【We Love】グラディウススレッド16【Gradius】
1 :
NAME OVER :
03/12/23 00:46 ID:Iz/h4wDx
おおお!
3 :
NAME OVER :03/12/23 00:49 ID:Iz/h4wDx
前スレ誘導間に合わなかった..._| ̄|○
上上下下左揉み右揉み69
GMC-IMOと原始芋損照。二人は方やハイスコアラー、 方やヘタレ批評家としてグラディウス界では その名が知られている。 このよく似た名前をもつ二人の人物が実は同一人物 だということは余り知られていない。 なぜなら、この事実を指摘しようとすると いつも決まって横槍が入り、イモ(便宜的に カタカナ表記)とその信者によって、 はぐらかされてしまっていたからだ。 しかし今夏その事態は急転し、ついに我々の ひたむきな努力が実りを上げる日がやってきた。 イモは2つの人格を使ってサイトを運営していることが 発覚するのをおそれ、2003年6月頃にGMC-IMO名義サイト から突然グラディウス関連のコンテンツを引き上げる。 そして2003/8/21には仕事を理由にGMC-IMO名義のサイト を完全に閉鎖してしまったのだ。 残す原始芋名義のサイト「芋牙」も現在も細々と更新は 続けられているものの、現在では事実上の廃墟と化して いる。ネット上からイモとその一味を撲滅するその日まで、 我々は地道に抗議活動を続けていきたいと思う。
7 :
NAME OVER :03/12/23 00:54 ID:Iz/h4wDx
いろんな所でみかけるグラディウススレッド
>>2-10 あたりの注意事項・関連スレッド・過去ログもよく読んで、書き込みしてね!
■. 重 要 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
■
■ 特定の人についての話題は別スレでお願いします。
■
■ グラディウスの有名人を語るスレV(ネットウォッチ板)
■
http://ex.2ch.net/test/read.cgi/net/1066003745/l50 (dat落ち?)
■
■ もし特定の人物についての書き込みがあった場合も
■ 一切レスを付けずに削除依頼を出してください。
■ レスを付けると削除依頼が通らない原因となります。
■
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
因みに↑のスレとその子孫は見つけられなかった_| ̄|○
______ _ _ ._____ _ ._ _ .________ \_____| |__ \/ .| |___/ |__.| |__ \/ ..| |___ ___/ /| _ /|\/| .│/| _ ____ /| /|\/| .│/| │ | .... | │L│|. | | .│| │. | ..| |_/ |.. | |. | | .│| │. | ..| .... | └┘|│..| . . | |..| └┘ | .. |.. | |. | . . | | | └┘ | .. └―‐┘ト ┘ .└/ト―‐/ ト.┘ト ┘ .└/ト―‐/ TM - . . G . . M . . C . . - . . I . . M . .O . . - GMC-IMOから原始芋へ
ストーリーってどうなってんの? PS2版のIII・IVのトランスっぽい奴のデモがかっこいいんですけど。 ストーリーもかっこよさげ。でもいまいちわかんない。 説明書の中だけしかストーリーって語られてないの?
10 :
NAME OVER :03/12/23 00:56 ID:Iz/h4wDx
グラディウスシリーズほぼ一覧 ■アーケード版 ・グラディウス ・グラディウスII〜GOFERの野望 ・グラディウスIII〜伝説から神話へ ・グラディウスIV〜復活 ・沙羅曼蛇 ・ライフフォース ・沙羅曼蛇2 ・ソーラーアサルト ・ソーラーアサルトリバイズド ■ファミコン版 ・グラディウス ・沙羅曼蛇 ・グラディウスII ■MSX版 ・グラディウス ・グラディウス2 ・沙羅曼蛇 ・ゴーファーの野望〜EPISODE II ■GB版 ・ネメシス ・ネメシスII ・コナミGBコレクション VOL.1(グラディウス※ネメシス改題) ・コナミGBコレクション VOL.3(グラディウスII※ネメシスII改題) ■SFC版 ・グラディウスIII ■PCエンジン版 ・グラディウス ・沙羅曼蛇 ・グラディウスII〜GOFERの野望
11 :
NAME OVER :03/12/23 00:57 ID:Iz/h4wDx
■サターン版 ・グラディウス デラックスパック(I、II) ・沙羅曼蛇 デラックスパックプラス(沙、2、ライフォ) ・コナミアンティークスMSXコレクションウルトラパック(グラ、2、沙、GOFER) ■PS版 ・グラディウス デラックスパック(I、II) ・グラディウス外伝 ・沙羅曼蛇 デラックスパックプラス(沙、2、ライフォ) ・コナミアンティークスMSXコレクションvol.1(グラI、GOFER) ・コナミアンティークスMSXコレクションvol.2(グラ2) ・コナミアンティークスMSXコレクションvol.3(沙) ■PS2版 ・グラディウスIIIandIV〜復活の神話(III、IV) ・グラディウスV ■GBA版 ・グラディウスジェネレーション
12 :
NAME OVER :03/12/23 00:58 ID:Iz/h4wDx
>2-10までにおさまらなかった..._| ̄|○ もう寝る...
15 :
NAME OVER :03/12/23 01:23 ID:p9cFLNsq
また68版かきわすれてやがるな・・・・
■X68000版 ・グラディウス ・沙羅曼蛇 ・グラディウスII〜GOFERの野望
・グラディウスV の発売日って発表されてるの?
4月にズレこんだ模様 今度からは家ゲのスレで確認してくれ
20 :
17 :03/12/23 01:57 ID:???
90改忘れてた・・・ ■X68000版 ・グラディウス ・沙羅曼蛇 ・グラディウスII〜GOFERの野望 ・ネメシス'90改
>その時グラディウス星の空に > >たった一機、白い機体の飛び立つ姿があった。 カッコよすぎ
今日初めてファミコンのグラ2やったんだが・・・ おもろいねー!!!!そして難しい!判定でかくて!(ヌル なんかファミリーなコンピュータでやるゲームじゃないね。
昔ならこのゲーム…… こんなシューヲタ仕様なんてと軽蔑するだろう…… でも…わたしは……このV&Wを…… 十数年経って初めてこのVを 『なんてロマンチックなの』 ――と思った……
?。サイコーではないか!
IVのもう一つの奴ってやたら抽象的な奴だったよな
>>27 伝説は人々の記憶の彼方へと去っていった。
あの戦いも英雄も、あたかも神話の出来事のように感じられそして忘れられていた。
しかし、決して平和ではなかった。
宇宙からの悪魔は現れなかったが、「敵」を失った星の若者は有り余るエネルギーを互いに傷つけあうことで消化した。
昔を知る者達は、小さな新しい悪が徐々に大きくなることに気付いていた。
星には悪魔と戦う力はもうなかった。
圧倒的戦力の前に降伏寸前に追い込まれるのにさほどの時間も必要ではなかった。
人々があきらめかけたその時に、それは飛び立った。
人々の夢も希望も、そして想いも、何もかもを復活させる為に!
ついでにFC版グラIIのストーリー かつて4人の兄弟達が一つに並んだ時、そこに光と闇のカオスが生まれ、最初の審判が下された。 そして、そこからすべてが初まったのだ。 惑星グラディウス史記Iより メタリオン星系第一番惑星「GRADIUS」。 それは大いなる海と緑を持つ美しい惑星である。 かつてのバクテリアン星団との壮絶な戦いも、今では遥かな過去のものとなり歴戦の勇士ビックバイパーですら、その翼を休め永遠の眠りについたかに見えたが……。 グラディウスを含む4つの惑星が10000年に一度の惑星直列を迎えた時すべてが始まった。 4つの惑星を中心に出現した暗黒のガス雲により周囲のスペースプラントは燃えさかり、……そして謎の部隊「ゴーファー」によるグラディウスへの攻撃が始まった。
31 :
NAME OVER :03/12/23 12:17 ID:o0edVsBq
>>25 最近25と「復活の神話」が仲がいいのもおかしいぞ…
みつけた。みつけた。 グラディウサースレ。 げへへっ。
33 :
NAME OVER :03/12/23 15:21 ID:8DUU2xRX
35 :
NAME OVER :03/12/24 00:00 ID:UptBjQuP
>>34 それを言うなら
「ぼくの復活の神話は復活の神話じゃない」
では?
逆に書いた俺も悪かったが
25て川尻奥さんのセリフだよな?
そもそも「じゃない」でなくて「じゃあない」だ
>>37 44巻のタイトル。こっちの方が癖が無くていいと思っただけ。
何のネタだよ
魁!男塾のネタだよ。
男塾は34巻までだろ
>42 それIIIのバイパーじゃないぞ
IIIはなんと言うかもうちょいスマートになってるな IVはスマート過ぎだが
それIIだね IIIは翼端にランプがあるし
平べったいといえばヴィクセン
50 :
NAME OVER :03/12/25 12:59 ID:5uRrFua9
IVを見たとき,ゴーファーの野望を思い出した
>>50 グラIV=ゴーファーの野望エピソードIII
>51 するとグラV=ゴーファーの野望エピソードIV?
ACのグラディウスとMSXのグラディウスを照らし合わせると、 初代はMSXがACの移植で内容はほぼ同じ。 (MSX版Iのグラフィックがしょぼかったり追加ステージがあったりするのは措いておく) 二作目のIIと2は共に音楽、ゲームバランス、グラフィックが高い評価を得ている。 三作目のIIIとMSX版沙羅曼蛇はとにかく難しいといわれている。 四作目のIVとゴーファーの野望は自機やショットの当たり判定が小さかったり、ゲームバランスが前作とは 違った意味で難しいといわれる(IVはパターン化できないとか、ゴーファーはマップ集めがマンドクセといったこと)。 また、音楽やグラフィックがあまり好評ではない模様(漏れはIVとゴーファーの音と映像はかなり好きなんだが)。
エロディウスみたいのあったけど。あれってアーケードしかなかったのでしょうか?
セクシーパロディウスだろ。 パロディウスシリーズのスレは別に存在するからそっち行って
エロディウスってパチンコだっけか?
復活を楽しむゲームなのだということを今知った。
げへへっ
ミコミコナース
60 :
NAME OVER :03/12/26 01:56 ID:PEEYWgNb
〜《《{○ ○ ○ ○ ちょっとオプション貰っていきますよ
?「クリアできん! オレってヘタすぎだ…。
外伝の空中戦のBGMなんか好き。
昔、グラ2(タイトルがMSX版をきれいにした感じ)をゲーセンで見たような気がしたが、あれは幻だったか…
33を見てPS版を5速、編隊&赤ザコ以外倒さないプレイやったら1面もクリア出来なかった
>>68 追記って書いてあるでしょ。
あと、FCグラディウスに無敵なんて無いよ。
青木が好きだったよな。このゲーム。今どうしてっか? ちゃんとメシ食ってんか?返事しろ。このボケが。
>>70 そういや、PARでも無敵ってなかったよね?
73 :
NAME OVER :03/12/26 16:44 ID:gCCX6yyK
>>71 お前...もしかして大沢か?
岡山に引っ越した大沢なのか!?
〇| ̄|_ …最近1周目2面で頻繁に地形に衝突します しかもあれ以来2周に入ることすらできない
>71 73 自作自演乙
75 てIII? リップルかツインレーザーを使え
SAGあらすなよ
>71 73 78 SAGのなりきり君、自演乙。
SAGばらすなよ
コナミコマンドを使う前に言っておくッ! さっき俺はキューブラッシュというものをほんのちょっぴりだが体験した い……いや……体験したというよりは全く理解を超えていたのだが…… あ…ありのままに今起こった事を話すぜ! 『キューブを全部しのいだと思ったら いつのまにか積もったキューブの中に埋葬されていた』 何を言ってるのかわからねーと思うが俺も何をされたのか分からなかった…… 頭がどうにかなりそうだったぜ 急カーブだとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ……
エミュ厨じゃない人には追記とかの意味が分からんかもしれんな
>8―――――――――――――――― ●――――――――――――――――― ●――――――――――――――――― ●――――――――――――――――― ●――――――――――――――――― 、、 、 、、 【わしの】【きらきら】【の】【なみだ】【かえせ】【!】【!!】
>>83 そのAAを見てレーザーとぎれない
の改造コードを思い出した
>>75 2wayミサイルがいいですよ壁に近づかなくていいから
↑家ゲのグラスレとまったく同じ展開なわけだが 興味ある人は調べてみよう
87 :
68 :03/12/27 00:46 ID:???
>>70 >>82 面目無い。エミュのことはサパーリなもので。
シーケンサーでいうところのオーバーダブみたいなもんですか?>追記
その表現もわからんわけだが
C++でいうところのオーバーライドみたいなもんですか?>追記
2wayはスプレッドボムと同じ軌道だからBをマスターすれば自ずとCも使いこなせて楽しい
>>87 まぁあれだ、死んだら死んだ直前から撮り直して
都合のいい部分だけをムービーにして
いかにもスゴそうなムービーにしてるって事っすよ
CD焼きでいうところの1度焼いたやつにファイルを焼き足す事です>追記
>>91 >>92 解説ありがとうございます。意味がわかりました>追記
…そりゃスゴいプレイに見えるわけですわ…
からくりがわかるとなんかガカーリ>スピード取りまくりムービー
最初の数分『スゲー』と思って見てた自分がアフォに見えますた。
>>88 すんません。いい喩えが思い浮かばなかったもので…
SAG荒らすなよ
原始芋荒らすなよ
Wの泡、最初クソッタレだと思ってたけど慣れると面白れえな なんか世評よりはイイ感じだ 画もシャープで動作も滑らかだ シリーズ中で一番お気に入りかもしれん そして今は6面をクソッタレだと思っている アメーバの祭典 敵弾が肉壁を超えてくるなんてあんまりだ
>>97 正直、IVの泡は個人的に全シリーズの全ステージ中一番ムズイ。
もちろんキューブよりも突破率低い。
復活前提でやってます。
とかいいつつキューブで質問です。
12個めのキューブが縦3分の1以下から来た場合みなさんどうしていますか?
あと1個めが一番下に来た場合の対策はなにかありますか?
この2個さえどうにかなれば大安定ですよね。
うまい人は12個目がそのように来るようだったら作った壁から前に出て早めに反応させて壁に戻る 1個目1番下はとりあえず5個目から壁を作る 4個目も下から来るからそれを避けてね
>>99 >うまい人は12個目がそのように来るようだったら
作った壁から前に出て早めに反応させて壁に戻る
これ、ムチャ難しそう・・・。ありがとうございます。やってみます。
キューブって2速じゃ無理?
>>101 2速だと
>>99 みたいなやりかたはちょっと辛い。
運がよいパターンだったら、0速でも抜けられるけどな。
動かなくて良いし。
最初の数個で決まるラッキーパターンを待つこと 最初の1個を出来るだけ左に落として、次の数個が自機の縦座標ちょっと上から来て その時点でかまくら状態になるときがある。
>100
12個目はSPEED・14個目はDOUBLEメーターで動き出すので参考に。
だが、12・14を抜けた所で15〜25まで全部自分に襲ってくるので
12・14を抜けるだけの対処では対応しきれないわけで
>>99 1だけでなく5個目も一番下から襲ってくるパターンもある
>>104 14個目もSPEEDだったと思うよ。
ついでに言うと13個目も。
これはまぁ、大抵は既にある壁にくっついてしまうけど。
13は素通りだよ
バブルコア戦 面白い
バブルコアの中のビックバイパーも大変だな。
109 :
105 :03/12/29 23:52 ID:???
>>106 いや、13個目が画面右端で反応する動画持ってるので間違いない。
ただ、大抵のパターンは反応する前にくっついてしまうだけ。
で、14個めはダブル位置で反応が正解でした。
これは俺の勘違い。
110 :
105 :03/12/29 23:54 ID:???
右端→左端だった・・・ キューブに頭ぶつけて氏んできます。 // □ _| ̄|○
SAGと原始芋とGMC−IMOをNGワード登録してみた。 (・∀・)イイ!!
おしゃーーBOSSRUSH−MODEきったぁぁ 紅い固定要塞シメたあと狂喜の最中 爆風の中から糞ダッカーのタマくらって 戻されたときはキレそうになったぜ テトランのムチはしなりすぎ! このmk-Vは老いすぎ! 目ンたま往生際ワルすぎ! 熱い 熱すぎるゥゥ 今、俺の精神テンションは初めてビックコアと対峙したあの頃に戻っている!
>>112 良い事だ!でもあれブラディゲートと戦えないんだよな。
良い事だ!でもあれシャドウゲートと戦えないんだよな。
ざんねん!
わたしのぼうけんはおわってしまった!
>>102 ってことは、12個目がやや下に来たら3速じゃないと厳しいのか・・・。
グラ3の3速は苦手なんだよなぁ。
やっと?「クリアできた…。 左手がイテェ…!
119 :
NAME OVER :03/12/30 22:06 ID:fA1dhjjY
逆火山萌え〜
オプは下手にいじらんほうがいいと思うな…V SFCのやつは便利すぎて… 壁スレスレにひっつくスリルはあるのか? ちゃんとグラっぽさは残ってるんだろうか… なんかレーザーが曲がってるぞ…
>>120 アメリカが先行発売ってのが怖いな。
アメリカ向けに作ってそうな気がして。
内容より迫力重視だったりして・・・
なぜ唐突にスレ違いの話題が出るのだろうか・・・
>>121 安心しろ
戻り復活だったらIII以上の難度になること確実
であの便利オプション+沙羅曼蛇システムで
ようやくバランスとってるような熱いゲームでしたよ。
あとボス固すぎ。
>>120 レーザーは曲がってるというより
「オプションで方向を変えている最中」。
あるいは回転することである程度狭い範囲に自動ワインダーできる。
>>121 アメリカも延期と聞いたけど。
そしてスレ違い。
グラ納め行ってくる
スクランブルとかやったことある香具師いるか?
>>126 バリバリにやってた。
あの時はリアル厨房だったよ。
>>126 コナミアーケードコレクションに入ってるのをやったことある。
コナミマンセー!
