:52 ID:BtJZ5nC3
>>60 そんなことできるの?自分はマジメに戦って貯蓄していましたが。
>>61 セレクトと右を押しながら王様に会うを選ぶとなった気がする。うろ覚えスマソ
これで限界まで(65535だっけ?)ためて2回目以降のプレイでは最強の武器を装備してステージ1に行ってた。
サイコロを3個振って2個以上同じ出目だったら勝ち。
ダブルアップもあって、タイミングよくボタンを押せば出目が固定された感があったので上手くいけばあっという間にお金持ち。
>>60 儲けが多額になると
集計?に時間がかかって何分も待たされるのが辛かった
あと、お金は65535以上持てないと最初気付かなくて
数万無駄にしたのが悔しかった
のっけからギャンブルで稼ぎまくって
ステージ1から最強装備プレイとかしたなー
普通に一人目は魔法学校マジックシールドで稼いでた。 その後は、最強装備のキャラでラス面を巡回して。
66 :
NAME OVER :04/07/08 03:37 ID:3YsB76Ol
厨房のとき友人と拉致されたエルフがどんな目にあっいるかでエロい話をしたのを思い出した。 今はあの時より具体的に想像してる
67 :
NAME OVER :04/07/15 11:28 ID:zFL8pe/e
最後まできましたが、何かアイテムがないとか言って通してくれません。 使用キャラハーフエルフです。age
>67 実はソレは… まぁともかく、人の居るマスを狙ってグルグル回りなされ。 ハーフエルフならダイス目いじれるしな。
ラックのたねの効果を教えてくれ。
70 :
67 :04/07/19 10:50 ID:n527semR
>>68 レスありがとうございます。無事クリアできました。でも、このゲームって5面で終わりなんですか?
ハーピーハアハア。
ステージ5クリアしたら王様と話をしる。
72 :
NAME OVER :04/07/21 13:57 ID:ka+UJ3ze
2周するのはしんどいっす。
73 :
NAME OVER :04/07/22 01:36 ID:EnbL4RWn
5面はダイスコールがないと泣ける
74 :
70 :04/07/23 09:27 ID:???
おかげさまでクリアできました。 エンディング見るとハーフエルフの方が、エルフより耳が長い気がします。 エルフは弱かったなあ。プロテクションかけまくってなんとか倒しました。
エルフは可愛いからいい
76 :
NAME OVER :04/08/06 13:31 ID:wfqzDYqs
船の所がインフレ気味で好きでした
ようせいのふねを手に入れるかどうかで大違いだ。
エルフはテクノス絵初の萌えキャラ
79 :
NAME OVER :04/08/27 21:45 ID:ptQYgW3L
最後の方で育てたキャラがいなくなるってありえないよ・・・。 あれでやる気無くなった。
王様が、一人だけ育ててもダメじゃーみたいなこと言ってた気がするが、 最後にいなくなることを見越したアドバイスだったんだなぁ。
「一人だけ育ててもダメじゃー」 ↓ DDプレイかよ( ´,_ゝ`)テクノス必死だな ↓ やっぱハーフエルフ「様」が一番! ↓ 「あれっ?」 ↓ (((((( ;゚Д゚))))))ガクガクブルブル
83 :
NAME OVER :04/09/05 20:11 ID:4CNf96HX
人質age
今日久しぶりにやったら、「メデューサミラー」ってアイテム手に入った。 今まで何回もやったけど、こんなアイテムあるの知らなかった。 他にもマレに敵が落とす貴重なアイテムあるのかな? 3面のボスのクラーケンが「祝福の玉」落とすのは知ってるけど。
85 :
NAME OVER :04/09/18 21:48:10 ID:U5FVs4Ov
保守
このゲーム、アイテムの数がなにげに多いからなぁ。
87 :
NAME OVER :04/09/18 23:43:18 ID:Tkju/r+1
ラックのたね。
88 :
NAME OVER :04/09/19 18:13:28 ID:UaOlIfAh
良スレハケーンage
エクスカリバー萌え
おちてたやくそう
アイテムとかまとめたサイトないの?
のろいのいしころの効果が未だにわからん
揚
>93 使うとMPが0になるらしい。
攻略サイトでも作るかな 自分のために。
98 :
1 :04/10/13 00:31:37 ID:???
>>97 今年の何月かまでは攻略サイトがあったけど、
保存しようと思ったらなくなっていた。orz
101 :
97 :04/10/15 14:03:47 ID:???
おぉ、すごい。 けどもう作っちゃった_| ̄|○
メデューサミラーなんてアイテムあったのか・・・
>>102 いやもう98%完成してるから気にしてないですよええ_| ̄|○
105 :
136 :04/10/15 23:47:39 ID:???
>136?
ダイス万の餌と奇跡の薬を集めまくったなあ
一人しか育てないとガックリくるよね
tanasinnを解放セヨ
くにお
ふと大好きだったこのゲームのこと思い出して 探したらスレあってめちゃくちゃ嬉しい月曜深夜の俺ヽ(゚▽゚)ノ ステージ5で苦戦しちゃってクリアしなかったけど、 すごろく仕立てのシステムや面白いメッセージやBGMがツボで すごく印象に残ってる思い出の1本。 強いからって安直にドワーフばっかり育ててたとか、 ダイスマンにやきもきさせられた事とか懐かしい。 敵にダイスぶつけられたときに、それぞれコメント違うのが面白かったな。 思い出吐き出してスッキリしたので寝るオヤスミ
>>112 おやすみ。そしておはよう。
一緒にマターリしましょうヽ(´ー`)ノ
ダイスマンってたまーに呼ぶと5号6号出やすいような気がした 道中一切呼ばずにボス戦のみとか
テクノスゲームってあまり内蔵ポイントってイメージ無いから ただの偶然ではないかと言ってみる
やっとSFC版手に入れたよ、これで話題についていける 初プレイの感想:ウルリク様萌え
このスレの8割がFC派(゚Д、゚)
だね。 ++はいまだにルールがわからん。
SFC版にFCの主人公達がでてくるクエストがあったよな 嬉しかったけど、みんな顔が渋くなってて微妙な思いした 意外とクエストが長くて最後までは見てない
++は「仮眠」で他プレイヤーの呪文を何度でもはね返せる、 ということに気がついてからやる気がでたw
10年前に新品500円で買った。 安かったけどこれは当たりだと思ったなぁ。
このスレにくると懐かしい気分になるからイイ 自分も発売当初にかなりやっすい値段で手に入れた まだ余裕で遊べるからいい買い物だと思うよ テクノスもうないんだっけか…orz
124 :
NAME OVER :04/12/03 14:04:20 ID:xvysZLJB
ダイニで一番広いMAPの右端のボスとの戦い方がわからなかった あと17号最高
126 :
NAME OVER :05/01/04 23:54:48 ID:pymOeXkB
あけおめ
当時のテクノスの絵師は今何してるんだろ?
くにお君と一緒じゃなかったっけ?<絵師
129 :
NAME OVER :05/01/22 02:10:58 ID:1yv0Uqc1
↑実にそれっぽい 五面が大嫌いですた、めんどくて。経験すくないハーピーからは逃げまくり
敵真帆使い=長谷部 盾の女神=真美駄科
131 :
NAME OVER :05/01/30 18:07:12 ID:54NligrJ
ダイスグロウage
エルフ弱い弱いって言われてるけど、最初からさらわれるまでエルフ一筋ダターヨ。 けっきょく魔法の使い方次第。
ダイスの目を操れる魔法が便利だったな
ドワーフは終盤の終盤になるまでインチキできないからつらかった
今度ダイスコール封印プレイしようかな。ダレそうだけど。
俺は普通にかっこいいからハーフエルフ一筋だった。 が、今はファリス。
おかしら!
140 :
NAME OVER :05/02/21 17:06:51 ID:VVVEyQJG
あげ
逃げプレイ
ダイスマンの1号2号のどっちだか忘れたけど、 普段全然役に立たないんだけど、 ごくたまーにクリティカル出してくれたような記憶が。
143 :
NAME OVER :05/03/12 07:56:04 ID:W7Vobbiz
エルフ萌えage どっかにエルフのイラスト載ってるサイト無い?
>>144 ミタヨミタヨー
らしさが出てて可愛い。FC版のイメージだね。GJ
146 :
NAME OVER :2005/03/24(木) 03:10:10 ID:5J8xasOk
いいねぇ
147 :
NAME OVER :ファミコン暦22/04/02(土) 05:58:32 ID:gxKoMBnN
>>144 かわいいね(*´∀`)他のキャラもキボン
まほうつかいとか描いて〜
初クリア揚げ! レベルかなり上げて行ったらから何とか一回で倒した(・∀・)
おめ!!!
最高レベルまで上げても殺されるぞ!
>>151 かわいい!
下なにも着てないの…?(*´Д`)
>>151 こらこら!かわいいですよ!!!(;´Д`)ハァハァ
あなた本当上手だねー。ありがd
>151 こんなのいたっけ?妄想?
敵でいたじゃん。大きいやつ。
プレイヤーキャラは「ファイター」以外はなぜか種族名だからなー。 むしろファイターだけ浮いてるというか。 「ヒューマン」「人間」じゃピンと来ないってのもわかるんだけど。
ファイター エルフ ドワーフ ハーフエルフ ほんまや…
スゲエ発見抱きになったことなかった!
160 :
NAME OVER :2005/05/10(火) 21:43:10 ID:jOVgwden
>>157 ネクロスの要塞もガントレットもD&Dもそうなんですが・・・・
HP1/2
ダイスマン五号好きだったけどねw 経験値二倍にしてくれたり。HP半分はなけるけど。
ハーフエルフのまやかしの盾がいっぱい
ラストダンジョン、最初のボスに一太刀も入れれん…(´Д`)
エルフで圧勝できたのは運が良かっただけか
とりあえず3ボスは最初の騎士が一番強い……と思う。
168 :
164 :2005/05/16(月) 23:25:45 ID:???
初回、ファイターで突っ込んでたけど、 きぼうのダイスとか使いまくってやっと倒せましたよ。 んで捕らえられて二人目はハーフエルフでラスボス倒せました。 エンディングは特に印象に残ってないけど 「そんなこと やってないで まえにすすめば?」 は、いろんな意味で心に残りました。。。
169 :
NAME OVER :2005/05/26(木) 23:48:47 ID:+OjGk8uk
保守
ファイターってくにおに似てるな
魔法使いは長谷部に似ているPTくめるな
SFCのってRPG?なんか目的がよくわからん
SFCのはテーブルゲーム的 ぬるめのドカポンみたいな プレイヤー数人で妨害し合いながらやるといいんじゃない?
眠そうなダイスマン一号と頭尖ってエロそうな目つきしてる二号とでは、どっちの方が役に立つんだ?
めくりてええええええええええ
まあ確かに、二匹ともやることっていったらオロオロするのとトンズラこくだけだしな
>>180 それならまだまし。
最強はクリティカル自爆。
二号がクリティカル自爆するのと、 六号が呼んだ最初のターンに敵のクリティカルで気絶するのどちらが腹立つ?
出て来いダイスマン三号!→サイコロ振る→9→ドッスン→1 ……(#゚Д゚) ゴラァ!!
sfcのダイスマンは数が多すぎ
変なさいころを振るのは5号だけですか? HP1/2とか、にっこちゃーーーん(両者微笑んだ!)とか。
>>185 その通り
経験値(うろ覚え)2倍っていう目もなかったっけ?
敵のダイスが当たったときのメッセージ、 エルフ(きゃいん!でも泣かない!エルフは強い子だ!)と ハーフエルフ(痛い!気持ちいい!ハーフエルフは変な人だ!だったかな))しか知らないんですが 残りの男のメッセージはなんですか?
>>187 「そんなの へっちゃら!」
ファイターは ひらきなおった!
「ヌオオオオオッ!」
ドワーフは いしあたまだ!
みれない…なぜ?
(・∀・)! (;´Д`)
都合によりここは『エルフ萌えスレ』になりました
>>193 これは可愛いエルフたんですね。GJ!
きょとんとした表情が自分のツボにハマったので、さっそく保存しますた。
195 :
NAME OVER :2005/06/16(木) 23:53:51 ID:gCmD5auH
船を手に入れられなくてずぶ濡れになりながら進むエルフたんハァハァ
>>195 あのシナリオって船が途中で沈むか、船が無くて泳ぐかの二択しか無いような気もするんだが、
まともな船って作ってもらえないのかな?
>>196 ある
海の途中にあるワープに入ると手に入る。
ただし手に入れると洞窟の宝物は手に入らない(代わりにダイスマンのエサは入るけど)
攻撃力の上限っていくつかわかります? ステージ5で武器マス狙ってグルグルしてるんだけど
199 :
198 :2005/06/17(金) 11:23:56 ID:???
Lv30ファイターの攻撃力が290で打ち止めになりました 腕力と装備分(エクスカリバー、ナイツプレート、ナイツシールド)の合計は 100+90+12+42=244なので武器マスのボーナス分は+46という結果に それでいくつか仮説をたててみた 1、攻撃力の上限は290である 2、攻撃力の上限は腕力+190である 3、攻撃力の上限は腕力+装備品+46である(=武器マスのボーナスの上限は+46) 4、実は盾や鎧を含めた女神マスの利用できる合計回数が設定されている 3は守備力や対魔力と比較してキリが悪いし 4は止まった数をカウントなんかしてないので検証まんどくせー 1か2であってほしいと思いつつハーフエルフで行ってみます
200 :
198 :2005/06/17(金) 12:21:57 ID:???
ハーフエルフで検証完了、ダイスコール&逃げるコンボ最強! 結果は仮説2の「攻撃力の上限は腕力+190である」で確定っぽいです ハーフエルフLv30時の腕力が70で攻撃力は260で打ち止めになりました (腕力+装備品の値は196、武器ボーナスは64) よってドワーフの攻撃力はMAXで280、エルフは214だと思われます
201 :
198 :2005/06/17(金) 13:25:51 ID:???
エルフが予想通り、214で打ち止めになりました ドワーフが拉致られてて検証できなかったけど 攻撃力は腕力+190が上限で結論付けたいと思います 以下は各キャラ最強ステータスのまとめ 攻撃力 守備力 対魔力 ファイター 290 64 72 ドワーフ 280 68 65 ※攻撃力の上限=腕力+190 エルフ 214 59 80 守備力の上限=体力+40 ハーフエルフ 260 65 78 対魔力の上限=賢さ+50 一人で長々と失礼しました
gj!
女神マスの装備品ボーナスの効果って重複できるのか・・・ +マークが1個つくだけなんで、同じ装備品で何度も踏む必要はないと思ってたよ
俺もそう思っていたな
いい絵描きさんが多そうなので、ここで一言 エルフのエロ絵きぼん(;´Д`)
>>201 やっぱりファイター強いな。ドワーフの立場がない…
ハーフエルフとも大した差がないし……データ知ってる奴は誰だってダイスコールあるからハーフエルフ使いそう。
>>201 を見てたら、
ドワーフは攻撃力320・守備力80・対魔力60くらいでいい気がしてきた
エルフは守備力55・対魔力90くらいでもいい気が
…という妄想数値は極端すぎかもしれないけど、
エキスパートキャラの能力をもっと突出させてくれたらなお良かったのに
そうなるとファイターは生け贄専用キャラになりそうな幼姦
210 :
!bill :2005/06/25(土) 16:26:52 ID:???
テスト
ぶっちゃけファイアーホルン16個あれば余裕
ダイスコールのない奴らは面倒くさい エルフとハーフエルフしかやったことない
初めてのプレイでハーフエルフばかり使ってていきなり捕まって困った。 それ以来生贄はエルフ…
214 :
NAME OVER :2005/07/18(月) 01:50:37 ID:OW7nyAke
保守
みんなドワーフ弱い弱いっていうけど、逆に漏れはファイターを使わなかったけどな。
ドワーフは序盤はファイターに比べて攻撃のダイスの上限値が上がりやすいから、序盤はもっぱらドワーフだったけどなぁ。
で、ドワーフで稼いだ金をハーフエルフにつぎ込んで・・・って感じ。
レベル最大まで上げたらファイターに完全敗北のドワーフがちょっと可愛そうだった。
ちなみにエルフは全然使ってません。毎回攻撃するためにMP使って、失敗してもMPが減る仕様が消防の漏れには我慢できなかった。
ってか今でもだけどな〜。
RPGなんかでもフィールドやダンジョンで魔法使い系が常に通常攻撃だもの。
>>210 VIPからですか?w
パラライズで敵ダイスマンを気絶させて、 無防備なところに打撃を叩き込むですよ。
えさ投げまくってたよ
5面ではエサを最低3個持ってないと落ち着かない自分 もったいなくて使えないくせに、きせきのクスリをがっつり貯めこんだりも
6号は神
何で1王や2号も連れて行かねばならんのだ?
