2 :
NAME OVER:04/02/08 16:51 ID:ZIIM9P2w
もういい加減やめろよ、不毛な争いは。
みんなレゲーが好き。それでいいじゃねぇか。
3 :
NAME OVER:04/02/08 16:51 ID:106FUMZi
よいか
>>1。
我々はインペリアルクロスという陣形で戦う。
防御力の高いベアが後衛、
両脇をジェイムズとテレーズが固める。
お前は私の前に立つ。
お前のポジションが一番危険だ。
覚悟して戦え。
4 :
NAME OVER:04/02/08 16:52 ID:f2rsgeLK
まずはSFC派を呼んでこないと始まらんわけだが
ここまでの勝負結果
基本処理速度:○PCEvsMD×
画面の綺麗さ:○PCEvsMD×
声質:○PCEvsMD×
音質:○PCEvsMD×
移植勝負:○PCEvsMD×
ACT勝負:○PCEvsMD×
RPG勝負:○PCEvsMD×
STG勝負:○PCEvsMD×
SPORTS勝負:○PCEvsMD×
PARTY勝負:○PCEvsMD×
野心的作品:○PCEvsMD×
カタログスペック:×PCEvsMD○
音の厚み:×PCEvsMD○
多関節:×PCEvsMD〇
ポリゴン:×PCEvsMD△(どっちもしょぼい)
ACTSTG:×PCEvsMD○
洋ゲー :×PCEvsMD○
海外売り上げ:×PCEvsMD○
アダプターの数:×PCEvsMD○
アダプターの熱さ:×PCEvsMD○
みうらじゅん:×PCEvsMD○
>>2 馴れ合いしに、2ちゃんに来るんじゃねえよ。
ハード性能対決ここまでのまとめ
画面の綺麗さ=圧倒的に色数の多いPCEの勝ち
大きなキャラの動き=圧倒的に大きなスプライトが使えるPCEの勝ち
画面の解像度=352x224など圧倒的に多彩な高解像度・低解像度が使えるPCEの勝ち
基本的な処理速度=1クロックでできる仕事量が多いPCEの勝ち
基本的な音質=サンプリング音がクリアでAV出力がまともなPCEの勝ち
複雑な二重スクロール=PCEはスプライトで代用可能だが制限はあるのでBG2面のMDの勝ち
桁数の多い複雑な計算=クロック遅いけど16bit演算でMDの勝ち
音の厚み=ハードの作りが安いためノイズっぽいがFM音源で厚みを出せるMDの勝ち
画面関係の項目はPCEが圧倒的に性能が上。まさに圧勝。
残りの項目の勝ち負けは大差ではなくPCEもMDも押しが弱い。
ここは戦いたいやつが気のすむまでそうするためのスレだ。
仲良くするのは他のスレでもできるさ。
まぁまったりしたい人はしたい人で、煽りだらけの中隙間隙間で語ってるしね
12 :
NAME OVER:04/02/08 16:56 ID:CWKKkaN6
メガCDがPCーFXより売れていない事実。
なんかSFCが入ると調子狂うな。
魂斗羅スピリッツはなあ。
魂斗羅スピリッツはあらゆるアクションゲームの中でも最高峰なんだあ。
派手に出迎えてくれやー。
ふー、これが言えたからもういいや。
さようなら。
で、サテラビューはどれくらい数いったの?
>>15 行かないでくれよ!
そりゃ最初はいがみ合ったりもしたけど、
もう俺たちはあんた無しの生活なんで考えられねーんだよっ!
>>4 じゃお言葉に甘えて・・・
確かにSFCのCPU及び帯域はイマイチだが、
ハードウェアでサポートされた機能が豊富だから、
MDやPCEだと到底再現できないような処理が簡単にできるんだよね。
FZEROなんてCPUは遅いのに、拡縮回転サポートされているから鬼のようなスピード感を実現してるし・・・
色数はPCEのほうが多いけど、半透明機能が無いし、BGも一枚だからスクロールがカクカクだろ?
それに特殊チップを積んだゲームなんて処理速度の遅さも解消されてマジ最強!
ヨッシーアイランドを他機種で再現できるか?
サウンドだってフルPCMを実現した初めてのCS機。
バッファメモリが少ないが、ドライバ次第でどうとなるのはスクウェア、コナミが実証済み。
>>18 BGが1枚だからといって別にカクカクではないです・・・
スーファミのT&E系ゴルフの遅さは酷かった。
MDのメッシュ色もしょぼかった。
MDはPCEのような綺麗なグラデーションができない。
メッシュでごまかしているソフトがほとんど。
>>17 ウソつくなよ・・・俺なんて、俺なんて・・・。・゚・(ノД`)・゚・。なんつって。
ゴハン食ってないのでどっか行こうと思ってるだけっす。
>>18 SFCって、32767色中の256色じゃなかったっけ。
色に深みがあったと思う。あと、画面のドット数はファミコン以下だった記憶もあるよ。
ちなみにNINTENDO64はもっと少ない。このまま行くとどうなるのかと思ってたけど、
ゲームキューブでドンと増えたのでがっかり。でもこれ全部記憶なので間違ってる可能性大。
>>18 ろくなシューティングが出せなかったハードがなんかほざいてるよ(プ
>>19 ああ、言葉が足りなかったな。
PCEの多重スクロールはカクカクということ。
イース3を比較したときの感想。
あとは多重スクロールとはいっても、スプライトでゴマかしたただの部分スクロールだし、大したこと無い。
シューティングは極上パロディウスがあるSFCの圧勝。
CD-ROM2のインターフェイスユニット内には
ちゃんとCD制御用のCPU相当のものが入っているんだよ。
>>23 スーパーアレスタ、ポップンツインビー、アクスレイあたりはよかったと思う。
どっちもMSXでがんがってた会社なのがちょっと不安ですけど。
R-TYPE3もあるZE!
>>24 PCEのスプライトの馬鹿でかさのおかげで、大したことある多重スクロールが
けっこう実現されてるよ。
マジカルチェイスとかドラキュラXとかスプリガンとか。
最大BG4面で色も綺麗なSFCにはかなわんけどね。
>>24 BG1枚でいかにして多重スクロールと同じ効果を出すかを
試行錯誤してアレコレやってる方が見ていて面白いよ。
開発者のこだわりも感じられるしね。
メガドライブだってあのハードでポリゴンやってて
スゴイスゴイって言ってる人がこのスレにいるじゃん。
>>26 ほー! そうなのか。ひとつ勉強になりました。
PC88SRが、FD制御にZ80Aを別口で搭載してたようなものですね。
そういえば、メガCDの三国志は思考をCDがわのCPUにさせてたとか聞いたなあ。
へへっ、メガCDもやるときゃやるよ。
>>27 メガCD厨がSFCを擁護したらあきまへんがな。
せっかくSFC派を煽ってるのに
>>25 普通のパロディウスだ!もSFC版の出来は良かった
戦艦もマンボウも居た。
PCEは知らん
>>30 あのハードでっていっても、他では遊びようがないのとは、また違うと思うぞ。
グラディウスIIは凄いよ。
MDには絶対移植できなかった。
>>21 PCEも階調自体はMDといっしょなんでグラデーションの綺麗さでは差はないんだよね。
>>18 言っていることは素直に認めまつ。
が、SFCが発売されたのは……
PCEの3年後。
MDの2年後。
ということを考えれば、まあ、妥当なスペックだろうね。
むしろ、これだけの開発期間を費やしていながら、
搭載されているCPUは糞だった罠。
>>22 SFCは256色だがPCEって512色じゃなかったっけ?
実際にはどの程度出てたか知らないが・・・
解像度は確かにSFCは低いがFCとはほとんど変わらなかったはず。
確かどちらかが256×224でどちらかが256×240くらいだった。
一応SFCには倍の解像度をもつハイレゾモードがあったけど、
一部の字幕などで使われる程度でほとんど実用されていなかったな。
PCEやMDは確か横の解像度が多少デカイ程度だからそんなには変わらないと思うけどな。
>あとは多重スクロールとはいっても、スプライトでゴマかした
ただの部分スクロールだし、大したこと無い。
これをスタークルーザーに言い換えると、
syたークルざーがポリゴンポリゴンっていくら騒いでも、
ポリ数の少ない稚拙な表現な上に、
汚いタイリングもどきの描き方で大したこと無い。
>>36 スターパロジャーの虹とか
アーティストツールのパレットのグラデーションとかMDにはできない。
>>38 >>SFCハイレゾ
サイバリオンで使ってたかな?
スタークルーザーはポリゴンだから凄いのではなく、ポリゴンでないと表現できないゲーム性で、なおかつ評価も比較的
高い佳作だったこと。PCとメガドラ以外では当時遊べなかった事。
>>41 オレが知っているのはエストポリス伝記2のスタッフロールと
聖剣3のメッセージ部分。
>>39 MDスタークルーザーのポリゴンは確かにたいしたことない(笑)
PCEマジカルチェイスの多重スクロールはたいしたことあるぞー。
機会があれば是非見てもらいたい。
ファミコンにしとけば良かったかなあ。
初期は処理落ちが大いに指摘されたSFCだけど、
後期のゲームになるとライブラリーが整備されたのと、
開発側が慣れてきたのもあって
あんまりそういうのが無くなってきてたね。
ときメモってギャルゲーと軟弱に見られがちだけど、
プログラム的には非常に高度な事をやってるんだよね。
SFC入れるとMDの出る幕がない・・・
まともに勝負できるのはPCEのCD-ROM軍団だけだろ。
>>42 俺はああいう作為的などこにでもある同人的設定ってだけで
嫌悪感を感じてヤル気無しだったけどね。
マジカルチェイスは確かに凄かったな。
部分だがそれを感じさせない作りだった。
ドラキュラXはSFCのXXで一面でいきなり多重スクロール、
奥で半透明の炎がユラユラ、更に奥で背景がユラユラしてたからスゲーとおもった。
ま、絵の見せ方のアイディア自体はロンドのほうが遙かに高レベルだったけど。
ガラスに映り込む炎とか、海中をはしる船底とか。
>>48 PCE側も得意の聞き耳持たん作戦が通用しないから
大変だと思う
>>37 って事はMCDも同時期か
さらにあの出来なら失敗もするわな・・・
>>43 スーチーパイのギャル絵の部分とか、
ときメモのメッセージの部分とか。
>>36 おいおい、それは違うぞ。
MDの場合、例えば夕焼けのグラデーションに16色とか使っちまうと
他のキャラで使う色がなくなっちゃうだに(笑)
PCEの場合、夕焼けのグラデーションに16色使っても全然余裕。
他のキャラでも好きな色が使える。デザイナーさんも変な苦労しないで済む。
>>48 サンダーフォース3とスーパーストリートファイター2とバーチャレーシングを武器に、頑張って下さい。
スターブレード VS スターフォックス
でどうぞ。
>>37 スーファミ自体のスペックの発表自体は88年で、
メガドライブの発売直後の極めて政治的匂いのするものだったね。
ときめも、プリメ等があるSFCはギャルゲー機。
>>55 どれもスーファミから見たらおならソフトだぞ。
サンダフォース3より、グラIIIやパロディウスだし、
スト2もSFCのほうがデキがいいし、
バーチャンレーシングよりF-ZEROで圧勝。
さようならMD。
SM調教師瞳があるSFCはエロg(略
桃鉄とボンバーマンをSFCに持っていかれたのが悔しい。
キョーーーーーーーーーーーーー
>>61 SFC版は常時処理落ちサウンドしょぼしょぼの超おならソフト
別に弁護する訳じゃないが、
サンダースピリッツは下請けがクソだっただけで、
テクノソフトは一切製作にタッチしていないからなあ…
>>60 グラIIIはそう褒めれたもんでもねーぞw処理落ちしまくりじゃん。
(おかげで難易度下がって助かるんだけど)
>>64 まあがんがれ
スーパーボンバーマンの1は神
ボンバーマン94も神
>>67 パロ、極パロを見る限りでは開発者の経験不足による部分のほうが大きいけどな。
あと、グラ3ってAC版より一見キレイに見えるな。
メガドライブは、多人数プレイやパーティーゲームや
アドベンチャーゲームが極めて弱い。
つか、スーファミのぐら3って、妙に面が短くなかったか?
