1 :
レゲー右翼:
2
∧_∧
(´∀`∩ 3ゲッツ♪
⊂ 丿
⊂ /
し
前の痛移植スレをみてFCスペハリを買った俺は多分狂ってる
MD版ギャラクシーフォース2。
BGMのみだったら、移植度高し。
PCEのマーシャル・チャンピオン。
アーケードカード使えって。
MSX2のスクランブルフォーメーション
ただの上空からの東京の名所めぐりゲーと化しとる
MSX2のティルナノーグ
内容自体はむしろ88版よりも上だがグラフィック酷すぎ
落書きレベル
あれ絶対一日で仕上げただろ
MSX2のザナドゥ
舐めんなよファルコム・・・・
(MSX1版の方がはるかにいい出来・・・っつーかMSX1版が最後発なだけあって一番遊びやすいだけなんだが)
>>9 ザナドゥだけど、なんでMSX2の後にMSX版を出したんだろうなw
たしかにMSX版のほうがグラフィックがはるかいいいらしいね。
Wizardry7→PS
サーテックに土下座しろ
Ultima7→SFC
オリジンに土下座しろ
Ultima3→FC
よくがんばった
でも土下座しろ
MSX/MSX2のSLGでROMとFD両方でたのあったんだけど
(スーパー大戦略か三国志)なぜかFD版のほうが敵の思考や
処理速度が高速だった。
>>11 Ultima4→FCは素晴らしいアレンジ移植なんだけどなあ。
3のイメージが強すぎてほとんど評価されずじまい。
>>12 スーパー大戦略は劇的に早くなってたね。
マイクロキャビンも精進したんだろう。
でも光栄系のはROMの方が読み込みない分速かったと思うが・・・?
14 :
12:03/12/20 13:11 ID:???
>>13 あ、じゃあスーパー〜のほうです。三国志と同時進行でやってたので
ごっちゃになってました。何分にも遠い昔のことなので。
・MSX2のがんばれゴエモン
スクロール関係は仕方ないとしてもファミコンに比べて動きもっさりすぎ。
ドラキュラはナイスアレンジだったのに
・MSX2のコントラ
コナミ神話崩壊・・・
外注か?新人にやらせたのか?
・MSX2のラスタンサーガ
スプライト単色すぎ
背景だけなら綺麗だったのにね
背景だけなら・・・嗚呼
MSXスレになっとりますなぁ
MSXの戦場の狼
チラチラしすぎで敵の弾ロストして、よく死んだ
>>9 MSX1版ザナドゥはむしろリメイクに近かったしな・・・
88からの移植忠実度でみればMSX2版のほうが上なんだが、
結果として中途半端になってしまったわけで。
FM7ユーザとしては、シフト移動が出来る時点で
MSX2版も十分マシだと思ったが。
電波新聞社がセガの体感ゲーをMDとPCEに移植した物
ガンスモーク
MD版アフターバーナー2の音楽イマイチ。
アーケードっぽい雰囲気はあるけど軽すぎ。
ちなみに音楽移植したのは、
トゥルーラブストーリーとかグランディアの岩垂徳行氏。
FCもあるよ。移植度は言わなくてもわかるだろうが。
FCのは頑張ってるよ
涙モノ
>>22 え、あれって電波が仕事してたの?
見かけたことはあれどプレイしてないので知らなかった。
FCのはサン電子でしょ
>>10 コスト・容量の問題。
85年の段階では、メガロム出ていなかったし(MSXは規格上、メガじゃないロムの上限が256ビット)
>>12 ロムは読み込み時にウェイト入るよ
ターボRだとわかる
>>20 つーかあれは岩垂の初仕事と考えれば上出来
ADPCM容量だってあんまりもらえなかったし
28 :
NAME OVER:03/12/22 01:34 ID:nkxBP3FM
メタルスラッグは雲母
29 :
NAME OVER:03/12/22 01:35 ID:FCAvpoVy
MD版アフターは結構頑張った移植だったな
それよりPCになるけど、6001で出たタイニーゼビウスが痛かったね
なんで無理するのと思ったもんな
>26
外部スロット読み込み時にウェイトがかかるのって、
ターボRの高速モード時だけでは?
MSXは劣化移植ばっかりで、コナミは劣化しながらも遊べる出来に
作っているのに他メーカーはやっつけ移植ばっかりだったな。
MSX版忍者くんは、いくらMSXでもこれは無いだろと思いました。
MSX2版阿修羅の章はいい出来だったけどな
(面構成が大幅に変わってるが)
さすがHAL研
>>30 T&Eは頑張ってたんじゃないか?ハイドライド3とか
だめだったのはテレネット
>>29 タイニーゼビウスは一番最初の移植ゼビウスだって事を忘れてないか?
そりゃ後発の機種の移植と比べたら見劣りする。
P6の性能じゃあれは良くやった方。
FCハイドライド3とファザナドゥに感動した俺は何だったんだ・・・
どっちもオリジナル未体験な時期だったのでしあわせだったと思う。なむ
FC版バーナーはゲームとしては十分おもしろかった
PS版ロックマンX3。音源おかしすぎ。
クロノトリガーはうんこ
サン電子のセガ移植モノはいいのが多い
エリシンはどうだったか知らんが
>>27 ADPCMは仕方ない。
逆に通常1chしか鳴らせないのを2ch以上鳴らして頑張ってる。
でも、TF4レベルまでとは言わないが、FM音源のほうはもっと練りこめたはず。
そりゃあ、いっきやスーパーアラビアンを移植する
よりはやる気が出るからな。(藁
41 :
NAME OVER:03/12/22 21:25 ID:I135HABa
イーアルカンフー ゲーセンで遊んだがFC版はMSXのだった。。
あの頃はFCに移植されてもクソゲーになってたなw
SONSONとか魔界村なんて最悪
FC初期のカプコンゲーは忠実に移植しようとするあまりチラつきまくり
43 :
NAME OVER:03/12/22 21:41 ID:I135HABa
動きが遅くなったり、画面の一部が欠けたりしたよねw
でもチラつかないように少しずつしか敵が出てこない1942なんて「1942らしさ」がないから
あれはあれでよかったのかもな
45 :
NAME OVER:03/12/23 06:45 ID:7Z0Vb7LB
魔界村ファミコン版はひどかったね。
>>45 あれ駄目かなあ?
すごい難しかったけど面白がって遊んでたよ、当時。
1942は酷いと思ったけど・・・
ていうかアケのものがファミコンにまともに移植できると思ってる方が痛すぎ
カプコンって昔も今も基本的に技術力は低いよね。
なんでも力技でこなす感じ。
ファミコンの初期はフレームレートの低い作品ばかりだったし、SFCでももっさりしてたし、PSではサターン以下のポリゴンしか出せてなかった。
といってもハード初参入期の話であって、作品出すごとに技術は上がっていったけどね。
ファミコンの横スクアクションとかが1/60フレームで動いてなかったメーカーは大体ヘボだよな。
カプコンとかサン電子とか。
50 :
NAME OVER:03/12/23 18:06 ID:rSU6GDop
しかし移植が痛かった頃、家では毎日ゲーセンを妄想しながら
やり、まれにゲーセンで出来る機会には燃える様にやった訳だが。
51 :
NAME OVER:03/12/23 21:26 ID:U5twnE6l
やっぱりグラスリですかね。
アーケードのものはすばらしい出来だったから
SFCに移植されるってなった時は小躍りしましたよ。
それで買ってきたわけですけど、その期待は泡と消え去りましたね。
あの移植度はなんだって感じで、私はそれ以降ニセスリって呼んでます。
まぁ一般人からすればアケ版グラIII信者の方が痛いわけだがw
>>51 そうですよね
アーケード版のすばらしい無敵技や永久パターンや多数のバグを
忠実に移植しないなんてどうかしてますよ
芋いかがっすかぁ〜
やっぱ源平倒魔伝や影の伝説あたりのアクションのFC移植はひどかったと
明記しておきたいよ。
>>51 昔それがきっかけで基板を買ったというのをどこかで見た覚えがある
S級シューターしか楽しめなかったのがAC版
一般人でも楽しめるのがSFC版
111 名前:NAME OVER[] 投稿日:02/07/12 21:28
SFCのグラディウスIIIは全然駄目駄目ですよね(苦笑)
あんなアーケードモードでも片手でクリア出来てしまったり
炎ステージの火球を最後まで破壊できたり。
面クリピシャーンが出来なかったり
挙句の果てのサマーがない破壊できるシャドーギアなんてお話にならないですよね(笑)
私だったらコナミの移植チームをぶん殴ってる所ですよ(苦笑)
私達の間ではニセIIIと呼んでますよー(笑)
なんでブラックドラゴンを素直にブラックドラゴンとして移植してくれなかったのか。
PCEのスペックだったらかなり高レベルな物ができたはずだったのに。
>>9-10 MSX2版ザナドゥなんてFCのファザナドゥに比べりゃずっとマシじゃねえか…
こないだ出たハイパーストU
板違いなのでsage
>>63 ファザナドゥを馬鹿にするなよ。。。
あれはあれでイイんだから。。。
SFCのグラ3は好移植だろ。
当時ベーマガで小波社員曰く「アーケード版より遊べます」とか書かれていた記憶があるし。
アーケード版は難易度の高さとバランスの悪さで散々の書かれようだったが・・・
「AC版と全然違う」と言う理由で
SFCのグラ3が叩かれるのはよく見るが、
MSXのグラ1が叩かれるのは見たことないな。
MSXのグラディウスはグラフィック以外、全ての面でオリジナルを超えている
FCのヒルズファーひどすぎ
MSXやFCの時のコナミはすごく好きだったな
ハードの限界を超えてるようなのも平気で出してたし
でも気が付けばときメモグッズでブルマ売ってる会社になってた・・・
コラムスとぷよぷよ以外のMDの移植
ぷよぷよってMSX2版がオリジナルだったよね?
>>29 6001ユーザーにとっては嬉しい移植だろ。
まさかゼビウス遊ぶ為に新しいパソコンを買えと言うのかい?
ゲーム性を生かした移植には、見た目に関りなく快哉を叫んだもんだ。
昔のゲームの各機種版をコレクトしてる人とかいるけど、
当時のユーザから見た評価ってのまでは、今の人にはわからんのかもね。
>>76 CD−ROMからゲーム始めた世代(PS世代)には移植の有り難味はわからんかもね。
オレは萎えた移植でもすげぇ嬉しかったけどね
78 :
NAME OVER:03/12/31 20:15 ID:RMgxkleX
グラディウスシリーズで一番酷かった移植はPCE版沙羅曼蛇だと思うのは俺だけ?
>78
そう思ってる奴は他にもいるだろうが、俺はPCE版は好きだよ。
80 :
NAME OVER:03/12/31 21:36 ID:kKzb7YY6
MSXのマンダはどう?
ほとんど原型とどめてないけど
81 :
NAME OVER:03/12/31 22:07 ID:ZEQnIkup
MSXなんてなにもかもダメ
強烈なスローモーションがかかった68版を忘れてはいかんぞ。
PCE版サラマンダ好きだったよ。HARD4週目でダウン。
MSXのグラ系は萎えた移植ではなく、あらゆる物を超越した移植だ
いまどきのプログラマでは、
3.58MHzのZ80にあれだけの処理させられんだろう。
(ノ∀`)アチャー
PCE版のスペハリは酷すぎる
FC版並
89 :
NAME OVER:04/01/04 18:21 ID:R2450TWy
テイルズオブファンタジアだな。
PCEのゴールデンアックスは前スレあたりでガイシュツですかー。
PCEのストライダー飛龍はどのあたりでガイシュツでしょうかー。
MDのギャラクシーフォースはBGMの音痴がなによりむかついた。
あのな、TakeBackはそんな曲じゃねえんだよボケ。MS版を見習え。
電気グルーブ皆殺す。
>>88 MDのすぺはり2よりはかなり遊べるのでよし
もちつけよ
年明けから物騒ですよ
R−TYPEもPCE後期に移植されてたら
ヘルファイヤーみたいにギャルゲーテイストになってたのかな
テーマソングは椎名へきる。
MDふぉごっとんワールド
劣化しすぎ
>>93 イメージファイト2を見る限り、鉄板でしょうな。
ロストワールドは凄く好きだったから
当時両方とも発売日に買った。
PCE版はかなり頑張っていると思う。
AC版同様バウンズショットも数珠繋ぎに出せたり
、武神のボイス&攻撃PTN、ダストドラゴンなどもほぼ遜色ない
迫力を再現している。
「家庭用で良くぞここまでやった」と思っていたが、
どうやら移植したのがスーパーダライアスのビッツラボらしい。
MD版は音楽の再現度は結構良いと思う。
私はステージ数少ないのが痛いとまでは思わない。
その他の容量的な事も。
しかし、随所チマチマしてタイニー感は否めない。かなり。
>>93 でもCD-ROM版R-TYPEはビジュアルシーンこそあったけど普通だったじゃん。
……確かあったよな、アイレムから全ステージ収録したのが。
>>100 おめでとう。あけまして100getおめでとう。
すでにあるゲームを一本につなぐプロジェクトだから、
はじめっからコストがギリギリの状態でスタートしたんだろな。
コスト削減バンザイ。
>>101 Hu-Card版はI・II共にハドソン開発だから、アイレム開発のCD-ROM版とは別物だろ。
なんか最近ハドソン開発ってのが信じられなくなってきた。
後から出た海外版は表記がNECになってるし。
R-TYPEシリーズすら存在しないハードよりマシ
Card版R-TYPE(I)はPCEのロンチタイトルだったし、元々PCEの設計はハドソン
だからあのクオリティを発揮できたんじゃないのかな。
あと当時のハドソンは、ファミコン用も含めてソフトのクオリティ面においては割
と高い評価を受けていたと記憶している(但し家庭用ゲームソフトのみ)。
R-TYPEといえば、MSX版はグラフィックのあまりのショボさに萎えたなw グラ
フィックの精細さが売り(の一つ)になってるソフトでアレはねーだろって感じだっ
たなあ。PC版ではパッケージイラストを加藤直之が描いてたから、余計にショ
ボさが際立った印象がある
MarkIII版はグラフィック面こそ貧相ではあったけど、移植したのがコンパイル
だったからゲーム性はそれなりに忠実だったと記憶。
マーク3のR−TYPEはオレぁ好きだったぁ
R-TYPE COMPLETE CDってI・IIをプログラム的に流用してるんだって思ってた。
MDの究極タイガー。
PCE版よりかなり後に発売されたくせにあの糞なデキにはまいった。
値段も異様に高いし。痛すぎ
ハドソンが自社で開発したシューティングはあるのかねえ。
ほとんどが外注物ばかりだし。
なんでロスト〜をフォゴットン〜にしたんだろ?
何かの版権関係?
>>106 MSX版はゲームバランスより
グラフィックや敵の出現パターンの再現を優先したせいで
難易度がメチャクチャ(簡単)になっているんだよね。
>>111 家庭用ビデオゲームの商標が誰かに取られていたからだろ?
だろ?
