【PCE】PCエンジン vs メガドライブ【MD】 2回戦
ここは隔離スレです。
いまだにみっともない争いをしている奴を見かけたらここに誘導しましょう。
まぁPCEヲタが負けるのが当然だけどなw
2 :
NAME OVER:04/01/15 16:10 ID:zpUpmDyY
蝶のように2げっと
蜂のように3ゲット
えーっと、アリのように4ゲットー?
こいつは特別
7 :
NAME OVER:04/01/15 18:08 ID:NqeH0H+h
PCE=メッサーシュミット MD=零戦
>>9 個人サイトの画像さ晒すの辞めろよ
訴えられるぞ
メガドライブって50m離れて見ると巨大なゴキブリにしか見えないよね
コア妄想
最近中古屋でメガCDを買ったんだけどさ、
何かこれはプレイしる!!ってゲームある?
夢見館とソニックとシャイニングフォース以外で。
>>17 ココだとスレ違いに近い気もするけど…
戦争シミュが得意ならば天下布武の一択。
手に入りやすい(アキバなら投売り)上、一年はゆうに遊べる。
ただし、難易度はかなり高いんで、
初心者や興味が無いのなら素直に辞めといたほうが良い。
あとはぎゅわん自己2、ノスタルジアあたりなら損はしないと思う。
非常に安売りされてるし。
個人的にはサンダーホークやAD&Dもお勧め。こっちは多少高値。
洋モノなのでクセが強いし、難易度もそこそこ有るけどね。
穴馬として、クイズ殿様の野望。
接待用にはなる。結構レアみたいだけど…
荒れるからこんなの立てるなって
ところで、「爆伝アンバランスゾーン」はPCE版とMD版のどちらが出来が良いんだろうか
正直、メガドライバーの人が、「このゲームよかった!!」ってのを
やってみても、いまいちはずれが多い。
逆に、スーファミやPCEの「このゲームよかった!!」ってのは、当たりが多い。
原因を考えたんだが、メガドライバーの人は「メガドライブしかやってなかった」
ってことなのかな。
PCE持ってる人は、スーファミも持ってた人も多かった気がする。
まあ、阿呆は踊らにゃそんだしな。
>>21 セガ信者が身びいきが過ぎるのは世の常だが。
具体的にソフト名を挙げて欲しいものです。
ちなみに俺はPC98、MSX、SFC、MD+CDと所有してたけど
メインはMD、ついでMSX→PC98だったな。
SLGとACTがメインだったので。
PCE周辺機器出しすぎ&それらは大半が非実用的
今度はコタツ一体型でも出す気か?
それでもPCEの方が普及してたんだよねー
PCE儲はホント必死だな
前スレの298-400といい・・・
PCEのナムコの移植モノは良いものが多かったなあ、
でも、MDの方もナムコのヤツはレッスルボールとか味があって好きだった。
PCE:それなりにラインナップそろえてるけど、どれも中途半端な間に合わせマシン
MD:とことん追求してるソフトと、クソゲーの織り成すマニア泣かせマシン
>>17 聖魔伝説3×3EYESなんてどうかな?
糞言われてるけどそんなに悪い気はしないと思う。
正直PCエンジンなんて
カトちゃんケンちゃんやるためにあるようなものだろw
PCEはグラディウスができる。MDはXDRしかできない。
みんなでやって楽しいヒューマンのスポーツゲーがないメガドラは根暗のヲタが一人でやる糞ハード。
あ、サンダープロレスリング列伝とかいう凄まじい糞ゲーがあったっけ?w
>>29 あれ、ちょっとエンカウント率高すぎな気がする
かといって戦闘アニメカットすると寂しいし
シューティングなら電忍アレスタと武者アレスタで満足
けどPCEにはスプリガンがあるから甲乙付けがたい
サンダーフォースIV>ゲートオブサンダー>>サンダーフォースIII
100%覚えゲーのサンダーフォースなんてシューティングとしては最低ランク
>>32 いいんだよ。メガドライバーの視野範囲の中では、最高のソフトなんだから・・・。
ソニック>>>>>>>(越えられない壁)>>>>>>>>PC原人
また矢印厨が来たよ
ここから ス パ グ ラ について語ってください。
PCEってポリゴンの欠片もないね(w
いいからPCE儲はFXでも叩いてろよ、前スレみたいになw
PCE信者ってホント原人並みだな
おまえらなんだかんだ言ってどっちも好きなんだろ?
いんや、メガドラは大っきらいでつ!
さすがPC原人
頭が固い
多関節好きとしては、メガドラは神の与えたもうた傑作であるぞよ。
ガンスターエリソル魂斗羅HCはもちろんだが、マジンサーガにしびれた。
「もまえら、わしはこれより関節を動かすので、今はちょっとはなしかけないでください」
というほど動く関節。どこもかしこもグンニャグニャと盛大なる動きっぷり。関節賛歌。
エンジンはファミコンの延長+アニメというイメージだが、メガドラは関節+ボケナスというイメージだ。
割合で言うとボケナス8に対して関節1くらい。足して10にならない。
残りの1は俺。
まぎれもなく俺。
>>50 残りの1はせめて
あのカラカラ鳴る取れた部品くらいにしといてくれ
いいや俺だ。俺が遊ばねば何も始まらん。
それは今この駄文を弄しておる俺だけではなく、全世界に散ばる無数の俺、俺の大群。
そのウンカのごとき俺がいなければはじまらぬショータイムだ。
勝手に進む物語ならCD−ROM2に、今でならプレステだな、そのあたりのハードに任せるよ。
しかしHuカードのゲームには、激しく俺が俺していたゲームもある。その俺が実に俺だった。
メガドラカートリッジ vs PCEHuカードではメガドラの勝利っぽいし
メガCD vs PCE CD-ROM(SCD含む)では間違いなくPCEの勝利だよな。
ウィザード・オブ・イモータルみたいな腹抱えて笑えるようなゲームがPCEにあるか?ないだろ
>>13 50mも離れたら見えないと思うが。
>>21 原因は
MD:根っからのゲーム好き
SFC:ライトユーザー
PCE:アニヲタ
が主流だからさ。
>>54 そんなの当たり前やん。
発売されたソフトの本数を見ればどの媒体を主流にしていたか一目瞭然。
メガドラカートリッジの勝利?
突然なに言い出すんだ?
病院から書き込みしてるの?
PCEサイコー
59 :
NAME OVER:04/01/17 01:55 ID:/WX7ST03
>>54 >メガドラカートリッジ vs PCEHuカードではメガドラの勝利っぽいし
ナムコとコナミだけでもHuカードのほうが面白いタイトル多いんじゃないかい。
ハドソンのシューティングに桃太郎シリーズ。
コンパイルや東亜プラン系シューティング。
ヒューマンのスポーツシリーズ。
メガドラにも対抗ソフトはあるが、どれをとってもHuカードに魅力感じるぞー。
PCEには魅力的な洋ゲー移植がない
これは致命的
対してMDには魅力的な国産ゲーがないのは致命的
でもソックリマンワールドよりはマシかwww
どうもイメージにとらわれているやつが多いようだが
PCEのギャルゲー比率ってそんなに高くないぞ。
末期だけの話だろ、MDの末期はほんとに末期だったから目立つもんもないけど。
>>59 ナムコとコナミぐらいだな。
PCEに本命投入でMDを軽視してたのは。
尤もSFCが出てからはそっちに蔵替えしてPCEは実験場になっちまったが。
>コンパイルや東亜プラン系シューティング。
こんな事を言ってるようじゃ・・・。
MDを知らなさすぎ。非難にする前にもっと勉強したらどうだい?
いくらなんでもMDの画面にじみすぎだろ、目がイテ〜
いくらなんでもPCEの画面原色強すぎだろ、目がイテ〜
66 :
NAME OVER:04/01/17 03:26 ID:/WX7ST03
>>63 >MDを知らなさすぎ。非難にする前にもっと勉強したらどうだい?
タイトル数とデキを比べろよ(笑)
武者アレスタも、東亜の移植ものも、PCEと比べちゃうと、全部画面が地味すぎ。
色が地味なだけならいいけど、PCEほどのスピード感もないんだよ、明智君。
>>65 発色よすぎてジャギーで目がイテ〜、ってかえせよグズ
PCエンジンってセーブにパスワード打つのってほんと?
なぁ財前、ソニックって本当におもしろいのか?
>>68 セーブデータにパスワードを付けて保護するって事じゃなくて
セーブ機能が無いって事を言いたいんだよね???
たしかにPCエンジンHuカード自体にはセーブは出来ないっぽい。
セーブするソフトは外付けバックアップ機器を使う必要が有る。
Duoには最初からバックアップ機能が内臓されてたけど。
>>66 東亜のシューティングにスピード感があるか?
PCEは背景が1枚しかないから速いように見えるんだろうけどw
PCEのシューティングは弾が少な杉
チラツキも多いね
>>69 最初見たときはそのスピード感に驚いたけど
やってみると正直面白いとは感じなかったかな。
技術力が高いのはわかるんだけど、面白さとは別だよね。
むぅ、PCEとMDもっててSFC持ってなかった俺は少数派?
俺はメガドライバーだったけど
PCEも持ってたし好きだったよ
てか、何で喧嘩してるの?
確かに。
終わったハードで喧嘩してるのってなんだか滑稽だよね。
優劣決めたところで、なにか変わるわけでもないし。
レゲー板って比較的大人が集まってると思ってたけど、
こんな駄スレが続いてるのを見ると認識変わってしまうな。
このスレはひどい8bit vs 16bitですね
>>76 ここはゲハ板ノリの煽り屋と、それに付き合う阿呆のスレだからさ。
俺は後者の阿呆だが。 踊らにゃ損々。
それに、いかにレゲー板住人が大人だといっても
「なつかしのおふくろの味」を持ち出してどうこう言ってるようなモンだしな。
感情的になる奴も居るかもしれんね。
それぞれの本スレじゃ言いにくい事はここでぶちまけりゃいい。
本スレが荒れないためのここ。
当事難関とされていた100メガショックを忠実に移植出来た分、
個人的にはPCEの方がややインパクト大。
シューティングはどっちも楽しかったよ。
オリジナルタイトルで勝負する事の多かったSFCが一番好きだ。
PCEとMDも好きだけど、移植ものに依存してる事が多かった分
ちょっと格付け落ちる。
移植できないだけじゃん
そんなメジャーなマシン持って来られてもねぇ
すーふぁみツマランからイラネ
>>84 ドンキーコングやったことあるか?
作り手の温もりを感じるぞ
PCEはオタゲーがなければ最高だった。
メガドラは洋ゲーがなければ最高だった。
そこに気付けば間違いなくSFCに勝てた。
>>86 ゲーセンからの移植に依存してた時点で(ry
SFCだってPCEの移植に依存してたくせにw
ドラキュラX、原人、天外
これって明らかに依存だよな?
メガドラの雑誌読んでた時に
移植して欲しいゲームランクの上位が
ドラクエやFFばかりで萎えた
何だ?SFC信者が紛れ込んでるのか?
ファイナルファイトを糞にしてくれたあのハードの信者が?
PCEこそ真メガテンを盗んだだろ?
>>91 盗むも何もアトラス自体がPCE版を制作販売した訳だから文句ないだろ
大魔界村とストライダー飛竜の移植度は
未だにメガドラが一番だと思う
>>89 おー、あれは萎えたよなー。
俺はスト2とスターブレードをキボンヌだったが、
まさか出るとは思わなかった。出すなよと思った。
いやうそです。出してくださってありがとうございました。
スーファミに何か取られたっけかなあ。
えーと、スパークスター? サンダーフォース3? それくらいかな。
しかも先方さんではあまり歓迎されなかったみたいだから別によし。
ガンスターやスタークルーザーは、当時持ってゆけるマシンがなかったから、
まあ、ソフト奪い合いのカヤの外ではあるが平和であったぞよ。
エンジンにはゴールデンアックスとストライダー飛龍を取られたよ。
いやーくやしかったのなんの。はっはっはっはっは。
堀井憲一郎が混ざってるようだ
取った取られたなんかどうでもいいよ。
大事なのは面白いか詰まらんかだ。
vsだと?
目が銅鑼なんて相手にならんし
>>93 PCE(スパグラ)の大魔界村やってみぃ。
メガドラ版が糞に見えるぞ。
>>98 その通りだ。
メガドラは欧米で人気があったから洋ゲー臭くなってしまった。
でも俺はそんなメガドラが好きだ。今もな。ついでに100は貰ったぞ。
>>99 ラスタースクロールで揺れる木々がよかったよー。
音はともかくほとんどのところでメガドラ版を越えてたんじゃないかな。
しかし、AC版が元気いっぱいの頃に出たメガドラ版で遊び倒したあとなので
「あっそう、出たの、ふーん」ってイメージだった。
例えるならそう、メガCDのファイナルファイトと同じようなイメージ。
102 :
NAME OVER:04/01/17 20:36 ID:FK4gcdP1
メガCDのファイナルファイトはデキ悪かったしなー
>>80 そりゃCD-ROMの容量は100メガショックどころじゃないんだし移植できて当然だろ
>>102 SFCよりは段違いに良い。
この類を出せないハードもあるが。
PCEが好きな人もスパグラ持ってたやつはほとんどいない罠
>>103 一括で何メガ吸い出せるかってのもあるでしょ。
MCDのガロスペがPCEのと比べて今一つだったのは、それが原因。
SFC版も32メガビット以内に全データをっていうのがネックだった訳で、
要はそういう事。
>>104 スーファミ版の方が楽しめましたが?
なにあの連打できない偽コーディはwww
スーファミ版=友達なし
>>104 ファイナルファイト、SFCにくらべりゃ全然マシだけどメガCD版もまだ納得いかんよな。
GBA版も完全とは言えんし。
スト飛竜、ロストワールドも含めて、いつの日か完全移植をお願いしたいもんだが…
……無理だろうなあ、今のカプじゃ。
110 :
NAME OVER:04/01/17 21:08 ID:YlejJ3NY
隙とか機雷とか
最初に言い出したのはダレなのかしら
教えてあげる
SFCのファイナルファイト&ファイナルファイトGUY
それとPCEのR-TYPET&U
これらは最悪
最初から一枚にまとめて出せよ
出来不出来以前に倍儲けようってのが気に食わん
どっちも容量が倍のカートリッジ(カード)が安くなるまで販売待て
って思った
久々に引っ張り出してやろうとしたらPCエンジン壊れてたw
メガドライブはなんとか起動したぜw
あの頃のCDドライブって、そろそろ寿命かな…
うちのは2年前にMCD2が、先日DUOがお亡くなりになった。
本体やHuカードの方はピンピンしてるんだが。
見た目もしぶとさもゴキブリそのもののメガドライブ(≧ω≦)ぷっ!
メガドラは作りが雑だから、ひとつ間違うと100年でも1000年でも動いてそう。
すばらしい生命力だ。さすがゴキブリだな。人類が滅亡しても、我が家のテレビには四天明王がといった風情あり。
ファイナルファイトCDはガイの連パンで台無しだ。その他はすばらしーいすばらしーい出来だったのに。
FFCDは鉄パイプ振るとずれるな。ハガーだけか?
