1 :
村人:
寿司屋でラーメンを注文する
オープニングでビールかけ
一般家庭にはあまりないくせに、敵の要塞なんかには何故かちゃんと便所がある。
エンディングでもビールかけ
ラスボス変身中にビールかけ
8 :
NAME OVER:03/11/11 13:41 ID:J5ZGtq90
兵士が守っている洞窟は、その近くの城なんかでのイベントを起こさなくては入れない
話を広げすぎて収集がつかなくなり、
無茶苦茶なラストで無理やり終わる
「わー!助けてくれー!」←この後1分以内に死亡
「俺のことは構うな!おまえだけでも逃げてくれ!」とか
叫びながら犠牲になったやつは、大抵そのときは死なない。
あとになって敵の本陣で主人公と再会することに。
>>11 このパターンで俺が今まで最も笑ったのは、PCエンジン版スタートリング・オデッセイ1だな。
ヒロインの生き別れの兄である事をずっと隠していた仲間の一人が途中で犠牲になるんだが、
そのずっと後でパーティ全員がピンチの時に、口笛を吹きながら何処からともなく現れて
キザな台詞を吐きつつ再びパーティに加わる。
この再登場シーンで腹を抱えてバカ笑いしてしまったよ。
もっともプレイステーション版では本当に死んでしまって以後も一切登場しないから、
笑うどころかしんみりしたんだが。
主人公は無口かやたらしゃべるかのどちらか
活発なヒロインは回復魔法が得意
おとなしいヒロインは攻撃魔法が得意
ストーリーに深く関係しない戦争は大抵和解して終わる
住民よりも城の兵士の方が多い
農民は全世界で数人だけ
勇者にカスみたいな援助しかしない
「あれ、どこにいったんだろう?」と言って物を探していても
その人は同じようなところをうろつくだけ。
世界を救う勇者であろうと、ぼったくりの価格で販売する商人
男勝りなキャラが、ドレスを着たときに「似合わない」と
されることはない。
戦闘で負った傷はどんなに重傷でもすぐに治るが、
イベントでついた傷跡は一生消えない。
>>21 むしろ、主人公以外の男が惚れたりする。(特に小心者キャラ)
ストーリーに関係せず、見捨てられるダンジョンがある。
>>24 その奥には、超強力なボスがいて、超強力な武器が眠っている。
ラスダンの雑魚戦のBGMはボス戦の曲。
キノコは薬か毒かのどっちか。
冒険の前半は何かを集めるのが目的。
おつかいに出かけて戻ってくると自分の村は破壊されている。
記憶喪失の主人公は、生い立ちが普通じゃない。
ゲームのキャラの服装は、現実の世界ではかなり変である。
特に女キャラの服。
・・・コスプレ見ればわかるかそんな事w
ラスボスだと思っていたやつが仲間になる。
>>31 逆に現実の世界の人が、異世界に送られた場合。
着ている服(学生服とか)が、かなり変だと思われる。
または、そのせいで勇者にされる。
多分チビキャラを見分けられるようにだろうが、
登場人物(とくに主要キャラ)は髪の色が異常。
でも村人とかどうでもいいキャラは普通に茶髪や黒髪。
>>34 そのせいで、コスプレでは青色や紫色やオレンジ色のカツラを被らなくてはならない。
だけどそれは日本人には似合わない
白人ならそれなりに似合うが骨格が立派過ぎて日本製キャラに見えなくなる
宿屋の2Fにいる客が二人連れ(お互い知人)の場合、二人とも起きているか
一人だけ起きているかのどっちか。
>>34 特に、主人公の髪の色は赤黄青、もしくは茶(感情移入しやすく
するためか)のいずれか。緑や紫、橙という例は稀である。
いわゆる女性色(ピンク、ペールブルー等(ペールイエローは金髪に
置換されるので除外))であることはまずない。
シリーズものの定番、前作のキャラが再登場する。
または敵となって登場する場合がある。
次元の狭間や生きて帰ったものは誰もいないといわれる秘境に宝箱を設置していく
彼らは何者でしょうか?
古代の技術の方が優れている。
その優れた古代技術を現代に復活させる学者(または魔術師)がいる。
大抵変人扱いされている。
兜を被ったヒロインはいない。
せいぜいがサークレットどまり。
古代人が一人ぐらいは生き残っている。
古代人には翼がある。
古代人の力=科学力
49 :
NAME OVER:03/11/24 17:14 ID:734sY+jU
ストーリー中にキャラの入れ替えが何度かあっても、
最終パーティーは序盤に組んだキャラだけで編成されることが多い。
DQ7はそうでもなかったが。
ヒロインが鼻クソをほじっている
俺のフレイはほじらねーよ!ヽ(`Д´)ノ
最初に表示されるセリフ「いつまで寝てるの○○」
大臣ははげ
数千年後とかの遠未来は、文明が崩壊して剣と魔法の世界になっている
ラスボスに「○○の玉」を使うと効果がある。
ラスボスがいる場所より一歩手前のフロアでは、即死効果のある
特殊攻撃を使うモンスターがいる。
主人公の母親がモンスターが化けていた!
ヒロインは、たとえ神官系であっても、キャラクター設定画では
モーニングスターやトゲ付きメイスを装備しない。
素手か華奢なつくりの杖、もしくはゲームオリジナルの武器
(スタイリッシュなデザイン)を装備する。
主人公と女の仲間が恋愛関係になる
最近のRPGは100%これ
もううんざりだよ
60 :
NAME OVER:03/11/24 23:23 ID:YA59N7Ab
スクエア系のラスボスは3連続バトル。
最初から真の姿を見せなさい。
パーティー内では、イベントシーンでは如何に険悪な仲であっても、戦闘シーンではちゃんと回復魔法をかけてくれる。
(ブライのぞく)
正々堂々勝負しろと言いながら、一人のラスボスに対し4人がかりで挑む
63 :
NAME OVER:03/11/24 23:49 ID:lTRoIVAZ
各街にいる犬や馬など動物に
たまに変な泣き声をするのがいる。
川で分かれている街の橋は必ず落ちる
ラスボスが最初の方に出てはくる
主人公が片田舎の出身だった場合、必ず幼馴染の異性がいる。
そしてたいていの場合、主人公とその幼馴染の関係は「恋人未満」である。
パワーキャラは人気がない
実際使えない
おちゃめでドジな男魔法使いはいない。
69 :
NAME OVER:03/11/25 00:47 ID:nVDMZ0iV
伝説の剣
何本あんねん
>>68 いや、おちゃめでドジな男魔法使いはいる。
ただしジジイ限定。
敵の女幹部は女言葉を徹底して使う。
敵の幹部にはアホなやつが一人はいる。
幹部とか言いながら後半のザコより弱かったりする。
女キャラの設定は、必ず
清純 子供 お姉さま
の3パターン。
○○兄弟とか○○三姉妹とかいうボスキャラが出てくる場合
たいてい、仲が極端にいいか悪いかだ
悪い場合、どちらか片方が仲間になることもある
戦士の鎧は赤
勇者とお姫様はセックルをしない
町の住人は財産管理が雑
「ははは、よく来たな」という奴が一人はいる
イベントに必要な装備品は必ず初期装備並に弱い
過去を語りだす奴がいる
一回は主人公がヒロインにキレる。
王様が他力本願
ブサイクな姫がいないのはおかしい
悪者の親玉の台詞は古文調。
洞窟の中などで迷っているNPCが脱出できた例を知らない
主人公達には、
「鍵のかかった扉は壊してみる」
という発想は浮かばない
>>70 ジジイの場合お茶目ではあるがドジではない可能性がある
魔法使いのババアと道具屋のババアは性格がくせ者です。
>>89 若い頃は美人でモテモテだったという設定が多い。
城の内装や外壁は壮麗に飾り立てられていても、
その庭はショボいことが多い。
魔法使いの爺さんと婆さんが宿屋でハッスルしている
王様の部屋をあさっても牢屋の鍵を勝手に開けてもまったく咎められない主人公
城には調理場があり、勝手口で外に出られる。
そこには小川がありオバサンが洗濯している。
その近くにはサボっている兵士がいる。
たまに大臣もいたりする。
牢屋の囚人は真性の悪人か冤罪のお人よしのどっちか。
悪人は主人公が牢屋に入ると同時に走りよってくる。
敵でも四天王とか四人組の場合は正々堂々としていたり親しみのある連中であることが多いが、
三人衆(ボス一人と手下の中堅幹部二人)の場合は凶悪。
踊り子はベリーダンス系。
大臣は超が付く位のお人よしか、腹黒いかのどっちか。
主人公の能力はどれも中途
魔王の笑い方は「フハハハ」
ファファファ
ヒャーッハッハ
(゚Д゚)ウボァー
魔王の笑いが止まらないときは主人公が魔王の背をさする
>>105 タモさん「んな(ry
物語序盤から名前が出てくる魔王は、実は下っ端。
そんでもって大魔王登場。
「ここがおまえたちの墓場だ」
魔王は独身の奴ばっかり。
相手に武器を投げても投げ返されない。
博士キャラ(良い者)は昔非道徳的な研究をしていて、罪償いの為にいい研究をしている。
口元にホクロの有る女はメインヒロインになれない。
そいつは昔恋人を亡くしている。
>>109 それでも次作では、前作の魔王の子が出てきたりする。
>>115 きっと、ピコロ大魔王のように、独身でもタマゴを産めるのだよ
とか言ってみる
1作目のボスの愛人=2作目のボス
その子供=3作目のボス
3作目のボスは箱
「お・・・おまえの、ほ・・・んとうの・・・・・おとう・・・さん・・・は・・・・・・・」 ガクッ
>>121 「ち…ちくしょぉぉぉぉおおおお!!!」 ダッ
「あっ…これは…手紙…?」
──主人公へ
もし わたしたちに もしもの事ががあったときのために これを残します
これを 読む頃には 父さんも 母さんもも いないかもしれません…
じつは 主人公 あなたは ○○○○○○○○○○……(ry
倉庫に 父さんが使っていた武器・道具があります
○○の街の ○○○という人を たずねなさい
かならずや あなたの力になってくれるでしょう…
わたしたちは いつでも 主人公を 見守っています…
↑
母さんもも _| ̄|○.....
いや、むしろ「う」が足りないんじゃ・・・?
・・・・・・うっ!
王様は白髭か美青年の両極
白髭ハゲ頭の宰相の正体は美青年のラスボス。
魔王を倒したおかげで飲めや歌えやドンチャン騒ぎの中、主人公一人だけを
こっそり誰もいない所へ呼び出し、一通り褒め称えた後「最後の試練」と称して
厳かに1vs1でラストバトル。決着後は笑顔で別れを告げて真のエンディングへ。
そしてビールかけ
RPGに限った話じゃないが、
善良な博士は改造手術に抵抗があるが、
マッドサイエンティストは嬉々として行う。
>>129 どちらも、ストーリー中で命を落とすことが多い。
ありえない笑い方をする
キョーッキョッキョ
アニメや映画などでは「この旅が終わったら結婚する、久しぶりに子供に会いたいよ」などと言うヤツほどよく死ぬが
RPGではほとんどの場合望みは達成される
>>132 主人公や重要キャラなら望みは達せられるが、
チョイ役の場合は本人か家族のどっちかが死ぬかどうかして
お涙頂戴のネタにされる。
両親は最低どっちか確実に死ぬ
グラフィックがそこらへんの村人と同じ両親キャラは、8割方本当の両親ではない。
本当の両親は・・・
・王族
・妖精・精霊の類
・ラスボス
・ラスボスの眷族
・既にパーティーに居るおっさんキャラ
のうちのいずれか。
仲間の病気を治すために薬草を探しにいく。
病気を直す薬草は、2〜3のお使いイベントをこなさなければ得る事が出来ない。
139 :
NAME OVER:03/12/01 04:06 ID:yQHO2v4o
病気になる仲間には、配偶者もしくは恋人がいることが多い。
>>139 その配偶者や恋人が、ムチャして薬草を取りに行こうとする。
>>140 そして行き先でモンスターか盗賊に襲われる。
タイミングは丁度主人公達が追いついた頃。
「病気で死んだって、いつもどおり教会で復活させてもらえばいいじゃん」という発想はない。
>>141 そして主人公達が助ける。
「ああ、ありがとうございます!」の後の展開は
→「ご一緒させてください!」
→「取りに行ってくださるのですか!ありがとう!村で待っています!」
>>142 教会関係者でさえそのような発想がない。
薬草は山頂にポツンと生えている。
秘薬の場合は、洞窟の奥底の小部屋のきれいなツボに入っている。
そしてビールかけ
そして聖水かけ
149 :
NAME OVER:03/12/02 04:23 ID:+he7zl73
字幕は ほぼ全部、戸田奈津子
150 :
ポテ山さん:03/12/02 04:24 ID:vcniscO6
絶対王政
さくまあきらのギャグはさむい
スライムが出る
153 :
NAME OVER:03/12/02 08:33 ID:RdKfG9fQ
>151
禿同
小学生の頃でも桃伝は寒かった・・・。
主人公とヒロインがエッチする
DQ5には出産イベントがあるわけで。
敵の女幹部が主人公に惚れる。
俺が敵の女幹部に惚れる。
159 :
NAME OVER:03/12/02 16:16 ID:7XknzVPR
敵の女幹部に美少女系あっても清純系は無し。
FEには清純派巨乳系準ボスのイシュタルたんがいるぞー
主人公が大怪我するとか、気が狂うとかでしばらくパーティから外れる。
そしてビール(ry
>>149 そういや戸田奈津子が字幕を担当したゲームと言えばPS版「メタフリスト -μX.2297-」
しか知らんな。
ウォーシミュレーションとADVの要素を取り込んだ洋ゲー風味たっぷりのマウス対応
シューティングで、肝心のシューティング部分は少々単調だが個人的に好きだったよ。
あれを出した(株)A.D.Mはどこへ行ってしまったんだ?
