1 :
NAME OVER:
2?
このげーむしらないけど2
5 :
4:03/10/25 16:41 ID:???
乙ーー
>>1さん乙です。
まさか自分のスレタイが採用されるとは…
10 :
NAME OVER:03/10/25 17:57 ID:H1Ysxf+n
☆☆☆☆☆ 感動した, 2003/06/28
レビュアー: カスタマー 茨城県 Japan
このゲームはかなり良いです
僕は友達に借りてプレイしてました
特に良かったのはラスボスの時の音楽ですね
スクウェアのゲームは良いものばかりですね
ぜひおすすめします
ス ク ウ ェ ア の ゲ ー ム は 良 い も の ば か り で す ね
このスレは もしもスクウェアが天地創造を作っていたら を語るスレになりますた。
>>5 おおぅ・・・何気にレビューが多いのにびびった
>10
レビュー書くならちゃんとしろー!と叫びたくなる感想ですね。
エニックスとスクウェアは一緒になったから間違ってないんだが、それでも立派な事実誤認。
更に正式にはクインテットなトラップ
1人、参考にしてるし。
電源入れた直後に嫌でもENIXのロゴを見ているはずなんだがな。
>>23 彼は何をやったんだろうねぇ・・・・気になりますなあ
投票はどっちにいれるべきだろうか。
どっちに入れるかでかなりシナリオ変わる?
>>25 ストーリー自体に変化はないが、今後町を発展させていくつもりなら絶対ルイには投票するな。
ただ、どっちに投票しても後味の悪さが残るようにはなってるんだよなぁ…
けど、それもまたこのゲームの凄い所だと思う
幸せと不幸せのバランスが絶妙と言うか…
二周して両方やってみるのが一番ではある。
前スレ埋め立て乙です!
前スレもキレイに終わった!ここの住民の人はいい人多いね。
そうでもないよ
>>31 いや、モマイは多分いい人だね。
俺にはわかる。
, 、
( ・∀・) <おいおい、裏の顔ってのを忘れちゃいけないよ
みんな裏の顔があるんですよ・・・・フフフ・・・・
ある国の資料を人知れず運んだりね・・・フフフフ・・・・
それを空港で
転んだ拍子にぶちまけてしまうこともしばしば
ボク、メイリン! いつも元気な幻術使いだよっ。
今日はある国の資料を人知れず運んでたら・・・
ドン! ・・・大変! 男の人とぶつかっちゃったぁ!
「大丈夫かい、お嬢さん」
ドキッ。どことなく影のある彼に、ボク、ときめいちゃったんだ。
それが、ボクとロンさんの出会いだったの・・・
もうだめぽ
5 人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
感動した, 2003/06/28
レビュアー: カスタマー 茨城県 Japan
このゲームはかなり良いです
僕は友達に借りてプレイしてました
特に良かったのはラスボスの時の音楽ですね
スクウェアのゲームは良いものばかりですね
ぜひおすすめします
ってコピペしようと思ったら既出だった罠。
>>39 恐らく香具師にとっては
スクウェア→良作 ではなくて
良作→スクウェア なんだろうな。何かいただけない。
スクウェアのゲームは奇抜なのが多い。
変わってるだけで良作とは思えん。
じゅんでーす 良作でーす 三波は(ry
うむ。 見事なツッコミだ。
あ っと驚くため五郎
もういい年なんだから無理しないで下さいね
ダークガイアさん
前すれ125のページって消えちゃったんですか?
…まあいいや。帰るべきところなんか聞いたら
涙が止まらなくなってしまうから。
帰るべきところ、だっけ?クリスタルホルムの最後の一日。
なんでこんないい曲なのよ。明るい曲にしてくれよ。反則だって。
>48
最後の一日は「帰るべきところ」のアレンジだね。
サントラ未収録だから正式な曲名は不明。
>>49 えっ、あれ未収録なの?
アレとEDのダブルパンチで涙腺刺激が天地創造なのに…
47です。
維持張るのやめた。
うわ〜ん聞きたいよー。糞ー。前スレで気づくのが遅くて消えてるなんて
>>50 そうなんだよな・・・他のアレンジ(OPのアレンジとか)を収録したせいで船着場の曲とかエルのテーマも削除された
正直あとに作ったアレンジはいらんよ・・・それほどでもないし
spc…
なつかしいなー、コレ。久しぶりにやりたくなった。
アウ゛ドル(だっけ)がゾンビタウンになるのが怖かった。
一文字もあってないとはすごいな。
アヴドル?
別のゲームの話か?
王蟲よ、ルドラスレにお還り。
あールドラにアブドルってあったなーって
全然こことちゃうやんけ
>48
反則だよなあ…
あそこでみんなに話しかけてもかぼちゃは返事しないのよな…
アークは島になった夢を見た。
そうして動きたいと思っても動けないので
そのうちアークは考えるのをやめた。
EDでエルがドアを開けると
新聞の勧誘員がいた
とかだったら感動台無しだなあ
>>63 悲しいこともあるだろさ
苦しいこともあるだろさ
だけど僕らは挫けない
泣くのは嫌だ 笑っちゃおう
ひょっこりひょうたん島の子たちって、実は最初の噴火で死んでるらしいな。
最後の一日はみんないいセリフはくね。これでもかという程に。
粉ひき男とか特に。
店の男がいいなぁ。別の意味で印象的なのは「何もうつらない」かな。
アークってクリスタルホルムを元に戻したかっただけなのに…
ダークガイアだってもしかしたらあの扉が開かなくても
いいと思ってたんじゃないか?
動いちゃった以上やるしかないんじゃ、ライトガイアは何してたのって気もするが。
まあ、深く考えると矛盾が出てくるからなこれ
アークは最初から13時に属してる人間だから
最初からある意味では死人。
13時ってのも変だよな、時間は本来24時間あるのに。
ああそっか、ダークサイド的には地表が滅んでる最初の状態でよかったんだけど、
箱が空いちゃってライトサイドの番になって創造しないとといけなくなった、
で元に戻すために急いでアークに作らせてベルーガで壊して元通りにしようとしたのに
邪魔されて封印されてアークまで消えてめでたしめでたくもなしと。
欲出してアークを消そうと知らなかったら元通りだったのかね、また地表無くなるけど。
75 :
74:03/10/31 12:47 ID:???
(昨日やっとクリアして考えたことだから穴があったらごめんね)
クリスタルホルムの生活は
ある意味ダークガイアの望みでもあった。
そう考えると泣けるんだが。長老様…
最後に主人公が消えるって意味ではFF]と似てるけど
その主人公の正体(?)ってのが凄い違うんだよな…。
天地は偽神が作り上げてた世界の住人…
]は夢の中の住人…
例外としてゼル伝夢を見る島もあるが、あれは主人公以外全員が消えるっていう別のインパクトがあってな…
しかし正直、FF10のエンディングは
天地のパクリじゃないのか!?と叫んだ。
全然ストーリーは違うけど。
お願いだから、比べないで下さい。
これだけは云いたい
演出がしょぼ過ぎ もっとキャラ動かせYO!
仕方が無い、
ここはアークがシンになっていただくという形で
決着を図ろう。
シン・カザマ
エルの究極召喚
アークはエルの召喚獣でしたとさ
☆ チン マチクタビレタ〜
マチクタビレタ〜
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヽ ___\(\・∀・) < リメイクまだ〜?
\_/⊂ ⊂_ ) \_____________
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ /|
| ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| |
| 愛媛みかん |/
表社会に知名度低いので絶望的です(´Д`)
リメイクされて新約〜とかになるぐらいなら、
リメイクされない方がマシですよ。
2番目の塔の一階から先に進めません!
どうすれば…
age
面白い所でハマるな、おい
すまん、俺も同じところではまった経験あり。
赤い宝石の像が動かせるのは知ってたんだが、右のは動かしたのに何故か左にもう一つあることに全く気付かず、
さまよい続けて(1階と2階を行ったり来たり)LVが8くらいまで上がった・・・
ドラグーン城の東の図書室ってどうやって行くのでしょうか?
どうしても地下水路に続く所にでてしまう…
攻略ページ行ってみたんですが、どうしてもわかりません
どなたか教えて下さい…
>>95 東の通路入ってすぐの穴があるところでイベント起きる。
それで壁が開くから進めるようになる。
画面の上のほう行かないとダメだったかも。うろ覚え。
ここじゃないけど俺も初プレイはドラグーン城で詰まったな。
ていうかあれからもう8年か…シミジミ
97 :
95:03/11/03 01:29 ID:???
>96 素早いレスありがとうございました!
画面の上まで行ったら無事イベントが起こりました。
ついでにムー大陸の復活を逃した事に今更気付いたり_| ̄|○
ポリネシアだけじゃなかったのか…。
98 :
74:03/11/03 04:40 ID:???
ドラグーン城は見張りがなあ…右上のあたりまぐれ以外でどうやって通れと
99 :
NAME OVER:03/11/03 23:53 ID:eG8R30uA
天地創造age
100 :
NAME OVER:03/11/04 00:38 ID:DKboOcd8
転地創造持ってるんだが、全部クリアしてない。
やはりEDは見たほうがいい?
泣けない
抜ける?
抜けない
暫らく魂が抜ける
ゾンビの街(名前忘れた)から進めないんだが…スカーフを拾ったら何をしたら良いんでしょうか (アセ
チャソでスマソ(つД`;)
そこの過去の街で住人が家の裏に扉つけようかなあ〜ってぼやいてたでしょ。
そして現在の街、画面切り替えてしばらくしてると
ゾンビが家の裏に行っていなくなるでしょ。
ここまで書けば分かるよね。
とか言ってるヒマがあったら「天地創造 攻略」でググれボケ
108サソ109サソ
マリガdです!!スマソ!!がんがります!!
112 :
NAME OVER:03/11/04 01:52 ID:fp6YTvL8
すいません
>>107 魔除けの札は手に入れた?
アレがないと
>>108の指摘した場所は進めないぞ。
札は街の東側にある。入手したら装備すること。
それで幽霊に追い出されずに済む。
スカーフはメイリンの飼い犬を見つけ、匂いを嗅がせると道案内してくれる。
はい、魔避けの札持ってます!!
教えてくださってありがとうございます!!
皆さんのおかげでロウランをクリア出来ました!!ありがとうございました!!
プライムブルーって何個あるの?
>>63 誰も気にしていないけど何気にジョジョのパクリだな。
はあ・・・ロウランは小学生のガキにはきつかったーよ
二日間彷徨った
>>117 ジョジョネタって言うんじゃないか?
パクリって…
前スレで、アークが「鋼の錬金術師」のエドワードに似てるって誰か言ってたよな。
読んだ。性格かなり似ててチョトワラタ。
久々にやって、ようやくブラッディマリー倒した。
強ェよ!ヽ(`Д´)ノ
よく倒せたな、当時の漏れ…
ドラグーン城の図書館にある本ってなんか意味あるの?
>>123 西側の隠し通路の入り方が書かれています。
でも開ける必要あるのかな、あのドア・・・
>>116 70個ぐらいまでは確認できるんだけど。
実際には100個ぐらいあるでしょ。
>>124 伝説の武器みたいなこと書いてなかったっけ?
>>124 シャンデリアを降下させるのに必要な、女王の息子の死んだ年の数字が・・・
>>127 あれ、本読む前にたどり着いてしまって、適当に数字回してたら開いた記憶がある。
>>127 それはシルバイン城の図書館。
ユンコウのドラグーン城にも図書館はあり、読める本が2冊ある。
内容はドアの開け方で、ロウソクの火を消す方法と「疾風の靴」を使う方法。
>>126 自分まったく覚えがありません
内容とかどんなんでしたか?
>>132 がんばれよー
って、あっ畜生、ムー大陸創造すんの忘れやがったな。
134 :
132:03/11/05 22:37 ID:???
↑あっぶねーぇ、本当にヤラかすところだった、
このスレ除いてよかったよー、助かったわ、さんきゅ
ここはいいインターネッティングですね。
アークは博士に殺される予定だったんだよね?
なんで予定がくるったのん?
鹿のイベントで泣いた
博士に殺されかけたとき運命の輪の外にいる人とか言われてなかった?
自分の努力とか周りの助けがあれば運命を超えられるってことなのでは?
鹿のイベントはかなりきたね、
人間を復活させてからなだれで落ちた穴に入るとまたくるものがある
孤独なダークガイア様は友情パワーを考慮できなかったと
>>136 クマリ様のような超能力者がいたからです。
142 :
NAME OVER:03/11/08 13:44 ID:YWyNDFGc
すいません、まだ途中までしかやってないんだがエルがエロ可愛くて仕方ないんですけど
どうすればいいんですか?
メイリンもポイント高いけどやっぱエルなんだな
エロカワイイスレ立てたらええやん
花売りもエロかわいくね?
フィーダ
チージャ
3人娘
まさこ
メスカモシカ
ライム
ブラッディマリー
どれもエロ可愛くて仕方ないんですけど
アークが一番エロカワイイ。
ヨミもなかなかエロカワイイ。
糞スレ
猫たおしのおっちゃんはどうよ?
>>149 あれ、つい意味も無く何度もやっちゃったよ。
南米の下の方にある迷路も。何秒でクリアできるかやってた。
猫倒しで思い出したが、クリスタルホルムで物を人にぶつけると、文句言われるんだよな。
青い扉のある部屋で、1投で何回文句言われるか挑戦したことあったなあ。
7回が限界だったが、それを超えた人っている?
やっぱメイリンもエロ可愛いわ、悶え死ぬわ
メイリンはアークの童貞をエルから奪うために頑張っちゃいます。
>>155 迷路というか、障害物リレーみたいなやつ。
エバグリーンみたいなところだよ。
ほら、クリアするとタイムが出て、
「ぼくらもびっくりだ」とか、「すごいや、プロだね」とか言われるやつ。
うまく説明できないや、ごめん。
>>157 リオットの下の方にあるところな。
俺は確か16秒だった。
>>155 グリーンランドへの渡り鳥ポイントの南にある場所。
キノコの(ような物の)迷路があって、一定時間内でクリアするとプライムブルーが貰える。
ちなみに俺はクリアしていない。
ストックホルムでメイリンが後ろからついてくる状態で、
迷わず一緒にベッドに入ったのは俺以外にはいないだろう。
>>158 それそれ。
何とか14秒を出そうとして挫折したよ。
本に書いてあった伝説の武器ってなんでしたっけか?
エイユウ
165 :
132:03/11/11 04:15 ID:???
どうでもいいことだが、大地にあいた穴は閉じてるはずなのに、
どうやって裏エルは地表に来たんだろうか・・・
天地創造は
せ
つ
な
い
!!
(TдT)
掘って来たんでしょ?
人間やろうと思えばなんだってできるもんです。
エル強ぇー!
ロウランにいる潜る敵もグレートクリフの潜る敵もびっくりだな。
エルって一人だったのか
表裏で二人いると思ってたよ
>>169 何しろ出演料もバカにならなくてねえ。
シーン変わるたびに染髪してもらって、ホント苦労かけたよ。
ストークホルムでの二人同時登場シーンは、一応スタント使ってるんだけどさ、
顔が似てないのなんのって。ロングスパンと編集でなんとか誤魔化したけど、いやー大変だった。
(´・∀・`)ヘー
( ´_ゝ`)フーン
時におまいら。
このゲームで一番恐ろしかった所はどこだ?
4章の大穴からクリスタルホルムに戻ったとき、
長老の家の空けてはいけないって言われていた扉のある部屋が怖すぎ。
4人が机のところに固まってるんだけど、
あの雰囲気と微妙な目つきがガクブルもんですよ
最後のクリスタルホルムに戻ってきた時、
みんな動かないで、話しかけたら襲ってくる時の場面が
一番怖かったなあ。音楽も。
ブラッディマリー様んとこ。
「こ、殺される…!」とガクブルしながらプレイした。
>>174-175の時も怖かったなぁ。
かごめかごめは怖かった。
ちゃちゃちゃんちゃんちゃーんちゃんちゃんちゃ
くけけけけけけ
死んでいれば 苦しまずに
済んだものを・・・。
こんな感じだっけか?
