まだパクられていないゲームシステム

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1NAME OVER
夢ペンギン物語(コナミ・FC)
2NAME OVER:03/11/30 22:42 ID:???
マインドシーカー
3NAME OVER:03/11/30 22:44 ID:???
もっさりと3GET
4NAME OVER:03/11/30 22:45 ID:???
いっき
5NAME OVER:03/11/30 22:45 ID:???
3getだけじゃあれなんで
ボコスカウォーズ
6 :03/11/30 22:46 ID:???
たけし
71:03/11/30 22:47 ID:???
>>5
ボコスカはわりと普通のリアルタイムSLGでは
>>6
たけ挑のコンセプトはシェンムー・GTA3に引き継がれてる
8NAME OVER:03/11/30 22:49 ID:???
勝敗が完全に運というとことか。
他にあったっけ?
9NAME OVER:03/11/30 22:52 ID:???
ぺんぎん君WARS
10NAME OVER:03/11/30 22:53 ID:Y+kxgh4N
初代ストリートファイター
111:03/11/30 22:53 ID:???
ボコスカは全キャラの残HPが1であること以外は普通のSLGでしょ
それが独自のシステムなんだと言えば、もう何も言うことは無いが
12NAME OVER:03/11/30 22:53 ID:???
風のリグレット?
13NAME OVER:03/11/30 22:56 ID:???
バードウィーク?
14NAME OVER:03/11/30 23:03 ID:???
ヴァーチャルボーイ
151:03/11/30 23:03 ID:???
フリッキーにもバードウィークのように餌をやる要素があればな
16NAME OVER:03/11/30 23:06 ID:???
>>1
デコのダイエット・ゴーゴー(92年11月)が
それとなく雰囲気をパクっていると思う。
17NAME OVER:03/11/30 23:19 ID:???
>>16
それを言ったら星のカービィとかもパクリということになると思うが。
181:03/11/30 23:33 ID:???
調べてみるとダイエットゴーゴーが似てるのは最初の設定だけじゃないだろうか
やったことないが
19NAME OVER:03/12/01 03:04 ID:+bjcbiWg
タオ体道の必殺技全般
20NAME OVER:03/12/01 03:56 ID:???
カラテカ
21NAME OVER:03/12/01 04:08 ID:9Dembmak
エルナークの財宝
22NAME OVER:03/12/01 04:11 ID:VbKoGn55
カラテカはトバルNO1がパクりましたよ
23NAME OVER:03/12/01 04:26 ID:a3xLfiBv
PCEゴモラスピード
大好き
24NAME OVER:03/12/01 04:38 ID:???
サンサーラナーガ
25NAME OVER:03/12/01 04:45 ID:KIBnqGe0
>>23
確かに似たシステムは見ないな。もしあったら教えてもらいたい程
26NAME OVER:03/12/01 17:20 ID:???
クルクルランド
27NAME OVER:03/12/02 04:18 ID:+he7zl73
PCエンジンの「にこにこぷん」
死なないシステム。
28NAME OVER:03/12/02 05:38 ID:???
時の旅人
29NAME OVER:03/12/02 06:50 ID:???
         l          _,,..ィ-''"ヾ、ヽ\\ ヽ ヽ;;;;;;;;;l   l.;.;.;.;.;/
           l   _,,..ィ-‐''"「ハヾヘ::::\ヽ>へゝ、\ヽ:::::::;l   l.;.;.;.;./
           ├''"   : i   i ゙lヽl ャィ-''">,,-:: :::゙ヽヘl::::::/..._ l.;.;.;./
             l     : i   i  ゙l、:::::::::"''"::::::::. ::  :::/,..-",l.;.;./     
          l      : i   i  /゙゙ヾ、:::: ::::::::: ::. /"  /.;.;/  
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               「"'-...,,,i__ ヽ- ,ィ".;.;.;.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_,,-''"
                l.;.;.;.;.;.;.;.;.; ̄ ̄.;.;.;.;.;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;_,,-''"  _,,-''"
30NAME OVER:03/12/02 06:51 ID:???
バイナリィランド
31NAME OVER:03/12/02 08:51 ID:???
ワンダープロジェクトJ
32NAME OVER:03/12/02 12:25 ID:???
↑パックマンを題材にしたので似たようなのがあった気がする
33NAME OVER:03/12/02 18:20 ID:???
エルファリア
34NAME OVER:03/12/02 22:11 ID:???
マッピー
35NAME OVER:03/12/03 01:46 ID:???
>>32
スヌーピーコンサートが同じ操作法でした
36NAME OVER:03/12/04 21:55 ID:RtVzN47b
>32
ハローパックマン

俺、当時小5。友達いなかったから、「友達にパックマンがいるじゃねーか!」
と自分に言い聞かせ、合掌の時間。
37NAME OVER:03/12/04 22:29 ID:???
リブルラブル
38NAME OVER:03/12/04 23:11 ID:???
↑クイックスがやや似てるかな

でぐだぐ2
39NAME OVER:03/12/04 23:51 ID:???
ポピュラスはディグダグ2にちょっと似てる
40NAME OVER:03/12/05 03:09 ID:???
クレイジークライマー
41NAME OVER:03/12/05 05:03 ID:???
くにおくんの大運動会
42NAME OVER:03/12/05 14:39 ID:???
デビルワールド
ドットイートじゃなくて、強制スクロールする所
43NAME OVER:03/12/05 20:40 ID:kHyOowpQ
>>40
ファイアートラップ
picnic.to/~taimatsu/images/emu/mame/firetpbl.png
44NAME OVER:03/12/05 22:43 ID:???
メタルホーク。
回転拡大縮小基盤万歳。
45NAME OVER:03/12/09 02:57 ID:TbkMJwAD
ロットロット
46NAME OVER:03/12/09 03:02 ID:pl7aa6y8
・メタルスレイダーグローリーの二重メッセージとパスワードの演出。
・ミネルバトンサーガ。
47NAME OVER:03/12/09 03:31 ID:???
エストポリス伝記
48NAME OVER:03/12/09 05:54 ID:???
二重メッセージって何?
49NAME OVER:03/12/09 11:42 ID:lVy1RXB2
チュンソフト「街」

あんな完成されたザッピングシステムは無いだろう。
50NAME OVER:03/12/09 13:27 ID:???
>47
2なんて元からパクリのカタマリじゃねーか(藁
51NAME OVER:03/12/09 13:37 ID:???
ミルバトンサーガの戦闘ってザナドゥのモロパクリだったよな
52NAME OVER:03/12/09 13:52 ID:???
燃えプロのバントホームランだろ
53NAME OVER:03/12/09 17:12 ID:???
横ACTでも半キャラ分の高さからの落下で死ねるシステム
あと発行ダイオード
54NAME OVER:03/12/09 17:30 ID:JTF79g38
おいおまいら!
クォースを忘れていませんか?
55NAME OVER:03/12/09 17:33 ID:???
忘れちゃったよ。
げへ
56NAME OVER:03/12/09 18:15 ID:???
斜め下に向けてバウンドする弾を撃つシステム
57NAME OVER:03/12/09 21:03 ID:???
ファミコンの火の鳥
58NAME OVER:03/12/10 05:36 ID:uU8g7Kc5
PCEのメソポタミア(アトラス)
59NAME OVER:03/12/10 07:19 ID:???
NEOGEOのビューポイント
60NAME OVER:03/12/10 12:28 ID:???
フォゾンは?
61NAME OVER:03/12/10 16:44 ID:rdPEPgT6
アイオブザビホルダー
62NAME OVER:03/12/10 17:05 ID:???
よっぽどのクソゲーでもないかぎり、必ず誰かは影響受けてるだろ。
63NAME OVER:03/12/10 18:36 ID:???
アストロ・ロボ・ササ
64NAME OVER:03/12/10 18:51 ID:???
PC‐8001のファンファンはどうか?
65NAME OVER:03/12/11 00:34 ID:???
アストロ・ロボササ
66NAME OVER:03/12/12 17:57 ID:???
明日登呂魯慕笹
67NAME OVER:03/12/13 07:43 ID:YmDDl86W
GTA3の戦車の主砲の反動+チートで空を飛ぶ技は、
アストロボササの影響を受けているね。だからあんなに売れたんだよ。
間違いない。
68NAME OVER:03/12/14 06:55 ID:5TTVHeKE
ミュール
経営シミュレーションみたいなもんだけど。
69いちドラッケンファン:03/12/14 07:36 ID:???
ドラッケン
70NAME OVER:03/12/15 03:14 ID:???
カオスシード
71NAME OVER:03/12/22 23:43 ID:???
魍魎戦記摩陀羅
72NAME OVER:03/12/25 20:09 ID:???
マグマックス
73NAME OVER:03/12/26 05:56 ID:LvxowGxq
なんか、似てもねーのに「あれに似てる」とか、
似てるのなんてあるのにココに名前をあげたりとか
アホばっかりだな、このスレは。

スレ名が一人歩きしてるよ。
名スレになりそうだったのにね。
74NAME OVER:03/12/26 06:03 ID:???
( ´,_ゝ`)プッ
75NAME OVER:03/12/26 08:23 ID:???
( ´,_ゝ`)プッ
76NAME OVER :03/12/26 16:31 ID:???
>>73
そりゃ全てのゲームを把握してる奴なんていたとしてもごく少数だろ
77NAME OVER:03/12/27 08:26 ID:???
まだ出てないのでマザー2のドラムロール式のHP増減システム。
正直FFのATBよりスリルある。
78NAME OVER:03/12/28 12:17 ID:Mpc7dmSM
>>77
しのせんこくに(が)似てるだろ
79NAME OVER:03/12/28 15:47 ID:???
>>77
どこが??? 意味理解してねー馬鹿だな
80NAME OVER:03/12/29 01:21 ID:???
メタルマックス
81NAME OVER:03/12/31 01:03 ID:???
>>76
高橋名人のことかぁーーーーー!!!
82NAME OVER:03/12/31 06:10 ID:???
昔も書いたけど、ガンネイルの「肉を切らして骨を絶つ」システムは?
83NAME OVER:03/12/31 22:10 ID:???
>>80
のどこ?
84NAME OVER:04/01/01 20:03 ID:L8v8sdcu
>>82
最近のFFだと瀕死のときに強くなるシステムがたくさんあるぞ
キューソネコカミとか
85NAME OVER:04/01/01 20:32 ID:???
フィールドコンバット