PCエンジニアの煽り方ってレベル低いね。
ゴキブリゴキブリってさ…小学生じゃあるまいに。
MD=ゴキブリって事実だしぃ
中身の無いレスはイラン
白エンジンの中に脳髄が入ってたPCEの広告
当時ガクブルモノでした
シューティングよりアクションが好きなので、メガドラを選んで満足してたんだが。
PCエンジンでいい横アクションはないか? 煽りじゃなく、あったら教えてくれ。
ただしアーケード移植はなしだ。ソンソン2とビックリマンも移植とする。
魔境伝説は素晴らしいゲームだった。おもしろかった。
フォーセットアムールはファミ通でジョルジョ中治が誉めていたから買った。
ジョルジョなら今でも殺せる自信がある。俗に怒髪天を貫くというがそれが貫いた。
カトケンは隠し要素がいっぱいで敬遠してたんだが、今なら攻略サイトがあるかもな。
ジム・パワーも薦められたことがある。まだ買ってないが、どうやら大味らしい。
むつかしいらしい。中途半端にだが、食指は動くよ。
メガドラではトレジャーもの、リスター、忍三部作、チャックロック2、007と枚挙にいとまがない。
しかし定価で買って、すでに定価の倍ほども楽しんだから、他に手を伸ばしたいのよ。
これ、エンジンスレに書くべきだったか?
MDオタクはなんで口調が偉そうな奴ばかりなんだろう。
気持ち悪い。
魔境伝説はグラフィックにもの凄い衝撃を受けたな〜
PCエンジンゲーのグラフィックに関しては初期の頃の方が好きかな。
しょうがないよ。エンジニアの方が格下なんだもん。
PCエンジン vs メガドライブ
い ま さ ら ど う で も い い
>>122 ブラッドギア
マッドストーカー
風霧
GALAXY刑事GAYVAN
ダウンタウン熱血物語
改造町人シュビビンマンシリーズ
130 :
NAME OVER:04/01/17 23:16 ID:pegAvRVn
PCエンジンのゴジラの格闘ゲーが面白かったな
MDにはゴジラゲーはないだろ(w
>>131 あるよ
ザ・スーパー忍の何面かのボス
他にもランボーとかスパイダーマン・バットマンが居たが
再販でこっそり全て差し替えられた
ってゴジラゲーでは無いな
ジャッキーチュンこそPCエンジンの性能を最大限
に発揮したオリジナル名作だと何度いったらわかるのか
キャラゲーゆえに過少評価されとる
やってない奴は一回遊んでみろ
FC版は無視
>>129 うーむ見事なまでに知らないゲームばかりだ。
オラちょっとワクワクしてきたぞ。
メモ帳にコピペしたので、明日はビスコで物色してみますわ。
ありがとうございました。(←
>>125の影響)
>>131 うーむ、無いな。くやしいぞ。非常にくやしい。
>>133 誉めるんだったら、ちゃんと名前を書いておあげなさいなw
メモ帳に書き写した。ありがとうございます。
MDにはゴジラはないけどウルトラマンがある(`・ω・´)シャキーン
ジャッキーはキャラもでかいし操作性も良いし
音楽も素晴らしい
Huカード最高レベル
ウルトラマンコ
正直、
ストUのデキは
PCエンジン>>>>>MD
ドナルドダックがピザ運んだり靴投げたりするゲーム
という馬鹿な名前のスレで
「お、青いカートリッジのやつな」というレスを発見。
メガドラだと「お、黒いカートリッジのやつな」
エンジンだと「お、薄いやつな」
スーファミだと「お、ねずみ色のやつな」
くそー、なんかうらやましいぞファミコン。バラバラで。
格げーはPCエンジンの圧勝かな。
カブキ一刀涼談
ごじら
あすか120%マキシマ
格闘王伝説アルガノス
ストリップファイターII
MDはアクション系が主流な割に格闘ゲーが弱いからな
144 :
NAME OVER:04/01/17 23:38 ID:FyBDVE/t
>>140 スト2以外の格闘ものも、MDの処理速度だと、
キャラのアニメがガクガクしてて、爽快感無し。
PCEは、動きが滑らかで、やってて気持ちいい。
処理速度はbit数だけで決まらないってことだね。
メガドライブ=ぴゅう太 (笑)
↑あすかしか面白くないじゃん
>>140 もう不等号はいいからよしなさい。脳留守に見えるよ。ほんとやめときな。
メガドラにはターボがついてるんだから比べるとエンジンが不利になるのは明白でしょうが。
もうちょっと、ほら、あるでしょうが、エンジンのがいいやつ。盛大にいいやつ。
雷電とか・・・あーもう、おれメガドライバーだからうまくおもいつかん。
エンジナーの誰か、言ってやってくれ。こういう子は勝てば満足して寝るから。
MCDの格闘ならバトルファンタジーと亜空間ファイターで決まり
PCEの格ゲーはフラッシュハイダーズが1番面白い。
>>129 風霧いいね!
>>142 PCEオリジナル格ゲーで最も良いのはフラッシュハイダーズ
君が書いたのはウンコばっか
PCEをわざと陥れたいのか?
MDは他に誇れる格ゲーは・・・
幽白かなあ
あとMD格闘なんだっけ?名前忘れたが・・・
「黒い欄の花」
ストリップファイターは、正直感動した。
エタちゃん
そういえばメガドラには格闘ものがあまり無いね。でもうらやましくないな、なぜだ。
パワーアスリートくらいしか思いつかん。しかもあれは泣ける出来だしな。
餓狼2は、あれはあれで最高に面白かったが、あれは飛び道具だし。
竜虎の拳は・・・よくやってたがエンジンの方がダイナミックだったし。
ああ、幽遊白書魔境統一戦があるじゃん。そりゃうらやましくないわ。
>>152 おお、エターナル武士道チャンピオンな!
あれはすごいよな、なんかすごい。重みがあるんだ。ずっしりと。
>>155 対戦格闘ではないがMDにはベアナックルがあるじゃないか
ベアナックル2は親指にタコができるまでやったな
遊白魔強は凄過ぎて自分のなかで無意識のうちに
除外してしまっている
MDユーザーとしての優しさというか
32BIT時代でもこれを越える奴はなかったし
別格の出来のものをだしてくると小競り合いが
楽しめないんだよね
ニチブツの、伊賀忍伝 凱王に一時シビレたメガドライバーが私です。
仲間の、ハゲで巨漢の忍者の名前が「つわもの」って言うんだ。
しかも途中で、吊り天井から凱王を救うために自分が犠牲になって死ぬ。
凱王が「つわものー!!」と絶叫した瞬間、わしは笑いで呼吸できなくなったよ。
あれはいいゲーム。人にあげちゃったのが惜しまれます。
>>152 エターナルチャンチオンな。
モーコンもそうだが、メリケン人の思いつく格ゲーコマンドは
思いついた本人も入力できるんだろうか?
もはや悪意が有るとしか言い様が無い。
ビリーゲイザー使える餓狼伝説2あったよな。
幽遊白書は値段が高すぎ。よっぽどのオタク以外誰もしませんw
PCエンジンはアーケードカード対応ソフトが少ないのが残念
スト2がアーケードでブレイクした当時、格闘ゲームならなんでも欲しいって感じだったよね。
ファットマン、ファイティングマスターズ、ストリートスマートを買ったよ。
ファイティングマスターズはちょっと面白かったな。
PCEのモンスタープロレス見た時は同じようなデザインセンスだなーと思った。
>>163 その攻撃は、なんつーか、弱いよ。ほんと。
マジカルチェイスをみずから封印してどうするんだ。
>>165 ファラオづらした奴が、なんか自慢気でかわゆかったですよね。
>>166 マジカルチェイス以外にもいっぱいあるから
正直PCエンジンにはまともなベルトコンベアアクションって
ないんじゃね?
MDの戦斧とか素手とか連獅子みたいな
>>122 シュビビンマンは2だけ指名買いで十分。
風霧は俺も探してるが、見つからない…
あと、移植なので要望にこたえられんが
最後の忍道とヴェイグスだけはやっとくべきかと。
遊白魔強はゴチャゴチャ、カクカクし過ぎでイヤだな
しょせんSSのガーディアンヒーローズの劣化版だよ(w
>>169 連獅子はまともじゃねーだろーがよ!
嗚呼カブキニッポンマンセー
戦斧の何処が面白いんだろう・・・
>>168 うん、じゃあマジカルチェイス封印ね。
幽白魔境、おれ、1980円で買ったんだよね。すまんね、バーター成立せんからw
あれはすばらしかったな。動き、4人でのバランス。
アーケードでもこれ以上のゲームはなかなか無いよ。
って、俺、意地悪すぎか・・・ごめん(´・ω・`)
>>169 PCEのダウンタウン熱血物語より面白いのないじゃn
>>170 クレスト オブ ウルフ
があるぞヽ(`Д´)ノ ウワァァァァァァン!!!
俺にはガーディアンヒーローズの方が退化しているように
感じるが(バランス的に)
>>169 あねさんがあるでよーーーーーーーーーーーーー
だぶるどらgon moarudeyo-------------
>>154,161
さすが
アレで分かってくれると思ってた。藻前ら最高
ごめん
PCエンジンのやつは戦斧と言う名の偽物だったね
>>173 セガらしい大迫力かつ大味なゲームを力でねじ伏せる所。
まあこれはセガに限らず、
80年代末期のアーケードゲーム全般にいえることかもしれんが。
>>177 やってない人間には解らんだろうさ。
もっとも、ガーヒーのほうは格ゲー専門じゃないし、
ワザとバランス崩してるフシもあるけどな。
>>170 ヴェイグスは8801で死ぬほどやったから、もういいですわ。
忍道、アーケードから難易度バランスを取り直してるみたいね。
あっちは強烈すぎたから、エンジン版やってみようかな。
ジャッキーチェン、風霧、忍道が、いまんとこ予選通過。
184 :
156:04/01/18 00:05 ID:???
>>156抜けてた。最高。
幽白は俺も投売りで買ったなあ。
PC猿人な奴らも火激をやれば完全にMD側に寝返るよ
187 :
156:04/01/18 00:06 ID:???
>>186 こ、こらー!!シー!シー!シー!
ああやばかった。
聞かれたら大変なことになるとこだった・・・。
あれって、新聞ネタにもなってたよな…
大戦略を比べたらMDが圧勝だな(・∀・)ニヤニヤ
ヴェイグスは死ぬほどやったけど
正直これは薦められん
後半は下連打で攻撃を透かすしかねーし
何度もクリアはしているが
大戦略はPCEの方が面白かったな
版権争いみたいなことになってたよね。くわばらくわばら。
それにしても、火激の主人公って、かわぐちかいじ漫画のキャラに顔が似てるよな。
火激はやばいっすよー
>>193 不等号は使ってないみたいだな。
よーしよーし。えらいぞっ。
197 :
NAME OVER:04/01/18 00:10 ID:uuh96otR
>>169 PCEは「ワルキューレの伝説」がある。
拡大縮小もソフトでやってたりして、よくできたアクションだよ。
>>190 火激が新聞沙汰になったの?
クs過ぎたからか?
MDユーザーって根っからのオタクだなぁ
レス読んでると
>>192 8801でやってた俺も、あまり人には薦めないだろうな、ヴェイグスは。
なんかヤケクソなプレイになるんだよね、最後の方は。
でも、ボス攻略が楽しかったな。
PCエンジンはSEがしょぼいゲームが多過ぎ
ぽしゅぽしゅって
舐めてんのか
>>198 >>194 >>197 ナムコのPCEゲームはマジよく出来てたよな…
当時のナムコは任天堂とケンカに近い状態だったそうだけど、
やり手のプログラマを注力できたんだろうな。
>>1 っていうか次スレは
メガドライブ VS PCエンジン
にしろ
PCエンジンのシューティングはショット音が無かったりするだろ
スーパースターソルジャーがそうだった
>>203 PCEのほうが年上なのに失礼なやつだな
>>201 メガドラはSEがトタンを叩いたような音のゲームもあったもんな。
ベヨン! バヨン! オレダヨン! ギブスンダヨン! タスケニキテヤッタゼ!
スタークルーザー最高。
MDのはズどーんて腹のそこから響いてくるSEが多い
爆発とかも索敵すぎ
ガンヘッドくらいだと許せるが
とりあえずここ見て分かるのは
PCエンジニア=お子ちゃま
メガドライバー=マニア(しかも半端じゃない)
>>203 ウーマン・リブみたいなこと言うなよw
これでいいじゃん。出した年代順だと思いな。
>>192 >>200 スマソ、ムチャなゲームだとは俺も思うけど
200の言うとおり攻略のし甲斐が有ったもので。
PCん時に機種のせいで変えなかった鬱憤もあったしな…
まあ今じゃゴミみたいな値段で買えるし。
PCEが誇るキャラバンシューティングって、実際の所2分・5分モードは面白いけど本編は普通以下だよなぁ・・・
結局はFM音源には敵わないわけで
【PCE】PCエンジン vs (マスターシステム)メガドライブ【MD】
↑だした年代順
ヴェイグスは素直に88版やった方がいい
PCE版のはロボが小さくてあんまり迫力がない
>>207 ガンヘッドに自機ショット音はないけどね。
じぇみに氏は、信念を持って自機ショット音を消したと言ってた。
あんな薄っぺらいカードに何ができんのよ
>>210 名前欄の通りだから、気にするな!
親切はちゃんと受け取ったぜ!
ギャラガ88はいいよな
MDにギャラガ88よりはまれる面白いシューティングはない。
うむ、ギャラガ88はいい。初期の傑作だ。
スペースインべェダァー90の方が2多い
>>222 フォーメーションサッカー95 のほうが5多い
>>211 でも、当時はSHT市場全体が斜陽に差し掛かった時期だし
そこらのSHTよりは、はるかに面白かったからな。
ゼビウスとかも全然別物になってたけど、楽しませてもらったもの。
(PCE版はコンパイル移植だっけ?)
ダーウィン4081の方が3993多い
>>220 お、そう来たね。
はまる、という定義は多分に主観が入っているので、
丁寧に作られた固定画面シューティングというくくりでもいいな。
まっさきにスペースインベーダー90が出てきた_| ̄|○
エンジンにもインベーダーはあるし、どっちも別の方向性でいいアレンジだったからな。
ギャラガ88は全面的に降伏する、というかあれで楽しんだエンジナーに乾杯だ。
>>226 おまえ、おもしろいやつだな。気に入ったぜ。
16ビットだからおもしれええんだよ
PCEとMDを両方プレイしてきた上でPCE派なんだが、だからといって
「PCEのココが最高!MDはココが最悪!」と言い切れないジレンマがあるんだよなぁ…。
その葛藤が、このスレの人気の秘密なのだろうか?
PCEのインベーダーは2人対戦ができてかなり面白いです
世の中はスピードとサウンドとビジュアルで成り立ってる
つまりMDが社会の基盤になっている
スペースインベーダー90ってそんなに面白かったのか
スルーしてしまったぞ当時の俺。
そろそろPCエンジンな奴も素直になった方が賢明
俺と一緒にラクタンサーガ2をやろう
>>227 インベーダー'90はインベーダーの配置がなあ…
ギミックを楽しんでる暇もありゃしない。
>>236 音楽がたしか岩垂氏なんで無闇にノリノリ
F1サーカスに比べればソニックもただの青鼠
>>236 地面がくぼんでる面があって、そこを通過するときは
自機のショットもかたむきに応じた変化をするんだ。
これ、ばかげているけど面白かった。
他にも、集団の真ん中のインベーダーを最初に潰したらシールド回復とか。
毎面トライできるから、なんか鼻息が荒くなるよ。
BGMは無駄にかっこいい。これはマジおすすめ。たしかジノーグの人。
× タイトーのクセに
〇 インベーダーのクセに
>>239 >>241 ジノーグの人か、とりあえず安そうだし買ってみようかと。
だがMDソフトなんて扱ってるかな・・・
正直ミッドナイトレジスタンス以上にDECOなゲーム
がPCエンジンにあるのか
父よ
母よ
妹よ
PCエンジンにはサンダーゾーンが出てたような気が。
あとDECOっぽくないがサイレントデバッガーズは好きだったという俺はMD派
>>245 あるよ。
「アツイゼー、アツイゼー、ツクテシヌゼ」が。
って一つしかないな。
他にもエネミーゼロの原案説があるサイレントデバッカーズとか
HuカードのDECOはいい仕事してる。
コズミックファンタジー
BABEL
スタートリングオデッセイ
プリンセスミネルバ
モンスターメーカー
アルナムの牙
よくもこんだけ伝説レベルの糞RPG出したもんだな
>>250 で、やったことあるのが1つでもあるの?
