1 :
NAME OVER :
04/02/15 23:12 ID:pBVRMQUD 8ビット機ながら驚くほどポテンシャルの高かったPCエンジン。 「PCE vs MD」スレッドでは、基本性能から発売ソフトの比較対決まで ほとんどの面で、メガドライブをコテンパンにしてしまった。 売り上げ対決では、スーパーファミコンにかなうすべも無いが 大きなスプライト機能やスーファミを遙かに凌駕する処理速度を生かした シューティングゲーム。また、CD-ROMの大容量を生かした大規模な ゲームなど、スーファミにはなかった魅力も数多い。
3 :
NAME OVER :04/02/15 23:18 ID:2+V1WYR/
>>1 死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
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死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
>1 乙。 いい勝負になりそうだな。
シューティングはPCEの圧勝だね(≧ω≦)ぷっ! SFCってばホントに良いとこなしだね(≧ω≦)ぷっ!
>>5 メガドラとは決着ついたんじゃなかったけか・・・
ゴキブリっうのはな、 1匹見つけたら10匹は隠れて居るんだよ 完全に駆除してみろ
そこでゴキジェットですよ
メガドライブ以外のハードは好きだからこのスレには参加しない。
つーかこれ比べるまでもなくSFCの圧勝だろ・・・
MD&PCエンジン連合軍VSスーパーファミコンの方が良い勝負になりそうだが…
ハード性能対決 基本的な処理速度=クロックが圧倒的に高いPCEの勝ち 大きなキャラの動き=圧倒的に大きなスプライトが使えるPCEの勝ち ゲームの規模=圧倒的に容量が大きいCD−ROMが使えるPCEの勝ち BGM=CD-ROMによる圧倒的な生音でどんなBGMも可能なPCEの勝ち サンプリング音声の音質=サンプリング音がクリアなPCEの勝ち 画面の綺麗さ=同時発色数はPCEより少ないものの32768色から色を選べるSFCの勝ち 複雑な多重スクロール=PCEはスプライトで代用可能だが制限はあるのでBG4面(1面4色時)のSFCの勝ち 効果音=PCMの同時発生音数が多いSFCの勝ち CD-ROMによる大容量とCPUクロックの高さによる処理速度でPCEが圧勝。 他の項目はSFCもPCEも一長一短で押しが弱い。
>>13 メガドラ混ぜるとセガ信者煽りはじめるバカが出てくるのでやめたがいい。
前スレもそれで荒れたし。
マリオカート一本の売り上げにすら負けているPCエンジンwww
>>14 MDは楽に片づけたが、さすがにSFC相手となるとつらいな・・・
SFCのBG4面は、圧倒的な要素だな。
>>13 ゴキ信者は戦力になりません
とでも言っておけば煽りで参加してくるかな
CPUなんだがSFCは16ビット、PCEは8ビットだから SFCの方が上なんじゃないか?
20 :
名言 :04/02/15 23:46 ID:???
30 :NAME OVER sage:04/01/26 19:13 ID:???
>>350 チラツキハードにゃコントラは無理だよなw
>>19 SFCのCPUクロックやメモリ周りはPCEにくらべ異常に遅く、
結果として処理速度も遅い、と一般にはいわれています。
>>19 クロックがSFCの倍も高いから、普通の処理ならPCEが一番速いらしいよ。
↓過去スレから転載。鈴木みそさんのマンガソース。
108 NAME OVER :04/02/07 05:15 ID:???
ttp://cwaweb.bai.ne.jp/~eichi/cgi-bin/upld/img-box/img20040205073416.jpg じゃあこれはデタラメなの?
雑誌かなんかに載ったんだろ?
それこそメガドラ信者が大騒ぎだし任天堂が黙ってねぇだろ。
109 NAME OVER :04/02/07 05:20 ID:???
>>108 それ、ファミ通の連載マンガの一コマだよ。
鈴木みそさんって人が書いてて、業界の裏話とか毒舌も平気で書いちゃう。
おれが聞いた話だと、メガドラの68000が遅いってわけじゃなく
PCEの6502+VRAM直結のVDPがめちゃめちゃ速いって話だよ。
とにかくPCEが速いってことは間違いないと思う。
腐ってもNECだ。88年でそんな速いCPUを使っていたとは。
カタログスペックだとかうんこの漫画だとか関係なく、スーファミが一番処理落ちしやすいなんてのは遊んだ奴なら誰でも分かるし。 スーファミのシューティングはホント酷かったな。 まぁそれでもPCエンジンなんていらねぇけどなw
>>25 >まぁそれでもPCエンジンなんていらねぇけどなw
結局こういう結論になっちまうよなあ・・・
スーファミって大きなタイトル多いけど、正直そんなに面白くないやつも多いじゃん。 MOTHER2と天外2比べたら天外2圧勝だし マリオとドラキュラX比べたらドラキュラ圧勝だし
グラディウスIIIとグラディウスII比べたらグラIIが圧勝だし
PCEの発色は本気で凄いと思った。MDは発色と音源弱すぎ。
SFCのウリは回転拡大機能だけだったような気が…?
>>27 そもそも狙ってる層が違う。
>>29 回転拡大は大きい要素だな。
そのおかげでF-ZEROが産まれたもんな。PCEだとどうしても無理だ。
F1サーカスは、圧倒的にPCE版のほが速いけども。
SFCでシューティングがショボかったのは やっぱりスプライト機能が弱かったのかな? カタログスペックじゃ1画面128個で、横に32個並べられるんだけど・・・
SFCは、PCM最大8チャンネルの存在も結構大きい。 しかしFM音源が無かったのはちょっとだけ寂しくもあり。
素直にドラキュラはドラキュラと比べてよ 本スレだとシリーズ最高傑作はFC初期作品派かPCE版派かな? SFCの1作目の方なら少し信者がいるかな?
粋がるな、ギャルゲヲタ共 ギャルゲマシンのPCエンジンなんて持っているだけで恥 マジキモ
>>33 おれPCEのドラキュラXはクリアして、SFCの1作目を今ステージ8までやってる(最中)。
ここまでの具合だと、SFC1作目もすごい面白いけど、ボス戦のほとんど力押しな
ところが気になる。道中のぶら下がりとか面白いからいい作品なんだけどね。
全体的にみると、全く隙のないPCE版がベスト。(まだSFCクリアしてないので暫定)
>>32 しかしサウンドのメモリ容量が貧弱だったので、
PCMの使用に大きな制限があった。
SFCは元々FCとの互換性を考慮して開発されていたから
その名残がいろいろ足かせになってるんだよな。
16ビットとは言っても実質8ビットだし。
>>34 ときメモやプリンセスメーカーやギャル麻雀が出ている機種のことですか?
>>36 まあ、たしかに「積んだだけ」って感じはあったけどね。
FCやPCEの設計の凄さに比べると少しばかり見劣りするのは確か。
桃太郎伝説がRPG代表作の一本だって? 桃太郎?(^u^)プ
相手が任天堂じゃ話にならんよな>>PCE マリオに匹敵するキャラクターもいないし。
>>35 SFC版初代は、上へのムチ攻撃がバランス崩してる罠。
大技林だと桃太郎伝説Uはロマサガや聖剣よりも好評価だったりする。 だから馬鹿にしてはいけない。つうか最近やったけど普通に面白かった…
(´д`三´д`)モアイ戦艦ドコー?
プレステ購入して捨てちまったYO!
猿人の皆さん、エロゲー面白いでつかぁ???
>>41 桃伝IIいいよね。話がほのぼのしてるし、最後の戦いも感動するし。
たしか20人パーティとかあったな(笑)
ヌルい方面のゲームだけど、なかなかの名作RPGだよ。
世界観は温いがボスはバカみたいに強かったぞ。 ひこぼしの村にいる牛頭、馬頭に殺されそうになった。
>>41 聖剣はともかく、ロマサガはクセが強すぎだからねえ。
まださくま氏&ハドソンがマトモだった頃だし、
出来そのものはごくごく普通に良いよ>桃太郎伝説
もっとも、代表作として威張れるほどのものかと言うと、ちと難しいか。
SFCにも新桃伝があるしなあ。
処理落ちしまくりの新桃伝なんて論外
新桃伝は天候システムやコンディション制でなんかおかしい感じがした。 背景と敵の大きさあってないし。
同タイトルソフト対決 ○悪魔城ドラキュラX(PCE) vs 悪魔城ドラキュラ(SFC)× ○悪魔城ドラキュラX(PCE) vs 悪魔城ドラキュラXX(SFC)× ○デビルクラッシュ(PCE) vs 邪鬼破壊(ジャキクラッシュ)(SFC)× ○サイバーナイト(PCE) vs 同(SFC)× ○F1サーカス(PCE) vs スーパーF1サーカス(SFC)× ○グラディウスII(PCE) vs グラディウスIII(SFC)× ○イースIII(PCE) vs 同(SFC)× ○イースIV(PCE) vs 同(SFC)× ○ドラゴンスレイヤー英雄伝説(PCE) vs 同(SFC)× ○ドラゴンスレイヤー英雄伝説2(PCE) vs 同(SFC)× ○雷電(PCE) vs 雷電伝説(SFC)× ○大魔界村(PCE-SG) vs 超魔界村(SFC)× とりあえずおれがわかるのはこのぐらい。
ごめん超魔界村はまっちゃった。 ドラキュラシリーズはどう足掻いてもSFCじゃ勝てないよな。 XXとか笑いのネタにもならない。
イースIVはファルコム的にはSFC版が正伝扱いされてるみたいだな。 イースVI収録のもSFC版のエミュだったし。 肯定する理由にはならねーけどな。
>>52 好みの問題じゃろ。
俺はXXのシビアさが好きだ。
ギャルゲー化してるドラキュラXに価値はない
>>54 あれってXにもっと近ければ良かったんだけどね。
当時PCEもってなかった俺はゲンナリした。
悪いがマリアがいない時点でXXの勝ちだよ
>>56 持ってないのに何でゲンナリするんだよ
持ってないならPCE版との差も分からんだろ
キャラ減ってるのに何故勝ちなのですか?
どうも進行が地味だな・・・
>>58 馬鹿言え。マリアが使えなかったり、
ボスが変な所にいたりと気付くことが山ほどあるだろうが。
MD信者は打てば響く太鼓みたいなもんだからね。
SFC信者やるきねぇ。
全く相手にされていないのに一方的に勝ち誇る猿人www
SFC派に相手にされなくてもいい。 地味にでもいろいろ解明していくスレになれば面白くなりそう。
>>57 マリアは、動きがよくて操作してて楽しいよ。
マリアだけだったら、ゲームバランス悪いけど
リヒターでクリアできない人とかでもマリアで楽しめるってのは、素直にいいアイデアだと思う。
リヒターでクリアしたおれも、マリアでもう一度楽しめたし。
○R-TYPE(PCE) vs R-TYPE3(SFC)×
>>50 全然同タイトル比較じゃないし。
魔界村も超の方が圧倒的に面白いし。
話になりそうもないね。
>>65 全然同タイトル比較じゃないし。
R-TYPEも3の方が圧倒的に面白いし。
話になりそうもないね。
>>66 圧倒的ではないかな?
