【ロックマンX part10】DIE SUN CHI HATS BOO
乙
/| /:::::::::::::::::::::::::∠_____
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|/ヽ:::::/ |:::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::\
| V |:::::::::::::::::::::::::::::::::::/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ノ l ___ <, ---、::::::::::::::::::::| ハッハー! 遅いぜ!
ヾ=。'l`| cロ ュ T : 日|:::::::::::::::::::| このラディッツ様が
∠,「 ラ ヽ__√ ̄| : 日|:::::::::::::::< 4ゲットだ!!
/::::|く、 _,、 `ー、‐'::::::::::::::::::::| 喰らえ!
∠-::::::::l、  ̄ // \:::::::::::::::::::| ダブルサンデー!!
/__ ,\ // `ー--二\________
/ / / / ヽ-‐ / __ // | | |
| | | l、  ̄ー' ̄ ̄ ̄____// | | |
| |, ‐ゝ- 二二二二二--――――<\ | | |
| /::::::::::::::::::| |::::::::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::::::\\| | |
>>2 今度は俺がプレゼントしてやる!!
>>3 くだらん技だな…ただホコリを巻き上げるだけの技か…
>>5 戦闘力…たったの5か…ゴミめ…!
>>6 こ、こいつ、戦闘力を一点に集中させて高めることができるのか!!
>>7 せ…せ…戦闘力1307………!?
>>8 きっ、貴様…!!!ま…まだそんな力が…!!
>>9-1000 ぐ…ち…ちくしょおお…!!
, -─── 、
/##二二__ヽ、
/##/ 、 ヽ ヽ
,'## / /_/」_ハ `、 `、
|ヘ、#_lノ ;≠、'ノ 刈 l l!
{ (( ッ'ト-リ ゙ ,、リソハ |'
ヽヽ o゚ ´ /ソ}'ノ ノノ
Y ° - ' `゚イイ´
/⌒ ( Y)` ;‐‐ ' ゚( i )
>>1は、もうヤメてよ・・・
|:::::::::::〉i/^^ゝ-、 (y ) どうしてこんな
l++::::(/\ ,ミ}::ハ:ヽ〉i( 糞スレたてるの…?
l+┘ /::::::::::ソ:::::}:( y)
l::::::/:::::::::::/::::::/::::)i〈
l:::::;++、::/:::::::::!::::{l|ll}
ハ(___ ノ:::::;++:|l::::::::ハ
/ ̄キ:::::::::メ メ::|ヽ、:::::::::ゝ、
,'+++':::::::::::++'::::::\ヽ、::::::キ ヽ
l::::::::::::::::::::::::_rァ⌒`ヽ、:::└++ヽ_____
l:::::::::::::::_/ヽiノ ヽ::::::::/_っー’
つまんねースレタイだな
ダイサンカイハッツブー
カラスティングたんハァハァ
もう第三ネタはいいよ
X5・・・俺の腕ではΣ倒せない・・・
前スレ埋め立てた香具師は氏ね
埋め立て早すぎんだよヴォケが
埋め立て途中に出てきたパスワードてどういう状況のヤツ?
今SFC使えないからX1とX2だけで良いから誰か教えてくれ
3 980 出来ない
3 984 ライフ&サブタンク&全パーツ入手(BS含)ドップラー1から
2 990 ライフ&サブタンク全入手 8ボス1匹も倒してない パーツなし
1 991 〃
3 980 最後を少し弄ると出来る、ドップラーステージ1で丸裸だがビームサーベルを持ってる
前スレ980改/X3
1778−7251−3584−8485
で、丸裸エックスwithサーベル・ドップラーステージ
同984/X3
2377−7633−6468−3735
フル装備エックスwithサーベル・ドップラーステージ
んで、とりあえず進めてみたら、ドップラー2面がボロボロ…!
なんと、サーベル持ってヴァヴァと戦える!!
chill penguin
冷たいペンギン
spark mandrill
火花マンドリル
armored armadillo
装甲アルマジロ
launch octopus
発射するタコ
boomer kuwanger
ベビーブーム世代 kuwanger
sting chameleon
刺し傷カメレオン
storm eagle
嵐鷲
flame mammoth
炎マンモス
第三ネタ飽きた。
前スレで個人サイトが挙げられていたけど
何かロックマンXでオススメのサイトはある?
漏れはVirtual Study Deskに1票
「トリッガーの意味のないページ」
前スレの最後の方で気になったんで、ちょっと聞きたいんだが
X5とX6、どっちが好き(マシだと思う)?どっちも嫌い、酷いってのは無しの方向で。
俺は音楽、ストーリー、後レプリロイド救出がないって所でX5の方がマシだと思う。
そういえば余り言われてないけど、X6はイベントシーンのセル絵も酷い。国内で描いたのとは思えないレベル。
6は再生を見事に裏切られたという点で5の方がマシ
ひらがな多すぎでuzeeeeeeeee!!
どっちか一本選べと聞かれたらX5だな・・
「まだX6よりは」ロックマンに近いと思う。
例え近くにいても向いてる方向は違うけどな…
X6は「レベルの高い同人作品」って感じだから。
しかしまさしく「どんぐりの背比べ」だな。
でもま、この2連作のおかげで
3DになろうがRPGが出ようが驚かなくなったがな。
怒りは湧くけど。
X5は、まだロックマン風アクションの名残を残してたからね。
シナリオの陳腐さはさて置いても、まだセオリーに則っていたから。
エックスvsゼロというシチュエーションは、元から用意されてた物だろうし
それを御座なりな形で終わらせたのは頂けない。ましてや、半端は復活劇は・・・。
俺はX6の方がいいかな。
最近のロックマンシリーズはボス弱体、ステージもヌルくなる傾向にあったから、
6のステージ難度アップは俺的には歓迎。
初プレイでノーミスでボスまで行けるなんて、アクションゲームとして問題あるからな。
もちろん不満はあるけど。
5は不満点ばっかり。特にエイリアのナビが致命的。
ダイナモと定期的に強制的に戦わされるってのは好きだったけど。
俺はX5の方がいいね。
終わりよければすべてよし、とまでは言わないけどX6のシグマはあまりに弱すぎる。
あの肩すかし具合はどうにも受け入れ難い。ラスボスの比較でX5を推します。
age
x5は正直ラストに感動しますた。
シグマで見るならX5だろうな。
原点復帰のようなデザインだし。シャープで格好良かった。
内容としては、
前シリーズや過去作品からの安易な流用は目に付くが、まるっきりやる気なし
のX6よりはプレイする面白さがあった、と思う。
後半ルートが分かれるディノレックスステージや、グリズリーステージラストに見られる
粋な演出など、まだ意欲的な部分が見られた。
数は少ないが、耳に残る気持ち良いメロディ
というわけで、X5
5のXvsゼロの曲は長時間聴いてても飽きない
俺もX5かな。
シグマ戦はちょっと燃えた。
烈風拳もどきを頑張ってかわしたり、体当たりが来るタイミングを読み間違えたり。
第二形体の攻撃もかわし応えがあったし、結構良かった。
零空間とかOPステージの音楽も良かったな。
5はエイリアンによるゲームスピード崩壊と理不尽なクソトラップ、アホみたいなボス戦が最悪
なんつーか…X5が駄目駄目なのはもう皆理解してると思うが
ほいでX6な、色々と改善されてるんだよな、確かに。
ただな、惜しむらくはX5で問題視された部分はそのままなんだよな。
どうやら第三は「ボイスが無い」とかばっかの
ヌルゲーマー、ライトゲーマーの意見に耳を傾けていたようだ。
X5のシグマといえば初プレイの時30回ぐらい戦ってやっと勝ったな…。
第一形態でも強い(一発一発のダメージが高い)のに、
第二形態は強すぎ。 あの紫プレートに何回泣かされた事か…。
しかも、ZEROでやるとダメージは最高潮に。
まるでデスクローを食らわされたかのようなダメージ。
でも、それだけ苦戦したからこそ、倒した時の達成感はとても大きかった。
5からのXの声、ダメージ食らった時に「あぁん!・・・」とか言うのは正直やめて欲しい
あの「嫌なメモリーは消せ」も忘れちゃいけない
ダイナモの存在意義って何なのさ。糞弱いし・・・
噛ませ犬
4でチャージショット撃つときなんて言ってるの?
「キエェー!」としか聞こえないんだが
「いっけぇー!(行けー!)」だったはず。
>>40 実質腐女子の注目はゼロとエックスだろうけどね。
そこでもハズしてるわけだ。
もしかしたらX7のアクセルはダイナモで得られなかった腐女子人気を獲得する為に…
推測に過ぎないのは判ってはいる。
判ってはいるが…
X6はステージほぼ全部でストレスしか溜まらなかった。
ヤンマークステージの見えない針、シェルダンステージのビーム、ヒートニックスステージのナイトメアスネーク、中継地点が無いミジニオンステージ、
全ステージに渡ってこっちは貫通弾を打てないのに平気で壁の中に入って延々と貫通弾を打ちまくってくるナイトメア・・・。
とどめは救出システム。ミスしたらリセットしないと救出不可。しかもBGMは糞ときたもんだ。
それに比べりゃX5のエイリアナビなんてまだ甘いもんだと俺は思った。一回聞けばもう流れないし。
X5での悪い点は改善されてるのは良いが、それ以上に悪い点を作ってどうすると思った。
>>34 X7発売時に行われたスタッフインタビューで、「今回はお客様から一番要望が多かったムービーを復活させました」
と言うのを見て、ああ今回もダメだなと思った。
てか確かにムービーとか声とかもX5で出た不満ではあるけど
何故散々言われてるはずのゲーム部分を良くしようとしないのか…
>38
同人キャラに決まってンじゃん
んで、最新作のX7ってどうなのさ?
俺はDASH風になったってのがわかった時点で買うのやめたけど。
6から改善したい点
・ドット絵のクオリティ向上
・ステージ構成の土台から見直し
・異常なトゲトラップの多さ
・音楽
・ボスの行動アルゴリズム強化&レベル制
・平仮名の多用
5クリアしました。よかったとこは音楽だけだね・・・
>>50 残念だがX8で2Dに戻らない限り
ドット絵に関することは改善もクソも無いと思われ
仮にも以前に他の開発部で4作もの名作を生み出していた「ロックマンXシリーズ」をここまでクソゲーにして3作も出した第3は氏んで欲しい、いや、むしろ氏ね
SFCシリーズ≧X4>
>>20XXシリーズ>>>>>>>>
>>5以降
な気がする。
5より20XXのほうが同人だけど初代の雰囲気あって面白い。
本家とごちゃ混ぜになってるのは笑えるが。
てかてかてかてかてかてかてかてかて
ふっふーふっふーふふふふーっふーっふー
てーれててーてれーてててーててれーてててーれ(じゃーんじゃーん)
ゆーるーせなくてもーはなさなくてもー
でーん でーん でーん でーん でーん でーん でーんでーーーん
てかてかてかてかてかてかてかてかて
ふっふーふっふーふふふふーっふーっふー
ふっふーふっふーふふふふーっふーっふー
クラブロスステージ
ライフセイバーといいダグラスといいダイナモといい・・・
自分らで生み出したキャラクターを人気が無いからといって
簡単に切り捨てていく第3の方針には素晴らしいものがあるなw
X4マンセーな書き込みばっかりだから買ってみたけど(1、2、5、6しか持ってないから)、
ファンの人には悪いが、そんなに崇拝されるほどの大傑作って感じはしないけどな・・・。
簡単すぎるステージ構成、相変わらずボス戦以外出番の無い特殊武器&存在意義の無い特殊武器チャージ、
ヘッドパーツの効果で緊迫感の無いボス戦。
みんなほんとにこれで満足してるの?
>>58 X2のカウンターハンター・X3のナイトメアポリス及びヴァヴァの様なアナザ
ーボスが居なかったり、地味っちゃあ地味。
でも、基本的に抑えるべきところは抑えている、凄く「悪くない」作品だと
思っている。
良い点としてはゼロが独立したプレイヤーキャラになり、それがしっかりと
プレイヤーキャラとしてバランス良く成立している。
ストーリー性を増すアニメムービー。
多くの人がキャラのイメージと違わないという感想を持つ伊藤健太郎、置鮎
龍太郎両氏。(これは俺がネット上で見る限りの事。俺の意見も同じく。)
特殊武器はうまく使えば通常ステージ攻略効率は上がるんじゃないかな。
通常武器及びチャージ特殊武器の利用価値及び存在意義は単純にエックスシ
リーズ全てに於ける課題かと思われる。
シリーズ軽く見渡しても使える奴は強すぎたり(ステージ攻略効率上昇含)、
弱点武器としか使えなかったり、パワーアップアイテム取る為だけにあった
り趣味で使う程度のものが殆ど。異論あるならば遠慮なく挙げて欲しい。ハ
ッキリ言って、今俺は全56(?)*2(チャージ)特殊武器をひとつづつ考えてはいな
いから。
ヘッドパーツ効果で緊迫感が削がれるというなら付けるな、というのは回答
としては下の部類だろうか。
X4は新生Xシリーズ始祖であり、「これからもっと良い作品が出る!」という
当時の期待も少なからず評価に影響している思われ。
以上持論。ちょい酔ってるから後から読んだら(゚Д゚;)ハァ?かも。
>>58 大体は
>>59と同じ意見だが俺の意見を追加するなら
8ボスに代表される敵キャラのアクションの豊富さ、細かさは目を見張るものがある。
エックスとゼロで大幅に攻略法や弱点、それに付随して難易度が変わる。
難易度は「万人に受け入れられる」には丁度良いレベルだと思う。
基本は難しすぎず、かといってぬるすぎるわけでもない。
ライフゲージやアイテムには頼らない真の「ロックマン的難易度」があると思う。
まぁ、全体的に見ると他の作品に比べて簡単な部類に入るのは否めないが。
特殊武器はたしかに使い道がないものも多いが、道中攻略には適したものが多い。
何も考えずに無駄撃ちしてても楽しい特殊武器はX4までだと思っている。
タメ特殊武器はもともと使い道が豊富なものなんてなかったしな。
そう考えると見た目が派手なX4の特殊武器はある意味で存在意義は大きいかもしれない。
って感じ。
はっきり言って、X4は崇拝されてはいないだろ。
そう見えるのはアイリスたんハァハァな香具師や
アニメムービー最高!!な香具師やゼロー!!な腐女子が多いため。
もちろん出来の良さは大概の人が認めてるけどな。俺も。
>>58 つーかお前はX4に満足できないと言ってるが
持ってるX5とX6には満足できたのか、比べてみてどうなんだ?と問いたい。
X1〜X4 >>>>>超次元の壁>>>>> X5、X6
であることには気付いてると思うが・・
ラストのシグマ戦で、弱点武器以外にも、防御に氷の奴を使いわけたりするのが面白かった。
あとはゼロのインパクトかな。必殺技システムは始めて見た時本当に凄いと思った。
個人的には、特殊武器がもっと破壊力あっても良かった。
ツインスラッシャーとか。
で、ステージはもうちょい長めで、ファイナルウェポンで
ジェネラル、アイリスorダブル以外にもう一体ボスがいて
最後のシグマ(顔とかエヴァもどき)にもうちょい特殊武器が効いても良かった。
ボスのボイスはどれも良かったし、よく動いてて、
弱点武器当てると派手に反応してくれるのも楽しかった。
キノコに弱点武器(必殺技)を当てた時の反応が最高に良い
あんっ あんっ あんっ…ひゃぁん!
>>61 別に
>>58はX5とX6に満足したとは書いてないだろうが・・・
>つーかお前はX4に満足できないと言ってるが
>持ってるX5とX6には満足できたのか、比べてみてどうなんだ?と問いたい。
これを見て思ったんだが、お前こそX4を崇拝してるように見えたんだが。
>>66 いちいちつっかからなくて良いよ。
俺たちの不満の矛先は第三開発部。
全くだ。
少しは第四を見習え。
>>66 いや、
>>58書いたの俺だけど、このスレでは少数派っぽいが、実はX6にはそれなりに満足した。
ていうか、かなりハマった(w
というのも、プレイした順が1→6→2→5→4なんだ。(本家は1〜5、ワールドは1〜3まで経験済み)
しかも、1は発売してすぐ買ったが、6をやったのは半年前。その間ブランク。
数年ぶりにやった新作ロックマンだったし、確かに難しいとは思ったけど、俺の中では
「高難度でこそロックマン」って思ってるし、難しい方が燃えるから、死にまくるのも全然苦にはならなかったよ。
逆にこのスレ見て「みんなぬるめのが好きなんだ・・・」って意外に思った。
とはいえ、6マンセーではなくて、不満点はある。
でも、みんなが言うほどでもないと思うけどな。
なんかこう…わかってない香具師がいるな。
「難しい」って一口に言っても、色々とあるんだよ。
ロックマンの伝統とも言えるべき「難しさ」がX5以降の作品には無い。
ただ難しいだけのゲームではロックマンではない。
第三の連中は全員
>>58みたいな感性なのかもしれんな。
あ、「俺的に」ってことだから、あんまいじめないでね(w
>>70 書き込みあったのか。早いな(w
俺的には、簡単すぎるのもロックマンじゃないんだわ。
要は こう練られた難しさというか
絶妙な場所にあるトゲとか敵とかがいいのであって
ただとりあえずそこらじゅうにトゲも敵も置けばいいものではない
ロックマン的な難しさってのは、ステージのトラップ、敵の配置、ボスの強さのバランス。
これらを総合して、最初は死にまくるが
何度も挑戦するうちにクリアできるようになるのが本来の面白さだと思う。
5以降は、むやみに即死トラップや仕掛けばかり増えてて、ボスが弱く、無駄に多いザコがバランスを崩壊させてる。
「○○が無いとこの先には進めない」ってパターンもかなり増えた。
これではストレスが溜まる。
そういう意味では、1のクワンガーステージやマンドリラーステージ、2のヒャクレッガーステージなんかは面白かった。
>>72 だから、X4は簡単「すぎ」じゃねっての。
そりゃ、プレイヤーの腕に左右されるから
きみにはヌルく感じたのかもしれないけどさ。
だからと言って、やる気の無いステージ構成ではなくて
(難易度は低いなりに)きちんと練られたステージ構成になってる。
4のゼロ編はかなりいい出来だと思う。
難易度的にも、バランス的にも。
確かに全体的に見ると4はヌルいけど・・・
ぶっちゃけた話、5や6が面白かったとか言ってて
しかも1や4の方が下だとか言ってる香具師は
ロックマンの面白さを分かってないと思う。
エゼシだと思う。
そしてdie sun chi hats booの連中はその感性でゲームを作ってんだろな。
エゼシはX5が最高傑作でX1が最も駄作だと思ってるからな。
とは言ってもこいつのように少なくとも今のXシリーズが(・∀・)イイと思ってる奴はいるから
いっそのこともう昔からのファンは切り捨てて行った方が良かったりして…
いいじゃないか 夢があれば
夢があればな。
その通りだな。
あれば良いんだけどな。
>80
オレの深読みしすぎかも知れんが、おそらく79はそういう返しを望んでいたわけではないぞ。
きっとこうだ。
その通りだな。
いいんだよな、明日があれば。
>>81 オレの深読みしすぎかも知れんが、おそらく80はそういう返しを望んでいたわけではないぞ。
きっとこうだ。
馬鹿とハサミには使い道があるが
第三みたいなクズには無いんだよな。
今日の夜九時からX〜X4のどれかをやろうと思うんだが、どれをやれば良いと思う?