179 :
現役高校生:03/11/15 17:58 ID:r0IDzjCn
こんにちは!
天地創造は小学生の時にやったんですが、ほんっとハマりました!
壮大でいて切ないストーリー。ストーリーをうまく演出する音楽。スーパーファミコンの容量をフルに使ったグラフィック!
当時アクションRPGっていうのも珍しく戦闘もめちゃくちゃ楽しかったです!
もちろん僕がやったゲームの中で一番のゲームです!
PS.エニックス様。ドラクエ8より天地創造2を作ってください;;
ブラッディマリーは怖かったな。あの無表情な仮面が…
181 :
179:03/11/15 18:04 ID:r0IDzjCn
あ!実際に作成してるトコはエニックスじゃなくてクインテットでしたね^^;
____ _________ ________
|書き込む| 名前: | | E-mail(省略可): .|sage |
 ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
_____________ / ⌒`⌒ヽ /
\ i |,_i_/|_| /
ここは半角で「sage」と書くんだ! > L.」 ゚ Д゚)」/
______________/ ( ∪ つ
と_)_) 旦~
>>179 メル欄にsageと入れてください。話はそれから。
あ、被ってたな、スマソ。
>天地創造2を作ってください
悪いがそれには同意できないな
メル欄にsageと入れなかった179のおかげでこのスレ発見しました。
(´-`).。oO(厨房3年の時貸して以来帰ってこない・・・)
>メル欄にsageと入れなかった179のおかげでこのスレ発見しました。
ナカーマ(・∀・)人(・∀・)
ちょっと前に再プレイしたんだけど、少しばかり年食ってからだと素直に楽しめなかった…
当時は歴史観がメチャクチャだったから違和感感じなかったけど
ロウランは思い出したくない・・・・
189 :
179:03/11/15 20:15 ID:???
初心者で、入れ忘れすみませんでした。
下げないといけない理由ってなんなんでしょうか^^;
教えて君ですみませんです。
>189
忠告しておくとな。
まずは半年はここや他スレをロムれ。
場を読んで場にあわせた書き込みをすることを覚えろ。
初心者・子供だから甘えれば何でもしてくれると思うな。
場所によっては厨房カエレ!で罵倒されて終わりだぞ。
ラストでヨミがまた迷える子羊が出てきたら云々みたいな事いってたから
直接の続編じゃなく世界観は一緒だけど
ストーリーや主要キャラは一新ってのなら見てみたかった気がしないでもない。
というか上のヨミの台詞から考えるとヒットしてたらその予定もあったのかな。
まあ何にしても直後の続編はやめて欲しいし
そうじゃなくても今は続編よりリメイクを万倍キボンなのだが。
>>189 まあ、みんな最初はその様な失敗もするさ
とりあえず上げちゃうと手当たり次第にスレッドを荒らす人や
業者(宣伝をアホみたいに貼る)輩が書きこんじゃうのよ
やっぱそれはあんま気分よくないでしょ?
それを避ける為にみんなサゲて書いてるんだ。
って事で気を取りなおして行こう
ヨミは途中で入れ替わったはずなのに
最後で「ずっと一緒に旅してきた(うろ覚えだが)」とか言ってた気がするのだが
なぜだろう?
194 :
179:03/11/15 22:56 ID:???
tonge
質問いいですか?
星のかけらを探しにペンギンランドに行きたいんだけど、
どうやって行けばいいのか分かりません・・・
教えて厨スマソ
197 :
NAME OVER:03/11/16 15:46 ID:1U2beH6y
>>196 確か南米のほうに渡り鳥がいるから、それに運んでもらう。
すみません、もう一回質問させてもらいます
攻略サイトではルワールで買った花を持ってペンギンランドのあるペンギンに話しかけると・・・
とあるのですが
ルワールのどこをまわっても花が買えません
どうすればいいのですか?
ある程度町を発展させなきゃならんような。
いや、発展させなくても買えたっけ?投票で間違えると発展止まっちゃうしなあ…
そうですか・・・
ありがとうございます
全然発展させてませんでした
花って歩いてる花売りから買うアレだろ?
ずっといなかったっけ?
最初からずっといるよ
204 :
201:03/11/16 19:35 ID:???
なんとかクリアしました
ゲームで号泣するなんて初めてだ
こういう救いのないのってねぇだろ・・・
でもこの悲しさが癖になってしまった
他にこんなカタルシスを得られるSFCのゲームってある?
>>204 このゲームの前作で作られた「ガイア幻想紀」とかええよ
聞きたい事があるのだけど、このゲームのストーリーの考察を扱ってる
サイト知らない?どうも、後半のストーリーが急展開で理解できない部分が多くて。
特に、ダークガイア、ライトガイア、アークと光の英雄の関係、地裏と地表と、
このあたりが分らない・・・。
>>204 (・∀・)オツ!!
個人的に「サンサーラ・ナーガ2」がおすすめ。
鬱だけどかなり良作かと。
やったことないけど1も良いらしい。
あーあれも鬱ラストだーね
>>204 ヘラクレスの栄光3でもやっとけ。
■移籍前の野島マジックを堪能しろ。
註:序盤から中盤にかけてはすげえタルいです。
その代わり終盤に畳み掛けるような展開が。
サンサーラナーガは1と2をセットにしてリメイクされたのがGBAで出てるよ。
昔のやつの方が好きだけど。
サンサーラナーガは絵を書いてる人が鬱だから
あ・・あんなに可愛い絵なのに・・・
鬱なストーリーと、やたらほのぼのとしたキャラ絵のギャップがいい。
クワトロ団のマッサージで前から(*゚∀゚)=3ハァハァ
鬱エンディングといえばダークキングダムはどうか
ダークハーフもかなり味わいのあるエンディングでおすすめ
(特に魔王側)
LIVE A LIVE なんてどうだるか?
>>218 ライブの7章はかなり欝だね。クリアしても2日くらい気分悪かった。
でも自分としてはショック度は天地の方が高いなー。
古代、中華、幕末、現代、近未来、SF…、中世編のことか。
鬱かどうか分からんが、ブレスオブファイア2の
バッドエンドなんてどーだろか。
おまいら!話がスレ違いになってきてますよ!
激しくスレ違いで申し訳ないがライブヲタなので黙って見てられん。訂正させちくれ。
>219 7章って何だ。中世編の事け?
>220 古代ではなく原始編です。そして中華ではなく功夫編。あと西武編が抜けてる
↓↓↓↓プレイバック↓↓↓↓
↓↓↓↓ちょっと待って↓↓↓↓
↓↓↓↓ああっ なんてことを!↓↓↓↓
ヨヨですが、何か?
ヨヨキタ━━━━(゚∀゚)━━━━ !!!!!
ヨヨ氏ね
>>231天地創造ネタ振ってくれ〜
では、おまいら。
天地で +激しく感動+ したシーンはどこだ?
ブラッディマリー様撃破
植物の復活
動物復活の時の映像には正直感動した。
あと小ネタだけど、五大湖の前で恋人を待ってる香具師のイベントとか。
236 :
219:03/11/19 02:15 ID:???
>>224 うん。ややこしくてスマソ。
あれはさー最後にオルステッドが喋るっていうのもショック度が高くてイイよね。
>>231 鳥の夢。今思い出しても涙が…うおおおお
地裏を出る前のエルとの別れ。
238 :
NAME OVER:03/11/19 12:38 ID:fnhJ5Agl
鳥の夢ダントツだなあ。
あとは、最後の1日で、自分でベッドに入るのがすごく辛い。
他には、檻に入ったキングバード見た時はちょっと切なかったw
ageてもた。地裏に潜ってきます。
EDで曲がエルのテーマに転調?するとこ。
発展した街にたいてい一人は発展のせいで不幸せになってる人がいること
絵を書いてる人ととかね
あとはやっぱりクリスタルホルムでの最後の一日だな
エルの台詞と村のBGMでもうなんだか涙が…
スーファミのゲームで真面目に涙出そうになったのはこれがはじめて
オープニングデモはどうよ。
時計崩壊→13時出現→地球→タイトルロゴ&光と闇(メインテーマ)の流れ良すぎ。
>>240 禿同。
あのオープニングはカコイイよな。しびれた。
>>241 町が発展して一番不幸になっているのは動物だと思われ。
その中でもキングバードの長は助けられるからまだいいけど、
サファリアムの動物達は、もう故郷に帰ることは出来ない・・・。
あと密猟者が金さえ出せば、長を解放してやるってあたりが、
いかにもアメリカらしくて印象的だった。
動物の言葉わからなくなるのちょとかなし
動物と話せなくなるのは、結構ショックだった。
まあしゃあない
人類、或いは地球の歴史そのものじゃないですか_| ̄|○
>>244 どうせ捕らえるなら、サファリアムの動物ではなく
ズーで暴れまわってる連中にしとけと思った。
人間の科学力ならあの程度の連中捕らえるのは簡単だろうに。
暴れまわってるっていうかアークが勝手に侵入して攻撃仕掛けてる気も(笑)
とくにモンスターが人間襲ってるわけでもないみたいだし、見世物にするなら大人しくて可愛い方がいいって事で。
地裏のフィールド?音楽マジ最高
地上もいいけど
>>251 友人に借りて少しの間やってたけど、地裏のBGMが忘れられなくて
1年後に中古で買った覚えがある。
good job!
なんていいタイミングなんだ!
グッジョブ!
最初に地裏のマップを見たときバグってると思った奴、手を挙げろ
ノシ
バグとは思わなかったな。
ひたすら感動して、歩き回ってた。
最初に外に出てきたときにあのマップと音楽で感動。
終盤で地裏に帰ってきてまたあのマップと音楽でまた感動。
そしてクリア後にまたやり直してまた感動。これがまたせつない。
>>256 CMであれを見て感動したのでNO。
BGMもイイ。
地裏のマップは地表より遥かに小さいのだが、あの背景のお陰で物凄く壮大に見える
地裏の上部、ガイアストーン?に映り込んでる風景ってなんだろう? 地表?
>>261 そうだ、思い出した!!
(n;д;)n <CMうpまだー??
>>263 あ〜それそれ、漏れも気になってた。
なんなんだろう?
>>263 画像うpしてくれないとわからないょ(n;д;)n
メイン武器が槍(棒)というのは何気に印象的だよな。
人類が始めて持った武器ということと、神話において神の武器の多くが槍であることのダブルミーニング?
斉天大聖パロっただけっス
>>269 キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!!!!
>>269 ヘタレながらもアーク描いてきますた。
主人公が槍ってわりと珍しいかもね。
あの頃のRPGっつーと、やっぱ剣とかが多いのかな。
マザーはバットだったが。
それ言ったらガイアなんか笛だぞー
ん、いつものパターンですか?w
最近SFC中〜後期の数々のマイナー名作(とされている作品たち)をやってみようと思い立ちまして、
その一環としてプレイさせてもらいました(他にはサンサーラナーガ2、ルドラの秘宝など)
いいですね、この時期ならではの完成度の高さと熱心なファンを作り出すに足る個性を合わせ持った作品だと思いました。
何より評判の高いシナリオは評判通り素晴らしいと思いました、一つ一つの出来事がどれも印象深い。
特に文明批判的な面を持ちつつも自然崇拝もまた批判する(エアーズロックの学者の台詞にドキリとしました)バランス感覚は最近のゲームにも無いものかと思います。
また、そういうテーマ性を別にしても、個人的にとても気に入った物語でした、スレの言葉を借りるなら、まさに「せつない」物語
スタッフロールの曲が軽快な曲なので(やる前に曲だけMIDIで聞いてました)明るいエンディングを予想していたので特に・・・・
ゲーム的にはバランスと謎解きが理不尽な所が時々あり・・・まあ許容範囲ですが、
ARPGとしては操作性もテンポの良さも非常にいい感じでした。
あと贅沢ですけど、表裏共にエルの出番がもっと多ければな・・・(裏はあれ以上は難しいですけど)と思ったりもしました、
「大切な存在」と思わせるのにもう一歩あったらな、と。
表エルはあれだけだと「境遇は不幸だけどちょっと性格悪い女」で終わってしEDの大オチがちょっと弱まってしまいそうだったんで。
「表のエルと裏のエル、どっちが好き?」という質問にプレイヤーの多くが本気で悩むような(過去スレなど見ると裏が圧倒的のようだったので)状況が作れたら鬼に金棒だったと思います。
実は自分が表エルの方が好みな感じだからなんですがw
長文すみません、過去に遡って良いゲームを探すのは本当に面白いです。今度ソウルブレイダーやガイア幻想紀も探してみますね。
とりあえず、続編やリメイク版作るなら
使われる事なく消えたケープタウンを使って欲しいな・・・・・
天地創造は俺に子供ができたら、やらせたいゲーム一位に入ると思う。
次点では・・・やっぱガイア幻想紀かなあ・・・。
クインテットはどうしてあの重みのある壮大なストーリーと、絶妙なゲームバランスと、人間の深層心理を突いたようなイベントと、素晴らしい音楽を一つの作品にまとめれたのか・・・。
この天地創造があまりにも良過ぎて、いまだにこれを越えるRPGを見る事ができない・・・。
リメイクщ(゚Д゚щ)カモォォォン
だからもっと知名度上げてくださいってば。・ ゚・(´Д`)・゚・。
無茶言わないで下さい。
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Λ_Λ . . . .: : : ::: : :: ::::::::: :::::::::::::::::::::::::::::
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 ̄ ̄ ̄(_,ノ  ̄ ̄ ̄ヽ、_ノ ̄
久々にエンディング見たら切なくなっちまった…
しかし、このゲームやガイアをリメイクor続編を作ったら
ジョジョ第6部みたいなタイトルのゲーム(名前忘れた)のようになってしまう気も。
あのゲーム人気あるからな・・・。
黄金の旋風か?
ジョジョゲーはアーケードの格ゲー(三部)以外ハズレしか見たこと無いぞ…
スレ違いsagesage
286 :
284:03/11/26 22:02 ID:???
ストーンオーシャンか
_| ̄レ)
大学の友達と話してた時、ゲームの話題になったから
「天地創造っていうスーファミのゲーム知ってる?」とダメモトで聞いてみた。
(これまで話した中で、このゲームが分かった人はいなかったから・・・)
ところが返ってきた返答は・・・
「ああ、あれか!知ってる知ってる、めちゃくちゃいいゲームやんなあ。
最後とかホントに泣いたで、俺」
そしてもう一人も・・・
「俺もやったで〜!ほんまエエゲームやんなあ、あれ。
街発展させるのとか苦労したけどな〜」
そしてこの天地創造トークは30分も続く事になった・・・。
リアルで分かってくれる奴がいたなんて夢のようだったよ。
昔からタイトルは知ってたけどやったことなかったんで、
今プレイしてます。
カモシカのとことか、人間が復活して動物と話せなくなったとこでもう・・・(´Д⊂
泣けると噂のラストでは、自分がどうなるのか怖いです。
このゲームやったのは消防の頃だったから、今やるとまた感じ方が違うんだろうなぁ・・・
「それはねーだろ!」とつい野暮な突っ込みを入れたくなることがたまにある
>>287 うらやましい…
最近の若造は新しい物しかやらんからなぁ…
ってかただに常時金欠でレゲーしかやらない俺が悪いのか
十代でもレゲーしかやらない奴もいるよ
どうも最近のゲームにはついていけなくてねえ…
16 名前:( ゚,_ゝ゚) ◆S2NdMARARA [sage] 投稿日:03/11/27 16:45 ID:???
天地創造厨死ねよ
渡り鳥に運ばれてるアークがなんかいいな。
>>295 164 :(´・ω・`) ◆S2NdMARARA :03/11/26 17:29 ID:???
まぁ落ち着きなさいよ君達(´-ω-`)
>>296 そうそう。
何か可愛いよなあれ。包まれてる。
またこのゲームやり始めたんだが…
なんか地裏から出たくないな、もうやめようか…
レベル27でラスボスに挑戦したときはメチャクチャ苦戦した(小一時間かかった気がする)、レベル30で戦ったら十分足らずでで決着がついた(笑)。なにせラスボスが全部喋る前に倒すのだから…
>299
それが一番幸せだよ
地裏に戻る直前、ルワールの自宅に泊まっていく。
なぜか分からないけど泊まりたくなる。
やるやるやるやる。
最終戦直前にセーブして残すのはそこのデータだなぁ。
で、花を買っていくよ。
花?
