3
3 :
NAME OVER:03/10/07 20:35 ID:3HFcmusN
( ´仝`) 人 ガッ
と ) < >∧ ∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
Y /ノ V (´・ω・) < ショボン太が叩かれながらもムーンウォークで3ゲットォー!!
/ ) / / ./ つ つ \_____________________
_/し' //〜(_⌒ヽ (´⌒(´
(_フ彡 .)ノ `J≡≡≡(´⌒;;;≡≡≡
(´⌒(´⌒;; ショボーーーーーンッ
4 :
NAME OVER:03/10/07 20:49 ID:QZmeZFLX
パロディウスの最終面の中ボス。
腸、胃、心臓、肺といったやたらにグロテスクな内臓が凝縮されていて滅茶苦茶気持ち悪かった。
5 :
NAME OVER:03/10/07 21:24 ID:/YS2rhzZ
∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( ´∀` ) < 今、お茶入れますからね〜
/∧_∧ ⌒\ \____________
/ ,(´・ω・`) |
/⌒\⌒ ⌒/⌒\
()()( )( )( )_|_/⌒ξ⌒\|_( )( )( )()()
( |__/⌒∩⌒\__| ,)
( | (人) | ノ
| |, * | |
| |\___人___/| |
| |. / / \ | |
\__/ | .| |. \__/
| .| | |
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.. | .| | |
(⌒ 丿 旦. \ ⌒ )
 ̄ ̄ . ̄ ̄
● =● = =
>8 = =
●= ●= =
・ ・
・
ーーーーー●ー●ーーーーーーー
【ビッグバイパー】【がこのスレ】【に興味】【をもたれた】【ようです】【。】
クロックタワー2
プレイすると一度はシザーマンの夢を見てしまう
ロマサガ2の魔石のかけらで作ったアイテムを装備して
眠った時のBGM&それを外そうとしたら流れる高笑いのエフェクト。
夜、電気を消してやってたもんだからかなり怖かった(;´д`)
>>9 確か「エルブンスキン」という鎧を装備して外そうとした時も、
同じエフェクトが流れたような気が。
魔石の指輪を装備して眠った時のBGMの方が、
やっぱり個人的には強烈だったけどね…。
>9
あれって高笑いのエフェクトだったっけ?
私のはゴンゴロゴンゴンって音がしただけだったが
エルブンスキン、爪でも同じ
>>12 ケフカとかみたいな高笑いじゃなくて、なんつーか、悪魔とか死神が「フッフッフッ・・・」って言ってるみたいな感じだったと思った
俺もアレは怖かったなぁ・・・
14 :
NAME OVER:03/10/08 20:10 ID:LKn6VKMU
俺は木琴と低めの弦楽器の音に聞こえたから何とも無かったな
風神剣で始めて聴いたよ
ロマサガ1だか2で、町にいる人を殺して剣を強奪して後悔した。
16 :
NAME OVER:03/10/08 20:22 ID:7nEfp5gS
ドラクエのデータが消えたときの画面
>>15 ねんがんの アイスソードを てにいれたぞ!
>>17 それとこのレスが恒例とも言うべき組み合わせ。
「ころしてでも うばいとる」
ガイア幻想記かな。トラウマ場面多すぎてイヤになるんだが。
小学生当時の漏れは月の種族が出た瞬間トラウマ。
1匹ついてきているとかでガクガク。
おっかけてるのに追いつけなくてブルブル。
ニールの両親がヤツらでウワァァン。
ホントにヤツらは怖かった。
砂漠の街の奴隷とか人食い族とかほぼすべての街で恐怖覚えたな。
アンコールワットで未来見せられるのもなんとも。
www.geocities.com/kosamehiiragi/kuruttakajitu.zip
例のあれ。このスレおわったら消します
セーブが無いゲームでやっとの思い出最後の面まで行ったとき
親がテレビの前を横切りカセットに触れてし待ったときの。
あの何ともいえないバグ画面。
22 :
NAME OVER:03/10/08 21:56 ID:3EBKlJhC
たけしの(ry
ねんがんの マニマニの像を てにいれたぞ!
弟切草
暗闇に女の目が出てきて高笑いのシーン
寿命縮まった
どうでもいい話だがあのシーンの音響効果、
笑い声がまるで自分の背後から起きたように聞こえるのだが
実はそれは意図したものではなく、ただのバグだったらしい
しかし開発者は気に入ったのでそのまま入れたというトリビア
ココロンってゲームで、この世界を救ってくださいとか言って
最初に主人公に助けを求めてくるバクみたいな奴。
パッケージにもいて可愛い顔してるのに、ゲームを進めていくと
実は主人公を利用しているだけだという事が明らかになってきて、
結局ラスボスで正体がばれた途端に態度が変わるのが当時トラウマになった。
ゲームを始めて一番最初に色々教えてくれる奴がラスボスで。
>>26 ゴンゲー ゴンゲー ゴンゲー ゴンゲー ゴンゲー ゴンゲー ・・・・
86ゴンゲー
ていこくだーていこくだー
わーん いたいよー
うわーあいあんこんぐだ たすけてくれー
31 :
NAME OVER:03/10/09 22:18 ID:2BlOXUEd
スーファミ、ゼルダの伝説の砂漠の城。
中坊のころこたつに入ってこれをやっていたら、一階が騒がしくなって、
二階の部屋に誰かがバタバタバタ!と駆け上がってきて…。
幼馴染だった。
「どうした?」って聞いたら泣きながら
「 お 母 さ ん が で て っ ち ゃ っ た !! 」
と…。
しばらくしてもう一回プレイしてみたが、
あの砂漠のところに行くとダメだ。胸が重くなる。
とあるゲームのラスボスに冗談でチェーンソーやってみたら一撃死したこと
>27
詳しくは覚えていないがあのバクみたいのが妖精ココロンを拉致ったんだっけ
雰囲気に反してなかなか難しいゲームだった…と思う
らいぶあらいぶ
>>33 確かプレイヤーキャラのパーツをスタート時に選べて、
空を飛べるパーツを選ばないとかなりキツかった覚えがある
初代マリオブラザーズ
思えばこれがオレと弟との長い闘いの幕開けだった。
「殺し合いやろうぜ」とオレが言い出すも、いつも跳ね上げられ、無残にカメにダイブ。
「早く終われよ」と言いながら、横でヤツのゲームオーバーを待つ。
アイスクライマーでは先に行かれシュッシュッシュッシュッ。
バルーンファイトで一番上で殺りあうと何故かオレだけパン!パン!
時は経ち、対戦格闘(スト2シリーズとバーチャだけ)に
ずっぽりハマっていったオレ達だが(バーチャは2人してベイの大会とか出てた)、
スト2ではガイルを使ってヤツのサブザンギにボコられ、
現役でやってるバーチャEVOではアキラを使って葵に負ける。
ちなみに戦績はオレが昔から6:4位で勝ち越してる。何故かって?
負けがこんでくるとオレが無口で不機嫌になるから手ぇ抜いてんだよ!
されげなくな。スト2の頃は対戦拒否とかされたな。
実際は実力差はほとんど無いんだが、なんつーか、超えられない壁を感じる。
天性の閃きみたいのがあるんだよね。例えば絶対当たらないような技や変な連携で
屈辱KOとかの成功率高いんだ、これが。
いつかヤツに完勝してぇ・・長文スマソ
ごめん、このスレゲーム場面だった。
トラウマゲームスレだとおもたよ。
42 :
NAME OVER:03/10/10 09:23 ID:UMag+684
>36 >38
ごめん、特に書くこともないんだ。
そのあと、幼馴染と一緒に家を飛び出して
近所を走りまわって幼馴染のお母さんを探したが、結局見つからなかった。
帰ってきたら長時間放置されたせいで、ゲームは止まってた。
トラウマというか、とにかくものすごく暗い気持ちになるんだよ、あの場面になると。
って漏れ上げまくり。スマン。
仕事逝ってくる…。
小さい頃、いとこの家に遊びに行ったら
いとこが「聖闘士星矢」をプレイしていました。となりでボーっと見てたら、
なんかドクロのマークみたいな所から見えない落とし穴に落ちて、
その場所の音楽がすっごい気持ち悪くて怖かった記憶があります。
で、そのステージにいた人に話し掛けたら
「ドクロノマ…」みたいなセリフを言うのも気持ちわるかった。
でも、もう一度あの音楽聞いてみたい。今聞いても怖いかな・・?
>>46 富士の風穴ですな。
だーらーらーらーだーらーらーらー・・・
時間で体力消費するから焦る焦る。
さらにあのゲーム中最大の難所の一つだから、何度も落とされる。おかげであのゲーム=あそこのイメージが・・・
49 :
46:03/10/11 11:43 ID:???
>>47 富士の風穴っていうんですね。なんかステージ名も怖いですね。
いとこが何度も落とし穴に落ちて、体力がどんどん減るから
怖くて「なんで何度も落ちてるのよ!怖いから早く先に進んで!」
と怒った記憶が…。でもプレイしてる本人からすれば
「落ちたくて落ちてんじゃねーよ!難しいんだよ!」って感じだったんでしょうね。
>>48 ごめんなさい…。
これどっかでわざと落ちないと先進めないんだよね…
>50
うむ。あんなん普通わからんてw
それでも自力で発見して先に進んでいった俺達
そんなのたけしの挑戦状に比べれば・・・
54 :
NAME OVER:03/10/15 22:12 ID:tVS3Kygh
あげとく
55 :
NAME OVER:03/10/15 22:19 ID:eiW73cNQ
三国志 中原の覇者
一騎打ちでカコウトンがエンタンに捨て身の攻撃2回でやられた時。
( ゚д゚)ポカーン
FF2の岩の下に下敷きなるやつ。
とりあえず岩の下を想像してしまった。
うんこ
レゲーではないかもしれないけど俺屍もそんなかんじだった。
他にも鬱になるなるポイント多し。
59 :
NAME OVER:03/10/16 17:59 ID:4RIkC+ro
ファイナルファイトのオープニングでボッキしました
スウィートホームで誰かメンバーが死んだ時。
本気で怖かった・・・。
>>60 男キャラの死亡シーンよりも女性キャラの方が怖くなかった?
FFVのサロニア城で、ガルーダが襲ってくる時。
無音だったのにあの焦る音楽がいきなりかかって、かなり心臓に悪い・・・
>>61 確かに・・・逆に男キャラのはあからさまというか。
63 :
NAME OVER:03/10/16 20:52 ID:q8iyyjPx
FFだと6のシャドウの夢が一番クルな
あの連続でドゥーンって音が鳴るのはかなり嫌だ
俺はFFは狙いすぎな感じがしてトラウマにならないなあ。
ブレスオブファイアシリーズのゴキブリは軽くトラウマ
>>65 ブレス4が一番くる、妙にリアルで。
レゲーじゃないのでsage。
>66
オイラは2の方がキたナリよ
ヒロインの妹が鳥になったり、仲間の母親が石壁にツブされたり
最後の街の住人がみんなラリってたり・・・
DQ4のイムルの宿の夢第二段階目。
「ドゴッ」って音とともに画面真っ赤。しかもその時の音楽がアッテムト・・・
似たようなもんでお告げ所(?)の人が消されるシーンも苦手。
スーパーゲームボーイのゲームボーイのカセットが読みこめなかった時の警告画面
子供の頃あのブブーッって効果音と画面が何故か怖かった。
>>68 禿同。
PS版はなんか逆にインパクト弱い。
東方見聞録のエンディング
オホーツクに消ゆの「しれとこ ごこ」の絵
>>70 PS版はグラフィックが綺麗になってるから怖さがないんだよな。
アッテムトの音楽もそうだし。
シムシティのシナリオを失敗したとき。
完全に成功と思っていたのに・・・・
FC版は無機質な恐さがあるもんなあ。>DQ4
>>73 仕方ない事だな
まぁ俺はこんなのあったなーってリメイクなりに楽しんで二度美味しいゲームだった>DQ4
マリオ3の砂漠の面の最初の砦で、最初のところから土管で上の方にあがったときに
ずっと後ろを向いているとテレサが来るのが嫌だった
やってくるのかよ!って感じで
>>70、
>>73 あと俺らが年食ったからってのもあるだろ。
ちなみにお告げ所の人が消されるシーンはPS版でも俺には十分怖かった。
おか〜さ〜ん
おか おか おか〜さ〜ん
,llll゙”゚゙llllll ,iiilllll!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!l!゙゙゙゙゙゙゙゙゙!!lllll
.illll llllll゙` lllll,,,,,,,,,,_,lllllllliiiiiiiiliiiiiiiiiiiiiiiiiiilllll
.゙llll, .lllll,,、 .,,lllll!!!゙゙゙゙!!!llii,, ゙゙!llllli, ̄”” ̄^
'!lllli,, ゙!llllliii,,、 ,illl!゙ .゙ll!li,, .゙!llllli、
゙゙゙!llliiilll!!!!lliii,,, .lllll゜ .lll,!lll lllllll|
.゙゙!lllllllii, ゙゙lllli, lllll lll llll llllll`
゙゙llllll llllll lllllli、 .llliill!′.'!llli,,、
: ,lllll .゙゙llllllllllll ゙゙゙° .'!lllll,、
,lllli,、 .゙゙゙゙゙° `゙!llll,
.゙゙!lllii,,,_ 'lllllil、
.'゙!!llllllliii,,、 illllll!li,,
゙゚゙゙!lllllllii,, ,illlllll,llll′
゚゙llllllli、 illllllll!゙llll
゙lllllli、 ,llllll!°
!llll| ,iilllll!゙
lllll′ ,,iilllll!°
,illll゙ .,illlllll!°
,illl!゙` ,lllllll「
,,,,,iill!゙′ .lllll!’
