レトロゲームいま・むかし

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1NAME OVER
いま:アップライトが主流
むかし:テーブル筐体が主流

いま:全クリしたら終了
むかし:1周クリアしたら少し難しくなって2周目突入

簡単な例ですがこんな感じでお願いします。
2NAME OVER:03/10/13 18:36 ID:VOkOFAU3
_| ̄|○
3NAME OVER:03/10/13 18:38 ID:mf6b9uNu
○| ̄|_
4NAME OVER:03/10/13 18:45 ID:???
  ○| ̄|_ = _| ̄|○メガネメガネ…
5NAME OVER:03/10/13 18:50 ID:???
良スレの予感
6NAME OVER:03/10/13 18:56 ID:???
いま:懇切丁寧なチュートリアル
むかし:説明書読めない香具師逝ってよし!
      または、氏んで覚えろ。
7NAME OVER:03/10/13 19:09 ID:???
== _| ̄|○ スーパーズツキ
8NAME OVER:03/10/13 19:26 ID:???
今:起動時間約20秒
昔:起動時間0秒
9NAME OVER:03/10/13 19:47 ID:Eta8VUIo
いま・テクニック重視
むかし・アドリブ重視
10NAME OVER:03/10/13 20:05 ID:???
_| ̄|〜〜〜〜〜○ ベラボー
11NAME OVER:03/10/14 02:20 ID:???
_| ̄|〜〜〜〜〜○ エルヴァーン
12NAME OVER:03/10/14 02:51 ID:2bPzHbCa
昔=十円
今=百円
13NAME OVER:03/10/14 10:21 ID:0JUVnyz/
大体ゲーセンに集まる人
今 ヲタ
昔 ヤンキー

昔地元のインベーダーハウス滅茶苦茶怖かった記憶がある。
14NAME OVER:03/10/14 11:02 ID:???
いま=1Pと2Pが並んでプレイ(対戦型筐体を除く)
むかし=1Pと2Pが対面してプレイ
15NAME OVER:03/10/14 14:00 ID:???
今・藤崎詩織
昔・マリオ、高橋名人
16NAME OVER:03/10/14 17:59 ID:???
昔・PCエンジン コア構想
今・PS2
17NAME OVER:03/10/14 21:27 ID:???
昔:落差で死ぬゲームが多い
今:いくら高いところから落ちてもピンピンしている
18NAME OVER:03/10/14 22:55 ID:???
昔:音声合成で一言しゃべるだけで感動
今:しゃべりすぎでウザイ
19NAME OVER:03/10/14 23:06 ID:???
スポーツゲーム
昔:チームの人数が足りていない
今:サッカーゲームはしっかり11人いる
20NAME OVER:03/10/15 01:33 ID:ShNKI8M1
昔320*200
今640480
21NAME OVER:03/10/15 07:17 ID:???
昔:操作が単純
今:操作が複雑
22NAME OVER:03/10/18 12:50 ID:???
昔:ハード的な制限が多かったためグラフィックなどではなくゲームとしての面白さを追求しているゲームが多かった。
今:最近の若いやつはグラフィックが綺麗ならそれだけで面白いと思って買う馬鹿しかいないので、謳い文句が「映画並みのムービー」とかそんなのばかりで面白いとか以前にゲームとしても認められない(認めたくない)ものが多い。
23NAME OVER:03/10/18 12:51 ID:???
昔:ゲーム
今:映画
24NAME OVER:03/10/18 13:08 ID:???
ちっちゃい子がACゲームに触れる場所
昔:駄菓子屋
今(といってもちょっと前か):ファミコンショップに置いてあるネオジオ

※今も駄菓子屋にゲームって置いてあるのだろうか?それとも駄菓子屋自体が絶滅状態か。
25NAME OVER:03/10/21 19:16 ID:S1kZ2jb2
昔:ドットが直接表示されていてくっきりしていて見やすい
今:アンチエイリアスかかりまくりでぼやけて見にくい
26NAME OVER:03/10/21 19:26 ID:???
昔:シンプル
今:複雑
27NAME OVER:03/10/21 19:31 ID:Kh/Gc28v
昔:十字キーでキャラクターを動かし、情報を地道に収集し、
  お金や経験値をため、達成感に満ちた演出以上のエンディングが訪れる。

今:右手でボタンを押しているだけでエンディングに辿り着ける・・・
  ゲームが本当にありそう。

回顧主義ではないけれど、ゲームをする目的意識をそそられない
ものが最近ちょっと増えてきたかなーと思う。
28NAME OVER:03/10/21 20:26 ID:???
昔:TVゲームを知らない世代が作ったゲーム
今:TVゲームをやりつづけた人が作ったゲーム
29NAME OVER:03/10/21 20:39 ID:3UE2qvn8
★福岡ダイエーホークス観客数水増しの実態!★


福岡ドームの定員は36000人であること。48000人大観衆!年間300万人突破!というのは大嘘。
ダイエーにマジックが点灯し、西武との首位攻防戦で、週末の試合ですら33900人で満員になっていなかった。

ということが、これらの記事でわかる。

消防法上、ドームの定員は3万6509人。「ゲートをくぐった実入場者数は3万3900人とドーム側から報告を受けた。
外野席は立ち見もいたが、内野席には空席があり、満席とは言えない印象だった。
http://www.connect-wired.net/2ch-hariita/src/1062904749859.jpg

消防法上の定員は3万6500人となっているからだ。
消防側はこれまで興行上の数字と水増し発表を黙認してきたが「誤解を与える可能性がある」と事情聴取の方針。
ttp://www.asahi.com/sports/baseball/TKY200309070033.html

 ダイエー年間観客動員 すっきりせぬリーグ新
消防法に基づいた同ドームの定員は立ち見も含めて三万六千五百九人。
様々な記録を重視するプロ野球界だが、観客数だけはあまり意味がない数字だ。
戦前から、大幅な上乗せをして観客発表する風潮が残っているのが原因のようだが、実数発表が原則のJリーグとは対照的だ。
http://www.connect-wired.net/2ch-hariita/src/1062087507284.jpg
30NAME OVER:03/10/22 03:09 ID:???
今:本編だけでなく、豊富なミニゲームも付いている
昔:今のソフトに付いてるミニゲームが、本編そのもの
31NAME OVER:03/10/22 18:49 ID:???
それは違うんじゃないか?
昔のゲームにもオマケのゲームは付いていた。
しかも下手なゲームよりよっぽどちゃんと作り込んであるものもある。
特にドラクエのカジノなんかは他のカジノゲームを嘲笑うかのようなものすごい出来映えだった。
「ENIXはオマケでもお前らの作ったゲームより面白いゲームがが作れるんだぞ」という皮肉すら感じる。
カジノを題材にしたゲームは山ほどあるが、俺はこのドラクエのオマケのカジノに勝てるカジノゲームはないと思っている。
32NAME OVER:03/10/22 19:28 ID:adqCK8mc
縦シューのショットいまむかし

