□ SIMCITY シムシティー 総合スレ ■3■ □
4get
もっと工業地が必要です
IIIIIIIII
動かぬシムシティ―スレの道
乙
市民はスタジアムを求めています
>>1 住民からモツカレーがプレゼントされましたぞ
住 民 の 声
>>1はよくやっていると
思いますか?
93% はい
3% いいえ
このスレの問題点は?
2% 糞レス
98% 誘導不足
市民はこのスレへの誘導を求めています
あら、どうやらシムアースとかについて語るスレは落ちちゃったみたいだ・・・・。
市長・・
市長・・
市長ってば!!
Dr.ライト「いつまで寝てるの?しごとおくれるよ。
Dr.ライト「ああ、原子力発電所があんなに気持ちよさそうに歌ってる。
Dr.ライト「これ以上銀行のお世話にもなってられないんだからちゃんと働いてよね!
わかりにくいネタだな
18 :
NAME OVER:04/03/13 17:24 ID:PKbaqs4G
シムシティーって最高何万人ぐらいまで増やせるんですか?
2000ならチート駆使すれば1000万人くらい
>16 クロノ市長…
21 :
NAME OVER:04/03/13 19:05 ID:PKbaqs4G
SFC版だと何万人ぐらいまで増やせるんですか?
22 :
NAME OVER:04/03/13 19:27 ID:AeGArTNb
>Dr.ライト「いつまで寝てるの?しごとおくれるよ。
オエエエエエエ
初代の話。
道を作りまくったらカジノor遊園地が出た。
これって長い目でみれば遊園地のほうが得かね?
カジノで収入うp
裏技で999999に増やすことができないんですがなぜですか?
中の人ががんばってるから。
>>25 SFC版の話ね?スタートボタンを押してる間時間が止まるのは
知ってるかね。それを利用すれば簡単さ
雇用問題が深刻です。
29 :
25:04/03/14 15:00 ID:???
>>27 出来ました。
どうやら、時間を止めるのが遅かったようです・・
ありがとうございました。
>>21 がんばれば200万人超(特殊技巧が必要)
ものすごくめんどくさいな>特殊技巧
こないだ200万人突破したあのお方はほんとにすげえよw
いくらエミュでやろうとあれまで行くのは・・・
まったく恐ろしい
しかしここにも(と言っても物凄く前の話だが)ちょこちょこ顔出してたんだよなぁ・・・
あれは既にやり込みの域を出てる
>>33 そうでもない
すごくないといってるわけではない
2000を久々にやったら新聞が1紙しか読めなくなってる
(パソコン版は人口増加に合わせて6紙まで増える)
何故に?バグか?
ここってSFC版シムシティー2000の話題おK?
質問ですが税率ってどれくらいが適当ですかね?
あとビジネス広告って何か意味があるんですか?
既出だったらスマソ
SFC版シムシティー2000の話題・・OKだと思う
税率・・7%
ビジネス広告・・C需要Up
ビジネスはIの需要Upじゃなかったか?
C需要Upは観光広告だと思う。
SFC版の2000ってDrライト出てるのか?
>>36-38 シムシティ2000スーパーガイドから引用すると・・・
観光広告・・・近隣都市から人を呼び込む効果が期待できる。
ただしスタジアムや動物園などの観光名所がないと意味なし。
ビジネス広告・・・新たな産業を芽生えさせる効果を持つ条例だが、
もちろんそのためには都市基盤が整備されていることが必要だ。
(つまり商業のためのものでしょう)
リトルリーグとか弁論大会も、一見効果はなさそうですがちゃんと意味が
ありますよ。
>>41 サンクス。
アルコロジーってやっぱ建て過ぎると逆効果ですよね?毎年1000人前後しか増えない…
そんなもんさ
SFC版ではラウンチ・アルコはいつ造れるんだ?
100万人突破したのにまだできない
ここではSFCの2000の話はダメかも知れないと思った理由を知りたい。
初代はかなりいい加減につくっても
町が育っていくからいいね。
TOPを30個ぐらい作ってはしゃいでた時が懐かしい。
久しぶりに500000人を目指してみるかな。
最速10万人でも目指せば
SIMCITYでタイムアタックか
PCでシム2000やるとマウスが使えない
51 :
36:04/03/16 15:29 ID:???
>46
このスレみたらあまり話題にのぼってないように見えたもので。
まぁスーファミまでオッケーのレゲー板だから大丈夫とは思ったけど念の為に。
昨日初めて来たもので慎重にやりすぎましたかね
PC98版のシム2000もOK?
>>1 を見る限りでは
2000までならハードは何でもいいんじゃないのかと思う
前スレでは64版とかの話も出てた
シムシティって結構人気あるんだな
俺スーファミでやって速攻で飽きたんだけど
他のゲームと比べてハードの発達とともによくなっていくね
板違いだけど4とかすごいもんな
買う→遊ぶ→飽きる→またやりたくなる→遊ぶ→大ハマリ→
→飽きる→(※1)またやりたくなる→遊ぶ→ハマる→飽きる→
→(※2)またやりたくなる→暇つぶしに遊ぶ→ ※2(たまに※1) へ
またやりたくなる
またやりたくなる
またやりたくなる
>>57-58 これって「ハマってる」って事なんじゃないの?
「またやりたくなる」気持ちはすごく分かるけどさ。
シム依存症
関係ないけどシムアースっておもしろいのか
漏れは初代シムシティからのファンでたくさんプレイしてるけど
よく考えたら新地で始めてマップを埋め尽くすまで街を作ったのは
各バージョンで一回ずつしかないことに気付いた。。
数多くのプレイは一つの街を途中で分岐させて色んな発展パターンに
したり、繰り返しロードしては改良するといった感じで、別マップで
一から最後までのプレイはやってない。。
なんかの本で読んだプレイをしてみた
4つにわけて治安の悪い町とか公園ばっかの町とか
なかなかおもしろかった
俺が好きなのは自分の住んでる近くなんかの実在の街を再現しようとして最終的に挫折するプレイ
俺もわが町再現プレイは挫折した・・。
ほんっと難しい・・
すいません。今まで1回も資金が増えたことが無いんですが
どうすれば増えますか?いつも借金ばかりで
使わなければ金はたまる
68 :
2000:04/03/17 13:19 ID:???
でも最初は作らないといけないじゃないですか
たなからぼたもち
71 :
NAME OVER:04/03/17 14:11 ID:Ofw90EXJ
初代シムシティの裏技教えてください
電源を切る
↓
布団に入る
↓
体力回復(・∀・)
夢の中でも街作りしてる強者はいるか?
したことがある・・・
テトリスのやりすぎで夢にブロックが、ってネタなら聞いたことあるが・・
>>66 現実の市政と同じで最初は何かを犠牲にしなきゃ金はたまらない。
例えば病院とか、学校とか、交通とか。公共システムの何かを
どんなに要望があってもバッサリ切り捨てる必要がある。
んで、ある程度街が発展してからまとめてフォローする。
俺が街作るとどうしても警察だらけになる・・
定期購読してると・・・
「犯罪の街!」とかでてきて(・∀・)ニヤニヤ
建てるだけ建てて、予算切りつめればいいぞ。
消防病院学校なんて、最初は20%位いれとけばいい。
警察も二個に増やした時とか60%位に落としても良い。
交通は道路だけで済ますのが安上がり。バス停は思いの外高い。
>>66 Hard以外で債権発行するな。
利子だけで破滅する。
使うとしたらお金無いけど発電所が壊れるというときくらいだ。
債権発行しまくって放置したら逮捕されたよ'`,、('∀`)'`,、
バスって維持費かかったっけ?
2000やったことないんだけど初代とかなりと違うの?
PC版は劇的に進化してる。初代→2000。
2000と3000はグラフィックや規模以外はあまり変化ない。
2000vs3000
俺的には水力発電があるので2000の勝ち
アルコが嫌い。
東京タワー立てられる3000の勝ち
今は亡きWTCも
2000でもパソコン版なら東京タワー建てられたハズ。
見た目だけで中身はラマドームだけど・・
自分で建物デザインすれば何でも建てら
そうだ3000では建物のデザインを自作できるのだ!
かなりめんどいけど
それなら他の人が作ったのをダウンロードすればいい!
2000でもできる
建物デザインできるのか・・
パソコン版は良いなあ
SFC版2000やってる者ですが商業や工業の需要を上げるにはどうすればいいでしょうか。
条例関係は観光、ビジネス広告やってて、駐車違反とか消費税を取ってたりはします。
空港は滑走路が1つだけで高速道路は四方向に1つづつ、道路は30くらい隣と繋がってます。
もう300年は商業だけ不調のままなんです
なんか1作目のブラウザ版が
公開されてるね
ついついやってしまう
93 :
NAME OVER:04/03/18 22:23 ID:wmibC1Yo
Cが不調ならRIを増やしまくれ!!
>>91 道路から3マス以上離れてる場所は発展しません。
電気が通らないところには何も建ちません。
>>91 不調というよりは需要が低い=供給過多なので、
区画を減らせば回復します。
若しくはRやIで需要のある方を広げてやれば、不調の項目も回復します。
無理矢理需要を上げるなら、商業だけ税率を下げるという策もあります。
代わりに住宅・工業の税率を上げてバランスをとる。
96 :
91:04/03/19 08:00 ID:???
なるほど…わかりました。試してみます。
ありがとうございました
2000の高速道路は大渋滞するかまったく使われないかのどちらかだな
ホントに役に立っているのだろうか・・?
100get
今までSFCの初代しかやったことないんだけど2000はやりこめる?
3000とか4はとっつきずらいから2000からやろうと思いまして
3000や4が取っつきづらかったら2000はもっと取っつきづらいな
>>101 地形からエディットできるから、やりこみという点ではかなり。
104 :
NAME OVER:04/03/19 22:24 ID:0iQRqYVf
age
でも結局真っ平らが一番楽で人増えるんだよな
>105
あえて地形操作一切なしでやるのが男
七年位前にSFCの2000で一千万人達成したけど、
アルコがある程度建ってからは、殆どグラフを表示したまま
放置している時間が長くなってつまらなくなってきたな。
そして、たまにストレス解消に火事を起こしたり、台風連発させて
全域洪水にさせてたりして破壊行為を楽しんでいたな。
ものすごいリアス式海岸断崖絶壁急斜面山脈にしてマゾプレイ
そうそう
シナリオモードである程度育った街とかを
こう…ガーッと破壊するのがね
110 :
NAME OVER:04/03/20 00:03 ID:VF4uL3wG
結局sfcでは2000か1stどっちがいいの?
2000って裏技ある?
裏技あるほう明日買いに行きたいから教えてください
スーファミの2000は処理が重杉なので糞
sfc2000はスタジアム建てて、チーム名を「たなからぼたもち」で資金が増える
113 :
NAME OVER:04/03/20 00:13 ID:VF4uL3wG
thanx
ありがーと
1stにするわ
おまいら
昔サターン版の2000をやってたんだが
処理が重いっていうかむしろ激超重かったぞ
視点を回転させる時の動きがなんか凄いことになってるし
どうしても人口を増やそうとすると、どれも似通った街になってしまうなぁ
<<111
(…)
>裏技あるほう明日買いに行きたいから教えてください
・・・・・・・・・・・・・・・・・
初代さいくー
カジノと警察を隣り合わせにするといい感じだ。
てかカジノって大幅に地価が上がるな。
周囲の建物がTOPになりまくりでびっくらこいてる。
プレゼントはどれも強い。
裏技で全部強力警察でハァ・・・ かっこいい
一番地価上げ効果が高いプレゼントが強力な消防署だというのは
あまり知られていない
>>120 知らなかった…
てか知り得なかった…(笑)
サイトとか攻略本で調べない限りわかるわけ無いわな。
I am a weak
なんか書き込みが多い感じでうれしい
>>120 な、何だってー!!?地価UP効果1位は強力な消防署!?
マリオ像>EXPO、噴水>大きな公園>強力警察>遊園地カジノ・・みたいな感じだと思ってた。
強力な消防署というとプレイ後半の停滞期に消防署を18個建てて
むりやり手に入れたけどTOPが1つも増えずがっかりした記憶が
公害を減らすポイントは?
工業地区を作らない
128 :
126:04/03/20 19:20 ID:???
そうじゃなくて・・・
・産業を公害の少ないものにシフトさせる
・公共施設を周囲に建てる
・汚染削減対策
工業地区を無計画に増やさないのも大事です
>>126 工業地帯と住宅地帯を隣接させないこと。
工業地帯と住宅地帯の間に商業地帯を挟むか、公園を挟むといい。
例
I CR RR
I CR RR
I CR RR
I CR RR
・
・
・
工業地帯から出る公害は正直どうしようもない。
いかに住宅地帯に公害を晒さないかが重要。
昔、仕事場には通いやすいほうが良いだろうと思って住宅地の周りに商業地帯と工業地帯をつくって
住民に猛反発受けたなぁ・・・・。
反発するくらいなら引っ越してくるなよ!って思ってた。
2000だと、
1 条例を実行
2 Iの周りを公園で囲む
3 産業構造を変える(公害を出しやすい重工業をなるたけ減らす)
とかがあるよな。
初代だとひたすらI同士を離して建てるしかないだろ。
産業構造って変えられるのか?
SFC版なんだけど
初代でもIの周りに公園作りまくってる…効果なかったのか…
初代に限っては、工業地帯はどんどん固めちゃって構わない。
離れ小島に一大工業地帯を形成すべし。
それから、住宅地帯の中に僅かに商業地帯を織り交ぜて地価の上昇を図るといい。
水周りはTOPを作る絶好のスポットなので、
なるべく住宅や商業を並べる。
カジノや強力なアレをその近くに建てればなお効果的。
漏れも初代の公害は完全に無視だよ。
137の川の右下は全て工場。公園はおろか警察署も建ててやらなかったw
137っていいの?
俺は61でやっていたが
街の名前を「BANKOKU」と名付け、道路いっぱい整備して
人口も25万人くらいにして、大渋滞都市つくってた。
住民の声を聞いたら「交通渋滞 38%」とかなってて
狙ったとおりの都市計画が進められてよかった。
それくらいの渋滞になると、スタジアム周辺は
なぜか空いていることが多かったななぁ・・・。
逆に、海岸通りは連日の大渋滞でひでぇ。
38%てベルンよりひどいですがな
>>138 137は61と同じくらいいいよ。
>>141 バンコクの渋滞はひどいよ。長時間信号変わんなかったりするし。
大渋滞都市を「狙ってた」のか
俺は良い街を目指しすぎてるのかもしれんなあ
大スラム街でも狙ってみるか・・?
初代の話はここでは受け付けてくれませんか?
擦れたいヨメ
>>144 受け狙ってる?あんまり面白くないなあ。
147 :
144:04/03/21 17:17 ID:???
マジなんだが、ここは初心者には優しくないスレだな。
Drライト最高
OKでしょ
151 :
144:04/03/21 17:45 ID:???
では素人の話でつまらないですが、話しますね。
練習用の土地でいくらまで人口が増やせるのか聞きたいのですが、
皆さんはどれくらいですか?ちなみに私はへたれで約10万人です。
・・・・
俺は5万人が限界だけど
「あの人」ならメガロポリス行くんじゃないの?(笑
わざわざ「age」で書き込んでるからネタ以外の何物でもないだろ
155 :
144:04/03/21 18:57 ID:???
sageるから聞かせて?
ネタがなくて宗教の話するよりはマシかw
自分は練習島で6万人、通常モードでは裏技なしで50万人行ったことないんだけど
練習島以外ではどれくらいまで人口増やせますか?
