SFC ウルトラマン ウルトラセブン

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1NAME OVER
バンダイのゲームで数少ない良作

画像
http://page.freett.com/perrine/ul.htm
http://page.freett.com/perrine/u7.htm
2NAME OVER:03/11/17 20:15 ID:???
落としてやってみよう
3NAME OVER:03/11/17 20:21 ID:???
3
4NAME OVER:03/11/17 20:57 ID:u5VUzSKM
スタートボタンでジャンプという、信じられないような操作方法だった気が。
5NAME OVER:03/11/17 21:27 ID:???
>>4
ジャンプはXボタンだったよ
6NAME OVER:03/11/17 21:34 ID:rX58ITYr
>>4
GB版だな。
横型GBAで遊ぶとこの上無く操作しづらい。
7NAME OVER:03/11/17 22:11 ID:???
初めに出た方しかやってないけど、クソゲーだったよね?
どの敵も大抵一つの技の連続で倒せちゃったし。
というか色々使おうとすると反撃されまくりで倒せない罠だった。
8NAME OVER:03/11/17 22:37 ID:???
噂で聞いたのだが、ゼットンてウルトラマンで倒せるって本当?
9NAME OVER:03/11/18 19:28 ID:???
デマ
10NAME OVER:03/11/18 23:19 ID:wzx1o90A
アーケード版はどうですか?
バルタンが2回出てくるけど。
11NAME OVER:03/11/18 23:28 ID:???
ウルトラセブンって原曲がつかわれてるな。
4曲ぐらい
12NAME OVER:03/11/18 23:30 ID:zbbGA/G6
全シリーズ作ってほしい。

13NAME OVER:03/11/18 23:40 ID:???
再放送で見た時だけどウルトラセブンは衝撃的な最期だったな
パンドンとの激闘は見てて辛い
14NAME OVER:03/11/19 00:16 ID:bh0EDwUs
スレ違いだがウルトラセブンといえば幻の12話だろうな
絶対世の中に出してはいけない作品で欠番扱いの話
差別問題も絡んで大変だったらしい
15NAME OVER:03/11/19 00:53 ID:jDZdKoWs
マジレスするけど、ウルトラマンは良作だった。
対戦相手のチョイスもよかったし、ゲームバランスも良かったと思う。
対メフィラス戦では互角の戦いが出来たしな。
ところがセブンは駄作。
ストーリーモードが追加されたけどテンポが悪い。
難易度もめちゃくちゃ、著作権問題から劇中BGMがそのまま
使えないのは前作同様だが、セブンの方はアレンジが酷い。
発売時期が3月と年度末だったので、調整されないまま世に出てしまったような
ものだった。
16NAME OVER:03/11/19 00:57 ID:jDZdKoWs
バンダイ出のゲームなら仮面ライダーのほうが面白いよ。
1,2号同時に遊べて、それぞれ技が違う。
BGMもTVのまんま、それぞれのライダーの細かな動作もしっかり
再現されていたよ。
17NAME OVER:03/11/19 06:30 ID:vkbhT9Vy
けっこーハマッた。
それまでミジンコみたいなハヤタが出る横スクロールゲーや
SD系のばかりだったから、歓迎したよ。

>10
アーケード版はフィニッシュ技が放映時に倣ってたよね。
バルタン2代目に八つ裂き光輪とかアントラーには青い石とか。
ウルトラマンの声もSFC版のように途切れないでいた。
バンダイアーケード参入第一弾とかいってたっけ。
18NAME OVER:03/11/19 12:07 ID:???
GBウルトラマンに魅せられて

これ最強
19被爆 スペル星人:03/11/19 23:44 ID:OSPdneWQ
>>14
呼んだか?
20スペル星人:03/11/19 23:47 ID:OSPdneWQ
プレステ2でマン〜レオ
発売キボンヌ
21NAME OVER:03/11/20 00:35 ID:oLALmw/X
>>19
きたああああぁぁぁ
でも12話は見てみるとたいした事ないらしいね
すこし騒ぎすぎだった気もする
22NAME OVER:03/11/20 01:10 ID:Ft7mQWEZ
12話ってどういう内容だったんですか?
23NAME OVER:03/11/20 01:17 ID:???
>>14
お前実は見たこと無いだろ
24NAME OVER:03/11/20 01:26 ID:???
悪いのは小学館。
被曝怪獣なんていうふざけた肩書きをつけるから。

>>22
スペル星人が原爆の実験中の事故で、星に住む全員が白血病になってしまい、
仕方無しに地球人の血を盗んで輸血か血清を作ろうとした。
スペル星人は、付けた人間の血を吸って圧縮して保存出来る腕時計をそこら中でばら撒いて血を集めようとした。
男に化けて地球の女(アンヌの友人)の恋人になり、腕時計をプレゼントしたことでセブンが気付き、戦う。
ストーリーとしては面白くないし、演出が頑張りすぎて何でもない映像が続いたり戦闘シーンが殺陣ってぽかったりする、
セブンには良くあるウルトラQみたいな暗い駄作に過ぎない。
25NAME OVER:03/11/20 10:25 ID:5zlxTp2T
>24
更に補足すると、12話は実相寺監督。
まあ、「怪獣墓場」や「狙われた街」の演出を連想してみれ。
アンヌの友人役は桜井浩子。
反戦、博愛の意味を込めてシナリオを書いたらしいが、
漏れにはそれを感じることは出来なかった。
26NAME OVER:03/11/20 18:00 ID:???
目をつけられたが運の尽き。
臭いものにはフタですよ。
27NAME OVER:03/11/20 19:40 ID:zgDRuFLU
ろくじじゃすとですね
28真亜地 英実 ◆AmyNo2.SYU :03/11/21 20:31 ID:80vLnN1X
29NAME OVER:03/11/21 22:39 ID:???
ファミコンディスク板もファミコンにしては良く出来てたよ。変身後は。リアル系のルーツはここだと思う。
スーファミ版は超名作だったが、板違いだけどプレステ版も素晴らしいよ。冗談抜きで実写さながら。
上で少し出てたけど、仮面ライダーも同世代にとってはかなり出来が良い物だったが、これまたプレステ版が実写さながらの出来。
実写さながら、てのは簡単に言えばR4やGTレベルってこと。
作り手の愛情が感じられる作品はハードを問わず清々しいね。
30NAME OVER:03/11/24 13:31 ID:???
セブンの演出は上手かった。とても「あの」ウルトラマンの続編とは思えなかった。
特にラストステージの演出は凄かった。
31NAME OVER:03/11/24 21:29 ID:???
もっと必死になろうよ
32NAME OVER:03/11/26 18:29 ID:x0ewhQ4J
そういえばS−NES版でウルトラマングレートてのもあったな。
システムはウルトラマンのまんま、キャラクターが違うの。
藤岡弘のNAはないけど、あれも面白かった。
33NAME OVER:03/11/26 19:04 ID:???
ヘタレの俺には難杉
メフィラスで諦めますた(´Д⊂
34NAME OVER:03/11/26 22:08 ID:???
微妙にムズいのがまた良い。
シリアスな原作世界を彷彿とさせた。
35NAME OVER:03/11/27 01:54 ID:???
急降下キックがメインなのに萌え
36NAME OVER:03/11/27 05:08 ID:8CWPMX3w
>>32 ソフトを持っているんですか?俺はR*Mを持っていますが('A`)
>>33メフィラスの面はたしかにムズい
37NAME OVER:03/11/27 06:35 ID:???
>>29
それ、覚えてる。
名前なんだっけ?
38NAME OVER:03/11/27 15:05 ID:U1jvg8Ry
>36
秋葉原で売っていたのを買って。
でも、カートリッジの規格が違ってスロットにはまらないので
裸ROMを挿し込んで遊んだよ。
キャラクターサイズも大きくなっていたし、
バランス調整が更になされて、より遊びやすかった気がします。
39NAME OVER:03/12/06 01:52 ID:qulPwmc3
ゼットン相手に前からスペシュウム撃つと跳ね返されて
鉛筆でゼットンにとどめ→ウルトラマン回収→終了てのがムカついたので
後ろからスペシュウム撃ってやったら
不規則に倒れて不規則に起きあがってる姿見て鬱になった。
40NAME OVER:03/12/16 07:18 ID:???
「ウルトラマン」も「ウルトラセブン」も両方買って面白かった。
特にセブンの方は対戦モードにハマッて、友人とずーっとやっていた
覚えがある。けっこうメトロン星人が使えた!
41NAME OVER:03/12/16 13:21 ID:???
42NAME OVER:03/12/18 03:31 ID:???
ウルトラセブンの対戦モードで、ラスボス(最終回に出てくるやつ)を登場させるにはどうしたらいいんですか?
43NAME OVER:03/12/19 13:16 ID:QmBfj/c8
そういえばAC版ウルトラマン倶楽部ってゼットンがラスボスかと思ったら3面でいきなり出てくるし、
じゃあラスボスは誰?って思っていたら何故かゴーデス(ウルトラマンG第1話の怪獣)がラスボスだったのが謎だった。
44NAME OVER:03/12/24 23:29 ID:kXJufuwG
漏れ最近セブンを3000円出して箱と説明詳書付きのを買った

PS2のを買った方が良かったかも知れんな
45NAME OVER:03/12/26 00:16 ID:???
>>42
裏技コマンドで出る
どんなのかは忘れたのでサーチエンジンで調べてくれ
46とくめー:03/12/29 19:22 ID:3AiCd9DX
ウルトラマンには戦うコツがあるんですか?
3ステージのジャミラ以降強すぎです。
裏技。攻略があったら教えて下さい。
3時間ぐらいにらみ合いです。
47NAME OVER:03/12/29 21:48 ID:???
俺は>15に同意かな。
ウルトラマンは今見るとへぼいけど、
発売当時はまだSFC初期、
あのグラフィックとサウンドは衝撃だったよ。
セブンやってがっかりした気がする。

>46
裏技は知らないけど、とにかく基本は急降下キック。
上+Xで大ジャンプして、下+Aで急降下キックが出る。
これをいかに使いこなせるかがポイント。
慣れてくれば急降下時の軌道調整も容易。
ノーマルモードなら、これとスペシウム光線だけでクリアできる。
とにかくしつこく急降下キック。
48NAME OVER:03/12/29 23:56 ID:gcb2VWc0
セブンで唯一感動したのは、ボーナスステージでNG主題歌がBGMとして
使われていたところだな。
49NAME OVER:04/01/03 02:23 ID:???
バンダイ発売にしては、珍しく出来が良かった。
50NAME OVER:04/01/08 12:54 ID:PJmUxDxO
今でも入手できるの?
51NAME OVER:04/01/08 21:43 ID:DZmysdpu
SFCのだったらどっちも中古屋で良く見るよ
仮面ライダーはめったに無いけど。
52NAME OVER:04/01/08 21:49 ID:???
スペル星人は出てきますか?
53NAME OVER:04/01/08 22:34 ID:???
新マンバージョンが出たら
ラスボスはブラックキング(ナックル星人)だろうな。
2代目ゼットンじゃヘタレすぎる。
54NAME OVER:04/01/08 22:45 ID:9Gkhbe0i
ゼットンとバット星人に同時に襲い掛かられる極悪最終ステージ
EDはもちろん砂浜を泣きながら駆ける次郎くん
55NAME OVER:04/01/08 22:50 ID:???
ジャミラステージ終了時の演出など、細かい演出がよかった。
56NAME OVER:04/01/09 17:15 ID:???
>>46
レッドキングにはノーマルジャンプチョップの先端(着地寸前)当て、
バルタンは距離をとって飛び道具跳ね返しまくりが有効。

誰かメフィラスとゼットンの対処法教えてください。
57NAME OVER:04/01/09 22:30 ID:???
メフィラスは前転後転で投げのヒットアンドアウェイ
58NAME OVER:04/01/11 21:16 ID:???
メフィラスの跳び蹴りにバリア当てると
結構いいダメージになるよ。
59NAME OVER:04/01/18 11:05 ID:???
俺、メフィラスは地道にとび蹴り。
相手が後転を終えた瞬間が狙い目。
60NAME OVER:04/01/21 15:35 ID:???
ウルトラマンとの約束言ってみ
俺は忘れちゃった
61NAME OVER:04/01/22 00:31 ID:???
>>60
ファミコンは1日1時間!
62NAME OVER:04/01/23 17:31 ID:+c6OwI4X
一時間以上プレイすると、メフィラス星人に「よそう、ウルトラマン」と言われます。
63NAME OVER:04/01/25 21:53 ID:???
ウルトラマンは何気にBGM良いんだよね。
オリジナルなのに、当時の雰囲気があると言うか。
なのにセブンは………。
64NAME OVER:04/02/09 01:30 ID:38t8YbBZ
>>14
どういうことだ?
気になる
65NAME OVER:04/02/09 02:19 ID:???
>>64
ま、セブンファンにとっては有名な話なんだけどな。

ttp://www2.u-netsurf.ne.jp/~okhr/sight7/page12.htm
66NAME OVER:04/02/09 16:03 ID:???
>>65
さんくす!
67NAME OVER:04/02/09 20:29 ID:zV0d0dot
>53
俺としてはパンドンもちょっとイマイチなんだよな。
あの怪獣、セブン怪獣最強という事は無いと思う。
ゲームでは中盤だが、本編で一番インパクトあったのは
やっぱりキングジョー。

あと、新マンVerのラスボスがナックルとブラックキングなのは同意。

俺的には
A…………ジャンボキングよりは巨大ヤプール
タロウ……鮫鯨とバルキーよりはタイラント
レオ………本編と同じでいいや
68初代:04/02/09 20:49 ID:???
第一の壁 テトラポッドみたいなの

第二の壁 バルタン

第三の壁 メフィロス

でFA?
69NAME OVER:04/02/09 22:15 ID:???
このゲームやってバルタン星人がえらい後で登場したようなイメージだったけど
実は本編第2話で登場してるんだな
70NAME OVER:04/02/09 22:18 ID:???
アーケードだとバルタンは3面に登場。
ええ、もちろん死にましたよハイ。
ゲームのバルタン異様に強い。
71NAME OVER:04/02/10 19:41 ID:0+Od94+h
友達がセブン持ってたんで借りたぞぉ。取り合えず改造パンドン
倒したが………ツマンネ

ウルトラマンの出来が良くねぇか?セブン後発なのに
72NAME OVER:04/02/10 19:49 ID:???
メフィラスはことごとくバリアーではね返すべし
73NAME OVER:04/02/10 22:52 ID:???
プレステ版が最強。
74NAME OVER:04/02/10 23:47 ID:???
プレステのやつは、登場する怪獣に比べ、ウルトラ兄弟が多すぎ・・・2も。
2で追加されたミッションモードなんて、登場怪獣が少ないせいで、
なんともしょぼいボリュームだし。
75NAME OVER:04/02/11 18:17 ID:???
>>68
>テトラポッドみたいなの

ブルトンですな、多分
76NAME OVER:04/02/11 21:28 ID:???
昨日、中古でゲットしてやってるけど

プルトン倒せない・・・(;
コイツ強杉じゃん!
77NAME OVER:04/02/12 01:10 ID:???
>>76
バリアでチクチク削っていくヘタレ戦法で耐えろ。
78NAME OVER:04/02/12 03:04 ID:???
基本的に、お互いが画面の端〜端くらいの位置をキープ
地面を走る飛び道具 -> 急降下キック or 垂直ノーマルジャンプの連続で避け
当たると固まる飛び道具 -> バリア
回転アタック -> 急降下キック or バックハイジャンプ&ランで逃げ
でだいたいOK
79NAME OVER:04/02/12 22:32 ID:Ay+j3tjx
こないだ、セブンとマンの両方を中古で買って、セブンの
対戦モードばっかりやったが、メトロンは最弱だねぇ。

で、セブンのストーリーモードを初めてやったら、エレキングを
倒してFINISHの文字が出ても、エレキングが何度も何度も
甦り、次のシーンに行けないのだ。何で?
セブンがそのうち死ぬと、ウルトラアイが出て、2人目の
セブンになり、セブンの死亡時まで痛め付けた、エネルギー
の少ないエレキングが出てくる。
もしかして、バグ?

あと、マンもやってみたが、対戦モードがないのかね?
最初の選択肢にないようだが。
やっぱり、ベムラーを何度も投げ倒して殺して、
FINISHにしても、エレキングと同じように
何度も甦るのだよ。そして、次に行けないのじゃ!
ワイだけの仕様?
80NAME OVER:04/02/12 23:13 ID:???
マジレスすると、FINISHのサインが出てる時にレベル4(最強)の光線技を使う事で、
止めを刺して始めてクリア。これはマン、セブン両方共通。
81NAME OVER:04/02/13 00:03 ID:???
俺も友達に借りたが
これがわからず小一時間悩んだ
82NAME OVER:04/02/13 03:55 ID:???
俺もアーケードでそれ知らずにやって
大勢のギャラリーの前で恥かいたわ
83NAME OVER:04/02/13 06:12 ID:???
何でシリーズ物なのに操作が違うんだろう
8479:04/02/13 11:50 ID:2MCu6o04
80兄さん、回答、有り難う! 感謝します!
8579:04/02/13 15:01 ID:2MCu6o04
ストーリーモードで、一面もクリアできん!
ベムラーも、エレキングも強すぎる。
セブンは、簡単モードでもクリアできん。
マンは、簡単モードがない。
んがーーーー。

対戦モードの自動操縦モードだと、コンピュータの
ダリーとギエロンが超強い。
ダリーのジャンプ&落下攻撃、ギエロンの
水平飛び&頭突き。強すぎ。絶対に勝てないっ!
8680:04/02/13 15:35 ID:???
マンはタイトルでセレクト押しながらスタートでオプションモード。
難易度設定や練習モードがあるからここで特訓すべし。

セブンのVSモードはバク転とバリアの使い方を覚えれば大抵の敵は楽勝。
バク転で敵から逃げまくって光線技でダメージを与え、敵の攻撃はバリアで跳ね返すこと。
ダリーだとジャンプ攻撃はバク転でかわして光線でダメージを与える。
ギエロンはバク転で適当な間を開け、特攻&光線をバリアで跳ね返せばOK。
他にはバク転で逃げまくり敵を画面から消した後、敵のいる方にダッシュして、
敵が画面に現れた瞬間ジャンプキックでダメージを与えるという方法もあり。
8779:04/02/13 16:55 ID:???
おおっ! 80兄さん、またまた有り難う!

さて、セブンのストーリーモードで、
一度も一面のエレキングに勝てないのですが、
一体、どうすれば.......。
最後の、1秒の差で勝てない。

取り説や解説書の類が、まったくない中古を
買ったもんで....。

あと、アイスラッガー、額からのビームは
VSモードの裏技の、自動操縦の時に、
コンピュータ操作のセブンと偽セブンは
出せるが、手動では、出し方が分からない
のであります。
8879:04/02/13 20:44 ID:???
さて、Rボタン、Lボタンで、光線類の謎は解決。
エレキングはやっと倒したが、メトロンで玉砕。

ベムラー、テレスドン、ジャミラは死者無しで
倒したが、ブルトンで全滅。

セブンの方が、難しい!
8980:04/02/13 22:16 ID:???
あと十字キーの上+光線ボタンでバリアー(光線エネルギー1消費)
敵と組み合ってA(マン)、上+Y(セブン)で投げ技。
敵の絞め技はA(マン)、Y(セブン)連打で振りほどく。
マン、セブン共にジャンプキックを上手く使いこなせるようになることがクリアへの道。
ブルトンもメトロンも相手の光線をバリアで跳ね返してダメージを与えるのが賢いやり方。

最後にマンはジャンプキックを上手く使えるようになれば大分ラク。
ゴモラやメフィラス、ゼットンは少し難しいけど、光線技を上手く組み込んで。
セブンはジャンプキックの他に86で書いたとおり、敵の攻撃をバリアで跳ね返して、
ダメージを与えるのが賢いやり方。メトロンだと光線を跳ね返しまくって体力を0にして、
止めにジャンプキック一発でFINISH、光線で止めというようにすればよし。
攻撃を返し辛いイカルスやパンドンなんかは、バク転で逃げながら光線技でこまめにダメージを与える事。
あんまりこんな事ばかり書いてると他の人の話の邪魔になるので、攻略の話はこれで終わり。
後は自分で色々試してみる事。がんばってね。
9079:04/02/14 00:10 ID:???
有り難う御座います。精進します。
91NAME OVER:04/02/14 22:06 ID:???
一番辛いのは敵に回避されるようになってから
9279:04/02/14 22:31 ID:???
セブンを、イージーのストーリーモードでやってみました。
カプセル怪獣1匹と、予備のセブンを1人残しながら、
ダリーまで撃破!
エレキング、メトロン、イカルス、キングジョー、
ガンダー、ギエロン、ボーグ、ダリーと撃破して、
気分がよかった。

しかし、ガッツ前のシューティングで、TV同様、
ホークでセブンの額を撃ち続け失敗。
終わり頃に気付いたが、あれって、セブンの頭上
と足の下のガッツ円盤を撃破せにゃいかんようですな。

で、いきなりゲームオーバー。予備のセブンが残ってる
のに、あぼーん!

納得がいかんなぁ。なはははは。

パンドンを見たかった.....。
9379:04/02/14 22:45 ID:???
そうそう、シューティングに、赤いクール円盤が出たり、
ダリーの前に、セブンが他ステージの巨大化と逆に、
小さくなったのは笑った。

他に、何星人の円盤が出たんだろう? 夢中で、あまり
覚えていない。

SFCからの出力端子をビデオの入力端子につなぎ、
録画しながら、ビデオの出力端子をTVの入力端子に
つないで遊べば、ゆっくり後で見れるということかな?
9480:04/02/14 23:25 ID:???
3面ごとのシューティングはノーミスでクリアすると1up。
ガッツの面のシューティングは十字架の上下の円盤を破壊すればクリア。その後ガッツとの戦闘。
攻略方法は上下とも円盤の横軸が安全地帯なので相手の弾が当たらない。
ここで弾を撃っていれば円盤にダメージを与えられるので、
まず片方の円盤に破壊寸前までダメージを与えてから、
もう片方の円盤を破壊、すぐにダメージを与えておいた円盤を破壊するといい。
円盤を破壊すると誘導弾を撃ってくるので素早くやること。(安全地帯は無効)
95NAME OVER:04/02/15 01:47 ID:???
SFCウルトラマンは会話音が低音で凄く怖かった

ドゥドゥドゥ ドゥドゥドゥドゥドゥ (やめようウルトラマン)
9679:04/02/15 13:15 ID:???
度々、ヒント、有り難う御座います。
イージーで、パンドンを倒すまでいったのに、
本当に、あと一歩で、改造パンドンが倒せない。

逃げまくり、チクチクと光線攻撃し、フィニッシュ状態
にしてから接近し、セブンの打撃技でフィニッシュを
キープしながら、光線の満タンを待つのだが、1秒か
2秒の差で、間に合わない。
満タンで青だったセブンの体力が、岩石投げや、
口からの炎で、みるみるうちに.....。

25万点以上取ったから、名前をRNDと入れたんで、
最終の12面からやり直せる。

練習じゃ!
9779:04/02/15 14:14 ID:???
イージーで、最終面クリア!
しかし、この面で、1人は死んでしまう。

投げ付けられた岩石が、バリアで
跳ね返り、投げた改造パンドンにダメージを
与えられるのが分かったのは収穫。

改造パンドンが、アイスラッガーをつかんで
投げ返してくるのは、お約束(w
98NAME OVER:04/02/15 16:51 ID:???
セブンの対戦モード最強はウィンダムじゃないかと思う。
「そんな馬鹿な」と思うかもしれないが
ジャンプ蹴りのタイミングをマスターすれば
敵に反撃の隙をも与えずにボコボコにできる。
99NAME OVER:04/02/15 19:50 ID:/PVD7gap
メガドラ版も語りたいよー。。
まあ別に他機種版と違う点はなかったきがするが。

スーファミターボのやつはキャラがすくなすぎで正直萎える。
ゲーム自体はよかったんだが。
100NAME OVER:04/02/15 20:22 ID:/rEnHasz
アンヌ 「ダン!」

ダ  ン 「アンヌ、僕は‥僕はね、人間じゃないんだよ。M78星雲から来た、ウルトラセブンなんだ!」

アンヌ 「えぇっ!」

ダ  ン 「びっくりしただろぅ?」

アンヌ 「うんう、人間であろうと宇宙人であろうと、ダンはダンに変わりないじゃないの。
     たとえウルトラセブンでも。」

ダ  ン 「ありがとう、アンヌ。」

ダ  ン 「今話したとおり、僕は、M78星雲に帰らなければならないんだ。
     西の空に、明けの明星が輝く頃、一つの光が宇宙へ飛んでいく。
     それが僕なんだよ。さよならアンヌ。」

アンヌ 「待って、ダン 行かないで。」

ダ  ン 「アマギ隊員が、ピンチなんだよ!」

アンヌ 『 明けの明星が輝くのは、東の空でしょっ!! 』
101NAME OVER:04/02/15 20:25 ID:???
「バカ殿であろうと志村けんであろうと、バカ殿はバカ殿に変わりないじゃないの」
102NAME OVER:04/02/15 21:15 ID:???
>>101
深いな。
103NAME OVER:04/02/15 23:21 ID:CaiNDeip
メガドラ版のステージ開始前に入る怪獣の顔グラフィック何故かブルトンだけ変更されてんだよな。
他の機種では触手の部分がアップで写っているのにメガドラ版だけ体全体が写っている。
何か理由でもあったのかな?
104NAME OVER:04/02/15 23:35 ID:???
>>101
空想科学読本か
105NAME OVER:04/02/16 00:04 ID:???
>>103
フランス在住のアンドレ・ブルトンさんから抗議が来たため。
106NAME OVER:04/02/16 06:27 ID:???
ちなみにブルトンはBritainの語源(ケルト語族)
107NAME OVER:04/02/16 22:44 ID:8CpSPadz
>>105
詳細キボン
108NAME OVER:04/02/16 23:29 ID:T2Fb6pih

今夜の実況は こちらで

爆笑問題のススメ ◆ 藤川桂介
http://live8.2ch.net/test/read.cgi/liventv/1076941316/
109NAME OVER:04/02/22 22:30 ID:4Jk7rTRM
あげ
110NAME OVER:04/02/24 21:30 ID:nuZ5rkc1
パンドンを倒した後、ダンがバッタリ倒れるのは悲しい。
111NAME OVER:04/02/25 14:34 ID:???
>>103
多機種のは正確には「合体前の隕石」のグラフィックだから、
メガドラ版がより正しいんじゃないかな

>>107
ネタをネタと(ry
ブルトンの名前の由来は芸術家アンドレ・ブルトンからだけどな
112NAME OVER:04/02/27 22:52 ID:???
変身ブイスリャー
113NAME OVER:04/03/05 00:37 ID:???
キャバクラ7
114NAME OVER:04/03/08 01:31 ID:???
ワープ系の敵ってめんどくさいよな。

あとダリー倒した後なんで花の真ん中にセブンいるんだ?
115NAME OVER:04/03/08 16:35 ID:???
女の子(松坂慶子)がダリーが体内にいるせいで入院していた。
で、ダリーをセブンが倒したので意識が戻った。その時お見舞いの花の匂いを嗅いだので
その瞬間にミクロ化していたセブンが鼻から花へ飛び移った。
116114:04/03/09 00:14 ID:???
>>115
そうなのか。俺はてっきりセブンがふざけてるのかと思ってた。
117NAME OVER:04/03/09 11:38 ID:???
セブンはとび蹴りで削って行けば楽勝だと思う。
マンはいまだにブルトンとバルタンで一度は死ぬ
118NAME OVER:04/03/09 13:11 ID:???
マンならエキスパートモードでノーミスクリアできるが、セブンは無理だ。
119NAME OVER:04/03/12 12:25 ID:JOGYq9yD
基本的にとどめはスペシウム光線だけど、
ジャミラはウルトラ水流、
アントラーはバラージの青い石、
バルタン星人2にウルトラスラッシュ、
メフィラス星人は自ら退散、
ゼットンにペンシル爆弾と…