空牙ができるのはMDだけ
>>250 どっちのハードも糞RPGは多いな。
それが天下を取れなかった敗因だと思う。
クルードバスターもあるでよ
アルナムの牙はグラフィックが異様に綺麗。
FF6より綺麗。ほんとに。
チェルノブ以上にチェルノブなゲーム
は絶対にない
MDのシューティングっつったらエレメンタルマスターだろ
>>245 ならず者戦闘部隊ブラッディウルフがある。
残念だが、そのDECOっぷりはミドレジをも凌駕するほどだ。
なによりタイトルが無敵だ。
ツインテールクルも良い
ベースボーラーができるのはPCエンジンだけ
ソーサルキングダム
ゴスゴスゴスゴスズゴーン
ヴェリテックスも・・・・音が良い
263 :
司令官:04/01/18 00:58 ID:???
>>251 全部友人から「いらない」って事で貰った
>>255 あのキャラクターのつらだましいがおれさまのしんけいをさかなでする。
オーバーライドのプールショットは我慢してた
下痢便を一気に放出する感じで素敵
>>245 「ブラッディウルフ」があるではないか
アツイセ゛ アツイセ゛ェー アツクテ シヌセ゛ェーッ
269 :
NAME OVER:04/01/18 01:00 ID:uuh96otR
MDとPCEのインベーダをやり比べるのも興味深いぞ。
PCE版は、オープニングからワイヤーフレームの飛行機がめちゃかっこいい。
もうこれだけで地味なMD版とは違うなぁと感じるのだが
実際の中身もまた趣が異なる。
バシバシビーム発射して、爽快に敵を倒していくPCE版に対して
MD版は、なんかじっくりって感じ(笑) 味はあるけどね。
ボディコンクエストまだー?
PCEにインベーダーゲームが2本出ていることを忘れるなよ。
特にエミュ厨。
いずれにせよ、最もデコ魂を刺激する
トリオ・ザ・パンチやエドワードランディあたりが移植されてないのな(´・ω・`)
ウルフファングこそPS、SSに移植されてるが…
ディバインシーリングほど股間が熱くなるシューティング
はない
どうでもいいという意見もある中、このスレの伸び具合は・・・
お前ら暇だな
PCEのインベーダーは二人対戦が熱かった。
対戦もできないMD版はくそ。
ニンジャウオオリアーズで1Pプレイオンリー
だなんて冗談としか思えない
>>273 リア厨でもあれは萎えたぞ…
ハッカーのCD麻雀は、MCD版ぎゅわん自己2にも匹敵するやもしれぬ技術力を
脱衣に費やすという技術力の無駄使いっぷりがステキだ。
278 :
269:04/01/18 01:06 ID:???
>>271 そうだった。
おれの語ったのは、Huカードのほうね。
二人対戦がCD-ROMのやつだったっけ。
>>269 あのワイヤーフレームはいいね。
ただ、2,3度みればもう充分なところが惜しい。所詮はデモだ。
それより、当たり所によってインベーダーの死にっぷりが違う点に注目したい。
ゲーム全体が速いから、イヤミにならず、いい演出になってると思う。
プレイを盛り上げる演出なら大歓迎だな。
しかし、ギミックが楽しいのでメガドラ版もいいよ。
エンジンユーザーは乳の絵とパンチラがあれば満足なんだろ
MDのおそまつくんは本当にお粗末な出来だけど
PCEのカトケンは今遊んでも面白い
>>277 ちゃん♪に萎えた。前髪がバナナみたいなところは気に入った。
日本テレネットが、PCEにはレーザーソフト&RIOT、MDにはウルフチームを差し向けてた時点でどっちが勝者かは一目瞭然
>>259 ツインクルテールか?
西洋風奇々怪界というか、
戦略性を薄くした代わりに爽快感を増したエレメンタルマスターというか。
先人曰く、マイクロネットとテレネットには気をつけろ
>>283 ごめん、おれ、わかんないよ・・・
グラナダは素敵だったが。ブロウニングはプレイ経験なし。
288 :
269:04/01/18 01:15 ID:???
>>279 あのインベーダの死にっぷりは最高だな(笑)
あれだけでも、やりがいが出てくる。
それからMD版もPCE版も両方、音楽がいい。
>>281 くそ!おそ松を繰り出したのは失敗だった!
遅ればせながらミッキーとドナルドを派遣してみました。
>>288 「こんなはずでは!」っていう表情が最高でw
音楽、メガドラの方が目立ちがちだが、エンジンのもいいよな。
マーチっぽいので戦意が高揚するw
>>283 ウルフチームは、グラナダとサンダーストームFX出してくれたのでエライ。
エルヴィエントも、一面ボスさえ目をつぶればそこそこだと思うし。
斬・夜叉円舞曲も嫌いじゃないぞ。ワゴンだったし。
べつに、パソコン時代にYASYAで騙されたからってわけじゃないがな_| ̄|○
>>289 ファンタジアでええのか〜? ええのんか〜?
>>291 歴史関係の本でルイス・フロイスを見るだけでメラメラしたものがわきあがってくるよw
アーネストエバンスのクネクネは見てるだけで笑えるのでMCDの勝ち
アクションなら
ミッキー不思議のお城が名作だと言ってみる
ドナルドダック・グルジア王の秘宝も傑作だな。
ドナルドつっても、お前ら表へ出るこたないからな。
MDの人間工学に基づいた最高のパッドが使い辛い奴はまだ猿人
あのパッドの能力を引き出せたゲームはランドストーカーくらいか
>>297 ドナルドは、パスワードでも良いから中断が出来りゃ良かったな。
ミッキー&ドナルドじゃ必要性も薄いのにパスワードがあるし。
ウルフチーム>>>>>>>大いなる壁>>>>>>>>RIOT>レーザーソフト
PCエンジンコントローラの角が手に刺さってやり辛かった
また不等号かよ。
進歩がないなMDオタは
>>298 どこの星の人間工学に基づいて作られたんでしょうか?
少なくとも日本人にはデカすぎですが?
かと思えば6ボタンのやつは小さすぎだし。
セガはハードもソフトもまともに作れない糞会社。
Huカードは小さな子供が口のなかにいれるから危険
XBOXはMDの二の舞
>>302 RIOTはごく稀に、突然変異でいいゲーム出すんだよ…
俺自身は好みじゃないが「天使の詩」とか、パソゲーだが「D」とか…
DはRIOTブランドじゃなかったか?
エルゴデザインのMDパッドはアルゴル太陽系仕様
よく、ソダンが糞ゲーの代名詞みたいに言われるけど、
真面目に取り組んで見ると、ゲームとしてそこそこ楽しめるよ。
何より、シュールで笑えるし。
たしかに、色んな意味で糞ゲーなのはたしかなんだが。
ウルフチームやRIOTのゲームは、ほんっとにつまらん。
楽しみようがない。
港のトレイジア
そういやメガコマンダーってパッドもあったな
MDオタはもう感覚がマヒしちゃってるんだろうね。
MDのゲームなら何でも面白いと
よく悪魔城がホラーアクションの代名詞になっているけど
ソダンの剣の方が10倍ホラーだと思う
MDは巨大ゴキブリと間違えて危険
そもそもソダンっていう単語が神々しい
>>313 俺は今は、ムーミンの「達人」とホリの「メガコマンダー」兼用してる。
マークIIIとかにも転用できるのでマジでお勧め。
エンジンのパッド差込口がデフォで一個なのは
友達がいない奴が多いから
>>319 メガコマンダーはスローの誤作動がウザくて使いにくいな
形はSFCみたいでいいんだけど
ソダンは黄色いポーションをゴクゴク飲むと、目の前の敵が死ぬんだよな。
それも、絶叫あげて。
カードの端子がむき出しなのは卑猥だと思う
MDってホントに16bitだったの?
なんというか、コントローラーの形状にロマンがないな
>>325 本体に金文字でしっかり書いてあるじゃん
32BIT級のゲームがゴロゴロしてたからそう思うのも
無理はない
>>325 ぴゅう太並みの16bitだからそう思うのも
無理はない
>>324 やだなあ、24bit級なんて言わないから安心してよ。
MD買ったら箱に32ビット級とか書いてあってワロタ
8ビットに負けた32ビット級(@wプププププ
PCEは解像度が低い
>>322 確かに、その意味では達人のほうがいいんだけど
達人は達人で、やや大きくて持ち続けにくいんだよな。初代3Bパッドほどじゃないが。
一応今のメインパッドは達人の方にしてる。
MDも解像度低い
まあなんつーか負け組み同士の戦いは醜いものがあるな
セガはせこい
MDはPCエンジンのパクリ
MCDはCDROM2のパクリ
ワンダー目がはDUOのパクリ
スーパー32X挿せば32bitに、
メガアダプタを挿せば8bitに、
おまけに、メガモデムを挿せば通信機能まで加わる。
何という拡張性なんだ!
魔物ハンター妖子
MD:素人なら投げ出す硬派アクション
PC:ぱいおつ紙芝居
メサイヤは両機種のユーザー像を正確に捕らえていた
>>327 カブトガニは存在そのものがロマンの塊ですが何か。
…あれをPCEにつなげられるようにするコネクタって、結局発売しなかったのか?
だとしたら残念。
>>339 ならば正真正銘の32bitだからやはり嘘だし、
スペハリを比べたら楽勝なので8bitに負けたも嘘になる。
ただの嘘にマジメに答えると肩がこった。おい
>>332、もめ。
SG vs 32X
うむ。これはいい勝負ができそうだ
と思ったがスペハリとアフタバーナーで圧勝か。ちっ
MDは本体は日本製なのに
コントローラーは台湾製
>>345 32Xはバーチャレーシングと三国志IVもいい感じだったと記憶している。
ステラアサルトはシラネ
ジノーグより弾幕が美しいシューティングがPCエンジン
に見当たらない
妖怪道中記より色数でてるソフトがMDにはない
球界道中記ってのもあったな
色数と言えばエクスランザーじゃないか?
>>350 アレが読者レースで上位に食い込むMDは、野球ゲームに相当餓えてたといえる。
・・・・俺自身はアメフトゲー天国だったので、気にもならんかったけどな。
エクスランザー見れば、色数云々言ってる猿人も沈黙せざるを得んだろう。
アルナムの牙見れば、色数云々言ってる目がも沈黙せざるを得んだろう。
色数がどうした!
ソニックを見ろ!
要はセンスだよ、センス。
>>354 色数を誇らしげに語るメガドライバーなんて…
MDは画面が滲んで汚すぎ。
センス以前の問題だった。
MDに綺麗なグラデーションはできない。
ソニックは2以降スピードについていけん。
3なんてもはや何やってるかもわからん。
>>356 ま、そうだな。
ロボコップvsターミネーターを見れば、色数なんざ64色もあれば十分だってことがわかる。
エクスランザーの128色も、バーニングフォースの192色もどうってことはない。
要はセンスだ。メガドラにはディズニーシリーズがある。
エンジンは、アルナムの牙か? ほんとにそれでいいのか?
>>357 真のメガドライバーなら最低でもS端子。RGBが基本だぜ。
じぇしかぁ?
ムーミンの達人パッドはコードがもうちょっと長ければ。昔のだから仕方ないか。
ホリは操作性いいけど、接続部分がすぐヘタってしまった。
MD2になって、滲みは改善されたらすぃ。
メガドラってセガのゲームがいっぱいあるらしいよ
ちゃん♪
>>361 メガドラも後半になると、色のにじみを逆手にとって色調整するという
APPLEIIもまっつぁおな真似してくるので油断は出来ないがな。
PC猿人ってハドソンのゲームがいっぱいあるらしいよ
PTAんじん
天外2よりもシャイニング&ザ・ダクネスの方が面白かったなぁ
やっぱ天才なのは桝田より内藤だろ
なぜかPCエンジンにもセガのゲームは多いんだよな。
>>374 前スレでも出てたし、ここでもガイシュツのネタだけどな。
正直モンスターレアだけはセガを恨んだ。
いくらグラフィックが良くてもあの内容じゃ話にもならんだろ>アルナムの牙
>>371 ダクネスはテンポいいけど戦闘がワンパターンなんだな。
普通に進めてもザコの通常攻撃1しか受けないし。
379 :
NAME OVER:04/01/18 02:15 ID:wO6XB6kP
スペハリ2には気をつけろ!
キャラデザが異常に気持ち悪い!
ゲーム音楽も気が狂いそうだ!
あんなので洗脳されるヤツがメガドラ信者だ。間違いない!
>>371 それは身贔屓が過ぎるってもんだ・・・
内藤の真髄はランドストーカーだし。
>>379 じゃ、メガドラ信者なんてのはこの世に存在しないわけだ。
あー今から寝たら最終回見逃す可能性大。
かといってここで遊んでても時間の無駄だしな。
>>379 気が狂うって言うか・・・
なんか、全然スペハリの曲って感じじゃないんだよな。のどかだし。
AC版のそれが異常にノリノリだったんで、とくにそう感じる。
381の言うとおり、アレで満足してた奴なんざいるまい。
スーパー大戦略あたりでやっとウップンを払ってくれたが。
>>382 悪いことは言わない、早いとこねとけ。念のため録画予約しとけ。
つーか、ココは人生を無駄にする場所だなw
おれも、そろそろ、寝よう・・・。
今思い出したけど、バットマンのグラフィックは美しかったなあ。
もちろんメガドラの話だが、エンジンのバットマンもレベルが高かったように思う。
中身はあえて語るまい。
アルナムは、遺跡は綺麗だったが町がキャラ分けされているな。
キャラクタもおざなりだ。バットマンとは比べるらくもない。
お話させていただきます。
ソフトバンクにのせられて、セガ人などとまるで特権階級のような
メガドライバー
でもメガドラにはセガの親会社も参入してるぞ。そうだあのCSKだー。
ギャラクシーフォースには気をつけろ!
豪華絢爛なアーケードマシーンを移植するにはかなり無理があるぞ。
FM音源使ってるくせにゲームミュージックがまたヒドイ。音違ってないか?
セガブランドで出せばもうちょっとマシになったんじゃないか?間違いない!
とある強力な攻撃魔法を使おうとすると必ずフリーズするアルナムは欠陥品
あれ?
ギャラクシーフォースのBGMは良かったような記憶があるなあ
俺の耳が腐ってるのかもしらんが
「メガのセガドライブですよね?」
>>385 寝られなくネタ振らないでよモー。
ギャラクシーフォースはねー。
ギャラクシーフォースは・・・音痴なんじゃああああ!!!!
クソがああああああああ!!!
電気グルーヴのまりん!!! おどれじゃああああ!!!
氏にさらせぐわらああああああああ!!!!!
