スーパーロボット大戦inレゲー板 第13話 打ち切り

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1NAME OVER
ここは、FC,SFC時代を中心にスパロボについて語るスレです。
真面目にIMPACT等の現行機種の話がしたい人や、
「ナデツコマンセー」「電童マンセー」な方は「家ゲー攻略板」、「携帯ゲーム板」へどうぞ。
前スレ
スーパーロボット大戦inレゲー板 第12話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1068559601/
過去スレ、関連リンクは>>2-10あたり
2NAME OVER:03/12/21 20:03 ID:???
やりました!
青い地球を守るため、胸の鼓動が天を衝く!
エスカレイヤー、悪の駄スレに2GETで参上!
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
             _
          ア´,ヘ ゙ヘ +                       ,,,,,=='''''
         ノ〈(r'ノハ))〉 +    ,,,,,==''''''==,,        ,,,,,=='''
        〃 リ゚ ヮ゚ノ(   ,,,,,=='''''     ='''     ,,,,,=='''''
     +  (((⊂iフ采i⊃╋''''''         '''==,,,,,,==''''
 +      )' )く/Yノ  +
   +     (/(ノ +
+

>>3     ダメです! そんなことをしていてはリストラされてしまいます!
>>4     妄想は人生を踏み外す第一歩です! 現実を見なさい!
>>5     頭を丸め日本列島に土下座するべきです!
>>9     あなたのお部屋に個人的に参上!
>>10-76 サブリミット・エスカレーション!
>>77     あっ、やぁ! ひっ、痛い!
>>78-999  ビート・エンド・エスカレーション!!
>>1000   正義の勝利です!
3NAME OVER:03/12/21 20:03 ID:???
過去スレ

スーパーロボット大戦inレゲー板 第11話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1064619818/
【スパロボ】スーパーロボット大戦inレゲー板 第10話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1062956462/
【スパロボ】スーパーロボット大戦inレゲー板 第9話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1060152899/
【スパロボ】スーパーロボット大戦inレゲー板 第8話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1057367338/
【スパロボ】スーパーロボット大戦inレゲー板 第7話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1053763300/
【スパロボ】スーパーロボット大戦inレゲー板 第6話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1050216398/
【スパロボ】スーパーロボット大戦inレゲー板 第5話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1046009223/
【スパロボ】スーパーロボット大戦inレゲー板 第4話
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1036408137/
【大惨事】スーパーロボット大戦inレゲー板
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1029415108/
スーパーロボット大戦inレゲー板
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1018035379/
スーファミのスパロボを語ろう!
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1010705120/
4NAME OVER:03/12/21 20:09 ID:???
打ち切りってどういう意味?
5NAME OVER:03/12/21 20:25 ID:???
今テレビ朝日でミネルバXが出てるよ。
6NAME OVER:03/12/21 21:14 ID:???
>>5
三角関係ワロタ
7NAME OVER:03/12/21 21:14 ID:???
>>1さんスレ立て乙です。

12スレ目おめでとう!
8NAME OVER:03/12/21 22:44 ID:???
スレ立て、乙!
しかし急についたサブタイトルの意図がいまいちわからん。
9NAME OVER:03/12/21 23:17 ID:???
 第>>1話 『乙彼』

13話=1クールで終るって事?>サブタイ
10NAME OVER:03/12/21 23:25 ID:???
>>9
うん。
特に意味はない
11NAME OVER:03/12/21 23:28 ID:???
それにしちゃ、物騒なサブタイだな。
12NAME OVER:03/12/21 23:36 ID:???
最後になるのか?w
13NAME OVER:03/12/21 23:42 ID:???
このスレはいったいどうなってしまうのか!?
14NAME OVER:03/12/21 23:50 ID:???
この続きはゲームで!

…って感じだったな。コミックボンボンに乗ってた、漫画化された最新ゲームって。
ヒーロー戦記もギリアム抜けたトコで終わってたし。
15NAME OVER:03/12/22 01:49 ID:???
増刊号はゲームのプロモ漫画が多かったな
16NAME OVER:03/12/22 02:38 ID:???
打ち切りーギャグレー
17NAME OVER:03/12/22 05:42 ID:???
わけのわからんガンダム増えてるのの元凶ってボンボンだよね。
18NAME OVER:03/12/22 09:34 ID:xJ2FL2OK
ボンボンのタイアップは当時消防のころでも???なものが多かったなぁ・・
19NAME OVER:03/12/22 10:20 ID:???
ガンドランダーは微妙だったが、Gアームズはいいと思った
20NAME OVER:03/12/22 10:29 ID:???
>>1
21NAME OVER:03/12/22 11:05 ID:???
がんばれドモンくんだっけ?
Gガンキャラだ出てる4コマが好きだった。
22NAME OVER:03/12/22 11:43 ID:???
がんばれアレンビーちゅわん
23NAME OVER:03/12/22 13:47 ID:???
ナデツコマンセー
電童マンセー
24NAME OVER:03/12/22 15:24 ID:???
ナデシコ原作は良作なんだが。
インパクトはギャグ部分ばかり強調されてるのが糞。
25NAME OVER:03/12/22 15:43 ID:CmdbUOtM
逆にダブルゼータはギャグがないのが糞
26NAME OVER:03/12/22 16:57 ID:zFE1hIAE
ZZのギャグやっちゃうとヤザンのキャラがおかしくなるから。
27NAME OVER:03/12/22 17:11 ID:???
>>26
サルファでは、ステッキ持ってΖ追いかけてマンホールに落ちるヤザン大尉が見れます。
28NAME OVER:03/12/22 18:15 ID:???
でもね、ザブングルと共演させてあげれば
ティンプxヤザン(ZZ時代)
このコンビ良い味出ると思う。

やってくれないかなぁ…
29NAME OVER:03/12/22 19:06 ID:???
>>28
勿論ヤザンの機体はゲゼだよな?
30NAME OVER:03/12/22 19:16 ID:???
HP20000くらいのゲゼ
31NAME OVER:03/12/22 19:19 ID:???
ゲゼってさ、ウォーカーマシンと並んでても違和感ないよね。
32NAME OVER:03/12/22 19:24 ID:???
逆にZ時代のヤザンと組んで面白そうなの思いつくか?
俺は思いつかないが。
33NAME OVER:03/12/22 20:00 ID:???
>32
ゴステロ(蒼き流星SPTレイズナー)がいる。
はっちゃけたコンビでかき回せ!
34NAME OVER:03/12/22 20:24 ID:???
>30
今だったら倍率ドンでHP59000ぐらいのゲゼに乗れますよ。
35NAME OVER:03/12/22 20:26 ID:???
>32
ストーリー序盤でのコレン軍曹なら、どっちのヤザンとも合いそうだな。
36NAME OVER:03/12/22 21:07 ID:???
ラゼPONマンセー
37NAME OVER:03/12/22 21:55 ID:???
CB購入したので第3次始めようと思うんですが
第4次より難しいでしょうか?
38NAME OVER:03/12/22 22:03 ID:???
>37
個人の主観の差異に関わらず、確実に難しいです。SFCverよりはマシですが。
39NAME OVER:03/12/22 22:29 ID:???
PS版のほうがキツイ
40NAME OVER:03/12/22 23:27 ID:???
SFC版第3次はクワトロ仲間ルートならそんなに難しくは無い。
ザビ家との最終決戦も第4次の「オルドナ=ポセイダル(ギャブレーが居ない)」
と比べればきつくないし。

逆にPS版第3次はやった事ないからわからん。
41NAME OVER:03/12/22 23:41 ID:???
どっちのVerにしろ遡ってやろうとしてる人間にとっては
両方とも色んな意味できついと思うよ。

都会で生活してた人間が、バスもろくすっぽ通ってない田舎に引っ越すようなもんだし。
42長文すまん:03/12/23 00:24 ID:???
スーファミ版はキャラごとのステータスのつけかたが絶妙だった。
アムロより攻撃重視なスレッガーやコウウラキ
大機晩成なシャングリラの連中
熱血のないライディーン
消費が激しいけどこうか絶大集中
かわせねーよドロスミサイル
などなど、、、
ダメージ計算式の問題でバルカンとかつかえたなぁ。
分身もちや2度しねるリガズィとか最後までつかった。
やけにマップ兵器がつよかった
正直、最後まであんま改造せんでもクリアできた。


プレステ版はキャラごとの個性が薄い気がした。
あれじゃウラキやシャングリラやコープランダー隊なんて、つかえねーって。
しかも、入手資金はスーファミ版と同じくらいなのに
改造しなきゃかわさないしタメージ少ないし
マップ兵器はよわいし最大気力も下がってるわボスhp回復もつわと
本当にこの出来で第3次の名をつぐきはあるのかうたがってしまった。
43NAME OVER:03/12/23 00:54 ID:???
>42
あなた、図鑑スレにもいたねぇ。
4437:03/12/23 02:34 ID:???
(((( ;゚Д゚)))))

ありがとうございました。覚悟します。
45NAME OVER:03/12/23 05:08 ID:???
>>44
つらかったらAとかRとかDとかに逃げてきても良いからね。
46NAME OVER:03/12/23 08:36 ID:???
PS第三次とF完結編を無改造でクリアした奴は神。
47NAME OVER:03/12/23 09:03 ID:???
>>46
クイックセーブ禁止が足りない。
48NAME OVER:03/12/23 09:27 ID:???
バルカンで2000ダメージ行くのは第3次だけ!!
49NAME OVER:03/12/23 11:48 ID:???
反動がEXで来たな・・・
ごく一部の必殺武器以外は全く使い物にならない。
まともに使えるユニットも一握り。
その一部の性能が、凄まじいんだけど。
50NAME OVER:03/12/23 11:52 ID:???
ネオグランゾン先生の漫画が読めるのはEXだけ!!
51NAME OVER:03/12/23 13:21 ID:???
SFCのEX。攻撃力の数値がパイロットに無いため、どの機体も誰が乗ろうと同じダメージ
しか出さない。そして、この頃には鉄壁が無いため、マジンガー系の主人公は攻撃力、
防御力のアドバンテージを失い、幸運持ちの女性陣に機体を取られる……
52NAME OVER:03/12/23 13:21 ID:???
PS3次無改造はラグナロクでハマるんじゃないか?
攻撃力不足でネオグラのHP回復に追いつけず倒せなさそう。
53NAME OVER:03/12/23 13:32 ID:???
ラグナロクでネオグラHP一定以下でMAP兵器使用イベントはつらかった。
敵全滅&味方無傷を目指す身としては苦労した。
54NAME OVER:03/12/23 14:18 ID:???
つーか無改造でラグナロクいけるのか?
55NAME OVER:03/12/23 17:34 ID:???
反応のみ改造可能なら、いけた。
56NAME OVER:03/12/23 21:03 ID:???
アレンジじゃないアーマゲドン(元ネオ・グランゾン)サイコーヽ(`Д´)ノサイコー
57NAME OVER:03/12/23 21:06 ID:???
今さっき10段階改造になったんだが
お薦めは居るか?ちなみに選んだのは
ポセイダルルートでWフラグと師匠フラグ
立ててる。

・・・で聞きたいんだがW0カスタムは前みたいに
手に入れたときから改造済みなのか?
58NAME OVER:03/12/23 21:40 ID:???
マジンガーに大車輪付けろ
59NAME OVER:03/12/23 22:14 ID:???
>>58
同意だが、思い入れがなければカイザーでもいい。
乗せるのは99にしたコウジ。当てて避けます。

まあトータルで言えばゴッドガンダム?
60カンタム興味ない人:03/12/23 22:29 ID:???
安かったので、いきおいで 64 版買った。
このシリーズはシミュレーションRPG だと思ってたんだけど、
ひょっとしてクソゲーですか?
61NAME OVER:03/12/23 22:31 ID:???
シミュラマです
62NAME OVER:03/12/23 22:39 ID:???
あなたのクソゲーの定義による。
64の評価で悪いところを聞いた事が無いと思うから、きっと君の門戸が狭いのだろう。
勝手な推測だけど多分、大概のゲームをクソゲーと評価し、良い所を見つけることはできないんだろうなって思うよ、君のことは。
63NAME OVER:03/12/23 23:33 ID:???
>>57
ゼロカスは入手時に6段か7段くらい強化されていた記憶がある
ちなみにSS版
64NAME OVER:03/12/24 03:37 ID:???
ウイングゼロの改造が受け継がれるはず。
ちなみにウイングゼロは最初から6段階改造済み。
65NAME OVER:03/12/24 12:33 ID:WsXBA/WO
第4次やってるのですが、
19話になってクリス&アレックスを仲間にしてない事に気づきました。

クリス&アレックスって使えますか?
66NAME OVER:03/12/24 13:06 ID:???
かなり頑張らないとしんどい。復活持ってるんだったかな?
俺は無理矢理Sガンダムに乗せて使ってた。
67NAME OVER:03/12/24 14:15 ID:dSvO3C+1
クリス役の林原めぐみ引退しちゃったな。
声優板で大騒ぎだ
68NAME OVER:03/12/24 16:17 ID:lzX+c989
今第4次やってるんだが、
ミニフォーとドローメって
ユニットサイズ「M」だったんだね。
ずう〜っとSだと思っていたよ。
5回クリアしてんのに。
69NAME OVER:03/12/24 16:17 ID:???
>>66
0080が大好きなので頑張ってみます。
戦闘曲に「いつか空にとどいて」が使われてたらいいんだけどなぁ・・・
というか0080冷遇されすぎ・・・

Sガンダムはリアル系のみでしか手に入らないだったっけ?
どうせやり直すならスーパー系で行きたいのに・・・
70NAME OVER:03/12/24 16:28 ID:???
もうちょっとグルンガストが強くてもよかったな。
ヒュッケと比べると弱すぎ。
リアル全盛期の作品だとわかっていてもなあ。
71NAME OVER:03/12/24 16:55 ID:???
>>70
F完のグルンガストはかなり強いよ。魂+暗剣殺は鬼。
ある意味ヒュッケより強いかもしれない。
72NAME OVER:03/12/24 17:00 ID:???
>>68
各スペイザーのサイズ違いも最初気づかなかったよ。
73NAME OVER:03/12/24 18:09 ID:???
>>69
BGMは「さっそうたるシャア」w PSでは味方でこれがBGMなのはシーブックとクリス&バーニィ
くらいのもの
74NAME OVER:03/12/24 18:16 ID:???
ここ見てて、Fと完結編やろうかなと思ったけど、多分開始して5分で
電源切りそうだ…。HMのアホみたいな強さと戦闘シーンカットできないせいで
75NAME OVER:03/12/24 18:30 ID:???
うちも久々に起動しようとしたらCD認識しなくなってた・・
76NAME OVER:03/12/24 18:38 ID:???
>>74
それでも男ですか!軟弱者!!
77NAME OVER:03/12/24 19:35 ID:???
F簡潔変からやれば?あれは簡単だし。
F全変は往年のシリーズって感じ。
78NAME OVER:03/12/24 19:59 ID:???
>>67
ファンスレにそのような情報は見受けられませんでしたが。
79NAME OVER:03/12/24 21:13 ID:???
F前編は他シリーズではいつも格納庫で埃被ってるジェガンとかが
最後までバリバリ主力でいられるのが好き。リ・ガズィなんてエース機ですよ。
80NAME OVER:03/12/24 21:35 ID:???
>>67
本当だったらえらいことになるぞ。
81NAME OVER:03/12/24 21:46 ID:???
>>77
ニュータイプ抜きでやると地獄だけどな。
82NAME OVER:03/12/24 21:51 ID:???
>>81
聖戦士さまがいる
83NAME OVER:03/12/24 22:22 ID:???
>>82
宇宙だとキツくないか?
84NAME OVER:03/12/24 22:56 ID:???
漏れはビルバインを宇宙に上がる前まで使ってた。
ハイパーオーラ斬りの威力が・・・・・
85NAME OVER:03/12/24 22:58 ID:???
今日クリスマスだな
86NAME OVER:03/12/24 23:25 ID:brGhdML9
グレンダイザーの能力に「合体」ってあるけど、
どうしたら出来るんだろうか?
同系のユニットを隣接させても
合体コマンドが表示されないんだが。
これってバグ?
87NAME OVER:03/12/24 23:32 ID:???
最近FC2次を始めたんだけど、テンポよく進んでいいですね。
基本的に全キャラ育ててしまえばいいんだろうけど、誰か優先的に育てるべきキャラっていますか?
もしくはあまり力入れて育てなくてもいいキャラとか
というか誘導ミサイルと固定砲台、CBで結構凶悪なので警戒してたのに全然弱いとは・・・
88NAME OVER:03/12/24 23:39 ID:???
>>86
機体を隣接ではなく重ねるのでは?
89NAME OVER:03/12/24 23:52 ID:???
>>87
νガンダムがいい。
優先的にレベルを上げるとたいていの敵に2回攻撃できる(ヴァルシオンにも)。
前半は苦しいし、ファンネルを手に入れてからは削り役が多いので意識的にあげないとつらい。
上げなくても良いのはΖΖかな。かなり後半までこないとハイメガキャノン手に入らないし、
手に入っても当たらん。ΖΖの活躍は第3次以降だな。

>>88
だな。グレンとスーパーガンダムは重ねる。
コンV等の合体ロボは隣接させる。
90NAME OVER:03/12/25 01:13 ID:???
>>89
ありがとうございます。
まだミデアを助けたトコなので気合入れて育ててみます。
SFCのEXからやってるけどそれでも熱血が今の魂相当だったり間接攻撃が無効化されたり色々と新鮮です。
91NAME OVER:03/12/25 10:08 ID:???
>>88>>89
サンクスコ
今まで知らなかった自分が情けない。
でも、まんべんなくキャラ育てるのって
難しいね。
これで、牧場ひかるも成長するかな?
92NAME OVER:03/12/25 16:35 ID:???
第4次はユニット類の名前が微妙に間違ってることがあるね。
ガビタン→ガビダンとか
93NAME OVER:03/12/25 20:28 ID:???
>>69
コンパクト1・2ならつかわれているよ。>いつか空に届いて
94NAME OVER:03/12/25 20:39 ID:???
>>93
厳密に言うと1には使われてないよ。
1のカラー版には使われてるけど。
95NAME OVER:03/12/25 22:06 ID:???
いつか空に届いてはGジェネのハイテンポアレンジの方が戦闘BGMとしては合ってると思う
96NAME OVER:03/12/25 22:09 ID:???
インパクトのやつは音がなんか間抜けで嫌だった
97NAME OVER:03/12/26 02:50 ID:???
そもそも0080自体戦闘主体のアニメじゃないので、活躍させる事自体難しいと思う。
というか、アルが出てこない時点でバーニィ出す必要無し。
クリスとバーニィの絡みなんざ正直どうでもいい。
ザクマニアとか原作なめてるとしか思えない。
98NAME OVER:03/12/26 03:33 ID:???
もともとバンプレのゲームはそーゆーもんだ。
今の観点で文句言わないよーに。
99NAME OVER:03/12/26 05:27 ID:???
原作を知らない人間に間違った認識を与えてるのが、バンプレの一番悪いところだな。
100NAME OVER:03/12/26 05:31 ID:???
>>99
でもそのお蔭で購買層が拡大されていって
結果的にDVD等々が発売されるまで繋がってくる側面もあるのだから、
痛し痒しです。1人のファンが作品を支えているわけではないから。

といいつつ、軽やかに100ゲッツ
101NAME OVER:03/12/26 07:31 ID:???
ゲームはゲームだと見抜けない人は(ファンネルを切り払うのは)難しい
10293:03/12/26 09:55 ID:???
酢まそ
103NAME OVER:03/12/26 11:50 ID:???
ドモン「俺のこの手が光って唸る!お前を倒せと輝き叫ぶゥ!
必殺!シャァァイニング・フィンガァァァァァ!」

ジャキーン

雑魚兵士「踏み込みが甘い!」
104NAME OVER:03/12/26 12:25 ID:???
ショックでかいよな
105NAME OVER:03/12/26 12:58 ID:???
仕切り屋うざい
106NAME OVER:03/12/26 13:43 ID:???
どこにおるのだ
107NAME OVER:03/12/26 14:13 ID:???
>>100
そして逆にスパロボでしかガンダムを知らない人たちが
遂に公式俺ガンを作ってしまった……としかおもえないんだよなぁアレは
お前らファンネルを何だと思ってるンだと(最終話)
108NAME OVER:03/12/26 17:30 ID:???
そんなことでいちいち文句いうなよ
109NAME OVER:03/12/26 19:19 ID:???
傍から見てるとアンチが厨房だよな・・・
110NAME OVER:03/12/26 21:37 ID:tAKqiNcZ
FとF完結編を中古で買ってきますた。
箱の表紙を見てみるとジムがバズーカー・・・
と思いきや説明書読んでみると撫子系のユニットらしいっすね。
何を勘違いしたのかマクロス系もFから登場と思い込んでますた。
111NAME OVER:03/12/26 21:44 ID:???
それはイデオンだ。決してGMVじゃないぞ
112NAME OVER:03/12/26 21:45 ID:???
>>110
お前なんか因果地平に飛ばされてしまえ。
113NAME OVER:03/12/26 22:13 ID:???
あー俺もそれ最初ジムだと思ってたわ 未だにFとかやったことねーし。

でも普通に考えて

あんなジム見覚えないし
ジムがTOPに出るわけないし
2chですんげー言われまくってたし、
冨野らしいし、

あれがイデオンだとは一応わかった。
114NAME OVER:03/12/26 22:17 ID:???
でもFじゃイデオンのイの字もないぞ
俺はFだけやって完結編やったことないから
未だにイデオンゲージがどんなものだったかわかりません
115NAME OVER:03/12/26 22:25 ID:???
>>114
簡潔編未プレイて。器用なことすな。
116110:03/12/26 22:45 ID:tAKqiNcZ
でも撫子系BGM「君とコスモスに」
結構イイ!と思ったりした。
117NAME OVER:03/12/26 22:46 ID:???
なんだそれは なんだそれは
118NAME OVER:03/12/26 22:59 ID:???
予告編には出てたがイデオンゲージって結局なんだったんだよ
119NAME OVER:03/12/26 23:10 ID:???
イデオンのデザインはGMよりガンキャノンに近いと思う。

俺は未だにイデオン発動編を越えるアニメに出会った事が無いのだが。
120NAME OVER:03/12/26 23:13 ID:???
>>118
それは殴られたりHPが減ってる時にターンを
終えたりすると増えます。

90以上でイデオンソード、110以上でイデオンガン、
120以上で暴走、160以上でイデが発動し全てが
因果地平の彼方に消える(GAME OVERになる)代物です。

ちなみにイデオンの暴走はエヴァ初号機の暴走とは
比べ物にならない程危険なのでこれだけは
発動させない方が良い、味方が全滅しかねない。
121NAME OVER:03/12/26 23:19 ID:???
ゲージが上がるとENが∞になってたなw
122NAME OVER:03/12/26 23:21 ID:???
イデオンガンの無茶苦茶な強さはバランス云々を通り越してワロタ
まさにイデの発現
123NAME OVER:03/12/26 23:34 ID:???
暴走イデオンのイデオンガンで自軍の7割が消滅した時は悪夢かと思ったよ
124NAME OVER:03/12/26 23:38 ID:???
ガンバスターやイデオンはあれぐらい強くなきゃむしろ嘘。
125NAME OVER:03/12/26 23:45 ID:???
>>103
魔装だとそこへ更に再攻撃が追加されて無駄にENとプラーナが減る罠
流石に特殊兵が2連で切り返しはなかったけど。
126NAME OVER:03/12/26 23:47 ID:???
しかしミランの方のポセイダルのオージに
魂+必中イデオンソードかまして死ななかったから
驚いたが・・・。

ただのシールド防御だたよ(それでも29800行ったけど)
127NAME OVER:03/12/26 23:58 ID:???
>>118
それよりもイデバリアのほうが・・・。完結編になると装備してないし
128NAME OVER:03/12/27 01:11 ID:???
オージと第四次のブラッドテンプル強過ぎ。
特にブラッドテンプルは真ゲッターもサーバインも抜きなのがきつかった。
129NAME OVER:03/12/27 01:23 ID:???
4次はSガンダムやサーバイン、ブラッドテンプル等マイナーな機体が多かったな。
真ゲッターも原作版でちょっと登場しただけだったし。
130NAME OVER:03/12/27 09:10 ID:???
>>128
オージの後にブラッドテンプル来るとは思わなくてコントローラを投げた厨房のころ
131NAME OVER:03/12/27 09:37 ID:???
アラスカ戦線の各国のロボット出ないかなぁ
テキサスだけでもいいけど(w
132NAME OVER:03/12/27 11:54 ID:???
ブラッドテンプルは月面都市からおびき出してぶっコロスのがセオリー
133NAME OVER:03/12/27 12:46 ID:???
>>108-109
やはりスパ厨はスパ厨か
134NAME OVER:03/12/27 13:58 ID:???
煽ることしか出来ない厨が出てき始めたと思ったら、もう年の瀬だな。
135NAME OVER:03/12/27 17:08 ID:???
>>132
でも、どうやっても
おびき出せないんだけど・・・。
味方全員を戦艦に収容して、
逃げたりしてるんだが。
あの野郎、微動だにしねーのw
仕方ないから、必中かけて
ゴッドボイスで仕留めてる。
136NAME OVER:03/12/27 18:41 ID:???
予告編で普通にガンダム系だと思ってたよ、イデオン
HPタカーと思ってたら敵も雑魚なのに万単位だったからビビッタ
137NAME OVER:03/12/27 19:48 ID:???
>>108-109
余計に波紋広がるから今度から「スレ違いだ」で済ませようよ。

>>131
俺も出て欲しいと思った。
ステルバーにも周囲3Hex攻撃のMAP兵器「レーザー照射」とか欲しい。
138NAME OVER:03/12/27 21:30 ID:???
俺は魂かけたバスターランチャー三発ぶち込んでから奇跡の暗剣殺ぶち込んでやっと倒した>ブラッドテンプル
オージとはやりあわないルートにしといてよかったよ。
139NAME OVER:03/12/27 23:32 ID:???
オージ相手にボロボロになりながら勝ったヒュッケバインを即撃墜させ、
復活→奇跡のコンボとゴッドボイスで倒した記憶がある。
140110:03/12/27 23:58 ID:wogm1/sL
いつもスウィートウォータールートに逃げるヘタレだす。

昨日F買ってきて未だに1話もクリアしてない俺。
無才に逃げられること2回。
正月休みに本腰を入れてプレーしよ・・・
141NAME OVER :03/12/28 01:36 ID:???
うん?


