PCEvsSFCvsFCvsMK3vsネオジオvsジャガーvsMD 29回戦

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1メガドライブ悲惨(≧ω≦)ぷっ!
MDってばホントに良いとこなしだね(≧ω≦)ぷっ

前スレメガドライブvsPCエンジン 28回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1079394644/
2NAME OVER:04/03/18 22:54 ID:???
そうだな。
3NAME OVER:04/03/18 22:54 ID:???
同タイトル比較
ttp://alteazu.hp.infoseek.co.jp/pcemd.txt
−−−
三機種比較
ttp://alteazu.hp.infoseek.co.jp/mps.txt

グラディウスシリーズは、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
パロディウスシリーズは、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
R-TYPEシリーズは、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
ツインビーシリーズは、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
ときめきめもりあるは、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
桃鉄は、SFCとPCEにはあるがMDには・・・・・・・・・・ない
イース4は、SFCとPCEにはあるがMDだけ・・・・・・・・・・発売中止
ファミスタ、ワースタ・・・・・球界道中記
悪魔城ドラキュラ・・・・・バンパイアキラー
スト2ターボ、スト2ダッシュ・・・・・ダッシュプラス

MDの存在っていったい・・・
4NAME OVER:04/03/18 22:54 ID:???
メガドライブ悲惨(≧ω≦)ぷっ!

最終対決結果

処理速度:◎PCEvs○MDvs×SFC
同時発色数:◎PCEvs○SFCvs×MD
グラデーション:◎SFCvs○PCEvs×MD
解像度:◎SFCvs○PCEvs×MD
多重スクロール:◎SFCvs○MDvs×PCE
拡大縮小回転:◎SFCvs△MDvs×PCE
内蔵音源の厚み:◎SFCvs○MDvs△PCE
声質:◎PCEvs○SFCvs×MD
CD大容量+生音:◎PCEvs◎MDvs×SFC
売り上げ:◎SFCvs×PCEvs×MD

移植勝負:◎PCEvs○SFCvs△MD
STG勝負:◎PCEvs△SFCvs×MD
ACT勝負:◎SFCvs○PCEvs○MD
対戦格闘:◎PCEvs△SFCvs×MD
PARTY勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
ADV勝負:◎PCEvs○SFCvs×MD
SLG勝負:○PCEvs○SFCvs△MD
RPG勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
ARPG勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
SPORTS勝負:◎SFCvs○PCEvs×MD
レース:◎SFCvs△PCEvs×MD
PZL勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
ギャルゲー:◎PCEvs△SFCvs×MD
野心的作品:◎PCEvs○SFCvs△MD
洋ゲー:◎SFCvs△PCEvs△MD
5NAME OVER:04/03/18 22:56 ID:zEzcgLLk
【歴代ハード出荷台数】


PCエンジン    584万台



-----《越えられない壁》-----




サターン     560万台

ゴキブリ     358万台

ドリカス     280万台


PCFX  40万台
メガCD 40万台
6NAME OVER:04/03/18 22:57 ID:???
佳作代表
 SFC ナツメ物
 PCE ドラキュラX
 MD  モンスターワールド4

糞移植
 SFC 餓狼伝説シリーズ、スーパーR-TYPE、雷電伝説
 PCE WizardryV、ゴールデンアックス、ストライダー飛竜
 MD  餓狼伝説(特にスペシャル)、究極タイガー、ファイナルファイトCD、雷電伝説

神移植
 SFC キャラバンシューティングコレクション
 PCE R-TYPE(Hu)、餓狼伝説スペシャル、グラディウスII、スーパーダライアス
 MD  ガントレット、スラップファイト
7NAME OVER:04/03/18 22:57 ID:???
キター!
8NAME OVER:04/03/18 22:58 ID:???
MDってばホントに良いとこなしだね(≧ω≦)ぷっ!

−−−
256 :NAME OVER sage:04/01/24 01:45 ID:???
海外ボンバーマン
ttp://www4.famille.ne.jp/~pcengine/list-soft/tg16/top.jpg
海外ロックマン
ttp://www.tomheroes.com/images/megaman.JPG

160 :NAME OVER sage:04/02/03 01:22 ID:???
これがMD版ぷよぷよ?wwwwww
ttp://screenmania.retrogames.com/genesis/01/genesis_0003_029.png

こんなセンスな国の奴らに好まれるメガドライブってwww
9NAME OVER:04/03/18 22:59 ID:???
MDユーザーが金持ちならば猿人は貧乏人

こういう結論でよろしいな

上流階級がMD
えた、ひにんが猿人
10NAME OVER:04/03/18 22:59 ID:???
なんだよさターンVSPCEでも充分やっていけるじゃないか。
11NAME OVER:04/03/18 22:59 ID:???
猿人捏造リスト
他に知ってたら追加してくださいね。

・R-TYPEのヘビはちらつかない←エミュだけ
・スーパーダライアスのボスはちらつかない←エミュだけ
・スプリガン1のヘビはチラつかない←チラつく
・ドラキュラXは処理落ちしない←する
・MDのサンダーフォース3で処理落ちした←ごく限られた条件でしかしない
・PCEスト2ダッシュはアニメパターン数が多い←多くない
・MD版スト2ダッシュプラスの画面端が黒い←エミュだけ
・PCE版WizardryはFC版よりもレスポンスが良い←悪い
・PCE版Wizardryはパソコン版よりもレスポンスが良い←発言者未プレイ
・スプリガンマーク2はチラつかない←チラつく
その他多数
12NAME OVER:04/03/18 22:59 ID:???
16-BIT部分がゴールデンなのが馬鹿っぽい
ひっぱったら取れちゃうボリュームが馬鹿っぽい
ふったらカラカラ音がするのが馬鹿っぽい
MSXのジョイスティックもささっちゃうのが馬鹿っぽい
いとうせいこうが馬鹿っぽい
13NAME OVER:04/03/18 23:00 ID:???
>>12
>ふったらカラカラ音がするのが馬鹿っぽい

これはいまだに謎なんだよな。なんでカラカラ言うんだ?
14NAME OVER:04/03/18 23:01 ID:???
256 :NAME OVER sage:04/01/24 01:45 ID:???
海外ボンバーマン
ttp://www4.famille.ne.jp/~pcengine/list-soft/tg16/top.jpg
海外ロックマン
ttp://www.tomheroes.com/images/megaman.JPG

160 :NAME OVER sage:04/02/03 01:22 ID:???
これがMD版ぷよぷよ?wwwwww
ttp://screenmania.retrogames.com/genesis/01/genesis_0003_029.png

ウィンズオブサンダー
656 :NAME OVER sage:04/03/12 04:15 ID:???
なんだ?このパッケージイラストは?
ttp://www.segacd.org/segabase/CD-LordsOfThunder(U)_box.jpg

こんなセンスな国の奴らに好まれるメガドライブってwww
15NAME OVER:04/03/18 23:01 ID:???
>メガCDは、はっきり言って駄目ハードです。
>当時、メガドライブに求められていたのは「画面を綺麗にする(同時発色数を増やす)」
>ということでした。何しろ先に発売されたPCエンジンにすら劣っていたのですから。
>そんな状況の中で発売された新ハード、期待するなというほうが無理でしょう。ところが、
>色数の増加はまったくなし。我々の落胆はどれほどのものだったでしょう。セガという会社は、
>つまるところ技術者の独りよがり集団で、ニーズを汲み取るだとかCS(顧客満足)とかまったく考えていません。
>当然メガCDは鳴かず飛ばずだったし、32Xはまるで相手にされないし、サターンでは借金を作るし、
>ドリームキャストは早々に生産中止だし・・・。ま、当然の成り行きでしょう。
16NAME OVER:04/03/18 23:02 ID:???
        \\ メガドラのゲームは  //
      +   \\ 世界いちぃぃぃ!// +
      上、      /⌒ヽ, ,/⌒丶、       ,エ
       `,ヾ   /    ,;;iiiiiiiiiii;、   \   _ノソ´
        iキ /    ,;;´  ;lllllllllllllii、    \ iF
        iキ'     ,;´  ,;;llllllllllllllllllllii、    ナf
         !キ、._  ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!_fサ ヘ. |
 カサカサ  /  `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´   'i、
       i'   ,._Ξミミミミミミミミミミ////iii_    |
       |  ;if≡|ヾヾヾ 16−BIT /巛iiリ≡キi  |
\〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜/
  \                             /
    \                          /
      \                       /
        \                    /
          \            SEGA /
        (____________)
17NAME OVER:04/03/18 23:03 ID:???
>ヤリコミマーが多かったし
>特にシューターがやたらに多いのがMDユーザー

らしいよ
18NAME OVER:04/03/18 23:04 ID:???
過去スレ
PCエンジンvsメガドライブ
http://game.2ch.net/retro/kako/1052/10528/1052836561.html
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1073641585/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 2回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074150571/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 3回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074615140/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 よん
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074870449/
【動力】PCエンジン vs メガドライブ【運転】5
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074955131/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 5回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074955222/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 7回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075139398/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 8回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075466016/
【PCE】PCエンジンvsメガドライブ【MD】9ロット目
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075693355/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 10回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075979230/
【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 11回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1076092652/
PC-E vs MD vs SFC 12回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1076226602/
PC-E vs MD vs SFC 13回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1076260105/
PCエンジンvsスーファミvsメガドラ 14回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077013604/
19NAME OVER:04/03/18 23:05 ID:???
PCエンジンvsスーファミvsメガドライブ 15回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077103078/
PCエンジンvsスーファミvsメガドライブ 16回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077170540/
PCエンジンvsスーファミvsメガドライブ 17回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077203425/
PCエンジンvsスーファミvsメガドライブ 18回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077286714/
PCエンジンvsスーファミvsメガドライブ 19回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077423119/
PCエンジンvsスーファミvsメガドラ 20回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077472092/
メガドライブvsスーファミvsPCエンジン 21回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1077553431/
PCEvsMDvsSFCvsJAGUAR 22回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1078461515/
PCEvsSFCvsFCvsGBvsMD 23回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1078749427/
PCエンジンvsスーファミvsメガドライブ 24回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1078855960
PCEvsSFCvsFCvsGBvsNEOGEOvsMD 25回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1079005914/
PCEvsSFCvsFCvsGBvsNEOGEOvsMD 26回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1079095405/
SFCvsFCvsGBvsNEOGEOvsMD 27回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1079188454/
参考スレッド
【PCE】PCエンジン vs スーパーファミコン【SFC】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075109660/
PCエンジン vs スーパーファミコン 1回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1076854358/
20NAME OVER:04/03/18 23:06 ID:???
このスレを建てているのは猿人
MD派はこんな糞スレは立てない

この辺りからユーザーの質が分かるよな
又、資金力の違いも良く分かる
21NAME OVER:04/03/18 23:11 ID:???
まあ猿は死ぬまでセンズリこくものだからしょうがないな
22NAME OVER:04/03/18 23:13 ID:???
>1
乙。
23NAME OVER:04/03/18 23:13 ID:???
前スレ>>996
作りやすいPCEではIF文なしで作れましたか?
24NAME OVER:04/03/18 23:15 ID:???
998 NAME OVER sage 04/03/18 23:11 ID:???
>>996
>でも2Mもあったっけ? 当時の2Mって言ったら無限の容量だよ。
スピード落とさずに、アクセス可能なのが2Mバイト(16メガbit)ね。
昔のHuカードは4メガBitとかだったから楽々だったろう。
25NAME OVER:04/03/18 23:16 ID:???
>>23
アセンブラぐらい勉強せい。
普通の分岐はPCエンジンでも速い。
遠く(64KB以上離れたところ)に分岐する場合だけ、速度が落ちる。
これはほんの少しのプログラムテクで、回避できるよ。
26NAME OVER:04/03/18 23:17 ID:???
>>13
ロットによってはLEDとかが取れそうなのもあったけど・・・
当時、ばらしてみても判らなかったんだよなあ
今実働してるのはワンダーメガにMD2だし・・・
27NAME OVER:04/03/18 23:18 ID:???
前スレのラス付近とかこの辺、酷いのが群がってんな
とりあえず信者、猿人という言葉を使わないではおられんのか
28NAME OVER:04/03/18 23:18 ID:???
なぜメガドライブだけが虐められるのか?
29NAME OVER:04/03/18 23:18 ID:???
前スレ>>996
>MDはバンク切り替えが大変。そのクセ板2面持ってるし。

メガドラのバンク切り替えの詳細が聞きたい。
大容量のROMにプログラム積む場合、バンク切り替えせざる終えなかったのかな?
メガドラが遅い原因がまた出てきたかも。
30NAME OVER:04/03/18 23:19 ID:???
>これはほんの少しのプログラムテクで、回避できるよ。
どんな?
31NAME OVER:04/03/18 23:20 ID:???
信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人
信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人
信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人
信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人
信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人
信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人
信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人
信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人
信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人
信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人
信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人
信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人
信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人
信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人
信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人信者、猿人
32NAME OVER:04/03/18 23:21 ID:???
           ゴキドライブ撃沈(≧ω≦)ぷっ!



