メガドライブvsスーファミvsPCエンジン 21回戦
1 :
NAME OVER:
猿人捏造リスト
他に知ってたら追加してくださいね。
・R-TYPEのヘビはちらつかない←エミュだけ
・スーパーダライアスのボスはちらつかない←エミュだけ
・スプリガン1のヘビはちらつかない←ちらつく
・ドラキュラXは処理落ちしない←する
・MDのサンダーフォース3で処理落ちした←しない
・PCEスト2ダッシュはアニメパターン数が多い←多くない
・MD版スト2ダッシュプラスの画面端が黒い←エミュだけ
・PCE版WizardryはFC版よりもレスポンスが良い←悪い
・PCE版Wizardryはパソコン版よりもレスポンスが良い←発言者未プレイ
その他多数
移植勝負:○SFCvs○MDvs△PCE
STG勝負:◎MDvs○SFCvs △PCE
ACT勝負:◎SFCvs◎MDvs○PCE
PARTY勝負:◎PCEvs○SFCvs○MD
ADV勝負:◎PCEvs○SFCvs△MD
SLG勝負:○SFCvs○MDvs△PCE
RPG勝負:◎SFCvs○PCEvs△MD
SPORTS勝負:◎SFCvs○PCEvs○MD
ギャルゲー:◎PCEvs△SFCvs×MD
野心的作品:○SFCvs○MDvs△PCE
洋ゲー:◎SFCvs○MDvs×PCE
売り上げ:◎SFCvs○MDvs×PCE
※PCエンジンユーザーのここに注意※
・ファイナルファイト、スーパースト2等、存在しないゲームの話になると
完成度にケチをつけ始めます。
・洋ゲーの話や海外での売り上げの話になると
「それはもういい」だの「SNK格闘ゲームの話しようぜ」
だの、必死で話題を変えようとします。
・一つのジャンルに一つづつしかおもしろいゲームが無いのか、
ひたすら一つのゲームについての話をし始めます。
例(ドラキュラX、飢狼伝説SP、ネクタリス等)
もしかしたら、PCエンジンのゲームすら(ギャルゲーを除いて)
あまり持っていないのかもしれません。
・基本的にかわいそうな人たちなので
生温い目で見守ってあげて下さい。
ヤターギャルゲヲタ=エンジンユーザーのAAできたよー
川Θ⊆Θ川
予想通りゴキブリがスレ立てやがった。
テンプレも最悪だな。
【歴代ハード出荷台数】
ゲームボーイ 11,842万台
ファミコン 6,178万台
スーパーファミコン 4,902万台
Genesis 3.074万台
ゲームギア 1,043万台
-----《越えられない壁》-----
PCエンジン 392万台
【歴代ハード出荷台数】
ゲームボーイ 11,842万台
ファミコン 6,178万台
スーパーファミコン 4,902万台
Genesis 3.074万台
ゲームギア 1,043万台
-----《越えられない壁》-----
PCエンジン 392万台
メガドライブ 測定不能
14 :
NAME OVER:04/02/24 01:32 ID:kOCBykHS
前スレの総括
↓
1000 名前:NAME OVER sage 投稿日:04/02/24 00:46 ID:???
ギャルゲー面白いよ
意地張ってないで萌えに身を委ねてみろよ?
このスレはゴキブリに占領されますた…
>>1 また懲りずに厭人がスレたてやがった
ってな流れが続いていたところに
オマエ何やってんだ
話し相手が欲しいのか?
恥ずかしいからやめてくれ
猿人がメガドライバーを騙って立ててるんだろ?
たのむ、そう言ってくれ…
なんつーか、ゴキユーザーが本性あらわしたって感じだね。
自演とは思えない間隔で糞テンプレ貼ってるし。
>測定不能
いーのけんじが10点か評価不能にしろとか騒いでたの思い出しちゃったよ
プッ
測定不能はそれこそTG16だろ
メガドラと大して変わらないよ
サテラビューレベル
764 メガCD厨 ◆nHGWwRLJds 04/02/23 21:19 ID:???
よくわからんけど回転する計器とか、スペハリの流れる地面とか、
パレット内でカラー情報を移動させてアニメーションさせるのには便利だよ、
16色が32本もあると。
シューティングで敵を撃ったときにピカピカとフラッシュする、っていうのも、
パレットの本数が多いからできる芸当だと思う。
エリミネートダウンはピカピカが無いから、少々わかりづらいの。
だから恩恵はいっぱい受けてると思うわよ。うふん。
こいつは本当にエリミネートダウンをやったことがあるのだろうか?
中ボスもボスもピカピカフラッシュ方式なんだが
>>22 騙ってる猿人がエミュでやってるだけだろ。
もう構うな
メガCD厨=メガドライバー代表
メガドライバーの程度が知れますね
ピカピカフラシュってどんなの?
All your base are belong to us が
目に悪そうな位ビカビカだったのは覚えてる。
TG16とジャガーってどっちが売れたんだ?
ジャガーじゃないの。
まだやるのかよ。
お前らも好きだな。
この冬やっぱり
スーパー32Xは買い!
俺生粋のメガドライバーだけどメガCDは大失敗だったと思うよ。
アネット再びをやってから言え
32Xの中の人ってサターンの中の人に似てると聞いたんだが
なかのひとなど
い・ま・に
いい具合に盛り下がってるな。
エンジンのうつぼはちらつく
>>18 実際そうだろ
前スレ
>>992が予言してるよ
969 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:04/02/24 00:36 ID:???
なんだかなあ。
メガドラ派としてしばらく居た身としては
こんなグタグタな状態でケリなのは納得いかんがなあ。
結局アホばっかりだったのかと。
このノリなら次スレも立ちそうだけどな。
984 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:04/02/24 00:41 ID:???
はあ、またゴキヲタが海外自慢するためだけにスレ立てそうな勢いだね
やれやれ
992 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:04/02/24 00:44 ID:???
メガドラユーザーを騙って次スレを立てる前フリがされてる!
∧_∧
( ・∀・) ドキドキ…
( ∪ ∪
と__)__)
マジで聞くけど、何で電波飛ばしつつどの機種派か分かるコテにするわけ?
すげぇ迷惑
ダライアスIIのうつぼはちらつかない
電波のアフターバーナーはそれだけで
アナログコントローラーを買ってしまいそうだ
通称カブトガニ
>>40 どうやったら連続でゴキブリ丸出しのテンプレをはれるんだ?
もう前の「メガCD厨」は、このスレには出てこないでしょ
まともな神経あるなら、MD派にストレス与えてることに気付くはず
のこのこ出てくるようなら
>>29なんだろうよ
メロディーと3D玉遊び付きのエンジン版も悪くは
ないが本物はMD版
もっと本物は32X版
さらに本物はSS版
メガドラってインターレース表示(縦448)出来るんだな
_| ̄|○ 知らなかった
アウトランをどうすればあそこまでしょぼく
できるのだろうか
いくらエンジンが8ビットとはいえ
>>49 できなくはないよ
猿人テンプレを数分で連続貼りしてる
過去スレの先頭をそれぞれ見てみれば?
そもそも、ここ十数スレに渡って、時間がいつであろうと
毎回(≧ω≦)ぷっ!をすごいタイミングで貼りに来る彼が
50レスも経っても来ないのが不自然だ
いまはおやすみ
>>22 に、に、二面クリアもおぼつかないけどちゃんとやってるやい!
あのですね、ボス関係は他のキャラが出ないから、そう問題が無いのです。
問題は硬いザコ。一面はじめて20秒ほどで出るホーミング撃ってくるザコからして、
もうピカピカがないでしょうが。ひとをボロクソに言うヒマがあったらエリミネートダウンを遊ぼう。
>>56 弱点撃たなくてもいいから光らせないだけだろ
エリミネートダウンはシューティングがスゲー
好きな奴が物凄い勢いでつくった同人ゲーっぽい
どっかで見たような場面が所々に
武器チェンジ時の反応の悪さも
ゲーム性のうちなのだろうか
62 :
NAME OVER:04/02/24 02:15 ID:CbzdP9B6
PCEがいちばんなのはSTGくらいじゃねーの
俺PCエンジン派だけど、ストライダー飛竜が低移植だったのに心を痛めた。
幾らSNK格闘が高移植でも、ストライダー飛竜が低移植だった事を
それで埋め合わせる事は出来ない。それほどまでにストライダー飛竜を
待ち望んでいたのだが・・・。
パンツみえてるゲームならエンジンが一番
キャラクタ定義数2048個に抵触してるんじゃないですかー。
前方ショットは最強時にスミレの花みたいになりますしね。
プログラムを整理するなら、ちょっと少なくてもデータを整然と並べる方を選ぶでしょ。
エクステンドマンは、奇妙な格好で、奇妙な攻撃をしてくるんだ。
MDの飛竜で傷を癒せ
一瞬止まるのが面白いぞ
>>63 あれも不遇な作品だったな・・・
発売延期を繰り返して、出来たのがあれか
ートダウン→ガイアシードの流れは紛れもある事実
武将風雲禄はMDは色数足りてなかったんじゃなかったけ?
SFCのほうが良かったってきいたぞ
そろそろMCD版パワードリフトが発売されそうだ
アーケードカード版ストライダーは普通に遊べる。
オリジナルステージもあるし、MD版には発売時期以外では負けていない。
>>70 もちろん見た目はSFCがいいけど
思考スピードはMDの方がかなり早いよ
MD飛竜は8メガビットで良くあそこまで凄い移植が出来たよ。
業務用は40メガだよ!
24メガ→8メガになったSFC版ファイナルファイトでさえ、
キャラ削ったりしてるのに。
やっぱメガドラは凄い!
雀偵IIIのぱんつが良いが
Iの半リアル絵も良い
>>73 こらこらw
オリジナルステージの目に染み入るブルーバックを見た上でそんなことが言えるのか
多分SG用に作ってたのを背景1面分まるまるカットしたんじゃなかろうか?
天外IIIはアーケードカード専用になりましt
あの当時、アーケードではデータアクセスを考慮して、
非圧縮データのゲームがメインでしたからね。
メガドラの飛龍は全グラフィックを64色にあわせて描きなおして、
おまけに圧縮もかましてましたから。面途中のプチストップは、展開時間ですわ。
それでも5分の1におさめるための取捨選択はすばらしいものがありましたけど。
エアロブラスターズの止め絵には度肝を
抜かれた
>>73 アーケードカードの飛竜は普通に良くないって!
100メガショックのスプライトを直接コンバート完全移植出来るのに、
何で飛竜はアレなんだ?飛竜やサイファのサイズも小さいし、
何よりもコマ数が削られ過ぎ!
俺はPCエンジン派だけど駄目なものは駄目!
あと背景の描き込みも酷過ぎるよ。
18メガもラムがあって、何でMD版に背景の描き込み負けてる?
特にシベリア面のブルーバックはユーザーを舐めてかかりすぎ!
猿人版ストライダー飛竜は仕様こそアーケードカード対応ではあるが、中身はスパグラ専用だった頃そのまんま(ビジュアルシーン以外
92年のおもちゃショーのアベニューブースでやったのそのまんまでビビった
ROMでこんなことができるのかーって
思った
>>79 エンジンのナムコ移植もそうだけど
こういう職人の知恵と工夫は燃えるねえ。
>>79 プチストップは展開じゃなくてキャラクタの再定義なんじゃなかったっけ?
エンジンにだって戦斧1みたいな素晴らしいコンバート作も
ある
魔法使う度に背景がブルーバックになるあれか。
シベリア面に雲も山も木も無いなんてキエエエエェェエ!!!!
もう怒った、プンプンです。
恐竜の骨が無い、バックに地球が見えない、
ゴリラの洞窟の描き込み変。
ウンコが出る。
飛竜はSG+SCDROMという無茶な仕様で出せば伝説になったのに。
っていうか期待してた奴いんの?
画面写真の時点でクソ臭でまくりだったが>PCE版飛竜
>>87 スゲー!
SG用に全部新たに書き起こされてる!
パッと見は業務用ですら凌駕してる。
これがボツになって、あれが出たなんて・・・不運
メガドラでいうと、モンスターレアみたいなもんか。
違うじゃん! 関西弁で言うと違うやん! っていうのが、静止画面でありありと。
>>81 努力せずともスペック通り作れば
多重スクロールと解像度と横並び欠けくらいしか負ける要素ないのにな
デモを内蔵音源にして先読みさせればロード時間も簡単に誤魔化せそうなのにな
白エンジン:RFオンリーで失敗
スパグラ:高値とソフトが出ずに失敗
シャトル:拡張バスがなくて失敗
GT:燃費の悪さと見辛さと高値で失敗
AC:煽りまくってソフト出ずに失敗
エンジンの歴史は失敗の歴史
このスレ、まだ続いてるのか…
まだはじまってもいねえよ
シャトルは本気で何がしたかったのかわからん
多部田は凄いひと
卒業をプレイできたのはこいつのお陰
ところでPCエンジン派っているの?
必死に煽ってるこっちの電波がカワイソウになってきたんだけど。
シャトルでネクロマンサークリアしてえよ
ヘルファイアをギャルゲーにした罪は重い
電波新聞社の技術力は確かだった
>>95 ホントだよな。
スクロールを固定してBG一枚絵にしても、雲とか山とか木とか地球とか
書けるのに、それをしないで敢て背景の一部を単色にするセンスが
端からイケテナイ。
>102
ノ
>>93 この画面写真を見ると、ゲームって、お金儲けの手段になっちまったなあ、
って、つくづく思いますよ。
きっと、SG版のためだけの開発コストで、SG版とアケカード版を作らされたんでしょうね。
この開発チーム。だって、SGの大魔界村も作ってるんですもん彼ら。技術もセンスもあるんですもん。
世間にうずまく、どうしようもないんですよ光線につらぬかれただけなんですよ、きっと。
スレタイの所為か食い付きが悪いな
テンゲン、DECO、テクノソフト、コンパイル、東亜プラン、トレジャー
惜しいメーカーを亡くしたな
メガドライブと関わったメーカーは悲惨な目にあってますね。
どう考えても余り者の開発者しか宛がわれなかったのが目に見えるように分かる>PCE版飛竜
しかも5年も発売延期する辺り、2〜3人で作ってると見た
下請けのメーカーがころころ変わってたんだろうな。
5年も歳月が流れたら幼稚園だった子供が
社会人になっている
だいたいNECアベニューは生産ラインショボイくせにソフト発表しすぎなんだよ
おかげでどれも未発売のまま・・・
トレジャーまだ死んでないじゃん。
テンゲンでガントレットを作った集団は、今も熱い仕事をしてる。
デコで後期の名作を手がけたスタッフは、今も別のプラットフォームで暴れてる。
テクノソフトは、わかりません。
コンパイルはかなりバラけたけど、ドンドコニャーと色んなところで活躍してますし。
東亜はケイブに受け継がれたし、トレジャーはとんでもない! まだまだ健在ですとも!