嗚呼・・・寝る前にこんなスレ見るんじゃなかった・・・
>>78のバカ・・・
聖剣伝説でアマンダ?かなんかの血を
手に入れるために切らなきゃいけないところ。
81 :
NAME OVER:03/10/18 03:54 ID:VrpUN1Ak
「人間達にロザリーを殺すように仕向けたのは・・・・・・・実は私なのだ!」
83 :
NAME OVER:03/10/18 04:51 ID:ddmMImRB
パラサイトイヴで最後に追いかけられる所。
ゲームであんなにドキドキしたことはねーな。
「捕まったら殺される〜」って感じだ。
あと、78はDOD?
東方見聞録
アケ版なのでスレ違いかもしれんが熱血硬派くにおくんの893。
ドスでグサッとやられたところは、どんなゲームよりトラウマになってる。
あの微妙な画面停止具合が…
ポートピアの地下迷路。
突然道がふさがった音がりたり、「もんすたぁさぷらいずどゆぅ」って文字があったり。
なんかめちゃめちゃ怖くて、ジャンプにMAPが出るまで再開できなかった。
>>83 レゲーかどうか微妙だが禿同。心臓バクバクだった。
喰われたらまたラスボス前からやり直さなくちゃいけないから失敗できない緊張感があった。
10回以上やり直した覚えが・・・
前のほうのレスにもあったけど追いかけられるシチュエーションは激しく苦手。
「つかまったら終わり」だったら尚更。
SS,PSの初期作品でも家庭用ゲーム版らしーですよ
ハードじゃなくて年度で分けてもいいと思うけどな
ロックマンXのエンディングが終わったあと、
放置して飲み物とりに行って戻ってきたら最後の面の曲が流れながら
シグマのアップが出てて「いまのは分身だ」見たいなこといったのが怖かった
それ以来最後のステージの曲が嫌いになった
SaGaを知らない世代に直面して軽くショックを受けた
>>91 かみ チェーンソー でぐぐってみなさい。
・・・かみさま だったっけ?
かみ は ばらばらに なった
アレ(のこぎり)がないとモンスターオンリープレイ
クリアできないんだよね
阿修羅はフレア連発で何とかなるけど・・・
サガ3が全体的に。
完結編がコレかよ・・・って。失望しますた。
>95
あの技知る前は自力で倒してたなぁ。
フレア、ミサイル、ガラスの剣とか使って。
敵の幹部のセリフだったと思う
ラスダン前の四天王の誰かだったか?
やや板違い気味なので閑話休題
チャレンジャーの2面の火の玉は
必死にやってた当時見るだけで胃が痛くなった
通常の状態だと倒せない上に足は速いし
集団で出て来るし1度取り付かれたら
まず逃げられないし・・・・・・
>>95 モンスターオンリーは全員スーパースライムで溶かすしてれば楽勝です
血を吸う、ドレインタッチでも代用可だったか
シェルターの死体を調べると何時の間にか
「かくばくだん」がアイテム欄にあるのが謎でトラウマ
>>100 ダークプリースト。
ある意味、レゲーで一番ムカつくキャラだな。
エビルプリーストでなかったっけか
ぐふっ。
エビルプリーストですた。
ひとくいばこに喰われて逝ってきます。
>>105 ひとくいばことか、ひとくいが、ひとくいサーベル等、こういう連中が人食ったりするんだな、と思った
小4の戦闘中画面が軽くトラウマ。
バラモスの「はらわたをくいつくしてくれるわ!」とかも。
>103 >105
PS版では、進化の秘法で魔王化してラスボスになってましたな
マダンテ放ってこられた時はどうしようかと・・・ってスレ違いですな
オイラもひとくいばこにダイブしてきまつ
エビルプリーストは
ゾーマと同じ魔界の王であるが
デスピサロに破れたため、配下となった
3ぺぇ
FCのガリウスで青い方が水の中に落ちたとき。
うpされたのここの過去スレだったかな? マルチになってしまうけど、
前に一回、学校であった怖い話の画像の抜出やらMIDIやらの詰め合わせ(30Mくらい)が
うpされたと思うんだけど、それ誰か持ってない? 持ってたらうpキボンヌ。
持ってたはずなんだけど、間違って消してしまったみたいで鬱。
DQで誰かが死んだりピンチになった時、文字が赤くなるのが怖かった。
『にげる』を選ぶ時は、ほんとに祈る気持ちだったなぁ。
>>114 DQ5で炎のリング取ったときにMP尽きて徒歩で帰る途中仲間が次々やられて
しまいにはガンドフ一人で必死に逃げながらサラボナに帰ったのを思い出したよ・・・
漏れはDQ2のロンダルキアの洞窟を抜けた直後。
やっと抜けたぁ!と思ったらギガンテスの痛恨の一撃で一気に・・・
そして追い討ちをかけるように、ブリザードのザラキ・・・
残ったのは王女一人で、MPも無いし、ほこらまでの距離が果てしなく遠く感じた・・・
ついた時は思わず「ヨシッ!」って言ったおぼえがある。
>>113 いいアプロダ教えてくれたら上げてやら無いでもない。
>>114 「しに」が嫌だった・・・
他のゲームは戦闘不能とか気絶なのにDQは死んでるんだよね
>119
117じゃないけどうpしたよ。NO.1697ね。
>>121 ありがとう。
実は最初にこれをうpしたのは自分なんだが、気が付いたら無くなってた。
捨てた覚えは無いんだけどなぁ…
ともあれ、本当にありがとうございますた。
123 :
108:03/10/21 09:43 ID:???
>>111-112 スマンカッタ
>>116 ほこら辺りまではサイクロプスとかシルバーデビルだけで
ギガンテスやブリザードはほこらより向こうだったような気がしたのだが…
ブリザートと言えば
「ブリザードはザラキを唱えた!」←この時点で赤くなってると1人目即死確定なのがなんかイヤだったな…
124 :
NAME OVER:03/10/21 19:10 ID:S1kZ2jb2
>>114 俺はそれ以上にHP少なくなるとマップの海等が微妙に変色するのが怖かった。
多分ファミコンの色数の都合なんだろうけど…
>>123 そのメッセージが出ると同時にいきなり画面が赤くなるので泣きそうになったな
ロンダルキアの祠にたどりつくときはいつもボロボロだった……。
DQ2で、ラーの鏡を取りに行く途中で出遭うマンドリル×4
ロンダルキアの落とし穴いっぱいなフロア。
もうヤメテー(横山弁護士風に)
弁護士風ワロタw
懐かしい
130 :
NAME OVER:03/10/23 09:42 ID:JFKZk+Y4
FCのグーニーズ2のアドベンチャー場面。あの音楽は夜やってたら怖かった。
「カベニミミアリ ショウジニメアリ」
スーパーチャイニーズ2でなんか肉まんみたいな敵が恐かった。
食われたら一撃死だったような。
にくまんにされて食われるんだろ。
ヒーマンチューとかいったか。
>>132 そうだそれだ。思い出した。
アリガトン
ゲーム場面とはちょっと違うかもしれないけど、
FFシリーズは天野義孝(だっけ)のイラストが子供心に幽霊みたいですごく恐くて、
今でもちょっと苦手。
今の野村なんとかって人のイラストはオタ受けな感じのイラスト(女キャラが異様に露出度が高かったり)でそれはそれで苦手だけどw
>135
天野はFFを皮切りに出すぎたからな。
つか最初の発端が開発者の中に天野ゾッコンLOVEな香ばしい香具師が居て、
そいつが頼んだのでFFデザイン担当に。
つか職権乱用な気もしてたんだがナー。天野。
あの画風でホントーにウケてるのってごく一部だと思われ。
FFの波に乗せられてみんな干渉されただけの話し。
ゴメンネー、アンチ天野派で。
で・・・7の時に■の上役?だったかの子供が天野の絵を見て”怖い”との一言で天野あぼーん…だっけ?
天野絵は、FFの時は嫌いだったが、
フロントミッション系列の絵は好きだったよ。
株主の子供じゃなかったっけか?
>天野あぼーん
ラグランジュポイントでいきなりオレギが現れるシーン。
いきなり「だだーん!」って音がして心臓止まりそうになる。
あと、幼心にオレギのグラフィックもかなり怖かったような。
さんまの名探偵で証拠を発見したときのSEが怖くてわざわざ部屋から飛び出してたよ・・・
がんばれゴエモン2(FC)で
何面かの地蔵を叩いて地獄に落ちた時。
心臓ゲロりそうになるくらいビビった上に、落とし穴だらけで
死にまくったから、マジで泣きそうになった。
ヘラクレスの栄光3のパッケージかなあ。
シナリオは最強に感無量なのにねえ。
何でか知らないが、MOTHERの
アドベント砂漠の下の遺跡の曲が初めてプレイした時から
物凄く怖い‥‥
あの静かな雰囲気と共に何か、世界の終わりみたいな
感じがする
エリかとサトルの夢冒険の地蔵に帽子かぶせる画面。
なぜかどの組み合わせためしてもうまくいかず(単なるミスだが)、
延々とあの画面と曲を見てて気分悪くなった。
>>144 アドベント砂漠は遺跡前の巨大ロボット、R-7037が怖かったよ
それまでのマターリ路線を一刀両断するようなあの強さが・・・
最大HPの倍以上のダメージで淡々と殺られていく主人公達を見ながら
(((;゚Д゚)))ガクガクブルブルしたものさ、ナツカスイ・・・
で、そのあと終盤でアレの後継機(R-7038)が出てきて
またキタ━━━━(;゚Д゚)━━━━!!になったのもいい思い出・・・(w
今朝学校に向かいながら俺の周りを取り囲うあきば集団を見ながら思った。
こいつらいいなぁと。
まず第一に服に金がかからない。
ジーンズメイトと306で十分である。
ブランド物持たないし、靴はナイキかホーキンスかニューバランスだし。
髪も無造作だからワックス代、美容院代かからないし。
朝起きたときもセットする時間かからないし、
服無いから迷う時間も無いしで寝坊出来る。
日サロ代かからないし、渋谷まで行く電車賃もかからないし、
渋谷で毎日のごとく食べる大戸屋代もかからないし、
クラブ代かからないし、女アポらないから電話代かからないし、
うたないからゴム代とホテル代かからないし、
ナンパしないから携帯メモリー少なくて電池減り遅いから充電代かからないし。
何て素晴らしい。
こんなに素晴らしいのに何で皆あきばにならないのか。
不思議でしょうがない。俺は日々あきばに憧れつつ、
どうしてもなれずに苦しんでる。何故なれないのか。
それはきもいから。
金をゲームとAV機器とエロ本に使い切るこいつらがきもいから。
それでも自信を持ってるこいつらがきもくてしょーがないから。
よかった、あきばじゃなくて
FCメガテンの敵キャラが怖い
オニとか、あくまのほしくび(ヨモツシコメ)・・・
初代のヨモツシコメはたしかに怖い。
しかも一番最初の合体で、ノーム×ヘケットで出やがる。
仲魔二匹できたから邪教の館ってのを試してみよー
とか言ってびびる事になっている。
ガイア幻想紀のアンコールワットが怖くて怖くて……
でも、具体的に何が怖かったのかは覚えてなかったりする。
まず、音楽がキモイ。
ゾンビの首みたいな的もキモイ。
床一面にいて、着地すると変な音がする虫みたいなのもキモイ。
ガイアはそこはかとなく怖い。
ブレスオブファイア2のしょっぱなの眼
クルクルランドで、ぶつかると跳ね返る棒と棒の間に
初めて閉じ込められたときが相当怖かった。
>153
うろ覚えだがアルジャーノンってボスは怖すぎ。
わりとゲームの最初の方に行けるようになる家で
たむろしてる奴らがいるんだけど、
かなりゲームが進んでからまた何気なく家を覗いてみると
中にたむろしてた奴らが全員いなくなってて机の上に
「ついにアルジャーノンを見つけた」とかなんとかいう書き置きがあって、
家の奥にある庭に行ってみるとアルジャーノンがいて戦闘になる。
グラフィックも青い女の子の下半身から巨大な顔が生えてるような感じで
キモかったし、家の中にいた連中がどうなったのか想像するとトラウマになった。
またそのイベントが進行とはまったく関係なくて通り過ぎれるからよけいキモかった。
>>155 いたなぁそんなヤツ…
横から出てくる女の子二人の名前が「ダルニエ」「スイキ」だった。もうちょいヒネレ。
157 :
NAME OVER:03/10/31 11:15 ID:DPm4+8T+
ファミコン版ウィローのダンジョンが滅茶苦茶怖かった。
音楽不気味だし色調暗めだしやけにシーンとしているし敵が出ても音楽変わらないのも逆に不気味だ。
Xak3での首ちょんぱ
ローリングサンダーのファイアーマンはなんかコワい
首狩り族。
とりあえずブレスオブファイアは子供がやるもんじゃないと。
>>161 シメる所はしっかりシメてる良作だと思うんだけどね…
エンカウント率がちと高すぎる気もするけど。スレ違いスマソ
163 :
NAME OVER:03/11/02 20:40 ID:Qx25qepG
スナッチャーのクイーン病院。多分今やっても怖い。あのエンカウントは反則。
死霊戦線(PC猿人)
敵がグロすぎる
ラストダンジョンの中ボスのエンカウントが全くランダムな場所で起こるから気が抜けないし
>>158 あれだろ。姫が魔物に首つかまれて宙吊りにされて
「魔物たちの慰み物になるくらいなら死んだほうがましです」「なら死ね」
ブシャ!!→首あぼーん→首が床に転がり血が広がる→ガクガクブルブル(((( ;゚Д゚)))
美女があんな酷い殺され方するとは夢にも思わんで。血みどろのプライベートライアンなオープニングだったな。
166 :
NAME OVER:03/11/04 10:52 ID:g7oh6p4S
DQ5のデモンズタワーで火噴く仕掛けにビクビク。ボーッと食らって、逃げる最中にどんどん仲間が棺桶になって…終いには全員(ry
TAOがあまりに衝撃的で忘れられません
世紀末RPGってなんだよ…
暗黒神話 ヤマトタケル伝はでた?
