1 :
NAME OVER:
落としてやってみよう
3
4 :
NAME OVER:03/11/17 20:57 ID:u5VUzSKM
スタートボタンでジャンプという、信じられないような操作方法だった気が。
6 :
NAME OVER:03/11/17 21:34 ID:rX58ITYr
>>4 GB版だな。
横型GBAで遊ぶとこの上無く操作しづらい。
初めに出た方しかやってないけど、クソゲーだったよね?
どの敵も大抵一つの技の連続で倒せちゃったし。
というか色々使おうとすると反撃されまくりで倒せない罠だった。
噂で聞いたのだが、ゼットンてウルトラマンで倒せるって本当?
デマ
10 :
NAME OVER:03/11/18 23:19 ID:wzx1o90A
アーケード版はどうですか?
バルタンが2回出てくるけど。
ウルトラセブンって原曲がつかわれてるな。
4曲ぐらい
12 :
NAME OVER:03/11/18 23:30 ID:zbbGA/G6
全シリーズ作ってほしい。
再放送で見た時だけどウルトラセブンは衝撃的な最期だったな
パンドンとの激闘は見てて辛い
14 :
NAME OVER:03/11/19 00:16 ID:bh0EDwUs
スレ違いだがウルトラセブンといえば幻の12話だろうな
絶対世の中に出してはいけない作品で欠番扱いの話
差別問題も絡んで大変だったらしい
15 :
NAME OVER:03/11/19 00:53 ID:jDZdKoWs
マジレスするけど、ウルトラマンは良作だった。
対戦相手のチョイスもよかったし、ゲームバランスも良かったと思う。
対メフィラス戦では互角の戦いが出来たしな。
ところがセブンは駄作。
ストーリーモードが追加されたけどテンポが悪い。
難易度もめちゃくちゃ、著作権問題から劇中BGMがそのまま
使えないのは前作同様だが、セブンの方はアレンジが酷い。
発売時期が3月と年度末だったので、調整されないまま世に出てしまったような
ものだった。
16 :
NAME OVER:03/11/19 00:57 ID:jDZdKoWs
バンダイ出のゲームなら仮面ライダーのほうが面白いよ。
1,2号同時に遊べて、それぞれ技が違う。
BGMもTVのまんま、それぞれのライダーの細かな動作もしっかり
再現されていたよ。
17 :
NAME OVER:03/11/19 06:30 ID:vkbhT9Vy
けっこーハマッた。
それまでミジンコみたいなハヤタが出る横スクロールゲーや
SD系のばかりだったから、歓迎したよ。
>10
アーケード版はフィニッシュ技が放映時に倣ってたよね。
バルタン2代目に八つ裂き光輪とかアントラーには青い石とか。
ウルトラマンの声もSFC版のように途切れないでいた。
バンダイアーケード参入第一弾とかいってたっけ。
GBウルトラマンに魅せられて
これ最強
19 :
被爆 スペル星人:03/11/19 23:44 ID:OSPdneWQ
20 :
スペル星人:03/11/19 23:47 ID:OSPdneWQ
プレステ2でマン〜レオ
発売キボンヌ
21 :
NAME OVER:03/11/20 00:35 ID:oLALmw/X
>>19 きたああああぁぁぁ
でも12話は見てみるとたいした事ないらしいね
すこし騒ぎすぎだった気もする
22 :
NAME OVER:03/11/20 01:10 ID:Ft7mQWEZ
12話ってどういう内容だったんですか?
悪いのは小学館。
被曝怪獣なんていうふざけた肩書きをつけるから。
>>22 スペル星人が原爆の実験中の事故で、星に住む全員が白血病になってしまい、
仕方無しに地球人の血を盗んで輸血か血清を作ろうとした。
スペル星人は、付けた人間の血を吸って圧縮して保存出来る腕時計をそこら中でばら撒いて血を集めようとした。
男に化けて地球の女(アンヌの友人)の恋人になり、腕時計をプレゼントしたことでセブンが気付き、戦う。
ストーリーとしては面白くないし、演出が頑張りすぎて何でもない映像が続いたり戦闘シーンが殺陣ってぽかったりする、
セブンには良くあるウルトラQみたいな暗い駄作に過ぎない。
25 :
NAME OVER:03/11/20 10:25 ID:5zlxTp2T
>24
更に補足すると、12話は実相寺監督。
まあ、「怪獣墓場」や「狙われた街」の演出を連想してみれ。
アンヌの友人役は桜井浩子。
反戦、博愛の意味を込めてシナリオを書いたらしいが、
漏れにはそれを感じることは出来なかった。
目をつけられたが運の尽き。
臭いものにはフタですよ。
27 :
NAME OVER:03/11/20 19:40 ID:zgDRuFLU
ろくじじゃすとですね
28 :
真亜地 英実 ◆AmyNo2.SYU :03/11/21 20:31 ID:80vLnN1X
ファミコンディスク板もファミコンにしては良く出来てたよ。変身後は。リアル系のルーツはここだと思う。
スーファミ版は超名作だったが、板違いだけどプレステ版も素晴らしいよ。冗談抜きで実写さながら。
上で少し出てたけど、仮面ライダーも同世代にとってはかなり出来が良い物だったが、これまたプレステ版が実写さながらの出来。
実写さながら、てのは簡単に言えばR4やGTレベルってこと。
作り手の愛情が感じられる作品はハードを問わず清々しいね。
セブンの演出は上手かった。とても「あの」ウルトラマンの続編とは思えなかった。
特にラストステージの演出は凄かった。
もっと必死になろうよ
32 :
NAME OVER:03/11/26 18:29 ID:x0ewhQ4J
そういえばS−NES版でウルトラマングレートてのもあったな。
システムはウルトラマンのまんま、キャラクターが違うの。
藤岡弘のNAはないけど、あれも面白かった。
ヘタレの俺には難杉
メフィラスで諦めますた(´Д⊂
微妙にムズいのがまた良い。
シリアスな原作世界を彷彿とさせた。
急降下キックがメインなのに萌え
36 :
NAME OVER:03/11/27 05:08 ID:8CWPMX3w
>>32 ソフトを持っているんですか?俺はR*Mを持っていますが('A`)
>>33メフィラスの面はたしかにムズい
38 :
NAME OVER:03/11/27 15:05 ID:U1jvg8Ry
>36
秋葉原で売っていたのを買って。
でも、カートリッジの規格が違ってスロットにはまらないので
裸ROMを挿し込んで遊んだよ。
キャラクターサイズも大きくなっていたし、
バランス調整が更になされて、より遊びやすかった気がします。
39 :
NAME OVER:03/12/06 01:52 ID:qulPwmc3
ゼットン相手に前からスペシュウム撃つと跳ね返されて
鉛筆でゼットンにとどめ→ウルトラマン回収→終了てのがムカついたので
後ろからスペシュウム撃ってやったら
不規則に倒れて不規則に起きあがってる姿見て鬱になった。
「ウルトラマン」も「ウルトラセブン」も両方買って面白かった。
特にセブンの方は対戦モードにハマッて、友人とずーっとやっていた
覚えがある。けっこうメトロン星人が使えた!
ウルトラセブンの対戦モードで、ラスボス(最終回に出てくるやつ)を登場させるにはどうしたらいいんですか?
43 :
NAME OVER:03/12/19 13:16 ID:QmBfj/c8
そういえばAC版ウルトラマン倶楽部ってゼットンがラスボスかと思ったら3面でいきなり出てくるし、
じゃあラスボスは誰?って思っていたら何故かゴーデス(ウルトラマンG第1話の怪獣)がラスボスだったのが謎だった。
44 :
NAME OVER:03/12/24 23:29 ID:kXJufuwG
漏れ最近セブンを3000円出して箱と説明詳書付きのを買った
PS2のを買った方が良かったかも知れんな
>>42 裏技コマンドで出る
どんなのかは忘れたのでサーチエンジンで調べてくれ
46 :
とくめー:03/12/29 19:22 ID:3AiCd9DX
ウルトラマンには戦うコツがあるんですか?
3ステージのジャミラ以降強すぎです。
裏技。攻略があったら教えて下さい。
3時間ぐらいにらみ合いです。
俺は>15に同意かな。
ウルトラマンは今見るとへぼいけど、
発売当時はまだSFC初期、
あのグラフィックとサウンドは衝撃だったよ。
セブンやってがっかりした気がする。
>46
裏技は知らないけど、とにかく基本は急降下キック。
上+Xで大ジャンプして、下+Aで急降下キックが出る。
これをいかに使いこなせるかがポイント。
慣れてくれば急降下時の軌道調整も容易。
ノーマルモードなら、これとスペシウム光線だけでクリアできる。
とにかくしつこく急降下キック。
48 :
NAME OVER:03/12/29 23:56 ID:gcb2VWc0
セブンで唯一感動したのは、ボーナスステージでNG主題歌がBGMとして
使われていたところだな。
バンダイ発売にしては、珍しく出来が良かった。
50 :
NAME OVER:04/01/08 12:54 ID:PJmUxDxO
今でも入手できるの?
51 :
NAME OVER:04/01/08 21:43 ID:DZmysdpu
SFCのだったらどっちも中古屋で良く見るよ
仮面ライダーはめったに無いけど。
スペル星人は出てきますか?
新マンバージョンが出たら
ラスボスはブラックキング(ナックル星人)だろうな。
2代目ゼットンじゃヘタレすぎる。
54 :
NAME OVER:04/01/08 22:45 ID:9Gkhbe0i
ゼットンとバット星人に同時に襲い掛かられる極悪最終ステージ
EDはもちろん砂浜を泣きながら駆ける次郎くん
ジャミラステージ終了時の演出など、細かい演出がよかった。
>>46 レッドキングにはノーマルジャンプチョップの先端(着地寸前)当て、
バルタンは距離をとって飛び道具跳ね返しまくりが有効。
誰かメフィラスとゼットンの対処法教えてください。
メフィラスは前転後転で投げのヒットアンドアウェイ
メフィラスの跳び蹴りにバリア当てると
結構いいダメージになるよ。
俺、メフィラスは地道にとび蹴り。
相手が後転を終えた瞬間が狙い目。
ウルトラマンとの約束言ってみ
俺は忘れちゃった
62 :
NAME OVER:04/01/23 17:31 ID:+c6OwI4X
一時間以上プレイすると、メフィラス星人に「よそう、ウルトラマン」と言われます。
ウルトラマンは何気にBGM良いんだよね。
オリジナルなのに、当時の雰囲気があると言うか。
なのにセブンは………。
64 :
NAME OVER:04/02/09 01:30 ID:38t8YbBZ
67 :
NAME OVER:04/02/09 20:29 ID:zV0d0dot
>53
俺としてはパンドンもちょっとイマイチなんだよな。
あの怪獣、セブン怪獣最強という事は無いと思う。
ゲームでは中盤だが、本編で一番インパクトあったのは
やっぱりキングジョー。
あと、新マンVerのラスボスがナックルとブラックキングなのは同意。
俺的には
A…………ジャンボキングよりは巨大ヤプール
タロウ……鮫鯨とバルキーよりはタイラント
レオ………本編と同じでいいや
68 :
初代:04/02/09 20:49 ID:???
第一の壁 テトラポッドみたいなの
第二の壁 バルタン
第三の壁 メフィロス
でFA?
このゲームやってバルタン星人がえらい後で登場したようなイメージだったけど
実は本編第2話で登場してるんだな
アーケードだとバルタンは3面に登場。
ええ、もちろん死にましたよハイ。
ゲームのバルタン異様に強い。
71 :
NAME OVER:04/02/10 19:41 ID:0+Od94+h
友達がセブン持ってたんで借りたぞぉ。取り合えず改造パンドン
倒したが………ツマンネ
ウルトラマンの出来が良くねぇか?セブン後発なのに
メフィラスはことごとくバリアーではね返すべし
プレステ版が最強。
プレステのやつは、登場する怪獣に比べ、ウルトラ兄弟が多すぎ・・・2も。
2で追加されたミッションモードなんて、登場怪獣が少ないせいで、
なんともしょぼいボリュームだし。
>>68 >テトラポッドみたいなの
ブルトンですな、多分
昨日、中古でゲットしてやってるけど
プルトン倒せない・・・(;
コイツ強杉じゃん!
>>76 バリアでチクチク削っていくヘタレ戦法で耐えろ。
基本的に、お互いが画面の端〜端くらいの位置をキープ
地面を走る飛び道具 -> 急降下キック or 垂直ノーマルジャンプの連続で避け
当たると固まる飛び道具 -> バリア
回転アタック -> 急降下キック or バックハイジャンプ&ランで逃げ
でだいたいOK
79 :
NAME OVER:04/02/12 22:32 ID:Ay+j3tjx
こないだ、セブンとマンの両方を中古で買って、セブンの
対戦モードばっかりやったが、メトロンは最弱だねぇ。
で、セブンのストーリーモードを初めてやったら、エレキングを
倒してFINISHの文字が出ても、エレキングが何度も何度も
甦り、次のシーンに行けないのだ。何で?
セブンがそのうち死ぬと、ウルトラアイが出て、2人目の
セブンになり、セブンの死亡時まで痛め付けた、エネルギー
の少ないエレキングが出てくる。
もしかして、バグ?
あと、マンもやってみたが、対戦モードがないのかね?
最初の選択肢にないようだが。
やっぱり、ベムラーを何度も投げ倒して殺して、
FINISHにしても、エレキングと同じように
何度も甦るのだよ。そして、次に行けないのじゃ!
ワイだけの仕様?
マジレスすると、FINISHのサインが出てる時にレベル4(最強)の光線技を使う事で、
止めを刺して始めてクリア。これはマン、セブン両方共通。
俺も友達に借りたが
これがわからず小一時間悩んだ
俺もアーケードでそれ知らずにやって
大勢のギャラリーの前で恥かいたわ
何でシリーズ物なのに操作が違うんだろう
84 :
79:04/02/13 11:50 ID:2MCu6o04
80兄さん、回答、有り難う! 感謝します!
85 :
79:04/02/13 15:01 ID:2MCu6o04
ストーリーモードで、一面もクリアできん!
ベムラーも、エレキングも強すぎる。
セブンは、簡単モードでもクリアできん。
マンは、簡単モードがない。
んがーーーー。
対戦モードの自動操縦モードだと、コンピュータの
ダリーとギエロンが超強い。
ダリーのジャンプ&落下攻撃、ギエロンの
水平飛び&頭突き。強すぎ。絶対に勝てないっ!
86 :
80:04/02/13 15:35 ID:???
マンはタイトルでセレクト押しながらスタートでオプションモード。
難易度設定や練習モードがあるからここで特訓すべし。
セブンのVSモードはバク転とバリアの使い方を覚えれば大抵の敵は楽勝。
バク転で敵から逃げまくって光線技でダメージを与え、敵の攻撃はバリアで跳ね返すこと。
ダリーだとジャンプ攻撃はバク転でかわして光線でダメージを与える。
ギエロンはバク転で適当な間を開け、特攻&光線をバリアで跳ね返せばOK。
他にはバク転で逃げまくり敵を画面から消した後、敵のいる方にダッシュして、
敵が画面に現れた瞬間ジャンプキックでダメージを与えるという方法もあり。
87 :
79:04/02/13 16:55 ID:???
おおっ! 80兄さん、またまた有り難う!
さて、セブンのストーリーモードで、
一度も一面のエレキングに勝てないのですが、
一体、どうすれば.......。
最後の、1秒の差で勝てない。
取り説や解説書の類が、まったくない中古を
買ったもんで....。
あと、アイスラッガー、額からのビームは
VSモードの裏技の、自動操縦の時に、
コンピュータ操作のセブンと偽セブンは
出せるが、手動では、出し方が分からない
のであります。
88 :
79:04/02/13 20:44 ID:???
さて、Rボタン、Lボタンで、光線類の謎は解決。
エレキングはやっと倒したが、メトロンで玉砕。
ベムラー、テレスドン、ジャミラは死者無しで
倒したが、ブルトンで全滅。
セブンの方が、難しい!
89 :
80:04/02/13 22:16 ID:???
あと十字キーの上+光線ボタンでバリアー(光線エネルギー1消費)
敵と組み合ってA(マン)、上+Y(セブン)で投げ技。
敵の絞め技はA(マン)、Y(セブン)連打で振りほどく。
マン、セブン共にジャンプキックを上手く使いこなせるようになることがクリアへの道。
ブルトンもメトロンも相手の光線をバリアで跳ね返してダメージを与えるのが賢いやり方。
最後にマンはジャンプキックを上手く使えるようになれば大分ラク。
ゴモラやメフィラス、ゼットンは少し難しいけど、光線技を上手く組み込んで。
セブンはジャンプキックの他に86で書いたとおり、敵の攻撃をバリアで跳ね返して、
ダメージを与えるのが賢いやり方。メトロンだと光線を跳ね返しまくって体力を0にして、
止めにジャンプキック一発でFINISH、光線で止めというようにすればよし。
攻撃を返し辛いイカルスやパンドンなんかは、バク転で逃げながら光線技でこまめにダメージを与える事。
あんまりこんな事ばかり書いてると他の人の話の邪魔になるので、攻略の話はこれで終わり。
後は自分で色々試してみる事。がんばってね。
90 :
79:04/02/14 00:10 ID:???
有り難う御座います。精進します。
一番辛いのは敵に回避されるようになってから
92 :
79:04/02/14 22:31 ID:???
セブンを、イージーのストーリーモードでやってみました。
カプセル怪獣1匹と、予備のセブンを1人残しながら、
ダリーまで撃破!
エレキング、メトロン、イカルス、キングジョー、
ガンダー、ギエロン、ボーグ、ダリーと撃破して、
気分がよかった。
しかし、ガッツ前のシューティングで、TV同様、
ホークでセブンの額を撃ち続け失敗。
終わり頃に気付いたが、あれって、セブンの頭上
と足の下のガッツ円盤を撃破せにゃいかんようですな。
で、いきなりゲームオーバー。予備のセブンが残ってる
のに、あぼーん!
納得がいかんなぁ。なはははは。
パンドンを見たかった.....。
93 :
79:04/02/14 22:45 ID:???
そうそう、シューティングに、赤いクール円盤が出たり、
ダリーの前に、セブンが他ステージの巨大化と逆に、
小さくなったのは笑った。
他に、何星人の円盤が出たんだろう? 夢中で、あまり
覚えていない。
SFCからの出力端子をビデオの入力端子につなぎ、
録画しながら、ビデオの出力端子をTVの入力端子に
つないで遊べば、ゆっくり後で見れるということかな?
94 :
80:04/02/14 23:25 ID:???
3面ごとのシューティングはノーミスでクリアすると1up。
ガッツの面のシューティングは十字架の上下の円盤を破壊すればクリア。その後ガッツとの戦闘。
攻略方法は上下とも円盤の横軸が安全地帯なので相手の弾が当たらない。
ここで弾を撃っていれば円盤にダメージを与えられるので、
まず片方の円盤に破壊寸前までダメージを与えてから、
もう片方の円盤を破壊、すぐにダメージを与えておいた円盤を破壊するといい。
円盤を破壊すると誘導弾を撃ってくるので素早くやること。(安全地帯は無効)
SFCウルトラマンは会話音が低音で凄く怖かった
ドゥドゥドゥ ドゥドゥドゥドゥドゥ (やめようウルトラマン)
96 :
79:04/02/15 13:15 ID:???
度々、ヒント、有り難う御座います。
イージーで、パンドンを倒すまでいったのに、
本当に、あと一歩で、改造パンドンが倒せない。
逃げまくり、チクチクと光線攻撃し、フィニッシュ状態
にしてから接近し、セブンの打撃技でフィニッシュを
キープしながら、光線の満タンを待つのだが、1秒か
2秒の差で、間に合わない。
満タンで青だったセブンの体力が、岩石投げや、
口からの炎で、みるみるうちに.....。
25万点以上取ったから、名前をRNDと入れたんで、
最終の12面からやり直せる。
練習じゃ!
97 :
79:04/02/15 14:14 ID:???
イージーで、最終面クリア!
しかし、この面で、1人は死んでしまう。
投げ付けられた岩石が、バリアで
跳ね返り、投げた改造パンドンにダメージを
与えられるのが分かったのは収穫。
改造パンドンが、アイスラッガーをつかんで
投げ返してくるのは、お約束(w
セブンの対戦モード最強はウィンダムじゃないかと思う。
「そんな馬鹿な」と思うかもしれないが
ジャンプ蹴りのタイミングをマスターすれば
敵に反撃の隙をも与えずにボコボコにできる。
99 :
NAME OVER:04/02/15 19:50 ID:/PVD7gap
メガドラ版も語りたいよー。。
まあ別に他機種版と違う点はなかったきがするが。
スーファミターボのやつはキャラがすくなすぎで正直萎える。
ゲーム自体はよかったんだが。
100 :
NAME OVER:04/02/15 20:22 ID:/rEnHasz
アンヌ 「ダン!」
ダ ン 「アンヌ、僕は‥僕はね、人間じゃないんだよ。M78星雲から来た、ウルトラセブンなんだ!」
アンヌ 「えぇっ!」
ダ ン 「びっくりしただろぅ?」
アンヌ 「うんう、人間であろうと宇宙人であろうと、ダンはダンに変わりないじゃないの。
たとえウルトラセブンでも。」
ダ ン 「ありがとう、アンヌ。」
ダ ン 「今話したとおり、僕は、M78星雲に帰らなければならないんだ。
西の空に、明けの明星が輝く頃、一つの光が宇宙へ飛んでいく。
それが僕なんだよ。さよならアンヌ。」
アンヌ 「待って、ダン 行かないで。」
ダ ン 「アマギ隊員が、ピンチなんだよ!」
アンヌ 『 明けの明星が輝くのは、東の空でしょっ!! 』
「バカ殿であろうと志村けんであろうと、バカ殿はバカ殿に変わりないじゃないの」
103 :
NAME OVER:04/02/15 23:21 ID:CaiNDeip
メガドラ版のステージ開始前に入る怪獣の顔グラフィック何故かブルトンだけ変更されてんだよな。
他の機種では触手の部分がアップで写っているのにメガドラ版だけ体全体が写っている。
何か理由でもあったのかな?