一時期はソフトバンクのザ・プレイステーション誌で「ゲームの世界を劇的に変えうる
新システムを遂に開発!果たしてその動向は!?」のような煽り文句が目立つ宣伝記事
を毎回のように見かけたが、その記事を良く見ると電話による音声案内の発展型のような
システムって感じで、当時はハァ?としか思わなかったもんだ。詳細不明のままだが。
>>155-156 ゼノギアスにも主人公とヒロインのベッドシーンがモロにある。
なかなか説得力があって良かった。
DQ1では宿屋の店主に「昨日はお楽しみでしたね」なんて言われる
>>159 あ、あの、光の勇者様ですよね?
…よかったぁ。人違いだったらどうしようかって、
もう、さっきから広場、三回も回っちゃいました(笑)。
今日はお祭りですから人が多くて…わたし、辺境育ちだから、
こんな賑やかなの慣れなくって、見失ったらどうしようかって…
あぁ、もう。まだドキドキが収まらない。
あ、そうだ。すいません、名乗りもせずに。
わたし、魔王様の参謀で、グレモリーっていいます。はじめまして。
えぇとですね、何て言ったらいいか…あの…魔王様の命令というか、
使命というか、わたしにも大事なことですし、あなた自身が悪いわけじゃないというか…
…っ、ごめんなさいっ!
…あ、あぁ、ごめんなさい。痛いですよね。だって、こんなに血が出てるし、
わたし…痛くしたんだから。あ…何言ってるんだろ、もう。
でも…でも、わたしたちも必死なんです。だって、あなたが魔王様を倒してしまったら、
わたしたち、みんな消えちゃうし…それに…だって…あなたが…
あなたが、ここまで強くならなければぁっ!
こんな、こんな酷いこと…
あなた、しってましたか?
>はい
いいえ
166 :
NAME OVER:03/12/03 10:19 ID:KnjAY+09
なあんだ
絶対に断れない頼みは、何度も「いいえ」で答え続けると
終いには相手がぶちギレる。
「いいえ」ばっかり選ぶと、ゲームオーバーへ一直線。
旅先にて、見ず知らずの流れ者(主人公)に
やたらと気さくに話しかけてくる人々がいる町だらけ。
というか聞いてないことまでたっぷり愚痴ってくれる人も多い。
動物が人間の言葉を喋り始める
選択肢の答えを間違えたりするだけで問答無用にゲームオーバーになる場所がある。
よくもまあぬけぬけといらっしゃいませーーー!!
初めの方のダンジョンで、主人公の親友が心とぐっとくるセリフを言う。
(中世ヨーロッパ風のPRGで)
最大のクエストについては、実はゲームのごく初期の段階でヒントが出ていたりする
女のグーパンチで大気圏突破
「北の塔には邪悪な魔物が住んでいる、命が惜しければ近づくな」
「○○へ行って帰ってきたものは未だにおらぬ」
「あの洞窟へは絶対行くなよ!」
「「助けに来ないでください、貴方が死んでしまいます」
↑などという危ない場所にはほぼ100パーセント行かなければならない
逆に何の前情報も無しに入るダンジョンは大抵ストーリーには関係ない
しかも、登場するモンスターは次の町の周りよりも弱い。
戦闘開始と同時に逃げ出す敵がいる。
町の恩人に対して「あんたたちが倒したのか? たいして強そうでないのにな。」と
はっきり言いやがる。
大きい樹が出てくる。
大きい樹はしゃべる。
>>183 樹齢800年くらいから長くて1万年。
そして、ラスボスとなんらかの因果関係がある。
>>184 肝心な事は忘れてたりする。
主人公達が思い出させるために奔走することも。
剣もしゃべる。
宝石もしゃべる
ソウルブレイダーなんか動物はもちろんの事、花も草、タンスやドアまでしゃべるな。
メタルマックスなんざタンスと戦闘に(ry
大きい樹は結局枯れるか焼ける。
そして、ビールかけ
大きい樹は世界平和の象徴
エンディングは大きい樹の前でビールかけ
>191
ちょっと待ってくれ。大きい樹の前でのエンディングと言えば、
ビールかけよりヒロインとのウェディングが定番だろ?
イース1・2のPCエンジン版でも最後はロダの樹の前で
アドルとリリアがガバッと抱き合ってキスしてたし。
(結婚こそしなかったが)
>>192 お前は「まあビールかけもあるにはあるけど」とか思ってるのか?
194 :
192:03/12/07 18:23 ID:???
>193
いや、実際あるとしてもF1レースゲームくらいだろ?(よくは知らんが)
そろそろ誰かボケ・ツッコミを入れたほうがいいかな・・・くらいに思ったんだが?
露出度の高いキャラは性別にかかわらず、ユーザーにはモテないが、
キャラの出身地ではファンがいっぱい。
ex:「ガロッゾさまのあの筋肉見た?くらくらしちゃうわ!」
腹減らない
親友の裏切り
呪文の名前には、必ずラ行、マ行、長音、濁音、半濁音、「ン」、小さいャュョィッなどのどれかが使われている。
しかもこれらの文字が呪文の文字数の半分以上を占めていることが多い。
仲間になるじいさんキャラは亀仙人系かキタキタオヤジ系の喋りしかしない。
201 :
NAME OVER:03/12/07 21:05 ID:iP2P9Beg
レベル80あれば、ラスボスは楽勝。
そしてビールかけ。
(ミネルバトンサーガは除く。)
202 :
NAME OVER:03/12/07 22:04 ID:vzr7sSDj
>>201 ミネルバトン懐かしいな。
ラスボスはまずゴッドハンド3人特攻
死亡したら主人公がけむりだまを99連発
尽きたらその次に強い奴(名前忘れた……〜の実だったかな)を連発して倒した覚えが(笑
天外魔境ではポン酒かけ
サバッシュ2では、豪華客船に遊神プートスや数々のサブキャラたちをも招待して大パーティ。
そしてスタッフロール後にクリア時の戦闘数・獲得金額・ハイスコアなどを表示。
魔王は南を向いて待っている。
クロトリでは北向いてたな
王様も基本的に南向き。
それ以外の方向のグラフィックは用意されていない。
ビールかけの時に一番はしゃぐのは賢者
ビールかけの時に二番目にはしゃぐのは武道家
南向きだとそのまま「よくぞ、ここまで来たな・・・・」ってな感じで、
北向きだと、3秒ほど間を置いてからクルッと南を向いて「よくぞ(ry」かな?
東か西を向いているラスボスっていたっけ。
クッパ
RPGで?
ボスじゃないけどマザーのクイーンマリーは
東向きだったな
北向き待機の魔王は
「・・・ついにこの日がきた…ぶつぶつぶつ
「・・・愚かな者どもよ…ぶつぶつぶつ
「・・・見せてもらおうか、そのなんとやらを…!
ってなところでバッと振り向く。
セリフ中、ボタン入力を受け付けない。
ヘラクレスの栄光3のラスボスは東向いてたっけ。
サガフロのオルロワージュ
あとで南向きになるけど
終末思想のあるRPGの場合、世界観が現代世界とかけ離れていても、
なぜか聖書のヨハネ黙示録の一節がテロップで流れる。
ちょっとでも純日本風の要素(漢字もしくはそれっぽい文字、和風の建物、
食事に米と箸ETCetc...)があるファンタジー系世界には必ず忍者がいる。
so2にはいなかったな
何かを召喚していた場合、魔王を倒しても召喚は止まらず
最強最悪のモンスターが呼び出される。
または、召喚された何かが魔王を食らい尽くしてパワーアップ。
>>224 その後、魔王が
「わたしのまいたタネだ…わたしがこの手で葬り去る!
「かんちがいするんじゃないぞ…これは、わたし自身のためなのだ…
と、仲間になる。
封印されているモンスターは絶対に目覚める。
水回り(海川etc)で生死不明になるキャラは絶対生きていて再登場する。
シニョンキャップを被った人物は、NASAの標準安全品質規格の確実性と同じ位の確率で、武闘家。
盗むことを生業にしているキャラは、
戦闘中に敵のアイテムを盗もうとするとけっこうヘタクソ。
宴中(ビールかけ含む)に誰か抜ける。そこで、誰か一人(主に女)
が「何してるの?」
宴が一瞬にして悲劇に。
ビールに睡眠薬が仕込まれている。
犯人は大臣
大臣の正体は↓
三波春夫でございます
三波春夫のごとく腰の低い商人や宿屋の主人が洞窟の奥にいる。
しかもちゃんと主人公たちに商売をしてくれる。
これこそまさに「お客様は神様です」といった感じ。
しかし街の中にいる腰の低い商人(しかも店は大きい)はだいたい敵。
舞台は中世ファンタジーなのに登場人物の考え方は典型的日本人。
センスを感じる詩を書いてくれる吟遊詩人はいない。
ラララー かなたより あらわる すばらしい えいゆう
そのなは ○○○○ ララララー
ふ〜るいうた〜
勇者と呼ばれる主人公を操りダンジョンをねり歩く。敵は剣で倒す。
シンボル系のアイテムは
「知恵」だろうが「調和」だろうが「愛」だろうが「友情」だろうが
後に出たものが強い事が多い。
そうでなければ全部同レベル。
むしろ序盤に出る「力」はしょぼい。
登場キャラの精神年齢は10代から20代が異常に高く、それから年を取るにつれ急降下していく。
10代(主人公格):「世界の平和云々」「科学と自然の調和」「光と闇を一つに」といった、やたら大局的な視点で物事を語る。
20代(物語のキーポイントで仲間になるヤツら):世の中の酸いも甘いも知り尽くしたかの如く達観したヤツラばかり。
30代〜(中盤で仲間になるヤツら):猪突猛進オヤジ・いい年して車や飛行機が趣味、みたいな奴が多い
60代〜(村人):エロネタくらいしか話さない
10000代〜(魔王・ラスボス):世界征服なんて考えているが、戦後の政策や税率・法律・都市計画・歳入歳出プラン・保健体育教育の平均水準、等までは考えておらず、「混沌と闇と暗黒の時代の幕開けだ」とか言ってお茶を濁すだけの幼稚園児級の思考。
246 :
NAME OVER:03/12/16 05:44 ID:JEJbwtPG
男くさい吟遊詩人はいない。
皆変な帽子かサークレットを付けている。
たいまつを持ちながら剣をふるい、かつ、盾で防御できる。
モンスターが王様や大臣に化けてる場合、城下町で「人が変わった」と必ず噂されている。
老賢者は出番が多ければ多いほど役立たず。
底の浅いお説教で主人公やプレイヤーの熱意を削ぎ、
情報をもったいつけて小出しにして事態を悪化させるだけ。
仲間になっても力が衰えてたりボケて魔法を忘れてたりでやっぱり役に立たない。
昔のRPGをやると今じゃとても聞けたもんじゃないその当時の流行語が出てきて
('A`)な気分になる
何かひとつのイベントが終わるごとに、最後のシメで主人公が
「よし!みんな未来を目指してがんばろう!」とくさいセリフを言う。
>>250 DQの新作やってて「やや!」って台詞がでてくると和む。
なんか、このスレだけで、一つのRPGのシナリオができそうな予感age
村人が拾った物は拾った人にとってはなんだかわからない物だが、
主人公達にとっては重要アイテムだったりする。
自分を調べると
「わたしこそしんのゆうしゃだ!!」
と言う
>>252 DQの台詞回しはなんというか、万古不易だよな。
いつやっても新鮮みはないが、
>>250のようなこともない。
>>257 テーマも万古不易。
人間や家族、共同体の愛情や愚かしさを堀井節で書き上げた、って感じだ。
>>252 板違いではあるがエルフの蛭田氏のゲームやってて
「あれれ、」とか「〜ではないか」みたいな言い回しが出てきても同じ気分になる。
2周目以降は、ラスダン手前で飽きる。
>>257 SFCの3にルーズソックスってアイテムが出てくるのはどうかと思った。
金槌だの斧だのを装備できる戦士が、
魔法使い用の木製の杖ごときを装備できない。
主人公しか抜けないはずの伝説の最強剣を敵の大幹部が威風堂々と抜いて見せた!
