【We Love】グラディウススレッド16【Gradius】

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1NAME OVER
グラディウスについて語りあうスレです。

>>2-10あたりも見て下さい。

■注意事項■
・グラディウス2(MSX版)と区別するため、
 AC版は「グラディウスII」と記載していただけると分かりやすいです。
・ローマ数字はアルファベットのI(アイ)とV(ブイ)で書いてください。
 機種依存文字を使うと読めなくなる人がいます。
 機種依存文字の化け方
 I→(特)II→(監)III→(企)IV→(協)V→(労)
・その他、書き込む前にはよく自分の文を見返す癖をつけましょう。
 熱くなりすぎちゃうのも良くないですよ。

前スレ
【マターリ】グラディウススレッド15【いこうや】
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1066037619/

関連スレ
パロディウススレ2 (レトロゲーム板)
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1063533252/l50
【量産型】グラディウスV-高速【ビックコア】 (家庭用ゲーム板)
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1069302712/
グラディウスIVを3周できたら上級者! (アーケード板)
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1070427028/
GBAグラディウス part2(携帯ゲーム板) ※Dat落ち、未html化
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/poke/1013337571/l50
2NAME OVER:03/12/23 00:48 ID:???
おおお!
3NAME OVER:03/12/23 00:49 ID:Iz/h4wDx
前スレ誘導間に合わなかった..._| ̄|○
4NAME OVER:03/12/23 00:49 ID:???
上上下下左揉み右揉み69
5NAME OVER:03/12/23 00:49 ID:???
>>3
膃!
6NAME OVER:03/12/23 00:50 ID:???
GMC-IMOと原始芋損照。二人は方やハイスコアラー、
方やヘタレ批評家としてグラディウス界では
その名が知られている。

このよく似た名前をもつ二人の人物が実は同一人物
だということは余り知られていない。
なぜなら、この事実を指摘しようとすると
いつも決まって横槍が入り、イモ(便宜的に
カタカナ表記)とその信者によって、
はぐらかされてしまっていたからだ。

しかし今夏その事態は急転し、ついに我々の
ひたむきな努力が実りを上げる日がやってきた。
イモは2つの人格を使ってサイトを運営していることが
発覚するのをおそれ、2003年6月頃にGMC-IMO名義サイト
から突然グラディウス関連のコンテンツを引き上げる。
そして2003/8/21には仕事を理由にGMC-IMO名義のサイト
を完全に閉鎖してしまったのだ。

残す原始芋名義のサイト「芋牙」も現在も細々と更新は
続けられているものの、現在では事実上の廃墟と化して
いる。ネット上からイモとその一味を撲滅するその日まで、
我々は地道に抗議活動を続けていきたいと思う。
7NAME OVER:03/12/23 00:54 ID:Iz/h4wDx
いろんな所でみかけるグラディウススレッド
>>2-10あたりの注意事項・関連スレッド・過去ログもよく読んで、書き込みしてね!

■. 重 要 ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

■ 特定の人についての話題は別スレでお願いします。

■   グラディウスの有名人を語るスレV(ネットウォッチ板)
■   http://ex.2ch.net/test/read.cgi/net/1066003745/l50(dat落ち?)

■ もし特定の人物についての書き込みがあった場合も
■ 一切レスを付けずに削除依頼を出してください。
■ レスを付けると削除依頼が通らない原因となります。

■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■

因みに↑のスレとその子孫は見つけられなかった_| ̄|○
8NAME OVER:03/12/23 00:55 ID:???
______ _   _  ._____      _ ._   _  .________
\_____| |__ \/  .| |___/     |__.| |__ \/  ..| |___   ___/
     /| _ /|\/| .│/|  _ ____ /| /|\/| .│/| │ |
....    | │L│|. |   | .│| │. | ..| |_/ |.. | |. |   | .│| │. | ..|
....    | └┘|│..| . . |  |..| └┘ |     .. |.. | |. | . . |  | | └┘ |
..    └―‐┘ト ┘  .└/ト―‐/      ト.┘ト ┘  .└/ト―‐/
                                      TM
            - . . G . . M . . C . . - . . I . . M . .O . . -

                 GMC-IMOから原始芋へ
9NAME OVER:03/12/23 00:55 ID:???
ストーリーってどうなってんの?
PS2版のIII・IVのトランスっぽい奴のデモがかっこいいんですけど。
ストーリーもかっこよさげ。でもいまいちわかんない。

説明書の中だけしかストーリーって語られてないの?
10NAME OVER:03/12/23 00:56 ID:Iz/h4wDx
グラディウスシリーズほぼ一覧

■アーケード版
・グラディウス ・グラディウスII〜GOFERの野望 ・グラディウスIII〜伝説から神話へ ・グラディウスIV〜復活
・沙羅曼蛇 ・ライフフォース ・沙羅曼蛇2
・ソーラーアサルト ・ソーラーアサルトリバイズド

■ファミコン版
・グラディウス ・沙羅曼蛇 ・グラディウスII

■MSX版
・グラディウス ・グラディウス2 ・沙羅曼蛇 ・ゴーファーの野望〜EPISODE II

■GB版
・ネメシス ・ネメシスII
・コナミGBコレクション VOL.1(グラディウス※ネメシス改題)
・コナミGBコレクション VOL.3(グラディウスII※ネメシスII改題)

■SFC版
・グラディウスIII

■PCエンジン版
・グラディウス ・沙羅曼蛇 ・グラディウスII〜GOFERの野望
11NAME OVER:03/12/23 00:57 ID:Iz/h4wDx
■サターン版
・グラディウス デラックスパック(I、II)
・沙羅曼蛇 デラックスパックプラス(沙、2、ライフォ)
・コナミアンティークスMSXコレクションウルトラパック(グラ、2、沙、GOFER)

■PS版
・グラディウス デラックスパック(I、II)
・グラディウス外伝
・沙羅曼蛇 デラックスパックプラス(沙、2、ライフォ)
・コナミアンティークスMSXコレクションvol.1(グラI、GOFER)
・コナミアンティークスMSXコレクションvol.2(グラ2)
・コナミアンティークスMSXコレクションvol.3(沙)

■PS2版
・グラディウスIIIandIV〜復活の神話(III、IV)
・グラディウスV

■GBA版
・グラディウスジェネレーション
12NAME OVER:03/12/23 00:58 ID:Iz/h4wDx
>2-10までにおさまらなかった..._| ̄|○

もう寝る...
13NAME OVER:03/12/23 01:10 ID:???
>>12
乙!
14NAME OVER:03/12/23 01:17 ID:???
>>1
パロだ!
15NAME OVER:03/12/23 01:23 ID:p9cFLNsq
また68版かきわすれてやがるな・・・・
16NAME OVER:03/12/23 01:26 ID:???
>>1
乙。

>>15
付け足しヨロ
17NAME OVER:03/12/23 01:39 ID:???
■X68000版
・グラディウス ・沙羅曼蛇
・グラディウスII〜GOFERの野望
18NAME OVER:03/12/23 01:46 ID:???
・グラディウスV

の発売日って発表されてるの?
19NAME OVER:03/12/23 01:55 ID:???
4月にズレこんだ模様
今度からは家ゲのスレで確認してくれ
2017:03/12/23 01:57 ID:???
90改忘れてた・・・

■X68000版
・グラディウス ・沙羅曼蛇
・グラディウスII〜GOFERの野望 ・ネメシス'90改
21NAME OVER:03/12/23 02:06 ID:???
>>9
ttp://homepage2.nifty.com/hisas/gradius/g-story.htm
ストーリーはここに大体ある。足りないのはネメシス、ネメシスII、ソーラーアサルト、グラジェネ、MSX版沙羅曼蛇、
ゴーファーの野望EPISODEII(ここに載ってるのはコナミアンテークス版で、MSX版のマニュアルではずっと詳細)。
あとFC版グラIIはAC版のものと違うし、グラIVのストーリーも二種類ある。
22NAME OVER:03/12/23 02:35 ID:???
>>21
めちゃサンクス
23NAME OVER:03/12/23 03:14 ID:???
>その時グラディウス星の空に
>
>たった一機、白い機体の飛び立つ姿があった。

カッコよすぎ
24NAME OVER:03/12/23 03:16 ID:???
今日初めてファミコンのグラ2やったんだが・・・



おもろいねー!!!!そして難しい!判定でかくて!(ヌル
なんかファミリーなコンピュータでやるゲームじゃないね。
25NAME OVER:03/12/23 03:20 ID:???

 昔ならこのゲーム……
 こんなシューヲタ仕様なんてと軽蔑するだろう……
 でも…わたしは……このV&Wを……
 十数年経って初めてこのVを

   『なんてロマンチックなの』

 ――と思った……
26NAME OVER:03/12/23 03:23 ID:???
?。サイコーではないか!
27NAME OVER:03/12/23 03:24 ID:???
IVのもう一つの奴ってやたら抽象的な奴だったよな
28NAME OVER:03/12/23 03:38 ID:???
>>27

伝説は人々の記憶の彼方へと去っていった。
あの戦いも英雄も、あたかも神話の出来事のように感じられそして忘れられていた。
しかし、決して平和ではなかった。
宇宙からの悪魔は現れなかったが、「敵」を失った星の若者は有り余るエネルギーを互いに傷つけあうことで消化した。
昔を知る者達は、小さな新しい悪が徐々に大きくなることに気付いていた。
星には悪魔と戦う力はもうなかった。
圧倒的戦力の前に降伏寸前に追い込まれるのにさほどの時間も必要ではなかった。
人々があきらめかけたその時に、それは飛び立った。
人々の夢も希望も、そして想いも、何もかもを復活させる為に!
29NAME OVER:03/12/23 03:44 ID:???
ついでにFC版グラIIのストーリー

かつて4人の兄弟達が一つに並んだ時、そこに光と闇のカオスが生まれ、最初の審判が下された。
そして、そこからすべてが初まったのだ。
惑星グラディウス史記Iより

メタリオン星系第一番惑星「GRADIUS」。
それは大いなる海と緑を持つ美しい惑星である。
かつてのバクテリアン星団との壮絶な戦いも、今では遥かな過去のものとなり歴戦の勇士ビックバイパーですら、その翼を休め永遠の眠りについたかに見えたが……。
グラディウスを含む4つの惑星が10000年に一度の惑星直列を迎えた時すべてが始まった。
4つの惑星を中心に出現した暗黒のガス雲により周囲のスペースプラントは燃えさかり、……そして謎の部隊「ゴーファー」によるグラディウスへの攻撃が始まった。
30NAME OVER:03/12/23 04:11 ID:???
>>28
こっちの方が良さげ
31NAME OVER:03/12/23 12:17 ID:o0edVsBq
>>25

最近25と「復活の神話」が仲がいいのもおかしいぞ…
32NAME OVER:03/12/23 14:12 ID:???
みつけた。みつけた。
グラディウサースレ。
げへへっ。
33NAME OVER:03/12/23 15:21 ID:8DUU2xRX
ttp://rsd.blogdns.com/movies.php
のグラディウスリプレイは既出?
34NAME OVER:03/12/23 15:36 ID:???
>>31
ぼくの>>25>>25じゃない…
35NAME OVER:03/12/24 00:00 ID:UptBjQuP
>>34
それを言うなら
「ぼくの復活の神話は復活の神話じゃない」
では?
逆に書いた俺も悪かったが
36NAME OVER:03/12/24 00:06 ID:???
25て川尻奥さんのセリフだよな?
37NAME OVER:03/12/24 00:53 ID:???
そもそも「じゃない」でなくて「じゃあない」だ
38NAME OVER:03/12/24 01:51 ID:???
>>33
既出っつーか、そういうの飽きられてる
39NAME OVER:03/12/24 02:44 ID:???
>>37
44巻のタイトル。こっちの方が癖が無くていいと思っただけ。
40NAME OVER:03/12/24 08:16 ID:???
何のネタだよ
41NAME OVER:03/12/24 08:43 ID:???
魁!男塾のネタだよ。
42NAME OVER:03/12/24 09:17 ID:???
http://no.m78.com/up/data/up073404.jpg

なんで丸い奴の角に当たって死ぬんだろう・・・
43NAME OVER:03/12/24 13:07 ID:???
男塾は34巻までだろ
44NAME OVER:03/12/24 14:22 ID:???
こんなのはどう?
中途半端な出来だけど

http://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1072242751.zip
45NAME OVER:03/12/24 16:06 ID:???
>42
それIIIのバイパーじゃないぞ
46NAME OVER:03/12/24 16:50 ID:???
IIIはなんと言うかもうちょいスマートになってるな
IVはスマート過ぎだが
47NAME OVER:03/12/24 16:56 ID:???
それIIだね
IIIは翼端にランプがあるし
48NAME OVER:03/12/24 22:39 ID:???
>>46
IVのはスマートと言うか平べった杉
49NAME OVER:03/12/25 05:04 ID:???
平べったいといえばヴィクセン
50NAME OVER:03/12/25 12:59 ID:5uRrFua9
IVを見たとき,ゴーファーの野望を思い出した
51NAME OVER:03/12/25 15:54 ID:???
>>50
グラIV=ゴーファーの野望エピソードIII
52NAME OVER:03/12/25 16:39 ID:???
>51
するとグラV=ゴーファーの野望エピソードIV?
53NAME OVER:03/12/25 20:03 ID:???
ACのグラディウスとMSXのグラディウスを照らし合わせると、

初代はMSXがACの移植で内容はほぼ同じ。
(MSX版Iのグラフィックがしょぼかったり追加ステージがあったりするのは措いておく)

二作目のIIと2は共に音楽、ゲームバランス、グラフィックが高い評価を得ている。

三作目のIIIとMSX版沙羅曼蛇はとにかく難しいといわれている。

四作目のIVとゴーファーの野望は自機やショットの当たり判定が小さかったり、ゲームバランスが前作とは
違った意味で難しいといわれる(IVはパターン化できないとか、ゴーファーはマップ集めがマンドクセといったこと)。
また、音楽やグラフィックがあまり好評ではない模様(漏れはIVとゴーファーの音と映像はかなり好きなんだが)。
54NAME OVER:03/12/25 20:27 ID:???
エロディウスみたいのあったけど。あれってアーケードしかなかったのでしょうか?
55NAME OVER:03/12/25 20:37 ID:???
セクシーパロディウスだろ。
パロディウスシリーズのスレは別に存在するからそっち行って
56NAME OVER:03/12/25 21:05 ID:???
エロディウスってパチンコだっけか?
57NAME OVER:03/12/25 21:21 ID:???
復活を楽しむゲームなのだということを今知った。
58NAME OVER:03/12/25 23:43 ID:???
げへへっ
59NAME OVER:03/12/26 00:20 ID:???
ミコミコナース
60NAME OVER:03/12/26 01:56 ID:PEEYWgNb
〜《《{○
    ○
   ○
  ○
ちょっとオプション貰っていきますよ
61NAME OVER:03/12/26 04:05 ID:???
?「クリアできん!
オレってヘタすぎだ…。
62NAME OVER:03/12/26 07:32 ID:???
>>59
グラグラディウス
63NAME OVER:03/12/26 09:12 ID:???
外伝の空中戦のBGMなんか好き。
64NAME OVER:03/12/26 09:57 ID:???
昔、グラ2(タイトルがMSX版をきれいにした感じ)をゲーセンで見たような気がしたが、あれは幻だったか…
65NAME OVER:03/12/26 10:42 ID:???
>>61はマカー?
66NAME OVER:03/12/26 10:55 ID:???
>>65
そうらしいな。
67NAME OVER:03/12/26 11:00 ID:???
33を見てPS版を5速、編隊&赤ザコ以外倒さないプレイやったら1面もクリア出来なかった
68NAME OVER:03/12/26 11:35 ID:???
>>33は無敵か何か使ってる? マジがちん子?
69NAME OVER:03/12/26 12:50 ID:???
>>33
もっとないの?
オモシロイ!
70NAME OVER:03/12/26 12:51 ID:???
>>68
追記って書いてあるでしょ。
あと、FCグラディウスに無敵なんて無いよ。
71NAME OVER:03/12/26 13:19 ID:???
青木が好きだったよな。このゲーム。今どうしてっか?
ちゃんとメシ食ってんか?返事しろ。このボケが。
72NAME OVER:03/12/26 13:40 ID:???
>>70
そういや、PARでも無敵ってなかったよね?
73NAME OVER:03/12/26 16:44 ID:gCCX6yyK
>>71 お前...もしかして大沢か?
岡山に引っ越した大沢なのか!?
74NAME OVER:03/12/26 17:30 ID:???
>>71>>73
イチャイチャするな。
75~~-y(・_・ ) RCM ◆mLut0BJwlo :03/12/26 17:39 ID:???
〇| ̄|_


…最近1周目2面で頻繁に地形に衝突します
しかもあれ以来2周に入ることすらできない
76NAME OVER:03/12/26 20:22 ID:???
>71 73
自作自演乙
77NAME OVER:03/12/26 20:25 ID:???
75 てIII?
リップルかツインレーザーを使え
78NAME OVER:03/12/26 20:32 ID:???
SAGあらすなよ
79NAME OVER:03/12/26 20:58 ID:???
>71 73 78
SAGのなりきり君、自演乙。
80NAME OVER:03/12/26 21:02 ID:???
SAGばらすなよ
81NAME OVER:03/12/26 22:37 ID:???
コナミコマンドを使う前に言っておくッ!
さっき俺はキューブラッシュというものをほんのちょっぴりだが体験した
い……いや……体験したというよりは全く理解を超えていたのだが……
あ…ありのままに今起こった事を話すぜ!

『キューブを全部しのいだと思ったら いつのまにか積もったキューブの中に埋葬されていた』

何を言ってるのかわからねーと思うが俺も何をされたのか分からなかった……
頭がどうにかなりそうだったぜ
急カーブだとか超スピードだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ
もっと恐ろしいものの片鱗を味わったぜ……
82NAME OVER:03/12/26 23:05 ID:???
エミュ厨じゃない人には追記とかの意味が分からんかもしれんな
83NAME OVER:03/12/26 23:15 ID:???
>8――――――――――――――――
●―――――――――――――――――
●―――――――――――――――――
●―――――――――――――――――
●―――――――――――――――――


   、、
    、
   、、

【わしの】【きらきら】【の】【なみだ】【かえせ】【!】【!!】
84NAME OVER:03/12/26 23:46 ID:???
>>83
そのAAを見てレーザーとぎれない
の改造コードを思い出した
85NAME OVER:03/12/27 00:08 ID:???
>>75
2wayミサイルがいいですよ壁に近づかなくていいから
86NAME OVER:03/12/27 00:17 ID:???
↑家ゲのグラスレとまったく同じ展開なわけだが
 興味ある人は調べてみよう
8768:03/12/27 00:46 ID:???
>>70>>82
面目無い。エミュのことはサパーリなもので。
シーケンサーでいうところのオーバーダブみたいなもんですか?>追記
88NAME OVER:03/12/27 00:58 ID:???
その表現もわからんわけだが
89NAME OVER:03/12/27 04:35 ID:???
C++でいうところのオーバーライドみたいなもんですか?>追記
90NAME OVER:03/12/27 05:07 ID:???
2wayはスプレッドボムと同じ軌道だからBをマスターすれば自ずとCも使いこなせて楽しい
91NAME OVER:03/12/27 05:33 ID:???
>>87
まぁあれだ、死んだら死んだ直前から撮り直して
都合のいい部分だけをムービーにして
いかにもスゴそうなムービーにしてるって事っすよ
92NAME OVER:03/12/27 05:37 ID:???
CD焼きでいうところの1度焼いたやつにファイルを焼き足す事です>追記
9368=87:03/12/27 13:16 ID:???
>>91>>92
解説ありがとうございます。意味がわかりました>追記
…そりゃスゴいプレイに見えるわけですわ…

からくりがわかるとなんかガカーリ>スピード取りまくりムービー
最初の数分『スゲー』と思って見てた自分がアフォに見えますた。

>>88 すんません。いい喩えが思い浮かばなかったもので…
94NAME OVER:03/12/27 20:36 ID:???
SAG荒らすなよ
95NAME OVER:03/12/28 00:23 ID:???
>>94
陽ノ下光スレッドにカエレ
96NAME OVER:03/12/28 16:16 ID:???
原始芋荒らすなよ
97NAME OVER:03/12/28 23:01 ID:???
Wの泡、最初クソッタレだと思ってたけど慣れると面白れえな
なんか世評よりはイイ感じだ
画もシャープで動作も滑らかだ
シリーズ中で一番お気に入りかもしれん
そして今は6面をクソッタレだと思っている
アメーバの祭典
敵弾が肉壁を超えてくるなんてあんまりだ
98NAME OVER:03/12/29 03:00 ID:???
>>97
正直、IVの泡は個人的に全シリーズの全ステージ中一番ムズイ。
もちろんキューブよりも突破率低い。
復活前提でやってます。

とかいいつつキューブで質問です。
12個めのキューブが縦3分の1以下から来た場合みなさんどうしていますか?
あと1個めが一番下に来た場合の対策はなにかありますか?
この2個さえどうにかなれば大安定ですよね。
99NAME OVER:03/12/29 03:27 ID:???
うまい人は12個目がそのように来るようだったら作った壁から前に出て早めに反応させて壁に戻る

1個目1番下はとりあえず5個目から壁を作る
4個目も下から来るからそれを避けてね
100NAME OVER:03/12/29 03:33 ID:???
>>99
>うまい人は12個目がそのように来るようだったら
作った壁から前に出て早めに反応させて壁に戻る

これ、ムチャ難しそう・・・。ありがとうございます。やってみます。
101NAME OVER:03/12/29 10:07 ID:???
キューブって2速じゃ無理?
102NAME OVER:03/12/29 10:25 ID:???
>>101
2速だと>>99みたいなやりかたはちょっと辛い。
運がよいパターンだったら、0速でも抜けられるけどな。
動かなくて良いし。
103NAME OVER:03/12/29 16:25 ID:???
最初の数個で決まるラッキーパターンを待つこと
最初の1個を出来るだけ左に落として、次の数個が自機の縦座標ちょっと上から来て
その時点でかまくら状態になるときがある。
104NAME OVER:03/12/29 16:50 ID:???
>100
12個目はSPEED・14個目はDOUBLEメーターで動き出すので参考に。
だが、12・14を抜けた所で15〜25まで全部自分に襲ってくるので
12・14を抜けるだけの対処では対応しきれないわけで

>>99
1だけでなく5個目も一番下から襲ってくるパターンもある
105NAME OVER:03/12/29 18:17 ID:???
>>104
14個目もSPEEDだったと思うよ。

ついでに言うと13個目も。
これはまぁ、大抵は既にある壁にくっついてしまうけど。
106NAME OVER:03/12/29 19:44 ID:???
13は素通りだよ
107NAME OVER:03/12/29 22:31 ID:???
バブルコア戦
面白い
108NAME OVER:03/12/29 23:01 ID:???
バブルコアの中のビックバイパーも大変だな。
109105:03/12/29 23:52 ID:???
>>106
いや、13個目が画面右端で反応する動画持ってるので間違いない。
ただ、大抵のパターンは反応する前にくっついてしまうだけ。

で、14個めはダブル位置で反応が正解でした。
これは俺の勘違い。
110105:03/12/29 23:54 ID:???
右端→左端だった・・・
キューブに頭ぶつけて氏んできます。

      //
     □
_| ̄|○
111NAME OVER:03/12/30 00:50 ID:???
SAGと原始芋とGMC−IMOをNGワード登録してみた。
(・∀・)イイ!!
112NAME OVER:03/12/30 01:01 ID:???
おしゃーーBOSSRUSH−MODEきったぁぁ
紅い固定要塞シメたあと狂喜の最中
爆風の中から糞ダッカーのタマくらって
戻されたときはキレそうになったぜ
テトランのムチはしなりすぎ!
このmk-Vは老いすぎ!
目ンたま往生際ワルすぎ!
熱い 熱すぎるゥゥ
今、俺の精神テンションは初めてビックコアと対峙したあの頃に戻っている!
113NAME OVER:03/12/30 10:12 ID:???
>>112
良い事だ!でもあれブラディゲートと戦えないんだよな。
114NAME OVER:03/12/30 11:10 ID:???
良い事だ!でもあれシャドウゲートと戦えないんだよな。
115NAME OVER:03/12/30 14:13 ID:???
ざんねん!
116NAME OVER:03/12/30 14:32 ID:???
わたしのぼうけんはおわってしまった!
117NAME OVER:03/12/30 20:21 ID:???
>>102
ってことは、12個目がやや下に来たら3速じゃないと厳しいのか・・・。
グラ3の3速は苦手なんだよなぁ。
118NAME OVER:03/12/30 20:50 ID:???
やっと?「クリアできた…。
左手がイテェ…!
119NAME OVER:03/12/30 22:06 ID:fA1dhjjY
逆火山萌え〜
120NAME OVER:03/12/30 22:07 ID:???
オプは下手にいじらんほうがいいと思うな…V
SFCのやつは便利すぎて…
壁スレスレにひっつくスリルはあるのか?
ちゃんとグラっぽさは残ってるんだろうか…
なんかレーザーが曲がってるぞ…
121NAME OVER:03/12/30 22:13 ID:???
>>120
アメリカが先行発売ってのが怖いな。
アメリカ向けに作ってそうな気がして。
内容より迫力重視だったりして・・・
122NAME OVER:03/12/31 08:50 ID:???
なぜ唐突にスレ違いの話題が出るのだろうか・・・
123NAME OVER:03/12/31 09:42 ID:???
>>121
安心しろ
戻り復活だったらIII以上の難度になること確実
であの便利オプション+沙羅曼蛇システムで
ようやくバランスとってるような熱いゲームでしたよ。
あとボス固すぎ。

