スーパーロボット大戦inレゲー板 第13話 打ち切り
やりました!
青い地球を守るため、胸の鼓動が天を衝く!
エスカレイヤー、悪の駄スレに2GETで参上!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_
ア´,ヘ ゙ヘ + ,,,,,=='''''
ノ〈(r'ノハ))〉 + ,,,,,==''''''==,, ,,,,,=='''
〃 リ゚ ヮ゚ノ( ,,,,,==''''' =''' ,,,,,=='''''
+ (((⊂iフ采i⊃╋'''''' '''==,,,,,,==''''
+ )' )く/Yノ +
+ (/(ノ +
+
>>3 ダメです! そんなことをしていてはリストラされてしまいます!
>>4 妄想は人生を踏み外す第一歩です! 現実を見なさい!
>>5 頭を丸め日本列島に土下座するべきです!
>>9 あなたのお部屋に個人的に参上!
>>10-76 サブリミット・エスカレーション!
>>77 あっ、やぁ! ひっ、痛い!
>>78-999 ビート・エンド・エスカレーション!!
>>1000 正義の勝利です!
打ち切りってどういう意味?
今テレビ朝日でミネルバXが出てるよ。
>>1さんスレ立て乙です。
12スレ目おめでとう!
スレ立て、乙!
しかし急についたサブタイトルの意図がいまいちわからん。
第
>>1話 『乙彼』
13話=1クールで終るって事?>サブタイ
それにしちゃ、物騒なサブタイだな。
最後になるのか?w
このスレはいったいどうなってしまうのか!?
この続きはゲームで!
…って感じだったな。コミックボンボンに乗ってた、漫画化された最新ゲームって。
ヒーロー戦記もギリアム抜けたトコで終わってたし。
増刊号はゲームのプロモ漫画が多かったな
打ち切りーギャグレー
わけのわからんガンダム増えてるのの元凶ってボンボンだよね。
18 :
NAME OVER:03/12/22 09:34 ID:xJ2FL2OK
ボンボンのタイアップは当時消防のころでも???なものが多かったなぁ・・
ガンドランダーは微妙だったが、Gアームズはいいと思った
がんばれドモンくんだっけ?
Gガンキャラだ出てる4コマが好きだった。
がんばれアレンビーちゅわん
ナデツコマンセー
電童マンセー
ナデシコ原作は良作なんだが。
インパクトはギャグ部分ばかり強調されてるのが糞。
25 :
NAME OVER:03/12/22 15:43 ID:CmdbUOtM
逆にダブルゼータはギャグがないのが糞
26 :
NAME OVER:03/12/22 16:57 ID:zFE1hIAE
ZZのギャグやっちゃうとヤザンのキャラがおかしくなるから。
>>26 サルファでは、ステッキ持ってΖ追いかけてマンホールに落ちるヤザン大尉が見れます。
でもね、ザブングルと共演させてあげれば
ティンプxヤザン(ZZ時代)
このコンビ良い味出ると思う。
やってくれないかなぁ…
HP20000くらいのゲゼ
ゲゼってさ、ウォーカーマシンと並んでても違和感ないよね。
逆にZ時代のヤザンと組んで面白そうなの思いつくか?
俺は思いつかないが。
>32
ゴステロ(蒼き流星SPTレイズナー)がいる。
はっちゃけたコンビでかき回せ!
>30
今だったら倍率ドンでHP59000ぐらいのゲゼに乗れますよ。
>32
ストーリー序盤でのコレン軍曹なら、どっちのヤザンとも合いそうだな。
ラゼPONマンセー
CB購入したので第3次始めようと思うんですが
第4次より難しいでしょうか?
>37
個人の主観の差異に関わらず、確実に難しいです。SFCverよりはマシですが。
PS版のほうがキツイ
SFC版第3次はクワトロ仲間ルートならそんなに難しくは無い。
ザビ家との最終決戦も第4次の「オルドナ=ポセイダル(ギャブレーが居ない)」
と比べればきつくないし。
逆にPS版第3次はやった事ないからわからん。
どっちのVerにしろ遡ってやろうとしてる人間にとっては
両方とも色んな意味できついと思うよ。
都会で生活してた人間が、バスもろくすっぽ通ってない田舎に引っ越すようなもんだし。
スーファミ版はキャラごとのステータスのつけかたが絶妙だった。
アムロより攻撃重視なスレッガーやコウウラキ
大機晩成なシャングリラの連中
熱血のないライディーン
消費が激しいけどこうか絶大集中
かわせねーよドロスミサイル
などなど、、、
ダメージ計算式の問題でバルカンとかつかえたなぁ。
分身もちや2度しねるリガズィとか最後までつかった。
やけにマップ兵器がつよかった
正直、最後まであんま改造せんでもクリアできた。
プレステ版はキャラごとの個性が薄い気がした。
あれじゃウラキやシャングリラやコープランダー隊なんて、つかえねーって。
しかも、入手資金はスーファミ版と同じくらいなのに
改造しなきゃかわさないしタメージ少ないし
マップ兵器はよわいし最大気力も下がってるわボスhp回復もつわと
本当にこの出来で第3次の名をつぐきはあるのかうたがってしまった。
>42
あなた、図鑑スレにもいたねぇ。
44 :
37:03/12/23 02:34 ID:???
(((( ;゚Д゚)))))
ありがとうございました。覚悟します。
>>44 つらかったらAとかRとかDとかに逃げてきても良いからね。
PS第三次とF完結編を無改造でクリアした奴は神。
バルカンで2000ダメージ行くのは第3次だけ!!
反動がEXで来たな・・・
ごく一部の必殺武器以外は全く使い物にならない。
まともに使えるユニットも一握り。
その一部の性能が、凄まじいんだけど。
ネオグランゾン先生の漫画が読めるのはEXだけ!!
SFCのEX。攻撃力の数値がパイロットに無いため、どの機体も誰が乗ろうと同じダメージ
しか出さない。そして、この頃には鉄壁が無いため、マジンガー系の主人公は攻撃力、
防御力のアドバンテージを失い、幸運持ちの女性陣に機体を取られる……
PS3次無改造はラグナロクでハマるんじゃないか?
攻撃力不足でネオグラのHP回復に追いつけず倒せなさそう。
ラグナロクでネオグラHP一定以下でMAP兵器使用イベントはつらかった。
敵全滅&味方無傷を目指す身としては苦労した。
つーか無改造でラグナロクいけるのか?
反応のみ改造可能なら、いけた。
アレンジじゃないアーマゲドン(元ネオ・グランゾン)サイコーヽ(`Д´)ノサイコー
今さっき10段階改造になったんだが
お薦めは居るか?ちなみに選んだのは
ポセイダルルートでWフラグと師匠フラグ
立ててる。
・・・で聞きたいんだがW0カスタムは前みたいに
手に入れたときから改造済みなのか?
マジンガーに大車輪付けろ
>>58 同意だが、思い入れがなければカイザーでもいい。
乗せるのは99にしたコウジ。当てて避けます。
まあトータルで言えばゴッドガンダム?
安かったので、いきおいで 64 版買った。
このシリーズはシミュレーションRPG だと思ってたんだけど、
ひょっとしてクソゲーですか?
シミュラマです
あなたのクソゲーの定義による。
64の評価で悪いところを聞いた事が無いと思うから、きっと君の門戸が狭いのだろう。
勝手な推測だけど多分、大概のゲームをクソゲーと評価し、良い所を見つけることはできないんだろうなって思うよ、君のことは。
>>57 ゼロカスは入手時に6段か7段くらい強化されていた記憶がある
ちなみにSS版
ウイングゼロの改造が受け継がれるはず。
ちなみにウイングゼロは最初から6段階改造済み。
65 :
NAME OVER:03/12/24 12:33 ID:WsXBA/WO
第4次やってるのですが、
19話になってクリス&アレックスを仲間にしてない事に気づきました。
クリス&アレックスって使えますか?
かなり頑張らないとしんどい。復活持ってるんだったかな?
俺は無理矢理Sガンダムに乗せて使ってた。
67 :
NAME OVER:03/12/24 14:15 ID:dSvO3C+1
クリス役の林原めぐみ引退しちゃったな。
声優板で大騒ぎだ
68 :
NAME OVER:03/12/24 16:17 ID:lzX+c989
今第4次やってるんだが、
ミニフォーとドローメって
ユニットサイズ「M」だったんだね。
ずう〜っとSだと思っていたよ。
5回クリアしてんのに。
>>66 0080が大好きなので頑張ってみます。
戦闘曲に「いつか空にとどいて」が使われてたらいいんだけどなぁ・・・
というか0080冷遇されすぎ・・・
Sガンダムはリアル系のみでしか手に入らないだったっけ?
どうせやり直すならスーパー系で行きたいのに・・・
もうちょっとグルンガストが強くてもよかったな。
ヒュッケと比べると弱すぎ。
リアル全盛期の作品だとわかっていてもなあ。
>>70 F完のグルンガストはかなり強いよ。魂+暗剣殺は鬼。
ある意味ヒュッケより強いかもしれない。
>>68 各スペイザーのサイズ違いも最初気づかなかったよ。
>>69 BGMは「さっそうたるシャア」w PSでは味方でこれがBGMなのはシーブックとクリス&バーニィ
くらいのもの
ここ見てて、Fと完結編やろうかなと思ったけど、多分開始して5分で
電源切りそうだ…。HMのアホみたいな強さと戦闘シーンカットできないせいで
うちも久々に起動しようとしたらCD認識しなくなってた・・
F簡潔変からやれば?あれは簡単だし。
F全変は往年のシリーズって感じ。
>>67 ファンスレにそのような情報は見受けられませんでしたが。
F前編は他シリーズではいつも格納庫で埃被ってるジェガンとかが
最後までバリバリ主力でいられるのが好き。リ・ガズィなんてエース機ですよ。
漏れはビルバインを宇宙に上がる前まで使ってた。
ハイパーオーラ斬りの威力が・・・・・
今日クリスマスだな
86 :
NAME OVER:03/12/24 23:25 ID:brGhdML9
グレンダイザーの能力に「合体」ってあるけど、
どうしたら出来るんだろうか?
同系のユニットを隣接させても
合体コマンドが表示されないんだが。
これってバグ?
最近FC2次を始めたんだけど、テンポよく進んでいいですね。
基本的に全キャラ育ててしまえばいいんだろうけど、誰か優先的に育てるべきキャラっていますか?
もしくはあまり力入れて育てなくてもいいキャラとか
というか誘導ミサイルと固定砲台、CBで結構凶悪なので警戒してたのに全然弱いとは・・・
>>87 νガンダムがいい。
優先的にレベルを上げるとたいていの敵に2回攻撃できる(ヴァルシオンにも)。
前半は苦しいし、ファンネルを手に入れてからは削り役が多いので意識的にあげないとつらい。
上げなくても良いのはΖΖかな。かなり後半までこないとハイメガキャノン手に入らないし、
手に入っても当たらん。ΖΖの活躍は第3次以降だな。
>>88
だな。グレンとスーパーガンダムは重ねる。
コンV等の合体ロボは隣接させる。
>>89 ありがとうございます。
まだミデアを助けたトコなので気合入れて育ててみます。
SFCのEXからやってるけどそれでも熱血が今の魂相当だったり間接攻撃が無効化されたり色々と新鮮です。
>>88>>89 サンクスコ
今まで知らなかった自分が情けない。
でも、まんべんなくキャラ育てるのって
難しいね。
これで、牧場ひかるも成長するかな?
第4次はユニット類の名前が微妙に間違ってることがあるね。
ガビタン→ガビダンとか
>>69 コンパクト1・2ならつかわれているよ。>いつか空に届いて
>>93 厳密に言うと1には使われてないよ。
1のカラー版には使われてるけど。
いつか空に届いてはGジェネのハイテンポアレンジの方が戦闘BGMとしては合ってると思う
インパクトのやつは音がなんか間抜けで嫌だった
そもそも0080自体戦闘主体のアニメじゃないので、活躍させる事自体難しいと思う。
というか、アルが出てこない時点でバーニィ出す必要無し。
クリスとバーニィの絡みなんざ正直どうでもいい。
ザクマニアとか原作なめてるとしか思えない。
もともとバンプレのゲームはそーゆーもんだ。
今の観点で文句言わないよーに。
原作を知らない人間に間違った認識を与えてるのが、バンプレの一番悪いところだな。
>>99 でもそのお蔭で購買層が拡大されていって
結果的にDVD等々が発売されるまで繋がってくる側面もあるのだから、
痛し痒しです。1人のファンが作品を支えているわけではないから。
といいつつ、軽やかに100ゲッツ
ゲームはゲームだと見抜けない人は(ファンネルを切り払うのは)難しい
102 :
93:03/12/26 09:55 ID:???
酢まそ
ドモン「俺のこの手が光って唸る!お前を倒せと輝き叫ぶゥ!
必殺!シャァァイニング・フィンガァァァァァ!」
ジャキーン
雑魚兵士「踏み込みが甘い!」
ショックでかいよな
仕切り屋うざい
どこにおるのだ
>>100 そして逆にスパロボでしかガンダムを知らない人たちが
遂に公式俺ガンを作ってしまった……としかおもえないんだよなぁアレは
お前らファンネルを何だと思ってるンだと(最終話)
そんなことでいちいち文句いうなよ
傍から見てるとアンチが厨房だよな・・・
110 :
NAME OVER:03/12/26 21:37 ID:tAKqiNcZ
FとF完結編を中古で買ってきますた。
箱の表紙を見てみるとジムがバズーカー・・・
と思いきや説明書読んでみると撫子系のユニットらしいっすね。
何を勘違いしたのかマクロス系もFから登場と思い込んでますた。
それはイデオンだ。決してGMVじゃないぞ
>>110 お前なんか因果地平に飛ばされてしまえ。
あー俺もそれ最初ジムだと思ってたわ 未だにFとかやったことねーし。
でも普通に考えて
あんなジム見覚えないし
ジムがTOPに出るわけないし
2chですんげー言われまくってたし、
冨野らしいし、
あれがイデオンだとは一応わかった。
でもFじゃイデオンのイの字もないぞ
俺はFだけやって完結編やったことないから
未だにイデオンゲージがどんなものだったかわかりません
116 :
110:03/12/26 22:45 ID:tAKqiNcZ
でも撫子系BGM「君とコスモスに」
結構イイ!と思ったりした。
なんだそれは なんだそれは
予告編には出てたがイデオンゲージって結局なんだったんだよ
イデオンのデザインはGMよりガンキャノンに近いと思う。
俺は未だにイデオン発動編を越えるアニメに出会った事が無いのだが。
>>118 それは殴られたりHPが減ってる時にターンを
終えたりすると増えます。
90以上でイデオンソード、110以上でイデオンガン、
120以上で暴走、160以上でイデが発動し全てが
因果地平の彼方に消える(GAME OVERになる)代物です。
ちなみにイデオンの暴走はエヴァ初号機の暴走とは
比べ物にならない程危険なのでこれだけは
発動させない方が良い、味方が全滅しかねない。
ゲージが上がるとENが∞になってたなw
イデオンガンの無茶苦茶な強さはバランス云々を通り越してワロタ
まさにイデの発現
暴走イデオンのイデオンガンで自軍の7割が消滅した時は悪夢かと思ったよ
ガンバスターやイデオンはあれぐらい強くなきゃむしろ嘘。
>>103 魔装だとそこへ更に再攻撃が追加されて無駄にENとプラーナが減る罠
流石に特殊兵が2連で切り返しはなかったけど。
しかしミランの方のポセイダルのオージに
魂+必中イデオンソードかまして死ななかったから
驚いたが・・・。
ただのシールド防御だたよ(それでも29800行ったけど)
>>118 それよりもイデバリアのほうが・・・。完結編になると装備してないし
オージと第四次のブラッドテンプル強過ぎ。
特にブラッドテンプルは真ゲッターもサーバインも抜きなのがきつかった。
4次はSガンダムやサーバイン、ブラッドテンプル等マイナーな機体が多かったな。
真ゲッターも原作版でちょっと登場しただけだったし。
>>128 オージの後にブラッドテンプル来るとは思わなくてコントローラを投げた厨房のころ
アラスカ戦線の各国のロボット出ないかなぁ
テキサスだけでもいいけど(w
ブラッドテンプルは月面都市からおびき出してぶっコロスのがセオリー
煽ることしか出来ない厨が出てき始めたと思ったら、もう年の瀬だな。
>>132 でも、どうやっても
おびき出せないんだけど・・・。
味方全員を戦艦に収容して、
逃げたりしてるんだが。
あの野郎、微動だにしねーのw
仕方ないから、必中かけて
ゴッドボイスで仕留めてる。
予告編で普通にガンダム系だと思ってたよ、イデオン
HPタカーと思ってたら敵も雑魚なのに万単位だったからビビッタ
>>108-109 余計に波紋広がるから今度から「スレ違いだ」で済ませようよ。
>>131 俺も出て欲しいと思った。
ステルバーにも周囲3Hex攻撃のMAP兵器「レーザー照射」とか欲しい。
俺は魂かけたバスターランチャー三発ぶち込んでから奇跡の暗剣殺ぶち込んでやっと倒した>ブラッドテンプル
オージとはやりあわないルートにしといてよかったよ。
オージ相手にボロボロになりながら勝ったヒュッケバインを即撃墜させ、
復活→奇跡のコンボとゴッドボイスで倒した記憶がある。
140 :
110:03/12/27 23:58 ID:wogm1/sL
いつもスウィートウォータールートに逃げるヘタレだす。
昨日F買ってきて未だに1話もクリアしてない俺。
無才に逃げられること2回。
正月休みに本腰を入れてプレーしよ・・・
うん?
スーパー系は必ずオージとぶつかるんじゃないか?
>>129 原作って、漫画のゲッター號のこと?
真ゲッター結構出てなかったっけ。話の中心だったような
>>142 真ゲッターが出てきたのはアニメが終わったあたりからの後半だけ。
まぁ、號も途中で消えるから同じぐらいしか出てないんだけど。
>>136 まぁガンダムとの共演も経験してるけどな。
アムロシャアの合体攻撃でイデオンあぼーん。
>>142 コミックスで言うと確か最終巻(3巻)の中盤くらいの登場だった気がするので、
話の中心では無かったと思うよ。
登場して速攻で敵を壊滅していって、恐竜帝国の大型母船(基地?)と融合しちゃったと思う。
ゲッター號はそれまでずっと出てたけど、ほとんど故障の修理とか補給とかで出番が少なかったから
真と同じ程度の出演期間という印象になってるのだと思う。
「思う」連発で申し訳ない!
全7巻じゃなかったっけ?