→その大幹部の正体は主人公の肉親。
4つの玉を集めて、伝説のナントカや封印のナントカを発見する。
「世界が滅びるまで あと ・・・日か・・・」←絶対滅ばない
日本とか中国っぽい国は、マップの中央か右側にある
たった一歩離れただけで話し掛けることすらできない。
どんなに強大な軍事力を持った国があっても
ラスボスを倒すのは数人の勇者一行。
いかにも強そうな武器を敵に取られるイベントがあると
その敵が仲間になった時や倒した時に、その武器を手に入れることが出来る。
でも手にした頃にはあまり役に立つ機会は無かったりする。
敵の本拠地に侵入するための陽動作戦は簡単に成功する・・・
と思いきや敵の大幹部辺りにすでに見破られていてあっさり牢獄いきに。
何々分以内に脱出しないとゲームオーバーというイベントがある、
途中の道にはレアアイテムが眠ってる宝箱がいくつもあって
出てくる敵は倒すのにやたらと時間がかかる体力バカ。
>>272 あと、戦闘中のセリフがやたらと長く意味が無い会話バカ。
「おれはなー・・・
「あのなー・・・
「ふっふっふ・・・
「じつは!
「なーーんでもねーーよ!
みたいな。
牢屋の見張りは眠っているか、酔っぱらい。
真面目に勤務している者は囚人を助けに来た者に速攻でやられる。
サボってた方がマシだな
ついさっき落ちた落とし穴が戻ってくると完全にふさがっている。
>>275 もしくは昔、野原で助けてやった脇役のリチャードとか。
その時の恩を返すために、牢の中にいる重要人物を出してあげる。
だが、みんなで脱出しようとしたところにラスボスの手下が・・・
偽名を名乗っているキャラがいる。
しかもその偽名は本名を逆さ読みしただけという単純極まりないもの。
>>279 または、本名を略しただけ。
エリザ←エリザベス とか。
しかも、誰も気付かない。気付けよ!w
>>279 その最たるものはスナッチャーのアイツだな。
スナッチャーはアドベンチャーだけど。
あ、いや、SDスナッチャーがあったか。
>>279 ロト紋のポロン思い出した。RPGじゃないけど。
見た目からしてバレバレの男装の麗人が出てきても誰も気付かない。
偽名が逆読みなのはそもそもRPGが出る前からの事だし。
有名なところではドラキュラ→アルカードあたりか。
レッドラムとか。
あ、ゲームと関係ないわ。
ラスボスの名前は学生時代に嫌いだった香具師の逆読み
駅名の(ry
ゲーム中におまじないの呪文かなんかで意味不明な文字列が出てくると、とりあえず逆読みしてみる。
とくれせんたぼーび
ネクシロヨ モガーサグンシンマロ
>>289 それで何もないと、意地になってローマ字にしてから逆読みしてみる。
>>292 ヽ、.三 ミニ、_ ___ _,. ‐'´//-─=====-、ヾ /ヽ
,.‐'´ `''‐- 、._ヽ /.i ∠,. -─;==:- 、ゝ‐;----// ヾ.、
[ |、! /' ̄r'bゝ}二. {`´ '´__ (_Y_),. |.r-'‐┬‐l l⌒ | }
゙l |`} ..:ヽ--゙‐´リ ̄ヽd、 ''''  ̄ ̄ |l !ニ! !⌒ //
. i.! l .::::: ソ;;:.. ヽ、._ _,ノ' ゞ)ノ./
` ー==--‐'´(__,. ..、  ̄ ̄ ̄ i/‐'/
i .:::ト、  ̄ ´ l、_/::|
! |: |
ヽ ー‐==:ニニニ⊃ !:: ト、
俺たちはとんでもない思い違いをしていたようだ 。
これはアナグラムかもしれない。
(ry をローマ字にすると(ry
このままでは意味が通らないので、ノイズと考えられる(ry を取り除く。
すると・・・
あやまれば何でも済むと思っている商人キャラがいる。
主人公にごますりばかりしている太めキャラがいる。
ヒロインに気があるが、告白できずに主人公に取られる筋肉キャラがいる。
魔王の顔はダーク系統。
Lv1の雑魚に国の運命を背負わせる
現れたモンスターを殺す
(勇者なら何をしても許されるんかい)
ネコババを平然と行う
(勇者なら・・・)
展開じゃないなこれらは。
そういうお約束を皮肉ったゲームもたまにある。
297 :
NAME OVER:03/12/31 05:06 ID:G1Ih+ulv
下がりすぎてるのでage。
指輪は1つしか装備できない。
倒したモンスターが金になる
モンスターって売れるの?
それともモンスターって小銭を所持してるの?
そこが不思議なところ
>>298 アニメ版のドラクエではそのへん上手く説明してた記憶が。
敵のボスは宝石に魔力を注ぎこんでモンスターを製造していて、モンスターは死ぬと宝石に戻るって設定だったと思う。
(だいぶうろ覚えだが)
300 :
NAME OVER:03/12/31 22:08 ID:yB6yR52F
モンスターにも人間通貨の給与が支給されている、
と考えた方が自然だよなあ
301 :
NAME OVER:03/12/31 22:54 ID:WjQ259/8
帝国は悪役
ラスボスは一撃でたおせる。「もうだめ」とかぬかす。
時間経過の概念が大雑把。
何日宿屋に泊まっても話が進まない。
「明けましておめでとう」とかいう奴もいない。
304 :
NAME OVER:04/01/01 02:19 ID:jK6HE8zG
平原でのラスボス戦は、絶対に、無い。
ラストバトルは何の脈絡もなく異空間で行われる。
終わると何の脈絡もなく通常空間に戻れる。
大切な人はいつでも隣にいた
新年早々ビールかけ
>>307 くそう、先を越された!
というわけで
「僕はあとから追いかけて、君たちを助けに行く!」とか言うサブキャラは
必ず主人公に先を越される、というかわざと後から来る。
クリア後は、おまけとしてエキストラダンジョンが遊べる
>>309 ちょっと凝ったゲームはそういうコト多いんだけど、解体とかできるのかなぁとか。
ファンタジー世界の住人だからできる奴多くてもおかしくはないけどね。
更に凝ると牙とか羽とかでないと作れないアイテムがあったり。
一時的にパーティーに加わるキャラはパラメータの設定がいいかげん。
>>311 たまに解体ができるゲームがあっても
スチールボールやケミカルアンカーを使うことは無い。
大地が揺れることがあっても自然現象や魔法などで
ケミカルアンカーやコンプレッサーが理由ではない。
>>311 クロノトリガーは花びらやら牙やらあったな
原始時代専用だったけど
中途半端な能力のおっさんキャラは高確率で主人公達を救う為に命を落とす。
エンディングのスタッフロールの背景は
・名場面のハイライト
・ゲームに登場した人物達に主人公たちが会いに行ってるとこ
・ゲームに登場した世界(崩壊してた時は復興した状態)や町などが次々に出てくる
・なんか知らんが主人公一行が乗り物に乗ってひたすら走ってる(飛んでる)
・真っ暗
中国風のキャラは武闘家
インド風のキャラは商人
黒人キャラは潜在能力持ち
日本風のキャラは刀を装備するためだけに存在する
322 :
NAME OVER:04/01/05 08:02 ID:ygsDDFNX
金髪碧眼なのに浪花節
あの世で俺にわび続ける
利き手が判明している場合、左利きが一人はいる。
メカが種族として登場する場合、「コンピュータウイルス」「論理爆弾」などという技が用意されている。
年齢が判明している場合、
「不明」とか、外見は妙齢の美女なのに「666歳」とか「3歳」とかいうのが居る。
>>324 左利きキャラにブサメンはいない。
たいていはクールガイ、美女。
>>325 「ロボタン」みたいな、おちゃめ型ロボが必ずいる。
無口な女キャラは、何かとエヴァと関連付けられてしまう。
勇者を倒そうとしてモンスターを復活させるが、
復活したモンスターにやられてしまう悪者は
変な笑い方をする。
一人息子の帰りを待っている婆さん
ロボットのセリフには必ず
ジャマダ 排除 消滅(消去) ロックオン 命令 理解不能
この中のいくつかが入っていることがほとんど
>>332 異常時には
「メモリーエラーハッセイ!!
「コーション!コーション!
「ギガガガ・・・
善良ロボの場合は
「アナ・・タニ アエテ・・・ ヨカッ・・・タ・・・
コーション コーション
シンニュウシャアリ シンニュウシャアリ
マッサツセヨ マッサツセヨ
ビー!ビー!
ケイコク!ケイコク!
だめーじチクセキリツ90ぱーせんと トッパ!
タダチニ シュウリガヒツヨウデス
セントウもーど キョウカ! シカイナイノテキヲ スベテ マッサツシマス!
ナオ メイレイカイジョハフノウニツキ チュウイ!
ビー!ビー!
でかい機械は波動砲を撃ちたがる
機械の弱点属性は 雷。
巨大ロボは敵しか使えない。
しかも弱い。
>>337 絶縁と避雷対策しっかりしてりゃ人間の方が雷に弱いよな。
>>336 貯め時間が必要なのでその間にタコ殴りにしてやる。
「MOTHER」と名乗るボスはよくいるのだが
しかし「FATHER」はあまりいない
標準語を使う店は並の店
関西弁を使う店は並以上の値段
レアアイテムがアルもしくは並の商品を高くしとるだけ
関西って遠い存在?
343 :
NAME OVER:04/01/07 15:44 ID:6AKECpsZ
封印は解ける
人里離れた所には強力な武具が売っている
戦士はアホ
>341
そういや永野護の漫画「フール・フォー・ザ・シティ」のラスボスは
巨大コンピュータ「DAUGHTER」(ドウター)だったっけ。
なぜ「娘」を意味する単語を名前にしたのか未だに検討もつかないが。
そもそもコンピュータ関係でFatherを使うことは少ないな。
MotherもDaughterも使うけど。
戦闘バランスの関係で敵幹部にかなり力の差がある。
(最初にかかってきたやつは終盤の雑魚より弱い)
ゲーム開始時の強さと終盤の強さを比較すると、十数倍から数百倍は強くなってる。
もはや人類の進化を超えている。
世界観を無視した武器は基本的に強い
刀は銃弾を弾き返せる
瞳の中の光が多い敵キャラは、後に仲間になる。
くちヒゲをたくわえた大臣(もしくは王様)の様子がおかしい。
それを問い詰めると、なんと敵キャラが乗り移っていたことが発覚。
眼光が真っ赤になり不敵に笑う大臣、恐れる女ヒロイン。
「・・・・ここがおまえたちの墓場だ!!」いざ、闘いへ。
プレイヤー「そのセリフ、昨日倒したボスもいってたぞ」
夜は墓場で運動会
RPGには学校も、試験も何にも無い。
主人公たちが 魔法や戦術を学校で習う事はあっても、
算数や社会を習う事は絶対にない。
魔法学校がなるものがある場合、必ず居る者
・空を飛べない、おちこぼれ魔女
・その子をちゃかすいじわる魔女
・色気ムンムン先生
358 :
NAME OVER:04/01/10 23:29 ID:sOwiwcaB
追加
超優等生のイケメン
飛び級
ドジッ子
操作方法を教えてくれる香具師
ライバル
魔法学校の「若く優秀な先生」は必ず美形。ロンゲ。
そして温和。そしてちょっとマヌケな部分も
そーいや新桃太郎伝説だと寺子屋で漢字の読み問題と算数の計算問題が出来たな・・・
>>360 なんとそのようなものがあるのか。
魔法学校の先生の中にはモンスターが必ずいるが、そいつはいい先生である。
しかしヘンでネクラであることもしばしば
仲間になる盗賊、泥棒は熱血野郎で、良人から略奪、殺しはしない という設定・・・ってもう出た??
男の魔法使いは、老人か美青年
>363
筋骨隆々なスポーツマンタイプも意外と見かけるような気がする。
すぐに名前まで思い出すキャラはドラゴンスレイヤー英雄伝説2のランディと
バスタード!!のダークシュナイダーくらいだが。
男魔法剣士は美形
女格闘家はツリ目
レゲーじゃないが ロックマンDASHに漢字検定があった
100問抜きなんて無理だと悟ったあの日
最初のほうにあったキャラがラスボス
>>366 出会いはむしろ友好的であることが多い。
女格闘家はロリも多い
同じパーティのおしとやか系(大抵は僧侶)に
憧れやコンプレックスを持っている
僧侶なのに長髪特に女
ヒロインとなる僧侶の宗教はカトリック系。
ブードゥーやマクンバは間違っても使わない。
>>372 頭を丸めた仏教尼さんもいない。
だけどそういうのは「大教母」のような存在で出てくる…かな?