ヤツらは六身一体なのだよ。
6人いないとキャラが死んだ時に棺桶を持ち運ぶ事ができないんだよ。
三号居ればなんとかなりそうだが・・・・
三号は意外とうっかりさんだ、油断するな
出た目を大きくも小さくもしてくれるからな。 ある意味一番好きかもしれん。
226 :
NAME OVER :2005/08/19(金) 23:37:34 ID:xLX6wG+M
保守
保守
保守
保守
保守
クリティカルを除けば良作なんだけどな。
232 :
NAME OVER :2005/10/08(土) 18:31:54 ID:gFPW9VOo
さっきクリアしたage 希望と戒めで自分最低値5相手最大値5に うまく調節したらあいこ連発でさくっとハデス倒せた
記憶を頼りに・・・ダイスニクスの面白さをば ラブレターを届けようとしているプレイヤーは無意識に他プレイヤーに殺される (野球で、守備を変えた所にボールが飛ぶぐらいのジンクス) 他プレイヤーが自分よりHPの大きいときはチェンジヒールのチャンス、 一発逆転を狙って 墓場とHPを交換することがあり即死したりする。 よくわからず生き返っているタンギーが居る。 魔法おばばが何気にくれるアイテムは超攻撃的実戦的で、しかもケチらずプレイヤーが「おいおい」引くほど いいところを沢山くれるのが好きだ。 いしころが4つほど手に入るイベントで大事に持っていたレアアイテムが次々と所持上限数オーバーで消されていき、 エリクサーが無くなっている。実に好きだ。 LV.99のプレイヤーが相手でも、LV.1で張り合えるバランスが好きだ。 この、数字の大きさは絶対ではなくサイコロの目のように不安定だという哲学が徹底されている。 くたばったと思っていた戦力外のダイスマン2号が ただのパラライズで忘れられており、 神の指先のロケット要員として いきなり起き上がって飛んでくるのには燃えた。
Dicenicsってサイコロ力学? 記憶の続き。 王様の「これが欲しいか・・・」は心に残るメッセージ。 あまり使わない小道に見えない壁(ブリッツの技)を張っておき、 他プレイヤーが覚えてない頃に そこの近くを通ったら(イベント帰りなど) 追い込んで ファイヤーステップやら シーフステップやらで 往復アタック&アウェイするのがカッコいい。 サイコロ3つ振ったキャラをまんまと ぬかるみ にはめると気持ちいい。 画面上、順番が対角に位置するキャラ2人で リバースを唱えると、 防御策を準備していない1人を徹底的に 順番抜かし(コマンドパレット制限)できる。 そして スキップも用いる事で 「対角線上アタック」(トライアングルアタックの語調で)が完成し突き放せる。 かまされた方は これで大分ヒマになり、 2人で叫ぶと気持ちいい。 相手の不注意を誘いリバースもう1個挟んで「対角線上アタック返し」が成功すると、なお気持ちいい。
記憶の続き ダイスマン1号のHP1、ダイスマン20号のHP4 の数字がミソで、 ダメージを最大5しか食らわないので 対プレイヤーバトルでの判定勝負で有利。 天敵、いしころ。 この世界ではアシッドレインがインフラぎみなので、 対プレイヤー直接戦では アシッドにプロテクション(耐性)をかけておくと 外野からの攻撃で回復することも茶飯事。 タイミングが悪くプロテクションする前にもらうとアシッドを勿体なく思う。 用語 「雨 頼むわ」「また雨か」 カウンターバリアーを貼って仮眠、熟睡すると、 周りのプレイヤーも貼っている時に ファイアーボールが反射しながら 回り回って巨大ファイアーになって帰ってくることもあるので、 余裕が有るときは 敢えて貼らない。 ダイスマンは属性に対する耐性を持っている。 ペンギン(失礼)が何気に魔法に固い。 他にも色々いて、何か耐性以外でも特殊なのがいたようなおぼろげな気もするが さっぱり忘れた。 ダイスマン2号(パイナップル。失礼)も何気に実用的。
ダイスニクスの記憶の続き マップをうろついているモンスターに出会うたび、 「またコイツか、さっきから毎回同じやつばかりだな」と思っていても 案外、40キャラクターぐらい居る。 どうもさっきから、しおしおポットばかりだな、またアーミテージか、 またピーチクパーチクでスカイウォークは要らん、 なすのナースとしおしおポットが一緒に出て来てラッキー!外野はヒールの用意! エビルスプライトさんが出てきた、お、ゴブリンは珍しい とブツブツいいながらも 色々相手にしているにはしているが、 何故か見慣れすぎていて贅沢。 音楽は どちらかというと すごろクエスト(FC)が少しで くにおくんが多く意識されているような気がする。 でもちゃんとダイスニクスにしかない雰囲気の音楽が入ってる。 効果音の画面遷移処理時の キーーーーン ノイズ音がだんだん気持ちよくなってくる。 Lv.99になって一番怖いのは 金喰いの箱ターボ。
記憶のダイスニクスの続き。 ローギーの持ってくる宝箱には 中に何が入ってるかだいたい決まっている。 だがもう忘れた。少し戦略を持ってると有利だったか。 多分・・・、スカイウォークを外れと心得、手裏剣目指して右の箱を開けるとか、 地味に手堅く左の箱とか、 まったくランダムということはなく 選べたはず。 このゲームは アイテムを大事に温存したりすると結果の得点が良くなるものの、 それは置いておいて 徹底的にプレイヤをはめることで面白みの出てくる 「ハメ容認ゲー」と心得。 あとイベント(おつかい)を積極的にクリアしようとしないと みんなだらけてしまって プレイ自体「無意味無感想」になってしまう。 おつかいを進めると(まあ、一応それはそれ)ストーリーも進むのだからそこそこ進み具合を楽しみつつ、 ツッチ(人間)をアイテム袋に入れて奪い合ったりしつつ進行し、 後手を取っり最初から積極的でないプレイヤーは シーフステップやら何やら奇襲を狙って残忍に責めていっても 正攻法のクリア姿勢も 防御策があって なかなかハメられないようになってる雑感。 死んだキャラは城に戻るので チェンジロケーションを利用したり、 それが裏目に出て 最果てで何かしているキャラと入れ替わったり。 プレイヤー全員が攻撃的でないと、面白くないし、 全員攻撃的なのを揃えると やっと すごろクエスト++らしく 2、3時間あっという間に すぐ失ってくと思う。
続けて語るDICENICS。 このゲームには「熱血行進曲」に似た対戦哲学があり、深く掘り下げれば「初代熱血」や「ダウンタウン」に劣らぬ哲学とデータと魅力があると一人主張。 哲学と何度も言うけれど、既存のゲームとは大分違った「目論み」を説明不足なゲームだと思う。 で、それは「サイコロのように数値がいきなり最強になったり、いきなり最低になったりする」ところにあると思う。 実際、ステータスがマックスになるのも直ぐ、減るのも直ぐ。これを短所と捉えるのが旧来のゲーム哲学、これを長所とするのがダイスニクス。多分。 キャラクターをLv.99にすると、従来のゲームはほとんど「最強」になってしまうが、ダイスニクスではその「数字が大きいほど強い制度」をさっぱり無視し関係のないものにしている。 ほんとに関係ない。多いにこした事はないけど、ステータス自体サイコロだし。 キャラクターのアイテム欄の品揃えやら魔法が「通」らしくプレイヤーの戦い方が残っており(まあどのゲームでもそうだけど)、 ディアナは運任せで(そもそも戦わない戦い方なので)何も持ってないとか、デヒテルのくせにLvが高い割に何も持ってなければ どんな戦い方してるのだとか プレイヤー自身のキャラクターに合わせたテクニックが強くゲームに出てくる。シンシアなら 積極的に不幸マスに飛び込むとか、キャラクターによって遊び方が有り(まあ他のゲームもそうだけども) 運動会みたいにキャラクター選びに見劣りはないと。6キャラだけど。 熱血行進曲のように 1回のプレイで全力を尽くし、次のプレイでは また(前回のプレイで鍛えた能力やアイテムを残しつつ)リセットされて再チャレンジ、 という遊び方をする。うちではこれが普通やった。成長という要素を無視してリピート性を高めたゲームやと思う。 5、6人集めて順番待ちさせて1プレイ3時間ぐらいでやるんと ええんとちゃうか。
みんなが寝てる間に記憶のDICENICSの続き。 さっきアシッドレインがインフラぎみと言ったけど、デヒテル使いの錯覚かもしれない。 多分、キャラによって恵まれる属性やらアイテムが違うのだと思う。 デヒテルはアシッド系が強い上に、アシッド系のアイテムが集まり易いキャラクターだったのかも知れない。 ブリッツはスカイウォークが一杯出てくるマップ系戦闘に恵まれたキャラだったろうか。 さっぱり忘れた。 ウルリク様は 神の指先 と 影武者信者 が便利すぎて他の特徴をさっぱり忘れてしまうし 開発者が名前の由来を何か言ってたけどこれも忘れたけど・・・、 開き直ってやっぱり 神の指先 で十分戦える。 プ○○○○○ィ○もモゴモゴ。 ブリッツは戦闘が強いので 戦闘を恐れずサイコロをどんどん投げれば良いし シーフステップを備え付けてるので アイテムを掻き集め易く しかも「見えない壁」などマップ兵器?も良いのがあるので 前線(地図の果てのイベント周り。つまりモンスターも多い)でうろうろしながら、 得る物を得たら一気にチェンジロケーションで戻る戦法もいけるし、 性格を変えて 戦い方を変えても多分いろいろ幅広くいけると思う。 デヒテルは戦闘タイプなので 吸血やら魔法やら打撃やら投石やら、 押し押しで人に迷惑をかけるのが気持ちのいいキャラ。 といっても正攻法タイプだろうか。むしろ迷惑をかけられるタイプか。 必死でイベントを取りにいっても 他のキャラほど「突飛な特殊能力」が一切?なく 他のキャラからボコボコにされる良いターゲットでもあるので 自然、備えが豊富になる。 というか自分がそんなタイプ。 他の5人に較べて、なんか常識的で真面目な気がする。地味に戦いに強いというか。
明日の昼には就職面接があるけど DICENICSの話しは夜も更けるほど面白い。 デヒテルさん、真面目に戦ってどうすんの というほど変化球な奇襲キャラがタンギー、シンシアのフラッシュペア。 タンギーは商人のローギーと顔見知りで宝箱を無料で開ける事ができるんだけども これは「ぶっとびフラッシュ」の使い手に対するささやかな恵みなのか。 使った本人がぶっとびきれない損な役回りだけど ゲームの進行を大きく動かすキャラで コンピュータープレイヤーを1人入れるとすればタンギーかディアナかといった所。 使いこなすと強そうなんだけど どうも「ダシ」や「特殊能力パシリ補助」にしてしまいがち。 どういう戦法が有るのか やりこめば出てくるかも知れない。 結局、彼の親友ローギーの病気イベントのみクリアできずじまい。金喰いの箱ターボのせいでハードル高すぎ。 薄幸の姫君シンシアも使い易い。自ら進んで不幸マスに飛び込む事で不幸になれる。 もともと運のステータスが最低1〜最高1で、開き直れば何も恐れる事が無い。(調子に乗れば死ぬけど) 運が1のせいで他のステータスに能力が回ってる分、基本性能が高い。 そして周りもガンガン とばっちりを食らったり、 他人だけが とばっちりを食らったり、 不幸中の幸いに不幸マスでラッキーイベントがあったりするので、 日頃のうっぷんがあるなら シンシアがいける。 「私ってどうして不幸なのかしら」とどんどん不幸マスに飛び込んだり、 不幸マスしかない循環ルートに飛び込んでチェンジロケーションし、他人を不幸のどん底に突き落としたり、 その際は ぬかるみ をしっかりセッティングし逃げれないようにしておくなど、 ひどい事をして楽しめる。 そして ハッピーマスしかない循環ルートに飛び込んで幸福の中に居るキャラがいれば もちろん「不幸フラッシュ」で災いを見て楽しめる。 もっと他人の不幸のときにシンシアがどんな扱いを受けるか調べると面白いかも知れない。 で、タンギーとシンシアのダブルフラッシュで地図上を ダッシュマスと不幸マスしかない状態にし 加速する禍々しい争いを楽しめる。 で、もう一人のフラッシュ使いがディアナ。
データが無いんで記憶頼りだけど DICENICSの話し。 幸せの妖精ディアナさんは6キャラの中でも異色で、 他人を幸福にする事ばかりする慈善キャラ。 そのあまりの慈善ぶりに プレイヤーは毒を吐けずに苦しむ事になります。 ハッピーマスでは他キャラのHPも回復してあげたりする慈善ぶり。 ほんとに毒がありません。慈善な事が苦しいです。開き直りです。 戦闘には全く向いていないという前説があるけど どうだか。 自分が使った際には 見た目がきゃしゃなので戦闘する気も起こりません。 もしかすると 積極的に幸せになろうとする事で何かが起こったのかもしれません。 使い込み不足です。 もちろん特殊能力は「ハッピーフラッシュ」で、 地図上の普通マス、不幸マスが全てハッピーマスに ぐももももっ と変わり、自分も他人も幸せになります。 もっとこのキャラを いじって 魅力を調べればよかったと思います。 すると何か戦法があったかも知れない。 でも「ディアナ使い」も居たので、なにか良い点があったはず。 あるいは他のプレイヤーに選択キャラを取られっぱなしなので仕方なく「ディアナ使い」に落ち着いたんだろうか? 細かいデータを殆ど忘れた。 割合とか確率とか データを出せれば面白いのに。
まだまだ話す事はあるぞー!(だけどデータが無いから感想文に過ぎないんだけど) DICENICSの話し。 ファミコン版しか遊んだ事の無い人に向けて話すと、 装備品は3つあって、武器、鎧、兜だったろうか? アストラルソードとか、すべての鎧とか、色々有る。 もちろんDICENICS哲学に従って 毎回1プレイを始めるたびに4人の装備品は一旦王様が没収?して平均?し、 4人に公平に配り直すことになったと思う。 これらの装備品は 弱い<<<<<<<<<強い と一方的?に並んでおり、 どの装備を選ぶかと言った選択画面は無く、 装備品を手に入れたら常に強いものを自動的に装備することになる。 それを味気ないと思う事もあるが、 魔法のおばばのくれる物のように 歯切れよく一目見て「強くされた」と分かるので まあそれとのトレードオフに 装備に悩む楽しさは 無いのかも知れない。 装備品も最後の得点集計に影響したと思う。 ここでは 強い装備品の方が良いという変則哲学。多分。 分配するのに都合がいいのかも知れない。 で、HPは0〜999の1000段階で、敵も同じ。(ダイスニクスではモンスターのHPは見えなかった?) ハイパーヒールをガンガン使われると計算も面倒になってくるし 「自動回復」も付いてくるので(ハイパーヒール使用後は「回復酔いか」と野次) HPがよくわからんけど、データを取ったときは確実にモンスターは固定HP性だった。・・・はず。 バーミスラックスってなんぼだったかな・・・?あいつ よくわからん。 で、武器と防具のステータスを計算して強さになる。 この辺り、さっぱり忘れた。使えなくてすまん。 調べ甲斐はあると思う。
DICENICSの話し続き。 続けてファミコン版を遊んだけどDICENICSは未プレイという人に向けて・・・このファミコン版を遊んでる時点で既にマニアしかいないような板にそんな人がいるのかな。まあどこもそうか。 魔法は山ほど持てる。 MPというものはなく、回数という数字もなく、持ってる魔法の個数分だけ 点 で表示される。 MP消費量はいくらで・・・、といった計算がいっさい要らない。 1つの魔法につき 持ってない、1個、・・・9個まで持てる。 1つの属性につき3つぐらいバリエーションが有ったかな? 回復の基本形だとヒール、ハイパーヒール、ヘカトンヒール?? の3段活用?ハイヒールがあったかどうか。というか系統とか3段階とか決まってなくて こまごまと単体魔法がある。 アシッドレインはバリエーションなんかあったかどうか。・・・、バリエーションは無かったのか。 それぞれ何が来ても対応できるような品揃えが有ったと思う。プロテクションとか。 ダイスマンブレイクやダイスマンのたましいは美味しく、ウルリク以外のキャラが持ってると(ウルリクでもいいけど) 戦い方によって「ダイスマンブレイク返し」(ダイスマンブレイクを宣言しているプレイヤーの同ターンにそのブレイクを受けてそのターン中すぐ復活し、 次のターンにダイスマンのいないキャラにブレイクをする)が完成して壮快な気分になれる。 この時パラライズが絡むと前述の通り「死んだ振り反撃の反撃」「くたばったと思っていたキャラが身を挺す」とか。 備えがあれば HPが1でも 思いっきりドレインヒールしたりとか、 どんな場面でも何とかなるはず。で、どんな場面でもどうにか出来る者同士が集まってプレイするとカウンター攻撃やら何やらにぎやかになってくる。 これがパーティーゲームの醍醐味だと思う。 で、キャラクターによって得意とする魔法が異なる。1回のアイテム取得でいただく使用回数に違いがあったような。 得意魔法はすぐ掻き集めてたまるので、どんどん使うプレイができる。これを知らない間はずっと アイテム個数9 で常備していたので分からなかった。
操作性で徹底されてるのは連打。 YESとNOが使いにくいという。「選択肢 A:決定 B:キャンセル」という宮本さん理論の人には不評だけども、 今ここに「欲しいもの2度押しで決定、そうでなくてキャンセル」というシロッコさん理論を勝手に命名、提唱。 シロッコさん理論の方が、選択肢十字キー選択がなくなって何度も遊ぶリピートが楽。 ただ徹底されてるとも言い難いけど、だいたいで。 あの操作デザインはコマンドパレットと呼ばれており、それぞれの魔法系統に 固定の位置があるので、 「ふんふんふーん」という感覚でブラインドタッチできる(私にはそうだけど人による) これでより すごろクエスト++DICENICSの世界のキャラクターに没頭できる・・・はず・・・だった・・・?のだろう? コマンドパレット関係はバグ無しに洗練されており文句なく完成できているものなのに 不評をよく聞く。 私に取っては使い慣れた物だけども ファンでもない人はそこまで付き合ってくれるヒマもないのだろう。仕方有るまい。 すごろクエスト++にコマンドパレット有り、と一人主張。感覚のものだけにどうとも言えない。 ついでに攻撃対象選択も 選択肢ではなくコマンドパレット方式。 次にセーブ方式。これも不評をよく聞く。6キャラ横に並んでいて、各キャラ4つ保存先が有る、 というのは「熱血行進曲」のチームを選んでキャラ選ぶ、と対して変わらないんだけど 分け分からんと不評。 あと、使用キャラクター選択と、ゲームスタートの流れが別の流れ(だった?)なので ダイスマンを選ぶようにはいかないのも 分かりづらい原因だろうか。1回 分け分かると不評もなくなるんだろうけど、仕方ない。 操作性に関しては、使い易いのになー。コントローラー指して4人びこびこ参加とかも。 こればっかりは感覚なので 食わず嫌いじゃないかと思う。 ちなみにこれらの話しは 開発者に聞いたものではありません。