大魔界だけが上下左右に投げれる。
超魔界だけが2段ジャンプできる。
どっち取れといわれても微妙。
大魔界村は動きがカクカクすぎではないか? AC版に慣れてたから辛かったぞ。
魔界村オタの評価、大(アケ版)>超>大(エンジン版) R-TYPEオタの評価、3>1>その他
PCE版R-TYPEはあくまで神移植 R-TYPE3は神ゲー
>>66 超は序盤しかやってないんでわからんけども
PCESGの大魔界もかなり面白いぞー。
>>70-71 巨大ヘビも出せないくせにR-TYPE名乗ってんじゃねーぞおら!!<R-TYPE3
ゲームとしては超魔界村の方が面白いが、ゲームの雰囲気は大魔界村の方が好きだな なんというか大魔界村は渋い
>>69-70 AC版は難易度が高すぎる<大魔界
PCE版大魔界は難易度調整が絶妙。エンディングも素晴らしいの一言だよ。
ヘタレ向けに難易度調整された魔界村ほど糞な物はない。
超魔界も悪くはないがテンポが悪い、悪すぎる。 PS版まで思いっきり処理落ち再現されてるのは笑えたが、辛いよ今やると。 大魔界はとにかくレスポンスが良く、アクションとして完成度はピカイチ。 また大魔界には当代きっての至高のドット絵テク、職人芸の極みがある。 AC版だが。
超魔界村は面が多すぎ あれじゃ二周目ダレる
>>78 大魔界の完成度は素晴らしいよな。
1つ1つの面、1対1体のボスや雑魚まで、入念にデザイン&プログラムされてる気がする。
PCE版(SG)もデキがよかったけど、AC版とそんなに違うのかな。
(明日MAMEでやってみるぞ・・・)
エミュ厨は死ね
SFCのプリメってオリジナルの娘さんになってたけど、ゲーム的には2に近いのかな?
>>82 そのヘビ短くね?
PCエンジンのR-TYPEのヘビはもっと長いぞ。
私的評価は、こんなとこかな 悪魔城ドラキュラ無印(SFC) > X(PCE) > XX(SFC)
このスレでもドラキュラX信者が大暴れするんですかぁ?
操作性からして無印SFCの方がいいじゃねえか リヒターにしゃがみ歩行なんてできるか? 鞭でぶら下がる事できるか?
>>88 基本的な操作性はPCEドラキュラのほうが素軽いよ。
ムチを上に振れなくした(初代の原点に戻った)おかげで
ゲームとして緊張感が戻ってバランスが良くなったと思う。
なんでも付けたほうが良くなるわけじゃない。超魔界村の2段ジャンプもね。
相変わらず強引なこと言っているようですね。 vsメガドライブのときのように屁理屈並べて圧勝なんでしょうね。 はいすごいすごい
難易度が上がってさらに投げ出す奴が増える罠
92 :
NAME OVER :04/02/16 02:21 ID:ub/gZLlE
緊張感ってなんだ…? ただ単に動かし難いって言えばいいのに
94 :
PCE派 :04/02/16 02:24 ID:???
>>90 正直SFC相手に圧勝は無理。
でもどの部分で勝ってるかとか探っていくのは面白そう。
コナミったってドラキュラXとグラディウスくらいしか語るものないじゃない ゴエモンシリーズには殆ど無視されちゃって
ドラキュラも魔界村も極悪難易度だからこそ人気があるのにね。 さすがロリキャラドラキュラX信者だけあって言うことが違うね。 バランスってw
カプコンで言えばロックマンシリーズにも殆ど相手にされてなかったな MDさえメガワールドが出たってのに
>>96 ドラキュラも魔界村も極悪じゃないだろ・・・
ヌルプレイヤーにはクリアできないけど、
普通のゲーマーがやり込めばクリアできるぐらいの難易度。
それってバランスが良いゲームだと思うぞ。
まだ低迷してなかった■も驚異だったんでない? FFとかフロントミッションとかライブアライブとか
>>97 それはシュビビンマンに先を越されていたからだよ明智君。
ロックマンはシュビビンマンのパクリ。
>>98 ゲーマーにだけしか相手にされないってのは売り上げにも関わると思うが
ムズ過ぎて即売っちゃったなんて言ったらシャレにならんでごわすよ?
ロックマン 1987年 シュビビンマン 1991年 そうですね、パクリですね
>86 無印は動き、CG、BGMも高レベルだしだけど、それ以上に作品全体の雰囲気がいいね。 一人でドラキュラ城に乗り込んでいく心細さを感じでゾクゾクしたよ。 XXは動きが重過ぎてストレスが溜まってしまい、途中で投げました。
>>101 >ムズ過ぎて即売っちゃったなんて言ったらシャレにならんでごわすよ?
それだ!PCEドラキュラXはマリアが使える。
マリア使えば素人でも楽しめる。
ソフトは SFCが量なのに対しPCEは質だね。
>>103 >一人でドラキュラ城に乗り込んでいく心細さを感じでゾクゾクしたよ。
同意。孤独感がいい感じだよね。
これでボスとの対戦が淡泊じゃなければなぁ。ほとんど力押しで倒せちゃうでしょ。
PCE版は婦女子が待っててくれてるから孤独感は少ない(笑)
リヒターが硬派だからギャルゲーにならずにすんでる。
ボスとの対戦で比べちゃうとどうしてもPCE版のほうが面白いんだよね。
おれの場合。
CD-ROMが発売中止になったスーファミwww
悪魔城ドラキュラ(SFC版 川腹海背 スーパーマリオワールド 個人的な2Dアクションの3大最高峰。。。量も質もSFCだろ?。
修正*「海腹川背」。。。。。(w
海腹川背は絶対子供向けじゃねえ 正直ムズすぎ
>>109 おれはマリオコレクションのほうが好きだな。1と3が名作。
マリオワールドは似たような面が長く続きすぎてだれるし、操作も複雑でやりずらい。
シンプルイズベスト。
PCEならスプラッターハウスが一押し。
>>112 イイこと言うジャネーか!・・
然し・・マリオは2だろ!
>>112 シンプルって、、、似たような面って、、
いや、謎解きなんかもあったり、最速ルート、スターロード。。。
おまーは複雑な操作(!?)なのかしらないけれども
やり込み、作りこみともにすごいでしょ!ホント。。。
それにスプリンターハウスって、、どういう神経してんだ?
あとムズ杉って言いすぎ、レゲーの輩が極ヌルゲーマーでどうすんの。
SFCでFCのリメイクってのはちょっとズルイ(ちゃんとリメイク作ということはわかるが
スプラッターハウスって 更に万人向けじゃねえか 俺は今だからこそ楽しんでるけど 子供がそんなんプレイしてラスボスのヘルカオス見ようもんなら即トラウマもんですよ
ごめん、万人向けじゃねえじゃねえかと言いたかったんだが でもあれはほんと子供の視点で見たら怖いと思うがな
スーパーマリオワールドとスプリンターハウスじゃ ゲーム性でマリオのほうがあきらかにギミック多杉で なんというか比べるモノではないんだよ。 ・・・・・でもスプリンターハウスはいい感じに怖い雰囲気だしてイイソフトだ。それはわかる。
エンジン派無茶苦茶だね
あんたリックがマント着けて空飛ぶますか? 飛ばないでしょう? スター手に入れて有象無象の敵どもぶっ潰しますか? やりませんでしょう?むしろ無敵なんて配慮ないでしょ?
PCE版リヒターのどこが硬派だよw コテコテの演出で振り向いたりニヤリ笑いでサムズアップしたり1トラック目でマリアにボコられたり・・・
アクション、RPG はSFCだろ。 PCEの悪魔城Xは、論議が分かれそうだがな。
123 :
112 :04/02/16 03:22 ID:???
スプラッターハウスはおれの好みで上げただけで
マリオと比べたわけじゃないだよ。
子供向けじゃないけど、あれは今やっても楽しめるしストーリーも凄すぎる。おすすめだよ。
>>114 作り込みは、FCマリオ3が一番練られてる気がする。
量より質って感じ。敵の配置とか面の長さとか構成とかね。
>>113 マリオ2は熱いけど後半シビアすぎるー
スーファミ用CD−ROMの名前が「プレイステーション」 任天堂は自ら最大の敵を作ってしまった・・・
>114=118 とりあえず、「す ぷ ら っ た ー は う す」と三回言って下さい。
>>123 いや、だからオススメ以前にみんなやったことあるだろ?(w
もうFCの話すなや!、、、、、。ほんと。
>>123 ストーリー部分はSFC派な俺でも同意
マリオみたいに毎度毎度ピーチ助けてるわけじゃなかったからな…
まあMDの続編でぶち壊しまくってくれたが
すぷらったーはうす すぷらったーはうす すぷらったーはうす
スプリンター先生 スプリンター先生 スプリンター先生
>>127 ストーリーって、、、、、、、そういう問題か?マリオの面白さって。
CD-ROMになっても 音楽は良くなってもグラフィック全然変わらなかったね 天外2とZERO殆ど同じだし
乳首が見れないスーファミなんてダメっしょ
>>130 マリオの場合ぶっちゃけストーリーがあるのはマリオRPGだけだったりして
マリオはストーリーを楽しむんじゃなくてアクションを楽しむんだけどね
>>126 も し か し て
ファミコン版のスプラッターと
PCエンジン版のスプラッターを同じと思っていませんか?
ベルトスクロールのないPCエンジンにアクションで勝てる要素なし
SFCでスプラッターハウスを出して欲しかったな… そうすれば完全移植になっただろうに… PCE版のスプしょぼすぎ
>>135 馬鹿の一つ覚えのメガドライバーは逝ってよし!!
姐さんやってから出直してこい!!
>>135 ビジランテ>>>>>>>>>ファイナルファイト
>>134 いいえ
マリオ2、3の事。
マリコレに入っているモノだとは解りますが。
それいうとズルイなぁと。
PCエンジンが勝てるのはギャルゲーのみ PCエンジンが勝てるのはギャルゲーのみ PCエンジンが勝てるのはギャルゲーのみ PCエンジンが勝てるのはギャルゲーのみ PCエンジンが勝てるのはギャルゲーのみ
スプラッターハウス殴り倒す時とか木材で潰す時のSEで全部同じで萎えた ラストに出てくるファイアーマンはなんかジョジョに出てくるツェペリさんみたいに座ったままでジャンプしてるみたいな感じだったし
SFC>>>>>MD>>>>>PCE
やっぱスレタイPCEvsMDの方が盛り上るんじゃねえ? いっちゃあ悪いけどやっぱSFCと比較するのはどうかと思うぞ 全然スレ伸びないし SFC派にちっとも相手にされてないし
スプラッターハウスに何故こんなにもこだわるのか。。。
>>142 細かいとこでアーケード版に劣るのは仕方ないよ。
当時の4Mカードだから・・・
SCDか20Mカードの時代だったら完全に近いのができたろうね。
でもPCE版もよくできてるよ。
BGMは、波形音源が妙にハマっててPCE版がすごく好き。
>>145 ドラキュラとスプラッターしかないからね
まぁ、、、スプリッター(w スプラッターにあえて対するなら悪魔城ドラキュラだよな。。 これまた、、、、。。。 この話無かったことにしてくれ。
シューティングで攻めてきてくれ。 たのむ、
SCDギャルゲーばっかじゃねえか 宝の持ち腐れだ
鋼がある限りACTでSFCに負けはあり得ない
スーファミのシューティングっていったら スーパーアレスタ グラディウスIII R-TYPE3 ぐらいか? どれも小粒だな。
機能的には、周辺機器出しまくったエンジンのほうが圧倒的だろうが ショボイを縮小、拡大、回転機能(かなり使いにくいらしい)を かなりウマー使ったSFC軍の力の入れようは、、、もう、、、なぁ?