ウルティマではパーティメンバーにドルイド僧の女がいるな。
謎めいたヒロインはなにかしらの神や王と関係が深い
ヒロインとなる僧侶の信仰する宗教の特徴
・新興宗教ではない
・一神教であり、その神は女性の姿をしている
・外観はキリスト教の影響を受けまくりの癖に、教義はやたらアニミズム。
・貞節を重んじる(でもパンチラが多い)
・禁欲を重んじる(でもやたら惚れっぽい。)
・艱難辛苦は全て試練と割切る
・奇跡おきまくり
カジノではいつも同じヤツが愚痴ってる
主人公・・・全体的に能力が上がる。剣を装備。
二人目の仲間・・・男。魔法は使えない。筋肉馬鹿。
三人目の仲間・・・ヒロイン。特殊な力を持っている。回復が得意。
四人目の仲間・・・魔法が得意。
五人目以降・・・能力にやたらばらつきがある。気分的に使いたくないやつが多い。
学園が舞台のRPG
・主人公・・・スポーツ万能で剣の達人。
・保健室の先生・・・非常時には体力回復してくれる。
・風紀委員・・・(敵)四天王のメンバー。(味方)問題児の主人公を敵対視するが、上層部の陰謀を知って協力するようになる。
・生徒会長・・・ラスボスの側近か四天王のリーダー。
・校長・・・人質か洗脳されてる。
・不良・・・一匹狼でバイクと孤独を愛する少年。ふとした事故で力を身に着けて主人公の仲間になる。
戦闘で勝っても直後のイベントでそいつに負けてる。
ひとけのない洞窟の高い壁にキャンドルのともしび。
先頭のキャラが落とし穴に落ちると後ろの人たちも釣られて落ちる。
もうモンスターは出ないとおもうけど
念のために装備を確認しておこう
直後に戦闘
壊滅する町や城が一つはある
強さよりも勇気よりも、血筋のほうが重要
主人公がありふれた血筋の場合は逆
町の中にいるじいさんの歩行は他の住民よりもちょっと遅め。
逆に子供や犬は速め。
そんでもってぐるぐる回ってる。
セリフは「わーいわーい」
>>389 チョロチョロしてるのをやっと捕まえたと思ったら
「わーいわーい」
>>391 こうやって追いかけっこしてて
黒に話し掛けると
┌←――┐
| |
↓ ↑
●―→○┘
黒「まてー、まてー」
と言ってるのに
┌―←―┐
↓ |
○ ↑
●―→―┘
こうなる。でもそのまま同じ方向に走り続ける
┌――←┐
↓ |
| ↑
└→○●┘
それでもやっぱり黒の台詞は「まてー、まてー」
>>392 激ワロタ
そして、追いかけっこがダンジョン内だったりすると
追っかけてるうちにエンカウント。
>>392 確かにw
そして白を足止めしても、黒は白を捕まえず後ろで待っている。
ラスボスの服装が、国王か神官系。
その後悪魔系に変身。
>>396 その後、ガイコツ系か顔だけか不定形系に変化する。
いきなりストーリーの中盤あたりからゲームが始まる
で、ボスとの戦闘に敗北した瞬間、母親の声で夢から覚める
夢から覚めると、さわやかな朝の挨拶が交わされる
>>399 そして「今日もいい天気ね」と声をかけられる。
ありがちな説教
「大きな力は人を幸せにするが不幸にもする。」
>>399 もしくは「○○○ー!いつまで寝てるのー!起きなさーい!!」
夜になると、墓場にドクロさんがいる。
>>402 ドクロさんに話し掛けると、一言しゃべって消える。
>>404 と、村の人は言うけど 実はそうでもなかったのだよ、
わっはっはっ!
ありがちな説教
「憎しみの力はいずれ自分の身を滅ぼす」
>>405 そのドクロさんの下を調べると、アイテムが見つかる
ドクロさんは気のいいおじさん。
女の子の場合はドクロのかわりに幽体。
その後、タイムスリップするイベントがあって
生前のドクロを助けたりする
主人公「つまりその12種類の神器を集めればいいんだな?」
仲間「よし!やる事は決まったな!さあ張り切って逝こうぜ!」
ゲーム内で盛り上がるキャラ達・・
プレイヤー『゚Д゚ハァ?面倒くせぇっ!!!』
>>410 その12種類の神器のうち4、5個はスタッフの手抜きにより
あっさりと見つかったりする。一気に3つ手に入れたりする。
>>411 最初の1個は、主人公の初イベント(村外れの洞窟探検とか)で手に入る。
物語の壮大な規模と、面白さは反比例する
投獄された場所の広さと、脱獄までの時間は比例する
>>411 次ぎの2個目は、トレジャーハンターみたいなヤツとの争奪戦になる。その後、コイツとは仲間になる。
3個目当たりはどこかの神殿に祭られていて、そこに巫女みたいなやつがいて、「これはかつて旧世界を滅ぼした鍵のうちの一つ」とか言い出して、その後、コイツと仲間になる。
>>411 悪者も同じ物を集めていて、そのうち1つか2つを所持している。
で、それを奪いに悪者の本拠地に乗り込むが、仲間を人質にされたりして逆に今まで集めたのを全て奪われる。
そして何かとんでもないものの封印が解ける。
>>415 悪者が一個だけこっそり確保していて、主人公が他の全部を集め終わるまでは
収集の手助けをしてくれる。 そして奇襲、人質などの手段により全部強奪。
絶望する主人公達、だが…
「まだ、のぞみはある!」
・・・思いっきり特定のゲームを連想しちまった。
12種類の神器は奪われたが、
「闇の12種類の神器」を集めればオールOKという展開に。
>>417 闇の12種類の神器の回収は、とてもとても事務的なお仕事になる。
>>416 大航海時代? 違うか…
そもそも、それを集めたら何が起こるかわからないうえに、
全部集め終わっても何も起こらないことが多い。
強いて言うなら、収集前と後の主人公のレベルが上がっているくらい。
12神器の中にも格の差があったりもする
>>420 普段パーティーに加えない狩人(かなり弱め)しか使えなかったり。
しかし、最後の神器は意外とどうでもいい能力
>>419 サガ2だろう。
「わたしは ふじみだ!」
で帰ってくる父親。隠していた新しい情報を携えて。
いろんな種類の武器があるけど、
結局は剣が最強。
面白村長が主人公たちの邪魔をする
金持ちでデカイ屋敷とかに住んでる当主は100%性格が悪い
デカイ屋敷にダンジョンがあったりする
美術館では絵、図書館では本、
水族館では魚、植物園では植物が
安直に襲ってくる。
当主の娘の心は純粋
むすめ「おねがいです ごしゅじんさまを もとに もどしてあげて!
ごしゅじんさまは やしきの ちかに めいきゅうを つくり
なにかの けんきゅうを しているようなのですが…
ボスは自分からは襲ってこない。
目の前で勇者達が戦闘準備してても待ってくれる。
勇者達よりよっぽど騎士道にあふれてる。
ただし、半径3・4メートルくらい(目測)に脚を踏み入れると、強制的に長い話を聞かされた
あと、戦闘になる事もある
お城とかの抜け道でもやたらとモンスターがはびこっていて通路として機能していない。
いにしえの人は、ボスの弱点をめちゃくちゃ難解な詩や歌にして書き残す。
脱獄イベントや侵入イベントでは歩き回ってる兵士の目を避けながら進むイベントがある。
なぜかそういうところには柱や壁の妙な窪みなど、隠れる所が沢山ある。
魔王は倒されても封印で済む。ただし、復活後に敗北した場合、何故か滅びてしまう。
主人公が、先代の勇者に足らなかった何を持っていたのか、説明されることはまず無い。
現在有力な仮説として、魔王は残機制(一種の戻り復活)であるというものがある。
魔王を鉄アレイで殴り続けると滅びてしまう
滅びたお城の中に置かれた宝箱は、城の中央よりも右側のエリアに
割といいものが入っている。
439 :
NAME OVER:04/01/29 01:12 ID:UjJkJ5tD
商人不在のRPGやってみたい!!<糞ゲー却下で
パーティを二組に分けるイベント発生!!!!
全く育ててないキャラも入れざるを得ない状況・・・・
もう駄目だ・・・・
441 :
NAME OVER:04/01/29 02:13 ID:0JvITz/f
ラスボスの曲はかっこ悪い
二昔前、
やっとラスボスか・・・ゲッ逃げやがったよ。まだ続くのか・・・
一昔前
やっとラスボスか・・・アッまだCD残ってるからラストじゃ無いな・・・
今
また、小ざかしい中ボスかよ・・・ゲッラスボスだったのかよ・・・
前半戦のボスだった敵が味方に寝返る場合、
ぎりぎり1軍レベルまで弱体化するか、
ゲームバランスが崩壊するほど強いまま。
ちょうどいいということがない。
些細な事で、マジ切れする香具師等が多い
いいえを選んでも必ずはいと言うまで説得される
どこかの森で狩りをしてた間に主人公の村が焼かれてた。
そして仇討ちの旅に出る。
>>447 主人公の恋人だけは殺されずに、どこかへ連れ去られている。
異世界から召喚されてきた勇者の、向こうの世界での職業は「高校生」
>>448 で、その恋人はボスクラスのキャラの花嫁候補になっている。
まるでゲームや漫画のようにしっかりもののありえない幼女が登場する
>>451 見かけは幼女でも、中身は200歳くらいだったりする。
>>450 しかし、結婚前にボスに手籠めにされるようなことは絶対にない。
>>453 恋人とボスとの感情の機微を描いたシーンがある場合、
最終的にこの恋人が物語のキーとなり、そのボスキャラはラスボスクラスにまでなる。
そんなボスと主人公が男同士で(略)な同人誌が世に溢れる
>>455 中には仲間のマッチョな戦士とゴツい中ボスが(略)な同人誌もあったりするから恐ろしい
オカマキャラの特技はなにかと特殊ダメージ系が多い。
腕試しとか言って 襲いかかってくる兵士がいる。
スタート地点は世界地図の真中辺りから。
世界地図の真ん中が、ラスボスのいる場所というパターンも有り。
飛行船か何かでそこの上を通ると、地面が真っ黒で降りられない。
植物系のモンスターは毒攻撃を得意とする。
動物系のモンスターは噛み付いてきたりひっかいてきたり体当たりしてきたりする。
コウモリは当然「吸血」を使ってきて、ヘビは当然「巻きつき」を使ってくる。
戦闘中の描写をデフォルメで解決してる場合。消えるか死体になるかしかない
焼死も惨死も毒死も窒息死もそりゃ作れんわな
4人パーティを組むために主人公に加わる仲間。
1人目は暑苦しいおっさんパワー系。
2人目は平気で無茶するお嬢さん。
3人目は主人公の自称ライバル。
入れ替え要員は戦闘支援のスペシャリスト、
お子様最凶マスコット、人間外種族(ハーフ含む)もしくは機械、
裏ヒロイン、敵方からの裏切り者、ちょっとイイ女、などの組み合わせ。
出たかもしれんが、
敵に操られた味方の身内は そいつの正常な心が意識の中に語りかけてくる。
>>464 逆に、外されるメンバーのリスト
魔法だけが取り柄のじいさん、吟遊詩人、特殊攻撃にムラが有りすぎる気まぐれ男
学者の卵みたいな奴、大した理由もなく仲間に加わった奴など。
普段弱気な青年は、戦闘になると攻撃・魔法共にけっこう強かったりする。
「〜〜の鏡」を使うと、城にいる王様か大臣の姿が魔物になる。
「みぃーたぁーなぁーっ」
戦闘に突入。
その戦闘が終えると夜が明けて、お礼を言われる。
王様や大臣がいるのは地下牢の隠し部屋。
魔王ダーク「とうとうここまで来たな、勇者サンクとそのパーティーよ」
勇者サンク「やい、ダーク!どうして人間を滅ぼそうとするんだ!」
ダーク「どうして、だと・・・ ふっ、ふははは、ハーッハッハッハッハッハ!」
サンク「何がおかしい!」
ダーク「人間はこの宇宙始まって以来のみにくい動物だ。 滅びて当然のウジ虫にも劣る存在なのだ。
白魔導士フィーナ「ちがうわ。人間は、そんなみにくい生き物じゃないわ。」
ダーク「どうかな?これを見てもそういえるかな?」
フィーナ「そ、それは!?」
ダーク「これは人間が作り出した、『2ちゃんねる』という掲示板だ。
人間の欲望、憎しみ、嫉妬、狂気、残忍さ・・・ そのほか人間のみにくい面が詰まっている・・・」
倒れそうになるフィーナ
賢者エール「しっかりしてください、フィーナさん。」
武道家ガッツ「てめえ、よくもフィーナを!」