306 :
NAME OVER:03/12/01 17:15 ID:Rzm+cMEM
レッグスライダーage!
ズザー
地裏に戻る直前は…俺はやっぱりルキのところに行く。別れのあいさつに。
どうでもいいが天地skin、イコライザ部分のアークが
「命」をしているように見えて仕方がない…
(実際はロープでバランスを取ってるんだろうが)
>305
地上の美しいものを持って裏へ降りる。もう見られないかもしれないから。
気分だよ気分。裏エルにやろうかなとか考えているわけじゃないぞ。
309 :
305:03/12/02 05:53 ID:???
>>308 ああ、そういうことか。
アーク自身の葬式用かと思ったよ。
弔ってくれる人いないからね・・・
ルキって小説版しか名前出とらんよな
>310
普通にゲーム中で自分から名乗ってるけど。
興味あるからやってみよ
ってことでage
3周目、英雄の墓のイベントにいるアイテム集めるのがめんどくて
止まったままだな…再開してみよう。
面倒なのはネオトキオの下水道ぐらいでしょ。
ドラグーン城の見張りUzeeeeeeeeeeeee!!!!!!!!!
今からでも良いので、サントラ完全版を出して欲しい
オーケストラで聴きたいな。
ラスボス戦を是非オーケストラで聴きたいな。
でも最後の1日はオリジナルのままでいい。
あの「ふんわか」したような雰囲気の音源は
ハードがSFCだったからこそ生まれた最高の曲だと思う。
これとかガイアは今のゲーム業界のカラーには合わないかな?
携帯機なら色々なゲームがリメイクされてるし、合わないって事もないかと。
しかし当時のウリの一つだったグラフィック(←動画みたいな部分の)は
今自慢すると恥ずかしい
地裏のグラフィックは
やり始めた時に素直に凄いと思ったよ
なんつーかこのゲームアクション性が珍しく良いな
ゼルダとかわざわざ装備しないと跳べない走れないの面倒三昧だったからな…
他にこういうのある?
ゼルダが古臭いだけともいう。今となってはどっちも古臭いんだけど。
天地は一昔前はありふれていたごくごくオーソドックスなアクションRPGですよ。
というかアクションRPGとしてはぬるいし、大したもんじゃないと思うが。
箱説付きで680円は買い?
説明書は要らねえけどな。
やってみれば分かるよ。操作の説明はヨミがしてくれるし。
それに説明書のイラストは見ないほうがいいかも。
藤原カムイの絵は独特だから・・・
あの絵で独特とはやっぱりオタクだな。
個性的だとでも?
選り好みの激しい絵だと思うけどな。
説明書の(キャラ紹介)絵は藤原カムイが描いたんじゃないような…
なんかあれだけ違う感じが。
藤原氏自らが描いたので一番好きなのは、やっぱりパッケージイラスト(タイトル画面)
レベルを上げるという行為が強さにこれほど影響を与えるゲームは少ない
>>332 なんかキャラ紹介のところの絵はえらく物足りなく感じるんだけど、俺だけ?
パッケージイラストとか、説明書の表紙のやつとか、背景付きだと物凄く魅力的だとは思うけど・・・。
漫画家だし、背景有りが前提の人なのかな。漫画を全然読んだことの無い奴の言うことですが。
アークが地球の上にでんと座ってる絵が好きだな。
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\ 、 `丶、
\ ,r'''"´ i }.  ̄|_... -‐ " ̄`
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/二...ヽ、 `‐、`二´ イノ|| ヽ `ー=ニ=-' ,.イ ̄l''' ‐- ..._
/ノ (0)| l `ヽ )ニニノノノ |ト---‐ ''" | | `!
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{工工ノ ,ハ〃| |\__/ / 》ー---‐'゙ ̄´ / |
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,,..-'" / ヾ=''" \ \__」」
彡ィ/イル′ ヽ ヽ、
)ルNミ:、
>>336 これだね、折れも好きだ。
>334
キャラ設定の絵なんてそんなもんじゃないか?
いや、藤原本人じゃなくて別の人が画風を真似て描いただけなんじゃない?
なんか色の塗り方とか主線のタッチとかが、どうも他人っぽい。
グランディアXなんて他の人が書いたとしか思えないよ。
ストーリーネタバレスレみて興味持ったんで、最近やり始めた
面白いね、アフォのように突き連打で敵を倒すのが快感だ。
でも、これからヨミやエルタンが裏切るのかと思うと鬱・・・_| ̄l○
どういう書き方のネタバレを見てきたか知らんが
とにかくがんがれ
>>341がマダムで詰まるに( ・∀・)ノ□イピョーウ
マダムって?
俺はシルバイン城で半月ほど迷った記憶があるが…(当時は1日30分ルールですた)
ブラッディマリーのことでは?
なんだ。マダムって言うからルワールの仕立て屋の店長かと思ったよ!
ブラッディマリーよりルシファーに苦戦したのは漏れだけなの?
レベルが低いと一発2〜3くらいしか当たらないし、魔法も使えない。
このゲームやって始めてレベル上げしたよ。
ボスに苦労したことはなかったな。パターン覚えるだけだったから
時間はかかっても倒せたし。むしろ謎解きが…
このゲーム海外版だと、かごめかごめ、ダルマさんがころんだは、どう表現されてるんだろ?
日本に精通してないと、意味不明でクリアできないんじゃ?
話戻してすまんが、取説の絵は全部藤原カムイ。
ろとのモンショウのイラスト集の2冊目に、
天地のイラストとゲーム設定ラフがたくさん載ってる。
一枚イラストは11枚、それとゲームの美術設定とか。
あの絵が好きなら、イラストだけでも見る価値はかなりアリかと。
キャラからモンスターから、地裏の設定までしてたみたいだ。
>>351 だるまさんころんだは外国語でもなんとか表現できそうだとおもう。ただ
日本語Ver.のように謎解きにするのはむずかしいかもね。
(後ろを突くのにえらい時間かかった人間の意見)
>>351 ちょっと気になったからいくつか海外の攻略サイト読んでみた。
だるまさんについてはあっちにも似たようなゲームあるからそれに置き換えられてて問題はなし。
かごめかごめは流石に歌知らないと謎解くのは無理みたいで
当てずっぽうかだいたい北が本物(落ちてきて動かないと最初は下向いてるからかな)みたいな攻略されてた。
まあ、知らないなら知らないでベロリンマンみたいなもんだし特に問題はなさそう。
ベロリンマンって攻略法あるの?
自分はいっつも適当でしたが
今日はアークになった夢を見た…丁度地裏へ帰還して、
本来の姿になった村人をバンバン倒してた・・・
すっげぇ怖かったよチクショウ つД`)
アークが好きな奴でロト紋読んだ奴は
高確率でポロン好きを挙げるらしい
358 :
341:03/12/08 23:12 ID:???
クリアしました・・
わかっちゃいたけど、わかっちゃいたけど
ウワーン・ ゚・(´Д`)・゚・。
村人が、「くけけけけ 知らなかったら幸せでいれたのにねぇ 」
って襲ってくるとこが、すげー怖かった
すでに滅んでる地表を、支配する為にわざわざ復活させてやる長老って実は(・∀・)イイ!奴なのか?
>>358 長老がイイ奴なら、人間に悪魔呼ばわりはされないだろ。
そもそも地表を破壊したのは長老なんだから。
それとも自然を破壊する人間よりはマシってこと?
>>358 支配される側から見たら迷惑だろう。
おまいの家の庭に突然穴があいて人が出てきて
「俺のお陰で生きてこれたんだぜ、さぁ今から俺に従え!」
とか言われても納得できんだろう…たぶん。
まあ人間が悪魔と呼ぼうがダークガイアは「地球の裏の顔」なわけで、
発展するのも亡びるのも結局は地球の意思と言っているわけですよ。
そういう意味で長老は何か憎めない。
自分の村の長老がラスボスなんてゲームって一見笑える
長老が憎めないのは最後までマイペースだからでしょう。
裏ヨミみたいに急変しないからねえ。
ビジュアル的にはワラえたが…
クインテットの公式サイトの掲示板見た?
潔いね。
あの粘着な住人がいなくなると思うと清々する。
久々にプレイしてみる。飲物を飲むアークの仕草がいい。首を振って唸る(?)あの仕草が。
あと
アークの血圧が10あがった
にワロタ
ごきげんなかんじ
ゲロ吐く主人公は珍しいかも
吐いたら効果なさそうなもんだがな、アレ。
おかげでラスボス戦のとき緊張感に欠ける。
でも球根でゲロ吐くのも何だかねえ〜
吐くとかって聞くとどうも漫画太郎のキャラのゲロの吐き方を想像してしまって・・・
ゲロ(。Д゚)マズゥ
ウマ(゚д゚)イ!
ゴキゲンナ(*´∀`*)カンジ
ケツアツガ(´д`)10アガッタ
>>374 オゲーーーーーーー!!!
オゲゲーーーーーーーーー!!!
アークみたいな性格はなんか羨ましいな。
自分もあんな素直な感覚で生きられたらなと思う。
ですな。
うむ。
>>380 地裏のmidiがショボかった。
神的なヤツがあれば情報キボン。
SPCでいいじゃん、
>>381 リンクしているかわからないけど、
下のほうにあるちょっと気になるアドレスのバナーがあるだろ。
そこへいってみれ。
387 :
NAME OVER:03/12/17 22:41 ID:D+Iz7wYC
クリスタルって何処だっけぇ
見つけますた。
スレ汚しスマソ_| ̄|○
何度見ても震えるEDってこれぐらいだなぁ
途中グダグダ感あったけど、ラストの盛り上がりはライター神と思った
PSでいいからリメイク版でてくれー
>>389 駄目だ!PS1でリメイクされると大抵ろくな事にならない。
やるならPS2かGBAがいい。
GBAのちっちゃい画面だとロウランの構造を把握するのが難しそうだ。
GBAは音源ショボイので勘弁して欲しい。
PSは作曲者がPS音源に合わせたリメイクしてくれるならいいけどねぇ。
>>390 PS1でリメイクされて糞だった作品て何よ?
逆にPS2でリメイクされて良かった作品は何よ
新約聖剣伝説は糞だって話は聞いたがなぁ
今更マイナータイトルがPS1でってのも良い悪い以前に現実味ないし、
現行ハードではやっぱりGBAが一番適してるのではないかと。
あと新約聖剣はオリジナルの名場面がいくつかカットされてるから
リメイクとしては微妙だけど単体のゲームとしては普通の出来だったと思うよ。
とにかく出るだけでも奇跡だと思うから音質とかボタン数とか細かい事は気にしません、自分は。
個人的にはリメイクするならPCゲームとしてリメイクして欲しいな
できればYs6のような感じで。
>>395 ありゃリメイク云々の問題じゃないよ(;´Д`)
新約聖剣伝説をかばうやつとかフォローするやつってみんな
なぜか「普通に〜」って言い方よくする。曖昧に誉めてるのもけっこう多い。
読んでて歯がゆいし苛つくんだよ。
レベル低くてもボス弱すぎてなんとかなるバランス、
リングコマンドの操作性、命中率回避率あり、
アクションRPGとして(以下略
もちつけ
>>397 他ゲーム批判は大なり小なり荒れる原因になりかねないし
自分の中で遊べない出来でもなかったから率直な感想言っただけなんだが
苛ついたんならスマン,マターリシテクレ
MM2改は流石に泣いた。
天地、終盤の打ち切り臭漂う展開が何度プレイしても惜しいと思う。
ラストが秀逸なだけに、リメイクされた暁にはそこをなんとかしてほしいな。
もしリメイクするんなら、パッケージに“1995年の名作”と強調して欲しいな。
その心は、何かとFF10のパクリだとかわめくキ印が多いからね。
>>400 そんなやついるんだ…。
政府もちゃんととりしまってくれないと。
旧スクウェア班にリメイクさせるのだけはやめて欲しいな。
ドラクエのリメイクもいまいち...
グラフィック&サウンドの強化はいいけど
システムとかシナリオはいじってほしくない
GBAの音源はアレだよなぁ・・・
最近マリオアドバンス3(SFCのヨッシーアイランド)買ったのだが
効果音のあまりの違いっぷりに悲しくなった
しかもなんかヨッシーが喋りまくってるのも気に入らんし
まぁ元がいいから面白いんだけどね
でもリメイクするならGBAぐらいだろ。
PS2でドット絵じゃ変だし、かといってポリゴンもねえ。
キャラをリアルにして雰囲気ブチ壊しは避けてもらいたいし。
音さえ良ければGBAでも・・・って画面が小さすぎるな。
ポリゴンでも完全3DじゃなくPSのDQのような2.5Dタイプならそんなに違和感なさそう。
天地創造の世界を3Dで体験してみたい気はするなぁ
グランディアみたいな感じならいいかも
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嘘を嘘と見抜ける人でないと
(天地を創造するのは)難しい。
試練の塔5で入ると足が動かなくなって追い出されるんだけど、どうするの?
よそに行っても五大陸復活が先とか言われるし・・・
>>411 塔4でクリスタルの糸見つけてエルに渡せ
|\ /|
| \__/ /
`_ __'
ヽ -'"-ゞ'-' '"ゞ'-'`、ノ
ミ.{ ( ,-、 ,:‐、) } 彡 パンポコゴルァ
'. __,-'ニニニヽ ,'
ヽ、ヾニ二ン", '
` ―‐ ''"
‐━━‐
>414
これはこれで ありかなと
思ってしまった
試練の塔の2Fから先に進めない・・・
床が移動する所で、うまく乗れなくて落ちまくってしまいます。
何かコツとかありますか?
>>416 三つ目の試練の塔かな。
そこの隣にボタンない?押すと床が止まります。
記憶だけでレスしてるから間違ってたらごめん。
>>417 ああ、なるほど。全然気が付かなかった。ありがとうございます。
かぎ爪入手してからグレートクリフで迷子になってしまった
_,,_
⊂(゚ Д゚ )つ-、 リメイクはまだか?
/// /_/:::::/
|:::|/⊂ヽノ|:::| /」
/ ̄ ̄旦 ̄ ̄ ̄/|
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| |-----------| |
っていうかこのまま闇に葬り去られる予感
GBAで出たとしてもSFCを超えられるかどうか不安
出なくていいよ
どうせ出たとしてもSFCの方が良かったって意見ばかりでウザいし
「正式リメイク版」が出るまでの間は、
「脳内リメイク(補完)版」で我慢しておくよ………。
一生「脳内版」で終わりそうなヨカーンもするが……。
>>423 同意
リメイクってどうしても旧作ファンには受け入れられにくいことが多い
俺は…思い出は、綺麗なままがいい
リメイクの議論って、ゲーム中の、発展した町の人の話に似てる。
428 :
NAME OVER:03/12/23 00:42 ID:FZsvefyr
でも正直もうちょっと市民権得てほしいゲームではあるな・・・
天地ファソってライブアライブとか好きそう
俺、大っきらい
ライブアライブって聞いた事しかねー
俺もやったことないな。
やってみようかね・・・
全然違うと思うが。
俺は両方好き。
ライブアライブはデザインにいくらかけたんだ?
コロコロコミック誌上で開発の報告が為されてたような。>ライブアライブ
当時リアルでコロコロ読んでたよ…(懐
仲間と今までやったゲームベスト10とか話してる時に天地創造の話が出てきて
懐かしいな〜なんて思ってたら弟が友人から天地創造を借りてきやがった。
俺はもうRPGとかできない体になってしまったので弟がやるのを見てるけど懐かしさのあまりいろいろ口出ししてる。
んで今エバーグリーンのボス戦第2段階目で弱点の横で下向いて連射パッドでエビチリエビチリ。
LV10から始めて現在LV15。まだまだ続けます。
エル・・・あんなイイ娘なのに・・・
裏エルってあの当時にしてもかなり前時代的ヒロイン(別に悪い意味では無い)だったな。
ドラクエも5でビアンカみたいな活発系になってるし、今ではもはや絶滅危惧種だよ。
表エルは真実知ったその日の内に王暗殺するという相当な行動力の持ち主だったがw
438 :
436:03/12/23 17:04 ID:???