真ゲッターは原作に比べると明らかに弱体化してるよな。
ゲッタートマホークとか攻撃力3000ぐらいあってもいいと思う。
ていうか、あのトマホーク好きなんだよね。まさに鬼神って感じがして。
ハッハッハッ、それを言えばマジンガーだって原作と比べれば移動力と運動性は
思い切り弱体化してるぞ。つーか、高運動性の代表のガンダム系より運動性の
高そうな描写のあるスーパー系は多いし。
ちなみに原作描写だけ見れば運動性の高さの頂点はエヴァとダイターンだと思うw
真ゲッターが原作通りの強さだと、もはやゲームにならない罠。
でもザブングルには簡単に踏まれると思う。
>>152 F完のイデオンという先例がそれを実証してる。ただ、こちらは敵も嫌がらせのような原作無視スペック
のゲームという罠w
原作どおりにするとシャアのNTレベルが
可哀想になるぞ。
高見盛、以前からゲーマーだとは聞いていたが、まさかスパロボ好きとは…。
流石ロボコッp
>>156 (´・∀・`)ヘー
どこに載ってたの?
>>158 さっき4時〜5時半までフジテレビでやってた番組に出てて、
その番組で言ってた
>>150 原作に忠実なら攻撃力は2桁足りない
体長に至っては4桁足りない
>>159 某テロ朝のベスト100でINVOKEを歌ったときは
言葉が出なかった。
ああ、そういや言ってた言ってた
早すぎる時の〜……
ってなってたんだよ
>>160 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
オタクなのか。
力士だ。
力士ロボ?
167 :
160:03/12/28 19:17 ID:???
俺は高見盛オタクでは無いぞw
東野は「スパロボ」って聞いた時「オタクじゃん」って即答してたけどな
東野の身に危険がせまる
東野はオタではないかもしれんが
一般人としてはコカワルイし
芸人としてはオモンナイシ
アキラのポートレートが宝物な東野ですが・・・
いや、東野はオタですよ
パトレイバーの話ししてたことあった
172 :
NAME OVER:03/12/28 23:48 ID:xPBuOcVp
あの年でスパロボガ理解できるだけですごいよ。
浜田や松本だったら理解できてないだろ
第4次でレベル100にして表示がバグった時はビビった。
え、99が限界じゃないのか
東野はゴルゴヲタの面もある。
まあ、漫画が好きなんじゃね?
アニオタなら宮迫と唐沢だろ
>>174 確か100行くぞ。
自分は奇跡使って最終話ヴァルシオンの群れにアトミックバズーカ打ち込んだはず。
パイロット能力の地形適正とかの表示が滅茶苦茶になる。
深夜にMBSでやってたシードの宣伝番組の中で
西川が筧利夫に「どんなアニメが好きだった?」
て話振ったら、
「ガンダム繋がりでライディーン」
て答えてたが、それは単なるロボット繋がりか
それとも監督同じを知ってのことか
気になった。まあ後者はないか。
the last age
FC,SFCあわせてなにが一番おもしろい?
オレは第四次しかやったことないんだが。
全部やってみ
2次→3次→SEX→4次(またはF→F簡潔変)
魔装……ってのは反則か?
魔装1部→2次→3次→EX→4次→魔装2部
ストーリーを全部網羅するなら魔装一章→コンプ→F→F完→魔装二章
若しくは魔装一章→2次G→SFC3次→EX→4次→魔装二章
>>186 上のルートはマサキ達の顔が統一されてるなw
188 :
NAME OVER:03/12/30 20:57 ID:02Ygc5XA
正直、魔装が一番おもしろかったな・・・。
泣けるシーンがけっこうあって。
ぜオルートかっこよすぎ
どのルートに進んでも会話が凝ってるのがすごい。ハズレルートがなかった。
あれの脚本って第○次のシリーズと同じ人なのかね?
魔装は顔グラのバリエーションが豊富なのが良かった。
>>186 コンプはやめといた方がいいような・・・・
PS2でコンプとF-完結のリメイクキボン。
いや、それよりも第一次(GB)をパイロットありでリメイクキボン。
193 :
NAME OVER:03/12/31 01:15 ID:7sRxIv8e
声付きで「君いい体しているね。
ゲッターチームにはいらないか」
とかそんな会話をするわけか。
たしかにおもしろそうだ
あっさり敵にねがえるアムロとか、たしかにみたいな。
バド「ガウッ?」
・ ・ ・
サザビー「いいだろう。一先ず手を結ぶか」
これがフルボイスで行われるわけか。。。
>>196 なぁに、スパロボDのシャアの顔が阿部高和にそっくりだし違和感ないぞ。
ガイアギアはまだ出ないのかな・・・
第45話「迫り来る新年」
アムロはどっちと初詣に行くんだろうなw
気力-200
カロッゾ:「フハハハ、怖かろう!」
脳がはちきれそうだぜー
203 :
NAME OVER:03/12/31 18:06 ID:oUb1JTTj
大晦日格闘技イベント見終わったら第3時(SFC版)やります。
3回ほどクリアしてネオグランゾンも倒したんだけど、最終面まで1回も撃墜無し
だったのにネオグランゾン戦でサイバスター以外ネオグランゾンのマップ兵器で
死亡ということが起きたんで、いずれまたやろうと思っていたら第3時が200円で
売っていたので迷わず買いました。最近はαとかやってかなり腕が鈍っているだ
ろうけど楽しみです。
以前は使わなかったマリや、コウ(友達がデンドロにフォウを乗せてたんでそれを
真似たんだけど、今考えるとその友達はヲタだったんで女キャラだらけだった。)
を使う予定です。たしか2面か3面でジェリドとかがマラサイ乗ってくる面が前半
なのにかなり難しいという記憶があるけど楽しみです。
>>203 マリは二回移動のレベルが早いからイイな
俺は精神のバランスが良いクリスを乳ガンダムに乗せてた
SFC版はオールドタイプでもおかまいなしにファンネル打てるからかなり重宝した
何かよく分かりませんが、ここに曙置いておきますね
__,,,,,,
,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
,.-,/ /::::::::::::::::::::::!,, \
( ,' i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
`''| |:::::::::::::::::::::} ``ー''"
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'、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ
\_/ ヽ--く _,,,..--┴-、 ヽ
``" \>
87ですが昨日やっと2次をクリアしました。
助言してくれた
>>89氏ありがとう。まさかZZがスーパー系より当たらないとは思わなかったです。
エンディングで味方ユニットの解説みたいなのがあってなんか感動しました。
今度は13話のパラスアテネ撃破を目指しつつプルツー入れて2周目しようと思います。
今Aやってるけど、面白いね。
ウィンキー時代のノリに近い。
ウホッ! いいからた゛・・・!
「はいらないか」
フルボイス+キャラ大量追加で初代みたくだれでも説得できたら
アルベルト「生身で戦う東方不敗よ、似たものどうしbf団に入らないか?」
師匠「………いいだろう、流派東方不敗は」
とかやってほしい。
mxではたのむぜ、テラーダ。
各方面からブーイングまちがいなしだ!
210 :
203:04/01/01 14:30 ID:PH1G+xFE
第3次やり始めたんですけど、ソフトリセットってLRスタートセレクト同時押しでしたっけ?
昔初代スパロボでZでサイコガンダムを説得したり
ZZでクインマンサを説得したら仲間になりやすいと思ってた
けどあのゲームは結局リーダーだけ鍛えればOK牧場なゲームだ
212 :
NAME OVER:04/01/01 15:16 ID:PH1G+xFE
第3時のステータスのところの「操縦」ってのはあがるとどうゆう効果があるのでしょう?
取説よめ
クイックリセットは3次にゃねーはずだし
操縦は回避命中だったはず
操縦は回避と装甲です。
215 :
NAME OVER:04/01/01 21:18 ID:PH1G+xFE
>>212,213
どうもです。
説明書無しの裸ソフトだったんで、そこらへん忘れてて(クリアしたのが8年前
くらいだったんで)
αって熱血・魂とクリティカルが同時発動しないんだな。
攻撃力がやたら高いくせにF完よりダメージ与えられない事が多いのでおかしいと思った。
加えてステータスに防御があるからなー
熱血超電磁スピンやシャインスパークで10000オーバーしないってどういうことよ
217は外伝のほうね
外伝はダメージ小さすぎ。
それなのに後半になると雑魚キャラにHP40000ぐらいの戦艦が
何隻も出てきたり・・・・
どうも調整間違ってるんじゃねえかって思えるよ・・・・
__,,,,,,
,.-'''"-─ `ー.--─''''''''''' -、,,
,.-,/ ,, \
( ,' ノ ヽ-、,, ''ー'''"7
`''|  ̄}=3 ``ー''"
! i
'、 `-=''''フ'ー''ヽ、 ヽ、-─-、,,-'''ヽ
\_/ ヽ--_ _ _,,,..--―-、 ヽ
``" \>
>>219 その代わり、毎ターンEN30%回復のパーツでバランス取ってます。
メチャクチャです、強引です、1マップにストナーを十回以上使います。
そして6回も完全回復する終盤のボスたち、ウザいです。
ベルゲルミル8体をやっとこ倒す。
↓
ガレリィは軽々倒す。
↓
ゴール出現。
↓
ゴール3回?ぐらいド根性使ってきたけどやっと倒す。
↓
ゼンガー出現
↓
((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
てな感じになってるんですが…
外伝でハマリ状態。
フル改したザブングルにジロンとラグを乗せて3人衆に突撃。
死にかけでガッツ発動したら連中の命中率がほとんど0%になってワラタのだが
いくらフルパワーをかけても回復に追い越されてどうにもならない。
なんかやる気なくしてそれ以来手をつけてない。いや自分が悪いんだが。
>>223 ぬるい
漏れは後半、真ゲッターの真・イーグルが消失するわ
ダンクーガのイーグルが消失わザグンブル系の戦艦が消失するわ
SRXのR1だっけかが消失するわで
真・ゲッターやダンクーガが使えず大幅な戦力ダウンの中、攻略を強いられた
あけましておめでd
家ゲのαスレが落ちたからその辺の話題で盛り上がり始めたのか?
SFCとコンボの第三次の難易度を比較すると・・・
序盤・・・コンボでは反撃時にコマンド入力可能なので、ジム、ネモなども戦力になり簡単。
中盤・・・ダイターン登場あたりから、コンボは辛くなる。ドライセン登場で泥沼。マップ兵器も使えない。
終盤・・・ダメージ9999カンストがないので四天王戦は楽勝。激励が大きい。
ラグナロクはかなり前から準備しておかないとハマるけど。
>>227 SFCとまるっきり逆だな。
第3次は中盤楽勝と思っていたら痛い目を見たクチだし。
229 :
NAME OVER:04/01/02 16:19 ID:8hgx+nDE
64のスパロボは何がつかえるんでしょ?
ぶっちゃけて言えば64版は敵が弱いので
主役級ならば改造次第で誰でも使える。
好みに合わせてって感じかな。
個人的にはエピオンが使えるのが嬉しかった。
FC2次と2次G
4次と4次Sってどう違うの?
単なる移植じゃないよね
2次:システムが古い
2次G:システムが新しい、VとGガンダムが参戦、普通の2次よりマップが増えた(選択肢がある)
4次:普通
4次S:一部音声が出るようになった、ちょっとだけマップが増えた、一部ユニットのスペック変更
まあ4次Sは最初の一部しか増えてないのだが
後々でロフに会った時台詞が追加されてた
4次SはCGデモも追加されてたな。
グルンガストとオープニングだけだけど。
スレ違いだが東京MXでカンタム1・2・3とイエオン1・2をやってた。
グレンダイザーは最後まで使えた
魔装1部→FC2次→SFC3次→SFCEX→SFC4次→魔装2部
.→2次G(パラレル)
4次S(パラレル)
F→F完(パラレル)
.→PS2次→PS3次 →PSEX(移植)
シナリオ面はこれで良いのか?
魔装1部→FC2次→SFC3次→SFCEX→SFC4次→魔装2部
. →2次G(パラレル)
→4次S(パラレル)
→F→F完(パラレル)
. →PS2次→PS3次 →PSEX(移植)
ちょい修正
>>223 外伝のボス戦は基本的にスーパー系の援護連鎖前提だから
フル改造でも単機突入はキツイかも。
真ゲッターやマジンカイザー、ライディーン辺りは必須。
>>233 増えてるの最初だけじゃないよ。
リューネを初登場直後に仲間にできるのはSだけ(無印は2、3マップ後)だし
仲間にした時の次のマップ「救出」はSにしかない。
マサキもSのほうが少しだけ長く連れ回せる。
コン・バトラーとダンクーガの二択も無印だけで、GMIIIとかが強制廃棄されるのも無印だけ。
あとSはダンクーガが飛べる
飛べるといえばF/F完でスーパーガンダムが飛べるのは激しく謎だったな
ありがたいっちゃあ、ありがたかったけど
スーパーガンダムが空飛ぶのは常識になりつつある。
まあそれ以前に二人乗りの時点で(ry
弱くてもいいから元旦ク二人乗りキボン
>>227 確かにラグナロクは激励使える奴を2人くらい用意しないとハマるなぁ。
ルーはまだいいけど、イーノ育てるのは辛い・・・
後、終盤のマップで数回全滅プレイしないと金が武器が弱くて倒せない可能性もあるし。
普通にやってても結構ターンに余裕があるのが救いか。
245 :
110:04/01/03 02:45 ID:IkE5Mp46
第4次S他には
忍に精神「魂」
「アクシズに散る」の面を長引かせると
ロフ生存+最終面でロフ及び他2人が戦わず撤退。
黒木氏のハイパー化アリ。
和泉ナナが5ターン持ちこたえる面のマップが広大に。
エルガイム系が強化されてる。
ダンクーガチームかコンバトラーチームを
エゥーゴ本拠防衛に派遣して永久に抜けるのが無くなった(っけ?)
サイバスターやゴーショーグンのスポット参戦の期間が長くなった。
最終面でシュウと共同戦線張るための総ターン制限もかなりヌルイ。
デメリット
ハイパーオーラ斬り等にEN消耗付き
敵→味方に寝返るユニットが無改造状態でショボイ。
っていうかガンダム観てる限りでは、
少々の地形の起伏程度ならバーニアジャンプで越えれそうだから、
空飛んでなくても移動力低下無しで山とか越えれてもよさそうなのにね。
どうせ平地移動もホバリングじゃなく徒歩なんだし、
そんな変わらないと思うんだけど。
Sはνファンネルとかの弾数が増えたり、ダン何とかの能力が改善されてリストラを免れたりしてお得だったが、 一方でネオグラが質量のある分身したり、聖戦士様のオーラ斬りがコスト仕様になったりしてたな。
>>246 それじゃ空飛ぶ意味がない。
ダイターンやガンバスターが足取られるくらいすごい地形なんだよ。
第四次やってたらダンクーガが消滅してた。
使ってなかったから終盤のインターミッションで消滅に気付いたんだが、
エゥーゴ行きなんて告知もなかったぞ。
>>245 あとSはザンボットのテーマにイントロがついた。
ゲーム自体には関係ないか。
>>249 途中、ヘンケン艦長の部隊にダンクーガとコンバトラーのどちらかに来て
ほしいと聞かれるはずだが? どうやら、そんなイベントも忘れ去られる
くらいに冷遇されてたみたいねw
251 :
249:04/01/03 09:14 ID:???
いや、本当になかったんだって。ルートの関係なのか…
>>244 メタス使えば激励係育てるのはそれほど難しい事じゃない。
資金難に関しては、無駄な改造は一切しない・資金10000を越える敵には必ず必中。
これで相当余る。
あと、コンプ三次は意外にΖが強いので活用すべし。
253 :
252:04/01/03 11:10 ID:???
必中じゃねえ、幸運だった。
難しいと噂される第3次SRW(PS版)を買ってきましたよ
敵の固さとか攻撃力の低さは気にならんが
戦闘シーンに入るたびに2、3秒くらいロードがある、これなんとかならないもん?
戦闘シーンOFFに出来ないし。・゚・(ノД`)・゚・。
新に比べりゃマシさー
新はよく地上・宇宙編完全クリアしたなと自分でも思う。
あれに耐えればFやコンボの戦闘は全く気にならなくなる。
新を始める
↓
ロード長くて嫌になってくる
↓
「いかんいかん」と思いを振りきって続ける
↓
嫌になってくる
↓
「だめだだめだ」と思いを振りきって続ける
↓
目覚まし時計が夜7時に激しく鳴る
↓
腰が抜ける
↓
ゴルァァァァァァァァ!!!!(((((#゚д゚)))))))
第4次は奇跡の消費が40という超低コストなのに驚きですよ。
そして「オルドナ=ポセイダル」(ブラッドテンプルが出てくる方)難しすぎですよ。
>>259 随分安い奇跡だな。
奇跡は起きないから奇跡って言うんですよ。
新の奇跡も40だったよ。
今は奇跡が無くなって愛に置き換わりつつある。
新からスパロボを始めた俺にとってはロード時間なぞたいした事ないわ
そういやレインやムチャが奇跡覚えたんだっけな
まあ覚えても大して使えんのだが
内容:
スーファミ版の第3次でもやろうかと思っております。
んが、攻略本も無くだれを成長させればいいのかさっぱりわからない。
ガンダム系で幸運持ってるキャラと補給を覚えるキャラって誰でしたっけ。
あと、レベルの差による経験地補正はいくつまででしたっけ。
幸運マップ兵器でレベル80のキャラとか作ってみたいのですが、、、、
シュウの攻撃を当然のようにかわすレベルっていくつだろう<(どうせ回復のほうが多い)
チャムが奇跡覚えてたのはどれだっけ。
ダンバイン強かったなぁ……
>>264 誰も改造しなくても誰を育てたら強いかなんて知らなくても
その時のエースを使い続ければ一応ラグナロクまで行けるはず
むしろチャムが奇跡覚えないのはIMPACTだけだろう。
奇跡の無かったEXでもPS版は覚えたし。
>>264 MS系で最後まで居る補給持ちはルート限定のカツだけ
対ネオグラ戦で当然のように回避出来るキャラは
LV90台後半まで育てたアムロ、カミーユ、フォウ、プル、プルツー、クェスくらい
第3次には自己修復は無いので長期戦でも安心
して如何にしてれべる90にするのでせうか。
幸運関係なし?
1. MAP兵器(幸運持ちキャラ以外はしんどい)
2. スーパーガンダム育成(ルート限定)
3. ものすごい勢いで全滅技
1は45レベルくらいの時にすればいいのでしょうか。
2は、、、どこのサイトにあります?よろしければ教えてください。
育てたい高レベルキャラをディフェンサーに乗せて
MK-IIに低レベルキャラを乗せて戦うだけ。
有名な技だとおもうがほそく
グレンダイザーや弁慶でも可能
倒せる時は幸運かけた弁慶で倒せ
グレンダイザーはデュークしか乗れないからせいぜい2−3人
あと激怒を使う→敵みんなにダメージ→このころの敵はダメージ受けると即よってくる→
第3次は敵のhpも低いからはやときするぶんにはウマー
>>274 グレンには自己防衛機能ついてるからな・・・
散々ガイシュツだけどアストナージの中のひt(ry
276 :
NAME OVER:04/01/04 02:08 ID:QSBLkcGN
そういやパインサラダってなんだ?
パイナップルがのってるサラダ?
コンプ第三次のダイターンって微妙じゃないか?