アクション ドラキュラXですべて圧勝 シューティング グラディウスIIですべて圧勝 だそうです。
>>155 >>42 モアイ戦艦は、ハイスコア競うゲームのほうで出てきまーす。
処理落ちはPCE版のほうが少ないでーす。
オープニングデモもPCE版のほうが愉快でーす。
でも悔しいけど全体的にはSFC版のほうができがいーです。
この悔しさは、グラIIやらスプリガンやらソルジャーブレイドやらR-TYPEやらで
晴らせまーす。
PCEが勝てるのはアドベンチャーくらいだな あ、SFCはファミ探2があったw
また猿人がオナニースレを立てたのか
今日、シューティングが廃れているのは、SFC時代にヒット作が無かったため、 シューティングというジャンルが人々から忘れ去られたためである。 あの時代、PCEが天下を取っていればこんなことにはならなかったのだ。
ヴァルケン>スプリガンMark2
>>158 マジでコナミのその2作は、スーファミコナミ作品版とは比べものにならんほど
力入ってる。コナミが本気でCD-ROM使うとこうなるよっていうお手本。
胸を張って自慢できる。
>>158 ドラキュラXは、悪魔城史からすると、ファンを二分する波乱の幕開け(物語的にもあやふやに)
だっということは発売当初は気づかなかったよなぁ
>>162 STGが廃れたのは東亜プランが90年前後に暴走してたからだよ
少なくとも鋼>ニンジャウォリアーズアゲイン>PCE版ドラキュラX
>165,167 スナッチャーを忘れてはいかんぞ
PCEには究極タイガーもあるな。 これは大きい。
雷電も移植出来ない激遅16bitマシンはすっこんでろ
なんかもう、、、個人の思い出話だよな。 争うとかじゃく(w
ときめきメモリアルを忘れてはいかんよ
同じコナミ作品でもドラキュラXよりもゴエモンのゆき姫救出絵巻のが明らかに面白いだろ
PCEのコナミ作品なんて魂斗羅スピリッツで全部勝てるし
>>175 そう思うのは、あんたと幼稚園児だけだよ(笑)
ときメモPCE >>>> 超えられない愛 >>>> ときメモSFC
もうスレ終了でよかですか?
よかです
エンジン派 超必死 スーファミ派 適当に構ってやってる
終了 馴れ合い継続。
>>177 やった事ないだろ?
ゴエモンシリーズでこれだけ異常に突出した出来で未だ伝説になってるんだぞ
ちょっくらROMROMソフトダウソしてくる
それが馴れ合いなんだよ。
魂斗羅も無いハードが何一人前ヅラしてんだ?
魂斗羅はモンスターレアのパクリ
まぁ盛り上がってほしいです。 あとメガドライバーってセンス無いですね。
まぁなんにしろPCエンジンがギャルゲー以外でスーファミに完敗なんてのは周知の事実だし、カワイソウだから適当に盛り上げてやろうかなっと
魂斗羅スピリッツは正直面白い。(まだ最初のほうしかやってないけど) PCEのガンシューティングは大人しめなのばかりだから 対抗馬となるとシューティングのスプリガンになるのかな。 あれも撃つ爽快さと、道中の演出はなかなか凄いよ。 巨大ヘビが二匹出てくるところなんかおしっこちびりそうだったし。
CDROMのゲームはエミュで試せない時点で糞だね。 どうせつまんないんだろうけどさ。
スーパーアレスタ>>>>>エンジンのその他コンパイルシュー
PCエンジンのゲームってなんでボス戦は背景が真っ黒なんですか?
198 :
NAME OVER :04/02/16 04:33 ID:wEU+9NPN
PCエンジンはNEC HE(ホームエレクトロニクス)要するに 家電会社。パソコンを開発してたNEC本体とは全く関係ないものと 思うがなぁ。
>>69 AC版のほうが確かにコマ数多いけど
PCEの大魔界村もカクカクには感じなかったよ。
ゲーム感覚はAC版と全く同じ。イケてる。
だからといって大魔界村一本のために39800円もするマシンは買えんな
トルシエ本人ならともかく通訳じゃなぁ・・・
おれ一時期SG持ってたんだけど、スペハリとか極一部のゲームが キャラ化けしたり動かなかったんだよね 他にSG持ってた人はどうだった?
この際SFCvsMDの方が面白い流れになると思う
>>206 おまいがスレ立てれ。そしてその巣で引きこもってれ。
そういえば、SFCってゲーセンの移植もの少なくね? 思いつくのはスト2とファイナルファイトと雷電伝説ぐらい。 あとは、アーケードの続編やら番外編と称して 拡大縮小回転でお茶を濁したものばかり。
>そういえば、SFCってゲーセンの移植もの少なくね? はい?
>>206 じゃあドラゴンボールの武勇烈伝と超武闘伝2で話合うか?
つうかね、猿人ものを知ってる人間が少ないんだよ。 エミュでちょろっとやるのが難しいし(ことにCD) だから猿人を実機で持っていなかった人間と話が噛み合わない。
SNK格闘移植はPCエンジンが圧勝なんだよな。
PCEは、SNK格闘もそうだし、R-TYPEやグラディウスIIを筆頭に スプラッターハウス、究極タイガー、イメージファイト、雷電、グラディウス、沙羅曼陀 源平討魔伝、奇々怪々、ベラボーマンとか、納得できるデキのAC移植が多い。 SFCで神移植っていうと何かな?
パロディウスだ 処理オチするけどね
> 究極タイガー 、雷電、グラディウス、沙羅曼陀 、ベラボーマン あほか
移植が多いってのはそのハードでオリジナルを作るほどやる気がなかったという証拠。 それがPCエンジン
>>218 それじゃあ、スーファミのAC移植は全部あほですね。
スーパーR-TYPEも、「スーパー」ってついてるのにPCE版よりショボいんだよね。 超魔界村も、「超」ってついてるのにPCE版よりショボいんだよね。 グラディウスIIIも、「III」なのにPCE版よりショボいんだよね。 なぜか?その答えは明確。 ・SFCは、スプライトの大きさが小さくてしょぼい。 ・ファミコンに毛が生えたような処理速度。 これじゃAC移植(特にシューティング)なんてとうてい無理だった というわけなのさ。
なんというか、PCEユーザーっておめでたいよね
あたりまえだろ。 ハードに使った金額が他の機種に比べてベラボーに高いんだから そのぶん思い入れも強くなるさ…
>超魔界村も、「超」ってついてるのにPCE版よりショボいんだよね。 あんなクソ音源のPCE版にはいわれたくないぞ。
類似タイトルものはすべてPCエンジンの勝ち だそうです。
動作がもっさりしたスーファミより きびきび動いたPCエンジンのほうが好き。 どっちもよく遊んだけど。
両方すきなんだけど… コントローラーがPCエンジンだめだわ。 4つボタン十字キーしかもでかくて持ちにくい。
もしもPCEが天下を取っていたら・・・ ファイナルファンタジー6あたりは、スーパーCD-ROMで発売。 2DのFFでCD-ROM使ったら、どんなものになったか興味は尽きない。
コズミックファンタジーみたいになるんじゃね? 随所にビジュアルシーン挿入で喋りまくり。
アニメ、動画垂れ流しで一本道の糞RPGが増えたのはCDロムロムのせいなわけだが
>>228 その状況だと■はSFCでクレオパトラの魔宝Uや亜空戦記ライジンUなどの
微妙なゲームしか出せなくなってる確率が高い。
制作側は容量が余りすぎると、たぶん人として何とかして埋めたくなるんだろうな(笑) だからビジュアルシーン入れてしまう。 ゲーム部分でそれを使いつぶしてくれと100回唱えたい。 当時のスクエアなら、少しは期待できそうだった。
>>227 ボタソ・・4つあった?
家のあるのは2個と6個だよ?
↑ゴメン・・忘れてたよ!
>>230 ,233
一本道RPGは別にPCE時代に始まったことではないよ。
初心者向けと称して自由度を無くしたウルティマ(夢幻の心臓II)を出した事がすべての始まり。
あれがあまりに売れたから、RPGに対する認識が変な方向に定まってしまっただけ。
オレはドラクエが楽しくてFFが詰まらんというのが理解できない。
そもそもビジュアルシーンは短いし、CG動画の挿入に近いものがある。
FFから始まるダラダラした会話シーンや無駄が多いゲームシステムとは関係ない。
>>237 「馬鹿の壁」って本に書いてあるよ。その理由が。
おれはDQのせいだと思ってるが いままでRPGをやったことなかった人間がFCでDQをやり RPGとはこういうものだと思ってしまったせいで…
ソニックウイングスはいいデキだったが神移植かどうかわからん。 音楽差し替えに燃え
>>239 WIZとでも言いたげだな、、、、、。
FFとDQの違いを言うとスレ違いだが
[でレベル上げを否定しようとしたFFが
今のRPGの象徴と言えなくも無いと思う。
なんか面白くないスレだね。 メガドライヴも仲間に入れてよ。
RPG云々はスレ違いだから余所でやれ。
パロディウスで決定的な違いを発見!! SFC版…ちちびんたリカが腰を振らない PCE版…ちちびんたリカが腰を振りまくり この差は大きすぎる。PCE版の圧勝!!
>>238 うーん、同じベクトルである、と言ってわかるかな。
無駄が多いゲームシステムという言葉に何かが隠されているんだけど、気がつかなかったかな?
まあいいや、これからもFF否定していってください。
美少女ゲームの数で言えば、スーファミはPCEにはかないませんとも、はい。
スーファミはセーラームーンだけでかなりの数が出てるからね。
任天堂ゲーだけでPCEは駆逐できそうだな
任天堂ゲーだけしかまともなのは無いの間違いでは。
もう無理してネタ作らなくてもいいよ、エンジン派の人はさ
PCEで出た移植物はSFCではほとんど出てないよね 俺はSFCユーザーだったが、PCEの移植物は、横目に見てて実はちょっとうらやましかった グラディウスシリーズにナムコ系に…SNK格闘物がちゃんとしてるっぽいのも
スーファミってほんとにAC移植に弱かったんだな。 処理が遅いのが原因なのかな。 SFCゲーでスピードあって爽快感のあるゲームって コントラスピリットとF-ZEROぐらいしか思いつかない・・・ デビルクラッシュの続編?の邪気破壊もモッサリしてるし。
ゼルダの伝説 vs イースI・II ・アクション性でゼルダの勝ち。 ・ストーリー性でイースの勝ち。 引き分けか? と思いきや、ニュートピアIとIIがあるからPCEの大勝利。
>>253 じゃあニュートピアには聖剣2・3をぶつけよう
なんかこのスレ見てると 「ノアだけはガチ」 「三沢さんサイキョ」 ってレスを思い起こさせるな。
必死に勝利宣言するもまともに相手にされない猿人。 ホント痛々しいスレだな
正直、スーファミとPCエンジンは両方とも好きだからなぁ。
喪前等一番有名なソフト忘れてるぞ ネクロマンサー
スーパーR-TYPEのヘビのショボさからみて SFCのスプライト機能が弱かったのは確実だね。 これでSFCのスプライトも凄かったらシューティングとかまで 持ってかれちゃったから、これでよかったのかも。 SFCとPCE両方遊んでた人が一番の勝ち組だ。
>>257 相手にされなくなったメガドライバーの書き込みは
比べものにならんほど痛々しいがな。
こういう対決比較になると、PCE派は大魔界村を出してくるが、ほんとにお前ら持ってたのか、遊んだのかと 問いたくなるな。そもそもノーマルPCEだと移植はきつかったのか?
メガドライブねえ。 PCEよりは面白いような気もする。
PCEで自慢されるタイトルってドラキュラXとグラII以外は なんか初期のタイトルばっかりですね。
>>262 ノーマルPCEだと、背景の二重スクロールがつらかったと思う。
それ以外はノーマルでもいけたんじゃないかな。
おれはSGからPCE入ったから、実機でやっただよ。
SG専用ソフトは大魔界しか買わなかったけど(笑)
だって後期はギャルゲー機だもん。
どらえもんギガゾンビの逆襲がはじめてのPCエンジンソフトだったな いや、なんであんなの買ってしまったのかわからないが あまりにアレすぎて買ったことを後悔したのは覚えてる
SFCのタイトル知らなすぎで萎えるね
メガドライブはコントラあるからPCEより上じゃないか?
