【PCE】PCエンジンvsメガドライブ【MD】9ロット目
1 :
NAME OVER:
2 :
NAME OVER:04/02/02 12:43 ID:4o3n+2HK
同タイトル比較
ttp://alteazu.hp.infoseek.co.jp/pcemd.txt ハード性能対決ここまでのまとめ
画面の綺麗さ=圧倒的に色数の多いPCEの勝ち
大きなキャラの動き=圧倒的に大きなスプライトが使えるPCEの勝ち
画面の解像度=352x224など圧倒的に多彩な高解像度・低解像度が使えるPCEの勝ち
基本的な処理速度=圧倒的にクロックが高いPCEの勝ち
基本的な音質=サンプリング音がクリアでAV出力がまともなPCEの勝ち
複雑な二重スクロール=PCEはスプライトで代用可能だが制限はあるのでBG2面のMDの勝ち
桁数の多い複雑な計算=クロック遅いけど16bit演算でMDの勝ち
音の厚み=ハードの作りが安いためノイズっぽいがFM音源で厚みを出せるMDの勝ち
画面関係の項目はPCEが圧倒的に性能が上。まさに圧勝。
残りの項目の勝ち負けは大差ではなくPCEもMDも押しが弱い。
「真実」のここまでのまとめ
画面の綺麗さ=同時に発色できる数はPCEが多いが大差無し。
キャラクタ=PCEはスプライトの制限が大きくチラツキ多し。32×32のスプライトも使え、BGも2枚のMD優勢
画面の解像度=PCEは低解像度でないと互角に張り合えないのでMD優勢
基本的な処理速度=クロックは僅かにPCEの方が高いが処理能力はデュアルCPUのMDが圧倒
内蔵音源の音質=好みはさておき、どちらが良い音かと訊ねられれば10人中8から9人はMDと言うだろう。
5 :
NAME OVER:04/02/02 12:49 ID:4o3n+2HK
日本市場で1番売れたソフト
なお数値はメーカーによる公称です。
PCエンジン
・R-TYPE I 50万本
・デビルクラッシュ 15万本
他の人データ追加頼みます。
>3は右メガ厨による妄想。
メガドラで一番売れたソフトって何よ?
初代ソニックかコラムス辺りか?
おいおい、前スレでもう終わりにするって話だったろ?
「秋山仁の数学ミステリー」一本のプレミア価格だけでMDの全ソフト購入可能。
よって、PCエンジンの圧勝
多人数で楽しく遊ぶパ接待用ーティーゲームは、
桃鉄&ボンバーマンを有するPCエンジンの圧倒的な勝利!
PCエンジンとメガドライブ用ソフトの両方を開発した多くのメーカーが、
メガドラ用のソフト開発にPCエンジンの開発ツールを
使ってたのは業界では割と有名な話。
PCエンジンの開発ツールの方が遥かに使い易いらしかった。
グラフィック製作用途のものだったらしい。
メガドライブでアイレムのゲームは遊べません。あしからず。
ここまでの人気者
・ヘビの人
・3点リーダー
ゴキオタから人気者が出てないぞ頑張れ。
バカがまたスレ立てやがって…
食いついて欲しけりゃもっと新しい&美味そうなネタふれよ
MDではガンヘッドやスーパースターソルジャーや
デビルクラッシュのようなド派手なドラム音は鳴らせないようだね。
デビルクラッシュの移植で一番残念だったのは正にそこ。
エンジンのゲイングランドはスクロールするということだが
2人同時プレイの時にケンカにならないのだろうか?
仲良き事は美しきかな
PCエンジンユーザーとメガドライブユーザーの戦いは
正にトムとジェリーだよ。仲良くケンカしな。
スレ立てるやつは必ず猿人だな
なんでそんなに必死なんだか。
そして脊髄反射の如く必死に反論するMD厨
>>16 わざわざドラムにサンプリングを使うのが不思議でたまらなかった
効果音に使えと小一時間問い詰めたかった
シューティングの撃ち込みや破壊音に使ったほうが迫力が出るのに。
(波形メモリはドラム音が弱いのか?)
まあ達人なんかはショット音とドラムの両方に使っちゃって
弾撃つとドラムが消える変なゲームになったけどなw
スパダラ2はPCEの曲の方が全然(・∀・)イイ!
あれ叩いてるのってズンタタ信者だけだよなー
スパダラ2はダライアスだと思わなければ全然いけますよ。
正直ZUNTATAの良さがイマイチ分からない
>>24 ダラ2のBGMとしてどうなのかが重要だろう
ゲーム中に使うんだから
>22
はぁ?ドラムにサンプリングを使いにくいMDの負け惜しみですか?
ガンヘッドやデビルクラッシュは効果音にも
ふんだんにサンプリングを使用していますが何か?
>>22 耳腐ってんじゃねーかコイツは。
PCエンジン版のTATUJINはパーカッション系どころか
サウンド自体にサンプリングは使っていません。
でもアナログシンセのような味のある良い音です。
究極タイガーやダンジョンエクスプローラーはこの系統の音だね。
PCエンジン版のTATUJINは達人ビームの音が五月蝿過ぎ。
>2のタイトル比較にアドバンスド大戦略もガントレットも入ってない時点で現実隠蔽の意思ありあり。
ついでに言えば
ガントレット>>>>>>>(中略)(中略)(中略)(中略)>>>>>>>ダンジョンエクスプローラー
ただいま9スレ総合で
>>31がトップのバカとなっております。
>32
バカなのはわかってるよ。しかし人をバカよばわりするしかない猿人君もかわいそうだな。
ついでに言えば
ガントレット>>>>>>>(中略)(中略)(中略)(中略)>>>>>>>ダンジョンエクスプローラー
そろそろSFC入れて三つ巴戦にしようぜー
SFC>>>>>>>>>>>>>>>>PCE>>>>>MD
ダライアスツインvsスーパーダライアス2vsダライアス2(MD)
>37
その閉鎖的な所は直した方がいいよ
削除依頼出しとけよ
>43
だからバカだつってんだろ。流れが読めないアホめ
> 44 :NAME OVER sage:04/02/02 15:49 ID:???
> >43
> だからバカだつってんだろ。流れが読めないアホめ
このまま駄スレ化進行させよう
ガントレットなんて職業4つしかないじゃん
もはやどっちもどっちという気が
いやあ、あんなミエミエのパクリゲーをよくCMまで流して売ったもんだなと。
>>28 ガンヘッドの効果音でサンプリングってどの音?
どうでもいいよ
>>29 >サウンド自体にサンプリングは使っていません
これマジか?
ショット撃つとドラムが消えるクソ仕様はハードのせいじゃなかったということか?
ダンジョンエクスプローラー2ってどうだったの?
音楽がかっちょいい。
PC猿人は爆音がショボ杉なので、シューティング等のBGMが極端にボリューム下げられている。
その後テレビにチャンネル戻したときに大音量。
ふざけすぎ
サンプリングの真偽は知らんが
究タイとTATUJINの音はベツモノ
エミュだと一緒に聞こえるのかも知れんがね
>>55 テンポが悪い
無駄にいろんなものを突っ込みすぎた
1のほうが断然おもろい
エミュでPCEの音楽聴くならMagicEngineよりもYAMEのほうが
実機に近いからおすすめ。
>>57 ゲームによって全然違うだろあふぉー。
具体的なタイトル名挙げてみぃ。
スナッチャー
ありがとう! 今までnpceだったんで。
ついにエミュ厨が大手を振るうようになったか
もう駄目だなこのスレ
NAME OVER :04/02/02 03:10 ID:???
R-TYPEのヘビはちらつかせ←エミュ厨な猿人のウソ
スーパーダライアスはちらつきなし←これまたエミュ厨な猿人のウソ
サンダーフォース3で処理落ちした←またまたエミュ厨な猿人のウソ
991 :NAME OVER :04/02/02 03:21 ID:???
そのへんから白けだしたかなあ
エミュの人は、煽りとかも元気だったし
リアルタイム世代ではなくて若い人だったのかもね
俺のようなオサーンは懐古趣味にしかならないので
このへんで退散かな。おつかれさん
エミュ厨ならエンジンもMDも関係ないと思うんだが。
煽りたいだけにしては必死だし。
まぁ、餓鬼のやることだから深い意味なんて無いだろ
>>65 サンダフォース4や鋼鉄帝国の処理落ちに関しては
何にも言えないメガドライバー達にワラタよ(笑)
992 NAME OVER sage New! 04/02/02 03:27 ID:???
昨日メガCDのソルフィースやってみた。
3面のヘビはデカさも速さも相当なものだったyo。
これは本当ですか?
ソルフィースの画像きぼん
サンダーフォース3って2ボスで処理落ちしてなかったけ?
しない
マニアだとするかも
>16 名前:NAME OVER メェル:sage 投稿日:04/02/02 13:16 ID:???
>MDではガンヘッドやスーパースターソルジャーや
> デビルクラッシュのようなド派手なドラム音は鳴らせないようだね。
> デビルクラッシュの移植で一番残念だったのは正にそこ。
上のエンジンソフトのサウンドは技術力の結晶だったと思うね。
MDデビルクラッシュのドラムも迫力はあるけどテクノソフトお得意のFMタムだから
エンジン版から始めると確かに質が違うよな。好みの問題か。でも派手なドラム鳴るよ。
空牙(データイースト開発テレネット発売)ドハデなシンバルを含めたPCMドラムが
かなりの高音質で鳴ってるよ。曲も良いし機会あったら聴いてみて。
>>73 デコならチェルノブがすごいことになってるな。
バススネアシンバルはもちろん、ハンドクラップも鳴ってるし、
おまけに「うっは! うっは!」と謎の合いの手まで入るぎょうさんなBGMだよ。
機会あれば聞いてみて。迫力あるし、おもしろいし、なによりすごくいい曲だぞぉ。
>>3 クロック周波数もMDの方が若干高いことが判明している。
現在の猿人の主張は同クロックなら6502の方が有利と言うところまで落ちている。
あのころのデコやアイレムは無駄に暴走してたとしか思えんな。
だがそれがいい。
処理速度で有利なメガドラより、なぜPCエンジンの方がシューティングが多かったのかね?
なんとなくメーカーのやる気?
>>75 前の処理をしながら次の処理を拾ってくる、といわれる「パイプライン処理」のことですな。
8bitとしてはすばらしいもので、プログラマーはこぞって美しいプログラムを競い合った、と、
どこだったかのサイトに書いてあったよ。6502 パイプラインあたりでググってみて。
たしかに優秀なCPUだったけど、68000のようなメチャクチャはできなかったみたいね。
「こりゃあいったいどういう馬鹿の仕業ですか」というほど処理がぶっ飛んだゲームは、
見たこと無いな、エンジンでは。メガドラにはポリゴンとかダブラーとかいろいろあったけど。
>>77 もともとシューティングは複雑な処理をあまり要求しないからじゃないかな。
それこそZ80AのGGアレスタ(2も)で十分面白く、派手にできたから、
単純かつ高速、画面の色は多くスプライトもでっかいPCエンジンによく合った
ジャンルだったんだろうと思う。特にBGを酷使しなくても面白くできるし。
68000は、普通の処理をする上では6502より不利だったのかもしんないな。
終盤になってヴイ・ファイヴなんかが出てきたけど、この手の特殊な処理を要求する
シューティングなら、メガドラも、もうちょっと活躍できたのかも。
>>78 PCエンジンが速いっていうのは、マジカルチェイスあたりやってみるといいかも。
1面の箱みたいな中ボスの動きとかなかなか凄い。しかも二重スクロールしながら。
音質もすばらしいし、マジカルチェイスは技術の結晶作品。
>>79 それ言うの恥ずかしいからやめた方がいいよ。
ライザンバーって多重スクロールがちょっと凄いだけで、スプライト欠けまくりだな。
背景真っ黒で大したキャラも出てないのにボロボロ
549 :NAME OVER sage:04/01/31 21:05 ID:???
猿人共って、1GHzのMacと1GHzのペンティアムマシンは同じスピードだと思ってそうwww
>>79 その値はNECかハドソンがはったりをかます為に出した数字だが?
普通はそんな意味ない数字を出さない。
CPUのクロック
PCエンジン C6280 7.15MHz
メガドライブ 68000 7.67MHz Z80 3.57MHz
使用クロックオシレータ(性能には影響無し)
PCエンジン 21.47727MHz
メガドライブ 53.693MHz
87 :
:04/02/02 23:29 ID:???
PCEが21.5MHzというならMDは53.693MHzなんだけど。
実機を今、開けてみたので間違い無い。
もっとも性能にはまったく関係のない数字だがな。
そういや、メガドラはオシレータを倍速のに変えると、タイミングを取ってないゲームが
速くなるという話を聞いたことがあるな。スタークルーザーなんかがそうかな。
スーパーFXチップも同じようにしてスターフォックスを速くできるとか。
いずれも昔むかしに聞いた、単なる風の噂ですけどね。真実は知りません。
X68000は、その方法で高速化できるから、付随して出てきた噂なのでしょうな。
終わったと思ったけど念の為スレ検索してみたら
まだやってるし・・・
ところでヘビの人は分かったが
時々出てくる3点リーダーって何だ?
PCEのクロック21.47727MHzと同時発生色512/512色の誇大報告はよせ
ついでにスペックをホムペに書いてる人はFCの発生色も注意しる
>>81 マジカルチェイス自身は確かにめちゃくちゃイイゲームなんだが、
プレミア払ってまでやるべきかというと・・・・
メガドラのガントレットと同じで、技術はすごいしバランスも絶品なんだけど
それ以外のウリにかけるきらいはあるよな。
とはいえ、マジカルチェイスWin移植版も本スレとかの評価見ると
イマイチみたいだし、アレを実感する為には金積まにゃいかんわけで・・・・
RPGの話しようよ
CD抜きでもPCエンジンの圧勝っぽいけど
>74
「うっはうっは」もタマンネェな。ホントにデコったら、、、
エンジンのブラッディーウルフもおもしろかったな。
やっぱボスの台詞「アツイゼ アツイゼ アツクテシヌゼ」も有名だが
別ボスの「ナイフデタノシモウゼ!!」→ボス戦
同ボス再登場時「ナイフデタノシモウゼ!!」→プレイヤー「アソビハオワリダ」→銃殺
この流れが好きだった。
95 :
:04/02/02 23:43 ID:???
ちなみにテラドライブにはMDソフトを10MHzで動作させる隠しモードがあるそうだ。
まあ、そういうことだ。
>>91 必死なのはお前
エンジンの方が遅いのは事実
>>94 パワフルシュリュウダンカ・・・
というわけで、ブラッディウルフのスネーク氏(ハゲ)が三点リーダーの正体でした。
>>91 論破されたのに必死ですね。
余所で恥じかかないようにね。
>>91 >>パイプライン処理で1クロック当たりの性能が高いが故に
>>PCエンジンは
>>「21.5MHz」
>>と表記できるのじゃよ。無論実力どおり。
よくはわからんが、多分に文学的な判断の仕方だな。
前スレの「メガCDの人」のおかげで、いままたサンダーホークをば取り出し、
イージーとミディアムでクリアして非常に満足いたしておる拙者である。
滑走路上で減速し、おそるおそるRCSを落下させた際、音を立てて縮む金玉。
無事滑走路をば破壊せしめ、ミッションコンプリートの声を聞くなりたわむ金玉。
やはり金玉おお忙しの傑作であった。さんざんプレイして、今は金玉も鎮座ましましておる。
ありがとう前スレのメガCDの人。
>>83 プレイしたのはライザンバー3?