ダーク「おれはこの2ちゃんねるを見て、人間全てを滅ぼすことを決心したのさ。」
サンク「確かに人間にも汚い部分もあるよ。それにちょっと前までは自分も他の人間のことが信じられなかった。
でも、今は違う。フィーナ、ガッツ、エール、それに村の人々、
それに死んだルージュ、みんなのおかげで、人間にはきれいな心だってあるってことがわかったんだ・・・」
ダーク「黙れ偽善者!人間にきれいな心などあるものか!!」
怒りでダークの体が変形していく
サンク「みんな、戦うしかない!」
とりあえずオープニングでは映画を意識してみる。
村でお花を摘んでいる少女は、その後めっちゃハッピーになるか、
ものすごく不幸になるかのどちらか。
>>473 お花の間から、何か妙なものを見つけ出したりもする。
信じられないかもしれないが、たまに、
いつものように人の家に勝手に入って物色して、その家に住んでる
らしき人間に話し掛けると、”勝手に入るな”等、非常識なセリフを
主人公様に吐いてくる輩がいる
ゲーム中で便利と言われている乗り物は、実際は不便。
>>477 間違って、載りますかの質問にそのままハイ押して、しまったぁ!!って思ったらもう襲い
まずは読み込みして、フィールドに切り替わって、乗り物が逝くエフェクト、読み込み・・
気球のBGMはまったり風味
空飛ぶ生き物のBGMは冒険心が湧き出る
近未来的乗り物のBGMはわざわざオーケストラを使用
空飛ぶ乗り物は一度は失ったり奪われたりする。
あるいは事故に遭って一時的に使えなくなる。
ダンジョンの入り口は南向き。
482 :
774キロバトル ◆gCWDoLg8JM :04/02/08 08:46 ID:klhCjYdO
城の正門はたいがい南。裏門は北。隠し通路は東。勝手口は西。
ドワーフは男、エルフは女
RPGに付いて語っていると、聞いてもいないのにTRPGとの比較論を語り出すヤツ。
NPCはマックのバイトと同じ行動パターン
(完全マニュアル)
仲間の行動がAIと手動から選べる場合ほとんど手動しか使わない。
>>485 ワロタ
オートやAIは、肝心な時にこそ役立たない。
488 :
NAME OVER:04/02/09 21:40 ID:tSBTyhsy
野球豚って、世界で誰も見向きもしないスポーツを好んでみる”物好き”だろ?きちがいの一種だな(w
野球選手に運動神経は関係ないだろ・・・
デーブ大久保でもできるデブ形スポーツだから
前うっかり野球にチャンネル合わせちゃったけど
観客おやじと年寄りばっかりw気持ち悪くて吐いちゃったよw
今の10代は野球なんてやらないよ
Jが出来てからは野球でプロ目指すのは在日のみだからなw
すでにプロ野球は日本人のものにあらず、在日チョソがやるもの、みるものw
http://japanese.chosun.com/site/data/html_dir/2004/01/20/20040120000035.html 運動量を全く必要としないデブと年寄り向けのお遊戯、野球
あまりにもつまらないので世界中で絶滅危機
カナダでは一年と持たずに消滅してしまいました( ´,_ゝ`)プッ
過去世界に行くと周りがみんなセピア色
せいぜい5、6人を適当に配置するだけなのに
「陣形」とか「フォーメーション」といった大げさな呼び方をされる。
道中老若男女様々な年齢のキャラが仲間になるが、ラスボス戦で残るのはなぜか10代後半〜20代前半の奴等ばかり。
夜中に仲間が一人で寝床から出て行ったらそいつは何か重大なイベントを抱えている。
寝ぼけてるだけとか水飲みに行くだけとかトイレとかそういう理由ではありえない。
493 :
NAME OVER:04/02/10 17:07 ID:YkpiFfF9
戦闘画面内で動けるRPGにおいて、勝敗を分けるのはNPCの能力・魔法・技より、思考ルーチンである。
ストーリー進行でパーティーメンバーが強制的に変わるゲームの場合、
・スタート時は武器格闘キャラのみ
・最初に加わるのは回復系の魔法キャラ
・最終パーティーには武器格闘、回復系、攻撃系魔法キャラの3タイプが都合よくそろっている
記憶喪失のキャラが悪夢にうなされると
重要イベントが近い。
プレイヤーが知らないからという理由で自分の身の上話を聞かされるキャラクター達
夢は正夢。
自衛隊がテロに遭わないのは
イラク顔の隊長のおかげである
レベル99で最強の技を習得する。
>>483 いいえ。人間の目では判別が難しいかもしれませんが、それなりに男女は散っています。
髭面で逞しくダミ声のドワーフ女性や、細身鳩胸で声変わりが無いエルフ男性の性別は、
誤認されやすい傾向にあります。まあ異種族ですから、分かり辛いのも仕方ありません。
亜人種は人間に差別されている。
亜人種のボスの目的は、9割方「亜人種が虐げられない世界を作る事」。
しかしそのうちの9割方はラスボスの小間使いに終始し、いまわの際に反省する。
で、主人公たちに重要なアイテムをくれる。
世界のどこかに、「むちゃくちゃ深いダンジョン」「ラスダンの雑魚よりも強い雑魚敵、ラスボスより強いボスがいるダンジョン」がある。
逃 げ ら れ な い !
ち ょ っ と 待 て ! !
どうやら俺たちはとんでもない思い違いをしていたようだ。
>>505 それに関するデマが流れたりしたな。「何ターン以内で云々」とか
今度のDQ5はきっとアレが仲間に出来るんだろうな…。
>>504 その亜人種のリーダー格が仲間になる。きまって終盤。
511 :
NAME OVER:04/02/17 21:05 ID:CDFpJX38
俺の名はコング。
最強装備のうちのひとつはカジノにある。
いい年して主人公の思考がコロコロコミック並。
とりあえず世界を救う。
主人公の親がひどい目にあう。
ヒロインと幼なじみで村が滅びる。
仲間が裏切って対決。
某テルズとかモロだな。
帝国国家では、2番目に偉い奴が、いい気になっている1番を表面上では
「いや〜、貴方は本当に素晴らしい方ですね!」とはやしたててはいるが、
陰でものすごい悪口をつぶやいている。
物語の後半になると、2番目が1番目を蹴落として「俺様の時代が
やってきたぜ!」と大笑いするが、切ないことに、ただ単にラスボスの
口車にのせられているだけであった。
周りを海と岩山で囲まれた島が存在する。
>>514 そして、やたらと人間のデキた兵士長が存在したりするが、
心無い1or2番目によってあぼーんされる。
主人公パーティの主戦力は、帝国からの離反者。
帝国っていうと軍事国家。敵対勢力であることが多い。
皇帝は100%敵対キャラだが、
娘がいた場合、その姫は90%ぐらいの確率で味方してくれる。
年齢がけっこういっている皇帝の場合は最終的にいいやつになる。
年取ると丸くなるのね。
というか大臣や将軍に裏切られるからなんだけど。
>>520 40代→ラスボスの参謀か何か
50代→単にいいやつ
補足:年齢問わず
黒チョビ髭だと腹黒く残忍
白いもじゃもじゃだといい王様だが
大抵の場合国がラスボスの手下によってヤヴァイ状況である
クライマックスで舞台がいきなり地上から宇宙へ。
中にはそのまま地上へ戻らず月面上または宇宙空間でラスボス戦に突入する場合や、
地上または地中なのにラスボス戦の間だけ背景が宇宙の映像に変わる反則例も。
該当例
アマランス1・2(こちらは宇宙をカーオスという言葉で表現しているが)、ミラージュ1、プリンセスホリデー、
ゼノギアス、スタートリング・オデッセイ2、ハイドライド3、ファイナルファンタジー7、
グランストリーム伝紀、ザ・スキーム、イース1エターナル(Windows版)、ドラゴンスレイヤー英雄伝説2、
etc....
523 :
NAME OVER:04/02/23 14:16 ID:VwE72Wi5
仲間がいない時にダンジョンの中で重要なアイテムが手に入った時に限って
アイテムを持てない。
何か捨てるか聞かれるも、店で売るとそこそこの値段で売れるの装備品ばかりで
捨てられない。
ゲーム中盤から終盤にかけて、レベル上げでダンジョン探索中に全滅。
5くらい上げたレベルが水の泡、そのままそのゲームを卒業
主人公側は共産主義
ジャンプの打ち切りみたいな
「さあ、最後の戦いだ。いくぜみんな!」
「おう!」
みたいなのは流石にないだろうと思ったが、BURAI上巻がそれだったな…
魔法使いのジジイは弱いが
剣を使うジジイはやたら強い
序盤のイベントアイテムに「通行証」。
あるいはこれに順ずるものがある。王の手紙etc
腹違いの兄弟は意外に仲がいいが、
腹違いの姉妹はあまり仲がよくない。
533 :
NAME OVER:04/02/24 21:21 ID:wIlm7vHT
スポーツの王様はサッカー。
サッカー>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>
>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>越えられない壁>>>>
>>>>>>>>>>>>>>糞ヤキウww
535 :
NAME OVER:04/02/24 22:40 ID:cDZYKlpX
船上での戦闘イベント後は難破し、たいてい仲間とはぐれる。
536 :
NAME OVER:04/02/24 22:43 ID:cDZYKlpX
町で内気な男にラブレターを託される。
腹違いの兄妹は禁断の愛をほのめかす
船乗りにはやたらと風が吹いている
539 :
NAME OVER:04/02/25 01:10 ID:nKOF3DlC
「ちょっとゴメンよ!急いでるんだ」とぶつかってすぐいってしまうヤツは
かなりの重要人物か、スリ。
エルフ族は大抵が長髪。
さらに男の場合は女に間違われるor女装させられるイベントがある。
そんなエルフも実はモヒカン
最初のダンジョンの宝箱には必ずHP回復アイテムが入ってる
エンディングでビールかけってなに
宴会部長は戦士
>>544 なんでやねんw チョトワラタ
海賊のリーダーは、美女か男装の麗人。
一方で、山賊はごつくてムサくて髭面。
既出かもしれんが、鍛冶屋はすぐに剣を作ってくれない。
理由は大抵、娘を人質に取られているか、伝説の装備を探しているが見つからないのどっちか。
>>547 あるいは、原料供給地を悪者に占領されたとか。
>>547 人質ってのはあまり聞かないな。
「必要な材料が無いから作れない」「特殊な材料が使われてるから他の剣より大幅に時間がかかる」
ってパターンは結構見かけるが。
イース2:
ランスの村では鉄鉱石が無いから、最初は初期装備しか売ってくれない。
サーク2:
「グレートソード」(前作で最後に入手した剣。入手直後に赤いサーク・ディープルを埋め込んだ)は
かなりの業物だから、バヌワの町では鍛え直すのにかなり時間がかかる。
アマランス2:
前作で主人公リアンが10年がかりで作らせた魔劔グランバスターをフォザ=クレーに預けると、
命と引き換えにネオグランバスターへと改良してくれる。
アマランス3:
鉱石クリソベリルを原料にした最強剣「μグランバスター」を鍛冶屋に作ってもらう事を思いついた
主人公リアンが、そのデザイン画とクリソベリルを鍛冶屋に持っていき「こんな剣を作ってくれないか」と
頼んでみると、すぐに作ってくれる。
(その前に、敵がウヨウヨいる近くの鉱山にもぐってクリソベリルを採取する必要がある訳だが)
ボクと魔王:
あちこちに散らばっている「ちっちゃな歯車」を集めると、それを材料に最強剣「歯車の剣」を作ってくれる。
>>525 ダンジョン探索中にバグでフリーズし、いくつか上げたレベルが水の泡。
それが何度も続いてゲーム終盤でも頻発したため、そのままそのゲームは
一度もエンディングを見る事無くゴミ箱の中へ叩きこまれる事に。
(中古屋へ売る価値すら無い)
ウルフチーム(後のトライエース)のソフトでは特に珍しくない事だが、
俺はこれをスターオーシャン3でモロに味わった。
もう今後はトライエースのソフトは絶対に買うもんか!!