原作に忠実なとどめの刺し方しているのは良かった。
ただどうせだったらジェロニモンにはスパーク8でとどめを刺して欲しかった。
120NAME OVER:04/03/12 22:19 ID:???
>>119
それはアーケード版だね。
121NAME OVER:04/03/15 01:44 ID:???
メフィラスの爆笑がいつ聞いても笑える。
122NAME OVER:04/03/15 20:57 ID:pjafF7A+
ブルトン強すぎ
123NAME OVER:04/03/15 23:02 ID:zn7fqfpz
この文章を見た人は身の回りで、

3日後に何かとても悪い事が起きます。

悪い事を起きなくさせるためには

これと同じ文を2日以内に、

違う所に5回書き込んでください。

5回書き込まなかった女子中学生が

書き込みを見た後、3日後に死にました

124NAME OVER:04/03/15 23:03 ID:WqJ5nv5+
あっそ
125NAME OVER:04/03/15 23:08 ID:???
>>123
生きてて楽しいか?
126NAME OVER:04/03/16 05:13 ID:???
ブルトンを蹴飛ばすのが楽しい。
127NAME OVER:04/03/17 01:34 ID:???
ブルトンはたまにトドメのスペシウムをかわすのが恐ろしい
128NAME OVER:04/03/18 16:20 ID:???
ブルトンは一番手強かった
129NAME OVER:04/03/18 17:43 ID:???
ブルトンはマジで壁だな。
それ以外はなんとかいけるだろ。
130NAME OVER:04/03/18 18:10 ID:???
俺は
ゼットン>ブルトン>メフィラス>あとステージ順
だな、上位三体以外ならハメ殺せるし
131NAME OVER:04/03/18 22:23 ID:???
エキスパートのゼットンは運が絡むけど、ブルトンとメフィラスは
楽勝だと思うけどなあ。

ゼットンは1テンポ置いて大ジャンプキック。
ゲージが満タンになったら、わざと背後に出現させてスペシウム。

メフイラスは全部バリア、メフィラスが動いたらとにかくバリア。

ブルトンは
麻痺光線→バリア
転がり→スマッシュ(だったっけ?)orアタック光線
隕石ビーム→ジャンプでじりじりと近づいて、最後に大ジャンプキック。

まあ、どれも時間いっぱいいっぱいになるんで確かに
精神的に追いつめられちゃうけど。
132NAME OVER:04/03/20 04:55 ID:???
WSC版は育成モードがついてましたね
133NAME OVER:04/03/20 23:28 ID:???
対決!ウルトラヒーロー
134NAME OVER:04/03/24 01:44 ID:oXI9foBY
このゲーム、ウルトラマンがダッシュで逃げて、怪獣と追いかけられっこ
ができたよな?
135NAME OVER:04/03/24 16:02 ID:SPoeH5Vt
メガドラ版ラストのゼットンにペンシル爆弾当てる時の操作説明の時しっかりボタンの形がメガドラのコントローラー型に変わっていたのにワラタ。
136NAME OVER:04/03/24 18:37 ID:???
セブンのガード方法が分からん。
137NAME OVER:04/03/25 00:35 ID:???
ウルトラマンは対バルタン戦が一番面白い。
空中でとび蹴り当てたりできるし、バリアでの反射もやりやすい。
138NAME OVER:04/03/25 17:17 ID:???
セブンのガンダーが倒せん。
だれか教えて。
139NAME OVER:04/03/28 14:46 ID:mBNnoBEK
ガンダーは、離れて倒せ!
セブンの防御は
140NAME OVER:04/03/28 21:33 ID:n9hbrWBT
>>136
セブンはバリアだけだよな確か
141NAME OVER:04/03/28 22:46 ID:ngz+ohv2
バラから顔出してるセブンがカワイイ
142NAME OVER:04/03/29 13:04 ID:+8DWsXKB
海外版凄いやりたいんだけど手に入れる方法あるかな?
143NAME OVER:04/03/29 13:30 ID:???
ウルトラマン、
斜め前にハイジャンプして空中で戻ってきつつキックのみで勝ってたなぁ。
144NAME OVER:04/03/29 18:36 ID:???
ろみめじ
145NAME OVER:04/03/30 21:59 ID:xMDwiMDh
海外版にスペル星人が出てるって、マジ?
146NAME OVER:04/03/31 00:31 ID:???
>>138
ガンダーと思いっきり距離をとる。ガンダーが画面から消えるくらい。
鳴き声が聞こえたらすかさず走り、ガンダーが画面に現われたと思ったら
走るのをやめると、突進してきたガンダーにあたり、なぜかガンダーだけダメージ。

カンペキな攻略法ってわけじゃないけど、多少は使えると思うよ。

>>145
そんなヘンテコなネタをどこで仕入れたんだよヽ( ´ー`)ノ
147NAME OVER:04/04/01 21:10 ID:+HJv+dEC
>>145
よく見たら、坂口厚生労働大臣だったってネタか?
148NAME OVER:04/04/05 15:58 ID:???
>>147
おいおいおい 確かに似てる とくに目
149NAME OVER:04/04/05 23:24 ID:W3CVHFLc
>>148
ひばく大臣?
150NAME OVER:04/04/05 23:25 ID:???
151NAME OVER:04/04/08 17:51 ID:???
おまんこ
152NAME OVER:04/04/11 11:09 ID:jq9qQKPv
シューティングのウルトラ警備隊はどうだ?
153NAME OVER:04/04/11 12:29 ID:SB+dIZbu
それは、簡単。
154NAME OVER:04/04/12 00:28 ID:CzWX1kvE
実はアギラのしっぽ攻撃強い
155NAME OVER:04/04/12 03:36 ID:???
ていうか他の二匹が弱すぎだし
156NAME OVER:04/04/12 15:23 ID:???
距離とってしっぽ連発、ニセセブンをプチハメ
本編じゃまったく敵わなかっただけにアギラウハウハ
157NAME OVER:04/04/13 15:49 ID:FR53BnLz
>>152
ボス戦BGMのミスマッチ加減はいつ聴いても笑える。
158NAME OVER:04/04/14 13:09 ID:thFZWvyI
やっぱ、ウルトラマンらしくカラータイマーわざと鳴らさせてどどめ刺してるな、
だらかアントラーなんか待ってるのかったるいわ、
159NAME OVER:04/04/15 10:47 ID:R2v3uDD1
セブンは急降下キックの連続で大抵の敵は倒せるな。
それで駄目なら転がり掴みチョップの連続でかなり減らせる。

カプセル怪獣は役に立たない。
160NAME OVER:04/04/15 12:58 ID:o9ZFHDIm
ギエロンCPU戦だと、けっこう強いけど
プレイヤーでやると、使いづらい
161NAME OVER:04/04/15 16:55 ID:???
ほとんどミクラスのジャンプキックでハメて体力ゼロにできるぞ
162NAME OVER:04/04/15 23:26 ID:???
>>160
ギエロンは最初強すぎてびびった。
対戦モードになるとゲージ溜めなきゃ技が使えないから
ギエロンはおろかあのパンドン、改造パンドンまでヨワヨワだもんな。
163NAME OVER:04/04/22 19:29 ID:???
対戦モードは人対人専用だが
キャラ決定の時に、X+L+R+セレクトを押しながら
Aで決定すると、COM操作になる。
これで対戦してみるとわかるんだが…COM側は
ゲージが自由に増減しててヒキョーさ加減大爆発。
164NAME OVER:04/05/04 00:30 ID:???
165NAME OVER:04/05/08 14:55 ID:???
立ち蹴りだけで倒れちゃうアントラー萌え
166NAME OVER:04/05/18 00:16 ID:vqCZrlLo
デュワ!
167NAME OVER:04/05/18 01:50 ID:???
パワーが無くなった後、
一度起き上がってから再び倒れるウルトラマンに
笑い転げたあの頃、小学二年生。
168NAME OVER:04/05/19 18:33 ID:???
(´-`).。oO(素直にSFCでプレイしているヤツってどれくらいいるのだろう・・・
169NAME OVER:04/05/19 23:37 ID:vsNdFBf0
2500円で友達に買わされたから意地でやってる
170NAME OVER:04/05/20 00:55 ID:???
この路線ってシリーズいくつ出てたっけ?漏れの記憶だと…

マン
・AC,SFC,MD,GB(元祖とその移植)
・WSC(育成モードがあったりゾフィー隊長も使えたり)
・PS2(最新作)
セブン
・SFC(SFC第二弾)
パワード
・3DO(実は画面写真見ただけです…違ってたらゴメソ)

他にあったかしらね?
171NAME OVER:04/05/22 20:21 ID:???
マンのSS板があlったはず。
172NAME OVER:04/06/08 09:28 ID:???
age
173NAME OVER:04/06/14 10:02 ID:???
この微妙な難易度が好きだったな。(難しく思えるが慣れるとそうでもない)
ウルトラマンは一機も死なずにクリアとかできたが、セブンはシューティング面がキツい。
特にセブンがつかまったところをノーミスで通れない。
174NAME OVER:04/06/14 16:24 ID:???
>>94にシューティング面の攻略法が書いてるぞ。
175NAME OVER:04/07/05 15:58 ID:yoVPLiga
からあげまん
176NAME OVER:04/07/05 21:29 ID:???
AC版ウルトラマンの投げ技出す時の
「ヘァ゛ーーー!!」って掛け声が大好きだったのに
SFC版は「ヘァッ」ってなってて涙・・・
177NAME OVER:04/07/08 16:36 ID:???
>SFC版
ジャミラもスペシウムでKOだったね…
178NAME OVER:04/07/12 04:48 ID:3Ia5eeZg
小学生の頃ウルトラマンやってた。
ブルトンが本当にきつかった。あれに出てくる怪獣の中で、
あいつだけ知らなかったから、なんでこんな無名な奴に!と思いながら
がんばってたよ。

最近友人からセブンを借りた。操作方法が良く分からんが、結構楽しんでる。
179NAME OVER:04/07/12 04:49 ID:3Ia5eeZg
あ、そういえば。
ブルトンをひたすら投げまくって殺すという方法が一番いいと思うのは俺だけかね?
180NAME OVER:04/07/12 11:55 ID:DdP6iqSN
小学生の時ウルトラマンやっていたが、
ほとんど急降下キックで倒していたような・・・
181NAME OVER:04/07/12 20:05 ID:3lv2qIiq
ダダダッタダダタダダダッタッタン
182NAME OVER:04/07/12 22:12 ID:uE/giWkT
おぉ〜まさかこんなスレがあったとは。
ウノレトラマソは昔大好きだったな。ソフビ人形とかいっぱい持ってた。
ゲームの方は難易度最低でもうお腹いっぱいで封印しちったよ。

そういや昔SDなマソ達でファイナルファイトする奴がACであったんだけど誰か覚えてる?
当時消防の俺の手には負えず…二面のボスがエレキングだったかな…それ以降の記憶が…
183NAME OVER:04/07/12 23:06 ID:???
>>182
ファミコンならウルトラマン倶楽部 怪獣大決戦!!かな
ちなみに2面のボスはエレキングじゃなくてキングジョー
184アヲササ ◆AzvV7zhDtc :04/07/14 22:28 ID:???
>>182
ウルトラ闘魂伝説だね。
突進系の敵はタメ攻撃で迎え撃つのが基本。
185NAME OVER:04/07/15 03:31 ID:eFT3LUfQ
ようやくノーマルモード全面クリアした・・・
186NAME OVER:04/07/15 21:20 ID:???
よ そ う  ウ ル ト ラ マ ン
187NAME OVER:04/07/16 16:18 ID:???
セブンとにせセブンって、微妙に性能が違うんだよな。
本物は前転でビームをくぐれるけど
偽者はくぐれない。どんなに弾道が高くても。
また、本物が前転で相手にぶつかった場合は組み合うが、
偽者が前転で相手にぶつかるとダメージを受ける。
それから、パンチ・キック・ジャンプなどの動作は偽者の方が素早い。
188NAME OVER:04/07/17 15:38 ID:AnCy2ZPO
>>152
>シューティングのウルトラ警備隊はどうだ?

アレ激ムズにも程があるだろ・・・
なんかコツないのかな
難易度が上がるから、あんまパワーアップしないとか
189NAME OVER:04/07/17 19:53 ID:???
(´-`).。oO(素直にSFCでプレイしているヤツってどれくらいいるのだろう・・・
190NAME OVER:04/07/17 23:12 ID:???
>>152
ゼットンの火炎放射を紙一重でかわせたときの快感は忘れられない。

でも彩京に比べりゃぬるいぬるい、て思ってるんだろうな、みんな_| ̄|○
191アヲササ ◆AzvV7zhDtc :04/07/18 09:26 ID:???
>>189
ノシ

リア厨の頃、ブルトンの締め付けビームが解除できなかったので投げ出したことあり。
192NAME OVER:04/07/27 20:25 ID:???
ちゃんとAボタン連打したか?
193NAME OVER:04/08/06 00:08 ID:???
>>189
ノシ
エミュの導入自体、してないので・・・。
194NAME OVER:04/08/06 06:52 ID:???
っつーかエミュって何?くいもん?
195NAME OVER:04/08/06 18:03 ID:???
極限になったら食うのも仕方ないだろう。
196NAME OVER:04/08/07 14:49 ID:???
ダチョウのようなチョコボのような、臭いけど可愛い生き物ですよ
197NAME OVER:04/08/07 21:04 ID:???
これね。
ttp://f35.aaacafe.ne.jp/~gotozoo/bird/emu.htm
これは可愛い。ヒナも可愛い。マジでおすすめ。
198NAME OVER:04/08/10 13:04 ID:???
ウルトラマン倶楽部スレもう落ちてら
スレ違いスマヌ
199NAME OVER:04/08/10 15:04 ID:3D4fiDe+
>>194もまさかここが【エミューを愛でるスレ】になっているとは夢にも思うまい
200NAME OVER:04/08/10 22:47 ID:???
>>198
ここも話題少ないし、むしろ語ってもいいんじゃない?
201NAME OVER:04/08/13 14:51 ID:???
>>198
倶楽部は2が面白かったな。展開もサクサク進む感じで好印象。
しかし3は難しかった記憶がある。ボスが無闇に強かった。
202NAME OVER:04/08/13 22:35 ID:???
3は、一番最初のボスのゴルドンから苦労した記憶があるな・・・
つらいわ、あれは。
203NAME OVER:04/08/14 02:15 ID:???
>>202
おお、俺がヘタレてるだけじゃなかったのか!
死ぬような思いしてクリアした覚えがある。

アクションのウルトラマンはAC版した事がある。
結局ブルトン(プルトンだったか?)に敵わなかった。
204NAME OVER:04/08/14 03:47 ID:???
つか3は手抜き丸出しのクソゲー>倶楽部
205NAME OVER:04/08/14 14:43 ID:???
>>203
レベルを1ぐらい上げてきゃ勝てると思って行ったら、
容赦なくメタメタにされてしまった。<ゴルドン
チビッコの根気を試しているのか。
206NAME OVER:04/08/14 16:11 ID:O4NLENLr
ゴルドンと戦う段階ではHP2500辺りしかないのに600〜700ダメージ与えてくるし、
しかもボス戦ではカプセル怪獣が使えない故回復ができないのはいくら何でも理不尽だと思った。
207NAME OVER:04/08/14 19:01 ID:???
テストプレイしてねーんじゃねえの?
208NAME OVER:04/08/14 20:25 ID:???
ボス戦で回復ができないなんて極端なのはちょっとないよな。
「殺られる前に殺れ」だよ。
カプセルはゲームで取らなきゃいけないし、それぞれ少ししか持てないし、
ウーはなかなか取れないし、金銭の概念が恋しかった。
マジでテストプレイしてないんじゃないだろうか。
209NAME OVER:04/09/01 00:12 ID:???
逆に合体ヤプールは糞弱かった
210209:04/09/01 00:13 ID:7DkyWBaU
書き忘れてたが、合体ヤプール=ラスボスね。
211NAME OVER:04/09/01 17:55 ID:???
ゲームのレベルが高いとゼットンに攻撃が当たらない
212NAME OVER:04/09/06 01:12 ID:???
3ヶ月に1回くらいウルトラマンやるけど、ゼットン倒すコツがまだわからん。
あれはパターンとかないのか?
213NAME OVER:04/09/07 09:18 ID:hJPA/FXx
ウルトラマングレートやったこと
ある香具師いる?まったくおなじ内容なんだけどね
214NAME OVER:04/09/07 15:53 ID:???
3DOのウルトラマンパワードは?
基本は同じだったような…
215NAME OVER:04/09/16 23:27:07 ID:Fl+/bCaJ
今日友達からGB版借りてきた
取説もいっしょに借りてきて良かった
スタートでジャンプなんて気付かねーよ!!!
で、2面のバルタン星人が倒せないわけだがorz
うまい戦いかた教えてくれ
216NAME OVER:04/09/20 16:51:19 ID:Il8e45fP
アーケードでsfcウルトラマンみたいなのを見た事があるんだが
アントラーがでてた記憶があるが別物?
217NAME OVER:04/09/20 23:09:49 ID:???
>>216
同じだよ。とりあえず>>1を見るがよろし。
218NAME OVER:04/09/23 22:27:50 ID:ZPQziKjM
AC版のメフィラスが倒せない、
バリヤではね返しまくってあとスペシウムだけなんだが、
バリヤ使いまくっててゲージが足らない。
三面のバルタンも近づくまでが大変だし、
どうやって昔はノーミスでゼットンまではい行ってたのかなあ
219NAME OVER:04/09/24 12:01:16 ID:???
プレステのはウルトラファイトだからつまらん
220NAME OVER:04/09/24 18:11:26 ID:???
雰囲気だけならSS版が最高
221NAME OVER:04/09/25 11:14:25 ID:???
>>215
GB版はプルトン以外は基本的に前転>投げを繰り返せば大抵OK
対プルトン戦は跳び蹴りで少しずつダメージを稼ごう
222NAME OVER:04/09/27 15:13:37 ID:???
>>219
棒とか鉄砲と出るの!?
223NAME OVER:04/10/09 23:13:45 ID:m8k5/qNa
土曜07:30age
224NAME OVER:04/10/11 11:44:14 ID:???
エキスパートやってみたら、最後までノーミスだったのにゼットンに全員殺された
225NAME OVER:04/10/28 16:07:19 ID:???
「プ」ルトンじゃライダーマンと一緒に爆発した爆弾だ
226NAME OVER:04/11/02 12:37:03 ID:???
「プ」ルトンじゃアラバスタ王国に隠された古代兵器だ
227NAME OVER:04/11/02 14:15:13 ID:E9VNqqm3
プラチク星人が倒せません。
228NAME OVER:04/11/02 15:45:04 ID:???
229NAME OVER:04/11/02 22:36:18 ID:???
グロ貼るなヴォケ
230NAME OVER:04/11/03 22:21:59 ID:4K9LQz1j
セブンの中の人は殺陣師だもんな。
231NAME OVER:04/11/23 23:28:07 ID:???
音楽がイイね!
ジャミラステージとかゴモラステージとか。
232NAME OVER:04/12/03 17:01:58 ID:???
【おいっ】プレイディア版ウルトラマンパワード【忘れてないか】
233NAME OVER:04/12/03 17:02:43 ID:???
【おいっ】プレイディア版ウルトラマンパワード【忘れてないか】
234NAME OVER:04/12/04 00:57:29 ID:???
にせセブンがアイーンをしているように見えるのは漏れだけか・・?
235NAME OVER:04/12/07 14:25:45 ID:JeTgXdG2
くそ!ブラコ星人に勝てない!
236NAME OVER:04/12/07 15:49:10 ID:???
ブラコのパンチは牛をも殺す威力だしな
237NAME OVER:05/01/02 13:41:06 ID:???
dat落ち条件を知らずに保守
238NAME OVER:05/01/23 03:06:35 ID:???
        ___         ミ,
      ./     /|     ∧_∧ ミ ミ
       | ̄ ̄ ̄| │    (・∀・ )ミ ミ
   ガッ | 100d.| =======と===と===☆
    ∩ |___|/∩    (_)ヽヽ
    \(`Д´ )  /       (_)
      ヽ    /
239NAME OVER:05/02/06 19:59:53 ID:???
倶楽部3のラスダンでエースロボ倒すと
バグってブルドンのいた4次元空間に
飛ばされるんだけど仕様なのこれ?
240NAME OVER:05/02/06 21:28:23 ID:???
押入れの奥から初代を引っ張り出してプレイ中。

ベムラー・テレスドン⇒ハイジャンプキックでノーダメ
ジャミラ⇒背後に回って蹴りの連続+0距離スペシウム
ブルトン⇒近づいて蹴りの連続、辛かったら0距離スペシウム
レッドキング⇒ハイジャンプキック
バルタン⇒ハイジャンプキック+0距離スペシウム
ゴモラ⇒突進の時にタイミングよく蹴りを入れる。

メフィラスにダメージを与えられないです。
0距離スペシウムで体力を半分削るのが限界だった……
どなたか攻略法を教えてください。
241NAME OVER:05/02/06 22:41:01 ID:???
スゲエ記憶が曖昧なんだが
跳びげりしてくるのをバリアで跳ね返すとか、どう?
242NAME OVER:05/02/07 18:58:51 ID:???
>>241
やってみます。
ありがとうございました。
243NAME OVER:05/02/07 23:19:22 ID:???
結果(エキスパート)

ベムラー・テレスドン・レッドキング・ジェロニモン⇒瞬殺
ジャミラ・ゴモラ⇒まあ勝てる
バルタン・メフィラス⇒バリア活用でギリギリの勝利
ブルトン⇒0距離スペシウムを活用してなんとか勝てた
ゼットン⇒歯が立たない

メフィラスとゼットン、みなさんどうやってダメージを与えていますか?
(反射以外で)
244NAME OVER:05/02/08 00:43:26 ID:???
>(反射以外で)

無茶言うなヽ(`Д´)ノ

ゼットンは反射を使っても難しいがな…
とにかく当たることを祈ってハイジャンプキックの連発しかない。
逆にメフィラスはバリア使ってりゃわりと楽。
245NAME OVER:05/02/08 02:01:06 ID:???
>>243
バリア=邪道という認識なの?
むしろテクニカル!なんて思ってた俺は甘いのか
246NAME OVER:05/02/08 07:33:00 ID:???
>>245
いや、そいうい意味ではありません。
私が下手すぎて、バリアだけじゃ間に合わないのです。
247NAME OVER:05/02/08 16:35:19 ID:???
俺はメフィラスは最初後ろへ後ろへ逃げまくって、エネルギー貯めて
溜まったら、メフィラスが近づいてきたとこを光線連発で体力削って
なくなったら、また後ろへ逃げてメフィラスの体力が0になるまでやって、
その後満タンになったら、一番最初の光線当てて
すぐ満タンに回復したらすかさずMAXのスペシウムってやってるけど


248NAME OVER:05/02/08 19:52:57 ID:???
>>243
バルタンもハイジャンプキックで瞬殺出来るけど…
249NAME OVER:05/02/10 14:40:27 ID:???
ゼットンと組み合って投げ勝ったときは快感だった
250NAME OVER:05/02/15 21:56:40 ID:???
メフィラス攻略法
ジャンプキックすると逃げるので足元を狙うかんじで微調整する。
251NAME OVER:05/02/19 20:33:37 ID:???
やっとノーマルでクリア。
1ミスがブルトン・メフィラス
ゼットンは4ミスのギリギリ勝利。

結局0距離スペシウムに助けられてしまった・・・
252NAME OVER:05/02/21 22:19:23 ID:???
エキスパートのブルトン、どうやっても勝てません・・・
253NAME OVER:05/02/21 22:41:00 ID:BbsePDZA
前転チョップはダメ?
254NAME OVER:05/02/21 22:49:49 ID:???
ブルトンが初心者のぶつかる最初の壁だな・・
255ブルトンの思い出:05/02/21 22:51:34 ID:???
転がり攻撃やマグマ呼び出し、体力吸い取り攻撃に苦戦しながらもやっと
倒した!と思ってスペシウム光線かましたらバリアで跳ね返されてあぼーん。

あれには参った。
256NAME OVER:05/02/23 01:57:02 ID:???
ブルトンは…

・光線撃ってきたらバリヤーではね返し。←基本
・マグマ(?)呼び出しはハイジャンプで避け、そのまま空中からキック。
・転がり攻撃は、実は立ちキックで返せる。

総合すると、常に間合いを広めに取りどんな攻撃でも対応できるように
しておく必要あり。
257NAME OVER:05/02/23 02:29:56 ID:???
>転がり攻撃は、実は立ちキックで返せる。

これ連続で当たるといいウサ晴らしになるよね。
258NAME OVER:05/02/23 19:27:48 ID:rH6VsOMW
>>256
バリアの対処法は?
259NAME OVER:05/02/23 19:29:47 ID:???
アーケードの出来がよかった記憶がある。
260NAME OVER:05/02/24 00:57:27 ID:???
>>257
実はゴモラの突進も立ちキックで返せるのだが
こちらはタイミングが難しい。
>>258
締めのスペシウム光線以外は光線を撃たない。
こっちが撃たなきゃ奴もバリア張りようがない。
261258:05/02/24 22:40:58 ID:5Ue8pa7g
>>260
なるほど。押されてくるとついスラッシュ光線乱射とかしちゃうんだよな。

ゴモラの突進でよく吹っ飛ばされたよwアレは食らうと結構痛いんだよな。
262NAME OVER:05/02/25 02:08:06 ID:???
Snes9xって最新版はムービーファイル作れるぜ。
それを再生中にaviにもできる。
ムービーファイルでいいから誰かおくれ。
本体tp://www.lysator.liu.se/snes9x/
日本語化tp://nekokabu.s7.xrea.com/patch/snes/snes.html
(キーコンフィグうまくいかない場合キー登録だけ1.40でする)
ブツは"Ultraman (J) "でググッテクレ(""含む)

263NAME OVER:05/02/28 15:06:42 ID:???
華麗にスルー
264NAME OVER:05/03/10 01:19:49 ID:???
    .._____________
   /|:: ┌──────┐ ::|
  /.  |:: |チャーハン作れよ!| ::|
  |.... |:: |         ..| ::|
  |.... |:: |         | ::|
  |.... |:: └──────┘ ::|
  \_|    ┌────┐   .|     ∧∧
      ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄     (  _)
             / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄旦 ̄(_,   )
            /             \  `
           | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|、_)
             ̄| ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄| ̄

     |           .( ( | |\
     | )           ) ) | | .|
     |________(__| .\|
    /―   ∧ ∧  ――-\≒
  /      (    )       \
  | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
  |______________|

   ∧,,∧
  (; ・ω・)
  _| ⊃/(___
/ └-(____/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄

  <⌒/ヽ-、___
/<_/____/
265NAME OVER:05/03/12 11:45:11 ID:???
マンのSFC版、真(フルサイズ)のエンディングを見る条件って何?
ノーマルモード、3ミスでしたが。発売15年目にして初めて見たw
266NAME OVER:05/03/12 22:48:02 ID:???
「ノーマルまたはエキスパートであること」だけだと思うが。
267NAME OVER:05/03/17 12:21:51 ID:???
超亀だが…
>>182
ダダがキスしてくるやつだっけ?俺もハマってたなぁ。

>>239
ttp://www.h5.dion.ne.jp/~nekotai/ultra3top.html
ここにバグ回避載ってるよ。メニューを開けばいいそうな。
268NAME OVER:2005/03/24(木) 20:54:02 ID:???
          シ━ン
      ∧∧O         
     (*゚ー゚)ノ         頼ムゾ、ゴルァ!!
     ∪ |     ∧∧ 
     (=)  )〜'   (゚Д゚*,,) 
    | ̄ ̄ ̄ ̄|    ⊃⊂ \_ノ 
    |招きしぃ |    と_と,ノ~
     ♪  Å
   ♪   / \   1ランタ タン
      ヽ(´Д`;)ノ   jランタ タン
         (  へ)    pランタ ランタ
          く       Kタン
 
