1 :
:
ひっそりと復活。
ということで、誰か前スレ貼って下さい。
せっかくなら ”2週目”とかにすれば良かったのに
2周エンドだからパート3まで続かない
2周エンドだから3スレ目に続かない
連投になっちまった・・・スマソ
エスカプのアリーマーとマブカプのアーサーの夢の格ゲー対決させてぇ
復活オメ。
新スレの話題フリとして、現在魔界村・大魔界村が稼動している
ゲーセンの情報を書いていくのはどうだろう。
10 :
NAME OVER:03/12/17 06:07 ID:209GpVeD
おーい!なんか大久保のアルファステーションに魔界村があ
るらしいです。しかし、旧VERか新VERなのかわからないので
誰か調べに行って報告して下さい。
新VERなら秋葉のトライでプレイできるので旧VERなら出陣の
仕度をしないといけませんな。
11 :
初心者:03/12/20 09:16 ID:???
前スレにいたツワモノの方々はもうこのスレに来ないのかなあ
FC版やってからAC版やったときの音楽の差にショック
13 :
NAME OVER:03/12/20 11:59 ID:05GOAHaB
これ1と2ありましたよね?PSでないですか?
ファミコン版の氏んだときの音を聞くとホント、かなしくなる
FCのは画面切り替えなどの処理の際に”プスン.プスン”と音がなるので、それが気になる
16 :
NAME OVER:03/12/21 11:15 ID:2lyqHYq4
超魔界村のヤリってパワーアップ前と後どっちが強いの?
大と超ってどっちが難しい?
大ならノーコンクリアできるが…
腸のほうがムズくない?
上に撃てないならかな?
難易度的にはどっちもどっちだけど、
ステージ構成的に超のがムズイ。というかめんどい。
20 :
NAME OVER:03/12/23 02:09 ID:iQNYkj7O
俺がギャラリー集めたゲームは3つしかない
ダライアス、スト2、大魔界村
外伝ものだけど、デモンズブレイゾンの敵キャラは怖いの多かったなあ。
クロウラーとか、ガイコツの首狩りボスとか
あと雑魚のフライングゾンビ?と棺おけから出てくるやつも怖かった。
22 :
NAME OVER:03/12/26 09:58 ID:woX0sAM7
大の最初のボス倒せないぞゴルァ!!
漏れ、超の2週目のボスだけがどうしても無理・・・
SFCつけっぱなしだぞヽ(`Д´)ノ
大の方が難しいと思うが・・・
超に慣れると、大で二段ジャンプできんのが辛い。
26 :
NAME OVER:03/12/26 19:44 ID:woX0sAM7
倒し方きおんぬ
27 :
NAME OVER:03/12/26 19:45 ID:hxK79L4/
↑どっちの?代?蝶?
28 :
NAME OVER:03/12/26 19:53 ID:woX0sAM7
大の最初のボスれす
29 :
NAME OVER:03/12/26 19:58 ID:hxK79L4/
クビ手に持つやつかな?
左にジャンプしながら、→キー入れて攻撃の繰り返しでいいと思うけど
イメージ的には ←ジャンプ即座に→入れて攻撃
ってかこいつが強いと感じるならクリアは無理だよ
>>29 ぎりぎりまで引き付けて、稲妻(槍の魔法)一発で倒せる
生首は、画面外から攻撃するつもりで間合いを開けて攻撃すべし。
ジャンプしないと当たらない時もあるが、地上にいるだけでも当たる時の方が多い。
楽な方法としては、首が自分に当たる瞬間に槍の魔法を使うと
一発死できる。
攻略サイトはいろいろあるから、調べてみそ。
メガドラ版のでもほとんど同じだよ
32 :
NAME OVER:03/12/26 20:33 ID:vfsZChjP
初代魔界村はゲーセンでよくやったよ。
極めると、斧とかタイマツでよくクリアしたな。
10週とかして、いい時間つぶしになったわ
33 :
NAME OVER:03/12/26 22:15 ID:hxK79L4/
ハエは知ってたけど首もそれで倒せるんだ・・
2週目のハエをそれで倒すと…
↑サイコキャノンがないからZAPになる。
36 :
NAME OVER:03/12/27 14:43 ID:pCjI25X+
さんきゅー
名駅のコムテック4Fに魔界村と大魔界村が共存しているぞ。
>>32 斧や松明使ってクリア?ちとおかしいぞ?
斧や松明で6面越えても大魔王に合う条件が立たず1周クリアもできませんが何か?
6面クリア前には十字架に変えるんだろ?矛盾してるぞ(ワラ
大の槍魔法ってそんな使い道あったんだね。
魔法なんてレッドアリーマーのときくらいしか使わんかったよ。
1面=槍、2面=ソーサー、3面=斧、4面=槍/松明、5面=短剣
バリエーション良く楽しんでいる。
大のレッドアリーマーは
パターンわかればガチで倒せるが。
俺も大なら勝てるな
新作でねぇかなage。
デモンズブレイゾンのリメイク激しくキボンヌ。
あの世界観はイイ!
43 :
42:04/01/05 02:43 ID:h8KZayxP
ageてねぇし。
レッドアリーマは大も超も似たようなパターンじゃなかったか。
・空中からアーサーに向かってスレスレ急降下(後ろに下がって逃げる)
↓
・着地(する前に弾吐き、子雑魚召喚あり)
↓
・地面でうろうろ(たまに前に弾吐き、子雑魚召喚あり)
↓
・アリーマダッシュ(ここで蜂の巣にする)
中学の頃、GBのレッドアリーマーに無茶苦茶はまった。
漏れの中では、大魔界村と並んで最高峰のアクションゲームだったなあ。
マキシモはいいから、カプコンにはレッドアリーマー作って欲すぃ。
魔界村最終面の2匹目アリーマはどんなパターンで倒してます?
上からはウンコ、左に逃げると着陸してくれないような‥
サタン2匹も十字架だとエラく強くて‥
あとps版はステージセレクト無理ですか?
>>47 自分の場合、レッドアリーマーの真下でジャンプして起こし、弾を吐いてきたら
左へ逃げジャンプして体当たりを誘導し、同時にショットを当てる。その後、相手
の弾をよけつつ、体当たりしてきたらショットを当てる。着陸させずに空中から
突っ込んでくるところをうまく誘導した方がよい。また、あまり左側に進むと大男
が出てくるので、レッドアリーマーはなるべく画面の右側で倒すようにする。
サタン×2は2匹同時に相手にせず、1匹ずつ倒すのが鉄則。
PS版カプジェネは、超魔界村のみ面セレクトがあったような気がする。
49 :
47:04/01/07 02:38 ID:???
>48
ありがとうございます!
アリマをジャンプで起こすのは今言われて17年ぶりに思い出しましたw
当時ゲーセンで(18:00迄w)上手い人のをじっと見てたものです
ps版、背景フラッシュありませんね‥
●その面セレって裏技コマンドですか?
超のアリーマーは最近特訓の甲斐あってどの武器でも勝てるようになってきた
51 :
48:04/01/07 22:31 ID:???
>>49 「フラッシュ攻撃」は業務用でしか見たことがない。ハードウェアの性能の限界による
処理落ちが起きているのだと思う。
面セレクトはもちろん隠しコマンドで、「魔界村」「攻略」で検索すればすぐ見つかる。
ベルゼブブって松明魔法で瞬殺できるのか
53 :
49:04/01/08 13:21 ID:???
>51
処理落ちでしたか!
ドラゴンの時によくなるからドラゴンの波動かと解釈してましたw
おかげ様で2周クリアできましたよ!
でもゲーセンでは二週目のラスボス戦、アーサーは左移動で左向きになった気が‥
54 :
48:04/01/08 23:01 ID:???
>>53 おめでとう。初代魔界村は、ポイントさえ押さえれば何周でもクリアできると思う。
ちなみに、アスタロト戦においては、アーサーは常にアスタロトの方向を向いたまま移動
する。鎧がはじけて点滅している間にアスタロトの右側に移動すればアーサーは左を向く。
超魔界村クリアしたんだけど、THEENDのあとに「?」ついてたんだけどどういうこと?
真エンディングとかあるの?
続編をつくった時のための保険みたいなもん
大魔界村でも?がついていた
57 :
53:04/01/09 03:34 ID:???
>54
ありがとうございました!
でも俺の腕では何周でも‥はまだまだ無理っぽいです。
アリーマも着陸してくれないと不安定ですし、ドラゴンもパターンが読めないんで‥
初代魔界村は長〜いブランクはあれどキャリアは最長の部類ですがw
でもファミコン版は更にキツかったような‥
58 :
48:04/01/09 22:16 ID:???
>>53 自分も業務用(カプジェネ版を含む)の初代は何周でもクリアできる自信があるが、
FC版は発売日に購入して当時はサルのようにプレイしたものの、結局自力で2周クリ
アできなかった(後にラウンドセレクトでクリア)。
FC版は、今見るとかなり苦しいが、当時としてはよくできていたと思う。
ところで、マキシモって続編なの?
60 :
NAME OVER:04/01/10 10:32 ID:y2U3QWrt
つかマキスモってムズいのか?
61 :
53:04/01/11 00:08 ID:???
>58
私もFC版は発売してすぐに買いますた。半日やっても5面クリアできずに挫折。当時中1。
同年代??
まだまだノーコンティニューでは一周もできない状態ですのでFC版はまだまだ先かなw
最近のゲームより断然ストイックで面白い!
あと、前に質問した6面、2匹目のアリーマですが、下のドラゴン倒して左から登り、一匹目のアリーマを寝起きで倒す→右へ行って2匹目を起こしたらすぐに左へジャンプして落ちるともう2匹目は消えている事を発見しますた!
これでかなり楽になりますた
62 :
NAME OVER:04/01/12 04:21 ID:qHQDklJr
ワーイ!初代2周目6面で、コンティニュー数十回繰り返したあげくの
ソフトリセット記念age
、、、、チクショウ、エンディング見たかった・・・・
63 :
48:04/01/12 23:50 ID:???
>>61 FC版初代発売当時小学校高学年。ほぼ同年代と見た。スーパーのゲームコーナーに、発売して
間もなかった初代魔界村のAC版を見て一目ぼれ。
>下のドラゴン倒して左から登り、一匹目のアリーマを寝起きで倒す(略)
自分の場合、ドラゴンを倒した後右端のはしごを上り、左側に座っているレッドアリーマーを
起こしてすぐに下に落下する。こうすることで、レッドアリーマー2匹を戦わずして消すこと
が可能。
64 :
61:04/01/13 00:11 ID:???
>63
お互いいい歳を過ぎつつある‥w
私は当時ゲーセンでグラディウスが混み過ぎていて、空いてるのが魔界村やドラゴンバスターでした。後から魔界村も人気出ましたが。
続編では出来ない??、投げキャンセルのレバー横連打に魅力を感じてハマりましたね。
出さなくていいマジシャン出して優越感に浸り、一面のアリーマからまともに勝負してましたw
初代魔界村がクソな理由
高低差のある場所のレッドアリーマーの動きがおかしい。
スライダーでジャンプした、またスライダーに押されるアーサーの動きがおかしい。
タイマーが0になると同時に魔法弾を受けるときの動きがおかしい。
プチデビルが三面で沸いてくるときの動きがおかしい。
しゃがんだ時の動きが固すぎる。
見た目は良くても、プログラム的にはかなりダメっぽいっす魔界村。
66 :
65:04/01/13 02:56 ID:???
それから表示される点数と実際に入る点数が合っていないってのも追加だ。
68 :
63:04/01/14 00:21 ID:???
>65
それにしては随分詳しいようでw
タイマーゼロで魔法当たりは10何年ぶりに思い出させてくれたw
そんなあなたのオススメレトロゲームが知りたいな!
>>65 プログラム的にダメだとは随分見当違いだな。
あれは企画側の仕様に合わせて作った結果だろうに。
それに有馬の動きとかしゃがみ硬直とか全然クソじゃない。
お前が単にヘタなだけとちゃうんかと。
70 :
65:04/01/14 07:35 ID:???
>>68 やりこまなきゃクソと非難することはできないからな。
>>69 オレはちゃんとやりこんだつもりだが。
表示される点数と実際に入る点数の不一致とか、やらずにわかるか?
それからレッドアリーマーはしょっちゅう床や壁にめり込んだり、
画面外から超高速で現れたりしてくるぞ。
スライダーと関わったアーサーがありえない動きをするなんざ日常茶飯事だ。
71 :
68:04/01/14 12:22 ID:???
>70
俺はそういうところに、続編にはない魅力を感じるよ。特にアリーマ。点数は別としてw
グラディウスでスピード上げた時に四つめのオプションが変な動きするのも同じような意味で好き
72 :
65:04/01/14 13:45 ID:???
それから画面に出ていないブルーキラーとウッディピッグが砲撃してくるぞ。
これがクソゲーたる要因だってことは飛鳥&飛鳥が証明してる。
73 :
71:04/01/14 14:00 ID:???
>72
でも魔界村好きな方じゃない?
74 :
65:04/01/14 15:13 ID:???
魔界村と飛鳥&飛鳥を強引に結びつけるあたりで
>>65の短絡的な弱いオツムを
広く世に示してしまったわけだな。(ゲラ
76 :
67:04/01/14 17:40 ID:???
>>65 俺は無視か、貴様。
>それから画面に出ていないブルーキラーとウッディピッグが砲撃してくるぞ。
なにか不都合でも?敵地に乗り込んでるわけだし、どこから攻撃が飛んできても
おかしくないが。それに、見て避けれる速度だし。
避けきれないオマイが悪い。
77 :
65:04/01/14 17:51 ID:???
さすがに梯子を上っている時に画面外砲撃を食らったら回避不能。
だからクソゲー
78 :
65:04/01/14 19:34 ID:???
私のアクションゲームの腕よりこのゲームを担当したプログラマーの腕の方が低いと思うがどうか。
一応私は大魔界村やメタルスラッグXとローリングサンダーを1コインクリアしているし、
このゲームの悲惨なプログラマーにはさすがに勝てると思うが。
79 :
65:04/01/14 19:48 ID:???
このゲームのグラフィックやサウンドを担当した人は間違ってもクビにしちゃいけないし、
プレイヤーに挑戦状を叩きつけるというのもアリだろうからゲームデザイナーをクビにしろとも言わない。
ただやはりプログラマーはクビにするべきだろう。バグやインチキな動き大杉。
自分の場合、上で挙げられている不具合や仕様も含めて、初代魔界村が魔界村シリーズ
の中で一番好きだ。最近のゲームにはない味わいがある。
81 :
73:04/01/15 00:38 ID:???
>65
>なぜそう思う
やりこんだ上で今頃話題に出すわけだから魔界村自体に求心力感じてるんだろうと思うのよ
裏方として見た場合にはいろいろ文句もあるだろうけど
俺は↑の人が言うように、それらは続編では無かった『味』と感じてるよ〜
やり込んだならば純粋にカプコンの客として愛着持とうぞ!
>>65よ。
魔界村をシステムの不備で語ろうなんざ、随分無粋でないかい?
魔界村の世界の中でアリーマを含め、敵キャラがどんなにトリッキーな動きをしようが
それがすべて魔界村なのだよ。
きっと
>>65は魔界村を当時からリアルで遊んだ人間じゃないんだろうな。
あの世界のインパクトを感じて毎日ドキドキして遊んでいたなら、そんなシステム不備の
揚げ足を取って蔑もうとは思わないだろうしな。
それにゲーム制作のこと、ちっともわかってないだろ?
いくらプログラマーが勝手に作ろうが、それはディレクターとかの認可を随時取って行かなければ
一つもカタチには出来ていかないのだよ。
>>65がいう、「このゲームのグラフィックやサウンドを担当した人は間違ってもクビにしちゃいけないし、
プレイヤーに挑戦状を叩きつけるというのもアリだろうからゲームデザイナーをクビにしろとも言わない。」
という発言がすでに知識ゼロだということを物語ってる。
つーか「一応私は大魔界村やメタルスラッグXとローリングサンダーを1コインクリアしているし」
この程度のゲームクリアしたぐらいで偉そうなこと言ってんなよな。
ハシゴ登ってたらブルーキラーとかに真上から砲撃されるだぁ?
アフォか!? そんなタイミングで上に上がるから撃たれるんだよ。本当はゲーム下手だろ?
>>65は相当年齢低いことがわかったな。まぁ頑張れや、豆厨君(ゲラ
うーん・・・
そういう論旨でいくとゲームプログラマーの良し悪しは言うの禁止なのか?
やはりプログラムはプログラマーの評価として言われてしかるべきでしょ。
ディレクターは確かに開発責任者として責任を問われることになってるけど
別にプログラムの細々とした内情に精通してるとは限らないよ。
責任問題と実際こういう場で携わっているパートの話をするのとは別問題なんじゃないの?
ちょっと話しがずれてすまんが、、
企画側(ディレクターの場合アリ)からプログラマに仕事を投げる場合
企画書通りにプログラマにとりあえず作ってもらう→プログラマが動作確認する→企画側に確認、了承を取る→
その場でNGが出たら要望を聞いて修正をかける…の繰り返しな訳だ。
ましてや
>>65が挙げた悪例なんか普通にゲームを遊んでいけばデバッグの時点で誰でもわかることなのに
それを企画側(&営業側)がプログラマに修正依頼してないということは、開発…つまりカプコン側の総意でそれを一つのゲームデザインと
認めてリリースしたということだ。
それを
>>65のようなプログラマが悪いからという発言は、プログラマ側にとっては見当違いもいいとこな訳よ。
プログラマに対する評価というものは、基本的に商品(タイトル)として致命的なバグを出した時だけにしとけ。
プログラマの仕事は企画側の意図を間違いなくカタチにすることが第一。後はこうすればもっと面白くなるとプログラマ独断で
制作することも多々あるが、それを商品の中に入れるかどうかは結局ディレクターと営業側他の認可が必要なわけよ。
昔の他のゲームで某ゲームに本人だけが知ってる商品にとって致命的な隠しコマンドを入れていたプログラマが居たわけだが、例外なく首を切られたな。
こんなケースはもちろんのこと、企画とプログラマを兼任しているラインなら開発責任の所在は当然取るケースは多い。
そういうプログラマを糾弾するのは漏れ的には賛成だが、漏れもゲームプログラマの一人として青春時代を楽しく遊んだ魔界村を罵倒する
>>65の発言に異議を唱えたかっただけ
もちろん商品を遊ぶ客側がどう思おうが勝手なのは重々承知なんだが、ここは2ch。
>>65の発言が漏れ的に気になったからちと吐かせてもらった。
漏れも結構テンパってんなぁ…
あんたそりゃ逆にプログラマを舐めすぎだよ。
いちいちプログラムの良し悪しがわかって指示してるディレクターなんていないって。
ゲーム進行のおおまかな展開とかギミックならともかく
操作性とかプレイ感覚の不具合とかは結局プログラマに委ねられてる場合が多いよ。
社内的な責任がどうこういうならそれはディレクターの責任だろうけどね。
86 :
65:04/01/15 08:08 ID:???
>基本的に商品(タイトル)として致命的なバグを出した時
蛙時間壊しがそれだ。さすがに新バージョンは出たが。
>操作性とかプレイ感覚の不具合とかは結局プログラマに委ねられてる場合が多いよ。
その通り。
ジャンプの起動修正ができないのはゲームの味だが、
梯子の下でしゃがんだ時の動きはさすがにまずいだろう。
87 :
65:04/01/15 09:16 ID:???
文句ばっかり言うとあんたらがうるさいから仕方ない。
攻略的なことを質問するよ。何とか魔王アスタロトまで辿りついたので
ヤツを倒す方法教えてください。
88 :
65:04/01/15 10:27 ID:???
それから三面の二個目の鎧を取る時よくプチデビルにぶつかるんだがどうすればいい?
89 :
73:04/01/15 11:33 ID:???
>87>88
本人??
ラスボスはおっぱいの位置を攻撃するとHIT音が違うのでそこを狙ってください。垂直ジャンプで十字架が当たるギリギリのところで結構適当にやってokですよ
三面の崖っ淵デビルは‥俺は三面で最も緊張する所です
崖から右へジャンプする場所で止まり、左右のプチデビルに細心の注意をはらい、右の奴をやり過ごした瞬間飛びましょう
90 :
65:04/01/15 14:55 ID:???
2−4の難易度が一周目と違いすぎて困ります。
91 :
65:04/01/15 17:07 ID:???
三面が理不尽すぎるんだがどうすればいい?
高低差を活用しまくるレッドアリーマー、発生まわりのプログラムが醜いプチデビル、
弥七で消滅する鎧、動きの読めないドラゴン。
完全に運だと思うんだが。五面や六面より難しくないか。
2−5まで行ったと思ったら1−3で残機を無意味に食われて1−4で終わった。
92 :
65:04/01/15 17:08 ID:???
こんなやり方で難易度を上げられても困る。プログラマーダメすぎ。
プチデビルは沸くモーションも無いのでヤツの存在はかなりクソゲーっぽい。
二面だとちゃんと窓から出てくるのに。
>>65 明らかに6面の方が難しいじゃないか。
俺が何十回コンティニューしたと思ってんだ。テンパって気づいたらタイトル画面に
なってたときの俺の気持ちがお前にわかるか?ボタンをめちゃくちゃに押しまくってたら知らない間にソフトリセットしてたんだぜ?
2時間くらいがんばって、ようやくサタンまで安定してたどり着けるようになったのに・・・。
未だにクリアできてねーよ、畜生。
でも、だからといってクソゲーとは思えないんだな、これが。
94 :
65:04/01/15 17:37 ID:???
魔界村をやっているとデバッグしているような気分に襲われる。
95 :
65:04/01/15 18:20 ID:???
>>93 ただ「高難度なだけ」と認識しているのならクソゲーとは思えないだろうな。
難易度を逆恨みして深い裏付けのない安易なクソゲー呼ばわりをする輩でないのなら。
オレの場合プログラムレベルの低さが目に付いてだめ。
メタルスラッグとかは難易度の取り方がいかにもアイレム的で賛否両論あろうが、
プログラム的には高度だと思うがどうか。
FC版は昔遊んだ時は「なんか遊びにくい反応の悪いアクション」と漠然と思ってたが
最近立ち上げてみて単に秒間30フレームのダメ開発者による移植のせいだとわかりますた。
スーマリとかドラキュラと並べて首かしげながらけなげに遊んでたんだよねー>昔の俺
お前等クリア出来ないの?プ
98 :
93:04/01/15 21:06 ID:???
>>97 うるせーよ、畜生。いつかクリアしてやる。
99 :
65:04/01/15 21:07 ID:???
100 :
93:04/01/15 21:12 ID:???
65には勝てたか、俺は2-6までだ。つか、比べても仕方ねーな。
しかし、魔界村シリーズってまともにクリアしたのってレッドアリーマくらいしかないな、俺。
>>65 2周目以降の3面攻略もまともにできないで偉そうに魔界村を語るなよな。
アリーマなんてただのザコ。ちょっとは頭使って攻略しろよ。普通に武器投げてたらそりゃ安定せんわ。
アリーマを壁や床の中にめり込ませて文句言ってる辺りで
>>65の腕の低さを露呈しているんだがw
アリーマは一度も空中に飛ばさないで倒すのが基本だっての。
もっともっとアリーマに殺されながら
>>65が嫌いなダメプログラマーが作ったアルゴリズムを嫁!
