メガドライブvsスーファミvsPCエンジン 21回戦
>>861 悪いが俺はSFC派だ。オラ、束になってかかってこいや!
PCEに参入してから全てがおかしくなったね>ハドソン
FCの頃は割と名作を多く作ってたのにPCEじゃ出すゲームどれも糞・・・
名作っつーか余所から引っ張ってきたもんばっかだけどな。
>>863 むしろ逆で、FC中期以降はクソゲー連発
猿人ではそれなりに力作多し…と言っても若いヤツには理解してもらえんだろーが
866 :
864:04/03/03 00:54 ID:???
やったー、猿が釣れたよーwwwww
ハドソンはほんとオリジナルの名作が皆無だね。
事実上のハードホルダーがこんな体たらくじゃエンジンの駄目さ加減もうなずける。
それこそSEGAとSEGAハードのこと
NEC>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>背蛾
ありえねーーーーーーーーーwWWW
任天堂>>>越えられない壁>>>>腐れメーカー共
なぜメガドライブはPCエンジンに負けたのか?
>>866 いや、オレはハドソンはあまり好きじゃないんだが…猿人では結構気合あるっしょ。
FC中期以降はバグって何とかだのヘクターだの連射だけソルジャーだの、いいのねーだろ。
Beep読者だとハドソンは駄目なんだよね芋吉さん、とまあそんな感じなんだが。
ってまともに聞いてるヤツいねーか。
で、ハドソンオリジナルの名作って何?
バグって何とか
>>872正しいとは思うが、人間と同じで
任天は良すぎでカワイゲがないねんなあw
>>877 俺は委員長タイプが時折見せる弱さが好きだ。
ガロスペとか。
へクター87面白いやん
>>878 やべぇ、なんか任天堂にたいして萌えという感情が湧いてきた。
任天堂カワイイ。
ガロスペは任天ちゃうやんTAKARAでしょ?
>>881 ごめんハードごとのサードパーティひっくるめての話かと
えーとほらサテラビューとか64DDとか
「こんどうちでパーティやるんです! みなさん遊びに来て下さいね!」
とかニコニコしながら招待券クラスメイトに配って、
一人で飾りつけしたりビンゴの景品そろえたりして
(これだけがんばったんだもん、みんな喜んでくれるよね)
と準備万端だったのに、開始二時間たっても誰一人現われず
夜中の2時ごろに涙をこらえながら一人ケーキを片付ける
そんなメガネ委員長が感じられませんかそうですか。
>>882 ハード面ではかわいいとこあるのたしかに。
バーチャルボーイとかメッチャすきやしw
誰も来なかった?
それこそセガじゃないの?
当人は人気者のつもりだったが周囲からはキモオタ扱いだったNECくん
「う〜っ、どこかに良いゲームはないかなー」
当時抜けるゲームを求めていた僕は
どこにでもいる一般的な糞オタクだった。
強いて違うところをあげるとすれば
PCエンジンに興味があるってとこかナー
そんなわけで噂のPCエンジンを買って来たのだ
――ふと見ると棚に一人の美しいジャケットのゲームが置いてあった
ウホッ! いい少女…
帰ってプレイしてていると突然そのゲームは僕の見ている目の前で
伝説の木とか言いはじめたのだ…!
「も…萌えーっ!!」
そういえばこの僕は変態ということで
近所でも有名な第二の宮崎なんちゃらと呼ばれているのだった――
不意をつかれた僕は誘われるままホイホイと
末期のギャルゲーハードについて行っちゃったのだ(ハート)
今日は煽り進行ですか。
いくら何でも違うと思うがねぇ…
まあヤツもメガドラ信者のくせにナムコ最高とか、考えられない適当ほざいていたが。
知ったかぶるならNGやナム語辞典を読んで来いと言いたい。
さて、当時一番サードパーティに優しかったトコはどれだ
PCエンジン本スレが寂しいので帰ってきてください
>>818 LD−ROMROMはアーケードのLDゲームを移植出来ない
893 :
NAME OVER:04/03/03 19:46 ID:NECrobt9
今日だけPCE応援します。
ドリームキャストにサターンとの互換性があったら、SEGAの運命も変わってた
ろうに・・・。
>>890 SEGAじゃないかな?
あのへちょい十字キーでサターンのゲームやりたくねっす。
NECだろ
開発力はあっても資金力が無いメーカーのゲームを積極的に買い取ってたし
市場を儲かるかたちにしておくから、どんどん儲けなさい、そして上納しなさい、
という任天堂が、振り返ってみればいちばん正しかったように思うな。
ドライですけどね。考え方が。だからサバサバしているともいえるのかな。
>>889 ナムコを神格化させたかのような「ナム語辞典」よりも、ロジックやデータを
ガンガンにまとめた「オールアバウトナムコ」の方が、俺の好みにあうんですよね。
とくにドット絵解析がよかった。よくマネして手持ちのパソコンで描いたもんです。
アンドアジェネシスは途中であきらめましたけど。クロービスなんかはお手頃です。
ナムコ、最高じゃないですか。セガもコナミもデコもアイレムもカプコンも最高ですが。
カネコも東亜プランもタイトーもジャレコもアタリもオルカもアルバもニチブツも最高ですが。
80年代のナムコは輝いてた。
80年代後半はいまいちじゃないか?
個人的にはスプラッターとアサルトぐらいしかはまれんかった
システム86あたりから、ちょっとあやしくなってきましたよね。
それでも源平討魔伝とサンダーセプター2はよくプレイしましたけど。
スカイキッド、同DX、ワンダーモモ、爆突機銃艇、ブラストオフあたりは、
うわあどうしちゃったんだナムコぉ、しっかりしてくれよぉ。と思ったもんです。
オタ臭さが増してた当時のナムコにとって
源平のような神ゲーが産まれたのは奇跡に近い
スカイキッド、バトルシィティーはナムコゲーの中では1位2位の面白さですよ
源平は、開発期間がべらぼうに長かったんです。
本稼動は、最初の発表から数年たってました。
記憶はあいまいですが、ラジアメだったかなあ。最初の発表は。
超ナムコマニアの友人宅で歓談していたら、いきなり「源平が出た!!」と
彼の弟が部屋に飛び込んできたんです。兄弟そろってナムコマニアだったのね。
「でかいんだ! とにかくでかいんだよ兄ちゃん!」
おっとり刀でダイエーwに赴いた俺たちは、想像もしなかったダークなゲームに、
真っ赤な髪をふりみだした武者のゲームに遭遇し、そして言葉を失ったのでした。
とにかく凄かった。コレハナンダ。ドウナッテルンダ。本当にそう思った。
スピーカーに耳を押し付ける。コノ音楽ハナンダ。ドウナッテルンダ。
倍音のきつい音色、和風でいてどこかスペイシーですらあるジャジーなサウンド・・・。
ナムコは、明るく、ポップで、いつもキラキラしてるゲームメーカーだったんです。
この作品までは。源平討魔伝という鬼ッ子を出すまでは。ええ、それはもう。
って、また語ってるな。キモいな、俺。
オレは3D初期のナムコはスゴイと思ったがなあ。
SFC時代はイマイチだった。
905 :
NAME OVER:04/03/03 22:32 ID:NECrobt9
SFCのナムコゲームでなんかいいのある?
リブルラブル?
[N] [A] [M] [C] [O]
ホラ、ナムコミュージアムガナラベテアルヨ。
ナラベカエチャイヤダカラネ。
今日は妙に年寄りがいるな・・・
ハローパックマン