        \\ メガドラのゲームは  //
      +   \\ 世界いちぃぃぃ!// +
      上、      /⌒ヽ, ,/⌒丶、       ,エ
       `,ヾ   /    ,;;iiiiiiiiiii;、   \   _ノソ´
        iキ /    ,;;´  ;lllllllllllllii、    \ iF
        iキ'     ,;´  ,;;llllllllllllllllllllii、    ナf
         !キ、._  ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!_fサ ヘ.|  
バシャバシャ /  `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´   'i、
       i'   ,._Ξミミミミミミミミミミ////iii_    | 〜
〜〜    |   ;if≡|ヾヾヾ 16−BIT /巛iiリ≡キi  | 〜〜
〜〜〜〜〜〜if!〜|l lヾヾシヾミミミ川|ii//三iリ `キi〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
33NAME OVER:04/03/18 23:23 ID:???
>>30
速さが必要なルーチンは、全部近い位置にまとめておく。
それだけ。
アセンブラでのプログラム領域64KBは、けっこう大きくて全然無理はない。
マッピングレジスタがなければ、厳しかったろうけど。
34NAME OVER:04/03/18 23:24 ID:???
>>25
>これはほんの少しのプログラムテクで、回避できるよ。

ほんとか?
分岐命令としか書いていないから jump if ... のことを言っているんだと思うが、
バンク切り替えを生じるのはデータをレストアする時もだろ?
プログラムを2MB以内に収めて小分けにする以外に、どんな手法があるんだよ?
プログラムを効率化して圧縮するのはアセンブラプログラマにとっての至上命題だぞ?

それを「ほんの少しのプログラムテク」とは呼ばないぞ、一般的には。
35NAME OVER:04/03/18 23:27 ID:???
>>29
ROM容量とメインメモリは関係ないよ。
どんなに容量あっても、使えるメモリは決まってるのよ。
36NAME OVER:04/03/18 23:30 ID:???
>>34
>分岐命令としか書いていないから jump if ... のことを言っているんだと思うが、
>レストア
>プログラムを2MB以内に収めて小分け

無理して背伸びしなくていいぞ。
37NAME OVER:04/03/18 23:32 ID:???
>>36
煽りの一文だけじゃ何を言いたいのかさっぱりわからん
38NAME OVER:04/03/18 23:33 ID:???
>>37
同意。>>36はちゃんと答えるように。


ま、答えられないだろうけどな。(プ
39NAME OVER:04/03/18 23:33 ID:???
>>29
MD(というか68K)は、まんべんなく高性能なのよ。
だから、スゲー人が作るとスゲーソフトができる。

PCE(FC含)はゲーム作りに特化した石なので、
単にゲームを作るだけなら、こっちの方が作りやすかった。
8ビットだからメモリ食わないし。
40メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/18 23:34 ID:???
>>29
32Mbitまでのカートリッジなら、バンク切替は無用。
ネオジオはマックス330Mですけどなー。
プロギアスペックですけどなー。
41NAME OVER:04/03/18 23:35 ID:???
>>36
返事がない。屍のようだ。
42NAME OVER:04/03/18 23:36 ID:???
ハードの話題は32Xでケリがついたんだからもーええやんかー
つまんねーよー
43NAME OVER:04/03/18 23:37 ID:???
>>37-38
http://vsync.org/pe/pe022.html
アセンブラで「分岐命令」っていえば、簡単に言うと「ジャンプ命令」て思ってくれていい。
もちろん条件分岐(BASICで言えばIFみたいなもの)も含む。

PCエンジンは、分岐命令以外では、マッピングレジスタがあるからバンク切り替えの必要がない。
16Mビット(2Mバイト)の範囲のデータは高速に読み書きできる。

あとは>>33だ。
44NAME OVER:04/03/18 23:37 ID:???
X68は12メガバイトまでだっけか
MDはどんくらいなんだろう?
45メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/18 23:37 ID:???
>>42
サードの話になるとメガドラは弱いからなーw
46NAME OVER:04/03/18 23:38 ID:???
あっ、これ次スレだったんだ。
ごめん、間違ってたてちゃった。
30回戦にでも使って下さい。
メガドライブ vs PCエンジン 29回戦
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1079620004/
47NAME OVER:04/03/18 23:38 ID:???
>>40
本気でそんなこと言ってるのか。。。。

48NAME OVER:04/03/18 23:38 ID:???
>>36
まだでつか?
49NAME OVER:04/03/18 23:40 ID:???
で、今は何の勝負してるんだ?
50NAME OVER:04/03/18 23:40 ID:???
>>48
>>43で早々に答えとるが。
51NAME OVER:04/03/18 23:41 ID:???
>>43
それと>>34が背伸びしてることとどういう関係なの?
特にレストア
52NAME OVER:04/03/18 23:44 ID:???
>>51
43じゃないけど、レストアって何?
検索しても車の名前しか出てこないんだけど。
53NAME OVER:04/03/18 23:45 ID:???
>>43
ふーん、2MB領域を超える jump の時だけバンク切り替えってこと?
じゃあ、Loadの時は2MBを越えてもバンク切り替えは生じないのか?
54NAME OVER:04/03/18 23:45 ID:???
>>51
レジスタからメモリに書き戻すこと言ってんの?
普通「リストア」って言わないか?
55メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/18 23:46 ID:???
退避したデータをもっぺん呼び戻す、というようなことかな?
56NAME OVER:04/03/18 23:47 ID:???
MDはバンク切り替えが大変。そのクセ板2面持ってるし。
ソニックとかはマジでビビッたもん。ユージスゲー! って。


68000でアクセスする限りバンク切り替えは無い
リアル12Mだ

スーパーバイザーとユーザーモードに分かれる
豊富なアドレッシングモードと各種レジスタの汎用性が非常に高い
使いこなしたPGは良いアルゴリズムのプログラムを組んでた
MDで初めて68000に触れた人は使いこなせないでいた人が多かった
面白みを感じて使い倒した人の多くはザイログ系CPUを使ってた人だ
Z80A等・・・
57NAME OVER:04/03/18 23:48 ID:???
>>52
moveやLoadのこと。
レジスタとアドレス、アドレスとアドレス間でのデータのやり取りのこと。
CPUはレジスタと呼ばれる非常に小さな記憶領域を使って各種の演算を行うが、
それではプログラム実行に必要なすべてのデータを保持できないので、
データをいったんメモリアドレスに蓄えておいて、随時レジスタに呼び出して計算を行う。
58NAME OVER:04/03/18 23:48 ID:???
マッピングレジスタってx86のセグメントレジスタみたいなもん?
だとすれば、とても誉められたものでは無いのだが・・・どこかで認識間違ってる?
59NAME OVER:04/03/18 23:49 ID:???
>>53
違うって。64KBを超えるジャンプだけバンク切り替え。
つーか2Mバイトってどのぐらい大きいかわかってる?
もちろん、2Mバイトを超えれば、データの読み書きでもバンク切り替えは必要になるけど
PCエンジンの場合、それを超えたのは、スト2’とアーケードカードだけだよ。
60NAME OVER:04/03/18 23:49 ID:???
>>42
アルゴリズム的話も出来ない様ではこのスレに来る資格は無いから
お前少し消えてろ
61NAME OVER:04/03/18 23:52 ID:???
( ´,_ゝ`)プッ
62NAME OVER:04/03/18 23:52 ID:???
>>59
悪いな、じゃあこういうことだな。
64KB領域を超える jump の時だけバンク切り替えで、
Loadの時は64KBを越えてもバンク切り替えは生じない。

63NAME OVER:04/03/18 23:52 ID:???
68000はアドレスバス24bitで16Mバイトだな。
12MバイトってのはX68000での最大メモリ搭載量だ。
残りの領域はVRAM&その他に使われてる。
64NAME OVER:04/03/18 23:53 ID:???
で、今は何の勝負してるんだ?
65NAME OVER:04/03/18 23:53 ID:???
Z80だとPUSH POP
スタックの退避と取り出しに必ず使用する
これがないとアセンブラでゲームは作れない
66NAME OVER:04/03/18 23:54 ID:???
>>64
レスをよく読めよ

67NAME OVER:04/03/18 23:54 ID:???
>残りの領域はVRAM&その他に使われてる。
そうだったのか
当時からなんで12Mなのか疑問だったよ
68NAME OVER:04/03/18 23:54 ID:???
>>62
Yes。
というかCDのときはLoadするけど
Huカードの場合は、ROM自体がアドレスにマッピングされるからLoadはしないよ。
もちろんバンク切り替えもなし。
69NAME OVER:04/03/18 23:55 ID:???
>>59
だよね? PCEで2M超えって末期に出たカードだけだよね?
ああ、よかった。そこまでボケたのかと心配しちゃったよ。

>>58
そんなもんです。
オレみたいな食うためにPGやってる人じゃなくて、
趣味の延長にPGがある人は、それが許せんらしい。

ゲームの場合、納品したらそれっきりなので、
中の作りはどうでもいいのです(と当時は思ってた)。
中の作りに凝った挙げ句、納品できずに営業に迷惑かける方が
よっぽど駄目人間だよ。

70NAME OVER:04/03/18 23:56 ID:???
MDもAMIGAみたいにVRAMを自由にマッピングできると良かった
71NAME OVER:04/03/18 23:57 ID:???
>>68
わかった。
どうやら「ほんの少しのテクニックで」というのは正しいようだ。
俺が間違っていた。誤る。
72NAME OVER:04/03/18 23:58 ID:???
ttp://vsync.org/pe/pe02.html

>プログラムカウンタは16bitなので64KByteのアドレスしか指定できませんが、MPRを使うことによって2MByte(21bit)のメモリ空間にアクセスできるようになります。
>と言っても分岐命令では16bitのアドレス空間しか指定できないのでバンク切り替えのような感じになります(^^;


どうもこの文章読むとMPRの良さをアピールというより
結局バンク切り替えかよみたいな感じなんだよな
他のソース無いか?
73NAME OVER:04/03/19 00:00 ID:???
>>72
つまり奇数アドレスを指定すると暴走する可能性があるんだ
74NAME OVER:04/03/19 00:03 ID:???
中の作りはどうでもいいのです
日本テレネット

中の作りに凝った挙げ句、納品できずに営業に迷惑かける
アベニュー、ゲームアーツ
75NAME OVER:04/03/19 00:03 ID:???
>>60
ひどいよあんまりだ
ここレゲー板じゃんかよー


しあわせうさぎでもやって寝るか…
台湾の奇跡
76NAME OVER:04/03/19 00:04 ID:???
>>72
「 (^^; 」に引きづられすぎ。
「分岐命令では」バンク切り替えってことね。
マッピングレジスタがなければ、今のPCエンジンは無かったろう。
77NAME OVER:04/03/19 00:06 ID:???
>>74
アベニューが納品出来ないのはそれだけが理由じゃ
ないでしょう。凝ったあげく遅れたのもあるけど。ダライアスとか。
そういえば、ダライアスってTLS作った会社が作ったって最近知った。
78NAME OVER:04/03/19 00:08 ID:???
>>74
確かにその通りだけど、テレネット系と同列にされるのは悲しいなあ。
79NAME OVER:04/03/19 00:08 ID:???
>>69
中の作りどうでもいいプログラマさんでも
64k越え分岐はあんまり無かったんですか?
80メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/19 00:10 ID:???
テレネットは外の作りも。
81NAME OVER:04/03/19 00:12 ID:???
>>78
レポート用紙100枚で批判されるような適当移植かましてりゃテレネットと大差ないと思われ
82NAME OVER:04/03/19 00:21 ID:???
大学卒業後3年弱スクエアに居たけど
色んなPCが開発用においてあったから使ったけど
主にツール開発をしてた

当時AMIGA2000やATARI1040 MEGASTまで置いてあった
今は知らないが職人気質のPGが居た時代だよ
68000ほど使い勝手の良い16BitCPUはないね
65C816も面白くクロック以上の速度を出す事も出来たCPUだが
PG的には68000に劣る
その辺りが6502に派生版CPUじゃない所だ
6809を更に強力にして32Bitに拡張する事を容易にする為に設計されたCPU
噛めば噛むほど味が出るCPUだな

MDで実験的にFM音源6音全て使って8Bit32KHzのPCM音の再生をした事がある
そういうドライバーを作っての話だが

簡単に説明すると8bit32KHzでサンプリング、YM2612に放り込む
こんな感じだが、内臓ADPCMより音質が良かった
83NAME OVER:04/03/19 00:22 ID:???
ファミ通のレビューは5〜7点だったんで、
そんなに酷い出来じゃないと思うんだけどなあー。

あ、でもアレって5点が最低点数だったっけ?
84NAME OVER:04/03/19 00:23 ID:???
ADコンバータでサンプリングをしたPCMデーターをMD側のYM2612に放り込んだって事ね
85NAME OVER:04/03/19 00:26 ID:b+8R3QY5
>>82
うわあ、ウチに居た先輩とほとんど同じこと言ってる人がいるよ。