2は背景真っ黒なのは4面だけのはずだが・・・
>>91 そこのリンク先だと
「7.15MHz→21.5MHz」の理由にならないんじゃないか?
PCEの21.5MHzが正当かは知らんけど
少なくとも
>>91のリンク先見ると
6502は同じクロックなら普通のCPUの2倍速いことになるな。
MDとどっちが速いかは別として、PCEが速いのも納得。
108 :
101:04/02/02 23:54 ID:???
>>104 おお早速登場か。いやありがとう。礼を言うぞ。
金玉からも「いい仕事をした。満足だ」と伝言を賜っておる。
寺ドラはMDソフト遊ぶ時は68CPUは10MHzで動いてるって話を聞いたことがあるよ。
処理落ちが少ない模様。MD1を分解すると68CPU用のオシレータ(7.13MHz?)が
すぐ見つかるんだけど、それを10MHzのものに交換したら、、
動いた。サンダーフォース4の2面中ボスも、あまり処理が落ちない!
さすがにグラナダ1面最後のハッチ地帯でザコ出しまくると落ちるけど、
ノーマル時よりはやっぱり速い!12MHzオシレータはさすがに動かなかった。
ただ、MCDが動かなくなるので、切り替えスイッチをつけると吉かも。
>>107 エンジンのCPUはめちゃ速いよ。
クロックでいうとファミコンの6倍くらいあったはずですよ。
>>108 負けず嫌い度
メガCD信者>>>>>メガドラ信者>>>>>AC信者>>>>>その他PCE信者
>>101 サンダーホークはド傑作だよな。
コアデザインはリアルと非リアルの曖昧っぷりと
ワケ判らんがやけにノリノリの音響(BGM、SE)が味だ。
>>108 メガCD叩いてたのが一人と思ってるのか?
そりゃめでたい奴だ
114 :
88:04/02/02 23:58 ID:???
>>109 噂は本当だったのか。
一度、やってみたいなあ。素敵な世界が待っていそうで。
MEGACDの話なんてどうでもいい
メガドラは発色がショボイから負担掛からずに処理落ちしにくいだけだよ。
サンダーフォース4ごときで処理落ちしまくりだったから、たかが知れてる。
>>111 信者が必死にならんから、後半尻すぼみになっていったんだろうな、エンジンは。
必死でよかったな、と心から思うよ。For the Megadrivers Customは必死な俺によく似合う。
>>112 再プレイして、つくづくそう思ったですよ。ウソがうまい。実にいいウソで翻弄してくれる。
リアリティのあるウソだから、ウソの世界をたっぷりと堪能できるんだよなあ。
このへん、自然主義リアリズム、いわゆるシミュレーターでは味わえませんや。
>>113 遊んでる奴が少ないんだから、あんまり大勢で飛びかかると馬鹿みたいだぞ。
ボナンザブラザーズのボーナスステージでヘマしたような状態。かわいそうな状態。
PCEの方がクロック当たりの命令発行数(IPC)が高いのは事実だ。
が、だからといって21.5MHzというようなきっちりした数字がでてくる訳はない。
Z80上位互換のR800を積んだMSXturboRは実クロック7.16MhzでZ80なら28MHz相当という話があったが、
今回の場合、それとも状況が違うようだ。
68000はIPCこそ低いが、他MPUが複数の命令を組み合わせる必要がある処理を、
命令ひとつで書けたりするから、単純に比較はできない。
煽るんなら具体的に煽ろうぜ
ていうか、なににしろ買った奴自身が失敗だとか負けだとか認めるわけないんだからメガCD信者とか言ってる奴はどっかいけよ。
クロック周波数をどうこう言うなら、
クオータービューで多関節でポリゴンも出るゲームをエンジンでも出せば?
ま、無理でしょうけど。メルヘンメイズですらできなかったんだもんね。
>>119 ここだけの話だが、まだスターブレードはクリアしてないんだよ、俺。
ポリゴン・ワイヤーフレーム・ビットマップと三者そろいぶみの豪華キャストだから、
次はこいつを責め苛んでやろうかと思ってる。ちょっとズルいが、連射を使おうかな。
>>123 >クオータービューで多関節でポリゴンも出るゲームをエンジンでも出せば?
こりゃ次世代機じゃないと無理だべ。
MDでできると思ってるのなら逝ってよしだぞ(笑)
メルヘンメイズをPCEで遊べたってのが現実なんだよな。
MDじゃ遊べもしないし。
つーかですね、PCE発売当時に、20MHz越えのCPUなんて無理ぽ。
CPU追加されてるハードでポリゴンの比較されてモナー
バーチャレーシングもSVP積んでようやくなんだし
MEGA-CDは中途半端に売れた(40万だっけ?)から余計に失敗とか言われたくないんだろ。
SGやPC-FXのようにコテンパンのやつは開き直ってるからな。
アーケードカードも全然出てないから開き直り気味の奴多いのかな?
てNEC失敗多すぎw
>>124 ライトクルセイダーは破片がポリゴンだったりしますのよ。
もち、超簡単な三角形だけどね。逝ってたまるか。
>>127 アーケードカードは対応も含めると、32Xの倍くらいの本数出てるよ。
>>91のリンク先を見て納得している連中に聞きたい
なぜその下の65C816を読んでも
SFCが激遅なのにPCEのCPUは速いと言い切れるのかと
猿人が21.5MHzだったら、同系統CPUのファミコンより軽く10倍以上の処理能力ということだぞ。
ファミコンでも光栄ゲームとか出てたわけだから、スーパーマシンだな。
>>127 その40万台のソースってどこなんだろうな。
普通に気になるんだが
>>132 そのとおり。21.5という数値の真偽は別としても
3.58MHzのスーファミよりも、7.6MHzのメガドラよりも
あの当時一番速かったマシンは、
内部7.16MHzで「68000の2倍以上の効率」を誇る6502を積んだ
まぎれもなくPCエンジンなのであります。
21.5MHzなんて言ってるのは一人だけだろ。
そっとしといてやれ。
>>107 理論値でなら。
PCエンジンの速度と綺麗な画像にもっとも貢献した
HuC6270が忘れ去られるなんてあまりにも不憫だ
>>137 ソースでは6800の効率アップなんだけどね、6502は。
もちろん68000はそのあとにできたアーキテクチャだから、
比較そのものがあほらしいという話もある。
ファミコンが赤帽、エンジンがめっちゃ早い赤帽。
メガドラはクロネコヤマトだ。
ACカードの銀河婦警伝説サファイアは一応ポリゴン出してたね。
正確には疑似ポリゴンだけども
CPUのクロック
PCエンジン C6280 7.15MHz(マックス14.3MHz相当)
メガドライブ 68000 7.67MHz Z80 3.57MHz
疑似ポリゴンはポリゴンではありません
疑似ポリゴンっていうかプリレンダリングでしょ
>>141 ほうほう、これはかなり・・・・・・ちんぷんかんぷんですなw
「投機的命令フェッチ」という言葉自体、聞いたのはヘソの緒切ってはじめてです。
俗にいわれる「パイプライン」というのは、このソースによれば間違っているのですな。
なるほど。どうも予測の効く範囲内においては命令をショートカットできるってな状態なのか。
それはたしかに速いが、組み方によるかな。分岐命令で確実に16bitを指示していると、
この機能は使えないわけだし、半分の命令が使っていたとしても、全力にはならないと。
そーいや、「テツジン」って水子もあったな。
>右側の大きなICはCPU。Central Process Unit、文字通りファミコンの心臓部です。
クロックはfig.3の右上にある水色をしたリセットボタンの左に黄色の素子がクロック発生器で、
21.47727MHzを発生しているようです。
>ファミコンでは飛び越し走査を利用しないので60フレーム。)で影像を描いています。
ゲーム機もそれに合わせて作られているのに、速さを変えてしまっては映るはずないのです。
しかし変なことを思い付きました。2倍速にすればテレビは1倍速のつもりで映し出し、なんとか見えるのではないかと。
ファミコンの水晶振動子は21.47727MHzです。
猿人の大好きな21.5MHzはPS2のMAX6600万ポリゴン並のハッタリ
>>152 プリ連打をポリゴンと言い張る方が必死だと思
>>153 スーパードンキーコングなんかフルポリゴンアクションって言えちゃうよなw
158 :
NAME OVER:04/02/03 01:20 ID:UuEdd7g5
プリレンダリングを一応ポリゴン、と言う主張は普通に突っ込み入るのが自然だと思うが、それを必死だとやり返すのは
言い張ってるように見える。
サファイヤなんてクソぼんはどうでもいいから、おまいらライトクルセイダーにひれ伏せ。
152は自分が何を言っているかもわからないピ-な人ですから
可哀想なんでイジメないでください。
>>148 動きはちゃんとしてるし、くっさい声優声も無いし、BGMはファンキーだし、かなり良作だべ。
っつーか、海外ゲームの話題出していいの?
>>160 自分の知識不足をさらけ出して楽しいか?
グダグダだな
スレスト通りそうだ
うーむ
スレストはもったいないんじゃないか?
いろいろ新しい知識も入るし
投機的命令Fetchとかなかなか興味深い
ノブナガサマ
>>165ガ メニ イッパイ ナミダヲ ウカベテ オリマスゾ
勝手にスレストとか言ってんなよ。
無知な奴はこのスレ来ないで下さい
>>162 お前メガCD信者だろ。
文がキモイからすぐ分かるぞ。
赤いロボとカーバンの絶妙なるコントラスト
ファンキーだってwww
MCDの人は頭が不自由だからな。
>>172 自分の理解の及ばないものは、すべて「キモい」の一言でシランプリができる、
そのPCエンジンみたいな単純な脳がうらやましいよ。
MD信者とMCD信者の争いはやめてください
177 :
175:04/02/03 01:36 ID:???
まちがった。
>>171ね。
>>174 さあて、我輩の脳に不備があるとしたらどのレスだろうね。
買えなかった恨みをグダグダに変形させて他人を煽る
>>174よりひどいのを、ひとつ頼むわ。
いえ、奇形児なんですわ
おい!
なんか可哀相になってきましたよ!
>>177 詭弁の特徴
8:知能障害を起こす
「何、犬ごときにマジになってやんの、バーカバーカ」
9:自分の見解を述べずに人格批判をする
「犬が哺乳類なんて言う奴は、社会に出てない証拠。現実をみてみろよ」
まあこういうことなんだろう
いい加減敗北を認めろよ、MD信者さんよ
9スレも悪あがきしやがって
漏れはMCD好きだけど、ハードとしてはダメなハードだったと
思うよ。
たしかに、面白いソフトもいくつかあったけど。
>>180 そのキモいっての、なんなのよ?気持ちが悪いってことか?
理由は?メガCDをプッシュしているからだな。なるほどなるほど。
特定のゲームマシンに愛着を持って気持ちが悪いというなら、
こんなスレでごちゃごちゃ言うな。馬鹿。
>>185 その愛着が異様だからって事に気付いた方がいいよ。
例えるならストーカーってとこ
メガドライバーは過去スレでも
サンダフォース3派と4派で仲間割れがあったな。
PCEシューティングと比べたらどっちも佳作止まりなのに(笑)
しかし、MD派は何でこんなに煽りに耐性がないのだろう?
>>188 PCEシューティングの何と比べたのかい?
スカトロ愛好家並にマイノリティ>MCD信者
>>190 エンジン派にガキガキ言ってるからね
つまりそういう事でしょう
俺はねメガCD買わなかったけど失敗ハードだとは思っていないよ。
充分ソフト出たでしょうに。
でもね、前スレだっけ?アーケードカード買った奴よりはマシとか言ってるのが哀れには思った。
>>191 3はキャラバンシューのどれかで十分。
どっちも大味だから
4はたいしてやってないから知らん。
>>191 グラディウスII
スプリガン
ソルジャーブレイド
ウインズオブサンダー
マジカルチェイス
パロディウス
決定的な違いはゲームバランス。
サンダフォースは、理不尽なやられ方と敵の動きの時点でゲームとしてはアウト。
4にいたっては処理落ちだらけで佳作以下。
>>187 ほうほう、しまいには犯罪者の烙印か。馬鹿だな君は。しかし馬鹿だ。
どこの世界に楽しく遊んでもらって被害届を出すゲームがあるか。
まあ君は馬鹿だから「メガCDは40万台の負けハード。プ」という一面的な悪口に、
すぐさま追従して「そうそう負け負け。だらしない。プ」といってもらえるのを
かなり初手から期待していたのだろうが、あてがはずれて赤ら顔だな。湯気が出てるぞ。
いいゲームがあればそれはいいハードだよ。それだけのことだ、俺が言っているのは。
任天堂からみれば、目くそ鼻くそなんだけどな、マイノリティ
>>192 名実ともにペドフィリアのエンジン信者が何か言ってるな。
>>199 任天堂のバーチャルボーイには、さすがにかなわんが。
>>197 パロディウスの装備全剥ぎ+ルーレットって、
バランスも何もあったもんじゃないと思うんだけど。
中途半端な失敗ハードを掴まされた奴ほど必死に抵抗する法則
スパグラユーザー並に開き直るくらいの余裕持とうね、MCD信者もさ。
>>202 ルーレットカプセルの位置決まってるの知ってますか?
>>197 システムに慣れてないだけだろ
ウエポンセレクトに慣れていれば3はほとんどアドリブで行けるよ
理不尽なやられ方なら
グラIIもウインズオブサンダーもマジカルチェイスもパロディウスも
たくさんあるだろうに。
>>197 処理落ちは重要だぞ
処理落ちのないSS怒首領蜂なんて((((゚Д゚;))))ガクガクブルブル
コナミシューの処理落ちはOKで
サンダーフォースになると佳作以下になるのはなんでだろう?
決定的な違いはゲームバランスとか言いながら
ウインズオブサンダー書いてる時点で騙り
またメガドライバーの名言キターーーーーーーー!!
「処理落ちは重要だぞ 」(メガドライバー
>>206様の名言)
ウインズオブサンダーのほうがよっぽど×××××・・・
>>204 つまり引っかかっておぼえないといけないわけですね
そういうのを理不尽と表現するのではないですかな?
>>207 PCEのグラIIもパロディウスも、通常時はオプション4つ付けても処理落ちしない。
触手とか動きの複雑な敵が出てくる場面のみ。
サンダフォース4は動きが粗くて年がら年中処理落ちって感じじゃん。
エンジン版グラディウスIIはわざと処理落ちさせてるとか言ってたなw
覚えゲー勝負ならライザンバーの圧勝。
サンダーフォースなんて雑魚同然
>グラディウスII
>パロディウス
は、移植物なのでとりあえず置いといて。
>スプリガン
>ソルジャーブレイド
大味なゲームバランス。スーパースターソルジャーの方がまだマシ。
>ウインズオブサンダー
これこそゲームバランスが破綻している。
>マジカルチェイス
見た目だけが取り柄のヌルい二流STG。
>>213 サンダフォース4も通常時はクローつけても処理おちないぞ
それと動きが粗いというのはどれを指して言っているのだ?