DICENICSの語りの続き 当時は発売年の3月頃?にダイスマンが一杯居るとか雑誌に発表され 年末12月にはドカポンやら何やら3本ぐらい重なって双六ゲームで後発 前作「すごろクエスト」はマニアの中で人気なので楽しみですなどと ごく1人ぐらいの面白い名前の人が1行ぐらい話題にしてくれたんだけども 下馬評というんですか?何かあったけども 評価は低かったですな。例えるなら40点中18点ぐらいですか 「聞いていたよりも面白くなかった」「音楽がいい」「操作性が悪い」「2面と3面のイベントが同じで違うなら良かった」 ぐらいの率直な評価だったかな。まあファンはチェックしていたわけです 記事置いときゃよかった。開発中画面ももう一度見たかった で「何が面白いのか分からなかった」という話しも聞きます このゲームは目標設定として確か「2時間遊ぶ」「3時間遊ぶ」「10回死ぬと負け」とか選べると思います 1つの勝利という目標に向かって奪い合うというような争奪戦の形ではなく、何度でも復活して何度でも遊びに参加し 4人待たされることもなく とにかく参加状態にあるようなゲームなので、戦う意味を問いにくいのは確かです。 それゆえに アイテムを集めたりイベントをクリアすることに熱が入りません 例えばドカポンなら毎回 小さな目標が設定され それに向かって全プレイヤーがやり合えます すごろクエスト++の場合 みんな別々の目標を持って動き回ります。その分 他プレイヤーが他人様になっています そんな別べつな班行動みたいな結果を得点集計しても燃えませんので イベントクリア(おつかい)に積極的になるしか燃える事ができません そこで「さっさとストーリーを進めボスを倒す」のが一番燃えることになりますし、実際、それをしないことには面白く有りません ファンの私でもそう思ってるんだから参考にしてください。魔王様〜 そして全員で「足を引っ張たり横取りする」という場の力が働きますので、進行が遅くなったり、イベントのやり直しになります なんか悪循環ですが「イベントの進行だけは邪魔しない」というローカルルールなり紳士同盟をもって乗り切るしかないんじゃないですか だいたい プレイヤーのみんなは言う事を聞いてくれません。デヒテルが頑張るしか無いかもしれません 頑張りましょう
あっ、ちなみに 破滅のコマンドは電源投入時に押しとくとロムクリアになって 確認画面が出るとか出ないとか 作った人に聞いたら言ってました。開発者も忘れています。 私のデータは勿体ないので そんな事ができません。 仲間内でも誰も試した事が有りません。 ゲーム中に押しまくってもさっぱり効果がなかったのは確実です。 でんげんとうにゅうじ が あやしいんとちゃうか ついでにファミコン版の王様とギャンブルを楽しむコマンドを電源投入時に押しておくと、 魔王に仲間が連れどうのこうのどころではありません。 ただこれは ファミコンカセットの調子がたまたま悪かったのかもしれません。
ひさしぶりに++を堪能した気分になった。
>>233-246 ありがとう。
時間制限とかってのはオンラインに向いてそう。
ミッションクリアだと潰し合いでいつ終われるかわかんないし。
ファミコン版では立体マップ風の終わりで see you next again に万感だったけども、 あれは静かな雰囲気が その音楽とともにふたを閉じたようなすごろクエストのエンティングにマッチしてた。 作り物の世界の続きを遊びたいものです。 手前味噌 すごろクエストの赤いパッケージを見る事も無く 中古屋で購入(説明書付き)、 テクノスジャパンの儲けに貢献しなかったわけですが、 その分 くにおくんシリーズのアンケートで 出すべきはすごろクエストでしょうなどと 書いていたら数年でダイスニクスが発表になった。 購入する事の醍醐味は アンケートハガキに有るんですよと一人主張。 しかし今時「アンケートハガキを使わなくてもネットから書き込めます」もザラ。 げふんげふん。 ダイスニクスの終わりで THE END って出るんだけど、 何時間か放ったらかしてボタンを押しまくってたら、 ボーンという音とともにTの字が消滅。 HE END になって黒い画面に残っていたということを話しまくったけど誰も信用せず 証拠も無く自分の錯覚なのか。ゲームのやり過ぎで記憶すら焼けてたのか。 こればっかりは目眩かも知れないが・・・。 ドラゴンクエストと同じで 良い意味で真似でもしない限り同じもんにはならないような 「変な」独自の進化をした世界観やら設定観、システムを持ってるんだから 戒めのダイスにしろ、クラーケンにしろ ダイスマンブレイクにしろ シンシアにしろ 公式な続編で遊びたいところ。 ダイスマン1号はファンレターを待ってるのだろうし、 私としては パッケージとして1個の物にして しゃぶり尽くせる物にしてほしい。 オンラインってのは対戦ができるというおまけぐらいに止めとかないと、 アイテム増えるやら何やらされたら 作り手も遊び手も疲れません?
すごろクエストは最初シミュレーション風?に考えられていて ファイターとかドワーフも後で別の名前にするつもりが そのまま使われてしまったらしい。 名前として定着していて、他のテーブルトークRPGファンがすごろクエストの会話聞いてたらどう思うんだろう? プリッツの「どっひゃー」の台詞はテクノスの女性社員?にそれを口癖にしてる人がいたらしい。 すごろクエスト++DICENICSに 裏技の話しってあまり聞かないなぁ。 それだけ遊んでる人が少ないのか、ほんとに裏技少ないのか。 ダイスニクスの成績ランキング、上位の人が何度も自分で記録を更新すると自分だらけ。 そこで他のキャラに1番取られると大分 記録表ムダーな感じ ダイスニクス、魔王様んとこ以外にマップってもう増えないの? ダイスニクスのキャラステータス欄 LAPって何?
Sugoro quest とアルファベット表記でググッた方が見つかります。
頭が痛くなりますが。
著作表示タイトル写真を入れてるのは 著作文化の独自の考え方かと思ったけど
著作権の制作者利益を守る考え方が社会的視点で進んでるのか 全くないのか どっちなのか やっぱり分かりません。
コピーライト表示がトップページに全くないんだよなぁ。
つっつこうかなぁ。
海外の文化者(であればいいのだけども)なら パッケージ購入で経済参加にも進んで応じると思うんだけど。
ttp://www.vgmuseum.com/images/snes01/01/sugoro.html 日本には日本の制度があるからなぁ。
とりあえずファミコン版のマニアでありながら すごろクエスト++DICENICSの画面を見た事無いって人用に。
でもそんな人がこの板に居るのかどうか分からない。
ミリオンは くにおとダブドラだけなんですか?
海外向けに文化的に Sugoro quest ってどれほど数字出るの?
とりあえず粘着でない紹介状を書いて 丁寧な文面で著作権表示について考えを尋ねてみた。 このスレの本筋ではないけれど 著作権の考えをきちんとしつつ貼る方がためになる。 どうもゲームファンと書くと 換気扇になってしまって困る。
力作、乙! チェンジヒール(HPを交換する呪文)が死人にかかって即死 というくだりで、俺もやらかしたなぁ、と思ってワロてもうた。
>>247 >>252 どもありがとう。日曜日にはモンスターヒットポイント記録のメモ帳でも家捜しする計画。
過去ログ見っけたので読んでたら一度読んだなぁと思い出しつつ朝が近づいて来ていた。
ttp://game.2ch.net/retro/kako/999/999780512.html 対戦ゲームは企んでる時が至福のときと思うゴブリン。
16Megaで SugoroQuest++作ってくださいなんて言われたら今時 吼えるウォーロック。
熱血ベースボール物語の曲の中にはダイスニクスを思い出させる曲があるリッチ。
くにおくんの絵描きさんは最近違う人なのダー。
昔のくにおくんの絵描きさんがダイスニクスのデザイナーをやってハーピー。
そろそろ寝マシンマン。
海外ではどう受け止められているか・・・。
海外向けに発売されていないすごろクエストをレビューしている不思議な異邦人に
何か支援すべくレビューを書きに行こうと思ったけれども・・・
ttp://www.gamefaqs.com/console/nes/review/R37882.html ttp://www.gamefaqs.com/ この、悪魔が渦巻く世界でサイコロを投げながら悪魔払いをする男たち Sugoro's Quest(すごろさんのクエスト)について
自分の番(も何も一人しかいないわけだが)にサイコロを放るなど双六のルールを説明をして
買い物やら、もちろん普通の四角に止まると戦闘が始まって、それが熱いこと、
戦闘について詳しい解説をした後・・・、
ここぞという時には 尋ね事をすると 聞きたがりの友人がやってきて
サイコロはそのままにしてまた転がす、これが息をのむ所、誰かが壊すまでこの関係は続くらしい。
私の気に入ってる6番目のやつと一度に5回まで関係が続いたことがある?
自分で戦うより防衛面で全て劣る、彼ら6匹と手を組んでまともに戦えるか疑わしい?
つどつど説明して、概略。このゲームは暇つぶしにいい。
Pachisi games in DQ3r(25個入ってるドラゴンクエスト3じゃないだろうし何だろう。意味不明)やってる人には
丁度いいらしい。
スーパーファミコン版はもう少し面白いらしいよ。
・・・、
うーん、暇つぶしなのか?
すごろクエスト++を扱ってるサイトも見つからないし、 ここらで肴代わりに プレイ中にメモ取ったのを書いてみる。 まず、スタッフロールの皆さん。(メモに書き取れたとこだけ写すので全員じゃないけど) ・・・、と思ったけど こういうのってスタッフの引き抜きを嫌って 嫌がるところもあるのかも知れない。 開発チーム名だけ載せとこう。 TEAM SCIROCCO
次はダイスマンの特徴を不完全不確実なメモ書きから写し。 なおカッコ内の呼称は勝手なもの言い。コメントは未完全なので早合点に注意 号数(勝手に付けた呼称) HP [POWER=力のダイス数][MAGIC=魔法のダイス数] 1号(ハゲチャビン) 1[# ][# ] 2号(パイナップル) 7[##### ][##### ] 魔法に固い 3号(さんごう) 40[##### ][## ] 4号(はかせ) 70[### ][### ] 5号(ごごう) 123[## ][######] 6号(ろくごう) 45[######][##### ] 7号(おにぎり食べるんだな) 75[### ][### ] 魔法に固い 8号(教会) 72[### ][### ] 9号(とげ耳) 80[### ][#### ] 10号(ぺんぎん) 100[######][## ] 魔法に固い 11号(うさぎ) 55[######][# ] 12号(前田) 21[######][## ] 13号(あり) 99[### ][##### ] 14号(くまさん) 300[######][######] 15号(ジェントルマン熊) 39[## ][##### ] 16号(オペラ座の仮面) 23[### ][######] 17号(象さん) 321[######][## ] 18号(さる) 40[######][######] 19号(ハローマン) 500[## ][######] アシッドステップに500ダメージ? 20号(あの忍者みたいなの) 4[######][######] 魔法に固い 戦闘のシステムと使用する戦法、道具、魔法から、味わい深いステータスになっているので要研究。
商人ローギーの箱の中身について。どれでも1個10TK、タンギーは無料だ。メモ書きをまとめたもので完全さ正確さは分かりません。系統立て、戦略コメントは私の予想。 [左]すごろく&予防系 [中]補給&増強系 [右]殿様気分系 金系 500TKのカード 300TK クラインのサイフ 装備系 (強い武器) (強い鎧) (強い兜) ターン制御系 リバース すごろく系 チェンジロケーション マップ設置加害系 マジックマイン マップ移動加害系 シーフステップ マップ移動安全系 スカイウォーク 戦闘攻撃系 ファイアーボール サンダーボルト アシッドレイン しゅりけん 戦闘防衛系 ダイスマンのたましい マ・戦両用防御系 カウンターバリアー HP回復系 チーズ くろぱん 魔法使用回数回復系 マジックドリンク 能力増減系 クラインのダイス すばやさのダイス ちからのダイス 戦闘時ダイス運増減系 きぼうのダイス ぼうそうのダイス
すごろクエスト++ DICENICS モンスター メモ。ダイスの個数は目で確認した個数。完全さと正確さは分かりません。プレイ メモ頼り。組み合わせではなく単体のデータ。空白はメモ帳でも空白。 HP [POWER=力のダイス] [MAGIC=魔法のダイス] EXP 落とし物 使うアイテムや魔法など バーバリアン 140 [##############____][ ] 190 いしころ 防御する ポンキャット 29 [######____________][ ] 123 クラインのダイス ランスナイト 43 [ ][ ] 140 (強い武器) スプライト 19 [##________________][ ] 140 リバース ゴブリンキング 240 [########__________][ ] 330 (強い鎧) マッドヒーラー 2 [##________________][##############____] 30 ハイパーヒール ハイヒール ソードマン [##########________][ ] ヒール ナース 199 [ ][#_________________] 390 (強い盾) トラクターヒール バルチャー [ ][ ] しゅりけん オーク 30 [########__________][ ] 40 (強い鎧) アーミテイジ 22 [ ][ ] *1 ていめいのダイス グリンゴ 60 [######____________][ ] *1 サンダーリカバー (*1 アーミテイジとグリンゴで280EXP)
ドリアード 150 [####______________][ ] 400 9999TKのカード トラクターヒール ごくらくちょう 27 [####______________][ ] 94 スカイウォーク ダー 72 [############______][ ] 160 チーズ アタックスネイル 30 [##################][#_________________] 5 まきびし パラライズ、ヒール ケチャスネーク 75 [##########________][ ] 74 ダイスマンブレイク パーチク 24 [#####_____________][ ] 70 (強い鎧) シオシオポット [ ][ ] アシッドレイン ウェアベア 290 [ ][ ] 250 エリクサー ぼうそうのダイス バーミスラックス 細長くて巨大なモンスター。未計測 メデューサ(4面) [##################][ ] しゅりけん ダイスマイティ ゴールドドラゴン [##############____][##########________] (強い盾) アシッドレイン、キャンセルアーム、サンダーボルト リッチ [########__________][############______] ダイスマンのたましい アシッドレイン、トラクターヒール ○ッ○○○ [###############___][##################] (強い盾) キャンセルアーム ○○○○○○ィ○(魔王様)[##################][##################] サンダーボルト、プロテクション、ハイパーヒール、ダイスマイティ プチゴブリン 1[ ][ ] やくそう
メモと記憶から魔法おおまか一覧。不正確不完全と思います。略記 フ(フォアグラウンド)、歩(マス移動時)、バ(バックグラウンド)、闘(戦闘当該時)、外(戦闘外野時) フバ闘外・HP増強系: ヒール、ハイヒール、ハイパーヒール フバ闘 ・安全系: カウンターバリアー フバ ・ターン系: シャッフル、リバース、スキップ フバ ・マップ設置加害系: セットHPブラスター、セットMPブラスター、セットオイル、セットムーンウォーク フバ ・安全系: インビジブル フ 闘外・加害系: ファイアーボール(炎系)、サンダーボルト(雷系)、アシッドレイン(酸系) 歩 闘 ・加害系: ファイアーステップ(炎系)、サンダーステップ(雷系)、アシッドステップ(酸系)、シーフステップ、ブラッドステップ フ 闘 ・HP吸収系: トラクターヒール フ 闘 ・HP交換系: チェンジヒール フ ・マップ系: チェンジロケーション フ ・出目系: ダイスコール、アンチダイスコール、ダイスリトライ、ダイスダブル、ダイストリプル 歩 ・安全系: スカイウォーク 歩 ・加害系: ダイスコールファイアー(炎系)、ダイスコールサンダー(雷系)、ダイスコールアシッド(酸系) 闘 ・加害系: パラライズ、ダイスマンブレイク 闘 ・能力増減系: プロテクション、キャンセルアーム 闘 ・出目系: ダイスグロウ、ダイスドレイン、バーサーカー、ダイスマイティ それ以外にも、ファイアーリカバー、サンダーリカバー、アシッドリカバー、ヘカトンヒール他があると思います。 また、同系統の魔法は先に所持した魔法を使い切らないと 同系統の別魔法を使えなかったと思います。
あっちゃー。説明書を開いたら詳しい魔法、アイテムデータが載ってた。がっくり。 王様が仰るには データを全て叩き込んでから遊ぶのが基本なのらしい。 対角線上のスキップやらハメやらクエスト泥棒やらも王様公認だった。 次にすごろクエスト++のパッケージの裏面に書いてある事柄を読んで思う事は・・・。 ・1人でRPGとして楽しむ。残りの3人は邪魔。 ・対戦型のRPG。他プレイヤーがRPGを楽しんでいる所の邪魔をして楽しむ。 ・一瞬たりとも目が離せない緊張感の連続を味わえるRPG。 ・マップ上を進行していくコマンドパレットを使うが、その形状は”コントローラー”に似ている。 あくまでこのゲームソフトはRPG。 そして必ず「すごろく」とは呼ばず「すごろくのような」「サイコロを使ったボードゲーム」と やんわりと「すごろく」であることを断言しない所に何か有るんだろうか。 タイトルがすごろクエストなだけに このゲームはすごろくなのだと、公式認定かと思ったけど。 説明書でもやんわりと「すごろくのようなマップ」、そしてジャンルは「対戦型RPG」。 あとテクノスジャパンの隠しテーマは「友達を無くす」ことなんだろうか。 こんなテーマの会社は知らないなぁ。 王様の爆弾発言が意味深い。
今になって説明書を呼んで初めて気付くことが色々有るなぁ。 ウルリク。 陰険な攻撃魔法は得意でも戦闘が非常に不得意で、神の指先によるダイスの振り直しや信者を身代わりにした魔法の回避など テクニカル(いかさま)にやりくりしていく教祖キャラクターなのらしい。 戦闘になるとあんなものを飛ばすのは何か偶然に 開発者の笑いのツボにはまったんだろうか。 どう考えても戦闘が非常に不得意なキャラじゃないもんなぁ。 説明書のハイスコアランキング説明写真に載ってる名前は全員スタッフロールに見つかる。1人ややこしい名前があるけど多分合ってる。 バックグラウンドプレイヤーの魔法やアイテムが最大4個の中からしか選べないのは 使いにくいと思うのは当然で、わざと制限をかけて使いにくくしているのらしい。 タンギーが一番素早いので、案外一番有利なのかも知れない。 プリッツが一番素早くないので、これまた案外一番有利なのかも知れない。 と思ったらディアナの運が一番大きいので 案外一番有利なのかも知れない。 もう一回 特殊能力やアイテムの恵まれ具合など含めて プレイスタイルを探してみないと分からないなぁ。 デヒテルが強いと思うけど。
263 :
NAME OVER :2005/10/27(木) 08:45:24 ID:HYZsQWOH
げあh
すごろクエストのリメイク作ってみようと思うんだけど 何かリクエストある?