それにプチデビルに当たるなんてそもそもどうかしてる。ありえない。
出現場所は2面と同様完全に決まっているのにな。それすらもわかんないかね?
ドラゴン戦においてもやりこんでいれば、だいたいアルゴリズムがわかってきて対処しやすくなる訳だが?
鎧もドラゴンまで剥がれることはないので仮にドラゴンで1回喰らっても必要経費。楽勝。
ちなみに漏れは15周以上回せる程度の腕。
>>65は他のプレイヤーのリプでも見て勉強して出直して来い。
それと梯子の下でしゃがんだ時の動きがまずいって?それがゲーム性になんか関係あんのか?
明らかにバグだとは思うが、ゲームとして楽しめるバグなら毛嫌いすることはないだろ。
当時からこの現象を知ってる友人達は皆面白がって毎回プレイ中にやってたんだがな?
昔のゲームはこんな怪現象が存在して当たり前。
こんなことで腹を立ててる
>>65はやっぱり相当若い厨房なんじゃねーか?
>>65は 最近他スレで香ばしい ま ほ ち ゃ ん なのか ?
102 :
65:04/01/16 08:16 ID:???
レッドアリーマーはあぐらをかいている奴には思いきって接近してから連射すると
なぜか攻撃をかわそうとしないので倒せるんだよな。
ただ三面最後の二匹は飛んだ状態で現れるのでそれが無理なのに高低差ばっかりだぞ。
アリーマーに高低差を利用させるようなプログラムが組めないんだったらそもそも
平地でだけ出せと言いたい。プチデビルは二面で決まってるのはわかるが三面で決まっているとは思えない。
103 :
65:04/01/16 08:18 ID:???
六面の龍は十字架だと倒せないので消しまくり。アリーマー五匹も
二匹を消してもう二匹を無視するのでつごう一匹しか相手していない。
四面は一周目なら右にずっと進むのみ。
五面は音で画面外砲撃を見切って進む。
104 :
65:04/01/16 08:22 ID:???
沸く時のモーションもなく、プログラムもおざなり感が漂うプチデビルが
三面最強ってのがむかつかされる。ゲームデザイナーではなくプログラマーに殺された感じだ。
レッドアリーマーも攻撃をかわす動きがよくできてるかと思いきや
高低差のある場所だと一気にチープな動きに早変わりだし。
やればやるほどつまらなくなっていくタイプのゲームだな。
グラフィックとサウンドに求心力はあると思うがね。
105 :
73:04/01/16 11:38 ID:???
三面の最後から二番目のアリーマは一発当ててから最初の分岐点まで戻れば消せるよ〜
106 :
NAME OVER:04/01/16 13:24 ID:RmyTfe2d
魔界村offきぼんぬ
107 :
65:04/01/16 13:26 ID:???
108 :
65:04/01/16 14:11 ID:???
やっと3−1まで行った。つまりクリアした。
ところで三面のレッドアリーマーを消すとプチデビルのパターンが狂うようだが。
109 :
65:04/01/16 14:13 ID:???
連有でプレイしてる。
>>65を見ていると、ファイナルファイトスレで暴れていた数字コテハンを
思い出す…。
111 :
65:04/01/16 15:11 ID:???
一面のレッドアリーマーを倒すとゾンビがいなくなるので、
後ろに戻って三つの墓石を攻撃し、マジシャン三人を倒して
六千点を得るのが通だ。
本当に
>>65って下手なのな(ゲラ
魔界村を連付きで遊んでる辺りで何も知らないお子ちゃまだって一目瞭然だ。
有名な連射テクも知らないんじゃないか?
それに1面でマジシャン3人倒して通だ、なんて喜んでる辺りがイタイ。
マジシャン倒しまくってフライングナイト地帯に入った時に3万点以上出せば通だよ(ゲラ
魔界村外伝やデモンズブレイゾンはここで語っていいんですか?
114 :
73:04/01/16 18:37 ID:???
>65
武器連射すると同時にレバーを向いている方向に連打してみな
115 :
65:04/01/16 19:04 ID:???
>>114 もうやってる。しかし連付だと大男をしゃがんで倒せるから。
116 :
65:04/01/16 19:07 ID:???
それにクリアしたのに下手呼ばわりされるとは思わなかった。
この難易度の高いゲームを二周するなんて、嫌々やってるにしては上出来だと思うのだが。
117 :
73:04/01/16 20:56 ID:???
>65
君が来るちょっと前のスレ見て貰えばわかるけど、俺も最近二周達成したばかり。
一般的にはかなり上出来だとは思うけど、やっぱり15年以上のキャリアでノーミスクリアできる程の人達から見れば俺達はひよっこと言われても仕方がないと思うよ
5面の移動台最上段に登るはしごなんて俺緊張するもんw
あとps版、easyにしても違いがわからん
>>117 若干、敵がやおくなってるような気がしないでもない。
>ps版、easyにしても違いがわからん
自分も難易度設定をほとんど変えたことがないので詳しくはわからないが、難易度によって
ゲーム開始時の敵の移動スピードや反応の仕方、出現する間隔、弾を出す間隔が変わって
いるように思える。
>>65 レゲーをパターンでクリア出来ると思ってる時点で間違い。
レゲーはパターンでクリア出来る様に作られてはいない。
ユーザから上手く小銭を巻き上げられるように作られている。
パターンが無い方が多い。
ゲーマなら無い道を切り開く事を考えろ。
>>115 大男なら連無しでも、密着状態で目押しで10発当てれば倒せる。
122 :
65:04/01/16 22:39 ID:???
>5面の移動台最上段に登るはしご
ああ、あれは五面最難関だな。
根性で大男を右に誘導しつつ、ブルーキラーとウッディピッグを
処理しなければならない。大変だ。
123 :
121:04/01/16 23:12 ID:???
>>122 発想を逆にした方が良いと思う。
大男は基本的に確実に誘導出来ないので、(基本的にプレイヤーの方向に近づいてくるが、たまにランダムに
反対方向に動いたりする)
ブルーキラーとウッディピッグをやっつけながら大男が右側に来るのを
ひたすら待つという対応になる。
あと上に書いた目押し方もマスターした方がいいかも。
基本的には格ゲーの連続技と同じ要領だから。
相手がヒットバックしてる最中に次の攻撃を叩き込むっていう。
124 :
73:04/01/17 00:16 ID:???
今二週目クリアーしたけど、エンディングが短くて文字が全部見れない
ビデオ撮れば良かった‥
プリンセスの名前は昔NHKでやってた人形劇のタイトルと同じと思った奴はおっさんだねw
俺もだけど
125 :
65:04/01/17 00:56 ID:???
魔界村をクソゲーと言いきる為だけに二周するまで頑張るのには苦労した。
何人のアーサーを骨にした事か。こうでもしないとクソゲーという論に説得力が生まれなくてな。
腕前がないとただの負け惜しみで終わる。クソゲーと胸を張って主張するために腕を磨いたんだ。
それで
>>112みたいな事を言われるので人間不信になりそうだがどうよ。
126 :
112:04/01/17 04:35 ID:???
勘違い電波野郎の
>>65へ。
このスレは少なくとも魔界村シリーズが好きで好きでたまらないヤツラがマターリする場所だ。
お前みたいに魔界村をクソゲーと罵倒するだけの為に必死になって2周クリアしたぞ!と
鼻高々と自慢するような電波君は居なくて結構。
誰もそんなこと頼んでないし、初代魔界村が好きな人間には迷惑このうえない。
勝手に人間不信にでもなってさっさとこのスレから去ってくれ!
いい病院紹介してやろうか?(ゲラ
129 :
73:04/01/17 10:13 ID:???
豆リプって何ですか?
131 :
65:04/01/17 12:09 ID:???
じゃあ私が一周もできないままクソゲーと吠えてる方がよかったってのか?
はっ、私の腕前がどうだろうが魔界村を叩いているという要素のみで罵倒するくせに。
所詮人を貶めることで快感を得ているようなクズが騒ぐんじゃない。
132 :
65:04/01/17 12:12 ID:???
>所詮人を貶めることで快感を得ているようなクズが騒ぐんじゃない。
それから色々な意見があるのは当然な筈なのに、
異論を許容できないという、救い様のない狭量さを持つ愚か者っていうのも
追加だ。いくら名作といえど嫌いな人の一人や二人いるだろう。
お前はいつもそういう人をそうやってバカにしてきたのか?
腐ったたいなに集る蝿の手に付着した埃にも劣る小者の日和見主義者。
あ〜あ
どこ行っても同じ対応されてんだから、そろそろ自分に原因があるって気付こうや
・・・っても無理だろうな。
134 :
65:04/01/17 12:30 ID:???
>>133 原因があるなどと言い張るだけなら誰にでもできる。
その原因を具体的に言ってみろ。
まあこう言うと、大抵返答がなかったり、話題を逸らされたりするわけだが。
>所詮人を貶めることで快感を得ているようなクズ
お前そのものじゃん。
136 :
NAME OVER:04/01/17 13:13 ID:D119/byf
最近書きこみおおくてうれしい
137 :
65:04/01/17 13:26 ID:???
>>135 だから言い張るだけなら誰にでもできる。
根拠を具体的に(ry
135じゃないが、根拠は
>>腐ったたいなに集る蝿の手に付着した埃にも劣る小者の日和見主義者。
まともな頭ならこの1行は書かない。
139 :
65:04/01/17 14:13 ID:???
>>138 だってさ。名作といわれてるゲームを貶されただけで
>勘違い電波野郎の
>>65へ。
なんて普通言わないだろう?
>クソゲーと言いきる為だけに二周するまで頑張る
よりは
>一周もできないままクソゲーと吠えてる
方が健全。
141 :
65:04/01/17 16:13 ID:???
142 :
65:04/01/17 16:30 ID:???
魔界村の三面激怒!!!イカサマばっかりしやがって!!!!
二周するのに1−3で残機が全部なくなることもある!!
最終的にはイカサマが起こらないように祈るしか攻略法がないなんて。
もうこんなクソゲーやめる。二周すれば十分。
143 :
73:04/01/17 16:34 ID:???
エ〇ュってエミュレーターとかいう奴ですか?
俺はよくわからないけどパソコンでやるやつですよね
>65
それより君はここでどんな同意を求めているんだ?
価値観は人それぞれ
あら探しの理論だけで片付けていては面白くないぞ
大事なのは純粋に興味や思い入れを持てるかどうかだと思うぞ
144 :
65:04/01/17 17:06 ID:???
興味や思い入れ?ないねそんなの?
プログラムがヘボいクソゲーだから。
プログラマーのダメさに付き合わされるのはデバッガーだけで十分だっての。
俺はデバッガーではない。だから魔界村をやらない。
145 :
73:04/01/17 17:15 ID:???
>65
あんまボロ出すなよな‥
俺はけなすつもりじゃないっての
結局パターン通りに進むゲームじゃないと納得出来ないみたいね
それも自由
で、ここの人達に何を言って貰いたかったの?
146 :
65:04/01/17 17:17 ID:???
>>145 否定的意見を容認してもらいたかったのさ。
でもどこへ行っても、そのスレッドで語られているゲームを批判すると
飛んでくるのは野次ばっかりなんだよな。がっかりしたよ。
ここも他の凡百のスレッドとなんら変わりはしないのさ。
>>142 そんなにイカサマな難易度か?
敵の挙動に注意しながら進んでいけばそこまで苦戦することもないぞ?
アリーマもファミコンのに比べたら倒しやすいし。
ま、俺はいまだに2周クリアできてないけどな。
148 :
73:04/01/17 17:58 ID:???
>65
そうかそうか
まあわからんでもないがここは、さっきも書いた長年『思い入れ』を持った人が集まってる状態だからゲーム自体を否定しても受け入れられないのはしょうがないな
新作ゲームだったら違うと思うがね
他のゲームスレは行かないから知らん
あと2chのゲームスレ位で人間不信とか言うなよな‥
達者でな〜
149 :
65:04/01/17 17:59 ID:???
>>147 だから難易度じゃなくてプログラムがさ。ダメなんだよ。
一応俺の腕前は
>>78なので、高難度アクションには耐性があるし、
ただ難しいだけで逆恨みして短絡的にクソゲー呼ばわりはしないよ。
魔界村を理解しなきゃならないと思って二周もしたし。
でも画面外から襲うレッドアリーマーと、
出てこないのを運任せにするしかないプチデビルがダメすぎ。
「ゲームデザイナーではなくプログラマーに殺された」って言えば、
俺の言いたい事が伝わるか?
150 :
65:04/01/17 18:02 ID:???
だいたい二周できることもあれば1−3でゲームオーバーになることもあるってのが
三面の凶悪なプログラムを物語っている。
運次第のゲームをやるならじゃんけんをやっても何も変わらないってことだ。だから魔界村はやらない。
まあゲームデザイナーは高難度だが攻略し甲斐のある骨太アクションを目指していたのかもしれないが、
プログラマーのせいで理不尽な運ゲーに。さらに言えばこのプログラマーは、
よく出来たドット絵およびサウンドまで潰してる。
そうそう、ホンット魔界村のプログラマー氏ねよって俺もずっと思ってたよ。
65に禿同だよ。こんな人が現れるのを待ってたんだ。アンタネ申だ。
もう満足ですか。
じゃいなくなってよ。
>一応俺の腕前は
>>78なので
つまりたいした事無い、と。
カプコンがアクションゲームの2面か3面で本気に殺しにかかるのは伝統なのでいいです。
>65
お前の為にゲーム作ってくれるプログラマーでも探せ
155 :
65:04/01/17 19:16 ID:???
>65
お前は屁理屈ばかりでみっともない
明らかにリアルでのあらゆる経験が人より少ないのがわかる
お前の主張自体が負けている事に気付いたほうがいいな
>65よ、お前は下手糞ではないが上手ではないな
>65の歪んだ情熱にヽ( ・∀・)ノ ウンコー
>>65 ハイハイ カプコンゲーハプログラマーガサイアクデクソツマナゲームバカリダヨ…
キガスンダラサッサトドッカイケ!! 凸(・∀・#) ウゼェ!!
160 :
65:04/01/18 02:39 ID:???
虎への道とかもプログラムが稚拙だった。
戦場の狼はそれほどでもないかもしれない。
ガンスモークはプログラムはともかく、当たり判定が不明瞭。
大魔界村は敵を倒すより武器を取らないのが第一だからクソ。
>>159 あんたに私を追い出す事はできないね。
魔界村2周すんのに残機がなくなるなんて
>>65は相当下手糞だな。
ノーミスで軽く5周は回そうZE!!
アリーマー、サタンと友達になれなきゃ無理だが、友達いなさそうな
>>65は絶対無理だな(ワラ
さっさと魔界村なんて止めて他のゲームでもシコシコやってなさい
>>65は嫌いなプログラマーの作品を汗水鼻水垂らして必死になって攻略して
僕、頑張ったんだよと言って他の人間に認めてもらいたい碇シンジ型ヒッキー。
それか、稚拙なプログラム知識を武器に特定のゲームをけなしつつ、そのゲームを
遊ぶことによって性的興奮を感じるアブノーマルなマゾ!!
要するに社会のゴミだな…氏ね!
>>65はいろんなスレ板を巡回して律儀にマジレスしてるので、こちらのスレにはまだお戻りになられていないようですw
164 :
65:04/01/18 03:37 ID:???
>>161-162 俺は名作と言われているゲームを糾弾するしかしてないのに、
いきなりいきり立って罵倒を浴びせようとするお前等は何者?
165 :
65:04/01/18 03:51 ID:???
たった今NOミスで8周したが?
166 :
65:04/01/18 04:16 ID:???
引き続きNOミス9周した
167 :
65:04/01/18 04:34 ID:???
10周NOミス達成だ
見たか俺の腕前を!
168 :
65:04/01/18 04:51 ID:???
まだNOミスの俺ははっきり言って神レベル
おそらく俺より上手い奴はいないんじゃないかな?
169 :
65:04/01/18 05:00 ID:???
そして11周NOミス
僕がアーサーを一番上手く操縦できるんだ〜
170 :
65:04/01/18 06:33 ID:???
とうとう15周クリア
文句あっか?
┌┬┬┬┐
―――┴┴┴┴┴―――――、
/.  ̄ ̄ ̄//. ̄ ̄| || ̄ ̄ ̄||| ̄ || __________
/. ∧// ∧ ∧| || ||| || /
[/____(゚_//[ ].゚Д゚,,) ||___||| || < >65を迎えに来ました
||_. * _|_| ̄ ̄ ∪|.|. |ヽ. _|| \__________
lO|o―o|O゜.|二二 東|.|京 精神病院 ||
| ∈口∋ ̄_l__l⌒l_|_____|_l⌒l_||
 ̄ ̄`ー' ̄ `ー' `ー' `ー'
>>161 そんな言い方されると、クリアできない俺がゴモ以下みたいじゃないか・・・。
173 :
65:04/01/18 09:53 ID:???
たった今マジで20周NOミスクリアしたぞ
これで文句はないな?あぁ?
>>124 プリンプリンは今再放送中ですぞ
>65へ
仕様がどうであれ、それで現在の名作と呼ばれる地位にあるんだから
使用に関して何を言っても野暮。
175 :
73:04/01/18 11:01 ID:???
>174
マジっすか!
BSだったら見れないけど懐かしいな〜
あの名前は元ネタなのかな?
♪わーたーしーはーペリンペリン♪
こちらヘンナキブン
176 :
65:04/01/18 11:39 ID:???
そして25周だ
俺は天才ゲーマーだそ
177 :
65:04/01/18 12:13 ID:???
>>172 その通り。俺の腕前を貶すのは、
まだ二周できないが魔界村のファンであるという人まで
貶しているも同じ。
言動が矛盾しまくっている
>>161はまじ士ね。
178 :
65:04/01/18 13:05 ID:???
しかも今28周目クリアした
ドラゴンはどおやって消すんですか?
>>179 6面限定だけど、ドラゴンが動き出したら最下段まで逃げればいいだけ。
声がしなくなれば消えてる。
182 :
73:04/01/18 18:16 ID:???
>181
本当だ!
でも再放送マーク付いてないから心配だ‥新作かも
新聞には『プリン物語』と記載
>180
出来ました。ドラゴンが下山しますたw‥
下に進みながら適当にナイフ投げてると倒してしまうけど十字架持ちの時には有効そうですね
さっきは5面でしか十字架出なくて4回もループしたら結構な点数稼げた上にいい練習になった!
6面の大男からしか十字架は取らないぜ!
>>182 再って書いてなくても再放送だよ
NHKはよくある。
184 :
73:04/01/19 00:24 ID:???
>183
そうでしたか!
20年以上ぶりの懐かしさに浸ってきますよ
魔界村も大体15年ぶりだったけどw
あと5周目辺りから難易度が格段に上がるんですね
寝起きすぐに突っ込んでくる、本来ならば秒殺パターンの時に球吐いてくるアリーマにビックリ
おかげで二週目はスカスカにクリアできるようになりました!
185 :
65:04/01/19 18:52 ID:???
魔界村のプログラムをみんなは許せるのかい。
186 :
73:04/01/19 19:15 ID:???
>65
許せないの?
許せないならどおしたいの?
>65
アルゴリズムはともかくプログラムはどうでもいい。
嫌いな物にそこまで情熱を注ぐくらいなら勉強でもしたら?
ヘタクソなキチガイがまだわめいてるようだな
189 :
73:04/01/20 01:57 ID:???
プログラマーには悪いけど興味はないな
190 :
65:04/01/20 10:49 ID:???
>>187 だから嫌いと言えど相応にやらなきゃクソゲー扱いなんてできないだろうが。
オレはクリアできないだけのゲームにクソゲーと喚くだけの小者ではない。
>>188 だからその発言は二周しかできないが魔界村のファンだという人まで貶しているだろうが。バカか?
もはやお前達が私の腕前の罵倒にかこつけて話題をそらす事などできんぞ。
191 :
73:04/01/20 11:44 ID:???
>65
で、つまるところ君は何を以てどんな結論出したいの?
192 :
65:04/01/20 15:10 ID:???
>>191 否定的意見もありだろうと、そういうことだ。
それすら認められない狭量な奴は人間ではない。
194 :
73:04/01/20 15:48 ID:???
>65
>否定的な意見もありだろうと
本気で言ってんの??
否定的な事言うのは本人の勝手だぞ。そんな事はみんなとっくにわかってんの。誰の許可もいらないの。
君が魔界村を否定するのは正しいし、否定するなともみんな考えてない。
でもな、意見すればみんなが賛同してもらえると思ったらえらい勘違いもいいところ。だから君は嫌われる。まずはそこを理解したほうが良い。
リアルじゃないから人に甘えてるのかな?
おそらく君は子供だろうけど、いろんな経験して人とその場の空気は読めるようになった方がいいぞ。
納得いかないならここでの出来事について友達に意見聞いてみな。
マジレスしちゃう。
「あなたのおっしゃる通りです」って言わない限り意見を認めた
とはみなさないわけだ。
じゃ君も君の意見に対して否定的な意見を認められない狭量
な奴じゃん。
もういいから学校行ってその位学んでからにしろ。
>>65 ここで喚いてるだけのお前も小物。
そろそろ外に出てみろ。もう冬だぞ?いつから篭ってんだ。
197 :
NAME OVER:04/01/20 22:52 ID:/223UUDT
うおー、大魔界村クリアしたぜー!カプジェネのやつね。
20人くらいアーサー死んで、なおかつイージーモードだけど。
ガキのころゲーセンでかじって、手も足もで無くて
俺には一生無理なのかと諦めてたんだけどさ。
うーん、久々、ゲームをクリアして「やりとげた」っつー味わいがあるぜ。
おーし、次は元祖魔界村だな。
これが、俺には大魔界異常にムズかったんだよね。
ここにいる人は、みんなゲーム上手そうだけど、
5面のサタンってどうやって倒すのよ。
俺は正直お手上げなんだが。。
>>197 ひたすら連射。右も連打しながらね。
イージーはそれでなんとかなった。
それでも、いまだに2周目6面が越せん。。。
199 :
197:04/01/20 23:15 ID:/223UUDT
>>198 ひたすら連射か…。
骨太なアドバイスありがとう。
短剣で超接近戦ってことか。
それって、鎧なくちゃあ無理なのかな?
とてもじゃあないが、鎧着てサタンまで行けないのだが。
あの青いチビ悪魔がキツくてのう…。
初代魔界村で最も許せないのは、死んで死んで死にまくっている時に
「ジャララン ジャジャジャジャジャジャンジャラーン」が飛ばせない事。
まあまあ
>>65みたいな、とりあえず「名作と言われているゲームを叩いて通を気取る」
ヤシなんてどこにでも生息してるんだから、放っときましょうや。
>>199 気合、そして運。青チビはこっちも殺る気まんまんで挑もう。
とりあえず、見たら殺すつもりで。
俺もそこは何十回とやり直しますた。
鎧なくてもなんとかなるけど、鎧あった方が気分が楽だしね。
203 :
65:04/01/21 01:01 ID:???