>>103 フランス在住のアンドレ・ブルトンさんから抗議が来たため。
ちなみにブルトンはBritainの語源(ケルト語族)
107 :
NAME OVER:04/02/16 22:44 ID:8CpSPadz
108 :
NAME OVER:04/02/16 23:29 ID:T2Fb6pih
109 :
NAME OVER:04/02/22 22:30 ID:4Jk7rTRM
あげ
110 :
NAME OVER:04/02/24 21:30 ID:nuZ5rkc1
パンドンを倒した後、ダンがバッタリ倒れるのは悲しい。
>>103 多機種のは正確には「合体前の隕石」のグラフィックだから、
メガドラ版がより正しいんじゃないかな
>>107 ネタをネタと(ry
ブルトンの名前の由来は芸術家アンドレ・ブルトンからだけどな
変身ブイスリャー
キャバクラ7
ワープ系の敵ってめんどくさいよな。
あとダリー倒した後なんで花の真ん中にセブンいるんだ?
女の子(松坂慶子)がダリーが体内にいるせいで入院していた。
で、ダリーをセブンが倒したので意識が戻った。その時お見舞いの花の匂いを嗅いだので
その瞬間にミクロ化していたセブンが鼻から花へ飛び移った。
116 :
114:04/03/09 00:14 ID:???
>>115 そうなのか。俺はてっきりセブンがふざけてるのかと思ってた。
セブンはとび蹴りで削って行けば楽勝だと思う。
マンはいまだにブルトンとバルタンで一度は死ぬ
マンならエキスパートモードでノーミスクリアできるが、セブンは無理だ。
119 :
NAME OVER:04/03/12 12:25 ID:JOGYq9yD
基本的にとどめはスペシウム光線だけど、
ジャミラはウルトラ水流、
アントラーはバラージの青い石、
バルタン星人2にウルトラスラッシュ、
メフィラス星人は自ら退散、
ゼットンにペンシル爆弾と…
原作に忠実なとどめの刺し方しているのは良かった。
ただどうせだったらジェロニモンにはスパーク8でとどめを刺して欲しかった。
メフィラスの爆笑がいつ聞いても笑える。
122 :
NAME OVER:04/03/15 20:57 ID:pjafF7A+
ブルトン強すぎ
123 :
NAME OVER:04/03/15 23:02 ID:zn7fqfpz
この文章を見た人は身の回りで、
3日後に何かとても悪い事が起きます。
悪い事を起きなくさせるためには
これと同じ文を2日以内に、
違う所に5回書き込んでください。
5回書き込まなかった女子中学生が
書き込みを見た後、3日後に死にました
124 :
NAME OVER:04/03/15 23:03 ID:WqJ5nv5+
あっそ
ブルトンを蹴飛ばすのが楽しい。
ブルトンはたまにトドメのスペシウムをかわすのが恐ろしい
ブルトンは一番手強かった
ブルトンはマジで壁だな。
それ以外はなんとかいけるだろ。
俺は
ゼットン>ブルトン>メフィラス>あとステージ順
だな、上位三体以外ならハメ殺せるし
エキスパートのゼットンは運が絡むけど、ブルトンとメフィラスは
楽勝だと思うけどなあ。
ゼットンは1テンポ置いて大ジャンプキック。
ゲージが満タンになったら、わざと背後に出現させてスペシウム。
メフイラスは全部バリア、メフィラスが動いたらとにかくバリア。
ブルトンは
麻痺光線→バリア
転がり→スマッシュ(だったっけ?)orアタック光線
隕石ビーム→ジャンプでじりじりと近づいて、最後に大ジャンプキック。
まあ、どれも時間いっぱいいっぱいになるんで確かに
精神的に追いつめられちゃうけど。
WSC版は育成モードがついてましたね
対決!ウルトラヒーロー
134 :
NAME OVER:04/03/24 01:44 ID:oXI9foBY
このゲーム、ウルトラマンがダッシュで逃げて、怪獣と追いかけられっこ
ができたよな?
135 :
NAME OVER:04/03/24 16:02 ID:SPoeH5Vt
メガドラ版ラストのゼットンにペンシル爆弾当てる時の操作説明の時しっかりボタンの形がメガドラのコントローラー型に変わっていたのにワラタ。
セブンのガード方法が分からん。
ウルトラマンは対バルタン戦が一番面白い。
空中でとび蹴り当てたりできるし、バリアでの反射もやりやすい。
セブンのガンダーが倒せん。
だれか教えて。
139 :
NAME OVER:04/03/28 14:46 ID:mBNnoBEK
ガンダーは、離れて倒せ!
セブンの防御は
140 :
NAME OVER:04/03/28 21:33 ID:n9hbrWBT
141 :
NAME OVER:04/03/28 22:46 ID:ngz+ohv2
バラから顔出してるセブンがカワイイ
142 :
NAME OVER:04/03/29 13:04 ID:+8DWsXKB
海外版凄いやりたいんだけど手に入れる方法あるかな?
ウルトラマン、
斜め前にハイジャンプして空中で戻ってきつつキックのみで勝ってたなぁ。
ろみめじ
145 :
NAME OVER:04/03/30 21:59 ID:xMDwiMDh
海外版にスペル星人が出てるって、マジ?
>>138 ガンダーと思いっきり距離をとる。ガンダーが画面から消えるくらい。
鳴き声が聞こえたらすかさず走り、ガンダーが画面に現われたと思ったら
走るのをやめると、突進してきたガンダーにあたり、なぜかガンダーだけダメージ。
カンペキな攻略法ってわけじゃないけど、多少は使えると思うよ。
>>145 そんなヘンテコなネタをどこで仕入れたんだよヽ( ´ー`)ノ
147 :
NAME OVER:04/04/01 21:10 ID:+HJv+dEC
>>145 よく見たら、坂口厚生労働大臣だったってネタか?
149 :
NAME OVER:04/04/05 23:24 ID:W3CVHFLc
おまんこ
152 :
NAME OVER:04/04/11 11:09 ID:jq9qQKPv
シューティングのウルトラ警備隊はどうだ?
153 :
NAME OVER:04/04/11 12:29 ID:SB+dIZbu
それは、簡単。
154 :
NAME OVER:04/04/12 00:28 ID:CzWX1kvE
実はアギラのしっぽ攻撃強い
ていうか他の二匹が弱すぎだし
距離とってしっぽ連発、ニセセブンをプチハメ
本編じゃまったく敵わなかっただけにアギラウハウハ
157 :
NAME OVER:04/04/13 15:49 ID:FR53BnLz
>>152 ボス戦BGMのミスマッチ加減はいつ聴いても笑える。
158 :
NAME OVER:04/04/14 13:09 ID:thFZWvyI
やっぱ、ウルトラマンらしくカラータイマーわざと鳴らさせてどどめ刺してるな、
だらかアントラーなんか待ってるのかったるいわ、
159 :
NAME OVER:04/04/15 10:47 ID:R2v3uDD1
セブンは急降下キックの連続で大抵の敵は倒せるな。
それで駄目なら転がり掴みチョップの連続でかなり減らせる。
カプセル怪獣は役に立たない。
160 :
NAME OVER:04/04/15 12:58 ID:o9ZFHDIm
ギエロンCPU戦だと、けっこう強いけど
プレイヤーでやると、使いづらい
ほとんどミクラスのジャンプキックでハメて体力ゼロにできるぞ
>>160 ギエロンは最初強すぎてびびった。
対戦モードになるとゲージ溜めなきゃ技が使えないから
ギエロンはおろかあのパンドン、改造パンドンまでヨワヨワだもんな。
対戦モードは人対人専用だが
キャラ決定の時に、X+L+R+セレクトを押しながら
Aで決定すると、COM操作になる。
これで対戦してみるとわかるんだが…COM側は
ゲージが自由に増減しててヒキョーさ加減大爆発。
ほ
立ち蹴りだけで倒れちゃうアントラー萌え
166 :
NAME OVER:04/05/18 00:16 ID:vqCZrlLo
デュワ!
パワーが無くなった後、
一度起き上がってから再び倒れるウルトラマンに
笑い転げたあの頃、小学二年生。
(´-`).。oO(素直にSFCでプレイしているヤツってどれくらいいるのだろう・・・
169 :
NAME OVER:04/05/19 23:37 ID:vsNdFBf0
2500円で友達に買わされたから意地でやってる
この路線ってシリーズいくつ出てたっけ?漏れの記憶だと…
マン
・AC,SFC,MD,GB(元祖とその移植)
・WSC(育成モードがあったりゾフィー隊長も使えたり)
・PS2(最新作)
セブン
・SFC(SFC第二弾)
パワード
・3DO(実は画面写真見ただけです…違ってたらゴメソ)
他にあったかしらね?
マンのSS板があlったはず。
age
この微妙な難易度が好きだったな。(難しく思えるが慣れるとそうでもない)
ウルトラマンは一機も死なずにクリアとかできたが、セブンはシューティング面がキツい。
特にセブンがつかまったところをノーミスで通れない。
175 :
NAME OVER:04/07/05 15:58 ID:yoVPLiga
からあげまん
AC版ウルトラマンの投げ技出す時の
「ヘァ゛ーーー!!」って掛け声が大好きだったのに
SFC版は「ヘァッ」ってなってて涙・・・
>SFC版
ジャミラもスペシウムでKOだったね…
178 :
NAME OVER:04/07/12 04:48 ID:3Ia5eeZg
小学生の頃ウルトラマンやってた。
ブルトンが本当にきつかった。あれに出てくる怪獣の中で、
あいつだけ知らなかったから、なんでこんな無名な奴に!と思いながら
がんばってたよ。
最近友人からセブンを借りた。操作方法が良く分からんが、結構楽しんでる。
179 :
NAME OVER:04/07/12 04:49 ID:3Ia5eeZg
あ、そういえば。
ブルトンをひたすら投げまくって殺すという方法が一番いいと思うのは俺だけかね?
180 :
NAME OVER:04/07/12 11:55 ID:DdP6iqSN
小学生の時ウルトラマンやっていたが、
ほとんど急降下キックで倒していたような・・・
181 :
NAME OVER:04/07/12 20:05 ID:3lv2qIiq
ダダダッタダダタダダダッタッタン
182 :
NAME OVER:04/07/12 22:12 ID:uE/giWkT
おぉ〜まさかこんなスレがあったとは。
ウノレトラマソは昔大好きだったな。ソフビ人形とかいっぱい持ってた。
ゲームの方は難易度最低でもうお腹いっぱいで封印しちったよ。
そういや昔SDなマソ達でファイナルファイトする奴がACであったんだけど誰か覚えてる?
当時消防の俺の手には負えず…二面のボスがエレキングだったかな…それ以降の記憶が…
>>182 ファミコンならウルトラマン倶楽部 怪獣大決戦!!かな
ちなみに2面のボスはエレキングじゃなくてキングジョー
>>182 ウルトラ闘魂伝説だね。
突進系の敵はタメ攻撃で迎え撃つのが基本。
185 :
NAME OVER:04/07/15 03:31 ID:eFT3LUfQ
ようやくノーマルモード全面クリアした・・・
よ そ う ウ ル ト ラ マ ン
セブンとにせセブンって、微妙に性能が違うんだよな。
本物は前転でビームをくぐれるけど
偽者はくぐれない。どんなに弾道が高くても。
また、本物が前転で相手にぶつかった場合は組み合うが、
偽者が前転で相手にぶつかるとダメージを受ける。
それから、パンチ・キック・ジャンプなどの動作は偽者の方が素早い。
188 :
NAME OVER:04/07/17 15:38 ID:AnCy2ZPO
>>152 >シューティングのウルトラ警備隊はどうだ?
アレ激ムズにも程があるだろ・・・
なんかコツないのかな
難易度が上がるから、あんまパワーアップしないとか
(´-`).。oO(素直にSFCでプレイしているヤツってどれくらいいるのだろう・・・
>>152 ゼットンの火炎放射を紙一重でかわせたときの快感は忘れられない。
でも彩京に比べりゃぬるいぬるい、て思ってるんだろうな、みんな_| ̄|○
>>189 ノシ
リア厨の頃、ブルトンの締め付けビームが解除できなかったので投げ出したことあり。
ちゃんとAボタン連打したか?
>>189 ノシ
エミュの導入自体、してないので・・・。
っつーかエミュって何?くいもん?
極限になったら食うのも仕方ないだろう。
ダチョウのようなチョコボのような、臭いけど可愛い生き物ですよ
ウルトラマン倶楽部スレもう落ちてら
スレ違いスマヌ
199 :
NAME OVER:04/08/10 15:04 ID:3D4fiDe+
>>194もまさかここが【エミューを愛でるスレ】になっているとは夢にも思うまい
>>198 ここも話題少ないし、むしろ語ってもいいんじゃない?
>>198 倶楽部は2が面白かったな。展開もサクサク進む感じで好印象。
しかし3は難しかった記憶がある。ボスが無闇に強かった。
3は、一番最初のボスのゴルドンから苦労した記憶があるな・・・
つらいわ、あれは。
>>202 おお、俺がヘタレてるだけじゃなかったのか!
死ぬような思いしてクリアした覚えがある。
アクションのウルトラマンはAC版した事がある。
結局ブルトン(プルトンだったか?)に敵わなかった。
つか3は手抜き丸出しのクソゲー>倶楽部
>>203 レベルを1ぐらい上げてきゃ勝てると思って行ったら、
容赦なくメタメタにされてしまった。<ゴルドン
チビッコの根気を試しているのか。
206 :
NAME OVER:04/08/14 16:11 ID:O4NLENLr
ゴルドンと戦う段階ではHP2500辺りしかないのに600〜700ダメージ与えてくるし、
しかもボス戦ではカプセル怪獣が使えない故回復ができないのはいくら何でも理不尽だと思った。
テストプレイしてねーんじゃねえの?
ボス戦で回復ができないなんて極端なのはちょっとないよな。
「殺られる前に殺れ」だよ。
カプセルはゲームで取らなきゃいけないし、それぞれ少ししか持てないし、
ウーはなかなか取れないし、金銭の概念が恋しかった。
マジでテストプレイしてないんじゃないだろうか。
逆に合体ヤプールは糞弱かった
210 :
209:04/09/01 00:13 ID:7DkyWBaU
書き忘れてたが、合体ヤプール=ラスボスね。
ゲームのレベルが高いとゼットンに攻撃が当たらない
3ヶ月に1回くらいウルトラマンやるけど、ゼットン倒すコツがまだわからん。
あれはパターンとかないのか?
213 :
NAME OVER:04/09/07 09:18 ID:hJPA/FXx
ウルトラマングレートやったこと
ある香具師いる?まったくおなじ内容なんだけどね
3DOのウルトラマンパワードは?
基本は同じだったような…
215 :
NAME OVER:04/09/16 23:27:07 ID:Fl+/bCaJ
今日友達からGB版借りてきた
取説もいっしょに借りてきて良かった
スタートでジャンプなんて気付かねーよ!!!
で、2面のバルタン星人が倒せないわけだがorz
うまい戦いかた教えてくれ
216 :
NAME OVER:04/09/20 16:51:19 ID:Il8e45fP
アーケードでsfcウルトラマンみたいなのを見た事があるんだが
アントラーがでてた記憶があるが別物?
218 :
NAME OVER:04/09/23 22:27:50 ID:ZPQziKjM
AC版のメフィラスが倒せない、
バリヤではね返しまくってあとスペシウムだけなんだが、
バリヤ使いまくっててゲージが足らない。
三面のバルタンも近づくまでが大変だし、
どうやって昔はノーミスでゼットンまではい行ってたのかなあ
プレステのはウルトラファイトだからつまらん
雰囲気だけならSS版が最高
>>215 GB版はプルトン以外は基本的に前転>投げを繰り返せば大抵OK
対プルトン戦は跳び蹴りで少しずつダメージを稼ごう
223 :
NAME OVER:04/10/09 23:13:45 ID:m8k5/qNa
土曜07:30age
エキスパートやってみたら、最後までノーミスだったのにゼットンに全員殺された
「プ」ルトンじゃライダーマンと一緒に爆発した爆弾だ
「プ」ルトンじゃアラバスタ王国に隠された古代兵器だ
227 :
NAME OVER:04/11/02 14:15:13 ID:E9VNqqm3
プラチク星人が倒せません。
グロ貼るなヴォケ
230 :
NAME OVER:04/11/03 22:21:59 ID:4K9LQz1j
セブンの中の人は殺陣師だもんな。
音楽がイイね!
ジャミラステージとかゴモラステージとか。
【おいっ】プレイディア版ウルトラマンパワード【忘れてないか】
【おいっ】プレイディア版ウルトラマンパワード【忘れてないか】
にせセブンがアイーンをしているように見えるのは漏れだけか・・?
235 :
NAME OVER:04/12/07 14:25:45 ID:JeTgXdG2
くそ!ブラコ星人に勝てない!
ブラコのパンチは牛をも殺す威力だしな
dat落ち条件を知らずに保守
___ ミ,
./ /| ∧_∧ ミ ミ
| ̄ ̄ ̄| │ (・∀・ )ミ ミ
ガッ | 100d.| =======と===と===☆
∩ |___|/∩ (_)ヽヽ
\(`Д´ ) / (_)
ヽ /
倶楽部3のラスダンでエースロボ倒すと
バグってブルドンのいた4次元空間に
飛ばされるんだけど仕様なのこれ?
押入れの奥から初代を引っ張り出してプレイ中。
ベムラー・テレスドン⇒ハイジャンプキックでノーダメ
ジャミラ⇒背後に回って蹴りの連続+0距離スペシウム
ブルトン⇒近づいて蹴りの連続、辛かったら0距離スペシウム
レッドキング⇒ハイジャンプキック
バルタン⇒ハイジャンプキック+0距離スペシウム
ゴモラ⇒突進の時にタイミングよく蹴りを入れる。
メフィラスにダメージを与えられないです。
0距離スペシウムで体力を半分削るのが限界だった……
どなたか攻略法を教えてください。
スゲエ記憶が曖昧なんだが
跳びげりしてくるのをバリアで跳ね返すとか、どう?
>>241 やってみます。
ありがとうございました。
結果(エキスパート)
ベムラー・テレスドン・レッドキング・ジェロニモン⇒瞬殺
ジャミラ・ゴモラ⇒まあ勝てる
バルタン・メフィラス⇒バリア活用でギリギリの勝利
ブルトン⇒0距離スペシウムを活用してなんとか勝てた
ゼットン⇒歯が立たない
メフィラスとゼットン、みなさんどうやってダメージを与えていますか?
(反射以外で)
>(反射以外で)
無茶言うなヽ(`Д´)ノ
ゼットンは反射を使っても難しいがな…
とにかく当たることを祈ってハイジャンプキックの連発しかない。
逆にメフィラスはバリア使ってりゃわりと楽。
>>243 バリア=邪道という認識なの?
むしろテクニカル!なんて思ってた俺は甘いのか
>>245 いや、そいうい意味ではありません。
私が下手すぎて、バリアだけじゃ間に合わないのです。
俺はメフィラスは最初後ろへ後ろへ逃げまくって、エネルギー貯めて
溜まったら、メフィラスが近づいてきたとこを光線連発で体力削って
なくなったら、また後ろへ逃げてメフィラスの体力が0になるまでやって、
その後満タンになったら、一番最初の光線当てて
すぐ満タンに回復したらすかさずMAXのスペシウムってやってるけど
>>243 バルタンもハイジャンプキックで瞬殺出来るけど…
ゼットンと組み合って投げ勝ったときは快感だった
メフィラス攻略法
ジャンプキックすると逃げるので足元を狙うかんじで微調整する。
やっとノーマルでクリア。
1ミスがブルトン・メフィラス
ゼットンは4ミスのギリギリ勝利。
結局0距離スペシウムに助けられてしまった・・・
エキスパートのブルトン、どうやっても勝てません・・・
253 :
NAME OVER:05/02/21 22:41:00 ID:BbsePDZA
前転チョップはダメ?