サンダーフォースは爽快感がないからシューティングとしての存在価値なし
>>212 あれは目押しで狙えるし、
パワーアップしたくないなら回しっぱなしで進める。
理不尽とは違うよ。
取った瞬間全剥ぎなら理不尽だけど
ゲームバランスというだけの観点なら
>>197のリストから
ウインズオブサンダーだけは抜いておこう。
パロディウスはルーレット取っても目押しで、全剥ぎは100%防げるし
装備無い状態からも、そんなに厳しくなく復活できる。
アーケードのグラIIIみたいなヤバさがないから、どっぷり楽しめる。
覚えゲーマスターのプレーは、横で見ていて美しいものだよ。
2手・3手先読みして、回避運動している姿はまさにニュータイプ。
その美しい攻略パターンを追求するのが、楽しいんじゃないか。
>>216 マジカルチェイスをヌルいとは・・・
後半やったの?
理不尽なほど難しくないけど、歯ごたえはけっこうあるよ。
ACパロディウスはスピードでもランクが時限式に上がるのが理不尽だった。
逆にメガドライブにゲームバランス優れてる
シューティングゲームってあるの?
サンダーフォースをバランス取れてないとかいうヘタレに勧められるゲームはないかも
>>226 TF3は取れてると思う。
4はグラIIIみたいなもん。
っていうとTF4信者が噛みつくんだけどなw
>>228 噛み付くってほどじゃないが
3より4のほうが簡単じゃないか?
パターンが作りづらい(=覚えゲーになってない)ゲームではあるが
パターンシューティングといえば
ヘビーユニットMDスペシャル
グラ2に対抗できるのはサンダーフォース4しかない。
サンダーフォース3じゃR-TYPE止まりだ。
見栄えとバランスの双方を考慮するとなると
グレイランサー
クライング
エリミネートダウン
なんにしろグラII一本でサンダーフォースシリーズ丸ごと撃沈なんだから、みっともない内部争いはよしましょうね。
ウィンズオブサンダーって結構覚えゲーじゃない?
各面開始前に状況に応じて最も有効なアーマーを選択して、
更に最も有効なアイテムだけを購入すれば楽に突破出来る。
仮に一度くらいアーマーとアイテムの選択を誤っても十分突破出来る。
しかしこのヌルさが別の意味で良かった。
正しいアーマー&アイテム装着時の自機の理不尽すぎる強さが手伝って、
背景その他グラフィックの描き込みの美しさや多重スクロールの技術力
を、弾を撃ちながらでも余裕で満喫出来たから。
同じ系統のゲームでも、ここまで観る時間を与えてくれるものは無い。
フォゴットンワールドはアイテム選択により左右されるゲームだった。
しかも敵の動きもそこまでパターン化されてないので、
覚えゲーとは言い切れない。
ウィンズは自機が強すぎるので「ねじ伏せゲー」なんて自分は呼んでる
あとゲート・オブ・サンダーも自機が糞強なので「ねじ伏せゲー」だな。
エリミネート・スキャナーにその性能の半分でもくれてやりたい。
エミュ厨の漏れからすると、両機の代表作の良し悪しを丸裸にしてくれるこのスレは、下手なお奨めスレより遥かに有効だ。
シューティングが一段落したら次はどのジャンルでオサーン共を煽ろうかな。
というのが真相だったり。
>>58 残念だがPCエンジン版の究極タイガーとTATUJINの
サウンドドライバは同じだよ。他に同系統なのが
ダンジョンエクスプローラー、天聖龍、熱血高校ドッジボール部PC番外編などがある。
この系統のサウンドの特徴としてはノイズでパーカッションの
パートを作っている事と、妙にエコーがかった広がりのある音だね。
TATUJINのドラムの音は矩形波とノイズを上手い事合わせて作ってる。
この音を君がサンプリングと聴き違えるのは
それだけTATUJINのサウンドが優れていた証拠だよ。
ちなみに自分はエミュじゃなく当時実機で死ぬほど遊んだから。
究極タイガーの裏技でスタッフクレジットが出るやつなんて
相当後になって公開されたってのはご存知で?
エミュと実機のサウンドの違いは、
ノイズ系の音の再現がエミュの種類によって再現度がまちまちな事。
PCエンジンで最初にドラム音にサンプリングを使用したのは、
おそらく改造町人シュビビンマンだと思う。その次にガンヘッドかな。
ガンヘッドのドラム音は非常にデキが良く音もかなりクリアで、
当時の家庭用ゲーム機レベルの音では群を抜いていた。
シンバルとタムの音がド派手でかなり気もちの良いサウンドです。
後にスーパースターソルジャーやデビルクラッシュや
ゼビウス ファードラウト伝説にもこの系統の音は使用されてるよね。
241 :
NAME OVER:04/02/03 07:45 ID:UfjOizHt
ああ、そういやゼビウスファードラウト伝説ってのがあったなあ。
ファードラウトモードの最終面はかなり難しかったのを覚えてる。
あの頃のコンパイルは優秀な下請けメーカーとして輝いていたなあ。
>>235 >ウィンズは自機が強すぎるので「ねじ伏せゲー」なんて自分は呼んでる
ここらへん、同スタッフ制作といわれる
TFと比べてもバランスが偏ってしまってる部分だよな。
TF4はともかく、TF3は標準装備の武器で状況に応じていけば
「何とか最後までしのげる」バランスで進められた。
ガイシュツだけど、画面中央で気を配ってさえすれば
ノーマル程度なら十分アドリブで攻められるし。
まあハンター(2、3)やフリーウェイ(4)もたせりゃかなり理不尽な強さになるんだが。
病状が悪化(?)してるって事か。
ウィンズオブは地の鎧以外そんなに強くないだろ
見た目が派手なだけで
俺的にはウインズはサウンドが突出しすぎてゲームは二の次だった。
このゲームのサウンド担当会社のティーズミュージックって今もあるのかな?
このスレってどうして削除依頼とかいわれるの?
どこがダメなのかわからんのですが。
>>245 ピンチになったメガドライバーの最後の手段なのさ(笑)
>>245 おまえは目の不自由な人or頭の不自由な人か?
ほとんど、誹謗、中傷、人格批判でまともな議論になってねーだろ
慶応遊撃隊って面白いの?
>>247 そうでもないと思うけどな〜
井原がいるスレなんかと比べたら
>>247 そもそもまとまな議論しないとダメとは
どこに書いてないし。
>>244 ボナンザブラザーズやスプラッシュレイクや
ドラゴンスレイヤー英雄伝説などそこだったたね。
確かスパダラ2も・・・
途中で降りたんじゃなかったけ?
254 :
NAME OVER:04/02/03 11:48 ID:UfjOizHt
当時実機をいくらで買った?定価のまま買った人以外は実売価格いくら位?
255 :
NAME OVER:04/02/03 11:48 ID:jlufeH/q
PCE好きな人って人格が腐ってますね。
MD派が煽りに釣られまくりだから、そう見えるだけだよ。
どうみても釣りじゃないだろ
他のスレでもやってるし
人格攻撃か…。
必死だな。
バカ、ガキ等幼稚な事言ってるのは、圧倒的にメガドラ派なんですがね・・・
>>242 ハンターは威力不足だよ、特に2だとかなり致命的
2ならウェイブかノヴァ
3ならウェイブ(一部ファイア)
(一部の)エンジン派・・・間違った知識で語り過ぎ。指摘されても認めない。
(一部の)メガドラ派・・・煽り耐性無さ過ぎ。放置することを覚えろ。
で、どの辺が16bitなん?
>>262 しかし自治の御方は何でこんなにヒステリックなんでしょうねぇ?
>わかったら削除依頼しとけハゲ
こんな書き方すれば反感を買うだけでしょうに。
自分なりに仮説を考えてみました
1、実は自治に見せかけた荒らしである
2、実年齢あるいは精神年齢が幼く、対人関係のとりかたが良くわかっていない
3、自治を気取ってはいるが内実は偉ぶりたいだけの偽善者である
4、そもそも当時、現役プレイヤーだった人はすでに、いい歳こいた社会人である。
仮に夜勤の仕事だとしても昼間から2chをやるひまではないだろう。
つまり、エミュ厨による近親憎悪である。
さぁ、真実はどれだ?
266 :
265:04/02/03 15:43 ID:???
×やるひまではないだろう。→ やるほど暇ではないだろう。
別にエミュのスレじゃないので無問題だな
以降エミュ厨はエミュの話題を書き込まないでください。
というかこの板でエミュの話題が皆無のスレの方がめずらしい
空気読めない奴が口に出す程度で、
話題にしてるスレは、ほとんど無いような気がするけどな。
つうことは結局このスレが削除依頼される
根拠は全く無いということですね。
PCEvsSFCのスレもなんで削除されたのかワケワカラン
vsってついてる割にはPCエンジンの圧勝ばかりで議論が成り立たないから削除依頼出してるんでしょ?
セガヲタがさ。
低能猿人さんが煽ってばっかりいるから
誹謗中傷とか言われちゃうんだよ
MDヲタはホント
>>272みたいな見苦しいの多いね。
エンジニアって低すぎ
エンジン厨は人のあげ足とるだけ
猿人、スーダラグラツーしか言わなくなって飽きてきちゃった。
なにしろPCEは21.5MHzらしいからな、MDなんか歯が立つわけが無い。
ポックンの16bitには、はがたがついている
>>238 今聞き比べてみたがやはりベツモノだぞ
とくにドラムの音は隔世の感がある
思いっきりベツモノといえるだろう
そもそも君は何が言いたいのだ?
系統という曖昧な言葉でオブラートにつつまれてもさっぱりわからん
作者が同じなら同じ系統ということなのか?
サウンドドライバはそっくり同じなのか?バージョンアップもせずにか?
ダンジョンエクスプローラーとメガテン2くらい似ていれば同系統に納得できるがね
ママー、あのオジチャン達何ケンカしてるのー?
しっ!見ちゃいけません!!
スマン誤爆
猿人もドライバァも大好きです!
ドラム音と言うよりはパーカッションと言ってほしいね。
パーカッションの部分の鳴らし方をTATUJINでは少し改良してるんだよ。
基本的にはノイズでパーカッションをそれらしくドラムっぽく鳴らしてるの。
サウンドドライバ自体はまったく同じです。聴いてみて解らないのは
キミが変な閉鎖的価値観を持ったズブの素人だからだよ。
ちなみにこっちは開発関係者から聞いたんだから間違いないよ。
あとダンジョンエクスプローラーと女神転生2の音が似ているのは、
製作が同じアトラスでサウンドを作った人間が同じなのだから当たり前だ。
>ちなみにこっちは開発関係者から聞いたんだから間違いないよ
スプライト語ってた方ですか?
事情通ぶる前にソース出していただけませんか?
285 :
NAME OVER:04/02/03 19:02 ID:UfjOizHt
このスレで製作関係者に身内や知り合いがいる人は他にいないのかな?
やっぱ関係者から直接聞いた話が一番真実味があるね。
それ以外の意見なんてどんなに声高に叫んだ所で、
所詮はマニアの戯言で憶測や思い込みの範疇でしょ。
>>284 スプライト話は私じゃないです。そんなのどうだろうと興味無いし。
ソースって言われても当時直接聞いたんだからなんともしようが無い。
大体メーカーから公式に公開されてる仕様なんて、
公開しても会社的に大丈夫な検閲済のものだからねえ。
>>285 スプライト話の彼に聞くってのはどうだい?
大体スプライトっ言う用語自体も一般的な形式の言い方らしくて、
現場ではオブジェクトとかキャラとかペラとか色々あるらしいです。
PCエンジンのドラム音っつったらゼビウスだろうがーーー
>>288 ま、信じる信じないはその人の自由だけどね。
別にこれで納得しろと押し付ける気も毛頭無いし。
>290
ああ、いわゆるコンパイル系の音ね。
>>285 関係者の知り合いなんてあてになるとは思えないな。
2ちゃん内は自称してるだけの偽者が沢山いるからな。
極論すればソースが無ければみな戯言。
「ボクには〇〇の知り合いがいて〜」は大昔からの
オタクのハッタリなんだが。
通常、間に2、3人はさまってることが多い。
戯言だけのマニア共が必死www
でもねえ当時直接ゲームを開発してた関係者だから。
これで信じれない人はハードを自己解析して下さい。
PCエンジンのメーカー向けの解説書は結構流出してると思うんだけど。
>>296 つまりあんた自身で解析して説明する気はないわけだな
ほらよくいたでしょ。高橋名人の冒険島やビックリマンワールドを
ハドソンがセガからパクったとか言ってたセガマニア。
あれはハドソンとワンダーボーイシリーズの開発元のウエストンとの間で
正式にライセンス契約しているものです。
当時はああいう風にキャラクターを変えて出した方が商売的には正解でしたね。
>>297 だから別にこれで納得しろと押し付ける気も毛頭無いと言ってるでしょ。
今更解析してまで名も知らぬ相手に説明するほど暇人じゃないし。
>>299 一部の粘着以外は気にしてないよ。
スルーしれ
で、結局必死な人約二名はなにを争ってるの?
究極タイガーとタツジンは知らないけど、
とあるスレで、
「パズニック、スペースインベーダー、パラソルスターの音が似ていますね。
もしかして同じ方が担当されたとか?」
という質問に対して、
「確か、それぞれサウンド担当の方は違ったと思います。
恐らく、その頃のPCエンジンのサウンドドライバーは、同じ物のハズですので
似たような音になったのではないでしょうか?」
と、当時タイトーの開発者だったって方が答えてたよ。
俺だってアナルの開発を…
スペック云々以前に、面白いゲームが多い方の勝ちだろうがヴォケ。
>>304 だから最初からPCEの圧勝なんだけどな
スペック勝負に持ち込んでも惨敗なメガドライブ
面白いゲームの質で挑んでも惨敗なメガドライブ
面白いゲームの量で挑んでも惨敗なメガドライブ
そんなメガドライブがかわいい。
ぶっ通しで対決を読んできたが、
急激に冷めている自分を発見した。
途中、何度かレス入れたいなー、みたいなとこもあったんだが。
俺はメガドライバーなんだが、ファミコンもエンジンも好きなんだ。
そう改めて認識したとき、それがここから俺が立ち去るときだったのさ・・・
メガドラの方が面白いのは宇宙の真理
セガ真理教
そう、醜い争いなんだ・・・ハードの壁なんてない時代なのに。
必死なだけじゃ客は寄りつかねーぜ
>>283 少し改良しただけでずいぶん音がよくなるモノだね
まったくびっくりだ
まあこれ以上は水掛け論になるから切り上げるが
相手へのレッテル貼りと他人から聞いた情報が根拠では
まったく信用されないことくらいは憶えておいてくれ
タイトーのエンジン用サウンドドライバはかなりいい出来みたいだなあ。
リバーブ(ディレイ?)が効いてて、エンジンならではの奥行き感のある音が出てる。
正直エンジンのゲームで非CDで印象に残ってる曲ってほとんどない。
はにいいんざすかいの一面の曲は痛烈に覚えてるが。
バーチャレーシングって(当時は)技術的には凄いのかもしれんがレースゲームとしてはシンプルすぎて味気ないね
>>314 俺は逆だな
PCEのCD-DAの曲って画面と全然合ってないから、印象に残ってる曲が一曲もない
各キャラバンシューの一面の曲とかの方がよっぽど印象残ってるよ
Huカードで、モトローダーの音もいいよ。
ドラムもいい音してるし。
曲自体も特に好きなんだよなぁ。F1のT-Squareみたいでしびれる。
MDの方でこれは、というのは…やっぱり古代と崎元作品だね。
削除人はPCEヲタです
このスレは比較的PCE有利だから削除されないだけ
SFCvsPCEスレなどPCEが完全不利になったとたんにスレスト
SFCvsPCEなどたいした書き込みなどなく
みんな普通にマターリ書き込んでいただけ
まあ2chの削除人やっている奴なんて(ry
>>319 単にこっちは目をつけられる前に完走してたんじゃないかと思うが。
向こうのスレはSFCvsPCEと見せ掛けて
本当はMDを叩く意図で立てられたスレだったからだろ
崎元氏はエンジンでもマジカルチェイスという偉業を成し遂げたもんな。
マシンの優劣を語る上で、こんな人がいると困る。機種無関係でいい仕事するからw
俺メガドライバーだけど、エンジンでは崎元氏を除くと、圧倒的にコンパイルがいい仕事してたと思う。
しょっぱなに出たのがガンヘッドだった、ってのがあるからかもな。ゼビウスやデビクラもよかったし。
ハドソンでは、他にカトケンの曲がすごくいいなと思った。音楽としてかっこいいな、センスいいなと。
SSSやファイナルソルジャーの曲は「かっこいいけど、音楽として狭い」という印象。
カトケンは「この人、どんなジャンルの曲でもうまく書きそう」だと思った。もちろん、一素人の印象だけどね。
メガドラだと、サンダーフォースは狭いけど、ミッキーマウスは広さを感じたなあ。
なんつーか、クラシックからジャズを経て、現代音楽に到達した音楽だな、と思った。
勝負の話にならなくてスマソ
SFCvsスレが意味無く止められた
べつにルール違反など無いのに
いや、ロードラッシュの変なBGMが最強。
>>324 全く止めた理由がわからんよね。
止めた理由を説明して欲しい。
SFCスレも許すと全機種のvsスレ立てそうだからじゃないの?