>>551 で、見事にイベントをこなした主人公の勇気に感動し、仕事にとりかかる。
>>552 で、完成後、
「この剣は、いままでのワシの作品のなかでも 最高のデキだぞ!」
と、輝かしく自慢してくれる。
>>553 その後は何をしてくれるでもない人になるか、
よーわからん理由で死ぬ
鞘などを作っている、または用意している描写は一切ない。
武器はそこらへんのダンジョンに潜れば手に入るので
身銭を切ってまで買う必要はない。
ストーリー中盤でヒロインがバッサリ髪を切る
物語の終盤あたりから
機械的ダンジョンや機械の敵が出現し始める。
弱点は100%といっていいくらい雷属性。
そいつらは硬い、素早い、高攻撃力なので戦っていて嫌になる
昔のRPGのラスボス→とにかく世界を征服したい、
世界征服してから何をするつもりなのかは不明
今のRPGのラスボス→思春期な哲学を振り回して
人間に難癖つけてぶっ殺そうとする
ストーリー中盤でサムライがバッサリ腹を切る
一度の戦闘で何万もの命が犠牲になる。
物語終盤にはパーティー全員に彼氏・彼女が出来る。
マスク被って顔隠してるキャラはエンディングで素顔を見せる
>>562 雷を吸収して、それを何倍にも増幅させて返してくる。
機械の敵は「プログラム〜〜」や「〜〜砲」という名前の技を使う。
いい奴が死ぬ
いい奴は死んだ奴だ
いい奴はみんな死んで俺みたいなのだけが生き残った・・・・
とか言う奴がいる
暗いおっさんキャラは昔は明るかった。
暗い青年キャラは昔から暗かった。
敵前逃亡を60年くらいの間悔やんでいるおじいさんがいる
バンパイアは美形
ダイ・アモンとかな。
部屋の真中にポツンとある宝箱は罠
「武器や防具は装備しないと効果がないぞ」
578 :
NAME OVER:04/03/03 09:08 ID:7uFviH75
属性魔法は三段活用。
光と闇魔法はそうでもない。
579 :
NAME OVER:04/03/03 09:11 ID:SVDydUQ/
主人公は最初、普通のおっさん、がき。
いつのまにか、全裸、素手で最初のモンスターを撲殺できるくらい強くなる
主人公達と知り合うと、禄な事が無い
581 :
NAME OVER:04/03/03 14:03 ID:uun5cj3k
牢獄の町がある。そしてその門番二人は双子の兄弟で、下の弟が人質に取られている。
そしてビールかけ
主人公に兄弟がいる場合妹の確率が異様に高い。
身内と戦う場合はたいてい父親か兄貴ばっかり。
能力値(パラメータ)のMax値は255。
>>582 魔法使いは未成年だからオレンジジュースで乾杯
>>583 たまには主人公の妹がラスボスって展開があってもよさそうだよなぁ。
聖戦の系譜で、ユリウスでなくユリアがロプトウスの継承者だったなら…。
戦士は魔力がまったく上がらない。
魔法使いは後半になって力や体力が微妙に上がる。
主人公達の住んでいた地域と、距離、時代、次元まで違うような異世界でも
言語が通じて通貨まで共通に使うことができる。
>585
しかし、酒飲みなキャラ(大抵女)がジュースの中に酒を混入している。
主人公が暴走する
>>590 主人公が中盤以降からアイデンティティについて悩み始める。
主人公って大概少年か青年だよね。中年のオサーンがいてもいいのに。
>592
そんな意味ではマリオとルイージの偉大さをつくづく感じる。
ちゃんとした敬語を使えるやつは登場しない。
敬語の奴は腹黒
主人公には大概、幼なじみの女の子がいる。モテナイ童貞主人公がいてもいいのに。
現実にいたらお互い仲良くなれそうにない仲間達
『美形でクール』と称される男キャラの笑い方は、敵味方問わず『フッ……』 中華風味なキャラのしゃべり方?はセリフの一部がカタカナ表記。大抵は語尾。ex.『〜〜に行きまショウ』
『美形でクール』と称される男キャラの笑い方は、敵味方問わず『フッ……』 中華風味なキャラのしゃべり方?はセリフの一部がカタカナ表記。大抵は語尾。ex.『〜〜に行きまショウ』
清楚系のキャラは酒を飲むと暴れる。
商人が関西弁
農民が東北弁
悪者が古文調
ゼンジー北京は中国の首都、広島の出身
金さえ出せば何でもする、金を貰わなければ働かないという賞金稼ぎは
いつの間にかほぼ無償で主人公に協力する。
>>607 そいつの金を稼ぐ理由は、戦場で拾った少女の喜ぶ笑顔の為。
ラスボスを倒すと、ひとしきりビールかけして皆あっさりそれぞれの故郷に帰ってしまう。
610 :
NAME OVER:04/03/06 13:26 ID:lDD+Z47R
>>608 その少女が人質にとられるイベントが切っ掛けで、
賞金稼ぎは主人公PTに協力するようになる。
611 :
NAME OVER:04/03/06 15:30 ID:YPu5r5pH
ヒロインは高い身分、もしくは不思議な力を持った人
もう、出てくるキャラ出てくるキャラ全部実は兄弟
人類皆兄弟的展開。
がいこつ
・・・にビールかけ
唐突にビールかけが出てくるのがこのスレのお決まりの展開
>>609 ラスボスを倒して町の人々が主人公パーティを取り囲んでビールかけやら
大騒ぎしている最中、いつのまにか主人公がいなくなる。そして・・・
パターン1:
「そろそろ約束を果たす時が来たようだな」
主人公を呼び出した恩師または友との最後のタイマンバトルが人知れず始まる。
終了後、互いに全力を出して戦った二人は笑顔でその場を後にする。
そして真のエンディングへ。
パターン2:
ヒロインとの愛の語らい。
二人で愛を確かめ合っている最中に周りの人々が乱入。そしてスタッフロールへ。
パターン3:
そのまま主人公は一人で宛ての無い旅に出る。そしてスタッフロールへ。
子供の言う事を大人は信じてくれない
教会に入ると美形の敵キャラがパイプオルガンとか弾いて待ってた
621 :
NAME OVER:04/03/07 17:27 ID:0aRjWggS
町のはずれに住んでいて、町の住民から気味悪がられている人は
大抵それほどおかしい人でもなくて、ほとんどの場合重要な情報を持っている。
>>621 町の近くにある洞窟か塔の最深部にあるアイテムを持っていってあげると
急にフレンドリーになる。
町の牢屋は部屋が狭い。
城の中にある牢屋は地下で、狭い部屋とやや広い部屋がある。
623 :
NAME OVER:04/03/07 17:44 ID:ZXR3ey5m
全栗→そのまま続行のRPGは最高だね!!(ドラクエ6)
なんか先が続く気がするし裏ボス的な奴居るし最高♪
あと街の人のせりふも変わるしオモロイ。
ゼノギアスとか聖剣にそれがあったら良かった
良RPG→少し前まで敵対していた敵が何度か倒すと仲間になる
悪RPG→結局そいつがラスボスっつー普通のオチ
物語の質が悪いと後者になる
>624
デビルサマナーとか、一概にそうとは言えないだろうと
敵が仲間になるのが全ていいわけじゃない。
シナリオライターの腕次第で敵だろうが味方だろうが
いいゲームになる。
よくある名前
アーク
ランスロット
アーサー
エリス
リンダ
マリア
ストーリに絡んでくる街の子供はジャックかジャン
トニーやマイケルという名前の男は気弱
ラスボスの部屋は階段から当人の所に着くまで妙に距離がある、もしくは無駄に広い
町の人の家には、風呂場はあるがトイレが見当たらない。
街の中(同じマップ内)に墓場があるときは
墓場に隠し階段か主人公に必要な何かが埋まっている。
本棚一つにつき、読める本は一冊。
しかも数行だけのペラペラな本。
ラスボスは自信過剰。
HPが1の時にたとえ999のダメージを受けてもミンチになったりしない。
タンスを勝手に開けたり樽や壷を破壊しても誰にも怒られないのに、
仲間の家のには開けてはいけないタンスがある。
まとめサイトのスパイが…
ってやつ汚名を挽回してどうすんだよ。
爆弾系アイテムは、特定の場所しか壊せない
最強で頼りになりそうなキャラは、シナリオ終盤にしか仲間に出来ない。
MPが足りない
開発者がなにか言いたがる。
640 :
NAME OVER:04/03/08 15:54 ID:v+7woZGb
ラスボスが本編とまったく関係ない。
っていうか、さしてロールプレイングしてない
名誉→挽回
汚名→返上
だな。
>>592 バウンティソード(PS)をやるといい。
1は中年のオヤジが主人公、
2はオバサン(未亡人)が主人公を張っているというRPG。
……でもシナリオはスゴイ面白かった。
アクションはオヤジ主人公のすごい多いのにな。
モノとカネさえあれば人間関係はどうにでもなる
スタッフが出てくる場所がある
道中、一度は必ず毒を盛られる。
町民みんながやたら親切な街ではとくにその傾向が強い、気をつけろ!
10人くらいで、夜、にぎやかなパーティーをやっていると
主人公たちが眠くなって、ふと気付くと主人公以外みんな消えてて
主人公がふと庭へ出ると恐ろしいことが始まってしまう。
じつはそのパーティーは、魔王側の仕組んだワナ。
犯人は主人公の横に座っていたその家のヒゲ主人か仲間の誰かが
取り憑かれている。
序盤に仲間になるやたら強い仲間は
必ずPTから外れる
序盤に仲間になる爺は死ぬ
敵の幹部は
・糞真面目
・暴れられればどうでもいい
・誘ってる?(;´Д`)ハァハァ
・ド外道(の小者)
に大別される
海に発生した渦の中に入る
そこでビールかけ
空を飛んでいる建物等は
「良く落ちないなぁ」
とかいう村人のセリフが入った時点で
墜落が決定する。
人に話しかけると地震発生
地図にのってない島がある
城の主を倒したとき
大抵、その城は崩れ去る
攻撃力がバカ高い武器には大抵デメリットがある
鉄の鎧←弱い 強い→アイアンアーマー
確かにカタカナ文字の武器の方がひらがな文字の
武器より強い気がするな。
幼稚園児見ると勃起する
古文書や予言書は主人公たちの役に立つ内容ばかり書いている。
無関係な事を書いてる書物は存在しない。
主人公たちも十分におかしな格好をしてるくせに、メイド服に過剰反応を起こす。
一般の商人たちは絶対に呼び込みとか宣伝とかしない、買わないと言われたらすぐ諦める
食料を売ってる場所がない
使用状態や品質に関わらず道具は販売価格の半分〜数分の1で買い取る。
>665-666
クソワロタ
食べ物をずーっと持ち歩いても腐らない。
でも腐った状態で手にはいる食べ物はある
序盤の装備品は、皮の鎧<鎖かたびら<鉄の鎧 などとわかりやすいが
終盤のはどれの方が強いのかわかりにくい名前になる
>>674 ようせいのローブ とか マジックアーマー とか
>>674 短いシンプルな名前が強くなってくるんだよ。
677 :
NAME OVER:04/03/09 23:29 ID:prdfzf0a
ボスキャラは手や足や角とかで攻撃数の水増ししてはいるが
それでも多数の主人公側のリンチによって倒される
胴の剣
異世界の話なのに、なぜか価値観が現代日本人。
そういや、焼きそばが好物の女の子がいるRPGがあったな。忘れたけど。。
それは焼きそばパンじゃないか?
>>682 初代はヤキソバじゃなかった?
2ndがパン。
ラスボスのテーマはプログレ
主人公の故郷が燃えたり崩壊したりする
>>684 どっちかつーとラスボスはクラシックじゃね?
プログレは通常戦闘で多い気がする。
>>672 PSの桃太郎伝説ではナマモノは腐ったりするよ。
伝説の武器と普通に売ってる強い武器に攻撃力の差はほとんどない
>>688 むしろ、中盤で手に入る伝説の武器は、汎用より劣る。
>>684 >>686 どちらにせよヒップホップはまずありえない。
メタルはメロスピはあってもスラッシュやデスはない
>>690 何言ってるかわからん。一語ずつ意味を解説しる。
>>691 下はともかく上はわかるだろうに
上が分かれば下も大体わかるだろうに
>>691 ヒップ・・・エレキバン
ホップ・・・ビール
メタル・・・カセットテープ
メロ・・・果物の名前の略
スピ・・・回転の略
スラッシュ・・・必殺技
デス・・・レベル5
これで分かるだろ。
>>691 音楽のジャンルだね
上は「よーよーちぇけら!」ってやつ
下は順にギターがピロピロってなやつ、ギターがザクザクって感じのやつ、「ボゲェェェー」ってなやつ
>>693 メタル・・・カセットテープ
これだけわからない
使用される乗り物の種類
飛行船・気球・変な鳥>>>>>>>>>飛行機・ヘリ・馬
現実的な性能の乗り物が無視される傾向が強い。
人が良過ぎて騙されやすい王様の大臣は、悪者と裏で手を結んでいる。
>>693 メタルテープなんて久々に聞いたなw
そういや昔のウォークマンにはテープの種類によって切り替えるスイッチがあったな。
馬は結構使われてるだろ
盲目になっても打撃攻撃の命中率低下以外は戦闘に支障が出ない。
忍者はなぜか二刀流
そして二刀流だと1ターンに2回攻撃ができる
>>693 >ホップ…ビール
ビールという単語に反応してしまった私は このスレの中毒者か?