ともだちん家で速攻クリアした記憶がある。あれもうおわり?みたいな。
>71
それはマニアが一人で部屋に閉じこもって
処理が凄いとかニヤニヤしながらやるものだからだ。
SFCはスプライト128個だけど、たしかサイズが小さかったはず。
BGが豊富だからデカキャラに苦労はしないけど、肝心のヘビは
しょぼいのしか登場しなかったはず。
ヘビならPCEの一人勝ちだ。
MDはアドベンチャーやパーティーゲームより、ダントツでRPGが弱かったので気にするな。
2人ゲームなら、アクション系やらタントアールなどあったけどね。まあゲーセン移植中心だけど。
>>72 アレはAC版があまりにも長すぎるからなあ…
それに4Mであそこまでよく詰め込んだもんだと思うよ。
>>54 そりゃわかってるが空なんかを綺麗にグラデーションさせようと思ったらPCEも結局はメッシュを使わんといかんからな。
メッシュを舐めるなといいたい。
>>37 MCDとSCD-ROM2の発売時期は、ほぼ同じ、
ということを考えると……
SCD-ROM2のスペックの方が問題だろう。
CD-ROM2からバッファを増やしただけだったし。
しかも容量も小さく、MCDが持つバッファの33%だったし。
当時の雑誌で、ハドソン社員が
「2Mbit以上は必要ないんです!」
と言っていたのが(当時としても)イタかった。
メッシュにこだわる奴は当時のPCのゲームもやってる人間
>>72 確かにAC版グラ3より遙かに短くなっているが、AC版グラ2より長い。
>>81 > 当時の雑誌で、ハドソン社員が
> 「2Mbit以上は必要ないんです!」
> と言っていたのが(当時としても)イタかった。
後に絵で描けばポリゴン要らんです!発言もあるし
そのころからハドソン壊れてたんだな
>>57 MCD発売直後(発表直後、だったかな?)にも、
SFC用CD-ROMの発表があったね。
まあ、結局、出なかった罠。
>>81 それは素人考えだね。
PCエンジンは使っているCPUが68000じゃないから
メモリがメガドラより少なくて済むんだよ。
ここでもソフト屋の視点で「これで良し!」と割り切ってるのがソフト屋らしい。
>>81 CDROM2の発売は88年。MDとほぼ同時期。
ああそうか、スーファミのぐら3って短さうんぬんより、簡単すぎたんだね、検索してみたらそういう評価だ。
だから、あっさり終わっちゃってポーカンとしたのかも。
>>87 俺には68000じゃないからメモリが少なくて済む、の意味が分からんので解説プリーズ
>>86 それが大改良されてPSになったんだけどな。
>>74 はじめてみたよ。それにしてもサンダーフォース3に似てるなー。
パイロットの顔のしんどさも一緒だw すげえ。
サンダーフォース4は、パイロットはオトコの顔だけしか見えなかったっけ。
たしか女の子をだきしめてる絵だった。写真みたいな絵で、ガイジンのいい男。
サンダースピリッツは6502互換モードで作ってたと聞いたな。
どっかにソースか参考ないかな。
アフターバーナーIIはPCE版は空がグラデーションしてるけど、
MD版は色数が少なすぎてできていない。できなかった。不可能だった。
>>81 メモリは積み過ぎても、逆に1度に読み込む時間が掛かっちゃう。
アーケードカード対応ソフトも起動時間は逆に遅いものが多かった。
PCEのCD-ROM速度と、メモリのコスト考えたら当時の2Mbitっつー判断は
妥当だったと思う。実際成功したし。
>>81 というか、SCDを新ハードと考えるのはどうかと思うが。
旧ユーザーの為にカードでも増強出来る方法となると、それしかなかったわけだし
あとでアーケードカードだしてるから、いいわけ臭くはあるけど、互換性考えるとバッファだけってのはしょうがないのでは。
>>81 PCエンジンの2Mをメガドラ上の6Mに換算すると
ちょっと少ないくらいしか差が無い程度。
プログラムを組んだ事がある人間でないと解らんだろうけどね。
とにかく何も知らん素人には「大きい事は良い事だ!」的な発想で
売り込むのが手っ取り早いんだろうね。
PCエンジン派・・・間違った知識で語り過ぎ。
プログラムよりもキャラパターンをいくつRAMに持てるかの方が重要。
SCD−ROM2は、結局半端なバッファだったからか、
Huカードにビジュアルシーンをつけただけの方向性で終わってしまったな。
おお、久々に名前に合った発言してるぞ俺。
確かにPCエンジンのほうがバッファは少なくてすむ、それは当時の雑誌などでもいわれていた。
しかし、ちょっと少ないはさすがに、言い訳ではあるな、3〜4Mってのが理想だっただろう。
ま、その分たかくなるんであれば、2Mで十分というか妥当。必要ないまでいくと言い訳。
ポピュラスとかシムアースが移植できたんだから2Mでもじゅうぶんだったよ。
しかしSCDにしたおかげで結構寿命延びたもんなあ。
アーケードカードはそれでPCエンジンを復活させるとか
どうとかは最初から想定していなく最後っ屁みたいなもんでしょ。
当時人気のあったSNKの格闘ゲームを移植する為だけに出したような商品だよ。
キャラクタパターン大量にもてないから、派手アクションが少ないって一面もあるんだろうな、PCE-CD
それで出たのがあの龍虎だったからなあ。
>>99 おまいゲイトオブサンダーも知らなかったくせに
そんなことよく言えるなぁ。
ドラキュラとかスナッチャーとかスプリガンとかやってみたの?
CD−ROM2は、ひとつ大きな利点があったよ。
第一水準漢字ROM搭載っていう利点が。
これで、少なくとも日本語表示にまつわるメモリの問題は大幅に回避された。
ただ、それを生かすためなのかどうか、文字メッセージが多いゲームにかたよりがちだったけども。
>>97 PCEの4MHuカードはMDの12MROM相当の容量だったってこと!?
>>100 それは現実とは少し事情が違うんだよな。
SCDのメモリ容量を決定する際に
サードの各会社全部にちゃんと意見を聞いて
総合してこれで良しと判断して2Mにしたんだそうな。
そういやSFCって何気に洋ゲ−強いんだよな。
モータル1・2あるしアウターワールドにスペースエース、
有名どころのウルティマ、ウィズなんかも。
>>97 >>107 それはプログラム部分の容量の話で
実際はグラフィックデータが、ROMのほとんどを占める。
PCEのほうがほんの少し容量小さくても大丈夫だー程度のことだよ。
メガCD厨は知ったかぶりっ子。
小さいのはあくまでプログラム部分(8Bitだから?)であって、データに関しては一緒か大差ないわけだから、
少ないバッファ同士のときほど、少なくてすむってだけでしょ。
>>105 スナッチャーとスプリガンは、やったよ。
スプリガンは、ゲーム部分だけだとHuカードでもOKじゃないかな。
スナッチャーはどちらかというとビジュアルシーンで遊ぶようなもの。
ドラキュラXがこんだけ騒がれているのは、俺のいうような流れに則さず作っていたからだと思うよ。
だからいいゲームなんだろうと思う。ハード特性を研究して、独自の結論を出してた。えらい。
知人宅で一度しかプレイしたことないけどね。欲しいと思ったときは手遅れだった。
SFCを相手にするならGenesisや怪しいアジア物もOKにしてくれんかのう?
さすればSFCにも少しは対向できる・・・・・かな?
ああ、ジェネシスないと洋ゲーすら怪しい。
あと、それまでの64kb時代に少ないメモリで効率良く
やりくりするノウハウが開発側にもできていたわけだし。
その上で実質あとどの程度あれば助かるのかと、
コストとの折り合いで2Mになったと聞く。
任天堂は出せばある程度売れるので、洋ゲーもなんだかんだいって強かったね。
でも、FC時代の方がダントツで強かった。
>>114 アジア物ってクソゲーばっかりじゃないのか?
>>113 スプリガン、大容量のHuカードなら可能かもしれないけど
1ステージで2Mbit使えてるから、あれぐらい派手に演出できてる気がする。
PCEのCDROMはハードの性能自体は変わってないんだから、
Huカードでも出来そうなゲームが多いのは当然だろう。
そういえばアウターワールドだっけ、
ポリゴンで作ったペルシャみたいな横スクロールアクション
あれはMDの方がサクサク動いてたような気がする
>>108 MCDのバッファ容量決定の際にも、
サードパーティに意見を求めたらしい。
で、当初は4Mbitにしようとしていたんだけど、
ゲームアーツから、あと2Mbit欲しい、って意見が出たんで、
6Mbitに決定したんだそうな。
プレステ以前だから、洋ゲーじゃなくて海外ゲーってことでひとつ。
スーファミは、アースワームジムとバイキングの大迷惑を国内で出したから偉い。
メガドラでも出せよなー。どっちもいいゲームなんだからさー。
そういやPCエンジンのCD-ROMのメモリは
裏技で音声バッファ用の64kbを使えたんだよね。
イース1・2はこの辺を利用して上手く作ってあるのだ。
新品も中古もMDの方が安い傾向にあったぞ!
ってのは、対抗できてるのか、むしろ負けっぽいのかわからん。。。_| ̄|○
>>122 それで結果がアレなんだから救われんよなあ。
>>118 いや一応スーパーマリオがあるって言い張れるってことで(w
>>127 ホンコンのメガドラマリオ、やってみたいのう。
だからSCD込みのメモリ総計は、
SCDの2Mと従来の64kbと音声用の64kbと
PCエンジン本体側の64Kbと8kbかな。
SCDは結果出したから許せるが、
メガCDはゲームアーツとウルフチーム以外は
全然結果出して無いから許せん!
>>120 (鼻の穴をふくらませて何かいいたげにしながら)
うふふふふふふふふ。
>>120 メガCDの回転機能もウンコなんだから
実質きちゃない動画もどきが使えるだけだけどな。
海外のSEGACDで、売れたり話題呼んだのって、どんなのがあるんだべさ。
ゆみみみっくすはギャルゲーだよな?
スクウェアとエニックスが当時加担してたのはSFCだけ!!
だからなんでしょうね
>>131 夢見館、ナイトトラップ、サンダーホーク、ナイストはダメですかそうですか
HuVideoはPCエンジンが見せた最後の奇蹟
シルキーリップは明らかなギャルゲー
パワードリフトが遊べたのはPCEだけー
>>141 夢見館以外はダメなんじゃないか?
後は濃いマニアしか喜ばんゲームばかりだねw
殿様の野望を推す。
「ノルマは7問だぁ!」の声だけやたら嬉しそうなのがウケた。
夢見館・・・色数少なくてガビガビ
ナイトトラップ・・・色数少なくてガビガビ
サンダーホーク・・・えーと。
ナイスト・・・レゾリューション低すぎてガビガビ
という返事を予想。サンダーホークはどこをけなしましょう。
殿様の野望はPCエンジン版の方がデキは良い。
FF、ドラクエ…
こいつらがPCEかMDに入ってればそれなりに売り上げも少しは変わったろうに
メガCD、手が出なかったけど、ダンマス2はやりたかった。
LDゲームの移植ものは頑張っていたかな?
夢見館だけにかぎると、サターンで色増えて、いい味がなくなってしまった。
>>147 サンダーホークは陰険な難易度だめすぎ。
後方見れないのにバシバシ敵が撃ってくる。マゾにならないと楽しめない。
>>149 とにかくサンダーホークが好きなんですわ。専用機状態。
だからソフトあんまり持ってないのw FFCDも、なんかだめだったしさ。
RPGもギャルゲーも嫌いだからやんないし、シルフィードはBGV。
慶応遊撃隊に至ってはラジカセに入っておる。でもメガCDサイコー。
>>151 それ、欲しいのですよ。
パワードリフトはMDユーザー達にとっては
触れてはいけない過去ですか?
SFCは一般向け
MDはマニア向け
PCEは何向けと言った方がいいだろうか
マニア向け?
×MDはマニア向け
○MDは偏った性格のマニア向け
>>159 レーダーでまるわかりだよー。
なるべく敵機のワキ腹につけるように制御すると、うまく仕留められるよ。
もういちどガンバロウ!
>>161 まだ開発中止のアナウンスは出ていませんよ
SFCは一般向け
PCEはゲーム好き向け
MDはマゾ向け
MCDの話題になるといつも同じタイトルしか出てこないのはナンデダロ〜
>>167 来年あたり、あやしいな。出るなこりゃ。
>>171 ギャルゲーならSFCの方が圧倒的に多いです。残念でしたまたどうぞー
ドラゴンボールの話になるけど
MDの武勇烈伝を本家の超武闘伝と比べれるととても糞だと思うぞ
動きはトロいし、かめはめ波みたいな光線技は超武闘伝の1と同じで距離とらないと撃てないし
悟空の激烈連脚は武闘伝2の激烈連脚と違ってとんでもなく遅いし
でもクリリンやギニューが使えたのは嬉しかった
電源がもう一ついる時点で負け組み。
DUOは一つでいいからラクだよね。
>>170 それは、このスレにメガCD派が、ひとりしかいないからじゃないか?
>>170 全タイトル数が少ないのに、その大半が微妙にだめなゲームだからに決っておろう。
あー、デトネイターオーガンがあった。これは完璧にだめなゲーム。捨てるところないよ。
だからサンダーホークとナイストと夢見が輝いておるのです。
SGユーザーが大魔界村を大事にする気持ち、俺にはよくわかるよ。
セガファルコムに、セガはもっと金だせよな。
>>170 じゃあメガCDのキャプテン翼とSFCのキャプテン翼を語ればいいのかな?
>>181 それじゃHuカードはどうなっちゃうのさー
>>173 狼兵は、ガンハザードのようなSLGアクションの予定でした。
ヴァイス2(ヴァリスではない)は、FCの傑作「ガンデック」風のゲームだったそうです。
泣けます。おいーいおいおい。
>>176 ワンダーメガ、っつーものがありますが何か。
>>176 ばか者。32Xを使えば3つになるのだ。たかだか2つではおお騒ぎにはあたらぬわっ。くわっ。
負けどころの騒ぎではありませんタップが火を吹きます助けてください。
メガCD版真女神転生は音楽が勘違いクラブミュージックになってて当時は猛烈に萎えたよ。
メガCD厨がサンダーホークしか名前あげないけど
同じコア作のソウルスターとバトルコープスもいいよ
特にソウルスター。
SFCにもMDに劣らないいい洋ゲーは色々あったのに
そういうのを評価できるユーザー層がなかったのは不幸だ。
SFC版みみずジムの認知度を考えりゃ分かる
>>191 まことにかっこわるい話なんですが、どっちも持ってないん。
なじってくれていいよ。俺はだめなやつだ。
ほしいなあ、ソウルスターとバトルコープス。ああー。ほしいなあー。
コアデザインというとチャック2しかやってないな。
2Dゲーじゃこのメーカーの本質は分からんのか…
ハミコンの後デーモン小暮を味方につけたメガLDとLDロムロムは無敵!