サンアタック以外の武器の攻撃力が低すぎる。
万丈自体は非常に優秀なのだが。
ほんとに何を改造すればって感じだ
第二次Gもマサキだけなら一気にLV90近くまで上げられるな。
月でグランゾンとも一対一で戦える。
結局ターンの都合で倒せないが。
280 :
NAME OVER:04/01/04 11:22 ID:7rD8Ohf5
>279
精神回復技で激怒数百回叩きこみ、シャインスパークで決めれ。
プレステやfc版だと無理臭い。
コンボダイターンは、MSで削った雑魚をザンバーで倒し気力を上げて
サンアタックでボスのHP削るだけが役割。
SPがSFGより低いので、雑魚戦では必中温存の為、ソフトリセット必須。
64版やってるんですけど
主人公機の改造引継ぎとかってあります?
主人公セレインなんだけど、スヴァンヒルド改造しまくっちゃって( ・∀・)イイ?
ユニット改造は引き継がれるみたいだ。武器は念の為やめとき。
まあどうせ64版は後半戦で馬鹿みたいに資金がいっぱい手に入るから
多少前半で無駄使いしたってあんまり痛くないんだけどね。
64はセーブが早いせいか、何がなにやら分からんうちに終わってしまった感がある
とりあえずはバルカンファランクスだけ鍛えておけば良し
レスサンクス
ユニットの方から改造する事にします
64やりてーなぁ。
マジでPS2に移植してくれよバンプレ。
キューブでもいいけど。
64って戦闘offあり?
290 :
NAME OVER:04/01/04 15:34 ID:ttITVTBr
同じく64してんだけど、レイズナーって改造していいんですか?
改造の引継ぎがきになるんよ。
大丈夫。
何でスパロボのアムロはあんなにダンディなんですか
第3次をやってるんだが、難しいと聞いていたが
そんなに難しくない・・・
と言ってもまだ7話目だからこれから先にもっと難しいところがあるのだろう
ちなみに2話目でドゴス、ギア落としたら資金3万も手に入った
ムサイも1万2千も手に入るし、このゲームは戦艦がたくさん資金をもってるな
5話めのジオング幸運かけて落としたらたったの300ヽ(`Д´)ノ
第3次は難しいというよりは、自軍があまりインフレしないゲーム
第4次以降の集中ビルバインor鉄壁マジンガーの単機特攻のような
わかりやすい戦術は取れないけど、総合的には難しくない
SFCなら悪夢のトライブレードも無いし
資金が1.5倍ってことは、PSの分売版かあ
中盤に泣きを見ると予言しよう
残念ながら俺の買った第3次はPS版
命中補正がバカみたいに高いと聞くトライブレードがあるようでつ
トライブレードは命中補正もさることながら移動後攻撃できるというのが問題。
MSはうかつに前に出せん。
そしてドライセンには時々有名パイロットが乗っているのと、
W I N K Y の M S 補 正 が か か っ て い る こ と 。
299 :
NAME OVER:04/01/05 01:44 ID:Tx7pc6cs
>>264 いま僕も第3次やってるけど、カミーユ、プルあたりの幸運もってるニュータイプが
オススメ。あとはルー、ファもか。
他はクワトロが集中持ってて強い。フォウもアムロ並に強いかも(少なくとも
ジュドーより強い気がする。)ジュドーは攻撃力高いからゲーマルクがオススメかも。
他スーパー系はゲッター、ダイターン、コンV,ライディーンが強い。グレンダイザー
はイマイチ。グレートマジンガーにマリア乗せるのもかなりオススメ。
補給はライディーンのマリが覚えるよ。補給無くてもブルーガーがいれば補給できる
から、もし今まで育ててなかったらおそらく敵に攻撃があたらないと思うんで。
(レベル1だから)
ま、こんなもんですか。
300でぃすの
>>120 補足すると、イデバリアーというマップ兵器のみ防御する防御装置もつく。
というかガイゾックも弱体化してるからな
所でスーファミのセイラさんは強いですか?
そういや3次のネオグランゾンが倒せなかったな
前からずっと気になってたのだが、
第四次でレッシィをエレカまで与えて開放したダバは特に怒られてないのに
似たようなことしたカツはなんで懲罰食らったんですか?
仮にも13人衆と一士官のサラでは開放した場合前者のほうが影響ありそうだし
なんでダバは・・・
カツだからとかそういう理由じゃなくてね
ダバはブライトの許可をもらってるし。
独断でサラを逃がしたカツと一緒にするのはどうかと。
> カツだからとかそういう理由じゃなくてね
これを見て吉田の4コマネタを
思い出したのは俺だけですか?
まぁ、カツだし
初めてのスパロボでPSのFやってるけど改造の順わからん。しかもギャブレーとかのボスに攻撃が当たらない。当たっても10とかで1撃で瀕死なんだが。
>>311 せいしんこまんど を つかうんだ !!
第4次の序盤のポセイダル軍との戦いで
今だシステムをはっきり理解してなくて
精神切れて味方がどんどんギャブレーに落とされる中
最後にギャブレーを落としたのは
ボロットの自爆だった
>>311 お勧めはエルガイム。
EV消費が少ないのでいざと言う時は一機だけでも闘えるのが強み。
基本能力も高め。
中盤以降はビルバインが強力。
パイロットはアムロ達ニュータイプが強いのだが
最初は次々に新しい機体に乗り換える事になるので序盤はあまり改造しない方が良い。
リガズィやZガンダムは鍛えて間違いない。
余裕があればスーパーガンダムも。
リアル系主人公は攻撃力が高いので序盤で鍛えれば結構楽になる。
スーパー系主人公は性格を「熱血」にすると強力な技を覚える。
他にもサイバスター、シャイニングガンダム、トールギス辺りは強いが、
それぞれ弱点があるので好みに合わせて。
トールギスは完結編では仲間から抜けるので注意。
ゲッタードラゴンやコンバトラー、ダンクーガ辺りは
豊富な精神コマンドを駆使すれば無改造でもボス戦ではかなりの活躍が可能。
第4次をクリアして余裕を感じながらF始めたら
リアル系第二話でネイとかアントンに天狗の鼻を折られた。
ゲッター使うしかないと思ったら必中持ってないでやんの
主人公とアムロとダバでちくちくやるしかないんですね?仕様ですね?
ゲッターで普通に倒せるだろ
>>314 本気でエルガイムやスーパーガンダムやトールギスを改造する気か・・・
スーパーガンダム(ガンダムMk−II)のハイパーバズーカなら
まだ序盤に役立つが、トールギスはいなくなるし、
エルガイムは四段階改造のカルバリーが入るから改造する必要はないと思うのだが
逆にサイバスターは完結編でサイフラッシュが入るから改造して損はない
(運動性とエネルギー)し、ゲッター、コンV、ダンクーガは
せめて最強武器五段階改造しないとゲストの将軍に苦戦すると思うのだが。
主人公はリアルでもスーパーも改造すべきだし、性格が熱血で覚える必殺はイマイチつかえない
>>315 そのステージで全員逃さず仕留める為には、
第一話で竜馬達のレベルをとにかく上げておく事。
シーマやガイアなどはゲッターで倒すべし。
ゲシュペンストパンチ(キック)は攻撃力とコストは良いがいかんせん命中率が悪すぎる。
F前編のあのチマチマ感が大好き。
321 :
NAME OVER:04/01/06 00:17 ID:Y98XEcy5
第3次(SFC)に出てくる四天王とディカスティス、ヴァルシオン改、ネオグランゾン
のHPがどれくらいなのか分かる方がいたら教えてください。
今ラストから2個前なんですが、最近またやり始めたんですが思ったより難しく無い
気がします。敵キャラがマップ兵器使ってこないし(ネオグランゾン以外)敵の
ボス体力がけっこう低いし(キュベレイとか)、なによりも最近出なくなった
サイフラッシュ系のマップ兵器の威力がかなり高いところがいいですね。サイフラッシュ
とサイコブラスターかませば大体の雑魚は死にかけるし。
ただ「ゼダンの門」から2回行動のキャラだらけになるんで辛いです。
それまでは全然難しくなかく、各マップ3,40分でくりあできたのにゼダンの門だけ
2時間半くらいかかってしまいました。
昔やったときはネオグランゾンにサイバスター以外全員殺されてしまったので、
今回は誰も死なないようにがんばりたいです。ところでネオグランゾンの出現条件
ってどんなんでしたっけ?
間違ってるかもしれんが
ディカステス60000、ヴァル改65000、ネオ65535
大体こんな感じだったと思う。
ネオは350ターン以内クリアだっけか?
SFC版は420ターン以内でラストバトルでシュウが生き残ってるとラグナロクへ。
>>322 SFCのヴァルシオン改は40000だ
しかもこの時はヴァルシオンが赤で改が青
ディカスティスは49000でネオ・グランゾンは65535
>>324 ネオは65000じゃなかった?
ちなみにディカとヴァル改のHPはPS版も全く同じだったと思う。
SFCが420?
じゃあPSだと何ターン?
教えてエロでロリな人
350
3次ネオグラがEXや4次並の火力持ってたらマジで手がつけられなかっただろうな。
攻撃力18000って…ありえねー
F完あたりの計算でやったらえらいことになる。
>>324 >しかもこの時はヴァルシオンが赤で改が青
元々こっちが正しいんだけどな
EXのが配色間違えてる
というかEX以降の作品は全部間違ってるんだっけ?
OGでは直った。
>>330 4次・F完に出てくるヴァルシオンは正式には改なので青で問題なし。
ところがスタッフは何を勘違いしたのかコンプでは配色が逆になってる。
第3次のコンバトラー結構(・∀・)イイ!
ヨーヨーが使いやすいENも消費なし、弾数制でもなし
初期攻撃力も890、ただスピンが攻撃力2000でEN225しかないのに
消費EN200と少々ふざけてるが、
334 :
NAME OVER:04/01/06 20:34 ID:8IgBNAjo
いや初期en最初から255だったはず。
ダイターンとかも。最初から改造してあるんだよ
大惨事をはじめてやったときはLRボタンの必要性に気がつかずに
コンバトラーの最強武器はスプリングクラッシャーだと思ってた
反撃の超電磁スパークで別ページに気付いた
>334
どっちにしろ一発のみですな・・・
>>317 いや、エルガイムは強い。
装甲フル改造でハイブリッドアーマー3つ付ければ装甲は2200。
ビームコートがあるから無印後半の敵の攻撃でもビームならほとんどダメージは喰わない。
回避率もオールドタイプにしては高いから、機械獣程度の攻撃は簡単に避けられる。
火力は弱いけど、ENを鍛えれば撃てる回数が多くなるからあまり問題は無い。
妖精が幸運を使えるから、資金稼ぎにも使える。
無印後半ではZガンダムとかに出番持って行かれるし、完結編になったら全然使えないのも確かなんだけどね。
スーパーガンダムはあくまでも他の連中を改造しても資金が余るほど「余裕があれば」の話。
どうしてもZガンダムやリガズィよりも見劣りするしパイロットも不足するし。
トールギスは基本スペックは強いが、すぐ抜けるし運動性もイマイチだから
実はあまりお勧めではない。Wガン好きなら鍛えとけって程度。
逆に言えば完結編に入ってもそのまま使えるユニットって少ないよな。
サイフラッシュ追加されるサイバスター、ゴッドに改造引き継ぐドモンくらいか。
Zガンダムやビルバインは完結編でも使えない事も無いが、ちょっと辛い感じ。
64の主人公は誰が良いんでしょうか
マナミたん
噂に聞くドライセンが出てきた、なかなか性能が高いしかもエリート兵が乗ってる
スーパー系じゃ必中かけないと攻撃があたらない、HPも高いわで厄介極まりない
ついでにダイターン3も出てきた、サンアタックの攻撃力は高いが他が・・・
命中補正が悪いわ、EN消費が無駄に多いわ、弾数制だわ
よって一番まともなダイターンザンバーを改造、初期攻撃力650だけど・・・
>>337 F完は使えるユニットが限られすぎだからな
>>334 いいんだよ必殺技なんだから。
原作でだって一話に大体一発だろ?
そんな数分間の戦いで連発してる今のスパロボがおかしいの。
>342
それならもうちょっと攻撃力があっても良かった。
サンアタックは三連発の後で低出力のを乱れ撃てるような武装だがなw
ダイターンはEN切れても五飛が補充してくれるぞ
そういえば64の格闘にはサンアタック乱れ撃ちがあったな
携帯機系ではある程度の射程を持つ準必殺扱いで搭載されてるね
ネモやアレックス、1stガンダムじゃ敵MSor機械獣に歯がたたない
敵に攻撃仕掛けても逆に撃墜されるだけですよ。・゚・(ノД`)・゚・。
その点64版は1stガンダムは15段階も改造できる。
資金をかければ滅茶苦茶強くなるぞ。
ガンタンクもな。 宇宙じゃ弱いけど。
コスモクラッシャーを15段改造した日にゃもう
精神コマンド4人分でラスボスも狩れる
64版はゼロカスタムが鬼強だった
広範囲のローリングバスターライフル(MAP)+魂で大抵の敵は落ちる
最近のゼロカスというかW系のMSは、何であんなに装甲が薄っぺらいんだ?
原作ではビーム数発くらっても平気なくらい硬かったのに。
むしろ運動性低くてもいいから装甲厚くしてほしい。
>>351 64版のガンタンクってデビルアクシズより運動性低かったのにはワラタ。
>>354 多分Fの時W系の装甲値が高く設定されてたのが非難されたんだと思う。
マジンガーZが1400、ゲッターが1000、コンバトラーが1300
とかの中初代ウイングガンダムとかが1700もあるんだからな。
「天下のスーパーロボット達の装甲がモビルスーツ以下かよ!ざけんな」みたいなね。
いやあ。W系は回避よりも装甲が堅い方が原作っぽいと思うんだけどね。個人的には・・・・
Fはスーパーが弱いからな。
久々にSFCの第四次やろうかなと思ってる。
フォウ萌えの漏れはロザミアとExーS入手するのが辛い・・・。
>>355 αも相当厚かったよ。
なぜか外伝で紙のように薄くなった。
ターンAやDXはマジンガー並に装甲厚いのに。
358 :
NAME OVER:04/01/08 03:14 ID:DHQkbQ+Y
運動性が命中に連動されなくなってからスーパー系の攻撃が当たりやすくなったのはいいんだが
おかげで年々スーパーとリアルの境目があいまいになってきてるし。
>>358 Dだと5週目くらいで戦艦すらひらひら避けだすからな。
なんかUFOみたい。
5週目て・・・
ニルファのゼロカスは普通のMS程度の機体性能に押えられてるが、
ヒイロの能力が・・・素でNT以上。
バランス的には64・Aあたりが一番良かった。
>>355 でも、F&F完のW系って、敵として出てくるFじゃリアルとスーパーのいいとこ取りした
超兵器扱いだけど、完結編じゃそれが裏目に出てる鉄クズだしなあ。
ゼロカス出してやっと一線張れるってレベルなんだよなあ。
マジンガーZ、グレートマジンガー、マジンカイザー、エヴァ、ダンバイン&ビルバイン、
魔装機系(グランゾン除く)、コンバトラー、ゴーショーグンの宇宙Bはどうにかしてほし
かった。機体の適応がAのもあるのに、パイロットがBなんでどうしようもない。
サザビーなんかMSのくせに装甲やHPがゴーショーグン並みで、破壊力もあるしな。
64はPSに移植された場合、バンプレお得意の的外れなマイナーチェンジされて
変なゲームになって発売されそうな予感。
FのW連中は命中修正系の精神コマンドがヒイロの集中しかないのが一番問題。
運動性で命中率カバー出来るから問題なし。
なんつーかもっと脇キャラを目立てさせれねぇかな…
ニルファじゃその辺りが結構良かったんだけどやっぱキャラによって精神難とかもあったし。
PPで精神をデフォの物から交換ってのはできないのかね
でもそうすると逆に個性が無くなってくるし
369 :
321:04/01/08 19:58 ID:T9zyGiJq
第3次SFC版クリアしました。(ラグナロクも)
なんかあんま難しくなかったです。ネオグランゾンにサイバスター以外マップ兵器
や縮退砲で屠られたことがあって今回も死にまくるのか、、と思ったら誰も死なずに
倒せました。MAP兵器が防御命令出してるとダメージ半分になることを最近知ったんで
それをやったら恐ろしく弱かったです。最近のになれちゃうと、ラスボスがド根性
使ってこなかったり、倒した後パワーアップとか、体力が50万とかじゃないんで
拍子抜けしました。昔はあんなに苦戦したのに、、、(そのころは幸運とか全く
使わないド素人だったんでしかたないけど)難易度的には外伝(難)やDの1周目と
同じくらいな気がします。
あと、ネオグラとヴァルシオンの音楽が格好イイ!!
グランゾンとヴァルシーオネもサイバスターと同じ音楽の方が似合う気がしました。
>>367 Fはともかく、完結編じゃまるでカバーできないんだよなあ、これが。
ドゴス・ギアに全然攻撃が当たらないし。実際、運動性175っていう
アホみたいな数値のゼロカスでやっとまともに戦えるレベルなのが……。
もしかして64もFみたいにリアル系以外は糞ですか?
>>369 シュウの曲はダークプリズンの方が好きだな。
元々味方サイドの人間じゃないし、サイバスターだと萎える。
ネオグラは確実にARMAGEDDONでFAだが。
>>371 一緒に(・A・)スナ
ゴッドマーズ一体でご飯3杯はいけるぞ
>>370 ゼロカスタムはキチガイじみたスペックだからなぁ。
スネオとDIOが乗ってるMSがなんとか使える限界かね?
MS相手ならの話だけど
>>373 ありがとう
マジンガーZ使ってたら
終盤でスーパー系は使えるのか心配だったよ
マジンガーでもガンキャノンでも好きなの使っていい
金さえあれば大丈夫
377 :
317:04/01/08 23:23 ID:???
>>337 対立する気はないから流してくれ
装甲を上げるっていうのも一つの手だけれど、
よっぽど資金が余ってない限りキツイと思う
パワーランチャーも攻撃力低いし
その上運動性も改造するとなるとさらに金がかかる
それでも名のあるパイロットだと不利になるしな
あとジェガンと性能を比べると、攻撃力の面では劣っていて、
HPはけっこう高いにしろ、運動性は5か10程度高いだけ
(リ・ガズィもそうだが、パイロットがNT、聖戦士じゃないのできつい)
ジェノバに攻撃されると命中率0じゃないし
装甲は200くらい高いっけ?
漏れの場合は殆ど無改造でハイブリッドアーマー装備、
アムロの手加減の後で、幸運+Sマインで資金稼ぎに
使っていたから、あんまり強く感じなかったのかもしれないが。
今L外務がカムバックするとしたら、やはり新しい専用技能がついたりするのだろうか?
