βββ ブランディッシュ βββ 【異次元箱2個目】
1 :
NAME OVER:
2
マウス操作とマッピングで
地の底で罠尽くしの迷宮を這いずり回るアレか
2Dのダンマスと言え
>>1 前スレの1です
スレ立てどうも有難うございました。感謝!
>>4 ドーラ並みのドジっぷりに禿藁。しかも地震板とは?!・・・・・(゚д゚υ)
さすが異次元箱なスレ色んなトコに通じてて
うわ〜〜!
_|__|i__|__
/::::||:::|l:::|::::::::/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ドーラのこのポーズそそるなァ〜
(*´Д`)'`ァ'`ァ <
>>3 >>7 サンクスコ
3てなんか寺沢武一入ってるな・・
そういえば、ドーラの肩パットは何処いったんだろ?
ドーラの胸パッドになりたいでつ。
/⌒,へ、
/ノノノ^ヽハ) パーンパーン
ノ川ソ#`Д´ノヾ彡つ
ノノ⊂)(▲Y▲)⊂彡☆))Д´)
>>13
2をクリアしても「試練の間」がクリアできなかったことが心残り
床から床への移動が難くて宝箱を二つ取るのがやっと。
試練の間をクリアした香具師っているの?
マウスとキーボードを併用しないと突破するのはムリなのかなぁ。
>>15 キーボードがあるのとないのとでは全然違う
ぜひ併用されたし
>>15 ワープの魔法でできる。
□□□
□■□
□□□
こんな感じキャラより1マス分余計にオートマッピングされるじゃん。
回
□□□
□■□
□□□
回が足場で自キャラの間に2マス分の穴が開いてたとする。
□回□
□ □
□↑□
□■□
□□□
回に向かってジャンプするとこんな風にマッピングされる。
後はワープの魔法で回に移動してウマー。
これを応用すれば落とし穴だらけの場所でも簡単に移動できるはず。
>>17 うわ、ずれてる・・・。
回
□□□
□■□
□□□
こうかな・・・。
床がズルズル動くところは難しいね。だけどシールドの魔法以外はたいした物
じゃなかった気がする。
「試練の間」くらいクリアしないと
βrandishユーザーとはいえんのぉ
>>19 移動床無視してワープの魔法でジリジリ前進しまくる。
これ最強。
でも消費MPが馬鹿にならない、階下からの移動がめんどくさいと言う諸刃の剣。
22 :
↑:04/01/31 00:04 ID:???
素直にクリアしたほうが早い罠
23 :
NAME OVER:04/01/31 00:39 ID:utJJtgVR
1と3のサントラをエンコードしようとしたら高音部を強調する方式が採られてるとか
なんとかでエンコード不能…
すっきりエンコードできるソフトは無いでしょうか
>>16-21 ワープの魔法?
う、その手があったか・・・かーっ!ちっとも気付かなかったよ。 アフォだ漏れ
諦めかけてたけど光明が・・ありがとう!!
>>20 出直してきます。
25 :
15:04/01/31 00:51 ID:???
ワープの魔法?
う、その手があったか・・・かーっ、ちっとも気付かなかったよ アフォだ漏れ
>>16-21 諦めかけてたけど光明が・・ありがとう!
>>20 出直してきます。
オレは2が一番良かったなぁ。難易度といい、ボリュームといい。
盾2枚で探索して、鍛えた剣2本装備でボス戦。
どっか序盤の炎のトラップを態とくらって魔法防御上げて、炎の魔法ききにくいモンスターを倒して知力を上げて。
漏れは元祖がいいなあ
∧w∧ .∧w∧
( *゚ー゚)∬(゚Д゚,, ) / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
/ つ旦と つ < おはよ〜
@(___) Ο__つ \_____
>>26 同意。1と比べて店が少ないのは不便だったけど、二刀流が使いやすかった。
3は二刀流にすると極端に防御力が落ちるからなぁ。
2のCAVEで縦2歩ぐらいの狭い部屋にガイコツと一緒に閉じこもり、モード"超高速"
にしてスペースキー押しまくり>レベルアップ&STR強化ウマー
非Renewal版に超高速は無いぞ。
あああああ3やりてー
マウスだけじゃなくコントローラーにも対応できるようにしてほしい。
1だとコウモリがうっとおしかったね。でもそこがおもしろかった。
2の2刀もいいけど、1刀で構えたときがかっこよかった。
ブランディッシュのせいでマウス二つオシャカにしたのが懐かしい。
二刀流とか、片方にナックルとかやると
攻撃力は1.5倍程度に抑えられたような・・
なんで再発してくれないんだ!!
もしオリジナルなままで再発してくれたら3本は買うぞ。
1と3しかやったことないんだけど、2のスタッフロール曲もロックなの?
>>1 石板に触れたら毒った。
ブップップップップッ・・・・
>>35 tp://www.ismusic.ne.jp/UniqueTunes/sounds/
falcomlegend_facsimileedition/disc2/falcomlegend_fe_65.mp3
>>33 両手ナックルも?
ナックルって敵との距離感がつかみづらい気がする。
剣を使用するのと違って、コツがいるんでつかね?
>>34 マチクタビレタ…マダ-?! (AA略)
ホントいいかげん出して欲しいでつ。自分もオリジナルなまんまのをキボン。
T98で1始めちゃったよ。
気がついたら3時間も経っててびっくり。
確か金槌買う必要なかったなぁとか記憶手繰りながら楽しんでるよ。
基本的にブランディッシュで買う必要のあるものは一部の魔法書のみだと思ったけど。
>>40 T98って何?
エミュ
43 :
>40:04/02/02 20:14 ID:???
録画モード思い出したら教えてくれ
壊れかけの壁壊すのに、金槌必要じゃないの?
>>44 1は宝箱の金槌を使うだけで、CAVEの一部を除いて買わなくても済んだ
気がする。
1-2-3をセットでwin版で出して欲しい。
三部作セットうpお願いします。
3のO・M・A・K・Eを押しながらキャラ選択すると選択が7人増えるって裏業は
本当かな?あるサイトでみつけたんだけど、エミュでやってもうまくいかない。
本当だけどトラーノスのキャラ絵が変わるだけ
50 :
NAME OVER:04/02/03 14:03 ID:ENVRgqFR
( フ ァ ル コ ム 信 者 の 特 徴 )
・ファルコムのゲームしか知識範囲の射程が届いてない。
・したがって話題もファルコム中心となる。
・もちろん価値観もファルコムのゲーム中心。
・出せる話題が貧困だから同じ話題のループになる、しかも話題のループを問題と思っていない。
・煽りもネタも余所からの使い回し。ファルコム以外だとチョンネタとかコピペとかその程度。
・したがってレスは単なる自己主張でしかない。その自己主張も選択肢的なものにすぎないが。
・ファルコム以外のゲームの価値を評価することができない。できたとしてもファルコムについて
の価値は別基準として扱う。
・つまり他人の価値を基本的に認めることができない独善的性格。
・そのせいかファルコムスレでファルコム以外の話題をするにしても単なる独り語りになってしまう、
ならざるを得ない。
・逆にその価値観を否定されると反応は拒否か無視。なぜなら他の価値観を認めることができないから。
・価値がファルコムそのものにある以上、本質的にファルコムのゲームを否定することができない。
どんなクソゲーでも何かしら価値を見出そうと努め好意的解釈に終わる。
・否定できたとしてもそれは反動的ルサンチマンでしかない、ファルコムにこだわってる時点で同じ。
・実は心のどこかでファルコム入社の夢を抱いている。
・情報や価値観の多様性の乏しさから田舎厨が多い。
・その割に低学歴。だってファルコムのことしか知らないんだもん。
ところでエミュ厨って良くソフト見つけてきたね。
プロテクトチェックとか大丈夫なの?
漏れはエミュ使ったこと無いからわからんけん。
俺の場合は持ってるゲームをイメージ化しただけですが。
ATキーボードて同時押しできない組み合わせがああるからじゃないの?
実機でOMAKE押しながらクリックしたら出来たけど
両手使えないから足でクリックしてたよ
>>48 PC-98版でやってみたけど、ちゃんとできたよ。
55 :
48:04/02/03 21:24 ID:???
>>49>>53-54 情報有難うございます。ソフトはあるんだけど実機がもう無いから、
駄目ですね。あきらめます。
56 :
↑:04/02/04 01:12 ID:ysR+TR7r
SaveDataうpしてもらえばっ
「1」「2」「3」は出して欲しい。勿論セットで
が、
もし出すんなら「3」のアンバーは「2」のアンバーにしてくれぇぇぇぇ
ついでにジンザの中と外の人の顔も(ry
頼む〜
ブランディッシュが3D迷路になったら、
頻繁なジャンプや方向転換によって映像酔いするだろうな。
3Dのドーラが見れるんなら映像酔いも我慢します。
アリカが作ってるドルアーガがややそれっぽい気がする
マップを90度単位で回転するとかのあたりが
>>58 クオータービューよりよっぽどマシな感じもするね。
>>59 むしろ常時ドーラの尻が見られるので非常にGoodです
アンバーの尻のくいこみっぷりも捨てがたいが
漏れは前がみたいな…。
おけけが一本はみ出ていたりすると萌える。
ドーラはともかくアンバーは生えてなさそうな感じ
俺のを見れ。
(前も後ろも)
(⌒)
/
/⌒,へ、 パパパパパーン
/ノノノ^ヽハ)∩☆))Д´)
>>62 ノ川ソ;`Д´ノヾ☆))`Д´)
>>63 ノノ⊂(▲Y▲)⊂彡☆))`Д´)
>>64 ☆))`Д´)?
>>65 ☆))Д´)
>>66 ガリッ!! ☆))Д´;)
>>67
まて、ドーラ尻じゃくて、マントが一面見えるだけちゃうか?
>>70 それもそうだ・・・
しかしそれでも俺は3に出てきたパンティ装備のドーラに期待する
3のパンティーってどんなデザインだっけ?
Tバックっぽいのはおぼえてるけど
パンティ、ワープ使ってとったなあ。
3未プレイで攻略本だけ持ってるんだけど
ジンザって返り討ちにあって、ストーリーに巻き込まれるの?
なんか立ち絵だけ見ると、やたら強そうなのにな・・・。
>>73 というかワープか緊急回避でないと取れないだろ
だからこそ、レアアイテムの一つだった。
確か最大までレベルやパラメーターをアップしてパンティ履くと能力半減しなかったか?
装備したとたん、しばらくフリーズしたことがある。
フリーズしても履くのさー。
>>74 パシリでつ。
尾白甚左ェ門は強いんだか弱いんだか…ゥヌゥ
アレスがパンティはく様を想像すると笑える
うほっ
1やってるけど、フリーズやバリアの呪文とか買うしかないんだな。
素手基本だからフリーズ無いとAREA9あたりからキツくなってくる。
>>81 格闘家モードですか、やったことないなぁ。
>>83 乙! …と言いたかったのだが、もう見えんよ…。
>>83 ちょっと猪木っぽいけど上手いねえ。プロの方ですか?
>>84 まだ見れるよ。
1やってる。イレーズアイ遭遇。1匹倒して、今一息ついてる。
迷路食うやつだな。
あれには泣かされたよ。
89 :
87:04/02/09 20:35 ID:???
ワープで三匹倒した。これから再マッピング。泣けるよ。
カジノでかせいで、やっとワープの魔法を買いました。
でもRUINS 5は使えないのね…なぜ…
2やってます。確かうろ覚えなんだけど、フレイムやファイアを跳ね返す鏡があった気がするんだけどどこだったかな。
>>92 説明不足すまぬ。身につける方じゃなく、壁にある鏡。
INTとMGRを両方あげるために自分で魔法撃って、自分に当てるんだす。
>93
監獄島の地下研究所
>>93 城の隠しマップ(?)の商人に当てても跳ね返ってたと思う
間違ってたら、ゴメソ
闇屋とか会話可能な敵キャラもMAGIC跳ね返したような気がしないでもないけど
流石に朧毛
前スレで散々がいしゅつだが
撥ねかえり魔法を被弾する前に寝る。
MGRの上がり方が大きくなる。それ以前にダメージも大きくなるが。
1で闇屋試しに撃ったら殺しちゃったよ(泣)
3ドーラです。
ボス戦が非常に楽です。
1です。最強の鎧はどうやって手に入れるのでしょう?
>>102 すいません。いったいどうしたらその部屋にいけるのかよく分かりません。
転送も壁壊しもできず未だ悩んでます。
>>103 やっているのSFC?だったらこのマップのままかどうかは知らない。
98版なら5・6・7Fを一緒に攻略すれば大丈夫でしょ。鎧のある5Fの部屋も
6F・7Fと繋がっているのはマップ見れば分かるだろ?
>>105 ありがとうございます。やっとソルアーマー手にはいりました。
6階の長い通路の先にある穴ですね。
3やってたとき、ドーラやアンバーはパンティ履いてたんだろうけど、アレスは被ってたんだろうなと想像したな。
2と3で使い込んだ剣を強化できるけど、回数があと1になって打ち直したとき、無条件で攻撃力+10になるのはどっちだったけ?
>>108 質問してる意味に応えてるかどうか分からんが、2は使用回数1にして、打ち込んで、50にすると確実に攻撃力+10になる。
だが3は50にしてもダメなときがある。5回使用しないと+1しない。
>>110 サンクス!個人的にあなたの絵柄大好きっす!こんなに上手なのにプロじゃないのか・・・
上手いなぁ・・・。乙でした。
>>110 できればブルーかレッドのアイラインいれてるとぐっと好み。
今2やってます。
キャッスルBで腕試ししてます。
それにしてもあんな岩が転がってたり、床が回転してたりする城に詰めてる城兵はどんな気持ちで務めてるのでしょうかねw
並の神経ではあの城兵を務めることができなさそうなので、
薬物投与かソウルマスターによる催眠でもかけられてるのだと思う。
同僚が乱入者に斬られても氷漬けにされても平然としてるしw
116 :
110:04/02/15 10:48 ID:???
レスくれた人、どうもです。同好の士が少ないので
喜んでくれたのなら幸いです。
111>>
そうです。このスレの3>>も自分です。
112>>
ありがとう!最高の誉め言葉ですよ。
113>>
どうもです。
114>>
そういえば、ドーラって結構ばっちりメイクしてますよねw
んでは、また描いたらうpしまつ。
>>116 キャラデザの竹井を越える人になってください。
2です。今フォートレスです。たぶんシリーズ通しても屈指の難関だと思います。
亀、鳥、バンパイア、フレイム、素直に村正やエクスカリバーに頼ろうかな。
シリーズの中で屈指の難関かー・・・
>>117 FORTRESS4あたりはキツイやね。
渦巻き状になってる落とし穴が何気に凶悪で…(´Д`)=3
逆にシリーズを通して気に入ってる所は
個人的には1のRUINSと、3のジャングルw ウキー!
>>118 3のジャングルは面白い仕掛けだったねぇ。鍵が要るのは?になるが・・・。
120 :
↑:04/02/17 00:28 ID:???
なんか新しかったな、βrandishのゲーム観世界観とはハズれている気もしたが
ある意味ゴリラにハマって全て吹っ飛んだw
ブランディッシュは各ステージごとの雰囲気が出ていて非常に良いです。
部屋の外で雪が降ったときは3の雪のステージ遊びながら感慨に耽っていたりした。
初めて聞いた時はなんじゃこりゃ!?
だったが・・・・
ジャングルのBGM(・∀・)イイ
雰囲気や世界観とか、他の場所とギャップありすぎ。
忍者屋敷よりもぶっ飛んでたんでワラタ
かぶっているイメージのところを省くと
遺跡・塔・洞窟・暗闇・有機的要塞・地下監獄・海岸・城・町・
森林・忍者屋敷・実験所・墓場+洋館・砂漠・ジャングル・大河・
氷穴・鍾乳洞・神殿・聖地・火山地帯・迷宮
こんな感じ。世界を股にかけてますな。
>>123 お〜
こうしてみると、色んなとこ行ってるんだなぁ。
カジノも追加しておくれ
砂漠もけっこう辛かったなぁ。
城はすぐ持ち物いっぱいになって3回くらい町を往復した。
2はショップの数が少なすぎだ
たしかに
監獄の地上に出たら羅刹と戦わないといけないし(オートセーブで戻れない)、
SFCの2は一カ所しかセーブできないからなおさらきつい。
そこで荷物いっぱいだったら島と洞窟とが異次元箱入手するまで
アイテム持てなくてすごいイライラする。
守銭奴アレスプレイでなかったら武器で敵を斬りまくれば荷物は減るけど。
あのあたり一方通行的なのが災いしたのか。
いやアイテムなんて取りに戻ればいいだけの話で
3みたいに売人がうじゃうじゃ出てくると萎える
>>127 そうそう。オレは守銭奴プレイだったから、結局GREENZONEの闇屋からCAVEの最初あたりに戻ったよ。
スレの流れに逆らうようなカキコして恐縮なのだが
敵が針の飛び出す床を通過して自爆するのにはワロタ。
自動で閉る扉に挟まれて氏んだときは泣いた。
自動ドアはβ2の不死亀のドアかβ3の火山の仕掛けが死にやすいね。
PC-98版ブラ3の序盤で不死のスケルトン相手に鍛えまくったなあ。
JOY PADを洗濯ばさみで固定して、スピード最大に。
時々様子を見ないとHP削られて死ぬ。
ブラ3洋館地下に落されると、黒いヤツがうじゃうじゃ出てくるよね。
ひさしぶりにプレイして、MPOISONで楽に勝てること忘れてて、ムダに何分も黒いの倒し続けたよ。
ブランディッシュやりたいよぅ(;ω;)
その昔、1〜VTがセットになった奴買って、一通りクリアしたっきり
既に98も無いし、(`Д´)ウワァァァァァァッァン
>1〜VTがセットになった奴
自分にとってはそれがうらやましい。SFC版しかしてないし、
今ソフト本体が普通に手に入るのは4だけだし。
98パソコンは書いてる隣にあるのにな。
>>135-136 まあEGG版で我慢するしかないねぇ。3は実機もしくはエミュしか手が無いけど。
>>135 ワシが1〜VTあげるから、98実機おくれ!!