敵を吸引して味方に出来るアクションも珍しい
86NAME OVER:04/01/01 21:25 ID:???
>>85
立場逆とはいえあれはギャラガにあまりにも似てる
87NAME OVER:04/01/01 23:38 ID:???
むしろギャプラスっぽい。
88NAME OVER:04/01/02 03:18 ID:c1efDr/n
西武のオキテ
89NAME OVER:04/01/02 05:02 ID:TH+G/CN1
ロットロット
90NAME OVER:04/01/02 09:32 ID:jMC6Gbyp
バンゲリング・ベイ
91NAME OVER:04/01/02 09:36 ID:???
パクってもしょうがな(ry
PCゲームで3D化すれば今度は別(ry
92NAME OVER:04/01/02 09:59 ID:???
とりあえず19っぽいゲームを遊んでみたくはあるんですけど。
93NAME OVER:04/01/02 10:50 ID:???
>>92
フェアリーテイル
94NAME OVER:04/01/02 10:51 ID:???
ダメージを受けると女性キャラが「きゃあ」言って脱いでいくシステム
9592:04/01/02 11:05 ID:???
>>93
いや現代のメディアでw
(フェアリーテイル持ってるし)
96NAME OVER:04/01/02 13:52 ID:???
>>94
PCエンジンのフォーセットアムール?
97NAME OVER:04/01/03 22:26 ID:K+T+4rJM
おもしろいけど、ワイヤー物ってやっぱマニア向けなんだろうね
98NAME OVER:04/01/03 23:22 ID:???
ラバーリングアクションなんてジャンルを作りながら
まともな継承作品が未だ出てないな…
99NAME OVER:04/01/04 02:56 ID:???
>>98
無いこともない。脱がないがとりあえず知ってる分だと
ニンジャファイブオー(海外のGBA用ゲーム)とか
ロープランナー(同人ゲー)とか。
100NAME OVER:04/01/04 03:21 ID:???
100
101ディープダンジョンU:04/01/04 05:16 ID:xViXYccB
にげようとしたが つかまえた。 システム
102NAME OVER:04/01/04 05:29 ID:???
>>99
それ全然まともじゃないじゃん
103ディープダンジョン:04/01/04 06:25 ID:aIVo4J9o
布切れでワープ
104NAME OVER:04/01/05 15:30 ID:XSPTDGpc
ジーコサッカー
105NAME OVER:04/01/05 19:05 ID:???
ナムコ、タイトー、セガ、任天堂が独創性に長けている。
SNKはパクってばかり。
106NAME OVER:04/01/06 06:43 ID:???
コナミもパクってばかり
107NAME OVER:04/01/06 15:44 ID:???
SNKは他社のヒットゲームをマニア向けにしたようなゲームが多い。
108NAME OVER:04/01/06 16:25 ID:???
でもファニーフィルドは割と独創的
109NAME OVER:04/01/07 23:41 ID:???
キャンパスクロッキーも脱衣ものとしては目新しいかもね。
110NAME OVER:04/01/20 19:50 ID:9OgoMiJD
アげ
111NAME OVER:04/01/20 20:02 ID:zUlyUqu5
コロコロカービィとか
112NAME OVER:04/01/20 21:26 ID:???
特殊ROMはまた別かと。
音ゲ用コントローラのようなもの。
113NAME OVER:04/01/29 03:20 ID:???
サンサーラナーガ2のEDをラストまで見るとデータ1が初期化されるシステム
114NAME OVER:04/01/29 04:52 ID:taVOCN1u
ゲームをクリアして放置してるとコケにされるシステムは?
115NAME OVER:04/01/29 06:27 ID:???
>>114
たけしの(ry
116NAME OVER:04/01/29 09:17 ID:???
クリア後放置で何かが起こるの元祖はなんだろう
117NAME OVER:04/01/31 03:27 ID:???
初代メガテン
118NAME OVER:04/02/04 10:43 ID:X5sX7vAJ
LIVEALIVEのチェッカーバトルとかいうやつ。
119NAME OVER:04/02/04 13:21 ID:???
FCの美味しんぼやって思ったんだけど、TVゲームでBGMにクラシックを使った元祖ってなんだろう。
チャレンジャーやデビルワールドより前にある?
120NAME OVER:04/02/04 13:32 ID:???
GOLF
121NAME OVER:04/02/04 14:28 ID:???
風船割りの葬送行進曲
122NAME OVER:04/02/04 15:02 ID:???
>>121
リバーパトロールで人を殺すと流れるけど?
123NAME OVER:04/02/04 15:26 ID:???
調べたら、風船割りこと「サーカス」は1977年、「リバーパトロール」は1981年だった。
124NAME OVER:04/02/04 15:29 ID:???
このスレは「まだパクられていないゲームシステム」を挙げるスレであって、
オリジナルを挙げるスレではない。
125NAME OVER:04/02/04 18:45 ID:???
はぁ?
126NAME OVER:04/02/04 18:51 ID:???
>>119のようなのは違うだろう、ということじゃないのかね
127NAME OVER:04/02/04 20:15 ID:???
128NAME OVER:04/02/05 23:46 ID:???
里見がウリとしていたコマンドシステムは
ビタミーナ王国物語ですでに採用されていた。他にもありそう
129NAME OVER:04/02/06 08:06 ID:T8jG7WI4
救え煮が立てたのか。
130NAME OVER:04/02/06 18:24 ID:???
サンサーラナーガ2のEDをラストまで見るとデータ1が初期化されるシステム
131NAME OVER:04/02/06 18:31 ID:???
SDI
132NAME OVER:04/02/07 00:39 ID:???
>>131
元ネタはミサイルコマンド
133NAME OVER:04/02/28 02:43 ID:OaQt3wDy
ファミコンのロボット
134NAME OVER:04/02/28 13:02 ID:vwPm6Kah
>>133
PSでラジコンロボットを動かすゲームがあったはず。
135NAME OVER:04/02/28 13:05 ID:???
里見の謎

136NAME OVER:04/02/28 13:32 ID:???
プログレッシブ・マップ・リンク・システム
137NAME OVER:04/02/28 13:41 ID:???
北斗の拳

あべしを取るなんて未だにパクられてないぜ
138NAME OVER:04/03/01 12:24 ID:???
伝染るんですでBボタンを長押しで攻撃方法が変わるシステム
長押ししすぎると、ボーッとするだけになってしまう
これは継承作品あり?
139NAME OVER:04/03/01 13:15 ID:???
>138
それで思ったんだが、わくわく7のティセの飛び道具って
このゲームの攻撃方法が元ネタだったんだね

押し続けていると無防備になっちゃうのは、
むしろ妖怪道中記の気合溜めからヒントを得ているんじゃないかと思う
140NAME OVER:04/03/01 23:47 ID:???
サンドラの大冒険の溜めジャンプとか。
141NAME OVER:04/03/02 05:58 ID:???
真サムスピのぬいぐるみ変化
142NAME OVER:04/03/04 15:20 ID:???
ボンバーマンか。
143NAME OVER:04/03/12 17:13 ID:C6wswC3B
キテレツ大百科の、逆さに歩いて足を踏み外すと、上に落ちていくっていう。
144NAME OVER:04/03/12 18:19 ID:???
キテレツと言えば、仲間が増えるほど難しさが高くなるという極悪システムだね。
145NAME OVER:04/03/12 19:54 ID:???
チャイルズクエストは?
全体はありがちRPGだが、尿意は他で採用してないぞ
146NAME OVER:04/03/13 11:23 ID:O/mcWgyp
夢幻戦士ヴァリスの極悪マップ。
147NAME OVER:04/03/13 11:41 ID:???
パクるメリットが・・・
148NAME OVER:04/03/13 12:54 ID:gO3diD+Z
>>145
えーっと、シムピープルね
149NAME OVER:04/03/13 13:33 ID:???
ドローシステム
リールシステム
150NAME OVER:04/03/13 13:43 ID:???
>>143
ぼくってウパに逆さステージがある
どっちが先か知らんが
151NAME OVER:04/03/13 15:52 ID:???
>>150
さかさステージ自体は珍しくないべ。
ロックマンにもあったし。
奇天烈は逆さ歩きがなんの説得力もなく
主人公の通常アクションとして含まれているのがスゴ…うっ!
152NAME OVER:04/03/14 01:32 ID:???
逆さシステムをおまけじゃなくゲームの主軸に置いた
メタルストームはまだパクられてないか
153NAME OVER:04/03/14 08:26 ID:???
クレージークライマーはまだパクられていないか
154NAME OVER:04/03/14 13:24 ID:???
155NAME OVER:04/03/14 13:28 ID:???
>>153
近い時期にロッククライマー(タイトー)という堂々たるパクリ作品もあります。
156NAME OVER:04/03/14 13:47 ID:???
ワギャンのアクションゲーでバトルがパズルってのは?
157NAME OVER:04/03/14 14:20 ID:???
>>156
パーマン。
158NAME OVER:04/03/14 14:33 ID:???
ボードゲームだったな。
159NAME OVER:04/03/14 14:44 ID:???
アレックスキッドも近いかな。(こっちが先になるが)
160NAME OVER:04/03/15 03:20 ID:???
ティンクルスタースプライツ?
対戦シューティングは?

後、FCのランパートも俺の中で真新しかった。
パズルというかシュミレーションというかシューティングというか
161NAME OVER:04/03/15 05:14 ID:???
>160
チェンジエアブレードがある >対戦シューティング
ティンクルとは全然違うけど

ランパートは要はRTSなんだけど、アーケードでは他にないね。
PCの洋ゲーならこういう城砦戦ものはわりと出てるよ。
162NAME OVER:04/03/15 16:32 ID:CswXJdjh
ライフゲーム

倉庫番
163NAME OVER:04/03/15 17:46 ID:RlN7guTP
マイライフマイラブやゲームで青春みたいなのをスゴロクでなくガチシミュレーションでやってみたい
164NAME OVER:04/03/15 17:51 ID:CswXJdjh
セガサターンの結婚(Marridge)のネーミング
 高木
 仲本
 志村
 加藤
 荒井

俺はいかりやか!ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
165NAME OVER:04/03/15 18:09 ID:???
キャメルトライとか。
166NAME OVER:04/03/15 18:14 ID:???
スターソルジャーの大陸や構造物の裏にもぐりこめるって言うトラップゾーン
167NAME OVER:04/03/15 18:33 ID:???
ブロック崩し
168NAME OVER:04/03/15 18:49 ID:???
>>167
アルカノイド
ウッディーポップ
その他
169NAME OVER:04/03/15 21:05 ID:???
よく知らんが

高橋直子のマラソンしようよ

3年B組金八先生とか
170NAME OVER:04/03/15 21:58 ID:???
絶対これ以外に無い、というのを挙げろや
171NAME OVER:04/03/15 22:01 ID:???
適当に言ってツッコミを待つのが正しいのかも。