現在LV27。弟曰く俺が塾から帰るまで、だそうな。
もうブラッディマリーとか怖くないよな・・・
前々からこのゲーム気になっててついに昨日友達から借りてきたYO
箱あるのに取説なくすなよ(´・ω・`)
マニュアルはなくてもいいような単純なゲームだから気にするなし。
442 :
440:03/12/23 22:06 ID:???
>>441 そうなのか。まぁ取説のイラストとか見てみたかったがいいか。
ヌルいのか?友達はタクラマカン砂漠で詰まってやめたそうだが
ロウランを一気にクリアして、その後タクラマカンへ直行したら
見事に迷い、その上バグで動かなくなったことがある。
泣く泣くリセットした。セーブって重要だ。
謎解きは元々マニュアル読んでどうこうする物でもないし
操作はオーソドックスで簡単なチュートリアルもついてるから親切。
初プレイが8年以上も前だから良く憶えてないけど全体の難易度はヌルい部類ではないと思う。
アクション部分では縛りプレイでもしない限り詰まる事はないだろうけど。
タクラマカンで詰まって止めるって…
まあ確かに443みたいに迷った事あるよ
ある程度適当に歩くともうどこ進んでも出口にでれなくなるっぽい(つД`)
なんかリアリティーがあるな。
コワイ(;´Д`)コワイ
始め塔以外で出現する大陸ってムー大陸とポリネシア諸島だけですか?
うん
450 :
436:03/12/24 08:56 ID:???
8時間くらいでLV30まで上がってた・・・当然の如くボス達は一撃で死んで行く・・・
もうラスボスも怖くねーや。
シルバインの台所にいるゾンビ(24でブラマリに普通にダメージ入るようになるがめんどいので22くらいまで)
ベルーガ研究所B2F入ってすぐのところのキューブ(忘れた、ルシファーと対等に戦える程度)
ネオトキオ地下道の丸い敵(35だとラスボスに対して上げ過ぎ)
がいつも普通のプレイをする時の稼ぎポイント。
初プレイだと大抵迷うから稼ぎ必要なのブラマリ前くらいじゃないかな。
ルシファー?(;´д`)?
ああ、あれか
>>445 自分・・・迷うって言葉嫌・・・
だって実際に山奥で遭難しかけたk
生きろ
たくましく
↑
× アップ追加
○ 追加
今チベットの山奥をクリア…
カモシカが…
ラサの村で目が覚めてすぐに雪山に向かう。
…
つA`)゚・。
久々にゲームで目頭が熱くなったよ…
カモシカの救出イベントがあってもいいと思うよ。
もっともアークは3年も寝てたから、目覚めてからじゃ手遅れだけど。
なんだかんだ言ってても、結局あのカモシカは旦那さん食べなかったんだなぁ…
あれはアークの為だったのかな…
>>458 結構聞き応えあるな。
「箱の中」、目覚ましに使おっと。
カモシカは草食だから肉食べないし、食べてもそう生きられないだろうから
静かに旦那さんの隣で息絶えたんだろうね。
救出できないからこそ心に残るイベントになったんだと思う。
クロノトリガーなら救出は可能。カモシカも、表エルの両親も・・・
まあ、お涙頂戴な死に方じゃなくて
「死ぬものは死ぬ」って感じだったのが良かったのかもしれん
ところで五大湖のカエルで経験値稼ぐのは俺だけか?30くらいでも2,3分くらいで上がるぞ。多分。
ネオトキオの人たちがいなくなった事よりも、カモシカ夫婦の死の方が重く切ないのは何故?
>>467 カエルは経験値より金。
経験値だけなら赤い花のほうが上。数は少ないけど・・・
>>468 ネオトキオは滅びるまでは、ちょっとした遊び心で用意された町だと思ってたからなぁ。
わんこそば勝負には燃えた。
>>471 連射パッド使うのは邪道ですか?
普通にやったら腱鞘炎になりますけど・・・
>>472 わんこそばは自力で勝てたけどなぁ。そんなに難しかったっけ?
当時消防だったが、わんこは友達と2人がかりでやった。
AボタンBボタンをそれぞれが担当して連打。もう必死。
懐かしいなぁ。
>>473 難しくはないと思う。
連射苦手な俺でも数回で勝てたし。
勝てない奴は焦りすぎだと思ふ
リラーックスリラーックス
連射系てゲーム慣れしてる人か運動神経ある人がいい腕してる感
運動系のゲームでこすり連打やりまくってたら
彼女とのHで彼女が喜ぶぐらいに上手くなったってのがあったな。
お店で、太鼓やドンキーコンガの試遊台眺めてると
やってる奴がたとえリズム感ないとは言え、連打のトコくらいはただ叩きまくるだけなんだからもっと早く打てるだろって言ってやりたくなる奴が多い
16連射/秒でスイカ割れとは言わないが
正直、太鼓の連打とボタン連打は別次元のような・・・。
昨日やっとクリアしました
…最後感動しました。
で、結局熱病の薬とブリキの板ってどこで使うんですか?
クリスタル渡した奴はいつまでたっても何も完成しないし…
>>483 熱病の薬は100%発展した状態のサンコーストのホテルの2階に熱病に苦しんでる人がいるのでその人に。
ブリキの板はリッツに魚を保存する方法は無いか悩んでる人がいるはずなのでその人に渡す。
それでできた物をストマックに渡せば一気に発展するはずだ。
>>483 熱病の薬は使わんでもいいが、缶詰できないということは
ニアレイクは焼け野原のままか・・・
なんか後味の悪い終わり方だな。
>>483 ありがとうございます。しかしサンコーストが発展しないからまだ意味ないのか…
>>485 そうなんですよ。でも四章入ったから一度クリアしとこうと思って…
手紙後一枚はそこだったのか…
あけおめ
アケオメ
コトヨロ
最近やり始めたけど、敵が嫌な動きして難しいね。
岩山の鳥とかが特にうざかった
>>489 飛行タイプの敵には魔法を使え(ボス戦では使えないけど)。
でも第2章の初めの頃だと使用回数が極端に少ないんだよね。
勿体無いとかいって、魔法使わずにクリアしたなぁ。
製作スタッフは、せっかく作ったエフェクト見た欲しいんだろうけどね。
ルワールの家具売りの店員萌え…
魔法は最初の炎の魔法使ったら火が1つ飛んでくだけで
ショボく見えた以来使ってない。
もう4章なのでこれからは使ってみます
ブラマリ戦では魔法大活躍
ボス戦って魔法使えたっけ?
使えるボスと使えないボスが居た気がする。
使えないボスがほとんどだね。
マリーは普通に戦うとかなり経験値稼がないといけないから
魔法使う事を前提にしたボスなんだろう。
そういやなんで研究所のパスワードがブラッディマリーなんだ?
ブラッデぃマリーで半ば尽きたテストプレイヤーの心の叫びということにしよう。
小説によるとベルーガとマリーが恋人同士だからだけどゲームの設定でもそうかは不明。
ブラッディマリー(不倫中)
天地スレ、今年の初カキコ。今年こそリメイク希望
>>499 ( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
ブラッディマリーには魔法だったのか!
何周してもいっつもあそこで苦しんで、
モーニングスター持った鎧相手にレベル上げしてたのに…。
あの鎧も防御力高いから、純粋に自分がレベル上げてないせいかと思ってた。
>>504 効率から言えば、鎧はあんまレベル上げには適してないよ。
自分の信じた道を行くのがbest!!
二週目以降、魔法はブラマリ戦用の電子と森脱出用の骨しか使わないという罠
風のメダルはプライムブルーの消費が激しい。
混乱させる敵が多いところでは憂鬱。
「扉の中へ」はとてもファンタジック
「巨木の地下」は狂気すら感じる不気味さが嫌
ちょうどブラッディーマリー倒したところだけど、怖かった。
このゲームって何気に怖い演出が多い・・・
兵士の魂が自分の体見つける所や宝石がはまる所も「やめてくれ・・・」な感じ
ここ数年ゲームから遠ざかってたけど、正月休みは久々に家でゆっくりゲームでもしようと思って、
去年の12月に買って年末からやり始めたけど、凄い面白いですね。
DQ6とかクロノトリガーとかそういう類の面白さ。
この二つが好きな自分としては、それこそ小学生の頃に戻った気分でプレイしてます。
ところで質問なんですが、
「飛行場の設計図」って、二アレイクが焼けてしまったらもう手に入らないのでしょうか?
>>513 ウィルはニアレイクが復興するまで同じ場所におるぜよ。
どーでもいいけど、ブラマリと聞くと、どこぞの魔法の少尉を思い出すなぁ。
>>515 そうかな・・・ガイアはあんまりダークだとは感じなかった。
天地創造はソウルブレイダーの「あんたの肉だよ」的な
ダークネタが多いと思ったよ。
518 :
:04/01/03 22:08 ID:???
天地創造怖い。
特にラスボス前のクリスタルホルムの村人達怖すぎ・・・
ありゃトラウマになっちゃうよ。
自分はガイアのほうがダークだと思うが。
俺もそう思う。
奴隷とか、命を賭けるギャンブルとか。
遺跡でバタバタ死んでいってる先人とか。
天地は、人間とか動物とか文明とか、そういう業を、一歩外側から見つめたときの恐ろしさを、
ガイアは、人間が生きるうえで抱えているどろどろした物に、生で触れちゃったときの恐ろしさを、
それぞれ感ぜられるように思う。
ソウルはどうよ?
王様は金貨一枚と、生き物一体の命を引き換えたんだよ。
自分の命はもちろん、お妃や兵士までも・・・
これほど恐ろしい話は無いと思うんだが。
なんというか、怖いと恐いの違いみたいな。
>>514 ありがとう。
しかし、SFCが壊れたから明日までお預けだ・・・
天地創造ようやくクリアしました。
これほど達成感があり感動したRPGは久しぶりです。
エンディング見てたら何か自然と涙があふれてきた。
BGMが良杉
おれも
529 :
名無しさん@お腹いっぱい。:04/01/05 00:45 ID:4R3VFDlq
そういえば友達に借りっぱなしになってるなぁ・・・・・・返したくないな。
ソウルはほのぼのだからな。
エニックスは採算が取れるものしか出さないから
逆にマイナーな所で結構名作が多い。
ラスボスにダメージ与えられない・・・
ああ、どうにか倒せた。
防御して跳ね返すんじゃなかったのか・・・
ラスボス、レベル低いと攻撃しても1しか当たらない・・・。
仕方なくレベル上げたけど、1しか当たらなくても勝てる?
時間がかかるだけでレベル低くて絶対勝てないボスはいない。
まあ、ブラッディマリーも、レベル上げずに魔法も使わずに
持久戦で倒せない事もないからね…。
強すぎてもダークガイアの台詞が聞けなくてつまんないから
初回プレイはレベル33前後がちょうどいいんじゃない?
2回目以降はレベル30以下がいいかも。
むしろ俺は、ブラッディマリーよりも
人魚の塔にいたボスの方がむかつく。
逃げんなゃ!
>ダークガイア台詞
「トゲ玉モードで飛んできて点滅停止した所」への攻撃を止めて、
光弾反射のみで戦えば十分に聞けるよ。
しかしなんでクインテット作品のラスボスは「攻撃寸前or攻撃時にのみアタリ判定」ばっかなのかね?
アクト2作、ソウル、ガイア、天地は最終段階ではないにしろ攻撃反射…。
ただ聞きたいだけなら攻撃しなきゃいいだけだけど手加減して戦うのもナニだ。
ガキの頃にアクト・ソウル・ガイア幻想をクリアしたんだが、
天地創造の評判が良いのでどうにか箱付き美品見つけて買ってきたよ。
ガイアにハマった漏れにとってはかなりハマれそうだ。
頑張って全クリ目指すよ。
ところでレッグスライダーってまんまサイコスライ(ry
ずっと気になってたんだがこのゲームさ、カタカナの「リ」がないよね。
クりスタルホルムとかクマり見たいに。
ちょっとでも容量削減するために、同じフォントでまかなってるんだろうね。
おそらく「へ」も同様とみた。
気づかなかった。
FCのドラクエ1とかもカタカナは半分ぐらいしかなかったらしい。
>>541 結構昔のゲームにはそういうの多いよな。
覚えてないけどゲームの表示じゃ り も リ も同じじゃね?
>>540 ガンガレ。
クリア後、きっと色んな事を考えさせられるだろう。
久々に最初からプレイして終了したとこ。
正直一番ビビッたのは、5大湖のほこらで恋人を待つ青年に指輪渡した時かな。
久々だったから、普通に歩いて帰るんだとばかり思ってた。
そしたら・・・・。
あと、『えいゆう』は漢字にして欲しかった。
>>548 まさか五大湖を泳いで帰るとは思わなかったよな。
ビビったよな。
そういやクリアして四日経ってもショックが抜け切れなくて
好き(だった)バンドのライブ行っても全然乗らなかったな。かなり盛り上がる曲でも。
挙句の果て、ステージのライトとか操作する機械を見てEDの夜景を思い出して泣いてたw
>>550 そこまでいったら良い意味での重症だなw。
俺もED後数日間はかなりへこんでた記憶が。
ダークガイアを倒した後でも尚、
自分がこの星を不幸にしてしまったのではと悩んでたアーク。
最期の最期にひとまわり成長した世界を目の当たりにし、
その世界の姿を眺めながら何を考えたのか。
そんなアークの姿を想像すると今でもこみ上げてくるものが…。
>>548 。・゚・(ノД`)・゚・。
そして彼女の方はずっと人魚のまま…
あのEDの最後のシーン、あれもアークの夢なのかなぁ…
夢だったら切ないなぁ…
ガイアもソウルも最後に救いがあったのにね。
罪悪感を持ち後悔したまま消滅したアークは不憫すぎる・・・
なんで罪悪感?
自分の行いは間違っていたのでは・・・と悩んでいたろ?
「THE END」の文字が一字ずつゆっくり出てくる演出が・・・
しかもバックに流れる「帰るべきところ」がもう・・・
俺はなぜか罪悪感を持っているとは思わなかったな
お前…意外と良い奴だな
アークだって最後の1日で救われてんじゃ?
他の二作はやってないから比較できないけど。
最期の一日で救われたのは確かだけど
自分的には、あの幸せな『最期の一日』でもアークは罪悪感を背負ってたと思う。
あの、エンディングは復興した世界を見回ると同時に
少しでも贖罪のために、そして自分が起こした発展という
相反する感情を持って、あの夢を見たのかもしれない……と思う
それに、何かプレイしてた俺自身も罪悪感背負った気になった。
「俺はアークを不幸にするだけのために、人間を発展させたのだろうか…」と
重傷は俺だ、ごめんな
>>547 雪山のカモシカのところで泣きそうになったよ。
ガイア幻想のブタを喰う場面がフラッシュバックした。
その後にロウランまで進めたところなんだが、ここマジで怖ぇ((((;゚Д゚)))ガクガクブルブル
バイオハザードは最初からホラーゲームって先入観あるから案外怖くないけど、
不意打ちで「実は住人は皆死んでました」とか言われるとマジ怖いよ。
でも密かに犬がターボなのにニヤリとしてしまったけどな。
んー、漏れはアークは、自分のしてきたことの最後の
落とし前として、できることを淡々としようとしていた
だけのような気がしていたよ。
罪悪感とかは思わなかったな。
やつの性格を考えると思いっきり悩むか
急に吹っ切れるかのどっちかのような気がする。
世界の発展にアークが罪悪感を持っているって意見はめずらしい気がするな
プレイヤーが発展させ過ぎて後悔した意見は多々あるけどなw
>>564 アークだけにと限らずに、プレイヤーも同じ立場だったらどちらかしかないと思うぞ?