ファミコン版ベースがいいな〜。
エルフたんのエロ画像を追加してくれ
とりあえずBGMが欲しい。
回復の時はサイコロ振らないですむように改良
あとクリティカルかな ただでさえあれなのに気絶しているターンが決まってないからなおムカつく
キャラクターの装備品が、戦闘シーンのグラフィックに反映して欲しいなぁ。 最低でも武器だけでも変化してると、印象変わると思うんだけど。 FC版ベースで、SFC版のキャラが動く所とかも見てみたかったりする。 あと、上位になるほど消費MPと威力が割に合わなくなってくる 攻撃魔法のダメージを調整してほしかったりして。
今FC版やってるんだけどエルフはかなり辛いな 力の出目はしばらく4のままだし、泉に止まれないと魔力が持たない パラライズとダイスコール覚えると楽だけど、ボスにクリティカルされるときつい
結局ダイスマンのエサに頼ることになる。
イイ! そういや指4本なんだよなぁ。
ダイスコールがあるハーフエルフとエルフの独壇場になるところがあるな ステージ3はまさにそうだし
エルフは覚えるのが遅いし戦闘が弱めだからまだしも、ハーフエルフは極悪
まあ、その分ハーフエルフは一週目にさらわれる可能性が大だけどね
そういや4面のハイヒールかけてくれるマスって成功することあるの?
ハーフエルフがさらわれた香具師の数→(結構大きな数)
1
281 :
NAME OVER :2005/12/03(土) 14:07:55 ID:4ftsrI+0
下がりすぎなので上げますよ
萌え度ではエルフたんがダントツだろう? ダイスロールの仕草がかわいくなかったので一周目はハーフエルフぜんぜん使わんかった。
萌え燃えのハーフエルフ様しか使いたくありません。 よって人身供養はドワーフでFA。
人身御供目的で鍛えるのは意外としんどい レイバーロードとか何気に強いからな
>283 人身御供の基本はファイターだった。
287 :
NAME OVER :2006/01/10(火) 23:25:56 ID:Us7r6zBM
保守
乱数列が固定されてないようなのでエミュなら余裕だろうな。
昨日からまた始めたんだがやっぱり面白いね。 このスレ読んだらほとんどやらないでしまいこんでた ++もまたやってみたくなった。
sage
291 :
NAME OVER :2006/03/09(木) 16:11:59 ID:MeVlTRtD
落ちそうやん
292 :
NAME OVER :2006/03/10(金) 23:13:21 ID:44pI0PmD
エルフ絵はもう描いてくれないのでしょうか、、、
保守
コキ コキ…
たしかゲームオーバーになると骨になっちゃうよな あれがやたら怖かった
厨房のころウェアベアーで抜いた
あなたの罪は許されました
道具屋のおねえさんが誰かに似てる。
299 :
NAME OVER :2006/03/27(月) 02:31:52 ID:H4RdfM4y
SFC版で4面ってどうやってだすの?
>>299 3つの全てのマップにいるボスを倒す。
ボスの出し方がわからなければ、
「ルールなし」(だったか条件なしだったか)に設定して
おつかいを繰り返すとそれっぽいイベントが出てくるので
幾つかクリアすると出現。
「ルールなし」だとこのボスを倒した時点でゲーム終了。
301 :
NAME OVER :2006/03/28(火) 01:43:27 ID:41hZMEM8
303 :
NAME OVER :2006/04/11(火) 10:44:02 ID:vEXMCUY7
初めて来ました。 すごろクエストって下手なSFCやPSより断然イイと思う 今昔誤って買っちゃった黄昏のオードのスレ見てきたんだ・・
このゲームって最大ダメージどのくらい出せるんだろ 試しにLV30ファイターでプチゴブリンにキャンセルアームかけて、バーサーカー、ダイスマンの餌で攻撃してみたら9回ヒット2277だった。 俺のファイター攻撃値がMAXじゃないからもっと出せるかもしれん
二回あいこの3回攻撃で3回とも9ヒット。
それは一発のダメージにならないような
攻撃力290のファイターで5面のウォーロック相手にやってみたところ、3119ダメージ与えられた。 キャンセルアームしてもダメージが増えないのでウォーロックは守備力0と思われる。 魔法はどのモンスターが効きやすいのか分からない。 プチゴブリンにはギーガーブラッドでさえ200いかないし…
キャンセルアームは物理防御力下がらないよ。 火の魔法耐性が下がる謎魔法。 しかも、耐性が0以下になるとオーバーフローおこして超耐性になるというおまけつき。 プチゴブリン辺りに1回キャンセルアームかけてファイアーボール撃つとよく分かるかも。 ハーフエルフよりエルフに覚えて欲しかったよ…
5面のウォームに試してみたら確かに防御力下がらなかった しかし、プチゴブリンに試したらかける前は2599ダメージなのに対し、かけた後は2631ダメージに増えてた どうなってるのか分からん
正確には最初の1回だけ物理防御力が1だけ下がる(どのLvでも1だけ)敵と、 物理防御力は一切下がらない敵がいるかな。 ウォーロックやウォームなんかは物理防御は全く下がらないね。 最大ダメージ狙うなら、ステージ2の「ぼうれいのつるぎ」か、 ステージ3の「アイボール」が良いかも。 たしか奴らが1番物理防御力が低かったはず。 自分で試そうかと思ったんだけど、 電源入れたらデータが消えてて無理だった…
やってみたら両方とも3216ダメージだった。
研究熱心だなあ
314 :
NAME OVER :2006/05/03(水) 04:22:05 ID:b0j7m3Fe
ステージ6?の一番右下のマスにいる、ナスのナースってやつを狩りまくって金を稼いだ記憶がある
ステージ5かな というかあそこは回ってるうちに金増えてくからナースはあまり嬉しくなかった
最初はファイターでやってて、ステージ5を延々と数時間回り続けたあげくに力尽き、 泣きそうになった記憶がある。 ハーフエルフを使ってみたら、ダイス操作の圧倒的な性能の良さに泣いた。 中途半端なファイターは、いつも生け贄要員になりました。
回るな 行き過ぎたら逃げるで後ろにもどれ
だから逆説的にハーフエルフが生贄状態になる人が多い
HPMP万全の状態で挑んでアイテム使い果たしても勝てなかったボスに、 エリクサー使って数マス戻ってもまた殺されると思うのは気のせいか
エリクサーなんて使ったことない・・
エリクサー使って回ってみたけどボスのHPそのままかと思ってたら全回復してんのな
>>319 かなり正しい意見だと思う。
いくらなんでも運だけじゃ勝てないwとくに終盤は
323 :
NAME OVER :2006/05/25(木) 10:40:32 ID:zQQ36ywT
正直、終盤はエリクサなんか持ち歩くんだったら、回復薬、ダイスマンの餌や攻撃アイテムの方がいいね
でも6号呼び出せれば…
攻略サイト見れなくなってるorz
攻略サイト見れないorz
時間差連続登校スマソ
328 :
NAME OVER :2006/06/06(火) 21:13:41 ID:FxTrGfEI
テクノスジャパンてまだあるの?
マルチ消えろ
対火、対電、対酸の低い敵って誰がいますかね?
2面のボス2人の魔法耐性が異常に高くてエルフでほとんどダメージを与えられなかった記憶がある あれ1回目じゃクリア無理だろ
ハーフエルフ使いなんでわからん。
333 :
NAME OVER :2006/06/11(日) 09:52:43 ID:FwBLZPZi
ひさしぶりにエミュでやってみたけど文字化けしまくりで5面が意味分からんorz 何やれば外周から内側いけるんだ・・・
消防のときエルフのみで5面まで行ったなぁ。 挫折したけど
エルフはパラライズで気絶させて殴った方がいいよな。
>333 人のいるマスでアイテムもらってそれを持って矢印のマスへ。 2つだか3つだか必要で、複数週する覚悟ガイル。 ダイス操作系のアイテムか魔法が必須と思われ。 つうか荒れる元だからエミュとか言わない方が良いw
エミュでやってたけど文字化けしないぞ
荒れるほど人いるのか
おうさまっ たすけてっ
ここは++DICENICSはNG?
んなこたぁ〜ない
++DICENICSやってみたいけどどこにも売ってない ついでに一人用が面白いか不安
1の様なゲームを期待してるなら、その思いは胸にしまっておいた方が良い。
>>342 1人でも面白いが流石に連続でやり続けると飽きるは飽きる
未だにローギーのクエストがクリアできない・・・気になる・・・・・・
攻略サイトも見当たらないしなぁ
ウルリク様しか使わないし
俺はプリッツばかり使ってる。 ダメージ受けた時にペタンと尻もちつくのが可愛いけど、 パーティゲーム性が強くなってるから、 一緒に遊んでくれる人がいないとどうも飽きが早いな。
エルフタンが居ないSFC版なんて…
>>347 いないわけではない
いないわけではないが…
プリッツの能力のきまぐれってどんな効果があるんだ?
魔タイプ 攻撃タイプ 運タイプ のどれかに特性変化 だったとおもう。
351 :
NAME OVER :2006/06/27(火) 11:14:32 ID:C5xBIe3H
話戻っちゃうけど今エミュで1やってます。 まだ二面… 生贄なっちゃうんですか!? ハーフエルフでただ今頑張ってます。 この時代のソフトにしてはかなり面白いと思うんですが…
時代の新しさと面白さとは比例しない というかまったく関係ない
氏ね
>>351 です。
軽はずみなことを言ってしまって申し訳ございませんでした…
351に萌える。 終盤まで生贄にはならないはずだから、ハーフエルフ育てて問題ない。
>>351 です。ご迷惑おかけしてます。
頑張って育てます!!
もう一人は、エルフが可愛いから育てようかなぁ?
>>356 使いやすいのはファイターだと思うけど、
エルフもダイスコールを覚えれば強いですyo!
キャラへの思い入れや見た目で選べばいいと思いますyo!
>357 ファイターって最初のうちから強いから、生け贄にされやすいキャラだよなw
王様が「バランスよく育てるんじゃ!」とか言うの無視して、 ファイターだけ育ててラスボスまで行ったばっかりに・・・
>>359 それで正解。
しゅりけん大量に持ってってメデューサ倒したら一気にレベル15くらい。
もう1匹倒したらレベル20くらい。簡単に育つ。
361 :
NAME OVER :2006/07/08(土) 21:03:33 ID:Iz3l0Kj+
3面のイカ女かわいい
ファイターってレベルアップの必要経験値が凄く少ない時あるけど設定ミスかな レベル20辺りだと思うけど普通のザコ戦で2段階上がる時がある
それたぶん全キャラ共通。
ダイスニクスの方が好きだな〜。 1つ1つのイベントはよく練られていて楽しいんだよね。 きっと、前作と同じものを期待するからいけない気がする。。 てか、タイトルをちょっぴりかえるべきだったのか。 僕はシンシアで不幸フラッシュやりまくってたな〜。 あの子は不幸なますでも幸運なイベントがある子で大好きだ。 無駄にレベルを99にして遊んだ。馬鹿ですね。 >344 ローギーのクエストはね。クリアしても悲しいよ。達成感はあるけど。 まあ、機会があればやってみるといい。 クエストの報酬では最上の1つなんだろうけど、少なくともTK分は稼げない。 最後にTKも得点になるからね〜。これ重要。50000のスコアはでかい。 やり方としては、9999TKのカードを集めて集めて、 2こん利用の不正の戦闘をやるとか、 宝くじで偶然の10000TKを当ててみるとか。 9999TKのカードはローギーの真ん中の宝箱、 ドリアード(だったと思う。忘れたw 木のモンスターだった)を倒す、 ハートのますの色んなイベント、、で手に入るのでがんばって。 それよりも、運の悪さをためすクエストをどうやったらクリアできんだ?? シンシア以外だとそもそもクリアのしようがないしな〜。
連続であれだけど。 プリッツのきまぐれはリバースの効果。 ちなみに、いわれてもいないのに押し付けがましくいうと、 ウルリクの神のさばきはスキップの効果。 シンシアの不幸の嵐はシャッフルの効果。
366 :
NAME OVER :2006/07/12(水) 23:11:35 ID:xRP3va6+
ダイスニクスはドカポンとかと同じでRPG風ボードゲームなんだよな… ボードゲーム風RPGを期待してたからイマイチだった。
画面が見にくくてイヤン>SFC版
SFC版の攻略サイトってないんだな ひょっとして攻略本とかも出てない?
>> 364 恐らく、私が唯一クリアしてないイベントがそのローギーのイベントだと思う。 あと、今 Wikipediaでの文面を必死に考えています。 「ここは押さえておきたい」という熱弁を抑制して すらりとした、 ファンの期待に応える文面にしたいと頑張っております。
370 :
NAME OVER :2006/07/15(土) 20:53:55 ID:+AzyGiJt
二面でウェアベアーにわざとやられて エリクサー使って生き返って 4マス目を調べると隠しモンスターがいる
4マス目はボウレイのつるぎだと思ったが、違うだろうか。
372 :
NAME OVER :2006/07/16(日) 12:23:47 ID:Vo/d6S7j
SFCのやり方教えて
?
誰かwikipedia編集に燃えてるな
クリーミーマミみたいな髪型だな
>>377 へえ、やっぱり特徴が出るもんだねー
そのまますごろクエストに出ても違和感なさそうだ
くにおくん=ただいま勇者募集中=すごろクエストのパッケージの人と
ゲーム中身の人って別もんだよね?