…(・∀・)アレ?
>>136 エミュの話はまずいかも知れんが、
あれって実機でイメージ作らないといけないんだっけ?
98エミュはおよそ実機のイメージファイルが必要だよ。
DOS6.2から作った方が無難だよ。
98用ゲーム遊びたければ最低1台は持って置けよ…。
壊れたとか言うのは仕方ないかな。もう一度買いなおすの大変かもしれんし。
ジャンク屋に行ってもなかなか良いの見つからんだろうし。
5インチ版なんていったら尚更大変だ。
PC-9821Ap3があれば最高
9801BA3も捨てがたい。
えーと、じゃあ俺98DOで
nyでファルコム8898ゲーは全部出来るよ。
ApやBAの頃のパソはガタイがしっかりしてたなぁ。しみじみ。
AとかBってそんなに良かったか?
9801GSとか9821無印とかの方が・・・
>>148 取れてるのが出回ってるよ。
FDイメージだからインスコはHDイメージに自分でやってね。
その際には各種MSDOSもバージョンごとに拾っておいたほうが良いよ。
>>147 鸚鵡返しはつまらん。少しは、ひねってくれ。
通報しますた
>>151 ∧_∧
(;´д`)ハァハァ…ひねりますた
( つ つ
人 Y
( ヽ ノ
人 Y′
( ヽノ
人 ヽ、
(_)__)
>>154 乙
ツイストパン買ってこようw
急に食いたくなった。
>>149,
>>150 プロテクトは問題ないのって言うのは、
プロテクト外したヤツでゲームの進行上、詰まるところがあるかな、と思って。
3だとボスをぶっ倒しても扉が開かん、とか実際にあったし。
3のカジノで酒かっくらって、大の字で寝てるアンバーの股間をマウスの矢印でイジったもんさ。
>>158 そうやって256回弄ると秘密の画像が見られる
とよかったんだが。
3の城のB3のさらに下、マウス裁きを試される4つの間があるけど、あそこから下にオチたとき、ボタンの上に着地するんだよね。
あれなんのボタンなんだろ。
どこで聞いたらいいのか分からないので、ここで分かる方いたらお願いします。
ブランディッシュ4のディーでやっているのですが、
遺跡1で地面を踏んだら時間制限があり離れた扉が開くところがあるのですが
どうしても地面を踏んで扉に行くまでに扉が閉まってしまい、間に合いません。
何か方法があるのでしょうか?
分かる方いたらお願いします。
>>158 ったく、おまいってやつぁ…
やること一緒っ!w
ヾ( ゚∀゚)人( ゚∀゚)人( ゚∀゚)ノ
>161
まず速度を10にする。
移動はなるべく平行移動蟹歩きとジャンプを多用する。
これで何度かやってみれば良いかと。
これに限らず時間制限の罠はきつかったら速度を落とすのが基本。
こういっている自分も未だに邪魂から逃げ切ったことはないし、
最低速度でなければ1の忍者にノーセーブ逃げ無しで勝てないw
>>160 このボタン
つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
>>163 試練の迷宮ってのがあったけど、
あれはさすがに速度落とさないとクリアできなかった。
>161
飛べ!飛べ!
167 :
161:04/02/23 22:44 ID:???
168 :
161:04/02/23 22:51 ID:???
ワラタ
プラネットage
>>161 前に行く時はジャンプの方が速い
1でも必要なテク
3やってるけど、発売した当時でもクイックセーブってあんまり意味無かった気がするな。
173 :
NAME OVER:04/02/25 03:21 ID:seyRazfy
>>166 そういえば1に「飛んで 飛んで」(跳んで 跳んで?)とだけ書いてある壁石盤なかった?
ログインにはなんかの歌のフレーズだって書いてあったような。
円広志の曲だね。
まわってまわってまわって回る
跳んで
跳んで
と書いてるよ。
176 :
NAME OVER:04/02/26 09:24 ID:SWW2TQk8
ブランディッシュ2の曲が聞きたいんだけど
どこにも売ってねぇからしょうがないから
パーフェクトコレクションブランディッシュ
というブランディッシュ1のCDを買おうと思ってんだよ。
でも1の曲あんま覚えてないんだよ。クリアしたけどな。そんで
覚えて無くても楽しめるかどうか聞きたいんだ。
ちなみに3000円ぐらいで買う予定。というかむしろ
2の曲が聴けるCD売ってたら教えてください。
ミュージックフロム(相場8000円程度)か
スペシャルボックス93(相場6000円程度)だな。
EGG版のブランディッシュ2を購入してみたんだが
サウンドが実機(PC9801)と微妙に違うんだけど
これってPCの設定のせい?
それともEGG版がもともとこうなの?
>>176 漏れ、それ持ってる…。
目下死蔵中…。
1のはアレンジ版オンリー
2のはFM音源版(PC-9801-86用?)
>>179 俺はまったく98初回版と同様だと思うな。
想像だけど、あなたが以前実機でプレイしたのはリニューアル版じゃない?
β1はOPが初回版とリニュ版で曲が違っていたはずだけど、β2もそうかも
しれないね。
1は単純に86音源に対応しただけだし。
183 :
179:04/02/26 19:20 ID:???
>>181 実機は98初回版のはずなんだけどなぁ・・・
1ではまって2の発売を心待ちにしてたから
まだ監獄しかプレイしてないんだけど、なんというか
サウンドにシャープさがないんですわ
バッファを最小にしてもSEが微妙にずれるし
ま、グチってもしゃーないか
>>181のおかげでEGG版のせいじゃないことが分かったし
色々設定いじってみますわ
THXでしたー
マシンヌペックを書け。
600MHz以下だったら露骨にキツいぞ。
俺のサブ機のP3-733で大体完全動作してるが。
185 :
181:04/02/27 00:11 ID:???
>>183 SEずれるのは同様だす。もう慣れちゃったけど・・・。
環境はAthlon MP2000+でOSがXP pro
MPということは2コ差し?
すいません質問です。
SFC版(光栄)の1と2しかやったこと無い者です。
1は廃墟地下二階とダークゾーンにサウンドルームがあったけど
2にはそういうのないんでしょうか?
城壁と研究所とフォートレスの曲が好き。
ないと思う。
SFCの2だと宿無しジョニーとミスティックドーラと
アイスゾーン&グリーンゾーンとガドビスタル(他にもありそう)が聞けないのが
痛い。
前3つはネット上のmidiで聞いたが、ガドビスタルは未知の曲。どんな感じか
すごい気になる。
サントラ買うよりEGGの2を買った方が安く聞けるのだろうか。
189 :
NAME OVER:04/02/27 13:25 ID:kDONIKCs
>>184 マシンヌペック
Athlon 1.1GHz
サウンドボード ESS社(?)のMAESTRO
メモリ 512MB
Win98SE
こんなもんかな
3年近く前に組んだPCだからうろ覚えだが
>>181 SEずれるのは仕様…か?
慣れるしかないのかな
ガドビヌタルの曲は、
でーんでん、でーんでん、でーんでん、でーんでん、
ってのが永久に続くだけだ。
ガヌビヌタルの曲も長いこと聞いてないな・・・・
再販するならオリジナルサントラもよろしく。
>>182 マテ、ネタなら許すがマジレスなら聞きなおせ屋
んでおまいらは1の曲では初期、後期どっちが好きなのか?と
1はタウンズ版が(・∀・)イイ!!
初期OPのFM6和音が聞けるし。
>>193 タウンズ版が出たときのタウンズユーザーの自慢ぶりは記憶に残ってるよ。
全ての感情が洗い流され、今は懐かしいばかりよ。
タウンズもタウンズ版も最近手に入れたが、マウスが丸いアレなのでなんかやる気起きんよ。
当時のPCショップでデモを見てたが、タイトルロゴの処理が凄かったなぁ。
あとゲームオーバーの曲のSSGが変わってた気がする。
つか、当時のタウンズユーザはどんな風に自慢してやがったの?
そのタウンズ版のOP曲を是非聞きたいな
98とタウンズの違いは…
・曲がFM6音
PCMは未使用。PSGは搭載されてません。
フォートレスあたりは98との違いが顕著だが
Renewalで追いつかれたのであまり自慢にはならぬ
・画面が640×480
16色に変わりなし。
・効果音がPCM
ドーラが落っこちるときに「キャー!」て叫んでたな
くらいか。98版は曲しか聴いたこと無いけど。
>195
そのマウス、初代タウンズですか…
姉でやろうかなぁ…。
10年ほど前にインストールしたHDあるし。
データが生きてればだが…。
386 20Mのデスクトップを、
P4 1.8Gのノートで再現って、
コストパフォーマンス悪いなぁ。
去年の夏帰省したとき実機で3クリアした。
そのときが2回目のクリアなんだけど、
まだアンバーとジンザしかクリアしてない。
てか、パンティーなんてアイテムがあるのここで初めて知ったよorz。
次はドーラでパンティー取りまつ。
ちなみに、
実家の98はFA+ODPなんだけど、
古いゲームは動作が怪しかった。
RA+86音源ホスィ…。
FAでダイナソアの挙動不審は有名だけどブランディッシュは普通に動いたよ。
漏れのFAはメルコの4倍速CPUアクセラ載せてた。
2と3はこれでクリアした。
1はRA2どノーマル+26K音源。
リニューアルの1、2はAnにWinChip下駄無し240MHzで問題無く動いた。
CD-ROM版だが、コンベンショナルメモリは十分に取れたよ。
201 :
NAME OVER:04/02/28 19:30 ID:LN6a3Moi
今某所で落とした「哀愁の戦士たち」って曲聞いてるんだけど
これってどこの場面?2のオープニングだっけ?
あ〜、場所はわかんねぇけどやっぱいいわ〜
エンディング
オープニングとエンディングのどっちかくらいは判別して欲しい。
そうでないと曲を作った人が寂しい思いをしているかも。
ブランディッシュは486だとOPが止まる
ゲーム自体はちゃんと動く
リニューアルはOPの不具合を直してある
リニュ版のゲームオーバーの曲は最悪だな改悪すな
ゲームオーバーの曲はなるべくなら聞きたくない。
でも1のどこかオルゴールっぽなメロディは好きだったな。
シャラララ ランランランラン ラン ランランラン… _| ̄|○〜□○0
アレスが死んでる上を、モンスターがわしわし踏みつけて歩くのがなんとも。
あのまま白い骨になって、いつか誰かに懐をまさぐられるのか…
死体の上を平然とモンスターが歩いていくのは
当時けっこう衝撃受けたなぁ
復活する骸骨の上にポイズン置くという手もあった。
4匹くらいおびき寄せて倒すとポイズン取り去った後にかわるがわる復活するので
上手いタイミングでやれば前のキーを押すだけで経験値がたまっていく。
後ろは袋小路になっていれば敵に背後に回られることも無いので安心。
んなことやって、内臓に行く前はすべてのレベルがMAXだった。
2だと近接するとなんの攻撃もしないアンデット系がいて、STR上げに大変貢献してくれたね。
普通にプレイしてれば経験地上げなんてしないと(ry
どんなプレイをしてるんだ?
紙おむつプレイ
1、2だと終盤のロブスターを素手で殴ってST値あげたなぁ。
レトロには入らないかもしれないけど、
PC-98版BraVTでキュリンダー相手にレベル上げまくったよ。
回復し損ねて何度か死んでしまったが。
2でガーディアンかなんか盾持ってる奴がワラワラ沸く所で
稼いでたな。
確か、ガドビスタルの近くのスイッチのどちらか一方だけ
offにすると倒せるようになったはず。
>>215 鏡かなんかから出てくるから、それに背を向けて…だっけ
Renewal版で、ノーウェイト(超高速?)でしばき倒してたなあ
ボス戦
寝すぎて氏んだ
リニュ版と3は超高速モードとAUTO移動が重宝したよ。
マップを塗りつぶす重要性はここで活きる。
細工のある扉通過とかは無理だし、敵に邪魔されてAUTO移動に失敗したりはするけど。
>>218 離乳アルと3のオート移動は攻撃してくれると思ったが。
>>219 攻撃するけど、防御なんかしないので、ヤラれちゃうし、魔法攻撃されると止まるからね。
3で長年疑問だったが、マドゥっていう武器はどう付けてどう闘うんだろうね。
gugureya
>>221 マドゥ?
3やったことないから分からんけど、きっとこんな武器なんだろな。
∧_∧ アー…
/( ´∀`)\
@と つ@
@_@ マドゥ!
∩( ´∀`)∩
>>223 ワロタ
そういやマドゥって防御力高かったかな?
この間カジノでキャラ一人選んで対戦させてたんだけど、いつのまにかアレス(でプレーしてたんだけど)のSTがあがってた。
10数年経ってはじめて知った裏技。
思い切って90まで上げたよ。
これでデュラハンもヘッドレスハイパーも全然怖くない。
>>221 ドラクエにでてくる鉄の爪みたいなもんだと思いねぇ
щ(・∀・щ)≡(屮・∀・)屮
( ・∀・)つ三三三三三● マドゥクラエ!!
>>228 パシ
( ・∀・)つ三三三三三●ヽ(゚Д゚) …。
(;・∀・) ~甘~~ ミ ⊂(゚∀゚) < ジンザのフンドシクラエ!
マドゥでこんなに盛り上がるとは・・・
ま、どぅーでもいいことだが。
3やってるけど、マップの空白が他シリーズと比べてやたら多い気がする。
洋館のB2とか。
>>232 たしかに
空白が多いマップだと、ちと萎える。物足りないというか…
漏れは込み入ってるマップの方が好きだな。
ジャングルの方が空白多くないかな?
空白度
江川 卓>>>>>>(超えられない壁)>>>ジャングル>>洋館
〉 .> 〉 〉
/ / / /
/ | / | ←
>>235 / / / /
( 〈 . / /.
\ `\ |ヽ |
\ \ / |
ヽ `´ ノ
| /__
[二二二二二]
‖||| | |‖
||||||‖
||| | |||
|||||||
`ー――´
全編通してINTを上げるのは他あげるより苦労するね。魔法耐性とか、力とかはやってるうちに大概上がるんだが。
1ならアジタカーハに向かってフリーズ連打
ヘッドレスに囲まれるとこで
ポーション飲みながらサンダー連発
>>238 それ大昔ログインかコンプティークで紹介された技だったけ。
アジタカーハでINTあげて後はラスボスだけやんけ!と思わず本屋でツッコミいれたよ。
Br2の闘技場。
空白大杉
>>239 ヘッドレスは殴られると吹っ飛ぶので囲まれながら回復&攻撃のほうが楽かもしれん。
ヘッドレスに囲まれるところって壁を背にできなかったっけ?
244 :
239:04/03/12 00:22 ID:???
>>242 そのつもりで書いたよ。
低レベルのうちに
同時に4体にヒットさせれば上がりもいいしね。
説明不足スマソ。
4の胎内3・4はどうしてもやる気なくすな・・・。
めんどくさくてもおもしろけりゃいいんだが、苦痛なだけだ。
>>245 あのワープゾーンはキツイ。3のLABYRINTHもそうだけど。
4はまだ未プレイなんけどこれってVTとけっこう違う?
3のサントラをMP3エンコードできた人は使ったソフトを教えてくださいまし。
高音域を強調するなんとかと言う方法が用いられているとかで、当方の手持ちソフトでは
エンコード不能でございました…
4でアレスみたいに盾2枚プレイってヤツいる?
>>248 何でやったか忘れたが普通に聴けてるぞ。
ビットレートを192kbps以上にしてみれば。
>>245 そこでマップ修正ですよ。
どこがどこに繋がるか色タイル等でマーキングしとけばグッと能率アップ。
とはいえ転位門の数があまりに多いので途中からどのマーク使おうか悩んだりするけど。
>>251 そしてイレーズアイに全部消されるんだよ。うんうん。
>>248 LAME で
--preset standard
でエンコードしてみたら、できないことはなかったけど
音量のバランスが崩れる曲があるね。
これは、その高音域云々の問題なのかな?
>>252 4ニハ デテナイノニ ワルモノニシチャヤダヨ
>>255 ______
/_ |
/. \ ̄ ̄ ̄ ̄|
/ / ― ― |
| / - - |
||| (6 > |
| | | ┏━┓| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | ┃─┃| < 正直、スマンカッタ
|| | | | \ ┃ ┃/ \________
| || | |  ̄  ̄|
3のドーラでやってたら邪神像×3にぬっころされた…
漏れのマウスさばきもまだまだだな
世界フシーギハケーンでナスカやってた。
2のFORTRESSのアレとアレって地上絵が元ネタだったんだな…
ハチドリはともかくサルは知らなかった。
壁石盤に「ハチドリの目」とか「オナガザルの頭」とか書いてあったね。
頭をハンマーで割るのかと思うと(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
>>260 ハチドリは知ってたけど、サルのマップもそうだったのか。
てっきり漏れは、あのサルのマップは
開発スタッフが遊び心で作ったものだとばかり・・・
ちゃんと元ネタがあったんやね。
見るの忘れてた・・・
先週から楽しみにしてたのに・・・
263 :
260:04/03/14 21:46 ID:???