>>327 立てたきゃ立てて問題ないと思うんだが。
くだらない単発タイトルのスレより全然ましだろ。
あまりにもくだらないVSスレなら自然と落ちるだろうし
トージャム&アールも忘れるなよ!
>>322 無理やり機種間の闘争にもちこむなら、古川もとあき氏(ミッシェル古川氏)の
グラディウスIIを使えたPCエンジンには、ちょっとコナミ的アドバンテージがあると思う。
メガドラは吉田博昭氏(MARO氏)の空牙が使えたから、デコ的アドバンテージがあるな。
となると吉田健二氏のテラクレスタでニチブツ的アドバンテージのあるPCエンジンってことになるし、
ベアナックル&トアで古代祐三氏的アドバンテージのメガドラで。
中潟川田でナムコ的アドバンテージのPCエンジンで川元佐宗でナムコ的アドバン・・・
俺うるさい? もしかして。
大宇宙の全てのことが記載されていると言うアカシックレコードには
メガドラの方が素晴らしいと書かれていました。
>>324 あれはメガドライバーが立てた自演スレってのがあからさまになったから
消されたかと
スレ的には、PCEはCD-ROMがあったしシューティング系強いから
面白い勝負になったと思う。もしもSFCvsMDだったら・・・
ごめん、自分にレスした。馬鹿は俺。
>>322 前にもあったが、コンパイルは既にMSXやFC、MkIIIでもイイ仕事してたから
そのノウハウがそのまま活かせたってのも有るかもしれないな。
MDの武者アレスタでも変わらずの仕上がりだったし。
それだけに電忍アレスタでの無駄な暴走振りが残念でならない。
後の崩壊劇もあそこらへんが発端だったのかもしれないしな・・・
大宇宙の観察者ウォッチャーズも
地球ではメガドラが一番であると記録しておる。
エンジン音源の性能を引き出してる度で言えば、ナムコとタイトーは最初から飛ばしてたよ。
ナムコはナムコPSGのノウハウを活かしていた?のか、妖怪からして凄い仕事。
コナミも最初から全開だったが、ノウハウはSCCで思いっきり持っていたんだろう。
>>333 どっちにせよ任天堂とセガ巻き込んだら、今以上に厨にあらされるだけだろ。
今のココを見りゃ自ずとわかろうに。
マジレスとバカレスの絶妙のハーモニー
>>333 >あれはメガドライバーが立てた自演スレってのがあからさまになったから
お前の目はfusianasanか?
FC→SFCしか経験が無いけど、当時ゲーム総合誌を見ているとPCEはコンスタントに
ソフトが発売されている印象があったが、MDは…。
PCEは隙間産業ですから
SFCのこのゲームがココが最高とか読みたかったのに残念
レゲ板そのものが腐った単発スレだれけでしらけてる中で
vsスレは色々聞けて楽しかった
しかし空気の読めないエンジン厨削除人ときたら
PCE vs SFC スレはどう見てもゴキヲタの煽りスレにしか見えなかったが?
両ユーザーに叩かれて自滅してたが
↓こんな誤爆あったし
30 :NAME OVER sage:04/01/26 19:13 ID:???
>>350 チラツキハードにゃコントラは無理だよなw
>>343 だよな、煽ったりはスパイスにすぎない
このスレ面白いもんな。
煽りと誤爆の区別がつかない猿人
>>332 このスレ住人の(たぶん)総意
「お前うざい」
MD vs SFC立ててよ。
16Bit対決だからきっと盛り上がるよ!
>>341 PC-FXでも、負け犬決定してからも
NECはかなりの期間にわたってソフトリリースしてたし。
セガや任天堂に比べても、NECはサポート体制に熱心だったのかもしれないな。
それがサードやユーザーの囲い込みにつながったと。
PCE末期>PC-FX期には裏目に出た感じもあるけどさ。
>>345 そりゃあこのスレからメガドライバーが様子見に煽りに来るぐらい当然あるさ
今日はメガCD信者来ないのぉ?
いや
>>345の方がうざい。
まじでこっちが総意だろ
>>349 元々そうだったが猿人が割り込んできたんだろ
かちゅだとage厨とか選別できないんだよな・・・
>>349 世間の総意だけで負け確定だからつまんねーw
個人的には「バイキングの大迷惑」や「スペースエース」で
いい凶悪アクションを楽しませてくれたから、SFC好きだけどね。
いちメガドライバーとしては、アクション日照りのエンジンより好きだなあ。
>>345 それ腹かかえて笑ったよ。
スレ立てた1も末尾に「w」(笑)
>>358 魂斗羅スピリッツをエンジンで出せば、そりゃチラつくっしょ。
ああ、回転面はそもそも不可能か。そりゃすまんかった。
メガドラだと、いくつか方法があるもんで。
PCEvsSFCスレなんて立って直後からMD派にも呆れられてたぞ…
必死に擁護?してる奴がいるみたいだが。
やはり立てた本人か?
今日も煽りを放置できないメガドライバーがいっぱい釣れてるな。
猿人おすすめのギャラガ88入手した。
ついでにゼビウスも。
これくらいメガドラで出してくれれば良かったのに、、
>>364 ぬ。
口にチャック。
心にチャックロック。
>>364 あのさあ、俺
>>361なんだけど、あなたの直後の人が非常に失礼なことを言ってるんだよね。
こーいうの、看過したほうがいいの? いいんだろうなあ。
>>363 擁護ってわけではないが、あまりにも理不尽なスレストが・・・・・
>>368 アンタが意味不明な煽り入れてるわけだが・・・
>368
非常に失礼ではあるが空気のようなものだ。
こういうのが本気で気になるようだと、この手のスレは辛いわよ。
MDがPCEより優れていることは、安倍晴明の秘伝書
「金烏玉兎集」にも書かれいることからも証明できます。
> 議論は建設的にしましょう。スレッド停止です。
vsSFCはこれで止められた。
↓PCE vs SFC を立てたと思われる香具師のレス(PCE vs SFCスレから転載)
30 :NAME OVER sage:04/01/26 19:13 ID:???
>>350 チラツキハードにゃコントラは無理だよなw
>>368不自然な点を延べよ
(1問 配点100。ヒント…数字に気をつけろ)
レゲー板なんだから建設的もなにもって気がするけど。
一体なにを築きあげなきゃいけないのだ。
PCEもMDもマリオカート一本にすら売り上げで勝てないんだからvsSFCなんてのは盛り上がらないよ。
379 :
NAME OVER:04/02/03 22:55 ID:EY0tzwAh
妊娠キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
>>378 盛り上がる盛り上がらないはどうでもいい
> 議論は建設的にしましょう。スレッド停止です。
などとまったく意味不明の理由で150レス程度でとめられた事がどうかと
俺、知能障害かもしれないけど、訊いていいかい
>>378?
マリオカートの売上>PCE、MD全ソフトの売上合計
ってことなのか?なのか?
382 :
361:04/02/03 22:58 ID:???
ワッハッハッハ! そうかそうか。
数字見て無かったわ。誤爆OKOK
わりいわりい。ひゃっひゃっひゃ。俺って馬鹿だねえ。
>>378 天外厨もDQ&FF&ゼルダ&ロマサガetc...といった
そうそうたる厨ぐさい面々には勝てないだろうし、
ネクタリスもAD大戦略もTO厨には勝てまいなあ。
むろん冷静なファンも結構数いるだろうけど・・・・
PCエンジン シンプルで素敵なデザイン
スーファミ チーズ蒸しパン
メガドラ ゴキブリ
385 :
361:04/02/03 23:03 ID:???
>>375 いや本当にありがとうございました。
懇切丁寧にお教えいただき、感謝の言葉もございません。
ではあらためまして。
魂斗羅のできんハードなんてつまらんだろ。バーヤバーヤ。
361は放置でよろしく
魂斗羅なんて大味の糞ゲーいらん
>>384 あんな色のチーズ蒸しパンなんて食いたくねー。
どっちかっつーと、なぜか積み上げられているトイレクイックルだろ。
エンジンは石鹸。
だからライザンバー3並に燃えるシューティングを提示してからほざけ。
ライザンバー3をやった全ての人間が燃えるのか。
シューターなら確実に燃えるのか。
仮に提示しても、youの好みに合わないから切って捨てるのではないか。
そんな疑念が俺の胸中で渦巻いている。
ぶっちゃけシューティングでグラIIに勝るもの無し
だがそれを置いておくとすればR-TYPE3はかなりの名作
>>388 要る要らんじゃなく無理だから
選択の余地ないから
帰ってXDRやってやるーー!!
この時間帯じゃ、まだ釣堀状態は抜けられねーな。
入れ食いだからな
ライザンバーは2の方が骨があって面白かったけどな。
覚悟してたのに3は簡単で、かなり拍子抜けした。
めっちゃむつかしい無限コンティニューシューティングは大好きだ。
釣り人不在の入れ食い状態
自分で自分の尻を齧るウロボロス状態
ストライダーーーーーー
399 :
361:04/02/03 23:35 ID:???
MD最強のSHTは、なんと言ってもディヴァインシーリングだ!(極地的意見)
PCEで評価の高いゲームは大概SFCにも移植されてるしな
そうでもないよ。
>>402 ゴモラスピードとブラッディウルフが移植されていない時点で却下。
MDで評価の高いゲームはSEGA信者の盲目的評価だけだからどこにも移植されないね
>>405 サンダースピリッツで懲りたんだろうな。
65816ごときでは68000様のエレガントな処理は無理だと。
ランドストーカー
スーファミに激しくバージョンダウンして移植
PCエンジンでは全く再現不能w
例の人か?
ランスト似のゲッツェン某はどんな感じなのよ
>>410 ごっつい処理速度が遅いけど、ガイナックスだから幾分かは情状酌量の余地ありかと。
まだガイナにアマアマなの? 人材流動で中身すっからかんだぜ?
1943改の後半ステージに勝る熱さを誇るMDソフトを提示してからほざけ。
MDって良作ADV無いの?
えっ?ライズオブザドラゴン?プ
>>410 まったく違うゲーム。
即値崩れ。
重すぎてゲームにならないマジ。
417 :
411:04/02/04 00:21 ID:???
>>412 アニメ屋の手なぐさみだから、これで機械の能力を云々するのはさすがに・・・。
と思ったんだが。だめだったかしら。
ライズオブザドラゴン面白いじゃんか。
あの爆弾解体は激ムズだったぜ。
どれがコードか分らずに2日ほど詰まった・・・
ライズオブザドラゴンは個人的にはスナッチャー超えてる
ライズオブザドラゴンって、そんなにいいゲームだったのか・・・。
俺持ってない。
俺間違ってた。
俺買ってくる。ウホウホ。
>>417 プログラム・ゲームデザインはスタジオアレックスの富一成だったような気がする
悔しかったらPCEでロードラッシュを超える
バイオレンスバイクゲームを提示してみろってもんだ。
カットビ宅配君
大地君クライシス
>>400 それもシブイが「バトルスカードロン」(エレクトロ二ックアーツ)も最強SHTだぞ。
(更に局地的意見?)
メガドラの悪い意味での発色で海外センス爆発!内容はと言うとさすがEAだけあって
「ソダンSHT版」と言うのが一番しっくりくる内容。ゲーム自体は超劣化ゼビウス。
おっと海外は無しかな?すまんかった。エンジン派のみんな!オススメしないよ。
>PCエンジン シンプルで素敵なデザイン →牛乳石鹸(いいニオイしそう)
>スーファミ チーズ蒸しパン →俺は黒ゴマ蒸しパンだと思うぞ。
>メガドラ ゴキブリ →失礼な。ただのゴキではない!ゴ キ ブ リ の 親 玉 だ !
>>426 デボン紀あたりで大活躍な。
ブランキオサウルスは水中からブーメランのような顔を出し、
テコドントはまだ産声すらあげていない、そんな時代。
メガドラは全長1.5mの怪物ですた。
X−BOXよりでっけえの。つええの。
>>424 カットビ宅配クンは凄いよな、その辺の安易な暴力ゲームと違い
プレイヤーが「超人」じゃない分、異常なバイオレンスを感じる。
SHTならPCEのパワーゲイトも相当ひどいよ。エッヘン。
>>428 そうだ。あばさんに襲われる最高のバイクゲーだ
でもロードラッシュの足下にもおよばんね。
メガCDにLOOMより幻想的なゲームがあるか?
>>428 そのかわり、街の住民の半分がガイキチだけどなw
同じ所でグルグルまわってるトラックがこわいんですけどw
ってゆーか、油断してたら自転車なんですけどw
エンジンの海外オリジナルゲーって何本あるの?
結論。
メガCDは妙に幻想的なのでリアリズムから攻めた方がいいです。
>>433 何かカッ飛び宅配クン欲しくなったぞ。サンキュ!
ロードラッシュはパトカーに鉄パイプや蹴りを浴びせれるのが熱い!
ギャリギャリした音色のファンキーなメロディーに
ズッコンバッコンうるさいPCMドラムのBGMが狂っててイイ!
ナイトトラップは幻想的だよなあ
下着姿の金髪ねえちゃんと怪しい覆面集団が
ドリフのコントを繰り出すもんな。
宅配クンはいいぞ。自転車で80km/h出したり
爆弾で信号待ちのオバチャンふっ飛ばしたりするからな
夢見館・・・って、釣り?