>>264 あとよく出る
スプリガン、スナッチャー、ときメモ
あたりも中期ぐらいかな。
スプラッターハウスとかナムコものは前期だな。
前期は、ネクタリスとかサイバーナイトとか容量小さくても
逆に作り込みが深かくていいゲームも多かった気がする。
>>269 あなたが思うSFCゲームの各ジャンルナンバー1を上げてくださいませ。
グラIIとかR-TYPEとかときめもとかスナッチャーとか いまじゃPCEでやる必要無いゲームばっかりだし
そいや、スパグラってビデオチップを2つ積んだだけだったっけ?なんで値段も倍だったんだろ。
>>273 それをいったらパソコン1台でレトロゲーなんで全滅じゃん・・・
それらのソフトは、当時SFCでできなくて、PCEだけで楽しめたってのは大きいわさ。
>>274 ボッタクリ価格。
そのぶんコアグラとシャトル(笑)を安くしますた。
PCエンジン基地って、今だとエロゲ板にいる層だろ? テンプレの匂いからして、いかにもって感じだな、アニヲタAAが得意なんじゃないの?
SFCのゲームって量は多いけど 作りがあと一歩粗くてどうも賛否両論なのが多いのは気のせいか? これぞ名作だー!!って意見が少ないし。 隙のないのは、ゼルダの伝説とF-ZEROぐらいか。
どうやら、基本性能もソフトの完成度もPCエンジンの圧勝ということが証明されてしまったな。 ゴキドライブに続き、スーファミまでコテンパンにしてしまうとは。
PCエンジンこそ世界最強のゲーム機だ!!! スーファミなんてたまたま売れただけだ!!!
うんうん、PCエンジン最強でいいよ、値段も最強だったけどな。
PCエンジンって、性能比較になると、8ビットなのに、8ビットなのにって呪文のごとく唱えてハンデもらおうとするけど、 16ビット機よりずっと金くい虫だったよね。
だからスーファミとエンジン(CD-ROM)持ってる人は 両方好きなんだよ。 メガドラの時とはわけが違う。
>>276 あれ、コアグラって値下げしてたっけ、値段下がったのはコアグラ2だったきもする。
シャトルは安くなったけど、拡張スロット以外に省いた機能ってあるのかな。
つまりアレだ。エロは最強ということだ。
エンジンは投資金額に見合ってないよ。
>>288 CDプレイヤーとしても使えば万事解決。
当時はCDプレイヤーもけっこう高かったし。
>>284 ごめん、SFCとエンジン持ってたけどエンジンはR-TYPE専用機として以外の認識持てない
しかしなんでみんなギャルゲーを毛嫌いするんだ? ゲームを楽しめ、女の子にハァハァできて 一粒で二度おいしいとはこのことだ。 おまえらだってオシリやオッパイが好きなくせに・・・
>>291 2次元じゃイヤ。
デカピンクはカワイイな。
>>290 CDロムロム持ってないんじゃなぁ。
でもエンジンHuカードもいいゲームあるのにもったいない。
CDROM買う金で、スーファミとメガドライブが買えちゃうんだよね。。。
なんだかPCエンジンを哀れむスレになってきた
>>289 当時はぼちぼち19800円くらいで
CDラジカセが買えた頃だが。
3機種全部持ってたけどCDロムロム買わなかったから PCEは次第に遊ばなくなって友人来た時の桃鉄専用だった
ここまでの勝負結果(暫定) 処理速度:○PCEvsSFC× 同時発色数:○PCEvsSFC× 声質:○PCEvsSFC× 生音:○PCEvsSFC× 移植勝負:○PCEvsSFC× STG勝負:○PCEvsSFC× PARTY勝負:○PCEvsSFC× ADV勝負:○PCEvsSFC× SLG勝負:○PCEvsSFC× 野心的作品:○PCEvsSFC× SPORTS勝負:□PCEvsSFC□(引き分け) 多重スクロール:×PCEvsSFC○ グラデーション:×PCEvsSFC○ 内蔵音源の厚み:×PCEvsSFC○ ACT勝負:×PCEvsSFC○ RPG勝負:×PCEvsSFC○ PCE意外と健闘中。。。
ACT勝負:○PCEvsSFC× だろ。
(・∀・)ニヤニヤ
PCエンジンには、超兄貴とジムパワーがあるじゃないか!!
>>300 量ではかなわないけど、トップの質を比べるとPCEもありだよな。
悪魔城ドラキュラX
大魔界村
スプラッターハウス
パラソルスター
これらは、すごぶる完成度高いぞー
ドラキュラXクラスのきめ細やかさをSFCに求めるのは所詮無理。
305 :
299 :04/02/16 19:04 ID:???
拡大縮小回転:×PCEvsSFC○ を忘れてた。
このスレ最高www
>>303 そいつら束になっても鋼一本に勝ててない
>>307 鋼なかなか面白いけど
303のソフトたちと比べるとさすがに格の違いが・・・
まだ序盤だからもう少し鋼やってみます。
>>304 禿げ同。
SFCドラキュラXX見てもわかる。
アクションはPCEで木毬(ウッドボール)だね。
大魔界村w
>>308 どうしようもない基地外だね
エロゲー楽しんでまつかぁ?
鋼は2周目がアツイ。 PCEは最後の忍道と源平の移植がヨカッタ。
ドラキュラXと大魔界村を共に遊べる完成図は確かに最強。
>>312 おかしいのはあんただよ。
エロゲーより
>>303 のソフトたちはやったことあるの?
確かに鋼はワゴンセールのソフトの中じゃ優秀だけど。
なんかもうネタフリに必死だよね
とりあえずエミュ厨は死ねよ
>>315 お前本当にスーパーグラフィックス持ってたのか?
正直にいえよ、 お ま え F X も 買 っ た だ ろ 。
エミュ厨が得意気にレビューするスレ エミュ厨が得意気にレビューするスレ エミュ厨が得意気にレビューするスレ エミュ厨が得意気にレビューするスレ エミュ厨が得意気にレビューするスレ エミュ厨が得意気にレビューするスレ エミュ厨が得意気にレビューするスレ エミュ厨が得意気にレビューするスレ エミュ厨が得意気にレビューするスレ エミュ厨が得意気にレビューするスレ
スーファミのアクション代表作ってどれなんだろう。 売り上げだとマリオとドンキー関連だろうけど ゲーム好きの人たちの評価は、それほど高いものじゃないし。
>>323 でもこうしてまとめてみると、スーファミの良さって
売り上げと、無難なソフト達ってことなのかな。
どうもスーファミオンリー派って人があまりいないのも
このあたりの無難さが原因なのか。
PCエンジンの人は虚しくなってきませんか? まぁ勝手だけどさ。
>>324 スーファミオンリーの一般人が、こんなスレ見るわけないだろ。
毎回PCE側のリストにスプラッターと大魔界村があげられるが やめてくれって感じだな。 スプはハードのことを考えると頑張ってるとは思うが グラフィックや音楽など演出がキモのこのゲームで かなりの劣化移植といわれても仕方がないものだし。 大魔界村もSG専用でコアから拡張できるわけでもないので 別ハードのものといっても過言じゃないだろ。 むりやりって感じでイタイよ
世界で5000万台近く売ったスーファミに対し、PCエンジンは400万台ですか?www
PCEなんて持ってるってだけで気持ち悪がられてたよ
>>328 アーケード版と比べて細部で劣るのは当たり前。
スプラッターはPCEでも絵と音と演出バッチリ来てる。
久々にPCE版もやってみたけど1本のアクションゲームとしてやっぱり名作。
大魔界は反則技だけど、超魔界といろいろ比較すると楽しそう。
音全然ダメじゃん
>>326 海腹川背は、どっちかというとパズルゲームっしょ。
PCEの対抗馬は、ZIPANG(ソロモンの鍵)かな?
334 :
NAME OVER :04/02/16 19:46 ID:QZLg7A5/
SFCは一握りのメジャー作品と闇に葬られた作品の二極化が激しい。 語り尽くされた感のあるMDやPCEより未知の作品を発掘する楽しみが 残ってて楽しいんだよな。
PCEのスプラッターは演出の要の音関係がだめぽ
>>334 そういうソフトで名前が上がったのって
鋼
海腹川背
か。ただソフト名だけで具体的にどういう風に面白いとか全然
書かないところが、SFC一本槍ユーザーって感じ。
>>331 すまぬ、スプはアケ版が無茶苦茶好きだったゆえに
どうしても割り切れぬのじゃ…
鋼にもサンダーフォースの血が混じっているとか。
画面解像度は? SFC 256×224〜512×448 PCE 256×216 そして色だけど、256色とか512色って、フル表示することって滅多に無いのでわ
猿人はエミュでちょこっと遊んでつまらんから、PCエンジンの圧勝と言うから気を付けましょう
>>337 SFC系スレも羅列ばっかだしな。
著名作品には大抵専用スレがあるからあえて語る必要もないし。
344 :
NAME OVER :04/02/16 20:09 ID:af51zSjB
マジ駆るチェイスやグラUとか、PCのシューティング陣はかなり良質。 それに比べSFCは「これはやり込める!」と思ったシューティング一つもなし。 SFCはあくまでも子供向けアイデアと企画の楽しさと知名度で売れただけ。 ゲーム機としては微妙。 ・・・もっとも、PCはそれ以上にクソゲーの宝庫なわけだが。
なんとなくPCE派の人が哀れになってきた。
がんがれ…
一方的に勝利宣言をし、気に入らない書き込みはメガドライバー認定か 最高だね
もっとも糞ゲー率の高いハード
ファイナルファイトタイプの比較をしようと思ったらPCEには無いようだ へぇ
このスレってメガドライバーの自演でしょ? それとも本当にPCエンジンユーザーはここまでバカなの?
スーファミも持ってるけど PCエンジンのゲームは個性あって面白いよ。 各ジャンルのトップソフトは良くできてるし。 (ファイナルファイトタイプのトップ「姐さん」は除く)
ファイナルファイトはくにおくんのパクリ
PCEこそパクリが多いじゃん
ダイナマイトヘッディーやリスター系アクション「PLOK!」が 俺の中ではトップクラスのスーファミベストゲーだ。 洋ゲーの癖に緻密、 それでいてアドリブ要素たんまり、 あきれる程ボリュームたっぷり、 いい意味でMDクサイギラギラした絵! TIMFOLLINのメロいBGM! 爽快感は0だが非常に丁寧な名作である
>>356 よし。おじちゃんが今から挑戦してみる。
エミュで
バイオメタルが名作でしたが MDシューで散々言われた「適当に覚えてゴリ押しタイプ」 よってそこ突かれると即死
この戦いは エロが勝つか遊びが勝つかだな
>>356 SNESだけの発売だから今実機でやるのは苦しいな。
簡潔に言うと、赤いうんち頭したロボコンが、パンツを干しに行くゲームだな。
>爽快感は0だが非常に丁寧な名作である
この爽快感が0(0じゃないけど、やってて楽しさが薄い)ってのが
おれには合わなかった。最後までやればまた違うのかもしれんが。
SFCとPCEはそこそこ住み分けできてたよねぇ
プロックは国内でも出てる
ファイアーエムブレムあるからSFCの勝ち
>>363 検索してみたが国内でもでてたね。すまそ。
>>357 ムズいから覚悟しよう。
このPLOK、MDソフトだったら語り継がれたかもしれないのに…
ソフト乱造の波に飲まれたSFC ゲーの悲しさ
スプラッターハウスって良いゲームだと思うけど、アーケードの中では佳作どまりの評価しか受けてないような。 プレステ以降で復刻リクエストとか聞かんし。
>>367 あのグロさがあるから一般評価はそれほどでないけど
コアなファンは相当多いよ。
グーグルで「スプラッターハウス」検索すると
画像付きの攻略サイトもいくつかあるし、レビューもたくさん。
>>367 やっぱプレステにあの内容は駄目だったのかな
ナタが快感なのに
ギャルゲって面白いの無いの?
