【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 2回戦

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911NAME OVER:04/01/19 04:49 ID:???
>>909
ハイ、おまえあほー。
912NAME OVER:04/01/19 04:50 ID:???
シャルダン萌え
913NAME OVER:04/01/19 04:52 ID:???
俺もシャルダン萌え
914NAME OVER:04/01/19 04:58 ID:???
PCエンジンにはネイに匹敵する萌えキャラはいまい

ヴァリスの優子はMDにもいるしな・・・。
915NAME OVER:04/01/19 04:58 ID:r4S7NLzs
>>909
あほー。実機だが何か?
FPSの例えを出したのは、最近のゲーム機でもソニックのPS2版が30FPSで
作られてて動きがしょぼいって話題になってるだよ。ゲーハー板にスレ立ってるから見てき。
http://game5.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1072940764/

テレビ放送は30コマだが、ゲーム機は60コマ使えるでよ。
MDエミュももちろん実機と同じ60コマ出てるし。
916NAME OVER:04/01/19 05:01 ID:???
>>909
単純な造りなのはお前の頭でした〜www
917NAME OVER:04/01/19 05:09 ID:???
>>909
よかったなID出ない板で
918NAME OVER:04/01/19 05:10 ID:???
>>857
源平は大モードでちょっと動きがチャカチャカしてたから、
アーケードとプレイ感覚が若干(かなり?)違うんだよなー。
でもベラボーマンは、よかったよ。
919NAME OVER:04/01/19 05:12 ID:???
>>915
「基本的」にと書いたはずだが?
勿論出来るがMDやPCEで60コマ使う意図は何?
(・∀・)ニヤニヤ
920NAME OVER:04/01/19 05:13 ID:???
>>917
そりゃオマエだろw
大量のジサクジエン乙
921NAME OVER:04/01/19 05:13 ID:???
SG大魔界村は、出来よかったよ。8Mだけあって細かいところまで再現してた。
音は、へぼかったようなよかったような記憶があるけど、今となっては確認の術が無いw

922NAME OVER:04/01/19 05:14 ID:???
>>877
そこでネオジオポケットですよ。
ソニックの身売りっぷりは、今こそ爆発してますぞ。
923NAME OVER:04/01/19 05:16 ID:???
>>881
圧縮方式の差だよ、エアロは。MD版は背景を一枚絵方式なんぞにしたから、
圧縮展開に膨大な時間がかかったわけで。
ましかし、あのロード時間では俺も擁護する気にならん。
エアロはエアロでもエアロ・ジ・アクロバットの方がおもろいわ。
924NAME OVER:04/01/19 05:18 ID:???
>>882
16Mのカセットにそこまでアニメパターンが入るもんかいw
ニンジャウォリアーズはメガCD版の方が上だが、4Mでがんがったエンジン版も味があるぞ。
925NAME OVER:04/01/19 05:19 ID:???
>>888
MVS版をやり込んでいたからこそTAKARA餓狼は神。
926NAME OVER:04/01/19 05:20 ID:???
>>903
赤っ恥ですね(w
927NAME OVER:04/01/19 05:23 ID:???
909必死すぎ
928NAME OVER:04/01/19 05:32 ID:???
スト2’対決まとめ

リュウで「しゃがんで強キック」を連打したときに
・ちゃんと回って見えるのがPCエンジン版。
・なんだかよくわからない動きなのがメガドライブ版。
929NAME OVER:04/01/19 05:32 ID:???
>>903は他のスレでもこんな事書き込んでたんだろ?
他の連中は指摘せずに(・∀・)ニヤニヤしてたんだぜ。
誤りを正されずに恥をかき続けた方が良かったのかい?
930NAME OVER:04/01/19 05:33 ID:???
フレーム数とアニメパターン数を混同しているアホがいるな。
931NAME OVER:04/01/19 05:34 ID:???
>>903
たしかに単純処理や転送はバカっ速だったな、PCエンジンは。
しかし作りが単純というのも本当だ。単純というとアホみたいだがシンプルだな。
CPUが6502系統だからファミコンの延長感覚で作れたのも大きいわ。

そんなマシンと、68000の豪快パワーだけのマシンとだったら、
ま、毛色の違うゲームが多くなるのも当然でしょう。

PCMは割れてる、色は少ない、FM音源は原理が複雑で転送は遅い。
しかしメチャクチャをやろうとしたときに、どうにかこうにかついてくるマシンだった。
それがメガドラ。
惜しむらくは、メチャクチャを実現したゲームが多く海外でリリースされたこと。
932NAME OVER:04/01/19 05:38 ID:???
>>922
セガがハードメーカーから撤退してしまった以上、身売りは仕方なかろう。
身売りしなきゃソニックシリーズは出ないわけだし。
933NAME OVER:04/01/19 05:44 ID:???
>903はアホだが>909はその上をいくアホだな。
934NAME OVER:04/01/19 05:45 ID:???
>>929
リュウで「しゃがんで強キック」の動き比べてみろ。
935NAME OVER:04/01/19 05:47 ID:???
PCE版が動きが良く感じるのはアニメパターンが多いからであってフレーム数はまったく関係ないよ。
このスレはやっぱバカの隔離所?
936NAME OVER:04/01/19 05:50 ID:???
フレーム厨の>>903必死
>>909は論外w
937NAME OVER:04/01/19 05:51 ID:???
アニメパターンの書き替えならメガドラ版のスピード最速にした方が速いw
938NAME OVER:04/01/19 05:53 ID:???
>スーファミとメガドラの格闘ゲームで、まともなコマ数出せてるものはない。
単純にROMの容量の問題。PCEにストUダッシュ以降が出ていないのはこれが原因だろう。
カプコン自体は当時CD-ROMに無関心だったようだしな。