スーパー系は必ずオージとぶつかるんじゃないか?
142NAME OVER:03/12/28 01:37 ID:???
>>129
原作って、漫画のゲッター號のこと?
真ゲッター結構出てなかったっけ。話の中心だったような
143NAME OVER:03/12/28 01:47 ID:???
>>142
真ゲッターが出てきたのはアニメが終わったあたりからの後半だけ。
144NAME OVER:03/12/28 01:51 ID:???
まぁ、號も途中で消えるから同じぐらいしか出てないんだけど。
145NAME OVER:03/12/28 02:31 ID:???
>>136
まぁガンダムとの共演も経験してるけどな。

アムロシャアの合体攻撃でイデオンあぼーん。
146NAME OVER:03/12/28 02:39 ID:???
>>142
コミックスで言うと確か最終巻(3巻)の中盤くらいの登場だった気がするので、
話の中心では無かったと思うよ。
登場して速攻で敵を壊滅していって、恐竜帝国の大型母船(基地?)と融合しちゃったと思う。
ゲッター號はそれまでずっと出てたけど、ほとんど故障の修理とか補給とかで出番が少なかったから
真と同じ程度の出演期間という印象になってるのだと思う。
147NAME OVER:03/12/28 02:42 ID:???
「思う」連発で申し訳ない!
148NAME OVER:03/12/28 10:27 ID:???
全7巻じゃなかったっけ?
149NAME OVER:03/12/28 11:22 ID:???
>>148
大判サイズで全三巻で出てるよ。
150NAME OVER:03/12/28 12:51 ID:???
真ゲッターは原作に比べると明らかに弱体化してるよな。
ゲッタートマホークとか攻撃力3000ぐらいあってもいいと思う。
ていうか、あのトマホーク好きなんだよね。まさに鬼神って感じがして。
151NAME OVER:03/12/28 13:37 ID:???
ハッハッハッ、それを言えばマジンガーだって原作と比べれば移動力と運動性は
思い切り弱体化してるぞ。つーか、高運動性の代表のガンダム系より運動性の
高そうな描写のあるスーパー系は多いし。
ちなみに原作描写だけ見れば運動性の高さの頂点はエヴァとダイターンだと思うw
152NAME OVER:03/12/28 13:48 ID:???
真ゲッターが原作通りの強さだと、もはやゲームにならない罠。
153NAME OVER:03/12/28 13:48 ID:???
でもザブングルには簡単に踏まれると思う。
154NAME OVER:03/12/28 14:32 ID:???
>>152
F完のイデオンという先例がそれを実証してる。ただ、こちらは敵も嫌がらせのような原作無視スペック
のゲームという罠w
155NAME OVER:03/12/28 16:03 ID:???
原作どおりにするとシャアのNTレベルが
可哀想になるぞ。
156NAME OVER:03/12/28 18:07 ID:???
高見盛、以前からゲーマーだとは聞いていたが、まさかスパロボ好きとは…。
流石ロボコッp
157NAME OVER:03/12/28 18:18 ID:???
それちょっと嬉しい。

>>153
ありえる
158NAME OVER:03/12/28 18:20 ID:???
>>156
(´・∀・`)ヘー
どこに載ってたの?
159NAME OVER:03/12/28 18:33 ID:???
>>156
+種厨ですよ奴は
160NAME OVER:03/12/28 18:40 ID:???
>>158

さっき4時〜5時半までフジテレビでやってた番組に出てて、
その番組で言ってた
161NAME OVER:03/12/28 18:45 ID:???
>>150
原作に忠実なら攻撃力は2桁足りない
体長に至っては4桁足りない
162NAME OVER:03/12/28 18:45 ID:???
>>159
某テロ朝のベスト100でINVOKEを歌ったときは
言葉が出なかった。
163NAME OVER:03/12/28 18:51 ID:???
ああ、そういや言ってた言ってた
早すぎる時の〜……
ってなってたんだよ
164NAME OVER:03/12/28 18:51 ID:???
>>160
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
オタクなのか。
165NAME OVER:03/12/28 19:05 ID:???
力士だ。
166NAME OVER:03/12/28 19:10 ID:???
力士ロボ?
167160:03/12/28 19:17 ID:???
俺は高見盛オタクでは無いぞw


東野は「スパロボ」って聞いた時「オタクじゃん」って即答してたけどな
168NAME OVER:03/12/28 21:20 ID:???
東野の身に危険がせまる
169NAME OVER:03/12/28 22:43 ID:???
東野はオタではないかもしれんが
一般人としてはコカワルイし
芸人としてはオモンナイシ
170NAME OVER:03/12/28 22:46 ID:???
アキラのポートレートが宝物な東野ですが・・・
171NAME OVER:03/12/28 22:48 ID:???
いや、東野はオタですよ
パトレイバーの話ししてたことあった
172NAME OVER:03/12/28 23:48 ID:xPBuOcVp
あの年でスパロボガ理解できるだけですごいよ。
浜田や松本だったら理解できてないだろ
173NAME OVER:03/12/29 00:08 ID:???
第4次でレベル100にして表示がバグった時はビビった。
174NAME OVER:03/12/29 08:49 ID:???
え、99が限界じゃないのか
175NAME OVER:03/12/29 12:01 ID:???
東野はゴルゴヲタの面もある。
まあ、漫画が好きなんじゃね?
176NAME OVER:03/12/29 12:24 ID:???
アニオタなら宮迫と唐沢だろ
177NAME OVER:03/12/29 15:02 ID:???
>>174
確か100行くぞ。
自分は奇跡使って最終話ヴァルシオンの群れにアトミックバズーカ打ち込んだはず。
パイロット能力の地形適正とかの表示が滅茶苦茶になる。
178NAME OVER:03/12/29 16:03 ID:???
>>174
127
179NAME OVER:03/12/29 16:15 ID:???
深夜にMBSでやってたシードの宣伝番組の中で
西川が筧利夫に「どんなアニメが好きだった?」
て話振ったら、
「ガンダム繋がりでライディーン」
て答えてたが、それは単なるロボット繋がりか
それとも監督同じを知ってのことか
気になった。まあ後者はないか。
180NAME OVER:03/12/30 14:06 ID:???
the last age
181NAME OVER:03/12/30 14:14 ID:???
FC,SFCあわせてなにが一番おもしろい?
オレは第四次しかやったことないんだが。
182NAME OVER:03/12/30 14:49 ID:???
全部やってみ
183NAME OVER:03/12/30 15:06 ID:???
2次→3次→SEX→4次(またはF→F簡潔変)
184NAME OVER:03/12/30 16:23 ID:???
魔装……ってのは反則か?
185NAME OVER:03/12/30 16:26 ID:???
魔装1部→2次→3次→EX→4次→魔装2部
186NAME OVER:03/12/30 19:37 ID:???
ストーリーを全部網羅するなら魔装一章→コンプ→F→F完→魔装二章
若しくは魔装一章→2次G→SFC3次→EX→4次→魔装二章
187NAME OVER:03/12/30 19:43 ID:???
>>186
上のルートはマサキ達の顔が統一されてるなw
188NAME OVER:03/12/30 20:57 ID:02Ygc5XA
正直、魔装が一番おもしろかったな・・・。
泣けるシーンがけっこうあって。
ぜオルートかっこよすぎ
189NAME OVER:03/12/30 21:41 ID:???
どのルートに進んでも会話が凝ってるのがすごい。ハズレルートがなかった。
あれの脚本って第○次のシリーズと同じ人なのかね?
190NAME OVER:03/12/31 00:04 ID:???
魔装は顔グラのバリエーションが豊富なのが良かった。
191NAME OVER:03/12/31 00:14 ID:???
>>186
コンプはやめといた方がいいような・・・・
192NAME OVER:03/12/31 00:44 ID:???
PS2でコンプとF-完結のリメイクキボン。
いや、それよりも第一次(GB)をパイロットありでリメイクキボン。
193NAME OVER:03/12/31 01:15 ID:7sRxIv8e
声付きで「君いい体しているね。
ゲッターチームにはいらないか」
とかそんな会話をするわけか。
たしかにおもしろそうだ
あっさり敵にねがえるアムロとか、たしかにみたいな。
194NAME OVER:03/12/31 01:46 ID:???
バド「ガウッ?」

・ ・ ・

サザビー「いいだろう。一先ず手を結ぶか」

これがフルボイスで行われるわけか。。。
195NAME OVER:03/12/31 02:09 ID:???
>>191
あの歯ごたえがたまりません。
196NAME OVER:03/12/31 02:31 ID:???
>>193
ただしグラフィックはくそみそ
197NAME OVER:03/12/31 08:20 ID:???
>>196

なぁに、スパロボDのシャアの顔が阿部高和にそっくりだし違和感ないぞ。


ガイアギアはまだ出ないのかな・・・
198NAME OVER:03/12/31 09:53 ID:???



          第45話「迫り来る新年」



199NAME OVER:03/12/31 12:51 ID:???
アムロはどっちと初詣に行くんだろうなw
200NAME OVER:03/12/31 13:32 ID:???
気力-200
201NAME OVER:03/12/31 14:52 ID:???

カロッゾ:「フハハハ、怖かろう!」
202NAME OVER:03/12/31 15:40 ID:???
脳がはちきれそうだぜー
203NAME OVER:03/12/31 18:06 ID:oUb1JTTj
大晦日格闘技イベント見終わったら第3時(SFC版)やります。
3回ほどクリアしてネオグランゾンも倒したんだけど、最終面まで1回も撃墜無し
だったのにネオグランゾン戦でサイバスター以外ネオグランゾンのマップ兵器で
死亡ということが起きたんで、いずれまたやろうと思っていたら第3時が200円で
売っていたので迷わず買いました。最近はαとかやってかなり腕が鈍っているだ
ろうけど楽しみです。
以前は使わなかったマリや、コウ(友達がデンドロにフォウを乗せてたんでそれを
真似たんだけど、今考えるとその友達はヲタだったんで女キャラだらけだった。)
を使う予定です。たしか2面か3面でジェリドとかがマラサイ乗ってくる面が前半
なのにかなり難しいという記憶があるけど楽しみです。
204NAME OVER:03/12/31 21:01 ID:???
>>203
マリは二回移動のレベルが早いからイイな
俺は精神のバランスが良いクリスを乳ガンダムに乗せてた
SFC版はオールドタイプでもおかまいなしにファンネル打てるからかなり重宝した
205NAME OVER:04/01/01 02:32 ID:???
何かよく分かりませんが、ここに曙置いておきますね

              __,,,,,,
         ,.-'''"-─ `ー,--─'''''''''''i-、,,
      ,.-,/        /::::::::::::::::::::::!,,  \
     (  ,'          i:::::::::::::::::::::;ノ ヽ-、,,/''ー'''"7
      `''|          |:::::::::::::::::::::}     ``ー''"
        !       '、:::::::::::::::::::i
        '、 `-=''''フ'ー''ヽ、::::::::::/ヽ、-─-、,,-'''ヽ   
         \_/     ヽ--く   _,,,..--┴-、 ヽ
                     ``"      \>
206NAME OVER:04/01/01 04:37 ID:???
87ですが昨日やっと2次をクリアしました。
助言してくれた>>89氏ありがとう。まさかZZがスーパー系より当たらないとは思わなかったです。
エンディングで味方ユニットの解説みたいなのがあってなんか感動しました。
今度は13話のパラスアテネ撃破を目指しつつプルツー入れて2周目しようと思います。
207NAME OVER:04/01/01 11:52 ID:???
今Aやってるけど、面白いね。
ウィンキー時代のノリに近い。
208NAME OVER:04/01/01 11:53 ID:???

  ウホッ! いいからた゛・・・!

  「はいらないか」

209NAME OVER:04/01/01 12:31 ID:???
フルボイス+キャラ大量追加で初代みたくだれでも説得できたら
アルベルト「生身で戦う東方不敗よ、似たものどうしbf団に入らないか?」
師匠「………いいだろう、流派東方不敗は」
とかやってほしい。
mxではたのむぜ、テラーダ。
各方面からブーイングまちがいなしだ!
210203:04/01/01 14:30 ID:PH1G+xFE
第3次やり始めたんですけど、ソフトリセットってLRスタートセレクト同時押しでしたっけ?
211NAME OVER:04/01/01 15:09 ID:???
昔初代スパロボでZでサイコガンダムを説得したり
ZZでクインマンサを説得したら仲間になりやすいと思ってた
けどあのゲームは結局リーダーだけ鍛えればOK牧場なゲームだ
212NAME OVER:04/01/01 15:16 ID:PH1G+xFE
第3時のステータスのところの「操縦」ってのはあがるとどうゆう効果があるのでしょう?
213NAME OVER:04/01/01 20:04 ID:???
取説よめ
クイックリセットは3次にゃねーはずだし

操縦は回避命中だったはず
214NAME OVER:04/01/01 21:15 ID:???
操縦は回避と装甲です。
215NAME OVER:04/01/01 21:18 ID:PH1G+xFE
>>212,213
どうもです。
説明書無しの裸ソフトだったんで、そこらへん忘れてて(クリアしたのが8年前
くらいだったんで)
216NAME OVER:04/01/01 22:02 ID:???
αって熱血・魂とクリティカルが同時発動しないんだな。
攻撃力がやたら高いくせにF完よりダメージ与えられない事が多いのでおかしいと思った。
217NAME OVER:04/01/01 22:06 ID:???
加えてステータスに防御があるからなー
熱血超電磁スピンやシャインスパークで10000オーバーしないってどういうことよ
218NAME OVER:04/01/01 22:07 ID:???
217は外伝のほうね
219NAME OVER:04/01/01 22:09 ID:???
外伝はダメージ小さすぎ。
それなのに後半になると雑魚キャラにHP40000ぐらいの戦艦が
何隻も出てきたり・・・・

どうも調整間違ってるんじゃねえかって思えるよ・・・・
220NAME OVER:04/01/01 22:18 ID:???
           __,,,,,,
         ,.-'''"-─ `ー.--─''''''''''' -、,,
      ,.-,/               ,,  \
     (  ,'                ノ ヽ-、,, ''ー'''"7
      `''|                ̄}=3    ``ー''"
        !             i
        '、 `-=''''フ'ー''ヽ、   ヽ、-─-、,,-'''ヽ
         \_/     ヽ--_ _  _,,,..--―-、 ヽ
                     ``"      \>


221NAME OVER:04/01/01 22:19 ID:???
>>219
その代わり、毎ターンEN30%回復のパーツでバランス取ってます。
メチャクチャです、強引です、1マップにストナーを十回以上使います。
そして6回も完全回復する終盤のボスたち、ウザいです。
222NAME OVER:04/01/01 23:48 ID:???
ベルゲルミル8体をやっとこ倒す。
  ↓
ガレリィは軽々倒す。
  ↓
ゴール出現。
  ↓
ゴール3回?ぐらいド根性使ってきたけどやっと倒す。
  ↓
ゼンガー出現
  ↓
((((;゚Д゚))))ガクガクブルブル
てな感じになってるんですが…
223NAME OVER:04/01/02 00:38 ID:???
外伝でハマリ状態。

フル改したザブングルにジロンとラグを乗せて3人衆に突撃。
死にかけでガッツ発動したら連中の命中率がほとんど0%になってワラタのだが
いくらフルパワーをかけても回復に追い越されてどうにもならない。

なんかやる気なくしてそれ以来手をつけてない。いや自分が悪いんだが。
224NAME OVER:04/01/02 01:51 ID:???
>>223
ぬるい
漏れは後半、真ゲッターの真・イーグルが消失するわ
ダンクーガのイーグルが消失わザグンブル系の戦艦が消失するわ
SRXのR1だっけかが消失するわで
真・ゲッターやダンクーガが使えず大幅な戦力ダウンの中、攻略を強いられた
225NAME OVER:04/01/02 04:57 ID:???
あけましておめでd
226NAME OVER:04/01/02 08:44 ID:???
家ゲのαスレが落ちたからその辺の話題で盛り上がり始めたのか?
227NAME OVER:04/01/02 10:34 ID:???
SFCとコンボの第三次の難易度を比較すると・・・

序盤・・・コンボでは反撃時にコマンド入力可能なので、ジム、ネモなども戦力になり簡単。

中盤・・・ダイターン登場あたりから、コンボは辛くなる。ドライセン登場で泥沼。マップ兵器も使えない。

終盤・・・ダメージ9999カンストがないので四天王戦は楽勝。激励が大きい。

ラグナロクはかなり前から準備しておかないとハマるけど。
228NAME OVER:04/01/02 12:07 ID:???
>>227
SFCとまるっきり逆だな。
第3次は中盤楽勝と思っていたら痛い目を見たクチだし。
229NAME OVER:04/01/02 16:19 ID:8hgx+nDE
64のスパロボは何がつかえるんでしょ?
230NAME OVER:04/01/02 16:26 ID:???
ぶっちゃけて言えば64版は敵が弱いので
主役級ならば改造次第で誰でも使える。
好みに合わせてって感じかな。

個人的にはエピオンが使えるのが嬉しかった。
231NAME OVER:04/01/02 16:56 ID:???
FC2次と2次G
4次と4次Sってどう違うの?
単なる移植じゃないよね
232NAME OVER:04/01/02 17:04 ID:???
2次:システムが古い
2次G:システムが新しい、VとGガンダムが参戦、普通の2次よりマップが増えた(選択肢がある)

4次:普通
4次S:一部音声が出るようになった、ちょっとだけマップが増えた、一部ユニットのスペック変更
233NAME OVER:04/01/02 17:08 ID:???
まあ4次Sは最初の一部しか増えてないのだが
後々でロフに会った時台詞が追加されてた
234NAME OVER:04/01/02 17:14 ID:???
4次SはCGデモも追加されてたな。
グルンガストとオープニングだけだけど。

スレ違いだが東京MXでカンタム1・2・3とイエオン1・2をやってた。
235NAME OVER:04/01/02 17:32 ID:???
>>230
コスモクラッシャー

フル改せよ。
236NAME OVER:04/01/02 17:58 ID:???
グレンダイザーは最後まで使えた

237NAME OVER:04/01/02 18:05 ID:???
魔装1部→FC2次→SFC3次→SFCEX→SFC4次→魔装2部
     .→2次G(パラレル)
                         4次S(パラレル)
                         F→F完(パラレル)
     .→PS2次→PS3次 →PSEX(移植)

シナリオ面はこれで良いのか?
238NAME OVER:04/01/02 18:07 ID:???
魔装1部→FC2次→SFC3次→SFCEX→SFC4次→魔装2部
.     →2次G(パラレル)
                        →4次S(パラレル)
                        →F→F完(パラレル)
.     →PS2次→PS3次 →PSEX(移植)

ちょい修正
239NAME OVER:04/01/02 18:27 ID:???
>>223
外伝のボス戦は基本的にスーパー系の援護連鎖前提だから
フル改造でも単機突入はキツイかも。
真ゲッターやマジンカイザー、ライディーン辺りは必須。
240NAME OVER:04/01/02 21:12 ID:???
>>233
増えてるの最初だけじゃないよ。
リューネを初登場直後に仲間にできるのはSだけ(無印は2、3マップ後)だし
仲間にした時の次のマップ「救出」はSにしかない。
マサキもSのほうが少しだけ長く連れ回せる。
コン・バトラーとダンクーガの二択も無印だけで、GMIIIとかが強制廃棄されるのも無印だけ。
241NAME OVER:04/01/02 23:35 ID:???
あとSはダンクーガが飛べる

飛べるといえばF/F完でスーパーガンダムが飛べるのは激しく謎だったな
ありがたいっちゃあ、ありがたかったけど
242NAME OVER:04/01/02 23:50 ID:???
スーパーガンダムが空飛ぶのは常識になりつつある。
まあそれ以前に二人乗りの時点で(ry
243NAME OVER:04/01/03 00:45 ID:???
弱くてもいいから元旦ク二人乗りキボン
244NAME OVER:04/01/03 02:35 ID:???
>>227
確かにラグナロクは激励使える奴を2人くらい用意しないとハマるなぁ。
ルーはまだいいけど、イーノ育てるのは辛い・・・
後、終盤のマップで数回全滅プレイしないと金が武器が弱くて倒せない可能性もあるし。
普通にやってても結構ターンに余裕があるのが救いか。
245110:04/01/03 02:45 ID:IkE5Mp46
第4次S他には
忍に精神「魂」
「アクシズに散る」の面を長引かせると
ロフ生存+最終面でロフ及び他2人が戦わず撤退。
黒木氏のハイパー化アリ。
和泉ナナが5ターン持ちこたえる面のマップが広大に。
エルガイム系が強化されてる。
ダンクーガチームかコンバトラーチームを
エゥーゴ本拠防衛に派遣して永久に抜けるのが無くなった(っけ?)
サイバスターやゴーショーグンのスポット参戦の期間が長くなった。
最終面でシュウと共同戦線張るための総ターン制限もかなりヌルイ。

デメリット
ハイパーオーラ斬り等にEN消耗付き
敵→味方に寝返るユニットが無改造状態でショボイ。
246NAME OVER:04/01/03 02:58 ID:???
っていうかガンダム観てる限りでは、
少々の地形の起伏程度ならバーニアジャンプで越えれそうだから、
空飛んでなくても移動力低下無しで山とか越えれてもよさそうなのにね。

どうせ平地移動もホバリングじゃなく徒歩なんだし、
そんな変わらないと思うんだけど。
247NAME OVER:04/01/03 03:15 ID:???
Sはνファンネルとかの弾数が増えたり、ダン何とかの能力が改善されてリストラを免れたりしてお得だったが、 一方でネオグラが質量のある分身したり、聖戦士様のオーラ斬りがコスト仕様になったりしてたな。
248NAME OVER:04/01/03 03:17 ID:???
>>246
それじゃ空飛ぶ意味がない。
ダイターンやガンバスターが足取られるくらいすごい地形なんだよ。
249NAME OVER:04/01/03 03:49 ID:???
第四次やってたらダンクーガが消滅してた。
使ってなかったから終盤のインターミッションで消滅に気付いたんだが、
エゥーゴ行きなんて告知もなかったぞ。

>>245
あとSはザンボットのテーマにイントロがついた。
ゲーム自体には関係ないか。
250NAME OVER:04/01/03 08:28 ID:???
>>249
途中、ヘンケン艦長の部隊にダンクーガとコンバトラーのどちらかに来て
ほしいと聞かれるはずだが? どうやら、そんなイベントも忘れ去られる
くらいに冷遇されてたみたいねw
251249:04/01/03 09:14 ID:???
いや、本当になかったんだって。ルートの関係なのか…
252NAME OVER:04/01/03 11:08 ID:???
>>244
メタス使えば激励係育てるのはそれほど難しい事じゃない。
資金難に関しては、無駄な改造は一切しない・資金10000を越える敵には必ず必中。
これで相当余る。
あと、コンプ三次は意外にΖが強いので活用すべし。
253252:04/01/03 11:10 ID:???
必中じゃねえ、幸運だった。
254NAME OVER:04/01/03 14:06 ID:???
>>251
ダカールの日は共通ルートだけど?
255NAME OVER:04/01/03 14:06 ID:???
難しいと噂される第3次SRW(PS版)を買ってきましたよ
敵の固さとか攻撃力の低さは気にならんが
戦闘シーンに入るたびに2、3秒くらいロードがある、これなんとかならないもん?
戦闘シーンOFFに出来ないし。・゚・(ノД`)・゚・。
256NAME OVER:04/01/03 14:22 ID:???
新に比べりゃマシさー
257NAME OVER:04/01/03 14:50 ID:???
新はよく地上・宇宙編完全クリアしたなと自分でも思う。
あれに耐えればFやコンボの戦闘は全く気にならなくなる。
258NAME OVER:04/01/03 15:16 ID:???
新を始める

ロード長くて嫌になってくる

「いかんいかん」と思いを振りきって続ける

嫌になってくる

「だめだだめだ」と思いを振りきって続ける

目覚まし時計が夜7時に激しく鳴る

腰が抜ける

ゴルァァァァァァァァ!!!!(((((#゚д゚)))))))
259NAME OVER:04/01/03 15:20 ID:???
第4次は奇跡の消費が40という超低コストなのに驚きですよ。
そして「オルドナ=ポセイダル」(ブラッドテンプルが出てくる方)難しすぎですよ。
260NAME OVER:04/01/03 15:58 ID:???
>>259
随分安い奇跡だな。

奇跡は起きないから奇跡って言うんですよ。
261NAME OVER:04/01/03 16:07 ID:???
新の奇跡も40だったよ。
今は奇跡が無くなって愛に置き換わりつつある。
262NAME OVER:04/01/03 16:23 ID:???
新からスパロボを始めた俺にとってはロード時間なぞたいした事ないわ
そういやレインやムチャが奇跡覚えたんだっけな
まあ覚えても大して使えんのだが
263NAME OVER:04/01/03 17:25 ID:???
>>260
バニラアイス(・∀・)カエレ!