ブルトンが初心者のぶつかる最初の壁だな・・
転がり攻撃やマグマ呼び出し、体力吸い取り攻撃に苦戦しながらもやっと
倒した!と思ってスペシウム光線かましたらバリアで跳ね返されてあぼーん。
あれには参った。
ブルトンは…
・光線撃ってきたらバリヤーではね返し。←基本
・マグマ(?)呼び出しはハイジャンプで避け、そのまま空中からキック。
・転がり攻撃は、実は立ちキックで返せる。
総合すると、常に間合いを広めに取りどんな攻撃でも対応できるように
しておく必要あり。
>転がり攻撃は、実は立ちキックで返せる。
これ連続で当たるといいウサ晴らしになるよね。
258 :
NAME OVER:05/02/23 19:27:48 ID:rH6VsOMW
アーケードの出来がよかった記憶がある。
>>257 実はゴモラの突進も立ちキックで返せるのだが
こちらはタイミングが難しい。
>>258 締めのスペシウム光線以外は光線を撃たない。
こっちが撃たなきゃ奴もバリア張りようがない。
261 :
258:05/02/24 22:40:58 ID:5Ue8pa7g
>>260 なるほど。押されてくるとついスラッシュ光線乱射とかしちゃうんだよな。
ゴモラの突進でよく吹っ飛ばされたよwアレは食らうと結構痛いんだよな。
Snes9xって最新版はムービーファイル作れるぜ。
それを再生中にaviにもできる。
ムービーファイルでいいから誰かおくれ。
本体tp://www.lysator.liu.se/snes9x/
日本語化tp://nekokabu.s7.xrea.com/patch/snes/snes.html
(キーコンフィグうまくいかない場合キー登録だけ1.40でする)
ブツは"Ultraman (J) "でググッテクレ(""含む)
華麗にスルー
.._____________
/|:: ┌──────┐ ::|
/. |:: |チャーハン作れよ!| ::|
|.... |:: | ..| ::|
|.... |:: | | ::|
|.... |:: └──────┘ ::|
\_| ┌────┐ .| ∧∧
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ( _)
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_, )
/ \ `
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)
 ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄
| .( ( | |\
| ) ) ) | | .|
|________(__| .\|
/― ∧ ∧ ――-\≒
/ ( ) \
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
|______________|
∧,,∧
(; ・ω・)
_| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
<⌒/ヽ-、___
/<_/____/
マンのSFC版、真(フルサイズ)のエンディングを見る条件って何?
ノーマルモード、3ミスでしたが。発売15年目にして初めて見たw
「ノーマルまたはエキスパートであること」だけだと思うが。
シ━ン
∧∧O
(*゚ー゚)ノ 頼ムゾ、ゴルァ!!
∪ | ∧∧
(=) )〜' (゚Д゚*,,)
| ̄ ̄ ̄ ̄| ⊃⊂ \_ノ
|招きしぃ | と_と,ノ~
♪ Å
♪ / \ 1ランタ タン
ヽ(´Д`;)ノ jランタ タン
( へ) pランタ ランタ
く Kタン
♪ Å
♪ / \ eランタ ランタ
ヽ(;´Д`)ノ sランタ タン
(へ ) oランタ タンタ
> oタン
⊂⊃ / でもこのスレ
∧ ∧ / けっこうおもろい
( ゚Д゚,,) <
( ∪∪ \
V \
フワフワーリ
10年以上前、ゲーセンでウルトラマンをやっていて、
フィニッシュでメフィラス星人と光線が相殺した瞬間、
それを観ていた何も知らない友人はゲーセン中に響く程
大きな声で「うそ!!」と叫び、注目を一点に集めた
ことはいまでも懐かしい思い出。
>>182 ウルトラ闘魂伝説じゃない?
自分も前に別のスレで似たような質問したことがあるんよ
ウルトラマンのSPCって出回ってますかね? 中々見当たらないんですけど
272 :
271:2005/03/28(月) 14:10:51 ID:???
もう自分で吸い出してまとめちゃったよ、欲しい人いる?
ってか普通にWeb上に出まわってんのかな? だとしたら無駄な努力だ…
275 :
ガンダー:2005/03/29(火) 22:46:37 ID:fiY5QfyK
小学生になる前ぐらいに地元の散髪屋にゲームボーイ版のウルトラマンがあって、ちょっとだけやったことあるんですがあれってどうやって光線出すんですか?全然わからなかったんで投げ技が出来だけで喜んでた記憶があります。詳しい方いらしたら教えてください!
人 ∩ 人
_n (_ ) ( ⌒) ∩_ (_ )
( l (__) ./,. 人 i ,,E)__)
\ \ (・∀・ ) / /_) ./ .ノ( ・∀・ ) n
┏┓ ┏━━┓ ヽ___ ̄ ̄ ) / /____) ,/ ./ ̄ \ ( E)" ┏━┓
┏┛┗┓┃┏┓┃ ../ ̄| . 人 / / ・∀・) / フ 人 ./ヽ ヽ_// _ ┃ ┃
┗┓┏┛┃┗┛┃┏━ ..| |. (__) / (__) \_///!━┓┃ ┃
┏┛┗┓┃┏┓┃┃ | |. (__)\ 人 ヽ (__) / /人"┃┃ ┃
┗┓┏┛┗┛┃┃┗ ,― \( ・∀・) (__) ∩ ・∀・)∩ ./ .(__)┛┗━┛
┃┃ ┃┃ | ___) | ノ (__) 〉 _ノ / ∩(__) !┏━┓
┗┛ ┗┛ | ___) |)_) (,,・∀・) ノ ノ ノ / .| ( ・∀・)_┗━┛
| ___) | ( O┬O .し´(_) .// | ヽ/
ヽ__)_/ ≡ ◎-ヽJ┴◎ " ̄ ̄ ̄ ̄"∪
ベムラーステージの音楽って、新マンの戦闘テーマを危機っぽくアレンジしてない?
出だしの「♪テッテレレ テレレ テレレッッテ」が似ているし、その後も似ている気がする。
君は青い山脈とジングルベルが似ていると言ってきかないタイプ?
テレスドンとジャミラの曲が好き。
ゼットンがミサイルステージでムーンウォークするのがめちゃくちゃ笑えるんですが
>>274 ゼットン戦のBGM、「ピポポポポポ」も含まれてたんだ。ちょっぴし驚いた
21曲(曲?)目イイなw
何度聞いても笑っちまう
メフィラス戦の曲が緊張感があっていい。
バンダイゲーは音楽に関してはかなり好き。
ジャミラの曲がいいね。
かっこいいんだけど、悲壮感が漂ってる。
宇宙怪獣 ベムラー
地底怪獣 テレスドン
棲星怪獣 ジャミラ
異次元怪獣 ブルトン
どくろ怪獣 レッドキング
宇宙忍者 バルタン星人
古代怪獣 ゴモラ
悪徳宇宙人 メフェラス星人
怪獣酋長 ジェロニモン
宇宙恐竜 ゼットン
やっぱ偶数のステージが結構壁になる気がする。
急降下キック禁止プレイだったら、
ベムラーにも苦戦な予感。
というか、そもそもクリア不可能かも。
俺、それバルタンで挫折した
ジェロニモンで挫折、あいつこのルールだと途端に激強くなる
ジェロニモンは、あの白い息が鬼。
パンチや尻尾による攻撃も意外と激しい。
SFC版ってAC版って難しいよな
AC版だとベムラーなんぞ、ヤクザ蹴りで蹴りまくり
そして投げまくり 「ダアァーーーー!!」 ダッ ダダーーン!
で楽勝だったのに、SFCノーマルベムラー強すぎw
いや、もちろん勝てるけどさ。投げに抵抗し杉
でもイージーは弱すぎ('A`)
>SFC版ってAC版って
どっちだよw
>>285 >悪徳宇宙人 メフェラス星人
えっちなのはいけないと(ry
×SFC版ってAC版って
○SFC版ってAC版より
('A`) ゴメソ
294 :
NAME OVER:2005/04/18(月) 20:05:37 ID:OSaL8F2+
ブルトンで挫折した奴って多いんだろうな・・
もちろん漏れもだ
>>294 詭弁のガイドライン5番みたいな論理はやめろよw
それはともかく、
>>256を読め。
実は俺が書いたんだが。
ボーグ星人、なんで出てるんだろうな。
そんなにメジャーでもないと思うんだけど。
297 :
NAME OVER:2005/04/19(火) 20:38:22 ID:LaXUCyEa
>>295 「詭弁のガイドライン」っての見てきたけど、よくできてるなw
これ考えた人は頭いいな。こうしてみると2ちゃん(に限らずマスゴミとかもだが)には詭弁が
あふれてるのが分かる。
このスレtateta(⌒ω⌒) このスレtateta(⌒ω⌒) もう DA ME PO! YEAH!
Comin' up check it up !も う だ め PO ! YO HEY YO HEY mou Da me PO !
も・う・ Da me PO!
∧_∧ ♪
♪ (´・ω・` ) キュッキュッ♪ さぁさぁみんなで(´・ω・` ) も・う・ Da me PO!
____○___\ξつヾ __
/δ⊆・⊇ 。/†::† /δ ⊆・⊇。 /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
このスレtateta(⌒ω⌒) このスレtateta(⌒ω⌒) もう DA ME PO! YEAH!
Comin' up check it up !も う だ め PO ! YO HEY YO HEY mou Da me PO !
も・う・ Da me PO!
∧_∧ ♪
♪ (´・ω・` ) キュッキュッ♪ さぁさぁみんなで(´・ω・` ) も・う・ Da me PO!
____○___\ξつヾ __
/δ⊆・⊇ 。/†::† /δ ⊆・⊇。 /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
299 :
NAME OVER:2005/04/22(金) 12:28:05 ID:CbRu8DDf
∠__::::::::::::::.... ::::::' ノノ.:::/ \
 ̄7ー-、::::::: ´.:::/ .:::::.. \
l::..ラ´.::. .:: .:::::::``ヽ:.::::.::::..:. :. :. :. ::.. :. \
l/::::/:: .::: .:::::/-!:: :::. :: ::.::.:::::.:::.::. ::::.::.:. ト-ヽ、
. /.::,.イ::: :: ::.:::‐ナ‐-、|:.::::. ..:. ::!::ハ::::::!:::::::::l::::::!
//!::i:.:.:./::::// ,r==、ヽト、:::.:::|:,r=、:::|:::!:::::!::::/
´ l::!:::::l::::/l::::!/ ,r=、` ヽ:::|,=、 }イ:/:::/|:/
l|:::::ハ/::!l:::l 、 {{ o}}.:.:::::::::ソ{o}}, '/イl::/。´
。 ヽ|::::::::l:ヽヽ` ̄ _ 、  ̄ j:::メ'、 o _,. -‐‐-、 ブーン
○ ゚ lハ:::::ヽ::`ド‐ /‐`=ァ _, ィ´::ノ二 -‐_二 -‐ = 、 ヽ
,. '´ ̄``丶ヽ!``゙'==彳_:⊥'-‐´_, ⊂二二( ^ω^)二⊃
/ ヽ、ー_.. -‐'´ _..-‐'´-_'´-― 、| //
. /、 ..:::_,. -‐'´.::::: _,. '´ ̄ ̄`ヽ:::::: ≡ ( ヽノ/
´ ヽ:....:::,. -‐'´..::::....::,. '´ ヽ ヽ:::::::: ノ>ノ、
}/`ヽニー-,. '´ ヽ ::r;}::/レレ /
/ f´'´/! ::c:: ! !'::/::/
/ `i イ', ', ,!/`丶、
'´ `ヽ', ヽ イ' \
', |
', / ̄` !
', / l
リ |
/ |
/ |
/ |
/` ー -- ... ___ 〈 __ .. -l
/  ̄ ̄ ヽ、
300 :
NAME OVER:2005/04/23(土) 03:31:46 ID:ewuTlxvX
300
301 :
1:2005/04/26(火) 10:27:30 ID:Bj4YobLG
良スレage
303 :
1:2005/04/26(火) 13:54:15 ID:Bj4YobLG
ボーグ星人は女だから
どんな格ゲーにも女キャラひつようだろ
そんな女の子も首チョンパ&切り口から泡ブクブクだったわけだが
>>303 なら巨大アンヌ隊員か松坂慶子にすべきだ
そういう暴走っぷりがセブンには足りないんだよ!
ブルトン倒した後のあの演出は何ですか?
元祖ウルトラマンの世代ではないので分からないんですが。
ブルトンの発生させた四次元空間が消滅したのです
309 :
307:2005/04/27(水) 02:28:58 ID:???
ごめん、言葉足らずで。
なんか埋葬するシーンがあったと思うのだが隊員誰か死んだんですか?
それともブルトンじゃなかったかな…
ああ、それはジャミラね。
ジャミラは元・人間の宇宙飛行士だったが謎の星に遭難して
怪獣ジャミラになったという経緯があるので、
ああいう埋葬がなされたわけだ
まあ、セブンのギエロンといい、ちょっとえこひいきじゃないかと
思うんだ
311 :
307:2005/04/27(水) 03:06:30 ID:???
なるほど、サンクスです
312 :
NAME OVER:2005/04/27(水) 06:23:40 ID:kxWHpigC
>>310 40メートルを埋葬したっていうのかよ!?
>>310 アーケード版だと原作通りに水をかけて倒してたけど、
SFC版じゃウルトラマン、何の躊躇も無くスペシウム光線でトドメだからね。
ちょっとショックだった。
>>312 ジャミラの存在はなんとしても隠蔽しなきゃならないからね。埋葬作業も頑張ったんでしょ。
>>313 「躊躇コマンド」でもあったんなら別だがw
あれはシステム上、倒したってだけでしょ。
倒したらあの絵が出るっていうだけのことで。
アーケード版を開発する時に、「FINAL」を選んだら
決め技が出ることにするのを思いついて、それで
ジャミラと2代目バルタンの時だけ技が変わった、と
解釈するのが妥当だろう。
というかさ、スペシウムだろうが水流だろうが
躊躇せず殺すことには変わりないのよね。
弱点、水なんだからかえって悪質だ。
いっそ、スペシウムで一思いに爆殺した方がまだ人道的。
結構前にぶっかけ射水中のマン&悶え苦しむジャミラがガシャポンHG化してた。
小学生の頃水流浴びて悶え苦しむジャミラの物まねしたら友人が爆笑したことがあったなぁ・・
軌道修正キボンヌ
321 :
NAME OVER:2005/04/29(金) 05:47:34 ID:fONmOA8Q
ああ、それはジャミラね。
ジャミラは元・人間の宇宙飛行士だったが謎の星に遭難して
怪獣ジャミラになったという経緯があるので、
ああいう埋葬がなされたわけだ
まあ、セブンのギエロンといい、ちょっとえこひいきじゃないかと
思うんだ
どういう修正だよw
パンドン倒した後のあの演出は何ですか?
元祖ウルトラセブンの世代ではなry
ボーグ星人の声がオナラみたいでワロタ
メトロンのA攻撃こそオナラだろう
とりあえず判明した事実は
お前らがああいう音のオナラをするということだ
>>285 >悪徳宇宙人 メフェラス星人
悪徳でなくて悪質では?
つか名前も微妙に間違っている気がする。
タロウ出演の二代目は造型も悪質だったな
あれは出来の悪い弟なんだそうだ。
当時の雑誌にも
「にいさんより頭は悪い。」とかあんまりなこと書いてあるし
攻略サイトない?
ウラ技とか。
ウルトラマンのエキスパート、むず杉。
なにあのブルトン、反則じゃん!
どう勝てっていうんだよ! コンチキショー!
エキスパートって何? SFC版に難易度設定があんの?
ウルトラマンに出て欲しかった怪獣
・グリーンモンス
最初にこの話を見たとき、かなりのトラウマになった
ブルトン以上に不気味でキモい動きをして欲しい
あろ漫画版にあったウルトラマン丸飲みを
・ペスター
テレスドンよりもこっちを…
デザイン的に、ゲームで再現するのは困難だったんだろうか
・にせウルトラマン
ウルトラマンと同じ能力を持っている
・ダダ
有名かつ人気の部類に入ると思うので
ペスターは横に長い怪獣だからな。
生かしきれないんじゃないか。
むしろ途中に挿入されるミニゲームとして出てほしい
ウルトラ水流で火を消していくと
一番奥に息も絶え絶えになりながら火を吐いてるペスターが居て
これをスペシウムで倒すとクリアだ!
>>335 にせウルトラマンはアーケード版ならザラブ星人として出ていたはず。
同じ能力ではなかったかもしれないけど。
>>339 うんにゃ、いないよ。アーケード版追加分は
>>1の画像の三体だけ。
ちなみにWS「光の国の使者」に偽マンとして出てた(ダメージモーションがザラブ)。
キャラ性能はSFC偽セブンのような劣化コピーだった。
新マンバージョンも出して欲しかったねえ
有名どころで、タッコング、グドン、ツインテール、ベムスターは抑えて
ベムスターに負けるイベントとか
ゼットン二代目の悲惨な弱さも見事に再現して欲しい
ゼットン二代目を倒すときだけ例の技が炸裂な。
いきなり技名を叫ぶ新マン!
スーファミゼットンへのオマージュとして
ゼットン二代目は
・ワープしない
・バリア張らない
・飛び道具も撃たない
・必殺技は絶対に喰らう
・アルゴリズムは最初の敵以下
・かつ、原作に忠実に外見もブヨブヨの短足
でカンペキ
しかも、登場するのが最終ステージじゃない
じゃあラスボスはドロボン?じゃなくてアシュランか?
ベムスター
実はアンチラ星人だったというオチ
二週目からはアンチラ星人となって
TAC・エースと戦います
グドンとツインテールとかブラックキングとナックル星人とかは二対一のシステム導入?
微妙になりそうだけど。
レッドキングが、先に怪獣殺してるんだから
グドンとツインテールの場合、
グドンしか出ないかも
それとも二匹両方、ゲームに登場させて
ツインテールの体力ゲージがなくなって
「フィニッシュ!」の時に必殺技ボタンを押すと
横からグドンがやってきてツインテールを食べ、
その後いきなりグドンステージが始まるとか
そういえばタッコングもヘドロ怪獣にやられたんだっけか
>そういえばタッコングもヘドロ怪獣にやられたんだっけか
逆だろ
ナックルとブラックキングだけは同時に来てもらわないと困るな。
シー夫妻戦後は津波返しのボーナスゲームとなります
第三ステージはジャミラへのオマージュとしてムルチの登場ですよ
ナックルとブラックキングのように、
協力型のダブル怪獣は、
ガルフォードとパピーのように
片方は、当たり判定のないオブジェクトとか
でもスペシウム喰らった時は、ちゃんと二人一緒に爆発するっていう
ブルトン並に凶悪に
プリズ魔には暴れまわってほしいね
関係ないけど、シーゴラスとシーモンスの間にはミニゴラスっていう
子供が生まれたらしいな
亀の怪獣と勘違いしてないかい?
357 :
355:2005/05/13(金) 23:33:34 ID:???
>>356 『ウルトラ博物館』っていう、当時の児童誌の記事採録してる本があるんだが
そこに書いてあったんだ
スレ違いスマソ
流星キックは前二作のジャンプキックとどう違いますか?教えてエロい星人
差別化するためにエネルギーを少量消費して使えるようにすればいいんだ。
で、キングザウルスには角折り効果ありと。
なんとなく、怪獣が瀕死状態になった時に必殺技ボタン押すと
キングザウルス三世のときだけバク転で間合いとって飛び蹴りしそうだ…
アギラでキングジョーに勝っちまった時は萎えた。
時間が無くなってくるとカラータイマーと共にワンダバが流れだすと盛り上がりそう。
ワンダバはウルトラマンのピンチじゃないような
帰やAでもピンチ=ワンダバじゃないしな。
「デレレデーデ デレレデーデ」って感じのアレっしょ?
ゲームだと
マンもセブンも、音楽変わるまで闘いが長引くことってめったにないから
体力減ってきたら変わるほうがいいかもなあ
俺はうまくなって余裕が出てきたら、わざと残り1分まで粘って
あの曲を聴くようにしてた。
特にゲーセン版はだいたい子供たちのギャラリーができるので
子供たちをハラハラさせてからクリアw
PSの平成ライダーだと体力少なくなった時にED流れ出す仕様だったな。
SSのは時間か体力かは忘れたけどピンチ曲に変わったよ。マン〜タロウの五人それぞれ。
原曲使用(CDDA)で雰囲気もバッチリ!…てか良かったのは雰囲気だけ。
操作性その他がうんこで結局いつものバンダイキャラゲーに落ち着いてしまった。
Λ_Λ / ̄ ̄ ̄ ̄
Λ( ・∀・)< このスレ下がりすぎだったからageといたよ♪
( ⊂ ⊃ \____
( つ ノ ノ
|(__)_)
(__)_)
age
カプセル怪獣はどれが一番つおいの?
新マンはまだかーw
373 :
ダム次郎:2005/06/23(木) 09:47:48 ID:VA+80pXC
ゼラン星人とプルーマの出てきた話は
どう思われますか?