それはさておき
盲目・くらやみ状態でも、戦闘時使用アイテムの選別はしっかり正確に出来る。
デス…オーノー
盲目でも逃げられるよな、確か。
盲目、暗闇、目潰し状態はド近眼に近い状態なんじゃないか?
と言ってみる。
モンスターは一定地域から動かない
種族が違うモンスター(時には人間も)同士が組んでが主人公を襲う
主人公が行動しなければ世界は平和
盲目ってのはつまり恋してるんだよ。その胸の高鳴りによって命中率が下がるの、ドゥーユーアンダスタン?
そういう意味ではお爺ちゃんも現役
石化しても砕かれることはない
砕かれる時もある
あと5分でここは崩れる、と誰かが言った場合
本当に誤差なく5分で崩れる。
世界を救うという空前絶後の大事業の割には、山村の祭りの日くらい
の協力者しか出ない。
アイテムを使う時、戦闘中でも手元は狂わないし、相手との距離も関係なく使える
Aボタンが決定でBボタンがキャンセル。
秘境の集落は外部の人間嫌い
主人公が村娘を助ける→ビールかけ
女性キャラは生理でも戦闘に参加する
そもそも生理が無かったりもする。
主人公の犬死にはプレイヤーの意志とかで無かったことにされる
ゲームじゃないけどスレイヤーズではあったなぁ>生理
「主人公は眠りの魔法を唱えた!
「敵は眠ってしまった!
「敵は眠っている・・・
「主人公の攻撃!
「ミス!敵はひらりと身をかわした!
当てろよ・・・。
>>684-686 ドラクエは終始クラッシック風
無論ラスボスは特にクラッシック風
テイルズ・スタオなど桜庭統ものは終始プログレ
勿論ラスボスは通常の3倍増しのプログレの極み
結局はそのゲーム自身のカラーと作曲者の趣味によるのでは。
ヒロインはラストバトルで剣になる。
なんねぇよハゲ
ヒロインにハゲはいない。
ギャルゲーにはいたりするけど。
じいさんキャラはハゲばっか
ついでにボケばっか
二枚貝のモンスターは金持ち。
巻貝のモンスターは貧乏。
女戦士の乳首は黒い。
…バカばっか
バカという設定の登場人物は、実際に頭の悪い行動を取るが、
頭が良いという設定の登場人物に関しては、結果が示される
(〜を発明した、とか、周囲の評価とか)だけで、
実際に気の利いた行動をしたりすることは少ない。
冒険の中盤で立ち寄るのは港町。
カジノか闘技場がある。
わざわざ田舎の村で利用価値もないのに
主人公たちに対して日常会話もせず「うふっ」と言うだけの女
街の構造は基本的に縦と横で区切られていて斜めの道はない。
>>739 その意味でMOTHERは画期的だった。
MOTHERって、画面写真見たときアメリカかどっかのゲームだと思ったよ。
悪魔は顔色が悪い
中盤あたり
主人公「人と人とはわかり合えないかもしれないけれど
わかろうとすることが大切なんだよ!!!」
ラスボスとの会話
ラスボス「俺の気持ちが分かるか」
主人公「ああ、わかんねえよ。わかりたくも無い」
おもいっきり矛盾する
MOTHERはあらゆるRPG法則に挑戦してるからな
【出 産 イ ベ ン ト】
>>728 アマラ(ry
も追加。意味合いは微妙に違うが、許容範囲内と言えない事もないのでは?
>746-748
バカばっか…
バカでゴメン。
RPGのキャラはバカばっか
人間みんなバカなんだよ
魔王は無学歴
”盗賊”と名乗って出現する人物は悪人からしか盗まなかったり
そもそも盗賊の癖に窃盗をほとんどしなかったりすることが多い。
”スリ”はわりと私欲のために主人公その他から金を盗む。
たとえ中世的な世界観でも、RPGでは馬そのものに乗ることはめったにない。
たいていは馬車か、馬に相当する別の生き物である。
かなり頑丈そうな鉄兜よりも防御力の高い髪飾りがある
盗賊は主人公たちにやられるとすぐに改心する
山賊の頭は、
やたら若い二枚目(仲間になる)か、
ひげもじゃ(敵、武器は斧)のどちらか。
中ボスの音楽が一番かっこいい
盗賊・踊り子・魔法使いのお姉さんキャラは素早さの数値が高い。
>>760 彼女らは、基本的に装備品は少なめだが
終盤で 最強の専用武具「○○の扇」とか「○○のレオタード」を入手することがある。
女戦士、女武道家、女盗賊、女忍者、女魔道士、女司祭
キャラクターが女性の場合、必ず職業の頭に「女」
男戦士、男魔術師などの名称は無い。
関係ないが看護士・客室乗務員という呼び方は味気なさすぎだと思う
なぜか女魔術師を魔女とは呼ばない
魔女と魔術師は正確には違うものなのだが
男でも魔女って言うし。
>765
それ本当だったら、トリビア行けるよ
踊り子がいる所には覗きがいる
王様は爺さんが多いが王子や王女はいやに若く、王妃も年齢不詳の美人だったりする。
>>766 本当なんじゃない? 男の魔女って確か実在したし。
witchの日本語訳がおかしいってだけかもしれんが。
主人公でない王子様はへタレばかり。
>>769 で、そのヘタレ王子を改心させるイベントがある。強制。
敵ボスは改心すると今までの罪が帳消しされる。
>768
第一婦人が死んだ後に第二婦人が正妻になったのならば何の疑問も無い。
男は70過ぎても子を作る事が出来るそうだ。
774 :
NAME OVER:04/03/18 18:38 ID:yXXBilqN
おもしろ黒人が主人公の邪魔をする
世界にたった一冊の「えっちな本」
10日に1回しかageられない
ダメージを与えるアイテムの威力はショボい。
>>777 序盤では切り札となる攻撃アイテムは結局そのまま使われず
中盤で武器を買う資金の足しにされる
牢屋に投獄された者(主人公・敵の捕虜)はかなりの高確率で脱走する。
冒険の目的が「○○の復活を阻止する」だと
復活の阻止は失敗。復活したラスボスを倒してビールかけ。
う〜ん
って唸る奴は寝てるか困ってる。
あと町とかが滅んだら子供が一人くらい生き残る。
で絶対
「ママは?〇〇(友達やペット)は?」
とか泣き出す。
黒人の主人公はいない
黒人の国王もいない
>>777-778 大抵は、とっておきのつもりで、物語後半で使うとそのころには弱くなっているだけ
完全回復の効果がある貴重な薬は、結局最後まで使われない
それまで旅をしていたなどの設定があっても最初の経験値はゼロ
もしくは本編で得る経験値に比べるとごくわずか
主人公の町周辺には弱いのしかいない
周りに強い敵がいる町で出来た仲間が異常に弱い
特殊な鍵を開けたり仕掛けを解いたり中ボスを倒したりして
たどり着いたところにすでに別の人がいたりするが、
そいつがどうやって来たのかは一切説明されない。
例
3人いなければ解けない仕掛けを解いて進むと、
ひとりで来てる奴が先にいた。
>>788 主人公パーティを後からつけてくるパターンもあり。
しかも、打撃攻撃が弱く回復魔法メインの司祭の女性がひとりでとか。
>>788 そこんとこ主人公がつっこんだRPGあったよ。レゲーじゃないけど。
次の町に行く船は
・悪天候など海が荒れている
・海に魔物が出る
・王様の許可が出ない
・船が壊れている
など何かと理由をつけて、なかなか出してもらえない
>>788 ドラクエ3のオルテガもそうだな。
主人公がやっとのことで虹のしずくで橋をかけて渡った先に
先に来てるんだもんな。
>>792 ヤツは泳いでいったってことじゃなかったっけ?
>>792 魔法の玉もカギも持ってないのにアリアハン大陸を脱出できた事のほうがありえないと思う。
もちろんそうよ
>>794 壁は壊れてないから魔法の玉を使わずにぶち破ったという線もなくなる
ってことは・・・泳いで(ry
やっと船に乗れたと思ったら、海のど真ん中で突然
画面がフィールドから船の上に切り替わり、
ん?なんだあれは?
と、海の怪物に襲われて、気がつくとどこかの島に流れ着いていて、仲間が居ない。
またはその怪物の腹の中に居る。
怪物の腹の中には先客がいて、そいつと協力して脱出する。
また、脱出は必ず口からで、肛門から排泄物に紛れて脱出したりはしない。
最終回での「○○先生の次回作にご期待下さい」には期待できない。
801 :
NAME OVER:04/03/21 14:48 ID:f/VZqS5h
>>773 そういえば、歌舞伎俳優かなんかで70過ぎでパパになった人がいたよな。
嫁が40歳くらいで。
女って30も年上の人と結婚できるんだなぁってそっちに感心したよ。
新井注とかアントニオ古賀とか芸能人には結構いるけどさ。
自分だったら30も上の女となんか結婚したくないから。やっぱりお金目当てなのかな。
802 :
NAME OVER:04/03/21 14:49 ID:f/VZqS5h
逆に自分が60代や70代でも30も下の女とは結婚したくないかも。
周りに変な目で見られそう。
若い嫁は自慢になるのかもしれないけどさ。
スレ違いすまん。
友達の家でいうおじいちゃんにあたる人が父親ってのは鬱になりそうだw
>800
それRPGじゃないだろ
>800
RPGなら「to be continued.」には期待できない・・・だろ?
>803
スレ違いだが園田健一の漫画「砲神エグザクソン」では、主人公の祖父だと思っていた
マッドサイエンディストが実は母の結婚相手を差し置いて無理矢理セックスした事により
主人公が生まれたと判明して一騒ぎあったっけ。
806 :
◆rurimMFQPo :04/03/21 23:00 ID:vfUznO6h
バ(ry
┌←――┐
| |
↓ ↑
●―→○┘
↓
┌―←―┐
↓ |
● ↑
○◎◎―┘
4にんパーティ
ヒロインは処女。
物語中、処女を捨てるイベントがあった場合、必ず一発で子供が生まれる。
処女じゃないヒロインはいない。
つーか処女って言えば、コナミの幻想水滸伝Uは、誰が処女で誰が処女じゃないかがイベントでわかるんだよな・・・
ヘンなゲーム・・・。
王様がケチで冒険資金を少ししかくれない。
主人公が良かれと思ってした事が事態を悪化させる
悪いことを企んでいるキャラは
主人公より一歩行動が早い
「すぐに来てくれ」と言われてフィールドで長いこと敵を倒していてもちゃんと待ってくれる
主人公の武器は常に剣
>>792 4コマ漫画のネタになってた。
魔法の鍵つからなかったから、泳いで渡り、
ガイアの剣が見つからなかったから火山に飛び込んでアレフガルドに行ったらしい。
・・・偉大な男だ。
「最近 魔物の数が増えた・・・」等の
世界の異変を彷彿とさせるセリフを吐く村人がいる。
「ひと雨こなきゃいいんだが」→降る。
「最近は平和でつまんないねー」と言う奴がいる。
そして、大変なことが起こる。
>>810 しかもその判断に関してプレイヤーの介入の余地は無い。
大抵の場合、傍目にはあからさまな地雷である。
しゃべる剣は最強の剣。
しゃべる鎧や盾は呪いの装備。
1作目が好評だったら必ずシリーズ2作目が出る。
3作目は1作目の面影をとどめていないほどの進化を遂げる
主人公の年齢は15歳から20歳の間。
誕生日に何か不思議なことが起きて旅立ったりする。
母親は「あなたはまだ、こんなに若いのに・・・」と寂しそうなセリフ。
地味で過疎な村はたいてい滅ぶ。
結婚式は洋風。
決してヒロインが髪を文金高島田に結ったりしない。
主人公自身の結婚式でない場合、
花嫁が投げるブーケを受け取るのはヒロイン。
もしくはお調子者なキャラ
エレベーターは待たなくてもすぐ乗れる
キャラデザは三峯徹
ビンタされて新しい心が芽生える。
主人公が出発する村には強い武器はめったにおいてない。
ビンタされてビールかけ
アルコール依存症になる
アル中患者は実は何らかの非凡な能力を持っている。
酒類がアイテムとしてある場合、それを飲むと攻撃力が上がるが一定時間混乱する。
〳〵ヷヷヷヷ〰〰〰
変な笑い方をする味方キャラはヘンテコな特殊攻撃を持っている。
それを上手く利用すれば、ボス戦で、正規の攻略法とは違う
別の戦い方で楽々と倒すことができちゃうかも。
839 :
NAME OVER:04/03/28 15:41 ID:CEaUwEih
今妹がスターオーシャンをやってるのだがもろにお決まりの展開だったんだな。
840 :
NAME OVER:04/03/28 17:24 ID:PMdNdcFd
薬草使うとHPが回復
シリーズが進むにつれて
毒を受けたことによる被害が小さくなっていく
842 :
NAME OVER:04/03/28 19:06 ID:PMdNdcFd
薬草
人型のラスボスは大体イケメン
ブサメンはせいぜい中ボスどまり
異様になれなれしく付いてきた小橋めぐみみたいな女キャラがいたら
そいつの正体はそのイベントのボスである
845 :
NAME OVER:04/03/28 19:38 ID:QFhfIBRO
空とぶ乗り物は燃料が無制限
カートリッジ式は一度はデータが飛ぶ
また、人のセーブを間違えて上書きしたことも一度はあるだろう
主人公か連れてるペットは、物語後半でデッカくなって
空を飛んで主人公たちを運んだりする
ラスボスにはそれなりの理由がある
849 :
あさ:04/03/28 20:45 ID:???