でも中々売って無いよね宅配クン。
ロードラッシュといえばいかにクラッシュするか・させるかだよね
やはりバックミラー無い次世代機のじゃ物足りない。
>>427 >X−BOXよりでっけえの。つええの。
warata。全長1.5mの親玉が吠えながら蹂躙する世界、、、
>>446 幻想的というなら夢見館(MCD版限定)は釣りではないと思うぞ。
個人的に幻想的やなぁって思った。でも
>>436のウッドストックは個人的にどうかと思うぞ。
だた俺LOOM知らなんだ。どんなんだ?
16tもとっても幻想的
サターンの夢見館は黒歴史
もしかして宅配くんってペーパーボーイのパクリ?
ああ黒歴史だ。SSの夢見館は、、。
栄光ある黒歴史のソダン様などとは遥かにかけ離れた黒歴史、、、、
今やってみたよ。 いい味でてる! やり込みたい!!
以上、エミュ厨でした。
ロードラッシュって続編がPSやSSで出てるじゃん。
あまり話題にならないってことは、
やっぱりあのバカさ加減が薄れちゃってるのかな?
持ってる人いるかな?
カットビ宅配くんはその名前から
10余年あまりクソゲーだと思い込んでた。
買ってみるかな。
>>312 で、結局お前はタツジンのドラム音がサンプリングか
ノイズで作ったものかどうか判別できなかった己の未熟さを認めたのだな?
>相手へのレッテル貼りと他人から聞いた情報が根拠では
まったく信用されないことくらいは憶えておいてくれ
信じる信じないはその人の判断で自由だ。
俺は当時の時点で当然自力で聴き分けられたがな。
>>456 SSやPSのロードラッシュも十分バカで面白いんだけどね。
元祖のバカさと狂ったBGMには及ばないと思う。
クラッシュさせたライダーが後方の集団に激突して
2〜3台巻き込んだ挙げ句対向車にはねられるのを
バックミラーで確認できないし。
ロードラッシュよりスキッチンの方がイカス。
>>459 スキッチンいいよな、俺はロードラッシュの方が好きだけど
漏れのMDはメガジェットなんだけど、話に参加してもいい?
>>461 メガジェットは音回りが一番いいんだぞ
自信を持ってよし
ヤター
>>462 サンクス。
それじゃあ素っ頓狂なことをしないように、
話の流れを見るために過去ログとか見て理解してから参加しますわ
何かメガジェットって音いいらしいね〜
うらやますい。
メガドラ3は?
素っ頓狂なスレだしなぁ、自演も多いし。
カスでも手元にそれしかなかったらそれを使うと思う。
何もかも手に入ると逆にまったく面白味が無くなるね。
ゲームも一緒で完全移植が当たり前の今は面白くも何とも無い。
あの頃のPCエンジンやメガドライブでは、スペック的に業務用より大きく劣る
家庭用ハードでいかに業務用に近づけるかに一喜一憂していたものだ。
開発側もいかにして仕上げるかに熱く燃えていたと思うよ。
バーチャレーシング等は無理と分かってても
どんな仕上がりになるか雑誌を見ながら楽しみにしていたね。
制限があるからこその面白さってのも確かにあるね。
何でも出来るゲームが必ずしも楽しいわけじゃないように。
FREEEEEEEEEEEE!!
ネオジオ>>>>>>>>>>>>>>SFC>>>>PCエンジン>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>メガドラ
ネオジオ>>>>>>>>>>>>>>SFC って本気で思ってんのか?
ネオジオ持っている知り合いのことを陰で「ネオジオ君」「便利屋」と呼んでいました。
>>471 まあ、ハードの性能的にはそんな感じだな。
ダッシュベガの10段が再現されているのはPCエンジンのみ。
あとは偽スト2
>>475 そういえばダッシュベガの強さはインチキ臭かったなぁ
対戦バランスはターボが一番よかったなぁ
ダッシュは四天王が強すぎ
MD版は全員お風邪をお召し遊ばされてたかのようなお声ですたね
>>478 あのハスキーヴォイスがSEXYで良いと、マニアからは絶賛されてます
シノビのエンジン版も音がいい事に気がついた。
ちょっと感動ものだから聴いてみ。
エミュ厨のクセに評価すんな
音楽はエミュでは評価できませぬ。
PCエンジンは実機のほうがいい音。
メガドラは実機のほうが悪い音(笑)
ここはエミョ厨にきびしいインターネッツですね。
今日PCE版ガロスペ買った。
これが意外と、というかエラく読み込みが速いのでビックリ。
一度読んだキャラパターンを再度読み込みに行かない事で、
ワンステージに18メガビット使い込んでも読み込みが速いんだねー。
NGCD版は読み込みが死ぬほど遅いって聴いたけど、
それってもしかして一度選択したキャラパターンを各ステージが終わるごとに
一旦捨てて再度拾ってるとか?
やっぱり当時のCDメディアは読み込みの方法も工夫が必要だったんだなー、
と関心してしまった。
MCDかSCDかACDで他に読み込みの方法が素敵なソフトがあれば教えて下さい。
シルフィード
ルナEB
>>489 サンクス。
シルフィードって見るからに凄いから如何にも特殊な方法で読み込んでそう。
何の工夫も無しに、ただ6メガビット読み込むだけじゃ絶対出来無そう。
どんな方法使ってるのかな?
シャイニングフォースCDは?
カートリッジより速かった記憶がある
>>488 読み込むデータ量が違うから。
>>491 シャイニングフォースCDの戦闘シーンはオンメモリ。
>>491 CDでありながらROMより速いの!?
製作者は神に認定します!
それって相当な試行錯誤したんだろうな。
っていうかSS以降の読み込みにそれ程工夫の要らない時代って淋しいよね。
>>493 ROMでも圧縮データを展開しながらだと少し遅くなるからな
シャイフォ2は80メガを16メガに収めたとか当時の雑誌でハッタリかましてた
>>461 メガジェットにMD2のステレオケーブル挿せた?
なんか繋げられなくて困ってるが無理したら壊れそうで
アーケードに換算すると、めちゃ圧縮が効いちゃうゲームは多いだろね。
たいがい、アケものって圧縮せずにベタでデータ持ってるからね。
ベタから換算したら、かなりのゲームがすごい圧縮になってそうだな。
>>494 確かに幾らなんでも80メガを16メガにって在り得ないよな。
無理だからアーケードカードみたいなRAM増強オプションが出てきた訳だし。
なまじSCDなんかそれがなかったら一括で拾えるの僅か2メガビットだもんな。
メガドラ版「豪血寺一族」と比べれば「ストII’プラス」のヒビ割れなんて屁でもねぇ
>>497 「16に収めた」であって「16に圧縮した」ではないところがミソというかトリックというかw
圧縮の他に「データの切り貼り」もして「メモリ効率99.7パーセント」らしい
「データの切り貼り」は色変え使いまわしキャラパーツも含みそうな予感
絵にもよるけど、一概に不可能とは言い切れないと思う。
圧縮のききやすい絵とききにくい絵があるから。
メガドラは幸か不幸か色が少ないから、
手法によっては圧縮がききやすいんじゃないかな。
リアルタイムゲームじゃないしね。
展開にちょっと時間がかかってもOKだから。
発表してないだけで、他にもすごい圧縮をかましてる
ゲームはあると思う。サンダーフォース3なんかがあやしい。
あれ、絵がけっこう抽象的だからね。ウラがあるのかもよ。
エアロブラスターズは10M→4M
ケチってねーで8M使え
圧縮じゃないが、MD大魔界村とか容量節約頑張ってるよな。1面の触手地帯とかで
少ないパーツをなるたけ違和感無いように切り貼りして背景のデータを節約してる。
容量節約頑張ってるといえばMD飛竜も。
もとが40メガもあるのに8メガでもよく出来てる。
それに引き換えアヴェニューのは容量の節約ないのに・・・
大竹まこと
そのまんま東
エンジン番組に出た奴は犯罪者揃い
番組が作られなかった糞ハードよりマシ
グダグダですね
>>506 森口博子のメガキッズTV
ってのがあったらしい・・・
>>506 メガドラの番組はあったからな。どのハードのことだ?
テラドライブ
BEメガ・ワールドをわすれちゃならねぇ…。チホウ
圧縮率1割ならやりようによっては有り得るだろうね。
LZHやZIP圧縮は当時すでに一般的だったし、JPGやMPGといった画像に特化した圧縮技術も萌芽していた。
ロムの価格が高かった当時、圧縮率の高さは利益に大きく影響していたはず。
クリエイターとしても、容量の制約なんて受けたくないだろうしね。
はじめは8メガロムの計画だったのに、途中から6メガロムに上層部からのお達しで決まった、なんて時に内容削るくらいなら重くなっても展開処理を入れようとするだろう。
>511
櫛田理子がOHK(岡山放送)でやってた5分番組だな。
見てたぞ。
岡山ローカル?
岡山ローカルだったと思う。
>>504 速いのは同意だがデキはお世辞にもよいとは言えない
アーケードカードはあと1年早く出してればもうちょっと普及してたろうににな
「RAMが世界的に不足しているために延期します」とか訳分からない言い訳しないでさ
ドラゴンボールZ偉大なる孫悟空伝説もアーケードカード対応だったら
戦闘シーンも、もっとスムーズになってたかもな
149>
鉄人ってFXのプロトタイプじゃなかったっけ?結局FXは製品化したから水子とは違うような・・。
俺SG信者だから開き直ってSGの自虐ネタでも盛りあがれるなぁ(笑)、PCEもMDも好きだし。
天外3をちゃんとアーケードカードで出して、アーケードカード内蔵で4倍速+スパグラ仕様の最強DUOを出しておけばFXなんてものでコケなくてすんだものを。
今からでも遅くはないぞ、出そうよ。
PC-Engine Duo FXなら買う
メガドライブ SuperCD32Xでも買う
ヒューカードソフトでもっとヒットを飛ばしてれば
VRAMチップの小型化、低価格化が進み、アーケードカードも安く出来たのに。
仮に同じ12800円だったら32メガくらいのVRAM積めたのに。
そうすれば16メガアーケードカードなら半額で出せたよ。
>>520 どっちにしろソフトが無いだろ
末期のあの惨状を忘れたか?
もはや天外3一本で覆る状況じゃなかった
>>520 烈しく同意。
PC-FXは互換性が無くなってPCエンジンの豊かな名作たちを楽しめなかったのが痛い。
アーケードカード内蔵で4倍速+スパグラ仕様
これでサターンより安く出せば、PCエンジン持ってない人にもけっこう売れたと思う。
PCEとの互換性なんてNECに出来る訳ねーだろ
てか、FXって当初エンジン互換にする気で、
コストがかかるから結局止めたような・・・
その割りには1番ヘボイくせに1番高かったが
SNKの移植許可が続いていれば、それで暫くの間繋ぐつもりだったんだろうな、
アーケードカード。
結局半導体工場の爆発事故やSNKの移植拒否などで踏んだり蹴ったりボロボロ
で終焉を迎えたのがアーケードカードだな。
> アーケードカード内蔵で4倍速+スパグラ仕様
PSもSSもとっくにお蔵入りしたのにDUOが現役の俺はマジで買うぞ。
32メガアーケードカードを出して欲しかった
>>525 >アーケードカード内蔵で4倍速+スパグラ仕様
この仕様ならほっといてもPCE互換を維持できる。
欲を言えば、CPUのクロックと音数をさらに上げて欲しいけど
そうすると値段高くなりそうだし・・・
上の仕様ならがんばれば34,800円とか29,800円で出せたんじゃないかな。
悲しくなるだけだから妄想はやめようぜ。
FXって一体どの辺に49800円分の技術が入ってるの?
アニメ機能と倍速CD-ROM以外はPCEと変わらないじゃん
>>530 当時の話ならその値段じゃ普通に無理でしょ。
RXですら29800円で、次世代機のPS,SS,FXですら2倍速なのに
メガドライブでもメガCDのVRAM増やしたり、
更なる挑戦を見たかった。
サターンも良いけど、既存の機種でどこまで出来るかを楽しみたかった
メガCDはなにしたってダメだろw
>>536 6Mで結構頑張って革新的な事に挑んだハードだったと思うよ。
だからこそアーケードカード並のVRAMを追加させてみたくなる。
まぁFXは誰もが認める糞ハードって事だ
これは誰よりもPCEのファンが認める
ハード性能もさる事ながら、出たソフト全部が全部クソゲーというがまた物凄い
ネプチューンというマシンが計画されてたよ
32X一体型メガドライブ
当然出なかったけどね
メガCDはメガCDの時点でユーザーが移行せずに失敗したからなぁ
>>540 つか、メガCDは発売するの遅すぎ
CD-ROM2から3年遅れじゃあ・・・
>>541 少なくとも最初に出た三本は全部クソだったろ?
ハード発売と同時にキラーソフトが出せないようじゃその時点でクソだよ
ソックリマンワールドはキラーソフトとして充分売り上げに貢献した
>>545 R-TYPEとワースタが出るまでのつなぎとしてよくがんばったよな。<ビックリマン
なんか無理矢理だな。
>>543 バトルヒートとイノセントはキラーソフトでこそないものの糞呼ばわりされるほどの物じゃないと思うが・・・
このスレでは、自分がよく知らないものは糞呼ばわりです
>>548 まて、卒業2FXだって糞ではないぞ
難易度はPC版に比べて異常に高いが
正直メガドラにはキラーソフトという存在がありません。
ソニックは名前だけづら。
メガドラのキラーソフトか…
大魔界村、ぷよぷよぐらいしか思い浮かばんな
むしろ、発売日にキラーなかった時点でクソって理論が凄い。
普通は自分のやりたいゲーム出るまで買わないだろうに
まぁFXはクソだけど
>>551 それを言ったらPCエンジンも同じだろ。
>>551 テトリスがあったじゃないか。
・゚・(ノД`)・゚・。
ファンタシースターは?
PCエンジンもメガドライブもユーザーに愛されたハード。
しかしプログラマーに愛されたハードとなると圧倒的にメガドライブの方が上。
「武装も装甲も貧弱だが運動性能は抜群で腕さえあればドッグファイトでは無敵のゼロ戦」のようなハード、だそうだ。
ナムコのソフトだけで充分キラーソフトと言える。かな…
まぁ初期のMDよりは相当マシだな。
ギャルゲーしかないのにギャルゲーマーに見向きもされなかったハード、それがFX
キラーソフトとはミリオンタイトルのことではないのか?
>>557 MkVユーザーしか食いつかないので、キラータイトルと言うにはちょっと…
強いて言えば、大魔界村、タツジン、飛龍あたりかな。
いいタイミングの移植だったと思う。
563 :
NAME OVER:04/02/05 01:47 ID:InSNrXuJ
PCエンジンはパクリソフトばかりだからなあ
ダンジョンエクスプローラー:ガントレットのパクリ
ビックリマン:モンスターワールドのパクリ
ザ・功夫:スパルタンXのパクリ
ゲートオブサンダー:TFIIIのパクリ
ニュートピア:ゼルダのパクリ
源平討魔伝:月風魔伝のパクリ
>>558 一流のナムコやコナミがやる気無かった時点で愛されてないよ。
メガドラで頑張ってたのって他機種で目立てない二流どころばっか。
566 :
NAME OVER:04/02/05 01:48 ID:InSNrXuJ
MDでミリオンといえば
ウに点々でヴァーミリオンだ
>>563はつっこんで欲しいのか?ただのバカなのか?
