1 :
DOM:
味方にミサイル打つと「バカヤロー」って言われるゲームだっけ?
3ゲッツ
>2
んだ。ちなみになんもないところにも撃てたりする。意味ないけど。
/ / / / / l| / j| |l.} l| ヽ ト、 }ヽヽ
// / { /i 〃 _//- j/ l|/| | `゙ヽti、}i ト、},
j/ ノ | |〃'"〃 / リ リ _,,,!|,,,j }ヽ、}
レ'〃 {l {/ _,ニ二_ ' ィ:;;__i}゛ハハ}|
丿イ |l / /{i:;;__i} {i::;;,,i! ,' i{ '
/ / |l /、 {!::;;,,,i ヾ;;:j!_' i l|{
/ 〃 {| /j |l { ( ヾ=-' `  ̄ ハi l|
ハ/|{ |l / |l l|ヽニ、 ' ' ' , 'i| ト、l| ロリータが4げっとなの
' ' ヽ{l/|l l| l| _, `jヽ ´ ,/ハリ l|ヽl|
>>1 オジサンのティンポ今までで一番小さい
_゛-‐|l リ" ' `.ーー- '、il |{リ lノ|丿 |リ
>>2チャンコの抱き枕で寝てるのみた事あるよ
, '" l|リ { ヽ l}|
>>3 ホモのお前は寄ってくるな
/ り 、 _,- i l}j
>>5 ワキ毛2メートルは長すぎだよ
/ l|j ー ' | _ 〃
>>6 どうして下の毛そってるの?
/ / ,.-、' ヽ '"
>>7 ウンコしてもどうして拭かないの?
/ / /`ヽ )
>>8-999 オマエラにはロリコンの素質があるよ
/ / (`ヽ /
/ / ;o;; ,,! /
/ / _/ ;;o; | /
/ / __/ /
/ / / l , ' /
5 :
NAME OVER:03/10/14 00:02 ID:ATFR3ZLV
お、3スレ目かー。1スレ目はよくみてたよー。
何の話してんの?
即死防止
__lWl__
/_・、,、・ ヽ
(ヽ人_`フ_ノ
〜/__ヽ〜
ヽ、l /ノ
┘└
ハガエル3世様がこのスレを暖かい目で見守っておられます。
ほしゅ
家の引き出しから箱説つきのGXとSD2とG.NEXTが見つかったわーい
十年以上前のコミックボンボンの漫画で
スレタイのマップが取り上げられていたなぁ。
カセット買ったとき、このマップを好きでよくやっていたが、
今考えると青軍結構辛いな。
G-NEXTのCPUを強化してGBAに復刻キボンヌ
四人対戦が氏ねそうだ
12 :
NAME OVER:03/10/15 03:38 ID:usOKIr0m
j
どうでもいいが あんたら 前スレ埋めましょうよ! ( ゚Д゚)
14 :
NAME OVER:03/10/16 03:35 ID:Ub+iyAjZ
なぁ、ここではSFCのSDガンダムジェネレーションシリーズ
(多分Gジェネの前身)も語ってもOK?
SDならいいんじゃないの?
だな、あれもレゲーのシミュゲーSDガンダムだし。
で、ボールを犠牲にして捕獲しまくった香具師は手を上げろ。
>>16 ノシ
あのゲーム、ジムに比べてザクが強すぎ。バズーカが威力あったっけ。
昔のゲームは、全般的にジムが過小評価されてる。
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
このスレは、SDガンダムジェネレーションシリーズに占領されました。
■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
λ...λ..λ...λ...λ.....λ...[ガチャポンスレ]
19 :
213:03/10/16 18:36 ID:???
>16 ボールは後方支援専用にしていました。
ビームスプレーガンはビームを広範囲に撃つ構造らしく、
あまり威力は高くないらしいです。
そのかわりに命中率があがっているそうですが、
そういう細かい設定は無視されるものなのでしょうか。
ジオンはビームライフルを開発することに躍起だったらしいのですが、
ゲームではそういう背景があまり生きていないと思います。
20 :
NAME OVER:03/10/17 00:15 ID:O0f99Qev
ていうかあのゲーム歴代の連邦系が弱いよな。
知らない人の為に、
一年戦争記(1st)
グリプス戦記(Z)
アクシズ戦記(ZZ)
バビロニア建国戦記(逆シャア・F91)
ザンスカール戦記(V)
コロニー格闘記(G)
とシリーズがあります。
俺の記憶では結構やり応えがあったと思います。
アクシズ戦記なんぞ
味方
GM3、ガンダムMk-3、百式改、メタス改、ダブルゼータ
敵
ガザD、ガゾウム、ガルスJ、ズサ(中略)ゲーマルク、クインマンサ、サイコ2
これぐらい戦力差があった気がするんだが。
>>21 エゥーゴは武装が貧弱すぎ。
ネオ・ジオンはメガ粒子砲とかファンネルとかいっぱいあるのに。
一年戦争とグリプスは戦艦が弱すぎ。
途中からバランス変更とかやめてくれよ。
しかし、このゲームのすごいところは
メガ粒子砲<バルカン(クリティカル)
なので、アルパの主力兵器はバルカンですた。
しかも、クリティカル連発。
23 :
NAME OVER:03/10/19 20:43 ID:7lkqW3P9
GXやってからXやると思考中がうぜえな・・・
やる気起きない。
今Xやってるんだけど、ファンネル撃墜されるとHP-24ってきつくない?
これのせいでνがただの動きの速いジムに成り下がっちゃってんですけど…
だからといってファンネル使ってると瞬殺されるし。特にクイン・マンサ。
ファンネル撃墜されてもHP減らないチートコードとかないですかね
これがあればヤクトなんか特に輝きを増すと思うんです。
自分で探してもみたがサパーリだった。
>ファンネル撃墜されるとHP-24
実機でやってたが気がつかなかった_| ̄|○|||
26 :
24:03/10/20 19:12 ID:???
>>25 今度Xをプレイする機会があったら、ファンネル使用時にHPの減りに注目してみて下さい。
混戦時だと特に、すさまじい勢いでHP削られてますから。
今の所死ぬ間際にヤケクソで射出か、対人戦時に逃げる相手に対して使うぐらいでしょうか。
CPUに対して上手く使えばハメられますがそれはつまらないんでちょっと…
Xのファンネルは自殺行為。使っちゃいけない。
GXだと自律行動をするので、それなりに使えるんだけど…。
29 :
213:03/10/20 21:47 ID:???
Xのファンネルは
わざわざ自分への当たり判定を増やすだけですからなぁ・・・。
せめて、もっと弾幕を張ってくれれば使えるかもしれないのですが。
3人とか4人の対人戦を熱くやりあいてえな。数時間かけて。
CPU相手だと兵力が倍以上あっても楽勝すぎる…
対人戦だとコロニー落とし敢行側と阻止側の熾烈な争いとか、月面攻防戦とか、
地球に一時撤退して態勢の立て直しとか楽しいんだが…
もう人が集まる機会が少ない。ショボン
>>30 禿同。プレイ日記とかどこかにないかなあ・・・
1−1−1−1。大国(宇宙、月面所持)のコロニー落とし、阻止する地球連合軍。
奪取したコロニーを月面に向け発進…!
しかし、同時にゼダンの門から同盟軍が裏切りの艦隊を出撃させていた…
等の燃えな展開がやりてえ。(;´Д`)ハアハア
32 :
NAME OVER:03/10/20 22:02 ID:MYnPRaZ1
あ、あげとくか
33 :
NAME OVER:03/10/20 22:22 ID:FQ7k8lU2
ガチャポン4の喜屋武編(キャンペーン)モードもう一回やりたいな。
(きゃんで変換したら喜屋武とでますた。)
>>24 あれは一般兵が使えもしないファンネルを機体のそばに置いてるせいで
誘爆のダメージを受けてるんですよ。
・・・というのはおいといて、ファンネル全部破壊された後一番EN
無くなるのは実はαアジールだったり。残りEN001(w
あまりに非道いと思ったのかGXではEN減らなくなりましたね。
35 :
24:03/10/22 21:30 ID:???
>>34 αはファンネルの残弾が多いだけにもったいないですよね。
とはいってもαはインコムが超強いからまだいいんですよ。
問題はクイン・マンサですよ。当然ファンネルは使えないし、足が遅い癖にゴリ押しできる武器がないから本当に使い道がない。
>>35 あと一番使いでがないのはキュベレイかな。
パワーもスピードも防御も普通で、ミサイルもメガ粒子砲も無い・・・。
対艦なんてゲルググと一緒だよ TT
37 :
NAME OVER:03/10/23 23:13 ID:Ey3HlGK5
エミュでGNEXTのネット対戦しねーか?
38 :
NAME OVER:03/10/24 00:04 ID:W/6Wfjek
IRCの#gachapon
をネット対戦の待合室にしてはどうかな?
カプセル戦記(生産なし)とかならそれほど時間もか
からず楽しめそうだが。
ぺんぺんさんのとこのハックROMとかでもいいな
どれくらい人くるか常駐(AWAYだけど)してみます
チャンネルだけ分かれば問題なかったような
ノ::::゙、 ヽヽヽヽ ゙、
ヘ:::::::::;;: -‐''''""( )1
゙、::::::::-‐''""" ̄"'i
V;;||:::: '~ニ=ッ, r='|
i!f !::::: ゙、i
i!ゝ!:::: ‐/リ
i::/:、 :::、 /''ii'V
/ハ:::::\ "''il|バ'\
/ ::::i \
/ / :::_/
\/ :|
| :::|
i \ ::::/
\ |::/
|\_//
\_/
サーバ名が分からないとどのサーバに繋げばいいかわからないじゃないですか
irc.kyoto.wide.ad.jp でいいんでない?
エミューでGNEXTするとすぐ画面が止まる。
こまめにセーブしなくてはいけない。
(´゚c_,゚` )
SDガンダムGNEXTを
兄弟で対戦すると20ターンぐらいで喧嘩になる。
特にザンスカール帝国を使うと非難轟々。卑怯だと言われる。
いい大人が12歳のガキにこぶしを振り上げてくる。
なんでだろう・・・・。
www99.sakura.ne.jp/~game/cgi/msvs/index.cgi?mode=mstinit
ここにでも遊びに来い
48 :
NAME OVER:03/11/02 05:15 ID:I4hPHbGM
前スレDAT落ち あげ
>>47 行ってみたんだけどぉ−
みんな強すぎて何もできなーい(ショボーン
GXはエミューで動かない。
ダンジョンマスターみたいに特殊なチップを使っているのかな?
>>52 知りませんでした。
誰かGNEXTの改造コード持っていませんか。
それ自体あるかないか知りませんが・・・。
54 :
NAME OVER:03/11/09 00:36 ID:Jlij6kyq
禿!
ガチャポン戦士2エディタsage
Jフォンもどうにかしてくれ〜
>>56 なんとかパソコンでも出来ないものか・・・。
59 :
NAME OVER:03/11/14 11:57 ID:TDljWkuH
あげ
60 :
NAME OVER:03/11/14 20:02 ID:gkMtRzRZ
英雄戦記エディタ作って〜
62 :
NAME OVER:03/11/15 02:19 ID:cg7XPhxY
sirosuyo?
64 :
NAME OVER:03/11/19 18:57 ID:xfLCzoiQ
あげ
65 :
NAME OVER:03/11/21 10:52 ID:q3wbAUsl
あげげ
さすがに3スレ目ともなると話題もないな
67 :
NAME OVER:03/11/26 09:06 ID:oRoHH84k
あげ
68 :
NAME OVER:03/11/27 22:44 ID:eCgClN11
69 :
213:03/11/29 20:14 ID:???
70 :
NAME OVER:03/11/30 03:33 ID:tilfKRux
ナイト編はなんか切ない
難しいし
本当だ
72は
素直な子
76 :
NAME OVER:03/12/01 03:29 ID:bbSm/5WY
ジムスナイパーに乗るスレッガー
ああ、ガチャポン戦記2でネット対戦したい…
78 :
NAME OVER:03/12/01 17:42 ID:ex029ImT
>>76 こいつ生かすために
ムヤミに戦闘させられなかったな・・・
79 :
NAME OVER:03/12/01 18:16 ID:1X5UByEH
前のマップからユニット数やレベルが引き継がれデータが飛びまくる
キャンペーンモードは鬼のような難しさだ。
・・・ハヤトを育てすぎてつまった。
>>76 防御が2でもいいからあればもっと楽なのに・・・。
>79
俺はグリプスで詰まった。
82 :
NAME OVER:03/12/02 18:14 ID:kN2SjtqI
ガチャポン4のキャンペーンモードだよね。
グリプス以降はHML(ハイメガランチャー)
使える奴がたくさん出て楽チン。
つまるとすれば15話「アンマンヘ」を
敵全滅目指すプレー。
ティターンズ側に名のある奴たくさんいて圧倒的。
クワトロでバスク攻撃したら1ターン目の反撃で
あっさり4機ともあぼーんされた。
上か下に避けながら左に進んで敵本拠を占領するプレーが簡単。
とにかくこのゲームでの一番の敵は
データが飛びまくることさ
よーしアクシズ落とし阻止じゃい!
コンテニュー
第一話ガンダム大地に立つ!!
ぎゃぁぁぁxxxx
実機で気合でクリアした
漏れも
消防の時夏休みに一気にやった
86 :
NAME OVER:03/12/02 19:00 ID:kN2SjtqI
逆シャア編の2面とも
まともに鍛えていたのがアムロ・ブライトだけだったから
アムロのワンマンって感じだった。
87 :
213:03/12/02 20:06 ID:???
「CRC5-56」を使ってから
セーブデータが消えることはなくなりました。
仕事でも使っていますが、役に立っています。
(宣伝みたいな書きこみですみません)
4を購入してから10年以上経ちますが、
電池交換をしたことはいまだにありません。
「CRC5-56」って何? という人は
ホームセンターに行って店員に聞いてみてください。
89 :
NAME OVER:03/12/02 20:39 ID:kN2SjtqI
...だね。
>>89 でもケーラ頑張って使ったことあるよ。
LV21くらいまで上げたけど、さすがにシャアに
トドメ刺すには何度もセーブ&リトライしないとダメだった。
91 :
NAME OVER:03/12/02 22:46 ID:kN2SjtqI
ZZダカールの日でさりげなく
アムロ登場してたな・・・
ガンダム系でもディジェでもなく。
後から「小説」を再現してるのだとわかった。
他にはMCガンダム(TV版)、
1年戦争グラナダ侵攻(?)
>>82 敵味方ともHMLがなかったらシビアなキャンペーンになっただろうなぁ。
フォウ・ロザミア辺りはまだしも、MK2のプルツーとかすげーきつそう。
GXとGNEXTをエミューでまともに動かせるようにしてほしい。
できれば、GNEXTを改造してほしい。
へんてこりんなザクはいらないよー。
ザンスカール強すぎるよー。
クロスボーン異常に弱すぎるよー。
CPUとんでもなくアホすぎるよー。
バンダイさんいろいろ改良して、もう一度GNXTをPS2で発売してほしいです。
一部の熱烈なファンは買うと思います。
MAPはGXのでいいです。
えみゅちゅうひっしだな(棒読み)
えみゅちゅうひっしすぎだな(棒読み)
でもおれもほすい(棒読み)
ああ おれもほしいよ(棒読み)
でも このいたで えみゅの はなしは だめなんだよ(棒読み)
つーか
>GNXT
は つっこむべきですか?(棒読み)
こまかいことはきにしなあい(棒読み)
うぃにぃいいだめになったからえみゅうもおもしろさはんげん(棒読み)
ネクストの思考は馬鹿だが
センチュリーはそれに読み込み作業が加わって死ねる。
(棒読み)が終わってしまった・・・・。
100 :
NAME OVER:03/12/03 19:26 ID:PbLZxlYZ
ガチャポン4キャンペーンモードの4話って
結構壮大な感じだったな。
欄薔薇留一味との戦い〜黒い三連星との戦い〜オデッサ作戦を
1つの面に詰めた感じ。
テレビ版でいうと何ストーリー分に値するんだろう・・・。
101 :
NAME OVER:03/12/03 20:01 ID:bySJfan9
だねー配置が絶妙だったよね
テレビでは、連邦軍がマクベを追い詰めたとあったけど、、やられまくるけどさ
戦艦を(ぶらいと)を育てすぎたのは内緒だ。
103 :
NAME OVER:03/12/03 20:14 ID:pSujIJ32
4って何かシステムがヘボい。
再移動とかいらないし・・・
追従が4機から3機になって1ターンで終わっちゃうのも
しょぼい。
ストーリーモードはいいんだが・・・
>>100 あそこは黒い三連星よりランバ・ラルたちの方で苦戦するな
>>103 4の方がユニットがどんどん減っていって気持ちいいのですが。
3はザコ戦も全部神経使うから疲れる。
じゃあ皆で一斉に4のキャンペーン開始するか
>>101 つーかほっとくと何にもしなくてもレビルが1人でジオン全滅してくれるけどね。
ランバ・ラルどもにヌッ殺されますた>レビル
このシリーズは音楽が最高だ!
どのサウンドもそれぞれの作品にマッチしてるんだあぁ!
Zのポップな感じとかZZの緊迫感とか
ニューのクライマックスを思わせる本編に出てきてもおかしくない、
何か悲哀を感じさせるサウンドは
一級ひーーん!
サントラでたらぼくちん4000円まで出す!!
ファミコンから直接テープに録音すると雑音があぁぁぁ・・・
>>109 3〜1のアレンジされたやつのサントラならあったよん
なかなかいいね、ところで4のサントラって存在したっけ?
112 :
213:03/12/04 18:55 ID:???
そもそも、サウンドトラックがあったことすら知りませんでした。
>111 ちなみに5には攻略本があるらしいのですが、
(説明書に書いてありました)
いまだに見たことがありません。
む!5の攻略の攻略本なら手元にあるぞ国民。
薄っぺらいんだよなぁこれ。
>>113 私は>110ではないが、
音楽ファイルを引っぱり出したものらしい。
専用プレイヤー(あるのか?)とか高機能なプレイヤーなら聞ける。
KbMediaPlayerでは聞けた。
2以降X、GX、G-NEXTと遊んだけど
ファミコンでしょぼいはずの2が一番面白かった
ジオン独立戦争記より5のが歯ごたえがある!!
ファミコンで唯一閣下の顔グラフィックがあるしなぁ。
>110は神。感謝します
>>108 ありゃ。
自分の時は3連星を葬りに行ってました。
あの面では、ラル = レビル ( = カイ、ハヤト) > その他敵の名前付き、
という感じらしいんで、プレイによって違うんでしょうね。
ブライトとレビル交換キボン。出来ればバスクと交換(略
ラルは目標をホワイトベースにしてるから
普通にやっていれば確実に撃墜すると思うがな。
4のキャンペーンを久しぶりに始めてみました。
今ZZ編の最初あたり。
敵ザコ(エース)にビーチャの百式があっさりやられた…
ZZ編でジュドー・ブライト以外で使える奴って誰かいますかね??
パイロットもレベル差に負けるので
一部のNT以外はさほど期待しない方がいいぞ(w
ルーとビーチャはHMLで稼げ!