>>201 そんな俺と、それが名作と呼ばれていれば
周囲に盲目的に服従するしかできないお前の
どっちがみじめなのか教えてくれよ。ええ?
おじゃまします!
いろいろ論議が続いているようですが、個人的に>65タソは決して間違ってないと思いますが‥
>199
5面の青チビは、ハシゴを二つ登るまでは下からのチビを片付けてから登りますが短時間で抜けるなら運もからみますね。
問題は左の大男ですが、チビは壁の穴から出てくるので、まずはチビを倒してから次の奴が出てくるまでどれくらいの間隔で出るかを観察しましょう。
大男は、大男一匹分の間隔があれば、約0.2秒ごとに投げればほぼ大丈夫です。斧は駄目よw
ハシゴを登って音楽が変わるとチビはほとんど出てこないので焦らずに。
更に上の大男が鉄球落として来ますが、ハシゴを登った位置から左右に移動しなければ当たりませんよ。
私は最高4周しましたが、まだまだ上が居そうですね!
こんな女ですが仲間に入れて下さい!
ではおやすみ〜
205 :
65:04/01/21 05:43 ID:???
五面攻略について私も少々。
「青の殺し屋」は画面外から弾(梅干との説がある)を撃つので、梯子を上る際には
画面外砲撃をさせてから進むとよい。この画面外砲撃は音である程度見切れる。
「切り株の豚」は投げてくる弾(葱との説がある)が立っていてもアーサーには当たらず、
こっちからの攻撃は当たるという好都合なケースが意外に多い。
206 :
101:04/01/21 14:02 ID:???
>>204の攻略に補足
斧で大男を倒すハメになった時はかならずしゃがんで一定間隔で
ポンポンポン…と遅めに連射しよう。
こうすれば歩いて攻めてこられずにちゃんと倒せるぞ。
もし鉄球を投げられたら大男の距離を見つつ垂直かバックジャンプで鉄球を避けて
また撃ちこめばOKだ。
プレイヤーの創意工夫次第で十人十色の攻略スタイルが楽しめるこのゲ−ムの
どこが気に食わないんだかなぁ…ww
207 :
65:04/01/21 16:07 ID:???
>>206 何度も言うがプログラムの駄目さが致命的なのだよ。
特に三面後半なんて酷すぎる。
このバグをなんとかして攻略する方法が、
こっちもバグを有効に活用することだなんて(ドラゴンやアリーマー消し)。
どこへ行ってもバグが付き纏う悪夢ゲーム。
>207
致命的だったらソフト売った方がw
三面の後半はタイムアタックしてるならしょうがないって感じるかもね
アリーマ消さなくてもすぐに克服できるよ〜
大してパターン多くないから把握できるよ〜
あなたが感じた事は間違ってはいないから自信持って〜
209 :
65:04/01/21 18:13 ID:???
>>208 いやあ、まだソフトは売れないね。
耐え難きを耐え、忍び難きを忍んで二周しても下手と言われるんだから。
ここの連中に文句を言わせなくするだけ魔界村の腕を磨くことが
私に課せられた地獄のカリキュラムなのだよ。
>209
じゃあ私はまだ文句言われてないから合格なのかな‥
急いで進もうとしなければ、特に2周までなら凡ミス以外安定するはずだからがんばって
斧は全然使ってません
魔界村の後継作品のマキシモは面白い?
212 :
65:04/01/21 20:13 ID:???
>>210 ああ、だが二周目で難易度の上がりすぎる四面が厳しいね。
なんとかできないものか。真下のブルーキラー最凶!
プログラム云々とか言わなければ「プチデビルウザイ死ね」に
心から同意するのに…。
214 :
197:04/01/21 21:22 ID:qtKUw5m1
>>202 >>204 >>205 >>206 いやいや、皆様ご助言ありがとです。
お陰さまで、今さっき5面突破できたよ。
>>202 気合い込めたよ。コントローラーねじ切れるかと思った。
>>204 4周したのか?ワンコインで?すごいな。ガキのころクラスメートだったら英雄だよ。
>>205 俺も前々から思っていたが、やっぱりぶたの持ってるアレは葱か…。
あいつもえげつない動きするんだよね。
>>206 斧取ったことすら無いよ。たぶん取ったら怒りでリセットかも。
しかし、6面もキツイなあオイ。赤野郎と大男の雨あられか…。
>>214 アリーマーは2匹は消せて、2匹は無視できる!
大男は気合でw ガンガレ!
俺はさっき5面で挫折しますた。
216 :
65:04/01/21 21:34 ID:???
一角獣とドラゴンの強さの差がいくらなんでもありすぎ。
プログラムについてウダウダ言った私だが、
実はバランスもあまり良くないんじゃないか魔界村。
ところで3−3まで行ったんだが、三周目だとレッドアリーマーを
飛び上がらせずにすむ方法が使えなくなって難易度急上昇だな。
二周すると五万点入るのでエクステンドはできるが。
五面は十字架を取る時、六面は最後のアリーマーが一番死にやすいね。
>214
おめでと〜!
>クラスの英雄
学校では言えませんよw
コンティニューすれば6周まで行きましたが疲れてやる気なくなります‥
>65
それは‥今までアリーマをごまかしてきたツケですよ‥
暴れさせてからの実力勝負が醍醐味なのにもったいない‥
アリーマの真下でしゃがむと極上のスリルが味わえる。
219 :
101:04/01/21 23:55 ID:???
バランスが悪いのは
>>65の脳内ダロ?(゚x゚) オットト
アリーマーなんて3周以降も飛ばさずに処理できるぞ。
最初から飛んでいるやつはちゃんと降ろして二度と飛ばさないいまま殺せるし。
もちろんそれはアリーマーのアルゴリズムを熟知した上での方法だから
やってれば誰でもきっかけは掴めるはずだ。
プログラムのあら捜しする暇があったらもっと注意深くキャラクター達の動きを見れ!
4面のブルーキラーなんて出現パターンの典型例なのに、それもわからないとは…
昔のガキ共は覚えが早かっただけにオジサン思わず泣けてクルネ…
てめーがクリアできないのをプログラマーのせいにする奴は幼稚園児以下だな
クソゲーサイトの管理人にも、自分のやり込みの甘さを棚に上げて
「難しいから」とかぬかして勝手にクソゲー扱いするチンカス野郎がよくいて
困ったものだ
というわけで65は嫌なら魔界村を二度とプレイするな
お前にはツインビーRPGがお似合いだ
221 :
65:04/01/22 00:06 ID:???
三周目以降は弾を吐かせて垂直ジャンプでかわし、着地と同時に
既に突進を開始しているレッドアリーマーを叩くのがスマートだろ。
だが三面だと場所が狭くてだめだ。
四面のブルーキラーがパターンなのはわかるが(一匹目は画面のかなり左から出現)
未だそれを掴めていないだけだ。一周目はえらく簡単な面なのに
二周目でいきなり火柱とブルーキラーを同時に相手にすることを要求するかね。
このゲームを二周するなんてそれだけで若輩者にしては上出来だしな。
あまり私を理不尽に罵倒するなって事だ。
222 :
65:04/01/22 00:11 ID:???
>>220 クリアできない?したって言ってるだろうが。ちゃんと二周。
一体何を聞いているのだ。永久ループはするが基本的に二周達成が
このゲームのクリアとしての指標だろうから、私は確かにクリアをした。
コンティニューしてというオチもない。
こんだけやれば普通は非難する資格はできるだろうが。
私は断じて一周もできずクソゲーと吼えているだけではない。
ちゃんといろいろ研究してるんだよ。1−4の簡単な通り方とかな。
私は何故このゲームのプログラマーを糾弾しているのかもちゃんと表しているつもりだが?
高難度ゲームにも相当な耐性があるって事も何度も言ったはずだ。
「ゲームデザイナーではなくプログラマーに殺された」という言葉の意味をまったく理解できていないようだな。
>>65 マジで病院紹介しようか?君は重度のヒキコモリのキチガイのようだね
レゲーの試遊台がある中古屋に行ったら、連れが
メガドラ版ので遊んでた。横で見てたら2周クリアした。
ずいぶん久しぶりにやったと言ってたけどなかなかの
ナイフさばきだった。
手が憶えてるってのはこういうのを言うんだなと思た。
基地外叩きは蜜の味
226 :
65:04/01/22 01:28 ID:???
やっと魔界村を三周したよ。これだけ腕を上げれば満足か?
それともお前達はさらなる修羅道を俺に歩ませるつもりか。
修羅道だってー ( ´,_ゝ`)プッ
歩く気があったら歩けばいいじゃん。
何もこのスレのやつらにお伺いを立てる必要もないだろ?w
アリーマの倒し方知ってるのに3面ではできんのか?
下手だなぁ、漏れはそのやり方で楽勝で倒せるんだがな。
ちなみに難易度はまだまだ上がるから3周程度ではプログラマーが組んだ
不具合を堪能したとはいえんなぁ( ̄ー ̄)ニヤリ
せめてフライングナイトで殺されるぐらいの難度まで遊んでみろや。
そして
>>65はこう言うだろう…
こ の ゲ ー ム ク ソ ゲ ー だ ぞ っ ! と 。
漏れも以前そう思ったしなw
>65
君の場合腕を上げるほど叩きは酷くなるだろうねえ。
229 :
65:04/01/22 11:33 ID:???
>>227 だから三面だと場所が狭くて、弾をかわしても着地点に
アリーマーが突進してしまうのさ。
それからフライングナイトではお前の言う通りキッチリ殺されたぜ。
なんなんだ高次周の奴の速度は。下をくぐるか、ジャンプで飛び越すかを
一瞬のうちに判断しないとならないな。しかし足場の悪さのせいでそれすら厳しい。
>>228 なぜ???
>65
三面は高次周じゃないよw
信じられないだろうけど、フライングナイトの速度もまだまだ甘いし。
やっとわかったけど、>65タソはアクションゲームの安全、楽勝パターン教えてもらったりしてクリアしてるけど、【とっさの判断】のスキルが平均??よりは低いようね。
格ゲーの対戦においての接近戦等、苦手では?
上達するには‥皆さん何かありますか?
私はぷよぷよを薦めます。サラッとできるし。
231 :
65:04/01/22 14:00 ID:???
>>230 私はぷよぷよは昔やっていたのでそこそこの腕のはず。
格闘ゲームは全然だめだ。
それと確かに1−4の越し方とか、1−6のドラゴン・アリーマー消しとか
他人の受け売りでクリアしまくりだよ。
232 :
65:04/01/22 15:01 ID:???
3−3の難易度は異常すぎ。六機持っていったが全て失われて終わった。
前の三周プレイでよくこんなの越せたもんだ。越せたら四面以降は二周目と大差ないので
三周できたようだが…
>>65 Kof97の対戦で、暴走イオリ&レオナの攻撃全てにライジングタックルを合わせれるように
精進するべし。俺は徹夜したときじゃなきゃ無理だ。
3面はアリーマが多いだけで全然ムズくないよな。
235 :
65:04/01/23 13:24 ID:???
三面はやっぱり全面中最高の難易度だな。
他の面はコツ次第でどうとでもなるが、これには運もからむ。
236 :
NAME OVER:04/01/23 13:46 ID:CdNEF4VC
>234>235
どっちだよ!
>>235 >>>他の面はコツ次第でどうとでもなるが
6面のサタンx2の一匹目に運が絡まないとでも言うん?
アリーマなんかよりこのサタンの方が最凶なんだけどな。
238 :
65:04/01/23 15:17 ID:???
>>237 そうやってお前が魔界村が運ゲーであることを自白するのを待ってたのさ!
奴は確かに運次第だ。かなり上の方にいられると回避不能の突進までされてどうしようもねえな。
あと一面のフライングナイトも意外と運がからむね。
239 :
keidayo ◆lSKfqxzo5E :04/01/23 15:55 ID:CdNEF4VC
>65タソ
運次第って自分の操作の事じゃないのw
最初はみんな焦るからね
もう少し観察すれば自分の死にパターンはわかるはずだよ
フライングはビビってるから軌道が見えないだけだってば〜
二週間程真面目にやってれば3周で挫折は無いと思うよ
上達が遅いだけだから少しづつ精進しましょう
いつかは上手くなれるはずだから
>>233 感動した
でも確かに、ゲームのプレイ中ってのはそれができるくらいの領域に達することあるんだよな
241 :
65:04/01/23 16:16 ID:???
>>239 わかったよ。これからもクソゲー魔界村の腕を上げていくよ。
魔界村に限らず、今「面白かったなぁ」と思っているレゲーは
クリアの為の苦行を課せられている間「こんな糞ゲーやってられるか!」と
本体や筐体に八つ当たりしまくっていたな。
243 :
65:04/01/23 16:54 ID:???
>>242 お前もクソゲーだと言いきる為だけに腕を磨くタイプか。
お互い頑張ろうぜ。
それは違うと思ふ。
大阪の岸和田のゲームセンターで大魔界があるぞ。
246 :
65:04/01/23 18:34 ID:???
ところで
>>140 おまえマジで意味がわからねえな。
何事も下手よりはうまい方がいいだろ。
>65
そうそう
その意気だよ
今は精進精進!
やり始めの頃がいかに腕が未熟だったかわかるでしょ?
一瞬の判断力を磨けば他のゲームにも有効に反映されるはずだよ
そうすれば対戦ゲームの接近戦等、0.5秒以内の有効な判断もできるようになるかもね
248 :
65:04/01/23 21:45 ID:???
3−3は攻撃を食らいつつ砲撃するレッドアリーマーが極悪。
鎧が足りないっつーの。
最後のレッドアリーマーはアーサーのすぐそばに着地させて
そこをたたく戦法すら使えないし、どうしようもねえな。
そこで「奥義スクロール消し!」ですよ
250 :
65:04/01/23 22:04 ID:???
>>249 ああ、偶数匹目のレッドアリーマーをそうすれば
なんとか3−3の安定化が見えるかもしれないが…
やっぱり最後のレッドアリーマーをなかなか倒せそうにないな。
弾撃ちすぎ。ここは画面左のくぼみを使って、
レッドアリーマーの飛行高度を下げてジャンプ撃ちするのか?
>>65 Dilemmaは終わらない…走り続けても
252 :
65:04/01/23 22:27 ID:???
このゲームのグラフィックがショボかったら、ジャンプの軌道修正ができないってだけで
クソゲー扱いされて終わってただろうな。
プログラマーはもう少しグラフィックデザイナーに感謝すべきである。
>>65 Dilemmaはキリがない…さまよい続ける
254 :
NAME OVER:04/01/23 23:10 ID:CdNEF4VC
>65はいつまで負け惜しみしてんだよw
みなさん放置って言葉知ってますか?
嵐のような
>>65も 端から見りゃただのクロニクル
>>65は数人のヤツラに相手にされてるだけで嬉しいんだよ。
これから放置プレイしてみないか?
ゾンビを殺す程度に簡単なプレイだと思うがwww
>258
最低‥
260 :
65:04/01/24 12:09 ID:???
ゾンビ倒してたら、アーサーとまったく同じ位置に出現したのが
見えなくて攻撃を食らった。なぜゾンビのグラフィックプライオリティを
アーサーより低くするんだ。見えねえじゃねえか。
261 :
65:04/01/24 12:39 ID:???
理不尽現象で開発したパターンが潰されていく不愉快さだけが募るクソゲーだな。やっぱり。
鎧を跳ね飛ばされても鎧の入った壷を出せないとはどういう了見だ。
鎧を跳ね飛ばされた衝撃でレッドアリーマーが動き出すとはどういう了見だ。
サタンが絶対にかわせない攻撃をするとはどういう了見だ。
とにかく出来が杜撰すぎてクソ。運次第でオレでも三周できるときがあれば
一周もできずに終わる事もある。こんな運ゲーやってやる価値なし。
262 :
NAME OVER:04/01/24 13:15 ID:+4aJovLl
負け惜しみプ
>>65 「こんな運ゲーやってやる価値なし。 」と思ってるならさっさと止めちまえ!
気持ちも体も楽になるし、もうこのスレに来る必要もないよ。
自分から「やる価値なし」と否定したんだから、もう2度と遊ぶなよな。
これからもまだプレイしてるような発言したら、本当は好きで遊んでんだと思うから否定の煽りには乗らんよ。
もしそうなったら、本当は大好きだと思いながらも憎まれ口を叩いて愛情の裏返しで反対の行動をとってしまう
小学生みたいな奴だな、とはっきりするがなww
264 :
NAME OVER:04/01/24 14:03 ID:+4aJovLl
ヘタクソの愚痴はみっともないよね
ヘタクソの愚痴はみっともないよね
266 :
65:04/01/24 14:23 ID:???
>>263 やる価値はないが、
>>264のようなバカがいるから
やらざるをえないだろう。永久に魔界村の腕を磨くのさ、私は。
っていうか
>>264は「私(65)と無関係だがとにかく魔界村を三周できない」という人まで
貶してる事にサッサと気付け。二周達成直後で喜んでる魔界村ファンがおまえの発言を見たらどう思うかな。
267 :
65:04/01/24 14:24 ID:???
それから
>>263も
>>264も、オレの「サタンの攻撃が回避不能」ってのを
否定してねえぞ。否定してないってことは実際サタンが回避できない
攻撃をしてくることはあるんだな。やっぱり魔界村はクソゲーだ。
回避不能な攻撃などゲームとしてあるまじきことだ。
>65
避けろよw
ヘタクソがプログラマーのせいにするなよみっともねえ
269 :
65:04/01/24 16:23 ID:???
>>268 そういうお前こそ避けてみせてくれ。
サタンがかなり上のほうにいる時のみに食らわしてくる、
軌道および速度が極悪な体当たりを。
270 :
65:04/01/24 16:25 ID:???
>>268 それからお前はどうでも、「二周しかできないが魔界村は好き」という人まで
下手呼ばわりしたいようだな。
「二周しかできないが魔界村は好き」なみなさーん、コイツがみなさんのことを下手だと言ってまーす。
271 :
65:04/01/24 16:39 ID:???
>>268 っていうかさ、お前はみんなが魔界村が名作だと言ってるから
自分もそう思ってるだけだろ?だから名作な魔界村を叩く俺はバカだというわけだ。
つまるところお前は、安易な、自分の考えというものが全く無い三段論法を展開するしか
能の無い、抜け殻のようなみじめでちんけな底の浅い人間だというわけだ。
一つお前に聞きたいが、俺が飛鳥&飛鳥を「画面外から撃たれるからクソゲー」と言ったら、
お前はやっぱり「ヘタクソが僻んで喚いてる」と言うのか?
違うよな?みんなの意見に盲従するしかできないお前は、
みんなからクソゲー呼ばわりされている飛鳥&飛鳥を、お前もクソゲー呼ばわりするはずだ。
まあ飛鳥&飛鳥は俺もクソゲーだと思うが。
272 :
268:04/01/24 16:47 ID:???
なんだ飛鳥&飛鳥って?しらねえ
支持してもらえないヘタクソは言う事がおかしい
今更『ファミコン版でした』とか言うんじゃないだろうなw
ま ず 腕 み が け よ
>65
はヘタレ過ぎてむかつくね
絶対いじめられっこだな
274 :
65:04/01/24 17:23 ID:???
>>272 だからサタンがかなり上方にいる時の体当たりを
避けてみせてくれっつーの。
>>273 お前も「二周しかできないが魔界村は好き」な人を敵に回したいようだな。
275 :
273:04/01/24 17:33 ID:???
>65
まずヘタレから脱出してみろ
>>65 馬鹿め!俺なんか2周もできねぇつーの・・・・_| ̄|○
こんな俺でもここにいていいですか・・・?
レッドアリーマとデモブレと大魔界村はクリアしますた。
277 :
275:04/01/24 17:47 ID:???
>276
もちろんだよ
つーか65の何が悪いかわかるっしょw
278 :
65:04/01/24 17:52 ID:???
>>276 みんな俺を下手だと言うから、お前まで結果的にそのとばっちりを受けてるようだな。
俺と団結して腕前史上主義のクズを追い出そうじゃねえか。
プッ‥腕前至上主義だってwww
我々はた の し く ま か い む ら や っ て る だ け な ん で あ し か ら ず
280 :
276:04/01/24 18:01 ID:???
>>277 あぁ、良かった・・・。
>>65 俺もがんばってヘタレ脱却するから、お前もプログラムとかに文句言う前にガンガレ!
でも、3周いけるんじゃん・・・。
281 :
65:04/01/24 18:02 ID:???
>>279 腕前とか関係なく、俺が魔界村を貶すのがウザイってのか?
じゃあ下手とか、腕前に関係あるようなこと言うなよな。
282 :
65:04/01/24 18:04 ID:???
>>280 ああ、一度だけだが一応三周達成はしてる。
こんだけやれば文句を言ってもかまわないと思うんだが、
下手だといわれまくってな。
その下手呼ばわりのせいでお前まで二次的に貶されてることになってるぜ。
初代よりも大の方が簡単だと思うが、レッドアリーマだけは
何故か初代の方がパターン化するのが楽な気がする。
2匹同時なら泣くけどよ。
なぜ味方ができないか>65はまだわからないようだなw
>>281 >腕前とか関係なく、俺が魔界村を貶すのがウザイ
そういう事。
引きこもってないで職さがせよ>65
>65
友達いるのか?
288 :
65:04/01/24 22:09 ID:???
>>285 じゃあ下手とか、腕前に関係あるようなこと言うなよな。
>>286 職を探すような年齢ではない。
>>287 どう答えたとしてもおちょくられるだろうから、
答える意味がねえな。
>65
お前友達を作れ
話はそれからだ
>>65 ヒキコモリ厨房は人間のクズ
とっとと死ね!
291 :
NAME OVER:04/01/24 22:14 ID:13VIyzsL
65さん気を落とさないで
>>291 自作自演するなキチガイ!早く自殺しろ!
293 :
65:04/01/24 22:31 ID:???
>>289-290 いつのまにか話題が魔界村と無関係になってるぜ。
見え見えの煽りはやめといた方がいいぞ。
>>291 仲間ぶって、「自作自演」の言い掛かりのための
絶交の口実を作る、煽ってる連中の仲間だな。消えな。
294 :
65:04/01/24 22:38 ID:???
っていうかさぁ、魔界村をつまらんつまらん言いつつ
三周するまで根性でこぎつけた私の身にもなってくれ。
お前達も私と同じように、つまんなくてやる気にもならないゲームを
根性で1コインクリアしてみてくれ。私を罵倒するのはそれからにしな。
私からのお奨めのクソゲーは飛鳥&飛鳥とかだ。
295 :
65:04/01/24 22:40 ID:???
いくら魔界村がうまくって十五周できても、面白くってやってるんだろ?