>>120
レーザーは曲がってるというより
「オプションで方向を変えている最中」。
あるいは回転することである程度狭い範囲に自動ワインダーできる。

>>121
アメリカも延期と聞いたけど。

そしてスレ違い。
124NAME OVER:03/12/31 12:12 ID:???
グラ納め行ってくる
125NAME OVER:03/12/31 12:50 ID:???
>>124
結果報告ヨロシコ
126NAME OVER:03/12/31 15:15 ID:???
スクランブルとかやったことある香具師いるか?
127NAME OVER:03/12/31 15:20 ID:???
>>126
バリバリにやってた。
あの時はリアル厨房だったよ。
128NAME OVER:03/12/31 15:28 ID:???
>>126
コナミアーケードコレクションに入ってるのをやったことある。
コナミマンセー!
129NAME OVER:03/12/31 16:08 ID:???
スクランブルやスーパーコブラなんてやったこともない。
130NAME OVER:03/12/31 18:13 ID:???
トミーのスクランブル(蛍光管)うちにある
131NAME OVER:03/12/31 18:54 ID:???
>>130
当時はコナミのゲームの移植版とは知らず
欲しかったゲームの代わりに買ってもらったよ。
後にファミコンブームの頃コナミを知って
スクランブルの箱にコナミのロゴを見つけた時は驚いた。
俺の部屋にテレビは無かったんで
急にゲームしたくなった時は押入れから引っ張り出して
結局5,6年くらい現役だったな。
132NAME OVER:03/12/31 20:03 ID:???
PS2グラIIIのエクストラモード
キューブアッタク、グラディウス、サラマンダ、と最後の一個なに?
そしてどうすれば出るんでしょうか?
133NAME OVER:03/12/31 20:12 ID:???
HIT DISP
ポーズしたあと、当たり判定を表示させる。
無駄にデカかったり、ズレた判定が一目瞭然
出すには、ハイスコアモードを1周する
当然コナミコマンドも無し。

実質アーケード版を1周する事になる。勇者でなければ出せない
134NAME OVER:03/12/31 20:17 ID:???
あ、違った。EXTRA EDITだっけ

1PLAYERだっけ?普通の奴で難易度なんでもいいから1周
A-D・EDITの装備を好きに組み合わせて遊ぶことができる
135NAME OVER:03/12/31 20:36 ID:???
リザードコア強すぎ!!!!
136NAME OVER:03/12/31 20:46 ID:???
IIIって2周目で地形変わるのは何面?
1面が変わるのは知ってるんだけどそれ以外にも変わる?
137NAME OVER:03/12/31 21:02 ID:???
1面だけ。
138NAME OVER:03/12/31 21:28 ID:???
>>125
IIIの1周を目的に行きました
ゲーセンに着いたらプレイしてる人がいたので待つ間IVを1回
2周目途中で空いたけど捨てゲーは嫌なのでそのままプレイ
2-4、2-5でちょこちょこ死んで残機も減りヒトデ、ベリアールで終わるかなと
思いながらやってたらヒトデ1発抜けで結局3-2まで。
それで疲れたんでIII2回はやりたくないと思い集中して開始
無事ヴァイフを凌いで7面もノーミスでキューブ到達時1ミス
しかし、なかなか越えられない。前衛でもミスしまくりでみるみる残機が減る。
それでも10機ぐらいやられてようやくクリア。その後はシャドーギアまでノーミスで進み、
残すは肉団子。で、やっぱりやられて(ぶつかって)沙羅面行ってクリアで終了。
でも目的自体は達成したので良かった。長文スマソ
139136:03/12/31 22:23 ID:???
thx
140NAME OVER:03/12/31 22:48 ID:4xiPavhn
>>119
ワープするのが嫌でモアイから逃げまくってた俺…
141NAME OVER:04/01/01 01:22 ID:???
大往生で下地つくっておいてよかったな
昔ならスグ投げてたもの
キューブラッシュなんぞによく飽きもせず耐えたもんだ
142NAME OVER:04/01/01 02:22 ID:???
>>138
レポ乙。

漏れはグラ初めに逝ってくるか・・・
143NAME OVER:04/01/01 12:38 ID:???
ビックバイパーって遊戯王でカードになってたんだな。

ttp://gren64.hp.infoseek.co.jp/yuugi.jpg
144NAME OVER:04/01/01 15:07 ID:???
>>143
俺、なぜか知らないけど持ってるよ。
145NAME OVER:04/01/01 15:22 ID:???
コズミックウォーズでは捨て駒の一つになってるしな。
146~~-y(・_・ ) RCM ◆mLut0BJwlo :04/01/01 18:42 ID:???
IIIでの散財額、六万に突入
147NAME OVER:04/01/01 21:07 ID:???
プレステ2版買って練習すれ
先に進めばすきな所から始められるし
148NAME OVER:04/01/01 21:13 ID:???
IIIはPS2買わずにクリアしようと思ってたけど無理だった
なんでヴァイフ戦で左下→右上の後の左上をテイルガンで攻撃ってのが思いつかなったんだろう
149~~-y(・_・ ) RCM ◆mLut0BJwlo :04/01/01 21:26 ID:???
PS2持ってるんだけどなあ…
鈍くさい俺、地形へあぼーんが死因70%…。
2周目ヴァイフの突破率2%…。
150NAME OVER:04/01/01 21:27 ID:???
キングのビデオでは、しっかりそうやっていたけどな
てか、装備にもよるけど自爆前提のボスってのは大変
家庭用から入門してると、自爆なんて考えつかないから
151NAME OVER:04/01/01 21:30 ID:???
>>150
家庭用じゃなくても自爆思いつかん奴はいる。
152NAME OVER:04/01/01 21:38 ID:???
2周目かよ、2周目って3速以上必須でしょ2-7なんて4速でしょ
153NAME OVER:04/01/01 21:42 ID:???
>>152
地形あぼーんは速いから食らうのでは…とか思ってみる
154NAME OVER:04/01/01 21:46 ID:???
IIIってほんとこれから紙一重で避けようとする前に当たり判定処理されるよな。
納得イカン
155NAME OVER:04/01/01 22:55 ID:???
31 名前:なまえをいれてください 投稿日:04/01/01 18:15 ID:zWj06Mtq
IIIってほんとこれから紙一重で避けようとする前に当たり判定処理されるよな。
納得イカン
156NAME OVER:04/01/01 23:19 ID:???
地形に接近中に処理落ち切れて激突じゃないか?
泡面で割と・・・
157NAME OVER:04/01/01 23:23 ID:???
肉団子で死んだ事が殆ど無いんだけど
最後の脱出の所でしょっちゅう死ぬ
オレって変だな
158NAME OVER:04/01/02 00:16 ID:???
3速で抜けるのは難しい
微調整できる分だけ2速の方が楽
159NAME OVER:04/01/02 00:24 ID:???
前半3速、後半4速にギアチェンジ
160NAME OVER:04/01/02 00:43 ID:???
1面 1速
2面から最後まで2速です
mk-3の復活自爆待ちは1速
161NAME OVER:04/01/02 00:49 ID:???
昔、沙羅曼蛇をゲセンでプレイしていた時、3面で謎の死を遂げた事が
何度かあるのだが、アレは一体何だったんだろう…?
162NAME OVER:04/01/02 02:59 ID:???
>161
オプションを一気に何個も取ったら、オプションが3個しかつかず、
その後いくらオプションを取っても3個のままになった事があります。
「3個しかつかないってこれファミコン版かよ!」と叫んでしまいました。
163NAME OVER:04/01/02 07:00 ID:???
>161
何も無い筈の位置に地形チップが単独で出てくる事がたまにあったから
油断してるスキにそれにぶつかったとかでは?
164NAME OVER:04/01/02 11:32 ID:???
サラマンダで謎の死といえば、やっぱり4面だな。
何回もやられたよ・・・。
165NAME OVER:04/01/02 12:11 ID:???
>>164
あれは地上のハッチから出てる敵機だろ?
166NAME OVER:04/01/02 13:39 ID:???
>>161
>>164
あるある!
えっ!なあ〜んで〜っ??ってな感じ。
ムカツク。
おかげで道中必要以上に自機まわりに神経使うクセがつきましたよ。
167NAME OVER:04/01/02 20:08 ID:???
>>163
3面前半の単発プロミネンスが、よく「残りカス」を残していた気がする…。
168NAME OVER:04/01/03 01:43 ID:???
IVのベリアールだっけ?強すぎだよ。
なんとかしてくれよ。で、結局あいつもゼロスフォースかよ!
すっかりシリーズ出たがりNo1キャラだな
169NAME OVER:04/01/03 02:21 ID:???
大往生に比べれば屁みてーなもんじゃねぇの
170NAME OVER:04/01/03 14:25 ID:???
>>126
あるよ〜。
今思うとあれがグラディウスに発展するなんて想像もしなかったけど。
>>135は何者かな〜?
>>166他。自機の下部から飛び出してくるヤツ、空中でショットやレーザーが止まる箇所に注意してれば
大方回避できるはず。
171NAME OVER:04/01/03 17:50 ID:Ui5Chy7I
初代沙羅曼蛇に詳しい方に質問します。

沙羅曼蛇デラックスパックプラス(SS)版の、沙羅曼蛇4面ボス(ブルーボール要塞)攻略についてなんですけど、とりあえず、かなりの高確立で死にます。

1.ドヘタなのでブルーボールを避けきれない
2.ブルーボール封印条件を完全に把握してない
3.安地を知らない
の3つの原因が重なってしまうので、ハッキリ言えば
『何故か知らんけどブルーボールが出なかった時』
以外は無傷で抜けられません(ダメダメ)。
5面で何とか復活出来ても一周毎に残機が減るので、運が良くても3周目の5面でアウト。なので

○ブルーボール封印条件
まず破壊すべき地上ハッチの位置とタイミング
(スクロール停止前に破壊するのか、それともブルーボール発射までに破壊すれば良いのか)。それと
『起動してから誰かが4面ボスを突破するまでは必ずブルーボールが出現する』
という条件はデラパ版でも有効なんでしょうか?
一応ハイスコアは保存されており、3周目から始められる状態になってるんですけど
それでもやっぱり電源をいり切りする度に4面ボスを突破した記録は失われてしまうんでしょうか?

○安地について。昔観た沙羅曼蛇ビデオに、画面右下の壁際付近と、右のコアの下周辺の二ヶ所、安地が紹介されてました。
でも今まで一度も成功した事がありません(AC版含む)。
なんで?
何か特別な条件があるんでしょうか?
(例えば3速以上だとパターンが変わって安地が成立するとか)。
また、正確な位置も教えていただけませんか?

以上、ご存じの方がいらっしゃいましたら教えていただけませんでしょうか?
172NAME OVER:04/01/03 17:57 ID:???
俺も知りたい
いつもあそこのせいでクリアできない
173NAME OVER:04/01/03 18:28 ID:???
>>171
AC版の右下の安全地帯だけど、ショットやミサイルボタンに
触れずにいれば大丈夫だと思う。
弾を撃つと玉のパターンが崩れてやられてしまう。
174NAME OVER:04/01/03 18:58 ID:Ui5Chy7I
>>173
ありがとうございます。
えと、一応スクロール終了前から弾は撃ってませんけど、成功した試しがないんですよねぇ…アーケード版とは微妙に位置がズレてるんでしょうか?
正確な位置わかる方います?
175NAME OVER:04/01/03 19:12 ID:???
>>174

・地上ハッチは厳密なタイミングは分からないけど
 スクロールが止まって岩の地形が消えかけている間に破壊しても
 ブルーボールは出なかったと思う。
・右下の安置は自機の右側を少し壁にめり込ませた方がいいよ。
・「起動してから誰かが4面〜」はSSの電源を切ったり
 一度総合タイトルに戻ると条件もリセットされてしまうので注意。
176NAME OVER:04/01/03 19:20 ID:???
>>171
経験上SS版では壁にぴったり寄せると死ぬ確率が大きい。
若干隙間を空けておく方が抜ける確率は高いが、それでもたまに死ぬこともある。

よってSS版では右上コアの左下で待ち、左上と真ん中の青玉を真横に出させ、
コアが開いたら一気に破壊してしまう方のがいいね。
177NAME OVER:04/01/03 19:42 ID:Ui5Chy7I
>>175
>>176
ありがとうございます。
右下安地はどっちが正解?試しながらやってみますけど、今まではめり込ませようが離そうが必ず死んでいるので(ワラ)多分決定的に位置がズレてるんだと思います。

正確な位置がわかればなぁ…

>>175
大変参考になりました。
結局起動毎にブルーボールは出てくるワケですね…
当時は朝イチプレイを避ければ何とかなったりしてましたけど、家庭用じゃそういうワケにもいかないしなぁ…
電源入れっぱなしにしておくワケにもいかないし
(第一ライフフォースが出来なくなるのが問題)。

>>176
えと、右上のコアの左下、ってのはドコの事ですか?
遮蔽板を破壊して中に入るって事ですか?
それだと右上コアから出るブルーボールに直撃する様な気がするんですけど…
遮蔽板より下だと、多分ブルーボールは真横に出ない気がするので、もう少し詳しい位置を教えていただけませんか?

178176:04/01/03 19:49 ID:yOqkyNLg
>>177
下記の画像より自機1機分斜め上に位置すれば、
左と真ん中のコアの青玉は横に発射され、
右のコアの青玉は真下に発射され垂直に跳ね返るので自機に当たらないので、
コアが開くまでそこで粘り開いたと同時に速攻で破壊していきます。

ttp://www.goodkey.net/~yosshy/salamander_snap/sala0072.png
179176:04/01/03 19:50 ID:???
斜め左上ね。
180NAME OVER:04/01/03 20:59 ID:???
新年初グラ逝ってきた。
久々にグラIIIノーミス1周達成ヽ( ´ー`)ノ

2-2で死んだけどな・・・
181NAME OVER:04/01/03 22:40 ID:???

 いっぱつも

  ムダにはできぬ

    あわのその
182NAME OVER:04/01/03 23:20 ID:???
うーん、ヴァイフは連射回路ないと辛い・・
Aダブルで全破壊やろうとしてるがうまくいかない

グロームの破壊が遅れるし、そうすると次のグロームの射出方向がズレて
逃げ道を塞がれるように射出されてしまう・・
183NAME OVER:04/01/04 07:14 ID:???
>>168
慣れれば あいつが一番闘ってて面白いぞ
184NAME OVER:04/01/04 10:47 ID:???
慣れれば あいつが一番からかってて面白いぞ
185168:04/01/04 18:13 ID:???
>>183

慣れるもんでしょうか?頑張ります
186NAME OVER:04/01/05 10:54 ID:???
かちゅーしゃで見れないと思ったら
板が移転してやんの、てっきりdat落ちしたかと思ったよ
187NAME OVER:04/01/05 11:44 ID:???
蚊厨は氏ねって言ってんだろうが。
太古の化石をいつまでしぶとく使ってんだ、バカか?
188NAME OVER:04/01/05 14:28 ID:???
       Jane川必死だな(藁       
http://pc2.2ch.net/test/read.cgi/software/1044625527/l50
189NAME OVER:04/01/05 18:20 ID:???
>>185
あぁ慣れるよ、慣れるとヤツと闘う事が快感になってくる
190NAME OVER:04/01/05 23:16 ID:???
ヲイヲイなにこっそり引っ越してんだよ?
そんなことしたって、おいらから逃げられないぜ!!
191~~-y(・_・ ) RCM ◆LczA4jgLmw :04/01/06 13:45 ID:???
ファミコン版IIの敵弾の当たり判定ってやたらと厳しいです。マジで。
192~~-y(・_・ ) RCM:04/01/06 13:48 ID:???
トリップ間違えた
ってか忘れた
193NAME OVER:04/01/06 18:20 ID:???
トリップ変化するのは鯖が変わったからなのか?
194NAME OVER:04/01/06 18:57 ID:???
ファミコン版Uは簡単すぎでしょ。
2番装備は強すぎだし。

MSX2も自機の装備が強すぎなんだけど
やってない人は絶対やりましょう。
195NAME OVER:04/01/06 19:20 ID:???
FC版IIは上にもあるけど敵弾の当たり判定がやたらでかいな
196NAME OVER:04/01/06 21:06 ID:???
>>194
カバードコアを安全地帯つかわずガチでやると
むちゃくちゃ強い
ザブパターンも完全ランダムだし
197NAME OVER:04/01/06 22:34 ID:???
FCのIIって打ち返し有ったっけ?
198NAME OVER:04/01/06 22:40 ID:???
2周目のボスは打ち返したはず
それ以降は知らん
199NAME OVER:04/01/06 22:50 ID:???
カバードコアだけ撃ち返すようになる。
それ以外は1周目と一緒。

>>197-198
弾は打つんじゃなくて撃つもんだぞ。
200NAME OVER:04/01/07 06:24 ID:???
FCのカバードコアって安全地帯有ったの?
201NAME OVER:04/01/07 08:26 ID:???
>>200
右下と右上はガラ空きだYO
202NAME OVER:04/01/07 11:00 ID:toxgoMq3
すると、オプションをカバードコアに重ねて倒すの?
203NAME OVER:04/01/07 13:04 ID:???
なぜか、カバードコアだけはどの作品でも死なないなぁ。
204NAME OVER:04/01/07 16:10 ID:???
フォースでミサイルが防げるから怖くない
205~~-y(・_・ ) RCM:04/01/07 16:19 ID:???
206NAME OVER:04/01/07 16:19 ID:???
久しぶりにグラディウスIIIをやってみたが、
ステージ3の隠しBGMの出し方が分からない。
台地の右下の敵ってどこ?どれ?(汗w

ちなみに外伝のステージ2の曲がカッコイイね。
207NAME OVER:04/01/07 16:25 ID:???
詐欺と言いたがる香具師の再来

そいつは…

>>205
208NAME OVER:04/01/07 16:44 ID:???
209NAME OVER:04/01/07 16:51 ID:???
>>206
序盤のハッチ・砲台が大量にいる所で、
下の方でジャンパーに似てる左右にうろうろしてる敵。
普通にオプションを下に並べてハッチを処理していくと勝手に倒せることも多い
210NAME OVER:04/01/07 17:44 ID:???
FCグラII昨日5周くらい回ったけど2周目からほとんど変化がない感じ
つーか1周目と2周目でもゴーレムのスピードとカバードコアの撃ち返し以外ハッキリとした変化はなかった。

ところで蟹の点数って装備の強さで変わるの?
フル装備で倒すとウン十万点入るけど復活時だと少なかったみたいだったけど。
211NAME OVER:04/01/07 17:56 ID:???
>206
タゲストに書いてあるよ
212NAME OVER:04/01/07 18:02 ID:???
>205
どうせなら、中間要塞の中のコアに機体おいた所も作ればよかったのに

あと、FC沙羅曼蛇の牙て、グラIIIのみたいに
後ろに判定ズレてる。
213NAME OVER:04/01/07 18:33 ID:???
IIもカバードコアの中に入れるのか、知らんかった
214NAME OVER:04/01/07 18:46 ID:???
レーザーが通る所なら、入れるでしょ
上下に動いたらおしまいだけど
215NAME OVER:04/01/08 04:36 ID:???
>210
ノーミスで遊んでいると、最終面突入時になぜか残機が30機
くらい増えるので不思議に思ってました。
あれは未だに謎だな〜
216~~-y(・_・ ) RCM:04/01/08 11:12 ID:???
>>210
>>215
クラブが右に到達する前に撃破すればいいと思う。
ほとんどがそれで発生するし。
――――――――――――

o o o o >

――――――――――――
こんな感じに自機を配置するとやりやすい。
ちょっと実験してこようかな…<大量点現象
217~~-y(・_・ ) RCM:04/01/08 11:58 ID:???
ttp://i.tosp.co.jp/i-landNAL4/P/A300/P3000380N14.png
クリスタルコアの場合、レーザー出現位置より奥にいると当たらなかった。

ttp://i.tosp.co.jp/i-landNAL4/P/A300/P3000380N15.png
これは普通

ttp://i.tosp.co.jp/i-landNAL4/P/A300/P3000380N16.png
テトランの触手も同様。

ttp://i.tosp.co.jp/i-landNAL4/P/A300/P3000380N17.png
こんなとこあったんだなあと思いつつこの後オプションで要塞破壊。


大量得点はやっぱり右端に到達する前っぽい

218NAME OVER:04/01/08 14:51 ID:1VjLx/3P
http://www.upupdowndown.org/
既出ならスマヌ
219NAME OVER:04/01/08 18:24 ID:???
217て、ACみたいにその場で動かなければ安全地帯なの?
220NAME OVER:04/01/08 20:13 ID:???
微妙に縦軸ずらしてたからそのまんまは無理だと思う。
あと既知だろうけどFC版カバードコアは本体右上左下が当たり判定無し。

だけどどれもわざわざ安地使わないでも…。

221NAME OVER:04/01/08 21:00 ID:???
>>220
そーだよな。オプション食い込ませてダブルとミサイル押しっ放しで瞬殺。
カバードコアのミサイルが届く時間もかからない。
222NAME OVER:04/01/08 21:13 ID:???
カバードコアだけのためにダブル準備するのか?
223NAME OVER:04/01/08 22:14 ID:???
てゆか、ダブル最強だし。レーザーはイラネ。
224NAME OVER:04/01/08 22:36 ID:???
FC版IIのレーザーはやたら強い
225渡辺徹:04/01/08 22:59 ID:???
>223
呼んだ?
226NAME OVER:04/01/08 23:15 ID:???
>>223
いや…そうは言っても、余った皮を切るためには…
227NAME OVER:04/01/08 23:32 ID:???
ごめん、上2つのいいたい事がわかんねーや
228NAME OVER:04/01/08 23:38 ID:???
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  | |;;;-‐'' ̄;:7 ::::: ::: :::::::::::;;;;
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  | |,リ_  l;;;;;;;iエエエエ"タl':::;;;;;    
 / !,〜_ 'i::;;;;;iェェェェタ:::'l:;;::;;
/`ヽ 三_  '!,;;;;λ  (:::ノノ;;::;;:

ギーガが このスレに きょうみを しめして しまった!!
229NAME OVER:04/01/08 23:43 ID:???
壁ボスの中に入り込む安置は
前々スレか そのまた前スレくらいに動画があったな
230NAME OVER:04/01/08 23:47 ID:???
>>229
それはAC版だろ。
あれはライン合わせないとだめ。
231NAME OVER:04/01/08 23:52 ID:???
いや、
FC版のエミュ取込mpgムービーもあったよ。
232NAME OVER:04/01/09 00:21 ID:???
昨日初めてイージーで3面抜けてしまったとおもったら、その前にちょうどビートマニアのskaもくぐりぬけてしまった。
あとはビシバシスペシャル…

とりあえず、俺やったよ!
233NAME OVER:04/01/09 00:31 ID:???
説明がものすごく足りないので断定できないが、
誤爆か?
234NAME OVER:04/01/09 00:50 ID:???
FC版はコアの動きが止まったら判定なくなるから誰でも入れる
235NAME OVER:04/01/09 00:59 ID:???
>>234
ちなみに、コアと縦軸合っていれば上下にも動ける
236NAME OVER:04/01/09 01:18 ID:???
でも自爆しないからオプションが無いと駄目なんじゃなかったっけ
237NAME OVER:04/01/09 01:28 ID:???
IIやIIIのスプレッドボムって何回ヒットするの?
一回ヒット当たりの威力は他のミサイルと同じなのかな
238NAME OVER:04/01/09 12:20 ID:oC7TOMw9
ミサイル自体の判定1+爆風の判定1で2ヒットが正体。
ハッチ一撃破壊も、2ヒットで起こる
爆風の中からイオンリングが飛んでくる現象は、爆風の1ヒットが
あるリングに当たって攻撃判定が消え、爆風のグラフィックだけ残った場合に当てはまる
とはいえIIIはスプレッド2連発なので、一度に4ヒットできる計算に。
239NAME OVER:04/01/09 16:02 ID:???
>>233
説明不足でごっめんね…
IIIの難易度イージーではじめて3面攻略できて嬉しさのあまりある意味誤爆
240NAME OVER:04/01/09 16:57 ID:???
SAG会長はグラIIIの攻略ビデオでEASY3-5到達だよ
241NAME OVER:04/01/09 17:33 ID:???
んで通常モードでモアイ面に詰まると
242NAME OVER:04/01/09 19:07 ID:???
初心者モードとオプション難易度EASYは別物なわけだが。
まあ、ううまま練習用にはいいかも
243NAME OVER:04/01/09 20:55 ID:???
244NAME OVER:04/01/09 20:59 ID:???
>>240
あれ?
A装備で4周目や、エディットで6周目も
その人物って書いてあったのをどこかで見たような気がするんだけど
違うのかな?
245NAME OVER:04/01/09 22:58 ID:???
詐具氏じゃないよ。おそらくNAI氏じゃないの?
詐具氏は自サイトで3周以降無理って書いてるし
246NAME OVER:04/01/10 00:17 ID:???
>>242
いちおう、テクニカル難易度イージーだけどね。
3面詰まってた間やってたキューブラッシュ予習がそろそろ役立ちそう
っていうかIVやりそう…
あえて溶岩面が無理
247NAME OVER:04/01/10 01:04 ID:???
消防の頃クリアできなかったグラIIだけど、最近IIIにはまって
久しぶりにIIやったらメチャ簡単に感じた。
248NAME OVER:04/01/10 01:11 ID:???
もし消防でクリア出来てたら凄いと思うぞ。
俺でもIをクリアしたのが厨房になってからだし。
249NAME OVER:04/01/10 01:32 ID:???
>>238
サンクス
3発くらいヒットしてるかと思ったら2発か