モンドは放置でもいいが、エルは使えた記憶あり、
これは正規兵を狙わせれ。
ファは1回限りなので使わないでOK。
てーか、初登場ステージで鍛えておかないとヤバイ。
燃える地球で、エマリー、ルー、エルだけで
アクシズの大軍からベース死守って展開だから。
地上もカプールのレベル10やプルツー、ハマーンが同時に特攻してくるし
ジュドーだけで相手するのは厳しいからな。
燃える地球なんかは4コマンドで凌ぐっててもあるが。
あ、イーノわすれてた。
彼は機体がヘボの分、パイロットがちょっと強い。
でもザコ兵にすら苦戦(レベル上げが辛い)ので何ともいえない。
最後に・・・、クワトロですら、ダメージがでかい百式。
(ロザミアとタイマンすると一目瞭然)
どうやら守備がガンダムよりも弱いらしく、ましてビーチャには接近戦はさせちゃダメ。
繰り返しになるが、他の連中もある程度鍛えておくと、
ジュドーに動きの幅を出せるから。
124 :
213:03/12/09 19:07 ID:???
ZZ編、終わるころには
全員LV10くらいまで届いていたような記憶が・・・。
相手がそこそこ強い場合、
アーガマやアウドムラの間接攻撃を使えばそこそこ削れるでしょう。
(撃墜してしまうと、経験値がほかに回らなくなります)
削ったところでLVの低いパイロットに攻撃させれば、
被害は少なく、経験値は多く獲得しやすくなります。
「もえるちきゅう」はひとつの山場。
相手が強く、地形状態が不利で回復手段も少ない。難所のひとつです。
>>123 間接以外はパイロット同士の場合元々守備無効だよ。
>>121 燃える地球はルーをベースに張り付けて
ヤザンさえ何とか出来ればOK。
プルはジュドーで。
・・・でも、近付かれるとガザDのヤザンにボコボコに
されるんだよなぁ。ルーのZ。当てれば終わりなのに。
>>126 同じく、当らないんだよな。
逆に格闘でやられて占領負けのケース。
128 :
125:03/12/09 20:17 ID:???
>>123 >125に補足ね。
シャア(クワトロ)は、回避悪いんでそう感じるのかも知れませんね。
ランク的にはカミーユとかアムロと同じなんですけど、パラメータ配分の
関係で回避悪いようなので。
>>127 実際ブライトの方が強いくらいだから、まさに機体性能におんぶだっこ。
ラルのセリフを聞かせてあげたいものだ。
>>128 サンクス。
でも言ってたのは、最初の打ち合いだったりする。
あれでダメージ>撃墜でポカーソ。
131 :
213:03/12/10 02:49 ID:???
>129 ヤザン「ガザCとは違うのだよ、ガザCとは!」
132 :
120:03/12/10 14:58 ID:???
おお、皆さんレスどうもです!
今「燃える地球」の1個前の面なんで、
必死こいてルーとビーチャあたりを育ててみようかと思います!
でも思えばZ編は楽だったなぁ。
アムロ・カミーユ・クワトロに加えて
レベル17前後のエマとロベルトがザコ戦では無敵。
サクサク敵をぶっ壊せて気持ちよかった。
あとはZ編ラスト面の「メール・シュトローム作戦」の音楽がイイ!!
>>130 ああ、それは、攻撃力に「格闘値」が使われたせいですね。
バグなのか仕様なのかよくわからないんですけど、艦船とかモビル
アーマーの射撃が、「格闘」の方の値で計算されるときがあるんです。
(↑このへんかなりややこしいみたいです。)
サイコGの格闘値は150なんで、これ喰らったらカミーユも一撃です。
ちなみにこういうときは味方の戦艦も格闘値で攻撃になってるので、
ロザミアくらいまでならブライトの先制で倒せることがありますよ。
#でもプルツーは無理。攻撃が当たらないんで返り討ち。
>>131 でもそのあと期待通りガザDにやられちゃうところがちょっと違う(w
グレミーも手加減なんてしてくれないから全然歯が立たない・・。
原作通りルーで倒そうと思ったら、部下機も含めて4機とも
サイコMK2くらいのパラメータでないと勝てなそう。
135 :
NAME OVER:03/12/10 18:35 ID:GqXhGO23
>>132 チャララララ♪チャララララ♪チャララ♪
俺は逆襲のシャア面と他のZ面味方フェイズのBGMがイイね。
しかしミネバレベル5でドゴス・ギアに載っての出陣は酷いな。
136 :
213:03/12/10 19:22 ID:???
たいていのシナリオでは、4コマンドにすると難易度が下がります。
(逆に上がるステージは、Zのジャブロー基地攻略あたりでしょうか)
可変MSは、追加移動をしなければコマンド数に影響なく移動できます。
コマンド数をall以外にしたときはおすすめです。
「もえるちきゅう」は、allコマンドだと難しいだろうなぁ。
>134 確かに、期待にはこたえてくれますね。(w
ZZ原作ではヒーローのように見えました。
>135 そもそも、レベルが設定されているというだけでも
ある意味ネタですよ。
>>136 ヤザン、確か鉄パイプでアーガマ落とそうとしてた(w
一応ALLコマンドで全クリしたけどね。
次々味方が沈められていく光景は、艦隊戦っぽくて楽しい。
・・・もえるちきゅうは、死んでもOKなサチワヌをオトリに逃げてたが(w
どうでもいいが、10面ほど特殊ではない移動として、
ソロモン、ゼダンの門など決戦ステージは
目標の優先順位が黄軍(誰が目標か不明、アバオアクーはレビルかも)
放置しておくと勝手に潰しあうので、経験値泥棒されすぎないようにしたいところ。
ZZステージだと、逆利用してしまう方が安全だが。
>>133 うん、大丈夫わかってる(w
いきなりくるから怖いよな。
それなりの奴ならそもそも当らないが、回避すらしないルーたちは(鬱
>>138 シナリオでミネバにジュドー瞬殺されたことあるよ。
何か命中100%にも0%にもならないよね。
高級MSでも一撃死があるから戦艦怖い。
>213氏
むしろ、ミネバが正規兵より強いと言うのも、かなりネタ。
実際の指揮はハマーンの副官あたりがやってるんだろうか。
それにしてもゲモンの強さが・・・(w
>>139 おそらく英雄戦記同様10%程度は必ず当るんだろうな。
>>140 いや、だからブライトが強いのもミライが…(略
確か本編でミライに火花?が走ってビーム避けてるシーンあったよね。
このたび2chを引退することにしました..
そこで誰かコテハンを受け継いでくれませんか?..
愛着のあるコテハンなのでこのまま無くなるのがもったいないです..
ちなみに自分はこのコテハンの4代目だそうです..
自分は厨房系の板で雑談中心の固定でしたが
先代の中にはエロゲー板で神と呼ばれた人もいたそうです。
自分の代でいなくなってしまうのも忍びないです。
歴史と権威があるこの固定を未来に引き継いで行って下さい..
でらえもん調査局ヽ(`Д´)ノ#dILAW1ヲ/
ああ。対戦したい。
4のZZ編の音楽が大好き
>>141 ミライさんはNTのなりそこないの最高例だからな。
レビルとかと一緒で。
息子は死ぬ直前の戦いではに開花してたが。
4のシナリオでジャブロー攻防戦をジオンでやってみた。
ガンダムとかの主力部隊がいたんでビビったけど楽勝〜・・・と思ってたら
ガンダムとの戦いで赤ズゴックがあぼーん。
エースのガウのビームもデザートザクのミサイルもかすりもしない。
結局アホらしくなってやめた。
ガンダム強いな、やっぱ。
147 :
NAME OVER:03/12/17 19:09 ID:QxRgMVAS
キリマンジャロをカラバでプレーすると
確か資金が減らないバグでMS作り放題だったかな。
黄軍は無限じゃなかかね?
前スレで4の解析してたサイトがかなり詳しい。前スレ見れないからアドレスがわからん。
うちゅうのうずのアクシズでもキュベレイ作り放題だったな。
はじめのうちは「あれ? おかしいな?」とか思ってたんだが。
しかしこれって結構致命的なバグだよな。
でも大抵黄色は有名パイロットを落とせないのでどうにもならない罠
一般兵の乗ってるZやキュベレイは怖くないからな。
それにしても、4のキャンペーンはグラナダ攻撃があったり
ア・バオア・クーにヘンケンが出てきたりと、割とマニアックだよね。
ヘンケンが公式に一年戦争に出てきたのって、富士急ハイランドくらいだしw
>>153 大型戦艦で勝負あるのみ。
一番有名パイロットを落とせる確率が高い。
といってもわずかなものだけど。
>>154 シナリオだとさり気なくケーラもいるね。
超高速で飛んでいき敵の目の前でピタリと停止する4のファンネルのカッコ良さは異常
4のSD外伝のシナリオ「ゼダンのようさい」で
ベルガダラスのひっさつ受けると一瞬画面がバグったようになるけど、
あれって仕様なんかな?
159 :
213:03/12/22 21:53 ID:???
>158 仕様です。
ちなみに、一番上にしか当たりません。
>>159 個人的には、あの外伝系で戦艦系の攻撃で
一つしか当たらないのが仕様とは思いたくないものです・・。
161 :
NAME OVER:03/12/24 13:41 ID:KUwoGoZW
3のナイト編がむずいアゲ
4のキャンペーンモードでティターンズのアッシマーが追加移動で戦闘しかけてきたような気がしたんだが、気のせいだろうか?
>>162 たぶん仕様では?
俺も敵のガザCかなんかに
移動+追加移動で2回攻撃された覚えがありますよ。
164 :
213:03/12/24 18:13 ID:???
>>165 バグ情報まとめてたのは2番目の方じゃなかったっけ?
今更だけど、>150のquickmanサイトの方、改造講座リンク切れだな。
やっぱあのジムIIIは仕様なんですよね
どういう仕様?
※注:ガンオタにエサは与えないで下さい!!!!!
そろそろ保守
ハンブラビのコストがメッサーラより高いゲームは知らん
X、NEXTのバウンドドッグて強すぎない?
そーでもない
書き換え版はマップ違うんだよ
>>174 NEXTの方は多少強いくらいじゃない?
Xの方は反則技まで付いてるけど。
反則技?
詳細をきぼん
179 :
213:04/01/13 18:32 ID:???
>178 拡散メガ粒子砲を連発する方法です。
1. Yをしばらく押してためる。
2. ボタンを離すか離さないか、微妙なくらいの力をかける。
(連打するようにやってみると成功しやすくなります)
3. おかしな音になったら、Yを離してスタンバイ。
4. Yを1回だけ押して発射。
発射中に以下のことをすると、元にもどります。
1. 敵に衝突する。
2. Yを押す。
180 :
213:04/01/13 18:33 ID:???
なお、MA形態でなければできません。
サンクス
試してみます
Xのドライセンつよかった。
そこらじゅうで跳ね返るトライブレードがなんとも・・・・
>>179 ぶつかると解けちゃうけど、Y(ためボタン)は「連発ため状態」に戻らならなかったっけ?
斜めにメガ粒子砲の弾を多く出したいときはこれでため直して再びFIRE。
>>181 文字通りの反則技ですので。どんなヤツでも瞬殺。
NEXTの強すぎるキャラ
・ガンダム2号機
核バズーカが凶悪、でもMAP兵器を縛るなら問題なし
・トムリアット
移動力7で空飛べて、当てやすいマシンガン&大量のミサイル
可変なので高速、1ターンで造れる上コスト安い
・V2ガンダム
値段の割に強い
・ボルトガンダム
硬すぎ
・ウイングゼロ
何もかも最強
>>184 サテラビューを導入するとDガンダムサードが超やばい。
射撃がショットガンなので回避できない上に攻撃力も結構高い。
Dガンダムサードなんて出てきたっけ?
NEXTで気に入っているのはケンプファー。
安いし、ショットガンが卑怯なほど強い。
>>Dガンダム
サテラビューがないと出ないです。
そういえばいたような・・・・
サンクス
189 :
213:04/01/14 18:22 ID:???
>183 なるほど、そうでしたか。
そもそも、自分が持っていたゲームでもないのに
なんでこんなに詳しいんだろう。
借りた記憶もないのですが・・・。
やっぱり、当時は楽しんでいたからなんだろうなぁ。
実況板のSDガンダムスレ、かなり伸びてるな
G-NEXTのジュピトリスって、MSを生産出来るんだな…
知らなかったよ、どうりでコストが馬鹿高い訳だ
追加MAPのオーストラリアやフロンティア宙域やL1コロニー宙域辺りが面白い
いきなり激戦になるので、すごい対戦向け
オーストラリアは海だらけなのがなぁ。
大陸だけだったらすげぇやりがいあるんだが。
194 :
NAME OVER:04/01/17 04:01 ID:hJDPXDbx
このシリーズの最新作までのなかで
カプセル戦記と同じ直接戦う形式の
戦闘のってある?
それとも直接戦闘はカプセル戦記だけ?
海だらけの方が水中用キャラが生きていいと思うんだけどなぁ
アッガイタン…
うろ覚えだがOP画面にもグレン居なかった?
199 :
198:04/01/18 13:56 ID:???
やべぇ誤爆だ(w
>>194 このスレ見れば分かると思うが
SDガンダムX/GX/Gnext(SFC)
SDガンダムGセンチュリー(PS/SS)
カプセル戦記WS版
WS版の追加マップ入手のためだけに
ソフト4本+WG買ったアホは俺だけかな(w
ガチャポン戦士4のキャンペーンモードのソロモン攻防戦ってどうクリアするん?
ドズルのピグザムが強すぎてアムロですら瞬殺される。
>>202 ドズルは命中型という、大型ユニット専用と思しきパイロット能力になってる。
命中だけで行けば、並のNTを凌駕するのでMSでは危険、
そこでブライトをある程度鍛えてホワイトベースで戦いを挑む。
反撃で沈みかねないので、拘らないならセーブ&ロードしよう。
上手くいけば戦闘開始時の射撃であぼーんしてくれる。
ワッケインも多少当てやすいので援護にはなる、こちらは確実に沈むのを覚悟で。
なんにしてもレベル差が命中に関係してしまうので、それなりに鍛えておくのが大事。
自分もアムロとブライトを使って倒した。100以上のHPが一気に減ったのには思わずワラタよ。
他にもクェスも命中型。
206 :
213:04/01/18 19:00 ID:???
>202 4コマンドにすれば、ドズルが間接攻撃してくる確率は下がります。
(ドズル以外のユニットを行動させるので)
ほかの敵にはあまりかまわず、ドズルを倒すことに集中してください。
経験値をかせぎたければ、その後でも十分です。
(ホワイトベースで直接攻撃しても、首都は占領されません)
allコマンドでセーブしてしまった場合は、
おとりをたくさんつけるしか方法はないでしょう。
黄軍にうまく命令をだせば、おとりの数を増やすこともできます。
8面をクリアして「テキサス・コロニー」に到達。
とりあえず問題なさげですが、10面がちょっと不安です。
どんな感じのステージなんでしょうか。
>>200 WS版って追加マップあったのか?
当時WS版持っててWG使用環境あったのに全く知らんかった…
で、アレ激しくイマイチだと思うけど(w、対戦だと多少マシになるの?
>>207 シャア(ゲルググ)、ララア(エルメス)、シャリアブル(ブラウブロ)が
通常の3倍の速度で進撃してくる面です。誘導失敗するときついかもね。
ユニット的には、ブラウブロ、エルメス、ゲルググの順でイヤなユニットですけど、
パイロットの強さは逆になってるんで一番倒しづらいのはやっぱりシャアかな?
ちなみにブラウブロは味方のレベルが上がってれば間接攻撃で削り倒せます。
# もしかして、攻略本は使ってなくて、ステージタイトルだけネットで調べてたりします?
>>209 はい、攻略本全然見つからないので…詳細ありがとうございます。
なかなか良いプレイスタイルも見つかりませんねー。
アムロ+ブライト中心か、他にも手を差し伸べてやるべきか。
212 :
213:04/01/19 02:07 ID:???
>210 攻略本はもともとなかったと思いますが、どうなのでしょう。
ハヤトやカイを育てておけば、後のシナリオでも活躍します。
時代の壁を越えて活躍してくれるのがうれしいです。
ついでに213getズサー
>>212 攻略本自体はバンダイから出てますよ。
もっとも入手するのはリードでジオングを倒すくらい辛そうですが。
>>213 また>213取ってる(w
ステージのユニットの詳細だけ書いてあった。
配置の場所とかは一切ないので、すべて確かめるのは自力(w
>>210 こんな感じの面。
コロニーが◆で、右下に青軍、他が黄軍守備、右上は防衛なしだったかな?
左から右下に暗礁空域が二本流れてて、微妙に分断されている。
敵は右上まで行くと中央に攻めてくる。
シャア他 ◆
↓ ↑
↓ ↑
↓ ◆ ↑
↓ ↑
↓ ↑
↓ ↑
◆→→→→→→→→◆
216 :
215:04/01/19 08:16 ID:???
ついでだから一応シャアの戦力も。
ザンジバル(マリガン)
赤ゲルググ(シャア)
エルメス(ララァ)MAじゃないのでゲルググつき
ブラウブロ(シャリアブル)HPが100なので、209の言うとおり戦艦で瞬殺可能。
あとはムサイが2〜3にリックドム満載、これはここまでくれば簡単に潰せる。
上で書いたルートは、敵が移動範囲内にいないと必ずその通りに攻めてくるってこと。
黄軍、青軍がいるとそれを蹴散らしてから占領に戻るだったかな?
1マスでも移動範囲の外だとよって来ないので注意が必要。
上手くいけば、左下のコロニーに向かう途中で、
シャアやララァをガンダムで捕まえられたかと思う。
解説、有難うございます。
>>216 ララァとシャアは引きつけたいけど、ブラウブロには先制喰らいたくないというあたりがキモかな?
ララァとシャアも連ちゃんで相手するとアムロが耐えられないことがあるしね。
219 :
213:04/01/19 19:16 ID:???
>214 4にも攻略本があったとは。
もはや、幻の書籍となっていそうな気がします。
個人的には、ブラウブロが一番こわいです。
ララァやシャアの相手は
ハヤトなどでできないこともないのですが、
ブラウブロは(有名パイロットの)全体攻撃なので、
一般パイロットはことごとく撃墜されてしまいます。
アムロにくっついているガンキャノンでも、雑魚に近い。
>>219 どうでしょう。古本屋で見つけられるかどうかでしょうか。
> 個人的には、ブラウブロが一番こわいです。
戦艦系は格下のパイロットでも格闘の一撃死が怖いですからね。
しかしあのステージ、シャアとシャリアのユニットが逆だったらさぞかし凶悪だったろうな・・・。
・・・名前もちょっと似てるし、プログラマが間違って設定したとかないかな。
>>220 間違えようがないぞ?