>>193 マジかよ、お前が持ってなくてどうするんだ。
どっちもそんなに手に入らない物じゃないだろ
チャック2も、BGでのオアソビや多関節など、
押さえるところをうまく押さえてた。いいゲームだと思う。
考える要素もあるし、ギミックもおもしろいし、難易度もそこそこ。
いわゆるじっくり系のアクションでも、かなり遊べる楽しいゲーム。
主人公の顔がこの世のものとは思えないほど怖いからそこだけ慣れよう。
俺はいまだにちょっと泣く。それくらい怖い。
>>197 ちょっといまからファミコンショップに行ってきます。
うおおおお。マネージャー!
メガCD擁護派がいてもおもろいかも、と思っただけなんだが、
なんかわけわからない方向へ転がっているような気がする・・・。
メガCDが半端に成功してたら、全面的に叩かれキャラなんだろうけど、おいしいキャラ位置だな。
>>174 SFCは残念ながらギャルゲー「主流」では無いんじゃ?
PCEは見事に主流。ストライク。
PCエンジンのギャルゲってどのくらい出たっけか
>>201 それお前の友達だけ。一緒にしないでくれ。
俺のような一般のエンジンユーザーはソフトを100本持っていても1本もギャルゲーはない。
メルヘンメイズはギャルゲーじゃないぞ。
メガドライバーがPCエンジンに惨敗して
それをごまかすために立てたスレッドはここですか?
一般のユーザーはソフト100本も買わない。
>>203 別におまえの所有率聞いてる訳じゃないし
例えば発売ソフトの傾向とかイメージの話じゃないの?
>>162は。
MDユーザーには残念だがPCEはギャルゲーが主流のハードではない。
末期にギャルゲーが多く発売されただけ。
猿人の歴史
初期〜中後期 一般ゲーむ、移植物目当て、(こっそりギャルゲー)
後期 ギャルゲヲタの独壇場
今まで目立たなかったギャルゲヲタという生き物があまりにも強烈なデビューした初のゲーム機なので印象が強いだけ。
ええから得意の決め付けでSFC圧倒しろや
事実と 僅か に違っているとはいえ
>>208も言う通りイメージで刷り込まれてしまってる訳でして
残念
サイドアームスペシャルの超美品が180円だったので買ってきたよ。
アトミックロボキッドスペシャルも380円だったので買ってきたよ。
>>174 そんなことないと思うので、本数を提示してほしい
いつごろからか覚えていないけど、PCエンジンがギャルゲーハードと呼ばれていたのは事実だしぃ
具体的にSFCのギャルゲーってどんなのがありもんす?
PCエンジンでおまんこは見られますか?
PCエンジンがギャルゲーハードと呼ばれていたころには
既にMDは息絶えていた。
スーファミのギャルゲーなんて数えるほどしかないと思う。
任天堂がぽんぽん出させるわけがない
というかPCエンジンのゲームでもギャルゲーでは検索出来ないんだが。
ギャルゲーを除いてもPCEの方が圧倒的にソフトの本数が多いのだが。
>>208のポスターなんだけどDuoの奴なんだよね
Duo 91/9/21
Duo-R 93/3/25
(最終ソフト時期の例)
てきぱきワーキンラブ 97/3/28
DuoRが出る前だから
結構早い段階からその層を狙っていたのか。
ギャルゲーがあるからって勝つことはあっても
それで負けることはないぞ。メガドライバーは何がしたいんだ?
あ、
>>228だけど
ポスターに載ってるゲームが
全部ギャルゲーというつもりは無いのでよろしく
ギャルゲー持ってる奴ってギャルゲーハードって言われて悔しいの?
俺はギャルゲー持っていないから何とも思わないし。
で?って感じ。
メガドラ信者が必死に言うのも分かるけどさ。
>>231 自分らが信じてきた16ビット像が崩れるのをごまかしたいんだろう。
235 :
NAME OVER:04/02/08 19:40 ID:Gf0scJkD
いやー、マリオブラザーズおもろいなー。
やっぱファミコンが最強!
PCエンジンのギャルゲーとSFCのギャルゲー羅列すればわかることじゃん。
じゃあギャルゲー対決はPCEの勝ち、MDの負けでいいね。
はい、次の話題をどうぞ。
>NECといえばPCエンジン(古い)。PCエンジンといえばギャルゲー。
>徳間書店が発行していたゲーム専門誌「PC−EngineFAN」において、
この『ギャルゲー』についての特集を組んだことがあった
>ギャルゲーと言う言葉を生むことになったPCエンジン
>PCエンジン殿堂入りソフト... 「はずかしながら4つがギャルゲー・・
でもハマるんですよね。虹野さ?ん、あんたわいい娘や ... 初めてやったときのショック
にくらべると、ねぇ(^^;」
>PCエンジンがスーファミほど普及出来なかった理由について、一つだけ選択して下さい。
ギャルゲー群 ハードの値段の高さ オリジナルキラーソフトが少ない マスコットキャラの不在
失敗した周辺機器
ただいま!!
メガCDの棚がなくなってた!!
PCE卒業もギャルゲーに入るのかな?
おれ持ってるのは、ギャルゲーっぽいのではその1本だけだけど面白かったよ。
うる星やつらもギャルゲーになるのか?
ギャルゲというくくりって曖昧ね
>>241 SSは素直にマニア向けでいいんでない(いろいろな意味で)
んで、PSが一般向けでしょ。
つーか板違いでしょ
>>231 センスの悪い海外でばかり売れるなんて、むしろ恥や負けというPCE厨が前スレにいましたが。
てきぱきワーキンラブやゆみみみっくすもギャルゲー?
だから
>>174がどうかなんでしょ?
ホントにSFCのほうが多いのか?
SFCはセーラームーンだけで9作出てるけどどうだろ。
メガCDってnyにも流れてねーよな
PCEでギャルゲーが多く発売されるようになったのは
すでにメガドラが死亡した後だね。
メガドラは、PCEより1年も遅い発売なのに死亡早すぎ。
安くても売れなかったMDソフト
高くても売れたギャルゲー
かろうじてPCEの勝利
>高くても売れたギャルゲー
ときメモなどのビッグネームでもそうは思えん
94年になってもHuカードでソフト出てたのが凄いな21エモン
ギャルゲーハードだのFXがこけただの、ごく一部以外にはどうでも良いことでしか勝ち誇れないMDヲタ悲惨www
どこまでをギャルゲと見なすかが問題だな。
パネポンやバトルマニアをギャルゲ扱いできるかどーか。
バトルゴルファー唯は?
メガCD厨はっきりいってウザイからもう来るな
CDROMが普及して衰退していったHuカード
メガCDが普及しなくて衰退しなかったカセット
サターンが普及して衰退していったMD
PCFXが普及しなくて衰退しなかったPCE
>>263 自分の主観では両者ともセーフ(ギャルゲーじゃない)。
でもバトルマニアは人によってはギャルゲーかも
フェリオスは?
>>270 ごく一部って日本語は初めて聞きましたか?
シルキーリップ
一連の竹本泉作品はギャルゲーと言うか少女漫画ゲーと言うか
アネット再び
魔物ハンター妖子
魔物ハンター舞
>>271 ごく一部だけが認めてるって意味ならば、ごく一部以外のPCE派はPCFXこけてないと認識してる意味になるんだが。
ラングリッサーがギャルゲー認定されてますよ。w
SFCは一般向け
MDはマニア向け
PCEはその中間
タイムギャルはギャルゲーだったのか。
ひょっとしてアテナやアタックアニマル学園もギャルゲーなのか。
>>278 頭大丈夫?
こけてないと認識してるじゃなくてね、FXの存在自体どうでもいいの。
ぷよぷよCDがギャルゲだってさ
女が主人公のゲームはすべてギャルゲー
これはゆずれない
俺にレスしても無駄だー
MD意外にギャルゲーが充実してるね。
MD最萌えはテイルスくんだ。
>>278 ギャルゲーハードもFXこけたも
ごく一部以外にはどうでもいい話で〜、て言いたいんだろ
どうでもいい割にはギャルゲーハードって言葉に反応しまくってる猿人
もうスーパー鞠尾もギャルゲーでいいよ
銀河お嬢様伝説ユナはギャルゲーで間違いないな
>>291 兄弟! あのツンとした胸毛がたまらねえ。
コンピューターで計算してみたんだけど、PCEもMDもギャルゲーの割合はほぼ同じでした。
>>295 引き続きSFCとPCEの本数を比較してくれたまえ
話にならんわ キター(やるきなさげ)
まぁギャルゲーっつーのを完全な負の要素にしないとメガドラ派は勝てるものがないからねぇ…
そうだね、ドラキュラXキチガイがいるからね
次の話行きますか
まあHEがそういう勘違いをしなければFXなんてなかったわけで
別にいまさら驚くことはない>PCE=ギャルゲーハード
「かわいいあの娘。きれいなあの娘。そして、頼りになるあの娘。PC Engine Duoのソフトには、いま、
新しいヒロインが次から次に登場中。目移りして困る、という優柔不断な声が一部で囁かれるくら
い、魅力的な彼女でいっぱいのDUO。納得いくまで、迷って、選んで。きっと、好みのあの娘に出会
えるはずです。(ここで紹介している彼女たちには、表記してるソフトタイトルの中で出会えます)」
【NECホームエレクトロニクス】
PCエンジンって魅力でいっぱいだな、目移りして困っちゃう。
>>305 このポスター作成から2年後、ときめきメモリアルが発売される。このゲームについては、
これだけで十分コンテンツのテーマ・素材として数多のサイトで取り上げられているし、
ココであまりスペースを費やすつもりは無いが、それでも「ギャルゲー」をテーマにしたからには
避けて通れないタイトルだと思うので、必要なことは述べておくことにする。
ときめきメモリアルは家庭用初の恋愛シミュレーションという事になっているが、そのアイディアは
決してゼロから生まれたゲームではなさそうだ。
テイルスくん以上に魅力的な獣っ娘(子)はエンジンにいますか?
おい、このスレ削除依頼しようぜ!
だってタイトル間違ってるし
ttp://www6.airnet.ne.jp/wataru/pcefaq/pcefaq.htm#1-1 > なお、正式名称は「PCEngine」もしくは「PCエンジン」であって、「PC-Engine」の用にハ
> イフンは入りません!!誤解されがちですが、ハイフン入りの「PC-Engine」の場合は
> NEC PC-88VA/VA2/VA3 に内蔵されているMS-DOS風OSの名称で、全くの別物にな
> ってしまいます。思うところある人、記述修正しましょうね。
SFCは一般向け
MDはマニア向け
PCEはオタク向け
以降これで
PCE派だけどギャルゲーハードと周りでも呼ばれ出した頃にPCE見捨てたからなあ。
埋もれた名作もそれなりにあったようだからかなり後悔してるけど。
いまいちSFC分が足りないな・・・
SFC派てのがドーンと現れてPCEとMDを叩き来ないかな
ギャルゲ論争もう飽きた
321 :
314:04/02/08 20:44 ID:???
悪いが自演じゃないんだな、これが。
ドラキュラXの評価がやけに高い理由がわかったよ。ニヤニヤ
323 :
元祖1:04/02/08 20:44 ID:???
ていうかマニアとオタクなんて同類だし。
なに必死になってんだろ、どっちも。
キモー
マニア=カコイイ
オタク=キモイ
なんで今くらいの時間のMD派はいつも底辺ばかりなんだろうか?
スーパーアレスタvs武者アレスタ
この作品では何かと話題になるマリアの存在ですが、正直いってやはりかなり違和感を感じます。
マニュアルのキャラクター紹介をを見た時に思わず「なんだコリャー!」とさけんでしまったクチ
なのですが、なんかゲーム全体のイメージとは全くそぐわないというか浮いてるというか。
基本的に私はギャルゲー嫌いなんで、ちょっとこいつは却下ですね。マリア登場のシーンでかなり
トホホな気分になりました。
ドラキュラX ハァハァ マリア様 ハァハァ
PCEのアクションは、じっくりねっとり堪能できていいね。大味MDアクションなんてクソゲーもいいとこだな。
>>326 ここ100レスくらいのMDの話題は
・ギャルゲーと呼べるかも?なMDソフトの話題
・テイルス
・メガCD厨
くらいなのに、ギャルゲーの話題を出されると過敏反応して
MD派底辺のせいにするお前がキモイ
>>280でOKでしょ?Huカード時代なんてアーケードの移植とか多くて購入したユーザーも多かったはずだし。
PCE後期はエロゲヲタ向き、というのを付け加える必要はあるけどね。
これで納得できない奴は余程PCEが嫌いなMD信者。
340 :
326:04/02/08 20:54 ID:???
> お前がキモイ
キモイなんて一言も言ってないのに…
さすが底辺だ
341 :
NAME OVER:04/02/08 20:54 ID:CWKKkaN6
ギャルゲーの生みの親である歴史的偉業を無視するなんて失礼すぎる。
MDなんてゴミ機は、あってもなくても歴史的に大して影響ないね。
その点偉大なPCE様は、歴史を作った。
実際は
SFCは幅広い層
PCEはややヲタよりライト層
MDはセガ信者
というのが真相ではないかと。
>>339 3行目
納得できなきゃ〜信者認定って・・・
SFCは国民機
MDはマニア機
PCEはギャルゲー機
世の中の認知ではこんなもんだな。
なんにしろPCエンジンから始まったギャルゲヲタの勢いは凄かった。
でも、アニメーションが凄かったという理由だけで、ゆみみみっくすとやらを恥じらいもなく名作と言ってしまうメガCDユーザーの方がある意味キモいかも。
では、ギャルゲー機は確定で。
ついでに
SFCを買ってた層のごく一部がN64に流れ
PCEを買ってた層のこれまたごくごく一部がFXに流れ
残りのほとんどの層がPSに流れた。
そして、MDを買ってた層のほとんどがSSに流れた。
ギャルゲーなくなって困るヤツはいない。
この時間帯は(w君大活躍だな。
今日は使ってないみたいだが(w
PCEは前期と後期で分けてくれないか?