>>144 さん
157 :
144:04/03/21 20:14 ID:???
資金不足で1万人までしか増やせなかった。
あれだけ土地が広いと何をどうしていいかわからなかった。
公式のSimClassicLiveやっとるんだが、
人口が5万人を超えたあたりで詰まり。
需要がどうやってもあがらないし水害がひどいし。
初代の攻略サイトいいところない?大先生聞いても4ばっかりヒット・・・
あと、やっとこ飛行場立てたんだけど商業効果
があると書いてあったのに周りの商業地は閑散としとる。なぜ?
で、火災で飛行場が半壊したんだがこれは半壊しても
機能してるの?
なんか久しぶりに遊んだら休日吹っ飛ばした;´∀`
>>158 SFCと同じシステムならの話だけど、
飛行場はマップ全体の商業を発展させるけど、
周囲は公害がひどくなるから、工業地の近くかマップの端に立てるのが吉。
半壊した場合もちゃんと機能してるよ。
飛行場は、1×1の面積で機能させるのがミソ。
あと電気通さない
その隣に図書館
練習マップで八万二千人までいった。
まだ開発の余裕があるので十万はいけそう。
SFCの無印のやつのプレゼントがもらえる条件教えてもらえませんか?
もしくはサイト
年代が経つにつれて地価がどんどん下がっていくのですが
どうすれば上げることができるんですか?
プレゼントとか置いてるんですが一向に上がる気配がなくて・・・
市長の家:タウン
遊園地カジノ:道路いっぱいorその他いっぱい
駅:鉄道いっぱい
大きな公園:公園いっぱい
強力な警察:警察いっぱい
強力な消防:消防いっぱい
図書館:学校いっぱい
銀行:シティ以上金少ない
動物園:スタジアムいっぱい
博覧会:キャピタル以上港&空港
噴水:50年
埋め立て地:平地少ない
マリオ像:メガロポリス
風車:忘れた
あとなんだっけ
初代はそれで全部だと思う
168 :
NAME OVER:04/03/22 12:18 ID:Js5csZRs
SFC2000のアルコに住んでる人数は都市の人口に加算されるのですか?
>>166 初代は駅は存在しないよ。何故か線路のみ。
カジノor遊園地の出現条件は道路を作るのみ。
あと確か、図書館は学校が9個できるごとにもらえたと思う。
170 :
107:04/03/22 14:30 ID:???
>>168 されるよ。
以下、余談。
1000万人を目指すのならばプリモスかエクソダスしか選択肢は無いけどね。
ただ、アルコは町の規模の要素(隣町表示した時の点の面積)に
含まれないから、建てれば建てるほど表示上の規模が縮小していく。
それに伴いアルコ内の人口増加率が低下していく。正確には、周囲の
環境に左右されるのだが、計画的に建設しないと場合によっては、
新規建設のアルコ内の人口が全く増加しなくなるので注意!(数百年後の話)
171 :
107:04/03/22 14:37 ID:???
追加
ちなみに、アルコの人口増加は年一回の年越し時に行われる。
一月になっても見た目上は増えていないが、金と人口の表示を
切り替えればちゃんと増える。(放置しても二月に増える)
…もしかしたらこれが聞きたかったのかな?連投スマン
アルコロジーって水も電気もいらない完全自給自足建築物のはずなのに、
供給してやるとしっかりランクが上がるのな。
173 :
107:04/03/22 14:57 ID:???
>>172 エクソダスアルコだけは食料と自前の原発で電気の自給自足が出来るっていう
説明があったと思うが、記憶が古いので他は微妙。
>>169 鉄道敷きまくってたら駅もらえるけど・・
鉄道ONLYの街作りしてて遊園地普通にもらえたけど・・
>>172 しかしランクD(最低)が人口増加速度は一番速いという謎の現象
>>174 すまん、駅は確かに存在した。
だが遊園地カジノの出現条件は道路を敷くことのみだぞ。
調べたらそう出た。
市長の家 タウン(2千人以上)
銀行 街をタウンにして資金2千ドル以下
動物園 タウン以上でスタジアムが1つと3つ
遊園地かカジノ 道路を30,40,50つくること
強警察 普警察6個建設するごと、計3つまで
強消防 普消防6個(以下同上
図書館 学校が3つできるごと、計3つまで
大公園 公園を300個つくるごと、計3つまで
風車 開発地が150以上と500以上の時
駅 鉄道を50以上、200以上敷いた時
EXPO キャピタル以上で港と空港を建設
スケールモデル キャピタル(5万以上)にする
噴水 ゲームスタートから50年経過
埋め立て 平地が150、100、50、30以下の時
マリオ像 メガロポリス(50万以上)
遊園地 / カジノ(どちらかを選択)
A:道路を30km、40km、50km造る
B:「その他」建造物の数によって3つ
A、B3つずつ、合計6つもらえます
180 :
NAME OVER:04/03/22 18:25 ID:pkZgh8wj
エクソダスアルコをぎっしり詰め込んで、
ただいまの人口17,747,141人。
これ以上増やすことはできないよね?
2000万人は無理なのかな・・
エクソダスは512基建てると消えるから気を付けれ
RCIや公共施設以外の建物。プレゼントとか。
「TOTAL」画面見てみ
>>178 補足。
銀行はシティー以上。駅はタウン以上。
市長の家が建ったときの音?
メガロポリスの曲好き
SFC2000今日やってた。
シナリオモードでおっきい街で遊んでた。
海にタンカーみたいなのがいたからその下から
土地上げて座礁させてた。
船爆発しちゃったよ。
とりあえず何かが壊れる時には爆発ですよ
市政は爆発だ。
SFC初代を今日やった。
シナリオモードでおっきい街で遊んでた。
海にタンカーみたいなのがいたからその周りを
道路敷いて難破させてた。
船爆発しちゃったよ。
博覧会は芸術が爆発だ!!
SFC2000今日やってた。
シナリオモードでおっきい街で遊んでた。
海にタンカーみたいなのがいたからその下から
土地上げて座礁させてた。
船爆発しちゃったよ。
ちなみに某北の船の名前つけてた
妹が腹抱えて笑ってた
こういうことした後に限ってセーブとロード間違えるんだよな
196 :
107:04/03/24 16:17 ID:???
>>195 1000万人達成するまでに何十回も全破壊したけど、
それだけはやらないように最大限の注意を払ってたな。
爆発といえば、某9.11の事件を見た時にアルコに突っ込む
飛行機を思い出したのは俺だけじゃないはず。
>>189-194の流れイイね。面白い。妹まで出てくるし。
都市計画は地震だ
200万人目指してる方ですか?
C=空港
I=海港
R=?
C発展=空港
I発展=海港
R発展=?
スタジアム
SFC版シムシティ2000やってる者ですが埠頭が1つしか形成されません。
河の広さは9×9くらいでその周りを港の用地にしてますが、埠頭1つ以外は倉庫になってます。
どうすれば埠頭が増えますか?それと倉庫の効果も教えて下さい。
埠頭は最低でも2レベルの水深がないとだめ。
倉庫は公害出すだけ。あとは見た目。
>埠頭1つ以外は倉庫
ってのが気になるんだけど、船着き場とか造られてないの?
埠頭は作成順序に注意しないとたくさんできないよ
どういう風に作ればいいのか忘れたが
条件を満たして、あとはいろいろ敷設の順序を変えてみると良いよ
なんか無印ボストン(メルトダウン)のシナリオ、10万人行ってないのに
クリアになったんだけど・・
なんか押し入れ整理してたら昔買った2000とシムタウンのセットが出てきたよ、
懐かしい久しぶりにやってみようかな。
>>209 そのスレまだあったのか
検索しても出てこなかったからDat逝きしたのかと思ってた
うちのPCでは3000すら動きませんが何か?
4やってみたいけど必要スペック足りてないから怖くて買えない人→(俺)
216 :
205:04/03/25 21:39 ID:???
>206
>207
レスサンクス。試しに3回くらい倉庫を破壊してみたけどまた倉庫しかできませんですた。
ちなみに水深は充分にあります。倉庫以外は形成されていません。
陸のすぐ側が深くなってないとだめだよ。地下は見た?
┏┓ ┏━┓┏┓
┏┓ ┏┓┏┓ ┏┓ ┏┓┗┛ ┏┓ ┗┓┃┗┛
┏┛┗━┓ ┃┃┃┃ ┃┃┏━┛┗┓┏┓┏┛┗━┓┃┃┏┓┏┓┏━━━┓
┗┓┏━┛ ┃┃┗┛ ┃┃┗━┓┏┛┗┛┗┓┏┓┃┗┛┗┛┃┃┗━━━┛
┏┛┃┏━┓┃┗━━┓┃┃┏━┛┗┓ ┏┛┃┃┃ ┃┃
┃┏┛┗━┛┗━━┓┃┃┃┃┏┓┏┛ ┗━┛┃┃ ┃┃┏┓
┃┃┏━━┓┏━━┛┃┃┃┃┗┛┃ ┏┛┃ ┃┃┃┗━━┓
┗┛┗━━┛┗━━━┛┗┛┗━━┛ ┗━┛ ┗┛┗━━━┛
______
\ /
|√―ヘ ||
(| ┛┗ |)
| ┏┓ |
ヽ ノ
__コ 「__
-ー| |ー-、
/| ニニニ /\
>>216 俺2000の攻略本持ってるから相当長く待ってて
とにかく眠いんだ
起きたら調べるよ、あー
たぶん昼過ぎになるかな
待っててくれよ
222 :
NAME OVER:04/03/26 10:48 ID:8XWlaP58
223 :
NAME OVER:04/03/26 12:05 ID:LgEMllGc
SFCのシムシティ2000で商業だけが全然発達してくれないんだけど、なんかヒントおくれ
>>223 電気・道路は通っているか?
それと街がまだ小さいとほとんど発展しないからそのときはRとIを増やせ。
>>223 *商業地が住宅地から離れすぎている。
*空港や高速道路が足りない。
*商業地の割合が多すぎる&工業地が不足している。
*商業地の成長を抑制する条例や税制を採用している。
*商業地までの通勤経路に不備がある(大渋滞など)。
*水道が通っていない。
*地価が低い。
考えられるのはこんなものか?
226 :
216:04/03/26 14:32 ID:???
>217
>221
たびたびサンクス。
すぐ側は深いです。地下画面で確認しますた。
>>226 埠頭ができる条件について私が調査した結果を報告する。
新紀元社の「シムシティ2000テクニカルファイル」を読んだ。
それによると
●はっきりとはいえないが3×10ぐらいに敷設するのがよい
●道路に面する必要はない
などのことが書いてあったが、残念ながら埠頭ができる条件については記されていなかった。
しかし、同じく新紀元社の「セガサターン シムシティ2000公式コンストラクトファイル」に
それについての記述があった。
●海港には埠頭が建設されるため、最低でも『6タイル分』の水場タイルが必要である。
これさえクリアすればあとは運ということがわかった。
さらに埠頭は一つあれば十分な効果を持つこともわかった。
また、船が往来する条件についての記述があった。
●次の3つをクリアしたとき、船が画面上に現れる
1.埠頭が建設されていること
2.平地より2段低いレベルの深さの運行路があること
3.通過できない橋が途中にないこと
つまり
>>217氏の言う「水の深さ」は船の往来条件に当てはまり、
埠頭ができる条件には直接当てはまらないこともわかった。
しかし、肝心の「船が来ると何か良いことがあるのか」については
一切記述されていなかった…。
しかし船は都市の美観に大きく関わるのでなかなか重要であろう。
以上で調査結果の報告を終了する。
229 :
226:04/03/26 15:14 ID:???
>>227-228 詳しくありがとうございますた。
要するに運、ってことですな。気長にやります。本当に感謝
図書館でSIMCITY2000攻略本がいつも貸出中なんだが
231 :
1/4:04/03/26 15:48 ID:???
>>223 「3タイルの法則」
「23タイルの法則」は知っているか?
シムシティ2000を楽しくプレイするために必ず知っていて欲しい。
新紀元社の「セガサター(ry」に法則についての記述がある。
長いので注意して欲しい。
シム市民が徒歩で移動できる距離はわずが3タイルだそうだ。
つまり、「道路から3タイル以内の住民は道路を使える」ということである。
これが「3タイルの法則」である。
実際試してみると、道路から4タイル以上離れた区画は全く成長しないのがわかるだろう。
(例外として2×2がふたつ建つことがある)
232 :
2/4:04/03/26 15:49 ID:???
では肝心の道路は何タイル移動できるのか。
その答えは23タイルとなっている。
要するに23タイル以内に移動先があるように
都市を設計する必要があるということである。
そのためいくら直線距離が近くても、道路が遠回りしているような地形は発展しない。
233 :
3/4:04/03/26 15:50 ID:???
次にシム市民の重要な習性に
「市民はある区画から別の区画に向かってしか移動しない」
というものがある。
例えば住宅地区の住民は工業地区や商業地区にしか行かない。
住宅地区ばかり固めても全く成長しないのだ。
ただまたややこしい法則がある。
「市民は3タイル以内の道路を利用できるが、『到着地点は道路に隣接している必要がある』」ということだ。
具体的には
I 道道道道道道R
このような場合は、工業地区の住民は住宅地区へ移動できるが、
逆はできない。
つまりこの場合は工業地区のみが発展する。
234 :
4/4:04/03/26 15:51 ID:???
まとめていうと、シムシティ2000の都市の発展は
「道路から3タイル以内に区画を隣接させ、
さらにその23タイル以内に他の2つの区画を隣接させる」
これを守ることによって初めて成功する。
235 :
223:04/03/26 15:57 ID:???
>>235 廃墟に対しては、環境を改善すればすぐに元通りになる。
犯罪や水などをチェックしたら、直るのを待とう。
建て直したりする必要は全く無い。
237 :
223:04/03/26 16:06 ID:???
>>236 ありがとうござます
犯罪って結構影響するんですかね?
気が付いたら犯罪都市になっちゃった
都市中心部の建物破壊して警察署立てたほうがいいでしょうか?
>>237 警察署を立てればもちろん犯罪は下がる。しかし…
人工密度や失業率も犯罪に影響することを覚えておいて欲しい。
区画のバランスが悪く、仕事に就けない人が多く住む都市で犯罪が多発するのは当然だろう。
区画を見直して住みやすい町にすれば犯罪も抑えられる。
また、学校を十分建ててIQを増やすのも効果的だ。
いいこと聞いた
23タイルで公害対策できるかな?やっぱIQは重要か
人の役に立てて良かったよ。
241 :
NAME OVER:04/03/26 16:44 ID:1ta7E2L1
>>235 地価も上げないと商業は発展しない。
大きな公園を商業地に作ってごらん。 3×3の建築物が建ちやすくなるから。
ていうかもう道路の向かい側に作っちゃえば解決なんだけどな
公害は?
試験的に都市を造ってみた。※windows版2000でアフリカツバメが便利
==〜==〜==
住住〜住工〜工工
※=は道路、道路から4マスまで区画指定、高密度
の様に並べて電気を通す。
結果、建物が建ったところ(※住宅地区の長さ、工業地区の長さ)は33タイルまで。
建物が維持されるのは24タイルまで。
上の様な区画を整備した場合、最大3*24まで発展する。
2*2の建物が建つ場合は4*25迄。
うーむ・・
IQマンセー
風力発電だけでどこまでの都市作れるか試してたなぁ
249 :
244:04/03/27 00:17 ID:???