原作見て来い(w
>>210 カイとハヤトを育て上げるおけば、ニュー香港でサイコガンダムを間接攻撃
でじわじわ削り込めますよ(w
実際育てるなら、初代はカイ・ハヤト、Z時代はいらないけどあえてやるなら
ヘンケン・エマ・カツのどれか、ZZはルーといったところでしょうか。
基本的にはパイロットが多少悪くても機体の良いものを育てる方が楽でしょうね。
例えばスレッガーはカイ・ハヤトと同じランクのパイロットだけど、ジムスナイパーが
弱いので、むしろ回避型+間接のセイラの方が使いやすいです。
・・・でも愛があるなら、ぜひジム3人組辺りを育ててあげてください。難易度激増ですが(w
>>222 Z時代はエマが強いとカミーユとクワトロの仕事が減ってウマー。
倒し損ねたレコアとかサラあたりを狩るのは可能だ。
カツは初期レベルがちょっと厳しいと思う。
>>223 エマは後半登場ステージが少ないのが残念。
あと敵の中堅どころはブライトで仕留めるのもなかなか楽しくてウマー。
4のハクロムでキャンペーン色々作ってくれたら面白いだろうな
ガディのレベルが低い。
バスクのレベルが高い。
そう思う。
水中での戦いになるとなんでホワイトベースまで水に入るんだろうか。
あれは水上で戦ってるんじゃないかと。
・・・ああ、キャンペーンモードの記録がまたdだ・・・。
やっとZZ編まで進んだトコだったのに・・・。
>>228 「リセットを押しながら電源をONOFFすると消えにくい」
とか言われてるけどホントなんですかねぇ。
NEXT、CPUの頭が良くて、G&W系のガンダム贔屓がなかったら、これ以上ないぐらい名作なんだけどなぁ
4人対戦するだけなら、このままでも充分面白いけど
ユニットが強いのはいいけどCPUがおバカさんなのはいただけないNEXT
>>231 何にも考えてない度合いならXの方が上かも。
もうひたすらただ突っ込んでくるだけ。でもこれはこれで強い(w
まあ推進剤の概念がないから可能なんだけどね。
>>230 あと3D(もどき)艦砲射撃いらないと思う。オートで十分。
>>229 レゲーの意外に知られてない事実とよくある勘違い
http://game.2ch.net/retro/kako/1050/10502/1050208787.html 上記スレから
> 42 名前: NAME OVER 投稿日: 03/04/14 09:18 ID:???
>
> 頻繁にカセットと本体とのデータをやりとりしてる最中に電源を切ると飛びやすいことから。
> リセットを押した状態だとその間はデータのやりとりは行われず「完全に止まった」
> 状態となるため。
>
> FCのバックアップカセットには2種類あり、フラッシュメモリを使うバックアップ方式では
> リセット押しながらは逆効果らしい。
ガチャポン戦記のバッテリーバックアップはどっちの方式だったのだろうか……。
リセット押しながらなのは電源をOFFにするときだけなw
>>234 そーなんだ。
ガチャポン戦士はどっちなんだろうね。三択!
1)パスワード式:写し間違いであぼーん
4)内蔵式:普通にOFFするとあぼーんの可能性
3)内蔵式(フラッシュ):リセット押しながらOFFするとあぼーんの可能性
この前見たらデータ消えてた
独眼竜政宗はまさにそれで
リセット押しながら消してたもんだからまったく記録されてなかった。
ドラクエのくせがあだとなり・・・
誰か、GNEXTの機体追加&バランス見直しパッチ作って
他力本願(・A・)イクナイ!!!!
バランスだけ修正してもCPUあふぉだからやる気起きない罠
どっかネット対人戦やってるとこないか脳
やはりGXが一番バランスがとれているのか?
>>241 X、GXは移動力が飽和状態で好かんばい
4人対戦ならNEXTが最強
>>242 確かに戦線張りにくいと言うのはあるね。
FCの3のあの大味さも好きだ
内容はともかく
すごい久しぶりに、ガチャポン戦士2をやったけど
今やると、操作性もレスポンスも悪いし、画面も見づらくて、全然面白くないな
当時はあんな燃えたのに…
GXとG-NEXT(4人対戦)は、今やっても色褪せることなく面白いんだけどなぁ
対人戦の面白さに
一人暮らしをはじめてようやく気付いたよ…
兄貴元気かな…
>>245 GXとG-NEXTをやっていない俺には相変わらず面白いけど。>2
男の兄弟がいると、一緒にゲームが出来ていいよなぁ…。
姉と妹いらんから、兄貴と弟が欲しかったよママン。
一人っ子の俺としては兄弟がいるというだけで羨ましいが
>>248 男の兄弟がいても、一緒にゲームが出来ませんでしたが何か。
ガキのころ、弟とカプセル戦記やったときは、戦艦や高いMSが沈んだり落ちたりするごとに
泣き出すもんで大変だった。
敗勢濃厚になると泣き止まないの。で兄貴の俺が怒られるんだよ。
>>251 そういうとき兄貴って損だよね。親が手加減してやれって五月蝿くて、手加減したら図に乗るし・・・
>>248 うちは弟しかいないよ。妹はいらないけど姉は欲しかったな・・・
まぁ、人間って無い物ねだりな生き物だとはよく言ったものだよ。
オレは萌える妹が(ry
うちの弟は泣きやしないが
一度やる気なくすとすぐゲーム投げ出すからいやんなる。
友人がいるといい
それは言わないお約束
対人戦で腕に差が有り過ぎると萎える。
まあ、俺の方が弱過ぎるわけだが。
不利になるとすぐ投げ出すヤツウザイ
リーダーユニットを突撃させたりして
ひさびさにSFCのSDガンダムGXやろうとしたら、
エミュで動くのがない・・・。
動くのありますか?
拡散メガ粒子砲の裏技やったみたんだけど、けっこう難しいね。
10回に1回くらいしか成功しないよ。
>>261 結局ザコは普通に倒した方が早いという。
上位機種ならジムとかならどちらにしろ瞬殺だしね。
久しぶりにNEXTの対戦をやった。
テックレベルはやはり0からの方がいいね、
最初から強いMSがあると、昔のコスト低い機体をまったくといっていいほど使わないから
クロスボーン・連邦 VS クロスボーン・アクシズ
だと最初はリックディアス大量生産出来るようになる方が早い連邦有利に見えたが
途中でアクシズのドライセン買えるようになったらかなーり強くなるな
あれで一気に押せるようになった。ナギナタ(゚Д゚)ウマー
しかし生産するMSってのは限られてくるな〜たかだか数百円で圧倒的な違いが出るMSが多いし
メタスのことかー!
>>225 改造コード使えば自分なりのアレンジができるよ。
俺はシアン・ジョブ・シンの機体をMCガンダム×4にして特攻させまくった。
いやー強い強い!
ビグザムが強いと言う奴はザンジバルにでも変形させてやれや
テック0からやるとアクシズのガルスJが強すぎる
さらに進むと今度はティターンズのバウンドドッグが強すぎる
つか誰もバウンドドッグに勝てない
でもやっぱGNEXTの対戦は最高だ
GNEXT作った人達はMS開発以前の艦船のTECレベルにわざわざ
マイナスの数値を設定してある憎い奴ら。
特に意味の無いこういうところにこだわってると嬉しい。
TEC上がるとMSの値段下がるのXだけだっけ?
GXだな
G-NEXTもテクニカル上げるとコストと生産ターンが下がるだったら最高だったのになぁ
改造コードで全機生産ターンが1とか出来ないかなぁ
XもGX下がる
271 :
NAME OVER:04/02/05 21:33 ID:BvF9VG5X
カプセル戦紀で敵がやる戦艦つくりまくりの戦法は正しいのだろうか。
よく3体のせたまんま撃破されたりしてるが・・・。
その戦略は正しいが攻め方が馬鹿なのか。
>>269 そういやGXのモビルスーツは1ターン生産出来たな。
戦艦はダメだったかな?
ジェガン百式ガンキャノンZZシャイニングジムリックディアスメタスハイザックザクズゴックゲルググガザCズサキュベレイザクIIIベルガダラスゾロゲドラフトムリアットコンティオガンイージデスサイズシェンロン
276 :
213:04/02/06 19:14 ID:???
>273 時代を感じさせますなぁ。
>>274 それだけじゃわからんと思う、変化後も乗せようぜ。
ジム>ジム・カスタム リックディアス>リックディアス2 ガンキャノン>ガンキャノン2
キュベレイ>キュベレイMk-2 ハイザック>ハイザックカスタム
トムリアット>ドムットリア ガンイージ>ガンブラスター ゲルググ>ゲルググJ
デスサイズ>ヘル シェンロン>アルトロン ゲドラフ>ジャパゴ ズサ>ズサカスタム
ZZ>フルアーマー シャイニング>ゴッド ズゴック>ズゴックE
ザク3、百式、ジェガン、メタス、ザク、ガザC>それぞれ改
コンティオはリグコンティオだっけ。
ベルガダラス、ゾロが記憶にないなぁ・・・。
その変化、ダメ変化もあるからなぁ。
ゾロとか、ズゴッグとか。
教えていただきサンクス
おかげで拡張パックで登場MS以外は完成しました
>>279 確かにゾロは目を疑うような変化でした
トムリアットも移動力が1落ちる等
基本的な能力値が落ちるものがあったな
気になったのがギラドーガとギラドーガ改のミサイルの威力が大幅に変わってたな
ゾリディアはタンピコ専用
拡張パックってどういう連中だったか。。。
指揮官用ザク、ザメル、シェンロン、デスサイズ、サンドロック、ヘビーアームズ
ウィングゼロ、ヴァイエイト、メリクリウス、トーラス、リーオー
エアリーズ、ガズアル、ガズエル、ゲンガオゾ、ゴトラタン
リグ・シャッコー、マグアナック、エピオン、トールギス
サテラビュー>Sガンダム、Dガンダムサード、浜村通信
通常販売版>スカイガンダム、ジヴァルグ、ギルティ
誰か補完よろしゅう
ハイゴック、ドラッツェ、ガンダイバー、Gキャノン、ガンキャノン量産型
ダギ・イルス、ゾロアット、シャコー、ライジング、デビル、シュピーゲル
トラゴス、量産型ν
ノーベルガンダムが抜けてるかな?
>>280 変形無くなるなんて聞いてないよね(w
一方でZZは強くなり杉だったり。
>>285 変形なんてどうでもいいが、武装が減ったのが最悪
性能の低いユニットのパワーアップヴァージョンは、ACEにすると変化じゃなくて
初めから生産出来るようにして欲しかった
ジムとかハイザックとかガンイージとか、まずACEにならないだろ
GXクロボンの戦艦でやたら使い勝手のいいやつがいたなあ。
5機積めて万能で生産1ターン。
GNEXTガーベラテトラのショットバズーカがなくなったのが
ちょっとショックだった。ケンプファーで代用できたけど。
GXはスパガンとかGPO1fbとか1ターン機が妙に充実してた。
ザムス・ジェスだな。
>>287 ガンイージは量産するのには都合よかったからまだいいじゃないか。
ズゴックとかメタスなんてもう・・・。
,. ‐''"´ ̄ ̄ ̄``''-.、
/ \
/ , / ,ハ ト、 i `、
,' ムイ.ァ ヽ,|‐、‐!、 i
i /!/ レ ヽ| \ l
! イ ゙ ┃ ┃ | |
l. | ┃ ┃ | | !
,.、, |. ! ,., | | ! ガンタンクや
l, ヾ:、.i r─‐! i':, | | |
ヽ_! }゙ヽ、 ヽ.,__,|. | i-、 _,.| | |
|``'iュ、`''‐ 、、.,ヾノ'、 ,)ヽ| ,' i
l | | i~_>rr''i゙_ ,イ |_‐、| ,' l i 、-、
゙、. | | lヘ,`i, 〉i,|./ ,|. l',゙i i. /! /| /‐''''''''`''Liヽ、
ヽ!.'ー‐(i. } `i''"~L,r} }'| /、|/、l,/ r-、 `ヾ.i,、
`゙i || `'"|i/,i/ ヽ `''" ヽ !
l |‐`' '゙、, i |
,.>┬┬┬--! 7ヽ _ <,i ,...._
,∠.,_,.i_/ 」 i |、_ 、 / //\ 人_9 ノ" ``'-、
( i´ `,ニヽ.-l/-、``''‐-、/ /- 、 \. 入_ ヽ
`'一`ー─‐┴─`‐`'''''‐┘`''ー---‐ヽ、 二ニ='──一'''"
確かにガンタンクなんだが、スレが止まってるな・・。
プレステ2のゼータガンダムのゲームは
メッサーラが弱くて
>>288 Xでもかなりコストパフォーマンスいいけどね。
射程長いし。
ビグザムとサイコガンダム弱すぎだぞ
コスト30000超えとは思えん
アビゴルいればお腹いっぱい。
アビゴル強いの?
ベスパ製のMSは優秀じゃのう
全体的に移動力と推進力高いし
GXでは相当強い。GNextでもかなり。
アビゴルの強さは鎌をぶん回していれば勝てる点
推進剤とかは確かに大事だが別問題
パラスアテネでミサイルを撃ちまくるのが好き
ズサのミサイルの威力がパラスアテネなら嬉し(ry
トムリアットがいくら地上戦用だからって優遇されすぎててびびったな。
Vガンもスマートガン当てられればなかなか。
Sガンのスマートガンって見た目ただのライフル?
ガンキャノン
305 :
NAME OVER:04/02/19 17:38 ID:mPnxGHKU
お前らのせいで対戦がしたくなった
snes9x使って、4人対戦するかい?
>>307 snes9xはジョイパッドのバグあるからやるとしたらバグがないVer1.40か…。
漏れはやっても(・∀・)イイ!
マジな話1ターン何分までとかの制限をつけんと凄い事になるぞ>ネット大戦
全員で120機の40隻?
生産制限とか行動制限しないとな。
カプセル戦記ならしたいなあ。
一見バトル命だけどマップによっていろんなMSがまんべんなく使えるし、意外と戦略性もある。
ぺんぺんさんとこでガチャ1マップ拾えば、実に55個ものマップが楽しめるよ。
ルール決めも簡単だしね。
2大惑星生産なしなら1時間ちょいってところか。
kailleraでやろうぜ
カプセル戦記立ててみたがMAMEばっかだなkailleraって
やっぱNEXTが最高。
最初のガンダムではガンイージには勝てないというバランスが好きだった。
まあそのおかげでGガンやWガンの機体にも勝てなくなるんだけど。
だな
トムリアット、G、W系のガンダムの生産禁止
モビルスーツのMAP兵器使用禁止
でやれば最高
MSの強さっつーか時代の差はNEXT形式がいいよな。
X、GX、センチュリーみたいな1〜5段階でジムとジェガンとガンイージが互角とかはつまらん。
Gガンのシャッフル同盟も格差があったしな>センチュリー
ジムとジェガンが互角ってどのゲームだ?
>>318 Gセンチュリー
軍勢の種類が増えてしまい、
結果として、各軍の量産MSはどれもほぼ均等の性能になった。
武装が同じやほぼ一緒だと目も当てられない。
代表がジェガン=ジム2=ジム
>>316 NEXTはアニメに忠実で、ちゃんとガンダムがジェガンに勝てなかったりするけど、
ゲームとしてのMSのバランスはGX辺りの方が好きだなぁ。
でも水中機とか宇宙機の高コストパフォーマンスさはXかなぁ。
水中では圧倒的だけど砂漠では唯のマトになるカプールとか。
Xは巨大MAがもう少し強ければ良いのに。
>>315 トムリアットは必要だろ。
ミサイルでファンネル壊すのがたまらん。
>>321 ズサやパラスアテネで我慢しとけ
トムリアットは反則だ
323 :
NAME OVER:04/02/25 17:50 ID:nNeZ4t80
トムリアットは量産MSで抜群の性能の良さってのがツボなんじゃねーか。
自分で使うとウハウハ、対戦で使われるとダメポ。
これがいい。
なんか普通に面白そうですね
ヤリテェー
昔、友人と徹夜で対戦したときは楽しかったなぁ
アニメなんかだと
ガンダム<<<ジェガンくらいなのかな…
世代が15年ぐらい違うからな。
10年前の技術の粋を集めた試作マシンと
今普通に使われているマシンを比べるようなもん。
>>326 俺が載ったラフレシアならボールに乗ったアムロに確実に落とされる自信があるぜ。
(´-`).。oO(それは自慢するようなことなんだろうか…)
フリーのiアプリでカプセル戦記あるね
やってる人いる?
俺は機種が古いから無理だけど
そういえば一年戦争の機体の中ではボールが結構強かったのを思い出した。>NEXT
マシンガンとか撃たれてもキャノンで相殺して弾幕が張れて
その爆発はこっち側の攻撃扱いという中々ナイスなものだった。
このゲーム戦闘部分をバーチャロン見たいにして売ればまだ売れると思う
作るの大変そうだけど動きの基本部分は全部共通にすればなんとかならんべか?
バーチャロンより連ジの方がいいと思うな。
カプコンは全然儲けが無いから嫌みたいだけど。
SDで動くことに意味がある故、バチャロンも連ジも無理があるな。
キャラだけSDにしてチャロンや連ジのゲーム性ってすりゃどーとでもなるだろうけど
それよりも、何十回何百回もチャロン的戦闘させられてたらやってる方が疲れてだれると思うんだがどうか
先に死んだ軍が暇すぎるという点のみがこのゲームの欠点である。
SDって何の略称?
スーパーディフォルメ
だったかな?
Smack Down!
スペシャルドム
今Xやってんだけど、これって画面外には攻撃届かない?
なんか当たらないんだけど・・
GNEXTなんかと違って届かない。でもほんの少しだけ外に出たかも。
なので画面内に入れて戦わないといけない。GXも同じだね。
XもGXも、GNEXTみたいな「ずる」はできないけど、
下位機種で上位機種を倒すのは簡単。
敵は画面外から攻撃してくるのに・・(´・ω・`)
>下位機種で上位機種を倒すのは簡単。
詳しく教えてくらはい。
1stから順番に時間が流れていくような「3」が好きだったな
「4」の第3勢力でてくるヤツよりコッチの方がいい
原作エピソードに忠実奈感じで・・・
いまこそファミコンミニで再発してくんねーかな
ホットスクランブルなんてやめてさw
おそらくキュベレイとジオが同時に攻めて来る点が叩かれたんだと思うが・・・>第三勢力
>>344 一応、「GNEXTよりは簡単」の意味だけどね。
ダメージ計算式、地形効果、ビームサーベルの当て易さ、あたりの差かな。
例えば、ビギナギナに敢えてザクで挑んだ場合、GNEXTで倒すのは
至難の業だけど、Xだと5ダメージとか与えられるんで倒せることもある。
ザクでビギナギナを倒す難易度なら X < GX < GNEXT くらいか。
ウチュウヲカケル
ネギリノワタシ
350 :
NAME OVER:04/03/07 01:21 ID:MN9m4qrp
2は名作だったな
笑えるマップ名もよかった
クルクルドアンノシマ
2は、ゲルググ・ゴライセン・バラスアテナだけで攻略できたな
ゴライセン・バラスアテナ
って何だ
355 :
NAME OVER:04/03/07 19:15 ID:7wW/1/rH
GXをCOM相手に楽しめる方法を誰か教えてください。お願いします。
敵を最後の1機、EN1、武器残弾、推進剤0まで追いつめて、
周りをACEのラフレシア6機で囲み、その外側をGP2で囲んで
更に外側をザムスガルで固める。
もちろん金も経済も占領ポイントすらも0にしておく。
更に味方は・・略
ここでCOMと入れ替われば絶体絶命の状況を楽しめる、
・・かもしれない。
誰か一緒にNEXTやってくれる人ほしい。
4人でやりたいよ。俺サテラブー無いけど追加パック持ってるから。
>>357 分かった、今からお前ん家に行くわ
但し、負けそうだからって途中で勝負投げんなよ
SDガチャオフ開催?
おもしろそうだな。俺コロニー国家連合ね。
あれ?
>>357 よっぽど条件決めないと終わらないような。
前やったときは余裕でおわらんかったよ…。
自分のターン以外は暇でしょうがないよな。
NEXTしかやったことないけど
巨大モビルアーマーって弱すぎない?
特にビグザムとサイコガンダム
バウと1対1で負けられるんだが…
巨大MA作るぐらいなら、量産機を20体ぐらい作った方がよっぽど強い
Xではもっと弱い。
その反省かGXでは激強になったけど、多分その反動でまた弱くなった。
被弾しやすいからな、デカイやつは。
まあその分攻撃力はあるけどさ。
GXはサーベル長いわ、拡散レーザー5WAYだわで快感だったなあ
XガンダムとXザクいらん。
前にも聞いてた人いたけどGNEXTのチートコード載ってるとこ知ってる人いない?