コナン・ドイルの小説「ロストワールド」は関係なかったのかな。
同じカプコンのバンパイアも、PS版では手塚プロの(c)があったし。
エソジソのフォゴットンは2人同時プレイができねーんだよなー。
パッドのコネクタが一個しか無い時点で無理か。
またきたよこいつ
戦えフォゴットン 負けるなフォゴットン
ゴトゴトゴットン ゴトゴトゴットン
こういうスレって大体最終的にPCEvsMDになるよな
ああ、PCEvsMDじゃなくてPCE派vsMD派ね
猿人がMDにコンプレックスを持っているんだろう
エンジン使いは、もともとメガドラなんか眼中にない。
スーファミのソフトの多さには少し嫉妬する部分はあるかもしれんが・・・
メガドラ使いは嫉妬の固まり。
右を向いても左を向いてもうらやましいものばかり。
同士といえばリンクスユーザーのみ。
こういうのを蝸角の争いというんだな。
十数年前のマシン同士なんだから仲良く汁
まぁいつものことだ
前々スレの後半を思い出させる展開ですな
PCEvsMDスレがあればいいのにと時々思う。
煽り合いが始まったらとにかく誘導できるから便利だと思うんだけどな。
そう言えば昔のPC板にはTOWNSvsX68Kスレがあるぞ。
122が常駐するね
MDとPCEで同じタイトルが同じくらい移植度高いのってあんまり無いね
基本的にどっちかが移植度高いと何故かもう片方は極端に移植度が低い傾向があるような気がする
>スーファミグラIII
別物。別物と考えれば悪く無いと思うが。
難易度が低すぎるとか言われるけど、アーケードモード高次周はかなり手応えあるし。
文句いう様な人はどうせ何周もする腕があるでしょ。
そりゃゲーセン版の興奮を持ち帰れなかった落胆は理解するけど、あれをスーファミでやるのは不可能だし。
客層的にも、到底あのゲームバランスを受け入れられる訳が無い(=そのまま出してたら確実にクソゲー呼ばわりされてワゴンセール行き)し、そもそもハードの癖が違い過ぎて完全移植など不可能(性能不足とは言わないが)。
>PCエンジンサラマンダ
慣れるまえはゲーッと思ってたけどね。
でも、別物だと思って、あれに慣れれば、実はゲーセン版より遊べると思う。
システムだけでもゲーセン版に近くなる裏技があれば、また評価が変わってたのかも。
でもPCエンジンのアレンジは絶妙だと思うけど。
>MSXサラマンダ
別物なのは言うまでも無いかな。
あれはMSXグラディウサーへの挑戦状なので(w
そんな事言っててもゲーセン版グラIIIよりゃ遥かに簡単だしね。
解釈が違いながらもどちらも健闘したアフターバーナーは専用スレがあるしね。
・・・もともとはマークIII版をからかうスレだったみたいだけどw
オイラとしてはアウトランも解釈を違えながら健闘しあってたように思う。
そんでもって、バーナーとアウトランで、両機種の解釈が対照的だなとも思う。
タツジンは、どっちもよかった。メガドラは旬に出したのがよかったね。
他にメガドラが優勢なのはストライダー飛龍とかゴールデンアックスとか。
エンジンが圧倒的だったのは究極タイガー。他はあんまりないな。
なんでかっつーと、エンジンの良移植作品は、メガドラで出なかったからw
エアロブラスターズはどっちもどっち。アレンジされてたのはPCエンジンだけど、
そのアレンジがけっこううまくいってた。どちらかが一方的にどうこうされる対象じゃない。
ラスタン2やヘビーユニットは、なんか比較する以前にダラけたオリジナルを叱りたいw
雷電はエンジン版を押す声をよく聞く。でも、個人的にはどっちも平凡な移植だと思う。
ま、結論を言うならば、スーファミの雷電が圧倒的にこのスレ向きってこったw
>>127 前にあったけど…
物凄い勢いで消費されちまってたな。
わずか一週間程度で1000いってた。
>>129 元よりのハード特性はともかく、
メガドラはCDメディアが最後までメジャー化しなかったからなあ。
フォーゴットンなんかは、ある意味比較するほうが悪いと思う。
もっとも、個人的にはMD版フォーゴットンも結構好きなんだが。
>>11 亀レスだが俺は初めて経験したWizが友達から借りたPS7で、プレイした瞬間から「なんだこの面白さは!」と思った。
そのまま死ぬ思いでクリアして、それから過去のwizをまったりとプレイした。そして2chに来てPS7の叩かれっぷりに驚いた。
まぁとやかく言わないが、やっぱり大抵の物は初心者のときが一番面白いんだなぁと思った。
>>132 そんなに憎悪のオーラに満ち溢れた世界なのか…>PCEvsMD
俺みたいにPCEとMDの両ハードユーザーにはなんで喧嘩するのかわからん
どっちもいいゲーム機だよ
両方持てないから僻み合い・啀み合いになるわけで。
ん、自分でも読めん漢字が2つも出た。ひがみあい・いがみあい。
140 :
132:04/01/09 22:23 ID:???
>>137 フォローthx.
オレはMD(&SFC)ユーザだったけに、当時なら結構言い合ってたかも知れんな。
とはいえ今じゃPCエンジンも買うて、それぞれ冷静に見れるようになったし。
この板に居て、未だに煽りあえるってのは凄いことだと思う…
>>131 ヘルファイアーは?
メガドラ版は別物感こそあるものの、あれはあれで大好き。
PCE版もそこそこ評価されてると思うんだけど。(アニメ絵が入ったせいで、別の意味で別物化してるけど(w )
メガドラは色数が少ないのが何よりネックだったよな〜。
ボイスが風邪っぴきなのもだけど。
痛移植といえばゴールデンアックスのPCE-CD-ROM2版。
これに限らず、とにかく当時は移植具合が様々だっただけに何かと話題になったよね。
メガドラ慰撫
バーチャレーシング
糞杉でした
やたらとPCEのゴールデンアックスとストライダー飛竜を挙げる奴がいるけど、
具体的にどの部分が痛かったのか教えて。
というか本当にやったことあるの?
>>144 飛竜はやった事あるけど、何か遊べば遊ぶほど別物である事を痛感する出来。
操作感覚が何か変というか……あとちょっと話がズレるけど、ストライダーの組織
に関する設定が原作(ゲームやマンガ)とまるっきり異なってるのも、ファンからし
てみるとアレな感じ。
数少ない良点(のひとつ)は、ビジュアルシーンで飛竜の声が故・塩沢兼人って事
かなあw
>>48 その極めつけが麻雀学園だな。麻雀の思考ルーチンが存在しない。
PCE版麻雀学園はFACEの努力のたまもの。
PCE後期の移植物はゲーム内容よりもビジュアルシーン追加でそっちに力入れてたからな
全部が全部そうではないけど
>>144 PCE版ゴールデンアックスはアクション苦手な俺が初プレイでいきなりクリアできたくらい糞です
でもビジュアルシーンのギリウスは無茶苦茶渋いです
見た目そっくりだけど遊んでみると何か違うってのは
オレ的に大ダメージだな。
>>142 タスクフォース・ハリアーEXは、ボイスだけは凄かった。
PCEのストライダーはロードの嵐。仮にロードをわきにおいておいても、
キャラは小さく、それにあわせて描き直されたドット絵は貧弱で、動きもガクガク。
SFCの雷電に匹敵するほどの、全てがダメになった移植でした。
ゴールデンアックスも同じです。
同じ人が作っているのかというほど、ダメさのコンセプトが似ています。
>>150 同意。なんであんなに綺麗なボイスだったんだろう。
ゲームの移植度は別段よくも悪くも無いし、面頭に出るギャルはやすっぽかったけど、
あのボイスだけは鮮明に記憶の中へくいこんでおります。
たぶんDMAをPCM用に解放してるんだろうけど。
ロードの嵐といえば「天地を食らう」で「FDS版レリクス」を思い出した。
ホントに1画面置きにロードしてたからなー。
エミュでやったら読み込み速度が気にならなくってて快適だったけど。
どうしてエミュ厨はわざわざエミュでプレイしていることをばらすんだろうか。
バカなのかな
実機とソフトも持ってる人はエミュの話をしても法的な問題はないからね。
それでも口にしないのが大人だとは思うけど。
↑エミュ厨の典型
自分で吸い出さなきゃ違法だっつーの
気持ちはわからんでもないが、持ってるゲームをエミュで動かしてる人と
ROMのダウソ猿と化して、あげくレゲーに一家言持つかのような発言を
して回るようなのとを一緒くたにするのもどうかと思うがなあ。
むろん、それも含めてレゲー板では禁止だが。
なんで漏れまでエミュ厨呼ばわりされねばならんのかわからんよ。
「ゲーム買ってるバカハケーン!」とエミュ厨に言われたことがある
実物持ってるから違法じゃないよねなんて言ってる奴は厨房以外の何者でもないだろw
159 :
132:04/01/11 22:22 ID:???
MSXみたいに、合法的にエミュできる環境がないとダメなんだろうなあ。
つっても、MSXPlayerは自前でイメージ化も出来ないヘタレ振りだが。
おかげでまだ実機&ソフトを片付けられない…
161 :
159:04/01/11 22:25 ID:???
スマソ、cookie残ってた
まあエミュ話は荒れるもとだね
そうだ、【エミュ】は荒れ語の一つ。ギャルゲー板でいる【れいぱあず】と一緒だ。
とにかく、ソフト持ってるからって、DLしたら、それは結局、
【同じゲームソフトの別のソフトを店から万引きしてきてるのと一緒】
って事だ
空気読めないヤツだな
萎えた
68版の沙羅蔓蛇。
100%忠実な画面写真に魅かれ買ってみたら
実物そのものの迫力ある映像で全編コマ送りスローモーション。
自機がレーザー等を発射しなければコマ送りにはならないが、ゲームにもならない。
ん?サラマンダってこんな字だっけ?
沙羅曼蛇
珍走団みたいな名前だよな>沙羅曼蛇
>>165 AC版もレーザー等を発射するとスローがかかるんだが
それとは違うのか?
>>168 あんな生易しいもんじゃないっす。
コマ送り!金縛り! ><
>>127 PCEvsMDスレ、あっというまに1000完走したな。
恐ろしい世界だ(参加してた人間の台詞じゃないなw)
>>165-170 漏れもやった事あるけど、さすがにそれは誇張しすぎだと思うぞ。
ゲーセン版グラIIIよりひどいという事は無かったし。
XVIでやったとかのオチはなしよ
174 :
172:04/01/14 02:26 ID:???
横型だったので多分PROだと思うけど。
PC-SCDのスーパーダライアスIIは移植と呼べるか?
ACの楽曲は「生命」を主題としてるのに
それが微塵も感じられない奇っ怪なアレンジ曲に萎えた。
>>177 自機も敵も無意味にデカすぎ、何故か画面が上下にスクロールする
はっきりいってオリジナルを冒涜しすぎ
リベンジシャークは超々かっこいいよ
最初は厨が何も考えずに文句たれてるだけのスレかと思ったけど
ちゃんとハードの性能を考えて発言している人もいるな。良スレ?
餓狼伝説。ゲーセンもそこそこ楽しんでSFC版を一ヶ月前くらいから攻略本を買い毎日眺めて楽しみにして、
いよいよ金が貯まってソフトを買ってプレイしたら絶句した。裏切られたとはまさにこの事。
それともストUのできが良かっただけに俺が期待し過ぎただけなのか。
なんだちみはってか
いちいち
>>180みたいなのを厨呼ばわりすんなよ…。大人げない。
「よく読んでみたら良スレだった」ってだけの話だろ?
187 :
厨ですが何か?:04/01/20 12:16 ID:LnRcQzZ0
あんたも十分厨だ
ファミコンの獣王記。
まじで、おちんちん萎えた。
〜ファミコンの獣王記について〜
カセットを差込み、電源を入れると
アスミックのロゴの表示がされ、嫌な予感が・・。
スタートボタンを押すと、その予感が的中したことに
愕然とし電源を落とした後、カセットを引き抜き
ゲームショップに売りに行った。
当時のプレイ時間2分。カップラーメンより早かった。
ゲーセン版スターラスター。
ファミコンそのままのをゲーセンでリリースするって何だ?
うちの近くのゲーセンドラクエあったよ
そういえばウチのちかくのゲーセンにもドラクエ2があった
15分100円で遊び放題とかいってたがどうしろっちゅーねん
板違いだからsage
ニンテンのVS筐体はファミコンカセット用スロットが実装されてたなんて話もあったな
そういえば。
>190
VSシステムと言う、ファミコンと同じ性能のアーケード用基板が
あって、それ用のソフトだと思う。
>191
こっちは、ファミコンを改造して時限プレイが出来るようにした物ですね。
>>191 >>194 大昔だが、うちの近くにもドラクエ3があったよ。
たしか50円入れて10分ぐらい。
それじゃ全然進まんよ(笑)
>>191-
>>194 大昔だが、うちの近くにもドラクエ3があったよ。
たしか50円入れて10分ぐらい。
それじゃ全然進まんよ(笑)
>>194 いや、スターラスターはそういうのじゃなく「アーケード版」がリリースされてるんだよ。
(VSシステムというのは初見、情報ありがとう。スーパーマリオとかはそれだったんだろうね)
アーケード版にはちゃんとオリジナル曲があったりするんだけど、ゲーム自体は全くのファミコン版。
ここだけの話、エミュにはそのROMデータがあるんだな、これが…。
スターラスターはX68Kのが一番だと思う。
198 :
NAME OVER:04/01/22 01:19 ID:1Jf+DnLC
AC版のVSバンゲリングベイは操作性が悪くなっていた記憶がある。
スピード落とそうとすると横向く事がよくあった。
VSかどうか知らんが任天堂製AC版バンゲリングベイはラジコン操作でなく
タイムパイロット式8方向操作になってたり、着艦時にマップが表示されたりで
すんげー遊び易かったぞ。
200にゃの
上の方でタイニーゼビウスとか出てたけど、それ言ったらスペースハリアーの方が酷いと思う。
アーケードで名作と言われていたのに、FCでそれをぶち壊しにしたゲーム。
・エグゼドエグゼス
・ドラゴンバスター
・イーアルカンフー (FC/MSXのも良いという見方もあるが、あまりにもアーケード版とは違い過ぎるという意味で)
・アルゴスの戦士 (これは違い過ぎるので有りといえば有り?源平討魔伝もそんな感じだったか)
・闘いの挽歌 (原作もちょっと微妙だけど)
PC版で名作と言われていたのに、FCでぶち壊しにしたゲーム。
・テグザー
・ファザナドゥ
・ハイドライド・スペシャル
・覇邪の封印
逆にFCで人気だったのにアーケード版がパッとしなかったもの。
・悪魔城ドラキュラ
PC版で名作と言われていたのに、SFCでぶち壊しにしたゲーム。
・ラプラスの魔
これだけは許せない。ついでにage。
FCのラストハルマゲドンは?
移植としては萎え。別モノだと思えば悪くない、十分に面白いゲーム。
FCドラバスの評価はほぼこれで確定じゃないかな。
つーか
>>201にあるやつどれもそんなにひどくない
ACでやりこんでた、忠実移植が欲しかった人間にとっては
どれもかなり痛いだろうさ。
>>206 ちょっとまて
エグゼドはさすがにまずいだろ。
>201
ハイドライドスペシャルが駄目?
魔法や隠しキャラの追加が悪かったんでしょうか?
月刊ジャンプでなぜか強烈にプッシュしていたのを思い出した。
>>206-207の双方に同意。
単体としてみれば面白いが、忠実移植を期待して遊ぶと…ていうのは
このスレ的にはどうなの?
昔は完全移植なんて原理的技術的に不可能だったケースが多かったから、
そういうのまで痛がるのはどうかと思うんだけど。
6001のスペースハリアーなんて3Dゲームとしてかなり良くできてるぞ。
ゲームギアのバーチャとパンツァードラグーン。
212 :
NAME OVER:04/01/23 11:46 ID:+c6OwI4X
セガギャラガ
だから画面の解像度が違う段階で忠実な移植は無理なんだよ。
1ドット単位の操作が要求されるようなアクションゲームでは特にな。
ここは痛い移植を晒すスレです
今はゲーセンのそのまま移植できるもんな。
どこまで移植できるの?っていう期待感が全くない張り合いのない時代になったもんだ。
「完全移植は不可能=どんな痛い移植も許される」ではないよ。
いろいろあるが、とりあえずエグゼドの移植はクソ。
220 :
NAME OVER:04/01/23 18:47 ID:mSk8vteJ
FC版ソンソンも痛いけどあれってエグゼドと同じ移植スタッフ?
処理落ち具合とか曲のショボさ具合とかかなり共通している気がするんだけど…
あの当時のカプコンのゲームは
フレームレートを激しく落としているから、
スプライトちらちらも同じように激しく目立つんだよね。
ちなみに、コナミのアクションゲームはかたくなに30fpsを守ってた記憶がある。
ソンソンにしても、エグゼドエグゼスにしても
FCにもかかわらず、内容の忠実な再現を目指してしまってああなってしまったんだ
あんまり責めてやるなよ。
PSでもソンソンやエグゼド出てるけど、そっちのほうも駄目なのか?