   ♪    Å
     ♪ / \   eランタ ランタ
      ヽ(;´Д`)ノ  sランタ タン
         (へ  )    oランタ タンタ
             >    oタン

    ⊂⊃       / でもこのスレ
    ∧ ∧    /   けっこうおもろい   
    ( ゚Д゚,,)  <     
   ( ∪∪    \   
    V        \  
   フワフワーリ    
269NAME OVER:2005/03/25(金) 22:01:07 ID:???
10年以上前、ゲーセンでウルトラマンをやっていて、
フィニッシュでメフィラス星人と光線が相殺した瞬間、
それを観ていた何も知らない友人はゲーセン中に響く程
大きな声で「うそ!!」と叫び、注目を一点に集めた
ことはいまでも懐かしい思い出。
270NAME OVER:2005/03/25(金) 23:17:53 ID:???
>>182
ウルトラ闘魂伝説じゃない?
自分も前に別のスレで似たような質問したことがあるんよ
271NAME OVER:2005/03/27(日) 00:53:36 ID:???
ウルトラマンのSPCって出回ってますかね? 中々見当たらないんですけど
272271:2005/03/28(月) 14:10:51 ID:???
もう自分で吸い出してまとめちゃったよ、欲しい人いる?
ってか普通にWeb上に出まわってんのかな? だとしたら無駄な努力だ…
273NAME OVER:2005/03/29(火) 17:43:29 ID:???
>>272
下され
274NAME OVER:2005/03/29(火) 21:32:24 ID:???
どうぞ
ttp://nullpo.mydns.jp/up/updir/3308.7z

一番縮むから7zにしたけどまずかったかな?
タグについては不備あるかも、曲名適当、曲漏れあるかも、なんだったら自分で編集してちょ
275ガンダー:2005/03/29(火) 22:46:37 ID:fiY5QfyK
小学生になる前ぐらいに地元の散髪屋にゲームボーイ版のウルトラマンがあって、ちょっとだけやったことあるんですがあれってどうやって光線出すんですか?全然わからなかったんで投げ技が出来だけで喜んでた記憶があります。詳しい方いらしたら教えてください!
276NAME OVER:2005/04/05(火) 23:58:52 ID:???
                     人      ∩         人
               _n    (_ )     ( ⌒)     ∩_ (_ )
              ( l   (__)    ./,. 人     i ,,E)__)
               \ \ (・∀・ )   / /_)   ./ .ノ( ・∀・ )    n
  ┏┓  ┏━━┓     ヽ___ ̄ ̄  )   / /____) ,/ ./ ̄    \    ( E)"  ┏━┓
┏┛┗┓┃┏┓┃     ../ ̄| .  人 / / ・∀・)  / フ 人  ./ヽ ヽ_// _   ┃  ┃
┗┓┏┛┃┗┛┃┏━ ..|  |. (__)       /   (__)   \_///!━┓┃  ┃
┏┛┗┓┃┏┓┃┃   |  |. (__)\  人 ヽ    (__)    / /人"┃┃  ┃
┗┓┏┛┗┛┃┃┗ ,―    \( ・∀・)  (__)    ∩ ・∀・)∩  ./   .(__)┛┗━┛
  ┃┃      ┃┃  | ___)   |  ノ   (__)    〉    _ノ  / ∩(__) !┏━┓
  ┗┛      ┗┛  | ___)   |)_)  (,,・∀・)   ノ ノ  ノ   / .| ( ・∀・)_┗━┛
             | ___)   |      ( O┬O   .し´(_)  .// |    ヽ/
             ヽ__)_/  ≡ ◎-ヽJ┴◎         " ̄ ̄ ̄ ̄"∪
277NAME OVER:2005/04/06(水) 00:26:17 ID:???
ベムラーステージの音楽って、新マンの戦闘テーマを危機っぽくアレンジしてない?
出だしの「♪テッテレレ テレレ テレレッッテ」が似ているし、その後も似ている気がする。
278NAME OVER:2005/04/06(水) 01:04:15 ID:???
君は青い山脈とジングルベルが似ていると言ってきかないタイプ?
279NAME OVER:2005/04/07(木) 14:42:14 ID:???
テレスドンとジャミラの曲が好き。
280NAME OVER:2005/04/07(木) 21:28:07 ID:???
ゼットンがミサイルステージでムーンウォークするのがめちゃくちゃ笑えるんですが
281NAME OVER:2005/04/09(土) 18:12:42 ID:???
>>274
ゼットン戦のBGM、「ピポポポポポ」も含まれてたんだ。ちょっぴし驚いた
282NAME OVER:2005/04/09(土) 18:49:35 ID:???
21曲(曲?)目イイなw
何度聞いても笑っちまう
283NAME OVER:2005/04/13(水) 18:51:42 ID:???
メフィラス戦の曲が緊張感があっていい。
バンダイゲーは音楽に関してはかなり好き。
284NAME OVER:2005/04/15(金) 03:04:19 ID:???
ジャミラの曲がいいね。
かっこいいんだけど、悲壮感が漂ってる。
285NAME OVER:2005/04/15(金) 23:21:07 ID:???
宇宙怪獣 ベムラー
地底怪獣 テレスドン
棲星怪獣 ジャミラ
異次元怪獣 ブルトン
どくろ怪獣 レッドキング
宇宙忍者 バルタン星人
古代怪獣 ゴモラ
悪徳宇宙人 メフェラス星人
怪獣酋長 ジェロニモン
宇宙恐竜 ゼットン

やっぱ偶数のステージが結構壁になる気がする。
286NAME OVER:2005/04/16(土) 14:09:39 ID:???
急降下キック禁止プレイだったら、
ベムラーにも苦戦な予感。
というか、そもそもクリア不可能かも。
287NAME OVER:2005/04/16(土) 14:48:42 ID:???
俺、それバルタンで挫折した
288NAME OVER:2005/04/16(土) 15:24:00 ID:???
ジェロニモンで挫折、あいつこのルールだと途端に激強くなる
289NAME OVER:2005/04/16(土) 22:22:11 ID:???
ジェロニモンは、あの白い息が鬼。
パンチや尻尾による攻撃も意外と激しい。
290NAME OVER:2005/04/17(日) 04:02:49 ID:???
SFC版ってAC版って難しいよな

AC版だとベムラーなんぞ、ヤクザ蹴りで蹴りまくり
そして投げまくり 「ダアァーーーー!!」 ダッ ダダーーン!
で楽勝だったのに、SFCノーマルベムラー強すぎw
いや、もちろん勝てるけどさ。投げに抵抗し杉
でもイージーは弱すぎ('A`)
291NAME OVER:2005/04/17(日) 10:18:27 ID:???
>SFC版ってAC版って

どっちだよw
292NAME OVER:2005/04/17(日) 11:48:33 ID:???
>>285
>悪徳宇宙人 メフェラス星人
えっちなのはいけないと(ry
293NAME OVER:2005/04/17(日) 13:48:20 ID:???
×SFC版ってAC版って
○SFC版ってAC版より

('A`) ゴメソ


294NAME OVER:2005/04/18(月) 20:05:37 ID:OSaL8F2+
ブルトンで挫折した奴って多いんだろうな・・






もちろん漏れもだ
295NAME OVER:2005/04/18(月) 21:59:17 ID:???
>>294
詭弁のガイドライン5番みたいな論理はやめろよw

それはともかく、
>>256を読め。

実は俺が書いたんだが。
296NAME OVER:2005/04/19(火) 20:16:01 ID:???
ボーグ星人、なんで出てるんだろうな。
そんなにメジャーでもないと思うんだけど。
297NAME OVER:2005/04/19(火) 20:38:22 ID:LaXUCyEa
>>295
「詭弁のガイドライン」っての見てきたけど、よくできてるなw

これ考えた人は頭いいな。こうしてみると2ちゃん(に限らずマスゴミとかもだが)には詭弁が
あふれてるのが分かる。
298NAME OVER:2005/04/22(金) 04:08:26 ID:???
   このスレtateta(⌒ω⌒) このスレtateta(⌒ω⌒) もう DA ME PO! YEAH!
 Comin' up check it up !も う だ め PO ! YO HEY YO HEY mou Da me PO !
               も・う・ Da me PO!

                 ∧_∧ ♪
             ♪  (´・ω・` ) キュッキュッ♪   さぁさぁみんなで(´・ω・` ) も・う・ Da me PO!
             ____○___\ξつヾ __
           /δ⊆・⊇ 。/†::† /δ ⊆・⊇。 /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|

   このスレtateta(⌒ω⌒) このスレtateta(⌒ω⌒) もう DA ME PO! YEAH!
 Comin' up check it up !も う だ め PO ! YO HEY YO HEY mou Da me PO !
               も・う・ Da me PO!

                 ∧_∧ ♪
             ♪  (´・ω・` ) キュッキュッ♪   さぁさぁみんなで(´・ω・` ) も・う・ Da me PO!
             ____○___\ξつヾ __
           /δ⊆・⊇ 。/†::† /δ ⊆・⊇。 /|
        | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
299NAME OVER:2005/04/22(金) 12:28:05 ID:CbRu8DDf
∠__::::::::::::::....  ::::::' ノノ.:::/         \
    ̄7ー-、:::::::   ´.:::/ .:::::..           \
    l::..ラ´.::. .:: .:::::::``ヽ:.::::.::::..:. :. :. :.  ::.. :.   \
     l/::::/:: .::: .:::::/-!:: :::. :: ::.::.:::::.:::.::. ::::.::.:. ト-ヽ、
.    /.::,.イ::: :: ::.:::‐ナ‐-、|:.::::. ..:. ::!::ハ::::::!:::::::::l::::::!
   //!::i:.:.:./::::// ,r==、ヽト、:::.:::|:,r=、:::|:::!:::::!::::/
  ´  l::!:::::l::::/l::::!/ ,r=、`  ヽ:::|,=、 }イ:/:::/|:/
     l|:::::ハ/::!l:::l 、 {{ o}}.:.:::::::::ソ{o}}, '/イl::/。´
    。 ヽ|::::::::l:ヽヽ` ̄ _   、  ̄ j:::メ'、 o  _,. -‐‐-、  ブーン
   ○ ゚ lハ:::::ヽ::`ド‐ /‐`=ァ _, ィ´::ノ二 -‐_二 -‐ = 、 ヽ
     ,. '´ ̄``丶ヽ!``゙'==彳_:⊥'-‐´_, ⊂二二( ^ω^)二⊃
   /       ヽ、ー_.. -‐'´ _..-‐'´-_'´-― 、|    //
. /、      ..:::_,. -‐'´.::::: _,. '´ ̄ ̄`ヽ:::::: ≡ ( ヽノ/
´  ヽ:....:::,. -‐'´..::::....::,. '´ ヽ         ヽ:::::::: ノ>ノ、
     }/`ヽニー-,. '´      ヽ       ::r;}::/レレ /
   /   f´'´/!   ::c::    !       !'::/::/
 /    `i イ', ',              ,!/`丶、
'´       `ヽ', ヽ               イ'    \
           ',              |
           ',        / ̄`   !
           ',       /       l
            リ             |
           /               |
              /             |
          /               |
            /` ー -- ... ___  〈 __ .. -l
         /           ̄ ̄    ヽ、
300NAME OVER:2005/04/23(土) 03:31:46 ID:ewuTlxvX
300
3011:2005/04/26(火) 10:27:30 ID:Bj4YobLG
良スレage
302NAME OVER:2005/04/26(火) 12:56:05 ID:???
>>296
かっこいいから
3031:2005/04/26(火) 13:54:15 ID:Bj4YobLG
ボーグ星人は女だから
どんな格ゲーにも女キャラひつようだろ
304NAME OVER:2005/04/26(火) 18:07:47 ID:???
そんな女の子も首チョンパ&切り口から泡ブクブクだったわけだが
305NAME OVER:2005/04/26(火) 18:30:38 ID:???
>>303
なら巨大アンヌ隊員か松坂慶子にすべきだ
そういう暴走っぷりがセブンには足りないんだよ!
306NAME OVER:2005/04/26(火) 22:46:00 ID:???
>>304
(:.;゚;Д;゚;.:)ハァハァ
307NAME OVER:2005/04/27(水) 00:52:32 ID:???
ブルトン倒した後のあの演出は何ですか?
元祖ウルトラマンの世代ではないので分からないんですが。
308NAME OVER:2005/04/27(水) 01:59:15 ID:???
ブルトンの発生させた四次元空間が消滅したのです
309307:2005/04/27(水) 02:28:58 ID:???
ごめん、言葉足らずで。
なんか埋葬するシーンがあったと思うのだが隊員誰か死んだんですか?
それともブルトンじゃなかったかな…
310NAME OVER:2005/04/27(水) 02:47:19 ID:???
ああ、それはジャミラね。
ジャミラは元・人間の宇宙飛行士だったが謎の星に遭難して
怪獣ジャミラになったという経緯があるので、
ああいう埋葬がなされたわけだ

まあ、セブンのギエロンといい、ちょっとえこひいきじゃないかと
思うんだ
311307:2005/04/27(水) 03:06:30 ID:???
なるほど、サンクスです
312NAME OVER:2005/04/27(水) 06:23:40 ID:kxWHpigC
>>310
40メートルを埋葬したっていうのかよ!?
313NAME OVER:2005/04/27(水) 18:31:11 ID:???
>>310
アーケード版だと原作通りに水をかけて倒してたけど、
SFC版じゃウルトラマン、何の躊躇も無くスペシウム光線でトドメだからね。
ちょっとショックだった。
314NAME OVER:2005/04/27(水) 18:34:14 ID:???
>>312
ジャミラの存在はなんとしても隠蔽しなきゃならないからね。埋葬作業も頑張ったんでしょ。
315NAME OVER:2005/04/27(水) 19:32:16 ID:???
>>313
「躊躇コマンド」でもあったんなら別だがw

あれはシステム上、倒したってだけでしょ。
倒したらあの絵が出るっていうだけのことで。
アーケード版を開発する時に、「FINAL」を選んだら
決め技が出ることにするのを思いついて、それで
ジャミラと2代目バルタンの時だけ技が変わった、と
解釈するのが妥当だろう。
316NAME OVER:2005/04/27(水) 20:21:19 ID:???
というかさ、スペシウムだろうが水流だろうが
躊躇せず殺すことには変わりないのよね。
弱点、水なんだからかえって悪質だ。
317NAME OVER:2005/04/27(水) 21:08:04 ID:???
いっそ、スペシウムで一思いに爆殺した方がまだ人道的。
318NAME OVER:2005/04/27(水) 23:23:55 ID:???
結構前にぶっかけ射水中のマン&悶え苦しむジャミラがガシャポンHG化してた。
319NAME OVER:2005/04/28(木) 20:22:06 ID:???
小学生の頃水流浴びて悶え苦しむジャミラの物まねしたら友人が爆笑したことがあったなぁ・・
320NAME OVER:2005/04/28(木) 23:03:17 ID:???
軌道修正キボンヌ
321NAME OVER:2005/04/29(金) 05:47:34 ID:fONmOA8Q
ああ、それはジャミラね。
ジャミラは元・人間の宇宙飛行士だったが謎の星に遭難して
怪獣ジャミラになったという経緯があるので、
ああいう埋葬がなされたわけだ

まあ、セブンのギエロンといい、ちょっとえこひいきじゃないかと
思うんだ
322NAME OVER:2005/04/29(金) 12:16:01 ID:???
どういう修正だよw
323NAME OVER:2005/05/01(日) 00:15:05 ID:???
パンドン倒した後のあの演出は何ですか?
元祖ウルトラセブンの世代ではなry
324NAME OVER:2005/05/01(日) 00:17:06 ID:???
ボーグ星人の声がオナラみたいでワロタ
325NAME OVER:2005/05/01(日) 10:15:45 ID:???
メトロンのA攻撃こそオナラだろう
326NAME OVER:2005/05/02(月) 02:35:51 ID:???
とりあえず判明した事実は
お前らがああいう音のオナラをするということだ
327NAME OVER:2005/05/02(月) 05:57:38 ID:???
>>285
>悪徳宇宙人 メフェラス星人
悪徳でなくて悪質では?
つか名前も微妙に間違っている気がする。
328NAME OVER:2005/05/02(月) 10:30:49 ID:???
>>327
悪質宇宙人メフィラス星人
329NAME OVER:2005/05/02(月) 21:12:18 ID:???
>>285の誤字が悪質
330NAME OVER:2005/05/06(金) 20:01:58 ID:???
タロウ出演の二代目は造型も悪質だったな
331NAME OVER:2005/05/06(金) 20:19:08 ID:???
あれは出来の悪い弟なんだそうだ。

当時の雑誌にも
「にいさんより頭は悪い。」とかあんまりなこと書いてあるし
332NAME OVER:2005/05/07(土) 22:07:06 ID:???
攻略サイトない?
ウラ技とか。
333NAME OVER:2005/05/08(日) 00:49:19 ID:???
ウルトラマンのエキスパート、むず杉。
なにあのブルトン、反則じゃん!
どう勝てっていうんだよ! コンチキショー!
334NAME OVER:2005/05/08(日) 14:15:45 ID:???
エキスパートって何? SFC版に難易度設定があんの?
335NAME OVER:2005/05/09(月) 08:45:01 ID:???
ウルトラマンに出て欲しかった怪獣

・グリーンモンス
 最初にこの話を見たとき、かなりのトラウマになった
 ブルトン以上に不気味でキモい動きをして欲しい
 あろ漫画版にあったウルトラマン丸飲みを
・ペスター
 テレスドンよりもこっちを…
 デザイン的に、ゲームで再現するのは困難だったんだろうか
・にせウルトラマン
 ウルトラマンと同じ能力を持っている
・ダダ
 有名かつ人気の部類に入ると思うので
336NAME OVER:2005/05/09(月) 08:56:32 ID:???
>>334
このスレくらい検索すべし。
337NAME OVER:2005/05/09(月) 09:03:34 ID:???
ペスターは横に長い怪獣だからな。
生かしきれないんじゃないか。

むしろ途中に挿入されるミニゲームとして出てほしい
ウルトラ水流で火を消していくと
一番奥に息も絶え絶えになりながら火を吐いてるペスターが居て
これをスペシウムで倒すとクリアだ!
338NAME OVER:2005/05/09(月) 20:22:45 ID:???
>>337
ジョジョのンドゥール戦みたいだな…
339NAME OVER:2005/05/10(火) 21:00:49 ID:???
>>335
にせウルトラマンはアーケード版ならザラブ星人として出ていたはず。
同じ能力ではなかったかもしれないけど。
340NAME OVER:2005/05/10(火) 21:42:44 ID:???
>>339
うんにゃ、いないよ。アーケード版追加分は>>1の画像の三体だけ。

ちなみにWS「光の国の使者」に偽マンとして出てた(ダメージモーションがザラブ)。
キャラ性能はSFC偽セブンのような劣化コピーだった。
341NAME OVER:2005/05/11(水) 06:44:54 ID:???
新マンバージョンも出して欲しかったねえ
有名どころで、タッコング、グドン、ツインテール、ベムスターは抑えて
ベムスターに負けるイベントとか
ゼットン二代目の悲惨な弱さも見事に再現して欲しい
342NAME OVER:2005/05/11(水) 19:44:30 ID:???
ゼットン二代目を倒すときだけ例の技が炸裂な。
いきなり技名を叫ぶ新マン!
343NAME OVER:2005/05/12(木) 17:06:14 ID:???
スーファミゼットンへのオマージュとして
ゼットン二代目は
・ワープしない
・バリア張らない
・飛び道具も撃たない
・必殺技は絶対に喰らう
・アルゴリズムは最初の敵以下
・かつ、原作に忠実に外見もブヨブヨの短足

でカンペキ
しかも、登場するのが最終ステージじゃない
344NAME OVER:2005/05/12(木) 18:20:54 ID:???
じゃあラスボスはドロボン?じゃなくてアシュランか?
345NAME OVER:2005/05/12(木) 18:26:28 ID:???
ベムスター
346NAME OVER:2005/05/12(木) 20:16:31 ID:???
実はアンチラ星人だったというオチ
347NAME OVER:2005/05/12(木) 20:44:38 ID:???
二週目からはアンチラ星人となって
TAC・エースと戦います
348NAME OVER:2005/05/12(木) 21:08:06 ID:???
グドンとツインテールとかブラックキングとナックル星人とかは二対一のシステム導入?
微妙になりそうだけど。
349NAME OVER:2005/05/12(木) 21:11:38 ID:???
レッドキングが、先に怪獣殺してるんだから
グドンとツインテールの場合、
グドンしか出ないかも
それとも二匹両方、ゲームに登場させて
ツインテールの体力ゲージがなくなって
「フィニッシュ!」の時に必殺技ボタンを押すと
横からグドンがやってきてツインテールを食べ、
その後いきなりグドンステージが始まるとか
そういえばタッコングもヘドロ怪獣にやられたんだっけか
350NAME OVER:2005/05/12(木) 21:18:47 ID:???
>そういえばタッコングもヘドロ怪獣にやられたんだっけか
逆だろ
351NAME OVER:2005/05/13(金) 09:01:54 ID:???
ナックルとブラックキングだけは同時に来てもらわないと困るな。
352NAME OVER:2005/05/13(金) 13:06:59 ID:???
シー夫妻戦後は津波返しのボーナスゲームとなります
353NAME OVER:2005/05/13(金) 17:16:04 ID:???
第三ステージはジャミラへのオマージュとしてムルチの登場ですよ
354NAME OVER:2005/05/13(金) 17:51:09 ID:???
ナックルとブラックキングのように、
協力型のダブル怪獣は、
ガルフォードとパピーのように
片方は、当たり判定のないオブジェクトとか
でもスペシウム喰らった時は、ちゃんと二人一緒に爆発するっていう
355NAME OVER:2005/05/13(金) 18:43:29 ID:???
ブルトン並に凶悪に
プリズ魔には暴れまわってほしいね

関係ないけど、シーゴラスとシーモンスの間にはミニゴラスっていう
子供が生まれたらしいな
356NAME OVER:2005/05/13(金) 22:46:14 ID:???
亀の怪獣と勘違いしてないかい?
357355:2005/05/13(金) 23:33:34 ID:???
>>356
『ウルトラ博物館』っていう、当時の児童誌の記事採録してる本があるんだが
そこに書いてあったんだ
スレ違いスマソ
358NAME OVER:2005/05/16(月) 01:12:42 ID:???
流星キックは前二作のジャンプキックとどう違いますか?教えてエロい星人
359NAME OVER:2005/05/16(月) 18:49:52 ID:???
差別化するためにエネルギーを少量消費して使えるようにすればいいんだ。
で、キングザウルスには角折り効果ありと。
360NAME OVER:2005/05/16(月) 20:12:20 ID:???
なんとなく、怪獣が瀕死状態になった時に必殺技ボタン押すと
キングザウルス三世のときだけバク転で間合いとって飛び蹴りしそうだ…
361NAME OVER:2005/05/18(水) 01:45:22 ID:???
アギラでキングジョーに勝っちまった時は萎えた。
362NAME OVER:2005/05/18(水) 08:50:52 ID:???
時間が無くなってくるとカラータイマーと共にワンダバが流れだすと盛り上がりそう。
363NAME OVER:2005/05/18(水) 14:11:38 ID:???
ワンダバはウルトラマンのピンチじゃないような
364NAME OVER:2005/05/18(水) 17:22:54 ID:???
帰やAでもピンチ=ワンダバじゃないしな。
「デレレデーデ デレレデーデ」って感じのアレっしょ?
365NAME OVER:2005/05/18(水) 18:32:23 ID:???
ゲームだと
マンもセブンも、音楽変わるまで闘いが長引くことってめったにないから
体力減ってきたら変わるほうがいいかもなあ
366NAME OVER:2005/05/19(木) 01:45:56 ID:???
俺はうまくなって余裕が出てきたら、わざと残り1分まで粘って
あの曲を聴くようにしてた。
特にゲーセン版はだいたい子供たちのギャラリーができるので
子供たちをハラハラさせてからクリアw
367NAME OVER:2005/05/19(木) 16:49:51 ID:???
PSの平成ライダーだと体力少なくなった時にED流れ出す仕様だったな。
368NAME OVER:2005/05/19(木) 21:36:15 ID:???
SSのは時間か体力かは忘れたけどピンチ曲に変わったよ。マン〜タロウの五人それぞれ。
原曲使用(CDDA)で雰囲気もバッチリ!…てか良かったのは雰囲気だけ。
操作性その他がうんこで結局いつものバンダイキャラゲーに落ち着いてしまった。
369NAME OVER:2005/05/20(金) 01:26:14 ID:???
    Λ_Λ  / ̄ ̄ ̄ ̄
  Λ( ・∀・)< このスレ下がりすぎだったからageといたよ♪
 ( ⊂    ⊃ \____                 
 ( つ ノ ノ
 |(__)_)
 (__)_)
370NAME OVER:2005/06/13(月) 00:48:15 ID:???
age
371NAME OVER:2005/06/13(月) 21:54:26 ID:???
カプセル怪獣はどれが一番つおいの?
372NAME OVER:2005/06/19(日) 16:30:53 ID:???
新マンはまだかーw
373ダム次郎:2005/06/23(木) 09:47:48 ID:VA+80pXC
ゼラン星人とプルーマの出てきた話は
どう思われますか?
374NAME OVER:2005/06/23(木) 18:42:18 ID:???
新マンより隊長が格好良いと思う
375NAME OVER:2005/06/24(金) 11:24:29 ID:???
GB版ウルトラマンはスタートボタンがジャンプだったな、、、
カラータイマー鳴って音楽変わると血の温度が10℃は上がるから、
よく怪獣ボコしてボコしてボコしてボコして、スラッシュ光線とかでなぶってなぶってなぶってなぶって、
カラータイマー鳴って、ええぞ!今だ!って時に怪獣始末したなー。
ゲームとしては甘いところも多々あるけど、テレビのウルトラマンの雰囲気すごく出てるし、
良ゲーですね
376NAME OVER:2005/06/24(金) 23:14:29 ID:???
>ゲームとしては甘いところも多々あるけど、テレビのウルトラマンの雰囲気すごく出てるし、 
>良ゲーですね 

ああ。全く胴衣。
今の格闘ゲームについてけない漏れは
FE3とかに手を出す気にならないし ('∀`)
377NAME OVER:2005/06/30(木) 04:33:54 ID:???
>>371
姿勢が低く動きの速いアギラが一番使いやすい。
相手の懐に飛び込んでタコ殴り。
これだけでキングジョー倒しちまった。
378NAME OVER:2005/07/14(木) 08:51:41 ID:???
>>376
FE3は操作簡単だよ。
コマンドとかもないし、必殺技も1ボタンで出る。
379NAME OVER:2005/07/17(日) 13:26:16 ID:???
保守age
380NAME OVER:2005/07/18(月) 23:57:42 ID:???
保守age
381NAME OVER:2005/07/19(火) 00:09:02 ID:???
SFCのウルトラマン、友達が「ゼットンにスペシウム撃ったら跳ね返されて終わった」
って言ってたのを思い出したんだがこれってそのままEDに突入するの?
382NAME OVER:2005/07/19(火) 00:19:40 ID:???
それからゼットンをペンシル爆弾で倒す3Dシューティングゲームになる。
見事倒せばED。内容は本編に沿ったもの。
383NAME OVER:2005/07/25(月) 16:02:19 ID:???
画面内をただ忙しく往復するゼットンとペンシル爆弾が外れた時の虚しさは最高の笑い所
384NAME OVER:2005/07/28(木) 21:11:41 ID:4+mM5NRu
順調に進めていくと
「ただし8発しかない、仕損じるんじゃないぞ!」
8発もあったら余裕ありすぎw
385NAME OVER:2005/07/29(金) 10:34:55 ID:???
>>>303
ボーグ星人の人間体って
オバさんだっと思うけどな。
あんまり美人でもないし。
386NAME OVER:2005/07/29(金) 16:39:59 ID:???
ゼットン練習時の弾でも倒せたのはワロタなぁ。
387NAME OVER:2005/07/30(土) 00:04:39 ID:???
>>384
しかしスコアタ中だと緊張の1発。