X
ロックマンXシリーズの壁紙とかあるとこ教えてください
2
>>85 公式サイトに行けばX5の壁紙が見つかる事でしょう。
つーかさ…早い話、
>>69やら第3は「難しいステージが好き」とは言っても、
「どれだけ進んでもずーっとトゲ床が続いてて、特定の装備が無い限り攻略不可能」
「こちらの攻撃が届かないところから即死攻撃を喰らう」
…と言うような、
プレイヤーの技量とは一切関係ない『理不尽に難しいステージ』が好きなんだろ?
例えるなら本家シリーズ2のクイックマンステージ、中盤のビーム地帯…
あそこだったら、「画面が切り替わった瞬間、画面全体に判定が発生する」くらいじゃないと嫌なんだろうな。
すいませんありました
>>88 タイムストッパー無しだと進めないってことか。
まぁそんな感じなんだろうな。
雑誌レビューが散々「ロックマンは難しい」と煽っているせいか、
「ロックマンは何が何でも難しくあるべきである」という風潮が
自然に固まっちまっているみたいだな。
別にロックマンは高難易度なだけのゲームじゃないのにね。
それに高難易度なゲームなんて他にいくらでもあるだろうし。何故、初心者には
難しいレベルのゲームに高難易度のステレオタイプを押し付けるのか、正直
わかりかねる。
魔界村知らないのか?
まぁ同意だが、ステレオタイプとか言うなやヽ(`Д´)ノ
普通に偏見でいいだろ。
呼んだ?
X5に、レプリフォース所属と言う設定のボスキャラが出てるのは、ザコ敵を使いまわすためだろうか?
X4にも出てるザコ敵を削ったら、X5の雑魚敵だけだと凄いバリエーションがなくなるな。
X6は未プレイなんだけど、X6は使い回しを止めたから雑魚的の種類が少ないのか?
>97
何をいっちょる。
X6においてもバリバリ雑魚使いまわしてるぞ。
(まぁメットール・バットンボーンは例外か)
ホバーガンナー(X4)
ガーディアン・デスガーディアン(X4)
ブラストラスター(X4)
ギガデス(X4)
シーアタッカーST(無印)
あとはナイトメアレーザー(ステージトラップ)に代表される
一枚ドット絵の敵(つまり手抜き)や、
モンバンド(通せんぼ野郎)のような明らかに苦肉の策で生まれた香具師ばかり現れる。
まぁ、X7でもステージ丸ごと使い回したりしてるしなぁ・・・。
DIE SUNはホントに成長が無いと言うか、それ以前に異常
X4のザコって面白いのが多かったな。
ノットベレーの小刻みな動きとか、槍を回転させるキングポセイドン(だったか?)とか
ユキダルボン(?)とか、アイスウィングとか・・・・・・。
まるでブラウン管の中で生きているかのような動作だったもの。
テレビの前でこっちがニヤリとしていたり・・・。
この頃はまさか、ザコに個性がまったく消失してしまうなんて、想像もしていなかったな。
今じゃ本当に存在するだけだし・・・
>>98 禿しく同意
本当に今の第三は異常すぎて気持ちが悪い
ありえないことを平然とやる神経が理解できない
ジェッスティングラン
スラーッシュ・ビストリオ
>>98 >X7でもステージ丸ごと使い回したりしてるしなぁ
X7をプレイしてないんだが、マジ?
よし、暇なんで今から生のX2実況するわ
やらないかのボス撃破
三段チャージ四回でジャスト死亡
2の最初は何派だ?
・ヘチマ
・ワニ
・ダチョウ
↑カタツムリ派です
カタツムリステージに参上
なんかしらんけどライフアップのホバリング三連続で失敗
コンティニュー、今度は一回でギリギリゲット
ライドアーマーで厨ボスをボコボコに
ヘッドパーツをゲット、後は普通に進む
カタツムリ戦、一度目はノーダメージで調子よく半分減らすものの
処理落ちで反応が出来なくなりダメージを喰らう、そこで調子が狂ってあぼん
次は慎重にやってノーダメージ撃破
ヘチマステージに参上
特に何もなし、ライフとサブタンクを取り
普通にクリア
こう考えて見るとX2のステージって楽だよな・・・
ムカデステージだけはちと怖いけど
カタツムリは弱点武器無しだと倒せん
弱点無しで倒せるの
ヘチマール
アリゲイツ
ヒャクレッガー
オストリーグ
シカ
倒せ無いの
マイマイン
モスミーノス
クラブロス
うぉおおおおおおおおおおおおおおっしゃぁ!!
ついにチェーン使って念願のアームパーツゲット!!!
よっしゃぁああああああああああああああああああああ!!
あのウザったいミニ戦車に耐え続けて良く頑張った、俺!!
アームパーツを使って、ワニをボコンボコンに。
嬉しいんでパスワード書いちゃう
4531
5816
3661
1321
2の腕パーツは最強だと思う
>>まらら
どうせ実況するならもう少し面白く頼む。
つか、なんか面白いプレイしてくれないか?
>>110 だな
>>111 面白く書けないのが俺なんですよ
面白いプレイかぁ・・・何かあるかなぁ?
どうせやるなら早めにゲッツしたアームパーツを生かしたいところだな
特殊武器チャージオンリー・・・つまらんか
それ結構面白そう
ボスは弱点狙えば楽勝っぽいけど
勿論ダチョウは最後な
>特殊武器チャージオンリー
Xシリーズでは特殊武器ってボス戦以外では殆ど使われないよな。
X3のスピニングブレードやレイスプラッシャーは結構使えたけど。まあチャージ版はどれも使えなかったけど。
というわけで特殊武器チャージオンリー頑張ってくれ。
アジールのソニックブームみたいの、やたら強そうなんだけど1しか減らないのは仕様?
>>113-114 じゃあこれでやって見るか
漏れ貧乏性なんで、基本的に無血開城っぽくなりそうな予感だが
>>115 実は今アジールに負けてきた
疲れたんで一旦休憩
ボスは弱点武器禁止とか。
モスミーノスはブラックホールで葬って欲しい。
昔(無印の)はただ大ダメージを与えるとかだったけど
今は専用アクションができてハメできるのがつまらん。
マンドリラーとかカメリーオとかシーフォースとか
まともにやるとそこそこ苦労するのに
ナマズロスが一番顕著
>>110 漏れは1のピンクチャージが一番好きだったり
背後の攻撃判定に当てるのが好き
普通と同じ感覚で使えそうな特殊武器
1
ショットガンアイス
トルネード
カメレオン
ホーミングトーピード
スパーク
2
バブル
炎
ゴミ
マグネット
ソニック
3
レイスプラッシャー
スピニングブレード
なんかシリーズが進むにつれて少なくなってるな・・・
3のバグホールとか最悪だった
>>109 おめでとう
PAN!( ^-^)∠※.。・:*:・゜`☆、。・:*:・゜`★
>>120 1のピンクチャージの弾速が遅いせいで、少し使いずらいのが欠点。
通常ショットのスピードよりも遅いのでボタン離し→再度押しすると、通常ショットが先に当たる。
ボス相手だとダメージ無敵が発生するので、気をつけないと1pt分しか減らない。
>ピンクチャージ
なんかエロイ
正式名称、スパイラルクラッシュだったか?
>123
「スパイラルクラッシュバスター」
ですぞ
シグマまで行ったけど、面倒になって消してしまった
面倒ならやるな。
エックスバスター
エックスブラスター
ハイパーエックスブラスター
スパイラルクラッシュバスター
だったか?
面倒でやめるくらいならやるなって言ってるのさ。
面倒だけどそこを楽しめるならやりゃあいいが。
家ゲー板のX7スレでも第3叩きが始まってるな・・・
昔、X2でダッシュ無しクリアやったなぁ…
それでも全部のアイテムが取れたのには感動したよ。
全武器溜め中使えるの
1.カメレオンスティング
2.ローリングシールド
3.ラッシングバーナー
>>133 微妙だな・・・チャージとの総合では納得できるが
個人的に
一発のみ
ダントツでストームトルネード
レイスプラッシュ
バブルスプラッシュ
チャージ
スピンホイール
バーニングウェーブ
ローリングシールド
総合
マグネットマイン
ホーミングトーピード
ラッシングバーナー
>>134 131ではないが、ストライクチェーンで頑張ればダッシュ使わなくても取れるよ。
ストーリーに絡んでるようで絡んでない。しかも恐ろしく弱い。
すでにダイナモマンというキャラがいる。
ダイナモ・・・安らかに眠れ・・・
>>136 それでもダッシュ壁下痢は使わんと無理でしょ
それでもとる方法あるなら教えてほしいが
139 :
131:03/11/09 00:25 ID:???
>>138 ダッシュ壁蹴り使わなくても普通の壁蹴りでチェーンは壁に届く。
でもそれだけでは壁に張り付いても一瞬で落ちてしまって上に登れない。
そこで登場ギガクラッシュ。出始めのモーションが少し上昇するから無問題。
…満足か?
>>133 >>135 X4以降はボス戦以外で使える特殊武器が無いよね。
ゼロの必殺技は使えるの多いんだけども。
>>141 ボス戦以外で使えるやつなんて
蜘蛛の巣と炎しかないしなぁ・・・
ライオンの溜めも一回使うけど
永眠具レーザークソすぎ
3以降の能力わかんねーから3、4の特殊武器の説明よろ
3
バグホール 実用性1 小型のブラックホールで攻撃 実用性1 チャージ:グラビティーホールドに似てる技
パラスティックボム 実用性3 相手に取り付いて同士討ちを誘ったりする 実用性3 チャージ:ボタンを押しっぱなしにしてると画面の相手に向かって蜂型のボムが飛んでいく
あーもうまんどくせぇ
X4
ライトニングウェブ
…画面全体に蜘蛛の巣を伸ばし、それに引っ掛かった相手に目掛けてバスターを乱射する。
ソウルボディ
…全身にエネルギーを溜めて、放出する。 いわゆるギガクラッシュ。
エイミングレーザー
…画面内に敵が出現したらオートでロックオンされ、そこでバスターを撃つとその敵に飛んでいく。
ダブルサイクロン
…両側に竜巻を発射する。
ライジングファイア
…2の昇龍拳と見た目もダメージも同じ。
フロストタワー
…氷の塊を地面に突き立てる。連続して撃つと、その名の通り積みあがってタワーの様になる。乗れる。
グランドハンター
…地形に沿って進むエイ型のメカ。 サーチスネーク。
ツインスラッシャー
…前二方向(斜め上、斜め下)に向かって衝撃波を撃ち出す。連射が効く。
話の流れを斬って悪いんだが、X5のコロニーはエニグマで落とせるのか?
セーブデータをリロードしまくってかれこれ1時間経つんだが……
パーツは4つ全部そろってる
>>139 下のルートから昇竜拳を取る方法と同じですね
>>147 パーツ2つだけの状態で発射すると結構落とせる。
ような気がする。
152 :
NAME OVER:03/11/09 13:17 ID:fsJkV7AQ
X4のキバトドスの前半で、中ボスの部屋の前まで来たら
そこからスタート地点まで逆走してみると面白いよ。
滑る坂を右上に登っていくトコとか。
しかも、上のEXアイテム置いてあるところに行ってみると…。
>>152 それ、意外とやってみると難易度高いよな。
ヘタレプレイヤーは十中八九崩れる足場に飲まれる。
・・・俺とか。
レイスプラッシャー 弾がスプラッシュして飛んでく
トライアードサンダー 周りに三角状に雷ができる
アシッドラッシュ 泡が手前に飛ぶ バブルスプラッシュの逆
フロストシールド 氷の刺が出る 一瞬止まったあとゆっくり発射 壁に当たると落ちて地雷っぽくなる
トルネードファング 軌道が↑にちょっと似てる ドリル弾
スピニングブレード 前に飛んで後ろに戻ってく
155 :
NAME OVER:03/11/09 13:35 ID:fsJkV7AQ
>>153 そうそう!俺自身、一時期かなりハマってたよ。
キバトドス前半みたいに、あらゆるステージで、
あの、ある程度進んだら戻れなくなるっての
無くしてくれたらいいのになー。
X5 6 7よりかZEROのほうが面白いのだが。
ZEROって第三だっけ?
んなわけないか。
サンクス。やっぱり違うのね。
インティクリエイツには初期Xシリーズのスタッフが多く居るという話。
ソースは俺は持ち合わせては居ないけど。
>>159 そうなのか?初耳
まあ確かに本家もインティクリエイツに任せた方が出来がよくなりそうだ…
X5以降よりは確実に…
161 :
NAME OVER:03/11/09 19:56 ID:zibmk9nU
VAVAは復活しないのかな。
復活しても、かっこ悪くなってそうで嫌かも。
VAVAよりも第4開発部に復活してもらいたい
X6のゼロ復活劇よりも
ロクゼロ2でフェニックスがVAVA達を呼び出した時の方が5億倍は燃えた。
>>161 「エックス! お前を たおすのは このおれだ!」とかいって助けに来る
うわぁこんなVAVA嫌だなあ
ヴァイスじゃあるまいし
バグホール 小型のブラックホールを発生 チャージ:前方に時空の渦を発生、回復アイテムは勿論、ライフアップサブタンクさえも引き寄せる。
パラスティックボム ボムが敵に取り付く チャージ:ターゲットみたいなマークが出るので、敵に
重なった時にボタンを押せば蜂型爆弾が飛んでく
レイスプラッシャー マシンガンのような弾道 チャージ:無敵になってタックル、爪で一刀両断
トライアードサンダー 周りに三角状に雷ができる チャージ:自身が避雷針になって巨大な雷を落とす
アシッドラッシュ 泡が手前に飛ぶ チャージ:液体の体になって暫らく無敵になる、その間も攻撃はできる
フロストシールド 鏡のような氷が前方に発生する チャージ:巨大な氷塊を作り出す、リムルルの超必殺技みたいなの。水中で使えば足場に出来る。
トルネードファング ボタンを押すと拡散して飛ぶ チャージ:ジャンプ中でしか使えない、タップスピンのような技
スピニングブレード 前に飛んで後ろに戻ってく チャージ:輪を投げる、相手が輪に捕まったら巨大な鋏を持って突進、暗転。瞬獄殺みたいな技。
>>166 パンピーはリムの超必なんて知ってるわけない罠。
169 :
NAME OVER:03/11/09 22:00 ID:fsJkV7AQ
>>168 実際にチャージ瞬獄殺あったらスゴイなw
タイガードステージの芋虫は強いなぁ
タイガードより強いじゃねーか
>>169 ドラグーンあたりがつかってきたら面白かった
>>マララー
特殊武器チャージオンリーでクリアはどうなったんだYO
173 :
NAME OVER:03/11/10 00:55 ID:nEpk2uA3
X5を4日くらいやってるけどMEHとれん(泣
これって条件どんなかんじか、誰かわかる?
>>173 PAランク時に、ダイナモ戦を高ランク査定でクリアー。
エックスなら、ウイングスパイラル(ノヴァストライク)で
ゼロなら滅閃光で攻撃して、ランクポイントを稼ぐといい。
175 :
173:03/11/10 08:12 ID:???
>>174 レス感謝
今日帰ってきたらやってみるよ
SA スーパーA
GA グランドA
PA パーフェクトA
は大体判るんだが
MEHってどういう意味なんだ?
MEGAMAN EROI HENTAI
あのね、喧嘩売りに来たわけじゃないんだがやっぱりX4は
つまんないと思う。てか当時はロックマンをこんなクソゲーにしたのは
誰だとか思ってました。絵が下手なアニメとか。キノコの気持ち悪すぎる
台詞とか。アイリスとかいうオタク向けのキャラとか。
あとステージ構成がよく練られてるという意見があるけど
全然ないと思うんだけど・・・敵が出てきて倒して進むだけじゃない?
敵もプラズマチャージしてれば一回目でもなんなく進めるし
ボスもだるすぎだよ。よくドラグーンの動きは絶賛されるけど
あれは全然ワンパだと思うが・・・
何回も死にまくって、段々わかってきて進めるようになるっていうのが
ロックマンらしさって言う人は多いと思います。それがX4には本当に
ありましたか?
>>178 なんか勘違いしてるみたいだから言っておく。
X4は「すばらしい」じゃなくて、「X5以降に比べればまだマシ」ってだけ。
X3以前とは比べるまでも無いっしょ?
>>178 喧嘩売りにきてるとしか思えないから言っておく。
>キノコの気持ち悪すぎる台詞
いくら何でもそれは責めるところ間違い。
喧嘩売るつもりが無いなら、そういう安っぽい煽りはやめとけ。
>敵を倒して進むだけ
それは本家の第一作目から全てそうだ。
プラズマチャージしてれば難なく進めるが、ストックチャージだと?
その辺はプレイヤーのサジ加減一つ。
パーツ封印なんていくらでも自分でできるんだから。
プラズマチャージ=初心者・下手救済と考えれば全然問題無い
動きが絶賛されてるという事に関して、勘違いしてるな。
早い話が『パターン画が豊富』って事だ。
バトル中にいろんな顔見せるだろ?
そりゃ、弱点武器だけで戦ってればお前が言うとおりワンパターンになるがな。
弱点でしか戦ってないんじゃないのか?お前
それでもどうしてもツマランと言うなら、これ以上何も言うな。
それは人それぞれの感性であって、押し付けられるもんじゃない。
ただ、お前が俺たちの言ってる事を勘違いして受け止めてるみたいだから、
補足と言う意味でもこのレスをしておく。 以上。 さらばだエゼシ。
ペンギン 氷像生成 吹雪スイッチON 氷弾吐き 頭突き
鷲 ストームトルネード 斜め急降下*n 卵吐き
マンドリル エレクトリックスパーク ダッシュパンチ 天井に掴まる
アルマジロ 回転反射突撃 ビーム チャージ弾防御
象 ジャンプ地震 オイル吐き 炎 ベルト向き変え
カメレオン 揺すり刺落とし 舌 消える
クワガタ 消える ブーメラン
タコ ミサイル 竜巻吸い込み
ダチョウ 突進 スキップ突進 画面外ジャンプ ジャンプ衝撃波
ヘチマ チェーン回転&発射&引き寄せ 芽 怒りダンス
ガ(ミノムシ) 揺れ&塵撒き 地面回転&塵撒き 塵回転吸収 リンプン ビーム
カタツムリ 回転突進 処理落ち ガード
カニ 泡バリア ビームハサミジャンプ 泡弾
ムカデ ウイルス 弾 瞬間移動
ワニ オイル?に潜る いきなりジャンプ スピンホイール スピンホイール(跳ね) ドリル突進
シカ 壁蹴り 炎弾2発
182 :
補足:03/11/10 17:45 ID:???
鷲 立ち羽ばたき
カタツムリ 粘液弾
カニ 子ガニ生成
鹿 炎纏って突撃
シカ 炎弾2発 突進、突き上げ、叩き付け(タイミング良くボタンを押す)
>>172 すまん、ちょっと他のゲームに浮気中だ
とりあえず、ボスは弱点武器のチャージを使わない方向でいいんだよな?