アーケード版したこと無いのでどなたかご意見を・・・
>223
ゲーセン版をやった事がないので忠実なのかはわかりませんが、
FC版と比べてキャラクタがあまりにもスムーズに動くので
かえって違和感を感じてしまいました。
あと、PCエンジン版のソンソンIIを「PCエンジンで綺麗になった
ソンソンなんだろう」と思い購入し、起動して驚愕したのも良い思い出。
そもそもソンソンじゃないし。
ソソソソ。
同じコンセプトでもX68サラマンダは×でFCエグゼドが〇というならおめでたい話だな。
エグゼドはFC初期だし
68はもともとスペック高いし、他社もレベルの高い移植をしてたからな。
土俵が違い杉
劣化とかおいといて、ドラゴンバスターって4方向レバーのゲームだって知ってる?
おかげで斜めジャンプとかゲーセンで全然出来なかったよ。
攻撃するにしても、→↑↑↓A とか操作が意味不明だった。
プレステのドラゴンバスターって8方向レバー対応だったっけ?
獣王記は眩暈と吐き気が起きるほどの移植度。
>224
なるほど、レス有り難う。
FC版エグゼドエグゼスは要塞の形が4つしかなくて萎え
235 :
NAME OVER:04/02/03 21:26 ID:cyZzoTTR
ゲームスタート〜最初の敵が出た瞬間に処理落ち>FCエグゼド
でも2人プレイができたからよかった
236 :
NAME OVER:04/02/03 23:35 ID:6OjBTBwI
SFCのファイナルファイト、グラ3、スト2…当時消防〜厨房だった俺には、ACとの違いが全くといっていいほどわからなかった
「違う」と気づきだしたのは餓狼1からだな。さすがにアレは萎えた…
その後も2やSPに期待しては裏切られて…(雑誌の写真じゃSPなんか相当の出来に見えたのに
俺がゲーム機のスペック厨になったのもそのころだ
SFCのストUかなり出来がよかったような…
あれのおかげでキャンセルコンボの感覚覚えた人多いんじゃないかな。
スーハミスト2は駄目な部分もあったが、ふいんきは良かったな
ふいんき(←何故か変換できない)
普通は変換できるのか?
ふんむき(←何故か変換できない)
噴霧器
>>239 ちゃんと「ふいんき→雰因気」で辞書登録しろよ
>239-243
大漁
禿藁
PCE飛竜を1割引くらいで買った。
やってみた。
涙で画面がよく見えません。・゜・(つД`)・゜・
気を取り直してゴールデンアックスを試してくれ。
エンジン版のゴールデンアックスの広告って、
アーケード版の画面写真使ってたよね。詐欺もいいところ。
俺は最近500円で買ってきて素晴らしくクソな内容を堪能させてもらった(w
>>249 よく、みたら「ゴールデンファックス」だったとか
逝ってくる
ゴールデンアックスは音楽はAC版より良いから
最凶とは言えんな。音楽も作品の一部と考えれば。
用途変えて音楽CDとすれば
CD-DAモノの中ならかなり上位に来るね。個人的に。
やっぱマークIIIの
板違いだけど、ゴールデンアックスはスワン版も酷かったな…
>>253 つうかWS版はPCE版の移植じゃないの?
画面見た瞬間デジャブを感じたもん。
サターンのパワードリフトは原曲が入ってなくて萎えてすぐ売った。
ほかはぱっと見、完璧だっただけに。
MDゴールデンアックスが一番マシか
オリジナルステージはつまらないけど
ゴールデンアックス自体つまらん
見た目が似てるからってゴールデンアックスをソダンみたいな言い方をしないでくれよ。
スーファミの「キャプテンコマンドー」。
たとえ中古屋の店先で見つけても、同じカプコンの「ザキングオブドラゴンズ」だの、
「ナイツオブザラウンド」あたりを想像して買うと、非常に痛い目に遭う。
PCEにベルトフロアは無理なんだなぁ
>>260=PCEにコテンパンにされたメガドライバー
ナンノコッチャ
>>235 そうだな。痛いゲームでも2人プレイができると少し救われるな
SFC画廊1も対戦で「ライデンじゃ飛び道具ジャンプでかわせねえw」とか変に盛り上がった
FC源平討魔伝もアレだよな。
努力は凄いが、無茶だろFCじゃ。
すばらしい移植スレ落ちたみたいだな
落ちてないぞ。
SSのギャラクシーフォースIIとPSのストライダー飛竜
あれほど見た目が完璧で。ゲーム性が違うのはかなり痛い。
あれを完全移植とか言ってるヤツは頭膿んでる。
板違いのお前も膿んでる
もう春の季節なのか。。。
レゲーの移植版くらい大目に見てやれよという気もするが。
GF2なんて1988年だろ?
アケ板 家ゲ板でギャラクシーフォースとかストライダーとか話せないと思う。
この世代のアケ移植が痛いと知ってるのは本物を知ってるから。
ていうか、GF2はパッドで遊んでどうこう言ってんじゃなかろうな?
アナログスティック持っててそんな事言ってるの?
>>272 GF2はアナログスティック対応だけであってアナログ入力は再現してないし。
処理速度もアーケード版とまるで違うのですが?
275 :
NAME OVER:04/03/06 14:28 ID:Y9ludLdo
みんなッ!
あたしの為に争うのはもうやめてッ!
痛すぎる移植!!
1 名前: NAME OVER 投稿日: 02/07/08 20:28
今でこそ完全移植なんて当たり前ですが、昔はとてもではないけど不可能でした。
だからと言って「なんでこんなふうに・・」と思ってしまう移植も多かったのです。
FC「スプラッターハウス」、FC「源平討魔伝」、FC「スペースハリアー」等等・・
オリジナルが好きだっただけにうけたショックを語り合いましょう。
FC「スプラッターハウス」、FC「源平討魔伝」、
移植でなくアレンジ。なので同名の移植とは信じがたい。
FC「スペースハリアー」
オリジナルでなくマークIIIの糞移植でしたな。
FC「うる星やつら」
メインキャラと敵キャラがうる星キャラでテンちゃんとかアイテム追加してるが、
オリジナルの「モモコ120%」にはかなわないな。そういえばBGMの著作権はどうなってるんだろう。
「ボンジャック」みたいに色々なとこからパクってるやつとか。
ついでに「マイティボンジャック」は別ゲーなので移植とは言えない。
後者の方が有名らしく今だに「ボンジャック」と「マイティボンジャック」を一緒にしてる人もいるけどな。
一歩踏み込みを過っただけでただの薄い知識のひけらかしになってしまってるね。
>後者の方が有名らしく今だに「ボンジャック」と「マイティボンジャック」を一緒にしてる人もいるけどな
やっぱ一般人はFC版が基準だからね
FCしか知らない友人をゲーセンに連れてってグラUみせた時
「人工太陽でかい!」と驚いてた
280 :
NAME OVER:04/03/06 23:35 ID:Ixbv7I1x
タイトーの「ルナーク」(知ってる人少ないかも)
メガドラ版買ったら2人同時では無いわリンゴは出るはで・・・。
おまけに敵がミンチになるところはファミコンの「マッハライダー」並・・。
友達と放課後の半日落ちこんだ・・
ルナークって移植だったのか。
つーか、あのゲームの場合は根本的に何か間違ってると思うが(w
敵のボディコン姉ちゃんとかはともかく(?)
動物密猟組織を追ってて、ラスボスがエイリアンってワケわかんねー
FC「うる星やつら」
メインキャラと敵キャラがうる星キャラでテンちゃんとかアイテム追加してるが、
オリジナルの「モモコ120%」にはかなわないな。そういえばBGMの著作権はどうなってるんだろう。
「ボンジャック」みたいに色々なとこからパクってるやつとか。
ついでに「マイティボンジャック」は別ゲーなので移植とは言えない。
後者の方が有名らしく今だに「ボンジャック」と「マイティボンジャック」を一緒にしてる人もいるけどな。
FC「うる星やつら」
メインキャラと敵キャラがうる星キャラでテンちゃんとかアイテム追加してるが、
オリジナルの「モモコ120%」にはかなわないな。そういえばBGMの著作権はどうなってるんだろう。
「ボンジャック」みたいに色々なとこからパクってるやつとか。
ついでに「マイティボンジャック」は別ゲーなので移植とは言えない。
後者の方が有名らしく今だに「ボンジャック」と「マイティボンジャック」を一緒にしてる人もいるけどな。
エグゼドエグゼスVSテラクレスターVSASO
テラクレスタが勝ちそう。
でもオリジナル原理主義者にとってはどれもクソ
テラクレスタは頑張っているよ・・・。
「ボンジャック」みたいに色々なとこからパクってるやつとか。
ついでに「マイティボンジャック」は別ゲーなので移植とは言えない。
後者の方が有名らしく今だに「ボンジャック」と「マイティボンジャック」を一緒にしてる人もいるけどな。
一応マイティボンジャックはボンジャックの続編でしょ?
とは言ってもマリオブラザーズとスーパーマリオブラザーズを混同するようなもんだけど。
>>287 馬鹿が自分の書きこみを否定されて必死になってるだけだ。気にしなくていい。
こういう奴は基本的に自意識過剰だから、自分の書きこみへの周りからのレスが
気になってしかたないんだろう。誰もおまえなんぞに興味ないんだがな。
290 :
288:04/03/16 21:49 ID:???
>>289 悪かったな!
昔ボンジャックの話を始めた奴に
「火の中の箱なんてぜってーわかんねえよな!」
と言ったら、心底憐れむような顔で「ハァ? 何言ってんのお前」
とか言われたんだよ!
今思い出してもムカツク!
>>290 わざわざ自作自演ってことにして自分の精神的被害を減らそうとするなよ。
だからおまえは自意識過剰だって言ってんだろ?
…というかそんなに言われたくなかったのか?「自意識過剰」って。
292 :
287:04/03/17 19:23 ID:???
>>288 誰かと勘違いされてる…。
このスレのボンジャックに関しては初カキコだったのに…_| ̄|○
294 :
舞・T・ボンジャック:04/03/20 12:20 ID:wYHZU/Cl
もうやめて!
あたしの為に争うのはやめて!
295 :
神:04/03/20 12:33 ID:lPCwfAWt
294氏ね
SFC龍虎の拳
文字の折り返しを忘れてる
「サウスタウンで彼等を待ちう
ける者は…」
正確じゃないがなんかこんな感じ。
俺NG版とSFC版の龍虎持ってるけど、どちらかといえばSFCのほうが好き
敵キャラにも超必殺があったりいまいち意味不明だったEDも補完したし
SFC龍虎は好移植だが
296の言うような細かい部分がもったいない出来
このスレでは龍虎は永遠のテーマだな
300get
301 :
NAME OVER:04/03/23 04:41 ID:ce3R54b+
SFC版の龍虎1はもっと音楽を頑張って欲しかった。
チャイニーズなキングのテーマは無いだろ…
グラフィックも汚いがこの際そこはどうでも良い。
SFC版龍虎2は音楽の出来が良かった。
ギースのテーマが醤油バージョンだったのが気になったけどこの際そこはどうでも良い。
ただ背景のグラフィックが尋常でなく汚かったのが頂けない。
ジョンステージのライトプレーンが半分しか表示されてないし如月ステージの煙は帯状になって川に見えるし…
おまいらサムスピのメガドラ版とスーファミ版どっちがすきよ?
303 :
NAME OVER:04/03/23 16:10 ID:34PVsEUW
MDサンダーフォース3(最強)→SFCサンダースピリット
音楽も爽快感もガタ落ちだったよ、
サンダーフォース3は現在も実機でしつこくプレイしてる。
ゲーセンにも移植されたらしいが未プレイ。
304 :
NAME OVER:04/03/23 17:07 ID:34PVsEUW
↑サンダースピリット ×
サンダースピリッツ ○
でしたね、ゴメン。
サンダースピリッツ、ダメだダメだ言われてたけど、そんなに酷いとは思わなかったな。
スーパー雷電やった後だと少々のヘボ移植には耐性がつく。
1942の糞っぷりには子供ながら泣けたよ。
マジで不良品かと思った程。なんだあのガクガクなスクロールは…
>>305 セガヲタはどうしてもスーファミのゲームを過小評価するから。
TFVを100とするとサンスピは60〜70位か?それなりに遊べるレベル
SFC初期の移植と言えばサイバリオンだが、操作がトラックボールじゃなくなってたから
随分やりやすいと感じたな。
ただ音楽がねぇ・・・、オリジナルの音楽も大したもんじゃなかったが。
>>307 スーファミもメガドラも愛してて、TFシリーズはほとんど全部持ってるんでつが。
いくらなんでも60〜70は過大評価だと思う。当たり判定とか無茶苦茶だしね。
言われてる程クソゲーじゃないってのは大同感だけど。
多分40くらいかと。
TF3は元々メガドラのスペック100%で合わせて作られた感じの物だからねぇ。
他所へ移植したら確実に劣化するのは仕方がない。
スーファミのF−ZEROは他所の何処へ持っていっても劣化しそうっしょ?似たようなもん。
TFの移植より酷いのはケム公の糞詰まらんG2ジェノサイド2。
ズームに対して失礼な位の出来は
ズーム100ならケム公は10
312 :
305:04/03/24 10:32 ID:???
>309
それだけ言ってても40かよw
俺もTF3は遊びつくした上でスピリッツやったけど、まぁ、メーカーからして期待してなかったというか
もっさりしてるし処理落ちは酷いけど知らないヤツが遊ぶならこんなモンかな、と。
スーファミの雷電を直前にやってたってのも大きいな、やっぱり。
俺的にはスピリッツは>307と同じで65くらい。
雷電はオリジナルが100ならSFC版は10。MDが80、PC(Hu)が85。
スーファミの餓狼SPは焦った。;
まずキャラが極端に小さ杉。
手前ラインで、ネオジオ版やPCエンジン版で謂う所の奥ライン以下のサイズ。
それとスプライトパターン少な杉。相当削ってるよね。
それが理由かどうか、あまりにも動きがカクカクしてる。
必殺技も出し難い。
PCエンジンのはスプライトパターンをネオジオから全収録して頑張ってた。
当たり判定や操作性も良好。
ステージの演出もほぼ再現出来てた。
しかし、アクセスの長さがギリギリ許せるか許せないかの微妙な線。
SFCの餓狼2も忘れないでくれ。
起必殺技はともかく効果音が笑える。
パチンとかブリィッとか、アンディの勝ちポーズでデコが広すぎるとか。
友達と馬鹿やって遊ぶ分には問題ない。
ハンディ調整が細かくできるところは評価できる。
移植という点ではまるで駄目だが。
>>311 和製ゲーのクソ移植を得意とするBITSが作ったんですよ
スーファミの餓狼SPを越えられるのはPCEのマーシャルチャンピオン。
あそこまで痛い移植が果たして存在するだろうか?
まあ、アーケードカード発売が発表されてたにも関わらず
頑なにSCDでの開発に拘ったコナミはある意味、神だ。
しかも変な曲入ってるし。
たしかに餓狼シリーズはいただけなかった
スペシャルなんて技出しにくすぎ
あと声が…
やっぱギースの『うぅ〜わぁ〜』ってのがないとね
つーかストZERO2もそれなりに微妙だった
それまでのがそこそこよかっただけに
>>317 スーファミもスパ2まではイケてたよね。
ストZERO2はハードが悲鳴をあげてたから、健闘した移植だと思う。
エンジンは餓狼3かKOF94あたりを移植させて悲鳴をあげさせたかった。
ガロスペじゃまだピンピンだったみたいだし。
319 :
NAME OVER:04/03/24 12:17 ID:ZCHGrxRE
メガドラ版の『ゲイングランド』。
移植としては原作ファンからは「最悪」と罵られているが、単体では名作だと思う。
なぜなら、「移植できないと割り切られたのか、180°違うゲームになっていたから」。
ファミコンの獣王記
ファミコンのアフバナ
餓狼SPの移植は、GGが神。
>>322 当時の携帯機としては恐ろしく完成度高かったね。
324 :
NAME OVER:04/03/24 15:50 ID:SPoeH5Vt
SFC版餓狼2はネオジオ版にあったキャラ別のEDが無くなっていたのが何より残念だった。
「アンディ、貴方を弟子にしてあげるわ。」とか好きだったんだけどな…
325 :
NAME OVER:04/03/24 15:53 ID:ylE+4vbG
>>312 スーファミで「もっさりしていないゲーム」ってのは存在するのか?
327 :
305:04/03/24 17:31 ID:???
>326
うーーーーーーーーーーん、、、、、、
リブルラブル?