なんか不気味だったよ
>>165 PCエンジン版でも同じ?最近3買ったんでこれからやるところなんだけど・・・
所さんのまもるもせめるも
なぜかものすごく怖かった記憶がある。
変なテレビみたいな頭したボスとか、効果音とか。
あと、タイマー代わりの太陽と雲も怖かった。
171 :
NAME OVER:03/11/05 17:44 ID:XvPCHqNa
>>170 しかも音楽が恐いし、エンディングなんて最悪。
助けた赤ん坊が襲ってくるという・・・。
>>171 あれって、ハッピーエンドあるのかな。
何度クリアしても赤ん坊に食われるエンディングしか迎えられない。
23区全部クリアしてからじゃないとダメなのか。
とにかく、あのゲームは怖かった。
>>20 (σ・∀・)σ
↓
(*・∀・)
↓
( ゚д゚)
↓
(;゚д゚)
↓
(((( ;゚Д゚)))
↓
。゜(゚´Д`゚)゜。
dクス
>>172 ところが・・・
つづく かもね・・・
あれは作ったスタッフがどうかしている。(w
このゲームをプレイしたことのある方は非常に少ないと思いますが、
運良くプレイできた方は一様に首を傾げたと思います。
「このゲーム、何?」「意味分かんねえよ。」「難しすぎだよ。」
私は親がパチンコの景品にこのゲームを取ってきたのが
初めての出会いでして、最初プレイしていたときは
やはり同じように「何これ?」とか思ってましたが、
1ヶ月かかってクリアしたあとも結局感想は同じでした。
もう10年以上前の話ですか。
しかし、私はこのゲームを「間違いなくクソゲーだね。やる価値なし。」
みたいなヘタレクソゲーサイトみたいなレビューで
終わらせるつもりはありません。
このゲームの電波の入り方はすさまじいです。
クソゲーなんかではありません。
明らかに邪神の啓示によって作ったと思われます。
それではこのゲームの魅力をいくつかご紹介したいと思います。
スタッフロールの最後に なんとか氏にささげる とかでてくるヤツ 始めてみたとき( ゚Д゚)ハァ?だったが
後日 知ってしまったんd
>176
何があった!?生きてるか!?まさかスタッh
源平t
>>155 同士発見!
あの日記は確かにヤバイ。
あとさ、ブレスオブファイア2は相手の心を読むドラゴンズティアの色が生々しかったよね。
口では奇麗事言っててもドラゴンズティアの色を見ると…
ケムコアドベンチャー3部作の「悪魔の招待状」
あれのゾンビに食われるシーンが…
…ガクガクブルブル(((( ;゚Д゚)))
>>182 ブレス2は「もし人間が心を読めたら滅亡する」と思わせた鬱ゲーです
ブレス2のドラゴンズティアの恐怖は、やっぱあのエバンズ教?の
総本山の街にはいった時だと思った
やばすぎる
あの町〜大教会のイベントは全体的にキてる。
俺はクラリスが高いところから落とされて死んだ後に
あの獣人(名前ど忘れ。ティガだっけか?)もろとも焼却処分されたのがきつかった。
>186
大教会の一連の人士にイベントで激しく欝になり、激しく泣きますた…
壁に潰されるランドのおばちゃん、お互いの手を握り合った瞬間に(だったよね?確か)お亡くなりになるティガとクラリス、
そしてリュウの力を覚醒させる為に自分の命を投げうるレイ…
もう、思い出しただけでトラウマです…
それに+してミイナが大鳥になる時のニーナを想う気持ちを考えるともう……。(´Д⊂グスン
女神転生2のYHVH。
巨大なごつい青い顔がカメラ目線で目をぎょろっとさせて、
口をパクパクしてる…正視できんかった。半泣きで倒した。
あんな神様絶対イヤだ。
関係ないかもしれんけど、能面って妙に例の音楽とマッチしない?
190 :
NAME OVER:03/11/08 18:29 ID:8DEOmPu1
ファイナル ファンタジーUで最後の砦にワープしたとたんネコのような
なんとかキャットに出会っていきなり殺されたことかな。
192 :
NAME OVER:03/11/08 21:01 ID:u2RHS4ZV
ファミコン版グラディウスIIのラスボス。
ファミコンの癖して何かぶつぶつ喋ってやがる…
しかも筋肉の動きがやたらにリアルだ。
>>192 2のラスボス以上に恐ろしいのが3のラスボス・・・とその直前までのグロ画像とも捉えれる凄まじい形相の顔が・・・
しかもラスボスもキモいし・・・消防の頃にそれを見た漏れは・・・吐きそうになった・・・
194 :
NAME OVER:03/11/08 23:13 ID:krWfxFXv
カラテカで走っていって止まれずにパンチ一発で殺された時。
ドラクエUでやっとロンダルキアについて祠を目指して進んでいた時。
ロンダルキアの祠まであと3歩の所で敵出現して
そいつらがデビルロード×3だった
にげる を選ぶも逃げられず、直後に あまいいき で全員眠り
何ターンかベギラマやら攻撃やらで散々やられて(誰かが死んだはず)
挙句の果てに… メ ガ ン テ
しばらくドラクエUやる気が起きませんでした。
196 :
NAME OVER:03/11/09 01:42 ID:j21Shxxq
スターラスターで当時TVのCMで出ていた最後の暗黒面に行きたくて、何時間も
費やしてすべての惑星をクリアーした。 憧れの暗黒面の場所がマップに現れたので
、すぐ場所が消えることを知っていたからマジックペンでブランウン管に点を書いて
あとでわかるようにしていたんだが、結局1ドットもずれると行けない厳しい判定の
せいで、場所がわからず自分でリセットを押して終わらせた事。
197 :
NAME OVER:03/11/09 11:30 ID:hHX3p0s3
FC版ウィローで橋の上で戦闘が起きると何故か橋がウネウネ動くのが訳解らなくて怖かった。
これ解る人いるかな?
>>197 吊り橋だからじゃない?
風で煽られて、だと思うけど、ありえない動きするのはご愛嬌。
ライブアライブの
SF編のシナリオ、中世編のラスト
>>197 あのゲーム、戦闘に入ると無意味に画面全体が蠢くのが嫌だ…
マイトアンドマジック1のなんか画面のかざり
ウネウネしてる
ああイヤダイヤダ
>>199 は げ し く 同意!
正直ベヒーモスはマジ怖かった。そして、戦闘は無いに等しいのに
あの死ぬイベントの数々…
カイの冒険のED。
わかっていた展開だが、石ころにティアラが巻き付いてるのといい、
スタッフロールの音楽といい、トラウマになった
204 :
NAME OVER:03/11/10 23:42 ID:YXGTX14j
>>200 >>197 激しく同意だ。
ウィローはトラウマの塊みたいなもんだからな。
俺がトラウマになってるもの。
・気持ち悪い敵キャラ
・地面に付いてる口(踏むと突然動き出してダメージ受ける)
・ダンジョンの中がやけにシーンとしてる
・豚にされるとスクロールしなくなって逃げられない
・骸骨剣士に四方を固められた時
・MP吸い取って分裂する敵
・ラスボス戦の背景
・レベルが低い時に使者に魔法かけると別の動物になってしまう
・死んだ時の画面フラッシュ
・そして極めつけはデバッグモードで逝けるバグ面
映画の主人公のガキもキモかった
>206
あのCMは素で怖かったからなぁ
>>205 既知で言ってると思うけど、実はガキではないという罠
ウィローの映画結構好きなんだけどな。
主人公ってホビットみたいな種族だよね(実際は小人症の人ばっかり使ってたけど)
普通の人間のこと「ダイキーニ」って読んでたのは覚えてる。
確か彼らにとっては「人間」が巨人なんだよね。
おかあさ〜〜ん
あけてよ〜 おかあさ〜ん
>210
文録?
サイレンのCMネタじゃ・・・・
オガ〜〜ザ〜〜〜ン
こいつ伝説のボケ殺しか!
オグゥワ〜〜タ〜〜〜
と見せかけて実はDOD
220 :
1:03/11/12 21:04 ID:???
俺はお姉さん編は全然だったけど、お母さん編がやばかった。
女の子も怖いけど両親の怯えぶりも怖いよー
FCスーパーマリオ3の砦は全体的に気味が悪いのが多かった。
とくに7ワールドの1つ目の砦は、普通なら敵がいるはずの燭台や白い床があるのに
全く敵が出なくて不気味だった。
あと、PSだが、1500シリーズロードランナーで穴に埋まった時に聞こえる悲鳴が怖い。
マリオ3はしびれくらげが大量にいるところが怖かった
リンクの冒険で見えない敵がいる町
>>224 旧カストだな。アレはワケ分からずにダメージ受けるからな。
星霊狩り。
オープニングは平和そうかと思ったら突然悪者の青い顔がアップ出てきてじいさんがやられるところや
そのすぐあとの廃屋のドクロの壁掛けやドア、肖像画が怖かった。
まずその時の音楽からして怖すぎる
227 :
NAME OVER:03/11/14 23:54 ID:13Gos8DP
うっでぃぽこ。
全体的になんとなく怖い不陰気があるけど、ランタン持たずに地下に入ったときは
特に気味悪い。
228 :
怖いよー:03/11/15 00:16 ID:EZcwvil/
すごく怖いテレビゲームを手に入れたのですが、怖くて
一人では出来ません。でも誰にもテレビ画面を見られず
誰にもテレビゲームの音を聞かれず、一人でじっくりと
やりたいのです。どうしたらいいのでしょうか。
すごく困ってます。どなたか教えてください
>>228 ヘッドマウントディスプレイとかどーよ。
俺はありがちだが初代バイオの研究員日誌が印象に残ってるなあ。
読了後クロゼットから出てくるのは別に大したことないんだが。
想像力刺激される演出に弱いのよ。
かまいたちの夜のシナリオで山荘に行く途中車が壊れて
でもなんとか山荘についてみたら山荘が真っ暗で・・・っていうところ辺り。
そのとき小学生だったのもあったけど
深夜親にみつからないように部屋真っ暗にして
イヤホンしてやってたからかもしれないっす。
231 :
NAME OVER:03/11/15 02:15 ID:Ngsnrq6U
爆笑人生劇場3の不倫イベント。ゴールした後、一千万円持って行かれるし、その後の人生も散々な事に…。
>>224 同意。
見えない敵+ボロボロの町+悲しげなBGM
リンクの冒険は作りが洋ゲーっぽいせいもあるかもしれん。
>>232 見えない敵は見えてても凶悪ですよね…
個人的には、大神殿よりも大神殿へ向かう道のほうが難易度高いと思います。
ああ、何度あのビグルに似た奴らに穴に突き落とされたことか・・・
リンクの冒険はもう雰囲気からして怖い
>>232 普通の町のBGMだったと思うが…
ちなみに大神殿への道(デスバレー)の途中の
「触れると強制的にダンジョンっぽい画面に切り替わる地点」
は敵シンボルと重なるようにすると
敵シンボルと当たる→その敵シンボルと当たったステージを抜ける
で抜けられます。
トカゲ戦士が苦手なら、こちらはモア(お化け)を地道に倒して行けば良いのでかなり楽。
ただし当然洞窟だけは別。
結構このテクニックは重宝するので覚えておくと良いかと。
リンクの冒険に限らずこのシリーズは想像すると怖い所がいっぱいある。
SFC版で最初に出てきたリンクの親父みたいな奴が
剣をくれたら二度と会うことは無かったり、
オカリナをくれる少年が木になっちゃったり、
丸い顔の奴が闇の世界になったらボールに変わって蹴られたり等々
名前は忘れたけど、インディジョーズみたいなキャラが
ダンジョンに宝を取りにいくアーケードのゲームが怖かった
なんだか入ったら二度と外に出れないような感じが・・・
あれなんてゲームだったんだろ
↑ジョーンズでした
>>237 アーネストエバンスかい?
それともフェイントで悪魔上ドラキュラとか(・ω・)
天地創造。ゾンビタウンがクリアできず一日中さまよってたらトラウマに。
何度も夢にゾンビが出てきたよ・・・。
>>236 リンクの親父みたいなの(養父?)はエンディングで
何事もなかったようにリンクの隣にいなかったっけ?
かまいたちの夜はもう、最後の最後で出てくる3Dダンジョンみたいな
おまけシナリオ出せるとこまで行ってて、あーこれで幽霊がどうだの
到着してみたら皆殺し状態だので怖かったけどこれで安心して楽しめるぞー
…って気楽にプレーしてたら、主人公が魔剣にとりつかれて
やっぱり皆殺しにしやがる話がしっかりとあるじゃないですか。あれ怖かった。
心の準備してなかったんでなんか不意打ち喰らったみたいで。
たけしの挑戦状
飛行機の墜落→それを告げるニュース→主人公の葬式
>>242 あのエンディングは、トライフォースの力を使って
リンクorゼルダが望む世界を創ったってことなんじゃないの?想像だけど。
>>235 BGMは家の中の音楽なんだけど、あの曲怖い。
>シンボル抜け
それ使わんと3人じゃ辿り付かなかった。
>242
最後の選択肢で恐るべきハッタリをかましてくれる。怖かったぞものすごく。
249 :
235:03/11/16 09:23 ID:???