>>261 オナガザルのマップ、手足四本にしっぽもあるのに、さらにもう一本謎の縦線があったじゃん。
その部分までしっかりナスカ地上絵にあった。だから間違いない。
>>248 亀レスだが俺は午後のこ〜だ使ってる。
つーか前スレに似たようなな質問あったな。
>>264 オツ、地上絵だって分かっていたけど、縦線もそうだとは思わなかったよ。
上の階の炎の化けモンがやたらむかつくのを思い出した。
267 :
NAME OVER:04/03/15 22:59 ID:FNoagwEg
元ネタ繋がりってことで・・・
ブランディッシュ4 の胎内にある闇屋「sマート」の元ネタは
映画「死霊のはらわた」シリーズ.
sマートは「死霊のはらわた3 キャプテン・スーパーマーケット」
で主人公が働いている店の名前.
闇屋の主人の名前はキャンベルだったと思うけどこれは
「はらわた」シリーズの主人公を演じる俳優のブルース・キャンベルから.
他にも闇屋の元ネタとか知ってる人いたら教えてくれ.
268 :
NAME OVER:04/03/15 23:40 ID:QEu7qPGe
3では隠しコマンドで闘技場のキャラクターが使えるからな。
やり方はわすれてしまった。
O M A K E
O M E K O
#z\vg/OGU
>>272 俺もそう思った。
ただ、記憶が曖昧だったので言い出せなかったので。
懐かすぃ・・・。
もう20年以上前に読んだ記憶があるよ。
記憶がよみがえってきた、ありがd。
274 :
NAME OVER:04/03/17 16:19 ID:mdpTzKbY
久しぶりにSFC版の1やってるんですが、当時の攻略本があぼーんしてしまい
「護符」とか「幸運度」とかが何のことやらわけわかめです。
何か護符は使っても減らないけど幸運度のパラメータとどう関係してるのかさっぱり
ぐぐってもマップやボスの話ばっかりで護符は名前のみ状態
教えて鰓い人~
カジノ逝けば実感できるよ
SFC版1のカジノって、
スロットマシンの代わりにミュージックモードが入っていたような記憶が・・・
>>274 幸運度が高いと敵の攻撃や穴の落下によるダメージの量が少なくてすむ。
そうそう、漏れも再プレイするまで気がつかなかった世
>>275 カジノは目押しPlayだから全く関係ないだろう
それとも勝手に777揃ったりするんか??
漏れはカジノで777がそろったのは一回だけだった。
77ドーラ(15個コインを取られる)はしょっちゅうだったけど。
久しぶりに1やってる。なんかTOWERのヘッドレス×4倒さなくても上の階に行けるんだけど
何か不都合とかあったっけ? 異次元箱は女の人にもらったし…
ヘッドレスで思い出したけど、ヘッドレス出現時のBGMってなかなか良いね。
確か悪魔の鎧か何かが手に入らないんじゃなかったっけ?
284 :
NAME OVER:04/03/18 20:12 ID:LuqtKgCU
埼玉アレンジがあったな。
>>282 「でやがったな」って感じのイントロがイイ
ヘッドレスとディンクの曲はよかったなぁ。あとガドビスタルの曲も。
やべぇ、なんか無性に1がやりたくなってきたよ
へっどれす
でんっでんっでんっでんっどんどん でんっでんっでんっでんっどんどん
でんっでんっでんっでんっどんどん でんっでんっでんっでんっどんどん
たららたららたららたららちらりら たららたららたららたららちらりら
たららたららたららたららちらりら たららたららたららたららちらりら
るらるらるらるら るらるらるらるら るらるらるらるら るー
蜘蛛女の曲も好きだが、襲われた時にゆっくり聞けるものではないな。
そもそも自分は三匹目の蛇女を見つけるのに時間がかかるので蜘蛛女に会ったのは
一回きり。何かこつでもあるんだろうか。
PC版はどうなのかは知らないが、
ヘッドレスが出た後SFC版はずっと同じフロアのBGMがヘッドレスの曲に
なってるのが新鮮だった。普通ボス曲はボス部屋限定だと思ってたので。
>>288 ゴーゴンがいる強制的に方向転換させられちゃうゾーンだね。おれも小一時間
うろついて探したことあるよ。透過壁の向こうにいることもあったかな。
結局さ、2の角生えたねーちゃんって何者だったの?
______
\ /
( ´∀`) 俺のスケ
カール…あんた輝いてるぜ
_ -───- _
, '´ `ヽ
/ \
/ ヽ
/ __, ィ_,-ァ__,, ,,、 , 、,,__ -ァ-=彡ヘ ヽ
' 「 ´ {ハi′ } l
| | | |
| ! | |
| │ 〈 !
| |/ノ二__‐──ァ ヽニニ二二二ヾ } ,'⌒ヽ
/⌒!| =彳o。ト ̄ヽ '´ !o_シ`ヾ | i/ ヽ ! カール・・・
! ハ!| ー─ ' i ! `' '' " ||ヽ l | 俺とやらないか?
| | /ヽ! | |ヽ i !
ヽ { | ! |ノ /
ヽ | _ ,、 ! , ′
\ ! '-゙ ‐ ゙ レ'
`! /
ヽ ゙  ̄  ̄ ` / |
|\ ー ─‐ , ′ !
| \ / |
_ -‐┤ ゙、 \ / ! l |`ーr─- _
_ -‐ '" / | ゙、 ヽ ____ '´ '│ ! | ゙''‐- 、,_
あばよ
______
\ / カチリ
( ´∀`)つ¶
パカ
|||||||||
\
>>293/ ヒュー…
ヘッドレスとディンクの曲はよかったなぁ
>>295 ノリ良く戦えますな。
つーても初めてヘッドレスと戦った時は曲どころじゃなかったわけだが。。
四角いスイッチを踏んで・・・・「は?」
一瞬何がおこったのか分からんかった。
MP3プレイヤーを買ったんでブランディッシュ・ベストを入れて持ち歩こうムハーと思ったんだけど
どれも捨て難くて断念
全部は入らないのよ全部は…
漏れはファルコムのFM音源版全曲集に迫る勢いで色々エンコしたいけど
ブランディッシュは2しかCDが無い…。
古いのはテープ版だし…。
実機使ってサンプリングすべきか。
>>288-289 蜘蛛女タンを幽閉している蛇女サマが二人しか見つかりません。本当コツとかあるんですか?
すでに該当フロア(CAVE B6)は幽閉場所以外マッピング終了してるのに…
先にB5以上に逝って別の蛇女倒したのがいけないんだろか
教えてエロイヒト
>>299 一昨日、そこのフロア通っててそうなったよ。
マッピングも(蜘蛛女がいる所以外は)やり終え、通過できる壁の中も探したんだが
残りの一匹がいくら探しても、どこにもいないんで焦った。ちなみに自分の場合は…
1・仕方ないから一旦他のフロアへ行く
↓
2・CAVE/B6に戻る
↓
3・いない。また1〜2をくり返してみる
↓
4・蛇女発見 <今まで何処にいたんだよ〜!?
以前やった時は3匹目を見つけるのに時間かからなかったのに…
どーゆーこっちゃ?
今「自己解決しますた」と書こうとしたらレスが…
>>300トンクスです。
場所が場所(+型の壁がいっぱい)なだけにすれ違いやすいんでしょーか。
一番真ん中にある+のすぐ南あたりをうろうろしてたら、通過できる壁から蛇女が出てきた。
蛇女の性格
恥ずかしがり屋で人見知りが激しい
無敵看板娘って漫画の7巻に
偽キエンが出てきます。
あの漫画もドーラのボケ並に寒いギャグだよな。
その寒さが快感になってくるのが怖い
SFC版の1をクリア
PC版にあったアレスとドーラの漫才?みたいなエンディングとスタッフロールがないのは
仕 様 で す か ? ( ゚A゚)
>>306 コーエーが光栄だった頃って家庭用ゲームにスタッフロールなかったんだ。
三○志もアンヂェリークも大後悔時代も。(PC版はシラネ)
よってスタッフロールなしは仕様。
EDは…自分SFC版しか知らないんだけどPC版の1の方がEDストーリー長いの?
SFC版でもドーラを殺さなきゃ多少は台詞あったはず。
今SFCのホートレス3Fで、蜘蛛女がいっぱいいる所です。立ち止まって動かない雲女。
透明化薬使って1匹倒し、もう一匹いけるかと前に立ったら薬切れ。
やべっと一歩下がったけど、クモの巣くらって動けなくなってしまった。
問題はその後。
隣接してりゃ間違いなく動けないまま頃されてるのだが、一歩離れてるので攻撃されない。
フリーズみたく溶けるのかなと思ってたが、20分ほったらかしても一向に溶けない。
このままハマリでセーブからやりなおしですか…
珍現象報告(?)ですた。
>>307 アリガッチョ
ドーラをあぼーんしなくても、やっぱりエンディングの一部が削られてたんで(´・ω・`)
PC版のは(PCエンジン版もそう)、回想シーンの後に続きがあって
スタッフロールとデフォルメされたドーラとアレスが出てくるんですよ。
ブランディッシュVTと4のあのレストランのメニューは何故あんなにも涎を誘うのか
ペンネラの壺焼き食いてえー
アレスの主食はなんだろ?
( ´_ゝ`)フーン
小説だとリンゴ食ってたよな
ウサギりんご。
タコさんウィンナきぽん。
( ´_ゝ`)フーン
アレス日記
【7:12】囚人達の笑い声で起床。まだ眠い。H.POTIONで顔を洗う。身体が重くて力が出ない。
【7:22】朝食。囚人からパクったリンゴとタコさんウィンナを食べる。腐ってた。イヤになる。
「よく上がってきたな!」べネゼルの言葉だ。うるさいんだよ。俺は只の賞金稼ぎじゃないんだよ。
「期待に答えてくれて感謝するぞ」うるせぇんだよこのハゲが。
【7:35】ダルい。ラクシャーサV2を倒し出発。ドーラがニヤニヤしている。プラネットバスター目当てか。殺すぞ。
【7:43】「きゃぁああぁぁ・・・!」ドーラが叫んでいる。俺にどうしろっていうんだよ。
【7:50】ダーク装備get。アドニスが話し掛けてくる。金縛りにあってる俺に何の用だ。
【8:03】今日は曇りだ。しけた波止場じゃ気分が盛り上がらない。昼寝でもしたい。
【8:46】ガディとゲイラがイチャイチャしている
【9:30】イカと遭遇。
【9:40】戦闘終了。
【9:45】お腹がすいた。倒したてのイカを食べる。中からドーラが出てきた。
【10:11】ガディやゲイラと談笑。俺の笑い声に二人が凍り付く。 何故だ?
【11:20】ドーラ 登場。
【11:22】「あたしは先に城に潜り込むわよ!」 相変わらず元気な奴だ。
「・・・・・。」黙って頷いておく。本当はどうでもいい。ドーラを犯したい。
【11:40】 城の入り口が見つからない。
【11:42】 城壁周辺をうろつく。
【11:43】「いい情報持ってるんでゲすがね」。タイミングが良すぎるんだよ。どこから見ていたんだ?
【11:45】男に1000G払う。
【11:49】戦闘終了。男の懐をあさってみる。チッ。
【11:53】カールが来た。「…ここで俺達のケリをつけるのも悪くはない」早すぎる。帰れ。
【12:30】城下町到着。さらわれた孫を助けろ?ジジィお前が行けよ。
【13:00】ガキ救出。「おじさんありがとう」いやがらせか?犯すぞ? カールがニヤニヤしてこっちを見ている。
まだいたのか?。殺すか?
【14:30】教会で爆弾テロに巻き込まれて死にそうになる。
目の前でテロが起きても平然としている神父の薄ら笑いに殺意を覚える
久しぶりに4始めた
ブレードたのすぃ〜♪
やっぱ2の両手盾アレスが一番。
今なら携帯電話のゲームで出来ないのかなぁ。
・・・いや、携帯の寿命縮めたくない。
>325
すでにiモードで出とるがな
( ´_ゝ`)フーン
俺のIDすごかろうが!!!!!!!
>328
そゆコトはageて言え
>>328 いんや、漏れのIDの方が凄いでぇーー
>329は目を細めて集中して心の眼で見てみなさいな
心の眼で見てみました。↓
====
‖
328 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:04/04/02 09:35 ID:???
俺のIDすごかろうが!!!!!!! ‖
‖
‖
329 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:04/04/02 18:47 ID:???
>328 ‖
そゆコトはageて言え ‖
‖
330 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:04/04/03 00:03 ID:???
>>328 ‖
いんや、漏れのIDの方が凄いでぇーー ===((o)) 〜♪
>329は目を細めて集中して心の眼で見てみなさいな
・・・すでに違う眼が見た後だったようです。
あの目だな・・・ワロタ
333 :
NAME OVER:04/04/04 18:30 ID:Fd/JotTb
なるほど、ワラタ
何度も泣かされた・・・。
好き勝手に暴れやがって。・゚・(ノД`)・゚・。
3のドーラの武器でウィザード・アイというのがあるが、あれ一歩先見えるだけ?
( ´_ゝ`)フーン
>>336 俺も未だに不明。ドーラでプレイしても棍棒のようにぶん殴るだけだなぁ。
親戚んちの奴がSFCのトルネコやってんのそばで見てたら
何故ブランディッシュは一歩前のアイテムが拾えて足下のアイテムは拾えないのか
悲しくなってきた。
>>339 拾えないからこそのギミックもできうる訳だが。
ゲーム作りというものをどう思ってるか知らないが。
>>340 こーいうどーでもいい事で優越感を得ようする輩が増えたな。
拾えないからこそのギミックで339のように思わせることが、ゲーム作りというものだろうに。
あれ?拾えたのはVTだけだったっけか
不思議のダンジョンではアイテムの真上、つまり1箇所でしか拾えない
ブランディッシュだと最大でまわりの4箇所から拾える
よってブランディッシュの勝ち
というよくわからない理論を展開させてみる
( ´_ゝ`)フーン
345 :
339:04/04/05 22:58 ID:???
>>343 トンクス。おまじないとしちゃそれなりに効いたyo。
むしろドーラがいるからブランデッシュの勝ち
それならむしろドーラのケツがあるからブランディッシュの勝ち
トルネコのギャグ(ただしドラクエ4のヤツしか知らん)よりも
ドーラの天然大ボケのほうが面白い。
ブランディッシュの主役はドーラかアレスか・・・
それが問題だ
実は「迷宮」じたいが主役。キャラクターは迷宮に花をそえるだけの存在。
初プレイ時は「まだ続きあるのかよ!」状態だったな
クラブデビルに苦戦しまくって、塔登って終わりだと思ったらCAVEがあって、
DARK ZONEにさらに…
はじめてのダークゾーンは衝撃でした・・・。
あんな熱中した面はないなぁ
エビが死ぬ程嫌いなんで1フォートレスのロブスター×3の前で止まってる。
以前プレイした時も何度も何度も死んだのでトラウマになっている。
その上、PC版はどうか知らんが少なくともSFC版では
他のボスはアレスの死体の上を素通りしていくのにこいつらだけ
アレスの死体に群がって、食ってるかのようなそぶりをする。それもトラウマ。
今回のプレイで復活の指輪もこいつらのためだけに温存してきたというのに
勇気が出ない。一歩が踏み出せない。
別にアレスが氏んだからって自分もあぼーんするわけじゃなかろーに。
誘い受けでスマソだが誰か背中押すなり背中蹴倒すなりおながいします。
ヤッヂマイナー!
/ / \
───/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/゙-、\ \
────/ ______ / ゙-、..\ \
____ / / / / / .::゙-、.\ \
────/ / /∧_∧ / ../ ::::::゙-、::..\ .::;/
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/ / /
>>353 / ../ ..:...::.:.::::;;;;;/
/  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ./ ......::.:.:.:.::.:.;;;;;;;/
/ / ....:....::.:.::.::.:.:.:.;;;;;;;;;;;;;/
/ / ....:.:..:.::.:.:.:..:::;;;;;;;;;;/
ミ / / ......:::..:...::::::.::.:.:;;;;;;;;;/
∧_∧ ミ /______________ / ....:.:.::..::::;;;;;;;;;;;;;;;;/
( ´∀`)つ \ \....:.::..:..:.:.:.::::;;::;;:;;;;;;;;;;;;;/
/ つ 丿 \ \.....::;:::;;;;;;;;;;;:;::;;;;;;;;;/
/ /) ) \ \::;;;;;;:;;;;;::;;;;;;;;;;/
(__) (_) \ \ ;;;;;;;;:::;;;;;/
playしないなら こうだ!