オレ的には維新の嵐。
172NAME OVER:04/03/16 11:57 ID:IvR2EdhH
実際に何時間もまたないとクリアできないシステム
173NAME OVER:04/03/16 12:30 ID:???
槍やランプとかに祈りを捧げると、
その戦闘中だけ仲間が増えるシステム。
174NAME OVER:04/03/16 15:07 ID:IvR2EdhH
きのこを食べて大きくなるシステム
175NAME OVER:04/03/16 15:48 ID:???
さんすうゲーム
176NAME OVER:04/03/16 23:14 ID:???
>>175
算数遊びとけいさんゲームのあいのこか?
177あああ:04/03/17 00:27 ID:z6hpfFY3
スペランカーの最弱主人公
178NAME OVER:04/03/17 01:40 ID:???
犯人はヤス
179NAME OVER:04/03/17 08:22 ID:???
>>168
アルカノイドはBugってハニーでパクられてる。
クォースとかフリップルはパクられてないんじゃないかな?
あと、ガーディック外伝のパスワード確認システムとか。
180NAME OVER:04/03/17 10:57 ID:GcXv1jbT
つーか
ブロック崩し(ブレイクアウト)
 の下に様々な亜流があり、アレンジ版として
アルカノイド ウッディーポップ バグってハニー その他色々があるのか。

それと、パズルゲームやカードゲームはパクリッつーか
ちょっとキャラクタやルールを変えてあるだけだな。。
181NAME OVER:04/03/17 11:28 ID:???
クォースはテトリスの亜流だしな。だいぶルールが変わっているとはいえ。
テトリスがなければ存在しなかったゲームであろう。
182NAME OVER:04/03/17 11:56 ID:0HU5DrVG
バズーカしんちゃん
183NAME OVER:04/03/17 11:59 ID:???
キャラを仲間にするとLVが上がるシステム。
それ以外では上がらない。
184NAME OVER:04/03/17 13:18 ID:GcXv1jbT
テレビゲームは戦争のパクリ
185NAME OVER:04/03/17 13:58 ID:???
頭脳戦艦ガル。
スクロールRPGだぜ
186NAME OVER:04/03/17 17:39 ID:???
>>183
幻想水滸伝の戦争パートに近いシステムがある。
187NAME OVER:04/03/17 17:45 ID:???
>>185
里見の謎
188NAME OVER:04/03/17 18:47 ID:???
そういえば初代ヘラクレスの栄光って開発段階ではボスモンスターを倒すと
レベルアップというシステムだったんだよな。
製品版をやってみて普通に経験値でレベルアップだったんでかなりガカーリ。
189NAME OVER:04/03/17 19:08 ID:???
>185
キングスナイト
190NAME OVER:04/03/17 19:28 ID:???
宿屋でセクースして体力が減るシステム
191NAME OVER:04/03/17 20:53 ID:???
>>190
ヴァーミリオンの2だったっけ??
192NAME OVER:04/03/17 22:38 ID:???
SFCのRPGの主人公がダークサイド(悪側)ってやつは
193NAME OVER:04/03/17 22:49 ID:TNwUMVSZ
スウィートホームの「仲間を呼ぶ」システムはパクられてないぞ。

オモロイのにねぇ。
194NAME OVER:04/03/17 23:07 ID:???
>192
いくらでもあるだろ。
195NAME OVER:04/03/17 23:28 ID:???
レミングスを忘れてますよ
196NAME OVER:04/03/18 00:28 ID:???
>>195
ぐっすんおよよにパクられた。
197NAME OVER:04/03/18 00:33 ID:???
ベラボースイッチ
198NAME OVER:04/03/18 00:37 ID:???
>>197
アップライトのスト1
199NAME OVER:04/03/18 00:38 ID:???
と思ったらスト1はベラボーマンより前か。スト1は1987でベラボーは1988だし。
とするとベラボーがパクリ?
200NAME OVER:04/03/18 00:42 ID:???
>>198
スト1にダルシムがいたら
もしくはスト2があのボタンならねえ
最高だったのに
201NAME OVER:04/03/18 00:50 ID:???
知ってる人少ないと思うけど
マジカルパズル・ポピルズみたいなパズルゲーは他で見たことない。
202NAME OVER:04/03/19 00:16 ID:???
バーチャルボーイ
203NAME OVER:04/03/19 01:18 ID:???
>>202
アタックアニマル学園?
204NAME OVER:04/03/19 01:56 ID:???
パックランドのようにAで前進、Bで後進
205NAME OVER:04/03/19 05:08 ID:???
↓それはハドソンのパクリですが?
206NAME OVER:04/03/19 05:37 ID:???
ん?
207NAME OVER:04/03/19 10:00 ID:EcPQ7FvY
同じ色のものを4つくっつけるとキャラが消えるシステム。
208NAME OVER:04/03/19 10:34 ID:???
>>183
円卓の騎士?
209NAME OVER:04/03/19 13:14 ID:???
アタックアニマル学園の

・オリジナルの移植より出気がいいパチモンシステム
・ステージが進む毎に、主人公の露出が上がっていくシステム
210NAME OVER:04/03/19 14:23 ID:???
>>207
ぷよぷよを想定しているのかな?
4つという数字に拘るならテクモの「でろーんでろでろ」があるな。

まあ同じ色を複数個くっつけて消すゲームなんてのはいくらでもあるけどな。
211NAME OVER:04/03/19 18:57 ID:yuuGmB9T
ナイツは?
無理矢理3D。あれはやりたくてもデザイン大変だろうな。
212NAME OVER:04/03/19 23:55 ID:???
見た目は3Dでもやってることは2Dっていうなら結構あるけど。
ナイツってそんなに独特だったかな。
213NAME OVER:04/03/20 10:55 ID:UMeA27dm
極悪マップ分岐なら例の夢幻戦士ヴァリス
214NAME OVER:04/03/20 11:07 ID:gLNj89Ug
暗黒要塞レリクス
215NAME OVER:04/03/20 19:02 ID:???
コンナンイラヘン
216NAME OVER:04/03/20 20:04 ID:???
イベントが完全ランダムで起こるギャルゲー
217NAME OVER:04/03/20 22:46 ID:???
タイトル書かな分からんよ
218NAME OVER:04/03/21 02:58 ID:???
>>217
「ママさん、ママさん。クッキングストップ!!」
ってソフトでつ
219NAME OVER:04/03/25 13:08 ID:???
最近CMでやってるEAの
ボール持ってないキャラクターを動かせるサッカーゲーム

今迄無かったっけ?あった気がするんだけど。
220NAME OVER:04/03/25 13:46 ID:???
>>219
くにおのサッカーシリーズ
リベログランデ
221NAME OVER:04/03/25 14:33 ID:+9PuE7dk
バッテリーバックアップがなくて、
パスが40文字以上あるロープレ。
222NAME OVER:04/03/25 15:19 ID:???
バントでホームラン
223NAME OVER:04/03/25 15:23 ID:???
>>221
・ドラクエ2
・シェラザード
・ネクロマンサーなど
224NAME OVER:04/03/25 15:28 ID:???
既出だがマインドシーカーだろ…あれをパクったゲームを
未だに存在しないのでは
225NAME OVER:04/03/25 16:33 ID:???
>>221
覇邪の封印

100文字以上あった希ガス
226NAME OVER:04/03/25 20:04 ID:???
>>224
ソフトスタジオWINGの何かのゲームのオマケに
超能力養成ゲームが付いてたような。
227NAME OVER:04/03/25 20:18 ID:???
>>222
くにおの野球のやつ
228NAME OVER:04/03/26 00:54 ID:???
星をみる人
戦闘時に「逃げる」コマンドがない
229NAME OVER:04/03/26 18:06 ID:???
六三四の剣
230NAME OVER:04/03/26 21:41 ID:???
>>228
ワイルドアームズ
231NAME OVER:04/03/27 10:46 ID:LMzhUC+D
必ず「逃げる」が成功する

 じゃじゃ丸忍法帳
232NAME OVER:04/03/27 10:57 ID:???
ゾイドもそうだが。
233NAME OVER:04/03/27 11:03 ID:LMzhUC+D
(;´Д`)
234NAME OVER:04/03/27 11:33 ID:???
>>228
サガフロ
235NAME OVER:04/03/27 12:06 ID:???
>33
かなり亀レスだけどアンサガの成長システムが似ている。

ルドラの言霊はまだパクられていないよね?
236NAME OVER:04/03/28 03:09 ID:???
シレンの白紙の巻物は?
237NAME OVER:04/03/28 13:25 ID:???
どんなシステムなの?白紙の巻物って。
238NAME OVER:04/03/28 18:16 ID:???
ファミコンの源平討魔伝

 実際のフィギュアをつかった多人数制ボードゲームってことで。
239NAME OVER:04/03/28 18:27 ID:???
あのフィギュア大好きで外にも持って歩いてたらなくして(´・д・`)ショボーン
お兄様に怒られてしまいましたでゴザル。
240NAME OVER:04/03/28 19:41 ID:???
若気の至りでござるな
241NAME OVER:04/03/28 19:56 ID:???
にんにん
242NAME OVER:04/03/29 02:04 ID:1Dr6X7wt
まりおの加速すると空が飛べるシステム
243NAME OVER:04/03/29 02:20 ID:???
>236
Rouge系では普通にあるシステム
244NAME OVER:04/03/29 06:47 ID:???
ファミリージョッキーは?
245NAME OVER:04/03/29 21:16 ID:???
>>244
GBAで出たカプコンの優駿ラプソディーとかいうので
似たような競馬アクションシーンがあったような。
246NAME OVER:04/03/30 17:46 ID:???
ドリームキャストの第1弾ソフト「ペンペントライアイスロン」の「漕ぐ」というシステムは、
レースゲームとしてはよいものだったと思う。
アクセル押しっぱなしでも連打しまくりでもだめだからテクニックが問われる部分が多くて、
キャラごとに適正なストロークが違っていて選ぶ意味が大きい。
銅→銀→金とランクが上がると二度と元に戻れないので友人にプレイさせるときなんかに困るけど
いまだに時々DCを引っ張り出してやってる。

PSのシンプルシリーズに「水泳」てのがあるからもしかして同じシステムかもしれないけど
後継は出てないんじゃないかな。今ならトゥーンぽい絵にしてゲームキューブで出せばどうだろう。


247NAME OVER:04/03/30 19:32 ID:???
>>246
板違いですよ。と一言だけなのもなんなので、レゲーと
絡めてみるテスト

さんまの名探偵でのやすしとの競艇勝負思い出した。
ある程度連打しないと勝てないし、かと言ってオート連射
だと、またたく間に抜かれちゃうんだよな・・・
CPU相手に、駆け引きみたいな気分を味あわされた。
248NAME OVER:04/04/01 00:17 ID:???
ドラゴンバスターをやって以来、
月風魔伝などでも、ジャンプして

  ↓+A

で落ちながら下に剣を突き出す技を試みてしまったりする。
249NAME OVER:04/04/01 00:34 ID:ZKSNcnrn
>>248
スーパー武道伝
250NAME OVER:04/04/01 00:44 ID:???
カラテカの構えだな。ファイティングポーズをとってないと一発で即死ってやつ。
この部分に限っていえば実にリアルな設定。実際の格闘技でもノーガードでまともに
食らったら立ち上がれないからね。
251NAME OVER:04/04/01 04:19 ID:???
「時空の旅人」のようなシステムを持つゲームってありますか?
252NAME OVER:04/04/01 17:27 ID:???
>>251