それと三馬鹿はどうしようか、全員倒すとゼロと戦えないからなぁ。
かといって二人倒すと残りの一人がかわいそうだし。
マサイダー 突進 無敵突進 肩・腕ドリル 腕から3列ドリル 地面に潜って下から突撃
シーフォース 酸弾 とろけて隠れる エックスにまとわりついてスリップダメージ
バッファリオ 突進 アイスビーム 氷弾 ツノで引っかけて壁にたたき付ける 氷付けの状態で掴んで握り潰す
ホーネック 針特攻 蜂バラマキ ロックオン蜂 蜂ウイルス
ビートブード 壁で反射する重力弾 画面上部にでかいブラックホール 突進 画面下部にでかいブラックホール
タイガード 地上で尻尾から光弾 壁蹴り 壁に引っ付いて光弾 無敵突進→上に切り上げ 上空に放り投げて乱舞攻撃
エビ 足手まとい 突進→ハサミで掴む ハサミを投げる
ナマズロス 放電 充電→落雷 トライアードサンダー射出 電磁石化
>>178氏
>キノコの気持ち悪すぎる台詞・アイリスとかいうオタク向けのキャラ
これは単に因縁付けているとしか思えないのだが、君は真面目に言っている
のだろうか?だとしたらもっとよく考えて出直す事を奨めさせてもらう。
文章力については漏れも他人の事をあまり言えたものではないが、君の文章
の節々からはひしひしと稚拙さを感じる。
そしてそれは文章力だけの問題でなく、その言わんとする内容にある。
>よくドラグーンの動きは絶賛されるけどあれは全然ワンパだと思うが
よく絶賛されるのか。それは知らなかった。漏れの認識が甘いのか、それとも…
取り合えずちょっとやればエックスゼロ共にデフォ状態で安定してノーダメ
ージで倒せる=弱い、かもしれんし、行動もほんの数種だけに決まってる。
だが、面白みはそれなりにあるとは思う。
ドラグーン立ち状態からのn択に正確に反応し、効率的に攻撃を叩き込む。
長時間固定ポーズであからさまなダメージチャンスがあったりするところは
正直ヌルいとは俺も思う。上段波動拳・下段波動拳も同じ避け方で済む。
やっぱヌルいナ。(ヌルい事は今回の話の趣旨とはずれているからどうでもいいけどナ-)
漏れはX4の魅力のひとつは無理やりさ・強引さの無い構成にあると思う。
難しいって事と理不尽で自由度が低いということとは違う。X4は不確定要素が
高く同じ行動ても楽勝だったり苦戦、という事も殆ど無い筈だ。まぁ、逆に言
えば安定ルーチンを組んでしまえばそれで取り合えずは終わり。あとは縛りを
増やしてみる・効率性をあげる、か。
ゲームの本質とは外れるが、当然グラフィック・サウンド等の演出面は(当時
における)次世代ハードにわざわざお引越ししただけの事はあって幅は広がり、
実際イイ(・∀・)!!だろう?
岩本版に負けじと作られたストーリィ、アニメーションはゲームに華を添えている。
もっとアニメーションに関して言えば、今までのユーザーのイメージから離れ
過ぎない為にアニメーターの個性を削ぎ、更にX4というゲームのメインディッ
シュではなくオマケとしてのクオリティということであれなのだと思っている。
若干脱線気味・非常に長文で恐縮だが、おおよそ人に伝わる文章を書いたつもりだ。どうだ?
昨日買ったPS版ロックマン2をやってて思ったんだが、
Xシリーズだとボスがこっちの行動に反応して動くっていうのがあんまし無いよな。
それは初代Xシリーズから言えることだから置いといて、
(こっち側の操作システムのせいでもうそういうことは出来ないのかもしれないし)
それ抜きにしても回を重ねるに連れてどんどん酷くなってると思う>>ボスの動き
>>188 良いこと言った。
>>189 正直言って、ロックマン2の頃はこっちの行動が以上に少なかったんだよな。
左右移動、撃つ、跳ぶ。
無論、ボスの行動も多いわけではないんだよな。
両方ともが増えた今、こっちに反応するボスがいないのは仕方の無い事かも。
だからといってボスの動きがうんこだという事にはならないんだよな。
X1、2、4はそれなりにいろんな事してくるし。
普通に戦えば、今みたいな「作業」じゃなくて「戦い」だったんだから。
>>190 X4のドラグーンとフクロウル(これは個人的に)って良い仕事してるよな。
>>179 X3はなんだかんだで人を選ぶ出来のような・・・。
>>192 …ゼロって萌えキャラ多いな(;´Д`)
俺もX3は駄目だなぁ…
5以降はやってないけど。
クモ 上から降りてくる クモの巣吐き 中央部でカサカサ コグモ×4放出
キノコ コピー出す 分身と回る(ジェミニマン風)
フクロウ 羽三方向弾 掴み叩きつけ 竜巻 サイクロン 包囲サイクロン
ゴウキ 波動拳×2〜3 昇竜拳 跳び蹴り マグマ吐き 炎弾〜マグマ放出 火山弾
エイ グランドハンター青 グランドハンター赤 半円状移動 上〜下高速移動 吸い込み〜突進
トド ゆっくり突進〜壁激突 巨大氷精製〜破片 氷2
ライオン ジャンプ真下キック 衝撃波×2 突進1往復
クジャク 消える 現在位置に現れる 羽根散開 追跡羽根弾
つまり一般的には…
X1、X2(最高論争禁止)>X4>X3>>>>>X5、X6(最低論争推奨)
なわけだ。
ところでX7ってどうなんだろうな。
俺的にはこのランキングに加えたくないんだが・・気分的に。
X3は…アームパーツがX2のになるだけで、グッと良くなると思うんだけどなぁ…
クロスチャージは初めて見た時は結構感動したんだが
実際使うと(´・ω・`)ショボーン
>>195 キノコのハードマン風プレス
フクロウのサイクロン乱射
ライオンの飛びつき→叩きつけ
が抜けてる。
クロスチャージは設定がカコイイんだよな。
二つのチャージショットをぶつけて拡散させるっていう設定が。
なんかこう、いろいろあるじゃん。
メドローアとか。(わかる?)
ただ、アクションゲーム的にはそんな設定は関係無いんだよな。
無理にそれをアクション中に再現しようとすると、ああなるわけだ。
ぶっちゃけた話、X1のスパイラルクラッシュバスターの設定が仮に
『チャージショット二発分のエネルギーを溜めて、
発射する際にそれをぶつけ合わせて多数の小威力のショットとする』
とかだったとしてもゲームの画面的には関係無いわけだ。
>>201 X1のチャージってそんな名前だったのか…
当時は箱説なんかすぐ捨てるタイプだったから知らなかった…
>>190 サンクス。でもチョト疑心暗鬼。スマソ(つд`)
>>193 スウィートな見た目にハードなゲーム性&ストーリィ。ロックマンゼロ。
初心者救済処置の意味もあるエルフやフォームが、初心者には凄い取りにくかったり
等という欠点もあるけど。
>>197 でも、X2のダブルチャージが使い勝手良すぎとも思えるよね。
弱点は2段目を地上歩きで出すと硬直する事くらいか。小さっ。
X3は各種パワーうpアイテム取るのに同じ物(それこそアーム)を何度も使ったりするのがやはり×。
黒酢チャージの一段目って、シールド持ってる奴とかに多段ヒットすること
あるよな。
カコイイ(・∀・)!!
でもそれだけ(つд`)
シュリンプァーの曲の最初にXが出てくるときの音入ってんじゃねーか!!11
クロスチャージは、重ねてしまうと上下の範囲が大きすぎるな。
大量の雑魚敵(画面上方から下方まで)の一掃には役立つが、
ボス戦だと真ん中の部分くらいしか当たらないからあまり広がる意味が無い。
最後のシグマなんて顔以外に当たっても効かないから殆ど使えない。
そう考えると
ストック>ダブルチャージ>プラズマ>スパイラルクラッシュ>クロスチャージ
>>パーツ無し>ファルコンアーマーの溜め撃ち(小さすぎ)>>>(中略)>>>
X5以降のバスター(壁を貫通しない)
という感じか。
何故いきなり貫通しなくなったのか小一時間(ry
>>204 入ってるな。なぜシュリンプァーだけ・・・
あと6のシェルダンがゲームと違う。スカラビッチも違う。
あと7のサントラ買った人いますか?オレはアメリカのサイトで見れる
動画で使われてた音楽(音量がすごく小さいやつ)が大変お気に入りなので
それが入ってたらと期待して買ったのだが、予想通り入ってなかったよ!!
7の音楽、あんまゲーム中にはイイと思えなかった曲が、このサントラで
大音量で聞いてたら、なんか好きになっちった。
愛内入ってなくて森久保入ってるのには怒りを感じたが...
いや・・オレの事はどうでもいい
このサントラの中に「黄金の日々」たるプロローグがあるのだが
なんか変だぞこれ。
アルスだと思ってたやつの名前がシーダだったりするんだが
うんこぶりぶり
>>206 あれは海外版プロモ用か、「MEGAMANX7」用のBGMだと思われ。
例の動画で思い出したけど、当時はマップの進行方向のナビゲーションが表示されてたのな。
製品版にもあれば色々と便利だったろうに、なんで削除しちゃったんだろ?
>>208 X5の飛ばせないエイリアのナビに苦情がきたのを変に勘違いしたんじゃないかな?
「むずかしい」のレイニー・タートロイド、結構強いなあ・・・
>>196 X1、X2>>>X3>>>>>X4>>>X5、X6
くらいじゃない?
なんてったって、X4は「死んだら置いてあったアイテム復活・武器エネルギー回復」の
超クソ仕様なのを忘れるなよ
213 :
NAME OVER:03/11/12 00:01 ID:FW+E5yO+
ただの4信者だろ。ほっとけ
215 :
NAME OVER:03/11/12 00:12 ID:FW+E5yO+
俺自身はX4好きだけどね。これで難易度が選べたら(敵の配置とか)最高だなー、と思った。
あと、X6も結構好きだな。でもX5は好きじゃない。
X7もそうだけど、行動やダメージ監視されてランク付けられるのは絶対イヤ。
俺は特攻したり逆走したり無意味に時間かけたりしたいんだよ。
12>>>>>>>>>>>>>>
>>3>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>(後は勝手にやってろ)>>>>>>>>>>>>>>>
>>4>>>>>>>>>>>>
>>5>>>>>>>>
>>7>>>>>>>
>>6
不等号の数はともかく、5>7>6はないだろ・・・
7>6>5だよ
自分は1>2>4>5>3>7>6ぐらいかな
5はゲーム部分穴だらけだけど、ストーリーとか雰囲気が個人的に好きなので
この位置に。
220 :
NAME OVER:03/11/12 01:02 ID:FW+E5yO+
あ、あとトゲに突っ込んだり。
X5やってて、ダメージ999を何度見たことか…。
>>215 >X7もそうだけど、行動やダメージ監視されてランク付けられるのは絶対イヤ。
>俺は特攻したり逆走したり無意味に時間かけたりしたいんだよ。
同意。
パーツとか探して、絶対なさそうでも
わざわざ危険地帯に飛び込んで行ったりとかしたなぁ・・・
本家5のチャージマンステージ、一番最初の長い昇りハシゴを昇った後の
左側のトゲ地帯の先に何かあると思ってラッシュジェットを呼んだのは俺だけではあるまい
チャージキックだけで進んだりな。
今のXには遊び応えのある武器が無い。遊びようが無い。
X1ではストームとかファイアとかチャージアイスとかチャージローリングとかで遊べたんだが。
4は純粋に、初のPS用ロックマンXだったからやった人が多いんだろう。
当時はネットも普及してなかったし。
ロックマンXのタコがボスのステージで、途中で海の下でまったく見えない場所ない?
あそこで必ず死ぬのだが・・・
エミュ使ってない?
>>225-226 X4はX3から1年半以上ブランクがあり、CM等プロモーションも大々的にやって
いたことも少なからず関係するかと思われる。
X5が売れたのはX4から3年ちょいも待たされたわけで、期待が大きかったのが
最大の理由かと。
まぁ、蓋を開けたらアレだったわけだが。
「良作の次の作品は、駄作だとしても発売してある程度の間は売れる」説は
FF7→FF8の例を見ても明らか。
X4→X5もそうだと思うョ。
>>225 X6発売は募集締め切り後だったと思われ。
RPGならともかく、アクションは続編になるほど売上落ちる&ユーザーが離れるのが定説。
233 :
230:03/11/12 20:31 ID:???
>>229 エミュのグラフィック関係のオプションをいじってみればいいかも。
235 :
NAME OVER:03/11/12 21:48 ID:FW+E5yO+
>>222 お前さんは、この世の心理を理解している。
237 :
NAME OVER:03/11/12 21:55 ID:FW+E5yO+
俺たちは、仲間だ。
君とならどんな困難も乗り越えられるよ。
な、なんだと…
>>222ロックマンの背中に何人ものロックマンが見える(;゚Д゚)
みんなの力が合わさったバスターでワイリーロボなんか瞬殺だ!
>>234 どうもありがとうございます。
おかげで無事直りました!
>>227 じゃフットパーツ無しでアクトパルド倒して来い(笑)
一応、エミュ関連の話題は荒れることあるからなるべく他でな。
昔はノーマルでホーネック副隊長を倒そうとやっきになったもんだが
今やってみると割と余裕じゃんかよ
・・・・リア厨懐かすい
>>243 雑誌や攻略本で「こいつは強いからバグホール推奨」とか書いてあって、
ノーマルじゃクリア不可能なぐらい強いと思ってた。
漏れもこの前やったら楽勝だったが。
ロックマンシリーズとロックマンXシリーズのストーリーでの
関連性を誰か教えてくれー。
ゲームやってると、何やら結構面白そうな設定がありそうなんだけど、
何分ストーリー主体のゲームじゃないから分かりづらい。
Xはロックマンの後継機なのか?シグマを作ったのワイリーなの?
もうサッパリ。
当時の攻略本って、弱点武器使って攻略ってのが定石だったしね。
ロックマンシリーズの売りであるにしろ、ああも書かれると語弊を招くよなぁ。
>>245 そういうのを検証してるサイトだってあるんだから、少しは検索すれ。
248 :
NAME OVER:03/11/12 23:28 ID:FW+E5yO+
Xの話でワ○○ーの名前を伏せもせずフツーに出す人はどうかと思った。
延々と7作も、シルエットと声(セリフ)だけでけなげに正体を隠しているというのに…。
>>245 無印の舞台は20XX年。Xの舞台は21XX年。
・エックス
Dr.ライトに作られたロックマンの後継機。
人間と全く同じ思考を持つロボット、レプリロイドの始祖。
Dr.ライトにその危険性を危惧されて封印されていた。
・ゼロ
Dr.ワイリーに作られたレプリロイド。
恐らくはロックマンキラーの部類に入るのだろう。
封印されていた所を発掘され、イレギュラーハンター一部隊を壊滅させる。
シグマとの死闘(殆どゼロがボコってたわけだが)の後、イレギュラーハンタ
ーに。
・シグマ
封印されていたエックスを発見したDr.ケインに作られたレプリロイド。
おおよそこんなもん。
満足か?
いやあれでワイリーと分からない奴はそうはいないと思うんだが・・・
>正体を隠しているというのに
全然隠れてないから(笑)
>>249 ありがとう。
教えてもらっておいて何だけど、ゲームやったのが昔なせいで、
キャラ名だされてもイマイチピンと来ない_| ̄|○
でもなんかスッキリしました。サンキュー。
>>247 「ロックマン ロックマンX 設定 関連」
「ロックマン ロックマンX ストーリー 関連 設定」
等色々ググりましたが見つかりませんでした……。
聖闘士星矢で魔鈴の正体が星矢の姉だと思ってたら違った。
多分星矢を読んでた人の95%は魔鈴が星矢の姉だと思ってたはず。
しかし違った。
Xでもあのシルエットがワイリーだとは限らない。 Mr.Xかもしれない。
254 :
NAME OVER:03/11/12 23:50 ID:FW+E5yO+
>>250 いや、そりゃ誰だって○イリ○の存在は絶対分かるだろうさ。てかX2の時点で。
でも、いつかやっとゲーム中で正体明かして登場した(できた)時に
「な、何だってーー!!!」(←笑いながら)
って言ってやりたいと思わないか?
あえて黙っててあげる、ユーモアってやつよ。
257 :
254:03/11/13 00:21 ID:lsnxAkc0
以前見たんですけど、ゼロのコスプレの画像ってどこにあるか分かりますか?
肩のところがダンボールっぽくて面白かった記憶があるのですが
>>259 最高のサイトじゃないか。
こんな上手い絵は初めて見たよ。
ロックマン対する愛とかそういうのがにじみ出てるね。
感動したよ。
>>259 キラキラしてるね。このサイト。
モー娘オタに比べたら全然いいよ。
イラストもなかなかのもんだし。
正味な話…
同人サイトは全部痛い。これが真理。
エイルんとこもオリキャラを大々的に押し出してたな…
歴史にオリジナルストーリー絡めて紹介してるし…
(自分でロックマンフリークと名乗っておきながら嘘歴史教えちゃだめだよな)
それでもあのロックマングッズの量と情報、ロックマンを見る目に関しては
さすがはロックマンフリークと言わざるを得ない。
差し引きすれば、痛さなんて無いも同然。
…今は見れないみたいだがな。
yo-壱さんはどうですか。
オリキャラをトップにしてるとこはエイルんとこと、ここくらいしか知らんのだが…
わかりやすく書くと「ロックマン&フォルテ2」を考えてるサイト。
ここもやっぱり内容が内容だしオリキャラもそれ用のものだし
痛さはゼロだと考えて良いよな。
華矢馬龍之介殿はどうですか。
言うまでもなく痛さを打ち消すほどの…と言うか、むしろ、
あそこまでキッチリやられると痛さじゃなくてこだわりだよな。
神レベルと言えるかもしれん。
岩本Xの正史なんかは言葉もでないな。
おまいらの見てるサイト(ヲチじゃなくてな)ってどこなのん?
前まではロックマニアだったがもう行かなくなった。
271 :
NAME OVER:03/11/13 19:26 ID:imo5Wfrb
>>259 トップ見てもうそれ以上見る気しなくなった。漏れはスルー。
「痛い香具師もその内気づく」さ。
>おまいらの見てるサイト(ヲチじゃなくてな)ってどこなのん?
有賀さん、岩本さん、同好会、エイル(主にコレクションを)、あとロックマニア内
の古式このみのアジトデーターベースかな。
あと名前は覚えていないがダメージ表置いてるとことか。
基本的に掲示板は見ない。データベースのみ。
なあ、X4でテンプレ通りにコマンド入力してXではじめたんだけど、
どうも最初のカプセルにいっても、変化が見られない。
なんかフラグ立て忘れてるかな?
一回クリアしてなきゃだめなんだろうか。
>>274 裸エックスが普通と色ちょっと変わってないと成功してないぞ。
>>274 ありがとうー。もっかいやったらちゃんと色変わりました!
コマンド間違えてたっぽい(;´Д`)
>>272 有賀&岩本はある意味オフィシャルだからな。
ロックマニア、同好会、エイル、(古式このみ)辺りは無難だよな。
ダメージ表…どこだっけ
つーか、もしかしてここに来てる奴らってロックマンサイトって回らないのか?
前に誰かが同じ様な話題振った時は誰も食いつかなかった気がするんだが・・・・
2ch一武闘会とか開きたいだろ。 ここが良い、いやここが良いとか騒げ
ロクな所が無いからだと思う
>>276 Dr.K研究所だな。ダメージ表がある場所。
少し上の方でレポートのアドレス出てたが、のりのごちゃぺーじはどうよ。
俺は好きだ。
まぁあれだ、X3の溜めドリルは壁につかまれるっつーのを
今知った俺はバカだってことだ。ハハハ。知ってても殆ど意味ねーし
既出?知ったことか
281 :
NAME OVER:03/11/13 22:50 ID:lsnxAkc0
>>280 全然知らなかった…。
ってレスが欲しいんだろ?クソッ……。
>>280 俺もバカだっ…(つд`)
誰でもいい、俺達を思う存分貶してくれっ!!
おまいらの見てるサイト(ヲチじゃなくてな)ってどこなのん?