>>247 やっぱ大神殿でとりあえず死んで3人に戻して大神殿入り口からリスタートだな…
まあ大神殿は大神殿でムズいけども。
250 :
237:03/11/16 19:25 ID:???
>>240 ゼルダみたいなダンジョンでした
最深部にお宝が3つあって、その中の1つが本物で
お宝を取って命からがら脱出しても偽者だと(´・ω・`)な感じ
なんてゲームだったんだろ・・・
人がやってるメタルスラッグが怖かった。
自分でやる分にはアヒャアヒャ言ってて細かいとこまで見てらんないんだけどね。
>>250 ミステリアスストーンズ(84’DECO)
ガンハザードは救いの無い展開ばっかだった気がする。
ED見たあと、箱のパッケージイラストの意味が解けた、
と同時に背筋がゾクっとした・・・
アトラスは怖いです
>>254 こっそりと詳細キボン。
消防のときにプレイした俺にとってはドンパチロボット物という
印象しか覚えてない・・・。
257 :
237:03/11/17 19:31 ID:???
>>254 >>256 俺もあんまり覚えとらんなあ。
ボスが登場してセリフ言い終わる前に殺すと、
リセット押すしかないという悲しいハマリがあるとかしか。
ガンハザのEDっていうと一番最後に表示される
1枚絵の意味が良く分からなくて、当時は不気味な印象があったな。
というか、いかにも続きそうな内容だったのに結局続編出なかったなぁ…。
PCエンジンの改造町人シュビビンマン3では
逆にボスが台詞を喋ってる間は全く動かず無抵抗で、喋り終った後に攻撃開始
↓
喋っている最中でもボスにダメージが入る
↓
動けずそのまま死んでる
↓
・・・ボスの前口上は終るまで聞けと言う暗黙の了解!?
↓
[[[ ;゚Д゚]]]カクカクコトコト
スレ違いスマソ
過去スレの
爪が剥がれて焼却炉
車椅子で溺死
のゲームタイトル何でしたっけ?
MDシャイニングフォースの一作目、山奥の村。
その村、ありがちだけど村人全員がゾンビなんだよね…。
しかも記憶が途切れた状態のまま、ただ「あれ?…どうしてここにいるんだろう…」って
ただ青い顔して立ってんの。唯一まともな人が教会の鐘楼のとこにいて、でもこの人も
錯乱状態で何言ってるのかよくわからない。
それで村人全員に話を聞いて、村の奥に進もうとしてふと気付くと
なぜか全員が後をゆっくりついて来ていて、もう戻れなかったりすんだよね…。(;´Д`)イヤー
>>254 俺も
>>256に同じく、詳細キボン。
というより、俺は確実にこれはクリアーしているのだけど、なんか
いまひとつ「…背筋がゾクっと…」にピンと来ないんだよね。
正直、あまり詳細には憶えているワケでもないのだけど。
確か憶えている限りだと、登場した一人一人のその後の詳細が
語られて、エンドマークの後しばらくするとジェノスの機体のグラフィックが
表示されて、逆襲のシャアよろしくジェノスがまだ生きているのを匂わ
せるような、割とハッピーエンドな印象だった気がするんだけど。
…違ったっけ?
>爪が剥がれて焼却炉
>車椅子で溺死
なんかこう書かれると怖いな
後は、「ベランダから落ちて串刺し」も追加
266 :
NAME OVER:03/11/18 20:42 ID:pT1q4FGu
多分バグだと思うんだけどドラクエ5でモンスターじいさんにモンスターを預けるつもりが何故か主人公を預けた事になった事がある。
それで外に出ると黒い画面のままいきなり教会の音が鳴り出して主人公が居ない筈なのに主人公を生き返らせたとかいうメッセージが表示され、
先頭のキャラのステータスが赤いのにHPがあるゾンビ状態になったり戦闘に入ると居ない筈の主人公がパーティに居たりと変な現象が連続で起こるようになって、
そのままどっかの町に行ったら突然画面がバグり出して冒険の書が飛んでいてすげー怖かった。
これ以来冒険の書の音は勿論、生き返らせる時の教会の音も嫌いになった。
PCエンジンのフォゴットン・ワールド、
ステージ7で時折雲の隙間から出てくるシワシワ顔の爺さん。
268 :
ほぼ平均的な知能指数です。よい人間関係を:03/11/18 21:45 ID:vNl7JBIi
>>266 それはバグ技。
主人公を預けたあと引き取るとアイテムがすべて「ひのきのぼう」(だっけ?一番弱い武器)
になっていたり、フィールドでスタッフロールが流れたり主人公の職業が「宿屋のむすめ」になったりしたはず。
269 :
NAME OVER:03/11/18 22:12 ID:PPSzkNPM
「狂った果実」で思い出したけど「殺しのドレス2」
だったか、あれもクリアしてもいやーな気分になったな…。
270 :
NAME OVER:03/11/18 22:52 ID:LG+jn5yL
「ミッキーマウス不思議の国の大冒険の」の1面。
調子に乗って消しゴムで隠しアイテム出しまくってたら、
ヘンな鳥みたいな敵キャラが現れてミニーをさらっていく。
>>270-271 そして隠し部屋でなかなかミニーが出てくれない・・・っと。5面で一時間も探しまくったYO
ウルティマ聖者への道で、
いきなり廃墟の街に放り出されたのはちょっとトラウマになった。
貝獣物語で町を出たとたんへんな世界に飛ばされたのがトラウマ
>>242 あれは大神殿を司り3番目のトライフォース『勇気のトライフォース』を
守護するじじいです
最後の試練としてリンク自身と戦わせます
>>275 あんたリンクの冒険と神々のトライフォース混ぜたら危険よ。
ディスクシステムのタイトル忘れたけど
なんちゃら大脱走かな?囚人服来た主人公がはしりまわるACT
高い所から落ちて鉄格子がガッシャーン!
>>277 >>278 モンティのドキドキ大脱走だな。漏れもトラウマ。
何をやっても先に進めなかった記憶しかない。
音楽もなんか怖かった気がする。
毒ガスの部屋があったり
最初のアイテム間違うとクリアできないし
専用アイテム持たずに水の中にはまって鉄格子が落ちてきたりな
最後のモンタージュを完成させないとアウトというのも……
至る所に理不尽さが見てとれるのはさすがジャレコか
メタルマックス2の死体。
なんだかよく判らん黄色い人形のように…
コープスパーティーの人体君・・・
分かる奴は・・・・分かるよな・・・・。
マジで一晩中震えてた・・・。
人体模型が追いかけてくるときのあの音楽はマジ怖い
>283
あれって大抵女の方が死ぬよな。
男の方が死ぬバージョン最近やってみたんだけどどっちもいいね。
>283
初回、ブービートラップ全然踏まなかったから2回目以降で検証したが・・・
(理科室入らず、奥の張り紙読まず)
確実に何かあるところに踏み込むのメチャクチャコワカタ-・・・
部屋の真中あたりでもまだ動く気配なかったから
「今動き出してもナントカ逃げ切れるな」とかタカくくってたら・・・
「あら?(だっけ?)」・・・・・
・゚・(ノД`)・゚・アノシュンカンノ モゾットシタウゴキガ サラニコワイ・・・
>>282 リターンズでは、ちゃんとした死体に修正されてたね
ここ見て気になったんでコープスパーティーとやらをやってみた。
このスレで人体が追いかけてくるというのは分かってたからなんなく脱出。
大したこたねーなと余裕かましてたら・・・
悲鳴あげながら階段まで逃走しました。
階段ぶっ壊されたときは心臓バクバク
コープスパーティーの話題を聞くと必ず人体模型があがるが
人体模型=シザーマンのようなものと考えて良いか?
だとしたら、コープスパーティーやらなくて正解だったな…(((((((;゚Д゚))))))
GEOで聞いてきたけど、コープスパーティ売って無かった(´・ω・`)ショボーン
本当かネタかわからんが・・・
ツクール作品だから売ってるわけがない。
とりあえずぐぐってみれ
PCゲームではあるけどいちレゲ−スレで話題解禁になると
やっぱりこういうところでも話題にでるようになるもんなのかな
>>293 ツクール作品でしたか_| ̄|○
ここのファミコンかスーファミのソフトかと思ってました・・
(((( ;゚д゚)))アワワワワ 文章訂正
ここの
↓
ここの板の事だから
俺もここみてファミコンソフトかと思ってたよ
ググったらフリゲだとわかってね。慌ててDLしたんだ。
コープスは校内のチャイム音が恐かった。
同じ位置にずっと止まっててもカウントされてくからすごい仕掛けだなと思ってたら
あれって人体模型と同じ要領なんだね。(ctrlボタン押して分かった)
透明のキャラがウロウロしていてそれに触れられると1カウント。
感心してしまったよ。
コープスはトラウマとして上がるけど囚人へのペルエムフルはあまり上がらんな。
早織の死亡シーンとかすごい怖かったんだが・・・。
つまりは板違いだと。
>>300-301 有志がWindowsでも動かせるようなソフトウェアを作ってくれただけであって、
本来はコープスも囚人もPC-9801専用のゲームだよ。
言うなれば、違法性の無いエミュレータで遊んでいるようなもん。
全然板違いじゃないですぜ。
どっちでもいいよ。
長続きするようなネタでもないし。
>>299 早織ってどの人だっけ??
漏れ的には幼馴染が棺桶に引っ張り込まれた瞬間より怖いシーンが無かったんだが・・・
それすらもコープスに遠く及ばなかった罠。
というわけで今までのマイベストホラーは人体模型君です。
>>304 写真を取り上げないと、吹き抜けから飛び降り自殺する人。
ぐちゃーっつって即死。
俺はマリオUSAのカメーンがトラウマだな…。
追いかけてくる系は怖い。
マリオ3の8面の確か2番目のフィールドの手
>>306 あの手が恐いから引きずり込まれなくてもわざとその面選択してた
あの手ってランダムなん?
ここまでくると、もはや木の葉なんて必要無かったけどな。
最短で来るとアイテムが少ないんで木の葉は重宝したけどな
315 :
NAME OVER:03/11/27 06:52 ID:gy88CZDL
あ
ガイシュツだと思うけどファミ探2では
マンションの窓見ると人殺してる影が見えるとこ
PC98女子高生乗ったバス襲って監禁陵辱するゲーム
こんなんよく制作できるよなぁーー(鬱
俺はGENESIS版ゼロウィングの
ALL YOUR BASE ARE BELONG TO US
がトラウマです。
これでまた日本は世界に恥を晒したと
マリオ3の強制スクロールで圧死が確定した時かな…
あと、ドッスンが縦じゃなくてナナメに襲ってくる面がヤダ
マリオ3は魚に食われるのが怖かったよ。
逃げて逃げて逃げて……ギャー!
斜めと横のドッスンは壁にぶつかってもドーンっていわないのが嫌だった。
星のカービィで吸い込もうとすると
歯ぁ剥き出しで追いかけてくるアイツが怖かった。
>>321 あれってファイヤーマリオやタヌキマリオ等パワーアップしてる状態でも
喰われたら一発死なんだよな。
しかも何の音もせずに喰われるから余計に嫌だった。
≫317
「スタジオメビウス」でぐぐった一番上にいきたまえ。
あんなゲームはもう作れないんだなぁ、と実感できます
超先生…
カービィだと、敵に当たってやられた瞬間の音がどうにも嫌だ。
ゲーム自体がほのぼのしてるから、余計にびびる。
328 :
NAME OVER:03/11/28 22:06 ID:RobWiG1v
>>326 すいません・・・超先生ってなんですか?
よく見かけるのですが・・・
330 :
NAME OVER:03/11/28 22:38 ID:9RlW8EGQ
>328
盗作しか能の無いエロゲーのライター。
数日前にバイクで事故死。
平たく言えば、板違い。
ファミコンのマリオ2
毒キノコとフツーのキノコの区別がつきにくくて
「あれ?なんでキノコで氏ぬんだ?」、と。
333 :
NAME OVER:03/11/29 18:54 ID:5O9ABJeR
PCエンジンの
カとちゃんけんちゃん
普通に顔が怖い
>>332 少なくとも情報を知らずにやった奴は絶対にひっかかるな
俺もだが
散々ガイシュツなのはわかっているが、子供心にスプラッターハウス(PCE版)は強烈だったな。
腕だけで動いてるのが床一面を這いずり回ってる姿を何度夢で見たことか。
よし!何一つわからない!
338 :
NAME OVER:03/11/29 22:21 ID:QVIYhNcT
消防の時にやったFC版DQ4第一章のボス戦。
ホイミンがヌッ頃された直後、大目玉の目が真っ赤→痛恨で即死にガクブルった。
怖くてそれから一年ぐらい戦えなかったヘタレ。
その間延々とレベル上げしてたよ。
ガキの頃って意味わかんない所で怖がるよな。
>>220のサイレンCM、誰か再うpして下さいオガーザーン
339 :
338:03/11/29 22:23 ID:???
sage忘れスマソ
再生の卵に入って増えてくる…
>>337 いろんなスレで俺を相手にしてくれてサンクス
第一章は大目玉は放置してさきにピサロの手先を倒すべきなんだよ
342 :
NAME OVER:03/11/30 01:34 ID:KbxiUnWX
バンプレストのSFのバトルドッヂボールUってゲーム
全面クリアしてもGAME OVERになんだけど、なんで?