オレが消防の頃は最初の空中戦で死んでたわ
250NAME OVER:04/01/10 03:52 ID:???
俺も消防の時はIIの一面もクリア出来なかった
251NAME OVER:04/01/10 20:11 ID:m3R4SaWz
PS版の沙羅曼蛇デラパやってんだけど、「沙羅曼蛇」のテトランの
倒し方教えてください。
252NAME OVER:04/01/10 20:24 ID:???
はぁ?真っ向から倒せない敵じゃないだろ。
前にせまったら左下に逃げる位しかコツはない
253NAME OVER:04/01/10 21:29 ID:???
>>248
環境にもよるんじゃないですか。
私が消防や厨房の頃はIもIIもなかったよ。ないものをクリアしろってのが無理でしょ。
あ、年代の違いか…
でももし私が小学校入学する頃にIもIIもあったら毎日やってたら消防時代に1周くらいはクリアできたかもしれないなあ…
あ、お小遣い続かないか_| ̄|〇
254NAME OVER:04/01/10 21:31 ID:???
田舎者にはファミコンしかないんだよ。
商店街さえ遥か遠く、
ゲーセンがあるようなでかい街へ行くのさえままならん
255NAME OVER:04/01/10 21:47 ID:???
>>251
テトランから逃げるように動くと(あまり離れすぎないように)
オプションがテトランにめり込むので倒しやすいよ
256NAME OVER:04/01/10 21:56 ID:pr1lCjcy
>255
ありがとうございます。
257NAME OVER:04/01/11 02:40 ID:???
エピソードIIって「ゴーファーの野望」のエピソードIIなの?
それとも「グラディウス」のエピソードIIなの?
「ゴーファーの野望」の後に「エピソードII」って書いてあるからややこい。
258NAME OVER:04/01/11 02:46 ID:???
タイトル通り「ゴーファーの野望」のエピソード2だろ
あれって「グラディウス」って名前タイトルに有ったっけ?
259257:04/01/11 03:05 ID:???
>>258
いや、ないんだけど面構成がグラIIと被ってるから
ストーリーではグラIIと同じなのかなと思って。
260NAME OVER:04/01/11 03:20 ID:???
>>259
あれはグラIIの後の話じゃなかったっけ
261NAME OVER:04/01/11 11:33 ID:???
グラ2(NOT II)の続きでゴーファーを作るとこうなった、って感じだろ。
262NAME OVER:04/01/11 13:36 ID:???
グラIIIのタイトル曲ってバージョン違いがあるの?
263NAME OVER:04/01/11 14:29 ID:???
基板なら、一般的な初期出荷と無敵バグ抜きバージョンしか無いけど
264NAME OVER:04/01/11 14:30 ID:???
>>262
どっかでそんなような話を聞いた気がする
265NAME OVER:04/01/11 16:43 ID:???
エイドリアーン!!
266NAME OVER:04/01/11 22:26 ID:???
>>262
少なくともタイトル曲と1面の曲は
CDに収録されてるサントラと基板バージョンでは一部音の違いがある。
267NAME OVER:04/01/11 23:41 ID:???
>>262
ヤフオク見たな(w
豆で出回ってるのはサントラと同じだよね。
漏れが持ってる基版はサントラと違う。
って事は基版の曲は少なくとも2バージョンはあるっぽいね。
268NAME OVER:04/01/12 01:05 ID:???
>>267
> 豆で出回ってるのはサントラと同じだよね。

そうでもないよ
269NAME OVER:04/01/12 06:57 ID:???
スーファミのグラVのアーケードモードってどうやってだすの?
270NAME OVER:04/01/12 07:02 ID:???
>>269
オプションモードの難易度セレクトにあわせてAボタン連打(それなりに速く)
271NAME OVER:04/01/12 11:55 ID:???
>>269
7E1E2003
272NAME OVER:04/01/12 17:04 ID:???
>>270
正解
>>271
ある意味正解。

で、コレも追加したいわけですが。
7E128E02
273NAME OVER:04/01/12 18:11 ID:???
やさしすぎ。
難易度HARDで一周しろで十分。
274NAME OVER:04/01/12 20:25 ID:???
グラディウスシリーズを家庭用で練習したいんですけど、
アーケードのボタン配置で多いのはどういう形でしょうか?
それに合わせて家庭用のボタンに配置したいのですが。
275NAME OVER:04/01/12 20:45 ID:???
>>274
やっぱ左から
パワーアップ,ショット(レーザー類),ミサイル類でしょう。
連付の場合はその上または下に平行に並べればよいでしょう。
276NAME OVER:04/01/12 22:51 ID:???
パワーウップはLRに配置すると微妙にやりやすくなる。
277274:04/01/12 23:02 ID:???
>>275>>276
どうもありがとう。

ボボボボ
より
ボボボ
ボボボ
の方がいいんですね。
278NAME OVER:04/01/12 23:33 ID:???
初代だけショット,ミサイル,パワーだったっけ?
279NAME OVER:04/01/13 00:15 ID:???
>>278
んなこたーない。
記憶違いか、ゲーセンのボタン配置がおかしいだけじゃないの?
280NAME OVER:04/01/13 01:20 ID:???
>>278
初代もパワー、ショット、ミサイルの配置で正解。
ただし、初代グラディウスの基板はボタン2、ボタン3の
配線が他の通常コナミ基板配線と逆になっているため
うっかりパワー、ミサイル、ショットの順にしちゃってる店はあったかも。
281NAME OVER:04/01/13 02:23 ID:???
蛇足だがファミコン版1はAがショットボタンだった
282NAME OVER:04/01/13 05:16 ID:???
X68kモナー
283NAME OVER:04/01/13 16:13 ID:???
68・MSX・PCEは左ショット・右パワーだった。
FCはグラ1だけ逆、沙羅曼蛇やグラIIは前者の通り
284NAME OVER:04/01/13 16:39 ID:???
自社の名前の文字を入れ替えるくらいだからな。
285NAME OVER:04/01/13 18:38 ID:???
KONMAI
286283:04/01/13 19:13 ID:???
あ、MSXは逆だった。訂正
287NAME OVER:04/01/13 23:05 ID:???
>>284>>285
アーワロタワロタ。
288NAME OVER:04/01/14 07:24 ID:???
272 なまえをいれてください sage New! 04/01/14 06:55 ID:2jgDRMQM
>>270
久々にやりたくなってきた。ガリウスの迷宮・・・
あ、大魔司教ガリウスか?スレ違いsag
289NAME OVER:04/01/14 10:45 ID:???
PC88とX1のグラディウスは既出ですか?
290NAME OVER:04/01/14 13:20 ID:???
ps版TUデラックスパックは現行のps2でも正常に動かないんですか?
291NAME OVER:04/01/14 13:31 ID:???
>>290
何度も外出。正常に動作しません。

これテンプレに加えたほうが(・A・)イクナイ!?
292NAME OVER:04/01/14 16:36 ID:???
外出かもしんないけど、ゲーセンでコナミの出したクイズゲームあるじゃん。
あれの答えで「ソーラーアサルト」ってのがあった。
一応闇に葬ったわけじゃあなかったんだな。
293NAME OVER:04/01/14 18:32 ID:???
ていうかアレはその道に詳しい人しか答えられないような問題が多すぎ。
そのお陰でアニメ・ゲームの正解率が異様に高くなりました。
294~~-y(・_・ ) RCM:04/01/15 17:20 ID:???
FC版IIのクラブの得点は撃破が早ければ早いほど
得点が高い。最大はなんと200万点の模様
295NAME OVER:04/01/15 19:43 ID:???
>>294

まぁ、ファミコン版グラディウスUで高得点争いなんて、
ボスキャラ自爆しない設定である以上まったく意味が無いが…
296NAME OVER:04/01/15 20:30 ID:???
FC版のIIのボスラッシュステージ、ここだけAC版より難しいような気がする。
最初のザブがスプレッドでないときつい。
297NAME OVER:04/01/16 00:03 ID:???
>>296
一面もACより難しいっしょ
298NAME OVER:04/01/16 05:04 ID:???
いいえ
299NAME OVER:04/01/16 05:28 ID:???
>>298
なんでよ
300NAME OVER:04/01/16 07:53 ID:???
FCIIならボスラッシュでも永パ可能。っつーかカバードコアで氏んでハマった。
エクステンドが三万なのに対し大核〜ヴァーで五万入る。ヴァーの弾は稼ぎづらいので無視。
んで自機の判定の大きさに慣れずカバードコアのミサイルで氏にまくり・・・
真面目にやってたのに40分くらいボスラッシュを戦い続けた。

まぁFCにおける永パは大した問題じゃないが。
301NAME OVER:04/01/16 12:05 ID:???
>>300
なんで一番お手軽なモアイで稼がないのよ
302NAME OVER:04/01/16 15:14 ID:???
>299
だって俺ゲセンの1面は復活できない方が多いけどハミコンのはできる方が多いもん
303NAME OVER:04/01/16 17:04 ID:???
それにしてもなんでゴーファーの「野望」なんだ?
密かにバクテリアン軍の掌握でも企んでいたのかしら。
304~~-y(・_・ ) RCM:04/01/16 17:49 ID:???
まあファミコン版IIは頑張れば誰でも1000万点いける。
他のグラディウスをクリアしたこと無い友人でも
達成したし

んでからボスモアイの破壊後口の中に
謎の空白地形が発生するもよう、のちほどスナップ(いらんかな)

305NAME OVER:04/01/16 18:09 ID:???
X68k版IIって炎竜の吐く弾が微妙に速い
306NAME OVER:04/01/16 20:07 ID:???
>>303
VIで掌握したのかもな
307NAME OVER:04/01/16 21:42 ID:???
II
バクテリアン「外出るのマンドクセ。おまいが相手汁」
ゴーファー「怠けイクナイ」(でも出撃)
 ↓
ゴーファー「もうだめぽ」
 ↓
III
バクテリアン「任せてらんね。漏れ自らが出る」
 ↓
バクテリアン「もうだめぽ」
 ↓
IV
バクテリアン「まだだめぽ。またおまいが相(ry」
ゴーファー「_| ̄|○」


と、勝手な妄想をしてみるテスト
308NAME OVER:04/01/16 21:52 ID:???
>305
あとカプセル出るのが火球5個につき1個ダターネ
309NAME OVER:04/01/16 21:56 ID:???
>>303
単にジェームスぶち殺して歴史を変えちまおう、てだけだよ>野望
310NAME OVER:04/01/16 23:18 ID:???
>>309
それってエピIIでしょう。その野望はわかる。
311NAME OVER:04/01/16 23:33 ID:???
>>310
あ、アケの方か。ゴメソ、ぼけてた
312NAME OVER:04/01/17 04:13 ID:RquU1rer
PS2版 グラディウスIIIandIV〜復活の神話(III、IV)
を発見して懐かしくて買ったんですが、超初心者です。
コナミコマンドってまだ健在ですか?
A・Bボタンがなくて分かりません_/ ̄|○
313NAME OVER:04/01/17 04:28 ID:RquU1rer
上上下下左右左右×○で、できました(・∀・)
ただ下手なだけでした・・・
これって同じ面で死んだら使えないんでしたっけ?それか回数決まってました?
314NAME OVER:04/01/17 06:08 ID:???
>>313
従来どおり、クリアしたステージの数の分だけ使える。
315NAME OVER:04/01/17 19:43 ID:1m9StPHq
なんかどっかで見たんだけど背景やキャラが全部AAのグラディウスがあるって本当?
316NAME OVER:04/01/17 20:16 ID:???
ギコパロだろ
317名無しさん@非公式ガイド:04/01/17 23:58 ID:???
グラディウス・・・・・・・・、買おうと思っているんですけど、
あれって、面白いんですか?
318315:04/01/17 23:59 ID:???
>>316
いやいやそっちじゃなくて初代グラディウスをAAで再現のがあるらしい。
WINじゃなくて古いPCだったと思う。
319316:04/01/18 00:14 ID:???
>>318
ベーマガ投稿作品とか、そういうノリかなぁ。
グラっぽいのもいくつかはあったと思うけど、
再現ってのは知らないな。
320NAME OVER:04/01/18 01:14 ID:???
>>318
どっかで聞いた事はあるな
321NAME OVER:04/01/18 09:05 ID:jX97hxKY
MZ-80K?
322NAME OVER:04/01/19 05:19 ID:1PAs2Lov
タイニーゼビウス作った人が、沙羅曼蛇参考に作った
テキストシューティングのことか?
323NAME OVER:04/01/19 07:58 ID:3I3l6P3E
大阪市内近辺でグラVを置いてる店を教えてくださいませんか・・・・
324NAME OVER:04/01/19 08:49 ID:???
>>323
有名どころは通天閣横のQTだろ。
325NAME OVER:04/01/19 13:39 ID:3I3l6P3E
>>324
ありがとうございます
326NAME OVER:04/01/19 14:35 ID:KUS8GDep
グラ外のステージ3のボスの倒し方教えてください。
327NAME OVER:04/01/19 15:00 ID:???
>>326 少しはぐぐったか?
http://www.goodkey.net/〜yosshy/ps_gradius_gaiden_stage1-3.html
328NAME OVER:04/01/19 15:05 ID:???
>>322
詳細キボンヌ
サイトもあったらキボンヌ
329NAME OVER:04/01/19 15:23 ID:KUS8GDep
>327
サンクス
330NAME OVER:04/01/19 16:17 ID:???
SAQ手抜くなよ
331NAME OVER:04/01/19 18:46 ID:JDn4tUKf
PS2で出るグラVにお願いしたいのは、音楽をカッコよくしてくれ

IVがあまりにも自分には合わなかったな
332NAME OVER:04/01/19 19:02 ID:???
家ゲ板でお願いしてくれ
333NAME OVER:04/01/19 19:20 ID:???
>>331
お前の言う「カッコイイ」が往年のコナミ作品的なノリを指しているのなら
期待するのは止めといた方がいいと思う
334NAME OVER:04/01/19 19:30 ID:???
あっそ
335NAME OVER:04/01/19 23:07 ID:???
314 名前:なまえをいれてください [sage] 投稿日:04/01/19 22:54 ID:04EQHUMG
間違って、というか、もともとグラスタッフはシューティングを理解していない。
グラってSTGとしては相当な異端児だし、盲目信者と一部高難度マニアが
騒いでるだけでクソゲーだろ
336NAME OVER:04/01/20 01:58 ID:???
同人とかでグラディウスを元にしたゲームあったら教えてください
337NAME OVER:04/01/20 02:03 ID:???
GR3とギコパロ
338NAME OVER:04/01/20 02:17 ID:???
G-PHANTOMって、まんまグラディウスのシューティングあったんだけどなあ
サイトが無くなってて、消息不明で残念
339NAME OVER:04/01/20 02:20 ID:???
本家も同人も紹介してる。参考に汁!!

ttp://gren64.hp.infoseek.co.jp/graindex.htm
340NAME OVER:04/01/20 02:21 ID:???
>>338
普通にまだあるぞ?
341338:04/01/20 02:24 ID:???
>>340
マジ?移転したのかなあ・・・
URLキボンヌ
342338:04/01/20 02:25 ID:???
>>339
ワイワイワールド2のビッグコアにワロタ
343NAME OVER:04/01/20 03:02 ID:???
344338:04/01/20 03:28 ID:???
>>343
サンクス!
なんか容量が前よりでかくなってる・・・
345NAME OVER:04/01/20 09:04 ID:???
>>331
IVは2面とラスト面がとび抜けてカコイイから我慢しる
346NAME OVER:04/01/20 20:11 ID:g2dV17yc
>>342
あれってアールタイプのパクリか?
347NAME OVER:04/01/20 22:34 ID:???
ダライアスじゃねえの?
348NAME OVER:04/01/21 16:08 ID:???
ランクの境目ってどの辺で、いくつくらいに分かれてますか?
フル装備時と非フル装備時だけですか?
349NAME OVER:04/01/21 21:04 ID:???
>>348
結構複雑なんじゃないかな
ランクが何段階あるかとか調べた所ってあるのか?
シリーズごとにも違うだろうし
350NAME OVER:04/01/21 21:53 ID:???
ミサイルの有無
レーザーの有無
オプションの数
バリアの有無

アーケードのをざっとみて、これらは確実に関わる
・・・て、ほぼ全部じゃないか(w
ほかにも何か条件があるかな。連射装置は無関係みたいだけど
351NAME OVER:04/01/21 23:01 ID:???
>>348
IIIだとSAGのところに詳細なランク表があるよ
352NAME OVER:04/01/21 23:04 ID:???
スピードの有無もあるし、ノーミス時間も関わる(IとIV)。
あと、パロ系は装備×ノーミス時間でランクが大幅に変わる。
353NAME OVER:04/01/21 23:36 ID:???
>351
あれは、PS2版のオプション難易度によって
どのような違いがあるかって表であって、今話しているランクとは違う

たとえば、II復活時ミサイル付けなけりゃハッチザコが弾撃たない
とかっていうランクとは違う
354NAME OVER:04/01/22 23:13 ID:???
>>353
ちょっと判りにくいけどバラエティのコーナーに
投稿ネタとして今話している方のランクの事が載ってる。
355NAME OVER:04/01/23 09:52 ID:???
FCグラディウスって何本売れたんだ?
コナミのオエライが在庫をなんかの責任者に投げつけたらしいが
356NAME OVER:04/01/23 11:16 ID:???
ミリオン行ってなかったっけ
357NAME OVER:04/01/23 11:17 ID:???
スマンミリオンは行ってないっぽい
でも全然売れて無いってことは無いと思うんだが
358NAME OVER:04/01/23 11:54 ID:???
バカみたいに量産しすぎたため
そこそこ売れたにもかかわらず、大量に売れ残った
359NAME OVER:04/01/23 12:36 ID:???
投げつけたのはハクロム見た時の話じゃなかったっけ?
360NAME OVER:04/01/23 14:10 ID:???
>>355
「投げつけた」というのは在庫の処理を責任者に押しつけたという意味?
361NAME OVER:04/01/23 15:23 ID:???
IIのチャンチャンよけってBGMに合わせるって聞くけど、
全くBGMにタイミング合わないと思うのは俺だけなんですかそうですか。
結局右下の足が地面につくと同時のタイミングでレバーを下にいれるんだけど、
俺のやり方って間違ってますか?
362NAME OVER:04/01/23 16:20 ID:???
あ、俺も思ってた
363NAME OVER:04/01/23 18:21 ID:???
あまりの移植度の悪さにAC版開発者がFC版開発者にカセットを投げつけた。
と聞いた。
364NAME OVER:04/01/23 20:08 ID:???
>>361
私もBGMはあまりあてにしてません。よく聞こえない店も多いし…
私の場合、あなたのタイミング
>右下の足が地面につく瞬間にレバーを下に
では間に合わないようで、むしろ
右下の足が下がっていく時にレバーを下にいれてますが。
365NAME OVER:04/01/23 20:27 ID:???
それって、2手前の下移動だよね。
俺は下の足の根元を見て、真横→右下と変わった瞬間に下移動を開始してる。

BGMに合わせるって話はソースは何処?そんなの書いてるとこなんて
わかんねー
俺は、ベーマガでの紹介をもとに、我流で氏にまくって覚えたけど
366NAME OVER:04/01/23 20:47 ID:???
ゲーメストか
367NAME OVER:04/01/23 21:13 ID:???
>>303-311辺り
バクテリアンに代わる新たなる敵、
ゴーファーがグラディウスを襲うという意味じゃないかな。
ストーリーの最後にゴーファーがバクテリアンの手下という事が判明
→何だって〜→IIIに続くと。
368寝たばれすいません:04/01/23 21:32 ID:???





>>303-311
ってアーケード版のゴーファーですと、
彼は最後に
「おれは最強だ、(しかし)バクテリアンの手下に過ぎない」
といっており、なんとなく当時からゴーファーで続編が一本作れるように
してあった。と思います。
369NAME OVER:04/01/23 22:06 ID:???
>>365
BGMに合わせるっていうのは過去スレや、どこぞの攻略ページにも書いてあった。

>>367>>368

そして今、バクテリアンの猛威は再び惑星グラディウスを襲った。

新たなる敵、特殊部隊ゴーファーの攻撃が始まったのだ。


・・・っていうストーリーだから、最初からバクテリアンの手下ってわかってるでしょう。
370NAME OVER:04/01/24 03:19 ID:???
>>365
つか、「チャンチャン」がどの音色を示しているのかわからないまま
結局チャンチャン避けしてる俺はゐって良しですか?

成功率3割。
371NAME OVER:04/01/24 12:32 ID:???
>366
メストのは「クラブ対策チャンチャンパターン」てしか書いてなかったと思う
その1冊きり、前後の号は読んでないけど

BGMに合わせるって話はいんたね始めてから過去スレ辺りで初めて見たよ
372NAME OVER:04/01/24 13:16 ID:IfE5Hahg
>>369さん。言葉が足りなく瀬すみません。
最後のセリフは
ゴーファーが、バクテリアンをのっとるという野望を持っていると
いうニュアンスが含まれているということを
伝えていなかったです。
すみませんでした。
373NAME OVER:04/01/24 14:12 ID:???
アイアムアストロンゲスト。
アイアムアジャストアスモールポーションオブジエンパイアバクテリアン。
たしかこう言っていたと思う。
374NAME OVER:04/01/24 15:37 ID:???
>>370
成功率3割だったらやらねー方がよくね?
最終面で芯で残機つぶしまくって復活〜
んで残3以下でチャンチャン失敗であぼーん。
泣くに泣けない罠。
BGMの方はおいらもよくわかってねー。
よく聞こえなきゃ意味ないな。
ここ結講チャンチャン派多いんだな。

375365:04/01/24 20:04 ID:???
>>370
かまわん。俺も知らないから(w
ベーマガには名前の由来なんて書いていなかったし

画面右端で待機した状態で、下の足が当たる最初のタイミングから数えて、
1・2・3手目は回避タイミングに余裕がある。
4手目はキツい、上にも書いたけど真横→右下に変化した瞬間を狙う
5手目も難しい、抜けた!と思ってクラブが腰振った瞬間に死ぬと欝になる

コツは、移動を一発で決めること。位置調整すると死ぬ
クラブ来る前から右端にいて、後ろの背景を参考に上下移動をして、
移動タイミングをつかんでおこう。
ここで、復活やフル装備によるスピードの違いをつかんでおく

ちなみに俺は右下パターンができない。ネットでやり方を調べても、
右下が成功したためしがない。いつも上からの弾に潰される
376NAME OVER:04/01/24 20:30 ID:???
>>375
一度だけ、右下でサバいてんの観た事ある。
アレ、どうやってたんだろう。
真似したつもりでも上からの弾が避け切れない。
ちょっと浮かすと下からも撃たれるし。
詳しい人いる?
377NAME OVER:04/01/24 20:35 ID:???
俺は右上パターン
378NAME OVER:04/01/24 21:19 ID:???
一回目に右に来る時は右下
二回目に来た時はいわゆるチャンチャン避けでやってる
379NAME OVER:04/01/24 21:30 ID:???
リアルタイムでゲーメスト読んでたのだが
「チャンチャン」は音ではなくチャンチャンとよけるからそう呼ぶのでは?
意味が通じねえか・・・。

いずれにせよそんなこと考えたこともなかったよ
380NAME OVER:04/01/24 21:42 ID:???
チャンチャンの正確な意味は私も知りません。
たとえ成功率が3割でも他の方法ができなければそれしかないじゃない?
私がそうだから…
381NAME OVER:04/01/24 21:43 ID:???
皆なんでチャンチャンするの?
足くぐったほうが安全じゃない?
1周目限定かも知らんけど。
382NAME OVER:04/01/24 21:47 ID:???
足をくぐるってのが分からんが
普通にただパターンも無しに避けるってだけなら一周目でしか通用しないだろ
後復活もきつそう
383381:04/01/24 22:06 ID:???
>>382
普通に足の下を右から左、左から右にくぐってくやつ。
下のダッカーはミサイルで殺せるし。
でも撃ち返すようになってきたらさすがに通用しないか。
384NAME OVER:04/01/24 22:07 ID:r5XrD7Gq
俺は右下よけ。ザク(だっけ?)を腹撃ちできる高さで足よけてればいいからちゃんちゃんより楽だよ。
右上もいけるけどあまりやらないから弾よけで死ぬときあり。