今:ショット&ボンバー
昔:ショット&地上攻撃
33NAME OVER:03/10/23 05:48 ID:???
>>31
例外言い出したらキリがねぇよ
34NAME OVER:03/10/23 23:44 ID:???
スペースインベーダーとかムーンクレスタとかギャラクシアンとかに地上攻撃なんて概念あったかなぁ。
35NAME OVER:03/10/23 23:59 ID:???
STG
昔:死んだら最弱状態に
今:死んでもパワーアップアイテムがばらまかれすぐにリカバリーできる
36NAME OVER:03/10/24 03:06 ID:???
昔 歩く
今 走る
しかしマップが広くなっていたりして結局意味が無い罠。
37NAME OVER:03/10/25 21:30 ID:GlwOUbb2
今:カットされるかぼかし
昔:無修正
38NAME OVER:03/10/25 21:43 ID:???
>>37
うんうん。
昔は民法でも全然OKだったよな
39NAME OVER:03/10/26 01:59 ID:EM0TA4sb
任天堂がよく使うグラフィック
今:ヤング向け、幾何学系テクノ風味
昔:子供向け、中間色多用カラフル
大昔:アメリカ人少年向け、黒地にオレンジ&赤を多用
超大昔:お父さん向け、グリーンバックに黄色一色低解像度キャラ
40NAME OVER:03/10/26 02:21 ID:???
>>39
どれもよくわからないんですが、
なんのゲームのことをいっているのでしょうか?
41NAME OVER:03/10/26 18:20 ID:???
昔2D
今3D
42NAME OVER:03/10/26 19:16 ID:???
昔10円
今100円
43NAME OVER:03/10/28 18:41 ID:JMM0ItHF
昔:ボタンがアルファベットか数字表記で配置を把握しやすく解りやすい
今:ボタンが○×△□の図形表記で覚えにくくてわかり難い。
44NAME OVER:03/10/29 02:39 ID:???
それでも使っていくうちに覚えていくけどね。
ゲームの操作とかを人に説明するときは
スーファミの表記で言ってたけど。
45NAME OVER:03/10/29 22:53 ID:F98mItI5
今:メモリーカードを用意しておくように。
昔:紙と鉛筆を用意しておくように。

何となく時代を感じさせてくれる良いスレだな。
46NAME OVER:03/10/29 22:59 ID:???
昔:画面端に追い詰められるとなすすべもなくボコボコ
今:追い詰められてもダメージ後の無敵&緊急回避技でラクラク脱出
47NAME OVER:03/10/29 23:16 ID:???
昔:難しいゲームでもみんながんばって攻略していた
今:ちょっと難しいだけですぐクソゲー扱い
48NAME OVER:03/10/30 00:13 ID:1YfUZFvI
同じスーパーマリオシリーズでも…

昔:電源ON→スタートボタンですぐ遊べる。
今:オープニングやら、ストーリーやら…いつになったら遊べるの?
49NAME OVER:03/10/30 01:07 ID:???
シューティングで怖い攻撃
昔:体当たり
今:弾幕
50NAME OVER:03/10/30 12:32 ID:???
昔:敵に触れただけでダメージ。
今:叩かれるかさされるかでダメージ。
51NAME OVER:03/10/30 13:04 ID:???
昔、面白いゲーム
今、映像が綺麗なだけの映画
52NAME OVER:03/10/30 18:43 ID:bUeB633P
昔:ファミコン専用チャンネル
今:「ハッキング」から「今晩のおかず」までを手広くカバーする巨大掲示板群
53NAME OVER:03/10/30 18:57 ID:???
RPG
昔:開始後、即主人公を動かせて3分以内に最初の戦闘シーン
今:長いOP、なかなか戦闘シーンが遊べない。むしろ戦闘シーンは邪魔物扱い。
54NAME OVER:03/10/30 20:10 ID:???
とういうよりむしろ

昔:即スタート
今:主人公を操作できるようになるまで時間がかかる
55NAME OVER:03/10/30 23:27 ID:???
昔:ノートマッピング
今:オートマッピング
56NAME OVER:03/10/31 00:53 ID:???
アーケードからの移植
昔:いかにオリジナルを再現できるか、移植度の良し悪しが重要
今:完璧移植当たり前、それに加えて家庭用オリジナル要素が充実してないと不評買う
57NAME OVER:03/10/31 02:18 ID:???
昔ゲーム
今映画
58NAME OVER:03/10/31 20:22 ID:fNYoCQxs
昔:激ムズだがやり込めば何とかクリアできる
今:完全にできる人、できない人が分かれてしまう
59NAME OVER:03/10/31 20:38 ID:???
ここの過激派のおかげで俺たちは稽古厨って呼ばれるんですね・・・
60NAME OVER:03/10/31 23:00 ID:???
またここにも荒らしが来たよ。
何でそういう今が良いとか昔が良いとしか考えられないのだろうか?
ここは時代の変わり様を楽しむスレでは無いだろうか?
61NAME OVER:03/10/31 23:27 ID:CEHyYJtT
ゲーム目的
今:全面クリア
昔:点稼ぎ
共通:対戦で勝つ
62NAME OVER:03/11/01 00:15 ID:cPhkGIYi
昔:アーケード>>>家庭用>>>>>>>PC
今:PC>>家庭用>>>>>>>>アーケード
63NAME OVER:03/11/01 00:38 ID:???
>>55
方眼紙マッピング楽しかったな・・。
1マスずれてて悶絶したりした。
64NAME OVER:03/11/01 00:52 ID:???
>>63
扉が1マス分あるかないかを勘違いをしてマッピングが狂ったときはやるせない。
65NAME OVER:03/11/01 00:58 ID:???
今じゃ、メモを用意してまでの謎解きなんてほぼ無いしなぁ

どこか理不尽難易度なゲームを出してくれないものか
ネット情報をあざ笑うくらいの、キチガイめいた謎解きを
66NAME OVER:03/11/01 02:05 ID:???
昔、必要最低限の情報しか表示されないため
小説のように自分で頭の中でその状況やモンスター等をリアルに想像することができた。
今、グラフィックが綺麗なら売れるという時代になったため
グラフィックが綺麗すぎて頭の中では何も想像できない。
67NAME OVER:03/11/01 03:20 ID:???
昔:(RPGの)主人公が喋ることは少なかった
今:主人公喋りすぎ。
68NAME OVER:03/11/01 07:20 ID:???
>64
あとワープポイントで飛ばされて、
どっから描き始めればいいか困るとかね

ヘタするとすぐはみ出しちゃうし
69NAME OVER:03/11/01 14:20 ID:f9SX7PrC
大昔:ボタンで移動
昔:レバーで移動
今:アナログスティックで移動
70NAME OVER:03/11/01 16:00 ID:???
>>67
主人公が喋っても構わないが、越えてはいけない壁があるような気がする。
71NAME OVER:03/11/01 16:13 ID:???
昔:面白い
今:つまらない
72NAME OVER:03/11/01 16:55 ID:???
昔:つまる
今:つまらない
73NAME OVER:03/11/01 17:16 ID:???
パズルゲームの変遷