昔の移植って皆アレンジだったよなぁ。
今じゃんなことないからいいあれになったなぁ。
330 :
NAME OVER:04/03/25 00:48 ID:5wmkU07P
最近のアレンジ移植ならサイキックフォース2とかがそうだな。
全然最近じゃねーだろ。
ファミコン版のロッドランドは萎えた。
BGMとかもキテレツだし。
そろそろドラクエXとか書き込むやつがでてくる悪寒
マジレスするとドラクエV
セガの体感ゲームのマークVへの移植はハリアーを除いて酷いもんだった
R-TYPEとYsは良かったと思うが
>>321 その略の仕方は「ファイファン」と同じくらい許せん。
それ以上にウィザードリィを「WIZ」と略す人がうざいです。
スレ違いスマソ…
339 :
↑:04/03/27 02:27 ID:???
そ ん な こ と は な い。
>>335 アウトランは比較的頑張ってたと思うけど。
サンダーブレードも、原型とどめてないけど慣れれば変に遊べるね。
でもMK3サンダーブレード難易度凶悪だったな。
敵の攻撃(弾の軌道)が発狂もんだったよ。
弾はスプライトだからアフターバーナーみたいに理不尽な訳ではないが、、
ザードリ
345 :
NAME OVER:04/03/27 20:08 ID:EJBu+mKu
略さなくて良い!
ウザ
FM-TOWNS版のマッスルボマー
バトルロイヤルモードがそっくり削られてる・・・
うるせー馬鹿。
GB版モータルコンバットは酷い。
何てったって四角い血が飛び散るんだぜ。
>>333 ダンジョンの細い通路が分かりづらいということ以外はなかなかいいよ
以前にあった名アレンジ移植といった感じかな
スレ違いどころか板違いだからsageながらちょっとそこまで逝ってくるよ
どらくえV戦闘たるくなりすぎ
痛くない移植なんか歴史上ありません
グラフィックが汚くなるよりも操作性が悪くなるほうがイヤだな
熱血物語EXみたいな?
>>324 遅レスだけどちゃんとあったよ。流石にボイスはカットされてたけど。
アケ版同様ノーコンティニューが条件だったはず。
356 :
NAME OVER:04/04/11 11:28 ID:jq9qQKPv
>356
ワラタ
この野郎、反転して済ませやがったにワラタ
誰も知らんと思うが、MZ−700って古代マシンのマッピーはアイテムが
モナ
リザ とかって文字表記で済まされていてかなり衝撃的だった記憶がある。
2chに来て「誰も知らんと思うが」とかいう奴って
周りが見えないというか、自分の居る場所を理解できていない奴だと
いうことを昔聞いたことがある
ダブルドラゴンのFC移植は酷かった。
モナ
リザ
じゃなく
モナ
リサ
だろ
ヵッォ ぉゃっょ
ぅゎょぅι゙ょっょぃ
FCダブドラはかなりアレンジされてたな。たしかレベルアップして技を習得していくんだったか?
最後の壁から出てくる石柱がおそろしく難しかった記憶がある
>356
そのサイト見たけど、MSXのドルアーガ、俺はクリアしたけどなぁ。
確かにアイテムの出し方は一部違ったけど、オリジナル版の出し方に
少しアレンジを加えれば出た記憶が。
それよりも、カイを助けると、数秒後にタイトル画面に戻るという
仕様にはぶったまげました。エンディングが無いという…
368 :
NAME OVER:04/04/12 04:20 ID:0AuhTW77
SFC版のサムライスピリッツ
最近買ったんですけど、駄目だね。
500円なんて値段で買ってしまいましたよ。
アーケードに限りなく近いのをプレイしたいん
ですけど、どうしたらいいでしょうかね?
>368
それならネオジオのカセットかな
SFCの餓狼も凄かったと聞くが。
なんでもアンディの空破弾と昇竜弾が大誤植されてたらしい。
>>371 元々ネオジオ版で誤植してなし崩しに名前が入れ替わったらしいので、
ある意味では正しいんじゃないかとw
>SFCの餓狼も凄かったと聞くが。
>なんでもアンディの空破弾と昇竜弾が大誤植されてたらしい
そんなもの何とも思わないくらいにゲーム内容がすごい
オリジナルだって空は段としょう流段って1と2で逆じゃん
だからそのへんはどうでもいいんだよ
SFCの雷電は納得いかん
376 :
NAME OVER:04/04/15 10:50 ID:R2v3uDD1
タウンズ版ギャラクシーフォースをやってみて結構いい感じの移植じゃんなんて思っていた。
その数日後、久しぶりにAC版をやってみて何か違和感があると思ったら、画面が回転しない事に気が付いた。
>>376 いい感じなのかw
正直あのメーカーの移植モノにはいい思い出が全くないんだが。
マークIII版の移植とまで言われたアフターバーナーとか
やっぱり同じくらいの出来だったターボアウトランとか
初期の8ビットパソコンの画面かと思ったメガドラ版ギャラクシーフォースとか。
音がたしかに素晴らしい。
でもウンズのGFIIはSS版より好きだよ。
電気屋にあったタウンズ版のアフターバーナー2を見た時は度肝を抜いた
X68k版のさらに上を行く緻密なアーケード版の再現度だった
プレイして泣いた
FC版パックランド
まあそれなりに遊んだけどさ・・・
2コンで十字キー移動、Aでジャンプだけどさ、
そっちもかなり操作性悪いんだよな・・・。
>>381 操作性は慣れたからいいんだけど、やはりあのグラフィックじゃあね・・・
ラウンド数の半分になっちゃったし。森は道がウネウネしてなくて一直線だし・・・
383 :
382:04/04/16 23:52 ID:???
ラウンド数の→ラウンド数が
368 名前:NAME OVER 投稿日:2004/04/12(月) 04:20 ID:0AuhTW77
SFC版のサムライスピリッツ
最近買ったんですけど、駄目だね。
500円なんて値段で買ってしまいましたよ。
アーケードに限りなく近いのをプレイしたいん
ですけど、どうしたらいいでしょうかね?
PSに完全移植してるやつあるよ。剣客指南パックってやつ。
ファミコン版シティコネクションはスクロールガタガタだしステージバリエーション少なくなってるし音楽二種類しか無い
…がそれでも結構楽しめた。
問題はMSX版!
画面切り替え式スクロールで切り替わった瞬間出会い頭でパトカーと衝突するわ、オイルの射程距離は短いわ音楽は何のアレンジも無いクラシック音楽垂れ流しが1曲のみ。
AC版のステージによって違うクラシックアレンジはかなり良かったのに…
おまけに車はシティじゃなくて赤いワゴン車でかなりダサイ。
急ブレーキかけての反転アニメーションも無し。
クラリスも出番無しでお世辞にも同じゲームには見えなかった。
386 :
NAME OVER:04/04/25 14:49 ID:9vmEHXF4
画面切り替え式と言えばPC−88版スーパーマリオブラザーズ。
画面切り替わったらいきなり穴だもんな…
MSX2コントラも画面切り替えで、悲しかったよ
いっき
AC版は良ゲーだったのに・・・FC版はネタゲーでしかない。
389 :
NAME OVER:04/05/10 00:33 ID:fNyLdAB7
FCのアルゴスの戦士にはガカーリしますた
レゲーじゃないけど、おばあちゃんのぽたぽた焼き
レゲーじゃないけど、、、カップラーメンは店の味と比べるとがっかり。
>>389 移植で考えたら劣化かもしれんけど、別物と思えば良作だったと思う。
もちろん漏れの主観では、ですけどね。FC版マンセー
確かにFC版アルゴスの戦士はあれはあれで面白いアレンジ移植だったんではと思う。
「はちゃめちゃ大進撃」は余計だったが。
NESアルゴスはスーパースターフォースのOSを使用。
それだけでも…
FC版究極タイガー
音楽ショボすぎ
PCEはあんなに迫力があったのに
396 :
NAME OVER:04/05/22 16:08 ID:QVX5GKqD
正直ショボイ移植でも頑張っている姿を見ると勃起します。
最近PCエンジンのめぞん一刻をプレイしたんだが、
FC並みのグラフィックで驚いた
グラフィックはファミコン版の方がはるかにマシ>めぞん一刻
当時のキャラゲーのグラフィックはじゃりんこチエが最強
めぞん一刻のPCエンジン版とFC版の画面並べたら
知らない奴は10人中10人が逆だと思うだろうな。
そういやこのゲームってPCエンジンとFCでシナリオとか
何か違いあったっけ?
402 :
NAME OVER:04/06/24 21:51 ID:wpq6KG72
1ヶ月たったからage
MD版龍虎
これ最狂
あとSFC版ストZERO2も素晴らしい出来で感動した
PCE龍虎の強引なズームアップが笑える
PCEのシノビ、あのオマヌケなボーナスステージが無い!!!
ありえねぇ、、、
FC版 TwinEagle
業務用の雰囲気は何とか再現されていたけど
ゲームスタート時&復活時 ボンバー0は結構きつかった憶えが
.........No Miss ALL CLEAR までやりこんだ俺は暇人かも oTZ
407 :
NAME OVER:04/07/03 01:11 ID:pVw3ZSbv
FC版歌わないんだよな…
FC末期なのにショボすぎで適当すぎ>二重鷲
FC版イメージファイト
移植のひどさが元々の難しさに拍車をかけた極悪移植
既出だったらスマソ
>>264 コナミが代わりに出したじゃないか。
月風魔伝って名前変わってたけど。(笑)
411 :
NAME OVER:04/07/04 16:54 ID:SfMA2bRu
68版ネメシス’90改。
いやもう、音楽が・・・・・・・・・
スーファミドラクエII。
これも音楽、LOVESONG探して が糞に・・・・・・・・
FCイメージファイトは発売日に定価で買いましたよ。ええ、買いましたとも
>>412 で、あのリングレーザーに泣いたと。
オレはワゴンセールで買ったけど割と悲しくなったw
>410
ゴラァ〜例えネタでも、恥知らずなパクリ糞ゲーと同列にすんなやぁ〜
なにが(笑)じゃぁ〜奥歯ガタガタいわすぞゴラァ〜
いいえー、月風魔伝はー、マドゥーラの翼のパクリなのでーす。
416 :
NAME OVER:04/07/05 10:03 ID:8/M8HIQR
イメージファイトのリングはそれなりに工夫して再現されていただろ。
それより2面の背景が真っ暗なのは頂けなかった。
多重スクロールできないのは理解しているけどせめて青にしようよと思った。
>>416 同意。
漏れは当時PCE版とFC版で悩んだ後にFCを買った。
黒背景に泣けた。
なんでFC版を買っちまったんだ?
両方本体を持ってるなら、PCE版のほうが見た目は上なのは分かり切っていたはず
FC版のドラゴンスピリットも酷かったなぁ
FC版の一番痛い部分は音楽が殆んど雑音になっていた事。
特に3面とかのボスBGMが酷い。
FC版忌めファイは背景やキャラサイズ以前に暇すぎ。
FCアイレムは後に太陽の勇者ファイバードというクズ暇STGを出すが、それへの布石と思われる。
422 :
NAME OVER:04/07/05 17:45 ID:1jDzzRTR
PCEとして無難な出来の物より、FCで頑張って移植できた物の方に魅力があるような時代だった。
それまでFCの走る雄姿を見続けた者にとってはね。
おれのいいてえことはよぉ
熱血物語exが糞過ぎる
それだけだ、じゃあな
れとろじゃねえ
PCEで初めて買ったゲームはRタイプUでしたよいきなり5面からでしたよ
だから?
>>422 まあ、確かにそれはあるかも
漏れも、FC版グラディウスIIをやって、スゲーと感心したからな〜
それが、たとえ特殊チップによるものであれ
同じアイレムでも迷宮島はいい移植だとおもう。
風船移動は面倒臭いけどさ。
FC初期から持ってたがオレにとっちゃいくらFCに頑張って移植したものより
PCEでやってる方が良かったけどな。結局別物になるFCより本物に近い方が好きだった
PCEのパワードリフト 【痛すぎ】て大爆笑
個人的に、腹がイテェ程ワラカシテくれた迷作
高い値段で掴まされた人はキレたと思う、3本千円だから許せたソフツ。
グラフィックが完璧でも操作感覚に違和感があると一気に萎える
イメージファイトはFC版から入って十分にハマったからなあ
あとでPCE版に触れて
「ああ、あれは色んな意味でFC向け移植だったんだなあ」
と
なんとなく自己完結してた
ところでロマンシアは既出でつか?
どっちも本質的にクソゲーだから駄目>ロマンシア
太陽の神殿はまあいいんじゃね?
FCテグザー好きだったな
PCやったことねーけど
>434
萎えてないじゃんか!スレ違いですぜ旦那。
436 :
NAME OVER:04/07/19 22:53 ID:ZRRtfq+i
ミンメイ大行進
ナムコのファミコン移植は色々泣けた覚えが多い
サンソフトはセガゲー移植のときだけかがやいていた
ナゾラーもちょい輝きだったと思う。
>>437 君、ファミコン後期のサンを知らんだろ?
>437
それはメタファイト好きの、ワシに対する挑戦状と捉えて宜しいか。
たまに
>>437の様な意見を聞くけど、
いっきに代表される初期ソフトとセガ移植しか知らないんでしょう。
漏れ的にサンソフト最高のディスクゲームはDEADZONEなわけだが。
ただ、あくまでもここは劣化移植を語るスレなのでオリジナル作品は別だと
>>437は言いたかったんじゃないかと、勝手にフォローしてみる
なんか、いろいろなサイトでスーファミのグラディウスIIIが叩かれてるの見るけどそんなにひどい?
明らかにAC版はSTGとして終わってると思うんだけど・・・・
出張乙
>>443 忠実な移植に重きを置けばニセディウスは終わっている。
ゲームとしてみればAC版グラIIIは終わっている。
どこに重きを置くかで変わってくるに決まってるでしょ?
出張乙
アートディンクが移植で出したのは全て最悪だ。
タクティクスオウガやシムシティ等。
オウガはサターンとかプレステのやつでしょ。
シムシティは、本家マクシスとの提携みたいな事やった結果じゃないかと(逆にマクシスは、
海の向こうでA4とかリリースしたはず)。
SSのオウガは酷かったな・・・
「伝説」の方はそこまででもないが(ただしフィールドの傾きがSFCよりキツイのでやりにくい)
「タクティクス」の方は明らかにSFCより劣る。
激しい読み込み、長いセーブ時間、攻撃のアニメーションで処理落ち、顔が縦長、
音楽が不協和音、しかも音色がうるさくて雰囲気を壊す、
声優がついていても一部の台詞のみなので演出に差が出て却って不自然、
どれをとってもタクティクスオウガのゲーム性を激しく損なう出来だった。
>>443 >>445 確かにあくまでも忠実な移植って事をメインに考えるのであればSFCのグラIIIは「違う」って事になるな。
その意見自体はその通りなんだけど、
>>445も言ってる通りゲームとしてのACのグラIIIは正直酷いレベルだったので
SFCのグラIIIは寧ろ良い方向に転化した作品って思ってる。
ACの方が好きな人には悪いけどゲームの質としてSFC>>>>>>>>>ACだね。
ACグラVは好きだけどSFCのは嫌いという人は何がいやなんだろう
簡単すぎるから?
あのすさまじいまでの処理落ちじゃない。
おれは処理落ちもグラディウスらしさだと思ってたから気にならなかったよー
関係ないけどPS2グラVは処理落ちするかしないか選べたのにはちょっとワラタ
457 :
NAME OVER:04/08/02 01:44 ID:A+lAuWpg
458 :
NAME OVER:04/08/02 02:04 ID:FFHOaEjN
旧約・女神転生の曲がひどい
特にII
龍虎は本家以外ならSFC版が一番良いと思うよ、面白さなら本家より上だね!
SFC版はデフォルトからタイニーキャラなのは残念だが、拡縮が滑らかで感動!
超必殺技やストーリーモードが主人公2人以外にも追加されているのが魅力的。
PCE版はデフォルトが本家に肉薄する巨大キャラで迫力重視なのは素晴しいが
画面切り替え式の拡縮で巨大キャラが「カクン」とタイニー化する点は萎え。
MD版はタイニーキャラで拡縮もなし、MCDで移植すべきだったのでは?