なんで、ローレシア城に宿屋があるんだろ?
ムーンブルク城にはないのに
RPGを売る前の儀式
↓
主人公たち名前を放送禁止用語でうめつくす
ラスボスにやられて廃墟になる設定は大体が村
大変恐縮ではありますが、わたくし 「ろ」 キーが
>>852を頂戴いたしました。
┌───┐
>>853へ たまには押してください。
│_ |│
>>854へ 「¥」は「¥」キーではなく、わたくしを押してください。
│ │
>>855へ 「_」は「アンダースコア」といいます。名前を覚えておいてくださいね。
│\ ろ.│
>>856へ 「\」は「逆スラッシュ」で、「/」は左隣にあります。
└───┘
>>857へ 「ろ」は「呂」が変化したとされています。
>>858へ 特に何もありません。
>>859へ ここまで読んでくださってありがとうございます
>835-837
みたいな小話がある
人気RPGが発売してからしばらくは
学校ではそのゲームの話題で持ち切り。
一番(ゲームが)進んでいるヤツはクラスの人気者になれることがある。
>>854 クリアしたと宣言しときながら後でこっそり
「今二回目やってんだけどさー、忘れちゃったから教えてくれない?」
などと聞いてくる馬鹿者もいる。
>>854-855 まだクリアしてないやつだらけでロクに話も出来ない。
教えてと言われれば教えるが、ネタバレしそうで自分からは何にも言えない。
FFTで学校で一番最初にクラウドを仲間にした時はしばらくヒーローだったな。
やり方を聴きに来る連中が後を絶たず。いやぁ、あの時は気分よかった。
というか、ここはゲーム上の展開を挙げるスレでは?
真実を言ってはいけません
>859
みたいな正論を言うヤシの意見は、大抵は無視される。
異端なキャラの戯言は、物語が進むに連れて真実味を帯びてくる。
装備している防具は実際のグラフィックに反映されることはない。
筈なのだが例外がある。
>863
実際のグラフィックって、何だか凄い複雑な言葉だな。
あのグラフィックは、実際のものでは無くてデフォルメされてると考えるのが普通だろ。
でも、だからと言ってアレは確かに実際の(デフォルメされた)グラフィックな訳だしな。
主人公に幸せ自慢をするチョイキャラは、大抵あとで不幸になる。
PT構成が
・2枚目の主人公
・美人のヒロイン
・力持ちのデブ
・お調子者のガキ
・影のある実力派
で構成される場合、力持ちのデブはカレーが好き。
「私のことはいいからおまえはやく逃げろ!!」
崖から落ちても死なない。
どんなに激しい戦闘をしても戦闘に入る前と同じところにいる。
戦闘中移動することはまずなく、地形への影響もない。
時間がキーワードになっているRPGのお決まりの展開
主人公たちが頑張るも世界は滅亡
↓
なんかがきっかけで過去に戻る
↓
世界を滅亡させた諸悪の根源と最後の戦い
↓
ウマー
↓
歴史が変わることにより、今まで苦楽をともにしてきた仲間たちとの関係が徐々にリセットされる。その様をお涙頂戴的に演出
↓
現世に戻り、かつてのそれぞれの仲間がすれ違って、はっと気付く。
↓
ウマー
ドラゴンは倒せても、自分の背丈ほどの段差すら飛び降りられない
>>869 主人公たちが頑張るも世界は滅亡
↓
なんかがきっかけで過去に戻る
↓
世界を滅亡させた諸悪の根源と最後の戦い
↓
ウマー
↓
歴史が変わることにより、今まで苦楽をともにしてきた仲間たちとの関係が徐々にリセットされる。その様をお涙頂戴的に演出
↓
現世に戻り、かつてのそれぞれの仲間がすれ違って、はっと気付く。
↓
そして互いにビールかけ
>>871 プレイヤーの評価が
・最後に仲間と再会できてよかった。感動した。
・最後の仲間との再会はなかったほうが良かった。
と、意見が真っ二つに分かれる。
1作目は助けられるだけなお姫様がヒロイン
2作目以降は主人公と共闘する女性キャラがヒロイン
「どうせ世界は滅びるんだ。これが飲まずにいられるか!」
明らかに入り口のない民家がある
世界がヤミに包まれる
悪魔系の敵はふつうに戦うと強く、強烈な魔法や特殊攻撃をつかい、しばしばボスででてくるが
伝説の武器や聖なる武器であっさり倒せる
ボス敵が人間の姿の場合、顔と性格は一致せず、むしろ反対
そのボス地位が高ければ高いほど外見と性格はお互いかけ離れていく
しまいにはすごいイケメンが第二形態で意味不明な大悪魔に変身してしまう
農民は訛っている
いきなり出てきて、戦うより先に「あんた誰?」とツッコミたくなるラスボス
例:ゼムス(FF4)、ネオエクスデス(FF5)、永遠の闇(FF9)
FFばかりかよっ!!
FF3の暗闇のくもは??
たいていの魔法は炎・水・電気・闇・光などに区切られている。
しかもたいてい水は弱かったりする。
村のつわものが
『モンスターが来るから逃げろだって?なぁに俺たちがやっつけてやるさ!』
といった瞬間モンスターが来てそいつらは
『マジだぜ!やべぇ!』とかいって逃げてしまう。
高速移動系の乗り物は慣れるまで操作しづらい
単体攻撃のブレスは無い
ラスボスはだいたいパーティへの全体攻撃
船が巨大生物にのみこまれる
そして体内を探索する
飛行船等の乗り物はミニゲームがある
それはたいていものをよけていくだけである。
ココの設定だけでゲーム作れそうだな。
ヒロインやお姫様がかかる病気の症状は、咳が出る、やせおとろえる、熱が出る、なんとなく憂鬱、
眠りから覚めないなどに限られている。
間違っても、毛が抜けるとか代謝異常で肥満するとか下痢が止まらないといった症状は出ない。
>>889 そこでRPGツクールですよ。
ここに出たネタだけを使って作ったら、どこまでありがちなRPGが出来るだろう。
当然エンディングはビール(ry
だれか作成きぼんぬ
女の装備の露出度の高さと防御力の高さは比例する。
仲間の墓には墓標の代わりに剣を刺しておく
海賊の頭が女
魔物に滅ぼされた町の内部や周辺には毒の沼地がある
岩の塊の上を飛び越えようとしない
村のじじいと戦闘になると、思っていた以上にHPが多くて長期戦になる。
>>894 そいつの武器が銃だったらその銃を立てたりもするな。
罠だと分かっていても突っ込む。
むしろ突っ込まないと話が進まない。
熱帯系の島へいくと古代文明遺跡があり、やがて自分らよりもはるかに優れたハイテク文明だと判明する。
そこから空飛ぶ乗り物をゲットできる場合と
ラスボスにその文明の力を悪用される場合がある
古代文明遺跡にしかけられたトラップは半永久的に作動する。
だが、突破後唐突に停止したりする
SM(S女M男)モノのRPGの場合。
・男の喘ぎ声がキモイ。ンフゥフゥ・・・ンッ・・・とか。
・男が「童貞」という設定の場合、女がブラ外してオパーイ見えた時に
「はああああ〜」というなんか悲鳴に似た声を上げる。
・乳首触られると魚みたいにビチビチ跳ねる。
・何故か筋肉ムキムキ小麦肌の兄ちゃんが女1人に押し倒されてる。
・第三者の視点でのSMRPGは失敗しやすい。男優の顔が映ると萎え。
(M男の男優で1人変なのがいる。顔がデコボコしてて貧相な奴。)
・S女がいきなりカメラ目線になってエロ言葉を放つ。でも棒読み。
・最初はS女優勢なのに最後は立場逆転。
・ブリッコ痴女には無理がある。
>>881 1〜3はプレイしてないもので……亀レススマン
>>902 あと転移装置に乗って別の世界へ移動するという展開もある
古代遺跡のトラップはボタン一つで誰でも簡単に解除できたり、
解除する方法の書置きが目の前に用意されてたりとやけに親切である。
万一トラップにかかってしまっても、
即全滅したり、永久に小部屋に閉じ込められたりすることはない。
自分の父親と自分の息子は自分自身だった。
908 :
NAME OVER:04/04/08 09:13 ID:RgW5SMqb
インブリードすると能力が上がる。
個人的にはやっぱ1×2じゃないかと思う
主人公は必ず一度牢屋に入る
鉱山に行くと鉱夫が死んでいる
げほっ、げほっ
生きて鉱山を掘っている鉱夫がいた場合
そいつは歌を歌いながら掘っている。
多くの場合「金」目当ての鉱山。
「あぁ? あんなガラクタ勝手に持って行け」
実は古代の重要アイテム。
*「えーんや こーら。
とか歌ってたりする
金を掘り出す。そしてビールかけ。
トロッコで遊べる。
トロッコに乗っていつのまにか見知らぬ街にやってきて、泣きながら家へ帰る。
主人公の出身地は村
お決まり展開をまとめてくれたら
一生懸命ツクりますよ。
5月から
>>920 第1〜3章あたりまでは、まとめサイトがある。
過去ログ検索汁。
>918
それは芥川の何だ?
気になってしょうがない。
>>923「トロッコ」だ。
今まで平和主義者だった王様がある日突然他国を侵略し始める。
それを不信に思った主人公は間違いなく黒幕の大臣にハメられる。
兄弟では兄のほうが優れていて、弟は兄を尊敬する。
姉妹では妹のほうが優れていて、姉は妹に嫉妬する。
>>924 大臣によって投獄された主人公達は、
父親の豹変を不審に思っていた王女に逃がされる。
>>924 一瞬トロッコのあらすじなのかと思ったw
主人公は災難体質
攻略本には外国の写真が貼ってある。(街や砂漠、遺跡など)
>>924 一瞬スレの流れ的に、「走れメロス」のあらすじかと思った。
酔っ払いの中には重要なことを知っているのが混ざっているが忘れている
ビールかけまで飲むんじゃない
そのゲーム内世界独特の流行語がある。
このスレで言えば「ビールかけ」
関西弁を喋るヤツがいる割には、その世界で関西弁の地方は存在しない。
HPとMPを同時に少量ずつ回復させるアイテムがなかなか無い。
あったとしても、HPMPフル回復で高価で貴重なやつ。
高笑いする敵は小ボス
冷笑する敵は中ボス
嘲笑する敵は小ボスか、物語の最後までまとわりつくライバル。
苦笑いする敵はラスボス
錆びた武具はほぼ確実に錆をとる方法があり、取ると強力な武具になる。
938 :
NAME OVER:04/04/12 05:33 ID:al1H4VzM
TVショッピングで買える商品はたいして安くない
しゃべる犬がいる
>>939 語尾が…だワン!…だニャー。…でチュー。
冒険の出発地にはイベントで終盤また訪れることになる
過去の出来事が夢に現れる。
未来の出来事も夢に現れる。
クールガイは背が低い
脱出イベントで、時間切れになった途端にゲームオーバー画面へ。
主人公がしゃべる場合だと「うっ・・・・く、苦しいっ・・・・!!」と
言葉少なにしてゲームオーバーへ。
決して窒息している途中の悶絶状態の地獄絵図などは表現しない。
俺がRPGやってるのを傍らに居る彼女が白い目で見るのはムカツクが、
彼女が俺が傍らに居るのに意を解さずRPGをやっている姿はもっとムカツク。
>947
しかもその彼女が脳内彼女だともっとむかつく
あなたはでんせつのゆうしゃのうまれかわりなのです
拒否権はありません
>>947 そもそも、彼女のまえで一人でゲームをするなと。
アイスクライマーで一緒に楽しめ。俺みたいに
「今日は大丈夫」とわざわざ言う日ほど危ない
女がコンドームをわざわざ手渡してセックスを迫る場合、8割方ゴムにまち針による極小の穴が空けられている。
出来たら出来たで男が全責任を負わされる
出そうになったら抜いてかけてやれ。
ビールを。
氷の上ですべったらセレクトボタンで回避