ゲーム性が良ければ評価しても良いと思うけど…
とりあえずプリンセスメーカーはいいと思う。
実際はナツメ作品だけで PCEなんか瞬殺なんだけどね
>>361 盗まれた旗を取り返しに行ったはいいが、見間違いでパンツばっか掴まされる。
これがホントのストーリーだけどテキスト無しじゃ干しに巡回してる風にしか見えんな、確かにw
敵にダメージ与えると(敵が)一定時間無敵になる仕様に耐えられるか。
ここが評価の分かれ目の一つかな。あと長いプレイ時間に耐えられるかどうか。
>>370 スーファミにもあったなぁ
プレイしたことないけど
そもそもナツメのゲームに手を出す輩には 他ハードへの敵対心なぞあるのか?
ときメモはシステムだけ見てもたしかに金字塔ではあるけど、
いまからやるとフラグたてと育成の両立がめんどいかもしれない。
当時はそこがやりこみ要素にもなったものだが、
PS以降の続編じゃ適当になった部分でもあるし。
育成モノで未だにプレイに耐えうるのはプリメかね。
てけとーにプレイしてもそれなりの見返りあるし、
反面、レア目的の為にはそれなりに計画性もってプレイする必要がある。
後はシラネ
>>371 PCEでナツメに競合できるような硬派アクション屋はアイレムとコナミか。
ドラキュラXはナツメ相手だと、デモがテンポのジャマになるなあ。
>>374 おれPCE派だが、敵対心で対決してるわけじゃないと思うよ。
他ハードの面白いゲームももっと知りたいし。
WELCOME TO CHALLENGER !! MEGA-DRIVE
>>377 敵対心向きだしの輩はもういりません(笑)
ワラタ
>>375 プリメの場合、絵的にもやらしいって感じじゃないからな。
SLGとして充分に楽しめる。
>>376 うむ、そういう方向性でいいのね。
パラソルスターに対抗しうる固定画面アクションを考えたものの、
SFCにバブルボブル系のゲームはあったっけ?
育成系は育成対象がどうしても女の子に傾いちまってるな
SFCでスピーディなアクションといえばあれがあった、マジカルポップン。 ただ主人公が幼女でパケ絵がプリメの人、色使いがPCE、そして飯島愛。 SFCなのにPCEやってる錯覚を起こすよ。
>>383 それ以外となるとPSのボクサーズロードやとかになるか?
シム系とかは双方にあるけど、味気ないのも確か。
ちょっと毛色は変わるが、ダビスタが図抜けているかな。
>>386 ダビスタは強いな。
PCE派のおれも実は競馬厨だから、そこはSFCに完敗だ・・・
でも、PCEにはワールドジョッキーがあるから、なんとかおれもPCE派でいられる。
>>384 声がやけにオバチャン臭いのは気のせいか?
>>384 ん?なにいってんの?
PCエンジンにスピーディなアクションなんてないでしょうに。
満を持してレーザーアクティブ派参戦!
SFCって画面切り替わりの遅い物が多くてちょっとイラつくな。 CD読み込みより長さが中途半端だし余計にね。
育成系って意外や名作揃いだなぁ
>>381 そこで夏バカンスと南国の服…(*´Д`)
>>388 だってどう聞いてもやる気がなさげだもの。
棒読みの「まじかる、ぼんば〜」とか
>>389 カトちゃんケンちゃん。
>>390 まずはレーザーアクティブのスペック教えてくれ
>>391 摩訶摩訶なんてCD-ROMより読み込み遅いぞ
LDロムロムとメガLDか、、、 安い時にロムロムパックと一緒に買っときゃ良かったか
>>393 そうだよな。
我らが「カトちゃんケンちゃん」こそ、ハイスピードアクションの走りである。
>>389 は、そんなことも知らんのかい。
PCEの元祖キラーソフトだぞー
カトケンはビッグなキャラと甲羅飛びの快感が魅力の グレートなワンダーボーイ。シンプルイズベストだ
いくら加トケンががんばっても スーパーマリオシリーズの足元にも及ばないのが虚しい
なんでアースライトのあるSFCがSLGでエンジンに負けてるんだ?
>>391 ダライアスフォースも酷いもんだ。
フェードイン・フェードアウトがモッサリ感倍増。
一方海腹川背はビシッと切り替わって好感触だ。
>>400 ネクタリスのパクり。
マジレスすると、進化してる部分もあるけど後半時間が掛かりすぎたり
核爆弾とか余計な要素のおかげで、バランス崩してる。
ネクタリスのほうが名作といえるんじゃないかな。
メーカー同じなのにパクリだってwww
404 :
402 :04/02/16 23:32 ID:???
そんなに受けてもらってなんか嬉しい(笑)
>>402 この板もネクタリススレ盛り上がってるけど、アースライトスレなんて無いもんな。
SFCのアクションはヴァルケンだけで圧勝だなーはっっはっはは!!
ソフトの平均価格は SFC > PCE だろうね。これもそれなりに重要
>>408 過去からの経験で「完成度」「美しさ」などのマジックで
ドラキュラXが勝ちますよ
シムシティのないハードがシミュレーションで勝てるわけがない
>>405 いや、ソニックほどじゃないけど、まじでカトケンはスピード感はあるよ。
序盤だけでかなり笑えるし、ドリフ世代なら絶対1回はやるべきソフト。
>>411 PCエンジンには、100倍面白い「AIII(A列車で行こう3)」がありますよ。
まともな魂斗羅もファイナルファイト系もないハードがアクションで勝てるわけがない
>>413 AWなら勝ちだろうが、Vじゃなぁ・・・
最後の忍道がちょっぴりコントラ系
>>414 一回も名前出てないのが不思議だけど
レジェンドオブヒーロートンマ(アイレムの迷作)は、コントラ系だぞ。
あとはワルキューレの伝説もパワーアップするとわりと派手目。
グラIIよりも実況パロディウスの方が面白い
エナジーや竜の子ファイターの好敵手は機甲警察メタルジャックにかぎる
>>409 実売でSFCが新作1本8000円ぐらい。PCEは5000円ぐらいだったもんな。
ソフト10本買えば、CD-ROM本体が買えちゃうよ。
PCエンジン以降のアクションはダメでダメでダメダメだ! なにがダメだってそりゃヌルすぎる! アクションってのはなもっとこうシビアなもんなんだよ! 体力ゲージがあるなんてもうヌルくてヌルくて風邪ひきそう アクションは漢のロマンなんだよ! 常に死と隣り合わせの緊張感!熱い!厚い!圧すぎるぜ!
>>421 そうなんだが、ワゴンセールやら中古を加味すると似たり寄ったりに。
ソフトの値段は考慮してもハードの値段は無視ですか? HuCARDのソフトはともかくROMROMのソフトはもっと高かったでしょ?
後期のHuカードもスーファミ並に高かったな。 ショボイくせに
このスレ見るとPCエンジン派は本当にPCエンジンの方が勝ってると思ってそうだから怖いよね。 信者には何を言っても無駄だってのは分かってるけどさ。
>>419 マジレスすると、実況パロよりエルディスの方が面白かった。
実況はダラダラしてるし実況も垂れ流しでなあ。
目の覚めるようなパロディ(=パクリ)とメリハリの効いた台詞がエルディスの肝
>>424 CD-ROMのほうが原価安いから、だいたい定価6800円とか高くても7800円だったよ。
実売は5000円ぐらいだった。
スーファミの場合定価9800円は当たり前。値引率も悪かったし。
>>426 処理速度とかCD-ROMとか、部分部分では明らかにPCエンジンも
勝ってるところあるっしょ。
それを認めないやつこそ信者って気がするが。
>>421 だよな、CDは偉大だと感じた
だからスーファミのCD-ROMが出ると聞いた時は流石に終わりかな、と思ったもんだ
>>427 エルディスなんて論外です。
シューティングとしての面白さは5流
PCEは現行機種にだって勝ってるよ PS2 縦置きは倒れる危険 XBOX あいつはただでかいだけ GC 取っ手は不必要誰も使わねー
>>422 その言い回し、まるで魂スピを賞賛してるみたいよ
>>430 このスレの流れ見て、部分部分に見えるか? トータルでPCEの勝ちと言いたがるのが多い気がするんだが。
>>433 たしかにサイズは据置機中最小だわな。
だからどうしたってコトもないし、大半のゲームが単体では出来ないわけだが。
Huカードにバッテリを積みにくいのは、
古い仕様使いまわしたツケなのかもしれないけど・・・
>>435 ソフトの量と売り上げ無視すれば、けっこういい勝負になるべ。
SFCは「もっさり」が痛すぎるから、それでPCEのほうが好きな人も多いよ。
>>437 全然多くないしw
しかも売り上げ無視って…
>>437 いい勝負になるか?
売上無視したら、SFCには隠れた傑作もめちゃ多いぜ?
PCエンジンの方が良ければあれだけの売り上げ差が出る分けないだろw 数十万台くらいの差ならともかくさ。 あほくさー
>>432 エルディス、地形STGとしては及第点以上。
バリアを削らないようセコセコ溜めて後半に備えるダライアスっぽい楽しさがある。
だからせめて3流にしてよ〜
>>439 その隠れた傑作を引き出すのがこのスレの役目です。
その隠れた傑作出せば、SFCの圧勝だ。
現在、鋼、海腹川背、プロックの名前が上がったけど
いまいち盛り上がらず。
>>441 売れてる物が一番いいと思ってるあなたは、マクドナルドがぴったりです。
ではでは。
ドラキュラXとかスプラッター出されても、 で? って感じなんだけどw
グラディウスIIが凄いとか関係なくギャルゲマシンなんて恥ずかしくて買う気にならなかった。
>>445 やったことないから「で?」なのか、やってみてSFCアクションが上なのか
はっきりしろー
少なくとも一番売れてる「マリオワールド」よりも
ドラキュラXのが上。演出の格が違いすぎる。
確かにスプラッターハウスをうらやましいと思うヤシはあまりいないだろうな。
>>443 ニンジャウォリアーズアゲイン、名前忘れた4人でやれるバイクゲーム、
すごいへべれけ、であえ殿様あっぱれ一番、奇々怪界ニ作品、マーヴェラス
あたりを推す。
>>443 ナツメは無視ですかい。
まあ反応できなきゃ盛り上がりもしないね。
>>450 正直、当時はうらやましかった。
今はWindows版も出てるしうらやましいとは思わんけど。
>>449 万人向けということを考えれば、マリオワールドの演出の方が格上。
Vodafone信者のDocomo叩きに近い空気の流れるスレですね いや、auじゃなくてVodafoneね
>>451 あっぱれ一番はネタ以上の価値はあまり無いかも。
ちゃんと遊べる出来だけど。
趣旨は変わってしまうが、
アンダーカバーコップスや薔薇野郎のほうがいいかもしれない。
ドラキュラXはやってない人間が多すぎるから出しても無駄。 あの時代にあれをやったら、とても貶せないんだよ。 別に最高とは思わんが、あの手間の掛け様を鼻で笑える人は幸せですわ。 開発に関わったりしないんだろうから…
エルディスがクソゲー扱いとはPCEもSFCも恵まれてるよ ネタシューの割にはスピードあるし、かなりダイナミック。 これがもしMDソフトだったらセ皮に崇められてたね。 慶応遊撃やバトルマニアみたいに
461 :
VSお子様アクション :04/02/17 00:17 ID:5hXbjY2Q
にこにこぷんのライバルはポコニャンが的確そうだが、 いかんせんポコニャン持ってない
エンジン版ドラキュラXが全アクションゲームの中で一番だと思ってる奴がいる限りまともな話にはならないだろうね
〜ドラキュラX〜 あの硬派なドラキュラもPCエンジンにかかるとギャルゲーと化してしまう、との噂で知られる(?)この作品 何かと話題になるマリアの存在ですが、正直いってやはりかなり違和感を感じます。マニュアルのキャラク ター紹介をを見た時に思わず「なんだコリャー!」とさけんでしまったクチなのですが、なんかゲーム全体の イメージとは全くそぐわないというか浮いてるというか。基本的に私はギャルゲー嫌いなんで、ちょっとこいつ は却下ですね。マリア登場のシーンでかなりトホホな気分になりました。
>>460 いやエルディスなんてマジでクソゲーだって
スーファミより処理落ち凄いし
愛は盲目、全ての理論は自己正当化にすぎない
>1-1000 キモヲタ共のオナニーはエンジン本スレでやれば?