新マンより隊長が格好良いと思う
GB版ウルトラマンはスタートボタンがジャンプだったな、、、
カラータイマー鳴って音楽変わると血の温度が10℃は上がるから、
よく怪獣ボコしてボコしてボコしてボコして、スラッシュ光線とかでなぶってなぶってなぶってなぶって、
カラータイマー鳴って、ええぞ!今だ!って時に怪獣始末したなー。
ゲームとしては甘いところも多々あるけど、テレビのウルトラマンの雰囲気すごく出てるし、
良ゲーですね
>ゲームとしては甘いところも多々あるけど、テレビのウルトラマンの雰囲気すごく出てるし、
>良ゲーですね
ああ。全く胴衣。
今の格闘ゲームについてけない漏れは
FE3とかに手を出す気にならないし ('∀`)
>>371 姿勢が低く動きの速いアギラが一番使いやすい。
相手の懐に飛び込んでタコ殴り。
これだけでキングジョー倒しちまった。
>>376 FE3は操作簡単だよ。
コマンドとかもないし、必殺技も1ボタンで出る。
保守age
保守age
SFCのウルトラマン、友達が「ゼットンにスペシウム撃ったら跳ね返されて終わった」
って言ってたのを思い出したんだがこれってそのままEDに突入するの?
それからゼットンをペンシル爆弾で倒す3Dシューティングゲームになる。
見事倒せばED。内容は本編に沿ったもの。
画面内をただ忙しく往復するゼットンとペンシル爆弾が外れた時の虚しさは最高の笑い所
384 :
NAME OVER:2005/07/28(木) 21:11:41 ID:4+mM5NRu
順調に進めていくと
「ただし8発しかない、仕損じるんじゃないぞ!」
8発もあったら余裕ありすぎw
>
>>303 ボーグ星人の人間体って
オバさんだっと思うけどな。
あんまり美人でもないし。
ゼットン練習時の弾でも倒せたのはワロタなぁ。
>>384 しかしスコアタ中だと緊張の1発。
・・・このゲームでスコアタやった人っているんだろうか。
タロウが出たら最終面は光太郎で射撃ゲームになりそうだな。
コンビナートに上手く誘導しつつ撃ちこめ!
10年以上前、田舎の小川にかかる橋の下で拾ったゲームボーイ。
入ってたソフトがGB版ウルトラマン。説明書も無い。
スタートボタンでジャンプしたときは、ああこれ壊れてるんだなと思った。
一応全クリしたが未だに必殺技の出し方がわからない。
とどめの光線の出し方もはっきりわからん。
この二つって結構マイナーだよな。
一番漏れがウケたのはジャミラに
トドメを射すときに真逆にスペ公を
撃った事だな。(ジャンプ着地の瞬間
どうかしたのかと思ったよ
あとは怒濤のジャンプキックだった。
保守age
>>374 恐レスですがなに自演してんですかたいちょ?
俺生粋の地球人だけどゾフィー隊長を出さないなんてこのゲームの開発者は
なに考えていたんだろうな。
>>394 禿同。私も生粋の地球人だが、ラストは隊長が颯爽とゼットンを倒せばよかったと思う。
397 :
NAME OVER:2005/09/04(日) 22:02:45 ID:UbuPf3WF
一番難しいモード(ノーマルも可?イージーは無し)でクリアすれば出てくるよ。
399 :
397:2005/09/05(月) 13:38:17 ID:???
スマンカッタ。その流れだったのか・・・
400 :
NAME OVER:2005/09/06(火) 03:45:44 ID:tgZf5nni
新マン版が出たら外せんのは、タッコング、キングザウルス三世、グドン&ツインテール、テロチルス、シ−ゴラス&シーモンス、サターン、プリズ魔、
ムルチ、ブラックキング&ナックル星人、ベムスター、ビルガモ、ゼットン&バットン星人、グロンケンとレッドキラーも変わった武器だから入れて欲しいが
サータンは省かれそうだがね。
ボーナスステージで隊長機一機でのゴキネズラ退治と
フェンシングでバキューモン撃退を
サドラ&デッドン、シュガロン、ビーコン、ヤメタランスも捨てがたい。
PS2マンだと隠しで新マンモードあってタッコング、キングザウルス三世、グドン、ブラックキング&ナックルが出て、
グラフィックは良かったけど、ゲーム性ではFE3の方が良かったね。
全ウルトラマンでシリーズ作って欲しかったな。
エースなら、ベロクロン、バキシム、ブロッケン、ギロン人&アリブンタ、巨大ヤプール、ヒッポリト星人、エースキラー
ルナチクス、スノーギラン、ジャンボキング、デザイン面白いからユニバーラゲスとスチール星人もいいが。
連続バトルでムルチ2代目、ドラゴリー、メトロン星人ジュニアもいい。
タロウを考えるとちょっと迷いそうだな。
アストロモンス、オイルドリンカー
ライブキング、コスモリキッド
エンマーゴ、モチロン
バードン、ムルロア、テンペラー星人
タイラント、バルキー星人ってな所か。
モチロンはもちろんFINISHではもちつきされる。
ミニゲームでガラキングとバレーボール
最高難易度、ノーコンティニューで真のED、コメットさんエンドが見れます
>>403 一番安いの見つけて買ったほうがいいよ、グラフィックは極上だが、
簡単だし(2代目バルタンが強いけど)、数時間でモードコンプ出来るし、
水流使えるのにジャミラが居ないし、対戦モードで怪獣の技が全部使えないし(ちなみに建物の火消しが出来る)
>>406 セブン出て、キングトータス一家助けるモードは?(まあつまらないな)
>>407 マニアックですなぁ
レオならブラックギラス&レッドギラス→マグマ星人の連続バトル、ツルク星人、カーリー星人、ケンドロス、ロン、カネドラス、
ケットル星人、ボーズ星人、ガロン&リットル、ウリンガ、ガメロット、アシュラン、プレッシャー星人、ババルウ星人、円盤生物ではシューティングとか
実際レオそのものが格闘ものだからストリートファイターみたいな格ゲーにできそうだけど
レオだったら、シルバーブルーメによる
基地全滅のシーンを
ボーナスステージでジープ特訓w
>>408 情報ありがとう。なるたけ安いの探してみる
>>409 東光太郎役の篠田さんがコメットさんにも出演してるから
っていうネタだと思う
それ以外だと思いつかないな
残念、篠田さんはコメットさんには出ていない
っていうか当時アレを見ていた俺が一番残念
415 :
NAME OVER:2005/09/24(土) 08:21:22 ID:AuYKj1RL
ゼットン復活記念age
SFCウルトラマンの対ゼットン戦は
最強の武器が「運」だというのがorz
>>413 コメットさん(最終回だっけ?うろ覚え)にセブンが出たって奴
コメットさんはタロウじゃなかった?
セブンは変身後のみ。
タロウは変身前も出たが別の俳優(マッハバロンの下塚誠)。でもZAT隊員服は着てた。
レオは変身前も出た。こちらは真夏竜本人。
SFCセブンは、セブンの声が似てなかったのが残念。
「デュワッ」「デャーッ」など聞きたかったのに「ヒャーッ」とか言ってる。
>>420 なるほど、篠田さんは出なかったのか、恥ずかしいとかスケジュールとかでかな・・・
セブンは声似てないのか、マンは全体的に出来良かったのに残念だ(まあゲーセンの移植だからか)
ゲームセンターCXは誰も見てなかったのか?
>>422 このゲームやったみたいね
俺は見てないけどどうだった?
ゲームセンターCXが無かったらこのゲームを
一生知らないで終わったろう
dat落ち回避age
長年の疑問なんですが、SFC版ウルトラマンって、
最高難易度だと、ベムラーで1upってできるんですか?
自分はキックハメ+ゲージが溜まった瞬間にスペシウム光線
でもギリギリ出来なかったので、当時諦めた記憶があります。
何か方法があればぜひ。今度帰省したら発掘して試してみます。
>>423 ネタバレしちゃうと
最後の兵器を外して終わっちゃったよ
セブンはやったことないんだよなぁ俺
3DOのパワードは持ってたんだがw
ジャミラこわい
430 :
NAME OVER:2005/10/29(土) 21:01:16 ID:WVSBSOF4
今日中野でマン&セブンを480円で買ってきました!
今更&スレ違いで恐縮だが、伊吹隊長のご冥福を祈ります…
432 :
NAME OVER:2005/10/31(月) 22:23:33 ID:ttwVehYk
今更&スレ違いだが許す。おおいに許す。
敵の攻撃を跳ね返す技ってどうやって出すんですか?
あと、4面の敵が強すぎる
上と光線ボタンでバリアがはれる
435 :
NAME OVER:2005/11/03(木) 00:46:56 ID:Y74bOI7O
FCのウルトラマン倶楽部2がおもしろかったんだけど3も
おもしろいかな? 2はシンプルなつくりのRPGでおもしろかった
>>434 ありがとう
ウルトラマンなら、ディスクの2をやって欲しかったな
あれってクリア出来るの?
未だに
ブルトン
メフィラス
ゼットン
は一機犠牲にしてでもスペシュウムで減らす作戦をとってる
情けねーな、俺
ブルトン、メフィラスは「バリアで光線はねかえし」をメインでいく。
あんまりウルトラマンらしくないが攻略のためにはしょうがない。
そのうち、はね返せない攻撃(火炎とか)をしてくる敵よりも
簡単に倒せるようになる。
ゼットンにスペシュウム返された・・・orz
442 :
NAME OVER:2005/11/09(水) 02:22:00 ID:FfzGFGlA
ミサイル打ち込みを練習する画面でぜっとんに向かってミサイル発射したあとボタン押して本番に切り替えると必ず命中だもんな。
これを覚えてから緊張感がなくなった
チートして光線メーターを最大に固定してメフィラス聖人と戦うとスペシウム連射で殺せるw
>>442 お前のおかげで
15年目にして初めてそんな技を知った俺が来ましたよ。
どっちにしろ、そこまで行くまでが大変なので無問題。
メフィラス星人のステージでHGのフォー!みたいな声が聞こえるがあれはメフィラスの泣き声ですか?
4面のブルトンさえ倒せれば後はゼットンまで余裕なんだが…
>>445 一応「フワァァァッ!」と言ってるらしい。
449 :
飛雄馬:2005/11/12(土) 23:41:51 ID:???
450 :
NAME OVER:2005/11/24(木) 19:28:20 ID:BWZeRmhD
4面のブルトンを倒せなかったいい思い出
ガキにバリアで跳ね返せなんて知恵があるとでもおもったか!
同上
このゲームやってると、ウルトラマンって
当たり前のように勝ってるように見えて
本当は必死に戦ってたんだなァと思った
そうだよな
毎回毎回、何やってくるかわからんの相手にしてな…
スペシウムだって効くかどうかわからんし
空気は汚いし
太陽光線は弱いし
正体不明の大怪獣を毎週3分以内に倒さなけりゃなんないんだからな。
カップめん出来るのと同じ時間に戦闘なんて短すぎるよな
456 :
NAME OVER:2005/12/07(水) 02:08:03 ID:cuas0sGh
ブルトンで苦戦してる人多いね。
漏れも
>>256戦法だな。
テレポートしなければノーダメージで60秒位で倒せることも。
テレポートしまくりでなかなかダメージが与えられないときは光線使う。
隕石呼んだ瞬間に撃てば必ず当たるよw
457 :
NAME OVER:2005/12/07(水) 03:12:56 ID:HBeclFos
みんな…ジェロニモンに苦戦する俺を置いてかないで
>>457 ガンガレw
ジェロニモは三角ジャンプでキック入れるのが有効。
つーかどのステージでも有効だけどw
ハイジャンプキックを駆使した場合
ゼットン>>>メフィラス>ブルトン>>>>>バルタン>その他
テレポート出来る奴ツヨス
ブルトンは行動パターン覚えてキックで転がりを止める技術があればうんと楽に
>>455 大事なのは時間じゃない、内容だ。
とゾフィー兄さんが仰っております
461 :
ZO:2005/12/12(月) 22:35:42 ID:ATvs8J2c
SFC版(だったね)のウルトラセブンのパンドンの出し方、知ってます。ノーマル以上をクリアするとでるよ(セーブはできない)ウラ技使うと出しやすいけどウラ技ワスレタ
先週新しいウルトラマンやってたけどメトロン星人の話で驚いたな
ウルトラセブン放映時の映像も一部流れてた、あれから40年経ってるんだと
ビデオでしか見たことない(ギリギリ)10代の若僧だけど、ウルトラマン、ウルトラセブンってそんな昔の作品だったんだな
250000点以上とって
ランキングの名前にRNDといれると
ステージセレクトができるようになるから
それでなんどでもパンドンに挑めばよろしい。
でも250000点以上って
パンドンステージに行くくらいにならないとなかなか取れないから、
あんまこの技意味ないかな…。
>>462 1967年に放送、合体ロボアニメがまだ無い時代にキングジョーで
合体分離なんて当時はさぞかし興奮したんでしょうね、まあ夕方再放送世代の俺でも燃えたけど。
スーファミセブンはファミ通低評価を鵜呑みしてたから買ってないや・・・
ファミ痛の糞レビューなんぞ信じるべからず
既出だろうけどFINISH状態でゼットン投げた後に
Y連打でスペシウムを即効当てると
跳ね返されない代わりに試合続行なのなw
たまーにやりたくなるんだよねコレ
保守age
468 :
80:2006/01/10(火) 00:22:35 ID:D1ozv0Wc
>>256あざ〜す。できんのね〜いまだにブルトン・・・セブンは購入日に
できた。隠しパンドンなの?
すげえ亀レスだな。256は俺だけど。
セブンに隠しキャラはいないぞ。
マンにもいないけど。
今朝のマックス、作家と喫茶店マスター役でQの万城目さん&一平君が出てたぞ。
二人はウルトラQ撮影当時(劇中設定!)、炭鉱内でゲロンガ(ネロンガもどき)と遭遇、
一平君が弱点らしき牙を叩き折り見事に撃退してたw
Qはゲーム化しないのか…ウルトラマン不在だけに難しいか
471 :
NAME OVER:2006/02/07(火) 17:28:11 ID:Y0PgjhNK
スペシウム光線の出し方ってどうだったっけ?
久しぶりに押入れからひっぱり出したから完璧に忘れてるww
エミュ厨か・・・
画面真ん中下のゲージがたまったら
LやRで選択してから必殺技のボタン押すんだよ
どのボタンか忘れたが適当に全部押してみれ
メガドライブ版はCボタン押しながら↓で選択、ABボタン同時押しで出るよ。
とりあえず画面端に逃げて貯めて、敵のHP0(なんか変な文字でるまで)やってスペシウムこれで全てが片付く
あ。15年めにして初めて知ったが
やっぱみんな例の空中で謎の軌道を取るキックで勝ってたのな(笑
敵の頭上、若干右までジャンプすると怪獣系は一歩前に飛んで出てくるんで
そこをキック。みんなこれ?
ウルトラかかと落としだな
479 :
NAME OVER:2006/02/26(日) 09:44:25 ID:qDSGW+QJ
ものすごく、プレイしたくて、やっとの思いで、
買ったSFCのウルトラマンだが、かなり難しい。
でも、なれたら簡単になった。(一度だけノーコンテニューしたことがある)
音楽がナイス過ぎる
ジャミラ面の神みたいな曲とか
ゴモラ面の大和ーって感じとか
俺もBGM聴きまくった
昔録音もしたなあ
PS2最新作にオマケとしてアーケード版を完全移植!!
…という夢を見た
残り1分の曲も捨てがたい
いいね ドキドキするよね
これアプリになってるね。
今やってる。
Snes9x1.43かZSNESの
リプレイデータ誰かくれ。
ウルトラマンのハードモードの。
曲は子供心にワクワクしてたもんだー
レッドキングの後半部分も最高
セブンは…なぁ
488 :
NAME OVER:2006/04/16(日) 07:12:11 ID:h8NHpVs3
ペンシル爆弾を仮に外してしまったらどうなるの?やっぱりコンティニュー不可のバッドエンド?
セブンガッツ星人の前のシューティング面攻略
始まったときに、スタートの文字の左下に機体をあわせる。すると敵の攻撃は
それていくので、自分の攻撃を下の円盤に当てる。赤になるまで攻撃し、
後は上の円盤を破壊し、下の円盤を一発で壊すだけ。あのしつこく付きまとってくる
誘導弾もあまり受けずにすむ。
ガッツ星人攻略
バリアだけでかてる。
491 :
NAME OVER:2006/04/19(水) 18:47:44 ID:ZvNrQrVs
3D格闘ではなく、あくまでアーケード版をスケールアップさせた形でウルトラマンの新作を出して欲しい。PS2なら敵キャラクターを20体以上は出せるはず。
シューティング面の楽しげなBGMは
ウルトラ警備隊が殺しを愉しんでるみたいで子供心に怖かった
パンドン戦は神演出!
チャラーンチャラーン♪とあのBGMが流れつつ戦い、
なおかつ残り30秒で曲が変わる
そして曲が変わった瞬間にアイスラッガーでトドメをさした
これはすげえ感動
どうでもいいことだが、ガキの頃、メフィラス星人の
「よそうウルトラマン」ってセリフをずっと「予想ウルトラマン」だと
思ってて、何意味不明なこと言ってるんだこいつって思ってたなぁ…
495 :
せーがー:2006/04/19(水) 23:06:14 ID:???
ゼットンはゴマダラカミキリ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
>>492 ある意味その感じ方は正しい
「地球は我々の物だ!!」
497 :
せーがー:2006/04/19(水) 23:27:37 ID:???
血を吐きながら続けるマラソン!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
全滅宇宙人クラタ
悪質怪人キリヤマのコンビでザンパ星人を全滅させるミニゲーム
が欲しかったな
一つの種族を滅亡させておいて「ミニゲーム」という
499 :
せーがー:2006/04/20(木) 01:17:09 ID:???
倒し方わかんなくて
なんでゲージなくなったのに死なないんだと思った
その後やり方わかって始めて倒した時は感動した
>>俺発見
当時小5ぐらいだったんだけど、小学生ってみんな説明書読まないんだよね…
ラストのゼットンを打つステージも当時は意味が理解できてなくて失敗しかしてなかったんだけど、
最近ゲームセンターCXを見てあれがゲームオーバーだったんだって初めて知ったよ…orz
バンダイ製のゲームだから
”FCのドラゴンボールもそうだったし、中途半端に終わるのがバンダイだからなぁ…”って当時は納得してました…
502 :
NAME OVER:2006/04/22(土) 01:08:21 ID:26Yr7oQN
ウルトラマンのゲームのゲーセン版ってネロンガがでるな。
あとのSFC版と違いを教えてくわ
うろ覚えな範囲で
・一回やられたら終わり(ペンシル爆弾は一発)
・バルタン星人が二回出てきて、二回目に倒すときには
フィニッシュで八つ裂き光輪が発動
・ジャミラのフィニッシュがウルトラ水流
・アントラーのフィニッシュが、ムラマツによる青玉投げ
・敵を攻撃するときに点数が入る
・追加怪獣はネロンガとアントラー、(バルタン二代目も?)
SFCにいた怪獣は全て登場
504 :
NAME OVER:2006/04/22(土) 08:10:11 ID:oljR1Zsv
SFC版は容量を24メガ以上使って「AC版完全移植+α」にして欲しかった。
なんかMAME? でできるのかな?
出来るならぜひ欲しいものだ。
アーケード版は流星キックのコントロールが難しい
SFCで流星キックに頼りすぎていた俺にはしんどかった
507 :
せーがー:2006/04/23(日) 00:45:28 ID:???
あれ?スーファミ版の方がアケ版より先に出てなかったか?
508 :
NAME OVER:2006/04/23(日) 14:49:17 ID:K0WwnfIF
スーファミ出てすぐに出たソフトだから、
アーケード版と同じにするのは難しかったのかな
>>504 当時のSFCは確か8Mが限界
SFC5番目か6番目くらいの草創期のソフトだしね
>496
ノンマルトですか
512 :
NAME OVER:2006/04/27(木) 23:10:55 ID:SElOHqN8
漏れが思うウルトラシリーズのいいところ悪いところ
ウルトラマンのいいところ
・ボタン操作が簡単。大技をすぐに出しやすい。
・BGMをうまく使い、臨場感を出している。
・原作どおりゼットンをシューティングで倒せる。
悪いところ
・スタートメニューの出し方がセレクトとスタートの同時押しなので出しづらい。
・ドラマ性が全く無く、原作を知らない人にはいきなりジャミラで悲しい
画面になったのが理解不能。
SFC版のおかげで、ゲームセンターで長時間プレイできた数少ないゲーム。
フィニッシュが原作どおりだし、ウルトラマンの声も尻切れじゃなかったのがよかった。
AC版だと爆発音がちゃんと再現されてたのがよかった
516 :
NAME OVER:2006/05/13(土) 18:22:01 ID:RCUeUAU5
つかアーケード版を今どこかでプレイできる方法ってある?家庭用に完全移植も
されてないよね?ゲーセンにもおいてないし。自分名古屋なんだけどレトロゲー専門店
みたいなとこってないかな?
517 :
キリヤマ:2006/05/13(土) 19:02:11 ID:???