自分の好きな作品で「平穏を維持しようとすれば歪みが生じる」
なんてセリフがあったけど天地創造はそんな全過程が見られる作品なんだね。
動物園や発展した町のじいさんとか。
人類の進化というのは欲望を満たそうとした結果だからな。
そういう意味ではダークガイアも人間も似たようなもの。
結局アークに選択の余地はなかったんだろうけど、なんか空しい・・・
なるほど…切ないくらいにいい話なんですね。ところでズウのあまごいの祭壇で雨ふらしたらどこを進めばいいの?変な形の壁があってアレをどうにかすればいいのかな?
初プレイで今4章に入りますた。
切なすぎてたまりません。・゚・(つД`)・゚・。
至るところで発揮されるクインテット節に心が揺さぶられまくり。
クリアしてから書き込もうと思ってたけど我慢できなかった…。
>>569 でっかいカエルに吹き飛ばされてみてください。
やべぇ。
人魚の塔で水のメダル貰うときどうしても2個貰うことができない。
2個貰わなきゃプライムブルーが103個にならないよー(つд`)
二人同時に立たせても1個しか貰えず。
コツ教えてくれ。
572 :
NAME OVER:04/01/09 19:06 ID:6tLUq2wY
>>565 とっても後悔したよ・゚・(ノД`)・゚・。初回プレイ時街発展させてなかったから2回目
頑張ったらとんでもない目に
動物が捕まるのも嫌だったが、一番悲しかったのがルワールの表エルの世話係
だったおばあさん死ぬし・・・しばらく人殺しという言葉が頭から離れなかったよ
・・・重症だなぁ
2ちゃんのRPG系スレでさんざんネタバレ見た後にクリアしたから、
正直あまりショックは受けなかったよ。損してるのかなあ。
話の展開を知っているかどうかで
衝撃度は全く違ってくると思う。
何も知らないであの展開をむかえてしまった俺は
数日間立ち直れなかった。
しかし、話を知っていようが良い話は良い!
初プレイの時はEND画面を前に数時間メソメソ泣いてたな。
んで、数日間鬱を引きずった後、ソフトが借り物だったから
新品の天地創造3本と攻略本2冊を買いに行きますた。
「ターボ」という名前の犬を出したら叩かれるんだろうなぁ。
うわーここ見てるとやりたくなってくる…
でも今家にPS2とPCしかない(つд`)
ラストの地表のエルのシーンは救いになりませんかそうですかOTL
あれでアークが救われてたとしたらちょっと・・・
多分あれも夢じゃないかと思われ
だからあれはスケボー小僧ですよ
うるさいよ
女剣士とか、傭兵とか、気孔な爺さんとか、幻覚系元気娘とかで結成された、
最終決戦の決死隊に、スケボー小僧を入れる意味が判らなかった。
>>582 そりゃスケボー乗ってるんだからガーガー音はしますよ
本日初クリア。
ほとんど言い尽くされているようなので特に何も言わない。
とりあえず飛んでるときの街の夜景がきれいだと思った。
>>587クリアおめでd!
それにしてもTerranigmaで検索すると沢山引っかかるなあ。
いまだに話題にのぼったりしてるんだね。
俺に英語力があれば参加できるのにー。
「聖剣っぽくて面白い」って言われてるのが何となく歯がゆいぜ。
589 :
NAME OVER:04/01/11 13:44 ID:Lmwgg3Z1
ムーとかポリネシアとか知らなかった・・・
このふたつに何があるのか濃厚に教えて!
とろけそうな人!
濃厚に教えてあげたかったんだけど、
俺はとろけそうじゃないから、ごめんな。
散々ガイシュツだけと、とろけそうだから言う。
ムー大陸はエンブのヤリとか、そこそこ強めの武器がある。
(中盤あたりまでは頼りになる)
ポリネシアは、無料で寝れる椅子があるだけ(あとは人間2人)
寝るとアークの男らしさが10上がる。
∧_∧
>( ・ ・ )<
 ̄ ̄
↑
とろけてる
540だが、ようやく全クリしますた。
EDの最期は人それぞれの解釈があって良かったと思う。
実は深夜時間指定の郵便配達な罠....とか
プレイして終わってちょっと感想
・レベル33だったけど、ダークガイアが凄い弱く感じた
・ルワール城のミニゲームで何度やってもルビーが貰えなかった
・ルワール城の斜め右上の崖みたいなとこはどんな意味があったんだ?
>>594 ミニゲームは部屋の右上にあるりんごが3ポイント入る。
右上の崖はたしかプライムブルーがあったような。
俺もつい今クリア。もう何度目だ。わからん。
普通にクリアするのも流石に飽きてきたので今回は低レベルクリア目指してみたんだが
とにかく想像以上にしんどかった。もう二度とやらねー。当分ARPGやりたくねー。
最終レベルは13(EXP7106 攻18 防19 運18 HP139)
絶対倒さないといけない敵しか倒してないんで、ほぼ限界。というかLv12以下は不可能。
ラスボスは1時間に及ぶ大死闘。倒した時は思わずキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!と叫んだ。
他のボスは15-20分くらいだったけど、ラスボスは時間かかるだけで攻撃が散漫だからあんまり難しくはなかった。
ブラマリは魔法使ってもダメージ2とかで意味ないからキツイ。何度死んだ事か。
普通にプレイしてるとあんまり印象に残らないが、人魚の塔のボスも攻撃当てにくくて精神的に辛い。ここでやめようかと思った。
二章雪山ボスも攻撃当てる機会が少な過ぎてイライラしてくる。五大湖のヒトデは眠くなる。
でもボスよりザコの方が大変。
当然のように二発喰らったら死ぬし、宝箱開けた硬直時間に攻撃重ねられて死んだ時はパッド投げつけそうになった。
天地発売日に購入して最近でも一年に一回はプレイしてきたが、なんか完全にやり尽くした気がする。
>>594 ラスボスといい勝負したいなら30以下がいいぞ。出来るだけ経験値稼ぎとかはせず進むと歯ごたえあっていいかも。
長文スマソ
>>595,596dクス
しばらく経って地裏が恋しくなったら2周目でガンガルってみるよ。
>>596 乙カレー。マジスゲ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
特にブラッディーマリー戦とか。
あいつはレベル18で倒せる気配まったく感じられずに22まであげたっけ
>>596 神キタ━━━━(゚∀゚)━━━━ッ!!
ルシファー戦とかもしんどくなかった?
599 :
596:04/01/12 13:45 ID:???
>>597 アリガトン
マリーは基本的に魔法で戦うのがベターかな。
電子と光を9個ずつ使えば比較的楽に倒せると思う。
あとはまあ慣れるしか。ミドルスライサーでズサーズサーっと。
>>598 ルシファーもだし、基本的にみんなしんどかったね。
一回のミスが命取りだから気が抜けない。何度も躓いて数日放置したり他のゲームに浮気したりしてた。
ルシファーはやたら処理落ちさせてくるからそれでミスって死ぬ事も多かった。
でも攻撃に関しては慣れればそんなでもないかな。
規則的な攻撃だから結構避けやすいし、こっちの攻撃も欲張り過ぎなきゃ比較的安全に当てられるし。
あとダメージが5とか入るから気分的にイイw
これはラスボスもそうだった。1とか2は気が滅入る。
そういう意味で攻撃当てにくい上にダメージしょぼくて敵の攻撃が割と不規則な
人魚塔の魚が自分のプレイした感じでは最強と思えた。
それでも散々戦ったから最後の方はパターン読めたけど辛い事には変わりない。
あと後半はソウルスタッフ・アーマーが大活躍。HP+90は超魅力。即死が避けられる。
さすがソウルシリーズだと思った。裏神器と名付けたい。
(*゜▽゜ノノ゛☆パチパチ
>>596 すげー
俺なんかもうちょい高めでラスボス挑んだけど球根尽きて死んだよ…
他は普通にできたんだけどなあ…ブラマリも大して辛くなかったのに
602 :
596:04/01/12 23:09 ID:???
>>601 ラスボスはとにかく集中力との勝負だよね。
30分以上経った所で照射ビームに当たってあぼんした時は頃してやろうかと思った。
変なリング攻撃は結構散漫だし、拡散ビームは宝石箱技でダメージ最小に抑えられるから問題ないけど。
やってて特にむかついた瞬間
・↑のラスボスで焼死した時
・宝箱開けて固まってる間に敵に囲まれて圧死した時
・飛行船に爆弾設置する所で階段昇ろうとしたらでかいロボにマシンガンで蜂の巣にされた時
・雪山で蔦を昇ろうとしてる所をクリスタルに凍死させられた時
・ズウの倒さなきゃいけない敵をいちいち調べてる時(第一やめようと思ったポイント)
・人魚の塔のボス倒した後人魚にエンゲージリング貰うところでバグって止まった時(第二やめようと思ったポイント)
・コウモリに襲われるメイリン
・ライム
>>602 最後の一言にワロタ
あそこ、普通にプレイしててもヘタレな俺は焦れたのに。
にいちゃんが敵を片付けるまでじっとしてなさい!みたいな。
あと、「にいちゃんが戦うところ見たいなあ」
よりによって鳥とこで言うなやライム。
いや、ホントあんた神だよ。
漫画での電波っぷりは見物だぜ
605 :
596:04/01/14 07:47 ID:???
もうやらんとか言っておきながらどうしても気になったので最速攻略もしてみたよ。
以下おおまかなチェックポイント毎のメモ。
Lv05 シャドウキーパー撃破(Lv3→5)。火のリングとミドルスライサーで楽勝。ちなみにポリネシアは無視。 TIME0:34
Lv09 パラサイト撃破。Lv8以下だとダメージが1や2だったのでLv7→9まで経験値稼ぎ。TIME0:52
Lv10 ダークツインズ撃破。雑魚。経験値稼ぎは無し。TIME1:02
Lv12 ストームマスター撃破。稼ぎをしてLv11→12にあげたら入るダメージが5→15くらいに。極端過ぎますわ。
それにしても低レベルクリアに比べるとズウの楽な事楽な事。TIME1:20
Lv12 泥人形撃破。ライムは今度はチンタラし過ぎでむかついた。世話の焼ける獣である。TIME1:31
Lv13 ダークモーフ撃破。敵を倒せるとなると何の問題もない雪山。経験値稼ぎは無し。TIME1:51
Lv19 ブラッディマリー撃破。魔法使用で意外とアッサリ。TIME3:00
Lv19 キャリー(赤)撃破。慣れたけど相変わらずむかつく敵。もうちょっと上げないとダメージ普通に入らないか。TIME3:21
Lv19 ヒトデロン撃破。エンブのヤリのおかげで瞬殺。TIME3:27
Lv20 ルシファーVIII撃破。足ひとつ壊した所でLv19→20に。即死しないからアグレッシブに攻められる。割と楽だった。TIME3:56
Lv20 最終セーブポイント ルシファーからここまでは低レベル攻略の時とほぼ同じ。敵避けまくり。
TOTALTIME4:32
疲れた。けど、低レベル攻略ほどじゃない。やっぱり多少攻撃喰らっても問題ないのは大きい。
一番大変だったのはロウラン→シルバイン間。ここだけ4回もやり直した。ロウランとノルフェスターはもう見飽きたw
最初はLv13のままシルバインまで突っ走ったんだけどそれだとその後雑魚倒せなくなって低レベル攻略と大差無くなってしまう。
んで、何レベルならシルバインの雑魚にダメージ入るか何度も試行錯誤しつつ。結局ロウランで17まで上げたら丁度良かった。
こうやってみると終盤やっぱりイベントが尻すぼみしてる…。あとロウラン-シルバイン間は絶対バランス悪い。
ただ、やり込みとしてはかなりアラが多いとは思う。神経質なまでに最短距離走ったりとかはしてないし、
何よりレベルあと1か2低くても良かったとおもった。ルシファーの強さを過大評価しすぎた。
まあでも、攻略サイトに載ってる最速タイムよりはちょっと早いからいいやみたいな。自分としては満足。
乱文長文スマソ
(*゜▽゜ノノ゛☆パチパチ (*゜▽゜ノノ゛☆パチパチ
\ 乙 / \ カレー /
__
/ /.|
/ /. |
/__/./| |__
|__|/ .| |__| | _____
(゚Д゚,,).| | // | ボンカレー|:|
(/ ヽ) |// .| (゚д゚,,) |:|
| ∞ | / (/ 辛 ヽ)|:|
\_\/ .|_ .|:|
U"U ̄ U"U
>>596乙。
それにしても最後の一日は本当にいい曲だな・・・他のも大好きだけど
自分の葬式にはこの曲流してホスィ
日本の葬式風景の中であの曲が流れても何のこっちゃ分からん気がする。
参加者全員天地仲間とかなら……(漢字多いよ)
>>606 >ロウラン-シルバイン間は絶対バランス悪い。
ノルフェスターの森で迷うことを前提に作られているんだろう。
そういいながらレベル不足でシルバイン城で苦戦。
やっぱりバランス悪い。
612 :
596:04/01/15 10:57 ID:???
>>607-609 サンクースト
最後の一日の曲いいよね。サントラに入ってないのが不満過ぎる。
>>611 三章はシルバインまで倒さないといけない敵がいないから詰まらないんだよね。
人類復活してから展開がタルいって意見がたまにあるけどなんとなくわかるような気はした。
最速クリアは経験値稼ぎのタイミングがレースのピットインみたいな感じで結構楽しかったので何気にオススメ。
Lv32で4:40って人とかいたので単にレベル低ければいいってわけでもないようだ。ボスすげー時間かかるし。
>>613 3番目のイラストが特に(・∀・)イイ!
ライム(大人版)だろうか。それともネオだろうか。
>>613 ああ・・・いいなあ自分複葉機好きだったからさ
結構そのイラストみて憧れてたもんだ
いい絵だ。こういう絵を見るとアークもまったりしてる時間があったのかな。うう…
4つ前に戻った絵が好きだ。何故か剣もって闘ってるけど表情とかカコイイなー
なんだ…散々既出だった所だ。検索するとすぐでたもん。
>>616 ネオの牙説が出とります
藤原カムイ公式サイトつかまえて何言ってんだ?
アークが羽織ってるマントはエルが織ったヤツ?
赤いんだけど、エルのマントは白かったような・・・
天使想像おもしろい
スクウェアは、やっぱ音楽がいいな。
藤原カムイの絵はいいよね。
パッケージ絵も凄く好きだ。
そこのサイト見たのクリア後だったけど胸が締め付けられた。
>>621 うん、藤原カムイで本当に良かったと思ってる。
パッケージの絵、かっこよすき。大事に保管してるよ。
余談だが勤務先のネットカフェの目立つ所に
藤原氏の「雷火」って漫画が並べられてるんだけど
服のデザインとかがアークを彷彿とさせるような絵で
表紙見たさに保護カバーを無駄に何度も取り替えてしまう…
天地創造初クリアしました(つД`)
スタッフロールの美しい情景と音楽に涙しながら、
最後に鳥になった地裏エルが出てきて寄り添ってくれないかと期待してしまった。
(私は地裏エルを選んだので)
最後の地表エルのところに訪れたのは鳥アークだろう私は思いました。
地裏アークが鳥の夢を見る=地表で鳥として具現化するって感じなのかな、と。
だから、地裏の消滅と共にアークが長い眠りについたら、
あの鳥も消えてしまうんだろうと勝手な想像が膨らむ膨らむ。
どっちにしろ、地表エルと末永く一緒に…というのはないだろうな、とまた泣けてきたり。
そして泊まりに来てた友人と一緒に2回目クリア。
二人で涙ボロボロ鼻水ズルズルになりつつED見てました。
長文すみません。藤原カムイ氏のサイトでも行ってまた鼻水たらしてきます。
アークの帰るべき場所は、結局は地裏であり裏エルのもとであったと思う。
従って、地裏と共に裏エルが消滅してしまったら、アークの帰るべき場所は失われる事になる。
最後に現われた鳥はアーク自身であると思うが、
表エルのもとに現われた意味は、自分を慕ってくれた彼女への別れの挨拶だと思う。
↑そんな事言われたら余計泣けてしまうじゃないか!。・゚・(ノД`)・゚・。
エルが扉を開けるがそこには誰もいない。しかし空から舞落ちてくる一枚の輝く鳥の羽根。
エルはその羽根をやさしく両手で受けとめる。そして直ぐに気が付く。羽根から伝わる温もりがアークのものである事に。
ここで鳥の姿をしたアークが消滅。それと同時に、エルの手にやさしく抱かれている羽根もゆっくりと消滅。
エルはそこで全てを理解する。アークが最後の別れの挨拶に現われた事。そしてこの先もう出会う事は無い事を。
長文スマソでした…。EDには幾らでも想像が膨らむ。
このゲームに出会えた事に果てしない幸せを感じている。
>>626 おまい泣かすなよ…・゚・(ノД`)・゚・。
裏アークが身寄りのない表エルを気遣って
表アーク(記憶など無し)を導いた、としてみる。
>>630 ソウルブレイダーチックでいいね。
元はといえば裏アークも裏エルも表のもう一つのカタチなんだから表アークにも一緒になってほしい…
632 :
NAME OVER:04/01/19 02:27 ID:Knd91xww
わっっっかんねっす!「氷におおわれた村」の星のかけらってどこ?ペンギン村でよいのですか?