自分で調べるようとしても他のシリーズ見たく簡単にでなくて難しい・・・
>>367 あのハイパー拡散メガ粒子砲を至近距離で打ち込む快感(w
ラフレシアあたりならダブル32方向ハイパー拡散メガ粒子砲とか
つけてもらいたかったかも。使うのは結局バグだけっぽいが。
368に果てしなく同意
HP半分以下でIフィールドが切れるってのが…
Iフィールドがなきゃ死ぬしかないじゃないか
374 :
213:04/03/12 18:51 ID:???
>368 >372 同意。
しかし、「大将」というものを設ける以上、
特定のMSに任命するよりも
オリジナル機にした方がよかったのかなとも思います。
既存のMSからあえて大将(各軍の象徴になるもの)を選ぶとすれば、
ジオやキュベレイなどでしょうか?
各MSごとの防御力の概念はX GX GNEXTのどれからあるの?
Xはなくて、GNEXTはありまくりだった気がしたんだが…
Xからあるよ。ただし、XとGXは防御率%でGNEXTは固定数値。
計算もXとGXは地形なんかで攻撃・防御ともに大きく変化するけど、
GNEXTはどちらもほぼ固定で単純に引き算。WS戦はまた違う扱いだけどね。
XよりGXの方が防御ある気がするのは、GXの方が最高数値が
高いからじゃないかな。Xは最高で60%だけど、GXは80%になる機体が
数機いる。MA以外はXとGXの防御は大体同じようなもの。
>>374 それは既にGセンtyうわなにをするやm
378 :
sage:04/03/13 19:01 ID:4iSlj2UX
COMの戦略の甘さをどうにかしてほしいなぁ。
丁度今、ガチャポン戦記3をプレイ中、アバオアクーのシナリオ。
・・・既に戦力差が凄い。
連邦<<<<越えられない壁<<<<ジオン
んで、このゲーム借りモノなので、建物の意味とかが分からない・・・
コロニーじゃ無い浮いてるヤツに駐留すると体力回復?
たしかGNEXTでのバウンドドックの防御力は20…
これを相手の攻撃力から単純引き算するっていうんだったら強すぎだろ…
こいつ性能いいし、拡散メガ粒子砲が5方向だし…
バンダイ何を考えてやがる!
381 :
379:04/03/14 03:12 ID:???
アホみたいな戦況だったのに勝ったヨ・・・
たまたま「正規兵」ZZの攻撃がクリティカルで敵本陣のジオングをあぼーんした。
何故かシャア様は本陣離れていたので。
守備はνガンダムが凄まじい力だった。
アムロも1人でポツーンとして敵の引き付けに役立ってくれた。
自軍の周りをウロウロしていたブライトさんが最高に働いてくださった。
あの、本陣のジオングのパイロットは誰なんだ・・・?
本陣の守備は名前だ出ないから誰なんだか・・・
しかし、正規兵とベテランはエラク違うねェ。
と、まあ、興奮気味で御座る。
正規兵やベテランで思い出したが
昔の消防のころは がくと の意味がわからんかったなー
学徒兵 要するに徴兵されて間もない連中ってことだよな。
アバオアクーは4でも結構きついよなぁ・・・
キャンペーンではジオングが突っ込んでくるし
シナリオではガチャポリス守ってるし。
何も考えずに戦うと負けるよな。
しかしジオングがリードだかのサラミスに落とされた時は驚いたなぁ・・・。
彼もガンダムな人ですな。
ギレンのセリフを諳んじれるよーなくらいの。
>Gackt兵
イヤスギ
改めて書き直されるとすげーオモロイな
徴兵されて間もない連中は新兵
学徒動員された連中が学徒兵
>>383 ジオングを落とした強者はきっとヘンケンさんだ。
というか自分の時はそうだった。
ま、たまたま当たれば誰でも落とせる可能性はあるんだけどな。
がくと→殺駆頭の親戚
せいきへい→聖機兵
だと思ってた。
4のキャンペーンジオングは目標がレビルにセットされてるから割と楽なんだが・・・。
同じように狙われてると思しきキャラや施設を理解して戦うと強敵も上手く潰せる。
がくと→Gackt
せいきへい→性器兵
官能なゲームですね
>>392 4って強力なニュータイプ(ユニット)は同じく強力なニュータイプ以外ではほとんど
対抗できないっていうのが原作の緊張感を出してていいよね。
ランク違うと足止めにしかならないけど、まぐれ当たりで倒せることがあるのも
(艦船とかの場合仕様通りかは微妙だけど)またうまい具合。
・・本当のところゲームバランス的にはこれじゃイカンのかもしれないけど。
エースパイロットのキャラでガンダムに集中攻撃しても攻撃がかすりもしねぇもんなぁ・・・。
有名パイロットならたまに当てるけど。
ポケットの中の戦争でアレックス一体に壊滅させられたよ('A`)
3は生産したMSでアムロとか落とせるけど4は無理、生産の意味がない
>>395 あそこはそうでなくてもクリスがダントツで強いから・・。
>>396 足止め、あるいは艦船類のまぐれ当たりに賭ける、とか。
GNEXTの熱核ロケットって何につかうの?
>>398 多量に集めて全部廃棄コロニーにくっつけると楽しいよ。
ウイングガンダムにも止められない超高速移動!
え、あれ効果重複するんだ
知らんかった
>>399 ?MAP上での移動力が増える効果があると言う事?
>>401 戦艦で運んで、占領したコロニーに下ろすと
設置されてコロニーを動かせるようになり、コロニーおとしができるようになる
>>401 説明書にもそう書いてあったような・・。
CENTURYってコンピュータが相手なら
サーベルを振り回しまくれば、大体勝てるなw
センチュリーは糞ゲーと思いきやハマればそれなりに楽しめるゲームだった。
わりとナイスな要素もあったしな。
だがロードやMSのスピードが三段階しか無いのが駄目だめだったな。
センチュリーは自爆で萎える
さーて、戦艦を移動させるか
↓
自爆
↓
あれ、なんだよこの数字
↓
あぼーん
(´−`).。oO(速くGXがエ○ュで遊べますよーに)
センチュリーは音楽も駄目だな。
なんであんなにテンション低くて暗い音楽ばっかだったんだろ。
おれ的にはFCの2と3が最高潮だったかも
>>409 Xは普通で、GXはそれを編曲しただけという感じ(Xの方がいい)、
Gnextは新しい曲の中には少し良いのもあるけど、全体的にはXの方が好きかな。
でも音楽だけならFCの4が一番好き。
GXはオーソドックスな曲から怪しい曲、ゼータっぽい曲、Vっぽい曲と揃ってる。
↑GXじゃなくてGNEXT。スマソ。
ディスク版を今やると
待ち時間で別のことをしてしまう
当時はじっと待ったものだが
センチュリーの暗い感じは、ガンダムにマッチしてて良いと思ったけどなぁ
まぁSDガンダムらしくはないけど
スイカ割り、あっそれスイカ割り♪
>>417 懐かしいじゃねーか
消防時代にビデオ見た覚えがある…
三百三十三年に一度、カバの刻!!
3でラスダン寸前の状態で、
以前に行った町とかに行きたいんですが、
どうやったらいけるんですか?
飛行船は墜落して直る様子ありませんし…
421 :
420:04/03/24 20:36 ID:???
↑
SDガンダム外伝 ナイトガンダム物語3です。
>>420 俺は持ってないので返答不能。
何故かは分からないが家ゲーRPG板に騎士ガンダム物語のスレが
立ってるみたいだから行ってみたら?知ってる人いるかもしれんし。
423 :
420:04/03/24 21:55 ID:???
>>420 記憶が曖昧で違うかもしれないんだが、
たしかどこかの村の人に話したら初めの町に戻してもらえる。
425 :
420:04/03/24 23:10 ID:???
>>424 リバープという村の家の中の人に話し掛けたら行くことができました。
どうもありがとうございます。
426 :
NAME OVER:04/03/26 07:58 ID:rwwf9lA4
COMの戦略が脅威なくらい強いと面白いのに、と思う俺はGXをやってます。頑張れバンダイ。
427 :
NAME OVER:04/03/26 10:22 ID:2XR26PPr
うお−、懐かしい…。
ザクとグフで武者を倒した時は感動した。
レベルはマクベだと思ったが(笑
>>427 マクベってサーベル系で斬りつけると、
しばらく反撃してこないから、なんとか接近してサーベル連打すれば
ザク1匹でも余裕で武者ZGを倒せる。グフは連打がきかないから厳しいかもしれんが。
そこでザクレロの登場ですよ
シャア搭乗B-DOG最強説
序盤にアムロがやられて火の車になる事数度_| ̄|○
>>432 シャア−バウンドドッグの特徴
1.巧みな変形(こちらのミサイル・メガ粒子砲などをタイミングよく変形でダメージ半減)
2.宇宙での拡散ビーム砲連射(塵も積もれば山となる)
3.比較的安価(2500)
漏れにとっては、宇宙で戦いたくない相手No.1だよ。
メッサーラはそんなに嫌なイメージはないんだが…
COMはメッサーラ作らず大抵ムサイ作るからなw
平地だと近距離拡散ビームではめられる
こちらが逃げるとぴたりと離れず追っかけてくるし
バルカン以外じゃ連射に勝てないし
またバルカンも至近距離で軸をうまくはずしてよけるわけですよ
シャアに金やると、αかレウルーラしか生産しねぇw
2.1計画が見れないんだけど閉鎖か?
たぶん閉鎖だと思われ…
ずっと更新してなかったし
tcupの掲示板は生きてるな
期待してたのに 2.1計画
誰かがんばる香具師いないの?
440 :
NAME OVER:04/04/02 19:32 ID:nSw1ab3S
ガチャポンオンラインがしたい。
Gジェネもいい加減ガチャポンに回帰してくんねえかな。
>>442 あの路線に進まれるのは、ガノタとして非情に不愉快だ。
Fのように広範囲をカバーするまでには戻して欲しい・・・。
>>441 俺もGジェネのゲームシステムには馴染めないな
同じようなスパロボ対戦だと許容できるんだが
GNEXTはカプールがやたら強かった思い出があるな。
俺が苦手なだけだったかもしれないが、友達と対戦してて
カプールの集団に襲われてキレたことあるw
>>444 だからGジェネはGジェネで。
まあでもGセンチュリーで転んだのでこっちのガチャポンの路線は厳しそうだな・・・。
カプセル戦記は
番台にしてはめずらしくいいものを作ったが自ら潰した例か…
あのよさを引き継げなかった…
カプセル戦記のおもしろさに騙されて
英雄戦記を買ったら…orz
シャアとかサタンガンダムに攻撃があたらねぇよ…
もうぬるぽ
カプセル戦記やって元祖SDガンダムのマンガ読んだけど
ガチャポン戦士ってこのMSいる?
・Gアームズ全般
・ヘビメタガンダム
・ニセガンダム
そういえば今SDフォースはやってるな・・・
キャプテンガンダムってGアームズのリーダーじゃんw
どうも3頭身ガンダムは好かんやっぱ2頭身だと思うが
こぴぺうざ
ちょっと続編でないの〜?
開発費の安いgbaでもいいからだしてほしい
むしろGBAで
板移転した?
遠距離攻撃の時にビーム ファンネル ZMC? とか選択肢が出るのはどれでしたっけか?
>>459 4だと思った。
あとZMCじゃなくてHMLな。
4じゃな。
射程長くて(確か7)威力高い上に撃ってから移動出来るファンネルが驚異。
HMLもきっついが(同じく射程7&威力高)
他は戦艦が打てるビーム、一部のMSが撃てるミサイル。
あれ、ガンキャノンやガンタンクが「ぷぽーん」撃てるのってなんだっけ…
ぺんさんのHP復活してるね
更新はされてないけど
じゃあ消えてたのはサーバーのメンテか何かだったんだろうな
>>461 ファンネルは射程6かな。
「ぷぽーん」も表記はビームだったと思ふ。
ていうか、「ぷぽーん」はミサイルの音なんじゃないかとか思ったり。
>>460 >>461 サンクス。
友人宅でプレイしたんだが、私んトコには4が無い・・・
戦闘もサクサク進んで快適だったんだが。
ZMCはマシンガンか_| ̄|〇
Nextにデンドロって出たっけ?
467 :
NAME OVER:04/04/20 15:05 ID:sj24XlOB
PSもSSもGセンチュリーがクソゲーだったので、そろそろカプセル戦記の正当な続編を
次世代機で出して欲しい・・・
>>467 Gセンチュリーがアレだったのでそっちの路線は断絶した模様。
470 :
このスレは:04/04/21 17:40 ID:jCEJkQTZ
5 バトルオブユニバーサルセンチュリーの話
しちゃいけないの?
過去ログ嫁
あとsageろ
472 :
エルメス サザビー:04/04/22 19:36 ID:EJGrh1mG
誰かガチャポン2のマップ以外の書き換え作ってくれないか
NEXTで、ジャムルフィンが一度だけ、タメ技であるハイメガ粒子砲が
拡散で打ちっ放し状態になって凄かった記憶がある。
それいらい、ずっとジャムルフィンのとりこ。
でも、同じ現象は二度と起きなかった。
単なるバグだったんだろうか?
>473
SDガンダムXでは、変形時に拡散メガが使えるユニット(メッサーラ、バウンドドッグなど)の打ちっ放しワザがあったね。
狙ってできるものじゃないよな>拡散メガ粒子砲連射
できるヤツは化け物だ
あれ、そんな難しかったっけか?
NEXTはどうか知らんが、Xでは割と普通に出来た様な覚えがあるが・・・
確か離さない程度に浮かすんだっけ。
ひょっとしてXのクロスボーンはかなり強い?
>>478 うちらの仲間内じゃ強いと評判だった
ベルガダラスだったっけ、コスト2400位の奴が値段のわりにかなり性能よかった気がする
そいつ使って前半戦で差をつけて攻め立てる戦法が流行ってた
ベルガ・ダラス以外も強かったよね
一番安いデナン・ゾンでも他の勢力の奴等を圧倒できた
tec1から狭いマップでやるとアクシズ最強なんだけどね。
でも変形禁止ならクロスボーンかな。
>478
ショットランサーが強過ぎ。
Xは戦闘ごとに弾数が復活するのでかなり使える。
2、3、4とG、GX、GNEXTは面白さの順だとどんな感じですか?
僕は2、3しかやったことないんで2>3ですね。
3もそれなりに面白かったけどゲームが変わっちゃったからそのショックがでかかった。
スーファミ系の評価知りたいです。
ディスクのやつは衝撃的だった。楽しくて毎日やってたよ。
やっぱ戦闘はMS動かせた方がいいよなぁ・・・。
自動戦闘だと攻撃が外れたときいらいらするし。
4なんてNTキャラとただのエースじゃ勝負にならんし
ガンダムはSDしか知らなかった子供の頃、
ガシャポン戦士シリーズでなんとなく知識つけた気になってた頃が懐かしい。
いまも詳しいことは分かんないけど。
今はニュータイプストーリーのキャンペーンを進め中…
>>486 hagedou
俺は高校で逆シャアのビデオ見て再びガンダム熱が高まり、大学で全ガンダム見ましたね。
あらためて、マクベがヤサだったり、Zのメガネがデブじゃなかったり、サイコガンダムはサイコロじゃなかったり、ハイメガ粒子砲よりファンネルが強かったりいろいろ知れました。
488 :
NAME OVER:04/05/03 18:56 ID:X7DwcIsa
カプセル戦記でトータルで考えたとき一番使えないのはZガンダムかな?
コスト、ターンともに不経済。
ウィナーズヒストリーを持っているんですが、
さすがに対戦をしたことはありません。
これは、対戦すれば面白いんでしょうか?
正直、1人でやっていても面白くないんですよね…
通常版と書き換え版がそろった!
491 :
NAME OVER:04/05/21 22:22 ID:iazOe+PS
492 :
NAME OVER:04/05/22 02:23 ID:1da+bo2/
初代のFC版って、連邦のガンキャノンとかガンタンク、
存在したっけ?
当時ものすごく嵌ったのだけど、
いかんせん記憶に無い・・・
MUSHA-ZGって最初は「ムシャ-ゼットジー」っていう
なんかのモビルスーツだと思ってた。
MUSHAはいいんだが FCのあのファンネルが気になる
MUSHAにはファンネルはないんだがねぇ・・・
WSでは取り外されてるし・・・
いいじゃん。あれ凄い好きなんだけど。アホ可愛らしいというか
MSを生産する。そのMSが出動可能になったら選択し、
カーソルを移動して、その後、まだ何も生産していないがチャベースで
A→Bの順に押すと、バトルでは使えない武者Zになる
本当に生産できたらいいなぁと思ったことがあるな
ガチャベースでの戦いはやりにくくて・・・平原とかで武者使ってみたかった
497 :
NAME OVER:04/06/03 02:16 ID:f10x3bt5
NEXT、もう少しバランスが取れてて
GXみたいに、TECに応じて、コスト・生産ターンが少なくなれば最強だった
NEXTはアビゴルとハンブラビ反則。
バンダイ系ってホント、ゲームバランス悪いね。
昨日、久々に4のキャンペーンモードクリアしたんやけど、
有名パイロットのリスト見ると登場してない人物の名前があるね。
デギン・ザビ、ルロイ・ギリアム、チェーン・アギとか・・・。
原作にゃ登場してるけど。
これはボツになった名残と見ていいんかな?
そうっぽいね。
デギンは、コロニーレーザーで焼けるようにプログラムを組むのが
なんとなく面倒だったからボツになったと推測(w
チェーンは出てきてもハサウェイ以下のヨカン。
ハサウェイなんかはド素人のハズなのになんでLV10もあんだろうね。
もっとも名無しパイロットのジェガンと大差ないからザコだが。
デギンとかチェーンは一応LV7ってことになってたから
確かに役立たずな予感・・・ルロイはそれなりにLV高かったが。
で、外伝を始めてみたんだが
ラクロアへ再びで撃沈・・・。
量産型であの機動力は反則っしょ、ギャプラン。
ちょっと城を空けた占領されて瞬間にあぼーん('A`)
ってか外伝のホワイトベースのヘナチョコぶりはなんなんだ一体。
4のキャンペーンモードって、
カイがネモ乗ってたりして適当すぎる。
505 :
213:04/06/07 20:38 ID:???
>504 Zだと、カイはもともと非戦闘員でしたっけ。
登場してくれるのはうれしいものの、ネモではいくらなんでも力不足ですね。
せめてメタスくらいだとうれしいものの、それだと強くなり過ぎでしょうか。
カイ、登場してはしてるけど、特に戦力にはなって無いというのは
実は原作通りの気がしないでもないよね。
>>504 これは明らかに原作とは違うけど、頑張ってロザミアにとどめを刺しにいくとか(w
LV25まで上がってればぼちぼち当てられるんじゃないかな。
カイがネモ乗って登場もそうだけど、
何故原作通りにできるのにわざわざ外す設定をするのだろうか・・
Zでカイとハヤトがジャブローの嵐(前半)でアウドムラのパイロットとして登場するのはまだしも
メイルシュトローム作戦でカイのネモがいるってのはホント謎だよな・・・なんでいるんだ?
しかもレベル高くてもネモ自体が脆いからあっちゅうまにあぼーんだし。
ってかヤザンはどこいったの?