460 :
NAME OVER:04/08/02 15:40 ID:W8Xg+PpJ
MCDは1イントで拡縮使えないよ
だからデモぐらいにか使われてない
461 :
NAME OVER:04/08/02 15:42 ID:M4+TjEXq
>>458 旧約はまず雰囲気から壊していると思われ。
>>459 確かにPCエンジン版はズームイン時があの巨大キャラだから
段階を踏まずに行き成りズームアウトされると違和感ありありw
でも龍虎らしさはPCエンジン版が一番上手く再現してる気がするなぁ。
>>433 そういやどっちも移植したのはコンパイルか。
マークIII版R-TYPEも作ったんだっけか。
どうにも評判の悪いエアロブラスターズもコンパイルが移植してたらなぁとか妄想してた。
コンパイルもせめて真面目に定評のあるシューティングとか作りつづけていればなー…。
ぷよぷよの一作目が下手にヒットしたせいで、以降ぷよシリーズと関連商品だけをメインにして
それで結局会社が潰れかけたってのに、いまだにGBAとかでぷよぷよ売ってる姿勢はどうかと。
正直、MSX2のディスクマガジンとか作ったいた頃が一番面白い会社だったよ…。( ´ Д⊂
昆虫は昆虫スレへ
>>466 GBAとかはセガ製。すでにぷよの版権はセガに持ってかれてるっつーの。
あとコンパイルは既に潰れてる、つーかこの世に存在しない(まあ、アイキに全てを
移管しただけだろうけど)。
469 :
NAME OVER:04/08/05 21:04 ID:tdqHqYue
ディスクマガジンなんて久しぶりに聞いたな・・・
つーかスタッフ独立後に同じもの求めてられてもなあ
シューターメインでもやっぱり潰れてたと思うなあ。
まあ、あの社長ならどうやっても潰れた気がw
昆虫は昆虫スレへ
psに移植されたX68K版ドラキュラ。
画面構成が違う、同じ攻略が使えない、ゲーム中CDアクセスがある・・・。
これは68版ドラキュラじゃない。
>>473 板違い気味だが、アレを語るんならまず音飛びに触れなされ。
vol.2で発売予定だった悪魔城伝説の開発&発売中止の報を知ってほっとしている自分がいたよ。
>473
それは悪魔城スレでは言わない方がいいぞ。
「68信者のお前のせいで年代記が中止になったんだ」と叩かれる。
改悪されるんなら出ない方が良いよ。
今にして思えば
昔のハードって移植ソフトの
完成度の善し悪しそのものが
楽しみだったなぁ・・
>>476 それはいえるね。
自分の愛着のあるハードが世間から見ればいまひとつメジャーじゃなかったとしても、
そのハードの能力を最大限に生かした移植具合とか見るとその会社そのものイメージ
も格段にアップしたな。逆に、移植時にある程度割り切れずにとりあえず見たまま全部
詰め込んで結局ハードの限界でどこを切ってもショーンボリなんて移植タイトルを見ると、
この会社は二度と出してくれるなって思ったりしたな…。
俺はMDとSFCを愛用していたけど、MDの方がどちらかと言えば好きだったもんで、
そういう意味ではあの時代のコナミは素晴らしい会社だったのだけど、今じゃどうよ。(´Д`;)
今は耽美派の時代ですよ。それがどうかしましたか?
>477
初っぱなから「死ねよ」とは傑作。
481 :
NAME OVER:04/08/07 22:58 ID:O1BpAeGk
すげえ
悪魔城すげえ
ドラキュラは各ハードに同時多発的に出されたからね。
敵対ハードは嫌いだが、そのハードで出たドラキュラは公式なものだから非難しきれない、なんて葛藤があるんだよ。
まあ糞メガドライブユーザーが死ねばいいんじゃねぇの?
ドラキュラXXは賛否両論が別れますよね。
ロンドと比べてボスや面数が少ないとか、派手な演出が削られたとか。
一方では難易度が高めな故、ヌルゲーなロンドよりも硬派で好きとの声も。
叩く人は叩き褒める人は褒めてますが、萎えた移植と思いますか?
なんか大味なんだよね
天井にぶら下がってるコウモリが無敵になってたりデカキャラ削られてたり
旧約・女神転生。雰囲気すら変わってて萎えた。チェックマンもいないし。無理矢理コンピュータチック
にしたのが痛々しかった。
開けてもいない宝箱の中身が勝手に消えるバグにも泣かされたな。
PCEの源平討魔伝。
せっかく三重スクロールしてるっぽい雰囲気まで
再現できてるのに、バランス調整の段階でダメダメ。
ACと同じ攻略ができない。なぜ?
板違いだがPSのメガテンUはバグの嵐でひどかった
一応バグ無しバージョンとの交換をしていたようだが
中古で買うときはバグありの可能性もあるので要注意
MCDのファイナルファイトCD
せっかくAC版の雰囲気を再現してるっぽいのに
バランス調整の段階でダメダメ。パンチ速度がおかしいせいで
ACと同じ攻略ができない。手抜きか?
PCEのファンタジーゾーン
せっかくAC版の雰囲気を再現してるっぽいのに
音楽及び効果音がダメダメ。コリジョンがオカシイせいか
最終ボスでの攻略ができない。手抜きか?
MCD版は確かに出来が悪い。
キャラクター全部入ってパターンも
ちゃんとあるのに、パンチの遅さが
全部ダメにしている。
よく考えればちゃんと完全移植の
ファイナルファイトってないような気がする。
AC版に一番近いのは68版だな。
PCエンジンはメガドライブより遙かに売れ
PCエンジンにも負けそうだったセガは打開策としてCDROMROMをパクリ、メガCDを発売、
しかし予想を遥かに下回る悲惨な売り上げで延命もできず、 MD市場は衰退の一途をたどる。
セガサターン発売後にはMDにはソフトが全く発売されなくなり、セガもMDから撤退。
結局、PCエンジンに完全に敗北する結果となったメガドライブ。
さらに、その後PSに見事に沈没され、ドリキャスは発売直後にギャルゲマシンに成り下がり、ハード業界から撤退。
その後、冴えないサードパーティに成り下がってしまう無様なセガであった…
>>494 で、それはどこにコピペすればいいのかね
>>494 で、それはどこを縦読みすればいいのかね
>>494 そんな穴あり過ぎの文章にゃ、シャレでも突っ込む気にならんw
“PSに見事に沈没され”ワラタ
マジレスいやん
コピペつまらん
メガドラもつまらん(^u^)
いまだに旧ハードの叩き合いしてる奴の気がしれん
それなりに分別のあるいい年になってるだろうに・・・
まあ放っておけ。
奴に何行っても無駄だよ。
>503
家庭用ゲーム板見た後、この板見れば分かると思うが
お子様(精神的な意味含む)の書き込みだよ
たまに「同世代の大人が何て書き込みしてんだ!注意せな!」って勘違いした
オッチョコチョイさんがマジレスして、オコチャマのエジキにされる位で
ほとんどは子供同士の言い争いでしょ、当時の事を検索までして、ソレっぽさ出したりして
手が込んでるから、ダマされる大人が多いみたいだな、IDの出ない板はこんなモンでしょ。
漏れら極悪非道のageブラザーズ!
今日もネタもないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J.
,、-――ー-- 、___, (ノ
/ __,ノノノ、 く
/ / 、_, 、_从 | ザクッ ゚_ ,、-
//l/ / ィ;;;;r 、__!| l|ノ l」 ,ィ'´
イ | l|イ! ゙ー' , l;;;j川l _,、- '"´| /:::|
!l川 ノ| " r┐ "川 _,、- ''"´ l /:::::::!
ノVl|ハト、_ ー' ノノノ| |/::::::::::|
ノノ三彡'´⌒ヽ | l:::::::::::::|
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_く○___,ノr-‐ 、`ヽ_,ノ | _,、-‐''"!:::::::::::/
r'´ / ( rー¬、_,ノ| |_,、- ''"´ 。:::::::::/
⊂| / `'l \| \ + :::::::::/ ←
>>502 У / ヽ、 \ \ ●/::::::::/ ,ィ
/ / `'ー--< \ "∧:::::/ 、____,ノ !
〈 / ! \ `ヽ \/ V ヽ、 /
>! | ヽ、! o ゛ / , `'ー‐'´
゙〜ヾ、 | // / ハ ,、イ
|`゙ヾ、_,ノ、______ノ/ (__)_,ノ ヽ、_,、ィ'´ | |
| /゙〜〜〜ハ'ーヘ イ´ | |_r、| |
| "" / | | ヽ、_,ノ| |
508 :
NAME OVER:04/08/31 02:31 ID:RqQH9p6t
FCのチョップリフター。
メガドラつまらん(^u^)
なんか必死だなぁ
そろそろPS2版ヴァルケンが話題に上るのかとドキドキするワシ。
ドキドキのおじさん、板違いです。。。
メガドラつまらん(^u^)
FCアルゴスの戦士と源平討魔伝の両作品
アルゴスは許す。
メガドラつまらん(^u^)
517 :
NAME OVER:04/09/04 21:47 ID:+VCk47MB
MSXのラスタンサーガはMSX2なのに敵キャラが単色だったのがなー。
バブルボブルの敵キャラは神の仕事だったのに…
>517
MSX2でも、横一ラインずつにしかスプライトに色を付けられないので、
(たくさん色を使う為には、何枚もスプライトを重ねないといけない)
色は単色だけど敵キャラを多く出す方を選んだんじゃないかな。
それよりも、確かラスボスがカットされてたような…
>>518 でもMSX2のバブルボブルの敵キャラ、スプライト1枚でもあれだけの絵だよ。
同じMSX2でも、在りし日のコンパイルが作った
ゼビウスの出来の良さには、パソ屋で驚かされたなぁ
購入を検討するも、金が足りないので断念したけど、、
SFC版のアクロバットミッションがお気に入り、でもきっとクソ移植なんだろうなあ。
>>520 あれは音があまりにもひどすぎる
それ以外は非常によく出来ていたと思うが…
まさに「萎えた移植」だ
餓狼伝説スペシャル
当時32メガの格闘ゲームということで
移植度期待できるんじゃないかと思って買ったけど
・・・・。
>>523 スーファミもメガCDも評判悪いよな、ガロスペ……
何気に評価が高いのがゲームギア版ってのは何ともw
PCエンジンAC版も評判良いんだっけ?
PCEは2の発売前にSP発売決定!と大々的に発表してたのがなんか笑えた
せめて発売後にすればよかったのに
メガCD版ガロスペには萎えた・・・
PCエンジン版と比べて遥かに劣るショボい完成度。
メガCDってなんで格ゲーが苦手なんだろう。
まあ基本的にネオジオを移植するのはどの機種にしても厳しいだろ。
ACカード版の読み込み時間に比べたら…
ネオジオCDの100億万倍マシ
530 :
NAME OVER:04/09/08 15:43 ID:zHnGkLfd
>>473 やはり、ことりこーじは殺したほうがいいよな
どう考えてもネオジオCDには格ゲーはむかん
ガロスペって・・・
GG(中身マーク3)版>メガCD版
だよな・・・
まあメガドラはギャラクシーフォースがマーク3版より移植度低いハードですから。
メガドラつまらん(^u^)
タカラの移植と比べると
カプコンの移植がいかに上手いかがよくわかる。
タカラの餓狼1には泣いた。
(゚∀゚)ノ
>>534シネ!シュホウハッシャー
__,,ゝ┼─┼=====┐.
| □| :| |:|ヾ :.` ;:.・∵ ミ
_____|__,|_;||__,| |:|ノ-┬─┘ 三(二二二二(O
|ミ// / / ~~|ミ|丘百~((==___
.└┼─┴─┴────┴──┐~~'''-ゝ-┤
((◎)~~~O~~~o~~~~O~~(◎))三)──)三)
ゝ(◎)(◎)(◎)(◎)(◎)(◎)ノ三ノ──ノ三ノ
ヽ(゚∀゚)(゚∀゚)ノ
┌三同┐ 目 || | □ □ |_.|
/| ̄ ̄|| ̄フ二 ゝ ̄|| ̄ ̄|\
目| | ||. | | | | || | |目
V| |__||___.ゝ二∠_||__| |V
┌/ ̄ ̄ ̄ヽ―――――/!ニ!ニ!ニ!ヽ ̄ ̄\┐
/ ̄ ̄ ̄ ̄/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ ̄ ̄ ̄ ヽ
(´⌒| ̄(Oo.) ̄||〇| & ☆ & |〇|| ̄(oO) ̄|(´⌒
(´⌒ |____| ̄ ̄ ̄ ((( ))) |____|(´⌒(´⌒
(´⌒(´⌒ |ヾ二二ソ|――――――――――――|ヾ二二ソ|(´⌒(´⌒(´⌒
(´⌒(⌒|ヾ二二ソ|――――――――――――|ヾ二二ソ| ガラガラガラ(´⌒
(´⌒(´⌒ └――┘ └――┘(´⌒(´⌒(´⌒(´⌒(´⌒
メガドライボは糞(^u^)
>>537 戦車で思い出したがPCエンジンのニンジャウォーリアーズ
メガCDのニンウォリはエンジン版の4年遅れで価値無し。
というかメガCDなんか誰も持ってないしwwwwwwwwwww
メガドライボは糞(^u^)
実際にやった事が無いと、
価値なしドライブ
(^u^)←この包茎ちんこあぼーんしとけ。
PS版ガンバード
最後の最後で致命的な手抜きしやがってコンチクショウ!
549 :
NAME OVER:04/09/15 03:19:12 ID:nYDJ9PMm
そもそもガンバードは完全移植された事が無い
>>525 あの発表はタイミング早過ぎたね。
お陰で2は未だに大量ワゴンセールw
俺はSP出るの承知で2も買ったけどね。
ボーナスステージが遊びたくてさ。
で、ガロSPとガロ2の出来が良かった事に
気を良くした俺は飛竜も購入・・・orz
メガドライブ版雷電伝説
・ショットはレベルが上がっていくと点滅状態になる。
・クリア時のボーナス清算時の画面で、背景が真っ暗になる。
・最終ボスの安地の横座標がアーケード版とずれている。
・アーケード版よりも画面が近いのに、ほぼ敵弾の速度がアーケード版そのまま。
・画面の色が地味すぎる。
・一部のボスの攻撃パターンが異なる。
・自機の地上の影がない!!
PCE版がCD版ということもあり、サウンドの出来が素晴らしかったことや、
画面の色もアーケード版に近いということもありましたので、
どうしてもこのメガドライブ版は地味に見えてしまったのが正直なところですね。
どうでもいいことばっかだな
CD版はスーパーだし
ファミコン版信長の野望
554 :
NAME OVER:04/09/16 00:48:48 ID:VBGBmmcN
>>551 貴方はまだ幸せな方、SFC版は更に萎える。
雷電は解像度の問題を除けばPS版が一番良い移植。
ファミコン版の光栄モノって画像的に劣悪だったな。
あのころの光栄のグラフィック全般が酷かったから。
光栄ぼったくり杉
だが中古でも値が下がらないんだよな光栄モノ。
>>555 武将風雲録やランペルールなどのFC末期作品は、FCの特性に慣れたのか
それなりに評価高かったりするんだが。
まあ、もともとパソコンからの移植である以上劣化はしょうがないな
全国版(FC)や伊忍道(SFC)なんかは異常なまでの処理の遅さも文句の種か
水滸伝はFCにしては結構綺麗だなと思ったり。ただFCで1マソ以上は高杉。
ファミコンがもう1台買えてしまうぜ
562 :
560:04/09/16 01:43:22 ID:???
11400円くらいだと思っていたが、14800円だったっけ?1マソ以上どころじゃないなw
FC三国志1はサービス価格で\9,800だったんだよ!
・・・どこがサービスじゃ(パソコン版は伝統の\14,800)
ちなみに信長全国版は\9,800、
三国志2や戦国群雄伝、水滸伝など以降の作品は軒並み\11,800・・・
普通にふぁみ魂家郎が5台買えるわ!
三国志2は14800円だったはず。ボリ杉。
なんで光栄のゲームは高いんでつか?