それじゃだめだな。お前達にとってつまんないゲームの1コインクリアをひとつ頼むよ。
>65
もう魔界村なんてどうでもいいの
おまえみたいな引きこもりの基地外を叩いて遊ぶのが楽しいから
このスレの65がクソな理由
つまんないと思うゲームを3周するという神経がおかしい。
「嫌いなゲームを3周も出来る」ことが自慢になると考える頭がおかしい。
「回避不能な攻撃がある→だからクソゲー」という思考回路がおかしい。
嫌いなゲームのスレで粘着しすぎる。
魔界村は3周出来ても、人間的にはかなりダメっぽいっす65。
きっとここに居る人は リアルタイムで遊んでいた人が多いと思うけど
リアルタイムでプログラマに殺されたって思ってた人は皆無だと思う。
それでも楽しめたし(むしろ自分の腕が悪いからと思う)
今でもこうやって語れる魅力があるゲームなんだよ
なんか65が言う事は 後出しジャンケンっていうか
プロレスファンに プロレスは真剣勝負で無いのに熱くなって
バカじゃないの?って言ってるのと同じな気がする。
煽りでなくて 65のお勧めのアクションゲームは?
教えてくれれば まともにプレイしてみます。
299 :
65:04/01/24 23:35 ID:???
>>298 KAGE(FC)
特救指令ソルブレイン(FC)
300 :
65:04/01/24 23:59 ID:???
>>298 自分の腕が悪いからと思えたら、魔界村はよくできてるだろうがね。
鎧が剥げた時に跳ね飛ばされた事によりレッドアリーマーが動き出すとか、
サタンが回避不能な攻撃をするとか、画面外から攻撃されるとか、
「それは違うだろ」ってのが多すぎるんだよ。
イジメは駄目だからね
忍者龍剣伝に比べればだいぶ簡単。
303 :
263:04/01/25 01:23 ID:???
>>65 アフォなお子ちゃま
>>65にマジレスしてやろう!
サタンがいくら画面上方に消えてようが避け方はある。
ちゃんとサタンの動きに対応して○○○をすれば体当たりを食らう確率は激減する訳だが。
そんなことオツムの弱い
>>65じゃ気付きもしないだろ?
要するにお前はプログラマをバカにしてるだけで、サタンのアルゴリズムを読もうとしてないじゃないか?
ちゃ〜んと理解していれば「急降下体当たりがサギだ!」なんて言えるはずがない。
ヘタレな愚痴を延々とループするヒマがあったら、もっともっと腕と頭を磨けよ。
勢いだけじゃこのゲームは3周程度がせきの山だぜ。
永遠に3周未満のプレイをループしたけりゃ、俺は止めないけどなww
つーか、2度と遊ぶなよ!と漏れは書いてた訳だが?
304 :
65:04/01/25 01:31 ID:???
>>303 要するにはしごを昇降してかわすのか?
可能かねそれが。サタンのかわせない方の体当たりは、
かわせる方に比べて軌道が極悪なだけでなく速度まで速いし。
しかもサタンの判定は無闇に大きい(アーサーの近くを通っただけで骨にされる)ので、
安定した回避が可能とは思えないね。
305 :
65:04/01/25 01:42 ID:???
魔界村のプログラムがスマートさに欠けてるってのは事実だぞ。
○○○→深呼吸
307 :
NAME OVER:04/01/25 02:01 ID:lLXKjegB
これは予言ではなく宣言ね。
65は今後死ぬまで同じようなことを言い続ける。
(類似例:胃腹小唄)
外に出て普通に人と接することが出来る人間ならば
工房でも十分に人格の矯正は可能。でも、ヒキコモリ
は処置のしようがない。
ってことで、放置以外は処置無しですよ、皆さん。
308 :
65:04/01/25 02:03 ID:???
>>307 だーかーら、もはや魔界村とは関係なくなってるっつーの。
魔界村のスレでそんなことを言うお前が最悪のスレ違い場違い気狂い。
俺は叩きという形であってもちゃんと魔界村の話をしている。
独り善がりな吉外発言でもスレタイと関係有れば問題無いってか?
お前が聞く耳の無い人間だと言うことを承知で書くよ。
ちょっと壁にぶち当たるとすぐにクソゲー連呼してブチ切れるのが最悪だ。
そんな時は、自分よりもやり込んでいる人、上手い人が世の中には
ゴロゴロいるということを素直に認めて、謙虚にアドバイスを求めるんだよ。
お前はそこそこの腕があると思うし、それなりにやり込んでいることも認める。
あとは常識的な言動が出来れば、アドバイスしてくれる人だって出て来る。
>65
右サタンの真下で左連射4〜5発で楽勝
つまらないと思ったらプレイしなきゃいいんだよ。一言、「つまらん」でいい。
そしてそれを言う時と場所をわきまえれば誰も気にしない。
クソゲー呼ばわりするために苦痛を押してプレイを続ける必要は全く無い。
ここの>65は貴重なバカです
314 :
65:04/01/25 02:41 ID:???
>>310 だから俺は壁に当たったから喚いてるんじゃなくってさ。
自分の死因を冷静に分析しても、明らかに酷すぎるからクソゲーと言ってるのさ。
確かに俺は三周以上はできないが、壁に当たったというより、
いよいよやる気が本格的になくなってきただけ。
>>311 真下に居ればサタンの体当たりの軌道上かわせるって事か?
無理だな。奴は壁にめり込む。
>>312 それじゃ対してやりもせず、すぐクソゲー呼ばわりする輩となんら変わり無い。
俺はそんな輩になりたくないから、魔界村がクソゲーである条件を詳細に
調べ上げる為に、三周できるまで何度もやった。
>312の2行目を読め
316 :
263:04/01/25 02:46 ID:???
>>65 残念、ハシゴが直接の答えじゃないんだなー。
断っておくが○○○が3つあるからって3文字だと思うなよ?w
答え書くのは簡単だけど、いざ実行するとなると何回もチャレンジしてサタンにぶつからないと
到底タイミングが掴めないものだから、マジでやり込んで覚えるしかないのだよ。
それにあっさり答え書いちゃったらつまらんだろ?
>>65は自力で攻略することで魔界村がどんなにクソゲーが布教したいんだもんなw
サタンのアルゴリズムが理解できて、始めてその対処法も考えつくものだからプログラムに文句付けれるほど
知識がある
>>65ならすぐわかると思うんだがね?マジな話し。
これが理解できなかったら、俺ならとても恥ずかしくてプログラムの悪口なんか言えないけどなw
他の自信満々な攻略文見ても攻略の考え方が随分稚拙だね、君は。
なんかこう…柔軟な発想ができないというか…
は っ き り 言 っ て 向 い て な い よ 。
本当にもう魔界村なんて止めた方がいいって。できない奴は何年経ってもできないから。
これは周回回せない人達を誹謗している訳じゃなくて、どんなゲームでも個人個人で向き不向きがあるし
それぞれ上達度の限界があるから言ってるだけ。
>>65の場合はそれが3周目だと思う訳だ。
3周行けば満足してるだろ?それとも
>>65は自分が一番上手くアーサーを動かせるんだ!なんて
アムロみたいな思考の持ち主なのか?
どうも
>>65の文面見る限り自分の技術を過大評価してる節が多いぞ。
自分が考えたこの方法しか突破口が開けない!なんてモロそういう考えな人間だし。
そういう人間には過去何度も会ってきたからな。揃ってみんなオツム固いw
「ゲーム攻略の答えは一つじゃない。」
これだけは広い視野がまだ持てないほど若い
>>65に覚えておいてもらいたいぞ。
>自分の死因を冷静に分析しても、明らかに酷すぎるからクソゲーと言ってるのさ。
10周以上出来る人間がいる=お前が未熟なだけ
謙虚にアドバイスを求めろって言ってるのが全く通じてないな。
318 :
311:04/01/25 02:54 ID:???
左サタンは右サタンの真下で突っ込んでくる直前まで動かずに打ち込めって事
右サタンは起こすなよw
319 :
65:04/01/25 02:56 ID:???
>>317 私は死因が酷いから攻略できないわけではない。
ただ攻略したくなくなっただけだっての。
死因が許容できるなら私でも何周もできるかもしれないが、
つまらないのを我慢するならもう三周で十分。
世の中には魔界村よりよくできたゲームなどいくらでもあるしな。
320 :
65:04/01/25 02:57 ID:???
せっかく263にヒントをもらえてるのにねぇ。
アドバイスを素直に受け入れることが出来れば、先の世界が
見れるだろうにねぇ。俺は65が「なんだあのフライングナイトは!
プログラマーはなにを考えているんだ!」とブチ切れる様を見たい。w
>>65 世間には他によくできたゲームが一杯あるんだろ?
>>65がいなくても魔界村スレにおいて多大なる損失という訳では決してないから
心配して名残惜しくいつまでもいなくていいぞ。
さ っ さ と や め ち ま え っ て の !
周回クリア重ねなくても、ED見て世界観に浸ってる漏れは勝ち組。
>322
もったいないぜ!
あんなアホめったにみつからねえよ
>65のリアルボイスで『くっそ〜!プログラマーめぇぇぇ!』の着メロ欲しいだろw
>65
ゲーセンでもお馴染み3‐3でゲームオーバーになったら店長に抗議するんだろうな?
『俺はプログラマーに殺されたから100円返せ』
お ま え 言 え よ
こ ん ば ん は 、 ま ほ ち ゃ ん(
>>65 )
今晩も頑張ってMAMEしてますか?
つーか、訴えて勝つよ! byロタロー
>326
なんだそりゃ〜
詳細きぼん!
>>321 フライングナイト関連のプログラムはあまり杜撰ではないので、
奴が理不尽な速度になる(んだろ?)のはどっちかっていうとテストプレイヤーの怠慢。
>>322 お前如き小者に私を追い出すことは絶対に不可能。
>>325 ゲームセンターは魔界村の出来を押し付けられた感が強いので
私はそんなことしないね。
>>326 意味不明な固有名詞はやめろ。楽屋ネタか?
329 :
65:04/01/25 03:30 ID:???
名前を忘れた。
漏れは…
魔界村の世界観が好きだ!
魔界村のドット絵の1ドット1ドットの置き方が好きだ!
魔界村のアーサーの操作感が好きだ!
魔界村の武器である「槍」が好きだ!
魔界村のジャンプ振り向き撃ちが好きだ!
魔界村のレッドアリーマーをザコ扱いしたプレイすることが好きだ!
魔界村のサタンとドキドキハラハラしながら対峙して勝つのが好きだ!
魔界村の周回回しが好きだ!
魔界村のスコア稼ぎが好きだ!
魔界村の永久パターンは使わない!w
そんな色んな想いが詰まった魔界村が好きだ!
魔 界 村 が 大 好 き な ん だ っ !!
皆も同じ想いしてるダロ?
>>65以外はなww
>>65は正体がバレたから名前を書き忘れるほど焦っているね( ̄ー ̄)ニヤリ
>>328発言
MAMEでばかり遊んでいるからゲーセンには行かない、の間違いだろ?ワラ
>330
禿同だぜ!
>331
正体って他スレではどんなんだ?
MAMEってなんだ?
googleで検索汁!
337 :
プログラマーに‥:04/01/25 03:52 ID:P0ntaUXl
俺携帯だもん‥
ゲーム改造???
俺携帯だもん‥
ゲーム改造???
そういや以前
>>65は人間不信になるとか言ってたが、ま だ な の か ?ワラ
俺の知ってる精神病患者は人間不信になったら今までの周囲の環境から逃げて
新しい環境に身をおいて安定を図らなきゃ死んでしまう感じだったが
>>65は別スレから追い出されて、そうやって、このスレに常駐してきたのか?
い い 迷 惑 だ な !
本当に迷惑だ
341 :
65:04/01/25 10:25 ID:???
なんとしても魔界村とは無関係な話をしたいようだな。
俺よりお前達のほうが最悪だ。魔界村ファンも、こいつら
スレ違いどもを追い出す為に一旦俺と団結した方がいいぞ。
MAMEってなんだ?
343 :
65:04/01/25 11:23 ID:???
俺がまほちゃんだの何だの…そんな話は余所でやれっつーの。
なぜ「魔界村を語るスレッド」でそんな話を持ち出す?
普通迷惑だってわかるよな。思いやりのできない奴等。最低。
バカ見てると面白いからw
>65には味方がいないのなwwwwww
都合が悪い発言は無視するんだよな。
スレタイに関係するしないなんて話と65の発言内容はもはや別次元。
スレタイ云々以前に65はコミュニケーション能力が著しく欠如している
ことに気付け。
どうしてもスレタイ云々にこだわるならば316にきっちり回答しろ。
65が>316に答えられないのはしょうがないよ
運でしか先に進めない奴だから今日は3面止まりなんじゃないの?
347 :
65:04/01/25 14:34 ID:???
>>316 俺が魔界村に向いていない?三周が限界?ああその通りかもしれないが、
だからなんだってんだ?俺が魔界村批判をやめる理由はないぞ。
>>346 魔界村をやる気はなくなってるから、今日はまだやってない。
348 :
65:04/01/25 15:22 ID:???
でもお前達は、俺の三周を嘘だと言い出さないだけマシだな。
アリガトウ。
>348
3周位なら割と一般的だから疑う問題じゃないよ
信じてまあす
350 :
NAME OVER:04/01/25 16:26 ID:P0ntaUXl
65に賛同する奴がいないから募集してあげる意味で a g e
>>65 オンドゥルルラギッタンディスカー!
>65
気にするな
腕前が平凡なだけだ
353 :
65:04/01/25 20:13 ID:???
354 :
NAME OVER:04/01/25 20:30 ID:lXjHQ64x
,.. -- 、
r'´平--;::`i 平慶彦です、街で出会ったら一声かけて
ト 、 ,r `;,r:、 ついでにケリ入れて下さい。
!゛'ノ、''` i _/
_ril l `__ ,l´!
l_!!! ,、 ,..-ヽー'',,.. ' ノ`丶--'ー--、 -―--、
| ! !_!|i::::::::::`´ー''´:::::::::::::::::::|:::::::::::::::::::::,..、::`ヽ
.! ', ,|!::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::ヽ/---‐'´`\::::\
!、_,イ:::ヽ::::::::::::::::::::::├┤:::/::| \:::ヽ、_
',::::::',::::::|ヽ::::::::::::::::::::::::::::/:::::::l ヽ'◎ ヽ
',:::::::',::::! ヽ:::::::::::::::::::::::::::::::::,! ヽ __ '、
',:::::::::::| ',::::::::::::::::::::::::::::/| ヽゞー'
ヽ_ ノ ヽ::::::::::::::::::::::::::::::!
355 :
65:04/01/25 22:12 ID:???
魔界村のドット絵は俺も好きだ。
356 :
65:04/01/25 23:40 ID:???
3−3で一匹目のレッドアリーマーをいつものやり方(プロのお前達なら知ってるだろ)で
倒そうとしたら、なんかレッドアリーマーがバグって殺されたよ。
やりこんでるお前達ならこんな現象はもう三回くらい体験しただろ。
なのに魔界村のプログラマーを俺が非難しちゃいけないってのか。
プログラマーのヘボさに付き合わされるのはデバッガーだけで十分なはずだ。
プレイヤーに苦痛を強いるな。
ファイナルファイトのスレにもこの手のアホがいた様な・・
>356
プププのプッ
3面の一匹目アリーマなら何度もバグ見たな
だ が う ご き は か わ ら な い の で あ し か ら ず
ミ ス の 原 因 で は な い の だ よ
プププのプッ
359 :
65:04/01/26 00:50 ID:???
>>357 俺はアホじゃねえぞ。
>>358 何度も見たのにそういう事が言えるのかい。
ある意味寛容だな。俺は一回しかこのバグを食らってないが、
あまりにも理不尽すぎると思うぜ。
360 :
65:04/01/26 00:53 ID:???
それからお前らはザコ過ぎる一角獣なんか大嫌いだろ。
この点でだけは俺と気が合いそうなんだがどうか。
>65
友達出来たか?
362 :
65:04/01/26 01:59 ID:???
運次第すぎるドラゴンもかなり駄目だな。
>>351 魔界村の話をしな。
以前、高次周のフライングナイトを見てビビッた素人の興味本位の質問です。
魔界村はかなりのバージョンがあるようですが、バージョン毎の違いを
まとめた資料はネット上にありませんか?また、やり込んでいる人は
何周くらいいけるのですか?
>65
負け惜しみはヤメロ
65の自殺マダー?
大魔界村の2面の音楽がシリーズで一番(・∀・)イイ!!
『出来ない奴の屁理屈はいらない』だってw
自分じゃんwwwwwwwww
369 :
65:04/01/26 14:41 ID:???
>>366 いや、大魔界村といえばエンディング曲だ。
>>367 なに、井原小唄?
前はまほちゃんだとか言ってなかったか?
自分の意見すらきちんと管理できない奴に用はない。
>>368 相変わらずスレ違いの話題しかできない抜け殻のような奴だな。
何度言わせる気だ?ここは魔界村シリーズを語るスレッドだ。
370 :
NAME OVER:04/01/26 14:57 ID:5popq6aB
>65の苦しい言い訳プ
>65は引きこもりのエミュ厨か・・・生きる資格ゼロだな
372 :
65:04/01/26 16:34 ID:???
ザコ過ぎる一角獣に強すぎるドラゴンと来て、
3−3で劇的に上昇する難易度。
やっぱり魔界村のバランスは悪いな。
>>370-371 魔界村の話をしろっつーの。
魔界村ファンも、一旦俺と団結して、
この騒ぎに便乗した野次馬すなわちスレ違い厨どもに
何とか言ってやってくれよ。
>>65 お前に味方ができん理由、なんとなくわかる気がする。
>>366 イイよね〜。他の曲みたく緊迫した感じじゃなく、単純に不安感を煽るような曲調でも
なく、メルヘンチックな感じが。
俺もこの曲がシリーズで一番好き。
374 :
65:04/01/26 17:39 ID:???
>>373 魔界村をプログラムのみならずゲームバランスにおいてまで貶す俺が、
いきなり魔界村ファンに味方のように接しているのがタダの分裂症にしか見えないと?
やっぱり俺は貶しといえど魔界村の話をしているわけだし、
魔界村の話すらせず、便乗して俺を煽りに来てるだけの野次馬の方が
俺よりさらに魔界村のファンにとっては迷惑だと思うので、
一旦手を組んだ方がいいんじゃないかと思うんだよ。
それから大魔界村の作曲者はTAMAYO氏だ。
375 :
65:04/01/26 17:49 ID:???
大魔界村のバランスも駄目だな。二面と四面を入れ替えた方が適正。
こいつまだ暴れたのか。
いつもプログラムプログラム言ってるがどこまでアリーマの思考ルーチンわかってのかね。
ためしにチャートでも描いてよ、チャートの種類は問わないから。
377 :
65:04/01/26 18:49 ID:???
>>376 魔界村をプレイしてイライラしている俺に、不当な罵倒でさらにイライラさせるってのは
どうなのよ。かなり非人道的じゃないか?俺の血管がもたねえよ。
2ちゃんで煽りを放置できない人は自業自得です。
たのむからみんな、NG指定して。
380 :
65:04/01/26 19:31 ID:???
>>376 そそ。とりあえずベタのフローチャートで頼む。
見てるか。名プログラマの
>>65。
>65
手を組むのはいい事だけど、当面の目標をしっかり決めて貰えます?
大魔界村は名作
まったく懲りる様子のない
>>65って
例えるとしたら3面でできる無限ゾンビだな
385 :
65:04/01/27 01:01 ID:???
魔界村はネームエントリーもクソ。ボタンを押しても反応しないことばっかり。
だいたい3−3で十字架を使う方法を編み出して、やっとそれなりの確率でドラゴンに
挑めるようになったのに、一周目とほとんど変化がないくせして
それでも十分鎧付きのアーサーを殺せる強さというデタラメなバランスのせいで
ゲームオーバーになる私の身にもなってくれ。っていうかボス戦全般が
運次第。最悪。
>>384 つまり俺は短剣や十字架やキングを出し、点稼ぎにも使える奴って事か。
褒めてくれてありがとう。
386 :
65:04/01/27 01:02 ID:???
>一周目とほとんど変化がないくせして
>それでも十分鎧付きのアーサーを殺せる強さ
ドラゴンの事だ。
それから魔界村は当たり判定が厳つすぎ。
何かがアーサーのそばを通っただけで骨になれるぞ。
>>65 なぁ、虚しくならないか?叩くためだけにやりたくもないゲームをやって、
なおかつ嫌いなゲームでストレスためて、ここで心情を吐露(余計なことまで付け加えて)
して、叩かれて更にストレスをためて・・・。おまけに1日中このスレに張り付きっぱなしで。
なぁ、時間はもっと有意義に使おうよ。
388 :
65:04/01/27 01:57 ID:???
>>387 思いやってくれてありがとう。
だがこの公式でいうと、
>ここで心情を吐露して、叩かれて
ここがおかしいんだよな。俺は健気に
>叩くためだけにやりたくもないゲームをやって
るのに、なぜ叩かれるのかと。
俺を叩いている奴等は非人道的である。
みんなが人道を守ってくれれば、こんなことにはならないのに。
389 :
NAME OVER:04/01/27 05:22 ID:bb+G3+aa
>65自演乙
>>389 あーあ、フォローし忘れちまった。
>>387さんすまねえな。まあ俺の味方をするにはリスクがあんだよ。
なあに、
>>389が俺だけでなく
>>387さんにまで失礼なことをしたってのは事実だ。
すぐにこんなやつ追い出せるさ。安易に人を自演呼ばわりするやつは
ろくな運命を歩めやしないのさ。
391 :
65:04/01/27 06:18 ID:???
>>65 お前が死ねば住人はみんな魔界村の話題に戻る
お前が死ねば一件落着
プププ。誰も387が自演だなんて思ってねーよ。
あと387がお前の味方だともな。
み〜んなが思ってるのは392と同じこと。
死ななくてもいいけどお前さえいなけりゃ全く問題ないんだよ。
他人の運命云々よりも、こんな早起きできるんならちゃんと学校行ってリアルに
人と会話してこいよ。
394 :
NAME OVER:04/01/27 07:21 ID:rmOkUYlc
まほちゃんは死ねよ マジで
>65
ごまかしたって駄目だお前は>382だろ
プチデビルが出てくる建物なんてったっけ?
このスレがそれみたいだから
397 :
NAME OVER:04/01/27 12:52 ID:bb+G3+aa
定期age
>>393 貶しもスレを活性化させるための肥やしだろ。
俺のおかげでレスが300以上もついたんだから
少しは感謝してもらいたいね。
>>395 あーあ、とうとうkeidayo氏にまで失礼な事を…
399 :
65:04/01/27 15:23 ID:???
また名前を入れ忘れた。398は俺。
400 :
65:04/01/27 15:27 ID:???
それからお前等は、俺が3−3安定化の光明が見え始めた事について
なんにも言及してねえぞ。このスレは上達を目指す者を
褒めたり、識者ならではのアドバイスってのをしてやらないのか?