ジャングルだか何だかってMIDI置いてるサイト良く行ってたけど
あそこ閉鎖しちゃったんだよね・・。
いまはもはやロックマニアをたまに横目に見て「おーおー、厨房達よご苦労さん」てかんっじだ。
_,, -==テ\,
/r'" / / ヽ
/∠ -'''""\/ ヽ \∧∧∧∧∧∧∧∧∧/
\__,,,,, -‐''''""\ 〉 < >
\ ○) \/ 〉、 < 近寄るなーっ!! .>
\_,,,,, -‐''''""´ヽ/ jf'、_ < >
\_,,,,, --‐''''i"´ノム ,_ィ、 /∨∨∨∨∨∨∨∨∨\
ヽ , -、,ゝ , メ,
゙ヽ, ( の / ム'、_ < ギャッ!! , ‐-- ,,,_ rェェュ
ゝ`''''ーイ ヽ,, ) / _,, -'"゙゙゙ヽ,,_]─[
,.''∴'';';;⌒'';;;';,;ーイ''" / , '"´ , -''´ , ',, ̄,,ヽー――,‐'
/ / ( l,''_ ̄_ ',l_,) /
,' ( ゙''- ,,_', =゙ r= l__,,-'' ,, -''
〈 `゙゙''''ー-‐'ニニ|!ヽ, ニ.、ハ, _,イ::::::::
,,,ィノ);',;';i、ノヽ'"'i,,, ゙'' ,,_,,, --テ'''"´ヽ リ。 iヾ''ヘ、‐=!:::::::::
_,,, -<二'゙',';l∴';/;';.,'';_,;;,,>- ,,_ { :::::::::::::}ー ゙ヾミミミ=-{::::::::::
__,,, -''"/ ,;';l';,'l'",;,',..; '"`゙''-、 ', :::::::::バ, ∧::::::::
''" , __;',;l',;l ''";,.';'," , ヽ、 ', ::::::::',ト- ,,_ _,,l,イ:::::::::
,' \ ゙゙'''‐l';.゙`"' / i ヽ, X´ ̄`ト‐==○==イ´ ̄`
---――‐.゙゙'''‐ ,,,」;"';.',゙'―-- ,,/ l ', /`'; '; -―'´.j
>>280 いやマジで?
オレも知らなかった・・・
>>280 いや、知らんかった。ドリル自体まったく使わないしな。
今更だが]のサントラゲト―!!
>>287 やって見たけどマジで使えないね。
なんか異様に武器パワー消費するし
エックスのダッシュバスター(非チャージ)って立ちバスター(非チャージ)より
威力高いよな?少なくとも何らかの形(立ちでダメ入らない奴にダッシュでダメ入っ
たり)で性能は違うはず…
いくつかサイト巡ったんだが、どの程度違うかわからなくて困ってる。
非常に恐縮だが誰かお助けキボンヌ。
X1〜X4で、出きればX5,6とCMとSEも。
教えてクンでスマンな。
誰も判らなかったら時間ある特に自力でどうにかしてみよう…。
293 :
292:03/11/14 19:43 ID:???
「時間ある時に」、な。
推敲もろくに出来んとは。逝ってくる。
>>292 聞いた話だと1.5倍だとか。
検証はしてないけどな。
スパイラルエックスバスターの威力はどうなんでしょうか?
>>295 スパイラル「クラッシュ」バスターな。
確かあれはハイパーエックスブラスターと同じ威力の弾が
3発飛んでいったはず。あと、後ろにも衝撃波らしきものが。
雑魚は一気に蹴散らせるが、肝心のボス戦では相手の
無敵時間のせいでそんなに使えない。
>>295 某サイトによると1ダメージ*nらしい。
「ロックマンX ダメージ表」あたりでぐぐってみ。
ダッシュバスターの性能までは載っていないが。
もしやダッシュジャンプバスターもダメージ増加…?
ダブルチャージの2発目にも、中心の弾の他に周りの弾にも独立した当たり判定があるよね。
ちなみに3のクロスチャージの合体弾は、最終シグマの後ろの壁から、頭の少し上辺りを狙うと
当たりやすいよ。普通のチャージショットよりも当てやすい。
つうか、カプコン上層部は本当に売れると考えていたんだろうか
カプコンの各開発部署と、そこのチーフ、そして代表作を教えて管
第三と他を照らし合わせてみたい
>>299 PS2へのハードの移行と、2Dから3Dへゲームシステムの大きな変更がうまくいかなかった。
ユーザーが何を求めているかを把握できていなかった事が敗因。
…ぐらいの勢いかな、と。
>>299 あー、やっぱアクションはダメだね。
というわけで次回作はRPGだ。
エグゼのように大ヒット間違いなし!
な予感。
EXEも結構アクション要素はあるんだけどな…
イナフキン氏に戻ってきてホスィ…
>>305 それはちょっと見当違いかも。
第二開発部に作ってホスィ…
>>306 ああ、そっか。メンバー総入れ替えでもしないと駄目っぽいもんなぁ。
とりあえず第三が開発して欲しくは無い事は確かだ
ロックマンシリーズ(特にX)ってボリューム足りないって思ってるのは俺だけかな。
大概のアクションゲームは、何十もステージがあるものだが
>>309 本家の3,4ぐらいあってもいいと思うけどな。
第三の責任じゃなく、
>PS2へのハードの移行と、2Dから3Dへゲームシステムの大きな変更
という方向に落ち着きそうだ…
素人目に見て今までとの明らかな「違い」はそこだものな。
ゲーム内容云々は判らんて。
>>309 そう感じるのも無理ないと思う。
でも漏れはX1,2発売当時…消防の時はひったすらに反復やっていた。
アーマー無しとかサブタンク無しとかに挑んで、新しい倒し方とか新しい
攻略法を模索してたな。
一回クリアするのはさほど時間かからないが、クリアするだけがロックマン
の魅力じゃない。
ちゅうことで。
>>312 だが今はクリアする事にさえ魅力を感じない。
>>312 そうやって何度もプレイしようと思うのはやっぱ上手いステージ構成や難易度のバランスの良さとかがあるからだと思う。
今はこう言うのが全然無いからなぁ
>>309 元々ロックマンはステージ数で押すんじゃなくて
アクションの密度とバラエティ豊かなステージカラーで勝負だったわけで。
俺もアルマジロステージのタイムアタックはやりこんだな。
ステージだけなら一分ちょっとでクリアできるから爽快感が強い。
>>301 作品はいちおうPS2世代のものだけ書いておこう。
第一…船水さん。
「連邦vsジオン」シリーズ、「ゼルダの伝説 四つの剣」、
「Devil May Cry2」など。
第二…稲船さん。
「ロックマンエグゼ」シリーズ、「鬼武者」シリーズなど。
第四…三上さん。
「逆転裁判」シリーズ、「バイオハザード(GC)」、「Viewtiful Joe」、
「鉄騎」、「P.N.03」など。
>>320 ( ゚д゚)ポカーン
いくらなんでもコレ世界観に合わなすぎだろ。
マブカプのようなオールスター物ならともかく…
>>320 スマブラかコレは?つーかゼロが「アンドロイド」って何?
>世界観に合わなすぎ
エックスが波動拳や昇竜拳撃つようなものだと思うよ。
ちょっとしたお楽しみ要素でしょ。
>>323 あれだけ大っぴらに紹介しといてちょっとしたお楽しみ要素ってのもなぁ…
>>319 第一、第二、第四は大作を世に送り出しているな。
美ジョーは失敗気味だったが。
それに比べて第三は…
やっぱり第三イラネ(゚听)
そういや結局「第三開発部はイラネ署名を1000集めるスレ」って立てられたのか?
>>324 幼年誌だからじゃない?
小さい子供にも鬼武者が売れるようにさ。
>>326 とりあえず今までの第三叩きの記事をまとめて
カプンコに送り付けて欲スィ
美ジョーは良い出来だ。売れなかったけど。
X7は略
弟の買ってきたコロコロで
>>320は見たなぁ
コロコロじゃロックマンエグゼを連載してるし
鬼武者より鬼武者に出てくるエグゼを応援するモンだろうよ。
しかし、これで鬼武者を買う子供は増えるのか・・・
いるだろうな・・・
前スレの最後にあったX2のパスワードを教えてください。過去ログ見れないので・・・
VAVAさん燃え
990 名前:RockmanX2[sage] 投稿日:03/11/04 20:20 ID:???
7143
6386
6241
1246
>>334 あぶねぇ・・気付かずに入力しちまうところだった・・・
クワンガーのデッドリフト
(ダッシュで突進し,角でエックスを天井に叩きつける技)
をビートブードが受け継いでいるという話はガイシュツか?
>>337 ライフ&サブタンク全入手 8ボス1匹も倒してない パーツなし
「チャージドリルで壁にひっついてられる」で感動したもんで、他の武器も色々やってみましたよ、ええ。
ええ、今更「アシッドラッシュは上下にも撃てる」なんてことに気がつきましたとも。
>>338 ありがとう
今ACアダプタ逝っちゃってるから入力できなかったんだ
>>340 とりあえず一番上のインフェルノに一票いれてきた
まったり見守ろうぜ
342 :
NAME OVER:03/11/17 02:28 ID:fmaHq32h
晒しage
サーゲスをクールに倒す方法を教えてくだだい
クール!クール!って口ずさみながら戦ってみな
パワー、スピード、トリッキー、テクニシャンも忘れるなよ
>>345 ああ、ラジカセも準備しろ…ってことか。
前髪を一房だけ伸ばす事も忘れるな
>>343 8ステージ中に出現するサーゲスの場合
地雷をマグネットマインのチャージで吹き飛ばしつつ倒す。
X2って特殊武器もよく出来てる。
クリスタルハンターのチャージ以外。
ライト製作ロボということで、
とどめの一発はエックスバスターにしとくとかな。
>>345 ワラタ
理解しろ、クールにな。 だっけ?
ありゃ、はたから見たら変質者。
>>343 和菓子カミュの教えを思い出すんだ…!!
今こそこのエックス、クールに徹して敵を倒します!
クールはゼロだよなあ
そして毒手にやられて滝壺に落ちる、と。
>>356 ボーカリストが自分で演出も担当してる、ってのが涙を誘うなぁw
羽がもうちょっと機械っぽいといいかも
ゼロはギャラクシアンエクスプロージョンですよ。
ワンダースワニオン
スワニたんハァハァ
>>365 ロクゼロは単体でゲームがあるけど、豆腐が主人公の単体のゲームは無いじゃん(笑)
もしや、俺が知らないだけであるのか…!?
初代Xはおもしろいんだけど、死ぬといきなり最初に戻されたり、ステージクリアするとパーツが消えてるってのがクソだった
まさにクソゲー
368 :
NAME OVER:03/11/17 23:20 ID:6+jtPPxY
>>367 けっこう有名なバグですな、パーツ消えは。
一部のエミュにはいまだ健在だとか。
ROMだかエミュだか知らないけど、修正版を入手すれば?
>>367 修正前のバグを拾ってクソゲー呼ばわりするお前をクソ呼ばわりしてやろう
>>367は運が悪いだけのような
発売してすぐ買ったんならともかく
>>367 俺発売日に買ったような気がするけど(ちょっとうろ覚え)
そんなこと無かったよ?
詳細教えてください。
発売される前に回収されたんじゃないの?(んで発売日延期)
367はフライングゲットした後、回収に気がつかなかったとか?。
当時、新聞の広告でロックマンXのソフトが回収されたというのを知った。
>>372 後は回収し切れなかった物を買ってしまったとか…
なんか現在でも中古で買うとたまにそう言うのがあるらしい。
それで発売日が12月29日だったのかな?
普通だったら絶対クリスマスに間に合わせなきゃならんはずだし。
ちょっとそのカセット欲しいな
サンクス。
375 :
NAME OVER:03/11/18 16:22 ID:yeEEsvgj
5、6の過去の曲の使いまわしは評判悪いみたいだね。
例えば、悪魔城でヴァンパイアキラーなんかがかかっても誰も文句言わないのに、
ロックマンXの場合は手抜きに感じるのは何故だろう?まさに使いまわし、だからかな。
その他の部分のデキが酷すぎるので手抜きとしか思えないからだろ。
きっちり作りこんであるゲームにそういう演出があったら
あぁ、まさかPSでクラブロスの曲が聴けるとは!
ってなるんだろうけどな。
>>375 悪魔城は過去を描いた悪魔城伝説でヴァンパイアキラーを
【デジャヴ】という曲名で流す演出で成功したためだと
・・・ただそのせいで使いまわしに麻痺してきたってのも・・・・・
スレ違いスマヌ
ステージ曲をそのままステージ曲に使いまわすんじゃなく
そのステージのボスの音楽にするとか
ボスBGMにミックスするとかどうよ?
マンコ良いは、戦う理由が無茶苦茶だったな。
X5のファイナルシグマWはワイリー作
382 :
NAME OVER:03/11/18 22:45 ID:BGP/Tgsh
そういえばクラブロスステージは音楽も良いけど、
背景が大好きだったなー。
最初の夕焼け→珊瑚礁→海底→アビス(映画)っぽいの
ってのが。
ゲイトステージのX2カウンターハンターステージ2のアレンジは好きだけどな
つい最近X6をプレイしました。X5よりかはマシ、と聞いていたけど、
個人的にはX5の方がマシだったと思う。(X6はまだクリアしてないけど)
後、Xの声が何かキモイ。(同じ森久保でもX5の時は慣れればあんまり違和感無かったんだけど)
385 :
NAME OVER:03/11/19 02:30 ID:1rn+60Jk
>>384 俺もX5のがまし。ってかゼロの復活のさせかたが
いかにも「ゼロファンから非難ゴーゴー(死語)だったので復活させました」
って感じでムカツカね?
おまいら! 久しぶりに岩本エックスを読んだら色々な事に気付いたぜ!
>エックスの・・パワーアップ用パーツ・・データ・・だ
なんてこった! X5のデータを揃えて完成するアーマーは岩本発祥だったのかよ!
>VAVAマーク2のトドメ
見ろ! X3の裏技はスクリューパイルドライバーであるという裏切られた期待の現れだ!
>老人の残した「心」という名のプログラムが今実体化したのである!!
驚いたぜ! 奴はX5のウィルスが漂う世界、いやエックスのサイバーエルフ化を予知していやがった!
>>384-385 誰がX6の方が上だって言ったんだ?
このスレでもX5の方がマシだって意見ばかりだった気がするが
ストーリーはX6の方が良かったな。激しくゲイトとエイリアが主人公だが。
ハイマックスのデザインもいい感じ。
>>388 >ストーリーはX6の方が良かった
・・・お前、正気か?
まぁ、結局はドングリの背比べなんだけどな。
ストーリーといい内容といい
>X5 & X6
X4のEDで散々次回作への期待を盛り上げておいてあのオチは無いよな・・・
というのが個人的な5,6の感想というか全て。
>>387 5での問題点がいくつか解消されているというのを誤解したのでは。
まぁその改善点も し ょ ぼ い ボ イ ス と し ょ ぼ い 紙 芝 居 だ が 。
せめてエックスの声をイトケンに戻してくれ。
>>393 同意。
ライディーンイーグル鷲崎飛翔役、X4エックス役など少なくとも漏れの中じゃベストオブ誠実主人公ボイスだよ…
3までしかやったことないけど、エックス声付きなのか…
なんか…
>>395 X4まではお勧め。
で、敢えてここでX5を再度始めたわけだが。
>かんじるんだ!シグマのあくを!
(゚Д゚)ハァ?
X4から三角飛びはやりやすくなったけど
エックソのバスターが全然連射出来ない
>>396 見事に平仮名ばっかなのが・・・・・・・・
絵本じゃないんだから。
>>398 X4もひらがなばかりだがそちらはあまり気にならない。
皆はそう思ったことは無いだろうか?
数週間前やった時はフォントかなぁとオモタ。
シナリオの稚拙さか?
>数週間前やった時はフォントかなぁとオモタ。
X4な。
今X5やってるが。
連書込失礼。
>>394 「ファイヤー!!」の叫びはイトケンじゃなきゃ無理だな。
まんま某メガロマックスだが。
文字そのものが平仮名ばっかで稚拙でも
それを補うテキストセンスがあれば、そこそこ読める。
現にファミコン時代は漢字無しのゲームでも感動した。
ひらがなカタカナしかない。
文章も稚拙を通り越して頭悪い。
これじゃどうにもこうにも。
そもそも言葉使いがキャラとあってねえだろ
X5のシグマ戦で一気に萎えた文章
「まー これでじゅうぶんだ」
「〜だろ?」 的な語尾といい、適当感漂うテキストだし、
とてもキャラが喋っているような気はしなかった
拙者を通り越すってなんだ
拙者≒稚拙age
サントラの「思い出したように開発されたX5」の文を読んだとき
ああ・・・・開発者にはもう愛はなかったんだなと思ったよ
X2の、再戦8ボス後→ゼロ戦前→ゼロ戦後orゼロ助けに来た時
この流れの会話は格好良かった。
ひらがなとカタカナしかないのに。
関係ない話だが、3までのゼロの喋り方・性格には、置鮎ボイスは合わない気がする。
4で性格変わった?
X5、ガイアアーマーでクイックマソ地帯抜けれん…
■■■■ ■■■■■
■ ■
■ ■■■■■■■
■ ■
■ ■
■■■←━━━━━■
■■■■←━━━━■
■■■■■←━━━■
■ ■
■ ■
■ ココ←━━━━■
■ ■■■■■■■
■ ■■■■■■■
アドバイスキボンヌ。
つーかアドバイスなんて、100回やれ、くらいか?(笑)
もうちょい頑張るか。
413 :
411:03/11/20 02:26 ID:???
>>412 ガイアアーマーで、だよな…?
ハイ、俺クソ。
414 :
412:03/11/20 02:36 ID:???
その地点で、上から三つ目の段差の所から落ちる時に、頑張って左の方へ落ちれば何とか行けない?
あと、ダッシュジャンプで落ちる方が速度が速いので、何とか行けると思う。
ところで、シグマステージで、ラストのシグマの部屋の前に、消えたり出たりするブロック地帯があるじゃん。
あそこの最後の部分、どうジャンプしてもシグマの部屋まで届かないんだけど。
ガイアアーマーは壁にくっ付くと危険だから気を付けてな。
とにかく落ちる時に左に左に寄ればいいんだが、
上の段差で一回、レーザーの下の僅かなスキマにしがみついて
一旦休むのも良いかもしれん。
おれは掴まった事無いけど。
>>412 最後の上のブロックの横にくっついてから跳べばとどいた気が
>>409 結局のところ、
「X5から本家・X担当になった第三がそもそもエクースに愛など持っていなかった」
ってことなんだろうな。
第三にとっちゃ、ロックマンシリーズなんて他人(ひと)が作ったシロモノだし、
最初(はな)っから思い入れなんざ無かったンだろう
>エックス「かんじる、ゼロをかんじる」
(゚Д゚)ハァ?
>>410 同意。4以降もまったく合ってない気がする。
3までの、ガサツだけど頼れる兄ちゃん的な部分が一切無くなり、
只のキザ野郎に成り下がったのはショックだった。
X6でシグマ倒したあとに「とわに眠れ」とか言ってたのは最悪だ・・
俺はずっと ゼロ=キザ野郎のイメージだったが。
岩本漫画の影響かな
421 :
NAME OVER:03/11/21 00:04 ID:ojwzuGKS
>3までの、ガサツだけど頼れる兄ちゃん的な部分が一切無くなり、
漏れ、そのイメージ全く無いんだけど…
どの様な場面でそう思ったのか教えて欲しい。
>X6でシグマ倒したあとに「とわに眠れ」とか言ってたのは最悪だ・・
正直良く覚えていないが、その台詞は好かんのは同意。
漏れは岩本版でなくともX1〜3もゼロはキザっていうかかっこつけの部類の勢いは
あったかと思う。
X1OPステージとか自爆時とかからすでに。
どこぞで稲船氏が言っていたスターウォーズのハン・ソロ的な。
X3までのゼロは先輩としてのイメージがちゃんとあったけど
X4は主人公なイメージになりすぎたんじゃない?