昔:頭を使う
今:指を使う
74NAME OVER:03/11/01 18:58 ID:???
パズルゲームの変遷

昔:頭を使う
今:綺麗なグラフィックを見ている
75NAME OVER:03/11/01 19:43 ID:74Sewi0k
今:音ゲー
昔:音なんて飾りに過ぎん、えらい人には解らないのです。
76NAME OVER:03/11/01 19:51 ID:???
WIZ
今:3Dダンジョン
昔:横スクロールアクション
77NAME OVER:03/11/01 20:04 ID:???
>>76
ハァ?
78NAME OVER:03/11/01 20:19 ID:???
魔法使いWIZのことかな。
同じようなひねり方で、ダンジョンマスターやディアブロというのも。
でもそういうスレじゃない気がする。
79NAME OVER:03/11/01 20:21 ID:???
ゲーム初心者キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!
WIZって言ったら昔はウィザードリーのことを言っていたが、
今の若い奴らは魔法使いの子「ウィズ」が、8種類の魔法を駆使しながら、冒険をする横スクロールタイプのアクションゲーム
のことを言っているんだろ。
80おっと間違えた:03/11/01 20:23 ID:???
ゲーム初心者キターーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!
WIZって言ったら昔は魔法使いの子「ウィズ」が、8種類の魔法を駆使しながら、冒険をする横スクロールタイプのアクションゲームのことを言っていたが、
今の若い奴らはウィザードリーのことを言っているんだろ。
8178:03/11/01 20:27 ID:???
気になったんで調べたら、Wizardryの元祖が83年
魔法使いウィズは86年だそうです。
82NAME OVER:03/11/01 21:04 ID:???
>>81
両方とももうちっと古い。
AC版だと横スクロールアクションのWIZは85年
3DダンジョンRPGのWizardryは81年が元祖
83NAME OVER:03/11/01 21:06 ID:MT3MSWdF
いま:やりこめない
むかし:やりこめる
84NAME OVER:03/11/02 00:21 ID:???
>>83
今と昔じゃやりこむの意味が違うんだよ
85NAME OVER:03/11/02 07:21 ID:???
隠し要素
今:初回プレイでは出来ないが、何週かクリアすると出現する
昔:出し方はノーヒント。 意図的に方法を探さないとヘタすると一生気付かない。
86NAME OVER:03/11/02 10:58 ID:OBGC/MLV
>>80
その言葉の違いでWIZの話しをする時たまに話しがかみ合わない事がある。
87NAME OVER:03/11/02 13:53 ID:???
昔:2Dダンジョン
今:3Dダンジョン
未来:nDダンジョン
88NAME OVER:03/11/02 14:06 ID:???
昔:21世紀頃にはドラクエ8とかFF12とか出てたりしてなw
今:まさか本当にドラクエ8とかFF12とか出ると思わなかったよw
89NAME OVER:03/11/02 14:38 ID:???
ドラクエ8なんて出ないだろ?
そんなのニュースでも見たこと無いし。
90NAME OVER:03/11/02 14:42 ID:???
それに昔はFFもドラクエも出てる数は大体同じくらいだったから
「ドラクエ8とかFF12とか出てたりしてな」とは思わなかった。
あと今検索したら見つかったんだけどこんなのドラクエじゃない。
http://game.goo.ne.jp/special/DQ/
絶対ファミコンのドラクエのほうがいい。
91NAME OVER:03/11/02 15:12 ID:???
どのゲームもファミコンから今まで
続編が発売されている看板タイトルは
3D化されているな。

・・・もう別のゲームじゃん・・・って思うのは
俺だけではないハズ。

タイトルもいっそのコト変えりゃいいのにな。
いつまでも過去の栄光にすがりついてんじゃねぇよ。
92NAME OVER:03/11/02 20:21 ID:???
諸君らが愛したFFは死んだ!なぜだ!
93NAME OVER:03/11/03 00:46 ID:???
>>84
昔:制作側想定外の遊び方を極める、プレイヤー自ら遊び方を考える
今:図鑑空欄埋め・スキル上げなど制作側が予め「やりこみ」を用意している

って事か。
94NAME OVER:03/11/03 02:10 ID:???
昔:スクウェアとエニックスどっちが勝つのかな・・・
今:(゜Д゜;)
95NAME OVER:03/11/03 14:48 ID:???
もう何買えばいいかワカンネ

CM
昔:おもしろそうなのは大抵おもしろい
  内容が解り易い
  糞っぽいのは糞。買わなきゃいい
今:おもしろそうだなって・・・買ったら糞ゲーじゃねーか!
  期待させて突き落とす
  嘘と自己評価満点オナニー
96NAME OVER:03/11/03 16:06 ID:???
>>95
いやいや、昔もけっこう騙されたよ
97NAME OVER:03/11/03 20:27 ID:0em9HA4V
昔:カセットに息を吹く
今:クリーニングデイスクをかける
98NAME OVER:03/11/03 20:50 ID:???
昔:カセットに息を吹く
今:デイスクに息を吹く
99NAME OVER:03/11/03 23:55 ID:???
ゲームソフト情報

昔:ファミ通、○勝、ファミマガの三大誌を見比べる
今:ネットの情報で検討する。
100NAME OVER:03/11/04 00:31 ID:???
>>99
今も昔も結局信用できないんだけどな
101NAME OVER:03/11/04 16:04 ID:ZSQWUxkT
>>50
例外はファイナルファイトかな?
102NAME OVER:03/11/04 19:05 ID:cs2UeDTA
今:セガは負けたまま
昔:やはり2番手

とことん間の悪いメーカーだ…
103NAME OVER:03/11/04 22:58 ID:???
突き進んではいたんだけどな・・・
他社が様子見してるところを一人で突っ込んで・・・
104NAME OVER:03/11/04 23:06 ID:???
昔:このゲームはおもしろい
今:↑のゲームの続編なのにつまらない
105NAME OVER:03/11/05 01:24 ID:86kgfJeT
昔:オレは シェリフだ。 おまえは クズだ。
今:このウジ虫!午前と午後、二回に分けて死にやがれ!
106NAME OVER:03/11/05 05:54 ID:???
↑すまん、解らん
107NAME OVER:03/11/05 11:06 ID:???
昔:ボタンは1〜3個、2つのボタンを使い分けるだけでも大変
今:ボタンは8〜10個、しかもゲームによっては全て使う必要有り
108NAME OVER:03/11/05 21:02 ID:???
>>107
すると、今のガキンチョはディフェンダーを楽にプレイするのかな?と思ったり。
でも、あのシンプルなゲームにボタン5つというのはやっぱり大変か。
109NAME OVER:03/11/05 23:14 ID:ABTFPhwy
レバー
今:握る
昔:ワイングラス
110NAME OVER:03/11/06 05:46 ID:???
昔から握ってますが何か?
111NAME OVER:03/11/06 06:49 ID:???
今でもワイングラスですが何か?
112NAME OVER:03/11/07 11:02 ID:Cz9GbOuw
昔:画面の雰囲気は暗いけど軽快なBGM
今:画面は明るめだけどBGMは本当にBGMでしかなく、印象に残らない
113NAME OVER:03/11/08 21:05 ID:u2RHS4ZV
イジェクト時の音
今:ウォーン、ガー(プレイステーション2)
昔:ガッコーン(ファミリーコンピューター)
114NAME OVER:03/11/08 21:46 ID:T9hFeHtV
グラフィック

昔:職人
今:CG屋
115NAME OVER:03/11/08 22:24 ID:???
耐久性
昔:二階から落としても動作可能(ファミリーコンピューター)
今:ほっといても勝手に壊れる(プレイステーション2)
 
 プレステ三台購入、PS2ニ台購入、BBUNIT修理一回(´A`)
116NAME OVER:03/11/08 23:24 ID:???
そりゃあ、天下のソニー様ですから。ソニータイマーは健在ですよ。
117NAME OVER:03/11/09 03:14 ID:???
昔:ゲームバブル
今:ゲームデフレ
118NAME OVER:03/11/09 11:27 ID:???
昔:アタリショック
今:ポリゴンショック

3Dグラフィックに凝らないと売れない->グラフィックだけで内容まで作れない->ムービーだけのクソゲー氾濫

この状況を打開してくれるのはGBAだという希望を持ってるけど。
119NAME OVER:03/11/09 11:28 ID:hHX3p0s3
昔:パッケージ=等身大、ゲーム画面=デフォルメ
今:パッケージ=デフォルメ(の場合有り)、ゲーム画面=等身大
120NAME OVER:03/11/09 11:35 ID:???
等身大て・・・
121NAME OVER:03/11/09 12:59 ID:???
マジカルて…
122NAME OVER:03/11/09 17:49 ID:???
いま:昔は良かった
むかし:これから面白くなる
123NAME OVER:03/11/09 21:24 ID:b56DrrKT
今:説明書とケースが無いと中古屋で買い取って貰えない
昔:カセットさえ有れば幾らかになる。
124NAME OVER:03/11/09 21:50 ID:???
昔 単純だが自由度が高く面白い
今 複雑だが自由度が無くつまらない。
125NAME OVER:03/11/09 23:32 ID:???
昔=新しい物を作ろうと常に熱心。
今=過去の栄光にこだわりマンネリ化。
126NAME OVER:03/11/10 01:29 ID:???
昔=しょぼいドットキャラでも感情移入できた
今=人気絵師がキャラデザしないと見向きもしない
127NAME OVER:03/11/10 22:07 ID:???
昔 ゲームそのものが新鮮
今 やってるとオタクと言われる
128NAME OVER:03/11/10 22:54 ID:YXGTX14j
昔:ゲームが上手けりゃ神認定。
今:。・゚・(ノД`)・゚・。