高次周で打ち返しよけつつ、弾誘導しつつ足くぐる人みたことあるけど神だよね〜。
385NAME OVER:04/01/24 22:58 ID:???
下くぐるのは1周目ならアドリブでも可能
テイルガンが無い場合、うまくオプションを後ろにおかないといけない
386NAME OVER:04/01/24 23:00 ID:???
384はダッカーとザブとザクIIをごちゃまぜにしてる模様
387NAME OVER:04/01/25 00:33 ID:???
理論的には、クラブもVのアレ(思い入れ無いので名前知らない)も、
上下どっちでも回避できるようになっていると思うんだけど、
なんで皆、「下」を潜るんだろう。
人間の心理に関係があるのかも知れない。
外伝の太陽も無意識に下潜って避けてた。
388NAME OVER:04/01/25 00:35 ID:???
んなもん、ミサイルで下攻撃できるからに決まってんだろ!
389NAME OVER:04/01/25 01:01 ID:???
>>387>>388
日本には”出る杭は撃たれる”って言葉があるだろ?
上に飛び出すと撃たれそうな習性の予感があるのさ。
目立たぬよう下をくぐった方が安心なんだろ。
だから復活でミサイルなんかないときでも下通るだろ?
いい例がグラIの復活パターンの(ry
390NAME OVER:04/01/25 01:06 ID:???
>>387
心理ってのには同意。
試しに画面を90度回してやってみたら
違う世界が見えたよ。
391NAME OVER:04/01/25 01:30 ID:???
そーいやシャドーギアの上溝のみパターンなんてない・・・と思ったら
溝の位置が上下対象じゃないじゃん。
392NAME OVER:04/01/25 08:44 ID:???
「チャンチャンよけ=音に合わせる」というのは、
ゲーメストの「なんですか?」で、
クラブのよけ方の質問が出た時にそう書いてあったのよ。
393NAME OVER:04/01/25 09:56 ID:???
>>392
へぇ〜×80
394NAME OVER:04/01/25 10:31 ID:???
そういや、クリスタルコアもみんな下で攻撃避けるよな。
触手の弾を上に避けているの見た事無い。
デスもみんな下で待機している。
ビッグコアmarkUの攻撃も下に避ける。
ただ、沙羅曼蛇みたく縦画面で出てきたら、
みんな左に避けそう。何の根拠もないけどそんな気がする。
ゴーレムは最初、下にいないとやられる。
その影響が大きいのかもしれない。
グラUのテトランも下にいないとやられる。
395NAME OVER:04/01/25 11:24 ID:???
人はまっすぐ正面を見ると目が開きすぎて疲れるから
誰でも普段は水平方向より10度ぐらい下を見ている。
画面下半分の方がリラックスして見れるのではないかと思う。
396NAME OVER:04/01/25 11:25 ID:???
>>394
俺は手の動かし方に影響があるんじゃないかと思う。
持ち方にもよるけど、レバーを上に入れるより下に入れるほうが咄嗟に動ける。
俺はね。
397NAME OVER:04/01/25 11:46 ID:???
重力だ
地球人は皆、重力の呪縛から逃れられないのだよ
398NAME OVER:04/01/25 13:13 ID:???
>>394
左に寄るのはコンパネの位置も関係してると思われ。
実際、2P側でプレイすると右に寄るし>沙羅曼蛇。
俺はね。
399NAME OVER:04/01/25 13:58 ID:???
>>397
シャアキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!
400NAME OVER:04/01/25 17:13 ID:???
400だぞ
401NAME OVER:04/01/25 17:23 ID:???
>>391
シャドーギアの上溝はぶつかるが
下溝はぶつからない。これが決定的に違う
402384:04/01/25 18:29 ID:ute70F2R
>>386
ごめん。よく分かってないので・・・。

ちなみに俺が下を選ぶのは目線に近いからです。
なんとなく安心感があるよね。
3面のクリスタルコアは上避けです。
403NAME OVER:04/01/25 18:36 ID:???
シャドーギアって下で避けた方が簡単なの?
いままで苦労して上で避けてたYO
404NAME OVER:04/01/25 20:00 ID:???
下っていうか、単純に手元で避けるでしょ。
それにミサイルという迎撃手段もあるし。
405NAME OVER:04/01/25 20:01 ID:???
私はビッグコアmarkIIは下で待機はしてるけど
攻撃は上に逃げますけど…
406NAME OVER:04/01/25 21:57 ID:ute70F2R
グラIIの3面、壊せない氷地帯、確実に抜ける方法ってあるの?
1000万狙ってても大抵ここで死んじゃう。
4面も最後がまだ復活できないし。
407NAME OVER:04/01/25 22:18 ID:???
1000万狙ってるなら死ぬなよ・・
408NAME OVER:04/01/25 22:20 ID:???
↑あ、4面の事ね。

なんだよ、この45秒経たないと書けないってのは!!
39secとか43secってのがやたら多すぎる!!
409NAME OVER:04/01/25 23:04 ID:ute70F2R
いやいや、3面で死んでもここは抜けられるんだけど4面の最後で死ぬことが多いのです。
2wayもってれば良いけどそうでないと最後で死んで、そのままGameOverってパターン。
うまい人の見てると簡単そうに復活するんだけどね。
410NAME OVER:04/01/25 23:12 ID:???
>>409
IIならノーミスでいけるでしょう。
411NAME OVER:04/01/25 23:33 ID:???
1000万狙ってるなら復活ぐらい汁!
412NAME OVER:04/01/26 00:02 ID:???
ぼくのグラIIIの不満点。
デリンジャーコアをぬっころす際、お決まりのコアを撃ち抜く表現がない。
グラI面のBGM、それじゃ8ビットパソコン版グラだろ!
413NAME OVER:04/01/26 00:25 ID:???
>>412
FM音源で波形メモリ系音源を再現するのは難しい。
CDドラマでも言ってることだけど・・・
414NAME OVER:04/01/26 02:18 ID:???
FMを理解して作れる人なら完璧は無理でもそれっぽく作るのは別に難しくも何ともないし
もうノウハウがベーマガ読者レベルの人にも浸透していた時代だし
それにあのアレンジは意図的にしょぼくしてあるだろ。
415NAME OVER:04/01/26 09:52 ID:???
>>414
うん。それは理解できる。
ということで、具体例を頼む!
416NAME OVER:04/01/26 11:29 ID:???
>>412
>デリンジャーコアをぬっころす際、お決まりのコアを撃ち抜く表現がない。

意味がわからん。
417NAME OVER:04/01/26 12:25 ID:???
苦景破倶楽部はクソ。
418NAME OVER:04/01/26 16:06 ID:???
てーか、IIIのグラ1面の曲をつくったのは、
グラ1で曲を作った本人(東野)だけど。
419NAME OVER:04/01/26 16:16 ID:???
ハァ?ミキタソが打ち込んだの?だからしょぼいのか?
作ったっていうのは作曲者の事をいってるのかな?打ち込み職人のことか?
同じスコアなんだから作曲者が同じ(本人)なのは当たり前だが。。。
420NAME OVER:04/01/26 20:16 ID:???
ファミコンの初代グラディウスしか持ってない俺も仲間に入れて・・・。
フルパワーのコマンドって、たまにできなくなるけど、法則ある?
421NAME OVER:04/01/26 20:29 ID:???
>>420
幼稚園の時できないで泣いた記憶ある。
上は上。下は下。ってはっきり押すのがコツだって覚えた。
422NAME OVER:04/01/26 20:43 ID:???
>>420
勿論分かってるとは思うが・・・
上限はステージクリア回数+1回だ。
厳密にはビッグコア自爆では増えなかったと思うが。
423NAME OVER:04/01/26 21:08 ID:???
>>419
ん?グラIIIのサントラ内のドラマで、
グラ1の曲はあたしが作ったのよぉ〜って言っているぞ。
東野だって打ち込みとか音色パラメータの作成位やると見るべきじゃないのか?
ドラマ内で前衛曲をボツられて、ヴァーって断末魔あげてるの東野じゃないか。

それに、上にも書いてあるが曲がショボいのは
意図的に雰囲気を出すためとか、グラ1の現曲に近付けるとかであって
デモス出現時の曲とビッグコアの曲とで聞き比べれば、どれだけ違うかわかるだろ。

裏面はあくまで裏面なのに、なんでそうムキになる?理由がわからん
424NAME OVER:04/01/26 21:24 ID:???
>>421
ニューファミコンの場合、斜めにキーが入りやすいから、結構慎重に押してる。
>>422
そうだったのか・・・。
425NAME OVER:04/01/26 22:35 ID:???
>>423
少なくともバイト時代(グラ、沙羅)に関しては
MIKI-CHANGは譜面書いただけ。

沙羅曼蛇アーケードサウンドトラックのライナーに本人がそう書いてる。

426NAME OVER:04/01/26 22:39 ID:???
>>423
スマン書き忘れ。

今話してるのは、
「グラIIIの隠し面の曲は、何で初代グラディウスの音よりもショボイのか?」
という話。誰もIIIの曲とは比べてない。
427NAME OVER:04/01/26 22:59 ID:???
セピア色の思い出って奴じゃないか?
過去の事を表現するのにわざとモノクロセピア調にして…
グラIの曲もそうだ。
今の技術ならまともに再生できるのにわざとちゃちくした。
428NAME OVER:04/01/27 01:52 ID:???
だから、なんでわざとちゃちくしたのか?って話題じゃないの?
当時既にセピア色にするのもわざとらしいっていう時代(FM音源でそこそこ再現できると一般人も知れ渡ってる時代)なのに。
まぁIIIの曲をひきたたせるためというか進化をアピールしたかったのだと思うが。
429NAME OVER:04/01/27 02:23 ID:???
>>428
なんでそういうあえて突っ込まない部分を語ろうとするかなぁ・・・
430NAME OVER:04/01/27 02:48 ID:???
>>428
しつこいところはヤフオク詐欺撲滅運動を展開している
誰かさんにそっくりですね。何か進展はありましたか?
431NAME OVER:04/01/27 13:49 ID:???
すみません、IIIの質問なんですが、
どうも7面が安定しません。何か安定パターン
などあったら教えてまらえないでしょうか?
また、面最初のオプハンは一個は取らせないと
キューブで必ずまた出てしまいますか?

あと、近所のゲーセンで、ビギナーで120万
て記録があるんですけど、どうやってるのですか?
3面ラストで稼ぐのかなとは思いますが、
この点数まで行くなら本当は永パ出来るって
事なのですか?

質問ばかりですみません
432NAME OVER:04/01/27 14:27 ID:???
書き忘れました。
装備はB装備を使っています
433NAME OVER:04/01/27 20:03 ID:???
わかると思うけど、ミサイルは基本的に撃たない。
前はともかく上下から出る火球は、機体の近くで炸裂させると非常に危険
オプションは縦に延ばさず、真横に延ばして後ろで撃ちまくり
一番後ろは後ろ方向に逃げられず追い込まれるので、SPEED〜MISSILEあたりで動いて避ける
山を壁にして、ある程度粘る事ができる
上の山が出たあたりで処理落ちしなくなるので、右下の空間を確認してミサイルを撃つ
細道は、その前の火球が出きってから、細道の上下にオプションを張る。
前に出て時計まわりに一度まわり、一番後ろで撃ちまくり
もちろん上下に動いて避ける。場合によっては前にも出て避ける
半端に残った火球が目の前に来たら撃たずに避けないといけない。目の前で炸裂させると危険
終わり際に罠っぽい火球の出方するので注意

はっきりいってBはすごく楽な部類。
Aで練習して安定するようになると、どの装備でも抜けられるようになる
Aだと撃たないで避ける場面もある
434431:04/01/27 22:23 ID:???
>>433
レスありがとうございます。
今まではミサイルは射っていませんでしたが、
リップルは早めに壊せるので縦に張ってやってました。
練習してみます。
あと、上で説明不足だったのですが、
ノーミス時、7面最初のハンターは避けては
ダメなのでしょうか?以前ノーミスで
キューブラッシュ中に根本から全部
持っていかれたので、、、自分でやれば
いいのですが、なかなかノーミスでキューブを固める
とこまでいかないので、、、
435NAME OVER:04/01/27 22:59 ID:???
全部食わせない限り、9面でも出る。
キューブで出た奴は・・

1 とられたあとにメガクラッシュ
2 とられたあとにリメインオプション
3 自殺して復活時にオプション2つ確保
4 オプション準備してとられたあとにオプ1
5 壁からの空間を大きくとって1個以上残す努力をする
6 スネークを振ってかわす
7 壁の外に出てキューブとハンターを全部かわす

1〜3が一般的。てーかどの攻略サイトにも必ず書いてあるけどちゃんと自分で調べてる?
4はあとのボスを自爆待ち。PS2ウエイト0で練習必要?
5は本当にうまい人がやる事がある。
6はスネーク使いを見たことがないのでなんとも。
7は・・・地球の重力に魂を引かれた我々では無理!てーかこんなマネできるなら動画見せてくれ
436NAME OVER:04/01/28 01:13 ID:???
>>434
リップルだったら縦に張ってもいけるけどな。
上下に行ったり来たりして。
437431:04/01/28 01:33 ID:???
>>435
丁寧な説明ありがとうございます。いつもお世話になっているサイトには
書いていなかったのと、以前一周クリア出来る人のプレイを見ていたとき、
わざと一個取らせていたので、、、(その人は結局7面で1ミスしたので
結果がわからなかったのです)
他のサイトを見たら書いてありました。すみませんです。

>>436
自分も今まで縦に張って上下に避けてました。ただ、ヘタレなので
たまに凡ミス、、、細い通路は全然安定出来ないです。
438NAME OVER:04/01/28 02:06 ID:???
7面のハンターは取られたあと普通攻撃して破壊可能。
余裕がある時はわざと1個くわせて取り返すってのはけっこうやる人いるぞ
439NAME OVER:04/01/28 02:06 ID:???
>>437
その人って残機増やししてたんじゃない?
5機設定でノーミスならそこで増やせるから
440431:04/01/28 02:28 ID:???
>>438
取らせた後、カプセルでオプをつけ直していた様に見えたのですが、
ちょっと遠くから見ていたので、もしかしたらそうだったかもしれません。
7面のは破壊可能なんですね。壊せるのがいるのは知ってましたが、種類は
ランダムなのかと思っていたので、、、

>>439
私も一瞬そう思ったのですが、増やし禁止台&3機設定で、
普通のD装備でした。
441NAME OVER:04/01/28 02:32 ID:???
電源入れてから2回目のハンターは倒せる
442NAME OVER:04/01/28 03:01 ID:???
あれって電源入れてからのカウントなんだ。
PS2で出来るのにゲーセンだと・・となるわけか
443NAME OVER:04/01/28 03:39 ID:???
IIIのオプハン(3種類)の出現パターンは電源投入直後から
「直進破壊不可能→直進破壊可能→蛇行破壊不可能→…」の繰り返し
どのオプハンも8回鳴いてから1番目のオプをねらって動きはじめる

モアイ面で最初に出てくるオプハンを見れば
そのプレイ中のその後のオプハンの出現パターンが分かる

ちなみに前回のプレイで1回でもオプハンを出して終わっていると
次回のプレイは前回のプレイで最後に出てきたオプハンの
次の種類のオプハンから出てくることになる

なおアーケードの場合オプハンの出現パターンは電源を切るまで記憶されている
IIIはハイスコアのランキングにアイコンでプレイ終了面も表示されるので
ゲーセンでIIIをプレイする時はプレイする前にランキングを見て
前のプレイヤーがどの面まで行っていたかを確認しておけば
ある程度までオプハンの出現パターンを予測できる
ただし結晶面でオプハンが出まくるので
結晶面まで行ったプレイヤーがいる場合にはあまり参考にならない
444NAME OVER:04/01/28 04:30 ID:???
結晶面でわざと取らせて取り返す猛者は見たことがない
445NAME OVER:04/01/28 06:43 ID:???
IIIのステージ7って
フル装備時でも弾を全く撃たないで
敵も火球も根性で全部避けてるけど
レーザー撃って破壊しながら進んだほうが簡単かな?
446NAME OVER:04/01/28 07:11 ID:???
完全にパターンに出来て安定するならそれでもいいんじゃないか?
まぁ、自分のプレイしやすいようにやるのが一番。

点は稼げなくなるけどな・・・
447NAME OVER:04/01/28 12:37 ID:???
>>444
当時ゲメストで「取り返すとオプションが増えるバグがある」
てな記事があって、復活時そこかしこで試す姿が見られたものだが…

結局あれはデマだったん?
448NAME OVER:04/01/28 18:37 ID:???
>>445
点数が勿体無い
復活前提で死ぬまでに稼ぐほうがいい
449NAME OVER:04/01/28 21:17 ID:???
装備ある時位は撃ちまくりで抜けていこう
ただ、リップルなら稼げるけど
装備によっては欲張るとすぐやられるよ
450NAME OVER:04/01/28 22:02 ID:???
>>447
次の号だかで訂正してたよ
できる事も有るらしい
451447:04/01/28 22:57 ID:???
>>450
そだったのか…トンクス
452445:04/01/29 17:14 ID:???
>>448
PS2のAC版でプレイしてるんだけど
あのステージってSFC版みたいに稼げるっすか?
453NAME OVER:04/01/29 18:21 ID:???
死なずに稼げれば40万ぐらいそこで行くでしょ
454NAME OVER:04/01/29 19:16 ID:???
せっかくフル装備ランクで撃たず避けできるならスネークに挑戦しようぜ
リップルならともかく、他レーザーはフォーメーションがすぐ崩れて7面もうだめぽ
455NAME OVER:04/01/29 19:21 ID:???
グラIIIで初めて GAME LEVEL 2 で一周できたYO
最後の脱出の所で3機死んだYO
456NAME OVER:04/01/29 19:27 ID:???
IIIの要塞最初の点滅ってなんて喋ってるの?
Freeze?
457NAME OVER:04/01/29 20:00 ID:???
458NAME OVER:04/01/29 20:02 ID:???
>>455
次はノーマルいってみよー
VERY EASYとEASYには、とてつもなく大きな壁が立ち塞がってるから
がんがれ
EASYとNORMALは、ほとんど一緒だから
459456:04/01/29 20:28 ID:???
>>457
dクス。Warningか、全然聞こえないw
460NAME OVER:04/01/29 20:37 ID:???
いや、状況もそうだし、ウォーニンて聞こえるよ・・
461NAME OVER:04/01/29 20:45 ID:???
>>456
いや、私もWarningって聞こえてましたよ。
人のプレイを後で見ている時ですけど…
ってか、自分でそこまでいったことない…_| ̄|○
462NAME OVER:04/01/29 21:35 ID:???
キューブ積みであぼーんですよ
要塞まで進んだことナシ
463NAME OVER:04/01/29 21:48 ID:???
456は知障
464NAME OVER:04/01/29 22:45 ID:???
どピュ
465NAME OVER:04/01/29 22:55 ID:???
沙羅曼蛇の最終面はセンキュー・センキューって聞こえたな。
プレイヤーに向かって感謝してるのかと思ったぞ。
466NAME OVER:04/01/29 23:26 ID:???
オレはライフォのビッグコアが
バイオーザカナクル ルィンダちゃん
に聞こえた。マジで。
467NAME OVER:04/01/29 23:37 ID:bju6O3w3
自慢話で申し訳ないが、
キューブ全部避けたことあるぞー。3速。
468NAME OVER:04/01/29 23:51 ID:???
キューブモード
レベル31で
安定して抜けられるなら神だね!

しかし、467はレベル1EASIESTってオチだと思う。
469NAME OVER:04/01/29 23:57 ID:???
自慢で申し訳ないが、
キューブは1個目が1番下に来ない限りほぼ100%抜けられるが、
7面は10回に1度しか抜けられない。
470NAME OVER:04/01/29 23:57 ID:bju6O3w3
いや、悪いけどLV31です。安定してないけど。
一応ムービー撮ってあるしね。
471467:04/01/29 23:58 ID:bju6O3w3
っとと。470も俺です。
472NAME OVER:04/01/30 00:01 ID:???
うpきぼん
473467:04/01/30 00:05 ID:q+Q7yVAo
474467:04/01/30 00:06 ID:q+Q7yVAo
(´-`).。oO(果たして うpしてよかったのだろうか…。
475NAME OVER:04/01/30 00:08 ID:???
>>469
それも何か変だよな・・普通逆だろ

>>470
全部避けって左下より安定してんの?
476NAME OVER:04/01/30 00:19 ID:???
お、すげーなー467
477467:04/01/30 00:21 ID:q+Q7yVAo
>>475
いやー、左下の方が絶対安定すると思う。
5速リデュースで『悟りを開ける』とか言ってた人の鼻をあかしてやろうと思って。
でも、避けの練習したお陰で 突っ込んでくるキューブ全部覚えたから、
固めにすごい役立ってるよ。
478467:04/01/30 00:22 ID:q+Q7yVAo
>>476
ありがとう(^^

ほいじゃ 大学の願書今日中に書かないといけないんで すこし黙ります。
479NAME OVER:04/01/30 00:38 ID:???
俺も>>467見て
「某氏の立場が無くなるな」と思ったが>>467本人もそんな風に思ってたのか
480SAG:04/01/30 00:56 ID:???
>>467
貴様、な、なんてことを(;´Д`)
481NAME OVER:04/01/30 01:06 ID:???
>>467
すげーな、ほぼパターン化出来てる。

一芸入試で願書出しなよ。
482NAME OVER:04/01/30 02:03 ID:???
グラIIIが出た当初、467は何歳だったんだろう、とかオモタ
483NAME OVER:04/01/30 02:15 ID:???
>465
俺と同じ人がいるとは!
先日、知人に同じ事を言ったら「そんな事を言う奴は初めてだ」と、
大爆笑されました。
484NAME OVER:04/01/30 02:23 ID:???
まさにニュージェネレーション
485NAME OVER:04/01/30 03:15 ID:???
2 0 0 4 ウ チ ュ ウ ガ マ ル ゴ ト ヤ ッ テ コ イ!
486NAME OVER:04/01/30 07:27 ID:???
>>467
神降臨!!
でもしばらくIIIやらないと絶対忘れるよねこんなの(パターン)
487NAME OVER:04/01/30 12:14 ID:lAmlQS7z
488NAME OVER:04/01/30 12:14 ID:lAmlQS7z
ごめん、説明忘れた
全部よけやった先人のサイトね。
489NAME OVER:04/01/30 21:06 ID:???
>>467
グッジョブ!!
見ていて楽しいね。
バックグラウンドウィンドウにして繰り返し流してるよ。

やってる方は・・・死ぬんだろうな(w
お疲れ〜。
490NAME OVER:04/01/30 22:10 ID:???
グラVのムービーはもうないの?
491NAME OVER:04/01/30 23:00 ID:???
家ゲに行け
492NAME OVER:04/01/31 01:27 ID:???
>>491
あっちと間違えてたスマソ
493NAME OVER:04/02/01 00:50 ID:uzS5jIvH
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
     _  /
  _ (_)  /
  (_)  >>8―――――――――
        ミ \
        ミ \
◎         ◎
   ◎  ノ―ノ    ◎  ノ―ノ
◎    丘  ノ ◎   丘  ノ
  ◎ 丘  ノ   ◎ 丘  ノ
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
494NAME OVER:04/02/01 01:37 ID:uzS5jIvH
495NAME OVER:04/02/01 03:03 ID:???
すぴーだー みっそー だぼー れっざー おぷしょんもー
496NAME OVER:04/02/01 19:35 ID:???
ふぉーふぃーう
497NAME OVER:04/02/01 19:48 ID:???
みっそー [MISO]

味噌が出る。
威力はない。
498NAME OVER:04/02/01 20:04 ID:???
だぼー [DABO]

ラップを歌う。
威力はない。
499NAME OVER:04/02/01 20:42 ID:???
>>495
もーさぽー(MULTIPLE)だろ
500NAME OVER:04/02/02 01:25 ID:???
501NAME OVER:04/02/02 02:27 ID:???
502NAME OVER:04/02/02 06:14 ID:???
つえー味噌 [TSUE- MISO]

塩分の強い辛口味噌が出る。
威力はない。
503NAME OVER:04/02/02 07:43 ID:???
打棒 [DABOU]

棒で敵を殴って攻撃する。
504NAME OVER:04/02/02 14:07 ID:???
おっぱいぱい[OPPAI-PAI]

オッパイがイッパイあると言う意味
505NAME OVER:04/02/02 14:21 ID:4DRXXwEc
506NAME OVER:04/02/02 14:29 ID:???
オパオパ[OPA-OPA]

68版で登場
威力はない。
507NAME OVER:04/02/02 14:51 ID:???
殆ど非道 [HOTONDO-HIDO]

当たり判定がない
508NAME OVER:04/02/02 15:25 ID:???
てーる がん [TAIL-GUN]

後方2連射。
前には出ない。
509NAME OVER:04/02/02 15:48 ID:???
八方向  [HATI-HOUKOU]

2号機付けたら6方向
威力は無い。
510NAME OVER:04/02/02 16:07 ID:???
コントロール [CONTROL]
自機がCPUに自動制御される
死ぬまで操作できない
511NAME OVER:04/02/02 16:11 ID:???
のぐそ [OPTION]

野生のウンコ
512NAME OVER:04/02/02 16:37 ID:???
ウインクロン [WIN-KRON]

グラジェネ細胞面のボス
突っ込みに注意
513NAME OVER:04/02/02 16:39 ID:???
ヴァーティカル [VIRTICAL]

自機がY軸方向のみ動けるようになる
514NAME OVER:04/02/02 16:58 ID:???
オーバッシンガーン [OH-BASSING-HAM]

IIでゲームオーバー時、ある条件でパイロットが叫ぶ
515NAME OVER:04/02/02 17:10 ID:???
516NAME OVER:04/02/02 18:16 ID:???
>>515
10レス前に外出
517NAME OVER:04/02/02 19:21 ID:UvOhI6ZD
アンドロ 梅田
グラディウ スネ夫
518NAME OVER:04/02/02 19:21 ID:???
>>516
反応が欲しいんだろう
>>515
俺携帯ないんだよね
519SVC:04/02/02 19:28 ID:???
ファルコムβ・日本ファルコムが開発した格闘戦に優れた制空戦闘機 ブラックホールボンバーとβビーム強杉
520NAME OVER:04/02/02 19:56 ID:???
>>512
「ブラキオン・アイ」だが。
521NAME OVER:04/02/02 20:13 ID:UvOhI6ZD
グラディウスネオやってみた。
つまらなくはないが、ドット絵が安っちいね。デザイナーがヘボい。
なんつーか、昔メガドラで出てたXDRとか、エリミネートダウンを
思い出してしまったよ。
ゲーム内容は悪くないが、ボスの攻撃にオリジナリティーがない。
522NAME OVER:04/02/02 22:05 ID:???
モッツァッポン [MOTTUXA-PPON]

いわゆる分身。
523NAME OVER:04/02/03 03:22 ID:???
エプソン [EPSON]

