>>859 そっか、ラルフに譲ると言う基本的な方法もあったか^^;
上の方にいたアルカードオンリークリアの人はどうしたんだろう・・・
あと、吹き抜けならコウモリでちょいと飛べば階段はいらにゃい
>>860 >>861も書いてある通り、コウモリになって階段無視して上へ目指したよ。
アルカードってハート1個につき一秒飛べるから、結構長時間飛行できるしね。
コウモリで通れず、階段登るしか無い時は多少のダメージは覚悟して登ったよ。
慣れればアルカドも結構使いやすい。
コウモリに変身する時と戻る時に一瞬だけ無敵時間があるから
敵の弾や敵コウモリをそれでとっさにかわせるようになると、どんどんアルちゃんが好きになれるかも
864 :
NAME OVER:04/01/06 22:03 ID:eloCWD6X
漆黒以降の横スク悪ドラあるよ。
携帯のゲームでな。
亀レスカコワルイ
というか過去ログ見ながらレスしましたね?
最初、アルカードを仲間にした時はコイツ使えねーなと思ったけど、
水中神殿(?)脱出の時にヤツの素晴らしさがわかったよ。
まず伝説のリメイクはありえないだろうけど
リメイクでアルカードの攻撃方法が変わってたら573を見限る
@アプリか。
死神の速度がプレイヤーより早すぎる
>>867 銀髪で剣になってたら暴動が起きると思われる。
Javaアプリ(Jフォン)版はぬるすぎたくらいだけどね。
なんで難易度設定にHARDがないのか。
ボソ・・(さ、いまから皆でドラキュラ合戦しよか・・・)
(俺今から初代やるからみんなもガンガレ)ボソボソ・・
そういえば年代記って落下硬直解除技あったっけ?
無かったらボス突入2分は切れない可能性大。
というか2分丁度が最高だと思う。
1面の話ね。
ボソボソ(クリアしてきたよ・・しかし何だね、死神戦は飛び道具対決になりがちだよね。)
(お前鞭振れよ お前こそ大鎌使えよ)ヒソヒソ・・
何にせよ久しぶりにやると死ねるねこのゲームは
Jフォン版って、紹介ページ見た限りだと
グラフィックは結構良い感じだと思ったんだけど、ぬるいの?
(携帯が古いので未プレイ)
>>874 確かにグラフィックは綺麗。
操作に慣れると、難易度としては非常にぬるいだす。
まぁ、携帯電話でやるゲームだし、雰囲気はよく出てるから、
機種変更の際は、是非プレイしてみてください。
>>873 ディスクシステム持ってないからFCの初代買おうと思ったら
相場7000円……ヽ(`Д´)/ウワアアアアアン
ボソボソ(悪伝、SFC初代なら合戦に参加できるよ)ボソボソ・・・・・
>>876 ボソ(よし、今から悪伝だ・・・君はアルカードを使いたまえ)
>>877 ボソボソ(今流行らしいアルカドオンリープレイやろう )
>>877 ボソ(二周目からやったらいきなり死んだよ…)
つか、合戦ってどうやって優劣つけるの。
クリア時のスコアとか?
ボソボソ・・(悪伝もクリアしてきたよ・・やっぱりアルカードは使いやすいね・・・・)
(何気にアルカードノーミスクリアだよ・・・・でもたまにラルフからクロス借りた事はナイショだ)コソコソ
プレイ中ずっと頭から離れなかったこのネタきいてくれい
「なんでだろ〜なんでだろ〜なんでだなんでだろ〜♪」
悪伝でアルカードonlyプレイしよう!!とゲーム始めたのに
いつも時計塔に寄り道しちゃうのなんでだろ〜♪ 俺だけ?
>>879 ボソリ・・・(この合戦は伯爵をしばいた者皆が勝者だよ)
(スコア確認しないでサウンドテストにしちゃったよ・・俺の戦績は一週目ノーミスって事で)ボソボソ
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|ζ) (_ヽヽ ム / / | :::::::://
λヘ´`,イ|:) //⌒,/ / | :::::://
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/ / / 彡ミ、| | //
/ / / / /:::λ\ ト、
ヒソヒソばなし ばかりしておきてると
ねないこおばけに つれていかれちゃうよ
(わかったよう寝るようヽ(`Д´)ノウワァァン )ボソッ
884 :
:04/01/07 08:24 ID:???
ドラキュラ2は謎解きが異様にムズかった。
しかし夜になったときのカッコよさはシリーズ他作品にもないもの。
個人的にはドラキュラ2は昼間の方が好きだな。
日が出てるのに道中に魔物がうろついてたり、
街の住人のなんとく胡散臭い感じがなんか好き。
俺はそれまで[ドラキュラ=日没後の戦い]だと思い込んでた分
初めてプレイした時は印象に残った。
だから今でも血の涙を聴くと昼間のイメージがなんとなく思い浮かんでしまう。
非常に亀だが
>815ドゥーイ(はじめはGBだからって舐めていたが・・・)
>821おめ。更なる躍進?を期待します
輪廻7面まで進んだが、難易度がXXよりヤサシー!!
と思ったらアクスアーマーの上段斧投げをしゃがみ避けしようとして食らっているし。
微妙に仕様が違うのネ。
XXはあのモッサリした操作感とクソ短い無敵時間をどうにかしてたら
評価もガラッとかわっていたのかな・・・どうだろか?
輪廻やった後だったから余計に印象悪く感じたな...
鞭の音はいいと思うが
死神戦はXXが難しいでしょ。
狭い場所だし
>>887 あと適当すぎるマップ表示(ステージが始まる前に表示される地図)もどうかと…
軌跡ぐらい、ちゃんと踏めるように作ろうよ。
右端の塔に登ったと思ったら、急に中央の城へ行ったり…
あれじゃマップの意味無いじゃん。
>>891 ていうか、あのマップ表示って、まんまカリオストロ(ry
グラフィックやBGM、効果音は相当がんばってたような。
最後のツメがあとちょっと!な作品だったねぇ・・・
ただXXのグラフィックって一面が一番頑張っててだんだんテンションが下がっていく感じがするのがイヤ。
>>891 違うんです。カリオストロのルパンと同じように
時計塔の屋根から城へ飛び移るんですよ。きっと
>>894 ステージ8があったら傑作にしてた。
ドラキュラ以上のボスな。
死神様が隠し面のボスなのがな...
>>897 時計塔のてっぺんで戦闘っていうシチュエーションは凄く良かったけどね。
>>898 同意。
俺もあのシチュエーションはすごく好きだ。
でも、できれば戦闘前か後の大時計になんか
演出があったらもっと良かったんだが・・・。
PSの鬼太郎
三日でキャッスルやめた
マジおすすめ
>>901 特に 学校編 をな。
おーい内山何処行くんだ?
あと最後にXX、バク転入力厳しすぎ。指がつるっつの。
キャウン キャウン アーアアーアーーーーーン テレレテレレテレン
そろそろ次スレの時間ですね
PSの鬼太郎ってPS初期ごろにでたアドベンチャーゲームの奴?
月下でアルカードがニ段ジャンプした時に一瞬怪物になることは有名?
アルカードが石化するとときどき怪物になるのと同じくらい有名。
アルカードがマザコンで泳げないのは有名?
そいや月下のEDで理非たーが
「肝に銘じる」を「肝に命じる」と馬鹿な誤字したのは有名?
シナリオ担当がIGA(ともう一人)だからしゃーないが