…っと>>265が言ってました
264NAME OVER:04/01/03 17:42 ID:???
内容:
スーファミ版の第3次でもやろうかと思っております。
んが、攻略本も無くだれを成長させればいいのかさっぱりわからない。

ガンダム系で幸運持ってるキャラと補給を覚えるキャラって誰でしたっけ。
あと、レベルの差による経験地補正はいくつまででしたっけ。
幸運マップ兵器でレベル80のキャラとか作ってみたいのですが、、、、
シュウの攻撃を当然のようにかわすレベルっていくつだろう<(どうせ回復のほうが多い)
265NAME OVER:04/01/03 17:43 ID:???
チャムが奇跡覚えてたのはどれだっけ。
ダンバイン強かったなぁ……
266NAME OVER:04/01/03 17:54 ID:???
>>264
誰も改造しなくても誰を育てたら強いかなんて知らなくても
その時のエースを使い続ければ一応ラグナロクまで行けるはず
267NAME OVER:04/01/03 18:07 ID:???
むしろチャムが奇跡覚えないのはIMPACTだけだろう。
奇跡の無かったEXでもPS版は覚えたし。
268NAME OVER:04/01/03 19:51 ID:???
>>264
MS系で最後まで居る補給持ちはルート限定のカツだけ

対ネオグラ戦で当然のように回避出来るキャラは
LV90台後半まで育てたアムロ、カミーユ、フォウ、プル、プルツー、クェスくらい

第3次には自己修復は無いので長期戦でも安心
269NAME OVER:04/01/03 20:58 ID:???
して如何にしてれべる90にするのでせうか。
幸運関係なし?
270NAME OVER:04/01/03 21:14 ID:???
1. MAP兵器(幸運持ちキャラ以外はしんどい)
2. スーパーガンダム育成(ルート限定)
271NAME OVER:04/01/03 21:22 ID:???
3. ものすごい勢いで全滅技
272NAME OVER:04/01/03 21:55 ID:???
1は45レベルくらいの時にすればいいのでしょうか。
2は、、、どこのサイトにあります?よろしければ教えてください。
273NAME OVER:04/01/03 23:34 ID:???
育てたい高レベルキャラをディフェンサーに乗せて
MK-IIに低レベルキャラを乗せて戦うだけ。
274NAME OVER:04/01/04 00:09 ID:???
有名な技だとおもうがほそく
グレンダイザーや弁慶でも可能
倒せる時は幸運かけた弁慶で倒せ
グレンダイザーはデュークしか乗れないからせいぜい2−3人
あと激怒を使う→敵みんなにダメージ→このころの敵はダメージ受けると即よってくる→
第3次は敵のhpも低いからはやときするぶんにはウマー
275NAME OVER:04/01/04 01:13 ID:???
>>274
グレンには自己防衛機能ついてるからな・・・

散々ガイシュツだけどアストナージの中のひt(ry
276NAME OVER:04/01/04 02:08 ID:QSBLkcGN
そういやパインサラダってなんだ?
パイナップルがのってるサラダ?
277NAME OVER:04/01/04 02:44 ID:???
コンプ第三次のダイターンって微妙じゃないか?
サンアタック以外の武器の攻撃力が低すぎる。
万丈自体は非常に優秀なのだが。
278NAME OVER:04/01/04 03:00 ID:???
ほんとに何を改造すればって感じだ
279NAME OVER:04/01/04 03:55 ID:???
第二次Gもマサキだけなら一気にLV90近くまで上げられるな。
月でグランゾンとも一対一で戦える。
結局ターンの都合で倒せないが。
280NAME OVER:04/01/04 11:22 ID:7rD8Ohf5
>279
精神回復技で激怒数百回叩きこみ、シャインスパークで決めれ。
プレステやfc版だと無理臭い。
281NAME OVER:04/01/04 11:39 ID:???
コンボダイターンは、MSで削った雑魚をザンバーで倒し気力を上げて
サンアタックでボスのHP削るだけが役割。
SPがSFGより低いので、雑魚戦では必中温存の為、ソフトリセット必須。
282NAME OVER:04/01/04 12:49 ID:???
64版やってるんですけど
主人公機の改造引継ぎとかってあります?
主人公セレインなんだけど、スヴァンヒルド改造しまくっちゃって( ・∀・)イイ?
283NAME OVER:04/01/04 13:09 ID:???
ユニット改造は引き継がれるみたいだ。武器は念の為やめとき。
284NAME OVER:04/01/04 13:25 ID:???
まあどうせ64版は後半戦で馬鹿みたいに資金がいっぱい手に入るから
多少前半で無駄使いしたってあんまり痛くないんだけどね。
285NAME OVER:04/01/04 13:34 ID:???
64はセーブが早いせいか、何がなにやら分からんうちに終わってしまった感がある
286NAME OVER:04/01/04 13:48 ID:???
とりあえずはバルカンファランクスだけ鍛えておけば良し
287NAME OVER:04/01/04 14:13 ID:???
レスサンクス
ユニットの方から改造する事にします
288NAME OVER:04/01/04 14:38 ID:???
64やりてーなぁ。
マジでPS2に移植してくれよバンプレ。
キューブでもいいけど。
289NAME OVER:04/01/04 15:33 ID:???
64って戦闘offあり?
290NAME OVER:04/01/04 15:34 ID:ttITVTBr
同じく64してんだけど、レイズナーって改造していいんですか?
改造の引継ぎがきになるんよ。
291NAME OVER:04/01/04 15:37 ID:???
大丈夫。
292NAME OVER:04/01/04 16:05 ID:???
何でスパロボのアムロはあんなにダンディなんですか
293NAME OVER:04/01/04 17:16 ID:???
第3次をやってるんだが、難しいと聞いていたが
そんなに難しくない・・・
と言ってもまだ7話目だからこれから先にもっと難しいところがあるのだろう
ちなみに2話目でドゴス、ギア落としたら資金3万も手に入った
ムサイも1万2千も手に入るし、このゲームは戦艦がたくさん資金をもってるな











5話めのジオング幸運かけて落としたらたったの300ヽ(`Д´)ノ
294NAME OVER:04/01/04 18:33 ID:???
第3次は難しいというよりは、自軍があまりインフレしないゲーム

第4次以降の集中ビルバインor鉄壁マジンガーの単機特攻のような
わかりやすい戦術は取れないけど、総合的には難しくない

SFCなら悪夢のトライブレードも無いし
295NAME OVER:04/01/04 20:04 ID:???
資金が1.5倍ってことは、PSの分売版かあ

中盤に泣きを見ると予言しよう
296NAME OVER:04/01/04 21:42 ID:???
残念ながら俺の買った第3次はPS版
命中補正がバカみたいに高いと聞くトライブレードがあるようでつ
297NAME OVER:04/01/04 22:59 ID:???
トライブレードは命中補正もさることながら移動後攻撃できるというのが問題。
MSはうかつに前に出せん。
298NAME OVER:04/01/05 00:56 ID:???
そしてドライセンには時々有名パイロットが乗っているのと、

 W I N K Y の M S 補 正 が か か っ て い る こ と 。
299NAME OVER:04/01/05 01:44 ID:Tx7pc6cs
>>264
いま僕も第3次やってるけど、カミーユ、プルあたりの幸運もってるニュータイプが
オススメ。あとはルー、ファもか。
他はクワトロが集中持ってて強い。フォウもアムロ並に強いかも(少なくとも
ジュドーより強い気がする。)ジュドーは攻撃力高いからゲーマルクがオススメかも。
他スーパー系はゲッター、ダイターン、コンV,ライディーンが強い。グレンダイザー
はイマイチ。グレートマジンガーにマリア乗せるのもかなりオススメ。
補給はライディーンのマリが覚えるよ。補給無くてもブルーガーがいれば補給できる
から、もし今まで育ててなかったらおそらく敵に攻撃があたらないと思うんで。
(レベル1だから)
ま、こんなもんですか。
300NAME OVER:04/01/05 07:54 ID:???
300でぃすの
301NAME OVER:04/01/05 09:30 ID:???
>>120
補足すると、イデバリアーというマップ兵器のみ防御する防御装置もつく。
302NAME OVER:04/01/05 09:35 ID:???
>>151
ザンボはどうした?
303NAME OVER:04/01/05 10:49 ID:???
というかガイゾックも弱体化してるからな
304NAME OVER:04/01/05 12:33 ID:???
所でスーファミのセイラさんは強いですか?
305NAME OVER:04/01/05 14:06 ID:???
そういや3次のネオグランゾンが倒せなかったな
306NAME OVER:04/01/05 15:45 ID:???
前からずっと気になってたのだが、
第四次でレッシィをエレカまで与えて開放したダバは特に怒られてないのに
似たようなことしたカツはなんで懲罰食らったんですか?
仮にも13人衆と一士官のサラでは開放した場合前者のほうが影響ありそうだし
なんでダバは・・・
カツだからとかそういう理由じゃなくてね
307NAME OVER:04/01/05 15:59 ID:???
ダバはブライトの許可をもらってるし。
独断でサラを逃がしたカツと一緒にするのはどうかと。
308NAME OVER:04/01/05 16:42 ID:???
>>306
カツだか(略
309NAME OVER:04/01/05 16:49 ID:???
> カツだからとかそういう理由じゃなくてね

これを見て吉田の4コマネタを
思い出したのは俺だけですか?
310NAME OVER:04/01/05 18:23 ID:???
まぁ、カツだし
311NAME OVER:04/01/05 19:50 ID:???
初めてのスパロボでPSのFやってるけど改造の順わからん。しかもギャブレーとかのボスに攻撃が当たらない。当たっても10とかで1撃で瀕死なんだが。
312NAME OVER:04/01/05 19:53 ID:???
>>311
せいしんこまんど を つかうんだ !!
313NAME OVER:04/01/05 21:31 ID:???
第4次の序盤のポセイダル軍との戦いで
今だシステムをはっきり理解してなくて
精神切れて味方がどんどんギャブレーに落とされる中

最後にギャブレーを落としたのは











ボロットの自爆だった
314NAME OVER:04/01/05 21:38 ID:???
>>311
お勧めはエルガイム。
EV消費が少ないのでいざと言う時は一機だけでも闘えるのが強み。
基本能力も高め。
中盤以降はビルバインが強力。

パイロットはアムロ達ニュータイプが強いのだが
最初は次々に新しい機体に乗り換える事になるので序盤はあまり改造しない方が良い。
リガズィやZガンダムは鍛えて間違いない。
余裕があればスーパーガンダムも。

リアル系主人公は攻撃力が高いので序盤で鍛えれば結構楽になる。
スーパー系主人公は性格を「熱血」にすると強力な技を覚える。

他にもサイバスター、シャイニングガンダム、トールギス辺りは強いが、
それぞれ弱点があるので好みに合わせて。
トールギスは完結編では仲間から抜けるので注意。

ゲッタードラゴンやコンバトラー、ダンクーガ辺りは
豊富な精神コマンドを駆使すれば無改造でもボス戦ではかなりの活躍が可能。
315NAME OVER:04/01/05 21:56 ID:???
第4次をクリアして余裕を感じながらF始めたら
リアル系第二話でネイとかアントンに天狗の鼻を折られた。
ゲッター使うしかないと思ったら必中持ってないでやんの

主人公とアムロとダバでちくちくやるしかないんですね?仕様ですね?
316NAME OVER:04/01/05 22:30 ID:???
ゲッターで普通に倒せるだろ
317NAME OVER:04/01/05 22:31 ID:???
>>314
本気でエルガイムやスーパーガンダムやトールギスを改造する気か・・・
スーパーガンダム(ガンダムMk−II)のハイパーバズーカなら
まだ序盤に役立つが、トールギスはいなくなるし、
エルガイムは四段階改造のカルバリーが入るから改造する必要はないと思うのだが

逆にサイバスターは完結編でサイフラッシュが入るから改造して損はない
(運動性とエネルギー)し、ゲッター、コンV、ダンクーガは
せめて最強武器五段階改造しないとゲストの将軍に苦戦すると思うのだが。

主人公はリアルでもスーパーも改造すべきだし、性格が熱血で覚える必殺はイマイチつかえない
318NAME OVER:04/01/05 22:32 ID:???
>>315
そのステージで全員逃さず仕留める為には、
第一話で竜馬達のレベルをとにかく上げておく事。
シーマやガイアなどはゲッターで倒すべし。
319NAME OVER:04/01/05 22:41 ID:???
ゲシュペンストパンチ(キック)は攻撃力とコストは良いがいかんせん命中率が悪すぎる。
320NAME OVER:04/01/06 00:02 ID:???
F前編のあのチマチマ感が大好き。
321NAME OVER:04/01/06 00:17 ID:Y98XEcy5
第3次(SFC)に出てくる四天王とディカスティス、ヴァルシオン改、ネオグランゾン
のHPがどれくらいなのか分かる方がいたら教えてください。

今ラストから2個前なんですが、最近またやり始めたんですが思ったより難しく無い
気がします。敵キャラがマップ兵器使ってこないし(ネオグランゾン以外)敵の
ボス体力がけっこう低いし(キュベレイとか)、なによりも最近出なくなった
サイフラッシュ系のマップ兵器の威力がかなり高いところがいいですね。サイフラッシュ
とサイコブラスターかませば大体の雑魚は死にかけるし。
ただ「ゼダンの門」から2回行動のキャラだらけになるんで辛いです。
それまでは全然難しくなかく、各マップ3,40分でくりあできたのにゼダンの門だけ
2時間半くらいかかってしまいました。
昔やったときはネオグランゾンにサイバスター以外全員殺されてしまったので、
今回は誰も死なないようにがんばりたいです。ところでネオグランゾンの出現条件
ってどんなんでしたっけ?
322NAME OVER:04/01/06 01:11 ID:???
間違ってるかもしれんが
ディカステス60000、ヴァル改65000、ネオ65535
大体こんな感じだったと思う。
ネオは350ターン以内クリアだっけか?

323NAME OVER:04/01/06 01:23 ID:???
SFC版は420ターン以内でラストバトルでシュウが生き残ってるとラグナロクへ。
324NAME OVER:04/01/06 02:16 ID:???
>>322
SFCのヴァルシオン改は40000だ
しかもこの時はヴァルシオンが赤で改が青

ディカスティスは49000でネオ・グランゾンは65535
325NAME OVER:04/01/06 02:37 ID:???
>>324
ネオは65000じゃなかった?
ちなみにディカとヴァル改のHPはPS版も全く同じだったと思う。
326NAME OVER:04/01/06 10:06 ID:???
SFCが420?
じゃあPSだと何ターン?
教えてエロでロリな人
327NAME OVER:04/01/06 10:43 ID:???
350
328NAME OVER:04/01/06 10:46 ID:???
>>327
ありがとお
329NAME OVER:04/01/06 11:46 ID:???
3次ネオグラがEXや4次並の火力持ってたらマジで手がつけられなかっただろうな。
攻撃力18000って…ありえねー
F完あたりの計算でやったらえらいことになる。
330NAME OVER:04/01/06 12:25 ID:???
>>324
>しかもこの時はヴァルシオンが赤で改が青
元々こっちが正しいんだけどな
EXのが配色間違えてる
というかEX以降の作品は全部間違ってるんだっけ?
331NAME OVER:04/01/06 13:39 ID:???
OGでは直った。
332NAME OVER:04/01/06 14:24 ID:???
>>330
4次・F完に出てくるヴァルシオンは正式には改なので青で問題なし。
ところがスタッフは何を勘違いしたのかコンプでは配色が逆になってる。
333NAME OVER:04/01/06 18:51 ID:???
第3次のコンバトラー結構(・∀・)イイ!
ヨーヨーが使いやすいENも消費なし、弾数制でもなし
初期攻撃力も890、ただスピンが攻撃力2000でEN225しかないのに
消費EN200と少々ふざけてるが、
334NAME OVER:04/01/06 20:34 ID:8IgBNAjo
いや初期en最初から255だったはず。
ダイターンとかも。最初から改造してあるんだよ
335NAME OVER:04/01/06 20:48 ID:???
大惨事をはじめてやったときはLRボタンの必要性に気がつかずに
コンバトラーの最強武器はスプリングクラッシャーだと思ってた
反撃の超電磁スパークで別ページに気付いた
336NAME OVER:04/01/06 21:36 ID:???
>334
どっちにしろ一発のみですな・・・
337NAME OVER:04/01/06 22:41 ID:???
>>317
いや、エルガイムは強い。
装甲フル改造でハイブリッドアーマー3つ付ければ装甲は2200。
ビームコートがあるから無印後半の敵の攻撃でもビームならほとんどダメージは喰わない。
回避率もオールドタイプにしては高いから、機械獣程度の攻撃は簡単に避けられる。
火力は弱いけど、ENを鍛えれば撃てる回数が多くなるからあまり問題は無い。
妖精が幸運を使えるから、資金稼ぎにも使える。
無印後半ではZガンダムとかに出番持って行かれるし、完結編になったら全然使えないのも確かなんだけどね。

スーパーガンダムはあくまでも他の連中を改造しても資金が余るほど「余裕があれば」の話。
どうしてもZガンダムやリガズィよりも見劣りするしパイロットも不足するし。
トールギスは基本スペックは強いが、すぐ抜けるし運動性もイマイチだから
実はあまりお勧めではない。Wガン好きなら鍛えとけって程度。

逆に言えば完結編に入ってもそのまま使えるユニットって少ないよな。
サイフラッシュ追加されるサイバスター、ゴッドに改造引き継ぐドモンくらいか。
Zガンダムやビルバインは完結編でも使えない事も無いが、ちょっと辛い感じ。
338NAME OVER:04/01/06 23:33 ID:???
64の主人公は誰が良いんでしょうか
339NAME OVER:04/01/07 00:54 ID:???
マナミたん
340NAME OVER:04/01/07 01:04 ID:???
噂に聞くドライセンが出てきた、なかなか性能が高いしかもエリート兵が乗ってる
スーパー系じゃ必中かけないと攻撃があたらない、HPも高いわで厄介極まりない
ついでにダイターン3も出てきた、サンアタックの攻撃力は高いが他が・・・
命中補正が悪いわ、EN消費が無駄に多いわ、弾数制だわ
よって一番まともなダイターンザンバーを改造、初期攻撃力650だけど・・・
341NAME OVER:04/01/07 12:10 ID:???
>>337
F完は使えるユニットが限られすぎだからな
342NAME OVER:04/01/07 13:56 ID:???
>>334
いいんだよ必殺技なんだから。
原作でだって一話に大体一発だろ?
そんな数分間の戦いで連発してる今のスパロボがおかしいの。
343NAME OVER:04/01/07 14:27 ID:???
>342
それならもうちょっと攻撃力があっても良かった。
344NAME OVER:04/01/07 15:21 ID:???
サンアタックは三連発の後で低出力のを乱れ撃てるような武装だがなw
345NAME OVER:04/01/07 16:29 ID:???
ダイターンはEN切れても五飛が補充してくれるぞ
346NAME OVER:04/01/07 19:03 ID:???
そういえば64の格闘にはサンアタック乱れ撃ちがあったな
347NAME OVER:04/01/07 19:56 ID:???
携帯機系ではある程度の射程を持つ準必殺扱いで搭載されてるね
348NAME OVER:04/01/07 20:05 ID:???
>>339
サンクス
349NAME OVER:04/01/07 20:13 ID:???
ネモやアレックス、1stガンダムじゃ敵MSor機械獣に歯がたたない
敵に攻撃仕掛けても逆に撃墜されるだけですよ。・゚・(ノД`)・゚・。
350NAME OVER:04/01/07 20:30 ID:???
その点64版は1stガンダムは15段階も改造できる。
資金をかければ滅茶苦茶強くなるぞ。
351NAME OVER:04/01/07 21:03 ID:???
ガンタンクもな。 宇宙じゃ弱いけど。
352NAME OVER:04/01/07 21:47 ID:???
コスモクラッシャーを15段改造した日にゃもう
精神コマンド4人分でラスボスも狩れる
353NAME OVER:04/01/07 22:16 ID:???
64版はゼロカスタムが鬼強だった
広範囲のローリングバスターライフル(MAP)+魂で大抵の敵は落ちる
354NAME OVER:04/01/07 22:31 ID:???
最近のゼロカスというかW系のMSは、何であんなに装甲が薄っぺらいんだ?
原作ではビーム数発くらっても平気なくらい硬かったのに。
むしろ運動性低くてもいいから装甲厚くしてほしい。
355NAME OVER:04/01/07 23:05 ID:???
>>351
64版のガンタンクってデビルアクシズより運動性低かったのにはワラタ。
>>354
多分Fの時W系の装甲値が高く設定されてたのが非難されたんだと思う。
マジンガーZが1400、ゲッターが1000、コンバトラーが1300
とかの中初代ウイングガンダムとかが1700もあるんだからな。
「天下のスーパーロボット達の装甲がモビルスーツ以下かよ!ざけんな」みたいなね。

いやあ。W系は回避よりも装甲が堅い方が原作っぽいと思うんだけどね。個人的には・・・・
356NAME OVER:04/01/07 23:58 ID:???
Fはスーパーが弱いからな。

久々にSFCの第四次やろうかなと思ってる。
フォウ萌えの漏れはロザミアとExーS入手するのが辛い・・・。
357NAME OVER:04/01/08 01:14 ID:???
>>355
αも相当厚かったよ。
なぜか外伝で紙のように薄くなった。
ターンAやDXはマジンガー並に装甲厚いのに。
358NAME OVER:04/01/08 03:14 ID:DHQkbQ+Y
運動性が命中に連動されなくなってからスーパー系の攻撃が当たりやすくなったのはいいんだが
おかげで年々スーパーとリアルの境目があいまいになってきてるし。

359NAME OVER:04/01/08 07:21 ID:???
>>358
Dだと5週目くらいで戦艦すらひらひら避けだすからな。
なんかUFOみたい。
360NAME OVER:04/01/08 09:32 ID:???
5週目て・・・
361NAME OVER:04/01/08 09:41 ID:???
ニルファのゼロカスは普通のMS程度の機体性能に押えられてるが、
ヒイロの能力が・・・素でNT以上。
362NAME OVER:04/01/08 09:48 ID:???
バランス的には64・Aあたりが一番良かった。
363NAME OVER:04/01/08 10:08 ID:???
>>355
でも、F&F完のW系って、敵として出てくるFじゃリアルとスーパーのいいとこ取りした
超兵器扱いだけど、完結編じゃそれが裏目に出てる鉄クズだしなあ。
ゼロカス出してやっと一線張れるってレベルなんだよなあ。

マジンガーZ、グレートマジンガー、マジンカイザー、エヴァ、ダンバイン&ビルバイン、
魔装機系(グランゾン除く)、コンバトラー、ゴーショーグンの宇宙Bはどうにかしてほし
かった。機体の適応がAのもあるのに、パイロットがBなんでどうしようもない。
サザビーなんかMSのくせに装甲やHPがゴーショーグン並みで、破壊力もあるしな。
364NAME OVER:04/01/08 12:10 ID:???
64はPSに移植された場合、バンプレお得意の的外れなマイナーチェンジされて
変なゲームになって発売されそうな予感。
365NAME OVER:04/01/08 12:23 ID:???
>>364
IMPACTのことかーーーー!!
366NAME OVER:04/01/08 17:44 ID:???
FのW連中は命中修正系の精神コマンドがヒイロの集中しかないのが一番問題。
367NAME OVER:04/01/08 19:33 ID:???
運動性で命中率カバー出来るから問題なし。
368NAME OVER:04/01/08 19:43 ID:???
なんつーかもっと脇キャラを目立てさせれねぇかな…
ニルファじゃその辺りが結構良かったんだけどやっぱキャラによって精神難とかもあったし。
PPで精神をデフォの物から交換ってのはできないのかね
でもそうすると逆に個性が無くなってくるし
369321:04/01/08 19:58 ID:T9zyGiJq
第3次SFC版クリアしました。(ラグナロクも)
なんかあんま難しくなかったです。ネオグランゾンにサイバスター以外マップ兵器
や縮退砲で屠られたことがあって今回も死にまくるのか、、と思ったら誰も死なずに
倒せました。MAP兵器が防御命令出してるとダメージ半分になることを最近知ったんで
それをやったら恐ろしく弱かったです。最近のになれちゃうと、ラスボスがド根性
使ってこなかったり、倒した後パワーアップとか、体力が50万とかじゃないんで
拍子抜けしました。昔はあんなに苦戦したのに、、、(そのころは幸運とか全く
使わないド素人だったんでしかたないけど)難易度的には外伝(難)やDの1周目と
同じくらいな気がします。
あと、ネオグラとヴァルシオンの音楽が格好イイ!!
グランゾンとヴァルシーオネもサイバスターと同じ音楽の方が似合う気がしました。
370NAME OVER:04/01/08 20:16 ID:???
>>367
Fはともかく、完結編じゃまるでカバーできないんだよなあ、これが。
ドゴス・ギアに全然攻撃が当たらないし。実際、運動性175っていう
アホみたいな数値のゼロカスでやっとまともに戦えるレベルなのが……。
371NAME OVER:04/01/08 21:15 ID:???
もしかして64もFみたいにリアル系以外は糞ですか?
372NAME OVER:04/01/08 22:08 ID:???
>>369
シュウの曲はダークプリズンの方が好きだな。
元々味方サイドの人間じゃないし、サイバスターだと萎える。

ネオグラは確実にARMAGEDDONでFAだが。
373NAME OVER:04/01/08 22:12 ID:???
>>371
一緒に(・A・)スナ
ゴッドマーズ一体でご飯3杯はいけるぞ
374NAME OVER:04/01/08 22:34 ID:???
>>370
ゼロカスタムはキチガイじみたスペックだからなぁ。

スネオとDIOが乗ってるMSがなんとか使える限界かね?
MS相手ならの話だけど

375NAME OVER:04/01/08 22:47 ID:???
>>373
ありがとう

マジンガーZ使ってたら
終盤でスーパー系は使えるのか心配だったよ
376NAME OVER:04/01/08 22:57 ID:???
マジンガーでもガンキャノンでも好きなの使っていい
金さえあれば大丈夫
377317:04/01/08 23:23 ID:???
>>337
対立する気はないから流してくれ

装甲を上げるっていうのも一つの手だけれど、
よっぽど資金が余ってない限りキツイと思う
パワーランチャーも攻撃力低いし

その上運動性も改造するとなるとさらに金がかかる
それでも名のあるパイロットだと不利になるしな

あとジェガンと性能を比べると、攻撃力の面では劣っていて、
HPはけっこう高いにしろ、運動性は5か10程度高いだけ
(リ・ガズィもそうだが、パイロットがNT、聖戦士じゃないのできつい)
ジェノバに攻撃されると命中率0じゃないし
装甲は200くらい高いっけ?