>>385 まずCSKとCRIは別会社だぞ、と。
CRIが全然信用ならないのは、ゲーム好きならみな知ってるだろ。
なにせあのタウンズ版アフバナIIを出しやがった所なんだし。
後にダイナブラザーズやM&M3、DCでエアロダンシングと
たまに良い仕事もこなすんだけどね。
MD版ギャラストもCRIのワリには良い出来だったし
(先ごろメガドラ本スレだったかでも話題になったな)
BGMは耳コピ打ち込みだったらしいので許してやりたいが…だがゆるせ(ry
391 :
390:04/01/18 02:54 ID:???
ギャラストじゃねえ・・・・ギャラフォだろが・・・・
乱筆スマソ、吊って来ます
>>388 「ジャイケルマクソンのウォーンムーカーですか?」
何を言っとるだわたしは。
ギャラクシーフォースは、ベースのリリースレートを長めにとれば、
もうすこし耳に心地よくなったかもしれません。完全にダメなんじゃないんだ。
なんか似てるよーなところが時々あるところにきて音ハズレ、ってのがいかん。
水中で演奏しているようなベースがいかん。とにかく中途半端なのがいかん。
メガドライバー寒い・・・
エンジンユーザーにはナンノコッチャな話になっちゃった。
えーと、エンジンでいうところのファンタジーゾーン音楽の怒りですわよ。
だらだらとした中途半端な仕事よ。
コミックバンドはコミック音楽やってろ、ゲームにくんな。ぼけ。
寝ます。
395 :
385:04/01/18 03:13 ID:???
>まずCSKとCRIは別会社だぞ
そうだったのか。
>>390さま及び全国のメガドライバーさま、たいへん失礼しましたm(_ _)m
CSK総研がCRIか、その逆かどっちか。
PCEの、本体とコントローラの間に挿す拡張バックアップRAM?だっさ
たしかに拡張に重きを置いていたPCEは
デザインにあれこれ云う余裕はなかったな
文字通りなりふりかまってられなかった
CDROM2までは合体ロボの基地みたいでカッコよかったが
スパグラ用アダプタとかスーパーCDROM2とかMB128とか
お世辞にもカッコよくはなかった
末期でクールなのは一体型のDUO(黒)くらいかな
うちのMD環境(最盛期)はMD+MCD2だったんで
MD+MCDのオーディオコンポを思わせるスマートな縦積みが羨ましかった
32X鏡餅はどうかと思ったが
だが>397がダサいといったメモリベース128は
データ保管ツールとしては大変便利
もっとも便利に使うためには
バックアップユーティリティ入りのソフトを用意しなければならなかったが
酷い最終回だった
普通に寝とけばよかった
ブラッディウルフも面白いがゲームとしてはミッドナイトの方が断然面白い、
ゲームとしての面白さならPCEのデコ物で最強はサイレントデバッカーズだと思う。
つうかなんで揉めてんの?リアルタイムでPCE,MDで揉めてる人なんか見たことないような・・・
もしかしてココはエミュ厨にのせられて楽しむスレですか?
たしかに、リアルタイムで猿人ユーザーとメガドライバーが揉めている所は
見たことが無い。
しかし、任天堂に対する憎悪の言を吐くメガドライバーは多かった。
踊る阿呆に見る阿呆なスレですね。
そ、同じ阿呆ならってやつです
当時両方持ってたんで両方の気持ちがわからなくもないから楽しい
ま、自分はエンジン寄りですが
そもそも任天堂がテトリスを私物化しなければメガドライバーは怒ってない筈
リメンバー・テトリス・・・
>>404 んなこたーない。
それはあくまでセガ黒歴史中の一ページに過ぎないだろ…
407 :
NAME OVER:04/01/18 15:06 ID:Yvtb+5Sd
エンジンも悪かないけど総合的なポテンシャルの高さでは
MDが上なのは間違いない
そりゃそうだろ
メガドラはPCEに比べて「マイナーな名作アクション」に遭遇できた事が
全く無かった記憶が。
>>409 逆に「PCEのマイナーな名作アクション」のタイトル挙げてみよ
>>409 メガドラがメジャーだからな(w
>>404 権利を侵害してるから訴えるのではなく
訴える為に権利を得るという発想が凶悪
>>409 PCEにせよMDにせよ、存在そのものが既にマイナーだしな…
レイノスやバトルマニアなんざ、出来はともかく
他のハードで出してたら即死しててもおかしくない代物だけど
メガドライバーなら皆知っているし。
MDの名作アクションといえば
ガンスターヒーローズ・エイリアンソルジャー・ヴァンパイアキラー・コミックスゾーン
メジャー…か…?
ポテンシャルだってw
ポテンシャルだってw
ポテンシャルだってw
ポテンシャルだってw
ポテンシャルだってw
>>413 一番最後のは名作とまではいえんだろ…
あとは忍シリーズとかベアナックル、MW、アイラブミッキーとかかな。
メジャーとは言えんなあ…
メガドラにはレンタヒーローがある
PCEの名作アクションってメジャー所が大半、例えば
悪魔城ドラキュラX血の輪廻、
最後の忍道、
源平討魔伝シリーズ 、
餓狼シリーズを始め、一連のSNK格闘の移植
フラッシュ・ハイダーズ
他にも幾つか在りそう
逆にマイナーなACTも沢山あったが、その中で隠れた名作は一握り
マッド・ストーカー、
風霧、
この二つは良かったが、後は糞か知らんかのどっちか
ゴールデンアックスとストライダー飛竜は無かったことに・・・
PCEは大容量の割に音声とビジュアル以外はHuカードでも出来るんじゃない?ってゲームが多かったが
MDはハードの限界に挑んだゲームが多かったね
アクションゲームの話題ばかりなのは
MDがPCEに勝っている点がアクションゲームの豊富さだけだから。
>>419 >PCEは大容量の割に音声とビジュアル以外はHuカードでも出来るんじゃない?ってゲームが多かったが
例えばどのゲーム?
具体的にタイトル名とか教えて。
悲報伝説クリスの冒険
ハードの性能自体を上げる為のユニットじゃないから
基本ゲーム部分はそんなに変わらんだろ
PCEにかぎらず、当時のCD-ROMは初期投資が馬鹿にならなかったから
いちどCD-ROMに手を出すと、償却のために
どんなゲームでもCD-ROMに仕立てたのかもしれんね。
ほんとかどうかしらんが、ここらのジレンマは
MD版マーブルマッドネスのマニュアルに書いてあった。
>>417 ロリ死ねと言われる覚悟で、マイナー名作アクションに
ドラゴンEGGと不思議の国のアリスを追加させてくれ。
当時ゲセンバイトでスト2やりまくってたので、悪いがフラッシュハイダースは
リアルタイムでクソだと思った
PCエンジンの「PC」ってなによ?
ポンコツエンジン?
パッとしないエンジン
ハドソンとコナミはCDROMならCDROMの特性を生かして頑張っていた。
それはテレネットのようなアニメ垂れ流し&本編手抜きではなく、
一度に多くのデータをく扱えるのを有効な武器に
「最も肝心なゲーム本編での迫力ある演出を心がけてる」所にあった。
そしてヴィジュアルシーンでさえ、それ一筋テレネットより上だった。
そして音楽なんかの部分も頑張っていた。
要は、一番頑張るべきところで頑張っていた。
そして、HUCARDならHUCARDの特性を生かして頑張ってた(ナムコも)。
レスポンスの良いゲームはやってて爽快だった。
他にはナグザット(と言うよりコンパイル)が
CDROMとHUCARDの両方で特性を生かしたシューティングを作ってた。
ハドソン、コナミ、ナムコ、初期アイレム、コンパイルは最強だった。このくらい良いメーカーがもっと参入してれば・・・。
テレネットやアベニューなんかに権限を与えすぎるから・・・
妖怪道中記もコンアパクトによくできてたと思うけどな。
曲も良かったし。
あと禿ガイシュツだが、北米年間NO.1にも選ばれた
魔境伝説はマジにアクションの名作。まぁドラキュラが
下敷きかもしれないけどさ
PCエンジンは良作RPGが多かったな
禍ドラといえばFHBが代表作だっけ?(w
たまにMDによくあったグリム童話みたいな薄気味悪い世界観の洋ゲーを
羨ましく感じることがあった(ないものねだりかな?)。
そこに突如ビクター音産がメガドラっぽい洋ゲーをPCEで出してきた!
シャーロックT&U、ルーム、ビースト、シェイプシフター。
すんごく嬉かった。
もし天外2がメガCDで作られてたとしたらやっぱりこっちのほうが
速かったんだろうか…
実速2メガと3メガ程度の差だと聞いてるんだが。
ルナーの評価は天外より一回り低かったので正直ホッとしたが
メガCDに対して日々恐ろしさを覚えていたよ
メガドラのRPGならファンタシースターUがあるじゃん
不親切ではあったけど結構面白かったよ
ロム単価の安さも脅威だった
当時飛竜が8メガで6800円だっけ?
タルるーとの4メガ3880円という価格も脅威だった
スーファミのような8メガソフトを出せないエンジン
同じ4メガで価格に大きく水をあけられるエンジン
4メガが主流だったエンジン派にとってかなり苦虫をかむ思いをしたもんだ
メガドラのRPGは自然とARPGという形になっただけだろうけど
>>437 そういったジレンマがアーケードカード登場を導いたのかな?
100メガショックへの順応も目的の内の一つだったろうけど。
ワンステージに最大18メガビット使えたというのは当事としては
結構凄いことだった。
>>439 SNKと提携したって話もアッサリ消えたしね
アーケードカードに限れば拾い応じよりひどいかもSNK
>>440 SNKの他社に移植させません宣言ね。
あれは痛く響いたなぁ、PCEユーザーだった自分の心には・・・
このスレ見てたら鈴木みその戦国マンガ思い出した
443 :
NAME OVER:04/01/18 17:12 ID:E0YRiiF5
アーケードカードなんて所詮単なる増設メモリじゃん
待ち時間だけ多くてしょぼいのばっか
444 :
NAME OVER:04/01/18 17:14 ID:E0YRiiF5
天外の格ゲーは本気でゴミだと思った
>>443 そうあくまで移植を可能にする事が目的で
スーパーCDシステムの後継と言う位置付けじゃなかったからね
だから「アーケードカード」って番外的な名前になった
両対応ソフトも最初に変な読み込みがあるぶん
カードが無い方がまだマシ
メガドラってセーブに恵まれてる割に
あまりその恩恵を受けられなかったよな、勿体ねー
正直メガドラにゃ色数256色で音も波形メモリに対抗できる
エレクトーン系の音を強化して24800円で出されてたら
おそらく負けてたなと当時から今でも時々思う
アーケードカードオリジナルでよかったのってサファイアだけでしょ?
なんか勿体無い使い方だったね。
移植のためだけのものっぽいネーミングが駄目っぽい。
そのくせ、ストライダーなんか目もあてられなかったし。
あ、SNK格闘の移植は良かったし、
X68から移植されたマッド・ストーカーは良かったよ・・・
ってどっちも移植ものじゃんw
>>448 まあ、文字どおり焼け石に水だったわけだしな…
あの状況下で、進んでついていけるようなアベニュー信者も少なかったし。
…あ、天外信者の人たちが居たか。
アーケードカードは980円くらいで買ったけど
それ以上の価値は多分ないよ
NECの周辺機器ってバカたかくて舐めてるよな
スプライトでさー
大きさって何?
エンジンが最大32×64
メガドラが最大32×32
SFCが最大64×64
ネオジオが最大2×384だっけ
数とは何が違うのかおしえて古い人
PCエンジンは値段ほど面白くなかったし
値段ほど性能もたいしたことはなかった
MDは逆
>MDは逆
上もののクソハードだったね
アーケードカードのなんたらAT TOKYO DOMEの帯に爆笑
「スーファミ版を凌駕するグラフィック・・・」って
元の奴が相当ヘッポコだったとしか思えないw
絵がファミコン並だった。
それでも進化したと自慢してるのだから、
スーファミ版はきっとATARI並だったに違いない。
これならスーファミのキャラコレの方がマシ
メガドラは色がダメ杉
はなっから色あせた中古の背表紙のようなグラフィックに
新品を買った気になれないんだよねー
あんなペラいカードじゃ面白いゲームなんて到底無理
メガドラは
ロムでスーファミに負け
CDでエンジンに負けた
何が負けたのやら
ゲームの面白さを色数で決めるのは幼稚な人間の典型
普通はモトローラ社が絡んでいるかどうかで決まる
メガドラは
ロムでエンジンに勝ち
CDでスーファミに勝った
色数で面白さを決めるなんて誰が言ったの?( ゚,_ゝ゚) バカジャネーノ
メガドラは全米ナンバー1ハードなんだぜ
PCEの方ガが販売台数が多い
PCEの方がユーザーが多い
PCEの方がソフトの本数も多い
PCEの方がゲームの質も高い
PCEの方が長生き
PCEの方が雑誌の数が多かった
TV番組もあった
どう考えてもPCEの勝ち。
所詮MDは負け犬。
メガドラがBMWなら
PCエンジンはオート3輪
>>457 セガマイカードを否定するのか貴様ッ!
スパイvsスパイは傑作だぜ
>>464 最後のは資本力の差だろうな
まあセガ自体が金持ちの道楽みたいな会社だったし
PCエンジンがBMWなら
メガドラはゴキブリ
芸の無い煽り合いはつまらんな。メシ喰ってくるか・・・
こうやってスレを眺めると
メガドラを称えるエンジニアの声はあるが
エンジンを称えるメガドライバーの声はない
ここが余裕の違いというやつなのかもな
MDの方が速いし
MDの方がFM音源だし
MDの方が16BITだし
MDの方がセガだし
MDの方が32BITにもなるし
MDの方が黒いし
MDの方がいとうせいこうだし
MDの方がポゥ
よってMDの圧勝
>>470 PCE側の話題をしれっと書いてるメガドラ派も多いんじゃねーか?