スクランブルやスーパーコブラなんてやったこともない。
トミーのスクランブル(蛍光管)うちにある
>>130 当時はコナミのゲームの移植版とは知らず
欲しかったゲームの代わりに買ってもらったよ。
後にファミコンブームの頃コナミを知って
スクランブルの箱にコナミのロゴを見つけた時は驚いた。
俺の部屋にテレビは無かったんで
急にゲームしたくなった時は押入れから引っ張り出して
結局5,6年くらい現役だったな。
PS2グラIIIのエクストラモード キューブアッタク、グラディウス、サラマンダ、と最後の一個なに? そしてどうすれば出るんでしょうか?
HIT DISP ポーズしたあと、当たり判定を表示させる。 無駄にデカかったり、ズレた判定が一目瞭然 出すには、ハイスコアモードを1周する 当然コナミコマンドも無し。 実質アーケード版を1周する事になる。勇者でなければ出せない
あ、違った。EXTRA EDITだっけ 1PLAYERだっけ?普通の奴で難易度なんでもいいから1周 A-D・EDITの装備を好きに組み合わせて遊ぶことができる
リザードコア強すぎ!!!!
IIIって2周目で地形変わるのは何面? 1面が変わるのは知ってるんだけどそれ以外にも変わる?
1面だけ。
>>125 IIIの1周を目的に行きました
ゲーセンに着いたらプレイしてる人がいたので待つ間IVを1回
2周目途中で空いたけど捨てゲーは嫌なのでそのままプレイ
2-4、2-5でちょこちょこ死んで残機も減りヒトデ、ベリアールで終わるかなと
思いながらやってたらヒトデ1発抜けで結局3-2まで。
それで疲れたんでIII2回はやりたくないと思い集中して開始
無事ヴァイフを凌いで7面もノーミスでキューブ到達時1ミス
しかし、なかなか越えられない。前衛でもミスしまくりでみるみる残機が減る。
それでも10機ぐらいやられてようやくクリア。その後はシャドーギアまでノーミスで進み、
残すは肉団子。で、やっぱりやられて(ぶつかって)沙羅面行ってクリアで終了。
でも目的自体は達成したので良かった。長文スマソ
139 :
136 :03/12/31 22:23 ID:???
thx
140 :
NAME OVER :03/12/31 22:48 ID:4xiPavhn
>>119 ワープするのが嫌でモアイから逃げまくってた俺…
大往生で下地つくっておいてよかったな 昔ならスグ投げてたもの キューブラッシュなんぞによく飽きもせず耐えたもんだ
>>138 レポ乙。
漏れはグラ初めに逝ってくるか・・・
コズミックウォーズでは捨て駒の一つになってるしな。
IIIでの散財額、六万に突入
プレステ2版買って練習すれ 先に進めばすきな所から始められるし
IIIはPS2買わずにクリアしようと思ってたけど無理だった なんでヴァイフ戦で左下→右上の後の左上をテイルガンで攻撃ってのが思いつかなったんだろう
PS2持ってるんだけどなあ… 鈍くさい俺、地形へあぼーんが死因70%…。 2周目ヴァイフの突破率2%…。
キングのビデオでは、しっかりそうやっていたけどな てか、装備にもよるけど自爆前提のボスってのは大変 家庭用から入門してると、自爆なんて考えつかないから
>>150 家庭用じゃなくても自爆思いつかん奴はいる。
2周目かよ、2周目って3速以上必須でしょ2-7なんて4速でしょ
>>152 地形あぼーんは速いから食らうのでは…とか思ってみる
IIIってほんとこれから紙一重で避けようとする前に当たり判定処理されるよな。 納得イカン
31 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/01/01 18:15 ID:zWj06Mtq IIIってほんとこれから紙一重で避けようとする前に当たり判定処理されるよな。 納得イカン
地形に接近中に処理落ち切れて激突じゃないか? 泡面で割と・・・
肉団子で死んだ事が殆ど無いんだけど 最後の脱出の所でしょっちゅう死ぬ オレって変だな
3速で抜けるのは難しい 微調整できる分だけ2速の方が楽
前半3速、後半4速にギアチェンジ
1面 1速 2面から最後まで2速です mk-3の復活自爆待ちは1速
昔、沙羅曼蛇をゲセンでプレイしていた時、3面で謎の死を遂げた事が 何度かあるのだが、アレは一体何だったんだろう…?
>161 オプションを一気に何個も取ったら、オプションが3個しかつかず、 その後いくらオプションを取っても3個のままになった事があります。 「3個しかつかないってこれファミコン版かよ!」と叫んでしまいました。
>161 何も無い筈の位置に地形チップが単独で出てくる事がたまにあったから 油断してるスキにそれにぶつかったとかでは?
サラマンダで謎の死といえば、やっぱり4面だな。 何回もやられたよ・・・。
>>164 あれは地上のハッチから出てる敵機だろ?
>>161 >>164 あるある!
えっ!なあ〜んで〜っ??ってな感じ。
ムカツク。
おかげで道中必要以上に自機まわりに神経使うクセがつきましたよ。
>>163 3面前半の単発プロミネンスが、よく「残りカス」を残していた気がする…。
IVのベリアールだっけ?強すぎだよ。 なんとかしてくれよ。で、結局あいつもゼロスフォースかよ! すっかりシリーズ出たがりNo1キャラだな
大往生に比べれば屁みてーなもんじゃねぇの
>>126 あるよ〜。
今思うとあれがグラディウスに発展するなんて想像もしなかったけど。
>>135 は何者かな〜?
>>166 他。自機の下部から飛び出してくるヤツ、空中でショットやレーザーが止まる箇所に注意してれば
大方回避できるはず。
171 :
NAME OVER :04/01/03 17:50 ID:Ui5Chy7I
初代沙羅曼蛇に詳しい方に質問します。 沙羅曼蛇デラックスパックプラス(SS)版の、沙羅曼蛇4面ボス(ブルーボール要塞)攻略についてなんですけど、とりあえず、かなりの高確立で死にます。 1.ドヘタなのでブルーボールを避けきれない 2.ブルーボール封印条件を完全に把握してない 3.安地を知らない の3つの原因が重なってしまうので、ハッキリ言えば 『何故か知らんけどブルーボールが出なかった時』 以外は無傷で抜けられません(ダメダメ)。 5面で何とか復活出来ても一周毎に残機が減るので、運が良くても3周目の5面でアウト。なので ○ブルーボール封印条件 まず破壊すべき地上ハッチの位置とタイミング (スクロール停止前に破壊するのか、それともブルーボール発射までに破壊すれば良いのか)。それと 『起動してから誰かが4面ボスを突破するまでは必ずブルーボールが出現する』 という条件はデラパ版でも有効なんでしょうか? 一応ハイスコアは保存されており、3周目から始められる状態になってるんですけど それでもやっぱり電源をいり切りする度に4面ボスを突破した記録は失われてしまうんでしょうか? ○安地について。昔観た沙羅曼蛇ビデオに、画面右下の壁際付近と、右のコアの下周辺の二ヶ所、安地が紹介されてました。 でも今まで一度も成功した事がありません(AC版含む)。 なんで? 何か特別な条件があるんでしょうか? (例えば3速以上だとパターンが変わって安地が成立するとか)。 また、正確な位置も教えていただけませんか? 以上、ご存じの方がいらっしゃいましたら教えていただけませんでしょうか?
俺も知りたい いつもあそこのせいでクリアできない
>>171 AC版の右下の安全地帯だけど、ショットやミサイルボタンに
触れずにいれば大丈夫だと思う。
弾を撃つと玉のパターンが崩れてやられてしまう。
174 :
NAME OVER :04/01/03 18:58 ID:Ui5Chy7I
>>173 ありがとうございます。
えと、一応スクロール終了前から弾は撃ってませんけど、成功した試しがないんですよねぇ…アーケード版とは微妙に位置がズレてるんでしょうか?
正確な位置わかる方います?
>>174 ・地上ハッチは厳密なタイミングは分からないけど
スクロールが止まって岩の地形が消えかけている間に破壊しても
ブルーボールは出なかったと思う。
・右下の安置は自機の右側を少し壁にめり込ませた方がいいよ。
・「起動してから誰かが4面〜」はSSの電源を切ったり
一度総合タイトルに戻ると条件もリセットされてしまうので注意。
>>171 経験上SS版では壁にぴったり寄せると死ぬ確率が大きい。
若干隙間を空けておく方が抜ける確率は高いが、それでもたまに死ぬこともある。
よってSS版では右上コアの左下で待ち、左上と真ん中の青玉を真横に出させ、
コアが開いたら一気に破壊してしまう方のがいいね。
177 :
NAME OVER :04/01/03 19:42 ID:Ui5Chy7I
>>175 >>176 ありがとうございます。
右下安地はどっちが正解?試しながらやってみますけど、今まではめり込ませようが離そうが必ず死んでいるので(ワラ)多分決定的に位置がズレてるんだと思います。
正確な位置がわかればなぁ…
>>175 大変参考になりました。
結局起動毎にブルーボールは出てくるワケですね…
当時は朝イチプレイを避ければ何とかなったりしてましたけど、家庭用じゃそういうワケにもいかないしなぁ…
電源入れっぱなしにしておくワケにもいかないし
(第一ライフフォースが出来なくなるのが問題)。
>>176 えと、右上のコアの左下、ってのはドコの事ですか?
遮蔽板を破壊して中に入るって事ですか?
それだと右上コアから出るブルーボールに直撃する様な気がするんですけど…
遮蔽板より下だと、多分ブルーボールは真横に出ない気がするので、もう少し詳しい位置を教えていただけませんか?
178 :
176 :04/01/03 19:49 ID:yOqkyNLg
179 :
176 :04/01/03 19:50 ID:???
斜め左上ね。
新年初グラ逝ってきた。 久々にグラIIIノーミス1周達成ヽ( ´ー`)ノ 2-2で死んだけどな・・・
いっぱつも ムダにはできぬ あわのその
うーん、ヴァイフは連射回路ないと辛い・・ Aダブルで全破壊やろうとしてるがうまくいかない グロームの破壊が遅れるし、そうすると次のグロームの射出方向がズレて 逃げ道を塞がれるように射出されてしまう・・
>>168 慣れれば あいつが一番闘ってて面白いぞ
慣れれば あいつが一番からかってて面白いぞ
185 :
168 :04/01/04 18:13 ID:???
かちゅーしゃで見れないと思ったら 板が移転してやんの、てっきりdat落ちしたかと思ったよ
蚊厨は氏ねって言ってんだろうが。 太古の化石をいつまでしぶとく使ってんだ、バカか?
>>185 あぁ慣れるよ、慣れるとヤツと闘う事が快感になってくる
ヲイヲイなにこっそり引っ越してんだよ? そんなことしたって、おいらから逃げられないぜ!!
ファミコン版IIの敵弾の当たり判定ってやたらと厳しいです。マジで。
トリップ間違えた ってか忘れた
トリップ変化するのは鯖が変わったからなのか?
ファミコン版Uは簡単すぎでしょ。 2番装備は強すぎだし。 MSX2も自機の装備が強すぎなんだけど やってない人は絶対やりましょう。
FC版IIは上にもあるけど敵弾の当たり判定がやたらでかいな
>>194 カバードコアを安全地帯つかわずガチでやると
むちゃくちゃ強い
ザブパターンも完全ランダムだし
FCのIIって打ち返し有ったっけ?
2周目のボスは打ち返したはず それ以降は知らん
カバードコアだけ撃ち返すようになる。
それ以外は1周目と一緒。
>>197-198 弾は打つんじゃなくて撃つもんだぞ。
FCのカバードコアって安全地帯有ったの?
202 :
NAME OVER :04/01/07 11:00 ID:toxgoMq3
すると、オプションをカバードコアに重ねて倒すの?
なぜか、カバードコアだけはどの作品でも死なないなぁ。
フォースでミサイルが防げるから怖くない
久しぶりにグラディウスIIIをやってみたが、 ステージ3の隠しBGMの出し方が分からない。 台地の右下の敵ってどこ?どれ?(汗w ちなみに外伝のステージ2の曲がカッコイイね。
詐欺と言いたがる香具師の再来
そいつは…
>>205
>>206 序盤のハッチ・砲台が大量にいる所で、
下の方でジャンパーに似てる左右にうろうろしてる敵。
普通にオプションを下に並べてハッチを処理していくと勝手に倒せることも多い
FCグラII昨日5周くらい回ったけど2周目からほとんど変化がない感じ つーか1周目と2周目でもゴーレムのスピードとカバードコアの撃ち返し以外ハッキリとした変化はなかった。 ところで蟹の点数って装備の強さで変わるの? フル装備で倒すとウン十万点入るけど復活時だと少なかったみたいだったけど。
>206 タゲストに書いてあるよ
>205 どうせなら、中間要塞の中のコアに機体おいた所も作ればよかったのに あと、FC沙羅曼蛇の牙て、グラIIIのみたいに 後ろに判定ズレてる。
IIもカバードコアの中に入れるのか、知らんかった
レーザーが通る所なら、入れるでしょ 上下に動いたらおしまいだけど
>210 ノーミスで遊んでいると、最終面突入時になぜか残機が30機 くらい増えるので不思議に思ってました。 あれは未だに謎だな〜
>>210 >>215 クラブが右に到達する前に撃破すればいいと思う。
ほとんどがそれで発生するし。
――――――――――――
o o o o >
――――――――――――
こんな感じに自機を配置するとやりやすい。
ちょっと実験してこようかな…<大量点現象
218 :
NAME OVER :04/01/08 14:51 ID:1VjLx/3P
217て、ACみたいにその場で動かなければ安全地帯なの?
微妙に縦軸ずらしてたからそのまんまは無理だと思う。 あと既知だろうけどFC版カバードコアは本体右上左下が当たり判定無し。 だけどどれもわざわざ安地使わないでも…。
>>220 そーだよな。オプション食い込ませてダブルとミサイル押しっ放しで瞬殺。
カバードコアのミサイルが届く時間もかからない。
カバードコアだけのためにダブル準備するのか?
てゆか、ダブル最強だし。レーザーはイラネ。
FC版IIのレーザーはやたら強い
225 :
渡辺徹 :04/01/08 22:59 ID:???
>223 呼んだ?
>>223 いや…そうは言っても、余った皮を切るためには…
ごめん、上2つのいいたい事がわかんねーや
| | \/::::::::;;;;;;;;;;;;;;;;;; | |.....:::::::::::..../ ::::::::::::::''''';;;;;;;;; | |;;;-‐'' ̄;:7 ::::: ::: :::::::::::;;;; ~!_| | ('ヘ;;;〜へ_,,‐‐、: :::::'' | |-、,‐‐、_l;;;;;!::.., ,,,,..::::::::ヽ:::;; | | .ヽ,‐'' l;i',,,、 '' ,- 、 ;;):; √| |~ ̄ヽ il:llH : :;illlr┤::i' ; ; | | V~l,,li ~,ヘ '' ̄ ::λ ; | | 、 /;;i,、 '' ::::〆;;)::;; | |,リ_ l;;;;;;;iエエエエ"タl':::;;;;; / !,〜_ 'i::;;;;;iェェェェタ:::'l:;;::;; /`ヽ 三_ '!,;;;;λ (:::ノノ;;::;;: ギーガが このスレに きょうみを しめして しまった!!
壁ボスの中に入り込む安置は 前々スレか そのまた前スレくらいに動画があったな
>>229 それはAC版だろ。
あれはライン合わせないとだめ。
いや、 FC版のエミュ取込mpgムービーもあったよ。
昨日初めてイージーで3面抜けてしまったとおもったら、その前にちょうどビートマニアのskaもくぐりぬけてしまった。 あとはビシバシスペシャル… とりあえず、俺やったよ!
説明がものすごく足りないので断定できないが、 誤爆か?
FC版はコアの動きが止まったら判定なくなるから誰でも入れる
>>234 ちなみに、コアと縦軸合っていれば上下にも動ける
でも自爆しないからオプションが無いと駄目なんじゃなかったっけ
IIやIIIのスプレッドボムって何回ヒットするの? 一回ヒット当たりの威力は他のミサイルと同じなのかな
238 :
NAME OVER :04/01/09 12:20 ID:oC7TOMw9
ミサイル自体の判定1+爆風の判定1で2ヒットが正体。 ハッチ一撃破壊も、2ヒットで起こる 爆風の中からイオンリングが飛んでくる現象は、爆風の1ヒットが あるリングに当たって攻撃判定が消え、爆風のグラフィックだけ残った場合に当てはまる とはいえIIIはスプレッド2連発なので、一度に4ヒットできる計算に。
>>233 説明不足でごっめんね…
IIIの難易度イージーではじめて3面攻略できて嬉しさのあまりある意味誤爆
SAG会長はグラIIIの攻略ビデオでEASY3-5到達だよ
んで通常モードでモアイ面に詰まると
初心者モードとオプション難易度EASYは別物なわけだが。 まあ、ううまま練習用にはいいかも
>>240 あれ?
A装備で4周目や、エディットで6周目も
その人物って書いてあったのをどこかで見たような気がするんだけど
違うのかな?