なんのための「魔界村を語るスレッド」だよ。
普通俺みたいな上手くなりたがりやは歓迎するもんだろ。
>65
アドバイスはされてんだろうにw
アリーマやドラゴン消し、ラスボスの倒し方等‥
しかも教えて貰う時にすら敬語を使わないのに教えてくれてる人達も居た
その人達がなんで居なくなったかわかってんのか?
ここでヒント貰って2周乗り越えた事を忘れるな
402 :
65:04/01/27 15:45 ID:???
チャートまだぁ?
まさか素人がプログラムプログラム騒いでるわけじゃないですよね。
404 :
65:04/01/27 16:52 ID:???
>>401 アドバイスはあんまりされてなかったぜ。
二周はわりと自力でしたよ。
それから、
>その人達がなんで居なくなったかわかってんのか?
わかんねえよ。
>二週目は割と自力でしたよ
プ
406 :
387:04/01/27 17:24 ID:???
やんわり言っても効き目なしか・・・。
打つ手はないな、もう。NGワード登録するか。
>65
だからよ、ヒキーのエミュ厨は死ねって
ゴミ以外の何物でもないんだからよ
408 :
73:04/01/27 17:59 ID:???
しばらくですっ
>全員
MAMEとはエミュレーターの事ですよね?
それの魔界村はゲーセン版(フラッシュ有り)ですか?
いろんなゲームを無料でダウンロード出来るところあったら教えてください
410 :
65:04/01/27 18:35 ID:???
>>406 おい、答えになってねえぞ。
それとも騙りか?
NGワード登録なんかしたら、俺が名無しになるまでさ。
俺から逃げることはできんゾ。
>>407 スレ違いのお前よりマシだ。
ここは魔界村を語るスレだ。
個人叩きは余所でやれ。迷惑。
411 :
73:04/01/27 18:56 ID:???
>479
なんとなく欲しいけどね
中学の時魔界村かグラディウスの基盤欲しくて、月刊ベーマガの値段表を熟読してたよ
25万くらいだったから高校入学祝いで買って貰おうと思ったけど親に『20万までだ』と言われて15万のミニコンポ(当時のはデカい!)を買う羽目に‥
20代半ばまでゲームはほとんどやらなくなったからいろんな意味で吉だったかな
その後からゲームばっかりやってるんだけどねw
>>411 買っちゃうほうをお薦めします。
エミュレーターは所詮エミュレーター。本物にはかないませんから。
413 :
65:04/01/27 19:17 ID:???
414 :
73:04/01/27 20:07 ID:???
>412
あなたは持ってます?
新しいので何年製なんだろう?
>65
えぇぇー!
覚えてないの?
まあ500レス近いしな‥
俺はこのスレの73だよ
クリアしたのはつい最近ってのもこのスレで報告済みだよ
腕前はだいぶ上がってるよ。最初から弾吐くアリーマも緊張しなくなってきた。何よりアリーマが暴れても平気で倒すようになったのが驚き。
今度は暇な時じっくりやってみるかな、という感じ。
なんでチャートの話しだけ無視なん?
416 :
65:04/01/27 20:38 ID:???
ワードナの森でもやるか。
>416
スレ違いだバカ
>>411 高校の入学祝いが20万までって・・・_| ̄|○マジカヨ
>394
グラスレの基地害呼ぶな
ほう、ここが噂の・・・。
でも、めんどいから読むのやめた。
>>65 なんか楽しそうだな。君のキャラ。
いっぱい釣れてオメデトウ。
ワードナは魔界村より簡単だから(漏れでもクリア可)
リプレイ出来たら見せて下さい。
たまには難しいゲームやってほしい
大魔界村やりたくなったのでカプコンジェネレーションを買おうかと思うんですが、PS版とSS版で違いはありますか?
424 :
65:04/01/27 23:22 ID:???
>>417 自分のことを棚にあげるんだな。
>>421 冷静な第三者の眼だな。
でもリプレイがどうとかはやめた方がいいぜ。
ここの連中に生きる価値なしと言われるぞ。
やつらエミュレーター利用者が大嫌いだからな。
ウホッ、快適。
>>425 俺をNGワードに入れたのか?俺は65だが。
>>423 PS2持ってるなら、PS版でも快適にプレイできるよ。
PSでやってないから元々の読み込み時間はわからんけど。
428 :
65:04/01/28 03:03 ID:???
ワードナの森はマント無視で死んでもマントがなくならないので、
魔界村よりはバランス感覚があると思う。
画面外からの理不尽な攻撃は四面しかないし、場所も完全に決まっているし。
429 :
73:04/01/28 03:51 ID:???
>418
バブル絶頂期だったからね
私立校だったら5万までだった‥
>>419 ここの65=グラスレのキチガイ
でしょ?
431 :
263:04/01/28 12:13 ID:???
>>65 せっかく俺が攻略のヒント言ったのにそれに対しての建設的なコメントは無いんだな…ガッカリだぜ。
>>65は
>>400の発言の中で「普通俺みたいな上手くなりたがりやは歓迎するもんだろ。 」
なんてこと言ってる辺りで歓迎されて欲しいという思いが笑えるww
魔界村をクソゲーと言いたいが為に上手くなろうとするガイキチにはやっぱりヒントを教えても理解しようとしないばかりか興味も持たないし、
自己厨の固まりだから自分のダメダメなパターンしか信じられない的外れな発言ばかりで魔界村が得意なプレイヤーの嘲笑しか
受けてないってこともわかってないみたいようだな。
>>65は名無しになってまでもこのスレで皆に嫌われることで毎晩楽しく過ごす性癖の迷惑な粘着君だと
いうこともわかったし。
>>65がいると魔界村シリーズが好きな他の人達が離れちゃうからマジで皆名無しになっても判る
>>65発言に
レスするのやめないか?
こういう輩は世間でも相手にされないだろうから、ネットの世界でも同じだということを体に覚えさせて消えてもらった方がいいと思うぞ。
>>65の存在はこのスレにおいて「百 害 あ っ て 一 利 無 し だ !」
432 :
NAME OVER:04/01/28 12:20 ID:9YOa5JX7
age
>65
好きなブランドは?
>>423 確かSS版は画面の比率がアーケードと違う、
あと、2周目5面のループでタイム表示が戻らないバグ(PS版も?)があったかな。
435 :
65:04/01/28 15:40 ID:???
>>431 あのな、要するに俺がした事は魔界村を糾弾しただけだろ。
それだけで、ここまで俺に対する罵倒を長文でできるお前は
た だ の 魔 界 村 ヲ タ。
たぶん人間としては俺にすら劣る。
どっちもどっち。
437 :
65:04/01/28 15:44 ID:???
みんなも、ただ魔界村叩きしかしていない俺を
過剰に罵倒するのはやめた方がいいぜ。人間性が疑われる。
>65
少しはマトモな事言えよ
おばかさん
440 :
65:04/01/28 16:28 ID:???
>>439 クックックッ。
俺が「マトモな事を言っていないおばかさん」である事を
示す根拠がどこにもないぜ。
根拠のない罵倒しかできないってことは、
俺に論破されたことを自ら認めてしまったのようなものだ。
ずいぶん香ばしいヤツがいるな
443 :
NAME OVER:04/01/28 17:11 ID:VzEzX1IL
とりあえずage
444 :
65:04/01/28 17:46 ID:???
>>441 予想していた反応でまったく面白みがない。
おまえのような小者は、どこまでいっても
どこかで聞いたようなセリフしか吐けないんだろうな。
445 :
NAME OVER:04/01/28 17:58 ID:RN6j9FlD
age
>65
、今まで、リアルも含めお前のゲームに関しての主張を認めてくれた人はいたか?
居たならお前に何て言ってた?
魔界村も少しがんばれ
65キモイネ
448 :
65:04/01/28 18:05 ID:???
>>446 今まで名作と呼ばれていたゲームを貶したことが何度もあったが、
そのつど叩かれまくってきたよ。
まったくどいつもこいつもチンケな日和見主義者で…
魔界村は4−1越せそうにない。
娯楽を求道と勘違いしてる65って、根本的に馬鹿。
あっ65に「求道」なんて言葉分かるわけねっか(w
450 :
65:04/01/28 18:14 ID:???
>>449 要するにつまんないゲームならやるなって事だろ。
でもやりこみもせずつまらんつまらん言っても
お前達が激怒するじゃねえか。一周もできないヘタクソが喚くなってな。
だから三周するまで頑張ったんだ。お前達のためにな。
なのにお前達はそれでもヘタクソやキチガイ呼ばわりし、
恩を仇で返している。俺とお前達のどっちが間違っているか
よく考えてみるんだな。
452 :
NAME OVER:04/01/28 19:05 ID:JMP4lveH
>65
お前が俺等に与えた[恩]って何よ?
454 :
65:04/01/28 19:16 ID:???
>>453 お前達を激怒させないように、つまりお前達を思いやって、
魔界村を三周したこと。
つまらんゲームをやりこむのがどんなに大変なことかわかるか?
それを俺はお前達のためにやったのだよ。丁寧でなければ批判ではないだろうと思ってな。
それが「恩」だ。お前達は俺に思いやられていることを知るべきである。
思いやってなければ魔界村を三周するために努力なんてしてないよ。
基地外だなこりゃ
そろそろ相手するだけ無駄だって気づこうぜ。
豪快に暴れてるみたいだなw
そろそろ65の存在を消しちまおうぜ。
458 :
65:04/01/28 19:52 ID:???
>>455-457 おいおい、俺はただの「65」だぞ。
それをみんなして、まるで駄スレを立てた1のごとく
叩きにくるってのはどういうことだ。
そんなに俺の事が気になるのかい。
全一の為だけに糞ゲーと言われるゲームを全一までやり込む人達もいたなー
せめてそれ位のレベルまでいってくれ
>65
恩を与えてんじゃなくて自己満足だろw
しかも3周位で全貌わかったつもりでいるとは恥ずかしいなw
思いやってんならまず言葉使いをどうにかしてやれ
461 :
NAME OVER:04/01/28 21:01 ID:JMP4lveH
まほちゃんこのスレじゃ元気だね。(w
>>423 大魔界村だけなら、SSの方がいい
PSのは、音楽流れるまでが妙に遅い・なぜか画面全体が妙に暗いという不具合がある
魔界村・超魔界村ならPSの方がいい
SSは、横ドット数が多いせいで両端が黒く切れてしまう
463 :
65:04/01/28 21:32 ID:???
>>459 魔界村はカンストするだけで全一の仲間入りだが…
4−1越せないから。
>>460 確かに三周ではまだ見えてこないものもあるだろう。
でも一周すらできないよりマシだと思うがね。
俺はその気になれば一周できない状態で魔界村を投げ出すことすらできた。
だがそうはしなかった。それでも不満か?
それから言葉使いになにか問題が?
>>461 スレ違い。
>65
一周も三週も、そのもっと先から見ればおなじようなもの
65のオナニースレッドはここですか
466 :
65:04/01/28 22:28 ID:???
>>464 ははは、手厳しいな…
でも、好きこそものの上手なれと言ってな、
魔界村のファンだったら何周できても当然だろう。
だが俺は魔界村のファンではない。むしろアンチファンだ。
それでも嫌いなのをおして、三周するまでがんばったんだ。
これはなかなかないことじゃないか?みんな、つまらないゲームと見ると
すぐ投げ出すからな。
>>465 下品な言葉遣いはやめろ。傍から見ていて気分が悪い。
467 :
65:04/01/28 22:29 ID:???
ところでなんか話題がループしてる気がする。
ここは魔界村を好きな人が集まるスレだから
けなすんだったら自分のサイトですきなだけけなすなり
隔離スレつくっておもいっきりオナニーしたらどうよ?
469 :
65:04/01/28 22:51 ID:???
>>468 言いたいことはわかるがね、
俺の意見はいわば否定的意見だ。
だがそんな否定的意見も必要だし、
スレの進行に適度な辛みをそえるスパイスのようなものだな。
そんな俺を排除してしまっていいのか心配になる。
470 :
65:04/01/28 22:52 ID:???
やっぱり話題がループしてるよ。
自分はカレーだとわめくうんこがいるな。
魔界村以外の嫌いなゲームはやらないのかな?
もっともっと嫌いなゲームたくさんこなしてほしい。
腕も良くて嫌いな事に挑戦する偉い人間なのだから。
でも人に頼らず自分で攻略した方がより説得力有ると思うが。
人のコピーじゃちょっとね・・・。
どこのスレでも移動しますぜ。
473 :
73:04/01/28 23:39 ID:???
>65
も少しやれば『あの時はヘタレだったな〜』と思う時がスグにくるはずだよ
俺だって一か月もしないうちに6周までは達成できたもん
474 :
65:04/01/29 00:01 ID:???
>>471 悔しいがお前のその発言は名セリフだ。認めざるをえない。
>>472 魔界村だけだな。三周するまでやってたから
他のゲームをやる余裕がなかった。
魔界村攻略については、たしかに魔界村入門というサイトを
参考にしまくったよ。やっぱりつまらないゲームをやるという限界だな。
自力で攻略したゲームももちろん結構あるがね。それは俺にとって佳作だった。
>>473 そうなりたいがね…名人のプレイが欲しいねぇ。
475 :
73:04/01/29 00:30 ID:???
>65
俺も名人クラスの見本は見たいな
昔ゲーメストから攻略ビデオ出てたっけ。
魔界村のもあっておかしくないけど、随分昔の商品だからなぁ‥
問い合わせしてみたら?
>>65 キライナゲームをよく3周クリアするまで頑張りまちたね〜
偉いでちゅね〜。
っ て 誉 め て 欲 し い の か ?(ゲラ
477 :
65:04/01/29 01:38 ID:???
>>476 恩を仇で返して欲しくないだけだっつの。
一体お前は何を見ている?そんなに話題をループさせたいか。
478 :
476:04/01/29 01:53 ID:???
>>65 (゚Д゚)ハァ?
恩を仇で返すだぁ?
>>65 の ど こ に 「恩」 が あ る ん だ ? ぇ、ぉぃ?
おまえみたいな性格異常者に売られた恩なぞ、一つもないがな。
脳内で勝手に恩を売ってんなよ、知症
479 :
65:04/01/29 01:58 ID:???
チャートまだ?
>>454の何処が恩だよ。
基地外の発想はムチャクチャだな
65が魔界村きらいなのは皆わかった。激しく見飽きた。
だから、
さっさとこのスレから消えてよ。
同じ事しかいってないんだから意味が無い
>>65は色んな方々に教えてもらった攻略法を使って3周クリアしたことに対する
恩義は感じているのか?(ワラ
感じているなら態度で示して欲しいんだがな。
それができないなら
>>65は只の知識クレクレ君。
>>65はショットボタンに連射付けて遊ぶ知症ですよ!?
そんなんじゃ魔界村の住人であるモンスター達を倒せる訳ないじゃないですか、ねぇ?w>諸先輩方
ハッキリ言うぞ
65は荒らし。
本人も言ってんじゃん。俺のおかげでこんなにレスが付いたって。
2ちゃんの基本ダロ。荒らしにレスすんのも荒らしだって。
今更こいつにマトモにツッコミ入れてる連中が自演でないと仮定して
言うが、本当にこいつにどんな罵声浴びせたってワーイヒッキーノオレヲカマッテクレタ
って喜ばすだけだからマジで。
もはやこのスレだけじゃねーか?こいつかまってやってんの。
自治厨って呼びたきゃ呼べよ。今後こいつにレスする奴は荒らし。
>484
十字キーに連射付いてたら凄いかもw
488 :
65:04/01/29 03:33 ID:???
>>481 恩だと感じ得ない理由を教えてくれ。
>>482 >>469を参照。
>>483 俺が三周できたのはこのスレの住人のためというより、
魔界村入門というサイトのため。
>>484 レバーとボタンの同時連射を知らないってことを言いたいのか?
知ってるよボケ。俺は普通こんな安易にボケという人間ではないが
お前達に感化されちまった。
6ボ5ケ
490 :
井原小唄 ◆f9MqJhdxlg :04/01/29 06:55 ID:PhjoTC64
491 :
NAME OVER:04/01/29 09:36 ID:ezGtFT1i
age
>否定的意見も
必 要 あ り ま せ ん
>適度な辛み
カ レ ー 粉 ま る ご と 食 う よ う な 辛 さ
>排除してしまっていいのか心配に
ス レ 住 人 大 半 が 排 除 を 望 む
>492に同じ
超魔界村…一面だけで満足してた漏れってヘタレ?
いや、面紹介時(?)の「デーデケデー デケデケデッデー」とその後の1面の音楽だけでお腹一杯なんだわ。
そう考えると、ロックマン7は感動したなぁ…
超魔界村は1ステージが長すぎる気がするのだが?
超魔界村Rのレポートキボン。
たしか動きのレスポンス等に関してのレスは過去ログにも無かった筈。
後、超のSFC版とPS版の違いに詳しい人いる?
オレも両方やったんだけど、PS版の方が簡単に感じたのだが・・・
検証しようと思ったらSFCのカセットがあぼんしてたよ。
>>496 端子を掃除しろ。カセットなんて電池切れ以外滅多に壊れない
PS、ありゃエミュレーション?
元からもっさりしてんのにさらに遅くなっている気がする
カプコンはエミュレーション得意だからデータそのまんまだろうな。>超
スタート時の現在位置表示が飛ばせない以外は一緒かと。
GBA超魔界村のアリーマってどう対応すればいいんすかね?
他の魔界村タイトルでのアリーマはザコなんすけど、超のはマジで難しく感じます。
槍、ナイフとかで確実に殺れるパターンがありましたらぜひご教授ください。
超はCPS2で作ってたら、あんなにもっさりしてなかったんただろうなぁ・・・。
超のアリーマの基本パターンは
攻撃に反応してその場ジャンプ>アーサーに急降下ダイブ>着地>ダッシュ
なんで急降下をアリーマの逆方向に移動しながら逃げて、ダッシュ中に武器連打が安全で確実。
ボウガンとクロスソード以外でアリーマに攻撃当てられるところは急降下ダイブ中と地上ダッシュ中だけ。
座って待機してるアリーマの頭スレスレで武器投げると反応して飛び上がる時にヒットする(ワラ
魔法ダメージでは座り状態解除しないので鎌や斧や短剣辺りだと魔法だけでなにもさせず終わることも。
502 :
65:04/01/29 19:20 ID:???
>>492 ほう、否定的意見など必要ないと。
つまり魔界村が好きな人しか来れない、
醜怪極まりない閉鎖的かつ排他的な馴れ合い空間ってことか。
農村みたい。
>>488 喪前の言う、変な動きなんかもひっくるめて名作だってんだから、
水を差しまくる方がおかしいって、いい加減に気づかなきゃ。
>>502 浜崎あゆみやSMAPのコンサートに乗り込んでいって、
本人とファンの前で堂々と「整形」「音痴」と主張してきたら
喪前の意見を全肯定してやる。
65に質問です。答えて下さい。
他の糞ゲーや名作のゲームってのはどういうのが有るの?
何個か教えてほしいな
基地外はまともな常識判断出来ない。
自分の中の常識まで基地外だかんな。
頼みもしないのに、ここじゃなく余所を参考にゲーム3周した
それが住人に対する自らの恩だとぬかしてる。
>醜怪極まりない
( ´∀`)オマエモナー
>閉鎖的かつ排他的な空間ってことか。
そのための板分割・スレ立て方式の掲示板ですが何か?
>農村みたい
農村に首つっこまないで下さい
言いたいことはもうわかったと何度も言われてるはず
前スレ見たけど、女神の腕輪って人気無いんだな・・・結構使えるとおもうのだが。
連射が効かないのは近距離で当てることでカバーだ。
レッドアリーマーが2発で倒せるからそんなに困んないし。至近距離からなら一撃だぜ。
対ボスで遠距離からちくちくやっていると時間がヤバイので接近戦だ。
魔法が無い?。射程がのびて敵弾が消せるだけで十分ですよ。
女神の腕輪は強いよ。疑う余地はない。
まあ使いこなすまでが少し大変だけど。
リーチの短さを考えると、ちょうど悪魔城シリーズのムチみたいな感覚かな?
このスレ年明けて初めて見たら、もう500超えてるとは…。
一瞬スレ間違えたかと思ったよ。(w
で、すぐ消えた前スレにも書いたんだけど、
どなたか魔界村が置いてあるゲーセンの情報を教えてくださいませんか。
関西ではとんと姿を見なくなってしまって…。
秋葉原はええなぁ。
513 :
65:04/01/30 00:00 ID:???
>>503 わかったよ。変人に何を言っても無駄なんだな。
>>504 狂信的ファンは聴く耳を持たない異常者だってことは
あんたらから学んだよ。へっ。
>>505 クソゲーはクルードバスター
名作は源平討魔伝
>>506 じゃあ俺が魔界村を貶すスレを立てても
悪くはなく、クソスレ扱いするやつの方が悪いってことになるのか?
さっそく立ててこようかな。
>>507 普通人を安易にキチガイ扱いはしない。
そんなことができるお前もかなりおかしい。
>>511 このスレが伸びたのも俺のおかげだ。
これも「恩」だな。俺は話題性満点な人間だろ。
少しは感謝してほしいね。
514 :
NAME OVER:04/01/30 00:17 ID:G/tOBEX/
65は源平は簡単にクリア出来たから名作とか言いそうだな。(w
オナニースレ立てるのはかまわないが、
ここに来んなよ
>>65 それじゃ魔界村を貶すスレを立てくれよ。そっちで思う存分語ってスレを伸ばしてきなさい。
>>65はそっちに常駐してくれて構わないから、わざわざこっちに来てまで俺らの反論聞かなくてもいいだろ?
それでお互いの住み分けができるんだから平和になると思うよ。
自分の居場所は自分で作ってください。
いつまでもわざわざこのスレに常駐しているということは
>>65は煽ってばかりで
自分でスレも立てられないただの厨房止まりですYO!
519 :
516:04/01/30 01:39 ID:???
>>517 なんで俺がわざわざ糞スレ立てせにゃならんのだ?
勘違い甚だしいな、ぉぃ。
>>65自身が立てなきゃ意味ないだろが!
つーか糞スレ立てたのは
>>517本人だったりしてな?
リアルもバーチャルもネットの世界も一緒ですよ。
キ チ ガ イ に 近 寄 る と ロ ク な こ と が な い 。
奴等は罪の意識無しに人を刺したりしますからねぇ
>>65も友達欲しさに発言してるんだからさらっと流して言葉を交わさないのが一番です。
居場所が無くなった電波君は受信してくれる人がいるところに勝手に移動しますよ(ワラ
頼むから徹底してくれ! >> ALL
521 :
65:04/01/30 03:59 ID:???
>>517 あーあ、やっちまった。八街でやっちまったwww
>>518 ありがとよwwww
>>520 もし仮に俺が友達欲しさに書いてるとしよう。
ならそんな俺を無視するのって人道的にどうなのよ。
522 :
499:04/01/30 05:17 ID:???
>>501 丁寧なレスありがとうです。
横方向ショットで倒すにはやっぱり急降下中か地上ダッシュに合わせるしかないんですね…
ところでアリーマが急降下してきた後、もう一度折り返して反転降下する時がありますが
そういう状況になってしまうのは誘導がまずいのでしょうか?祈るしかないのかな?
やっぱり戦うには平坦な地形でなるべく距離を取るのがいいんですかね?
自分的には初代みたいに上下スクロールさせて消すことができない超アリーマこそ
ク○キャラだ!なんて思いますけど。
すみません、精進します…w
なんだかんだ言いながら65の相手をしている皆の優しさに涙する。
いじって遊ぶのに丁度いいレベルのバカだからだろ。
そうですか。
ここはもう魔界村について語る場ではなくなったのですね。
65さん良かったですね思うツボになって。
自分にとって大きな思い入れのあるゲームを語り合えなくなるのは残念だけど
65さんとその相手をしている人達と違い、自分にとっては2ちゃんは
生活の全てではないので、かつてここにいた多くの人々と同様、
65さんが出て行かない以上は自分が去るしかないですね。
>1-64の中でまだ見ている方へ
あの頃はたのしかったね。どうもありがとう。またどこかで会いましょう。
526 :
423:04/01/30 10:04 ID:???
>>427>>434>>462 ありがとうございます。
画面からハミ出すならともかく、両端が黒く切れるだけならそれほど気にしないのでSS版にしようか、
PS2は持っているので2倍速で快適ならPS版にしようか、
もう少し悩んでから決めます。
カプコンさんへ
超魔界村をアーケードでリメイク汁!
ストライダー2みたいに面がポリゴンになりそうなやかん
昔表現したかったであろう迫力ある演出は今なら可能な気がするんだけどなぁ。
ボス登場時の演出とかステージのギミックとか。
やっぱ正統派アクションってのは今時流行らないのかな?
>>552 急降下をアリーマ側に潜って逃げると時々おっかけてくる。
安全に行くなら成るべく平坦で広いとこがいいっすね。
ウザイけど耐久力がめちゃ低かったりする。
女神の腕輪だと密着二発で死んだり。
531 :
65:04/01/30 18:28 ID:???
>>523 放置プレイは最悪のバカのやること。
みんなそれほどバカじゃないんだろ?
魔界村を十五周している事実に揺るぎはないしな。
>>524 いじって遊ぶつもりがあるなら、
俺の文章を改変コピペとして広めたらどうだ。
>>525 ああ、目論み通りになって俺も嬉しいです。
2ちゃんのシステム上、俺が居座ろうと思えば
いつまでも居座れるんだよな。そういう意味では俺は強い。
お前等がどんなに俺を追い出したくてもたぶんその意志が持つ強制力は
非常に少ないだろう。残念だったな。
>>526 PS2でやったけど、音楽流れるのが遅いのは直ってなかった。
六面は本当に難しかった でも慣れると
五面で死ぬ可能性のがでかい
むりだろそれ!ってな攻撃 青い殺し屋してくるし
しかしフラッシュ攻撃は目に辛い
よくもまあこんな難しいGAMEクリアできたもんだ
ろくでもない連中がこのころのゲ〜セン多かったからね
しかたなく駄菓子屋のボロコンパネで我慢したこともあった
クリアの壁は個人的には4面の動く床だった。
535 :
65:04/01/30 23:08 ID:???
>>534 五面は理不尽な画面外からの攻撃もあるからな。
ところでフラッシュ攻撃って何。
--NG Name--
65
537 :
73:04/01/31 00:14 ID:???
>534
魔界村全盛期というかテーブル機時代のゲーセンは確かにアレだったよね
だからゲーセンに居る事自体が楽しかった面もある
その後の客層とは正反対過ぎw
先客がプレイ中に画面に50円置いて予約してたけど今ではマナー違反だよねw
psではフラッシュ攻撃ないのが残念だ!
盾を投げたいw
539 :
73:04/01/31 02:55 ID:???
俺はアルゴスの戦士の主人公で魔界村やってみたい!
名無しになった65だが。
>>539 ディスカーマーとイカルスの盾は似てるな。
でもアルゴスの戦士もクソ。アドリブゲームのくせに死んだ時の立ち直りが難しいし
強威のインドラ持ってると攻撃が敵をすりぬけるぞ。
541 :
499:04/01/31 03:23 ID:???
>>530 やっぱりアリーマ側に逃げるのが悪いんですね。
あれで耐久力高かったら鬼ですよw
>>537 昔はテーブル台にお金を置いて次のプレイは俺だぞ!と予約をする風潮がなぜか
どのゲーセンでも流行ったけど、自分が遊んでる魔界村でコイン置きされたら
それまでモチベーションが下がってたプレイが途端にヤル気になって、そこから
10周ぐらい回して諦めて帰ってもらったことが多々あるよ。
あんな出来事も今は夢また夢…
今はプレイもせずにただ後ろで眺めるだけのやつ(推定年齢25歳以下)ばかり…
フラッシュ攻撃はあの頃斬新でしたな、マジで殺されたこともあったしw
昔のプレイヤー達はよくてんかんにならなかったなーって思ふ
>>537 見た目怖くても、小さい子には優しくしてくれたりしたしね。
だから、俺はあまり怖い所って印象はない。
543 :
73:04/01/31 05:10 ID:???
>541
あの頃に10周とは!
俺はマジシャンや隠し鎧出して得意げだったw
フラッシュ攻撃も緊張感が出て良かった!
魔王でゲームオーバーになって席を立ったお兄さんに『コンティニューしていいですか?』と休めの姿勢でドキドキしながら聞いて初クリアー??したのはいい思い出です
>542
チェッカーズみたいな頭や格好の兄さん姉さん多かったよ
2P側に座って見てると二人用にしておごって貰ったり、『100円あげるからジュース買ってきて』なんてね
そん時小学生だったよ
今のゲーセンはオタばかりの店かカップルや女子高生ばかりの店に別れてる気がする
二年程行ってないけどw
校章はずさなきゃw
>>541 今はエ○ュがあるから、本物のゲーマが尊敬の眼差しで受け入れられる
環境は無くなってしまいましたねえ、、
しかしコイン置きを帰らせるなんて素晴らしい!!
私のバヤイは魔界村は無理でしたが、コイン置きの時だけ、
1コインクリアしてエンディング画面を眺めさせる位しかできませんでしたが。
(しかも源平、、消防時代の思い出です)。
>>544 >しかしコイン置きを帰らせるなんて素晴らしい!!
>しかしコイン置きを帰らせるなんて素晴らしい!!
>しかしコイン置きを帰らせるなんて素晴らしい!!
>(しかも源平、、消防時代の思い出です)。
この微妙な精神の歪み具合・・・
ひょっとして65?
>コイン置きの時だけ1コインクリアー
>コイン置きの時だけ1コインクリアー
>コイン置きの時だけ1コインクリアー
>コイン置きの時だけ1コインクリアー
547 :
65:04/02/01 01:37 ID:???
魔界村は釈然としない終わり方が嫌。
「なんでこれで?」と思わされてばかり。
>>547 源平だって似た様なもんだろが。
アレも不自然なジャンプするしな。
相手にしてちゃだめ。
せっかく隔離作ってもらったんだからそっちに顔出してもらわんとな
コイン置きの時だけ1コインクリアー
551 :
65:04/02/01 20:35 ID:???
>>548 そういう意見を引き出すよう仕組んでおいたのさ!
源平スレにお前の意見を書いたらなんて言われるか楽しみだな。
はいはい、あからさまな釣りも放置で行きましょう。
>>548も
>>65の(・∀・)ジサクジエーンだから周りも反応しないように。
>>551 プッ
真性のアフォだなぁ・・・
源平にもプログラム的に「?」なところはあるが、
それを差し引いてもいいゲームだと思ってるよ。
それをわざわざ源平スレで指摘する野暮な人間だと思うてか?
65はマジでクズ。専用隔離スレへカエレ!
555 :
65:04/02/01 22:02 ID:???
>>552 自作自演なんかじゃねえぞ。
決めつけ厨ほどタチの悪いものはないって知ってるか?
>>553 源平のプログラムがおかしいところと言えば、
ジャンプ中に頼朝のシャクで殴られた時の動き
左右移動するものの上に乗っていても、左右移動に景清がついていかない(船は例外)
上下移動するものの上に乗っているとき、下降中はジャンプできない
巻物を取ったときの波動の判定がある条件により残ってしまう
奈落をすりぬける事がある
鎌倉でずっと右にいった時
とかか?
それから、
>それをわざわざ源平スレで指摘する野暮な人間だと思うてか?
意味わかんねえぞ。
(*^_^*)終了(*^_^*)
クソゲー(本人談)やって喜んでいる>65の書き込みにお付き合いいただきまして誠にありがとうございました!
>65はクソゲー(本人にとって)のやり過ぎで、喜びのあまり言動がクソになり、皆に相手にして貰えなくなりました
(^_^)v祝い(^_^)v
557 :
65:04/02/02 00:19 ID:???
すげー、魔界村との比較でメタルスラッグを出しているよ。(
>>95)
メタルスラッグが出たのは96年だぞ。発表が11年も後のゲームを持ち出してくるなよ。
(^_^)v祝い(^_^)v
こんばんは!
って今日は誰も居ないから寝る〜
561 :
73:04/02/03 16:17 ID:???
こんにちわ
プログラムなんて高等な事に挑戦すればするほどバグが絡んで
来るのは当然の事なのにねえ。とくにゲームなんて家電や自動販売機の
制御とは全く異なるし、レゲーには既存技術なんて物は皆無だろうから
いちいちゼロから組み立ててる物にバグ出すなって方が無理だろ。
そういう環境であれだけの物を組み立ててるから、名作と呼ばれてる訳で
最近の物と比較してプログラムを論じるのは、そもそもおかしい話だよ。
563 :
65:04/02/03 23:34 ID:???
>>562 それはそうなんだが、それでももっと誤魔化しようがあると思うんだよ。
たとえばレッドアリーマーはそもそも高低差のある場所では出さないとか、
プチデビルは二面の窓でしか出さないとか。
これならプログラム技術の低さもなんとか誤魔化せたと思うよ。
プログラム技術がまたできてないのに無理して背伸びしたのがダメ。
>>たとえばレッドアリーマーはそもそも高低差のある場所では出さないとか、
それだと接近して即打ちで攻略出来てしまうから、難易度上げるためにはしょうがなかったんじゃ?
まあ主にSTAGE3の話みたいだから、壁にめり込んで歩くアリーマやいきなり出現する
プチデビルがお気に召さないようですが、当時は「魔界=なんでもあり」みたいな感じで
ゲームの世界観の中に溶け込んでいるもの(あるいはプレイヤーがそう思い込んでいる?)
として許容されていたのでは。まあでも、あれが気に入らないなんて話は聞いたこと無いが。
敵の本拠地に乗り込んでるんだものなぁ。
566 :
73:04/02/04 03:21 ID:???
当時は魔界村に限らずとんでもなく上手い人が居たな〜
何やっても上手くて、しかも今でいうオタク系ではなくて、むしろ格好良かった
ファミコンロッキーが格下に見えたw
567 :
65:04/02/04 05:13 ID:???
大魔界村もつまらん。
武器のバランスを取る気がないならそもそも武器なんて要素を持ちこむな。
>>566=73
それに当時はオタがゲーセンにいける時代じゃなかったしね。
ソッコウ路地裏&カツアゲの対象になるからw。
65は難癖付けのかまって厨だからスルーしとけ。
DAI MAKAIMURA ga saikou dayo!
リアルタイムプレイ時
超魔界村は簡単にクリアできたのだが、
FCの魔界村はクリアできなかった。
毎日楽しく遊んでいたけど、やっぱりくやしかったな。
FC魔界村の黒い箱を開けるとき、
一角獣(だったかな?)が「ミチャイヤ!」と言っている
絵が描いてあったような記憶がうっすらとあるのですが、
どなたかわかる方いらっしゃいますか?
572 :
73:04/02/04 13:16 ID:???
>568
そうそう。オタと言えるのはアニメ(といってもルパンやうる星やつら)のセル画を公園で見せびらかしに来る大学生位しか記憶になかったよ
俺は小学生だったから一日平均300円くらいしか使えなかったw
しかも毎日は無理だから、ゲーム選びは慎重だったな〜
魔界村の鎧には10円程度の価値感じてたw
1985年は、ナムコ以外のメーカーがTOPをねらえるようになったころだよなあ。
グラディウス、スペースハリアー、魔界村。ナムコはドラゴンバスターかな。
つーか、ドルアーガの塔すら許容していた当時のゲーマーなら魔界村の仕様ぐらいならけちはつけないでしょ。
自分に合わないゲームに金をつぎこんでまでやりませんから普通は。
何周かクリアしてまで文句たれてる人は、エミュでのタダゲーでしかプレイしたことないんじゃないの。
574 :
73:04/02/04 16:37 ID:???
>573
当時を知らない人にはあの感覚は理解のしようもないでしょうから‥
エミュレーターって無料なんですか?
家にパソないからアレですけど
>574
エミュ本体はだいたいフリーソフト。無料。
ただしROM、BIOSは自分で吸い出したもののみ合法。
ACの基盤を持っていて自力で吸い出しているひとはほとんどいないでしょう。
だからおおっぴらにエミュの話をするのはタブーになっていますね。荒れる原因にもなりますし。
PSとかは楽で、オリジナルからすぐに吸い出せれるんですけどね。
576 :
73:04/02/04 19:41 ID:???
>575
なるほど、おおっぴらにはできないんですね
なんとなく理解しました
あの頃のゲーセンにあった忍プリ、アッポー、青スキャ等が出来るならエミュでやってみたい!
577 :
NAME OVER:04/02/04 20:56 ID:zNg2HrQv
これ以上はダウンロード板かゲームサロンでやってくれ
そのまえにぐぐって自力で調べる事が先決
579 :
NAME OVER:04/02/04 21:27 ID:ACkgO/08
580 :
73:04/02/04 21:31 ID:???
>577>578
すいません!
もう言いません
パソ買ったらググります
>>573 1985〜88の間で、アクションやシューティングといった主要なゲームの礎が固まった、
と個人的には思う。同時に、あの頃が一番、ゲームが熱かったとも思う。
今でも自分は、あの時代のゲームが好きだ。
大魔界村のハエを剣で斬り殺すのがすてき
583 :
65:04/02/05 03:24 ID:???
>>573 確かにドルアーガの塔はクソだ。
ナムコはハズレを出しすぎ。未来忍者に
デンジャラスシードにピストル大名の冒険。
ドルアーガは今出せば、確実にクソだろうな。ノーヒントで宝箱の出し方
全部探せなんて無理。
それで遠藤氏も後年になってから、ヒントが表示されるPCE版を出したんだろうな。
でもやって見ると何か物足りないんだよね。やっぱドルアーガは全ステージの
宝箱の出現方法を丸暗記してクリアするのが王道かなとつい思ってしまう。
(一応PCE版にも丸暗記でクリアするモードもあるが)
魔界村の難易度もやっぱ同じ感情を持ってしまうのは、アーケードオリジナルが
登場した当時を知る者なら皆同じだと思うが。
禿げしくスレ違いスマソ。
585 :
73:04/02/05 11:02 ID:???
ピストル大名もSANKYO版に比べたらまだまだマシ
勝ってはいたけどね
ドルアーガよりゲーセンでの一人イシター初プレイが凄いだろw
スト2前までだね、アーケードが輝いていたのは。
スト2は傑作には違いないが、あまりにも売れすぎた。
バブルも崩壊し、職人主体から商人主体の経営に変わったメーカーからは、ユーザーに媚びた作品しか出なくなってしまったよね。
当時のカプゲーって、とにかく難しかった。
でもその代わり、絵は書き込まれていたし曲も良く、難度に見合っていた。
めちゃ辛いけど旨い坦々麺みたいな感じ。
>>586 じゃあ同じように売れすぎたインベーダーはどうだ?
588 :
73:04/02/05 14:35 ID:???
>586
その頃ストUの対戦が流行ってると聞いて久々にゲーセン行ってみて唖然‥
苛められっ子の一歩手前みたいな奴がイッパイ‥
恐らくそれまでゲーセンにいた大半の人はそういうの見て、一緒にされたくないから離れて行ったね
結果的にUFOキャッチャーで引き止めれた店もあったけど、ビデオゲーム主体の店はオタゲーセンになってしまった
ゲーム自体は好きだから、オタゲーセンでも入ってしまえば普通にやるけど、出る時の心境は風俗から出て来る時に近いw
地元じゃなきゃ気にしないけど
>>588 当時の求道的とも言えるスコアラーや、
全面クリアに燃えるプレイヤー達と違って
キャラ萌え目当ての連中の巣窟と化してるものなぁ・・・
当方30代のオヤジゲーマーです。
懐かしいですね、魔界村。
今、所有してるサターン版でやり直してみるとなんか感覚がおかしい。
よくよく考えてみたら当時の魔界村のコンパネは4方向レバーだったよね。
8方向スティックだと立ったりしゃがんだり梯子上り下りしたりがかなりギクシャクw
個人的には一番の思い出のゲームです。
592 :
65:04/02/06 08:20 ID:???
虎への道のゲームバランス悪いぞ。
ボーナスステージのはずの修行の効果が大きすぎて、
むしろそっちがメイン。
(^_^)v
(^_^)v
スーファミマガジンの付録CDのアレンジ1面音楽がかっこいいです
アーケードの大魔界村にて。
シールダー2体を常に黄金の鎧装備のナイフで下から倒してたヘタレな俺は、
迂闊にも斧を取ってしまって、シールダー2体に挑む事になった。
こりゃキツイと思っていたが、ゴリ押しでなんとか倒すことができた。
ソードや松明よりましだったが・・・。
何が言いたいかというと、
魔界村系は危機を切り抜けた時や苦手なボスを倒した時の
「やってやったぜゴルアァ!」が最高なんだよね。
>596
俺は保険鎧出しておくよw
>>595 あのCDで色々なゲームの音楽を聴いて胸ときめかしてたなぁ。
超魔界村は1面と2面だったかな?
保険鎧はシールダー破壊してからでもいいじゃん。
そこで保険鎧出し忘れると、ガスト以降で裸になった時に宝箱が消えている罠
保険鎧出しておかないと弱気な勝負になる
保険鎧出してる時点で弱気な気がするw
>601
弱気になるのはシールダーへのリスペクト
俺が強気になったら凄いよ
>>586 まあでもストIIがアーケードを潰したかっていうとそうでもないんじゃ?
グラIIIも前評判の割にあまりヒットしなかったし、ちょうど時期的にネタ切れ感が
あった所にたまたまストIIが出ただけの話だろ。
まあでもストIIのインカム体系がアーケードゲームの発展を止めてしまったのは
事実だろうな。
(^_^)v
607 :
NAME OVER:04/02/08 22:21 ID:MtvBHVU4
よく洞窟面の半分のとこで、時間が切り替わるまで、点数稼いで
残機を増やしたな。 懐かしい。
慣れてくると六面までは松明とかで遊びながらやってたわ
>>607 六面で十字架取れる?漏れは五面の最初(一階右端でウッディ&ブルーキラーの出るところ)
で確実にゲットしてたんだけど、、
>608
6面で、3匹目の大男が持ってます
但し10回に1回位‥
610 :
NAME OVER:04/02/09 00:00 ID:CZJiH77k
ZApすればいいんだよ、なけりゃ
六面だけ十字架で、あとは斧か松明でやりまくったな〜
わざと裸になって緊張感もたせたりしてw
〒000
邪悪県 暗黒郡 魔界村13ー7
デモンズブレイゾン難しい・・・。
デモンズブレイゾン買って来た。
過去ログ読んで気になって、デモンズブレイゾンのレビュー読んだけど面白そうだったし。
説明書無いからオプションのボタン設定見たり手当たり次第操作して
なんとなく解ってきたんだけど、1つ解らない事が。
タリスマンの王冠とドクロを手に入れたけどどうやって使うの?
ドクロの説明には「命を集める」ってあるけど
ライフ回復アイテムが出易くなる、ってわけじゃなさそうだし。
王冠は「宝を見つける」ってあるが、重要アイテムを見つけてくれるわけじゃないし。
(宝があるマップに来ると音が鳴るとか)
十字キーと一緒に押したけど何も無かった。
攻略サイト見たけどアイテムのページだけ無くて・・・。
どうやって使うんでしょうか?
>612>613
それって続編扱いなんですか?
どんなゲーム?
615 :
613 :04/02/09 12:58 ID:???
自己解決しました。街の爺さんが教えてくれました。
>>614 レッドアリーマーが主人公のアクションゲーム。
他は解らないけどデモンズブレイゾンはロックマンっぽい。
久し振りにブレイゾン引っ張り出してプレイ、やっとラスボス(Fさん)倒した。
回復アイテム2個使っちゃったい。
あのバトルって電撃よりも誘導弾よりも最上段に流れてくる足場が敵だと思う。
一番良いポジションキープしても足場に乗っちゃったり押されたり。
>>616 だよなw
アレがなけりゃもっと楽なのに。
次は真ラスボスやね。最終決戦に相応しい強さだからがんがれ。
>>614 これのアリーマは渋くてかっこいいよ。世界観もイイし。
以前のレッドアリーマシリーズとは繋がりはない・・・と思うけどわからん。
魔界村シリーズとは繋がりがあるような、ないような。ボカされて書いてるから
これもわかんないや。
SFC持ってるならお勧め。かなりグラフィックも綺麗だし。今なら中古でも安いし。
超の二週目アスタロト2匹が倒せません
効果的な戦術ありますか?
大難しいって。
いーや、超のが難しい
俺も超のほうが苦手。
大は上撃ち、下撃ちのおかげで結構なんとかなってる印象
ブレイゾン、アリーマーの弾の判定が少し弱いんだよね。上下に。
下ならGアリーマーの弾で何とかなるけど上は難しい。
ジャンプしてもなかなか当たらん。
目玉と蝙蝠が非常に邪魔だった記憶がある。
頭突きのミニゲーム難しいって・・・。
>>618 アスタロト二匹ってアスタロト倒した後にもう1匹(ネビロス)が出て来るステージ?
あれは時間との戦い。急いでボスまで行くべし。
ネビロス戦ではメインは後ろ(左)に向かってジャンプしつつ右向いて撃つ。逃げ撃ちね。
火は黄金の鎧時なら攻撃で消せる。それ以外は逃げ撃ちしかない。
一応、一段下がってる足場の一番右でしゃがめば安全だけどモタモタしてると時間切れ。
ネビロスのHPは209。腕輪の攻撃は3〜18。(近くで当てるほどダメージ大)
がんがれ。
俺は大の方が難しく感じる。
大(初代も)は敵の動きが妙に速い。テンポが良いというのか。
1面の人喰い丘が嫌で嫌で。あの触手と花!メッ!
超は緩やかな敵が多いからその点では楽。
面難易度は・・・(ぷろへっそなる時)
4(内臓)>6=7>8=2>5>3>1
ぐらい。
4面、特に後半は難しいと思う。あのガス!あの消滅細胞!あのブルーキラー!メッ!
確かに、アスタロトとその色違いのところは
その強さよりも時間との戦いだよね。
超の3面後半はムズイ!
蝙蝠の飛ぶ角度やプチゴブリンがもういやらしい。
特にプチゴブリンは斧やカマっていう使いづらい武器を落とすからなぁ。
飛び越えれば次のプチゴブに当たるし。
また武器チェンジすれば良いんだけどね。
アーサーってなんでボウガンの矢を「投げる」んだろう?
あとあの斧の起動はあまりにも不自然じゃないか。
おい65。
魔界村の前にディグダグ1000万点の答えを言え。
お前専用スレで待ってるぜ。ゲラゲラ
>>625 3面以降はボウガンで安定だろ。威力弱いがアリーマもハメれるし。
俺はずーっと短剣。
光の短剣なら4面のイーグラーに対しても強い。壁の中も貫通するのは良い。
ボウガンは追撃ボウガンになると使いづらくて苦手。
ボウガンのままならかなり強いけど。
斧(両断の斧)でクリア出来る人もいるんだろうなぁ。
>それに当時はオタがゲーセンにいける時代じゃなかったしね。
>ソッコウ路地裏&カツアゲの対象になるからw。
カツ上げする連中に強い香具師はいないと思うけどなぁ
相手見て、倒せそうだったら仕掛けるわけでしょ?
どっちかっつーと、オタ趣味にはまる香具師の方が礼儀ないの多いと思うけど?
昔のゲーセンはヤンキーのたまり場だったからなぁ。
631 :
568:04/02/10 10:25 ID:???
>>629 まあそうだけどね。漏れ消防の頃からゲセン通いしてたけど、近所の所はイイお兄さんが多くて、
実はカツアゲされた経験は無い。学校とかだと余り年上の人と話す機会とか無かったけど、
ゲセンで攻略法の情報交換とかしてたから、楽しかったな。
でも確かにあの当時はゲセンに見るからにキモイ人とかはいなかったよ。
皆普通に趣味を共有してて普通に会話出来る人で何が違うっていえば、
ゲームがコミュニケーションツールだったっていうのかなあ、、うまく言えないがそんな感じ。
>>631 じゃあその当時の人ということで思い切って質問。
今競馬やサッカーのゲームやってる連中なんかはどう思う?
ダビクラとか、スタホとか、サッカーのカードが出てくるゲームやってる、あの辺の連中。
>629
そりゃもうね、もし絡まれたら、学校、親からゲーセン自体行ってはいけないと常に言われてる小学生としてはどうしようもない状況かと
とにかく当時は利口、バカ関係なくそういうのが流行ってた
オタクは挨拶も上手くできない奴多そうだけど常識を学ぶ機会が少ないからしょうがない気もします
>632
>競馬やサッカーの連中
ああゆうのが当時魔界村なり戦場の狼をやっていた
しかも上手かったりする‥
>65の負けぇぇ〜!
超はたいまつ(ナパーム)が超強い。
2面のボスとネビロス&アスタロトが少し辛いけど、シールドの魔法も強力だし、アリーマも一発で殺せる。
女神の腕輪でアスタロトはスタートとレーザー誘導が勝負の鍵。
アーサー一人分位明けた位置でバックジャンプしながら二発、二段バックジャンプしながら二発。
で、レーザーを垂直ジャンプで真横に撃たして、またアーサー一人分位まで近づいて二発二発を繰り返し。
ネビロスもバックジャンプ二段二段が基本だけど奴の炎は地面に接地するまで伸びるから2キャラ分明けた方がいい。
段差が近い場合は段差の高さ分、炎が伸びて運が悪いと着地点で炎食らうので注意。
段差の左側にくっついてしゃがめば、ネビロスは勝手にステージ奥に歩いていってくれるので左に出てきたら位置調整優先で。
ごんぶとレーザーは見た目と裏腹にしゃがんで避けられるので無問題。
アスタロトみたいに火吹きながらレーザー撃つ事も無いし。
大の2面の前半何とかしてくれ・・・なんだあの亀は。
パターン覚えようとしたけどニッチモサッチモ。
>>623 大の一面後半部分のツタは倒しても一定時間過ぎると生えてくるので、
「倒す→ちょっと歩いて戻って待機」を繰り返したら問題ないはず。
ちょうど良いくらい足元に生えてくるので歩きすぎに注意。
>>637 二面は時間をかければかけるほどいやらしくなる印象が強いので
なるべく時間をかけずに青い岩を飛び越えるが吉。
>>636 たいまつ強いか?近づかなきゃ当たらないしナイフやヤリの方が普通に強いと思うが。アリーマーも火柱はまず当たらない。
シールドも威力低いし敵の弾が隙間をくぐり抜けることもあるし微妙だな。俺にとってはの話だが。
上手い人が扱うとまた別なのかもしれんけど。
>>623 一面後半の丘は右側のハシゴルートを通った方が簡単。
ツタは注意して根を連打、ブタ大男は下から少し縦ずらして上打ちで。
641 :
631:04/02/10 23:40 ID:???
漏れの連れがやってるが今それやってるのはゲームやる時間が取れないだろうからと思われ。
漏れはデータ物(RPG、SLG)は空しさを感じる(チートで一発攻略とか出来てしまうから)んで
プレイしないんだが、今はゲームプレイする事が生活の全てでは無いから、
誰が何をプレイしようが余り関心無いし、そもそもゲームの話はしないよ全く。
642 :
NAME OVER:04/02/12 00:45 ID:25YVsKq5
65の負け
>65
一生ヘタレでいろ
大の3面が安定しないな・・・
トンボのパターンが安定しないのがきつい
復活は割と安定するのに
(^_^)v
クロスソードだと急所狙いされるレッドアリーマー。
>>639 たいまつっつうか、たいまつ接地で出る5本の火柱が強い。
アリーマは離れて火柱立てて入れば急降下で突っ込んできて即死。
たいまつ自体も攻撃力高くて、密着できる相手なら連打できるし。
一面、三面、四面、五面のボスも上手いこと火柱に巻き込めば一瞬で終わる。
シールドの魔法は発動の無敵&無敵中の弾消しだけで予測回避にしか使わない。
とにかく火柱当てるコツがわかるとハマるから、たいまつマジオススメ。
2面は少し辛いけどね。
超の2面ボス、だんだん弾撃たせずに倒せるようになってきたですよ。
足場の悪さも相まってかなりの強さだもんなぁ。
649 :
NAME OVER:04/02/13 22:26 ID:7T19CkRW
PS用の魔界村シリーズ3作(ノーマル、大、超)がパックになったものを昨日買いました。
しかしセーブして途中から続けるという事が出来ないので電源が切れなくて困っています。
裏技で面セレクトなんかはないのでしょうか?
>>649 超のみ面セレがある。
オプションで2コンのLとスタート押しながら、1コンのスタート。
他のはアーケード版の移植なんでそういう救済処置はない。
ガンガレ(w
久々に超クリアした。
EDの敵キャラ紹介がえらく中途半端だな…
プリンプリンのデータでスリーサイズが出るのに笑った
652 :
650:04/02/13 22:59 ID:7T19CkRW
>>651さん、ありがとうございます!でも超魔界村だけなんですか・・・
今、ノーマル魔界村の6面まできたのですが、もうこの面だけで50回以上死んでます。
メチャメチャむずいっすね。これをノーミスでクリアできる人がいるなんてほんと信じられない・・・
5面だって何十回も死んでようやく運でボスを倒せたって感じだったのに。
アクションは今まで小学生の頃スーマリやった程度なんでほんとキツイっす。
でもなんとかクリアしたいなあ。。
クリアできるまで何日でも電源つけっぱなしで頑張ってみます!
653 :
649:04/02/13 23:02 ID:7T19CkRW
間違えました。↑は649が書いたもので、
>>650さんへのレスです。
プリンセスのスリーサイズは大のエンディングにも出てくる
成長してる…のか?
PSの魔界村コレクション、どこでもセーブできればいいのになぁ。
せっかくメモリーカードが使えても、ライブラリーやボタン設定の記録じゃもったいない。
>>652 電源は切った方がいいよ。PSって脆いから。
>>641 どうも。参考になった。
古いゲーマーだとそうなるかぁ。
話振った漏れ自身は、実はあまり感心してないんだけどね。
どこもかしこも予定調和だねぇ…
こつこつ進める
>657
ハ イ ス コ ア
662 :
NAME OVER:04/02/14 18:07 ID:UqCOvRqN
… 投稿者:まほちゃん 投稿日:01/17(土) 02:37
久しぶりですね。
突然ですが私は人間不信に悩まされております。
とにかく私の行く先々(主に2ちゃんねる)で論争が巻き起こり、
独創性も気品も人間らしさも無い罵倒を浴びせられるのです。
これにより「人間とはそこまで堕ちてしまえるのか!?」と悩み苦しみ、
精神的に大いなる苦痛を味わってしまうのです。
まほちゃんって昔グラディウスも荒らしてたな
グラスレしか荒らしていない
もういなくなったんだから、
魔界村の話をしようぜ
667 :
NAME OVER:04/02/15 19:14 ID:V7SDP9OB
超の二週目はガチ
漏れ今FC版やってんだが、難しい、、_| ̄|○
これこそ65じゃないが、プログラム的にも難があるんじゃないか?
プレイヤーの操作性が悪すぎる上に敵の動きもアーケードなら
出現から少し時間を置いてから攻撃して来るのに、FCの方は
出現してからすぐに攻撃してくる上にプレイヤーに向かって真っ直ぐ
向かってくるからすぐに2,3キャラ位に包囲されてアボーンなパターン多すぎ
(しかも敵の出現位置がプレイヤーの目の前とか多いし、、)
20回位コンティニューしてもステージ5すら超えられん。
(アケなら1周目位なら1コインで余裕なのに、、)
基本的な攻め方から間違えてるのかなあ?効果的な攻略法とか
教えて!!エロイ人。
コンボイの謎とどっちがきびしいだろうか
懐かしい・・・
このスレ読んでたら「こんなのできねーよ!」とか言いながら
友達の家で超を回しプレイしてた記憶が甦ってきた。
当時流行っていたのがガンジープレイ。ボス以外攻撃不可。
今思うとわけわからねぇ_| ̄|○
普通にクリア出来ないヘタレだけど、へタレなりに楽しんでたなぁ。
>>670 実はコンボイは2面過ぎれば意外と楽。9面のループは覚えないとどうしようもないけど。
魔界村なつかしいな…
FC版は3面までしか行けなかった
>>669 FC版に移植されたものはひどいものが多いです。
いっき然りメタルギア然り。
スパルタンXは良くなったけど。
674 :
669:04/02/16 22:10 ID:???
2日掛けてやっとこさ2周クリアしたけど、やはりかなり難ありのゲームな悪寒。
65風にまとめると、
・主人公の喰らい判定が大きすぎる(アケと比較して)。
・主人公の攻撃判定の出現がおそい(気のせいかもしれんが、、)。
・画面のちらつきがヒドイせいで敵の攻撃がかわせない事がある。
・なぜかハシゴの真下に「たいまつ」が、、、(大男の館)
・2ステージは隠れキャラのタイム弥七を取らないと厳しすぎる(まあ取ればいいんだけど
知らないと抜けづらいだろう)
・2ステージの2匹一角獣は鎧無しではほぼ倒せない(連打が間に合わない)
・3ステージ後半のアリーマが安定で倒せない(練習すれば出来るかもしれんが、
基本的に逃げ撃ちでしか倒せないのに足場が無い。スクロールアウトして消していくのが
一番確実か)
・5ステージスタートでウッディピッグいきなり画面外から出てきたりする。
・5ステージ前半のウッディピッグが、プレイヤーのしゃがみ撃ちが当たらない高さから
攻撃してくる。
・5ステージ前半のウッディピッグがプレイヤーと重なって出現する事がある(回避不能)。
他にもいろいろあるけれども、どうしても納得出来ない部分を列挙してみた。
まあアケと比較しての不満点なんで別のゲームなんだと思い込めばいいのかも知れないが、
グラフィックと音楽がチープなのはしょうがないにしても、プレイヤー性能や敵の動き位は
どうにかならなかったものか、、というのが正直な所。
まあ、このゲームの発売当時を知ってるんで、FCでアケと同じは無理って知ってたから
当時はなんとなく納得してたけど、今プレイし直してみると「手抜きしてないか?」って思う
部分が少なからずあるような、、
675 :
sage:04/02/16 23:34 ID:9XAsAHSR
大魔界村をゲーセンでクリアした香具師はいるか?
あれほとんど覚えゲーのような(ry
>>675 昔ゲーセンにあった頃はクリア出来てた。今は無理だけど。
難易度は初代に比べて上がってたけど、それ以上にプレイヤーが
強化されてたから結局初代よりは簡単だった。
宝箱の位置を暗記して慎重に進んでいけば、誰でもクリア出来ると思うよ。
>>675 過去ログに記念カキコシマスタ
覚えゲーだね。でも魔界村感ってのはもっと重要だと思うよ。
絶対ココでいやらしい動きするとか先読みが重要。
大魔界村はシリーズ最高傑作だね、難し過ぎない難易度設定も絶妙だし。
石像から舌が出てきてそれに乗ってすすんで行く面でつまってたなぁ
>>678 あとは、あの初代の重厚な効果音がそのままだったら良かったのにな。
大魔界村はなんかライトイメージな感じで、あまり好きくない。
なるほど、前超魔界村をリメイクする声があったけど
魔界村をリメイクした方が熱そうだね。
超の2面ボスは普通に倒すだけなら楽勝だが、鎧付き状態でクリアを目指すと
凶悪に難易度が上がる…。
>>682 黄金の鎧なら楽勝だが、ノーマル鎧だと厳しいかもね。
ボスの弾の軌道を見切って、水位が一番上がったときに二段ジャンプで越えるようにすれば
基本的にOKのはずなんだけど、俺も常にノーミスでいく自信はないな。
684 :
NAME OVER:04/02/18 19:12 ID:Kfl5547Y
今日、PSのカプコレ買ったけど
魔界村ってファミコンの移植?こんな絵ショボカッタっけ?
>>684 パックマンみたいな目をしたアーサーの事?
なぜFC版なんだろうね。
大魔界村ももしやMD版だっけ?
超はSFCながらAC版と同列だと当時言ってたからあのままで良いけど。
えっ、カプジェネに入ってるのはアーケード版の新バージョンじゃなかったっけ?
持ってないけど。
アーケード版の移植ですってばw
大魔界村はわかりませんが
アーケード版の魔界村は絵が綺麗だと思ってたけど
今見るとじょぼい、ということはファミコン版はもっ
としょぼいということか
思い出は美化されるものです。
・・・・今見ても綺麗だと思うけどなぁ。
ちなみに大魔界村もアケ版。
大魔界村の一面の曲がいい!!
マキシモじゃ駄目
694 :
NAME OVER:04/02/20 00:45 ID:j0OUbjtl
PSのカプジェネ持っている人に聞きたいんですけど
大魔界村の一面後半(風が吹くところ)の木の根元の絵が
おかしいのですが(バグ?)最初からこうなのでしょうか?
カプコレ
魔界村:アーケード新版
大魔界村:アーケード版
超魔界村:SFC版
ちなみに、MD大魔界村の一面の背景のガイコツは紫色なので
アーケード版よりもオドロオドロしい。
そしてレッドアリーマーは緑の鎧を着ています。
>>695 レスどうも
えーと、三本全部の根元です。
漏れ的には初代→大→超とどんどん易しくなっていってる木がする
どんどん大衆向けになっていくに連れてね
>>691 初恋の人のすっぴん(もちろん当時のね、、)は、どんな芸能人にも
勝るようなもんかな。例え悪くてスマソ。
漏れもカプコレやった事あるが、696の内容で間違い無いよ。バグってるのは、
CDに傷があるとかPS本体に問題あるとかじゃない?PSは結構本体壊れやすいからねえ、、
>>698 漏れ的には初代>超>大だった。まあコンシューマの「超」に比べて「大」の方が集中して
やってたのもあるかも知れんが、「超」は2ボスでトチると途中がメンドイので
ヤル気無くなるな。他は簡単だけど。
そうそう。超は難易度うんぬんよりも
テンションが続かないというか、途中で気分がダレる。
ゲーム自体のもっさりスピードもそれを助長させる。
701 :
699:04/02/21 10:35 ID:???
>>700 まあでも超はコンシューマではスゴイ意欲作であった事は確かだよ。
漏れも当時コンシューマオンリーで、これだけの作品作る何てスゴイって思ってたし。
まあ総合点でいったらアケ版大魔界村が上だったが、でも「おおっやるじゃん」ってな
部分も多かったしムチャ好きだった。
今ならもっとスゴイ物作れるのは確かだろうが、もう2Dゲームの時代じゃないしねえ、、
ああ・・・、超魔界村がCPS2で作られてたら・・・。
超魔界村のもっさりスピードはあえてああいう風にしたのかな?
それとも当時のSFCのマシンスペックの限界?
ところでカプコンジェネレーションに入ってる三作
超はスーファミ版・大はアーケード版らしいですが
無印の魔界村はファミコン版とアーケード版、入ってるのはやはりアーケード版ですか?
ああ、今日は土曜日だったか・・・。
>>703 ・上下投げがなくなったので、四方八方から敵に囲まれることがなくなり、敵の攻撃がゆるやかに
感じられる。また、上下に進んでいくステージが作りにくく、作っても敵を倒して進んでいくのに
時間がかかる(横から倒さなければならないので)。
・魔界村に比べキャラが大きいので、速く動くとまわりが見にくいため、スピードは抑えてある。
・スペック的に劣るFC魔界村、MD大魔界村は遅くないので、SFCのせいではない。
・家庭版なのでじっくりできるようにステージ全体を長くした。
いや、SFCは処理速度遅いし。
回転縮小機能を使いたくて、結果としてスペックを切迫してモッサリになったのかと思った。
ヒュドラだっけ?回転面のボス。
やたら重力に魂引かれた感じがした。
超魔界村の「ボーガン」は強すぎます。
でもこれ無しじゃ難しくてクリアできない。
ボウガンはパワーアップ後は敵の周りをくるくる回ってなかなか当たらず
次の弾が撃てなくなるときがあってウザイ
当時のSFCのソフトって、無意味に回転縮小を盛り込んでるソフトも少なくなかったよね。
SFCが出たばっかで、そのスペックを披露したかったんだろうけど。
ファミスタの新聞記事を回転縮小したりとか、意味が解らん。
任天堂のプレッシャーで拡大縮小を付けた!
超のボスキャラは魅力が無い。
ソレダ!
拡大縮小回転機能って見てて斬新だし楽しいよね。
意味がなくても機能が使われてるだけで楽しい。
オレみたいなヘボゲーマーには超のもっさり感や
二段ジャンプはちょうどよかったなぁ。
最近カプジェネ買って初代と大やったけどムズ過ぎ。
特に初代はいまだに一周もできない・・・。
PS・SSで
いらないのにポリゴン機能つけた麻雀とかあったしな
超はグラフィックやサウンドが良く出来てる分、あのもっさり感が気になるんだよなぁ・・・。
だから、ただでさえ長いステージが余計に長く感じるんだよね。
>>716 実際、あの頃は任天から回転拡縮を使えって
注文がついてたと聞いてます。
今はGBAとGCの連携を要求されるそうですが、
いまだに殿様のつもりでいる任天堂に乾杯です。
超は2面後半と4面が強制スクロールじゃなきゃよかったのに。
>>719 しかしその引き換えにもっさりだとしたら・・残念でならないです。
個人的には。
次の魔界村のタイトルはなんだろね。
新魔界村
真魔界村
中魔界村
本魔界村
元魔界村
鬱魔界村
激魔界村
魔界村U’ターボ
魔界村四番地
魔界村ブラザーズ
魔界裏
魔界ムラムラ
魔界ムラムラ三年目
魔界村だよ全員集合
久しぶりに魔界村やったらeasyでも2面クリアがやっとだ、、、
難しすぎる
魔界町
魔界村タッグトーナメント
魔界村〜伝説の樹の下で〜
魔界大橋
魔界区東村山4丁目
超魔界村の攻略本でのスタッフインタビューで
「次は究極魔界村ですかね」とか書いてあったな
魔界村
大魔界村
超魔界村
超魔界村R
小魔界村
こうして並べてみるとRは余計だな、"超魔界村改"とか漢字だけでやって欲しかった。
童貞魔界村
マカー井村
無職魔界村
( ´,_ゝ`)魔界村
>>747 魔界村 for wonderswan を忘れてるぞ
逆魔界村天国
魔改村
のびたの魔界村大冒険
756 :
65:04/02/24 22:10 ID:???
魔界村GP
魔界村64
ワンスワ版てモノクロのだよね?
そういえばあれって完全オリジナルじゃないか?
魔界村連続殺人事件
オリジナルだけどカプコンではなくバンダイ開発らしい
魔界村バンダイvr.
魔界村SEED
魔界村屋肉まんあんまん
八墓村
ワロタ
766 :
NAME OVER:04/02/25 20:44 ID:4NWpb4jZ
魔界村〜連邦vsジオン
魔界村君
魔貝塚
魔界村ストリート〜私のお店に寄ってって〜
魔界紫式部
>>746 あー書いてあったね。
続編が作られなかったのは思ったより売れなかったせい?
それともストIIが当たって、魔界村はどうでもよくなったのかな(´・ω・`)
マチャミ村
このテの一発ネタの流れって始めから読んでる人間は
4〜5人目からとっくに飽きてんのに、後から後から大して
面白くもないネタで勝負してくるのが尽きなくて収拾がつかなく
なるというパターンが多いな。
それとも単に埋めたいだけ?
魔界村65
魔界村スレッド
魔界村〜風のリグレット
>>773 ログ保存してあとで読み返す人なんてそうは居ないから
駄レスで消費するのも別にいいんじゃない?
保存したい人は有用な書き込みだけ抜き出して保存するとか村
おれも途中からいいやと思ったけどそんな事いうのはよして村
こんな状況じゃどうにもならないではないんじゃないかい村
言いたい事も言えないこんな世の中じゃ村
俺は東京生まれ魔界村育ち
『魔界村の話しようぜ2』
魔界村ってハニー
魔界村は超田舎だったよ
いまだに田んぼとか牛とか歩いてる
>>784 まじかよ?
御堂筋からどんくらいかかる?
いっぺん行ってくるよ。
でさぁ、なんか持って行ったほうがいいものある?