>>459 発売日に定価1割引で買ったっちゅーねん。
その上でSFCのほうを推してる。
>>449 一番最初に出たマリオワールドと、
晩期に出て容量も余裕のあるドラキュラX比べるのは
ハタから見てもフェアとは言いがたいぞ。
比較できるのはせいぜいヨッシーアイランドぐらいだろうに
>>457 ,459
演出自体は凄いよ。
でもね、決して万人受けするものじゃないだろ?
CD-ROMということでビジュアルシーンをつけていることも大きいが、 何と言っても最大のアレンジは「マリア」 という女の子キャラ(かなり ロリ入ってます)が使えるという点。「PCといえばギャル入れろ!」 という安直な発想とも思えるが、このマリアってのが実は主人公リヒター よりずっと強いんですよね(笑)。 「難度にへこたれた軟弱プレイヤーは 女の子使って先行ってください」という姿勢とも感じられ、「硬派」を自負 する僕などは意地になってリヒタープレイを続けちゃうのだが(笑)。 ま、これも「配慮」の一つではあるのだろう。なお、マリアは最初からは登場せず、 2面ステージ内のどこかに囚われているのを救出しなければ使えない。救出する とお約束のように「一緒に戦う」というビジュアルシーンが入ります。他にも助け 出される女性キャラ多し。
>>459 >別に最高とは思わんが、あの手間の掛け様を鼻で笑える人は幸せですわ。
その手間掛けてるぜってのが、すげー伝わってくるですよ。
手間だけじゃなくアイデアもイケてるもんだから、ぐっとくる。
丸い鉄の石がどこからどうやって製造されて落ちてくるかとか、
細かいところにもすげーこだわってる。
これを鼻で笑うやつは、ドラキュラXやってない証拠。
最高かどうかは別だが、最高候補には上がる作品で文句なし。
そしてこのゲームのガンであるマリア・ラーネッド12歳。声が鉄砲塚葉子である事 からベタベタの甘えキャラである事が判りますが、その強さはリヒターを遥かに凌い でエライ事になっています。ラスボスにぐるぐるあたーっく。リヒターの立場はッ!? こんなガキに・・俺が負けるとでもッ!? 何か楽しそうなことはわかった。ハァハァ 萌え萌え
「ベルモンドの子孫よ、またあおほーー!」(←鼻声) 興醒め。
マリオでもドラキュラXには勝てないのかぁ そいつぁうげぇや!
>>472 君のレスだけだと、たいした演出に思えないんだが・・・。
>>460 それはない(断言)
>>472 そんな瑣末な所しか褒めようがないのかよ。
シリーズ中1、2をあらそうパターンのシビアさとか、
もっとぐいぐい示してみせてよ。
ていうか演出なんてどうでもいいし。 いかにもヲタって感じの発想だよね。
>>472 あ、丸い鉄の石って何?鉄なのか、石なのか?
>>456 携帯板住人ハケーン
DoCoMo スーファミ
au PCエンジン
ボーダ メガドラ
といったとこか
奇々界々謎の黒マントはアーケード指向だし エンジンの移植陣と正面からぶつかれるな。 月夜草子じゃやられそう
ドラキュラ系自体アクションとしてはマニアにしかうけていないし… そんなのがPCエンジントップレベルなんてたかが知れてるね。
>>462 じゃあ具体的に挙げようか?
もっともニンウォリアゲイン出したらパチもの扱いするんだろうし、
ガンダムWや奇々怪界だしたらヲタキモイというのだろうね。
ゲームの難易度に少々ばらつきがあり1〜7面に行くに従ってボスまで行くのに とても難しくなって行くがボスは面が進むにつれてだんだん弱くなっていってしまう。 最後のドラキュラに至ってははっきり言ってちょっと強い雑魚程度である。 このゲームは途中でマリアという女の子を助けるとによってマリアでもプレイする ことができるのだが,このマリアがべらぼうに強い。 マリアを使い始めてしまうともうリヒターなどは出る幕はなくなってしまう。 マリアはスピード、攻撃力ともにリヒターを上回っており、あきらかにリヒター より強い。マリアを使えばドラキュラ伯爵も簡単に倒せる。しかし、マリアという 女の子に倒されてしまうドラキュラはちょっと情けない。最後にマリアでクリア したときに流れるエンディングは全然ドラキュラではなくなってしまっている (マリアが動物達とお花畑を散歩している)。きっとこのシーンを昔からのドラキュラ ファンが見たらむかつくであろう。
スーファミのトップがマリオワールドて、なんか寂しくないか?
>>486 誰もトップだなんて言ってない。
比較対象として引っ張り出してきたのはPCE派の方。
>>486 全然
世界的に有名だし
しかもアクションゲームとしてならこのスレでも出てる鋼とかの方が上だからね。
ドラキュラXなんて出る幕ないよ。
他になんかないわけ?
ドラキュラXなんて根っからのエンジン信者が異常な高評価してるだけでしょ。
結局どれが一番かは、よほどの大差でない限り 好みも違うし決められないっしょ。 おれはSFCマリオワールドもやったし PCEドラキュラXもやった。 やった人が勝ち組だよ。 やってないやつがグダグダ貶すのが一番見苦しい。
492 :
ウンコ横STG対決 :04/02/17 00:36 ID:5hXbjY2Q
長い空白時間と理不尽のコラボレーションが素敵なレギオンには 同じく長い空白時間と理不尽のコラボレーションが素敵なブレイゾンを差し向けてと。
ドラキュラXはドラキュラシリーズ最高の出来。後は良くて佳作止まり。
>>487 SFCにも無くも無いけどね。
某声優麻雀のハシリ、スーチーパイはSFC起源だし。
とはいえ、オフィシャル雑誌が全面的にバックアップする体制があったのは
当時はPCEがらみだけだったのは確か。
>>489 最後の忍道ならHAGANEとも戦える。
つか後者は前者のリスペクト的なモノだと思うしな。
ゼルダはRPGですかアクションですか
スーファミの有名どころだと、 ヨッシーアイランド、メトロロイド、超魔界村、TMNT、ロックマン、かーびー、ワギャンランド、ごえもん あたりかなぁ、個人的にはフラッシュバックが好きだったが。
燃料補給の人も疲れが見えてきたな。
選択肢のないPCエンジンは楽でいいよなぁw
いじる方の人も大変だな
アウターワールドとスペースエースとアースワームジムを推す。
「ドラキュラ」をNGワードにするとちょっとはまともなスレになるかも
燃料投下はメガドラ人か…
ドラキュラXって、プレミアついたようだけど、実際どれくらい売れたの? 売れたからどうのこうのじゃなくて、当時どのくらいの人が遊んだのかなと。
ドラキュラドラキュラって、ホント進歩ない猿人って感じだよねw
鋼信者のほうが痛いと思うのは気のせい?
アウターワールドやスペースエース系のガチガチ覚えゲーはPCEにあったっけ?
このスレ痛いからラウンジで晒しまくってくるわ
>>489 ドラキュラは、キャッスルバニアシリーズとして海外でも結構評価が良いよ。
ってか、海外での方が人気がある・・・。
>507 貴殿がエンジン派だからじゃないの?
>>511 だからこそ、MDでも“一応”だしたわけだしな。
悪魔城の冠は最後までなくさないで欲しかったものだけど・・・
>>511 海外を否定するのがPCE派のアインデンティティだから、それはまずい。
次スレ立てるならメガドライブも入れようね。 これじゃエンジン派が勝手に張り切ってるだけじゃん。
というか、PCエンジンユーザーって、どうしてそんなに勝ちたいのかな。一体何と戦ってるんだろう。
>>509 PCエンジンって「ゲームスタート→即死」のゲームはあんまり記憶にないなぁ。
けっこう序盤は楽しませよう的なゲームが多い。
総合的に見てPCE版ドラキュラXがシリーズの最高傑作であるとは 私も思う。 これはドラキュラスレでも概ねFC版派かPCE版派に分かれてる ぐらいだと思う。SFC初代派も少しいるらしい。 でもあくまでドラキュラはドラキュラ。個人的には。 しかし、ドラキュラがどんなACTにも代えがたいという人も中には いる。本スレにも。
負け組だって自覚があるからこそこういう場所では勝ちにこだわるんだよ。 まあがんばれよ、エンジン派の奴。 ドラキュラすごいね
>>497 カービィスーパーデラックスは何げに
すごい技術ですごい演出かましてるんだよな。
難易度が低めなのと、やたらと処理オチしすぎ、
あとやはりガキ向けなイメージのせいで余り語られないけど。
スコア(タイム)アタックはじめるとそれなりにアツい。
>>516 いつものことじゃん。
メガドラ入れたらSFCは全く語られなくなるよ。
持ってるだけでバカにされたゲーム機ってPCエンジンくらいだよな。
>>523 >難易度が低めなのと、やたらと処理オチしすぎ、
このあたりがSFCソフトの物足りない部分なのかも。
クリアしても心に残りにくいっていうか。
超魔界村も、もっとキビキビ動けばよかったのになぁ。
ドラキュラXが最高とは別に思わんよ。
ただ
>>522 みたいな若造のが「やってもいないのに」カスみたいに言うからねぇ。
まあオレが作った訳じゃないからいいや。
月下をボロクソに言うヤツも、まあ同類ではある。
>>521 にしても、ドラキュラX以外が出てこないのは寂しすぎ。
カトケンと最後の忍道くらいか・・・ワンパタだなあ。
PCEvsMDの初期だと霧風とか言うの出してた人も居たけどね。
これも忍者モノだな
>516 そりゃ売り上げその他、数では勝てないからだろうね
ドラキュラX自体をカス扱いしてる発言ってほとんどない気はするが。 あんまり賛美がすごいので、賛美の部分にケチはついてるけど。
>>530 はあ?何でギャルゲマシン相手に必死にならなきゃいかんの?
マジ笑えるコイツ
このスレのテンプレをみて、PCエンジン側の人は必死さを感じないんだろうか、と疑問に思ってみたり。
>>531 良いとは思うけど凄く面白いとは思わんし
あれを最高峰に祭らにゃならんエンジンは本当にアクション弱いんだな。
>>528 アクションゲームの量だと、絶対PCE勝てない。
PCE派のおれでも断言できる。
でもドラキュラXは、ハード買ってでもやる価値はあると思う。
量で逆転現象が起きるのは、シューティングだろうなぁ。
スーファミ側が質で勝負できるかどうか。
>>524 漏れの周りではスーファミユーザーもPCエンジンに興味持ってる奴多かったよ
>>531 つーか、演出云々ばかりで
それ以外の具体的な肯定要素が出て無さ杉じゃないか?