ドリーマーLV3とか。
>>378 マーク2に乗り換えたら、「風のノーリプライ」に音楽が変われば
それでよし
F完での最強の味方はアストナージだな。
F完の序盤はデスサイズが使えた
海の中からMS相手にスコーンっと
風のノーリプライ使うのか?あれほど戦闘音楽に向いてない曲も珍しいと思うんだが。
なごむだろ、あの曲。
和まない
>>383 それを言ったらカムヒア!ダイターン3は…
スパロボで戦闘シーンに合わない曲を起用するのは日常茶飯事
ダイターンはタイトル知らんが、「チャーン! チャッチャッ! チャーン! チャッチャッ! チャンチャンチャチャー
ン! チャンチャンチャチャーン! チャンチャンチャチャチャー-ン! チャラッララン!」て、鳴る戦闘BGMを鳴ら
してほしいなあ。で、サンアタックの時はBGM無しで。
>>386 外伝のザブングルの選曲があれだけ凝ってればやれるかも。
同じくザンボットはいっそ「ザンボット・コンビネーション」をBGMに
388 :
sage:04/01/09 14:35 ID:PVSQjzA1
DC版αはゼータガンダムとかエヴァン下痢の曲が沢山あったなあ。
という訳でそれに倣って1作品5曲位はホスィ。
↑間違えてあげちまった。スマソ。
ダンクーガは新の時みたいに愛よファラウェイにしる
正直サイレントヴォイスはもう秋田。
>>391 最近になってやっとアニメじゃないが使われ始めたな。
ニルファでジュドーが覚醒するとBGMがアニメじゃないからサイレントヴォイスに変わるのは良かった。
393 :
NAME OVER:04/01/09 15:38 ID:JCZh/PX9
いいかげんZで主題歌二つを戦闘時の音楽にしてくれ!!
最初の方の主題歌をMK-U、百式で後半のをZ、メタス、スーパーガンダムて感じで。
外伝で一応あったけど、最後の方数話しか聞けないし、ボス戦だとボス音楽になって
しまうんで、最初から聞きたいもんだ。
第4時のを聞いて愕然とした記憶もある。こんな音楽Zで流れたかな?って
後期OPならαでフォウvsカミーユに使われてた気が。
>>375 基本的にスーパー系列しか使わない俺でも普通にクリア出来たから大丈夫。
64は難易度的にはヌルい部類だと思う。
ズール皇帝だけ攻撃当てるのに難儀した記憶あったかも。
昨日第2次αやっててドゥガチ総統倒す面クリアしてたのだけど、
最後にドゥガチが連邦政府への恨みを吐き出すよね。
んで、聞いてて、「連邦ならやりそうだな」とか思える内容で、
「そりゃ怒るよな」とか、結構共感も出来る内容ではあったのだけども、
こっちのキャラ達はみなこぞって「お前は他人を信じれないんだー」だとか、
「人のやさしさに触れておいてあなたは変われないのかー」だとか、
最後は「彼の一番の不幸は他人を信じれなかった事だよ。」と締めくくられてた。
だーれも連邦政府への不信感や問題点を指摘せずにドゥガチへの人格批判を連呼するから
あの流れはロンドベルが少しDQN集団に見えた。
あのシナリオ書いた人って、逆にドゥガチになれる人だと思う。
>>395 ロンドベルは反逆上等のDQN集団ですよ?
そろそろ一度、連邦を打倒するルート作って欲しい。
ジオンも異星人も地下勢力も打倒した後、連邦もアポーン
メガテンみたいで素敵。
>>397 ジェガンとかと闘いたいね〜。
敵バージョンだから性能がメタメタに上げってるやつ。
ジェガンの癖にw
>>395 そこでマフティの出番ですよ。
奴ら完全に反地球連邦組織だし。
>>398 原作ではギラドーガとどっこいの性能だったので、敵に回るとしたら雑魚の中ではそれなりの強さになるはず。
F完のように原作無視しまくりのフルチューンを施せば話は別だが。
原作ではネモやジムと同レベルだった奴がHP5桁だもんなぁ。
401 :
400:04/01/09 18:02 ID:???
あ、ガザC・ガザDの事ね。
>>390 獣戦機で「バーニング・ラブ」、アグレッシブ・ビーストモード獣戦機で「突破」、合体時&
ダンクーガ戦闘で「灼熱の怒り」、断空光牙剣で「獣を超え、人を超え」。
これ、最強。
最近のボス戦(ニルファ、外伝など)のラスボスBGMは仰々しすぎてイマイチ。
アルマゲンドン以外ではAが白眉かな・・・
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| | ,..._
,.r-、 ,ry | | ヒ;;;::}
ィt:、 ,:'::::// '''´ | | ,、.、 ,..,..._
{:::}::}/::::r'ノィー::、 | | ヾ、゙、//::::jr;::、
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ー'’._ ,r'う {::jj ,.、、 _,...::::::''ヽ ,.,´ {{::::::::ヽ.
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〈::::::::/ノ ヾ,jヽ='. ,,ヽへ-(ヾ::゙、 ゞ',.,.、 //::::/
ヾ:::::゙、゙、 {{) {:::jj' ",,,,、 c;、ヽ=' ゙、::゙;ヾヾ/_
ヾ::::/:ノ ,,,,_ (:ヾ'''⊆|:::::|P,r,r:、 ,:'''7 ``' ゙/〃
゙ー' /:::::;}}`",.,rt:、゙´ //::::/ ゙ー',.r::::、 _`'’
r:::、、ヾ-''n.く:::;:::゙、゙、 ヾー' { ̄:::::ノ!,ィ'r':::|
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,I、ー'_,!::| :::|--------/'|::::::'゙、 ,i'j:::::::::::::::::::::::::| ヽ...|、`ヽ、 |lllll
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TTTTTTTTTTTTTT:::;' :|l'| ̄ ̄「「「ニ|ニf(二二..))\ `゙、===
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ニニニニニニニニ]' ::::|.|'|::::::::::::::|.|.|..|ヾ.| : :::::::::::::|゙、 `、!::::::
>>403 眠れ地の底にの良さが分からないお前は負け組。
そしてネオグランゾンのダークプリズンで萎え。
あーまげどん、ざ・ふぁいなるえねみー、ヴぁいおれんとばとる
Aのしゃどうみらー戦のBGM
これら以外のボス戦BGMはうんこ
タイトル知らんなあ
409 :
NAME OVER:04/01/09 21:09 ID:OB66Mc9I
外伝のゼンガーの音楽が好きだったよ。
斬艦刀の時のスレードゲルミルのカットインの時に音楽も格好良くなった気がした
んで、ニルファでもスレードゲルミル出て欲しかったなあ。ダイゼンガーはイマイチ。
最近のボス戦はなんかメカっぽく無くて嫌だね。
外伝のアウルゲルミル、Rのイグニス、ニルファのガンエデン、Dのやつ(名前知らん)
とか。「ロボット」大戦なんだから、ラスボスもロボットっぽいのにして欲しい。
Rはデュミナスじゃなかったっけ?
最近のは武器によっても曲が変わるから
ボス曲のありがたみが薄れて嫌。
あとF完結のヴァルシオン、アーマゲドン(だっけ?)で萎え
411 :
409:04/01/09 22:04 ID:OB66Mc9I
>>410 ボス戦でも専用武器使用時は音楽変わんないのって外伝だけじゃなかったっけか。
>>409 ウィンキー時代のラスボスってネオグラ以外皆しょぼくね?
パイロットもヘタレばっかだし。
414 :
NAME OVER:04/01/10 01:06 ID:XBC4CxGd
>>413 いやいや、ビアンとかは結構マシだったと思う。
あとウェンドロも兄貴を何のためらいも無く殺せる(生きてたけど)ところが
コエーっておもったね。でもネオグラは確かに凄いね。最強キャラだから彼の
前では全員が霞んで見えるでしょ。
ある意味Fのラスボスのハマーンはある意味過去のラスボスの中でトップクラスの
インパクトだったと思う。こっちの戦力が大して無い状況でキュベレイの体力が
50000くらいあって、なおかつ2回行動でさらに攻撃力鬼。ネタとしか思えなかったよ。
ま、オリジナルじゃないからキェベレイは除外するとしても第4時のラスボスの
しょぼさには萎えたね。名前言いにくいし、ルートによってはシュウに瞬殺されるし。
(Fで少し強くなってたけど)
415 :
NAME OVER:04/01/10 01:08 ID:SuNR5add
そういえばアムの声やってる人がエロゲーの声に出ててビックリしたよ。
川村マリアって人。
416 :
NAME OVER:04/01/10 01:13 ID:XBC4CxGd
>>415 それは多分レッシィだ。アムじゃねえだ。
>>414 FとF完でアレを相手に説得しなければいけないクワトロが哀れでならねえw
>>407 まぁ、アーマゲドンは異常に格好良いからな。
アレンジ前の旧バージョンだとさらに。
>>413 でもビアンは4次でロボヲタである事が判明しちまったし、
そもそも奴よりグランゾンの方が強いし、
ヴァルシオンも彼が趣味で作ったロボットらしいし、
ディカスティスは地球の技術の粋を集めて作ったらしいが
その割にはデザインが激しくアレだし、
そもそもバックにネオグランゾンが控えているのでどうも存在感薄いし、
4次のゼゼーナン&バラン=シュナイルは言わずもがな。
F完のシャピロ搭乗ヴァルシオンはマシな部類だったと思う。
>>418 α以降やってないんだけど
アレンジverなんてあるの?
>>419 ビアンの本性が暴露されたのはEXのリューネ編。
>>420 ArmageddonはF完(とコンボ)以降は使用されてない。ただ、四次以降で使用
されてるバージョンはあの聞いただけで戦慄の走る、独特の迫力が失われてる。
どことなく気の抜けたコーラ。四次SやPS版F、コンボのバージョンは最悪。
個人的ボスBGMの(雰囲気)評価
SFC第n次シリーズ>SS版F、F完>>>>
>>>>>SFC版第3次で気力200のシュウが搭乗しているネオグラの装甲>>>
>>>>>>>>>PS(2)で出たスパロボの内蔵音源
音質は断然SS版がいい。でも雰囲気はSFC。
っていうか効果音とかも全部SFCのが好きなんだよな〜
メガグラビトンウェーブとかメガスマッシャーとかメガフラッシャーとか
あと顔グラも。Fでいきなり古臭くなりやがった。
THE ARROW OF DESTINYはSSあたりの音源で鳴らせばかなり化けると思う。
>>413 いやいや。やっぱりビアンが一番だろう。
スパロボって元々東映漫画祭りみたいなノリだと思うんだよ。
これまでにない強敵が現れて、それで対抗するために各作品のキャラが共闘する。それが基本じゃないかな。
その強敵がDCであり、そのDCを良い形で象徴してたのがヴァルシオン。
ラスボスにふさわしいではないか。
何よりもその後のF完までの物語の基礎を作ったと言う意味でも無視できないキャラだ。
ユーゼスなんて寺田が自己満足で作った万能キャラみたいで
何か好きになれんのだよ・・・・
版権付きのラスボスの中ではゴステロ×デビルガンダムが一番冒険してる。
と思うのは俺だけ?
ユーゼスは確かにうんこ。
グラフィック・音楽も使い回しだし。
超巨大兵器の内部に突入してコアを破壊するんだけど、そのコアを守る防衛システムがラスボスっていうスパロボをやってみたい。
スクウェアのRPGではよく見掛けるが。
>>425 2次Gのシロッコ搭乗デビルガンダムにはかないません。
しかもDG細胞に全く支配されてない。
マスターもびっくりですよ。
「これだけの作品が登場できるのは因果律が狂った結果」という設定を
強引に説明するためのキャラかと >ユーゼスとラオデキヤ
αだとスパヒロ作戦より説明少なすぎだし、そもそも
そこまで無理して使う設定でもないよな…
タイトル忘れたが、F完のブランとロザミアが出てくる戦艦がMAP端に行けば
クリアなステージで、ブランが「反逆者にしてはこちらの被害は最小限に抑えられた・・・?」
見たいなこといってるけど、あれって結局意味はなかったの?
当時はブランが仲間になるのかなって思ってたんだけど。
そこのジェガンは弱かったな・・・。
>>429 あれはちょっと台詞が変わるだけで何の意味も無い。
だから基本的にドンドンやっつけて問題ない。
但し全滅させたらゲームオーバーなので注意。
あのジェガンって大体6段階改造されてるんだよな。(武器は5段階)
運動性と耐久力が弱いから、倒すのは簡単だけど
火力とかはあの時点では中々侮れないものがある。
まあ乗ってるのは連邦兵だから大したダメージじゃないんだけどね。
それにしても60話ぐらいで無改造のジェガンが護衛だったとき
「あんなに6段階の奴がゾロゾロ居たのにどうしたんだ?」
って突っ込んだよ。
それにしても同じマップで両方出てるから改めて思った。
ジェガンってν世代なのにZ世代のガブスレイよりも基本能力が下だ・・・・
>>430 早レス感謝です。意味なかったのか・・・。
>>430 ガザC&ガサDよりはマシさ…
スタッフは何を思ってあんな雑魚MSをあんなハイスペックにしたんだろう。
>>432 F完がああなった理由の一つはシナリオの長大化によるインフレ対策。パイロット
能力による数値のインフレでは何気に全シリーズ最大だしな。
次に、社長が「なんだよこれ、もっと難しくしろ」と介入したらしい。
かくして、敵はザコでこちらの3〜4倍のHP、+1000〜2000の装甲、30から50くらい
高い運動性、なぜかこちらより低めの限界反応となる。また、こちらが終盤にならない
と6段階目以降の改造ができないのに、敵は平気でF完序盤からバンバン改造、
あげくに10段階を超える改造を平気でしてくる事に。また、エース級ニュータイプ
以外は同じ作品同士で比べるとイデオン系(ザコ除く)以外は敵の方が二回行動
が早い。
>>433 それでか・・・・
無印Fでは敵ユニットと味方ユニットが
極端に性能違う事は無かったよな。
そもそもニュータイプを基準にバランス取るのが間違いなんだよ。
まあでも無印の最後ではZZ世代のMSが相手だったからな。
それより後にティターンズが目立つためにはインフレしか無かった
って事情も解らんでもないけど・・・・
他のメンツが次々とHP15000オーバーの化け物MSに乗り換える中
最終局面までHP8700のバウに乗り続けたアリアスは漢だと思った。
くれよんしんちゃんにでてくる風間くんは、シーマと同じ声優が声を当てています。
438 :
410:04/01/10 19:13 ID:???
>>412 いや、ガンダムが全部『颯爽たるシャア』だった時代は、
ボス曲かかるとなんか特別な雰囲気を感じたもんだよ。
ガオガイガーなんて、H&H ハンマーH&H でも曲違うから、
そういう意味でボスをしての特別さが薄いって思ってる。
439 :
410:04/01/10 19:14 ID:???
×ボスをして
○ボスとして
>438
黒目なしのハゲと戦闘したらいきなり音楽変わっててしかもエコーかかってて
なんかすげーみたことねえ衝撃波打ってきてな。
当時はそれだけで興奮したもんだ・・・
今テレ朝でシュウとマサキが戦ってるw
442 :
NAME OVER:04/01/10 19:48 ID:HY6N5Ibe
ソフトンがマサキか、、アワネーけど笑った。
ボーボボのシュウもあってねー!!
>>438 その気持ち、すっごいわかる・・・
アルマゲドンを始めて聞いた時は震えた。
>>438 確かに外伝はちとやり過ぎだったかもしれんが、ゴルディオンハンマー発動時のBGMが「勇者王誕生!」や「発進!」だったり、シャイニングフィンガーソード時のBGMがFLY IN THE SKYだったら萎えるだろ?
>>442 二人ともエロゲーに出過ぎです。
ガオガイガーを観たことがない自分には、ゴルディオンハンマーのBGMは盛り上がりに欠けてイマイチだった。
上の方で「アーマゲドンはF完とコンボ以降使われていない」と書いてありましたが
OGのビアン&シュウのステージでアレンジバージョンが流れています。
でも昔ほどの迫力は無いです。「流れたァ!」ということに感動する程度でしょうか。
>>435 久々に聞いたけど熱風〜もこの旧verが一番良いな
魔装verはともかくαverは糞だし
そういや最近のシャイニングガンダムってスーパーモードが
発動したらずっと音楽が「燃え上がる闘志」になっちゃうよな。
Fの時みたいにシャイニングフィンガー時だけ変わった方が
雰囲気出てて好きなんだけどな・・・・
>>435 何か無効な公開キーとか出て開けないんだが。
450 :
NAME OVER:04/01/10 21:58 ID:HY6N5Ibe
サイバスターの音楽は確かにSFCあたりが1番いいね。あの第3時のちょっと濃い顔のマサキにあってた。
最近のはなんか音が軽すぎる。オリキャラ書いてるコウノサチコとかいう人の絵は
なんか少女漫画チックなんでスパロボの雰囲気に合ってない気がしますな。
Fのオリキャラ見て、やや絵が乙女チックだと思ってたらなんか絵柄が最近さらに
そっち方向に進んでる気がするわ。スパロボはどっちかというと男の人口の方が
多いと思うので、もう少し骨太の絵を描ける人の書いて欲しいものです。
サイバスターの曲聞いたのはサターンのFが最初だが
後でPSのを聞いて萎えた。
>>450 男キャラについては同意
女はえろいので許す
455 :
438:04/01/10 22:45 ID:???
あれま、なんかいっぱいレスついてるのな。
確かに
>>444の意見も同意。
昔に比べりゃ同作品でもキャラ・技によって曲が違う今は
贅沢になったもんだよ。けど、
>>ゴルディオンハンマー発動時のBGMが「勇者王誕生!」や「発進!」
これこそスパロボだと思ったりもする。
>>455 何がどうスパロボなのかようわからんが、つまりゼロカスタムだろうとゴッドガンダムだろうとダブルエックスだろうと全部颯爽たるシャアで統一してこそスパロボと、そういう事か?
1作品に最低3つ(もしくは4つ)は曲付けといて欲しいんだけどなあ
必殺武器、通常戦闘、主題歌、(合体シーン)と
>>451 落としてないからわからんけど(アップロードは違法だYO)
SPCかな?
kb media prayer を使うのもいいYO!
曲少なかったら増やせって言われて増やしたらボスが際立たないから嫌って言われて中の人も大変だな。
思うに曲くらいでボスらしさが薄らぐボス自身に問題があるのではないかと。
>>457 Aでシャアが来るが流れた時は鼻血が出そうになった。
哀戦士が使われてるし、仮面シャアが出るのは知ってたからもしやと思っていたが…
シャア!シャア!シャア!
>>459 むしろ「最強に格好良い音楽」&「印象のある機体&キャラ」を作れなくなっただけだろう。
まぁ、「途中のステージに現れて異常な強さを示して去って行く」は
ヴァルシオンがやったために使えなくなったというのもあるが。
つか上のARMAGEDDONを聞いたら最近のスパロボのボス曲がいかに弱いか思い知ってしまって。
462 :
NAME OVER:04/01/11 01:27 ID:iR3iiLYK
最近のやつはただ仰々しいだけで実際は頭に残らないこらね。なんかオーケストラ
聞いてるみたいで、こっちはそんな音楽求めてないのにな。もうアーマゲドンや
ヴァルシオンの音楽のような機械的で格好イイものは作れないのだろうか?
もうガンエデンやアウルゲルミル、Dのやつの音楽忘れてしまった。
Aの音楽は良かった。主人公とボス両方ともかなりよさげでした。(Rは最悪だ)
ちなみに64のはどんな感じなんですかね?