学芸会のときに作ったダンボールの剣ならあるんだけど・・・。
>>785 漏れが住んでるとこの近所に昔カプコンの直営店と事務所があったんだけど、
(事務所は今もあるのかな?)。そこの近くには確かに田んぼがあったような。
夕方になるとコウモリが飛んでる日もあった。ちなみに大阪市の隅の方。
>>784 田んぼが歩いてるのは凄いな、さすが魔界村。
やはり2周目の田んぼの動きは変化していたよ
田んぼが歩いてる光景を思い浮かべたら
なんだかまんが日本昔ばなしみたいな絵が頭に浮かんできて
すごくほのぼのした気分になりました
790 :
NAME OVER:04/02/28 20:04 ID:joJwKqTw
超魔界村クリアしたことなかったからやってみたけど
やっぱりだめだ無図過ぎる。
2週目で指定の武器使わないとクリアできないのがつらい。
そういえば俺もないな。ステージセレクトしないと倒したことないや。
腕輪よえ。
腕輪はラストステージあたりで上手く取るのがコツ。
ネビロスのあののびーる炎が一番怖い。あと時間。
793 :
NAME OVER:04/03/01 04:27 ID:Pu4ZkKCT
超に面セレクト???
SFC版には面セレクトあるよ。
カプジェネはどうだったかな?
ありまっせ。SFCと同じ様にすれば出来ます。
但し、PSはコントローラーが一つしか附いていないので別に買わにゃ出来ません。
SSはどうかな?
PSカプジェネの超のステージセレクトはSFC版と微妙にやりかた違った気がするが
黒田 アー・スゥアー
799 :
NAME OVER:04/03/05 12:53 ID:cW+hRCRx
ジャングルの王者ターちゃん
マカイムランドストーカー
801 :
NAME OVER:04/03/05 14:20 ID:cW+hRCRx
こちら魔界村
802 :
NAME OVER:04/03/05 14:40 ID:XUDimhjt
FCの魔界村クリアできませんがなにか?
エンディングではやり
4面の壷プチゴブリンには強烈な殺意を抱く。
進行方向に斧落とすな。
若い時は壷を落とさせる位置を考えないでむやみに打つものさ。
807 :
NAME OVER:04/03/11 14:17 ID:kFdrLK0t
埼玉に大魔界村が稼動してるゲーセンってありますか?
たいまつでノーコンクリアとかってできるのかな。
809 :
NAME OVER:04/03/12 00:03 ID:e3dz9tEO
>808 斧よりは楽にできるよ 最終面は行けないけど‥
810 :
NAME OVER:04/03/15 11:15 ID:uAAGGDia
この間レッドアリーマーが吉本新喜劇を見に来てたよ
811 :
65:04/03/16 11:23 ID:???
甘いな
812 :
NAME OVER:04/03/16 13:55 ID:6dKf9hW8
2の四面怖すぎ。前半はまだしも、後半は兄貴にやってもらって絶対見なかった。三面の虫ボスの所にある門、見る度いやんなったなぁ。こんな奴自分だけだろうか
2?
814 :
NAME OVER:04/03/16 15:16 ID:z8vLT4rW
2を大魔界村と仮定してみると四面は何が怖いかわからないが、
後半のジャンプミスると即死という怖さはある。
>絶対に見なかった
とあるのは、おそらくジャンプミスで骨になったアースゥアーがどこまでも落ちて
いく感じが自分の人生を投影してるようで絶対に見なかったと解釈出切る。
大魔界村の三面に虫のボスはいないが、もしガスクラウドを虫と思っている
ならただの盲目なので、ここは「四面の虫ボスの所」と解釈するのが正しい。
となると、確かに812の言うとおり顔の付いたデカイ虫から湧いてくるチビ虫、
頭上を飛び回るギョウチュウをイメージさせる虫、それに伴なって重厚な門。
僕は数少ない君の理解者だ
815 :
812:04/03/16 21:34 ID:6dKf9hW8
すまん。超魔界村2だった
816 :
812:04/03/17 08:14 ID:YXsOkcqL
すまん。超魔界村2だった
>>814、気を落とすな。
君は悪くない。悪くないとも。
818 :
NAME OVER:04/03/18 09:52 ID:Ug4V5hXX
超2なんか出てるのか?
大魔界村4面の
色彩感覚は神
4面は音楽の不気味さも好き。どっかにmidi落ちてないかなあ。
二面のとぼけた音楽は落ちてたそうだがな。
ズントコトット、テッテケテケテケ、ズントコトット、テッテケテケテケ
パーラパッパ・・・
これが一番好き
ゲームファンタジスタというサイトに
FC版魔界村の神プレー動画があるよ。
本当に凄い。私は感動した。
魔界村が好きなら一度見て欲しい。
そんなにすごいのか…
追記だろ・・・
大魔界村の2面クリア出来ん。
誰かやれ。俺の代わりにやれ。
あの炎地帯は鬼ですか。
826 :
NAME OVER:04/03/22 00:43 ID:W76Jyj4v
>>825 あそこは落ち着いて対処すれば、そこまで難しくないぞ。
とにかく火柱の出る位置をよく見て、慎重に進め。
>>825 火柱が出現したら待機しておいて、火柱の先がコウモリに変身する瞬間を狙って
潰して行けばいい。あとグリーンモンスターの位置も覚えておく。
斧・たいまつ・剣だと厳しい
829 :
825 :04/03/22 16:06 ID:???
不思議村
>>830 2面のボス戦はどの武器でも楽勝だろ…
そこまでが難しいんだから。
>>233 そうかね?2面は最初さえ乗り切れば1面よりも楽だと思ふ。
剣は慣れると使いやすい。
ベゼブブを剣で倒した勇者はおらんのか?
俺は松明と斧では普通に死ねた。
変身して画面端まで突っ込んでこられた時がキツイ。
誘導の問題かもしれないが・・・。
それで1回鎧剥がされて次の画面端までにしとめろと言うのか?
自分で言って世話ないが、剣以外ならなんか倒せそうな気がしてきたw
斧や松明はなんとか倒せる。
おっしゃるとおり、誘導してなるべく距離を取って小バエ変化させれば。
レッドアリマーの攻略法がわからん
基本的には逃げまくって、隙を見て攻撃でOK。
逃げながら攻撃。
アリーマーとアーサーの距離をそれほど離せない場合・・・。
アリーマーに武器撃つ。アリーマーホバリング。
↓
アーサー、反対方向へ歩く。アリーマー、アーサースレスレに飛行し、再度ホバリング。
↓
そのまま待つと、アリーマーが地面に着地。アリーマーがズンドコダンス。
↓
アーサー、待つ。アリーマー、ズンドコダンス。
↓
アーサー、待つ。アリーマー、ズンドコダンス。
↓
アリーマー、突進開始!?アーサー、ナイフ連打!!連打!!
↓
アリーマー、ブルーキラー召喚…。ナイフに反応して飛行開始…。
>>837 大魔界村なら「カミナリ(槍の魔法)」を使うってのはダメ?
ステージ2を抜ける時はいつも使ってる。
ナイフの時は基本的に逃げジャンプ撃ちで対処。
あとホバリングでアーサーの上を水平に通過する時も狙い目。
思い切って近づくというのも手
843 :
NAME OVER:04/03/26 15:58 ID:2BSVLRrZ
超はノーミスでクリアできるが
大はまったく駄目だ・・・
大が一番むずいよな?
>>843 だろ?難易度は
大>超
だろ?
ダメージ貰ったときの音もピョーンだし。
人それぞれだな。
俺は逆。
超は2週目のアスタロトとその色違いでタイムアップになりがち。
846 :
843:04/03/26 21:19 ID:???
>>844 おお、仲間がいた。やっぱりそうだよな。
超の後に大をやると、すさまじく難しい。
二段ジャンプに慣れすぎたのがいけないのか・・・
俺は
無印>超>大 だな。
つーか無印最凶 ゲーセンの新作なんじゃありゃあ! 魔界村にLV制などいらんわ!
新作って何のこと?
気になるからあげ
大ムズイ。1面後半でもうアップアップ。2面の亀に毎回やられる。
なんかこう、パターンつくりづらいっていうか・・・
4面まで行ったことほとんど無い。無印は6周できるのに・・・
やりこんだ村が一番得意なんだからしょうがないべさ。
ほんと大以外は激ムズですよ。
俺なんか無印村の二面のブタさんがいるところの梯子降りれないから。
誰か神技動画をローカルに保存してませんでしょうか?
動画提供した神はこのスレ見てないのかな。
エミュはマジヤメロ
一斉メス入るとの事
857 :
855:04/03/30 13:19 ID:???
>856
国の人からの口込み
メス入る=もう裏付けありかと
>>835 前スレにはいた。
前スレ読めないからそれ以上はしらん
>859
はぁ?
謎魔界村やりたい
銀魔界村を5枚集めると金魔界村に
銀魔界村の方がよさげに見えるのは気のせいか?
大魔界村クリアしたんで、記念カキコ
超魔界村を攻略中なんだけど、正直挫けそう
2週目の7面のボスを腕輪で倒すのがキッツい
だいたい五面の終了時に金の鎧で短剣装備状態で、6面のレッドアリーマーを魔法でパパッと倒して
7面のレッドアリーマーも、そのまま魔法で倒した後に腕輪入手って手順なんだけど
一度ボスで死ぬと、腕輪で鳥の首やらアリーマーを倒すのがめんどくなる
確かに鳥の首は面倒だけど、アリーマーは簡単に倒せるよ。
まずアリーマーのいる階の最も左端に乗って左にジャンプし、宝箱を出す。
その宝箱は黄金の鎧なのでそれを取る。取ったらさっきジャンプした場所に戻り、
アリーマーに至近距離の一発をくらわせる。あとはアリーマーが接近してきた時にもう一度
至近距離の一発を食らわせば倒せる。この手順で行けばかなり確実に倒せるよ。
>>865 アリーマーは突進を待って連打が一番堅いんじゃない?
あと黄金装備なら腕輪でアスタロトのレーザーも消せたと思うんで(次の炎もいけたかな?)
ガンガレ。
魔法で倒してうでわをその後取る、でオッケー
何でアーサーたんは死ぬと骨になるの?
反魂香で復活したゾンビーか?
途中を省略しているんだよ。
で、再開した時に肉体が復活しているのは、転生して成長した過程を省略しているらしい。
>>870 漏れ的には残機の回数だけ、どこぞにいる神が時間を元に戻してるっていう単純な解釈だったな当時。
>>869 あれは初代で初めて見たとき、スゲーインパクトあったよ。
効果音も初代のが一番良かった。
今更だがアーケード版と比較したFC版の変化
・グラフィックがしょぼい
・音楽・効果音が甲高すぎて最悪
・サイクロプスに十字架・ドラゴンに槍・サタンに斧が通じなくなっている
・鎧・弥七の出現配置が違う
・弥七が5000点に減っている
・コイン・貴金属がなくなりカエルキングが登場
・短剣以外のアイテムが全て隠しアイテムとして登場
・レッドアリーマーを飛び上がる前に殺せなくなった
・四面の雲に横からぶつかってもはじき飛ばされなくなった
・壷を持つ敵がゾンビ・ウッディピッグのみになった
873 :
NAME OVER:04/04/13 20:45 ID:oh7sYc/v
age
そんなことより おまいら
【祝】ファミコンミニ第2弾 決定!!(*^ー゚)b
http://www.nintendo.co.jp/n10/news/040414/index.html ついにネタかといわれていた2弾が発表されました!
■商品概要
GBA用ゲームソフト「ファミコンミニ」
「マリオブラザーズ」(メーカー:任天堂株式会社)
「クルクルランド」(メーカー:任天堂株式会社)
「バルーンファイト」(メーカー:任天堂株式会社)
「レッキングクルー」(メーカー:任天堂株式会社)
「ドクターマリオ」(メーカー:任天堂株式会社)
「ディグダグ」(メーカー:株式会社ナムコ)
「高橋名人の冒険島」(メーカー:株式会社ハドソン)
「魔界村」(メーカー:株式会社カプコン)
「ツインビー」(メーカー:コナミ株式会社)
「がんばれゴエモン!からくり道中」(メーカー:コナミ株式会社)
希望小売価格:各タイトル2000円(税抜価格1905 円)
発売日:2004年5月21日(金)
発売元:任天堂株式会社
875 :
NAME OVER:04/04/14 15:11 ID:Nr2FujZj
けっこう、今でもゲーセンとかでも置いてるとこあるんだよな
今更ファミコン版はやりたくないな
つーかアケの移植作を今更ファミコン版で出すなって感じだ
何考えてんだ?
877 :
NAME OVER:04/04/14 20:21 ID:klu+o2JY
近所の駐車場のらせん状のスロープを見ると超魔界村を思い出す。
あそこ苦労したなぁ。
>>877 一面・二面・三面前半と金の鎧を維持しても、あの蝙蝠地帯でミスることが多いッス
ってか、進路を妨害する斧とか鎌がなければゴブリン地帯より蝙蝠地帯の方が難しいと思わないか
>>878 斧・槍・鎌の魔法でコウモリをふっとばしながら進むと安全だよ。
ところで、ゴブリン地帯ってどこ?
880 :
878:04/04/14 23:49 ID:???
>>879 三面後半の、上から落ちてきて地面を走ってくる敵がいるところです
三面の後半をさらに前半と後半に分けて、前半を蝙蝠地帯、後半をゴブリン地帯と言ったつもりでした
>>875 禿同。というかよくカプコンが発売を許可したもんだ。
プライドってもんが無いんだろうな。あれは完全に黒歴史だと思ってたもんだが。
当時ネタパクられてたオカルト物の「悪魔城ドラキュラ」には完敗だったなFCでは(操作性・ゲーム性の点で)。
俺は、80年代前半のファミコン世代に生まれた男で、今まで自分が買ったゲームの大半を全クリしたりやりつくしましたが、魔界村がどうしても全クリできません。
ちゅうか、魔界村は今までやったアクションゲームの中で一番難しいかもしれません。
ちなみに来月の5月、ファミコンミニ第2弾に魔界村の復刻版が来ますが、今ティニューの機能つけてほしいね。そうじゃないと全クリほぼ不可能。
ファミコンの魔界村は詰め将棋みたいなもんで、行動を全てパターン化すればOK。
まあ臨機応変さも少しだけ要求されるけど、とりあえず慣れるしかないのでは。
そうすれば安定してクリアできるようになると思う。
>>882 ファミコン魔界村にもコンティニューはないものの
ステージセレクトならあるぞ
コンティニューあるよ。
右押しながらBボタン3回だ。
たしか
ファミコンミニ版にもステージセレクトの裏技はつくんだろうか。
>>886 つーか、これってエ○ュみたいなもんだろ。むしろステージセレクトのみ
外す方がメンドイんじゃね?
馬鹿が立てた重複が、次スレ扱い??
あと100レス進む間に落ちてるんじゃね?
ミニ楽しみだね
大魔界村ってSFCとPSどっちがいいですか?
大魔界村はSFCでは発売されてません。
超魔界村の話なら、どっちてもよろしいかと。
>>716 超がイマイチなデキなのは任天堂のせいだったのか!
>>892 あろがとうございました 一応めぐりましたがfcミニの影響か
そこも品薄でした 残念
こちらこそあろがとうございました
896 :
NAME OVER:04/04/27 19:36 ID:8NkZvQjp
897 :
NAME OVER:04/04/27 19:41 ID:JOFveyhA
レッドアーリマーならやってみたい
898 :
NAME OVER:04/04/29 19:23 ID:ajBgFL7E
それにしてもよくスペランカー以下のクソゲー魔界村が「ファミコンミニ」 に出たもんだ
ま、魔界村をクリアできる香具師ならスペランカーも余裕でしょ
さっそく黄金厨到来ですね。
デモンズブレイゾンの曲ええわぁ〜
最初の街の曲とEDでかかる最初のステージのリメイク曲超イイ!
SPCで何回も聴いてる
スペランカーと魔界村の難しさは別だと思うけどな。
スペランカーはルールが一般的なものでないからあれこれ言われているだけで、ルールがわかればサクサク進む良ゲー。
魔界村はルールは一般的で単純に難易度が高い。
スペランカーを糞ゲーと言う奴って、鬼の首を取ったかのごとく
キャラがひ弱だとか言うよなぁ。
>>901 スペランカーは「ドンキーコング」の延長だと思えば、ちゃんと遊べるからなあ。
まあ「スペランカー」は「スーパーマリオ」の後に発売されてるからメチャ叩かれたんだろうが。
しかしFC魔界村の難度に関しては、「計算された難易度の高さ」というよりは明らかに
「設計ミス」って感じしてたもんなあ当時も。
あの頃の移植ゲームって基本的にアケ>FCだけど、たまにアケ<FCみたいな
ゲームが出ると狂った難易度だったな。当時アケじゃ5周くらい出来た好きな
ゲームだったから予約までして買ったのに。。3面で止めたorz
何より操作性が致命的だったな。連射きかないし。
後発だが忍者くん阿修羅の章は神移植だったのにな
カプンコもこのゲームのお陰で自社ビル建てたんだからUPLみたいにもっと気合いれて移植しろよ
忍者くんって回収されたやつ?
パンツ一枚で、魅惑のお姫様プリンプリンと墓場でデート
100%バカップルですよ。
もうニヒャクパーバカです。
プリンセスプリンプリン
当時13歳
EDで姫さんの3サイズのっけてるバカゲー
あの中世ヨーロッパ風の世界であの3サイズはどうなんだろ?
SFC版 超魔界村
キーコンフィグでボタン配置変えると
(PSパッドで言うと□ショット、×ジャンプ)
エンディングで穴に落ちて死ぬよ。
おいらは初エンディングがこれでびっくりさ!
暇な方お試しあれ〜!
911 :
もうだめかもわからんね:04/05/12 18:15 ID:xF9yI0iC
浮上
重複が即死判定食らったか
いいかげんゲーセンで魔界村がやりたいぞ!
大魔界村はちらほらと見かけるんだけど…
大阪でどっかに置いてないのか、どっかに。('A`)
915 :
NAME OVER:04/05/17 21:39 ID:jypMqVwZ
AC版魔界村なら、過去に秋葉のトライで1000万点出した(ニューバージョンで)
当然永パはナシな。誰か他に1000万点出した人っていない?
916 :
914:04/05/19 01:35 ID:???
とか言ってたらちょい近くのゲーセンに置いてあった。(゚∀゚)
旧バージョンだし、俺が今まで見てきた中で難易度最高でウマー。
魔界村のレッドアリーマーが倒せない、強すぎる、どうやればいいのかわからない。
大魔界村の奴なら倒せるけど。
918 :
NAME OVER:04/05/21 15:15 ID:aelztpv0
921 :
914:04/05/22 01:09 ID:???
>>920 スマン、ちょっと意味が解らない・・・
6面の一角獣が2匹なのかって事?
922 :
NAME OVER:04/05/22 22:31 ID:o7cFdO4F
2000円出してファミコンミニ版買うなら、あと500円足してカプコレ買ったほうが
いいような気がする・・・。PS2もGBAも持っていたらの話だけど。
>>921 一角獣だったっけ?悪いその通りだ
ありゃあ無理!
>>922 ファミコンミニはファミコン版魔界村
カプコレはアーケード版魔界村
似てるようで結構違う
925 :
914:04/05/23 02:58 ID:???
>>923 上ずらしのバグ技を使ったら安定して抜けられるよ。
そこまで行けばあともう少しだ、ガンバ。
俺的レッドアリーマーとの戦い方
最初レッドアリーマーが座って動かない時は、
動き出すギリギリまで近づいて武器を連射し、瞬殺。
動いてるレッドアリーマーにやみくもに武器を投げてもかわされてしまう。
ヤツに武器を当てられる状況は主に4つ。
1.地面を走って突進してくる時
2.空中から体当たりしてくる時
3.空中を横移動(ホバリング)してる時
4.超至近距離
1の時はそのまま武器を当てて倒す。
敵のレベルが上がると弾を吐きながら突進してくるので注意。
2の時は慌てず反対方向にジャンプで避けながら攻撃。
3は段差がある時に狙える程度。
4も無理して狙う必要はないけど、憶えておいて損はない。
というように、少し離れて様子をうかがいながら対処する。
武器は弾を消せる十字架がオススメ。
>>914 俺は逆に、大魔界村がやりたい
東北だとどのへんにあるんだろう
ファミコンミニ版の魔界村をやってみた。
久しぶりだが、超魔界村よりムズイとオモタよ。
929 :
NAME OVER:04/05/24 00:45 ID:PYJd4d+H
ファミコンミニ版魔界村買いました。
やるのはこれが初めてです。3日目になっても2面の中間ポイントから進めない…。
あのトロルみたいなのが倒せない…。○| ̄|_
930 :
NAME OVER:04/05/24 03:22 ID:l8ShKgsi
The Advantageっていうアメリカのバンドが、魔界村の音楽カバーしてるよ。
向こうじゃ「Ghosts'n'Goblins」ってタイトルだけど。
かな〜りカッチョいい!
ファミコン版は武器の連射が利かないから難しい
ワンダースワンの魔界村はオリジナル?
魔界村の面セレクトどうやるんだっけ??
>>933 事故怪傑した。
ファミコンミニでもできたわーい。
>>929 D───────E──┐
│ │
└─────C ┌─┘
│ │
A─────B └─┐
│ │
───@ └──
@巨人無視して上る
A右の巨人倒す
B壁の向こう側の巨人倒す
C右側の巨人に速攻、倒したら左側攻撃
D巨人2体連戦
Eここでジャンプたいまつキタ━━━(゚∀゚)━━━!!
※頭上とカラスに注意、カラスは強敵
魔界村の強敵ベスト3
昔
1位 レッドアリーマー
2位 大男
3位 プチデビル
現在
1位 ブルーキラー
2位 ウッディピッグ
3位 レッドアリーマー
次点 フラッシュ攻撃
>>935 館の一番左上でジャンプすると確か鎧あったな。
6は一番最上階からハシゴ降りても
確か出てきて回避不能で(降りるハシゴの真下に出てたような)
リセット(or自殺)必至のムカツクトラップだったな。
938 :
NAME OVER:04/05/25 09:29 ID:+E5zuiob
>>935>>937サンクスコ!!やっと安定して進めるようになりました!
…と思ったら今度は3面の中間あたりのレッドアリーマーの連戦であぼーん。
(;´Д`)アァ…。ダメダメヤン。
昨日カプコレ買いマスタ。
昔MD版大魔界村やりまくったクチなので懐かしいです。
外出かもしれないけど
超魔界村なんだか処理落ちが酷い気がする・・・PS2でやってるせいかな・・・。
OK。
今からチョマカ(超魔界村)をプレイだ。
残機はデフォルト。難易度はプロフェッショナル。
ノーコンテヌーでどこまで行けるか。
あーーーーーーもう胃袋のステージで終わっちゃった。
攻略法はちゃんと見つけてあったのに・・・。
943 :
NAME OVER:04/06/01 19:15 ID:2GVoFlEj
>>941 えぇいどけっ!俺がやる!
ぷろふぇっそなるで残機はでほるとだな。
城の面(雪の面の次)の3匹目のスカトロアリーマーでガメオバ。
やはり4面で詰まっちゃった。
足場の先端に立ってガスを早めに出しておいてるんだけど
そういう時に限って細胞にやられる。
>>944 ボウガンで池。ブルーキラーもアリーマも楽勝。
動きの滑らかさ重視の私は大魔界村。
敵を攻撃した時と倒した時の音が重視のアテクシは超魔界村。