メイルシュトローム作戦時はカツやヘンケンを撃破してるはずなんだが・・・。
ヤザンはZZシナリオでも出てきた。
それは知ってる。
けどやっぱ原作より出番多いような・・・。
もえるちきゅうにも出てたし。
もっとも、乗ってるMSがガザDやガルスJだからザコだが。
HML一撃でEND。
ヤザンがZZシナリオで出番が多いのは小説版を意識してるからでないかい
ゲゼに乗って出てきたんだったっけ?>小説
ばかな、このマシンの弱点うわあああ
あいつはどこか憎めないやつだったな
すでにZZの時には酸素欠乏症だった説もあるよね、ヤザン。
ほしがってたZガンダムが量産されるなんて
豚の足かじってるヤザンは想像も出来なかったろうな…
そういえば5のヤザンはパイロット能力が最高だった
シャアやアムロを上回るただ一人のパイロット能力9
まあ実際オールドタイプとしちゃかなり強かったみたいだしな。
>>517 >Zガンダムが量産されるなんて
???
量産型ゼータかゼータプラスの事でしょ。
リガズィは量産試作型だっけ?
アムロが乗ればヤクトドーガもおとせるZガンダム。
>>517 あんな後付け作品のセンチネルやZ−MSVの設定なんてどうでもいいだろーに。
4にハマったあと3やってみたんだが・・・なんだこりゃ
BGMしょぼいしものすごくやりづらいんですが('A`)
戦闘長いし攻撃当たらないとイライラするし・・・。
右下に変な顔があるし。移動区域が表示されないし
固有キャラはカメラ目線だし・・・。
もっと古いのを探してみるか。
525 :
213:04/06/18 22:43 ID:???
>524 音楽も含めて、3には3のよさがありますよ。
4の(宇宙世紀での)戦闘は少々あっさりし過ぎだろうかと思いますが、
4の戦国や外伝は長さもちょうどよいと思います。
3のBGM神だと思うんだが。
3はロープレ風、4は完全ガノタ仕様だからな。
4のBGMも素晴らしいぞ!特にZZ編。てか、シュツルムディアスってジオンのMSだろ?
ゲームではエゥーゴのMSになってんだけど…
裏取引でネオジオンに渡されたんじゃなかったっけ?
そんな裏が
3は外伝の戦闘曲が神すぎの出来だろ
>>530 いまだに大学に急ぐときにはそのBGMが流れるよ。
あれは嫌いだ・・・暗いから
4のも明るいとは言えないが・・・
SDガンダム、発売された順に上手くまとめたサイトとかないの?
俺はSD Gundam GXを主にプレイしたな
4のざくの異様な攻撃力は何だ?
やみしょうぐんは修行を怠けてたのか?
60/40くらいだっけ?
でも結局HPもレベルも低いし手下もぼうるだしで役立たずだという罠。
くろまじんにマトモに立ち向かえればかなり役に立つんだろうが
攻撃するまもなくあぼーんだからなあ・・・。
ZZ編でランスとニーがキュベレイ乗ってんだけど原作では乗ってなかった気が…
ガズアル、ガズエルなんかだしても容量の無駄
ドーベンウルフくらいは出してやれと思う
最近3やってるんだが、殲滅戦の戦闘は慣れてくると面白いな。
1対5とかになるとかなり焦るが。
それにしても敵のボスのレベルと回避率高すぎ・・・。
まあそれでもジムで倒せたりするからいいんだが・・・。
ああ外伝の戦闘曲が頭から離れねー(゚∀゚)
ホワイトベースは3では割と使えるな。
3だと戦艦系かなり強いしね。てか、サイコGとαアジールは反則だろ。ZZ×5でもキツイ。
>>537 俺は仕方ないんでチートコードでゲルググに変えてプレイしてる。>ランス、ニー
何か、宇宙だと赤が有利じゃないか?
格安でサザビー・ジオ*4とか作れるし。
4だと宇宙編以外じゃ一番上のキャラにしか攻撃が当たらないっつー
とんでもな弱点持ってるからなぁ・・・巨大MS系は。
戦国伝のビグザムとかは別だが。
まあ敵にまわすとこれが結構厄介だったりするんだよね。
二回攻撃連続で食らってでリーダーあぼーんってのが結構ある。
ジークジオンなんて遠距離攻撃なしで倒せねえよあんなの・・・。
獣を使(ry
城を占領しなきゃ勝った気にならねえんだYO!
質問。3でかくとう仕掛けた際に相手の反撃が来るけど、
これってSDガンダム本編だけ?
4のZZガンダムMK−IIを配下に連れててセコい
>>545 戦国伝、ラクロアで格闘なんてないからある訳ない。
>>546 シュツルムD×4の方がセコい。まぁどっちもキャンペーンモードのみだから気にするな。
シナリオだとZZの配下機はジムV×3だ。シュツルムDは初期配置では登場しないので哀れ。
てか、シュツルムDの能力高過ぎだろ。原作でそんなに活躍したか?
>>547 ああそういやそうだったっけ・・・汗
回答さんくすこ。
ってか確かゼータプラスにアムロ乗ってるはずなのに
シュツルムDはクワトロ専用赤ディアスのグラ使いまわしだしなんだかなぁ・・・。
MOVEあるし強いしビーム使えるのはいいんだけどね。
>>548 アムロがシュツルムディアスに乗ってるのも小説版の設定だと思われ
小説版ΖΖだな。
>>546 何がずるいって、なんといっても配下にしては守備力高すぎだよな。
レベル低くても配下がそうそう全滅しないし、ファンネルとかHML喰らっても
とりあえずは平気。もちろん接近戦でもつおい。
そのおかげでサイコガンダムMk-IIとかとも
相手をLvupさせないでHMLの撃ち合いが行えるんだよな。
まあベースにいないと結局死ぬが。
キャンペーンでLV25アムロのシュツルムD隊が強杉
まあ1シナリオしか登場しないけどね。
それにしてもラストシナリオでシャアとのレベル差ができてしまうのはどうしたものか・・・。
1ターンで倒せちまうし。
555 :
213:04/06/30 20:33 ID:???
>554 アムロだけはそれなりに歳をとったものの、
シャアはタイムスリップでもしたのだろうかという感覚をおぼえます。
2人がどんな会話をするのか聞いてみたいものです。
映画でも、サザビー弱かったじゃない。アムロに主導権握られっぱなしでさ。
それを表現していると思えば…
サザビーとνガンダム一見性能同じなんだけど、実は機体命中が
少しだけガンダムの方がいいんだよな。接近戦とかでは機体命中は
関係ないけど、ファンネルの撃ち合いならガンダムが有利だったり。
そうでなくても、元々シャアはパラメータ的に、コマンドバトル以外では
アムロより弱いんよね‥。回避低いせいで‥。
映画ではパワーからなにからνのほうがつよかったからな。
シャアが馬鹿正直にサイコフレームの情報を全部渡すから駄目なんだよ
あの時乗ってたのがサザビーではなくシャア専用ザクだったら
アムロに勝ってたかも
いやいや、ナイチンゲールだったら(ry
794 名前: 名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 04/07/04 12:13 ID:???
某コンビニにて各店舗に配信された情報でつ
ファミコンミニvol.3 8月10日発売
1.スーパーマリオブラザーズ2
2.謎の村雨城
3.リンクの冒険
4.メトロイド
5.パルテナの鏡
6.ふぁみこん昔話 新・鬼ヶ島
7.ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者
8.ファミコン探偵倶楽部 うしろに立つ少女
9.悪魔城ドラキュラ
10.SDガンダムワールド ガチャポン戦士
以下ソース
49 名前: 名無しさん、君に決めた! [sage] 投稿日: 04/07/07 00:16 ID:???
ttp://kun22.net/m/img03/041.jpg 予備
ゲハより転載
なぜガチャポンがファーストなのかわからん。
出すなら2だろ
>>563 ディスクシステムセレクションだからですよん
もう既出なのかよ…でも悔しいので貼っておく。
┏━━━━━━━━━━━━━━━━┓ ファミコンミニ
┣━━┳━━━━━━━━━━┳━━┫ ディスクシステムセレクション
┠─┐┃┏━━━━━━━━┓┃┌─┨
┃─│┃┗━━┓━━┏━━┛┃○─┃【発売日】 8月10日(火)
┠─┘┃───┗━━┛┏━┓┃└─┨【希望小売価格】各2,000円
┠──┃━━━━━━━┗━┛┃──┨ (税抜価格1,905円)
┣━━┻━━━━━━━━━━┻━━┫【対応機種】ゲームボーイアドバンス
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・リンクの冒険(任天堂)
・ふぁみこんむかし話 新・鬼ヶ島 前後編(任天堂)
・ファミコン探偵倶楽部 消えた後継者 前後編(任天堂)
・ファミコン探偵倶楽部PARTII うしろに立つ少女 前後編(任天堂)
・悪魔城ドラキュラ(コナミ)
・SDガンダムワールド ガチャポン戦士 スクランブルウォーズ(バンダイ)
ファミコンミニ ディスクシステムセレクションの公式ホームページはこちら↓
ttp://www.nintendo.co.jp/n08/fmk3/index.html
566 :
NAME OVER:04/07/09 19:40 ID:NfvtZEa2
νガン出ないから買わない
>>530 3の外伝の戦闘曲といえばバッハの「トッカータとフーガ」のフーガ部分聞いてて
どっかで聞いたことあるな?と思ったらこの曲だったことに気付いた。
ほかにもクラシックを元ネタにした曲とかあるんだろうか?
ガシャポン戦記3とかいうのを消防の頃買って貰ったけどむず過ぎてすぐ投げたわ
3といえば武者mk2がなぜか2人いる面があったよな・・・
流れをぶった切って申し訳ないんですが、
SFCのXで、メガ粒子砲連射っていう裏技ありましたよね?
弟と久しぶりに話したとき、昔のファミコンの話になって、
そのとき言ったのですが、(゚д゚) ? って顔されますた・・・
あれは夢だったのか・・・
ボタンを半押しするって奴ならあった。
雑誌等で紹介されてたから知っている人は多いと思われ。
よかったー( ´∀`)
ちゃんとあったんですね
今度実家に帰ったときにSFC引っ張り出してやってみます
どうもでした
>>570 サイコガンダム系でやると、左上のばっかり出て使いにくいったら‥(w
そうか原点復活か…
ロードはないだろうが思考時間はやっぱ長いのか?
5を箱説なしで手に入れてみたものの・・・操作が分からん。
ブライトとアムロをルナツーに移動させて…詰まった。
ルナツーとサイド7以外移動でけん・・・
>>576 量産MS生産して、占拠して行け。
コマンドのどっかから部隊選べば出来るはずだ。
5ってパイロットや艦長がすぐ病院行きになる。
579 :
213:04/07/12 23:45 ID:???
>576 説明書には、いまでいうところのチュートリアルが載っていました。
どちらにしても、一度試してみないとわからないシステムだと思います。
とりあえずは、
・生産を可能にさせる条件=
自軍の領地内にいて、なおかつ戦闘可能な敵艦隊がいない場合。
当然、行動済みの場合も生産不可。
・ザコ艦船(ムサイなど)や試作MSがなくても、都市に攻め込むことは可能。
・都市占領に赴いた艦隊でザコMSがなくなった場合、
ほかの艦隊で攻め込むか、いったん自軍の領地に移動させる。
これだけおぼえれば先に進めますよ。
4のキャンペーンのファースト時代はアムロとブライトだけに経験値を
与えるようにしても楽勝っぽい
とりあえずMCガンダムとアムロ強杉
あれは補正とか強すぎるからなぁ・・・。
逆に、あれがないとクリアするのが難しくなったりするが。
Z時代以降は強いのも増えたけど足手まといも増えたよな。カツとか。
敵にも強いのがいるし。
クワトロの初期レベル15もあるのは優遇されすぎかと思ひます
シャア時代を考慮すれば妥当。
俺は原作に沿ってカツとかわざと死亡させてプレイしてた。ZZ編だとハヤトとエマリー、プルかな
585 :
NAME OVER:04/07/16 21:27 ID:bG1Do4Z1
2の話で恐縮だが、バルカンって実は使えないか?
いや、空間戦闘では駄目なんだが。
>>585 バルカン+ビームライフル?のはめ技があるらしい。
自分やったこと無いけど。
4の百式はだいぶ強く設定されてる
アニメじゃアッシマーなんかに苦戦してたくらいの代物なのに
まあキャンペーンのZ時代は百式いないとやってけないしな、特に序盤は。
それにしても3はヘビーだ・・・。
ヤクトドーガ、ジオ×4とかクインマンサ、ジオ×4とか生産されると
カミーユでもすぐに沈められちまう。
だいたい一撃で沈められるリックディアスが弱すぎる。
まあZガンダム×5の量産で対抗してるけどさ('A`)
589 :
NAME OVER:04/07/17 13:22 ID:Mn909bfr
3は占領時のメロディーが鬱陶しい。
ゲームをする意欲なくす。
ながったらしいんだよな、あれ。
BGMもいちいち巻き戻るし。
宇宙編のなんてやってらんね。
眠くなるし。
まあクリア時のBGMで全てどうでもよくなるわけだが。
ってか、3で1ターンにつき1ユニットしか戦艦から出せないのは仕様ですか?
しかも移動しなきゃダメだし・・・。
>>589-590 君たちあれをいちいち全部聞いてるの?
めちゃくちゃワロタんだが。
俺にとって占領のテーマは永久にあれだな。
花見の席にシート敷くときもちゃんちゃちゃちゃちゃん〜♪って流れる。
2のカプセル戦記はかなり面白かったな
594 :
NAME OVER:04/07/20 19:31 ID:YZPIV7f3
↑同位
漏れは2が最高傑作だと思ってる。
GX以降も面白いんだが、集団戦闘なもんで瞬く間に
敵も味方も蜂の巣になっちゃうんだよなぁ。
一対一の方が緊張感あるし、操作テクも全開できる気がした。
俺は少数派だと思うが5が最高だな
ファミコンで艦隊戦の撃ち合い、
エース同士の一騎打ちが再現されてて
燃えたなぁ
ザクで戦艦ムサイを撃破できる2が最高
エウティタやって思ったんだけど
2対2のバトルも面白そうだ
5はシステム的に好きだが、強くすると最後は皆、同じMS・艦船編成になるのがイマイチ・・・
戦闘がエウティタなガシャポン戦記。
コスト制がSLG部分になって、どちらからみてもさらにおもしろくなりそう。
600 :
NAME OVER:04/07/21 13:39 ID:ka+UJ3ze
2で藻前らが最強と思うMSは?
漏れはドライセン。コストもまあまあ安いし、1ターンで製造OK。密着して薙刀回転ウマー!
4のチェーンはケーラを殺しておくとラストマップで出てきた気がするんだが・・・
4でベルトーチカがネモに乗ってるのにワロタ
やっぱ2が1番だよな
3と4はゲームバランスが悪すぎる。
いくらやってもミスばっかり。敵1人の連続攻撃で全滅・・・。
光の獣、列光の陣とか卑怯だし。
ジェガンでサザビー倒せる2が良い!謎ガンいかすし。ぴもう
あとはコロニーレーザーであぼーんってな。
遠距離攻撃もLV次第じゃかなりの威力になるし。
やっぱ戦闘シーンはアクションできるのが一番だよな。
しかしコロニーレーザーやHMLの威力は原作に比べるとしょぼいよな・・・。
2はνガンダムが最高だったな
宇宙では無敵だった
>>600 最強がどういう定義かわからないが、値段の割にお得なユニットを。
砂漠グフ ガンダムぐらいまでなら1対1で勝てるのは魅力
MkU 武装が百式、リ・ガズィと同じであの値段。ありえない
砂漠戦艦 砂漠でも早く動ける&高威力武装でどんな相手にもまず負けない
ジオング HP高い&メガ粒子砲で宇宙ならキュベレイやヤクトより使える
ズゴック ゾック1体よりズゴック2体が断然お得。腕次第でカプールにも勝てる
607 :
NAME OVER:04/07/21 20:30 ID:9YPGQEU8
ズゴッグは海上に大量に撒き散らしておくと何か
と役に立つな。ゾックは2ターンかかるわりにはへ
ッポコだとおもう。
俺はいつまでたってもビームライフルを使いこなせない
百式とか凄い使いにくい
609 :
NAME OVER:04/07/21 22:39 ID:1yJm5i/g
494
WSに武者出てきたっけ?
量産するならR-JAJAだよ
611 :
NAME OVER:04/07/22 00:50 ID:ucAdOhWN
IIはゲルググのビームライフルが異常に強力だ
移動力に難があるが
612 :
NAME OVER:04/07/22 01:31 ID:pVYyitnv
あの一年戦争版カプセル戦記計画止まったままだな
だれかまとめサイト&業務引継ぎ希望・・・
ワシにはムリだが
ファミコンのヤツは画面見辛い&操作性・レスポンスが最悪
昔はハマったが、今じゃ2とかもクソゲーにしか思えない
614 :
NAME OVER:04/07/22 06:49 ID:r7/VEFoD
レスポンスは悪くないだろ、別に。
宇宙で向いた方向に直ぐ動けないとか、
ライフル系の武器がボタンを押したと同時に
発射しない事を言ってるのか?
だとしたらそれは間違いで、地形ごとの特性とか、
武器ごとのクセとかの問題だぞ。
Xシリーズは速くなってるのに多人数対戦、しかも武器性能が使いやすく変更されたからどうしてもごり押しになる。
ゲーム性は間違い無く、2>X以降。地形の特色が希薄になってるのもイタイ
FC本体はさすがに無いんですがSFC本体はあるので質問でつ
SFC版で一番面白いのは何でつか?
4の音楽がいい
619 :
600:04/07/23 09:22 ID:???
>>606 レスサンクス。コストパフォーマンスを含めて考えた場合です。
武者Z強すぎ。対応策はなにかありますか?
>>619 シャア武者は
戦闘がはじまったらすぐにライフル撃って後ろに下がる
すると武者が右端に距離をとり、若干自分より下にずれるので
武者の頭の上ぐらいを(当てる必要は無い)ライフル連射すると
画面の一番下に来たあたりでライフルが当たる。
当てたらほんの少し上に移動してまた自然落下しながらライフル連射の繰り返し。
うまくいけばMKU一体で仕留められます
上に移動して次にライフルを撃つまでの間隔が長かったり
上にあがりすぎると武者が突っ込んでくるので注意。
それとハマーン武者までなら接近してバルカン、サーベル、バルカンの繰り返しで
ハメ殺すことも可能
武者を倒すベストな方法はバルカン連射のような気がしてきた
もちろん何体もやられるけど楽っちゃ楽
MK-IIあたりでバババッと
4って3みたくパーセンテージ表示されないの?
出ないよ。
シンプルがベスト
>>601 そうだっけ?
誰かラストマップ付近のセーブデータとってある人検証キボン。
武者の為にνガンダム16機も生産して取りかこんで挑んだのに、
ハンマーハンマー1機で半殺し。ν1機目で倒してしまった。
昔はどうやっても倒せなかったのに…
俺は操作能力低いから、
悪い時はとことん一方的に押されるよ。CPUに。
ν使って武者ズゴックを倒せないこともしばしば。
カプセル戦記の全体的にマターリとしておちゃらけた雰囲気が好きだったな。あの時代のSDらしくて。
て言ってもこれしかやった事ないんだけど。各機体、それぞれの売り文句が面白かったような気がする。
>>628 あの斜に構えたさりげないマニアックっぷりがよかった
だから一般人でも楽しめたんだよな。
今のはオタク以外寄り付きがたい…
トッテモ ヤスイヨ
サラダツクッテマッテマス
631 :
619:04/07/25 17:07 ID:???
マダマダゲンエキ、ガンバルヨ
632 :
619:04/07/25 17:10 ID:???