>>461 外伝のアウルゲルミル、ニルファ最終面の3つのしもべのBGMはかなり良かったと思う。
あと外伝のARROW OF DESTINYも好きだ。
α仕様のは糞だけど。ラスボスにまで使うんじゃねーよ。
>>462 >最近のやつはただ仰々しいだけで実際は頭に残らないこらね。なんかオーケストラ
聞いてるみたいで、こっちはそんな音楽求めてないのにな。
ごめん、俺テクノよりクラシックの方が好き。
誰もが誰も自分と同じだと思わないように。
つーかボス専用曲いらん
昔聴いた曲は記憶の中で美化しがち
ボスそのものが良ければ曲も自然と覚えるもの
良かったとしても悪かったとしても
原哲夫にオリキャラを描かせろ!と言ってみる。
一応、Dの中ボス群の音楽は印象に残ったけどね。
ラスボスは…「変な曲だった」という記憶しか。
ぶっちゃけ、レトロゲーム的曲が好きか、現代的曲が好きかの違いな気がする
ラスボス辺りの曲が妙に仰々しいのは、スパロボに限った話でもないしね
流れと関係ないけど、オプションを以前のように充実させてほしい。
図鑑も淡々と原作の説明してるだけになっててあんまり読む気がしないし
カラオケが無いのは寂しすぎる。外伝はあったけど。
せっかくグラフィックや音源が格段に良くなってるんだし。
新のスペシャルディスクを定価購入したほどのオプションヲタとしては非常に残念でならない。
>329
18000か。
第四次ではカンストが無いので、数字がそのまま…。
今思えば、良くあんな無茶出来たなあ。
大らかな時代だった。
最近のスパロボは機体名にしろ容姿にしろネタ切れなんじゃないかと思う。
自分はあんまり評価の高くない(?)F・F完が一番好きなんだが・・・。
GBAに移植って無理かな、CD媒体だし。音税削れば何とかなったりするのかな?
ダメなら戦闘カット付きでリメイク。PS2が無いんでPSでw
あと版権の問題なのか知らんが、ガンダム系に黒目を戻して欲しい。
SDガンダム好きなんでなんかしっくりこない。
FMヒストリーじゃあるまいし、今更プレステは無いだろ。しかも、F・F完PSは散々っぱら音が叩かれてるってのに。
コンプリ箱2を、PS2かGCで出してもらうしかあるめぇ。
>>472 カラオケモードはJという団体に結構な使用料を
払わなきゃいけず苦しいらしい。
図鑑はしょうもなくなったよね。ウィンキーの方が面白かった。
設定のほかに裏話や面白エピソードも入れて欲しい。
確かに最近のボスの曲は3次の頃と違って衝撃を受けないなあ
ガルガウとか出たときびっくりしたのを今でも覚えてるよ
Dの主人公の必殺技の曲は好きだけどね
っていうかCD一枚で十分だろ
コンボの図鑑のように適当すぎるのも困るけどな。
「ザク=雑魚」
「異星人のボス、ウェンドロの愛機」
一・二行だけで終わらすなよ…
480 :
NAME OVER:04/01/11 12:24 ID:2GsM+P27
コンプリートボックスってPSのFと同じ音?
買おうか迷ってまつ
ボス曲に関しては同意。
でも個人的にフィールド曲最強はニルファ最終面。
>>480 買わない方が良いと思うが
第二次やるなら古臭いFC版よりはマシかな?その程度のもの。
オマケディスクは楽しいが、1000円も2000円も出して買うほどのもんでもない。
>>481 個人的にはあれがラスボス戦の音楽だと思ってる。
ガンエデンの音楽うんこ。
個人的にはARMAGEDDON>眠れ、地の底に>>>ヴァルシオン>>ガンエデン>>>>>外伝のネオグラ>>>(因果率)>>>αのユーゼス
>>460 しかも結構強いMSに乗ってて苦戦させられたから印象が強かった。
それだけにクワトロとして仲間になった後の
中途半端さにはガッカリ・・・・
仮面シャアのまま仲間にしたいね
Fでゼクスが仲間になるから我慢しとけ。
アムロ「知ってる人物に似てたもんでね」
ゼクス「シャア・アズナブルですね?意識して無いわけではありませんが
特に関係は無いのですよ」
みたいな会話が好きだった。
仮面シャアは3次で味方中立になる程度かな。
オールバックシャアならDに。
>>485 シャアゲルググはそんなに強くない。むしろ二号機の方がやっかいだった。
装甲厚いし、ガトーのくせに何故かシャア並に避けるし。
シャアゲルググはアムロでしか性能を引き出せないらしいが、何故かコウを乗せてる俺。
そしてアムロには無いよりはマシとまで言われた高機動ザク(旧型)に乗せてる俺。
ハニャーン様13歳を仲魔にしたいです
外伝で未来ネタやったから、今度は過去ネタやってほしい。
7年ぐらい前で、まだ一年戦争やってる時代。
アムロはヘタレだし、シャアは仮面のまま。
そしてハニャーン様ハァハァ
>>450 SSのFのマサキと、PSのFのマサキって顔が違わなくない?
どっちのこといってるかは知らないけど、PSのほうのマサキはSSと比べて、
なんか変に感じた。SSのは童顔に見えるよ。
>>490 それなら敵視点ルートとかほしいなぁ
EXのシュウルートみたいな
あるいは、本編はあんまり長くなくて
サブシナリオがいっぱいついてくるような
たとえるなら……キャプ翼3。
493 :
NAME OVER:04/01/11 15:56 ID:iR3iiLYK
そういやビアンがまだαシリーズで出てこないね。
第2時αでラスボスにしちゃえばよかったのに、なんでガンエデンなんかをボスに
したのやら?
それとも異星人に捕まって悪の尖兵になってたりするのかね?
リューネやシュウで説得とかできたら少しおもしろそう。
リアルロボット戦線は、仮面を外した1stシャアが仲間になった。
>>493 シュウは説得する立場の人間じゃないと思う。
というか、ヴァルシオンはラスボスに向いてないだろう。
ニルファでは闇の帝王やEI-01といった今までにない人知を超越した強敵が出てくるわけだし。
あとはシャアのアクシズorオルファン落とし以上にスケールのでかい事をやるしか。
そこでゲッターエンペラーですよ
ゲッターアーク
>>495 ビアン&ヴァルシオンに寺田強化を施せばラスボスも可能
悪夢だけどw
…ユーゼスとビアン総帥の声が同じなんだよね…
500 :
NAME OVER:04/01/11 18:46 ID:iR3iiLYK
ビアンとユーゼスこえ違うでしょ。
ビアンはイイズカなんとかってひとで、ユーゼスは忘れたけどブリタイと同じ
人だった気がする。
コンパクトシリーズは全作品でラスボス曲が無いんだよなあ…
コン3は修羅王登場時に専用曲があるのになぜそれをラスボス戦に使わないんだろう。
3はオリキャラの雰囲気と同じく曲の雰囲気もベタベタだから
ノリとしては最高だと思うんだけれど。
修羅王ってネーミングがイカス。
強化外骨格みたいなラスボスか?
マップにユニットが登場するアニメーション
ユニットが撃破するアニメーション
タイトル表示されるアニメーション
にこだわってる人いない?
俺はそう。俺だけか、こんなの
戦術鬼・修羅王
G・ガランをスパロボに出してほしい。
G・螺旋をくらうとロボットの口から中身が螺旋状になって(パイロット含む)飛び出るの。
>>495 シュウは説得経験豊富だよ。
こいつ程多くのキャラを説得したのってスパロボにはいないんじゃ無いだろうか。
説得者の多いジュドーやカミーユでさえせいぜい3、4人。
>>504 北斗の拳的ラスボス…かな?
我が道を貫くために、修羅王の非を感じ敵となって立ちはだかった
かつての部下さえもためらい無く殺す冷酷さ(信念の強さ)と、そいつらも含めた
死んだ部下の為に墓を立ててやる律儀さと思いやりを持った豪傑さん。
死に様は潔い。
主な必殺技は虹色光線と壁パンチ。
ビアンと並ぶナイスラスボスだと思うんだがなあ。
しかし、いまだに修羅軍を知らない人がいるあたり、コンパク3の知名度は
本当に低いんだな(ソフトの絶対数も少ないが)……。
>>508 EXでも説得する場面は本当に多かったからね。
ジェリド・カクリコン・ライラ・バーン・シャア・アハマドといった具合に。
後、コマンドが出る訳ではないけどテリウスも該当するだろうね。
>>507 散と覚悟は素手でデカブツと渡り合えそうだな
それどころかどう考えてもHPが0になっても死にそうにない
やはり台詞は『覚・悟・完・了』『当方に迎撃の用意あり!』『螺・螺・螺・螺旋!』『星義成就!』
覚悟
汎用武器:零式積極〜
汎用武器:零式因果〜
汎用武器:零式鉄球 対超鋼炸裂形態
マップ兵器:戦術神風
必殺技:零式防衛術奥義 大義
必殺技:正調零式 四聖句
散
汎用武器:螺旋
マップ兵器:戦術天誅
必殺技:両手螺旋
必殺技:星義
こんなん?
戦術神風って、生物にしか効かんから、スパロボじゃ使い道が乏しいな。
東方不敗とアルベルトを黙らすのに使うか?
ガッツ
底力LV9
カウンターLV9
起死回生
このぐらいの技能はデフォで持ってそうだな、覚悟。
>>512 いくら鉄の塊に守られているとはいえ
中の人はたちどころにあぼーん
エヴァとかブレンには効きそうだな、戦術神風。
ただし、あれを普通の場所で使うと、核大好きガトーもマッツァオな毒物汚染が待っている。
スーパーヒーロー作戦向きじゃないか?どちらかと言うと
>>514 そんな機密性の低い機体が宇宙で活動できるわけないだろ。
ボスボロットは別にして。
>>511 『不退転!』も追加お願い。(底力発動時にぜひ)
戦闘時BGMはもちろん覚悟完了!(影山ヒロノブ)だよな?
激しく亀で
>>435 やっぱりいいねぇ。アーマゲドン
イントロのそれこそ「デタ━━━゚( ∀ )゚━━━!!!!」って感じが。
今のスパロボにはそれが欠けてるよ。
4次のボスは全部ヴァルシオンじゃなかったっけか
VIOLENT BATTLEはF仕様の方がいいと思う。
もちろんSS版の方な。
スパロボ64で
FA百式改は取れますか?
第三次αあたりじゃも一回ウェンドロたちが出てきてくれるかな
どっちにしろ切り札のネオグラも逆シャアも使い切ったしインパクトには欠けるが…
三次αは猿ファと略されるに100縮退砲
種はユニット的には使えそうだが作品的に激しくいらない。
そこで閃ハサですよ。
というか、宇宙世紀ネタはもうそれぐらいしか残ってないはず。
それも激しくいらない
>>435 すげー!これだ!とか思った!
ヴィカジ初登場のシーンを思い出したYOこの口でマネできない音楽、記憶のまんまだ
Fのは音がすっきりしすぎて口でマネできるのに違和感あったからな(w
閃ハサ出すとアムロとシャアを出せないのが問題だよな。
>>529 Fの方がノリ良くない?
SFCのやつあんま好きじゃない。
>530
ハサウェイのテロを、アムロに説得、やめさせてこそスパロボ。
533 :
NAME OVER:04/01/13 00:34 ID:sHjfFJkC
FA百式改?取れるよ確か。選んだルートによると思うけど。
ただしノーマルFA百式は無いよ?
なんだノーマルFA百式って。
あるのは
・百式
・百式改
・FA百式改
の3種類のみ。
F完では百式改のみ入手不可。
百式の改造はFAに引き継がないので注意。
やっぱクワトロにはサザビーより百式だよなぁ。
俺的にシャアとクワトロは別物なんで、クワトロ&サザビーってどうも違和感ある。
Fじゃ登場直後からあらゆる知人にシャア呼ばわりされてたけどな(w
F完ではシャアの正体に気づいていなかったバーニィがニナに呆れられるイベント有り。
これがまた笑える。
ところでサザビーだが、こいつの入手経路っておもしろいな。
最近はアナハイムから普通に回される事が多くなったが以前はバラバラ…
3次:ナイーダが置き土産に置いていく。
クワトロは一度も搭乗経験無いはずなのに「私の愛機か…」発言。
EX:何故かカークス軍兵が乗ってたのを強奪。
4次:ギリアムに貰う。
α:ナナイさんが愛を込めてこさえてくれる。
外伝:山から発掘。
2次α:捨てられる。彼はナイチンゲールへ。
サザビー…(´Д⊂ヽ
流れ無視してすまんが、ちょっと教えてくれ。
コンティヌすると全滅引き継ぎが不可になるのは
SFCの第三次だけだったか?
>>535 俺は逆だなー。クワトロ&サザビーっていう原作ではありえない組み合わせがなんか(・∀・)イイ!!
>>539 PSのF完でそういうのがあったらしいが・・第3次はわかんないなぁ
SFCの第三次の全滅プレイは1回でもリスタートするとアウト。
ノーセーブで最後まで延々と全滅し続けないといけないよね。
SFC第4次以降は大丈夫なのでは?
544 :
539:04/01/13 12:55 ID:???
>>542-543 d楠。
SFC三次が不可なのは知ってたけど、他にあったかなと思って。
んじゃコンプリはおkなんやね。
にしてもなぜPS版F完…SS版はおkなのに。
ただ、3次や4次だと総ターン数が直接シナリオに影響してくるから
全滅プレイしずらいんだよな。
トリビア
EXでの全滅プレイはコンティニューするとできなくなるが
クイックコンティニューならOK
>547
( ・∀・)つ〃∩ヘェ
確かEX当時はクイックコンティニューって裏技扱いだったような。
今第4次やってるんですが
新しい力を5ターンぐらいでクリアして
サイバスター@マサキが加わったんですが
次のインターミッションで出てこなくて
次のステージでなんか喋ってるんですが
なんか戦艦でしゃべってる・・・
これってバグった?セーブしちゃったんだけど
これからサイバスターないのつらい
>>549 SFCではそれほど必要ってわけでも無いからなぁ。
PSのようなCDを媒体にしたハードでは無い方がむしろ不親切。
>>550 あー確かにそのステージ、マサキが来る前にクリアすると
そういうバグがあったよ。セーブしちゃったのか。ご愁傷様・・・
増援が出てくる前に面クリアしてしまうと、本来新規増援として出てくるはずの奴が幽霊隊員になっちまうというアレか。ご愁傷様
EXにもゴーショーグンでなかったっけ?→増援前に敵殲滅でバグ
あっちは2ターンだかそんなんじゃなかったっけ?
いったいどうやるんだ?
>>555 サンクス。ただ2ターンでマップをクリアする方法を知りたかったのだよ。
EXのゴーショーグンは再登場時のレベル補正が少なすぎ。
558 :
NAME OVER:04/01/15 01:35 ID:b5B7I8gj
個人的にはマップ音楽もSFC時代のほうが良かった。
第3次の宇宙(敵)や、月(両方)
第4次の基地と最終面など。
俺はα以降の作品でも好きな曲はあるけどね。MAP音楽。
けどSFCの頃は場面と曲が噛みあってて良かった。宇宙とか敵進軍とか。
インターミッションはαがいいな。
BLACK STARだっけ?アレ結構好きだ。
コンボで使われてないのが不満。
後は胞子の谷(3次でのタイトル忘れた)とか。
まあ、ニルファの最終面SKILLに勝るMAP曲はありませんが。
>>561 EX胞子の谷のタイトルはTHE UNIVERSE
FC2次、3次だと宇宙味方側だな
漏れもスパロボのMAP曲では一番好き
EXで入ったこともあってEXのフィールド曲が好きだな
ラ・ギアスの風だっけ?曲名
最近のは戦闘曲のまま切り替え無しにしてることもあって、全然覚えてなかったりする
俺はマップ中の音楽なんかはα系が全スパロボの中でも最高級である思っている。
ただ、メロディーが作り出す雰囲気が似通っているっていうのはあるが。
それに対しSFC時代のはマップ音楽が変わると雰囲気もガラリと変わる。
4次の地上マップ「力と技」と宇宙マップ「100光年の勇気」が与える雰囲気はまるで正反対だ。
音楽の使い方に関してはSFC時代の方がうまいように思える。
まぁ、使われ方に関してもニルファの最終面SKILLに勝るMAP曲はありませんが。
あ〜、100光年の勇気か〜。あれ結構好きだ。
あと、特にすきでもなんでもないんだけどやたら耳から離れなくて、
プレイ中に口笛吹いてしまうような曲とかある。
まぁ、SKILLは「ロボアニ最終回最終局面は主題歌!」というのを
スパロボにして始めてやった作品だからなぁ。
(…Aもこっそりやっているけど、マイナー)
ラスボス自体はアレだった訳ですが
最近のラスボスのインフレは止まらないな。
第四次のゼゼーナンなんてザコだよな。
上のほうで昔のスパロボは楽だったみたいなコメントあったけど、
最近のは「感応」とか「期待」とか色々と便利なコマンドが増えてて、
ボスも強烈だけどこっちも強烈だからリカバリーは楽だよね。
精神もエネルギー関係も回復手段用意されてるし。命中率も誤魔化せるし。
俺は逆にSFC第3次で武器改造無しの上にビーム吸収ボスとかで計算狂って
攻撃手段なくなってまさに矢折れ刀つき状態だったころのほうがしんどかった。
最初から面やりなおさなくてもなんとかなる分、最近のやつのほうが気楽。
白兵戦挑んでくるボスキャラがいてもいいかなあとは思う。
みんな射程10位の大砲持ちタイプだからね。
第2次の間接攻撃無効とか取り入れたらうざいかな。
そういや、EXまではTフィールドやオーラバリアはビーム兵器をダメージ無関係に
無効化してたんだよなあ。
ネオグランゾン、ディカスティス、ヴァルシオン改はTフィールドを持ち、インスペクター
四天王、ギルギルガン、メカギルギルガン、ピグドロン、ドラゴノザウルス、エウリード、
ヴォルクルス(本体&分身)はビーム吸収を持ってたんで、ボス戦ではZやF−91(三次)、
ZZ、百式はてんで役に立たなかったなあ。
第三次ならマップ兵器は無問題故、ΖΖや百式も使えた。
EXはカミーユのZが大事なところでカスと化した
>>573 合流編最終面の対フェイル戦の増援にも混ぜてもらってないしな。デュラクシール
相手ならどうにか戦えるのにw
一番きつかったのは熱血ゲッタービームが吸収されてボスのHP
ぎゅぎゅぎゅーんっと戻っていく光景を見てしまった時かな。
しょうがないからゲッター3にして投げようとしたら、
ボスが飛んでて殴れなかった。
576 :
NAME OVER:04/01/15 19:25 ID:i9lkVuoU
1番歯ごたえがあったボスって誰だろう?
自分は2ルファの闇の帝王が1番辛かったです。攻撃がALLなんで補助系の味方が
1発でヌッ殺されたのが辛かった。
あと最近第3次のネオグランゾン(SFC版)と戦ったときはなんかヌルく感じた。
縮退砲1発で死にかけるけど愛とか友情を使って、スーパー系熱血必殺攻撃
連発したらなんかあっけなく死んでしまった。
昔はこんなの絶対勝てないと思ったけど最近の精神使いまくりのボスや体力
50万とかのボスで感覚が麻痺して簡単に思えたのかね?