>PCエンジン版のSNK移植もののできがいいのも、コマ数がオリジナルに近い(同じ?)ため。
CD-ROMな上にアーケードカード使ってるからな。
まあ、プロレスで言うところの凶器攻撃みたいなもんだな。

>名作シューティングの多さでもわかるとおり、画面の書き換えやらせたらPCEは凄かった。
とりあえずサンダーフォースWでもやってから言ってほしいな。
ありゃPCEじゃ無理っぽい。
939NAME OVER:04/01/19 06:19 ID:???
>>935
アニメパターンが少ない=書き換えが少なくて済む

処理の遅いマシンでも格闘ゲームが作れる

ってことではないかい。
MD版のエキサイトモードは、さらにアニメが粗くなってるし。
940NAME OVER:04/01/19 06:24 ID:???
PCエンジンのスナッチャ―は今でも十分通用するほど出来が良かったな。
941NAME OVER:04/01/19 06:37 ID:???
> とりあえずサンダーフォースWでもやってから言ってほしいな。
> ありゃPCEじゃ無理っぽい。
楽勝でしょ
942NAME OVER:04/01/19 06:55 ID:???
サンダーフォースIV処理落ちしまくりじゃん
943NAME OVER:04/01/19 07:13 ID:???
>>938
サンダーフォース4?
なんだよあの煎餅みたいに不自然な雲に、ファミコンみたいな背景。
燃えねー。
944NAME OVER:04/01/19 07:36 ID:???
945NAME OVER:04/01/19 07:56 ID:???
SFC ストリートファイター2:一世を風靡


PCE ストリップファイター2: ハァ?・・・駄作




GENESIS ストリートファっカー :・・・。クソゲー、ってかりリースされたの?w
946NAME OVER:04/01/19 07:57 ID:adG9VmFF
セガ、パチンコ屋に買われちゃったね
ハドソンは、、
947NAME OVER:04/01/19 08:43 ID:???
>822
両方持っているが、完全移植のガントレットが永遠に遊べる最強協力ゲーなのでMDの勝ち。
948NAME OVER:04/01/19 10:52 ID:???
メガドラはぷよが良かった
アーケード版とまるで劣る点が見当たらなかった

4メガで、何より64色という貧弱スペックの筈なのに頑張ってたね
949NAME OVER:04/01/19 11:28 ID:???
餓狼伝説2

画面
猿人>スーファミ>ゴキブリ

面白さ
ゴキブリ>猿人・スーファミ
950NAME OVER:04/01/19 11:33 ID:???
少なくても88年当時CDなんて音楽以外で殆ど使われてなかったのに
CD-ROMをゲームに採用したってだけでPCエンジンは大きな功績を残したっていえるんじゃない?
現在殆どの家庭用ゲームがディスク媒体だし、CD-ROMのゲームの演出方法なんかもPCエンジンが基礎を作ったわけだし。

メガドライブはなんか歴史に残るような功績を残しましたか?
951NAME OVER:04/01/19 11:35 ID:???
>>882
お前もMD版餓狼やったことないだろ?
設定いじれるからコンボはもちろん空中で必殺技も出し放題でえらい奥が深いぞ
952NAME OVER:04/01/19 12:16 ID:???
>>951
空中で必殺技ってどこいじるんだ?
953NAME OVER:04/01/19 12:40 ID:???
なるほど新しい面白さを開拓した功績は認めよう
やったことが無いからわからないが
そこまで推すからには
よほどなのだろう
しかし
それは移植なのか
移植と呼んでいいのか
それは求められた結果だったのか
結果的に認められただけではなかったか
954NAME OVER:04/01/19 12:45 ID:???
>>935
オマエが1番馬鹿だろ。
パターン数は同じ。

>>933
909がどうアホなのか聞きたいね。
955NAME OVER:04/01/19 12:48 ID:???
>>953
ちゅーかやったことないなら偉そうに語るなよ
956NAME OVER:04/01/19 13:06 ID:???
>>951
ガキが喜びそうなゲームだな
957NAME OVER:04/01/19 13:17 ID:???
MD信者にかかればホントなんでも名作だなw
958NAME OVER:04/01/19 13:27 ID:???
>>957そのいい例がGENESISや32Xなんだろうな。






GENESISコンプでも狙ってみるか・・・。
959NAME OVER:04/01/19 14:42 ID:???
>>903
>PCエンジン版のSNK移植もののできがいいのも、
コマ数がオリジナルに近い(同じ?)ため。

全パターン入りで間違いなし。
元のをコンバートしてるらしい。

960NAME OVER
PCE版餓狼は背景が2重スクロール止まりなのが痛い