>>342 カエルの為に鐘は鳴る でもクリアするとゲームオーバーってでてきて
主人公が潰される (;´Д`)ゲロゲロ
>>342 GAMEOVER、訳すと「ゲームはおしまい」
別に全滅したとき限定じゃありません
>>342 そういえば昔のADV「デゼニランド」だと最後に「祝ゲームオーバー」って出たな。
このメッセージをゲームクリアだと気付かないヤシもいた。ベーマガの投稿人で。
>>346 「Game Over」の訳は「ゲームおわり」です。
>>348 Game Over=終わったゲーム
だろが。これくらいexciteの翻訳ソフトでも訳せるぞ。
Love is Over
バルーンファイトの魚はよく話題になると思うんだけど
初代ゲゲゲの鬼太郎の泥太坊がめちゃくちゃ怖かった
いきなり出てくんなっつーの
最近の若者には「ゲームおわり」は通じないのか……_| ̄|○
ストUのベガ戦。奴の体力が毛1本分ってとこまでいって
サイコクラッシャー3連発で死んだとき。もうやる気でなかった。
ところでGame Over=ゲーム越した っていってるのは俺の地方だけ?
格ゲーとかも全クリするとエンディングのあとGAME OVERって出るやん
逆にマッハライダー等でゲームオーバーの代わりに「THE END」と出るのもある。
何か妙に不気味なんだよな…
ACゲームだと大抵EDの後にゲームオーバーの表示が出るな。
残機がなくなると「つづく」ってのもあるがな
GAME OVER=ゲームクリア
常識だろ
つづく=第二部=出ない
次回 怪奇蜘蛛男! ご期待ください
だい1わ おわり
まだあるのか!?
レゲーじゃないがルパン三世the shooting/typingはGAMEOVERの表示の下にアニメの次回予告の如く
「次回もお楽しみに」ってでるのが洒落ていた。
TO BE CONTINUED...
で、次回作はどこいった
スペース・グリフォンて話題出とらんの?
最後の方で仲間がウボァーって出てくるトコがいまだ忘れられん
365 :
NAME OVER:03/12/02 16:28 ID:0WIVxNm1
>>364 スペースグリフォンって、PC98でHAMLETって名前で出てたやつだよな。
思い出した。
死んだはずの仲間から通信が入ってきて、
恐る恐る出てみたら、ゾンビ化した仲間の顔が。。。
このゲーム一時期はずっとやってたな。
スマップのドラクエのCMみたいに1週間以上家に篭ってずっとやってた。
マジで。このゲームだけをずっとやってたよ。
_, ._
( ゚ Д゚)
あの文珍が殺されるオープニングに決まってるだろ。
SIRENなんかよりずっと怖いって
>>365 >PC98でHAMLETって名前で出てたやつだよな
みたいですな 漏れはPSだったケド
独特の緊張感というか閉鎖感の中でのアレは
クリア後も数日間、無口気味になった・・
面白そうだなー。スペースグリフォン
探してこよう
>>365 初期のプレステのゲームの中じゃ秀逸。喋るし。
カクカクの無機質なポリゴン敵が逆に不気味で怖い
ファミコン探偵倶楽部2のアレ・・・と言いたいとこだが、
忍者ウォーリアーズのエンディング
ライブ ア ライブのSF編の艦長・・・
あれはドット絵だから怖い
ファンタシースター2、ラスボスを操っているのが
地球人、当時は地球人が悪かよ!と思った。
ネイは生き返らんし
377 :
NAME OVER:03/12/03 21:45 ID:AmbrrX8K
DQ4でロザ○ーが殺されたあと、ピサロが村人を
抹殺する場面は最悪。画面が赤く染まるのが子供心に
超怖かった。マジで…
378 :
NAME OVER:03/12/03 22:18 ID:hDHtOYtB
「トランスフォーマーの謎」
ゲーム開始直後になぜか主人公が突然大破。
不思議に思って再プレイするも、何度も大破。
敵の弾が白色&背景も白色だったため、
弾を見失っていたと後になり気づいた。
トランスフォーマーの謎ワロタ
381 :
NAME OVER:03/12/03 23:11 ID:O9dmDcnn
>>378 死ぬほど笑ったw
トランスフォーマーの謎
しかも最もな顔して改行までしてるしw
なんだよトランスフォーマーの謎って
382 :
NAME OVER:03/12/03 23:13 ID:AmbrrX8K
コンボイの謎だろw
正しくは「コンボイ トランスフォーマーの謎」だろ
ちょっとくらいちじめたっていいだろ
>>383 ( ゚Д゚)それはギャグで言ってるのか?
チンボイ
トランスフォーマーの最後のボスがゾイドのゴジュラスに似てるなあと子供のころ思ってた。
383だが、ぐぐったら違ってた・・・・普通にトランフォーマーの謎だと思ってたよ・・・_| ̄|○ 鬱
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \ わらっちゃうぜ おれ ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
神はお二人おられたようです
383だが、ぐぐったら違ってた・・・・普通にトランフォーマーの謎だと思ってたよ・・・_| ̄|○ 鬱
( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \ わらっちゃうぜ おれ ( ゚∀゚)アハハ八八ノヽノヽノヽノ \ / \/ \
DQ3のピラミッド
あの音楽に出てくる敵とか落とし穴、人食い箱の罠
謎解きもガキだった俺には難しすぎた
ミシシッピー殺人事件
落とし穴やら飛んでくるナイフやらで死ぬ先生
音楽も怖すぎ
事件の死体も色とか怖すぎ…
あの血痕は髪の毛に見えてラーメンマンみたいな人が死んでるなーと思ってた
「ざくろの味」で手足がありえない方向に折れ曲がった
人間達のシルエットがめちゃくちゃ怖かった!
集団自札とかもあったし全体的に(((((((( ;゚Д゚)))))))
あれって位置的にはどうなん?
超マイナーなんかなぁ
超とまではいかんだろうがマイナーではあるな
>>386 リンク先見ろよ。ゲームじゃなくてトランスフォーマーという作品の謎について書いてあるだけ
つまりバカは地球上にただ一人
>>378
ひでぇな>396w
そこは突っ込まない約束だろw
イデオンの最終回
レトロすぎて誰も知らないかと思うが、マリオブラザーズっていうゲーム。
スタートしてすぐ茶色い敵キャラに当たって一撃で死んだ
つっこみどころ多すぎなのは釣りだよな?
401 :
ボラ:03/12/05 23:29 ID:???
露骨すぎてワロタ
リア坊にしては文章が大人だもんな
レトロすぎて誰も知らないかと思うが、マッピーっていうゲーム。
トランポリンで遊んでたらロープが切れて死んだ
キョンシーズ2の地下。
真っ暗だし、音楽も怖いし。
そのうえキョンシー襲ってくるし。
レトロすぎて誰も知らないかと思うが、マリオブラザーズっていうゲーム。
スタートしてすぐ画面が切り替わった直後に落とし穴があって一撃で死んだ
405 :
NAME OVER:03/12/06 01:20 ID:WXrpPc5E
飛竜の拳2の、屋根に上がると突然飛んでくる
でっかいキョンシーみたいな敵にビビッタ。
建設巨神イエオン
霊幻道士の首飛ばしてくる幽霊とは絶対闘わなかった。
弟子がさらわれたら、見捨てていた。
掃除してたら昔のファミ通の付録で、エンディング場面を集めたものが出てきたわけだ。
それに東方見聞録も載っていたわけだが。
_| ̄|○ミルンジャナカッタ
「人間最後に出てくる言葉がコレ」ってコメントが余計に怖い。
うpきぼんぬw
411 :
NAME OVER:03/12/06 22:47 ID:PqcNQ5HX
天地創造で主人公の故郷に帰って来たら様子が変で町の人に話しかけると人魂になって襲ってくる場面。
しかもその時穏やかだった曲が突然電波入った奇妙な曲に変わるのも凄い怖かった。
天地創造はトラウマだらけだよ。
雪山で鹿のイベント エンディング トキオ壊滅 コロンブスが幽閉されてる城・・・・
町を発展させていって都会にして動物園ができたとき鬱になった。
植物や動物と話せなくなって鬱。ライオンの子供と再会して鬱。
あの世界を発展させてしまった自分が馬鹿でした。
レトロすぎて誰も知らないかと思うが、ミシシッピ河連続殺人事件っていうゲーム。
スタートしてすぐ画面が切り替わった直後に落とし穴があって一撃で死んだ
>>413 とつぜんナイフが飛んでくるから怖すぎ
子供だったので夜思い出して寝れなかった
釣られ覚悟で言わせてくれ。「ミシシッピー殺人事件」だ。
いや、「ポートピア殺人事件」だと思う
「リンクの冒険」
水の町サリアの橋がかかってない状態で、てっきりギリギリでストップすると思って進んだら、
そのまま落ちてあぼーん。
「太陽の神殿」の諸々。
片目のマスクに白骨死体・・・ラウーラの裏切りと強制ハマり。
同志はおらぬか。
太陽の神殿はFC版を子供の頃にビビリながらやったよ。
緑の宝石取ったら出られなくなるのがトラウマ。
あの頃のゲームはシビアだったなぁ
パソ系からのは1選択ミスでやり直しとかザラだし
主人公って生き延びるためにあの鹿食べたのかな・・・
422 :
NAME OVER:03/12/07 09:31 ID:4WmuRjCk
B-WINGの6面あたりで不気味なカエルっぽいボスが出る
>>422 何面か忘れたがヘビがめちゃくちゃ気持ち悪かった。
実際、蛇は火が苦手なように、
F−WINGで攻撃したらイチコロ。
ミステリアスストーンズ
壁を蹴ったときに出る隠しメッセージの時の音楽が何か怖かった。
つーかこのゲームは全般的に雰囲気が怖い。
子供のころPCでやったドラッケン。
移動してたらいきなり一里塚みたいな所から巨大な黒犬が飛び出してきた。
すみません、超亀レスですが詳細を。
(書き込んだ事忘れてました・゚・(ノД`)・゚・)
自分も当時工房だったんで妄想に近いものもありますが・・・
グラサンかけたライバルがシボンヌして、主人公とヒロインは逃避行。
その後、彼らが乗っていたとおぼしきヴァンツァーが焼け焦げた状態で
発見される。
んで一枚絵がうp。
この一枚絵、巨大な戦艦が描かれていて、その上に数人の人影がみえる。
端に追い詰められているのが主人公とヒロイン・・・?
間合いをつめている人影は軍の追跡者あたり・・・?
当時、なぜか「あぁ、この後殺されたんだな・・・」とか思ってました。
FMで「カレンの脳みそ」に影響うけてたので、勝手な暗い妄想かもしれませんが。
428 :
427:03/12/08 11:03 ID:???
訂正
↑焼け焦げたヴァンツァーはジェノスのですね。
そういえば赤かった気がする・・・
もうだめぽ・・・
ごめんなさい、427は忘れて下さい。
何この構ってクンは
どのレスの詳細なのかわからんわけだが
対称のレス番まで忘れてしまっては訳が解らない罠
もちつけとしか
カレンとヴァンツァーでフロントミソーンあたりとは思うが
マジでどこのレスだ?w
スウィートホーム
これにはかてんよ・・
消防の時PCエンジン(だったかな?)もってる
友達の家遊びに行ったとき、そのゲームやってた。
あのクラーい画面・・・ずーと窓の外眺めてたな〜怖くて
アルマジロで食われたとき
一瞬何が起こったのか解らなかった
>>432 PCエンジンならスプラッターハウスではないかと言ってみるテスト
でもPCエンジン関係ないならスマソ
ライブアライブのSF編がこわかった。
全体的に船の中が白いのがこわかった。
音がしない中、たまに流れる音楽がこわかった。
ベヒーモスと館長と偽キューブがこわかった。
当時小4だった。
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ヽ:::ヽ( ,r'' " ''‐-‐′ノl//
ヽ )`― ''′_ .... __ノ//
ゞニニ二 -(/∂-‐//
バイオアタック(タイトー)は体内が舞台のせいか当時消防低学年の自分には怖かった。
胃と心臓にある病原体、ってのが何故か当時の自分に絶望感を感じさせトラウマ。
だからあの固定画面だけは嫌だった。別に病気持ちだったわけではないが。
マザーのラスボスに尽きる
マザーのラスボスは耐えて歌うだけ
2のラスボスは少し攻撃してからあとはずっと祈るだけだろ
441 :
NAME OVER:03/12/10 19:09 ID:o+KjeXFH
FF6発売前、雑誌で初めてFF6のスナップが公開された時スゲー怖い世界観に感じた記憶がある。
発売された後やってみたらそうでも無かったが…
うちのFFIVはデータがやたら消えやすかったので
オープニングの飛空挺のシーンが軽いトラウマになってる
>>441 そういえばFF6はフィールドの音楽が今までと比べて暗かったから、
なんか物悲しい気分になった記憶がある。
Vまでと比べると全体的に暗いなVIは
崩壊後の飛空挺を手に入れるまでのフィールドの曲が悲しい
まあケフカがあんなんですから
サンサーラナーガの最後の方の展開は悲しかったかな・・
ギルティーマン
ティナのテーマだっけ?
まあ、VIは音楽が(・∀・)イイネ!
ケフカのEDは泣けるね。
「エンディングまで泣くんじゃない」
FF5 無の力で色んな町あぼーん
FF6 世界崩壊
FF7 ヒロイン串刺し主人公精神崩壊その他全般的に暗い
FFに限らずこの頃の◇はトラウマ作れるゲームが多かったような
FF7はティファのガス室がトラウマだな。しかもそれがミニゲームになってるのがまた・・・
時間制限でティファが死ぬとかだったらもっとトラウマだったろう。
板違いスマソ
FF4 デモンズウォール
FF5 滅びた村?で出てくる王様の幽霊
FF6 デスゲイズ(いきなり現れてびびる)
デスゲイズはパーティの状態によってはいきなり全滅する可能性があるからなぁ
レベル5デスな。
>439はギーグのイメージそのものや憎悪や怨念が固まった姿を総じて怖いと言っているのに対して
>440は何か勘違いをしていらっしゃる
そんな漏れもギーグは怖かったなぁ・・・
あと、ラスダンの無機質な感じの雰囲気もジワーっと来るね・・
しまった・・マザー2限定で喋ってしまった・・・_| ̄|○
1のラスボスも怖いの?