高橋名人が現役だった頃は良かった。
129NAME OVER:03/11/10 23:49 ID:???
昔:ゲーム競争社会、メーカー同士が争う
今:メーカー同士が友好関係を結びつつある

しかしそれによって良質のゲームが出来るかどうかは別問題。
130NAME OVER:03/11/11 04:19 ID:???
>>94
これが一番ワラタ
131NAME OVER:03/11/11 22:34 ID:fPpqLym4
RPGの遊び方

昔:
レベルをあげて強くなり、ラスボスを倒す事が最終目的。

今:
ラスボスは居ないかおまけのようなもの。
レベルをあげる事自体がゲームの目的。
132NAME OVER:03/11/12 00:20 ID:???
1321
133NAME OVER:03/11/12 00:58 ID:???
コンピュータRPG
昔:レベルを上げて強くなること自体が「イベント」の一つ。成長の喜びを味わえる。
今:レベル上げばかりでイベントやストーリーがしっかりしていないとクソ認定される。
134NAME OVER:03/11/12 03:08 ID:???
格闘ゲームでの超必殺技
昔:高威力で一発逆転要素を秘めた大技として使われる
今:ちょっとダメージの大きい必殺技で、連続技の締めとして使われる
135NAME OVER:03/11/12 19:15 ID:hJp8SyMn
恋愛シミュレーションとは?
昔:恋愛を疑似体験
今:恋愛を妄想
136NAME OVER:03/11/13 06:48 ID:???
ラスボス・敵の親玉
昔:醜悪
今:イケメソ
137NAME OVER:03/11/13 06:51 ID:???
今:いくよ
今:くるよ
138NAME OVER:03/11/13 19:12 ID:YC4oNn2z
縦シューのボス
今:ボスとの戦闘
昔:目標物の破壊
139NAME OVER:03/11/13 20:00 ID:???
某S社

昔:ファミコン全盛の中で蚊帳の外
今:やはり負け組
140NAME OVER:03/11/17 01:02 ID:???
どうみてもスレの9割は偏見
141NAME OVER:03/11/17 20:59 ID:???
昔はよくて今はダメっていうスレじゃないのにね。
まあレゲー板だし、仕方ないけど。
142NAME OVER:03/11/19 10:48 ID:???
シューティングゲームでのやられ判定
昔:弾がちょっとかすっただけで死亡するほどデカい
今:数ドットの隙間しかない弾幕すら避けれるほど小さい
143NAME OVER:03/11/19 16:28 ID:???
シューティングゲームでの敵弾
昔:殺意のある一発
今:取り敢えずばらまいとけ
144NAME OVER:03/11/19 23:02 ID:OBElgw8R
昔:制作費15億円の最先端CG技術を採用
今:↑を家庭で手軽に簡単制作
145NAME OVER:03/11/19 23:51 ID:aADY7rzp
昔:スーパーマリオに続けとばかりに横スクロールジャンプアクション乱発
今:真・三国無双に続けとばかりに3D乱闘アクション乱発

結構異論反論あるかも・・・飽くまで私見。
146NAME OVER:03/11/20 00:06 ID:???
昔:長時間のゲームが可能
今:3D酔いで短時間しかプレイできない

いや、個人的な話なんだけど、俺が最近のゲームから脱落した最大の原因は3D酔いだった。
147NAME OVER:03/11/20 00:20 ID:tjPtRM3A
俺は全然平気なんだよな。3D酔い。
多分昔から画面をなんとなくしか見てなかったからかもしれない。

昔:ちょっとした音声で感動!もっと音声とか聞きたい!ちゃちなCGで感動!もっと画面キレイにならないかぁ。
今:長くしゃべってウザイ!画面がキレイだったらいいってもんじゃない!

まるで自分達とは完全に無関係のところでゲームが進化したと思ってる連中がいるようなので。
148NAME OVER:03/11/20 05:54 ID:???
レースゲーム
昔:敵車にかすっただけでクラッシュ、爆発
今:敵車に触れるとスピンしたり弾かれたりでスピードダウン
今も昔も:プレイヤー車に触れても敵車は全然バランス崩さないスピードも落ちない
149NAME OVER:03/11/20 08:11 ID:???
>>148
特殊:ファミリーサーキット(敵車に当たり判定がない)
150NAME OVER:03/11/21 02:15 ID:gzV96xbX
早朝ゲーセン開店時に聴ける音
今:MVS起動音
昔:バブルシステムのモーニングBGM
151NAME OVER:03/11/21 02:38 ID:???
おばさんのゲーム機の呼び方
昔:ファミコン
今:ファミコン
152NAME OVER:03/11/21 11:11 ID:TjCemXZe
コントローラー
大昔:棒型
昔:カード型
今:グリップ型
153NAME OVER:03/11/21 11:39 ID:a2OEIAbS
シューティングゲームで
昔:敵が撃った弾は他の敵に当たっても大丈夫
今:敵が撃った弾は他の敵に当たっても大丈夫

敵の同士打ちがあったっていいじゃん と思い続けて十数年…
154NAME OVER:03/11/21 11:47 ID:???
>>153
すぐには思いだせんが同士討ちになるゲームもいくつかあったはず
155NAME OVER:03/11/21 21:59 ID:???
突撃ポンコツタンクは同士撃ちしまくり
156NAME OVER:03/11/24 02:51 ID:???
開発環境は
昔:一人で廃人。。。
今:百人単位でリーマン化

157NAME OVER:03/11/24 03:01 ID:???
昔:デバッグの為にバイトを拉致監禁。
今:とりあえず初回限定版発売、のち完成版発売。
制作会社>いやぁー最近は金払って人柱になりたがるアフォが多いから。。。ぎゃはははははははははっ

って、マイク○ソフト商法だわな。
許していいのか?!立て!!民衆よッ!!
158NAME OVER:03/11/25 22:43 ID:???
将棋ゲーム

昔:負けない
今:勝てない
159NAME OVER:03/11/26 17:02 ID:???
昔:電源入れたままテニスを抜いてマリオを挿すといろんな面に逝けた。
今:
160sage:03/11/27 01:05 ID:ZtYqEqku
>>159
今:ソフトによっては好きな音楽CDに入れ替えて、それをBGMにプレイ可能。

つうのは駄目か。駄目だな。そうか。
161160:03/11/27 01:07 ID:???
アイタタタタター
162NAME OVER:03/11/27 18:56 ID:aHzqE6eX
ROMの一番容量を喰っている所
今:音楽
昔:グラフィック(PCMが音声が入っている場合音声)
163NAME OVER:03/11/27 19:35 ID:???
>>158
いつの間にそんな凄い将棋のゲームができたんだ?
よかったら教えて。