>>620 >>621 レスありがとうございます。
だいぶ楽になりました。
AUTOで戦うってのは邪道ですか?
AUTOに変更すると誰に相当する戦闘能力なんだろう
634 :
NAME OVER:04/07/26 17:46 ID:xzCVZjLD
今4やってるけど、サイコガンダム強すぎなんだわ。なんだあいつ?
635 :
213:04/07/26 18:32 ID:???
>634 普通は「射撃」の攻撃力が適用されるはずなのですが、
なぜか「格闘」時の攻撃力が適用されるとそうなります。
サイコガンダムだけでなく、艦船などでもそうなることがあります。
そうなる条件は不明です。
ただ、有名パイロット同士の戦闘でなおかつ両軍がMAまたは艦船だった場合、
それ以降の戦闘から変わることが多いと思います。
急にビグザムにぬっ殺されたりするからな。
4キャンペーンZの最終面、ジオとキュベレイが両方ともレーザーであぼーんw
暫くほっといたら瀕死のサイコmk2だけポツンと残ってたw
これって結構あることなんかな?
それからグワダンに乗って雑魚兵士のザクVに苦戦するハマーン萌え
レコア、サラとシロッコの取り巻きを悉く葬ったミネバ様萌え
4のキャンペーンモードでセイラさんの部隊がセイラさん
ただひとりの回があったんだけど、アレはいったい何なの
でしょうか?セイラさんを保護しつつ彼女をシャーに逢わせ
てやったら何かイベントでも起こるんでしょうか。
>>634 その書き込みからするとニューホンコン?
一応あそこは倒さなくてもクリアできるんだけどね。
それから、倒さないとクリアできないのはビグザムと
キリマンジャロのサイコだけど、接近戦で戦わないといけないのはビグザムだけ。
ちなみに接近戦で一番強いのは、プルツーのサイコmk2。あれは無理だ‥。
4のキャンペーンで
エマさんをレベル20に上げてみた
シロッコの女を軽く捻れる
っていうかシャア悲惨だな。
シロッコ23〜、ハマーン22〜ときて15とちょっとだからな。
クエスよりレベルが低かったりすると泣ける。
クワトロ時代の経験はドコいったんだろ。
アムロもブライトも25なのにな
645 :
NAME OVER:04/07/30 20:58 ID:/JdVZGZd
>>637 レーザで処分するなんて勿体無い。俺は一機も同士撃ちさせずに全部撃破した。有名PのLVは全員15以上になった。
646 :
634:04/08/01 00:11 ID:???
647 :
213:04/08/01 00:19 ID:???
>646 ニューホンコンでの勝利条件は、
エゥーゴのガチャポリス(首都)を防衛することです。
敵を攻撃せずとも、またいくら自分の軍が少なくなろうとも、
すべてのガチャポリスがエゥーゴの領地であることさえ達成されていればよいのです。
ニューホンコンではターン制限が20に設定されているので、
21ターンめに突入した瞬間にすべてのガチャポリスが青色であれば勝利となります。
なお、カラバ(黄色)が占領した場合は青色のものとみなされます。
>>646 クリアするだけなら、スタートでコマンド数を4にすれば、サイコは
なかなか進撃してこれないので楽勝。
同じく、倒すだけなら、攻撃前にセーブして、アムロやカミーユで攻撃、
死ぬようならリセットして、別のターンに攻撃するか、間接攻撃とかして
から改めて攻撃したりして、死なないようにやれば倒せるよ。あと、LVが
20くらいまで上がってればアムロ、カイ、ハヤトあたりの間接攻撃でも
ダメージが出るので、逃げながら削ったりもできる。
ALLコマンドかつ、ステージ開始直後以外セーブも使わないという、漢のプレイ
スタイル(もちろん間接削りで逃げつつ戦うなんてのは論外だ!)を貫くとかいう
話だと‥確かに10回くらいやり直しも仕方ないかな^^
ちなみにカイやハヤトで仕掛けると、大きくダメージを与えられることがあるよ。
4回に1回くらい先制もとれるし、わずかながらだけど倒せる可能性も。
649 :
634:04/08/01 10:22 ID:???
できました!!ありがとうございます。
4のシナリオモードでビグザム倒せなくて辞めちゃった。
アムロでも倒せなかった。
ビグザムにゃサラミスかホワイトベースをぶつけて無理やり倒すのが手っ取りはやい。
もっともHMLでも食らったら一撃で落とされるからセーブ→リセット→ロードは必須だが。
初代で、LV24くらいのシャアがザンジバルでベースに陣取ってるステージとか
あったら楽しかったのにな。HML無いから実力で倒さなきゃいけないんだけど、
強さがドズルの比じゃない。
楽しくない。
MCガンダム+ガンダム×3のアムロなら何とかなるか?
>>652 戦艦シャアはPSのGジェネのマッドアングラーで苦労したからやだ。
何で戦艦なのに包囲攻撃で全弾かわせるんだ?
キャンペーンのLV15のシャアは
ケーラさんに撃墜されました・・・
2ではRジャジャを良く作ってた。
鉄砲、剣、爆弾とスタンダードな装備が良かったから。
一時期グレネードの練習したなぁ。宇宙や、障害物多いステージだと使いやすいね。
ファミコンミニで出る一作目はZZまでだよね?
アマゾンの予約ページ逆襲のシャアまで出るって、
レビュー書いてる香具師が居たんだけど。
>>658 ZZまで。1の発売時、逆シャアはまだ公開されてませんですた。
ドラグナーの放送年だったりする。
逆シャアの映画用TV宣伝CMと同時期に一作目のCMも流れてた。
3の戦艦って敵にすると恐ろしいけど味方にすると頼りないと思うのは俺だけ?
>>658-660 ZZまでですね。レス有り難う。
久々にやりたくなったから、ファミコンミニの買うかな。
なんで2捨てちゃったんだろう _| ̄|○
>>661 確かに。3はニュータイプが強すぎるね。
パイロットの最大レベルは16位までの方が良かったと思う。
でもそれ以外は実はものすごくゲームバランスが良いと思う。
4キャンペーンのZ編
カミーユとクワトロが強すぎて簡単に進行してます
ストーリーのうちゅうのうずはコロニーレーザーにウッカリ近づくと
Ζも百式もサイコガンダム、キュベレイまで落ちるからな・・・
ストーリーじゃなくてシナリオですねorz
あれって、自動的にクワトロ、アムロなんかが死んで
くれるからかえってつまんないんですけど。
4はキャンペーンがあるから楽しめるけど、なんか大雑
把だね。
「バカヤロー」
4は遠距離攻撃(HML、ファンネル、ミサイル、ビーム)を封印すると
地味にジャブローの嵐の後半が辛かったりする。
4のアムロのディジェ実は強いな
ファミコンモニだれかフラゲした?
674 :
ざく ◆jv4bHzknjo :04/08/09 18:33 ID:+PjZAX0e
ディスクでくそ長かった思考時間はミニではどうなっているんだろ?
フラゲした人に聞きたいっす
675 :
673:04/08/09 23:16 ID:???
モニって何だモニって「ニモ」を観た後だから・・・・
明日GBAとSETで買ってきますよ
>>674
676 :
NAME OVER:04/08/10 00:10 ID:YCgSJ+K4
>>674 まだやり始めなので正確にはわからないけど
すでに結構な待ち時間なので、昔とあまり変わってないと思う。
私の場合、問題は待ち時間よりもCOMの強さ。
何だあの正確な射撃は・・・。
当時かなりはまったな、Uはカートリッジだったから買わなかったけど
ファミコンミニ買ったけどさ、ガチャポンってこんなもんだったか...
思考が長いのは覚えてたんだけど、カーソル移動は遅いし、
ユニット3つまでしか動かせないし、レーダーマップにユニットが
表示されないから全然意味ないし、カーソル遅いのに一覧表ないし...
当時は夢中になって友達と遊んだんだけどな〜
この前ゲーム屋逝ったら、
GBAの棚スカスカで
「なんだほとんど売れ切れか」
と思ったら、SDガンダムが売れ残ってるの
もうね、アホかと馬鹿かと
ディスクミニのマリオ2ごときで普段買わない
レゲーなんかプレイするなっての。
ようやく、SD買う奴が居ると思ったら
「よーしパパ、ゲルググ量産しちゃうぞー。」
とかいっちゃってるのもう見てらんない
CT(資金)500やるからガンダム生産しろと。
いつサイコロガンダム作るかわからないネタが潜む
殺伐とした雰囲気がいいんじゃねーか
ザクやグフは拠点占拠してろ。
しかし、コレをやると武者ガンダムに
1ポイントも食らわせる事が出来なく
撃破される危険性を伴う諸刃の剣。
マ・クベ クラス素人にはオススメできない。
まぁ、お前らラ・クベはおとなしく
ズゴックでも作ってなさいってこった
>>679激しく同意
2は楽しかったのになぁ。テンポ悪いし、CPU強すぎ。
針の穴を通すような射撃がorz
せめて1ターンに8体位動かせたらなぁ。
マップとかは最初のバージョンの10枚だけですか?
683 :
673:04/08/10 22:08 ID:???
GBAsp ガチャポン 新品買ってきた
明日からやるぞお
CPUがビット搭載機操ったら強すぎ。
良い対処法無いですかね。
遠距離で射撃→逆に狙撃されてあぽーん
格闘戦を挑む→うまく逃げられて返り討ちに。
なるべく隕石群や都市など障害物がたくさんあるところだと
格闘戦に持ち込みやすいでつよ
俺がエルメス使ったらザク(マ・クベ)にHP半分以上削られた・・・・
俺ってこんなに下手だったか・・・
_| ̄|○
取り扱い説明書に例のMS紹介
ジオン軍の馬鹿の一つ覚えザクれ〜す。 が入ってるのはうれしかったなあ
>>686なるほど。
戦闘マップが意外と狭いような気がするなぁ。
その上お邪魔キャラ(グフの顔した魚とかアッガイ等)が沸きすぎ。
CPUの反応凄すぎ。射撃が当たらねぇヽ(`Д´)ノ ウワァァン!!
バウンドドックって弱いのか?ザクに落とされたんだが。
買ってきたので遊んでみてる・・・最初のマップが懐かしいorz
バウンドドッグ強くね?ゲルググのナギナタ当てても全然削れない・・・
でもゲルググでホワイトベース落としたYO(・∀・)
>>688 今回射撃当たらないね
bit攻撃したらビームとビームの間に体を入れてよけやがった
ドムのくせにいいいいいい!!
ガチャポン後期の作品と比べてVSザク戦でもドキドキしながら戦える
逆にザクでも頑張ればガンダム落とせる絶妙のバランスがイイ(・∀・)
>>690 ううむ オレがへたれなだけかもしれんが
COM相手にザクでガンダム落とすなんて
10機くらいいてもムリかも or2
お世辞にも「絶妙のバランス」とは...
>>689バウンドドックもういっぺん使ってみます。
>>690ドム結構素早いな。ザク、グフと大違いだ。
>>691おれも同じ。ゲルググにZ落とされた・・・
キュベレイ、ハンマ・ハンマが使いやすくて(・∀・)イイ!!
可変MSサーベル使えないのが痛いなぁ。
Zと百式はコストの割には微妙な気がする。
まぁ俺はゲルググ量産一択。
ビットは、射線をずらされなければ
まっすぐ向かえばいいけど、無理だからな・・・・しかも強いし。
またーり対戦してぇええ。
バトルでのA,Bそれぞれの攻撃力、機動性、弾速、EN(最大、現在)を把握してそのMAPにおける各MSの役割を考えて能力を活かせる場所に配置していく。
バウンドドックなんかは移動力、EN、ライフルが強みだから距離を取って戦える宇宙、コロニーあたりでガ・ゾウムなどのライフルの威力、ENで優位に立てるMSと戦い、やばくなったら変形で耐えて後方に素早く避難できるのが強み。
2大惑星では序盤、コロニーではアッシマー、宇宙ではエルメスが最強っぽい。
ガチャ1はターンごとのEN全快と3コマンド制のため将棋のような趣があるなあ。
ゲルググ、ハンマハンマが2強として定着していたな、私の周りでは
開戦>ビーム>射線から外れる>ビーム
CPUこんなに強かったのか・・orz
子供の頃は、大軍で戦ってたから
「圧倒的じゃないか我が軍は!」と言ってたのが懐かしい
なつかしくなったのでディスク版を○ミュでやってみた
マップ1
シャア
大軍対大軍
損害 ガンダム1機
42Tで敵全滅、首都占領
所要時間1時間半ほど(敵のフェイズはバトル以外速度上げてます)
やっぱり人と対戦しないとつまらないね
GBA版はちっとは賢くなってるのでしょうか?
gba は完全移植ですよ。
完全移植まったく変わらない。
変わっているのはロード時間が早い。
CPUの速度もEMUしてるので処理落ちもします
699 :
NAME OVER:04/08/11 23:28 ID:KHx4fY0M
cpu(シャア)は接近すると、よくバルカン砲を撃ってくるな。
宇宙ではこの特性をいかしてサーベル斜め切りでバルカン砲搭載機種を
mk2あたりで潰していた。
いまだに真相を知らない厨房ですまんが、なんでサイコはサイコロになったん?
理由は知らんが、ギャグとかダジャレとかじゃね?
リアルのサイコも背面はサイコロの6のように6個のバーニアがついてるんじゃなかったかな?
名前もサイコロみたいだしってことでサイコロにしちゃったのかも
>>698 考えてみればさ。
開発にかかるのはエミュだけで、あとは昔のROMデータまんま。
最初は大変だけど、一度エミュが完成しちゃえば、ぼろ儲けだな。
1本2000円は高すぎる。
ファミコン探偵倶楽部とか、鬼が島とか、ゼルダ&リンクとか、
マリオ1&2とか、せめて2本ずつくらい入れて欲しいな。
俺としては2と4を一緒にして売ってほしい。
GBAあたり以降の機種なら、容量的には1〜5までまとめても余裕な予感。
人件費とかあるんちゃうん
>>703 GBAで遊べるって言うだけで2000円の価値は大いにある
まぁ、任天堂に対するかんぱみたいなもの
とりあえず順序はちゃんと踏まないとな
個人的には2が良かった。
4のポケ戦ってジオン軍で勝てんの?
>>710 ケンプファーの下の連中がクリスに当てられればなんとか。
ザクと相打ちになったヘタレパイロットのクリスが強いのが納得できん。
ただのテストパイロットだし。
ケンプァーだと思っていた
>>712 テストパイロットはかなり優秀じゃないとなれないんと違う?
まあクリスは強すぎだが。
NT-1の場合、ニュータイプ素養があるパイロットが
選ばれたのでは?
ガチャポン戦士でバトルだけ自動でやってくれる方法なかったっけ?
たしかディスク差し込んで+キー動かすんだった思うんだけど・・・
ファミコンミニではどうやって再現されてる?
718 :
213:04/08/13 19:48 ID:???
そもそも、終戦直前に意味のないドンパチをするというのが
あの作品の肝の部分でありまして…。
そこを考慮すると、もはや誰でもよかったと考えられなくもありません。
あのマップでケンプファーを量産してもむなしくなるのですが、
気のせいでしょうか。
あのゲームはガンダム系強すぎだからなぁ・・・。
ファースト時代じゃほぼ無敵でしょ。
3のガンダムが弱すぎたせいだろうけど、4は本当に強かったな。
>>719 同レベルで、MCガンダム(生産品/防御35)にダメージを与えられる機体一覧。
[ ]内はMAXダメージだが‥、ジオング含めて射撃が足りてる機体無いよ‥。
ムサイ[25]・ザンジバル[45]・ガウ[25]・グラブロ[65](いずれも格闘時)
ブラウブロ[65/5](格闘時+ファンネル)
ビグザム[45](HML、格闘時はバグで×)
ジオング[5]・エルメス[5](ファンネル)
グラブロとブラウブロを量産して、格闘に賭けるのが正解‥なのか、本当に?
誰か
>>717 にレスしてやってくれないか?
オレも禿げしく知りたいんだが
ゲームを起動して、すぐに十字キーのどれかを押し続けると、
以下のキャラが代わりに戦闘してくれるようになる。
上…シャア
右…バスク
下…ハマーン
左…マ・クベ
>>721 乙。当たれば結構いくもんなんだな・・・。
それにしても滅多に攻撃が当たらない分、当たった時は焦るんだよな。
無茶して突っ込んでザンジバルやニュータイプ部隊に落とされることもしばし。
サイコ=サイコロのギャグはすげー佐藤元臭がする
既出かも知れないが、4の”えす”って冷遇されてないか?
HPが他のキャラに比べて低い、配下が”ぼうる”、
新生武者5人衆で唯一、八紘の光輪での攻撃に参加していない・・・。_| ̄|○
ファンネル・・・じゃなかった、フェニックス使えるからいいじゃん(´・ω・`)
直接戦闘には不向きだけどな。
>>724 > 当たれば結構いくもんなんだな・・・。
でもベースとかに陣取られると、ファンネルも効かなくなる罠。
ムサイの「格闘」でMAX 7 ダメージ‥って一体どうしろと‥。
アムロが無理して突っ込んだとき死ぬのは、有名人同士の戦闘の
せいで防御・回避が無効になってるのも大きいんだけどね。
運が悪ければアサクラ部隊のゲルググの最大ダメージ(28)×2で
死ぬ可能性もあるわけで。いや、そんなん見たこと無いけどさ(w
4で普通サイズのユニットと大型闘わせると
なんか1番のキャラが手あげたりするんだけどアレなんなの?
それってコマンドバトルの攻撃防御のことじゃない?
普通サイズ同士だと狙われて攻撃されないと見れないけど
大型相手だと必ず2回攻撃されるから目立ってるんだと思う。
>730 たぶん、スタッフの遊び心じゃないのかなと思います。
サイコガンダムMk-IIの攻撃を華麗にかわして反撃するキュベレイが
かなりかっこいいです。
>731 無名パイロットしかいない戦闘でもよく見かけます。
最初の射撃の際、右側の軍が攻撃を受けるときの1番機をよく見てください。
とくに相手がMAのときは目立った動きをします。
733 :
213:04/08/17 19:19 ID:???
名前の書き忘れ。
>>732 よく考えてみるとそうだね。勘違いしてました。
華麗にかわしてるときもあるけど、「格闘」の一撃死の恐怖は一緒(w
でも、こんな遊び心を実装する余裕があるわりに、生産品のMAの格闘値のバグ
(ダメージが与えられなくなるヤツ)が残ってるっていうのはどういうことよ‥。
unsignedでリミットかけてからsignedに直すとかいくらでもやり方あるだろうに。
質問です。今4のキャンペーンやっててZ編のステージなんですが、
クワトロのレベルってこの後の逆シャア編とかに引き継がれたりする?
引き継がれない。引き継がれるのは、初代のシャアのレベルで、
内部では別人物扱い。ついでに敵味方のレコアとかプルも
別人物扱いだったような気がするけど自信無し。
737 :
213:04/08/18 20:51 ID:???