それならまぁ納得できる。
ギャルゲーがあって困るやつもいない。
>>346 >>351 MD派としても面白くないんですけど。
ギャルゲー機に(このスレ的に)惨敗のメガドライブってことになっていいの?
>357
MD派だけどいいよ。
>>357 自称MD派なのに、惨敗ってわかりやすすぎw
このスレにはギャルゲー自慢するPCE派は皆無だというのにギャルゲー機にしようとしてるあたり、MD派は相当必死だな。
やっぱネタが尽きたかな?
ギャルゲーに完全敗北したメガドライブ
>>340 >>342>>348-349みたいに、なにかっつーとMD言うのが
キモイっつーの。
多少煽ってる奴はいるけど、ネットから既成事実引用してるのを
なんでそこまで神経質になるのかね?
>>357 俺はカタログスペックとか売上での勝ち負けはどうでも良いからいいよ
前スレでPCEが一番速いハードだっていうソースが出てきて
それが決定的だったようだな。
頼みの16ビットは多関節だけ。
とりあえずエンジン厨の目には、無理やりな惨敗ネタをMD派が受け止めてると思ってることがわかった。
>>357 別にいいよ
惨敗かどうかは俺らが何言っても惨敗にされるんだし
>>367 光栄ゲームまで速いという捏造付だったけどな。
ククク、弱小勢力同士潰しあうがいい・・・・!
>>371 ここに何しに来てるの?
PCE叩きたいだけならどこか行けば?
PCEは移植ハードのイメージが強いな。
面白いし、「あのゲームが家で遣り放題」は魅力だけど、
中期以降(91年頃)、数々のオリジナルタイトルで攻めたMDと比べると、
ぱっとしない印象かな・・・・・
まともなMD派はいつも0時過ぎにしか現れませんよ
>>376 お前の言ってることのほうがおかしいと思うぞ。
このスレの趣旨として。
スーパーアレスタvs武者アレスタvs精霊戦士スプリガン
どうしてもギャルゲー機というイメージがあるけど、なかなかどうしていいゲーム機だったよな、PCエンジン。
>384
×今日は ○今日も
>>240 のような結果になってしまい、ふてくされてワイン飲んでました。
ブランムールっていうやつの赤。軽い口当たりがなかなかでした。
でも呑み切ったので来たよ。
>>253 ありまとう。うううっ、近所で唯一メガCDの在庫が豊富な店だったのに。
>>265 ネタ振りしてた三国志3ですが、劉備が大部分を侵略しております。
もうすぐ統一しそうな勢いっすよ。あいかわらず思考は速い。鬼ッ速。
Love&Peace Forever
あくまで「PCエンジンで動くゲームである事」にこだわる
SFC混ぜたもんだからガキが紛れ込んできて両方を煽ってるだけじゃないの?
>>372 どこをどう捏造って判断したんだ?脳内変換か?
三国志IIIのSFCとMD(ROM版)試してみたけどスピードは、ほとんど同じだったよ。
序盤しか試してないけど、どっちもパソコン版に比べると遅すぎる。
AIIIで286機並のスピードで動いてくれたPCE版はもう少しマシになりそうなんだけど
残念ながらPCE版が手に入らん・・・
MD派=バカというイメージを植え付けようとしている猿人の自演が続いております。
>>393 速いのはMCD版という話じゃなかったか?
>>394 ウルサイ、黙れ
SFCにギャルゲーなど存在しない!
そもそも光栄のゲームを好むような層は格段に劣るゲーム機への移植版なんぞやらんだろう。
>>399 PCE時代こそが一番、「移植」に価値があった時代だぞ。
お手軽価格のCS機全体を否定するなよ。
>>396 おまえのレスでMD派=バカというのが既に証明されてるよ(w
思考ルーチンの速度競っても意味なし。
スーファミは、ギャルゲーもあるゲーム機。
全体の割合から言うと少ないパーセンテージになるんじゃないかな。
PCエンジンは、時代をわけると、圧倒的にギャルゲーの多い時代が
少しばかりありそうな気がする。気がするだけか。
メガCDも、なんか妙にアニメっぽいのやギャルゲーっぽいのが多いかも。
全体の数が少ないから、一本あるだけでサンゼンと輝くんだよなー。
スレタイにはあるけどスーファミは除外ね
つまらん
とにかく、PCEの後期が完全なギャルゲーハードだったのは間違いない
>>389 おれPC98で三国志3やってるけど、0人プレイで序盤の思考のとき
思考中のメッセージが読めないぐらい速く進むんだけど、
MD版(ROM)は、らくらくメッセージが読めちゃうほど遅いよ。
MCD版の三国志3ってそんなに速いの?
>>401 脊髄反射でレスすると(wが出ちゃうよ。
ばれないようにしないと。
>>407 酔っ払っててよくわかってないとみた(w
これってやっぱSFC入れたからくだらない展開になってるだけなんだよね?
今までと違ってネタとしても全く楽しめなくなってるんですけど。
>>406 しかし、それはこのスレの話題とはあまり関係がないわけで。
>>407 もう後半だけど、思考中メッセージはちょっと読みづらいかな。
4〜5国の表示で1秒くらい。ストレスはまったくないですよ。
>>412 別に何も変わってないと思うが
つーかSFCの話題すくないし
>>409 もしかして(w 使ってるやつが全部同一人物だと思ってるのか?
ゴキ厨がそこまで馬鹿だとはしらんかったよ(プ
ROMROMのスプリガンを買ってPCエンジンを卒業しました。
シューティングで喋るな、うぜーーーーーーーーーーーよ。
メガドラ、論外
>>414 >4〜5国の表示で1秒くらい
全然馬鹿っぱやじゃねーじゃん。この捏造くん!!
よーし俺も使っちゃうぞー(w
MDとPCEの速度比較なのに、MDやSFCの三国志3速度のみで語られてもな。
>417
釣られたらダメだろ。というかご本(ry
>>419 空牙でスタートボタンを押すと「ベーパートレイル」って喋るもんね。
なるほど論外であります。って、ちょっと待ってください。そんなのあんまりです。
427 :
411:04/02/08 21:29 ID:???
>>418 おれは当然おまえのことを指摘したんだが、そこまで酔ってんのか?
今度は「三点リーダー」くんがくるかな?
>>413 MD派唯一の憂さ晴らしネタなのでとても重要です。
>>423 (´-`).。oO(これもエミュかもなあ…)
今回は珍しく
決め付けPCEと反論MDといういつもの構図とは
逆の立場になってたような気がするが
ネタはともかくとして
436 :
407:04/02/08 21:32 ID:???
>>420 そうなの? 思考が長いっていうのは一国で10秒とか3分とかの話なんだと思ってたよ。
>>435 「今回は珍しく」だぁ?
ばっかじゃねぇの?
>>414 さすがにコンシューマ機とPC98とじゃ全然違うだろ
タウンズのCD-ROM版でも速度、操作性ともに比較にならんし。
大航海時代以外はコンシューマ機でやりたくも無かったが
中古に流れやすくて安価に出来るってのは良かったかもな。
>>435 だから「つまらん」とプリプリしてる人がいるんですね。
>>431 パソコンと比べると、MD版もSFC版も地獄のように遅いよ。
その人が何と比べたかわからないけど、元朝秘史が遅くないってのは立派。<PCE
うわ、スーファミも入れたのかよ(勝手に)
マイナー同士だから面白かったのに。
> メガCD厨
外野から何だが、お前の受け取り方は別に間違ってないと思うぞ
>>411の書き方が悪い
>>435 毎回PCEにはロクな○○がない。
と決めつけてたのはメガドラ側に見えたが?
思考速度なんて適当に手抜けばZ80でも速いし
滅茶苦茶計算させればGHzオーバーのCPUでも遅いだろ。
だから意味無いって。同じゲームであっても。
>>393 ほとんど同じという、いいかげんな抽象表現といい
AIIIが速いから光栄ゲームも速いに決まってるというご都合主義といい
>>437 >そうなの? 思考が長いっていうのは一国で10秒とか3分とかの話なんだと思ってたよ。
おめでてーな。
あんたが体験してるMCD版の速度は、スーファミ版もたいして変わらん速度だよ。
>>445 それはあんたがエンジン派だから。
冷静に過去スレ見てみ。
PCEのマクロスはなんかやたら遅かった記憶があるんだが
実際のところはどうだった?
>>446 ゲームの快適さに直接影響するところだろうが。
シミュレーション系やったことねえだろおまえ。
ハイエンドのPC98に比べてかなり遅いからこそ、安い家庭用で少しでも速さを求めるのは当然。
ゲームだけのために数十万だせるヲタはそういるわけではし。
でもMDにロクなゲームがなかったのは事実じゃん
>>445 〜(MDのゲーム)は難しいから先進めん=クソゲーって
ドラキュラXとグラIIを盾に
MD全てクソゲー認定してたのは猿人かと
>>456 グラIIに勝てるシューティングがないのは確実
>>456 その理論だとファミコンもクソゲーに・・・
光栄ゲームの場合、思考ルーチン手を抜くと、明らかにゲーム性変わっちゃうから、それなりに意味あるんでないの。
パソコンでも8bit機、16bit機ともに出てたし。
>>456 グラIIはともかく、なぜに最後の忍道やパラソルスターを出さないのか。
>>461 ファミコンの糞ゲーの多さは家庭用ゲーム1
>>464 アタリショックのときのほうが酷かったんじゃ?
ぽっぷるめいる を
比 べ て み な い か ?
PCEってタイトル数多い割に、出る名前はいつも同じだな
>>467 移植や続編ではないオリジナルタイトルが
少ないからでないかな?
MDはタイトル少ないから出るゲームがいつもいっしょだね
>>462 光栄ゲーにかぎらず、戦略級のSLGは遅いと確実にだれるからね。
規模こそ違うが、アドバンスド大戦略で
あの待ち時間をこらえた奴等はめちゃくちゃえらい。
(それでも、機種にもよるがパソ版スパ大戦略や大戦略3よりは速かった)
>>466 SFCのだけゲームの毛色が違ったような
>>466 なぜか全機種持っているが(二束三文で手に入れたので)今更やる気にならん・・・
98版でクリアはしてるんだが。
今やるとしたらどれだ?
>>466 持ってる持ってる。
安かったから買ったけど、年端のゆかぬ小娘が尻を半分だしたような格好で
うろうろするものだからどうもバツがわるく、プレイしてないよ。
しかし買ったということはその半分尻を承知で、いやむしろ期待していたんだろうな、俺。
ああ、俺ってスケベなやつだなあ。でもなんでプレイしてないんだ? わからん。
>>472 声優キモヲタにとってはメガCD版の圧勝
478 :
472:04/02/08 21:51 ID:???
そもそもなんでSFCも参入させたの?
>>475 PCEとMD、どっちもどっちじゃねーか?
F1サーカスはメガドライブのがダントツでショボかったね。
ナグザットのピンボールもね。
ヒューマンのプロレスもだ。
SNK格闘はPCエンジン版がそこそこであとは論外だったし。
メガCDのファイナルファイトは惜しかったね。
ファルコムゲーといえば、ドラスレ英雄伝説が、
PCEとMDのスタンスの違いをよくあらわしてたな。
移植度のPCE、オリジナル路線のMD。
>>482 MEGA-CDの方が高レベルなかわいさ。
ファイナルファイトはMCD・SFCどっちも一長一短でマズー
PCEでは出てないのでもっとマズー と言うか問題外
>>481 KGDスタジオもなんでシュヴァルツシルト継続しなかったのかね?
機装ルーガもきらいじゃないが。
イース4はPCE・SFCどっちも良作
MDでは出てないのでもっとマズー と言うか発売中止 問題外
PCEネクタリスは、処理も速いし最高。
格ユニットの個性も豊かだし、難易度バランスとかもすばらしい。
セガファルコムはどうなっちまったんだろうな
北斗の拳はMD・SFCどっちも駄作
PCEでは出てないからどうでもいい
ソーサリアンはMD・PCEどっちも良作
SFCでは出てないのでもっとマズー と言うか問題外
>>1-1000 数でスーファミの完全勝利
ゴミハード信者共は隔離スレで仲良くやってろ。
PCEが糞ハードってことでいいよ。
>>489 メガCD版は、一長十短くらいだけどな。
>>490 トンキンハウスはかんべんしてくれ
ハドソンもイースIVあたりになると勘弁して欲しくなるが。
>>493 FFは旧世代機じゃまともなの無いなってこと
PCEは無理矢理話に絡めてみただけなので気にせんといて
だからさ
SFCをこの論争大会に入れた理由はなんなのよ
>>505 ゲームの出来を考えるに、思ったより圧倒的勝者でもないと・・・・・
売上以外は。
>>505 ネタ切れ
ループ
この言葉だけで充分だ
次スレはスーファミはマジで抜こうよ。
数で圧勝なんて白けすぎだろ。
>>1は氏ね
>>505 MD派が勝手に決めたんだよ。
理由は言わずもがな。
独断じゃねーよ、つーか前スレ終わりで反対意見はでなかったぞ
ネタ切れか〜〜
同名タイトル比べてもほとんど既出だしな。
また、大魔界村やストライダー飛竜でもやるか?
>>505 売り上げでは確実に勝ち目がないと思ったMD派がゲームの出来の方で攻撃してきたんだよ
>>505 煽りが猿人にゴキオタ必死だなと言わせるため。
SFCも話題にあがってるから無問題
MD派が当時意識していたのはSFCの方だからな。
この板ID強制表示のほうがよさそうだな・・・
522 :
505:04/02/08 22:08 ID:???