楽太郎と歌丸のケンカみたいだなw
腹黒いからMDが楽太郎で
寿命が長いからPCEが歌丸
幽白魔強が好きな俺が認めるのはあすか120パーセント
くらい
ネバーランドの主人がちいさな子供をロボットに変形して
助けるゲームができるのはMDだけ
メガドラってチップ内臓したケースほとんど無いよな
色数チップ入れてもよさそうなもんだと思ったが
増やすと見た目メガドラっぽくなくなるのが気に入らなかったって事かな
「色いっぱい!だからおもしろい!」
>>464 >PCEの方ガが販売台数が多い
国内だけ。世界ではメガドラは2500万台以上出荷。桁違い。
期間はPCEのほうが長いのに。
>PCEの方がユーザーが多い
同上
>PCEの方がソフトの本数も多い
メガドラ対応(メガドラ+ジェネシス+マーク3+32X+メガCD+メガLD)の方が多い
>PCEの方がゲームの質も高い
んなこたーない
>PCEの方が長生き
メガドラは3、4年前にも新機種が出てた。
>PCEの方が雑誌の数が多かった
途中で同じ数になった
>TV番組もあった
地方局ながらメガドラにもあったし、PCEの番組も最終的にメガドラを扱うようになった。
何も知らんな(w
「色数が多くなきゃ、つまらない。」
ファンキーホラーバンドができるのはMDだけ
MDは10年以上も楽しんでるけど
PCエンジンは5年くらいで飽きてしまった
MDは買って一ヶ月で売った。
一言で表すと
MDは重厚
エンジンはちゃち
肝心の俺たちは日本人なんだから国内で勝ったほうが嬉しいに決まってるぜ
売って金になるのは良いハードの証拠
>MDは重厚
どんくさい、パっとしない、地味
PCエンジンは島国内でしか通用しなかった
>MDは重厚
すかすか、ゴキブリ、根暗
PCエンジンはちゃちなんだから仕方ない
MDのイヤホンジャックを見習えってんだ
振ってカラカラと音がするのは良いハードの証拠
エンジンは熱中できないつまらないゲームばっかり
だったからママも安心
>>490 ノイズ出まくるのが、ちょっとなあ…
画像出力もノイズ持ちだったし。
メガドラ内部にシールド張った人も多かろうな。
>PCエンジンは島国内でしか通用しなかった
あのでかいだけで中身スカスカ子供にも扱い簡単な質より量がすべての
メガドラは白ブタどもにピッタリ
MDユーザーは友達いないオタクが
一人で部屋にこもってゲームやってる印象があった。
世界規模で勝った方が多くの恩恵を享受出来るに決まってる
>世界規模で勝った方が多くの恩恵を享受出来るに決まってる
メガドライバーはどんなことを享受できたんだい?( ゚,_ゝ゚)
まぁ・・・ぶっちゃけるけどどっちも負け組みなんだが
ゲーム大国ニッポンで勝ってこそナンボです
ゲームの面白さをビット数で決めるのは幼稚な人間の典型
>>477 特殊チップ積んでたとはっきりしてるのはバーチャレーシングぐらいだが、
エクスランザーなどはソフトで色数等増やしてたな…。
マジレスすると、単価高くなるチップは
よほど採算が見込めるソフトじゃないと予算突っ込めなかったんだろうな。
市場がはるかに大きいFCやSFCですら、
特殊チップ積んでたのは極々わずかだったし。
プログラマのムチャで何とかできる部分の多かった時代ならではだよな。
>>498 EAのゲームが出来た。コレ地味に重要。
MDはぴゅう太の二の舞
XBOXはMDの二の舞
>>498 ソフトが安く買える
外国のユーザーと共通の話題で盛り上がれる
海外ソフトが多く遊べる
国内タイトルの海外バージョンが楽しめる
ニュースに取り上げられる
MDオタは西洋かぶれ
______
| ,.へ、__,.ヘ/
| / \ ∠ヽ
|i^|「::::::ノ=l:::::ィ / ̄ ̄ ̄ ̄
,. -‐- 、 |ヽ| r_ \l | 静粛に……!
_/ \ ____/| ∧. (二二7! <
>>499は今
∠ ハヾミニ.r-、\∠L:r‐-‐-、:::::::::|/ ヽ_‐__.」`ー- | このスレで
. /ィ ,L V∠ \l \\.)j j j j`二i\ /:|:::::::::::: | NGワードを言ったっ……
W、ゞi ,、~ __ 「 ̄∧ ヾ´´´ |. \ / |:::::::::::: | 最初に言ったはずだ…
,ゝし'/ ,ノ.| / i l. l \、.|:::::::::::::.│ そうした行為は
l 、`ヾニンl\./\|l、_」 ヽ、 / ヾ::::::::::::: ! 一切認められないとっ……!
. | l | _l\ト、 | \r──‐┐ト/ / r‐┴-、::: \_______
. |. | 7 l ヽ | /☆☆☆.| | ∨ {ニニヾヽ
まぁハード戦略で失敗してるのはPCEだろうな・・・
何種類も出した割にはパッとしなかったし
なぜにあの時期に三つも似たような機種だすかな〜
MDより普及してたからよし。
普及してねぇって・・・
一番売れたPCEって初期に出た白いのだよな
>>508 反省してほぼ全部付きの機種、DUO-RX出したじゃん
>>506 変なMD信者って、濃いゲームだから有難がっているという印象があるな。
516 :
猿人:04/01/18 18:28 ID:???
MDのゲームで面白いと思ったのはトージャム&アールだけ。
煽りにしても、ネタが小粒になってきたぞ…
ネクタリスvs大戦略とかで争わんかい…
日本テレネットってそんなに酷いか
初期の頃以外は結構頑張ってたと思うが(PCEの方に関しては)
>>518 っていうかレーザーソフトはコズミック1一本、RIOTはゴールデンアックス一本で勝負が決まった
後にどんな名作出そうがその評価は覆ることは決してない
メガドラ内蔵PC「テラドライブ」 VS PCエンジン内蔵PC「X1 TWIN」
メガドラもPCエンジンも持ってたけどよう・・・
PCエンジンは、初期こそR-TYPEとかカトケンでド肝を抜かれたもんだが
メガドラを買ってからはPCエンジンのアクションやシューティングでは
ヌル過ぎて我慢できない体質になってしまったよ。
まあ、PCエンジンの場合途中からメインがCD-ROMになっちまったから
俺がCD-ROMを買ってたら評価も違ったのかも知れんがな。
ああそう。
523 :
NAME OVER:04/01/18 19:06 ID:nHUpvGzo
ゲームの質そのもので語ったらMDが上なのは
間違いない
確かにRIOTって天使の詩出してもクソゲーメーカーってイメージ抜けなかったもんなぁ
PCEのソルモナージュはイイゲームなんだがあまり売れてなかったよね、
MDで発売されてたらちゃんと評価してもらえただろうなと当時ちょっと思いますた
レーザーソフトはコズミックだけじゃなくヴァリスも糞
特に4(あんなもん誰もクリア出来ませんw)
聖夜物語やってみたいんだけど、やったことある人の感想希望です
そういやイメージファイト2もあんだけ出来いいのに全然売れなかったな
これもMDでビジュアルシーン抜きで発売してればちゃんとした評価を得られたんだろうな
>>525 レッドアラートね、俺も世界観が好きだった
>>529 雑魚戦の回数が限られてるんで、戦闘中に無意味な行動をひたすら繰り替えして経験値を稼がなきゃボス戦でハマるクソゲーでした
聖夜物語はPCE最後の大作RPG。
コズミックみたいなのでも当時えらいPCEユーザーには受けてた印象があるのは気のせい?
>>525 でもレーザーソフトがクソゲーメーカーだとは思ってはいるだろ?
>>534 ありゃ一部の声優ヲタが持ち上げてただけだろ
まぁPCE末期にはその声優ヲタが大多数を席巻するわけだが
その後のギャルゲーに大きな影響を与えた
ときメモを生み出したPCエンジンの圧勝だろ
そんな勝ちなら正直いらん
>>537はPCエンジンを称えてるフリをしながらバカにしてる
ギャルゲーの語源とされるタイムギャルが移植されたほうの勝ち
メガドラはRPGで完全に他ハードに負けてたよ。
肝腎のファンタシースターも、マーク3に負けてた。
なもんだから、RPGにアクション性を導入するのではなく、
アクションにRPG性を導入することで、毛色の違う傑作が生まれたんだな。
トアとモンスターワールド4はアクションRPGの「アクション」部分にうそがない。
ただリアルタイムにぶつかってどうこうする、っていうようなもんじゃなかった。
それでいて世界そのものにひろがりもあった。物語が綺麗にできていたよ。
エンジンのゲームはあまり遊んでいないから比較してエラソーに言えないのが残念だけど、
何かと比べて、じゃなくて、この一本が唯一の一本として立ってるゲームだ。
正直、ときメモがギャルゲー界に与えた影響はそんなに大きくなかったりする罠
まぁギャルゲーマーには多大な影響与えたのは確かだが
ランドストーカーは燃えたけどな
そういやPCEユーザーって当時カードのみしか遊べない人が、CDロムロムで遊べる人に対して
コンプレックス持ってた人いたよな、カードでもこんなにいいゲームがあるんだ云々って感じで
PCEのARPGといえば
マジクールとかルイン神の遺産とかがよかったよん。
「大作にはビジュアルシーン必須」の流れを作ったエンジン系は罪が重い。
それにほいほいついてゆこうとしたメガCDの一部のソフトは、罪以前に恥。
SFC 鳥山明
MD 車田正美
PCE 桂正和
こんなイメージ
>>545 ルイン良かったか?
仲間のCPUはアフォだしプレイ時間は10時間も無いし
>>544 メガドライバーもメガCDを持ってるヤツは
デカイ顔してたな
>>546 >それにほいほいついてゆこうとしたメガCDの一部のソフト
作った所が同じなのでは?
552 :
NAME OVER:04/01/18 19:47 ID:dqwfy/IL
今更メガドライバーやってる香具師に限ってギャルゲーしてそうだが。
>>551 そーゆー話もあるけどw セガとゲームアーツも入るから。
タイトーはよかった。・・・ん? そういや、今に至るまでタイトーって
ビジュアルシーン方面でガシガシ押したソフト出してないような・・・?
おれが覚えていないだけかな。
メガドライバーは GENESISとSEGA CDがなければ大きな顔できないような。
実際問題、例えばセガCDを知らないでメガCDだけで満足しているメガドライバーとかいるのかな、と。
ジェネシスは別にいらない。初期型本体だし海外ソフトも
そのまま動くし、それとCDも別にほしいと思わなかったなあ。
32Xは買ったけど
海外のイラストレーターが書いたような濃いゴツイお姉さんが出るような
ギャルゲならやってもいいかも
メガCDの本領は天下布武とナイストだとおもってるしな…
LUNARはEBでようやっと他ハードに顔見せできるレベルだし。
>>552 当時ギャルゲーやってた香具師は皆タイーホされてるからな
>>546 ま、PCE以前から既に、国産PCやAMIGAとかじゃ
ビジュアルシーン重視は始まってたしな。
PCEがいなかったとしても、この流れは変わらなかったんじゃなかろうか。
当時は、CD-ROM等の大容量メディア利用のノウハウは皆無に等しかったわけだし、
手っ取り早く効果の程を示すには、ビジュアルシーンほど判りやすいものは無いしなぁ。
もっとも、PCEがコンシューマ機における流れを速めたことは確かだけどね。
>>560 ぬ。なんてことを言うか。禿同しちゃったじゃないか。
テレネットは言うに及ばず、ゲームアーツもその風味を増していたし、
できがいいからつい看過したくなるが、イース2はそのさきがけだったもんね。
アクションの動きではファミコンにかなわないから、あみだした売りなんだろう。
おもしろいことに、パソコンRPGは、あまりビジュアル偏重じゃなかった。
思い出すのが「あの名シーン」「あの名ドラマ」じゃなくて
「あのダンジョン」「あの敵この謎」「イロイッカイヅツ」なんだもんな。
スマン、カブ伝のED前のスタッフロール逆回転はビックリしますた
ゲームは正直ダメゲだったが・・・
いや、ダメゲではないだろ。
>>561 >アクションの動きではファミコンにかなわないから、あみだした売りなんだろう。
べつにビジュアル偏重はそんな理由じゃないと思うが…
容量は有る、絵も綺麗とくりゃ最初から考えられることだと思う。
エニックスやスクウェア、ファルコムなぞは
PC黎明期から高速描画とかアニメーションとかで努力してたもの。
>>562 ダメとまでは言わんが…正直、微妙だな。
天外はPCE版2だけが名作ってことになっちまうのかな。
(個人的には気に入らないトコも多々あるけど)
天外2も名作というには微妙
なんで?PCEが嫌いだから?
そういえば、PCエンジンってガキが主人公なRPGが多くない?
国内での売り上げで勝負は決まってるのに何で今頃になってMDオタは必死なの?
>>564 容量問題はあるかもね。FD一枚で320Kバイト、2Mビット以上だから。
絵に関しては、まだドットキャラより一枚絵の方が見られるかな、というレベルなので、
見映えが悪く動かしづらいドット絵ではなく、表示に時間がかかっても最悪製品として
なんとかなる一枚絵に活路を見いだしたんだろう。
その結果、じわじわ動く程度の絵が売りになって、クチパクが全盛になった。
エンジンCDやメガCDでビジュアルシーン偏重におちいったのは、
圧倒的にパソコン出身の会社だもんね。やむなく採用した手法が板につき、
そこから脱出できなくなったんだろう。なんといっても楽だから。
>>565 広井玉子プロデュースとはいえ、桝田謹製RPGだしな…
あれだ、調理済みブルーチーズ食品みたいなもんだな。
PonCotsuエンジン
>>569 売上なぞ出したら両者ともニンテンの足元にも及ばない
クソゲーム機の負け犬になっちまうじゃねーか…
ゲハ板じゃないんだから、それこそ今更
そのような短絡的主張は出すものではないだろ。
>>569 そうだな。例えて言うなら「世界の中心で愛を叫ぶ」よりも、
「蜘蛛女のキス」などの南米文学、「樹影譚」などの純文学に、より魅力を感じているということだよ。
売上は所詮大衆の評価。わたしは大衆の一部ではあるが大衆という集団意識そのものではない。
わたしの評価が大衆の評価とイコールであることに、どこまでこだわれるかというような話なんじゃないかな。
そう思うと、自分の中で評価を確立することよりも、他人に対して右顧左眄すること、娯楽の方向性までもを
他人の評価によりかかることを声高に標榜する君のほうが、よほど必死に見えるね。
PCエンジンには愛憎入り乱れるメガドライバーだが、君には憐憫の情しか起こらんよ。
575 :
NAME OVER:04/01/18 21:01 ID:hKxJwsXm
今回もMD側の完勝だな
>>573 任天堂の話なんてしてないでしょ
MDがPCEに勝ってるって話がおかしいと言ってるの
本体だけでもPCEの方が200万台多く売れてるんだよ
>>552 彼女ができるまでギャルゲーはやらないと誓約したが、何か?
・・・一生ギャルゲーやれないかも(わら
リップとかタイムギャルはやるけど。
>>547 SFC ジャンプ(良くも悪くも大衆的)
PCE サンデー(味わい深い、硬派か軟派かハッキリしない)
MD チャンピオン(マイナー、稀に奇跡的傑作が来る)
AC マガジン(時代錯誤だけど、熱いのは熱い)
俺的にはこういうイメージだったな。
580 :
NAME OVER:04/01/18 21:07 ID:hKxJwsXm
そもそもルナEBに敵うRPGなんてエンジンにあるのか
あるのか
んーあるのか
582 :
NAME OVER:04/01/18 21:10 ID:hKxJwsXm
下手糞な同人並のビジュアルシーンでよく言うぜ
趣向を変えて、メガドライバーのオススメするPCエンジンの傑作を挙げてみます。
あんまり沢山はプレイしてないから、エラソーなことは言えないけどさあ。
カルメン・サンディエゴを追え! in Japan
目撃者の証言をもとに、犯罪組織のメンバーを追う推理ゲーム。
目撃者は「さくらんぼが食べたいと言っていました」なんていう、お前の記憶素子は
ビニール製かと突っ込みたくなる証言ばかりをする。
しかしさくらんぼだ。データベースをけみしてみると、さくらんぼなら山形だということがわかる。
すわ、ということで山形に直行し、また聞き込み。
「その人なら」という証言を得られれば、また証言をもとにして追跡をする。
おまわりさんの気分、満点である。靴の底がすりきれるような感触をおぼえる良作です。
作りはちょっと粗雑だし、証言はビニール脳だしで、本格派と言うのはちょっとはばかるところがあるけど、
データベースと推理を駆使して謎の犯罪組織を追い詰める図式がたまりません。
元はアメリカのゲームらしい。アメリカもやりおるわい。
>>580 LUNAR・EBも決して威張れた出来じゃないだろ。
俺自身は天外2とタメ張れるとは思うけど…
細かいトコの詰めが甘いんだよな…
>>576 釣りか?
ルナEBの人気は世界規模
586 :
583:04/01/18 21:14 ID:???