ちなみにX6のイメージは「バット振るマガイモン」だった
少なくとも、1〜3の頃のゼロと4以降では性格別人。
「いざという時に助けに来るクールな先輩」っぽいキャラだったのが、クール一直線になってしまって。
2のゼロ戦後の会話、偽ゼロ破壊時、3のドップラー基地での行動や台詞は4以降とは全然キャラ違う。
というか…「親友であると同時に、尊敬する先輩」だったのが、
4以降「親友」だけになってるんだよな…
3までは「先輩らしい行動」が有って、精神年齢も若干上として描かれてた気がするのに
最近はXと同等、もしくはそれ以下にすら見える描写すら有るし。
>X3までのゼロは先輩としてのイメージ
それは岩本版ではなくて…?
X4におけるエックスとゼロの絡みはEDのみだよな?
それまではエックス視点のゼロだけだったが、X4からはゼロ視点になっただろ?
だから単純に比較しても、それは違う気がするYO。
4信者はいい加減に失せろ、元々ここは3までのレゲー板なんだ
4信者はアニヲタ
3までは硬派
4信者とか2マンセーとかいいって。
X6最高とか抜かすようなうんこじゃなければ仲良くやろうや
X6最高
432 :
430:03/11/21 15:40 ID:???
実はX3までしかやったことない
X6は最高だ。
6以外は簡単すぎて駄目だな、特にX4なんて楽すぎる。
はっきりいってX6以外で辛うじて評価できるのはX1だけ。
くそだって評価してる奴が多いが
そんなことを言っているお前らの方が糞だよ(プゲラ
X5慢性の香具師も仲良くしてやらんぞ
すいません、釣りぼりの場所はここで宜しいでしょうか?
>>427-434 コピペネタなのか何なのか、元ネタが判らなくて面白くないんだが。
まさか真(ry
元ネタが無いと笑いを得られないお前が真(ry
>>437 皮肉のつもりじゃねーの?w
>>436 コピペネタなのか何なのか、元ネタが判らなくて面白くないんだが。
まさか真(ry
真ゼロ
面白くないものをネタとは言わないからとりあえずお前ら死んでいいよ
自作自演王国
全員ワケワカラン。
以下日本語で会話してくれ。
↓それじゃ張り切ってどうぞ↓
Megaman X6 is wonderful!!
433=441
↑ END ↑
Japanese Launguage!
まぁ、ここで4以降の話したって特にノープログラムなんだし、いいんじゃない?7は流石にレトロとは言えんが。
あんまり目くじら立てないでくれ。寧ろそれ以前の話をしたいのなら、自分から進んでネタ振りをするような努力が大切。
X3は糞
X3はボスの動き以外は良かった
皆イレギュラー化し過ぎ。
赤いイレギュラーハンターに一刀両断されますヨー。
>>449 同意。
X7は専用スレがあるが、X4〜X6は無いものな。
>この板の対象は…
> ◇PCゲーム:Windows3.1(98DOSゲーム含む)まで
> ◇コンシューマ:SFC(3DO、PC-FX含む)まで
> ◇アーケード:90年代前半頃(下向いていた頃)まで
↑には反するものの、今までそれでやってきたんだから。
今はテンプレサイトが出来たから無いが、以前まではテンプレに4以降の
攻略もあったわけだし。
漏れもマジレスし過ぎだな。
仕切り厨が居たと思ってスルーしてくれ。
なんだかんだでこのスレ皆仲良すぎ(w
第三という共通の敵がいるからな
>>454 Σなんかどうでもいいくらいの最凶の敵だもんな、団結しなきゃ…
本家の新作を出せーとか言ってる奴が多いが、
正直、今出したら第三の手に掛かるんだろうな。
それでも本当に本家がやりたいのかと問いたい。
でも確かエグゼトランスミッションってアリカかどっかが作ってなかったっけ
エグゼはロックマンと言いつつも、微妙にあれだからな。
バトルチップGPもインポクリエイツだったし
>>456 本家の権利は第三に回ってるのか?
俺的に本家は第二のイメージがあるんだが。
もし第三がロックマン9を製作したらどんなのができるのだろうか
スライディングがしゃがみ&ダッシュに変更
ブルース操作可能に
ラッシュアーマー
ビートアーマー
エディアーマー
タンゴアーマー
・8ステージクリアしなくても、条件でワイリーステージ突入可能
・しかも特殊武器が、ワイリーステージ3のボスラッシュ時でも入手可能
・フォルテ「ロックマン! こんかいばかりはきょう同さく戦といくぜ!」 なんか妙にフレンドリー
・ラスボスは「悪のエネルギーに取り込まれたデューオ」
しかもその演出が「ボス部屋でワイリーマシンが出てきた直後、ワイリーマシンを破壊して登場」
・デューオを倒すと、上からスクラップが降ってきてロックマン・ワイリー・デューオを押しつぶす
ブルースが「ワイリーはかせは…だめだ たすからない」とかいってロックマンだけ回収→脱出(まんま3)
ライト博士「ワイリーひとりのぎ牲で、世かいがすくわれるのならやすいものじゃ」(X5の性格)
>>462 妙にありそうで笑え…ない
中途半端に漢字を使ってるのも良いな
現在はロックマンXコマンドミッションの製作に力を注いでいます。
本家ロックマンの製作件は現在は我々は持っていません。
しかしコマンドミッションの完成が見えてくれば、次回作の候補として
ロックマン9が無いとは言い切れません。
期待に添えるかどうかはわかりませんが、もしそうなれば、ロックマンXともども宜しくお願い致します。
今はコマンドミッションを期待して待っていて下さい。
面白いゲームになる予定ですので。
>>466 期待はしてやらないが、待っていてはやる。
待っててやるだけで最大限のやさしさだと思え。
>>466 >期待に添えるかどうかはわかりませんが、もしそうなれば、ロックマンXともども宜しくお願い致します。
~~~~~~~
「添えられる」ではなくて?貴様ら、その高慢な態度をいいかげんに直し給えよ。
コマンドミッションは、せめてRPGとしての価値を見出せる出来にしていただければ構わんよ……フッ…。
>>467 本当に優しい香具師だなオイ
漏れは待てない。一刻も早く開発・発売を中止して欲しい
>>461 第三はタンゴ知らないだろ
>>466 >次回作の候補としてロックマン9が無いとは言い切れません。
( oД○)ウギァァアアア!
>面白いゲームになる予定ですので。
面白いゲームにしてから出て来い。
command missionで失敗したらどうなるンだろうなぁ・・・。 >第三
まぁどうせ失敗するだろうが(w
そもそもなんで子供の思いつきのような企画がすんなりと通るわけだ?プンプン#
ほんっとにネタ尽きないな。
>>471 あれだろ、Xのギガクラッシュみたいに
R2を押したら頭からアイテムが出せる。
パワーゲージは敵からのダメージでチャージ。
話が変わるけど漏れはX2が一番好きだなぁ
消防のころ、全ロックマンシリーズ含めて初めて
クリアしたロックマンだったから思い入れも強いしなぁ
突然池沼が沸くな
( ゚д゚)ポカーン
毒されすぎてるな
エミュが悪いわけではないけど
>>476 X2発売当時の話としたら漏れと同世代ダナ。
漏れはX1が全ロックマンで始めてだったが。
好きだよ、X2。
x2で嫌いなのは雑魚しぐまだけだよ
今日、友達がいっしょにやろうとX5を買ってきたんだけど、
第一印象は「何これ?(;´Д`)」だった。
X4のパーツ全部つけてるし。なんか使いまわしとか多いし。
時間とかうざいし。
ステージがやたらキツくてボスやたら弱くて話にならないし。
つーかパーツの概念よく理解できねぇ。
誰かザッと教えてくれまいか。
485 :
483:03/11/22 22:17 ID:???
>>484 攻略サンキュー。助かるよ。
俺が最近X4買ってきて一緒にプレイしてたんだけど、
どうやらそれでXを気に入って買ってきたらしい。
「なんか今回の難しいね・・・」ってションボリしてた。(ゲーム苦手らしい)
つーか全体的にゴチャゴチャしすぎ。
俺が流行についていけないだけなんだろうか。
変な女のナビゲーションいらNEEEE
買う前は「Xスレで駄作駄作言われてるけど、言ってる奴らはどうせ懐古主義者だろ?」
なんて思ってたけど、実際そうかもしれん。スマンカッタ。
いやそれなりに面白いんだけどね……。それなりに。
漏れは体力ゲージは目盛り派
487 :
484:03/11/22 23:12 ID:???
>>485 >俺が最近X4買ってきて一緒にプレイしてたんだけど、
友達なのカナ?(´∀` )ニヤニヤ
まぁ、X5はクリアしたらすぐにX4に戻ってやりこみ汁。
>変な女のナビゲーションいらNEEEE
>なんて思ってたけど、実際そうかもしれん
判ってくれたか…(つд`)
良いとこ挙げたらハイパーダッシュやハイジャンプが楽しい、かな。
つーかやっぱ新要素しゃがみが待ち要素を増やし、ゲームのテンポを落とし
てるのがウザイ。
しゃがみそのもののグラフィックもヘボいし、歩きからすぐにしゃがない、
そしてしゃがみから立ちを通さずにダッシュ出来ない。
動作から動作の繋ぎで余計な動作が入るとこれもまた操作感のテンポが悪い。
ロープも全く持って必要性無い上にグラフィックヘボイ。
>486
漏れも目盛り派。
だがビジュアル的にはX4以降カコイイと思える。
実際威力調べる時以外は目盛り無しで問題を感じないんだよな。
漏れは目盛りなしがデフォの格闘ゲームに慣れてるから、純目盛り派よりも
目盛りなし派寄りなのかもしれん。
なんか勝手に自己満足の語り入ってるカモ。
気に障ったらスマソ。>>ALL
あくまでそれなりに面白いという点に付いては同意。
「ロックマンとしてみた時」にそのヘヴォさが浮き彫りになる。
それでも認められる奴は、ようはロックマンが好きじゃないってことだ。
だってあんなのロックマンじゃねぇもの。
体力ゲージはPS版本家1〜6が理想的だと思う
厨はスルーで。
X6のゼロのセイバーあんま好きじゃないんだよな・・・・・・・
俺はあれを勝手にゼット警棒と呼んでる。
あれを武士沢ブレードと呼んでるのは俺だけなのだろうか・・
>>490 「アイスキャンディー(メロン味)」で決まりだろ(w
X6で、エックスが持ってるゼットセイバー、振りがデカイわりにあんまり威力が高くないのが残念。
しゃがんでる状態で振れないし。ゼロに返してやれよと思った。
>490
オレもそう呼んでた、つーかなんでわざわざグラフィック変えたんだろうな
>>496 新型ということを奴らなりに表現したかったのだろう。
6のサーベルの欠点
・5までのように振っても剣が曲がらない
・先が尖ってない
・リーチが短い
・振り方のせいで以前よりも扱いづらい
結論・3のビームサーベル最強。
499 :
NAME OVER:03/11/23 11:52 ID:gz5oeM+/
>>498 上2つは欠点と言うより好みの問題じゃないか?
うんこ
実はX4の体力ゲージって目盛りがあるんだな。
減った部分を良く見てみると…
5以降は未確認
8人のボスを倒したあとでるキラキラしたところで
ビュンビュン即死レーザーがでるところでガンガンしにまくって
サッパリ進まない。ボスケテ。
あ、X5ね。
コウモリさんの恩恵に与るべし。
さんきゅーできた。1時間以上はまってた。
>>498 バスターを二発乱射した後に「チャブン」と出て雑魚ほぼ即死だもんなあ・・・
同意
ビームサーベルを食らったマックは悲惨だな
ハイパーゼロブラスターニ連射→サーベル衝撃波の組み合わせも威力高かったな。
4目盛りぐらい減らされた。
ハイパーゼロブラスターニ連射→サーベル直斬りなら3に出てくる敵全て瞬殺可能だしな。
ゼットバスター(・A・)イラナイ!
皆、今から第三に対する不満や批判を打ち明けてくれ。このスレの参考にしたい
第三はウンコが金属質だから嫌い
パンダが出てくるステージでMEH維持できた人っている?
(アルティメットなし ゼロはどっかいった)
X5ね
パンダがわからん
目ん玉みっつあって
壁が迫ってきて
ライフ半分以下になるとトゲを出してきて
上二箇所にトゲ出てくるとムカツクやつ
MEHってなに?
パンダはわかったが
ハンターランクだろ
あーなるほど。Aだった。普通か。
あ、少し前にウダウダ言ってた483です。
今日X5クリアしました。
感想。「そこそこ面白かった」
爽快感こそ薄れてシステム周りもややこしくなったものの、
やっぱりそれなりに面白かった。
でもやっぱねぇ、X4以前と比べてだいぶ完成度は落ちてると思った。
バイクで進む面なんか、『Ready』が表示されてる最中に落とし穴あるし。
普通開始3秒Ready?と聞いてる間に即死トラップ置かないよ。
ステージで死にやすくなったけれど、これは難しいから死ぬんじゃなくて、
開発者の不親切さ故に死ぬ感じ。
全体的に即死トラップの置き方間違ってると思った。
あとストーリーは結構良いんだから、もっと見せ方考えたほうが良いと思った。
こんなところかな。長々と駄文失礼。
X6をやるのが楽しみだ。
「MEH」って何て読むの?
523 :
520:03/11/24 13:49 ID:???
え?(;´Д`)マジデ?
X5の即死トラップに疑問を抱いた感性でX6をやると
かなり切ない思いをした後、ROMを叩きつけたくなりますよ。
526 :
第三:03/11/24 14:42 ID:???
>普通開始3秒Ready?と聞いてる間に即死トラップ置かないよ
故にあのバイク面は我々第三の仲間内では
おやすみ三秒ステージと呼ばれているのです
>>520 乙。
一応エックスクリア、エックスクリア(ゼロ覚醒)、ゼロクリア3種やったか?
漏れ=同時期にX5やり直してた香具師ナ
数日前に3種クリアしたんだが、仲間割れ後やEDで見たくも無いクソ話見せら
れてかなりストレス溜まったよ…
もう縛りプレイまでやり直す気シネー
それにしても双幻夢まったくもってツカワネ
なにアレ
そして最も後味悪い「嫌な記憶」ENDで絶望
529 :
525:03/11/24 15:46 ID:???
時にX6だけど、ぶっちゃけゼロ要ると思う?
X7に出す都合上復活させなきゃいけないけど、それはエンディングでも良いし。
ゲーム性としてはエックスのゼットセイバーの使い方を少し変えれば十分かと。
>>528 その前にクソなストーリィに悶絶。
地球が壊滅状態なのにエックスは何故フツーにしていられるのかと。
人間が出てこなくなった時点でもはや終わったといえよう。
>>529 半分同意。ゼロが出てきてもいいけど、ゼロナイトメアを倒した後の演出で
声だけが聞こえてセイバーの使い方を教えてくれる→以後、エックスのセイバー攻撃のバリエーションが増える
ってのがよかったな。
ゼロ「ちょっといない間に、俺も墜ちたもんだな。こんな玩具と一緒にされるとは…
エックス「…ゼロ? ゼロ! 生きていたんだね?
ゼロ「フッ。エックスだって生きてるじゃないか。
大体、シグマ如きに殺られて溜まるか… そうだろ?
エックス「探したんだ… データ反応も…パーツも… 何も見つからなかったから…だから…
ゼロ「心配掛けた様だな。傷が完全に回復するまで身を隠していたんだ。
その間に、この玩具が世間を騒がせてしまった様だがな。
さあ…感動の再会はここまでだ。
ナイトメアを何とかしないと、本当に取り返しのつかない事になるぞ。
エックス「今、レプリロイドが全滅すれば、復興作業が出来なくなる。
…そうなれば人類…いや、地球そのものが危うくなる。
ゼロ「行くぜエックス! ナイトメアを、ぶっ潰してやろう!!
エックス「ああ。今は皆が力を合わせないといけない時なのに…
俺は絶対に許さない! 行こう、ゼロ!
>>533 これって実際のX6での会話?
何と言うか( ゚д゚)ポカーンだな
ゼロ
「ちょっといない間に、俺も墜ちたもんだな。こんな玩具と一緒にされるとは…
エックス
「…ゼロ? ゼロ! 生きていたんだね?
ゼロ
「フッ。エックスだって生きてるじゃないか。
大体、第三如きに殺られて溜まるか… そうだろ?
エックス
「探したんだ… データ反応も…パーツも… 何も見つからなかったから…だから…
ゼロ
「心配掛けた様だな。傷が完全に回復するまで身を隠していたんだ。
その間に、この第三が世間を騒がせてしまった様だがな。
さあ…感動の再会はここまでだ。
第三開発部を何とかしないと、本当に取り返しのつかない事になるぞ。
エックス
「今、ファンが全滅すれば、復興作業が出来なくなる。
…そうなればロックマン…いや、カプコンそのものが危うくなる。
ゼロ
「行くぜエックス! 第三開発部を、ぶっ潰してやろう!!
エックス
「ああ。今は皆が力を合わせないといけない時なのに…
俺は絶対に許さない! 行こう、ゼロ!
>>534 じっさいはもっとひらがなだらけですよ。
537 :
520:03/11/24 17:24 ID:???
>>527 書きこんだ時はエックスクリアのみ、
たったいま最初からやりなおしてゼロクリアした。
今隣でED流れてるよん。
ゼロってやっぱあのオジチャンが作ったんだったんだねー、と知っていながらも再認識。
ゼロ覚醒ってどうやればいいんだろう?なんかフラグある?
エニグマもシャトルも失敗すればよい
ゼロでシグマウイルスをn回食らったらコロニー破壊失敗確定らしいよ。
X3はブームサーベルが強すぎたな
(前半部分省略)
エックス
止めるよ、そんな野望は。
もう、これ以上犠牲を出す訳にはいかない! そんな時ではない!
ファンとXシリーズとカプコンの未来が懸かった、本当に大事な時なんだ!
ゼロ
俺達にはつまらんゲームに付き合っている暇は無い。潰してやるぞ、第三開発部!
エイリア
一刻も早く、第三開発部の計画を阻止しましょう!
あそこを止めなければ、糞システムを積んだXシリーズも無くならないわ!
エックス
判った、第三を探そう!
ゼロ
行くぜ! 待ってろ! 第三!
第三のことをよく知らない漏れに詳細きぼんぬ。
第三て何?
カプコンの開発部門は複数あり、現在ロックマンXシリーズの
開発を担っているのが第三開発部ということ。
X5以降が第三の単独開発で、評価は……過去ログ参照。
>>532 鑑定スレに出したけど感染してないらしいが。
俺は以前、このページは感染してると表示されたけど。
ウイルスバスターでスキャンしてたらHTML形式のファイルに感染するウイルスだった。
昨日X3(SFC)を498円で買ってきてやってるんだが、
テンプレサイトにある「ライドアーマー」ってどうやって使うのか教えれ。
>>546 転送装置で選ぶだけだぞ?
まさか「KとかFとかHっての取ったのに使えない」なんて話じゃないよな?