・・・このゲームでスコアタやった人っているんだろうか。
388NAME OVER:2005/08/09(火) 07:08:31 ID:???
タロウが出たら最終面は光太郎で射撃ゲームになりそうだな。
コンビナートに上手く誘導しつつ撃ちこめ!
389NAME OVER:2005/08/13(土) 23:15:00 ID:???
10年以上前、田舎の小川にかかる橋の下で拾ったゲームボーイ。
入ってたソフトがGB版ウルトラマン。説明書も無い。
スタートボタンでジャンプしたときは、ああこれ壊れてるんだなと思った。
一応全クリしたが未だに必殺技の出し方がわからない。
とどめの光線の出し方もはっきりわからん。
390NAME OVER:2005/08/22(月) 00:37:48 ID:???
この二つって結構マイナーだよな。
一番漏れがウケたのはジャミラに
トドメを射すときに真逆にスペ公を
撃った事だな。(ジャンプ着地の瞬間
どうかしたのかと思ったよ
あとは怒濤のジャンプキックだった。
391NAME OVER:2005/08/27(土) 04:05:06 ID:???
保守age
392NAME OVER:2005/09/02(金) 00:11:56 ID:???
>>374
恐レスですがなに自演してんですかたいちょ?
393NAME OVER:2005/09/03(土) 17:53:21 ID:???
>>274
再うpキボンヌ
394NAME OVER:2005/09/04(日) 18:02:20 ID:???
俺生粋の地球人だけどゾフィー隊長を出さないなんてこのゲームの開発者は
なに考えていたんだろうな。
395NAME OVER:2005/09/04(日) 18:03:22 ID:???
>>394
禿同。私も生粋の地球人だが、ラストは隊長が颯爽とゼットンを倒せばよかったと思う。
396NAME OVER:2005/09/04(日) 21:02:02 ID:???
>>394
>>395
つWS版
397NAME OVER:2005/09/04(日) 22:02:45 ID:UbuPf3WF
一番難しいモード(ノーマルも可?イージーは無し)でクリアすれば出てくるよ。
398NAME OVER:2005/09/05(月) 09:06:22 ID:???
>>394-395
ゾフィー自演乙
399397:2005/09/05(月) 13:38:17 ID:???
スマンカッタ。その流れだったのか・・・
400NAME OVER:2005/09/06(火) 03:45:44 ID:tgZf5nni
新マン版が出たら外せんのは、タッコング、キングザウルス三世、グドン&ツインテール、テロチルス、シ−ゴラス&シーモンス、サターン、プリズ魔、
ムルチ、ブラックキング&ナックル星人、ベムスター、ビルガモ、ゼットン&バットン星人、グロンケンとレッドキラーも変わった武器だから入れて欲しいが
401NAME OVER:2005/09/06(火) 09:28:34 ID:???
サータンは省かれそうだがね。

ボーナスステージで隊長機一機でのゴキネズラ退治と
フェンシングでバキューモン撃退を
402NAME OVER:2005/09/06(火) 11:07:23 ID:???
サドラ&デッドン、シュガロン、ビーコン、ヤメタランスも捨てがたい。
PS2マンだと隠しで新マンモードあってタッコング、キングザウルス三世、グドン、ブラックキング&ナックルが出て、
グラフィックは良かったけど、ゲーム性ではFE3の方が良かったね。
403NAME OVER:2005/09/07(水) 15:28:18 ID:???
>>402
ttp://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20040712/tra.htm
これか
ライターも新マン好きなんだろうなあ、と 良いレビューだ
見てたら欲しくなってきた
404NAME OVER:2005/09/07(水) 18:45:34 ID:???
全ウルトラマンでシリーズ作って欲しかったな。
エースなら、ベロクロン、バキシム、ブロッケン、ギロン人&アリブンタ、巨大ヤプール、ヒッポリト星人、エースキラー
ルナチクス、スノーギラン、ジャンボキング、デザイン面白いからユニバーラゲスとスチール星人もいいが。
連続バトルでムルチ2代目、ドラゴリー、メトロン星人ジュニアもいい。
405NAME OVER:2005/09/07(水) 19:12:44 ID:???
タロウを考えるとちょっと迷いそうだな。

アストロモンス、オイルドリンカー
ライブキング、コスモリキッド

エンマーゴ、モチロン

バードン、ムルロア、テンペラー星人

タイラント、バルキー星人ってな所か。
406NAME OVER:2005/09/07(水) 20:17:55 ID:???
モチロンはもちろんFINISHではもちつきされる。
ミニゲームでガラキングとバレーボール
407NAME OVER:2005/09/07(水) 23:23:24 ID:???
最高難易度、ノーコンティニューで真のED、コメットさんエンドが見れます
408名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 10:06:26 ID:???
>>403
一番安いの見つけて買ったほうがいいよ、グラフィックは極上だが、
簡単だし(2代目バルタンが強いけど)、数時間でモードコンプ出来るし、
水流使えるのにジャミラが居ないし、対戦モードで怪獣の技が全部使えないし(ちなみに建物の火消しが出来る)
>>406
セブン出て、キングトータス一家助けるモードは?(まあつまらないな)
>>407
マニアックですなぁ
409名無しさん@そうだ選挙に行こう:2005/09/11(日) 21:56:09 ID:???
>>47>>408
??????意味分からない?
410NAME OVER:2005/09/12(月) 03:33:31 ID:???
レオならブラックギラス&レッドギラス→マグマ星人の連続バトル、ツルク星人、カーリー星人、ケンドロス、ロン、カネドラス、
ケットル星人、ボーズ星人、ガロン&リットル、ウリンガ、ガメロット、アシュラン、プレッシャー星人、ババルウ星人、円盤生物ではシューティングとか
実際レオそのものが格闘ものだからストリートファイターみたいな格ゲーにできそうだけど
411NAME OVER:2005/09/12(月) 07:49:59 ID:???
レオだったら、シルバーブルーメによる
基地全滅のシーンを
412NAME OVER:2005/09/21(水) 22:11:11 ID:???
ボーナスステージでジープ特訓w
413NAME OVER:2005/09/23(金) 22:44:34 ID:???
>>408
情報ありがとう。なるたけ安いの探してみる
>>409
東光太郎役の篠田さんがコメットさんにも出演してるから
っていうネタだと思う
それ以外だと思いつかないな
414NAME OVER:2005/09/23(金) 23:31:02 ID:???
残念、篠田さんはコメットさんには出ていない
っていうか当時アレを見ていた俺が一番残念
415NAME OVER:2005/09/24(土) 08:21:22 ID:AuYKj1RL
ゼットン復活記念age
416NAME OVER:2005/09/24(土) 09:08:46 ID:???
SFCウルトラマンの対ゼットン戦は
最強の武器が「運」だというのがorz
417NAME OVER:2005/09/26(月) 12:57:41 ID:???
>>413
コメットさん(最終回だっけ?うろ覚え)にセブンが出たって奴
418NAME OVER:2005/09/27(火) 00:27:08 ID:???
コメットさんはタロウじゃなかった?
419NAME OVER:2005/09/27(火) 11:18:24 ID:???
コメットさんはどうやらセブン、タロウ、レオが出てたらしいね。
全員レッド族絡みって事か(一人親戚だが)
ttp://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%82%B3%E3%83%A1%E3%83%83%E3%83%88%E3%81%95%E3%82%93
ttp://www40.tok2.com/home/halegoo/herowakka12.htm

SFCセブン安いところ見つけて買いたいなぁ
420NAME OVER:2005/09/27(火) 21:21:28 ID:???0
セブンは変身後のみ。
タロウは変身前も出たが別の俳優(マッハバロンの下塚誠)。でもZAT隊員服は着てた。
レオは変身前も出た。こちらは真夏竜本人。

SFCセブンは、セブンの声が似てなかったのが残念。
「デュワッ」「デャーッ」など聞きたかったのに「ヒャーッ」とか言ってる。
421NAME OVER:2005/10/13(木) 11:02:18 ID:???
>>420
なるほど、篠田さんは出なかったのか、恥ずかしいとかスケジュールとかでかな・・・
セブンは声似てないのか、マンは全体的に出来良かったのに残念だ(まあゲーセンの移植だからか)

422NAME OVER:2005/10/22(土) 13:56:22 ID:???
ゲームセンターCXは誰も見てなかったのか?
423NAME OVER:2005/10/22(土) 16:51:33 ID:???
>>422
このゲームやったみたいね
俺は見てないけどどうだった?
424NAME OVER:2005/10/23(日) 09:06:33 ID:???
ゲームセンターCXが無かったらこのゲームを
一生知らないで終わったろう
425NAME OVER:2005/10/23(日) 19:26:02 ID:???
dat落ち回避age
426NAME OVER:2005/10/23(日) 22:39:19 ID:???
 長年の疑問なんですが、SFC版ウルトラマンって、
最高難易度だと、ベムラーで1upってできるんですか?
 自分はキックハメ+ゲージが溜まった瞬間にスペシウム光線
でもギリギリ出来なかったので、当時諦めた記憶があります。
何か方法があればぜひ。今度帰省したら発掘して試してみます。
427NAME OVER:2005/10/25(火) 16:56:03 ID:???
>>423
ネタバレしちゃうと

最後の兵器を外して終わっちゃったよ
428NAME OVER:2005/10/26(水) 00:24:38 ID:???
セブンはやったことないんだよなぁ俺
3DOのパワードは持ってたんだがw
429NAME OVER:2005/10/29(土) 10:15:32 ID:???
ジャミラこわい
430NAME OVER:2005/10/29(土) 21:01:16 ID:WVSBSOF4
今日中野でマン&セブンを480円で買ってきました!
431NAME OVER:2005/10/30(日) 21:40:21 ID:???
今更&スレ違いで恐縮だが、伊吹隊長のご冥福を祈ります…
432NAME OVER:2005/10/31(月) 22:23:33 ID:ttwVehYk
今更&スレ違いだが許す。おおいに許す。
433NAME OVER:2005/11/02(水) 02:55:37 ID:???
敵の攻撃を跳ね返す技ってどうやって出すんですか?
あと、4面の敵が強すぎる
434NAME OVER:2005/11/02(水) 13:37:26 ID:???
上と光線ボタンでバリアがはれる
435NAME OVER:2005/11/03(木) 00:46:56 ID:Y74bOI7O
FCのウルトラマン倶楽部2がおもしろかったんだけど3も
おもしろいかな? 2はシンプルなつくりのRPGでおもしろかった
436NAME OVER:2005/11/04(金) 03:20:58 ID:???
>>434
ありがとう

ウルトラマンなら、ディスクの2をやって欲しかったな
あれってクリア出来るの?
437NAME OVER:2005/11/05(土) 01:07:19 ID:???
>>433
前転→組みチョップ
で結構いける
438NAME OVER:2005/11/05(土) 02:24:03 ID:???
未だに
ブルトン
メフィラス
ゼットン

は一機犠牲にしてでもスペシュウムで減らす作戦をとってる
情けねーな、俺
439NAME OVER:2005/11/06(日) 12:39:56 ID:???
ブルトン、メフィラスは「バリアで光線はねかえし」をメインでいく。
あんまりウルトラマンらしくないが攻略のためにはしょうがない。

そのうち、はね返せない攻撃(火炎とか)をしてくる敵よりも
簡単に倒せるようになる。
440NAME OVER:2005/11/06(日) 13:09:07 ID:???
ゼットンにスペシュウム返された・・・orz
441NAME OVER:2005/11/06(日) 19:18:36 ID:???
>>440
もう全クリ間近じゃん
442NAME OVER:2005/11/09(水) 02:22:00 ID:FfzGFGlA
ミサイル打ち込みを練習する画面でぜっとんに向かってミサイル発射したあとボタン押して本番に切り替えると必ず命中だもんな。
これを覚えてから緊張感がなくなった
443NAME OVER:2005/11/09(水) 02:28:42 ID:???
チートして光線メーターを最大に固定してメフィラス聖人と戦うとスペシウム連射で殺せるw
444NAME OVER:2005/11/09(水) 23:27:55 ID:???
>>442
お前のおかげで
15年目にして初めてそんな技を知った俺が来ましたよ。

どっちにしろ、そこまで行くまでが大変なので無問題。
445NAME OVER:2005/11/10(木) 07:54:11 ID:???
メフィラス星人のステージでHGのフォー!みたいな声が聞こえるがあれはメフィラスの泣き声ですか?
446NAME OVER:2005/11/11(金) 17:50:27 ID:???
>>445
あえぎ声
447NAME OVER:2005/11/12(土) 10:22:10 ID:???
4面のブルトンさえ倒せれば後はゼットンまで余裕なんだが…
448NAME OVER:2005/11/12(土) 23:22:31 ID:???
>>445
一応「フワァァァッ!」と言ってるらしい。
449飛雄馬:2005/11/12(土) 23:41:51 ID:???
>>446
とっ、とうちゃん・・・
450NAME OVER:2005/11/24(木) 19:28:20 ID:BWZeRmhD
4面のブルトンを倒せなかったいい思い出
ガキにバリアで跳ね返せなんて知恵があるとでもおもったか!
451NAME OVER:2005/11/25(金) 03:28:14 ID:???
同上
452NAME OVER:2005/11/25(金) 06:18:44 ID:???
このゲームやってると、ウルトラマンって
当たり前のように勝ってるように見えて
本当は必死に戦ってたんだなァと思った
453NAME OVER:2005/11/25(金) 10:08:39 ID:???
そうだよな
毎回毎回、何やってくるかわからんの相手にしてな…
スペシウムだって効くかどうかわからんし
空気は汚いし
太陽光線は弱いし
454NAME OVER:2005/11/26(土) 00:18:36 ID:???
正体不明の大怪獣を毎週3分以内に倒さなけりゃなんないんだからな。
455NAME OVER:2005/12/05(月) 12:01:04 ID:???
カップめん出来るのと同じ時間に戦闘なんて短すぎるよな
456NAME OVER:2005/12/07(水) 02:08:03 ID:cuas0sGh
ブルトンで苦戦してる人多いね。
漏れも>>256戦法だな。
テレポートしなければノーダメージで60秒位で倒せることも。
テレポートしまくりでなかなかダメージが与えられないときは光線使う。
隕石呼んだ瞬間に撃てば必ず当たるよw
457NAME OVER:2005/12/07(水) 03:12:56 ID:HBeclFos
みんな…ジェロニモンに苦戦する俺を置いてかないで
458NAME OVER:2005/12/08(木) 01:16:12 ID:???
>>457
ガンガレw
ジェロニモは三角ジャンプでキック入れるのが有効。
つーかどのステージでも有効だけどw
459NAME OVER:2005/12/09(金) 08:39:14 ID:???
ハイジャンプキックを駆使した場合
ゼットン>>>メフィラス>ブルトン>>>>>バルタン>その他

テレポート出来る奴ツヨス
ブルトンは行動パターン覚えてキックで転がりを止める技術があればうんと楽に
460NAME OVER:2005/12/12(月) 22:06:51 ID:???
>>455
大事なのは時間じゃない、内容だ。


とゾフィー兄さんが仰っております
461ZO:2005/12/12(月) 22:35:42 ID:ATvs8J2c
SFC版(だったね)のウルトラセブンのパンドンの出し方、知ってます。ノーマル以上をクリアするとでるよ(セーブはできない)ウラ技使うと出しやすいけどウラ技ワスレタ                               
462NAME OVER:2005/12/13(火) 07:23:58 ID:???
先週新しいウルトラマンやってたけどメトロン星人の話で驚いたな
ウルトラセブン放映時の映像も一部流れてた、あれから40年経ってるんだと
ビデオでしか見たことない(ギリギリ)10代の若僧だけど、ウルトラマン、ウルトラセブンってそんな昔の作品だったんだな
463NAME OVER:2005/12/14(水) 05:09:32 ID:???
250000点以上とって
ランキングの名前にRNDといれると
ステージセレクトができるようになるから
それでなんどでもパンドンに挑めばよろしい。

でも250000点以上って
パンドンステージに行くくらいにならないとなかなか取れないから、
あんまこの技意味ないかな…。
464NAME OVER:2005/12/14(水) 16:51:53 ID:???
>>462
1967年に放送、合体ロボアニメがまだ無い時代にキングジョーで
合体分離なんて当時はさぞかし興奮したんでしょうね、まあ夕方再放送世代の俺でも燃えたけど。
スーファミセブンはファミ通低評価を鵜呑みしてたから買ってないや・・・
465NAME OVER:2005/12/14(水) 18:21:46 ID:???
ファミ痛の糞レビューなんぞ信じるべからず
466NAME OVER:2006/01/05(木) 15:51:36 ID:???
既出だろうけどFINISH状態でゼットン投げた後に
Y連打でスペシウムを即効当てると
跳ね返されない代わりに試合続行なのなw

たまーにやりたくなるんだよねコレ
467NAME OVER:2006/01/08(日) 21:48:26 ID:???
保守age
46880:2006/01/10(火) 00:22:35 ID:D1ozv0Wc
>>256あざ〜す。できんのね〜いまだにブルトン・・・セブンは購入日に
できた。隠しパンドンなの?
469NAME OVER:2006/01/11(水) 21:44:08 ID:???
すげえ亀レスだな。256は俺だけど。

セブンに隠しキャラはいないぞ。
マンにもいないけど。
470NAME OVER:2006/01/14(土) 08:38:41 ID:???
今朝のマックス、作家と喫茶店マスター役でQの万城目さん&一平君が出てたぞ。
二人はウルトラQ撮影当時(劇中設定!)、炭鉱内でゲロンガ(ネロンガもどき)と遭遇、
一平君が弱点らしき牙を叩き折り見事に撃退してたw

Qはゲーム化しないのか…ウルトラマン不在だけに難しいか
471NAME OVER:2006/02/07(火) 17:28:11 ID:Y0PgjhNK
スペシウム光線の出し方ってどうだったっけ?
久しぶりに押入れからひっぱり出したから完璧に忘れてるww
472NAME OVER:2006/02/07(火) 17:29:36 ID:???
エミュ厨か・・・
473NAME OVER:2006/02/07(火) 17:50:30 ID:???
>>472
説明書なしの買ったんじゃない?
474NAME OVER:2006/02/07(火) 18:05:30 ID:???
画面真ん中下のゲージがたまったら
LやRで選択してから必殺技のボタン押すんだよ
どのボタンか忘れたが適当に全部押してみれ
475NAME OVER:2006/02/08(水) 00:14:24 ID:???
メガドライブ版はCボタン押しながら↓で選択、ABボタン同時押しで出るよ。
476NAME OVER:2006/02/09(木) 15:50:50 ID:???
とりあえず画面端に逃げて貯めて、敵のHP0(なんか変な文字でるまで)やってスペシウムこれで全てが片付く
477NAME OVER:2006/02/24(金) 19:37:21 ID:???
あ。15年めにして初めて知ったが
やっぱみんな例の空中で謎の軌道を取るキックで勝ってたのな(笑

敵の頭上、若干右までジャンプすると怪獣系は一歩前に飛んで出てくるんで
そこをキック。みんなこれ?
478NAME OVER:2006/02/25(土) 19:12:38 ID:???
ウルトラかかと落としだな
479NAME OVER:2006/02/26(日) 09:44:25 ID:qDSGW+QJ
ものすごく、プレイしたくて、やっとの思いで、
買ったSFCのウルトラマンだが、かなり難しい。
でも、なれたら簡単になった。(一度だけノーコンテニューしたことがある)
480NAME OVER:2006/02/27(月) 11:03:46 ID:???
音楽がナイス過ぎる
ジャミラ面の神みたいな曲とか
ゴモラ面の大和ーって感じとか
481NAME OVER:2006/03/01(水) 15:26:42 ID:???
俺もBGM聴きまくった
昔録音もしたなあ
482NAME OVER:2006/03/01(水) 19:13:34 ID:???
PS2最新作にオマケとしてアーケード版を完全移植!!

…という夢を見た
483NAME OVER:2006/03/01(水) 23:44:11 ID:???
残り1分の曲も捨てがたい
484NAME OVER:2006/03/02(木) 05:00:39 ID:???
いいね ドキドキするよね
485NAME OVER:2006/03/05(日) 20:35:23 ID:???
これアプリになってるね。
今やってる。
486NAME OVER:2006/03/32(土) 01:05:54 ID:???
Snes9x1.43かZSNESの
リプレイデータ誰かくれ。
ウルトラマンのハードモードの。
487NAME OVER:2006/04/06(木) 13:53:21 ID:???
曲は子供心にワクワクしてたもんだー
レッドキングの後半部分も最高
セブンは…なぁ
488NAME OVER:2006/04/16(日) 07:12:11 ID:h8NHpVs3
動画up

ウルトラマン ゼットン名前の由来
http://g2993.immex.jp/test/read.cgi/prot/1140845336/184
489NAME OVER:2006/04/16(日) 10:26:36 ID:???
ペンシル爆弾を仮に外してしまったらどうなるの?やっぱりコンティニュー不可のバッドエンド?
490ネームオーバー:2006/04/19(水) 17:08:32 ID:???
 セブンガッツ星人の前のシューティング面攻略
始まったときに、スタートの文字の左下に機体をあわせる。すると敵の攻撃は
それていくので、自分の攻撃を下の円盤に当てる。赤になるまで攻撃し、
後は上の円盤を破壊し、下の円盤を一発で壊すだけ。あのしつこく付きまとってくる
誘導弾もあまり受けずにすむ。
 ガッツ星人攻略
バリアだけでかてる。
491NAME OVER:2006/04/19(水) 18:47:44 ID:ZvNrQrVs
3D格闘ではなく、あくまでアーケード版をスケールアップさせた形でウルトラマンの新作を出して欲しい。PS2なら敵キャラクターを20体以上は出せるはず。
492NAME OVER:2006/04/19(水) 18:52:18 ID:???
シューティング面の楽しげなBGMは
ウルトラ警備隊が殺しを愉しんでるみたいで子供心に怖かった
493NAME OVER:2006/04/19(水) 19:51:07 ID:???
パンドン戦は神演出!

チャラーンチャラーン♪とあのBGMが流れつつ戦い、
なおかつ残り30秒で曲が変わる
そして曲が変わった瞬間にアイスラッガーでトドメをさした
これはすげえ感動
494NAME OVER:2006/04/19(水) 20:16:54 ID:???
どうでもいいことだが、ガキの頃、メフィラス星人の
「よそうウルトラマン」ってセリフをずっと「予想ウルトラマン」だと
思ってて、何意味不明なこと言ってるんだこいつって思ってたなぁ…
495せーがー:2006/04/19(水) 23:06:14 ID:???
ゼットンはゴマダラカミキリ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
496NAME OVER:2006/04/19(水) 23:25:37 ID:???
>>492
ある意味その感じ方は正しい
「地球は我々の物だ!!」
497せーがー:2006/04/19(水) 23:27:37 ID:???
血を吐きながら続けるマラソン!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
498NAME OVER:2006/04/20(木) 00:54:53 ID:???
全滅宇宙人クラタ
悪質怪人キリヤマのコンビでザンパ星人を全滅させるミニゲーム
が欲しかったな
一つの種族を滅亡させておいて「ミニゲーム」という
499せーがー:2006/04/20(木) 01:17:09 ID:???
>>498
全滅してないぞ!!!!!!!!!
500NAME OVER:2006/04/20(木) 01:18:23 ID:???
倒し方わかんなくて
なんでゲージなくなったのに死なないんだと思った
その後やり方わかって始めて倒した時は感動した
501NAME OVER:2006/04/20(木) 01:47:14 ID:???
>>俺発見

当時小5ぐらいだったんだけど、小学生ってみんな説明書読まないんだよね…

ラストのゼットンを打つステージも当時は意味が理解できてなくて失敗しかしてなかったんだけど、
最近ゲームセンターCXを見てあれがゲームオーバーだったんだって初めて知ったよ…orz

バンダイ製のゲームだから
”FCのドラゴンボールもそうだったし、中途半端に終わるのがバンダイだからなぁ…”って当時は納得してました…
502NAME OVER:2006/04/22(土) 01:08:21 ID:26Yr7oQN
ウルトラマンのゲームのゲーセン版ってネロンガがでるな。
あとのSFC版と違いを教えてくわ
503NAME OVER:2006/04/22(土) 06:49:45 ID:???
うろ覚えな範囲で

・一回やられたら終わり(ペンシル爆弾は一発)
・バルタン星人が二回出てきて、二回目に倒すときには
 フィニッシュで八つ裂き光輪が発動
・ジャミラのフィニッシュがウルトラ水流
・アントラーのフィニッシュが、ムラマツによる青玉投げ
・敵を攻撃するときに点数が入る
・追加怪獣はネロンガとアントラー、(バルタン二代目も?)
 SFCにいた怪獣は全て登場
504NAME OVER:2006/04/22(土) 08:10:11 ID:oljR1Zsv
SFC版は容量を24メガ以上使って「AC版完全移植+α」にして欲しかった。
505NAME OVER:2006/04/22(土) 09:26:40 ID:???
なんかMAME? でできるのかな?
出来るならぜひ欲しいものだ。
506NAME OVER:2006/04/22(土) 22:37:43 ID:???
アーケード版は流星キックのコントロールが難しい
SFCで流星キックに頼りすぎていた俺にはしんどかった
507せーがー:2006/04/23(日) 00:45:28 ID:???
あれ?スーファミ版の方がアケ版より先に出てなかったか?
508NAME OVER:2006/04/23(日) 14:49:17 ID:K0WwnfIF
>>507
同時発売
509NAME OVER:2006/04/24(月) 15:56:21 ID:???
スーファミ出てすぐに出たソフトだから、
アーケード版と同じにするのは難しかったのかな
510NAME OVER:2006/04/25(火) 07:26:49 ID:???
>>504
当時のSFCは確か8Mが限界
SFC5番目か6番目くらいの草創期のソフトだしね
511NAME OVER:2006/04/25(火) 11:28:24 ID:???
>496
ノンマルトですか
512NAME OVER:2006/04/27(木) 23:10:55 ID:SElOHqN8
>>510
ウルトラマンは4Mで14番目。
513ネームオーバー:2006/05/09(火) 18:09:45 ID:???
 漏れが思うウルトラシリーズのいいところ悪いところ
ウルトラマンのいいところ
・ボタン操作が簡単。大技をすぐに出しやすい。
・BGMをうまく使い、臨場感を出している。
・原作どおりゼットンをシューティングで倒せる。
悪いところ
・スタートメニューの出し方がセレクトとスタートの同時押しなので出しづらい。
・ドラマ性が全く無く、原作を知らない人にはいきなりジャミラで悲しい
画面になったのが理解不能。
514NAME OVER:2006/05/09(火) 18:49:50 ID:???
SFC版のおかげで、ゲームセンターで長時間プレイできた数少ないゲーム。
フィニッシュが原作どおりだし、ウルトラマンの声も尻切れじゃなかったのがよかった。
515NAME OVER:2006/05/09(火) 20:07:35 ID:???
AC版だと爆発音がちゃんと再現されてたのがよかった
516NAME OVER:2006/05/13(土) 18:22:01 ID:RCUeUAU5
つかアーケード版を今どこかでプレイできる方法ってある?家庭用に完全移植も
されてないよね?ゲーセンにもおいてないし。自分名古屋なんだけどレトロゲー専門店
みたいなとこってないかな?
517キリヤマ:2006/05/13(土) 19:02:11 ID:???
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  ';;:::゙、`ヽヾ、_ :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: . '   ,;;'´` .  ゙i
   `';;;;ヽ. `ー ヽ:: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :: : :   ;;'  ,,,,,,゙、:. l
    `;;;;`ー-‐':: :: :: :: :: :: :: :: :: ;; :: :: :  ,  `‐'""゙゙,'ー;´
      l;;'''': ::i :: :: :: :: :: :: :: :: :: ;;; :: :: :: ,'    _,j、_.l
     ノ'' .: .: `、:: :: :: :: :: :: :: :: :: ;;; :: : , r==ニ、_ノ
   /`'、 .: .: .: .: .:、:: :: :: :: :: :: :: :: :. :;;, : ,  `ヾ`ー-´ i    よし、攻撃!!
   ト、 ヽ.: .: .: .: .: 、 :: :: :: :: :: :: :: :: ;;    ;;;;`ー-.,-'
  ノ ヽ  `丶.: .: .: .: . :: :: :: :: :: :: :: ::: .      l
'"´丶  ヽ、  `丶、.: .: :: :: :: :: :: :: :: :: :: :. ::.  ノ
   ヽ  丶、   丶、.: .: .: .: .: .: ..`ー┬―‐´
518ネームオーバー:2006/05/13(土) 20:28:00 ID:???
 漏れが思うセブンのいいところ
・ドラマ性が前面に出ていて、原作を知らない人でも楽しめる。
・ボーナスシューティング面で1upできるのはうれしい。
・前作ウルトラマン以上にBGMの使い方がうまい。
 悪いところ
・ボタン操作が難しい。(当初はAボタンを押すとウルトラホークが支援してくれる予定だったらしい。
・ほとんどの戦法をバリアに頼りがちになるので、バリアがほとんど効かない
パンドンにくるといきなり苦戦する。
519NAME OVER:2006/05/14(日) 16:37:25 ID:???
つーかセブンは大ジャンプキックで楽勝だったような気がする
ガキの頃それだけで戦ってたし
520NAME OVER:2006/05/15(月) 07:18:44 ID:???
セブンは独特の雰囲気、空気感がいいよね
ワープの音とか
5210距離スペシウムってなんですか?:2006/05/15(月) 17:45:17 ID:???
自分はGBのウルトラマン(ゼットン楽勝)が最初だったんで初めてSFC
ゼットンやらと戦ったときはあの強さにびびったな。
今もうGB売っちゃったから出来ないけど、憂さ晴らしにゼットンを急降下
キックでいたぶってやりたいよ。
522NAME OVER:2006/05/15(月) 19:04:35 ID:???
ディスクシステムのウルトラマンのゼットンは強かったなあ
まあパターンわかれば楽勝だけど
523NAME OVER:2006/05/16(火) 11:45:22 ID:Bl/kaBjq
アーケード版って家庭用に完全移稙されてる?
524NAME OVER:2006/05/16(火) 11:49:29 ID:???
アーケード版って逆移植じゃん
525NAME OVER:2006/05/16(火) 22:06:17 ID:???
アーケード版、俺たちゲーセン族での移植は無理かねぇ?
一度もやったことないからやりたいよ。
526NAME OVER:2006/05/17(水) 20:23:03 ID:???
ブルトンヨワス
最初は手こずるけどパターン読めれば
余裕でノーダメージで行けるな。
527NAME OVER:2006/05/19(金) 00:14:00 ID:qqNDEcn1
小学1,2年の当時旅館においてあったアーケード版発見して驚愕したっけなー。
「ど、どーゆーこと!!?」みたいな。アンとラーとかいて興奮と同時に混乱した
528ネームオーバー:2006/05/21(日) 11:58:49 ID:???
 保守age
529NAME OVER:2006/05/21(日) 14:33:48 ID:25PEgtmV
今日、ゲームショップの中古コーナでウルトラセブンがあった。
480円安かったので、購入した。
結構おもしろい。
530NAME OVER:2006/05/21(日) 15:53:33 ID:uBGEPbOn
アーケード版って逆移植じゃん
531NAME OVER:2006/05/24(水) 16:36:38 ID:???
>>492
原作に忠実な演出です
戦闘機に乗ってるのは防衛軍きってのタカ派の
キリヤマとクラタでしょう
532NAME OVER:2006/05/24(水) 20:58:09 ID:O1MjLVv6
ttp://youtube.com/watch?v=QwjNakpydtc&search=ULTRA%20SEVEN%20