大漁大漁♪
よーし、じゃあおじさんがR-TYPEとストライダー飛竜について語っちゃうぞ〜
>>520 一方的になw
眼中なかったよあんなゴキブリは
SFCの威を借りて叩く厨が必ずでてくるのがなあ。
>>520 正直、対SFCのほうが情報多い分やりやすい
PCEは幸いメジャータイトルばかり出てるので助かるが、
パラソルスターはここ見るまで知らなんだ
ギャルゲーは全然わからん
つーかシミュレーションでもMD勝てないっしょ。
ラングリッサーもPCE版のほうが速かったし。
ほんとつまらんなぁ。
MD派とPCE派がこまったときにスーファミ出して逃げるのもネタとして面白かったのになぁ
>>522と
>>523はいっしょになって神社の階段を転げ落ちた仲。
なんか、ググったらポップルメイルのスレが出てきたよ。
それによると、メガCD版はアクションがしっかりしてるけど八頭身でこわい。
PCエンジン版は主人公がかわいいというようなことがわかりました。
あとスーファミ版は死んだらM字開脚なんですって奥さん。まあ!いやらしい。
>>530 だから眼中無いし。
vsになってないよ?
まとめてかかってこいや
売れたもん勝ちで〜す
マリオカートは面白かったな。
>>533 じゃあファミコンこそが最強と言うことで
あんたは引っ込んでなさい
>>521 ゲハ板でもあるまいし、ココ以外なら別に必要とも思えないけどね。
ただでさえ厨が巣くってなお過疎気味なんだし。
対SFCってことを考えると
PCEには、
ドラキュラX
ときめきメモリアル
イース4
グラディウスII
サイバーナイト(PCE版のほが出来良し)
スナッチャー
天外魔境2
イース12
とか、知名度もあり実際面白い名作たちをコマとして使えるけど
MDには、知名度もある名作ってなんかあるのか?
天外魔境ZEROっていまだに新品180円で売ってるけど、あんな糞がPCエンジン最高のRPGなんだねwww
論外魔境に改名したら?
>>529 本家のイースに対して、
PCE版I・IIの方が出来が良いと言ってるようなもんだぞ。
>>532 評価になってねーッス、奥さん。ありがたい意見ですが。
でもまあ、それ参考にする限りじゃ今更プレイするならメガCD版か?
SFCとPCEはお友達デース
SFCに桃太郎を持ってきてくれたし(FCからだけど)
MDは知らん
>>533 ファイナルファイトでお願いします!
・敵が同時に3人までしか出ない
・2人同時プレイがない
・ガイ(コーディ)がいない
・ロレントが出ない
・OPのジェシカが下着でなくドレス
以上の点でSFC版は不完全だ!!
543 :
NAME OVER:04/02/08 22:18 ID:zbVo0rLT
>>535 バカ?
もうファミコンに逃げるんですか?
>>533 やっぱ、そうだよな。
スーファミを持ってた人は、それ以外は別段見る必要がないって感じだった。
PCエンジンの、メガドライブの**の方がいいよと言われたら「あ、そう?」って流してしまうような。
ちょっとでも面白いほうがいい! みたいな、ゲームに対して貪欲な姿勢はなかったように思う。
だってスーファミで十分おもしろいんだもの。それ以上っつわれてもなあ、と。
あかん、わし酔ってる。酒よりも三国志3のサウンドに。もう鳴らしっぱなし。うひい。
>>542 でもスーファミ版の方がやってて面白い。
これはメガCD信者以外の誰もが認めること。
>PCE版I・IIの方が出来が良い
事実じゃん
リンクスが一番可愛いな。
>>543 同じ事だ。
他機種でドラクエが出ても確実に売れる。
>>547 まぁ、あれだ。
大魔界村で、SG版の方が良さげに見えて、
やってみるとMD版の方が面白いと・・・
MCD版FFは、そういう位置付けだと思われ。
>>542 たった1つのパンチ連打の失敗で全て台無し
>>550 PS版はすごい糞だったけど売れはしましたね
なんか全然三つ巴になってねーなw
SFCはまだ現役バリバリだった頃の■がいたからな
エニックスは知らん
つうかエニックスはなんかやってたの?
マリオブラザーズ
アイスクライマー
アーバンチャンピオン
バルーンファイト
は対戦ゲームの傑作。よってファミコン最強。
>>550 いやUとゼロ一緒にするんじゃねえっていうかUだけが
突然変異の傑作なんだよ
>>551 ファイナルファイトCDはそんな次元のレベルじゃない出来。
>>547 メガCD版買った人も認めています。
>>550 ワンダースワン版ファイナルファンタジーは無視ですか?
>>546 だよなぁ。おもしろいゲームを求めて全種制覇する人間はどっかイカレてるよな。
俺みたいに…
ワンダープロジェクトJは良かったぞ。
>>551 おれ両方やったがSG版のほうが燃えたぞ。
両方操作性いいし、面白いけどな。
やっぱり背景やキャラ書き込みが違うと燃え方も違う。
ちなみにファイナルファイトはどうやってもSFC版のほうが燃える。
元々エニックスはゲーム制作会社じゃないし
天外2もZEROも持ってますが、ZEROの方が面白いよ?
ストーリーはどっちも一本道だし。
2はダラダラ長いだけ。
ZEROの時間によってイベントが発生したりする方がやっていて面白い。
長けりゃいいってもんじゃない。
このスレ見てたら、PCエンジンが凄く欲しくなったんだけどさ。
つらつら考えるに、遊びたいのはパラソルスターだってことがわかった。
いいらしい。
とてもいいらしい!
スーファミは持ってるんです。魂斗羅とヴァルケンだけでまだ10年くらい遊べそう。
俺としては天外2もZEROもどっちも面白かったんだがな
俺みたいな意見じゃ面白くないのか?
>>567 あの時刻システム始める時期によってマントー飼えなかったりするから嫌いなんだがな
>>568 >ストゼロで見たキャラが出てくる。
ものすごい世代差を感じる・・・。
今からPCE買うなら、どれにすればいいの?
>>573 自分が欲しいのはDUOシリーズのどれかであります。やっぱCDも動かせた方がいいもんな。
そうなると、一体型が簡便でいいと思うわけであります。おす。
せっかく573を取ったんだから、コナミのゲームを全部楽しもう!
>>573 DUOかDUO-Rがいちばんよいのでは?
DUO-RXだとレアな上パッドがやや操作性悪い6Bしかないし、
コアグラとかの単体だと楽しみ半減するし(後付けは面倒)。
初代本体はRF接続なので注意。
スパグラを買いたいのなら話しは別。
グラIIはアーケードゲームであって、
PCEのゲームではないぞ?
天外IIは一回クリアしてやめたな。
ストーリーもまるっきり覚えていないし。
信者が強烈に騒いでいるだけだよ。
それを関係者共が勘違いして、以降天外と付く物は出荷しまくるが誰も買わずに投げ売りばかり。
宣伝費用とか考えても良く赤字にならないよなぁ。
あ、出荷しちまえば損するのはゲームショップだけかw
581 :
NAME OVER:04/02/08 22:32 ID:zbVo0rLT
>>578 アーケードゲームでもあり、PCEのゲームでもあるが何か?
>>578 そうだけど、SFCにはハード的に移植不可だった?ってこともあるし
グラディウスシリーズでは最高の評価受けてる作品だからね。
おれMDとPCEはどっちもメインといえるほど使ってたけど
SFCは接待用ゲームとFF,DQなんかの大作RPGしかやってなかったんで
あんまり詳しくないのよ。
なんか、これってやつ教えてくんない?
>>578 サンダーフォースも元々メガドラ発じゃないね
天外魔境IIは50万本売れましたが何か?
>>551 ここの住人が発売時期やハードの設備費用、
ソフト自体の価格などを考慮しないのは、
後期の安くなってから買ってる人が多いのかな?
もしくは、エミュ厨とか…
アーケードゲームの移植なんて、
1年早く家で遊べただけで、MD版の圧勝じゃん。
2万円の本体で普通に動くし、定価も6800円だったし。
>>583 好みのジャンルを言いたまえよ
任天堂は割と外れなしだけども
ファミコン版グラディウスIIが最強
>>583 だから「鋼」買えっつってんだろうがー
500円で買えて2Dアクション最高傑作。
PCエンジンもメガドライブもかなわない。
メガドラで出ていたら確実にプレミア物だったな。
レイノスもヴァルケンもガンハザードもむっちゃ面白かった。
592 :
583:04/02/08 22:36 ID:???
いわゆるハードなシューティングやアクション希望
>>583 ナツメのアクションはMD、PCEでスれたACTヲタでも楽しめるかも。
下請けが大半なので見分けるまで大変だけど。
タクティクスオウガはやって損しないと思うが
元がACだったとしても、
PCEだけで遊べた事は事実だし、
十分なハード自体の価値ね。
でもPCEが一から作られたゲームでちと弱いの認める。
>>592 ファーストサムライ買え。ハードなアクションだ。
>>584 そりゃちょっとおかしいよ。連番も含めた話を
>>578はしてるんだからさ。
とはいうものの
>>578もちょっとおかしいですね。全ての移植を否定している。
移植、よろしいんじゃなくて? ユーザーにとってはうれしいものですわよ。
おすすめソフトの質問なんてそれぞれの本スレ出やれっつーの
>>585 えっと…
FF6はどれぐらい売れたんだっけ
なんかスーファミ追加したら今度はファミコン版グラIIが最強とか言い出すし。
メガドラのソフトで一番売れたやつって何?
>>583 ニンジャウォリアーズアゲインを買ってみてよ。
きっと満足がゆくと思う。俺が・・・俺じゃダメなのはわかってるが・・・俺が保証する。
>>592 奇々怪界は二作ともいいぞ。
カオスシードも面白いがSS版のほうが致命的バグなど取れててお得。
>>585 なんだ、シャインニングフォースと同レベルか。
いや、売上の話はやめろと・・・・・・・
>>537 それは半分くらいPCEの常識入っちゃってるぞ。
サイバーナイトは知名度ないだろなぁ、ドラキュラも色んな機種に出てる内のひとつ、くらいの認知しかないんでないの。
ときめも、コナミやナムコのゲーセン移植、イース、天外、スナッチャーあたりはいけそう。
オリジナルタイトルだとしょせん世間の認知度は低いんだよな。
612 :
583:04/02/08 22:41 ID:???
>>597 ごめんよ。
教えてくれた人、ありがとう。さっそく探してみます。
鋼もニンジャウォリアーズも奇々怪々もまず売ってないけどな
>>611 >サイバーナイトは知名度ないだろなぁ、ドラキュラも色んな機種に出てる内のひとつ、
>くらいの認知しかないんでないの。
一般の知名度じゃなくて、SFC側が知ってるソフトなら議論できるだよ。
サイバーナイトはたしかにSFCでやった人も少ないかもしれないけど
PCEドラキュラXと、SFCドラキュラXXを対決させると面白そうだし。
>>611 なんでそこで引くのかが分からん
逆にSFCにはこんなゲーム無ぇだろって
言ってやるところじゃないのか?
とMD派だが言ってみる
>>612 早速って
もしかしてこんな深夜からですか?
>>614 ニンウォリはちょっと探せばあると思うけど
>>618 最近のゲーム屋はかなり遅くまでやってるところが多い。
レンタルビデオ店を兼ねているところは特に。
>>617 PCエンジンはアーケードからの移植物自慢があるけど、メガドラじゃあどこにも移植されなかったクソゲーってだけだし
メガドラで人口に膾炙したのは、やっぱりソニックってことになるのかな。
ゲームとは無関係の雑誌で表紙になったし、イギリスでの人気が報道されたし。
あまりゲームに興味ない人でも「ソニックって、いいの?」みたいなことを聞いてきたものですよ。
そこで「スーパー忍の方がいいよ!」って言った昔の俺は馬鹿だ。今も馬鹿だが昔も馬鹿。
ドラキュラXXとじゃなくてXXが出る前に出たドラキュラとだったらもっと面白くなるかも
でもあれシモンだしXと関係ないから論外かな
知名度もクソもSFCメインだったユーザーが現われないと推論にすぎないんじゃないかね。
>>618 明日からだろ、とマジレスしてみる
もしくは通販サイトで捜すとか
鋼は安価なわりに探すと無いんだよなあ。
ワイルドガンズなんかはレア扱いなんで、
ドラキュラXやエリソルなんかと同じで結構目立つんだが。
>>613 じゃここにハンコ押して−。
なんてことを言うから嫌われるんだな、俺は。
いや、ほんとありがとうございます。ニンウォリアゲイン、いいですよね。ねっ。
629 :
583:04/02/08 22:48 ID:???
>>612 それは言葉のあやってもので・・・
おれはエミュ厨じゃねーよヽ(`Д´)ノ
スレ汚しごめんなさい
>>629 まあ気にするな。だいじょぶ、だいじょぶ。
>>624 アレと比べるんならますますXが不利になる。
>>624 ドラキュラが同一人物ってことで。
PCE当時のドラキュラはとてもそうは見えなかったが、
後のアルカード主役の奴見るとそうみたいだし
>>620 自己レス
ちなみに近所のゲオは夜中の2時まで営業してる。
SFCのニンウォリアゲインだっけ?
アレはすこぶる良ゲー
>>631 前スレではンなことねーよX最強と怪気炎を吐いてましたよ
ここでは、スーパーアレスタはどういう評価になってるの?