SSといい、限界性能まで使いこなせばホントにいいのができるんですよね。
まさに趣味のハード。
86NAME OVER:04/03/19 00:28 ID:???
>MDで実験的にFM音源6音全て使って8Bit32KHzのPCM音の再生をした事がある
X68でも似たようなことできるらしいね
初代で16Bit44.1KHz再生とかいうの
87NAME OVER:04/03/19 00:32 ID:???
>>83
タコXがいなければな
いれば3点が最低

ちなみに3DAGESはどれも5〜7点の評価
微妙なソフトから地雷まで幅広いにもかかわらず

クロレビは適当だから読者投票の方がまだ信用できる
88メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/19 00:33 ID:???
>>82>>84
スクウェアでメガドラをいじっていた、という事実にびっくり。
それとも別の会社に移籍してからの話でしょうかしら。

PCM6音同時発音ができたのですか?
それとも、6音をひっくるめて、どうにかして(よくわからない)、1音のPCMなの?
2612は2203アッパーだから、CSM(効果音)モード・・・は、ありえないか。ははは。

>>85
あの当時の移植ものって、どんなによく出来ていても突っ込みは入れられる移植ばかり。
そう落胆するほどのこともないでしょう。前スレでは「適当に移植した」にひっかかったけど、
まあ事大主義めいたひっかかりと反省しております。仕事としてチャンとやってらしたのでしょう?
100枚のレポートは、元ゲームへの愛から生じたナニモノカに突き動かされたものなのでしょう。
チャンと仕事をしたプログラマーと、ゲームへの愛があったプレイヤーがいただけの話。
とってもいい話。
89NAME OVER:04/03/19 00:33 ID:???
レポート用紙100枚で批判されるような適当移植

ダブルドラゴン2
90NAME OVER:04/03/19 00:36 ID:???
レポート用紙100枚で批判されるような適当移植

メルヘンメイズ

適当ではないか... 納得は出来なかったけど。
91メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/19 00:38 ID:???
ぜんぜん話は変わりますけど。
スプライトが消えるっていう話を聞くたびに「あー、マシンに無理させてていいなあ」と思うのは、
これ、間違っておるのでしょうか。レイノスの戦艦大爆発で、ぎゅんぎゅんスプライトが消えるのが、
もうたまらなく好きなのですが。アーケードの源平も大モードでよく消えてました。好きでした。
92NAME OVER:04/03/19 00:39 ID:???
>>90
いやそれは賛成できかねる。
あれはあれで面白いゲームになってたよ。
むしろ斜め移動じゃなかったから、ゲームとして操作性もまともになったし。
好アレンジ移植。
93NAME OVER:04/03/19 00:40 ID:???
たしかにメガドライバーは厳しい人多かったな(特にSTGとACT)
読者投稿でクソみそに叩かれててああクソなんだなとか思ってたら
いざやってみるといったい何が不満なの?というゲームが多い

PCエンジンでそんなこと感じたのジムパワーくらいだ
94NAME OVER:04/03/19 00:42 ID:???
>>92
はいはい
95NAME OVER:04/03/19 00:43 ID:???
>>91
そういや、レイノスは開発でミョーに人気があった。
朝会社に来て、クリアするまで仕事しない奴とかいたなあ。

オレは真面目に仕事してたけど、BGMだけはいつの間にか覚えてたよ。
96NAME OVER:04/03/19 00:43 ID:???
>>92
PCE版って斜めスクロールじゃないの?
ゲーム性変わってるじゃん。
97NAME OVER:04/03/19 00:45 ID:???
PCEメルヘンメイズは真上スクロールになった挙げ句、床と背景が一緒にスクロールする糞っぷり。
98NAME OVER:04/03/19 00:45 ID:???
>>96
縦スクロールになったけどゲームとしてはよくできてる。<PCEメルヘンメイズ
99NAME OVER:04/03/19 00:45 ID:???
脳内良移植
100NAME OVER:04/03/19 00:46 ID:???
ハイブリッドフロントミッション
101NAME OVER:04/03/19 00:47 ID:???
メルヘンメイズ、アーケード版は名作だったのになぁ・・・
102NAME OVER:04/03/19 00:47 ID:???
>>86
X68000でも似たような事はやってたね
有名な方法だけど

>>88
スクエアを退社後の話
CSMだと音質が・・・ゲームアーツくらいだよCSMを使ってサンプリングボイスを鳴らしてたのは

それと一音のPCMね
波形を6分割にして振り分けるんだけど、簡単な方式だよ
FM音源やPSGでサンプリングボイス自体は珍しくないし
103メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/19 00:47 ID:???
PCエンジンはクオータービューのゲームが少ないですよね。
ゲッツェンディーナーは過去スレで聞いて、購入を考えてますけど。
コンセプトはいいけど後半の作りが甘い、というような話だったかなあ。
メルヘンメイズは、もうあとちょっと遅ければ、容量を増やして、
本来のクオータービューで出てたのかもと思うと、チと残念であります。
でも>>92みたいな人もいるから、これはこれでいいのかな?

10490:04/03/19 00:47 ID:???
>>92
まあ、ゲームとして十分遊べるレベルではあったとは思う。
でも、メルヘンメイズの売りって私的ですがゲーム性より
クォータービューでの落ちる恐怖感だったので。
105NAME OVER:04/03/19 00:48 ID:???
レポート用紙100枚で批判されるような適当移植

マイケルジャクソンズムーンウォーカー

適当ではないか... 納得は出来なかったけど。


ムーンウォーカー 、アーケード版は名作だったのになぁ・・・
106NAME OVER:04/03/19 00:49 ID:???
ここでDDS520の出番ですよ。
107NAME OVER:04/03/19 00:50 ID:???
>>105
ムーンウォーカー、AC版は知らんけど
MD版は結構おもしろかったよ。
108NAME OVER:04/03/19 00:51 ID:???
まあ、ゲームとして十分遊べるレベルではあったとは思う。
でも、ムーンウォーカーの売りって私的ですがゲーム性より
クォータービューでのマイケル感だったので。
109NAME OVER:04/03/19 00:51 ID:???
>>93
細かい部分が気になる神経質な人が多かった
技術的に優れたゲームは褒めてたけど
バッ活を見てる人なら分かるけど
110NAME OVER:04/03/19 00:52 ID:???
というか、ムーンウォーカーってAC版あったんだ・・・。
111NAME OVER:04/03/19 00:53 ID:???
マジで?マイケルはオイラはMD版のほうが面白いわ、忍ライクで
112NAME OVER:04/03/19 00:54 ID:???
斜めスクロールというとZAXXON
知ってる人は知ってる名作STG
113メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/19 00:54 ID:???
>>95
超ヤマカンの憶測の第六感ですが、その人グラフィック屋さんじゃないですか?
いや、なんとなくなんですけど。ほんと憶測なんですけど。キャラ的に。

>>102
あ、やっぱりスクエアでの話じゃなかったんですね。あはは。
6音での再生、なんとなくイメージできましたが間違っているだろうから黙っておきますw
PSGサンプリングではコンパイルが光ってましたね。武者アレスタの2面ボスは、
パオーンつって象の鳴き声で死ぬからびっくりしたです。

メルヘンメイズはメガドラで出してほしかった。
8面の、兵隊の国のBGMに惚れていたのです。バグパイプ風味がステキでした。
あー。PCエンジン版買っちゃおうかなあ。波形メモリだと、あのBGMはどんなんなってるだろ。
114NAME OVER:04/03/19 00:54 ID:???
メルヘンメイズは敵の異様な物量攻撃に尽きる。
あんなのはコンシューママシンでは無理に決まってるわけで。
まー寂しい出来ではあったが、それでも買って損したとは思わなかったね。
何でもそれなりに楽しむタイプだねぇオレは。
115NAME OVER:04/03/19 00:55 ID:???
マーブルマッドネス
AC、AMIGA、X68000は良かった
やはりあれはトラックボールじゃないと面白みが半減する
116NAME OVER:04/03/19 00:56 ID:???
>PSGサンプリングではコンパイルが光ってましたね。武者アレスタの2面ボスは、
>パオーンつって象の鳴き声で死ぬからびっくりしたです。

武者アレスタってPCMでなくてPSGサンプリング使ってるのかい?
117メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/19 00:57 ID:???
メガドラのマウスは、ひっくり返すとトラックボールになりますよ。
ボールは子犬の肉丘みたいですけど。
118NAME OVER:04/03/19 00:57 ID:???
34に突っ込むべきは、jump if とか言う謎の命令だろ、どんなアセンブラだよw
119NAME OVER:04/03/19 00:57 ID:???
>>115
メガドラにもトラックボールくらいあるわい
120NAME OVER:04/03/19 00:58 ID:???
>>115
トラックボールと聞いて
テクモ?のワールドカップサッカーがやりたくなった。
いまだにあれ以上のサッカーゲームは出ていない。
121メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/19 00:58 ID:???
>>116
以下の3つのポイントからPSGサンプリングと判断しました。
1:ガラガラ言わない。
2:ホワイトノイズの成分が強い。
3:既にMSXでPSGサンプリングを多用していた。
122NAME OVER:04/03/19 00:59 ID:???
>>113
多分コンパイルは普通に16Bit44KHzくらいでサンプリングして
ソフトウエア的に8bit10KHzくらいに落としたんだろうと思う
そちらの方が音質は上なんだよね
123NAME OVER:04/03/19 01:01 ID:???
>>118
そもそも6502系にはそんな命令は無いよ
124メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/19 01:03 ID:???
>>122
音質いいですよね。PSGサンプリングは、もっと多用してほしかった技術でした。
コンパイル以外では、アフターバーナー2が使ってました。音質よかったですよ。
(ガラガラよりかは、ですけどw)

メガドラのPCMは、DMAをマル齧りしないとガラガラ言うんでしたっけ。
そんな彼ですが、たしか周波数は55KHzと、なかなかの高性能だったはずです。
もったいない話です。設計ミス、なんでしょうねえ、やっぱり。
125NAME OVER:04/03/19 01:05 ID:???
あー、6502とZ80しか知らんかったけど、最近のCPUさんは
符号無し比較分岐とかまであるんだねえ、こりゃ楽そうだ
126NAME OVER:04/03/19 01:07 ID:???
>>117
あのトラックボールはどうやって使うのがいいんだ?
手の上(指操作)じゃあ安定しないし、机とかに固定しても具合が良くないし。
マウスとしても、重さも強靭さも無いので使い難いし。
マーブルでは正直きつかった。
ダンマスやM&M3、スターブレードでは必須だけどな。
127NAME OVER:04/03/19 01:07 ID:???
MDマーブルマッドネスと言えば、音が駄目だったなあ。
何で違う効果音になってるのか謎。
出来がけっこう良いだけに残念だったね。
128NAME OVER:04/03/19 01:11 ID:???
サンダーフォースは喋るときに音楽止めてたな

メガフラッシュ!ウェイブ!サイドブラスター!ノウヴァ!クロウ!ロオオル!
TF2の連続してアイテムとるところなんか子供心にワクワクしたよ

当時はそれがすごくカッコイイ演出に思えたもんだが
PCMをキレイに出すには他を止めなあかんと後に知って苦笑い
129NAME OVER:04/03/19 01:14 ID:???
>>124
一度機会があったらコモドール64版のアフターバーナーの曲を聴いてごらん
オリジナルの方ね
とてもPSGには思えない
SIDチップって少し馬鹿なんだけど、凄い

話を元に戻すけど、解像度的にはFM音源の方が上だよ
130NAME OVER:04/03/19 01:16 ID:???
>>126
俺も頑張って使い方模索したけど
マーブルでは無理だと判断した
131メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/19 01:21 ID:???
>>127
元は音源がYM2151(OPM)だったと思うのですが、このFM音源にはハードウェアLFO機能
というのがありまして、波形もサインカーブや三角波、ランダム波と各種とりそろえておりました。
メガドラのYM2612にも同じ機能はあるのですが、波形がサインカーブしかないため、おそらく
ランダム波形を用いたであろう、壁ゴッツン音「ごうぅん」その他が出せなかったのでしょうね。
このランダム波形、アーケードではアイレムが多用してました。X-マルチプライのドラム、すごいよ。
イメージファイトではオーケストラヒットが鳴ってたし。FM音源とは思えない音が満載です。

>>129
存在は知ってましたが・・・おもしろそうですねえ、コモドール64って。
機会があれば、ぜひプレイしてみたい逸品です。PSG大好きなので。
SIDチップ、ちょっと勉強してみますね。どんな音源なんだろう。
132NAME OVER:04/03/19 01:28 ID:???
突然はなしが変わって申し訳ない。
アドバンスド大戦略って実際創ったのってどこなの?
セガのコンシューマオリジナルの名作ってほとんど外注
が創ったものばかりだから、これはどうなのかなって
ずっと思ってるんだけど。
133NAME OVER:04/03/19 01:28 ID:???
>>131
X68000ではわりとよく出来てました
AMIGA版のぶつかった時の音は流石に無理
あれは再現出来ない

SIDチップはPSGなんだけど、弄り倒せるPSG
簡単なPCMて言える

SIDファイルならググれば探す事は出来るよ
KD MEDIA PLAYERでも良いから聴いてみな
リード音が凄く良いFM音源かと思う部分がある
134NAME OVER:04/03/19 01:36 ID:???
バハ戦は西山大シミュ研
どこやねん
135NAME OVER:04/03/19 01:36 ID:???
勿論いくらSIDといえどPSGなんで限界はある

http://www.c64unlimited.net/games/a/afterburner/afterburner.sid
http://cia.c64.org/music/sid/Tel_Jeroen/Afterburner.sid

両方聴いてみなよ
3音だけど限界を超えてる

SIDファイル再生ツールには、これKDMEDIA PLAYER
http://home7.highway.ne.jp/Kobarin/
136メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/19 01:36 ID:???
メガドラに限って言えば、内作ですよ。詳細はこちら。

ttp://www.sega.co.jp/community/album/10_add/

なんちゃって、俺も前のスレで教えてもらったんですけどね。
137NAME OVER:04/03/19 01:42 ID:???
>>136
おおっ、サンクス。
へぇ〜 内作だったんだ。しかも開発半年かよ!!
138NAME OVER:04/03/19 01:51 ID:???
139NAME OVER:04/03/19 01:52 ID:???
半年も貰えたらいい方だよ。
140メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/19 01:54 ID:???
>>135
ありがとうございます。さっそく導入してみました(探してて、見つからなかったw)。
通常のPSGじゃあ、絶対に出ない音が鳴ってる・・・! このチップ、もう、惚れました。
この、ブチ切れたアコーディオンのような音がたまりません。下腹にきます。
曲によってはドラム無し・・・で、このノリはありえないでしょう。正直想像を遥かに越えていました。
なにより、打ち込みのアダム氏が素晴らしい! 高速分散和音が効果的ですね。
世界は広い。とくにヨーロッパは、いい仕事してますねえ。
感謝感謝です。いいものを教えて戴きました。ありがとうございました。
141メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/19 02:00 ID:???
ttp://www.meristation.com/sc/foros/msm_vmensajesr.asp?cf=43&n=2&cm=678521089_744076_661217

ここで、ゴールデンアックスのsidを発見してみました。
これまたありえない音がガンガン鳴ってるw
一曲め、イントロはゆるやかだけど、途中ですごいことになるのでおすすめです。
sidヤバイ。マジヤバイ。ヤフオクでコモドール64を探してみようかしら。
142NAME OVER:04/03/19 02:03 ID:???
メガCD厨は下の曲も聴けた?
143メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/19 02:06 ID:???
>>142
聞けなかった。
でも、メガCD厨思うに、これ、同じ内容じゃないかな。
だから問題ありませんことよ。おほほ。同じですわ。
144NAME OVER:04/03/19 02:09 ID:???
やっぱファイル壊れてんのかな
メガCD厨的にこっちはどうでしょ?
http://cia.c64.org/music/sid/Tel_Jeroen/Afterburner_PSID.sid

多分リンク張った奴はこういうほうを聞かせたかったんじゃないかなぁと思う
145NAME OVER:04/03/19 02:11 ID:???
>>138
曲を作った人が違う

これがオリジナルでサンプリングボイスが入ってる
http://cia.c64.org/music/sid/Tel_Jeroen/Afterburner.sid


じゃこちらでお願いします
http://exotica.fix.no/tunes/archive/C64Music/Tel_Jeroen/Afterburner.sid

146NAME OVER:04/03/19 02:12 ID:???
>>144
すんません
そうです

Jeroen Telて言う人のリード音はPSGの世界では世界一と言われています
147NAME OVER:04/03/19 02:14 ID:???
148メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/19 02:17 ID:???
>>144
これも面白いですね。自由闊達なアレンジで。
006番なんて、イントロがまるでエイリアンソルジャーの暗闇面みたいでw好きだなあ。
でも、ゲームをプレイするなら前者かな、と思います。好みの問題でしょうが・・・。
にしても、この音源、むちゃくちゃ表現の幅が広い! ほんと感心しましたよ。
149NAME OVER:04/03/19 02:19 ID:???
>>147
そうですか・・・でも音色が凄く良いでしょ


PCEでもこれぐらい内臓音源を活用してたら又違った筈
これは確かだ
大してFM音源は資料が山ほどありノウハウもあるから音色も作り易い
150NAME OVER:04/03/19 02:21 ID:???
冒頭のタイニグラフ!ファファファイファイファイア!とかもやっぱPSG?
メロディがDEGAのエンハンスPSGを思い起こさせる音だ
151NAME OVER:04/03/19 02:22 ID:???
ドラムの音がPSGとは思えませんわ
MSXでPSGでノイズでドラム音を作った事はあるけど・・・
152NAME OVER:04/03/19 02:24 ID:???
>>148
なんかワイアーフレームでアフバナ作ったら似合いそうな曲だよな
153NAME OVER:04/03/19 02:26 ID:???
>イントロがまるでエイリアンソルジャーの暗闇面みたいで
そうかエリソルに似てるんだ
どっかで聞いたことあるなと思ったよ
154メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/19 02:28 ID:???
別のプレイヤーならどうかな、と思ったけど、SIDPLAYERのサイトはあぼーんでした。
残念。

おおまかでいいから(詳細は理解できないだろうからw)アーキテクチャを知りたいな。
週末は雨らしいので、SIDの入り口あたりを勉強してみます。
155137:04/03/19 02:28 ID:???
一応訂正
アドバンスド大戦略の開発期間は1年半でした。
半年はスーパー大戦略のほうでした。
156NAME OVER:04/03/19 02:30 ID:???
http://cia.c64.org/music/sid/Tel_Jeroen/Golden_Axe.sid
これもイイ!
勃起しまくりセクシーサウンド!!
157NAME OVER:04/03/19 02:33 ID:???
沢山曲があるから聴いてみたいのを落としてみると良いよ
Jeroen Tel氏の曲ばかりだから
http://exotica.fix.no/tunes/HVSC/Tel_Jeroen.html

特にOutrun_Europa_PSIDは凄過ぎる
158メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/19 02:34 ID:???
>>149
Hu音源の詳細は知りませんが、手作業で波形データを入力するくらいは、
お茶の子だったんですよね、きっと。だとしたら、もったいなさすぎますよ。
以前のスレで聞いたファイナルソルジャーは凝ってていいな、と思いましたが。
もっといろいろできる音源だと思います。あれは。非常にもったいない。
159NAME OVER:04/03/19 02:37 ID:???
>>156
「理屈抜きで黙って聞けよ!聴けば分かるさっ」て感じだね
160NAME OVER:04/03/19 02:42 ID:???
>>156
凄いよ
その曲、打ちのめされました
161メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/19 02:42 ID:???
OUTRUN Europeは、マスターシステム版も狂ってました。
いまだに欲しい逸品なんですけど。
SIDも凄いけど、テルたんがそもそも凄すぎです。

あー。いじってみたいなあ。
162NAME OVER:04/03/19 02:43 ID:???
>>158
何かツールを使ってたと思うよ
手作業じゃ効率悪すぎるよ

でももっと活用しないと勿体無い音源だよ
同じ事がコナミのSCCにも言えるんだけど
163メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/19 02:46 ID:???
>>162
ツールがあると助かるのはもちろんですけど、
場合によってはプリセット波形オンリーだったりしますから。
(マーク3のFM音源とかーw)
そうじゃなければ、ほんと遊べるチップだろうなー、と。


そろそろ寝ます。おやすみなさい。
164NAME OVER:04/03/19 02:47 ID:???
>>161
一曲目がタイトル曲なんだけど
たった3音とは思えないよ
165NAME OVER:04/03/19 02:48 ID:???
俺も寝るか
クソスレかと思いきやいきなりこういう展開になるからやめられんなw
166NAME OVER:04/03/19 02:52 ID:???
167NAME OVER:04/03/19 03:19 ID:???
久々に意義の高いスレになってるなぁ
168NAME OVER:04/03/19 03:37 ID:???
俺も寝るかな

扱う人によってここまで違う結果が求められる
それを知る意味でもSIDを使って作られた曲を聴くのは良い事だね
169NAME OVER:04/03/19 03:40 ID:???
170NAME OVER:04/03/19 06:39 ID:???
おう!愚か者共
今日も元気に愚かな行為を繰り返しているかぁぁ?
171NAME OVER:04/03/19 07:29 ID:???
170みたいなのはデフォルトでスルーがこのスレの基本
172NAME OVER:04/03/19 08:33 ID:???
嘘つけ
173NAME OVER:04/03/19 11:25 ID:???
つーか音楽専用にドライバ重くすりゃ、そりゃいい音出せるだろ。
速度との戦いを忘れてないか?
174NAME OVER:04/03/19 11:32 ID:???
>>173
どっちかつーと、戦うのはメモリのほうじゃない?
175NAME OVER:04/03/19 12:41 ID:???
ひさしぶりに来たら、前スレで面白いネタがあったので遅レス

>まずCPUのHuC6280(7.16MHz)が強力。
>擬似パイプライン処理で、1クロックでできる仕事が通常の約2倍。

ハドソンが新たにパイプラインを実装したのでなければ(してたら驚き)、
これは6502系CPUの内部パイプラインのことだと思うが、
それだったらファミコン(6502系)もメガドラ(68000系)も持ってるよ
それに、どんなに都合良いプログラムでも処理が2倍になんてならねー
176NAME OVER:04/03/19 12:51 ID:???
>>175
>メガドラ(68000系)も持ってるよ

持ってないですよ。だから遅い。
ファミコンは持ってますけどね。
177NAME OVER:04/03/19 12:54 ID:???
ラングリッサー(1)対決

PCE>MD>SFC
178NAME OVER:04/03/19 12:55 ID:???
ラングリッサー2対決

MD>PCE>>>>SFC
179NAME OVER:04/03/19 13:14 ID:???
>>177-178
何の対決かわからんけど、MD版は2でも画面の切り替えとか
コマンドウィンドウの表示がもっさりしててダメだよ。
PCエンジン版のサクサク操作にはかなわない。
180NAME OVER:04/03/19 13:19 ID:???
( ´,_ゝ`)プッ デタ
181NAME OVER:04/03/19 13:20 ID:???
( ´,_ゝ`)プッ デタ
182NAME OVER:04/03/19 13:22 ID:???
>179
PCEのラングリッサー2はPC-FX版だと思うが
あれのどこがサクサク操作なんだ?
183NAME OVER:04/03/19 13:26 ID:???
だいぶ盛り下がってきました
184NAME OVER:04/03/19 13:29 ID:???
PC-FXの2は知らんけど
MDの2も誉められたもんじゃないだろう。
PCE版1のサクサク操作には同意。
ネクタリスなんかもそうだけど、PCEはボタン押してからの反応がいい。
プレステ版はひどかった。
185NAME OVER:04/03/19 13:31 ID:???
ハイジエーン
186NAME OVER:04/03/19 13:34 ID:???
>>180
>>181
>>183
>>185
なんで、PCエンジンが速いことが気に入らないんだ?
「16BIT」マークに騙されたからか?
恥ずかしいやつらだなぁ。
187NAME OVER:04/03/19 13:40 ID:???
いや、MD版の2はソフトの完成度よりも
ゲーム性がデアよりも良かったと思うから
 MD>PCE>>>>SFC とした
188NAME OVER:04/03/19 13:55 ID:???
いきなりSID持ち出して何がしたかったのかね、しかし
世界的にもてはやされてるSIDサウンドと比べてエンジンはショボイ
とでも言いたいのかw
がんばってくれ
189NAME OVER:04/03/19 14:12 ID:???
188は日本語も読めない哀れな池沼ですので
つっこまないでね
190NAME OVER:04/03/19 14:19 ID:???
はあ?このスレでSIDがどうこう言ってる意味はなんだよ?
前スレでSIDに比べてHuサウンドがショボイとか言っていたバカが
知識ひけらかしてるだけだろ
191NAME OVER:04/03/19 14:26 ID:???
なんかわからんが一人浮いてるお前に乾杯
192NAME OVER:04/03/19 15:08 ID:???
ゲーム内容ではなく
操作レスポンスの軽さを競うスレですから
193NAME OVER:04/03/19 15:34 ID:???
前スレあたりから、当時開発やってた奴何人かいるみたいだけど、今何やってるよ?
俺は、当時FC,PCE,SFCやってたけど。今は全然関係ない事務屋でつ。
給料安いけど、楽すぎてもう昔には戻れませんです。
194NAME OVER:04/03/19 15:41 ID:???
195NAME OVER:04/03/19 15:46 ID:???
また猿人の捏造か
196NAME OVER:04/03/19 16:05 ID:???
でもなんで68000って遅かったんだろう?
当時も80286のほうが、クロック同じでもだいぶ速かった。
68000は1命令に必要なクロック数が多いのかな?
197NAME OVER:04/03/19 16:13 ID:???
捏造がバレたから話題のすり替えか?
198NAME OVER:04/03/19 16:22 ID:???
>>196
68000が発売された年と80286の発売年を考えろよ
80286は世代がひとつ上だ
時期的には、i8086が同じ
ちょっとは調べろハゲ
199NAME OVER:04/03/19 16:31 ID:???
>>196
俺はMEGA DEMOを作ってたが、
68000はコーティング次第だと言える
1にも2にもコーティングだ

>>197
お前邪魔だから引っ込んでろ
200NAME OVER:04/03/19 17:29 ID:???
なんで猿人ってこんな嘘ばっかつくんですか?
ホントに捏造ばっかじゃん
こんな奴らの言うことなんで信用できねえよ
201NAME OVER:04/03/19 17:32 ID:???
アセンブラプログラマーが沢山来ないかな
202NAME OVER:04/03/19 17:40 ID:???
技術板でやれよ
203NAME OVER:04/03/19 17:40 ID:???
ここは厨房スレかよ
204NAME OVER:04/03/19 17:43 ID:???
>>203
>>1を見てわからないか?
205NAME OVER:04/03/19 17:45 ID:???
じゃ俺にとってツマランスレだ
ばいばい
206NAME OVER:04/03/19 17:49 ID:???
美麗SIDサウンドを聞いて思った
ジャガーのゲームの音に似てる
PCM以外にPSGみたいな音源ももってたんだろうか?
それとも外人はこんな音が好きなだけか?
207NAME OVER:04/03/19 17:53 ID:???
>>205
当たり前だ!!
お前の人生そのものが失敗続きでつまんねーのに
このスレの住人達におもしろくしろってのか!!

できねーよ!!
208NAME OVER:04/03/19 18:11 ID:???
>>205
1みたいなのは放置しろ

>>206
ジャガーはPCMとFM音源を搭載してるから違うんだけど・・・
209NAME OVER:04/03/19 18:13 ID:???
技巧派と呼ばれる人達の音色に酔いしれるのはSIDの世界では極普通だよ
自分には無いテクニックに酔う感じだな
210NAME OVER:04/03/19 18:14 ID:???
>>208
FM音源ぽい音出してるゲームってあった?
211NAME OVER:04/03/19 18:16 ID:???
>>209
おいらはそんな難しいことはどうでもいいな
気持ちいいものは気持ちいい
理屈抜き、ただただシビレルだけ
212NAME OVER:04/03/19 18:18 ID:???
>>210
アナログっぽい音を出す事が全てだったような
ダブルドラゴンXがFM音源だなぁて感じたけど
213NAME OVER:04/03/19 18:19 ID:???
>>211
理屈抜きでも楽しめるからな
214NAME OVER:04/03/19 18:26 ID:???
FM音源PSG音源SCC音源等を語る[part2]

何で関係ない話
215NAME OVER:04/03/19 18:26 ID:???
>>212
アタリカートはどうよ?
SIDサウンドぽくないですか?
だからって別にあなたを否定するわけではないが
216NAME OVER:04/03/19 18:28 ID:???
>>214
べつにいいじゃん
煽り容認のレトロ全般雑談スレッドなんだから
217NAME OVER:04/03/19 18:29 ID:???
>>215
アナログ的なノイジーな音だからSIDぽいね

Jaguarで曲を作ってた人はMODやSIDで曲を作ってた人が多いから
その影響を多分に受けてると思う
218NAME OVER:04/03/19 18:33 ID:???
専用スレだと本物の話になって付いていけないからじゃないの?
219NAME OVER:04/03/19 18:38 ID:???
音源をまともに弄ったっていうか覚えたのはFM音源
SC-55を買ってからは打ち込みばかりになった
220NAME OVER:04/03/19 18:38 ID:???
>>218
たしかにそういうのもあるかもね
おいらは技術的なことはどうでもいいから
ナイスな曲が聴けてその感想を書いてるだけのレベルがちょうどいい
221NAME OVER:04/03/19 18:45 ID:???
喜多朗クラスになれるとプロとして十分食ってける
222NAME OVER:04/03/19 18:57 ID:???
      ,..-──- 、     
    /. : : : : : : : : : \.   
   /.: : : : : : : : : : : : : : ヽ  
   ,!::: : : :,-…-…-ミ: : : ',
   {:: : : : :i -‐   '''ー i : ::} 
   {:: : : : | ‐ー  くー |: ::} 
   { : : : :|  ,r "_,,>、 ゚|:: :;!  <ちょっと通りますよ
   ヾ: :: :i  ト‐=‐ァ' |::ノ
     ゞイ! ` `二´' イゞ′  ∩___∩     
  -=≡  /` ー一'´     | ノ-‐PCE'''ーヽ
.      /| |   \\   /  ‐ー  くー |
 -=≡ /. \ヽ/ ヽ_)  |    ( _●_)  ミ
    /    ヽ ⌒) ||  彡、 ト‐=‐ァ' 、ノ
-=   / /⌒\.\ || ||__\ ` `二´'  __
  / /    > )||/   '      `    /|
 / /     / / 「 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| /
 し'     (_つ  ̄(_)) ̄ (.)) ̄ (_)) ̄(.))
223NAME OVER:04/03/19 19:02 ID:???
ゴキドライバーは貧乏人。それはメガCDの普及率をみればわかる。
約9人に一人しかメガCDを購入していない。
こんな貧乏な奴らが他機種やソフトを沢山、買ったとは考えがたい
メガドライバカーのゲームを見る目のなさは、貧乏が原因だろう。
可哀想なやつらだ・・・
224NAME OVER:04/03/19 19:05 ID:???
>>223>>1だからスルーしましょう
225NAME OVER:04/03/19 19:15 ID:???
はあ?MCDも32Xも買えなかった貧乏人はメガドライバーじゃねーよ
226NAME OVER:04/03/19 19:21 ID:???
MDは欧米版も北欧版も持ってる
当時アキバで直輸入品を売ってた
AMIGA CDも買ったな
227NAME OVER:04/03/19 19:24 ID:???
>>223>>225=猿人
228NAME OVER:04/03/19 19:27 ID:???
>>223=貧乏人
229NAME OVER:04/03/19 19:37 ID:???
メガドラが買えないならエンジンを買えばいいじゃない!
230NAME OVER:04/03/19 19:50 ID:???
PCエンジンLTが2台ある
友達にあげちゃお
231NAME OVER:04/03/19 20:19 ID:???
メガドライバーと円陣を煽ったらメガドライバー
の方が反応がよかったからMDを煽ってるらしいよ。

うざったい度 一匹の基地外>集団のオタ
このスレでも定説どうりですね。
232NAME OVER:04/03/19 20:27 ID:???
所詮エミュ厨の高校生だろ
ロクに収入も無い糞餓鬼が煽ってるだけと認識している
233NAME OVER:04/03/19 20:32 ID:???
エミュ厨ならIP抜いて通報するかな。
犯罪者はタ〜イホだ。
234NAME OVER:04/03/19 20:41 ID:???
>IP抜いて
>タ〜イホ

いまどきではない文章に香ばしさと寒さを覚えた俺は
235NAME OVER:04/03/19 20:50 ID:???
エミュ自体は違法性は無いんだが
イメージの入手が違法なだけなんだ

過去に&h000000〜&h3FFFFFと&hA00000〜&hA0FFFFまでをテラドライブから抜いた
自分でツールを作ったんだが、パズルコンストラクションを解析するのに半年以上掛かった
236NAME OVER:04/03/19 20:54 ID:???
>>231
なるほど
得心がいったっす
237NAME OVER:04/03/19 21:03 ID:???
>>235
任天堂が自社ハードのエミュレータ化に関する特許をとったぞ。
自分でROMを持っていても吸出しは特許に抵触して違法という立場を正式に表明したぞ。

法的拘束力は疑問視されているが、
任天堂がエミュレータ製作者やROM吸出しツール製作者への
法的活動を始めると目されているぞ。

・・・って、そのくらいは既に知っているか。
238NAME OVER:04/03/19 21:13 ID:???
>>237
PCEとMDのスレで何言ってんの?
239NAME OVER:04/03/19 21:16 ID:???
>>238
僕はッ!君がスレタイを百回読むまでッ!殴るのを止めないッ!!
240NAME OVER:04/03/19 21:19 ID:???
>>239
PCEとMD以外は飾りでしょ。
241NAME OVER:04/03/19 21:32 ID:???
エロい人にはわからんのです
242メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/19 22:13 ID:???
>>240
コモドール64様だけは悪く言わないで・・・。
ひとめぼれをしてしまったの。
スレタイにいないけど。
243NAME OVER:04/03/19 22:24 ID:???
コモドール64はどんなハードなんですか?
244NAME OVER:04/03/19 22:25 ID:???
>242
PETは邪道でせうか?
あるんですが、肝心のかっこいいモニターが映らないんです
245メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/19 22:49 ID:???
>>243
昨晩遅くにぷち祭となった、SIDというサウンドチップを搭載したマシンです。

>>244
触ったことはないですけど、「これぞコンピューター!」ってなコンピューターだった
ような記憶のあるマシンです。なんか、丸まっちいモニターでしたっけ。かわいいの。
とりあえず、邪道なんてとんでもない! と、俺の遺伝子は絶叫してます。
246NAME OVER:04/03/19 22:51 ID:???
C-64なんて当時パイナップルのオヤジが紹介してくれなかったら、まず知る事は無かったね
当時から音の良さでは定評があったようだ
ステルス2とかブロードバンド作品は有名だったけど、実物は見た事ねーなあ

今騒いでるのも、ここ数年のブームに乗っかってるだけじゃねーの?
訳知り顔でレゲー板に出てくるのがウサンクサイ
247NAME OVER:04/03/19 22:53 ID:???
>>243
コモドール64自体は20年以上前のハード
詳しくはここで
http://www.old-computers.com/museum/computer.asp?c=98
248NAME OVER:04/03/19 22:53 ID:???
すまん、MD派だが、MEGA-CD買う金でスーファミとスーファミソフトとMDソフトを買っていた。
249NAME OVER:04/03/19 22:54 ID:???
>>246
俺コモドールジャパンが売ってた数少ないJapanese varsionを持ってるよ
要するにカナキー付きの奴
250メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/19 22:59 ID:???
みんないいなあ。俺はダイエーwのパソコン売り場で、
VIC−1001をわしゃわしゃ遊んでた程度ですよ。
もち、性能のことなんてなーんにも知らない時代のこと。
ファンクションキーが右端にあるのは、デザイン的ポリシーなんだろうな。
251NAME OVER:04/03/19 23:01 ID:???
日本ならMAX Machineの方を持ってたやつが多くね?
安かったし
252NAME OVER:04/03/19 23:09 ID:???
C-64よりATARI-800の方が気になってしかたなかったよ
画面がとにかく凄かった
パイナップル通信見ながらヨダレ垂らしてたな

つうか、そういうスレじゃねーと
253NAME OVER:04/03/19 23:14 ID:???
買った時の事を良く覚えている
本体+FDD1ドライブ+プリンター

家庭用TVにも繋げられたけど、TVの寿命が下がると親父に嘘を付いて専用ディスプレイを買わせた
後にもう一台FDDを買うんだけど
かなり使い倒した。これでアセンブラを覚えたし
254NAME OVER:04/03/19 23:14 ID:???
>250
う、漏れもだ.。立川ダイエーだと知り合いかも(w
I/Oとかのダンプ打ち込んでたりするナイコン族。
もしかして立川に唯一(多分)あったファルコムにも行ってた?
ローカルすぎでスマソ
255NAME OVER:04/03/19 23:16 ID:???
あ、APPLE2ね>254
256NAME OVER:04/03/19 23:16 ID:???
買う前はアキバのツクモ電機で一生懸命APPLE2で遊んでた
学校から帰ってくると友達と自転車でアキバへ・・・
257NAME OVER:04/03/19 23:18 ID:???
MAXマシーンはメモリが鬼のように少なかったやつだな。
キーボードもすさまじく使いにくそうだった。
ところでみなさん、始めてニンテンドウ64って聞いたとき、コモドール64を連想しましたか?やっぱり。
258NAME OVER:04/03/19 23:19 ID:???
それは無かったけど、コモドール128が欲しかったな
ヤフオクで入手したけど
259メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/19 23:28 ID:???
>>254
あわわ。いえいえ、立川ではありません。
緯度でいうと、もうちょっと南、かな? ですからご安心のほどを。
イナカだったから、海外製のマシンはあまり見なかったです。残念です。
あたしは、楽譜でもってゲーム音楽を打ち込んでました。
だから、ベーシックでMMLが使える、PSGやFM音源のマシンが主でしたよ。

スペハリのイントロ(4音も使ってる!)。ちゃんと鳴ってるかどうか、もう確かめる手段なんて無いけどw
q8l8o3[c>c<c>c<c>c<c>c<]4
q6l8o5c2.cc&c1c2&ccrc&c1
q6l8o4g2.ga&a1a-2&a-a-rg&g1
q6l8o4e2.ef&f1f2&ffre&e
260NAME OVER:04/03/19 23:29 ID:???
立川ってファルコムの総本山なんじゃなかったっけ?
261NAME OVER:04/03/19 23:31 ID:???
八王子ダイエーじゃないだろうな。
262NAME OVER:04/03/19 23:38 ID:???
>>259
じゃPC6001も使ったんだね
263NAME OVER:04/03/19 23:40 ID:???
つーかパイナップル通信って何よ?
アップル通信の姉妹誌?
264NAME OVER:04/03/19 23:41 ID:???
>>257
当初はウルトラ64とかいってなかったっけ?
265NAME OVER:04/03/19 23:42 ID:???
>アップル通信

これも懐かしいなw
まだあるのかな?
266NAME OVER:04/03/19 23:46 ID:???
>>247
1982年製のハードであんな音出すのか
テルさんスゲーな
267NAME OVER:04/03/19 23:48 ID:???
>>263
Beepの連載記事やね。
268メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/19 23:53 ID:???
>>262
パピコン、大好きですよ。
「兵士の行進」を簡単に演奏できるマシンですしね。
以下に、そのやりかたを。

1:キーボードを「ふじこ」ばりにビシャっと叩きます。
2:それを、テンポよく繰り返します。
269NAME OVER:04/03/19 23:54 ID:???
アップル通信ていうとAV雑誌が頭の中に浮かぶ俺は逝ってよしですね
270NAME OVER:04/03/19 23:55 ID:???
>>269
大丈夫だ。おれも真っ先にそれが浮かんだ(笑)
271NAME OVER:04/03/20 00:03 ID:???
>>270
おお同士よ

その前にエロボイスチャットやりながらの
2ちゃんだからどうしてもエロになってしまう
272NAME OVER:04/03/20 00:28 ID:???
>260
当時は2階建ての、普通の事務所兼ショールームみたいだったよ。
今考えると、あんなとこでザナドゥやイースつくってたんかな。
273NAME OVER:04/03/20 00:30 ID:???
当時木屋さんがバイクで通勤しているのを見た事があった
274NAME OVER:04/03/20 00:35 ID:???
T&Eソフトは完全にMDに肩入れしてたね、そーいや
ハイドライド3とサイオブレードくらいだったけど…
ハイドライドのサウンドはどうだったんだろ
275NAME OVER:04/03/20 00:40 ID:???
T&Eか・・・今ではディズニーの会社になった
276NAME OVER:04/03/20 00:48 ID:???
マイクロキャビンはPCE
T&E、ゲームアーツ、ウルフチームはMD
ファルコムはPCEとSFC
アルシスはMDとSFC

こうして見るとMD派閥が多いぞw
277NAME OVER:04/03/20 00:55 ID:???
アルシスの場合は自動的にMDになるって感じだよ
電波新聞社もね

X68Kユーザーにある程度支持されていた会社はMDのゲームを作ってる
T&EやWolf Teamは違うけど
278NAME OVER:04/03/20 00:59 ID:???
でも、当時大手だったタイトーとナムコがPCEよりだったから。
なんでだろ?
セガがACライバルメーカーだから?
279NAME OVER:04/03/20 01:00 ID:???
アートディンクはPCEだったっけ

>>277
電波はエンジンにもスペハリ出してるぞ
280メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/20 01:02 ID:???
>>277
フィルインカフェはPCE、ズームはSFCだから、一概にそうとは言えないんじゃないでしょうか。
スタークルーザーはMD以外のハードだとちょっとツラそうですし。
電波新聞社は、よくわかりませんが。
281NAME OVER:04/03/20 01:03 ID:???
藻舞ら古すぎるぞ。 って俺もな。
探したら1982年のI/Oが出てきた。
MZ-80K \148,000
PC-8001 \168,000
VIC-1001 \69,800
APPLE2J+ \358,000
内容は、Z-80のマシン語とかいろんな人が作った改良アゼンブラの記事
とか。以下(RY  BASIC多いかと思ったら、この頃はほとんどないのね。

追伸。YIS PU-I-20 \1,287,000
282NAME OVER:04/03/20 01:04 ID:ZTs8Rffk
>>279
PCエンジンは、アートディンクのほかに
工画堂(シュヴァルツシルト)やリバーヒルソフト(BURAI)も忘れちゃいかんぞ。
283NAME OVER:04/03/20 01:05 ID:???
>>279
出してるけど
MC68000のノウハウのある人が居たから自動的にそうなるんだけどね
PCE用のハードも出してたね
わりと平均的な会社だった
284NAME OVER:04/03/20 01:06 ID:???
>>281
APPLE2J+を持ってる人は金持ちだけだった
学校の数学の先生が持ってて自作のソフトで色々とシュミレーションをしてくれた
285メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/20 01:07 ID:???
>>278
ナムコは任天堂と契約関係でもつれていた時期にPCEに参入したから、
のちに任天堂と和解するまでは積極的でしたよね。
和解しなければ、CD−ROM2にも参入してたかも、と、ちょっと思います。
タイトーは、CDに参入してましたっけ。タイトルを知らないのでわからないのです。

なぜか、両社とも、メガCDではいいものを少しづつ残していってくれているんですよね。
だから好き好き魔女先生。
286メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/20 01:11 ID:???
>>281
わたしがI/Oをはじめて購入したのが1983年の春頃ですから、もう、想像もつかない時代ですね、それはw
後ろのほうの白黒の公告群が、うさんくさくて魅力たっぷりで、大好きでした。
にしても、VIC-1001って安いですねー。九十九のe-マシーンズより2万円高いだけなんだもん。
287NAME OVER:04/03/20 01:13 ID:???
>>274
アンデッドラインもね。
パルソフトは販売くさいしT&E自身の制作なんだろうか?
288メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/20 01:15 ID:???
>>274
>>287
ポリシス技術を使ったゴルフゲームもいくつか出てましたね。
289NAME OVER:04/03/20 01:18 ID:???
いつだったかなAMIGAの紹介記事が載ってて萌えたんだよな
アキバでATARI800の響く重低音に萌えたあの時代
エミュでは味わえないんだよなぁの低音は
290NAME OVER:04/03/20 01:22 ID:???
コーエーが頑張ってくれた
291NAME OVER:04/03/20 01:26 ID:???
光栄はどのハードもまんべんなく手掛ける商売上手
任天堂が囲い込みに走らない程度の相手だった(当時)のが幸いしたのか?
292NAME OVER:04/03/20 01:26 ID:???
>>285
タイトーはCDに参入してるよ。
オーレリアってゲーム出してる。
音楽がTAMAYO以外の売りが何もないけど。
293メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/20 01:27 ID:???
>>292
そのタイトル、聞き覚えあります。ありがとー。
294NAME OVER:04/03/20 01:29 ID:???
>282

アートディンク、工画堂はTOWNSで積極的にも出してたし、CD繋がりじゃないかな。
データウエストも。
295NAME OVER:04/03/20 01:32 ID:???
>292
芸者ウオーリアーは出なかったけどな。
296NAME OVER:04/03/20 01:33 ID:???
かつては団地妻の誘惑とかオランダ妻は電気うなぎの夢を見るか
とかエロゲーを作ってたんだよな
現取締役最高顧問の襟川陽一氏プロデュース
297NAME OVER:04/03/20 01:34 ID:???
>>294
CSKがMDというのも分かる気がする
298NAME OVER:04/03/20 01:35 ID:???
>>296
まーそれ言うとどこもすねに傷ありな訳で…
スクウェアくらいだよ、綺麗な体なのは
299NAME OVER:04/03/20 01:39 ID:???
そのSquareもロリータシンドロームとかエロゲーを作ってたENIXと合併
300NAME OVER:04/03/20 01:45 ID:???
>>296
そういや、エロゲー、ギャルゲー叩きはいくらでも居るが、テキスト入力じゃない
コマンド選択はぬるい!という奴は俺以外には居ないみたいだな。
301NAME OVER:04/03/20 01:46 ID:???
芸者ウォーリアーズはどこまで完成してたんだろう…。
302NAME OVER:04/03/20 01:48 ID:???
俺はインドのジェノバからアルゼンチンへ旅立った

そうメガドラに会う為に・・・

『メガドラたずねて3000里』

現在製作中・・・
303NAME OVER:04/03/20 01:50 ID:???
すまん、友人宅で知っている限りのエロイ言葉を入力しまくってました。
でも、クリアできないのもあ。りますた。
304NAME OVER:04/03/20 01:50 ID:???
俺はイタリアのジェノバからアルゼンチンへ旅立った

そうメガドラに会う為に・・・

『メガドラたずねて3000里』

現在製作中・・・
305NAME OVER:04/03/20 01:52 ID:???
ロリータシンドロームの3号室では
シンサツサセテネ→フクヲヌイデ

マリちゃん危機一髪なんていのうも作ってたな
306NAME OVER:04/03/20 01:56 ID:???
バキュラに256発弾を当てた人って本当に居るの?
307NAME OVER:04/03/20 01:57 ID:???
そもそも光栄のエロゲはギャルゲとかとは根本的に違うと思うぞ
308NAME OVER:04/03/20 01:57 ID:???
まり おかす
くみ おかす
ようこ おかす
なおこ おかす
ゆみこ おかす
309NAME OVER:04/03/20 01:59 ID:???
懐かしのゼビウスでもやりましょう
http://www5b.biglobe.ne.jp/~srsdx/xevious.swf
310NAME OVER:04/03/20 04:36 ID:???
以前のマウスで動かすやつのほうが面白かった
311NAME OVER:04/03/20 05:19 ID:???
>>309
そfれどうやってアンドアジェネシスを打ち落とすの?
312メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/20 08:35 ID:???
>>309
レポート用紙256枚クラスの移植度ですなこれはw
313NAME OVER:04/03/20 08:51 ID:???
309のはアンドアジェネシス倒せないな
マウスで信じられない弾除けが出来るのが面白いけど

これ面白くてたまに遊ぶんだよな
http://www.minatrix.com/servlet/view?file=galaxa.html

PLAY IT NOW→Enter as Guest→close

たまにこのゲームリンクを貼られてるのを見る
ギャラガもどきだけどパワーアップアイテムとかあって楽しめる
314NAME OVER:04/03/20 09:16 ID:???
>>297
そりゃセガとはグループ会社つながりだし・・・>CSK
ダイナブラザーズやM&M3は面白かったが、
アケ移植(TOWNS含めて)はどうにも痛い出来のものが多かったな。
技術力はそれなりにあると思うんだが、
ゲームを創るに適した才能もってるスタッフが少なかったのかも。
外注なのかもしれないが・・・
315NAME OVER:04/03/20 10:09 ID:???
ゼビウス、FC版もPCE版もできいいよね。
ナムコシューティングと言えばドラゴンスピリットもいいよ。
PCE版はドッターさんの職人芸で素晴らしい絵の雰囲気出てるし
音もいい音出してる。自機の当たり判定でかいゲームだけど
敵の個性がよくて、なかなかの名作だと思う。
316NAME OVER:04/03/20 10:47 ID:???
CSKタイプの会社は、社内のお偉いさんにゲームのクオリティ評価できる人材がいなかったんだろなって気もする。
317NAME OVER:04/03/20 11:05 ID:???
地形と遅い移動スピードのせいで歩行STGの香りがするんだよね、ドラスピは。
318NAME OVER:04/03/20 11:06 ID:???
CSK総合研究所(CRI)はCSKの子会社ですよ
319NAME OVER:04/03/20 12:44 ID:???
>>315
PCE版のゼビウスはコンパイルの製作じゃなかったけ?
確かそうなはずなんだが。
320NAME OVER:04/03/20 13:18 ID:???
>>314
どうもTOWNSってのが難しいマシンだったみたいだよ。
富士通の気風がもともと技術偏重気味だから、凝ったハード構成にしたんだろう。
ゲームは二の次!という空気も強そうだし。
…というのは憶測だが。
321NAME OVER:04/03/20 14:29 ID:???
TOWNSってもともとゲームには向かないハードでしょ。
FM-Rに、フレームバッファ+CDROM+FM音源+PCM音源をつけたって感じで。
スプライト描画が遅い上に描画エリアに制限があり、BGも無く、多重スクロールにも向いていない。