漏れの場合は殆ど無改造でハイブリッドアーマー装備、
アムロの手加減の後で、幸運+Sマインで資金稼ぎに
使っていたから、あんまり強く感じなかったのかもしれないが。
378NAME OVER:04/01/09 00:05 ID:???
今L外務がカムバックするとしたら、やはり新しい専用技能がついたりするのだろうか?
ドリーマーLV3とか。
379NAME OVER:04/01/09 01:11 ID:???
>>378
マーク2に乗り換えたら、「風のノーリプライ」に音楽が変われば
それでよし
380NAME OVER:04/01/09 01:28 ID:???
>>379が俺の言いたい事を言ってくれた
381NAME OVER:04/01/09 04:05 ID:???
F完での最強の味方はアストナージだな。
382NAME OVER:04/01/09 06:10 ID:???
F完の序盤はデスサイズが使えた
海の中からMS相手にスコーンっと
383NAME OVER:04/01/09 08:03 ID:???
風のノーリプライ使うのか?あれほど戦闘音楽に向いてない曲も珍しいと思うんだが。
なごむだろ、あの曲。
384NAME OVER:04/01/09 09:41 ID:???
和まない
385NAME OVER:04/01/09 10:13 ID:???
>>383
それを言ったらカムヒア!ダイターン3は…

スパロボで戦闘シーンに合わない曲を起用するのは日常茶飯事
386NAME OVER:04/01/09 10:41 ID:???
ダイターンはタイトル知らんが、「チャーン! チャッチャッ! チャーン! チャッチャッ! チャンチャンチャチャー
ン! チャンチャンチャチャーン! チャンチャンチャチャチャー-ン! チャラッララン!」て、鳴る戦闘BGMを鳴ら
してほしいなあ。で、サンアタックの時はBGM無しで。
387NAME OVER:04/01/09 14:15 ID:???
>>386
外伝のザブングルの選曲があれだけ凝ってればやれるかも。
同じくザンボットはいっそ「ザンボット・コンビネーション」をBGMに
388sage:04/01/09 14:35 ID:PVSQjzA1
DC版αはゼータガンダムとかエヴァン下痢の曲が沢山あったなあ。
という訳でそれに倣って1作品5曲位はホスィ。
389NAME OVER:04/01/09 14:36 ID:???
↑間違えてあげちまった。スマソ。
390NAME OVER:04/01/09 15:03 ID:???
ダンクーガは新の時みたいに愛よファラウェイにしる
391NAME OVER:04/01/09 15:15 ID:???
正直サイレントヴォイスはもう秋田。
392NAME OVER:04/01/09 15:25 ID:???
>>391
最近になってやっとアニメじゃないが使われ始めたな。
ニルファでジュドーが覚醒するとBGMがアニメじゃないからサイレントヴォイスに変わるのは良かった。
393NAME OVER:04/01/09 15:38 ID:JCZh/PX9
いいかげんZで主題歌二つを戦闘時の音楽にしてくれ!!
最初の方の主題歌をMK-U、百式で後半のをZ、メタス、スーパーガンダムて感じで。
外伝で一応あったけど、最後の方数話しか聞けないし、ボス戦だとボス音楽になって
しまうんで、最初から聞きたいもんだ。
第4時のを聞いて愕然とした記憶もある。こんな音楽Zで流れたかな?って
394NAME OVER:04/01/09 15:48 ID:???
後期OPならαでフォウvsカミーユに使われてた気が。
395NAME OVER:04/01/09 16:16 ID:???
>>375
基本的にスーパー系列しか使わない俺でも普通にクリア出来たから大丈夫。
64は難易度的にはヌルい部類だと思う。
ズール皇帝だけ攻撃当てるのに難儀した記憶あったかも。


昨日第2次αやっててドゥガチ総統倒す面クリアしてたのだけど、
最後にドゥガチが連邦政府への恨みを吐き出すよね。
んで、聞いてて、「連邦ならやりそうだな」とか思える内容で、
「そりゃ怒るよな」とか、結構共感も出来る内容ではあったのだけども、
こっちのキャラ達はみなこぞって「お前は他人を信じれないんだー」だとか、
「人のやさしさに触れておいてあなたは変われないのかー」だとか、
最後は「彼の一番の不幸は他人を信じれなかった事だよ。」と締めくくられてた。
だーれも連邦政府への不信感や問題点を指摘せずにドゥガチへの人格批判を連呼するから
あの流れはロンドベルが少しDQN集団に見えた。

あのシナリオ書いた人って、逆にドゥガチになれる人だと思う。
396NAME OVER:04/01/09 16:57 ID:???
>>395
ロンドベルは反逆上等のDQN集団ですよ?
397NAME OVER:04/01/09 17:23 ID:???
そろそろ一度、連邦を打倒するルート作って欲しい。

ジオンも異星人も地下勢力も打倒した後、連邦もアポーン
メガテンみたいで素敵。
398NAME OVER:04/01/09 17:26 ID:???
>>397
ジェガンとかと闘いたいね〜。
敵バージョンだから性能がメタメタに上げってるやつ。
ジェガンの癖にw
399NAME OVER:04/01/09 17:37 ID:???
>>395
そこでマフティの出番ですよ。
奴ら完全に反地球連邦組織だし。
400NAME OVER:04/01/09 18:00 ID:???
>>398
原作ではギラドーガとどっこいの性能だったので、敵に回るとしたら雑魚の中ではそれなりの強さになるはず。
F完のように原作無視しまくりのフルチューンを施せば話は別だが。
原作ではネモやジムと同レベルだった奴がHP5桁だもんなぁ。
401400:04/01/09 18:02 ID:???
あ、ガザC・ガザDの事ね。
402NAME OVER:04/01/09 18:08 ID:???
>>390
獣戦機で「バーニング・ラブ」、アグレッシブ・ビーストモード獣戦機で「突破」、合体時&
ダンクーガ戦闘で「灼熱の怒り」、断空光牙剣で「獣を超え、人を超え」。
これ、最強。
403NAME OVER:04/01/09 18:20 ID:???
最近のボス戦(ニルファ、外伝など)のラスボスBGMは仰々しすぎてイマイチ。
アルマゲンドン以外ではAが白眉かな・・・
404NAME OVER:04/01/09 18:21 ID:???
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TTTTTTTTTTTTTT:::;' :|l'| ̄ ̄「「「ニ|ニf(二二..))\ `゙、===
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ニニニニニニニニ]' ::::|.|'|::::::::::::::|.|.|..|ヾ.| : :::::::::::::|゙、  `、!::::::
405NAME OVER:04/01/09 18:31 ID:???
>>403
Dのラスボス戦のBGMは好き。
406NAME OVER:04/01/09 18:55 ID:???
>>403
眠れ地の底にの良さが分からないお前は負け組。




そしてネオグランゾンのダークプリズンで萎え。
407NAME OVER:04/01/09 20:12 ID:???
あーまげどん、ざ・ふぁいなるえねみー、ヴぁいおれんとばとる
Aのしゃどうみらー戦のBGM

これら以外のボス戦BGMはうんこ
408NAME OVER:04/01/09 20:17 ID:???
タイトル知らんなあ
409NAME OVER:04/01/09 21:09 ID:OB66Mc9I
外伝のゼンガーの音楽が好きだったよ。
斬艦刀の時のスレードゲルミルのカットインの時に音楽も格好良くなった気がした
んで、ニルファでもスレードゲルミル出て欲しかったなあ。ダイゼンガーはイマイチ。
最近のボス戦はなんかメカっぽく無くて嫌だね。
外伝のアウルゲルミル、Rのイグニス、ニルファのガンエデン、Dのやつ(名前知らん)
とか。「ロボット」大戦なんだから、ラスボスもロボットっぽいのにして欲しい。
410NAME OVER:04/01/09 21:17 ID:???
Rはデュミナスじゃなかったっけ?
最近のは武器によっても曲が変わるから
ボス曲のありがたみが薄れて嫌。
あとF完結のヴァルシオン、アーマゲドン(だっけ?)で萎え
411409:04/01/09 22:04 ID:OB66Mc9I
>>410
そうでした。間違えた、、、
412NAME OVER:04/01/09 22:34 ID:???
>>410
ボス戦でも専用武器使用時は音楽変わんないのって外伝だけじゃなかったっけか。
413NAME OVER:04/01/10 00:17 ID:???
>>409
ウィンキー時代のラスボスってネオグラ以外皆しょぼくね?
パイロットもヘタレばっかだし。
414NAME OVER:04/01/10 01:06 ID:XBC4CxGd
>>413
いやいや、ビアンとかは結構マシだったと思う。
あとウェンドロも兄貴を何のためらいも無く殺せる(生きてたけど)ところが
コエーっておもったね。でもネオグラは確かに凄いね。最強キャラだから彼の
前では全員が霞んで見えるでしょ。
ある意味Fのラスボスのハマーンはある意味過去のラスボスの中でトップクラスの
インパクトだったと思う。こっちの戦力が大して無い状況でキュベレイの体力が
50000くらいあって、なおかつ2回行動でさらに攻撃力鬼。ネタとしか思えなかったよ。
ま、オリジナルじゃないからキェベレイは除外するとしても第4時のラスボスの
しょぼさには萎えたね。名前言いにくいし、ルートによってはシュウに瞬殺されるし。
(Fで少し強くなってたけど)
415NAME OVER:04/01/10 01:08 ID:SuNR5add
そういえばアムの声やってる人がエロゲーの声に出ててビックリしたよ。
川村マリアって人。
416NAME OVER:04/01/10 01:13 ID:XBC4CxGd
>>415
それは多分レッシィだ。アムじゃねえだ。
417NAME OVER:04/01/10 01:56 ID:???
>>414
FとF完でアレを相手に説得しなければいけないクワトロが哀れでならねえw
418NAME OVER:04/01/10 09:34 ID:???
>>407
まぁ、アーマゲドンは異常に格好良いからな。
アレンジ前の旧バージョンだとさらに。
419NAME OVER:04/01/10 09:41 ID:???
>>413
でもビアンは4次でロボヲタである事が判明しちまったし、
そもそも奴よりグランゾンの方が強いし、
ヴァルシオンも彼が趣味で作ったロボットらしいし、
ディカスティスは地球の技術の粋を集めて作ったらしいが
その割にはデザインが激しくアレだし、
そもそもバックにネオグランゾンが控えているのでどうも存在感薄いし、
4次のゼゼーナン&バラン=シュナイルは言わずもがな。
F完のシャピロ搭乗ヴァルシオンはマシな部類だったと思う。
420NAME OVER:04/01/10 09:52 ID:???
>>418
α以降やってないんだけど
アレンジverなんてあるの?
421NAME OVER:04/01/10 11:22 ID:???
>>419
ビアンの本性が暴露されたのはEXのリューネ編。

>>420
ArmageddonはF完(とコンボ)以降は使用されてない。ただ、四次以降で使用
されてるバージョンはあの聞いただけで戦慄の走る、独特の迫力が失われてる。
どことなく気の抜けたコーラ。四次SやPS版F、コンボのバージョンは最悪。
422NAME OVER:04/01/10 11:45 ID:???
個人的ボスBGMの(雰囲気)評価

SFC第n次シリーズ>SS版F、F完>>>>
>>>>>SFC版第3次で気力200のシュウが搭乗しているネオグラの装甲>>>
>>>>>>>>>PS(2)で出たスパロボの内蔵音源

音質は断然SS版がいい。でも雰囲気はSFC。
っていうか効果音とかも全部SFCのが好きなんだよな〜
メガグラビトンウェーブとかメガスマッシャーとかメガフラッシャーとか
あと顔グラも。Fでいきなり古臭くなりやがった。
423NAME OVER:04/01/10 14:52 ID:???
THE ARROW OF DESTINYはSSあたりの音源で鳴らせばかなり化けると思う。
424NAME OVER:04/01/10 15:34 ID:???
>>413
いやいや。やっぱりビアンが一番だろう。
スパロボって元々東映漫画祭りみたいなノリだと思うんだよ。
これまでにない強敵が現れて、それで対抗するために各作品のキャラが共闘する。それが基本じゃないかな。
その強敵がDCであり、そのDCを良い形で象徴してたのがヴァルシオン。
ラスボスにふさわしいではないか。
何よりもその後のF完までの物語の基礎を作ったと言う意味でも無視できないキャラだ。

ユーゼスなんて寺田が自己満足で作った万能キャラみたいで
何か好きになれんのだよ・・・・
425NAME OVER:04/01/10 15:52 ID:???
版権付きのラスボスの中ではゴステロ×デビルガンダムが一番冒険してる。
と思うのは俺だけ?
426NAME OVER:04/01/10 16:00 ID:???
ユーゼスは確かにうんこ。
グラフィック・音楽も使い回しだし。

超巨大兵器の内部に突入してコアを破壊するんだけど、そのコアを守る防衛システムがラスボスっていうスパロボをやってみたい。
スクウェアのRPGではよく見掛けるが。
427NAME OVER:04/01/10 16:04 ID:???
>>425
2次Gのシロッコ搭乗デビルガンダムにはかないません。
しかもDG細胞に全く支配されてない。
マスターもびっくりですよ。
428NAME OVER:04/01/10 16:39 ID:???
「これだけの作品が登場できるのは因果律が狂った結果」という設定を
強引に説明するためのキャラかと >ユーゼスとラオデキヤ
αだとスパヒロ作戦より説明少なすぎだし、そもそも
そこまで無理して使う設定でもないよな…
429NAME OVER:04/01/10 17:04 ID:???
タイトル忘れたが、F完のブランとロザミアが出てくる戦艦がMAP端に行けば
クリアなステージで、ブランが「反逆者にしてはこちらの被害は最小限に抑えられた・・・?」
見たいなこといってるけど、あれって結局意味はなかったの?
当時はブランが仲間になるのかなって思ってたんだけど。

そこのジェガンは弱かったな・・・。
430NAME OVER:04/01/10 17:15 ID:???
>>429
あれはちょっと台詞が変わるだけで何の意味も無い。
だから基本的にドンドンやっつけて問題ない。
但し全滅させたらゲームオーバーなので注意。

あのジェガンって大体6段階改造されてるんだよな。(武器は5段階)
運動性と耐久力が弱いから、倒すのは簡単だけど
火力とかはあの時点では中々侮れないものがある。
まあ乗ってるのは連邦兵だから大したダメージじゃないんだけどね。

それにしても60話ぐらいで無改造のジェガンが護衛だったとき
「あんなに6段階の奴がゾロゾロ居たのにどうしたんだ?」
って突っ込んだよ。

それにしても同じマップで両方出てるから改めて思った。
ジェガンってν世代なのにZ世代のガブスレイよりも基本能力が下だ・・・・
431NAME OVER:04/01/10 17:57 ID:???
>>430
早レス感謝です。意味なかったのか・・・。
432NAME OVER:04/01/10 18:10 ID:???
>>430
ガザC&ガサDよりはマシさ…
スタッフは何を思ってあんな雑魚MSをあんなハイスペックにしたんだろう。
433NAME OVER:04/01/10 18:22 ID:???
>>432
F完がああなった理由の一つはシナリオの長大化によるインフレ対策。パイロット
能力による数値のインフレでは何気に全シリーズ最大だしな。
次に、社長が「なんだよこれ、もっと難しくしろ」と介入したらしい。
かくして、敵はザコでこちらの3〜4倍のHP、+1000〜2000の装甲、30から50くらい
高い運動性、なぜかこちらより低めの限界反応となる。また、こちらが終盤にならない
と6段階目以降の改造ができないのに、敵は平気でF完序盤からバンバン改造、
あげくに10段階を超える改造を平気でしてくる事に。また、エース級ニュータイプ
以外は同じ作品同士で比べるとイデオン系(ザコ除く)以外は敵の方が二回行動
が早い。
434NAME OVER:04/01/10 18:30 ID:???
>>433
それでか・・・・
無印Fでは敵ユニットと味方ユニットが
極端に性能違う事は無かったよな。
そもそもニュータイプを基準にバランス取るのが間違いなんだよ。

まあでも無印の最後ではZZ世代のMSが相手だったからな。
それより後にティターンズが目立つためにはインフレしか無かった
って事情も解らんでもないけど・・・・
435NAME OVER:04/01/10 18:36 ID:???
旧シリーズ(2,3,EX,4)で象徴的なのをいくつか
ttp://www.42ch.net/UploaderAnime/source/1073727190.zip
436NAME OVER:04/01/10 18:54 ID:???
他のメンツが次々とHP15000オーバーの化け物MSに乗り換える中
最終局面までHP8700のバウに乗り続けたアリアスは漢だと思った。
437NAME OVER:04/01/10 19:05 ID:???
くれよんしんちゃんにでてくる風間くんは、シーマと同じ声優が声を当てています。
438410:04/01/10 19:13 ID:???
>>412
いや、ガンダムが全部『颯爽たるシャア』だった時代は、
ボス曲かかるとなんか特別な雰囲気を感じたもんだよ。
ガオガイガーなんて、H&H ハンマーH&H でも曲違うから、
そういう意味でボスをしての特別さが薄いって思ってる。
439410:04/01/10 19:14 ID:???
×ボスをして
○ボスとして
440NAME OVER:04/01/10 19:40 ID:???
>438
黒目なしのハゲと戦闘したらいきなり音楽変わっててしかもエコーかかってて
なんかすげーみたことねえ衝撃波打ってきてな。
当時はそれだけで興奮したもんだ・・・
441NAME OVER:04/01/10 19:43 ID:???
今テレ朝でシュウとマサキが戦ってるw
442NAME OVER:04/01/10 19:48 ID:HY6N5Ibe
ソフトンがマサキか、、アワネーけど笑った。
ボーボボのシュウもあってねー!!
443NAME OVER:04/01/10 20:18 ID:???
>>438

その気持ち、すっごいわかる・・・
アルマゲドンを始めて聞いた時は震えた。
444NAME OVER:04/01/10 20:23 ID:???
>>438
確かに外伝はちとやり過ぎだったかもしれんが、ゴルディオンハンマー発動時のBGMが「勇者王誕生!」や「発進!」だったり、シャイニングフィンガーソード時のBGMがFLY IN THE SKYだったら萎えるだろ?

>>442
二人ともエロゲーに出過ぎです。
445NAME OVER:04/01/10 20:41 ID:???
ガオガイガーを観たことがない自分には、ゴルディオンハンマーのBGMは盛り上がりに欠けてイマイチだった。
446NAME OVER:04/01/10 20:47 ID:???
上の方で「アーマゲドンはF完とコンボ以降使われていない」と書いてありましたが
OGのビアン&シュウのステージでアレンジバージョンが流れています。

でも昔ほどの迫力は無いです。「流れたァ!」ということに感動する程度でしょうか。
447NAME OVER:04/01/10 21:01 ID:???
>>435
久々に聞いたけど熱風〜もこの旧verが一番良いな
魔装verはともかくαverは糞だし
448NAME OVER:04/01/10 21:54 ID:???
そういや最近のシャイニングガンダムってスーパーモードが
発動したらずっと音楽が「燃え上がる闘志」になっちゃうよな。

Fの時みたいにシャイニングフィンガー時だけ変わった方が
雰囲気出てて好きなんだけどな・・・・
449NAME OVER:04/01/10 21:55 ID:???
>>435
何か無効な公開キーとか出て開けないんだが。
450NAME OVER:04/01/10 21:58 ID:HY6N5Ibe
サイバスターの音楽は確かにSFCあたりが1番いいね。あの第3時のちょっと濃い顔のマサキにあってた。
最近のはなんか音が軽すぎる。オリキャラ書いてるコウノサチコとかいう人の絵は
なんか少女漫画チックなんでスパロボの雰囲気に合ってない気がしますな。
Fのオリキャラ見て、やや絵が乙女チックだと思ってたらなんか絵柄が最近さらに
そっち方向に進んでる気がするわ。スパロボはどっちかというと男の人口の方が
多いと思うので、もう少し骨太の絵を描ける人の書いて欲しいものです。
451NAME OVER:04/01/10 22:03 ID:???
>>435が聞けない香具師はここから真・黒猫SPC落として見れ
ttp://jan.sakura.ne.jp/~haireria/kurohane/seisanbutu.html
MediaPlayerじゃ聞けない
452NAME OVER:04/01/10 22:08 ID:???
>>451
多謝!恩に着る!
453NAME OVER:04/01/10 22:28 ID:???
サイバスターの曲聞いたのはサターンのFが最初だが
後でPSのを聞いて萎えた。
454NAME OVER:04/01/10 22:42 ID:???
>>450
男キャラについては同意
女はえろいので許す
455438:04/01/10 22:45 ID:???
あれま、なんかいっぱいレスついてるのな。
確かに>>444の意見も同意。
昔に比べりゃ同作品でもキャラ・技によって曲が違う今は
贅沢になったもんだよ。けど、
>>ゴルディオンハンマー発動時のBGMが「勇者王誕生!」や「発進!」
これこそスパロボだと思ったりもする。
456NAME OVER:04/01/10 23:21 ID:???
>>455
何がどうスパロボなのかようわからんが、つまりゼロカスタムだろうとゴッドガンダムだろうとダブルエックスだろうと全部颯爽たるシャアで統一してこそスパロボと、そういう事か?
457NAME OVER:04/01/10 23:28 ID:???
1作品に最低3つ(もしくは4つ)は曲付けといて欲しいんだけどなあ
必殺武器、通常戦闘、主題歌、(合体シーン)と
458NAME OVER:04/01/10 23:34 ID:???
>>451
落としてないからわからんけど(アップロードは違法だYO)
SPCかな?
kb media prayer を使うのもいいYO!
459NAME OVER:04/01/10 23:37 ID:???
曲少なかったら増やせって言われて増やしたらボスが際立たないから嫌って言われて中の人も大変だな。
思うに曲くらいでボスらしさが薄らぐボス自身に問題があるのではないかと。
460NAME OVER:04/01/10 23:41 ID:???
>>457
Aでシャアが来るが流れた時は鼻血が出そうになった。
哀戦士が使われてるし、仮面シャアが出るのは知ってたからもしやと思っていたが…

シャア!シャア!シャア!
461NAME OVER:04/01/11 00:29 ID:???
>>459
むしろ「最強に格好良い音楽」&「印象のある機体&キャラ」を作れなくなっただけだろう。
まぁ、「途中のステージに現れて異常な強さを示して去って行く」は
ヴァルシオンがやったために使えなくなったというのもあるが。

つか上のARMAGEDDONを聞いたら最近のスパロボのボス曲がいかに弱いか思い知ってしまって。
462NAME OVER:04/01/11 01:27 ID:iR3iiLYK
最近のやつはただ仰々しいだけで実際は頭に残らないこらね。なんかオーケストラ
聞いてるみたいで、こっちはそんな音楽求めてないのにな。もうアーマゲドンや
ヴァルシオンの音楽のような機械的で格好イイものは作れないのだろうか?
もうガンエデンやアウルゲルミル、Dのやつの音楽忘れてしまった。
Aの音楽は良かった。主人公とボス両方ともかなりよさげでした。(Rは最悪だ)
ちなみに64のはどんな感じなんですかね?
463NAME OVER:04/01/11 01:29 ID:???
>>461
外伝のアウルゲルミル、ニルファ最終面の3つのしもべのBGMはかなり良かったと思う。
あと外伝のARROW OF DESTINYも好きだ。
α仕様のは糞だけど。ラスボスにまで使うんじゃねーよ。
464NAME OVER:04/01/11 01:31 ID:???
>>462
>最近のやつはただ仰々しいだけで実際は頭に残らないこらね。なんかオーケストラ
聞いてるみたいで、こっちはそんな音楽求めてないのにな。

ごめん、俺テクノよりクラシックの方が好き。
誰もが誰も自分と同じだと思わないように。
465NAME OVER:04/01/11 01:32 ID:???
つーかボス専用曲いらん
466NAME OVER:04/01/11 01:41 ID:???
昔聴いた曲は記憶の中で美化しがち
467NAME OVER:04/01/11 01:48 ID:???
ボスそのものが良ければ曲も自然と覚えるもの
良かったとしても悪かったとしても
468NAME OVER:04/01/11 02:04 ID:???
原哲夫にオリキャラを描かせろ!と言ってみる。
469NAME OVER:04/01/11 02:08 ID:???
470NAME OVER:04/01/11 03:48 ID:???
一応、Dの中ボス群の音楽は印象に残ったけどね。

ラスボスは…「変な曲だった」という記憶しか。
471NAME OVER:04/01/11 04:03 ID:???
ぶっちゃけ、レトロゲーム的曲が好きか、現代的曲が好きかの違いな気がする
ラスボス辺りの曲が妙に仰々しいのは、スパロボに限った話でもないしね
472NAME OVER:04/01/11 06:24 ID:???
流れと関係ないけど、オプションを以前のように充実させてほしい。
図鑑も淡々と原作の説明してるだけになっててあんまり読む気がしないし
カラオケが無いのは寂しすぎる。外伝はあったけど。
せっかくグラフィックや音源が格段に良くなってるんだし。