PCE派が挙げるのは移植、続編、
MD派が挙げるのはオリジナル。
SFCオンリーからすると、どっちも( ´_ゝ`)フーン・・・・
まあ、ここにいるPCE&MDの半数以上はSFC持ってたりしそうだけどな。
俺もだけど。
>>624 操作性はあきらにSFC版シモンの方が上じゃねえか…
>>631 Xの演出はマジやばいほど凄いよ。
初代もムチ振り回しのアクション性は面白いけど
Xほどの感動はない。おれの場合だけど。
>>632 ドラキュラは一応全部つながりがるとされてたからね。
MDのバンパイアキラーも含めて。
PSドラキュラX以降でなんか再編しなおされてるみたいだけど。
>>637 コンパイルシュー最強ということに決定済み
当時は鳥肌ものだったが、
今、あらてめて評価するならアニメ絵はよくないな・・・・
マイナスイメージだ。
>>635 ソニック遺伝子な。
これがあるとトゲトゲができる
最強はスーパースターソルジャーのキャラバンモードだがな!!
ドラキュラXなんてギャルゲーは問題外でしょ。
売り上げでもXXには到底かなわない。
ギャルゲヲタが群がるからプレミア付いちゃってるし。
みっともねぇーw
>>641 SFCのヤツの演出も当時としては感動物だったけどなー。
>>643 まじかよ。なんかこじんまりしててやる気起きなかったんだけど
やってみようかな。
「帰国子女なので、あたしは日本語がちょっとアレだ。 民法じゃないTVで日本語講座みてるが、それはどうでもいい。」
>>637 演出や調整はスプリガンや武者アレに比べても最高級だが
そのぶんダレやすい、って感じだったか?
俺もその意見に依存はないし、その分差っぴいても
いずれも負けず劣らずといった感じかな。
ドラキュラXもXXもSFC版シモンドラキュラも糞同然!
真のドラキュラとはX68000の悪魔城ドラキあくぇrftgyふじこlp;@:「
コンパイルには永遠にシューティングを作っていてほしかったなあ。
スーパーアレスタは、SFCはシューティングが弱いというのがそろそろ認知されはじめた頃にでたから、
もう大変好評だったゲーム。実際、ヌルい上にステージが長くてダレるんだけどさ。なんかダラダラ楽しい。
素人くさいボイスはアヒャーだが、BGMとSEはむちゃくちゃかっこよかったよ。グラフィックもシャープでいい。
武器も、8種類のそれぞれが全部使えるから、気楽に武器をとっかえて、バカスカーと楽しめた。
手を入れるべきところは、今となればいっぱいあるかもしれないが、やっぱりいいゲームだと思う。
この勢いだと明日までに次スレ行くね。
・・・日曜は週の始めなんだがなあ。
武者アレスタは知らないがスプリガン1とは比べ物にならない面白さだよ、スーパーアレスタは。
ガンヘッドもいまいちだし。
スーパーアレスタはグラフィックがメガドラ級にショボイけどね。
武者アレスタは無視ですか?
665 :
656:04/02/08 22:58 ID:???
ドラキュラXもXXもSFC版シモンドラキュラもヴァンパイアキラー糞同然!
真のドラキュラとはディスクシステムの悪魔城ドラキュラ2あくぇrftgyふじこlp;@:「
>>665 そう、あの脱衣クイックスを作った
裁判問題で経営がガタガタな
あの
あの!
カネコです
>>666 ドラキュラ2には「悪魔城」はつかない。
サンダーフォースなんて難しすぎてクリア出来るか!
ちくしょう!
なんかファミコン絡みのレスが増えたね。
同一人物だと良いんだが…
とりあえずどっかいけ、と
>>657 ふじこなんて言わなくても事実は事実じゃねえかな
あれは、良かったと思うよ
>>670 サンダーフォースシリーズの難易度なんてライザンバー2の4面のみにも勝てない、ショボさ
憶えゲーは嫌いじゃないよ。
「俺、上手くなった?」と気軽に錯覚させてくれるし。
ストリップファイターなんて難しすぎてクリア出来るか!
ちくしょう!
>>652 マニやんは普通とはまったく別の意味で「萌え」だよなあ。
正直歪んでるとは思うんだが。
>>673 ライザンバー2はクリアした俺だ!
今ならサンダーフォース3もクリアできるかもしれない!
大声で言うことじゃないが、サンダーフォース3よりライザンバー2の方が好きです。
でも、サンダーフォース4は、もっと好きでーす。メガブラストと同じくらい好き。
メガブラスト置いてるゲーセンなんて、もう、どこにもないだろうけど・・・。やりてえなあ、メガブラスト。
コンシューマーカネコならスターパロジャーとネクスザールも思い出深い
メガドラにはワニワニワールドを出してたな。でもこれのGG版ベルリンの壁しかやってないや
エンジン派としてはスーファミオリジナルタイトルって、大作以外はゼロヨンチャンプRRくらいしか惹かれなかったなぁ
>>676 正直、あのイロモノに続編が出るとは夢にも思わんかった(w
>>679 え?そう?
俺はもうマリオワールドの時点で即買いしたが。
そして知り合いの家で見たF-ZEROも即買い。
これだけでPCEはほとんどお蔵入りしたね。
しばらくして、一部シューティングのためにPCEを出すことになったが…
武者アレスタは画面が横に長いせいか、なんか窮屈に感じる。
スマン
おでかけレスター レレレのレに惹かれますタ
685 :
682:04/02/08 23:58 ID:???
言葉足らずだった
縦方向のスペースが窮屈に感じるということ
いきなりで申し訳ないですけど、JuJu伝説って、いいゲームだったと思います。
むつかしいんだけど、きっちり見定めてプレイすると、
からまった糸がほどけるようにクリアできるのがいいんです。
ましらのごときその体躯をばひるがえし〜、JuJuは遺跡をヒタ走る〜、ってなもんで。
>681
漏れの周りじゃスーファミの後にデュオ買った奴が多かったなぁ
スーファミとはタイトル的に競合してなかったとゆーか。
もし同タイトルが同じ時期に出てたら、ソフト価格が安くて音がDAのロムロムの方を買ってたと思う
>>687 同意するが、それはMD本スレの人間ぐらいでないと判らないと思う
>>687 ほんとに厨って感じだな。
ここがどういうスレだか認識してくれ。
シューティングというジャンルに絞ればPCエンジンはスーファミにも勝てる。
移植作からオリジナルまで。
スーファミ如きじゃパロディウスのモアイ自慢しかできないだろうね。
メガドライブはどのジャンルでもスーファミに勝てない。
スーファミは洋ゲーもかなりあるし。
メガCD厨って他人と雑談したいひきこもり?
かなり場違いな雰囲気作ってるんだけど。
サファイアみたいな似非ポリゴンゲーを出すぐらいだから
よっぽどポリゴンゲーやりたかったんだろうな
猿人は
可哀想だね
>>693 メガドライブのまともなポリゴンゲームって何?
まともなのあったっけ?
猿人つーとJuJuかなーと思って。
ひとり〜じょお〜ずとよばないで♪
>>691 さっきもメガドラがスーファミに対して誇れるゲームは
ソニックしか名前に上がらなかったからなぁ。
PCエンジンはCD-ROM作品でアドベンチャー系もSFCに勝てるかも。
ポリゴンのゲーム自慢してる奴はなんか勘違いしてるな。
メガドラもエンジンもドット絵だから楽しめるんだよ。
ポリゴンや3Dが好きなら次世代機やっとけ。
あの時代にポリゴンに力入れてたのって、セガとナムコくらいだよなぁ。
相変わらずメガドライバーは墓穴を掘るのが好きだよな(笑)
コンパイル縦シューといえば、シルフィアってどうなの?
ソニックなんてマリオの足元にも及んでないし。
日本での話でしょ?
>>693 サファイヤのほうがMDのポリゴンよりも綺麗だったが。
>>693 FXの場合、ポリゴンのモーションを全て2Dで持たせれば万事オッケーなのです
FXファイター(?)はまだですか…
ドラキュラXもマリオの足元にも及んでないと思う
>>708 面白さならもっと差が開くな。
マジレスだけど。
ゴキ厨はハードドライビンのへちょいポリゴンでオナニーしてろってことだ。
マリオに勝てるのなんてないよ
>>709 それはない。
ドラキュラXのCD-ROMを生かした演出はSFCマリオには
絶対無理なもの。マリオはマリオの良さがあるし直接比較するのは難しい。
ソニックはゲームの内容(スピード出るのに出せない最悪の面構成)からぐんと格が落ちる。
>>700 カートリッジに特殊チップ積んでポリゴンという流れもあったけどね
スターフォックスとかバーチャレーシングとか
>>715 どのソニックを言ってるのかわかりませんが
スピードはソニックの魅力の一面ですよ
> ドラキュラXのCD-ROMを生かした演出はSFCマリオには
> 絶対無理なもの。
そんな言い方したら、カートリッジではCD-ROMのゲームに勝てないじゃん
本スレその他でも不評なソニック自慢してるにわかはここから去れ
俺MDマリオもってるもん
つーか、スーファミにもドラキュラあるからなあ
演出面でもスーファミのが上だしなぁ。
SFCとDUOを両方持ってたのもCD-ROMの特性を生かしたソフトをやりたいからだったし
十分に意味がある。MEGACDは見向きもしませんでしたがね
もっさり系アクションのドラキュラなんて糞ハードにお似合い
当時俺は、ポリゴンゲーの何が面白いのか理解出来なかったなぁ。
面白いと思うようになったのはACバーチャから
漏れも、MDマリオやりてえ
旧世代機のポリゲーは作り手のオナニーに過ぎん。
>>718 そこはROMを選んだハードの、ソフト開発者が苦心するべき所でしょう
その考えがPC-FXを滅ぼしたな
サターンもだが
あれだ、ドラキュラXの演出がどうすごいかを
具体的に書けばいいと思います
>>733 「旧世代機」とあるのが見えない?次世代機のトレンドがポリゲーだったのは否定してないよ。
736 :
720:04/02/09 00:37 ID:???
いや、まじで見た目は頑張って良く作ってあるよ。
安易なキャラ替えゲーじゃないし
あとは、ノーコメント
>>736 アジアものは見た目だけはそこそこ見れるんだがな。それ以外の要素がさっぱりで。
女の子を助けると、ビジュアルシーンが出てきまーす。
フライトシミュが国内で不調なわけだよなあ
>>726 好みの問題だろ。あと、出会った時期。
リアルタイムでやってて悪魔城伝説&SFC版ほどの驚きはなかった。
格闘ゲームは対戦相手の数でスーファミの圧勝だね。
PCエンジンのSNK物は出来が良いだけで遅すぎてすでにハードごと死んでいたし。
メガドラなんて出来は中途半端だし、ユーザー自体いないから論外だし。
ゴキブリとか呼ばれていた割にはユーザーは滅多にいないんだよねw
>>734 出来ればドラキュラXを「冷静に」評価できる奴と
XXをそれなりにやった奴が居れば良いんだがな
あとSFCの最初の奴も。
>>733 FXが滅んだのはそういうレベルではないな。
奴は、なにもかもがダメ。
ガンスターあたりは知名度あるだろう。
俺CMでガチャガチャ動く7フォース見て即座にメガドラごと買ってきたし。
>>695 バーチャファイター
745 :
734:04/02/09 00:42 ID:???
>>742 XXはXあるからいいやって買わなかったんだよなあ
実際どのへんが違ってたんだろう
>>727 「ぶっちゃけソニックはいまいち」って話はよく見かけるが?
>>742 ドラキュラXとXXを同程度にやりこんだ奴ってなかなか居ないかもな。
おれも今ドラキュラXやり直せば冷静に見れるかも知れんが、
プレミアが大きすぎるしなあ・・・・
ドラキュラ自体クソゲーだしなぁ
なんの勝負してるの?
スーファミはアクションも腐るほどあるしなぁ
ドラキュラXが究極のアクションゲームとは誰も思わない。
が、あれだけボリュームを持ったアクションゲームは他になかった。
一部に不評のマリアモードも単なるオマケの域を超えてる。
量的に他を圧倒していたのは、間違いない。
SFCドラキュラ1はシステム部分は一級品。
音楽は一番好き。
ただし分岐はないので普通のボリュームしかない。
ドラキュラXXは面構成はドラキュラXに近く、面によってはXより綺麗。
ただし、前時代的なアクションのシステムが痛い。
そんなんやる位ならドラキュラ初代をやる、オレは。
ヴァンパイアキラーはMD的には頑張ってるんだろうが、見所なしの凡作。
スーファミのアクション腐り系
>>747 あってもそのレベルだし
MD本スレでは今更ソニックを語り合ったりもしない
にわか呼ばわりするのは酷いね
スレ違いなのでこれにて
>>749 あほか
じゃあメガドラ本スレで言ってこい
Xはアクションに見るべきものが少ないPCEだからこそ
>>747 スピードで突き抜けるのと隠しアイテム・リングを回収して
真のエンディングに到達するのが両立しにくいからだろう。
どっちかスパッとあきらめれば良作
>>ヴァンパイアキラーはMD的には頑張ってるんだろうが、見所なしの凡作
賛同しかねる。
このスレは油断するとドラキュラXの話になりますな。
こんだけ話題になるってことは、よほどいいゲームだったのでしょう。
俺はビジュアルシーンがスキップできないからやめたけど、もったいなかったかなあ。
ドラキュラXの魅力は演出なの?ボリュームなの?