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;彡"´:: :: :: :: :: :: :: :: `゙ヾミミ、
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;"ソ: :: :: :: :: :: :: : ゙i `'
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;彡: :: :: :: :: :: :: :: : l
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;彡: :: : ,,,;;;;;;;;,, ゙、
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;ミ: :: : :;;;;;;'''''';;;;;;;;;,,,,,,j i ,,;;〉
;;;;;;;;;;;;;,r―‐-、;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;"': :: :: :: '' ィ'ニニゞ''''''''´`,,;;;j
';;;;;;;;i' /" ̄`ヾヽ、;;;;;;;;;;;;;j: :: :: :: ー ‐ '、 `ー゙='‐´i '' 〈.tニッ
. ';;;;;;l i,;' ソー-レ j''''''': :: :: :: :: :. 、_` ー ´ノi:. ゙、l'
. ';;;;;;!l 〈 ー- (_, :: :: :: :: :: :: :: :: :: :. ,´ !:::. ゙、
';;:::゙、`ヽヾ、_ :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: . ' ,;;'´` . ゙i
`';;;;ヽ. `ー ヽ:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: : : ;;' ,,,,,,゙、:. l
`;;;;`ー-‐':: :: :: :: :: :: :: :: :: ;; :: :: : , `‐'""゙゙,'ー;´
l;;'''': ::i :: :: :: :: :: :: :: :: :: ;;; :: :: :: ,' _,j、_.l
ノ'' .: .: `、:: :: :: :: :: :: :: :: :: ;;; :: : , r==ニ、_ノ
/`'、 .: .: .: .: .:、:: :: :: :: :: :: :: :: :. :;;, : , `ヾ`ー-´ i よし、攻撃!!
ト、 ヽ.: .: .: .: .: 、 :: :: :: :: :: :: :: :: ;; ;;;;`ー-.,-'
ノ ヽ `丶.: .: .: .: . :: :: :: :: :: :: :: ::: . l
'"´丶 ヽ、 `丶、.: .: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :. ::. ノ
ヽ 丶、 丶、.: .: .: .: .: .: ..`ー┬―‐´
漏れが思うセブンのいいところ
・ドラマ性が前面に出ていて、原作を知らない人でも楽しめる。
・ボーナスシューティング面で1upできるのはうれしい。
・前作ウルトラマン以上にBGMの使い方がうまい。
悪いところ
・ボタン操作が難しい。(当初はAボタンを押すとウルトラホークが支援してくれる予定だったらしい。
・ほとんどの戦法をバリアに頼りがちになるので、バリアがほとんど効かない
パンドンにくるといきなり苦戦する。
つーかセブンは大ジャンプキックで楽勝だったような気がする
ガキの頃それだけで戦ってたし
セブンは独特の雰囲気、空気感がいいよね
ワープの音とか
自分はGBのウルトラマン(ゼットン楽勝)が最初だったんで初めてSFC
ゼットンやらと戦ったときはあの強さにびびったな。
今もうGB売っちゃったから出来ないけど、憂さ晴らしにゼットンを急降下
キックでいたぶってやりたいよ。
ディスクシステムのウルトラマンのゼットンは強かったなあ
まあパターンわかれば楽勝だけど
523 :
NAME OVER:2006/05/16(火) 11:45:22 ID:Bl/kaBjq
アーケード版って家庭用に完全移稙されてる?
アーケード版って逆移植じゃん
アーケード版、俺たちゲーセン族での移植は無理かねぇ?
一度もやったことないからやりたいよ。
ブルトンヨワス
最初は手こずるけどパターン読めれば
余裕でノーダメージで行けるな。
527 :
NAME OVER:2006/05/19(金) 00:14:00 ID:qqNDEcn1
小学1,2年の当時旅館においてあったアーケード版発見して驚愕したっけなー。
「ど、どーゆーこと!!?」みたいな。アンとラーとかいて興奮と同時に混乱した
保守age
529 :
NAME OVER:2006/05/21(日) 14:33:48 ID:25PEgtmV
今日、ゲームショップの中古コーナでウルトラセブンがあった。
480円安かったので、購入した。
結構おもしろい。
530 :
NAME OVER:2006/05/21(日) 15:53:33 ID:uBGEPbOn
アーケード版って逆移植じゃん
>>492 原作に忠実な演出です
戦闘機に乗ってるのは防衛軍きってのタカ派の
キリヤマとクラタでしょう
532 :
NAME OVER:2006/05/24(水) 20:58:09 ID:O1MjLVv6
ビックカメラ
フジ隊員の出演も闇に葬られていたのか!
>>532GJ!
なんか音楽がキモイな
噂でも大した出来じゃないという話だったが・・
しかし
>>532 thx。
宇宙家族カールビンソンの12話とそっくりだな(笑
アホなやつがあげただけでビッグニュースでもなんでもないだろが('A`)
だいいち板違いだし
ビックニュースです
保守age
格亜ゲーオタクの友人はすぐにジャンプできないからセブンは操作性が悪いっていってたな
でもよくみたらジャンプ前に膝を曲げたりしてちゃんと予備動作を取ってるから遅く感じるんだよな
むしろ核ゲーなんかよりリアルな部分
人少ないなここ
>>542 うーん…慣れてない人にとってはこんなもんなのかなあ。
バリヤ主体であることを知っていればブルトン、バルタン、メフィラスは
むしろカモなのだが。
545 :
NAME OVER:2006/06/14(水) 12:38:55 ID:8fG2Synx
スーファミのウルトラマンのベムラーの次の敵は何でしたっけ??
テレスドン
547 :
NAME OVER:2006/06/14(水) 13:23:05 ID:8fG2Synx
そー言えばウルトラマンはスーファミ本体と一緒にお父さんに買ってもらったんだっけ☆勝手に回想ごめんなさい★でも、こんな思い出とかないかな??レスありがとうです♪
日本語でおk
普通に分かるが
>>542 消えてるな。3of5しかない。
フジTVか?
551 :
NAME OVER:2006/06/17(土) 06:17:42 ID:TtqEw4zx
SFC版、EXPERTのジャミラが倒せんッス・・・
急降下キックやろうにも炎と相打ちになることが多いし・・・orz
>>551 EXPERTだと、「こんな戦い方ウルトラマンらしくない」とか言ってられないので
なりふりかまわず戦うしかない。そこで…
急降下キックを当てるのでなく、
炎を吐いているジャミラを飛び越えて着地、
背後から立ちキックを一発。
そしてまた間合いを取る、の繰り返し。
別の方法としては、ちょっと難しいが
(1)ジャミラの炎の射程範囲ギリギリのところに立つ。
(2)炎が伸び切ったら垂直ジャンプ。
(3)そこから急降下キック。
炎を吐き終わった直後、ジャミラが動けないタイミングで当たるはず。
(2)の「炎が伸び切ったら」を見極めるのが難しい。
伸び切るまで待つので、「炎を吐いたらジャンプ」では早すぎる。
しかし待ちすぎたら例の追跡弾が来る。
これは体で覚えてもらうしかない。
EXPERTってジャミラでもそんなに難しかったっけな。
相打ち覚悟でもガンガン急降下キックで相手ゲージ減らしていったらそんな不利な状況にならないはず。
なにせ急降下キックを当たらせてくれる敵なんだし。
ところでSFCじゃゴモラが一番弱いと言う人いませんか?突進してきたところを急降下かかと落としで
安全かつかわされることも無く攻撃できるし、唯一飛び道具を持っていない怪獣なのでノンダメクリアしやすい。
いやジャミらは急降下よりも普通のキックでしょ。
急降下か前転で懐に入って
キック→一歩歩く→キック→一歩の繰り返し。
ぎりぎり足先が当たる間合いを保つのがコツ。
反撃されたら距離とって仕切りなおし。
め゛え゛ぇぇー
でたー、ジャミラの泣き声
あれ最初牛かとオモタ
ディスク版ってやったことある椰子いる?
あれ面白いのかな?
ディスクシステムの「怪獣帝国の逆襲」なら
そこそこ面白かったよ
同一のアクションパート内で、エネルギーを集めたハヤタが
ウルトラマンに変身して敵を倒すバランスが実にうまく練られてる
昔のゲームなりに、ウルトラマンがちゃんと戦ってる感じが出せてるし
なぜかシーボーズが普通に敵として出てて
それに触ってヌッころされたときはちょっとむかついたが
あとラスボスのゼットンが異様にでかいでかい
>>558 懐かしい。保育園の頃にやったなあ。
全クリすると今度はウルトラセブンでプレイできるんだよね。
ウルトラマンで初のエキスパートに挑戦してクリア━(°∀°)━
ブルトンのスペシウム避けジャンプは焦ったが、結局敗けたのはメフィラスだけだった。
ゼットンは意外にもノーミスで勝ててびっくり
561 :
NAME OVER:2006/07/08(土) 01:54:20 ID:ep9K3XuX
ギエロン星獣のタックルウザイ
562 :
NAME OVER:2006/07/08(土) 01:56:58 ID:2H5t/se/
ウルトラセブンしかやったことないんだけどこれってジャンプキック
以外でまともに攻撃する方法ってあるの?これ以外の攻撃だと何にも
役に立たなくて改造パンドンまでクリアできないんだけど・・・
自分にレスする
>>564にビーム!
(キン)
ぐはっ
……てな感じで、バリヤは攻撃方法なんだよね。
飛び道具は言うに及ばず、敵の跳び蹴りも落とせるし。
対ゼットンでは、ウルトラキックとバリヤとバック転で攻撃。
でもヘタレプレーヤーの自分では安定しては倒せない。
何かコツはあるの? 指南求む。
ちなみにSFC版でし。
やっぱウルトラマンセブンが一番かっこいいな。
>>565 ゼットンはどんなにうまい人でも運の要素がかなり強い。
ポイントとしては…
1.とにかくひたすら急降下キック
2.光球をバリヤではね返してもテレポートで逃げるので、バリヤ戦法はあまり期待できない
3.こちらの光線はほぼ100%バリヤで返されるので撃ってはいけない。
ゼットンがジャンプ中に着地点を狙って撃つ、というのならOKだが非常に難しく現実的でない。
1は、俺の経験では
まず急降下キック→テレポートされてはずれ→「その場で」「垂直に」ハイジャンプ→急降下キック
の繰り返し、がいいようだ。「追いかけて」「斜め前方に」ハイジャンプするより、
「テレポートされてはずれ」が「テレポートせずに当たる」になる確率が高い気がする。
ちなみにアーケード版ではバリヤがかなり有効で、ゼットンの目の前に立って
バリヤを張ってると、ゼットンが跳ぼうとしてバリヤにひっかかる、を勝手に
繰り返してくれる。引っかかるたびに小ダメージを与えられる。
もっとも、あんまりかっこよくない勝ち方だが。
>>567 3についてだが、俺はそこでスペシウムを使う
発射時間が長いからかなり当てやすい
>>565ジエンじゃないよ。信じないならまぁいいけど。
というわけでゼットンはイージーモードでは普通に近づいて投げ。
ノーマルやエキスパートではジャミラが限界じゃぁぁぁぁぁ←弱っ!
ageんな
フシアナトラップ誘導すんな
個人的な希望だけど
キングジョーは原作を再現してゼットンみたいな倒し方にして欲しかった。
巨大フジ隊員を操作して街を蹂躙できるステージが欲しかった。
573 :
565:2006/07/12(水) 22:49:56 ID:???
>>567 >>568 おお、ありがトン。
>「その場で」「垂直に」ハイジャンプ→急降下キック
>そこでスペシウムを使う
なるほど。すごい参考になりまつ。感謝感激。
バリヤは、基本
>>567の言うとおりで、例外が
1.ゼットンのジャンプを落とす
2.一定の間合いでは下方向光球がゼットンの足に当たる
だと思うんだけど、うまく説明できない……
ともあれ、すぺしゃるさんくす。
>>564に迷惑かけた?
対ゼットンの
理想→がっぷり組んで投げ勝つ。(投げたときは感動した)
現実→背を向けて走って逃げる。(体力もビームも無い)
>>573 ゼットンは消えたら必ず背後に現れる。
そこで、ゼットンが消えたら後退し、
ウルトラマンが振り返りそうになる直前でバク転をする。
するとゼットンの背後や直前にまわれるので、蹴ったり、投げにかかる。
(ゼットンが小ジャンプで避けたら、再びジャンプキック戦法に戻る)
これで意外にダメージ稼げる。
ゼットンを、確実に倒す方法はないでしょうか?
ジャンプキック、後退バク転投げorキック等を利用しても、1回で倒せない時あるよ〜
やっぱり運も絡むのかな
うん。
577 :
565:2006/07/13(木) 23:38:32 ID:???
>>574 >マンが振り返りそうになる直前でバク転
うぉ、そうするのか。自分は連続バック転して、
現れたゼットンを後ろから押し倒してた。
(↑これだと押し倒せる確率はかなり少ない)
みんなすごいね。おかげですごく強くなった気分。
深謝して名無しに戻るよ。
ゼットンは劇中通りのチョップを使ってくるのが萌えだな。
小ネタとしては、
ゴモラの突進やレッドキングが投げる岩を
立ちキックで止められる。
結構難しいけど。
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!
弾五発もあったのに外しちまったああああああああああ!!!
初のEDいけるとおもったのにいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!!!ぐふ
582 :
580:2006/07/15(土) 18:18:23 ID:???
YEEEEEEEEEEEEEEEEEES!!!!!
今度は4発だったけど一発目でしとめたZEEEEEEEEEEEEE!!!!
見たかゼットン俺のほうがつえええええええええええええええ!!!YES!YES!!!
あ、ポイントは、ゼットンの動きを追うんじゃなくって、適当なところで待ち構えるって感じですよ。
これでこの週末はひとつ仕事を成し遂げた気分になれるぜ!!!!!!!!!!
バンダイ特有のキーレスポンスの悪さが逆にウルトラマンらしい。
もしこれが帰ってきたウルトラマンだったら違和感あるんだけど。
でもこれ、バンダイにしては出来いいよね
爽快感はゼロだけどな
なにが「バンダイ特有」なんだかw
関係ないけどさ、セブンの音楽って気味悪さだけを追及してる気がしないか?
なんかテレビのアレンジ版(残り時間が少なくなったときにかかる音楽)でも
焦りしか生まれてこないし。メトロンステージでもそうだし。でもパンドンステージ
は良かったけど。ステージクリアして流れる音楽もちょっと・・・
テーレレーレーレレレーレレレー♪テーレレレ テーレレ♪←これはアレンジ版。
588 :
NAME OVER:2006/07/18(火) 20:32:05 ID:zzmsEYcl
ウルトラセブンでさ、パンドンや改造パンドンはプレイヤーキャラとして使えんの?
このスレぐらい全部読めよ…
ウルトラマンのハイジャンプに比べたらセブンのハイジャンプは低いな・・・
なんで?
じゃお前
今すぐ俺より高く飛んでみろ
>>565さういふ事だったのか!tnx!気づかなくてごめんよ!
593 :
NAME OVER:2006/07/21(金) 21:48:33 ID:mztnmomV
ウルトラマンの方が古いのに、何故かセブンってデキ悪いんだよねw
特に音楽が酷すぎる。
ウルトラマンは音楽良いのに。俺はテレスドンステージの曲が好き。
ゼットンやっと倒した・・・
ジャンプキック連発+スペシウム一回で削って
LIFEもギリギリでクリア
意外にメフィラスも一回でクリアしてたりする(残り1秒だったけどw
でセブンはじめたんだけど操作が違うんだよねぇ・・・
エレキングすら倒せませんでしたよ?
>>593同意
>>594たしかAボタンは↑+Aでバリア発動。これ以外の使い道なし。
Xが光線技、Yでパンチ。上+Yではキック。組み合った状態のYはチョップで、
組み合った状態での上+Yが投げ飛ばし。ちなみにバリアは上+Xでもできる。
ただ光線技ゲージが最低でも1無いと使えない。Bがジャンプ。
セブンはボタン操作が難しいからちょっと慣れないとうまくプレイできないんだよね…
だから対戦モードで慣れる
596 :
NAME OVER:2006/07/25(火) 17:32:21 ID:tWpveM2p
>>595 >ちなみにバリアは上+Xでもできる。
その通り、だからAボタンは「これ以外の使い道なし」でなく「まったく使い道なし」。
ウルトラマンが全部のボタンを使ってて難しい、という声があったので
少しでも簡略化した。同時に、Aボタンを押すとホーク1号が支援攻撃をする
という案があったんだが要領の関係で没になった。
Aボタンがあいてるのはそういうわけ。
セブンよくできてると思うんだけどね。なんか未来的な雰囲気とか。
音楽は確かに劣化したけど容量の都合かな?
曲としての好みは別として、音はよく出てると思うよ。
それよりもセブンの声が似なさすぎなのが問題。
なんだよ「ヒャーッ」て('A`)
セブンは各ステージにストーリー説明を入れてるからそれで容量が足りなくなって
あんな出来になったんだと思う。大体ストーリー説明を入れといてホーク一号に
支援攻撃させようなんて普通に容量足りなくなると思うんだけど。
ドラマ性高めるくらいなら背景に力入れて欲しかったりして。
音楽もパンドンステージくらいしか気に入ったの無かったし。
まじで気味悪さだけを追求してるだろ。一番嫌いなのはメトロンステージの音楽かな。
ちなみにウルトラマンでちょっとがっかりしたのはジャミラのフィニッシュが
ふつうにスペシウム光線だったこと。せっかくだからウルトラ水流にしてほしかったな。
セブンの爆発が一瞬で消えるのもちょっと寂しかったね。
海外版?のウルトラマンGは爆発がやたら豪華だったが
>>600 アーケードのジャミラのフィニッシュ技はウルトラ水流だったけど、
SFC版は容量の関係で削られたんだろうな
やっとセブンもクリアした!
改造パンドンよりもマンのゼットンのほうが強いね
ずっと左に逃げて敵を画面外に出す
→画面左端で右向いたまま後ろ回転でゲージたまったら画面外にレベル1の光線発射
→勝手にあたってライフへる
コレずっとやってるとだいたい勝てる時間足りなくなるかもしれんけど
邪道だな
すみません、GB版で光線の選択はどのキーでできるのでしょうか?
調べてみましたがわかりませんでした。
606 :
605:2006/07/31(月) 22:56:23 ID:???
当方初心者です。
速やかに回答してください。
>>605GB版はやったことないから分からん。ゴメン
608 :
605:2006/08/01(火) 17:41:17 ID:???
それなら調べてください。
まさか調べもしないでレスしてませんよね?
609 :
605:2006/08/01(火) 18:07:39 ID:???
自己解決しました><
610 :
605:2006/08/01(火) 18:45:58 ID:???
>>609は偽者ですので。
まだ事件は未解決です。迷宮入りする前に教えてください。
612 :
611:2006/08/01(火) 19:25:18 ID:???
朝鮮人をモデルにした小説ですか?よくできていますね。
613 :
605:2006/08/01(火) 19:28:38 ID:???
おっと。名前を間違えてしまったじゃないですか。
でも僕は朝鮮人のように償ってくださいなんていいませんよ。
いやー。
たまにやりたくなるね。ウルトラマン。
>>608 だったらそんな偉そうな口きかないでいろいろ操作を
試してみりゃいいだけの話。だいたいそんなことぐらい説明書見れば分かるやん。
まさか説明書がないとか?中古なら無くても仕方ないか。
それが人に物頼むときの態度か?
616 :
605:2006/08/02(水) 16:22:57 ID:???
なんか空気コテみたいなのがつれたwww
やっぴー^^
617 :
605:2006/08/02(水) 18:14:44 ID:???
>>606,608-610,612-613,616はすべて偽物です。
中古で手に入れたため説明書が手元にありません。
もしもわかる人がいましたら
気長に待ちますのでレスください。
しかし夏ですねwうえっw
618 :
605:2006/08/02(水) 18:42:16 ID:???
はやく
620 :
605:2006/08/02(水) 19:50:52 ID:???
自己解決しました。おわさがせしました。
>>619そんなこといってどうせしらんでしょ。
621 :
605:2006/08/02(水) 20:28:34 ID:???
やれやれまた偽者か。
気長に待ってるんでレスよろ。
ドッチデモイイゾウ
623 :
NAME OVER:2006/08/02(水) 23:06:37 ID:+7bpyqr6
>>593 セブンの曲いいと思うよ。
特にメトロン星人のとか。
MD版最強
GB版なつかしいなあ。
SFCの場合、EDがEASYとnomalで違ったけど、
GBはSFCのEASYとおなじものしかなかったな。
iモードでSFCウルトラマンがでてるけど、あれってまんまSFCウルトラマンなの?
ドコモ持っていないんので、知っている人がいれば教えてくれませんか?
>>623漏れとは真逆だなwww前からレスしてるとおり漏れの一番嫌いなのは
メトロンステージなんだよなwwwwあれはちょっと(漏れ的には)気味悪い。
628 :
605:2006/08/11(金) 00:44:47 ID:???
自己解決しました
629 :
NAME OVER:2006/08/11(金) 10:31:16 ID:uYkAECdj
>>627 え?