>>565 だからこそ、熱いハードなのではないか。
そこが、MDの魅力だからな。
世間からは、マニアのハードと言われようとも。
名作がロクになくて選択肢が限られるメガドラの方が一本に売り上げが集まりやすい。
で、全員揃って「○○のジャンルではトップレベルの出来」と言うw
コナミはまだわかるが
ナムコでそんなに良いのあったか?
開発が同じなのにパクリに入れられてもなぁ…
エンジンは音も迫力も熱中度も低いゲームばっかり
ちらつきだけはFC並
ワールドスタジアムってファミスタよりつまらんと思う
球界道中記よりは面白いけどな
>>571 妖怪道中記
ギャラガ'88
ドラゴンスピリット
源平討魔伝
ゼビウス ファードラウト伝説
スプラッターハウス
超絶倫人ベラボーマン
俺は基本的にメガドラ派だけどナムコがエンジンオリジナルで出したバルンバが面白い。
レビューサイトでは大抵が糞扱いしてるけどな。
エンジンユーザーはガキが多いから操作や内容が難しいと糞扱いするんだろうな。
こんな玄人ウケしそうなのはメガドラで出せよな。
PCエンジンにファンタシースター2のネイに匹敵する代表的な萌えキャラいる?
>>577 何の玄人だよw
プロゲーマーっているのか?
>>578 天下のギャルゲーマシン様に萌えで勝負をいどむでない
>>576 スマン。それ全部つまらんわ。どこが面白いかわかんね。
ふと思ったがPCエンジン派ってMD派よりやや年齢が上じゃね?
メガドラユーザーってやたらとエンジンユーザーをガキ扱いしたがるね。
よくわからんのだけど
本体と同時購入だったフェリオスがスゲー
好きで何度もクリアしたがこれってわりと
エンジン向けっぽいゲームだよな
エンジンで出ればアルテミスもあそこまで
不細工にはならなかt
何故かメジャータイトルにいまいち興味を持てない俺にはMDの方が性に合ってたな
コナミとナムコのゲームはPCEでやる必要ないからなぁ
>>584 自分が面白いと思うMDのゲームを教えてください。
ナムコ以外でも良いので。
フェリオスよか、メガパネルが面白かったな。
漏れとしては。
BGMがなんかシュールだし。
>>584 それがつまらんのなら、ナムコ嫌いなだけじゃないの?
フェリオス、バーニングフォース、メガパネル・・・。
ナムコ。出すハードを間違えてるだろ?
こんな事やってればメガドライバーにも見放されるさ。
ファンタシースターは千年紀以外厳しい出来だな。
千年紀もそれまでのシリーズの補完部分が面白さの何割かを担ってるから、
単品での評価は他ハードの代表RPGと比べるとちょっとな。
メガドラ派だけど
>>584のようなのは正直恥ずかしい
フェリオスは良い出来だった。
ドラスピ・セイバーより面白い。
>>590 レッスルボウル
不思議の海のナディア
メガパネル
ローリングサンダー2
スプラッターハウス2
スターブレイド
フエリオス
MD版マーベルランドは無理しすぎ
PCE版ドラゴンセイバーも無理しすぎ
PCエンジン版ドラゴンセイバーは頑張って綺麗にしようとしたメガドラソフトのようなキモイ発色
フエリオス>ドラゴンスピリット
ドラスピは脱がされてふんどしになる女が出て来ない
MD派だが
>>576のリストでは
ギャラガ'88とベラボーマンが好き。
源平は巻之弐のほうが良く遊んだかな。
スプラッターハウスのどこが面白いかわからないやつが、スプラッターハウス2をあげるのは無理あると思うぞ。
ゲームが純粋に楽しいとかでなく、対抗意識まるだしではないか。
源平は弁慶とかちらつきが激しくて超ダサ
>>597 メガドラ信者って言われてませんでした?
いやいいんだけどさ。
スプラッターハウス2の方がキャラがキモい
だから面白い
無理矢理な人は萎えるな
源平2は何か勘違いしてる気がする
デカキャラ面はレアだからこそ面白味があったのに、デカキャラ面オンリーじゃ大味なだけなんだよな
609 :
584:04/02/05 02:21 ID:???
>>590 ACTに限定するなら
スーパー忍1&2、ベアナックル1〜3、エイリアンストーム、ゴールデンアックス
大魔界村、マイコー、アークスオデッセィ、デコ物、トレジャー物
ざっとこんなもんか。ちなみにゲームアーツ物は好かん。
>>584 FC時代のナムコは好きなんだが。
ナムコのPCE移植モノって「似てるんだけどちょっと違う」ってのが多いよな。
ゲーセンの気分は味わえるんだけどゲーセンでのプレイの練習にはならないと言うか。
コナミ製ゲームなら
魂斗羅とロケットねずみだけでMDの圧勝
613 :
コピペ:04/02/05 02:22 ID:???
ファンタシースターに関していうと、俺も
PCEユーザーやSFCユーザーに楽しいよって自信を持って勧められるのは千年紀(PS4)のみ。
2はネイと言う強烈な萌えがあるが、戦闘、ダンジョン難易度の激烈的バランスは
PCE版のR-TYPEをスピード以外取らずにクリアしろッつーのと同じ位キてる。
3は実験作品としては良いのかもしれないが我等ユーザーが遊ぶとなると
面白ささえ見いだしにくい出来だと個人的には思うね。
PCE版グラIIは凄いけどちょっと出るのが遅かったな
もうさんざんアーケードでやり倒した後だったし
このスレで何が一番ウザイかってグラII信者だな。
スプ2の方がキモいから面白い
ファンタシースター2ってゲームとしてはネクロマンサー以下だと思うよ
パーティによっちゃ限りなくクリア不可能に近いし(ネクロはどのパーティでもクリア可能)
いかん、他のメガドライバーが挙げるゲームよりも>576のゲームをメガドラでやりたかったという気持ちの方がぶっちゃけ強いぞ。
ベアナックルとトレジャー製は最高だけど。
グラIIとスパダラは読み込みに行ったまま戻ってこない
バグゲー
コナミとナムコのゲームは殆どPSとかでできるから
当時はアーケードの劣化移殖で大喜び
だったのだろうが
確かにネクロ以下と言われても仕方ないが、当時はそのサウンドと世界観と雰囲気と
PS(MK3)の続編ってだけであの糞バランスを耐え抜き感動のエンディングまで達したものじゃ。
>>618 なら、お前はバロン&ロミナでクリアできるのか?
忠誠度が最低クラスでボス戦では間違いなく逃げ出そうとして役に立たない状況で?
ファンタ2は主人公一人だけで、とか無茶な事しなきゃなんとでもなる。
最弱メンバーと思われるメンバーでも時間はかかったが余裕でクリアしたぞ。
今夜はゴキ信者の負け惜しみが続きますね。
>>619 メガドラだったら完全移植になっただろうからな
PS2は俺がヒューイ・カインズ・シルカのパーティでクリア出来たからどのパーティでもクリア可能だと思うよ
バックアップできないネクロマンサーがファンタシースター2以上だって?
論外
ネクロマンサーの相手は初代ファンタシースターが適役。どっちも8bitだしね。
俺はPSIIはクリアしたけど、ネクロは投げたよ。
今思えば買ったゲームで初めて投げたゲームだった_| ̄|○
>>628 最初にクリアした時がそのパーティでしたが何か?
どうしてもMDを劣勢に持っていこうとする姿勢が
かえって哀れ
もっと現実を見た方が良い
そもそもネクロマンサーなんてシラネーヨ
>>628 仲間が勝手に逃げるのはプレイヤーが「逃げる」を多用しすぎたせい
一回も逃げなきゃ仲間も逃げ出さない
PCエンジンから出たネクラマンセー
ネクロマンサーはギーガーのパクリ
ネクロスの要塞はちょっと面白い
( ´,_ゝ`) ←前から思ってたが、これ苦笑や嘲笑にはみえない。
どうしてもフーンにシワが入っただけにしか見えん。
マスターシステム相手じゃPCエンジンの圧勝
メガドラ相手でも微妙
ホントSEGAってダメだねw
MD派だがネクロスの要塞はイイ。HuカードのRPGでは一番だろう。
>>641 RPGとしては終わってると思うんだが。
マスターシステムにも劣るPCEの音源w
MD勢はエンジンのゲームでも良い物は良いと
認める度量がある
エンジン側はガキばかりなので全否定が基本
>>648 マスターシステムのサウンドなんて一般人は聞いたこともねぇよ
>>649 そろそろガキはどっちか気付いた方がいいよ。
>>647 ネクロス持ってるけど糞でしょ。
ネットの評価もなんか妙に良いのが信じられない。
桃伝や凄ノ王や弁慶やサイバーナイトの方が圧倒的に面白い。
5人でゲームだなんて
ガキ以外には考えられない
>>652 弁慶外伝、あのエンカウント率は異常すぎ
もはやゲームとして成立してない
>>637 いや。
彼らから薔薇色の眼鏡を取り上げて現実を直視させ目を覚まさせる事もあるまい。
せいぜい、いい夢を見させてやろうじゃないか。
メガドラカセットのRPGはファンタシースターしかないようなものだからやたらと評価が良い
重厚感&音の厚みならMK3FM or マスターシステム。
キレの良さならPCE内臓音源 ってトコかな。
ネクロスは取説にコアラのマーチの宣伝が
あって爆笑
にこにこ糞は取説の裏がぬりえで大爆笑
にこにこ糞っていうからには内容もアレなのか、、、?
エンジンの音源をほめる奴はビープ音くらい
しか聞いたことがないんじゃないのか
>>652 ネクロスは出ただけで嬉しかったんだよ。
まあサイバーナイトのほうが面白いが。
>>628 その組み合わせはまだ強い方
最悪なのはマイスト・バロンの組み合わせ
>>656 確かにファンタシースターくらいしか無いのも事実だが・・・。
評価が高いのは相対的なのか絶対的なのか混同して欲しくないな。
ファンタシースターよりランドストーカーの方が面白い。
しかし、本音を言うとMCDの真女神転生が一番おもしろかった…
。・゚・(ノД`)・゚・。
俺はサージングオーラが好きだが、やったことある奴が少ない
>>665 ランドストーカーは正直つまらん。
クリアしたけど
このスレは深夜に伸びますね
>>667 ファンタシースターは、もっとつまらんというわけだが。
ファンタシースターよりコズミックファンタジーの方がマシ
>>661 うんにゃ、FC、MSX(SCC&2オペFM)、MK3(PSG or MSXと同じFM)
アーケード(ナムコPSG、コナミPSG、4オペFM(YM2151系)&PCM)
PC88&98、スパカセ(PSG1音)他いろいろと聴いて育ったよ。
音源に関しては、どっちもどっち
っていうより、どっちも不合格って感じだけどね俺は
>>656 ドラクエを越えた、とか笑っちゃうよね(w
PCEのは笑えないけどね
PCEならサイバーナイトはやっとくべし。
タクティカル戦闘も面白いし、バランスもいい。
武器の開発もステキ。
SFC版にも移植されたが、もっさり&やっつけ仕事でデキが悪い。
PCE版は名作。
エンジン版ぷよぷよ最悪
メガドラ版デビルクラッシュ最悪
スーファミ版サイバーナイト最悪
コンパイルって凄かったんだね
>>665 よく本音を言えた。
スーファミのB級RPGに当たる真女神転生こそ
メガドラでRPGナンバー1の座に位置する。
これが現実。
RPGが多いハードほどガキ向けウンコハードの法則
エミュ厨に現実とか言われてもね(苦笑
メガCD版真メガテンは大胆すぎるアレンジが好きだ
ゴキ厨もカルト、目が天厨もカルト、カルト同士仲の御宜しい事でなにより(w
>>677 B級ではない。
少なくとも、ドラクエ、FF、ロマサガより遥かに面白い。
自分の嗜好が偏っている事に自覚がないんだろか?
猿人に自覚無し
ルナとレンタヒーローもあるやん
>>687 どちらも外の世界から見たら魅力ないやん。
通用するのはメガドラ身内オンリーやん。
>>686 サンクス。
なんか、面白そうだ。
一部、改悪っぽい点も見受けられるけど。
とりあえず、邪神アモンを仲間にしてえw
PCEのRPG代表作
天外魔境2
イース1・2
サイバーナイト
桃太郎伝説2
桃太郎伝説ターボ
これらでメガドラには圧勝でしょ。
他機種ユーザーの評判も総じてよろしいぞ。
メガドライバーでも、ルナとレンタヒーローはそんなに面白いと思ってる
香具師って少ないと思う。
レンタヒーローは、ネタ的には面白いがゲームとしては微妙。
ルナで誉められるのは、音楽くらいかも。
>>690 やったことないので、何とも。
桃太郎伝説なんて、タイトル見ただけでやる気が失せるな。
桃太郎だなんて… やれやれ。
ダンジョンマスターU
天外魔境2
イース1・2
サイバーナイト
桃太郎伝説2
桃太郎伝説ターボ
俺はMD派だけどバベルの方が↑こんなの
より良いよ
桃太郎シリーズの下品なギャグとかは
ガキにピッタリだと思う
そろそろ自分の嗜好が一般からかなりかけ離れている事に気づいたほうがいいですよ。
もはやとりかえしのつかない年齢になっているような気がしますが(w
一般とか世間ではとか言い出す奴キモイ
PCEサイバーナイトはメガドライバー向けっぽいゲームではあるな。
でもメガドラRPGみたいに作りが雑じゃないから名作になったけどね。
一般
一般てさー
今でいうプレステ2でしか
遊ばない奴のことだろ?
ひと昔まえだとプレステ
ふた昔まえだとスーフミ
ちょーつまんねー
どう考えても役立たずな職業がある時点で大味だと思うが。
あ、俺はサイバーナイト好きだよ。
レゲー板のマイナーハードvsスレ
に常駐しているクセに一般という単語
にやたら固執している思考がよくわからない
イース1・2は88版の方が出来いいしなぁ・・・
ラグナセンティは良いゲームだぞ。
RPGと言ってしまっていいのかわからんが、そう分類されてるな
ソーサリアンはMD版が最高だったな。
そもそもイースI はともかくIIを名作と言ってのけるやつは頭がどうかしてる
イースはCD音源とアニメデモがまだ
目新しかった時代の遺物
ずらして敵にぶつかるだけの作業ゲー
>>699 スーファミの名作と言われてる類を、じっくりやり込んで
ほんとにつまらなくて、メガドラばっかりやってる漢ならおれは認める。
ただ、ほとんどのメガドライバーは、スーファミの名作ってだけで
毛嫌いしてそれがかっこいいと思ってる勘違いドライバーが多い気がする・・・
スーファミの名作はやっぱり面白いものも多い。もちろん肌に合わないのもあるが。
おれはPCE派だが、正直PCEより面白いゲームは多い。
>>705 シナリオ少ねーし、パソコン版のオリジナルシナリオのほうが
クォリティ高いぞ。PCE版にも同じこと言えるがな。
マイナーな趣味を持つものにありがちな選民思想がウザイね。
スーフミ勢はRPGばっか羅列するバカ揃い
おれもイースは1が一番バランス良くて面白いと思うけど
イース1・2は、シナリオとしてつながってるから、1・2つなげたのは
悪くないと思う。
余計な要素が入りすぎたエターナルより楽しめるはず。
だからここらでSFCvs他同世代ハードに
イースよりまだヴァーミリオンの方が面白い
音楽も上
なんだこの噛み合ってない会話は
移植勝負:○PCEvsMD×
STG勝負:○PCEvsMD×
RPG勝負:○PCEvsMD×
さて次はなんにしますか?