PCEのドラキュラXとMDのファンタシースターの評価はあてにならないって結論出てたし。
FXを必死になって否定してる奴ほどFXのゲームをロクにやってない罠
ポリゴンブームも蚊帳の外>pce
いつものドラキュラX大絶賛の人は
いま語らずに何時語るのだ
熱いカキコよろしく
>>758 俺はPCE派だが同意だ。
凡作て・・・
PCEにおいて、ドラキュラXやグラIIがこれほどまでに語られるなら
アイレムとフェイスも語られてもおかしくないと思う。
>741
対戦相手って…
所詮家庭用はアーケードで対戦するための練習用でしょ、飢狼スペならエンジン、スパ2ならスーファミ。
オリジナルタイトルならまた話は別ですけどね
>>751 最後にMDを腐すのがなければ、もうちょっと信憑性もあったろうに
>>763 俺はボロクソ言ったことないから申し訳ないんだけど、あのマシン、敷居が高くて。
ポリゴンのゲームに面白い物は一つもない、間違いない
>>768 PCEのガロスペなんて遅すぎるだろう。
練習なら基板を買う。
レスターってジェネシスにもあったっけ?
ていうかドラキュラXとグラII出せば大抵撃沈できちゃうんだから仕方ないだろ
勝てないからって変な理由でケチを付けるな
>>745 ドラキュラXの魅力は、そういう演出じゃないんよ。
ネタばれになっちゃうけど、
超でかい猛獣がガラス豪快に割って入ってきて
それを倒すのも自由。もし倒さないで逃げ切ると・・・(あとはプレイしてのお楽しみ)
こんな重厚なネタがたくさんあるのさ。
それから雑魚キャラまで、やられたときの声がサンプリング音が1種1種
違ってて、倒したときの爽快さというか怖さとかが伝わってくるし
ゲーム内部がとにかく丁寧に作ってある。
>>771 必死だねぇw
ポリゴンやりたかったんだね
レースゲームはF-ZEROのみでスーファミ圧勝
当時、学校休んでタイムアタックに燃えた
>>775 >ドラキュラXとグラII
それしかないんだろ。もう秋田。
>>775 いえいえあなたが頑張ってくれているおかげですよ
>759
漏れはおなご全部助けてからが本腰入ったなぁ
余計な要素が無くなって、アクションに集中できたというか
マリアでサクッと遊ぶ事もできたしね
>>778 2ちゃんうpろだだからこの時間死ぬほど重いだけ
>>776 >>ゲーム内部がとにかく丁寧に作ってある。
Xni限らず、シリーズ通して丁寧に作ってあったさ
あの頃までは・・・
Huカードが使えねェモノだったからね
だからソダン様が最強なんだって
ドラキュラXは高くてやってない人が多いからかなあ。
グラIIはアーケードが好きだった人が多そう。
PCエンジン版は買ってないけどソックリだったらいいですねえといったところなんでしょうな。
反論しづらい材料であると思います。私もしません。
>>784 そうなんだよな。
だいたいあのリヒター彼女とマリア以外の女の子に出す意味はあったのかと
ドラキュラXは立派なギャルゲーだよ。
アクションじゃないよ。
確信した。
>>780 それに異論はない。おれもF-ZERO燃えた。
でもF1好きなら、F1サーカスも同じぐらい面白い。
いろいろ車セッティングして、超スピードで緊張感あるレース展開。
PCE版の話ね。
MD版はスピード感落ちる。
>>786 PCEが最初から対抗できてませんが?
詭弁で持ってるだけで
最後の忍道や魔境伝説で語れる奴は居ないのか・・・
>>790 少しはゴミCDのよさでも語ったらいかがですか?
>F1好きなら、F1サーカス
pu
ナムコ物のアクションでも論破されたMDヲタがなに言ってんだか
F1好きなら、F1レース
F1好きならF1スピリット
>>799 誰にレスしてんのかわからないが
レッスルボールは最高
>>786 対抗馬ヘッディーに対して「ストーリーの壮大さ」とか良く解らん理由で
勝ち名乗りを上げられて以来やる気が出ない
>F1好きなら、F1サーカス
パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ パシャ
∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧ ∧_∧
( )】 ( )】 ( )】 【( ) 【( ) 【( )
/ /┘ . / /┘. / /┘ └\ \ └\ \ └\ \
ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ ノ ̄ゝ
F1好きならスーファミのF1グランプリだろ。
F1サーカス?www
この時間になってもゴキ厨が底辺のままだね
>>756 聴いたが・・・どこが駄目なのが全然分からない
アーケード版のキンキンうるさい奴なんかよりよっぽど格好良いアレンジじゃん
メガドラの名作アクションなんて今までに一本も出てないよ?
>>767 元アーケード組の家庭用オリジナルの続編2作(SFCR-TYPE3・PCEイメファイ2)をはじめ、
各機種でイイ出来のものを多く出してますね。
>>793 言葉ではなしても伝わりにくいけども、
こういう質の高い演出がたくさん詰まってるってこと。
スーファミ版のXXだとこのシーンが最悪の出来。
CDとROMとの違いなんだろう・・・
>>797 あっ、イヤなこといっちゃったかな。ごめんね。
ええとね、ゴミCD・・・じゃなかったメガCDはね、壊れたかなーと思っても、
中をあけて、ヒューズをブッコ抜いて、直結すると、けっこう直るんだ。
すごいよ。
>>812 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
PCEユーザーはドラキュラをXしかやってないのか?
シリーズ通して名作だぞ。
そこでXならではの魅力を語れないから、
「PCEにしては」といわれるんだよ。
>>814 「乱雑な作りしやがって」っていうツッコミをおくれよー。
トレジャーのアクションなんて、ちまちましたキャラがちょこまか動くだけのクソゲーだし
つうか屁ッディーって何?
>>803 へディ夫はどうにも地味な上、
明らかに“無駄に”小難しくしてるからなあ。
やってることは古典的なコナミ仕事なんだけど。
この作品では何かと話題になるマリアの存在ですが、正直いってやはりかなり違和感を感じます。
マニュアルのキャラクター紹介をを見た時に思わず「なんだコリャー!」とさけんでしまったクチ
なのですが、なんかゲーム全体のイメージとは全くそぐわないというか浮いてるというか。基本的
に私はギャルゲー嫌いなんで、ちょっとこいつは却下ですね。マリア登場のシーンでかなりトホホ
な気分になりました。
PCE派が底辺みたいですね
>>813 >
>>803 >
>>776のような演出ならヘッディーでもいけるぞ、がんばれ
容量ないと無理っぽ。
Xの演出すべて(ヴュジュアルシーン除く)入れたら
カートリッジだと100メガぐらい必要かもよ。
ガンスターは非常に楽しめたけど、ヘッディやエリソルは騒がしすぎて、肌に合わなかったな。
ドラキュラX=ギャルゲー
それ一本にすら勝てないメガドライボ
アクションはやっぱスーファミでしょ。
マリアがいないってだけでXX>>>>>>>>>>>>>>>X
手元にXの攻略本があるんだが、正直マリア以外のおなごの絵適当杉
ビジュアルシーンも雑だったイメージが…
コピペしか出来んのか、マジで底辺のようだな
えーと、下半身骨のベヒモスが後ろから迫ってくるのってXだっけ?
あれは良かったなあ。
ただ、個人的にはボスたちの最後っ屁攻撃を喰らっても死ななかったりするのが
「なんかなあ」と萎えさせるのですよ
おこかものっカセットごときで、マリアタンを再現できるかっヽ(`д´)ノ
>>824 演出の話でしょ?アイデアの話じゃないの?
そもそも
>>776がそうそう容量食うとは思わないけど
>>816 おれの場合、ファミコン版初代もクリアしたし
スーファミ版もクリアしてないけど中盤ぐらいまでやった。
やっぱCD-ROMの容量のおかげで演出の豪華さが違うよ。
Xやってないから
>>816みたいな発言が出るわけで。
こんな板にいるくせにギャルゲー大嫌いとか言ってる奴はそれが同族嫌悪でしかないという事に気付いた方がいい
自分とこのが糞だったからってドラキュラXを叩くなよ、MD信者は
>>ボスたちの最後っ屁攻撃
にしたって悪魔城伝説でやっちゃってるしなぁ。
Xしかないから固執してるんだよ
演出ならXの半年前に発売されたX68版の方が数倍優れてるしなぁ
>>828 Xはビジュアルシーンはかなり限定されてる
それこそ某テレネットとは比較にならない(笑)
基本的には、776言うところのゲーム中の演出が基本だったはず
それでもギャルゲのイメージが強いのはアレだよなあ。
アリシアドラグーンやアレスタみたいに
主役が女性ってワケでもないが・・・・インパクト強すぎたか・・・
>>832 それが容量食わずにできてたら、
SFCのXXは、あんなにショボく(あくまでPCE版に比べて)なってないよ。
>>819 ゲームがはじまるなり、巨大なロケットがバカスカ墜落してきて、
もう、いきなりクライマックスですよ。デカキャラ・ギミック・多関節もそろい踏み。
システムがしっかりしてるからどの局面でもじっくり考えればクリアできるし、
シークレットボーナスもやりこみ要素として立派。文句のつけようがないアクションゲームですね。
物語も、演劇という虚構空間が舞台裏を侵食するというメタ・フィクションですしね。かなり高級です。
>>833 >>中盤ぐらいまで
ということは最終決戦の演出は見てないってことだな。
あれほど痺れる演出もなかなかないぞ。
なんだ?
他のドラキュラに対しての
Xのよさというのは演出面の話だったのか?
女の子でてりゃギャルゲ=クソて方程式はやめれ
移植物だが、プリメ2は育成モノの名作だろが
vキラーが凡作と言ってるのは、光る部分が見えない、ということ。
ヤリで特殊なジャンプが出来る程度で、SFC版に比べてギミックは半端。
ボリュームは当然並程度だしグラフィックもアレ。
X68k版的に煮詰めてあれば別だが、別にそういう訳でもない。
>>841 X68000版はディスク2枚組だけど?
エソジソはCD-ROMが付かないと話になりませんな
>>842 それはダイナマイト・ヘッディーね
いきなり何言い始めたかと思った。
そもそもドラキュラ系がアクションのトップっつー時点でたかが知れてるな。
>>845 女の子育てるのは流石に誰がどう見てもギャルゲー以外のカテゴライズしようがないだろw
なんかMD派はPCEでもいいゲームは認めてる発言多いのに
PCE派はMD派がタイトル出しても全却下するだけ。
ゴキ厨だ底辺だ独特のかたり口調の奴ね。
>>850 さようでございます。
タイトル書き忘れるなんて、あいかわらず馬鹿ですよね、メガCD厨って。
856 :
847:04/02/09 01:16 ID:???
>>841 念のため
フロッピーディスク2枚組ね
1枚の容量は1.2MB〜1.44MB
bitに換算するには…ってくどいね
じゃあおまえが推すアクションのトップって何よ
マリアがそんなにイヤかよ
ドラキュラ世界であの操作性は物凄い開放感を感じるぞ
>>844 前から「CDならではの演出」しか推してないよ
>>847 X68000版におれが書いたPCE版Xの演出が入ってるか?
>>847わけわかんないよ。
> MD派はPCEでもいいゲームは認めてる発言多い
どこに?
MDがPCEよりも面白いものが少ないのは事実だし。
>>854 ウルフチャイルドで戦えるのはせいぜいヴァリスくらいまでですのでご勘弁を。
>>853 ギャルゲーだとレッテル貼って全否定したりしてるのは無視ですか?
>>853 そういってるのは一人だけだろうから、そっとしといてやれ。
865 :
840:04/02/09 01:19 ID:???
>>845 念のため言うとくと、俺はドラキュラXは否定はしないよ。
さらに言うとメガドラ派だが、このスレでドラキュラXが
ココまで否定されてるのにチョット驚いた次第で。
俺自身は初代と伝説が好きと言っておく。
X68K版はPSでやった方がいいのかなあ。
ヘッディーのイカス演出といえば多重スクロールのカキワリ背景。
大きさの違うブロックをベルト状に動かして
「多重スクロールして奥行き見せてますよ(劇中芝居でも)」
ってのが笑ったなあ。
塔の真ん中をブっこ抜いてストン、ストンとダルマ落としの様に落としていく
タワーブレイカー(だっけ?)など、強敵というだけでないアイデア溢れる
ボスらも魅力。
>>861 俺はどっちか言うとMD派だけど
パラソルスターとギャラガ88と魔境伝説は心のゲームだよ。
前スレでも同じ事言ったと思うが
メガCD厨って一日中居るんだな、きもー
>>868 せっかくコテハンにしたんだからもうちょっと待って。
>>865 X68版のPS移植はやめとけ
コナミめ、2面で曲が飛ぶのが仕様とか言い張りやがった
>>871 せっかくの日曜がー。
ああううー。
やっぱり馬鹿だ。俺。
>>864 他にも居るじゃん
珍しいグラフィックとか珍しい設定だったら
凡ゲーでも超名作にする奴とか
おれはどっちかというとPCE派だが
ここで名前上がるMDゲームもやってみるんだけど
正直期待にそぐわんものが多い。
エンジンにはない良いゲームだなぁと本気で思ったのはAD大戦略ぐらいだな。
3点リーダーだな
俺もギャラガ88と最後の忍道は譲れねえMD派です。
>>873 御忠告ありがと。
俺の好きだったコナミは何処いっちまったんだ・・・
Xは名作だが、他シリーズと比べてそこまで抜けてるわけじゃないだろ。
「ドラキュラシリーズの上位作品」
グラ2も最高の出来だが、結局、ゲーセンではそれ以上の物ができる。
「PCE以外じゃ絶対にできない!!!」というのが無いから、
PCEにしては・・・・・・となるんだよな〜
他人の威をかるってか。
MD派が挙げるタイトルって、ほとんどMDオリジナルだろ。
>>878 ポリゴンが出来ないハードは知ってるがw
まあここんとこインフルエンザ流行ってるし俺も外いく気がしねえよ。
ドラキュラXの出来や演出は確かに素晴らしいけど
路線は違えど魂斗羅ザハードコアの演出や出来だって
そうそう負けてないと思うよ。俺はね。
つーかエンジンをほめてる奴って全部同一人物だろ?