今も昔もヘボイ将棋しか当たった事無い・・・_| ̄|○ 。
164NAME OVER:03/11/27 19:53 ID:???
昔 何をやってもそれなりに感動
今 何をやってもマンネリ
165NAME OVER:03/11/27 20:09 ID:???
>>164
それはおまいの感受性がある程度硬直しちゃっただけだな。
気にすんな。誰だって一度は通る道だ。
166NAME OVER:03/11/27 20:26 ID:???
昔 腹が立つと思いっきりファミコンを蹴飛ばす
今 腹が立ってももったいなくて蹴飛ばせない
167NAME OVER:03/11/27 21:07 ID:???
ファミコンはやっと買ってもらったものだから大事に扱ってたな。
168NAME OVER:03/11/27 21:10 ID:???
昔 面白いゲーム多数
今 糞つまらんゲーム多数
169NAME OVER:03/11/27 22:12 ID:???
昔 丈夫
今 すぐ壊れる
170NAME OVER:03/11/28 17:55 ID:???
昔:ボタンの形が□
今:ボタンの記号が□


171NAME OVER:03/11/28 18:27 ID:zfBldQWX
ボタン
今:指が痛いが操作しやすい
昔:指に優しいが操作しづらい
172NAME OVER:03/11/28 21:06 ID:???
コントローラ
昔:手にぴったりフィット
今:でかくて手になじまない
173NAME OVER:03/11/28 22:39 ID:???
対象年齢は小学生からじーさんばーさんだからな
まあ昔のはボタン数が少なくて板状だったから手の大きさに関係なく最適の位置はあったけど
174NAME OVER:03/11/28 23:10 ID:???
  野球ゲーム

今 多彩な変化球
昔 カーブとフォークだけ だがフォークを突き刺すと魔球
175NAME OVER:03/11/28 23:35 ID:???
今・ゲーム中 歌が流れてくる
昔・メロディに歌詞つけて歌う
176NAME OVER:03/11/28 23:39 ID:???
今・シーマン
昔・くにおくんドッヂボール
177NAME OVER:03/11/29 05:43 ID:9dWswHCr
昔:高橋名人
今:誰もいない

ゲームの神様的存在が居ると居ないとではえらい違いだと思う
SMB3の最速クリアの人はすごかったが
178NAME OVER:03/11/29 06:06 ID:???
昔:新しいゲームに感激
今:新しいゲームに失望
179NAME OVER:03/11/29 06:17 ID:???
昔:パラメータマックスまで上げるヤシはヒマ人
今:パラメータマックスまで上げるヤシは改造コード使用

>>177
最近だと改造コードとかもあるからな。
多くの場合、やりこみプレイを素直に見れなくなってしまったという罠。
180NAME OVER:03/11/29 06:18 ID:???
>>178
は・は・歯外道
181NAME OVER:03/11/29 09:22 ID:???
>>177
ゲームセンター嵐
炎のコマ
182NAME OVER:03/11/29 13:03 ID:???
>>177
あれは2万回以上の追記によって作られたパラパラ動画みたいなもんです。
最初ぶったまげた分、やっぱりなとわかったときの失望も大きかった。
183NAME OVER:03/11/29 23:49 ID:???
昔:俺の恋人はゲームだぜ!→ゲームセンターあらし
今:俺の恋人はゲームだぜ!→ギャルゲーオタ
184NAME OVER:03/11/30 00:49 ID:???
>>183
ワラタ
185NAME OVER:03/11/30 09:37 ID:???
>>145
>今:真・三国無双に続けとばかりに3D乱闘アクション乱発
漏れ的にはスパイクアウトだが・・・・
186NAME OVER:03/11/30 11:37 ID:???
昔:パターン記憶戦略型
今:なんかいっぱい飛んでくる弾をひたすらよける
187NAME OVER:03/11/30 22:46 ID:QzJLJ/DL
昔:高橋名人の指が激しく震える
今:コントローラーが激しく震える
188NAME OVER:03/12/01 01:33 ID:???
>187
座蒲団一枚。
1895BDP ◆5BDPq1SjgU :03/12/02 16:30 ID:???
>>187-188
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
190NAME OVER:03/12/03 13:21 ID:???
>>189
ワラタ
藻舞まで震えてどうする。w
191NAME OVER:03/12/10 19:18 ID:o+KjeXFH
今:パッケージに残酷な表現が含まれている等シールが貼られている割には大して過激じゃない
昔:可愛いパッケージに騙されて突然グロイ描写
192NAME OVER:03/12/14 11:43 ID:A+KGeGJ0
今:ポリゴンと正確な座標計算による仮想三次元空間
昔:スプライト&拡大縮小回転機能&ラスタスクロールを駆使し、視覚的疑似三次元
193NAME OVER:03/12/14 12:12 ID:???
昔 燃え
今 萌え
194NAME OVER:03/12/14 12:51 ID:???
RPGの主人公
昔:あなた
今:他人
195NAME OVER:03/12/14 13:37 ID:???
スーパープレイ
昔:ガチ
今:エミュ
196NAME OVER:03/12/19 06:13 ID:u+w+h+Lc
今:セーブ 昔:何それ?
197NAME OVER:03/12/19 11:33 ID:???
>>196
ID:u+w+h+Lc

ガクガクブルブル
198NAME OVER:03/12/19 11:53 ID:zARp44tN
昔:だがそれがいい
今:何もかもがダダイズム
199NAME OVER:03/12/19 12:03 ID:???
昔 アーケードの移植が楽しみ(そのほとんどが裏切られたが)
今 パソコン1台で何でも(ワラ 音鳴らなかったり絵が不完全な場合もあるが
200NAME OVER:03/12/19 12:14 ID:???
昔  海外サイト
今  Winny MX
201NAME OVER:03/12/19 17:13 ID:???
昔:ゲーセンと言えば女子禁制の漢だけの世界
今:男子禁制(カップルは可)のゲーセンまで登場
202NAME OVER:03/12/22 09:07 ID:???
昔:家庭用ゲームは子供向け、アーケードゲームは戦士向け
今:家庭用ゲームは子供向け、アーケードゲームは戦士向け

意外と変わってない図式じゃないか?
203NAME OVER:03/12/22 14:32 ID:???
昔:敵に当たると即死
今:敵に当たっても数回なら生きていられる(当たっただけではダメージを受けない場合あり)
204NAME OVER:03/12/22 23:45 ID:???
>>203
一発死のSTGですら敵との接触では死なないゲームも出てきているからな。
205NAME OVER:03/12/23 00:25 ID:???
昔:こすったら死
今:こすったら得点
206NAME OVER:03/12/24 13:41 ID:???
クソゲー
昔:やってみると面白い
今:つまらない
207NAME OVER:03/12/24 13:49 ID:???
昔:借りる
今:落とす
208NAME OVER:03/12/27 00:51 ID:g/+8WjpM
アクションゲー
 昔:1ドット、0.1秒単位の正確な技術を要求
 今:3歳のガキが適当にやっても進める
209NAME OVER:03/12/27 02:49 ID:xLoAyXAb
RPGのダンジョン
昔:なると状の通路で広く感じさせる。
今:マジで広い。
210NAME OVER:03/12/27 03:40 ID:xLoAyXAb
「映画みたいだ!」
昔:ほめ言葉
今:皮肉
211NAME OVER:03/12/27 04:51 ID:???
つーかみんなうまいこと言うね
212NAME OVER:03/12/27 09:55 ID:???
昔:子供が燃える
今:大人が萌える
213NAME OVER:03/12/27 11:22 ID:???
ポリゴン格闘ゲーム
昔:立体感溢れるアクションに興奮!
今:揺れる乳・パンチラに興奮!
214NAME OVER:03/12/27 20:39 ID:???
BGM
昔:ちゃんとした曲

今:効果音の羅列





215NAME OVER:03/12/29 22:29 ID:???
昔:カセットに( ´3`)=3 フーフー
今:内容に(´д`)=3 ハァー
216NAME OVER:03/12/31 02:57 ID:???
ハァハァではないのか
217NAME OVER:03/12/31 03:11 ID:???
昔:メタルスレイダーグローリーのパンチらに(;´д`)ハァハァ
今:エロげに(;´д`) ハァハァ