遅くなったが続き。
1) 住住住=工工工
2) 住住住=□工工
3) 住住□=工工工
4) 住住□=□工工
※=:道路、□:空白
以上の4タイプを検証
1は両方、2は工業のみ、3は住宅のみが成長、4はどちらも成長しない。
つまり基本となる建物から3マス以内に道路が必要。
移動先の建物は道路に面している必要がある。
※シムシティのマニュアルによると、シム人はある建物から別区画の建物に移動するそうです。
つまり
=住工商のように配置すると、工業・商業だけ発展。
上の1〜4を下に置き換えても同じ様に成長する。
住住住■−(略)−■工工工
■:地下鉄駅、−:地下鉄
住住住=■−(略)−■=工工工
地下鉄等の駅と道路を隣接させれば遠隔地も成長する。
成長する範囲は、道路+地下鉄/3=24マスまで。
250 :
244:04/03/27 00:34 ID:???
244/249で書いたように、住宅から道路に出て、
24マスまでの範囲に工業/商業があれば住宅は発展。
逆もまた同じ。
そして重要なことを発見した。
「R=C+Iの法則は、R,C,Iのそれぞれの総和で成り立つ」
最高密度の3*3建物はR<C<Iの順で建ちやすく、また、教会も建つため、
Rの区画は広めにする必要がある。
251 :
244:04/03/27 00:36 ID:???
では、公害を付近に広めないための方法はどうすればよいか。
私の政策は、「コンビニと寮」
住宅街(住宅ばかりの区画)に1*1の低密度で良いので商業を配置する。
工業区(工業ばかりの区画)に1*1の低密度で良いので住宅を配置する。
家の近くにコンビニがあれば便利だ。
店まで遠い不便なところには住みたくない。
※コンビニは1*1なので、適当なところに配置しよう。
遠くから通勤するのは困難。
単身赴任というかなんというか、寮なりの設備も必要だろう。
※やっぱり一軒家は相応しくないので2*2の高密度を配置。
※工業区に教会を追いやることも可。
つまり、以下のように区画を整備することで、公害源工業区を隔離することが出来る。
下手に離して区画整備するよりは発展しやすい。
=======〜//〜=======
住住住商住住住〜//〜工工工住住工工
住住住住住住住〜//〜工工工住住工工
住住住住住住住〜//〜工工工工工工工
教会って何か意味があるんですか?できれば建てたくないのに出てくる・・・
>>252 意味なし。でも人口に比例した数の教会が必ず建つ。
>>252 高密度住宅区にのみ出現するので、
住宅区を全て低密度に指定すれば出現しない。
255 :
252:04/03/27 11:32 ID:???
>253
>254
やっぱ意味ないですか・・・サンクス。
そういえば漏れ低密度を全く使ってない・・・
刑務所を海の小島の上に建てると
ジョジョ第6部っぽいよね
刑務所って電気無くても動くね。
4*4の島を作ってアルカトラズ(ノ゚Д゚)=〇)`ν゚)・;
>では肝心の道路は何タイル移動できるのか。
>その答えは23タイルとなっている。
高速道路・電車・バスを使っても23タイル??
>>258 言い忘れたけど、高速や電車はその三倍の距離の
「69タイル」
移動できるぞ!!!!!!!!!!
ぜひ有効に使ってくれ!
バスは道路と同じ23タイルだ!
だから20タイルごとぐらいに置くんだな!!
69タイルは大きいな
土地の有効利用を考えると地下鉄がベストか?
維持費が・・
初期はバス、アルコが建つ頃にバス停つぶして地下鉄でいいんじゃない
俺は高速がないと落ち着かない人間だが
やっぱ鉄道・地下鉄・高速は必要なの?
いっつも作ってないんだけど…
それで街作りがうまくいってる(アルコ建てれる)ならいいんじゃない
264 :
262:04/03/27 21:44 ID:???
人口一万ぐらいが限界('A`)
途中でめんどくさくなる…
鉄道はたてなくてもいいけど、バスと高速道路は必要だろうね。
地下鉄は実質たててもあまり効果ない。
>>227 港や空港は道路を通さないと効果がない。
道路以外無しでも12万人、アルコまではいける。
地形エディットしない限り、交通機関に割く面積が勿体なくなる・・・。
しかし・・・
人口は1*1建物に10人、2*2建物が80/120人、3*3建物では360/450人住むらしい。
つまり、人口密度は、1*1建物に比べ、2*2建物は2~3倍、角地に建つ3*3建物は4~5倍。
8*15の面積があるとして、
道路で囲んだ6*6区画*2を作成すると最大450*4*2=3600人、
攻略等に良く載ってる6*13区画では最大450*4+120*9+10*6で2940人。
私の良く作る9*9区画は最大2480人_| ̄|○
やはり6*6区画を敷き詰めるのがいいのかね。
>>262 1万人か、石炭発電所一基でいけるのがそれ位の規模かな。
高密度地区だけでいくと10k~11kあたりで電力不足になるはず。
ここで増設する資金が残ってないと挫けるね。
水力はいいけど、定格通りの出力は出ない。
水力発電所10基=定格200Mwでは約400タイル、
石炭発電所1基=定格200Mwでは約700タイルカバー出来る。
こんな真面目なレスばかり続いても楽しくない…
今までのような半ネタスレ的雑談の方がいい…
>>267 そういう需要もあるから続くのだよ。
今はそのようなネタが続くから続いてるだけ。
君が望むようなレスが欲しいのなら君がネタ出しをするか、
そのような流れになるまで黙って待っているべきじゃない?
オレは今の真面目な理論の言い合いや、講義のほうが見ごたえある。
Simの様々な深みを知れる。
ネタっぽい流れも当然好きなんだけどな。
なんでも自分の思い通りにならなきゃ気がすまない春厨ですか?
難しくて理解できねえんだよ!
>>266 > 水力はいいけど、定格通りの出力は出ない
そうなんだ・・
滝タイル作るためにさらに100ドルかかるとはいえ
「寿命がない」のはやはりデカいと思うが
やはり核融合がベストなんだろうか
┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨┣¨
間違いない…。
「シムシティ2000の攻略本」を持ってる人が2人以上いる。
掃除してたら説明書出てきた
「道路から3タイル」の法則が書いてあった
他は・・・
277 :
223:04/03/28 13:06 ID:???
SFCシムシティ2000について度々質問させて貰ってるモノですけど、
人口が一万が越え、順調かな?と思いきや、問題が・・
水道についてなんですが、
離れたとこは平気なのになぜかポンプの近くの水道が水不足になってしまいます
3つ水源を作り、(仮にABCと呼称)、A地点の水不足が発生→しばらくすると解決
するとB地点の水不足が発生、そこが収まると再びA地点の水不足発生→以下ループ
水道の貼り方に何か問題があったようです
なにか水道について教えてください。
シムシティは物価上昇や虚業(銀行、証券、為替 etc)、通貨とかが考慮されて無い気がする。
商業、工業の実業だけ。銀行とか建てられるけど本当に動いているのか?
インフレとか感じないし。
市としても土地や資産を売買してみたい。
市職員の給料とかも計算に入れて
>>272 昔はプチ山(3*3)作って、水力発電所8基作り、それを増設してた。
ある時石炭→水力に移行したとき、同出力のはずが電力が大きく不足したので発覚。
石炭1基=水力16基
作成コストは二倍、必要面積は最低でも9/8なので、
面積当たりの効率は良いとは言えない。
寿命が無いのと公害を発生しないのは確かにデカイが・・・、
初期投資とか考えると、最初は石炭がお奨め。
マイクロ波発明まで石炭8基でやるか、
メルトダウンにガクブルしながら原発3基+@でやるか・・・。
1900から始めても、150年後にはマイクロ波/核融合が来るので、
最終的に水力発電を潰すなら石炭で公害は我慢させる。
辺境の地に原発並べて電線引いても良いんだけどね。
>>277 水不足は季節にも影響するので、
過剰のポンプを設置するか、貯水槽建てておくかするのがお奨め。
電気ほど影響しないから放置でも良いと思うけれど。
>>278 市職員の給料は・・・ホラ、警察とかの予算ですよ。
警官は公務員だろ?ストライキなんてとんでもねぇ!
>>279 > 市職員の給料は・・・ホラ、警察とかの予算ですよ。
> 警官は公務員だろ?ストライキなんてとんでもねぇ!
そうか、忘れてた。
「災害なし」を選べば普通の原発がコスト的に最強??
>>281 核融合が一番。値段は高いけど出力はさらにとんでもなく高い。
もう他のは比べものにならんくらいお得。
二個あればマップ全体に十分供給可能(多分)。
原発は高いからな、最終的には却下。
発電所拡張するスペースを確保できない場合が多いから石炭から原発に乗り換えてるだけ。
メリットは低公害。ただしメルトダウンに怯えつつ。
ただいま2000ブーム発生中
SIMCITYはマウスじゃなきゃやってらんない・・
無印が欲しいよ
MacだからClassic Liveできないしなー・・
無印は、マウスが使えないSFC版のほうが面白いと聞くが。
原発のメルトダウンは災害無しモードにすれば大丈夫だよね?
俺は基本的に災害無しモードでしかやったことが無い。。
>>287 ヽ(`Д´)ノコノヘタレ
災害は対応・復旧こそがミソだ。
火災(墜落・マイクロ波等含)、暴動あたりは自力で鎮められるからいい。
カメモードで警官隊や消防隊を派遣。
地震は泣きながら建物を破壊して延焼を防ぎ、各個鎮火。
有毒物質流出は・・・消防隊送ってるがどうなんだろうな。
風水災害やモンスターは見守るしかない_| ̄|○
噴火とメルトダウンは・・・('A`)・・・事後処理はカネに任せて出来るが。
「大規模暴動が発生しました!大至急警官隊を!ウワァー」
河川マップで平坦に加工し、森で覆ったアマゾンみたいなところ作った。
小さな街を作った、ある日、小さな火事が発生した。
たちまちのうちに燃え広り、そして燃え尽きた。
最大望遠で燃え広がる様を眺めるのは壮観だった。
'`,、('∀`)'`,、見ろ、人がゴミのようだ。
消防隊派遣で消火するシステムのおかげで
無印では邪魔な消防署が2000では神
水力無しでやってたら原発は重宝するけどねぇ。
公害を出さない高出力の発電所だし。あの年代では貴重。
まぁマイクロ波が出るまでだけど。
毎度核禁止都市なので原発の出る幕は無し
何故かガスばっか造ってる俺
見た目が何か好きなんよ
ガス発電 50Mw $2000 公害:低
微妙だなぁ・・
見た目で選ぶってのもありか。核融合の見た目はあまり好きではないな。
ガス・・・煙・・・といえば無印メトロポリスのBGM
妙に印象に残ってる。工業の煙と火力の煙にあのBGMが・・・
ガス発電所って一番効率悪いんだよね・・・
そういえば2000ってどうやったらメルトダウン起こるんだ?
十年ぐらいムリさせても起こらなかったんだけど・・・
五十年待っても壊れるだけだった。
---- 無印 ----
火力
40〜50ブロック $3,000 公害:高
原子力
120〜150ブロック $5,000 公害:なし メルトダウン
---- 2000 ----
石炭
200Mw $4,000 公害:超 寿命:50年
水力
20Mw未満 $400 公害:なし 寿命:なし 滝タイルに設置
石油
220Mw $6,600 公害:高 寿命:50年
ガス
50Mw $2,000 公害:低 寿命:50年 発明:1950年〜
原子力
500Mw $15,000 公害:なし 寿命:50年 発明:1950年〜 メルトダウン
風力
4Mw(不安定)$100 公害:なし 寿命:なし 発明:1980年〜
ソーラー
50Mw(不安定)$1,300 公害:なし 寿命:なし 発明:1980年〜
マイクロ波
1600Mw $28,000 公害:なし 寿命:50年 発明:2020年〜 マイクロ波事故
核融合
2500Mw $40,000 公害:なし 寿命:50年 発明:2050年〜
水力が好きだった。ていうかキレイな街にしたかった
>295
昔1回だけなったことがあるな。
原子力発電所が光に包まれた後、飛び飛びで火災が発生して、原発が崩れ去ったよ。
鎮火した後は、放射能汚染のマークがあちこちに現れたっけ。
>>295 最初に建てた原発が、30年経過する直前にいきなり
爆発したことあるよ・・・・。ああ、チェルノブイリみたいだな・・・と
しみじみ思った
ためしに原子炉に災害コマンドで飛行機ぶつけて自分の街を再起不能にした不謹慎な奴はいっぱいいるはずだ
>>295 漏れもあるなぁ。トイレから戻ったらなんか燃えてたw
とりあえず放射能汚染マークのまわりに木を植えてごまかした。
メルトダウン見たくて放置したときは起こらなかったけれど、
普通に使ってるときに起こるんだよな。
原発を事故で破壊しても燃えるだけでメルトダウンにはならない。
災害「メルトダウン」の場合だけね。
半減期があって徐々に汚染は無くなると聞いたけれど、
3000年放置しても汚染は無くならなかった('A`)
>>297 ソーラーはちゃんと寿命あるぞ。
寿命がないのは水力と風力だけ。
水力は美観を損なう感じがしてな・・・。あまり使いたくない。
市長官邸周辺を掘と石垣(もとい水力発電所)で囲んで、
城のようにしている人は私だけではあるまい( ´∀`)
発電所の電力供給を調べてみた。
石炭発電所(200Mw)は696タイルまで供給できる。
ガス発電所(50Mw)は174タイル、水力発電所(20Mw)は39タイル。
また、電線/発電所は供給タイル数に含まれない。
石炭/ガス=4であることから燃料発電系の出力比は等しいと推測。
経験上、石炭8基とマイクロ波1基は可換。
水力発電は定格の6割弱を安定供給。
300年程度程度走らせた結果、
ソーラー発電所(50Mw)は80(87?)タイルまで安定供給された。
定格の50%は供給できるようだ。
最後に風力発電所。なんと1タイルにしか安定供給できない。
風力ダメ過ぎ・・・。
風力は高い山の上なら発電量増加(供給安定?)
俺の市長官邸は山の上にあるんだけど風力1基で電力賄えてるよ。
>>304 俺の市長官邸は大公園&大森林に囲まれてる
PC版は風力も寿命あったような
大量に立てて「発電所老朽化!」の新聞が立て続けに出てきた記憶がある
309 :
305:04/03/29 12:08 ID:???
>>306 マジスカ?ということで実験。
結果、風力発電所は「標高/200+1タイル」まで安定供給出来る模様。
※標高2650フィートで14タイル、標高50フィートで1タイル。150=1、250=2、350=2、450=3・・・。
二段高くなる毎に供給面積が1タイル増えると考えて良い。
海面を下げると標高は上がるが、最大(3050フィート)に於いても15タイル以上は供給されなかった、
また、標高400フィート以下(本来なら水面下)になると、1タイルにすら満足に供給されなくなった。
結論:高度最大で14タイル、高度が1下がると13タイル。以降高度が2下がる毎に供給タイル数が減少。
>>308 私の持ってるwindows版2000では風力は寿命なし。
>>308 風力は寿命ないよ。
ちなみに石炭発電所1つだけしか建ててないのに
「発電所が死ぬ!」という号外が1ヶ月に3連続で出たことがある。
ちょっとしたバグじゃないの?