でも、セブンの原作も不気味さとか薄気味悪さの部分が
強調された作品なんだけどな。
あとマンをはじめ他のウルトラシリーズも
結構、不気味な部分が多いよ。
他にウルトラシリーズじゃないけど怪奇大作戦も
そんな感じだし。
ちなみに怪奇大作戦にセブンが出た回があった。
気味の悪さは実相寺監督の作風な気もするけどな
確かに実相寺監督は結構気味悪いの作ってるな・・・地上破壊工作とか。
なんか人間のもろさとかを突くような作品を作ってる気が・・・
板違い。
ちょっと話についてこれないとこれだ。
どうも最近
板違いやスレ違いを正当化しようと必死になる奴が多いな。
夏だからか。
それよりも
荒れさせて、盛り上げようとしてるのか?っていうやつが多い。
別にいいじゃん。このままのんびりで。
またやろうとしてるよ。
今年の夏は「自治」で決まりだ!!
セブン セブン
原作の話をしただけで夏厨は板違い扱いか
しつけーな
「扱い」じゃなく実際に板違いなんだが。
GB版は板違いじゃないんですかぁ?
どうなんですかぁ?
その前に「板」の意味を理解せよ
GBは板違いなんですが。
夏厨?
1人でなにやってんの?
セブン セブン セブン
だから「板」の意味を理解しろって
なんか真っ赤になってるな
今時「(プゲラ」って(プゲラ
というかGBの話題じゃなく
作品の話題が板違いだという話じゃなかったのか。
わざと話そらしてる?
GB版のウルトラマンでいまだにベムラを倒せない・・・・・・だれかとどめのしかた
おしえてくれぃ
GBは板違いだよ
ウルトラマンマックスは過去の作品へのオマージュが盛りだくさんでよかったなぁ
実相寺監督が自ら「狙われた街」のリメイク(ってかパロディー?)やってたり
上原正三が脚本書いた話もあった
商品売るためじゃねーの?
何が?
ムキになってるw
何に?
何を?
セブンー
661 :
ネームオーバー:2006/08/20(日) 12:04:41 ID:B1DkB4PP
よっひさしぶり!結構喧嘩してるなーここの住民・・・まっここは
特撮板じゃなくてレトロゲーム板だからね。
宇宙船って雑誌に、当時
「ラスボスはシルバーブルーメか、80か。期待が高まります」
みたいなこと書かれてて吹いた
663 :
たろー:2006/08/26(土) 23:08:32 ID:qZAn+PsJ
ブルドンの倒し方教えて
投げる
倒す
捕まえる
ん?皆エ○ュでやってるんじゃないの?
どこでもセーブがあるじゃないか。
そうだねこんなクソゲーかねだしてやるなんてくるってるよね
669 :
ネームオーバー:2006/09/10(日) 12:16:59 ID:Ue/+h5vK
漢字を使って書いてくれ。読みにくくてたまらん。
670 :
NAME OVER:2006/09/10(日) 13:47:38 ID:wxTOGVVm
ウルトラマンの企画だか製作だかは知らんが、ブルトン入れようって
言い出した奴は凄いよな?
フツーなら、アレを入れようとは思いつかないんじゃないだろうか?
ウルトラセブンでのウルトラホークのミニゲームもそうじゃね?
よくセブン救出イベントにつなげて考えたなと思ったわ、あれは。
672 :
NAME OVER:2006/09/15(金) 17:52:56 ID:33G9SKMF
ブルトンってけっこうやわらかそう
673 :
ネームオーバー:2006/09/16(土) 18:07:13 ID:BEEonWMk
>>672 そうか?っていうかこのスレまだあったんだwwwwww
お前はそろそろ消えていいがな
>>670 ブルトン好きだな、
強敵だったし、無機質な感じで多分EVAの使徒の元キャラだろうし
あと新マンのプリズ魔も良い。SFC新マンまで出して欲しかった・・
>>675 戦闘序盤はやられっぱなしのMプレイをしなきゃ、必殺技ゲージが上がらないっていう設定にでもしなきゃなw
677 :
NAME OVER:2006/09/23(土) 00:31:59 ID:qCnO8+c1
マン
弱い
べムラー、テレスドン、バルタン星人
普通
ジャミラ、ブルトン、ジェロニモン、ブルトン
強い
レッドキング、ゴモラ、メフィラス星人、ゼットン
セブン
弱い
エレキング、イカルス星人、キングジョー、ガンダー、ガッツ星人、にせセブン
普通
メトロン星人、ギロン星獣、ボーグ星人
強い
ダリー、パンドン、改造パンドン
ヘアァァァッ!
↓
ダダーン
ゼァー
↓
ゴブァーオ
セブンと違って初代はゲージの溜まりがはやいね。
その分、操作性が悪いけど
>>675 でも新マンて最終ステージの難易度設定難しそう。
マンはゼットンがどう考えても一番強いし、セブンも改造パンドンで問題ないけど
新マンは劣化ゼットンだろ?
全話通して一番強いイメージってやっぱりナックル&ブラックキングだし、クリア時の達成感がしょぼくなるような。
それに新マンの強い怪獣って前半に偏ってるようなきがする。ベムスターとかグドンとか。
もし実現してたら登場順はシャッフルされてたと思う。
あのブヨブヨの身体が四散して中から強化ゼットンが!
みたいなゲームオリジナル演出を無理矢理するとかかな。
683 :
NAME OVER:2006/09/23(土) 22:03:26 ID:TA7TxHpJ
>>683 このゲームけっこうやりこんだなあ。ブルトンは慣れたらブーメランキック
(怪獣の斜め頭上を大ジャンプ→手前に戻るよう軌道修正し、頭へキック)がはまる。
この戦法でゼットン含め多くは倒せる。また、ブルトン、メフィラスは動きが複雑で
正攻法ではなかなか難しいので、開始直後にゲージたまるまで背中を見せて逃げまくり、
たまったら、ひたすらバリヤーで自滅を誘ってライフを削っていくとよいです。たまりが
早くなってきたら光線で大ダメージ。エキスパートのゼットンはブーメランキックも
テレポートでかわされるが、ギリギリのタイミングで足先を頭にぶつけると若干ヒット率
があがったような気がする。そしてスペシウムを一発あてて一気に減らし、あとはゼットンの
回復よりこちらのキックヒット率が上回ればノーミスクリアも可。
>>681 それ以前に一対二のシチュエーションが多いからな
それもあるんじゃない?
>>677 ブルトン、メフィラス、ゼットン以外は
>>683のブーメランキックでハメ殺せる
セブンでの強敵はパンドン、改造パンドンは認めるがダリーは雑魚だろ
むしろイカルスのほうが厄介
普通にランクしてる奴らは全部弱いガンダーとキングジョーが普通だな
強さ弱さに関係無く、ダッシュで逃げるセブンを
画面ギリギリのところで絶叫しながら追っかけてくるガンダーは恐い
ハードのガンダーが強いと思うのは俺だけ?
なんか、「ブーメランキック → ダメージ与えて冷気攻撃もくらう」から
すぐやられるやられるわ。
688 :
name over:2006/09/24(日) 20:46:27 ID:6NgRhaZB
わしもHARDのガンダーで挫折した。
ブレスの威力がちきがいじみとる。
ところでグレート(海外版)のガゼボってゴモラが火ぃ吐いてんのと
おんなじだよな。ジャンプしたら突っ込んでくるのがなんとも。
グレートは爆発が合成でいいよね。
690 :
name over:2006/09/25(月) 16:22:30 ID:0pWT7OeC
怪獣の体系が奇抜なのもよい。
それがゲームに反映されてラスボスがパンドンより強かった。
いや、強すぎた。
691 :
NAME OVER:2006/09/25(月) 21:02:41 ID:hP6WE3pB
この2D格闘のシステムで「ウルトラマン・ファイティングエボリューションアナザー」をPS2で出して欲しい。
メビウスまでの全ウルトラマン参戦で。
2Dだったら何もPS2でやらんでもアドバンスかDSでいいんじゃないか
あえてPSPを外すのがワロシ
PSPならリアル八つ裂き光輪が可能だな
PSPのオンライン対戦で
五人の怪獣vsウルトラ兄弟とかできればいいな
ウルトラ側のチームワークが悪いと
怪獣側が勝つよ
696 :
ネームオーバー:2006/09/29(金) 19:48:24 ID:RDRI1ug8
結構進んだな。あと少しで700だな。せっかくだから1000まで行かせよーぜ!
::| /ヽ
::| イヽ .ト、
::|. / |.| ヽ.
::|. / |.| ヽ
::|-〈 __ || `l_
::||ヾ||〈  ̄`i ||r‐'''''i| |
::|.|:::|| `--イ |ゝ-イ:|/
::|.ヾ/.::. | ./
::| ';:::::┌===┐./ ここは私に任せろ。
::| _〉ヾ ヾ二ソ./
::| 。 ゝ::::::::`---´:ト。
::|:ヽ 。ヽ:::::::::::::::::ノ 。 `|:⌒`。
::|:::ヽ 。ヾ::::::/ 。 ノ:::i `。
::|:::::::| 。 |:::| 。 /:::::::|ヾ:::::::::)
::|::::::::| . 。 (●) 。 |:::::::::::|、 ::::〈
698 :
NAME OVER:2006/10/01(日) 16:05:10 ID:wIRtt2Go
::| /ヽ
::| イヽ .ト、
::|. / |.| ヽ.
::|. / |.| ヽ
::|-〈 __ || `l_
::||ヾ||〈  ̄`i ||r‐'''''i| |
::|.|:::|| `--イ |ゝ-イ:|/
::|.ヾ/.::. | ./
::| ';:::::┌===┐./ そいつだけは勘弁してくれ・・・。
::| _〉ヾ ヾ二ソ./
::| 。 ゝ::::::::`---´:ト。
::|:ヽ 。ヽ:::::::::::::::::ノ 。 `|:⌒`。
::|:::ヽ 。ヾ::::::/ 。 ノ:::i `。
::|:::::::| 。 |:::| 。 /:::::::|ヾ:::::::::)
::|::::::::| . 。 (●) 。 |:::::::::::|、 ::::〈
・・・もう帰れよ
701 :
NAME OVER:2006/10/12(木) 13:55:58 ID:JHMsDWIE
バルタン星人の「フォッフォッフォッフォッフォ」って
2d格闘初の「挑発」?
プレイヤーが自在に出せないと挑発じゃないんじゃないか。
>>701 ウルトラマンが先で餓狼伝説1のギースの手招きポーズが2番目だろうか
704 :
NAME OVER:2006/10/15(日) 11:30:34 ID:kbPrwRom
エキスパートブルトンまさに壁だな
705 :
NAME OVER:2006/10/15(日) 19:31:32 ID:w9ZyDwDa
>>677 ゴモラはかなり弱いだろが、急降下キックで楽勝
ジャンプで少し追い越せば突進やめるんだよな。
それ気付くまで立ちキックだけで頑張ってた
707 :
NAME OVER:2006/10/20(金) 10:34:09 ID:FkTDGy15
マイケルゼットンにはワロタ
708 :
NAME OVER:2006/10/21(土) 00:42:02 ID:/CEJZGp+
ワザとやられたりして、ピンチ演出したりするよな、このゲーム。
演出しなくても
ブルトン相手だとピンチになる俺
710 :
ネームオーバー:2006/10/27(金) 21:40:01 ID:dgEJxLbe
711 :
NAME OVER:2006/10/27(金) 22:23:00 ID:+RRAbSOX
実は本編では楽勝できた相手ばかりだったりもするがなw
ゼットン、ジェロニモン、メフィラス、ゴモラくらいか?
ピンチに追い込まれたのは?
ジェロニモンはジャンプキックで楽勝
白熱…ベムラー、レッドキング、ブルトン、ジェロニモン、バルタン二代目
圧勝…バルタン、テレスドン、ジャミラ、ネロンガ
苦戦…ゴモラ、メフィラス、ゼットン、アントラー
本編だとこんなんか。レッドキングは初代は圧勝だと思うが、グラフィックが明らかに二代目なので。
715 :
NAME OVER:2006/10/30(月) 11:41:20 ID:evYFb7E6
ゼットンのムーンウォークは見事だな
716 :
NAME OVER:2006/11/05(日) 18:12:45 ID:KxXe1ZEj
そして
おお!我々の勝利だ
へ
PS2版の新マンモードの敵ってどれが出てくるの。
べムスターが出るんなら買おうと思うけど
板違いだと思うの。
721 :
NAME OVER:2006/11/08(水) 19:18:33 ID:uy+9yFSs
エキスパートってクリアできた人いるのかなぁ〜
722 :
NAME OVER:2006/11/08(水) 20:36:13 ID:uy+9yFSs
>>119 読み直してみたらこのスレだけで3人もクリアしてたのか
スマソ
しかしセブンは慣れれば全然難しくないぞ
これこそエキスパートでも簡単に越せる!!!!!
久しくやってみたらブルトン強すぎワラタ
ゴモラにキック当たらなさ杉
725 :
ネームオーバー:2006/11/17(金) 21:43:41 ID:gWWXu3R0
セブンってボタン操作が複雑でまだギエロン星獣までしか行ったことないよ・・・
しかもそれがイージーだというwww
>>723 ブルトンは強いよな
それまではノーミスで行けるんだがブルトンでは絶対に一回は殺される
>>725 ギエロンは距離をとり、バリアでの光線反射だけで勝てますけど
セブンはバリアでもダメージを与えられるからちょい楽だな
今北
ガキの頃友人と遊びまくったわw
大抵投げハメやって倒したけど、ブルトン強いよなw
トリッキーな奴だったぜ
730 :
NAME OVER:2006/11/19(日) 00:29:35 ID:03seNfTx
>>725 セブンでうまくなるコツはVSモードでコンピュータと対決して慣らすのがオススメ(セレクト+L+R+X 押しながら A)
セブンは慣れたらかなり面白い!
>>730に激しく同意
成れたらウルトラマンよりオモシロイかも…
確かにVSモードやってるとコンピューターの動きが大体わかるし、敵の怪獣を使うことでその怪獣の特徴もわかる
漏れもセブンのほうが簡単だった派。
瀬分では大ジャンプキックすると怪獣どもが倒れてくれるから、その後には
ビーム、上+Yキック、小ジャンプキックなどの攻撃が必ずあたる。
振り向かせキックで振り向きっぱなしで倒し、怪獣がこっちに振り返る時も
上戸同様のことが出来る。
こうゆう紺簿がセブンは気持ちいいいぃぃぃぃぃぃ!!
セブン! セブン! セブン!
733 :
NAME OVER:2006/11/26(日) 16:53:54 ID:BdYGML8E
セブン防御力低すぎる
734 :
NAME OVER:2006/11/26(日) 17:39:19 ID:Ql5uwrpU
セブンはグラもサウンドも糞過ぎる。
ソフトバンクの携帯でウルトラマンDLしたけど
バンダイお得意のジャスラックにひっかからない
微妙に似てるようで似てないBGMに笑った
>>730 (セレクト+L+R+X 押しながら A)これってどこのタイミングでやるの?
737 :
736:2006/11/26(日) 19:24:49 ID:???
解かりました
キャラセレクト時にやるのね
しかも両方それでやるとどっちもコンピューターだ
738 :
NAME OVER:2006/11/27(月) 01:08:13 ID:EjsMedXc
>>734 確かにウルトラマンに比べたらグラもサウンドもクソかも、そこは同意だな・・・
でも操作性はウルトラマンより好きだな。
>>732が言うようにコンボも必ず決まるから、
セブンは大ジャンプキックだけで倒すんじゃなくて、出せる全ての技をくしできる!
ウルトラマンの方も好きだけど、みんなが言うほどセブンはおもんなくないぞ!!!
>>588 確かPARでパンドンと改造パンドンが簡単に使えるように出来た
邪道だけど
NORMAL以上でクリア
エンディングの「終」の後しばらく待つ
タイトルに戻るのでVSモードを選ぶと
パンドンと改造パンドンが使用可能
以上、大技林より
>>740 スタッフロールまでいったら
リセットしてもOK
>>742 その通り
他にもウルトラマンとウルトラセブン、両方のステージセレクトのコードもある
俺はブルトンとかメフィラスやゼットン、セブンではパンドンとか改造パンドンと戦いたいときは
これを使う、邪道だけど
744 :
730:2006/11/28(火) 14:21:42 ID:VViKiXDr
ゼットンの勝ち方『730流』
@
ゼットンがテレポートしたらゼットンが画面端に出てくると思って画面端に向かって大ジャンプキック。
ゼットンがちょうど現れる時にケリが入るタイミングでこれをやると、そこにゼットンが現れます。
この時のゼットンの行動は2パターン
ご存知の通り、ケリが入るかテレポート。
テレポートされたらまた画面端ジャンプキック、これ繰り返す。
(8回に1回くらい当たります)
たまにウルトラマンが振り返ったりしますが
必ずウルトラマンが向いている(振り返った)方向に画面端ジャンプキックすれば、そこにゼットンが現れます。
A
スペシウム光線まで溜まったら
>>573がいってたやり方
ゼットンが消えたら後退し、ウルトラマンが振り返りそうになる直前でバク転をする。
組み合って強引に投げる(ここが一番ダメージの危険あり、かつ難しい)
投げた後はY連打、スペシウム光線が『必ず』当たります。
(Y連打を怠らなければ光線技は全部入ります)
後はスペシウム光線がもう一度溜まるまで@を繰り返します。
うまくいけば体力青のまま倒せたりしますが、
エキスパートではやったことないので通用するかは分かりません。
745 :
730:2006/11/28(火) 14:37:12 ID:VViKiXDr
いい忘れたけど@の攻撃は
スペシウム光線を当てるまで
ゼットンの攻撃を食らわない為の時間稼ぎに近いものがあるので、
ケリが入らなくても別にかまいません。
スペシウムがだいぶ削ってくれます。
@の攻撃は時間稼ぎの中でも唯一攻撃が入る可能性を秘めたものです。
スペシウムを2回溜める必要があるわけですが、
それでもこのやりかたなら60秒切るまでに倒せることのほうが多いくらいです。
>>730 チョー効果的だな!!
画面ハシ向かって大ジャンプキックだけど
「ゼットンが現れるときに蹴りが入るタイミング」ってのが最初は難しかった
タイミングはずしたら画面端よりさらに遠くに出てきたり、後ろの出てきたりする…
けど馴れたら大したことナイナ
あとエキスパートでもやってみたけど、結構 使えます(^-^)y~~~
「730流」について
とりあえずキックは入らなくてもともと、スペシューム狙いってわけね!!
なかなかイケルもんだな〜
しかもこのキックが
>>745で言うほど入らないことも無いのよ。
確かに1分きるまでにたおせる。ノーマルなら。
でもこの画面端に向かってキックってのはテレポートしやがったら
もう一回「画面端に向かって」キックしなきゃいけないってことね。
なんか言葉足らずでは?と思う今日この頃・・・
もうひとつ言えば、投げ技→スペシュームの話は573じゃなくて
>>574じゃねーの?
しかしスペシュームが必ず当たるってのは驚いた・・・サンクス!!!!!
748 :
730:2006/11/29(水) 21:53:17 ID:Vffie187
>>744と
>>745の説明を読み直してみたら
たしかにチョット分かりにくいかも…スマソ
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
ゼットンがテレポートしたら、「画面端に向かって大ジャンプキック」これを連発。
「ゼットンの姿が現れると同時にキックが当たる」タイミングでこれを行う。
これはダメージを与えられる可能性があり、かつ、ゼットンから反撃を受けない攻守一体の攻撃法であり、
スペシウム光線が溜まるまでの時間稼ぎでもある。
スペシウム光線が溜まったらゼットンをテレポートさせてウルトラマンの背後に現れるよう仕向け、
ウルトラマンが振り返りそうになる直前でバク転する。
そこからゼットンと組み合い、強引に投げる。
投げた後、「Yボタンを連打」してスペシウム光線を放てば「必ず」ヒットし、大ダメージを与えられる。
再びスペシウム光線が溜まるまで「画面端に向かって大ジャンプキック」を繰り返し、
ゲージが溜まればFINISH!
−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−
分かりやすくまとめるとこんな感じです。
749 :
NAME OVER:2006/11/30(木) 06:19:31 ID:qUZwymNJ
テレスドンを投げようとしたら設定どおり重くて投げにくいあたりがよかった。
750 :
NAME OVER:2006/12/01(金) 14:06:16 ID:iqbwSxWf
同じラスボスなのに、パンドンはどうでもいいって空気だな
ゼットンが強すぎるせいか、
ゼットンと比べたらパンドンがようぇwからじゃねー?
パンドンって怪獣図鑑じゃ、単にセブンの体調が悪かったから
強く見えただけ、とか見も蓋も無い事書かれたラスボスだからなあ
たしかにパンドンって怪獣の中でもあんまパッとしないよな。
このゲームじゃセブンもピンピンしてるから、かなり強くアレンジされてるけど・・・
754 :
NAME OVER:2006/12/05(火) 08:43:22 ID:4d8oycCu
ダリーの上+y連打が最強
>>754 対人間戦だったら、上+Y連打のY連打が速い奴が勝つから
ダリーが最強とは言えない。
756 :
NAME OVER:2006/12/05(火) 21:10:22 ID:z/3ADs6i
パンドンってウルトラマンだったら、どの程度の怪獣なんだろうね?
俺はレッドキングより弱い気がするw
赤コーナー
どの辺ドクロ?どの辺がレッド?顔がドクロなんて言わせない!