ウワァァァァァァヽ(`Д´)ノァァァァァァン!
未プレイだが熱いテキストだな
未プレイのくせに調子に乗るなよ・・・( ´∀`)
すいませんでした・・これから気をつけます・・( `_ゝ´)
ドラクエ6の「テリー 1ぴき」
名前をオッにすると
オッサンオッサンオッサンオッサンオッサンオッサンオッサンオッサン
オッサンオッサンオッサンオッサンオッサンオッサンオッサンオッサン
オッサンオッサンオッサンオッサンオッサンオッサンオッサンオッサン
オッサンオッサンオッサンオッサンオッサンオッサンオッサンオッサン
・・・・・・・・買い物ブギ?
470 :
NAME OVER:03/12/12 22:22 ID:/XJREb2w
6から漢字で「匹」になった筈だよ
>>62 そう、しかも無音状態がかなり長いので
当時テレビの調子が」悪かったこともあり、
「音途切れたんじゃない・・・」
カチッカチッカチ (音量アップ)
あの文章にしずらい音のどアップ!!
かなりトラウマになたーよ
>>471 俺も今の今まで気になってたんだが、
多分タイクーン王の事じゃないか?
建物の陰に隠れながらバッツを落とし穴に誘導した。
474 :
NAME OVER:03/12/13 05:03 ID:tp7PZcCe
マニアックマンションのジリジリ近づいてくる住人。夢にまで見た。
フォーメーションZ
戦車に躓いてボキョン。
ブレインロードの終盤に登場するダークゾーン。ダークゾーンというぐらいで、本当に何も見えない。
それまでは、暗い場所には光の聖霊を召還すればよかったのだけど、さすがに終盤では役に立たず。
アクションRPGで見下ろし型のマップなのに、真っ暗でだだっ広いマップ&移動する床&トラップ&高速移動する敵。
で、イライラに堪えてダークゾーンを突破したところで、別の部屋の入り口を開ける鍵しかなかったりして…。(´Д`;) ヒー
タイトル忘れたけど、横スクロールアクションで、時間内にクリアしないと画面に無敵のキャラが現れて有無を言わさず主人公を殺していくゲームがあった。
あれはこわかった。
478 :
_:03/12/13 09:47 ID:???
ゼルダの伝説 神々のトライフォース
オカリナ吹く少年を思い出すとトラウマ。
>>473 なるぽ
漏れはアレ見てドリフのコントを思い出したが・・・
ほかのメンバーに気付かれないように隅でこそこそってのが
たけしの挑戦状で、宝までたどりついたのに
じじいに横取りされた所。
「しねっ」とか言われた後いきなり葬式のゲームオーバーになったので
消防だった当時かなりびびった。
1週間くらいはお風呂入ってるとき時々後ろを振り返ったりした。
481 :
NAME OVER:03/12/13 20:38 ID:7LgMs44c
風雅システムってトコが出してたPC98のRPGの「アマランスW」
主人公の姉が盗賊団に拉致されて輪姦されてしまう。
で、主人公が姉を助け出した後に姉が妊娠してる事が発覚。
ショックを受ける主人公に対して姉が
「うふふ・・・あなた童貞でしょ?私が教えてあげましょうか?」
と言うところが何となくトラウマ。
辛いゲームだっただ。
ディーンにシリュウがキスするところ。
483 :
NAME OVER:03/12/13 23:47 ID:cW6iGZ/Z
トンベリ
484 :
NAME OVER:03/12/14 01:14 ID:/IqlTrqX
クロノトリガーのLALAだったかな。あれトラウマ
FFといえばFF8のリノアがトラウマ
>>484 あのイベントはきついねぇ…。
ルッカの母親のララは、あの事故で足を怪我して歩けなくなってしまったのか、
それとも本当に亡くなってしまって、椅子に座ってるのは単なる人形なのか…。
…ただララはいつも同じセリフしか言わないんだよね…。(´Д`;)アウ
>>486 人形!?
それはおまいの妄想ですか?それともそれをほのめかすようなセリフとかあったっけ?
確かに同じことしか言わないし動かないよね・・・
>>488 そういう台詞も演出も無いんだけど、執拗にロボットを作る研究ばかりしてきたルッカと
いつ会いに行っても椅子に座ったままで同じ台詞しか言わないルッカの母親のララと、
なんとなくだけどあの事故のイベントが起きたときに、あのララはもしかしたら、ルッカ
(または父親)の作った人形なんじゃないのかなって思えるんだよね…。
別にそれを裏付ける展開も演出もないんだけどね。ま、なんとなく。
一応、公式の資料によれば、『…両足が不自由の母親の為に歩行機械を発明しようとしている元気な少女。』となってるらしい。
でも確かにララのセリフはずっと変わらないし、周りのセリフも「…あれは可哀想な事故だったよ…」ぐらいしか言わないんだよね。
ファミコンの火の鳥で、攻略本も見ずただひたすらゴールを探して
延々とループし続けてそのままゲームオーバーになったあの日…。_| ̄|○
PCエンジンの弁慶外伝のラスボスが、平清盛ってのが怖かった。
崇りが無いかとガクブル。
そう考えると、源平討魔伝も祟られそうな内容だったな…
どう見ても基地外の義経とか。
わらって頼朝
ソーサリアンの不老長寿の水
知らない間に仲間がドッペルゲンガーに…………
ゲームでのトラウマな音ナンバー1は
ララの叫び声
496 :
NAME OVER:03/12/14 11:33 ID:GTS8HqNE
バイオ戦士DANの3面でスクロールしなくなって戻れなくなる場所。
あれ確か「ワシは一人の仙人ぢゃ」とか言っている爺さんに3回話しかけないと戻れないんだよな。
LIVE A LIVEのSF編 ベヒーモスの泣き声も忘れないで
クロノトリガーの未来の世界のフィールドで突然雷がなるのが苦手
>493
祟りかどうかは知らんが製作中に誰か死んだんだよな?
エンディングで追悼の言葉が出てくる
>499
追悼の言葉って、あの激しくカコイイポエムだろうか。
空に記憶を預けにいくよ
>499-500
=====================
神様は死んだ
悪魔は去った
太古より巣喰いし
狂える地虫の嬌声も
今は、はるか
郷愁の彼向へと消去り
盛衰の於母影を
ただ君の
切々たる胸中深くに
残すのみ
、、、、、、、、、、
神も悪魔も
降立たぬ荒野に
我々はいる
故深谷正一氏に
ささぐ。
完
=====================
この深谷氏という方は当時のナムコ開発スタッフの多大な信望を集めるほどのすばらしい人だったそうです。
それがなんらかの理由で故人となってしまい、その追悼の思いをこのエンディングメッセージに託した----と聞いています。
源平討魔伝以前のいわゆる「ナムコ黄金時代」を支えたのが深谷氏だったとか----。
将門と同じ死に方で死んだってな話を聞いた事があるが
どんなんだ?
>>504 そんなバカな。流言飛語も良いとこだ。
深谷正一さんは「おなかが痛い」といって早退なさった後
入院して、そのまま亡くなったとエンドたんが言ってたぞ。
死因は肝臓破裂だったそうで。
ただ開発中にみょうなことが多くあったとは聞いた。
ちゃんとお祓いも受けたらしい。<源平スタッフ
ちなみに、EDの中で出てくる神様というのは深谷正一さんをさし、、
悪魔というのはリブルラブルもね)黒須さんをさすそうだ。
そのお二人がナムコからいなくなって、これからナムコはどこに向かうのか…
というようなメッセージなんだろう。たぶん。
>>505 つまり、このEDの文章は当時のナムコの立場を
暗喩していたものだったと?
そう思って見るとまた感慨深いな……。
ゼルダの伝説 神々のトライフォース
ニワトリが一斉に襲ってくるシーンがトラウマ。
将軍ってのは頼朝のことか?
頼朝は落馬して死んだと一般には伝えられているが、
実際は夜這いのときに死んだらしい。
将軍 <-
>>509 将軍じゃなくて「将門」じゃないのか
平将門は…戦場で戦死じゃあなかったか
将門といえばメガテンのマサカド
メガテンのトラウマといえば、FCの2だったかな、真実の口に手を喰いちぎられるとこ
あのじわじわ減っていくHPが…ああいうのは今でも嫌いだ
ぶ。
将門だった。
視力検査に逝ってくる。
イース2で地下倉庫に行ったらモンスターがワラワラと出てきた。
あと同じくイース2での生贄の鐘。
カラテカ、構えてなくて、一撃で死んだとき
>>505 自己レス。
深谷さんは源平の開発には関わってません。
イシターの開発中に亡くなったらしいです。
ドンキーコング3、主人公がやられた時の音楽
あれはトラウマになる。
スーパースターフォース地下迷宮のゴキブリ
モゾモゾしてると思たら一斉に飛来してくる
あと時空勇伝デビアスのウジ虫がキモイ
ここはトリビアの多いスレですね
スターラスター
苦労してたどり着いた暗黒惑星(だっけ?)に入ったら、
いきなり球状の敵船が目の前にいて反撃する間も無く撃沈された…
ダブルダッシュ
無敵マッパハンチでシッショー
だめだこりゃ
アトランチスの謎の通称『死に面』
別名ブラックホール
524 :
NAME OVER:03/12/17 17:09 ID:1ALkiMSJ
亡コンパイルの魔導物語1−2−3(PC98版)の、1のラスボス前。
塔を脱出して卒園試験も終了、同級生?がおめでとう、と祝福・・・が、
いきなりゾンビ化(溶けかかった手のCGに心臓が止まりそうになった)。
訳がわからないうちにラスボス戦に突入し、あっさり殺られました。
2でも、シェゾの首は飛ぶし、実験体とかいう気色悪い敵は出てくるし、
何であんなにスプラッターだったんだろう・・・。
ばよえーん!ばよえーん!
MOTHERに出てくる「ゴースト」って敵のグラフィックが異常に怖かったでし
>>524 おめでとうございます おめでぇぇぇ…
腐導師!!
ってやつだな。園児も怖いが、先生も怖ぇ。
528 :
NAME OVER:03/12/19 12:05 ID:XZqlTbiC
スターフォックスのブラックホール。
色んなキャラの残骸が散らばっていて音楽も不気味で怖かった。
>>528 あれか…
条件を満たすと別のステージに飛ばされるけど
条件知らなかった時はレベル3のステージに飛ばされたりして瞬殺されたりしたな
でもウンチはするよ
531 :
NAME OVER:03/12/20 03:12 ID:bROFgsXX
ポートピア殺人事件。
オープニングでのパトカーのサイレンの音が恐くて
兄がプレイするときは、いつもコタツの中で耳を塞いでいた。
兄が面白がって音量を大きくしたときは、耳をカパカパさせて
「あわあわわ、うひょう」とか叫んで恐さをごまかしてたな。
532 :
NAME OVER:03/12/20 05:18 ID:UHq7G5P1
悪魔城バンパイアキラーの六面かな。
画面が切り替わって少しすすんだとたん
どんどん画面が縦三段にずれていく。
????バグ?ええ?ここまで来てバグかよ?!
とおもってあせった。
実際はそれはバグではなかったのだけど。
そこを50回近くトライしてようやくぬけたら次は反重力の部屋だった。
すげーきつかった。
れげーじゃないけど、デスピリアの白目むいて横たわってる死体の一枚絵
ひょっこりひょうたん島
怖いよ
ドラゴンバスターのケイブシャーク
うわ、行き止まり、やばい、そろそろ出てくる
やめろ、うわ、そろそろ出る・・・いや、出ない、お、ここまだいってないぞ
っと、落ちた、ここさっきの所だ、登るか、
(ケイブシャーク登場)
あhiyaあhああああ!!音楽にびびる、死ね、死ね、早く死んでくれ、ぬぉおおおおおお!
よし、死んだ、こえぇ、ってここどこだっけ、やばい、迷った、
(ケイブシャーク再登場)
あgyaあhgkhすいお@kkjddfだああ!!
以下死ぬまでループ、怖かった。
はめれるけどな
マジで?(;´Д`)ハァハァ
ワイワイワールドのシューティング面のでかい顔
兄貴がプレーしてる横で大泣きしてたな・・・
ファミコンにでくるピラミッドはすべて不気味
デカい顔といえばイデ
マリオ3は4面の巨大なパックンフラワーと7面のブラックパックンの群れ?がちと怖いな
超魔界村の内臓ステージ。
怖くて見れなかった。
つーかファミコンのせいで小高学年まで
ピラミッドてのはものすごく複雑で一度入ったら二度とでこられない。
落とし穴やら天井落下、壁からは矢が飛び出してくるといった
恐ろしい罠が張り巡らされていると思ってた。
俺に誤解を与えたゲーム達
↓
十王剣の謎、カリオストロの城、ドラクエV、ダブルドラゴンV
>>544 へ?何言ってるの。
確か、一部の昔のピラミッドはそうだよ。
墓荒らしの対策としての
「入ったら扉が落ちてもう出られないように細工された部屋」とかはあったような。
クフ王とか有名どころは例外中の例外。
大人数の墓荒らしなんて当時は想像もしなかったんだろうな。
そんなことより最も嫌なのが
「毎年、ピラミッドの外を勝手によじ登っては落ちて死ぬ馬鹿」がいるそうな。
現地の人が言ってた。
完治の死体
次郎の死体
あずさの死体
あきらの死体
おそ松くん(ミーの出っ歯)で江戸時代のデカパンから褒美をもらってから現代に戻ると
「町の様子がおかしいぞ」というセリフが出て、変な音が鳴るのに凄く驚いた。
そして恐る恐る町に出ておそ松の家に戻ったら、六つ子の代わりにイヤミが6人出てきて
またびびった。
あと、いきなり時間大王が出てくるのも怖かった。
マリオとかおそ松とかこわかったのかもしれんが、お前ら本当に
ト ラ ウ マ に な っ た の か と問い詰めたい
ウム、トラウマナメンじゃねーぞオメーら
な っ て る の も あ る し な っ て な い の も あ る
1位がファイル交換ソフトの「カザー」
>>549 こればっかりは本人次第だから分からんYO
メガドラのおそ松くんはトラウマになれる率が高いよ。
555
556 :
木場:03/12/24 22:21 ID:???