エビの野郎、妙に固てーんだよな
,、 '";ィ'
________ /::::::/l:l
─- 、::::;;;;;;;;;`゙゙''‐ 、 __,,,,......,,,,_/:::::::::/: !| よいしょっと
. : : : : : : `゙'ヽ、:::゙ヾ´::::::::::::::::::::::`゙゙゙'''‐'、. l|
、、 . : : : : : : : : r'":::::::::::::::::::::::::,r':ぃ::::ヽ::::::::ヽ! ,、- 、
.ヽ:゙ヽ; : : : : : :ノ:::::::::::::::::::::;;、-、、゙::: rー-:'、 / }¬、
. \::゙、: : : :./::::::::::::::;、-''":::::::::: ,...,:::,::., :::':、 _,,/,, ,、.,/ }
ヽ:ヽ、 /::::::::::::::::::::::::: _ `゙''‐''" __,,',,,,___ /~ ヾ::::ツ,、-/
`ヽ、:::::::::;;;、、--‐‐'''''',,iニ- _| 、-l、,},,  ̄""'''¬-, ' ''‐-、 .,ノ'゙,i';;;;ツ
_,,,、-‐l'''"´:::::::' ,、-'" ,.X,_,,、-v'"''゙''yr-ヽ / ゙゙'ヽ、, ,.' j゙,,, ´ 7
,、-''" .l:::::::::::;、-''" ,.-' ゙、""ヾ'r-;;:l 冫、 ヽ、 / __,,.ノ:::::ヽ. /
>>353 l;、-'゙: ,/ ゞ=‐'"~゙゙') ./. \ / '''"/::::;:::;r-''‐ヽ
,、‐゙ ヽ:::::..,.r'゙ ,,. ,r/ ./ ヽ. ,' '、ノ''" ノ
,、‐'゙ ン;"::::::. "´ '゙ ´ / ゙、 ,' /
' //::::::::: {. V /
/ ./::::::::::::: ', / /
. / /:::::::::::::::::. ',. / ,.、 /
SFCの2。
ストレンジャーのオケヒがウザかっこいい。
エビは確かに硬いが、倒すのに苦労するようならお守りクリック。
ダメージ与えるのが大きくなるかも。
エビの倒し方自己流(というほどでもないが)
村正刀で(もったいないなら弱めの無限武器でもいいけど)切りに行って、
ちょっと削ったら欲張らずに部屋から戦略的撤退をし、セーブ。
その繰り返しでいつかは倒せる。
蜘蛛女とクラブデビルは相手の性質上この戦略が使えないけど、
エビはこの戦略が使えるからこその硬さ設定の気もする。
エビ、最初に合った時は凄くびびった。部屋の戸を開けると、あの曲が
いきなり鳴りだし青いエビがうごめいてる。
どうでもいいけど1はフレイムソードと村正刀の無限武器出るの遅すぎ。
その1フロア前で出てくれればどんなに楽だったか。
2は無限無いのもあるしなー
( ´_ゝ`)フーン
2はお金いっぱい入るから、別に無限無くてもいいけどね。
364 :
353:04/04/11 11:23 ID:???
皆ありがトンです…逝って…じゃなかった征ってきます。
>>363 金があっても、やっぱり無限使ってしまう…
俺漏れも
俺も俺も。
弱い武器でひたすら切りつけるのって楽しい。
1〜2はプラネットバスター取るまで無限武器使ってた。
3は途中で我慢ができなくて強い武器使ったな。
ウルティンテールム(だったっけ?)のドーラ版は最強。
ウルティン・テールムって何語?
The Ultimate Term に相当する言葉のようだが。
>>368 アンバーのは手アイコンにしないと特殊効果が出ないんだっけか
結構忘れちゃってるなぁ…移植してくれよゲフンゲフン
カジノで酔いつぶれてるアンバーの股間に手アイコンを!
3は無限に金が稼げるからケチらずガンガン武器が使えるんだけどねぇ
なぜか無限武器を使ってしまう
∞って不思議な魅力があるなぁ
単にケチってだけじゃ説明できない魅力
ドーラでやってるとたまにビンタ発動するよね。
あれに萌え。
しかもビンタは普通に殴るより強かったりするんだよね
あれは、素手またはナックル装備時に
人型の敵に後ろまたは横から攻撃した場合に発動、だっけ?
>376
鞭でも杖でもできたと思われ
無限武器を使う人は
鉄球を使わずに落とし穴にわざと落ちたりする?
とにかくお金がもったいない。
貧乏性なんだな、俺は。
俺も貧乏性だぜ!
ポーション以外の消費アイテムほとんど使わないぜ!
たまに武器を使ったときも壊れた武器をなぜか持ち続けるぜ!
そのうち持ちきれなくなってアイテム置いて店との間を往復するぜ!
とにかく何か落ちてたら拾わないと気が済まないぜ!
>鉄球を使わずに落とし穴にわざと落ちたりする?
するするw
使わないからといって後で売るでもなく
その後も使う予定は全く無いのに
大事にとっておいてしまう・・・
大抵は大金槌と並べて異次元箱にしまってある
ちなみに落とし穴も可能な限り開けないと気がすまない・・・
もちろん鉄球なんて使いませんよ。全部キープ!穴は飛び込む!
時々計算を間違って飛び込んだとたん死んじしまうのもご愛嬌。
今えggでBR1再プレイ中ですが、へたれのため素手でRUINのボスが
倒せません・・・情けない。でも刀は使いたくなーい
調子に乗ってどんどん穴に飛び込んでたら
HPがいつのまにか・・・何度涙を呑んだことか・・・。
飛び込むのやめられないけどナー
ウホッ イイ!!穴
>>378 >鉄球を使わずに落とし穴にわざと落ちたりする?
虫眼鏡アイコンで調べりゃ分かるだろ。
>>384 そういうんじゃないんだ… なんちゅーかロマンなんだよな
>384
マップコンプリートじゃない?
穴があいたらそれもマップに表示されるんじゃなかったっけ…
そうね。マップに青黒のマスが入るね。
それ以上に落とし穴に落ちないとマッピングできない壁とかあるんだよね。
たまに下の階に行くし
流れ無視ですまそん。3ってグロームの魔法無くなってる?
( ´_ゝ`)フーン
>390
THXライトニングスタッフの事だね?
3ドーラでクリアしますた
次はアンバーでプレイしまつ
>>385 それ分かる気がするw
漏れはマップをコンプリートするためとかじゃなく、単に
「そこに穴があるから」かなぁ。
ビニールのプチプチ(梱包するのに使うやつ)を
つぶす快感に似てるかもしれん。
394 :
385:04/04/14 23:03 ID:???
>>393 ナカーマハケーンw
ドアは全部開いてないと気持ち悪いよな?
とかいろいろ思い返すと自分って潔癖なのかもと疑ってしまう
恐ろしいゲームだ
たまにはage。
>>394 チミは漏れで漏れはチミか!?
1のエビ(ボス)がいる扉だらけのフロアはハマったなぁ。
別に開けなくてもいい扉まで開けてたし。
>>385と
>>394はオートマッピング症候群に罹っています
RPGにオートマッピング機能が搭載されてから確認された現代病です
治療法は未だにわかっておりません
RPGにオーマッピングが無かった頃は、紙と定規とえんぴつ症候群があったよな。
AD&Dのシリーズやってたときはオレほんとに気が狂うんじゃないかとヒヤヒヤものだった。
>>398 やはり俺は方眼紙だなw
WIZでよく使ったよw
ダイナソアは初代もリザレクションも方眼紙つけてたよな。
( ´_ゝ`)フーン
2のプラネットバスターが置いてある塔で、
ワープを駆使してひたすらマップを埋めた暇人はいますか?
403 :
402:04/04/15 23:31 ID:???
初代ウィザードリィは頭の中に記憶しました。
方眼紙など面倒くさい。
昔カテドラルとかケテル城を暗記してたな。
>>396 さては漏れのドッペルゲンガーだな?!
だとしたらあと一体いる筈なんだがw
アイテム欄にこだわりある?
漏れは3だと上から
ファイヤ・フリーズ・サンダー (フリーズはMAGIC欄に常駐、でもかわりには何もいれない)
バリア・バトル・ヒール (ボス戦3点セット)
ワープ
と並べて、最下層の2段に
Hポーション・箱・箱
Mポーション・箱・箱
みたいに気持ちよく使いたい整頓マニアになってしまうんだが
>>406 バトルの魔法って何?ダブルの魔法の間違い?
フリーズの魔法がMAGIC欄ってのは一緒。
箱・箱・箱
〜省略〜
ダブル・ワープ・ファイア
H・Mポーション・バリアの指輪
最下段に魔法とか薬を置いてあるのはテンキーで操作しやすいように。
どうやらこのゲームをプレイすると妙なところが几帳面になる人が多いな
部屋は汚いんだけど、ブランディッシュ上では
現実で満たされぬ清潔願望があらわれる気がする。
それはあるかもしれない。
アイテム欄だけじゃなく異次元箱の中もこだわりがあって
常に整理整頓してるんだが、自分の部屋はというとちっとも片付いてなかったりする。
あるね。異次元箱の中のポーションや魔法、武器永久品や必須アイテムの位置はほぼ決めてた。
俺の部屋は、一見雑然と散らかってるように見えるが、
実は効率的にものが配置されている。
Brandishでアイテムが整頓されているのはその証拠。
と、言ってみるテスト。
413 :
406:04/04/18 00:02 ID:???
>>405 ダブルだったか
なんか2と3で微妙に名前が変わってた気がしたんだが勘違いかな
指摘サンクス
414 :
406:04/04/18 00:03 ID:???
店で売りさばくために拾った武器は、無駄遣いしないためにも異次元箱に。
気が付いたら武器だけしか入ってない異次元箱がある。
こっそり「武器庫だ」とつぶやいてみたり。
>415
異次元武器庫! なんかカコイイ
417 :
NAME OVER:04/04/20 14:14 ID:plmxLDe2
>>415 漏れも武器と金塊しか入ってない異次元箱があるよ
てか、ショップで売る武器なんかを入れとくための専用の異次元箱
>>412 漏れの場合、決定的に違うのは、実際の部屋の場合はいろいろなものを頻繁にいじったりするので
整理などまともにやろうとしない罠。
ブランディッシュの場合は可能な限りうっぱらうので整理以前の問題も。
( ´_ゝ`)フーン
異次元薬箱
異次元ポケット
ハイ、タ(ry
422 :
NAME OVER:04/04/21 06:53 ID:Tl0Tp5Od
お、おれのID!!
423 :
↑:04/04/22 07:19 ID:???
何だか全然分かんない
>423
さては異次元箱の中に入れっぱなしにしておるな?
暗黒文字翻訳書を使いなされ。
異次元ポケットの中にホンヤクコンニャクが入ってますが何か?
. __ _, ,_
|.・∀| (‘д‘ )
∠|/∴ l二l==⊂彡
|∴∴| ストッ
| |
__
ヽ|・∀・|ノ
(∴()∵)
|∵∴|
| |
人肌程度どころではないかもしれませんが仕様です。なんら問題はありません。
∬ ∫
__∫ グヮラ
∬ ヽ|・∀・|ノ グヮラ
┠o〜(:():)o┨
┃。ヘノ∵∴ノ。┣━━━
┗━━━━━┛
人ヽ ノい 人
( () )( () )( () )
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
__
ヽ/∴ ∴/|ノ.::.. .
/∵/∴//:: ::: .. .
/∴ ∴//:::: ::: ::...
===/::::::: :: : :: :. .. .
//.:::: :: : : .. ..
( ´_ゝ`)フーン
そーいや、>353はエビ倒してトラウマ解消されたんだろうか?
2のパッケージには騙された
ドーラが使えると思った _! ̄!○
だってあのイラストはどう見たってry
真の意味での妄想だ。
何?オカズにはならなかったってこと。
( ´_ゝ`)フーン
ブラ3みたいにドーラも使用できると勘違いしたのでは?
あー、あのパッケージはそう思うよねー
1がアレスで、2はドーラのストーリーかなって
2で裏技でもクリア後の御褒美でもいいから、ドーラが使えるように
なってたら、また違った面白さがあったかもしれないな。
2あたりでドーラを使いたいって要望が多かったから、
3でああなったんかね?
(まさかあそこまで使えるキャラが増えるとは思わなかったけど)
ブラ2がFD5枚くらいで3が10枚くらいだったかな。
確かに2でドーラ使いたかった。そして川に流れたかったよ。
>436
やたらと枚数の多いFDナツカスィ〜
ドーラの川流れナツカスィ〜(゚Д゚)
>>436 川で流れてたのは3だろ。
2はクラーケンに襲われて海の藻屑に・・・
なってなかったんだよな。
このスレを見るといつも1-3をやりたくなる。
ホント思う存分プレイしたいよ・・・。再(ry
でも、3はまだegg化されてない罠
需要はあると思うのにな、3のegg化。技術的に難しい?のか。
自分ならスペシャルボックス2005の内容wだとしてもあったら買うぞ。
(実はFM音源版のVTもやってみたかったり)
てかVMJの隠しマスターにドーラとピュラーがいた時点で、次のリメイクは
風ザナとブランディッシュだと期待した自分が馬鹿だったか。
( ´_ゝ`)フーン
↑実はアレスなんじゃないか?
10年にもおよぶ謎がついに・・・!?
>444
そういや鼻筋と口元が似てる。
この顔でプラネット・バスター構えているところとか、モンスターを盾でボコボコに
しているところを想像すると面白い。
この顔のアレスにヤラレタモンスターは死んでも死に切れんだろうな。
451 :
NAME OVER:04/05/09 02:20 ID:C5X6OsTd
不死のモンスターの上で休息した日にゃ
もうモンスターが可哀想でならないな・・・
( ´_ゝ`)旦~~ フーン
アンタが描きなさいよ !
 ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄
/⌒,へ、
/ノノノ^ヽハ)
ノ川ソ#`∀´ルヾ
ノノ⊂)(▲Y▲)( つ パンパーン!
((⊂彡☆∩ _, ,_
⊂(⌒⌒(;
>>449)
`ヽ_つ ⊂ノ
ザワ
ザワ オイオイ
ママン、アレナニ?
ミチャイケマセン ∧ ∧ ∧ ∧ ∩_∩
∧_∧ ∧_∧ ( ) (Д゚ ) ( )
( ) " ´∀ミ ∧_∧ ∧_∧ | | ∧ ∧
( ∧_∧ > < (∀` ) ( )∧_∧ ( )
( )( | ( ) | | ( )
な、なんかヤバいとこ叩いてるように見えるのは漏れだけか?
J.D.K.BANDの3・ボス曲メドレーの骸がカコイイな。
サントラは一枚も持ってない。曲はゲーム立ち上げて聞いてるのだが。
買える金が手に入った頃にはとうに絶版だった。
何でヤフオクのブランディッシュサントラ類は軒並み値段高いのか疑問。
足下見られてるのか。
J.D.K.BANDのブランディッシュ系の曲だけ集めたベスト盤があったらいいなと
思う。(CD全部持ってる人は自作していたりして)
というかそういうのが発売される夢を見た。
夢にまで見てもらえば、作曲した人も本望だろうな。
つーか元気いっぱいの少年少女RPGよりブラシリーズの新作出せ。
デイジーたんハァハァ
英伝新作は買うかどうか判らんが
ブラ新作出たら絶対買う。
今3やってる。「あれ、ここどんなだっけかなー?」とか思い出しながら。
アレスでクリアして、今ドーラでプレイ中。無論どっちもパンティー装備(w
なんでこのシステムで続編作んなかったんだろうね。今やってもすげー
面白いのに。98からWindowsマシンへの転換期の狭間に埋もれてった
つー感じかな。
漏れもつい最近3やってたが
後半はマウスの操作制度が要求されるからね
思い出せてもなかなか先に進めなかったりしたなぁ
今アンバーでやってるが
アンバーって結構攻撃くらいやすいよね?
ワンツーパンチが勝手にでて敵の攻撃を
ガードできなかったりする
3のダークゾーンが一番凶悪だったなぁ。
光の指輪(だっけ?)を使っても、暗闇の移動床はムズイね。
ただ3は下の階に落下しても自動セーブされないので、かなり助かるけど。
そうじゃなかったら本当に厳しいなぁ。
あのダークゾーンの移動床
光明の指輪の明滅とタイミングが
合わないとさらに苦労するね
あの移動床は最初なにがなにやら分からんかったもんな。
でもダークゾーンの床のタイミングやらテンポやらはけっこうユルかったような。
城の地下の方がシビアだった気がする。
2のサントラが17000円で落札された後、我も我もと出品されたのが軒並み6000円以下で
落札されてたのには笑った
17000円で落札したの俺なんですけどね
Ha Ha Ha !!
( ´_ゝ`)フーン
アレスタンキタ━━━(゚∀゚)━━━!!!
マジ?
1のアレンジ版と2の86音源版のCD、両方とも持っているよ。
漏れは\6000でも売りたいなとか思ったり。
オクは売りも買いもしたことが無いけど。
音源CDホスィ。オリジナルのままでホスィ・・・
1、2、3、共オリジナル音源CD持ちヽ( ´ー`)ノがんばって買っててヨカターヨ
1の最初のステージの曲が、
RUINSじゃなかったら自分はブランディッシュを続けていられただろうか。
岩に潰され、防御に失敗し何度も死亡していた自分を、
ただ淡々と包んでいたあの音楽が、ブランディッシュの曲の中で一番好きだ。
塔に登った後も、何度か懐かしさがこみ上げてきて曲だけ聞きに降りて行った。
って、SFC版の話ですけどね。当時98持ってたのにそっちを買わなかったのは
今では後悔してます。リニューアル出てたのは知らなかったし。
FM音源のRUINSも名曲なのでしょうかね。そうであって欲しい。
>>474 そんなあなたもEGG買ったほうが良い。オレは98が最初だったけど、
RUINS大好き。音源が違うと違和感があるかもしれないけど、
(・∀・)イイ!!よ。
EGGでブランディッシュの人気順位わりと低いね・・
>>474 私もRUINS大好き!EGGで再び聞けたときは感動でしたー
ダイナソアの森の曲も好きだけどRUINSにはかなわないなぁ。
着メロも落としましたが、あの透明感はないですね。
私は98でしたが、やっぱり最後まで行ってから戻って聞きなおしましたw
大前提:ゲームミュージックを着メロにしてるやつはキモい。
小前提:そういうキモオタがブランディッシュの音楽が好き。
結論:よってブランディッシュの音楽が好きな奴はキモオタ。
もう少し時間ができたらEGG申しこもう。
再発の気配が全然無い現状じゃ仕方ないな・・・
EGGのBrandish2、BGMの音量バランス、FMよりSSGの音量が高めなような気がするが
オリジナルもこんなもんなのか?
26kはSSGの音量が小さい。
EGGで初めて86でやってるからじゃないの?