確かPC版購入者がFC版の存在を見て顰蹙買うのを防ぐ為だったとか聞いた事ある。
>>566 値段を高くすると付加価値ある、高尚なように錯覚する傾向がある
特に年長になるとその傾向は強い
パソコンゲームでも5,800〜7,800が普通の時代に
14,800とかふっかけてちゃんと成功したんだからな
さすがは光栄
つい最近アンジェリークを光栄が出したことを知って驚いた。
まあ昔は団地妻の誘惑とかオランダ妻は電気ウナギの夢を見るか?とか出していた
メーカーだから別段不思議でもないのかな。
だいぶ昔に光栄の人が、シミュレーションゲームは調整に時間がかかるので
開発期間が長い分値段が高い、といってたような。
当時はアクションゲームが主体だったから、シミューレションゲームの
テストプレイは桁違いの時間がかかったんだろうけど
シミューレション
シュミレーション
573 :
NAME OVER:04/09/16 09:06:33 ID:dgkeuQo+
ファミコン版もパソコン版も内容同じだから値段も同じなんだって説明されてたよ。
遅かったり絵や音が悪いのはハードのせいってわけ。
開発期間長いと人件費がかかるのはわかるが、移植版まで高くなるのはどういうカラクリか。
歴史物の場合は資料代とかで開発費が高くなるとか言う話が良く出てくるが、どう考えても
言い訳だと思う。
>>574 当時はソースコードの流用なんてほとんどできなかったからでない?
アセンブリでゴリゴリ書いてたわけだし、
1から書き直すのとあまり変わらんような気がする。
PC→FCならグラフィックとかも1からだろうし。
光栄は「違法コピーが無ければソフトの価格を安く出来る」とか
言ってたんだけどなぁ…
だがそうやって高額にすると、違法コピーして売り飛ばし元を少しでも取り返そうとするヤツを増殖しただけの悪循環だったんだよな。
悪循環というか、いたちごっこだね
いまだに終わらぬ悪意の連鎖
ファミコン版信長発売時には新聞に一面広告を出してたような気がする
一面広告は一紙あたり確か1億円ほどかかったはず
全国版でもそんなにかかんねーよアホ。ちったー代理店のサイトでも覗いてみな。
>>581 最近はそうでもないのかな
当時は読売新聞の新聞広告はそのくらいしたのよ
「世界一高い新聞広告費」としてギネスブックにも載ったほど
光栄のこと語りだしたら止まらないな。
皆似たような積年の恨みがあるのか。
光栄は単にオヤジ向けの価格設定だろ。
無双とかは普通なのに
無双シリーズはオメガフォースだね。
外注は安く、内製は高く。
オメガフォースって独立したディベロッパーだったのか
今まで勘違いしてた
589 :
NAME OVER:04/09/18 23:55:02 ID:jMM+Sdkq
SFCのゲームは普通に9800円でしたな。32メガだと大抵1万オーバー
価格決定下すのはやっぱシブサワコウなのかなぁ
ttp://www5a.biglobe.ne.jp/~ninten/Game_war_line.htm SFCでは、製造費 1000円:ロイヤリティ 2000円
ソフトメーカー取り分 2500円:小売マージン 4500円
まぁ、このURLの内容が本当ならソニーもひでぇ真似はしているがな....
任天堂絶頂+バブル時期となればそういった価格でも買っていくわな。
今では、5800円でも避難を浴びる日々にもかかわらず6800〜7800円
になっているし...ある意味SFC時代よりショボーンな時代だな。
既出でも構わない。萎えた移植?テクザーだろ?原版をしらない当時の
小学生の俺を萎えさせた珍作はあれぐらいだ。
スレの意向的には逆になるが、PS2のヴァルケンは萎えまくりな移植内容だった・・・
なんでSFC以下の出来なんだよ、と。。。
え?スレの意向と逆なの?
具体的にどのへんが萎えるのかも書こうぜ
コ ピ ペ は 禁 止 だ よ。
>593
あ、いや、このスレはレゲーハードへのその当時のアーケード等からの縮小移植で
萎えたスレ、、、だと思ったモンで。。。
細かい情報はまとめサイト他を見て頂くとして、、、
・自機の操作性の低下と難易度の未調整・・・動きが重い・敵弾速い・ダメージ大きいの三重苦
・根幹システムの劣化
・・・射撃方向のホールドが射角のみになった(向きは固定されず)、方向キーでのダッシュが削除、等々
・各種エフェクトの徹底カット・・・バーニアの噴煙、ダッシュで削れる地表、爆発エフェクト等々
・別次元からやってきた謎のステージ0
・・・遠くで惑星が爆発する謎背景(そんなストーリーちゃうし)、自機無敵&操作せずにクリア可能。
・超時空アレンジを施されたBGM&SE・・・採譜ミスに加えスーパー自己解釈アレンジ。
そして・・・
・すべてにおいてPS2でSFC版を下回る移植
これに尽きる。さらにSIMPLE2000並みの糞移植で定価¥4800ってのも泣かせる。
まあ散々各方面で既出の話題をここでわざわざやられても仕方ないんですがねえ。
メガドラよりマシ
縦シューで画面の左右を黒くして無理矢理縦画面にしてるのがいやだ
なんかせまっくるしい
600get
>>599 かといって、全てのキャラや背景がことごとく横長なのもイクナイ(例:X68Kへの移植全般)
>598
PC猿人ごときと比べるなボケ
画面を一杯使うと今度は敵との距離に余裕が無いとか言われるけどね。
エンジン版タイガーとイメファイは良作
>604
スーダラを加えて優良移植の鑑みたいな作品だったな。
スーパーダライアスって前々スレで激しく議論(?)してたんだけど実際どうなの?
>>606 アーケード原理主義の立場から見たら、
もうめちゃくちゃにされたような感じだろうな
漏れは充分に満足させてもらったがな
そもそも、あの時代で、しかも1画面で、ダライアスのフンイキ(←変換できるけどしない)を
味わえて、ボスが26体出てくりゃ、御の字もいいとこだろ。
スーダラのカタルシスはサターンのダラ2でも越えられなかったし。
俺はダラ2のほうがオモロイ
スーダラは面白味がよくわからん
窮屈
スーダラの凄いところは普通なら画面上下を切っりそうなものを
逆に上下スクロールをさせてまで迫力を重視したこと。
>>610 GB版サガイアもそうだったね。
ただGB版で残念なのはステージの順番がバラバラになっていて面数自体少なくなっている事。
そういえば「サガイア」って本来ダライアスIIの海外タイトルなのに初代ダライアスの移植のタイトルが「サガイア」これいかに…
サーガイア 230件
サガイア 21件
サガイヤ 4件
サーガイヤ 2件
613 :
NAME OVER:04/10/01 22:28:22 ID:vVh5LYTe
ダライアスって結構いろんな機種で出てるんだな
唯一やったのがSFC初期に出たやつだけ
GB版サーガイアか
本家のボリュームを当時のGBに移植するのは難しいだろう
携帯することがある意味今以上に考慮されてた時代なんだし
>>611 クソすぎて「ダライアス」の名前で出せなかった。
>>613 ツインとフォースは黒歴史で良いでしょう。
あれはダライアスと思わなければ良作とか抜かす奴がいるが、そんなことはないと思う。
>>615 その理論だとダライアスRを説明できない
>>617 「サーガイア」だとやっぱ売れないからダライアスにした。
ダライアスフォースはやったことがあるが、アレは糞だね。
買った次の日に速攻で売ったよ。
……ACのダライアス外伝が名作なのはフォースの反省点を生かしてるからなのか?
フォースはダライアスと思わなければ凡作
ツインとフォースはダライアスと思わなければ良作
えー
GB版ストUは「これって、移植だよな?」と疑問を感じるほど糞移植だった。
しかもこれ堂々とテレビCMやってたんだよな〜
メガドラのスパUは音楽のヘボさに萎えた
はいはい
626 :
NAME OVER:04/10/03 16:58:30 ID:vvLvgOTq
>>624 当時の人間なら萎える要素でもねぇし、音楽が...とかアニメーションが...
とか言う暇が有れば基盤でも買うためバイトしろよと言う話だったな。
メガドラ擁護するメガドラ○チガイばかりだな
vsスレでベソかいてなクズ信者
ツインフォーススーダラ2のみならずMDのダラ2も暗黒史だろ
メガドラスレだと何故か名作
メガドライブというかセガを必死に叩いてるのがお前一人なんだろ
基地外
レゲー板のクズ
隔離スレから出てくんな
ロックマンメガワールドなんかファミコン以下
>>629 お前みたいな真性信者が荒らしているんだな
本当に迷惑してるのが分からないの?
メガドラ最低なのは真実なのに
それを必死で否定する信者哀れ
・メガドライブ信者
自分が楽しいというだけなのに「これは最高のゲームである」と盲信、
他人にまでその考えを押し付けたりする。
さらに症状が進行すると「(ゲームタイトル)勢にあらずはゲーマーにあらず」といった思想にまで飛躍。
とにかくほかのゲームを貶したがる傾向が強く、
何が何でも(ゲームタイトル)=(ジャンル)の最高峰と位置づけたがり、
少しでも賛同しない向きを見せると人格攻撃すらじさないといった構え。
基本的にカリカリしている。
セガ信徒はいつまで騙され続けるつもりなんだろう
徹底放置しても狂人には意味無いよ
>>628 >メガドラスレだと何故か名作
んなこたーない
SS版よりはましかもしれないが
説得力が無いのを自覚してるから
連投でジサクジエンしないとなw
自演しているのはメガドライバーだろ
荒らすなよメガドライバー
122 名前:NAME OVER 投稿日:04/01/08 13:23 ID:???
エンジン使いは、もともとメガドラなんか眼中にない。
スーファミのソフトの多さには少し嫉妬する部分はあるかもしれんが・・・
メガドラ使いは嫉妬の固まり。
右を向いても左を向いてもうらやましいものばかり。
同士といえばリンクスユーザーのみ。
123 名前:NAME OVER 投稿日:04/01/08 18:19 ID:???
>>122 お猿さんの本心がよく分かるレス(w
124 名前:NAME OVER 投稿日:04/01/08 18:23 ID:???
こういうのを蝸角の争いというんだな。
十数年前のマシン同士なんだから仲良く汁
127 名前:NAME OVER 投稿日:04/01/08 21:54 ID:???
PCEvsMDスレがあればいいのにと時々思う。
煽り合いが始まったらとにかく誘導できるから便利だと思うんだけどな。
そう言えば昔のPC板にはTOWNSvsX68Kスレがあるぞ。
いつの時代でもセガ信者は嫌われてるんだね
122がお前だな
案の定、進歩してねぇなw
この板荒らしてるのは負け犬セガ信者だろ
646 :
628:04/10/03 18:11:26 ID:???
>>638 そうか
前はそういう話だったんだが
SSは賛否両論だがおれは結構好きな方。
シリーズ中、2はダイナミックさと爽快感が売りの
SHTに感じてたから
しかしMD信者の被害妄想は激しいな
>>646 セガ信者は同じ穴の狢だろ
目糞鼻糞って知っているか?
何でこう粘着質の輩が多いの?
べつに多くないです
特定少数が粘着質なだけです
信者とか言ってる奴は無視してOK。
お前が出ていけばあぼんの必要も無し
そして荒らしだけが残ると
>>644 最早、ここまで来るとMD信者なのかPCE信者なのかニンテン信者なのかもワカラン...
というか、荒らしはタダの愉快犯だろ。
vsスレいってよ
人いないし
藻前等釣られてるぞ。
煽る事しかできない「煽り厨」は放置しとけ。
PC-E版ブランディッシュ
アイテムを床に置けないのは妥協するにしても、
戦闘部分が素敵仕様過ぎ。
敵が完全に自分と向かい合わないと命中しないのはどうよ。
メガドラに移植された格ゲーは豪血寺以外の全ては酷いと思った。
あっそ
っこ♪
SFC版雷電伝説。MD版はACの完全移植。
SFC版ぷよぷよ。MDは完全移植。
SFC版スト2ターボ。MDは完全移植+α
SFC版パロディウスだ。MDは違いの解るマニアのマシンだからへタレゲーの需要は元から無し
SFC版グラディウスIII。MDは名作SHTが多いからコナミは
TMNTにしただけ
SFC版スーパーR-TYPE。MDで出せばACを軽く越える作品に仕上げられた
今度はこのスレを荒らすつもりですか煽り豚さん
もっと新しいネタ持ってきなさい
>>664 それはACより高性能のMDに対する他機種信者嫉妬ですね
>>666 自分の巣への逃げ道作ってどうするんですか
雑談するなら出て行ってくれないか
>>660 音と色を気にしなければカプコン物もなかなかだと思うが
まぁ今の基準だと糞移植だろうな、当たり前だけど
>>666 その類のスレは全部あぼ−んしてるから見ることも無い
>>624 MDスパIIは音そのものはまあ音源がアレだし、ヘボさも味と
割り切れんことも無いが、他のソフトに比べても音量が異様に
小さいのが困った。
672 :
NAME OVER:04/10/06 12:28:00 ID:28J+JT3k
聴かないでくれ、てことでしょ
ガラガラのボイスに味があるな
メガドラ原理主義うぜー
味なんかねぇよクソ
おまえがウザイ
>>525 PCEでストUダッシュ発売!で盛り上がった直後にSFCでターボ発売決定!にも笑った
最後に発売されたメガドラ版が全然売れてないのに大爆笑したw
1年後には仲良くワゴン組じゃないか
何をそんなにいがみ合っているフリをする?
しかしその後SFC版までもがワゴン入りに…
時代の流れは恐ろしい物です。
>>679 SFCもかなり早くワゴンに入った気がする
なにせ出荷数が半端じゃなかっただろうし
>>680 SFCの場合初代ストIIとターボを比べて四天王・新技が使える以外に変ったの?
程度のライト級ユーザーも多かったと思うしな....
・素人は何が変ったのかが判らない
・玄人は再現が悪いと罵るという悪循環状態のゲームだったかもな〜
というか普通に要素的にはSFCのターボで十分満足だったけどな。
ターボが出た頃は、SNKが黄金期(餓狼、サムスピ、龍虎)に入った頃だったからなぁ・・・
俺の周りでは、ターボがどうのってより
ストIIそのものにうんざりしてた記憶がある。
ターボとかダッシュとかマイナーチェンジを繰り返せば飽きられるよ
ゴキブリの巣窟か
セガ信者は何でこう恥を知らないのか
しかしストUと比べるとSFCのSNK格ゲー全般はやっぱ痛いな
龍虎とワールドヒーローズはそこそこ良くできていたけどな。
ただ龍虎は音楽とか酷い事になっていたのが残念だった。
ジャックステージとか変な声入れられているし…
MD版フェリオス。アルテミスタソが…、ガクッ。
MD版はアルテミスが風邪をひいてたんだよ
つーか、出ただけでもありがたいと思わなきゃ。
>>687 や、龍虎はむしろネオジオより音楽良くなった。俺的には。
スフェロシンフォニー
>>691 EDの曲がいいよね
昔、ファミマガだかの付録についてたCDにこの曲が入ってて何回も聴いた
MDやPCEの龍虎のEDにもギースでるの?
>>695 いや、両者ともAC版と同じ「2に続く」。
両機種で2出なかったのに…
因みにSFC版のEDは完結しているけど何故かしっかり2も出ている。
但しメーカーが1と2(及びAC版)で違うのでEDで矛盾が生じている。
メガドラの龍虎クソすぎ
元がクソだから仕方がない
またメガドライバーが荒らしてるね
700get
そういや、MSXにファイナルファンタジーが移植されてたなぁ。ROMカセット版だったはず。
あれはマイクロキャビンが移植したんだけど。
あればベタ移植だったのかねぇ。誰か知ってる人いる?