俺はラスボスじゃないが外伝のターンXがつらかった。
>>576 ガンエデンのHP50万は最初見た時笑ったが、味方側の精神コマンドが充実しすぎてる上に、
SP回復つければほぼ息切れする事無いから時間がかかるだけでそんなに辛くはないんだよな。
外伝は逆に敵が精神コマンド連発してくるのが辛い。
ターンXはネオグラより強かった気がする。おそるべし大将。
435氏のブツを真・黒猫SPCでway録音したらエラく容量喰うんですけど…
誰か軽くする方法知ってる人いない?
>>571 代わりにEXのF91は凄いことになってたけどなぁ。
俺スパロボは初代→EXの順でやってたんで後から3次やったとき驚いたよ
>>566 タイトル画面の曲、という意味なら携帯機ではおなじみだぞ。
第2次G、コンパクト、コンパクト2-1〜3、A、OG・・・も確かそうだったと思う。
俺が知ってるのはこれだけだけど。
EXのエウリードが一番辛かったな・・・
初スパロボがSFCのEXなだけに。
SFCのEXは中古価格の値崩れが激しかったから
これが初めてのスパロボって人は多いんじゃない?
第3次や第4次はいつまでも5K越えが相場だったし。
俺もエウリードだな。
デュラがザコかったからリューネ編もあんなもんかと思ってたら・・・
一番きつかったと思ったのは魔装の爆弾解除ステージだが。
消防の頃5回くらいやり直した記憶がある。
敵の数・種類や増援タイミングを総合した場合
4次のブラッドテンプルだな。
味方全滅でゲームオーバーしたのは後にも先にもあそこだけ。
最初っから分かってりゃ対処のしようもあったんだが。
あー・・・俺もあれが一番かな。
ただ、玉砕覚悟で特攻したら意外とあっけなかったけどな。
昔の「HPが9999以下に減るまでは分からない」パラメータが良かったなぁ、と。
>>587 HP10万超えがデフォルトの今のスパロボでやられたらかえってストレス溜まると思う。
増援は確かにきつい時期あったかも。
第3波 第4波 第5波 って延々続いて、
攻略本とか読まず遊んでると余力残しながら闘わないといけなくて、
妙なプレッシャーあった気がする。
HP9999にくるまで????のそれも、同じような意味で
プレッシャーだった。ゲームにいい緊張感与えてたかも。
俺は第三次の宇宙でのラストバトル。
ゼダンの門は通ってないからわかんないけど
ここが印象深い。シロッコのヴァルシオン改の増援。
三つ巴かと思ったら「異星人は後回しだ」とか言うの。悪夢だった。
ちなみにPS版
ガンエデンのHP50万は緊張感よりも絶望感が先立った。
最初からデフォルトで表示される分、余計に。
4次〜αあたりが一番中途半端なんだよな。
HPの上限が65535な癖にダメージのインフレ具合が半端じゃないし。
魂+クリティカル=ダメージ4.5倍はギャグとしか思えない。
>>590 そっちのルートでシロッコが乗ってくるのは普通のヴァルシオン。改じゃない。
だから下手に表すとどこぞの「私の戦闘力は〜」というようなインフレが起こるんだよ。
「?????」でまだか!まだなのか!というような緊張感を出してさ。
というよりダメージカンスト+1以上を?????にすればいいんだよ。
>>593 ニルファのHPが?????だと暗黒大将軍も闇の帝王もガンエデンも
ジュピトリスすら皆同じに見えてかえって萎える。
>>592 おお、スマンスマン。そういえばそうだったな。
改は要塞のラストバトルで復活したときに乗ってくるんだっけか。
「見たかね、これがヴァルシオン改だ」って感じで。うろ覚え。
苦戦したボスか・・・ちょいと地味なところになるが
4次のスタンピードってタイトルだったかな?あそこのドラゴノザウルス。
地形適応とか知っていればなんてこと無いんだけど、
初めてのスパロボでシステムやゲッター3の存在を知らないと大苦戦。
味方がショボコいヤツしかいないから攻撃手段が限られてるし。
そういうこちらの戦力の不備を付くタイプはなんか違うと思う。
全力でぶちあったっても尚頑強にそびえ立つ敵こそ「苦戦」に相応しいのではないかと。
いや、どっちも「苦戦」だろう……。
第四次が最初、って人は、下手するとあそこで詰まるらしいな。
ボスと言うかFの南海の死闘をゲッター3の
大雪山おろしクリティカルと弐号機のスマッシュホークだけで
戦った時はきつかった。
>>599 遠距離攻撃が少ないからな。
こちらもダメージは喰わないが、相手に反撃もできない
って状況が続くんだよな・・・・
Fの序盤でいきなりVIOLENT BATLLEがかかった時はビビった。
>>599 実は適応Bなので、陸地に引き付けてマジンガーのブレストファイヤーで
攻撃するとかなり効く。
Fでヴァイオレントバトルがかかった時は2、3機の犠牲は払う覚悟しないといけない。
むしろTHE BEASTの方が怖い
EXのリューネの章のやや序盤のギルギルガン戦は結構強かった
ゲッタードラゴンが居たからなんとかなったけど・・・・・・他が小粒だった
というか、マサキ側の戦力が充実しすぎ。ビルバインかF91、どっちか片方でもリューネ側にいればかなり戦局は変わったと思う。
あと、ヴァルシオーネがサイバスターに比べて使い勝手悪いし。
>>605 ガラリアを仲間にして、さらに優先的にトドメを刺させて
ハイパーオーラ斬り使用可にしないと、嵌る可能性もあるからなぁ。
リューネの章は出撃枠がもう少しあればよかったのに。
Ζやザク3改がスタメン落ちするのはもったいない。
EXというと対空〜とか、対地〜ってのが異様に強かった記憶がある。
そういえばウィル・ウィプスもかなり苦戦したなぁ。
味方陣営かなり少ない状況で戦わされるのがきつい。
こいつの後そのまま次の面やるとただでさえ弱いデュラがさらに弱く感じる。
関係無いが、デュラのあのファンネルみたいなやつは飛ぶの?
2次αの闇の帝王あたりなんかはなんていうか
歯応えがあったように思った。
久しぶりにがんばって倒そうと思えたかも。
対空レーザーとかグランドナパームとかな
あと移動要塞の高射砲
デュラクシールのファンネルは魔装機神でタオーステイルっていうマップ兵器になってる
ザムジードの最強武器が対空ミサイルだったねぇ
魔装機神なのに対空ミサイルが最強……
というかミオ嫌い。
ずっとリカルドがパイロットなら良かったのに。
>>613 リカルドはいい味だしてたなぁ。
とはいえ、好き嫌いは荒れの元になりやすいので
出来れば理由付きの方がいいぞ。
俺はミオはそんなに嫌いじゃないなぁ、むしろリューネが(ry
【理由:ヴォルシオーネの方が可愛いから。】
ミオはキャラどうこうじゃなく、αでBGMが面白かったから俺は許す。
>>615 外伝か?
アレのファミリアは良かった。
>>616 いや、普通のαのBGM
なんか三味線鳴ってたやつだよ。
龍虎王の伴奏に鳴る銅鑼の音も好きだった。
あれ?あ、そうか、魔装機神シリーズ限定の話題だったのか。
俺の中ではミオは最初あまり好きではないキャラだったけど、
αのあのBGMでブレイク!!って感じだったよ。
流れ読まずに発言しちゃって申し訳ない。
マジレスしていいのか?
…αに登場した魔装機神系はサイバスターとヴォルシオーネRだけだよ
残りの連中はα外伝じゃないと出てこない
あれ?
龍虎王の銅鑼と三味線セットで覚えてたから
一緒に出てると記憶してた。マジで勘違いしてたね。ごめん。
ちょっと久しぶりにプレイしてみる。
どこかで聞いたような設定のロボットがどこかで見たような攻撃をする
同人ここに極まれり!
初出は魔装ですよ。
あれサウンドテストで聞いた時一人で笑ってたなあ。
当時は本当に戦闘の音楽に使うのかと思ったが、今はすっかり慣れた。
おっさんと戦わせるとより一層はまる気がする。
魔装は買ってもすぐにゲーム始めないでほっといて戦闘デモを見てた。
じょんがら節含め概ね歓迎だったんだけど、「春風のプレシア」には面食らったよ。
α外伝のプレシアのくるみ落としは赤面もの。なんだかなぁ。
赤面云々以前にプレシアの動きがぎこちなかったり、
視線が決まってなかったりで、動画としていけてないんで嫌い。
漏れは最初
「あんな機体がこんなファンシーげな技使ってるよ、おいおい」
とか言ってゲラゲラ笑ってたんだけど
次の日友人に「くるみ割り人形媚びすぎ」っていわれて初めて、ああそういえばと気付いたな
強制で曲の変わる人達相手に使うと、今度はプレシアが浮きまくってて笑える
BGMや機体も含めて考えると、おかしな雰囲気で意外に良いと思うんだがどうだろう
どう考えてもディアブロと合ってないよな。あの動きは。
もっとそれっぽい機体用意してやれよ、と思った
マドックの爺さんはディアブロのあの扱いをどう思ってるのやら……
EXといえば、グラトニオスとシグは鬼だったな。しかもたくさん出てくるし。
恐るべきはシグの対地レーザー
α外伝じゃもうマドックじいさんは死んでるんだったか
おしい
リカルドとかゼオルートとかいい味出してる男キャラが第一部でみんな死ぬし
プレシア自体はともかく、春風のプレシアは魔装の中でも1・2を争うほど好きな曲なのだが…
魔装機神の操者なのに専用BGM無しのリカルドに合掌
魔装機神系の曲をα外伝でしか聞いた事無い香具師は
是非オリジナルの方も聞いて欲しいな
はっきり言って外伝アレンジは全部改悪だし
アレンジの仕方は下手だなぁ。楽器がパワーアップしたことで素直に良くなったのって、
ダークプリズンぐらいか?個人的にはじょんがら節も及第。
>>633 ダークプリズンと春風のプレシアはαアレンジの方が良いとおもた
個人的にはじょんがら節以上に開幕の
「よぉ〜」の声にやられた。>ザムジーBGM
くるみ割り・・・は、俺も抵抗あったかな。
インパクトの変な女キャラ(敵の)と同じくらい興醒めした。
637 :
NAME OVER:04/01/17 13:41 ID:ibSacfYr
春風のプッシィ
>>636 全じょんがら節バージョン中、一番業が深いのはヴォーカル版ということで。
ザムジードというか、サイバスター以外の魔装機神が強いのはLOEだけでいいと思ったり思わなかったり。
かないみかでさえなければ…
>>638 外伝の魔装機神は強いというほどでもなかったぞ。
F完に比べて必殺技が追加された分、使い勝手はかなり良くなっていたが。
>>639 激しく尿意。
ついでにプレシアの声も勘弁。
かないみかは今やエロゲー声優の大御所
とりあえずハリセンチョップは最高。
>>642 マサキとシュウの中の人もエロゲ界のある意味大御所。
あのなあ。エロゲなんてそうそうやんねえからわかんねえんだよこの野郎!
ダークプリズン、ガンダム、イデオンなどのクラシカル(?)な曲は
やはりSS版Fが一番だな。
ヒイロの中の人も某エロゲに脇中の脇で出てた。
話にさっぱりついていけなかったりして
まぁなんていうか・・・一連のエロゲーの話題を拝見しながら、
ああこういう層とカブってるからああいうニーズも生まれたのか
みたいな、ちょっと納得しちゃったりもした。
デモンベインか?
まあスパロボにでててなおかつエロゲに出てる人なんて腐るほどいるんだろうな。
何せあのメーテルの声やってる人でさえでちゃったんだから。もう60過ぎてるだろ、あの人
>>642 エロ大将はかないみかじゃなくてこおろぎさとみ
>>652 毛糸茂み(Vガンのシュラク隊)の中の人ですか。。。
どっかで聞いた名前だと思ったら、クレしんの赤ん坊の声か。
ポケモンにも出てるんだな
ここはえろげをたくさいいんたーねっとですね。
このスレは破廉恥だってエマ中尉がいってた。
(;´Д`)人(´Д`;)?
スパロボ64について質問です
1 ゴッドマーズはいちいちHP削らないとダメなのか
2 ゴッドマーズの武器&機体の改造どうすればいいのか
3 ガイヤーの改造は引き継ぐのか
それぞれ教えてください
お願いします
>>657 ちょっと意味がわからない。
俺も64永いことやってないから記憶があやふやだけど、
ガイヤー出てたっけ?最初からゴッドマーズ単体で使えたような気がする。
だから普通のユニットと扱いは一緒なはず。
>>658 スマン
1 ゴッドマーズになるにはHPを削らないとダメなの?
2 ユニット&武器改造の所にゴッドマーズがないけど
改造するにはどうすればいいの?
3 もしかしてガイヤーの改造を引き継ぐの?
って事です
ゴッドマーズを改造しようと思ったらガイヤーしかなかったので
中断して質問に来たってわけです
1 ゴッドマーズになるのは完全にイベント すぐにスタメンで使えるようになる
2 3 俺はガイヤー改造した事ないけど、改造するほどガイヤーの活躍する場面はないよ
すぐマーズが改造できるようになるかと・・ 他の人フォローよろしく
zの初期オープニングがなぜ使われない?
4次のZのポーズが好きだ。
最近の携帯機のは何かなぁ・・
Z・刻をこえて
1回も使われたことないのかな?
とりあえず水の★はやめてほしい・・
>>659 ガイヤーはプロトゲッターだと思えばよろしい。
>>663 水の★良いと思うけどなあ。まあ、好みは好きずきなんであまり言わないけどね。
Z・時を越えてはCOMPACT2ででてるよ。IMPACTでは別曲になってたが、
なぜ変えたのか理解できない。
666 :
NAME OVER:04/01/18 12:51 ID:gO821Nst
水の星は出して欲しいとつねづね思っていたが実際出てみると違和感がすごくて俺も苦手だな。
それと同じ理由でエルガイムにも風のノーリプライを使って欲しくないんだが。
こういうこと言うと怒られるかい?
いや、別に
その違和感が逆に良い
★ライトシャワーだったりしたら激萎え
Z系の戦闘はやっぱり少し悲壮感のある曲が合うかな、と個人的には感じます。
671 :
NAME OVER:04/01/18 17:40 ID:kVPiv0ai
>>670 んじゃ、アニメでジェリドがジャブローから脱出する時や
「灼熱の脱出」でカミーユがブースターで宇宙に戻っていく時の音楽は?
後半の方でMSが出撃する時の音楽には使われてたかも。
曲名は「脱出」っていうのかな?
エゥvsティタだと前期OPの方がノリが良いな。
あくまで個人的にだけど。
ZG全編通して戦闘場面で頻繁にかかってたBGMは何てタイトルなんだろう。
あれが好きなんだけど。
>>671 その名もズバリ「灼熱の脱出〜脱出」って曲があるな。
676 :
671:04/01/18 19:52 ID:kVPiv0ai
>>674 そう、それ。
3週間ぶりにFをプレー。
「南海の死闘」で止まってますた。
使徒倒せないことで何かスッキリせず
その後のポセイダル軍との戦闘もあんまり・・・。
攻略本通りに大雪山おろし・プラズマカッター・ハイパーバズーカに
投資するために最初からやり直すところ。
エウティや連ジプレイしてると、スパロボでも使ったらいいのにって曲いっぱいあるな。
エウティタのジェリドやクワトロが敵ボスとして登場したときの曲がいいな。
あのCMでも流れていた曲ね。
>>676 二号機、ゲッタビーむ、ブレストファイヤーでクリティカル出るまで粘れば
倒せるYO
680 :
671:04/01/18 20:40 ID:kVPiv0ai
>>679 やっぱせっかくそこまでやったことだし
使徒倒せなくても続けようと思いプレー続行。
海に篭って忍や亮がガルバリーテンプルに攻撃すると
ビームコート関係無い攻撃なのに
与えるダメージは僅か10・・・何でやねん。
ゼクスらをパシリにして何とかクリアします。
>>680 海に篭ると、機体とパイロットの地形適応や
武器の地形効率が大きく影響するのでは?
原作を知らないロボットが出てくると機体の名前とか読み間違えないか?
そして読み間違えたまま記憶してしまわないか?
デュラクシールをディラクシールと記憶してたな。
後機体名じゃないが初めてのスパロボがEXでクロスマッシャーをクロス「スマッシャー」と間違えて
5年くらい経ってコンボの2次でビアンが技名喋るまで間違いに気がつかなかったことがある
直前のマサキの章でデュラクシールにメガスマッシャー喰らった所為ぽい。
関係無いけどなんでシュウはビッグバンウェーブだけ技名喋らないんだろうな個人的にはあれがネオグラの必殺技印象なんでちょい残念
Z・刻をこえてについては、後に著作権でいろいろともめたらしい。
作曲者が外人だからか?
>>684 ニール・セダカだったね。
後に娘のデラ・セダカが何かのアニメ映画の主題歌歌ってたけど、
ヒットしないまま消えていってたよね。
686 :
671:04/01/18 23:27 ID:RfQkPZJa
>>681 陸地から海の敵を迎撃すべきところを
海から陸地の敵を攻撃してますた。
『バイアラン』を『バライアン』と思ってた。
あ〜恥ずかし
αアジールとか、ドムUとか、間違えてなかったけど。
ドムIIをどう間違えるんだ?
4次の後EXをプレイしてデュラが最初に増援で出てきたとき
ヒ ュ ッ ケ バ イ ン が 出 て き た
って思っちまったよ・・・
マップ上だと微妙に見分けがつき辛い
ヒュッケバインといえば、ダンバインやビルバインと同系列だと思ってたよ。
リックドムU(ツヴァイ)は普通わからんよな。劇中で呼ばれることもなかったし。
ゲルググJも。
>>683 >関係無いけどなんでシュウはビッグバンウェーブだけ技名喋らないんだろうな個人的にはあれがネオグラの必殺技印象なんでちょい残念
元々はゲストの兵器を流用したものだから。
ディカスティスもヴァルシオン改も装備してる。
ていうか、マップ兵器二つもいらないよな。
グラビトロカノンだけで十分じゃん。
>>673 「モビルスーツ戦〜敵機襲来」の事かな?
F完結編だと何度もかかるね…敵勢力にティターンズ加わるし、
Z系のパイロットもユニットも増えるし。
でも聞いてて疲れるって程ではないかな。
>>676 もう先に進んでしまったかとは思うけど、
大雪山おろしは三段階以上改造してあれば、
クリティカルが出なくともガギエルに4000以上のダメージを与え続ける事が可能。
そして、ガギエルにゲッターを攻撃させ続けることも大事だよ。
(ゲッター3のみ海中に待機させておくという事)
>>690 製作側の「俺式バイン」なのであながち間違ってはいないと思うが。
Fで主人公機の改造は引き継ぐのですか?