「発電所が死ぬ!」は、
49年、50年、51年目の3回出て、
3回目の号外が来た後にドカーン。
>1ヶ月に3連続で
過去ログにもあったけど、風力発電のメリットは飛び地や小島、山奥などに
ポツンと家を建てたときに遠くから電線引っ張って来なくてすむのでそこが便利。
俺の場合そういう隠れ家や別荘をあちこちに作るのが好きなので。
風力発電が一番「見た目がいい」。
風の谷を作る時ぐらいしか使ってない
たまーにモンスターがビームで建物を破壊したところが
火災にならずに風力発電所になることがあるのは何故?
それはエコロジストだから
森林になるモンスターもいるよ
モンスターはグリー○ピースのまわし者か?
SFCの2000でも暴動ってあるのですか?
>319
あるよ。
画面が税金上げたときのブーイングの声とともに画面があちこち切り替わって、
なんだかよくわからないものが放火しつつ道路を動きまくるやつ。
バグかはわからんけど、時々道路を越えて荒地にまではいりこんでたな。
俺は暴動発生した道路の周りの建物と道路を壊して孤立させて観察している。
>>316 森林伐採を繰り返したり都市の公害がひどいと、
環境の大切さを伝えるため(?)にモンスターは木や水場や風力を建てることがあるよ。
意味がないわけじゃないんだよ。
>>320 暴徒は瓦礫と道路の上を移動するらしいぞ。
道路の両端から警官隊や軍隊を詰めてチェックメイト。
>>316 そうだったのか…実はいいやつなのかもな、モンスターって。
それを軍隊使って武力で追い払う市長…なんだかこっちが悪っぽい
俺の町の電力のごく一部はモンスターが置いていった風力発電所がまかなっております
暴動が発生する条件ってなんだろう?
ネタプレイしようと思ってても作ってるうちにどうしても
バランスの取れた普通の街づくりになってしまいます。
タスクバーに要求が出てると気になって仕方ないタチ。
>>327 需要供給のバランスを取りつつ偏って作るとかどうですか?
高級住宅街とスラム街、犯罪の街と治安の良い街、汚染地区等々。
密集したプリモスアルコを中心に広がる工業地帯とか。
隔離することで電気・水も不安定、警察は無し。
>>318 実はグリー○ピースがモンスターの回し者
2000の台風は、意外とあなどれない。
画面端にある建物がどんどん破壊されていくぜ・・・・・・
>>326 税率20%にすればすぐ出るよ
災害メニューから選んだ方が早いが・・・
>330
台風は洪水よりも「風」が痛いよなー
警察と高速道路橋が必ずやられる
発電所なんかがやられた日にゃ……
無印のボストンのシナリオ(メルトダウン)、クリアに失敗したので
放射能汚染地域にある建物を全て破壊して、そこに公園を敷き詰めて
普通にのんびりと街作りしてたんだが
放射能が消えてる場所があることに気付いた(サラ地になってる)
ちなみにシナリオ開始から70年経過
そのままメガロポリスにしちまえ
放射能消えるンジャン。
70年で消え始め?半減期はどれくらいなのだろうか。
試しにやってみるか。でもうちはマンハッタンだ・・・。
2000の放射能汚染は、
既に区画整備されているところだと、
建物が建つと消える。
メルトダウン起きるまで原発建ててたので(;´Д`)なことになってる。
新たに区画整備は出来ないし、軍基地のように土地の上げ下げでは無理だ。
プリモスアルコと教会が乱立する工業地帯・・・通称汚染地区。
これはこれで良いかもしれない。
ああ、放置だと数千年経っても消えてなかった。
一帯は諦めるしかないか。
原発からマイクロ波移行までの50年のあいだに、
メルトダウンが起こることはまず無いと思われ。
市長、市民はご令嬢のジサクジエン情報の開示を求めていますぞ
ドン!
┏━┓
┃C┃<市長!しちょ…グッ
┗━┛
341 :
NAME OVER:04/03/31 12:35 ID:02rN287u
水が水道管を流れないんだけどどういう事ですかねこれは。
水の供給量が少ない
そもそもポンプと繋がってない
ポンプは電動だから電気がいるよん
なぜ無印のRCIは3×3のサイズでしか区画指定できないのだろうか?
「なぜ蛇口をひねると水が出るのだろう?」みたいな
質問をされてもな…「そういうもん」としか答えられない。
346 :
sage:04/03/31 14:17 ID:Gl6Nevub
どちらかというと、仮想都市より実在の都市を出来るだけ
忠実に再現つうプレーが好き。そうすると手軽さから、
2000をよくやってたんだけど(3000や4はメンドイ)、
4のロットエディターみたいなものは無いのだろうか。
廉価版でエディターはあるそうだけど、1×1の交番などは
作れないんでしょ?以前、北京とか京都とか川崎とか
作ってみたけど、区画は再現できてもやっぱり違和感が
、、、(寺を赤屋根の図書館で代用したり)。
海も川もないのに「海港が必要です」ってウルサイ(;´Д`)
無理矢理深さ150の池を作って、港ごっこさせてるけれど・・・。
高速や鉄道を市外と接続することで港(埠頭)の代わりになるよ
ロットエディタって何?
>>349 シムシティ4に出てくる建物を改造(?)できるツール
設置費用、月間費用、サイズ、見た目をいろいろ改造できる。
追加、で建物を増やすこともできるのでバス停一つとってもいろんなサイズ、機能をもったのを使えるヽ(´ー`)ノ
ロットエディタがあればSimCityで交番が再現できるではないか・・
2000のバグ技で警察署を小さくすると
見た目がヘンになる上に機能しなくなるんだよな・・
費用ゼロにすれば最強じゃないかよ
(´・ω・) Drライトさーーーーーーーーーん
354 :
sage:04/03/31 19:58 ID:Gl6Nevub
2000のロットエディタ作ってくれないかな。3000とか4の
グラフィックを変更するのは大変だけど、2000だったら
何とかなりそうじゃないかい。気軽に実在都市の再現なんて
遊びをするには、もはやFREE TRAINとかSIM TRANSなど
に期待するしかないのか。
ところで2000のバグ技ってなんですか?
>>344 いちおう、Rだけは住宅が建ち始めると整地で区画整理できるわな。
人口50万人以降の停滞期などはこれを利用してせこせこと人口を
増やすこともできるが・・・なんか地味な技だよなぁ。
あと、Rを1×1にしてしまうとまるでABCポテトのようになっちゃう。
>>354 たぶん建物の上に高速道路を通すのだと思われる。
その後高速道を壊すと、建物そのままで地面が使えたり。
>>337=
>>356です。
放射能汚染の上に高速道が・・・通せるΣ('◇'*)
壊すと汚染が消えた(゚∀゚)
(*´д`)こんな技が・・・。
>>351 その気になればできると思う。
ちょっくら試してみるか
359 :
NAME OVER:04/03/31 21:40 ID:Ib7QeDNh
SFCシムって何種類ありますか?
>>354 □■■■
□■■■
□■■■
□□□□
警察署(3*3)が、上のようにあったとしたら、
====
====
□■==
□□==
こんな風に高速道を通すと、警察署が高速道の下に埋もれる。
高速道を破壊すると、次のようになって、1*1警察署のできあがり。
□□□□
□□□□
□■□□
□□□□
361 :
NAME OVER:04/03/31 21:46 ID:XuUsiRyR
災害ボタンで娘が失踪騒ぎ
>356
>360
おお!そんなこと出来るんですか。知らなかった。
>>361 見つけたらセンタリングツールでクリックするわけですね。
>363
メーデー!メーデー!
パコーン!
市長令嬢、救出さる!
○○市警の活躍により、失踪した市長令嬢は
無事救出された。
KSIMラジオ局では何人かのDJが今日の出来
事をバカにしていた。
「やっぱり一回ぐらいはこういうことをやってみな
いとね。人生の願望です」。
市長の意見を聞いたら、「いいじゃないですか」
とのコメントだった。そのすぐ後、「でも、それは
書かないでくれよ、ね」と加えました。
精神的な問題かどうかはまだ不明だが、数年
の研究をしたら決定的な結果が出るだろう。
昨日行われたアンケートでは、10人中8人が
「もっと抜け目のない方がいい」と答えた。
高速道路削りで無理やり1x1にして使うPC版用の交番ファイル用意したんだけど需要あるかな・・・?
(高速道路の関係で置く場所も制限されるし、しかも一応警察の効果は出るが少しおかしくなる)
368 :
351:04/04/01 18:26 ID:???
希望します。俺の建物削りは「樹木」を使う技の方ですが・・
(警察の効果は消えてしまう・・維持費ゼロ、警察署自体消滅?)
>>366 2000の新聞記事、これはアメリカンジョークなのだろうか???
371 :
360:04/04/01 19:13 ID:???
>>368 樹木を使うってどうやるんだ?あとで教えてね。
警察の効果はが消えたりおかしくなったりだけれど、
効果残ったりすることもあるからちょっと実験してみた。
デフォルトの左上を北とする(海は南側)と、
北
□□□□
□◎■■
□■■■
□■■■
南
◎の部分を残すようにすると、効果は消えない模様。
しかも維持費0(*´д`)
372 :
360:04/04/01 19:14 ID:???
解りにくいかな(´・ω・`)
要はデフォルト視点で、左端を残せばいいのです。
>>369 でも私は新聞記事好きだ。
win32版と昔やったPS版あるけど、PS版は新聞がダメダメなので×。
最初に触ったのがwindows3.1版。
樹木を使った建物消し(パソコン版)
マップエディターで、SHIFTキー+樹木ツールで樹木を伐採できますよね
実は都市開発モードの「樹木($3)」も同じプログラムを使っているようなのです
つまり
消したい建物のそばの空き地に木を植え(マウスをドラッグ、ボタンは押したまま)ながら
SHIFTキーを押し、マウスをドラッグ
木が消えるのを確認したら、消したい建物へ向けてマウスをドラッグ
この技を使って1車線の高速道路なんかも作れます
>370
今日はエイプリルフールだったな
わらたよ
俺、高速道路技ができないんだけど・・・・
どうやっても警察署の上に高速を敷けない・・・・
いい仕事してますね〜
警察削ってアルコ増加、これ最強
(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)(゚∀゚)
アルコ削って沢山建てるというのはどうだ?
>>360 >>371 >>374 調子に乗って建物削りまくってたらバグりだしたぞ、おい!
調査ツールで見たら別の建物だったりとか
飛行機が謎の茶色い物体をひきずって飛んだりしてるぞ!!
削り技の前に都市データのバックアップコピーとっといた方がよさそうだね。
俺はMac版なのだが、高速道路技はうまくいかなかった。
樹木技は成功したのだが、高速道路技のように放射能を消すことはできなかった。
しかしバグ技や裏技の多いゲームだよな
ゲーム自体の自由度がメチャ高いからね
漏れの場合アルコは都市景観が乱れるような気がするから建てたくない。
でも建てなきゃ10万人から先が進まないんだよね
俺の理想の都市を作ると絶対赤字。資金が増える裏技は欠かせない。
そして警察削り技でさらに犯罪が減ったぞ、と。
しかし出来るだけ裏技は使いたくないから、
基本的にバグ技は無しでやってるよ。
放射能が消えるのは収穫だ。
理想だけじゃなくて、多少はヤバイ側面もある方が好きだ。
アルコはプリモスが要塞っぽくて好きだな。
犯罪の巣窟みたいな感じで、廃工場地帯の中心にあるとソレッポイ( ´∀`)
市長官邸をスラム街に建てている方ですか?
SFC2000だけど俺もアルコは建てないなあ。
マップが埋まったら区画を整理して地価上げたり市長宮殿を作ったりして遊んでた。
アルコは適度にあるのが(・∀・)イイ
川沿いの住宅地区に小公園に囲まれてエクソダスアルコ2つとか
都市の中央に大森林に囲まれた森のアルコとか
荒野にダルコ群、通称「ダルコ・シティ」
中心にプリモス×4だろ。
都市をアルコで囲む
アルコデカすぎで画面見にくくなるじゃん
飛行機がアルコとMAPの端に挟まれて動けないみたいなんだが
>399
そのうちぶつかってぶっ壊れるからほっとけ。
どうでもいいけど、SFCの2000で、たまにアルコに飛行機が衝突して簡単にアルコが
崩れ去ることがある。
地震でも大丈夫じゃなかったのかよ。
>400
アルコは地震でもあっさり崩壊しますな。
前地震起こしたらアルコ密集してる地域は4つくらい倒壊して残りもすぐに火達磨に。
402 :
NAME OVER:04/04/03 23:41 ID:VYXez0IA
ふと思ったんだが
2000で市民のLE(平均寿命)が高いとなにか良いことあるの?
IQが高いといろいろメリットあるみたいだけど。
俺の街は平均寿命72。
シムシティ2000windows版のチート、
>>1のサイトのを試したのですが
まったく効かない・・・_| ̄|○
時間止めても止めなくても・・・
EQもLEも極悪に下げようとしても上手くいかないね。
人口が増えたときは平均的な人間が入ってくるらしく、
適度に盛衰している都市の場合、思うようにレベルが上がらない。
人口の流入が止まった都市だと、老人だらけになったりする。
あとは学校無しだとEQが0に・・・、その後とんでもないことが!
バイオハザードか
ゾンビのいる町とか作ってみたいな
>>404 半角英字入力モードにする
チート入力前にSIMのウインドウをクリック
どう?
シムアース
1タイルに家が4件ある「一般住宅」がなんか好きだ。
地価が低くないと建ってくれないのがちょっと・・
シムシティ2000win版を初めてプレイするんですが
発電所はどうやって立てるのでしょうか?
アイコンが見当たらない・・・
「工業的な何か」がすごく好き
ていうかシムシティ2000winでお金減らないパッチってある?
>411
怪しいところが良いよな
正直アレにはびびった
だーだーだーだ〜〜〜
どぅーんどぅーんどぅだだだだだだーだーだーだーだだだだだだだーだーだー
結局
>>410の質問には誰も答えてくれない
もちろん俺はやったことないので答えられないが
説明書見れって感じですがね
電線押しっぱ
>>411 あれは「Ωのサティアンだ」と笑ってました。
シムシティ2000winのアンインストールの方法教えて
PC版の2000って9万人以上はプレゼントなし?
>>421 90000=ラマドーム
120000=アルコ
あぁ、ラルコはすっかり忘れてた
というか100万人超えたけど何も起きなくてちとしょんぼりしたわけですが
PSでも何も起きない
原発建ててると人が集まんないんだけどなんで?クリーンなのに
原発建ててから核禁止都市宣言、これ最強。
動物園建ててそこ調べてみたら
ラマの数:○○ って書いてあったけど…
なんでラマ?
ひっひっふー か
核禁止都市宣言って原発建てられない以外に何か意味はあるんでつか?
核落とされなくなるよー
シムシティ3000でお金無限のチートって・・・ないかな・・・
パッチでも可
>432
Rにちょっと好影響だと思う
436 :
432:04/04/08 17:44 ID:???
Rに好影響って納得。産業には別に悪影響はないですよね?