218NAME OVER:03/12/31 17:33 ID:???
217だけだと思われ
219NAME OVER:04/01/02 15:18 ID:???
昔:友達や親戚と新年ゲーム大会
今:みんなゲームを卒業したので俺1人でロックマン大会
220NAME OVER:04/01/06 17:13 ID:???
リアルすぎる・・・。
221NAME OVER:04/01/08 06:24 ID:???
首の向き
昔:下
今:前
222NAME OVER:04/01/09 21:24 ID:Ucn9sE4M
クレーンゲームの景品
今:ぬいぐるみ
昔:ラムネ菓子
223NAME OVER:04/01/09 22:37 ID:hQfmHCxB
お菓子は今でもあるだろ
224NAME OVER:04/01/09 23:48 ID:???
昔:ソフトは誕生日やクリスマスに買ってもらう
今:ソフトは社会人パワーで買いまくり
225NAME OVER:04/01/10 07:45 ID:???
昔:ゲームセンター
今:アミューズメント
226NAME OVER:04/01/10 10:00 ID:???
昔:夢の国
今:廃墟
227NAME OVER:04/01/10 13:06 ID:???
今:グリコ
昔:ゼリコ
228NAME OVER:04/01/10 16:11 ID:???
>227
229NAME OVER:04/01/10 16:53 ID:???
>>227
エレメカの景品だな。
230NAME OVER:04/01/10 16:54 ID:???
今はゼリコじゃないのか?ちょっぴり喪失感。
231NAME OVER:04/01/10 19:24 ID:1l0PG5gg
昔:フィリックスガム
今:エフエックスガム

※事情を知らない人に補足
当時は著作権にあまり五月蝿くない時代でフィリックスの絵がガムのラベルに貼られて居ましたが、著作権に厳しい現在はモノは同じなものの、エフエックスというパチモノキャラがラベルに描かれている。
昔はこのガムもエレメカ景品の定番でした。
232NAME OVER:04/01/10 20:10 ID:???
スコア
昔:最重要項目
今:飾り
233NAME OVER:04/01/10 20:25 ID:???
昔:ボタンが2個しかないのでコマンドの中に色々
今:ボタンがイパーイでショートカット。
234NAME OVER:04/01/10 22:49 ID:1Qt+fDhc
昔:乱入はコミュニケーション
今:乱入はマナー違反
235NAME OVER:04/01/10 22:57 ID:???
昔:全部名作
今:全部クソゲー
236NAME OVER:04/01/11 00:05 ID:???
昔:ゲーム会社誕生しまくり
今:ゲーム会社つぶれまくり
237NAME OVER:04/01/11 08:06 ID:???
昔:ゲームの本質を理解した大人のユーザーがやっていた
今:馬鹿で痛いDQNクソガキ共しかやっていない
238NAME OVER:04/01/11 15:46 ID:???
美化し過ぎ
239NAME OVER:04/01/11 15:58 ID:???
>>237
それについては、今も昔もさほど変わらないぞ。
240NAME OVER:04/01/11 18:59 ID:???
昔:馬鹿で痛いDQNクソガキ共がやっていた
今:かつて馬鹿で痛いDQNクソガキだったオッサンがウザい説教を垂れる
241NAME OVER:04/01/12 23:06 ID:8euBWjnm
1,2年くらい前に高橋名人をTVでみた。
スターソルジャーをプレーしたが数分ももたずドカ〜ン!

薬切れたのか?
242NAME OVER:04/01/12 23:47 ID:???
高橋名人って、ファミコンブームの頃は1秒間に13連射ぐらいできたんだってね。
243NAME OVER:04/01/13 00:02 ID:???
みんなのヒーロー・憧れの存在
昔:高橋名人
今:誰もいない…
おまけ
昔:16連射
今:13連射
244NAME OVER:04/01/13 00:09 ID:???
昔:1日1時間
今:無制限
245NAME OVER:04/01/13 00:18 ID:???
昔:スーパーマリオブラザーズの発売により
  横スクロールアクションゲーム乱発
今:スーパーマリオ64の発売により
  3Dアクションゲーム乱発
未来:nDアクションゲーム乱発
246NAME OVER:04/01/13 00:57 ID:t9kvP1qT
昔 俺達の思い出の時代

今 そして俺達が未来を作る時代

現実 何も出来ない俺
247NAME OVER:04/01/13 01:43 ID:???
>>246
それは「俺」じゃなくて「俺たち」だな。
認めるのは辛いが・・・_| ̄|○
248NAME OVER:04/01/13 01:52 ID:???
ゲームセンター

今:カップルが多い
昔:カツアゲが多い
249NAME OVER:04/01/13 08:37 ID:???
>>246-247
カコイイよおまいら。
・゚・(ノД`)・゚・。
250NAME OVER:04/01/13 13:18 ID:???
ここで後ろで一人(´∀`)ニヤニヤするのはいけないことなのだ・・・
でもやってしまうああなんて嫌な奴なんだ僕は
>>246-247
(´∀`)ニヤニヤ
251NAME OVER:04/01/14 13:04 ID:???
こ の 文 章 を 見 た 人 に は 、 身 の 回 り で 、       
3 日 後 に 何 か と て も 悪 い 事 が お き ま す 。
悪 い 事 を 起 き な く さ せ る た ぬ に は
こ れ と 同 じ 文 を 2 日 以 内 に 、
違 う 所 に 5 回 書 き 込 ん で く る さ い 。
5 回 書 き 込 ま な か っ た 女 子 中 学 生 が 、
書 き 込 み を 見 た 後 、 3 日 後 に 死 に ぽ し た 。
252NAME OVER:04/01/14 13:44 ID:???
>251
ざんねん!

つまらないうえに
ずれすぎてたてよみにもなってない

よって、れいのものはおあずけ!!
253NAME OVER:04/01/14 19:42 ID:uuhCB27F
移植

今:見た目だけ忠実、バランスが微妙に違うか同じか…
昔:忠実では無いが両方プレイしてみる価値がある
254NAME OVER:04/01/22 23:50 ID:???
今:動体センサー付き(反応いい)
昔:パワーグローブ(使いにくい)
255NAME OVER:04/01/23 17:29 ID:+c6OwI4X
昔:2Dアクションの王道はマリオ
今:マリオまで3Dに…
  そして2Dの王道はトレジャーモノになる。
256NAME OVER:04/01/23 17:50 ID:???
2Dは是非メトロイドに
257NAME OVER:04/01/23 18:09 ID:???
>>256
おお、それがあった!
GBAのやつも結構面白かったよね。
258NAME OVER:04/01/25 16:55 ID:???
今:G
昔:M
大昔:K

いずれはTになるんだろうか。
259NAME OVER:04/01/25 20:15 ID:???
何のことかと思ったら容量のことか
260NAME OVER:04/01/25 22:46 ID:???
昔:アセンブラとドット打ちツールを使い苦労に苦労を重ねゲームは完成
   (苦労して作ったから手抜きが少なく面白い)
今:CコンパイラとかCG作成ツールとか使って楽々
   (苦労しないで作ったので手抜き多し。つまり面白くない)
261NAME OVER:04/01/26 00:35 ID:???
>>260は許せん
262NAME OVER:04/01/26 12:45 ID:???
許せんとは言わんが昔を美化し過ぎ
263NAME OVER:04/01/26 14:23 ID:???
昔:単純
今:複雑
未来:単純
さらに未来:複雑