エンジナーの間ではクソゲーのほまれが高いゲームだったらごめんなさい、
という一文をつけ忘れていますた。もしそうだったらすまんですよ。
でも罠じゃなくてマジメに楽しんだゲームなんです。ほんとです。
天外の売り上げは50万本。
そもそもいまだにRPGに拘ってる奴は子供
ドリルちんちん
ドリちんはSFCユーザーに多い
そもそもいまダニゲームに拘ってる奴が子供。
天外1ってFHBとタメ張れるくらいの糞ゲーだったな。
PCエンジンのアウトランはゴミだった
ヘボ過ぎ
MDオタって糞くそいって貶すことしかのうがないのね。ウププ
>>583 そんなのがあったのか…
PCEならシャーロックホームズの探偵講座も面白かったな。
メガCDでもADVはごく小数しか出なかったので
作業的な部分が多かったとはいえ、結構楽しませてもらったもの。
天外1より魔天の方がまだ面白い
また厨が沸いてきたか…
マーシャルチャンピョンよりレイチェルなゲームを知らない
PCエンジンとCDROMの販売台数が584万台
MDとMCDの販売台数が398万台
約200万台の差。
この差は大きいよね、ほんと。
だってドリカスの販売台数が200万台くらいでしょ。
PCエンジンの方がかなり普及してたんだね、うん。
今日ハードオフ行ったけどPCエンジンよりも圧倒的にメガドラの方が多いね。
桁違いに流通量が多いスーファミはともかくなんで売れてないMDが中古で溢れてるんだよ。
さすがMDはユーザーにも愛されていない糞ハードだね。
MD派はちゃんとゲームやハードの話で
メガドライブの優位性について語ってるのに
PCE派はメガドライバーは云々とユーザーについてしか語っていない
あ、ハード、ソフトについてPCEの負けを認めてるからか
スマソ
どうりで粗大ゴミが社会問題になってきたわけだ
500万台くらい捨てられたわけだし
>>599 ばーかPCEなんて買い取り不可なんだよ(ゲラ
PCエンジンのはゴミとして捨てられているからな
>>600 メガドラ派だけど、別にMD優位だって語っちゃいないけどなw
ネタ的に具体性を持たせなきゃこのテの話は面白くないもの。
売上なんざ今更知ったことじゃないし。
PCエンジンってFCの色数を増やしただけ
MDってPCエンジンの色数を減らしただけ
607 :
583:04/01/18 21:28 ID:???
>>593 アホー!
あまえなんか、アホじゃー!!
うらあ!
興奮のあまり、おまえがあまえになっている俺に萌え
乳首さえあればそれで良いみたいな風潮をつくった
PCエンジンは偉大
ソフトの面白さなんかね、その人のハードに対する思い入れとかで
それぞれ感じ方が違うわけだしぃー
やっぱ勝ち負けを決めるには売り上げとかを見るしかないね。
ということで、PCEの圧勝。プププ
売れなくなったアイドルがとりあえず脱いだけど
それでも鳴かず飛ばずみたいなPCエンジン
そりゃメガドラはクソゲーの数も少なくないからね。
ただ、中古屋に並んでるソフトって大抵同じになって来るんだよな。
プレイして面白いソフトは全然出てこないか、プレミア価格になりやがる。
未だにMDヲタは所有し続けてるということか。
おかげで、こないだようやっとヴァンパイアキラー買うたよ・・・・
メガドラって専門誌あったっけ…?
614 :
583:04/01/18 21:33 ID:???
>>594 もともと、シャーロックホームズは書籍として発売されてたんですよ。
アイテム同梱、メモ同梱で、アナログでホームズ気分をあじわえる、
いっぷう変わったゲームとして出てました。
でも、本じゃあなあ、煩雑だろうなあ、と思ってたわけです、私。
エンジンで出てたと知って、かなり驚愕。
ほしい!!
売上だけ追っていくと良ゲーにめぐり合える可能性が
激減するよ
いまだにマリォだのFFだの言ってる奴をみればわかる
BEメガはMDユーザーのバイブr
>>613 未だにさまよい続けるBEEPerを知らんのか…
幸せな証拠だ、知らないまま過ごすべきだな。
>>613 Beepメガドラ
メガドラFAN
電撃メガドラ
他にもあったような
俺がいいたいのはTOYOTAが一番良いのかと
いうことだ
>>610 大衆がなびけば勝ちかい?
じゃあ、ソニック・ザ・ヘッジホッグひとつで、PCエンジン陣営そのものがケシ飛ぶよ。
EU全部を巻き込んだスーパーヒーローだからね。
アメリカならジョーモンタナがいるよ。東洋の島国がどうこう言っている時点で負けさね。
というような返事がほしいか?もうちょっと頭使えよ。くだらない。
Beメガ派とメガFAN派も派閥化しそうで怖いな…
〇勝メガドラはすぐに手を引いたへたれ
あらら
ルナは海外での人気が異様に高いから総売り上げでは天外2に勝ってるはず
>>624 そういえばあったな(w
半年で消えたような
メガFANはクソにもわりとやんわりとした対応だったが
BEメガでは容赦なくいつまでもネタにされ続けた
バ王最高
海外海外てお前ら日本人だロー
日本での話しろや
ごるあー
>>626 お前こそもっとインターナショナルな視野を持てよ
Beepメガドラは思想雑誌だよな
いまだにBeepメガドラの細胞分裂ともいえる同人誌が出たりするしな
MDってジェネシス合わせれば一千万台以上売れたろ
ケタ一個勝ってるよ
>>623 お互いに互いを知らないので争い様がありません。
つまり、MDは国内でPCEに負けているってことですね。
>>626 せまい範囲でないとエラソーにできないからか?
世界を見ろよ、営業方針を世界に向けたからメガドラが勝ったんだよ。
アニメギャル好きを敬遠したから成功したんだろうなw
書いてて、自己嫌悪におちいるな・・・。
>>636 つまり、MDは国内でPCEに負けているってことですね。
ジェネシスがきっかけで向こうのパツキンパイオツカイデー
チャンネーとFuck出来ました
>>629 読者レースも含めて、あのイジリっぷりは今のネタ至上主義のハシリかも知れんな。
赤塚センセの「おそ松くん灰皿事件」はBeメガだっけ?
BEEPのメガドラマンが懐かしいな
どっちが勝ってるかなんてどうでもいいんだが、とりあえずこのスレとか見るとMD派はマジでMDが最高のハードと思ってる奴がいるようで気持ち悪いということ。
615とかね。
セガ信者は当時からマリオなんてマリオなんて…って言ってたしなぁ。
ホントキチガイだわ
MDは日本でも圧勝だったけどそれに気がつかない奴
が多い茸
>>641 お前らんとこの天外ヲタも「DQなんて・・・」「FFなんて・・・」ってさんざん言ってたろうに
>>643 日本で何に圧勝だったの?同じ16ビットのぴゅう太にですか?ププププ
日本に入ってくる洋ゲーなんて大半がクソゲーだろ。
で、そんな奴らが好むハードなんて糞だって事に気付こうな。
どうも肝心なことを忘れてる良い子ちゃんな641
ここは隔離スレです
>>641 マリオ2でタイムアタックしてた俺が馬鹿みたいじゃないか。
面白ければ遊ぶよ。なにしろゲームが好きだからね。
>>634 そうかもしんない…
俺自身、攻略ならメガFAN、ネタならBeメガって感じに読んでたからな。
エンジンFANは攻略もコラムも多く、読み応えがあったんだが
なんか後半は・・・・・Beメガとは別の意味で突っ走り始めちゃったよな。
生首ごろりがないと納得できない
>>647 こういう事言う奴ほど洋ゲーをロクにやってないという事実
>>651 じゃあ自分の首でも切り落としてください。
>>652 こういう事言う奴ほどギャルゲーやりまくっているという事実
日本での売上と全世界での売上でイゴイゴするのはつまらんな。
議論の余地が無く、対象をただの商品として見ていて思考がストップしている。
656 :
641:04/01/18 21:51 ID:???
>>645 はぁ…どちらかと言えばMDの方が好きなんですけど?
ガンスターとベアナックルのためだけにMDは現役だし。
まぁ隔離スレらしいし、せいぜい頑張ってくださいね。
PCエンジンで3Dポリゴンものをやりたいんだけど
出来ればスタークルーザーみたいな奴
なければスターブレードとかサンダーホークとか
ステラアサルトみたいなのでも良いです
プレステのディストラクション・ダービー以前の海外ゲームはアメゲーだ。
アースワームジムはイギリスのアメゲー。
海外で普及してたのはメガドライブじゃなくてGENESISですー
残念でしたー
>>652 ま、そんなに間違っちゃいないと思うけどな。
でもF-22みたいなフライトシミュとか、デザートストライクみたいなゲームは
日本人にはついぞ作れないだろうなあ。
PCEはダンマス:セロンズダンジョンが羨ましかったな。
最高のハードの定義ってなんだ?
処理能力か?サードパーティーの数か?違う違う、
自分が一番多く遊んだハードこそ最高なんだよ!
>>656 知らんがな。
ひとのことボロクソに言うんなら、てめえのスタンスをはっきりしやがれ。
みんなMDが大好きなんだけどあえてPCエンジン側にも
なって遊んでるだけだよね
このスレって
>>659 欧州(つか、米国以外)はメガドライブじゃなかったっけ?
メガドライブってソフトもハードもデカイだけでホントショボイよねw
なんでコンパクトなPCエンジンと微妙な争いしてるの?www
天外の人気って都市伝説みたいなもんだろ
そういや、このスレでエンジン好きがプッシュするゲームって、
Huカードものが多いような気がする。
やっぱりアニメギャルにうしろめたさはあるのかな。
でかいハードはスパグラだけでじゅーぶん。
後期のメガドラは次世代(SSやPS)へ向けての
実験的な野心溢れるゲームが多くて好きだったな
beepメガドライブの存在は知っていたが、徳間や電撃まで専門誌を
出していたのは知らなかったな…。
>>662 必死だなw
どっちでも良いって書いてあるだろ。
端から見ればMDヲタはキチガイだとよw
>>666 いや、それってコンパクトなのに大味なマシンと微妙に争ってるエンジンに不利な発言だから(汗
メガドライバーからの苦言でした。うん、メガドラ、大味だよ。
メガドラは海外でGENESISが普及しなかったらすぐ消えてたな。
メガドラ:ガンダムマーク2
PCエンジン:ジム2
くらいの差はある
>>641 既知外でないとセガ信者なんてやってられません
SG-1000以来の根っからの信者は特に
あきらめて下さい、抑圧の歴史は20年来続いているんだから
でもココでPCE排斥してるのは煽り屋か阿呆だろ
>>666 ハードの大きさに着目する香具師なんて初めてみた。
絶滅品種ですか?
>>673 はぁ?全然意味不明なんですけど?
MDと同じで頭の中身空っぽなんですか?プ
>>668 俺はアクションとシューティングしかプレイしないから、必然的にHuカード寄りになるな。
CDならイメージファイトUやウィンズオブサンダーやスプリガンに燃えた。
ヘルファイヤーやフォーセットアムールの事は言わないでくれ。
買ったケド…。
>>667 一人の信者は100人の一般人よりウルサイものだからな。
確かに2だけは威張れる出来だと思うけど
>>672 さあ、また出たぞ、「はたからみれば」
もうやめようや、右顧左眄するのは。
どうして匿名になっても人の目をビクビク気にしているんだい。
ここでは自由だよ。羽根をいっぱいに広げるんだ。
メガドライブではテクノソフトやコンパイルや
DECOやテンゲンや東亜プランが生き生きと
職人気質な仕事をしていた
全部死んだけど
メガCDのシルフィードはSSやPSにも負けてないよな
金色に輝く16−BITの文字がメガどらの安っぽさをより醸し出している
>>679は買うハードを間違えたようだな。
MDの初期ACT、STGは駄目なのが多いから仕方ないかもしれないが。
>>678 あの、大丈夫?
ええと・・・あのう、他人があんまり心配するのもあれなんだけど・・・。
天外2信者は「天外2>>>>>>>>DQ・FF」スレを堂々とFF・DQ板に立ててしかも半年近く居座った程の連中だぞ
シルフィードよりギャラガ’88の方が面白い。
>>682 セガハードで職人魂を見せたメーカーは、ことごとく撃沈していったよね…。
>>685 一番いいのは両方持つことなんだけどね。
そうすっと人間のほうが持たなくなるが。経済的にも健康的にも。
MDは92年以降が俄然面白くなってくる
>>679 うん、たくましい青年じゃないか!
いっしょにジョルジョ中治をぶちのめしに
い か な い か ?
今日もMD信者コテンパンだね(≧ω≦)ぷっ!
>>688 おれはメガドライバーだが、心の底から禿同。
でも、本心はACのギャプラス最高。
メガドラに冷遇気味だったナムコやコナミは
現在でも健在そのものなのは何故だ
>>688 SHTとしちゃ初代シルフィード以下だしな…
もっとも、スターブレードMCD版はマジでPS版以上だが。
ポリゴン使えばいいってもんじゃねえ。
ワイヤフレームの美
>>693 ・・・・・・。
ゲームで言えば、プレイよりもエンディング重視のプレイヤー、ってところかな。
プレステが待ってるよ、行ってきな。
MDオタはサンダーフォースシリーズのことをシューティング四天王とか呼んで
勝手にグラディウスシリーズ等と同格の扱いをしている。
もう呆れて言葉も出ません。
MDには古代さまがバックについてんだよこのやろう
>>699 MD信者にかかればすべて名作の仲間入りです
まぁグラディウスも2までだけどな、面白かったの
>>695 いやちがう。
ナムコやコナミはMDを切れる経営センスがあったからこそ
未だに生きているんだよ!
MSXでも同じ事したじゃないか。
PCEだって最後には主力をSFCに移られてたじゃないか。
_| ̄|○
桃鉄とボンバーマンをSFCに持っていかれたのは致命的だった。
グラディウス
サンダーフォース
R-TYPE
ディバインシーリング
で四天王か
MDが半分も支配してるじゃねーか
>>700 古代なんて米光の足元にも及びませんが何か
グラディウス
ダライ明日
R-TYPE
マジカルチェイス
普通に考えればこれが横シュー四天王
>>699 移植モノで何を偉そうに語るか?
サンダーフォースを叩きたくばPCEオリジナルのSTGを持ってこいや
自作自演が多いような。
数人が何回もレスしているような・・・そんな気がする。
私的に見ると
SFC,FCは大体の人が持っていた。
PCEは、FC,SFCの延長上。マニアの人しか持っていない。
MDは、何故かSFCを持っていない人が持っていた。
自分は、セガ1000→FC→PCE(初代Huカードのみ)→SFCのため
MDにはあまり思い出がない。しかしガンスターヒーローズは面白かった思い出がある。
確か店頭でしていたような・・・・
PCEは、ダンジョンエクスプローラ、フォーメーションサッカー、カトケン、
ネクロマンサー、魔境伝説、ドラキュラU、スプラッターハウス、etc
FCしか持っていなかったあの時代に、AC並のグラフィックとサウンドはすごかったと思う。
グラディウス
サンダーフォース
R-TYPE
エリミネートダウン
か!?