気づけ、パクノダ
俺はスーファミ派だけど、DUO-Rは一体型で便利だから現役。
メガドラはやりたいゲームあるけど出す気はしない。
メガドラではまったと言えるほどのものはシャイニング初代くらいだな。
つってもコレはあまり評判よろしくないが、個人的には一番好きだ。
グラUはサターンでもプレステでも出来るんでな
PCE以上のが
俺はギャラガ88とスペースインベーダーとベラボーマンを譲れないMD派だ
いま、ヘッディーのデモ見てるんだけど。攻撃したら、防御するザコがいるのよ。
んでもって、その防御の反動で足場から落ちたりもするんだけど。
普通なら、ストンと落ちて通常アルゴリズムのままうごきそうなものなのに、
こいつら、絶叫しながら落ちて死ぬ(笑) ほんと細部までいい仕事してますわ。
>>876 あれはPCEどころか唯一無二みたいなモンだしな。
>>887 俺も初代が好き。2以降が一緒すぎってのが問題なんだけど。
いや、いくら褒められてても
この当時のゲームを今やったら大半がきびしいと思うよ
>>881 > グラ2も最高の出来だが、結局、ゲーセンではそれ以上の物ができる。
一昔前のシューティングを全否定したってことですね。
> MD派が挙げるタイトルって、ほとんどMDオリジナルだろ。
人気がないからMD以外で出ていないだけ、という結論が出ています。
なんの自慢にもなりません。
>865
おまいとは気があいそうだ
パラソルスターはPCEでしか出来ない良作
(少なくとも国内では)
ベラボーマンが面白いってのが理解できない
あれの何処がそんなに面白いんだ?
100点中63点くらいだろ
ギャラガ88、すごい認知率だな。
とりあえずパラソルスターはすごいらしい
もう900超えかよ!
>>895 >>881は、「いくらエンジン版の出来がよくても、AC版にはかないませんよ」という話をしてるんじゃないでしょうか。
その真実はわかりませんが、PCエンジンのグラIIやったことないもので。
僕みたいなスーファミユーザーが一番冷静で高貴なようですね。
恵まれない子達って性格歪んじゃうこと多いからなぁ
>>890 カニ足マルヤマ破壊して暴走したあとの
手足グルグル動かしてしがみついてくるマルヤマが可愛いんだ
PCEのスプラッターハウスだが
ゲーセンとはちょっと違う部分もあった。
PCEのほうがスライディングがしづらいかわりに
スライディング使わなくてもクリアできる難易度になってる。
ゲーセン版も難易度高くなかったから、大きくは違わないけど
PCE版のほが遊びやすい。BGMも波形音源がピッタリはまってるし。
つかね、どっちのゲームも、いまさらやっておもしれーってのはたいして無いよ。
あの時代に買って、なおかつやりこんだからこそ楽しかった、美化されてるわけだ。
エミュ厨がいまさらタダげーを大量にやってもつまんねって図式だろな。
ギャラガ88はイイヨイイヨー
暇潰しでやるのに最適。(暇潰し程度しか出来ないという意味じゃなくてね)
メガドラはミッキーとシャイニングをやれたのでとりあえずもとは取れた。
んがメガCDを買う気には最後までなれなかったな。
まともな移植作品がないからってグラII否定かよ
MD派完全敗北だね
>>887 シャイニング本スレとかだと、やはりフォース1が一番人気みたいだけどね。
ザッパ・バリュウ・アダム・ドミンゴの人間じゃねェ一派が好き。
メガドラ1のアダプタはスーファミでも使え、
メガドラ1のAVケーブルはPCE、ネオジオでも使える
初期のスレの頃からパラソルスター推してた奴だけど、
わかる奴が増えたのは嬉しいな。
エンジンのグラIIは移殖度高いけど
フミコン版のグラIIの方が面白かった
クラブとか破壊できるし
>>904 しかしなあ〜PCEMDSFC以外を持ち出すのはスレ違いだから
グラIIがあの出来で出てること自体は認めないと
シャイニングフォース2のテキストの稚拙さにワラタ
どこの小学生が書いた文章だよ?
えっ?社長?
パラソルスターはな、MD大好きの俺から見ても本当にいいゲームだよ。
個人的にはバブルボブルシリーズで一番好きだし。
でもMDにだって同じくらい好きなゲームはたくさんある
リスターなんか何であんないいゲームがマイナーなのか理解できん。
深夜の良レスタイム突入?
>>909 おれえみゅ坊だけどPCエンジンのは面白いよ。
MDのはすぐゲームオーバーでつまらん。
「ポリゴン使えたって次世代機あるんだから意味ねえじゃん」とか言うから
「アーケード移植したってACそのものでやりゃいいじゃん」と返されたのでは?
当時、家でプレイできたのはPCEの特権。
それは誇ってイイと思う。
ハード自体の魅力。
>>914 FCとMDのアダプタ共用してると、モノによっては破損するかもしれないので注意。
うちのMDだとマトモにも動かなかった。
>>906 そういう、「ここは見ろ!」という演出はほんとすさまじくいいですよね。
ゲームの邪魔にならずに、しかもカーンと立ってる。
その上で、落下死ザコなどの細かいところまでやってるんだから、ヘッディはすばらしい。
>>910 なんとなく、ザナックのよさに通じるものがあるように思う。
だらだら遊んでよし、本気になってプレイしてよし。いいゲームですよね。
>>920 ひとり変なのが残ってるけどね
いちおうPCEを推してるようだが、めいわくだね
パラソルスターが好きな人は
PCEのミズバク大冒険もやってみよう!!
ほのぼのしてていいよ。
ドラキュラで盛り上がっているところに申し訳ないが
SFC版とMDロム版の三国志3を比べてみた
シナリオは三国鼎立崩壊の予兆で
リュウゼンとソンケンで1年×2回ずつやった
もちろん思考を見るので難度上級だ
比較方法はCOMソウエイの戦略時間
それぞれイベントに邪魔されなかったサンプルを10個とり平均を出す
結果
SFC→約7.3秒
MD→約3.8秒
となった
また思考ルーチンはかなり違うと思われる
MD版は引き抜き工作や戦争が1.5〜2倍おこりやすい
おかげで本当は20個取ろうと思っていたサンプル数が減り苦労した
理知的なSFC、好戦的なMDというユーザーそっくりな結果にチョトワラタ
>>922 旧世代期のポリゴンはそれが面白さに直結してないから意味がない。
作り手の技術見せオナニーにしかなってない。
ポリゴンゲームが面白くなるのは自由自在に動かせるようになってから。
>>908 ちょっとどころじゃないが。
PCEは胎内洞の道中が楽な代わりボスがキツイ。
画面が狭いからジェニファー戦なんかも。
とにかく演出が命のゲームで音のパワーダウンが1番痛い。
餓狼 MDの方が滅茶苦茶で面白い
グラII FCの方が滅茶苦茶で面白い
はぁ?
>>917 俺の人は、初手からPCエンジンのグラIIに好意的です。
やったことはないけど、評判聞くかぎりだと、ほんと出来がいいらしいから。
>>904は、あくまで受け取り側の人への話ってことで、勘弁してください。
>>929 じゃあ『カスタム隷奴』も育成系SLGかw
世間ではシャイニングフォースシリーズがMDの代表作
みたいに勝手に決め付けられてるフシがあるけど
別に名作でもないよな
そこそこ佳作の1が続編で激しくダメになった気がする
>>925 逆だ逆・・・((;゜Д゜)ガクガクブルブル
MDアダプタをFCで使用するのはOKだが、
FCアダプタをMDで使用するのは禁忌
>>930 ミズバクも嫌いじゃないけど
チョト落ちるかな。
>>921 そりゃ、タダゲーやってるような奴には、一回でさくっとクリアできるようなゲームのほうがいいだろな。
>>929 ギャル育成系SLGかと
中身の出来自体は否定しませんが、ほぼ常時画面に女の子のグラフィックが
表示されてちゃ言い逃れは出来ないでしょ
>>940 ACに比べると音楽が弱い、それとパラソルの完成度には負ける。それでも好きだけどね。
>>937 シャイニングフォースもMD内に対抗馬がないので…
ファンタシースターの異常な高評価と同じパターン
うあー、パラソルすげえやりたくなってきた
>>943 じゃあMDのゲーム全部ダメじゃん
面白いの一本もないっしょ
>>939 はーい、それで一台メガドラをオシャカにしました。
それ以来、ACアダプタはセガものしか使っておりませぬ。
エンジンのへぼいハードではマーブルマッドネスは無理だったか
>>932 F22やスタークルーザーの時点で、
いや、ワイヤーフレームも含めればスターウォーズ(アタリ)の時点で
十分自由自在に動かせたし、十分面白かったと思うけど。
>>930 ミズバクは世界感は素晴らしいが難易度が鬼すぎて…
>>937 あれは「ドラクエスタッフ」の知名度でのし上がったシリーズだからね〜
人気と実力がイマイチともなってない。
俺なら、ラグナセンティとトアを押す。
だがしかし、パラソルはややプレミアソフトなので買うにはちょっと覚悟が要ったりする
一応つっこんどくけど
MDで面白いのは餓狼2の方ね。
>>950 テンゲンに金が無かったのが最大の原因。
完成はしていた。
>>956 裏技使用前提だけどな。
パラソルスターなんてプチプレミア付いて売ってないからクソゲー
>936
そりゃ調教系?SEEKとかの
しかもギャルゲとゆーよりエロゲ。
まぁ面白いなら否定はしないヨ
>>946 いや、全機種持っててセガ派でなかった俺の友人もいまだに続編待ってるよ。
ヌルめシミュレーション(のような何か)が非常にツボに入った様子。
シャイニング系は、操作性に関してはバツグンだった。
>>953 よくわかりませんが、おからだを大切になさってください。ごきげんよう。
結局スーファミの話題はたまにしか出ないから次のスレタイから抜いてね。
内藤寛って結局天才でもなんでもなかったね
MDとマジンサーガさえ
あればPCエンジンみたいなカスハード
はゴミ箱逝きだよ
>>946 PS Iは、グラIIのように「当時としては」論だと、
かなりの神作品だけど、
メガドラじゃね〜しな…
II以降は、他にはないカルト的な魅力はあるが、
そんなハードを代表する名作呼ばわりされるもんでは。
>>951 F22とかいうのは知らんがスタクル(ハードドライビンも)はもっさり動作で
とても快適プレイとはいかんかったよ。60f、せめて30fでグリグリ動かないと
ポリゲーの面白さは半減される。サターンのゲームでそれを思い知った。
後ベクターゲームはスレ違い。
>>960 そいつ単にゲーム自体が異常に好きなだけじゃ?
>>960 シャイニングシリーズはそこそこ良作だと思うよ
サターンで続編も出たし
続編でヘタレたのはラングリ…いや、なんでもない
>>965 プログラマーとして天才。
そういう事でしょう。
スレ違いだけど、DCのメモリーカードのゲームが鬼だったよ。
>>966 ネタだとは思うが実は俺も好き。
格闘面のムズさゆえにパターン以外で勝ちを拾えないのが欠点すぎるから
誰にも薦められないけどな。
そもそもMDを代表するRPGは
キングコロッサスだろ
略してキンコロ
>>967 グラIIは今でも横シューの歴史で最高峰扱いされていますが?
>>968 忘れた頃に名前らしいことを言って申し訳ないんですが!
スターブレードは!
スターブレードだけはなにとぞ!!
なにとぞー!
次スレもSFCいれてね。○○よけに。
>977
AC版だろ?
PCEじゃないよw
スレの流れ見るとSFCは抜いた方がいいだろうな。
でもせっかくだからMD派の俺のSFCでの心のソフトあげとく。
魂斗羅スピリッツ
ニンジャウォーリーアーズアゲイン
ワイルドガンズ
ガンダムw
レンダリングレンジャー
さすがメジャーハード。考えればまだまだ出てきそうやね
ポリゲーで楽しかった記憶は、バーチャレーシングとスタクルだなぁ、F22も中古でやったけど、フライトシムはさほど
肌に合わんかった。バーチャもチップつきだけど。
たしかにスタクルは人を選ぶしカクカクだったけど、リアルタイムではぐりぐり動くポリゲーを知らない時代だったので
素直に楽しめたな。
>>977 スマソ。
当時としては「神移植」って意味な。
グラIIは4面が難しいからクソだと思う
>>970 あくまでそこそこのものでしかないがな。
なんつうかエムブレムシリーズにある緊張感が足りないというか…。
ミレニアムは…うわっなにをするはなs
>>968 そりゃ今だから言える台詞だぜ・・・
俺も昔からフライトシミュとかもやってた人間だから
脳内保管できるのかもしれないけどさ。
あとスターウォーズはあくまでワイヤーフレームの一例と出しただけね。
深い意味は無いよ。
>>970 ラングリッサーのことか〜。
ラング2、4は結構良かったぞ、3も好きだが。5は・・・
>>984 ガンダムwのかわりにヴァルケン入れたら、ほら、もうわたくしと一緒。
魂斗羅スピリッツはSEが弱いと思う
トップビューもつまらな過ぎ
SFCは入れるべきだろ
せっかく話も出てきてるのに
>>978 スタブレって完全リアルタイムポリゴンなの?プレとかじゃなくて?
当時のコンシューマ機でポリゴンをやることに意義がある
できないハードもあったような気もするが
>>984 メタルマックスリターンズとヘラクレスの栄光Vをー
>>984 んじゃ俺も
R-TYPE3
ストゼロ2
・・・少なっ
MDショボ杉
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