>>547 うーん、まず転送装置といものが何であるかを教えてくれろ。
まさかのはなしだったりするかもしらん。
>>548 バッファリオステージとかタイガードステージなどにある、
円形(っても2Dだからわからないが…)の装置。
ライドアーマー『キメラ』をホーネックステージで入手した後に使える。
わかりやすいのはシュリンプァーステージ。
スタートしてすぐに下に降りると置いてある。
>>549 丁寧に説明さんくす。
怪しげな台座のことですな。
乗っかったら選択できました。
551 :
NAME OVER:03/11/24 21:03 ID:TLtQyhcy
昇竜拳の入手のしかたおしえてください
sageたら手に入るよ
Σつえぇぇぇぇ(´・ω・`)
そうか
ロックマンX6のROM破壊しますた。
乙。
良い心構えだ
X6はROMでなくディスクなので叩き割るよりも
どこぞへ向けてフリスビースロウするのが良いかと
CDROMは割ったらあの、何て言うんだ、セロハンみたいのがウザイから
傷つけまくったり落書きしたりした後に
『スピニングブレード』とか言いながら投げるといいよ
561 :
NAME OVER:03/11/24 22:37 ID:1F/rs2Ql
(´-`).。oO(
>>520以降の流れ見てると、俺はX5よりX6が好き(しかもなかなか)だなんて言えない…。)
よっぽど奇特な方なんですね。
うーん…まあ…い、いいんじゃないか?
ホラ、人の好みはそれぞれって言うし、蓼食う虫も好き好きって言葉もあるし…
564 :
NAME OVER:03/11/24 23:06 ID:1F/rs2Ql
(´-`).。oO(サメステージで、プレス下りてる時にウイルスに攻撃されて死ぬとブチ切れそうになる)
X5のマッコインステージ、マジで最悪なステージだな・・・・・と思ってたら、
X6のヒートニクスステージはさらに酷かった。↑以上にやる気が激減した。
566 :
515:03/11/25 00:31 ID:???
>>525 ファルコンでパンダ強すぎる(つд`)
タイム 02'03'91
イレギュラー 45
ダメージ 0
ランク PA(ダウン)
フォースアーマでやったんだけど、何が駄目だったんだろ
パンダは全箇所弱点のチャージで潰した
567 :
525:03/11/25 02:10 ID:???
>>532 Σ(°Д°)
>>544 ε=("∀")
>>545 Σ(°Д°)
ファイルマネージャでプレビューする時、よく文字化けが起こるんだがそのせいか……
引っ越したら直るか? とにかく対策考えときます。
>>566 イレギュラー倒し過ぎ。
X5は雑魚倒すほど評価が下がるから、フリームーブですり抜けた方が良いよ。
>>566 そうでもないよ。
むしろ慣れてなければ鷹お勧め。
くるくる回転ビームも自由移動安定。>慣れれば壁DJ
狭い時壁からの即死針も自由移動安定。>慣れれば即死判定出る前に上下移動
だったはず。
あと、弱点武器チャージしないほうが効率よくなかったっけ?
とりあえず青目は弱点無しでフルチャージバスター(&チャージクレッシェント)で3ダメ。
それ以外は弱点武器の非チャージが5ダメ、チャージが8ダメ。
漏れ人に借りてやったからX6持ってないんだよな。
X5に続いてやりてぇな。
駄 遺 産 へ の 憎 し み を フ ル チ ャ ー ジ す る た め に 。
>X5は雑魚倒すほど評価が下がるから
ほんっとに意味ワカンネーヨナ。
駄遺産クソ。
X2でボディパーツとサブタンクのある場所教えてください
571 :
525:03/11/25 02:45 ID:???
・2分以内
・雑魚40以下
・ダメージ16以下
・ボスに一撃で8ダメ
・ウィルス接触0
それぞれの評価の最高で8ポイントずつ。合計32以上でMEH維持できる。
ファルコンだと武器チャージできないから一撃ダメ評価は8ポイント無理だな。
今試したけど、2分以内でクリアだがボロボロだったよ。
俺修行し直さないと。
しかもザコだけではなく、破壊した敵の弾も評価に響くからな。
ランダバンダの緑弾をうっかり破壊するとランク下がる原因になる。
>破壊した敵の弾も評価に響くからな
シランカッタ。サンクス。
>X2でボディパーツ
モスミーノスのスクラップ処理場。
頭使え。
>サブタンク
糸瓜、雄鹿、百足、蟹。
こっちも頭使え。
敵を倒すとランクが下がるって凄いな。普通は思いつかないよ。
第三は発想力が豊かだな。
第三「うおお、一人では、一人では死なんぞ!
ゼロを、ロックマンゼロを道連れにしてやる!!」
>頭使え
ワラタ
>>575 エックス「やめろ!これ以上、ロックマンシリーズに手を出すなっ!」
>>575 笑い事ではないと本気で身震いしてしまった。
579 :
515:03/11/25 05:51 ID:???
>>525 その条件にあてはめてやったらできた、ありがとう(つд`)
ダメージ少し喰らってもいいのね・・
フォースアーマ スピードムーブ+アルティメットバスター
タイム 02'29"98
イレギュラー 35
ダメージ 4
ランク MEH(維持)
あとはゼロだけだー
MEHて何の略だ。
X5やってないけど敵を倒さない方が評価高いってマジか…
Xシリーズって敵をガンガン倒していく爽快感が一つのウリじゃなかったのか
X4辺りから全体的なスピードが遅くなってたり良い所を自分で潰していってどうするよ…
X4とは比べものになんない。エイリア五月蝿くないし。
それに攻撃を弾く敵が多いから、ガンガン倒してたらスピーディーじゃなくなる。
そうそう、無敵モードのあるザコが多いんだよな。
何がしたいのかわからん。
本家のシールドアタッカーみたいに目の部分狙えば一発とかじゃねーし
(っつかアイツ、動き早いから背を向けるの待っても爽快感落ちないし)
かといって無敵を無視して倒せるような武器も無ければ
無敵が解けた瞬間にすぐ倒せるわけでもない。
うざすぎ。
その上で使いまわしのザコが多い。
どういうことだ?
なめてんのか?
そういえばここはいつ頃から第三スレになったの?
>>584 つーか、X5が出た辺りから不満が溜まっていって、
X7が出た辺りのスレ(part7)で最高潮。
言うなれば「仏の顔も三度まで」
X5、ソウル、X6、X7 ・・・・・・出すゲーム出すゲームが悉くカスでは、遅かれ早かれ
製作スタッフ叩きにまで発展して当然。
かといって、X1〜X4までの話題なんてほとんど出し尽くしてしまったし。
第三に対するテン・コマンドメンツ(十戒)を考えるべし。
1.もうロックマンに手ェ出すな
駄遺産の一同が目の前に居たらもまいらはどうする?
漏れはぶんなぐってしまっているか、泣いて「もうやめてください」と言っているか二択とオモタ。
2. あの世で第四開発部に詫び続けろ
ロックマニアの掲示板に個人レビューみたいなツリーがあるな。
見ててワラタ。
>>589 言いたいことはおおよそ判るつもりだ。
だが、分別ある文化人ならスルー汁。
3.カプコンから2年以内に出て行くこと
ゼロで地上で攻撃ボタンと十字ボタン敵の方向(左右いずれかのみ)
を連打するとボスとかに凄まじいな。X6で確認ほかはシラン。
かろうじて残っている唯一の爽快感。それはゼロの攻撃力だと思う。
X5までしかやってないから後はしらんけど。
まあ爽快感の質は随分落ちた。
GBAのロックマンゼロって、第三なの?
結構オモシロかったんだけど。
インディクリエイツって会社が作った、外注作品。
第三のわけない。
なるほど。レスサンクス。
面白いもんを第三が作れるわけないか(;´Д`)
Xのボディパーツのところのでかい敵って何で倒すのが楽?
焼いてみてもあんまり効果なさそうだし
さっき、LR同時押しでXバスターに戻るってのを初めて知った。
エイリアたんのエロ画像きぼんぬ
>>598 (((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
華矢馬龍之介 [HP]
2003/4/14 (Mon.) 20:38:32
御無沙汰しております。4月から大学院2年生となり、就職活動に修士研究と気が重くなる毎日を過ごしております(滅)。女っ気が益々無い日々ですし…(苦笑)
そんなこたぁともかく、ちょっと絵を描いてみました。“アイリスフェスタ”という事でこんなん描きました。アイリス最終形態“フォーエヴァーエンジェル(何じゃそのネーミング)”。
色が付いていないのは彼女の身体が白く発光しているからであって、決して面倒で彩色を怠った訳ではありません(しどろもどろ)。
…というか、アイリスに見えるかな(爆笑)?
D−REX=Z(管理人) [HP]
2003/4/15 (Tue.) 22:20:16
華矢馬さんお久しぶりです!
そしてお絵描き掲示板では初めまして!
ちょうど挨拶に伺おうと思っていた所だったのですよ!
僕も今年で3年次となり、これからますます学業に追われることになります。
さてこれは、華矢馬さんの小説のあの「鬼」と化した怖いアイリスですね?
あれは本当にセリフとか凄まじかったです・・・。
そして腰の辺りに目が行ってしまいました(爆)。
裸絵ですが、隠す所は隠していて、あからさまな性描写がなければ大丈夫だと思います。
(というか、僕自身岩本先生漫画での裸の少女の天使(しかし正体はΣ)を見た後で同じく岩本先生の天使アイリスを見たとき「裸で天使のアイリス」を考えてしまいました。描いたことはありませんが)
白い絵も某お絵描き掲示板で描いたことがあります。(大分意味合い違いますが)
それでは、後ほど挨拶に参ります。
>>601 あのさぁ…おれさぁ、
PS版の1〜6(2800円の方)は全部発売日に買ったしX7も発売日に買ってるのよ。
なんでこういうことするのかね?
PS2も発売当初は『値下げはありません』とか抜かしてたくせに安くなってるしよ。
まー、ハードは元の値段が値段だし、仕方ないかなーとも思うよ。
昔の人気ソフトがBESTとかで安く出るのもまー良いかなと思うよ。
でもだ、でもだぜ、2800円x6=16800円+5800円=22600円ですよ、22600円ですよ。
2万2千6百円使ってるんですよ、ゲームキューブ二台くらい買えますよ。
それがX7に1000円上乗せするだけでPS1〜6が手に入るってどう言う事だ?
買ってない人には朗報かも知れないが、俺と同じ境遇の人(多いと思う)にとっては死の宣告だ。
>>601 海外で発売される、MEGAMANセット(アーケードのゲームも入ってるやつ)は、
日本では発売されないんだろうかね?
とりあえずこれ、値段的には結構安いし、PS板の無印とX7、俺は買ってなかったんで買おうかなと思うけど、
>>602のような人にとってはとってはかなりムゴイな。
X7だけじゃなくて1〜6も相当余ってるんじゃないか?
ちなみにX7は新品2800で売ってる。
もうちょい待ちの予定だが
>>601のでも良いかな
正直X6とかだったら、無印5とかの方が楽しめそう。
やっちまったぜカプコン・・・
第酸の塵処理のためにとうとう本家が引き合いに出されました
X4とX5、時間にして二年弱の開きがありました。
ほんの少しの差ですが、そのためX4を知らずX5からユーザーとなったお子様が多数。
彼等にとってX5からのクオリティが、X5からのゲーム性がROCKMANX……いえ、ロックマンXなのです。
本家復刻版を手にした彼等は「こんなのロックマンじゃねぇ」と投げ捨て「シャドーアーマーイイ!!」と第三に飛びつきます。
軽薄な古参ユーザーは駄作続きのため既にROCKMANから距離をおき、臣ある古参ユーザーはオリジナルを保管してあるため購入せず。
駄作とは言え新作は批評するためには買わなければなりませんから、昔ながらの作品が買われず、第三が売れていると主張が通る悪循環。
頼みの稲船氏も「最初からゼロを主人公にしたかった」「本家はエグゼに以降した」などの発言を連発。
もはや私達に希望は無く、コブン達もカレーを吹いて倒れる事でしょう。
>頼みの稲船氏も「最初からゼロを主人公にしたかった」「本家はエグゼに以降した」などの発言を連発。
マジで!?発売側にまでこんな事言われたら俺たちはどないせいっちゅうねん
>>598記念投稿してきた
46ゲッツ
D−REX=Z(管理人) [HP]
2003/11/24 (Mon.) 17:05:54
ある日、どことも知れぬ場所でジェノサイダー8が集会を開いた。
セミノイド「よっしゃー、野郎共!!人気投票の集計をするぜーっ!!」
一同「(相変わらずうるさい奴だ・・・)」
セミノイド「どれどれ・・・
デスゴーテス7票、ホロコースト様3票、デストロイ様2票、キリニクス、カンフーマスター、ギガパニッシャー、CF−1が1票、他0票・・・
って何じゃコリャーッ(`Д´)!!!!!」
デスゴーテス「我々の中では私以外はこの有様ですか・・・(失笑)」
スパロイド「テメーなんぞすぐに追い抜いてやるぜ!!俺は誰にも負けない・・・!!」
キリニクス「でもそうなったらホロコースト様とデストロイ様も抜くことになるけどいいの?」
スパロイド「当たり前だ!!人気投票ぐらいは下克上してやるぜ!!!」
セミノイド「つーか俺ら6人(0票組)は既に下克上されてるぜ!!
何でキラー10のカンフーマスター、ギガパニッシャー、CF−1なんぞに票が入るんだよ!?」
パンドロス「しかもカンフーマスターはワシの部下じゃねえか!あの野郎め、主人を出し抜きやがって・・!」
スパロイド「それどころかCF−1はキラー10でも一番下っ端じゃねえかよ!!
トサカに来たぜ!あいつら、今度あったらあんま調子こかねーようにシメてやる!」
シープロン「なーにムキになってんの?
オイラは別に誰が人気があって誰が人気がないかなんて興味ないよ。考えるのもめんどくさい。」
フロッガー「そこは俺も賛成だ。俺はあくまでも俺の道を行く。付いていきたい奴だけ付いて来りゃいい。
お前等何部下相手に嫉妬してんだよ。」
ダクビルド「どうせいつの世も天才芸術家は理解されないものだな。私は悲しい・・・・」
一同「(うわ、変態芸術家がスネてるよ・・・)」
パンドロス「ってセミノイド、お前←それは何だ!?」
セミノイド「これを至る所にバラまいてやるのさ!!
そうすりゃ俺っちの知名度もぐっと上がるってもんよ!!」
キリニクス「ダメだよ、そんなの、マナー違反だよ。」
セミノイド「何でだよ、クソッタレーーーッッ!!!!!」
キリニクス「そういうマナーがあるからだよ。
ああ、でも『メール』ならいいかも知れないよ。」
セミノイド「しょうがねえ、そうするか。」
スパロイド「セミノイド、俺も負けてられんぞ、俺も自分の作ってやる!」
ゴゴゴゴ・・・
一同「(何だこのおぞましい殺気は・・・?)」
カタルシス「俺も0票だーっ!!文句あっかーーーっっっ!!!!」
セミノイド「ヒ、ヒイッ、今日はこれで解散だ!!」
ええと、選挙のポスターみたいにしてしまいました。
選挙があった当時に描けたらよかったです。
管理人のオリボスをよく知っている方々にこの絵を添付してオリボス人気投票の事をメールで伝えようかと考えています。(さすがに人様のおえビにUPはしません。)
>>609 名前、第三てあんた…
でもあんた上手いな、正直ちょっと萌えたよ。
・・・うちにも来てくれよ
クロスチャージ(勿論サーベルなし)、ストックチャージ、ファルコンアーマーチャージ(X6)
の3つの中から最低なのを決めようじゃないか
単純に性能の問題ならクロスチャージ、意義の問題ならファルコンアーマーチャージ(X6)
どうしてストックチャージが選択肢にあるのかわからん。
>>613はストックチャージが使いこなせないヘタレ
X4のゼロでノーダメージクリアできた人います?
昔挑戦したんだけどどうしてもシグマだけはノーダメージは無理だった。
エックスだと余裕なんだけどなぁ…
むしろX4のシグマはゼロでやるほうが簡単なわけだけど
確かに。
Xで不覚にも遅れをとった例はあるが、ゼロでは一回も負けたことがない。
確かノーダメージをやってのけた人間を見たことがある。
オレは実現したことないんだけどな。
X5エンディングでエックス一撃しか喰らっとらんのに
なんで下半身なくなってんやろ
エゼシたんハァハァ
>>601 凄いねェ第三、
叩 き 売 り 敢 行 す る と は ね 。
尊敬しちゃうよ。( ´,_ゝ`)プッ
>>601 抱き合わせって法律違反じゃなかったっけ?
>>609 ゼロを主人公にしたかったって言うのはいろんな雑誌で言ってたな。
稲船氏はXを作る時にゼロを新しいロックマンにするつもりだったとか。
でもいくらなんでも変わりすぎってことでああ言う風になったらしいが。
>>623 そうだたのか・・・・それはそれでやってみたかったなあ・・・
X4のCMやOPムービーでXが脇役だったのはそのためか!!と言ってみる
627 :
616:03/11/26 18:50 ID:???
>>617>>618 マジすか。
エックスならヒットアンドアウェイが楽だと思うんだけど…
X4は友達に借りてやったんだけど友達も
クリアはエックスの方がだいぶ楽って言ってたし。
ゼロだとどうしても近づいたあと電撃食らっちゃったりする。
ゼロでノーダメージ出来る人は反応が良かったり、
指先の細かなコントロールが上手いんだろうな。
まぁ個人的にはプレイする面白さはゼロの方が
爽快感もあるし、圧倒的に上なんだけど。
う、うんこ
>>609 もっと描いて欲しいYO…
エックスでもゼロでも、彼らのロクゼロ版でも…
駄遺産のせいで荒んだ漏れらの心を慰めてクレ(つд`)
>>622 抱き合わせとセット販売は別だよ。
実質、やっていることは抱き合わせだけどナー。
って、マジレスしてしまう漏れ。
>>627 >友達もクリアはエックスの方がだいぶ楽って言ってたし
…っておい小学生みたいなこと言うなよ(´Д`|||)
X4のシグマ戦で被ダメの可能性があるのは、(漏れは)左下シグマの吸引時に
岩をフルチャージバスターor空円舞で相殺するのミスるくらいかな。
次いでシグマヘッドの電撃か。これは毎回同じパターンで避けられるからOK。
ダメージ効率で言えば、エックスアーマ装備>エックス>ゼロか。
左下シグマの吐き出し時、エックスはチャージバスターやグラハン(共に与ダメ2)でダメージ
を与え続けられるが、ゼロは近づかないとダメージを与えられないからな。
そしてその分、シグマのターン数が増え戦闘が長引きダメージを食らう可能性が高くなる。
右上シグマは龍炎刃(与ダメ4)&空円舞(与ダメ2)のゼロの方が効率的ではあるが、ターン数で考えればそう大きくは変わらないはずだ。
突っ込みヨロ。
左下が出てくる時に右壁にいればほぼ吹き飛ばしでくるから、殆どハメ殺しにできるだろ。
吹き飛ばしなら疾風牙で風に耐えつつ攻撃できるけど、エックスより速いか?
631 :
616:03/11/26 20:38 ID:???
>>629 すまん。
俺の周りではエックスの方が楽だと言う結論
だったんで今までそれが総意と思っていた、って言いたかったんだ。
ゼロの方が楽って聞いたことなかったから。
ちょっとカルチャーショック受けたんで文が変になっちゃったな。
文章が小学生レベルなのは認めるよ。文才無いしなw
左下シグマと電撃以外にはダメージ食らわない〜とかはほぼ同意。
>>630 そうなのか?
こっちの行動でパターンが決まってたのか。
またプレイする機会があったら挑戦してみるよ。
632 :
629:03/11/26 20:56 ID:???
>左下が出てくる時に右壁にいればほぼ吹き飛ばしでくるから
マジデ!?(;;゚д゚)
いつも右の方(床がゴチャゴチャ書き込んでるあたり)に居るが、もっと右なのだろうか。
そして「ほぼ」ってのが気になる。
あくまで確立が変動するだけなのか…?