特に今日の夜は。
ドラX派の人も頑張ってくれよ。
ヨッシーアイランドはいいぞう。
>>532 目ん玉あいてるけど?
ドラキュラXをアクション界の至高の作品かのような賛美に対して、大半は佳作程度だろって反論だと思うんだが。
ドラキュラX自体をクソゲー扱いしてる発言が多いなら、それを教えてくれ。
ギャルゲ演出だの揶揄はあるけどな。
>>519 任天堂のゲームは大抵そういう仕様になってるが。
>>537 お前の周りだからだよ。
ギャルゲヲタ仲間のさwww
なんかこのグダグダ感、子供の喧嘩っぽくて好きだなw
SFC派ガンガレ PCE派も超ガンガレ
>>534 PCEが、強大な的SFCに挑戦するスレなんだからいいじゃない?
>>541 スーマリのクリボー・・・
まぁあれは通過儀礼みたいなものか。
FCディスク期はともかく、SFC期は結構気を使ってたのは確かだな。
スーファミすらドラキュラXだけで撃沈させてしまうPCエンジンはスゴイでつねwww
ドラキュラXってグラフィックと演出と音楽は確かに凄いが、肝心のアクション部分があまりにもヌルすぎる ノーダメージでも狙っていかんとかなり張り合いの無い難易度だぞ ACTゲーぬるぽな俺でも半日でクリアできたし
>>538 ・シリーズナンバーワンの機敏な操作性(SFCみたいにもっさりしない)
・個性あるボスキャラの量が半端じゃなく多い。どれも力押しだけではダメ。
弱点がわかると、それほど難易度は高くないが熱く戦えるバランスの良さ。
・CD-ROMの容量を生かした、細かい書き込みのグラフィック&音楽&効果音。(SFCじゃ無理)
この辺かな。とにかく「やってて楽しい」「先が気になる」という点では
今までやったアクションの中でも最高のもの。
マリアがいなかったとしても評価は同じ。
マリアは初心者でも楽しく遊べる点で評価できるし、リヒターでクリアしたあとに
おまけでマリアやるのもまた面白いし。
で、そのドラキュラXってのはどれだけ売れたんだ?教えてくれ。 当時持ってるやつは極稀だった大魔界村も、このスレではみんながやってたかのような錯覚覚えるしな。
>>547 猿人にとっては「ヌルい=楽しませる工夫(ただしエンジンゲー限る)」なので
無効。
鋼の方がドラキュラXより「凄くは無い」が「面白い」とは思う
次スレは「ドラキュラXを語るスレ」でいいんじゃない? てか、次スレいらないけど
>>547 下のルート(ダッシュ面)は、けっこうハードだったよ。
あれをノーコンティニューで行くのは、ぬるぽな人だと難しそう。
>>548 ボスの弱点パターンなんか一瞬で読めたが。
死神ですら一回目で勝てたのはあんまりすぎ。
漏れの妹でもマリアでクリアできたくらいだから、マリアの存在は価値があったと思うよ
>>548 ボスラッシュ以外はほとんど力押しでいけたと思うが・・・
まぁ達成率100%目指すにはノーダメ狙わなきゃ駄目だから多少頭使うけどさ
>>554 >死神ですら一回目で勝てたのはあんまりすぎ。
あんたハードゲーマーだな。
ノーマルゲーマーなおれは、10回ぐらいかかったぞ。<死に神
ゲームの難易度に少々ばらつきがあり1〜7面に行くに従ってボスまで行くのに とても難しくなって行くがボスは面が進むにつれてだんだん弱くなっていってしまう。 最後のドラキュラに至ってははっきり言ってちょっと強い雑魚程度である。
>>536 スーファミSTGもモッサリという呪縛に引っ張られて
PCEの軽快STGとは正直戦いづらい。
身軽なのはソニックウイングス・バイオメタル、あと反則だがデザエモンか
>>556 たしかにうまくなると、ハート溜まってて
アイテムクラッシュで押す戦法も使えちゃうね。
おれ最初のプレイの時は、死にながら死にながらだったから
アイテムクラッシュもあんまり役に立たずに、すごく楽しめたよ。
>>554 それはあるなあ・・・さすがにすんなりとはいけなかったけどな、俺はw
パターンが読めないとすげぇ苦戦するってのは好ましかったが、
俺が慣れてたせいか、ドラXは比較的すぐ読めちゃったのも確か。
上のコピペ?だかの文にもあったけど、
難易度調整はややぬるぽになってる感がある。
まあクリアするだけならラク、ってのを狙ったのかもしれないけどね。
あまりドラキュラらしくは無いが。
ドラキュラ二段階目の超絶的なダサさとヘボさに萎えたぞ>X
前スレではドラキュラXのみで、ゴキドライブをコテンパンに叩きのめしたのに、今日は弱気なんですね。
俺はマリアよりあのヤサドラキュラに萎えたぞ。
ドラキュラXかぁ・・・ 表面から、裏面に行くルートを見つけるのとか、結構楽しめたんだがなぁ。 敢えて落とし穴に落ちたり、ちょっとした謎解きとかあったよね。
566 :
NAME OVER :04/02/17 01:19 ID:5hXbjY2Q
鋼マンセー派もそろそろ具体的な内容を語って欲しいところだが
>>558 それレビューした人の説明不足だよ。
ドラキュラの前のボスは、パターン見切るまでけっこうかかって一番つらい。
その前のボスラッシュも同じぐらいつらい。
最後のドラキュラはそれらに比べたら、少し楽かも。でも初代やってなかったり
すると、ドラキュラもけっこう倒すの大変だと思うよ。マリアなら楽だけど。
>>562 つーかキャラデザや造型のヘボさは目をつぶらんと。
マニュアルのリヒター&ドラキュラでも十分萎えたぜ・・・
シリーズ1.2の評判の悪さを争うバンパイアキラーより、 プレミア価格が安いドラキュラXはハッキリ言って お買い得。
>>567 ボスラッシュそんなに辛くないって
あそこのボスはどれも単純な攻撃パターンなんだし
>>569 その辺はXXの方がいいんだよな。
ゲーム内のビジュアルシーンもXXのセンスがいい。
>>570 なんでそこでバンパイアキラーが出てくるんだ
この場合引き合いに出すのはSFC無印ドラキュラかドラキュラXXだろうに
橋落ちのトコがリヒターでは辛かった…
>573 猿人だから仕方ない
>>571 単純でも5体出てくるわけで・・・
全部見切るまではけっこう時間掛けさせられたよ。
たしかに1回解法見つけちゃえば、全然辛くなくなるけどね。
解法見つけるまでがつらいしまた楽し。
SFCのSTGはもっさりしてるっていうけど、後期の作品はそれほどもっさりしてなかっただろ。
ドラキュラX厨の必死さが笑えるw PC☆エンジン辛そうですね
>>570 シリーズ1.2の評判の悪さってのはどっから出てきたんだ?
>>573 悪ぃけどSFC2作はそこそこ良作の上、
プレミアなんて付いてないんだよ
ゴキオタさん
猿人はいったい誰と戦っているのだろう 現実ではないことは確かだ
SFCには魔獣王というドラキュラテイストのゲームがあるが ここに名だたるアクションと比べるとちょい力不足。面白いんだけどね
ガンヘッドのオッパイパイーが忘れられない!
>>582 アレおもしろいよね。
敵の力取り込んで、形態変えてくのが個人的にツボだった。
グラフィックも綺麗だし。
カルラ王もいいぞ
>>566 なんか誰も答えてないので・・・
個人的には、SFC最強って程でもないけど、確かに傑作。
武器の使い分けが最後の忍道を髣髴とさせる。実際は髣髴とさせるだけだけど。
コントローラをフルに使うほどに攻撃方法が異様に多彩なぶん、
それを使いこなさないと全く生き残れないのは楽しい。
ただキャラが大きいせいか、大味と言うか無駄に難易度が上がってる気はする。
鋼はヘタレな俺には難しすぎる。
ハローパックマンとかドンキーは良かったな。 あとメトロイドはもー面倒でやりたくないけど、名作だなw
SFC・・キャメルトライ PCE・・べらボーマン 傑作!
アクスレイの凄さは誰も語らんのか
キャメルトライの対戦相手はメソポタミア。 しかしセンスと音楽しか勝ち目が無い!
スーパードンキーは2が一番良い出来か?まあ個人差はあるか。 どれも途中でヘンに難しいっつーか、 ルールが判りにくい面があったのは勘弁して欲しかった。 ちょっとしたことだけど、ストレスがたまる。 あと、シリーズ通して音楽はスゲェ。
>>593 メソポタミアのあのポヨンポヨンな動きは
ぜひとも一度体験して欲しいよね。
>>590 スーパードンキーはスーファミきってのワンダーボーイ系アクションだな。
>>596 ワンダーボーイ系ならPCエンジンはすごいぞー!!
高橋名人の新冒険島
まじで名作とはいわないけどなかなか面白い。
そういえばスーファミにもあるか。
盛り上がってるところ悪いけど、鋼って何?
>>597 初代の正当なリメイクだな。サクッと遊ぶにはいいが緻密さではカトケンより劣るかも。
SFC版はスピード感無いし敵が嫌らしくてストレスがたまる。2はわからん
ACTなら PCEジェノサイドとSFCジェノサイド2はどっちが出来良いのかな? PCE版の音楽はX68のOPMをそのままCD-DA化しているらしい。
猿人カワイソウ
>>598 最後の忍道とジェノサイド2のいいとこどりした節操の無いゲーム
>>601 移植度という点ならSFCジェノサイド2はお話にならん
音楽完全に差し替えだし
鋼はパクリの塊 つーかサンダーフォースもグラディウスのパクリだし あそこのゲームはダメな物ばかり ゲートオブサンダーは名作だけど
過去スレのエンジン派によるACT代表作の羅列 ビックリマンワールド、THE 功夫、魔境伝説、ソンソンU パックランド、ニンジャウォーリアーズ、原人 カトちゃんケンちゃん、妖怪道中記、改造町人シュビビンマン ワンダーモモ、源平討魔伝、奇々怪界、スプラッターハウス 最後の忍道、超絶倫人ベラボーマン、大魔界村 ワルキューレの伝説、ボンバーマン、ドルアーガの塔 ボナンザブラザーズ、ヴァリス、激写ボーイ 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻、ダウンタウン熱血物語、フォーセットアムール 天地を喰らう姐、姐
鋼は発売時に雑誌等でその出来を絶賛されてたんだけど 高難度を強調され過ぎた為か全然売れなかった。 当時のSFCのユーザー層にマッチしていなかったんだな
PCEの元ローダー超面白いね!
>>607 CD-ROMの天地を喰らうとかやってみたいなぁ。
どんなできだったんだろう。
ウィンズオブサンダーの剣で斬る感覚や 地面からニョキっと顔出す巨大芋虫は鋼臭いな
>>606 鋼やった事ないだろ?
あれ、オリジナル要素なんて皆無に等しいよ
>>591 ベラボースイッチの無いベラボーマンが傑作なんていってる奴は
アケ版やったことの無い香具師又はエミュ厨だろう
スーファミのアクションが鋼しかないと勘違いして鋼叩きを始めたエンジン派は痛いな。
↑ゴメン・・ソンナオサーンじゃないよ!