残念ながら引き継ぎません。
ビル(トシュ)バイン
ユッケバイン
バイバイン vs イデオン は互角
かっぺー「バイバインで人間爆弾増やしまくってやる!!
てめぇら俺様の活躍をなぜ認めようとしねーンだ!!」
ザンボットは一般人とマンセー派との温度差が過ぎる。
F完のヒュッケバインはリアル系の癖に攻撃力3300もあるわ
主人公魂持ちだしかなり凶悪。
スーパー系は極悪だな
リアル系に集中が無かったのが残念だった。
根性でFのハマーンに攻撃命中させてたっけ…
「♪第四次スーパーロボット大戦だ〜」
とか
「♪究極のスーパーロボット大戦エェェッフッ!」
…ダサかったなぁ。歌詞ほとんど分からないし。
ダサさで言えばグルンガストのテーマに勝る物はないぞ。
ダサ過ぎて逆に好きだがな。曲・歌詞共にはっちゃけすぎ。
グルンガスト系の戦闘BGMにして欲しい。
あの頃はわざとダサめに作ってたんだが、その分ちゃんとツボも押さえられてた。
αの時に各キャラBGMに歌詞が付き始めると、無自覚に痛くて聴くに耐えなくなったよ。
「走れ、友よ、第四次スーパーロボット大戦だー」
じゃなかったか?
第4次ver.
この星の 明日のためのスクランブルだ
守れ友を 倒せ敵を 第4次スーパーロボット大戦だ
第4次Sver.
聞こえるか 嵐に燃える戦士の声が
進め空を くだけ罠を 第4次スーパーロボット大戦だ
です。sir
春風のプレシアにも歌詞付けてくれ
こおろぎ歌下手だけど
出撃(第4次)スーパーロボット大戦は曲として聞くと普通にイマイチだな。
グルンガスト・斬は曲はカッコイイのに歌詞が頭の悪さしか伝わってこないのが残念。
BLACK HOLEは普通に良曲。
α以降のキャラソングはアレだ、はなっから歌詞が無いと思えば良い。
歌詞は後付けって感じがするけどなあ…
「鋼鉄のコクピット」は歌詞に合わせて編曲してるように聴こえる
サイバスターのは歌詞いらね
なんだありゃ
>>703 だが、Fのヒュッケはトータルでは弱体化している。四次での凶悪すぎるマイクロミサイル
とブラックホールキャノンに、奇跡の習得と高性能レーダーの装備(地上ではミ
ノフスキークラフト装備)が加わったヒュッケは極悪という言葉でさえ生ぬるかった。
グルンガストは破壊力はデカいがそれだけなんだよなー。四次だと宇宙だけAだし。
まあゲームバランス自体もなぁ。F完最後の10マップくらいはイデオンだけでクリア出来るし。
関係ないがFのおまけの小冊子にヒュッケバインのどこがリアルなんだって4コマが載ってたのはちょっと笑った。
ブラックホールをぶちこんだら痛いのはなんとなく理屈にあってるのでリアル
技の名前叫んで剣で切りかかるだけで滅茶苦茶痛いのはどう考えても理屈じゃないのでスーパー
何の説明もなくブラックホール撃ちこめる時点でスーパー
ブラックホールなんて高度な技術をキャノン兵器にしか使わぬ時点でスーパー。
計都RAGO剣って、何か特殊な素材で出来てるの?
ラ・ゴールさんの骨を使ってます
バラン(第四次だとネオグラ)のBGM・アルマゲドンの歌詞つきがほしい。
リアル系は兵器自体が強い
スーパー系は兵器を隠れ蓑に操縦者の根性で戦っている
とか書いてみる。
ヤザンがスーパー世界に転向すればゲゼステッキ最強
ヤザンストラッシュ
第三次・EXでシナリオ名が出てくる時の曲、
デン、デン、デン、デ〜ン デデ〜ンって普段何気なく聞いてるけど、
サウンドテストでじっくり聞いたら、神かと思えるほど名曲に任命
>>722 バック・グラウンド・ミュージックは歌詞が無くてこそ名曲なのです。
サイバスターがいい例だ
サイバスターは4次以降歌詞付きが定着しちまってるな。
MIOバージョンはネ申
反論は許さん。
MIOさんは神
でも歌詞は塵(ごみ)
フリガナ要らん
フラガナンきかん
>>722 英語歌詞でハードロック調にすればそれなりになりそうだが…
今までの路線じゃありえないな。
久しぶりにSFC第三次やってるけど
タイトル画面で最初に選ばれてる選択がcontinueだったりload
だったりするけどこれは任意に変えられないの?
>>732 一番最後にセーブした方に来るんじゃないのか?
>>733 一番ゲームが進んでいるセーブデータだったように思う
コンプリ第3次やってて思ったんだが、ファンネルの命中補正+50ってひどすぎる。
せっかくニュータイプ補正の数値がFより下がって、少しは楽になると思ったのに。
こういうときに限って甲児たち鉄壁持ってないんだよね・・・
つか、なんでガンダム連中が集中もってねーんだよ!!
ド根性?気合?つかうか!!(F91以外)
736 :
735:04/01/22 14:42 ID:???
それと、幸運持ってるキャラ少な杉。セイラさんは抜けるし、だいいちモンドが持ってても
普通気づかねーよw
ファが幸運ないのもショックだったが、それどころか信頼すら持ってねーし・・
ほんとにコンプリは精神コマンドのチョイスがひどいんだよな・・
>>736 幸運保持者に関しては、昔はそんなモンだった、とも言える。
ただ、コン箱はF基準なので、幸運と努力に分化しててUZEEEEEEE!
片肺飛行の幸運が倍に値上げされてるのも納得いかNEEEEEE!
今の子には、「幸運」が消費SP20で、資金の他に経験値も2倍になったんだよと説明しても、実感湧かんだろうな……。
類似例:消費SP40の「奇跡」、消費SP100で敵全員に「挑発」効果があった「激怒」、気力+15だった「気合」
クリティカル→攻撃力2倍
熱血→必ずクリティカル
気力→200まで上昇(SFCEXまで。四次も開発中はそう)
クリティカルがあんまりだったイムパクツも、早くこっちの仲間入りして欲しいンスけど……
熱血が1.5倍というのだけは二度とやらないで欲しい。
だが熱血=クリティカルな訳で、熱血の2倍補正がかかったままクリティカルで更に2倍!
と重複せんのが悲しい。
その点魔装は・・・
熱血×クリティカル
なんと4倍!
さらに×背面×2回攻撃で計12倍!!!!
まあ少数精鋭系のゲームだから許される部分はある>魔装
大所帯でそれをやると比較にならんくらい破綻する
ボスともなるとうざいぐらいに気配察知と切り払いを発動させるけどな。
実はアルファの比じゃなくインフレ化していた魔装機神
魔装の後にコンボ3次をやるとディスカッターの弱さに泣ける
魔装やった後で他のスパロボをやると、「とりあえずディスカッターを改造病」が発症する。治療法はない。
>>751 3Dマップ(αシリーズ・IMPACT)なら、「とりあえず後ろから攻撃病」も追加
>>751 頼む、俺にバニティリッパーでとどめを刺させてくれ。専用エフェクトが見たいんだ。
リアル系の近接武器ってなんであんなに弱いんだろ・・・
>>754 光の翼やウェイブライダー突撃のように強かったら強かったで、
パイロットの格闘能力の低さから、モッタイネーと感じるだけだから。
ΖのハイパービームサーベルってAの頃からあったんだな。
あと、カミーユは空手やってんだから、格闘が強くてもいいような気がする。
つかアムロも結構格闘派。
>>756 つってもその辺の高校のその他大勢レベルだけどな>カミーユ
実はロンドベルの男のなかでも、生身の強さはかなり下のほうなんじゃないかな
Fでの潜入イベントで戦闘力に優れるという理由でドモン(問答無用)、亮(拳法の達人)、カミーユ(スポーツ空手)、
ショウ(護身術)、マサキ(ボクシング&空手)と主人公が選抜されてたが、そこでなんでプロのスパイであるゴーショ
ーグンの面々を使わないのかと小一時間……
ちなみにスーパー系(主に70年代系)の面々の大半はいわゆるリアル系の面々の大半を軽く凌駕する戦闘力
がある。
761 :
NAME OVER:04/01/22 20:51 ID:57O4WWo2
そういやカミーユたジュドーの機体から変なオーラが出るのは「ハイパー化」って言ってるけど
あれ正式名称とかあるんかな?
その昔、精神・生命エネルギーを利用したシステムへの過剰反応から起きる
現象という解釈により、サイコフレームへの過剰反応からサザビーがハイパー
化する事件があったそうじゃ。
ふむ、レトロの臭いがするぜ……
ムジカとエレノアに血縁関係はないんじゃろうね。
ラズロとエレノアにも血縁関係はないんじゃろうね。
>>760 原作版のゲッターの面々なら人間の域すら凌駕していますよ、と厨臭い事を言ってみる。
グレンの両親て誰やー?
兜甲児=天性で頑丈な肉体を持ち、バイクで鍛えた体。
剣鉄也=過酷な訓練により高度5000mからの急降下にも平然と耐える。生身の戦闘技術も有り。
デューク・フリード=王族としての訓練に加え、パワードスーツも蒸着化。
ゲッターチーム=常人では負荷に耐えるのが困難なゲットマシンを乗りこなす
葵豹馬=オートレースの達人。一話で超人じみたテクを披露。また、異星人の戦闘用アンドロイド
と堂々とチャンバラで渡り合う。
剛健一=超人じみた訓練をこなす、射撃のエキスパート
ひびき洸=サッカー部のキャプテンで、アクロバティックなバイクテクの超能力者。
竜崎一矢=空手の達人にして宇宙飛行士
神勝平=中一にしてバイクの無免許運転をやらかす悪ガキ
破嵐万丈=格闘・射撃・スパイ活動のエキスパート。超人レベルの怪力の持ち主。ボツシナリオ
にはメガボーグを生身で倒す話もあったらしい。
北条真吾=元プロの破壊工作員
>>757 初の戦闘はおもいっきり格闘戦だったしな。
以後も何かと殴ったり斬ったりしてる。
逆シャアの最後では器用にMSで青春ドラマ風殴り合い。
核融合炉抱えて殴り合い
まさに根性試し
>>758 おぉ、アムロがセブンセンシズに目覚めてるよ
>>756 Fではまあまあ格闘値が高かった気がする。
うろ覚えだけどドモンが165ぐらいでカミーユが140ちょっとあった。
アムロより20以上高かったはず。
クロスボーン……
ケンプファーのチェインマインも強かったような
これからEXやるとしたら、SFC版とコンボ版どっちがいい?
SFCをお勧めする。
戦闘グラフィックと反撃のシステム以外の
ユニットバランス
戦闘アニメのスピード感
BGM
セーブ/ロード時間
こ れ ら 全 て S F C が 上 だ
でも豪華声優陣は捨てがたい
顔グラもパターン多い
サイバスターとマジンガーZは圧倒的にSFCだな、
オーラバトラーはどちらでも強いけどね。
見た目に拘るならPS版、質実剛健ならSFC(プレイ出来る環境があれば、てのも含むな)ってことで。
しかし、2004年に突入したってのに、シラッとSFCを勧める住人の心意気に感嘆した。
コンボとPS版Fはダンバインのイントロが音でかすぎ´Д`)
反撃で行動選択できないことに耐えられるなら、SFCだな。
PSのは、魔装好きへのファンサービスみたいなもんだ。
リニアレールガンのアニメはSFCのEXが最高。
スーパー系パイロットの戦闘力が優れてるなら
命中回避がリアル系に劣る分技量がずば抜けて高いとかに
してくれてもいいような気がする。
操作技量だからな
あと、SFCのEXはパイロットに攻撃力の項目がないからね
したがって、マジン系最強のパイロットはマリアフリードになる。
SFC第3次でもマリアがマジン系最強だけど。
アポリーの二回行動がやたらと早かったり、昔のスパロボは何か間違っている。
だがそれがいい
>>785 万丈なんかは一部のシリーズ以外はアムロより技量が高かったりするんだけどね。
>>790 万丈さんは良いじゃん、元々どのシリーズでも
スーパー系の技量じゃないし。
第3次の反応固定値は好きだった。
正直、精神Pも固定値orほとんど成長しない、で良いような気がするにょろ
まあ一番二回行動が早いのは
デビルレインの1なわけだが
>>788 マリアがマジン系最強なのは今も一緒じゃないか
マリア>甲児>>>>>プロ
これ定説。 64もインパクトもDもこの順番。
64やりてー。
ていうか何気に08小隊好きなんだが。
>>795 そうか、impactはかなーり優遇されてるぞ>08MS小隊
全弾発射強い強い、原作じゃ外してる癖に。
単なるバルカンとビームライフルの乱射なのにサンアタックより強いしな。
08好きだからいいんだけど。
>>796 インパクトはゲーム自体がうんこなので×。
イムパクツという肥溜めで咲いた一輪の花……それが08小隊さ……。
糞ゲーの中で輝いて
半端じゃない移動力のfbで
遠くからいきなりビームサービルでぶった切ることが可能なのは第3次だけ!!
>>801 コンプEXでも凄い移動力だが地上適正Bでしかも
EXに宇宙なんて存在しないのでAの意味無し。
ギラ・ドーガの方が強い。
64のマリアは超能力Lv7(命中、回避が+28%、攻撃力+1300)だからなあ。
地形適応が宇宙Aだし、幸運、補給もち。
で、このスレの住人的には小隊システムってどうなんだい?
>>804 俺はOK。小隊攻撃のうざったさのような、改善点はまだまだあるが、方向としてはアリだと思う。
でも、エムエクースが通常通りってことは、まだまだ総入れ替えにはならないんだろうな……。
俺はなんだかこれまでのスパロボと違いすぎてて寂しい。
まぁCMでも「小隊システムで全てが変わる!」と言ってたしその変化を受け止めなきゃいけないんだろうけど・・・。
なんというか昔馴染みの食堂が無くなってその土地にオサレなカフェができちゃったような感じがした。
・・・広大なマップで自分の好みに成長させた「オレ部隊」を戦わせたいよう・・・。
>>806 小隊システムはニルファだけのシステムだって寺田が言ってたような気がする。
というか、必然的に全体持ってないユニットが糞になってしまうのが欠点。
精神コマンド使い放題の問題もあるな。
>>807 そうなの? てことは、今後は使われないと? それも勿体無いような気が。
あと問題点としては、一人一人の存在感がなんか薄くなっちゃうんだよね
特に1.5線級のキャラが
単体だと、出番が少ないながらも、たまにくる出番で結構輝いて見えるんだけど
小隊に入っちゃうと、完全に隊長のおまけ扱いになっちゃうんだよね
漏れが脇キャラもわりと満遍なく使うプレイスタイルだからかもしれないけど
脇キャラ救済っていうより、なんか精神タンク化が進行したような感じがした
>>803 いや、そうでは無い。
64の超能力にはバグがあってな。
「超能力Lvに関係なく命中回避に+64の補正がかかる」というキチ○イ染みた仕様になってるのだ。
従って、毎ターン必中使わんと役に立たない他のスーパー系と違って
タケルとマリアは普通に当てて避ける事が出来ていた。
ゴッドマーズ「ぼくもお世話になってます」
Dのタケルにかわす気配が微塵ともなかったところをみると、やはりあれはバグだったのかw
>>810 Lv60越えのNTもびっくりだなw
おまけにゴッドマーズは運動性110だから、LLサイズでも十分トンデモだわなw
ニルファのシステムは、小隊やサイズ補正含めて全体的に粗削りすぎた。
サイズ補正のおかげでダイターンや戦艦がアホみたいな攻撃力誇るし。
ハンマーH&Hはサイズ補正や改造の手間、小隊援護つかない合体攻撃っていうのを考慮したら攻撃力9000以上あっても良かったと思う。
ガガガ厨降臨
>>814 何でそんな突き抜けるんだよ?(w
ガガガはむしろ雑魚戦で使ってるが(マグナム他の使い勝手のよさから)
初登場のガガガが
>>814のいうスペックだったら、物凄い勢いで叩かれて、以後登場できなくなる気がするんだが。
小隊システムは確かにキャラクタの精神タンク化の側面はあるけど、
出撃数が実質x4になった事でサブキャラを出撃させやすくなったよね。
全体をまんべんなく育てる俺としては、すごくやりやすかった。
何故かコン・バトラーが二軍落ちしちゃってたけど。
コンバトとボルテスはバカデカイ精神タンクですな。
キース君は応援要員
コンバト・ボルテス・ダンクーガ・ゲッター
総勢17人
>>806 たとえが適切じゃないな。
ニルファはオサレなカフェじゃなくて「マクドナルド」だ。
いや違うな。馴染みの本屋が何軒も潰れた後に、突如としてやってくるブクオフだ。
ブクオフの店員の作業的な挨拶を聞いてると殴りたくなります。
>>822 セニョール、ニルファにやってやるぜは居ないよ。イェイ!も居ない。
聞く所によると最多はコストダウンパーツ使用で
コンV、ボルテス、ボロット、ゲッターの16人だそうだ。
ブックオフが寿司屋並に活気いいと、ウザい。限度があるだろ。
>>826 ていうか最終面では全パイロット出撃可能だっけ?
恐ろしい…
>>828 むしろ末端の小隊は頭数が揃わず、一度も戦ったことのないような香具師らで固めなければならないような事態に。
フロントミッション1stのラストステージを思い出す。
オレは小隊ほとんど組まずずっとやってたな。
αからやってた友達には「馬鹿かお前?」言われたが、それでも小隊という枠にスーパーロボットたちをはめ込みたくなかった。
>>830 馬鹿かおm(ry
ま、まァ、人それぞれです。
>>830 寺田が言ってたロマン派小隊ではあるなw
ていってもスーパーロボット原作も小隊組んで闘ってるようなものだと思うけど・・・
ダイターンなんかコストダウンでも使わない限り、
普通に組むだけならバゾラーとかガルバーなんかと組むのがやっとだし、
それほどイメージから外れるとも思えないけど。
スーパー系にはブレンのサポートが欠かせないので、ブレン=デカブツの御用聞きというイメージがつきました。
小隊名つけるのが面倒臭すぎたからある程度自動で付けてほしかった。
主人公によってはイベント小隊名がずっと残るし。
「健一」が最後まで主力MS部隊だったよ。
小隊システム自体はもうちょっと煮詰めれば良くなる気はしたけど
そのせいで小隊攻撃技のグラフィックがしょぼめになるのがちょっと寂しかった。
それはせっかく考えに考えてつけたお気に入りの部隊名を
「気に入らない」と主人公にあっさり却下されてイジケたアムロの呪いだ。
スーパー系はサイズでかいから攻撃力高いし、小隊なしでもそこそこは戦っていける。
MSを小隊無しで戦わせる奴は完全にアホだが。
味方が固まって動くんだから、信頼度を復活させれば良かったんじゃないの?
>>836 いつの話だ? Dなら却下したのはノインだし、正式採用案はウッソ、
ニルファだとキンケドゥの案だったと思うんだが。……64?