ビックニュースだ!!ついに12話が!
533NAME OVER:2006/05/24(水) 20:59:09 ID:???
ビックカメラ
534NAME OVER:2006/05/24(水) 21:19:05 ID:???
フジ隊員の出演も闇に葬られていたのか!
>>532GJ!
535NAME OVER:2006/05/24(水) 22:24:25 ID:???
なんか音楽がキモイな
噂でも大した出来じゃないという話だったが・・
しかし>>532 thx。
536NAME OVER:2006/05/24(水) 23:08:49 ID:???
宇宙家族カールビンソンの12話とそっくりだな(笑
537NAME OVER:2006/05/24(水) 23:35:23 ID:???
アホなやつがあげただけでビッグニュースでもなんでもないだろが('A`)
だいいち板違いだし
538NAME OVER:2006/05/25(木) 13:18:16 ID:???
ビックニュースです
539ネームオーバー:2006/06/03(土) 12:53:08 ID:???
保守age
540NAME OVER:2006/06/04(日) 00:12:47 ID:???
格亜ゲーオタクの友人はすぐにジャンプできないからセブンは操作性が悪いっていってたな
でもよくみたらジャンプ前に膝を曲げたりしてちゃんと予備動作を取ってるから遅く感じるんだよな
むしろ核ゲーなんかよりリアルな部分
541ネームオーバー:2006/06/10(土) 17:48:23 ID:???
 人少ないなここ
542NAME OVER:2006/06/11(日) 05:20:18 ID:???
543ネームオーバー:2006/06/11(日) 15:05:24 ID:???
ttp://pulog1.exblog.jp/2674058 スペル星人
544NAME OVER:2006/06/12(月) 00:01:39 ID:???
>>542
うーん…慣れてない人にとってはこんなもんなのかなあ。
バリヤ主体であることを知っていればブルトン、バルタン、メフィラスは
むしろカモなのだが。
545NAME OVER:2006/06/14(水) 12:38:55 ID:8fG2Synx
スーファミのウルトラマンのベムラーの次の敵は何でしたっけ??
546NAME OVER:2006/06/14(水) 12:45:48 ID:???
テレスドン
547NAME OVER:2006/06/14(水) 13:23:05 ID:8fG2Synx
そー言えばウルトラマンはスーファミ本体と一緒にお父さんに買ってもらったんだっけ☆勝手に回想ごめんなさい★でも、こんな思い出とかないかな??レスありがとうです♪
548NAME OVER:2006/06/14(水) 17:45:18 ID:???
日本語でおk
549NAME OVER:2006/06/14(水) 21:15:56 ID:???
普通に分かるが
550NAME OVER:2006/06/17(土) 02:47:55 ID:???
>>542
消えてるな。3of5しかない。
フジTVか?
551NAME OVER:2006/06/17(土) 06:17:42 ID:TtqEw4zx
SFC版、EXPERTのジャミラが倒せんッス・・・
急降下キックやろうにも炎と相打ちになることが多いし・・・orz
552NAME OVER:2006/06/17(土) 07:08:37 ID:???
>>551
EXPERTだと、「こんな戦い方ウルトラマンらしくない」とか言ってられないので
なりふりかまわず戦うしかない。そこで…

急降下キックを当てるのでなく、
炎を吐いているジャミラを飛び越えて着地、
背後から立ちキックを一発。
そしてまた間合いを取る、の繰り返し。

別の方法としては、ちょっと難しいが
(1)ジャミラの炎の射程範囲ギリギリのところに立つ。
(2)炎が伸び切ったら垂直ジャンプ。
(3)そこから急降下キック。
   炎を吐き終わった直後、ジャミラが動けないタイミングで当たるはず。

(2)の「炎が伸び切ったら」を見極めるのが難しい。
伸び切るまで待つので、「炎を吐いたらジャンプ」では早すぎる。
しかし待ちすぎたら例の追跡弾が来る。
これは体で覚えてもらうしかない。
553NAME OVER:2006/06/17(土) 14:56:22 ID:???
EXPERTってジャミラでもそんなに難しかったっけな。
相打ち覚悟でもガンガン急降下キックで相手ゲージ減らしていったらそんな不利な状況にならないはず。
なにせ急降下キックを当たらせてくれる敵なんだし。

ところでSFCじゃゴモラが一番弱いと言う人いませんか?突進してきたところを急降下かかと落としで
安全かつかわされることも無く攻撃できるし、唯一飛び道具を持っていない怪獣なのでノンダメクリアしやすい。
554NAME OVER:2006/06/17(土) 18:33:16 ID:???
いやジャミらは急降下よりも普通のキックでしょ。
急降下か前転で懐に入って
キック→一歩歩く→キック→一歩の繰り返し。
ぎりぎり足先が当たる間合いを保つのがコツ。
反撃されたら距離とって仕切りなおし。
555NAME OVER:2006/06/19(月) 17:34:05 ID:???
め゛え゛ぇぇー
556ネームオーバー:2006/06/19(月) 18:52:14 ID:???
 でたー、ジャミラの泣き声
あれ最初牛かとオモタ
557NAME OVER:2006/06/23(金) 22:07:50 ID:???
ディスク版ってやったことある椰子いる?
あれ面白いのかな?
558NAME OVER:2006/06/24(土) 11:35:05 ID:???
ディスクシステムの「怪獣帝国の逆襲」なら
そこそこ面白かったよ
同一のアクションパート内で、エネルギーを集めたハヤタが
ウルトラマンに変身して敵を倒すバランスが実にうまく練られてる
昔のゲームなりに、ウルトラマンがちゃんと戦ってる感じが出せてるし

なぜかシーボーズが普通に敵として出てて
それに触ってヌッころされたときはちょっとむかついたが
あとラスボスのゼットンが異様にでかいでかい
559NAME OVER:2006/06/24(土) 22:52:50 ID:???
>>558
懐かしい。保育園の頃にやったなあ。
全クリすると今度はウルトラセブンでプレイできるんだよね。

560NAME OVER:2006/07/01(土) 16:54:06 ID:???
ウルトラマンで初のエキスパートに挑戦してクリア━(°∀°)━
ブルトンのスペシウム避けジャンプは焦ったが、結局敗けたのはメフィラスだけだった。
ゼットンは意外にもノーミスで勝ててびっくり
561NAME OVER:2006/07/08(土) 01:54:20 ID:ep9K3XuX
ギエロン星獣のタックルウザイ
562NAME OVER:2006/07/08(土) 01:56:58 ID:2H5t/se/

         _,,..i'"':,     妖怪 箱ティッシュ
         |\`、: i'、 
            \ \`_',..-i   オナニーして逝きそうになると
           \|_,. -┘    ティッシュが手元に無い。
  タタタッ    _ノ )  ノ    それは妖怪箱ティッシュの仕業です。
        ノ ///
       _//  | (_      弱点は水に濡れると死ぬ。
        .. レ´  ー`

詳しくは、このスレさ♪
http://society3.2ch.net/test/read.cgi/jsdf/1150468063/
563NAME OVER:2006/07/08(土) 22:40:14 ID:???
ウルトラセブンしかやったことないんだけどこれってジャンプキック
以外でまともに攻撃する方法ってあるの?これ以外の攻撃だと何にも
役に立たなくて改造パンドンまでクリアできないんだけど・・・
564ネームオーバー:2006/07/09(日) 17:18:00 ID:???
 >>564 バリア
565NAME OVER:2006/07/09(日) 21:24:13 ID:???
自分にレスする>>564にビーム!
(キン)
ぐはっ
……てな感じで、バリヤは攻撃方法なんだよね。
飛び道具は言うに及ばず、敵の跳び蹴りも落とせるし。
対ゼットンでは、ウルトラキックとバリヤとバック転で攻撃。
でもヘタレプレーヤーの自分では安定しては倒せない。
何かコツはあるの? 指南求む。
ちなみにSFC版でし。
566NAME OVER:2006/07/09(日) 22:28:36 ID:???
やっぱウルトラマンセブンが一番かっこいいな。
567NAME OVER:2006/07/09(日) 23:27:00 ID:???
>>565
ゼットンはどんなにうまい人でも運の要素がかなり強い。
ポイントとしては…
1.とにかくひたすら急降下キック
2.光球をバリヤではね返してもテレポートで逃げるので、バリヤ戦法はあまり期待できない
3.こちらの光線はほぼ100%バリヤで返されるので撃ってはいけない。
  ゼットンがジャンプ中に着地点を狙って撃つ、というのならOKだが非常に難しく現実的でない。

1は、俺の経験では
まず急降下キック→テレポートされてはずれ→「その場で」「垂直に」ハイジャンプ→急降下キック
の繰り返し、がいいようだ。「追いかけて」「斜め前方に」ハイジャンプするより、
「テレポートされてはずれ」が「テレポートせずに当たる」になる確率が高い気がする。


ちなみにアーケード版ではバリヤがかなり有効で、ゼットンの目の前に立って
バリヤを張ってると、ゼットンが跳ぼうとしてバリヤにひっかかる、を勝手に
繰り返してくれる。引っかかるたびに小ダメージを与えられる。
もっとも、あんまりかっこよくない勝ち方だが。
568NAME OVER:2006/07/10(月) 12:32:51 ID:???
>>567
3についてだが、俺はそこでスペシウムを使う
発射時間が長いからかなり当てやすい
569ネームオーバー:2006/07/12(水) 17:57:07 ID:???
 >>565ジエンじゃないよ。信じないならまぁいいけど。
というわけでゼットンはイージーモードでは普通に近づいて投げ。
ノーマルやエキスパートではジャミラが限界じゃぁぁぁぁぁ←弱っ!
570NAME OVER:2006/07/12(水) 18:08:33 ID:???
ageんな
フシアナトラップ誘導すんな
571NAME OVER:2006/07/12(水) 20:59:20 ID:???
個人的な希望だけど
キングジョーは原作を再現してゼットンみたいな倒し方にして欲しかった。
572NAME OVER:2006/07/12(水) 21:20:32 ID:???
巨大フジ隊員を操作して街を蹂躙できるステージが欲しかった。
573565:2006/07/12(水) 22:49:56 ID:???
>>567 >>568
おお、ありがトン。
>「その場で」「垂直に」ハイジャンプ→急降下キック
>そこでスペシウムを使う
なるほど。すごい参考になりまつ。感謝感激。

バリヤは、基本>>567の言うとおりで、例外が
1.ゼットンのジャンプを落とす
2.一定の間合いでは下方向光球がゼットンの足に当たる
だと思うんだけど、うまく説明できない……

ともあれ、すぺしゃるさんくす。>>564に迷惑かけた?

対ゼットンの
理想→がっぷり組んで投げ勝つ。(投げたときは感動した)
現実→背を向けて走って逃げる。(体力もビームも無い)
574NAME OVER:2006/07/13(木) 03:14:38 ID:???
>>573
ゼットンは消えたら必ず背後に現れる。
そこで、ゼットンが消えたら後退し、
ウルトラマンが振り返りそうになる直前でバク転をする。
するとゼットンの背後や直前にまわれるので、蹴ったり、投げにかかる。
(ゼットンが小ジャンプで避けたら、再びジャンプキック戦法に戻る)
これで意外にダメージ稼げる。
575NAME OVER:2006/07/13(木) 17:59:42 ID:???
ゼットンを、確実に倒す方法はないでしょうか?
ジャンプキック、後退バク転投げorキック等を利用しても、1回で倒せない時あるよ〜
やっぱり運も絡むのかな
576NAME OVER:2006/07/13(木) 18:03:40 ID:???
うん。
577565:2006/07/13(木) 23:38:32 ID:???
>>574
>マンが振り返りそうになる直前でバク転
うぉ、そうするのか。自分は連続バック転して、
現れたゼットンを後ろから押し倒してた。
(↑これだと押し倒せる確率はかなり少ない)

みんなすごいね。おかげですごく強くなった気分。
深謝して名無しに戻るよ。
578NAME OVER:2006/07/14(金) 08:42:29 ID:???
ゼットンは劇中通りのチョップを使ってくるのが萌えだな。
579NAME OVER:2006/07/14(金) 22:55:01 ID:???
小ネタとしては、
ゴモラの突進やレッドキングが投げる岩を
立ちキックで止められる。

結構難しいけど。
580NAME OVER:2006/07/15(土) 16:45:58 ID:???
NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!
弾五発もあったのに外しちまったああああああああああ!!!
初のEDいけるとおもったのにいいいいいいいいいいいいいいいいいいいい!!!ぐふ
581NAME OVER:2006/07/15(土) 17:09:16 ID:???
>>580
カワイソス(´・ω・)
582580:2006/07/15(土) 18:18:23 ID:???
YEEEEEEEEEEEEEEEEEES!!!!!
今度は4発だったけど一発目でしとめたZEEEEEEEEEEEEE!!!!
見たかゼットン俺のほうがつえええええええええええええええ!!!YES!YES!!!
あ、ポイントは、ゼットンの動きを追うんじゃなくって、適当なところで待ち構えるって感じですよ。
これでこの週末はひとつ仕事を成し遂げた気分になれるぜ!!!!!!!!!!
583NAME OVER:2006/07/15(土) 21:30:53 ID:???
バンダイ特有のキーレスポンスの悪さが逆にウルトラマンらしい。
もしこれが帰ってきたウルトラマンだったら違和感あるんだけど。
584NAME OVER:2006/07/15(土) 21:52:40 ID:???
でもこれ、バンダイにしては出来いいよね
585NAME OVER:2006/07/15(土) 22:11:02 ID:???
爽快感はゼロだけどな
586NAME OVER:2006/07/16(日) 01:36:49 ID:???
なにが「バンダイ特有」なんだかw
587ネームオーバー:2006/07/17(月) 13:27:22 ID:???
 関係ないけどさ、セブンの音楽って気味悪さだけを追及してる気がしないか?
なんかテレビのアレンジ版(残り時間が少なくなったときにかかる音楽)でも
焦りしか生まれてこないし。メトロンステージでもそうだし。でもパンドンステージ
は良かったけど。ステージクリアして流れる音楽もちょっと・・・
テーレレーレーレレレーレレレー♪テーレレレ テーレレ♪←これはアレンジ版。
588NAME OVER:2006/07/18(火) 20:32:05 ID:zzmsEYcl
ウルトラセブンでさ、パンドンや改造パンドンはプレイヤーキャラとして使えんの?
589NAME OVER:2006/07/18(火) 20:36:21 ID:???
このスレぐらい全部読めよ…
590NAME OVER:2006/07/19(水) 02:29:02 ID:???
ウルトラマンのハイジャンプに比べたらセブンのハイジャンプは低いな・・・
なんで?
591NAME OVER:2006/07/19(水) 23:46:24 ID:???
じゃお前
今すぐ俺より高く飛んでみろ
592ネームオーバー:2006/07/21(金) 18:08:35 ID:???
 >>565さういふ事だったのか!tnx!気づかなくてごめんよ!
593NAME OVER:2006/07/21(金) 21:48:33 ID:mztnmomV
ウルトラマンの方が古いのに、何故かセブンってデキ悪いんだよねw
特に音楽が酷すぎる。
ウルトラマンは音楽良いのに。俺はテレスドンステージの曲が好き。
594NAME OVER:2006/07/25(火) 11:42:40 ID:???
ゼットンやっと倒した・・・
ジャンプキック連発+スペシウム一回で削って
LIFEもギリギリでクリア
意外にメフィラスも一回でクリアしてたりする(残り1秒だったけどw

でセブンはじめたんだけど操作が違うんだよねぇ・・・
エレキングすら倒せませんでしたよ?
595ネームオーバー:2006/07/25(火) 17:09:42 ID:???
 >>593同意
 >>594たしかAボタンは↑+Aでバリア発動。これ以外の使い道なし。
Xが光線技、Yでパンチ。上+Yではキック。組み合った状態のYはチョップで、
組み合った状態での上+Yが投げ飛ばし。ちなみにバリアは上+Xでもできる。
ただ光線技ゲージが最低でも1無いと使えない。Bがジャンプ。
セブンはボタン操作が難しいからちょっと慣れないとうまくプレイできないんだよね…
だから対戦モードで慣れる
596NAME OVER:2006/07/25(火) 17:32:21 ID:tWpveM2p
  彡川川川三三三ミ
  川|川 \.  /|    マザーの作者に会いたくて
 ‖川||―(◎)-(◎)|
 川川‖    3  ヽ      現実化した妊娠AA
 川川  ∴)〆(∴ )
ttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/5c/69/4bf4fe66278a8d2cc59e1ac0c6fde6e9.jpg
                          /'''''/――--t――|
 相手が子供でも手加減しない    (__ノ-◎-◎― .'i,_彡|
                        ヽ (__) ノ    6)
  18歳のポケモンチャンプ       ヽε ノ .ノ / ̄`\
                           ヽ、_i⌒i/, -''~  `ヽ、
ttp://www.nintendo.co.jp/n01/n64/software/nus_p_np3j/league/
  l////_    ┥
  l    i⌒; ̄ ̄ ̄丶┃       インプレスに存在を抹消された
  l    ヽ-      `っ
 { ̄""ー,,_ヽ     )3          伝説の最強キャラ
ttp://blogimg.goo.ne.jp/user_image/31/69/dbb7b0d6f78133278f130875b5a4621a.jpg
597NAME OVER:2006/07/25(火) 23:33:52 ID:???
>>595
>ちなみにバリアは上+Xでもできる。

その通り、だからAボタンは「これ以外の使い道なし」でなく「まったく使い道なし」。


ウルトラマンが全部のボタンを使ってて難しい、という声があったので
少しでも簡略化した。同時に、Aボタンを押すとホーク1号が支援攻撃をする
という案があったんだが要領の関係で没になった。
Aボタンがあいてるのはそういうわけ。
598NAME OVER:2006/07/26(水) 10:29:30 ID:???
セブンよくできてると思うんだけどね。なんか未来的な雰囲気とか。
音楽は確かに劣化したけど容量の都合かな?
599NAME OVER:2006/07/26(水) 23:26:32 ID:???
曲としての好みは別として、音はよく出てると思うよ。
それよりもセブンの声が似なさすぎなのが問題。
なんだよ「ヒャーッ」て('A`)
600ネームオーバー:2006/07/27(木) 11:40:31 ID:???
 セブンは各ステージにストーリー説明を入れてるからそれで容量が足りなくなって
あんな出来になったんだと思う。大体ストーリー説明を入れといてホーク一号に
支援攻撃させようなんて普通に容量足りなくなると思うんだけど。
ドラマ性高めるくらいなら背景に力入れて欲しかったりして。
音楽もパンドンステージくらいしか気に入ったの無かったし。
まじで気味悪さだけを追求してるだろ。一番嫌いなのはメトロンステージの音楽かな。
ちなみにウルトラマンでちょっとがっかりしたのはジャミラのフィニッシュが
ふつうにスペシウム光線だったこと。せっかくだからウルトラ水流にしてほしかったな。
601NAME OVER:2006/07/27(木) 12:44:00 ID:???
セブンの爆発が一瞬で消えるのもちょっと寂しかったね。
海外版?のウルトラマンGは爆発がやたら豪華だったが
602NAME OVER:2006/07/27(木) 18:42:28 ID:???
>>600
アーケードのジャミラのフィニッシュ技はウルトラ水流だったけど、
SFC版は容量の関係で削られたんだろうな
603NAME OVER:2006/07/27(木) 21:26:56 ID:???
やっとセブンもクリアした!
改造パンドンよりもマンのゼットンのほうが強いね

ずっと左に逃げて敵を画面外に出す
→画面左端で右向いたまま後ろ回転でゲージたまったら画面外にレベル1の光線発射
→勝手にあたってライフへる

コレずっとやってるとだいたい勝てる時間足りなくなるかもしれんけど
邪道だな
604ネームオーバー:2006/07/31(月) 20:11:57 ID:???
 >>603おめでとう。
605NAME OVER:2006/07/31(月) 21:00:46 ID:???
すみません、GB版で光線の選択はどのキーでできるのでしょうか?
調べてみましたがわかりませんでした。
606605:2006/07/31(月) 22:56:23 ID:???
当方初心者です。
速やかに回答してください。
607ネームオーバー:2006/08/01(火) 17:25:39 ID:???
 >>605GB版はやったことないから分からん。ゴメン
608605:2006/08/01(火) 17:41:17 ID:???
それなら調べてください。
まさか調べもしないでレスしてませんよね?
609605:2006/08/01(火) 18:07:39 ID:???
自己解決しました><
610605:2006/08/01(火) 18:45:58 ID:???
>>609は偽者ですので。
まだ事件は未解決です。迷宮入りする前に教えてください。
611NAME OVER:2006/08/01(火) 19:14:35 ID:???
612611:2006/08/01(火) 19:25:18 ID:???
朝鮮人をモデルにした小説ですか?よくできていますね。
613605:2006/08/01(火) 19:28:38 ID:???
おっと。名前を間違えてしまったじゃないですか。
でも僕は朝鮮人のように償ってくださいなんていいませんよ。
614NAME OVER:2006/08/02(水) 04:03:23 ID:???
いやー。
たまにやりたくなるね。ウルトラマン。
615ネームオーバー:2006/08/02(水) 15:35:49 ID:???
 >>608 だったらそんな偉そうな口きかないでいろいろ操作を
試してみりゃいいだけの話。だいたいそんなことぐらい説明書見れば分かるやん。
まさか説明書がないとか?中古なら無くても仕方ないか。
それが人に物頼むときの態度か?
616605:2006/08/02(水) 16:22:57 ID:???
なんか空気コテみたいなのがつれたwww
やっぴー^^
617605:2006/08/02(水) 18:14:44 ID:???
>>606,608-610,612-613,616はすべて偽物です。
中古で手に入れたため説明書が手元にありません。
もしもわかる人がいましたら
気長に待ちますのでレスください。
しかし夏ですねwうえっw
618605:2006/08/02(水) 18:42:16 ID:???
はやく
619NAME OVER:2006/08/02(水) 18:44:25 ID:???
>>617
最後の一行でマジレスする気うせた
620605:2006/08/02(水) 19:50:52 ID:???
自己解決しました。おわさがせしました。
>>619そんなこといってどうせしらんでしょ。
621605:2006/08/02(水) 20:28:34 ID:???
やれやれまた偽者か。
気長に待ってるんでレスよろ。
622NAME OVER:2006/08/02(水) 20:31:07 ID:???
ドッチデモイイゾウ
623NAME OVER:2006/08/02(水) 23:06:37 ID:+7bpyqr6
>>593
セブンの曲いいと思うよ。
特にメトロン星人のとか。
624NAME OVER:2006/08/03(木) 03:40:21 ID:???
MD版最強
625NAME OVER:2006/08/04(金) 16:30:37 ID:???
GB版なつかしいなあ。

SFCの場合、EDがEASYとnomalで違ったけど、
GBはSFCのEASYとおなじものしかなかったな。
626NAME OVER:2006/08/05(土) 12:19:59 ID:???
iモードでSFCウルトラマンがでてるけど、あれってまんまSFCウルトラマンなの?

ドコモ持っていないんので、知っている人がいれば教えてくれませんか?
627ネームオーバー:2006/08/10(木) 18:16:00 ID:???
 >>623漏れとは真逆だなwww前からレスしてるとおり漏れの一番嫌いなのは
メトロンステージなんだよなwwwwあれはちょっと(漏れ的には)気味悪い。
628605:2006/08/11(金) 00:44:47 ID:???
自己解決しました
629NAME OVER:2006/08/11(金) 10:31:16 ID:uYkAECdj
>>627
え?
でも、セブンの原作も不気味さとか薄気味悪さの部分が
強調された作品なんだけどな。

あとマンをはじめ他のウルトラシリーズも
結構、不気味な部分が多いよ。
他にウルトラシリーズじゃないけど怪奇大作戦も
そんな感じだし。
ちなみに怪奇大作戦にセブンが出た回があった。
630NAME OVER:2006/08/11(金) 18:41:25 ID:???
気味の悪さは実相寺監督の作風な気もするけどな
631ネームオーバー:2006/08/13(日) 16:06:02 ID:???
 確かに実相寺監督は結構気味悪いの作ってるな・・・地上破壊工作とか。
なんか人間のもろさとかを突くような作品を作ってる気が・・・
632NAME OVER:2006/08/13(日) 21:48:05 ID:???
板違い。
633NAME OVER:2006/08/13(日) 22:11:18 ID:???
ちょっと話についてこれないとこれだ。
634NAME OVER:2006/08/14(月) 00:13:05 ID:???
どうも最近
板違いやスレ違いを正当化しようと必死になる奴が多いな。
夏だからか。
635NAME OVER:2006/08/14(月) 02:45:56 ID:???
それよりも
荒れさせて、盛り上げようとしてるのか?っていうやつが多い。

別にいいじゃん。このままのんびりで。
636ネームオーバー:2006/08/14(月) 11:26:50 ID:???
 >>632
 >>629は?
637NAME OVER:2006/08/14(月) 12:01:27 ID:???
またやろうとしてるよ。
638NAME OVER:2006/08/14(月) 18:34:20 ID:???
今年の夏は「自治」で決まりだ!!
639NAME OVER:2006/08/14(月) 18:55:31 ID:???
>>636
>>629-631の一連の流れを言ってるのでは?