都市の魅力が上がるが、工業に少し悪影響
(PC版解説。条例制定画面で条例名の部分をクリックで見れる)
けっこう金がかかる割にほとんど効果がない省エネ運動はいらない。
発電所増やした方が安いよ・・
汚 染 軽 減 政 策 最 強
最強というか「必須」だな。
>>438 効果が出るには結構時間がかかるらしいが。
発電所が電気よりも煙しか出さないような時代には
公害減らしのために多少は有効じゃないかと思った。
まぁ漏れも石炭発電ボンボン置いてるけど。
シムピをやってましたが前からシムシティも気になってて欲しくなり、
今日EABEST版のシムシティ3000を注文しました。
シムシティ4もいいけどPCのスペック低いので…
>>427 シムピでは自分の家に招待した近所の人が断るときの言い訳に
「ラマに餌をやらないといけないので行けません」っていうのが出ますよ。
作者がラマ好きとはしらなかった。
省エネは約15%、発電所の送電可能範囲が広くなる。でも結構金がかかる。
核禁止都市は商業も少し妨げてしまいますよ奥さん。
山に囲まれたマターリ核禁止都市が6万人突破。
ミサイル基地ができた。
気に入らないのでリセットしてやり直したら
「土地がない」とメッセージが出て軍事基地は造られなかった。
で、そのまま進めてるんだけど俺は正しい?
ミサイル基地は超レアなのに・・・
(但し基地を作る意味がないが)
シムシティで「自分の住みたい街を作る」俺にとって軍事基地はいらない
軍事基地を作ると何かメリットあるのですか?
海軍の「秘密」という建物が何なのか気になる
>>447 SFC版攻略本によると、
メリット…商業活性化 災害時に警察や消防のほかに軍隊の派遣が可能
デメリット…犯罪の増加 交通量増加(渋滞)
のようだ。受け入れて問題はとりあえずないらしい。
まぁ強い信条がある人は受け入れなくても支障はないっぽい。
実際、何回か断ったことがあるが別に不便なく市政が続けられた。
なんで基地で犯罪が増えるんだ。左翼か
451 :
NAME OVER:04/04/09 22:19 ID:sJdjWmZ2
>>444 は「ミサイル」=「核ミサイル」と思っているお馬鹿首長
>>450 沖縄とかって本当にアメ公がレイプ事件起こしたりするらしいよ
俺は444ではないが
核禁止条例がある=シム国は核を保有=核ミサイル
なんじゃないの?
軍事基地って、近くに普通の建物をたてると施設が消えることあるよね。
バグ?ちなみにWin版。
>>451 444じゃないが、のどかな町にしたかったのにミサイル基地なんて物騒なものが
できてしまったのが嫌だというだけなんじゃないのか?
軍事基地を土地の上げ下げで全部破壊したら商業活性化とかの効果は消えるのでつか?
消えません。ちゃんと残ります。
消すにはセーブデータを改造するしかない。
とりあえず軍隊を受け入れておいて、土地がなくなってきたら
土地を上げ下げして基地破壊、これがベストなんじゃない?(景観重視派を除く)
458 :
NAME OVER:04/04/10 22:13 ID:UQd1zduD
空軍基地を空港で囲んで最強
>457
いいこと聞いた…ありがd。
市長官邸を建てる場所は悩むね
俺は町外れの静かな場所に建てる派かな
無印SFC版のように、市長官邸に地価を上げる効果があったとしたら
迷わず都市の中心部に建てるんだろうけど・・
アルコロジー建てるために市長官邸をつぶしてしまいました
クリーンな街を目指して、工業地帯の廃虚ビルを壊して公園にしたのに
公害が減らない・・・何故だ・・・
SFC2000のシティホールって要る?
正直2000のプレゼントはアルコ以外建てなくても問題ない
>>461 漏れは都心部に公園の区画作ってそこに市役所と一緒に家建ててる。
ちょうどシナリオのワシントンDCみたいな感じ。
467 :
NAME OVER:04/04/11 21:59 ID:Z+xfyeMA
みんな考えてみよう。
どうして、地価が高いことが「いいこと」なんですか?
みんなバブルの頃を思い出そう。
奴ら不況とかないから…
失業率とか超低いから……
値段が高い=需要が大きい=質がよい
要するに渋滞や公害、犯罪などが少なくて公園が多い
って事で地価が決まるしね。シム人は投機目的で土地の売買もしないみたいだし。
税金も多く取れるし、良い事と断言して問題なかろう。
>>467 SFCだと地価が高すぎるとDr.ライトに文句言われるしな。
住宅問題が勃発する。
田舎町を作るとなぜか地価MAX地帯ばかりになるわけだが
都会から移り住んでくる人がいるんです
アメリカ人は引っ越し好き。
・・・ん?
そういや海上に道作るとなぜかその道が地価MAXになった気が…
>>474 初代のシムシティの中の人は
河童みたいに水辺が大好きだからねぇ。
SIMCITYだと水域の近くが地価が高くなるけど
リアルではそうでもないよね
地価の上がり具合
無印 公園・緑地<水辺
2000 公園>水辺=緑地(森林)
初代のシムは水好きの車キチガイ
3000と4の地価の上がり具合も希望
>>478 線路だけで暮らしていけるのに車好きと言えるか?
2000では森林より公園の方が地価上昇効果が高いが、
2000の公園 (大公園含む)には 大 気 汚 染 の 浄 化 作 用 は な い 。
公害を出す建物やその周辺には公園の他に森林タイルも作ると良い。
ケチらずたくさん(1タイルあたり$18〜21かけて)植林するとなおよい。
482 :
NAME OVER:04/04/14 16:35 ID:1D+9spjN
シムシティといえば始めて5分でメルトダウンした俺は勝ち組み
Jr.って評判どう?
なんかもっさりと時間が進んでいって地形もないしあんまり
楽しみ方がわからないんだけど…
公園や森林は燃える
水最強
水が汚れてると地価UP効果は弱くなる?
2000に水質汚染の概念はなかった、はず・・
たしか浄水場は見た目だけだったし(一応都市全体の公害が少し減る)。
公害を(できるだけ)減らすのに一番手っ取り早い方法を教えてください
工業地帯破壊
490 :
488:04/04/16 19:20 ID:???
・・・・
R:C:I=5:4:1 くらいにすることは無理なのでしょうか?
>>490 無理だね。工業もそんなに嫌う必要はないぞ。
公害を除けば地価が悪くてもガンガン3*3建つし。
出来る限り分散させて木植えて公害削減政策打てばなんとかなるだろ。
200万の人の所は工業無しでやってるがあれが普通の町作りでも通用するかは不明
あれは町づくりのしかたが普通じゃないからなあ・・
そのサイトの管理人曰く「Rは需要に関係なく発展する」らしいですが
↑ちなみに無印の話ね
2000ではそのようなことはない
需要なんて税率0%にすればすぐMAXに(ry
聞いてくれみんな
やはり今の時代はクリーンエネルギー
そんなわけで、
核融合を二つ壊して
それの代わりに全部風力!
土地が・・・
山つくって風力立ててふもとにちょっと住宅
はなれたところに大都市
核融合2基ということは全部平地のマップか。
川と山のあるマップだと1基で十分なんだよ( ´ω`)
標高最大の平地なら風力のみもいいかもしれない。
面積効率は石炭に及ばないが・・・。
>>305,
>>309あたりを参考にするとイイカモ
クラシックのコツ教えてください
R:C:I=2:1:1
工業地はMAP端に隔離、他地区とはできれば1ブロック(3キャラ)以上離す
(間に公園でグリーンベルトを敷くともっと良い)
発電所は原子力で
交通網は10万人を越えたら全て鉄道に
公園・水域・プレゼント(SFC版のみ)などを使って、高い地価地帯を多く作る
・・他ある?
↑
俺の持ってる攻略本と全く同じことが書いてあるw
503 :
NAME OVER:04/04/19 11:23 ID:R0NYQyd6
4もここで書き込みしていい?
サンクスコ
MSDOS版には寿命あったような>風力
パソコン版でも機種によって微妙に仕様が違うのね
ややこしい・・
シムアーススレ建てようかな・・・
でも人集まらなさそうだな
今まで何度も立ってその度に落ちている。
>>507 Mac版では道路の市外接続($1000)に$1500払わなければならないバグがあった。
SCURK(建物デザインツール)導入に伴うバージョンアップで解消できたものの
新たに一部の建物がグレースケールで表示されるバグが発生した。
今2000を海のあるマップ(川なし)でやっているのですが
脱塩施設がちゃんと機能してくれません。
きちんと海に面したところに建てているのですが・・
海岸だけど海水じゃなくて真水だったりしない?
電気がないとかもないよね?
その通りでした。
真水ってことは普通のポンプでも大丈夫ですよね。
海水の場所まで埋め立て&脱塩施設の移設を行うと発電所の建て替え費用が
なくなってしまう・・
(・-・)(。_。)(・-・)(。_。)ウンウン
真水だから脱塩じゃなくてポンプ並べておけばOKOK
ありがとうございます。長年シムシティ2000をやっている割には
一度も建てたことのない脱塩施設を使ってみようと町づくりを始めたのですが・・
都市が大きくなって資金がたまったら
改めて脱塩施設を建設しなおそうと思います。
川崎市がホームレス寮の条例を制定しましたage
シムシティ IN イラク
犯罪率激高 地価激低 道路なんてもう無茶苦茶
5年以内にこの都市を復興して
500点でクリアです。
SIMは建物の建設スピードが速すぎ
ゲームなんだからリアルすぎてもダメさ
人口ゼロでも動く発電所
放射能の横でも発展する工業地
人口0人で市長が発電所動かそうにも石炭がないぞ。
マイク・ハガーならやりかねないな
ライトさんもやってる
別に発電所の作業員は市内に住んでる必要はないでしょ。
530 :
NAME OVER:04/04/24 14:10 ID:nq8m7B7J
今、PS版2000やってんだけどさぁ、
宇宙港って、なんの為にあるの??
UFOに壊されるため
>>529 なんらかの交通手段がないと移動できない「シム人」が
どうやって発電所しかない街へ行くことができるというのか?
つまり、発電所の従業員はシム人では無いのだ
シムの世界でシム人でないのは市長くらいしかいないのでは・・?
>532
ならば孤島の真ん中に道路引いて地区設定しただけで人が来るのはどう説明する
街から出ていったり、街に来たりは出来る。
勿論移動も出来るだろう。
しかし住むとなると別だ。
「交通機関がないと通勤できない」に尽きるのだろう。
そうか、ってことは発電所の人はあそこに住んでるんだな
核発電所に寝泊まりするのはイヤじゃないのか?
イヤとかイヤじゃないとかはいい
核施設に住むんだ
市長!
住民が居住権を主張しています!
まあどこからともなく来るということで
発電所の中の人などいない!
原発の掃除は昔、893が乞食を従えて行ってたと聞いた。何でも3時間3万円で、
ほとんど893が持っていってそうな。ちなみに3時間以上連続でやると死ぬらしい。
SIMCITYの中でもそんな事が((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
政治とヤクザには密接なつながりがあるのは当然ですよ
最近、SFC初代の上級に初めて挑戦してみたけど、難しい。
手も足も出ないっス…(−−;
火力発電所と警察署ひとつ作っただけで、もう金が大ピンチになる。
資金を大きく増やすなどの裏技なしで(普通にプレイして)
上級で成功するコツってありますか?
銀行
>>546 警察建てないで、道路とかも最小限に配置してみれば?
この時火災が街に起きれば手の出しようもないから、セーブもこまめにしといた方が良いかと。
ところで、これって最小何マスで都市経営が成り立つんだろうか?
2000だと
水力発電1タイル、道路&電線1タイル
工業地区2タイル、住宅地区1タイル の5タイルで毎年2ドルの黒字(税率7%)
※工業・住宅1タイルずつだと住宅地が廃墟になり黒字にならない
無印(初代)は今手元にないので誰かよろ
無印だと、多分原発12タイル、道路3タイル
住宅一個9タイルと工業地一個9タイルで成り立つかと。
道路は1タイルでも、少しは住商工発展するから、1タイルで良いかも。
しかし凄い寂しいな
工場で作る品を他の街に売るしか産業がないなんて
確かに・・
のんびりした町を通り越して寂しすぎる
最低でも1000人は要るかな
低密度区画の中に1つだけ高密度2×2のビルがあるとかな
トレマーズ1みたいな過疎村のイメージ
1000人越えたら警察の要求が来るぞ・・・
俺の中では兵庫県明石市大久保町のイメージに近いな。
>>550 高さ450フィートの大地に風力発電、道路電線、工業2住宅1
工業のみ税率20%可、住宅は7%で限界。
人口30人、変電所と倉庫と高級住宅だけ。毎年$5の税収。
工業6・住宅6あたりから商業に需要が。
高密度住宅2*2は真っ先に教会になってしまう_| ̄|○
>>557 街がある土地の端っこに2×2の高密度と少しの工業地を建ててもう一つの街を作る。
高密度住宅地に教会が建ったら、工業地と道路を壊す、教会は残して置く。
これで、2×2の土地は無駄にするが、元の街には絶対に教会が建たなくなると思いまつ。
人口に応じて教会建つよ。
小さな街なら、教会を先に建てて区画整備するけどね。
マターリした小さな町を作ろうと始めたのに
いつの間にか大都市になってるんだよなあ・・
パソコン版をやってるなら、都市データを上書き保存せずに
毎回別ファイルで(都市名-年代 みたいなファイル名で)保存するといいよ。
比べて見ると自分の街が発展していく様子が見られて楽しいしね。
急にやりたくなるよなこのゲーム
2000の債券利率ってどうやったら下がる?
こないだ原発立て替えのために借りたときは3%だったのに
7%は高い・・
公定歩合+1%だっけ?
公定歩合はランダムに決まるから無理だったと思う。
ランダムです
でも最初の年だけは固定だったような
教会って建たれると
腹立つのは俺だけではないはず
3×3狙って大公園を造った横なんかに建たれるとムカツク
教会潰した後、R区画を再設定しないといけないのが腹立つな。
RRRR
RRRR
↓
R教会R
R教会R
教会ってなにか悪い事でもあるの?
あの世界は一神教だから教会は邪魔でしかないんです。
そう、市長という名の神だけでいいのです…
神とか設定とかはどうでもいい
教会を潰すんだ
きょうかいを高速でつぶすんだ
ここは不信仰なインターネットですね
銀貨30枚
教会を潰すのは今日か(ry
うかつに破壊すると13課がきますよ
えっ!?ブードゥー教なのに!
582 :
546:04/05/03 20:15 ID:???
>>548 遅くなったけど(人大杉でここに入れなかった…)
レスありがとうです。頑張ります。
序盤は警察なしでも何とかなるんですね。
初めて知りました。
協会を立てる者は腹を切って死ぬべきだ。
また、彼らはただ死んで終わるものではない。
唯一神市長が地獄の火の中に投げ込む者達だ。
彼らの支持者も同様だ。
理由はこの都市にとって不必要だからだ。
詳しい理由は災害等で熟知すべし。
>582
専用ブラウザ使え>人大杉
>>583 てか唯一神が何かの間違いで市長選に当選しちゃったの思い浮かべてワラタ
587 :
548:04/05/04 03:54 ID:???
>>582 取り合えず、一年の利益が300位になったら、警察を建てる事を進めまつ
「シティ」で、あまりにも街の問題や、犯罪が多いと、市長をクビになる事も
まぁガンガレ
市長官邸の建設場所にこだわったりとかはするが
市長=神と思ったことはないなあ・・
いや、神だろ。警察署やドーム球場を一瞬で建てるんだぞ。
人間の所業とは思えん。
げーむだから
大商業地域の中心に、市長の家を建てると、皇居みたいでイイ!!!
ドライブ中過ぎ去ってゆく景色を見ながら
頭の中でRCCRRIIRRRCR・・・
見ろ! 人がゴミのようだ!
ってやったことある?
デフォだろ、
とか言ってみる
SFC版の宇宙へゴーって具体的に何をすれば目標達成になるの?
とりあえず、300万人達成してロケット打ち上げたが
アルコ打ち上げ
俺は最初テロでも起きたかとおもったよ>アルコ打ち上げ
見ろ! ゴミが山のようだ!