>>473 1のオリジナル音源版て、スペサルボックスに入ってた奴だよね。
余談だけどスピークボード専用のBR1って、リニューアルと同じ音なのかな。
#ED1とかロードモナークのスピークボード専用版が欲しいところ。
>スピークボード専用のBR1
都市伝説につき、そんなもん無い。
なおSPB専用のロードモナークは実在する。
BrandishってFMP変換できないのかな?
英雄伝説VならFMP変換してPC上で好きなときに聴いている。
〜心のBGM-from Brandish3〜
ゴキブリ退治のテーマ:απειρον-胎動-
ヤンキーに追われている時:EXODUS
肝試し:UNDER CASTEL
J隊見送り(ネタ的に古いが):龍陣
>>486 >ゴキブリ退治のテーマ:απειρον-胎動-
ワロタ
あの微妙に音を外した感じがいいんだよな。
〜心のBGM-from Brandish2〜
出勤直前:Benedicte
>>488 俺なら2のCASTEL WALLなんだが。
遅刻しそうなときはBattlePointVerC。
アゲ
トイレ(大)を我慢している時のBGM:Brandish2のFORTRESSのBGM
トイレ(大)を我慢しそびれた時のBGM: 1の GAME OVER
しかもTOWNS版。
ワラタ
どれもBGMが見事にはまってるなぁw
エロ本を買って帰宅する時のBGM:ディスクコピー
ワクワク(*'A`)'`ァ '`ァ
二日酔いで嘔吐してる時の曲・ブラ1のロブスター
浮気がバレてカミさんに攻められてるとき。
1のアジタカーハ
>>497 そこでBrandish2のゲームオーバーの曲ですよ。
499 :
494:04/06/02 09:34 ID:???
__('A`)Σ
|FMV|ノ)
 ̄ ̄ ̄ >497-498
__('A`) ・・・。
|FMV|ノ)
 ̄ ̄ ̄
♪ ♪〜♪
‖
('A`)
| ( ) ♪〜 ♪♪
| | |
|
/ ̄ ̄ ̄ ̄
>>500 キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━!!!!
>>498 いやいや、VTのゲームオーバーですよ
〜ヒャッヒャッヒャッヒャッヒャ
>>496 目に浮かぶなそれw
>>497 懐かスィ。
コピー中に出てくるのはアレスだけだったっけ?
ドーラも出てきたような・・(漏れの記憶違いか?)
そうだす
青春スポーツモノのアニメの試合のシーン:TOWER(Brandish2)
なんてどうよ?
スナックのママとデュエットするような曲。
Br3のCOAST
ストーカーされてる時のBGM:Brandish1/ダークゾーン
大学時代の恋の思い出のBGM
BrandishVT/エピローグ4 -broken chain-
先ほど見せられた見合い写真の感想
BrandishVT/胎内 -forbiddenpower-
>508
そうきたかw
やっぱVTのFM音源って、MIDI音源・4のBGMのそれとは印象全く違う?
窓世代な漏れは1と2はEGGで補完できたが、3とVTは未プレイなんだよ。
ちなみにVTは98がないのに地元のPCショップ(今は亡い)で\500で入手しました。
マニュアル見てはじめて闘技場のゴールデンハンマーの生い立ちを知りました。
VTのマニュアルって妙に厚くて、色んな設定が書いてあって面白かった
日刊カルア新聞に萌えますた
ペンネラの壺焼き喰いてぇー
>>510 結構違う。
そもそもVTMIDIと4MIDIでも若干違うんだが、
FM音源版は曲の印象すら違うな。
個人的な感想だが
VTMIDI>VTFM>4MIDI>4PCM
って感じ。
VT未プレイの漏れは「ペンネラの壷焼き」ってのは
ペンネラって人が作る、壺を使った料理だと思ってた。
なんか美味しそうなイメージがあったんでググってみたら (゚Д゚)ガーン
工エエェェ(´д`)ェェエエ工
ペンネラって、アニサキスとかのお仲間の、あのペンネラなの?
>>515 SpecialBox'97・Disk2のと4のMIDIと結構アレンジが似てると思ったからMIDIは一緒だと思ってたよ。
4での新曲、VTだけで消えた曲を除いて。
サンマヒジキムシ多分俺食ってたよ・・・・・・・・
ギャー! ググってしもうたあぁぁー
ペンネラ ギギギ・・・
>>518 スペシャルボックスのMIDI版と4のMIDI版って微妙に違うでしょ?
その微妙な違いが俺個人としてはVTのMIDIのほうが好きってことなんだけどね。
まあ気にならない人は気にならないか・・・
523 :
518:04/06/07 19:55 ID:???
>>522 というか、ウチのサウンドカードがヘヴォいし、ソフトウェア音源でも「これだ!」てのがなかったもんで、
スペシャルボックスのがある種の理想形なんだろうな、とか思ってたわけですよ。
>>519 VTには醤油があるのか〜
あ、でもブランディッシュの世界には忍者や忍者屋敷が出てくるぐらいだから
醤油や酒(日本酒?)があってもおかしくはない罠。
ペンネラ。意外とカロリー高いなw
ハンマースライムの受付の画面で
スライムをクリックすると、「ふるふる」とかいってきたが、
同じようにユンユンのムネをクリックしても・・・・何もおきなかった(´・ω・`)
>>525 男キャラで道具屋の胸クリックすると・・・。
俺はそのケあるんだよ!!!
4のWAVEはオープニング曲だけは痺れたな。モナ君お宝CDでデモ見て。
あれだけはWAVEにした意味があったと思った。これだけはMIDI版より好き。
ああいったシンセボイス?を効果的に使ってる曲はツヴァイやらイース6でも
あったからあの曲の作曲者(編曲者かもしれないけど)はまだファルコムに
いるのかな。
お宝CDの4おまけの壁紙は萌え系でちょっと引いたけど。
へんしん☆クレール って描いてある壁紙は未だに使えない。
ブランディッシュ壁紙は渋系の方が似合うと思う。
いろんな人がいるんだな〜。
レス読んだ感じ、526と527は全く逆の属性の人間に見えてくるw
>>527 そうだね、俺も4のOPはBGMも演出も良い感じで好きだな。
>>526 道具屋の娘って・・・サブリナたんか?!
や ら な い か ?
>>530 名前忘れたが街区の道具屋で丁半やる娘。
云っておくが、
アップル:街区の道具屋の娘→炉
サブリナ:道具屋デュアル(胎内3)の双頭鬼の向かって左のほう(だったっけ)→なかなかいい身体してますよ。
クレールでクリックすると…
ムハー
(;゚∀゚ =3
( ´_ゝ`)フーン
主人公に殺しの依頼をしてくる道具屋の女が好き。
いつでもどこでもミレーユさんが大好きです。
>>533 クレールってアップルが言うほど大きくないよな。
でも小さい方が感度がいいからアップルたんの勝ち。
今3のGLACEIRのボス戦だけど、スノーエレメンタルて魔法繰り出す時に
オパーイがプルンプルンするのな。一寸萌えたYO。
>>537 クレール:貧乳
アップル:つるぺた
という事で手を打たないかブラザー
モーブとユーラとサフィーユとメルメラーダも頼む
>>540 サフィーユ:服の方が目立ちすぎてわかんねぇYO
メルメラーダ:でかけりゃいいってもんじゃねぇYO
モーブはメルメラーダENDで美乳っぷりを披露してくれたっけなぁ
成長してたけど
あのエンディングがスゲェ好きだ
>>542 俺クレールでしかクリアしたこと無いからセーブデータか、
画像うpキボン
>>543 頑張って今から自力でクリアしる
ついでに言うと俺はメルメラーダENDの、
クレールを傍からそっと見つめているサフィーユが好きだ
あ、俺(544)は
>>542とは別人なんで。
誤解受けたらスマソ
サフィーユって服結構ぴっちりしてやせんかえ?
おかげでストールのしたの胸にそこはかとなくえろさを感じた気がする。
>>546 ていうかウエストの締め付けがスゴイのですな。
公式サイトのドッペル絵なんか、むしろ腰を痛めそうで心配ですよ。(ドッペルだけど)
おっぱいじゃヴァートたんにはかなわないぜ。
>>548 俺、初プレイの時ヴァートに会わなかった。
>>543 4でエンディングだけを見るなら、
クリアデータのファイル名を変えるだけだ
確か
>>551 (;゚∀゚=3
紫の巫女なんてすんごい存在のモーブがディーとイチャイチャしてていいんでしょうか
いいんだろうな
許す
むしろディーとイチャイチャしてた方が良い
ディーのダークとかニュートラルのエンディングは、もう切なくて…
しかしニュートラルENDのディーは渋くてカコイイ
ていうかディーじゃないみたいだ
ぴっちりスーツハァハァ
キエンのENDってどれもあっさり味すぎないか。
何かおまけキャラみたいな。
ライトがちょっとしみじみで、ニュートラルはまるでガラハッドが主人公。
VTの内容の情報を知らずに店頭でパッケージ見た時は、
「あ、ジンザの砂漠仕様か。」と思い(末弥絵のキエンが忍者に見えた)、
ゲームをキエンで始めたら、
「あ、中の人アレスなのかな。」と思ったのも今では遠い話。
おまけキャラですが何か。
>>556 VTのドラマCDではアレスだったわけだが。
実際おまけキャラだったわけだし。
へー、そうだったのか。だったらゲームもアレスで良かったのになァ・・・。
>>558 あの落ちはよかった。
中に人なんていたのかよ、ていう。
ガラハッドって属性エンディング無いの?
最初から予想できた、あのオチで終わりですか?
古いゲームだし、NDSにでも移植してくれないかな、このシリーズ。
据え置きじゃクオリティ的にもコスト的もキツイが、
携帯機なら256色に塗り直せば通用すると思うし。
GBAじゃ解像度的にツライが、NDSの2画面なら、
上面が操作キーに対応したビジュアル画面、
下面がマップ、ステータス、装備、敵データなどのデータ画面って感じで分ければ
スッキリして見やすいと思うし。
さらに下面のタッチパネルを使えば、緊急な装備のつけ替えも楽そうだ。
チマチマダンジョンを塗りつぶしていくゲームなんで意外と携帯機向きだと思うんだよな。
っていうか枠によるデータ表示と中のビジュアル表示があった98時代のファルコムのゲームって、
NDSと相性がイイと思うんだけど・・・
>>561 無い。ていうか他にどんな展開を期待していたのかとw
>>562 フルマウスオペレーションこそがシリーズの醍醐味と信じている俺としては
これ以上のコンシューマー移植はちょっとなあ。
百歩譲って、NDSのタッチパネルでむしろメイン画面の操作ができればどうかとも
思わないでもないけれど、それでもブランディッシュで活用するにはレスポンス悪そうだし
狭い画面で誤操作多そうだし・・・
>>563 ライト:生身のシャハラザードたんとハァハァ
ノーマル:そのまま
ダーク:幽霊のシャハラザードたんとハァハァ→そのまま一緒に成仏
>563じゃないけど、そのまま一緒に成仏ワラタ
なんでブランディッシュってこんなに待遇悪いの?
もう少しリバイバル版を出しても良いんじゃない?
俺の中ではファルコム1の傑作なんだが。
まったく同感。
贔屓目を除いても素晴らしいゲームだと思う。
この冷遇こそがファルコムのダメっぷりを如実に表してる気がする
いやいや、隠し球として温存してるのかもしれんぞ?
せめて、Eggで3出して欲しいなと。VTもできれば。
ブランディッシュ好きのスタッフはまだいるだろうから、
それなりに期待はしている。
ブランディッシュのスタッフがファルコムから全部引き抜かれたんじゃないかな。
ここ10年そうおもってきたが。
グラフィック担当した人は何人か残ってるみたいだ。(山中綾子とか)
イース6のスタッフクレジットで確認した。
音楽は4に参加した者がかろうじて二人。シナリオやディレクターは多分残ってない
気がするが。でもこれはイースも英雄伝説も似たようなものだろうし。
まあ同じスタッフでなくても前作品を研究するなりして見事な物を
作り上げてくれれば個人的にはそれで良いのだが。
しかしファルコムにはそれは・・・
よくわからないんだけど、PC98からXPへの
ソフトの移行って難しいものなのかな?
4とVTのイベント絵が同じか漏れは知らないけど、
4のゲンガーって西風やVMJと同じ人じゃないの?
ファルコムはスタッフ抜けて、
続編リメイク劣化ってのが鉄則だしなぁ。
攻略の質問です。
1でフリーズの魔法はどこにあるんでしょうか。
買うしかないんでしょうか。
>>576 Yes ファイアーとサンダーとダブルの魔法以外は購入すべし。
ただサンダーは拾うのが終盤だから、いつも早めに購入しちゃうけど。
今日本屋で見た雑誌のファルコム特集見るに、
VTと4のイベント絵って違うみたいだった。キャラのカット絵はほとんど4で
描き下ろしなのだろうか。
エンディングにちらほらある微妙な体型の絵はVTの焼き直しと見た。
特集の3の「入手不可能」の五文字が泣ける。
中古店を漁れば巡り会える時は入手できるのだろうけど。
1のCAVEで拾えるサンダーって、ワープ無しに取れたっけ?
SFC版はRUINSの地下にワープ落ちてたなあ。いきなり楽ちんに。
>>578 いや、1のCAVEにあるサンダーは上の階から狭い区画に落ちて、そのまま更に
下の階まで落ちちゃうけど、又戻ってワープで入手するんだと思う。
サンダーってオレ全く使わなかったけど、そんなに重宝するの?
>>580 少なくとも1では、蝙蝠に連続でしばかれる時に使うものという印象。
個人的には3のキャラデザはイマイチ。
VTになるとまだマシになってくるんだけどね。
3のオープニングって無駄に低俗な感じがするし。
>>580 あれ?CAVEとフォートレスのモンスターでサンダーじゃないと倒せない
金塊もらえる鎧の奴がいたような気がするんだが。サンダー以外で倒せ
たっけかな・・。
そんなんありましたっけ?
うーん思い出せないな・・・
たぶんアイアンゴレムのことだと思う。
オレはファイアー使ってた。
このスレ読んでたらプレイしたくなったので4をはじめました。
覆面の男でやってるのでネタバレするなよ!ぜったいするなよ!
熱湯プールの前で「押すなよ?!絶対押すなよ!」
と言いつつ前屈みになる上島竜兵のようだな。
っつーてもネタバレするような内容(ry
EGGの1のオープニング曲はリニューアル前のものだったけど、大丈夫なのか?
リニューアル後に挿し替わってる曲はヤバイ
著作権の問題かな?全く知らなかったよ。
今は亡きホアキン・ロドリーゴの名曲アランフェス協奏曲にそっくりだった。
なお、1発売時には大変高齢ながらも存命していた。
クラシックな曲調だけど作曲されたの20世紀だし、著作権もあったんじゃないのかな。
そのあたりが原因だと思っている。
SFC版も思いっきりアランフェスだからPCE版もそうだと思う。
でも移植する人や、アレンジした人たちは気づかなかったのか……。
「偉大なる試練」があれだということ以上に
こっちの方が元曲知ってる人いるだろうに。
1も1リニューアルもネット上でmidi作ってる人がいるから、聞けば分かる。
>>593 そうですか。そんな事情があったんですねぇ。ちょっとググって視聴みたけど、
確かに、こりゃちょっと似ているかなっていうレベルじゃないね・・・。
BraOpもいい曲なんだけど、原曲に思い入れのある人からのクレームかなぁ。
Br1リニューアルのOpってBr3Opのボツ曲なんだよね。
たしかに「暁の王国」のイントロの部分を新Opに差し替えてみるとハマってる。
>>593
「偉大なる試練」ってYsWの?
アレも何かにそっくりなの?
>>593 >でも移植する人や、アレンジした人たちは気づかなかったのか……。
あそこまで堂々とやってるもんだから、権利関係はクリアしてるもんだと思っちゃったのかもね。
明らかなパクリなんだけど、1Opが、シリーズ全体を通して楽曲の大きな柱になってたのも確かだ。
「俺の曲にそっくりじゃん!訴えてやる!!」
みたいなことを言う作曲家は稀だ。
そういう利権でもめるアホはレコード会社だけ。
英伝IIのエンディングが、明らかに王立宇宙軍オネアミスの翼のエンディングを
下敷きにしているのだが、誰か何か言ったろうか。
つか、当事者でない者が義憤で物を語るのはくだらないので、
その辺はドンマイとするのが良しだと思うのだが。
599 :
NAME OVER:04/06/19 22:51 ID:9mne/fHa
現実的なことを言えば、
現在の著作権は、著作者の権利ではなく、
その著作物にぶら下がっているものの経済的権利のこと。
>「俺の曲にそっくりじゃん!訴えてやる!!」 みたいなことを言う作曲家は稀だ。
日本じゃ小林亜星ぐらいのもんかもしれんが、海外じゃ普通にする。
欧米人って裁判さえすりゃなんでも解決すると思っているしな。
動機も利己的なものばかりだし。
602 :
↑:04/06/20 12:05 ID:???
お前も本当にスレの空気が読めないバカだな。
Dwelling of Doom(ボソッ
ひさしぶりに1やった。やっぱ苦労したマップ覚えてるよな。ダークゾーンとか。
PC版1のダークゾーンは苦労した…
オートマッピング機能ないから、落ちる→MAPにチェック
このくり返しがとにかく面倒臭かった。
しかも時々チェックする場所(穴)を間違えたりして鬱死。
オートマッピングに慣れた今じゃ
もうあのダークゾーンをクリアするのは多分無理だろうなぁ。
>>605 虫眼鏡で調べればある程度落ちずにすむんだけどね。ダークゾーン2はちょっと
泣きたくなったな。そういや1の悪魔の盾って入手可能だっけ?