前向きに!
少女が女になるには充分な時間だ
俺の知るトレジャー死んだ
何故だ
>>113 開発費だけで背景の描き込みがあんなに酷くなるものかね。
あの書きかけっぽい背景が、途中で何か起きたのを物語ってる。
>>120 会社はなくなっても、そこで働いていた人たちは、あちこちでいい仕事してますよ。
ドンドコドンドコ。ドンタカタ。
ニャー。
>>121 アトムや斑鳩はあかんのですかおんどりゃあ
コナミ辞めたのにグラディウスを作らされるトレジャースタッフ。
>>122 SG用の背景の1枚だけを使ったのかもしれませんよ。
全体がSGにあわせてカスタマイズしてある状態で、
「ごめん、SGじゃなくて普通ので出すことになったから、来週までに調整よろしく!」
なんてことも、ありえないとはいえないとはいえないとはいえませんよォ。
>>122 俺の予想では何回か開発データdだと見た
>>100 まったく工夫せずに手抜きベタ移植でもそれぐらいはいけるという話
裏を返せばPCE版はそんな素直なベタ移植すら放棄したトチ狂った仕様になってるということ
PCE飛竜など、日テレ戦斧と比べれば可愛い
日本テレビじゃあ無理だろ
NAMIのいないトレジャーは
スパダラ2も下請けが三回変わったらしいからな。
エンジンはR−TYPE以降下り坂
MCD2 ◆SeuDkyAjTQ
>>134 えらく前方にかたむいた頂点ねー。
俺みたい。
もうマジンサーガしかない
しょっぱい移植の話は、どの機種でも楽しい。
PCEのSNK格闘とグラUとか、
SFCのスパUとか、
MDの飛竜とか
高移植過ぎで聞いてて詰らないです。
しょっぱい移植の話、もっと聞かせて下さいな!
じぇしかぁ?
本家アイレムが出したCD版R-TYPEは本当に酷かった。
ビジュアルシーンはショボイし、音楽は劣化アレンジ版しか収録されていないし、スプライト欠けもHu版よりも凄まじい。
背景真っ黒なのに4面のボスで自機が完全に消えてレーザーに当たって死んだ時点で投げ出した。
ハドソン版が神すぎたな、二枚なのは痛いけど。
しょっぱい移植っつたらパワードリフトだろ
PCEはわけわかんねーデキだし
MDにいたっては発売しねー
ロックマンでロックバスターの連射がききにくい
のはどういった見解なのか
>>133 あれは食べたの方針で最初から運命が決まっていた。
「グランドオクトパスはMD版みたいにサイズを削る位なら出しません」
「マザーホークは魚じゃないので個人的に嫌いだから没にします」
最初の食べた発言に対する感想
「サイズ削ってでも出せよ!」
次の食べた発言に対する感想
「オマエの私情を持ち込むな!バイオストロングも魚じゃないが?」
>スプライト欠けもHu版よりも凄まじい
なんでこうなるんだろう?
CD版は仕様変わったの?弾多く撃てるとかキャラサイズがデカイとか
PCエンジンのガン細胞リスト
・NECアベニュー(代表作:ストライダー飛竜、スーパーダライアス2)
・日本テレネットレーザーソフト(代表作:コズミックファンタジー、ヴァリス)
・日本テレネットRIOT(代表作:ゴールデンアックス、ファイナルゾーン)
・ライトスタッフ(代表作:アルナムの牙)
・パック・イン・ビデオ(代表作:秘宝伝説クリスの冒険、パワーゲイト)
・ナグザット(代表作:パステルLime、PCE版ウィザードリィ)
・マイクロワールド(代表作:ジムパワー、ベイビージョー)
・メサイヤ(代表作:エナジー、らんまシリーズ)
ライトスタッフはいいゲームも作ってるけど、
しょっぱいゲームの話の方が楽しいからいいや。
ジムパワーは技術的には良質
操作のクセと高難度についていければ名作と言っていい
アラスレ立っちゃったのねw
立ったっちゃついでに、素朴な疑問。
各ハードのメインのソフトメーカーの
任天、セガ、NECアベニュー・・・もといハドソン以外で
PCEのメインとなるサードパーティーって何になるのかな?
ファルコムは参入が遅かったし、ナムコはいい仕事したって思うけど、
他機種にも参加してるしROM2には参加してないので違う気がするしで、
ちょっと思いつかない
こなみるく
続いてはスーパーファミコンのがん細胞リスト
・タカラ(代表作:SNK移植全部)
・東映動画(代表作:雷電伝説)
他にスーファミでお勧めのクソゲーありますか?
全機種がん細胞リストを作ると面白そう
>>148 一応発売本数的には日本テレネット、ナグザット、メサイヤ辺りがハドソンの次に頑張ってた
・・・いや、ゲーム的にはアレでも売り上げには間違いなく貢献してたと思うょ?
Huカードと言えばナムコ
アクレイムジャパン
マイクロネット
アルファシステム
サイキックストーム100円
>PCEのSNK格闘とグラUとか、
>SFCのスパUとか、
>MDの飛竜とか
>高移植過ぎで聞いてて詰らないです。
それなら、これら全て今回のスレだけ封印しよう。
おれも高移植自慢大会はワンパターンで飽きた。
クソゲー自慢もたまにはいいだろ。
クソゲー率
◎SFCvs◎MDvs○PCE
アルファシステムも日本テレネットの下請けに甘んじてた時代があったんだよなぁ
>>159 テレネットとアベニューがいる限り、PCEが最強!
>>159 SFCは○だと思う。
クソゲーの数は確かに多いが、ソフトの分母数自体が違うからね。
皆様トンクス
最近なんか思い立っちゃって、持ってないナムコ物
全部集めちゃったんだよねぇ。そんでもって
次もなんかメーカーもので何か揃えるかなっと思って
自分の持ってるソフト見回したらココがいいかなってメーカーが
見つからなかった次第で、コレといったPCEのみの良メーカーって
無さそうならデコ物でも揃えますか・・・・・
でもスーファミにはタカラがいるし・・・いい勝負になりそうだ
∧_∧
/) (-◇-/))コーホー
∧○∧ ○>
(´Д`;),,//
\__/ )
/\)( /)
/ /" \ヾ、
(/ \)
パロスペシャル!!
>>163 とりあえず初期のタイトー物などどうか?
>166
SFCガロスペの別名ですか?
>>168 エンジン版は高移植リストに入っているので、今スレでは封印です!
クソゲー率
◎MD(初期)vs○PCE(後期)vs○SFCvs△MD(後期)vs△PCE(初期)
セガは新ハード立ち上げ期は必ずウンコで、その後どんどん良くなる
>>171 あんたメガドラの終わりしか知らないでしょ
今スレも圧勝だな
痛い奴ってどこにでもいるもんだね
>>167 おっと、それもいいですねえ
デコと合わせればナムコぐらいのタイトル数ありますかね?
まあ、ソレでいっときますです
熱いPCE派が居ないとホントに盛り上がらないね。
単なる雑談スレになってる感じ。
こりゃ削除依頼通るかもな。
>>1頑張って煽って盛り上げろ。
たいそうしようよ
>>158 スーファミ マカマカ
エンジン YAKSA
MD 将棋の星
レス数からして盛り上がっていないとは言えない気もするが、たしかに雑談状態だわな。
ということでクソゲー勝負を続けよう。
SFCナイツオブザラウンド>>>>猿人ゴールデンアックス>>>>ゴキブリゴールデンアックス
>>145 メサイヤはモトローダーがあるからいいでしょ
ライトスタッフは個人的には悪くない
ナグザットはエロタイトルばかり出してきてて心証悪かった・・・
SFC鋼>>>>猿人飛竜>ゴキ飛竜
相変わらず不等号厨は何が言いたいのか分からないねw
親玉ってのは誰でもなれるもんじゃない
やはりキングはアベニューとテレネットなのか。
PCEではクソゲといいますか本当にテレネット物にはやられたよ。
デスブリンガーとBABEL両方でセーブデータ飛ばされれた
アベニューは良移植もあるからかろうじてセーフ
よってテレネット
>>187 テレネットも天使の詩があるぞ
あとコズミックも3と4は普通の出来
>>187 その程度じゃ超絶クソゲーの王者BABELを生み出した罪は拭えないな
天使の詩に内蔵バックアップを全部消された
ナグザットのWizardry
スーファミの場合クソというよりも
ネタにすらならない存在自体がどうでもいいタイトルが
多いから不利だな。
タカラの餓狼SPとPCEのWizには俺もやられた。
Wizはスーファミ版でなんとか傷を癒せたけど、PCE餓狼は時期的に問題外だったからなぁ。
ヽ(゚∀゚)ノモハヤー
ソフトは各機種どれくらい出たの?
(´-`).。oOセガのマリオという触れ込みで買ったアレックスキッドは酷かったなぁ・・・
半額だったから何の知識も無くプヮーゲイト買って泣いたなあ。
MSXのゲーム買っちゃったかと思ったもん。
198 :
猿人厨:04/02/24 08:58 ID:???
ハードメーカーのクソゲー度
任天堂…× ほとんどのゲームが水準以上、ハードメーカーはこうあるべしの見本。
セガ…△ 良作も多いが駄作もまた多い。
少なくとも洋ゲーの移植はやめろ。
NEC…○ ACの移植作はほとんど壊滅(もちろん例外もある)
約1名のせいとの噂もあるが…
ギャルゲーだけはそこそこいいぐらいか?
199 :
猿人厨:04/02/24 09:13 ID:???
>>195 SFC…1431
MD…552
PCE…656
最近のセガはすっかりクソ率の低い
堅いメーカーになっちまったよなあ。
セガらしくないというか
BABELはある意味神だと思うのだが
202 :
NAME OVER:04/02/24 13:27 ID:zixdUCMx
すっかり萎えちまったな
>>199 トンクス、もっと凄い差がでてるかと思えばそうでもないな。
けどMDエンジン足してもSFC以下なのは変わらないが。
>>198 もしかしてNECホームエレクトロニクスとNECアベニューを一緒にしてないか?
アベニューはNECとハドソンの出資で立ち上げられた会社でハード作ってるとことは全く関係ないぞ
ネオジオのゲームは世界一ィィィィィィィィィ!!!
エンジンには真・怨霊戦記という脅威のホラーゲームがある。
ホラーと言うか、本物の空気が漂うヤバイ作品だ。
冒頭からして、怖い。
頭に「真」が付いた代償に、ただのADVになってしまったが…それでも存在感ばつぐん。
NECはこういうマニア向けの作品を最末期に投入したんだよなあ。
もっと早くにリリースしていれば…まあ売れないがw
PC版怨霊戦記にはマニュアルに魔避けがあったとか?、どんなゲムなんだよ…
クロックタワーですら怖い漏れには無理そうなゲームだな
呪われそう
PCエンジンFANの真怨霊戦記の読者批評でみんな心霊現象にあっててワラタ
正直、PCE版ゴールデンアックスの糞度はソダン様を超えてると思う
偽ガンダムゲー勝負
レイノス(MD)vsヴァルケン(SFC)vsサイドアーム(PCE)
「BABEL」ってそんなに糞なのかい?漏れは最初だけしかやってないけどBGMとかストーリー
とかいい感じだったぞ。確か序盤で探し人がみつからなくてやめた気がしたが。
ちなみにMD「火激」のなんとも言えない脱力感がいいです。
>>212 戦闘で攻撃アニメが表示されるたびにロード
全員『防御』を選ぶと逃げられるという謎の仕様(当然説明書には書いてないし『逃げる』コマンドも無い)
4章は何故か文字だけ
5・6章で説明書には書いてる乗り物がどこにも無い
そもそもストーリーが電波すぎ
細かく上げればもっと出てくると思うが、まぁつまりはどうしようもない糞という事
>>213 まぁ攻撃のたびにロードはまだ許せる範囲って感じだったけどな。
あとからそんなめちゃくちゃなストーリーになるのか。がんばって最後までチャレンジしてみるかな
素の話をすればテレネット作品の中じゃゲームとしてはなんとかプレイできるレベルだと思われw
>>214 そうか?
BABELに比べりゃコズミックの方が何倍もマシだと思うが
アレはテレネットの中でも多分一番ひどいゲームだと思う・・・
コズミックは個人的にストーリーも好みじゃなく、ストーリーが好みだったとしても
ゲームとして遊びがたいものだったぞ
>>218 BABELはそれ以上なんだってば
コズミックの方がシステムが普通な分まだ遊べる
>>219 正直テレネット物を最後までやった事がねぇからなぁ。「ガイアレス」もテレネット
だっけ?スクロールしない背景には驚いたけど出来はましな方
まぁ何にせよ、テレネット物は指一本触れない事を勧める
あそこが作るゲームは正常な人間がやれる物じゃないよ
とりあえずパッケージの画面写真と、日本テレネットのブランド名を見た瞬間、
漏れの興味対象外となります。ああ、悲しきテレネット
テレネットとマイクロネット。「ダブルネットに気をつけろ」とはよく言ったもので。
でもマイクロネットはSLG創りに愛を感じます。受け入れられないんだが(汗
何というかマイクロネットはまだ
自分らなりに精いっぱいやったけどこんなんしか出来ませんでした!
みたいな雰囲気がある分ゆるせる気がする。
テレネットの場合は精いっぱいやってないだろ!みたいな
225 :
NAME OVER:04/02/24 17:25 ID:CbzdP9B6
∧_∧ ガチャ
( ´・ω・)コ
( oロ.ノ ヱ
`u―u'~~~~'〔◎〕
"""""""""""""""
テレネットは何がしたかったのかよく分からん
ウルフチームを傘下にしたはいいが結局飼い殺し状態だったし
そしてコブラチーム
>>207 ある街が怨霊に侵食されていくんだが、それを食い止める為に頑張るという感じのシナリオ。
世界がジワジワと怨霊に犯されていく感じが、そこはかとなく怖い。
世界観自体が不気味なうえ音楽とか演出も鋭い。
作ってる会社がずっとそれ系のを作り続けてたんで、その辺が上手い。
ただエンジン版は、ほんっとーに只のアドベンチャーゲームなんで、ちょっと寂しい出来ではある。
漏れは前スレの740なんだが
やっぱり次スレ立ってんのなw
やっぱり無いと寂しいのか?
負け組同士の罵り合い終わった?