同じなら
>>377 に違和感が。。。
381 :
364 :2006/07/21(金) 14:40:38 ID:JRCNtrHE
久しぶりに見たら少し人がいる〜。 >369 運の悪さをためすクエストをクリアした猛者なんでしょうか?? 知らない人のため説明すると、クエストを請け負うと運のダイスをふって、 1を振るとクリアできるクエスト。(運のダイスが1つである必要がある) シンシアで何度か挑戦したけど、だめだったな〜。 ローギーのクエストをクリアするためのイベント追加。 所持金を2倍(1.5倍だったかも)にするイベントがある。 勇者を「けいぬちゃん(うるおぼえ)」と 勘違いする女の人が所持金に応じてお金をくれるんだよね。 30000TKぐらい持ってると表示される金額にびっくりする。 wikipedia見てみた。いいと思うよ。 またやってみたら、いくつか情報提供するよ〜。 説明書はなくしちゃったんで、わからない部分もあったりするけど。
ダイニでウェアベアーを倒して手に入ったクマの帽子をシーフステップで盗ませて 何度も戦って経験値稼ぎをやってた
二面に「修行用の通路」ってあったよね? 抜け道につくまで短い円状の道をぐるぐる回る奴。 あそこには武器攻撃力+1のマスがあって、3マスおきくらいに回復の泉もあるので、 ハーフエルフでダイスコールを駆使しつつ 「きのゆみ」の攻撃力がカンストするまで鍛えたよ。暇人にはおすすめ。
あそこはダメージマスでどこが修行なのかと思ったよ
385 :
369 :2006/07/22(土) 12:01:51 ID:ll3hKeYD
>364 確かクリアしたと思います。 4人でやってて、自分がシンシアでクリアしたはず。 紫だったか白だったか、犬男とセービングロールするんだっけ?記憶はうろおぼえ。 特にすごい内容もなく、普通のイベントの結果だったと思う。多分。 ニューハードですごろクエストをプレイしたいもんです。 けいぬちゃんに間違われるイベント、ありましたな〜! どんどんどんどん記憶が薄れてくるんですよ。 グラサンに沈められたFC版イベントは覚えてるのに。 どんなキャラがいたのか、まとめてみたいね。 でも、Wikipediaってのは ファンが集まるサイトと違って 情報が 公衆便所のちり紙のように(?) フリーにクールに扱われるんで、 あんまり面白いことを書いてしまうのも 勿体無い。 ほんとはファンサイトが1つあって、そこにリンク貼るってのがいいんだけど。 >380 くにおくんの絵師は途中で変わってるよ。 「ただいま勇者募集中」は絵を確認できないので分からないなぁ。 ダイスニクスのパッケージの人とゲーム中の絵の人は同じだよ。 といっても誰が参加して どんな共同作業があるのか仕事のことは知らないけど。 少なくともあの濃い顔の面面はパッケージの絵の人が描いたもの。
下げ忘れた。 >382 経験値稼ぐとどうなるんだっけ? あとステータスウィンドーに RIPだか LIP だか 何だか 良く分からないカウントがあったと思うんだけど 何だったんだろうアレ。 ローギーのイベントに挑戦した頃は 金喰いの箱ターボに 3回ぐらい巨額のゼニを食べられた。
387 :
364 :2006/07/22(土) 15:51:16 ID:???
>369 そうそう。そのクエスト。 クリアしたのはすげー。がんばってもだめなクエストだからさ〜(笑) 経験値稼ぐとレベルが上がるよ。 せっかくだからすごろくえすとやってみた。 すごろクエストのセレクト画面1 RANK xx LEVEL xx POWER DICE SCORE ■■■■■■■ xxxxxx MAGIC DICE TK ■■■■■■■ xxxxx AGILITY DICE EXP ■■■■■■■ xxxxx LUCK DICE TIME ■■■■■■■ 0:00 MOVE DICE QUEST xx ■■■ RIP xx わからなそうな値だけ説明。 RANK:現在プレイしているメンバーの中での順位。 RIP:プレイヤーが死んだ回数。全員で同じ値を共有する。 メンバーのうち、誰が死んでも1増える。
そうかー。RIPは 全員合わせての死んだ回数だったのか。 24とか出てくるんで全く謎だった。 唇か?とか思ってたんで 誰かがどこかでキスでもしてるのかと思ってた。 レベル99を何キャラか作ったと思うんだけど、 あれ、もしカートリッジじゃなくて セーブデータを外部に保存できるんだったら みんな自宅で鍛えて 持ってくるんだけどなー。 レベルが上がると 何か強くなるの? 自分で調べるにもスーパーファミコン準備するのが気が重い。 やり始めたらずっとやってるんだろうけど、やっぱり NintendoDSでやりたいなぁ。 携帯機やり始めたら 置き機を使わなくなってしまった。 >383 装備外すと + が消えると思う。 最強装備なら鍛えがいがあると思うけどー。 ん、カンスト前提ならどれが最強になるんだ?
389 :
364 :2006/07/22(土) 16:27:59 ID:???
アエリス→アリエルだった。修正しといたよ〜。 ヒラニプラはあってた〜。
そうかー、アリエルだったかー。 「有り得る」と覚えておこう...これでもう間違えないだろう。 こっから ○○○○ス、へ○○○ヒー○とつながるんだ。 この魔法の名前は好きなんで覚えてるけど モンスター名が変則的ではっきり思い出せないよーン。 で、ウルリク。 ヒラニプラの神は何をしておるんじゃー、もう神など信じんぞ、だっけ? ヒラニプラって単語があるんだね。 ゲーム発売から12年、ラスボスの名前の意味とかヒラニプラとか ネットの普及で発見する機会が多くなった。 んじゃ アーミテージとか ポンキャットとか 意味あるんだろうか。
391 :
383 :2006/07/23(日) 19:18:01 ID:???
>>388 >>383
>装備外すと + が消えると思う。
消えるよ。だから外さず、最後まで大事に温存w
確か+128か+256のどっちかまでは行くと思うから、
単純に計算すれば最強の弓(「アルバトロスボウ」だっけ?)
が強くなるだろうね。
ラスボス戦でハーフエルフのダイスキャンセルとダイスグロウを限界まで使うと
魔法攻撃の時は自分9、相手3、
物理攻撃の時は自分7、相手5で固定になる。
しかも後者は五回に一回くらい相手のクリティカルが入るのでかなりの確率で負ける。
魔法なら楽勝なんだけどねw
敵のダイスって固定じゃなくて力と魔法のダイスそれぞれ設定されてるの?
>>391 記憶が色んなゲームとごっちゃに混ざってるんだけど
FC版ラスボスはHPが半分ぐらいになると体が光って 補助魔法全部かき消されたりしなかったかな。
あれが厭でダイスキャンセルとダイスグロウあんまり使わなかった。
最終面はザコが異様に強くて 避けてばっかりだったんだけど、
あのザコたちと まともに戦ってる人っているの?
ヒドラかなんかと、なんか一杯。名前忘れた。
意外なザコとかいないかな? 意外なアイテムとか。
>>393 そうそう。 力のダイスの目が異様に小さい魔法使い様には
魔法勝負を挑まずに力のダイスで勝負を挑めばいいんですよ。
仮想勝負。
ドワーフ VS エルフ
ん、先制攻撃できる方が圧倒的に有利だな。
>>394 の内容は
>>392 宛て。
FC版のルールで 10人の冒険者たちが互いに殺し合い
最後に生き残ったものが願いを叶えてもらえるという
○面ライダーすご騎、バトルすごイヤル、戦国すごい隊。
ラスボスは王様。
ウルリクが「よぶ」を使ったら こちらも必ずダイスマンを「よぶ」しないと
デンジャラスであるが故に ダイスマンたちの活躍が期待できる。
すごべんちゃーというゲームがあるらしいけど、あれは面白いのだろうか というかスゴロクじゃなくてぐるぐる回るようなボードゲームのような気がする
>>393 ゴールドゴブリン、ウェアパンサー、デス、ヒュードラまでは覚えてるけど
クラーケンとマシンマン?のパワーアップがいたようないなかったような?
398 :
383 :2006/07/23(日) 23:30:39 ID:???
>>393 それは無いと思ったけど…
ラスボスマップはいつもエルフかハーフエルフで行くんで
ダイスコールで泉と泉をつなぐだけ。
何も食らわないんだけど反則かw
ところでダイスキャンセルってなんだ?
敵のサイコロの目の最大値を下げる魔法?
>>399 うっかり読んだのにつられて書いたけど キャンセルアームのことかなぁ。
すごろクエストFC版のラスボスはフラッシュすると思うんだけどなー。
全ての魔法はかき消された、とか何か。
ダイスドレイン 俺がラスボスと戦った時はならなかったけど イベントなのか凍てつく波動のような特殊攻撃なのか
今やってみたが特殊攻撃だね ダイスで負けない限り発動しないけど、メデューサミラーでも防げないっぽい
上の方の投稿にもあった気がしたけど、 ダイスニクスはレベルアップしてもな〜んも意味ないんだよね。 少なくとも、プレイしていて何かが違うと感じたことがない・・・ (気が向いたら、レベルアップの変化を調べてみるかもしれない。) あれは勲章なんだよ。これだけやったんだぞ〜っていうw
405 :
383 :2006/07/24(月) 02:43:07 ID:5s0IneV7
>>399-401 ごめん、ダイスドレインの間違いだった。
吊ってきますorz
嫌な予感がしたんでカセット引っ張り出してきたんだが、もう一つ間違い発覚。
誤:アルバトロスボウ
正:アルバレストボウ(´・ω・`)
ラスボス戦はダイスドレイン四回とダイスグロウ七回くらいかけてから
ギーガーブラッドでゴリ押しするチキン戦法しかやったことないので
かき消し技があるとは知らんかった…
ハーフエルフ以外はダイスグロウ&ドレイン持ってないんだっけ?
ラスボスの出目ってかなり良いよね。苦労しそう。
レイバーロードの方が強い気がするのは何故だぜ
ハデス ⇒ ここまで来たらダイスマンのエサ使いまくりで楽勝。 金竜 ⇒ なんも使わなくても結構勝てる。 レイバー ⇒ 負けまくり・・・
408 :
383 :2006/07/25(火) 02:20:03 ID:???
暇だったので
>>383 の方法でハーフエルフを超強化してみたよ。
思ったよりカンストが早く、+64で打ち止め。
攻撃力260のハーフエルフのできあがりです。
ちなみにファイターの場合、強化無しでの攻撃力の最大値は244。
限界まで強化すれば308になります。ダイスコールが無いせいでめんどさの次元が違うけど。
攻撃力の上限は腕力+190じゃないの?
410 :
383 :2006/07/25(火) 11:25:38 ID:???
>>409 ログ読んでみたら一発で見つかった。
すまそ。ちゃんと検証したひとがいるなら間違いなくそっちが正しいでしょう。
でも武器加算が+64で打ち止めっての自体は合ってた気もする。
キリがいい数字だし。あとできのゆみで検証してみます。
強化値はもともとの武器の攻撃力を含めて190に到達した時点でカンスト。 これはエクスカリバーでも木の矢でも同じ。
つまり、武器による攻撃力加算値は何が何でも190と言うことで、 そんな武器があれば他の武器に変えることは無いという事ですな。
413 :
383 :2006/07/27(木) 00:35:59 ID:???
>>411-412 いや、そこまでは絶対上がらないって。
昔暇つぶしに武器加算上げてたら二時間くらいでカンストしてガッカリした記憶あるもん。
あと最強武器に攻撃力で勝ってたけど、そんなに差がなかったというのも覚えてる。
ということでさっき実際に試してみたけど、きのゆみやは+85でカンストする。
攻撃力が合計で190に達しない場合、これが武器加算の一応の限界になるのだと思う。
アルバレストボウの攻撃力が69で、最強のきのゆみやが89。
そして、最弱の防具を付けた状態で最強まで鍛えたアルバレストボウの数値は154。
ここから防具の攻撃力を足せばもしかしたら190越えも可能かも…
実験したいけど、さすがにもう意欲がわかないや。
試してみたが木の弓矢装備時の攻撃力が94でストップした
そのうち腕力が4だから、最弱の防具と盾のどちらかが攻撃力+1か
レベル1のハーフエルフであそこぐるぐる回るのは地獄だったぜ
>>413 武器、防具、盾の攻撃力合わせて190じゃなかったっけ
ということは 最大攻撃力値=190 最大武器+値=85 がカンスト値?
このゲームって面白いと糞で極端に評価が分かれてるよね 原因はダイス運だと思うけど
417 :
383 :2006/07/27(木) 20:50:14 ID:???
>>414-415 ごめん、「防具」=鎧+盾って感覚で言っちゃってた。このゲームだと「防具」=鎧だったね
http://web.archive.org/web/20020812034643/www.din.or.jp/~tsu2/sugoroquest/sq4.html ここを見ると、やぶれたふくが攻撃力1でセトモノシールドが攻撃力0。
ハーフエルフの、鎧と盾装備分の最高攻撃力は
ラメラレオタードの攻撃力15とナイツシールドの攻撃力42で、合計57。
これを付けた状態だとアルバレストボウの攻撃加算のカンスト値が+64になってしまう。
これでは+85まで21のロスがある。
そこでさっき、やぶれたふくとセトモノシールドに装備を戻した状態で
もう一度アルバレストボウを鍛えてみたところ、+64以降も強化可能なことを確認。
さらに、暫定10回ほど強化した後ラメラレオタードとナイツシールドを装備し直したところ、
腕力70の状態で攻撃力が270(!)になった。
つまり 「攻撃力」=「腕力」+190 の壁を越えることが可能!…ということがわかった。
これを198(
>>199-201 )の検証と合わせると、
このゲームの最高攻撃力は、セトモノシールドとクサイかわよろい(合計攻撃力0)を着けた状態で
エクスカリバーの攻撃加算を+85までカンストした後、ヘビィキュイラスとナイツシールドを装備したファイターの
腕力100+武器(90+85)+防具13+盾42=330
と仮説が立てられる。しかし検証はちょっとカンベン…(´A')
一応やってみたけど、攻撃力343まで上がった 最大ダメージ出そうと亡霊の剣に挑んでみたんだが、 希望のダイス*8、戒めのダイス*8をかけてもこちらと相手の目が9-1にならないんだよね 4回くらいトライしてみたけど、駄目だったんでやめた
あ、俺としたことがダイスマンの餌のことすっかり忘れてた 戒めなんて使わなくてもいいじゃん もう一度トライしてくる
やってみた結果、9回ヒットで3814ダメージでした 攻撃力290での3216ダメージと比べるとかなり増えたな
ゴメン最大攻撃力344だった ということはエクスカリバーの強化値は+99でカンストかな
>9回ヒットで3814ダメージ >攻撃力290で3216ダメージ 何その桁違いな数字(゚Д゚;)
とりあえず検証終了した。 ファイター 344 ドワーフ 320 エルフ 214 ハーフエルフ 295 最強武器の強化値は全員+99 エルフのみ言霊のローブ、ダイヤの盾装備時にアストラルロッドを外して付けてみると強化前と後の差が100になんだけど ボロボロのシャツ、セトモノシールド装備に同じことをすると強化値の差は99になる、よく分からない。 攻撃力が214(腕力24+190)に達してから防具を最弱にしてカンストまで鍛えてみたところ、 防具最弱時の攻撃力は上がるが最強防具に付け替えても攻撃力は214から上がることはなかった。
424 :
383 :2006/07/28(金) 14:16:05 ID:???
>>417 のサイト見れないのは俺だけ?
アドレス削っても文字化けしてるし
426 :
383 :2006/07/28(金) 22:09:34 ID:???
GJ! あと「これは良いファンタシースターですね」とか思ったのは秘密だw
そんな訳ネイだろ
_,...,,_ ,ィーァ-‐'"~ ̄::::::::.... `ヽ ひとやすみ、ひとやすみ r',, ;;=;;>:::::::::::::::::::::::. .::i `-'rrー-fl、;;;,,..___;;;rr;:ノ ,|| .|i || |i ,|| || || ||
430 :
sage :2006/08/17(木) 20:42:18 ID:???
>>416 評価が両極端という点については そう思う。
ダイス運も一因だろうし、
魔王があんなことするのも一因なんだろうけど、
ゲームって 遊ぶプレイヤー側が どれだけ楽しめたかの問題だから
楽しめなかったんなら「自分には面白いとは思わなかった」っていう感想を
書けばいいと思うのに
ブログや掲示板で「クソゲー」って書かれると なんか
「製品の側に重大な欠陥があります」って品質を問われてる気がして
落ち込んだりします。
「つまらなかった」と言われるなら それで済むんだけど
「クソゲー」と言われると なんか すごく落ち込む。
434 :
433 :2006/08/18(金) 21:46:35 ID:???
★自己批判してみます。★ ”評価が両極端という点については そう思う。 ダイス運も一因だろうし、 魔王があんなことするのも一因なんだろうけど、 ゲームって 遊ぶプレイヤー側が どれだけ楽しめなかったかの問題だから 楽しめたんなら「自分には面白かった」っていう感想を 書けばいいと思うのに ブログや掲示板で「神ゲー」って書かれると なんか 「製品の側に重大な神の要素があります」って品質を問われてる気がして 登りつめたりします。 「面白かった」と言われるなら それで済むんだけど 「神ゲー」と言われると なんか すごく登りつめる。”
435 :
430 :2006/08/19(土) 20:15:50 ID:???
中野テルヲさんのCDが届きました。 Dump Request 99-05の1曲目を聞いてるんだけど すごろクエストのイメージとは違うな。 ジョンレノンのイマジンだし。 一発目から すごい音楽家っていうオーラは出てるんだけど。
436 :
430 :2006/08/19(土) 21:38:38 ID:???
感想 Dump Request 99-05 すごろクエストで聞いたメロディーのある感じとは全く違った。 ど、どないしょー って感じ。 おっかしーなー。 タッタ タターァッタ タータッ タラランンンー とか チャラララララッタ チャッチャーン とか テーテーテテッテ テーテーテテッテ テーテーテテッテ テーテーテー とかの イメージがあったんだけど違うなぁ。 すごろクエストのファンはどのCDから入ればいいのか。 誰か詳しい人いないかなー?