詐具氏じゃないよ。おそらくNAI氏じゃないの? 詐具氏は自サイトで3周以降無理って書いてるし
>>242 いちおう、テクニカル難易度イージーだけどね。
3面詰まってた間やってたキューブラッシュ予習がそろそろ役立ちそう
っていうかIVやりそう…
あえて溶岩面が無理
消防の頃クリアできなかったグラIIだけど、最近IIIにはまって 久しぶりにIIやったらメチャ簡単に感じた。
もし消防でクリア出来てたら凄いと思うぞ。 俺でもIをクリアしたのが厨房になってからだし。
>>238 サンクス
3発くらいヒットしてるかと思ったら2発か
オレが消防の頃は最初の空中戦で死んでたわ
俺も消防の時はIIの一面もクリア出来なかった
251 :
NAME OVER :04/01/10 20:11 ID:m3R4SaWz
PS版の沙羅曼蛇デラパやってんだけど、「沙羅曼蛇」のテトランの 倒し方教えてください。
はぁ?真っ向から倒せない敵じゃないだろ。 前にせまったら左下に逃げる位しかコツはない
>>248 環境にもよるんじゃないですか。
私が消防や厨房の頃はIもIIもなかったよ。ないものをクリアしろってのが無理でしょ。
あ、年代の違いか…
でももし私が小学校入学する頃にIもIIもあったら毎日やってたら消防時代に1周くらいはクリアできたかもしれないなあ…
あ、お小遣い続かないか_| ̄|〇
田舎者にはファミコンしかないんだよ。 商店街さえ遥か遠く、 ゲーセンがあるようなでかい街へ行くのさえままならん
>>251 テトランから逃げるように動くと(あまり離れすぎないように)
オプションがテトランにめり込むので倒しやすいよ
256 :
NAME OVER :04/01/10 21:56 ID:pr1lCjcy
>255 ありがとうございます。
エピソードIIって「ゴーファーの野望」のエピソードIIなの? それとも「グラディウス」のエピソードIIなの? 「ゴーファーの野望」の後に「エピソードII」って書いてあるからややこい。
タイトル通り「ゴーファーの野望」のエピソード2だろ あれって「グラディウス」って名前タイトルに有ったっけ?
259 :
257 :04/01/11 03:05 ID:???
>>258 いや、ないんだけど面構成がグラIIと被ってるから
ストーリーではグラIIと同じなのかなと思って。
>>259 あれはグラIIの後の話じゃなかったっけ
グラ2(NOT II)の続きでゴーファーを作るとこうなった、って感じだろ。
グラIIIのタイトル曲ってバージョン違いがあるの?
基板なら、一般的な初期出荷と無敵バグ抜きバージョンしか無いけど
>>262 どっかでそんなような話を聞いた気がする
エイドリアーン!!
>>262 少なくともタイトル曲と1面の曲は
CDに収録されてるサントラと基板バージョンでは一部音の違いがある。
>>262 ヤフオク見たな(w
豆で出回ってるのはサントラと同じだよね。
漏れが持ってる基版はサントラと違う。
って事は基版の曲は少なくとも2バージョンはあるっぽいね。
>>267 > 豆で出回ってるのはサントラと同じだよね。
そうでもないよ
スーファミのグラVのアーケードモードってどうやってだすの?
>>269 オプションモードの難易度セレクトにあわせてAボタン連打(それなりに速く)
やさしすぎ。 難易度HARDで一周しろで十分。
グラディウスシリーズを家庭用で練習したいんですけど、 アーケードのボタン配置で多いのはどういう形でしょうか? それに合わせて家庭用のボタンに配置したいのですが。
>>274 やっぱ左から
パワーアップ,ショット(レーザー類),ミサイル類でしょう。
連付の場合はその上または下に平行に並べればよいでしょう。
パワーウップはLRに配置すると微妙にやりやすくなる。
277 :
274 :04/01/12 23:02 ID:???
初代だけショット,ミサイル,パワーだったっけ?
>>278 んなこたーない。
記憶違いか、ゲーセンのボタン配置がおかしいだけじゃないの?
>>278 初代もパワー、ショット、ミサイルの配置で正解。
ただし、初代グラディウスの基板はボタン2、ボタン3の
配線が他の通常コナミ基板配線と逆になっているため
うっかりパワー、ミサイル、ショットの順にしちゃってる店はあったかも。
蛇足だがファミコン版1はAがショットボタンだった
X68kモナー
68・MSX・PCEは左ショット・右パワーだった。 FCはグラ1だけ逆、沙羅曼蛇やグラIIは前者の通り
自社の名前の文字を入れ替えるくらいだからな。
KONMAI
286 :
283 :04/01/13 19:13 ID:???
あ、MSXは逆だった。訂正
272 なまえをいれてください sage New! 04/01/14 06:55 ID:2jgDRMQM
>>270 久々にやりたくなってきた。ガリウスの迷宮・・・
あ、大魔司教ガリウスか?スレ違いsag
PC88とX1のグラディウスは既出ですか?
ps版TUデラックスパックは現行のps2でも正常に動かないんですか?
>>290 何度も外出。正常に動作しません。
これテンプレに加えたほうが(・A・)イクナイ!?
外出かもしんないけど、ゲーセンでコナミの出したクイズゲームあるじゃん。 あれの答えで「ソーラーアサルト」ってのがあった。 一応闇に葬ったわけじゃあなかったんだな。
ていうかアレはその道に詳しい人しか答えられないような問題が多すぎ。 そのお陰でアニメ・ゲームの正解率が異様に高くなりました。
FC版IIのクラブの得点は撃破が早ければ早いほど 得点が高い。最大はなんと200万点の模様
>>294 まぁ、ファミコン版グラディウスUで高得点争いなんて、
ボスキャラ自爆しない設定である以上まったく意味が無いが…
FC版のIIのボスラッシュステージ、ここだけAC版より難しいような気がする。 最初のザブがスプレッドでないときつい。
いいえ
FCIIならボスラッシュでも永パ可能。っつーかカバードコアで氏んでハマった。 エクステンドが三万なのに対し大核〜ヴァーで五万入る。ヴァーの弾は稼ぎづらいので無視。 んで自機の判定の大きさに慣れずカバードコアのミサイルで氏にまくり・・・ 真面目にやってたのに40分くらいボスラッシュを戦い続けた。 まぁFCにおける永パは大した問題じゃないが。
>>300 なんで一番お手軽なモアイで稼がないのよ
>299 だって俺ゲセンの1面は復活できない方が多いけどハミコンのはできる方が多いもん
それにしてもなんでゴーファーの「野望」なんだ? 密かにバクテリアン軍の掌握でも企んでいたのかしら。
まあファミコン版IIは頑張れば誰でも1000万点いける。 他のグラディウスをクリアしたこと無い友人でも 達成したし んでからボスモアイの破壊後口の中に 謎の空白地形が発生するもよう、のちほどスナップ(いらんかな)
X68k版IIって炎竜の吐く弾が微妙に速い
II バクテリアン「外出るのマンドクセ。おまいが相手汁」 ゴーファー「怠けイクナイ」(でも出撃) ↓ ゴーファー「もうだめぽ」 ↓ III バクテリアン「任せてらんね。漏れ自らが出る」 ↓ バクテリアン「もうだめぽ」 ↓ IV バクテリアン「まだだめぽ。またおまいが相(ry」 ゴーファー「_| ̄|○」 と、勝手な妄想をしてみるテスト
>305 あとカプセル出るのが火球5個につき1個ダターネ
>>303 単にジェームスぶち殺して歴史を変えちまおう、てだけだよ>野望
>>309 それってエピIIでしょう。その野望はわかる。
312 :
NAME OVER :04/01/17 04:13 ID:RquU1rer
PS2版 グラディウスIIIandIV〜復活の神話(III、IV) を発見して懐かしくて買ったんですが、超初心者です。 コナミコマンドってまだ健在ですか? A・Bボタンがなくて分かりません_/ ̄|○
313 :
NAME OVER :04/01/17 04:28 ID:RquU1rer
上上下下左右左右×○で、できました(・∀・) ただ下手なだけでした・・・ これって同じ面で死んだら使えないんでしたっけ?それか回数決まってました?
>>313 従来どおり、クリアしたステージの数の分だけ使える。
315 :
NAME OVER :04/01/17 19:43 ID:1m9StPHq
なんかどっかで見たんだけど背景やキャラが全部AAのグラディウスがあるって本当?
ギコパロだろ
グラディウス・・・・・・・・、買おうと思っているんですけど、 あれって、面白いんですか?
318 :
315 :04/01/17 23:59 ID:???
>>316 いやいやそっちじゃなくて初代グラディウスをAAで再現のがあるらしい。
WINじゃなくて古いPCだったと思う。
319 :
316 :04/01/18 00:14 ID:???
>>318 ベーマガ投稿作品とか、そういうノリかなぁ。
グラっぽいのもいくつかはあったと思うけど、
再現ってのは知らないな。
321 :
NAME OVER :04/01/18 09:05 ID:jX97hxKY
MZ-80K?
322 :
NAME OVER :04/01/19 05:19 ID:1PAs2Lov
タイニーゼビウス作った人が、沙羅曼蛇参考に作った テキストシューティングのことか?
323 :
NAME OVER :04/01/19 07:58 ID:3I3l6P3E
大阪市内近辺でグラVを置いてる店を教えてくださいませんか・・・・
325 :
NAME OVER :04/01/19 13:39 ID:3I3l6P3E
326 :
NAME OVER :04/01/19 14:35 ID:KUS8GDep
グラ外のステージ3のボスの倒し方教えてください。
>>322 詳細キボンヌ
サイトもあったらキボンヌ
329 :
NAME OVER :04/01/19 15:23 ID:KUS8GDep
>327 サンクス
SAQ手抜くなよ
331 :
NAME OVER :04/01/19 18:46 ID:JDn4tUKf
PS2で出るグラVにお願いしたいのは、音楽をカッコよくしてくれ IVがあまりにも自分には合わなかったな
家ゲ板でお願いしてくれ
>>331 お前の言う「カッコイイ」が往年のコナミ作品的なノリを指しているのなら
期待するのは止めといた方がいいと思う
あっそ
314 名前:なまえをいれてください [sage] 投稿日:04/01/19 22:54 ID:04EQHUMG 間違って、というか、もともとグラスタッフはシューティングを理解していない。 グラってSTGとしては相当な異端児だし、盲目信者と一部高難度マニアが 騒いでるだけでクソゲーだろ
同人とかでグラディウスを元にしたゲームあったら教えてください
GR3とギコパロ
G-PHANTOMって、まんまグラディウスのシューティングあったんだけどなあ サイトが無くなってて、消息不明で残念
341 :
338 :04/01/20 02:24 ID:???
>>340 マジ?移転したのかなあ・・・
URLキボンヌ
342 :
338 :04/01/20 02:25 ID:???
>>339 ワイワイワールド2のビッグコアにワロタ
344 :
338 :04/01/20 03:28 ID:???
>>343 サンクス!
なんか容量が前よりでかくなってる・・・
>>331 IVは2面とラスト面がとび抜けてカコイイから我慢しる
346 :
NAME OVER :04/01/20 20:11 ID:g2dV17yc
ダライアスじゃねえの?
ランクの境目ってどの辺で、いくつくらいに分かれてますか? フル装備時と非フル装備時だけですか?
>>348 結構複雑なんじゃないかな
ランクが何段階あるかとか調べた所ってあるのか?
シリーズごとにも違うだろうし
ミサイルの有無 レーザーの有無 オプションの数 バリアの有無 アーケードのをざっとみて、これらは確実に関わる ・・・て、ほぼ全部じゃないか(w ほかにも何か条件があるかな。連射装置は無関係みたいだけど
>>348 IIIだとSAGのところに詳細なランク表があるよ
スピードの有無もあるし、ノーミス時間も関わる(IとIV)。 あと、パロ系は装備×ノーミス時間でランクが大幅に変わる。
>351 あれは、PS2版のオプション難易度によって どのような違いがあるかって表であって、今話しているランクとは違う たとえば、II復活時ミサイル付けなけりゃハッチザコが弾撃たない とかっていうランクとは違う
>>353 ちょっと判りにくいけどバラエティのコーナーに
投稿ネタとして今話している方のランクの事が載ってる。
FCグラディウスって何本売れたんだ? コナミのオエライが在庫をなんかの責任者に投げつけたらしいが
ミリオン行ってなかったっけ
スマンミリオンは行ってないっぽい でも全然売れて無いってことは無いと思うんだが
バカみたいに量産しすぎたため そこそこ売れたにもかかわらず、大量に売れ残った
投げつけたのはハクロム見た時の話じゃなかったっけ?
>>355 「投げつけた」というのは在庫の処理を責任者に押しつけたという意味?
IIのチャンチャンよけってBGMに合わせるって聞くけど、 全くBGMにタイミング合わないと思うのは俺だけなんですかそうですか。 結局右下の足が地面につくと同時のタイミングでレバーを下にいれるんだけど、 俺のやり方って間違ってますか?
あ、俺も思ってた
あまりの移植度の悪さにAC版開発者がFC版開発者にカセットを投げつけた。 と聞いた。
>>361 私もBGMはあまりあてにしてません。よく聞こえない店も多いし…
私の場合、あなたのタイミング
>右下の足が地面につく瞬間にレバーを下に
では間に合わないようで、むしろ
右下の足が下がっていく時にレバーを下にいれてますが。
それって、2手前の下移動だよね。 俺は下の足の根元を見て、真横→右下と変わった瞬間に下移動を開始してる。 BGMに合わせるって話はソースは何処?そんなの書いてるとこなんて わかんねー 俺は、ベーマガでの紹介をもとに、我流で氏にまくって覚えたけど
ゲーメストか
>>303-311 辺り
バクテリアンに代わる新たなる敵、
ゴーファーがグラディウスを襲うという意味じゃないかな。
ストーリーの最後にゴーファーがバクテリアンの手下という事が判明
→何だって〜→IIIに続くと。
>>303-311 ってアーケード版のゴーファーですと、
彼は最後に
「おれは最強だ、(しかし)バクテリアンの手下に過ぎない」
といっており、なんとなく当時からゴーファーで続編が一本作れるように
してあった。と思います。
>>365 BGMに合わせるっていうのは過去スレや、どこぞの攻略ページにも書いてあった。
>>367 >>368 そして今、バクテリアンの猛威は再び惑星グラディウスを襲った。
新たなる敵、特殊部隊ゴーファーの攻撃が始まったのだ。
・・・っていうストーリーだから、最初からバクテリアンの手下ってわかってるでしょう。
>>365 つか、「チャンチャン」がどの音色を示しているのかわからないまま
結局チャンチャン避けしてる俺はゐって良しですか?
成功率3割。
>366 メストのは「クラブ対策チャンチャンパターン」てしか書いてなかったと思う その1冊きり、前後の号は読んでないけど BGMに合わせるって話はいんたね始めてから過去スレ辺りで初めて見たよ
372 :
NAME OVER :04/01/24 13:16 ID:IfE5Hahg
>>369 さん。言葉が足りなく瀬すみません。
最後のセリフは
ゴーファーが、バクテリアンをのっとるという野望を持っていると
いうニュアンスが含まれているということを
伝えていなかったです。
すみませんでした。
アイアムアストロンゲスト。 アイアムアジャストアスモールポーションオブジエンパイアバクテリアン。 たしかこう言っていたと思う。
>>370 成功率3割だったらやらねー方がよくね?
最終面で芯で残機つぶしまくって復活〜
んで残3以下でチャンチャン失敗であぼーん。
泣くに泣けない罠。
BGMの方はおいらもよくわかってねー。
よく聞こえなきゃ意味ないな。
ここ結講チャンチャン派多いんだな。
375 :
365 :04/01/24 20:04 ID:???
>>370 かまわん。俺も知らないから(w
ベーマガには名前の由来なんて書いていなかったし
画面右端で待機した状態で、下の足が当たる最初のタイミングから数えて、
1・2・3手目は回避タイミングに余裕がある。
4手目はキツい、上にも書いたけど真横→右下に変化した瞬間を狙う
5手目も難しい、抜けた!と思ってクラブが腰振った瞬間に死ぬと欝になる
コツは、移動を一発で決めること。位置調整すると死ぬ
クラブ来る前から右端にいて、後ろの背景を参考に上下移動をして、
移動タイミングをつかんでおこう。
ここで、復活やフル装備によるスピードの違いをつかんでおく
ちなみに俺は右下パターンができない。ネットでやり方を調べても、
右下が成功したためしがない。いつも上からの弾に潰される
>>375 一度だけ、右下でサバいてんの観た事ある。
アレ、どうやってたんだろう。
真似したつもりでも上からの弾が避け切れない。
ちょっと浮かすと下からも撃たれるし。
詳しい人いる?
俺は右上パターン
一回目に右に来る時は右下 二回目に来た時はいわゆるチャンチャン避けでやってる
リアルタイムでゲーメスト読んでたのだが 「チャンチャン」は音ではなくチャンチャンとよけるからそう呼ぶのでは? 意味が通じねえか・・・。 いずれにせよそんなこと考えたこともなかったよ
チャンチャンの正確な意味は私も知りません。 たとえ成功率が3割でも他の方法ができなければそれしかないじゃない? 私がそうだから…
皆なんでチャンチャンするの? 足くぐったほうが安全じゃない? 1周目限定かも知らんけど。
足をくぐるってのが分からんが 普通にただパターンも無しに避けるってだけなら一周目でしか通用しないだろ 後復活もきつそう
383 :
381 :04/01/24 22:06 ID:???
>>382 普通に足の下を右から左、左から右にくぐってくやつ。
下のダッカーはミサイルで殺せるし。
でも撃ち返すようになってきたらさすがに通用しないか。
384 :
NAME OVER :04/01/24 22:07 ID:r5XrD7Gq
俺は右下よけ。ザク(だっけ?)を腹撃ちできる高さで足よけてればいいからちゃんちゃんより楽だよ。 右上もいけるけどあまりやらないから弾よけで死ぬときあり。 高次周で打ち返しよけつつ、弾誘導しつつ足くぐる人みたことあるけど神だよね〜。
下くぐるのは1周目ならアドリブでも可能 テイルガンが無い場合、うまくオプションを後ろにおかないといけない
384はダッカーとザブとザクIIをごちゃまぜにしてる模様
理論的には、クラブもVのアレ(思い入れ無いので名前知らない)も、 上下どっちでも回避できるようになっていると思うんだけど、 なんで皆、「下」を潜るんだろう。 人間の心理に関係があるのかも知れない。 外伝の太陽も無意識に下潜って避けてた。
んなもん、ミサイルで下攻撃できるからに決まってんだろ!
>>387 >>388 日本には”出る杭は撃たれる”って言葉があるだろ?