もう罵りあいは前スレで終わった
今は傷の舐めあいです
>>233 ぷぷっ、売り上げでかなわないからって追放かよw
ほんと馬鹿しか居なくなったようだね…
馬鹿でもいるだけマシ。
なんかネタふれやクソコテ。
普通に寒いな
全機種ユーザー共有の思い出、テレネットの悪夢
全機種持ってりゃテレネット物なんて買わない
SFCでテレネットなんか出してたっけ?
>>243 サイコドリームとか緋王伝とかエースをねらえとかダークキングダムとか、それなりに糞を排出してた
テレネットだけは本当にテレネットというだけで回避していた。
今振り返っても正解だったようだがw
どんな糞メーカーでもあれ買っておけば良かったな、なんてものが多少はあるのにな。
246 :
猿人厨:04/02/24 18:35 ID:???
>>243 ダークキンクダム、斬Vスピリッツ、天使の詩、エースをねらえ、
それ以外はパチンコのシュミレーター
一部の人間が褒めてる天使の詩も、正直そんなに褒められたもんじゃないしな
『所詮テレネット』って領域は出てない
まぁギャルゲヲタにとっちゃテレネットは良質なメーカーだったんだろうな
凄まじくセリフが痛いという評を聞いたがどうなんだ天使の詩。
なにかと台詞の語尾に『〜ッ!』って付いてる>天使の詩
251 :
猿人厨:04/02/24 18:51 ID:???
>>248 そーかぁ?
コズミックで乳が見える以外はたいしたことはないが、ウ゛ァリスはたいして萌えないし…
リップはしらん
>>250 それだけじゃ痛いかどうかはわからんなッ!
なんか必死っぽいけどッ!
昔コズミックを執拗に勧められたことがある。
>>251 アニヲタにとっちゃあの当時、ゲームでアニメーションするだけで買いだったんだよ
乳とかはその後に付いてくる物
ああ、あと声優な。
様はアニヲタってのはテレネットみたいなメーカーにとっちゃ物凄く良いお客さんだったんだよ
まぁおかげでPCEはすっかりギャルゲ一色になるわけだが
コズミック2と4後編はNTR的には不朽の名作
NTRって何かと思ってぐぐってみれば・・・・・・・(;´Д`)
日本低温流通?
PCEがいかにダメなベクトルへと向かっていったかがよく分かるスレ展開だな
福岡演劇批評
テレネット・・・・・
何気に未来少年コナンが気になってるんやけど買っちゃダメ?
見るな! 死ぬぞ!
>>257 俺もぐぐって見た。
・・・・世の中にはいろんな趣向の方がおられるんだなあ、とおもった。
ヤバいな、怨霊戦記
魔避け?とやらはピーコ対策か…
というかウルフチームもテレネットなんだが。
>>265 そりゃつくってる所が
出すゲームみんなオカルトネタになるというソフトスタジオWING様ですから。
パソ版封入のお札は、スタッフの霊能力者兼デザイナー?が
念込めたと広告してたな。
>>226 267のいうとおり、ウルフは最初からテレネット傘下なんだが…
まあ羽振りよかったものねえ。
269 :
猿人厨:04/02/24 20:59 ID:???
>>261 コナンが好きなら買えば?
キャラゲーなんてテレネットじゃなくても、大抵クソだしな。
値段にもよるが…
ウソダドンドコドーン!
昔、○勝スーパーファミコンというゲーム雑誌で
天使の詩の紹介記事があったんだけど、
主人公らしき人がヒロインらしき人を助ける場面の写真に、
お前勇気出しすぎだよ!
とかいう煽り文が添えてあって当時激笑した記憶があった。
ビジュアルシーンのあるゲームは全て糞
ROMROMなんて存在価値なし
>>267 ウルフチームはもともとはテレネットとは無関係の会社だよ
90年くらいにテレネットに株100%買われて傘下会社になった
>>220 ガイアレスはシューティングとして面白いと思うんだがなぁ
名作と呼ぶにはおこがましいが佳作には手が届きそうだと思う
7面ボスの耐久力が異常なこと以外は致命的な欠点はない
スクロールしない背景って何面の話だい?
>>269 テレネット系のゲームはソフマップの倉庫に眠ってたのか
1年以上前に店頭で放出されてた。二束三文で。
コナンもその中にあったはず。
魔導物語MDもそうだったが、まだ場所によってはあるかもしれないな。
なんせいまさら買い人はつかないだろーしなあ。
>>274 旧ヴァリスの時点で独立した下請けだったのか。しらなんだ。
会社設立は87年末のはずだが(この時点でテレネットの手は入ってる)
世の中は広い。
>>278 あ、YASYAが年末だから87年”内”だな>ウルフ設立
さすがに廃れたか。
>>273 フェリオスとかガイアポリスとか、あった方がいいのもあるぜ。
ワルキューレの伝説もセンスがいいから、オレは気に入ってる。
XEXEXとか激しく不要なのは同意だがねw
え?全部クソ?…そんなあ
まあそれならそれで、のんびりスレを使えばいいだろ。
同じソフトの他機種版をやってみたヤシが比較報告してみるとか。
しかし前スレまでよくもまああそこまで罵り合えたもんだ。あっちが異常だったろ。
火の無いところに燃料投下は無駄ですよ。
つまんねー奴www
対決も終ったことやし、MD派からみたPCEの名作とか
PCE派とは視点が違っておもろいかも。どう?
当方MD派。
忍道、アトミックロボ、メタルストーカー、
スプラッターハウス、グラディウス、マジカルチェイス辺りはとても良いね。
移植ばかりだけど、アレンジ移植もなかなか良い感じ。
がんばってると思う。
SFC派とPCE派から見るとMDのゲームは全て糞だしなぁ
あまり盛り上がりそうにないよ?
>>289 お前のおもしろいと思うゲーム言ってみろよ。
どうせ糞ばっかだろうけどなw
もしくは猿真似w
>290
釣られるなよ(;´Д`)
いやいやメガドラのゲームなんて日本人受けするのないよ。
メガドラユーザーはかなりの変質者。
>>287 現役MDユーザー。
エイリアンクラッシュとシュビビンマンはイイ!
あと多人数でやる遊々人生。
エリクラの音楽は神。
神
↑猿人の得意技w
言いだしっぺなのでなんか今まで出て無さそうな挙げます、
名作とまではいかないけど個人的に好きなものでも。
・オーバーライド デコの縦シュー
・ザ・キックボクシング SFCでもあったように思うけどPCE版しかしりまへん
・パチ夫君シリーズ w
パチ夫君はとうじなんやかんやいってもPCEROM2版が好きですタw
そういやレース物対決でモトローダーは神ゲーム
ってなことも猿人は言ってたな。
多人数で面白いのは分かるけどそれは違うだろとw
297 :
293:04/02/24 23:12 ID:???
MD派だっつーの。
ボーナスステージの曲がだけどね。
当時、小学生の俺には凄いインパクトだった。
煽り屋が各関連スレで呼び込み必死です。
もうみんなガス抜きは済んだんだよ。
しばらく待て。半年に一回くらいなら盛り上がるから
このスレで散々出たPCE派が難しいって言ってる
ライザンバーVを実際やってみてMD派の人にとっては
これの難易度がどれくらいに感じるのかは知りたいかもw
300 :
MD:04/02/24 23:18 ID:???
エイリアンクラッシュ、ゴモラスピード、ベラボーマン、
それに宅配くんってとこかな。CDでは風ザナ。
SFCではメタルマックスリターンズが一番好き。
ライザンバー3はヌルゲー
難しいのは2の話
>>299 最難度ライザンバーはIIじゃなかったか?
お、2でしたかw
それは失礼
スーファミ派なのでスーパードンキーコング2が好きです。
あとヨッシーアイランドのグラフィックは神だと思います。
つーかライザンバーIIみつからねえ
MDとかPCEの中古少なすぎタイトル偏りすぎ
広告コピーじゃIIIの方が生き残れそうにないけどな
ライザンバー2なんてこの間500円で買ったよ。
3はなぜか少なく若干プレミア気味。
MDで一番難しいシューティングと言えば?
いちばんむつかしいとなると、エリミネートダウンかなあ。
どうですかみなさん。
個人的には達人とか難しかったなあ。
クリアできたけど
猿人のレビューサイトではゲートオブサンダーも激ムズなんてところも多いからなぁ。
ゲートオブサンダーなんて数回でクリアしたぞ。
まぁライザンバー2は格が違ったわけだがw
MD究極タイガーとかは
単に調整しきれてないクソ仕様なだけだしなあ。
正当な意味で難しいのってそれほどないか、MDには?
ジノーグや達人はそこそこ難しい言われてたけど、
それでも努力の末俺みたいなヘタレでも1週はできてたし。
てこずった記憶があるのはデザートストライクだけど
あれを他のSHTと一緒にカウントするわけにもいかないし。(SFCにもあるしな)
スーファミのプリメがどうだったのか知りてぇ
ライザンバー2は敵を倒すんじゃなくて避けるゲームだからな
普通のプレイ感覚で行くと即死できる
PCEのエルディスも面白いけど難しすぎ。
いやエルディスはクソゲー
糞厨キターーーーーー
エルディスは糞だろー
エルディスは普通に糞だと思う
エルディスは今出したら確実に訴えられるな。
覚えているだけでも、初っぱなの雑魚がガンダムのハロだし、黒い三連星もどきの赤青緑のザクが出てくるし、R-TYPEのR9まんまの中ボスは出てくるし。
戦艦ヤマトもいたな。
なんにしろ俺もクソゲーに同意w
SFCで自機がファンネル持ってて、ヤクトドーガ
クリソツの敵が出てくる横シューティング無かったっけ。
なんつーかパロディネタがどれも外してるんだよな>エルディス
エルディス俺は面白かったな〜
パロディとして割り切って楽しんでた。
糞っつーほどではない。
MDのゲームほど糞ではない。
>>322 某ユーゲー誌でも同様の指摘されてたな。
ネタ的に人気あるのかいまだに結構高価なので
シャレで買って検証するほどの気にならないのが難だ…
エルディス高いのかよ
当時数百円だたのに
>>321 それはブレイゾン(アトラス)だったっけ。ゲーセン版もあった
アレ今出したら確実に訴えられるな
>>326 おそらく325が挙げてるような雑誌やそのテのWebサイトが煽ったせいと思われ。
良くは判らんが。
MDのエリミネートダウンとかもそうらしい。
エルディスは同時期に発売されたジノーグよりは面白かった。
まぁメガドラにはエルディスなんていうネタシューすら越えるシューティングが無いのは事実だがなw
>メガCDは、はっきり言って駄目ハードです。
>当時、メガドライブに求められていたのは「画面を綺麗にする(同時発色数を増やす)」
>ということでした。何しろ先に発売されたPCエンジンにすら劣っていたのですから。
>そんな状況の中で発売された新ハード、期待するなというほうが無理でしょう。ところが、
>色数の増加はまったくなし。我々の落胆はどれほどのものだったでしょう。セガという会社は、
>つまるところ技術者の独りよがり集団で、ニーズを汲み取るだとかCS(顧客満足)とかまったく考えていません。
>当然メガCDは鳴かず飛ばずだったし、32Xはまるで相手にされないし、サターンでは借金を作るし、
>ドリームキャストは早々に生産中止だし・・・。ま、当然の成り行きでしょう。
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~GANMO/saturn/megacd.htm
エンジンはシューティングが豊富だからネタモノも出せたんでしょうな。
エルディスとか超兄貴とか。充実の「余禄」みたいなもんなんでしょうなあ。
メガドラはシューティングが少ないから。エンジンの半分くらいじゃないのかな。
おまけにカースなんていう、狙ってないのに結果はネタ、なんてのもあるw
エルディスは持ってるけど、今ちょっとDUO先生がおむづがりでプレイできないw
昔の記憶をたどるなら、クソとまでは思わなかったな。ちょっと冗長だなあ、
っていう程度にしか思わなかった。それでもエンジン勢ではクソなんだからたまらない。
XDRも忘れるな
>>333 だめなのばかりが記憶によみがえってゆきます。
助けてください。あれ。あれ。いきますいきます。
メサイヤがMDで出したアニメチックなSTG、素直にMCDで出せばいいものを・・・
確かアニメパートに容量使いすぎて本編がグダグダになったんだよな
ベアナックル2&3のがきんちょのバクテン蹴りが病みつきなんですが。 敵がうじゃってるときは首投げ。
黒人っていいよねえ・・・。
エンジンで黒人が活躍するゲームありますか?あったら、すぐにでも買いにゆきます。
カルメンサンディエゴは惜しかったので。プエルト・リコ系がいい感じだったので。
煽りにマジレスすんのもなんだけど
エルディスよりジノーグの方が10倍は面白いと思う。
>>331 煽りで貼ってるつもりかもしれんが、色数はホントに増やして欲しかったよ・・・。
> 10倍は面白い
> 10倍は面白い
> 10倍は面白い
> 10倍は面白い
> 10倍は面白い
これがマジレス?w
ジノーグはMDシューティングの最高峰。
パロディウス>>>超兄貴>>>ジノーグ>>>エルディス
ジノーグなんて叩かれもしないほどマイナーw
これだからMDのゲームってwww
しかしMD派(一部)はしょーがねーな
こんなスレ立てるは、あちこちに煽りを入れまくるは…
そーいやMDの横シューで傑作名作って思いつかないな。
慶応遊撃隊はバカゲーって誉められ方で、ゲームとしては佳作程度だし。
ほっとけよ、全部通して見りゃ煽ってるのが誰かわかるだろ
エルディスは3.4面辺りから楽しくなってくるな。地形シューとして。
>344
相手にされてないのに毎日乙
最近はプレミアソフトの価格も落ち着いて来てない?
トップクラスのは相変わらずバカ高いけど、中堅どころは
手が届く金額になってきてる
俺は定価以下なら買ってもいいと思うからかも知れないが
ダウンロードでおk
>>353 相手にされていないのはMDのゲームでしょ(^^)
でも、エンジンはエミュに恵まれてないんでねえ。
中で一番まともなのはシェアときたもんだ…
タダゲーしてる奴はフリーにこだわる法則w
ROMをごにょごにょするくらいだったら
エミュもごにょごにょできるでしょ
やあ、エミュの話は禁止ですよ
>>339 メガCDつっても所詮外付けCD-ROMでしかないんだから色数までは手回らんて
海外普及の差だな。
メール欄なんて見えていますが???
意味不明
もうみんな必死だね…
わーいバカだこのひと
>363
必死過ぎてワラエナイ
!!!
メル欄で思い出したが
[age]の人がこのスレには来てない!!