437 :
NAME OVER :2006/08/20(日) 02:22:01 ID:DnUnuiHt
しっかりせえよ
rest in peace のことなのか、RIPって
安らかに眠った回数
なるほど納得力。 トークン(TK)はtokenなんだろうけど、現金は持ち歩かない主義なんだろうか。
>>437 心の回復に手間取ってます。
すごろクエストって曲数どれぐらいあったっけ?
10年ぐらいブランクあるけど
悩める王様 (ターーーーターーーータターーーターーーー)、
魔王の所 (テッ・テッ・テッ・テッ・テッ・テッ・テッ・テッ・テー テテテテー テー・ッタ)、
謁見の間 (タッタタラーラ)、
魔王戦 (ドゥーウ ドゥーウ ドゥドゥーウドゥ)、
一般戦 (チャラッ チャラッ チャラッ チャラッ チャッチャチャーァァルァァァァァン)、
魔法の森 (テーテーテテッテ)、
エンディング (ター タ ターンンンンン)、
ぐらいは思い出せるんだけど
たびだち、ようこそ魔界へ、海、が思い出せない。アカペラ頼む。
ゲームのCDじゃないんだから ゲームみたいな音楽じゃなかった、 と考えれば その通りで そこに すごろクエストのような音楽を求めた自分の方が 筋違いなんだろうなぁ。 だいたい普通のアルバムCDに 冒険とか、森とか、ショッピングとか、 魔王とか、戦闘とか、 入ってないもんねぇ。 そして第一、すごろクエストには すごろクエストの雰囲気を付けて 作曲したってことも普通に考えられることだし、 だとしたらもう すごろクエスト風の曲は すごろクエストの中だけでしか聴けないわけで うああ。 すごろクエストの新しい世界を聴かしてくれんかなぁ。
あ、ダメなもの貼ってしまったかな。 444は無視してください。
気になるぞ
重くてプレイできん
保守
人いないな 流石に6面しかないゲームじゃほとんど語り尽くされてるか
450 :
sage :2006/10/07(土) 22:38:39 ID:fQIb7GdH
>444 やってみたが、面白かった。作った人に感心したよ。 (うちは光ファイバーだったから(?)か重さは気にならなかった。)
さげに失敗したw
保守
ダイスニクスって攻略本出てないの?
FC版の方が良かったって人が多い気がするんだけど、対戦ボードゲームはドカポンとかあるから別にいらないやって感覚?
俺の場合割とそう。 皆でわちゃくちゃにやるならドカポンの方が徹底してるし、 さりとて一人で、っても強制的にわちゃくちゃでやらされるしで中途半端で。 もちろん++が駄目って言うつもりも無いけどね。
わちゃくちゃ って何?
一人で双六やることにどんな魅力があるんだろう イベントやゴールの位置を一目で確認できることとか?
FC版のほうがキャラがかわいいから>< それにマスに止まるだけで全部決まるんじゃなくて 運やキャラ次第で結果が変動するし キャラを育てる楽しみもあるから>< 反則ダイスマンブレイクがないから><
FCと比べるとSFCのキャラグラはちと、こう、ね・・・ プリッツとかウルリクはいいんだけど、ファイターやエルフとかが・・・ なんというか、独特というか、何で白目無いのとか、頬の質感が怪しいとか・・・ ぶっちゃけキモイ
1ってSFC?
1はFC 灰色のカートリッジだったはず
ダイスニクス買ってみたけど、説明書に特殊能力が載ってなくて分からないよ
463 :
NAME OVER :2006/11/06(月) 22:40:14 ID:ytoN+U6f
俺に聞け
CPUが二人交代でリバースして全然順番が回ってこないのは何とかならねえの?
先読みしてリバースやシャッフルを使う
仮眠と熟睡がよく分からん 過去ログで仮眠だと魔法にカウンターが自動でかかるって書いてあったけど 熟睡してた時も普通に返してたような
バリア張ってたんだろ。
468 :
NAME OVER :2006/11/07(火) 19:07:57 ID:GRPhTJqB
>>466 カウンターバリアを使うと呪文当たるまでずっと残るバリアができる
デヒテルの固有能力のマントガードやディアナの幸運のまもりも同じ内容
バリア(1回使うまで永続)+仮眠(そのターンのみ)でそのターンは2回まで呪文防げる
ぶっとびフラッシュ使う奴がウザいので外すと、代わりに妖精か小悪魔どちらかを入れなければならないのがウザい。 4人強制対戦なら普通の性能や何のとりえもないキャラが欲しかったなと思う。
ぶっとびフラッシュないと3とか4とか移動めんどくね? タンギーは敵でいつも入れてる
めんどいけど待たせられるのが嫌いってのはあるかも
たのみこむで続編リクエストしろよ
続編を想像するにあたり すごろクエストのツボを何とかまとめようとしてみた。 演出面: リアルさよりも作り物らしさを追及。 数ラウンドで生き返る死生観。 デジタル脳、ゲーム脳、メタ脳。 モンスター: かぶりもの系と うまれつき系の2種。 伝記野性系(陸、海)、壺系、ナス系、 精霊幽霊魔物系、竜系、剣士騎士系、鉄人マシーン系、 魔法使い系、植物系、ダイスマン系 ダイス: 数学的な妥当性からは解き放たれた物理的論理的に不思議な物体。 ゲーム: カード的な収拾欲、惜捨欲、戦略性、射幸性、即時天地革命性。 窃盗多発・防犯発達。ボード的なトラップ、距離感。 数字: 上げても下がる。小さくても使える。ランダム。 属性: 火、雷、酸 の3属性。3すくみのような関連性は別に無い。 装備品: 武器、鎧、盾。 とくしゅ: ラウンドコントロール系、出目操作系、HP・MP操作系 直接/マップ上戦闘系(打撃、吸収、耐性、反射)、 窃盗系、マップ設置系、ロケーション系、ダイスマン系 更にとくしゅ: 商人との友好関係、信者、特定ファン、 虫嫌い、装備可能の有無、魔法かき消し ダイスマン: 似たり寄ったり違い過ぎたり硬かったり広く偏った好みに対応。 強弱: ダイスマンブレイクの前には皆平等。
474 :
NAME OVER :2006/11/30(木) 20:39:09 ID:1Yi015Oo
保守
保守
今回のスレは3年持たなかったか
24日、このスレにすごろクエストのクローンゲームを公開する
詳しく
>>477 じゃないけど、すごろクエスト風のギャルゲーなら作ってる
戦闘が仕上がったくらいなので公開するのはまだまだ先の話だが
481 :
NAME OVER :2007/01/05(金) 01:19:18 ID:KkFVdyEl
kitaiage
477、480じゃないけど、支援していいのなら支援するよ。制作。 何かまず1発ネタでも作ってくるか・・・。
支援というのはイラストでも描いてくれるのかね?
>>483 そうだね。
ステージ1のあたりはネット上に落ちてる資料でイラストが描けるんだけど
ステージ2以降の資料がありません。
著作権の観点からあくまで すごろクエスト同人という枠内での制作のみ支援の予定。
支援と言ってもリクエストにはお応えできません。 あくまで自由参加型支援のつもり。 外野からアシッドレインを飛ばすような。
今夜夜更かしでステージ1のマップ素材の公開を目指します。 一瞬でも すごろクエストの画面と勘違いさせることができれば成功かなと。<一発ネタ
知名度のわりに 案外テクノスの愛にめぐまれたタイトルだったんじゃないかと マップチップ作りの軌跡を追体験してみて 感慨に思うところがある。 ステージを自作できるとなると、 ハードウェアの容量はいくらでもあるので つい無駄に道をぽちぽちぽちぽちと伸ばしたい欲求にかられてしまう。 なかなか ピンとくる感じというか、この マップのぎゅっと詰まった美的センスに向かえない。 だらーっとしてしまう。 そう考えると この左上に大胆に連なる岩山とか 右や下に見える木の配置リズムとか、全体を締めてるなと思う。 削減じゃない凝縮と、小さな中で最大に表現するぞという意気込みを感じた。
mixiにすごろクエストのコミュニティがないことに気付いた 誰か作ってよ
491 :
NAME OVER :2007/01/17(水) 01:06:54 ID:wXkOMpn7
戦闘の計算式って誰か知らない?
スレッドを読み返してみるとファイターでの限界は 攻撃力290 守備力64 とのこと。
>>201 ダイスの目と攻撃力と、敵の守備力からダメージが算出できるんだろうけど、どう組み合わせればよいのやら。
仮に「目の差 × 攻撃力 - 防御力」ならファイター同士戦ったら ダイス6対3の時「3 × 290 - 64」で 806。
これほど簡単でないとして。
今は調べてないんで手元にデータがないけど、多分、次のようなサンプルデータを集めれば計算式を出せるかも。
(注: 数字は今**テキトー**に入れたもの!!! )
自分の攻撃力10の時
対プチゴブリン 対オーク 対おおすずめばち …etc
1倍攻撃のdmg 8 6 7
2倍攻撃のdmg 11 9 10
3倍攻撃のdmg 14 12 13
…
自分の攻撃力13の時
対プチゴブリン 対オーク 対おおすずめばち …etc
1倍攻撃のdmg 11 9 10
2倍攻撃のdmg 14 12 13
3倍攻撃のdmg 17 15 16
…
494 :
NAME OVER :2007/01/21(日) 03:27:20 ID:gRb9wkNa
>>493 ありがとう。データ採集続けます...。
最高攻撃力でバーサクかけてもハデスのHPを半分にも減らせないという
>>495 お、どーもどーも。過疎スレで早いレ… sage忘れてしまいました…。
ハデス倒したのはゲーム購入後 何年後ものことだったりします。小学生の頃は
”ファミコンには最後までクリアできない物がある!
エンディングをどうするか スタッフも実は考えてないから
クリアできないようにしてあるんだ!”
と本気で思って納得してたりしました。そんな子ども脳。
[ちょいBGMの深み再発見、今2面最初の村人]
ところで同じレトロ板すごろく系、勇者募集中スレの31941.jpg画像はかわいいと思う。 隠しギャルゲーとしてちょっと自信なくし(コキコキコキ ガタタタン(白骨化)
去年ヒマなときにちまちま調べてたものを発掘してみますた。 物理攻撃に関してはこんな感じかと。 ダメージ=[攻撃側攻撃力×ヒット数による倍率]×(100−相手側守備力)÷100 ※倍率:1かいヒット→1 2かい→1.3 3かい→1.8 4かい→2.4 5かい→3 6かい→3.7 7かい→4.5 8かい→5 9かい→?? ※小数点以下は、[ ]内計算時にいったん切り捨て。最後に切り上げ ※相手のダイスが無い場合は、メッセージのヒット数とは異なり (こっちの出した目の数−1)が実質ヒット数になる。 ただし、クリティカル時のみは目の数がそのままヒット数? ※プロテクションを使うなどして守備力を100以上にすると、ダメージは0になる。 この式をまず導き出し、それからひたすら戦いまくって全モンスターの攻撃力と守備力を測定とかいう道楽をやってたりしました。 特殊攻撃は……、サンプル取った時点で 「系統立った式にできんのかコレ('A`) 個別に設定してねぇ?」と萎えたのでやってません。
499 :
NAME OVER :2007/01/25(木) 00:11:53 ID:Yf2w9pxR
>>498 thx!
そうそう、計算式がおかしーなーと思ってたんだ!
4の目の威力と5の目の威力が同じとき くじけたけど 目-1のダメージがあったり、
1,2,3,4,5で威力の上がり方が不規則なんで ホッポリ出してたところ。
2が1.33倍の近くなのは感じてたんだけど。
あとはダウン時に受けた攻撃がわりと大被害でなかったり。
また時間作って取り入れてみます。
すまん、また下げ忘れた。
それと専用サーバーを借りた。OSがFedora5らしいんだけどJava6はインストールできるんだろうか…。 後は自作すればネットですごろと行けるはず。
とりあえずダメージ式を取り込んで見ました。細かな所はまだ入れてない。
懐かしいなこれ 平成生まれだが初めてやったRPGがFCのすごろクエストなんだ あの時はドワーフで進めてたなぁ 2面のボスが強くて諦めちゃって、小学6年でハーフエルフでまた再開した記憶がある 結局5面が長くて飽きてしまったorz 戦闘音楽とか2面の敵やマップはハッキリ覚えてる 面白かったな。もう一度やりたいがカセットだけあってFCが無い・・・
俺は消防の頃に海ステージで辞めて、気になったから最近やり始めてクリアした。 捕虜はハーフエルフでメインはエルフ。どう考えてもダイスコールです。本当にありがとう。 ラスボスの曲に、タイトル画面のテーマのフレーズが入っててすげぇ感動した。 この演出はかっこいいわ。
505 :
NAME OVER :2007/03/11(日) 13:39:20 ID:wZk5RQee
今、すごろの版権ってどこが持ってるの?
どっかが持ってるとしたらミリオンだろうか。 移植・リメイクされてないし、テクノスと共に消滅したまんまかも。
商標登録もされてないし消滅したか
という事はこのシステムを使って ゲーム作ったとしても 大丈夫なのかな?
509 :
NAME OVER :2007/03/11(日) 19:10:45 ID:ZUYVmLC+
その当時、小学生。 なんかの店の店員がすごく恐かった気がする。 そのBGMもなんかこわいとゆーか切ないとゆーか、奇妙なものだった気が…
武器屋の店長が臭作に似てる
道具屋の娘が田中真弓に見える。
>>508 詳しくないから分からんけど、ゲームシステムの著作権みたいなのは個人にあるんじゃないの?
SFC版ってひょっとして1コンで4人分操作することってできないの?
このスレも終焉か
一ヶ月や二ヶ月放置しても落ちないレゲー板ですからご安心を
516 :
NAME OVER :2007/03/29(木) 11:57:59 ID:0zHedOVF
俺が今すごろクエストっぽい感じの ゲームを作っているから、出来上がったら スレにもURL貼るからやってみてくれよな!
クリスマス前に同じようなこと言ったけど、なかなか出来が良かったので アレンジしてアマチュアのコンテストに送っちゃいました><
正直期待してないからいいよ
俺はやりたいぞ 過疎スレだから反応は薄いかもしれんが、がんばってください
ハーフエルフみたいな燃え萌えキャラ希望。
522 :
NAME OVER :2007/04/02(月) 04:38:05 ID:WZAzlTTR
エイプリルフールネタさえない哀れなスレあげ
数日前にニコニコでプレイ動画あったけど消えてるね クリティカルでボコられてるところしか見所はなかったけど
当時から思ってたが、くにおキャラに差し替えてた売れてたぞありゃ
すごろクエスト風のゲーム作るならグラフィック描いてやるよ
お願いします。 グラフィックで困ってたとこなんです。 絵心が全くありませんもんで・・・w
原作からそのまま持ってこないのか。
それはクローンゲームじゃないか すごろ「風」ってのはあくまでシステムを流用した別物だと解釈しているが
>>525 16×16とかサイズ指定してくれたら何か気が向いたら書いてみるけど
530 :
NAME OVER :2007/05/17(木) 17:43:05 ID:l0ms6Vrv
過疎スレage
ほっしゅ
FC版、どうやっても王様とギャンブルできません。 セレクトと右を押したまま王様と会うんですよね??
ステージ6まで行ってるとできないとかあった気がする
あぁギャンブルもあったよな。 そうだそうだ。すっかり忘れてたよ。 ギャンブルも出来るように組み直しますw
マジに作ってるのか?www
あのギャンブルって、コツ掴むと割と簡単に最高額まで稼げるよな。
プログラム作ってる人に言いたいんだが グロ趣味の方は見えにくいところにKeepOutにしてくれるとありがたい。 別サイトに隔離しろとは言わないから。 色々置いてあって面白いサイトだと思うんだが くにお系の一般のサイトからリンクで飛んできた人にはちょっときついぞ。
538 :
NAME OVER :2007/06/11(月) 22:29:49 ID:6bDjCG0x
何をおっしゃってるのかいまいちよく分からないのですが
>>538 本人?
何のことわりもなく鼻血吹いてたり傷だらけだったりする女の子の絵が
ギャラリーに飾ってあるのは、一般人には精神的にショックが大きいと思うよ。
ていう話。
いきなり何を言っているの?
あら、俺の勘違いだったかな… 以後俺のことはスルーで。
最大攻撃力は既に出てるけど最大防御力っていくつ?
体力+40
LV13半エルフアルバレストボウあつでのシャツセトモノシールド装備で 攻撃力が69+31=90の増加にしかならない もっとレベル上げないと無理?
どうやらステージ開始時の装備で+限界値が変化するらしい?
最強装備にしたら
>>199-201 のところまで上がった
546 :
534 :2007/07/12(木) 21:06:51 ID:???
頑張って作ったモノが・・・ 全部消えてしまった・・・ 海外エロサイトのせいで・・・俺のバカ・・・ みんな、すまない・・・
わろすわろす
ウィルスでも踏んだか? アホやのう。まぁ進行状況を見せてもらってたわけでもないし全然同情できないんだけど。
PCがクラッシュしました!!