上に飛び出すと撃たれそうな習性の予感があるのさ。
目立たぬよう下をくぐった方が安心なんだろ。
だから復活でミサイルなんかないときでも下通るだろ?
いい例がグラIの復活パターンの(ry
>>387 心理ってのには同意。
試しに画面を90度回してやってみたら
違う世界が見えたよ。
そーいやシャドーギアの上溝のみパターンなんてない・・・と思ったら 溝の位置が上下対象じゃないじゃん。
「チャンチャンよけ=音に合わせる」というのは、 ゲーメストの「なんですか?」で、 クラブのよけ方の質問が出た時にそう書いてあったのよ。
そういや、クリスタルコアもみんな下で攻撃避けるよな。 触手の弾を上に避けているの見た事無い。 デスもみんな下で待機している。 ビッグコアmarkUの攻撃も下に避ける。 ただ、沙羅曼蛇みたく縦画面で出てきたら、 みんな左に避けそう。何の根拠もないけどそんな気がする。 ゴーレムは最初、下にいないとやられる。 その影響が大きいのかもしれない。 グラUのテトランも下にいないとやられる。
人はまっすぐ正面を見ると目が開きすぎて疲れるから 誰でも普段は水平方向より10度ぐらい下を見ている。 画面下半分の方がリラックスして見れるのではないかと思う。
>>394 俺は手の動かし方に影響があるんじゃないかと思う。
持ち方にもよるけど、レバーを上に入れるより下に入れるほうが咄嗟に動ける。
俺はね。
重力だ 地球人は皆、重力の呪縛から逃れられないのだよ
>>394 左に寄るのはコンパネの位置も関係してると思われ。
実際、2P側でプレイすると右に寄るし>沙羅曼蛇。
俺はね。
>>397 シャアキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
400だぞ
>>391 シャドーギアの上溝はぶつかるが
下溝はぶつからない。これが決定的に違う
402 :
384 :04/01/25 18:29 ID:ute70F2R
>>386 ごめん。よく分かってないので・・・。
ちなみに俺が下を選ぶのは目線に近いからです。
なんとなく安心感があるよね。
3面のクリスタルコアは上避けです。
シャドーギアって下で避けた方が簡単なの? いままで苦労して上で避けてたYO
下っていうか、単純に手元で避けるでしょ。 それにミサイルという迎撃手段もあるし。
私はビッグコアmarkIIは下で待機はしてるけど 攻撃は上に逃げますけど…
406 :
NAME OVER :04/01/25 21:57 ID:ute70F2R
グラIIの3面、壊せない氷地帯、確実に抜ける方法ってあるの? 1000万狙ってても大抵ここで死んじゃう。 4面も最後がまだ復活できないし。
1000万狙ってるなら死ぬなよ・・
↑あ、4面の事ね。 なんだよ、この45秒経たないと書けないってのは!! 39secとか43secってのがやたら多すぎる!!
409 :
NAME OVER :04/01/25 23:04 ID:ute70F2R
いやいや、3面で死んでもここは抜けられるんだけど4面の最後で死ぬことが多いのです。 2wayもってれば良いけどそうでないと最後で死んで、そのままGameOverってパターン。 うまい人の見てると簡単そうに復活するんだけどね。
1000万狙ってるなら復活ぐらい汁!
ぼくのグラIIIの不満点。 デリンジャーコアをぬっころす際、お決まりのコアを撃ち抜く表現がない。 グラI面のBGM、それじゃ8ビットパソコン版グラだろ!
>>412 FM音源で波形メモリ系音源を再現するのは難しい。
CDドラマでも言ってることだけど・・・
FMを理解して作れる人なら完璧は無理でもそれっぽく作るのは別に難しくも何ともないし もうノウハウがベーマガ読者レベルの人にも浸透していた時代だし それにあのアレンジは意図的にしょぼくしてあるだろ。
>>414 うん。それは理解できる。
ということで、具体例を頼む!
>>412 >デリンジャーコアをぬっころす際、お決まりのコアを撃ち抜く表現がない。
意味がわからん。
苦景破倶楽部はクソ。
てーか、IIIのグラ1面の曲をつくったのは、 グラ1で曲を作った本人(東野)だけど。
ハァ?ミキタソが打ち込んだの?だからしょぼいのか? 作ったっていうのは作曲者の事をいってるのかな?打ち込み職人のことか? 同じスコアなんだから作曲者が同じ(本人)なのは当たり前だが。。。
ファミコンの初代グラディウスしか持ってない俺も仲間に入れて・・・。 フルパワーのコマンドって、たまにできなくなるけど、法則ある?
>>420 幼稚園の時できないで泣いた記憶ある。
上は上。下は下。ってはっきり押すのがコツだって覚えた。
>>420 勿論分かってるとは思うが・・・
上限はステージクリア回数+1回だ。
厳密にはビッグコア自爆では増えなかったと思うが。
>>419 ん?グラIIIのサントラ内のドラマで、
グラ1の曲はあたしが作ったのよぉ〜って言っているぞ。
東野だって打ち込みとか音色パラメータの作成位やると見るべきじゃないのか?
ドラマ内で前衛曲をボツられて、ヴァーって断末魔あげてるの東野じゃないか。
それに、上にも書いてあるが曲がショボいのは
意図的に雰囲気を出すためとか、グラ1の現曲に近付けるとかであって
デモス出現時の曲とビッグコアの曲とで聞き比べれば、どれだけ違うかわかるだろ。
裏面はあくまで裏面なのに、なんでそうムキになる?理由がわからん
>>421 ニューファミコンの場合、斜めにキーが入りやすいから、結構慎重に押してる。
>>422 そうだったのか・・・。
>>423 少なくともバイト時代(グラ、沙羅)に関しては
MIKI-CHANGは譜面書いただけ。
沙羅曼蛇アーケードサウンドトラックのライナーに本人がそう書いてる。
>>423 スマン書き忘れ。
今話してるのは、
「グラIIIの隠し面の曲は、何で初代グラディウスの音よりもショボイのか?」
という話。誰もIIIの曲とは比べてない。
セピア色の思い出って奴じゃないか? 過去の事を表現するのにわざとモノクロセピア調にして… グラIの曲もそうだ。 今の技術ならまともに再生できるのにわざとちゃちくした。
だから、なんでわざとちゃちくしたのか?って話題じゃないの? 当時既にセピア色にするのもわざとらしいっていう時代(FM音源でそこそこ再現できると一般人も知れ渡ってる時代)なのに。 まぁIIIの曲をひきたたせるためというか進化をアピールしたかったのだと思うが。
>>428 なんでそういうあえて突っ込まない部分を語ろうとするかなぁ・・・
>>428 しつこいところはヤフオク詐欺撲滅運動を展開している
誰かさんにそっくりですね。何か進展はありましたか?
すみません、IIIの質問なんですが、 どうも7面が安定しません。何か安定パターン などあったら教えてまらえないでしょうか? また、面最初のオプハンは一個は取らせないと キューブで必ずまた出てしまいますか? あと、近所のゲーセンで、ビギナーで120万 て記録があるんですけど、どうやってるのですか? 3面ラストで稼ぐのかなとは思いますが、 この点数まで行くなら本当は永パ出来るって 事なのですか? 質問ばかりですみません
書き忘れました。 装備はB装備を使っています
わかると思うけど、ミサイルは基本的に撃たない。 前はともかく上下から出る火球は、機体の近くで炸裂させると非常に危険 オプションは縦に延ばさず、真横に延ばして後ろで撃ちまくり 一番後ろは後ろ方向に逃げられず追い込まれるので、SPEED〜MISSILEあたりで動いて避ける 山を壁にして、ある程度粘る事ができる 上の山が出たあたりで処理落ちしなくなるので、右下の空間を確認してミサイルを撃つ 細道は、その前の火球が出きってから、細道の上下にオプションを張る。 前に出て時計まわりに一度まわり、一番後ろで撃ちまくり もちろん上下に動いて避ける。場合によっては前にも出て避ける 半端に残った火球が目の前に来たら撃たずに避けないといけない。目の前で炸裂させると危険 終わり際に罠っぽい火球の出方するので注意 はっきりいってBはすごく楽な部類。 Aで練習して安定するようになると、どの装備でも抜けられるようになる Aだと撃たないで避ける場面もある
434 :
431 :04/01/27 22:23 ID:???
>>433 レスありがとうございます。
今まではミサイルは射っていませんでしたが、
リップルは早めに壊せるので縦に張ってやってました。
練習してみます。
あと、上で説明不足だったのですが、
ノーミス時、7面最初のハンターは避けては
ダメなのでしょうか?以前ノーミスで
キューブラッシュ中に根本から全部
持っていかれたので、、、自分でやれば
いいのですが、なかなかノーミスでキューブを固める
とこまでいかないので、、、
全部食わせない限り、9面でも出る。 キューブで出た奴は・・ 1 とられたあとにメガクラッシュ 2 とられたあとにリメインオプション 3 自殺して復活時にオプション2つ確保 4 オプション準備してとられたあとにオプ1 5 壁からの空間を大きくとって1個以上残す努力をする 6 スネークを振ってかわす 7 壁の外に出てキューブとハンターを全部かわす 1〜3が一般的。てーかどの攻略サイトにも必ず書いてあるけどちゃんと自分で調べてる? 4はあとのボスを自爆待ち。PS2ウエイト0で練習必要? 5は本当にうまい人がやる事がある。 6はスネーク使いを見たことがないのでなんとも。 7は・・・地球の重力に魂を引かれた我々では無理!てーかこんなマネできるなら動画見せてくれ
>>434 リップルだったら縦に張ってもいけるけどな。
上下に行ったり来たりして。
437 :
431 :04/01/28 01:33 ID:???
>>435 丁寧な説明ありがとうございます。いつもお世話になっているサイトには
書いていなかったのと、以前一周クリア出来る人のプレイを見ていたとき、
わざと一個取らせていたので、、、(その人は結局7面で1ミスしたので
結果がわからなかったのです)
他のサイトを見たら書いてありました。すみませんです。
>>436 自分も今まで縦に張って上下に避けてました。ただ、ヘタレなので
たまに凡ミス、、、細い通路は全然安定出来ないです。
7面のハンターは取られたあと普通攻撃して破壊可能。 余裕がある時はわざと1個くわせて取り返すってのはけっこうやる人いるぞ
>>437 その人って残機増やししてたんじゃない?
5機設定でノーミスならそこで増やせるから
440 :
431 :04/01/28 02:28 ID:???
>>438 取らせた後、カプセルでオプをつけ直していた様に見えたのですが、
ちょっと遠くから見ていたので、もしかしたらそうだったかもしれません。
7面のは破壊可能なんですね。壊せるのがいるのは知ってましたが、種類は
ランダムなのかと思っていたので、、、
>>439 私も一瞬そう思ったのですが、増やし禁止台&3機設定で、
普通のD装備でした。
電源入れてから2回目のハンターは倒せる
あれって電源入れてからのカウントなんだ。 PS2で出来るのにゲーセンだと・・となるわけか
IIIのオプハン(3種類)の出現パターンは電源投入直後から 「直進破壊不可能→直進破壊可能→蛇行破壊不可能→…」の繰り返し どのオプハンも8回鳴いてから1番目のオプをねらって動きはじめる モアイ面で最初に出てくるオプハンを見れば そのプレイ中のその後のオプハンの出現パターンが分かる ちなみに前回のプレイで1回でもオプハンを出して終わっていると 次回のプレイは前回のプレイで最後に出てきたオプハンの 次の種類のオプハンから出てくることになる なおアーケードの場合オプハンの出現パターンは電源を切るまで記憶されている IIIはハイスコアのランキングにアイコンでプレイ終了面も表示されるので ゲーセンでIIIをプレイする時はプレイする前にランキングを見て 前のプレイヤーがどの面まで行っていたかを確認しておけば ある程度までオプハンの出現パターンを予測できる ただし結晶面でオプハンが出まくるので 結晶面まで行ったプレイヤーがいる場合にはあまり参考にならない
結晶面でわざと取らせて取り返す猛者は見たことがない
IIIのステージ7って フル装備時でも弾を全く撃たないで 敵も火球も根性で全部避けてるけど レーザー撃って破壊しながら進んだほうが簡単かな?
完全にパターンに出来て安定するならそれでもいいんじゃないか? まぁ、自分のプレイしやすいようにやるのが一番。 点は稼げなくなるけどな・・・
>>444 当時ゲメストで「取り返すとオプションが増えるバグがある」
てな記事があって、復活時そこかしこで試す姿が見られたものだが…
結局あれはデマだったん?
>>445 点数が勿体無い
復活前提で死ぬまでに稼ぐほうがいい
装備ある時位は撃ちまくりで抜けていこう ただ、リップルなら稼げるけど 装備によっては欲張るとすぐやられるよ
>>447 次の号だかで訂正してたよ
できる事も有るらしい
451 :
447 :04/01/28 22:57 ID:???
452 :
445 :04/01/29 17:14 ID:???
>>448 PS2のAC版でプレイしてるんだけど
あのステージってSFC版みたいに稼げるっすか?
死なずに稼げれば40万ぐらいそこで行くでしょ
せっかくフル装備ランクで撃たず避けできるならスネークに挑戦しようぜ リップルならともかく、他レーザーはフォーメーションがすぐ崩れて7面もうだめぽ
グラIIIで初めて GAME LEVEL 2 で一周できたYO 最後の脱出の所で3機死んだYO
IIIの要塞最初の点滅ってなんて喋ってるの? Freeze?
>>455 次はノーマルいってみよー
VERY EASYとEASYには、とてつもなく大きな壁が立ち塞がってるから
がんがれ
EASYとNORMALは、ほとんど一緒だから
459 :
456 :04/01/29 20:28 ID:???
>>457 dクス。Warningか、全然聞こえないw
いや、状況もそうだし、ウォーニンて聞こえるよ・・
>>456 いや、私もWarningって聞こえてましたよ。
人のプレイを後で見ている時ですけど…
ってか、自分でそこまでいったことない…_| ̄|○
キューブ積みであぼーんですよ 要塞まで進んだことナシ
456は知障
どピュ
沙羅曼蛇の最終面はセンキュー・センキューって聞こえたな。 プレイヤーに向かって感謝してるのかと思ったぞ。
オレはライフォのビッグコアが バイオーザカナクル ルィンダちゃん に聞こえた。マジで。
467 :
NAME OVER :04/01/29 23:37 ID:bju6O3w3
自慢話で申し訳ないが、 キューブ全部避けたことあるぞー。3速。
キューブモード レベル31で 安定して抜けられるなら神だね! しかし、467はレベル1EASIESTってオチだと思う。
自慢で申し訳ないが、 キューブは1個目が1番下に来ない限りほぼ100%抜けられるが、 7面は10回に1度しか抜けられない。
470 :
NAME OVER :04/01/29 23:57 ID:bju6O3w3
いや、悪いけどLV31です。安定してないけど。 一応ムービー撮ってあるしね。
471 :
467 :04/01/29 23:58 ID:bju6O3w3
っとと。470も俺です。
うpきぼん
473 :
467 :04/01/30 00:05 ID:q+Q7yVAo
474 :
467 :04/01/30 00:06 ID:q+Q7yVAo
(´-`).。oO(果たして うpしてよかったのだろうか…。
お、すげーなー467
477 :
467 :04/01/30 00:21 ID:q+Q7yVAo
>>475 いやー、左下の方が絶対安定すると思う。
5速リデュースで『悟りを開ける』とか言ってた人の鼻をあかしてやろうと思って。
でも、避けの練習したお陰で 突っ込んでくるキューブ全部覚えたから、
固めにすごい役立ってるよ。
478 :
467 :04/01/30 00:22 ID:q+Q7yVAo
>>476 ありがとう(^^
ほいじゃ 大学の願書今日中に書かないといけないんで すこし黙ります。
480 :
SAG :04/01/30 00:56 ID:???
>>467 すげーな、ほぼパターン化出来てる。
一芸入試で願書出しなよ。
グラIIIが出た当初、467は何歳だったんだろう、とかオモタ
>465 俺と同じ人がいるとは! 先日、知人に同じ事を言ったら「そんな事を言う奴は初めてだ」と、 大爆笑されました。
まさにニュージェネレーション
2 0 0 4 ウ チ ュ ウ ガ マ ル ゴ ト ヤ ッ テ コ イ!
>>467 神降臨!!
でもしばらくIIIやらないと絶対忘れるよねこんなの(パターン)
乙
487 :
NAME OVER :04/01/30 12:14 ID:lAmlQS7z
488 :
NAME OVER :04/01/30 12:14 ID:lAmlQS7z
ごめん、説明忘れた 全部よけやった先人のサイトね。
>>467 グッジョブ!!
見ていて楽しいね。
バックグラウンドウィンドウにして繰り返し流してるよ。
やってる方は・・・死ぬんだろうな(w
お疲れ〜。
グラVのムービーはもうないの?
家ゲに行け
493 :
NAME OVER :04/02/01 00:50 ID:uzS5jIvH
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ _ / _ (_) / (_) >>8――――――――― ミ \ ミ \ ◎ ◎ ◎ ノ―ノ ◎ ノ―ノ ◎ 丘 ノ ◎ 丘 ノ ◎ 丘 ノ ◎ 丘 ノ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
494 :
NAME OVER :04/02/01 01:37 ID:uzS5jIvH
すぴーだー みっそー だぼー れっざー おぷしょんもー
ふぉーふぃーう
みっそー [MISO] 味噌が出る。 威力はない。
だぼー [DABO] ラップを歌う。 威力はない。
つえー味噌 [TSUE- MISO] 塩分の強い辛口味噌が出る。 威力はない。
打棒 [DABOU] 棒で敵を殴って攻撃する。
おっぱいぱい[OPPAI-PAI] オッパイがイッパイあると言う意味
505 :
NAME OVER :04/02/02 14:21 ID:4DRXXwEc
オパオパ[OPA-OPA] 68版で登場 威力はない。
殆ど非道 [HOTONDO-HIDO] 当たり判定がない
てーる がん [TAIL-GUN] 後方2連射。 前には出ない。
八方向 [HATI-HOUKOU] 2号機付けたら6方向 威力は無い。
コントロール [CONTROL] 自機がCPUに自動制御される 死ぬまで操作できない
のぐそ [OPTION] 野生のウンコ
ウインクロン [WIN-KRON] グラジェネ細胞面のボス 突っ込みに注意
ヴァーティカル [VIRTICAL] 自機がY軸方向のみ動けるようになる
オーバッシンガーン [OH-BASSING-HAM] IIでゲームオーバー時、ある条件でパイロットが叫ぶ
517 :
NAME OVER :04/02/02 19:21 ID:UvOhI6ZD
アンドロ 梅田 グラディウ スネ夫
519 :
SVC :04/02/02 19:28 ID:???