時代は繰り返される。
264NAME OVER:04/01/26 19:33 ID:???
ゲーム業界に未来なんかあるのかね。
PC用ハードディスクの容量大幅アップ+通信速度の大幅アップ
によって、ビジネスとして成り立たなくなる日も近いだろう。
265NAME OVER:04/01/26 20:48 ID:???
>>264
すでに崩壊していると言ってもいい。
業界全体の利益は、前年比40%という値で下降している。
これはかつての繊維業界以上。
近年において、これだけ急激に衰退している業界は他に類がない。
いくら頭打ちとは言っても、これは異常な数値だよ。
266NAME OVER:04/01/26 21:30 ID:???
□とえにくすが合併しなきゃ生き残れない時代だもんなあ・・・
267NAME OVER:04/01/26 22:13 ID:???
それは関係ないような
まあとにかく一家に一台今みたいなPCじゃなくても
そういう機械が電話と同じような感覚で置かれるようにはなるだろうし
ゲーム専用のコンピューターっていうのはそのうち消えるだろ
268NAME OVER:04/01/27 10:38 ID:???
昔:少数精鋭チーム
今:分業外注製作
未来:メーカー解体
さらに未来:少数精鋭チーム再結成

時代は繰り返される。
269NAME OVER:04/02/03 01:25 ID:6oNelQsx
背景
今:空
昔:レンガ
270NAME OVER:04/02/03 01:31 ID:???
大昔:真っ黒
271NAME OVER:04/02/03 01:52 ID:???
ゲーセンの基板
昔:買う
今:レンタル

その関係でカスタマイズ筐体を見なくなった…
272NAME OVER:04/02/03 11:21 ID:lrhE0Knv
麻雀ゲームの相手
昔:三次元巨乳美女
今:二次元貧乳少女
273NAME OVER:04/02/03 22:51 ID:???
>>272
三次元?はて?と思ったけど、グラフィックがリアル志向ってことを言ってるのかな?
今の脱衣麻雀は殆どがアニメ絵の少女だしな。昔もあったけど今ほど割合的には
多くなかった。
274NAME OVER:04/02/06 18:43 ID:???
それだけアニオタが激増したってことか。
275NAME OVER:04/02/08 02:44 ID:???
>>273
「実写」だって言いたいんだろ>>272は。
276NAME OVER:04/02/08 02:48 ID:???
実写はわりと近年だろ?
277NAME OVER:04/02/08 03:04 ID:???
今を今とするなら割と昔
278NAME OVER:04/02/08 03:43 ID:???
90年代は昔のカテゴリに入れたくないな
279NAME OVER:04/02/08 03:51 ID:???
そもそも実写の脱衣麻雀なんて昔のカテゴリーに入れられるほど大した数出てないだろ。
280NAME OVER:04/02/09 08:10 ID:B8iHd+Jv
レーシングゲームのペダルの踏み方。

昔:左足でブレーキ、右足でアクセル
今:右足でブレーキとアクセル

いや、俺だけか?
281NAME OVER:04/02/09 09:04 ID:???
>>65
今それを作っても対価が得られないから意欲がわかない
282NAME OVER:04/02/09 09:33 ID:???
>280
普通の車自体どっちも右で踏むように教わるからなあ・・・
283NAME OVER:04/02/09 09:46 ID:Qf4jHsaz
ゲーム関係に就職
昔子供の夢
今オタクの夢

趣味がゲームで家にゲーム機が沢山
昔そいつの家が溜まり場に
今オタクだという印象を持たれる
284NAME OVER:04/02/09 12:29 ID:???
今 一部名前で売れる
昔 どこもガチンコ
285NAME OVER:04/02/09 12:41 ID:???
>>118
昔 アタリショック
今 ソニーショック

のほうが適当じゃない?
286NAME OVER:04/02/09 13:33 ID:Qf4jHsaz
買ったゲームがクソゲー
昔 意地でも全クリ
今 即効売って別の新作買う
287NAME OVER:04/02/09 13:52 ID:???
バグ

昔 「ウル技発見!!」
今 「金返せ、ゴルァ!!」 
288NAME OVER:04/02/09 16:16 ID:Qf4jHsaz
話題の新作発売

昔 並んでもしくは予約してまで購入

今 ネットで大体の情報を集めて値段下がってから中古で購入
289NAME OVER:04/02/09 16:33 ID:???
ロード中のエラー

今:ったくしょうがねえなと苛つきながらリトライ
昔:また最初からかよ…と神に祈りつつリトライ

そして二度目のエラーで涙ですよ。
290NAME OVER:04/02/09 19:21 ID:???
今:実機
昔:エミュ

↑やっぱり究極的に言えばこれだろ
291NAME OVER:04/02/09 19:43 ID:???
昔のエミュって何よ?
292NAME OVER:04/02/10 00:29 ID:???
パソコンもゲームマシンとして
メモリーの増設

今:ソケットにメモリーを挿し込むだけ。
昔:ソケットにメモリーを挿してディップスイッチを変える。
大昔:ソケットにメモリーを挿して半田でジャンパーを変える。
293NAME OVER:04/02/10 00:42 ID:???
昔 ワーオ、ブラボー
今 おかあちゃん!

問題:それぞれのボイスを発するゲームを答えなさい
    ともにゲームセンターで楽しめるゲームです(20点)
294NAME OVER:04/02/10 09:00 ID:???
昔:ニューヨークニューヨーク

しかワカラン
295293:04/02/10 23:40 ID:???
今:モスキートアタック

エレメカはちょっとズルいかw
296NAME OVER:04/02/15 21:28 ID:???
>>291
エミュ厨だったけどやっぱり実機でやった方がいいや。
って事なんじゃないかと。
297保守:04/02/29 23:42 ID:???
>>296
今のゲームは実機でやるけど
昔のゲームはエミュでやるって意味じゃないか?
おそらくスレの趣向がわかっていない、唯の勘違い君ではないかと・・・。
298NAME OVER:04/03/01 01:55 ID:???

昔:上・上・下・下・左・右・左・右・B・A!(語感良い)
今:上・上・下・下・左・右・左・右・×・○!(気に入らない)
299NAME OVER:04/03/01 04:36 ID:GlTKpR4P
>>298
アハハハハ、その気持ちよく分かる
300NAME OVER:04/03/01 12:26 ID:???
なんか笑点みたなスレだな
301NAME OVER:04/03/01 12:44 ID:???
昔:「まーんたーんドリーンク」はOK
今:そんな事をしたら糞ゲー扱い

注意:スパロボには適用されません
302NAME OVER:04/03/01 22:25 ID:???
昔:朝6時から並ぶ
今:通販
303NAME OVER:04/03/02 04:41 ID:EPTaQ3qy
昔:ドンキーコング
今:ビブリボン
304NAME OVER:04/03/02 05:43 ID:???
昔 ドラクエは夢幻の心臓のパクリ
今 ファイナルファンタジーはドラクエのパクリ
305NAME OVER:04/03/02 07:15 ID:???
昔 金返せクソゲースペランカー
今 愛すべきクソゲースペランカー
306NAME OVER:04/03/02 08:42 ID:+rUH0gYB
昔:ソフト1つで10000円越え
今:5000円〜6000円くらい

スーパーファミコンの中古の値段を見るとなんか時代を感じる
307NAME OVER:04/03/02 13:23 ID:???
昔:蚊取線香は死の匂い
今:蚊
308NAME OVER:04/03/03 10:49 ID:dxi8e/SN
いま:映像やCGなど綺麗さに挑む
むかし:面白さに挑む。
309NAME OVER:04/03/03 21:00 ID:???
敵の弾をどうするか?