>>606 そう、虫眼鏡や鉄球である程度は落ちずにすむけど
アレスの周りが穴だらけだった場合、先へ進むためには一か八かでジャンプしなくちゃいけない。
ジャンプした先が穴だとまたやり直し。
■ = 穴 ア = アレス
■■
ア■■
■■
鉄球が投げられたらいいのにと思った漏れは負け組
落とし穴はどれ使ってマーキングしてた?
自分は緑の穴空き使ってた。
私は店は緑、穴は黄色でマーキングしてました。
思い返すだけで頭が痛くなってくる・・・
楽しかったけどね
最近リニューアル版1をやったんだが、画面明るくしたら、ダークゾーンの落とし穴みえやがんの。
>>608 3は標準で青の穴あきだから、3プレイして以降はそれ使ってたな
店がオレンジ。
上の階への階段が緑
下の階への階段は水色
階層が変わらないエリアの境は黄色だった。
オレはピンクだったな落とし穴の色って。
でもどっかのサイトで白枠の黒使ってるヤツがいて、あれが一番だなと思った。
>>606 TOWERのヘッドレスかCAVEの蜘蛛女のどちらかを倒すと手に入った。
どっちが盾で、どっちが鎧だったっけ。TOWERだった気がするのだが。
蜘蛛女の三匹目が見つからずに(人見知りか?)先に進んだことも多かったな。
蜘蛛女はゴッキーみたいに意味も無く走り回ってるからな。
隠し部屋あたりに潜り込んで嵌まってることもあるし。
>>606,614
TOWERのヘッドレス倒すと「悪魔の盾」で、
CAVEのメデューサ倒すと「悪魔の鎧」だ。
通り抜けられる壁を抜けたら、
メデューサと鉢合わせして何度かやられたよ…
金縛り!
おろおろおろおろ・・・
死亡
金縛り!
おろおろおろおろ・・・
死亡
◎+ ピキーン 「復活の指輪がくだけた」
再び金縛り!
おろおろおろおろ・・・
死亡
GAME OVER
>619
ワラタw
その死に方、身に覚えあるある探検隊
よく死ぬパターン
・耐魔法上げで、REST押しすぎ
・大丈夫だろうと思って休憩したら敵に襲われアタフタ
・微妙な体力で安全な場所まで戻ろうとして落とし穴
・蜘蛛
・メデューサ
・微妙な体力でミミック
・部屋の隅に立ったときソードオブカース
・画面切り変えずに軽い気持ちでマップ修正中襲われる
・魔法反射するモンスターにフリーズ発射
622 :
606:04/06/28 21:54 ID:???
>>616 鎧は知っていたけど、ヘッドレスを倒すと盾もらえるの10年以上知らなかった。
1は盾無いもんだって思い込んでいたよ・・・OTL。
>>621 ・ダークゾーンで見切りジャンプ→穴 脱出ジャンプ→トゲ付き穴 GAMEOVER
>>621 ・平行移動で移動してて、落とし穴が死角になってるところに存在してた
(1〜3限定)このスリルはVTと4じゃなかったな。
>>621 玉トラップをかわして「フフン(流石だよな漏れ達)」と得意になってる所に二個目がクロス
3の墓場でカラスにヌッ頃されたときにはマジでへこんだ
ってかファルゲーでオリジナルの曲なんてない罠
パクリのオンパレードで萎えてたハズなんだが。。。
ゲーヲタは不思議と元ネタに気付かないんだよねぇ
ガイコツとコウモリの連携攻撃。
焦ってサンダー不発連発してMP欠乏した挙げ句GAMEOVER
>>627 パクリ曲連発する野暮なオタなんて腐臭を放つゲームミュージックオタぐらいのもんですが。
パクリメロディネタだったら邦楽も相当ヒドいですよ。
邦楽だけじゃないよ。
作曲者が健在なのに、クラシック曲だから権利が切れてると思い込んで使っちゃった、
といったところじゃないのかな。
スレ違いになるけど、法務部門強化してからのコナミはその辺ソツがないよね。
「パロディウスだ!」でも、権利の切れてない軍艦マーチと剣の舞だけは権利とってるし。
新入社員とおる君、恋のホットロック
魔法使いのド−ラ、ブラはフロントホック
キャストで言えば森下千里かな。
どうかんがえても日本人は向かん。
か、叶姉妹・・・かな?
>>639 化膿姉妹はキモイ。
飯島直子とか言ってみるテスト。
ドーラ before
/⌒,へ、
/ノノノ^ヽハ) .:*・
ノ川ソ*`∀´ノヾ . .◎ 。・:
ノノ∠)( ▲Y▲)(> / :*: ・゚
/:::< < 〉】 【ヽヽ,./
/:::::.(_ノl^~▼~〕 じ
ん´⌒ヽ/ /|´ |
. イ / =|]ニフ
し! ヾ_)
after
/⌒,へ、
/ノノノ^ヽハ) オシオキダベ〜
ノ川ソ#`∀´ノヾ
ノノ∠)( ▲Y▲)(> /))
/:::< < 〉】 【ヽヽ,../ ((
/:::::.(_ノl^~▼~〕 じ ))
ん´⌒ヽ/ /|´ | ((
. イ / =|]ニフ ))
し! ヾ_) ν
ジンザは目つきが印象的なショーコスギ、逆にアレスは顔以外が印象的なキャストがいいね。
アンバーは、水野美紀か?
でもそんな地味な映画は嫌だ。延々とマッピングを続けるだけ…
押井守だったら、主人公アレスが、最後に入ったところは現実世界で、延々マッピングしてる姿が映し出されるのだろうか。
ブラ3はじめた。城にいく前にカジノ(ちゅうか闘技場)でST上げていったら、城兵が風船みてえにやられる。
途端につまらなくなってセーブ消しちゃったよ。
アンバー:顔だけ→エスミマキコ
ボディだけ→フジワラノリカ
アレス役・高倉健
「・・・・・。」
( ´_ゝ`)「・・・・・。」
デューク東郷
「・・・・・。」
>>650 そんな目元がド印象的すぎるアレスやだーぁ。
高見映(のっぽさん)
「・・・・・。」
ド−ラ/ニコール・キッドマン
ガドビスタル/小林幸子
ガティの役は漏れがいただきます。ゲイラと子作りハァハァ
>>650 アレス
バキッ「俺の後ろに立つなッ!」
アレス
バキッ「俺の背中を見るなッ!」
βrandishの録画モードの利用方法教えてください。
−録画を開始します− って表示されるんだけど、
よく解からないですよおー
659 :
NAME OVER:04/07/10 17:52 ID:86gJ89jb
録画モードって?
リプレイ機能みたいなものなん?
SFC版しかやったことないから分からないや・・・(´・ω・`) チカラニナレナクテゴメンネ
βマックスなら持ってるけどな。
この間カウボーイビバップに出てて感動した。
>659
98ではリプレイ機能みたいなもんあるみたいなんだけど
ムービーファイルにしようとして・・・やり方忘れてた
誰か利用方法覚えてないかな?
ファンクションキーと併せてなんかキー押してた気がすんだけど
ファルコーに直接聞いたほうが早かったかな(汁
聞いてみたよ。アランフェス協奏曲。
クラシック聞いて昔のゲーム思い出して懐かし〜とか言ってる俺はダメ人間だが
Bra1Opのフルオーケストラバージョンって感じですげーいい曲だった。
少し検索したらwmvで聞けたりするのでおためしあれ。
曲聴くとモンスターと斬り合ってるアレスの影にかぶる血しぶきとかゲームの方が浮かんでしまう
リア厨房(年ばれるか)の時に音楽の授業のクラシック鑑賞で聞いてたから、
まんまアランフェスじゃん! と思った。
良い曲なんだけど、原曲が良い曲だから。
世界中で多くの演奏家がカヴァーしたりアレンジしたりしてる曲で
本来はギターの協奏曲。
2のOPのスペインか南フランス風な曲はこの曲の延長にあるのかな。
クラシックといっても、作曲者は1904年生まれ。現代作品なんだよな。
いつの間にかアランフェスを聞いた感想を語るスレになってるな。
ついでに他の曲の元ネタもキボンヌ
今日はおまえらに大事な話がある!
試験に出るから耳かっぽじって聞け!
アランフェスじゃなくてアランフエスだ!A・R・A・N・J・U・E・S!
アランジュエスとか読むんじゃねえぞ!アランフエスだ!
Googleでも、Infoseekでも(以下略
ほんまかいな!?
ゲッペルス
「アランフエス」で日本語になっているのかね?現地・出身地発音と違っていても
無問題と思うんだけど。昔から発音が違っていても定着しちゃった発音例は一杯
あるし。
Googleの検索結果
アランフ「ェ」ス協奏曲 6710件
アランフ「エ」ス協奏曲 330件
俺の音楽の教科書(1993年発行)には、あのMS明朝に似た独特の明朝体で
アランフェス協奏曲
作曲 ロドリーゴ
とある。
アランフエスアランフェス見てたら
三銃士の「ダルタニャン」思い出した。そんだけ
>>668 先生 !
ガチで今の今まで「アンフェラス協奏曲」だと思い込んでいまし;y=ー( ゚д゚)・∵. ターン
しかしカッコいい曲ですよねぇーー<あらんふえす
これを音楽鑑賞の授業で聞いたなんて、羨ましいな。
自分なんて「金婚式」とかだったw
ラルク・アン・シエル(L'arc un ciel, 英語でthe arch of sky=虹)を
フランス人が普通に発音すると、ラルカンシェになる。
アランフェススレはここですか
まぁ現地の発音はアランフェスでもアランフエスでもない、でFAなんだろうけど。
>>676 え? アルカンシェールじゃないのか?
そういうレストランがあるんだが、、、
スレ違い、板違いだなw
スレ違いついでに、
フランス語って語尾の子音は発音しないんじゃないっけ
>>668 aranjuezな。語尾がz
ちなみに検索したら「アラホエス」(エにアクサンを置く)って感じで読むのが現地流らしい
第二楽章はジャズでも演奏されるね。親しみやすいメロディだからなのかな。
Brandish2久々にプレイしたんだが、急いでプレーするとLv足りなくて街あたりでハマるね…
剣士にも乱破にもダメージ通らねぇ。Lvも上がらなくなっちゃったし。
当時はぬるぬるに感じたこのゲームも最近の感覚でプレーするとむずかしい気がする
Bra2のレベル上げはスケルトンを上手く誘導して縦2マスくらいの狭い部屋に誘い込み、
ゲーム速度>超高速にしてスペース連打がオススメ
HPやばくなって来たら骨の上に乗って扉閉めて休息
これで洞窟終盤の時点で攻撃力99とか可能。
それでも城壁の剣士とかキツいけど。振りかぶりモーション入ったらもうダメージ確定って
なんだよオイ
ファルコム信者の特徴:スレの使い分けが出来ず、すぐに雑談してしまう。
682 :
681:04/07/15 11:41 ID:???
そんなお前らが大好きだぜ!
683 :
↑:04/07/16 01:44 ID:???
条件反射的な騙りほどつまらないものはないな。
>>683 ↑
これほど「オマエモナー」と言いたくなる騙りも類を見ない。
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
| おまえらも |
∩_∩ | |
(´ー`) < 暇な奴ら |
( ) | |
| | | | だなぁ |
(___)__) \_____/
95年版オープニングの音楽差し替えてあるんでやんの
英雄伝説3もOP、EDが変わってたな
開始直後に寝るの忘れて虫に殺された _| ̄|○
>開始直後に寝るの忘れて虫に殺された
_| ̄|○ ○| ̄|_ ナカーマ
それは、これくらいはいるんじゃないのか?w
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。'^゚,n。
_no _no _no _no _no _no _no _no _no_no _no _no _no _no _no _no
_l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒l0 _l⌒l0
0l⌒l_0l⌒l_0l⌒l_0l⌒l_0l⌒l_0l⌒l_0l⌒l_0l⌒l_0l⌒l_0l⌒l_0l⌒l_0l⌒l_0l⌒l_
_| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○ _| ̄|○
○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_○| ̄|_ _
/ /|) / /|) / /|) / /|) / /|) / /|)
| ̄| _ | ̄| _ | ̄| _ | ̄| _ | ̄| _ | ̄| _
/ / (|\ \ / / (|\ \ / / (|\ \ / / (|\ \ / / (|\ \ / / (|\ \
| | ̄| | | ̄| | | ̄| | | ̄| | | ̄| | | ̄|
\ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \ \
休憩知らないうちは何回も喰われたよ orz
最初開始して「虫ってそんなに攻撃力あんのかよ!」とびっくりしたが、寝てないだけだったからなw
休憩なくしてはアレスもスペランカー並ということか
俺がプレイするアレスはポーション飲みすぎ。アル中か薬中のようだ。
俺のアレスもポーションラッパ飲みしながらボスと戦うよ
プリンスオブペルシャを想像した。
アレスってクスリと草だけでよくあんな旅ができるよな。
アレスたんはお風呂に入りまつか
入ってるよ。ブクブクと泡立ってるとこ。あまりに気持ちがいいから体力が減少していく。
ヒール魔法かけといて落とし穴の中で
まったりするのが好きなやつ
ノシ
引き篭もり脱出ゲーム
不思議と穴の中って落ち着くよね
Winでリメイクされたら、マウスのコロコロで画面を回すのか。
英伝VIをクルクル回して歩いていたらふとそう思った。
カーソルの距離で歩く速度も変わるし。
左クリックで画面の敵を斬れたらそれこそBrandishの正統進化系だな。
Brandishそのものは、もう終わったインターフェースなんだなと思った。
英伝VIのインターフェースでBrandishをフルリメイクしてくんねえかな。
>>696 ドラマCDだとカールに憑依されて女湯覗いてたな。
あの真冬のシベリアのブリザードの中にいるようなドラマCDか。
外伝風味でFPSで出してくれればオレは満足だよ。
イース6、英伝6のような感じは絶対にイヤ。
だからといっていまさら2Dはないし。
新作なら、冒険してもらってもいいけど
リメイクだけは忠実にしてくれなきゃヤダヤダ
英伝6のようなブランディッシュつーと、パッケージで萌えヒロインが笑顔でポージング
って具合だな
ウボァー
そんなヒロインブランデッシュにいないじゃん
2のデイジーたん
1の…
蛇女
魔法屋のネーチャン、蜘蛛女たん
VTのアップル
一応キャラデザがキャラデザだけに、最初期ドーラもほんのり萌えパーツが混じってるんだがな。
nekoproでs98吸いながらプレイ中なんだけど、
win上で録音押してからゲームに戻るまで時間がかかるから
どうしても前のフロアの曲が入ってしまう・・・
じゃあそこんとこ編集で切れよ。
末尾削ってループ仕込むのはわかるけど曲の切り替え部分どこだかワカンネ
winampでwavに変換して使うか・・・
パッケージが、ドーラが笑顔でお尻突き出したポージングだったら・・・
今時の萌えヒロインにはついていけんよ。
>>704 英伝6の「マウスのホイール回転で画面も回転」という操作ならありかなと思った。
ほとんどマウス操作で事足りてたし。
あれで主人公視点固定だったらまんまブランディッシュじゃないかと思ったり。
ザナドゥネクストの画面が雰囲気的には一番近いんだろうけど。
>>718 結城信輝オレンジ絵のドーラって、それと違うのか?
一般ゲームのパッケージ絵でTバック見せるとは時代の最先端行ってたかもしれない。
個人的に結城絵の夜バージョン(タウンズのやつ)が
ドーラ斬っちゃったエンドw
ブランディッシュのネトゲキボンヌ
>>720 全キャラ顔の上の方が見えないというヤツですか?
まあ冗談はさておき、オレネットゲってほとんど知らないんだが、アクションロープレはネットのタイムラグに弱くねえ?
シレンみたいにランキングがあったり死体拾ってもらったりするとか
十数年ぶりのプレイ終わった
リニューアル版で
脱出時間:14時間41分
移動歩数:42331
敵殺傷数:1079
死亡回数:47
破壊剣数:45
マップ完成率:79.47
PCエンジン版ってCDトラックにディンクの曲入ってないけど、そこだけPSGなのかな?
買ったけど手もつけてない。
>>723 『HEシステムのCD-ROMディスクです
2曲目にコンピューター用データが入っていますので再生しないで下さい』
『これはHEシステムのCD-ROMディスクです
2曲目にコンピューター用データが入っていますので再生しないで下さい
間もなく2曲目に入ります止めて下さい』ピ―――――――――!!
今PCエンジンのCD聞いてみますた。ホントだ
ディンク入ってないね。
Br3のサントラCDが届いた!
懐かしさが込み上げてくるよ
( ;∀;) カンドーシタ
でも、まさか10年近く前の絶版CDが新品で手にはいるとは
思わなかったよ
新品か〜
ウラヤマスィぞコノー
・゚・(ノД`)ノシ☆((( ;∀;)))バシバシ
世界の中心で穴に飛び込む
此は地獄なり
観念いたせ!
穴の中
穴の中にいる!
睡魔の回廊
穴の中心で穴に落ちる
4をプレイ中
宝箱あける→グラビトンの罠→気絶→蛾が上に乗る→起きあがれない
操作不能で緊急脱出もalt+f4もCADも受け付けず、やむなくリセット…
データ壊れたらファルコムは謝罪しる!