>>701 ・基本的にはベタ移植
・だけど、ひたすら処理速度が遅い
・しかもスクロールもガタガタ
・でもグラフィックは若干きれいになってる
・さらに音楽はFM音源版でゴージャスにアレンジされていて最強
・しかしPSG版はそうでもない
マイクロキャビンは絵だけはそこそこ綺麗なのに
それ以外の部分でストレスかかりすぎのゲームばかりだったなぁ
後期は音楽も綺麗だったよ
>702
dクス。
音源がイイからBGMはアップしてるが、スクロールがひたすらガクガクか・・・。
確か、DISC版とカセット版の2つがあったはずだが、どっちもガクガクかよ・・・・。
ワンダースワン版見たいな感じ?>BGM
>>705 WS版はさほどガクガクではないよ
糞液晶のせいでマトモに見えないだけだ・・・・ハハ・・・
>707
俺の記憶違いかなぁ。
10数年前だからあやふやかぁ。
地元のJOSHINにちょくちょく行ってたときにFFのカセット版が
やたらでかい箱に入って打ってた記憶があったもんで・・・。DISC版もあったけどね。
当時工房だったからコレクション目的で買おうなんて発想がなかったが、今その状況だったら
絶対確保してたよ。うーむ、懐かしい。
MSX2のFFのBGMはWS版よりかなり良いと思いますよ。
GBA版は聴いたことが無いのでわかりませんが。
あと、MSX2版はFDなので、戦闘開始と終了時に
ディスクアクセスがあるのがツラい。当時でもかなりストレスになった。
飛空挺のスピードが歩いている時とあまり変わらなかったのも泣けた。
MSX2版FFはディスク版のみ。
メニュー出す時もディスクアクセスがあって、かなりストレスたまった。
飛空挺は一応歩くよりは速かったはず。
歩き 8ドットスクロール
飛空 16ドットスクロール
じゃなかったかな。
711 :
706:04/10/09 12:38:06 ID:???
あーBGMの話だったのか
逝ってくる・・・
ネオジオCDはゲーム自体は完全移植だが
音楽がアレンジされていて萎えたことも・・・
ネオジオCDもROM版に比べて幾らかアニメパターンが削られていると聞いた事あるけど実際どうなんだか…
ネオジオCDはキャラが小さくなったり音声が減っている物もあるよ。
バッファが足りないからだろうな
CD-ROM自体には容量に余裕があっても、直接使えないんじゃ意味無いからな
「他機種には移植しません!」
とか言ってたのに速攻でサターンに移植されちゃうし・・・
マーク3のエンデューロレーサー
MDアウトランナーズには萎えた…。
でも家庭用唯一の移植だから我慢して遊んでた。
そろそろPS2辺りで完全移植版を出してくれんかのぅ。
>>718 おいっ!余計な事を言うな!
SEGAAGESになったらどうしてくれるんだ。
720 :
NAME OVER:04/10/15 00:17:06 ID:Hd91RI/U
ランナーズはアウトラン2が近いんじゃないか?
ちなみにランナーズってAM2研じゃないんだよね。
続編のクールライダーズとカップリングで出ないかな。
エイジス版アウトランてどうなの?
自車がヘボイ時点で買う気無いんだけど。
MD版のギャラクシーフォースU
メガドライブの移植もの全般
汚いグラフィック、ガラガラ声、ほんと良いとこなし…
スーファミの移植もの全般
もっさり、操作性最悪、ほんと良いとこなし…
どんなにNEOGEO移植が完璧でもスチックがおわってるー
漏れPCEもMDも持ってたが、どっちも好きだったんだがなぁ
何でケンカしてんの?
>>716 代わりにセガのゲームがネオジオに移植されるとか言って候補にあがったのが
ネオジオ版バーチャファイター
ファミ通の記事に「床の表現に苦労している」とかいかにも開発中っぽいこと書いてあったけど
多分なーんにもしてなかったと思う
メガドライブはクソ
いまだに床の表現に苦労しています
レスを読まないで書くがSFCの餓狼伝説は酷かった
>>727 もしあったとしてもファミコンのパチモンのソフトみたいな感じだろうな
メガドラ版はキャラが減ってる以外は神移植じゃないか?
結局ネオポケでソニックを申し訳程度に出しただけですた
メガドラ信者ばかりだな
マトモな会話は望めそうにないか
晒しage
>>731 竜虎の拳外伝とかやってたときは、
こんな感じになるハズだったんろうかと思っていたなぁ。
どっちにしろゲームギアで出てたのよりはマシになったはず。
メガドラ版TATSUJIN
>727
キャラがカクカクしてるだけの竜虎の拳になってた予感
ハイパーネオジオ64のゲームの移植は?
メガドライブはクソ
メガドラ版ワールドヒーローズも酷かったな。
音楽もグラフィックも何か素人が移植した感じだった。
拡大機能付いていないのにSFC版でさえカットされていたOPの地球が再現されていたのだけは評価するけど…
メガドラにワーヒーなんてでてねーよw
GENESISならでてるけどな。
>>741はエミュ厨だろww
パソコン版スーパーマリオ。
当時X1版をやってて「こりゃ酷い」と思ったものだが
近年88版をやる機会を得て「コレよりマシ」だと気づ
いた2004年の秋。
メガドラ版達人
メガドラ版雷電
メガドラ版究極タイガー
メガドラ版竜虎の拳
メガドラ版餓狼伝説
メガドラ版スト2
メガドラ版フォゴットンワールド
メガドラ版ボナンザブラザーズ
メガドラ版大魔界村
メガドラ版エアロブラスターズ
メガドラ版アウトラン
メガドラ版アフターバーナー
メガドラ版ゴールデンアックス
メガドラ版ダライアス2
メガドラ版ニンジャウォリアーズ
メガドラ版コラムス
メガドラ版大旋風
メガドラ版スーパーバレーボール
どれもこれもガッカリしたものばかり
萎えるどころか8ビットのPCエンジン以下だったし(>_<)
どうやらここにもエンジン厨が出現したようだ
ジサクジエン
>>745 禿同。
メガドラの移植モノはどれも糞だったな。
>>745 雷電、アウトラン、ストIIは普通に移植度高いと思うけどな。
他は同意。
ニンジャウォリアーズは?
戦車のいないPCエンジン以下ということは無いな。
PCエンジン版の4年遅れのメガCDニンウォリは価値無しだな。
>>775 >>メガドラ版竜虎の拳・餓狼伝説
かたや、CD-ROM+ACカード VS Rom
もう方や、2は同上の上に前作は移植されていないし
PC猿人と言う奴のは、どうも自社は合体ロボで他社は悪境下の代物でも
批判してしまう精神能力が笑える。ゴキブリは余計な製品の出し過ぎは
否定できないが....
>>750 ストIIはソフト側ではどうしようもない物意外は何とかなっているだろ。
逆にそれが、そのハードの重大な欠点とも言えるが
え!?8ビットのPCエンジンより後に発売された
16ビットのメガドライブのほうがスペック低かったの???????
カタログスペックではメガドラの圧勝だよい
>>754 ニンジャウォリアーズの魅力はあの曲と戦車が99%を占めるので、
PCエンジン版は無かったことにされてるから十分価値がある。
メガCDなんて誰か持ってたっけ?w
>>745 ゴールデンアックスはメガドラ版よかったよ。缶詰版だとBGMもACと一緒だし。
PCE版の方を先にプレイしていたからなおさらそう思う。
いや、マスターシステム版よりはPCE版もはるかにマシだが。
その他は…うん、まあそうかも
ハード性能の優劣など関係ない。糞移植はメーカーの腕の無さだろ
ジエンくさいので晒してみる
PCエンジン 1987年10月発売
マスターシステム 1987年11月発売
(笑)
119 名前:NAME OVER 投稿日:04/01/08 05:08 ID:???
こういうスレって大体最終的にPCEvsMDになるよな
120 名前:NAME OVER 投稿日:04/01/08 05:09 ID:???
ああ、PCEvsMDじゃなくてPCE派vsMD派ね
121 名前:NAME OVER 投稿日:04/01/08 12:43 ID:???
猿人がMDにコンプレックスを持っているんだろう
122 名前:NAME OVER 投稿日:04/01/08 13:23 ID:???
エンジン使いは、もともとメガドラなんか眼中にない。
スーファミのソフトの多さには少し嫉妬する部分はあるかもしれんが・・・
メガドラ使いは嫉妬の固まり。
右を向いても左を向いてもうらやましいものばかり。
同士といえばリンクスユーザーのみ。
123 名前:NAME OVER 投稿日:04/01/08 18:19 ID:???
>>122 お猿さんの本心がよく分かるレス(w
124 名前:NAME OVER 投稿日:04/01/08 18:23 ID:???
こういうのを蝸角の争いというんだな。
十数年前のマシン同士なんだから仲良く汁
127 名前:NAME OVER 投稿日:04/01/08 21:54 ID:???
PCEvsMDスレがあればいいのにと時々思う。
煽り合いが始まったらとにかく誘導できるから便利だと思うんだけどな。
そう言えば昔のPC板にはTOWNSvsX68Kスレがあるぞ。
∩___∩ |
| ノ\ ヽ |
/ ●゛ ● | |
| ∪ ( _●_) ミ j
彡、 |∪| | J
/ ∩ノ ⊃ ヽ
( \ / _ノ | |
.\ “ /__| |
\ /___ /
またメガドラ信者大暴れ中か
770 :
767:04/10/16 22:34:10 ID:???
ぜんぜん隔離にならなかったね
元の木阿弥どころかどちらの本スレも壊滅状態
こんなのを望んでたのは誰もいないのに・・・
>>739 餓狼ワイルドアンビシャスだけされてる。移植度は元が糞なのでこの際どうでもよい。
アンビシャスってなんだよ(プ
メガドラ信者はエミュとかが出るようになってようやく報われたというか。
映像や音のノイズに悩まされない。再現云々より正常なのが分からない
774 :
NAME OVER:04/10/17 01:55:08 ID:qHNreHbf
アタリ2600版ゼビウス
予備知識ナシで画面を見ても、大抵の人間はゼビウスだと気付かないだろう
メガドラを餌にして煽らないと相手にもしてもらえない奴が必死だ
MDの移植物はコラムスとぷよ2以外全てスレタイに当てはまるからな
ネタには困らん
FC版マッスルボマー
体力ほぼ満タンでも、フォールされたら負けてた。
必殺技もなかなかでない。ハガー(市長になる前)は、AB押技だから失敗すると相手を開放するし。
FC版鉄拳2
こないだ韓国で買ったin1に入ってた。
キャラの動きとかは結構がんばってる。遊べるレベルじゃないけど。
おっとSFCだった。ついでにファイナルファイトもガイ居なかったり・・・。
SFC版ストIIのキャラの台詞をアフレコし直した理由が解らない。
スーパーストIIはAC版と同じ声だったよな?
>>781 スト2の頃使ってたドライバが長いサンプリングを再生できないから
細切れにするか短くするか
MDのは知らんがSFCスパUは最初の「ラウンド ワン!」をカットされてたな
もっと他の部分で削るところがなかったのかと小1(ry
つーか、強攻撃で「チッ!」はねーだろ
メガドライブのぷよぷよなんて
声がファイヤーとやったなーだけだぞ
あと、ぷよぷよぉ〜という声が入ってるぞ
漏れメガドラのぷよぷよ持ってたが、確かにその3種類の声しか聞き覚えが無いな・・・
5連鎖
プョン
「ファイヤー!」
プョン
プョン
プョン
MD版ぷよぷよは4MROM、4800円の低価格で発売するために
音声を削っちまったそうな
メガドライブの限界
MD版ぷよ通は声全部入ったけど
音質がそこそこ良いけどボイスの時に音楽が一瞬止まるモードと
音質最悪だけど音楽が止まらないモードの二種類が入ってる謎仕様だった
コンパイルは頑張ったよ。
メガドラ本体が足を引っ張りすぎた…
そのMD版1・2を移植したBOXはある意味神だな
何年待っても火を噴くドラム缶ボーナス面出てこないんだもん
必死なの?
おい!誰もSFC版のサムスピには触れないのか?
あれは萎えるどころかヘナヘナになったぞ。
メガドラ信者が必死
サムスピね…
NG版:ズームシステム採用なので問題無し
SFC版:巨体のアースクエイクを画面に納める為にキャラサイズを犠牲にした
MD版:キャラサイズを再現する為に画面に収まらないアースクエイクを犠牲にした
GB版:そもそも等身が低い
800get
ゲームギア版も無かった?サムスピ
GBA の SEGA RALLY を見て、PC-6601 のスペースハリアーを思い出した…。
P6スペハリは対応機種がPC6001mkII/mkIISR/6601/SRなのでPC6001mkII版と書くの正しい
よくPC6001版と書いているのも見かけるが、MODE4(6001拡張BASIC&拡張RAM)を使っているものの
初代6001ではメモリが足りないので動かない。
MD版フェリオス…
…努力は認めるが…努力は認めるが…うわぁぁぁん!!
>>783 MDは、ラ゛ウ゛ン゛ト゛...とかは喋る。SFC版はperfect!を喋らせるぐらいなら、
fight!にしてくれよとは思ったな。
ストIIってほとんどの機種でオープニングデモカットされてなかった?
糞ハードにかぎって無駄にオープニングとか入れてたりw
MDの話になると、良く変な人が出てくるよね〜
またメガドライバーが自演で荒らしているのか
ガキは死ね
究極タイガーのMD版でしょ、戦車がみかんなのが萎えるな出たのが遅かったのに
814 :
NAME OVER:04/10/20 20:51:49 ID:o0FPteRI
PC−88版の「スーパーマリオ」。画面切り替えで、画面端でジャンプし
て切り替わった先の地形知ってないと死んでしまったり、とにかく鬼の難易度。
>>814 おれそれやったことある。友達が自信満々で見せてくれた
(多分88>FCだぞ、ということだったんだろう)。
10キーで操作というのがどうにも出来なかった
SFCしか持ってなかった俺は東亜シューティングが多いMDが欲しかった
で、知り合いから本体と究極タイガーを借りたんだが・・・
>>817 借りたソフトが悪すぎるよ。
スラップファイトとはいわんがせめてV-V、いやTATSUJINもしくはゼロウイング……
ええいこの際ヘルファイヤーでもいい!(←いい過ぎだろ)
とにかく究極TIGERだけはダメw
大旋風はどうよ。元が元だしまともな移植もないが。
またメガドライバーが自演で荒らしているのか
PCEのヘルファイヤーはなんでパイロットがギャルなんですか
俺任天堂のヘリファイヤーでいいや。
>>821 タベちゃんがギャル好き好きだから。
どのくらい好きかって言うと、自分の作品に出演させる声優さんとか女性声優さんを
常日頃から食っちゃおうと思ってるくらいw
825 :
823:04/10/22 04:35:33 ID:???
>自分の作品に出演させる声優さんとか女性声優さんを
ここ、「自分の作品に出演させる女性の声優さんとか女優さんを」に訂正。
元のままじゃタベちゃん両刀使いになっちまうわなw
親しくない人物をちゃん付けで呼ぶ奴はキモイ
>>824 鮫鮫鮫、良くできてたんだろうね。
っていうのも、MD版を相当やってからゲーセン版やったら、
同じくらいゲームが続いたから。
ゲーセン初プレイの時は2面か3面で終わった気がする。
MD版の究虎は作ってるところがへぼすぎるからあの出来?
メガドライブの限界
鮫鮫鮫はずいぶん簡単になったとか聞いたことあるなぁ
AC版は9面ボスが死ぬほど凶悪に強かったらしいね
メストでもかなり詳しく攻略してたし
MD版鮫!鮫!鮫!は難易度が全体的に下がっている。
イージーだと非常に簡単で爽快感抜群。
MD達人だとボスにボンバー撃った瞬間にポーズ
しばらくしてポーズ解除するとボス撃破!なんて裏技つーかバグがあったな
実はちょっとお世話になったヘタレな俺
>>828 うん。作ってるところの他の作品を見てもへぼばかり。
>>833 アトミックロボキッドは割と移植の出来がよかったような
>>835 トレコ
因みにエピックでなくCBSの方がFCに究タイを移植。
何にしろメガドライブの限界
メガドライブってショボイんだな。
>>834 そーでもない。オリジナルのファイティングマスターズが一番遊べた。
840 :
NAME OVER:04/10/23 23:29:57 ID:nqlcZ/Q4
MD版の出来がいいとPCE版の出来が悪い
そしてPCEが悪いとMD(ry
いや、でも確かにMDとPCE両方に供給されたタイトルで両方とも絶賛されてるのって、
割と少ないかも。
個人的にTATSUJINなんかは両ハードとも良い感じだったと思う。あとエアロブラスター
ズとか(MDのデータ展開には閉口したけど)。
実際アーケードよりもクオリティが上がってる移植してるのはPCE
メガドラ信者が暴れ出した
画面比率が割と忠実なのはMDでPCEはそこをアレンジしている印象があるな。
FC等はPCE寄り。
イメージファイトでFCとPCEの圧倒的な性能差を実感したな
>>843 >アーケードよりもクオリティが上がってる移植
具体例を挙げてくれ
BGMがCDDAになったりとか。
>>847 二つに分けたとはいえR-TYPE
コレはすごい
グラディウスIIや餓狼スペのPCE版はゲーセン版以上との話もあったな
贔屓の引き倒しというか、ただのヨタにしか見えなかったが
AC原理主義者でなければ
BGMが生音のPCE版の方が上だと感じてもおかしくないだろう。
グラIIなんかはオリジナルステージも追加されてあるし、オープニングデモも豪華。
究極タイガーも表示サイズ変わってたけど
うまく収めたな
メガドライブの究極タイガーは
m9(^Д^)プギャーーーッ
PCエンジンの縦シューによくある、
縦画面モードってどうよ。
あっちの方がフル画面より良いって人はどれくらいいるの?