ファイズゥゥゥゥ!
トラウマって病名だろ
ドラゴンクエストのローラ姫のグラフィックがBGMと相まって妙に怖かった。
トラウマ(心的外傷)
個人にとって心理的に大きな打撃を与え、その影響が長く残るような体験。
-------------------
程度の差はあれ、本人の記憶に残るような
ショッキングな体験ならトラウマといえる。
つうかマジでトラウマになったようなネタばっかりだと続かないし暗すぎるし
かと言って単なる「怖かったネタ』だと軽すぎるしつまんない……
トラウマとは別ベクトルの話なんだけど…
自分、小さい頃はキノコ類(特に椎茸)が大嫌いだったんだけど、
マリオがキノコとって大きくなる様を何度も何度も何度も見ているうちに
「ああ…美味そうに喰ってるなあ…」と思い始め、
しまいにゃ「キノコ食べたい。キノコ!」とまで思うように。
今ではキノコが大好きになった。
……でも、見るたびにマリオも思い出だすようになった。
まさか任天堂もキノコがポパイにおけるほうれん草の役割を果たすとは思ってもみなかっただろうなw
ロマサガの恐竜にかこまれてうごけなくなったときと
最後の方のダンジョンの敵の多さ
566 :
NAME OVER:03/12/26 12:21 ID:FP+fXgGo
トラウマという程ではないが、ペンゴの無音デモ画面(コイン入れないで放っておくと見れる方)は見ていると鬱になる。
567 :
NAME OVER:03/12/26 13:33 ID:emdx2pb+
なんかメチャメチャ古いPCゲームの、
(ナムコが作ったヤツだったかな?)
フルーツパラダイスで、
プレイヤーキャラのウサギがやられるところ。
どぅん、どぅん、どぅん、って無機質な音とともに
頭から徐々に消えていくドットキャラ・・
>>564 ポパイの影響でほうれん草を吸おうとしたなぁ。
だって煙管に入れるんだろ?
MOTER2の、過去の最低国。
あのシロクロの世界と音楽と主人公達の姿が。
あと、スペースワープ(だったか?)に話しかけると
HPを直すコマンドが「シュウリ」になってるのが
どうしようもなく苦手で怖かった。
モテル2?
モーター2?
最近ディスクシステムの
『タイムツイスト』をプレイしたんだが、
ブラックなエンディングに背筋が寒くなった。
現在、三十路を過ぎているので
トラウマをこうむるまではいたらなかったが
リアルタイムでプレイしていたらヤバかったかもしれない。
573 :
569:03/12/26 20:52 ID:???
>570
正直スマンカッタ。
スペースワープじゃなくて
スペーストンネルだった気がする
577 :
572:03/12/27 01:03 ID:???
>>575 今日、俺が出会った中で君は一番輝いていた。
さんきう!!
>>571 あれは怖かった。というより「え?これで終わり?」と呆気に取られたな。
579 :
571:03/12/27 09:56 ID:???
>>578 天下の任天堂のゲームだし、
スタッフロールの後に「チャンチャン(はぁと)」的な
救いが用意されていると思ったんだけどな…。
あれは「歴史は繰り返される」って皮肉だと思ってた>タイムツイストED
EDよりも途中のミニゲームのほうが若干トラウマ気味なのは秘密(頭わるいんでつ
>>580 なるほどな。
どうしても勝手に大団円を期待してしまうわけだが、
意外とバッドエンドっつーか、
まるっきり「めでたしめでたし」で終わらないゲームもあるな。
有名どころでは『ファンタジーゾーン』とか。
ワシとしては「ふぁみこん昔話」的なノリを期待してプレイしたんで
余計にショックが大きかった。
llllll lllllll ll:::::::::. ::::ハ ヾ iヽ, リ :::::::::::. i:::::::::::::::::: l::. ヽi
llllll llllllll lll::::::::::. ::: i i i ハ i ヽ, y ::::::::::: l::::::::::::::: リ l:::i. ヽ
lllll ,llllllll llll::::::::::. ::: リ i::. l y リ, ヽ,.iヽ、::::::::. リ:: :::::::: i l:: i:: ト、
llllllllllllllll lllll :::::::::. :::iハi ヽ i `. i _,,... -=- ..,リ ::. i:: ::::::: .:: l i::ヽ: iヾ
lllllllllllllllll lllllll :::: ::::. ::l 丶 `' ,r',~- ''''二._' -._丶ハ:::リ.::::: .::: i.: !:: l: l ヽ
llllllllllllllllll .llllllllllll,:. :::. ::i ,r',r' ,.-'~ `ヽヽ,丶ノ:::ハ:::: y !:: リ、i i
llllllllllllllllllll lllllllllllヽハ::. :l '7´ i ,,;;;;;,, `l i ヾリi::: ノ /.: l /イ i l
llllllllllllllllllllllllllllllll ; ヽ、i 、 .i l '';;;;;;'' i l ,.リ:: ,y'./.:::: l / リハ i
lllllllllllllllllllllllllllllllヽ,ヾ、 ヽ、 .` ヽ, ヽ, ,y' ,i _,/ノ / .:::::::: r'
lllllllllllllllllllllllllllll “”,; ..::::::::...丶., ` -=- ''"_.r'-' / 7.::::::::::::::: l
llllllllllllllllllllllllllllll::: # , ::::::::::::::::....` ー= rr‐'i ノ /.:: イ ::::::::: l
llllllllllllllllllllllllllllll::: * :::::: ¨ , r'.::: i i :::::::: i
583 :
NAME OVER:03/12/28 08:35 ID:ajwc2kMq
llllllllllllllllllllllllllllll.::: ;〉'".::: i" l :::::::::: .: .l
llllllllllllllllllllllllllllllll:::. , =@ 叮フ .::::イ l .l :::::::::: .::: i
llllllllllllllllllllll,.;.._lll::::::. ¨$,¨ y'イ.:: / i.i l ::::::::: .:::: l
llllllllllllll_,rニ-..,,,__,,..,_ ;;,_ ` .rJ::::/ イi l ::::::::: :::::: l
lllllllllllll、-ー─ ─一-  ̄,7ニ-'´ ; # ;i::::l y" ! l ::::::::...::::: l
lllllllllllllllll`- ._ _,,r-'"´ , \=G ヽ::i .l :::::::: .::::: i
llllllllllllllllllllll,,,  ̄ ,...:::.. # *i順 ; ,.'~` l ::::::: .:::::: l
lllllllllllllllllllllllllllllllllllll ,.':::::::... % / . l ::::::: ::::::: i
サイレンのやつか
>>582-583 し、志穂ちゃんじゃないですか・・・
スレ違いだけどな。
トラウマって言葉が似合いすぎw
589 :
NAME OVER:03/12/28 18:34 ID:lRo4nThu
真っ暗な部屋でさんまの名探偵のタイトルデモでも見とけ
さんざん既出みたいだがスウィートホームとスプラッターハウス。
あと、かまいたちの夜のスーファミのシナリオが…。俺ももしかしたら誰かのゲーム
のなかにいるだけの存在なのかと思うと…
______
\ |「 ̄ ̄ . `||`l /
─ || ゚"",,^""..:|| :| ─ 後ろ!後ろ!
/ |L二二二ニ!| ;| \
| ̄ ̄| ̄ ̄|~::|
|__|__|/
∧_∧ /'''7!
( ´∀` ) !ニニ!'
| つ、_ノ
⊂と__)
Å
/ \
ヽ(´Д` )ノ クーロターラー
( へ) シーヌーゾ♪
く
FF6マジックマスターのアルテマ
594 :
NAME OVER:03/12/30 09:11 ID:V2MI5II8
俺はマジックマスター自体。宝をとったらいきなり現れて
ゆっくりこっちに近づくマジックマスター激コワかった
スプラッターハウス(ナムコ)
場面というより、全体がいまだにトラウマ
らぷてっくの二面からでてくる
押しつぶしてくるやつ
597 :
NAME OVER:03/12/31 02:33 ID:OG9TdC4Q
さんまの名探偵のオープニングと東方見文録のエンディング。
今のところコレらを越える恐怖は無い・・・・。
ドラクエ3のデータが消えた音は今でもトラウマ。
あの音を聞いたら背筋がゾクゾクってなる。
599 :
NAME OVER:03/12/31 03:03 ID:BYaQqGxF
「かまいたちの夜」のサバイバル・ゲームEND
初めてプレイした時のENDがこれでした。
恋人に「人殺し!」と喉にアイスピック突き刺されて死んじゃうのはかなりきました。
正直、あまりに怖かったのと恋人が犯人なのかよという疑心暗鬼でかなりやる気なくしましばい。
600 :
NAME OVER:03/12/31 08:28 ID:I6I9G90w
601 :
NAME OVER:03/12/31 13:02 ID:3IqpZ4Pj
ドラクエのあれはすげーショック受ける。
書が消えただけでもヘコむのにあんな追い討ちかけんでも・・・
全滅のときの音楽をフェードインさせるとか他にいくらでも
やりようがありそうなのに何で呪いの音なんだよ・・・
>>600 今から既出でないネタ探す方が難しいかと。
603 :
NAME OVER:03/12/31 13:43 ID:4+FwUmB/
DQ3で、初めて性格判断したときに、いきなり「むっつりスケベ」と言われた時にはどうしようかとおもた。
消防のむっつりスケベって・・・・・
しかも、友達と一緒に遊んでたから・・・・・
俺の消防時代は最悪だった・・・・・
604 :
NAME OVER:03/12/31 14:38 ID:03THnndi
ドラクエ4で5章に入ったとき主人公の名前をああああにしてたことに気付いたとき。
>>604 その程度でトラウマになっちゃったのかw
必死で5章までいって
勇者の名前が「ああああ」だったら結構精神的ダメージ大きいかも(;´Д`)
というか、適当に名前付けるなよヽ(`Д´)ノ
俺なんか名前決めるのに数時間悩むぞ
607 :
606:03/12/31 19:57 ID:???
ちなみに何のゲームか忘れたけど、
数時間かけて必死こいて考えた名前がイベントで強制的に変えられた時は脱糞した
ロマサガ2でもあるなあ。
しばらく放っておいて、最終皇帝の名前忘れていること。
609 :
NAME OVER:03/12/31 20:26 ID:RMgxkleX
FFUも4人目のやつも名前忘れたころに加入するな
今23でどんどんゲームにはまれなくなってる年頃だけど、良スレだねぇ
同意多い中、富士の風穴とアッテムトのBGMは思い出してブルった
不意に村襲われたDQ45章、FF4とかはトラウマというより唖然とした記憶ある
いきなり強い敵と〜とかはただムカついただけだったなぁ
ぱっと考えてFCのドラえもん(何故か浮かんだ)とかライブアライブもそんなのあった気がするがすっかり忘れてる
年明けのナイナイのグダグダさがトラウマ
俺はさっきの永田の中途半端な負け方のほうが…
おきのどくですが
ぼうけんのしょ1は きえてしまいました。
トラウマ…場面じゃないけど
ロマサガ3全滅
ドラクエ呪いと4の全滅(ファミコン)
この3曲ヘッドホンで聞いて発狂、マジ叫んだのは俺だけじゃないはず
場面
ゲゲゲの鬼太郎の青い食べ物(触ると死亡)が飛んでくる面が昔だめだった。
んで布団のなかで妄想→青い食べ物の幻覚→うわあぁぁ(AA略
昔すぎてあんまり覚えてないがFCの魔境なんたら(適当
で中盤の面であった覚えがある。主人公を常に追尾してくる
青い食べ物(触ると死亡) って・・・
触ると死ぬのに食べ物とは、これいかに?
サンダードラゴンのゲームオーバー画面。
戦死したパイロットの棺桶が…
シューティングゲームってミスすると普通に爆発してアボーンするけど、
あんまり「パイロットの死」を意識したりする様なのは無いね。
>>612 かくし芸のモー娘も恒例のグダグダだったな
まあ格闘技番組3つも全部グダグダだったが。
紅白とくらべればどの番組も良くできてたよ
>>619 おそらくは妖炎魔境で揺れながら飛んでくる奴か、目目蓮のことじゃないかと。
妖炎魔境は自分を追尾してくる火の玉を使ってローソクに火をつける面。
後者は時間切れになると追いかけてくるタイムオーバーキャラ。
モクモクレンは確かでてくるときに「ガーッガーッガーッ」て音するんだっけ
あれは嫌だったな
>>351 >>626 同意。特にモクモクレンはかなり精神的に追い詰められるものがある。
源平討魔伝の「気をつけなされ」の声の後にでてくる不死鳥?や
ドラゴンバスターのケープシャークも鬱入る。
でてくる直前まで出口付近で待機してて来そうになったら即クリア。これ最強。
妖炎魔境といったら意味もなく出てくるぬらりひょん
学校であった怖い話のモナリザの絵
あれを描いたドット絵師は常人じゃない!