まだ語られてなかったが…
エンジンのドラえもん迷宮大作戦は素晴らしい。
あのテーマをひたすら弄り倒した、ド派手なサウンドが涙を誘う出来。
内容はブービーキッズなわけだが…ヤバイくらいに出来がいいぞマジで。
だってエンジン派はもう誰もいないもん。
いや、個々のタイトルの良し悪しを語るだけなら
それぞれの本スレでいいわけで…
PCエンジンはすぐ変なキャラにして移植する
>>369 メガドラの7人のゴザンスのほうが面白い。
内容はマーベルランドだが。
大山のぶ代がしゃべりまくり。
ワンナップ
>>373 このゲームの凄いとこは、ドラえもんのテーマを手を変え品を変え、
アレンジしまくってるとこなんだよ。
HESでも何でもいいから聴いてみてくれよ、このバリエーションの豊富さ。
ゲームはブービーキッズのかなり忠実な移植で、細かい所もよーく作ってある。
まあぶっちゃけ平安京エイリアンだし古いっちゃあ古いが。
>>373 のぶ代がしゃべるが、ゲームは凡庸
TARAKOがしゃべりまくるタルるートのほうが出来がぜんぜん良い
>>374 ドラえもんが穴掘って敵を埋め殺す。えーーー
ドラゲーで面白いのはGGのワクワクポケットパラダイスかな
スレ違いだが
日物の名コンポーザー吉田さんが作曲だっけか、ブービーえもん
>>374 テーマ曲アレンジしまくりって
ファミコンのハットリ君みたいな感じ?
それだったら是非聴いてみたい
オイラも便乗してスレ違いついでw
ドラゲーで一番ドラえもんらしさを再現してるのは
DCのぼくドラえもんですぜ。まあ大して面白いゲームじゃないけどw
FCドラが一番遊んだな
チャレンジャーあり縦横シューありのいたれりつくせり
スパカセのドラはキャラデカイだけのクソアクションだったから余計に面白く感じた
PCEのSCD版ドラビアンナイトは、PCEのアニメムービーで初めて感動した
すげえ、声もアニメもまんまドラだ
3DOのドラドラ7は映画の元になったんだよな
そこそこ遊べるデキ
GTは天の声標準装備だったらなぁ
>>360 「キッドのホレホレ大作戦」の移植では…?
まあモンスターランド→モンスターワールド/ビックリマンワールドみたいなものか
ニチブツも世が世ならもっと評価されるべき存在だろうにな。
>>383 いやー調べたらそういう名前になってるみたいっすね。
最初雑誌とかで紹介された時は、あれブービーキッズって名前だったんよ。
音楽CDでも名前がそっちで載ってたりするし。
ゲーセンでやったはずなのに気が付いてなかったなんて、オレもまぬけだなあ。
385 :
NAME OVER:04/02/25 13:24 ID:bgNOF7Uw
ブービーキッズはふぁみこん
エンジン版バットマンも音楽は素晴らしいできなのに、
ゲームが単調なんだよなー。
387 :
NAME OVER:04/02/25 14:09 ID:Uo7Vu4yf
エンジン版バットマンは2面と4面のクリア後デモが神
神っすか!
そいつぁすげぇや
ほっほっほ・・・そいつは豪気だ。
バットマンはSFCリターンズが最高だと思うのだが。
キャラゲーのくせにファイナルファイトモドキとして充分以上遊べる出来。
最強はSFC、GENESISのバットマン&ロビンでしょう(個人的見解)。
かな〜りむずいけど
PCエンジンのレッドアラーとはめっさ燃えた。
声が北斗の件のケンシロウのやつ。
ラスボス戦が超熱い。
394 :
NAME OVER:04/02/25 19:24 ID:O3p07uGE
PCエンジンのびっくりまんワールドはめっさ燃えた
×びっくりまんワールド
○ソックリマンワールド
↑あたまわるそw
びっくりまんワールドはキャラさえ変えられていなければなぁ
あのキャラのせいでやる気が失せてしまった…
mkVのモンスターワールドはキャラが少々小ぶりになってるものの
なかなかの良移植であった
>>393 ガイ・ハザマだっけ?B級映画のノリがなかなかイカス。
>>388 サン電子バットマンはどの機種もビジュアルが神な訳で。
ゲーム自体の出来はGB>FC>MD>PCエンジンかな?!
ダイナマイトバットマンがかなりすごいので俺はFC版を推すけど、いいかな。
メガドラ版は、簡単すぎたのが難点。グラフィックもサウンドも動作も最高なのにな。
エンジン版は絵画を磨いてキラーンとさせるから神。別ベクトルで。てゆうかパックマンだしアレ。
>>393 >>398 テレネットのゲームで唯一売り払ってないよ、それ。
テレネットものとしては奇跡の出来。
まあ、現実には大した出来じゃないんだけどね
403 :
NAME OVER:04/02/25 22:40 ID:yTww+3xW
>346
秀作としてグレイランサーをあげておくよ。ヲタゲーだけど。
>>392 昔やらせてもらったことあるけど
異常に難しいな。1面すらクリアできんかった。
ハーレクインが出てきただけでも俺は満足だがな。
( ´,_ゝ`)プッ
レッド・アラートは、制限時間以内に複数の時限爆弾を見つけ出して
解除するステージが何気に面白かった記憶が。
バットマン&ロビンは、1面が異様にむつかしい。特にボスがキツイ。弾幕バラ撒きますもん。
2面は比較的楽です。倒した敵から回復がいっぱい出るし、ボスも(ギミックはすごいが)弱いから。
んでもって、3面がまたキツくなる。風船爆弾がキモ。
4面は落ち着いていれば大丈夫。回復多いので。ボスがすさまじい演出。死ぬまでに一度は見て欲しい。
5面は・・・ここで詰まってます。一度だけクリアしたことあるんだけど(この時はオールクリアした)、
動きにクセのあるシューティング(!)になるので、回復は多いけど取りのがしやすいんです。
1面と5面の背景は、BGだけでほとんど完璧な3Dを実現してます。特に5面は凄い。新鮮です。
最終面は、謎のポリゴン風物体が美しくも激しいので、憎みつつ愛しましょう。
って、語るなよな、俺・・・( ´,_ゝ`)プッ カコワリー
ビデオ出力が一番汚いメガドライブ
それがどした?
テレネットのPCEソフトはけっこう持ってるなあ。ヴァリスシリーズ全部にBABEL、アヴェンジャー、ゴールデンアックス、未来少年コナン、
ゲームの出来はともかく、CD-ROMの容量をアニメやなんかに使いまくるの、ここが老舗だったんかねえ。
ビデオ出力が一番綺麗なPCエンジン
それがどした?
PC98全盛期に出たテラドライブ程の謎ハードは他に無いな
あの時代に漢字ROM持ってないドスブイなんて買って貰えるワケがない
レッドアラート以外にゴールデンアックス、ブロウニング、
アヴェンジャー辺りも持ってたけど、
最終的にコレクションに残れたのはレッドアラートだけだなぁ
>>410 パソコン時代から同じ芸風だからな。
ウルフチーム等も含め、社長のめがねにあえば
下請けや持込みの企画もそのまんまとおすらしいので、
納期にさえ間に合えば稀に神級のゲームに遭える
博打そのものな会社であったと。
今じゃ博打の基盤つくってるわけだが。
それがどした?
漢字ROM持ってたか、スマソ
ただ遅いだけだったのか…
いずれDUOを再購入するつもりだったから買い置きしておいた「ブロウニング」を、
今さっきプレイしてみました。歩きのガキョンガキョンしいた音と英語ボイスが最高!
グラフィックもかなりかっこいいっすね、これ。ファイネストアワーみたいだ。
段差が無く、左右しかショットが撃てないのに空中物が多くて苦労します。
ホバーで上昇するしかないんだけど、ザコの動きがガクガクなので狙えません。
テレネットの、なんとなく雑なところが目立ってしまっててすごく残念でした。
開発コストのせいで、調整や作り直しが十分にできなかったというふうな出来。
もったいない!
またまた猿人敗走か
>>400 ダイナマイトバットマンは内容が大味っつうか陰険っつうか…
そこが気に入らなかったな。
SFCにも劣らない凄いグラフィックに惹かれて買ったんだが。
ジェネシスにもこれのグラフィック劣化移植版があるらしいね
>>422 陰険でしたねえ。むつかしかったですよねえ。何度血を吐きそうになったか・・・。
あたしも一度クリアしてからは、もっぱら1面の戦車ボスちゃんをめでるプレイになっちまいましたよ。
でも絵と音と動きはクソ最高バカ最高オニ最高マサ斎藤。
レッドアラートで一番面白かった台詞といえば
ボス「ガイ!俺のベティちゃんからの熱いキッスを受け取りな!」
ガイ「ヘリに名前を付けるたぁイカれた野郎だぜ!」
これだな
>>425 うはは、ダサカッチョいい。
エリア88とか思い出しちまった。
>>414 どんなPCEレビューサイトでも100%叩かれてるコズミックファンタジーにワラタ
複雑なコマンド操作もいらない
使用ボタンも少ない
背景だって別段派手じゃない
キャラの動きも滑らかじゃない
実況もガラガラ声だし負けると鮪だ
それなのに何故あすか120%マキシマは
ここまで熱いのだろうか
ACはガロスペの為にあるのではない
あすかの為にだけあるのだ
ザンギュラのスーパーウリアッ上
でもあすかのACモードは裏技な罠
あすかって面白いらしいので買いにいったんだが
これ結構いろんなハードで出てるね、PS2にまであった。
そんで持って結局迷って買えなかったw
出来はPCE版が最強?
結局キングオブクソはバベルでいいのか。
ベター
>>433 あのコズミックが可愛く見える出来だからなぁ・・・
>>425 最高! それ、絶対買います!! レッドアラートっていうタイトルからして、もう、萌え。
>>428 マニュアルに記載されてるシド・ミードのイメージイラストと、
実際のゲーム画面のグラフィックが、激しく乖離していて残念でした。
自機のエターナル・フロンティアは、かなりミードだったんですけどね!
あと、BGMが元セガの林さんなので、すげえSDIくさかった。嬉しかった。
比較対象のクライングは、かなり一生懸命探したんじゃないですか?
メガドラって横シュー少ないから。あはははははははは。
あれえ? でもなんでサンダーフォースにしなかったんだろう。
>>430 インド人を右に。
デブ男「お前を真っ赤に焼き殺してやる!ミディアム、レア、どっちがお好みだ?」
ガイ「あいにく俺は焼き『豚』が嫌いでな」
ガイ「おいそこのデカイの!通行の邪魔だァッ!」
大男「ガイ、お、お前を『ダメ』にしてやる!」
ガイ役の人の演技凄すぎ
>>432 PS2版はない
PCE版はさすがに絵と処理落ちがきびしいのでPS版を押す
処理落ちはないが。
レッドアラート熱そうだな。魂斗羅好きとしてみはなせない
またさりげなく捏造か
ゴキブリお得意の捏造ですね。
>>432 あすかシリーズってグラフィック自体はたいして気にならないよ
牧島は当時の家庭用オリジナルとしては屈指のデキじゃないかな
エンジン末期だったけど
>>443 むしろそのレビューで注視すべきは多重ボイスではありますまいか。
すごいっすね。合成してるんでしょうね。
レインボーアイランドとドカポンのパクリ?
ドカポンより先じゃなかったっけ?>ただ勇
レッドアラートって主人公の中の人がキンニクマンだっけ?
スレ違いですが「真・魂斗羅」買ってきた。賛否両論があるが肌に合えばいいなぁ。
猿人のスーパーシステムカードver3の接触が悪いのか、カードつっこんでるのに反応なし。
CDソフトができなくなって、猿人シューティングが「パラノイア」しかできなくなってしまった…
鬱。
>>439 たしかに格ゲーで処理オチは御法度かもしれないが(稀だけど)
しかしPS版はムチャな対戦システムの味が薄くなって
ごく普通の格ゲーになってるんで、あえてPCE版や初期PC版を推す人も居るね
まぁそんなカスゲーはどうでもいいがなw
___
|ノットッタ!|
 ̄ ̄ ̄|
ヽ○ <コノスレッドハ ワタシガ ノットッタ!!
□ゝ
<<
ノットラレッタ!!
てこ入れアゲ
もう意気消沈
>1があれじゃーなぁ。
っつーかメガドライバーは本気でMDが惨敗してるのをネタだと思ってたのかな。
前スレまでは、多少PCEびいきのテンプレではあったけど、ネタじゃなかったからこそ
盛り上がってたのに・・・
エミュ糞必死だな。(藁
テンプレのおかげて盛り上がってるなどと考えてた阿呆がいたことに感動を禁じえない。
466 :
463:04/02/27 18:53 ID:???
大漁大漁♪
つ
り
わー すごい予告だー 気付かなかったヨー
全てはさておき、2レスを大漁と呼ぶことだけは許さぬ。
ならばその拳で止めてみせよ
隔離スレで盛り上がってることを喜んでるの図。
【厨房のための煽り煽られ講座】
煽られて反論できなくなった
→ ○○ 必 死 だ な (w
予期せぬ自分の無知で煽られた
→ 馬鹿が釣れた
→ マジレス帰ってきたよ
言い返せないけど負けは認めたくない
→ ( ´_ゝ`)プッ
→ キチガイは黙ってろ
→ 知能障害をおこす
→ 脈絡のないAAコピペ
472 :
463:04/02/27 19:23 ID:???
466はにせもの
猿人の詭弁で持ってたスレ
475 :
猿人:04/02/27 19:38 ID:???
ホント大漁でした。
ご苦労さん。
−終了−
このスレ以外の1回戦〜20回戦までとPCEvsSFCは
保存版にしますた。
うpしる
やっぱ惨敗のエンジンほっといて、メガドラ、スーハミの二大王者対決じゃないとな
もう俺しか釣れないよ。
ポリゴン対決
◎MD △SFC ×PCE
パーティゲーム対決
◎PCE △SFC ×ゴキドライブ
パーティもメガドラが1番だね。
ジャンルも豊富、同時に遊べる人数も最高8人だし。
今ネタ振ってる奴、虚しくない?
あーなに結局メガドラの完全勝利と言うことでFA?
がんばれ
・勝利宣言をして様になるPCエンジン派。
・勝利宣言をしても根拠がゼロで痛々しいメガドライバー。
・絶妙なセンスでスレを盛り上げるPCエンジン派。
・最悪なセンスでスレを盛り下げるメガドライバー。
勝負あり。
本来なら同じ16ビットのSFCに噛みつけばいいものを、わざわざ8ビットのPCEに勝利宣言ですか…
痛すぎw
先に出た8ビット機に国内で負けたメガドライブ
海外逃亡してかろうじて勝利
ということで終了
と、いうことでここからはスーファミvsメガドラになりました
16BIT同士ですのできっと好勝負をみせてくれることでしょう
それじゃ並行してPCエンジンvsマスターシステムvsFCの8ビット対決も。
PCエンジンが最強すぎるよね。
マジレスでつ!