>>735 ttp://www.falcom.co.jp/br4/support/faq00.html ■倒れたプレイヤーの頭上にモンスターが来て動かなくなり、何もできなくなる。
[対処法]
1. 修正プログラムをインストールし、アップデートしてください。
修正プログラムをインストールすると、このような現象が起こらなくなります。修正プログラムのダウンロード、
インストールの方法につきましては修正プログラムに関するページをご覧ください。
2. このような状態に陥ってしまった場合は、以下の方法でブランディッシュ4を終了させてください。
Alt+Tabを押すと、ブランディッシュ4はタスクバーに最小化されます。Ctrl+Alt+Deleteを押して
「プログラムの強制終了」ダイアログを表示させます。ここでもう一度Ctrl+Alt+Deleteを押し、
Windowsを再起動してください。Windowsの再起動後にブランディッシュ4を起動すると、
以下のメッセージが表示されます。
「異常終了した形跡があります。異常終了直前のデータで再開しますか?」
これで「はい」を選択すると、前回の続きをプレイできるようになります。
>「異常終了した形跡があります。異常終了直前のデータで再開しますか?」
こういうメッセージを出すような所に無駄に凝ってんだよなこの会社。
いや、それは全然無駄じゃないだろ
739 :
735:04/07/25 17:15 ID:???
>736
あー、alt+tabは思いつかんかった
でもさ、このfaqページを見るためには、BR4を終了させなけりゃいけないんだよな
で、終了させるためには、faqページを見なけりゃならん
どうしろっつーんだよ!!
教えて頂き誠にありがとうございました。
VMの絵の人はブランディッシュのスタッフと重なるのかやたら
ブランディッシュネタがVMに出てるような気がする。
VMJPでピュラー出す→風ザナ復刻版&サントラ発売というネタ振りしたんだから、
ついでにブランディッシュ3復刻版とか出すくらいの煽りが来るかと思ってたよ。
ジンザの本名?、尾白甚左右衛門重章って何かお武家さんみたいだね。
服部半蔵正成を意識してるのかもしれないけど。
742 :
↑:04/07/27 23:36 ID:???
オタクのぼそぼそした喋り方を想像してしまう。
ひさしぶりに2をはじめた。アイスゾーンでガニマタで固められて氷男にやられた。
無様だ・・・・
俺もやってるけど城壁で罠に殺されまくり
俺はドアに挟まれたよ・・・
いいか、みんな
(゚д゚ )
(| y |)
H.POISON ( ゚д゚) H.POTION
\/| y |\/
°。o
( ゚д゚) 。o°o。
(\/\/
_
=(_)○_ 良い子はまねしないでね・・・
く
初歩的なミスもいいところ
いつの間にか混ざってて、さっきこれで死んだ。
POISONは換金してる
FOMAがパケ定額で月々5000円くらいの電話代になるか、auWINでこのゲームできたらどっちかの携帯買うんだけどな。
2のPOISONは幾つか保存しといて、Rabyrinthの猿マップで邪精と強い骨を一カ所に纏めた上に使用、
ゲーム速度>高速でPOISON撤去>復活するのを切りまくり>HPやばくなって来たらPOISON設置して
休憩 を繰り返すとレベル上げに便利
たしか猿のマップはfortres5階
>>741 尾白甚左右衛門重章
このジンザの本名、正確にはなんて読むの?
おしろじんざえもんしげしょう?
vmjで六郎の名前を”尾白甚左右衛門重章”ってしたら
ジンザになったりして菜。
言いたいことも言えないこんな世の中じゃ
>>750 FORTRESSだー
どんどん忘れてくなぁ…
755 :
NAME OVER:04/07/30 02:13 ID:AuWgc0iH
キーボード主体でやってる人っていないの?
1の最初のフロアでキーボード使えるの知ってから
マウスのみ可能な操作以外は全部キーボードなんだけど。
跳んで跳んではマウスじゃなきゃ無理だったな。
アイテム仕様は普通にテンキーだが。
ほとんどがマウス操作。
でも横移動する時だけキーボード使ってた。
オレ全てマウス操作だよ。2や3の城で宝箱とるのにキーボード使ってたけど、実はマウスの方が簡単で速いことに気づいて全部マウス。
左利きの人はどうなんだろ?
左利きの方が強いんじゃないか?
左利きでもテンキーは右手打ちなんでしょ?
テンキーは結構使ったけどな。
>>751 しげあき
じゃないのか?
アイテム分離できないからM.POISONを固めずにいっぱい持ってるのは
何だかマヌケだよなぁ
1でドーラあぼーんできるのな
エンディングで復活するのかと思いきや死んだまま
なんか後味悪い感じ
>>761 俺は飲んでる。
微々たるものだけどステータス上昇するしな。
漢だな、
感動した!w
>>762 ドーラをヌッ殺しても2で復活するから、あれは死んだフリ・・・に違いないっ。
HP10くらいじゃなかったっけ?
虫眼鏡で見たらそう表示されたから・・・
・・・・・・こう、反射的に・・・ザシュッと・・・やっちまった
ドーラは復活の指輪をはめてたんだよ
リニューアル版ニンジャでINT MAXまで上げられなくなってんじゃん。
がっかり。
1・100万ゴールド
2・180万ゴールド
3・200万ゴールド
誤爆かとおもた…ら、アレスの値段か。
これは安いのか高いのか未だによー分からんのだが
ごめん、今SFC版やってるんだけど
TOWER6階のマップ右下ら辺の宝箱の奥の壁が怪しいんだけど入れない…
どうやって入るのか分からない?
マップ付の攻略サイトあるからそこ行っとけ
SFC版って攻略サイトあったか?
マップは同じじゃなかったけか?
怪しい壁なら飛び込んでみればw
777 :
772:04/08/09 09:09 ID:???
ごめん、分かった
宝箱を飛び越せば良かったんだな…OTL
200円でゲットしたけど面白すぎ
説明書のストーリーが無駄に長くてワロタ
あの説明書分厚いよな
〜男の名はアレス
賞金首として追われるが、時には賞金稼ぎとして追う側に回る。
傭兵にもなれば用心棒にもなる、すべて成りゆきで行動する男だ。 云々
↑この部分なんか藁他。全て成りゆき任せかいな
779 :
772:04/08/10 10:04 ID:???
〜スーファミ版は、データをロードした直後にリセットするとそのデータが確実に吹っ飛びます〜
……つーわけでデータが吹っ飛びました……
まあエンディングは見れたからいいんですけど。
データコピーしてドーラ殺害バージョンも見たんですけど
ドーラのシーンが丸々カットされてるだけですかw
というわけで二週目突入中です。今回はBで飛び込んでワープ序盤からゲット。便利すぎ。
あとガイシュツかもしれないですが小ネタ(SFC版限定かも)
FORTRESS TOPでドーラがモンスターに襲われてる時、
普通はモンスターを倒すとドーラがセリフを言って鍵を置いていき、BGMが元に戻りますが
非常用ロードでドーラに重なって再開して、そのままモンスターを倒すと
ドーラがセリフ無しで無言で壁の中に走り去っていき鍵を置いていきます。
しかしBGMはドーラが襲われてる時のまま元に戻りません。
他の階へ移動してもFORTRESS TOPのBGMはドーラが襲われてる時のまま変化せず。
一応ドーラを助けた扱いにはなっている模様。
BR2で操作ガイドが出っ放しなんだけどどうにかならないの?
メニュー設定でOFFにしていてCAPSLOCK押しても変化なし。
出っぱなしか・・・
それはいかんな
ストップの魔法が無いと怖くて1のロブスターと戦えない俺はヘタレ
>>782 ええじゃないか ええじゃないか ヨイヨイヨイヨイ♪
最後に勝てればええじゃないか
>>783 他に?
ない。少なくとも自分が知る限りでは。
ためしに
>>15-17のを
ワープとキーボード使わないでマウスだけでやってみた。
・・・・ もう寝るっ!
オートマッピングと自前で塗ったのって区別されるんだっけ?
自分で壁の部分を黒く塗ってそこにワープしてロストするとか・・・
┏━━━━━━━━━━━━━━┓
┃ 試練の間での ┃
┃ ワープの魔法および .┃
┃ キーボードの使用を禁ずる .┃
┗━━━━━━━━━━━━━━┛
>>787 嫌な石版だなw
てか、この条件でクリアすんのって不可能じゃね?
これって少し洋ゲーっぽい雰囲気あるけど
海外版って出てたのかな?
ふっかつじゃまワロタ
復活邪魔=スケルトン
うおお
アンデッド系マジウザイ
朵拉
雅帕
今日もガニマタでふんばった状態で固められて死んだ。
わかりやすくていいじゃないか>美少女剣士
3て評判悪いの?
画面が小さい以外はまあまあ。
>>799 手間をかけさせる割にあまり面白くない
あと膝から下がやけに短い
ドーラを使える!
これで十分じゃないか>ブラ3
というより悪い評判ってのは余り聞いたことがないんだが
いや、1,2より上というのも聞いたことはないが、クソっていうほどではないと
SFC版1、しかもあまり意味無いネタでゴメン
FORTRESS TOPでドーラをラクシャーサから助ける時のシーンで
さらに変な現象が見つかったのでまとめつつ報告。
(PC版は違う可能性あり)
まず、ドーラのHPは10。
でもラクシャーサを倒す前にドーラにダメージを与えてしまった場合
10未満であろうが無かろうがその場に倒れて死体が残り、BTOWL KEYを落とす。
ラクシャーサを倒した場合、
□□□□□
. ド ラ□□
□ ★ □
□□ □
倒した時点で上の図の★の位置にアレスがいた時は、
ドーラが捨て台詞を吐いてBGMが元に戻りBTOWL KEYを置いて去っていく。
ラクシャーサを普通に斬って倒した場合はこうなるが、
緊急脱出を使って別方向から攻撃したり、あるいはラクシャーサのHPを予め削っておいて
クエイクの魔法を使って★以外の位置で倒した場合(ドーラへのダメージが9以下の時)は
ドーラは無言で「アレスの向いていた方向から見て左方向」に走り去っていく。
この場合はBGMは元に戻らない。BTOWL KEYは通常通り置いていく。
問題は、クエイクでドーラとラクシャーサを同時に倒してしまった場合。
この場合はドーラが消えてしまい(死体も出ない)、★の位置にいれば
または倒した後に★の位置へ行けば捨て台詞イベントが見られるものの
BTOWL KEYが無くなってしまうのでクリア不能に。
クエイクで9以下のダメージだった場合も、ドーラが走り出す前に倒してしまうと同様。
クエイクで★以外の位置でラクシャーサだけを倒し、ドーラがBTOWL KEYを置いて走り出す直前に
ストップの魔法を掛ければ走るドーラを倒せるけど意味なし。これでもやっぱり助けた扱い。
ブラ3の城に潜入するシーンが好きだ
ドーラとアンバー、どっちも捨てがたい(*´д`)
ついでにプラネットage
おケツか
おケツなのか
ケツといえば3は絵柄に品がないな
アンバーの尻凄いよな。
てか、アンバーって歳いくつなんだ?
まぁそれを言ったらドーラやアレスもそうなんだけどさ。
これでアレス18歳とか言われたらイヤだぁ〜
ドーラもアンバーも、10代じゃこんな色っぽさはでないような・・・
アンバーは実年齢57才で
>>810 自分の脳内イメージではアレスは20代前半
が、しかーし
アレス = プレイヤーの年齢ともいえる罠
3のアレスは27歳ではなかったか?
当時小学5年生だったんだが
>813
そーゆー設定をどこかで見たなー
3の段階で、26か27ぐらいの想定という話だったような希ガス
ファルコムキャラの中では結構オヤジなんだな…と思ったが、
段々その年齢に近づいている自分にガッカリ
もうその年齢を追いこしている自分にガックリ・・・
ブランディッシュ4の城塞4の「駆け抜けろ」が何度やっても落とし穴に落ちます。
次々と発生する落とし穴が遅くなるとかなくなるとかないの?
やっぱり、キーボードでプレーするのは無理があるのかな…orz
ゲームの速度を遅くして見ては?
速度遅くして何度も何度も挑戦するしかないなー。
自分も苦労したけど慣れてくるとそのうちクリアする。
他のキャラでプレイするとか気分転換してみたら?
822 :
818:04/08/20 22:33 ID:???
>>819-821 スピード下げて、方向転換せずになんとか進んだのですが…
扉が閉まってる…駆け抜ける途中にある宝箱は意味あるの?
…メルメラーダで気分転換と思いきや、謎解き難しくない?このキャラ…鬱。
>>822 扉の二つ左にスイッチがあるよ
あとメルメラーダ編はシナリオ、難易度共に他キャラでクリア済みの人向けの仕様なので
気分転換なら別キャラで。
824 :
818:04/08/21 05:15 ID:???
>>823 いやー、かれこれ1時間近く試行錯誤の末、その部分をクリアしますた。
ただいま、クレールにて胎内3・4あたりを放浪中です。
ありがとうございました。
メルメラーダはしばらく封印しまつ。
3からつまらなくなった漏れって。。。
4なんて論外
βじゃねーよ
スルー痴れ
>>826 その類のレスはもうウンザリ
でも3やってみたい
eggで出ないかのう
そーいえば、
これであなたもマウスの達人
とかゆースレも過去にあったよな
その前は知らんけど、
あれからこの板を覗くようになったんだよなー
>>832の下のスレはなんというか、時代を感じるなぁ・・・・
837 :
836:04/08/23 22:50 ID:???
宿命のライバルのカールとついに対決!!
とか思ったらいきなり馬に乗って槍で突撃してきてワロタ
卑怯じゃないかw
馬つよいよ馬
馬はいかんよ馬は
さすがカール先生! おれたちにできない事を平然とやってのけるッ!
そこにしびれるッ! あこがれるゥー!!
馬連れてくるのも大変だったろうに
馬の中の人も大変だな
∩___∩
|ノ ⌒ ⌒ヽ
/ ●) ●) | 呼んだクマ?
| ( _●_) ミ
彡、 ▽ 、` ̄ ̄ヽ
/ __ ヽノ Y ̄) |
(___) Y_ノ
\ |
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
2の忍者屋敷行く途中にクマーもいたな
ときどき岩転がしで死んでたなクマ
カールの馬はアレスが貰い受けたのか
それとも脱出する時これ幸いとパクったのか
ど っ ち か だ な
>>846 2をやると、忍者道に出てくるグリズリーとクマーが重なってしょうがない
戦いで消失させたろ
あらら。まさかクマーを斬るつもりじゃねぇでゲしょ?
いい情報持ってるんでゲすがね
いや、クマは蹴り殺してた。
槌で撲殺
ファイアで火あぶり
SFC版の1を中古屋で発掘してきたんだけど
ポーションのまとめ方が分からない・・・
説明書なしで500円だったもので。
もしかしてまとめられないんですか?
>>8544 たしか異次元箱を手に入れるまでは、まとめられないはず。
SFC版やった時、自分もあれ?って思った。
説明書みたけどそんなこと書いてないし。説明不足だよあれは
98のは最初からまとめられたのになぁ
SFC版1は異次元箱を手に入れるまでまとめられないから
最初は細かいポーションが増えまくってアイテム欄が埋まって苦労する
858 :
855:04/08/28 12:16 ID:???
あ、ホントだ。
眼科逝ってきます
>855
異次元箱にレスしたんですか?
860 :
854:04/08/28 13:30 ID:???
ウホ。レスありがとうございます。
なんとなくそうなのかなぁって思ってたんですがそうなんですね。
これから続きをやります。
スーファミ版とかPCエンジン版ってマウスじゃなくてコントローラなんだっけ?
どんな風にボタン割り振ってあるの?
SFC版1はパッド専用。SFC版2はマウスかパッドを選べる。
パッドの場合、ABXYボタンは自分で設定変えられる。
LRボタンはシフトキー的なもの。
「↑↓」前進後退
「←→」90°方向転換
「LorR+←or→」かに歩き
「START」装備・マップ・オート移動のメニューへ
「SELECT」アイテムウィンドウ表示
標準設定だと、
「A」攻撃
「B」ジャンプ
「X」アイテム使用
「Y」拾う
「LorR+Y」調べる
このままで良いかも。
で、やってみると結構やりやすい。
マウスだと面倒くさいって人はSFC版は良いかもしれない。
ただし、かなり面の数が少なくなってる。2分の一から3分の一位かも。
>>862-863 マップ補足
1はほぼ完全移植
2はかなり省略&アレンジしてる
2は本家と同じくアイテムを装備してからじゃないと使用できないから
パッドだと1の方が操作性がいい罠
PC-エンジンの1は少しマップアレンジしてるとか聞いた事があるけど不明
誰かよろ
久しぶりにブランディッシュ熱が再発して
以前挫折した4をやってるんだけど。
移動をキーボードでやるようにしたら結構やりやすくて良い。
FPS風にEDSFをカーソルキーに割り当てて、
シフトキーを小指で押してカニ歩きするようにしてる。
で、戦闘とかジャンプはマウスで。
4はアクションゲームって言うよりかは
原点に戻ってローグライクゲームのリアルタイム版って感じなんだね。
識別もあるし。
ちょっと敵の種類が少ないかな−って感じはあるけどね。
メルメラーダの善行選択シナリオはとにかくガチ
>>864 >PC-エンジンの1は少しマップアレンジしてるとか聞いた事があるけど不明
そうなん? 自分はスイッチの形が違ってたこと位しか気付かなかった
FORTRESSの「右より出て〜」の順番にスイッチ押してくやつの所とか。
そういやこの場所、暗号は解いたものの
肝心の初めの一歩が間違ってたせいで、ずっと先に進めなくて悩んだっけ
>>867 PCE版の操作系統ってどんな漢字ですか?
PCE版の操作系統
>869
ワラタ
>>868 パッドかマウスか選べるようになっていてパッドだとこんな感じ
╋ボタン 移動・項目の選択
||ボタン 攻撃・防御・項目の決定
| ボタン ジャンプ・カニ・キャンセル
RUN 行動の決定・ステータス、縮小マップ表示の切り替え
SELECT ユーティリティー画面の呼び出し
前進後退 ╋上下
右90°回転 ╋右
左90°回転 ╋左
右カニ | 押しながら╋右
左カニ | 押しながら╋左
ジャンプ | 押しながら╋上
調べる || 押しながら╋上
開ける・読む || 押しながら╋下
攻撃 ||
前スレでガイシュツだけど
PCE版の各ボタンの割り振りはなかなかGJだと思う。
PS2でブランディッシュ出してほしい
びっくりマウスみたいな内容になるのに3万ウォン。
ちゅうかマウス操作でないブランディッシュっておもしろいのか?