また3点リーダーか
>>708 たしかに一理あるが、漏れの場合SFCのラインナップって、
購買ターゲットやコンセプトが肌に合わないんで、手を出さなかった
というのが正直なところだ。
ACアダプターの数なら負けねえよ
MDはタコ足が熱いよな。
黒いボディは熱も吸収しやすい。
ポリゴンと金メッキでも負けねえよ
禿げるけど
ぶっちゃけ、PS2のデザインはMDをモデルにしたものだしな
お抱え有名人でも負けねえよ
ポゥ
じゃあアクションシューティングで
メガドラの端の方にある用途不明のひねりはなんなんだw
大雑把なボリュームつまみでも負けねえよ
10年経っても遊べる
のはRPGではない
アクションシューティングなのだ
そもそもアクションシューティングってジャンルの定義が分からん
じゃあ洋ゲーで
ここまでの勝敗
移植勝負:○PCEvsMD×
STG勝負:○PCEvsMD×
ACT勝負:○PCEvsMD×
SPORTS勝負:○PCEvsMD×
PARTYS勝負:○PCEvsMD×
RPG勝負:○PCEvsMD×
ACTSTG(無理矢理):×PCEvsMD○
アダプターの数:×PCEvsMD○
ボディの黒さ:×PCEvsMD○
みうらじゅん:×PCEvsMD○
ちょっとまてスポーツ負けてたか?
洋モノならMDの独壇場
パイパン
パツキン
アナ〇ファック
>563
源平が月風のぱくり、か…
>>736 ヒューマンとナムコのスポーツゲームで
PCEが圧倒してたような・・・
アメフトゲーでは、MDの圧勝だしな
つーかアクションでPCE勝利も怪しいぞ。
自分で挙げといてなんだがドラキュラXが絶対的とは思えん。
猿人の得意技:勝手に話を進める
>726
エンジンDUOだろ
紫とか角度とか
スピードに関しても
F1サーカスみたいな
どうでもいいソフトで決めて良いのか
釈然としないのだが
ゲートボールゲームでは、PCEの圧勝
テッシュ箱にもなるので
汎用性の高さならMDだと
プロレスゲームなら
キューティー鈴木とああ播磨灘で圧勝
>>744 デビルクラッシュがあるだよ。
あれは開発陣が違うってのもあるかもしれんが
スピードの違いは歴然。
有名人ゲームではマイコーでMD完勝
そもそもデビルクラッシュがそんなに
面白いのか
コンパクトさならエンジン圧勝
マラカス度ならメガドラ圧勝
黒いハードは新しい時代の到来を感じさせる
エイリアンクラッシュ>>>デビルクラッシュ
>>751 面白いとも。
あの乗りの良い音楽にスピード感(PCE版)
グラフィックだけじゃなく仕掛けが凝ってる。
ついついハイスコア狙いたくなるハマリゲーさ。(特にPCE版)
ホモ社長もエイクラの方が思い入れが
あるらしいぞ
俺もエイリアンクラッシュのが好きかな。
それ以降のって「まだやるんスか?」って感じだったし
エイリアンのほうが地味だけど完成度が高いのかな。
俺のMDは01と02と03の3機あったけど
全部強奪された
>663
俺の知人は当時バロン&マイストでクリアしてたぞ(ラスト見せてもらって驚いたよ)。
俺は数回クリアしたけど常にカオスかライムのどちらか入れてたヘタレだが・・。
というかエイリアンクラッシュは画面が洗練されてるんだよ
グラフィックもPCEの発色の明るさを生かした物だし
ネクロマンサーの致命的なパーティ編成は
カオス・バロン(2人で三回攻撃くらいまくり)
カオス・ロミナ(まともに攻撃できるのが主人公のみ)
バロン・マイスト(まともに回復できるのが主人公のみ)
マイスト・ロミナ(論外)
辺りかな
なんでリンダキューブが上がってないんだ?
PCE版Lindaは致命的なバグがあったしな
リンダたんがピンク髪だから
正直、ROM2もメガCDもかなり欲しかったんだが、高くて買えなかった。うらやましかった。
アクションやりたくてMD買って、RPGやりたくてSFC買って、ゲームも中古を中心にあさっていた。
貧乏負け組みなりに楽しんだ。
PCEもMDもSFCもその機種ならでは、というものは色々あった。
771 :
NAME OVER:04/02/05 05:37 ID:SSOMNM06
PCエンジン(CDROM+アーケードカード)のほうが凄いに決まってる。
メガドラだけではなく、JAGUARやNINTENDO64よりも高性能。
せっかくの大容量RAMも基本性能の低いPCエンジンじゃ宝の持ち腐れ
>>767 発売がPCE末期だったから目立ってないってものあるかも。
おれもそのころはゲームから離れてたから、やってないや。
>>774 まあそれは猿人の妄想でしかないわけだが
777 :
NAME OVER:04/02/05 06:03 ID:+k0Ur8ed
適当なシューティングばっかじゃん。
VS
アメ公色強い、雑なアクションばっかじゃん。
>>777 PCEのグラIIやR-TYPE,究極タイガー,イメージファイトあたりは
適当じゃなく硬派で丁寧だ。(後半難易度高いけど)
それに対してMDはどうだろう。
おっしゃるように、アメ公色強い、雑なアクションばっかじゃん。
ソフトもそうだがメガドラというハード自体雑な印象。
>>778 R-TYPEの影響で一時期PCE、シューティングゲーム糞乱発してた。
みんな餓えてたから買ったし、夢中でプレイしてたが
今やると相当ひどい。
782 :
NAME OVER:04/02/05 06:29 ID:/X67UQ68
おまえらが薦めるゲームは大抵持ってるが
やはりトータルではMDが僅差で圧勝だろう
>>777 適当なシューティングって、コンパイル・ハドソン系のやつ?
あの派手に敵を打ち倒していく快感がいいんだろ。
雑はダメだがPCEのシューティングは快感を得られるものが多い。
ジノーグなんかかなり快感
チ〇コがビンビンになってくる
実際チン〇がボスとして出てくる
R-TYPEはマ〇コがボスなので引き分け
MDのゲームってほとんどハズレだったなぁ〜。と今思った。
当たりばかりだったらもっと売れてたよ。
まあいくらゲームが良くてもセガの
商売下手なのは所は今も昔も変わらないが。
あの頃は開発側にはその仕事内容や会社への貢献度の割には
激安の低賃金でこき使っていたからなあ。
まあこれはセガだけではないのだが…
基本的な処理速度=圧倒的にクロックが高いPCEの勝ち
桁数の多い複雑な計算=クロック遅いけど16bit演算でMDの勝ち
あふぉな話で悪いがYAMEでクロック上げると、沙羅曼陀の触手とか細胞とかでも
全く処理落ちなしでビックラこいた。
おまけに全ゲームちらつきも無しで、ここにスーパーPCエンジン誕生した!!って感じ。
エミュ厨ごめん。逝ってきます!
>>788 現時点では次のようになってる
桁数の多い複雑な計算
16bit演算でMDの勝ち
基本的な処理速度
わずかにクロック遅いけど投機的命令フェッチ(パイプライン処理に似ている)により
クロック当たりの命令発行数を稼げる(理論値でクロックの2倍)PCEの勝ち
この、おしゃべりがっ!!
>>789 実機無視してエミュ上のPCE対MDというのも面白いかも
エミュ房調子に乗るな
>>792 ナイスソース!鈴木みそ先生なつかしい・・・
>スーパーファミコンやメガドライブが16ビットなのに比べファミコンと同じ8ビット
>のハードなのだが、知り合いのプログラマーたちの話では、
>「最も処理速度が速く」「開発のしやすいハード」ということである。
ファミ通に連載されてたんだよね。PCエンジンが処理速度ナンバー1は間違いなし!
>>795 あんまあてになんないよ。
メガアダプタは丸々マスターシステムが入っているようなもんだなんて大嘘書いてたし。
ハードの良さはハード性能じゃないよ、ソフトの充実ぶりだよ
それじゃ、MD派は立つ瀬がない
そうだね
久々ゼロヨンチャンプやりたいなぁ
MD後期の気合いの入ったソフト群
PCE後期はアニメとエロばっかり。
PCEはFXの失敗で寿命だけあずるずる長かったけど
終わり方はMDの方が圧倒的に良かった。
日本国内ではそうでもないだろ?
既に95年以降は海外市場で出たやつ日本版を
申し訳なさそうに出すだけでマニアだけのものだったし。
>PCE後期はアニメとエロばっかり。
ま、そんな中でもときメモとか後のハードで
シリーズ化される程の名作も出てるからメガドラよりはマシ。
うちのCD−ROM2のはCD再生機として現役です
>>783 激しく同意!
自分はそういうの「ねじ伏せゲー」って呼んでる。
時には自機が不条理なまでに強いのも楽しいよな。
PCE末期だってエロゲーばかりでもなかっただろ。
SNK対戦格闘移植とかドラキュラXとか、明らかに非エロゲーだし。
そもそもマリアは元々萌えて貰う為に作られたキャラではない筈。
勝手に一部のロリータがマリア萌えしてた訳で。
リヒターの哀愁漂う後姿と悪と戦う勇姿は明らかに硬派だろ。
やっぱ「エロゲー=悪」って猿人も思ってるんだな。
まあ、エロゲーが出ていようが出ていまいが、
名作のあったハードなんですからそんな卑下した言い方はやめとけ
>>807 ドラキュラXは93年
PCEの末期つったら95年以降の事だろう
メガドラ末期は何が出てたんやろ
エンジンはゲッツェンディーナーとバザールくらいしか覚えてないや
ジ・ウーズとかコミックスゾーンとかリスキーとか
リスターだろ…俺
エンジンならてきぱきワーキングラブとかデッド・オブ・ブレイン1&2とか。
リスキーとは危険な!?
デッドは末期とは別物枠
デッドは『発売した』とは言い難い状況だったしな
三年ほどNECの倉庫に眠ってたのを祖父マップとメッセサンオーが買い取っただけだし
>>807 囚われてる3村娘とか明らかに中途半端に狙ってて見苦しいぞ。
ドラキュラが若くて思わせぶりな内容の無いセリフ吐いてフフフフ言ってるあれを
硬派とは言いたくない。
「真実」のここまでのまとめ
画面の綺麗さ=同時に発色できる数はPCEが多いが大差無し。
キャラクタ=PCEはスプライトの制限が大きくチラツキ多し。32×32のスプライトも使え、BGも2枚のMD優勢
画面の解像度=PCEは低解像度でないと互角に張り合えないのでMD優勢
基本的な処理速度=クロックは僅かにPCEの方が高いが処理能力はデュアルCPUのMDが圧倒
内蔵音源の音質=好みはさておき、どちらが良い音かと訊ねられれば10人中8から9人はMDと言うだろう。
そういや両機ともガンダムゲー出てなくない?
エンジンにディズニーがないのと何か関連があるのだろうか。
>画面の綺麗さ=同時に発色できる数はPCEが多いが大差無し。
大差ありすぎ。画像出力を本体付属のビデオケーブルで
TVに繋いで表示させた状態で比べれば更に歴然と差がある。
更にメガドライブはビデオ出力のままだと画面がぼやける。
RGBとかS出力なんて使うのはマニアだけで普通の人は使いません。
あと初代機のヘッドホン端子はいらない。
そんなもの付けるくらいなら背面端子から
まともにステレオ出力できる仕様にしてほしかった。
この辺はメガドライブ2で改善されてはいるが。
>>820 ファンネル装備のレイノスのほうがガンダムゲー
ていうか人型ロボは全部ガンダム世代が作ったゲーム。
両方持ってて両方オッケーな俺としては、
君たちの争いを眺めていると実に微笑ましい気分になる。
バカだな、ほとんどの奴はそうだけど
あえて一方に肩入れするから面白いんじゃないか
まあこのスレは本当にいがみ合ってるのではなく、
ネタと解っててやってる確信犯的なものだからね。
既に市場に存在しない昔のハードだし。
このスレはネタとして遊んでるけど、ゴキドライブがSFC、PCE、ゴキの三機種中で最低ハードというのは当時ゲームやってた奴の9割は思ってたはず。
残りの1割はもちろんゴッキー共。
(・ェ・`)
自分の嗜好を常識として語る奴キモイ
メガドラなんて持っていたのはクラスで一人だった。
PCエンジンって当時人気のあった漫画の
まじかるタルるーとくんに初期の頃よく出てきたよな。
MDのタルるーとは名作
ポケモンなんて目じゃない
ポケモンにとっては、アウトオブ眼中です
当時ベーマガでタルるーとの機種別比較なんて企画があったな。
全部の機種の評価の対象がミモラ度がどの位かで判定していたような・・・
猿人お得意の人格攻撃始まった?
でも友達が少ないのは自慢できんだろ?
ひとりでシコシコゲームを遊んでた奴と、
友達と大勢でワイワイと遊んでいた奴とでは
ゲームに対する価値観が根底から違うな。
中学の時にRGB接続のためだけにMD買った奴がいた。
すぐあとでスーファミでも出来ると知って滅茶苦茶後悔してたけど。
>>837 攻撃と感じる時点でMDコンプレックス丸出し
なんで猿人の脳内じゃMD派=友達少ないなんだろう。
>>841 猿人お得意の人格攻撃始まった?
ていうかぶっちゃけ小学か中学時でメガドラ持ってた奴なんて皆無だったでしょ?
人格攻撃と言うのが流行らしい。
人格を攻撃してるわけじゃないのにね。
メガドライブじゃドラクエができないからねえ。
MD持ってた奴ってなんか周りと違ってたな。
>>847 国語はあまり得意な方じゃなかったようですね。
メガドライブ持ってる奴は、うちの集落では1人だけ。
それでもそいつのうちの特徴だったので盛り上がった。
ソニック2の2Pを代わる代わる操作しまくって遊んでいた。
そういう意味では友達とわいわいしていたと思う。
そして、PCエンジンを持っていたのは唯一俺。
コントローラーが、マルチタップつけないと複数人数プレイできないという
あるいみ致命的な欠陥があり、どこ探してもマルチタップがなかった当時
わいわいゲームができないどころか、小学生だった俺の周辺ではPCエンジンは一人用と言う先入観が植え付けられたのか
俺のうちではPCエンジンでわいわいする事は1度もなかった…
>>850 ソニック2時代でMD持ってたのが一人だって?
部落じゃねぇの?
>>851 んー、残念ながら。
もしかしたら、いるかもしれないけどね。
ただ、もっている奴だったら、よほど鍵っ子でもない限りわかるんだよ。
だから、その、ごめんね
>>818 クロック自体はMDのほうが微妙に上だってことがこのスレで判明したよ。
単純な作業はPCEのCPUの方が速いみたいだけどね。
複雑な処理はMDが上。
なんで集落なんて書き方するんだw
PCEのCDROMってどのくらい普及したの?