新のスペシャルディスクを定価購入したほどのオプションヲタとしては非常に残念でならない。
473NAME OVER:04/01/11 06:45 ID:???
>329
18000か。
第四次ではカンストが無いので、数字がそのまま…。
今思えば、良くあんな無茶出来たなあ。
大らかな時代だった。
474NAME OVER:04/01/11 08:30 ID:???
最近のスパロボは機体名にしろ容姿にしろネタ切れなんじゃないかと思う。
自分はあんまり評価の高くない(?)F・F完が一番好きなんだが・・・。
GBAに移植って無理かな、CD媒体だし。音税削れば何とかなったりするのかな?
ダメなら戦闘カット付きでリメイク。PS2が無いんでPSでw

あと版権の問題なのか知らんが、ガンダム系に黒目を戻して欲しい。
SDガンダム好きなんでなんかしっくりこない。
475NAME OVER:04/01/11 08:50 ID:???
FMヒストリーじゃあるまいし、今更プレステは無いだろ。しかも、F・F完PSは散々っぱら音が叩かれてるってのに。
コンプリ箱2を、PS2かGCで出してもらうしかあるめぇ。
476NAME OVER:04/01/11 08:59 ID:???
>>472
カラオケモードはJという団体に結構な使用料を
払わなきゃいけず苦しいらしい。

図鑑はしょうもなくなったよね。ウィンキーの方が面白かった。
設定のほかに裏話や面白エピソードも入れて欲しい。
477NAME OVER:04/01/11 10:02 ID:???
確かに最近のボスの曲は3次の頃と違って衝撃を受けないなあ
ガルガウとか出たときびっくりしたのを今でも覚えてるよ
Dの主人公の必殺技の曲は好きだけどね
478NAME OVER:04/01/11 10:03 ID:???
っていうかCD一枚で十分だろ
479NAME OVER:04/01/11 12:09 ID:???
コンボの図鑑のように適当すぎるのも困るけどな。

「ザク=雑魚」
「異星人のボス、ウェンドロの愛機」

一・二行だけで終わらすなよ…
480NAME OVER:04/01/11 12:24 ID:2GsM+P27
コンプリートボックスってPSのFと同じ音?
買おうか迷ってまつ
481NAME OVER:04/01/11 13:52 ID:???
ボス曲に関しては同意。
でも個人的にフィールド曲最強はニルファ最終面。
482NAME OVER:04/01/11 13:57 ID:???
>>480
同じ。
483NAME OVER:04/01/11 14:02 ID:???
>>480
買わない方が良いと思うが
第二次やるなら古臭いFC版よりはマシかな?その程度のもの。
オマケディスクは楽しいが、1000円も2000円も出して買うほどのもんでもない。
484NAME OVER:04/01/11 14:29 ID:???
>>481
個人的にはあれがラスボス戦の音楽だと思ってる。
ガンエデンの音楽うんこ。
個人的にはARMAGEDDON>眠れ、地の底に>>>ヴァルシオン>>ガンエデン>>>>>外伝のネオグラ>>>(因果率)>>>αのユーゼス
485NAME OVER:04/01/11 14:32 ID:???
>>460
しかも結構強いMSに乗ってて苦戦させられたから印象が強かった。

それだけにクワトロとして仲間になった後の
中途半端さにはガッカリ・・・・
486NAME OVER:04/01/11 14:32 ID:???
仮面シャアのまま仲間にしたいね
487NAME OVER:04/01/11 14:49 ID:???
Fでゼクスが仲間になるから我慢しとけ。

アムロ「知ってる人物に似てたもんでね」
ゼクス「シャア・アズナブルですね?意識して無いわけではありませんが
特に関係は無いのですよ」
みたいな会話が好きだった。
488NAME OVER:04/01/11 14:53 ID:???
仮面シャアは3次で味方中立になる程度かな。
オールバックシャアならDに。
489NAME OVER:04/01/11 14:58 ID:???
>>485
シャアゲルググはそんなに強くない。むしろ二号機の方がやっかいだった。
装甲厚いし、ガトーのくせに何故かシャア並に避けるし。

シャアゲルググはアムロでしか性能を引き出せないらしいが、何故かコウを乗せてる俺。
そしてアムロには無いよりはマシとまで言われた高機動ザク(旧型)に乗せてる俺。
490NAME OVER:04/01/11 15:05 ID:???
ハニャーン様13歳を仲魔にしたいです

外伝で未来ネタやったから、今度は過去ネタやってほしい。
7年ぐらい前で、まだ一年戦争やってる時代。
アムロはヘタレだし、シャアは仮面のまま。
そしてハニャーン様ハァハァ
491NAME OVER:04/01/11 15:05 ID:???
>>450
SSのFのマサキと、PSのFのマサキって顔が違わなくない?
どっちのこといってるかは知らないけど、PSのほうのマサキはSSと比べて、
なんか変に感じた。SSのは童顔に見えるよ。
492NAME OVER:04/01/11 15:24 ID:???
>>490
それなら敵視点ルートとかほしいなぁ
EXのシュウルートみたいな

あるいは、本編はあんまり長くなくて
サブシナリオがいっぱいついてくるような
たとえるなら……キャプ翼3。
493NAME OVER:04/01/11 15:56 ID:iR3iiLYK
そういやビアンがまだαシリーズで出てこないね。
第2時αでラスボスにしちゃえばよかったのに、なんでガンエデンなんかをボスに
したのやら?
それとも異星人に捕まって悪の尖兵になってたりするのかね?
リューネやシュウで説得とかできたら少しおもしろそう。
494NAME OVER:04/01/11 17:24 ID:???
リアルロボット戦線は、仮面を外した1stシャアが仲間になった。
495NAME OVER:04/01/11 17:26 ID:???
>>493
シュウは説得する立場の人間じゃないと思う。
というか、ヴァルシオンはラスボスに向いてないだろう。
ニルファでは闇の帝王やEI-01といった今までにない人知を超越した強敵が出てくるわけだし。
あとはシャアのアクシズorオルファン落とし以上にスケールのでかい事をやるしか。
496NAME OVER:04/01/11 17:46 ID:???
そこでゲッターエンペラーですよ
497NAME OVER:04/01/11 17:54 ID:???
ゲッターアーク
498NAME OVER:04/01/11 18:20 ID:???
>>495
ビアン&ヴァルシオンに寺田強化を施せばラスボスも可能
悪夢だけどw
499NAME OVER:04/01/11 18:41 ID:???
…ユーゼスとビアン総帥の声が同じなんだよね…
500NAME OVER:04/01/11 18:46 ID:iR3iiLYK
ビアンとユーゼスこえ違うでしょ。
ビアンはイイズカなんとかってひとで、ユーゼスは忘れたけどブリタイと同じ
人だった気がする。
501NAME OVER:04/01/11 19:22 ID:???
>>496
HP100万でも足りません。
502NAME OVER:04/01/11 22:02 ID:???
>>492
そりゃ3じゃなくて5
503NAME OVER:04/01/11 23:12 ID:???
コンパクトシリーズは全作品でラスボス曲が無いんだよなあ…
コン3は修羅王登場時に専用曲があるのになぜそれをラスボス戦に使わないんだろう。
3はオリキャラの雰囲気と同じく曲の雰囲気もベタベタだから
ノリとしては最高だと思うんだけれど。
504NAME OVER:04/01/11 23:44 ID:???
修羅王ってネーミングがイカス。
強化外骨格みたいなラスボスか?
505NAME OVER:04/01/12 00:16 ID:???
マップにユニットが登場するアニメーション
ユニットが撃破するアニメーション
タイトル表示されるアニメーション
にこだわってる人いない?
俺はそう。俺だけか、こんなの
506NAME OVER:04/01/12 00:18 ID:???
戦術鬼・修羅王
507NAME OVER:04/01/12 01:09 ID:???
G・ガランをスパロボに出してほしい。
G・螺旋をくらうとロボットの口から中身が螺旋状になって(パイロット含む)飛び出るの。
508NAME OVER:04/01/12 01:17 ID:???
>>495
シュウは説得経験豊富だよ。
こいつ程多くのキャラを説得したのってスパロボにはいないんじゃ無いだろうか。
説得者の多いジュドーやカミーユでさえせいぜい3、4人。
509NAME OVER:04/01/12 01:22 ID:???
>>504
北斗の拳的ラスボス…かな?
我が道を貫くために、修羅王の非を感じ敵となって立ちはだかった
かつての部下さえもためらい無く殺す冷酷さ(信念の強さ)と、そいつらも含めた
死んだ部下の為に墓を立ててやる律儀さと思いやりを持った豪傑さん。
死に様は潔い。
主な必殺技は虹色光線と壁パンチ。
ビアンと並ぶナイスラスボスだと思うんだがなあ。

しかし、いまだに修羅軍を知らない人がいるあたり、コンパク3の知名度は
本当に低いんだな(ソフトの絶対数も少ないが)……。
510NAME OVER:04/01/12 02:07 ID:???
>>508
EXでも説得する場面は本当に多かったからね。
ジェリド・カクリコン・ライラ・バーン・シャア・アハマドといった具合に。
後、コマンドが出る訳ではないけどテリウスも該当するだろうね。
511NAME OVER:04/01/12 02:34 ID:???
>>507
散と覚悟は素手でデカブツと渡り合えそうだな
それどころかどう考えてもHPが0になっても死にそうにない

やはり台詞は『覚・悟・完・了』『当方に迎撃の用意あり!』『螺・螺・螺・螺旋!』『星義成就!』

覚悟
汎用武器:零式積極〜
汎用武器:零式因果〜
汎用武器:零式鉄球 対超鋼炸裂形態
マップ兵器:戦術神風
必殺技:零式防衛術奥義 大義
必殺技:正調零式 四聖句


汎用武器:螺旋
マップ兵器:戦術天誅
必殺技:両手螺旋
必殺技:星義

こんなん?
512NAME OVER:04/01/12 02:37 ID:???
戦術神風って、生物にしか効かんから、スパロボじゃ使い道が乏しいな。
東方不敗とアルベルトを黙らすのに使うか?
513NAME OVER:04/01/12 02:41 ID:???
ガッツ
底力LV9
カウンターLV9
起死回生

このぐらいの技能はデフォで持ってそうだな、覚悟。
514NAME OVER:04/01/12 02:49 ID:???
>>512
いくら鉄の塊に守られているとはいえ
中の人はたちどころにあぼーん
515NAME OVER:04/01/12 02:56 ID:???
エヴァとかブレンには効きそうだな、戦術神風。
ただし、あれを普通の場所で使うと、核大好きガトーもマッツァオな毒物汚染が待っている。
516NAME OVER:04/01/12 05:16 ID:???
スーパーヒーロー作戦向きじゃないか?どちらかと言うと
517NAME OVER:04/01/12 10:02 ID:???
>>514
そんな機密性の低い機体が宇宙で活動できるわけないだろ。
ボスボロットは別にして。
518NAME OVER:04/01/12 10:25 ID:???
>>511
『不退転!』も追加お願い。(底力発動時にぜひ)
519NAME OVER:04/01/12 11:17 ID:???
戦闘時BGMはもちろん覚悟完了!(影山ヒロノブ)だよな?
520NAME OVER:04/01/12 11:42 ID:???
激しく亀で>>435
やっぱりいいねぇ。アーマゲドン
イントロのそれこそ「デタ━━━゚( ∀ )゚━━━!!!!」って感じが。
今のスパロボにはそれが欠けてるよ。
521NAME OVER:04/01/12 12:26 ID:???
4次のボスは全部ヴァルシオンじゃなかったっけか
522NAME OVER:04/01/12 12:32 ID:???
VIOLENT BATTLEはF仕様の方がいいと思う。
もちろんSS版の方な。
523NAME OVER:04/01/12 16:50 ID:???
スパロボ64で
FA百式改は取れますか?
524NAME OVER:04/01/12 17:33 ID:???
第三次αあたりじゃも一回ウェンドロたちが出てきてくれるかな
どっちにしろ切り札のネオグラも逆シャアも使い切ったしインパクトには欠けるが…
525NAME OVER:04/01/12 17:44 ID:???
三次αは猿ファと略されるに100縮退砲
526NAME OVER:04/01/12 17:53 ID:???
>>524
そこで種が介入してきそうな悪寒
527NAME OVER:04/01/12 19:13 ID:???
種はユニット的には使えそうだが作品的に激しくいらない。



そこで閃ハサですよ。
というか、宇宙世紀ネタはもうそれぐらいしか残ってないはず。
528NAME OVER:04/01/12 19:36 ID:???
それも激しくいらない
529NAME OVER:04/01/12 19:38 ID:???
>>435
すげー!これだ!とか思った!
ヴィカジ初登場のシーンを思い出したYOこの口でマネできない音楽、記憶のまんまだ
Fのは音がすっきりしすぎて口でマネできるのに違和感あったからな(w
530NAME OVER:04/01/12 19:47 ID:???
閃ハサ出すとアムロとシャアを出せないのが問題だよな。
531NAME OVER:04/01/12 19:58 ID:???
>>529
Fの方がノリ良くない?
SFCのやつあんま好きじゃない。
532NAME OVER:04/01/12 20:06 ID:???
>530
ハサウェイのテロを、アムロに説得、やめさせてこそスパロボ。
533NAME OVER:04/01/13 00:34 ID:sHjfFJkC
FA百式改?取れるよ確か。選んだルートによると思うけど。

ただしノーマルFA百式は無いよ?
534NAME OVER:04/01/13 00:54 ID:???
なんだノーマルFA百式って。
あるのは
・百式
・百式改
・FA百式改
の3種類のみ。
F完では百式改のみ入手不可。
百式の改造はFAに引き継がないので注意。
535NAME OVER:04/01/13 01:23 ID:???
やっぱクワトロにはサザビーより百式だよなぁ。
俺的にシャアとクワトロは別物なんで、クワトロ&サザビーってどうも違和感ある。
536NAME OVER:04/01/13 01:47 ID:???
Fじゃ登場直後からあらゆる知人にシャア呼ばわりされてたけどな(w
537NAME OVER:04/01/13 01:59 ID:???
F完ではシャアの正体に気づいていなかったバーニィがニナに呆れられるイベント有り。
これがまた笑える。

ところでサザビーだが、こいつの入手経路っておもしろいな。
最近はアナハイムから普通に回される事が多くなったが以前はバラバラ…

3次:ナイーダが置き土産に置いていく。
クワトロは一度も搭乗経験無いはずなのに「私の愛機か…」発言。
EX:何故かカークス軍兵が乗ってたのを強奪。
4次:ギリアムに貰う。
α:ナナイさんが愛を込めてこさえてくれる。
外伝:山から発掘。
2次α:捨てられる。彼はナイチンゲールへ。
538NAME OVER:04/01/13 03:24 ID:???
サザビー…(´Д⊂ヽ
539NAME OVER:04/01/13 04:11 ID:???
流れ無視してすまんが、ちょっと教えてくれ。
コンティヌすると全滅引き継ぎが不可になるのは
SFCの第三次だけだったか?
540NAME OVER:04/01/13 07:11 ID:???
>>535
俺は逆だなー。クワトロ&サザビーっていう原作ではありえない組み合わせがなんか(・∀・)イイ!!
541NAME OVER:04/01/13 08:38 ID:???
>>533-534
サンクス
542NAME OVER:04/01/13 09:27 ID:???
>>539
PSのF完でそういうのがあったらしいが・・第3次はわかんないなぁ
543NAME OVER:04/01/13 10:35 ID:???
SFCの第三次の全滅プレイは1回でもリスタートするとアウト。
ノーセーブで最後まで延々と全滅し続けないといけないよね。

SFC第4次以降は大丈夫なのでは?
544539:04/01/13 12:55 ID:???
>>542-543
d楠。
SFC三次が不可なのは知ってたけど、他にあったかなと思って。
んじゃコンプリはおkなんやね。
にしてもなぜPS版F完…SS版はおkなのに。
545NAME OVER:04/01/13 13:22 ID:???
ただ、3次や4次だと総ターン数が直接シナリオに影響してくるから
全滅プレイしずらいんだよな。
546NAME OVER:04/01/13 14:53 ID:???
>>544
コンプも無理だ。
547NAME OVER:04/01/13 14:54 ID:???
トリビア

EXでの全滅プレイはコンティニューするとできなくなるが





クイックコンティニューならOK
548NAME OVER:04/01/13 16:15 ID:???
>547
( ・∀・)つ〃∩ヘェ
549NAME OVER:04/01/13 19:56 ID:???
確かEX当時はクイックコンティニューって裏技扱いだったような。
550NAME OVER:04/01/13 19:59 ID:???
今第4次やってるんですが
新しい力を5ターンぐらいでクリアして
サイバスター@マサキが加わったんですが
次のインターミッションで出てこなくて
次のステージでなんか喋ってるんですが
なんか戦艦でしゃべってる・・・
これってバグった?セーブしちゃったんだけど
これからサイバスターないのつらい
551NAME OVER:04/01/13 20:03 ID:???
>>549
SFCではそれほど必要ってわけでも無いからなぁ。
PSのようなCDを媒体にしたハードでは無い方がむしろ不親切。
552NAME OVER:04/01/13 21:36 ID:???
>>550
あー確かにそのステージ、マサキが来る前にクリアすると
そういうバグがあったよ。セーブしちゃったのか。ご愁傷様・・・
553NAME OVER:04/01/13 22:16 ID:???
増援が出てくる前に面クリアしてしまうと、本来新規増援として出てくるはずの奴が幽霊隊員になっちまうというアレか。ご愁傷様
554NAME OVER:04/01/13 23:55 ID:???
EXにもゴーショーグンでなかったっけ?→増援前に敵殲滅でバグ
あっちは2ターンだかそんなんじゃなかったっけ?
いったいどうやるんだ?
555NAME OVER:04/01/14 00:31 ID:???
556NAME OVER:04/01/14 02:54 ID:???
>>555
サンクス。ただ2ターンでマップをクリアする方法を知りたかったのだよ。
557NAME OVER:04/01/14 11:18 ID:???
EXのゴーショーグンは再登場時のレベル補正が少なすぎ。
558NAME OVER:04/01/15 01:35 ID:b5B7I8gj
個人的にはマップ音楽もSFC時代のほうが良かった。
第3次の宇宙(敵)や、月(両方)
第4次の基地と最終面など。
559NAME OVER:04/01/15 01:46 ID:???
俺はα以降の作品でも好きな曲はあるけどね。MAP音楽。
けどSFCの頃は場面と曲が噛みあってて良かった。宇宙とか敵進軍とか。
560NAME OVER:04/01/15 02:47 ID:???
インターミッションはαがいいな。
561NAME OVER:04/01/15 04:17 ID:???
BLACK STARだっけ?アレ結構好きだ。
コンボで使われてないのが不満。
後は胞子の谷(3次でのタイトル忘れた)とか。



まあ、ニルファの最終面SKILLに勝るMAP曲はありませんが。
562NAME OVER:04/01/15 04:27 ID:???
>>561
EX胞子の谷のタイトルはTHE UNIVERSE
FC2次、3次だと宇宙味方側だな
漏れもスパロボのMAP曲では一番好き
563NAME OVER:04/01/15 04:34 ID:???
EXで入ったこともあってEXのフィールド曲が好きだな
ラ・ギアスの風だっけ?曲名

最近のは戦闘曲のまま切り替え無しにしてることもあって、全然覚えてなかったりする
564NAME OVER:04/01/15 04:44 ID:???
俺はマップ中の音楽なんかはα系が全スパロボの中でも最高級である思っている。
ただ、メロディーが作り出す雰囲気が似通っているっていうのはあるが。

それに対しSFC時代のはマップ音楽が変わると雰囲気もガラリと変わる。
4次の地上マップ「力と技」と宇宙マップ「100光年の勇気」が与える雰囲気はまるで正反対だ。
音楽の使い方に関してはSFC時代の方がうまいように思える。

まぁ、使われ方に関してもニルファの最終面SKILLに勝るMAP曲はありませんが。
565NAME OVER:04/01/15 05:17 ID:???
あ〜、100光年の勇気か〜。あれ結構好きだ。
あと、特にすきでもなんでもないんだけどやたら耳から離れなくて、
プレイ中に口笛吹いてしまうような曲とかある。
566NAME OVER:04/01/15 10:38 ID:???
まぁ、SKILLは「ロボアニ最終回最終局面は主題歌!」というのを
スパロボにして始めてやった作品だからなぁ。

(…Aもこっそりやっているけど、マイナー)
567NAME OVER:04/01/15 12:36 ID:???
ラスボス自体はアレだった訳ですが
568NAME OVER:04/01/15 16:08 ID:???
最近のラスボスのインフレは止まらないな。
第四次のゼゼーナンなんてザコだよな。
569NAME OVER:04/01/15 17:15 ID:???
上のほうで昔のスパロボは楽だったみたいなコメントあったけど、
最近のは「感応」とか「期待」とか色々と便利なコマンドが増えてて、
ボスも強烈だけどこっちも強烈だからリカバリーは楽だよね。
精神もエネルギー関係も回復手段用意されてるし。命中率も誤魔化せるし。

俺は逆にSFC第3次で武器改造無しの上にビーム吸収ボスとかで計算狂って
攻撃手段なくなってまさに矢折れ刀つき状態だったころのほうがしんどかった。

最初から面やりなおさなくてもなんとかなる分、最近のやつのほうが気楽。
570NAME OVER:04/01/15 17:21 ID:???
白兵戦挑んでくるボスキャラがいてもいいかなあとは思う。
みんな射程10位の大砲持ちタイプだからね。
第2次の間接攻撃無効とか取り入れたらうざいかな。
571NAME OVER:04/01/15 17:30 ID:???
そういや、EXまではTフィールドやオーラバリアはビーム兵器をダメージ無関係に
無効化してたんだよなあ。
ネオグランゾン、ディカスティス、ヴァルシオン改はTフィールドを持ち、インスペクター
四天王、ギルギルガン、メカギルギルガン、ピグドロン、ドラゴノザウルス、エウリード、
ヴォルクルス(本体&分身)はビーム吸収を持ってたんで、ボス戦ではZやF−91(三次)、
ZZ、百式はてんで役に立たなかったなあ。
572NAME OVER:04/01/15 17:43 ID:???
第三次ならマップ兵器は無問題故、ΖΖや百式も使えた。
573NAME OVER:04/01/15 17:53 ID:???
EXはカミーユのZが大事なところでカスと化した
574NAME OVER:04/01/15 18:01 ID:???
>>573
合流編最終面の対フェイル戦の増援にも混ぜてもらってないしな。デュラクシール
相手ならどうにか戦えるのにw
575NAME OVER:04/01/15 18:30 ID:???
一番きつかったのは熱血ゲッタービームが吸収されてボスのHP
ぎゅぎゅぎゅーんっと戻っていく光景を見てしまった時かな。

しょうがないからゲッター3にして投げようとしたら、
ボスが飛んでて殴れなかった。
576NAME OVER:04/01/15 19:25 ID:i9lkVuoU
1番歯ごたえがあったボスって誰だろう?
自分は2ルファの闇の帝王が1番辛かったです。攻撃がALLなんで補助系の味方が
1発でヌッ殺されたのが辛かった。
あと最近第3次のネオグランゾン(SFC版)と戦ったときはなんかヌルく感じた。
縮退砲1発で死にかけるけど愛とか友情を使って、スーパー系熱血必殺攻撃
連発したらなんかあっけなく死んでしまった。
昔はこんなの絶対勝てないと思ったけど最近の精神使いまくりのボスや体力
50万とかのボスで感覚が麻痺して簡単に思えたのかね?
577NAME OVER:04/01/15 19:30 ID:???
俺はラスボスじゃないが外伝のターンXがつらかった。
578NAME OVER:04/01/15 19:58 ID:???
>>576
ガンエデンのHP50万は最初見た時笑ったが、味方側の精神コマンドが充実しすぎてる上に、
SP回復つければほぼ息切れする事無いから時間がかかるだけでそんなに辛くはないんだよな。

外伝は逆に敵が精神コマンド連発してくるのが辛い。
ターンXはネオグラより強かった気がする。おそるべし大将。
579NAME OVER:04/01/15 20:21 ID:???
435氏のブツを真・黒猫SPCでway録音したらエラく容量喰うんですけど…
誰か軽くする方法知ってる人いない?
580NAME OVER:04/01/15 21:07 ID:???
>>571
代わりにEXのF91は凄いことになってたけどなぁ。
俺スパロボは初代→EXの順でやってたんで後から3次やったとき驚いたよ
581NAME OVER:04/01/15 21:18 ID:???
>>579
wavなんだから当然
mp3に汁
582NAME OVER:04/01/15 21:55 ID:???
>>566
タイトル画面の曲、という意味なら携帯機ではおなじみだぞ。
第2次G、コンパクト、コンパクト2-1〜3、A、OG・・・も確かそうだったと思う。
俺が知ってるのはこれだけだけど。
583NAME OVER:04/01/15 22:19 ID:???
EXのエウリードが一番辛かったな・・・
初スパロボがSFCのEXなだけに。

SFCのEXは中古価格の値崩れが激しかったから
これが初めてのスパロボって人は多いんじゃない?
第3次や第4次はいつまでも5K越えが相場だったし。
584NAME OVER:04/01/15 22:55 ID:???
俺もエウリードだな。
デュラがザコかったからリューネ編もあんなもんかと思ってたら・・・

一番きつかったと思ったのは魔装の爆弾解除ステージだが。
消防の頃5回くらいやり直した記憶がある。
585NAME OVER:04/01/15 23:11 ID:???
敵の数・種類や増援タイミングを総合した場合
4次のブラッドテンプルだな。
味方全滅でゲームオーバーしたのは後にも先にもあそこだけ。
最初っから分かってりゃ対処のしようもあったんだが。
586NAME OVER:04/01/15 23:44 ID:???
あー・・・俺もあれが一番かな。
ただ、玉砕覚悟で特攻したら意外とあっけなかったけどな。
587NAME OVER:04/01/16 00:03 ID:???
昔の「HPが9999以下に減るまでは分からない」パラメータが良かったなぁ、と。
588NAME OVER:04/01/16 00:23 ID:???
>>587
HP10万超えがデフォルトの今のスパロボでやられたらかえってストレス溜まると思う。
589NAME OVER:04/01/16 00:27 ID:???
増援は確かにきつい時期あったかも。
第3波 第4波 第5波 って延々続いて、
攻略本とか読まず遊んでると余力残しながら闘わないといけなくて、
妙なプレッシャーあった気がする。