エロゲーの「青い鳥」。
253NAME OVER:04/04/01 18:44 ID:???
>>247
板違いではないだろ・・・と一言だけ言ってみる
254NAME OVER:04/04/02 20:31 ID:???
いまのご時世、ザ・サード・ワールドウォー(MCD)のシステムはもう出せんだろうな。
・核兵器開発・実戦使用可→使いすぎると全面核戦争が発生し、あぼーん(実写ムービーED有!)
・外交工作コマンドで対象国に対し、基地(軍事)/経済破壊工作が行える→
 軍基地前で暴動、飛行機墜落テロは当たり前のように起こせる。
・他国への経済進出コマンドで「革命工作」が可能。成功すると「バンザーイ、わーぱちぱち」の歓声までつく。
・プレイヤーが日本を選択時のみ、阪神が優勝すると国民モラル、政権支持率、治安が大幅に悪化する(藁
255NAME OVER:04/04/02 22:09 ID:???
>>254
>核兵器開発・実戦使用可
ギレンの野望であったと思う
256NAME OVER:04/04/02 22:34 ID:j+l517QO
ルドラの秘宝
257NAME OVER:04/04/02 23:39 ID:UdqcJZ5P
>>254
>核兵器開発・実戦使用可
同じくメガドラのアドバンスド大戦略であった


258NAME OVER:04/04/03 00:18 ID:???
>>256
あの「言霊システム」はパクられてないと思う。

前にシレンの「白紙の巻物」が似てると書かれていたが違うと思う。
259NAME OVER:04/04/03 01:26 ID:???
アドベンチャーゲームのくせに「体力ゲージ」と「得点」が両方備わっている

『かぐや姫伝説』
260NAME OVER:04/04/03 01:36 ID:???
>>210
>4つという数字に拘るならテクモの「でろーんでろでろ」があるな。

でろ〜んでろでろの遊び方解説画面では「どこかで見たようなルールだねぇ」
とわざわざパクリであると開き直ってたな(w
>>236
ネットハックのパクリ。

試練はネットハックのパクリが多いな。白紙の巻物、モンスターの肉・・・・
261NAME OVER:04/04/03 01:40 ID:???
>>258
自分で魔法を生み出すシステムは悪魔くんでガイシュツだが
全ての文字の組み合わせが言霊となるのはルドラくらいのものだな。


ザオリクやホイミがあるのにはワラタ
262NAME OVER:04/04/03 02:09 ID:???
俺は人類最強のゲーマーというコピーに引かれ
人類最強になるためにはどうすればよいのか考えた
人類最強なのだからどんな時でもハイスコアがだせる
手始めに全裸にパワーグローブを装着。
姉の部屋に「こんにちは。パワーグローブの世界へようこそ!」とつぶやきながら飛び込む
物置をこじ開けファミリートレーナーを腰に巻きバーチャルボーイを頭につける
姉が呆然としながら見てくるが人類最強なので気にしない
姉のベッドに潜りこみ「16連射!16連射!」と叫びつつパワーグローブを有効活用。
姉は無言で部屋から立ち去る。だがまだ最強には不十分
次は妹の部屋にお兄ちゃんと妹の第2章と叫びながら飛び込む
妹は着がえをしている最中だったが人類最強なので無視
半裸で逆立ちをしながら
「くもにのるってどうなったの!!くもにのるってどうなったの!!」と絶叫
妹は大泣きで退散
確実に人類最強に近づく
炎のコマの姿勢で便座に飛び込み便座ごと生還。
ゾンビの真似をしながら母の部屋に突撃
タンスを開けると一枚の写真発見
死んだ親父が俺を抱いている写真発見
バーチャルボーイをつけていて、見えなかった。
263NAME OVER:04/04/03 02:47 ID:???
ワロタ。
264NAME OVER:04/04/05 00:07 ID:???
>>254
>「革命工作」
実際居るからね。プロのアジエーターって。
革命起こしたりは、でかい山なんですぐには出来ないけど、
うまい事煽って、市民に刑務所おそわせたりとかは結構やるよ。
勿論趣味じゃなくて、傭兵みたいに仕事でやるんだけど。
265NAME OVER:04/04/09 23:12 ID:WLWzr8oT
「必殺!道場破り」か?
266NAME OVER:04/04/14 01:16 ID:???
ドラッケンの着せ替えキャラ表示があるゲームってもう出てる?
267NAME OVER:04/04/27 20:14 ID:???
>核兵器開発・実戦使用可
コンシューマでは無いが、Rise of Nationでも使えるな
268NAME OVER:04/04/28 12:22 ID:???
フリップルとかかこむん蛇とかどうだろ。
269NAME OVER:04/05/14 19:47 ID:???
ギレンの野望の戦闘解決プロット

ユニットが勝手に武器選んで使用するのって他にあるか?
270NAME OVER:04/05/15 00:06 ID:???
>>270
EXまでのスパロボの反撃
271NAME OVER:04/05/15 13:29 ID:???
便器の中から敵の工作員が出てくるシステム
272NAME OVER:04/05/16 23:55 ID:???
>>271
魔法少女アイ
273 ◆MfAj276.HM :04/05/19 12:54 ID:???
test
274NAME OVER:04/05/19 16:32 ID:???
275NAME OVER:04/05/20 23:07 ID:???
ageついでに、

摩訶摩訶ってスーファミのロープレだが、
ワンハンドていうキー配置があって、
結構便利だった記憶あり。
アスキーのグリップコントローラより使えた希ガス。

このキー配置、他のゲームにも取り入れられてまつか?
276NAME OVER:04/05/20 23:22 ID:???
>>275
リサの妖精伝説っていうADVが、↑↓キーで選択肢を選んで
→で選択、←でキャンセルな感じで操作できた。
(ABボタンも使えるが)こんな感じ?
277NAME OVER:04/05/20 23:30 ID:???
ふむふむ。そういえば、MSXの魔導物語もそんな感じで片手操作だったな。
(一応ジョイスティックも使えるが、キーボードでやる方が現実的か)

 そーいうシステムはどんどんパクってもらいたいものだが、
マウスでやれば済む話だし、パソゲーライクな家ゲーは、あまりはやらない品。
まだ両手コントローラの天下が続きそうだ。
278NAME OVER:04/05/21 00:14 ID:???
ティルナノーグのシナリオジェネレータ
ってガイシュツ?
279NAME OVER:04/05/21 00:22 ID:???
>>278
それのシステムは同社のエリュシオンがベースに
なってると思うんだが…
280NAME OVER:04/05/21 01:10 ID:+tkKAnNM
風のリグレット
281NAME OVER:04/05/23 08:42 ID:???
ロックマンの
ボスを倒す→新武器入手→エネルギー消費で使用
見たいなシステムはなかなかないんじゃないだろうか

2Dアクションはずっと下火だし探せばいろいろありそう
282NAME OVER:04/05/30 12:50 ID:ShzJEHdQ
>>5>>7
ふと気付いたんだがボコスカのシステムは呉ソフトウェア工房の一連のゴチャキャラRPGが直系なんじゃないかい。
間違っても普通のリアルタイムSLGなんかではない。
283NAME OVER:04/05/30 12:58 ID:???
キングスナイト
284NAME OVER:04/05/30 13:49 ID:???
レバーで攻撃ボタンで移動は武力1の他にあったかな?
285NAME OVER:04/05/30 22:39 ID:???
>>283

縦スクロールRPGは、頭脳戦艦ガルのパクリで里見の謎にパクられました。
286NAME OVER:04/05/31 06:48 ID:???
テイルズ系の戦闘システム
287NAME OVER:04/05/31 16:40 ID:???
>>286
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
288NAME OVER:04/06/01 00:16 ID:iTfQOw9D
クルクルランド
289NAME OVER:04/06/01 00:25 ID:???
ドアドアはどうよ
290NAME OVER:04/06/01 02:55 ID:???
Noel
291NAME OVER:04/06/01 02:58 ID:???
>>285
里見の謎はスクロールというか切り替え方式なんでちょっと違うかと。
PMLS(プログレッシブ・マップ・リンク・システム)なんて名前までついてたしw
292NAME OVER:04/06/01 16:36 ID:???
バカゲー専科に太字で書いてあったから同じジャンルでいいの!笑ったからいいの
293NAME OVER:04/06/01 17:58 ID:???
あんな本を裏づけにするとは・・・
294NAME OVER:04/06/01 22:16 ID:???
まあ、悪くも悪くもクソゲーレビューに多大な影響を与えた本だな
295NAME OVER:04/06/01 23:08 ID:???
>悪くも悪くも

ワラタ
296NAME OVER:04/06/02 06:20 ID:???
297NAME OVER:04/06/02 07:10 ID:???
>>296
そのサイト見たけど、あまりのパクリの威勢のよさにワラタ。
平安京エイリアン、ドアドア、オクトパス(G&W)、テディボーイブルース、ペンゴ、
ぺんぎんくんWARSなどをギャルゲエロゲのキャラで作ったものか。
298NAME OVER:04/06/02 07:11 ID:???
漫画やアニメのキャラもあるか。
299NAME OVER:04/06/02 19:23 ID:???
蒼空の翼GOTHA WORLD(PS,SS)
パーソナルタイムシステムとか何とか.
ターン制の矛盾を解消したとか言い張るが…

ベアルファレス(PS)
ARPGなのに命中率計算されるという…
300NAME OVER:04/06/02 22:20 ID:???
ここはレゲー板
301NAME OVER:04/06/03 03:08 ID:???
プレイステーションジェネレーションは首吊れよ
302NAME OVER:04/06/03 05:07 ID:???
PSも初期はもうレゲーといっていいんじゃないの?
303NAME OVER:04/06/03 20:08 ID:???
無茶苦茶言うなよ
304NAME OVER:04/06/03 21:15 ID:???
この板の対象は…
 ◇PCゲーム:Windows3.1(98DOSゲーム含む)まで
 ◇コンシューマ:SFC(3DO、PC-FX含む)まで
 ◇アーケード:90年代前半頃(下向いていた頃)まで

レトロでも以下に該当するゲームはその板でお願いします
 ◇エロゲー(21歳未満立入禁止)  ◇FF&ドラクエ  ◇ギャルゲー  ◇携帯ゲーム、ポケモン


305NAME OVER:04/06/04 18:52 ID:???
何でPS初期はだめで3DOはいいの?
306NAME OVER:04/06/04 22:31 ID:???
忘れ去られた物体だから。
PS初期をレゲーというヤツなんて、今時の消防世代だな。
307NAME OVER:04/06/04 23:12 ID:???
3DOは「サターン・プレステ以後」の世界に入らないからだと思う。
308NAME OVER:04/06/05 14:17 ID:???
GB版ドラゴンズレア

Aボタン − ジャンプ
Bボタン − ジャンプ(Aとまったく同じジャンプ)

攻撃 − 敵がいないからできない(アクションゲームなのに)
BOSS − いない
309NAME OVER:04/06/05 16:08 ID:???
>>306
擁護するつもりはないけど、PSって発売10年目だよ。
1993年には1983年うまれの初期ファミコンはレゲーだったのに、
同じ10年目の初期PSはいまでもレゲーあつかいされない摩訶不思議。
310NAME OVER:04/06/05 16:30 ID:???
なつかしくないからだろ
311NAME OVER:04/06/05 16:50 ID:???
PS以降ゲームがそれほど進歩していないからかな?