841 :
NAME OVER:04/01/25 18:36 ID:2jd1gIjx
すいません第三次で命中をUPさせるにはユニットのどこを改造すればいいんですか?
>>841 コン箱なら運動性。
SFC第三次って、運動性改造できたっけ?
843 :
NAME OVER:04/01/25 18:51 ID:2jd1gIjx
SFC版の方です、反応を改造すればいいんですかね?
>>840 >>836ではないが、ご名答。
なんかいろいろ解説してたよ。三月がどうとか。
Rもアムロだったっけ?
>>839 同じ作品同士で固まりがちになるのは明白なので、原作を越えた信頼を作ればオッケー
意外と仲の良い甲児&豹馬を筆頭にトビア&カツ、アムロ&司馬宙など
>>843 SFCでは運動性が無く、命中回避が完全にパイロット依存なので、限界反応を改造
するしかない。改造しても当たらないならそれはパイロットが悪いか、敵パイロットが
強いか、あるいはその両方。
847 :
NAME OVER:04/01/25 20:39 ID:2jd1gIjx
オリキャラの中でよりにもよってヴィガジが一番好きな俺は変か?
>>848 定説。
つか3次の奴らは妙にキャラ立ってたね。
>>844 三月の風、四月の雨、五月の花のために。ってやつですね。
個人的にはソーラーファングかアッセンブルEX11も捨てがたいんだが。
Rの場合は会議が云時間かかったって言ったあとに入力じゃなかったかな?
硝煙の臭いがする……苦いコーヒーの香りもな……
ソーラーファングのやり取りはかなり笑えた。
雅人「デビット、それ以上は・・・
中古で第三次買ったんだが
前の持ち主はどうしてラストバトル前なのに万丈と三光とデュークのレベルが42なんだろう・・・。
>>853 中途半端に育ってるのが笑えるw
何があったんだろうね?
やっぱGROUND ZERO。MECHANICAL DANCE。THE LAST JAGDEMENTかっけえなぁ・・。
MECHANICAL DANCEの「ダン、ダン、ダン、ダンダンダンダンダン♪」ってテンションが上がってくる感じがすげえ好きだ。
小学生の頃友達と下校時に魔装機神サイバスターとか時を越えてとか鼻歌一緒に歌いながら帰ったなぁ・・・。
今思うと周りは変な目で俺たちのこと見てたんだろうな・・・。
そういえばGROUND ZEROってスパロボで二曲存在するんだな
と今更気付いた。
探してやっとわかった。ブレンパワードのやつか。
・・・・オレ、二次αの曲、「悪を断つ剣」しか覚えてねえ・・・と思ったがゼンガー編クリアして即売ったから当然か。
小学生が下校しながらアニメ歌口ずさむのは違和感ないから大丈夫だよ
むしろそういうの見ると微笑ましい。
俺はスパロボが出始めた頃にはすでに大人だったから、
感性が鈍ってしまってて、ここでみんながBGMに関して熱く語ってるのを
少し羨ましく思いながら眺めてるよ・・・。
夢を忘れた〜 古い地球人よ〜
って感じ。
>>857 何気にOG系の曲は名曲多い。トロンベとかヴィレッタの曲も。
剣・魂・一・擲とかWILD FLUGとかニルファオリジナルの曲はイマイチなんだよな。
あ、でもあの青い空へは良曲。
860 :
NAME OVER:04/01/26 14:16 ID:BgcL3/g0
第三次でクェスを仲間にするか、
ゲルググを貰うか迷ってますが、どっちがお勧めでしょうか
>>858 猛烈にスレ違いだけど
「アニメじゃない」を歌うと声が郷ひろみ化してしまうw
最近のオリジナル系の曲がポカーン(゜д゜)なんだが・・・トロンベは良かったけど
>>848 おい!無口な漢シカログが好きな俺の立場がなくなるだろ!
狙い過ぎで('A`)な曲も多いんだけどな。>オリジナル
Dの「男主人公必殺技」は良いけどな。特にリアル系青機体に乗せると。
アラド本人はイラネだが、後期機体のBGMはパンクチューンが効いててとてもよかった。
俺はアラドは前期派
お前等まとめてゲサロにカエレ
オリジナルの曲なんて五十歩百歩、どれもたいして変わんね
鋼鉄の孤狼と白銀の堕天使は結構いい気がする。
何作も同じ曲リメイクしてるから洗練されるのは当たり前か?
>>870 熱風、疾風〜 あたりはリメイクしても洗練されてるとは言えない気が・・・
オリジナル曲といえばTHE FINAL ENEMY って無印4次だとゲスト軍との戦闘で流れる事が多いわけだが4次からやった人にはゲスト軍のBGMって印象になるんだろうか。
EXから始めた漏れにはVIOLENT BATTLE がギルギルガンのテーマという認識だった。
4次はボス戦全部ヴァルシオンで統一されてるのはどうかと思った。
コンプはギルギルガンでARMAGEDDON流すのはどうかと思った。
・・・OGやっててARMAGEDDONがマップBGMのときは正直「は?」って口開けるしかなかった。
>>873 AEMAGEDDONがマップBGMなのはOGが初めてではあるまいに。
>>871 えーと、御免。SFCの4次しかやってないからどの曲のことかわからん。
ゲスト戦で覚えてるのは「暗闇の使者」と「はるけき彼方」、「マルスベルセルク」
ボス戦闘はネオグランゾン以外「ヴァルシオン」だったのは覚えてるんだが。
>>874 いつ?
>>875 VIOLENTBATTLEといったら四天王戦でしょう。あと三人衆・・・他になんかあったっけ?
THEFINALENEMYは今でいうVALSION。
>>874のはワカンネ。
>>875 ゲイオス・グルード,ライグ・ゲイオス,ゼラニオ,バラン・シュナイルと
交戦した際にかかるよ。
>>876 F完結編のメキボスもVIOLENT BATTLEがかかる。
>>870 鋼鉄の孤狼は良い、けど白銀の堕天使は聞いててイライラしてくる
コンボやってないから質問なんだけどコンボって四天王とか表情変わるん?
>>879 コン箱は何パターンか表情があるぜよ。シカログにすらあるからビックリ。
・・ウェンドロ、笑顔以外あったりすんの?ちょっと嫌だな・・・
CBの真の驚異はシュテドニアス兵こと、レオ・ギボンの顔だと思う。
はっ!
CBはアギーハの声が萌える。
>>881 あせってる時表情が少し歪む程度で、終始笑顔のまま。
死ぬ直前まで笑顔。
ポケモンのタケシを想像するとよい
シカログはアギーハ死ぬ時まで無言?
>>889 俺はお前の人格を疑うよ。
奥さん死んでんのに無関心なのは渋い通り越して冷血だろ。
シカログ「…………」
(わかってねーな、おめー……)
FサントラのARMAGEDDONアレンジはネ申
>>891 シカログはそんなしゃべり方(カッコ内の)しない!
とか反論されそうだね。
シカログは自分の訛りにコンプレックスを持っていて、誰に対しても喋れなくなってしまったのです。
なので、心中では
>>891の比じゃなく、訛り言葉が炸裂しています。
なんか、
「あの時シカログの心はこう言っていたはずだ!」
とかいうスレタイでコーナー化出来そうだね。
コンプBOXのアンソロでは一言だけ叫んでたよね。
「アギーハ!!」
シカログ「…………」
(…四天王のリーダーはオレにきまってんだろうが……)
四天王中最強なのは確か
富士原のクライマックスシリーズとはまたマニアックな……。
「しゃべるな」
シカログ「…」
ヴィガジ「おい、シカログ!こんな時くらい喋れ!まったくなんでこんな奴が…ぶつぶつ」
アギーハ「ヴィガジ!あたいのシカログをバカにすると許さないからね!!
今のシブいハンサムがシカログ。あたいのステディさ。
あたいはアギーハってんだ。短い付き合いになると思うけど、一応覚えときな」
メキボス「…やれやれ。まったくこんな異星人相手にマンザイすることもねぇだろうによ。
と、紹介が遅れたがオレはメキボス。一応、リーダーだ」
ヴィガジ「…ちょっと待て!何時からお前がリーダーになった!?」
アギーハ「そうよ!リーダーはあたいのシカログよ!」
ヴィガジ「ちがーーーーーうっ!! はぁはぁ…リーダーはオレだっっっっ!!」
メキボス「はいはい、わかってるって。そんでもって俺が影のリーダーね。」
アギーハ「それじゃあたいは、裏のリーダーね(はぁと)」
シカログ「…」
アギーハ「わかってるよぉ(はぁと) シカログは真のリーダーよ(はぁと)」
ヴィガジ「………分かった…分かったから、もういい……
アムロ「…なんか変なヤツらだな」
ちずる「関わらない方がいいんじゃない?」
メキボス「ほーれみろ。ンなことやってっから、こんな下等生物どもにまでバカにされたンだぜ」
ヴィガジ「…もとはと言えば、お前が原因だろうが!…まぁいい。さっさと済まして帰るとするか」
メキボス「待てよヴィガジ。そう簡単にケリをつけたら面白くねぇ。もう少し遊ぼうぜ。」
アギーハ「そうね。ここんとこ退屈だったし、もう少し暇つぶしは欲しいわよね。シカログもそうでしょ?」
シカログ「…」
アギーハ「ほら。シカログもそうって言ってるよ」
ヴィガジ「しかし、ウェンドロ様の命令は…」
メキボス「それくらい多めに見てくれるさ。それとも何か?お前、こいつらが怖いのか?」
ヴィガジ「バ、バカな!私はただ、油断は禁物だと…」
メキボス「なら決まりだ。ようお前ら、オレ達はこれから、お前ら言うサイド1のコロニーを使って
コロニー落としをする。がんばって阻止してみな」
喋るシカログは、ただのシカログだ。
アギーハとシカログはどういった経緯で相思相愛になったのだろうか…
>>902 ベタに、
何だかんだでアギーハ大ピンチ! → シカログ無言で助けに来る → アギーハ、終始無言の男の背中に惚れる
こんな展開だろうな。
冷静な状況判断したメキボスの下がるべきだという意見無視
↓
意固地になって「俺は負けない!!」みたいなこと言って居残る、メキボス撤退
↓
アギーハ、シカログ救援、アギーハの「メキボスは?」の問いかけに「・・・・・あんなやつしらん!!」だの「誰が貴様らの助けなど!!」
と強がっちゃうヴィガジがすごく好きです。
SFC版は知らんが何気に能力値(特に命中)も高いし
最初に出てくるから凄い強く感じるし、結構おいしい役だよな>ヴィガジ
まさかメガスマッシャーのがファンネルより当たるとは思ってなくてびびった。
・・・なんか・・・四天王も今出たら叩かれそうだな・・・・・・・・・・・・・・・
寺田にイロイロされてそんなんになるくらいならいい思い出は思い出の中にあってほしいかな・・・?
・・すでにコンボのヴィガジとウェンドロの声とVIOLENTBATTLEのフニュフニュぶりでいい思い出壊されたけど。
シカログとユウ・カジマを対談させたい
>>907 キリコ「俺も混ぜてくれよ」
ヒィロ「俺も」
カジマ氏はお上の命により小説版準拠で喋るようになりました@PS2めぐりあい宇宙
シカログには沈黙を守っていただきたいとアインストの皆さんも思っているはずです。
オレもコンボのアンソロの「アギーハ!!」はなんか違うと思った。
コロコロと表情変わるウェンドロもなんか違うと思った。・・・萌えたが。
っていうか腐女子ってのはすごいな!ウェン×メキなんてもん考えるんだから。
>>908 そんなフレンドリーな態度を!w
まぁどんな無口な奴にも断末魔を上げる権利だけは認められてる。「……ッ!?」
>>912 無口は同じ無口仲間(カナーリレア)を逃すと一大事なので、精一杯の勇気を振り絞るんだよ。
オリキャラ中一番異星人らしい異星人ヴィガジ。
デュミナスはどっちかっていうと物体Xだしねぇ。
ヴィガジ見てるとドクーガのケルナグールを思い出すんだが
ケルナグールの方が異星人っぽいけどな。
…地球人なのに
差別するつもりは無いけど、肌の色が・・・
ここは実に黒目無し禿なインターネットですね。
異星人らしい異星人だからな。蜥蜴顔でも地球人や、人外でもメリオルエッセでは不可。
>>900 四天王ってこんなキャラなんですか?
コントじゃないですか・・・。
もっと渋い連中だと思ってました・・・。
>>900 シリーズ初期ってこともあって、今読むとベッタベタなキャラ構成と会話だなw
この頃はオリキャラどうこういう香具師もいなかった。
>>921 シカログ渋いべ? そのシカログに惚れるアギーハ姐さん大人の魅力だべ?
メキボスクールでカコイイべ? ヴィガジの壊れっぷりがカリスマだべ?
>>860 亀で悪いが漏れはクエスが良いと思うぞ。
ゲルググMイラネ。
ヴィガジ=「激怒」
四天王はメキボスだけじゃなくて全員生き残って欲しかったな…
メキボスが生き残れたのはウェンドロの攻撃がヌルかったからです。
地球人(一部フリード星人)の呵責のない攻撃の前に、生存の道はなかった……
>>909 ところがGジェネアドバンだと無口すぎて
喋る必要がある場面は全部アルフにやってもらってるような人格障害者一歩手前だったりします
鹿島「……」
(だから仲間に入れてくれ)
鹿六「…………」
(よかろう)
発言が「・・・」のシカログには
プレイヤーキャラ(主人公)になる資格がある。
ゼンガー以上に(というか彼しゃべりすぎ)
某葉っぱゲーのお嬢様姉妹の姉のように。
シカログ「……」
アギーハ「えっ? 腹減ったから何か食べにいこうって?」
シカログ(コクコク)
妙に可愛いぞシカログ
アギーハはそこに惚れたのか・・・
メルオルエッセのコンターギオやウンブラって本当に地球人ベースなのかと子一時間。
「赤道直下」ではバトルマシンと熾烈なバトルを展開するアギーハ。
それも、ミ デ ア で 。
第四次やってるんだがガルーダの悲劇にてシルキーの場所がわからないっす
教えて禿の人!当方SFC版。
で、GジェネSEEDて…(;´Д`)
シルキーハ デマヘン
('A`)
ノ( ヘヘ
>>936 マップの左上から右に2、下に40の地点にショウ=ザマを行かせましょう。
他の人じゃダメだよ。
('A`)エェー
>>917 設定では彼はアフリカ生まれでアメリカ育ち。つまり、黒人なんだよね。なんであんな
色指定なんだか。黒目が無いのも異星人みたいに見えるのを助長してるし。
……だが、世の中にはもっと人間に見えず、かつ遥かに有名な超大物がいる。
そう、Dr.ヘルという御仁がな!!
>>935 オリキャラはそう言う下積みをやってこそ、だな。
アギーハと聞くと「でやーは!」という謎のかけ声を思い出す。
>>905 コンボの話だけどヴィガジはなんと全キャラ中ナンバー1のパイロット能力です。
しかも群を抜いている。一番低いのがメキボスなんだけどそれでもアムロ(ニュー
タイプ補正は無しで)と同じ命中、回避、さらにスーパー系達と同じ格闘値。
リアル系以上の射撃を持っております。シュウより高い・・・。
ヴィガジは射程で損してますなぁ・・・。
× 一番低い。
○ 四天王で一番低い。
メキボツより、ヴィガジが生き残れば良かったのに。
ふと思ったんだが、F・F完でインスペクターってどういう扱いだったっけ?
メキボツは登場してたが……。
メキボスは枢密院特使として登場。
地球軍とゼゼーナン軍を和解させる為に派遣された。
ゲストとインスペクターもそんなに仲良くなかったんだっけ?戦争はしてないけど冷戦状態で枢密院が手綱絞ってるんだっけか?
そろそろ新スレだな。俺が立てに逝ってみるけど、今回の「打ち切り」みたく、いいスレタイある?
「スポンサー邂逅」とか。
【バカが】スーパーロボット大戦【好きそう】
>>949 アンチスレじゃねえかw
スーパーロボット大戦inレゲー板 第13話 合言葉はヴィガジ
951 :
950:04/01/28 18:58 ID:???
次スレは14話だった……orz
952 :
NAME OVER:04/01/28 19:10 ID:NysbXXf8
キャラ萌え話は傍から見てると気持ち悪い物があるな。
携帯板の厨房みたいだ。レゲ板にも侵食してくるとは。
スパ厨なんてどれでも一緒です
エロい人にはそ(ry
空対地、地対空で弾道が変化する演出をもう一度
チンケな優越感に浸る温泉
>>957 なんだ?どうした。誤爆か?
テレ東でまた旅番組でもやってるのか?
>>956 まずは水面から飛び出すことから始めましょう。
スパロボのガンダムに目が無くなったのってウィンキーとかとなんか関係あるん?
α開発中の写真にはまだあったそうだ。それが不評だったというのが巷間の噂。
目のあるSDガンダムがリアルに動くのは想像してみると
なんか不気味・・・。
と思うけどアニメで見てみるとそうでもない。
パイロットが絡んでくるとガンダムの黒目は確かに不自然な気がする。
あくまで無機質な方がリアルロボットアニメとしてのガンダムっぽい。
というか、真ゲッターの立場が無い罠(ニルファの真はなぜか黒目なかったが)。
Gジェネの白目のナイトガンダムは逆にどうかと思ったが。
ニルファの真ゲッターはキャラはTVアニメ、ロボはネオゲ、動きはチェンゲという摩訶不思議仕様。
目がないのはそのせいだね。SDの目というと初期のジト目の方が好みだったりw
ん?第四次の真ゲの合体デモってどんなんだっけか・・?Sは覚えてるんだが・・
ゲッターは真以上の機体は原作でも目があるように描写されてるからなぁ。
というわけで目のある機体を挙げて見ましょう。
ボスボロット
東方不敗
ブラックモンスター
暗黒大将軍の下の人
>>965 全身白く輝いてスライム変形する
>>971 それはS。第4次は、シュパッ!って画面端へ消えて、
背景とグラフィックが変わって同じようシュパッ!て戻ってくる。
デュラクシールも目あったかな。
ダイソード…参戦してないが
デュミナス、ズメズメ、ジャイアントロボ。
百式には目が無いって事は、ガンダム扱いされてないんだろうか…
百式はパイロット同様、グラサンなんです
昔雑誌で第四次の記事見たとき、そこにあったキャラ説明でミスターが名前や特攻癖などは似ているが神ファミリーではない、ってのは笑ったな
「特攻癖」とは何たる言い様だw
癖も何も、特攻に成功したらそれで終わりなのにw
一番ふさわしいのはムサシだと思う(w
悲しいけど、これって戦争なのよね。デヤー!
今日の特攻はそんなでもなかったよ。明日、もっかい逝ってみる。
>>980 「ゲッターロボアーク」の武蔵死亡→すぐさま次のクローン起動は
スパロボを皮肉った物だとしか考えられないのですが。
グルンガスト・斬最高
電波ソング最高
>>983 穿った見方もあったもんだ。それって結構一般的な意見?
生き延びても弁慶に出番を総取りされる武蔵はもはや死人も同然。
EXからFまでのゲッタードラゴンのポーズが一番好き。