>736 レコアやプルは同一人物扱いだったような気がします。
プルは搭乗機もパイロットとしてもかなりの強さですが、
レコアはエゥーゴのときの搭乗機が弱すぎて残念。
ある程度育てておけば、先のシナリオで手ごたえのある対決ができそうなのですが。
3の英雄戦記ではギャブランがお買い得だったと思う。
飛行扱いだし攻撃力も高いし5機セットで350ポッキリ。
>>737 プルの最大の問題点は敵でも味方でも一回きりということだよ。
スレッガーのように死ななければラストまで残ってくれたらねぇ。
たとえメタスでもコマンドバトルならルーの3倍は使えるよ‥。
ついでに気付いたけど、プルってキャンペーンの味方で使える
唯一のAランクパイロットなんだね。というか、A,Bランクでも唯一。
敵の方(特にアクシズ)は充実してるんだけどね。
キャンペーンののビーチャ弱杉
ランスギーレに挑んだら
あっさり格闘で撃墜されてしまいますた
742 :
NAME OVER:04/08/20 07:03 ID:sMvCU/ZR
ビーチャ(百式)ならひたすらHMLぶっ放しとけばいいんだよ。接近戦に持ち込もうとするから落とされるのさ。
キュベorヤクトorサザビー&ジオ*4マンセー
>>742 ランスギーレンあたりだと、HMLを抜けて来て、ファンネル+直接攻撃で
一発あぼーんする予感。もちろんあぼーんするのはビーチャだが。
745 :
742:04/08/21 00:05 ID:???
>>744 それならジム3、サチワヌを囮にして後方から撃つor百式HML→ジュドー特攻などのコンボで確実にしとめるのが得策かと。HML→特攻はエル、モンドら遠距離攻撃ができないMSに乗ってるパイロットのLVを上げるのにうまく活用されたい。
ってか、ジュドーVSハマーンでキュベレイタイプが5体もワラワラ出てくるのは反則だってば・・・。
まあ2体はザコだが。ルーとかブライトでも楽勝。
4のZZ編はジュドー以外は特攻しちゃイカン
ルカとビーチャではロイヤルガードの足元にも及ばない
名前キャラはブライト、ジュドー、25エースジムIIIに応戦させれ
ルー、ビーチャはジオンエースキャラ、戦艦にHMLをぶっ放す
3と4は、ゲームバランス以外は良かったと思うのだが。
システムはそのままで、戦闘だけ2型に戻したら最強かもしらん
SDキャラがポコポコサーベル振ったりビーム撃ったりしてアクションで戦ってたのは
何作目まで?
ファミコンなら2だな
スーファミなら?
なんだかんだ2が一番面白かったなあ
もれは移動力が8もあってビット搭載のエルメスが一番気に入ってたよ。
友人達のドライセンやRジャジャと死闘を繰り広げたのはいつの日だったか。
エルメス以外ではパラスアテネ、メッサーラ、キュベレイ、αアジールを主力にしてたから、
友人連中の中では、宇宙では無敵に近かったが大気圏内はきつかったものだから、
「地球に魂を縛られたオールドタイプ氏ね」とかふざけて言ってた(汗
>>749 キャンペーンでは25ジムはいない罠。
でもあの辺だとブライトがベースとか陣取ってればそうそう落ちないけどな。
>>755 エッ!?(゚д゚;
いるのはシナリオだっけ?
>>756 ギーレン兄弟へつけるレベル(18,19)が間違ってジムについっちゃったとかいう説が。
確かにギーレン兄弟(LV6だっけ?)とレベル入れ替えるとちょうどいい感じはするよね。
でもLV25がどこから来てるのかは不明。ミネバザビLV25はあり得ないしなぁ‥。
ハニャーン
エルメチュ
>>758 ハミャーンは実際の通りLV20でいいんじゃない?
ジョドーも20だし。
実はアムロ
「アムロ、礼!」
おまいら、ちょっとしたニュースだ!
NTT系がβテストしている「なつゲー」ってサイトで
プレイしたいなつかしのゲーム投票のリストに
ガチャポン2が入っているぞ〜
みんなで投票してPCでガチャポン2しようぜ〜
766 :
NAME OVER:04/08/26 01:23 ID:u+ymyN3i
>>761 エンドラがサチワヌ(サラミス)より弱いしクインマンサとかもいなかったから25にしたらしいが・・・
そうなんだ。
でも高レベルジムIIIがいなくてギレンクローンが正規のレベルなら、ジュドーがハマーンより
強い(機体差)以外は、全体としてはアクシズの方がずっと強くない?
まあとりあえず今の実際の設定だと、ハマーン以外はLV25ジムIIIで倒せてしまうが‥。
>>764 投票入れてきた
今はいっきが出来るんだが
あまり評判よくないな
懐かしさのあまりやりたいが実際やるとやっぱり糞ゲーでしたってオチか
対戦系ならまだしもスペランカーとか入れてる人の気が知れん
ミニはただのエミュじゃないぞ
GBAの画面のドット比率に合わせて作品ごとに
ドットを打ち直しているんだぞ
内部処理のプログラムはまんま使いまわしだが
4で百式の配下機としてあかディアスを使いたかった
>>770 しかもその移植作業が出来る人も限られてるし。
あとカートリッジも安くないしパッケージがそれなりに金かかってる。
任天堂のことだから利益が出ないなんてことはないだろうがぼろ儲けってことはない。
なんかゲーセンのゼータで新作が出るらしいが
俺はSDガンダムの方が好きだな
ゲーセンのゼータで新作ってどういう意味?
ここで全く語られてない5について語ってみよう。
・・・
俺には無理だわ
5は最終的に使うのが同じようなのばかりになってしまうのがな
あと都市の防御力高すぎ
エミュの話題で申し訳ないが
G-NEXTのROMって何種類あるの?
無印と+専用ROMは見つけたけど…
ググったら+専用ROM&マップとかData Pack 2とかも
出てくるし…
帰れ
無印…G-Nextだけ
専用ROM(店頭販売版)…MS追加、コンフィグMAP追加バージョン
(専用ROM&マップも同じ。ファイル名が違うだけ)
Data Pack 2…知らん。多分サテラビューかな?
店頭販売版とサテラビューの違い…若干収録MSが変わってる
店頭販売版…スカイガンダム、ジヴァルグ、ギルティ
サテラビュー…Sガンダム、Dガンダムサード、浜村通信
>>773 あのサイコガンダムも一発で倒せる割にボスが意味不明なエネルギーバー見たいなやつとか?
誰か作ってくれないかな〜
G-NEXTのグラフィック・音楽でGXのシステムで
MSは宇宙世紀限定。MAPは全作いいとこどり。
無理だよな。
どれも一長一短なんだよな。
リメイクするならCOMの頭の弱さを何とかして欲しいな。
なんであんなに大艦巨砲主義なのよ。ドッグ入れたら出さないし。
宇宙で地上MSつくるし。
んでスクランブルやカプセル戦記のフザケタ雰囲気も入れて欲しいな。
味方砲撃で『コラー』とか。
FC〜SFCまでの全シリーズ統合モノが欲しい。
いい時期だと思うけどな。
種が・・・
>>781 ホットスクランブルか
BGMが良かったな、まんまだけど
>>784 > ホットスクランブルか
ガンダムゲー=クソゲー
という法則を定着させた伝説のゲームだな。
スペランカーと並んで間違った認識がまかり通った代表的ゲームだな。
あれがクソゲーならマクロスとかどうなんだって話。
>>786 ゲームとしては遊べるレベルなんだろうが、
原作関係ないもんな。
>>787 PCエンジンのガンヘッドあたりよりは再現度良いぞ?
もっともゲームとしてはガンヘッドの方が面白いが。
再現度で言ったらタッチやバツ&テリーなんかよりずっとマシだな。
え?ストーリー通りの順でMS出てくっけど。
他にどう作れっちゅうんじゃw
ドラえもんみたいにオリジナルストーリーが許されるわけじゃなかろう。
SDガンダムそのものがオリジナルストーリーなのでOKだ
ソノナハバッテン
ホットスクランブルの話だけどね。
ガチャポン4の変形って何かデメリットある?
追加移動に占領・戦闘突入不可、戦闘時の格闘不可くらいか。
変形時にHML撃てるのはどうかと。
とりあえず追加移動時に〜だけかと。
CPUはときたま追加移動時に戦闘しかけてきたりするけどな。
格闘は別に射撃で十分な場合が多いし、
それに4のSDガンダム本編は近接戦闘になること自体少ないからあまり気にならないかと。
でも変形時にHML撃てるのは原作の設定から考えると確かにおかしいよな。
すみません。最近評判の悪いGセンチュリーを久しぶりにプレイしているのですが、ザクUS、ゲルググS、ザクUR2、ジムカスタムなどを生産する方法がわからないのです。
ご存知の方教えていただけますか?
ガチャ2は好きだったね
腕しだいでは低コストなMSでも高性能MSを何体も倒せる所が良かった
どっかの同人屋さんが逆シャア以降のMSを追加して作ってくれんだろうか
ガチャ2で赤ドウ上空2000キロ(大気圏が分厚いシナリオ)を青:シャア、赤:マでやらせてみたら
地上はドライセン・Rジャジャ天国、宇宙はゲルググ天国になっていた。
4の戦国編で、暗黒軍の遠距離攻撃使用者ってくろまじん(射撃)、びぐざむ(射撃)、
龍飛(フェニックス)だけ?
暗黒軍貧弱すぎ。
あとはがざしいがしゃげき使えるが・・・まあ戦力外だな、ほとんど。
設定をエースにしときゃ少しはマシになるが。
反面、がんだむ軍はひっさつ使えるのが多いからかなりつらいよなぁ・・・。
ってか戦国伝は全体的にバランスが偏りすぎてる。
ボスのステータスは圧倒的だが・・・。
ガチャポン戦士1って見たこと無いんだけどファミコンなの?
>>800 ディスク。
現在、ファミコンミニで発売中。
802 :
213:04/09/16 20:58:29 ID:???
>793 強いてあげるならば、
射撃をするときのモーションが味気ないことでしょうか。
MS形態では、ライフルなどの発射時に砲口が光りますが、
MA形態ではそれがありません。
>794 ウェイブライダー+ハイメガランチャーの場合などは、
確かに違和感があると思います。仮にも飛行形態なので……。
>>799 めっさーらもいたな。
ただLV12だし、威力も期待できない。
ビグザムの射撃で雑魚を蹴散らしつつ、残ったユニットを黒魔神で片付けるしかないか。
龍飛のフェニックスは強いけどシナリオが限定されるし。
戦国編は暗黒軍でやるといきなり必殺などの攻撃を受けるシナリオがあるからなあ。
強力な遠距離攻撃を持つユニットは極一部に限られるから、コマンド数を6くらいにして
相手の行動を制限させたほうがいいな。
間違っても対人戦をやってはいけない。
3でサタンガンダムとブラックドラゴンの夢の共演があるシナリオがあったよね?
サタンガンダムは20固定なのに何故かブラックドラゴンはレベル設定式・・・
>>794 原作見るまでそういうものかと思ってた(w
波動砲?みたいな。
>>805 ZZガンダムを変形させないでHML撃たせて見れば大体分かると思うけども
アレなんかは頭の上のノズルからHML撃ってるからな。
変形状態のGフォートレスでは撃てっこないでしょ。あれは。
己を犠牲にすれば撃てる!! ……はず。
追加移動のハンディキャップとして、格闘が選択できなくても
HMLが撃てなくても、それはそれでいいね。
戦略シミュ系等のゲームに於いて、移動力は結構重要だったりするから。
>>806 ノズルが変型後に前に来るんじゃないかとか‥。
>>795 たしか作れないはず
ヴァリエーション機体はシナリオモードでデフォで配置されてるのが使用できるだけだったと思う
>>807 Gフォートレスの状態では頭部が機体の内部に収納されるため無理
ZのHMLはまだ何とかなるかもしれんが
>>795 生産できる軍をえらんでACE1以上にあげてドックで交換すればできる
すでに既出なんだろうけどiアプリのガチャポン戦士はよくできてるな
携帯であれくらい動いてくれて無料ってのは凄い
813 :
NAME OVER:04/09/19 21:03:15 ID:6sMOZr0v
久々にガチャ4のキャンペーンをやったよ
「しぼう」なしにしようと努力したけどハヤトとスレッガーさんがあぼーん。
うーん
>>813 初プレイのとき、「しぼう」がリュウだけだったため、不覚にもワラタ。
しぼうなしプレイは意外と難しいんだよなぁ。
パイロットによってはちょっとしたミスであっさりあぼーんてこともありうるからしまいにゃキレるし。
4体いて一番上のユニットだけやられるとざけんなゴルァ!!と吼えたくなる。
幸い自分のターンならいつでもセーブできるから、それをうまく活用するしかないんだろうな。
あとは補正の高いアムロらを酷使するとか。
それにしてもスタッフロールのあのBGMはいいよな。
SD戦士
>>816 シナリオによっては有名パイロットなしのユニットが出るので、設定でベテランくらいに
し、早い段階でレベルを上げるといい。あと、行動数をALLではなく8にする。通常は敵の
方がユニットが多いため、行動制限をかけることで有利になる。
遠距離攻撃ができる場合、それを存分に活用して一方的に痛めつける。
戦国伝・暗黒軍のような役に立つユニットが極端に少ない場合に行動制限を
かけるのはなかなか有効。
>>816 シアン・ジョブ・シンなんて恐くて戦闘に参加させられなかったよ。せめてジムスナイパーに乗ってれば…
>>819 そいつらは最初からいないものと考えた方がいい。
変形やHMLの話持ち込んだのは俺だけど、Zだけキャノンとかランチャーなしで
HML撃っているのは違和感あるな。かといってHMLなしだと百式より下になるし。
あと2のZのセールスポイントってあるのか?変形で大気圏ノーダメっつーても
拡散ビームのバウンドドッグやメッサーラを使った方が有効だし。
GBの国盗り物語で、やみしょうぐんを倒すのに
開始0秒飛び道具攻撃→階段のぼる→二階の右隅ぎりぎりで時間切れを待つ→
体力回復→再度侵攻
の繰り替えししてましたが、もっと効果的な戦い方はありませんか?
>>820 一応機体性能は上だから、GDMK2よりは‥。
あとガンダムらしくザコには硬いし。
‥このゲームってHML無かったら百式って
MCガンダムに全く歯が立たないんだよな。
というか、ガンダムにすら勝負にならない‥。
(いずれも有名パイロット乗ってない場合ね)
防御とか命中は百式は低いけど
他は勝ってるからトントンじゃないの
MCには勝てないけど
>>819 シナリオのソロモンならジムスナイパーだね。
逆にシナリオのアバオアクーでやけにしぶといジムが
いると思ったらカイ・ハヤトなんだよなぁ。
ガンキャノン降りるなよ‥。
キャンペーンでカイ・ハヤト・セイラ・リュウのレベルをがんばって上げれば
シャア、ララア、クスコなどの強敵が連れているゲルググにダメージを
与えられる。
何かカプセル戦記の説明書を発掘したんだけど
説明書のユニット紹介ってゲーム中の自己紹介と違うのね。
お買い得の量産型がこのボク、マラちゃんで〜す。バルカン砲
は弾に限りがあるから使い過ぎないでね。
その略称は止めとけ。
GXが動くのがでたらしい
2で格闘武器の振りが悪い奴がいるんだが。連発がきかないという意味で。
パラスアテネとジオ。
831 :
213:04/09/24 21:31:43 ID:???
>827 nsf→mid→調整→wav→不可逆化 でしょうか?(素人の推測です)
ずいぶん奥行きがでた感じがします。かなりいいですね。
832 :
827:04/09/24 21:39:37 ID:???
nsfが見つからないしリッピングの仕方もわかんないからwavで録音だ。
んで、コンプで音圧あげてモノラルをステレオに変換してRを0.05秒スライドしただけ。
もしかして、3のnsfって存在する?
>828
詳しく聞かせてもらおうか
>835
うは、うごかね
動く事は動くがサウンドが鳴らないのとフレームレートがイマイチなのが駄目だな
出来ればその作者にはさっさとソースを公開してもらいたい
>>827 GJですー。
のすたるじっくに静聴させていただきました。
840 :
213:04/09/25 23:45:29 ID:???
>832 ざっと調べてみましたが、3のnsfは見つかりませんでした。残念。
調整といっても、実はかんたんなしくみだったのですね。
気が向いたら、私も手持ちのもので試してみようと思います。
ほんと3、4は名曲揃いだな
なんかちゃんとガンダム本編を見て曲作りを
したって思う気にさせるなぁ
4では生産額がハイザック=GMII=ガルバルディβ、
マラサイ=バーザム なんだけど性能は一緒なん?
>>842 上はガルバルディが少しだけ強い。
下は、射撃がやや劣るけど、生産するなら防御の高いマラサイ。
買った当時、ナイトガンダムしか知らないで3をプレイしたから
ZZではZガンダムが量産されるものと10年近く勘違いした・・・・。
俺の場合、初めて触ったガンダムがX、GXだったから
ガンダムからラフレシアまで何でも量産されてるもんだと思ってたよ
3のナイトガンダムの戦闘BGMは 神
6歳の時俺は本家ガンダムよりも先にディスクのSDガンダムやったんで
ガンダムが特別な存在だとは思わなかった、そこら辺にいる雑魚だと思ってた
百式が格好良くて高くて強かったのでコイツが主人公だと思ってた
ファンネル・サイコミュ・ビット搭載機で、アステロイドで上手く戦うコツきぼんぬ。
拡散ビーム相手だときついしこっちも拡散ビームの方が使いやすい。
俺はナイトガンダム物語からガンダムに入ったから
ネモが準主人公だと思っていましたが何か
そういや、本家ガンダム知らなくても楽しめるよな、このゲーム。
逆に知らない方が楽しめる?
てかSDガンダムビデオのシロッコは良かった。
あれ見た後、本家見たから、激しくハァ!?だった。
それがジレンマで本家見てないや。
852 :
NAME OVER:04/09/28 16:48:32 ID:CtvM16tw
俺は最初のガンダムしか知らなくてカプセル戦記のマップ画面見て、
「ぁ、旧ザク発見!」とか言ってたが。
855 :
NAME OVER:04/09/29 07:58:53 ID:PPNht4B2
シロッコ飲め
トロッコに乗ったシロッコ。
シロッコのシロップ。
2のファンネルや拡散ビームは使いやすいが、どれも1ターン生産不可ってのが
バランス作っている希ガス。
拡散メガ粒子砲を3発同時に当てるのと
ハイメガ粒子砲当てるのってどっちが強い?
>>857 生産ターンと言う要素は、このシリーズ特有のバランスの取り方だったね。
1ターン生産で足が長く、電撃的に戦線投入できるドライセン・Rジャジャにはかなり世話になった記憶がある。
アクションが下手で、ひたすらゲルググ作ってた。
俺だけかな。だよな。
>863
ノシ
>>862 あと便利な拡散ビーム所持で移動力が8以上のユニットが存在しないのも
バランスかなあ。メッサーラは非常に強力だが。
ユニットがある程度決まってしまうのが残念
>>863 俺はドライセンだった。
ゲルググは金がないとき。
ただドライセンは宇宙だとバズーカが遅いのでゲルググに劣っていた気がする。
2の大将は何で武者Zなんだろうね?今ならターンタイプかな。
GBAで出てるホットスクランブルと2って何が違うの?
画面は同じに見えるし、任天堂のサイトには詳しいこと書いてないし。
ディスクシステムだったという事だけは分かってるんだが。
ホットスクランブルてのは初代ディスク版。
で、それにマップを差し替えて、COMの思考時間を早くしたマップコレクション。
この2つがいわゆるシリーズの1作目。
で、そこからファミコンカセットにして
マップ、ユニットを大幅に追加したのが2。
>>871 そうでしたか。レスに感謝。
それだったら、2持っている自分は買う必要がないという事でOK?
>>870 誰も突っ込まないからおれが突っ込むぜ!
ホットスクランブルじゃなくて、スクランブルウォーズだろ!