余談だけど、MD+MCDの内蔵音源ってPSG以外はTOWNSっぽいな。
322NAME OVER:04/03/20 17:32 ID:ZTs8Rffk
>>319
そうコンパイル製作。
アレンジモードのほうもよくできてて面白い。
323NAME OVER:04/03/20 19:10 ID:???
TOWNSの場合、初代機に問題があった
メモリーウエイトが入ってたし
TOWNSU HC/HB/HAくらいになって使えるようになった
30/secのアニメーションもソフトだけで実現出来たから
特にADVを作るには良いマシンだった
当時フルアニメ、フルボイスのADVがTOWNSにあったし
324メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/20 19:14 ID:???
>>313
これ、いいですね。すごく出来がいい。
基本アイデアはたしかにギャラガですが、
画像やサウンドは、アタリ、ミッドウェイをホーフツとします。
効果音がリアルで、BGMがなく、レゾリューションも高いから、
まるでディフェンダーを遊んでいるかのような感覚になりました。
お気に入りに入れてしまいました。教えてくださってありがとうございます。
325NAME OVER:04/03/20 19:46 ID:???
スレタイに何故FMタウンズマーティーが入ってないのであろうか
326メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/20 19:47 ID:???
FM−TOWNSでは、VINGがいい移植を出してましたよね。
達人王、ビューポイントをはじめ、ブランディアなんてものまでありました。
雷電も出来がよかったなあ。店頭で遊んだだけでの判断ですけどね。
アフターバーナー2がずいぶん評判をおとしたけれど、タウンズはタウンズで、
いいマシンだったんだろうなと思います。
327NAME OVER:04/03/20 20:11 ID:???
HC位のスペックならGalaxy ForceUも遊べる
地面は動かないけど、とにかくCD-DAの曲が良い
328NAME OVER:04/03/20 20:21 ID:???
もはや何でもありだな…
329NAME OVER:04/03/20 20:52 ID:???
))325
PIPINも
330NAME OVER:04/03/20 20:52 ID:???
>>が何故か))
331NAME OVER:04/03/20 21:05 ID:???
バンダイと言えばRX78やプレイディアを持ってた椰子はいるのだろうか?
332NAME OVER:04/03/20 21:06 ID:???
すでに、スレタイ載ってないものの話題しか出なくなったな(w
煽りも居ないし。
333NAME OVER:04/03/20 21:13 ID:???
メガドライブ惨敗という結果はもう出てるしね。
334NAME OVER:04/03/20 21:19 ID:???
>>332
これだけ続くともうネタがなくなってきてるんじゃないの?
与作をやりたいな、]68の同人ソフトになかったけ勝手に移植したの?
335NAME OVER:04/03/20 21:32 ID:???
>>334
あるよ
カセットビジョンの与作を移植したやつ
336NAME OVER:04/03/20 21:32 ID:???
X68はエイリアンシンドロームの為にある


などと言ってみる
337NAME OVER:04/03/20 21:33 ID:???
>>333
そういう煽り飽きた
338NAME OVER:04/03/20 21:46 ID:???
>>335
おお、やっぱりあったか、あ〜猪に轢かれたいよ〜
339NAME OVER:04/03/20 21:56 ID:???
>>337
煽りじゃないしw
340NAME OVER:04/03/20 22:00 ID:???
メガドライブ惨敗というのはレトロ板全員の総意をもって決定したことだ。
341NAME OVER:04/03/20 22:22 ID:???
そうでちゅか。
342NAME OVER:04/03/20 22:31 ID:???
惨敗でもいいよ、俺は楽しかったし今もMD寄り
343NAME OVER:04/03/20 22:37 ID:???
MDでお勧めってのがもうひとつピンと来ないんだよなあ。
シューティングが弱いからだと思うんだけど…
344NAME OVER:04/03/20 22:58 ID:???
>>338
ジャンプするタイミングを間違うと死ぬ


それとゲームウォッチの移植版でオクトパスとか幾つかあるよ
345NAME OVER:04/03/20 23:08 ID:???
MCDのガロスペは何故PCE版どころか、SFC版より出来が悪いんですか?
MCDって高性能が売りですよね?
346NAME OVER:04/03/20 23:17 ID:???
俺MCD版持ってるけど、NeoGeo持ってるしMCDのデキなんかどうでも良い
347NAME OVER:04/03/20 23:19 ID:???
>>345
おつかれ
348NAME OVER:04/03/20 23:19 ID:???
>>345
違う。
MCDの売りはソニックとルナとフォース。
349NAME OVER:04/03/20 23:23 ID:???
だからMCDはLDゲームとサンダーホークだって
しかしガロスぺは発売されたのもSSの後だったし買ったやつがどれだけいたか…
みんなNEOGEOでやってたろ?
350NAME OVER:04/03/20 23:27 ID:???
魂斗羅…SFCとMDにあるがPCエンジンにない
重装機兵…SFCとMDにあるがPCエンジンにない
ロックマン…SFCとMDにあるがPCエンジンにない
アレスタ…SFCとMDにあるがPCエンジンにない
TF…SFCとMDにあるがPCエンジンにない

エンジンだめじゃん



351NAME OVER:04/03/20 23:30 ID:???
>>348
ずいぶんショボいラインナップなぁ。
もっと他ユーザーにも薦められるような面白いソフトはないのか?
352NAME OVER:04/03/20 23:31 ID:???
>>350
スーパーマリオも入れとけw
353NAME OVER:04/03/20 23:33 ID:???
>>351
君に薦められるゲームなんてどのハードにもないよ。
何を言っても否定するだろうし。
354NAME OVER:04/03/20 23:33 ID:???
>>350
MDのアレスタってあの「武者」アレスタのことかい?(笑)
マジレスするとコンパイル系シューティングはPCEの宝庫。
スプリガン,ソルジャーブレイド,スーパースターソルジャー,ガンヘッドなどなど。
特にスプリガンは、ほんとは「精霊戦士アレスタ」って名前での発売予定だっただよ。
355NAME OVER:04/03/20 23:33 ID:???
猿人復帰オメ
356NAME OVER:04/03/20 23:34 ID:???
全部買えば良いんだよ
手当たり次第全部な
357NAME OVER:04/03/20 23:34 ID:???
帰ってきた猿人
358NAME OVER:04/03/20 23:35 ID:???
>>350
PCEには、サンダフォーススタッフが関わった作品として
MD版よりも遥かにデキのいい
ゲートオブサンダーとウィンズオブサンダーがある。
MDの処理落ちおもちゃシューティングといっしょにするなよ。
359NAME OVER:04/03/20 23:36 ID:???
電忍アレスタもあるぞ・・・・・一応
360NAME OVER:04/03/20 23:37 ID:???
魂斗羅…SFCとMDにあるがPCエンジンにない
重装機兵…SFCとMDにあるがPCエンジンにない
ロックマン…SFCとMDにあるがPCエンジンにない
アレスタ…SFCとMDにあるがPCエンジンにない
TF…SFCとMDにあるがPCエンジンにない
スーパーストII…SFCとMDにあるがPCエンジンにない
テトリス…SFCとMDにあるらしいがPCエンジンにない

エンジンだめじゃん
361NAME OVER:04/03/20 23:37 ID:???
別にどっちでもいいよ

MD買ったのもPCEを買ったのも俺にとっては単なる道楽
362NAME OVER:04/03/20 23:41 ID:???
魂斗羅…SFCとMDにあるがPCエンジンにない
重装機兵…SFCとMDにあるがPCエンジンにない
ロックマン…SFCとMDにあるがPCエンジンにない
アレスタ…SFCとMDにあるがPCエンジンにない
TF…SFCとMDにあるがPCエンジンにない
スーパーストII…SFCとMDにあるがPCエンジンにない
FF…SFCとMDにあるがPCエンジンにない
シャドウラン…SFCとMDにあるがPCエンジンにない
サイドポケット…SFCとMDにあるがPCエンジンにない
テトリス…SFCとMDにあるらしいがPCエンジンにない

エンジンだめじゃん
363NAME OVER:04/03/20 23:41 ID:???
今日は寝てしまっても大丈夫だな
364NAME OVER:04/03/20 23:43 ID:???
>>353
ああ大丈夫だろ
しょうもないコピペだけに終わりそうだし
365NAME OVER:04/03/20 23:44 ID:???
猿人は寝るらしい
366NAME OVER:04/03/20 23:44 ID:???
おいおいサイドポケットまで入れるんかいw
367NAME OVER:04/03/20 23:46 ID:???
魂斗羅…SFCとMDにあるがPCエンジンにない
ロケットナイト…SFCとMDにあるがPCエンジンにない
重装機兵…SFCとMDにあるがPCエンジンにない
ロックマン…SFCとMDにあるがPCエンジンにない
アレスタ…SFCとMDにあるがPCエンジンにない
TF…SFCとMDにあるがPCエンジンにない
スーパーストII…SFCとMDにあるがPCエンジンにない
FF…SFCとMDにあるがPCエンジンにない
シャドウラン…SFCとMDにあるがPCエンジンにない
サイドポケット…SFCとMDにあるがPCエンジンにない
キャプテン翼…SFCとMDにあるがPCエンジンにない
テトリス…SFCとMDにあるらしいがPCエンジンにない

エンジンだめじゃん
368NAME OVER:04/03/20 23:48 ID:???
>>156
それ友達に聞かせたら随分気に入ったみたいだ

SIDファイルを片っ端から集めるといってた
369NAME OVER:04/03/20 23:50 ID:???
>>3と比べるといまいちだなwww
370NAME OVER:04/03/20 23:52 ID:???
ソニックはMDにしかないぞ
まいったか
371NAME OVER:04/03/20 23:53 ID:???
そうか?
32bit機以降で遊べるやつばっかじゃん
372NAME OVER:04/03/20 23:55 ID:???
やれやれ…
にわかSID厨のおかげで海外サイトが荒らされるのか。
こういうのはコッソリやれっつーの。
バカジャップ呼ばわりされんだろーが。
373NAME OVER:04/03/20 23:55 ID:???
お前ら、争ってる場合じゃない!
長さんに黙祷!
374NAME OVER:04/03/20 23:57 ID:???
>>372
既に馬鹿扱いされていますが
10年位前からね
375NAME OVER:04/03/20 23:59 ID:???
>>373
8時だよ!全員集合!!
376NAME OVER:04/03/21 00:00 ID:???
ここでカトちゃんケンちゃんの出番ですよ。
377NAME OVER:04/03/21 00:05 ID:???
オッス!
378NAME OVER:04/03/21 00:07 ID:???
オラ悟空
いっちょやってみっか
379NAME OVER:04/03/21 00:07 ID:???
>>377
おいっすぅぅ(涙)


>>354
アレスタ2とザナック以外のコンパイルシューは駄作だろう

とかいう原理主義者にはどう対応するつもりなんだろうか。
だいいち、あの時期のコンパイルは斜陽がはじまってて
コンパイルシューと言ってもあてにならないしなあ・・・(スプリガン2とか)
単に仕事が多すぎたのもあるんだろうけど。
380NAME OVER:04/03/21 00:12 ID:???
スプリガンマーク2はZガンダムと逆襲のシャアとレイノスのパクリ
381NAME OVER:04/03/21 00:14 ID:???
レイノス自体がパクリ
しかもクソゲー
382NAME OVER:04/03/21 00:17 ID:???
下手なだけ
383NAME OVER:04/03/21 00:20 ID:???
>>367
糞まで羅列お疲れ〜
384NAME OVER:04/03/21 00:21 ID:???
MDレイノスよりも
SFCヴァルケンン。

SFCヴァルケンよりも
PCEスプリガンmk2が面白い。

ここでもMD惨敗か・・・
385NAME OVER:04/03/21 00:22 ID:???
そうか?
386NAME OVER:04/03/21 00:22 ID:???
猿人もっと暴れろよ
387NAME OVER:04/03/21 00:25 ID:???
スプリガン2なんて糞じゃん。
ヴァルケンの方が遙かに面白い。
388NAME OVER:04/03/21 00:26 ID:???
>>379
おいおいエンジンの方が弾数多いからって今さら見限るのか?
スプリガン2がお気に召さないのは分かりましたが。

相対評価するのにザナックはともかくアレスタ2はどうかと思うよ。
389NAME OVER:04/03/21 00:27 ID:???
スプリガン2てクソなの?1が良かったから買ってみようと思ってたんだけど
390NAME OVER:04/03/21 00:28 ID:???
スプリガンmark2はつまらんかったぞ。
ストーリーだけは良かったが。パクリでも。
遊んで楽しいのはヴァルケン。
つーか全然違うゲームだし…
猿人は何を比べているんだ?
391NAME OVER:04/03/21 00:30 ID:???
雰囲気を楽しむゲームのなかでは名作
392NAME OVER:04/03/21 00:31 ID:???
>>389
純粋なシューティングゲームとしてのデキは1のほうがいい。
mk2はストーリーと演出を楽しむタイプのゲームに変わってる。
393NAME OVER:04/03/21 00:31 ID:???
シューティングゲームとしてだけ見るとスプリガンmk2はかなりのクソゲー
394NAME OVER:04/03/21 00:32 ID:???
384みたいにジャンルが違うゲームを適当に
比較してる奴はおそらくプレイしてない煽り
395NAME OVER:04/03/21 00:34 ID:???
シューティング単体でみたら普通のちらつく
PCエンジンゲーム
糞は言い過ぎ



396メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/21 00:36 ID:???
GGアレスタはよかったですよ。特にIIは無茶やってて最高でした。
ボム撃ったら画面がラスターでユラユラーっとするのが凄かったっす。
記憶に間違いがなければ、あの内容で2Mbitでした。詰め込んでるなー。
397NAME OVER:04/03/21 00:37 ID:???
ベアナックル2は見た目ファイナルファイトだが、ゲーム的にはゴールデンアックスなどの進化系。
398NAME OVER:04/03/21 00:38 ID:???
デスブリンガーは遊んだ
399NAME OVER:04/03/21 00:40 ID:???
コンパイルもクソ判定となると…メガドラでいいシューティングって何だ?
TFと東亜だけでこれまで頑張ってエンジン叩いてたのか?