>そしてその分、シグマのターン数が増え戦闘が長引きダメージを食らう可能性が高くなる。
ほんの少し言葉足らずだった。ゼロの方の話な。
633 :
629:03/11/26 21:14 ID:???
>>631 文章が小学生レベルって事じゃなく「って友達が言ってた」的な言い方に
小学生かよってチョト勝手にウケてしまったんだ。誤解させてスマンな。
あと、最初に聞けばよかったんだがふたつ質問。
・エックスのアームパーツの有無は?
ストックC付けてればダメージ効率上がってこちらの事故率も低くなるわけだし。
(それでも結局漏れはエックスとゼロどちらがという結論は出せないんだけどな。
さっきも、各場面での効率性を挙げたがどちらが楽かとか早いかという話の本筋に結論は出せていない。)
・おまいの被ダメポイントは?
>左下が出てくる時に右壁にいれば
右の方じゃなく、右壁か。漏れ文盲。
634 :
616:03/11/26 21:46 ID:???
>>633 五年以上前の話だから正直ほとんど覚えていないんだが
(エックスがボスからどんな技覚えたのか1つも思い出せないほど覚えていない)
・エックスのアームパーツの有無は?
これは確か取れるものはとってた気がする。
今となってはアームパーツとやらの効果を1つも覚えてないんだが
縛りプレイなら難度は高かったんだろうか?
でもX4のエックスには当時そんなに魅力を感じなかったから
またX4やることがあっても縛りに挑戦するか微妙かな。
・おまいの被ダメポイントは?
シグマ戦のゼロの場合だが正直覚えていない。でも結構食らった気がする。
少なくともノーダメには程遠いレベルだったことは覚えている。
当たり前だがエネルギータンク(だっけ?ライフ回復する奴)
使う程ではなかったが。
_| ̄|○
X4を久しぶりにプレイしてみた。ボス戦ではずっと弱点武器使ってたので、
いつのまにかX4のボス=弱いというイメージがあった。
試しにバスターだけで挑んだら結構苦戦して、キノコには殺されまくった。まあ俺がヘタレなだけだが。
あと、どうでもいいことだけど、しゃがみがない事を忘れてて、「あれ?十時キーの下ぶっ壊れたか?」
と思ってしまった。
>>636 すっかり第三に毒されてしまったんだな…かわいそうに。
本来なら「しゃがみ」なんて有り得ないのにな…
>>635 しっかりしろ…(つд`)
キノコは不確定要素が高く、8ボス中で一番辛いはず。
そこは苦戦しても恥ずかしくない。大丈夫だ。
おれ、左下シグマにノーダメで勝った事無いんだが…
って言うか「ここでこう避ければ無傷でいける」っていうビジョンさえ浮かばない。
吸い込みの時は確実に咥えられて最後の抵抗として落鳳破連発してるし。効かんけど。
吹き飛ばしは耐えるのに必死で岩が顔面を容赦なく殴打するし。
電撃は避けきれない事もあるけども『こうすればいい』ってビジョンはある。
左下シグマには勝てる気がしない。
何かコツがあるのか?
エックスの場合は言うまでも無く、左下シグマ出現時はごり押しタイムです。
>>639 吸い込み時は、シグマヘッド出現時に右の2つのシグマヘッドの間に入る。
(っつーか最初からその位置)
んで、そこで吸い込んでくるゴミを回避&空円舞orチャージバスターで相殺。
右上に上って待ち。
漏れは完全にダメージ与えること考えてないわけだ。
電撃は中央で初弾を引き付けつつ右に歩いて、右頭に乗る。
その動作で2発目も避けれていて、計2発も避けれているはずだ。
頭の上に居る時に3発目。これをジャンプで回避し、頭の左に着地する。
これで3発目をジャンプでまたぎ、4発目が頭上を掠めているはずだ。
んで、5発目とか6発目は適当で避けれるはず。
つーか全部で何発あったか覚えていないが。
動作に関しては間違ってはいない。
ツコーミヨロ
「シグマと蛙」
るんるん るるんぶ るるんぶ るるん
つんつん つるんぶ つるんぶ つるん
シグマの頭を月すべり じゃぶじゃぶ水をじゃぶつかせ
かほだけ出して 踊ってる
るんるん るるんぶ るるんぶ るるん
つんつん つるんぶ つるんぶ つるん
大シグマ沼のぐるりの山は ぐるりの山は息をのみ
あしだの手だのふりまはし 月もじゃぼじゃぼ沸いている
るんるん るるんぶ るるんぶ るるん
つんつん つるんぶ つるんぶ つるん
立った 立った 水の上 シグマがいきなりぶるるっとたち
天のあたりをねめまはし それから そのまま
るんるん るるんぶ るるんぶ るるん
つんつん つるんぶ つるんぶ つるん
もうその唄も もうその唄もきこえない
沼の底から泡がいくつかあがってきた
兎と杵の休火山などもはっきり映し
月だけひとり 動かない
ぐぶうと一と聲 蛙がないた
るんるん るるんぶ るるんぶ るるん
つんつん つるんぶ つるんぶ つるん
642 :
609:03/11/27 05:03 ID:???
神降臨キタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━ッ!
こんなネタ絵掲に1時間もかけて萌え絵を投下してくれるなんて・・・
すんばらしいですね!
ここの管理人は第三とかに怒りを感じるタイプの人間なんだろうか?
ただのアイリスたんハァハァな危険な人種なんじゃないのか?
とか危惧してみる。
ここの管理人がここに来たら面白いんだが
ネタ絵掲で悪かったな。
つか影で笑うのは構わないが、一々書き込みとか晒さないでくれ。
>>609 ナイス!!ъ(TーT)
そこのお絵かき掲示板でなく、普通におまいの絵が見たいYO!!
ロクゼロ版ゼロを可愛カッコヨク描いてくれる気がする。
ロクゼロにはシエルやらレヴィアタンやら、その手の人に人気のキャラも居るし。
とりあえずほんと乙!!
偽者キター
そこでバスターバスターサーベル刃が飛んできてカッコイイBGMとともに本物登場ですよ。
「おれのにせものにしてはできがわるようだな!シグマ!」(うろ覚え
シグマ!おれの コピーにしては
できが よくないようだな。
だな。
650 :
648:03/11/27 21:10 ID:???
>>649 サンクス
「できがわるようだな」とか日本語にすらなっていない漏れの文章。
653 :
NAME OVER:03/11/28 00:48 ID:P2983Nfu
609の絵はイイ!
↓609に描いて欲しい絵を挙げり↓
インフェルノ・デスゴーステスとレオナルド・ダクビルドのツーショット
X8の青写真
最近のカプコンにはついていけない・・・。
せめてアクセルの口を動かしてくれよ
>>657 なんだかプレステ初期を彷彿とさせるグラフィックだな・・・・・・懐かしい。
キャラが浮いているというか、カクカクというか。
初めて闘神伝を見たときとか、そんな印象だったな。
で、ストーリーはX7基準なのかよ
せめてさぁ、デビルメイクライぐらいのグラフィックとボリュームは欲しい訳だよ。同社で製作した物なんだしさ。
X7といい今度のRPGといい・・・PS2の映像じゃないだろ。なぁ第三よ
ストーリーとかキャラの扱いとかは、正直なところ人の好みの問題なんだよな。
第三のセンスがユーザーに受け入れられないってのは置いといても。
せめて技術的な面くらいはある程度のレベルにしてくれよ、と思う。
ゲームは面白いのに、グラフィックがしょぼいよな。 とか
演出がすげー迫力なんだけど、内容は物足りないよな。 とか
そういうのは、まだわかる。
両方ともウンコレベルてのはどう言う事なんだね? 第三よ。
3D初心者によくある『ある角度以外から見ると猿顔』ってミスを犯してるよな。
シグマ倒した後にアクセルの顔を下からのアングルで写すとこあるけど、あれで萎えた。
開発中の頃、ゲーム雑誌で画面写真見るたびに
『ま、開発中だしこんなもんか』と自分に言い聞かせてたが、
いざ発売して買ってみたら最悪の結末だった。
PSで出せますよあのグラフィック。
セイバーの振りを速くしてくれればまだなんとか
いや、無理だろ
せめて六万ゼロと同じところが開発してくれればなんとか
いや、無理だろ
顔グラさぁ…
DASHの方が遙かにマシじゃね?
多分、RPGとやらでも表情はあの無表情のまんまだろうし…
もう第三はいいよ・・・
インティに期待
>>657 エックスのアーマーのかっこ悪さに愕然…
なんかシリーズでも最低に見えるんだが
ブレードアーマーとかは結構カコイイと思ってたけど。
>>674 格好悪い…つうか、
「僕達が考えたオリジナルアーマー選手権 グランプリ作品」
DASHの顔グラは昔のゲームにしては中々いいと思う。
でも自分がプレイしたのPC版だからそう思うのかも。
>>675 え?X7のアーマーって一般公募だったのか?
678 :
677:03/11/28 22:49 ID:???
あ、いかにも素人くさく見えるってことか
早とちりスマソ
679 :
675:03/11/28 22:51 ID:???
>>677 いや、公募じゃ無いけど、
なんつーかボンボン…いやむしろコロコロの「そういう企画のグランプリ作品を採用しますた」な、
出来の悪いというか、無意味に金色を使った構造だなぁ、と思ってさ。
ソニックアドベンチャーとか表情イイよな。
X7のアーマは脚がシド・ミード的だとオモタ
681 :
680:03/11/28 23:05 ID:???
ゲイトみたい
なんつーか…
今までトリコロールカラーで、しかもそれで十分だったのに…
どうして悪い方向に伝統を破壊するかねぇ…
そうか、
第三にとっては「アームパーツ」じゃなくて「バスターパーツ」なのか
馬鹿じゃないのか、ホントに。
いや、訂正。
「馬鹿なのではあるまいか」じゃないんだな。
「馬鹿」なんだから。
そんなにひどい出来じゃないと思うんだがなぁ。
686 :
680:03/11/28 23:21 ID:???
正直漏れはX7のアーマーのデザイン・イラスト自体は嫌いではない。
ゲーム中はどうやっても擁護出来る気はしないが。
他に3のアームパーツの四角いところや4のヘッドパーツのツノが嫌い。
(共にイラストな)
行き詰って無理しちゃった感じがするんだよな。
>>686 つーか4のヘッドパーツって、
普通のヘルメットに飾りついただけだし
バスター部のあたりが本当に終わってるな。
現設定がどうかは知らんが初期設定だと
初代だけじゃなくXも手が引っ込んでバスターになるんだろ?
あれがどうやって引っ込んで手に戻るんだろうか…
>>688 岩本設定では?
X1から生腕とバスターで結構形違うよ。
>>688 684が言ってるように「アーム」じゃなくて「バスターパーツ」だから、
引っ込まないであのまんまなんでしょ。
>>689 PC版X3のオープニングムービーだと、
手首から先が引っ込む→銃口が出る
ってなってる
設定画とゲーム画面での違いは有るにしても、
せめて設定画の範疇だけででも整合付けて欲しいよ
全てを考慮すると私はX2のアーマーが一番良いと思う。
>>691 アームパーツ有りの場合は?
手と銃口の違いだけでなく、全体的に形が変わるよな。
X1からずっと。
694 :
616:03/11/28 23:57 ID:???
>>635 616 635へ げんきですか。いまX4ノーダメージプレイしてます
635 うるさい死ね エックスのパーツ取んな殺すぞ
616 ごめんね。縛りプレイ知らなかったから、ごめんね
635 うるさいくたばれ、パーツ取んな
616 全部取りました。面倒くさいから アルティメットアーマーも使っていいですか?
635 黙れよ厨房
695 :
691:03/11/29 01:24 ID:???
通常の腕→バスターモードへの変形の整合性等よりも、デザインそのもの
やドット絵or3Dモデルの出来について語るべきだと思うが。
漏れはSENSEIの絵は悪くないと思えるし嫌いでもない。
SENSEIのイラストははSFC時代のデザインを引きずっていないし、
しっかりとエックスやゼロのデザインを自分の物に出来ていると思う。
ここは余談。ひとつ、嫌いなイラストがある。
X5のOPで見られるが、バスター状態の右手で敬礼の様なポーズを取るエックス。
俺は今までずっとエックスはバスターを誇らしげにするキャラではないと
思っていたのだが、それは俺の認識違いなのだろうか。
次はゲーム内のグラフィック面。
X5以降のドット絵は粗い上にセンスが悪く、嫌い。
あからさまにX4の使いまわしの部分が出来が良いんだよ。
X6も改善されておらず。
X7はもうこりゃなんだという出来。
絶句。
ドリームキャスト初期でももっと良い出来の物は少なくなかった。
それは気のせいではないだろう。
好き嫌い交えつつ適当に。いじょ。
どんなに素晴らしい料理でも、
それが肉料理なら肉を食べれない人にとっては駄目なのだ。
だが、それは料理が悪いわけではない。
その人の好き嫌いの問題なのだ。
だが第三の場合は、料理そのものの出来が悪いのだ。
肉が大好きな人でも不味いと思う料理なのだ。
第三はそれを肉のせいにしかねんな。
思うにX7のアーマー、灰色の部分があるのがいかんと思う。
しかねん、じゃなくて既にしてるだろ
だから3Dになったわけで
やる気はあるけど間違った方向に行ってしまう
やろうと思えば良く出来るけどやる気が無い
やる気も無いし間違った方向にしか行けない
第三はやっぱり3つ目?
第三開発部は、もう新作作らなくていいから
S F C 3 作 を 改 変 無 し で リ メ イ ク し ろ。
それで十分。
メガワールド作ったところに賭けるか
>>702 改変無しなら移植だと思うんだが
でもまともな移植も出来なかったりして
しかしここまでファンに叩かれてるゲームも珍しいよな・・・w
まあ俺もX5以降はロックマンだとは思ってないけど。
ユーザーが何をやりたいか完璧わかってないよね。
こういうゲーム出すのは構わないんだけどロックマンという名を使うのは止めて欲しい
第三って完全な新作出したことあるの?
>まあ俺もX5以降はロックマンだとは思ってないけど。
キモイ
駄遺産も激しくクソだが、「***は@@@として認めないムキーッ!!」って奴らキモ杉。
最近他の場所でもこういう香具師ら多くて困る。
↑
第三必死だなw
アンチ第三同士の煽り合いはやめるべきだ。
漏れはシグナスはカーネルとして認めないムキーッ!!
漏れはダグラスがいなくなるなんて認めないムキーッ!!
漏れはソウルイレイザーのタイガードステージはカメリーオなので認めないムキーッ!!
>漏れはソウルイレイザーのタイガードステージはカメリーオなので認めないムキーッ!!
ワラタ
今までスルーし続けていたX7を買ったんですがね・・・?
やっばいなあ説明書読んだだけで嫌になってきた
もうね、アボガド、2000円返せと、
>>716 せめてあの寄せ集めを買えばまだマシだったのにな
>>717 それじゃあカプの思うつぼだし
普通に本家できるのであれはいらにゃい
>>716 2000円ならまだいい
定価だったら…
X3作った会社に賭けるか
アヒャ!?ヤッベ
OPステージすらクリアできん
てかバスター野朗はいいから早くゼロ使わせろ、と
722 :
Σ:03/11/29 20:56 ID:???
終だあああああああああああ!!!!!!
エックス、ゼロ、ロックマンシリーズの権利をワシのものに
するまで何度でも、何度でも、
な・ん・ど・で・も! 作ってやる!
「あそこにいるわけには行かなかった!?」
いきなり誤字ですか?
・・・さ、ファミコンしよ
えらく高いところまで行ったな
728 :
NAME OVER:03/11/29 21:48 ID:OldNPW0X
>>709 そこそこ同意
さっき思ったけど、X1〜4が漫画のボーボボで、
X5〜7がアニメ版のボーボボみたい。
どっちも嫌い(または知らない)な人には関係ないけど、
個人的にアニメ全然笑えない。
小学生向き漫画に例えてるのが微笑ましい
X1〜3のバスター音のピシュピシュって音が好きだったのに
あの連射する快感が好きだったのに
731 :
NAME OVER:03/11/29 23:49 ID:OldNPW0X
>>729 言われてみれば、ちょっとアレだったな…。
いやでもロックマンも大人向けではないし・・・。
もともとはロックマンが小学生向けで
Xが小高学年〜中学1ぐらいじゃないのかと思っていた
とりあえずちみっこ「だけ」を狙ったゲームではなかったはずだ。
本当に子どもがやって楽しめるゲームは
大人がやっても楽しめる。
第三は幼稚な子供に買わせるためだけに作っている。
ちゅうか第三の存在そのものが幼稚。
第3が作ったので何作目からなの?
737 :
736:03/11/30 02:53 ID:???
で>って
x5
X5の悲惨なEDが好きな俺は逝って良しデスカ?
漏れも好きだなあ
だからこそX6が許せなかったわけだが
X4はどこが作ったの?
第三が作ってるのは子供向けじゃなくて子供だまし
>>735 ああ、なんか同意。クレヨンしんちゃんとかそうだよな。
X5からは不二子が死んだ翌年あたりのドラに似てる。
>>743 >クレヨンしんちゃんとかそうだよな。
ってのは上段と下段どっちに同意して言ってるんだ?
上段に同意。
そういやTVのは見てない。映画の話な。
X6のEDも好きだな。ゲイトとエイリアが好きかどうかで評価が割れそうだけど。
たとえゲイトが生き残ったとしても、必ずしも幸せになれなさそうな雰囲気が良かった。
キングの小説みたいな感じだろうか。
復活したゼロの「Xだって生きてるじゃないか」というミもフタもない言い方も良かったよ(w
X5、シチュエーション自体はさほど悪くなかったとは思うんだが
前作のEDで提示・ほのめかされていたゼロとエックス
が対決に至る動機の殆ど無視されていた点が何とも。
エックスのイレギュラー化、ゼロの決断云々はどこに行っちゃったんですか?第三開発部。
>>747 同意だなあ 漏れは割りと妄想野朗なので
disc1ならエックスが主人公disc2ならゼロが主人公
ラスボスはシグマの後に戦うことになる親友のアイツ
ってのを夢見ていたんだが・・・・第三でした
せめてシグマの後にエックスvsゼロが欲しかった
>>747 むしろそれ自体が第三の妄想だったりして。
にしてもエックスvsゼロに至る理由が余りにも厨臭いのが痛過ぎる
っていうかゼロ覚醒イベントのとき
エックス「めでみたり、データでとらえられないものがある・・・
かんじとることでしかわからないものがあると・・・
それをおしえてくれたのは、ゼロ・・・ほかでもないおまえだよな」
みたいなコト言ってたが、過去ゼロがそんなコトを口にした覚えは全くないンだが。
付け焼刃の演出はもう少し旨くヤるモンだぞ、第三
いや、オープニングで言ってたと思うよ
OPで今までの流れ無視していきなり言い出した事をゼロ覚醒で持ってくるあたりクソ。
そして覚醒ゼロのドット絵がクソ。
仕掛けてくる攻撃もクソ。
漏れはエックス対ゼロの戦いの理由は2つくらいしか思い浮かばない。
そしてその中にX5の「しんだんをうけるんだ!」とか「かんじるんだあくを!」
とかいうクソな理由は当然無い。
人とレプリロイドの共存に対する理想の違いによる対立と、
それぞれの出生による宿命。
ロクゼロは人の為にレプリロイドを躊躇い無く殺す(コピー)エックスと、
イレギュラーとみなされたレプリロイドを守るゼロとの戦い、
互いの理想のぶつかり合いだったわけだ。
無印ロックマン─ロックマンX1.2.3.4.(正当進化)─ロックマンX567という名の第三の作った何か
│
└─ロックマンゼロ1.2(別ベクトルの進化)
X5自体が、壮大なリアレンジの寄せ集め作品だからねぇ。
「どこかで見たような」要素でファンの目を惹いたとしても、新鮮さが皆無だった。
新システムの導入も、ユーザーを混乱させるだけの作りだったのも良くない。
ただ、第3だけに問題があるわけじゃなく、元の担い手であった第2にも問題があったような。
DASHシリーズのような新展開に移行する前に、きちんと自分達の手で終わらせるべきだったのでは。
漏れたちの(と言わせてもらう)Xシリーズはロクゼロに受け継がれている。
そこだけは幸せかもな。
むしろこうだろ
無印 → X1〜X4、メガミッション → ロクゼロ
(素人による非公式ストーリー:X5〜X7)
カプコン公式ではX5〜X7が正史という事実…
あの10秒の奴で駄遺産を殺せ!!