HP9999にくるまで????のそれも、同じような意味で
プレッシャーだった。ゲームにいい緊張感与えてたかも。
590NAME OVER:04/01/16 00:45 ID:???
俺は第三次の宇宙でのラストバトル。
ゼダンの門は通ってないからわかんないけど
ここが印象深い。シロッコのヴァルシオン改の増援。
三つ巴かと思ったら「異星人は後回しだ」とか言うの。悪夢だった。
ちなみにPS版
591NAME OVER:04/01/16 00:47 ID:???
ガンエデンのHP50万は緊張感よりも絶望感が先立った。
最初からデフォルトで表示される分、余計に。

4次〜αあたりが一番中途半端なんだよな。
HPの上限が65535な癖にダメージのインフレ具合が半端じゃないし。
魂+クリティカル=ダメージ4.5倍はギャグとしか思えない。
592NAME OVER:04/01/16 00:49 ID:???
>>590
そっちのルートでシロッコが乗ってくるのは普通のヴァルシオン。改じゃない。
593NAME OVER:04/01/16 01:30 ID:???
だから下手に表すとどこぞの「私の戦闘力は〜」というようなインフレが起こるんだよ。
「?????」でまだか!まだなのか!というような緊張感を出してさ。

というよりダメージカンスト+1以上を?????にすればいいんだよ。
594NAME OVER:04/01/16 02:01 ID:???
>>593
ニルファのHPが?????だと暗黒大将軍も闇の帝王もガンエデンも
ジュピトリスすら皆同じに見えてかえって萎える。
595NAME OVER:04/01/16 02:56 ID:???
>>592
おお、スマンスマン。そういえばそうだったな。
改は要塞のラストバトルで復活したときに乗ってくるんだっけか。
「見たかね、これがヴァルシオン改だ」って感じで。うろ覚え。
596NAME OVER:04/01/16 04:31 ID:???
苦戦したボスか・・・ちょいと地味なところになるが
4次のスタンピードってタイトルだったかな?あそこのドラゴノザウルス。
地形適応とか知っていればなんてこと無いんだけど、
初めてのスパロボでシステムやゲッター3の存在を知らないと大苦戦。
味方がショボコいヤツしかいないから攻撃手段が限られてるし。
597NAME OVER:04/01/16 05:01 ID:???
そういうこちらの戦力の不備を付くタイプはなんか違うと思う。
全力でぶちあったっても尚頑強にそびえ立つ敵こそ「苦戦」に相応しいのではないかと。
598NAME OVER:04/01/16 07:54 ID:???
いや、どっちも「苦戦」だろう……。
第四次が最初、って人は、下手するとあそこで詰まるらしいな。
599NAME OVER:04/01/16 10:37 ID:???
ボスと言うかFの南海の死闘をゲッター3の
大雪山おろしクリティカルと弐号機のスマッシュホークだけで
戦った時はきつかった。
600NAME OVER:04/01/16 10:54 ID:???
>>599
遠距離攻撃が少ないからな。
こちらもダメージは喰わないが、相手に反撃もできない
って状況が続くんだよな・・・・
601NAME OVER:04/01/16 12:31 ID:???
Fの序盤でいきなりVIOLENT BATLLEがかかった時はビビった。
602NAME OVER:04/01/16 13:38 ID:???
>>599
実は適応Bなので、陸地に引き付けてマジンガーのブレストファイヤーで
攻撃するとかなり効く。
603NAME OVER:04/01/16 13:49 ID:???
Fでヴァイオレントバトルがかかった時は2、3機の犠牲は払う覚悟しないといけない。
604NAME OVER:04/01/16 15:25 ID:???
むしろTHE BEASTの方が怖い
605NAME OVER:04/01/16 17:30 ID:???
EXのリューネの章のやや序盤のギルギルガン戦は結構強かった
ゲッタードラゴンが居たからなんとかなったけど・・・・・・他が小粒だった
606NAME OVER:04/01/16 18:03 ID:???
というか、マサキ側の戦力が充実しすぎ。ビルバインかF91、どっちか片方でもリューネ側にいればかなり戦局は変わったと思う。
あと、ヴァルシオーネがサイバスターに比べて使い勝手悪いし。
607NAME OVER:04/01/16 18:21 ID:???
>>605
ガラリアを仲間にして、さらに優先的にトドメを刺させて
ハイパーオーラ斬り使用可にしないと、嵌る可能性もあるからなぁ。
608NAME OVER:04/01/16 18:36 ID:???
リューネの章は出撃枠がもう少しあればよかったのに。
Ζやザク3改がスタメン落ちするのはもったいない。
609NAME OVER:04/01/16 22:21 ID:???
EXというと対空〜とか、対地〜ってのが異様に強かった記憶がある。

そういえばウィル・ウィプスもかなり苦戦したなぁ。
味方陣営かなり少ない状況で戦わされるのがきつい。
こいつの後そのまま次の面やるとただでさえ弱いデュラがさらに弱く感じる。

関係無いが、デュラのあのファンネルみたいなやつは飛ぶの?
610NAME OVER:04/01/16 22:47 ID:???
2次αの闇の帝王あたりなんかはなんていうか
歯応えがあったように思った。

久しぶりにがんばって倒そうと思えたかも。
611NAME OVER:04/01/16 22:49 ID:???
対空レーザーとかグランドナパームとかな
あと移動要塞の高射砲
デュラクシールのファンネルは魔装機神でタオーステイルっていうマップ兵器になってる
612NAME OVER:04/01/16 23:52 ID:???
ザムジードの最強武器が対空ミサイルだったねぇ

魔装機神なのに対空ミサイルが最強……
613NAME OVER:04/01/16 23:56 ID:???
というかミオ嫌い。
ずっとリカルドがパイロットなら良かったのに。
614NAME OVER:04/01/17 01:22 ID:???
>>613
リカルドはいい味だしてたなぁ。

とはいえ、好き嫌いは荒れの元になりやすいので
出来れば理由付きの方がいいぞ。
俺はミオはそんなに嫌いじゃないなぁ、むしろリューネが(ry

【理由:ヴォルシオーネの方が可愛いから。】
615NAME OVER:04/01/17 02:18 ID:???
ミオはキャラどうこうじゃなく、αでBGMが面白かったから俺は許す。
616NAME OVER:04/01/17 02:20 ID:???
>>615
外伝か?
アレのファミリアは良かった。
617NAME OVER:04/01/17 02:51 ID:???
>>616
いや、普通のαのBGM
なんか三味線鳴ってたやつだよ。

龍虎王の伴奏に鳴る銅鑼の音も好きだった。
618NAME OVER:04/01/17 02:54 ID:???
>>617は何か勘違いしている!?
619NAME OVER:04/01/17 03:03 ID:???
あれ?あ、そうか、魔装機神シリーズ限定の話題だったのか。

俺の中ではミオは最初あまり好きではないキャラだったけど、
αのあのBGMでブレイク!!って感じだったよ。

流れ読まずに発言しちゃって申し訳ない。
620NAME OVER:04/01/17 03:21 ID:???
マジレスしていいのか?
…αに登場した魔装機神系はサイバスターとヴォルシオーネRだけだよ
残りの連中はα外伝じゃないと出てこない
621NAME OVER:04/01/17 03:35 ID:???
あれ?
龍虎王の銅鑼と三味線セットで覚えてたから
一緒に出てると記憶してた。マジで勘違いしてたね。ごめん。

ちょっと久しぶりにプレイしてみる。
622NAME OVER:04/01/17 04:19 ID:???
どこかで聞いたような設定のロボットがどこかで見たような攻撃をする
同人ここに極まれり!
623NAME OVER:04/01/17 04:53 ID:???
初出は魔装ですよ。
あれサウンドテストで聞いた時一人で笑ってたなあ。
当時は本当に戦闘の音楽に使うのかと思ったが、今はすっかり慣れた。
おっさんと戦わせるとより一層はまる気がする。
624NAME OVER:04/01/17 06:40 ID:???
魔装は買ってもすぐにゲーム始めないでほっといて戦闘デモを見てた。
じょんがら節含め概ね歓迎だったんだけど、「春風のプレシア」には面食らったよ。
625NAME OVER:04/01/17 06:58 ID:???
α外伝のプレシアのくるみ落としは赤面もの。なんだかなぁ。
626NAME OVER:04/01/17 07:33 ID:???
赤面云々以前にプレシアの動きがぎこちなかったり、
視線が決まってなかったりで、動画としていけてないんで嫌い。
627NAME OVER:04/01/17 07:46 ID:???
漏れは最初
「あんな機体がこんなファンシーげな技使ってるよ、おいおい」
とか言ってゲラゲラ笑ってたんだけど
次の日友人に「くるみ割り人形媚びすぎ」っていわれて初めて、ああそういえばと気付いたな
強制で曲の変わる人達相手に使うと、今度はプレシアが浮きまくってて笑える

BGMや機体も含めて考えると、おかしな雰囲気で意外に良いと思うんだがどうだろう
628NAME OVER:04/01/17 08:52 ID:???
どう考えてもディアブロと合ってないよな。あの動きは。
もっとそれっぽい機体用意してやれよ、と思った
629NAME OVER:04/01/17 08:58 ID:???
マドックの爺さんはディアブロのあの扱いをどう思ってるのやら……

EXといえば、グラトニオスとシグは鬼だったな。しかもたくさん出てくるし。
恐るべきはシグの対地レーザー
630NAME OVER:04/01/17 09:28 ID:???
α外伝じゃもうマドックじいさんは死んでるんだったか
おしい

リカルドとかゼオルートとかいい味出してる男キャラが第一部でみんな死ぬし
631NAME OVER:04/01/17 10:39 ID:???
プレシア自体はともかく、春風のプレシアは魔装の中でも1・2を争うほど好きな曲なのだが…
632NAME OVER:04/01/17 10:42 ID:???
魔装機神の操者なのに専用BGM無しのリカルドに合掌
633NAME OVER:04/01/17 10:42 ID:???
魔装機神系の曲をα外伝でしか聞いた事無い香具師は
是非オリジナルの方も聞いて欲しいな
はっきり言って外伝アレンジは全部改悪だし
634NAME OVER:04/01/17 11:35 ID:???
アレンジの仕方は下手だなぁ。楽器がパワーアップしたことで素直に良くなったのって、
ダークプリズンぐらいか?個人的にはじょんがら節も及第。
635NAME OVER:04/01/17 13:14 ID:???
>>633
ダークプリズンと春風のプレシアはαアレンジの方が良いとおもた
636NAME OVER:04/01/17 13:22 ID:???
個人的にはじょんがら節以上に開幕の
「よぉ〜」の声にやられた。>ザムジーBGM

くるみ割り・・・は、俺も抵抗あったかな。
インパクトの変な女キャラ(敵の)と同じくらい興醒めした。
637NAME OVER:04/01/17 13:41 ID:ibSacfYr
春風のプッシィ
638NAME OVER:04/01/17 17:17 ID:???
>>636
全じょんがら節バージョン中、一番業が深いのはヴォーカル版ということで。
ザムジードというか、サイバスター以外の魔装機神が強いのはLOEだけでいいと思ったり思わなかったり。
639NAME OVER:04/01/17 17:44 ID:???
かないみかでさえなければ…
640NAME OVER:04/01/17 17:45 ID:???
>>638
外伝の魔装機神は強いというほどでもなかったぞ。
F完に比べて必殺技が追加された分、使い勝手はかなり良くなっていたが。
641NAME OVER:04/01/17 17:46 ID:???
>>639
激しく尿意。
ついでにプレシアの声も勘弁。
642NAME OVER:04/01/17 18:11 ID:???
かないみかは今やエロゲー声優の大御所
643NAME OVER:04/01/17 18:11 ID:???
とりあえずハリセンチョップは最高。
644NAME OVER:04/01/17 18:42 ID:???
>>642
マサキとシュウの中の人もエロゲ界のある意味大御所。
645NAME OVER:04/01/17 19:54 ID:???
あのなあ。エロゲなんてそうそうやんねえからわかんねえんだよこの野郎!
646NAME OVER:04/01/17 19:58 ID:???
ダークプリズン、ガンダム、イデオンなどのクラシカル(?)な曲は
やはりSS版Fが一番だな。
647NAME OVER:04/01/17 22:14 ID:???
ヒイロの中の人も某エロゲに脇中の脇で出てた。
648NAME OVER:04/01/17 22:16 ID:???
話にさっぱりついていけなかったりして
649NAME OVER:04/01/17 22:59 ID:???
まぁなんていうか・・・一連のエロゲーの話題を拝見しながら、
ああこういう層とカブってるからああいうニーズも生まれたのか
みたいな、ちょっと納得しちゃったりもした。
650NAME OVER:04/01/17 23:05 ID:???
デモンベインか?
651NAME OVER:04/01/17 23:21 ID:???
まあスパロボにでててなおかつエロゲに出てる人なんて腐るほどいるんだろうな。
何せあのメーテルの声やってる人でさえでちゃったんだから。もう60過ぎてるだろ、あの人
652NAME OVER:04/01/17 23:40 ID:???
>>642
エロ大将はかないみかじゃなくてこおろぎさとみ
653NAME OVER:04/01/17 23:58 ID:???
>>652
毛糸茂み(Vガンのシュラク隊)の中の人ですか。。。
654NAME OVER:04/01/18 01:01 ID:???
どっかで聞いた名前だと思ったら、クレしんの赤ん坊の声か。
ポケモンにも出てるんだな
655NAME OVER:04/01/18 02:53 ID:???
ここはえろげをたくさいいんたーねっとですね。

このスレは破廉恥だってエマ中尉がいってた。
656NAME OVER:04/01/18 03:14 ID:???
(;´Д`)人(´Д`;)?
657NAME OVER:04/01/18 06:35 ID:???
スパロボ64について質問です
1 ゴッドマーズはいちいちHP削らないとダメなのか
2 ゴッドマーズの武器&機体の改造どうすればいいのか
3 ガイヤーの改造は引き継ぐのか

それぞれ教えてください
お願いします
658NAME OVER:04/01/18 09:10 ID:???
>>657
ちょっと意味がわからない。
俺も64永いことやってないから記憶があやふやだけど、
ガイヤー出てたっけ?最初からゴッドマーズ単体で使えたような気がする。
だから普通のユニットと扱いは一緒なはず。
659NAME OVER:04/01/18 10:09 ID:???
>>658
スマン
1 ゴッドマーズになるにはHPを削らないとダメなの?
2 ユニット&武器改造の所にゴッドマーズがないけど
  改造するにはどうすればいいの?
3 もしかしてガイヤーの改造を引き継ぐの?
って事です

ゴッドマーズを改造しようと思ったらガイヤーしかなかったので
中断して質問に来たってわけです
660NAME OVER:04/01/18 11:19 ID:???
1 ゴッドマーズになるのは完全にイベント すぐにスタメンで使えるようになる
2 3 俺はガイヤー改造した事ないけど、改造するほどガイヤーの活躍する場面はないよ
すぐマーズが改造できるようになるかと・・ 他の人フォローよろしく
661NAME OVER:04/01/18 11:36 ID:???
zの初期オープニングがなぜ使われない?
662NAME OVER:04/01/18 11:45 ID:???
4次のZのポーズが好きだ。
最近の携帯機のは何かなぁ・・
663NAME OVER:04/01/18 11:57 ID:???
Z・刻をこえて
1回も使われたことないのかな?
とりあえず水の★はやめてほしい・・
664NAME OVER:04/01/18 11:59 ID:???
>>659
ガイヤーはプロトゲッターだと思えばよろしい。
665NAME OVER:04/01/18 12:10 ID:???
>>663
水の★良いと思うけどなあ。まあ、好みは好きずきなんであまり言わないけどね。
Z・時を越えてはCOMPACT2ででてるよ。IMPACTでは別曲になってたが、
なぜ変えたのか理解できない。
666NAME OVER:04/01/18 12:51 ID:gO821Nst
水の星は出して欲しいとつねづね思っていたが実際出てみると違和感がすごくて俺も苦手だな。
それと同じ理由でエルガイムにも風のノーリプライを使って欲しくないんだが。




こういうこと言うと怒られるかい?
667NAME OVER:04/01/18 14:04 ID:???
いや、別に
668NAME OVER:04/01/18 14:39 ID:???
その違和感が逆に良い
669NAME OVER:04/01/18 16:01 ID:???
★ライトシャワーだったりしたら激萎え
670NAME OVER:04/01/18 16:05 ID:???
Z系の戦闘はやっぱり少し悲壮感のある曲が合うかな、と個人的には感じます。
671NAME OVER:04/01/18 17:40 ID:kVPiv0ai
>>670
んじゃ、アニメでジェリドがジャブローから脱出する時や
「灼熱の脱出」でカミーユがブースターで宇宙に戻っていく時の音楽は?
後半の方でMSが出撃する時の音楽には使われてたかも。
曲名は「脱出」っていうのかな?
672NAME OVER:04/01/18 18:15 ID:???
エゥvsティタだと前期OPの方がノリが良いな。
あくまで個人的にだけど。
673NAME OVER:04/01/18 18:32 ID:???
ZG全編通して戦闘場面で頻繁にかかってたBGMは何てタイトルなんだろう。

あれが好きなんだけど。
674NAME OVER:04/01/18 18:48 ID:???
>>671
その名もズバリ「灼熱の脱出〜脱出」って曲があるな。
675NAME OVER:04/01/18 19:15 ID:???
>>660
ありがとうございました
676671:04/01/18 19:52 ID:kVPiv0ai
>>674
そう、それ。

3週間ぶりにFをプレー。
「南海の死闘」で止まってますた。
使徒倒せないことで何かスッキリせず
その後のポセイダル軍との戦闘もあんまり・・・。
攻略本通りに大雪山おろし・プラズマカッター・ハイパーバズーカに
投資するために最初からやり直すところ。
677NAME OVER:04/01/18 20:14 ID:???
エウティや連ジプレイしてると、スパロボでも使ったらいいのにって曲いっぱいあるな。
678NAME OVER:04/01/18 20:17 ID:???
エウティタのジェリドやクワトロが敵ボスとして登場したときの曲がいいな。
あのCMでも流れていた曲ね。
679NAME OVER:04/01/18 20:26 ID:???
>>676
二号機、ゲッタビーむ、ブレストファイヤーでクリティカル出るまで粘れば
倒せるYO
680671:04/01/18 20:40 ID:kVPiv0ai
>>679
やっぱせっかくそこまでやったことだし
使徒倒せなくても続けようと思いプレー続行。
海に篭って忍や亮がガルバリーテンプルに攻撃すると
ビームコート関係無い攻撃なのに
与えるダメージは僅か10・・・何でやねん。
ゼクスらをパシリにして何とかクリアします。
681NAME OVER:04/01/18 21:01 ID:???
>>680
海に篭ると、機体とパイロットの地形適応や
武器の地形効率が大きく影響するのでは?
682NAME OVER:04/01/18 21:04 ID:???
原作を知らないロボットが出てくると機体の名前とか読み間違えないか?
そして読み間違えたまま記憶してしまわないか?
683NAME OVER:04/01/18 21:12 ID:???
デュラクシールをディラクシールと記憶してたな。
後機体名じゃないが初めてのスパロボがEXでクロスマッシャーをクロス「スマッシャー」と間違えて
5年くらい経ってコンボの2次でビアンが技名喋るまで間違いに気がつかなかったことがある
直前のマサキの章でデュラクシールにメガスマッシャー喰らった所為ぽい。

関係無いけどなんでシュウはビッグバンウェーブだけ技名喋らないんだろうな個人的にはあれがネオグラの必殺技印象なんでちょい残念
684NAME OVER:04/01/18 21:35 ID:???
Z・刻をこえてについては、後に著作権でいろいろともめたらしい。
作曲者が外人だからか?
685NAME OVER:04/01/18 22:44 ID:???
>>684
ニール・セダカだったね。

後に娘のデラ・セダカが何かのアニメ映画の主題歌歌ってたけど、
ヒットしないまま消えていってたよね。
686671:04/01/18 23:27 ID:RfQkPZJa
>>681
陸地から海の敵を迎撃すべきところを
海から陸地の敵を攻撃してますた。
687NAME OVER:04/01/18 23:29 ID:???
『バイアラン』を『バライアン』と思ってた。
あ〜恥ずかし

αアジールとか、ドムUとか、間違えてなかったけど。
688NAME OVER:04/01/19 00:02 ID:???
ドムIIをどう間違えるんだ?
689NAME OVER:04/01/19 00:05 ID:???
4次の後EXをプレイしてデュラが最初に増援で出てきたとき

ヒ ュ ッ ケ バ イ ン が 出 て き た

って思っちまったよ・・・
マップ上だと微妙に見分けがつき辛い
690NAME OVER:04/01/19 00:15 ID:???
ヒュッケバインといえば、ダンバインやビルバインと同系列だと思ってたよ。
691NAME OVER:04/01/19 00:25 ID:???
リックドムU(ツヴァイ)は普通わからんよな。劇中で呼ばれることもなかったし。
692NAME OVER:04/01/19 01:17 ID:???
ゲルググJも。
693NAME OVER:04/01/19 01:28 ID:???
>>683
>関係無いけどなんでシュウはビッグバンウェーブだけ技名喋らないんだろうな個人的にはあれがネオグラの必殺技印象なんでちょい残念

元々はゲストの兵器を流用したものだから。
ディカスティスもヴァルシオン改も装備してる。

ていうか、マップ兵器二つもいらないよな。
グラビトロカノンだけで十分じゃん。
694NAME OVER:04/01/19 07:49 ID:???
>>673
「モビルスーツ戦〜敵機襲来」の事かな?
F完結編だと何度もかかるね…敵勢力にティターンズ加わるし、
Z系のパイロットもユニットも増えるし。
でも聞いてて疲れるって程ではないかな。

>>676
もう先に進んでしまったかとは思うけど、
大雪山おろしは三段階以上改造してあれば、
クリティカルが出なくともガギエルに4000以上のダメージを与え続ける事が可能。
そして、ガギエルにゲッターを攻撃させ続けることも大事だよ。
(ゲッター3のみ海中に待機させておくという事)


695NAME OVER:04/01/19 11:05 ID:???
>>690
製作側の「俺式バイン」なのであながち間違ってはいないと思うが。
696NAME OVER:04/01/19 15:03 ID:???
Fで主人公機の改造は引き継ぐのですか?
697NAME OVER:04/01/19 15:21 ID:???
残念ながら引き継ぎません。
698NAME OVER:04/01/19 15:24 ID:???
ビル(トシュ)バイン
699NAME OVER:04/01/19 16:52 ID:???
ユッケバイン
700NAME OVER:04/01/19 17:14 ID:???
バイバイン vs イデオン は互角
701NAME OVER:04/01/19 17:24 ID:???
かっぺー「バイバインで人間爆弾増やしまくってやる!!
      てめぇら俺様の活躍をなぜ認めようとしねーンだ!!」
702NAME OVER:04/01/19 17:29 ID:???
ザンボットは一般人とマンセー派との温度差が過ぎる。
703NAME OVER:04/01/19 20:30 ID:???
F完のヒュッケバインはリアル系の癖に攻撃力3300もあるわ
主人公魂持ちだしかなり凶悪。
704NAME OVER:04/01/19 21:13 ID:???
スーパー系は極悪だな
705NAME OVER:04/01/19 21:48 ID:???
リアル系に集中が無かったのが残念だった。
根性でFのハマーンに攻撃命中させてたっけ…
706NAME OVER:04/01/19 23:16 ID:???
「♪第四次スーパーロボット大戦だ〜」
とか
「♪究極のスーパーロボット大戦エェェッフッ!」

…ダサかったなぁ。歌詞ほとんど分からないし。
707NAME OVER:04/01/19 23:29 ID:???
ダサさで言えばグルンガストのテーマに勝る物はないぞ。
ダサ過ぎて逆に好きだがな。曲・歌詞共にはっちゃけすぎ。
グルンガスト系の戦闘BGMにして欲しい。
708NAME OVER:04/01/20 00:16 ID:???
あの頃はわざとダサめに作ってたんだが、その分ちゃんとツボも押さえられてた。
αの時に各キャラBGMに歌詞が付き始めると、無自覚に痛くて聴くに耐えなくなったよ。
709NAME OVER:04/01/20 00:18 ID:???
「走れ、友よ、第四次スーパーロボット大戦だー」
じゃなかったか?
710NAME OVER:04/01/20 00:29 ID:???
第4次ver.
この星の 明日のためのスクランブルだ
守れ友を 倒せ敵を 第4次スーパーロボット大戦だ
第4次Sver.
聞こえるか 嵐に燃える戦士の声が
進め空を くだけ罠を 第4次スーパーロボット大戦だ