画面を印刷する
524NAME OVER:04/02/03 03:23 ID:???
[]厨うざい
525NAME OVER:04/02/03 03:47 ID:???
あぼーん [sage]

荒らし
526NAME OVER:04/02/03 04:13 ID:???
>>500のサイトのグラIIプレイを落としたら画面が映らず音しか聞こえなかった
527NAME OVER:04/02/03 07:39 ID:???
Video codecが入ってないだけじゃないのか?
そもそもグラIIプレイなんてどこにあるんだよ
528NAME OVER:04/02/03 15:56 ID:???
グラIIIでたまにあえてノーマルショットのままプレイする人いるけど、どうしてでしょうか?
あと、エディットの!でノーマルショットにするのとかあるけど、ノーマルのなにがいいんでしょうか?
529NAME OVER:04/02/03 16:56 ID:???
Dだとツインレーザーよりノーマルの方がヴァイフの自爆待ちが楽
たぶんAもそう。ふぐモアイのスピードが遅くなるからね。
530NAME OVER:04/02/03 17:56 ID:???
ノーマルにすると、敵の攻撃が遅くなったりボスの耐久力が落ちる
いわゆるランク落としだ。
モアイ面でノーマルショットが楽なのも、リングの出現数が少なくなるのも一因

場面にもよるが、Cのレーザーは威力無いし壁に当たると消えるしミサイルの火力があてにならないので、
意図的にランク落としと武装強化(!)目的でノーマルを使う
あと、Aの高時周やるときもレーザーの威力の無さとランク落としの為にノーマルで進む

レーザーが威力無いのは、
本来レーザー系は小さいショットが幾つも綱がってる構造なんだけど
グラIII特有の、「一定間隔たたないと連続ヒット扱いにならない」という
バグ?が関わってるんじゃないかと思われ
たとえば並んだカプセルを上から同時にとっても1個にしかならないとか
ハッチにオプションうめこんで2WAYミサイル撃っても本来は2発当たっているのに
1発分にしかならないとかね。
531528:04/02/03 19:36 ID:???
>>529>>530
ありがとうございます。
ものすごくタメになりました。
532NAME OVER:04/02/03 19:39 ID:???
ものすごくタメ(E. LASER)になりました。
533NAME OVER:04/02/03 20:30 ID:???
E.LASERって強いの?
534NAME OVER:04/02/03 20:51 ID:???
スネークオプションで溜め中のをべちーん!ってぶつけてやるのは楽しいけど強いかどうかは・・・

SFCのは文句なしに最強っつーかバランス崩壊
535NAME OVER:04/02/03 20:55 ID:???
慣れるとツインレーザーとかわらない。
スーファミと違い、ためてる時しか大威力にならないので単発ショットがメイン。
ためてる時は、弾が見えないとか、地形にさわると消えたりするので
普段は使いにくい
ヴァイフ戦では左下・左上以外にはタメレーザーが絶大な威力を発揮するのでうれしくなる。
あと、リップルのように7面の火球をすりぬけるのもポイント
536NAME OVER:04/02/03 23:55 ID:???
個人的には、グラディウスに溜め武器は要らない。
というか、コナミのシューティングで「溜め」というと、ツインビー
しか思い浮かばない。
A-JAXとか他のよくわからん二人同時シューティングはなんか
グラディウスとツインビーの二大巨頭シリーズに比べて印象が激薄。
537NAME OVER:04/02/04 00:27 ID:???
オプションシュートを忘れてはいけない。
オプションが飛ばせる。
538NAME OVER:04/02/04 02:15 ID:dRmDBnQE
ぬるぽレーザー [NURUPO LASER]

沙羅曼蛇では1面でしか活躍の場が無い悲しいレーザー
グラディウスシリーズではリップルレーザーに名称変更された
539NAME OVER:04/02/04 02:41 ID:???
>>538
SAG勘弁してくれ
540NAME OVER:04/02/04 02:50 ID:???
フォースキルド[FORCE KILLED]

理力で敵を引き寄せる
541NAME OVER:04/02/04 10:31 ID:???
イッツォーリザモー{ITTUXOORIZAMOO}

サラマンダゲーム開始時の掛け声。
言葉には意味は無いが、とにかく凄い自信である事には変わり無い。
542NAME OVER:04/02/04 14:07 ID:???
リストラダッテヨモー[RISUTORADATTEYOMOO]

グラII開始時の掛け声。
どういうわけか漏れの心の叫びを代弁してくれてる。
543NAME OVER:04/02/04 14:41 ID:???
サラマンダ1面で最初にアイテムいくつかとるとき、
「ヴォーダフォン、ヴォーダフォン」って聞こえる。そんだけ。
544NAME OVER:04/02/04 14:47 ID:???
ピケナッポゥ
ヴォゥダフォン
545NAME OVER:04/02/04 18:15 ID:???
ゲンッシッイモー
546NAME OVER:04/02/04 18:35 ID:???
イモーニン
547NAME OVER:04/02/04 20:30 ID:???
SFCの3のバクテリアんは何て言ってるんですか
548ギコード:04/02/04 20:53 ID:???
http://members.at.infoseek.co.jp/gmzero/
↑誰か持っていたらこのスレにうpしてほしいんですが。
549NAME OVER:04/02/04 20:58 ID:???
>>547
すぴーだあっみっそーだぼーれいざーもーさぽーしるーど
550NAME OVER:04/02/04 21:14 ID:???
ありん終了前アニチュイチイアロン公式よ
【ARINSHUURYOUMAEANICHUITIIARONKOUSHIKIYO】

何かの公式が終了するらしい。
551NAME OVER:04/02/04 22:20 ID:???
ここもとんでもねえクソスレに成り下がっちまったな。
他のスレはそこそこまともなのに
552NAME OVER:04/02/04 22:26 ID:???
ドガスに出てくるプチリングが
絶対当たらないパターンてないもんかね。
バリア切れてるとすげえ恐いんだけど・・・

いつぞやに壁に当たるとかって人いたけど、壁なんかよりずっと恐い
普通は当たらずに抜けられる事もあるんだけど
バリア切れてる時に限って、下通る時にいきなりリングに当たってはい死亡ってのが多くて・・・
553NAME OVER:04/02/04 23:32 ID:???
FFないとランク下がるから当たらないと信じて回れ
554NAME OVER:04/02/05 00:07 ID:???
グラディウス外伝って面白い?
555NAME OVER:04/02/05 00:25 ID:???
シールド [SHIELD]

乗員が盾で防御
556NAME OVER:04/02/05 00:25 ID:???
家ゲ行け
557NAME OVER:04/02/05 01:18 ID:???
>>554
家ゲのはVスレだからここでいいはず。
外伝は1並に易しすぎるのと、音楽がショボイのであまりお勧めはできない。
グラディウス初心者にはいいかもわかんないけど。
558NAME OVER:04/02/05 01:24 ID:???
家ゲだろ1996、97だっけ
559NAME OVER:04/02/05 01:54 ID:???
>>465
オイラは「緊急・緊急」って聞こえた。
日本語かよ!!!って思った無知な小学生の頃・・・。
560NAME OVER:04/02/05 01:59 ID:???
>>467
感動した!!!
561NAME OVER:04/02/05 05:14 ID:???
外伝のBGMってショボイか?
確かにグラっぽいとは言えんが
562NAME OVER:04/02/05 09:38 ID:???
外伝はMSX版ぽかったな。
563~~-y(・_・ ) RCM :04/02/05 11:14 ID:???
とりあえずコントロールミサイルと
Eレーザーで一周してるのって俺だけかな…。
ザコ貫通するし、タメ中にも攻撃判定あるから強いのに…。
564NAME OVER:04/02/05 12:43 ID:???
グラ2とゴーファーIIとグラ外とグラジェネは自機が強すぎ…

MSX版は難易度高めだからあれでいいと思うけど、
グラ外とグラジェネは自機の2段階パワーアップをなくした方が
バランスがよくなると思う。
簡単すぎ…
565NAME OVER:04/02/05 13:17 ID:???
グラNEOやってみた。動きが硬いな。
まぁアプリじゃあれが限界なのか・・・
だれか250kの方やってないか?
566NAME OVER:04/02/05 15:39 ID:???
>>564
簡単すぎると思うんなら二段階目のパワーアップをしなければいいのでは?

そう言う事を言ってる訳じゃないんだろうけど
567NAME OVER:04/02/05 15:53 ID:???
566 名前:NAME OVER 投稿日:04/02/05 15:39 ID:???
>>564
簡単すぎると思うんなら二段階目のパワーアップをしなければいいのでは?
568NAME OVER:04/02/05 16:43 ID:???
567 NAME OVER sage New! 04/02/05 15:53 ID:???
566 名前:NAME OVER 投稿日:04/02/05 15:39 ID:???
>>564
簡単すぎると思うんなら二段階目のパワーアップをしなければいいのでは?
569NAME OVER:04/02/05 17:23 ID:???
>>363
5面でEレーザー使うと
リングの耐久力上がってるような気が・・・というか
むしろリングに押し返されそうになるんだがどう?
570NAME OVER:04/02/05 17:57 ID:???
噂でしか聞いてないが
世の中にはコントロールミッソー・スプレッドガン・サイクロン・スネークで2周してる人もいるらしい
またその人はEDIT128通り(ミサイル4種×ダブル4種×レーザー4種×オプション2種)の
組み合わせで1周クリアもしているとか
マジだったら恐ろしい奴だ
571NAME OVER:04/02/05 18:12 ID:???
グラ外はパワーアップ云々以前にカプセルの出現数が多すぎだろ
572NAME OVER:04/02/05 18:43 ID:???
>570
いや、それはイケるんでないの?
スネークあるだけでも、ラス面の溝奥ハッチの処理できそうだし
573NAME OVER:04/02/05 18:51 ID:???
よく見たら2周か・・・
でも泡にサイクロン・モアイにスプレッドガンが効くね
574NAME OVER:04/02/05 19:11 ID:yTS7pKVm
573取られた!
575NAME OVER:04/02/05 19:42 ID:???
>>476
驚愕した反面、6面止まりのVのプレイを放棄したくなった…。
576NAME OVER:04/02/05 19:45 ID:???
スマン>>467だった。
577NAME OVER:04/02/06 00:43 ID:???
スモールスプレッド選んだのにツウエイが出たよ(・∀・)アヒャ

サイクロンレーザーとコントロルミソだと7面は避けまくるのか?
578NAME OVER:04/02/06 00:55 ID:???
改造基板?

サイクロンのがいいんじゃないのか?ノーマルより
ノーマルだとレーザーが途切れないから目の前の火球を壊す
のかどうか検証してないけどC装備サイクロンで7面ノーミスはあるけどA装備はない
579NAME OVER:04/02/06 00:58 ID:???
連カキ
C装備の時はレーザーしか撃ってないから
サイクロンレーザーとコントロルミソでも7面はいけると思う
580NAME OVER:04/02/06 01:25 ID:???
PS2のグラ3&4で
3のステージセレクト、2周目以降ができないんですけど・・(ちゃんと1周クリアしたはずなのに
581NAME OVER:04/02/06 01:49 ID:Ll3DjURt
>>580
難易度がノーマルより低いと2週目はできないよ。
582NAME OVER:04/02/06 02:10 ID:???
>>580
難易度ノーマルで最終面最終地点からやり直せ
583NAME OVER:04/02/06 03:13 ID:???
イージーでも2周目プレイできたぞ。
ベリーイージーだと1周エンドだったが。
584NAME OVER:04/02/06 08:17 ID:Apoi1ZXT
文化庁メディア芸術祭エンターテインメント部門審査委員会推薦作品
『 ANUBIS ZONE OF THE ENDERS -SPECIAL EDITION- 』
ビックバイパーで3Dシューティングを楽しむ「ZORADIUS」を含め、 既存の
「EXTRA MISSIONS」も健在、本編にイベント・スデージなど 追加多数、
全177ステージ。対戦モードv1.5、音声日本語、新作・未収録デモ、強くて
二周目有、いつでも乱戦機能、壊れモデル追加、 エフェクト追加、色々付けて
お試し特価で。[発売日]1月15日 [価格]・通常版 3,300円 ・初回限定BOX 3,500円( CD同梱)
http://jpn01.konami.co.jp/movie/zoe2/zoe2_tgsj.asf
いわゆる「再販モノ」ではなく、従来なら定価で販売されるべきものだと思うのですが…。
より多くの方に再評価してもらおうということで、 特別にお試し価格での販売となっているようです。
実際、こんなにも丁寧に 作られた面白い、というか凄いゲームはほんとに珍しいと思います。
ですのでゲームが好きな方は、この機会にぜひ一度。
http://www.amazon.co.jp/exec/obidos/ASIN/B0000TC3YM/qid=1074531578/sr=1-2/ref=sr_1_10_2/249-8318377-6933128
585NAME OVER:04/02/06 10:29 ID:???
>>577
ゲームラボにIIIの基板改造ネタあったよ。
ちゃんとロムのチェックサム潰すとか
装備を好き勝手に変更(選択時のアイコンは変わらない)とか
ソフト的に最高連射とか

7面レーザー撃ちまくりでもイケるよ。
ミサイルを撃たない・オプションを前に出して攻撃がポイント
下の山のふもとでは撃たずに粘った方がいい
ノーマルショットだとレーザーより弾の速度落ちるからその点では楽
細道はレーザーの方が楽だけど、慣れればどっちもどっち
586NAME OVER:04/02/06 22:53 ID:???
エ リ ミ ネ ー ト ス キ ャ ナ ー A d 参 上 ! !
587NAME OVER:04/02/07 00:12 ID:???
>>586
ライザンバースレにカエレ!
588NAME OVER:04/02/07 02:24 ID:???
ダラディウス【DARADHIUSU】

チラシの誤植
威力は無い
589NAME OVER:04/02/07 06:12 ID:???
Gダライアス[GDARIUS]

誤植。おさかな天国
590NAME OVER:04/02/07 11:31 ID:???
>>589
ぐだりうす と読んでしまった俺は負け組
591NAME OVER:04/02/07 12:07 ID:Nv7sCtdO
スネオかなりいい感じじゃん。
少なくともグラジェネの倍は良い。
592NAME OVER:04/02/07 12:10 ID:???
俺としては携帯な時点でジェネ以下だな
593NAME OVER:04/02/07 14:50 ID:???
スピードアップ [SPEED UP]

敵の速度がアップ(5段階)
594NAME OVER:04/02/07 18:26 ID:???
ビックバイパーなんぞ移送歪曲場で原子転換ですよ

わはははっ
595NAME OVER:04/02/07 18:31 ID:???
パイロットの超能力で動いてるんですね
596wee!! うぃー:04/02/07 18:49 ID:???
2ムズいな
597NAME OVER:04/02/07 21:07 ID:???
>>570
ターゲストのハイスコアボードにその装備で3周した人がいた。
コントロールミサイルを使ってみたが、思いのほか難しい。
ミサイルが無いってのがこんなに辛いとは。

とりあえずゲーセンでC装備7面まで行けたが、細道出口で死亡。
細道処理落ち切れるし、最後の方に敵の弾いっぱいくるし
一番後ろにいると下からいきなり出てくる敵がやっかい・・
598NAME OVER:04/02/07 21:49 ID:???
>>597
ミサイルガンガンだせば処理落ちもするし下から出てくる敵も殺せる
599NAME OVER:04/02/07 22:20 ID:???
B以外は復活覚悟しとかないと
600406:04/02/07 23:41 ID:TUEpIYsR
最近ずっとグラII3番やってたんだけど今日久々に4番やってみました。
楽だね〜。12-7でビッグコアの板1枚壊したところで終了しました。

みんな、1000万行った後ってどうしてるの?
1.ひたすら続ける?
2.そこで死んで終わり
3.その周抜けて終わり
4.誰かに譲る

俺は大体3.だけど残った残機見捨てて席を離れちゃいます。
本当は復活の練習したいんだけどね。
601NAME OVER:04/02/07 23:45 ID:???
復活の練習だったらゲーセンじゃなく家でやったら?
602NAME OVER:04/02/08 00:35 ID:???
>>600-601
俺は次に到達する4面で復活の練習をやっちゃうな。
家でやるのメンドクセ(゚ρ゚)だし。
603NAME OVER:04/02/08 01:29 ID:???
>>602
今更4面の復活かよ?
1000万達成できてんならとっくに習得してんじゃないんかよ??
604NAME OVER:04/02/08 02:21 ID:???
4面8面復活できなくても1000万は出せるだろ・・・
そこをノーミスで抜ければいいだけだし。
605NAME OVER:04/02/08 03:14 ID:???
2周目1面ですらいっぱいいっぱいな漏れには着いて行けない話だ
606NAME OVER:04/02/08 03:36 ID:???
[sage]
607NAME OVER:04/02/08 04:08 ID:???
右スティックレーザー(断定)楽しそうだなあ
608NAME OVER:04/02/08 04:10 ID:???
>>607
ん?
ってことはACスティックで遊べないってことになるな。
609NAME OVER:04/02/08 15:25 ID:???
Lで左回転、Rで右回転かも
610NAME OVER:04/02/08 18:38 ID:???
R押しながら上下じゃなかったっけ?
611NAME OVER:04/02/08 19:41 ID:C58lExeG
>>604
昨日も8面前半や3面、4面など残機潰すところでは死ななかったからねぇ。
同じところで2機以上死んだのは1面くらい(笑)。

なんか、4番装備だと3面も壊れない氷もパターンが楽に感じるのは何故だろう?

612NAME OVER:04/02/08 19:50 ID:???
>>611
メール欄にsageって入れてね。
何回も来てるんだしさ。
みんなやってるだろ
613NAME OVER:04/02/08 22:10 ID:???
>>602-604
私も4面8面は復活できません。3面も運がよくないと復活できません。
もっとも1000万なんて当分いけるとは思えないので関係ないか_| ̄|〇
614NAME OVER:04/02/08 22:14 ID:???
A SHOOTING STAR(グラII空中戦2)をドラマニでやったけど
なんか違う…
DANCE FOR THE FUTUREの方がいい曲だった
615NAME OVER:04/02/08 23:58 ID:???
>>613
おいらも1000万なんていったことないけど
4面の復活ぐらいしたことあるぜ!!
616602:04/02/09 00:24 ID:???
>>615
言っておくけど、復活できないわけじゃないぞ。

で、あんたは>>603で大口を叩いてるからには、かなりの成功率なんだろうな?
617NAME OVER:04/02/09 03:08 ID:???
>614
ゲーセンでその名前を見たときは小躍りしたが、
ドラムの譜面は微妙&アレンジも微妙でガッカリだった。
せめて、グラIIメドレーだったら良かったのに…
618NAME OVER:04/02/09 21:36 ID:???
まあまあ餅つけ。
マターリね。
619NAME OVER:04/02/09 22:51 ID:???
>>612
ごめんなさい。
以後気をつけます。
620NAME OVER:04/02/09 22:54 ID:???
>>616
603じゃないけど、よく俺が4面や8面終わったあとにコンティニューして復活してる人いるよ。
4面はうまい人は95%以上の確率で成功するんじゃない?
621NAME OVER:04/02/09 23:57 ID:???
>>616
だからさあ、おいらは1000万プレイヤーなんかじゃないっての。
4面復活の成功率?うまくいきゃ決まるってぐらいさ。
うまくいくのは4周目か5周目以後。
2周目3周目はヤヴァイかも。
622602:04/02/10 00:06 ID:???
>>620-621
もちろん復活うまい人がいるのは知ってる。知り合いにもいるし。

でも、自分でも出来ない事を偉そうに指摘するやつに
言いたい事言われて黙っているほど、俺は人間ができちゃいないんだよ。
623NAME OVER:04/02/10 11:50 ID:???
じゃあガンガッテ人間つくろうネ ヽ(´ー`)ノ
624[sage]:04/02/10 19:23 ID:???
[sage]
625NAME OVER:04/02/10 19:58 ID:???
グラIIIって3面でわざと死ぬのって
定石なん?死んだ方が稼げるの?
626NAME OVER:04/02/10 21:07 ID:???
ボスオンパレードで稼ぐのが定石だと思ったが・・・

もしかしてビギナーモードの稼ぎ?
627NAME OVER:04/02/10 21:19 ID:???
IIIは死んで稼ぐよりも
2周目以降を頑張る方に残機を使ってる
628NAME OVER:04/02/10 21:30 ID:???
>>626
いや、普通ので。オレが見る上手い人みんな
3面最後でわざとやられるんだよね。1回だけ。
そんなに効率いいかな?
629NAME OVER:04/02/10 22:08 ID:vx1CqmQC
このWのパワーメーターABCDってどれ選べばいいの?
630NAME OVER:04/02/10 22:25 ID:???
問答無用にCだ!!
レーザーは処理落ちを誘発しやすく、
バーチカルはラス面で大活躍
2WAYミサイルは上下から発射するぜ
631NAME OVER:04/02/10 23:28 ID:???
って言うかIV?
632NAME OVER:04/02/10 23:28 ID:???
IVもそれだったっけか?
633NAME OVER:04/02/10 23:31 ID:???
>>632
そう思うの?
634NAME OVER:04/02/10 23:34 ID:???
レゲはIV扱わないし
ABCDはIII方式だし
635NAME OVER:04/02/10 23:35 ID:???
でも>>630にはワロタ
636NAME OVER:04/02/10 23:42 ID:???
>>628
Cでレーザー取っちゃった時はモアイ面が辛いからわざと死ぬよ
637NAME OVER:04/02/11 00:13 ID:???
モアイ相手にはバーチカルが効くから、バーチカルを使う
ノーマルショットでのパターンが確立してればバーチカルでも応用できる
ドガス前はレーザーを準備しておく
ドガスは・・・まあ粘れや(汗

ヴァイフだが、
定石通り左下→右上は速攻破壊
左上を真上・右下を正面・中上を真上で、とダメージを与え(2、3回やらんと破壊は無理)
中下だけ残る。
ここでレーザーを準備して、上からワインダーを利用して、中下の口にダメージを与える
これで全部破壊可能

グローム相手には、バーチカルよりレーザーがずっと強いので
レーザーで自爆狙いもありかな
638NAME OVER:04/02/11 00:39 ID:???
素直にエディットでミサイル・バーティカル・リップルを選んどけ
639NAME OVER:04/02/11 00:59 ID:???
レーザー取ると2面が楽&稼げる?
3面でバーティカル取る気になるので迷路地帯のハッチで稼げる
だけどモアイ道中とドガスで火力不足に泣く
ヴァイフは中下以外はバーティカルで壊す、時間があれば2wayで倒せることもある
そして6面がまた辛い、他装備は息抜き面なのに
640NAME OVER:04/02/11 01:41 ID:???
ドガスの小モアイは1個100点だから自爆まで粘れば稼げるぞ
6面は肉団子の位置を覚えてオプション横に並べれば大丈夫。壁は手動連打で対処

それでも、Cはラス面までノーマルで粘るってのが常套手段なわけだが
641NAME OVER:04/02/11 03:40 ID:???
オレも見たこと何回かあるよ >3面で1回自爆
でも装備はBやDだった。意味不明。
あ、当然ビギナーじゃなくてね。潰してまで稼ぐ価値あるのか疑問。
642NAME OVER:04/02/11 03:51 ID:???
どこで自爆?mk-3倒してから?
まぁとにかく自爆に見えるってことはわざと死んでるわけか
Dならノーマルショットのがランク落ちで理解できないこともないけどBは無駄だろ
643NAME OVER:04/02/11 06:12 ID:???
>>642
mk-3の人もいれば、最終セーブ地点に
入った辺りで明らかにわざと自爆する人も。
オレもランク落としかとも思ったんだけど、
高速面でフル装備になってるし、その後
2周クリアはしてる腕だったから
他になんか意図があるのかな?と。
644NAME OVER:04/02/11 20:58 ID:???
SAGのホムペでヤフオク詐欺を取り扱ってるのって奴が実際にヤフオク詐欺にあったから?
645NAME OVER:04/02/11 22:37 ID:???
激しく板違い
646NAME OVER:04/02/11 22:47 ID:???
>>644
そうらしいって聞いてるが。
ところでSAGってどんな香具師?
度々話題に上がるが。
647NAME OVER:04/02/11 22:57 ID:???
激しく釣りだろうけど釣られてみる

文句あるなら本人のサイトにBBSあるから行ってこい
ネットウォッチ板の過去ログ見てオナニーしてろ
648NAME OVER:04/02/11 23:08 ID:???
このPS2の復活の神話ってやつを買ってVやってるんですが、むずかしすぎて
2面の泡のところをクリアできません。なんか攻略方ありませんか?
649NAME OVER:04/02/11 23:12 ID:???
とりあえずB装備使ってオプション縦に並べてひたすら撃っとけ
まぁその後3面でむずかしすぎてクリアでき(ryってなるだろうが

もしグラディウスの初心者ならIIIは難易度下げてやった方がいいと思う
650NAME OVER:04/02/11 23:13 ID:???
SAGを知らない世代が現れつつあるとは
時代は変わったのう
651NAME OVER:04/02/11 23:15 ID:???
>>648
イージストで攻略・・・じゃないなら
オプションを上下に張って、広く破壊
目の前に泡が迫ったら切り返していくと、反対側は開いていて、迫られた側はオプションがいいぐあいに埋まって攻撃できる

IIIにおいては、ミサイルも重要なダメージ元。オプションをうめこんでショットとレーザー両方のダメージを与えるのは基本テク

攻略サイトも見ずに先に進めるほどIIIはあまくない
しかしポイントさえ抑えれば必ず先にすすめる
あとは、>>1見て機種依存文字は使わないようにしてくれ
652NAME OVER:04/02/11 23:16 ID:???
レーザーじゃないや・・・ミサイルだった
653NAME OVER:04/02/11 23:16 ID:???
>   ≡  ≡
●  ≡  ≡
●  ≡  ≡
●  ≡  ≡
●  ≡  ≡
654NAME OVER:04/02/11 23:21 ID:???
>>653
ジェイドナイト?
655NAME OVER:04/02/12 00:20 ID:CSGcfAwG
すいません、グラディウスV(SFC)で、
アーケードモードをやるのってどうやるんですか?
なんか、英語で書いてあって読めません。

武器を選ぶ場面で、Aボタンを16連射すれば良いのですか?

で、ぶっちゃけエンディングは少し違うのでしょうか?
それとも全く同じなんですか?
656NAME OVER:04/02/12 00:28 ID:???
>>655
キムタク並みにぶっちゃけてねーな
657NAME OVER:04/02/12 00:29 ID:???
>>655
エンディングの最後で神話(白黒)になる

そんだけ
658NAME OVER:04/02/12 00:33 ID:???
>>655
日付変わる時間まで小学生が起きてんじゃねーよカスが!!

武器じゃなくて難易度を選ぶ場面ですよ。
659NAME OVER:04/02/12 01:01 ID:???
厨がスーファミのゲームの質問をする = エミュ厨
英語で書いてあって読めません = エミュ厨
660NAME OVER:04/02/12 01:05 ID:???
上はそうとも限らんけど
下は同意。
661NAME OVER:04/02/12 02:16 ID:???
>655
16連射まで行かなくても、ひたすら連射すればアーケードモードになる。
エンディングでは、スタッフロールの最後で
「I'M GIVE UP.YOU ARE TECHNICAL MONKEY」みたいな事を言われる。
662NAME OVER:04/02/12 03:54 ID:???
>>637
PSだけどそのパターンでいけた。右下もレーザーで壊したけどね。
左下、右上、左上はすんなり壊して中上が壊せれば夢のCでのヴァイフ全破壊が安定する。
今度ゲーセンでやってみよ。
663NAME OVER:04/02/12 04:30 ID:???
みんなやさしいね。 エミュでもいいよ、よっといで。
664[sage]:04/02/12 15:31 ID:???
>>663
エミュ公認厨氏ね。
わざわざ荒れるようなことを書き込むなよ。
665NAME OVER:04/02/12 17:56 ID:???
>>664
何か嫌なことでもあったのか?
666[sage]:04/02/12 18:19 ID:???
悪かったな。
使い方が難しくて分かんねえんだよ。
あとロム捜せなくてな。
667NAME OVER:04/02/12 20:04 ID:???
メル欄
668NAME OVER:04/02/12 23:13 ID:???
    _, ,_  パーン
  ( ・ω・)
   ⊂彡☆))Д´) ←>>666
669NAME OVER:04/02/12 23:40 ID:???
コントロールミサイル
フリーウェイ
Cレーザー
でモアイ面抜けたら神!
ノーマルショット無しね
670NAME OVER:04/02/13 14:00 ID:???
上で出てたからすげー久しぶりにSFCのIIIをアーケードにして
やったけど、初っ端から敵や弾がすげー速い。こんな難しかったっけ。。。
671NAME OVER:04/02/13 16:46 ID:???
あれは処理落ちさせる事が前提のスピードだからな
あれが処理落ちしなかったらヤバイと思う
672NAME OVER:04/02/13 20:25 ID:???
>>670
高次周のゴライアスがきつい
673NAME OVER:04/02/13 22:00 ID:???
1週目から復活が難しいな。
SFCアーケード。
674NAME OVER:04/02/13 23:48 ID:???
>>671
本体を改造してクロックアップさせると凄いことになるよ。
炎ステージや植物ステージにいるボスが
滑らかに動くのに感動しますた。
さすがにフル装備だとスプライト欠けは起こるけど……

(参考)
【RGBイヒ】ゲーム機改造スレ2【その他小ネタ】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1062603488/
675NAME OVER:04/02/14 00:38 ID:???
ビーコンも結構きつい。
だからいつもメガクラッシュ用意。
ほぼ直角にはねるブルーボールは反則だよ・・・。
676NAME OVER:04/02/14 05:52 ID:???
ブロッティングウィードの復活が安定しない、、
左上に逃げる方法でやってるんですが、再度の吸引と触手の弾の角度の
タイミングが合わないと死にやすいです。
この前上手い人が倒れこむ時に根元で回避してたんですが、こっちの方が
いいですか?PS2で試したけど、触手が復活しちゃって弾を撃たれるので
難しいです。
677NAME OVER:04/02/14 12:13 ID:???
>>675
アーケードモードの高次周のビーコンの怒濤の青玉攻撃に恐れをなして
いつもエキストラステージに逃げ込んでいる漏れは逝ってよしでつか?
678NAME OVER:04/02/14 16:37 ID:???
>>669
難しい事には違いないが、抜けたら神と呼ばれる程の難易度でもないと思うが
679NAME OVER:04/02/15 03:17 ID:???
>>677
あの怒涛の青球攻撃を避けるのが快感で
オレはむしろ堂々と挑んでるが死にまくってるYO
680NAME OVER:04/02/15 20:52 ID:???
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
      l        l
     .||         ||
     i| |      | |
     |]~|       l、,l           l
     | /,,、    |[] |         ||
     ~\,,\   |[] |        | |i  すいません
       <\ \ ..|[] |  _____|~[|   ちょっと通りますよ…
        \>、)γ''-''ヽ(___(ヽ_|
     ┌─┐  | ´_ゝ`) └─┘
    |ヽ、 ̄ ̄ ̄)ゝ, 、ノ(~\へ
    |]_| ̄ ̄ ̄ //./   \ \>
    i| |     //./      \,,\
    .||      |ヽ、        /~|
     l.      |]_|~        |. [|
          i| |          | |i
           ||          ||
           l       .   l パキッ
'''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''''
681NAME OVER:04/02/15 21:49 ID:???
>>676
2周目はなぜか触手が撃ってこない
682NAME OVER:04/02/16 00:32 ID:???
何でグラディウスシリーズの音楽はモノラルなの?
なんかモッサリしてるよね。
683NAME OVER:04/02/16 00:33 ID:???
モノラルだから
684NAME OVER:04/02/16 00:42 ID:???
当時はモノラルが当たり前。
ステレオ筐体も珍しかった。

でも沙羅曼蛇は専用のステレオスピーカ搭載筐体だった。
685NAME OVER:04/02/16 00:59 ID:???
でもドラスピなんかはステレオだったから
IIとIIIはステレオにしてほしかったなあ。
686NAME OVER:04/02/16 14:05 ID:???
やっぱりWin起動音はbubsysですか?君達
687NAME OVER:04/02/16 16:35 ID:???
688NAME OVER:04/02/16 16:51 ID:???
アプリケーションエラー警告音とかはバイパーシボーン音にしてるよ
慣れないうちは結構ドッキリする
689NAME OVER:04/02/16 16:59 ID:???
ピャーンにしてるよ
690NAME OVER:04/02/17 00:28 ID:???
win版のデラパからIIのピロリロリーんてやつ
691NAME OVER:04/02/17 00:31 ID:???
>>690=以下のスレの1=11

【お願い】XEXEX【私の星を助けて】
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074112185/1
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1074112185/11
692NAME OVER:04/02/17 10:55 ID:???
>44
今更でごめん、それは何かのパッチでいいんだよね?
あと、ぐぐってもMAC用の鶴の話しか見当たらないんだけど・・・
693NAME OVER:04/02/17 14:46 ID:???
オプションってなにでできてるの?
694NAME OVER:04/02/17 14:57 ID:???
プラズマです。
695NAME OVER:04/02/17 19:01 ID:???
>>693-694
えっ?
お約束の半分は・・・じゃなかったっけ?
696NAME OVER:04/02/17 19:30 ID:???
消防の頃、紙粘土で作った
697NAME OVER:04/02/17 19:58 ID:???
珪素生命体
698NAME OVER:04/02/17 20:17 ID:???
オプしょん見てるとおっきいおっぱい揉みたくなる
699NAME OVER:04/02/17 20:30 ID:I1UzkkYw
ここにもグラスレあったのか・・・。
700NAME OVER:04/02/17 20:44 ID:???
おぷしょんってさ、『もよんもょんもよんもょん』 て感じだよね
701NAME OVER:04/02/17 21:42 ID:???
オプションって昔ドラゴンボールだと思った。
702NAME OVER:04/02/17 23:23 ID:???
ゼリー状の生命体。
703NAME OVER:04/02/18 01:25 ID:???
萩の月
704NAME OVER:04/02/18 05:19 ID:???
MSX沙羅曼蛇の合体アイテムの場所が未だわからん…

705NAME OVER:04/02/18 12:54 ID:???
           >8―――――――――   
  | ´_ゝ`) ―――――――――   
 | ´_ゝ`) ―――――――――      @@@@@

 | ´_ゝ`) ―――――――――   
    | ´_ゝ`) ―――――――――

            、 、、
            、
              、




【すいません】【ちょっと】【撃ちますよ】【・】【・】【・】
706NAME OVER:04/02/18 17:35 ID:???
>>704
2面で出たのは覚えてる
707NAME OVER:04/02/19 15:53 ID:???
髭は神。
もっとグラ曲IIDXで出してほしい。
708NAME OVER:04/02/19 17:15 ID:???
709NAME OVER:04/02/19 18:56 ID:???
BPMが早すぎて初心者が死ぬ罠。
2面と3面が1秒ぐらいで終わったのは笑った。
710NAME OVER:04/02/19 19:25 ID:???
2分で全曲だもんな
711NAME OVER:04/02/20 02:26 ID:???
Memories(ゴーファーの野望プロローグ)をIIDXでやりたい
712NAME OVER:04/02/20 13:33 ID:???
713NAME OVER:04/02/20 17:35 ID:???
電話アプリに力入れるならちょっとはGBAにも注いで欲しいグラ。
714NAME OVER:04/02/20 19:44 ID:???
でも携帯オリジナルでグラディウスを出し始めるとかってのは
昔MSX版のみでグラディウスの新作を出したコナミを
少し思い出して燃える

でもグラディウスNEOやはり携帯でシューティングは無理があると思うが・・
操作し難い・・それなりに頑張ってると思うけど
せめてジョイパッドが欲しい
715NAME OVER:04/02/20 20:06 ID:???
>>703
それ全国区じゃないだろ…仙台人しかわからんよ
716NAME OVER:04/02/20 20:59 ID:???
今更だがiアプリの沙羅曼蛇はミスしないとすぐにランク上がるから難しい。
敵の弾が多くて大体5面位でミスする。オリジナルだって1週目はほとんど
弾撃たないのに、操作性悪い携帯で難易度上げてどーすんだよ。
パッドならまだしも。

それに比べてグラ完全版は携帯でやるにはちょうどいい難易度
717NAME OVER:04/02/20 22:09 ID:???
>>715
漏れはベーマガでその存在を知ったけど…。
718NAME OVER:04/02/21 00:05 ID:???
>>717
俺はパプワくんで知ったよ。

IIDXの曲、終わったあとスクラッチやると効果音が鳴るね。
無駄にアツかった。
I→II→外伝の順番で曲を選ぶと隠し曲が出るとかないかなあ。
ないだろうなあ。
719NAME OVER:04/02/21 04:12 ID:???
Mr.Tという人は、昔のコナミの曲をええ感じにアレンジして音ゲーに
採用してるよな。(グラI,II,グーニーズ,ウパ)
昔っからコナミにいる人なんだろうか。
720NAME OVER:04/02/21 11:55 ID:???
>>715
いや、仙台人以外でも東北新幹線に乗るとき時折列車内から
萩の月のデカイ看板が見れるような希ガス。
俺福島出身だけど正直萩の月は嫌いだ。あの和菓子だか洋菓子だか
良く分からない味が耐えられない。仙台銘菓は三色最中で決まり!!
721NAME OVER:04/02/21 12:36 ID:???
福島や一関等、近隣でもないが150km位の地域なら萩の月売っている
722NAME OVER:04/02/21 14:30 ID:???
東北ミヤギ
723NAME OVER:04/02/21 14:54 ID:???
>>712 見たよ。

【グラIII】シューティングゲーム「グラディウスII」がBREWで登場 【まだ〜?】

1 P    4 7 0 0 0        H I    1 0 0 0 0 0
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ノ~~
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;'''''"~
,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;,;/   +        +        +
丶ノ...ノ:::ノ;;;ノ;;;ノ  *        *        *
..ノ...ノ:::ノ;;;ノ;;/       +        +
.ノ...ノ:::ノ;;ノノ ,,,,,   *        *        *
ノ..ノ:::ノ;;/ (( .)) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
..ノ:::ノノ    ~~ * ヽ  +    *  一[⊃√ ̄ヨ三シ /
ノ:::/___________________________________一[ ̄|| || ⊆王 三ミZニ⊃
.ノ::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::T.「\━━━━┓||┬
     (( .)) ~~~~~~~~~~~~~~~~ "U) I;I;I;I;○0[].ヨ┃||│
.::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::: ⊥L/━━━━┛||┴
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄一[_|| || ⊆王 三シSニ⊃
;\    ,,,,,   ヽ+    *     .一[⊃ヽ__ヨ三ミ ..\
丶;;ヽ  (( .)) ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~."
:::丶;;;\ ~~   +        +        +
丶:::丶;;;ヽ    入   *        *        *
...丶:::丶;;;\ ⊆L≧○ゝ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~   ですといぜも〜。
丶...丶::::丶;;;ヽ  V      *   ..──.、
.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.\ +   ヽ   /    ヽ   +
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;/      .ヽ;;;;;,,,....
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~丶
∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵∴∵丶
┌──┐┌──┐┏━━┓┌──┐┌──┐┌──┐
│SpD ││    │┃DBL.┃│    ││OpT.││. ? .│
└──┘└──┘┗━━┛└──┘└──┘└──┘
P A U S E                    P O W E R
724NAME OVER:04/02/21 15:33 ID:???
>>715
昔某誌で散々ネタになってたから、知ってる人は知ってる。
グラディウスのリアルタイム世代で、未だにここに来るような濃い人なら、かなりの高確立で知っているものと思われ。
725NAME OVER:04/02/21 16:00 ID:???
携帯のグラディウス完全版とか沙羅曼蛇とかで1000万って出せるのかね
726NAME OVER:04/02/21 18:55 ID:???
SFC版IIIのアーケードモードの3周目以降の一面って
どう攻略してる(コナミコマンド以外で)?
装備無しからだと打ち返しがきつすぎる(特にゴライアス戦のクモ)
727NAME OVER:04/02/21 19:09 ID:???
>725
がんばってコンパネにつなごう
あんな糞コンソールで6時間もやってられっかよ
728NAME OVER:04/02/21 19:12 ID:???
>>723
凄ぇ!!G.T.!!
729NAME OVER:04/02/21 19:38 ID:???
>>726
気合しかないのでは
やっぱり撃ち返しもきついが何よりもそのスピードだろ
最初の空中戦をさばき切るのさえきつい
730NAME OVER:04/02/21 20:42 ID:???
ここのスレ見てグラUがやりたくなったので
PSのデラックスパック買ったらグラUのみ
1面2面ずーっとスローになったまま進んでしまう。
これってやっぱりソフトがおかしいですよね?
731NAME OVER:04/02/21 20:45 ID:???
>>730
プレステ2だとちゃんと動かない
ものすごく激しく有名かつガイシュツ

PS-One買え
732NAME OVER:04/02/21 20:55 ID:???
>>728
わざわざダライアススレから来てくれるなんて、よほど暇な人なんですね。
733NAME OVER:04/02/21 21:00 ID:???
私は東京生まれ東京育ちだけど、萩の月好きだなあ。
何だか食べたくなっちゃった。
誰かおみやげに持ってきてくれないかなあ。
734NAME OVER:04/02/21 21:03 ID:???
>>728
アホヤー アホヤー

W A R N I N G!!
735NAME OVER:04/02/22 00:04 ID:???
>>731
氏らんかった。
とりあえずdクス
736NAME OVER:04/02/22 01:15 ID:???
>>731
しかしこれって有名な話だけど
何度聞いてもふざけた仕様だよなぁ
737715:04/02/22 02:01 ID:???
雑誌でネタになった?ことすら知らない漏れ。
萩の月が意外にメジャーなことに100メガショック!!


…言っておくが皆の衆、銘菓にうまいものアッすみません先輩ゆるして2ryおwp9X
738NAME OVER:04/02/22 10:30 ID:???
>>737
ひよ子とか、かもめの玉子は普通においしいと思うよ。

   H I Y O K O   M E T E R   S E L E C T
 ┌─-─┐┌─-─┐┌─-─┐┌─-─┐┌─-─┐
 │.SPD..││.MI.S ││.DBL. ││.LAS. ││ OPT │
 └─-─┘└─-─┘└─-─┘└─-─┘└─-─┘
  -・  -・    .__        ゚            .__
 -・  .__    / ・|フ   .__ ゚    .__      〇 / ・|フ
  -・/ ・|フ  /  ノ   / ・|フ ゚ ゚  / ・|フ~~~~   ./  ノ
  /  ノ  ~~ヽ~   /  ノ   /  ノ   〇 ~~~~~
  ~~~~~     .'─→ ~~~~~    ~~~~~       .〇  〇
 Hyko.UP Hyko.MIS Hyko.DBL Hyko.LAS Kmme,TMG
 ,´-・ ̄-・ ̄ ̄~~.__ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.__. ̄ヽ
.|-・  .__    /・|フ    ..__     .__     〇/・|フ  |
.| -・ /・|フ  /  ノヽ ゚ ゚/・|プ ゚ /・|フ~~~~   /  ノ  |
.| ./  ノ  ~~~~~ _ | _ /  ノ  /  ノ   〇 ~~~~~   .|
.| .~~~~~      (::::::::) ~~~~~   ~~~~~       〇  〇 |
.| Hyko.UP Hykoread Hyko.Tail Hyko.LAS Kmme,TMG .|
 ヽ_________________________ノ
  -・  -・   .__         ゚
 -・  .__   / ・|フ    .__ ゚    .__  . ∩  〇 / ・|フ
  -・/ ・|フ ノ  ノ    / ・|フ ゚ ゚  / ・|フ。0| |   .ノ  ノ
  .ノ  ノ ~~|~~    ノ  ノ   ノ  ノ .∪ 〇 ~~~~~
  .~~~~~    └○-→ ~~~~~    ~~~~~       .〇  〇
 Hyko.UP  Hykoton Hyko.DBL Hykopple Kmme,TMG
  -・  -・   .__  .↑                   .__
 -・  .__   / ・|フ丿    .__     .__   ∩  〇 / ・|フ
  -・/ ・|フ /  ノ~ヽ ゚ ゚/ ・|プ ゚  / ・|フ。0| |   /  ノ 
  /  ノ  ~~~~~  .↓ /  ノ   /  ノ  ∪ 〇 ~~~~~
  ~~~~~          ~~~~~    ~~~~~       .〇  〇
 Hyko.UP Hyko-way  Hyko.Tail  Hykopple Kmme,TMG
739NAME OVER:04/02/22 10:34 ID:???
>>738
うまい!
ワラタ
740NAME OVER:04/02/22 13:33 ID:???
>>738
凄ぇ!!G.T.!!
741NAME OVER:04/02/22 15:51 ID:???
>>738
ワラタ
742NAME OVER:04/02/22 16:51 ID:???
>>738
IIIヴァージョンもきぼんぬ
743NAME OVER:04/02/22 20:39 ID:???
>>742
それやるとキリが無いけど、とりあえず、↓ほい。
あと、余り関係無いが>>728>>740の元ネタ(←というのか…)が分かって感動した。

【We Love 『凄ぇ!!』】銘菓DIUS III時 〜玉子からひよ子へ〜【名産物 『G.T.!!』】
744NAME OVER:04/02/22 20:40 ID:???

  H I Y O K O   W E A P O N   S E L E C T
 ┌─-─┐┌─-─┐┌─-─┐┌─-─┐┌─-─┐
 │.SPD..││.MI.S ││.DBL. ││.LAS. ││ OPT │
 └─-─┘└─-─┘└─-─┘└─-─┘└─-─┘
  -・  -・    .__        ゚            .__
 -・  .__    / ・|フ   .__ ゚    .__      〇 / ・|フ
  -・/ ・|フ  /  ノ   / ・|フ ゚ ゚  / ・|フ──  /  ノ
  /  ノ  ~~ヽ~   /  ノ   /  ノ   〇 ~~~~~
  ~~~~~     .'─→ ~~~~~    ~~~~~       .〇  〇
 Hyko.UP Hyko.MIS Hyko.DBL Hyko.LAS Kmme.TMG
 ,´-・ ̄-・ ̄ ̄~~.__ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄.__. ̄ヽ
.|-・  .__    /・|フ    ..__     .__  .∩  〇/・|フ  .|
.| -・ /・|フ  /  ノヽ ゚ ゚/・|プ ゚ /・|フ。0| |   /  ノ  |
.| ./  ノ  ~~~~~ _ | _ /  ノ  /  ノ ... ∪.〇 ~~~~~   |
.| .~~~~~      (::::::::) ~~~~~   ~~~~~       .〇  〇 |
.| Hyko.UP Hykoread Hyko.Tail .Hykopple .Kmme.TMG .|
 ヽ_________________________ノ
  -・  -・   .__  .↑   .゚               .__
 -・  .__   / ・|フ.-'   __゚..     .__      〇 / ・|フ
  -・/ ・|フ /  ノ~-、  ./ ・|プ ゚  / ・|フ~~~~~   /  ノ
  /  ノ  ~~~~~  .↓ /  ノ   /  ノ    〇 ~~~~~
  ~~~~~          ~~~~~    ~~~~~       .〇  〇
 Hyko.UP Hyko-way .Hykotical Hykolon.LAS Kmme,TMG
  -・  -・   .__    ゚   ..゚   ゚           .__
 -・  .__   / ・|フ     ゚ _゚_ .゚    .__     〇 / ・|フ
  -・/ ・|フ ノ  ノ   ゚ ゚ / ・|フ ゚ ゚ / ・|フ== .ノ  ノ
  .ノ  ノ ~~|~~      .ノ  ノ゚  ノ  ノ   〇 ~~~~~
  .~~~~~    └※-→  ゚ ~~~.゚.~  .゚ ~~~~~      .〇  〇
 Hyko.UP Hykoton Hyko.Freeway .Hykon.LAS Kmme,TMG
        Konpeito
745NAME OVER:04/02/22 20:47 ID:???
>>744
さんくす。やっぱりIIIのがタイプ別の特徴が明確でいい。
746NAME OVER:04/02/23 01:22 ID:???
>>730
コナミが独自のライブラリでプログラム組んだのが原因
プレステ2の1チッププレステは純正のライブラリしかサポートしてなかった
747NAME OVER:04/02/23 14:48 ID:???
デラパのIIって元々変なところあるんだから、
PS2用の完全版デラパを作ってほしいよな
748NAME OVER:04/02/23 18:34 ID:???
>>746
ほんと、ソニーはこういうところが超不真面目だな。
ちゃんときっちり全部のソフトで動作確認して、ほとんどのソフトが問題なく動くようにしろと言いたい。
実際メガドライブ@メガアダプタとかゲームボーイアドバンスとかはちゃんとそうしてた。
少しは見習えよと言いたい。
749NAME OVER:04/02/23 20:24 ID:???
>>747
でも出したら出したでまた汚い商法だって叩かれるんだろうなw
750NAME OVER:04/02/23 20:26 ID:???
アドバンスでも不具合が出るソフトはあるし
他が勝手に作ったライブラリにまで対応させる義務もソニーにはないと思う。

まあ748の言いたいことはよくわかるが。
751NAME OVER:04/02/23 22:35 ID:???
いや、メガアダプタでも動かないロムもあれば
色がおかしくなるマイカードだってあったぞ。
752NAME OVER:04/02/23 22:42 ID:???
>>725,>>727
途中で電池切れするんじゃね?
>>733
萩の月だあ?
あんな甘ったるいもん漢の食い物じゃねー!
でも別においら嫌いじゃないけど。
753NAME OVER:04/02/23 23:13 ID:???
>>749
叩かないから頼むからだしてほしい・・・。
それにしても「正常に動作しない」って正式に発表しておいて修正版出さないっての
ある意味すごいな。
754NAME OVER:04/02/23 23:19 ID:???
当初発表された15本だっけ?で修正出したのどんくらいあるんだか
グラディウス外伝さえ、PS2で不具合出るぞ
755NAME OVER:04/02/23 23:41 ID:???
>>751
動かないのもあるが、ごく一部(アドバンスもそう)。
少なくとも、全部のソフトで動作確認して、少しでも多くのソフトが動くように努力したのは事実。
その努力すらしてなかった(または不十分だった)のがプレステ2。
メガドラもアドバンスも、全く動かないのは数本程度だったと思うが。
動かなかったり遊べなかったりするソフトが山のようにあるプレステ2とは雲泥の差だ。

>>750
ゲーム機なんて、直接ハード叩いてナンボのモンだろ?ウィンドウズじゃないんだから。
ソニーはプレステの時、一部の優遇メーカー以外ハードウェアの仕様公開を渋るという出し惜しみをしていたからな。
弱小メーカーはいくら技術力があっても「凄いの」が作れないように、最初から差別されてた。
どっちにしろ、ゲーム機なんだからハード直叩きは当り前だし、一部のメーカーには公開されていたのだから、プレステ2で対応出来てないのはおかしい。
メガドラもアドバンスも、当然ハード直叩きに対応してるんだから。
756NAME OVER:04/02/24 01:31 ID:???
1チッププレステは、プレステのソフトをとりあえず動作させる機能しか持ってないんだろ
いろんなチップを直接参照するようなプログラム組んでたら、可能な限りエミュレートしてみるとか、
プレステ2用の他のチップで代用させてみるとかね
性能的には同等のハズだが、クロックそのものが下がっていたりすると、
クロック数に依存するようなプログラムだったら、動作速度が変わるかもしれない
757NAME OVER:04/02/24 15:05 ID:???
>>756
総合的に見ればそれなりのPSemu>PS2のPSソフト動作ってとこか。
そういやVPなんかはあからさまに処理落ちが無くなってたりする。
758NAME OVER:04/02/24 15:09 ID:???
グラIIやるならPCE。Iはあんまりやらないのでこれで十分。
効果音ショボイとか色数少ないとか多重スクロール一部省かれてるとか若干パターン違うとか
オリジナル面あるとかそんなんええねん。むしろそれがええねん。不完全だけど頑張ってる移植LOVE(゚∀゚)
なので上に出てる携帯版グラIIは楽しみ。携帯でどれだけできるんだろうか。
759NAME OVER:04/02/24 15:28 ID:???
>>758
個人的にはサターン版にどうも違和感を感じるので、もともとPCE版の方が出来がいいとおもうわけだが。
760NAME OVER:04/02/24 16:52 ID:???
髭のグラディウスも良かったけど
SOTAのBack Into The Lightも良かった
グラ6あたりのエンディングで使われないかな
761NAME OVER:04/02/24 18:12 ID:???
PCEはケツの判定が異常だからな・・・
デラパの出来はSS>PSのはずだがそれで駄目だったらエミoしかないよな
762NAME OVER:04/02/24 18:20 ID:???
ケツ異 〜判定地獄たち〜
763NAME OVER:04/02/24 19:46 ID:???
つーかTARGEST逝った?
764NAME OVER:04/02/24 20:06 ID:???
>>761
X68000版は?
765NAME OVER:04/02/24 22:55 ID:???
>>763
掲示板見てみ
「SPA!」に載るらしいよ
766NAME OVER:04/02/25 00:38 ID:???
>>763
うわ、潰されてるよ・・・
ここで煽るだけでなく、他人のサイトをハックする妙な知識まで手に入れたか。
ようやく落ち着いてきたのに懲りねー野郎共だな
767NAME OVER:04/02/25 08:32 ID:???
PCE版のグラIIは



デスmkIIのミサイルがホーミングになる。

( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
768NAME OVER:04/02/25 16:20 ID:???
( 糸◯)つ〃∩ヴァーヴァーヴァー

グラIIIみたいなのかな?
769NAME OVER:04/02/25 20:46 ID:???
>>768
そんな感じ。
但し7周目からだけどな・・・
770NAME OVER:04/02/25 22:37 ID:???
それは知らなかった。
でもめんどくさいからやんない。
771NAME OVER:04/02/26 03:07 ID:???
曼蛇、ライフォの4面ボスの安地って、みんな右壁ぴったりとか言うよね?
オレは画面一番下中央からちょい右の[]の真ん中に自機合わせてるんだけど、
ここって死にやすいの?オレはほとんど死んだこと無いんだが・・・
こっちの方が位置合わせやパワー回収簡単だと思うんだけど。
772NAME OVER:04/02/26 21:17 ID:???
875 名前: Targest管理人 (ZZ8Fra3E) 投稿日: 2004/02/25(水) 07:23

2004年2月25日7:17分現在、インフォシーク側からサイト消滅事件についての
何の連絡も報告もありません。磯スレの削除事件と当サイトの削除事件と
SPA!の発売が重なっているのは何かの偶然なのでしょうかね?