エクゾダスアルコを打ち上げるのか
サンクス
エクソダスするかい?
900あたりまで行ったらね
アルコの近くって渋滞起こるっけか?
そうでもない
犯罪率はものすごいことになるが・・
PSのシム2000って新市庁舎とかロケット発射台ってあります?
>>605 無い。でも軍事施設でミサイル発射台があったはず・・・
>>605 無い。でも軍事施設でミサイル発射台があったはず・・・
>>607 そうですか、ありがとうございます
64版も無かったけど何で無くなったんだろう?
SFC版の2000の開発にはHAL研も関わってるからだよ。
あとは64版くらいにしか関わってない
610 :
失礼:04/05/08 13:13 ID:???
64版→64DD版
へぇ〜
自分にはやる気に関わってくる問題だな
SFC版→64版の処理速度には驚いたけど
PSとかSSはどうなんだろ?
ゲームキューブでシムシティ出してくれよ任天堂〜
>>612 遅すぎる。64版はスムーズなのか?
>SFC版→64版 の矢印の意味は?
GCで出たら処理速度速そうだな。メモリーカード251で都市データ保存しまくり
SFCは遅すぎて驚いたけど、64は早すぎて驚いたとか
64版は5段階から選べたけど、一年が3分とかそれくらいで。
もしかしたらもっと短かったかも
やっぱ速度はマシンによるけどパソコン版が最強だな。
最高速にしたら予算画面の決定をクリックしたとたんに次年の予算画面だし。
あれではめられて速度変更が出来なくなるw
>>616 てかその後どうするんだ・・・?
パソに負荷かけまくるほか解決方法ないような。
んなこたーない。
上のメニューのスピードの所にマウスカーソルをもってって
Enter押して予算画面を閉じると同時にスピードの所をクリックすりゃ良い。
619 :
NAME OVER:04/05/08 22:39 ID:aeFz/VRm
iモード版SimCityってありますが、あれってどうですか?
620 :
595:04/05/09 00:52 ID:???
エクソダスアルコが飛んだよ
中の人は大丈夫なのかね
Drライトって一応任天堂キャラなのか?
スマブラ参戦だな
マイナーすぎ
攻撃方法はどうするんだ。松葉杖か?
ああ、なげかわしい
飛行機墜落 竜巻 洪水 大怪獣
最強だな
飛び道具で、原発をぶん投げれる。
あの独特な音と友にか
デデデン!
警察派遣とか
弱A→しゃがみA→松葉杖でエリアル→竜巻→超必のメルトダウンでコンボ
ゲームどころかメーカーが違うぞキミ
せめてステージだけでも決めてやろうよ。
シナリオのクッパの暴れ回る東京とか。
たまにクッパがステージを横切って、踏まれたら大ダメージ。
ライトさんの音楽好きだったな
フィギュアにならDrライト居たよ
>>635 このゲームは何気にいい曲多い。
だから俺は任天堂のゲームが好きだ。
Dr.ライト思ったより人気あるなw
そりゃシムシティのスレだし
初めてプレイしたシムシティがDr.ライトの登場するSFC版だという人は多いだろう
今疑問に思ったんだが、何故医者?
Dr.って他の意味もあるのか、それともただのノリ?
Dr.ゲロってのがいるじゃあないか
643 :
831:04/05/11 00:05 ID:???
>>640 都市の問題を即座に市長に報告する、シティードクター。
GBA版のシムシティはどうなったんだろう?
そのDr.ライトの正しいスペル誰か知らんか?
某ゲームのエディットで適当にいじってたら完成したんだが。
WRIGHT じゃなかったかなぁ
648 :
NAME OVER:04/05/12 17:04 ID:k0k1MR/X
3000ってチートコードあるんですか?
>>644 GBA版は日本で発売される予定はない。
>>647のオッサンがシムの作者でラマ・マニアなのか・・・!!
あんまりDrライトに似てないな<Will Wright氏
共通点はメガネくらいか
髪の毛を緑色に染めれば結構似るかも?
1900年代に原発や空港ってあったっけか?・・・
核は1950年代に出てきた様な気がすんだが。
シム国のことですから
むしろ3000年になっても原発が立てられる事がおどろき。
操作のしやすさと発展の楽しさ、破壊のカタルシスすべてを総合して
一番面白いのってどの機種のどのバージョンなんだろう。
やっぱSFCの初代だと思うが…
今PS版2000をやってるんだけど、
この宇宙港ってやたら高いけど絶大な効果かなんかあるの?
ニンテンドーディーエス考察スレ 5画面【DS】
http://game6.2ch.net/test/read.cgi/poke/1084405065/660 660 名前: 名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 04/05/13 22:35 ID:???
シムシティはどうなるよ?
間違って1マスずれて原発なんか建てちゃったりしたら(;゚Д゚)
そんなあなたに「アンドゥスイッチ」!
これを押せばなんと、建物を建てる直前まで時間を戻せます!
ただし時間がたつと無効なので急いで押してくださいね!
今ならこの「アンドゥスイッチ」一回100j!100jです!
この機会に是非ご利用ください!
アン ドゥ 直したい この間違い いっぱい建てて いっぱい築こう
シム シム シムシムシティ イ〜〜
∩ ∩
l l l l
( )
((ノ /))
(( (O_.|
∪ U
663 :
牛乳神社 ◆yO/0mNdn1w :04/05/14 17:22 ID:fil0tJAN
路面電車
二二二二二二二二二道路
キキキキキキキキキ線路
二二二二二二二二二道路
664 :
牛乳神社 ◆yO/0mNdn1w :04/05/14 17:30 ID:fil0tJAN
ふるさと川崎市でもつくるか
666get
名乗る必要の無いコテは名乗るなっ
さすがアメリカ
やることがデカイですね。
>>665 2000で再現するなら地下水が沸かない場所で1レベル分土地を下げてトンネル・・
うーん、微妙だ・・
高速道路から道路〜トンネルがうまく繋がらないな(見た目が変)
高速道路の渋滞を解消しようとランプを増やしたら
よけい渋滞するようになったんですが・・
ランプはどれくらい設置するのがベストなんでしょうか
ランプについてはよくわからんが
2000の高速はやたら渋滞する仕様になってるから気にするな。
シムシティ3000をやると、2000の高速道路の渋滞がマジで恋しくなる
初めてシムシティやったときは渋滞見て喜んでたな〜
「車が走り出した」と…
電車
676 :
674:04/05/17 18:40 ID:???
NDSでシムシティが出るって話だが本当だろうか
ぜひ出てほしいな。
Dr.ライトは出る??
679 :
NAME OVER:04/05/17 23:10 ID:0WzIPEyz
初代と2000のいいとこ取りって感じの
シムシティがやりたい
つまり電車が渋滞するシムシチー
懐かしいスレ発見。
久しぶりに2000やりたくなったんだが
>>1の1980円はウィンドウモードで遊べますか?
色数32bitで起動できれば言うことないんだけど
>>681 ウィンドウで出来るよー。
私は32bitで起動してる。最初だけエラーメッセージ出るけど、以降はOK。
やっぱり2000は軽快でいいね( ´∀`)
>>679 アルコロジーなし
3×3が2つ並ぶとTOPになる
・・うーん、最高だ。
ラマドームなどに地価アップ効果(大)がある
初代の鉄道>線路1マスで機能するな
2000の鉄道>駅ウザー
初代の鉄道に、駅が最高でたったの2つしか建てられない事は悲しい。
688 :
NAME OVER:04/05/19 03:12 ID:TQFRKbFN
>>687 SFC版ならプレゼントで手に入ったと思う
689 :
NAME OVER:04/05/19 03:41 ID:A4dXdu31
シムシティ 2000 スペシャルエディションのWIN版ってどこで売ってる?
探したけど見つからない・・・
知ってる人教えて〜
アマゾンで通販。手っ取り早くてオススメ。
>>682 ありがとう。
って気合入れて4,5店回ったが一つだけあったよ、mac版が…('A`)ハイブリッドニシロヨ
かわりにPC-98リバイバルコレクション買っちゃったんで夏過ぎ辺りまた探すわ
だから前々から言われてることだけど
無人駅とふつうのバス停♀と交番を追加しろと
メリケンに交番が無いのはわかるが
できれば地下道路や路面電車(ヨーロッパのお洒落なヤツ)なんかも欲しいなあ。
>>679 Drライトが「よくも予算をカットしたな〜!!」と怒る
ある日、私は森に迷ってしまった。
夜になりお腹も減ってきた。
そんな中、一軒のお店を見つけた。
「ここはとあるレストラン」
変な名前の店だ。
私は人気メニューの「ナポリタン」を注文する。
数分後、ナポリタンがくる。私は食べる。
・・・なんか変だ。しょっぱい。変にしょっぱい。頭が痛い。
私は苦情を言った。
店長:「すいません作り直します。御代も結構です。」
数分後、ナポリタンがくる。私は食べる。今度は平気みたいだ。
私は店をでる。
しばらくして、私は気づいてしまった・・・
ここはとあるレストラン・・・
人気メニューは・・・ナポリタン・・・
店長はDr.ライトだった。
ドクターって付いてるレストラン店長ってヤだなぁ。
2000win版生産終了してるのな。売ってないわけだ
しかし2000WIN版所持者ってあるときから急に増えた気がするな
正に2000SEwin版を買ったばかりの者ですが(w、PCゲーム板から誘導されてきました。
win版の話で恐縮ですが、XP対応のsim2000SEを買ったんですけど何度インストールしても
「レジストされてない」との英語のエラーメッセージが出てしまいプレイできません。
エレクトニックアーツ公式のページに行ってみても2000のサポートが見当たらないので
どなたか解決方法をご存知の方はいませんか?(;´Д`)OSはXPです。お願いします。
Dr.ライトって何者?
1の解説してくるおっさん?
うn
>>700 金を支払っていないってことだよなぁ。
どういうことなんだろ?
とりあえずメール送るのが一番良いんじゃないか?
>>700 恐らくそれはレジストリーに必要な情報が書き込まれていないためだと思われる。
レジストリーの大抵は↓
HKEY_CURRENT_USER\Software\MAXIS\SimCity 2000\REGISTRATION
の中にCompany Name とかMayor Nameとか書き込まれてなかったら報告きぼんぬ
>>695が気になってしょうがないのだが。
Dr.ライトに解説をお願いします。
実は別に意味はないってGAME6鯖避難所に書いてあったような気がするよ。
意味不明なものって不思議な怖さがある
>>695はたしか
一人に付き2品でる(作り直し含む)=数が出る=人気メニュー
らしいでし
うろ覚えですが・・・・
>>708 「工業的な何か」とか「人間」(←市長の家バグ)とかな
市民が とらのあなの建設を要求しています。
市民が 国際展示場の建設を要求しています。
建設要求するなら金出してくれと言いたくなる
市民がマリオ像の建設を要求しています
マリオ像のそばって全然TOP建たないよな
人口大杉で地価が下がってるせいもあるだろうが・・
埋め立て地のほうがTOPになりやすい
LOWが大嫌い(工業地除く)
LOW-1のCだらけの地域とか見てるだけで鬱になるな
TOPってそんな簡単に建つもんなの?当方SFCの初代やってるけど、
せいぜい3x3のHIGHが関の山だよorz
HIGHの最高発展レベルの建物が2つ並べば合体してTOPになりますよ(工業地はならない)
常々思っていたんだが
なぜ田舎の方が地価が高いんだ?
米人はローカリストか?
>>720 シムシティでは住む人にとっての環境の良さ(利便性の他に大気や犯罪も含む)が地価高に繋がるということらしい。
SIMの世界
地価が高い=公害や犯罪が少ない、緑や水域が多い=田舎
海底ケーブル敷いてあるところの地価が凄いことになるわけだ。
人口狙うならMAP61だが
TOP数を狙うなら・・?
725 :
718:04/05/23 19:12 ID:???
>>719 やり方が悪いのか、なかなか上手い具合にHIGHが
二つ並んでくっついてくれないのです。一度だけTOP
の建物が建った事があるのだけれど、微妙なバランスで
成り立っていたらしく、近くに別の建物を作ったらあっという間に
ランクダウンしてしまいますた。゜・゜(ノД`)゜・゜。
TOPを建てたいなら地価を上げるといいよ
公園・水域・プレゼントを有効利用する、公害・犯罪に気を付ける、など
(警察を建てて犯罪が減ると都市全体の地価が上がるが、警察の隣だけは地価がやや下がるので注意)
さらにRCIのバランスにも注意(ゲージがRCI3つとも+ならベスト)
がんばれ
727 :
718:04/05/23 20:18 ID:???
>>726 アドバイス禿しくdです。ようやくメトロポリス達成しますた。
TOP作成法を念頭におきながら、マリオ像ゲットを狙います。
てか初期は公園と建物を1:1くらいの割合で建ててくのが一番良い。
このぐらいの割合で建てたらTOPが筍のように生えてくる。
端まで埋まったら真ん中の公園から潰して建物建ててやる。
729 :
718:04/05/23 22:21 ID:???
>>729 まず工業用地と住宅用地を離せ。
話はそれからだ。
それよりも前に道路の整備だ
>>729 とりあえず道路と線路の量半分にして公園作れ
>>729 久し振りに現実の都市らしい街を見た。萌ぇた
公園と線路だけの街はもう見飽きた。
734 :
718:04/05/24 10:28 ID:???
>>733 どうもでつ。
渋滞対策で、碁盤目状の都市づくりにはかなりこだわってみました。
おかげ様で、見た目ニューヨークはマンハッタンシティそっくりの都市に
なりましたが、道路交通が渋滞でガチガチなところまでそっくりに( ´Д⊂
718タンの街をメガロポリスにするスレはここですか?
初代でも交差点は渋滞の元だっけ?
TOP&地価向上を狙うなら交通網は鉄道オンリーにしたほうがいいよ。
道路を残したいなら交差点・曲がり角は極力無くす。
>>730-732 にもあるように、必要最低限の道路・鉄道(RCIの1辺に接するように)を
残して空いた土地は公園。維持費減少&地価向上。
あと、警察署が多すぎると思う。警察の建てすぎは財政を圧迫するだけ。
消防署の隣のヤツとか潰しても問題ないのではないだろうか。
街が思うように発展しないようなら、シナリオモードにも挑戦してみてはどうだろう。
特にベルンがおすすめですw
今人口は何人くらいですか?
あと、マップの番号は何番ですか?(何気に良いマップなんで)
>718さん
739 :
718:04/05/24 22:15 ID:???
みなさんいろいろとご教示ありがとうございます。マップは116を
使用していて、人口は160,000人前後ですね。
ぐぐってみて知ったのですが、メガロポリス達成の条件って
人口500,000人(200,000人だと思ってた)なんですね。マップを
ほとんど埋め尽くしてまだ160,000人なのに、そんなのむりぽorz
718タソ(*´Д`)ハァハァ
とりあえず、シナリオの街を参考にするのはやめた方がいい
どれも悪い見本そのものだから
>>739 極力無駄を省いて建物を建てまくれ
初代は建物に線路1マスつけるだけで発展する
あと3×3の建物は中心以外取り除くとかね
住宅のLOWの4を見た時、バグったのかと思った。
>>739 50万人を達成するには、決まった番号(61、137など)のマップを選んで、
定石どおりに街作りしないとほぼ無理です。10万人越えてるんだから上出来だと思いますよ。
とりあえず25〜30万人くらいを目指してみてはどうでしょうか。
正直
>>718がうらやましいと思うのは漏れだけ?