ファルコムβ・日本ファルコムが開発した格闘戦に優れた制空戦闘機 ブラックホールボンバーとβビーム強杉
521 :
NAME OVER :04/02/02 20:13 ID:UvOhI6ZD
グラディウスネオやってみた。 つまらなくはないが、ドット絵が安っちいね。デザイナーがヘボい。 なんつーか、昔メガドラで出てたXDRとか、エリミネートダウンを 思い出してしまったよ。 ゲーム内容は悪くないが、ボスの攻撃にオリジナリティーがない。
モッツァッポン [MOTTUXA-PPON] いわゆる分身。
エプソン [EPSON] 画面を印刷する
[]厨うざい
あぼーん [sage] 荒らし
>>500 のサイトのグラIIプレイを落としたら画面が映らず音しか聞こえなかった
Video codecが入ってないだけじゃないのか? そもそもグラIIプレイなんてどこにあるんだよ
グラIIIでたまにあえてノーマルショットのままプレイする人いるけど、どうしてでしょうか? あと、エディットの!でノーマルショットにするのとかあるけど、ノーマルのなにがいいんでしょうか?
Dだとツインレーザーよりノーマルの方がヴァイフの自爆待ちが楽 たぶんAもそう。ふぐモアイのスピードが遅くなるからね。
ノーマルにすると、敵の攻撃が遅くなったりボスの耐久力が落ちる いわゆるランク落としだ。 モアイ面でノーマルショットが楽なのも、リングの出現数が少なくなるのも一因 場面にもよるが、Cのレーザーは威力無いし壁に当たると消えるしミサイルの火力があてにならないので、 意図的にランク落としと武装強化(!)目的でノーマルを使う あと、Aの高時周やるときもレーザーの威力の無さとランク落としの為にノーマルで進む レーザーが威力無いのは、 本来レーザー系は小さいショットが幾つも綱がってる構造なんだけど グラIII特有の、「一定間隔たたないと連続ヒット扱いにならない」という バグ?が関わってるんじゃないかと思われ たとえば並んだカプセルを上から同時にとっても1個にしかならないとか ハッチにオプションうめこんで2WAYミサイル撃っても本来は2発当たっているのに 1発分にしかならないとかね。
531 :
528 :04/02/03 19:36 ID:???
ものすごくタメ(E. LASER)になりました。
E.LASERって強いの?
スネークオプションで溜め中のをべちーん!ってぶつけてやるのは楽しいけど強いかどうかは・・・ SFCのは文句なしに最強っつーかバランス崩壊
慣れるとツインレーザーとかわらない。 スーファミと違い、ためてる時しか大威力にならないので単発ショットがメイン。 ためてる時は、弾が見えないとか、地形にさわると消えたりするので 普段は使いにくい ヴァイフ戦では左下・左上以外にはタメレーザーが絶大な威力を発揮するのでうれしくなる。 あと、リップルのように7面の火球をすりぬけるのもポイント
個人的には、グラディウスに溜め武器は要らない。 というか、コナミのシューティングで「溜め」というと、ツインビー しか思い浮かばない。 A-JAXとか他のよくわからん二人同時シューティングはなんか グラディウスとツインビーの二大巨頭シリーズに比べて印象が激薄。
オプションシュートを忘れてはいけない。 オプションが飛ばせる。
538 :
NAME OVER :04/02/04 02:15 ID:dRmDBnQE
ぬるぽレーザー [NURUPO LASER] 沙羅曼蛇では1面でしか活躍の場が無い悲しいレーザー グラディウスシリーズではリップルレーザーに名称変更された
フォースキルド[FORCE KILLED] 理力で敵を引き寄せる
イッツォーリザモー{ITTUXOORIZAMOO} サラマンダゲーム開始時の掛け声。 言葉には意味は無いが、とにかく凄い自信である事には変わり無い。
リストラダッテヨモー[RISUTORADATTEYOMOO] グラII開始時の掛け声。 どういうわけか漏れの心の叫びを代弁してくれてる。
サラマンダ1面で最初にアイテムいくつかとるとき、 「ヴォーダフォン、ヴォーダフォン」って聞こえる。そんだけ。
ピケナッポゥ ヴォゥダフォン
ゲンッシッイモー
イモーニン
SFCの3のバクテリアんは何て言ってるんですか
>>547 すぴーだあっみっそーだぼーれいざーもーさぽーしるーど
ありん終了前アニチュイチイアロン公式よ 【ARINSHUURYOUMAEANICHUITIIARONKOUSHIKIYO】 何かの公式が終了するらしい。
ここもとんでもねえクソスレに成り下がっちまったな。 他のスレはそこそこまともなのに
ドガスに出てくるプチリングが 絶対当たらないパターンてないもんかね。 バリア切れてるとすげえ恐いんだけど・・・ いつぞやに壁に当たるとかって人いたけど、壁なんかよりずっと恐い 普通は当たらずに抜けられる事もあるんだけど バリア切れてる時に限って、下通る時にいきなりリングに当たってはい死亡ってのが多くて・・・
FFないとランク下がるから当たらないと信じて回れ
グラディウス外伝って面白い?
シールド [SHIELD] 乗員が盾で防御
家ゲ行け
>>554 家ゲのはVスレだからここでいいはず。
外伝は1並に易しすぎるのと、音楽がショボイのであまりお勧めはできない。
グラディウス初心者にはいいかもわかんないけど。
家ゲだろ1996、97だっけ
>>465 オイラは「緊急・緊急」って聞こえた。
日本語かよ!!!って思った無知な小学生の頃・・・。
外伝のBGMってショボイか? 確かにグラっぽいとは言えんが
外伝はMSX版ぽかったな。
とりあえずコントロールミサイルと Eレーザーで一周してるのって俺だけかな…。 ザコ貫通するし、タメ中にも攻撃判定あるから強いのに…。
グラ2とゴーファーIIとグラ外とグラジェネは自機が強すぎ… MSX版は難易度高めだからあれでいいと思うけど、 グラ外とグラジェネは自機の2段階パワーアップをなくした方が バランスがよくなると思う。 簡単すぎ…
グラNEOやってみた。動きが硬いな。 まぁアプリじゃあれが限界なのか・・・ だれか250kの方やってないか?
>>564 簡単すぎると思うんなら二段階目のパワーアップをしなければいいのでは?
そう言う事を言ってる訳じゃないんだろうけど
566 名前:NAME OVER 投稿日:04/02/05 15:39 ID:???
>>564 簡単すぎると思うんなら二段階目のパワーアップをしなければいいのでは?
567 NAME OVER sage New! 04/02/05 15:53 ID:???
566 名前:NAME OVER 投稿日:04/02/05 15:39 ID:???
>>564 簡単すぎると思うんなら二段階目のパワーアップをしなければいいのでは?
>>363 5面でEレーザー使うと
リングの耐久力上がってるような気が・・・というか
むしろリングに押し返されそうになるんだがどう?
噂でしか聞いてないが 世の中にはコントロールミッソー・スプレッドガン・サイクロン・スネークで2周してる人もいるらしい またその人はEDIT128通り(ミサイル4種×ダブル4種×レーザー4種×オプション2種)の 組み合わせで1周クリアもしているとか マジだったら恐ろしい奴だ
グラ外はパワーアップ云々以前にカプセルの出現数が多すぎだろ
>570 いや、それはイケるんでないの? スネークあるだけでも、ラス面の溝奥ハッチの処理できそうだし
よく見たら2周か・・・ でも泡にサイクロン・モアイにスプレッドガンが効くね
574 :
NAME OVER :04/02/05 19:11 ID:yTS7pKVm
573取られた!
>>476 驚愕した反面、6面止まりのVのプレイを放棄したくなった…。
スモールスプレッド選んだのにツウエイが出たよ(・∀・)アヒャ サイクロンレーザーとコントロルミソだと7面は避けまくるのか?
改造基板? サイクロンのがいいんじゃないのか?ノーマルより ノーマルだとレーザーが途切れないから目の前の火球を壊す のかどうか検証してないけどC装備サイクロンで7面ノーミスはあるけどA装備はない
連カキ C装備の時はレーザーしか撃ってないから サイクロンレーザーとコントロルミソでも7面はいけると思う
PS2のグラ3&4で 3のステージセレクト、2周目以降ができないんですけど・・(ちゃんと1周クリアしたはずなのに
581 :
NAME OVER :04/02/06 01:49 ID:Ll3DjURt
>>580 難易度がノーマルより低いと2週目はできないよ。
>>580 難易度ノーマルで最終面最終地点からやり直せ
イージーでも2周目プレイできたぞ。 ベリーイージーだと1周エンドだったが。
584 :
NAME OVER :04/02/06 08:17 ID:Apoi1ZXT
>>577 ゲームラボにIIIの基板改造ネタあったよ。
ちゃんとロムのチェックサム潰すとか
装備を好き勝手に変更(選択時のアイコンは変わらない)とか
ソフト的に最高連射とか
7面レーザー撃ちまくりでもイケるよ。
ミサイルを撃たない・オプションを前に出して攻撃がポイント
下の山のふもとでは撃たずに粘った方がいい
ノーマルショットだとレーザーより弾の速度落ちるからその点では楽
細道はレーザーの方が楽だけど、慣れればどっちもどっち
エ リ ミ ネ ー ト ス キ ャ ナ ー A d 参 上 ! !
ダラディウス【DARADHIUSU】 チラシの誤植 威力は無い
Gダライアス[GDARIUS] 誤植。おさかな天国
>>589 ぐだりうす と読んでしまった俺は負け組
591 :
NAME OVER :04/02/07 12:07 ID:Nv7sCtdO
スネオかなりいい感じじゃん。 少なくともグラジェネの倍は良い。
俺としては携帯な時点でジェネ以下だな
スピードアップ [SPEED UP] 敵の速度がアップ(5段階)
ビックバイパーなんぞ移送歪曲場で原子転換ですよ わはははっ
パイロットの超能力で動いてるんですね
2ムズいな
>>570 ターゲストのハイスコアボードにその装備で3周した人がいた。
コントロールミサイルを使ってみたが、思いのほか難しい。
ミサイルが無いってのがこんなに辛いとは。
とりあえずゲーセンでC装備7面まで行けたが、細道出口で死亡。
細道処理落ち切れるし、最後の方に敵の弾いっぱいくるし
一番後ろにいると下からいきなり出てくる敵がやっかい・・
>>597 ミサイルガンガンだせば処理落ちもするし下から出てくる敵も殺せる
B以外は復活覚悟しとかないと
600 :
406 :04/02/07 23:41 ID:TUEpIYsR
最近ずっとグラII3番やってたんだけど今日久々に4番やってみました。 楽だね〜。12-7でビッグコアの板1枚壊したところで終了しました。 みんな、1000万行った後ってどうしてるの? 1.ひたすら続ける? 2.そこで死んで終わり 3.その周抜けて終わり 4.誰かに譲る 俺は大体3.だけど残った残機見捨てて席を離れちゃいます。 本当は復活の練習したいんだけどね。
復活の練習だったらゲーセンじゃなく家でやったら?
>>600-601 俺は次に到達する4面で復活の練習をやっちゃうな。
家でやるのメンドクセ(゚ρ゚)だし。
>>602 今更4面の復活かよ?
1000万達成できてんならとっくに習得してんじゃないんかよ??
4面8面復活できなくても1000万は出せるだろ・・・ そこをノーミスで抜ければいいだけだし。
2周目1面ですらいっぱいいっぱいな漏れには着いて行けない話だ
[sage]
右スティックレーザー(断定)楽しそうだなあ
>>607 ん?
ってことはACスティックで遊べないってことになるな。
Lで左回転、Rで右回転かも
R押しながら上下じゃなかったっけ?
611 :
NAME OVER :04/02/08 19:41 ID:C58lExeG
>>604 昨日も8面前半や3面、4面など残機潰すところでは死ななかったからねぇ。
同じところで2機以上死んだのは1面くらい(笑)。
なんか、4番装備だと3面も壊れない氷もパターンが楽に感じるのは何故だろう?
>>611 メール欄にsageって入れてね。
何回も来てるんだしさ。
みんなやってるだろ
>>602-604 私も4面8面は復活できません。3面も運がよくないと復活できません。
もっとも1000万なんて当分いけるとは思えないので関係ないか_| ̄|〇
A SHOOTING STAR(グラII空中戦2)をドラマニでやったけど なんか違う… DANCE FOR THE FUTUREの方がいい曲だった
>>613 おいらも1000万なんていったことないけど
4面の復活ぐらいしたことあるぜ!!
616 :
602 :04/02/09 00:24 ID:???
>>615 言っておくけど、復活できないわけじゃないぞ。
で、あんたは
>>603 で大口を叩いてるからには、かなりの成功率なんだろうな?
>614 ゲーセンでその名前を見たときは小躍りしたが、 ドラムの譜面は微妙&アレンジも微妙でガッカリだった。 せめて、グラIIメドレーだったら良かったのに…
まあまあ餅つけ。 マターリね。
>>616 603じゃないけど、よく俺が4面や8面終わったあとにコンティニューして復活してる人いるよ。
4面はうまい人は95%以上の確率で成功するんじゃない?
>>616 だからさあ、おいらは1000万プレイヤーなんかじゃないっての。
4面復活の成功率?うまくいきゃ決まるってぐらいさ。
うまくいくのは4周目か5周目以後。
2周目3周目はヤヴァイかも。
622 :
602 :04/02/10 00:06 ID:???
>>620-621 もちろん復活うまい人がいるのは知ってる。知り合いにもいるし。
でも、自分でも出来ない事を偉そうに指摘するやつに
言いたい事言われて黙っているほど、俺は人間ができちゃいないんだよ。
じゃあガンガッテ人間つくろうネ ヽ(´ー`)ノ
[sage]
グラIIIって3面でわざと死ぬのって 定石なん?死んだ方が稼げるの?
ボスオンパレードで稼ぐのが定石だと思ったが・・・ もしかしてビギナーモードの稼ぎ?
IIIは死んで稼ぐよりも 2周目以降を頑張る方に残機を使ってる
>>626 いや、普通ので。オレが見る上手い人みんな
3面最後でわざとやられるんだよね。1回だけ。
そんなに効率いいかな?
629 :
NAME OVER :04/02/10 22:08 ID:vx1CqmQC
このWのパワーメーターABCDってどれ選べばいいの?
問答無用にCだ!! レーザーは処理落ちを誘発しやすく、 バーチカルはラス面で大活躍 2WAYミサイルは上下から発射するぜ
って言うかIV?
IVもそれだったっけか?
レゲはIV扱わないし ABCDはIII方式だし
>>628 Cでレーザー取っちゃった時はモアイ面が辛いからわざと死ぬよ
モアイ相手にはバーチカルが効くから、バーチカルを使う ノーマルショットでのパターンが確立してればバーチカルでも応用できる ドガス前はレーザーを準備しておく ドガスは・・・まあ粘れや(汗 ヴァイフだが、 定石通り左下→右上は速攻破壊 左上を真上・右下を正面・中上を真上で、とダメージを与え(2、3回やらんと破壊は無理) 中下だけ残る。 ここでレーザーを準備して、上からワインダーを利用して、中下の口にダメージを与える これで全部破壊可能 グローム相手には、バーチカルよりレーザーがずっと強いので レーザーで自爆狙いもありかな
素直にエディットでミサイル・バーティカル・リップルを選んどけ
レーザー取ると2面が楽&稼げる? 3面でバーティカル取る気になるので迷路地帯のハッチで稼げる だけどモアイ道中とドガスで火力不足に泣く ヴァイフは中下以外はバーティカルで壊す、時間があれば2wayで倒せることもある そして6面がまた辛い、他装備は息抜き面なのに
ドガスの小モアイは1個100点だから自爆まで粘れば稼げるぞ 6面は肉団子の位置を覚えてオプション横に並べれば大丈夫。壁は手動連打で対処 それでも、Cはラス面までノーマルで粘るってのが常套手段なわけだが
オレも見たこと何回かあるよ >3面で1回自爆 でも装備はBやDだった。意味不明。 あ、当然ビギナーじゃなくてね。潰してまで稼ぐ価値あるのか疑問。
どこで自爆?mk-3倒してから? まぁとにかく自爆に見えるってことはわざと死んでるわけか Dならノーマルショットのがランク落ちで理解できないこともないけどBは無駄だろ
>>642 mk-3の人もいれば、最終セーブ地点に
入った辺りで明らかにわざと自爆する人も。
オレもランク落としかとも思ったんだけど、
高速面でフル装備になってるし、その後
2周クリアはしてる腕だったから
他になんか意図があるのかな?と。
SAGのホムペでヤフオク詐欺を取り扱ってるのって奴が実際にヤフオク詐欺にあったから?
激しく板違い
>>644 そうらしいって聞いてるが。
ところでSAGってどんな香具師?
度々話題に上がるが。
激しく釣りだろうけど釣られてみる 文句あるなら本人のサイトにBBSあるから行ってこい ネットウォッチ板の過去ログ見てオナニーしてろ
このPS2の復活の神話ってやつを買ってVやってるんですが、むずかしすぎて 2面の泡のところをクリアできません。なんか攻略方ありませんか?