矛盾だらけの黄色い王様『レ――ッドキ―――ング!!』
続きまして青コーナー
シリーズ唯一火を吐く大怪獣、得意の炎を使わずに、弱ったセブンに2連敗!
双頭怪獣??いやいやコロッケ怪獣『パァァンド――――ン!!』
スレ違いの大対決、どちらにメス怪獣が微笑むか!?
レッドキングってどくろ怪獣という通り名があるけど
どこら辺がどくろなん?
759 :
NAME OVER:2006/12/06(水) 15:12:11 ID:kK/8V9Uy
顔がどくろなんだって・・・
そんなレッドキングにはパンドンの火炎放射!!!
レッドキング大ダメージ!!!火傷を負う・・・
おれん中でセブン最強の怪獣はキングジョーなんだよな。
ゲームやったときスーパーロボットはこんなに弱くねえよ!って思った。
元祖合体ロボットはマジンガーじゃなくてキングジョー
中古で買った「〜マン」がとにかく激ムズだった
特にジャミラ戦は超速ダブルニー→炎が延々と続いて全く近付けずなぶり殺し
友達が家に遊びに来たとき難易度を変える裏技を教えてくれて
ようやく何とかなった
セブンって放送時に怪獣の名前をテロップで出してないって聞いたんだけど
当事の子供たちは怪獣のことどう呼んでたんだ?
ほとんどのは雑誌に載ってるからバッチリさ
キングジョーなんて「ペダン星人のロボット」って呼ばれてたしな
スペルwwwwww
スペルマ星人だったか。
名前が卑猥すぎて苦情が来たんだよな
マ違いでしょう。
街中で献血にご協力くださいといってる奴はスペル星人と考えていい
どうみてもスペル(ry
ようつべでゲームセンターCXのやつ見た。
やっぱりブルトンはつえー
コツ忘れてると、ブルトンが
ごろごろ転がってきただけでパニックになる
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| 今だ!777ゲットォオオオオオオ
\ \
 ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
\ ∧ ∧
(゚Д゚∩
⊂/ ,ノ
 ̄  ̄ 「 _ |〜 ウ  ̄  ̄  ̄
∪ ヽ l オ
/ ∪ \
/ : オ
/ || . オ \
/ | : オ \
/ .
| . オ
| | : .
|: .
|| .
.
|
| | : .
778 :
ネームオーバー:2006/12/29(金) 11:45:48 ID:N3PDgmh1
久しぶりにSFCのウルトラマン(セブン)をやろうと思ったがでけんかった・・・
未だにゼットンの攻略方が分からない
ゼットンはひたすら急降下キックが鉄則
正に攻撃は最大の防御
ウルトラマン今のゲーム機でリメイクしてくんねえかな。セブンみたいな簡単なあらすじつけて全39ステージ。
スペシウム以外で倒した怪獣は原作どおりの特別アクション入れて。
キーラだったらスペシウム→ウルトラサイコキネシス→画面外で爆発音とか
さすがに39面もやったら
途中セーブがあったとしてもダレる
多めにやっても22面くらいで充分
キーラとかいらねえし
ノーマルとロングで分ければ良いんじゃね?ノーマルは1と最終以外はランダムで10ステージとか。
WSで出たからもう出なそうな気がする
2Dってわけじゃないと思うけどそのゲームはスーファミ版のとは全く
違うゲームだからリメイクではないってこと。
システムも登場怪獣も全然違う。
携帯電話で出たんだね
確かにもう一度出して欲しいかも…
最低でもダダとアントラー(アーケードにはいたが)を付け加えて
セブンのVSモードで
にせセブン、パンドン、改造パンドンのステージが出てこないのが残念だった…
1Pか2Pがダリーを選んだら必ず体内ステージになるのに…
ラストステージの音楽かっこいいよな
ゲームでは強い順に
1位 ゼットン
2位 メフィラス
3位 ブルトン
4位 バルタン
ってな漢字だな
もしAでこのゲーム作ったら
ベロクロン
エースキラー
ヤプール
ヒッポリト星人
ルナチクス
ジャンボキング
はとりあえず確定だな。でヒッポリト星人のステージは
ウルトラの父(カプセル怪獣っぽいHP)で戦う→残り60秒でAの戦いスタート
バキシムとバラバも確定じゃね?
バラバは出て欲しいよな
羅列してみるとエースは強敵が多いな
微妙に人気が高そうな超獣といえばブラックピジョンあたりか。
メトロンJr.、ドラゴリーも前後編という大イベント上捨て難い。
あと隠し超獣でオイルドリンカー
Lv1アロー光線
Lv2パンチレーザー
Lv3ウルトラスラッシュ
Lv4メタリウム光線
エースキラーはスペースQ
ブロッケンはウルトラサインを受けた後ウルトラギロチン
ジャンボキングはメタリウム→ギロチンショットのコンボでとどめ
大ジャンプ時十時キー半回転で鬨の声を叫ぶ
GB版ウルトラマンのスペシウム光線の出し方が分かりません。
誰か教えてくれませんか…
セレクトとか押したような記憶がある
15年近く前の記憶なので間違ってたら御免
わからなかったらとりあえず
全部のボタン試しに押してみたりしないのだろうか
>>801 ありがとう。
でもセレクトボタンはPAUSEでした
>>802 全部押しもしたし、いろんなパターンで試したんだが出なくて…
上とAじゃないか?
選択は左上と右上
>>804 上とAは普通のビーム(?)が出ました…
>>804 ごめんなさい、やっと意味が分かりました…
ありがとうございます!!
さっき久しぶりにSFCのウルトラマンやったけど…
あんなに難しかったっけ?
コントローラー慣れしてないのもあるけどw
ジャミラで体力奪われて、ブルトンで絶対負ける;
昔ゼットン倒してたのが嘘みたいだ。
それにしても…音楽最高だなw
カンを忘れてると難しく感じるよ
ブルトンが転がってくるだけでパニックになる
ブルトンとかバルタンの回転って
スーファミの回転機能で表現されてるのかね?
だとするとその辺から言っても対戦は難しかったんだろうな
810 :
NAME OVER:2007/02/25(日) 01:31:14 ID:WmcLcH3V
パニックに陥ると立て直せないよな。時間もたたんうちにやられる
というか時間切れで負けた記憶なんてないけど。
ウルトラマン難ずすぎる。
べムラーすら倒せない。
ボタンでジャンプってなんだよ。
十字キー上でジャンプさせろ
>>795 エースを倒した事がある割に知名度が低すぎるファイヤーモンス(とファイヤー星人)も検討してあげてください。
>>811 マリオすらやったことのないゆとり世代は帰ってくださいね
ブルトン戦でフィニッシュ時にスペシウム出したら
ジャンプでよけられた・・・
こんなの初めてだw
煽りすぎw
マリオもボタンでジャンプだが
819 :
NAME OVER:2007/03/01(木) 03:08:51 ID:L+/E9KD2
809 :NAME OVER:2007/02/24(土) 23:50:43 ID:???
ブルトンとかバルタンの回転って
スーファミの回転機能で表現されてるのかね?
フツーのスプライトだから
と言うよりそもそも相手の体力が FINISH になったら相手は何もしないんじゃねーの?
たぶんブルトンが画面内から少し外れて FINISH 状態じゃなくなったんじゃ・・・
フィニッシュ状態のゼットンに
スペシウムをバリアで跳ね返されたことはある
いちいちうるせえ外人だな!
ゼットンまでノーコンテニューでいけるようになったぜ!
有野は急降下キックをあんまり使わないから
急降下キック連発するようなヌルゲーマーより千倍マシだったね。
勝ちゃあいいのよ、勝ちゃあ
負けたら地球の平和は守れないからな
セブンにボーグ星人が選出された理由がわからん
まあ、嫌いじゃないんだが
やはり一人くらいは女の子が必要だったのか
832 :
NAME OVER:2007/03/22(木) 00:12:38 ID:iv719CVC
子供の時メガドラでハマって久々にSFC版買ってみたら
音楽や効果音がショボくなっててへこんだ ブルトンとか不気味さが減ってたなぁ
あとゴモラが跳び蹴戦法やバリア戦法通じなくて最強かと思ったらこのスレじゃ雑魚扱いなんだな
急降下キック一辺倒だとジャミラ辺りで詰まる
俺はメフィラスで詰まったな
ブルトンはバリアーの使い方を学ばせてくれるいいステージだった。
よっしゃ、今日セブン全クリした、二面と八面が難しかったけど、なんとかできたー
朝まで何やってんだ俺
SFC ウルトラマン ウルトラセブン♪
おっくせんまんスレかとオモタ
838 :
NAME OVER:2007/03/22(木) 20:05:08 ID:UzUeqzT5
ジェロニモステージの音楽カッコイイナ
セブンの最終ステージのスタート時スーファミの音声機能が壊れたと思ったやつは俺だけじゃないと思う。
でもあの演出はじめてみたときは感動したなあ。
エコーかかってるやつ?
パンドンのステージクリアしたらダンが倒れてそっからアンヌに告白するまでBGMがまったくならなくなるやつ
ゼットン戦にそんな攻略法があったとはな・・・普通に頑張ってエキスパートクリアしたよ
でも大ジャンプキックだけじゃフィニッシュ状態を維持するのが難しそうだな
セブンで感動したことは
偶然残り三十秒で、音楽が変わったと同時にアイスラッガーを使って改造パンドンを倒したこと。
偶然なのに涙腺がやばくなった
845 :
NAME OVER:2007/04/03(火) 21:38:54 ID:rCbKjIRl
なんでマンより後に発売されたセブンは、BGMあんなにしょぼいの?
846 :
NAME OVER:2007/04/03(火) 22:07:14 ID:z1+3rbyT
ウルトラマンに出てくる敵はステージ奇数がパワー系、偶数が特殊攻撃系に分かれてない?
で、後者のほうで詰まりやすい
中でも
4面のブルトンには苦労した。有野もブルトン地獄にはまってたな
847 :
NAME OVER:2007/04/03(火) 23:01:07 ID:gD954ZZu
ブルトンは購入者共通の最初の壁だよね。
で、バリアをブルトン戦で完璧にマスターして、以降の敵に対しては、
それを応用して優位に戦えるようになる。
良く出来た構成だ。
ブルトンもゼットンも全部
流星キックで押し通した
今だにバリアは使いこなせない
原作再現プレイに挑戦したことあるが、メフィラスは無理だな!
八つ裂き光輪→スラッシュ光線→FINISHスペシウム光線をカラータイマー青の状態でなんてできっこねえ
850 :
NAME OVER:2007/04/10(火) 23:28:40 ID:jdPu5hSw
バリアの出し方を知るまで十数年かかった俺は完全なる負け組w
だって中古で買ったら説明書も箱も無かったんだもの・・・
852 :
NAME OVER:2007/04/26(木) 21:24:19 ID:n6VL5imR
有野がダリーとガッツの面でハマルのが目にうかぶ。
その前にウルトラマンとのボタン配置の違いに戸惑ってエレキングにぼこられる。
ブルトンの金縛り光線のようなものは無いけど
その代わりつかみ攻撃のダメージ感覚がかなり早いから
戸惑ってるうちにエレキングに絞め殺されそうだな
856 :
NAME OVER:2007/05/06(日) 02:28:47 ID:fZg3zOrZ
有野うますぎ
セブンはマンに比べたら簡単すぎてびっくりしたな
セブンの基礎能力がマンなんかより極端に高くなってるし
858 :
NAME OVER:2007/05/08(火) 13:38:11 ID:19+uhKYC
↑???
プレイした事あるのか?釣り?
えっ!?だってセブンって強いだろ
前転で敵のジャンプキックつぶせたり
急降下蹴りだけで殆どクリアできて難易度も低いし
そう言えば聞いた事がある……
セブンの流星キックは攻撃判定が足先だけじゃなく伸ばした足全体にあるから
敵を飛び越すように出して空中でバックしながらフトモモのあたりを相手の後頭部に当てても
セブン側が勝つと
バルタン倒したら背景がスクロールするバグが起きるジャマイカ
862 :
NAME OVER:2007/05/12(土) 20:56:29 ID:KJQMOqLn
ウルトラマンのジャンプとハイジャンプ時のチョップって
全ッッッ然使えないよね?
何の為にあるの、あれ?
863 :
NAME OVER:2007/05/12(土) 21:01:23 ID:88t2LJ+6
素人は黙ってろ
ハイジャンプの方は知らんが普通のジャンプチョップなら
顔が前に突き出したテレスドンに面白いように当たる
ジャンプ系はキックの方が当たり易さ的にも
ダメージ的にも上だよね。
て言うよりも、効率より演出を楽しむゲームなんだよな、多分。
行け!そこでウルトラチョップだ!!みたいなさ。
組んでから投げずにチョップだって、カッコいいから皆やるんだよ。
多分……。
有野がセブンをプレイしてる動画を見たんで久々にセブンを30分ぐらいやってみたー。
小学生のときはキングジョー、その後時間経ってから再びやったのではギエロンまでしか行けなかったけど、
今回はガッツのシューティングまで行けた。有野が苦戦してたダリーは一発で倒せた。動画見たからかな?
しかしガッツんとこのシューティング、越せるコツとかない?あそこで必ずアウトだわ。
後、ギエロン星獣だけ撃退じゃなくて永眠・・・悲しい・・・。
2行目訂正
×数時間 ○数年
シューティングは
>>94>>490にコツあったね。
ちなみにプレイモードはノーマル。てか選択出来るのは後から気づいた。
まずはイージーにしてから越してみようかな・・・。
難易度高いとカプセル怪獣で与えたダメージがほとんど回復しちゃうんだっけ?
つくづく報われない彼ら、、、
869 :
NAME OVER:2007/05/20(日) 21:51:08 ID:tFrIgt4s
有野関連の動画、youtubeからごっそり削除されたな・・・。
ニコ動とかに上がってるの?
アカウント持ってないから知らんけど
そのかわしプレイ動画ってのがあがってて
そこで初めて難易度設定できる事に気付いた…
872 :
NAME OVER:2007/05/24(木) 06:33:29 ID:HIFjrXmr
ウルトラマン、久しぶりにやってみたら、クリアはしたものの、
メフィラスで一人死んだ。
ペンシル爆弾は一発外すし、やっぱ少し腕落ちてるな。
やはりブルトン、バルタン、メフィラス、ゼットンの偶数ステージは
強敵揃いだわ。
ゴモラ戦で追いかけっこするの楽しい
セブンを近所のゲーム屋で100円で買ってきたお
>>865 つかみ→チョップ→パンチ→キック
の連撃はガチ
確かに、レッドキングなら必ずコンボになる
それと、
急降下キック→ジャンプキック
の連撃もガチ
MD版やWS版ってSFC版と違う所ある?
アーケードの怪獣が登場するとか
>>877 WS版は一部の怪獣が使える、隠しキャラとしてゾフィーが使える
879 :
NAME OVER:2007/07/03(火) 21:58:28 ID:H8P74XBF
ニコニコ動画の話題がないね
ハイジャンプ無しで「ウルトラマン」クリアする動画があるんだが
ゼットン戦は参考になった
881 :
NAME OVER:2007/07/06(金) 02:44:21 ID:DPiG4BhP
:自分が予想するウルトラマンの追加怪獣。こんな設定だったら良い
ラゴン:動きは普通。口から光線を出す。首締めをしてくる。
ガボラ:ネロンガと同じ動き。ウラン熱線を吐いてくる。光線技を使うと時々ヒレを閉じて防御する。
ザラブ星人:動きは速い。指先から光弾を撃つ。メフィラスと同じくバク転をする。近づくと金縛り攻撃をしてくる。
アボラス:レッドキングと同じ動き。口から溶解ガスを吐いてくる。(当たると泡が纏わりつくエフェクトとともにライフを減らされる)。光線技を時々相殺してくる
ヒドラ:動きは速い。火炎を吐いてくる。FINISHでスペシウムを撃つと空を飛んでかわされ、見届けるデモが発生
ケムラー:動きは普通。毒ガスを吐いてくる。尻尾から光線を撃つ。FINISHでスペシウムを撃つと、マッドバズーカを撃ち込むデモが発生。
ドラコ:動きは速い。急降下体当たりを仕掛けてくる。光線技を空を飛んでかわすことがある。
ダダ:動きはメフィラスと同じ。テレポートをしてくる。ミクロ化器から光線を撃ってくる。(ブルトンの光線も撃ってくる)テレポートの度に顔が変わる。
ケロニア:動きはジャミラと同じ。目から光線を撃ってくる。(相殺もしてくる)。バリヤーで跳ね返せるが、効かない。FINISHはアタック光線
ザンボラー:動きは普通。ヒレを光らせて前方の地面を爆発させる。熱のバリヤを張って光線技を防ぐ
シーボーズ:動きは遅い。天高く吼えると怪獣の亡霊が出現し、それぞれの得意技を使う。(ベムラー・ゴモラ・アントラー・レッドキング)FINISHではスラッシュ光線を撃って弱らせ、宇宙へ運ぶデモが発生
グリーンモンスとペスターがいないとヤダヤダ
883 :
NAME OVER:2007/07/06(金) 08:26:53 ID:EQvWM8yc
ザラブがニセウルトラマンしないのはつまらないよ。
884 :
NAME OVER:2007/07/06(金) 18:11:15 ID:DPiG4BhP
>>882 では、これでどうですかな?
グリーンモンス:動きは遅い。緑色の麻酔液を撃ってくる。近づくと組み付いてくる
ペスター:動きは遅い。火炎を吐いてくる。急降下キックを迎撃してくる。
こいつらはあまり大きな特徴がないんですよね…
ついでに追加怪獣
ギャンゴ:動きは普通。腕を振り回しながら体当たりをしてくる。戦車を時々投げつけてくる。FINISHではスペシウムを撃とうとした瞬間に消滅してしまうデモが発生。
マグラー:動きは遅い。尻尾の射程が長い。尻尾を振るって岩を飛ばしてくる。
ジラース:動きは普通。尻尾の射程が長い。ベムラーのように熱線を撃つが、射程が長くなっている。岩を上空に放って熱線で破壊し、周囲に残骸を撒き散らす。FINISHではウルトラマンがダッシュで駆け寄って擦れ違い様に打撃を繰り出す。
バルタン星人二代目:ACと違ってステージは宇宙センター。初代と区別するために色は少し黒い。初代の行動パターンと技に加え、重力ガス(連続ダメージ)やテレポート、光波バリヤーも使う。FINISHはACと同じ八つ裂き光輪。
グビラ:動きは遅い。地面に潜って地底から奇襲を仕掛けてくる。八つ裂き光輪のみ、ドリルで跳ね返してくる。(他は普通に防ぐ)
ウー:動きは普通。足元を蹴って雪をかけてくる。吹雪をウルトラマンの動きを鈍らせる。FINISHではスペシウムを撃とうとすると、雪ん子の声とともに消えていくデモが発生。
885 :
NAME OVER:2007/07/08(日) 15:39:37 ID:tEKMMGzj
あまり知られてないけどSNESでウルトラマングレートがあるんだよ。ステージは全部で9と少ない上に操作性も悪い。しかも、原作に忠実でない所が多い。
グレートの技は
レベル1:ナックルシューター
レベル2:アロービーム
レベル3:マグナムシュート
レベル4:バーニングプラズマ
バリヤーも使えるが、ウルトラマンのパクリ
登場する怪獣は
ステージ1:ゴーデスT。弱い。目からベムラーのように光線を撃つ。
ステージ2:ブローズ。同じく弱い。短距離にガスを放つ
ステージ3:デガンジャ。序盤ながら中々強い。動きが速く、ローリングをしてくる他、手から光線を撃つ。
ステージ4:バランガス。こいつも強い。動きが速いし、毒ガスを弾にして吐いてくる。
ステージ5:ゴーデスU。動きがかなり速い。泡のような光線を撃ってくる。
ステージ6:ガゼボ。かなりの強敵。動きはかなり速い上にハイスピードの体当たりをしてくる。しかもテレビの設定に反してジャミラの火炎を吐いてくる
ステージ7:マジャバ。目から光線を撃ってくる。バルタン星人みたいにハイジャンプをしまくる。
ステージ8:コダラー。コイツの方がラスボスより強い。動きが速いし、地面を高速で這う光線を撃ってくる。光線を撃つとダメージを与えられるものの跳ね返してくる。
ステージ9:シラリー。動きはマジャバのようにハイジャンプをしまくる。腕から光線を撃ったり口から広範囲に火炎を吐く。光線はハイジャンプでかわす。
と、こんな感じだよ
886 :
NAME OVER:2007/07/09(月) 22:55:25 ID:4EMbKEmp
オレも好きだったな。 ブルトンに勝てなくてやめたけど。
そんな奴に好きと言う資格はない
そうか。じゃあ、
オレも好きだな。ブルトンに勝てなくて、まだ挑んでる最中だけど。
889 :
名無しさん:2007/07/15(日) 03:02:22 ID:dw6u4wYX
操作方法がわからん
必殺技ってどうやって出すの?