それとも、君は自分だけ非難されたと思ってムカついてる>>631か?
640NAME OVER:2006/08/14(月) 20:02:10 ID:???
セブン セブン
641NAME OVER:2006/08/14(月) 21:52:16 ID:???
原作の話をしただけで夏厨は板違い扱いか
642NAME OVER:2006/08/14(月) 23:23:37 ID:???
しつけーな
643NAME OVER:2006/08/15(火) 00:24:56 ID:???
「扱い」じゃなく実際に板違いなんだが。
644NAME OVER:2006/08/15(火) 08:43:26 ID:???
GB版は板違いじゃないんですかぁ?
どうなんですかぁ?
645NAME OVER:2006/08/15(火) 11:15:10 ID:???
その前に「板」の意味を理解せよ
646NAME OVER:2006/08/15(火) 18:14:03 ID:???
GBは板違いなんですが。
夏厨?
647NAME OVER:2006/08/15(火) 23:11:16 ID:???
1人でなにやってんの?

セブン セブン セブン
648NAME OVER:2006/08/16(水) 00:58:13 ID:???
だから「板」の意味を理解しろって
649NAME OVER:2006/08/16(水) 23:08:44 ID:???
>>648
お前が日本語を理解しろよ(プゲラ
650NAME OVER:2006/08/17(木) 22:22:41 ID:???
なんか真っ赤になってるな
今時「(プゲラ」って(プゲラ
651NAME OVER:2006/08/17(木) 22:38:22 ID:???
というかGBの話題じゃなく
作品の話題が板違いだという話じゃなかったのか。

わざと話そらしてる?
652名無しさん@お腹いっぱい。:2006/08/18(金) 13:37:32 ID:???
GB版のウルトラマンでいまだにベムラを倒せない・・・・・・だれかとどめのしかた
おしえてくれぃ
653NAME OVER:2006/08/18(金) 14:28:00 ID:???
GBは板違いだよ
654NAME OVER:2006/08/18(金) 14:30:11 ID:???
ウルトラマンマックスは過去の作品へのオマージュが盛りだくさんでよかったなぁ
実相寺監督が自ら「狙われた街」のリメイク(ってかパロディー?)やってたり
上原正三が脚本書いた話もあった
655NAME OVER:2006/08/18(金) 14:31:19 ID:???
商品売るためじゃねーの?
656NAME OVER:2006/08/18(金) 14:31:56 ID:???
何が?
657NAME OVER:2006/08/18(金) 22:28:37 ID:???
ムキになってるw
658NAME OVER:2006/08/19(土) 09:29:23 ID:???
何に?
659NAME OVER:2006/08/19(土) 21:06:38 ID:???
何を?
660NAME OVER:2006/08/19(土) 21:56:44 ID:???
セブンー
661ネームオーバー:2006/08/20(日) 12:04:41 ID:B1DkB4PP
 よっひさしぶり!結構喧嘩してるなーここの住民・・・まっここは
特撮板じゃなくてレトロゲーム板だからね。
662NAME OVER:2006/08/22(火) 06:48:40 ID:???
宇宙船って雑誌に、当時
「ラスボスはシルバーブルーメか、80か。期待が高まります」
みたいなこと書かれてて吹いた
663たろー:2006/08/26(土) 23:08:32 ID:qZAn+PsJ
ブルドンの倒し方教えて
664NAME OVER:2006/08/26(土) 23:11:16 ID:???
投げる
665NAME OVER:2006/08/28(月) 00:33:55 ID:???
倒す
666NAME OVER:2006/08/29(火) 10:21:00 ID:???
捕まえる
667NAME OVER:2006/09/01(金) 11:09:32 ID:???
ん?皆エ○ュでやってるんじゃないの?
どこでもセーブがあるじゃないか。
668NAME OVER:2006/09/01(金) 14:07:32 ID:???
そうだねこんなクソゲーかねだしてやるなんてくるってるよね
669ネームオーバー:2006/09/10(日) 12:16:59 ID:Ue/+h5vK
 漢字を使って書いてくれ。読みにくくてたまらん。
670NAME OVER:2006/09/10(日) 13:47:38 ID:wxTOGVVm
ウルトラマンの企画だか製作だかは知らんが、ブルトン入れようって
言い出した奴は凄いよな?
フツーなら、アレを入れようとは思いつかないんじゃないだろうか?
671NAME OVER:2006/09/10(日) 23:48:56 ID:???
ウルトラセブンでのウルトラホークのミニゲームもそうじゃね?
よくセブン救出イベントにつなげて考えたなと思ったわ、あれは。
672NAME OVER:2006/09/15(金) 17:52:56 ID:33G9SKMF
ブルトンってけっこうやわらかそう
673ネームオーバー:2006/09/16(土) 18:07:13 ID:BEEonWMk
 >>672 そうか?っていうかこのスレまだあったんだwwwwww
674NAME OVER:2006/09/20(水) 15:46:59 ID:???
お前はそろそろ消えていいがな
675NAME OVER:2006/09/22(金) 13:57:57 ID:???
>>670
ブルトン好きだな、
強敵だったし、無機質な感じで多分EVAの使徒の元キャラだろうし
あと新マンのプリズ魔も良い。SFC新マンまで出して欲しかった・・
676NAME OVER:2006/09/22(金) 15:18:44 ID:???
>>675
戦闘序盤はやられっぱなしのMプレイをしなきゃ、必殺技ゲージが上がらないっていう設定にでもしなきゃなw
677NAME OVER:2006/09/23(土) 00:31:59 ID:qCnO8+c1
マン
弱い
べムラー、テレスドン、バルタン星人
普通
ジャミラ、ブルトン、ジェロニモン、ブルトン
強い
レッドキング、ゴモラ、メフィラス星人、ゼットン

セブン
弱い
エレキング、イカルス星人、キングジョー、ガンダー、ガッツ星人、にせセブン
普通
メトロン星人、ギロン星獣、ボーグ星人
強い
ダリー、パンドン、改造パンドン
678NAME OVER:2006/09/23(土) 11:35:05 ID:???
ヘアァァァッ!

ダダーン
679NAME OVER:2006/09/23(土) 12:31:25 ID:???
ゼァー

ゴブァーオ
680NAME OVER:2006/09/23(土) 15:40:50 ID:???
セブンと違って初代はゲージの溜まりがはやいね。
その分、操作性が悪いけど
681NAME OVER:2006/09/23(土) 18:40:58 ID:???
>>675
でも新マンて最終ステージの難易度設定難しそう。
マンはゼットンがどう考えても一番強いし、セブンも改造パンドンで問題ないけど
新マンは劣化ゼットンだろ?
全話通して一番強いイメージってやっぱりナックル&ブラックキングだし、クリア時の達成感がしょぼくなるような。
それに新マンの強い怪獣って前半に偏ってるようなきがする。ベムスターとかグドンとか。
もし実現してたら登場順はシャッフルされてたと思う。
682NAME OVER:2006/09/23(土) 18:47:55 ID:???
あのブヨブヨの身体が四散して中から強化ゼットンが!
みたいなゲームオリジナル演出を無理矢理するとかかな。
683NAME OVER:2006/09/23(土) 22:03:26 ID:TA7TxHpJ
>>683 このゲームけっこうやりこんだなあ。ブルトンは慣れたらブーメランキック
(怪獣の斜め頭上を大ジャンプ→手前に戻るよう軌道修正し、頭へキック)がはまる。
この戦法でゼットン含め多くは倒せる。また、ブルトン、メフィラスは動きが複雑で
正攻法ではなかなか難しいので、開始直後にゲージたまるまで背中を見せて逃げまくり、
たまったら、ひたすらバリヤーで自滅を誘ってライフを削っていくとよいです。たまりが
早くなってきたら光線で大ダメージ。エキスパートのゼットンはブーメランキックも
テレポートでかわされるが、ギリギリのタイミングで足先を頭にぶつけると若干ヒット率
があがったような気がする。そしてスペシウムを一発あてて一気に減らし、あとはゼットンの
回復よりこちらのキックヒット率が上回ればノーミスクリアも可。
684NAME OVER:2006/09/23(土) 22:33:05 ID:???
>>681
それ以前に一対二のシチュエーションが多いからな
それもあるんじゃない?
685NAME OVER:2006/09/23(土) 22:42:32 ID:???
>>677
ブルトン、メフィラス、ゼットン以外は>>683のブーメランキックでハメ殺せる

セブンでの強敵はパンドン、改造パンドンは認めるがダリーは雑魚だろ
むしろイカルスのほうが厄介
普通にランクしてる奴らは全部弱いガンダーとキングジョーが普通だな
686NAME OVER:2006/09/24(日) 19:02:16 ID:???
強さ弱さに関係無く、ダッシュで逃げるセブンを
画面ギリギリのところで絶叫しながら追っかけてくるガンダーは恐い
687NAME OVER:2006/09/24(日) 19:10:54 ID:???
ハードのガンダーが強いと思うのは俺だけ?

なんか、「ブーメランキック → ダメージ与えて冷気攻撃もくらう」から
すぐやられるやられるわ。
688name over:2006/09/24(日) 20:46:27 ID:6NgRhaZB
わしもHARDのガンダーで挫折した。
ブレスの威力がちきがいじみとる。
ところでグレート(海外版)のガゼボってゴモラが火ぃ吐いてんのと
おんなじだよな。ジャンプしたら突っ込んでくるのがなんとも。
689NAME OVER:2006/09/24(日) 21:01:58 ID:???
グレートは爆発が合成でいいよね。
690name over:2006/09/25(月) 16:22:30 ID:0pWT7OeC
怪獣の体系が奇抜なのもよい。
それがゲームに反映されてラスボスがパンドンより強かった。
いや、強すぎた。
691NAME OVER:2006/09/25(月) 21:02:41 ID:hP6WE3pB
この2D格闘のシステムで「ウルトラマン・ファイティングエボリューションアナザー」をPS2で出して欲しい。
メビウスまでの全ウルトラマン参戦で。
692NAME OVER:2006/09/25(月) 23:39:12 ID:???
2Dだったら何もPS2でやらんでもアドバンスかDSでいいんじゃないか
693NAME OVER:2006/09/26(火) 00:35:20 ID:???
あえてPSPを外すのがワロシ
694NAME OVER:2006/09/26(火) 01:10:36 ID:???
PSPならリアル八つ裂き光輪が可能だな
695NAME OVER:2006/09/26(火) 07:25:34 ID:???
PSPのオンライン対戦で
五人の怪獣vsウルトラ兄弟とかできればいいな

ウルトラ側のチームワークが悪いと
怪獣側が勝つよ
696ネームオーバー:2006/09/29(金) 19:48:24 ID:RDRI1ug8
 結構進んだな。あと少しで700だな。せっかくだから1000まで行かせよーぜ!
697NAME OVER:2006/09/30(土) 01:12:42 ID:???
     ::|     /ヽ
     ::|    イヽ .ト、
     ::|.  /   |.| ヽ.
     ::|. /     |.|  ヽ
     ::|-〈  __   ||  `l_
     ::||ヾ||〈  ̄`i ||r‐'''''i| |
     ::|.|:::|| `--イ |ゝ-イ:|/  
     ::|.ヾ/.::.    |  ./  
     ::|  ';:::::┌===┐./  ここは私に任せろ。  
     ::| _〉ヾ ヾ二ソ./      
     ::| 。 ゝ::::::::`---´:ト。
     ::|:ヽ 。ヽ:::::::::::::::::ノ 。 `|:⌒`。
     ::|:::ヽ 。ヾ::::::/  。  ノ:::i  `。
     ::|:::::::| 。 |:::|  。 /:::::::|ヾ:::::::::)
     ::|::::::::| . 。 (●) 。 |:::::::::::|、 ::::〈 
698NAME OVER:2006/10/01(日) 16:05:10 ID:wIRtt2Go
>>697
ではバードンをたのむ
699NAME OVER:2006/10/06(金) 23:03:40 ID:???
     ::|     /ヽ
     ::|    イヽ .ト、
     ::|.  /   |.| ヽ.
     ::|. /     |.|  ヽ
     ::|-〈  __   ||  `l_
     ::||ヾ||〈  ̄`i ||r‐'''''i| |
     ::|.|:::|| `--イ |ゝ-イ:|/  
     ::|.ヾ/.::.    |  ./  
     ::|  ';:::::┌===┐./  そいつだけは勘弁してくれ・・・。  
     ::| _〉ヾ ヾ二ソ./      
     ::| 。 ゝ::::::::`---´:ト。
     ::|:ヽ 。ヽ:::::::::::::::::ノ 。 `|:⌒`。
     ::|:::ヽ 。ヾ::::::/  。  ノ:::i  `。
     ::|:::::::| 。 |:::|  。 /:::::::|ヾ:::::::::)
     ::|::::::::| . 。 (●) 。 |:::::::::::|、 ::::〈 

700NAME OVER:2006/10/09(月) 12:45:59 ID:???
・・・もう帰れよ
701NAME OVER:2006/10/12(木) 13:55:58 ID:JHMsDWIE
バルタン星人の「フォッフォッフォッフォッフォ」って
2d格闘初の「挑発」?
702NAME OVER:2006/10/12(木) 15:47:17 ID:???
プレイヤーが自在に出せないと挑発じゃないんじゃないか。
703NAME OVER:2006/10/13(金) 13:42:25 ID:???
>>701
ウルトラマンが先で餓狼伝説1のギースの手招きポーズが2番目だろうか
704NAME OVER:2006/10/15(日) 11:30:34 ID:kbPrwRom
エキスパートブルトンまさに壁だな
705NAME OVER:2006/10/15(日) 19:31:32 ID:w9ZyDwDa
>>677
ゴモラはかなり弱いだろが、急降下キックで楽勝
706NAME OVER:2006/10/16(月) 09:23:08 ID:???
ジャンプで少し追い越せば突進やめるんだよな。
それ気付くまで立ちキックだけで頑張ってた
707NAME OVER:2006/10/20(金) 10:34:09 ID:FkTDGy15
マイケルゼットンにはワロタ
708NAME OVER:2006/10/21(土) 00:42:02 ID:/CEJZGp+
ワザとやられたりして、ピンチ演出したりするよな、このゲーム。
709NAME OVER:2006/10/21(土) 06:35:48 ID:???
演出しなくても
ブルトン相手だとピンチになる俺
710ネームオーバー:2006/10/27(金) 21:40:01 ID:dgEJxLbe
 >>709あるあるwww
711NAME OVER:2006/10/27(金) 22:23:00 ID:+RRAbSOX
実は本編では楽勝できた相手ばかりだったりもするがなw
ゼットン、ジェロニモン、メフィラス、ゴモラくらいか?
ピンチに追い込まれたのは?


712NAME OVER:2006/10/28(土) 00:02:51 ID:???
ジェロニモンはジャンプキックで楽勝
713NAME OVER:2006/10/28(土) 18:36:26 ID:???
>>712
本編で苦戦したと>>711は言いたいのでは。
楽勝という>>712に、羽をスペシウムで落とすリアルプレイをおすすめ。
714NAME OVER:2006/10/28(土) 21:06:37 ID:???
白熱…ベムラー、レッドキング、ブルトン、ジェロニモン、バルタン二代目
圧勝…バルタン、テレスドン、ジャミラ、ネロンガ
苦戦…ゴモラ、メフィラス、ゼットン、アントラー
本編だとこんなんか。レッドキングは初代は圧勝だと思うが、グラフィックが明らかに二代目なので。
715NAME OVER:2006/10/30(月) 11:41:20 ID:evYFb7E6
ゼットンのムーンウォークは見事だな
716NAME OVER:2006/11/05(日) 18:12:45 ID:KxXe1ZEj
そして
おお!我々の勝利だ
717NAME OVER:2006/11/05(日) 18:37:01 ID:???
>>716
その時の声?がやたら高いんだよね
718NAME OVER:2006/11/06(月) 20:52:57 ID:???
PS2版の新マンモードの敵ってどれが出てくるの。
べムスターが出るんなら買おうと思うけど
719NAME OVER:2006/11/06(月) 21:20:01 ID:???
板違いだと思うの。
720NAME OVER:2006/11/07(火) 02:32:30 ID:???
真上にバリアはない…流星キックだ!!

ttp://strawberry.web-sv.com:900/Sn/5/xsw/bh4257.mpg
721NAME OVER:2006/11/08(水) 19:18:33 ID:uy+9yFSs
エキスパートってクリアできた人いるのかなぁ〜
722NAME OVER:2006/11/08(水) 20:36:13 ID:uy+9yFSs
>>119
読み直してみたらこのスレだけで3人もクリアしてたのか
スマソ

しかしセブンは慣れれば全然難しくないぞ
これこそエキスパートでも簡単に越せる!!!!!
久しくやってみたらブルトン強すぎワラタ
ゴモラにキック当たらなさ杉
725ネームオーバー:2006/11/17(金) 21:43:41 ID:gWWXu3R0
 セブンってボタン操作が複雑でまだギエロン星獣までしか行ったことないよ・・・
しかもそれがイージーだというwww
726NAME OVER:2006/11/17(金) 21:49:36 ID:???
>>723
ブルトンは強いよな
それまではノーミスで行けるんだがブルトンでは絶対に一回は殺される
727NAME OVER:2006/11/18(土) 21:56:45 ID:???
>>725
ギエロンは距離をとり、バリアでの光線反射だけで勝てますけど
728NAME OVER:2006/11/18(土) 22:53:55 ID:???
セブンはバリアでもダメージを与えられるからちょい楽だな
729NAME OVER:2006/11/18(土) 23:36:25 ID:???
今北
ガキの頃友人と遊びまくったわw
大抵投げハメやって倒したけど、ブルトン強いよなw
トリッキーな奴だったぜ
730NAME OVER:2006/11/19(日) 00:29:35 ID:03seNfTx
>>725
セブンでうまくなるコツはVSモードでコンピュータと対決して慣らすのがオススメ(セレクト+L+R+X 押しながら A)
セブンは慣れたらかなり面白い!
731NAME OVER:2006/11/19(日) 19:45:12 ID:???
>>730に激しく同意
成れたらウルトラマンよりオモシロイかも…
確かにVSモードやってるとコンピューターの動きが大体わかるし、敵の怪獣を使うことでその怪獣の特徴もわかる
732NAME OVER:2006/11/23(木) 23:16:43 ID:???
漏れもセブンのほうが簡単だった派。
瀬分では大ジャンプキックすると怪獣どもが倒れてくれるから、その後には
ビーム、上+Yキック、小ジャンプキックなどの攻撃が必ずあたる。
振り向かせキックで振り向きっぱなしで倒し、怪獣がこっちに振り返る時も
上戸同様のことが出来る。
こうゆう紺簿がセブンは気持ちいいいぃぃぃぃぃぃ!!
セブン! セブン! セブン!
733NAME OVER:2006/11/26(日) 16:53:54 ID:BdYGML8E
セブン防御力低すぎる
734NAME OVER:2006/11/26(日) 17:39:19 ID:Ql5uwrpU
セブンはグラもサウンドも糞過ぎる。
735NAME OVER:2006/11/26(日) 18:18:01 ID:???
ソフトバンクの携帯でウルトラマンDLしたけど
バンダイお得意のジャスラックにひっかからない
微妙に似てるようで似てないBGMに笑った
736NAME OVER:2006/11/26(日) 19:19:27 ID:???
>>730
(セレクト+L+R+X 押しながら A)これってどこのタイミングでやるの?
737736:2006/11/26(日) 19:24:49 ID:???
解かりました
キャラセレクト時にやるのね
しかも両方それでやるとどっちもコンピューターだ
738NAME OVER:2006/11/27(月) 01:08:13 ID:EjsMedXc
>>734
確かにウルトラマンに比べたらグラもサウンドもクソかも、そこは同意だな・・・
でも操作性はウルトラマンより好きだな。
>>732が言うようにコンボも必ず決まるから、
セブンは大ジャンプキックだけで倒すんじゃなくて、出せる全ての技をくしできる!
ウルトラマンの方も好きだけど、みんなが言うほどセブンはおもんなくないぞ!!!
739NAME OVER:2006/11/27(月) 01:38:07 ID:???
>>588
確かPARでパンドンと改造パンドンが簡単に使えるように出来た
邪道だけど
740NAME OVER:2006/11/27(月) 22:14:21 ID:???
NORMAL以上でクリア
エンディングの「終」の後しばらく待つ
タイトルに戻るのでVSモードを選ぶと
パンドンと改造パンドンが使用可能

以上、大技林より
741NAME OVER:2006/11/27(月) 22:46:12 ID:???
>>740
スタッフロールまでいったら
リセットしてもOK
742NAME OVER:2006/11/28(火) 00:08:14 ID:???
>>739
PARって改造コードのやつだよな?
743NAME OVER:2006/11/28(火) 11:43:28 ID:???
>>742
その通り
他にもウルトラマンとウルトラセブン、両方のステージセレクトのコードもある
俺はブルトンとかメフィラスやゼットン、セブンではパンドンとか改造パンドンと戦いたいときは
これを使う、邪道だけど
744730:2006/11/28(火) 14:21:42 ID:VViKiXDr
ゼットンの勝ち方『730流』

@
ゼットンがテレポートしたらゼットンが画面端に出てくると思って画面端に向かって大ジャンプキック。
ゼットンがちょうど現れる時にケリが入るタイミングでこれをやると、そこにゼットンが現れます。
この時のゼットンの行動は2パターン
ご存知の通り、ケリが入るかテレポート。
テレポートされたらまた画面端ジャンプキック、これ繰り返す。
(8回に1回くらい当たります)
たまにウルトラマンが振り返ったりしますが
必ずウルトラマンが向いている(振り返った)方向に画面端ジャンプキックすれば、そこにゼットンが現れます。

A
スペシウム光線まで溜まったら>>573がいってたやり方
ゼットンが消えたら後退し、ウルトラマンが振り返りそうになる直前でバク転をする。
組み合って強引に投げる(ここが一番ダメージの危険あり、かつ難しい)
投げた後はY連打、スペシウム光線が『必ず』当たります。
(Y連打を怠らなければ光線技は全部入ります)

後はスペシウム光線がもう一度溜まるまで@を繰り返します。
うまくいけば体力青のまま倒せたりしますが、
エキスパートではやったことないので通用するかは分かりません。
745730:2006/11/28(火) 14:37:12 ID:VViKiXDr
いい忘れたけど@の攻撃は
スペシウム光線を当てるまで
ゼットンの攻撃を食らわない為の時間稼ぎに近いものがあるので、
ケリが入らなくても別にかまいません。
スペシウムがだいぶ削ってくれます。
@の攻撃は時間稼ぎの中でも唯一攻撃が入る可能性を秘めたものです。
スペシウムを2回溜める必要があるわけですが、
それでもこのやりかたなら60秒切るまでに倒せることのほうが多いくらいです。
746NAME OVER:2006/11/28(火) 20:53:38 ID:???
>>730
チョー効果的だな!!
画面ハシ向かって大ジャンプキックだけど
「ゼットンが現れるときに蹴りが入るタイミング」ってのが最初は難しかった
タイミングはずしたら画面端よりさらに遠くに出てきたり、後ろの出てきたりする…
けど馴れたら大したことナイナ
あとエキスパートでもやってみたけど、結構 使えます(^-^)y~~~
747NAME OVER:2006/11/28(火) 23:52:01 ID:???
「730流」について

とりあえずキックは入らなくてもともと、スペシューム狙いってわけね!!
なかなかイケルもんだな〜
しかもこのキックが>>745で言うほど入らないことも無いのよ。
確かに1分きるまでにたおせる。ノーマルなら。
でもこの画面端に向かってキックってのはテレポートしやがったら
もう一回「画面端に向かって」キックしなきゃいけないってことね。
なんか言葉足らずでは?と思う今日この頃・・・
もうひとつ言えば、投げ技→スペシュームの話は573じゃなくて>>574じゃねーの?
しかしスペシュームが必ず当たるってのは驚いた・・・サンクス!!!!!
748730:2006/11/29(水) 21:53:17 ID:Vffie187

>>744>>745の説明を読み直してみたら
たしかにチョット分かりにくいかも…スマソ

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

ゼットンがテレポートしたら、「画面端に向かって大ジャンプキック」これを連発。
「ゼットンの姿が現れると同時にキックが当たる」タイミングでこれを行う。
これはダメージを与えられる可能性があり、かつ、ゼットンから反撃を受けない攻守一体の攻撃法であり、
スペシウム光線が溜まるまでの時間稼ぎでもある。
スペシウム光線が溜まったらゼットンをテレポートさせてウルトラマンの背後に現れるよう仕向け、
ウルトラマンが振り返りそうになる直前でバク転する。
そこからゼットンと組み合い、強引に投げる。
投げた後、「Yボタンを連打」してスペシウム光線を放てば「必ず」ヒットし、大ダメージを与えられる。
再びスペシウム光線が溜まるまで「画面端に向かって大ジャンプキック」を繰り返し、
ゲージが溜まればFINISH!

−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−

分かりやすくまとめるとこんな感じです。
749NAME OVER:2006/11/30(木) 06:19:31 ID:qUZwymNJ
テレスドンを投げようとしたら設定どおり重くて投げにくいあたりがよかった。
750NAME OVER:2006/12/01(金) 14:06:16 ID:iqbwSxWf
同じラスボスなのに、パンドンはどうでもいいって空気だな
751NAME OVER:2006/12/01(金) 19:13:25 ID:???
ゼットンが強すぎるせいか、
ゼットンと比べたらパンドンがようぇwからじゃねー?
752NAME OVER:2006/12/04(月) 11:08:14 ID:???
パンドンって怪獣図鑑じゃ、単にセブンの体調が悪かったから
強く見えただけ、とか見も蓋も無い事書かれたラスボスだからなあ
753NAME OVER:2006/12/04(月) 19:43:18 ID:???
たしかにパンドンって怪獣の中でもあんまパッとしないよな。
このゲームじゃセブンもピンピンしてるから、かなり強くアレンジされてるけど・・・
754NAME OVER:2006/12/05(火) 08:43:22 ID:4d8oycCu
ダリーの上+y連打が最強
755NAME OVER:2006/12/05(火) 15:59:57 ID:???
>>754
対人間戦だったら、上+Y連打のY連打が速い奴が勝つから
ダリーが最強とは言えない。
756NAME OVER:2006/12/05(火) 21:10:22 ID:z/3ADs6i
パンドンってウルトラマンだったら、どの程度の怪獣なんだろうね?
俺はレッドキングより弱い気がするw
757NAME OVER:2006/12/06(水) 01:10:48 ID:???