それもありか…
400389:04/03/21 00:42 ID:???
みんなThanks
やっぱとりあえず買ってみますわ。
しかし最近PCEのソフトばっか買ってるよな…
これも猿人に陰謀に違いない…
401NAME OVER:04/03/21 00:45 ID:???
え〜マジで買うのか?
コレクターじゃなきゃやめたほうがいいぞ。
402NAME OVER:04/03/21 00:46 ID:???
>>388
いや・・・MSX時代の信者が闖入してきたら
どー思うんだろうなーとおもってな・・・
正直スプリガンや武者アレとアレスタ、ザナックは
微妙に方向性違うしな。

弾数おおい?弾幕のことじゃない・・・
MDじゃあコンパイルSHTが少ないって事か。
凡作でも名前が並んでりゃええのかね
(PCEで凡作といえるのはごく少数だと思うけど)
403NAME OVER:04/03/21 00:47 ID:???
誰だ?メガドラでシューティングが強いなんてボケかましてたのは
404NAME OVER:04/03/21 00:49 ID:???
別にシューティングだけがゲームじゃないけどな
俺はADVの方が好きだったよ
シガゴ・ブルースシガゴとかな
405NAME OVER:04/03/21 00:50 ID:???
東亜厨
406NAME OVER:04/03/21 00:52 ID:???
東亜ならPCEの究極タイガーが一番面白いでないかい。
アーケードより良心的なゲームバランスになってるところもおれ的にはいい。
407NAME OVER:04/03/21 00:53 ID:???
>>403
いや流石にあれは煽りネタだと思っとるでしょ大概…
408NAME OVER:04/03/21 00:54 ID:???
シューティング好きって頭悪そうな奴が多かったよな。
シューティングとギャルゲーしかないPCエンジンユーザーは相当なバカの集まりだった。
409NAME OVER:04/03/21 00:54 ID:???
>>400
最近は値段もこなれてきてるから
安かったなら買ってもいいかもしれない。
(俺は2千円弱で買えた。この頃に比べりゃ高くなってるか)
いちおうマルチエンディングだから
とおり一遍では満足できないとは思うが・・・むう。
あと、幾度もカキコしてるが
プレイするのなら3ボタンパッドも確保しといた方がいいよ。

しかし俺と同じだな
良い陰謀だから満足してノセられてるが。
410メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/21 00:55 ID:???
本家もいいけど、テンゲンの東亜ものはよくできてましたな。
メガドライバーには評判の悪いナムコ(俺は好き)だけど、デンジャラスシードはいい感じ。
デンジャーシードの中の人たちが、いいがんばりを見せておりました。
あとはジノーグかな。あの時代には珍しい弾幕系でしたね。今じゃありふれてるけど。

>>404
ブルーシカゴブルースでは?
411NAME OVER:04/03/21 00:55 ID:???
東亜シューなんて究極タイガー以外は糞
あれが最初で最後
412NAME OVER:04/03/21 00:57 ID:???
スラップ…










スティック
413NAME OVER:04/03/21 00:58 ID:???
J.B.ハロルドか。
あーいう大人になりたかったものよ。

下戸になるとは思わなかったしな・・・・orz
414NAME OVER:04/03/21 00:58 ID:???
達人(アケ版限定だが)はダメですかそうですか
415メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/21 01:03 ID:???
>>413
がんがれ。
なぐさめじゃなく言うけど、実際の酒のみはいつも体のどこかが調子悪くて、
あまりほめられたもんじゃないですよ。

>>414
PCエンジン版限定ならOKかもヨー
416NAME OVER:04/03/21 01:05 ID:???
MD版の達人はそんなに悪くなかった。
417NAME OVER:04/03/21 01:15 ID:???
>>414
俺はメガドラ版も好きだから駄目ー!!
エンジン版4800円もするよ…
418NAME OVER:04/03/21 01:18 ID:???
V・XはIKDシュー
419NAME OVER:04/03/21 01:24 ID:???
>>415
んなこというてもなあ。
ハードボイルドに酒とタバコはつき物だしな
あとは男の友情と拳骨だな。・・・堅気にゃ無縁な台詞が多いな。

ADVとしては、J.B.ハロルドのは完全にフラグ埋めだけのゲームで
特に目新しいことやってたわけじゃないけどさ(攻略グラフぐらいか?)
やっぱかっこええのよ。
コンシューマ機のは知らないが。
420メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/21 01:34 ID:???
>>419
ハロルドシリーズはプレイの経験がありませんが、
レイモンド・チャンドラーのフィリップマーロウ諸作品には、
あたしもずいぶん影響をうけたものです。いいですよねえ。

映画「レオン」の例もありますし、ひとつじっくりと「下戸ハードボイルド」を
探求なさってみてはいかがでしょうか。
421NAME OVER:04/03/21 01:35 ID:???
>>410
間違えてました

FXの店頭デモでブルーシカゴブルースのアニメーションを見て欲しくなったけど
MEGA LD版を入手して遊んだら、FX版なんか欲しくなくなった
422NAME OVER:04/03/21 01:38 ID:???
リバーヒルソフトのゲームなら黄金の羅針盤も
423NAME OVER:04/03/21 01:42 ID:???
そろそろときめもデビューでもしてみるか。
やはり猿人版か?
424メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/21 01:42 ID:???
>>421
実映像なんですよね、MEGA-LD版って。
いいなあ。いっぺん見てみたい。
425メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/21 01:46 ID:???
メガドラのゲームキャラで一番ハードボイルドだったのは、
ガンスターヒーローズのグリーンだろうか。
それとも、クルードバスターのルース&シドかな。

ハードボイルドというのは、「心情を語らないという描写方法」が身上、
という説からすると、ずっと能面のような笑顔をへばりつかせて、
各地で狼藉三昧を繰り広げたドナルド・マクドナルドが最強かも。
426NAME OVER:04/03/21 01:48 ID:???
PCEのキャラバン系シューティングは面白いんだけど、
正直どれも一緒、1個やれば十分だったよ・・・・
427NAME OVER:04/03/21 01:49 ID:???
>>424
LD ROM2にも出てた筈なんだけどね
428NAME OVER:04/03/21 01:51 ID:???
まーキャラバンシューはそういうものだろう
スターソルジャーの延長線上なわけだし

はにいオンザスカイなんか、音楽がどっかのテクノサウンドのオマージュでいいぞ
かなり難しい気がするが
429NAME OVER:04/03/21 01:53 ID:???
セガハードは大きなゲーム大会無かったの?
ユーザーがひきこもりばかりだったから無かったのかな。
430NAME OVER:04/03/21 01:55 ID:???
>>425
ライズオブザドラゴンは肝心な所でヘタレちまうからなあ。
オチもハードボイルドっつうよりはハリウッド系ハッピーエンドだし。

>>428
フェイスはPCE初期に安定してイイ仕事してたよな
ネタが多分に含まれてるせいか、今じゃ埋もれかけてるのが寂しい話だ
431NAME OVER:04/03/21 01:56 ID:???
当時シューティングはゲーセンへ行って遊んでたよ
やっぱりアーケードが一番
432NAME OVER:04/03/21 01:59 ID:???
>>431
それはそうなんだが
ココでそれを言っちゃあオシマイな訳で
433NAME OVER:04/03/21 02:01 ID:???
>>429
ぷよであったんじゃないかな?
SFC版が出たらそっちに乗り換えたと思ったが。
セガ自身、広報イベントには
あまり乗り気は感じられなかったからしかたないか
434メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/21 02:06 ID:???
>>429
コミケの盛況ぶりを見るにつけ、ヒキコモリほど「テーマ限定祭」につられて
ひょこっと外に出てゆくものなのかな、とも思いますけどね。

>>430
瑕疵はあるけど面白い、むつかしい、と評判なので、
ライズ・オブ・ザ・ドラゴンはちょっと欲しいタイトルなんですよね。
あの、グリーンの強い色使いは、海外独特だなあと。

シルフィードは、セリフまわしがハードボイルドしてましたね。
母星を爆破されて「なんてこった、俺たちのベッドがなくなっちまった!」なんてね。
どうも今の時代に「なんてこった」って言葉を使うと、ジョン・カビラが脳裏でチラチラしてきますけど。
435NAME OVER:04/03/21 02:11 ID:???
>>434
ああ、「ハリウッド系ハッピーエンド」つーても
敵のボス倒してHAHAHA-!なんてノー天気な奴じゃないので。
しかしアレ、そんなに難しかったかなあ?

シルフィードはエリア88思い出したな
SFCのエリア88もゲーセンとは別物とはいえ、結構面白い。
436NAME OVER:04/03/21 02:13 ID:???
>>429
ソニック2での1面タイムアタックがあった

ゲームショップで予選やってて店舗での優勝者が予選通過。
予選通過者はセガ本社に招待&まだ発売前の6ボタンパッドが貰えた

予選通過したらセガから「東京に招待します」って電話掛かってきたよ
だけど断ったんで本選の人数とか様子はワカラン。

パッドだけ貰った。操作性に感動した。
437NAME OVER:04/03/21 02:14 ID:???
>>430
難アクションのアリスとか、いろいろ変なの出してたねフェイス
はにいskyは難しいけど音楽が独特でいいなあ
438メガCD厨 ◆nHGWwRLJds :04/03/21 02:15 ID:???
>>435
どうなんでしょ。わたしの聞いた評判が、どっかに偏ってたのかも。

エリア88はよかったですね。スーファミ版も、ちょこっと遊びました。
底の方に諦観があるから、男たちが実にサバサバしてる。
原作のマンガも好きでしたよ。何度か読み返したものです。
439NAME OVER:04/03/21 06:05 ID:???
エリア88っていえば、最近深夜アニメでやってたよね。
テレ朝だったっけ?
440NAME OVER:04/03/21 06:29 ID:???
>>439
エリア88 YF-23 〜エトランジェ2004
http://comic2.2ch.net/test/read.cgi/anime/1079657491/

念のため言っておくが、ここ↑はアンチスレじゃない…
441NAME OVER:04/03/21 07:45 ID:???
         ,.-=== 、__
       ∠ミミヾj┴彡ゝ
      ,/ ,-ー'"   ヾヨ、
      |/        /7ミ!
      }|r、       l ゙iミ」
      |] _    _∠ニ,_ィト}
  *・ 。+゚*。__ミl=r"__/・゚。.゚*:。.゚・:.
   ゚・  `! ///j ,」 /// jr'   ゚*
       丶 |エエエエ| i ハ_ <長さんが・・・長さんが・・・ちっくしょーーーーー
        ヽ.|____| /"八
         lヽ,_, /// \


スミスも悲しんでいます
442NAME OVER:04/03/21 17:27 ID:???
1が馬鹿なせいでだいぶ盛り下がってるな
443NAME OVER:04/03/21 17:43 ID:???
メガドライバー集団が踊らされてたのに気が付いて
恥ずかしくなったんじゃねーかと
なかなか凄かったからね
444NAME OVER:04/03/21 17:57 ID:???
ドラドライブ
445NAME OVER:04/03/21 18:00 ID:???
まあメガドライバーは16BITの文字に踊らされた
ろくなゲームもやったことがない、哀れな貧乏人の集団ということで勘弁してくれ
446NAME OVER:04/03/21 18:13 ID:???
>>442
>>1はずっとあんなもんだったでしょ。
プログラムやハードウェアの技術的な話についていけなくて脱落したヤシが多いんでは。
くだらない煽りをしにくい雰囲気になってたし。少なくともオレがそうだったw

まあいつ終わってもいいようなスレだし、流れに任せていいんじゃない。
447NAME OVER:04/03/21 18:16 ID:???
メガドラはシューティングが強いなんて、本気でいってるやつが結構いるからな。
マジでメガドラしか持って無くて、ろくなゲームをやってないんだろうな
448NAME OVER:04/03/21 18:24 ID:???
そうでちゅか
449NAME OVER:04/03/21 18:26 ID:???
猿厨の自演必死だなw
450NAME OVER:04/03/21 18:32 ID:???
あら、上がってるわね

・・・また、[age]の最底辺猿人か
451NAME OVER:04/03/21 18:40 ID:???
ドラキュラ叩きとか移植もの叩きとか張り切ってたなー
ギャルゲオタ一本槍で攻めまくったり、それしかないんですか攻撃とかw
結束力が尋常じゃねーから、ウラヤマシかったよ
452NAME OVER:04/03/21 18:54 ID:???
技術的な話に夢中になってる奴は肝心のゲームが
見えてないね
453NAME OVER
技術酔いができるのもレトロの味だろうに