教えてメイリン
>>632 ペンギン村で、アークに花を装備させて片っ端から話しかけろ。
634 :
NAME OVER:04/01/19 02:44 ID:Knd91xww
>>633 ありがとメイリソ
花が関係するとは一瞬思ったんだよ…
やってみます
635 :
634:04/01/19 20:33 ID:Knd91xww
たった今エンディング観終わった
( /Д`)
とりあえずsageようね
>>635 乙!
初回終了者のレス見る度に、また無性にやりたくなる。
今度の休みに一気に最初からぶっ通しでやるかな…
これで17周目になるのか…
おいおい17週目って!!
けど気持ちは分かるよ…
おいも二日ほど前に初クリアしました…。あんなに頑張ったアークが最後にはドロンしちゃうなんて…切ないっす。
貴様等ァ!
皆で切ない切ないというから切ないものだと思い込んでるだけじゃねーのか!?
…エンディングを5〜6回見た頃から物凄く悲しくも暖かい気分になったわけだが
アークの成し遂げた偉業を評価することもできる。
でも普通のRPGのようにハッピーエンドじゃないからね。
切ない、というより空しい・・・
これ程までに「生きる」事について考えさせられた作品は初めて。
生きる事の喜びや苦しみ、そしてはかなさ。
一日一日をただ漫然と暮らしていた自分が、いかに今まで生きる事に対して無頓着でいたか。
人生なんて思っているよりも呆気なく終わってしまうもの。
ならば、生きている間にやれるだけの事はやっておきたい。
アークが最後をむかえる時、その運命を素直に受け入れられたのは、
やれるだけの事はやったという思いがあったからこそだと思う。
取り敢えずは、何かにつけて受け身で生きてきた自分を変えてみることから始めようと思う。
空も流れるように果てまで続いている
明日を探して広がる
あなたのこころがいつか何かに目覚めた時
私の色は 褪せていくと思ってた
もしもあなたが永久の愛を約束しても
ココロに シューティングスター 2つ流れて
初めは別れの ことだと思った
悲しい気持ちはこのままでも
傷のように癒えてく そして治るだけ
あなたのこころがどこか遠く歩いてたら
いつか出逢って 全てを抱きしめたい
もしも例えあなたが誰であったとしても
ココロに シューティングスター 2つ流れて
何も無いような愛を感じた
そしてそこに全ては1つとしてあるだけなら
あなたもきっと 向かっているのでしょうか
ヨゾラに シューティングスター 街を覆ってく
全てがあるような愛をうけたら
アナタに シューティングスター 届けてほしい
いつか出逢う日の サインのために
今、2回目やってるんだけどルシファーVIII強すぎ。
レベル21くらいなんだけど、攻撃2,3回受けたらすぐ死ぬ。
低レベルクリアの人たちはどうやってここをクリアしたんだ?
>>644 足の間をミドルスライサーでずっと行ったり来たりしてればミスらない限りずっと無敵でいられるよ。
◎ ◎
ここ→ ◎ ←ここ
適正以下でクリアしようとするとミドルのマスターは必須。
ミドルは使いやすくてよかった。
ダッシュとガードボタンを変えてR押しっぱでいりゃ
いつでも出せたし。
見た目と効果音ではレッグスライダーが好きだったから
そればっかやってたな。
流石にブラマリとダークガイアはエビチリ使ったけど
それにしても何故
何度やっても泣けるんだこのゲーム…(´Д⊂ヽ
ルシファー13の最後の足掻きで死んだ香具師→1
シルバイン城で、魂と合体して動き出す鎧が強い。
魔法使えば一撃だけど、なぜか魔法切れになってて・・・
レベル18じゃ低すぎるんだろうね。
このゲーム死んでもセーブポイントかエリアの入り口に戻されるだけで
それまで立てたフラグは一切消えないから時にはわざと死ぬのもアリだよ。
犬笛をとらずにストークホルム(うろおぼえ)に着いて狼に囲まれたとき
これはライオンと同じパターンだな!と思ってずっと動かずにいた奴は
俺以外にいないのか?
ノ 十分くらい待っちまった。
>>653 誰よりも天地創造を満喫したってことさ。
ところで、ネオトキオの骨董品屋が飼ってるライオンって何?
ずっとライムのことだと思ってたんだけど、その時サファリアムに行ったら普通にライムいるし。
ネオトキオとかは時間軸がずれてるらしい、と小説版だかに書いてありましたな。
つーか世界中が時間軸バラバラ
その事を知らないで堂々とレビューしてるうんこサイトが多いんだよな
時間軸の設定は、一部の人には分かり辛かったのかな?
漏れはその一部の人です。
わかりやすく噛み砕いて教えてエロい人!
時間軸がバラバラっていう設定なんだよ。
あの世界の時間はオープニングであるように「13時」なわけだよ。
地球を丸々復活させるわけだからいろいろ後遺症と言うかなんつうか
矛盾があるんだと思う。
個人的解釈だけど、国ごとに、歴史に残るような
大きな出来事がある時代にずらされてる感じがした。
ルワール→王政の終焉・町の発展・芸術他 フリーダム→開拓・発展・発明他
ネオトキオ→首都崩壊 リッツ→産業・技術・芸術の発展
シルバイン城→崩壊? ストックホルム→侵略による壊滅
グランドモスク→教祖復活 南極→英雄復活?
サンコースト→観光地化 ニアレイク→壊滅・復興・文明発達
ラサ・リオット・ユンコウ・ペンギンランドとかは良くわかんない。
迷路を作った小動物が可愛くて仕方がない。
「すごいや ぷろだね。」
やべぇ、某板住人の俺から見るとプロって聞くとなんか腹たつw
?
>>665 ニュー速+
そして
プロ市民のことかぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!
>>662 そもそもアークがちょっと人助けしただけで次来た時には大発展してるって事自体がありえんからな。
過去スレでも挙がっていたけど、世界に変化が起こるのに必要な「待ち時間」がすっ飛ばされてる感じ。
最近初めてクリアしたよ、
グラフィックは最高クラスだね
ベルに嘘をついたので、フリーダム、ニアレイク、サンコースとが発展しなかった。。
>>668 だからといってシムシティみたいに時間が掛かりすぎるのもねぇ・・・
キーボードでメインテーマを弾いてみた。
ストリングスピアノで弾くと中々それらしくてイイ(・∀・)!!
が、タイトル画面が切り替わる所までしか弾けない…。
シルバインにいる赤スケルトンが倒せるのついこの前知った。
某吸血鬼始末屋ゲームと同じで無敵だと思ってた。
え?倒せたの?
画面スクロールさせたら消えるから無視してた…
うん。倒しても消えないけど経験値は増える。
>>673 画面スクロールで消えるんならもう倒したってこと。
それでも消えないんならまだ生きてる。
もっとすぐにわかる方法は触ってみる事だね。それでダメージ受けたならまだ生きてるから待ってれば復活する。
すりぬけたらもう死んでるからいくら待っても復活はしないし、画面スクロールで消える。
ほう
絵が増えてる!
www.sigeharu.com/~game/gaia/e/
>>677 泣ける上に綺麗…
ぅぁぁああーーん!!!。・゚・(ノД`)・゚・。
ラスボス第二形態へのダメージの与え方がわからず、それまでのやや理不尽と思える謎解き等もあって
ネタバレ承知で過去ログを読み……激しく後悔。
あ〜あ。やけくそでLv50まであげてクリアしたけど、なんか損した感じ〜〜〜
エンディングの切なさをかみ締めつつ、2週目突入。
何も知らないころは、とにかく進め進めでやってきたから
今度はじっくり世界を見てまわりたい。
2週目は町を全部発展させた。
全部ネオトキオみたいになってつまらなかった。。
個人的な意見だけど、「帰るべき所」はクリスタルホルム&ストークホルム専用曲にして欲しかった・・・
違ったっけ?
ペンギンランドとか遊牧民の村とかでちょこちょこ使われてる。
でもまあ、帰るべき所のアレンジの最後の一日の曲が専用だから俺は別に良い。
686 :
NAME OVER:04/01/29 22:06 ID:h4H+6HbA
裏エルなんてどうでもいい。表エルをオカズにすればいいのに。
それでもアークは地裏に行かなければならなかったのか。
何かせつないな、オカズを残して帰るなんて。
しまった!ageついでにもう一言。
この手のゲームは大体やることが終わると寂しくなるよな。
イベントがないと主人公以外に誰もいないような孤独感を感じるね。
>>686 オカズ言うなオカズw
>>687は同意だが…
イベントなくなると急にやる気なくなるのは俺だけでは無いはず。
>>687 >イベントがないと主人公以外に誰もいないような孤独感を感じるね
イベントが地表の住人とアークの唯一の接点だからかな。
人類復興してから全体的に展開が駆け足な所為もあるけど、表エルとアークはまともに接してた時間が少なすぎる。
ルワールで出会ってフリーダム着いたらいなくなってて、ドラグーンでちょっと再会して、でストークホルムの一連の騒動だから。
別れの手紙にもとくにコメントないしw、
ドラグーン乗り込んだのも飛行機の為とフィーダが苦しんでたからなし崩し的みたいなとこあるし。
赤ん坊になった時しばらく育てたのはかなりポイント稼いだと思うけど、その後の騒ぎ(裏エル消滅)でそれどころじゃなくなった感が。
だからアークにとって表エルが「地裏のエルに似てるけどよく知らない人」みたいな距離感で終わったのは仕方ないかなと思う。
アークはコピー元が人間じゃない上に存在的にも必要ないからいわゆる恋愛感も無いだろうし
(メイリンに対しての態度とか見ても)
裏エルはそういうのを越えて大切な存在だったんだろう。
なんか無駄に長文化。スマソ
旧「エイユウ」を複製したアーク。
それに対する存在の裏エル。
表エルとは最高でも恋人が限界だろうけど
裏エルだと「そうなるように作られた上で、かつ運命の相手」だろうから。
何か難しいこといってるなぁ…
そんなお前らが大好きです
今頃、地裏で裏の自分は何をしているんだろう・・・・・?
とか考えてみるのも一行かと
地裏の俺はクリスタルブルーなど関係なしに
家の中に引き篭もってるんだろうなぁ…・゚・(ノД`)・゚・
右の二人は・・・誰?
右の二人が気になる…
わかるヤシ教えて(´Д`;)
なぁ、天地創造の絵書く時にアークの側に動物書くとしたら何書いたらいいかな
ライムの他にいる?
>>700 キソグバード?
個人的にメイリソタソキボンヌ
動物に限定しないならキングバードとか
燃える豚
真ん中のやつはミスティックアーク主人公っぽい。
>>700 ねこたおしのねこ。
もしくはねこたおしのオヤジ。
クリスタルホルムの左上の家にいた女の子は何でラストでいなくなっているんだろうか?
単なる製作者のミス?あの子は夢で未来を予知しているような部分があるから
他の住民と違って特殊な感じもするけど、どう思う?
小説読みたくなったな
長いのは苦手なんだけどこれは特別
>>704 あぁ、そうかも。
一番右のってまさかカードキャプターさくらタソじゃあ…(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブル
>>707 ミスじゃないかなあ?しゃべるカボチャもいなくなってるし。
ところで、クリスタルホルムの住人って地表にそっくりさんがいる人がちょくちょくいるよね。
働き好きの青年とかぴょんぴょん跳ねてばっかの子供とか。他にもいるかな?
芸が細かいと思った。
>>707 ずっと寝てるし、プロローグの時点でもうすぐクリスタルブルーに戻る所だったんだんじゃないかな。
だから最後のアークと同じようにライトガイアが未来の夢を見せてくれたんだと思う。
一度消滅してしまったものだから最後の一日でも元に戻す事はできなかったと。
そう解釈してる。
真ん中の奴はスターウォーズの人じゃね?
>>711 707じゃないけど、面白い解釈だね。
ただ、ダークガイアが力を振るっている時に、ライトガイアが介入できるのか
という疑問は残る。そのへんはどうお考え?
知るか
>>710 機織小屋の4人娘と服関係の傲慢なマダムの下の4人娘とかもじゃないかな?
彼女等はガイアの少女から中年杉まで絨毯織り続ける女性たちも連想させてくれた。
前者と後者で印象は違うけどね。
つか、クリスタルホルムの人間は全員地表にもいるだろ?
>>714 地表の人間にとって闇が破滅を呼ぶ悪魔(死神)なように
地裏の人間にとっての光もそれと同じ役割を果たすのではないかと。
闇をかき消す光と光を覆い尽くす闇。
光と闇は単純に敵対してるわけじゃなくてコインの表と裏のような関係だから
そこは片方がどうこう出来るわけじゃないんじゃないかな。
地裏を含めた各地にいる占いババもその相対する神と契約して未来を見ていると思えば納得がいく。
けど実際そこまで考えて作ってあるか疑問だし矛盾はあるだろーなー。
>707
左上の家の女の子の表のモデルがリッツの熱病で苦しんでた女の子だと推測して、
薬のおかげで表の女の子が元気になったから
裏の「病気で寝込んでいる女の子」が消えてしまった、とか。
と都合のいい解釈をしてみた。
「鬱になるゲーム」スレとかによくこのゲームの名前があがってたから
気になってて、半年前に350円箱説付きで350円で見つけたからやった。
・゚・(ノД`)・゚・
裏ヨミが解説とかしてくれて助けてくれてたのも、本心からじゃないの?クスン
>719
ソ・レ・ダ!
>720
クリア乙。
> 裏ヨミが解説とかしてくれて助けてくれてたのも、本心からじゃないの?クスン
何がショックだったって、絶対に最後まで一緒に戦っていく
仲間だと信じていたのにアレだというとこだったよなあ。
マジに数日鬱だったよ…。
今クリアした。
ラスト近くまで「時間の流れとか違和感ありまくりだなー」と思ってたら、
そういう世界なのね、納得。
一番印象的だったのは、
カモシカの穴に後で戻ってきてみたら、夫婦並んで横たわってたところ。
>>720 ヨミは地震を起こした!
人
ヨ( `A')ミ < さあ!どう料理してやろうか!?
↑凄いロールシャッハだなおい ヨミか?
>>725 イラストのあのマヌケ顔でそんな台詞言ってると思うと、イマイチ緊迫感が無いw
まだ一周しかしてないからモウ1回やろうかなあ
みんな何回くらいした?
Σえっ!?ムー大陸って何?!復活させるって、どこでどこで?