90年代の歌がいつまでたっても懐メロ扱いされないのと同じ理由かも
312NAME OVER:04/06/05 19:10 ID:???
なつかしくないからだろ
313NAME OVER:04/06/05 22:01 ID:???
現役のPS2で遊べるからな。

でも、ランク王国のSCEI一社提供時代を回顧すると
ものすごくノスタルジーに浸れるけどな。
314NAME OVER:04/06/07 00:03 ID:???
どっちにせよ、この板では語っちゃいけないお約束になっているわけで。
315NAME OVER:04/06/07 05:38 ID:???
サターンどころかドリキャも懐かしいんですが
316NAME OVER:04/06/07 20:44 ID:???
ドルアーガの交差して戦うシステムはよ?
317NAME OVER:04/06/07 22:03 ID:???
>>316

サイキックワールドのラスボス戦
318NAME OVER:04/06/08 05:07 ID:???
エメラルドドラゴンの戦闘システム
319NAME OVER:04/06/08 08:55 ID:???
>>318
プレイヤーの忍耐度を試すシステムなら
DQ4とかで採用されてるぞ。
320NAME OVER:04/06/08 12:46 ID:???
ファミコンDQ3 冒頭の性格占い
321NAME OVER:04/06/08 15:27 ID:???
DQ3に性格占いなんかあったっけ?
冒頭の性格占いといえばウルティマなんだが
322NAME OVER:04/06/08 16:14 ID:???
スーファミの間違いと思われ
323NAME OVER:04/06/08 16:41 ID:???
三国志 中原の覇者(ナムコ)は冒頭のYES・NOテストで武将が決まるってシステムだったな。
これも広い意味では>>320に当たるのでは?
324NAME OVER:04/06/09 04:24 ID:???
オウガシリーズにも冒頭の選択肢で主人公のパラメータが変わるシステムあるよ
325NAME OVER:04/06/13 14:33 ID:???
信長の野望全国版のどんなにがんばっても寿命で死ぬシステム
326NAME OVER:04/06/13 15:46 ID:???
>>325
ウィザードリィ
327NAME OVER:04/06/14 04:38 ID:???
セーブデータを故意に破壊するシステム
328NAME OVER:04/06/14 06:27 ID:???
>>327
タイトルは?
329NAME OVER:04/06/14 07:04 ID:???
ワタル?
330NAME OVER:04/06/14 10:52 ID:???
>>327
スクウェアのトムソーヤの「セーブデータを破壊する敵」とは違うの?
331NAME OVER:04/06/14 17:58 ID:???
つかバグだろ
332NAME OVER:04/06/30 11:54 ID:???
ピストル大名の冒険
333NAME OVER:04/07/01 22:53 ID:???
333
334NAME OVER:04/07/06 18:43 ID:gbLAE046
じどう
「里見の謎」
335NAME OVER:04/07/06 19:05 ID:???
アスレチックワールドは?
336NAME OVER:04/07/06 20:54 ID:???
スーパースターフォース
337NAME OVER:04/07/06 20:57 ID:???
昔PCエンジンかなんかでやった人生ゲームはボタンを1個しか使わなかったが、
あのシステムはパクられてないんじゃなかろうか
338NAME OVER:04/07/08 20:23 ID:???
ボタン1個しかつかわんでもクリアできるゲームなぞぎょーさんあるで
339NAME OVER:04/07/08 20:25 ID:???
>>337
ACのスタートリゴンはボタン1個だけでプレイするアクションゲーム
340NAME OVER:04/07/12 00:22 ID:???
>>316
ハイドライド
341NAME OVER:04/07/14 23:43 ID:???
ライブアライブの「100回逃げたな…」みたいに
特定回数戦闘回避(または戦闘)でボス出現、ってのは何かある?
342NAME OVER:04/07/15 00:11 ID:???
>>340
初代しかやったことないが少なくとも初代は交差しない。
343NAME OVER:04/07/16 06:55 ID:???
>>341
俺は知らんな、他にはないかも知れん
が、それはゲームシステムとは言わん
344NAME OVER:04/07/18 00:57 ID:???
FFUのシステム(詳細割愛
はどうなの?
345NAME OVER:04/07/18 02:22 ID:???
FF2の熟練度システムを昇華させたのがロマサガの熟練度システム

WMSは・・・他作品が思いつかないが、ありそうかな?
346NAME OVER:04/07/19 21:56 ID:???
>>345
3年B組金八先生(w
347NAME OVER:04/07/19 23:18 ID:???
>>345
FF2の熟練度システム=ラストハルマゲドンのパクリ劣化ヴァ−ジョン
348NAME OVER:04/07/25 23:10 ID:???
海腹川背
349NAME OVER:04/08/01 21:04 ID:???
マザー2のドラム式HP
リアルタイムバトルのRPG数あれどこれを採用した作品は皆無。
350NAME OVER:04/08/02 02:30 ID:???
採用したらパクリだし
351NAME OVER:04/08/02 02:47 ID:???
>>348
ラバーリングアクションのジャンルは未だ確立されてないか。どっかパクッて欲しい
352NAME OVER:04/08/02 06:52 ID:???
つーか海腹川背自体がトップシークレットのパクリ!!
353NAME OVER:04/08/03 01:26 ID:???
>>351
川背さん以外で出されても買う気しないと思われ

>>352
いやいやいや
354NAME OVER:04/08/05 01:08 ID:???
>>353
( ´,_ゝ`)
355NAME OVER:04/08/05 01:10 ID:???
なんだコラ
いいたいことあるならハッキリ言わんかいボケが
356NAME OVER:04/08/05 03:23 ID:???
ヒットラー復活ファンは海腹をパクリと決め付け
海腹ファンは別物と言い張る
357NAME OVER:04/08/05 21:48 ID:???
ヒトラー最高でええやん
358NAME OVER:04/08/05 21:50 ID:???
うみはらはジャンプ出来るから改良かな。
まあ、ちょっとゲーム性違うけど。
359NAME OVER:04/08/05 23:45 ID:???
ゴムのびよんびよんだけで完全に別もの
360単に:04/08/06 04:24 ID:???
ヒトラー〜の硬派漢汁好きな人は海腹のシュールな雰囲気が気に食わないとか
361NAME OVER:04/08/08 20:14 ID:???
>>256
自分ルドラファンだけど
モンスターファームアドバンスが似てないか?
362NAME OVER:04/08/24 22:40 ID:???
プリンスオブペルシャ

剣で敵の攻撃を防御出来る
363NAME OVER:04/08/26 11:40 ID:???
>>362
源平討魔伝 

て、どっちが先なの?
364NAME OVER:04/08/26 22:35 ID:???

365NAME OVER:04/08/27 01:10 ID:???
>>363
源平のが先
366NAME OVER:04/08/27 07:14 ID:???
天外魔境ZEROのTLGシステムだっけ?時間が流れてる奴
あれ未だに動いてるぜ・・・って既出?
367NAME OVER:04/08/27 10:48 ID:???
>>362
黄金の城

つか、わざと剣をぶつけて相手の剣を折った後、やりたい放題(脱がしたい
放題)みたいなの他にあったっけ?
368NAME OVER:04/08/27 11:13 ID:???
バンゲリングベイ
369NAME OVER:04/08/27 12:18 ID:???
>>366
大貝獣物語2に時間で開く扉とか、あと誕生日も確かあった
正月等の時期のイベントはないけどね
370NAME OVER:04/08/27 15:21 ID:???
>>366
今はオンラインRPGがあるからなあ
371NAME OVER:04/08/27 21:36 ID:1OWwCnDn
ちゃんと球体の星でできた世界地図のRPG
南極にいきついたら北極から出てきたりしないの
372NAME OVER:04/08/27 22:42 ID:K+I/+QxA
ロマサガのジュエル
ロマサガ2の技継承
ロマサガ3の主人公がラスボス戦に参加できず
373NAME OVER:04/08/27 22:53 ID:luRJfHii
「ようこそシネマハウスへ」のシステムに類似したゲームは見たことがない
(「映画監督物語」は別として)
374NAME OVER:04/08/27 23:33 ID:???
円周率をシステムに絡めたのはちゃくんぽっぷ以外にあったっけ?
375NAME OVER:04/08/28 04:14 ID:???
>>374
どの部分に組み込んでるの?
376NAME OVER:04/08/28 07:11 ID:???
1面は3発目、2面は1発目、3面は4発目、4面は1発目、5面は5発目・・・
の爆弾でもんすたを2匹同時に倒すとちゃっくんハートが出る。
377NAME OVER:04/08/28 20:51 ID:???
( ∵人∵)屁〜屁〜屁〜
378NAME OVER:04/09/02 12:57 ID:???
ブロック崩しでブロックの裏にボールを入れるとラケットが半分になるってシステムは
アルカノイドでは採用しなかったな。まあ「裏」の概念がない面も沢山あるし、しょうがないか。
それにそんなことしたら難易度が鬼になるし。

その鬼のような奴はリベンジオブDOHでリダクション(黒)を積極的に取るのだろうが。
379NAME OVER:04/09/18 20:22:14 ID:???
ATBはパクられまくっている。
380NAME OVER:04/09/25 17:58:21 ID:???
>>378
ブロックブロック(カプコン)ではラケットにバイタリティの概念があるな
一定数跳ね返してバイタリティが無くなると縮まる。
381NAME OVER:04/09/26 13:07:47 ID:???
ブロックブロックといえば、ラウンドの合間にいきなりオロナミンCの広告が出るが、
こういうゲームは他にある?ポールポジションシリーズのコカコーラの看板(PS版では
パックマンの看板など当り障りないものにされている)のように背景にさりげなくあるものは
他にもあるかもしれないが、堂々と宣伝(しかもゲームとは全く関係ない企業の商品)して
いたのはACではこれ以外に思いつかない。
382NAME OVER:04/09/27 07:23:24 ID:???
>>381
帰ってきたマリオブラザーズが永谷園の広告を出してた
あとACならストゼロ2やバイパースもゲームとは全く関係なく企業名出してた。
383NAME OVER:04/09/27 07:59:36 ID:???
一時期のナムコとセガはしょっちゅうやっていた。
384NAME OVER:04/09/27 22:01:58 ID:???
ageマッスル
385NAME OVER:04/09/27 23:04:06 ID:vKqwufLe
>>392 (;⁂:☼;:Ѯ;:☼⁂)
386NAME OVER:04/09/27 23:30:32 ID:???
>>382-383
ストゼロ2やバイパーズ、一時期のナムコやセガはブロックブロック並にドーンとゲームに関係ない
他社製品の広告出してたってこと?
387NAME OVER:04/09/27 23:37:38 ID:???
>>382
>>386
「ゲームには関係ない」の定義が381と382とでは違うような