>>709 スプリガン
スタパロ
マジカルチェイス
ネクスザール
イメージファイトII
兄貴 等々
>>712 これでもかといわんばかりの糞ばっかだなw
スプリガンとネクスザールは糞だろ
コンパイルとカネコの恥部
MDをやらずに批判してる奴が多い気がする
俺はPCエンジンを隅から隅まで調査プレイして
MDの圧勝を結論づけている
あ、PCEにはゲート・オブ・サンダーがあるじゃん。
こりゃPCEの勝ちだな。
>>707 イースの米光アレンジは正直微妙と思ったが、
それ以上にデモをクソテンポ悪くしてくれたのは恨んでいるぞ、岩崎。
イースIIのメガ燃えOPをクソ化した上、リリアを必要以上に持ち上げちまうし…
ま、コンテにはドット野郎山根も噛んでたから仕方ないのかも知れんが。
>>717 サンダーフォース3の劣化版じゃんあれ
作ってるとこ同じとは言え
PCEの批判がしたけりゃ
CDROMソフト400本全部プレイしろ。
ていうか横シューなんてグラディウスシリーズ以外はすべて糞だからサンダーホース如きで得意気にならないでね
PCエンジンはお子ちゃまは騙せても匠の目は騙せない
>>707 FM三声+PSG三声というハード特性を熟知した上で、
場面をかんがみ、効果をも重んじて技術の粋をきわめた古代祐三さんと、
スコアもらってアニメみたいなアレンジをダラダラと流したヨネミツを比べるの、
いいかげんやめてほしいんだけど。
グラディウスも2以外はそんなでもない
移植ものだけどPCEのグラディウスII以上のできのシューティングないでしょ、MDには。
>>717 サンダーフォースIIIのスタッフてことで
ゲートオブサンダーこないだ買ったけど
サンダーフォースIIIの方が全然良い
ソフトバン○はメガドラと一緒に葬りさっておくべきだった
>>722 き、貴様っ!
Rータイプもクソゲーだというのかっ!
覚えゲーなんてカトケンだけで十分です。
爽快感のないシューティングなんて・・・
PCエンジンには魂斗羅ハードコア並みの多関節キャラ満載
シューティングアクションはないね
というか性能が低過ぎて無理
ウインズ・オブ・サンダーより多関節してるソフトがMDにはない。
もう喧嘩はよせよ、どっちも良いハードじゃないか
・・・どっちも負け組みだけど
>>725 MSX版「2」なのかAC版「II」なのか、それが問題だ。
>>726 サンバーフォースは覚えゲーだし…(そこがいいんだが)
スラップファイトMDかSファンタジーゾーンなんかどうか?
好みが合えば宇宙戦艦ゴモラもお勧めだが、処理落ちしやすいんだよな。
んでもって風の伝説ザナドゥIIの中ボス2より長い多関節がMDにはない。
PCエンジンの性能ではFCに毛が生えた程度のアクション
しかつくれない
ライザンバー2>>>>>>>>>>>>>>>それ以外の横シュー
4Dウォリアーズ
コブラコマンド
バスター
スーパーコブラ
>>732 あの・・・虎殺狂介先生、なんかアホがいますけど、どうしましょう。
猿人は覚えゲーのSTGを馬鹿にする傾向があるようだな。
食わず嫌いだろ?
復活パターンが命のグラシリーズやR-TYPEの方がよっぽど苦痛
MDをバカにしてる奴は火激をやれ
俺の言いたいことはだいたいわかってくれると思う
イメージファイト、ネクスザールとかも覚えゲー
わからん
メガドライヴってSEGAのハードってだけで避けられちゃってたもんなぁ
マジ笑えるwww
ブワハハハ!
PCEの批判がしたけりゃ
CDROMソフト400本全部プレイしろ。
カラオケソフトも体験版も全部。
>>740 タゲッターロボとセブンフォースも加勢しますぜ。
ま、PCEは多関節よりデカキャラの方が性にあってたわけで、
ダライアスなんかは今でもすごいと思うがな。
MDと共に歩んできたメーカーが次々に死んでいく中
トレジャーは任天側に寝返り生き恥を晒しておる
まことにけしからんことじゃ
>>745 親の因果が子に報い〜ってやつかw
いやあ、苦労したよとメガドラさんも語っておいでですよ。
>>748 メガドラを批判したけりゃジェネシスも全部プレイしろ。
っていうか、こういう水掛け論を誘うのをやめろ。
デカキャラといえばPCEの源平討魔伝が最高
>>750 鉄腕アトムはやっとけ。
どのハードであろうともトレジャー魂を見せ付けているのだから
何ら問題視することも無いだろうさ。
・・・・PS2を除いてな。
PCエンジンのはキャラというより単なるデカイ背景を
そのまま動かしているだけ
多関節にはほど遠い
757 :
740:04/01/18 22:36 ID:???
>>749 ダライアスのボスはすごかったね。画面いっぱいだったもんな。
あれは素直に凄かったと思う。
えーと、あー! メロンパン! おまえはこなくていいよ!
多関節が凄いゲームが面白いの?
ニンテンに魂売ったのはトレジャーだけじゃないだろ
っていうか肝心のSEGAだってメインはニンテン陣営じゃねーか
>>758 少なくともリリアちゃん☆よりかはゲームの迫力に寄与してたよ。
>>757 メロンパン&ジャムパンは邪道だろーが!
すごろく要塞でずっとじゃれ付かせて遊んでたのは俺だけでは有るまい
>>762 うりうり、つってなでてあげたくなるが鼻に当ると死。
MDって海外製のソフトにしか変なゲームがないよね。
PCEにはトイレキッズ、激写ボーイ、ゴッドパニック、超兄貴とかあるのに。
所詮海外依存ハード。
俺の中での途中経過。
PCエンジンはなかなかのものだが、PCエンジンユーザーは論客として力不足。
>>732 あれの空中要塞面と来たら画面中が多間接キャラで埋め尽くされて、
考えただけで・・・(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
768 :
NAME OVER:04/01/18 22:41 ID:hKxJwsXm
まあゲームそのものが面白いかどうかで勝敗をきめるなら
MDに軍配が上がるのは間違いないけどな
>>764 バトルゴルファー唯一本でそれらと戦えますが何か
PCエンジンには三流ゲームしかないのかよ
>>773 ウインズオブサンダー・・・プ
だから水掛け論に持ち込むなって、いってるだろ。
>>764 スイッチを忘れてるのか?
(ゲロゲロ)
マージャンCOP竜&バトルゴルファー唯もいろんな意味で凄かったな。
あの頃のセガ(というよりゲーム屋全般)はどー考えてもおかしかった。
>>764 バトルマニア、マイコー、チェルノブ、播磨灘とかMDはバカゲーの宝庫だぞ
あ、播磨灘はクソゲーでもあったか。これは失敬。
>>775 ウインズ・オブ・サンダー、ヤッタコトアリマスカ?
音は生音で誤魔化せても
ゲームのつまらなさは隠しきれないな
ってエンジンやったとき思ったよ
>>779 セガCDデハツバイサレテルッテシッテマスカ?
>>778 チェルノブはバカゲーではありません。
デコゲーです。
「ヘンなゲームならまかせとけ!」
多関節なだけでいいんだったらアーネストエヴァンスがあるだろ
ウルフチーム唯一の糞ゲーだが
>>779 ウインズ・オブ・サンダーか・・・。
面白かったし、曲も良かった。サンダーフォースIIIは越えてるな。
しかし、サンダーフォースIVには全ての面で劣る。
>>783 (小声で)アネット再び!アネット再び!!
しかしアーネストは実にエバンスだったな。
>>784 サンダーフォースIVか・・・。
面白かったし、曲も良かった。サンダーフォースIIIは越えてるな。
しかし、ウインズ・オブ・サンダーには全ての面で劣る。
>>783 MD派だがウルフ唯一〜には語弊があるかと
生音っていうか、別のシンセで鳴らした打ち込みだからな。
ゲームとシンクロしないから、なんか別世界で勝手に鳴ってるようなものだよ。
メガCDの大部分のゲームにも言えることだがな。
>>783 あ・・・あんたは菩薩様のよーに心の広い人だな・・・
俺はアネット再びもアイルロードも我慢できんかったが。
PCエンジンマンセーなやつらにきくが
おまえらが自信をもって進められるゲームが
いったい何本あるのよ
せいぜいボディコンクエストくらいだろ
あー?
>>787 おまえ、さっきから水掛けばっかりじゃないか。
しっかりしろ。パソの電源切って正岡子規の「歌読みに与ふる書」でも読め。
孔雀王2は面白かったよ
ルナエタブルは生音ではなかったが、音質が悪すぎた。
PCEの内蔵音源のほうがまだいい。
まだやってたのか
スレ消費早すぎ
>>779 まあ俺みたいに、創り手のうわさだけでPCEまで追っかけする人もいるしな。
「ゲート・オブ〜」はよかったよ、うん。
MDならあと10年は現行機と戦えるな
ココで解ったこと。
メガドライバーは思った以上に「アネット再び」をトラウマに持っている。
確かに、俺なんかはどんだけクソか確かめる為にだけ買ったものな。
・・・・・・・・俺が悪かった_| ̄|○
>>799 同意。
いつの時代でもメガドラは現行機と闘うマシンではなく、
なんか妙に楽しいけど、これどうなってんの、な、マシンだった。
アネット再びはその存在だけで意味があるからいんだよ細かいことは
ヴァリスにセーラー服パンチラが無い時点でMDの負け。
>>800 _| ̄|○ ○| ̄|_ シッカリシロ オレガツイテルゾ
寝よう。明朝1000までのレスを見ます。おもしろかった。じゃあね。
>>803 ヴァリスみたいな糞ACTが四本もある時点でPCEの負け
こっちは3本止まりだ
糞ACTがたんまりあるハードにそんなこと言われるとは思わなかった。
なんかネタが薄いまま800まで来ちまったな…
どーせ隔離病棟なんだ、濃い対決ネタやれないものかね。
浅く広くのほうが盛り上がるよ。
ヴァリスはFCのが一番面白かった。巨乳だし。
バトルマニアに匹敵するPCEシューティングって何だろうと考えたら
何故か「愛・超兄貴」が…。
.
>>800 漏れは皆口嬢のリアルな悲鳴と聞いて思わず購入したが、何か?
日テレ系(レーザー、RIOT、ウルフ)はクソゲー以前に
納期最優先主義で未完成のまま出すゲームが多いな。
レディファントムとか、ガイアレスとか発売延期してもっと練っていれば
名作に成りえたゲームが多い気がする。
MEGACDのウィンズ・オブ・サンダーは空中要塞面をマトモに再現できてない。
あのドラゴンの大群が骸骨みたいな細長い多関節に置き換えられて、
しかも大きさ自体大幅に削られている。
>>813 アンタ、男前だな。
日テレ系列は社長からしてかなりトンデモだったらしいね。あの時代らしい。
ゲーム制作も、思いつきだけで企画立てて、
あとはどーなろうとピンチのテーマでかたずけてしまうとか。
まれにいいスタッフが入ってきた時は、いいゲーム出せるんだけどな。
メガドライブはへっぽこPCMをまずなんとかしろ
ボイスはひび割れ音で音大きくしてヘッドホンで聴くと死ぬ。
PCE内臓音源のボイスのほうがクリアだってどういうことだ?
コズミックファンタジーもせっかく越智一裕なんていう名アニメ監督が参加してくれてたのに勿体無い事したよな
>>814 メガドライバーだけど ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェーヘェー
まあ、スプライト性能(方向性)からしてぜんぜん違うからね。
当然ちゃ当然だわな。
どんなになってるのか見てみたいな。
鋼鉄帝国みたいな味のある横シューがあるからMDは捨てられない
移植移植と言うが、完全移植する器のないエンジニアの遠吠えにしか聞こえない
そんなこと誰も言ってない
822 :
NAME OVER:04/01/19 00:00 ID:qDtzy2VB
両方持っているが、モトローダーMCとボンバーマン'93が永遠に遊べる最強5人対戦ゲーなのでPCEの勝ち。
五人でゲームだなんてリアル厨房かよ
つまらない煽りだこと
>>822 バッカオマエ、モトローダーはキャンギャルでハァハァするゲームだぞ。
タントアールの方が一生遊べるべ
>>792 き、貴様ー!
ハイレグファンタジーとストリップファイターを忘れるな。
ボンバーマンは傑作だよ。とくにPCE時代のは。
傑作なのにセガ自身からも見捨てられてるメガQの立場はねーな…
パーティクイズメガQといえば、何かのラノベでネタ的に扱われてた記憶が・・・
ウィンズオブ〜とゲートオブ〜ってマジックエンジンでも動く?
買って封も開けないうちに、本体売っちゃったんだけど
>>822 ああ、大人数(三人以上)ゲームはPCエンジンの圧勝だよな。
特に5人同時プレイできるのはMDにはない。
そのためだけにPCエンジン買ったぐらいだ。
逆をいえばそれ以外には魅力無かったわけだが。
江川卓の野球は8人でできなかったっけ?
ソフト持ってるがまだ未開封なのでわからん
837 :
822:04/01/19 01:14 ID:qDtzy2VB
>>835 マジレスすると俺もPCEは多人数プレイゲー目当てで、1人用もボチボチプレイしたが琴線に触れるタイトルは少なかったな。
1人用でも面白かったなと今すぐ思い出せるのはスプリガンmarkU、スナッチャー、超兄貴ぐらいか。
当時はSFC、PCE、MDと色々やったが結局はパソゲー派だったな。
毎日学校のパソコンルームに放課後残ってやったコーエーSLG対戦が楽しくってしょうがなかった。
殆ど1人でゲームをする機会が無かったのもあるし、多人数でゲームをやる機会が減るにつれてゲームから遠のいていった気がする。
俺の場合は人間と勝負するのが一番楽しいわ。
838 :
822:04/01/19 01:23 ID:qDtzy2VB
あ、イカン。
ドラキュラXとサイレントデバッガーズも結構良かった。
ガキの頃はPCエンジンのスポーツゲーや桃鉄で他人と遊ぶ方が面白かったが、今一人でやるならメガドラの方が圧倒的に面白いということが判明。
今でも人集めて遊んでるバカなんていないだろ?
ということでMDの圧勝
人が大勢集まるときなんて葬式のときくらいだ
大勢で楽しむのが目的なら別にTVゲームである
必要もない
メガドラは根暗のためのハードということですね
キモ
ゲームの話題でしか人とコミュニケーション取れない人よりかはマシかと
843 :
835:04/01/19 01:36 ID:???
>>822 アンタ・・・。
当時にリアルで知り合えてたら良き戦友になってたかもしれないな。
ってか、このスレでマターリしてどーする(w
>>840 忘年会とかで御用達になるよ。
つーかマジでいまだに5人対戦とかやってんの?
暇な学生でもない限り無理だろ
忘年会をやれるほど順調な人生ではないので
>>844 学生時代の友達とはもう付き合ってないのか?
というかいまだにゲームなんかやってんの?
暇な学生でもない限りしないだろ
あってもゲームなんかしないな
おまえらホントに5人対戦してる?
写真とか撮ってみせてみろよ
俺的にはひとが多数いないと成り立たないゲームは
評価外だな
挑鉄:ひとリじゃつまんね
ボンバーマン:ひとりでそこそこ
モトローダー:ひとりじゃつまんね
ワールドコート:RPGモードが面白い
ワールドジョッキー:ひとりでそこそこ
ダンジョンエクスプローラー:画面が暗い
852 :
NAME OVER:04/01/19 02:02 ID:f8W3yK2K
>>836 マルチタップ二個差しでな。
ただ意味が薄いのも確かだよなー。しょせんはスーパーリーグだし。
もっとも、スーパーリーグの中ではマシなほうだけどね。
>>835 ちょっと上でパーティークイズメガQ出してるのに・・・。
ま、5人プレイとなるとそれだけだけんども。
そういや、クイズゲームって最近無いよな・・・。
>>837 俺もよくやったな・・・対戦SLG
PCだと光栄三国志、FCのガチャポン戦記、
MDじゃスーパー大戦略、バハムート戦記とかでよく遊んだっけ。
今でもAOEとかやってるわけで、俺の場合は未だに根っこは変わらんな。
PCエンジンは色数と同時発音数が多くスプライトが多いファミコンって感じ。
MDは当時の最新鋭業務用基盤のコストを削ってチャチくしたって感じ。
MDの大魔界村の迫力には参った
エンジン版はなんかしょぼかった
正直エンジンでまともにアーケードっぽかった
のはR-TYPEと源平くらいでその後はハードの性能が
息切れしてろくな移殖がなかった感じ
>>855 基礎つくったとこの気風がそのまま反映されてるわけですし、当然でしょうな
PCEは事実上ハドソンだし、MDはいわずもがな
>>851はくにおくんの大運動会をガキの頃から一人でやりまくってた寂しい子
ってくにおくんはここじゃ関係ないか
860 :
835:04/01/19 02:49 ID:???