縦画面モードのほうがACの雰囲気が出て良い。フル画面と全然違うね。
まあ、縦画面モードすらないメガドライブよりマシだね(^Д^)
ゴキブリはアクションゲーだけやってればいいさw
縦画面モード ×
ドットの比率変えただけ ○
PCEのグラIIってACより速いというか、
処理落ちが軽減されてるんだろ?
おうよ。
砲台が弾を打つよ
119 名前:NAME OVER 投稿日:04/01/08 05:08 ID:???
こういうスレって大体最終的にPCEvsMDになるよな
120 名前:NAME OVER 投稿日:04/01/08 05:09 ID:???
ああ、PCEvsMDじゃなくてPCE派vsMD派ね
121 名前:NAME OVER 投稿日:04/01/08 12:43 ID:???
猿人がMDにコンプレックスを持っているんだろう
122 名前:NAME OVER 投稿日:04/01/08 13:23 ID:???
エンジン使いは、もともとメガドラなんか眼中にない。
スーファミのソフトの多さには少し嫉妬する部分はあるかもしれんが・・・
メガドラ使いは嫉妬の固まり。
右を向いても左を向いてもうらやましいものばかり。
同士といえばリンクスユーザーのみ。
123 名前:NAME OVER 投稿日:04/01/08 18:19 ID:???
>>122 お猿さんの本心がよく分かるレス(w
124 名前:NAME OVER 投稿日:04/01/08 18:23 ID:???
こういうのを蝸角の争いというんだな。
十数年前のマシン同士なんだから仲良く汁
127 名前:NAME OVER 投稿日:04/01/08 21:54 ID:???
PCEvsMDスレがあればいいのにと時々思う。
煽り合いが始まったらとにかく誘導できるから便利だと思うんだけどな。
そう言えば昔のPC板にはTOWNSvsX68Kスレがあるぞ。
縦画面用のRGBモニターを買えばいーじゃーん
>>860 そういやPS/SS版はバグで砲台が撃ってこないんだっけ
上下どっちか忘れたけど。
R-TYPEの下巻は一気に難しくなっててビックリしますた
メガドラなんざ14型テレビで十分
ファミコンもメガドラもPCエンジンもMSXも14型テレビで堪能してました…
…と、煽りにマジレスしてみる。
メガドラに14型テレビはもったいないだろ
俺のメガドラはノーマッドなので14型も無いです。
GT?ナニソレ?
関係ねぇ話してんじゃねーよ
メガドラ信者死ね
どう見ても信者じゃなくてアンチ
まあ関係ない話しになってきているのは同意だが…
メガドラとかPCEとか本体の種類多過ぎ。
移植作品買うのにどれだけ投資すればいいんだっつーの
しかもメガドラは超劣化移植ばっか
,j;;;;;j,. ---一、 ` ―--‐、_ l;;;;;;
{;;;;;;ゝ T辷iフ i f'辷jァ !i;;;;; メガドラはアーケードの人気作を移植してくれる
ヾ;;;ハ ノ .::!lリ;;r゙ FCオンリーユーザーの子供にとって憧れのマシン
`Z;i 〈.,_..,. ノ;;;;;;;;> そんなふうに考えていた時期が
,;ぇハ、 、_,.ー-、_',. ,f゙: Y;;f 俺にもありました
~''戈ヽ `二´ r'´:::. `!
人気ACゲーは全てPCエンジンへ・・・
ACゲー移植はX68k最強だろ。
スト2ダッシュ止まりというのが情けないけどな。
>>877 貴様はTOWNSを舐め・・・・・
やっぱいいや
TOWNSのビューポイントはナカナカだった。
達人王とバケラッターハウスもなかなか
メガドライブは糞だったな(^^)
エニックスはサターンに参入したのになんでドラクエ出さなかったの?
ハードに限界があったから
>>883 ニンテンドウ64でドラクエが出なかったのと同じ理由。
それとサターンは板違い。
ドラクエの名を汚したくなかったから
7はある意味汚れたがw
MSXドラクエやっといて何をかいわんや
メガドライブは糞だったな(^^)
ドラクエ7は半透明はともかくポリゴン数ならサターン程度しか出てないだろう。
そうだな。サタンにもグランディアがあるし。
セガ信者はそこら中で捏造レビューしてるな
中途半端に荒れてますね
セガ粘着厨が現れたからな
FCグラUよりも
「長いレーザーもオプション4個も上下スクロールもムリっす」
と潔くカットしてあった初代グラのほうが好きだ
>>897 グラディウス→サラマンダ→グラディウスII
と歴史を追っていくと技術の革新が見れたよな。
900get
FC版グラ2は確かにがんがってはいるんだけど、処理落ちが・・・
FC版のグラディウスと2を比較すると音の進化も見逃せない内蔵音源だけど全然違う
1は昔のPSG3音の携帯で作られたような音
DPCMも知らんガキはだまっとけ
>>901 AC版グラ2も処理落ちするから気にするな
ADPCM ではなくて?
マリオ3で使われているってアレか?
>>904 FCグラIIの曲はDPCM以外も素晴らしいと思うが。
↓ここで音源オタが一言。
わしが音源和尚じゃ
とんち? お前のは屁理屈じゃ。
和尚キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
わしが音源和尚じゃ。
ぼたもちの 「ぼた」ってなんじゃ。
900こえたので最後にまとめなんですが結局1番痛い移植は何ですか音源和尚?
スーパーマンだと思われる
わしが音源和尚じゃ。
一番痛い移植? 腎臓移植じゃ。
和尚にボケがキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
獣王記に決まっ
>>913 ぼたんの花が咲くころに作られるもちだからぼたもち。
はぎの季節に作るからおはぎ
おぼえとけ
わしが音源和尚じゃ。
おはぎは おぎやはぎと どう違うんじゃ。
おなじですよ
わしが音源和尚じゃ。
とし子さん、飯はまだかいのう。
FC版忍者くん
久しぶりにこのスレみた。なんで前スレがネタ不足で落ちたのに900超えたのかと思ったら
500あたりからボロボロ
羅列スレは糞なかわり落ちる心配が無いからな
コモドールには怖いもの見たさで気になる移植が一杯ある
ファミ通のSFC餓狼のクロレビで
「ストUに飽きた方はやってみては?」
とか書いてあったと思うけど本気なのか?とオモタ
>>926 レーダーラットレースってどう見てもラリーXのパクリだよな
アケゲーのイメージ画像をぐぐると時たまコモドール版や
スペクトラム版の劇画調タイトル画面が引っかかって面白い。
さてさて似たようなスレも立ったことだし埋めますか
最後くらいはメガドライバーに荒らされないでひっそりと終わりたいな
わしが音源和尚じゃ。
埋める?
どっ、土葬はやめてくれんかのう。
>>924 dat落ちよりいいじゃないか
どうせネタ切れだし
和尚さんや、火葬なら良いのかえ?
鳥葬という手も
わしが音源和尚じゃ。
よーし、あと2年は生きるぞー!
じゃあこのスレ的にはPCEゴールデンアックスが最凶というこでいいかしらん和尚
わしが音源和尚じゃ。
最凶の移植?
そんなもん、わしがSFCのRPGツクールに移植したFF10に決まっとろうが
メガCDのファイナルファイトが最凶だと思う。
かなり期待されていたし。
集計の結果PCEストライダー飛竜に決定ですね
>>940 PCE版ストライダー飛竜は名作♪
・飛竜の声が故・塩沢兼人氏
・グラフィックはHAL研究所の「メタルスレイダーグローリー」のスタッフが担当
・オリジナルステージ追加
じゃあこのスレ的にはぐ止まるMDストライダーが最凶というこでいいかしらん和尚
似ても似つかぬNES版が最凶
. . .... ..: : :: :: ::: :::::: ::::
_______ Λ_Λ . . . .: :
|三 / \ | /:彡ミ゛ヽ;)ー、 . ::
|三 |∈≡≡∋)| | / :::/:: ヽ、ヽ、 ::i . .::
| \ | 16 | / | / :::/;;: ヽ ヽ ::l .
| || ≡  ̄ ̄ |  ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
FC版
ドラゴンニンジャ
獣王記
スペースハリアー
アスピック
レリクス暗黒要塞
ハイドライドスペシャル
>>941 ふーん。
>>943 あれは原作、と読んでいいのかわからんが先行して展開されたマンガ版ベース
だから、似ても似つかんという表現は正確じゃないな。
まあ、メガドラ版が最凶ってことで。
まあ、メガドラが最凶ってことで。
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| / / |文|/ // / (´⌒(´ (_)ウンコ――!!`)
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/|\/ / / |/ /ウンコ――!!(´( ・∀・ )つ `)`)
/| / / /ヽ (´⌒(人´⌒ (´⌒( つ |〕 /⌒`)⌒`)
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| | |/| |__|/. (__) ⌒`).ドし(_)⌒^ミ `)⌒`)
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| | |/ (´⌒(´( つ/] / ォと( ・∀・ ) ウンコ――!!
| |/ ( | (⌒)`) ォ ヽ[|⊂[] )`)
_人
ノ⌒ 丿
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ヽ( ・∀・)ノウンコドゾー
>>945 ハイドライドスペシャルは好移植だろう
元を知らないとまったくそうは思えないが
951 :
NAME OVER:04/11/26 04:16:33 ID:nh/noh/x
もう語りつくされているようなもんですが
餓狼伝説シリーズのMDとSFCの移植度の違いは今でも疑問。
餓狼伝説
SFC:音声激ショボ、ライン移動なし、操作性困難、褒められるのはパッケージ位。
MD:音声普通、ライン移動あり、操作性かなり良好。っていうかもう別のゲームとしてまとめてある印象。
餓狼伝説2
SFC:音声イマイチ、操作性意外と良い。ダメージ表現などに重量感がなく、チンタラしたゲームになってる。
専用コントローラー持ってた人いますか?
MD:音声普通、操作性普通、グラフィックは同等だが三闘士+クラウザーが使えてオリジナル超必殺技まで
装備している大サービス。
開発元が違うんじゃないかとしか思えません。
ちなみに龍虎シリーズの移植は各ハードそれぞれ良い作品になっていました。
なんで餓狼だけ・・・
MD植えた狼伝説はビリーがいないのが
ホア・ジャイもいねえな<MD版
>>951も書いてる通り、ゲームとしては割と遊べるんだけどね。
必殺技コマンドの入力に対するレスポンスがいいし。
SFCの竜虎は個人的に神
龍虎2…
せめてOPの「やめてお兄ちゃん!」のボイス位再現して欲しかった。
ついでに言うと何でSFC版龍虎2のギースのテーマが醤油バージョンなの?
ステージが高級感あるオフィスなのにBGMが尺八だから違和感バリバリだった。
ゲームボーイの熱湯シリーズは頑張ってたなぁ
SFCの餓狼・・・劣悪だが案外メジャーで知ってる人も多い。話が盛り上がることも
MDの餓狼・・・それなりに良作だが深刻なくらいに知名度が低い
SFCの龍虎1はエンディングが無茶苦茶な話になってた
>>958 Mrビッグがギースの手下になってるのなw 2の物語とは矛盾が出まくる展開。
でもあれはあれで、まとめ方としては巧いと思ったなー当時は。
みかんタイガー
124 名前:NAME OVER 投稿日:04/01/08 18:23 ID:???
こういうのを蝸角の争いというんだな。
十数年前のマシン同士なんだから仲良く汁
125 名前:NAME OVER 投稿日:04/01/08 18:41 ID:???
まぁいつものことだ
126 名前:NAME OVER 投稿日:04/01/08 20:52 ID:???
前々スレの後半を思い出させる展開ですな
127 名前:NAME OVER 投稿日:04/01/08 21:54 ID:???
PCEvsMDスレがあればいいのにと時々思う。
煽り合いが始まったらとにかく誘導できるから便利だと思うんだけどな。
そう言えば昔のPC板にはTOWNSvsX68Kスレがあるぞ。
128 名前:NAME OVER 投稿日:04/01/08 22:24 ID:???
122が常駐するね
>>958 俺は逆にあのEDが龍虎のオフィシャルだと思ってたから
2でギースが若かったりビッグと対立してたりでもう何がなんだか・・・って気分ですた
963 :
NAME OVER:04/12/01 20:40:40 ID:2+9QhmnD
SFC版「MR.DO!」
某基板店に行き、基板がないかと尋ねたら「SFC版でも出ていますよ」と言われた
が「いや、あれはデキが悪いので・・・」と言うと「移植の際にうちで基板を貸した
のですが・・・」との事だったが。とにかくひどい。
偽物だから
パチ物だから
今更だけど、AC物を家庭用機に移植すること自体、
間違いだったんだ。初めから手を付けるべきじゃなかった
結果悲惨なものばかりだ
「絶対ダメなんだろうなー」
と思いつつも心のどこかでは期待してしまうのです
ファミコンで劣化版が遊べ、PCエンジンでそこそこの物が遊べ、スーファミでついに来るかと思ったら
見た目が綺麗になっただけだった。
>>967 だからといって、家庭用オリジナルだけではアーケード
優先投入企業には副収入源が無いわけで....
まぁ、今以上に本気と投げやり移植の差は凄かったな。
971 :
NAME OVER:04/12/02 00:42:01 ID:zaY6WS3t
>>967 完全再現とはいかなくとも、元のゲームのツボを
抑えればきちんと遊べるゲームは出来ると思うのですよ。
とはいえハード性能の差がれっきとしてた時代の話ですわな。
972 :
NAME OVER:04/12/02 00:51:31 ID:opx023rQ
おいおいそんなことを言ってたらNEO Mr Do!はどうなるんだい?
ナムコクラシックみたいなのを期待していたら裏切られた。
活路を見い出そうとしたが消えていた。
キャプテントマディよりも会える確率が低い。
>>967 コンソールの歴史を頭から否定するようなこと言うなよw
974 :
NAME OVER:04/12/02 03:46:28 ID:zaY6WS3t
スーパーストUと餓狼伝説がほぼ同時にSFCに発売されたので、
確かどちらも32Mだった事もあり、なんでこうも違うのか不思議に思ったものだ。
SNKもいいかげんな会社ね〜と思ってたら・・・
975 :
NAME OVER:04/12/02 18:05:05 ID:lD6HHk3H
>>964 少しずつ削ってリンゴをズラして落とすやつ、あのテクニックが使えなかった。
あとはよく覚えてないんだけど・・・・・・とにかく別のゲームになってた。
遅レス
GG版サムスピ:
餓狼SPが神の出来で期待して買ったら幻庵ドリルでピヨリからピヨリ確定だよね〜(本当)
・・・と言う事で出来悪いです。画面は餓狼より綺麗なのに。普段滅多にゲーム売らない自分が
2日で売った。
サムスピは買ってないが、ネオジオポケットの月華の剣士はデカキャラが居ないとボイスが無い以外は
細かい演出までほとんど再現してた化け物。背景も見ごたえある。未見の方は是非。
SFC版龍虎2の「必殺技伝授」BGMは
そっくりでかなりビックリした覚えがある(特にリョウ)。
熱闘KOFシリーズ
熱闘シリーズは技コマンドをもう少し簡略化してたらよかったな
GBのあの十字キーでブラッディフラッシュはきつい
>>979 隠しでボタン同時押しだけで必殺技が出るモードなかったっけ
確かちづるの超必がボタン押しっぱだけで永久になってワロタ