ファミコンのほうが上じゃね?
だからもういいって
進歩ねぇなぁ
進歩無いって……隔離スレでなに言ってんだか
>>493 販売台数
FC>PCE>MS
性能
PCE>MS>FC
そろそろメガドライブの面白いゲームを一本くらい教えてくださいよ!
おそ松くん
マスターシステムがファミコンより優位なのは、
・・・色数かなあ。あと何があったっけ。
サウンドは、SN76496+OPLLのマスターシステムが、
けっこうよさげだけど、OPLLの音色が数個しかなくて、
ほとんど固定だったから、やばめな予感。
ファミコンは、PSG2音も若干音色が変えられるし、
三角波もあるし、ノイズもあるし、簡単ながら凾oCMもある。
ディスクをつければ任意波形にFM変調(PMらしいが似たようなもん)が
つけられる、不思議な音源がオマケで1音ついてたし、凄い。
あと、マスターシステムはスプライトのフリップが無かったような。
それから仮想画面を縦か横で固定にさせられるから、忍で階移動した時に
BG書き換えで無理矢理縦スクロールさせてたような。
でも俺が買ったのはマスターシステム。キャプテンシルバー最高。
>>498 自分で名前出しておいて、後で叩けばいいじゃん!
>>498 アーネスト・エバンス・・・・・・クソゲーを並べようと思ったらいくらでも出てくるな。
ジャイアン SFC
スネ夫 PCE
のび太 MD
ドラへもん PC(エミュ)
キテレツ 自作PC
パラソルへんべえ シャトル
誰か私と勝負しませんか?
俺も入れろよ
>>487 え?PCEなんてはなから眼中にないですよ?
↑負け惜しみ悲惨www
おまいらたまには気分を変えて相手を誉めてみたらどうですか。
紙芝居マニアにはたまりませんね!
BABELがプレイできるのはエンジンだけ。羨ましいな〜
しょせんPCEもMDもSFCも私の踏み台でしかないのだよ
>>500 マークIIIは斜めスクロールをハードウェアでサポート。
ザクソンやエンデューロは、ひっくり返ってもFCでは無理。
BGの書き換えによる力技スペハリも、バッファが少ない(?)FCでは不可能。
ちなみに北斗の拳の背景のラスター処理もFCでは当然不可能。
セガマシンがマイナーなだけで、ハードの優劣は微妙。
>>520 何だか分からんけど、FCで背景ラスター処理してるゲームあるんだそうだ。
>>520 にしても、根本的な古くささは否めないよなあ。
所詮はアーケード屋の片手間仕事なんだろうが・・・
そう考えると、FC(SFCにあらず)やPCEの仕様は見事としかいいようが無いな。
いや、FCの発売時期を考えると、FCは凄いよ。マーク3が悪いというわけじゃなくて、あの時代では突出した名機。
時期、値段、ポテンシャルは、どのゲーム機だって霞むんじゃないかな。
セガマークIIIはパッドがあまりにも駄目すぎたな。
でもサードパーティーが無いのによく頑張ったよ。
北斗とスペハリ、ファンタシースターは家庭用全体で見ても突出してたと思う。
FC
文句抜きに素晴らしい名機。
マークIII
ファミコン+αで普通にいいハードだけど、ファミコン2年後に出たことを考えると凡庸以下。
PCE
本体の時期、値段、バランスともに非常に優秀。欠点はBG一面と、容量やチップ付加等にハンデのあるHuカード。
CD構想は独特のゲーム性を生み出し意義は高いが普及やバランスという点に難点。
MD
ゲーム基盤を家庭用に降ろした設計は非常にバランスは取れているが、欠点は値段をケチったためか
色数&発色と録音音声が弱い。
CDは普及せず。
SFC
回転拡大縮小、BG面、色数、音源とビジュアル面やサウンド面では文句無く素晴らしい。欠点はファミコン互換予定だったためにCPUが非常に遅い。
CDは紆余曲折を経て、単独でプレイステーションに。
当時、NEC&ハドソン陣営のみだけか、セガ陣営のみ、 もしくは両陣営が仲良く1ハードだけでやってたら
任天堂にどれだけ抵抗できたかなぁ。
少なくとも国内は任天堂以外も買ってくれる限られた層のシェアを奪い合ってた気はする。
>>525 MDのコメントなんかオカシイぞ。あとPCECDについて普及は○だと思う。
それとPCECDは「大容量」以外、「独特のゲーム性」は生み出しただろうか・・・?
SEGAってホント悲惨だねwww
529 :
527:04/02/28 17:27 ID:???
MDのコメントオカシイって言ったのは
グラフィックが弱いんだから普通にバランス悪いだろ、ってことな
MDはFMサウンドは好きだったし
あれでグラフィック周り強かったら文句無かったんだがな〜
バランスってのも曖昧な定義だしな。
CDは時期的に値段高くて普及しにくいってのはあったな
>>527 NECが普通のCD-ROMを普及させた事は極めて重要。
大きかったのは、大容量を前提とした作品を「容易、かつ低リスクで」発表する事が可能になった点。
ICチップのまま推移していたら、ある一定の企業がいいように利権を…。
こんな糞スレでマジレスするのもあれだがMDは
SFC発売時はもちろんそれ以前もハードの不満1位は
回転拡大縮小しないということ。色数が少ないという奴
は当時の評判をしらないと思われ。リア坊かエミュ坊で
あることは間違いない。
結果的にはF-ZEROとマリオカートしか、普及に影響あたえるほどのゲーム性もったゲームは無かったんだけどな。
しかし当時の見た目のインパクトはすごかった、というか、最初からF-ZEROなんていう神ゲーだした任天堂の底力だな。
>>532 もしスーパーCDROM2が当初から2〜3万だったら、PCE-CDは爆発的に成功した可能性すらあると思う。
時期的に先見すぎた嫌いはあるよね。
低価格うんぬんは、ソニーの功績の気もするけど。PCエンジンではCDだから安いって程の価格戦略は
とれてなかったんだよね。多少安いかな程度で。
537 :
533:04/02/28 18:23 ID:???
大漁大漁♪
当時PCEを既に見ていたんで色数は不満だった。
それでもスペハリ2をやりたくて買ったけどな。MD
そして_| ̄|○ガッカリですよ。
色数が2倍あれば天下を取れていたかもしれない。
それはないか....................
>>539 セガだから天下は無いだろうが、
色数多かったら雑誌での見栄えも違うし
ソフト出してくれるメーカー増えたかも、って
当時浅はかにもそう思ってた
とりあえず回転や拡大なんてスーファミ出るまでは誰も話題にしていなかったが?
>>533こそ当時知らないだろ。
色数なんか気にしてなかったし
回転拡大縮小? できるとなんかいいことあんの?
って感じだった。ソフトの種類しか見てなかったな。
ブームが過ぎた回転拡大縮小を真似してコテンパンだったメガCDwww
セガってほんとカタログスペックだけを売り文句にしてたな。
ウッドストックなんて出してる場合じゃねぇだろ。
>>543 確かにウッドストックなんて出してる場合じゃなかったな
お年玉はたいて本体&ヘビーノバ買ってしまったが・・・初期は酷かった
それでも中期〜後期はいいゲーム出てきたから
セガ的には失敗でも俺的には満足
キラーとまでいかずとも面白そうなソフトを
ハードと同時に売り出さないのがセガの悪いところ。
実際面白いかどうかは別にしてもさ。
たしかに、MDの色数の少なさは開発側も見栄えも影響はしてるんだけど、一般レベルだとPCEより同時色数少ない
ことを気づいてないのも多かったりする。
マニアレベルでは非常に気になっていた。
それは俺だー
CD-ROM2はキラーソフトが天外2しかないからどんなに値段安くてもあれ以上の普及はないでしょ
ま、一番楽しめたのはメガドラだったのは間違いない。
と、キモヲタが言っております
と、ギャルゲヲタが言っております
図星だったらしいwww
つか、メガCDで最初にスゲーって思ったのはライズオブザドラギンだったりする罠
世間からすりゃ、PCエンジンだのメガドライブだのに今だ固執してるのは間違いなくオタク。
同様にこのスレで発言してる奴なんてキモいもいい所。
今ごろ気付いたのかよ
ときどき趣旨を理解してない奴が紛れ込むな。
559 :
556:04/02/28 19:41 ID:???
っていうかね、ゲーム機はもう買ってないんですよ。
DVDは専用機、ゲームはPCでたまにやる程度ですし。
PS2も、最早余程のゲーム好きしか買ってないんじゃないでしょうか。
GCやXBOXに至っては、ゲームオタクぐらいしか手を出さないと思われます。
それを複数所持していると言うのは、正直異常だといわざるを得ません。
コピペはいいから。
メガドライブ vs スーパーファミコン
まだぁ?
ゲハ板のとあるスレに貼られてたがちょっと有名になってるのかもな
854 名前:名無しさんにズームイン! 本日のレス 投稿日:04/02/27 08:43 bX2Oar4h
まあ新興宗教といえば
ゲーム機を崇拝して信者になった挙句、違うゲーム機の信者同士で
罵倒しあってる肥溜めみたいな板が2chにあるしな。
ああいうやつらが宗教団体に入るんだろうな。
まさにメガドラ信者のことだーwww
>>566 いいかげん自演とか意味無い事に気付け
ゲハ板に貼られてたんだが
元がゲハ板のスレを指してるのではなく多分ココのことかもな、と思って
さらに転載しただけなんだが
ゲハ板にココの1〜20回戦レベルのスレあるのか?
メガドラはゲーム機だけど
PCEはCDROMグラフィック再生機
>>567 ゲハ板は比べ物にならんでしょ。あちらは醜悪なんてものじゃあない。
ココのスレはまだしも検証しようという酔狂な・・・
いやいや、行動力のある人もいたしな。ずっとマシよ。
スーファミは後発だけあって
ボタンがいっぱいあったのも良かったんじゃないかな。
とりあえずスト2を何の追加も無しに遊べたわけだし。
つーか、
プレステからしてコントローラーは明らかにスーファミの発展系なわけだし
スーファミのコントローラーはかなりの名作かも。
ショルダーはちょっと壊れやすかったけど。
スーファミは使いやすかったねー。
十字キーの良さで言えば
スーファミ=MD6B>エンジン2B>エンジン6B>>MDノーマル
って感じだったか。
当時仲間内で話していたのはスーファミのボタンの色、
ABXYって言われても分からなくても赤青黄緑、って言えば誰にでも分かる、
っていうのはやっぱり考えてたんだなぁ・・・って思ったよ。
角度とは違うね。
SFCコントローラはLRボタンが大発明だったと個人的に思う。
PSコントローラは驚くべき点はなかったけど、SFCコントローラの方向性を限界に近い所まで引き出した。
64コントローラは言うまでもなくアナログコントローラだな。
それ以降は驚くほどの発明は出てないな。
あと任天堂はSFCで右手親指側のボタンは4つあっても結局メインで使うのは2つだけで、
それ以外はサブ的な使い方にしかならないと気づいたらしく、
64、GBA、GCとABボタンを強調してXYボタンにあたるものは小さくしている傾向があるね。
PCのFPSとかやってるとマウスの操作性に今までにないものを感じるのだが、CSに組み込むのは難しそうだな。
個人的にはカブトガニが一番すごいと思う
誰だよあんなの商品化しようとした奴は!褒めてやるぞ!
575 :
:04/02/28 21:37 ID:???
猿人は色が多く表示できるというだけで
しあわせになれるんだから気楽でいい
ね。(笑
当時エンジンのほうがMDより画面が綺麗という
ことより2重スクやFM音源のMDの方がハードの
性能は上という認識だったからエンジンはどうでも良かった。
はいすごいすごい
うんすごいよ?
MDの取説には「512色中64色」じゃなくて、
「512色」って書いてるからね。
一般レベルの人はPCEと同程度の色数を出せると思い込んでいたんだろうな
>>546
>>572 アメリカのスーファミ(snes)は
ボタンの色、2色しかないんだよね・・・
>>571 SFCのパッドはタメや昇竜コマンドがやりやすく
MDのはスクリューがやりやすかった。
どっちにせよジョイスティック買えばすむ話なんだけど。
>>579 MDの場合、ラインナップにセンスなi、
いや個性的な絵面のゲームが多かったから、
実際以上に絵が貧弱→色数とかが低いと思ってたかも。
おそ松ですら「わー凄ーい きれーい」とか思ってましたが。
実際MDのほうが綺麗な画面のものが多かったしな。
ほんとエンジンの同時発色ってスペックだけ。
メガドラユーザーは初代と2の二台持ちが多いラスィ
>>584 それはない。
今比べてみてもMDの画面は暗すぎる・・・
PCEは明るくて楽しい感じ。
587 :
584:04/02/29 00:00 ID:???
プ、釣れた!
>>586 PCEが明るいかはともかく、
MDのソフトは、印象的にどぎつい感じに
仕上がってしまってるのが少なくないのは確かだろーな。
暗いとまで感じたのはそんなに無いけど。
画面が滲んで汚すぎんだよクソドライブ。
せっかくの良作ソフトでも
あの糞汚い映像では激しくやる気が削がれる
おもしろくね〜
このままでいたいよ
雪の降る日は寄り添いながら・・・
メガドラって暖をとれる程暖かくなるの?
いつもの、あの店のスープに
君の笑顔が溶ける
595 :
NAME OVER:04/02/29 00:40 ID:J7yOmBh/
この3機種だと実はPCエンジンが一番高性能
当時から貧乏だったからメガドライブを買えなかったんだろ?
今思えば拡大も回転もモザイクも
どうでもいい機能だった
どうやってF-ZERO作るの?
>>597 ゲーセンじゃバリバリ使ってるゲームも少なくなかったから
やっぱ余裕が有ればつけて欲しかったよ、その手の機能。
PCEはともかく、MDならセガ自身アフバナとかで使いまくりなんだし。
>>590 今、何年かぶりにAD大戦略やっているけど、ビデオ出力だと小さい文字は滲ん
じゃって酷いね。
でも、このにじみをうまく使っているのも結構あったと思うけど。
それより、バックアップ電池って未だ生きてるんだよなー。
>>599 アフターバーナーも「回転機能」は
使ってないんじゃなかったっけ
どうもSFCのひとはそれだけに価値観が一辺倒に
なってしまっている傾向が強い
マルチ率がいちばん低いんじゃないかと思う
RPGの羅列カキコとか見かけると
そら普通はSFCだけで十分だべ
マルチハードなんてイカレちまったゲームジャンキーのやること
正常位だけじゃつまらない
騎上位や後背位も積極的に
とりいれた方が人生は楽しめる
PCエンジンのCDROMはアクセス以前に前置きが長いゲームが多すぎ。
まず、CDROM SYSTEMのロゴを自慢げに見せられる。
オートランにしなかったのも、このロゴを見せびらかす為としか思えない。
更にゲームによっては起動後、ハイスコアをバックアップするか聞いて来る。
そんなの要らなきゃ後で消去するから、全く持って要らぬ世話。
バックアップメモリが足りなきゃ、ハイスコアをセーブしなきゃいいじゃん。
それで、次はメーカーのロゴを自慢げに見せられる。
大手に限って「このロゴをよく目に焼き付けとけ!」とばかりに長く見せる。
一体、どこまで勿体ぶるのか。
これではまるで、ゲームをやる為に手続きをさせらてるみたいだ。
606 :
NAME OVER:04/02/29 01:10 ID:JzYF7qPZ
各機種の一番売れたソフトってわかるかたいます?