>>873 ブランディッシュはマウスとパッド両方やったクチ
好みや慣れの問題かもしれないけど、ぶっちゃけパッドでやっても面白かったよ。
漏れはパソコン版をキーボード
エンジン版をコントローラーでクリアしたけど、
マウス操作ではかったるいので一度もクリアしてない
正直まんどくさい、マウス操作は
俺の場合
98版/マウス
マウス操作はかなり違和感があってやりにくかった
でも慣れてくるとハマった
SFC版/パッド
マウス操作で慣れてたから違和感があってやりにくかった
でも慣れてくry
漏れも98でやってたころはマウスOnlyで
SFCでやってる人のことをちょぴっと軽蔑してたんだが
いまやってみるとマウスだけでやるのはスゲーたるい。
よくこんな操作性でやってたなー、と驚きすら覚えた。
4もキーボードで移動するようにすると劇的に操作性が向上するし
やっぱ、変に縛らないで好きなように遊ぶのがよろし。
もちろんマウスで縛るのも好き好きだが。
俺はマウス+キーボード
移動+戦闘はマウス
カニ歩き、アイテム使用はキーボード
オ、オマエラ・・・。マウス壊すまでフルマウスオペレーションしやがれ!
マウスより先に手首がぶっ壊れまった
>>871 もうちょっと名前が売れてたらトルネコ風にアレンジして出してあげたんだが
もうちょっと名前が売れてたら
(省略されました・・全てを読むにはここを押してください)
家庭用のブランディッシュやってから
パソコン版をやったって人はいないんだろか・・・?
自分がそう。
3やりたかったけど、見つからないんで4をやりました。
初回がキエンを選んだのは、一番アレスに操作性が似てるかと思ったからです。
3は探索中。リニューアル版ならうちのPC-9821Xa7(Win3.1入ってますが)
で動くかなあと。
俺はトラックボール+キーボード
移動+戦闘、アイテム使用はキーボード
カニ歩き、アイコン変更、マジック使用はトラックボール
お、トラックボールの中の人だ
SFCの1から入って2行ってPC4買ってきて
98版の3をオークションで手に入れた香具師がここに・・・
(・∀・)ニヤニヤ
なぜだか手元にCD版1RENEWAL(ほぼ新品)があるんだが
PC-98が無い
エミュでやれ。
CDなら動く。
で、結局一番人気のあるブランディッシュはどれなんだろう?
個人的には1,2,3のどれかになると思うのだが。
展開的には1,4と2,3に分けられると思う。
1はなんとも言えない閉塞感が良い。
2,3は豊富なフィールドが魅力。
音楽は3が86音源のポテンシャルを存分に引き出している感じが良い。
ただ、3は絵が死んでる気がする。オープニング見るたびに凹む。
絵は2が3作の中で一番良かった。4も良いけど。
2か3か、という事で考えると、2はゲームバランスがかなりきつい部分があったので
3がトータル的に良いのではないかと。絵だけは駄目だけど。
複数キャラで遊べるというのも良いし。
887>>
同士よ!!まったく同じだ
>>890 うむ、私的にも1,2,3はそれぞれに魅力的だ。
独特の雰囲気の1
難易度が上がった2
複数キャラで攻撃のバリエーションが楽しめた3
決められんなーw
世間的人気は、1か2じゃないだろうか、
1,2が人気があったので3が作られて売れたって感じ
3はあのグラフィックじゃ論外
4は別物、βrandishじゃないし
1と2、どちらかとなるとやっぱし1だす
ゲームとして完成していた。
1>2>>4>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>3
1と2は甲乙付けがたい
3はグラフィックに問題あり。だけどドーラが使えるってのは大きいw
4は割り切ってる。これはこれで好きだし
てか、ブランディッシュってどこか損してる気がする<移植とか知名度とか
いいゲームなのに勿体無いと思う。
マウス操作だから仕方ない。
もしPS2で出たら無駄にポリゴンになりそうな予感
> 無駄にポリゴン
うっ、それありそう
それだけはしてほしくないよね。3Dになった日にゃ目も当てられない
オープニングのみ3Dアニメーション
ただしメガトンアームズ並
みんな3のキャラグラフィック嫌いなんだなあ。
絵が変わると雰囲気が変わって、俺は好きだったよ。
901 :
↑:04/09/07 02:54 ID:???
珍しい香具師
作品汚された気がして漏れは激怒したよ当時w
ゲロ吐きそうな気持ち悪さなんだもん
今でも馴れないあの絵柄は最悪
ドット描きの人達に心底同情する罠
可哀相にお疲れ様でした
902 :
↑:04/09/07 03:54 ID:???
画ごときで喚き散らすキモオタは確かにファルコム信者的には珍しくもなんともないな。
傍目から見てウザ過ぎるのは事実だけど。
↑いや、そんな厳しく言わなくてもさ。
しかしいろんな嗜好があるもんなんだな。
そこまで嫌がる人もいるとは。
自分は3のグラフィックは気にならなかった。
逆に1から2はマップグラとかモングラが荒かったような。
3から滑らかになった感じで。
3は音楽が俄然良いからなあ。
アンバーの開脚キックは生唾ものですた(*´д`*)ハァハァ
3の画はキモイ罠
3は発色というか質感がテカテカしてなかった気がする。あれは1や2より好きだ。
こんなにゲームのグラフィックに拘る人が多いとは思わなかったよ。
イベント時の一枚絵とか、
2Dから3Dへのグラフィック変更とかぐらいになると気になるがなー。
ブランディッシュの1〜3でのグラフィックの差なんて、
あんまり気にしたことないや。愛着が足りないのかな?w
RPGでもイース・英雄伝説みたいなタイプと違って、パズル要素・謎解き
要素がより大きいゲームだから拘らなくても良いかもしれんが、同一キャラ
がOPや一枚絵で変化しちゃうと世界観がちょっと変更されたような気が
するんだよな。
あとは1、2のOPでカッコ良かったアレスが・・・っていう気持ちも確かに
あるな。
ある程度はシリアス路線をいってほしいよね
確かに
3のグラフィックはギャグだな
描いた本人も笑いをとりたかったのかもしれん
アレスというよりランスに見えた
アレスが鬼畜に・・・
アイデアはもう出尽くした感があるからな・・・
どうせならWizardryの迷宮をうろうろしてみたい。
誰も作らないだろうけど。
ブランディッシュツクールみたいなの欲しい
>>915 3Dに全く抵抗のない俺は、むしろその方向で頑張ってほしい
ポリゴンそのものは別にいいんだが
それに伴って操作感覚が変わってしまったらいただけない
3Dで蟹歩きはいただけない
ドルアーガみたいになるのが落ちだな
マップ回転の度にぐるぐる廻って酔いそう
4を1〜3の視点で遊びたいな…
1〜3の視点だったら、VT(4)を本当の4と認めてやるよ
3か4をネトゲでやってみたい
925 :
NAME OVER:04/09/13 07:09:13 ID:dTltG03U
ほしゅ
あ、アレスたんインしたお!
Brandish ACとかでたらどうしよう。
>>928 ACって?
AC公共広告機構? ♪「エーシー」
アドバンスドコンプリート
アレス!!
ちょっと待ちなさ…(落し穴で階下へ
ドはドーラのドー
レはアレスのレー
ミはミレイユのミー
ファはファイヤーのファー
ソは早漏カールのソー
ラは落下のラー
シはジンザのシー
さあ落ーちーまーしょーぉー
スーファミ版の話で申し訳ないんですが、
スーファミ版の城の地下でワープか非常脱出を使わないと取れない宝があるんですが、
ワープはまだゲットしてないので、非常脱出を使ってみようと思ったんですが、
コマンドがわかりません。
誰か知ってる人いませんか?
L+R押しながらロードじゃなかった?
>>940 SFC版やったことないからわからないけど、マップが一緒(2の話だよな?)なら、何処か壊せる壁がまだあるか、取れない、のどちらかだ。
レベルは大事にしないと。
くまの子見ていたアレスの背中
お尻を出したドーラ一等賞 (ウホ♪)
夕焼けこやけでまた戦闘 まーた戦闘
いいな いいな 人間っていいなー
美味しいペンネラに どこでも昼寝
魔法を浴びると気持ちいいんだろな
今日は帰ろう 忍者屋敷へ帰ろう (カチッ) ?
大岩転がってきて バイバイバイ
946 :
NAME OVER:04/09/23 15:03:02 ID:GDbgLSru
中〜後半にかけての流れがいいな
笑えるんだけど、なんか切ない…w
普通に寒いネタだよ。
まんが日本昔話・人間っていいな【β面】
作詞/山口あかり
作曲/小林亜星
編曲/デイジー
ぼうや〜よいこだ
しか知らんぞ俺は
人間っていいなとグルグルパッパ、あとエンディングってなにかあったっけ?
何で「取れない宝箱」ってあるんだろう・・・
空っぽならともかく宝箱そのものが取れなきゃ意味ないじゃんかよー
それよりも、足下のアイテムが取れないマヌケっぷりはどうだろうか
もしも落とし穴の上に一時的に床を作るアイテムがあったら
>>955 足下のアイテムはアレス自身が踏んづけてるから取れないんだよ
多分。
中古屋で123のリニューアルを手に入れたのに、
スタート画面の眠れる戦士に捧げる歌のbeep音しか聞けない。
MS-DOSの相性悪いって画面で言われた。OSが3.1拡張だから覚悟はしてたけど。
過渡期でFDドライブが一個のと二個のと存在する時期だからマニュアルに
いろいろと起動方法が書いてあるけど、現代に比べて難しそうな印象をうけるな。
「自分でCONFIG.SISを書き換えられる上級者の方以外は、CD-ROM方式以外の方式で
プレイせよ」にはびびった。今あるPC-98はFD一台しかついてねえよって。
DOSの本は昔父が買ったのが漁ればあるんだろうと思うけど。
まあぼちぼちやってみます。
実機とソフトは手元にあるのでエミュという最終手段もあるみたいだし。
と、今3のをやってみたら、インストールユーティリティ画面までは行けた。
でもその先のドライブ番号選択でエラー出まくり。
まあスペックは足りていても、ファルの想定してる環境でないから仕方ないか。
ん? 3.1拡張って、
Windowsの3.1拡張なのか?
MS-DOSの3.1で拡張?
ブランディッシュは、MS-DOSの5.0までは対応してるんだっけ?
>>960 Windows3.1→95にアップグレードしました。MS-DOSは6.2のはず。
でもここでMS-DOSを5.0に変更したら訳分からない状態になりそうなので、
どうもエミュのお世話になりそうです。
マニュアル読むと、3だけゲームシステムの構成ちょっと違うんですな。
要望はあるだろうにEggで3が出ないのはそこらへんもあるんでしょうかね。
CDのサンプル曲の初出リストが泣けます。ああこれみんな絶版だよと。
Windows95内蔵のDOSは、バージョン7.0。
ファルコムのソフトは、末期に発売した安っぽいパッケージの以外は概ね動かない。
5.0か6.2を持ってるなら、起動ディスクを作れ。
分からないなら素直にエミュでやれ。
最近SFC版のプラネットバスター始めた初心者です。
城の最上階でPBを入手した後行き詰まっちゃんですが、
次はどの辺りに行けばいいのでしょうか?
ドーラは倒せないだろうと見込んで、スルーして逃げ、
現在マップ埋めの為に忍者屋敷あたりに居ます。
2〜3日PCが使えないくて、攻略サイトが見れないので
こちらで質問させて貰いましたm(_ _)m
>ドーラは倒せないだろうと見込んで、スルーして逃げ、
・・・。現実と戦わなきゃ(AA略
966 :
963:04/09/28 19:06:07 ID:???
>964-965
ありがとうございマスた。
マップ埋めでスケルトンに会えたので、大幅にレベルと腕力を上げて
ついでにダークゾーンで魔力も上げたおかげで
最初の苦戦が嘘の様に、簡単にヌッ殺せました。
あれはてっきり逃げるイベントだと思ってたのに…orz
ただ、その後の地下研究所の「L1・F2・J1」の
二番目のスイッチ部屋でずっと引っかかって進めません。
先のヒントと床のスイッチに、関連性が無い気がするんですが…。
ライト、フロント、ジャンプかな?
(ヒント)
おしいっ…
↓
>ライト、フロント、ジャンプかな?
「L1・F2・J1」
ここまでわかったのなら、きっと解けるはず。ガンガレ
('A`)それが全然解けません師匠…
ここだけヤケにムズ過ぎる…。
マウス使わないと解けない類のトラップかな、
もう仕方ないから、敵と鏡で魔法と耐性うpしてますよ。
関係無いと思うが、最初に「右から」というのを見逃して何日も苦悩したとこあったな。
LはLeft(左)ですよ・・・。つまり4列の一番左から二歩前(Forward)に進んで
Jump!
なるほど、確かに一番目の部屋はその解き方で合ってるようです。
ただ、同じ様な二番目のスイッチ部屋の解き方がずっと分からないであります('A`)
同じやり方でもムリポっぽいし…。
>>971 次々と出現する新しい床を踏み続けなさい。しばらくすると扉の前の床にいける
ようになるから・・・。
ん、それとも矢のトラップのところ?そこは通り抜ければ良いだけだぞ。
そう、三列の矢のところであります。
思いつく限りのパターンは全て試してみたんですが、未だに扉が開きませぬ('A`)
出来れば“通り抜けるだけ”とやらの詳細をキボンヌであります。
何かやり残したパターンがあるのでしょうか。
左側からスタート
ジャンプしながら一気に通り抜け、突き当りまで行ったら盾で防御
じゃなかったっけ?
んん?
三列の矢のところって、
扉にカギはかかってないところじゃないのか?
三列の矢の所は扉にカギはかかってないから
真ん中を一気に通り抜ければいいはずだが…
977 :
973:04/09/30 12:59:23 ID:???
('A`)もうだめぽ…、何をやっても開きまへん。
既にステータスはオールMax、試練の間もクリアしたし
進めないとなると他にやる事もないや…。
多分ソフトに欠陥があったと思って諦めます。
SFC版の2ってマップが少し違うんじゃなかったっけ?
今、SFC版の攻略本(ブラ2)を見てみた。
>>977 三列の矢の所ってこんな感じだよね?
参考になるといいんだけど…
地下研究所1階
■・スイッチ
矢・矢が出てくるところ
| |
| |
┌ -矢-矢-.矢- 矢-矢.-矢----扉─┐ ←(合鍵で開く扉)
矢│ ■ ■ ■ ■ │
二二扉 ■ ■ ■ ■ ■ ■ ■ │矢
矢│ ■ ■ ■ │矢
└ -矢-矢-.矢- 矢-.矢-矢-.矢-矢─┘
>>977 もしかして「合鍵」を持っていないとか?
この部屋、床のスイッチ全て押すとこだっけ?
982 :
977:04/09/30 21:52:47 ID:???
(;´∀`)ゞ イヤァーお恥ずかしい…。
レスを読んでやってみたら、なんと鍵がかかってただけですた、
しかも合鍵で開く普通のヤツ…。
鍵はいつも99×2セットを持ち歩いているんですが
ドアの見た目が有機物っぽかったんで、
まさかこれに鍵を使うなんて夢にも思いませんでした、
いやはや、お騒がせして申し訳ありません、
ダークゾーン2に逝って首吊ってきますorz
>>982 なんつー人騒がせな! w
…でもブランティッシュってこういうの結構あるからなぁ
先入観に捕われてたせいで先へ進めなかったりとかね。
ま、なんにせよ先に進めてよかったね
3のジャングルで、草の扉に向かって鍵を使ったときは正気を疑ったな
4でも庭園の水扉とか、胎内の内臓風扉とかね。
普通に鍵使ってるのが怖い。
ラスト近くはいつも何故か内臓系なので、
リアル3Dだったら、グロ表現になる(2Dの時点でそう感じてる人もいるかな)。
4の胎内の扉開ける音は苦手だ。いつも背筋が寒くなる。
内臓扉 草の扉に水扉
カ ギ 穴 は ど こ ー ? w
とりあえず980は勝者だ
ドーラとデートしていいよ。
副賞にアンバーもつけてあげる
両手に華で楽しんでくれ
>>982 ウケタw 気持ちはわかるw
ところで、2個目の異次元箱がもうすぐ埋まりそうですよおまいら
そういや復活の指輪ってまとめられないんだよな。異次元箱のスペース
空けるためにわざと死んだりして・・・。
993 :
NAME OVER:04/10/01 20:58:20 ID:QImP1pPo
後半のヤラシイ動きする敵に慣れると
序盤の単純な打撃しかしてこないモンスターが、やけに可愛らしく思えてくるよな。
内臓扉は2が一番イヤーンだろう
顔だぜ?しかも普段は瞬きしたり目玉動いたり、口ぱくぱくしてるし。
それに手をかざすと、口がムワーッ開いて、顔全体に広がって、キャー
お、お、俺は違うぞ !
断じてヤラシイ想像などしてないからなっ。
よせ、むしろクローズアップされてしまったではないか
ワラタw
ついでに梅
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
パンパン | これでヨシ…っと!
(( )) ⌒ ∧ ∧ レ――――――――
\\ ⌒ (゚Д゚,,)
<ニl―――と,―U、ノ
;);ii);i)i;i;;(i;((;;; u-、__っ
1001 :
1001:
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