昔:避ける
今:近寄る
310NAME OVER:04/03/03 22:37 ID:6a90wAmR
昔:内容(アイデア)で勝負 今:昔実現したくてもできなかった表現方法
芸術は進化しないし、退化もしない。それは良い悪いの問題じゃない。
俺は今のゲームの方が好き。 
311NAME OVER:04/03/03 22:39 ID:???
おかえりください。
312NAME OVER:04/03/03 22:40 ID:NECrobt9


昔:住人
今:神
313NAME OVER:04/03/03 22:51 ID:BxH8V7cl
極端な例で言うと映画>マンガ>小説のような上位互換の形は成立しないと
思うし、ぎゃくに想像力を活用する余地があるから小説がベストってのも無い
と思う。俺は全部分映画並の映像のゲームもやってみたいし、楽しみです。
314NAME OVER:04/03/03 23:02 ID:???
>>298
いや、今は
上・上・下・下・L・R・L・R・×・○
だろ?
315NAME OVER:04/03/03 23:15 ID:???
>>314
>>298(PS2)ので正解
おまいのはSFCとPS2が混ざってる
316NAME OVER:04/03/04 01:02 ID:lPBK5c1R
昔:ドット絵&スプライト
今:3D  &ポリゴン
317NAME OVER:04/03/04 15:26 ID:???
このようなスレがパチンコ板にもあるんだが...レスも同じような感じでw
318NAME OVER:04/03/05 12:37 ID:???
>>317
まあ確かに電動は風情が無いよね
319NAME OVER:04/03/05 15:04 ID:???
>>318
そこまで古い話じゃないと思われ
320NAME OVER:04/03/05 20:34 ID:???
ゲームデザインの基本

昔:抽象化
今:再現
321だから唯の保守だって:04/03/20 02:33 ID:???
保守の方法

昔:保守
今:保守
322NAME OVER:04/03/20 04:18 ID:???
昔:友達の家で馬鹿さわぎ
今:静かにネトゲ
323NAME OVER:04/03/20 04:22 ID:UAukIino
今 安心感
昔 緊張感
324NAME OVER:04/03/20 07:00 ID:???
>>1から読んできて何か書こうと思ったけど
>>72>>94>>193>>298が面白すぎて何も書けない_| ̄|○
325NAME OVER:04/03/20 12:59 ID:???
ゲームのやり過ぎで

昔>>タコができる
今>>タコ呼ばわりされる
326NAME OVER:04/03/21 10:30 ID:np9ui+YO
匡体
今 アクリル製、主に白
昔 木造、主に茶色と黒

ゲーセン
今 ワックス臭い
昔 煙草臭い

音楽
今 ユーロビート
昔 ピコピコループ再生

片隅に…
今 ビーマニ
昔 野球拳

女性にお勧め
今 プリクラ
昔 プリルラ
327NAME OVER:04/03/21 13:41 ID:???
プリルラは昔じゃないだろ・・・と思ったが、もう10年以上も前なのね。
328NAME OVER:04/03/21 22:08 ID:???
プリクラは分かるがプリルラが分からない・・・_| ̄|○
329NAME OVER:04/03/21 23:30 ID:???
330NAME OVER:04/03/22 05:46 ID:???
プリルラは絵はともかく、内容は女性にお勧めではないと思うがw

どうでもいい話だが、精神的に弱ってる時に
プリルラの未使用曲「記憶の森」を聴くとさらに鬱になる…
331NAME OVER:04/03/22 23:18 ID:???
>>329
サンクス
こんなゲームがあったのね。
332NAME OVER:04/03/23 04:32 ID:ce3R54b+
今:血まみれになって倒れる
昔:点滅して消滅
333NAME OVER:04/03/24 04:18 ID:SPoeH5Vt
ゲームのBGM
今 ゲームの内容を引き立てる物
昔 一つのジャンルとして確立

334NAME OVER:04/03/24 04:27 ID:u1iZdaBY
>>333
BGM
昔:職人が音の重ね方たるや もはや芸術

今:有名あーちすとに作らせればサントラ売れて、バンバン罪^^
335NAME OVER:04/03/24 10:19 ID:???
昔:ロールプレイングゲームの登場人物がみんなプレイヤーだったらどんなにすばらしいゲームになるだろう

今:実現してみるとこんなくだらないものだったとは・・・(MMORPG)
336NAME OVER:04/03/24 14:03 ID:???
>>335
米国製のMMOやっとけ。日本人オンリーじゃなく世界中の人間が繋ぐ鯖が良いぞ。
日本人しかいないMMOはダメだ。人見知り激しすぎて。
337NAME OVER:04/03/24 15:55 ID:SPoeH5Vt
シューティングのBGM
今 哀愁漂う曲
昔 軽快で明るい曲
338NAME OVER:04/03/24 17:17 ID:???
昔:空き容量を考えて内容を効率よく盛り込む
今:空き容量を考えて内容どうでもいいから埋める
339NAME OVER:04/03/24 17:56 ID:???
昔:オリジナルキャラクター(自分で設定)
  ストーリーはイベントのみ。間は脳内補完

今:プレロールドキャラクター(名前・外見・過去の経歴など、設定済)
  ストーリーも決定済。
340NAME OVER:04/03/24 22:57 ID:???
脳内補完は重要だな
341NAME OVER:04/03/24 23:25 ID:???
>>340
脳内保管はドット絵だととんでもない失敗するけどなw

耳だと思っていたものが、兜の一部だったり
顔だと思っていた場所が、髭から下の部分だったり
ジジイだと思ってたら、女だったり
よくわからない生き物だと思ったら、ただの人間だったり
342NAME OVER:04/03/25 21:36 ID:???
8ビット機ならありえるな
343NAME OVER:04/03/26 14:25 ID:???
脳内保管はカセットビジョンで鍛えてあるから大丈夫!
6x6だっけ?

 ■ ■
■■■
 ■
■ ■
344NAME OVER:04/03/26 14:58 ID:???
>>343
与作か?
345NAME OVER:04/03/26 15:06 ID:???
>344
正解!!さすがだな。同士よ(笑
ではこれは?

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■ ■
346NAME OVER:04/03/27 05:17 ID:???
ズレて見える
347NAME OVER:04/04/06 02:05 ID:49cd4tNO
今:箱絵は特に注目しない、ゲーム中のキャラが印象強い
昔:箱絵を見て先入観
348NAME OVER:04/04/17 23:05 ID:???
349NAME OVER:04/04/20 22:47 ID:3SNVMIaU
350NAME OVER:04/04/20 23:58 ID:???
レトロゲーム板の

今・最近のゲームは、ゲームじゃない。など迷言が飛び出す(本人は、気が付いていない
  DQNな盲信者がやたら多い。


 最近のファミコンブームがささやかれた頃から
 なんだか殺伐とした展開が多くなった。


昔・懐かしさを振り返る。ニコヤカなスレが多かったように思う(煽りや荒らしもあまり居なかった

351NAME OVER:04/04/21 02:40 ID:???
異世代間交流が行われているいい証拠だね。
352NAME OVER:04/04/23 03:50 ID:l5jILi/S
今:シナリオ、映像に感動
昔:技術、システムに感動
353NAME OVER:04/04/23 12:58 ID:???
シューティングのボム
昔:投下から爆発まで若干タイムラグ、無敵時間は無し、爆風部分が攻撃判定
今:投下した瞬間に発動、長い無敵時間あり、画面全てに攻撃判定
354NAME OVER:04/05/11 13:44 ID:???
パッケージの絵
昔:「うわーすげー、かっこいいー!」 ==> 「だまされた…」
今:無感動
355NAME OVER:04/05/22 16:29 ID:QVX5GKqD
プレゼント商品
今:高橋名人サイン入り連射コン
昔:フィギュア、抱き枕
356NAME OVER:04/05/22 23:00 ID:???
社会人になってからもゲーム:さっさと卒業しろよ

この辺は今も昔もさほど変わらねーと思うが
そんな俺は20代のエロゲーヲタ
357NAME OVER:04/06/10 01:55 ID:???
 
358NAME OVER
ほっしゅ