国内の販売台数もおしえてください
sfc,md,pce,pcecd全部、mcd
PCエンジン 392万台これってpce関連機種すべてってことですか
これだとmdのほうがシェアは大きかった?
>>600 バックアップメモリの電池ってどういう感じで消耗されるのかね。
メモリの大きさが大きい方が消耗も速そうなのはなんとなくわかるが。
うちだと光栄系やマリオワールド、スーパー大戦略MDがお亡くなりになってる。
メガCDの起動画面の立場無し
>>595 データのバックアップ限度が致命的。
それも天の声バンク等でいちいち手続き。
幾ら高性能でも不親切ではしょうがない。
ゲームボーイ vs PCエンジンGT vs ゲームギア
PC-ENGINE ULTRA CDROM SYSYTEMを起動しますか?
→はい
いいえ
MEGA-DRIVEはお持ちですか?
→はい
いいえ
身分証明書はお持ちですか?
→はい
いいえ
HUCARDスロットに証明書を御挿入下さい
→はい
いいえ
暗証番号を入力して下さい
→はい
いいえ
って、おい!暗証番号登録で何で「はい」と「いいえ」なんだ!
PC-ENGINE ULTRA CDROM SYSYTEMを起動しますか?
→はい
いいえ
MEGA-DRIVEはお持ちですか?
はい
→いいえ
神に誓いますか?
→はい
いいえ
身分証明書はお持ちですか?
→はい
いいえ
HUCARDスロットに証明書を御挿入下さい
→はい
いいえ
暗証番号を入力して下さい
→はい
いいえ
って、おい!暗証番号登録で何で「はい」と「いいえ」なんだ!
PCEはゲーム開始までの段取りで一日が過ぎるね。
でも、ヒューカード様だけは親切。
>>614 ペケロクユーザーなんかもっと大変なんだぞ!
617 :
614:04/02/29 01:28 ID:???
飛竜の出来は遙に上だが
間違えました
619 :
615:04/02/29 01:30 ID:???
まああれだ。
SFCのアクションってナツメとニンテン以外でなんかいいのあんの?
622 :
614:04/02/29 01:40 ID:???
623 :
猿人:04/02/29 01:41 ID:???
MDのカタログ512色しか書かないのはハッタリ、PCEの21.4MHz(内部7.1MHz)もハッタリ。
>>621 それもナツメじゃないか?
>>620 川背さんとか、たしかにボツボツとあるんだけど
どうにも小粒で安定した評価受けてないのが現状だよな。
このスレでも挙がったHAGANEやカルラ王とかは評価されてる方か・・・。
626 :
618:04/02/29 01:43 ID:???
>>614さん及び
>>615さん、多大なるご迷惑をお掛け致しました。
私618は616と617で、ペケロク房です。
逝って来ます。
カプコンのアクションにハズレ無し
]]も所詮は]のバッタモンだしなぁ
クレスト・オブ・ウルフも所詮はファイナルファイトのバッタモンだしなぁ
>>627 超魔界村はイイ!けど、マジックソードは結構痛かったっス
ミッキーマニアはセガ版と絵の効果意外大差ないんだっけ?
ファイナルファイトもダブルドラゴンのバッタモンだしなぁ
>>620 悪魔城ドラキュラ
魂斗羅スピリッツ
スーパー武闘伝2
なんだかんだでやっぱりメガドライブが最低っぽいよね
635 :
猿人:04/02/29 01:52 ID:???
PCエンジンの画面きったねぇー
いや、静止画だけは綺麗だろ。
動くとショボショボだがw
ようは子供騙しのハードとゲーム、それがPCE
静止画も動きも滲んでショボショボなMDww
シュビビンマン1 そこそこ
シュビビンマン2 まあまあ
シュビビンマン3 しょぼ
拡大縮小回転半透明があるから
後期スクウェアの神魔法エフェクトが出来るんだよ。
トラインとかミッシングとか凄いよ。
モード7はBG1枚なのが痛すぎw
PCエンジン CD-ROM&DUO 192万台
メガドライブ 358万台
しかしエンジンがROMROMに移行した中期以降は
メガドラに追い抜かれていたわけで…
ソフト売り場もエンジンコーナーは
ギャル絵のジャケがならび独特な雰囲気(何故か変換できた)
を醸し出していたわけで…
で?
>>643 その頃にはSFCが我が世の春を謳歌してたしなあ。
MDもPCEも扱い的には似たもの同士だったと思われ
MDには50万本以上売れたソフトがないねwwww
ぷーーーーーーーーーー
おや、停滞しまくっていたこのスレが
また動き出しましたな。
さすが休日。
やはり皆さん社会人なんですね、ちょっと安心した。
メガドライバーは全員無職だけどね
>>646 どっかに資料あったの?
セガは公式には世界向け総出荷本数しか出してない
ヘタレ振りだったはずなので、
もしあるとしたら当時の情報誌ぐらいのハズだが。
651 :
猿人:04/02/29 02:55 ID:???
>>651 微妙にパソコン版とは違うのね
フレイが完全にここまひ絵になってやがる…
マイクロキャビンとしても仕方が無いのか
>>653 オジサンも奥ラインに吹っ飛ばされるの疲れたんだろ
って50万本ってPCD代表ソフトでもユーザー4人に一人?
Huカードで一番売れたの何? カトケン?
また50万本か
>>653 都合の悪いものは見ないから
エンジンにとって都合の悪いものは見るけど
そもそも移植度なんて関係ない。
売れた分SFC版の画面写真の方が検索すると優先的に掛かるし。
移植度が高くても売れなければ、即ち闇に葬られる。
お分かり?
例えば、歌が下手でブサイクなシンガーと、
イケ面で演奏の巧いバックバンドが居たとします。
それでもスポットライトを浴びるのはシンガーですよね。
餓狼伝説SP&2の移植度=PCE>SFC
ワールドヒーローズ2の移植度=PCE>SFC
龍虎の拳の移植度=PCE>SFC
でも
餓狼伝説SP&2の売り上げ=PCE>SFC
ワールドヒーローズ2の売り上げ=PCE>SFC
龍虎の拳の売り上げ=PCE>SFC
だから、強制的に
餓狼伝説SP&2の移植度=PCE<SFC
ワールドヒーローズ2の移植度=PCE<SFC
龍虎の拳の移植度=PCE<SFC
くそう、間違えた!もう一回いくぞ!
餓狼伝説SP&2の移植度=PCE>SFC
ワールドヒーローズ2の移植度=PCE>SFC
龍虎の拳の移植度=PCE>SFC
でも
餓狼伝説SP&2の売り上げ=PCE<SFC
ワールドヒーローズ2の売り上げ=PCE<SFC
龍虎の拳の売り上げ=PCE<SFC
だから、強制的に
餓狼伝説SP&2の移植度=PCE<SFC
ワールドヒーローズ2の移植度=PCE<SFC
龍虎の拳の移植度=PCE<SFC
分ったらひれふせ!
サンダーフォースとサンダースピリッツも
完成度=MD>SFC
だが、SFCで出たという理由だけで強制的に
完成度=MD<SFC
だ
わかったらひれ伏せ!
雷電伝説も
完成度=MD>SFC
だが、SFCで出たという理由だけで強制的に
完成度=MD<SFC
だ
わかったらひれ伏せ!
全然面白くない
ディベートの訓練ならこんな廃墟で行うよりも
もっと人の多い場所の方がよい
うわぁぁーん!
売り上げで全てを正当化するんだもんねーだ!
SFC房のせいでしらけた
「SFCなんかにMD並の熱いゲームなぞあるか?いや、無い(爆
ぬぉぉ〜メガドラ万歳!!(核爆」な風潮の中、
GAMEKOMMANDERやGAMEスパイラル等「メジャーハードの硬派サイト」が登場した時は
救われた気分になったな。
もう俺に戦いを挑む奴はいないのか…
\\ まぁ最初から俺様の勝ちと //
+ \\ わかりきってはいたが…// +
上、 /⌒ヽ, ,/⌒丶、 ,エ
`,ヾ / ,;;iiiiiiiiiii;、 \ _ノソ´
iキ / ,;;´ ;lllllllllllllii、 \ iF
iキ' ,;´ ,;;llllllllllllllllllllii、 ナf
!キ、._ ,=ゞiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiii!!_fサ ヘ. |
カサカサ / `ヾ=;三ミミミミヾ仄彡彡ミミヾ=`´ 'i、
i' ,._Ξミミミミミミミミミミ////iii_ |
| ;if≡|ヾヾヾ 16−BIT /巛iiリ≡キi |
| if! |l lヾヾシヾミミミ川|ii//三iリ `キi |
| ,if ,f=|l l lヾリリリリリ川川|爪ミミiリ=t、キi |
| ;iナ,サ |l l l リリ川川川川|爪ミミiiリ キi キi | カサカサ、、、、
| iナ ;サ |l l リリリリ川川川川l爪ミミilリ キi キi |
| iサ ;サ, |リ リリ川川川川川l爪ミミiリ ,キi キi |
| iサ ;サ, | リ彡彡川川川川|爪ミミiリ ,キi :キ、 |
,i厂 iサ, |彡彡彡彡ノ|川川|爪ミミリ ,キi `ヘ、
,√ ;サ, |彡彡彡彡ノ川川|ゞミミミリ ,キi `ヾ
´ ;サ, |彡彡彡彡川川リゞミミリ ,キi
;サ, |彡彡彡彡リリリミミミシ ,キi
,;#, |彡彡ノリリリリミミミシ ,キi
;メ'´ !彡ノリリリリミミミシ `ヘ、
;メ ヾリリリリノ巛ゞシ `ヘ、
;メ ``十≡=十´ `ヘ、
ノ ゞ
SFCにはエリア88があるんだぞ!
>>671 俺はメガドラ派だが、
ジャガー様には勝てる自身は無い・・・・・いろんな意味で
久々に2ちゃんのレゲー板見たらこんなスレがたってやがった。
どうみても日本でMDやPCEがSFCにたちむかうのは無理があるだろw
定番のメガドラVSPCEでやってろや。
別に売上だけで勝負してるわけでもナイノダガナー
いいことだ
>>677 前スレの雰囲気がすでに終わりを迎えていたのに無理に立てるから・・・
680 :
NAME OVER:04/02/29 19:37 ID:Vw6wjvXe
FM音源のほうが音が綺麗っていわれてるけど、
内臓音源使った音楽はどうしてもMDよりPCEのほうが綺麗に聞こえる。(PCEはFM音源ではないけど)
達人や究極たいがーとか聞き比べるとPCEのほうが歯切れよくて断然出来がいい。
爆発音がショボイ
以後ループ
682 :
NAME OVER:04/02/29 20:33 ID:RBTm+Sae
海外でシェアを取れたメガドラならスーファミにも引けは取らんて
だから海外の話なんてどうでもいい
以後ループ
もう
2ch・レトロ・ヲタ
この3拍子がセットになってるスレなら
MDが圧勝してるかと思ったらそうでもなさそうだな。
ていたらくが続いたから見限られたのか?<セガ
SFCヲタ=常人・ミーハー・トウシロ
PCエンジンヲタ=デブ・眼鏡・ヒッキ―・童貞
MDヲタ=マニア・コア・ディープ・狂人・廃人・ジャンキー・敗北者
こんなイメージ作られてなかった?
>>684 大昔と違い、今のセガオタはまともに技術を語れるやつがいないから、
簡単に他のユーザーの勢いに押し切られるのが現状。
赤い部屋が好きですか?
ファミコンの全盛期に数倍の能力を持つマスターシステムが出てたのに
売れないセガ。
世の中、才能より人気だね。
>>684 さすがにもうそこまで意固地になる人は居ないんでしょ
過去スレ見てもPCEソフトが話題の中心だったし
セガ=つまらない
これが当時の世間の評価
余程のゲームマニア集団にいなければね
>>691 セガ=なんか聞いたことある
これが当時の世間の評価
余程のアンチ集団にいなければね
>>692 セガ筐体持ってる=変わり者
セガもってるのにFC持ってない=お前は来るな
これが当時の学生の常識
セガ=つまらない
はまずありえない、当時を知らなさ過ぎ
ファミコン、マークV時代な
マーク3なんて持ってる奴一人しか居なかったぞ。
ファミコンなんて持っていない奴探す方が大変だった。
SEGA信者の世間知らずっぷりはオウム信者並w
698 :
694:04/02/29 21:30 ID:???
バカが大漁に釣れますた♪
>>695 居たぞセガ持っててふぁみこん持ってない香具師・・・
701 :
699:04/02/29 21:40 ID:???