赤コーナー
どの辺ドクロ?どの辺がレッド?顔がドクロなんて言わせない!
矛盾だらけの黄色い王様『レ――ッドキ―――ング!!』

続きまして青コーナー
シリーズ唯一火を吐く大怪獣、得意の炎を使わずに、弱ったセブンに2連敗!
双頭怪獣??いやいやコロッケ怪獣『パァァンド――――ン!!』

スレ違いの大対決、どちらにメス怪獣が微笑むか!?
758NAME OVER:2006/12/06(水) 11:47:42 ID:???
レッドキングってどくろ怪獣という通り名があるけど
どこら辺がどくろなん?
759NAME OVER:2006/12/06(水) 15:12:11 ID:kK/8V9Uy
顔がどくろなんだって・・・
そんなレッドキングにはパンドンの火炎放射!!!
レッドキング大ダメージ!!!火傷を負う・・・
760NAME OVER:2006/12/06(水) 15:25:30 ID:???
おれん中でセブン最強の怪獣はキングジョーなんだよな。
ゲームやったときスーパーロボットはこんなに弱くねえよ!って思った。
761NAME OVER:2006/12/06(水) 16:28:07 ID:???
元祖合体ロボットはマジンガーじゃなくてキングジョー
762NAME OVER:2006/12/06(水) 17:40:10 ID:???
中古で買った「〜マン」がとにかく激ムズだった
特にジャミラ戦は超速ダブルニー→炎が延々と続いて全く近付けずなぶり殺し
友達が家に遊びに来たとき難易度を変える裏技を教えてくれて
ようやく何とかなった
763NAME OVER:2006/12/06(水) 18:27:59 ID:???
セブンって放送時に怪獣の名前をテロップで出してないって聞いたんだけど
当事の子供たちは怪獣のことどう呼んでたんだ?
764NAME OVER:2006/12/06(水) 19:13:50 ID:???
ほとんどのは雑誌に載ってるからバッチリさ
765NAME OVER:2006/12/06(水) 20:59:31 ID:???
キングジョーなんて「ペダン星人のロボット」って呼ばれてたしな
766NAME OVER:2006/12/06(水) 21:34:31 ID:???
>>764
そしてあの事件が起きてしまったと。
767NAME OVER:2006/12/06(水) 21:37:49 ID:???
スペルwwwwww
768NAME OVER:2006/12/07(木) 21:48:40 ID:???
スペルマ星人だったか。
名前が卑猥すぎて苦情が来たんだよな
769NAME OVER:2006/12/14(木) 17:58:43 ID:???
>>768
そんな話初めて聞いたんだが
770NAME OVER:2006/12/16(土) 17:08:43 ID:???
マ違いでしょう。
771NAME OVER:2006/12/17(日) 12:28:31 ID:???
街中で献血にご協力くださいといってる奴はスペル星人と考えていい
772NAME OVER:2006/12/17(日) 18:09:29 ID:???
>>769
どう見てもネタです。本当にry
773NAME OVER:2006/12/17(日) 18:28:05 ID:???
どうみてもスペル(ry
774NAME OVER:2006/12/18(月) 00:11:48 ID:???
>>770
誰がうまいこと(ry
775NAME OVER:2006/12/21(木) 00:41:26 ID:???
ようつべでゲームセンターCXのやつ見た。
やっぱりブルトンはつえー
776NAME OVER:2006/12/21(木) 06:01:20 ID:???
コツ忘れてると、ブルトンが
ごろごろ転がってきただけでパニックになる
777ななな団 ◆jxx0hwckJ2 :2006/12/22(金) 22:29:53 ID:???
        / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
        | 今だ!777ゲットォオオオオオオ
    \  \
          ̄ ̄ ̄|/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
      \ ∧ ∧
        (゚Д゚∩
       ⊂/  ,ノ
 ̄  ̄   「 _  |〜 ウ  ̄  ̄  ̄
       ∪ ヽ l   オ
       /  ∪  \
  /       :    オ
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778ネームオーバー:2006/12/29(金) 11:45:48 ID:N3PDgmh1
久しぶりにSFCのウルトラマン(セブン)をやろうと思ったがでけんかった・・・
779NAME OVER:2006/12/29(金) 12:58:40 ID:???
未だにゼットンの攻略方が分からない
780NAME OVER:2006/12/30(土) 00:18:21 ID:???
781NAME OVER:2007/01/03(水) 16:39:01 ID:???
ゼットンはひたすら急降下キックが鉄則
正に攻撃は最大の防御
782NAME OVER:2007/01/06(土) 00:03:00 ID:???
ウルトラマン今のゲーム機でリメイクしてくんねえかな。セブンみたいな簡単なあらすじつけて全39ステージ。
スペシウム以外で倒した怪獣は原作どおりの特別アクション入れて。
キーラだったらスペシウム→ウルトラサイコキネシス→画面外で爆発音とか
783NAME OVER:2007/01/06(土) 07:21:07 ID:???
さすがに39面もやったら
途中セーブがあったとしてもダレる
多めにやっても22面くらいで充分
キーラとかいらねえし
784NAME OVER:2007/01/06(土) 11:11:06 ID:???
ノーマルとロングで分ければ良いんじゃね?ノーマルは1と最終以外はランダムで10ステージとか。
785NAME OVER:2007/01/06(土) 19:27:24 ID:???
WSで出たからもう出なそうな気がする
786NAME OVER:2007/01/07(日) 10:11:30 ID:???
787NAME OVER:2007/01/07(日) 10:47:25 ID:???
>>786
それはリメイクとは言わない
788NAME OVER:2007/01/07(日) 10:58:58 ID:???
>>787
まさか2Dでリメイクってことか?
789NAME OVER:2007/01/07(日) 11:43:06 ID:???
2Dってわけじゃないと思うけどそのゲームはスーファミ版のとは全く
違うゲームだからリメイクではないってこと。
システムも登場怪獣も全然違う。
790NAME OVER:2007/01/13(土) 18:59:37 ID:???
携帯電話で出たんだね
791NAME OVER:2007/01/19(金) 11:57:56 ID:???
確かにもう一度出して欲しいかも…
最低でもダダとアントラー(アーケードにはいたが)を付け加えて
792NAME OVER:2007/01/30(火) 17:50:59 ID:???
セブンのVSモードで
にせセブン、パンドン、改造パンドンのステージが出てこないのが残念だった…
1Pか2Pがダリーを選んだら必ず体内ステージになるのに…
793NAME OVER:2007/02/05(月) 01:06:16 ID:???
ラストステージの音楽かっこいいよな
794NAME OVER:2007/02/19(月) 00:14:23 ID:???

ゲームでは強い順に

1位 ゼットン
2位 メフィラス
3位 ブルトン
4位 バルタン

ってな漢字だな
795NAME OVER:2007/02/19(月) 15:52:44 ID:???
もしAでこのゲーム作ったら
ベロクロン
エースキラー
ヤプール
ヒッポリト星人
ルナチクス
ジャンボキング
はとりあえず確定だな。でヒッポリト星人のステージは
ウルトラの父(カプセル怪獣っぽいHP)で戦う→残り60秒でAの戦いスタート
796NAME OVER:2007/02/19(月) 16:34:12 ID:???
バキシムとバラバも確定じゃね?
797NAME OVER:2007/02/19(月) 18:21:42 ID:???
バラバは出て欲しいよな

羅列してみるとエースは強敵が多いな
798NAME OVER:2007/02/19(月) 20:11:15 ID:???
微妙に人気が高そうな超獣といえばブラックピジョンあたりか。
メトロンJr.、ドラゴリーも前後編という大イベント上捨て難い。
あと隠し超獣でオイルドリンカー
799NAME OVER:2007/02/19(月) 22:21:56 ID:???
Lv1アロー光線
Lv2パンチレーザー
Lv3ウルトラスラッシュ
Lv4メタリウム光線
エースキラーはスペースQ
ブロッケンはウルトラサインを受けた後ウルトラギロチン
ジャンボキングはメタリウム→ギロチンショットのコンボでとどめ
大ジャンプ時十時キー半回転で鬨の声を叫ぶ
800NAME OVER:2007/02/22(木) 00:10:22 ID:???
GB版ウルトラマンのスペシウム光線の出し方が分かりません。
誰か教えてくれませんか…
801NAME OVER:2007/02/22(木) 22:10:53 ID:???
セレクトとか押したような記憶がある
15年近く前の記憶なので間違ってたら御免
802NAME OVER:2007/02/23(金) 00:17:21 ID:???
わからなかったらとりあえず
全部のボタン試しに押してみたりしないのだろうか
803NAME OVER:2007/02/23(金) 14:02:54 ID:???
>>801
ありがとう。
でもセレクトボタンはPAUSEでした
>>802
全部押しもしたし、いろんなパターンで試したんだが出なくて…
804NAME OVER:2007/02/23(金) 15:36:16 ID:???
上とAじゃないか?
選択は左上と右上
805NAME OVER:2007/02/23(金) 18:27:15 ID:???
>>804
上とAは普通のビーム(?)が出ました…
806NAME OVER:2007/02/23(金) 18:49:17 ID:???
>>804
ごめんなさい、やっと意味が分かりました…
ありがとうございます!!
807NAME OVER:2007/02/24(土) 19:53:22 ID:???
さっき久しぶりにSFCのウルトラマンやったけど…
あんなに難しかったっけ?
コントローラー慣れしてないのもあるけどw
ジャミラで体力奪われて、ブルトンで絶対負ける;
昔ゼットン倒してたのが嘘みたいだ。
それにしても…音楽最高だなw
808NAME OVER:2007/02/24(土) 20:23:14 ID:???
カンを忘れてると難しく感じるよ
ブルトンが転がってくるだけでパニックになる
809NAME OVER:2007/02/24(土) 23:50:43 ID:???
ブルトンとかバルタンの回転って
スーファミの回転機能で表現されてるのかね?
だとするとその辺から言っても対戦は難しかったんだろうな
810NAME OVER:2007/02/25(日) 01:31:14 ID:WmcLcH3V
パニックに陥ると立て直せないよな。時間もたたんうちにやられる
というか時間切れで負けた記憶なんてないけど。
811NAME OVER:2007/02/25(日) 10:21:29 ID:???
ウルトラマン難ずすぎる。
べムラーすら倒せない。
ボタンでジャンプってなんだよ。
十字キー上でジャンプさせろ
812NAME OVER:2007/02/25(日) 11:20:39 ID:???
>>795
エースを倒した事がある割に知名度が低すぎるファイヤーモンス(とファイヤー星人)も検討してあげてください。
813NAME OVER:2007/02/25(日) 11:53:21 ID:???
>>811
マリオすらやったことのないゆとり世代は帰ってくださいね
814NAME OVER:2007/02/25(日) 12:05:53 ID:???
>>813
マリオぐらいならクリアできるんだが。
815NAME OVER:2007/02/25(日) 16:49:38 ID:???
ブルトン戦でフィニッシュ時にスペシウム出したら
ジャンプでよけられた・・・
こんなの初めてだw
816NAME OVER:2007/02/26(月) 08:16:59 ID:???
>>814
まさに
ゆとり
817NAME OVER:2007/02/26(月) 14:05:03 ID:???
煽りすぎw
818NAME OVER:2007/02/27(火) 22:58:51 ID:???
マリオもボタンでジャンプだが
819NAME OVER:2007/03/01(木) 03:08:51 ID:L+/E9KD2
809 :NAME OVER:2007/02/24(土) 23:50:43 ID:???
ブルトンとかバルタンの回転って
スーファミの回転機能で表現されてるのかね?


フツーのスプライトだから
820NAME OVER:2007/03/01(木) 03:32:11 ID:???
>>819
ああそう
821NAME OVER:2007/03/03(土) 11:12:59 ID:???
と言うよりそもそも相手の体力が FINISH になったら相手は何もしないんじゃねーの?
たぶんブルトンが画面内から少し外れて FINISH 状態じゃなくなったんじゃ・・・
822NAME OVER:2007/03/03(土) 13:54:19 ID:???
フィニッシュ状態のゼットンに
スペシウムをバリアで跳ね返されたことはある
823NAME OVER:2007/03/04(日) 12:38:31 ID:???
http://www.youtube.com/watch?v=C1JZKATvLzY
倒し方を知らない外人w
824NAME OVER:2007/03/04(日) 15:30:18 ID:???
いちいちうるせえ外人だな!
825NAME OVER:2007/03/20(火) 10:32:45 ID:???
ゼットンまでノーコンテニューでいけるようになったぜ!
826NAME OVER:2007/03/20(火) 12:56:14 ID:???
http://vision.ameba.jp/watch.do?movie=171441
TV番組でこのゲームやってたんだな
827NAME OVER:2007/03/20(火) 18:17:45 ID:???
>>826
ゲームセンターCXだね。
828NAME OVER:2007/03/21(水) 14:26:41 ID:???
有野は急降下キックをあんまり使わないから
急降下キック連発するようなヌルゲーマーより千倍マシだったね。
829NAME OVER:2007/03/21(水) 15:43:55 ID:???
勝ちゃあいいのよ、勝ちゃあ
830NAME OVER:2007/03/21(水) 18:55:32 ID:???
負けたら地球の平和は守れないからな
831NAME OVER:2007/03/21(水) 19:04:54 ID:???
セブンにボーグ星人が選出された理由がわからん
まあ、嫌いじゃないんだが
やはり一人くらいは女の子が必要だったのか
832NAME OVER:2007/03/22(木) 00:12:38 ID:iv719CVC
子供の時メガドラでハマって久々にSFC版買ってみたら
音楽や効果音がショボくなっててへこんだ ブルトンとか不気味さが減ってたなぁ
あとゴモラが跳び蹴戦法やバリア戦法通じなくて最強かと思ったらこのスレじゃ雑魚扱いなんだな
833NAME OVER:2007/03/22(木) 00:14:42 ID:???
急降下キック一辺倒だとジャミラ辺りで詰まる
834NAME OVER:2007/03/22(木) 00:27:37 ID:???
俺はメフィラスで詰まったな
835NAME OVER:2007/03/22(木) 03:16:02 ID:???
ブルトンはバリアーの使い方を学ばせてくれるいいステージだった。
836NAME OVER:2007/03/22(木) 04:52:29 ID:???
よっしゃ、今日セブン全クリした、二面と八面が難しかったけど、なんとかできたー

朝まで何やってんだ俺
837NAME OVER:2007/03/22(木) 17:38:30 ID:???
SFC ウルトラマン ウルトラセブン♪

おっくせんまんスレかとオモタ
838NAME OVER:2007/03/22(木) 20:05:08 ID:UzUeqzT5
ジェロニモステージの音楽カッコイイナ
839NAME OVER:2007/03/23(金) 19:16:47 ID:???
セブンの最終ステージのスタート時スーファミの音声機能が壊れたと思ったやつは俺だけじゃないと思う。

でもあの演出はじめてみたときは感動したなあ。
840NAME OVER:2007/03/23(金) 19:33:00 ID:???
エコーかかってるやつ?
841NAME OVER:2007/03/24(土) 02:33:24 ID:???
パンドンのステージクリアしたらダンが倒れてそっからアンヌに告白するまでBGMがまったくならなくなるやつ
842NAME OVER:2007/03/24(土) 13:13:05 ID:???
>>839
俺もアレにはびびったw
843NAME OVER:2007/03/25(日) 10:24:37 ID:???
ゼットン戦にそんな攻略法があったとはな・・・普通に頑張ってエキスパートクリアしたよ
でも大ジャンプキックだけじゃフィニッシュ状態を維持するのが難しそうだな
844NAME OVER:2007/03/25(日) 20:47:11 ID:???
セブンで感動したことは
偶然残り三十秒で、音楽が変わったと同時にアイスラッガーを使って改造パンドンを倒したこと。
偶然なのに涙腺がやばくなった
845NAME OVER:2007/04/03(火) 21:38:54 ID:rCbKjIRl
なんでマンより後に発売されたセブンは、BGMあんなにしょぼいの?
846NAME OVER:2007/04/03(火) 22:07:14 ID:z1+3rbyT
ウルトラマンに出てくる敵はステージ奇数がパワー系、偶数が特殊攻撃系に分かれてない?
で、後者のほうで詰まりやすい

中でも
4面のブルトンには苦労した。有野もブルトン地獄にはまってたな
847NAME OVER:2007/04/03(火) 23:01:07 ID:gD954ZZu
ブルトンは購入者共通の最初の壁だよね。
で、バリアをブルトン戦で完璧にマスターして、以降の敵に対しては、
それを応用して優位に戦えるようになる。
良く出来た構成だ。
848NAME OVER:2007/04/04(水) 00:24:25 ID:???
ブルトンもゼットンも全部
流星キックで押し通した

今だにバリアは使いこなせない
849NAME OVER:2007/04/04(水) 02:08:24 ID:???
原作再現プレイに挑戦したことあるが、メフィラスは無理だな!
八つ裂き光輪→スラッシュ光線→FINISHスペシウム光線をカラータイマー青の状態でなんてできっこねえ
850NAME OVER:2007/04/10(火) 23:28:40 ID:jdPu5hSw
>>845
容量がいっぱいいっぱいだから
851NAME OVER:2007/04/18(水) 22:49:24 ID:???
バリアの出し方を知るまで十数年かかった俺は完全なる負け組w
だって中古で買ったら説明書も箱も無かったんだもの・・・
852NAME OVER:2007/04/26(木) 21:24:19 ID:n6VL5imR
ttp://www.fujitv.co.jp/cs/gamecenter/naiyou.html
マンに続いてセブンも挑戦
楽しみ!
853NAME OVER:2007/04/27(金) 20:32:18 ID:???
有野がダリーとガッツの面でハマルのが目にうかぶ。
854NAME OVER:2007/04/30(月) 21:29:36 ID:???
その前にウルトラマンとのボタン配置の違いに戸惑ってエレキングにぼこられる。
855NAME OVER:2007/05/01(火) 18:02:19 ID:???
ブルトンの金縛り光線のようなものは無いけど
その代わりつかみ攻撃のダメージ感覚がかなり早いから
戸惑ってるうちにエレキングに絞め殺されそうだな
856NAME OVER:2007/05/06(日) 02:28:47 ID:fZg3zOrZ
有野うますぎ
857NAME OVER:2007/05/07(月) 05:15:33 ID:???
セブンはマンに比べたら簡単すぎてびっくりしたな
セブンの基礎能力がマンなんかより極端に高くなってるし
858NAME OVER:2007/05/08(火) 13:38:11 ID:19+uhKYC
↑???
プレイした事あるのか?釣り?
859NAME OVER:2007/05/08(火) 20:35:49 ID:???
えっ!?だってセブンって強いだろ
前転で敵のジャンプキックつぶせたり
急降下蹴りだけで殆どクリアできて難易度も低いし
860NAME OVER:2007/05/08(火) 21:28:03 ID:???
そう言えば聞いた事がある……
セブンの流星キックは攻撃判定が足先だけじゃなく伸ばした足全体にあるから
敵を飛び越すように出して空中でバックしながらフトモモのあたりを相手の後頭部に当てても
セブン側が勝つと
861NAME OVER:2007/05/11(金) 21:36:36 ID:???
バルタン倒したら背景がスクロールするバグが起きるジャマイカ
862NAME OVER:2007/05/12(土) 20:56:29 ID:KJQMOqLn
ウルトラマンのジャンプとハイジャンプ時のチョップって
全ッッッ然使えないよね?
何の為にあるの、あれ?
863NAME OVER:2007/05/12(土) 21:01:23 ID:88t2LJ+6
素人は黙ってろ
864NAME OVER:2007/05/13(日) 00:26:10 ID:???
ハイジャンプの方は知らんが普通のジャンプチョップなら
顔が前に突き出したテレスドンに面白いように当たる
865NAME OVER:2007/05/14(月) 13:18:54 ID:???
ジャンプ系はキックの方が当たり易さ的にも
ダメージ的にも上だよね。
て言うよりも、効率より演出を楽しむゲームなんだよな、多分。
行け!そこでウルトラチョップだ!!みたいなさ。
組んでから投げずにチョップだって、カッコいいから皆やるんだよ。
多分……。
866NAME OVER:2007/05/18(金) 06:45:09 ID:???
有野がセブンをプレイしてる動画を見たんで久々にセブンを30分ぐらいやってみたー。
小学生のときはキングジョー、その後時間経ってから再びやったのではギエロンまでしか行けなかったけど、
今回はガッツのシューティングまで行けた。有野が苦戦してたダリーは一発で倒せた。動画見たからかな?
しかしガッツんとこのシューティング、越せるコツとかない?あそこで必ずアウトだわ。
後、ギエロン星獣だけ撃退じゃなくて永眠・・・悲しい・・・。
867NAME OVER:2007/05/18(金) 06:50:30 ID:???
2行目訂正
×数時間 ○数年

シューティングは>>94>>490にコツあったね。
ちなみにプレイモードはノーマル。てか選択出来るのは後から気づいた。
まずはイージーにしてから越してみようかな・・・。
868NAME OVER:2007/05/20(日) 19:52:18 ID:???
難易度高いとカプセル怪獣で与えたダメージがほとんど回復しちゃうんだっけ?
つくづく報われない彼ら、、、
869NAME OVER:2007/05/20(日) 21:51:08 ID:tFrIgt4s
有野関連の動画、youtubeからごっそり削除されたな・・・。
870NAME OVER:2007/05/21(月) 03:32:51 ID:???
ニコ動とかに上がってるの?
アカウント持ってないから知らんけど
871NAME OVER:2007/05/21(月) 14:03:08 ID:???
そのかわしプレイ動画ってのがあがってて
そこで初めて難易度設定できる事に気付いた…
872NAME OVER:2007/05/24(木) 06:33:29 ID:HIFjrXmr
ウルトラマン、久しぶりにやってみたら、クリアはしたものの、
メフィラスで一人死んだ。
ペンシル爆弾は一発外すし、やっぱ少し腕落ちてるな。
やはりブルトン、バルタン、メフィラス、ゼットンの偶数ステージは
強敵揃いだわ。
873NAME OVER:2007/05/25(金) 19:28:01 ID:???
ゴモラ戦で追いかけっこするの楽しい
874NAME OVER:2007/05/26(土) 02:31:44 ID:???
セブンを近所のゲーム屋で100円で買ってきたお
875NAME OVER:2007/06/05(火) 23:01:43 ID:???
>>865
つかみ→チョップ→パンチ→キック
の連撃はガチ
876NAME OVER:2007/06/23(土) 09:33:03 ID:???
確かに、レッドキングなら必ずコンボになる

それと、
急降下キック→ジャンプキック
の連撃もガチ
877NAME OVER:2007/06/26(火) 01:52:07 ID:???
MD版やWS版ってSFC版と違う所ある?
アーケードの怪獣が登場するとか
878NAME OVER:2007/06/26(火) 17:58:08 ID:???
>>877
WS版は一部の怪獣が使える、隠しキャラとしてゾフィーが使える
879NAME OVER:2007/07/03(火) 21:58:28 ID:H8P74XBF
ウルトラセブンがJリーグを応援!
http://vision.ameba.jp/watch.do?movie=505847
880NAME OVER:2007/07/05(木) 22:09:38 ID:???
ニコニコ動画の話題がないね
ハイジャンプ無しで「ウルトラマン」クリアする動画があるんだが

ゼットン戦は参考になった
881NAME OVER:2007/07/06(金) 02:44:21 ID:DPiG4BhP

:自分が予想するウルトラマンの追加怪獣。こんな設定だったら良い


ラゴン:動きは普通。口から光線を出す。首締めをしてくる。

ガボラ:ネロンガと同じ動き。ウラン熱線を吐いてくる。光線技を使うと時々ヒレを閉じて防御する。

ザラブ星人:動きは速い。指先から光弾を撃つ。メフィラスと同じくバク転をする。近づくと金縛り攻撃をしてくる。

アボラス:レッドキングと同じ動き。口から溶解ガスを吐いてくる。(当たると泡が纏わりつくエフェクトとともにライフを減らされる)。光線技を時々相殺してくる

ヒドラ:動きは速い。火炎を吐いてくる。FINISHでスペシウムを撃つと空を飛んでかわされ、見届けるデモが発生

ケムラー:動きは普通。毒ガスを吐いてくる。尻尾から光線を撃つ。FINISHでスペシウムを撃つと、マッドバズーカを撃ち込むデモが発生。

ドラコ:動きは速い。急降下体当たりを仕掛けてくる。光線技を空を飛んでかわすことがある。

ダダ:動きはメフィラスと同じ。テレポートをしてくる。ミクロ化器から光線を撃ってくる。(ブルトンの光線も撃ってくる)テレポートの度に顔が変わる。

ケロニア:動きはジャミラと同じ。目から光線を撃ってくる。(相殺もしてくる)。バリヤーで跳ね返せるが、効かない。FINISHはアタック光線

ザンボラー:動きは普通。ヒレを光らせて前方の地面を爆発させる。熱のバリヤを張って光線技を防ぐ

シーボーズ:動きは遅い。天高く吼えると怪獣の亡霊が出現し、それぞれの得意技を使う。(ベムラー・ゴモラ・アントラー・レッドキング)FINISHではスラッシュ光線を撃って弱らせ、宇宙へ運ぶデモが発生

882NAME OVER:2007/07/06(金) 06:49:41 ID:???
グリーンモンスとペスターがいないとヤダヤダ
883NAME OVER:2007/07/06(金) 08:26:53 ID:EQvWM8yc
ザラブがニセウルトラマンしないのはつまらないよ。
884NAME OVER:2007/07/06(金) 18:11:15 ID:DPiG4BhP
>>882
では、これでどうですかな?