バックアップくらい取っておけよなー。 ま、ご愁傷様。
ご愁傷様 しかしマジなら見てみたかったな。
……と迸る自演の嵐
久々に1をやってるが 武器屋のやる気ねー感じとか好きだなこれ。 システムとかが別段優れてるわけじゃないが 登場人物全ての口調が変な方向に偏ってて 妙な雰囲気をかもし出してるとこが好きだ。 そして相変わらずダイスマン1〜4の存在意義がよくわからねえ
1:弱い。雑魚。(意図的だと思う) 2か3:突然さいの目変える 2か3:突然「確変」状態になるけど基本は弱い 4:フツー。本体よりかはまし・・・かも。
>>554 はずしてもかろうじて生き残れるようなロシアンルーレットはダメだろう
はずれとして5、6以外あんまり使えない仕様にしないと意義がないのさ
ラックの種のような無意味なお遊びアイテムが好き。 あと「そんなことしてないでまえにすすめば?」とか
回復アイテムの種類が無駄に多いよね。 ときに今ステージ4をやってるとこだけど この先キセキのくすりを定期入手できるとこって どっかにあったっけか
ステージ4周回してたらむさくさ自己解決したスマソ パラライズつえええ
俺もダイスマンのエサとパラライズが大好きです><
僕はダイスコールちゃん!
もらえる経験値の最高値っていくつ?1万? ダイスマン5号で経験値2倍にしても2倍になってなかったっぽいんだが。
万の位は切り捨てられるので9999じゃないかね? というかこのゲームレベルカンストが恐ろしく早いよね。
最高レベルの最強装備でも最終ステージのボス達には普通に負けることがあるから困る。 運任せなところがこのゲームの良い所ではあるけれど。
エルフにダイスドレインがあれば最強だったな
566 :
NAME OVER :2007/08/17(金) 09:14:31 ID:J/bkLqYJ
エルフ可愛いよエルフ
コミケですごろっぽいゲーム売ってたけど キャラが汗臭かったので買わなかった
568 :
NAME OVER :2007/08/19(日) 20:50:35 ID:Ph4Hhet9
>>567 コミケなんぞに行くお前のほうが
よっぽど汗臭いわ
汗臭いってことは超兄貴みたいなキャラか?
画太郎の絵をひょろ長くしてアニメ塗りにした感じ 汗臭いつーか不潔な感じがした
田丸ヒロシが何故か浮かんだ
572 :
NAME OVER :2007/10/04(木) 18:53:39 ID:D/MEJcRp
agetoku
573 :
NAME OVER :2007/10/05(金) 13:04:45 ID:Jaj5NySy
まだクリアできてない。
よく再現されてるねw さわりだけやったけど良い感じ。 でも東方っていうゲーム?なのかな?を知らないから 元ネタが分からなくて何とも・・・^^; まぁ知ってれば面白いのかもね〜 武器買うときとか攻撃力とかも表示されたら楽だったかも。 いちいち戻ってステータス確認から見ないといけないから、面倒だった。 それ以外は俺は面白いと思ったなぁ。もうちょっとやってみます〜
装備してるよりも下位の武器は装備できないようにしてもらいたいなぁ。 手が滑って気合を買っちまった
>>574 RPGツクールでよく頑張ってると思った。
まぁでもやっぱあのクセのある絵とか曲がないと寂しいな・・・
特に曲がアレじゃないと盛り上がらないww
そんな事言ったら、結局すごろクエストFC版やってろよって話なっちゃうしょwww 曲だけパクるとか?w
元ネタは知らないけど、すごろクエストのシステムはよく再現されてるな。 キャラ自体がすごろクエストとは違うから、すごろクエストの曲を使う必要はないでしょ。
>>574 あいこの確率が本家以上なんだけど、ダイス操作とかしてる?
むしろ原作の方は、あいこになる確率が実際の確率より低いっぽいし、 実際こんなもんじゃないの。
582 :
NAME OVER :2007/11/14(水) 22:23:22 ID:c+VWbhan
このスレを先に知ってれば拉致られてやり直すこともなければ 装備マス重複で強い子にできたのになあTT やっとエルフクリアーしますた いましめのダイス複数→パラライズ→ダイスマン6号(パラライズ中にダイスマン戻し) あとはパラライズ絡め→グロウ&プロテクション複数→攻撃 パラライズたんと結婚します
>>574 3面までクリアした。マップとか本家そのままだなwでもやっぱ面白い
咲夜=ハーフエルフ 魔理沙=エルフ 妖夢=ドワーフ 霊夢=ファイター亜種
ってかんじか?
魔法やアイテムの効果がマップでもわかるようにしてほしいな。
本家はそこんとこ不親切だったなあw
あげ
双六伝6面まで進行。サクヤ(ハーフエルフ)だけが最強状態だが…藍(金竜)倒すのがやっと。 これ本家より大分難易度あげてるな… ダイスマンが使いやすいのが救いか。 りぐるんアタックや西瓜のクリティカルヒットが強い 強制停止マスの一歩目に止まったら呼び出し→失敗したら逃げる で安定ウマー 今は4面で金稼ぎしてるが正直めんどい。 左Bでギャンブルをやろうとしても出ないし
>>574 俺もやらしてもらってるけど、面白いね。
まだ2面だけど、結構いい感じに再現されてるな。
588 :
NAME OVER :2008/01/13(日) 11:25:28 ID:X7Y0zu2B
誰かアイテムと補助魔法一切使わないでハデスに何回で勝てるか挑戦して動画上げてよ
攻撃力MAXファイターで1発じゃない? アミュレット買いまくって2面の修行場にこもる必要があるけど
ダイスニクスクリアした 1面が30分、2面が4時間、3面が5時間、4面が3時間くらいかかったかな ラスボスよりその前のサキュバスの方が強かった
ほしゅ
592 :
NAME OVER :2008/02/18(月) 22:32:47 ID:qCLw2FfI
今、すごろクエストの同人ゲーム作ってるんだけど ファミコン版の説明書にダイスマン1〜6号までの説明とか載ってたら内容教えて欲しい 勝手に性格付けしていいものか迷ってるんだ
同人で作るんなら、ダイスマンも女人化とかでいいんじゃね。設定も元の性能に合わせて適当で
FC版の説明書を確認してみたけど、
個々の説明文は残念ながら無いみたいだ。
SFC版もこいつは見るからに〜という性能の予想ばっかりで、
キャラクターの特徴みたいなものは一切載っていない。
>>593 の言う通りにすべきだな。
やっぱ載ってないのか ダイスニクスは説明書持ってるから知ってたけど ファミコン版の番外編みたいな感じで作るから女化はやめとくわ
age
あいこで しょ!
きゃいん でもなかない! エルフは つよいこだ!
久々にFC版をプレイ中 箱絵の戦士がモロくにおなのが妙に懐かしいw
俺以外にもやってるやつがいたのか 俺はエルフを育ててるよ。戦闘キツくてもがんばる
やっぱ面白いな ダイスマンが役に立たんが、運がらみなところがまた良い
ダイスマンは5号が好き
保守
>>574 これやってみたら5章の雑魚が糞強くて泣きそう
うーん、随分難しいな・・・
後、魔理沙、てか魔法攻撃の使い勝手が本家以上に悪いね
605 :
NAME OVER :2008/06/29(日) 17:28:57 ID:Oqp0v1oF
あ
606 :
NAME OVER :2008/06/30(月) 22:33:28 ID:i4601Umu
名古屋やめて
607 :
NAME OVER :2008/06/30(月) 22:48:54 ID:i4601Umu
これなんなの 名古屋がいいのわかったから
608 :
NAME OVER :2008/07/01(火) 20:43:15 ID:MhZP2uI+
あ
609 :
NAME OVER :2008/07/19(土) 20:28:52 ID:HVyICuEQ
ダイスマンの行動パターンってどのくらいあるの? 1号・・・帰る、サボる、帰れ無視、自分にクリティカル 2号・・・帰る、サボる、帰れ無視、自分にクリティカル 3号・・・ひっくり返す 4号・・・サボる、敵にクリティカル、自分にクリティカル 5号・・・ニャーン、ニッコリ、HP+20、HP1/2、EX×2 6号・・・帰る、敵にクリティカル ここらしかお目にかかったことないけど
610 :
NAME OVER :2008/09/26(金) 22:22:31 ID:EmZWpKZq
保守
611 :
NAME OVER :2008/11/11(火) 16:53:29 ID:jcyltjAR
ほしゅ
612 :
NAME OVER :2008/11/15(土) 23:29:54 ID:0qSsAjUT
これ懐かしい。 ドワーフがお気に入りで育ててたんだけど、 最後の面で拉致されてやる気なくなって、結局未クリアだ。
1キャラしか育てずに拉致されると、ほとんどふりだしへ戻る状態。
>>612 ドワーフ使いとは珍しい
ファイターの陰に隠れる立場で不遇だよな
でも可愛さではドワーフの方が勝ってる!・・・と思う
貯まった金で装備は揃えられるし、ふりだしからやってもそんなに時間かからないけどね メンタル的な問題か
ニコニコでやってる人がいて、それ見て欲しくなったんだけどオークションとかじゃないともう買えないかな?
FC置いてあるゲーム店知ってるならそこ行けばあるかもね 別にレアって訳じゃないと思うし
>>617 マジか!ありがとう!
うp主は過疎なんだけど、見ててすごい楽しくて自分でもやりたくなったんだよ。
しかし、実際プレイしてみると・・・ おおっと
サイコロの出目を見守るのは楽しい
あいこでダイスを積み重ねていくのが熱い
ニッコチャーン ○○○ も にっこりだ なにそれ
いみが わからないんですけど
前の方に出てたエルフとか魔法使いの画像、持ってる人いたらもう1度うpしてくれないか?
ここで過去ログ読んでから今久しぶりにやってたんだけど ウェアベアーかわいいな・・
それよりイカ可愛くね?
ちくしょぉぉぉぉぉぉぉ 見たかったorz 悲しいから海のステージでイカに会ってくる
630 :
NAME OVER :2008/12/26(金) 20:51:14 ID:q93h5mnX
遅すぎるけど あけおめ
ああ、あけおめ!
634 :
NAME OVER :2009/02/25(水) 02:57:37 ID:h3zQAv+H
このゲーム面白いのに知名度無いよな
もともとくにおくんシリーズが好きで、 くにおくんでお馴染みのテクノスが出してるっていうから興味を持って買って 実際面白くて楽しんだけど、テクノスじゃなかったら気にも止まらなかったかもなぁ。
エニックスが出してたら ドラゴンスゴロシリーズ化してたよ多分
久々にSFC版取り出してクリアまでやった。 癖が強いゲームだけどやっぱり面白いね。 ラスボス前の敵にはちょっとショックだった。 今FC版もやってるんだけど、5面のボス直前でエルフがクリティカル食らって 起き上がれないまま殺されて呆然としちゃったよ。 やっぱりエリクサー持っていかないと駄目だね。
638 :
NAME OVER :2009/04/20(月) 12:56:50 ID:aR7zAx85
639 :
NAME OVER :2009/04/22(水) 20:45:25 ID:zkLA5vCE
+について質問なんだが中級者用マップには初心者用にみたいにクリアしたら終了のクエストないの? クリア条件なしにしたら永遠に終わらない?
いや、あるよ。 何でもいいからしつこくクエストをクリアしていると、その内民家に前作のキャラが登場する ようになって中級者用マップのボスに関するクエストができる。ただしこのクエストは一回で終わりじゃなく、 おつかいを何度か片付けた後、ようやくボスを倒すように依頼される…という仕組みになっているぞ。 前作のキャラがなかなか出ないなー、と思ったらとりあえずクエストをやるようにしてみよう。
ありがとうございます しつこくやって頑張るよ チュートリアルとか欲しいな、このゲーム 興味でて買ったもの説明書、攻略サイト、ほぼ動画なしで手探り状態 経験者達の4人プレイ動画とか見てみたい
俺も攻略サイトなくて戸惑ったんだよな。 このスレ見てクリアしたけど。 このスレの情報のまとめ+一人プレイでクリアするまでくらいの 攻略サイトならささっと作るけど需要あるかな?
643 :
NAME OVER :2009/04/25(土) 15:34:08 ID:ltuKp81n
是非欲しい 基本戦略とか操作法とかわかれば友人を勧誘しやすいしね
642だけどサイト作ったよ
ttp://sugoroku.dousetsu.com/ キャラについては、すぐにはSFCが出せない状態なので能力が分からない
誰かここに書き込んでくれたら反映させます
魔法、アイテムデータは説明書を打ち込むのがめんどくさいのでとりあえず保留
感想とか要望あればください
超おつ
>>644 乙!
最終マップのボスが強いと感じたら、自動でダメージを与えられる○○ステップ系の魔法を揃えてから行くとよさげ
弱点属性のステップを発動した状態でボス戦に挑むと、初撃で勝負が決まる場合も…
647 :
642 :2009/05/01(金) 11:01:36 ID:???
そういうテクニックを集めるのもいいかもね 自分はダイスマイティー+ハイパーヒールとかで地道にやってる あとトラクターヒールが相手のHP依存でダメージが決まるから有効 ダイスマンブレイクは大体のボスにきくっぽいんだけど、 気分的に即死攻撃でボスを倒すのは嫌だから後半は試してないな
おお最近また++にハマって攻略サイト探しをしてたら…!