とりあえずB装備使ってオプション縦に並べてひたすら撃っとけ まぁその後3面でむずかしすぎてクリアでき(ryってなるだろうが もしグラディウスの初心者ならIIIは難易度下げてやった方がいいと思う
SAGを知らない世代が現れつつあるとは 時代は変わったのう
>>648 イージストで攻略・・・じゃないなら
オプションを上下に張って、広く破壊
目の前に泡が迫ったら切り返していくと、反対側は開いていて、迫られた側はオプションがいいぐあいに埋まって攻撃できる
IIIにおいては、ミサイルも重要なダメージ元。オプションをうめこんでショットとレーザー両方のダメージを与えるのは基本テク
攻略サイトも見ずに先に進めるほどIIIはあまくない
しかしポイントさえ抑えれば必ず先にすすめる
あとは、
>>1 見て機種依存文字は使わないようにしてくれ
レーザーじゃないや・・・ミサイルだった
> ≡ ≡ ● ≡ ≡ ● ≡ ≡ ● ≡ ≡ ● ≡ ≡
655 :
NAME OVER :04/02/12 00:20 ID:CSGcfAwG
すいません、グラディウスV(SFC)で、 アーケードモードをやるのってどうやるんですか? なんか、英語で書いてあって読めません。 武器を選ぶ場面で、Aボタンを16連射すれば良いのですか? で、ぶっちゃけエンディングは少し違うのでしょうか? それとも全く同じなんですか?
>>655 エンディングの最後で神話(白黒)になる
そんだけ
>>655 日付変わる時間まで小学生が起きてんじゃねーよカスが!!
武器じゃなくて難易度を選ぶ場面ですよ。
厨がスーファミのゲームの質問をする = エミュ厨 英語で書いてあって読めません = エミュ厨
上はそうとも限らんけど 下は同意。
>655 16連射まで行かなくても、ひたすら連射すればアーケードモードになる。 エンディングでは、スタッフロールの最後で 「I'M GIVE UP.YOU ARE TECHNICAL MONKEY」みたいな事を言われる。
>>637 PSだけどそのパターンでいけた。右下もレーザーで壊したけどね。
左下、右上、左上はすんなり壊して中上が壊せれば夢のCでのヴァイフ全破壊が安定する。
今度ゲーセンでやってみよ。
みんなやさしいね。 エミュでもいいよ、よっといで。
>>663 エミュ公認厨氏ね。
わざわざ荒れるようなことを書き込むなよ。
悪かったな。 使い方が難しくて分かんねえんだよ。 あとロム捜せなくてな。
メル欄
_, ,_ パーン
( ・ω・)
⊂彡☆))Д´) ←
>>666
コントロールミサイル フリーウェイ Cレーザー でモアイ面抜けたら神! ノーマルショット無しね
上で出てたからすげー久しぶりにSFCのIIIをアーケードにして やったけど、初っ端から敵や弾がすげー速い。こんな難しかったっけ。。。
あれは処理落ちさせる事が前提のスピードだからな あれが処理落ちしなかったらヤバイと思う
1週目から復活が難しいな。 SFCアーケード。
ビーコンも結構きつい。 だからいつもメガクラッシュ用意。 ほぼ直角にはねるブルーボールは反則だよ・・・。
ブロッティングウィードの復活が安定しない、、 左上に逃げる方法でやってるんですが、再度の吸引と触手の弾の角度の タイミングが合わないと死にやすいです。 この前上手い人が倒れこむ時に根元で回避してたんですが、こっちの方が いいですか?PS2で試したけど、触手が復活しちゃって弾を撃たれるので 難しいです。
>>675 アーケードモードの高次周のビーコンの怒濤の青玉攻撃に恐れをなして
いつもエキストラステージに逃げ込んでいる漏れは逝ってよしでつか?
>>669 難しい事には違いないが、抜けたら神と呼ばれる程の難易度でもないと思うが
>>677 あの怒涛の青球攻撃を避けるのが快感で
オレはむしろ堂々と挑んでるが死にまくってるYO
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何でグラディウスシリーズの音楽はモノラルなの? なんかモッサリしてるよね。
モノラルだから
当時はモノラルが当たり前。 ステレオ筐体も珍しかった。 でも沙羅曼蛇は専用のステレオスピーカ搭載筐体だった。
でもドラスピなんかはステレオだったから IIとIIIはステレオにしてほしかったなあ。
やっぱりWin起動音はbubsysですか?君達
アプリケーションエラー警告音とかはバイパーシボーン音にしてるよ 慣れないうちは結構ドッキリする
ピャーンにしてるよ
win版のデラパからIIのピロリロリーんてやつ
>44 今更でごめん、それは何かのパッチでいいんだよね? あと、ぐぐってもMAC用の鶴の話しか見当たらないんだけど・・・
オプションってなにでできてるの?
プラズマです。
消防の頃、紙粘土で作った
珪素生命体
オプしょん見てるとおっきいおっぱい揉みたくなる
699 :
NAME OVER :04/02/17 20:30 ID:I1UzkkYw
ここにもグラスレあったのか・・・。
おぷしょんってさ、『もよんもょんもよんもょん』 て感じだよね
オプションって昔ドラゴンボールだと思った。
ゼリー状の生命体。
萩の月
MSX沙羅曼蛇の合体アイテムの場所が未だわからん…
>8――――――――― | ´_ゝ`) ――――――――― | ´_ゝ`) ――――――――― @@@@@ | ´_ゝ`) ――――――――― | ´_ゝ`) ――――――――― 、 、、 、 、 【すいません】【ちょっと】【撃ちますよ】【・】【・】【・】
髭は神。 もっとグラ曲IIDXで出してほしい。
BPMが早すぎて初心者が死ぬ罠。 2面と3面が1秒ぐらいで終わったのは笑った。
2分で全曲だもんな
Memories(ゴーファーの野望プロローグ)をIIDXでやりたい
電話アプリに力入れるならちょっとはGBAにも注いで欲しいグラ。
でも携帯オリジナルでグラディウスを出し始めるとかってのは 昔MSX版のみでグラディウスの新作を出したコナミを 少し思い出して燃える でもグラディウスNEOやはり携帯でシューティングは無理があると思うが・・ 操作し難い・・それなりに頑張ってると思うけど せめてジョイパッドが欲しい
>>703 それ全国区じゃないだろ…仙台人しかわからんよ
今更だがiアプリの沙羅曼蛇はミスしないとすぐにランク上がるから難しい。 敵の弾が多くて大体5面位でミスする。オリジナルだって1週目はほとんど 弾撃たないのに、操作性悪い携帯で難易度上げてどーすんだよ。 パッドならまだしも。 それに比べてグラ完全版は携帯でやるにはちょうどいい難易度
>>715 漏れはベーマガでその存在を知ったけど…。
>>717 俺はパプワくんで知ったよ。
IIDXの曲、終わったあとスクラッチやると効果音が鳴るね。
無駄にアツかった。
I→II→外伝の順番で曲を選ぶと隠し曲が出るとかないかなあ。
ないだろうなあ。
Mr.Tという人は、昔のコナミの曲をええ感じにアレンジして音ゲーに 採用してるよな。(グラI,II,グーニーズ,ウパ) 昔っからコナミにいる人なんだろうか。
>>715 いや、仙台人以外でも東北新幹線に乗るとき時折列車内から
萩の月のデカイ看板が見れるような希ガス。
俺福島出身だけど正直萩の月は嫌いだ。あの和菓子だか洋菓子だか
良く分からない味が耐えられない。仙台銘菓は三色最中で決まり!!
福島や一関等、近隣でもないが150km位の地域なら萩の月売っている
東北ミヤギ
>>712 見たよ。
【グラIII】シューティングゲーム「グラディウスII」がBREWで登場 【まだ〜?】
1 P 4 7 0 0 0 H I 1 0 0 0 0 0
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│SpD ││ │┃DBL.┃│ ││OpT.││. ? .│
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P A U S E P O W E R
>>715 昔某誌で散々ネタになってたから、知ってる人は知ってる。
グラディウスのリアルタイム世代で、未だにここに来るような濃い人なら、かなりの高確立で知っているものと思われ。
携帯のグラディウス完全版とか沙羅曼蛇とかで1000万って出せるのかね
SFC版IIIのアーケードモードの3周目以降の一面って どう攻略してる(コナミコマンド以外で)? 装備無しからだと打ち返しがきつすぎる(特にゴライアス戦のクモ)
>725 がんばってコンパネにつなごう あんな糞コンソールで6時間もやってられっかよ
>>726 気合しかないのでは
やっぱり撃ち返しもきついが何よりもそのスピードだろ
最初の空中戦をさばき切るのさえきつい
ここのスレ見てグラUがやりたくなったので PSのデラックスパック買ったらグラUのみ 1面2面ずーっとスローになったまま進んでしまう。 これってやっぱりソフトがおかしいですよね?
>>730 プレステ2だとちゃんと動かない
ものすごく激しく有名かつガイシュツ
PS-One買え
>>728 わざわざダライアススレから来てくれるなんて、よほど暇な人なんですね。
私は東京生まれ東京育ちだけど、萩の月好きだなあ。 何だか食べたくなっちゃった。 誰かおみやげに持ってきてくれないかなあ。
>>728 アホヤー アホヤー
W A R N I N G!!
>>731 しかしこれって有名な話だけど
何度聞いてもふざけた仕様だよなぁ
737 :
715 :04/02/22 02:01 ID:???
雑誌でネタになった?ことすら知らない漏れ。 萩の月が意外にメジャーなことに100メガショック!! …言っておくが皆の衆、銘菓にうまいものアッすみません先輩ゆるして2ryおwp9X
>>737 ひよ子とか、かもめの玉子は普通においしいと思うよ。
H I Y O K O M E T E R S E L E C T
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Hyko.UP Hyko.MIS Hyko.DBL Hyko.LAS Kmme,TMG
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.| Hyko.UP Hykoread Hyko.Tail Hyko.LAS Kmme,TMG .|
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Hyko.UP Hykoton Hyko.DBL Hykopple Kmme,TMG
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Hyko.UP Hyko-way Hyko.Tail Hykopple Kmme,TMG
>>742 それやるとキリが無いけど、とりあえず、↓ほい。
あと、余り関係無いが
>>728 ・
>>740 の元ネタ(←というのか…)が分かって感動した。
【We Love 『凄ぇ!!』】銘菓DIUS III時 〜玉子からひよ子へ〜【名産物 『G.T.!!』】
H I Y O K O W E A P O N S E L E C T ┌─-─┐┌─-─┐┌─-─┐┌─-─┐┌─-─┐ │.SPD..││.MI.S ││.DBL. ││.LAS. ││ OPT │ └─-─┘└─-─┘└─-─┘└─-─┘└─-─┘ -・ -・ .__ ゚ .__ -・ .__ / ・|フ .__ ゚ .__ 〇 / ・|フ -・/ ・|フ / ノ / ・|フ ゚ ゚ / ・|フ── / ノ / ノ ~~ヽ~ / ノ / ノ 〇 ~~~~~ ~~~~~ .'─→ ~~~~~ ~~~~~ .〇 〇 Hyko.UP Hyko.MIS Hyko.DBL Hyko.LAS Kmme.TMG ,´-・ ̄-・ ̄ ̄~~.__ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.__. ̄ヽ .|-・ .__ /・|フ ..__ .__ .∩ 〇/・|フ .| .| -・ /・|フ / ノヽ ゚ ゚/・|プ ゚ /・|フ。0| | / ノ | .| ./ ノ ~~~~~ _ | _ / ノ / ノ ... ∪.〇 ~~~~~ | .| .~~~~~ (::::::::) ~~~~~ ~~~~~ .〇 〇 | .| Hyko.UP Hykoread Hyko.Tail .Hykopple .Kmme.TMG .| ヽ_________________________ノ -・ -・ .__ .↑ .゚ .__ -・ .__ / ・|フ.-' __゚.. .__ 〇 / ・|フ -・/ ・|フ / ノ~-、 ./ ・|プ ゚ / ・|フ~~~~~ / ノ / ノ ~~~~~ .↓ / ノ / ノ 〇 ~~~~~ ~~~~~ ~~~~~ ~~~~~ .〇 〇 Hyko.UP Hyko-way .Hykotical Hykolon.LAS Kmme,TMG -・ -・ .__ ゚ ..゚ ゚ .__ -・ .__ / ・|フ ゚ _゚_ .゚ .__ 〇 / ・|フ -・/ ・|フ ノ ノ ゚ ゚ / ・|フ ゚ ゚ / ・|フ== .ノ ノ .ノ ノ ~~|~~ .ノ ノ゚ ノ ノ 〇 ~~~~~ .~~~~~ └※-→ ゚ ~~~.゚.~ .゚ ~~~~~ .〇 〇 Hyko.UP Hykoton Hyko.Freeway .Hykon.LAS Kmme,TMG Konpeito
>>744 さんくす。やっぱりIIIのがタイプ別の特徴が明確でいい。
>>730 コナミが独自のライブラリでプログラム組んだのが原因
プレステ2の1チッププレステは純正のライブラリしかサポートしてなかった
デラパのIIって元々変なところあるんだから、 PS2用の完全版デラパを作ってほしいよな
>>746 ほんと、ソニーはこういうところが超不真面目だな。
ちゃんときっちり全部のソフトで動作確認して、ほとんどのソフトが問題なく動くようにしろと言いたい。
実際メガドライブ@メガアダプタとかゲームボーイアドバンスとかはちゃんとそうしてた。
少しは見習えよと言いたい。
>>747 でも出したら出したでまた汚い商法だって叩かれるんだろうなw
アドバンスでも不具合が出るソフトはあるし 他が勝手に作ったライブラリにまで対応させる義務もソニーにはないと思う。 まあ748の言いたいことはよくわかるが。
いや、メガアダプタでも動かないロムもあれば 色がおかしくなるマイカードだってあったぞ。
>>725 ,
>>727 途中で電池切れするんじゃね?
>>733 萩の月だあ?
あんな甘ったるいもん漢の食い物じゃねー!
でも別においら嫌いじゃないけど。
>>749 叩かないから頼むからだしてほしい・・・。
それにしても「正常に動作しない」って正式に発表しておいて修正版出さないっての
ある意味すごいな。
当初発表された15本だっけ?で修正出したのどんくらいあるんだか グラディウス外伝さえ、PS2で不具合出るぞ
>>751 動かないのもあるが、ごく一部(アドバンスもそう)。
少なくとも、全部のソフトで動作確認して、少しでも多くのソフトが動くように努力したのは事実。
その努力すらしてなかった(または不十分だった)のがプレステ2。
メガドラもアドバンスも、全く動かないのは数本程度だったと思うが。
動かなかったり遊べなかったりするソフトが山のようにあるプレステ2とは雲泥の差だ。
>>750 ゲーム機なんて、直接ハード叩いてナンボのモンだろ?ウィンドウズじゃないんだから。
ソニーはプレステの時、一部の優遇メーカー以外ハードウェアの仕様公開を渋るという出し惜しみをしていたからな。
弱小メーカーはいくら技術力があっても「凄いの」が作れないように、最初から差別されてた。
どっちにしろ、ゲーム機なんだからハード直叩きは当り前だし、一部のメーカーには公開されていたのだから、プレステ2で対応出来てないのはおかしい。
メガドラもアドバンスも、当然ハード直叩きに対応してるんだから。
1チッププレステは、プレステのソフトをとりあえず動作させる機能しか持ってないんだろ いろんなチップを直接参照するようなプログラム組んでたら、可能な限りエミュレートしてみるとか、 プレステ2用の他のチップで代用させてみるとかね 性能的には同等のハズだが、クロックそのものが下がっていたりすると、 クロック数に依存するようなプログラムだったら、動作速度が変わるかもしれない
>>756 総合的に見ればそれなりのPSemu>PS2のPSソフト動作ってとこか。
そういやVPなんかはあからさまに処理落ちが無くなってたりする。
グラIIやるならPCE。Iはあんまりやらないのでこれで十分。 効果音ショボイとか色数少ないとか多重スクロール一部省かれてるとか若干パターン違うとか オリジナル面あるとかそんなんええねん。むしろそれがええねん。不完全だけど頑張ってる移植LOVE(゚∀゚) なので上に出てる携帯版グラIIは楽しみ。携帯でどれだけできるんだろうか。
>>758 個人的にはサターン版にどうも違和感を感じるので、もともとPCE版の方が出来がいいとおもうわけだが。
髭のグラディウスも良かったけど SOTAのBack Into The Lightも良かった グラ6あたりのエンディングで使われないかな
PCEはケツの判定が異常だからな・・・ デラパの出来はSS>PSのはずだがそれで駄目だったらエミoしかないよな
ケツ異 〜判定地獄たち〜
つーかTARGEST逝った?
>>763 掲示板見てみ
「SPA!」に載るらしいよ
>>763 うわ、潰されてるよ・・・
ここで煽るだけでなく、他人のサイトをハックする妙な知識まで手に入れたか。
ようやく落ち着いてきたのに懲りねー野郎共だな
PCE版のグラIIは デスmkIIのミサイルがホーミングになる。 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
( 糸◯)つ〃∩ヴァーヴァーヴァー グラIIIみたいなのかな?
>>768 そんな感じ。
但し7周目からだけどな・・・
それは知らなかった。 でもめんどくさいからやんない。
曼蛇、ライフォの4面ボスの安地って、みんな右壁ぴったりとか言うよね? オレは画面一番下中央からちょい右の[]の真ん中に自機合わせてるんだけど、 ここって死にやすいの?オレはほとんど死んだこと無いんだが・・・ こっちの方が位置合わせやパワー回収簡単だと思うんだけど。
875 名前: Targest管理人 (ZZ8Fra3E) 投稿日: 2004/02/25(水) 07:23 2004年2月25日7:17分現在、インフォシーク側からサイト消滅事件についての 何の連絡も報告もありません。磯スレの削除事件と当サイトの削除事件と SPA!の発売が重なっているのは何かの偶然なのでしょうかね? 一応 編集部にはメールしておきましたが、発売が差し迫った現段階では 間に合わないような気もしますね。ただサイトが削除されてもSPA!の記事と リンクしないだけの話であって、活字としては生きているし、なんといっても 私自身が現世から削除されていない(爆)ので、意味ないんですけどね。 何者かの意思が介在すると考える場合、某詐欺師か○フーの圧力でしょうね。 なんせウチはジオシティーズ時代も○フーに削除されまくってましたから。 なんで人助けしとるのに削除されなあかんねん!って感じですわ、ホンマ。 >私自身が現世から削除されていない(爆) >私自身が現世から削除されていない(爆) >私自身が現世から削除されていない(爆) >私自身が現世から削除されていない(爆)
大抵の人は地上ハッチ壊して稼ぎモードに入る
洋ゲオなら日本側の意志は反映されない でなければトクトクかcool
削除されたのにSAG荒らすなよ…
どう見ても本人のカキコじゃないだろ。 放置しとけよ。
777
犯人は775 不正アクセス防止法違反でタイーホ
780 :
NAME OVER :04/02/27 22:51 ID:KzdGGTqK
781 :
NAME OVER :04/02/28 20:52 ID:Sskk0CnK
左が逆スクロールって誰が決めたんだろう?
781 NAME OVER New! 04/02/28 20:52 ID:Sskk0CnK 左が逆スクロールって誰が決めたんだろう? 又バカが来た
ビックコアの裏切りって無理がないか?
ビックコアの存在自体に無理がある
○ビックバイパー ○ビッグコア ×ビッグバイパー ×ビックコア
786 :
警告者 :04/02/28 22:04 ID:???
沙羅蔓蛇◎ 沙羅(満、慢、萬etc..)蛇×
沙羅曼陀
>>786 ,787
そんなネタで俺が釣られクマー(AA略
沙羅曼蛇くらい辞書登録してるよな?
何故かドリームキャストの辞書は最初から沙羅曼蛇が出せる 多さかとか出るバカ辞書なのに
セガだからw 大昔はセガとコナミ提携関係にあったしね。って関係ないか。
DCの辞書はASK X68000で標準だったFEPだが、当時からそのバカっぷりが有名だった
俺がDC使ってた時(セガプロバが無料だった頃)は 沙羅曼蛇って出なかったような気がするな。 俺が出ないと思い込んで変換しなかっただけかも知れないけど。
てーか普通のFEPじゃ、さらまんだで変換したって 4文字の熟語確定には絶対ならない
GCのPSOだと「あやや」の変換で「松浦亜弥」と出る
>791 提携っていうかコナミがセガにいいように使われていただけ。 ファミコンすら出てない頃の話ですけど。
GCのPSOがか?
799 :
NAME OVER :04/02/29 14:18 ID:hj6nC0/8
初心者ですが残機オプションが意味不明です 使い方を教えてください
>>799 パワーアップを選択すると、残機を消費してオプションを付ける。
例えば残機が3機なら、残機が0になってオプションが3個付く。
オプションは最高で4個まで。
最後の手として使う事になるんだと思う。
ここのスレだと、後で詳細なレスが付きそうな予感。
レスありがとん
ピャ〜ン!!
スレが腐るから ターゲストなんか持ち出すなよ
そうなのか、それ程影響力が大きいとは知らなかった・・・。 申し訳無かった、スマソ。
>805 なに本気で信じているんだよ タゲを潰したのは804みたいな便乗荒らしが スレを腐らせんだよ
腐っていないのは英語ですか?フランス語ですか?
誰か、グラII高次周4面最後の復活動画upしてぇ〜
そういえば昔グラのサイト同士で大がかりないざこざがあったていうのは聞いた事あるんだけど・・・。 原始芋やターゲストが敬遠される理由や具体的に何が起こったのかがさっぱり分からん。 どっかにこれに関してのまとめサイトってないの?
>>810 読める限り過去ログ読んで来い。
そしてその話は忘れるか脳みその隅っこに置いときなさい。
>>812 了解・・・ってアルカディタにあるのかな?<過去ログ
>813 みみずん検索でググればパート10あたりまで読める アルカディタにもレゲのスレはあった なぜか本命のアケのスレが置いていない罠
>>810 要約すれば原始芋がターゲスト潰しの先鋒を気取っていたら次に潰されたという訳だ
あそこの中の人は、ターゲストを全面的には否定してなかったみたいだけどね。 ただ、「スーファミIIIも名作だぞ」「法律くらい守れ」とは言ってたけど。 ま、それでも七割方は否定なんだろうけど…何もかも全く認めてない風でも無かった気がする。 だから潰しの先鋒を気取っていたってのはちょっと違う気がしなくもない。
817 :
816 :04/03/01 02:00 ID:???
ただ両氏ともすごく激しくて一癖も二癖もある人っぽいのでつきあいかたに慣れないとってのはあるかもw でも両氏とも嫌いではないね。個人的には。
せっかく落ち着いてきたってのにまたかよ これ以上はネトヲチでどーぞ 以下何事もなかったかのよーにグラ話で
MSXのサラマンダをノーミスクリアできるのは全世界に何人いるんだろう?
MSXの沙羅曼蛇をノーミスでDUALPLAYできるやつなんているのか?
むしろMSX沙羅曼蛇はノーミスの方がすんなりクリアできると思う。 一度死ぬと復活が厳しすぎるステージが多い。 2P乱入身代わりカプセル集め技(面倒くさい)使えば復活可能だが… その点グラ2はどのステージでも復活できる絶妙なバランスだった。
MSX版はその場復活じゃないんか
MSX沙羅曼蛇ALL?腐るほどいると思うが。
グラIII・IVよりも簡単だぞ。
復活が厳しいのは、敵の出現パターンが何種類かある所がいくつも組み
あっている、ノーマルが判定狭く遅いので弾切れしやすいのが原因
主に面後半復活だと
1 なんとかなるが、最初からやった方が早い
2 緑の敵が赤や岩に守られてたりすると絶望。そうでなければカプセルが多く取れる
3 ここは絶望的。ノーマルの弾切れが致命傷なのでそれだけは・・
4 一見難しいが、味噌リップルオプ1で抜けられる。縦スクもリップルが威力を発揮
5 カプセルが多く取れる。触手の誘導さえちゃんと出来ればオプ3確保できる
6 復活前半さえカプセルが少ない。後半もカプセル2、3個しかないので
全部スピードに回す。レーザー砲台が邪魔。ノーマルの判定が変なのでなかなかヒットしない
一応、ラスボス倒したことがあるが、ラスボスフェードアウト中に機雷が寄ってきて身動き出来ずあぼーん、もう一度て・・・
>>823 PCEでも実はその場復活ではない
俺の経験からすると IIIよりは簡単だがIVよりは難しいな。
>>821 ノーミスじゃないがDUALPLAYで2周クリアならやった人いるよ
いや、出来るでしょ。 2周目も若干撃ち返しが出る程度しか違いが無いし 本当に難しいのは、3〜5面の選択でわざと最高ランクにする おそらく全部の敵?が撃ち返して来る MSXのスプライト表示能力を越えるので、撃ち返しが消えて 絶望的な状況になれるよ
オプションが4個付けられるという時点で、もう無茶しまくりだからな。 その上、スクリューレーザーなんて取ると敵の弾が全く見えず… 当時のコナミの広告に、「アーケード版を越えたスーパー沙羅曼蛇」 というコピーが載ってたが、うなずけますよ。
K子たんという人は、自分でたん付けしてるぐらいだから 可愛い女子小学生だと思っていいのですか?
‖ ‖∧== <◎> ==∨‖ ‖ グラディウス外伝・レーザーテトランAA
しむらー ずれてるずれてる
インペリアルはどうよ?
>>832 斬新
なんつうか雑魚どもを体当たりで倒すっていうのが気持ちいいかも
狭いところを通るのが大変だったが・・・
あとバリアがくそい
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ | 残念ながら、曙選手はボッシュートです。 | \_________________/ チャラッチャラッチャーン ミヨヨヨーン ||||||||||||||| __,,,,,, ,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,, ,.-,/ /::::::::::::::::::::::!,, \ _( ,' i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7____ /| `''| |:::::::::::::::::::::} ``ー''" / / | ! '、:::::::::::::::::::i / / | '、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ /  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ WE LOVE グラディウスNULLPO!
ズドドドドドドドドドド!!! ゜ヾ´ ″ マックノーウチ! =―≡ ̄`:∵∧_∧´‘ _ Λ_≡―=', ( )∴∵゛、゜¨ ,“≡ ) ( ゜Д゜r⌒) _/ / ̄ ガスッ! ″∴≡く / ∧ | y'⌒ ) (⌒ヽ _Λ _,,_ ″″ \/ Λ_| / ‖ | | Д゜ )(、_ =  ̄=∞ ( ゜Д ー' | |ヾノ ∧∨≡ ̄≡ ̄ ‥´、゛=―≡ ̄`:,| , | γ―=―≒‥ ドスッ! “゛“=―≡―=',/ ノ )ヽ=≡―=―“´‥ ドスッ! ∴/´/ / | | ∵,'ゞ マックノウーチ! ゛〃/ / / \| | ヾ /( | ( | / | | |\ \ / / | | | ヽ/⌒〉 (_ 「 _) (_ 〈_/ ファイナル沙羅曼蛇ぬるぽ
| | | | _ /- イ、_ |_|_|_|_ /: : : : : : : : : : : ( / 〉〉〉〉 l⌒)OOo /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ { ⊂〉 ∩___∩ { ) ) {:: : : :ノ --‐' 、_\: : ::} | | ∩___∩ | ノ ヽ | ::::::/ {:: : :ノ ,_;:;:;ノ ////ヾ: :::} l l / ヽ | / ● ● | / ::::| 、 l: :ノ /二―-、 |: ::ノ ヽ | ● ● ヽ | ( _●_) ミ/ ) ,,・_ | //  ̄7/ /::ノ .・,,; \彡 (_●_ ) | 彡、 |∪| / / ̄, ’,∴ ・ ¨ 〉(_二─-┘{/ ∴ ;・, ; \ |∪| ミ / __ ヽノ / / 、・∵ ’ /、//|  ̄ ̄ヽ 、;:,・ ヽ. ヽノ___ ヽ (___) / / / // |//\ 〉 ヽ (_____) ヌルポスール かすかべPOWER クレヨソしんちゃん [S][M][D][L][O][?][!]
スメソ。 誤爆でつ。 スルーしてください...
これだけ派手にやっといて誤爆とか言うな
>>834 確かに情報見る限り斬新っぽいけどw
ゲームとしてどうかなってのが気になったw
>>832 ステージ紹介で涙目になっちまった。年かな。
843 :
799 :04/03/03 12:28 ID:???
>>キューブ面復活時のカプセル回収も無理 ここはパターンだから慣れれば簡単じゃ?
復活は、練習しろとしか・・ あと、パッドじゃ復活がキツいから、ジョイスティックを使うといい 連射は使わないように 縦2列は、なれない内は下だけ全滅させて オプション1個でキューブ抜け・リザード自爆を目指そう オプション2個は、なれてからでも問題無し
>>843 PS2版を探して買いなされ。
9面クリアだったか一周クリア(コンティニュー可)だかすると、
キューブアタックだけ遊べるモードが追加されるから(難易度も自由に調整可)
思う存分キューブアタックを練習できます。
オプションハンターを活用する手もあるよ
\○◎○◎・ノ/ ─/\_// (|≪く _ \\ /・\/ ̄◎ヽ\ マッドスキソ
849 :
NAME OVER :04/03/04 22:16 ID:IL72rYFo
グラディウスネオ、グラジェネより曲のレベル高い説
グラジェネは最底辺レベルだからな。3面は素人に作らせたんだろ あと板違い
事実1面や7面などを作った人と3面を作った人は別らしいな
アヌビスのBGMを作曲した人なら意外にマッチするかも…
グラジェネの曲は外注っす.
と言うかグラジェネ自体が外注なんだが
ゲームとは全然無関係なヘビメタ雑誌「BURRN!」に グラディウスNEOのレビューが書いてた
856 :
NAME OVER :04/03/06 10:59 ID:bRhXJ9F1
_,,..-‐'''"" ̄ ̄``` '''i _,,.-''´ _,,,,....-―――- 、、,,_| .,. '´,,..- ''´ ┌ i |R`` 、、 / / 「゙!...,__ | ! 'ー- 、、`ヽ . ,.' ./ ヽニ., .!7゙ィァ)! .| `ヽ `、 ,' / ○「 !'`i ! l ! r'',.、! | ,,__ `、 '、 ,' .,' 「゙i.! i`! |. | | ヽニ ' -',.、 ! .l ,.=-、 ゙, ゙! | .i | .!L.! l_」└ ,-、ゝ' ,r;:'. |.! '_ソ ! | l !. 凵 ○.r-,.-、i゙ /゙ ! |i .! | .!i、し') / ,' ゙,. ゙、 「`!| ,.ヘ ゙!ヽヽl .|゙、'_1 ! `゙´ ,.' / ヽ `、 ! .|.! l ! |/ / ゙'' ゙'' ,/, ' ヽ、\ . 凵`'' ゙'' `´ ,.. '"/ ヽ、``‐- ...,,,___,,,..-‐''",,. '" `ー- ..,,,__,,,.... -‐''"
こんなんにいちいちレスするなよ
もう埋めに入ってる
もりあがってきたなぁ・・・・・・
861 :
NAME OVER :04/03/06 20:40 ID:LTt/g5pC
FCのグラ2は凄いかった。チラつきまくってるけど、気合いが入ってたな、、
どうでもいいけど、FCグラUのビッグ愛・・・暗い部屋でやったら絶対【ピカチュウ】になるぞ!!
FCのパロはさらにちらつきます
864 :
NAME OVER :04/03/06 22:19 ID:dkwUfAIP
>>855 渡辺浩弐が書いてるゲームコラムだな。どんな内容だった?
(俺の住んでるとこではバーソまだ出てない)
サラマンダの2面のアレと一緒だな
キューブのオプション2個復活でキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! いいねこれ、ボスラッシュでオプション4個確保できるよ
9面終了でオプ2ゲージはミサイル?
>>867 保険付復活
スピードx2→味噌→オプ→スピード→オプ
この時点でカプセル1個
デモス9個だから
合計10個、オプション2個確保
でもこれやると、はがれる壁手前のハッチが破壊できない罠。素人にはおすすめできない
869 :
855 :04/03/07 00:10 ID:???
>>864 ゲーム自体のレビューは控えめかな
ちなみに表紙はあの人も大好きなエアロ
>>868 C装備派だけど「オプ2ゲージはミサイル」だとデモスでオプ3FFスタンバイできて
クリスタルコア戦からFF装備、ハッチ地帯までにカプセル3個出るからバーティカル装備
Bの時もオプ3でFF張る。Dだとオプ3でダブルに合わせるかな
871 :
864 :04/03/07 00:44 ID:???
いま見たけど、要塞序盤でたしかに3個取れるね。 ここでダブル取ってしまえばいいわけか
>>872 オレはそうやってる。(ボスラッシュでオプ4、要塞入り口でダボー)
ガーメイド抜けたらFF貼るって感じ。
でも要塞突入直後のハッチ地帯でミスると目も当てられない・・・
安全にいくなら
>>870 のがいいかも。
家ゲでガイシュツだよ
今更だけど、PS2のIII、ノーマルでも 最初から一回はコナミコマンド使えるようにしていてくれよ・・ 10面だけ練習したくても9面からやらんとなんないし、めんどい。 復活しか練習できないじゃん。イージーだとカニの足 すり抜け出来ないし・・ブツブツ
アーケードのグラ2とデラパのグラ2、 なんかデラパのほうのギーガが余計な新化を遂げているような気がするんだけど… 記憶では、ACは時間経過すると自爆するはずだったのに、デラパのほうは目が飛び出して自機死去。 もともとこんな仕様だったっけ?俺の記憶違いだろうか
お前の記憶がおかしい
口調は煽り口調だが878の言う通り。 もともとでつよ。
>>876 10面からでもハッチ地帯抜けれればフル装備近くなるじゃん、頑張れ
ついでに言うとグラIIの2ボスはビッグアイ。 FC版ではビッグアイは中ボスでそいつの後ろにいる骨がギーガ。 ちなみにボスラッシュのゼロスフォースはビックアイ。 あとグラ2は(ry
>>876 練習だけならイージー設定でも大丈夫だろ
俺は10面イージーで練習していた
イージーは判定直されてたりするからなぁ 10面のカニだけじゃなく、ヴァイフとかだけ練習しても 「今の本当なら死んでるんじゃ?」みたいのあるし タゲストにまとめてあったけど、アボーンしちゃったしな
へ?判定直しはベリーイージーとかイージストだよ。 イージーは基板にもついていたモード。自爆時間が短いとかだけ
>876 >884 どうなんだろ、EASYでも判定直されてんの? それにシャドーギア足すりぬけは、フル装備で練習する意味がないじゃんか。 タゲは、今週のSPA!に移転先掲載されている
イージーは判定修正されてるよ、肉団子も修正されてるだろ
アケ板に、PARのコードをうpした神がいるから、それ使えば ノーマルでもコナミコマンドいきなり使えるんじゃなくて?
移転先見てきた。たしかに足すりぬけはノーマルからだったね
>881 BREW版て何?
携帯電話版じゃなくて?
放っとけよ。余計なお世話だよ。 人の趣味にまでケチをつける姿勢が非常に気に入らない。 特に「2ch」でね。言い放題なのを良いコトによ、匿名性を利用してよ、何、いっぱしの批評家ぶってやがんのよ。 このレスは2chで書いている以上、読んでいるのはオレのコトを、 オレのレスを支持してくれているヤツだけとは限らない。 だから敢えて言うけどよ、このスレのレスを読んでるヤツを否定する、 イコール、オレの創ったレスを否定する、イコール、オレの人間性を、オレを否定してる。そうだろ? 一言あるならオレに正面切って言えよ。あ、相手が多そうだから、やっぱ2chでほざいてて。アハッ! まぁテメェで演ってみろや。オレ以上のコトをしてから言えやな。 何もできないくせに言うコトだけは一丁前でよ。まぁ言うだけならこの上なく簡単だからな
誤爆?? 激しいレスだ(w
まさに必死
いっちょ自己ベスト塗り変えてやっか!と気合い入れて PS2のIIIのハイスコアトライやったら、3面細い下りの 途中で、空中戦で出てこなかった画面外から追尾してくる ヤツがいきなり出てきてアボーン、、、やる気でんよ 3面ラスト復活時もそうだけど、お前、出るべき所で出てこいよ、、、
そこのジャンパーは誰もが一度は食らうはずだが FFで保険するなり、メガクラで下り坂砲台全破壊するなりしよう
釣りと思われ 何処からコピペしてきた?
>>895 3面ラストはどきどきするよな?ゴドレイで稼いでる時
899 :
895 :04/03/10 23:07 ID:???
>>896 いやジャンパーじゃないのよ。3面最初の空中戦ラストで
追尾型の敵が4匹でるでしょ?1匹は画面外の下から
来るんだけど、そいつが来なかったからあやしーなーって
思ってたら坂でいきなり出てきたのよ。FF貼ってたけど
1発分しか耐えられなくなってたから体当たりであぼん。
>>898 あれはマジ勘弁w
こないだは来るのわかってて稼いでたのに、あせって
壁にぶつかったw
あー、自分を追いかけてくる奴ね 俺、あれを下り坂で食らった事なかったわ
そういえば、グラIIの3面で 「破壊不可能の結晶の数が何か少ないな〜」と思ってたら クリスタルコア前にヒョッコリ出てきたことがある。
3面ラストの復活のところ、追尾型が来るときと来ないときない? あれの条件が未だにわからないんだが、こいつが来るか来ないかが 3面復活成功へのカギを握っている(俺は)
>>902 今まさにその話が出てると思うんだが・・・
条件は多分無い。最初〜道中に出なかったら
ゴドレイ稼ぎには気を付けろ、って事だな。
安全に行きたいならハッチ3つ残しで稼ぐんじゃなくて1個壊す -5000点ぐらいかな
3つ残し稼ぎなんてできるんだ 左山の裏に隠れてても当たるから、左下のは破壊してるんだけど
>>903 そうなんだけど、俺が言いたいのは穴掘り開始のところだからさ。
ゴドレイで追尾型が来た覚えは一度も無いなぁ。
とにかく穴掘り開始の復活でよく強制スクロールと惚れる壁に挟まれたところに
追尾型が来て殺される(
>>895 の最後の行に書いてあったね・・・)
復活時に来るときと来ないときがあるから、「道中に来なかったら・・・」とかも関係ないかも。
908 :
NAME OVER :04/03/11 01:33 ID:+LvgcbYy
>>899 そうね。
なんか空中戦ラスト、画面下枠外にミサイル落としまくって
「プチュ」ってなんないと気持悪い。
>>906 もしかして上ルート行ってる?
下ルートは普通復活直後から中盤までに追尾する敵が出てくる。
下は空間が広く対処しやすいから、そこで出てくれればベスト。
最後まで出ない時はゴドレイで出る。オレは下ルートでmk3
までに出なかった事ほとんど無いけど。
なんか最近NEOやったためかグラディウスづいてるんだけど
(下手の横好きなんで上手くはないが)
今日久々にPCEのグラIIを引っ張り出してやってみた
当時も驚いたが、本当にPCEっての考えると凄い移植だな
>>869 B!にそんなコーナーあったのかw
ここ数年はあの雑誌あまりにも糞で殆ど見てなくて
たまに4コマ見るだけだったが
しかしあの雑誌はなんかゲーム雑誌で言う所のファミ通とかぶる
今日初めて下り坂で追尾敵出てきた。 普段タイプセレクトでメガクラ使ってるから気づかなかったのかも
>>911 それだ!
オレも最近パターン変えてメガクラ使わないようにしてた。
今まで出てきた事ない訳だ。
↑釣り?もう何度もガイシュツだから直リンやめれ
FC版グラディウスで7面のBOSS手前のバリアみたいなの壊せないんですがどうすれば・゚・(ノД`)・゚・。
>>915 それは閉じる前に中に入らないとアウトだよ
917 :
915 :04/03/13 01:15 ID:???
>>916 そなのくゎ・・・ありがd
画面端から連射してた_no
AC版IIとかでも「ラストの細胞みたいなのが壊せない」とか言いそうだ
今日だっけ?秋葉のグラディウスXの体験会
>>918 ファミコン版でも出て来るじゃん。しかも2度も。
PS2のグラV&W買ったー Vステージ2で撃沈。_| ̄|○ 自分はSFC版しかやったこと無かった素人です。泡大杉。
頑張って3面に行ってもビッグコアMk-IIIに瞬殺される事間違いなし
穴掘り地帯の岩が破壊できなくても泣くなよ
スーファミ版も壊せなかったじゃん。ランクがあがると。
寧ろSFC版より格段に速いスピードで落ちてくる岩で死ぬとか
久々にサイ〇ーナイトのHP見たけど全然つまらなくなってんな。 グラ関係の記事も無くなったし、リンクも少々しかない。 どこを楽しみに見に来る香具師がいるのかと。
>923 穴掘り地帯、スーファミ版の方が融通利かなくてやりにくい気が・・・
聞きたいんだけど、昔FC版のグラディウスUが動かなかったんだけど初期ロットの一番古い本体じゃ動かないの? 発売直後の四角ボタンの本体じゃvrc4のチップが乗ってるのは動かないのかな? 中学生のとき家のファミコンじゃ動かなかったけど友達のファミコンでは動いたんだよね。 あのときはへこんだな〜。
>>927 スーファミ版の方が掘れる穴の大きさが小さいからね。
スーファミは2キャラ分だっけ?
ゲーセン版はドット単位だったけど、3キャラか4キャラ相当の穴があいてた気がするよ。
すまんがターゲストの移転先教えてくれんか? ググっても昔のしか出てこん
C装備の凄腕プレイヤーが見たい。自分はCで1周が精一杯だけど2周目を軽々とクリアできるプレイヤーいないかな。 だいたいC装備自体やってる人みないし、以前やってる人見て応援してたんだけどビギナーだったし。
むしろゲーセンは理不尽な当たり判定にとまどう
他人のサイトに迷惑かけてんじゃねえよ あぼーん死ね
935 :
NAME OVER :04/03/14 13:08 ID:oPXy3Rj7
>>910 B!のゲームコラムは10年以上やってるよ。4コマ(正確には6コマ)の3ページ前。
コラムによると「グラディウスのことをわかっているスタッフの仕事」…なんかよさげだな。
俺ドコモじゃないのでグラNEO出来んが
■2004/03/09 (火) 02:38:10 週刊SPA!(3月16日号)を読もう! 3月9日に、週刊SPA!の3月9日号が発売されました!!! この本の44ページに、当サイトのMENU−PAGEからリンクしている、「ヤフオク詐欺対策サイト TARGEST」の管理人さんを取材した記事が、掲載されています。 本当に1ページではありますが、管理人さんによるヤフオク詐欺の典型的な犯行パターンや、 「こういう出品者はヤバイ」というコメントが載っています。 ちなみに「ヤフオク詐欺対策サイト TARGEST」さんは、最近サイバーテロに攻撃をされ、 閲覧出来ない状態にありましたが、新たにサーバーを取得して活動を再開していますので、 これからヤフオクをご利用になろうとしている方は、記事と一緒にサイトの方も是非、ご活用下さい。 そして残念ながらヤフオク詐欺の被害に遭ってしまった方は、速やかにTAGESTさんの 情報をチェックするか、掲示板に情報を求める書きこみをしてみて下さい。このサイトの 情報とネットワークは、最強・・・と言っても過言ではないと思います。 最後に・・・ 誰がTARGESTさんを攻撃したか、私は分かりませんが、こういう輩が確実に居る・・・と言うのが、 現実のようです。早くヤフオク詐欺への取締りが強化され、一般の被害者自らが動かなければ ならないという状況が改善される事を願います。
■2004/03/10 (水) 01:32:29 補足です。 補足・・・と言っても、トリビアではござんせんよ〜〜〜(爆!)。 補足したいのは、昨日の日記について・・・そう、ヤフオク詐欺です。 この日記で、私の記述の中に「ヤフオクの取引全てが詐欺」と解釈されてしまうような 書き方をしましたが、これは勿論違います。 むしろ、殆どの出品者の方は善意による出展を行っていると思います。ただ、 ごく一部の悪意ある詐欺師の所為と、ヤフーオークションの管理責任者の詐欺師に対する 取締り体制の緩慢さが、ヤフオク全体のイメージダウンに一役買ってしまっている・・・ と言うのが現状です。 そして何故私がずっとヤフーは信用出来ない、利用したくない・・・というのは、 詐欺師対策の緩慢さが理由です。ヤフーの管理体制や出品者管理が甘い為、 ヤフオク詐欺師の横行を許し、現在に至るまで多くの被害者が発生している・・・その事実です。 なんせ、ヤフーは明らかに詐欺が発生しているIDも、野放しですからね〜〜〜。 せっかくTARGESTさんや他の被害者の方々が行動を起こしても、何の効力もないんですからねぇ。
■2004/03/11 (木) 01:10:00 スゴイ陽気だった 3月9日の日記で紹介した週刊SPA!のヤフオク詐欺事件の記事、 どれだけの反響がありますでしょうかね。 しかし・・・私が最初TARGESTさんにお邪魔した時には、 純粋にシューティングゲーム「グラディウス3(1989年12月にリリース)」の 攻略サイトだったのに・・・。 これも総武沿線詐欺師が悪いんだぁ・・・プンプン!(←怒っている) 早くヤフオク詐欺が沈静化して、TARGESTさんが元の姿に戻る事を、密かに祈っています。
>>935 >正確には6コマ
「ROCK OMANGA!」が「6コママンガ」と掛けているのに今頃気付いたわ
全然関係なくてスマソsage
★3月11日 PM 21:55更新分★たった今、リンク関係の作業がひと段落しました。 詐欺師&○フーによるサイバーテロに参りましたよ・・・日本のネット社会の平和を 守るためにサイト構築しているというのに、いらん事ばっかしてくるからなぁ・・・。
シャドーギア下パターンで左からくるダッカーをバーティカルで撃ち損ねるからFF張って 無事抜けて肉団子もなんとか抜けたのに脱出失敗(´・ω・`) ショボーン
肉団子のサマーソルト
グラディウスジェネレーションの箱なしが1680円で売ってた。箱がないのが気にくわないので スルーしてきたのだが、どうも値下げの気配どころか、売ってるところも最近みかけなくなった… これは購入した方がよさげ?
>>944 迷ったなら買っとけ。
ゲームに限らず、あとで後悔するよりマシ。
しかしまあ、30近い大の男が5万詐欺られたぐらいで こんなに必死になるなんて。
947 :
944 :04/03/15 13:17 ID:???
買ってからこの値段でなんで買ったんだ…と後悔することがあってね。 金に余裕があるわけじゃないから迷ったわ
地方住まいの俺は行ける範囲には寂れたゲーセンが数える程度あるだけ。 筐体でグラなんてずっとできないと思っていた。 しかし、今まで確かめようともしなかったが今日それらに行ってみたら IIIとIVがあったのである。これから通うぞ!
まぁジェネはゲーム自体の出来は悪くないからな BGMについては目をつぶるとして
耳を押さえた方がいいかも
>>949 そうかなあ?けっこういい加減だよ。
IVなんかに比べればずっと良くできてるとは思うけど。
音楽は…基本的にはクソだけど、まあいいところもあるって感じかな。
少なくともIVや外伝よりははるかにグラディウスしてるし。
952 :
NAME OVER :04/03/15 22:10 ID:9sFQDSP0
無断リンク上等!当サイトに掲載されているグラIII関連情報の無断転載は 法律で一切禁じられておりません。 好きにして・・・。(爆)
BGMもそうだがHINTの酷さも半端じゃない。 ほとんどが答え丸出しか全く役に立たないかのどっちか。 揚句の果てにFINAL HINTはクリア後のお楽しみだなんて・・・
難所になるとヒントはただのスーパープレイだったしな。
確かにヒントは意味があんまり無かったな… なんかインチキくさい動きしてる事もあるし
やっとMSXネメ1周デキター(゚∀゚) でも骨の面で氏ぬと復活の時タワラ地帯であぼーん あんなモンどうよけろと・・・
俵地帯の復活がアツいんじゃあないか。
マジレスすると カプセル全て回収してミサイル+オプションを取って 左上付近で頑張ると良いぞ。
1000のSFCグラディウスIIIの呼び方で統一
back doubleって使い道とかあるのか?
後ろの潰しにくいモアイを割れる 出て来たダッカーを速攻で割れる って書くと聞こえがいい
SFCIIIってフリーウェイなかったっけ?性能的に無理だったのか
んな訳ないだろ・・・単純な処理っぽいし。
どこかで同じような発言を見たな・・・と思って調べたら
756 [04/03/09 19:45 ID:+WB+cr2G] なまえをいれてください <sage>
SFC版IIIでフリーウェイが無かったのって技術的に難しかったから?
757 [04/03/09 19:53 ID:5Wpo5+nc] なまえをいれてください <sage>
>>756 イメージファイトのFC版でも赤ポッド再現できてたくらいだから、そんなことはないと思われ。
>>957-958 漏れなんか無理矢理turboRのR800モードでやって(ゲーム速度2倍処理落ち無し)、骨面復活を楽しんだこともあったよ。
無茶苦茶つらいけどおもしろい。
ジョイスティックで半年以上グラディウスIIIをやってるけど、全然上達せん…というか、スティックが馴染んでこない ゲーセンにもほとんど行かんような人間だから、ジョイスティック本当無理 一度でもコントローラーでクリアしてからの方がいいんだろうか?
家庭用ジョイスティックってどう使うの?机に置いてとか?
なんか安定感に欠けそう
>>966 家はコントローラーオンリーだけどゲーセンでも違和感ないよ
>>967 俺はゲームやる時は座椅子で床に座ってやるのでジョイスティック
使う場合はジョイスティックの箱にジャンプとかの古雑誌入れて
その上にジョイスティック置いて安定させてる
ゲーセンでクリアしようと思ってないなら無理にジョイスティックでやる必要は 無いんじゃないの。オレは昔っからアーケードゲーマーなんで扱いには慣れてるけど 家でやる時は入力も練習を要する格ゲー(ゲーセンでのプレイ前提のもの)以外全部パッド。 家だとどう安定させても高さや感覚がゲーセンとは違うからあんまり使う気になれない んだよね。寝転がってできないしw
970 :
NAME OVER :04/03/17 15:14 ID:OAthVZkl
グラディウス1をクリアしたいんだけど、攻略サイトとかってありますか? 3面からすでにヤバイ。モアイをなんとかぬけても固い敵に苦戦、4面の方が簡単 だと思いつつ5面の触手で終了ってパターンです。基本的にグラディウスって奴を 分かっていません。なにかアドバイスがあったらヨロシクです!!
>>970 ノーパワーアップでクリアした者だが・・・
3面の硬い敵はあまりパワーアップしていなければ右下にいれば高い確率でやり過ごせる。
場合によっては死ぬがそれは運しだい。
モアイのところはリング砲の間隔を見定めていけば攻撃しなくても切り抜けられる。
5面の触手は真ん中の小さい赤い玉しか辺り判定がない。
中央のでかい玉を壊せば触手もろとも倒せる。
触手元のでかい玉だけを攻撃せろ。
973 :
NAME OVER :04/03/17 17:56 ID:OAthVZkl
NAME OVERさん 古いゲームなのにサンキュー!! ノーパワーアップって考えられん(^^ゞ googleもUぐらいならあるんですけど。 アドバイスのおかげで5面はいけそうな感じになって きましたが大抵、最高装備ってやつなので3面の硬い敵の弱点 とかありますか?3面は上と下に攻撃できるミサイルで 攻略するんですよね?モアイは倒した方がいいんですか? それとリング砲の間隔がなさそうな時があるんですが・・。 見放さずアドバイスお願いします!
だいたいどのハードなんだよ・・・アーケード?FC?みんな別物だからなぁ。 なんかただのエミュ厨な予感。3面の固い敵は弱点ない。
975 :
965 :04/03/17 19:19 ID:???
>>972 クリアって…すごすぎる。
パワーアップ無しでやったことあるけど(パワーアップボタンが壊れてた)、4面難所までしか行けなかった。
たしか7機設定だった気がする。
976 :
NAME OVER :04/03/17 19:24 ID:dVKEQ3qO
1000が近いのにすいません。後は見学してます。ハードはFCです。
各面の装備とかポイントお願いします。これで出来なきゃやめれみたいな。
>>974
977 :
NAME OVER :04/03/17 19:26 ID:dVKEQ3qO
1000が近いのにすいません。後は見学してます。ハードはFCです。
各面の装備とかポイントお願いします。これで出来なきゃやめれみたいな。
>>974
822 バイス神 ◆AIM0admNR2 04/03/17 19:26 俺ぶっちゃけ一度だけ配達中に糞漏らしたことある 屁をここうと思っておもいっきり気張ったら、 ヌルゥ〜という感触と共に生暖かいものがズボンの下を伝っていくのが分かった あの日はマジで地獄だったな・・・
4,7面はダブル、あとはレーザーが簡単。 途中で死んで復活が難しかったら、とりあえずは裏技の フルパワーアップ使ってクリアしてみたら?
<>┻━‡───── 〇───`ヽ──── 〇──`ヽ──── 〇─`ヽ───── 〇`ヽ───── `ヽ GRADIUS4・〜復活〜 定期保守age!