871だが、そういやそうだった(w
ホットスクランブルはZだった。
>>873 マップが違うようなら買ってもいいかな。今度見かけたら買ってきます。
今3の戦国やってるんだけど、闇軍団弱くない?
やみしょうぐん、わかざくと、こざく、こんざく、しんざく以外カスなんだけど・・・。
取り巻きのズゴックは強いけど。
暇だったからこざくをレベル20近くまで鍛えてみた。
意外と避けないな・・・3回くらい死にそうになったし。
基本的に頑駄無軍の方が強いようにできてるからね、あれは。
4の戦国伝後半のシナリオなんて目も当てられない。
だって、
しょうがんだむ・やみしょうぐん>ふくしょうぐん・わかざくと>
こざく・むしゃ>のうまる・こんざく・しんざく
ときて
あれっくす>にう>だぶるz・ぜいた>さざびー・きゅべれい>
まあくつう・ひゃくしき>壁>その他やみぐんだん>量産
っつーバランスが・・・。
さざびーとじおはもうちょっと強くてもいいと思ったなー。
そういえば、3ってけんぷふぁーがいないよね。
それぞれ漢字に直してみてくれ
戦国伝(外伝も)は頭を失った時点でそのユニットは終わり。
てか、何気に「どむ」のクリティカル率が高いと思うのは俺だけ?
>>878 びぐざむと黒魔神と龍飛以外使い物にならんからな。
びぐざむの射撃は射程は4ながらHMLと同等の威力でがんだむ系を
一撃で倒すこともあるが、遠距離攻撃を受けると即死。
黒魔神は1番目にしか攻撃が当たらない。
戦国伝前半だって、はっこう除くと闇将軍のフェニックスとじおの必殺以外
頼れないし、じおのレベルが低いとなかなか当たらん。
闇将軍の近接攻撃は非常に強力なのだが。
戦国伝はあれっくすは主役みたいなものだから、命中・回避に
優れているので闇将軍や黒魔神で倒す。
行動数をALLにせず、4とか6にした方がやりやすい。
一部除けばカスなんだから。
3では役に立った殺駆が4では家老になっているが、明らかにパワーダウンした。
まず配下が全員雑魚。3では古・ガザD、今・雑魚、新・ドムだったのに。
サザビーはウンコ。HP40にも届かず、戦闘などさせられない。
つーかアニメで活躍したMS・MAは戦国ではウンコ。
出世したのはザク、ドム、ズゴック、バウくらいか。
>>881 きゅべれい(56/27/間)のパーティは部下がずごっく(30/20/間)だから
しょうがんだむとかふくしょうぐんが相手でなければかなり粘れるぞ。
こんざくとかは頭死んだ瞬間捨て確定だが。
885 :
213:04/10/04 22:33:08 ID:???
>883 配下がざこの場合、
ざこが全員やられてから陣地に退避させると、
新たに(ざこよりも強い)げるぐぐが配下になります。
威力は低いものの、射撃も一応できます。
ハードの同時発色数の制限のためか、配下の色が一定ではありませんが、
それがかえっていい味をだしているように思えます。
3のじおは弱いよ。
ねも一撃できないし。さざびーでもギリギリ。
>>880 将頑駄無・闇将軍>副将軍・若殺駆頭>
古殺駆・武者>農丸・今殺駆・新殺駆
荒駆主>仁宇>駄舞留精太・精太>漣飛威・玖辺麗>
摩亜屈・百士貴>壁>その他闇軍団>量産
古殺駆・今殺駆・新殺駆
なつかすぃ。昔、プラモで・・・(ry
>>889 新殺駆だけは別売りのザクVが必要なんだよな。
そいつらって確か天下統一編だと
技連・怒鋭・駆舞って名前で殺駆と一緒に頑駄無軍に居たよな。
若殺駆頭・闇凶車と共にゲームじゃ抹消されてるが・・・
本当はザクに潰されるのに戦国や外伝になると急に扱いが良くなるアレックス萌え
>>893 当時は0080が最新作だったからだろうな。
現在じゃ考えられん優遇ぶりだ。
EZ8はあまり優遇されなかったよな・・・。
すでに外伝戦国伝が下火だったってのもあるが。
最も扱いがいいのはザクだろ。
TV本編では基本的にやられ役なのに。
もしかして5はマイナー?
動かせる部隊数が4つってのが惜しまれるゲームだった
6つ7つ動かせてキャラクターもっといればギレン級に
ならないかなぁ
5はすぐ膠着状態になる。
打開しようとして先に動いたほうが負ける。
ジュドーとルーで殺し合いできるのは5だけ!
5は3〜4人の対人戦では他のシミュよりも早く決着がつくのがいい。
二人だと確かに膠着状態になるけどね。
地球に近い緑が後半、圧倒的に有利になるのでもうちょっとバランスを考えて欲しかった。
あと、防衛力高めると被害出すぎ。
艦隊増やして防衛は艦隊にやらせた方が良かった。
5のシステムで、GBAで6でないかなー。
そういや、シャアとクワトロでも殺し合い出来たな(w
5は無駄に戦闘シーンに力が入っていてカッコイイのだが、
試作MS戦はアニメーションと結果の関係がよくわからんし、
有名キャラを乗せたところで差が実感できないなど、
4以上にパラメータの作用具合がわからんのが惜しい。
5こそ、4並みにキャラの数が多ければよかったのではないだろうか。
艦隊戦はこれまでのシリーズにないスケールで、
それっぽさがすごくいいだけに、残念。
どのシナリオやっても目的は同じなので、結局フリーシナリオに落ち着いてしまうのも難点。
あのシステムじゃ、しゃーない気もするが。
とにかく艦隊戦でのガスガス撃ち合いやってる様子が好きだったので、
プレイするよりも4人ともCOMにして観戦するほうが多かった。
あと、占領時の音楽が4と同じだったのが個人的にはヒットだった。
902 :
213:04/10/07 21:52:41 ID:???
5は、せめて試作MSの操作くらいはさせてほしかった……。
あの狭い画面領域で戦ってみたいものです。
でも、MAは大きすぎて動くことすらできないか。
そんな事よりコスモバビロニア軍を作って欲しかった・・・
なんか2回艦隊戦やると必ず沈むって感じで
勝っては負け勝手はは負けで膠着してしまう
俺のやり方がおかしいのか
みんなはどうやっているんだろう
いや、だいたいそんなもんだろう
旗艦の性能差次第では1回の艦隊戦で落ちてしまう・・・
1番つらかったのは、攻めに行った艦隊が戦闘の末、旗艦が生き残って、全滅には
ならなかったのだがザコ艦だかザコMSのどっちかが全滅して戦闘は不能になり、
おまけに唯一の逃げ道を占領されてしまったこと。
戦闘できないので全滅して艦隊を本拠地に戻せず、おまけに移動も出来ないという
一種のハマり状態になった。
やっぱ最大4軍で争うのに、最大4部隊ってのは少なすぎだな・・・
でも0083の登場人物が顔グラ付きで出たのって5が一番最初じゃまいか?
たぶんそう。5が出たころは0083が最新作だったと思う。
パッケージがたしかGP01だったような。
関係ないが、5は変に長いサブタイトルが当時はかっこよく思った。
>>901 容量の問題もあったんじゃない?4でさえ結構あったからね。
5も音楽が素晴らしい。当時の開発スタッフは今いずこ?
4は512KB
5は256KB
あれ?
バトルオブユニバーサルサンチョ
入院9ヶ月(9ターン)とか長すぎ!
勝っても入院するので困る
入院の条件ってやっぱ内部にパイロットHPとかパラメータがあるのかな
関係ないが5の艦隊戦がはじまると友達が「みんなバックしてる」とか言って
失笑するので困る
そういや勝ったのに入院することもあったな。ありゃひどい。
まあ、シリーズ初の「相討ち」が可能なゲームだから、わからんでもないが。
なんにせよ、ユニットの極端な性能差以外は
まるで信用できんデータの扱いだったな。
915 :
908:04/10/09 16:33:34 ID:???
>>909 前言撤回。納期の問題もあったんじゃない?に差し替えてくれw
>>908 4・5の続編がSFCで出てればよかったんだけどなぁ…
全てのユニットデータがよくわからんかった
ハロとクワトロではどの程度差があるんだろうとかいろいろ謎なソフトだ
やりこむ気が起きないのでずっとわからんまま
正規兵とキャラクターの違いは経験値が溜まるとレベルアップしてNT値やCL値、PT値が上がる点。
これらの数値がどう作用するのか相変わらず解らないが。
NT値は固定じゃなかったけ?
船やMSの性能と数が物を言うゲームだから、パイロットは飾りに過ぎんのさ。
戦争は数なんだね…
たしかにパイロットやMSの質で大きく戦局が変わる感のある4と比べれば
5は「数」の戦いだが、1軍最大4部隊制限のせいで、数の差を感じにくい・・・
その辺の詰めが甘いな。
詰めというよりグランドデザインが・・・
皆さん、最大何部隊あった方がいいと思われる?
艦隊の数を増やしてもあのマップだと結局膠着するような気がしないでもない
なんか5だけはこうすれば面白いだろうというのが浮かばない
ネタはよかったんだがな
つまりはマップを広くすることだな。あとは多少の一発逆転性。
試作MS戦で勝ったほうは艦隊戦にも参加してたが、
あれがでればほとんどのザコMSを排除できる、ぐらいのことをやれば
いいと思う。
まあ、まずは名前付きのキャラの能力補正とかをきっちりせねばならんが。
同等の戦力で正規兵艦長、試作MSも正規兵の艦隊に
ハマーンさまの艦隊がやられたりもするバランスがダメだよな。
勢力の追加も欲しい。
>>925 確かに、ダメだな。
最強司令官ギレンの艦隊が正規兵にやられた時はリセットしたよ。
ハマーンはパイロット能力も高いが、艦隊司令官にしてたな。
システム上、試作MSパイロットより、司令官の方が重要だったからなー。
ヒーロー勢力は全員パイロットタイプで苦労した覚えが。
一騎討ちは能力によってカプセル戦記のCOM同士を戦わせれば良かったと思うんだが。
マクベは弱かったし、シャアはめちゃくちゃ強かったのでらしかった。
大雑把な艦対戦は見てておもしろかったな
あとシナリオがギレンのおまけシナリオみたいでおもしろかった
「これからは女の時代」とかいって女のパラメータ高くて男のパラメーター低いのとか
発想は悪くないんだが、パラメータの無意味さがすべてをダメにしてるんだよな・・・
確かパイロットの各パラメータって、最大9だったよな。
最大99ぐらいにしたら差を実感できてマシなバランスになったたんではないだろうか。
ホント、あの見ごたえある艦隊戦にすべてを助けられてるような気がする。
助けきれてないけど・・・
パラメータのばらつきなんてFC時代にはめずらしくないぜ
ザビ家に一人混じったカロッゾが不憫
なんか司令官って旗艦にしか能力を発揮していない気がする
全く同じ戦力と数で正規兵対クワトロ艦長でやったら
クワトロ艦隊の旗艦は必ず勝つんだけどザコ艦では負けて量産MSでは互角とかになる
この5が前身となってギレンの野望が出来たんだから
いいじゃないか。
まぁ5自体の続編も欲しいけどな
>この5が前身となってギレンの野望が出来た
そんな逸話初めて聞いた。ソースは?
まあちょっと考えれば、5が進化してギレンになったともとれなくはないが・・・
間に他のガンダム系シミュゲーってなかったっけ?
まあ俺からすりゃギレンは難しくて投げたからどうでもいいんだが。
936 :
NAME OVER:04/10/14 18:23:16 ID:U41AYZbX
カプセル戦記の海のエリアでジオングをハメることが可能
ジオングを画面のうえに持っていき変形MSで変形してビームを打ってるだけで
ジオングは逃げれない 反撃できない
SDガチャポン1も、機動力でかっているか、ゲルググくらいあれば
地形ではめてノーダメで倒せるハメあったな。
でも宙域と水中だけはカンベンな。
漏れら極悪非道な給料泥棒の浜野ブラザーズ!
今日も用もないのにageてやるからな!
 ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧_∧ ∧_∧ age
(・∀・∩)(∩・∀・) age
(つ 丿 ( ⊂) age
( ヽノ ヽ/ ) age
し(_) (_)J
カプセル戦記でシャアの武者Zってバウンドドックかメッサーラで変形して
画面下端で自分の真横に武者Zが来るように位置取って連射が一番効率良いかなぁ。
ていうか何でヤツはバルカンに押されてるときに余裕でサーベルだのファンネルだので割り込みますか。
連射が鬼だな・・・剣でシオングと接近戦してもなぜかタマのほうがはええし
SFCのX以外は売っぱらっちまったんだが、このスレ見てたら数年ぶりに
やりたくなって、アキバ行ったついでにNEXTを裸で買ってきました。
で、CPUってこんなに馬鹿でしたっけ?自分のTECレベルも上げられないほど。
初期設定で金、TECをMAXにしてるのに満足に生産もしやがらないです。
オレの友達で一番頭がいいのは隣家が飼っているリョ−マというネコなのですが、
あいつは手がずっとグーで肉球とかもあるのでコントローラーがうまく持てません。
このゲームでほどほどに一人で楽しく遊ぶ方法はないもんでしょうか?
1:こう設定すりゃ、一人でもそこそこ遊べるぞ、それは…
2:一緒に買ってきたSS版ギレンの野望でもやってろ。
3:GX買ってこい
あたりを基本にうまいことオレにアドバイス汁。頼む。
942 :
NAME OVER:04/10/17 01:13:49 ID:pVQzvRCi
2のオープニング画面の次々にカプセルの中からMSが出てくる画面でMSを覚えました。
なので2に出ていないMSはほとんど知りません、連邦軍よりジオン寄りだったね。
943 :
NAME OVER:04/10/17 01:44:06 ID:ZgX8QyDE
>>942 原作で全然目立たなかったバーザム 一瞬でやられたザクレロ
がいたのに ジムやネモがいないとは・・・
あと原作にない武器を装備してるのもどうかと ジ・Oにミサイルなんて
あるし・・・
ジオは漫画版準拠で拡散メガ粒子砲なら・・・
アッシマーやズゴックのサーベルとかな。
メッサーラのAが原作準拠でメガ粒子砲だったら激しく使えない機体になりそうだ。
>>942 俺もあれでMSを覚えた口だ。
そんな自分が普段競馬板でダビスタ厨房死ねなんて言っているのは内緒だ。
4のキャンペーンのアクシズ攻防戦で
いっつもコロニーレーザーの餌食になってしまいます。どうすればうまく占領できますか?
>>947 そんなところにあったっけ。コロニーレーザー。
餌食になりたくないなら、近づかずにほっておくか、
艦船に積んで近付いて一気に占領すればいい。
コマンド数を少なめにするのがいいかと。
今さら無理かもしれんが。
950 :
213:04/10/17 19:38:50 ID:???
>947 1・艦船にメタスを格納しておく。
2・1の艦船をレーザーから7マス程度まで近づける。(6マス以内に入ると攻撃される)
3・艦船をレーザーに近づけ、メタスをMA形態で発進させてレーザーを占領する。
(その際、艦船が他のレーザーの攻撃範囲内に進入しないよう注意)
4・追加移動でメタスを退避させる。(ほかのレーザーから攻撃されない場所へ)
レーザーのまわりに敵MSなどがいると、再びレーザーが占領されるかもしれません。
そうなると次のターンが不利になるので、
あらかじめまわりの敵を追い払ってからにするとよいと思います。
レーザーは定位置で動かないので、あせらず慎重に。
コマンド数を少なく設定した場合は、一気にたたみかけても危険性が低くなります。
951 :
213:04/10/17 19:41:53 ID:???
コロニーレーザーがこわい場所というと、
25話「メールシュトローム作戦」だけだったような気がします。
>>951 漏れもそこは苦戦した。
アクシズ軍に占領されて、「もうだめぽ」と思ったら
サイコMk2消し去ってくれた。アブネー
>>952 あら勿体ない。Zor百式のLVupのカモですよ。
カミーユもクワトロもエマ中尉もアポリーもロベルトもこのシナリオで終わりだから捨て駒にするのがいいよ
955 :
NAME OVER:04/10/18 02:17:40 ID:tiMge9FH
「カプセル戦記」は逆シャアのMSは全部登場してた υガンダム サザビー
αアジール ヤクトドーガ リ・ガジィ(だっけ?) ジェガン ギガドーガ
戦艦はレウルーラ ラーカイラム もしかしてあの映画はこの頃?
4のキャンペーンの逆シャアは
乳だけでクリアしなければならないけど
敵が弱すぎた
>>955 「サイシンエイノ エーガメカダゼ。ファンネルハダテジャナイ!」
とのことなのでそうなんじゃないでしょうか。
あの気持ち悪い声のνガンダムのおじさんを知らないのか・・・・
時代に取り残されたというのか・・・・・
>>941 戦闘をすべてオートに。
生産パートだけやってあげる。
>>958 「これが、あの、有名なーーーッ!」と叫ぶシャア声のアッガイに先導される
おのぼりさんのνガンダムの方が素敵だと思うのです。
962 :
NAME OVER:04/10/18 20:24:59 ID:QM/5A1K3
>962
悲しいけどこれ戦争なのよね
ぐわああああ
バスクオム強すぎ・・
>941
シナリオモードをやる。
このゲームで一番使えるMSはゴッゴルだね。
スーファミのXでつまんなくなった。
6機で囲むとかいらねー。
カプセル戦記のタイマンがよかったのに。
バウンドドッグの恐怖はすごかった。
だが強力な、或いは歴戦(ACE)の一機で纏めて敵を薙ぎ倒すのもまたたのし。
スーファミのは量産機での集団戦法が楽しかった。
GMがわらわらしてるだけで萌える。
>>969 ラフレシア(GX)とかジム6機で囲んでも瞬殺されるけどな。
ヘタしたら3秒くらいで。
それもまたよし。
ひとつだけACE混ぜておき、自分がそれを操る。
で、
「貴様ァッ!!」と感情移入を
われながらキモイな
それはだめ。
スーファミのこのシリーズって何作あってどう違うの?
スーファミの後期には、バンダイが変な機械(スーパーGBみたいで二個ソフトが差し込めるやつ)
で、色々出してたな。
まぁ、あれがジージェネの原型だったらしいけど
それにしても、バンダイはことごとく失敗してるなぁ
データック、プレイディア、WS・・
たまごっちやデジモンは成功したんだけどねぇ
>>975 スーファミターボだな。俺もってるよ。
ガンダム6部作のうち、グリプス戦記とバビロニア建国記とコロニー格闘記の
3つを集めた。
クラスチェンジ(Gジェネで言う開発+改造)とかあって、けっこう燃えた。
でもスパロボに慣れてたから、武器がすべてEN消費だったり
敵はやられそうになると防御や回避をしてくるのがうっとおしかった。
つぎスレは?
978 :
NAME OVER:04/10/21 01:34:11 ID:RxtNAxpw
>スーファミターボ
漏れも集めた!いちばん面白かったカセットて何よ?
漏れはアクシズ戦記=ダブルゼータ編かな。
その後
バビロニア編=逆シャア&F91
ザンスカール編=Vガン
とやり込み、
一年戦争編=1st
グリプス編=ゼータ
をゲトしたが、おなかイッパイになってしまってもう手をつけてない。
ハイメガ砲+爆撃のZZとサイコマークUは2大巨頭って感じで育てまくったよ。
バウやガンダムマークVもサポートメカとして使いやすかったな。
ザンスカールは逆に最終作だけあって使いづらく調整してあったのが印象的だった。
ターボの話しが出るとは。
980 :
NAME OVER: