1 :
NAME OVER:
すーちーぱいの女性の画面とこ
聖剣伝説2のファイル選択画面、同3のメニュー、フォント
マーヴェラスのフォント。
幽々白書でNAMCOTのロゴと、
その後に出るYUYUHAKUSHO Projectって出るところ。
ここの所って声も無駄に高音質だよな。
IMAXのB.B.GUNもフォントが高解像度だったような気が。
デザエモンのグラフィックエディタもそうらしいな
9 :
NAME OVER:03/12/30 18:16 ID:PbRGcUdM
サイバリオンのメッセージ画面
真女神転生のオープニングのフォント
ファミマガのスーファミウソテク画像の多く(特に後期)は高解像でバレバレ
あまりの違和感に恐怖を感じた事もあった
21 :
NAME OVER:04/01/04 21:48 ID:LVV2AUuA
ナムコ「スーパーファミリーテニス」のメニュー画面。
FFVIのスタッフロール(フィールド風の風景の俯瞰)。
22 :
NAME OVER:04/01/04 22:15 ID:w2HyNYhv
ときめも
23 :
NAME OVER:04/01/04 22:31 ID:qfYv+HLV
・「デザートファイター」の戦闘以外全部
・「魔神転生II」のREMIXステーションの合体表
スレイヤーズのステータス画面のキャラ絵も異常にキレイだった気がする。
>>11 あれ頑張ってるとは思ったけど、文字見辛かった
フロントミッションのデモ
27 :
NAME OVER:04/01/05 12:31 ID:hrkQooPu
あれ、高解像度て、なに?
高解像度のまま、ぐいぐい動かすことできるん?
北斗の拳RPGのフィールド
スーパードンキーコングシリーズ全編
30 :
NAME OVER:04/01/06 14:08 ID:qXK0qmqD
たしかアルトロンのきねこパズルのタイトル画面が・・・
「松崎しげるの今夜はジンギスカン」
北斗の拳5の文字フォント
高解像度のしくみがわからない。
だれかくわしくおしえて、、、
ちなみに、スーチーパイのとき、画面がむちゃきれいな女性の画面でたときびびった。
36 :
NAME OVER:04/01/21 04:07 ID:/79JHCgI
このスレが何を言ってるのかわからん。
誰かわかりやすく解説してくれ。
インターレースモードの事か?
どれも見た事無いから知らんが
38 :
37:04/01/21 06:55 ID:???
因みにインターレースモードだったら
,:::-、 __
,,r::::::::::::〈:::::::::),,,,,,,,,,,,ィ::::::ヽ
〃::::::::::::;r‐''´:::::::::::::::::::::ヽ::ノ ←例えばこんな絵を表示したい時に
,'::;'::::::::::::::/:::::::::::::::::::::::::::::::::::
l::::::::::::::::::l:::::::::::●::::::::::::::●:::j
|::::::::::::::::::、::::::::::::::( _●_):::::,j:
}::::::::::::::::::::ゝ、:::::::::|∪|::::::ノ;!
. {::::::::::::::::::::::::::::`='=:ヽノ:::::/
';::::::::::::ト、::::::::::::::i^i::::::::::::/
`ー--' ヽ:::::::::::l l;;;;::::ノ
`ー-"
1ラインおきに下のみたく分けた絵をそれぞれ用意して
,:::-、 __
,,r::::::::::::〈:::::::::),,,,,,,,,,,,ィ::::::ヽ
〃::::::::::::;r‐''´:::::::::::::::::::::ヽ::ノ
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}::::::::::::::::::::ゝ、:::::::::|∪|::::::ノ;!
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`ー--' ヽ:::::::::::l l;;;;::::ノ
`ー-"
画面を1回表示する毎に走査線の位置を上下にズラして交互に描き換える
縦のライン数が通常256だったら見かけ上512ラインに増やせる分、キレイな絵にできる
ただし1度に両方表示できてる訳じゃない(2枚の絵で高速アニメしてる)ので
画面が変にチラついて見える、と
──────────
● / ̄\
▲┐ | >>1 |
ノ | | \_/
──────────
──────────
● \│/
▲┐ ─ ─
ノ | | /│\
──────────
──────────
●
┌▲ 4 0
| | |
──────────
>>37 それはテレビで高解像度表示をするための機能じゃないの?
>41
高解像度表示というとこれくらいしか思いつかないから書いてみただけで
>37で書いたとおり、どのゲームも実際の画面は見た事はないんで
関係無さそうならスルーしちゃってチョンダイ
テレビって常にインターレースしてるんじゃないの?
44 :
NAME OVER:04/02/01 02:17 ID:Ft6Q2sCA
遅レスだが。
テレビのインターレース方式は走査線の偶数行と奇数行を交互に表示させる方式。
38が言っているのは39のような半絵を全走査線に交互に画面に映し、
目の錯覚を利用することで仮想的に走査線を2倍することだと思う。
ゲームの表示方式なんてずぶの素人だし、そもそもそんな錯覚で綺麗に見えるのかどうかも分からない。
高解像度で憶えているのはSSのサクラ大戦ぐらいだし。
補足レス求む。
ちなみにSSサクラは低解像度
マダラ2
エスとポリス伝記2のスタッフロールもそう
なんとなく楽しいスレだね♪
スーパーファイヤープロレスリングスペシャルのメニュー、レスラー選択画面と
スーパーファイヤープロレスリングスペシャルのメニュー、レスラー選択画面
スーパーファイヤープロレスリングクイーンズスペシャルのメニュー、レスラー選択画面
ロマサが3もそうだ
らんま1/2町内激闘編
54 :
NAME OVER:04/02/04 08:18 ID:o9/zTgf8
超兄貴爆裂乱闘編
55 :
NAME OVER:04/02/04 14:08 ID:96B40jIx
スーパーファイヤープロレスリングスペシャルのメニュー、レスラー選択画面てなぜ
高解像度にしたんだろ?
いみあるんか?
56 :
NAME OVER:04/02/06 04:50 ID:+/EQBanJ
エミュでずれるヤツか
縦長ドット
保守。
ネタ無いかなあ・・・
60 :
NAME OVER:04/02/22 04:04 ID:GzEbmum1
FCで高解像度てできんもんなんかな?
ねーよ。
256×240固定だし。
つーか、高解像度できたら、スプライトが悲惨なことに。
63 :
NAME OVER:04/02/22 13:11 ID:GzEbmum1
MD、PCEは無理?
画面写真をうぷしてくれる勇者はおらんか
無理というか、とりあえず記憶にないな…
>>52 どのシーン?
挙がったソフトで実機で持ってるのってロマサガ3だけだ・・・。
つーかSFCで高解像度ってのが今ひとつ眉唾。
アリョールのタイトル画面
あとルドラの秘宝も高解像度だったような気がする。
68 :
NAME OVER:04/02/25 18:30 ID:d7fIDZK/
さりげにゲームギアにも高解像度モードがある。
面白そうな話題なんだが、イマイチ分からないぜ!
シムシティでマップを選ぶ時が高解像度でチラチラしてる
>>66 >>69 ニンテンドウ64のハイレゾパック使ったときの画面のようなもの
こういうスレってゲームハード板やゲーム技術板にいったほうがわかる人も多いかもしれない
73 :
NAME OVER:04/02/25 18:46 ID:2DmZBj0G
>>1他数名は「解像度」の意味を理解していない素人だな。
>73
優しく噛んで含めるように解り易く詳細に解説希望
一定の面積に
ドットが何個入るか
その数値がかいぞうど
1どっとのサイズが小さければ細かい絵が描ける
1どっとのサイズが大きければかせっとびじょんになる
>>73=75?
つまりここでいうSFCのは解像度自体は変わっていないということでOK?
それではどういう仕組みで一般ソフトよりきれいに見せているの、お兄さま?
たくさんのデータとじんけんひを使っている ということなんだね
>>76 このスレにあがっているソフトどれかもってないの?
解像度変わってると思う
79 :
NAME OVER:04/02/26 19:15 ID:XzGYiSv/
ゲームギアは本来もっと高い解像度なんだけど何故か殆どのソフトがわざわざ解像度低くして移植しているんだよな…
解像度高いのは多分マーク3互換の名残だろうけど…
魔神転生のREMIXSTATIONでのREMIX悪魔選択画面も高解像度だったよ
スマン、マジテン2だった。
>>79 ドット絵で解像度高くすると4倍になって
カセットの容量がたりなくなるんじゃない?
当時のGBとかGGって値段を安くするためにかなり低容量の
カセットだったと思う
VRAM、ビデオメモリがきついんでない?
処理速度もヤバイとちゃう?
液晶の残像問題?
慣れると高解像度が一目でわかる。
さらにLVあがると秒間フレーム数も見極められるようになる。
フォックスやワイルドトラックス等FXポリゴンは除いて
SFCでフレーム数変わるのある?