SFC、MD、PCEに限った話で
クラス男子20人中
全機種 =4人
SFCのみ =6人
SFC、PCE =2人
SFC、MD =2人
ゲームやらない=2人
不明 =4人
って組成だったか。
なにぶん昔の話なので多少違ってるかもしらんが
割合はこんなもんだったはず。
>>856 不明の4人はメガドライブ持ってますよ。
858 :
856:04/02/05 16:45 ID:???
>>855 PCEもち6人中4人、後にDUO発売時に一人に旧ROM2を譲って
6人中5人になった。
MCDは2人。
同じ割合じゃないからメガドラの方が売れなかったわけで…
周りの意見っつっても狭そうな範囲だし、出荷台数が全て。
PCエンジンの圧勝。
メガCDは売れてない割にメガドラ持ってる奴のほとんどが持ってたなぁ。
セガ信者って余程のことがない限りセガハードについて行くってイメージだったし。
>>861 俺の周りではむしろPCEのほうが「CDROMついてないとお話にならん」って感じで
皆があわせて買ってたと記憶。
俺の周りのMDユーザーでメガCD持ってる奴は一人もいなかった。
PCEユーザーでもCDROM持ってる奴は一人もいなかった。
なぜなら皆その後SFCを買ったから
MDとかPCE持ってる奴はどっちも結構いた。
メガCDもCDROM2も持ってる時点でマニアなのは一緒。
PCエンジンって、CDROMないと寂しいイメージだけど、本体の売れた台数と、CDROMの台数ってどのくらいなんだろ。
>864
確かに気になるね
メガCDが40万とか聞いて凄い驚いたし。
ついでにシステムカードバジョン別売り上げとかもあったら面白いなぁ
実質SCDとMD単体の勝負だから
普及台数だとMDの勝ちになりそうだな
まあ、任天堂からすりゃ、目糞鼻くそなわけで。
差別は連鎖するというように、上がある場合、無理やりにでも下を作って安心したいという心理だな。
お互い憎みあうわけだ。
レーザーアクティブが42万台
国内メガCDとPC-FXが40万台
レーザーアクティブって意外に売れたんだね
PCエンジン 392万台
PCエンジン CD−ROM&DUO 192万台
メガドライブ 358万台
メガCD 40 万台
MDなんて足元にも及ばないね
圧勝圧勝わめいてるからよっぽどの大差かとおもったらそうでもないんだな。
メガドラ本体けっこう売れてるんだな。
でもなんでソフト対決で惨敗なんだろ・・・
移植勝負:○PCEvsMD×
STG勝負:○PCEvsMD×
ACT勝負:○PCEvsMD×
SPORTS勝負:○PCEvsMD×
PARTYS勝負:○PCEvsMD×
RPG勝負:○PCEvsMD×
ACTSTG(無理矢理):×PCEvsMD○
アダプターの数:×PCEvsMD○
ボディの黒さ:×PCEvsMD○
みうらじゅん:×PCEvsMD○
ワンダーメガは集計不能なほど売れていません
PCエンジンにドラキュラ以外のまともなアクションあったっけ?
シュビビンマン?www
ムーンライトレディ
世界に拡げるとMDの方が圧倒的に台数多いんだけどね。
FX、SG、海外でMDに惨敗とか色々あるけど
NEC屁の勝ちで良いんじゃない?
サッカーは下手糞だけどPKはプロより上手いって
言うようなもんだろ。エンジン勝ちっていうのは。
MD派の皆さん、可哀相だから勝たせてあげようよ。
メガドラの代表アクションっていうとエイリアンソルジャーなのかな。
武器選択+力押しのシューティングっぽい要素が強くて
純粋なアクションゲームって感じがしないんだよなぁ。
ドラキュラXはまじ凄い。MD飛竜のウロボロス以上に凄い竜も
登場するし、見た目だけじゃなく、敵の動きのアルゴリズムとかも
群を抜いた素晴らしさ。
トップ対決だと圧倒的にドラキュラXでPCEの勝利と思う。
他のオリジナルだと格は落ちるがジャッキーチェンかな。
移植ものでもPCEしかできないスプラッターハウスは強い。
>>880 前から疑問だったんだけどさ、海外版PCEソフトのパッケージ写真が
どうしてMDをこけにする材料になるの?
あんな、ダサダサなパケ絵だから海外でPCEが売れなかったってことじゃない?
魂斗羅やガンスターはシューティングですよ。
またドラキュラ最高一点張りかよ。
>>883 じゃあレイノスも加えてシューティングもMDの勝ちじゃん
>>886 レベルが違うっつーの。PCEシューのほがデキがよい。
>>885 ヘッディー、ソニック、ロケットナイト、コミックスゾーン
ソニックなんてメガドラ本スレでも評価悪いわけだが
ゲイングランドはアクションに入りますか。
>>890 その辺出てくるならPCEは
PC原人シリーズ、魔境伝説、ボンバーマンシリーズ、パラソルスターとかいろいろある。
ベアナックルと一応ロックマンもあるな。
ってボンバーマンはアクションなのか?
純粋アクションならリスターがまじ最高だと思う
末期発売で知名度低いのがネック。
ミッキーマニアとアラジンもいいですよ。
トージャム&アールも。
アクションと言えばナムコ製品
ああワンダーモモですか
PCEで出てた天地を喰らうって移植度どうなん?
マーベルランドの事だな
シャドーダンサーもいいぞ
つうか猿人さんたちMD知らなさ過ぎ。
>>899 アーケードを遊び倒した身としてはもうちょっと。
MDのゲームなんて他機種にないような二流品ばかりだから誰も知らないってば
今だからいえるがDJボーイが好きなんだ
エンジンのナムコ物は確かに素晴らしいけど
MDのテンゲンアタリ物もなかなかですよ。
ドラキュラXは確かに素晴らしい出来栄えだけど
あんまり好きじゃない。SFCの最初のやつとXXの方がいい。
ドラキュラマニアにはこういう人も多い。
エンジンオリジナルのアクションではやはりパラソルスターが一番いい
907 :
NAME OVER:04/02/05 19:09 ID:ZzyDRpUO
ドラキュラはCDの力技だろ。容量に余裕があるから
キャラパターンが豪華なだけ。
PC原人シリーズ、魔境伝説、ボンバーマンシリーズ、パラソルスター
この辺はエンジンの限界が分かるゲーム。
魔境伝説はMDだったら背景が2重スクロールしてたな。
タルるートくんを忘れてますよ
>>906 どっちかというとドラキュラマニアな人は
初代ファミコン版
FC悪魔城伝説
PCEドラキュラX
マンセーなお人が多いようだぞ。SFC版は操作感が違うから。
>>910 えー
俺もアーケードやMSX含めてほぼ全部プレイしたけど
ドラキュラXよりはXXまたはSFCドラキュラ入れるぞ
>>907 それをいうならMDの後期作品は容量だけはいっちょ前だから
キャラの動きや背景は文句なく素晴らしいわな。
でも、やりこみアクションゲームとしての面白さや
完成度はPCE作品のほうが上だ。
>>908 画面を見ると面白そうだけど遊んでみると
たいして面白くないってこった。エンジンはこういうゲーム
が多い。見栄えは良いから予備知識が無いエミュ房なんかは
エンジンに軍配をあげそうだ。
>>908 PCEのXから路線が変わったからって理由で
X嫌いな人結構多いよ。
あとXXはともかくSFCの1は人気高いよ
>>910 ドラキュラマニアがマリアラーネッドを許容できるとは思えんが
917 :
914:04/02/05 19:17 ID:???
>>914 ドラキュラ専用スレでもたしかに
SFC版初代はわりと評判いいな。
PCEドラキュラXはそれ以上に評判よかったぞ。
ドラキュラXの評価が悪いならPSやSSで出るわけないのに
鍵のアイテムクラッシュの使い道教えてくれ
911エミュ房説
923 :
NAME OVER:04/02/05 19:22 ID:KVmMcPr3
ディズニー、ガンダムはなかったがウルトラマン、ドラゴンボール、北斗の拳はあったよな。
ドラキュラXXはXのバージョンアップ版のようで実際はバージョンダウンだから叩かれやすいだけ。
>>918 911じゃないけど理由は単純
余計な演出が嫌いな人はXも嫌い。
>>917 もちろんXの出来が素晴らしいのは認めるし
好きな人の方がいっぱいいるよ。
嫌いっつう人は好みの問題だからね〜。
PCE版とX68版は過大評価されてる感はあるな。
俺もXよりSFCの1の方が好きだよ。
XXも単体で見れば良い出来。
どうしてもXと比べられちゃうから評価低くなるけど
MD版もたまには誉めてやれよ。
SFCはムチ振り回せるからアイテムの重要さが下がってるのがマイナスだが、
演出はXよりカコイイよ。
ドラキュラ系自体アクションとしては糞ですから次の話題行きましょう。
つーか、PCエンジンvsメガドライブスレでSFC版を持ち出す時点で(ry
>>931 ごめん、MD派だけどあれは無理。
音楽は好きだけど、槍の人の無敵必殺技が全ての緊張感を奪ってる
どっちか言うと初代原理主義的な人にX嫌いな人が多い。
ドラキュラX発売当初は、「うわドラキュラまでギャルゲーかよ」とか
やってもいない香具師が悪評立ててたけど
実際にやった人が増えるにつれ評価が高まってきて
正当に評価されるようになってきた。
マリアがやられたときの「いや〜ん・・・」の声はさすがにちょっと
こそばゆいが、ビジュアルシーン自体は長くもなく絵の感じも悪くない。
>>931 MD版は残念だが褒めるべき場所がない。
ドラキュラシリーズとは違ったスタッフが作った感じ。
いかに無関係なハードのゲームを引っ張り出してきてPCE版の評価を悪くさせるか。
という作戦ですか?
ドラキュラXの演出が嫌いってだけでスーファミ版以下だなんて買ってないことバレバレ。
PCEはキャラクタが動かないゲームが多いから珍しいんだよ
どっちかというと、探しても探してもSCDドラキュラ見つけられないから嫌い
だから出来がいいのは認めるって言ってんじゃん。
おまえこそSFC版やった事ないだろ。
ネットだと腐るほど落ちてるけどな。
なんにしろ全MDアクションより遙かにドラキュラXの方が面白いしね
いや、リスターの方が面白い。
そうですね
なんか可哀想なひとと喋ってる気分だ
そうでもないぞ、自信を持て
ここにはいま何人いるの??4人ぐらい?
>>940 >いかに無関係なハードのゲームを引っ張り出してきてPCE版の評価を悪くさせるか。
>という作戦ですか?
普段自分がやってる事じゃないか
猿人のコア構想の基本はダブルスタンダードですから
>>945に日本語が通じないのだけは良く分かった。
もう少し遅い時間にならないとまともなMD派は現れないよ。
PCEがドラキュラ頼みなのは良くわかった
つうかさ、SFC版ほめるとMD信者認定ですか。
俺はMD派だけどXは純粋にうらやましかったです。
自分とこのが糞だったもんだからって、ドラキュラX叩きに必死w
何時来ても、まともな猿人は居ないな
横スクロールアクションだと、動きはMDのゲームのほうがいいもの多いね。
後期の大容量ROM使ってるからだろうけど。
PCEは後期にアクションゲーム自体少なくなっちゃったからな。8MHuカード
で出たのがPC原人3と大魔界村ぐらいかな・・・。あとはだいたい4Mか2Mで
キャラの動きはそんなに良くない。
でもゲームの面白さは動きだけじゃない。そう言う意味ではPCEの
ソフト群もMDの大容量アクション陣に負けてない。
ヴァンパイアキラーも糞という程ひどくはないぞ。
>>963 うん、ドラキュラシリーズで比べると見劣りするけど
いいモノは持ってるよ
海外物だけどベクターマンの動きはエンジンじゃ無理。
ミッキーマニアも無理だろうな。
>PCEは後期にアクションゲーム自体少なくなっちゃったからな。
>キャラの動きはそんなに良くない
動かそうにも動かないハードだから少なくなったのよ
いつ来ても必死なエンジンマニヤが居るな。(笑)
>>966 後期に出たドラキュラXは動いてますが何か?
それしかやったことないのか?
MDヴァンパイアキラーも普通におもしろかったぞ。
でも音楽はアーケード版級を期待してた分「おいおいもっと気張ってくれよ、
サウンドプログラムだけテクノソフトにやって欲しいなぁ」って思ったね。
いつもポンコツオタがスレ立てるんだな。今更ながら
3で邪魔されて御怒りのポンコツオタにわらた。
MDサイドのテンプレは無いの?
>>973 無いほうがいいよ
どっちが必死なのか表してるだけだから
そんで、まだ続けるのか?
話題はループに継ぐループだし…
別の対戦カードでも考えるか?
ЯАYXANBERU
ヴァンパイアキラーがクソ扱いなのが不思議
理由も抽象的なものばかりだし
一回まじで三つ巴戦にしてみないか?
どうせ、半分はネタスレみたいなもんだし
ドラキュラXは他機種に劣る。
でもバンパイアキラーは普通に面白い、ですか。
>>979 MDが16ビットなのに8ビット機に負けそうな感じだから盛り上がってるだけ。
実際にPCエンジンが勝ってるけど。
>>981 ↑MDで勝てないので他機種に頼るバカ
また、典型的な理由も無しに批判するバカ
文盲キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
対決スレはもういいや。もし立てるなら不毛なループ対決やめて
こんなのがいいなとか言ってみる。
【PCE MD】PCエンジン & メガドライブ【良き時代】
FCの次の世代、同じ時期を駆け抜けた今となっては懐かしきハードたち。
SFCが圧倒的シェアを占めてもなお輝き続けたこの2つのハードを
それぞれの機種の総合スレは別にありますが、両ハード共にこよなく愛した人たちで
良き思いでを語り合えるスレになると良いなぁ。
脳内名作、お勧めクソゲー自慢、等など懐かしかったり濃かったりする話しましょうか。
不毛な機種間争い、価値観の押し付けや煽り、エミュ話はご遠慮下さい。出現時には放置で。
い ら な い か ?
>>986 くだらん
しらける
いらない
そんなのは2chの外でやれ
>>986 そんなヌルいのはよそのスレでやれ(笑)
>>986 普通に各ハードの本スレでやればいいだろ。
それこそスレスト確定
猿人必死だね。
>>986 ↑マターリしてくれないと目立たないMD信者のバカ
ここ全然vsになってないやん。
PCエンジンの圧勝ばかり。
死ねですって
PCEって8ビットかよw
ボクは氏にましぇん!!
■■■■■■ ■
■■■■■■■■■■ ■■■■ ■ ■ ■■■■
■ ■ ■■■ ■ ■ ■ ■■
■■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■
■ ■ ■■ ■ ■ ■ ■ ■
■■■■■ ■ ■ ■■ ■
■ ■■
■■■■■■
■■■ ■■ ■■ ■■
■■■ ■■ ■■■ ■■■ ■■■
■■■ ■■■ ■■ ■■
■ ■ ■ ■ ■ ■ ■■ ■■ ■■
■■ ■ ■■ ■■ ■■
■ ■■ ■ ■■ ■■
■■■■ ■■■■ ■■■■ ■■■■
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1001:
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