一応 編集部にはメールしておきましたが、発売が差し迫った現段階では
間に合わないような気もしますね。ただサイトが削除されてもSPA!の記事と
リンクしないだけの話であって、活字としては生きているし、なんといっても
私自身が現世から削除されていない(爆)ので、意味ないんですけどね。
何者かの意思が介在すると考える場合、某詐欺師か○フーの圧力でしょうね。
なんせウチはジオシティーズ時代も○フーに削除されまくってましたから。

なんで人助けしとるのに削除されなあかんねん!って感じですわ、ホンマ。

>私自身が現世から削除されていない(爆)
>私自身が現世から削除されていない(爆)
>私自身が現世から削除されていない(爆)
>私自身が現世から削除されていない(爆)
773NAME OVER:04/02/26 21:18 ID:???
大抵の人は地上ハッチ壊して稼ぎモードに入る
774NAME OVER:04/02/26 21:22 ID:???
洋ゲオなら日本側の意志は反映されない
でなければトクトクかcool
775NAME OVER:04/02/26 22:40 ID:???
削除されたのにSAG荒らすなよ…
776NAME OVER:04/02/26 22:43 ID:???
どう見ても本人のカキコじゃないだろ。
放置しとけよ。
777NAME OVER:04/02/26 22:58 ID:???
777
778NAME OVER:04/02/26 23:09 ID:???
犯人は775
不正アクセス防止法違反でタイーホ
779NAME OVER:04/02/27 21:09 ID:???
>>772
SAG、荒らされるなよ(藁
780NAME OVER:04/02/27 22:51 ID:KzdGGTqK
781NAME OVER:04/02/28 20:52 ID:Sskk0CnK
左が逆スクロールって誰が決めたんだろう?
782NAME OVER:04/02/28 21:07 ID:???
781 NAME OVER New! 04/02/28 20:52 ID:Sskk0CnK
左が逆スクロールって誰が決めたんだろう?

又バカが来た
783NAME OVER:04/02/28 21:24 ID:???
ビックコアの裏切りって無理がないか?
784NAME OVER:04/02/28 21:50 ID:???
ビックコアの存在自体に無理がある
785NAME OVER:04/02/28 21:55 ID:???
○ビックバイパー
○ビッグコア
×ビッグバイパー
×ビックコア
786警告者:04/02/28 22:04 ID:???
沙羅蔓蛇◎
沙羅(満、慢、萬etc..)蛇×
787NAME OVER:04/02/28 22:06 ID:???
沙羅曼陀
788NAME OVER:04/02/28 22:15 ID:???
>>786,787
そんなネタで俺が釣られクマー(AA略
789NAME OVER:04/02/28 22:21 ID:???
沙羅曼蛇くらい辞書登録してるよな?
790NAME OVER:04/02/28 22:27 ID:???
何故かドリームキャストの辞書は最初から沙羅曼蛇が出せる
多さかとか出るバカ辞書なのに
791NAME OVER:04/02/28 23:17 ID:???
セガだからw
大昔はセガとコナミ提携関係にあったしね。って関係ないか。
792NAME OVER:04/02/28 23:31 ID:???
DCの辞書はASK
X68000で標準だったFEPだが、当時からそのバカっぷりが有名だった
793NAME OVER:04/02/29 00:31 ID:???
俺がDC使ってた時(セガプロバが無料だった頃)は
沙羅曼蛇って出なかったような気がするな。
俺が出ないと思い込んで変換しなかっただけかも知れないけど。
794NAME OVER:04/02/29 01:03 ID:???
てーか普通のFEPじゃ、さらまんだで変換したって
4文字の熟語確定には絶対ならない
795NAME OVER:04/02/29 01:47 ID:???
GCのPSOだと「あやや」の変換で「松浦亜弥」と出る
796NAME OVER:04/02/29 02:11 ID:???
>791
提携っていうかコナミがセガにいいように使われていただけ。
ファミコンすら出てない頃の話ですけど。
797NAME OVER:04/02/29 10:59 ID:???
>>795
きもい
798NAME OVER:04/02/29 11:16 ID:???
GCのPSOがか?
799NAME OVER:04/02/29 14:18 ID:hj6nC0/8
初心者ですが残機オプションが意味不明です
使い方を教えてください
800NAME OVER:04/02/29 14:27 ID:???
>>799
パワーアップを選択すると、残機を消費してオプションを付ける。
例えば残機が3機なら、残機が0になってオプションが3個付く。
オプションは最高で4個まで。
最後の手として使う事になるんだと思う。

ここのスレだと、後で詳細なレスが付きそうな予感。
801NAME OVER:04/02/29 14:58 ID:???
レスありがとん
802NAME OVER:04/02/29 17:18 ID:???
ピャ〜ン!!
803NAME OVER:04/02/29 17:34 ID:???
>>802
残機増やし技キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!

>>801
まぁ、そういう事です。(SFC版は除く)
たげすとがお亡くなりになった様なので、詳細はWeb Archiveで。
・残機オプションによる自機増殖技(通称、ピャーン増やしについて)
http://web.archive.org/web/20030611063524/http://targest.hp.infoseek.co.jp/piyahnfuyashi.htm
804NAME OVER:04/02/29 17:56 ID:???
スレが腐るから
ターゲストなんか持ち出すなよ
805NAME OVER:04/02/29 18:07 ID:???
そうなのか、それ程影響力が大きいとは知らなかった・・・。
申し訳無かった、スマソ。
806NAME OVER:04/02/29 18:48 ID:???
>805
なに本気で信じているんだよ
タゲを潰したのは804みたいな便乗荒らしが
スレを腐らせんだよ
807NAME OVER:04/02/29 19:32 ID:???
>>806
さっそく日本語が腐ってきてるぞw
808NAME OVER:04/02/29 19:42 ID:???
腐っていないのは英語ですか?フランス語ですか?
809100万点プレイヤー:04/02/29 21:21 ID:???
誰か、グラII高次周4面最後の復活動画upしてぇ〜
810NAME OVER:04/02/29 21:21 ID:???
そういえば昔グラのサイト同士で大がかりないざこざがあったていうのは聞いた事あるんだけど・・・。
原始芋やターゲストが敬遠される理由や具体的に何が起こったのかがさっぱり分からん。
どっかにこれに関してのまとめサイトってないの?
811NAME OVER:04/02/29 21:41 ID:???
原始芋やターゲストが敬遠される理由や具体的に何が起こったのなんかこのスレの内容に比べryかわいいもんだよ

ttp://etc.2ch.net/test/read.cgi/body/1073729128/l50
812NAME OVER:04/02/29 21:43 ID:???
>>810
読める限り過去ログ読んで来い。
そしてその話は忘れるか脳みその隅っこに置いときなさい。
813NAME OVER:04/02/29 21:46 ID:???
>>812
了解・・・ってアルカディタにあるのかな?<過去ログ
814NAME OVER:04/02/29 23:33 ID:???
>813
みみずん検索でググればパート10あたりまで読める
アルカディタにもレゲのスレはあった
なぜか本命のアケのスレが置いていない罠
815NAME OVER:04/02/29 23:43 ID:???
>>810
要約すれば原始芋がターゲスト潰しの先鋒を気取っていたら次に潰されたという訳だ
816元芋頁板住人:04/03/01 01:53 ID:???
あそこの中の人は、ターゲストを全面的には否定してなかったみたいだけどね。
ただ、「スーファミIIIも名作だぞ」「法律くらい守れ」とは言ってたけど。
ま、それでも七割方は否定なんだろうけど…何もかも全く認めてない風でも無かった気がする。
だから潰しの先鋒を気取っていたってのはちょっと違う気がしなくもない。
817816:04/03/01 02:00 ID:???
ただ両氏ともすごく激しくて一癖も二癖もある人っぽいのでつきあいかたに慣れないとってのはあるかもw
でも両氏とも嫌いではないね。個人的には。
818NAME OVER:04/03/01 02:17 ID:???
せっかく落ち着いてきたってのにまたかよ
これ以上はネトヲチでどーぞ
以下何事もなかったかのよーにグラ話で
819NAME OVER:04/03/01 02:26 ID:???
MSXのサラマンダをノーミスクリアできるのは全世界に何人いるんだろう?
820NAME OVER:04/03/01 07:28 ID:???
>>818
ネトヲチにスレ立ててもすぐ落ちる
821NAME OVER:04/03/01 09:30 ID:???
MSXの沙羅曼蛇をノーミスでDUALPLAYできるやつなんているのか?
822NAME OVER:04/03/01 10:57 ID:???
むしろMSX沙羅曼蛇はノーミスの方がすんなりクリアできると思う。
一度死ぬと復活が厳しすぎるステージが多い。
2P乱入身代わりカプセル集め技(面倒くさい)使えば復活可能だが…
その点グラ2はどのステージでも復活できる絶妙なバランスだった。
823NAME OVER:04/03/01 12:22 ID:???
MSX版はその場復活じゃないんか
824NAME OVER:04/03/01 17:03 ID:???
MSX沙羅曼蛇ALL?腐るほどいると思うが。
グラIII・IVよりも簡単だぞ。

復活が厳しいのは、敵の出現パターンが何種類かある所がいくつも組み
あっている、ノーマルが判定狭く遅いので弾切れしやすいのが原因
主に面後半復活だと
1 なんとかなるが、最初からやった方が早い
2 緑の敵が赤や岩に守られてたりすると絶望。そうでなければカプセルが多く取れる
3 ここは絶望的。ノーマルの弾切れが致命傷なのでそれだけは・・
4 一見難しいが、味噌リップルオプ1で抜けられる。縦スクもリップルが威力を発揮
5 カプセルが多く取れる。触手の誘導さえちゃんと出来ればオプ3確保できる
6 復活前半さえカプセルが少ない。後半もカプセル2、3個しかないので
全部スピードに回す。レーザー砲台が邪魔。ノーマルの判定が変なのでなかなかヒットしない
一応、ラスボス倒したことがあるが、ラスボスフェードアウト中に機雷が寄ってきて身動き出来ずあぼーん、もう一度て・・・

>>823
PCEでも実はその場復活ではない
825NAME OVER:04/03/01 17:38 ID:???
俺の経験からすると
IIIよりは簡単だがIVよりは難しいな。
826K子たん ◆KeikoFnUqY :04/03/01 21:47 ID:???
>>821
ノーミスじゃないがDUALPLAYで2周クリアならやった人いるよ
827NAME OVER:04/03/01 22:18 ID:???
いや、出来るでしょ。
2周目も若干撃ち返しが出る程度しか違いが無いし

本当に難しいのは、3〜5面の選択でわざと最高ランクにする
おそらく全部の敵?が撃ち返して来る
MSXのスプライト表示能力を越えるので、撃ち返しが消えて
絶望的な状況になれるよ
828NAME OVER:04/03/01 23:57 ID:???
オプションが4個付けられるという時点で、もう無茶しまくりだからな。
その上、スクリューレーザーなんて取ると敵の弾が全く見えず…

当時のコナミの広告に、「アーケード版を越えたスーパー沙羅曼蛇」
というコピーが載ってたが、うなずけますよ。
829NAME OVER:04/03/02 07:29 ID:???
K子たんという人は、自分でたん付けしてるぐらいだから
可愛い女子小学生だと思っていいのですか?
830グラ男 ◇GRADIUS777:04/03/02 08:36 ID:???
 ‖
 ‖∧==
 <◎>
==∨‖
   ‖

グラディウス外伝・レーザーテトランAA

831NAME OVER:04/03/02 09:51 ID:???
しむらー
ずれてるずれてる
832NAME OVER:04/03/02 09:53 ID:???
インペリアルはどうよ?
833NAME OVER:04/03/02 10:50 ID:???
>>827
火山弾まで撃ち返してきた気が…
834NAME OVER:04/03/02 14:05 ID:???
>>832
斬新
なんつうか雑魚どもを体当たりで倒すっていうのが気持ちいいかも
狭いところを通るのが大変だったが・・・
あとバリアがくそい
835araric:04/03/02 15:01 ID:???
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\
   | 残念ながら、曙選手はボッシュートです。 |
    \_________________/

          チャラッチャラッチャーン ミヨヨヨーン
      |||||||||||||||
              __,,,,,,
          ,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
        ,.-,/        /::::::::::::::::::::::!,,  \
     _(  ,'          i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7____
   /|  `''|          |:::::::::::::::::::::}     ``ー''"     /
  /  |    !       '、:::::::::::::::::::i            /
/    |    '、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ  /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄


WE LOVE グラディウスNULLPO!
836araric:04/03/02 15:03 ID:???
ズドドドドドドドドドド!!!
                    ゜ヾ´      ″
     マックノーウチ!    =―≡ ̄`:∵∧_∧´‘
          _  Λ_≡―=', (    )∴∵゛、゜¨
        ,“≡ ) ( ゜Д゜r⌒)  _/ / ̄   ガスッ!
      ″∴≡く / ∧   | y'⌒ ) (⌒ヽ _Λ  _,,_
     ″″    \/ Λ_|  / ‖ | | Д゜ )(、_ =  ̄=∞
              ( ゜Д ー' | |ヾノ  ∧∨≡ ̄≡ ̄
         ‥´、゛=―≡ ̄`:,| ,  | γ―=―≒‥
    ドスッ! “゛“=―≡―=',/  ノ )ヽ=≡―=―“´‥
         ドスッ!  ∴/´/ / |  | ∵,'ゞ       マックノウーチ!
               ゛〃/ / / \|  |   ヾ
                /(  |   (  |
               /  |  |   |\ \
              / / |  |   |  ヽ/⌒〉
             (_  「 _) (_ 〈_/
ファイナル沙羅曼蛇ぬるぽ
837araric:04/03/02 15:04 ID:???
                                      | | | |
                         _ /- イ、_      |_|_|_|_
                        /: : : : : : : : : : : (    / 〉〉〉〉
              l⌒)OOo    /: : : : ::;:;: ;: ;:;: ; : : : ::ゝ  {  ⊂〉
   ∩___∩    {  )  )    {:: : : :ノ --‐' 、_\: : ::}  |   |  ∩___∩
   | ノ      ヽ  | ::::::/     {:: : :ノ ,_;:;:;ノ ////ヾ: :::}  l   l /      ヽ |
  /  ●   ● |  /  ::::|   、  l: :ノ /二―-、 |: ::ノ  ヽ  | ●   ●  ヽ
  |    ( _●_)  ミ/    )  ,,・_  | //   ̄7/ /::ノ .・,,; \彡 (_●_ )    |
 彡、   |∪|   /   / ̄, ’,∴ ・ ¨   〉(_二─-┘{/ ∴ ;・, ;  \  |∪|    ミ
/ __  ヽノ  /   /  、・∵ ’   /、//|  ̄ ̄ヽ  、;:,・    ヽ. ヽノ___ ヽ
(___)    /    /        /   // |//\ 〉         ヽ (_____)

ヌルポスール
かすかべPOWER
クレヨソしんちゃん
[S][M][D][L][O][?][!]
838araric:04/03/02 15:08 ID:???
スメソ。
誤爆でつ。
スルーしてください...
839NAME OVER:04/03/02 16:49 ID:???
これだけ派手にやっといて誤爆とか言うな
840NAME OVER:04/03/02 18:05 ID:???
841NAME OVER:04/03/02 18:06 ID:???
>>834
確かに情報見る限り斬新っぽいけどw
ゲームとしてどうかなってのが気になったw
842NAME OVER:04/03/02 19:40 ID:???
>>832
ステージ紹介で涙目になっちまった。年かな。
843799:04/03/03 12:28 ID:???
キューブラッシュほんと無理・・・・
攻略のページ(http://www.goodkey.net/~yosshy/gradius3_stage9.html)見ても無理
まだ二回しかあそこまで到達できてないが・・・・
キューブ面復活時のカプセル回収も無理
844NAME OVER:04/03/03 15:10 ID:???
>>キューブ面復活時のカプセル回収も無理
ここはパターンだから慣れれば簡単じゃ?
845NAME OVER:04/03/03 15:12 ID:???
復活は、練習しろとしか・・
あと、パッドじゃ復活がキツいから、ジョイスティックを使うといい
連射は使わないように
縦2列は、なれない内は下だけ全滅させて
オプション1個でキューブ抜け・リザード自爆を目指そう
オプション2個は、なれてからでも問題無し
846NAME OVER:04/03/03 17:23 ID:???
>>843
PS2版を探して買いなされ。
9面クリアだったか一周クリア(コンティニュー可)だかすると、
キューブアタックだけ遊べるモードが追加されるから(難易度も自由に調整可)
思う存分キューブアタックを練習できます。
847NAME OVER:04/03/03 21:51 ID:???
オプションハンターを活用する手もあるよ
848NAME OVER:04/03/04 15:30 ID:???
\○◎○◎・ノ/
 ─/\_//
    (|≪く
 _   \\
/・\/ ̄◎ヽ\

マッドスキソ
849NAME OVER:04/03/04 22:16 ID:IL72rYFo
グラディウスネオ、グラジェネより曲のレベル高い説
850NAME OVER:04/03/04 22:31 ID:???
グラジェネは最底辺レベルだからな。3面は素人に作らせたんだろ
あと板違い
851NAME OVER:04/03/04 22:37 ID:???
事実1面や7面などを作った人と3面を作った人は別らしいな
852NAME OVER:04/03/05 00:44 ID:???
アヌビスのBGMを作曲した人なら意外にマッチするかも…
853NAME OVER:04/03/05 02:39 ID:???
グラジェネの曲は外注っす.
854NAME OVER:04/03/05 19:33 ID:???
と言うかグラジェネ自体が外注なんだが
855NAME OVER:04/03/05 22:56 ID:???
ゲームとは全然無関係なヘビメタ雑誌「BURRN!」に
グラディウスNEOのレビューが書いてた
856NAME OVER:04/03/06 10:59 ID:bRhXJ9F1

            _,,..-‐'''"" ̄ ̄``` '''i
        _,,.-''´ _,,,,....-―――- 、、,,_|
      .,. '´,,..- ''´    ┌ i  |R`` 、、
    / /   「゙!...,__ | !  'ー- 、、`ヽ
.   ,.' ./   ヽニ., .!7゙ィァ)! .|       `ヽ `、
  ,' / ○「 !'`i ! l ! r'',.、! |    ,,__    `、 '、
  ,' .,'   「゙i.! i`! |. | | ヽニ ' -',.、  ! .l ,.=-、 ゙, ゙!
  | .i   | .!L.! l_」└    ,-、ゝ' ,r;:'. |.! '_ソ  ! |
  l !.   凵  ○.r-,.-、i゙ /゙ ! |i .! | .!i、し') / ,'
  ゙,. ゙、     「`!| ,.ヘ ゙!ヽヽl .|゙、'_1 ! `゙´ ,.' /
  ヽ `、    ! .|.! l ! |/ / ゙''   ゙''  ,/, '
   ヽ、\   . 凵`'' ゙'' `´     ,.. '"/
     ヽ、``‐- ...,,,___,,,..-‐''",,. '"
        `ー- ..,,,__,,,.... -‐''"
857NAME OVER:04/03/06 17:38 ID:???
>>856
馬鹿?
858NAME OVER:04/03/06 18:44 ID:???
こんなんにいちいちレスするなよ
859NAME OVER:04/03/06 18:52 ID:???
もう埋めに入ってる
860NAME OVER:04/03/06 19:14 ID:???
もりあがってきたなぁ・・・・・・
861NAME OVER:04/03/06 20:40 ID:LTt/g5pC
FCのグラ2は凄いかった。チラつきまくってるけど、気合いが入ってたな、、
862NAMEOVER:04/03/06 20:50 ID:???
どうでもいいけど、FCグラUのビッグ愛・・・暗い部屋でやったら絶対【ピカチュウ】になるぞ!!
863NAME OVER:04/03/06 21:01 ID:???
FCのパロはさらにちらつきます
864NAME OVER:04/03/06 22:19 ID:dkwUfAIP
>>855
渡辺浩弐が書いてるゲームコラムだな。どんな内容だった?
(俺の住んでるとこではバーソまだ出てない)
865NAME OVER:04/03/06 22:44 ID:???
サラマンダの2面のアレと一緒だな
866NAME OVER:04/03/06 23:15 ID:???
キューブのオプション2個復活でキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
いいねこれ、ボスラッシュでオプション4個確保できるよ
867NAME OVER:04/03/06 23:23 ID:???
9面終了でオプ2ゲージはミサイル?
868NAME OVER:04/03/06 23:44 ID:???
>>867
保険付復活
スピードx2→味噌→オプ→スピード→オプ
この時点でカプセル1個
デモス9個だから
合計10個、オプション2個確保

でもこれやると、はがれる壁手前のハッチが破壊できない罠。素人にはおすすめできない
869855:04/03/07 00:10 ID:???
>>864
ゲーム自体のレビューは控えめかな
ちなみに表紙はあの人も大好きなエアロ
870NAME OVER:04/03/07 00:29 ID:???
>>868
C装備派だけど「オプ2ゲージはミサイル」だとデモスでオプ3FFスタンバイできて
クリスタルコア戦からFF装備、ハッチ地帯までにカプセル3個出るからバーティカル装備
Bの時もオプ3でFF張る。Dだとオプ3でダブルに合わせるかな
871864:04/03/07 00:44 ID:???
>>869
どもー
出たら読んでみます
872NAME OVER:04/03/07 01:01 ID:???
いま見たけど、要塞序盤でたしかに3個取れるね。
ここでダブル取ってしまえばいいわけか
873NAME OVER:04/03/07 17:05 ID:???
>>872
オレはそうやってる。(ボスラッシュでオプ4、要塞入り口でダボー)
ガーメイド抜けたらFF貼るって感じ。

でも要塞突入直後のハッチ地帯でミスると目も当てられない・・・
安全にいくなら>>870のがいいかも。
874NAME OVER:04/03/08 16:20 ID:???
875NAME OVER:04/03/08 16:39 ID:???
家ゲでガイシュツだよ
876NAME OVER:04/03/09 05:06 ID:???
今更だけど、PS2のIII、ノーマルでも
最初から一回はコナミコマンド使えるようにしていてくれよ・・
10面だけ練習したくても9面からやらんとなんないし、めんどい。
復活しか練習できないじゃん。イージーだとカニの足
すり抜け出来ないし・・ブツブツ
877NAME OVER:04/03/09 10:45 ID:???
アーケードのグラ2とデラパのグラ2、
なんかデラパのほうのギーガが余計な新化を遂げているような気がするんだけど…
記憶では、ACは時間経過すると自爆するはずだったのに、デラパのほうは目が飛び出して自機死去。

もともとこんな仕様だったっけ?俺の記憶違いだろうか
878NAME OVER:04/03/09 12:03 ID:???
お前の記憶がおかしい
879NAME OVER:04/03/09 12:17 ID:???
口調は煽り口調だが878の言う通り。
もともとでつよ。
880NAME OVER:04/03/09 14:17 ID:???
>>876
10面からでもハッチ地帯抜けれればフル装備近くなるじゃん、頑張れ
881NAME OVER:04/03/09 14:35 ID:???
>>877
BREW版でもそーなるぞ
882NAME OVER:04/03/09 18:25 ID:???
ついでに言うとグラIIの2ボスはビッグアイ。
FC版ではビッグアイは中ボスでそいつの後ろにいる骨がギーガ。
ちなみにボスラッシュのゼロスフォースはビックアイ。
あとグラ2は(ry
883NAME OVER:04/03/09 19:42 ID:???
>>876
練習だけならイージー設定でも大丈夫だろ
俺は10面イージーで練習していた
884NAME OVER:04/03/09 20:07 ID:???
イージーは判定直されてたりするからなぁ
10面のカニだけじゃなく、ヴァイフとかだけ練習しても
「今の本当なら死んでるんじゃ?」みたいのあるし
タゲストにまとめてあったけど、アボーンしちゃったしな
885NAME OVER:04/03/09 22:12 ID:???
へ?判定直しはベリーイージーとかイージストだよ。
イージーは基板にもついていたモード。自爆時間が短いとかだけ
886NAME OVER:04/03/09 23:05 ID:???
>876
>884
どうなんだろ、EASYでも判定直されてんの?
それにシャドーギア足すりぬけは、フル装備で練習する意味がないじゃんか。
タゲは、今週のSPA!に移転先掲載されている
887NAME OVER:04/03/09 23:19 ID:???
イージーは判定修正されてるよ、肉団子も修正されてるだろ
888NAME OVER:04/03/09 23:30 ID:???
アケ板に、PARのコードをうpした神がいるから、それ使えば
ノーマルでもコナミコマンドいきなり使えるんじゃなくて?
889NAME OVER:04/03/10 00:37 ID:???
移転先見てきた。たしかに足すりぬけはノーマルからだったね
890NAME OVER:04/03/10 10:36 ID:???
>881
BREW版て何?
891NAME OVER:04/03/10 10:53 ID:???
携帯電話版じゃなくて?
892NAME OVER:04/03/10 11:42 ID:???
放っとけよ。余計なお世話だよ。
人の趣味にまでケチをつける姿勢が非常に気に入らない。
特に「2ch」でね。言い放題なのを良いコトによ、匿名性を利用してよ、何、いっぱしの批評家ぶってやがんのよ。
このレスは2chで書いている以上、読んでいるのはオレのコトを、
オレのレスを支持してくれているヤツだけとは限らない。
だから敢えて言うけどよ、このスレのレスを読んでるヤツを否定する、
イコール、オレの創ったレスを否定する、イコール、オレの人間性を、オレを否定してる。そうだろ?
一言あるならオレに正面切って言えよ。あ、相手が多そうだから、やっぱ2chでほざいてて。アハッ!
まぁテメェで演ってみろや。オレ以上のコトをしてから言えやな。
何もできないくせに言うコトだけは一丁前でよ。まぁ言うだけならこの上なく簡単だからな
893NAME OVER:04/03/10 11:44 ID:???
誤爆??
激しいレスだ(w
894NAME OVER:04/03/10 12:42 ID:???
まさに必死
895NAME OVER:04/03/10 16:07 ID:???
いっちょ自己ベスト塗り変えてやっか!と気合い入れて
PS2のIIIのハイスコアトライやったら、3面細い下りの
途中で、空中戦で出てこなかった画面外から追尾してくる
ヤツがいきなり出てきてアボーン、、、やる気でんよ
3面ラスト復活時もそうだけど、お前、出るべき所で出てこいよ、、、
896NAME OVER:04/03/10 22:37 ID:???
そこのジャンパーは誰もが一度は食らうはずだが
FFで保険するなり、メガクラで下り坂砲台全破壊するなりしよう
897NAME OVER:04/03/10 22:38 ID:???
釣りと思われ
何処からコピペしてきた?
898NAME OVER:04/03/10 22:48 ID:???
>>895
3面ラストはどきどきするよな?ゴドレイで稼いでる時
899895:04/03/10 23:07 ID:???
>>896
いやジャンパーじゃないのよ。3面最初の空中戦ラストで
追尾型の敵が4匹でるでしょ?1匹は画面外の下から
来るんだけど、そいつが来なかったからあやしーなーって
思ってたら坂でいきなり出てきたのよ。FF貼ってたけど
1発分しか耐えられなくなってたから体当たりであぼん。

>>898
あれはマジ勘弁w
こないだは来るのわかってて稼いでたのに、あせって
壁にぶつかったw
900NAME OVER:04/03/10 23:45 ID:???
あー、自分を追いかけてくる奴ね
俺、あれを下り坂で食らった事なかったわ
901NAME OVER:04/03/10 23:52 ID:???
そういえば、グラIIの3面で
「破壊不可能の結晶の数が何か少ないな〜」と思ってたら
クリスタルコア前にヒョッコリ出てきたことがある。
902NAME OVER:04/03/11 00:11 ID:???
3面ラストの復活のところ、追尾型が来るときと来ないときない?
あれの条件が未だにわからないんだが、こいつが来るか来ないかが
3面復活成功へのカギを握っている(俺は)
903NAME OVER:04/03/11 00:29 ID:???
>>902
今まさにその話が出てると思うんだが・・・
条件は多分無い。最初〜道中に出なかったら
ゴドレイ稼ぎには気を付けろ、って事だな。
904NAME OVER:04/03/11 00:37 ID:???
安全に行きたいならハッチ3つ残しで稼ぐんじゃなくて1個壊す
-5000点ぐらいかな
905NAME OVER:04/03/11 00:40 ID:???
3つ残し稼ぎなんてできるんだ
左山の裏に隠れてても当たるから、左下のは破壊してるんだけど
906NAME OVER:04/03/11 01:18 ID:???
>>903
そうなんだけど、俺が言いたいのは穴掘り開始のところだからさ。
ゴドレイで追尾型が来た覚えは一度も無いなぁ。
とにかく穴掘り開始の復活でよく強制スクロールと惚れる壁に挟まれたところに
追尾型が来て殺される(>>895の最後の行に書いてあったね・・・)
復活時に来るときと来ないときがあるから、「道中に来なかったら・・・」とかも関係ないかも。
907NAME OVER:04/03/11 01:24 ID:???
てゆうか、役に立たないV公式ページキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!

ttp://www.konamityo.com/gra5/
908NAME OVER:04/03/11 01:33 ID:+LvgcbYy
>>899
そうね。
なんか空中戦ラスト、画面下枠外にミサイル落としまくって
「プチュ」ってなんないと気持悪い。
909NAME OVER:04/03/11 01:43 ID:???
>>906
もしかして上ルート行ってる?
下ルートは普通復活直後から中盤までに追尾する敵が出てくる。
下は空間が広く対処しやすいから、そこで出てくれればベスト。
最後まで出ない時はゴドレイで出る。オレは下ルートでmk3
までに出なかった事ほとんど無いけど。
910NAME OVER:04/03/11 11:40 ID:???
なんか最近NEOやったためかグラディウスづいてるんだけど
(下手の横好きなんで上手くはないが)
今日久々にPCEのグラIIを引っ張り出してやってみた
当時も驚いたが、本当にPCEっての考えると凄い移植だな

>>869
B!にそんなコーナーあったのかw
ここ数年はあの雑誌あまりにも糞で殆ど見てなくて
たまに4コマ見るだけだったが
しかしあの雑誌はなんかゲーム雑誌で言う所のファミ通とかぶる
911NAME OVER:04/03/11 19:11 ID:???
今日初めて下り坂で追尾敵出てきた。
普段タイプセレクトでメガクラ使ってるから気づかなかったのかも
912NAME OVER:04/03/11 20:11 ID:???
>>911
それだ!
オレも最近パターン変えてメガクラ使わないようにしてた。
今まで出てきた事ない訳だ。
913NAME OVER:04/03/12 21:17 ID:???
914NAME OVER:04/03/12 22:07 ID:???
↑釣り?もう何度もガイシュツだから直リンやめれ
915NAME OVER:04/03/12 23:01 ID:???
FC版グラディウスで7面のBOSS手前のバリアみたいなの壊せないんですがどうすれば・゚・(ノД`)・゚・。
916NAME OVER:04/03/12 23:33 ID:???
>>915
それは閉じる前に中に入らないとアウトだよ
917915:04/03/13 01:15 ID:???
>>916
そなのくゎ・・・ありがd
画面端から連射してた_no
918NAME OVER:04/03/13 06:42 ID:???
AC版IIとかでも「ラストの細胞みたいなのが壊せない」とか言いそうだ
919NAME OVER:04/03/13 11:00 ID:???
今日だっけ?秋葉のグラディウスXの体験会
920NAME OVER:04/03/13 11:45 ID:???
>>918
ファミコン版でも出て来るじゃん。しかも2度も。
921NAME OVER:04/03/13 15:36 ID:???
PS2のグラV&W買ったー

Vステージ2で撃沈。_| ̄|○
自分はSFC版しかやったこと無かった素人です。泡大杉。
922NAME OVER:04/03/13 15:52 ID:???
頑張って3面に行ってもビッグコアMk-IIIに瞬殺される事間違いなし
923NAME OVER:04/03/13 16:18 ID:???
穴掘り地帯の岩が破壊できなくても泣くなよ
924NAME OVER:04/03/13 16:19 ID:???
スーファミ版も壊せなかったじゃん。ランクがあがると。
925NAME OVER:04/03/13 16:31 ID:???
寧ろSFC版より格段に速いスピードで落ちてくる岩で死ぬとか
926NAME OVER:04/03/13 17:15 ID:???
久々にサイ〇ーナイトのHP見たけど全然つまらなくなってんな。
グラ関係の記事も無くなったし、リンクも少々しかない。
どこを楽しみに見に来る香具師がいるのかと。
927NAME OVER:04/03/13 17:28 ID:???
>923
穴掘り地帯、スーファミ版の方が融通利かなくてやりにくい気が・・・
928NAME OVER:04/03/13 20:32 ID:???
聞きたいんだけど、昔FC版のグラディウスUが動かなかったんだけど初期ロットの一番古い本体じゃ動かないの?
発売直後の四角ボタンの本体じゃvrc4のチップが乗ってるのは動かないのかな?
中学生のとき家のファミコンじゃ動かなかったけど友達のファミコンでは動いたんだよね。
あのときはへこんだな〜。
929NAME OVER:04/03/13 21:30 ID:???
>>927
スーファミ版の方が掘れる穴の大きさが小さいからね。
スーファミは2キャラ分だっけ?
ゲーセン版はドット単位だったけど、3キャラか4キャラ相当の穴があいてた気がするよ。
930NAME OVER:04/03/13 21:37 ID:???
すまんがターゲストの移転先教えてくれんか?
ググっても昔のしか出てこん
931NAME OVER:04/03/13 23:21 ID:???
>>930
「SPA!」を見なさい
932NAME OVER:04/03/14 05:34 ID:???
C装備の凄腕プレイヤーが見たい。自分はCで1周が精一杯だけど2周目を軽々とクリアできるプレイヤーいないかな。
だいたいC装備自体やってる人みないし、以前やってる人見て応援してたんだけどビギナーだったし。
933NAME OVER:04/03/14 09:48 ID:???
むしろゲーセンは理不尽な当たり判定にとまどう
934NAME OVER:04/03/14 11:34 ID:???
他人のサイトに迷惑かけてんじゃねえよ
あぼーん死ね
935NAME OVER:04/03/14 13:08 ID:oPXy3Rj7
>>910
B!のゲームコラムは10年以上やってるよ。4コマ(正確には6コマ)の3ページ前。
コラムによると「グラディウスのことをわかっているスタッフの仕事」…なんかよさげだな。
俺ドコモじゃないのでグラNEO出来んが
936NAME OVER:04/03/14 20:26 ID:???
■2004/03/09 (火) 02:38:10 週刊SPA!(3月16日号)を読もう!

3月9日に、週刊SPA!の3月9日号が発売されました!!!
この本の44ページに、当サイトのMENU−PAGEからリンクしている、「ヤフオク詐欺対策サイト
TARGEST」の管理人さんを取材した記事が、掲載されています。

本当に1ページではありますが、管理人さんによるヤフオク詐欺の典型的な犯行パターンや、
「こういう出品者はヤバイ」というコメントが載っています。

ちなみに「ヤフオク詐欺対策サイト TARGEST」さんは、最近サイバーテロに攻撃をされ、
閲覧出来ない状態にありましたが、新たにサーバーを取得して活動を再開していますので、
これからヤフオクをご利用になろうとしている方は、記事と一緒にサイトの方も是非、ご活用下さい。

そして残念ながらヤフオク詐欺の被害に遭ってしまった方は、速やかにTAGESTさんの
情報をチェックするか、掲示板に情報を求める書きこみをしてみて下さい。このサイトの
情報とネットワークは、最強・・・と言っても過言ではないと思います。

最後に・・・
誰がTARGESTさんを攻撃したか、私は分かりませんが、こういう輩が確実に居る・・・と言うのが、
現実のようです。早くヤフオク詐欺への取締りが強化され、一般の被害者自らが動かなければ
ならないという状況が改善される事を願います。
937NAME OVER:04/03/14 20:28 ID:???
■2004/03/10 (水) 01:32:29 補足です。

補足・・・と言っても、トリビアではござんせんよ〜〜〜(爆!)。

補足したいのは、昨日の日記について・・・そう、ヤフオク詐欺です。
この日記で、私の記述の中に「ヤフオクの取引全てが詐欺」と解釈されてしまうような
書き方をしましたが、これは勿論違います。

むしろ、殆どの出品者の方は善意による出展を行っていると思います。ただ、
ごく一部の悪意ある詐欺師の所為と、ヤフーオークションの管理責任者の詐欺師に対する
取締り体制の緩慢さが、ヤフオク全体のイメージダウンに一役買ってしまっている・・・
と言うのが現状です。

そして何故私がずっとヤフーは信用出来ない、利用したくない・・・というのは、
詐欺師対策の緩慢さが理由です。ヤフーの管理体制や出品者管理が甘い為、
ヤフオク詐欺師の横行を許し、現在に至るまで多くの被害者が発生している・・・その事実です。

なんせ、ヤフーは明らかに詐欺が発生しているIDも、野放しですからね〜〜〜。
せっかくTARGESTさんや他の被害者の方々が行動を起こしても、何の効力もないんですからねぇ。
938NAME OVER:04/03/14 20:30 ID:???
■2004/03/11 (木) 01:10:00 スゴイ陽気だった

3月9日の日記で紹介した週刊SPA!のヤフオク詐欺事件の記事、
どれだけの反響がありますでしょうかね。
しかし・・・私が最初TARGESTさんにお邪魔した時には、
純粋にシューティングゲーム「グラディウス3(1989年12月にリリース)」の
攻略サイトだったのに・・・。
これも総武沿線詐欺師が悪いんだぁ・・・プンプン!(←怒っている)

早くヤフオク詐欺が沈静化して、TARGESTさんが元の姿に戻る事を、密かに祈っています。
939NAME OVER:04/03/14 20:33 ID:???
940NAME OVER:04/03/14 22:56 ID:???
>>935
>正確には6コマ
「ROCK OMANGA!」が「6コママンガ」と掛けているのに今頃気付いたわ

全然関係なくてスマソsage
941NAME OVER:04/03/14 23:19 ID:???
★3月11日 PM 21:55更新分★たった今、リンク関係の作業がひと段落しました。
詐欺師&○フーによるサイバーテロに参りましたよ・・・日本のネット社会の平和を
守るためにサイト構築しているというのに、いらん事ばっかしてくるからなぁ・・・。
942NAME OVER:04/03/15 01:38 ID:???
シャドーギア下パターンで左からくるダッカーをバーティカルで撃ち損ねるからFF張って
無事抜けて肉団子もなんとか抜けたのに脱出失敗(´・ω・`) ショボーン
943NAME OVER:04/03/15 06:27 ID:???
肉団子のサマーソルト
944NAME OVER:04/03/15 12:22 ID:???
グラディウスジェネレーションの箱なしが1680円で売ってた。箱がないのが気にくわないので
スルーしてきたのだが、どうも値下げの気配どころか、売ってるところも最近みかけなくなった…
これは購入した方がよさげ?
945NAME OVER:04/03/15 12:37 ID:???
>>944
迷ったなら買っとけ。
ゲームに限らず、あとで後悔するよりマシ。
946NAME OVER:04/03/15 12:57 ID:???
しかしまあ、30近い大の男が5万詐欺られたぐらいで
こんなに必死になるなんて。
947944:04/03/15 13:17 ID:???
買ってからこの値段でなんで買ったんだ…と後悔することがあってね。
金に余裕があるわけじゃないから迷ったわ
948NAME OVER:04/03/15 16:30 ID:???
地方住まいの俺は行ける範囲には寂れたゲーセンが数える程度あるだけ。
筐体でグラなんてずっとできないと思っていた。
しかし、今まで確かめようともしなかったが今日それらに行ってみたら
IIIとIVがあったのである。これから通うぞ!
949NAME OVER:04/03/15 19:07 ID:???
まぁジェネはゲーム自体の出来は悪くないからな
BGMについては目をつぶるとして
950NAME OVER:04/03/15 21:16 ID:???
耳を押さえた方がいいかも
951NAME OVER:04/03/15 22:02 ID:???
>>949
そうかなあ?けっこういい加減だよ。
IVなんかに比べればずっと良くできてるとは思うけど。
音楽は…基本的にはクソだけど、まあいいところもあるって感じかな。
少なくともIVや外伝よりははるかにグラディウスしてるし。
952NAME OVER:04/03/15 22:10 ID:9sFQDSP0
無断リンク上等!当サイトに掲載されているグラIII関連情報の無断転載は
法律で一切禁じられておりません。 好きにして・・・。(爆)
953NAME OVER:04/03/15 22:29 ID:???
>>952
(核爆)にしたらエミュ厨っぽそう
954NAME OVER:04/03/15 23:01 ID:???
BGMもそうだがHINTの酷さも半端じゃない。
ほとんどが答え丸出しか全く役に立たないかのどっちか。
揚句の果てにFINAL HINTはクリア後のお楽しみだなんて・・・
955NAME OVER:04/03/15 23:37 ID:???
難所になるとヒントはただのスーパープレイだったしな。
956NAME OVER:04/03/16 00:31 ID:???
確かにヒントは意味があんまり無かったな…
なんかインチキくさい動きしてる事もあるし
957NAME OVER:04/03/16 17:41 ID:???
やっとMSXネメ1周デキター(゚∀゚)

でも骨の面で氏ぬと復活の時タワラ地帯であぼーん
あんなモンどうよけろと・・・
958NAME OVER:04/03/16 18:32 ID:???
俵地帯の復活がアツいんじゃあないか。
959NAME OVER:04/03/16 18:49 ID:???
マジレスすると
カプセル全て回収してミサイル+オプションを取って
左上付近で頑張ると良いぞ。
960NAME OVER:04/03/16 23:39 ID:???
1000のSFCグラディウスIIIの呼び方で統一
961NAME OVER:04/03/17 00:18 ID:???
back doubleって使い道とかあるのか?
962NAME OVER:04/03/17 00:20 ID:???
後ろの潰しにくいモアイを割れる
出て来たダッカーを速攻で割れる

って書くと聞こえがいい
963NAME OVER:04/03/17 00:49 ID:???
SFCIIIってフリーウェイなかったっけ?性能的に無理だったのか
964NAME OVER:04/03/17 01:00 ID:???
んな訳ないだろ・・・単純な処理っぽいし。
どこかで同じような発言を見たな・・・と思って調べたら

756 [04/03/09 19:45 ID:+WB+cr2G] なまえをいれてください <sage>

SFC版IIIでフリーウェイが無かったのって技術的に難しかったから?

757 [04/03/09 19:53 ID:5Wpo5+nc] なまえをいれてください <sage>

>>756
イメージファイトのFC版でも赤ポッド再現できてたくらいだから、そんなことはないと思われ。
965NAME OVER:04/03/17 02:47 ID:???
>>957-958
漏れなんか無理矢理turboRのR800モードでやって(ゲーム速度2倍処理落ち無し)、骨面復活を楽しんだこともあったよ。
無茶苦茶つらいけどおもしろい。
966NAME OVER:04/03/17 03:21 ID:???
ジョイスティックで半年以上グラディウスIIIをやってるけど、全然上達せん…というか、スティックが馴染んでこない
ゲーセンにもほとんど行かんような人間だから、ジョイスティック本当無理
一度でもコントローラーでクリアしてからの方がいいんだろうか?
967NAME OVER:04/03/17 04:19 ID:???
家庭用ジョイスティックってどう使うの?机に置いてとか?
なんか安定感に欠けそう
>>966
家はコントローラーオンリーだけどゲーセンでも違和感ないよ
968NAME OVER:04/03/17 08:16 ID:???
>>967
俺はゲームやる時は座椅子で床に座ってやるのでジョイスティック
使う場合はジョイスティックの箱にジャンプとかの古雑誌入れて
その上にジョイスティック置いて安定させてる
969NAME OVER:04/03/17 10:23 ID:???
ゲーセンでクリアしようと思ってないなら無理にジョイスティックでやる必要は
無いんじゃないの。オレは昔っからアーケードゲーマーなんで扱いには慣れてるけど
家でやる時は入力も練習を要する格ゲー(ゲーセンでのプレイ前提のもの)以外全部パッド。

家だとどう安定させても高さや感覚がゲーセンとは違うからあんまり使う気になれない
んだよね。寝転がってできないしw
970NAME OVER:04/03/17 15:14 ID:OAthVZkl
グラディウス1をクリアしたいんだけど、攻略サイトとかってありますか?
3面からすでにヤバイ。モアイをなんとかぬけても固い敵に苦戦、4面の方が簡単
だと思いつつ5面の触手で終了ってパターンです。基本的にグラディウスって奴を
分かっていません。なにかアドバイスがあったらヨロシクです!!
971NAME OVER:04/03/17 15:22 ID:???
>>970
オススメ攻略サイト
http://www.google.co.jp/

これでダメだったら聞きにこようね
972NAME OVER:04/03/17 17:38 ID:???
>>970
ノーパワーアップでクリアした者だが・・・
3面の硬い敵はあまりパワーアップしていなければ右下にいれば高い確率でやり過ごせる。
場合によっては死ぬがそれは運しだい。
モアイのところはリング砲の間隔を見定めていけば攻撃しなくても切り抜けられる。
5面の触手は真ん中の小さい赤い玉しか辺り判定がない。
中央のでかい玉を壊せば触手もろとも倒せる。
触手元のでかい玉だけを攻撃せろ。
973NAME OVER:04/03/17 17:56 ID:OAthVZkl
NAME OVERさん 古いゲームなのにサンキュー!!
ノーパワーアップって考えられん(^^ゞ
googleもUぐらいならあるんですけど。
アドバイスのおかげで5面はいけそうな感じになって
きましたが大抵、最高装備ってやつなので3面の硬い敵の弱点
とかありますか?3面は上と下に攻撃できるミサイルで
攻略するんですよね?モアイは倒した方がいいんですか?
それとリング砲の間隔がなさそうな時があるんですが・・。
見放さずアドバイスお願いします!

974NAME OVER:04/03/17 18:06 ID:???
だいたいどのハードなんだよ・・・アーケード?FC?みんな別物だからなぁ。
なんかただのエミュ厨な予感。3面の固い敵は弱点ない。
975965:04/03/17 19:19 ID:???
>>972
クリアって…すごすぎる。
パワーアップ無しでやったことあるけど(パワーアップボタンが壊れてた)、4面難所までしか行けなかった。
たしか7機設定だった気がする。
976NAME OVER:04/03/17 19:24 ID:dVKEQ3qO
1000が近いのにすいません。後は見学してます。ハードはFCです。
各面の装備とかポイントお願いします。これで出来なきゃやめれみたいな。
>>974

977NAME OVER:04/03/17 19:26 ID:dVKEQ3qO
1000が近いのにすいません。後は見学してます。ハードはFCです。
各面の装備とかポイントお願いします。これで出来なきゃやめれみたいな。
>>974

978NAME OVER:04/03/17 19:32 ID:???
822 バイス神 ◆AIM0admNR2 04/03/17 19:26
俺ぶっちゃけ一度だけ配達中に糞漏らしたことある
屁をここうと思っておもいっきり気張ったら、
ヌルゥ〜という感触と共に生暖かいものがズボンの下を伝っていくのが分かった
あの日はマジで地獄だったな・・・
979NAME OVER:04/03/17 19:32 ID:???
4,7面はダブル、あとはレーザーが簡単。
途中で死んで復活が難しかったら、とりあえずは裏技の
フルパワーアップ使ってクリアしてみたら?
980AAで一休み。
<>┻━‡───── 〇───`ヽ──── 〇──`ヽ──── 〇─`ヽ───── 〇`ヽ───── `ヽ GRADIUS4・〜復活〜 定期保守age!