381・・・・「ゲームには関係ない」=「他社メーカーの商品広告を無許可で出した」
382・・・・「(略)」=「ゲームとは関係ない他社メーカー(*)に広告を出させていた」

(*)例:大塚製薬とセガのCM契約による、バーチャファイターのJAVAティーストレート
契約によるものなので、拡大解釈すれば永谷園のマリオやコカコーラのドラッキーと同じ事かと。


388NAME OVER:04/09/28 00:24:23 ID:???
>>381
ウソだろ?と思ってやってみた

・・・・堂々とオロナミンCの広告だ(w
BGMにもしっかり例の「子〜供の〜ころか〜ら エースで四番〜」(w(w

しかもタイトル画面はおろかエンディングのスタッフロールにすら大塚製薬の名前は出てこない
(スペシャルサンクスのY.MAEDAが大塚製薬関係者かもしれないけど)

>>383
↑ここまで堂々と、しかも著作権にうるさくなり出した90年代にやってのけたゲームはナムコにもセガにもない。

389NAME OVER:04/09/28 02:47:50 ID:???
システム的には似た物多いだろうけど、ラングの指揮修正と指揮範囲。
というかSRPGはコレもっとパクって欲しい。ありそうで無い。

あと
クインティ、クルクルランド
390NAME OVER:04/09/29 09:29:15 ID:???
>>389
クインティのようなパネルめくりで敵を倒すというのは
燃えろゴンタにも似たようなのがある。

画面端にぶつけてあぼーんなら蟹味噌か。
391NAME OVER:04/09/29 23:41:00 ID:???
>>390
「倒す」ではないがパネルめくりで敵を下に追いやるなら「ぺったんピュー」(1984サン電子)があるな
392389:04/10/03 18:53:54 ID:???
おぉなるほど、さすがレゲー板でつね。
393NAME OVER:04/10/04 16:54:42 ID:???
桃太郎伝説
HPが減ると攻撃力も下がった。

ただし天地を食らうシリーズとは意味合いが違うので
別物として考えてください。
394NAME OVER:04/10/04 23:10:46 ID:???
>>393
ちょっと違うがFFシリーズの武器「アルテマウエポン」が近いな。
シリーズによって効果が違うが、FF6の場合はHPが多いほど攻撃力がアップした。
395NAME OVER:04/10/05 14:28:18 ID:???
うーん・・・

それはそういう特殊武器であって
ゲームシステムとはやはり違うと思うな・・・
396NAME OVER:04/10/07 17:03:23 ID:???
亀でスマソ
>>372
>ロマサガ3の主人公がラスボス戦に参加できず
GG・GBで出てる女神転生ラストバイブルがラスボス戦直前に主人公死亡。
パーティーには(死亡状態で)いるんだけど戦闘中に
復活の魔法が唱えられないシステムなので参加不能。
397NAME OVER:04/10/09 09:47:55 ID:???
>>393
ザードの伝説U
フォウスという数値がHP兼MP兼魔力で、弱ると魔法ダメージが著しく下がる。
HP兼MPシステムはレナスが初めて?
398NAME OVER:04/10/14 20:26:27 ID:301LV53e
>>381
海腹川背・旬で昆布茶や釣具のCMが入るが。
川背たん主演。
399NAME OVER:04/10/14 20:58:30 ID:???
>>398
実在?
400NAME OVER:04/10/14 22:01:43 ID:/+Z1B7zv
>>398
釣具はよくしらんが少なくとも昆布茶は本物だった。
イベントとかで海腹川背バージョンが配られたとか何とか。
401NAME OVER:04/10/14 22:13:58 ID:???
うめこんぶちゃもあるよ
402NAME OVER:04/10/14 22:41:31 ID:W5vLTA2M
アトラス(アートディンク)
403NAME OVER:04/10/14 22:53:19 ID:???
404NAME OVER:04/10/14 22:53:21 ID:U41AYZbX
レナスというマイナーなRPGの戦闘時のコマンド方法
十字キーのみで入力できるのがうりだったけど
かえってやりずらかった
405NAME OVER:04/10/14 23:27:24 ID:???
>>404
悠久幻想曲3で同じシステム使ってるよ。
里見の謎も、近いかも。
406NAME OVER:04/10/14 23:28:29 ID:???
間違えた、悠久3じゃねーや。
なんだっけな、それあったんだよな・・・調べてみる。
407NAME OVER:04/10/15 00:54:34 ID:Vx+5lYWg
MDのシャイニング&ダクネスにも使われてるよ。シャイニングシリーズでは結構標準仕様…
408NAME OVER:04/10/15 01:23:04 ID:???
レナスは知らんが、ビタミーナ王国物語がそれじゃないか?
テンポが良くていいシステムだった覚えがある
409NAME OVER:04/10/15 04:12:31 ID:???
>>404
レガイア伝説
410NAME OVER:04/10/15 04:21:52 ID:???
>>381
最近じゃシムズ。
ttp://www.rbbtoday.com/column/gamecolumn/20030123/page2.html
数億円単位だって。しかしこうなるとファンタジーは広告出せないから辛いな。
411NAME OVER:04/10/15 21:55:42 ID:???
>>410
382,386,387をよく読め。「無許可?」というのがミソだ
正式に広告契約があったものなら最近のゲームでは腐るほどある。
412NAME OVER:04/10/18 04:50:03 ID:spgGQjNn
マイケルジャクソンムーンウォーカーのプロモそのまんまのアクションステージ
413NAME OVER:04/10/18 20:04:37 ID:???
メルドシステム
414NAME OVER:04/10/20 04:38:54 ID:???
オルドシステム
415NAME OVER:04/10/20 23:58:55 ID:???
Tシャツについている雷マークのアップリケが取れると
気絶してしまうシステム
416NAME OVER:04/10/21 00:27:02 ID:???
アッチョンプリケー
417NAME OVER:04/10/21 05:27:03 ID:???
>>415
なんだっけそのゲーム…
418NAME OVER:04/10/21 06:55:23 ID:???
419NAME OVER:04/10/23 11:05:44 ID:???
>>348
天誅の鉤縄が影響受けてると思う
最新作では途中で鉤縄から飛び降りる事もできるみたいだし
420NAME OVER:04/10/23 23:15:33 ID:???
>>419
おいおい
421NAME OVER:04/10/24 08:40:35 ID:dW/cJ38T
ラプラスの魔
のRPGの戦闘中にモンスターの写真を撮って売って金にするシステムは?
422 :04/10/24 09:48:14 ID:???
ファミコン版ウルティマの「誰にでも喧嘩売れるけどすぐ守衛来ますよシステム」どーよ?
423NAME OVER:04/10/24 10:24:01 ID:???
ドリームマスターのあのシステムは?
・マップが全て闇で、自分で切り開きながら進んでいく。
・壁に当たるとライフが減る。
・壁に当たらないで闇を進みつづけると、敵の親玉がライフ回復してくれる。

先が見えないと言う点では不思議のダンジョンはあるけど、アレとは全然違うからなぁ。
424NAME OVER:04/10/24 10:30:42 ID:70wp1ixc
サッカーキッドは?
425NAME OVER:04/10/24 11:44:48 ID:???
>>422
G・T・A!G・T・A!
426NAME OVER:04/10/24 11:49:09 ID:???
>>422
UOまでちゃんと受け継がれている
427NAME OVER:04/10/24 13:23:10 ID:q0zue4M5
オニオンハウスの壁にぶつかったら即死

オニオンソフトが微妙に存続しているのにはびびった
http://www.zener.co.jp/onitama/museum.html
428NAME OVER:04/10/24 13:25:38 ID:???
>>427
それってHSPの作者?
429NAME OVER:04/10/24 18:07:05 ID:???
>>422
SFC版ゴエモン2。あれの岡っ引きは弱いけど。
430NAME OVER:04/10/24 19:46:44 ID:???
システムと言うか、なんと言うか、スタージャッカーの最初から4機編隊。
一回やって嫌になった。
431NAME OVER:04/10/24 20:38:10 ID:???
モンスターランド
432NAME OVER:04/10/24 20:43:28 ID:NMETKxXP
黄金の城。レバーで盾を上下に動かし、ボタン3つで上・中・下段攻撃する。
レバー上下に素早く動かしてバリアを張る。
433NAME OVER:04/10/25 09:28:27 ID:???
↑さらに敵女兵を脱がしてかつエロゲじゃないのは無いと思う。
434NAME OVER:04/10/25 11:30:26 ID:???
キャプテン翼
パクるとかってより完全独自なシステム。
435NAME OVER:04/10/25 13:22:26 ID:???
>>434
FF10
436NAME OVER:04/10/25 18:23:29 ID:nt9zkup4
「プロデュース」ストーリー、システム、目的うろ覚えなんですが・・・いい加減な記憶で書き出してみます・・・・・・
4人組の中のいじめられっ子が不思議な力を手に入れる。怪物を操る能力で、いじめっ子を屋敷に誘い込み、フロアのマップが
左の方に小さく出て、3人を逃がさないように動きを予測して何秒後に通るかを見極め怪物の出現位置と時間を決め配置してい
く。いじめっ子をショック死させてもゲームオーバーでうまく脅かして階段に誘導していく。全員上の階に上げればステージク
リアで最上階まで全員を上げて・・・・・・そこで呪い殺すのだったか?よく覚えてないけどとにかく独特のセンスのストーリ
ー、システムだった。他にこんなゲームは知らない。
437NAME OVER:04/10/26 16:42:06 ID:il03wEeq
エニクスのドラクエ以前のRPG「ファランクス」