('A`)
地裏で
>>728 地裏の5ヶ所ある塔の、3番目と5番目の近くに隠し部屋がある。
その2ヶ所でムーとポリネシアかなんかを復活させることができる。
規制終わった…。
ポリネシアは簡単に見つかるけどムーは分かりづらい。
3番目の塔をさらに北上して最奥のジャリっぽい所
グルグル探ってるとみつかるよ。
そーいやこのゲーム攻略本にも魔法の効果的な使い方って書いてないんだよな。
>>732 いえてる。
魔法の効果が曖昧だからかな。
そもそも敵の属性が分かりにくいのが問題だと思う。
槍一本で戦いぬいてこその、男一匹アーク様ってことよ
アリガトー
じゃあ、どっちにしろもう一回始めからやった方がいいんだね
なんかある?復活させたら
自分魔法全然使わなかった。てか槍での方が早い気がしたしw
ポリネシアは休めるだけだけどムーはエンブのヤリがある。
防御は下がるけど威力はATK+のおかげでエイユウの次に強いから使える。
魔法はブラッディマリー戦専用みたいな感じ。
Lv20前後で倒そうと思うとあったほうが楽になる。
最初のサソリボスも火のリングで瞬殺できるから買ってもいいよ。
>焼き人
ワロタ
>>733 まあいいでないか
明確にしすぎて失敗した聖剣2とかがあるし
レベル36くらいになると、クリスタルの槍とエルのマントでも
ダークガイアと互角に戦えるんだね。これがレベル50とかに
なったらどうなるんだろう
地球もろとも割れる
クリアしたのに嬉しい気持ちになれなかったこのゲーム・・・
あの曲を聴きながらTHE ENDの文字をずっと見てたっけ。。。
たった今クリアしたんだが
泣けるって聞いて どんなのかなって期待してたのに
普通の終わり方だったぞ それともマルチエンディングなのかな
話の流れでああなるのは予想どうりだったし
エンディングあれでいい感じだと思うんだが
どの辺りが鬱なのか解説キボンヌ
ダークガイアを倒してからアークが消えるまでの間に
平和な最後のひとときを味わえるあたりが感動するんだ。
泣けるって聞いてそれだけに期待して進めたんなら肩透かし食らっても仕方ないと思うよ。
あらかじめどういう作品か知ってて話を読んでいくのと知らなくて進めるとではだいぶ違う。
感動するってのは単に面白いつまらない以上にシビアな問題だから出来るだけナチュラルな気持ちでいるのをおすすめする。
ゲームという媒体に限った事じゃないが。
それに鬱な結末といってもすごいバッドエンドでもないし、大泣きするような悲しい話でもない。
ラストの一連の流れで切なくなって気付いたら鼻水すすってるという感じだ。
あのエンディングが幸せだと思うかどうかは人それぞれだからな…。
鬱っつうか、せつねえんだ。
主人公があんまり悲観せずに幸せそうに眠るから
逆に見てるこっちが辛くなってくる。
エルの元に来たのもアークだったのかどうか…。
何とも思わないんならそれでもいいんじゃないの。
感性次第なんだから、無理に理解しようとする必要は無い。
理屈で考えたってうすら寒くなるだけだし
とりあえず報われないなあ。。。
だが俺は好きだ
750 :
743:04/02/06 00:33 ID:???
レスありがd
転生もなく消えてしまうところが悲しいところなのかな?
漏れの勝手な解釈ではダ−クガイアの今回の戦略として地表の人をコピ−して
地裏の人をただ作っただけであり基本的には別人と考えてる
エンディングのクリスタルホルムもア−クを気の毒に思った
ライトガイアが作ったコピ−のコピ−だろ そんな物が消えたところで…
というか生殺しだろ スパッと消えた方が幸せだと思うが
地裏のエルだってヨミを道ずれに死んでクリスタルブル−だし
(エンディングで子供がエル姉ちゃんに似たのが写ってるっていってた
のが多分リアル地裏エルだろうとおもう)
村の人々も何事も無かったかのように消えてると思うし
最後のエルの台詞も当然ライトガイアが作った幻か
もしくはア−クもクリスタルブル−になって精神で会話?うまく言えんが
前者だったら期待しちゃうな ライトガイア本人が言ってるんだから
後者だった最悪だな 今回のケ−スと全く同じ状況にならんと二人は
出会えんのだからな 後者のような考えでエンディングを味わった香具師は
鬱だな…
漏れは前者の考え方なので今後の二人は自慢の妄想力で補完した
ラストの訪問者も地表ア−クだと思う
地裏記憶もあるだろうってか何と言うべきかプレイヤ−の精神
視点な感じと言えば適当なのか?? これで地表のエルもハッピ−だろ
こんな感じに思ったのでハッピ−エンドと感じたのです
「あなたにひとめぼれしました…」
最後の訪問者が猫倒しの親父だった神の存在を信じるね
751 :
743:04/02/06 00:39 ID:???
書き忘れたんで
ここでもうひとつ
何でダ−クガイアは英雄をコピ−したのかがわからん
意図がつかめんのだが皆様どうお考え?
とりあえず2週目やるかな
乱文スマソ
英雄の能力が使える存在じゃないと人類を復活させられないから。
ついでに闇の物質で作ることにより自在にコントロールできる。
光と融合してコントロールできなくなったから刺客(藁)が来たわけで。
ところで…麻酔無しに手術をされたいかね?
ゼルダ夢を見る島とペルソナ1と初代聖剣伝説とソウルハッカーズと天地創造の
エンディングが好き、共通点が親しい誰かがいなくなるだった
今頃気付いたんだが、フリーダムのクジは延々と引いてれば必ず1等が出るんだな。
町の規模が一段階のときは「綺麗な服」、二段階のときは「サンダースピア」が1等賞品。
サンダースピア持ってれば人魚の塔は楽勝なので、ぜひ持って行こう。
で、MAXだと一撃のヤリ。全く使えないけど。
>>753 夢島は天地とは逆な感じだったな
でも切なすぎるねあれは。
先月からトロトロプレイしています。
すごいいいゲームですね!なんでリアルタイムでやってなかったのか
当時の自分を問いつめたい気分です。
アクトもソウルもガイアもプレイしてたのに…!
グラフィックの細かい演出(風に舞う雪とか、ペンギン村のペンギンの動きとか)
音楽もすごく印象的で(ズウ、クワトロ団、アスタリカ祭壇の虫の音付きが特に好き)
楽しすぎて仕方が無いです。
今ラスボス攻略中。EDが楽しみ。
すごく切なそうですが…。
(4章冒頭のイベントは呆然とした…)
>>757 4章になると一気に暗くなるでしょ、シナリオが。
ガイアはまだ救いがあったけど天地は…
。・゚・(ノД`)・゚・。
フィーダ&ロイってカモシカ夫婦に被ってないかな
フィーダがロイドの肉を・・・
結局食べない
タクラマカンかどっか二人の亡骸とかあったら号泣だな。
>>760 フ、フェラチ…げふんげふん。
食べるとしたらどこから食べ始めるんだろう。
やっぱり腕からかな、といいつつグロイのでやめる。
エアーズロックで一人騒いでる男の台詞にアークは何を思ったのか…
昨日、初クリアしました
いままでで最高のエンディングでした
ロールを見ながらいろいろ考えたのは初めてで
なんかいい映画を見終わったような時の感覚に似てました
ただ気になったのは、ベルーガが死ぬ一連の場面
あそこだけやたら手抜きを感じたんですがそんなことないですか?
ポカーンって感じで見てました
他がよかったから浮き彫りになってたのかもしれないけど
ややさめてしまいました
終盤の駆け足展開については良く言われてる。
多分容量不足なんだろうけど、3章4章は割と脳内補完必要だな。
一周や二周でちゃんと理解できる人少ないと思う。
>>766 たとえ世界を左右するほどの大物であろうと、
人間はちょっとの油断・失敗であっさり死ぬこともある・・・
そういう演出と思いましょう。
プロペラにやられて死んだんだよね
もうちょいいい見せ方が必要だと思った。
小説だと自分が作ったメカに殺されたんだけどな
確かに序盤の演出を考えれば終盤はイマイチだよなあ。(容量不足なんだろうけど)
地裏で地表を復活させていくときにでるグラフィックは「おお、SFCがんばってるぞ!」とオモタ。
CMをキャプったんだが、欲しい奴いるか?
ウプるのなんて初めてだからうまくできるかわかんないんだけど。
欲しいです!
774 :
772:04/02/08 20:56 ID:???
親父が「何かゲーム無いか?」と言って来たので、
この間クリアしたばかりの天地創造を渡しておいたんよ。
で、親父が天地やってるのを何気なく覗いていたら、日記の前でセーブする時にふと気がついた。
漏 れ の デ ー タ が 一 つ も 無 い
ナニモ ケスコタネーダロー(つД`)
親父がやり終わったらもう1周する気が沸いて来たから良いんだけどな
発売前だと、ベルーガはイラストつきでピックアップされてたんで
主要キャラだと思ってた
実際やってみたら登場してすぐ死んでびっくり
でもまあ、ベルーガにあんまし元気に破壊活動に励まれてもねえ・・・
奴の野望が世界を崩壊させ・・・ってそれじゃFFみたいになってなんか違う。
>>774 もうなかった。・゚・(ノД`)・゚・。
ヽ(`Д´)ノウワァァン!!
懐かしいなあ・・・小学校の時に買ってもらって凄くはまったゲームだったよ。
このゲームで地名覚えて、地理関係はまったくダメだったよ。
ロウランのゾンビやシルバイン城が怖くて怖くて、
謎解きでしばらくつまって、何ヶ月もかかってようやくクリアしたゲームだった。
EDじゃ泣いたよ。何もする気が起きなくなって、
何日もご飯が食べられなくて両親に凄く心配された。
その時父さんが私を元気づけるために言った言葉が忘れられないよ。
「ヤマトタケルノミコトも、死んでしまったあとは白い鳥になって
また大空に飛び立っていったんだぞ」
泣いたよ、マジで。
>>783 やり過ぎだよ。
しかしロウランのゾンビ軍団は未だに怖い、
つかゾンビ主題のゲーム全般恐怖症になっている。
いい歳の親父だと言うのに、真夜中の外が怖くて仕方が無くなる。
ただ、他のゲームの完全無機質なゾンビよりも
ロウランの泣きながら首を飛ばしてくる子供ゾンビが最も怖い。
よたよた歩く婦人ゾンビも。
785 :
783:04/02/09 20:59 ID:???
>>784 スマソ、消防の時だったんで思いこみが激しかったんだ。
>いい歳の親父だと言うのに、真夜中の外が怖くて仕方が無くなる。
ヤバイだろ、それは…
関係ないが厨房の時、小説のリング読んで
夜中の便所が怖くなったのはいい思い出
本当に全然関係ないな。
関係ないが明日髪を切ろうと思うんだ。
応援してくれ。
( ・ω・) こんにちは
3時間後にこんにちは
5時間後にこんばんは
8時間後にもこんばんは
9時間後だしこんばんは
んなこと言うなら話題クレクレ
エルのマントは除いて、初期装備でオールクリアってのはやった人いるの?
>>596で低レベルクリアした時結果的にやった事になる。
どんな装備でも全く変わらないからw
岩砕くのに岩石のヤリも使ったけどね。
800 :
799:04/02/11 15:36 ID:???
と思ったけどソウルスタッフとアーマーも使ったんだった。
使わなければ初期装備クリアだけど、もう二度とやりたくないからなぁ。
でも敵倒してもいいならそんなに難しくはないと思う。
問題は根気か・・・
エルのマントとクリスタルの槍で全制覇してこそ天地
エルのマントは初期装備ではないので厳密な意味での全制覇は不可能
布の服は装備し忘れたまま進める事が多い。
してもしなくても変わらんし。
とりあえず、試練の塔1でレベルを50にするまで頑張って
そのまま進めたところ、クリスタルの槍とエルのマントだけで
ラストにいけることは判明しました。(岩石崩しの岩石の岩、等の装備変更除く)
塔1でLv50まで頑張ってって…。チートか?
50にするのに必要な経験値80万で地裏で一番経験値多い甲冑で10だぞ。
つうかそこまでしなくても普通に初期装備縛りだけなら進められるはず。
LvあげられないほうがHP少なくてすぐ死ぬからしんどい。
攻略サイトに人魚の塔で水のメダル2枚もらえる方法ってのがあるけど
もらえた人いる?
真ん中から二人が立った状態になってから話しかけてももらえん
デマ?
だいぶ前プレイしたとき成功した気もするんだが、よく覚えてない。
とりあえずちゃんとふたり立たせても必ず貰えるわけじゃない。
何度もやり直すのめんどくさいしメダル増えても意味ないから最近はやってないけど。
メダルじゃないや、プライムブルー
>>807 とりあえずデマではないよ。
俺は成功した。
たった今初クリア
レベル29回復アイテムも尽き残りHP1で撃破
EDに感動して脳内ソング「翼をください」がリピート中
>>812 乙カレー
Lv30以下だと接戦になるからいいね。
上げ過ぎると瞬殺してしまうから初プレイとして正解だったと思う。
立ち攻撃で最大4しか行かなかったんだが
6っかいめにして神が宿った
戦闘中は妙に孤独だった
815 :
772:04/02/13 00:50 ID:???
>781
遅レススマソ。
転載は桶っすよ。
このゲーム三章中盤まで二つ目の重要アイテムが空欄だったのが
不安だった。
817 :
厨房:04/02/15 00:19 ID:???
消防の頃クリア出来なかったのを、今更引っ張ってきてプレイ。
とりあえず初クリアしますた。レベルは30。
き〜えるひこ〜きぐも〜
あらわれるひこーきぐもー
転載OKだそうなので、どなたかお願いします。
>818
テーマが似てるよね。
どうしようもなく、失われゆくもの。
運命の非業と美しさ。
Airもなかなか意欲的なシナリオだったので、
ギャルゲ臭と幼児性が平気な人はやってみては。
ギャルゲオタきもいからこのスレくるな
名作スレで見かけるとマジうざい
822 :
14歳:04/02/15 02:56 ID:???
今このスレ初めてみたけど面白すぎw
五大湖の祠で、水を増水させてから進めないんですけど
どうすればいいんでしょうか?
このゲームは基本的にヒントが少なすぎると思う
ダンジョンは良く見ればいつかはクリア出来るんだが
次へどこへ行くかとかのヒントが少ないので迷いやすいとおもう
占いなんてかなり適当だし
マップの分かりにくいところで重要アイテム(星のかけらや疾風の靴)があるケースも多いし
それでも消防時代、攻略情報無しでクリアしたんだよなぁ俺
>>822 増水前に進めなかった道にいけばいいだけだけど
途中の滝の左端を落ちた所にある魔法の錨は取ったか?
ヒント少ないかなぁ。ARPGってこんなもんな気も。
もう散々プレイしたからよくわからんが、理不尽なほど詰まる所はないような。
船取ったらすぐに守りの棒と清めの服取れる?
謎解きはそんなに難しくないけど、通路がちょっと分かりにくいよなぁこれ
エルのテーマ最高鳥肌たつ
つーかロイドフィーダメイリンスケボーってどうなったんだろ?
清めの服は星のかけら集めのフラグが立たないと(ベルーガ復活後)無理だけど
守りの棒は取れる。
間違えた、訂正。守りの棒も飛行機ないと取れないな。
混乱させてくる敵うざすぎる
ドラグーン城の見張りがウザすぎで挫折しそうになった事のある漏れ
まぁ、メイド鎧の方が強いし。清めの服より。
船入手すればすぐ取れるし。混乱無効は強いけどな。
メイド鎧を想像しちゃったじゃないか…
マーメイドの事ね…。
今日の午後2時からTBS(地上波)で瑠璃の路という番組がある。
内容は「横断タクラマカン砂漠」
やっぱり遊牧民にルートを尋ねたりするのかな、と思った。
中古で買ったのをクリア。
ラスボス倒して最後のクリスタルホルムに戻ったシーンでマジ泣いた。
これクリアしたけどガイア幻想記ってやったほうがいい?
このゲームが面白いのは195年あたりかな
それ以外はインパクトに欠けると思う
やべぇ僕女萌えだ
このゲームのspcが抽出できないけどなんでだ?
そんな餌で俺様がクマリー
このゲーム魔法が使えるの有限なの?