X4でほのめかされていたエックスイレギュラー化は、
未来で自分のコピーがゼロと対峙することを暗示していたのか!
X5〜7?
そんなん出てないよ。
ロックマンX5の発売はまだか?全く何年も待たせる気なんだ・・・
第3が出したのは
ロックマン×だろ
ROCKMANXじゃないよ
ロックマンばつキタ━━━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━━━ッ!
ペケだよ
エックス対ゼロの戦いの理由>
ワイリーの示唆・暗示というのは昔あったが。その理由を使えない事情でもあったんだろうか。
@第三はワイリーの存在すら忘れた
A「熱力学の第二法則すら分かってないし」と軽視した
B後の作品で「実はシグマの策略で、それを設定したのがワイリーだったんだよ!」「な、なんだってー!」
と使うために、敢えてやらなかった(ただし勘違い)
零戦のBGMは果てしなくカッコいいんだがな
だいさん「まー、これでじゅうぶんだ」
だいさん「フリーズしなけりゃいいんだよ」
770 :
766:03/11/30 21:02 ID:???
>>767 スマソ、元ネタは無いので吊ってきます。
771 :
767:03/11/30 21:11 ID:n2RmKUfn
>>766 氏ぬな!(´Д`;;)
一緒に第三と戦おうze
>>759 良く言った。
カタカナ表記になったのが個人的にメガトン級に萎えなんですよ。
ボスコールとかはシグナスが言ってると思えば違和感ない事も無いが
せめて英語で書いてほしいもんだな。 ついでにドット絵とポーズ出せや
773 :
NAME OVER:03/11/30 22:25 ID:n2RmKUfn
俺はカタカナ表記になったことよりも
「ヘボいカタカナ表記なこと」
が不満だ。
カタカナでももっとうまくやればカッコヨク見えるはずだ。
スマソ
sage忘れた。
即死する針にライドチェイサーで突っ込んでくるわ。
>>769 せめてもう少し詳しく頼ム
心当たりが有り過ぎて言い訳もできんですよ。
そういやh抜いてないがヤバい?
778 :
766:03/11/30 23:58 ID:???
>>771 そうだった、共に第三を倒そうZE!(・∀・)人(・∀・)
>>775 お前も氏ぬな!
○
ノ|)
_| ̄|○<し
771=775デスガ何か(´・ω・`)
良く見たら二度もageててホントゴメソ
これも第三の仕業に違いない!ムキーッ!!
>>772 X5以降は、タイトル画面で「ロックマン エックス」と言うのを
聞かなければならないのも萎える。
>>781 ロックマンXの5なのに
「ロックマン…(間が空く)…エックスファイブ」っつーの激しく腹立つ。
X4は「ロクマンエクース フオー」つうのがカコ(・∀・)イイ!!
ボスコールでドット絵無くなったのって、SFC・・・いや、FCより退化(手抜き)してないか?
ボスコールでドット絵無くしても、うまくやれば良いのに
うまく出来ていないんだよな…
第三クソクソクソ氏んでくれ。
ところで、客観的且つ公正にX5〜X7&GBを見て、良い点ってどっかあったか?
ディスクケースのディスクの下にパーツの表があったくらいしか思い浮かばん。
785 :
784:03/12/01 01:01 ID:???
>良い点
X5のゼロの振り向き斬りがあった。
見た目通常斬り2段目と同じなので、ドット絵がX4の使いまわしで出来が良いのもイイ。
良い点にはX4からの使いまわしの影が…。
>>784 ……冗談抜きで何も思い浮かばない、ってのは有る意味凄いと思う。
マンネリを打破するための新システム導入の姿勢は評価出来ると思うけど
そのシステム自体が、どこかで見た様な物の劣化コピーの上、悉く糞だったしなぁ。
アクションゲームとしては及第点なのかもしれんが、X4以前の作品より進歩している点が皆無。
…何だか書いていて悲しくなってきたよ_| ̄|○
ディスクの下のパーツ表って良い点か・・・?
どうせ載せるのなら取説にちゃんと載せて欲しいと思うんだが。
そもそも取説自体が手抜きの感が否めないというか、
読みにくいというか、レイアウトが幼稚というか・・
5、6の裏面のエイリアに萎える。
えまーじぇんしー!
788 :
784:03/12/01 02:55 ID:???
>>787 漏れはわざわざ説明書を開かなくてもパーツの効果が判って良いとオモタ。
結構無理やり言ってるのは自分でも判ってる。ワライ
>>789 X5はXシリーズを終わらせる(もしくはゼロ関係のストーリーに決着を付ける)
つもりで製作されたんだと思うが。
今のロックマンアクセル(の惨状)を見るにDIE SUNがこれ以上ゼロ関係で
ストーリーを展開していく気は全く感じられない。
791 :
NAME OVER:03/12/01 06:44 ID:yDQqKja5
aa
ディスクにパーツ表なんてあるんだ・・
Windows版の×5は取説に一部紹介されてるのみ・・
( ゚Д゚)。о○(X7OPステージクリアしてから一度もプレイしてない漏れは
評価高いですか?)
>>793 100点満点中80点。
買う→OPだけプレイ→すぐに売る、で100点な。
買ってない漏れは何点だ?
>>795 95点。
ただし、買ってない理由がここの酷評を読んでクソと悟ったから、とかだったら満点の上にさらに花丸合格。
点数を付けて欲しがるやつは0点
4のエックスEDの回想シーンのカーネルの武器が白チョークに見える・・・。
799 :
第3:03/12/01 17:03 ID:???
なんと書いてあるのだ?
ひらがなはすこしわかるのだが・・・
漢字が多いのは苦しゅーてかなわん。
(・∀・)ニヤニヤ
800越えたが…
もう11月は終わりましたよ? 岩本セーンセーw!
俺はX7やってない。
やってないから叩くにも叩けん。
そういうもんだろ。
unko
4は地味にクリアしてないステージを選んだときのボスシルエットの
演出がカッコイイと思うのだがどうか。
5からダサい。なんだあの気の抜けたボイスは、やる気あんのか。
そりゃ森久保だし・・・
Xとステージ選択時とダイナモと三役か
第三は森久保フェチ
声優に頼らないと売れないって気付いてるのか・・・自分達の実力を。
それでも売れてないけどな!
森久保が悪いのか、まともに演技指導しない第三が悪いのか…
どっちか知らんが、どうだか知らんが、取り合えず糞過ぎ。ムキーッ!!
正直、すまんかった。
x7も人気無かったよ。
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● |
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
クレッセント・グリズリー
イトケンの「ファイヤー!!」って声が好きだったんだが、、、
ゾナーはもういらん!!
>>814 それ、最近あちこちで見かけるけど元ネタ何?
なんで声変えちゃったの?
腐女子に媚びる為とか?
一時期からやたら伊藤健太郎見なくなったよな。
干されてたんでねぇの?
詳細知ってる人教えておくれ。
39 :名無したん(;´Д`)ハァハァ :03/09/14 00:23 ID:c2YFhuVU
クマのAAを教えてください!お願いします!
40 名無したん(;´Д`)ハァハァ :03/09/14 00:36 ID:kOzZDmk4
>>39 ・・ ( )ノ(ェ)ヽ
パーツを教えてやるよ。あとは自分で考えな。
41 名無したん(;´Д`)ハァハァ :03/09/14 00:57 ID:c2YFhuVU
>>40 ∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | こうですか!?わかりません!
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
∩___∩
| ノ ヽ
/ ● ● | キズがうずくぜ
| ( _●_) ミ
彡、 |∪| 、`\
/ __ ヽノ /´> )
(___) / (_/
| /
| /\ \
| / ) )
∪ ( \
\_)
>>818 事務所変わったりしたんじゃないの?良く知らんが
森久保はX7ではちょっとはマトモだった
>>815 イトケンのファイヤー!はメガロマックスだからイイに決まってる。
ワラタ
ちょっとしたブツを探して家中ひっくり返してたら偶然X2発見。
ロックマンをまともにプレイしたことなかったんで、やってみた。
6時間かかって最終ステージまで難なく行けたけど
ネオ・バイオレンに勝てなかった。
あの反則じみた攻撃力であんな不規則パターンの攻撃してくるなんてずるい!!
交わしようがないじゃんヽ(`Д´)ノウワァァァン
>>827 一回の攻撃の鉄球の動きは同じだよ。
慣れてくれば、どこにいれば避けられるかわかるようになる。
案外懐にいれば当たる確率は低い
懐でチャージバブルは基本
俺は懐でバブルスプラッシュチャージだったな。
>827
>6時間かかって最終ステージまで難なく行けたけど
6時間かかったら難なくとは言わないのでは……
いや、漏れも久しぶりにやったときはヘチマールにヌッ頃されたから人の事は言えんのだが。
X2の8ステは適当にやってだいたい一時間だよな。
初代Xはなんかステージが短すぎる気がする
特にトカゲ
残念だがトカゲ型のボスはいない。
ロックマン)(
ロックマン><
ロックマン*7
当時XとX2を友人に借りておもしろかったからそのあとすぐに発売されたX3をやってみたけど、
これから6をやる私にアドバイスください
>>843 ムカッときたら深呼吸を忘れずに。
大切なPSを壊したくないならね。
>>843 冷静に、気になった点はメモにとりつつというスタイルをオススメ。
だいたい悪い点は出尽くしているが、毎度このスレは同じ話題を
ループするのが定番だから気兼ねなくプレイレポートをうp汁。
同じ話題をループしてるっつのはつまり
『何度叩いても叩き足りない』って事でOK?
4のボスコールはやはりカコイイ!!
ジェッスティングレェン!!
(・∀・)カコイイ!
ぼるとくらーけん
( ´・ω・)ダメポ・・・
X4のシグマのガバァッ!!のかっこよさ。
X5のシグマのマント脱ぎのショボさ。
何年分退化してんだよあれ。
ウェッ…スパイドゥス!
サイベァー・クジェッカー!
スットー、フッロール!
マッグマーッドラグォーン!
ジェッ…スティーングレン!
スプリッツ・マシュラーン!
スラッシュビストゥリーオゥ!
フロッスト、キッバトードース!
>>849 X1のマント脱ぎの方がカッコ良いよな。
ブオン(ビームサーベル)
>ぼるとくらーけん
なんだろう、文字で見ると和んだ。
X3、SFCでしかやってないんだけどPS版ってどのぐらい違うの?
ムービーとかなんとか。
声は無いようだが…
スラァッシュ!ビスティリオォ!!
たいだるまっこいーん
X2のダチョウのステージのライフアップを取るところの
大ジャンプがうまく出来る時と出来ない時の違いが分からん。
アクセル全開で行ったらいいんじゃないの?
>>855 >アクセル全開で〜
なんか不吉だ・・・
>>853 OPとEDにムービーがある。
後は、サウンドの音質がイイ。
858 :
853:03/12/02 23:48 ID:???
>>857 ステージセレクト時にムービーがあるという話を昔聞いたことがあるのだが、
それは間違いなのだろうか…?
あとゲーム本編の読み込み時間は問題ないのだろうか。
ステージセレクト時のボス紹介がムービーになってる。
ぶっちゃけこのムビイラネ。ロードうざいし質も低い。
ロードで他に気になったのはボス倒した時かな。
X、X2の感覚でいると、ボスの爆発までの間が気持ち悪い。
4以降の爆発シーンはあの間がイイと思ったけど3はなんかだめぽ。
PS版しか買ってないけどSFC版を勧めときます。
ムービーの挿入以外の変更点と言えば、BGM、SEのリメイク。
あとは有効無効なパスワードの違い。
前者は好みの問題、後者は大して関係無い。
そして、大きな欠点が一つ。
ゼロ呼び出しのロードが有り得ないほど遅い。
「エックスか、いますぐ行くぜ!」
うそつけコラー!
862 :
853:03/12/03 00:58 ID:???
もし、PSX3とX5とX6やらなきゃいけないとしたら何やるよ?(ワライ)
次にX3やりたくなったら敢えてSFC立ち上げないでPS買おうっと。
何事も経験也。皆、情報サンクス。
売ってるかどうかは分からんがPC版なら定価1500円で買えるぞ。
妙なバグがあったりするが、ゲームにそれほど支障は無いと思うので大丈夫。
X3がボロクソな評価を受けてるのは「外注だ」というデマが流れた影響が大きいと思う。
外注なのはPS、SS版だけで、それも移植やムービーを外注で済ませただけで
ゲームの根底そのものはカプコンの手によるもの。
にも関わらず「外注=クソ」の図式が脳内で成り立ってる輩が多くてこうなったんじゃないか?
今でも「X3は所詮外注だし面白くないな」とか言ってるアフォがそこらに蔓延中。
肝心のゲーム内容は確かにX、X2に劣る部分は多少目立つかもしれない。
・クロスチャージに代表される操作性、使い勝手の悪さ
・ボスの動きが単調で、似通ったものが多い
・ザコ敵の耐久力、特に中ボスの耐久力が高くて倒すのが面倒
・ロード時間が異常に長い(移植版のみ)
しかし良い点も多々ある。
・パーツやチップによるパワーアップでアクションの自由度が高まった。
上へのエアダッシュはブレードアーマーより良いと思う。チップでの連続エアダッシュも良い。
・特殊武器の幅広さ。
バリエーションに富んでいて無駄撃ちでも中々楽しい。と言うか無駄撃ち以外の使い道が少(ry
・クリアステージによって他ステージに変化がおこる
ナイトメアとは比べ物にならん程に良い出来。X1とも比べ物にはならんが…
・ゼロの状態やナイトメアポリス、ヴァヴァの倒し方でラストステージのボスが変化する。
特にビームサーベルはこれを利用しないと取れないし、ラストに助けにくるキャラもこれで変わる…
少なくともX5やX6の様な「根本的間違いからくるクソさ」は無い。
なんだかんだで楽しめると思う。
・特殊武器の幅広さ。
何か2の方が幅広いんだけど・・・有効な使い方も多いし。
レイスプラッシャーチャージとかなめてるとしか思えん。
そもそもX3はここではそこまで悪くは言われてないと思うんだが…
なんだかんだ言って、X3は正史と認められるからな。
X5〜7・・・(゚д゚)ハァ? そんなの有ったっけ?
>もし、PSX3とX5とX6やらなきゃいけないとしたら何やるよ?(ワライ)
どれかと言えばX5を押しとく。
経過は面白くないので、最終ステージ出現させたデータだけ使ってウマー
X5ならX4のゼロの楽しさがギリギリ残ってるから
>>860 「エッ クス か いま すぐ いく ぜ!」(数秒後にチェンジ)
みたいな速度だったなw
てれってれーれーっ! てれってれーれーっ!
てれって、てれって、てってってれれれー
ss版X3のボス紹介ムービーの決め音楽
てゆか歴代の、だがな
普通のX3
てれてーんててーんてて
てれてーんててーんてーん
てれててー バササーシ(ココラヘンで雷)てれてててー
てってーてー ガシューン
age
X3を糞扱いしてるのはロックマニアの管理人だけだろ。
名作とはいい難いが、並以上ではあると思われ。
X5以降がある分、余計にそう感じるようになってきた。
ロックマニアの管理人はX5を褒めてたな
875 :
853:03/12/03 19:05 ID:???
864氏の挙げてくれた物以外でX3(SFCしかやってないが)のマイナス点を漏れ的に挙げると。
・ボスのおもむろ且つもっさりした動きと体当たりの威力の高さ。
・エックスの新規グラフィックのいまいちさ。(地面殴ったりうにょーんって
浮いたり上にダッシュしたり、多彩で面白いのは確かだが。)
・各種アイテムを取る為に使う特殊武器等が偏りすぎ
・ゼロの動作が遅く硬直が長い。特にサーベル振ってから壁にくっ付くまでに
随分な時間が必要。そんなことやっていられないのでやらない→行動の自由度
が低く。
・これは知識も無いし完全に漏れ自身の感性のレベルの事なのだが、音楽が
前作・前々作に比べショボくないか…?
反論等意見キボン
X3は短所もあるが、苦痛とかそういうレベル程ではない。
よく叩かれるバスターパーツを装備したチャージショットだけど、X2のが高性能すぎたので、
やや使いにくくなったのはしょうがないかもと思う。つかX6でのファルコンアーマーのチャージショットとかと
比べたら遥かにマシ。
X5、X6は、プレイしてて苦痛だと感じる箇所が多々ある。
>>875 ゼロの動きが遅い、ってのはこんなもんじゃないか?
エックスがスピードタイプ(というか万能タイプ)で、
ゼロがパワータイプ…と解釈すれば。
しかしセイバーからの壁張り付きは激しく同意。
X3の曲は人を選ぶ
>>875 反論じゃなくて意見・・・?だが、
それは
>>864「クロスチャージ〜」とか「ボスの動き〜」に全て含まれているような。
曲は確かにいいのは少ないかもしれないな。
特にPSばんは物足りなさがUPしてる気がする。
でもそれは本家もシリーズ進むごとに名曲は減ってるし、
別にクソな曲があるってわけじゃないからまだマシかと。
>>874 リアルタイムで見ていたんだが、
あれは第三の失態がまだ明るみにならなかった頃の評価だ。
そっとしておいてやれ。
>>875 音楽は全体的に暗くなった気がする
まぁトラとサイはとりあえずクソといっておく
カブトムシとハチはシリーズ中でもなかなかのものだけどな
ビートブード面のBGMは、移植されて結構雰囲気変わったけど…
アレはアレでかなり良いと思う
ま、BGMは趣味の問題だから叩き対象としては間違ってるって事でFA宣言。
クラブロスステージとか使いまわしてるわけじゃないしな(w
ところでX5のタイトル画面の曲って、前半部分はX1のゼロとの会話だけどさ、
後半部分って何のアレンジだ?
それともゼロとの会話って後半あんなだったか??
使い回しなのは決定事項なのかw
>>884 後半部分は本家3の武器ゲットがベースになってると思われ>X5のタイトル画面の曲
X5、曲だけならシリーズで一番好きかも
ボス戦のBGMはX5が一番好き
>>890 え、ええぇ〜!?
って勢いなんでつが。
ラストステージのBGMはX5が一番好き
特にループ前のサビっぽいメロが良い。
X5はタイトルとマッコイーンステージ、
それとブラックデビルにランダバンダ、そしてシグマの曲が好きだ。
オリジナリティーがあって最高。
>>893 同意。あんな良い曲今まで聴いたこと無かったよな!
ホントホント、昔の作品もやりたくなってくるよな!
使いまわしともかく、俺はX5のBGMが一番好きだ。
エニグマ発射、ラストステージの二曲、対ゼロorX、Σ、EDの悲しい曲(森久保の歌じゃない)
この辺の曲は本当に良いと思う。
これで後ゲーム部分が良けりゃなあ・・・。
魔ッコイーンステージの曲まじでいいな
あの哀愁漂う雰囲気が最高!1
本来収録されるはずだった方のマッコイーンステージの曲もなかなか