>>853 パーティークイズメガQって5人プレイ可能だったのか。
それは知らなかった。スマソ
>>856 つーか、スパグラって何だったんだ?
対メガドラ仕様のPCエンジンって感じの性能だったが
ソフトメーカーには伝わらなかった様に思える...。
それにしてもこんな時間まで起きてるのはメガドライバーばっかだな
861 :
NAME OVER:04/01/19 02:51 ID:r4S7NLzs
>>856 はぁ?
おれ両方やったがMDのはキャラが小さくて糞だったが?!
SG版は最高のデキ。
>>857 俺MD派だけど、その認識は間違っている。
PCEのCD-ROMでは後期でも優秀な移植作が多々あった。
グラディウスUは言わずもがな、アーケードカードを用いたSNK関係など。
CD-ROMに多いというのはそもそもPCE自体がHuカードからCD-ROMでのソフト供給に傾いたから。
逆にMDって後期は移植モノが目立たなくなった印象があるなー。
その代わりオリジナルソフトのクオリティがどんどん高くなっていったけど。
>>859 まてまて、くにおくんもちゃんと移植されてるから
まあ移殖に頼ってるようじゃダメハードってことで
つーかSNKの格ゲーがたいしてつまらん
MDのガロウ2は超アレンジで面白い
TAKARAが一瞬俺の中で神になった
SG版大魔界村は音がショボ過ぎた
つーかピピン@並に普及しなかったダメハードな時点でSGは語るに及ばず
>>867 たしかに音に厚みはないけど、あれはあれで心地よい音だったぞ。<SG大魔界
効果音はショボかったけど、それ以外のデキは素晴らしかった・・・。
何度もクリアしたなぁ・・・
エンディングがかっこいいんだ。
MDはソニックがマスコット的キャラになってたが
PCEはなんか代表的なキャラいたっけ?
SGは全然スーパーなグラフィックじゃなかった
クセにハード価格だけは一丁前
>>869 原人。
アニメにもなった白ボンは・・・別物か。
872 :
NAME OVER:04/01/19 03:08 ID:r4S7NLzs
>>857 後期になればなるほどアーケードとの性能差が広がってくのは
どのハードでもしょうがないっしょ。
それでも、パロディウスとか、スト2とか、省かれてる部分はあれども
ゲームの感覚がアーケード並に移植されてたのはすげーと思った。
やっぱ処理速度とスプライトのでかさでは、PCEが一番だなぁと感じさせた。
>>871 なるほど、奴がいたか
しっかしね、あいつもFC原人だのなんだので任天に首突っ込んじゃって
「お前PCだったんじゃないんか!?」と当時思ったさ
とにかくPCエンジンは性能に対して割高
な印象が強い
>>873 SFCやGBやSSやPSとかにも旅をしてたよ
でもいろんな機種で出るって事はそれほど人気があったって事なんだろうな
PS2やGCにも未だに顔を出してる
こいつは年季が違うだよ
>>875 マリオやソニックは人気あっても身売りしてないよ。
>いろんな機種で出るって事はそれほど人気があったって事なんだろうな
逆に言えば他機種じゃないと知名度が上がらなかったとか
>>872 アフターバーナーをフル画面描き換える能力が無い訳ですが
ストUがダッシュまでしか移植出来ない訳ですが
クロック数で勝っても処理能力は完全に負けてるよ
MD版餓狼2は明らかにスペシャルより面白い
エリアルレイブ出来るし
>>879 アフターバーナー=ソフトの技術力
スト2続編=カプコンが移植許可出さずorNECが出す気なし
ってとこだろう。
例えば、エアロブラスターのMD版の処理の遅さとか見てみろよ。
ハードのせいじゃなくて作りのせい。
PCEとMD両方持ってる人は、PCEのほうが処理速いってのが
わかるだうなぁ・・・。
MDが速いっていってるのは、「16bit」という光り輝くロゴに洗脳されたやつだけだ(笑)
>>880 MD版の餓狼も、侍スピも、スト2も、全部アニメのコマ数が少なくて
動きがカクカク。MDは、画面処理が遅いからしょうがないんだろうけど・・・
エンジンの餓狼やったことある?
あまりの違いに驚くはずだぞ(笑)
>>856 同意!!
PCエンジン版は実際にplayするとなんかしょぼいんだよね。
雑誌とかに載ってる写真で見るといい感じになんだけども。
MD派だけど、初代ストリートファイター、天地を喰らう、スプラッターハウス、ベラボーマンがうらやましかった。
家庭用ではPCEにしか移植されとらんよね?なぜだか。
ナムコはスプラッターの新作をつくって、おまけで旧作をいれたのを出せ!3はいらんけど。
>>881 ストUのターボ以降やファイナルファイトが移植出来ないのは
PCEの能力が不足していたからだよ。猿人は認めたくないようだが。
文章の下半分は自己矛盾してるし。
>>882 すぐバレるウソついてまで・・・哀れだな
>>883 >>856 スパグラ実機でプレイしてみれ。
メガドラ版より数段デキがいいし、楽しめる。
アリ地獄とかもアーケードと同じ大きさだし。
オープニングデモもないメガドラ版で満足してるようじゃ、お子ちゃまさ。
PCエンジンvsメガドライブの戦いにファミコンを加えたらどうなる?
>>885 >
>>882 >すぐバレるウソついてまで・・・哀れだな
失笑。メガドライバーの人って、ほんとにメガドラしかやったことないんかい?
まじで、PCE版の餓狼シリーズやってみな。
MD版(byタカラ)がウンコに見えるぞ。
>>886 Duoってスパグラのグラフィックスより下?
>>889 残念ながら、Duoはスパグラのソフトは動かない。
スパグラたぶん入手困難だ・・・
>>886 オープニングデモで満足してる奴がおこちゃまだろw
あれに1万超の金払うとはご苦労なこった
>>888 ストUのコマ数、画面処理が遅いという点だが?
PCエンジンはSEがしょぼくてダメだ
PCエンジンでは迫力のある2Dアクションは無理
代表作がシュビビンマン2って
ネタですか
895 :
883:04/01/19 04:15 ID:???
>>886 もちろん実機での感想だよ。
逆に後からエミュでやってエンジン版を見直したw(画面が広い)
ザ功夫はスパルタンXのパクリ
ビックリマンはモンスターワールドのパクリ
ニュートピアはゼルダのパクリ
PCエンジンてガキ向けのゲームばっか
895みたいなのが真性なんだろうな
PC原人とか超ーダサ
ソニックはクールだ
アクションでメガドラと張り合うなんて
バスターのみでクイックマンに挑むより無謀
パンツとか見えてるゲームの数ではエンジンに
完敗しました
>>897 禿同
MDのように「おそ松くん」や「ドッジ段平」や「たるるーと君」や「ちびまるこちゃん」や「クレヨンしんちゃん」や「セーラームーン」や「ひょっこりひょうたん島」のようなアツイゲームはないからね
903 :
NAME OVER:04/01/19 04:35 ID:r4S7NLzs
>>891 >
>>888 >ストUのコマ数、画面処理が遅いという点だが?
例えば30FPSと60FPSの違いとか気づかない(気にしない)人もいるししょうがない。
わかりやすいところでは、リュウで「しゃがんで強キック」を連打して回ってみそ。
PCE版のほうが動きが滑らかなのがわかるはず。
竜巻旋風脚も背負い投げも、PCE版のほうが気持ちがいいのはこのため。
スーファミとメガドラの格闘ゲームで、まともなコマ数出せてるものはない。
PCエンジン版のSNK移植もののできがいいのも、コマ数がオリジナルに近い(同じ?)ため。
名作シューティングの多さでもわかるとおり、画面の書き換えやらせたらPCEは凄かった。
ほー
そーですかー
へぇー へぇー
903はゲームハカセ
> 名作シューティングの多さ
どこに?
デープブルー海底神話とか
>>903 おまえエミュ厨だな。実機でやれ。
エミュ上のFPSというのは実機とは無関係の数字なんだよ。
PCEの方がエミュでの動きが軽いってことなんだよ。
造りがMDより単純だからな。
テレビが基本的に秒間30コマしかないことを知らんのか?
萌えキャラ列挙開始↓
シャルダン萌え
俺もシャルダン萌え
PCエンジンにはネイに匹敵する萌えキャラはいまい
ヴァリスの優子はMDにもいるしな・・・。
915 :
NAME OVER:04/01/19 04:58 ID:r4S7NLzs
>>909 単純な造りなのはお前の頭でした〜www
>>857 源平は大モードでちょっと動きがチャカチャカしてたから、
アーケードとプレイ感覚が若干(かなり?)違うんだよなー。
でもベラボーマンは、よかったよ。
>>915 「基本的」にと書いたはずだが?
勿論出来るがMDやPCEで60コマ使う意図は何?
(・∀・)ニヤニヤ
>>917 そりゃオマエだろw
大量のジサクジエン乙
SG大魔界村は、出来よかったよ。8Mだけあって細かいところまで再現してた。
音は、へぼかったようなよかったような記憶があるけど、今となっては確認の術が無いw
>>877 そこでネオジオポケットですよ。
ソニックの身売りっぷりは、今こそ爆発してますぞ。
>>881 圧縮方式の差だよ、エアロは。MD版は背景を一枚絵方式なんぞにしたから、
圧縮展開に膨大な時間がかかったわけで。
ましかし、あのロード時間では俺も擁護する気にならん。
エアロはエアロでもエアロ・ジ・アクロバットの方がおもろいわ。
>>882 16Mのカセットにそこまでアニメパターンが入るもんかいw
ニンジャウォリアーズはメガCD版の方が上だが、4Mでがんがったエンジン版も味があるぞ。
>>888 MVS版をやり込んでいたからこそTAKARA餓狼は神。
909必死すぎ
スト2’対決まとめ
リュウで「しゃがんで強キック」を連打したときに
・ちゃんと回って見えるのがPCエンジン版。
・なんだかよくわからない動きなのがメガドライブ版。
>>903は他のスレでもこんな事書き込んでたんだろ?
他の連中は指摘せずに(・∀・)ニヤニヤしてたんだぜ。
誤りを正されずに恥をかき続けた方が良かったのかい?
フレーム数とアニメパターン数を混同しているアホがいるな。
>>903 たしかに単純処理や転送はバカっ速だったな、PCエンジンは。
しかし作りが単純というのも本当だ。単純というとアホみたいだがシンプルだな。
CPUが6502系統だからファミコンの延長感覚で作れたのも大きいわ。
そんなマシンと、68000の豪快パワーだけのマシンとだったら、
ま、毛色の違うゲームが多くなるのも当然でしょう。
PCMは割れてる、色は少ない、FM音源は原理が複雑で転送は遅い。
しかしメチャクチャをやろうとしたときに、どうにかこうにかついてくるマシンだった。
それがメガドラ。
惜しむらくは、メチャクチャを実現したゲームが多く海外でリリースされたこと。
>>922 セガがハードメーカーから撤退してしまった以上、身売りは仕方なかろう。
身売りしなきゃソニックシリーズは出ないわけだし。
>903はアホだが>909はその上をいくアホだな。
>>929 リュウで「しゃがんで強キック」の動き比べてみろ。
PCE版が動きが良く感じるのはアニメパターンが多いからであってフレーム数はまったく関係ないよ。
このスレはやっぱバカの隔離所?
アニメパターンの書き替えならメガドラ版のスピード最速にした方が速いw
>スーファミとメガドラの格闘ゲームで、まともなコマ数出せてるものはない。
単純にROMの容量の問題。PCEにストUダッシュ以降が出ていないのはこれが原因だろう。
カプコン自体は当時CD-ROMに無関心だったようだしな。
>PCエンジン版のSNK移植もののできがいいのも、コマ数がオリジナルに近い(同じ?)ため。
CD-ROMな上にアーケードカード使ってるからな。
まあ、プロレスで言うところの凶器攻撃みたいなもんだな。
>名作シューティングの多さでもわかるとおり、画面の書き換えやらせたらPCEは凄かった。
とりあえずサンダーフォースWでもやってから言ってほしいな。
ありゃPCEじゃ無理っぽい。
>>935 アニメパターンが少ない=書き換えが少なくて済む
↓
処理の遅いマシンでも格闘ゲームが作れる
ってことではないかい。
MD版のエキサイトモードは、さらにアニメが粗くなってるし。
PCエンジンのスナッチャ―は今でも十分通用するほど出来が良かったな。
> とりあえずサンダーフォースWでもやってから言ってほしいな。
> ありゃPCEじゃ無理っぽい。
楽勝でしょ
サンダーフォースIV処理落ちしまくりじゃん
>>938 サンダーフォース4?
なんだよあの煎餅みたいに不自然な雲に、ファミコンみたいな背景。
燃えねー。
SFC ストリートファイター2:一世を風靡
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PCE ストリップファイター2: ハァ?・・・駄作
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GENESIS ストリートファっカー :・・・。クソゲー、ってかりリースされたの?w
946 :
NAME OVER:04/01/19 07:57 ID:adG9VmFF
セガ、パチンコ屋に買われちゃったね
ハドソンは、、
>822
両方持っているが、完全移植のガントレットが永遠に遊べる最強協力ゲーなのでMDの勝ち。
メガドラはぷよが良かった
アーケード版とまるで劣る点が見当たらなかった
4メガで、何より64色という貧弱スペックの筈なのに頑張ってたね
餓狼伝説2
画面
猿人>スーファミ>ゴキブリ
面白さ
ゴキブリ>猿人・スーファミ
少なくても88年当時CDなんて音楽以外で殆ど使われてなかったのに
CD-ROMをゲームに採用したってだけでPCエンジンは大きな功績を残したっていえるんじゃない?
現在殆どの家庭用ゲームがディスク媒体だし、CD-ROMのゲームの演出方法なんかもPCエンジンが基礎を作ったわけだし。
メガドライブはなんか歴史に残るような功績を残しましたか?
>>882 お前もMD版餓狼やったことないだろ?
設定いじれるからコンボはもちろん空中で必殺技も出し放題でえらい奥が深いぞ
なるほど新しい面白さを開拓した功績は認めよう
やったことが無いからわからないが
そこまで推すからには
よほどなのだろう
しかし
それは移植なのか
移植と呼んでいいのか
それは求められた結果だったのか
結果的に認められただけではなかったか
>>935 オマエが1番馬鹿だろ。
パターン数は同じ。
>>933 909がどうアホなのか聞きたいね。
>>953 ちゅーかやったことないなら偉そうに語るなよ
MD信者にかかればホントなんでも名作だなw
>>957そのいい例がGENESISや32Xなんだろうな。
GENESISコンプでも狙ってみるか・・・。
>>903 >PCエンジン版のSNK移植もののできがいいのも、
コマ数がオリジナルに近い(同じ?)ため。
全パターン入りで間違いなし。
元のをコンバートしてるらしい。
PCE版餓狼は背景が2重スクロール止まりなのが痛い