グラ3の処理落ちとか?
ぐーぐるでちょっと調べたんだけど、
普段は256×224(239) 高解像度時は512×448(478)
□□□□(256個) □□□□□□□□(512個)
□□□□ ■■■■■■■■
□□□□ □□□□□□□□
(224個) ■■■■■■■■
□□□□□□□□
(448個)■■■■■■■■
普段は左のをを拡大表示して(拡大するから奇数も偶数も同じ絵)、
高解像度は右のみたいに横の解像度は二倍、
縦はインターレースにあわせて奇数と偶数用に絵を用意しているってこと?
全然違ってたらごめn
89 :
88:04/02/28 15:30 ID:???
ごめん、やっぱり違ったみたい
インターレース対応と高解像度モードは基本的に違うらしい
高解像度モードというのは、単純に解像度が高い元絵を用意することをさしていて
実際にそれをテレビで表示するときは解像度が高いから、
結果的に奇数と偶数で違う絵になるってことみたい
それと、
>>88の左のヤツは拡大表示してもテレビの画面は1/60秒ごとに
書き換えるから、「奇数も偶数も同じ絵」とは限らないよな・・・
その辺ややこしくてよく分からないんで、教えてエロいひと
通常 インターレース
□□□□□□□□ □□□□□□□□
(表示無し) ■■■■■■■■
□□□□□□□□ □□□□□□□□
(表示無し) ■■■■■■■■
□□□□□□□□ □□□□□□□□
(表示無し) ■■■■■■■■
□□□□□□□□ □□□□□□□□
(表示無し) ■■■■■■■■
拡大して表示するんじゃなくてモニターが普段画像を表示するのに
使ってない隙間に1枚余計に表示するという方が正しいかと
先に白範囲、その次に黒範囲という周期で描画するだけなので
完成された絵が表示されてるのを1フレームとするなら実質30フレーム
つー事になるのかな?
91 :
90:04/02/28 18:05 ID:???
8*8 16*16
□□□□□□□□ 田田田田田田田田
□□□□□□□□ 田田田田田田田田
□□□□□□□□ 田田田田田田田田
□□□□□□□□ 田田田田田田田田
□□□□□□□□ 田田田田田田田田
□□□□□□□□ 田田田田田田田田
□□□□□□□□ 田田田田田田田田
□□□□□□□□ 田田田田田田田田
普通、解像度が高い低いっつうと同じ大きさの画面での
ドット数の違いだけど、インターレースモードが使える機械だと
上の横*縦がそれぞれ8*16・16*32に(見かけ上)出来る
92 :
90:04/02/28 18:13 ID:???
昔読んだ雑誌記事のうろ覚えなのであんまし本気にしないように
普段画像を表示するのに使ってない隙間ってどういうこと??
このスレが何をしたいスレなのかわからんが、
ロックマン&フォルテはかなり画像が美しい。
PSで出た8と比べても遜色ない。
>>95 解像度は?
SFCでハイレゾモードの画面をつかっているゲームを
列挙しているんだよ
北斗の拳5
要はSFCに限らずゲームやパソコンなどはテレビなどのモニタに画像を映すとき、
方眼用紙のようなマス目にドットと呼ばれるツブツブを乗せて表示させる。
その際に100×100マスと500×500マスだったら当然後者のほうがツブのマス目が細かくキレイに見える。
このマス目を一般的に解像度と呼ばれ、マス目の一つ一つを一般にピクセルだとかドットとか呼ばれる。
SFCの場合標準で備わっている解像度は256×224なのだが、512×448というハイレゾモードというものがある。
当然ハイレゾにするとグラフィックにかかるメモリ量が2倍になるのでSFCのメモリ量、帯域の関係、ロム容量などの関係から
からまともには使用することが出来ず、せいぜいメッセージ部分やスタッフロール、一枚絵などに使われる程度。
ちなみに解像度が高くなると画像が細かくなりキレイになるだけではなく、一画面上の文字量などの情報量も多く表示できるので、
色数は少ないが解像度が高いPCゲームは複雑なRPGやSLGの画面構成に適していた。
その他にもリフレッシュレートとかインターレースとかプログレッシブとかフレームレートとか走査線数とかあるけど、気にしないで良いよ。
そ、そうだったのかぁーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!
SFC発売前の画面サンプルみたいなので
リンクの冒険の画面でメッセージが漢字のやつがあったと思うんだけど
あれがハイレゾモードだったんだろうか
512×448でもインターレスだからメモリ2倍ってこと?