>>644 さん超お疲れ様です。
お役に立てるか分かりませんが
自分の知ってる限りの事をつらつらと書こうと思います。
解説の見方…マップでの効果/戦闘での効果 説明書がないという方向けのアイテム・魔法データ集 ◆戦闘・マップ両用のアイテム いしころ:次の番のキャラに5前後ダメージ(反射不可)/敵全体に30固定ダメージ しゅりけん:次の番のキャラに200前後ダメージ(反射不可)/敵全体に200固定ダメージ ○○のホルン:次の番のキャラに40前後ダメージ(反射不可)/敵全体に属性ダメージ やくそう:HP25回復 チーズ:HP45回復 とうもろこし:HP35回復 くろパン:HP55回復 マジックドリンク:所持している魔法の使用回数が全て1ずつ回復(戦闘中の効果未調査) エリクサー:HP100回復+所持している魔法の使用回数が全て1ずつ回復(戦闘中の効果未調査) ◆戦闘中のみ使えるアイテム ダイスマンのたましい:死んだ味方のダイスマンが生き返る。2匹死んでいたら両方蘇生される きぼうのダイス:味方のダイスが大きな目を出しやすくなる いましめのダイス:敵のダイスが小さな目を出しやすくなる ぼうそうのダイス:ダイスが双方6しか出なくなる ていめいのダイス:ダイスが双方1しか出なくなる 500TKのカード:どちらのパーティーが勝つか予想できる。的中すると500TK入手 9999TKのカード:どちらのパーティーが勝つか予想できる。的中すると9999TK入手 ◆マップでのみ使えるアイテム アミュレット(ダブル)1〜6:いどうのダイスの出目がアミュレットの数字と同じになる マジックマイン:踏むと魔法使用回数が減る罠。そのマスに止まって初めて発動 とらばさみ:踏むとHPに少しダメージを受ける罠。そのマスに止まって初めて発動 まきびし:踏むとHPに少しダメージを受ける罠。通過するだけで発動 マジックオイル:必ずそのマスに止まらされる罠。通過するだけで発動 クラインのサイフ:他キャラから金を奪う。所持金が多いほど多く奪われる クラインのダイス:他キャラからダイスを奪う。いどうのダイスを奪われたキャラは悲惨 クラインのはこ:他キャラからアイテムを奪う。ローギーから入手できないので影が薄い
◆戦闘・マップ両用の魔法 ファイアーボール アシッドレイン サンダーボルト:攻撃魔法。反射するほどダメージが大きくなる(最高200前後) /敵全体に属性ダメージ ○○ステップ:すれ違ったキャラにダメージを与える(シーフの場合おたからを盗む) ステップ中にキャラクターとの戦闘に入ると、ターンの最初敵一体に属性ダメージ /敵一体に属性ダメージ。シーフとブラッドは戦闘中には使えない パラライズ:攻撃魔法。おやすみにする。反射するほどおやすみ回数が大きくなる(最高4ラウンド) /敵を行動不可にする。高レベルになると複数の敵を何ラウンドも固めたりできる。 リーダーがこれを喰らっている間はコマンド入力ができず、ボコられるしかない カウンターバリア:攻撃魔法を1回反射するバリアを作る。魔法を喰らうまで効果は永続 /攻撃魔法に対する防御力が上がる。戦闘では影が薄い魔法 ヒール:HP50回復/味方全体のHP回復。レベルによって効果量が大きく変わる ハイヒール:HP70回復/味方全体のHP回復。レベルによって効果量が大きく変わる ハイパーヒール:HP120回復/味方全体のHP回復。更にそれ以降毎ターン自動回復するようになる トラクターヒール:誰かのHPを1割程度吸収/敵全体に攻撃、そのダメージを味方が吸収
◆戦闘中のみ使える魔法 ○○リカバー:対応する属性の攻撃を喰らうと逆に回復するようになる プロテクション:味方全体の物理防御力アップ キャンセルアーム:敵全体の物理防御力ダウン ダイスグロウ:味方のダイスが大きな目を出しやすくなる ダイスドレイン:敵のダイスが小さな目を出しやすくなる ダイスマイティー:ダイスグロウとダイスドレインの効果を同時に発動 バーサーカー:味方のちからのダイスの出目が一定になる。レベルが高いほど出目が大きくなる。 唱えた以降は『こうげき』しかできなくなるので使いづらい ダイスマンブレイク:ダイスマンを飛ばして犠牲にする事により敵を1体問答無用で粉砕。 レベルが高いと2匹のダイスマンを同時に飛ばす
◆マップでのみ使える魔法 チェンジヒール:誰かとHPの値を入れ替える。死体とチェンジして自殺する事も可能 ダイスコール:1〜6の出目を選んで移動できる ダイスコール○○:ダイスコール+○○ステップの効果。シーフとブラッドはない ダイスダブル:いどうのダイスを2個投げられる。 3個もっていても2個振れるので移動位置の微調整に意外と便利 ダイストリプル:いどうのダイスを3個投げられる。 3個もっていてもこの呪文を連打するCPUの姿が悲しい ダイスリトライ:ダイスのふりなおしが1回だけできる チェンジロケーション:誰かと現在地を入れ替える シャッフル:進行順序をシャッフルする。プチブレスが鬱陶しい時に配置を変えたりとかに使う スキップ:順番をひとつ抜かす。連打すると次の番のキャラをハメられる リバース:進行順序を逆にする。連打すると対角線上のグラウンドにいるキャラをハメられる インビジブル:自分の番が来るまで透明化し、攻撃魔法やいしころ・ステップを無効化。 また他のキャラが同じマスに来ても戦闘にならない。 ただしクラインシリーズのアイテムやイベントによるダメージは普通に喰らう セットHPブラスター:通過するだけでHPが半減する罠をその場に設置 セットMPブラスター:通過するだけで魔法使用回数が減る罠をその場に設置 セットオイル:通過しようとすると必ずそのマスに止まらされる罠をその場に設置 セットムーンウォーク:通過しようとすると方向転換させられる罠をその場に設置 スカイウォーク:空を飛んで、モンスターや罠を避けて移動できる。 ただし着地点にあるものは避けられない。 また自分の番が来るまで他キャラのステップ系魔法を無効化する効果は重要
主人公データ ◆プリッツ ハートマス独自イベント:知らない間にアイテムと魔法を1種ずつ入手 どくろマス独自イベント:知らない間に魔法をどれか1つ失う 特殊能力 きまぐれ:リバース/リカバー系魔法がランダムで1種発動 じんかくチェンジ:タイプがランダムに変更(同タイプのままな事も)/バーサーカー てくせ:おたからを盗んだり金を盗んだりするシーフステップ。詳細未調査 /バックグラウンドのキャラのアイテム・魔法をランダムに1個奪う みえないかべ:セットムーンウォーク/カウンターバリア ※タイプ別ダイス数 戦士タイプ:力6 魔3 早2 運4 魔法タイプ:力2 魔6 早4 運3 幸運タイプ:力3 魔2 早4 運6 不幸タイプ:力4 魔3 早6 運2 ◆タンギー ハートマス独自イベント:山に向かって叫んでアイテムと魔法を1種ずつ入手 どくろマス独自イベント:芋虫踏んでショックで4ラウンドおやすみ 特殊能力 ぶっとびフラッシュ:何もないマスをダッシュマスに/ぼうそうのダイス プチブレス:ほのおのホルン/ファイアーボール はばたき:スカイウォーク/ファイアーステップ とうせき:いしころ/敵全体に15固定ダメージ(アイテムのいしころより弱い)
◆ウルリク ハートマス独自イベント:信者に貢がれて魔法を数種類入手 どくろマス独自イベント:子供に怖がられるだけでデメリットなし 特殊能力 かみのゆびさき:ダイスリトライ/ダイスマンブレイク じらいげん:セットHPブラスター/敵味方全員に30固定ダメージ かみのさばき:スキップ/キャンセルアーム ふういん:アンチダイスコール/リカバー系魔法がランダムで1種発動 ※マップ上で信者を身代わりにする事で攻撃魔法を時々無効化する能力も常備 ◆シンシア ハートマス独自イベント:不思議な爪で他3人にダメージ、ダメージの合計分自分は回復 どくろマス独自イベント:雷で他3人にダメージ、自分は魔法を2種類入手 特殊能力 ふこうフラッシュ:ハートマスをどくろマスに/ていめいのダイス ぬかるみ:セットオイル/ていめいのダイス ふこうのあらし:シャッフル/ていめいのダイス さんせいう:ようかいのホルン/アシッドレイン
◆ディアナ ハートマス独自イベント:不思議な光でHP40回復、他3人は50回復 どくろマス独自イベント:寄付を呼びかけて他3人の所持金が減少 特殊能力 ハッピーフラッシュ:どくろマスをハートマスに/敵味方バックグラウンドまで全員10回復 はばたき:スカイウォーク/サンダーステップ こううんのいやし:HP20回復/敵味方全員10回復 こううんのまもり:カウンターバリア/カウンターバリア ◆デヒテル ハートマス独自イベント:血を吸ってHP300回復+魔法回数アップ どくろマス独自イベント:血が足りなくて4ラウンドおやすみ 特殊能力 きゅうけつ:ブラッドステップ/トラクターヒール コウモリ:スカイウォーク/アシッドステップ マントガード:カウンターバリア/カウンターバリア とうせき:いしころ/敵全体に15固定ダメージ(アイテムのいしころより弱い)
ちょっとした小ネタ ・シーフステップの対処方法 ☆よける 移動先が誰かの傍になりそうな場合、あらかじめスカイウォークを唱えたりして飛ぶ。 またインビジブルを唱える事でもステップを無効化できる。 ただしカウンターバリアを持っているとそちらが優先して表示されてしまうので、 インビジブルを使いたい場合カウンターバリアを捨てておく必要がある。 皆の位置がバラバラならチェンジロケーションを使うのも手。 ☆とりもどす 自分もシーフステップを使って奪い返す。 相手が複数おたからを持ってると何をひくか分からないのが難点。 ☆たたかう、ころす シーフステップを喰らうラウンドにオイルの罠をセット。 相手がおたからを奪った瞬間オイルにかかってその場で足踏み→自分と重なって戦闘 という流れになるので勝利して奪い返す。 やっぱり相手が複数おたからを持ってると何をひくか分からないのが難点。 ダイスコールがあれば真隣にいる相手を殺す事でもう1回取り戻すチャンスがある。 オイルがない場合、ムーンウォークで自分の傍に到着させた後に ダイスコールで殺す事を試みるのも可能(オイルより大分確実性には欠ける)
・しゅりけんはインビジブルやリバースを使えば他の人に犠牲になってもらえる。 ・ヒールやくろパンなどによるダイスマンのHP回復量は、 パーティーリーダーの回復量の半分程度。トラクターヒールでは全員同じ量回復する。 ・ボス戦にもラウンド数制限は存在しないわけじゃないらしい。 ただし相当長い間戦わないとダメージ判定にならないのでなかなか見られない。 今のところゴブリンキングでのみ判定を確認(判定で負けたらクエスト失敗、おたから消滅) 他のボスでも判定が出るまで戦えないか試行中。 ・赤い矢印はおたから一覧の1番上にあるおたからの目的地を示すが、 それを無視して他のおつかいをこなしてから帰る事も可能。 ラブレター渡した帰り道に魚釣りしてゴブリン退治してようやく村に戻ったりとか。 ※未検証項目 目的地の同じクエスト(バザーとラブレターとか)を同時にこなせるか 赤い矢印を無視した村に先に帰ってもちゃんとクエストは達成できるのか ・プリッツはボス戦でプロテクションやハイパーヒールなどを使って死なない状況を作り、 特殊能力「てくせ」を連打し続けると 他3人のアイテムやら魔法やらをガスガス奪っていく事ができる(死体からも奪える) 多分かみのゆびさき以上の外道技。 ・ダイスマンブレイクは何でも殺せる。何でも。何であろうと。 あとはサイトについてですが、 ローギーの右の箱は魔法のダイス、移動のダイスが出る事も確認しています。運のダイスは未確認。 それからプリッツのきまぐれの効果の記載がシャッフルですが、確かリバースだったと思います。 自分は一緒にやる人がおらずもっぱら対CPU戦してばかりなので 細かいテクニックなどはよく分かりませんが、少しでも同志の役に立てるなら幸いです。 連投失礼しました。
乙です! これは参考になるね、俺のように説明書を持ってない奴にとってはありがたい
妙に伸びてると思ったら攻略スレ化してた件 超乙
昨晩長々書いたものですが
後からチェックしたら魔法のデータが1個抜けておりました
◆マップでのみ使える魔法
アンチダイスコール:選択した目がそのターンいどうのダイスに出なくなる
それと
>>657 での間違いを修正
・ヒールやくろパンなどによるダイスマンのHP回復量は、
×パーティーリーダーの回復量の半分程度。
○パーティーリーダーの回復量の5分の1程度。
あとちょろちょろと小ネタ追加
・スコアの最大値は655350ポイント。これ以上は増えない。
全員が655350ポイントになった場合、最初のエントリーが早い順から順位が高くなる。
・サイランド城に戻ると王様の初心者向けワンポイントアドバイスが聞ける。
また、ごく稀にいどうのダイスをくれる事がある。
・ぼうそうのダイスを使った後にプロテクションをかけると、
ボスの10発ヒットを喰らってもダメージを受けないダイヤモンド勇者になれる。
ただプロテクションが間に合わず暴走状態の攻撃喰らって死ぬ事も多い。一発芸にどうぞ
また何かデータとして使えそうなものが入手できたら
載せさせて頂こうと思います。
あとそのうちキャラについても語ったりしたいなあ。自分はプリッツ(不幸)使いです。
661 :
644 :2009/06/04(木) 06:47:35 ID:???
データ等たくさんありがとうございます。 これでかなり充実させられそうです。 更新したら報告します。 自分もほとんど一人用しかやっていないので、見た目の好みでシンシアしか 使ってないです。能力もイベントも強いので便利でした。 手癖の性能を詳しく知らなかったのですが、プリッツが最強っぽいですね。 他いろいろ情報いただきまして、改めて奥が深いゲームだと思いました。
662 :
644 :2009/06/06(土) 23:51:13 ID:???
うお思ってたより更新早かった 乙!
644さんマジ乙です! 今ちまちまとキャラごとの1回の取得につき増える魔法の数を調べてます。 時間はかかりそうですが 全部調査し終えたらここにリストアップさせてもらおうと思います。 あと他に分かった事をちょろちょろと… ・同時に使った時の優先度はダイスコールやアミュレット>アンチダイスコール ・マジックドリンクの戦闘中の効果: 所持している全ての魔法の使用回数が『3』アップする。 3つ使えば苦手な魔法でもあっという間にMAXにできる、 卑怯なくらいの便利効果。対人戦では制限した方が良さそう…。 エリクサーは未調査。 それからアイテムリストに漏れがありました。まだ漏れはあるかも… ◆マップでのみ使えるアイテム いかさまダイス:1〜6の出目を選んで移動できる しっぱいのダイス:ダイスのふりなおしが1回だけできる また何か分かったら書きにきます。 対人戦の経験はほとんどないので、 皆で遊ぶ際に決めておくといいルールやテクニック等も 知っている方に教えて貰えると嬉しいです。 いつか対人戦もやりたいなぁ。
あ、あと追加 ボス戦でのトータルダメージ判定は21ラウンド目でした。 バックグラウンドが行動できるのは7回。 今のところ判定負けしてばかりなので 判定で勝った場合もちゃんとクエスト達成になるのかは未確認です。 外野のCOMの横槍が邪魔過ぎる…! マルチタップないから八百長もできねえええ 余談ですが3面のウェアベアに判定負けすると 「どうだへなちょこ○○! へっへ〜〜〜んだ!」と勝ち誇られるので 彼女に罵られたい人はぜひどうぞ。
なんか自分ばっかりダイスニクスのカキコしてて申し訳ない。 今回はそれなりに慣れたプレイヤーなら割と分かってるであろう 『おたから』について色々解説。 おたからは基本的に「おたからリストの1番上が優先される」。 ☆たとえばプレイヤー1、プレイヤー2の奪い合いにおいて。 ↓この状況で1が2にシーフすると、2のリストの最上にある宝Cが奪われる。 プレイヤー1 プレイヤー2 宝A (宝C)<アッー 宝B 宝D ↓ここで2が宝Cを奪い返したくてシーフし返しても… プレイヤー1 プレイヤー2 宝A 宝D 宝B 宝C ↓1のリストの1番上にある宝Aを奪うだけで、宝Cは取り戻せない プレイヤー1 プレイヤー2 宝B 宝D 宝C 宝A<アッー 宝Cを本格的に取り戻したい場合、 プレイヤー2はあと2回プレイヤー1にシーフステップをしないといけない。
☆目的地とおたから 同じ目的地に運ぶおたからを2つ以上所持している場合、 上にあるおたからのクエストが優先される。 例えばリストがこのような状況になっている時: だいきん1TK(教会から村へ持ち帰るアイテム) いしのカケラ(洞窟に持って行くアイテム) おおきなさら(洞窟に持って行くアイテム) ラブレター(教会に持って行くアイテム) ・教会に行った場合 上にあるだいきん1TKのクエストが優先される為、「ここに用はない」と言われる。 →ラブレターイベントは進行できない。 ・洞窟に行った場合 洞窟に持って行くおたからの中から1番上にあるクエストアイテムが優先される。 よって、ゴブリンキングとは遭遇せずいしころ探しのイベントが起こる。 →なおその直後再び洞窟に入っても、おたからリストの位置関係は ソックリいしころ おおきなさら となっている為「ここに用はない」と言われ、食材調達クエストの進行はできない。 逆ならOK: ラブレター おおきなさら ソックリいしころ だいきん1TK この場合教会に行っても洞窟に行っても両方のクエストを進行できる。
目的地だけでなく村の場合も同じ仕組みになっているらしく、 ツッチのにがおえ(廃墟に持って行くアイテム) ついてきたネコ(村に戻ればクエスト達成) この2つが同じ場所(噴水とか)で請け負われたクエストアイテムである場合、 ついてきたネコを少女に渡す事はできない。 なのでわざと誰かにおたからを盗んでもらって奪い返し、 リストの順番を調整してから進めれば効率的にクエストをこなせる…事もある。
それと攻略サイト作成者様への情報提供を エリクサーの戦闘中の効果は HP250回復+所得魔法使用回数が全て1アップ のようです。 またシーフステップの正確な効果は 「すれ違った相手がおたからを持っていたらそれを盗み、 おたからを持っていなかったらTKを盗む」 なのですが、プリッツの手くせの効果は 「すれ違った相手がおたからを持っていても おたからとTKどちらを盗むか分からないシーフステップ」 となっている模様です。どっちを盗るか分からないなんてさすが気まぐれ屋。 プリッツでも確実におたからを奪いたい場合シーフステップを使う方が無難です。 現在2コントローラーで1人2役しつつちまちま魔法取得回数調査中。 2キャラで協力するのって楽しいですね 一人だけど。 また何か役に立ちそうな事が分かったら書き込ませて下さい。
この人が自分で攻略サイトを作る方が話が早い気がしたw
671 :
644 :2009/07/07(火) 03:46:39 ID:???
大体反映させました。調べ物感服です。 おたからの仕組みとか深く考えたこともなかったので面白いです。 マジックドリンクが戦闘中だと3も回復するとは驚きです。 ところで、 <・同時に使った時の優先度はダイスコールやアミュレット>アンチダイスコール が起こる状況が分からないのですが、どういう時に同時に使われるのでしょうか。 あとサイトはよろしければ差し上げますがどうしましょう。
いやいや! 自分にはサイト管理するようなスキルはないですよ。 644氏にいい感じにまとめてもらっていてとても助かってます シーフステップの項目とか分かりやすくなってますね。お疲れ様です! 「同時に使った時の優先度はダイスコールやアミュレット>アンチダイスコール」 の表記ですが、例えば シンシアがバックグラウンドでアンチダイスコールを唱えて3が出ないように指定。 しかし同じラウンドにウルリクがフォアグラウンドで ダイスコールやアミュレットを使って出目を3に指定すればきちんと3が出る というような状況を書いたものでした。上手く説明できなくて申し訳ない! それとバーミスラックス戦でトータルダメージ判定での勝利でも ステージクリアになる事を確認しました。 どうやらボス戦でも判定勝ちすれば普通の勝利と同じ扱いになるみたいです さすがにラスボスはどうなるのか分かりませんが…
気付いた事。 マップでのディアナの幸運の癒しは ディアナだけでなく全員のHPが20回復する… どこまで献身的なキャラなんだ
674 :
NAME OVER :2009/11/08(日) 02:53:16 ID:CenVtCR5
本人が望む望まないに関わらず周囲に幸運を振りまくんだろうな彼女はw
ローギー左選んだらブラッドスターってものを手に入れたんだけどなんだろこれ
事故解決 武器でした
677 :
NAME OVER :2010/01/29(金) 16:13:13 ID:ZXdb18s5
そろそろ上げとくか
678 :
NAME OVER :2010/05/01(土) 09:33:52 ID:POsH8kRO
そろそろ保守
VCで配信こないかな・・・
DSで1・2セットで売ってくれないかな 当時は奥深さが分からなかったが今思うとクセのある良いゲームだった
エロゲであるぴじ学園ってゲームあるんだけど すごろクエストと同じシステム使ってて本家を超えてるね 2も出るので乞うご期待ですね