未完成な美しさがある。
すれちまったオレにはたどり着けない境地だ・・・
うらやましい。
まさに大都会って都市だ。
>>748 ベルンなんて道路全部潰して線路を適当に作るだけ
751 :
NAME OVER:04/05/26 10:55 ID:l1PMOuFL
シムアースのスレを探してはじめてここに来たが
どうやらないみたいだね。
あのゲーム一般的には不評だったけど
個人的には好きだった。次回作でないかな。
シムシティーは音楽がいいね。
シムアースのスレって、たまに立つけど短命だよな。
シティの音楽が一番イイ
激しく同意
2番めはメガロかなぁ
メトロは一番長く聞かされる割にはイマイチだな
キャピタルが一番好きなんだけど、なぜか少数派なんだな。
キャピタルはイントロがいいね
俺はタウンが一番かな。Drライトのテーマ(?)も好きだ。
市長、町は順調に発展しているようですな。
この町のどこかにあなたのいえを建設してみてはいかがですかな?
あなたのいえを
いえを
いえ
↑え?笑うとこ?
初代は水道と駅(プレゼントじゃない)がないからイイ!
でも無いから悲しい
インフラは電力だけでいい
水道うざき
そのうちガスとか下水まで整備させられそうでめんどくさい
下水はやって見たいが、ガスはちょっと・・・
そのうち電話線とか
ポンプは美観を損ねるし
水道管が切れる事故なんか起きないから、まんま作業なんだよな
初代のRCIはサイズが3×3固定なのがねぇ。1キャラずつ区画指定できたら・・
CのLOW-1とか事務所のサイズの割に駐車スペース広すぎだっての。
769 :
NAME OVER:04/05/27 22:32 ID:F8WTnRLb
初代のブラウザ版やっているが、
住宅の需要がなくなってしまって発展しない。
8万人弱のところで停滞してしまった。
商業と工場は大きな需要がある。
住宅:商業:工場=2:1:1でやっているから
数が合わないのが原因ではないと思うが
何でだろう。ちなみに空港も港もスタジアムも立てた。
>>769 土地があるんだったら、取り合えず需要の言うとおり、雇用を増やすべし。
>>768 あれコンビニかとオモタw
771 :
NAME OVER:04/05/28 19:04 ID:SLgmAul6
今日3000SPが980円で売ってたのでつい買ってしまった。
これってXPでも動く?
2000やってるんだが商業は都市の中心部に作ったほうがいいとかある?
2000SE EA ベスト
win版何処にも無いよ_| ̄|○
>>772 3000のような地価高騰効果はないぽ。
お好きなところに作っておくれやす。
2000以降は見た目を重視することをお勧めする
あと駅は初代ほど役にたたん
あと蛇足だが、全部平面and水なしよりは
ある程度高低差があって大川や海があるほうが萌える街が出来るハロゲン
2000以降は見た目を重視することをお勧めする
あと駅は初代ほど役にたたん
あと蛇足だが、全部平面and水なしよりは
ある程度高低差があって大川や海があるほうが萌える街が出来るハロゲン
う、二重投稿スマソ・・・
電線切って首吊ってくる・・・
電線切ったらお隣さんとか停電になっちゃうからやめなさい。
リアル停電きた
大阪
数分で復旧
これは777のせいだと言ってみる
ホントに切りやがったのか…
あーほら、
>>777の停電せいで隣の高級マンションがスラム街になっちゃったよ。
大阪が大スラム街に・・・
とにかく、急いで斬った電線を繋ぎ直さなければ
電気が無いので希望も無い
初代をゲーム再開したとき
HIGHレベル4がいきなり最低ランクの建物に鳴ってたりしてびびるな
停電は怖い
サンクスコ!!!
聞き惚れてしまった・・・
心が落ち着きますな
リラックスできる
初代はこんないい曲なのになんで2000は
作曲者って同じ人だっけか?
786のサイトによると
初代SFC版の作曲者はSoyo Oka氏(日本人?任天堂スタッフ?)で
PC版2000のスタッフロールによると
作曲者はJustin Mckormic氏他3人(アメリカ人?)だそうだ。
いや別にアメリカ人を馬鹿にしてるわけでは・・
2000にもいい曲あるだろ?新聞読む時とか・・
794 :
NAME OVER:04/05/30 14:03 ID:m822P0MT
犯そうよ氏の作った曲は最高だな
俺は2000の曲好きだよ。
このスレ見てたら久しぶりにやりたくなった・・・
10万人目指してがんがるか
2000の曲は、良い悪いよりもループしないってのが
親がシムシティやる時
BGMをオフにしていたのが不思議だった
2000は駅と水道が無かったら初代並みに面白いのに・・・
というか、2000以降駅なんかほとんど作ったこと無いな
電車が走ってる所を見てると萌えないのか?
俺も駅嫌い。
でも電車は好き。
質問、初代で住宅地、工業地、商業地それぞれ離せる距離は最高何マスまでですか?
とりあえずマップ端部分2列を工業地にしてみた。
このスレ読んでから初代引っ張りだしてやってみたら、今までシティーまでしか成長しなかった町が、メトロポリスまで成長した、嬉しいなぁ(・∀・)
大都市の中心部で駅が無いから直接線路から電車に乗るなんて情けないぞ!
無印の電車は 取り合えず線路に行く→電車来る→直接乗る→整理券取る→
目的地に着く→整理券入れて金払う
805 :
804:04/05/31 02:07 ID:???
ごめん、ミスった
大都市の中心部で駅が無いから直接線路から電車に乗るなんて情けないぞ!
無印の鉄道の乗り方って
取り合えず線路に行く→電車来る→手を上げて止まってもらう→乗る→
整理券取る→目的地に着く→整理券入れて金払う→降りる
みたいなバスシステムなんだろうか、だったら便利で良いんだけど。
誤爆三連投稿ゴメソ、吊ってきまつ。
駅って1×3か1×4くらいのサイズだったら良かったのにね
2×2だと見た目が悪すぎる
>>807 A列車で行こう風味ですね。
ふと思ったのですが、下のように駅を配置するのはどうなんでしょう。
=:線路、■:駅、□:空白地
===■■===
□□□■■□□□
>>806 人口50万で1両編成ってのもどうかと・・
>>808 見た目もいいし、特に問題はないと思う
ただ、ゲームのプログラム上の話ですが、シム人が通勤(R←→C/I間の移動)する時に
駅で電車を乗り継ぐということはないです
2000では、シム人が通勤できる距離は23タイルまでですが、
途中、鉄道など※を利用すると69タイルまで通勤できるようになります
R--道路--C/I=23タイル
R--(道路--)駅-※-駅(--道路)--C/I=69タイル
R--(道路--)駅-※-駅-※--C/I=×
※=高速道路(駅=ランプ)、バス(駅=バス停)、鉄道/地下鉄
>>809 一家に一台自家用電車
811 :
NAME OVER:04/05/31 18:43 ID:v90t2wDr
初代シムシティーはオープニングの曲がよかったな。
あの低音がソロでなっているやつ。
無印(初代)では道路と線路がとなりあっていれば
何も問題なかったのに
>>812 つか初代は建物の3マス以内に道路線路があるかしかチェックしてないだろ
>>802 工業地はどこでも育つ。例え原発で囲もうが道路線路に接してればOK。
住宅地は商業地と交通が繋がってればOK。
距離までは分からん。スマソ。今度調べてみる。
ついでに言うと住宅地と商業地はくっつけても何も問題ない。
むしろ分離させるメリットは無いと思う。
調べてみた。
不確定要素が多くていまいちはっきりしないが
住宅地に接してる交通に5つ以上商業地or工業地が接してると
その住宅地は安定して成長するっぽい。
CCC
==========
R I I
春の桜がきれいだ
途中で書き込み押しちまった
続き
〜〜〜〜
↑こんな感じで。
他の要因も加わってると思うが、4つに減らしたらレベルが増減し始めた。
距離のほうは途中の線路をうねうねさせてみたが
需要の増減で成長縮小があって、これだ!という境界が見つからなかった。
20〜30マスあたりでレベル5あたりを維持できなくなる傾向はあった。
需要でかなり左右されるみたいだから信頼性薄。
818 :
816:04/06/01 21:49 ID:???
なんか邪魔したみたいですまそ
819 :
NAME OVER:04/06/02 09:38 ID:Kn3GKV/x
このスレを発見して読んでたら懐かしくなって押入れから引っ張り出したんだけど
フロッピーディスク4枚だったのね。
高所から都市を一望してる画像なんか見るとムラムラしてくる。
2000の鉄道と地下鉄の違いがよく分からん
建設費維持費と食うスペースだけ?
あとは、地下鉄は近隣都市と接続できないので、産業活性化の効果がない くらいか
正直2000に鉄道はいらない
無印と違って交通網のオール鉄道化ができず、踏切が渋滞の原因になるし
景観目的で建設しても、なぜか坂道やカーブで電車が衝突したり
つっかえて動かなくなったりして気分が悪い
>>819 俺のMac版2000は2枚なんだが・・初代ですか?2000ですか?
2000でもアーバンリニューアルキットとか追加してたら4枚になると思われ
win版初代シムがほすぃ。。。
EA公式にないけど売ってないのかな
>>825 んとねSIMCITY2000forWINDOWS、日本語MSWINDOWS3.1WING対応ってやつ。
>>824 そもそも、鉄道のみで2000の街を成り立たせようとしたら、
駅の数が香ばしい事になりそう(w
>>829 一回地下鉄オンリーでやったことがある。
地下鉄だけだと交通の維持費カットしても潰れんので経費は安い。
初期投資が物凄く高いけど。
64版のシムシティ2000ってどうなの?
PS版の2000は、最初の地形造成画面で8割方フリーズするわ
途中で町の成長が完全に停止して何もできなくなるわで最悪だった・・・
初代で久しぶりに50万目指そうとしていた途中の20万都市
また飛行機事故かぁ(´Д`;)
消防1個だし整地消防にも限界ってもんが・・・
↓
おっとそうだ久しぶりで飛行機事故防ぐ方法忘れてたよ
空港に電気通さない→飛行機飛ばない→落ちない→(゚д゚)ウマー
これでOKだな。
↓
空港移転したが需要のバランスが崩れたのか?
人口減り始めたな・・・商業地増やすか(゚∀゚ )
↓
まだ人口減るか・・・
住宅も増やして税金を減らしてみよう(゚∀゚;)
↓
いやこれおかしい。減りすぎ。(゚∀゚;;)
あれ停電って何ですかこれ
↓
最初の墜落現場が一面荒地(゚д゚)ポカーン
最初の火事を消して無かったよ。
慣れているだけに色々人口減少の原因を探っちまった_ト ̄|○
遠くの方でドカーンとか爆発音は聞こえなかったのか?
今初代をやってるんだが、やたら家状態から進まない住宅地があった。
それでそこをぶっ潰し、商業地に変えてやったらあっさりと成長。
商業地と住宅地は離れ過ぎだと成長しにくいのかも。
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
シナリオモードのマップで普通に町作りがしたい。。
838 :
NAME OVER:04/06/03 23:20 ID:JvqdgMes
初代のシナリオモードでメガロポリス造れますか?
2000で高速道路使って60マスくらい離れた場所に工業と住宅置いたら全く発展しなかった
全部高速道路最強!
そしてインターは繋げない
>>838 金を裏技なりで稼げばラスベガスでなんとかいけるかも・・・
デトロイトもあんまり水域なかったような気が。
ラスベガスのMAPって緑地と水域が全くなかったような・・
ポンプ+貯水槽と脱塩処理ってどっちが効率的?
なんか脱塩処理って値段と開発時期の割に使えない気がするんだが
片方はガロン、もう片方は稼働率で表示されるからよく分からん
>>845 脱塩も貯水もいらない。
池で囲んだポンプがあればよろしい。
2000、ポンプと水道管の使い方がイマイチわからない。
無いと水害になるみたいだけど・・・
>>846 やっぱそうか(藁
最初から作れるのが一番使えるなんて夢が無い話だな
a)水ポ
b)水ポ水
上のaとbの配置の場合、給水量は異なるの?
>849
隣接する水のマスが多いほど水の供給量は増える
>>847 地下見て水の通ってないところの建物見てみれ。
まぁほとんどが背の低い建物しか立ってないはず。
水の通し方は電気と同じ。足りなくなると渇水とマスコミに叩かれる。
毎回、人口1万5千人手持ち2000ドルで電力不足に陥る。これは債券発行しろってことか
>852
こういうときに水力発電所
滝がないんだけど…
滝が無いのなら作れば良いじゃない
>>855 何故かマリーアントワネットを思い出した
それを狙ったものだろうよ
>>852 4000$残すような予算配分でやるとか。ガスで乗り切るとか。
HARDモードは債権返しきるまで結構長かったナァ・・・。
年収500$規模で利率4%だと、返せないまま時間が過ぎていったり・・・。
>>845 ポンプは水供給が安定するだけで水供給を増やすわけではない。
軽く実験してみた
WIN版2000スペシャル使用
ポンプ 19440
ポンプ+水 26640
ポンプ+水2 33840
ポンプ+水3 41040
ポンプ2+水 26640
ポンプ3+水 26640
>>858 1900年からやってるから天然ガスはないのよ。
税率を4%より上に設定するか…
堅実に金を6,600は置いとくか。
俺も軽く実験 WIN版2000 脱塩施設VSポンプ
人口38,000人
脱塩施設×12($12000)=水残量(グラフ画面で確認)27%
ポンプ×35+人工水地×35+電線+水道管※($7028)=水残量24〜33%
※ ●=ポンプ
水水水水水水水
●●●●●●●
水水水水水水水
●●●●●●●
………
ポンプ圧勝
しかも見た目が悪い。<脱塩
工業地帯に紛れ込ませるとそうでも無いと思う<脱塩
3.1用の2000をXPに入れようとしたけどセットアップが起動しなかった。
Meは入ったのになあ。
陸地は飽きてきたから
エーゲ海みたいなもの凄い小島地帯でやってみる
>>858 つか最初から水力使わないの?
コスト効率は核融合、マイクロ波の次で石炭と同等
さらに寿命無しで小刻みに建てられるから序盤は水力しかないと思うのだが
>>861 脱塩施設へぼすぎるな
三辺が海水だったりしたら変わるのだろうか
>>868 すまないねえ、古い人間で。。。げほげほ
>>866 >>266-309で、色々比較がされてたり。
水力で石炭同じだけの電力を得るには約2.2倍の投資が必要。
水力:39タイル、水$100+発電所$400
石炭:696タイル(≒水力17~18基)、発電所$4000
水力だと面積をかなり喰うので、150年後にはマイクロ波/核融合が来ることを考えると、
公害対策でないなら石炭しかない。
そこで風力ですよ
>>870 それでも150年で2回建て直すよりは安い事と
ポンプを隣接させられる事を考えればやはり水力だと思う
やはりポイントは財力で
石炭発電所一個でどれくらいまで人口増やせる?アルコ抜きで。
今のところ平均19000人で18000~20000を行ったり来たり。
875 :
NAME OVER:04/06/06 14:06 ID:8HlU+j5T
石炭一個だとそんなもんかなあ。工場建てると電力消費しまくるし。建てないと人口ふえねーし。
そんな経営ヘタッピな私は50年目の立替に備えて貯蓄中。
>>872 >ポンプを隣接させられる事を考えれば
水力発電所(滝)の隣にポンプを置いても
給水量は周りに水がない状態と変わらないはずだが・・?