890 :
NAME OVER:2007/07/15(日) 11:48:31 ID:kKwOA5zK
ジャミラを倒した時の悲しさは何とも言えない
>>889 ゲージが満タンになったらRでスペシウム光線のところに持っていき
FINISHが出てる時にY
Y+下でバリアもできる(敵の飛び道具を跳ね返せたりできる)
>>890 何も知らんとトラウマだわ、あれ
子供のとき一人でやってて心臓止まるかと思った
893 :
NAME OVER:2007/07/15(日) 23:52:27 ID:mRJQSGm7
このゲームレッドキングが取っ組み合い強かったり意外と細かいから好き
>>201 3はボスたいしたことなかったでしょ。強かったのは最初のゼットンくらい。
3はダンジョンのエンカウントの敵がウザかった。
どんだけ亀レスだよ
896 :
NAME OVER:2007/07/19(木) 20:51:02 ID:HhCgl5D/
駄目だ。何度やってもメフィラスで残機を減らしてしまう。
だからバリヤでのカウンターのみで勝てると過去レスに書いてないかい?
パンドンがぶっ倒れると
スプライトの表示限界かしらんが足元消えたよね
とりあえず、ageとくわ
EASYでもジェロニモンで死にます。
900 :
NAME OVER:2007/08/04(土) 14:32:35 ID:GnO/Q7/P
銀のスプーン目にあて
901 :
NAME OVER:2007/08/04(土) 17:48:18 ID:sHzWbcXx
懐かしいな。
昔はノーコンで行って、最後の投げミサイルが9個あったな。
バルタンとブルトンの光線を電磁バリアで跳ね返すのが好きだった。
さっきようつべで初めてアーケード版見て感激した
ようつべにアーケードがあったんだ。知らんかった。
セブンは知ってたけど。
>>896 これは俺流だが、メフィラスとの間合いをウルトラマン3人分程度の間隔で付かず離れず距離を保つ。そうすることで少しは楽に戦える。
この間隔を保ち続ければメフィラスのジャンプキック系の攻撃は(小ジャンプキックを除き)全て当たらず後方に回られるだけ → キック連発に持ち込む
光線や小ジャンプキックはバリアーで対処。それだけで勝てるよ
セブンって難易度上げたら、キングジョーが鬼強くなるw
ビーム連射であっという間に体力が赤色にされてびっくりしたw
906 :
NAME OVER:2007/08/22(水) 12:25:40 ID:/pJvF5RY
有野はエキスパートのキングジョーを一回で撃破していた・・・。
有野って実は上手い?
有野は元々ファミコン世代で
アクションは標準なゲーム好きと同じくらいの腕前は
持ってたはず
908 :
NAME OVER:2007/08/23(木) 05:19:08 ID:+I/tlZA+
もしも、ウルトラマンで2P対戦が出来たら…と思うこの頃。
もしも実現したら、こんな感じで作って欲しいな
・動かし方やBGMはSFCと同じ
・必殺技を使った時のゲージシステムはアーケード版
・ライフは5カウントで1回復
・必殺技レベル1は最初から使える。ゲージレベル1のまま使うと、5秒間は使えない。
キャラクターの設定では
・ウルトラマンは対戦用に合わせてレベル2以降の技のダメージを、20→16、35→24、50→36に低くする。ライフは基本の96(SFCでチートを使って判明)
・ベムラーの光線技がレベルが高くなるにつれて8→12→16→25と高くなる。反射は可。レベル2まで対空有。ライフは96
・ネロンガの技は放電光線(ダメージ8)、透明化(光線技、投げが効かない。三回ダメージを受けるまで有効)、放電光線・強(ダメージ16)、タンカー投げつけ(ダメージ24)。ライフは115
・バルタンの技は火炎弾(10、反射可)、分身(SFC版)、分身(AC版)、火炎弾・強(24)。火炎弾は対空有。ライフは80
・ジャミラの技は火炎放射(8)、追尾火炎放射(12)、地面這い火炎放射(12)、縦薙ぎ火炎放射(30。発動中は無敵)。ライフは96
・テレスドンの技は溶岩熱線(10)、溶岩熱線・強(16)、地面這い溶岩熱線(16)、縦薙ぎ溶岩熱線(30)。対空有。ライフは124
・ブルトンの技は金縛り光線(1/0.25sec×∞、反射可)、隕石落とし×3(8)、隕石落とし×6(10)、念力光線(24)回避は上+パンチでバリヤー、下+パンチでテレポート。ライフは96
・アントラーの技は磁力光線(1/0.25sec×∞)、砂塵(8)、地中から奇襲(16)、磁力光線・強(3/0.2sec×∞ 射程が1.5倍)。磁力光線は対空有。回避は上+パンチで地中に潜る。ライフは144
ここで一回、切ります
909 :
NAME OVER:2007/08/23(木) 05:20:07 ID:+I/tlZA+
>>908、続きです
・ゴモラの技は突進(10)、尻尾巻きつけ(1/0.25sec×∞)、突進・強(16)、高速突進(30、発動中は完全無敵)。ライフは124
・バルタンUのステージは宇宙センターに変更。デザインも変える。技はレベル1,2は初代と同じ。砂塵(16)、分裂分身攻撃(24)回避は上+パンチでバリヤー、下+パンチでテレポート。ライフは80
・レッドキングの技は岩石投げ(12)、頭突き突進(16)、三連岩石投げ(12、反射不可)、大岩石投げ(36)岩石投げは対空有。ライフは96
・メフィラスの技はベアハンド光線(8)、グリップビーム(12)、ベアハンド光線・強(16)、グリップビーム・強(30)。回避は上+パンチでテレポート。グリップビームは対空有。レベル1、4で相殺可能。ライフは96
・ジェロニモンの技は羽手裏剣×3(8)、羽手裏剣×6(10)、地面這い無重力光線(16)、無重力光線(36)。ライフは124
・ゼットンの技は光弾×6(10)、3WAY火球(12)、3WAY火球×2(16)、ファイナルビーム(36)。回避は上+パンチでバリヤー、下+パンチでテレポート。ライフは124
なんて、感じで。あのゲームは怪獣を操作できないので非常に残念。ウルトラセブンの方はできるけど、出来はよくな
>>905 >>906 エキスパのキングジョー強いか?
1・徒歩でジワジワと距離をとって分離ダッシュを誘う
2・分離して突っ込んできたらセブンを体当たりさせる。するとジョーだけがダメージ食らうからキックで追撃
3・光線はバリアでおk
の繰り返しで簡単に勝てるぞ。
たまに蹴った直後超反応で光線撃たれてダメージ食らうけど頻度が低いから気にする必要ないし。
久しぶりに思い出したよこのゲーム。懐かしい・・・
ところで改造パンドンとの戦闘シーンの音楽知ってる人いない?
つ シューマン ピアノ協奏曲イ短調 作品54 第一楽章
>>912 ありがとう
またやりたいけどスーファミないしな・・・
見るだけならニコニコやようつべで見れるぞ。
>>912 え?
あの神曲は、普通のクラシックっだったのか?
単なるゲーム音楽だとばかり思っていた。十数年来の発見だぞ。
916 :
NAME OVER:2007/10/03(水) 15:24:57 ID:Iv1kzi4m
落としてやってみよう
youtubeに上がってた海外サイトが選んだワースト格闘ゲームトップ10ランキングの2位だったな>ウルトラマン
918 :
NAME OVER:2007/10/05(金) 19:15:45 ID:O23l9u3Y
>>915 実際セブンの最終回で使ってたんだよ。アンヌに正体明かした時のオケとピアノの音が曲の冒頭
外人にはモータルコンバットで十分
920 :
NAME OVER:2007/10/13(土) 16:22:38 ID:Fd4MKc04
921 :
NAME OVER:2007/10/13(土) 19:46:54 ID:GKN27362
∧_∧
(;゚:;益;゚;)つ
( つ /
| (⌒)どどど・・・
. し' 三
∧_∧
⊂(;゚:;益;゚;)
. ヽ ⊂ )
(⌒) |どどどどど・・・・・
三 `J
メ\,_ ,メ゙\、
.メ′ .゙゙アhr _,zl||y,_ .゙∨
.″ .y!^⌒ ¨\ .,,,,,,__
.,yr=¬z .l| ◎ 《 . ゙゙̄^へu,
,メ″,z厂◎ l| ¥ il! ゙ミ
il「 ミy ..,ilト ゙ミy_ ア ,メ .∨
.ll′ 干=冖″ ,,,yyyyy. l| / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
.l| ,,,yvr=冖''''|リ|||》巛》ミ冖'li厂.l| .,l! < SEGAのゲームは世界いちぃぃぃ!!! フ〜! フ〜!! |
.l! 《vvvr=冖¨ ̄ .゙干l! .,メ′ \____________________________|
.l| .l| .,,yrrvy_ ,,,,,,_ .《yrl″
\_ ,l|.,yzl^^゙゙^冖《《||7厂`゙リu_ .l|
.゙\、 .r《l厂 .¨゙冖=vu,フhrト
マンがジャンプするとゴモラは突進してくる。
しかしジャンプ中に一瞬だけゴモラを飛び越えるとゴモラは突進をやめて後ろを振り向いてスキだらけになる。
このときに降下中にジャンプキックを当てると楽勝よ。
923 :
NAME OVER:2007/10/24(水) 12:06:18 ID:w5cPeZD2
スレチで悪いんだけど
FC ウルトラマン 怪獣帝国の逆襲(2週目)
ウルトラセブンの画像載せてるサイトって無いかな?
なんだかすっごくもう一度見てみたくなっちゃてさ
924 :
NAME OVER:2007/11/02(金) 15:01:00 ID:8bagwbv7
AC版ウルトラマンのレッドキングが倒せねー!
だれか倒しかたおしえて
>>924 スラッシュで牽制しまくる
しゃがんだ所にジャンプキックが当てられる
チートでメフィラス聖人をスペシウム光線で倒したら、メフィラスが爆発するエフェクトがループしてハマった
基本敵の至近距離でハイジャンプでかく乱した後降下キックか…
ブルトンの強さはガチ。
敵のAIが優秀すぎる
930 :
NAME OVER:2007/12/07(金) 10:14:38 ID:4QHM9VbL
スーファミのウルトラマン、何気にBGMが良いのばっかりだ
それに比べてセブンと来たら
音楽は怪獣のイメージにピッタリの表現で大変良いと思います
934 :
NAME OVER:2007/12/24(月) 16:21:49 ID:kzp0vMiH
youtubeで急降下キック無しでゼットンまで行った人を見た
凄かった
そりゃすごい。
936 :
NAME OVER:2008/01/09(水) 17:56:36 ID:s89gTWLn
っつーか急降下キック無しの方がゼットンと戦いやすいんじゃないか
動画みるとそう思った
エキスパートで急降下キックすると10中八九テレポートされる
なんか前転しまくってたおぼえがあるなー
エキスパートゼットン
この前有野の挑戦みてセブン買ってやってみたけど
これおもしろいなw
エキスパートをシューティング以外ノーミスでクリアできるようになった
最後の改造パンドンの音楽が鎮魂歌みたいで神かかってる
939 :
NAME OVER:2008/01/19(土) 22:48:17 ID:Z5zN9PrJ
セブンはパンドン戦一回目最後から告白シーンまでBGMがなくなるという演出が凄い。
できれば改造パンドン戦のBGMを本物のシューマンにして欲しかった。
プルトンで終わった
ブルトンはパターンゲーだからハイジャンプ縛りプレイとかだと逆に楽だったりするよな。
むしろジャミラとジェロニモンが強かった……HJ禁止したとたん間合いの鬼になりやがって
ウルトラマンのTASってないかな。
わかる人以外にはへたくそにしか思われなさそうな壮絶な自分削りプレイっぽいけどw
このレスを見たあなたは確実に交通事故に遭います
逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き
http://tv11.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1200473106/ このスレには・・・・・
ヽ ‐┼‐ ‐‐\‐‐ __/ 、ヽヽ ┌─┐ l l _/ | ̄| | ̄|. | ̄|
'''7 lココ 〉  ̄ /``ヽ\ └┬┘ レ l / ̄ \ l l | | | | | |
) /|\ 、 / | ./├ l __l. l l |__| |__| |__|
∠-‐‐‐‐-- ゙''‐-- / 、/ /''‐┴‐-- / し'ヽ レ l □ □ □
をコピペして書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故に遭いますよ♪
>>941 ブルトンはウルトラマン セブンあわせても最強クラスだからしょうがない
すきなステージ音楽はウルトラマン 最初 ジャミラ(戦闘後のシーンも)
セブン エレキング ガッツ星人 改造パンドン エンディング
なんだけど同士はいないか?
945 :
311:2008/02/04(月) 21:27:46 ID:???
俺はメガドラ版しかもっていないんだが、メガドラ版だと
前転+パンチ
を繰り返していればブルトン倒せちゃうんだけど、SFCじゃ駄目なの?
溶岩攻撃があるから流石にそれだけじゃ無理じゃね?
HJは禁止しても影響はほとんどないけど。
メガドライブ版は基本
パンチ→ブルトン逃げる→パンチ→逃げる→パンチ→逃げる→・・・・・
で勝てちゃう。勿論一回はずせば手痛い反撃を受けるけど、体制立て直してまた同じことやれば
まず確実に勝てる。
お前らもっとウルトラマンらしく戦いなさい
ハイジャンプキックを使うなって事か?
(初代ウルトラマンはあんな技使わない)
HJ使わないと急にマゾゲーになるけどな。特にジャミラ・バルタンとジェロニモン。
ニコ動にHJ禁止のノーダメTASあったけど普通にプレイしてあの動き出来るとは思えんw
せめて、パンチ→逃げる→パンチ→逃げる
とか、あからさまなハメはやめようぜ。
無意味に岩石落としを連発するのも乙なもの
952 :
NAME OVER:2008/02/10(日) 08:25:42 ID:t9RpmBt4
MD版ウルトラマンって、設定画面あるの?
あるよ。
2D格闘ゲーム化されたのってウルトラマンとセブンだけだけど、他のウルトラ兄弟は何でゲーム化されなかったのかな?
新マンやエースもゲーム化すればよかったのに。そしたら、こんな感じか?
新マン
1.アーストロン 2.タッコング 3.キングザウルス三世 4.グドン 5.シーゴラス 6.テロチルス
7.ベムスター 8.ブラックキング 9.バルタン星人.Jr 10.バリケーン 11.バット星人 12.養殖ゼットン
エース
1.ベロクロン 2.バキシム 3.ギロン人 4.バラバ 5.エースキラー 6.ヤプール
7.ヒッポリト星人 8.ルナチクス 9.ファイヤーモンス 10.オニデビル 11.ベロクロン二世 12.ジャンボキング
あの頃はまだ第二次ウルトラ世代が社会人になってなかったからな。
第一次ウルトラ世代のオタクは基本的に第二世代のウルトラマンをバカにしているから、
企画を出さなかったんだろう。
>>954 どっちも山場が中盤に来るうえ、名エピソードを入れられないな。
新マンのMATの曲は必要以上に盛り上がる。
>>954 新マンは割と“一回負ける→特訓等でパワーアップ→リベンジマッチで勝利”の流れが多いから(レオほどではないが)どの程度ゲームで再現するかが重要になりそう。
ゼットンが倒せない
ガンバ!!
ほ
次スレはウルトラ警備隊もあわせて語ろうや
本当だよな。
ウルトラマンのゲームとしてもバンプレスとのゲームとしても最高傑作なのに。
久々にやると楽しいわ、ウルトラマン
セブンは( ^ω^)・・・…
極めたくて縛りプレイでやっているけど
改造パンドンが難しすぎるな・・・
一撃当てても即回復されるし一撃で4〜5割り食らう
縛りの内容kwsk
パンドンはもう懐にもぐりこんだ方がいいと思うぜ、ダメ不足なら
>>966 ハイジャンプ禁止 ハイジャンプキック禁止
フィニッシュ以外の光線技禁止(バリアは可) コンティニュー禁止
難易度は最高 できる限り戦闘音楽が変わらないうちに撃破(多くても1回)
こんな感じ
ノーマルパンドンならまだしも改造は懐に入ってしゃがんでも
火炎放射以外はかわせないから打撃Or下段火炎後の火炎放射を
連続で喰らって7〜8割持っていかれる・・・
投げを狙っても連打するまもなくはじかれて火炎放射コンボ喰らう
こいつさえ倒せればセブン極められるのにな
ちなみに縛りなしで難易度最高の最大得点は54万点
>>967 戦闘音楽が変わらないうちに撃破……てのは曲がループしないうちにってことか?
それなら改パンは60秒弱で倒せばいいことになるけど。
とりあえず軽くやってみた感じだと……
一定の間合いで追尾炎か岩石投げ誘発させて飛び越えつつキック。
これでひらりさせて確実に二発入れたらバック転。
飛び蹴りが当たったらもう一発蹴り入れて(当たらない間合いなら無理しない)退避。
組んだら基本チョップ。というか、懐入るのはいいができれば組まないこと。
広域火炎放射だけは注意
こんな感じで適当にやったら上のタイマー残り70秒くらいで終わったぜ。
パターンにさえ入れば最悪でも残り65秒前後で安定すると思う。
コンテニューってのはミスなしでってことだよな? 1ミスありなら多分もっと簡単。
>>968 あり 早速やってみたらできたわwww
改造パンドン戦はかなり運も関係しているな
途中でガッツに負けたからまたやり直しだけど
>>968のおかげで負ける気がしないwww
検証までしてくれて感謝
>>968 ::|
::| ____
::|. ./|=| ヽ. ≡三< ̄ ̄ ̄>
::|. / |=| o |=ヽ .≡ ̄>/
::|__〈 ___ ___l ≡三/ /
::|、ヽ|.|┌--、ヽ|/,-┐| ≡/ <___/|
::|.|''''|.\ヽ--イ.|ヽ-イ:| ≡三|______/
::|.ヾ |.::. .. ̄ ̄| ̄ /
::| ';:::::┌===┐./
::| _〉ヾ ヾ二ソ./ こ、これはお礼のスラッガーじゃないだから
::||ロ|ロ| `---´:|____ 変な勘違いしないでよね!
::|:|ロ|ロ|_____/ロ|ロ|ロ,|`ヽ
::| |ロ|旦旦旦旦旦/ロ/ロ|旦,ヽ
::|ロヽ 旦旦旦旦旦./ロ,/|::旦旦)
::|ヾ旦旦旦旦旦旦,,,/::::|、 旦旦|
あげ
971 :
NAME OVER:2008/04/30(水) 22:17:40 ID:PTqVsWHC
セブンのグラフィックのショボさを見ると、これがウルトラマンの
続編か???と眼を疑いたくなるw
スレ立ててくる
無理だったごめん
乙光線
976 :
NAME OVER:2008/05/08(木) 17:24:32 ID:RZoMoR4W
埋め立て
埋め
埋めるか
スレが立ったのが4年半前か…
よく今までもったもんだ
>>974 2スレ目とかまったくつける気無いのが、何故かこのスレらしいな。
乙offy兄さん
埋め
埋め
埋め
埋め
埋め
::| /ヽ
::| イヽ .ト、
::|. / |.| ヽ.
::|. / |.| ヽ ああ…
::|-〈 __ || `l_ 無念…
::||ヾ||〈  ̄`i ||r‐'''''i| | 無念だ…!
::|.|:::|| `--イ |ゝ-イ:|/ ゼットンに負けて死ぬのは無念…
::|.ヾ/.::. | ./ しかし…
::| ';:::::┌===┐./ 仕方ないのさ…これも…!
::| _〉ヾ ヾ二ソ./ 無念であることが そのまま「生の証」だ…!
::| ̄ゝ::::::::`---´:ト_ 思うようにいかねえばかりじゃねえか…
::|:ヽ ヽ:::::::::::::::::ノ `|:⌒`ヽ 怪獣と戦うってことは…!
::|:::ヽ ヾ:::::/ ノ:::i ヽ 不本意の連続…
::|:::::::| |::| /:::::::|ヾ:::::::::)
::|::::::::|. (●) |:::::::::::|、 ::::〈
::| /ヽ
::| イヽ .ト、
::|. / |.| ヽ.
::|. / |.| ヽ
::|-〈 __ || `l_ おっとっと、遅刻しちまったぜ・・・
::||ヾ||〈  ̄`i ||r‐'''''i| |
::|.|:::|| `--イ |ゝ-イ:|/ うはっ、マンのやつ死んでやがる
::|.ヾ/.::. | ./ ええと、ゼットンは、、、どこだ居ないぞ
::| ';:::::┌===┐./ まあいいや、俺が倒したことにしとこう
::| _〉ヾ ヾ二ソ./
::| 。 ゝ::::::::`---´:ト。 命二つも使うのもったいないなぁ・・・ブツブツ
::|:ヽ 。ヽ:::::::::::::::::ノ 。 `|:⌒`。
::|:::ヽ 。ヾ::::::/ 。 ノ:::i `。
::|:::::::| 。 |:::| 。 /:::::::|ヾ:::::::::)
::|::::::::| . 。 (●) 。 |:::::::::::|、 ::::〈
埋め
埋め
埋め
埋め
埋め
うめ
生め
梅
ume
海
999
1000 :
NAME OVER:2008/05/10(土) 15:44:50 ID:cUQhgzxx
1000
1001 :
1001:
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。