です。sir
711NAME OVER:04/01/20 01:13 ID:???
春風のプレシアにも歌詞付けてくれ
こおろぎ歌下手だけど
712NAME OVER:04/01/20 01:43 ID:???
出撃(第4次)スーパーロボット大戦は曲として聞くと普通にイマイチだな。
グルンガスト・斬は曲はカッコイイのに歌詞が頭の悪さしか伝わってこないのが残念。
BLACK HOLEは普通に良曲。
α以降のキャラソングはアレだ、はなっから歌詞が無いと思えば良い。
713NAME OVER:04/01/20 03:13 ID:???
歌詞は後付けって感じがするけどなあ…
「鋼鉄のコクピット」は歌詞に合わせて編曲してるように聴こえる
714NAME OVER:04/01/20 03:38 ID:???
サイバスターのは歌詞いらね
なんだありゃ
715NAME OVER:04/01/20 08:15 ID:???
>>703
だが、Fのヒュッケはトータルでは弱体化している。四次での凶悪すぎるマイクロミサイル
とブラックホールキャノンに、奇跡の習得と高性能レーダーの装備(地上ではミ
ノフスキークラフト装備)が加わったヒュッケは極悪という言葉でさえ生ぬるかった。
グルンガストは破壊力はデカいがそれだけなんだよなー。四次だと宇宙だけAだし。
716NAME OVER:04/01/20 08:43 ID:???
まあゲームバランス自体もなぁ。F完最後の10マップくらいはイデオンだけでクリア出来るし。
関係ないがFのおまけの小冊子にヒュッケバインのどこがリアルなんだって4コマが載ってたのはちょっと笑った。
717NAME OVER:04/01/20 10:42 ID:???
ブラックホールをぶちこんだら痛いのはなんとなく理屈にあってるのでリアル
技の名前叫んで剣で切りかかるだけで滅茶苦茶痛いのはどう考えても理屈じゃないのでスーパー
718NAME OVER:04/01/20 10:43 ID:???
何の説明もなくブラックホール撃ちこめる時点でスーパー
719NAME OVER:04/01/20 10:45 ID:???
ブラックホールなんて高度な技術をキャノン兵器にしか使わぬ時点でスーパー。
720NAME OVER:04/01/20 10:49 ID:???
計都RAGO剣って、何か特殊な素材で出来てるの?
721NAME OVER:04/01/20 11:01 ID:???
ラ・ゴールさんの骨を使ってます
722NAME OVER:04/01/20 20:02 ID:???
バラン(第四次だとネオグラ)のBGM・アルマゲドンの歌詞つきがほしい。
723NAME OVER:04/01/20 20:24 ID:???
リアル系は兵器自体が強い
スーパー系は兵器を隠れ蓑に操縦者の根性で戦っている

とか書いてみる。

ヤザンがスーパー世界に転向すればゲゼステッキ最強
724NAME OVER:04/01/20 20:24 ID:???
ヤザンストラッシュ
725NAME OVER:04/01/20 20:28 ID:???
第三次・EXでシナリオ名が出てくる時の曲、
デン、デン、デン、デ〜ン デデ〜ンって普段何気なく聞いてるけど、

サウンドテストでじっくり聞いたら、神かと思えるほど名曲に任命
726NAME OVER:04/01/20 20:58 ID:???
>>722
バック・グラウンド・ミュージックは歌詞が無くてこそ名曲なのです。

サイバスターがいい例だ
727NAME OVER:04/01/20 23:19 ID:???
サイバスターは4次以降歌詞付きが定着しちまってるな。

MIOバージョンはネ申
反論は許さん。
728NAME OVER:04/01/20 23:39 ID:???
MIOさんは神
でも歌詞は塵(ごみ)
729NAME OVER:04/01/20 23:51 ID:???
フリガナ要らん
730NAME OVER:04/01/21 01:49 ID:???
フラガナンきかん
731NAME OVER:04/01/21 11:38 ID:???
>>722
英語歌詞でハードロック調にすればそれなりになりそうだが…
今までの路線じゃありえないな。
732NAME OVER:04/01/21 12:33 ID:???
久しぶりにSFC第三次やってるけど
タイトル画面で最初に選ばれてる選択がcontinueだったりload
だったりするけどこれは任意に変えられないの?
733NAME OVER:04/01/21 12:36 ID:???
>>732
一番最後にセーブした方に来るんじゃないのか?
734NAME OVER:04/01/21 13:20 ID:???
>>733
一番ゲームが進んでいるセーブデータだったように思う
735NAME OVER:04/01/22 14:28 ID:???
コンプリ第3次やってて思ったんだが、ファンネルの命中補正+50ってひどすぎる。
せっかくニュータイプ補正の数値がFより下がって、少しは楽になると思ったのに。

こういうときに限って甲児たち鉄壁持ってないんだよね・・・
つか、なんでガンダム連中が集中もってねーんだよ!!
ド根性?気合?つかうか!!(F91以外)
736735:04/01/22 14:42 ID:???
それと、幸運持ってるキャラ少な杉。セイラさんは抜けるし、だいいちモンドが持ってても
普通気づかねーよw 
ファが幸運ないのもショックだったが、それどころか信頼すら持ってねーし・・

ほんとにコンプリは精神コマンドのチョイスがひどいんだよな・・
737NAME OVER:04/01/22 14:49 ID:???
>>736
幸運保持者に関しては、昔はそんなモンだった、とも言える。
ただ、コン箱はF基準なので、幸運と努力に分化しててUZEEEEEEE!
片肺飛行の幸運が倍に値上げされてるのも納得いかNEEEEEE!
738NAME OVER:04/01/22 15:13 ID:???
今の子には、「幸運」が消費SP20で、資金の他に経験値も2倍になったんだよと説明しても、実感湧かんだろうな……。

類似例:消費SP40の「奇跡」、消費SP100で敵全員に「挑発」効果があった「激怒」、気力+15だった「気合」
739NAME OVER:04/01/22 15:20 ID:???
>>738
クリティカルが2倍だった頃とかもね。
740NAME OVER:04/01/22 15:25 ID:???
クリティカル→攻撃力2倍
熱血→必ずクリティカル
気力→200まで上昇(SFCEXまで。四次も開発中はそう)
741NAME OVER:04/01/22 15:27 ID:???
クリティカルがあんまりだったイムパクツも、早くこっちの仲間入りして欲しいンスけど……
742NAME OVER:04/01/22 15:31 ID:???
熱血が1.5倍というのだけは二度とやらないで欲しい。
743NAME OVER:04/01/22 15:44 ID:???
だが熱血=クリティカルな訳で、熱血の2倍補正がかかったままクリティカルで更に2倍!
と重複せんのが悲しい。
744NAME OVER:04/01/22 16:12 ID:???
その点魔装は・・・

熱血×クリティカル

なんと4倍!

さらに×背面×2回攻撃で計12倍!!!!
745NAME OVER:04/01/22 16:20 ID:???
>>744
9倍だな。再攻撃時は熱血適用されない
746NAME OVER:04/01/22 16:21 ID:???
まあ少数精鋭系のゲームだから許される部分はある>魔装

大所帯でそれをやると比較にならんくらい破綻する
747NAME OVER:04/01/22 16:29 ID:???
ボスともなるとうざいぐらいに気配察知と切り払いを発動させるけどな。
748NAME OVER:04/01/22 17:21 ID:???
>>744-745
そこで底力ですよ
749NAME OVER:04/01/22 17:48 ID:???
実はアルファの比じゃなくインフレ化していた魔装機神
750NAME OVER:04/01/22 17:59 ID:???
魔装の後にコンボ3次をやるとディスカッターの弱さに泣ける
751NAME OVER:04/01/22 18:03 ID:???
魔装やった後で他のスパロボをやると、「とりあえずディスカッターを改造病」が発症する。治療法はない。
752NAME OVER:04/01/22 18:05 ID:???
>>751
3Dマップ(αシリーズ・IMPACT)なら、「とりあえず後ろから攻撃病」も追加
753NAME OVER:04/01/22 19:00 ID:???
>>751
頼む、俺にバニティリッパーでとどめを刺させてくれ。専用エフェクトが見たいんだ。
754NAME OVER:04/01/22 19:04 ID:???
リアル系の近接武器ってなんであんなに弱いんだろ・・・
755NAME OVER:04/01/22 19:08 ID:???
>>754
光の翼やウェイブライダー突撃のように強かったら強かったで、
パイロットの格闘能力の低さから、モッタイネーと感じるだけだから。
756NAME OVER:04/01/22 19:25 ID:???
ΖのハイパービームサーベルってAの頃からあったんだな。
あと、カミーユは空手やってんだから、格闘が強くてもいいような気がする。
757NAME OVER:04/01/22 19:34 ID:???
つかアムロも結構格闘派。
758NAME OVER:04/01/22 19:45 ID:???
759NAME OVER:04/01/22 19:46 ID:???
>>756
つってもその辺の高校のその他大勢レベルだけどな>カミーユ
実はロンドベルの男のなかでも、生身の強さはかなり下のほうなんじゃないかな
760NAME OVER:04/01/22 20:42 ID:???
Fでの潜入イベントで戦闘力に優れるという理由でドモン(問答無用)、亮(拳法の達人)、カミーユ(スポーツ空手)、
ショウ(護身術)、マサキ(ボクシング&空手)と主人公が選抜されてたが、そこでなんでプロのスパイであるゴーショ
ーグンの面々を使わないのかと小一時間……

ちなみにスーパー系(主に70年代系)の面々の大半はいわゆるリアル系の面々の大半を軽く凌駕する戦闘力
がある。
761NAME OVER:04/01/22 20:51 ID:57O4WWo2
そういやカミーユたジュドーの機体から変なオーラが出るのは「ハイパー化」って言ってるけど
あれ正式名称とかあるんかな?
762NAME OVER:04/01/22 20:51 ID:???
>>744
おまいはウォーズマンか
763NAME OVER:04/01/22 20:55 ID:???
その昔、精神・生命エネルギーを利用したシステムへの過剰反応から起きる
現象という解釈により、サイコフレームへの過剰反応からサザビーがハイパー
化する事件があったそうじゃ。
764NAME OVER:04/01/22 21:00 ID:???
ふむ、レトロの臭いがするぜ……
765NAME OVER:04/01/22 21:16 ID:???
ムジカとエレノアに血縁関係はないんじゃろうね。
ラズロとエレノアにも血縁関係はないんじゃろうね。
766NAME OVER:04/01/22 21:17 ID:???
>>760
原作版のゲッターの面々なら人間の域すら凌駕していますよ、と厨臭い事を言ってみる。
767NAME OVER:04/01/22 21:31 ID:???
グレンの両親て誰やー?
768NAME OVER:04/01/22 21:31 ID:???
兜甲児=天性で頑丈な肉体を持ち、バイクで鍛えた体。
剣鉄也=過酷な訓練により高度5000mからの急降下にも平然と耐える。生身の戦闘技術も有り。
デューク・フリード=王族としての訓練に加え、パワードスーツも蒸着化。
ゲッターチーム=常人では負荷に耐えるのが困難なゲットマシンを乗りこなす
葵豹馬=オートレースの達人。一話で超人じみたテクを披露。また、異星人の戦闘用アンドロイド
と堂々とチャンバラで渡り合う。
剛健一=超人じみた訓練をこなす、射撃のエキスパート
ひびき洸=サッカー部のキャプテンで、アクロバティックなバイクテクの超能力者。
竜崎一矢=空手の達人にして宇宙飛行士
神勝平=中一にしてバイクの無免許運転をやらかす悪ガキ
破嵐万丈=格闘・射撃・スパイ活動のエキスパート。超人レベルの怪力の持ち主。ボツシナリオ
にはメガボーグを生身で倒す話もあったらしい。
北条真吾=元プロの破壊工作員
769NAME OVER:04/01/22 21:53 ID:???
>>757
初の戦闘はおもいっきり格闘戦だったしな。
以後も何かと殴ったり斬ったりしてる。

逆シャアの最後では器用にMSで青春ドラマ風殴り合い。
770NAME OVER:04/01/22 22:06 ID:???
核融合炉抱えて殴り合い

まさに根性試し
771NAME OVER:04/01/22 22:08 ID:???
>>758
おぉ、アムロがセブンセンシズに目覚めてるよ
772NAME OVER:04/01/22 23:07 ID:???
>>756
Fではまあまあ格闘値が高かった気がする。
うろ覚えだけどドモンが165ぐらいでカミーユが140ちょっとあった。
アムロより20以上高かったはず。
773NAME OVER:04/01/22 23:14 ID:???
>>754
オーラバトラーとSPT・・・
774NAME OVER:04/01/22 23:16 ID:???
クロスボーン……
775NAME OVER:04/01/23 00:55 ID:???
>>754
第三次・・・
776NAME OVER:04/01/23 03:17 ID:???
ケンプファーのチェインマインも強かったような
777NAME OVER:04/01/23 04:04 ID:???
これからEXやるとしたら、SFC版とコンボ版どっちがいい?
778NAME OVER:04/01/23 05:02 ID:???
>>777
音質でSFC。あとロード時間とかも
779NAME OVER:04/01/23 07:33 ID:???
SFCをお勧めする。
戦闘グラフィックと反撃のシステム以外の

ユニットバランス
戦闘アニメのスピード感
BGM
セーブ/ロード時間

こ れ ら 全 て S F C が 上 だ
780NAME OVER:04/01/23 08:57 ID:???
でも豪華声優陣は捨てがたい
顔グラもパターン多い
781NAME OVER:04/01/23 10:21 ID:???
サイバスターとマジンガーZは圧倒的にSFCだな、

オーラバトラーはどちらでも強いけどね。
782NAME OVER:04/01/23 10:34 ID:???
見た目に拘るならPS版、質実剛健ならSFC(プレイ出来る環境があれば、てのも含むな)ってことで。
しかし、2004年に突入したってのに、シラッとSFCを勧める住人の心意気に感嘆した。
783NAME OVER:04/01/23 11:32 ID:???
コンボとPS版Fはダンバインのイントロが音でかすぎ´Д`)
784NAME OVER:04/01/23 11:57 ID:???
反撃で行動選択できないことに耐えられるなら、SFCだな。
PSのは、魔装好きへのファンサービスみたいなもんだ。
リニアレールガンのアニメはSFCのEXが最高。
785NAME OVER:04/01/23 12:13 ID:???
スーパー系パイロットの戦闘力が優れてるなら
命中回避がリアル系に劣る分技量がずば抜けて高いとかに
してくれてもいいような気がする。
786NAME OVER:04/01/23 13:04 ID:???
操作技量だからな
787NAME OVER:04/01/23 16:03 ID:???
あと、SFCのEXはパイロットに攻撃力の項目がないからね
788NAME OVER:04/01/23 17:06 ID:???
したがって、マジン系最強のパイロットはマリアフリードになる。
SFC第3次でもマリアがマジン系最強だけど。

アポリーの二回行動がやたらと早かったり、昔のスパロボは何か間違っている。
789NAME OVER:04/01/23 17:26 ID:???
だがそれがいい
790NAME OVER:04/01/23 17:59 ID:???
>>785
万丈なんかは一部のシリーズ以外はアムロより技量が高かったりするんだけどね。
791NAME OVER:04/01/23 18:32 ID:???
>>790
万丈さんは良いじゃん、元々どのシリーズでも
スーパー系の技量じゃないし。
792NAME OVER:04/01/23 18:46 ID:???
第3次の反応固定値は好きだった。

正直、精神Pも固定値orほとんど成長しない、で良いような気がするにょろ
793NAME OVER:04/01/23 18:47 ID:???
まあ一番二回行動が早いのは
デビルレインの1なわけだが
794NAME OVER:04/01/23 19:39 ID:???
>>788
マリアがマジン系最強なのは今も一緒じゃないか

マリア>甲児>>>>>プロ
これ定説。 64もインパクトもDもこの順番。
795NAME OVER:04/01/23 20:10 ID:???
64やりてー。

ていうか何気に08小隊好きなんだが。
796NAME OVER:04/01/23 20:16 ID:???
>>795
そうか、impactはかなーり優遇されてるぞ>08MS小隊

全弾発射強い強い、原作じゃ外してる癖に。
797NAME OVER:04/01/23 22:38 ID:???
単なるバルカンとビームライフルの乱射なのにサンアタックより強いしな。
08好きだからいいんだけど。
798NAME OVER:04/01/23 22:39 ID:???
>>796
インパクトはゲーム自体がうんこなので×。
799NAME OVER:04/01/23 22:42 ID:???
イムパクツという肥溜めで咲いた一輪の花……それが08小隊さ……。
800NAME OVER:04/01/23 23:09 ID:???
糞ゲーの中で輝いて
801NAME OVER:04/01/24 00:05 ID:???
半端じゃない移動力のfbで
遠くからいきなりビームサービルでぶった切ることが可能なのは第3次だけ!!
802NAME OVER:04/01/24 00:20 ID:???
>>801
コンプEXでも凄い移動力だが地上適正Bでしかも
EXに宇宙なんて存在しないのでAの意味無し。

ギラ・ドーガの方が強い。
803NAME OVER:04/01/24 00:22 ID:???
64のマリアは超能力Lv7(命中、回避が+28%、攻撃力+1300)だからなあ。
地形適応が宇宙Aだし、幸運、補給もち。
804NAME OVER:04/01/24 01:15 ID:???
で、このスレの住人的には小隊システムってどうなんだい?
805NAME OVER:04/01/24 01:23 ID:???
>>804
俺はOK。小隊攻撃のうざったさのような、改善点はまだまだあるが、方向としてはアリだと思う。
でも、エムエクースが通常通りってことは、まだまだ総入れ替えにはならないんだろうな……。
806NAME OVER:04/01/24 01:40 ID:???
俺はなんだかこれまでのスパロボと違いすぎてて寂しい。
まぁCMでも「小隊システムで全てが変わる!」と言ってたしその変化を受け止めなきゃいけないんだろうけど・・・。
なんというか昔馴染みの食堂が無くなってその土地にオサレなカフェができちゃったような感じがした。


・・・広大なマップで自分の好みに成長させた「オレ部隊」を戦わせたいよう・・・。
807NAME OVER:04/01/24 01:50 ID:???
>>806
小隊システムはニルファだけのシステムだって寺田が言ってたような気がする。

というか、必然的に全体持ってないユニットが糞になってしまうのが欠点。
808NAME OVER:04/01/24 01:55 ID:???
精神コマンド使い放題の問題もあるな。

>>807
そうなの? てことは、今後は使われないと? それも勿体無いような気が。
809NAME OVER:04/01/24 02:30 ID:???
あと問題点としては、一人一人の存在感がなんか薄くなっちゃうんだよね
特に1.5線級のキャラが
単体だと、出番が少ないながらも、たまにくる出番で結構輝いて見えるんだけど
小隊に入っちゃうと、完全に隊長のおまけ扱いになっちゃうんだよね
漏れが脇キャラもわりと満遍なく使うプレイスタイルだからかもしれないけど
脇キャラ救済っていうより、なんか精神タンク化が進行したような感じがした
810NAME OVER:04/01/24 03:08 ID:???
>>803
いや、そうでは無い。
64の超能力にはバグがあってな。
「超能力Lvに関係なく命中回避に+64の補正がかかる」というキチ○イ染みた仕様になってるのだ。

従って、毎ターン必中使わんと役に立たない他のスーパー系と違って
タケルとマリアは普通に当てて避ける事が出来ていた。
811NAME OVER:04/01/24 03:10 ID:???
ゴッドマーズ「ぼくもお世話になってます」
812NAME OVER:04/01/24 03:11 ID:???
Dのタケルにかわす気配が微塵ともなかったところをみると、やはりあれはバグだったのかw
813NAME OVER:04/01/24 07:07 ID:???
>>810
Lv60越えのNTもびっくりだなw
おまけにゴッドマーズは運動性110だから、LLサイズでも十分トンデモだわなw
814NAME OVER:04/01/24 15:05 ID:???
ニルファのシステムは、小隊やサイズ補正含めて全体的に粗削りすぎた。
サイズ補正のおかげでダイターンや戦艦がアホみたいな攻撃力誇るし。
ハンマーH&Hはサイズ補正や改造の手間、小隊援護つかない合体攻撃っていうのを考慮したら攻撃力9000以上あっても良かったと思う。
815NAME OVER:04/01/24 15:40 ID:???
ガガガ厨降臨
816NAME OVER:04/01/24 15:42 ID:???
>>814
何でそんな突き抜けるんだよ?(w
ガガガはむしろ雑魚戦で使ってるが(マグナム他の使い勝手のよさから)
817NAME OVER:04/01/24 15:50 ID:???
初登場のガガガが>>814のいうスペックだったら、物凄い勢いで叩かれて、以後登場できなくなる気がするんだが。
818NAME OVER:04/01/24 15:54 ID:???
つまり>>814はむしろアンチガガガ。
819NAME OVER:04/01/24 16:09 ID:???
小隊システムは確かにキャラクタの精神タンク化の側面はあるけど、
出撃数が実質x4になった事でサブキャラを出撃させやすくなったよね。
全体をまんべんなく育てる俺としては、すごくやりやすかった。

何故かコン・バトラーが二軍落ちしちゃってたけど。
820NAME OVER:04/01/24 16:20 ID:???
コンバトとボルテスはバカデカイ精神タンクですな。
821NAME OVER:04/01/24 18:53 ID:???
キース君は応援要員
822NAME OVER:04/01/24 22:51 ID:???
コンバト・ボルテス・ダンクーガ・ゲッター
総勢17人
823NAME OVER:04/01/24 23:03 ID:???
>>806
たとえが適切じゃないな。

ニルファはオサレなカフェじゃなくて「マクドナルド」だ。
824NAME OVER:04/01/24 23:07 ID:???
いや違うな。馴染みの本屋が何軒も潰れた後に、突如としてやってくるブクオフだ。
825NAME OVER:04/01/25 00:01 ID:???
ブクオフの店員の作業的な挨拶を聞いてると殴りたくなります。
826NAME OVER:04/01/25 00:25 ID:???
>>822
セニョール、ニルファにやってやるぜは居ないよ。イェイ!も居ない。
聞く所によると最多はコストダウンパーツ使用で
コンV、ボルテス、ボロット、ゲッターの16人だそうだ。
827NAME OVER:04/01/25 00:30 ID:???
ブックオフが寿司屋並に活気いいと、ウザい。限度があるだろ。
828NAME OVER:04/01/25 01:04 ID:???
>>826
ていうか最終面では全パイロット出撃可能だっけ?
恐ろしい…
829NAME OVER:04/01/25 01:09 ID:???
>>828
むしろ末端の小隊は頭数が揃わず、一度も戦ったことのないような香具師らで固めなければならないような事態に。
フロントミッション1stのラストステージを思い出す。
830NAME OVER:04/01/25 01:13 ID:???
オレは小隊ほとんど組まずずっとやってたな。
αからやってた友達には「馬鹿かお前?」言われたが、それでも小隊という枠にスーパーロボットたちをはめ込みたくなかった。
831NAME OVER:04/01/25 01:21 ID:???
>>830
馬鹿かおm(ry

ま、まァ、人それぞれです。
832NAME OVER:04/01/25 01:24 ID:???
>>830
寺田が言ってたロマン派小隊ではあるなw
833NAME OVER:04/01/25 01:39 ID:???
ていってもスーパーロボット原作も小隊組んで闘ってるようなものだと思うけど・・・

ダイターンなんかコストダウンでも使わない限り、
普通に組むだけならバゾラーとかガルバーなんかと組むのがやっとだし、
それほどイメージから外れるとも思えないけど。
834NAME OVER:04/01/25 01:54 ID:???
スーパー系にはブレンのサポートが欠かせないので、ブレン=デカブツの御用聞きというイメージがつきました。
835NAME OVER:04/01/25 06:01 ID:???
小隊名つけるのが面倒臭すぎたからある程度自動で付けてほしかった。
主人公によってはイベント小隊名がずっと残るし。
「健一」が最後まで主力MS部隊だったよ。

小隊システム自体はもうちょっと煮詰めれば良くなる気はしたけど
そのせいで小隊攻撃技のグラフィックがしょぼめになるのがちょっと寂しかった。
836NAME OVER:04/01/25 13:13 ID:???
それはせっかく考えに考えてつけたお気に入りの部隊名を
「気に入らない」と主人公にあっさり却下されてイジケたアムロの呪いだ。
837NAME OVER:04/01/25 14:37 ID:???
スーパー系はサイズでかいから攻撃力高いし、小隊なしでもそこそこは戦っていける。
MSを小隊無しで戦わせる奴は完全にアホだが。
838NAME OVER:04/01/25 14:43 ID:???
味方が固まって動くんだから、信頼度を復活させれば良かったんじゃないの?
839NAME OVER:04/01/25 16:02 ID:???
>>838
Wチームがえらいことになる悪寒
840NAME OVER:04/01/25 17:49 ID:???
>>836
いつの話だ? Dなら却下したのはノインだし、正式採用案はウッソ、
ニルファだとキンケドゥの案だったと思うんだが。……64?
841NAME OVER:04/01/25 18:36 ID:2jd1gIjx
すいません第三次で命中をUPさせるにはユニットのどこを改造すればいいんですか?
842NAME OVER:04/01/25 18:48 ID:???
>>841
コン箱なら運動性。
SFC第三次って、運動性改造できたっけ?
843NAME OVER:04/01/25 18:51 ID:2jd1gIjx
SFC版の方です、反応を改造すればいいんですかね?
844NAME OVER:04/01/25 19:03 ID:???
>>840
>>836ではないが、ご名答。
なんかいろいろ解説してたよ。三月がどうとか。
Rもアムロだったっけ?
845NAME OVER:04/01/25 19:05 ID:???
>>839
同じ作品同士で固まりがちになるのは明白なので、原作を越えた信頼を作ればオッケー
意外と仲の良い甲児&豹馬を筆頭にトビア&カツ、アムロ&司馬宙など
846NAME OVER:04/01/25 19:31 ID:???
>>843
SFCでは運動性が無く、命中回避が完全にパイロット依存なので、限界反応を改造
するしかない。改造しても当たらないならそれはパイロットが悪いか、敵パイロットが
強いか、あるいはその両方。
847NAME OVER:04/01/25 20:39 ID:2jd1gIjx
>>846
ありがdございます!!
848NAME OVER:04/01/25 22:34 ID:???
オリキャラの中でよりにもよってヴィガジが一番好きな俺は変か?
849NAME OVER:04/01/25 22:41 ID:???
>>848
定説。
つか3次の奴らは妙にキャラ立ってたね。
850NAME OVER:04/01/25 23:09 ID:???
>>844
三月の風、四月の雨、五月の花のために。ってやつですね。
個人的にはソーラーファングかアッセンブルEX11も捨てがたいんだが。
Rの場合は会議が云時間かかったって言ったあとに入力じゃなかったかな?
851NAME OVER:04/01/25 23:16 ID:???
硝煙の臭いがする……苦いコーヒーの香りもな……
852NAME OVER:04/01/25 23:21 ID:???
ソーラーファングのやり取りはかなり笑えた。
雅人「デビット、それ以上は・・・
853NAME OVER:04/01/25 23:33 ID:???
中古で第三次買ったんだが
前の持ち主はどうしてラストバトル前なのに万丈と三光とデュークのレベルが42なんだろう・・・。
854NAME OVER:04/01/25 23:47 ID:???
>>853
中途半端に育ってるのが笑えるw
何があったんだろうね?
855NAME OVER:04/01/25 23:53 ID:???
やっぱGROUND ZERO。MECHANICAL DANCE。THE LAST JAGDEMENTかっけえなぁ・・。
MECHANICAL DANCEの「ダン、ダン、ダン、ダンダンダンダンダン♪」ってテンションが上がってくる感じがすげえ好きだ。