>>875 RCIで電力消費量に差があったとは・・知らなかった
そういえば石炭発電を使ったことがない俺
最初に建てるのはいつも石油。
>>876 滝タイルは水タイルと一緒なのね。
RCIは差はなさそうですが・・・。
櫛形浄水施設に核融合発電所。
面積効率考えたらこうなってしまうのね。
浄水施設にはあまり意味がないと知った今日この頃
>>880 ポンプ密集地帯の事じゃないか?
櫛状に並べるのが取水効率が一番良くなった気がする。
下水処理施設は役に立たないな。
水質汚染が減ってるのかどうかも怪しい物だ。
水水水水……
水ポ水ポ…
水水水水 よりも
水水水水……
ポポポポ…
水水水水 の方が効率いいの?
ポ水ポ水…
水ポ水ポ…
ポヌルポ…
の方がよさげ
>884
ガッ(AA略
水ポ水ポ水
水ポ水ポ水
ポ水ポ水ポ
櫛型ってのはこれかな
水ポ水ポ水ポ
ポ水ポ水ポ水
水ポ水ポ水ポ
これは電線引いてから水置いたら水の上を電気通せるんだっけ?
●=ポンプ
●水●●●水・・・
●●●水●●・・
◆:ポンプ、□:水
□□□□□□□□□
◆◆◆◆◆◆◆◆◆
□□□□□□□□□
◆◆◆◆◆◆◆◆◆
□□□□□□□□□
◆◆◆◆◆◆◆◆◆
□□□□□□□□□
◆◆◆◆◆◆◆◆◆
□□□□□□□□□
ポンプ当たりの取水量はポンプの周りを全部水にした方が良いけど、
ポンプ量増やして全体の取水量上げる方が良くなる。
ポンプの取水量は月によって変わるけど、平均20000位。
接する水の量*7200増える。
ガイドによると、水のあるセルは無いセルの3倍。
端を無視するなら、
>>883の上のタイプだと、ポンプ数は面積/4、取水効率33、33/4=8.25
>>883の下のタイプだと、ポンプ数は面積/2、取水効率27、27/2=13.5
>>886の下のタイプだと、ポンプ数は面積/2、取水効率21、21/2=10.5
□◆□◆□◆□◆□
◆◆◆◆◆◆◆◆◆
◆□◆□◆□◆□◆
◆◆◆◆◆◆◆◆◆
27200+27200+34400/4=22200
□◆□◆□◆□◆□
◆◆◆◆◆◆◆◆◆
□◆□◆□◆□◆□
◆◆◆◆◆◆◆◆◆
34400+34400+20000/4=22200
□□□□□□□□□
◆◆◆◆◆◆◆◆◆
□□□□□□□□□
◆◆◆◆◆◆◆◆◆
34400/2=17200
>>889 次の場合、20000+7200*8で77600になります。
□□□
□◆□
□□□
>>889の
上:20000*27+7200*8+7200*2*12+7200*3*7=921600
中:20000*26+7200*5+7200*2*17+7200*4*4=916000
下:20000*18+7200*2*2+7200*3*7+7200*4*2+7200*6*7=900000
SimCityXPマダー?
ぶっちゃけポンプて見た目良くない
くまのゲームセンターがずらっと並んでホスィ
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | 熊のゲームセンター。
| ( _●_) ミ 隠居シティーまではカーシアターだった。
彡、 |∪| 、`\ マジでおすすめ。
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
>>890 ちょっとやってみたけどポンプの斜めだけに水4つつけても確かに28800増えてるな
これは知らんかった
896 :
890:04/06/08 07:53 ID:???
深夜勤あけ(*´д`)
>>889の奴が6列まで増えると、取水量の増加量は、
上:20000*14+7200*1*2+7200*2*5+7200*2*7=517600
中:20000*13+7200*2*9+7200*4*4=504800
下:20000*9+7200*4*2+7200*6*7=540000
になるため、一番下のが逆転する。
櫛形が(・∀・)イイ!!理由ね。
>>888-890,896
なるほど〜、勉強になるスレだな。
俺は↓こんな感じにしてたよ…
◆◆◆□◆◆◆□◆
◆□◆◆◆□◆◆◆
◆◆□◆◆◆◆◆□
□◆◆◆□◆□◆◆ 取水量:1360000?
◆◆◆□◆◆◆□◆
◆□◆◆◆□◆◆◆
結果的には櫛形が良いという、シンプルイズ(ザ)ベスト!な感じなんですね〜。
水もポンプも価格は確か同じだったけど、櫛形は水域が広いだけあって、
電力の面でも節約できるしので、さらに良い訳なのですね。
水の上に電線置けば、こんな感じに出来るけど。
ポンプ→◆ 水→□ 空→空地
空□空□空□空□空
□◆□◆□◆□◆□
空□◆□◆□◆□空
□◆□◆□◆□◆□
空□◆□◆□◆□空
□◆□◆□◆□◆□
空□◆□◆□◆□空
□◆□◆□◆□◆□
空□空□空□空□空
結局はパターンに収まるので、
そのパターンにおける、ポンプ数と接する水場セル(パターン延長上含む)で考えてみると良いと思う。
>>898 ポンプは周り8セルの水場から吸い上げるので、あえて空を置く必要はないと思いますが。
水辺(川岸)にポンプを設置するよりも、
>>889 の下のやつを1カ所にまとめて作るのがベストなのか?
川川川川川川
川川☆川川川
川 川
☆の場所は絶対ポンプだろ
>>898 水と電線を一緒に置くのはどっちが先でも無理
水が1*2セル以上あるとき、電線は通せる。
◆◆◆・・・
□□□・・・
◆◆◆・・・
↓
◆◆◆・・・
□|□・・・
◆◆◆・・・
この状態にして左右の水セルを潰せば、1セルの水に電線を置くことが出来る。
905 :
NAME OVER:04/06/09 00:47 ID:lJSKR8Ur
誰かいるかな・・・?
おまいらに影響されて今日SFC2000やりはじめたが、
12万人逝くのに、おまいらマップどのくらい使ってる?
俺、8割くらい使っちまうんだが・・・やり方まずいんかな?
スーファミ版はパソコン版よりマップが小さいので
8割で12万人というといい方なんじゃないだろうか。
907 :
905:04/06/09 01:03 ID:???
>>906 パソコン版やったこと無いので知らんかった。
安心したよ〜。よーし、パパ1000万人めざしちゃうぞー!
アリガd
てかむしろ、アルコ無しならすごいほうじゃないか?
確か、SFC版は10万人でアルコだったか・・
1000万人はパソコン版でもかなりキツイぞ
>>909 エクソダスアルコロジー建てまくれば1000万近くは余裕
1900年からやって60年余りたったけど電力&予算不足で人口が3万ちょいで止まったまま…
>>911 こういう時こそ水力発電の出番ですよ
とりあえず電力不足だけでも解消したほうがいいぞ
消防署の予算を減らせ!
914 :
911:04/06/10 21:56 ID:???
とりあえずなんとか債券発行などでやり過ごして
2122年6月の時点で人口89k、お金$43,380+になった。
マイクロ波が後3年で死ぬから核融合に立替だ〜〜
教育101、健康72、犯罪48、
予算が安定するまで時間がかかるタイプの方ですね。
俺もそうです。
1900年からはじめて、予算が常に黒字になるまで100年_| ̄|○
漏れは
始めはこじんまりとした黒字の集落作って
マターリ大きくしていく派。
時間のある方orカントリーライフに憧れている方向け。
917 :
911:04/06/10 22:51 ID:???
序盤に町をデカクして電力不足に陥るパターンです…
2-3回需要が下向きになって廃墟が目立つ時期もあったけど乗り切って
これからは都市の整備。ところで税率は何%にしてる?おいらは全部4%
税率は普通7%だろ。
黒字にならない香具師は序盤はオール低密度にするといいかも。
低密度だと警察署が消防署並にいらん。
ついでに全て水力にすると維持費がかなり抑えられる。
919 :
911:04/06/10 23:21 ID:???
そうなの?
人口が3000人行くまで0%で達したらオール4%にしてる
>919
3000人ぐらいまでは0%だろうと20%だとうとそう大差ない
只今、sfc2000シナリオの宇宙へゴーをプレー中。
現在2027年、10マソ人突破。
港が欲しいとほざいているがとりあえず無視。水ないし。
そのせいか、地震やら飛行機事故なんかの災害が良く起こる。
922 :
NAME OVER:04/06/11 01:43 ID:cRgyI7Hq
人口が10万近くても4%だと+2,000ぐらい。。。
□□■■ ■高密度住宅
□□■■
■■□□ □高密度商業
■■□□
こんな感じにして全て2×2や3×3な街を作っているのは俺だけか?
市松模様は俺もよくやるよ。
間に公園を挟めば、3×3も建ちやすくなるし。
街がアルコだらけになったら(人口500万人〜)
税率1%にしないと人が全然来ないな
隣町はものすごい勢いで増えるのに・・
丹誠込めて作った街を一気に破壊する
これ真実
見ろ! 人がゴミのようだ!
ってやるのかい
セーブしてからやる俺はチキン野郎
いやいいんでねーの。人口が10万超えて街の整備するあたりが楽しいね
寧ろ中途半端に壊して、そこからまた再開が鬼神
>>930 大きな声では言えないが、ある程度金のたまってる都市に災害を起こしまくって復興してる・・・
実はあのshjがいっうわなにをするやめろ
932 :
NAME OVER:04/06/11 22:59 ID:cRgyI7Hq
航空と電器の需要がデカイ。
教育がいくつぐらいになるとマスコミ・金融の需要がでかくなるのかな
933 :
905:04/06/12 02:47 ID:???
今回かなりうまいことR:C:Iのバランス取れて
大きくマップ残してアルコ建てれるようになったYO!
現在235万人。あと32基アルコ建てられるが・・・
つまらんくなってきた・・・
>>933 災害ありでやると楽しいぞ。
アルコ密集地帯で地震おこるとやめたくなる。
>>932 EQ120の俺の街もそうですが。
需要を上げたければ税率を下げたほうがいいのでは?
災害はシナリオだけで十分です
スーファミのSIM2000何であんなに飛行機が落ちるんだYO!
落ちるたびに悲しくなるYO!
周囲に高い建物が特に無くても落ちるし
落ちるたびに日航機を思い出してorz
>>937 建物がなければ衝突しないけどね。大公園につっこみまくってた。
森林にしたら、突っ込むことはなくなった。
水にしたら火災も起きなくてゥマー。
飛行機が衝突するのは「2×2以上の大きさの建物」で
建物の見た目の高さは関係ないそうな
攻略本より
じゃ土地が無いときとかは飛行場周辺を低密度にすればいいんだな。
なるほど。じゃぁさらに空港の幅を
4タイル以下にすればさらにウマーだな。
空港内にも2×2の建物(格納庫など)があるがこれは大丈夫なのか?
2000では空港に飛行機が墜落したことは一度もないな
(あくまで俺の場合)
無印では何度かあった記憶がある
944 :
921:04/06/13 15:22 ID:???
せっかく100マソ逝って新市庁舎建てたのに、
間違って上書きセーブしちまった。鬱だ。_| ̄|○
>>944 ドンマイ
センタリングツールでヘリコプター撃ち落としとけ
道路で囲まれると、すぐに事故を起こす船に萌えないか?
>>943 2000でも空港に落ちるよ。
実際俺は何度も・・・
2×2の建物が関係あるかどうかはわからんが。
一番新しい作品と一番評価のいい作品をおしえてください
今みさしてもらいましたが、むずかしそうですね・・・その分うまくいったらかなりおもしろそうですが。
やはり敷居はたかいほうですかね??
4の場合は評価云々の前にPCが付いていかない…3年以上前のノート…orz
2000マンセー厨の俺的評価
・無印
特に何も言うべきことは無い。以降のシリーズの全ての基本はここにある。
・無印(SFC版)
殺風景な感じだった町にプレゼントにより花が添えられることはとても大きなポイント。
音楽が町の大きさによって感じが良く出ていてとても良い。
・2000
視点が変わり立体感溢れる都市づくりになった。
ただ水道に関しては作業になってしまうのが宜しくないような感じだ。
人口をひたすら伸ばそうとすれば最終的にアルコロジー建設の単調作業になってしまい、面白みの無い町ができてしまう。
SimCopterやStreets of SimCityで3D空間の自分の都市でひたすら暴れまわるなりできるのは非常に良い。
・2000(SFC版)
SFCの性能ではかなり頑張って移植したのが伝わる。ただしとても重い。
アルコ建設の単調作業に突入している時点でオリジナルのプレゼントがもらえるのには製作者の配慮が感じられる。
・2000(64版)
わけわからんアレンジしすぎなのはまだ良いが、
Zキーで操作のキャンセルが出来ると表示されているにも関わらず出来ない。
都市や市長名を入力するときに文字が化けて入力できない文字がある。
手抜き移植と思われる。マジでクソ
・3000
2000のグラフィック向上版な感じ。ゴミ処理など様々な要素が加わったが
逆に初心者にはとっつきにくくなってしまったように感じる、
・4
何故4000にしなかったんだ。
ベンチマークソフト。
馬鹿みたいにながったるい長文失礼
4に関する話を聞いてると鋼鉄のガールフレンドを思い出すなぁ。
FD4枚の2000が一番だな
SFC2000のインターの効果って渋滞緩和?
たくさん設置したほうがいいの?
その通り
でもあまりに付け過ぎるとちょっと不気味
10タイルは離すとよろし
PC版とSFC版の2000はどんな違いがあるの?
>>958 SFC版はオリジナルと違う独自のシナリオが5つだけがある。
独自のマップもあるがマップの自動生成は不可能。
マップサイズはオリジナルが128*128に対しSFC版は96*96。
オリジナルにはない100万人、200万人、300万人に
それぞれ新市庁舎、テレビ局、ロケット発射台のプレゼントがある。
ドットが粗い。動作が重い。など。
PSやSSにも移植されたがこちらはオリジナルとほぼ同じ。
あー、あとチュートリアルに沿って進める練習マップあり。
PC版に慣れると操作性が・・・。
SFCは新聞読めるのが(・∀・)イイ!!。
PSは新聞は見えるけど記事まで読めない。
SSはシラネ。
コントローラーだとやりにくそうだね。
PC版の新聞は日本語訳がなんか変なんだよね
「怒りっぽい失業率」とかワケワカランよな
ちなみにこれは失業率の低さ(=よい都市)を伝える記事・・
「あなたはこの町についてどう思いますか」
「俺は税金払ってないから、どうでもいい」
こんなの新聞に書いたらダメだろ。アメリカンジョーク?
SFCの新聞にある水虫薬「メガロロンA」の元ネタがわからん
>>964 まあ趣があっていいじゃないか。
漏れはウザイから定期購読も号外も切ってるけど。
号外切っちゃうと発電所の寿命忘れちゃわない?
災害無しにしてれば問題ないが。
$15000たまったし石炭発電所を原子力に建て替えだ!
と思ったら自動建て替えで$4000引かれたってことが何度も・・
漏れは人口と資金が十分に増えるまでは公共施設をほとんど建てないからなぁ・・・
あんまりキムに困った事が無い。
書き忘れてた…。
SFC2000のGNPのグラフです。
1カ月で 6356→4294000000かよ
何があったんだ・・
Drライトを量産したからだろ
>>974 各都市の市長が一斉にたなぼたやったんでない?
今更だがデトロイトに苦戦
何故だ?勘が鈍ったか?
2000のやりすぎか?