つーかSFCでインターレス表示できたっけ?
>>102 できなきゃ縦448をどうやって表示するのさ?
トリプつけてんならもうちょっとオモロい事書けよ
106 :
NAME OVER:04/03/22 09:38 ID:m6bWQrm+
あげ
かまいたちの夜 全体
108 :
NAME OVER:04/03/23 13:14 ID:HKNx7qu2
なわけない
高解像度だったら文字がチラチラして読みにくい。
110 :
NAME OVER:04/04/06 02:06 ID:49cd4tNO
MSXにも高解像度機能付いているんだね。
PCEにもあるね。
オレにもあるよ。
PCEのIREMのゲームは高解像度がでるね
115 :
NAME OVER:04/04/14 13:13 ID:Nyhl9NDN
良スレ上げ。
>>70 シムシティは使われていない。
ファミっ子で見たRPMレーシングの設定画面みたいなのが、インターレースで綺麗で感動した!
116 :
NAME OVER:04/04/19 09:26 ID:ZRVNmbyK
FF6のEDのどのへんがハイレゾ?
117 :
NAME OVER:04/04/19 23:06 ID:Mkj+8XXt
ソルモナージュ?
ぁげ
120 :
NAME OVER:04/05/05 02:35 ID:/OZMtl4x
age
_, -=''"" ̄ ̄""=-―,.、
_,=、  ̄=.、
彡 "" - ,
> ヽ
:" .__=__  ̄=.、 \
/ 彡⌒ | |  ̄=--,、 ヽ .' , .. ∧_∧
/彡" /~ニ | j|∧_∧ "ヽ ヽ .∴ ' ( )
/ ( /_/ |( ´Д`) \ ミ ・,‘ r⌒> _/ /
ヽ ミ .|ヽ,- ⌒ヽ. ,_ ミ ,i ’| y'⌒ ⌒i
 ̄| ミ ノ|ヽ Y|三) ヽ .| | / ノ |
| | / \_ノ |ミ ij , ー' /´ヾ_ノ
ヽ ヽ | | |i / , ノ
"ー、 | | ノ / / /
ヽ ヽ ノ / / / / ,'
ヽ ヽ // / / /| |
/ ) / / !、_/ / 〉
/ / / |__/
| |
\_|
122 :
NAME OVER:04/05/24 17:03 ID:gk4siBzN
保守。
高解像度の場面て、普通の解像度の時と比べて画面がプルプルしてないよね?
プルプルしてるんじゃないのか?
あまりタイトルが挙がらないな。
美少女レスラー列伝のレスラー選択画面。
挙げたところで面白くないし
127 :
NAME OVER:04/06/02 19:50 ID:nwbH9yKZ
おれの乳首は高解像度
>>129 〃〃∩ _, ,_ ヤダ
⊂⌒( `Д´) ヤダ
`ヽ_つ ⊂ノ ヤダ
私たちが目に見えているものの解像度を教えてください
>>131 一説によれば、約500DPIだそうだ。
個人差はあるし、間違ってもモニタとスキャナを比べるなよ。
133 :
NAME OVER:04/06/16 18:35 ID:/x3gJmOf
age
134 :
131:04/06/18 23:34 ID:???
>>132 遅レススマソ
最初DPIって何のことか分からなかったんだけど
http://121ware.com/qasearch/1007/app/nec.jsp?002951 ここ読んでなんとなく理解できた
解像度を測る単位は、「dpi (ドット・パー・インチ)」です。
これは、1 インチあたり(約 2.54cm)の中に、どれだけのドット(点。ピクセルともいいます)が入っているかを表します。
パソコンのディスプレイは、1 インチ四方あたり 72 dpi 〜 96 dpiです。 (機種によって異なる)
プリンタやスキャナも機種によって異なりますが、およそ、プリンタが 600 dpi 〜 2400 dpi の印刷解像度を、スキャナが 10 〜 9600 dpi の読み取り解像度があり、ディスプレイよりも精密な印刷/読み取りをおこないます。
漏れの目はディスプレイに勝つがプリンターには負けるのねw
それにしてもスキャナーってそんな凄いもんだったんだ
読み取った情報の何分の1にしか人間の目には見えてないってことになるよね
想像ですが、携帯電話と同じで、脳内で補完してるんじゃないかな
だから同じものを見ても、見方が違うというか見え方が違うということが起こると。
137 :
NAME OVER:
ぶっちゃけSFCの解像度はFCに劣る