小学生の頃友達と下校時に魔装機神サイバスターとか時を越えてとか鼻歌一緒に歌いながら帰ったなぁ・・・。
今思うと周りは変な目で俺たちのこと見てたんだろうな・・・。
856NAME OVER:04/01/26 00:18 ID:???
そういえばGROUND ZEROってスパロボで二曲存在するんだな
と今更気付いた。
857NAME OVER:04/01/26 00:29 ID:???
探してやっとわかった。ブレンパワードのやつか。
・・・・オレ、二次αの曲、「悪を断つ剣」しか覚えてねえ・・・と思ったがゼンガー編クリアして即売ったから当然か。
858NAME OVER:04/01/26 12:22 ID:???
小学生が下校しながらアニメ歌口ずさむのは違和感ないから大丈夫だよ
むしろそういうの見ると微笑ましい。

俺はスパロボが出始めた頃にはすでに大人だったから、
感性が鈍ってしまってて、ここでみんながBGMに関して熱く語ってるのを
少し羨ましく思いながら眺めてるよ・・・。

夢を忘れた〜 古い地球人よ〜
って感じ。
859NAME OVER:04/01/26 13:47 ID:???
>>857
何気にOG系の曲は名曲多い。トロンベとかヴィレッタの曲も。
剣・魂・一・擲とかWILD FLUGとかニルファオリジナルの曲はイマイチなんだよな。
あ、でもあの青い空へは良曲。
860NAME OVER:04/01/26 14:16 ID:BgcL3/g0
第三次でクェスを仲間にするか、
ゲルググを貰うか迷ってますが、どっちがお勧めでしょうか
861NAME OVER:04/01/26 14:37 ID:???
>>858
猛烈にスレ違いだけど
「アニメじゃない」を歌うと声が郷ひろみ化してしまうw
862NAME OVER:04/01/26 18:12 ID:???
最近のオリジナル系の曲がポカーン(゜д゜)なんだが・・・トロンベは良かったけど
863NAME OVER:04/01/26 19:04 ID:???
>>848
おい!無口な漢シカログが好きな俺の立場がなくなるだろ!
864NAME OVER:04/01/26 19:28 ID:???
狙い過ぎで('A`)な曲も多いんだけどな。>オリジナル

Dの「男主人公必殺技」は良いけどな。特にリアル系青機体に乗せると。
865NAME OVER:04/01/26 19:30 ID:???
アラド本人はイラネだが、後期機体のBGMはパンクチューンが効いててとてもよかった。
866NAME OVER:04/01/26 19:41 ID:???
俺はアラドは前期派
867NAME OVER:04/01/26 19:49 ID:???
お前等まとめてゲサロにカエレ
868NAME OVER:04/01/26 20:02 ID:???
>>862
魔装よりはOGの方がマシだと思う。
869NAME OVER:04/01/26 20:20 ID:???
オリジナルの曲なんて五十歩百歩、どれもたいして変わんね
870NAME OVER:04/01/26 20:53 ID:???
鋼鉄の孤狼と白銀の堕天使は結構いい気がする。
何作も同じ曲リメイクしてるから洗練されるのは当たり前か?
871NAME OVER:04/01/26 21:35 ID:???
>>870
熱風、疾風〜 あたりはリメイクしても洗練されてるとは言えない気が・・・

オリジナル曲といえばTHE FINAL ENEMY って無印4次だとゲスト軍との戦闘で流れる事が多いわけだが4次からやった人にはゲスト軍のBGMって印象になるんだろうか。
EXから始めた漏れにはVIOLENT BATTLE がギルギルガンのテーマという認識だった。
872NAME OVER:04/01/26 22:07 ID:???
4次はボス戦全部ヴァルシオンで統一されてるのはどうかと思った。
コンプはギルギルガンでARMAGEDDON流すのはどうかと思った。
873NAME OVER:04/01/26 22:10 ID:???
・・・OGやっててARMAGEDDONがマップBGMのときは正直「は?」って口開けるしかなかった。
874NAME OVER:04/01/26 22:19 ID:???
>>873
AEMAGEDDONがマップBGMなのはOGが初めてではあるまいに。
875NAME OVER:04/01/26 22:54 ID:???
>>871
えーと、御免。SFCの4次しかやってないからどの曲のことかわからん。
ゲスト戦で覚えてるのは「暗闇の使者」と「はるけき彼方」、「マルスベルセルク」
ボス戦闘はネオグランゾン以外「ヴァルシオン」だったのは覚えてるんだが。

>>874
いつ?
876NAME OVER:04/01/26 22:57 ID:???
>>875
VIOLENTBATTLEといったら四天王戦でしょう。あと三人衆・・・他になんかあったっけ?
THEFINALENEMYは今でいうVALSION。

>>874のはワカンネ。
877NAME OVER:04/01/27 00:06 ID:???
>>875
ゲイオス・グルード,ライグ・ゲイオス,ゼラニオ,バラン・シュナイルと
交戦した際にかかるよ。

>>876
F完結編のメキボスもVIOLENT BATTLEがかかる。
878NAME OVER:04/01/27 00:08 ID:???
>>870
鋼鉄の孤狼は良い、けど白銀の堕天使は聞いててイライラしてくる
879NAME OVER:04/01/27 00:10 ID:???
コンボやってないから質問なんだけどコンボって四天王とか表情変わるん?
880NAME OVER:04/01/27 00:11 ID:???
>>879
コン箱は何パターンか表情があるぜよ。シカログにすらあるからビックリ。
881NAME OVER:04/01/27 00:13 ID:???
・・ウェンドロ、笑顔以外あったりすんの?ちょっと嫌だな・・・
882NAME OVER:04/01/27 00:53 ID:???
CBの真の驚異はシュテドニアス兵こと、レオ・ギボンの顔だと思う。
883NAME OVER:04/01/27 00:57 ID:???
はっ!
884NAME OVER:04/01/27 01:09 ID:???
CBはアギーハの声が萌える。
885NAME OVER:04/01/27 01:14 ID:???
>>881
あせってる時表情が少し歪む程度で、終始笑顔のまま。
死ぬ直前まで笑顔。
886NAME OVER:04/01/27 01:23 ID:???
ポケモンのタケシを想像するとよい
887NAME OVER:04/01/27 01:34 ID:???
シカログはアギーハ死ぬ時まで無言?
888NAME OVER:04/01/27 06:22 ID:???
ttp://www.ssh.ne.jp/
ここの、時を越えてと白銀の堕天使が(・∀・)イイ!
889NAME OVER:04/01/27 06:29 ID:???
>>887
まぁな。だがソコがイイ!渋すぎるぜ。
890NAME OVER:04/01/27 14:43 ID:???
>>889
俺はお前の人格を疑うよ。
奥さん死んでんのに無関心なのは渋い通り越して冷血だろ。
891NAME OVER:04/01/27 14:52 ID:???
シカログ「…………」
     (わかってねーな、おめー……)
892NAME OVER:04/01/27 15:24 ID:???
FサントラのARMAGEDDONアレンジはネ申
893NAME OVER:04/01/27 16:39 ID:???
>>891
シカログはそんなしゃべり方(カッコ内の)しない!

とか反論されそうだね。
894NAME OVER:04/01/27 16:43 ID:???
シカログは自分の訛りにコンプレックスを持っていて、誰に対しても喋れなくなってしまったのです。
なので、心中では>>891の比じゃなく、訛り言葉が炸裂しています。
895NAME OVER:04/01/27 17:00 ID:???
なんか、
「あの時シカログの心はこう言っていたはずだ!」
とかいうスレタイでコーナー化出来そうだね。
896NAME OVER:04/01/27 18:49 ID:???
コンプBOXのアンソロでは一言だけ叫んでたよね。

「アギーハ!!」
897NAME OVER:04/01/27 18:59 ID:???
シカログ「…………」
     (…四天王のリーダーはオレにきまってんだろうが……)
898NAME OVER:04/01/27 19:27 ID:???
四天王中最強なのは確か
899NAME OVER:04/01/27 19:28 ID:???
富士原のクライマックスシリーズとはまたマニアックな……。
「しゃべるな」
900NAME OVER:04/01/27 19:42 ID:???
シカログ「…」
ヴィガジ「おい、シカログ!こんな時くらい喋れ!まったくなんでこんな奴が…ぶつぶつ」
アギーハ「ヴィガジ!あたいのシカログをバカにすると許さないからね!!
今のシブいハンサムがシカログ。あたいのステディさ。
あたいはアギーハってんだ。短い付き合いになると思うけど、一応覚えときな」
メキボス「…やれやれ。まったくこんな異星人相手にマンザイすることもねぇだろうによ。
と、紹介が遅れたがオレはメキボス。一応、リーダーだ」
ヴィガジ「…ちょっと待て!何時からお前がリーダーになった!?」
アギーハ「そうよ!リーダーはあたいのシカログよ!」
ヴィガジ「ちがーーーーーうっ!! はぁはぁ…リーダーはオレだっっっっ!!」
メキボス「はいはい、わかってるって。そんでもって俺が影のリーダーね。」
アギーハ「それじゃあたいは、裏のリーダーね(はぁと)」
シカログ「…」
アギーハ「わかってるよぉ(はぁと) シカログは真のリーダーよ(はぁと)」
ヴィガジ「………分かった…分かったから、もういい……

アムロ「…なんか変なヤツらだな」
ちずる「関わらない方がいいんじゃない?」

メキボス「ほーれみろ。ンなことやってっから、こんな下等生物どもにまでバカにされたンだぜ」
ヴィガジ「…もとはと言えば、お前が原因だろうが!…まぁいい。さっさと済まして帰るとするか」
メキボス「待てよヴィガジ。そう簡単にケリをつけたら面白くねぇ。もう少し遊ぼうぜ。」
アギーハ「そうね。ここんとこ退屈だったし、もう少し暇つぶしは欲しいわよね。シカログもそうでしょ?」
シカログ「…」
アギーハ「ほら。シカログもそうって言ってるよ」
ヴィガジ「しかし、ウェンドロ様の命令は…」
メキボス「それくらい多めに見てくれるさ。それとも何か?お前、こいつらが怖いのか?」
ヴィガジ「バ、バカな!私はただ、油断は禁物だと…」
メキボス「なら決まりだ。ようお前ら、オレ達はこれから、お前ら言うサイド1のコロニーを使って
コロニー落としをする。がんばって阻止してみな」
901NAME OVER:04/01/27 19:51 ID:???
喋るシカログは、ただのシカログだ。
902NAME OVER:04/01/27 20:45 ID:???
アギーハとシカログはどういった経緯で相思相愛になったのだろうか…
903NAME OVER:04/01/27 20:56 ID:???
>>902
ベタに、
何だかんだでアギーハ大ピンチ! → シカログ無言で助けに来る → アギーハ、終始無言の男の背中に惚れる
こんな展開だろうな。
904NAME OVER:04/01/27 22:01 ID:???
冷静な状況判断したメキボスの下がるべきだという意見無視

意固地になって「俺は負けない!!」みたいなこと言って居残る、メキボス撤退

アギーハ、シカログ救援、アギーハの「メキボスは?」の問いかけに「・・・・・あんなやつしらん!!」だの「誰が貴様らの助けなど!!」
と強がっちゃうヴィガジがすごく好きです。
905NAME OVER:04/01/27 22:31 ID:???
SFC版は知らんが何気に能力値(特に命中)も高いし
最初に出てくるから凄い強く感じるし、結構おいしい役だよな>ヴィガジ

まさかメガスマッシャーのがファンネルより当たるとは思ってなくてびびった。
906NAME OVER:04/01/27 22:39 ID:???
・・・なんか・・・四天王も今出たら叩かれそうだな・・・・・・・・・・・・・・・
寺田にイロイロされてそんなんになるくらいならいい思い出は思い出の中にあってほしいかな・・・?

・・すでにコンボのヴィガジとウェンドロの声とVIOLENTBATTLEのフニュフニュぶりでいい思い出壊されたけど。
907NAME OVER:04/01/27 22:39 ID:???
シカログとユウ・カジマを対談させたい
908NAME OVER:04/01/27 22:42 ID:???
>>907
キリコ「俺も混ぜてくれよ」
ヒィロ「俺も」
909NAME OVER:04/01/27 22:44 ID:???
カジマ氏はお上の命により小説版準拠で喋るようになりました@PS2めぐりあい宇宙
シカログには沈黙を守っていただきたいとアインストの皆さんも思っているはずです。
910NAME OVER:04/01/27 22:47 ID:???
オレもコンボのアンソロの「アギーハ!!」はなんか違うと思った。
コロコロと表情変わるウェンドロもなんか違うと思った。・・・萌えたが。

っていうか腐女子ってのはすごいな!ウェン×メキなんてもん考えるんだから。
911NAME OVER:04/01/27 22:51 ID:???
>>910
そんな腐臭漂う話題を振らんでくれ
912NAME OVER:04/01/27 23:09 ID:???
>>908
そんなフレンドリーな態度を!w
まぁどんな無口な奴にも断末魔を上げる権利だけは認められてる。「……ッ!?」
913NAME OVER:04/01/27 23:12 ID:???
>>912
無口は同じ無口仲間(カナーリレア)を逃すと一大事なので、精一杯の勇気を振り絞るんだよ。
914NAME OVER:04/01/27 23:15 ID:???
オリキャラ中一番異星人らしい異星人ヴィガジ。
915NAME OVER:04/01/27 23:52 ID:???
デュミナスはどっちかっていうと物体Xだしねぇ。
916NAME OVER:04/01/28 00:53 ID:???
ヴィガジ見てるとドクーガのケルナグールを思い出すんだが
917NAME OVER:04/01/28 01:02 ID:???
ケルナグールの方が異星人っぽいけどな。
…地球人なのに
918NAME OVER:04/01/28 01:06 ID:???
差別するつもりは無いけど、肌の色が・・・
919NAME OVER:04/01/28 01:06 ID:???
ここは実に黒目無し禿なインターネットですね。
920NAME OVER:04/01/28 01:12 ID:???
異星人らしい異星人だからな。蜥蜴顔でも地球人や、人外でもメリオルエッセでは不可。
921NAME OVER:04/01/28 01:30 ID:???
>>900
四天王ってこんなキャラなんですか?
コントじゃないですか・・・。
もっと渋い連中だと思ってました・・・。
922NAME OVER:04/01/28 01:36 ID:???
>>900
シリーズ初期ってこともあって、今読むとベッタベタなキャラ構成と会話だなw
この頃はオリキャラどうこういう香具師もいなかった。

>>921
シカログ渋いべ? そのシカログに惚れるアギーハ姐さん大人の魅力だべ?
メキボスクールでカコイイべ? ヴィガジの壊れっぷりがカリスマだべ?
923NAME OVER:04/01/28 01:46 ID:???
>>860
亀で悪いが漏れはクエスが良いと思うぞ。
ゲルググMイラネ。
924NAME OVER:04/01/28 01:48 ID:???
ヴィガジ=「激怒」
925NAME OVER:04/01/28 01:54 ID:???
四天王はメキボスだけじゃなくて全員生き残って欲しかったな…
926NAME OVER:04/01/28 03:07 ID:???
メキボスが生き残れたのはウェンドロの攻撃がヌルかったからです。
地球人(一部フリード星人)の呵責のない攻撃の前に、生存の道はなかった……
927NAME OVER:04/01/28 06:21 ID:???
>>909
ところがGジェネアドバンだと無口すぎて
喋る必要がある場面は全部アルフにやってもらってるような人格障害者一歩手前だったりします

鹿島「……」
   (だから仲間に入れてくれ)
鹿六「…………」
   (よかろう)
928NAME OVER:04/01/28 06:32 ID:???
発言が「・・・」のシカログには
プレイヤーキャラ(主人公)になる資格がある。

ゼンガー以上に(というか彼しゃべりすぎ)
929NAME OVER:04/01/28 08:06 ID:???
某葉っぱゲーのお嬢様姉妹の姉のように。

シカログ「……」
アギーハ「えっ? 腹減ったから何か食べにいこうって?」
シカログ(コクコク)
930NAME OVER:04/01/28 08:24 ID:???
妙に可愛いぞシカログ

アギーハはそこに惚れたのか・・・
931NAME OVER:04/01/28 09:42 ID:???
>>918
ゼントランの血が入っとる
932NAME OVER:04/01/28 10:04 ID:???
933NAME OVER:04/01/28 10:15 ID:???
メルオルエッセのコンターギオやウンブラって本当に地球人ベースなのかと子一時間。
934NAME OVER:04/01/28 11:30 ID:???
>>929
クロマティ高校のフレディにも思える。
935NAME OVER:04/01/28 12:09 ID:???
「赤道直下」ではバトルマシンと熾烈なバトルを展開するアギーハ。


それも、ミ デ ア で 。
936NAME OVER:04/01/28 15:42 ID:???
第四次やってるんだがガルーダの悲劇にてシルキーの場所がわからないっす
教えて禿の人!当方SFC版。




で、GジェネSEEDて…(;´Д`)
937NAME OVER:04/01/28 15:54 ID:???



               シルキーハ デマヘン

      ('A`)
      ノ( ヘヘ

938NAME OVER:04/01/28 15:58 ID:???
>>936
マップの左上から右に2、下に40の地点にショウ=ザマを行かせましょう。
他の人じゃダメだよ。
939NAME OVER:04/01/28 16:03 ID:???
('A`)エェー
940NAME OVER:04/01/28 16:36 ID:???
>>917
設定では彼はアフリカ生まれでアメリカ育ち。つまり、黒人なんだよね。なんであんな
色指定なんだか。黒目が無いのも異星人みたいに見えるのを助長してるし。

……だが、世の中にはもっと人間に見えず、かつ遥かに有名な超大物がいる。
そう、Dr.ヘルという御仁がな!!
941NAME OVER:04/01/28 17:35 ID:???
>>935
オリキャラはそう言う下積みをやってこそ、だな。
942NAME OVER:04/01/28 17:49 ID:???
アギーハと聞くと「でやーは!」という謎のかけ声を思い出す。
943NAME OVER:04/01/28 18:00 ID:???
>>905
コンボの話だけどヴィガジはなんと全キャラ中ナンバー1のパイロット能力です。
しかも群を抜いている。一番低いのがメキボスなんだけどそれでもアムロ(ニュー
タイプ補正は無しで)と同じ命中、回避、さらにスーパー系達と同じ格闘値。
リアル系以上の射撃を持っております。シュウより高い・・・。

ヴィガジは射程で損してますなぁ・・・。
944NAME OVER:04/01/28 18:04 ID:???
× 一番低い。
○ 四天王で一番低い。
945NAME OVER:04/01/28 18:09 ID:???
メキボツより、ヴィガジが生き残れば良かったのに。

ふと思ったんだが、F・F完でインスペクターってどういう扱いだったっけ?
メキボツは登場してたが……。
946NAME OVER:04/01/28 18:37 ID:???
メキボスは枢密院特使として登場。
地球軍とゼゼーナン軍を和解させる為に派遣された。

947NAME OVER:04/01/28 18:47 ID:???
ゲストとインスペクターもそんなに仲良くなかったんだっけ?戦争はしてないけど冷戦状態で枢密院が手綱絞ってるんだっけか?
948NAME OVER:04/01/28 18:53 ID:???
そろそろ新スレだな。俺が立てに逝ってみるけど、今回の「打ち切り」みたく、いいスレタイある?
「スポンサー邂逅」とか。
949NAME OVER:04/01/28 18:56 ID:???
【バカが】スーパーロボット大戦【好きそう】
950NAME OVER:04/01/28 18:57 ID:???
>>949
アンチスレじゃねえかw

スーパーロボット大戦inレゲー板 第13話 合言葉はヴィガジ
951950:04/01/28 18:58 ID:???
次スレは14話だった……orz
952NAME OVER:04/01/28 19:10 ID:NysbXXf8
キャラ萌え話は傍から見てると気持ち悪い物があるな。
携帯板の厨房みたいだ。レゲ板にも侵食してくるとは。
953NAME OVER:04/01/28 19:11 ID:???
スパ厨なんてどれでも一緒です
954NAME OVER:04/01/28 19:19 ID:???
エロい人にはそ(ry
955NAME OVER:04/01/28 19:21 ID:???
新スレ立てました。

スーパーロボット大戦inレゲー板 第14話 祝・2クール
http://game2.2ch.net/test/read.cgi/retro/1075285084/
956NAME OVER:04/01/28 19:33 ID:???
空対地、地対空で弾道が変化する演出をもう一度
957NAME OVER:04/01/28 19:57 ID:???
チンケな優越感に浸る温泉
958NAME OVER:04/01/28 20:56 ID:???
>>957
なんだ?どうした。誤爆か?
テレ東でまた旅番組でもやってるのか?
959NAME OVER:04/01/28 21:55 ID:???
>>956
まずは水面から飛び出すことから始めましょう。
960NAME OVER:04/01/28 23:09 ID:???
スパロボのガンダムに目が無くなったのってウィンキーとかとなんか関係あるん?
961NAME OVER:04/01/28 23:12 ID:???
α開発中の写真にはまだあったそうだ。それが不評だったというのが巷間の噂。
962NAME OVER:04/01/28 23:16 ID:???
目のあるSDガンダムがリアルに動くのは想像してみると
なんか不気味・・・。

と思うけどアニメで見てみるとそうでもない。
963NAME OVER:04/01/28 23:37 ID:???
パイロットが絡んでくるとガンダムの黒目は確かに不自然な気がする。
あくまで無機質な方がリアルロボットアニメとしてのガンダムっぽい。
というか、真ゲッターの立場が無い罠(ニルファの真はなぜか黒目なかったが)。

Gジェネの白目のナイトガンダムは逆にどうかと思ったが。
964NAME OVER:04/01/29 00:18 ID:???
ニルファの真ゲッターはキャラはTVアニメ、ロボはネオゲ、動きはチェンゲという摩訶不思議仕様。
目がないのはそのせいだね。SDの目というと初期のジト目の方が好みだったりw
965NAME OVER:04/01/29 00:46 ID:???
ん?第四次の真ゲの合体デモってどんなんだっけか・・?Sは覚えてるんだが・・
966NAME OVER:04/01/29 01:15 ID:???
ゲッターは真以上の機体は原作でも目があるように描写されてるからなぁ。

というわけで目のある機体を挙げて見ましょう。
967NAME OVER:04/01/29 01:58 ID:???
ボスボロット
968NAME OVER:04/01/29 05:43 ID:???
東方不敗
969NAME OVER:04/01/29 07:33 ID:???
ヴァルシオーネ

>>968
Σ(´Д`
970NAME OVER:04/01/29 08:21 ID:???
ブラックモンスター
971NAME OVER:04/01/29 09:01 ID:???
暗黒大将軍の下の人

>>965
全身白く輝いてスライム変形する
972NAME OVER:04/01/29 09:40 ID:???
>>971
それはS。第4次は、シュパッ!って画面端へ消えて、
背景とグラフィックが変わって同じようシュパッ!て戻ってくる。
973NAME OVER:04/01/29 10:31 ID:???
デュラクシールも目あったかな。
974NAME OVER:04/01/29 11:25 ID:???
ダイソード…参戦してないが
975NAME OVER:04/01/29 11:52 ID:???
デュミナス、ズメズメ、ジャイアントロボ。
976NAME OVER:04/01/29 12:25 ID:???
百式には目が無いって事は、ガンダム扱いされてないんだろうか…
977NAME OVER:04/01/29 13:03 ID:???
百式はパイロット同様、グラサンなんです
978NAME OVER:04/01/29 14:35 ID:???
昔雑誌で第四次の記事見たとき、そこにあったキャラ説明でミスターが名前や特攻癖などは似ているが神ファミリーではない、ってのは笑ったな
979NAME OVER:04/01/29 14:42 ID:???
「特攻癖」とは何たる言い様だw
980NAME OVER:04/01/29 18:17 ID:???
癖も何も、特攻に成功したらそれで終わりなのにw
一番ふさわしいのはムサシだと思う(w
981NAME OVER:04/01/29 18:35 ID:???
悲しいけど、これって戦争なのよね。デヤー!
982NAME OVER:04/01/29 18:37 ID:???
今日の特攻はそんなでもなかったよ。明日、もっかい逝ってみる。
983NAME OVER:04/01/29 20:54 ID:???
>>980
「ゲッターロボアーク」の武蔵死亡→すぐさま次のクローン起動は
スパロボを皮肉った物だとしか考えられないのですが。
984NAME OVER:04/01/29 21:07 ID:???
グルンガスト・斬最高
電波ソング最高
985NAME OVER:04/01/29 21:13 ID:???
>>983
穿った見方もあったもんだ。それって結構一般的な意見?
生き延びても弁慶に出番を総取りされる武蔵はもはや死人も同然。
986NAME OVER
EXからFまでのゲッタードラゴンのポーズが一番好き。