皆でそいつの家行った時
全員退いてた・・・
マークIII クラスに一人いた。
カセットビジョン 同学年に一人いた。
>>701 パソコン(マイコン?)Onlyユーザーよりはマシさ…ハハハ
オイラの家はFCもマーク3もあったから遊び来るやつは多かったがな〜、
そらもうやんちゃな奴からオタっぽい奴、先輩から後輩までたくさん。
FCはみんな持ってるからFCで遊ぶやつはあんまりおらんかったけどな。
705 :
NAME OVER:04/02/29 21:57 ID:jC0Z/Dn4
ファミコンなくてセガ持ってるからって引かれる程度の薄っぺらい友人関係。
寂しくないか、おい。
まあ、俺はクラスで只一人SG1000−Uを持っていた男だがな。
でも俺がガキの頃って、そんなゲーム漬けの奴なんかいなかったけどさ。
厨房になるとセガ持ちを何人か発見し、ソフトの貸し借りが出来るようになった。
セガ派は少数派だったが、他機種ユーザーと補い合って遊んだものです。
任天堂=日本
メガドライブ=韓国
PCエンジン=北朝鮮
任天堂=日本
メガドライブ=ロシア
PCエンジン=韓国
ひたすら後を追い続けてコテンパンだからセガ=韓国はピッタリ
相手にされていないのに勝手にライバル意識持ってるあたりもセガ=韓国
崩壊した大国ってイメージがある
マーク3&マスターシステムって、どんくらい売れたんだろ、MDは一応の知名度や市場を生み出したが、
マーク3なんて中古でもほとんど見たこと無いな。
学年に一人セガマーク3を持ってる知り合いがいたけど、北斗の拳のファミコンより出来がいいのをいつも自慢してる
痛い奴だった。
セガ信者に言わせりゃ意識してるのは任天堂とのこと。
テトリス事件をいつまでも根に持っている辺りもセガ=韓国
メガドラのATのNA乗ってる。先月ベーマガ読んで中古探しに行ったら見た瞬間に即決した。
カッコイイ、マジで。そして速い。アクセルを踏むと走り出す、マジで。ちょっと
感動。しかもセガ製なのにATだから操作も簡単で良い。解像度が低いと言われてるけど
れてるけど個人的には速いと思う。スーファミと比べればそりゃちょっとは違うかもし
れないけど、そんなに大差はないって店員も言ってたし、それは間違いないと思う。
ただ坂道とかで止まるとちょっと怖いね。ATなのに前に進まないし。
速度にかんしては多分PCエンジンもメガドラも変わらないでしょ。PCエンジン乗ったことないから
知らないけどCPUの周波数でbit数2分の1なのにそんなに変わったらアホ臭くてだれもメガドラな
んて買わないでしょ。個人的にはカラーでも十分に速い。
嘘かと思われるかも知れないけど東関東自動車道で140キロ位でマジで3DOを
抜いた。つまり3DOすらメガドラのNAには勝てないと言うわけで、それだけでも
個人的には大満足です。
つーか、MDオタとかPCEオタも結局はSFCのも持ってた奴が多数だろ。
スーファミの印象
「進化したファミコン」
メガドライブの印象
「影の薄いゲーム機」
PCエンジンの印象
「エロゲーもどき」
>>711 「セガコンシューマヒストリー」によれば、
MD投下前のセガハードの国内シェアは
コンシューマ全体の10%いくかどうか程度と把握されてたらしい。
FCの国内台数が1935万台(New含む)だから、
誇張や時期とかもみてせいぜい100万越えぐらいか?
80年代はこのテの情報は信用ならないからなあ。
流通も任天堂にくらべ安定してなかったから、流れてる品数も少ないし
中古屋、中古チェーンもごく最近まで
メガドラより前のハードは扱わなかった所も多い。
アキバとかだと、何故か最近になって扱い大きくしてるトコもあるな。
合体させまくったフルアーマーパーフェクトMDは最強
>>717 弱点=電源
でも確かにいいことはいいのよ。
合体ならPCエンジンのほうが
CDロムロムをパクって大失敗したメガCD
コア構想をパクって当然大失敗したサターン
懲りずにハード性能だけを売りにしてギャルゲマシン化したドリキャス
ホントセガってダメだね
海外で売れなかったらとっくに日本のゲーム業界から撤退してたろうね
PCE=カナディアンマン
MD=スペシャルマン
ザコ同士仲良くしてろよ
>>720 >CDロムロムをパクって大失敗したメガCD
>コア構想をパクって当然大失敗したサターン
・・・???
セガがダメ会社なのは同意だが
>>721 アシュラマン=スーファミ
サンシャイン=ファミコン
ってとこか。
しかしマスターシステムもメガドラも何で海外では売れちゃうんだろう?
マジレスすっと、SSは後先考えずにPSとの価格競争を行った結果の失敗じゃないの?
たしか本体は国内だけで500万台出てたんじゃなかったっけ?
726 :
猿人:04/02/29 23:46 ID:???
>>724 冗談みたいな低価格で売りに出してたから。
おかげでSS移行時にも赤のまんまで、
投資にムチャできなくなっててSS海外進出は大失敗に終わったと聞く。
まともにやったら資本もちに敵うわけないのよ・・・
>国内だけで500万台
サターン、PCエンジンより売れてないw
GTって確か液晶TVとしても使えるんだよな
チューナー買わなかったけど
あにょね、32Xはね、色数がね、ぐーんと増えててね。
そんなことは、いまさらどうでもいいですか。いいですな。
>>715 メガドラ厨「これ、このゲーム、いいだろ、面白いぞ」
スーファミの人「ふーん、これいいな。で、これスーファミで遊べる?」
メガドラ厨「いや、これはメガドラでしか・・・」
スーファミの人「(゚听)」
メガドラ厨「あのね、これ以外にもいっぱいね・・・」
スーファミの人「(゚听)」
こーいうイメージがあるように思う。実際はもっと厨が必死。
>>729 チューナーの接続がものすごい安定悪いあれか
732 :
猿人:04/02/29 23:58 ID:???
なんか昔のごついカメラみたいだよな、チューナー付きGTって
メガドライブも任天堂が発売してたら勝ちハードだっただろうな
メガファミコン
ぷっ
GT単体でも重いのにチューナーなんか付けたら死ねそう
GTなんて電池でやってる奴いないだろ。
電池無けりゃ軽いぞ
俺の友人はGTでゲームしながら電車で通勤してるよ
GTってサクッと遊ぶには良いね
>>730 俺の場合はSFCにまったく興味が無かったなあ。友達がFF4を俺に貸してくれて、
友人 「ほら、画面綺麗でない?」
俺 「うん、綺麗だな(興味ナシ)」
ゲームスタート・・・・・・・延々と人形劇が続く・・・・
俺 「・・・・・・いつになったら操作できるの?」
友人 「いや、ストーリーが大事なんだって!」
俺 「・・・・・・・(ヒマだ・・・)」
あ、ファミスタ対戦なんかはさんざん遊ばせていただきました。
>>740 機種関係なく、他人にRPGを勧める方がどーかしてる・・・
アクションRPGで無ければなおさらだ。
けど、当時も今もそういうノリはあるよなあ。
セガってサターンの頃まで「アーケードは凄い」、「家庭用は(´・ω・`)」ってイメージかな?
FF4は協力プレイとかで盛り上がったなあ
メガドラ=訳分からない異国の蛮族のゲームばっかり
このイメージが強かった。
日本人はあまり外国のゲームに良い感情を持ってないっぽ。
リンクス・3DO・X箱みな末路は同じ。
だって洋ゲーって純粋にゲームとして出来悪いじゃん
全部が全部とは言わないけど大半以上が
外国のゲームに悪い感情があるのはアニオタだけ
あと実写ゲームもな、アニメのADVと実写のADVを
アニメにそれほど関心の無い奴に選ばせると実写選びよるよ
まあ、日本のゲームも大半・・(ry
外国のゲームに良い感情があるのはセガオタだけ
まぁ海外ゲーでもモーコンは面白かったけどね
イリヴァヴァヘー
他はしらね
まあ今は完全に洋ゲに抜かれてるしねえ
まぁ日本はアニオタばっかりだから実写系はうけないだろ
アニメ専門誌と特撮専門誌の数を比べてみても天地ほどの差がある
海外ゲーとエンジンのヲタゲーなら海外ゲーのほうを取るわ
抜かれたっていうか日本が勝手に落ち込んだだけなんだけどな
アメゲーなんだ。問題はアメゲーにあったんだ。
イギリスはじめ、パツヨロにはなかなか丁寧なゲームもいっぱいあったよ。
次世代機の時代になってたけど、スペインのガエルコはアケでいい仕事してた。
”SpeedUP!”っていうレースゲームは、国内で数台しかでなかったけれど、
一周するごとにビリの一台が消滅する、という素敵仕様のおかげで、めちゃ熱かった。
最後の周回では、ライバルと一騎打ち。どうや、面白そうやろ。
洋ゲーはレンタル制とかのしがらみ、プレイスタイルの違いとかで
難易度が異様に高騰してたのが痛かったからなあ。
技術とかアイディアなら当時から上いってたのも少なくない。
最近買ったゲーム、GTA3、HITMAN2、マックスペイン全部洋ゲー
(´・ω・`)ショボーン
ガンバレニッポンと思いつつ自分の好みに正直な俺・・・・
スレ違いスマソ
>>746 日本人は任天堂作品のごとき親切なゲームに慣らされている
大部分がいい加減なバランス調整になっている洋ゲーを好むわけがない
むしろライトユーザーに拒否反応が起こるのであって、
アニオタに「代表される」各種マニアは逆に食いつく、それが洋ゲー
いまだにゲームなんか買ってんの
あたりきしゃりき。
任天ゲーは海外でも人気あるよ
洋ゲ好きのオイラも好きだがなあ。
アニメ系は嫌いではないが食指が動きにくい
"Speed UP!"の輸入代理店はナムコ。よく見てるな、と思った。さすがナムコだ、と思った。
やっぱ、ナムコは素晴らしい会社だな。機種を越えて輝いてたなあ。皆も愛するんだ、ナムコを。
あ、レッドアラート買わせていただきやした。紹介してくれた方、ありがとうござんす。
ねーえどうしてどうして教えて みぎーとひだーりは軍人♪
ひとーつのステルスを囲んで ならーんで銃を撃ち合う♪
爆弾をセットしてます、今。8箇所かー。むきー。
洋ゲーは「こいつをクリアする!!」っつー気迫で
攻略中は他のゲームやらないくらいの集中が要求されるの多いしなあ。
アクションは憶え要素高いし、RPG・AVGは小謎多いから浮気すると詰まるし。
国内のアクションゲーだけで満足です。
井の中の蛙大海を知らず
丼の中の蛙太海を知らず
フラッシュバックやウィザードオブイモータルはいかにも洋ゲーだったが、それはそれでよかったな。
ここでアプされてるエンジンの画面ショットはYAME使用みたいだが、
YAMEは色がちょっとおかしいので、npceか魔法猿人で頼むわ
PCEは金がかかった。
金がかかるPCEの方が普及してた
懐かしの3機種だな。
メガドラは、ファンタシースターUのCMを見て、ファミコン以外ではじめて欲しいと思ったハード。
当時、RPG好きなら、あのCM見たてやりたくならなかった?
PCのネクロマンサーのCMもインパクトあったけどね。
>>770 キモヲタはギャルゲにいくらでもつぎ込めますので
PCEの金のかかる部分、CDROMはMD本体より普及してないんだが。
しかもあれDUO含めての数字だろ?
DUOから新規にエンジンユーザーになったのもいてるわけだから
それまでのユーザーの過半数がCD化についていってなかったんじゃないの。
メガCDに比べりゃ大成功だけどさ、MDと違ってROMROMでてからしばらくしたら
めぼしい新作はCD一色だったし、後期は
MDユーザー数>PCEユーザー数 なんじゃないのかな。
意味不明
後期だけに絞るんだw
たとえ本家ネオジオ以上に金が掛かろうとも、
餓狼シリーズを完全移植しなきゃ気が済まなかった、
そんな拘りが意地らしくて良い。
採算を度外視してまで徹底する辺りが馬鹿っぽくて愛せる。
頑張れ、PCエンジン!
完全移植?
完全移植は褒めすぎだな。
メガドラやスーファミのより良いというだけで、
ネオジオには敵わない。
さりげなく捏造ですね
開発者のオナニーはいいんだが、
アーケードカード買わされたユーザはたまったもんじゃない。
採算を度外視してるのはMDのトレジャー作品も同じ。
しかも「全てのメガドライバーへ」なんて泣かせる台詞だ。
>メガドラやスーファミのより良いというだけで
僅差じゃなくて大差なんで宜しく。
ネオジオROM版に比べれば劣るのは認めるけど。
まっ、別にPCE陣営は餓狼のためにアケカ作った訳ではないがな。
それにそら一生懸命作るわなキラーのひとつも無かったし
天外Vは?
採算を無視…っつーか天外3までのつなぎになんか出しときたかっただけだろ。
人気あったシリーズだから出せば安定した数ハケただろうし
セガもNECもゲーム機方針はあほ過ぎたってことですね。今思えば愛すべきアホだ。
天外は制作費も当時としては馬鹿高い訳で、出すつったとこで
アケカが売れないことにはつくれんわな。
アーケードカードはその名前の通り、対戦格ゲー専用化してたな。
従来のアクションな飛竜の出来が痛かったし。
ベルトスクロールはマッドトーカーがあって多少救われたけど、
あれも対戦格闘モードに比重を置いてたし。
対戦格ゲー専用化が当初の目的じゃなかったんだけど、
あのネーミングだからね・・・
スーパー32Xって何タイトル出たんだっけ?
>>782 >ネオジオROM版に比べれば劣るのは認めるけど。
ネオジオCD版は確かに遅かった
デュオ、白ロムロム、メガCDを持ってる奴は、まぁ居た
しかし32Xを買った気違いは流石に居なかったなぁ
もうね、プレステサターン買えよと
もうね、危ないところでサターンの方にしたよ。
一時は32X買う気満々だった。
あれはあれでいいハードだけどな。
危ないところもなにもすぐ終わるのが見え見えだったろ
おれは特攻かましたけどな
ついでに3DOやFXにも特攻かけちまったし…
我ながら狂ってるな…
アーヒャヒャヒャ(゜∀゜)ヒャヒャヒャヒャ
解ってないよオマエラ
32Xを買う英雄的行為=LD終焉時のDVDと同時発売なのにあえてLD揃える勇気に匹敵する。
信念を貫いてこそ漢。それがSEGA道。
理想の器、満つらざるとも屈せず。これ、後悔とともに死すこと無し。
俺のまわりは32X買った香具師4人いたよ
中にはMD本体と同時購入したのもいた
32Xは初期のPSやSSより遊びたいゲームが多かった
ぶっちゃけリッジとバーチャ(と闘神伝w)に興味なければ
PSやSSをすぐに買わずに値落ちを待つ選択肢もあった
SEGA道は死ぬ事と見つけたり!
うちのメガドラはCD+メガアダプター装備のフルアーマープロトタイプバージョン。
極上パロディウスとリッジレーサーがやりたくてPS買った。
オイラはSS,PS両方買い、32Xは中古で安くなるの待ってから買った。
どうでもいいが、なんかの雑誌の闘神伝のレビューで、
「もうバーチャはいらない」とか書いてるレビュワーがいたけどあれは
痛かったなあw
32Xは同時発売に中々いいタイトル揃えてて
ううからそれサターンで出せよ!とか思ってた。
おいオマエラ教えてくれ
MD32XとPCESG
ど っ ち が 売 れ た ん だ ?