鋼もPCエンジンで出てたら傑作。
>>615 アフォか
そもそも一部の鋼信者が鋼鋼うるさいからだろ
PCEにはロクな物が無いな(w
ドラキュラX信者の方がうるさいがな。
>>610 あれは5人プレイが新鮮だったなぁ。
しかも1画面のレースゲームで同時5人。
無茶かと思ったが、すげー燃えたよ。
マリオも魂斗羅も鋼も面白いし、カプコンのアクションも劣化してるとはいえ名作揃いだし、どう考えてもPCエンジンの勝ちはないね。 無理に盛り上げなくてもいいよこんなクソスレは。
>>617 鋼より風霧の方が全てにおいて面白いからいらない
くだらんスレだな
>>614 いやねぇ、ベラボースイッチは壊れやすいんよ。
それでアケでも4ボタン化する所があったくらい。
2ボタンで遊べるようにしてあるのは、ある意味有難いアレンジなんだよ。
あれは傑作と言っていいと思うよ。
>>622 PCエンジン触ったこともないお子ちゃまは、さっさとお寝んねしてな。
一行レスしかしない必死な猿人がいるな
>>625 同意。
ボタン押す長さで調節とはナイスアイディアだった。
スーファミアクションはあのモッサリがイカン
バカヤローPCEにはなー・・・天の声がアルンダゾぅ!
ジェノサイドはいかにも8ビット機らしい粗い動きだった
>>607 を見るからに、大魔界村やドルアーガやボンバーマンやヴァリスなんかが削られてしまうと
結構寂しくなるな。あ、パラソルスターが無いか。
>>631 俺のシャトルにはなー・・・・・・。・゚・(ノД`)・゚・。
>>630 例えば?
ドラキュラXの方がよっぽどもっさりしてるぞ
>>634 そんな君にじは、シャトル専用のバックアップブースターがあるよ。
もうどこにも売ってないけど(笑)
ワゴン中からスパークスターを拾って遊べ。 モサーリなんか微塵も感じさせないぞ。
>>621 コントローラー外したりしてね・・オモシレー!
>>636 一部のソフト(コナミとか)はいいんだけど
大方、画面の切り替えで真っ暗画面で1,2秒とか
それ以上待たされたりするじゃん。
高橋名人なんて最悪だよ。PCE版のほうが100倍楽しめる。
CDの読み込みの長いPCEだが
>>641 CD-ROM機に切り替え云々言われたくないぞ
>>641 マジカルポップンもそこが痛い。
軽快な分画面暗転の長さが余計気になる。
>>642-643 アクションゲームで待たされるとつらいっす。
PCEのアクションはほとんどHuカードできびきび。
肝心のドラキュラも、いつアクセスしてんのかわからんぐらい短いよ。
スーファミのもっさりよりはるかに短い。
いやまじで画面の切り替え遅いよスーファミいやまじで
PCEのアーケード移植は同時プレイが殆ど削られてる・・・ だめぽ
>>645 じゃあドラキュラXのボス部屋入る時の数秒のローディングは何なんだ
いやまじでバンク切り替え遅すぎスーファミいやまじで
>>647 移植自体が少ないよりいいべな。
雷電とドラスピとワルキューレぐらいでしょ。
ツインビーもたしか沙羅曼陀も2人プレイできたし。
SFCだってファイナルファイト1人用だし。
しかしPCEの獣王記には笑ったな
二人同時で遊べる雷電伝説の勝ちですねwww
>>653 あれはNECアベニューが悪いだけ
PCEは悪くない
>>648 ロードとVRAMの転送を一緒にするなよ
雷電なんて2人でやるもんじゃないだろ
>>649 アクションが一番気になる。
RPGはもともとのんびりだからいいけど
速いテンポからいきなり黒画面はつらいよ。
スーファミの自由に動けるタイプのアクションだと
移動のたびに頻繁に「もっさり」が起こるでしょ。
ほんとストレスになるよ。
ドラキュラの場合、ボス前でも読み込む心構えが出来てる
からか、おれの場合全く気にならなかったな。
移植は完全移植以外許すな。 改良なんてのは言い訳だ。 オリジナルへの冒とくである。
全てがドラキュラX基準なんですね
物理的な転送→展開に負けてるのか
ドラキュラXなら待ち時間も関係ないくらいに面白いんだよ!!! だそうです。
>>661 待ち時間になる回数が違いすぎるよ。
VRAM転送は頻繁に行われすぎる部分。
これが遅いスーファミは、ほんとにアクション向きじゃない。
コナミは気にならないようにうまく作ってるけどね。
>>652 フォゴットンワールズ
ダライアス
ニンジャウォーリアーズ
ゴールデンアックス
>>656 CDの読み込みが長いことを指摘してその反論に対する矛盾を突いたわけだが
ならCDの読み込みが遅いことに反論するなよ(w
>>659 昔の痛移植スレはそんな勢いだった。
エンジン版究タイすら許さない程の勢い。
ギャルゲーは嫌いだけど、乳首が見れるに越したことはないな。 もうそれだけでPCエンジンの勝ちでしょ。
ところでもっさりって具体的にどういうこと?
>>668 あんな中途半端なエロなら無いほうがマシ
>>663 ドラキュラXはCD読み込むときに、真っ暗画面じゃないし
ボスが出てくる間(演出として、CD読み込みが無くても入れた方がいいと思われる)の
ときに、すかさずCDアクセスしてるから、待たされてる感じが全然しない。
SFCでもそうだけど、この辺さすがコナミだね。
結局ドラキュラ×しかないPCE
SFCって色数とROMの容量以外はほとんどFCと変わらないんだよな
>>672 ドラキュラX以外のソフトも
画面出しながら&内蔵音源ならしながら読み込むから
スーファミの黒画面と比べると全然気にならんよ。
とにかくあの真っ黒画面は不自然でよろしくない。
>内蔵音源ならしながら読み込むから
スーファミのCD-ROMが発売されていたら CDへのアクセス+VRAM転送の遅さで そりゃ凄いことになっていただろう。 結局MCDみたいに付加チップ積まなきゃならんだろうし。 発売中止の任天堂は結果的に英断。セガとは違う。 PCEのCDROMのバージョンアップはVRAM増強のみで ちとショボイが、これだけでゲームが動かせていたのも事実。
気にならないのは猿人だからだろ
>>675 おまい言葉が不自由なのか?
CD音源は無理だけど、内蔵音源はBGM鳴らしながらCD読み込みが
できるんだぞ。わかってくれた?
結局、PCEがSFCに劣ってるのはソフト本数だけって事だな
>>676 MDと関係ないスレなのにMD叩きは忘れない猿人哀れ。
PCEの同時プレイ可能ゲームははボンバーマンとか ちまちましたのばっかり
Huカード眺めるのが好きな僕は・・・
結局ドラXに勝てるACTはSFCにも無いって事か ホント時代を超越してたんだなぁ、あのゲームば
スーファミはボンバーマンですら処理落ちwww
我の名はPC電人!!
BGが1枚しかない機種は楽だろうね スプライトも少ないし
ゴキヲタは関係ねぇんだから消えろよ
ジャッキーチェンオモロイナ!
>>688 スプライトサイズは
SFCが1枚で16x16ドット。
PCEは1枚で32x64ドット。
PCエンジンは、1枚でスーファミの8倍もの大きいキャラが使える。
これがR-TYPEのヘビの差にもつながってるし
でかいキャラが多く出るシューティングに強いところなのさ。
ファイナルファイトも移植出来ないのにw
ヘビキタ━━(゚∀゚)━━!!
>>692 ハード性能は充分だった(ただし1人用)。カプコンに言ってくれ。
それからその話は、「姐さん」をやってからにしてくれないか。
Rのヘビとかアニメーションしないからね
姐産なんて糞だし
697 :
NAME OVER :04/02/17 03:14 ID:meQWQW60
スーファミCDーROMは出せず、ゲーム機のノウハウだけを盗まれたと、 結局、任天堂はソニーに骨までしゃぶられたってことだ。 そうだろ、108よ。
>>694 それはアーバンチャンピオンを格闘ゲームというようなものではないかね
カプコンはスト2´をNECにロイヤリティ製じゃなく買い取り製にされたのをゴネてその後PCEにカプコンゲーを配給させなかった糞会社
捏造キター
702 :
SFC :04/02/17 03:19 ID:???
猿人の相手をしているのは任天を装ったメガオタだけ
>>702 じゃあ猿が黙るイカスアクションを一つお願いしますよ
このスレいるとホントに猿人でも相手にしてるかのような感覚w
カダッシュの話題出てねーな。
706 :
SFC :04/02/17 03:26 ID:???
初代熱血硬派くにお
SFCはRPG機な印象が強い。
アクションだと待ち時間が気になり、RPGの戦闘は気にならないのね、のんびりだからw アクションの切り替え時間よりRPG戦闘の方が延々と繰り返すからいやだけど、まあ人それぞれというか いろんなフィルタがありますね。
>>705 お、カダッシュ
漏れ好きだったなぁ
移植度はどうだったの?
BABEL vs. マカマカ どっち?
>>1 お前らゴキブリを完全駆除してから挑戦してこい
ゴキオタだらけじゃねえかよ
ゴキブリ駆除にはゴキジェット
今までの経緯をまとめると、ドラキュラXだけでゴキオタもSFCもコテンパンの圧勝。
ドラキュラXこそ20世紀最強のアクション もちろん21世紀も最強
ドラキュラ×しかないPCE 哀れ
>>709 1Pプレイオンリー、時間制限ナシ
かなるぬるぽ
ドラキュラX信者隔離スレ?
>>709 メガドライバーを煽る道具に出来る良好な移植度。
2人迄同時プレイできるし、4キャラいるし。
二人で遊ぶだけでもマルチタップを買わされる猿人 マルチ商法の語源はマルチタップから
>>708 アクションも面クリアの時とかは気にならないよ。
既出の高橋名人2とか、マジカルポップンなんかやってみ
ちょっと移動するたびに真っ黒画面だぜ。
他のSFCアクションも概ね同じ。
RPGの1秒とはわけが違うってのをわかってもらえるはず。
>>717 あれ、漏れエンジン版友達と協力してクリアした覚えがあるんだけど…幻覚?
PCEのキビキビしたACTって何かあったっけ? シュビ2くらいしか思い付かん。
エンジン版カダッシュは2人同時プレイできた そこでメガドラ版ですよ!!
>>723 シュビビンマン2しかやった事ないんだね
>>717 嘘つくなー。
PCE版はいいでき。2人同時もOK。
カトちゃんケンちゃんは電源入れた瞬間にタイトル画面
PCEはキビキビというかチマチマしてるのが多い
>>725 あ、メガドラ版もあったんだ
カダッシュはアクションRPG?(汗
シュビビンマンの絵の人って亡くなったんだっけ
お前らスーファミ派は、本当はあっぱれゲートボールが羨ましいんだろう。 ゲートボールのゲームなんて、スーファミには無いしな!!
5人プレイ対決 ボンバーマン(SFC) VS ダンジョンエクスプローラー(PCE) 引き分け?
>>734 え?
ボンバーマンはPCEも3作ぐらい出てるし、SFCのほうが後出しだよ。
それにSFCは4人までじゃなかったっけ。
多人数プレイならPCEの勝ちでしょ。
モトローダーとかナムコ・ヒューマンのスポーツゲームもあるし。
ナムコとヒューマンはスーファミにも一部あるか。
>>735 ぱっと思いついたの書いただけだった・・
SFC版は5人プレイできた筈・・確か
いやできなかったか・・・
>>737 やっぱあってた・・間違ってるのかと思ってかなり焦ったよw
よーく考えたらDEPもボンバーマンもハドソンじゃねーか・・
カダッシュはメガドラじゃなくGENESIS版が出てたと思う、しかしキャラが削られてるなんとかで移植度以前らしい。