天気で魔法の効果が変化する
438NAME OVER:04/10/26 17:37:41 ID:???
>>437
名前決める時の「デロリローレー デレッ♪」って効果音が忘れられない
439NAME OVER:04/10/26 21:21:49 ID:M+noHtVp
ソーサリアンの世代交代って他のゲームで使われてたっけ?
440NAME OVER:04/10/26 21:42:04 ID:???
>439
もともとソーサリアンの世代交代自体が、ウィザードリィの転生システムの発展系じゃまいか。
ソーサリアン以後だと、ロマサガ2とか俺屍とかFFTの仲間を武器にする呪文とかが
流れを汲んでいるといえなくもない。
441NAME OVER:04/10/26 21:44:20 ID:???
ソーサリアンの世代交代はどんなもんかよく知らんが
世代交代だけならFE聖戦にもあるな
442NAME OVER:04/10/26 22:04:11 ID:???
「世代交代が出来るけど実際にはみんな不死身にするから意味無し」システムは
ソーサリアンが唯一無二だと思う
443NAME OVER:04/10/26 22:28:48 ID:???
DIVA

各機種主人公は別、んでもパスワード互換なんで別機種で育てたキャラ
を乗り入れできるよシステム
444NAME OVER:04/10/26 22:44:43 ID:???
>>436
さすがに殺し方の条件まではないが、罠や敵を配置して頃すのは
刻命館やダンジョンキーパーにあるな。

>>440
>FFTの仲間を武器にする呪文とか
タクティクスオウガのスナップドラゴンが”当然”先。

>>443
古い物ではWizとか
最近ではパワプロクンポケットとか
445NAME OVER:04/10/26 22:51:13 ID:???
>>164
卒業に同じネーミングあり。

ちなみに、恋々しましょのキャラネーミングはドラマ版西遊記の出演者から。
でもって続編のキャラネーミングはアニメ版西遊記という凝りよう(w
>>179
Bugってハニーのブロック崩しは、元々移植予定だったピタゴラスの謎。
上下2画面構成とラケットの底面反射でスーパーボールになるのはその名残。

446NAME OVER:04/10/26 22:57:36 ID:???
>>421
敢えて言えば、娘から貰ったHな写真を売ることが出来る
ニチブツのトリプルウォーズに似たようなのがある。
447NAME OVER:04/10/27 09:40:07 ID:???
船木誠勝 ハイブリッドレスラー闘技伝承

プロレスゲームに世代交代システムという素敵なセンス。
448NAME OVER:04/10/29 21:06:57 ID:???
既存システムの兼ね合いなら、
トバル2のトルネコ+格闘アクションも捨てがたい。
アレ発展させたら結構面白そうだけどな。
449NAME OVER:04/10/29 21:12:01 ID:???
クリムゾンティアーz
450NAME OVER:04/10/29 22:25:46 ID:???
トルネコ+FF型戦闘のゲットパッカーズって糞ゲーあったなぁ
451NAME OVER:04/10/30 00:21:22 ID:xRyAjTLG
野球拳の単純にジャンケンに勝ったら脱がすシステムは・・・・・・
452NAME OVER:04/10/30 09:23:12 ID:???
「運がよければご褒美」なんていくらでもあるだろ。
453NAME OVER:04/10/30 14:34:03 ID:???
脱衣麻雀なんて典型的な例だな
運がよければご褒美
運が悪けりゃ天和で即終了。
454NAME OVER:04/10/31 01:29:36 ID:???
>>448
エアガイツの家庭版で似たようなのやってなかったっけ?
455NAME OVER:04/10/31 02:17:47 ID:???
>>23
超亀レス
ついこないだ「我が竜を見よ」というまんまなゲームが出た
456NAME OVER:04/10/31 14:59:03 ID:???
>>454
トバル2の方が先。
エアガイツは■とナムコの共同開発だし。
457NAME OVER:04/10/31 22:13:56 ID:liGcUTJo
ねじこんを使った雑巾しぼり(ゲーム名忘れた)
458NAME OVER:04/11/01 09:00:48 ID:???
>>457
スタジオPだな。確かに。


関係ないけどPSのエースコンバット1〜3を
ネジコンじゃないとクリアできないのは俺だけか
459NAME OVER:04/11/01 19:19:23 ID:???
>>456
元々TOBALもエアガイツも作ってるのがドリームファクトリーだろうが。
460NAME OVER:04/12/11 00:43:30 ID:???
KOF京 死ねるねあれは
461NAME OVER:04/12/11 03:04:47 ID:???
隠れた名作アルテリオスはどうよ。
サンテックジャパンのWillが同じシステムだと聞いたのだが、他に
あるかね。
462NAME OVER:04/12/12 04:08:32 ID:???
イースシリーズの、「同じ敵でもレベルが上がるにつれて、得られる経験値が低くなる」ってのはどお?
463NAME OVER:04/12/12 08:54:25 ID:DKd4kUfN
 >>462FF11とか。さがせばまだまだありそう。
464NAME OVER:04/12/12 09:31:09 ID:???
>>462
女神転生シリーズ、スーパーロボット大戦シリーズ、
ファイアーエムブレムシリーズ

俺が知ってるのはとりあえずこれだけ。
465NAME OVER:04/12/12 09:52:45 ID:???
>>462
幻想水滸伝シリーズとかも。
466NAME OVER:04/12/12 11:45:21 ID:???
GBラクロアンヒーローズ
キャラクター異常状態の『サビ』というシステム
467NAME OVER:04/12/12 12:58:47 ID:zpvAtaPh
 >>462
次のレベルアップの経験値が大きくなるゲームも実質的にはそのモンスターの
経験値が下がってるのと同じ事ではないの?
468NAME OVER:04/12/12 13:25:08 ID:???
>イースシリーズの、「同じ敵でもレベルが上がるにつれて、得られる経験値が低くなる」ってのはどお?


         


       ハ イ ド ラ イ ド




469NAME OVER:04/12/12 13:26:21 ID:16Cu0OTD
え?
470NAME OVER:04/12/12 13:44:29 ID:???
そーいえばファミコンのハイドライドスペシャルもそんな感じだったな。
レベルあがるとスライム何匹たおしてもゲージあがらねぇし。
あれは元のハイドライドからそうだったのか。
471NAME OVER:04/12/12 13:48:35 ID:???
そういう、ゲームバランスをコントロールするための計算も、
ここでいう「ゲームシステム」に入るのかな
472NAME OVER:04/12/12 14:39:38 ID:???
>>466
パワプロ君ポケットのどれか
ラグランジュポイント
473NAME OVER:04/12/12 16:37:07 ID:???
>>421
バテンカイトス
474NAME OVER:04/12/13 09:37:44 ID:???
多古西の戦闘システムはパクられてないような気がする。
475NAME OVER:04/12/24 14:26:36 ID:???
>>467
『サビ』はスラップスティクにあった。
476NAME OVER:04/12/24 17:12:14 ID:???
大貝獣物語の
行動も指定してパターン化できる作戦はまだないと思う
477NAME OVER:04/12/24 18:37:29 ID:???
珍害魔境ゼロ
478NAME OVER:05/01/11 01:43:27 ID:???
バントホームラン
479NAME OVER:05/01/11 08:06:19 ID:???
ワンピースの海賊野球で、バントでランニングホームラン可能。

ただ、両方とも開発会社はナウなのでパクリになるか微妙。

(´-`).。oO(>>478は燃えプロだよな?)
480NAME OVER:05/01/11 16:47:27 ID:???
ブレスオブファイアの根性ゲージはどうだろうか?
ボスのHPが0になっても、根性で耐えるというやつ
481NAME OVER:05/01/11 17:50:26 ID:???
新桃太郎伝説
482NAME OVER:05/01/11 23:28:09 ID:???
>>480
マザー2で、ガッツが高いと致命傷を受けてもHP1で耐えるというのがあったな。
どっちがパクりだ?
483NAME OVER:05/01/12 20:55:28 ID:???
マザー2のガッツはあのドラム式HPというシステムから
派生的にでてきたアイデアだから
ブレスのとは発想が生まれた背景が違うような気がする

ブレスのはボス戦を面白くするために生まれたものでしょ
484NAME OVER:05/01/20 17:07:34 ID:???
水島真司の代行支援。これなかなかいいぞ
485NAME OVER:05/01/21 03:31:25 ID:???
水島新司の代わりに漫画を描くゲームかとオモタ>代行支援
486NAME OVER:05/01/21 14:03:41 ID:???
>>480
微妙だけど、PSのモンスターファームに根性ってのがあって、一度だけHP0になっても平気っていうシステムがある
487NAME OVER:05/01/21 22:42:09 ID:???
>>480
新桃太郎伝説の根性の玉とか、
真女神転生のロザリオor如来像とか。
488NAME OVER:05/01/21 23:31:14 ID:???
HP0になっても倒れないシステムって見方をすれば結構たくさんあるね
489NAME OVER:05/01/22 02:17:11 ID:???
体力が0になっても、精神力でカバーするくにお君@時代劇

イリスのアトリエもそうだな。
490NAME OVER:05/01/23 22:06:19 ID:???
>437
新桃太郎伝説も天気によって術の威力が変わった。
キャラの能力も少し変化した。

史上初って当時聞いたけど、437が元になってたのかなぁ。
491NAME OVER:05/01/23 22:33:22 ID:???
というかファランクスを誰も知らなかっただけでしょ。
このスレ見てるとわかるけど、
完全なオリジナルなもんだと思ったら違うなんてもんいくらでもあるし。
492NAME OVER:05/01/24 08:10:18 ID:???
虚弱体質の浦島が海では強かったのがよかったなあ
493NAME OVER:05/01/26 01:24:19 ID:RPN6juKT
>>478
っていうか、もうパクられないシステム
494NAME OVER:05/01/26 04:39:22 ID:???
田代まさしの消えたプリンセス
あ、パクられたか
495NAME OVER:05/01/26 06:44:29 ID:???
>>494
植草大先生にパクられました
496NAME OVER:05/01/26 11:04:06 ID:8TU6T74r
リアルサウンド
497NAME OVER:05/01/26 11:07:07 ID:???
デスクリムゾンの
照準が合わないシステム
498NAME OVER:05/01/26 11:36:31 ID:???
メジャーところだが、意外と女神転生の「仲魔合体」はないかも

あとメタルマックスシリーズの「今週の賞金首(期間内に特定の敵を倒すともらえるお金が四倍)」もないかも
あとはラグランジュポイントの「お金はセーブターミナルでまとめて受け取る」くらいかなあ

あ、オーダインの「敵の弾を吸収して倍返し」は…あるかな探せば…
499NAME OVER:05/01/26 11:45:46 ID:???
>>498
ネガテンのはリトルマスターとか?
ラグランジュポイントやったことないから違うかもしんないけど、マザー(お父さん)やドラエモン(ドラミちゃん)はどうだろう
オーダインのは、マーズマトリックスとか斑鳩とか近いんじゃないかと
500NAME OVER:05/01/26 11:48:42 ID:???
ネガってなんだorz
501NAME OVER:05/01/26 12:24:26 ID:???
ビューポイントの斜めスクロールはどうかしら
502NAME OVER:05/01/26 17:59:36 ID:???
>>501
ネタと信じたいがザクソン様を忘れてもらっては困る
503NAME OVER:05/01/26 19:13:50 ID:???
タイムパイロットの360度(正確には8方向だが)シューティングは?
504NAME OVER:05/01/26 22:05:35 ID:???
タイムパイロット自体アタリのアステロイドの変形版だと思うけど
505NAME OVER:05/01/27 07:41:07 ID:???
トリオザパンチ