結局一度も使わずにクリアしてしまった・・・
最終戦の為に草のメダルとか買い込んだのに魔法使えないし
一度に買える魔法の数は有限だけど魔法使うとPBは還元されるから無限。
ボス戦は一部を除いて使えない。
実質使いどころは最初のサソリとブラッディマリーくらい。
なんか突然書き込み増えて新しい人来たみたいだけど
荒れるから無闇に上げるの控えてね。
演舞の槍と長刀とソウルアーマーってどこにあるんですか(´・ω・`)
>>845 エンブのヤリはムー大陸(地裏で復興させる)、ナギナタはネオトキオの地下
ソウルアーマーは100%の大都市でも買えるけど
ベルーガ研究所で手に入れたほうがいい(わかりにくい通路這っていったところ)
長刀は武者ヨロイのある場所
ソウルアーマーは発展した都市で買える
ちなみに最初の階な>ソウルアーマー
これはかなり強いんで取らないと損だと思う
長刀は適当に取れるし、エンブの槍は取れない場合もある
>>846-848 サンクス。研究所の中央と下水道の右上で見付かりますた。
演舞の槍は諦めるしかないのでしょうか。
ムー大陸を最初の地裏で復興させておかないと無理。
塔3の北がムーで4の南がポリネシアだったかな。
そこに復興させるポイントがある。
次プレイは気をつけます・゚・(ノД`)・゚・
>>851 がんがれ。
エンブは操作に慣れて防御力なんてどうでもよくなれば
船手に入れてからエイユウ入手までずっと使っていられるからオススメだ。
発展ニアレイクで買える守りのヨロイの方が英雄のヨロイより強い気がする・・・
状態変化無効だし
守りの鎧や清めの服は攻撃力下がるから使えない。
というかもうここまで進んだら防具なんて何でも大して変わらない。
状態変化起こす敵もたいしていないし。
だから単純に防御の高いエイユウかHP+40でデメリットのないソウルアーマーがオススメ。
>>853 発展させてまで取るの面倒だからソウルアーマーが後半はメインだよ
>>853 守りの鎧は防御力が低い。その代わり状態変化を無効にする。
ラスボスは状態変化攻撃をしないので英雄の鎧を使うのがベター。
このゲーム、装備を変えた場合の攻撃力及び防御力の変化が分かりにくい。
ヨミが「今の装備より攻撃力が5上がるぜっ!」とか教えてくれると助かるんだが。
HP40も忘れるなよー。
総合面では守りの鎧強いと思うが、
確かに発展させる手間に見合った強さとは言いにくい。
おれは一撃の槍と守りの鎧でしたw
ナナとサーバスって何?
ガイアに出てきた気がするんだが
>>838 できるんだよね。それが。
まあこんな所でそんな話するなってこった。
>>859 ガイアにも天地にも出てくるね。
天地では待ちぼうけの恋人同士。でも、真相は… 。・゚・(ノД`)・゚・。
130 名前:史上最強のマンコ ◆ERORIN8ETg [ ] 投稿日: 2004/02/15(日) 17:07 ID:???
ドラクエとFFは外す事はできんだろう。特にドラクエ1〜7とFF4〜6。
次いでマザーや天地創造、聖剣シリーズ。
史上最強も愛するクソゲー
一気に糞ゲーっぽく見えるから不思議だ
誰が愛そうが俺はこのゲームが好きだ。
俺は一番好きだ
フィーダの登場する音楽最高(;´Д`)ハァハァ
つーかアークとフィーダのカップルが良かったのに
なんでエルと強制的にくっ付くんじゃ
フィーダとロイドの登場時の音楽は確かに(・∀・)イイ!!
裏エルとは巡り合う事それ自体が目的で創られた、まさに「運命の相手」だからな。仕方ない。
_, ,_ パーン
( ・ω・)
⊂彡☆))Д´) ←
>>866
>>774さんのCMのキャプが欲しいんですが…
もう一度うpしていただけませんか><
872 :
870:04/02/15 22:54 ID:???
>>871さん、ありがとうございます!!
いかんまた天地やってみたくなった…
そういえばみなさん、天地のボタン配置って換えてます?
僕はあのボタン配置だとダッシュ→ジャンプ→アタック連打すると
指痛くなるので、ダッシュをRに置いてました
敬語は浮くかな…(←まだ2chになれてない人)
うむ。ダッシュとガードは入れ替えた方がミドルスライサーを連続して出せるしいいね。
ミドルスライサーは単純な技(ダッシュ&アタック)なのに無敵時間が長くて良いな。
ここら辺に製作者の心遣いを感じる。
別の所に誤爆してもうた。
>>871 サンクス。
しかし、もう消えてる。( ´・ω・`)
angelfireってほとんど取れたことがないよ。
877 :
875:04/02/16 00:57 ID:???
>>876 おお、ありがとうございます。
懐かしいなぁ。
思い出してちょっと切なくなったよ。
今クリアしたよ・・・
レッグスライダー→ミドルスライサーの連続が好きでそればっか使ってた
単発のミドルの方が強いのね
ミドルは連続して出していればずっと無敵だからね。
クリスタルホルム、メインテーマ、地裏、地表、エル、フィーダ、ロイド、サンクチュアリ、
エバーグリーン、ロード画面、グレートクリフ、港
の音楽最高
飛行中とアントキオとラスボス戦とエンディングは?
もう無いっつうのよ
thx
テレビで見て以来なんだけどいいCMだねー。色々思い出して泣けてくるよ。
つか95年のゲームなのか…年取ったな…。
その頃五歳だったからなぁ俺
俺は中二か三だった。
雑誌のレビューでそこそこ高得点だったから気になって買ってみて正解だった。
もうそのゲームショップとっくに無くなったけど、懐かしいな。
平成生まれ発見
そこ、つっこまない。
守りの鎧を最短でゲッツできるのっていつですか?
後ロイドの親友って誰?
ロイド、ウェンさんだっけ?殺しちゃったの?
高麗人参あげたのが原因で弟が死んじゃうなんて皮肉な・・・
ネオトキオの消滅がないと火事が起きないからその後、星のかけら集めの時かな。>最短
ロイドの親友は話に出てくるだけ。確か傭兵仲間。
ウォンは殺されただろうね。
メイリンひっぱたくシーンは(゚∀゚)カコイイ!!
フィーダ
「子どもだな…」
いや…メイリンはまだこど…
(・∀・)y-(゚Д゚)・∵ターン
五人の勇者にスケボー少年がいるのが気に入らない
もっと他のなかったのか( ゚Д゚)ゴルァ
たしかに浮いてるといえば浮いてるな。
そういえば星のかけらが手に入る祭壇で見た夢は結局何の意味もない幻だったの?
意味はあると思う。
エルや他のメンバーの前世かもしれない。
フィーダとロイドの事もあるし、意味はあるだろうけど
ベルーガ復活してから容量の都合で展開が唐突気味だから
その煽りを喰らってよくわからないイベントになっちゃったな。
「人間ってバカ」みたいなこと言ってたから余裕があったら
人間の業について語りたかったのか、って自分は思ってる。
あのゲーム、遠まわしにそれを表現してるし。
ガイア幻想奇の「おなかが減って無いのに他のものを襲うのは人間だけ」ってのを思い出すなぁ
902 :
NAME OVER:04/02/17 13:10 ID:H0p9xgXA
昔よく隣の家の犬に追っかけられて噛まれてた
903 :
NAME OVER:04/02/17 15:31 ID:G2yPlyue
セリフだけでいけば、最後の客人はアークじゃない
レイプ犯ですな
905 :
NAME OVER:04/02/17 16:09 ID:kUzxk2M3
消滅する前に楽しかった頃の夢を見ろ→深夜12時過ぎの来客→だから裏アークじゃないはずだが。
エニックスのゲームブックでは思いくそ裏アークなんだけど。
だからスケボー黒人だって!
殺された王様の愛人が恨みを晴らしに行ったんだよ。
俺、俺だよ!…といいたいところだが
世界中を旅して回って旅行記かなんかつくっていた人といってみる。
裏アークってのはまず考えられないけど表アークならありえない事もない。
まあ、小説に準じて実は生きてたフィーダってのもベターかと。
だからレイプ犯だって
久々にこのスレに帰ってきたら…和んだ。
別板でスレ主やってるけど心が大分すさんでた。
(叩きや荒らしとかいないけど初心者の天然攻撃が…)
ありがとう天地スレ、心が和むよ…。
913 :
NAME OVER:04/02/17 21:10 ID:eFSuykxp
ここで狼たちが夜食をねだりにきたといってみる
さげわすれた…
_| ̄|○
フィーダてのもありか…
それがしっくり来るなぁ…僕的には
やっぱ久美沙織の文章はいいねぇ
小説読んでない人は絶対読んだほうがいいですよ〜
ここ一連のレス見てて今気付いた…
あの最後のシーンのエルは表エルだったのか!
裏エルだとばっかり思ってた…
なんでアークの家にいるんだろうってずっと疑問だったんだ…
そうか…表か…!納得納得。
だって裏のエルは裏黄泉を道連れに死んだじゃん(´・∀・`)
最後の方色々端折られててわかりにくいからな。しょうがない。
俺も一回じゃよくわからんかった。
俺も色とか紛らわしくて良く分からなかったなぁ
とりあえずセリフの流れでクリスタルホルムのエルが死んだって事は分かったが
ほんと、エルが死んでったのは衝撃だったよ…その上、村の人やアークまでもが…。
最後表エルのトコに行ったのは鳥になったアークかなーなんて思ってる。
鳥になって最後森に突っ込んでった直後にあの場面だったし、表エルが「絶対に帰って来て」とか言ってたから。
でも帰って来ないのも泣かせる話としてイイかも…。
922 :
NAME OVER:04/02/18 01:14 ID:uoQVcPnM
その線だとすると…。
最後に世界を飛び回ったのは、
天地創造を完遂したアークが、みなに別れを告げるため
→表エルとの約束を果たし、これからは一介の鳥として生きるべく訪問
…ということでいいか、俺の妄想は。
実際のところは、あのまま終わったんじゃ悲しすぎるんで、
シナリオ担当が良心から救いがあるっぽい表現を入れたんだろうな。
解釈は自由だが
924 :
917:04/02/18 01:44 ID:???
_| ̄|○
ブラッディマリーとドラグーン城のあたりでつまって
冒頭からそこまでを6年かけてウロウロ、
そこを突破してからクリアまでは数日ってプレイの仕方だったから、
後半のエピソードはエンディングが見たいあまりに頭に入ってなかったみたい…
ごめんよアーク、エル、みんな!!
只今もっかいやり直し中です。今度はじっくりやろう。
ブラッディマリーの所は宝石がわけわからなすぎだし
ドラグーン城は蝋燭で消すのとかが分かりにくい
後疾風の靴もどこにあるか分かりにくいし
でも分かりやす過ぎてもARPGとして面白くないし、ちょうどいいくらいだと思ったよ。
理不尽なほどでもないし、宝石の謎も蝋燭の火消しも疾風の靴もちゃんとゲーム中にヒントがある。
疾風の靴はしっかり話を聴いていれば分かるけどな。
星のカケラは正直ヒント少ない
メイホウの助言だけじゃわけわかめ
>>925 とりあえず行き止まりの部屋なら
やれるだけの事は全部やるだろ
丁度壺が四個あるんだし
エンディングの意味が分からないとか、主人公ヒロインが不幸で可愛そうとかゆうノータリンユーザーの為にマルチエンディングの続編作った某有名RPGはある意味負け組。 全て伝えなくても自分で考える・感じることができるユーザーのいる天地創造はある意味勝ち組。
FF10-2のことか?
それ以前にもっと別の意味で負け組だと思うが
シルバイン城のボス(息子が行方不明になって心が病んだとかいう女王の)が倒せません(ノД`)゜。・。゜ 攻撃しても1しか… ぐるぐる回ってる宝石にやられっぱなしです。 何か倒し方があるんでしょうか? もう一週間もこの状態なんで、誰か教えて下さい。ナキ
>>933 アイスピックよりライトスタッフが効くので武器を変更
魔法を使うと楽になる
魔法を使わないならひたすらミドルスライサー
>933
レベル上げれ。
あと魔法使ってみるとか。
でもまあレベル上げれ。
936 :
935:04/02/18 15:14 ID:???
被ったぜ…
>934サン
>935サン
こんなに早くレスいただけるなんて思ってなかったんで助かりました!
ありがとうございます!!
レベル上げ面倒でサボってました…アセ
今から頑張りますっ!
三章はシルバインまでボスクラスがいないせいで
そこまであんまり詰まらないとかなりレベル上げ必要なポイントだからなぁ。
タイムアタックした時もここで一番時間取られた。
ラストのはペルルでないことは確かだ。
なぜならヤツが何かを叩く時の音は「ドン ドン」じゃなくて「バシュッ バシュッ」だから。(ドラグーン城のイベント参照)
>>939 人間は成長してこそ生きる価値あり
奴だっていつまでも昔と同じとは思わない方がいいよ
このゲームはレベル1上がっただけでもだいぶ強さ変わるから
キツイと思ったらレベル上げよう。
今終えた。ラスボス倒すのに1時間くらいかかった。
拡散レーザーの仕組み(ガードするとある程度防げる)がわからなくて
レーザー撃ってくる度にHP1になってた・・
球根シリーズ9つずつあったけど全部使っちまった。
ずっとレッグスライダーやってたけど通常攻撃の方が減るんだな。
倒した時は思わずガッツポーズとったよ・・・
しかし、エンディングは・・眠りながら消えていくのかアーク・・・
長老には裏切られ苦楽を共にした友(ヨミ)にも裏切られ、挙句目の前で幼馴染が死に・・
ひどく むなしい
うん、ラスボスはどんなにレベル低くてもノーマルアタックなら4か5入る。
拡散ビームは宝石箱や手紙等を使えば最低ダメージに抑えられるけど、攻略見ないと気付けないね。
なにはともあれ
>>942乙
ラスボスは特に苦戦しなかったなぁ
レベル28くらいだったけど
シャドウキーパとブラッディーマリーくらいしか苦戦しなかった
ラスボスは攻撃明らかに手抜いてるからな。
ブラマリも初めは苦戦したけど
慣れるとレベル低くても物理攻撃が5くらいずつ入るおかげで割と楽に。
シャドウキーパーは特に苦戦した覚えないけど、攻撃出来るチャンスが少ないせいでダルい。
上の方でも書いたが、やっぱ人魚塔の赤魚が俺には一番強敵だ。
ま、どいつもレベル上げさえすれば雑魚化するからユーザーフレンドリーではある。
947 :
942:04/02/18 23:20 ID:???
ありがとう。
俺はレベル26だったので辛かった。
木のメダルも9個買っていたんだが魔法使えなかった・・・
けどブラディマリーよりは楽だった。当時レベル22だったから倒すの本当に苦労した。
アイスピック装備して只管ミドルスライサー。魔法とか存在忘れてた。
攻略サイトはクリアしてから見る主義だったが今回ばかしは誘惑に負けそうになったよ・・
さて、2週目行く。ルイに投票したので街が一切発展しなかった。
ルイの考えに賛同したんだが・・そうか俺は社会主義だったのか。
赤狩りイベントは発生しますか?
ラスボスはレベル35くらいないときついだろ
今ガイア幻想紀クリアしたけどとんでもなくつまらなかったなオイ
人形劇だけのゲームはやめてくれと言いたい
ソウルブレイダーはやる価値あり?
ラスボス33〜35くらいあれば普通にダメージ与えられるけど
それだと逆に弱すぎて倒した時の感動が薄れるから難しい所だな。
レベル29だったけど楽勝だったな
グラビガレーザーをガードするのと、通常攻撃の連打が効く事に気付けば
第一形態の方が分かりにくくて苦戦した
955 :
950:04/02/18 23:47 ID:???
>>954 「ボスキャラの攻撃を跳ね返す」はアクションRPGの暗黙の了解で
「攻撃寸前&直後が攻撃のチャンス」がクインテットゲーの暗黙の了解ですから。
暗黙の了解かどうかは知らんが、
色々試していれば気付けるレベルだな。
クインテットのアクションRPGは特別難しい攻略法は入れてない
攻撃寸前、直後がチャンスってのは少年漫画の王道でもある。と、思う。
次スレのスレタイ何とかならないのか?
960 :
NAME OVER:04/02/19 13:10 ID:S3GygaoW
馬鹿にスレ立てさせるからこんなことに・・・