アガレ
805 :
NAME OVER:04/03/01 18:36 ID:eu2BEfeU
______
\ /
( ´∀`) ザンギエフへ げんきですか。いま溜めてます
_
i_iヽ
(゚д゚,,;;) うるさい死ね 溜めるな殺すぞ
______
\ /
(;´Д`) ごめんね もう少しで放つから ごめんね
 ̄ 二─ _ / ̄ ̄ ̄//_7_7 / ̄ ̄. ̄/ / ̄/
 ̄ 、 - 、..  ̄.フ ./  ̄ ̄/ / ___ / /
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/ \\ \/___,.ノゝ_/ /__________/ /__/
// \ヾ ヽ ヽ
/// \ ヾ、 | i
/__( |! `i |
<_,へ >- 、 ,.-、_ | |
\ノ人\ / 、 }! \ | |
\へ〃\/ヾ\_ノ、ノ人 ,.-、 | |
\|\rj\ヾ / \_フ ,/ |! リ |
rm\ノ _ Y Lノ / | |
|ヽ-r< ̄`ヾr' ̄ヽ / / / /
| └、ノ/ ̄`,-`┐ { _/ / / //
レ⌒\!_ ー -{ ノ } / / /
 ̄`ー一 '゙ _//_ /
_二─ "
>>801 なんだかタカラがSSで闘神伝っぽいゲーム出さなかったっけ?
あれは世界観だけは面白そうだったな…
>>808 出してたねえ、闘神伝URAだったかな。
遊んでないからよく知らないがウンコらしいよ
3本2000円とかの常連だったな>URA
PC6001でオリオン、FCでスターラスター
DOS/VでXwing、WIN95でXwing vs. TieFigterにハマル程
Notフライトシムな3Dシューティングが好きな俺としては、
32X ステラアサルトは良く出来ていたよ。
面白かった。
闘神伝は家庭用では初めてテクスチャ貼ったポリ格ゲーだっけ。
バーチャファイター2と鉄拳シリーズが家庭用で出た時点で撃沈されたけど、
意欲作ではあったよね。
確かに闘神伝は鉄拳2が出てから市場的に用無し的な扱いをされたな。
>>809 いやURAじゃなくて別タイトルのファンタジックな格ゲー。
D・THERDとかなんかそんなタイトル。
あれも闘神伝つながり。ちなみにクソゲー度はこっちの方がはるかに上。
つかURAはURAで遊べた。バランスがヤバイキャラとかデザインがヤバイキャラとかいたけど3よりまし。
にとうしんでん最強
なあ誰か、メガドライブとPC☆エンジンの最終兵器レーザーアクティブの性能を教えてくれよ。
MEGA-LDとLD-ROM^2では性能違うのか?
また難儀なネタがでたな
820 :
猿人:04/03/01 22:22 ID:???
821 :
猿人:04/03/01 22:25 ID:???
>>818 基本的にはCD-ROM^2やメガCDに準じて、
それにLD画像をインポーズ、再生操作できるだけの仕組みみたいだが・・・
>>801 俺が当時雑誌評価で見たのは
「バーチャ+サムスピだから面白くない訳がない」
闘神伝自体を悪く言うつもりはないが
レビュワー脳味噌腐ってんのか?とオモタ
>>823 マジデ!?
でも、ヴァジュラとか敵を撃破したときとかどうやってるんだろ?
あれ、SFCさんがダンマリきめこんでますね
SFCの最終兵器サテラビュー
>>802 そうなんだよなぁー。
結局WAD大戦略の為にサターン買っちゃったけどね。俺的には後が続かなかったわ。
某板の某スレ(非ゲーム)がココの20回戦までのノリにそっくりで懐かしさを覚えた
って意味不明なことを言ってみる
PCエンジンとスーパーファミコンが名機だったってことを
PCエンジンとスーパーファミコンが名機だったってことを
改めて感じさせてくれたスレッド。ありがとう。
>>832 何処なのか気になる・・・
まあ、似たような火種は何処にでもあるだろうけどね。
家電、ケータイ、音楽、アニメがらみ、
ココもGM(音源ネタ)がからむとさらにドロドロになりそうだ・・・
>>829 サテラビューのダウンロードゲーム未だに保存してれば
今じゃレアなのかもしれんが、それ以前に価値の確認しようが無いのが難だな。
レトロゲーム系の雑誌で紹介されたこともあるけど
おいおい、なんだよこの反応。マジムカツク。なんでネタ扱いなのよオレ。なんだよ、
メガドラでNA買って喜んでいたら人生そのものがネタなのかよ。ふざけんなよ。メガドラのNA乗っ
てる人が居ないのかってあったから参考までに教えてやったのにぶざけんじゃねーよ。
それともメガドラに焼いてんのか?なら許すけどさ。確かに見た感じはカッコイイから焼く
気持ちも分からないでもないけどだからってネタ扱いは凄く失礼だぞ。
あと免許とったばかりでまだメガドラにしか乗ってないからターボグラフィックスがどの程度凄いのか
知らないけどマジでメガドラってNAでも激速の。出だしは恐ろしいほど悪いけどあの速さは本当
に凄い。あと714さんは信じてないみたいだけど本当の本当に3DOを抜いたんだっ
て。これは神と仏と悪魔に誓ってネタじゃない。マジで抜いた。
ではあえて
マスターシステムのFM音源は世界一ぃぃぃぃ!!
信長の野望はメガドラのほうがスーファミより待ち時間が短かったので
スーファミのやってるクラスメイトに自慢してたよ。
1個しかセーブできないことはひた隠しにしつつ・・・。
32Xとアケカに新しいソフト出せ!
PCEのデッドオブザブレインみたいな暴挙を見たいな
今度のメガドラ互換機で
>>842 別に暴挙でもなんでもないだろ、あれ
倉庫に閉まったままだったのをソフマップとメッセサンオーが買い取っただけだし
32X+MEGACDとアケカ+SGを出せ。
だからネタじゃねーちゅーの!!メガドラでNAの話を自慢したらネタか?オレ
は天然記念物じゃねーんだよ。マジでメガドラのATのNA乗ってんの。一目惚れ
して即決で買ったの。
8年式のSRだよ。パールホワイト。5万6千キロ走っていて240万だっ
た。ちょっと高いけどフルエアロだし価値はある。
普通につまらん
それには構わないでください。
あなたが何をしゃべってるのかさっぱりわかりません
ハドソンが落ちぶれだしたのってPCE以降だよな。
あそこは3Dの波にまったく乗れなかった
かといって2Dがすごかったワケでなし
ボンバーマンと桃鉄専門会社みたいになっちゃったね。
たぶん、あたまの固い上層部がいたんだと思う
こないだ久しぶりに俺の心のゲーム、
「惑星ウッドストックFHB」をやったのですが。
戦闘中、センリツを使うとBGMが途切れるんですが、これは何が原因なのでしょうか。
俺はスペック厨じゃないので詳しく解らんのですが、SEが1個鳴っただけでBGMが途切れるほど発声数少なかったっけ?
そうだとしたらルナはえらいことになってないですか。
>>849 直接的には北海道拓殖銀行が潰れたのが致命傷らしい。
もっとも、これが無くともジリ貧だったのは見えているけど・・・
というかハドソンが輝いてた時期なんてそもそもあったか?
ファミコン時代は輝いてた・・・・。
ハットリくんとかキャラバンとか。
ファミコン、スーファミ、PCエンジンはまとめて1チップ化できそうだな
どこか作ってくれたら最高にして再興のハードが完成するのに
えーっと・・・なにか忘れてるような・・・
ゲームボーイかな
>>858 PCエンジン←異物を混ぜるな。汚らわしい。
ゴキブリ激怒
>>861 悪いが俺はSFC派だ。オラ、束になってかかってこいや!
PCEに参入してから全てがおかしくなったね>ハドソン
FCの頃は割と名作を多く作ってたのにPCEじゃ出すゲームどれも糞・・・
名作っつーか余所から引っ張ってきたもんばっかだけどな。
>>863 むしろ逆で、FC中期以降はクソゲー連発
猿人ではそれなりに力作多し…と言っても若いヤツには理解してもらえんだろーが
866 :
864:04/03/03 00:54 ID:???
やったー、猿が釣れたよーwwwww
ハドソンはほんとオリジナルの名作が皆無だね。
事実上のハードホルダーがこんな体たらくじゃエンジンの駄目さ加減もうなずける。
それこそSEGAとSEGAハードのこと
NEC>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>背蛾
ありえねーーーーーーーーーwWWW
任天堂>>>越えられない壁>>>>腐れメーカー共
なぜメガドライブはPCエンジンに負けたのか?
>>866 いや、オレはハドソンはあまり好きじゃないんだが…猿人では結構気合あるっしょ。
FC中期以降はバグって何とかだのヘクターだの連射だけソルジャーだの、いいのねーだろ。
Beep読者だとハドソンは駄目なんだよね芋吉さん、とまあそんな感じなんだが。
ってまともに聞いてるヤツいねーか。
で、ハドソンオリジナルの名作って何?
バグって何とか
>>872正しいとは思うが、人間と同じで
任天は良すぎでカワイゲがないねんなあw
>>877 俺は委員長タイプが時折見せる弱さが好きだ。
ガロスペとか。
へクター87面白いやん
>>878 やべぇ、なんか任天堂にたいして萌えという感情が湧いてきた。
任天堂カワイイ。
ガロスペは任天ちゃうやんTAKARAでしょ?
>>881 ごめんハードごとのサードパーティひっくるめての話かと
えーとほらサテラビューとか64DDとか
「こんどうちでパーティやるんです! みなさん遊びに来て下さいね!」
とかニコニコしながら招待券クラスメイトに配って、
一人で飾りつけしたりビンゴの景品そろえたりして
(これだけがんばったんだもん、みんな喜んでくれるよね)
と準備万端だったのに、開始二時間たっても誰一人現われず
夜中の2時ごろに涙をこらえながら一人ケーキを片付ける
そんなメガネ委員長が感じられませんかそうですか。
>>882 ハード面ではかわいいとこあるのたしかに。
バーチャルボーイとかメッチャすきやしw
誰も来なかった?
それこそセガじゃないの?
当人は人気者のつもりだったが周囲からはキモオタ扱いだったNECくん
「う〜っ、どこかに良いゲームはないかなー」
当時抜けるゲームを求めていた僕は
どこにでもいる一般的な糞オタクだった。
強いて違うところをあげるとすれば
PCエンジンに興味があるってとこかナー
そんなわけで噂のPCエンジンを買って来たのだ
――ふと見ると棚に一人の美しいジャケットのゲームが置いてあった
ウホッ! いい少女…
帰ってプレイしてていると突然そのゲームは僕の見ている目の前で
伝説の木とか言いはじめたのだ…!
「も…萌えーっ!!」
そういえばこの僕は変態ということで
近所でも有名な第二の宮崎なんちゃらと呼ばれているのだった――
不意をつかれた僕は誘われるままホイホイと
末期のギャルゲーハードについて行っちゃったのだ(ハート)
今日は煽り進行ですか。
いくら何でも違うと思うがねぇ…
まあヤツもメガドラ信者のくせにナムコ最高とか、考えられない適当ほざいていたが。
知ったかぶるならNGやナム語辞典を読んで来いと言いたい。
さて、当時一番サードパーティに優しかったトコはどれだ
PCエンジン本スレが寂しいので帰ってきてください
>>818 LD−ROMROMはアーケードのLDゲームを移植出来ない
893 :
NAME OVER:04/03/03 19:46 ID:NECrobt9
今日だけPCE応援します。
ドリームキャストにサターンとの互換性があったら、SEGAの運命も変わってた
ろうに・・・。
>>890 SEGAじゃないかな?
あのへちょい十字キーでサターンのゲームやりたくねっす。
NECだろ
開発力はあっても資金力が無いメーカーのゲームを積極的に買い取ってたし
市場を儲かるかたちにしておくから、どんどん儲けなさい、そして上納しなさい、
という任天堂が、振り返ってみればいちばん正しかったように思うな。
ドライですけどね。考え方が。だからサバサバしているともいえるのかな。
>>889 ナムコを神格化させたかのような「ナム語辞典」よりも、ロジックやデータを
ガンガンにまとめた「オールアバウトナムコ」の方が、俺の好みにあうんですよね。
とくにドット絵解析がよかった。よくマネして手持ちのパソコンで描いたもんです。
アンドアジェネシスは途中であきらめましたけど。クロービスなんかはお手頃です。
ナムコ、最高じゃないですか。セガもコナミもデコもアイレムもカプコンも最高ですが。
カネコも東亜プランもタイトーもジャレコもアタリもオルカもアルバもニチブツも最高ですが。
80年代のナムコは輝いてた。
80年代後半はいまいちじゃないか?
個人的にはスプラッターとアサルトぐらいしかはまれんかった
システム86あたりから、ちょっとあやしくなってきましたよね。
それでも源平討魔伝とサンダーセプター2はよくプレイしましたけど。
スカイキッド、同DX、ワンダーモモ、爆突機銃艇、ブラストオフあたりは、
うわあどうしちゃったんだナムコぉ、しっかりしてくれよぉ。と思ったもんです。
オタ臭さが増してた当時のナムコにとって
源平のような神ゲーが産まれたのは奇跡に近い
スカイキッド、バトルシィティーはナムコゲーの中では1位2位の面白さですよ
源平は、開発期間がべらぼうに長かったんです。
本稼動は、最初の発表から数年たってました。
記憶はあいまいですが、ラジアメだったかなあ。最初の発表は。
超ナムコマニアの友人宅で歓談していたら、いきなり「源平が出た!!」と
彼の弟が部屋に飛び込んできたんです。兄弟そろってナムコマニアだったのね。
「でかいんだ! とにかくでかいんだよ兄ちゃん!」
おっとり刀でダイエーwに赴いた俺たちは、想像もしなかったダークなゲームに、
真っ赤な髪をふりみだした武者のゲームに遭遇し、そして言葉を失ったのでした。
とにかく凄かった。コレハナンダ。ドウナッテルンダ。本当にそう思った。
スピーカーに耳を押し付ける。コノ音楽ハナンダ。ドウナッテルンダ。
倍音のきつい音色、和風でいてどこかスペイシーですらあるジャジーなサウンド・・・。
ナムコは、明るく、ポップで、いつもキラキラしてるゲームメーカーだったんです。
この作品までは。源平討魔伝という鬼ッ子を出すまでは。ええ、それはもう。
って、また語ってるな。キモいな、俺。
オレは3D初期のナムコはスゴイと思ったがなあ。
SFC時代はイマイチだった。
905 :
NAME OVER:04/03/03 22:32 ID:NECrobt9
SFCのナムコゲームでなんかいいのある?
リブルラブル?
[N] [A] [M] [C] [O]
ホラ、ナムコミュージアムガナラベテアルヨ。
ナラベカエチャイヤダカラネ。
今日は妙に年寄りがいるな・・・
ハローパックマン