グリーンモンス:動きは遅い。緑色の麻酔液を撃ってくる。近づくと組み付いてくる

ペスター:動きは遅い。火炎を吐いてくる。急降下キックを迎撃してくる。

こいつらはあまり大きな特徴がないんですよね…

ついでに追加怪獣

ギャンゴ:動きは普通。腕を振り回しながら体当たりをしてくる。戦車を時々投げつけてくる。FINISHではスペシウムを撃とうとした瞬間に消滅してしまうデモが発生。

マグラー:動きは遅い。尻尾の射程が長い。尻尾を振るって岩を飛ばしてくる。

ジラース:動きは普通。尻尾の射程が長い。ベムラーのように熱線を撃つが、射程が長くなっている。岩を上空に放って熱線で破壊し、周囲に残骸を撒き散らす。FINISHではウルトラマンがダッシュで駆け寄って擦れ違い様に打撃を繰り出す。

バルタン星人二代目:ACと違ってステージは宇宙センター。初代と区別するために色は少し黒い。初代の行動パターンと技に加え、重力ガス(連続ダメージ)やテレポート、光波バリヤーも使う。FINISHはACと同じ八つ裂き光輪。

グビラ:動きは遅い。地面に潜って地底から奇襲を仕掛けてくる。八つ裂き光輪のみ、ドリルで跳ね返してくる。(他は普通に防ぐ)

ウー:動きは普通。足元を蹴って雪をかけてくる。吹雪をウルトラマンの動きを鈍らせる。FINISHではスペシウムを撃とうとすると、雪ん子の声とともに消えていくデモが発生。
885NAME OVER:2007/07/08(日) 15:39:37 ID:tEKMMGzj
あまり知られてないけどSNESでウルトラマングレートがあるんだよ。ステージは全部で9と少ない上に操作性も悪い。しかも、原作に忠実でない所が多い。

グレートの技は
レベル1:ナックルシューター
レベル2:アロービーム
レベル3:マグナムシュート
レベル4:バーニングプラズマ
バリヤーも使えるが、ウルトラマンのパクリ

登場する怪獣は
ステージ1:ゴーデスT。弱い。目からベムラーのように光線を撃つ。

ステージ2:ブローズ。同じく弱い。短距離にガスを放つ

ステージ3:デガンジャ。序盤ながら中々強い。動きが速く、ローリングをしてくる他、手から光線を撃つ。

ステージ4:バランガス。こいつも強い。動きが速いし、毒ガスを弾にして吐いてくる。

ステージ5:ゴーデスU。動きがかなり速い。泡のような光線を撃ってくる。

ステージ6:ガゼボ。かなりの強敵。動きはかなり速い上にハイスピードの体当たりをしてくる。しかもテレビの設定に反してジャミラの火炎を吐いてくる

ステージ7:マジャバ。目から光線を撃ってくる。バルタン星人みたいにハイジャンプをしまくる。

ステージ8:コダラー。コイツの方がラスボスより強い。動きが速いし、地面を高速で這う光線を撃ってくる。光線を撃つとダメージを与えられるものの跳ね返してくる。

ステージ9:シラリー。動きはマジャバのようにハイジャンプをしまくる。腕から光線を撃ったり口から広範囲に火炎を吐く。光線はハイジャンプでかわす。

と、こんな感じだよ
886NAME OVER:2007/07/09(月) 22:55:25 ID:4EMbKEmp
オレも好きだったな。 ブルトンに勝てなくてやめたけど。
887NAME OVER:2007/07/09(月) 23:00:11 ID:???
そんな奴に好きと言う資格はない
888NAME OVER:2007/07/10(火) 01:38:42 ID:???
そうか。じゃあ、

オレも好きだな。ブルトンに勝てなくて、まだ挑んでる最中だけど。
889名無しさん:2007/07/15(日) 03:02:22 ID:dw6u4wYX
操作方法がわからん

必殺技ってどうやって出すの?
890NAME OVER:2007/07/15(日) 11:48:31 ID:kKwOA5zK
ジャミラを倒した時の悲しさは何とも言えない
891NAME OVER:2007/07/15(日) 19:56:11 ID:???
>>889
ゲージが満タンになったらRでスペシウム光線のところに持っていき
FINISHが出てる時にY
Y+下でバリアもできる(敵の飛び道具を跳ね返せたりできる)
892NAME OVER:2007/07/15(日) 21:55:19 ID:???
>>890
何も知らんとトラウマだわ、あれ
子供のとき一人でやってて心臓止まるかと思った
893NAME OVER:2007/07/15(日) 23:52:27 ID:mRJQSGm7
このゲームレッドキングが取っ組み合い強かったり意外と細かいから好き
894NAME OVER:2007/07/17(火) 20:35:22 ID:???
>>201
3はボスたいしたことなかったでしょ。強かったのは最初のゼットンくらい。
3はダンジョンのエンカウントの敵がウザかった。
895NAME OVER:2007/07/18(水) 00:49:46 ID:???
どんだけ亀レスだよ
896NAME OVER:2007/07/19(木) 20:51:02 ID:HhCgl5D/
駄目だ。何度やってもメフィラスで残機を減らしてしまう。
897NAME OVER:2007/07/19(木) 23:09:05 ID:???
だからバリヤでのカウンターのみで勝てると過去レスに書いてないかい?
898NAME OVER:2007/07/20(金) 18:55:22 ID:???
パンドンがぶっ倒れると
スプライトの表示限界かしらんが足元消えたよね
899NAME OVER:2007/08/04(土) 11:17:36 ID:???
とりあえず、ageとくわ

EASYでもジェロニモンで死にます。
900NAME OVER:2007/08/04(土) 14:32:35 ID:GnO/Q7/P
銀のスプーン目にあて
901NAME OVER:2007/08/04(土) 17:48:18 ID:sHzWbcXx
懐かしいな。
昔はノーコンで行って、最後の投げミサイルが9個あったな。
バルタンとブルトンの光線を電磁バリアで跳ね返すのが好きだった。
902NAME OVER:2007/08/04(土) 22:25:09 ID:???
さっきようつべで初めてアーケード版見て感激した
903NAME OVER:2007/08/08(水) 22:55:03 ID:???
ようつべにアーケードがあったんだ。知らんかった。
セブンは知ってたけど。
904NAME OVER:2007/08/11(土) 19:20:37 ID:???
>>896
これは俺流だが、メフィラスとの間合いをウルトラマン3人分程度の間隔で付かず離れず距離を保つ。そうすることで少しは楽に戦える。
この間隔を保ち続ければメフィラスのジャンプキック系の攻撃は(小ジャンプキックを除き)全て当たらず後方に回られるだけ → キック連発に持ち込む
光線や小ジャンプキックはバリアーで対処。それだけで勝てるよ
905NAME OVER:2007/08/12(日) 17:38:33 ID:???
セブンって難易度上げたら、キングジョーが鬼強くなるw
ビーム連射であっという間に体力が赤色にされてびっくりしたw
906NAME OVER:2007/08/22(水) 12:25:40 ID:/pJvF5RY
有野はエキスパートのキングジョーを一回で撃破していた・・・。
有野って実は上手い?
907NAME OVER:2007/08/22(水) 13:02:01 ID:???
有野は元々ファミコン世代で
アクションは標準なゲーム好きと同じくらいの腕前は
持ってたはず
908NAME OVER:2007/08/23(木) 05:19:08 ID:+I/tlZA+
もしも、ウルトラマンで2P対戦が出来たら…と思うこの頃。

もしも実現したら、こんな感じで作って欲しいな

・動かし方やBGMはSFCと同じ
・必殺技を使った時のゲージシステムはアーケード版
・ライフは5カウントで1回復
・必殺技レベル1は最初から使える。ゲージレベル1のまま使うと、5秒間は使えない。

キャラクターの設定では

・ウルトラマンは対戦用に合わせてレベル2以降の技のダメージを、20→16、35→24、50→36に低くする。ライフは基本の96(SFCでチートを使って判明)

・ベムラーの光線技がレベルが高くなるにつれて8→12→16→25と高くなる。反射は可。レベル2まで対空有。ライフは96

・ネロンガの技は放電光線(ダメージ8)、透明化(光線技、投げが効かない。三回ダメージを受けるまで有効)、放電光線・強(ダメージ16)、タンカー投げつけ(ダメージ24)。ライフは115

・バルタンの技は火炎弾(10、反射可)、分身(SFC版)、分身(AC版)、火炎弾・強(24)。火炎弾は対空有。ライフは80 

・ジャミラの技は火炎放射(8)、追尾火炎放射(12)、地面這い火炎放射(12)、縦薙ぎ火炎放射(30。発動中は無敵)。ライフは96

・テレスドンの技は溶岩熱線(10)、溶岩熱線・強(16)、地面這い溶岩熱線(16)、縦薙ぎ溶岩熱線(30)。対空有。ライフは124

・ブルトンの技は金縛り光線(1/0.25sec×∞、反射可)、隕石落とし×3(8)、隕石落とし×6(10)、念力光線(24)回避は上+パンチでバリヤー、下+パンチでテレポート。ライフは96 

・アントラーの技は磁力光線(1/0.25sec×∞)、砂塵(8)、地中から奇襲(16)、磁力光線・強(3/0.2sec×∞ 射程が1.5倍)。磁力光線は対空有。回避は上+パンチで地中に潜る。ライフは144

ここで一回、切ります
909NAME OVER:2007/08/23(木) 05:20:07 ID:+I/tlZA+
>>908、続きです

・ゴモラの技は突進(10)、尻尾巻きつけ(1/0.25sec×∞)、突進・強(16)、高速突進(30、発動中は完全無敵)。ライフは124

・バルタンUのステージは宇宙センターに変更。デザインも変える。技はレベル1,2は初代と同じ。砂塵(16)、分裂分身攻撃(24)回避は上+パンチでバリヤー、下+パンチでテレポート。ライフは80

・レッドキングの技は岩石投げ(12)、頭突き突進(16)、三連岩石投げ(12、反射不可)、大岩石投げ(36)岩石投げは対空有。ライフは96

・メフィラスの技はベアハンド光線(8)、グリップビーム(12)、ベアハンド光線・強(16)、グリップビーム・強(30)。回避は上+パンチでテレポート。グリップビームは対空有。レベル1、4で相殺可能。ライフは96

・ジェロニモンの技は羽手裏剣×3(8)、羽手裏剣×6(10)、地面這い無重力光線(16)、無重力光線(36)。ライフは124

・ゼットンの技は光弾×6(10)、3WAY火球(12)、3WAY火球×2(16)、ファイナルビーム(36)。回避は上+パンチでバリヤー、下+パンチでテレポート。ライフは124

なんて、感じで。あのゲームは怪獣を操作できないので非常に残念。ウルトラセブンの方はできるけど、出来はよくな
910NAME OVER:2007/08/31(金) 20:48:10 ID:???
>>905
>>906
エキスパのキングジョー強いか?
1・徒歩でジワジワと距離をとって分離ダッシュを誘う
2・分離して突っ込んできたらセブンを体当たりさせる。するとジョーだけがダメージ食らうからキックで追撃
3・光線はバリアでおk
の繰り返しで簡単に勝てるぞ。
たまに蹴った直後超反応で光線撃たれてダメージ食らうけど頻度が低いから気にする必要ないし。
911NAME OVER:2007/09/06(木) 23:05:28 ID:???
久しぶりに思い出したよこのゲーム。懐かしい・・・
ところで改造パンドンとの戦闘シーンの音楽知ってる人いない?
912NAME OVER:2007/09/07(金) 00:38:29 ID:???
つ シューマン ピアノ協奏曲イ短調 作品54 第一楽章
913NAME OVER:2007/09/07(金) 21:24:56 ID:???
>>912
ありがとう
またやりたいけどスーファミないしな・・・
914NAME OVER:2007/09/21(金) 02:19:00 ID:???
見るだけならニコニコやようつべで見れるぞ。
915NAME OVER:2007/09/25(火) 05:23:26 ID:???
>>912
え?
あの神曲は、普通のクラシックっだったのか?
単なるゲーム音楽だとばかり思っていた。十数年来の発見だぞ。
916NAME OVER:2007/10/03(水) 15:24:57 ID:Iv1kzi4m
落としてやってみよう
917NAME OVER:2007/10/03(水) 17:25:01 ID:???
youtubeに上がってた海外サイトが選んだワースト格闘ゲームトップ10ランキングの2位だったな>ウルトラマン
918NAME OVER:2007/10/05(金) 19:15:45 ID:O23l9u3Y
>>915
実際セブンの最終回で使ってたんだよ。アンヌに正体明かした時のオケとピアノの音が曲の冒頭
919NAME OVER:2007/10/13(土) 11:19:06 ID:???
外人にはモータルコンバットで十分
920NAME OVER:2007/10/13(土) 16:22:38 ID:Fd4MKc04
ウルトラセブン40周年記念G-SHOCKが限定発売
http://news.ameba.jp/hl/2007/10/7771.php
921NAME OVER:2007/10/13(土) 19:46:54 ID:GKN27362
       ∧_∧
     (;゚:;益;゚;)つ
     ( つ /
     | (⌒)どどど・・・
.       し' 三


       ∧_∧
    ⊂(;゚:;益;゚;)
.     ヽ ⊂ )
     (⌒) |どどどどど・・・・・
        三 `J

        メ\,_        ,メ゙\、
       .メ′ .゙゙アhr    _,zl||y,_ .゙∨
       .″       .y!^⌒ ¨\ .,,,,,,__ 
         .,yr=¬z  .l|  ◎  《 . ゙゙̄^へu,
     ,メ″,z厂◎  l|  ¥     il!      ゙ミ
     il「  ミy   ..,ilト  ゙ミy_ ア ,メ       .∨
    .ll′   干=冖″       ,,,yyyyy.   l|    / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|
    .l|     ,,,yvr=冖''''|リ|||》巛》ミ冖'li厂.l|   .,l!  < SEGAのゲームは世界いちぃぃぃ!!! フ〜! フ〜!!   |
    .l!     《vvvr=冖¨ ̄      .゙干l!  .,メ′   \____________________________|
    .l|     .l|   .,,yrrvy_   ,,,,,,_   .《yrl″
     \_   ,l|.,yzl^^゙゙^冖《《||7厂`゙リu_ .l|
      .゙\、 .r《l厂      .¨゙冖=vu,フhrト

922NAME OVER:2007/10/14(日) 13:02:49 ID:???
マンがジャンプするとゴモラは突進してくる。
しかしジャンプ中に一瞬だけゴモラを飛び越えるとゴモラは突進をやめて後ろを振り向いてスキだらけになる。
このときに降下中にジャンプキックを当てると楽勝よ。
923NAME OVER:2007/10/24(水) 12:06:18 ID:w5cPeZD2
スレチで悪いんだけど
FC ウルトラマン 怪獣帝国の逆襲(2週目)
ウルトラセブンの画像載せてるサイトって無いかな?
なんだかすっごくもう一度見てみたくなっちゃてさ
924NAME OVER:2007/11/02(金) 15:01:00 ID:8bagwbv7
AC版ウルトラマンのレッドキングが倒せねー!
だれか倒しかたおしえて
925NAME OVER:2007/11/13(火) 02:37:10 ID:???
>>924
スラッシュで牽制しまくる
しゃがんだ所にジャンプキックが当てられる
926NAME OVER:2007/11/24(土) 16:52:50 ID:???
チートでメフィラス聖人をスペシウム光線で倒したら、メフィラスが爆発するエフェクトがループしてハマった
927NAME OVER:2007/11/24(土) 22:47:39 ID:???
基本敵の至近距離でハイジャンプでかく乱した後降下キックか…
928NAME OVER:2007/12/02(日) 21:44:16 ID:???
ブルトンの強さはガチ。
929NAME OVER:2007/12/03(月) 04:01:41 ID:???
敵のAIが優秀すぎる
930NAME OVER:2007/12/07(金) 10:14:38 ID:4QHM9VbL
ウルトラセブン誕生40周年記念のコンフォートバイク発売
http://news.ameba.jp/economy/2007/12/9170.html
931NAME OVER:2007/12/12(水) 05:33:03 ID:???
スーファミのウルトラマン、何気にBGMが良いのばっかりだ
932NAME OVER:2007/12/13(木) 03:19:11 ID:???
それに比べてセブンと来たら
933NAME OVER:2007/12/13(木) 07:58:51 ID:???
音楽は怪獣のイメージにピッタリの表現で大変良いと思います
934NAME OVER:2007/12/24(月) 16:21:49 ID:kzp0vMiH
youtubeで急降下キック無しでゼットンまで行った人を見た
凄かった
935NAME OVER:2007/12/25(火) 04:41:56 ID:???
そりゃすごい。
936NAME OVER:2008/01/09(水) 17:56:36 ID:s89gTWLn
っつーか急降下キック無しの方がゼットンと戦いやすいんじゃないか
動画みるとそう思った
エキスパートで急降下キックすると10中八九テレポートされる
937NAME OVER:2008/01/09(水) 18:44:54 ID:???
なんか前転しまくってたおぼえがあるなー
エキスパートゼットン
938NAME OVER:2008/01/13(日) 07:54:27 ID:???
この前有野の挑戦みてセブン買ってやってみたけど
これおもしろいなw
エキスパートをシューティング以外ノーミスでクリアできるようになった
最後の改造パンドンの音楽が鎮魂歌みたいで神かかってる
939NAME OVER:2008/01/19(土) 22:48:17 ID:Z5zN9PrJ
セブンはパンドン戦一回目最後から告白シーンまでBGMがなくなるという演出が凄い。
できれば改造パンドン戦のBGMを本物のシューマンにして欲しかった。
940NAME OVER:2008/02/02(土) 01:48:50 ID:???
プルトンで終わった
941NAME OVER:2008/02/02(土) 10:53:04 ID:???
ブルトンはパターンゲーだからハイジャンプ縛りプレイとかだと逆に楽だったりするよな。
むしろジャミラとジェロニモンが強かった……HJ禁止したとたん間合いの鬼になりやがって
942NAME OVER:2008/02/02(土) 19:11:37 ID:???
ウルトラマンのTASってないかな。
わかる人以外にはへたくそにしか思われなさそうな壮絶な自分削りプレイっぽいけどw
943NAME OVER:2008/02/02(土) 23:31:39 ID:???
このレスを見たあなたは確実に交通事故に遭います



逃れる方法はただ一つ
↓このスレに行き
http://tv11.2ch.net/test/read.cgi/sfx/1200473106/


このスレには・・・・・

  ヽ ‐┼‐  ‐‐\‐‐     __/  、ヽヽ ┌─┐   l   l   _/            | ̄| | ̄|. | ̄|
  '''7 lココ      〉    ̄ /``ヽ\  └┬┘   レ  l   / ̄ \  l    l   | |  | |  | |
   ) /|\   、       /    |    ./├       l     __l.     l    l   |__|  |__|  |__|
  ∠-‐‐‐‐--   ゙''‐--   /   、/    /''‐┴‐--    /     し'ヽ     レ    l  □  □  □





をコピペして書き込んでください。書き込まなければ確実に明日交通事故に遭いますよ♪
944NAME OVER:2008/02/04(月) 09:59:30 ID:???
>>941
ブルトンはウルトラマン セブンあわせても最強クラスだからしょうがない

すきなステージ音楽はウルトラマン 最初 ジャミラ(戦闘後のシーンも)
セブン エレキング ガッツ星人 改造パンドン エンディング
なんだけど同士はいないか?
945311:2008/02/04(月) 21:27:46 ID:???
俺はメガドラ版しかもっていないんだが、メガドラ版だと

 前転+パンチ

を繰り返していればブルトン倒せちゃうんだけど、SFCじゃ駄目なの?
946NAME OVER:2008/02/04(月) 21:37:23 ID:???
溶岩攻撃があるから流石にそれだけじゃ無理じゃね?
HJは禁止しても影響はほとんどないけど。
947NAME OVER:2008/02/05(火) 23:04:53 ID:???
メガドライブ版は基本

パンチ→ブルトン逃げる→パンチ→逃げる→パンチ→逃げる→・・・・・

で勝てちゃう。勿論一回はずせば手痛い反撃を受けるけど、体制立て直してまた同じことやれば
まず確実に勝てる。
948NAME OVER:2008/02/06(水) 21:29:09 ID:???
お前らもっとウルトラマンらしく戦いなさい
949NAME OVER:2008/02/07(木) 22:57:42 ID:???
ハイジャンプキックを使うなって事か?
(初代ウルトラマンはあんな技使わない)
950NAME OVER:2008/02/08(金) 00:16:08 ID:???
HJ使わないと急にマゾゲーになるけどな。特にジャミラ・バルタンとジェロニモン。

ニコ動にHJ禁止のノーダメTASあったけど普通にプレイしてあの動き出来るとは思えんw
951NAME OVER:2008/02/08(金) 00:45:05 ID:???
せめて、パンチ→逃げる→パンチ→逃げる
とか、あからさまなハメはやめようぜ。

無意味に岩石落としを連発するのも乙なもの


952NAME OVER:2008/02/10(日) 08:25:42 ID:t9RpmBt4
MD版ウルトラマンって、設定画面あるの?
953NAME OVER:2008/02/10(日) 23:35:25 ID:???
あるよ。
954NAME OVER:2008/02/11(月) 15:59:05 ID:???

2D格闘ゲーム化されたのってウルトラマンとセブンだけだけど、他のウルトラ兄弟は何でゲーム化されなかったのかな?
新マンやエースもゲーム化すればよかったのに。そしたら、こんな感じか?

新マン
1.アーストロン 2.タッコング 3.キングザウルス三世 4.グドン 5.シーゴラス 6.テロチルス
7.ベムスター 8.ブラックキング 9.バルタン星人.Jr 10.バリケーン 11.バット星人 12.養殖ゼットン

エース
1.ベロクロン 2.バキシム 3.ギロン人 4.バラバ 5.エースキラー 6.ヤプール
7.ヒッポリト星人 8.ルナチクス 9.ファイヤーモンス 10.オニデビル 11.ベロクロン二世 12.ジャンボキング
955NAME OVER:2008/02/11(月) 17:47:24 ID:???
あの頃はまだ第二次ウルトラ世代が社会人になってなかったからな。
第一次ウルトラ世代のオタクは基本的に第二世代のウルトラマンをバカにしているから、
企画を出さなかったんだろう。
956NAME OVER:2008/02/11(月) 19:36:42 ID:???
>>954
どっちも山場が中盤に来るうえ、名エピソードを入れられないな。
新マンのMATの曲は必要以上に盛り上がる。
957NAME OVER:2008/02/12(火) 23:41:35 ID:???
>>954
新マンは割と“一回負ける→特訓等でパワーアップ→リベンジマッチで勝利”の流れが多いから(レオほどではないが)どの程度ゲームで再現するかが重要になりそう。
958NAME OVER:2008/02/15(金) 01:41:04 ID:???
ゼットンが倒せない
959NAME OVER:2008/02/15(金) 22:11:32 ID:???
ガンバ!!
960NAME OVER:2008/03/03(月) 21:57:14 ID:???
961NAME OVER:2008/03/09(日) 15:48:16 ID:???
次スレはウルトラ警備隊もあわせて語ろうや
962NAME OVER:2008/03/09(日) 19:10:18 ID:???
【最後はやっぱり】ウルトラ警備隊【ゼットンか】
http://game13.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1118080260/

家庭用で出なかったのが残念
963NAME OVER:2008/03/09(日) 21:27:46 ID:???
本当だよな。
ウルトラマンのゲームとしてもバンプレスとのゲームとしても最高傑作なのに。
964NAME OVER:2008/03/14(金) 23:15:10 ID:???
久々にやると楽しいわ、ウルトラマン
セブンは( ^ω^)・・・…
965NAME OVER:2008/03/15(土) 19:48:44 ID:???
極めたくて縛りプレイでやっているけど
改造パンドンが難しすぎるな・・・
一撃当てても即回復されるし一撃で4〜5割り食らう
966NAME OVER:2008/03/16(日) 00:04:13 ID:???
縛りの内容kwsk
パンドンはもう懐にもぐりこんだ方がいいと思うぜ、ダメ不足なら
967NAME OVER:2008/03/16(日) 21:55:02 ID:???
>>966
ハイジャンプ禁止 ハイジャンプキック禁止
フィニッシュ以外の光線技禁止(バリアは可) コンティニュー禁止
難易度は最高 できる限り戦闘音楽が変わらないうちに撃破(多くても1回)
こんな感じ
ノーマルパンドンならまだしも改造は懐に入ってしゃがんでも
火炎放射以外はかわせないから打撃Or下段火炎後の火炎放射を
連続で喰らって7〜8割持っていかれる・・・
投げを狙っても連打するまもなくはじかれて火炎放射コンボ喰らう
こいつさえ倒せればセブン極められるのにな
ちなみに縛りなしで難易度最高の最大得点は54万点
968NAME OVER:2008/03/17(月) 13:53:29 ID:???
>>967
戦闘音楽が変わらないうちに撃破……てのは曲がループしないうちにってことか?
それなら改パンは60秒弱で倒せばいいことになるけど。
とりあえず軽くやってみた感じだと……

一定の間合いで追尾炎か岩石投げ誘発させて飛び越えつつキック。
これでひらりさせて確実に二発入れたらバック転。
飛び蹴りが当たったらもう一発蹴り入れて(当たらない間合いなら無理しない)退避。
組んだら基本チョップ。というか、懐入るのはいいができれば組まないこと。
広域火炎放射だけは注意

こんな感じで適当にやったら上のタイマー残り70秒くらいで終わったぜ。
パターンにさえ入れば最悪でも残り65秒前後で安定すると思う。
コンテニューってのはミスなしでってことだよな? 1ミスありなら多分もっと簡単。
969NAME OVER:2008/03/21(金) 20:57:47 ID:???
>>968
あり 早速やってみたらできたわwww
改造パンドン戦はかなり運も関係しているな
途中でガッツに負けたからまたやり直しだけど
>>968のおかげで負ける気がしないwww
検証までしてくれて感謝
>>968
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     ::||ロ|ロ|  `---´:|____    変な勘違いしないでよね!
     ::|:|ロ|ロ|_____/ロ|ロ|ロ,|`ヽ
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     ::|ロヽ 旦旦旦旦旦./ロ,/|::旦旦)
     ::|ヾ旦旦旦旦旦旦,,,/::::|、 旦旦|
970NAME OVER:2008/04/28(月) 18:55:45 ID:???
あげ
971NAME OVER:2008/04/30(水) 22:17:40 ID:PTqVsWHC
セブンのグラフィックのショボさを見ると、これがウルトラマンの
続編か???と眼を疑いたくなるw
972NAME OVER:2008/05/07(水) 19:28:37 ID:???
スレ立ててくる
973NAME OVER:2008/05/07(水) 19:34:43 ID:???
無理だったごめん
974NAME OVER:2008/05/08(木) 16:25:16 ID:???
975NAME OVER:2008/05/08(木) 16:43:34 ID:???
乙光線
976NAME OVER:2008/05/08(木) 17:24:32 ID:RZoMoR4W
埋め立て
977NAME OVER:2008/05/08(木) 18:49:40 ID:???
埋め
978NAME OVER:2008/05/08(木) 19:29:17 ID:???
埋めるか
979NAME OVER:2008/05/08(木) 20:32:53 ID:???
スレが立ったのが4年半前か…
よく今までもったもんだ
980NAME OVER:2008/05/08(木) 22:59:29 ID:???
>>974
2スレ目とかまったくつける気無いのが、何故かこのスレらしいな。
乙offy兄さん
981NAME OVER:2008/05/09(金) 09:47:04 ID:???
>>974
982NAME OVER:2008/05/09(金) 10:39:47 ID:???
埋め
983NAME OVER:2008/05/09(金) 10:40:35 ID:???
埋め
984NAME OVER:2008/05/09(金) 10:40:57 ID:???
埋め
985NAME OVER:2008/05/09(金) 10:41:22 ID:???
埋め
986NAME OVER:2008/05/09(金) 10:41:49 ID:???
埋め
987NAME OVER:2008/05/09(金) 11:03:13 ID:???
     ::|     /ヽ
     ::|    イヽ .ト、
     ::|.  /   |.| ヽ.
     ::|. /     |.|  ヽ   ああ…
     ::|-〈  __   ||  `l_  無念… 
     ::||ヾ||〈  ̄`i ||r‐'''''i| |   無念だ…!  
     ::|.|:::|| `--イ |ゝ-イ:|/   ゼットンに負けて死ぬのは無念… 
     ::|.ヾ/.::.    |  ./    しかし…
     ::|  ';:::::┌===┐./     仕方ないのさ…これも…!
     ::| _〉ヾ ヾ二ソ./     無念であることが そのまま「生の証」だ…!
     ::| ̄ゝ::::::::`---´:ト_    思うようにいかねえばかりじゃねえか…
     ::|:ヽ ヽ:::::::::::::::::ノ   `|:⌒`ヽ 怪獣と戦うってことは…!
     ::|:::ヽ  ヾ:::::/    ノ:::i   ヽ 不本意の連続…
     ::|:::::::|   |::|    /:::::::|ヾ:::::::::)
     ::|::::::::|.  (●)  |:::::::::::|、  ::::〈
988NAME OVER:2008/05/09(金) 12:20:06 ID:???
     ::|     /ヽ
     ::|    イヽ .ト、
     ::|.  /   |.| ヽ.
     ::|. /     |.|  ヽ
     ::|-〈  __   ||  `l_     おっとっと、遅刻しちまったぜ・・・
     ::||ヾ||〈  ̄`i ||r‐'''''i| |    
     ::|.|:::|| `--イ |ゝ-イ:|/     うはっ、マンのやつ死んでやがる
     ::|.ヾ/.::.    |  ./       ええと、ゼットンは、、、どこだ居ないぞ
     ::|  ';:::::┌===┐./       まあいいや、俺が倒したことにしとこう
     ::| _〉ヾ ヾ二ソ./
     ::| 。 ゝ::::::::`---´:ト。      命二つも使うのもったいないなぁ・・・ブツブツ
     ::|:ヽ 。ヽ:::::::::::::::::ノ 。 `|:⌒`。
     ::|:::ヽ 。ヾ::::::/  。  ノ:::i   `。
     ::|:::::::| 。 |:::|  。 /:::::::|ヾ:::::::::)
     ::|::::::::| . 。 (●) 。 |:::::::::::|、  ::::〈
989NAME OVER:2008/05/10(土) 15:29:22 ID:???
埋め
990NAME OVER:2008/05/10(土) 15:29:51 ID:???
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991NAME OVER:2008/05/10(土) 15:30:11 ID:???
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992NAME OVER:2008/05/10(土) 15:30:39 ID:???
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993NAME OVER:2008/05/10(土) 15:31:03 ID:???
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994NAME OVER:2008/05/10(土) 15:36:52 ID:???
うめ
995NAME OVER:2008/05/10(土) 15:37:29 ID:???
生め
996NAME OVER:2008/05/10(土) 15:38:38 ID:???
997NAME OVER:2008/05/10(土) 15:39:08 ID:???
ume
998NAME OVER:2008/05/10(土) 15:40:39 ID:???
999NAME OVER:2008/05/10(土) 15:43:56 ID:???
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1000NAME OVER:2008/05/10(土) 15:44:50 ID:cUQhgzxx
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