パクられても困るがな
506NAME OVER:05/01/27 18:00:48 ID:???
里見の謎のPMLSはガイシュツ?
507NAME OVER:05/01/27 18:11:35 ID:???
縦スクロールRPG
508NAME OVER:05/01/27 18:52:43 ID:???
>>506
板違い
509NAME OVER:05/01/27 21:00:42 ID:???
FCの太陽の紋章は?
最長パスワードシステム
510NAME OVER:05/01/27 21:18:31 ID:???
パスワードシステム

パスワードシステム

パスワードシステム
511NAME OVER:05/01/27 21:19:49 ID:L/pmDZex
↑ウルセーんだよテメエはよ。このバカが。
512NAME OVER:05/01/27 22:25:13 ID:???
ATB

てか、特許取ってるからパクられてないだけだな
513NAME OVER:05/01/27 23:55:10 ID:???
てか、何だよそれ?
514NAME OVER:05/01/27 23:58:29 ID:???
さんざん既出だが、縦スクロールRPGは
ファミコン黎明期の時点ですでに通過されている
頭脳戦艦ガルによってな。
515NAME OVER:05/01/27 23:59:20 ID:???
>>513
FFのアクティブタイムバトル。

>>506
あれは頭脳戦艦ガルやキングスナイトのパクリ。
516NAME OVER:05/01/28 11:08:54 ID:???
エキサイトバイクみたいな横スクロールのレースゲームはあるかなあ
517NAME OVER:05/01/28 11:24:02 ID:???
ハイパーオリンピック(ボソッ
518NAME OVER:05/01/28 11:56:13 ID:???
>517
ニューマンアスレチックスとかマッハブレイカーズとか
519NAME OVER:05/01/28 11:59:54 ID:???
>>516
モトクロスマニアックスはどうだろう

>>517
デカスリとか
520NAME OVER:05/01/28 12:57:52 ID:???
517は516へのレスだったりする
521NAME OVER:05/01/28 16:29:02 ID:???
意外とないかもパックマン
画面上のドットを潰していき、なおかつ通常攻撃手段を持たないアクションゲーム
522NAME OVER:05/01/28 19:06:34 ID:???
クルクルランドも同じようなもんだと思う
523NAME OVER:05/01/28 19:41:03 ID:???
>>512
大戦略IIIみたいなシステムだなと思った
524NAME OVER:05/01/29 04:46:57 ID:???
>>521
結構探せばあると思うけど・・・とりあえず「アミダー」なんかどうだい?

>>522
思いっきり攻撃手段あるのだが。ビームで痺れさせて壁に押しつぶす。
525NAME OVER:05/01/29 16:59:38 ID:FmwpHHtU
エキサイティングボクシングの空気を入れたビニール人形に
殴りかかるシステム

これ小学生のとき人の家で集団でやったら滅茶苦茶燃えた
526NAME OVER:05/01/30 01:42:02 ID:???
トップライダー含め、コンシューマじゃあまり聞かないよな
そういう体感ゲーム。PSにある?
527NAME OVER:05/01/31 12:50:00 ID:???
マイナーだけどカブキロックスの「敵とのエンカウント率をデフォルトで操作出来る」ってのはどうかな?
確かコンフィグで出来たと思った
528NAME OVER:05/01/31 16:18:27 ID:???
>>527
ブルーブレイカー
529NAME OVER:05/01/31 16:55:25 ID:???
>>521
通常攻撃手段どころかそもそも攻撃手段がないドットイートといえば、パックマンより前の
「ヘッドオン」がある。
スペースチェ委さーもこれに入るのかな?やったことないから詳しくはしらないけど。
530NAME OVER:05/02/07 11:43:22 ID:???
リバーパトロールの舳先で救助しようとすると殺してしまうシステム
大抵は救助したいものにはどこを当ててもセーフでしょ
531NAME OVER:05/02/07 11:58:54 ID:???
ライザンバーの瞬間移動(?)ボタン
532NAME OVER:05/02/07 21:12:17 ID:???
>>530
チョップリフターの踏みつけ
>>531
すぐ上に出てるヘッドオンが先
533NAME OVER:05/02/09 09:45:17 ID:???
アーバンチャンピオンみたいな体力ゲージのない格闘ゲームはどう?

なかったよね? マンホール落とさないと勝ちじゃないし
534NAME OVER:05/02/09 14:25:32 ID:???
ゲージじゃないけどHPはある。(たしか99からで、表示されてる)
HPがなくなったらどんな弱い攻撃でも一撃で吹っ飛ぶ。
535NAME OVER:05/02/10 02:11:53 ID:???
ブシドーブレード
536NAME OVER:05/02/10 15:37:31 ID:???
飛龍の拳の秘孔システム
537NAME OVER:05/02/10 17:25:24 ID:???
538NAME OVER:05/02/11 22:30:03 ID:???
>>537
即死は即死でもちょいと毛色が違う気がするが…
539NAME OVER:05/02/12 18:32:29 ID:???
ガデュリンの金をばらまいて逃げるとか、敵に寝返るとか。
システム的には敵を説得するのと変わりないんだけど。
540NAME OVER:05/02/12 23:49:16 ID:???
>>538
ちょいとどころか全然違う。>>537は勘違いし杉。
飛龍は秘孔マークが出ないと攻撃すら出来ないシステムに対して
ブシドーは当たり所で即死ってシステムだしな。

おそらく飛龍の即死出来る青☆システムの事を言ってると思うが
>>536はそういうことを言いたいわけじゃあるまい。
541NAME OVER:05/02/13 00:00:02 ID:???
>>539
逃げるときに金ばら撒く(落とす)ってんならFF4とか
542NAME OVER:05/02/13 09:48:12 ID:???
>>540
だとしたら、ゲーム名は忘れてしまったが、
ディスクシステム?で剣術のゲームがあった。
キャラクタービューで、アドベンチャーっぽかったが、
秘孔マーク見たいのが出ないと攻撃できなかった。
543NAME OVER:05/02/22 14:04:52 ID:???
>>532
アステロイズにも瞬間移動ボタンなかったっけ。
544NAME OVER:05/02/23 12:38:49 ID:???
>>543
ベクタースキャンの奴ね。レーザーが綺麗すぎ。
瞬間移動>即死のコンボが熱かった。

サイバリオンはぱくられて無いかも。
あとパックランドは移動方法のほかにも決めポーズシステムって
ほかに無い気がする。
545NAME OVER:05/02/23 23:59:37 ID:???
ワンダーモモの竜巻に入る瞬間ジャンプすると1000点ってのはちょっと違う?
546NAME OVER:05/02/27 15:18:39 ID:???
移動とうか操作方法は武力ONEが近いかね
決めポーズはマーブルVSカプコンで似たようなのがあった

サイバリオンは…思いつかない
547NAME OVER:05/03/03 20:15:56 ID:???
>544
パックランドの類似品といえばマーヴルvsカプコン
そのまんま、勝ったときの決めポーズでボーナス得点がもらえる
548NAME OVER:05/03/05 01:02:50 ID:???
レッドアリーマーのヘルクライム(壁に引っ付く)は?
549548:05/03/05 01:04:13 ID:???
↑書いておいてなんだけど、ヘルクライムって名前でいいんだっけ・・・?
なんか別のものと勘違いしてる気がしてきた。
550NAME OVER:05/03/05 08:21:17 ID:???
>>548
妖怪バスタールカの吸盤
551NAME OVER:05/03/10 01:32:02 ID:???
忍者龍剣伝のが先じゃね?
552NAME OVER:2005/03/25(金) 10:39:41 ID:f7HoNKjC
週末上げ
553NAME OVER:2005/03/25(金) 11:04:19 ID:???
ルドラの言霊システムはどうなんだろう
554NAME OVER:2005/03/25(金) 11:57:09 ID:???
ボーステックの『 レリクス 』はどうなんだろ。
倒した敵の身体に憑依するシステム。
555NAME OVER:2005/03/25(金) 12:01:53 ID:???
>>554
割と有名なのがファンタズムとパジャマヒーロー。
カービィーのコピーも実質憑依だな
556NAME OVER:2005/03/25(金) 12:08:27 ID:???
ブレイゾンも
557NAME OVER:2005/03/25(金) 20:22:28 ID:???
ホッターマン
558NAME OVER:2005/03/28(月) 13:55:48 ID:5/U5w5ID
龍虎の拳外伝のアルティメットK.O
559NAME OVER:2005/03/28(月) 14:28:42 ID:???
>>553
少し違うけども
モンスターファームアドバンスは入力した文字で出現するモンスターが変わる
560NAME OVER:2005/03/28(月) 14:37:24 ID:???
ゲイングランド
561NAME OVER:2005/03/29(火) 03:16:16 ID:???
大甲子園のピッチングとバッティング
562NAME OVER:2005/03/29(火) 12:36:04 ID:???
風雲拳(実戦空手道とブーメランを組み合わせたまったく新しい格闘技。)
563NAME OVER:2005/03/30(水) 07:05:43 ID:???
機動戦士ガンダムF91 フォーミュラ戦記0122の戦闘
ドッグファイトというくくりで見れば他にあるかも
余談だがあの命中率の低さは痛快
武器ごとに射程らしきものはあるっぽいが
564NAME OVER:2005/04/04(月) 15:40:16 ID:eWgVkcQn
出尽くしたな
565NAME OVER:2005/04/04(月) 16:09:27 ID:???
アトランチスの謎で↑ボタンを押すと得点が入る。
566NAME OVER:2005/04/04(月) 23:57:54 ID:+h5jMeYK
バイナリーランド
567NAME OVER:2005/04/05(火) 01:39:04 ID:Pu6I1qQw
スーパーモンキー
568NAME OVER:2005/04/05(火) 10:37:21 ID:???
ナグザットのサマーカーニバル系STGにあった
100万点を何分何秒でとれるか・・というタイムアタックモード。

まぁそれ自体、ハドソンキャラバンSTGの逆発想なのだが・・・。
569NAME OVER:2005/04/13(水) 13:09:14 ID:???
ランダムで展開するマルチシナリオ、マルチエンディングはよくあるけど、
サイバリオンのマルチオープニングは確かになさそう。
あとSTGなのにマップ自動生成&ランダムボスとかも。
570NAME OVER:2005/04/13(水) 13:20:07 ID:???
ガンバスターの
「右手でガン操作+左手でレバー操作」
って他にあったっけ?
571NAME OVER
>>569
マルチオープニングなら「ジルオール」(RPG・光栄)をあげておく