学校であった怖い話は最高級のトラウマだよ…
中2の頃友人から借りる
→1周目 ガクガクしてたら黒木先生に追い出される
→2周目 部室で残って作業してたら影に飲み込まれる
→この時点で怖くなって1ヶ月放置
→3周目 説明書の「何度もプレイしていると新聞部室に霊気が溜まって恐ろしいことに…!?」
みたいな文章を思い出してマジで体が震え出して3話目で中断
→25周してた友人に敬意を表しつつ返却
…
→3年後、古本屋で攻略本を見つけて怖い物見たさで購入
→
>>629の絵を見て高2にして一人でトイレに行くのが怖くなる
学校であった怖い話で、水泳部のロッカー開けたら人が入ってるやつ。
まじちびりそうになった。
学校であった怖い話で、トイレ開けたら人が入ってるやつ。
まじちびりそうになった。
>>631-632に触発されて、引っ張り出してひさしぶりにやった。
終始ちびりそうだった。
あと、一番下の女は老けすぎ。
?@2000?N6??19?? ?@?q?H?????Z???? ?J?? ?u?? ???R???w?Z?????j?[?N?????A?????q?H?????w?Z?????A?u?S???N?v?????B
?`???w?Z?????B?????D?y?????A ?????w?Z?????B?F ...
ロマサガ3の、ミューズの夢の中に入るイベントの冒頭。
何気なく家に入ったら全滅のBGMが鳴るわ、
ミューズ様の顔はヴァカ怖いわ・・・ガクガクブルブル((( ;゚Д゚)))
真・女神転生2でラスボス戦、バグで画面が凍った。
音楽も止まって一音だけ鳴りつづけ、
そのショックでかたまっていたところにリアル電話。
((;゚Д゚)ガクガクブルブルしながら取ると受話器から「ピポピポピポ」と謎の電子音。
夜眠れなくなりますた。
怖すぎる!!
642 :
637:04/01/07 00:19 ID:???
音はなんかFAXじゃないっぽかった。
ダイヤルアップの掛け間違いとか、そんな感じだったなー。
当時は恐ろしくて部屋の隅でガクガクブルブルしてたけど。
次の日、友達に話したら「バグの説明の紙が入ってたよー」と言われたけど
漏れのには入ってなかった…予約で前日購入したからかな?
いまだにゲームやってるときに電話かかってくるとドキッとする。
もんすたあ さぷらいずど ゆう
>>599 喉に刺されたのはアイスピックじゃなくてスキーのストックじゃなかったっけ?
でもあれはかまいたちの真髄を味わうなら絶対にプレイすべきところだよな。まあ
ふつうに犯人が分からなければサバイバルゲームになるのだが。
漏れは真理を階段から突き落としてしまい首が後ろにカクンとなるのがトラウマ。
そのあと透は発狂して雪山に飛び出していくのだったな。
俺は不思議のペンション編でゴキの群れに食い殺されるのと
アヒルに丸のみされて消化されるのを待つのが怖かったぞ。
不思議のペンション編は村正が最凶だろ(((( ;゚Д゚)))
649 :
NAME OVER:04/01/07 21:02 ID:e1iKmmhX
夜光虫の「腕」
651 :
637:04/01/07 22:46 ID:???
でもよく考えたら場面でトラウマになってるわけじゃないね。スマソ
でもYHVHコワスギ
たいへんです!ひらたがくびをつっています!
リアル頭身のシルエットが怖くて画面をかくしながら一旦別の場所に行って改めて調べるということをしてた
クリリンはしんでいます
今までトラウマに挙がってるのはどんなもんだろな
・クロックタワーのシザーマン
・ファミコン探偵の死体発見?
・DB大魔王復活の雰囲気
・かまいたちの夜
・学校であった怖い話全体(美術室の絵、プールのロッカー等)
・DQ4のアッテムト
・ドゥルドゥンドゥルドゥンドゥルドゥンドゥルドゥンドゥ〜ンドゥン♪
パッとあげるとよくあがるのはこんなもんかな?いやまだまだあるか
マリオの処理落ちするくらいのどでかいファイアバーがちょいトラウマ。
ガキ心にはドンキーコングシリーズ(死亡グラフィック)やマリオはちょっとトラウマになりそうなものが一杯だったが、
それと背中合わせの達成感はあったような気がする。
トレジャーハンターGの終盤で出てきたゲル状生命体になってしまった未来の人類。
当時こんな未来嫌だと本気で恐怖してずっと記憶の奥底に封印していたのだが
先日サガ風呂2やっててサルゴンの仲間がスライム化するイベント見て思い出してしまった。
ドラゴンバスターで早くクリアーしないと
けつをかじりに来る青い敵が出てきた時
マッピーのご先祖さまも怖かったなぁ
ファミコンの魔界島かな
何をすればいいのかさっぱりわからず
ただ海をさまよい海賊を倒すだけ
660 :
NAME OVER:04/01/12 01:20 ID:hyqArlRB
ミシシッピー連続殺人事件。
部屋に入ったとたんに、ナイフが飛んできて刺さって
ゲームオーバー。
ドラクエ3の黄金の爪。
厨だった当時、「黄金の爪の在り処を知っている」という秘密で
結束しているグループが居た。俺も知りたかったが、そいつらから
聞こうにも教えてくれない。
仕方ないので、ピラミッドの上の階から順に1マス1マス調べた。
間が悪く、黄金の爪は地下にあったので、非常に時間が掛かった。
発見した次の日、そのグループの1人に「自力で発見した」と報告した。
しかしそいつは「誰から聞いた?」の一点張りで、こちらの話を聞こうとしない。
最終的にそいつは引くに引けなくなり、グループの1人1人を問い詰めるという
ことを始めた。当然、犯人は居るはずもなく、互いの信頼関係を壊すこととなった。
結局そのグループは分裂してしまった。それ以来、俺もそのグループの面子と
話をすることは無くなった。
友情のはかなさを知った、最初の時だった。そんな思いまでして入手した黄金の爪、
その代償は大きい・・・
っていうか、黄金の爪全然使えねーヨ!!
ゼルダ1の迷宮
壁から手が出てくる部屋がコワカッター
ファミコンのバトルシティかな.
詳細忘れたが,タイトル画面でコマンドを入力すると,
謎のメッセージが表示される.同時に雫みたいなものが落ちるんだが,
それがたまらなく切なかった記憶がある.
665 :
NAME OVER:04/01/12 02:23 ID:+mW3+thz
悪魔の招待状
ゲームオーバー時の画面に出てくる骸骨が堪らなく怖かった
まだそのとき幼稚園児
真女神転生でおかぁちゃんが食われてた事。当時何故か自分の母親を確認してたアワッテプリ。
あとレゲェじゃないけどゼノギアス
元々世界観が暗めだけど二枚目からイッキに人間達が腐っていく描写や人喰ちゃたりもう堕ちまくりよ。生きるのは大変であります…
SS版の夢見館で、子供との会話中にその子供の顔が急に、
色白でドアップになって「あ・な・た・よ」って言われた時。
ゲームの雰囲気が妙に怖い感じだったから、マジビビッタ。
668 :
NAME OVER:04/01/12 04:13 ID:x1z5yKs/
マザー2で最後ロボットになってるが・・・
主人公たちが人間じゃなくなったってのはちっちゃかった当時はかなり怖かった
しかもロボットになった理由がいまいちよくわかってなかったし・・・
俺の記憶がたしかなら最後人間に戻れた時なんかすごいホッとしてた気がする
しかし記憶が曖昧すぎて人間にもどったってのは本当なのかどうか怪しくなってきた・・・__| ̄|○
SSの「慟哭」だったかな?
誰かが死んだ時だけサウンドノベル調になるんだが、
やけに詳しく死に様を描写してくれてるもんだから怖くてたまらんかった。
あと屋根裏の鉄格子がついてる部屋も怖かったなあ
>>668 2度ともとの姿に戻れないかもしれないとか言われるから余計に怖かった。
672 :
668:04/01/12 12:49 ID:???
>>670 ありがとう
漏れの妄想じゃなくてヨカタよ
>>671 そういえばそうだった・・・
それ言われたときめちゃめちゃ怖かったよ・・・
なにがそんなに怖かったのかわからんが漏れビビりすぎだ・・・__| ̄|○
あとsage忘れてスマソ
>>665 「シャドウゲイト」も怖かったなぁ。
当時自分はもう小学5年生だったにもかかわらず、ブルブル震えながらやってたよ。
おなじみゲームオーバーの骸骨(死神)はもちろん、
松明が消えかかる時の煽るような音楽が不気味で怖かったらしい。
骸骨で思い出したが、コナミワイワイワールドで死んだキャラが
ライフゲージ現す欄かなんかで骸骨顔になってるのがトラウマ。
コナミレディが死んだらその場に花が咲いてるのもなんか悲しい。
友情ってそんなものじゃないよ。
677 :
NAME OVER:04/01/13 11:07 ID:EwZ5ZkER
FCドラクエ3にて・・・
あの音楽と共に「冒険の書327号が消えました」
と表示され、3つ、全ての冒険の書が消えた・・・・
泣きそうになりながら、「327号ってナンヤネン!!」
そして何故かオカンに怒られたっけなあ・・。
既出だが、こんなこともあったと言うことで。
678 :
677:04/01/13 11:08 ID:EwZ5ZkER
sageワスレチャッタ、スマソ・・
679 :
NAME OVER:04/01/13 15:26 ID:SQEc6ltZ
消したと思ったレッドアリーマーが後方から追っかけてきた時。
まじでびびった。
680 :
NAME OVER:04/01/13 19:17 ID:c60UDx/u
月風魔伝の迷宮に出てくるやつら。
いきなり出てくるからびっくりする。グラフィックもせりふも怖い…。
月風魔伝の迷宮にユウナレスカ様出てきたら間違いなく失禁するな
>>680 敵との遭遇が怖かったなあ。いきなり画面がフラッシュするから。
もう記憶が曖昧なんだが、
青っぽい背景に首吊り死体がブラーンって木に下がってるシルエットがトラウマ。
多分、ポートピア殺人事件だったような気がする。
昔のFCっつードット絵で無機質な分、余計にガクブル。
三十路目前の今でもニュースや新聞とかで首吊り自殺って聞いたり見たりする度に
思い出してガクブル。
マザーの最初に行く墓場。
音楽雰囲気ともに最高にトラウマだった。
あとなぜかドラクエVのいざないの洞窟の最後のほこらに出るところにある
骸骨の形した像。
>>685 マザーは幽霊屋敷が怖かった。
公式のガイドブックみたいのに書かれてる設定見てさらに((((( ;゚Д゚)))))ガクガクブルブル
子供の頃にやった指輪物語ってゲームがなんかトラウマ。
何やっていいのかよく分からないままに何となく歩いていると
犬(狼?)に囲まれて食い殺されて鬱。
688 :
683:04/01/14 02:00 ID:???
>>684 あっ!コレです!ありがとうございます。
…って、見ちゃったよー。うわぁぁ(AA略)
今夜はガクブルで眠れそうにないよ、ママン(((((´・ω・`)))))
でも画像うpほんとにありがとうございました。
曖昧だった記憶のモヤモヤが消えてスッキリしました。
>>684
漏れもポートピアの首吊りはトラウマちっくだったんだが、
>>684の画像のお陰で解放されたよw
そうか、こんな程度のもんだったんか(´ー`;)
FCドラクエVは怖かった。
毒・バリア・ピラミッド・人食い箱・メダパニ・オリビアの呪い。
ガクブルで冒険したのもいい思い出…・・(´-`)
>>690 オリビアとセーブ消えたときは漏れも駄目だった。
ファミコンのDQ3はまだOP曲もないし、真っ黒な画面だからなあ
>>691 まだっていうか1と2にはあったんだけどね。
容量不足で泣く泣く削ったらしい。
そのおかげであのシンプルなEDで感動できたんだが。
693 :
691:04/01/14 13:42 ID:???
タイトル画面は曲がないけど、そのぶんジーって音が聞こえるのが怖いんだよ。
だからこそあのMEに一層(((( ;゜Д゜)))ガクガクブルブルするのさ
シティコネクションのたけのこ
シティコネクションの猫。
実際に猫のぐちゃぐちゃな様子を想像してしまって…
698 :
652:04/01/14 23:23 ID:???
>>684 ・・・・こんなもんだったのかあ。思い出は美化されていた
仕事中にふと思い出したが(記憶が曖昧だが…)
ファミコンジャンプの雑魚敵を倒してからアイテムを取った事を表示するまでの約3秒間の沈黙が非常に苦手。
ファミコンジャンプは全般的にレスポンスが遅い気が
ファミコンジャンプは街の音楽が格好良かった
タラララーララー
702 :
NAME OVER:04/01/15 07:15 ID:vuwKu/dW
PCEの百物語
シャレにならん
703 :
NAME OVER:04/01/15 07:41 ID:vuwKu/dW
このスレ読んでてすげえ昔の記憶が蘇った…
「ノコノコの霊を見た!」
704 :
NAME OVER:04/01/15 07:43 ID:zxrNQLdp
あなたはデマゴギーですね
705 :
NAME OVER:04/01/15 07:45 ID:vuwKu/dW
デマじゃねーよ
当時の人間なら知ってるはず
マジ怖かった
706 :
NAME OVER:04/01/15 07:45 ID:D6l9sQDd
マニアックマンションのすべて
707 :
NAME OVER:04/01/15 07:46 ID:zxrNQLdp
でも興味はあるのでおしえてキボンヌ
ドラクエで「冒険の書はきえました」の文字のあと突然画面が真っ暗になり、
あの呪いの音楽が二重三重にかさなって延々と鳴り続ける夢を見た。
いや起きたとき叫びましたよマジで
709 :
NAME OVER:04/01/15 08:07 ID:vuwKu/dW
>>706 強制リセット?
>>707 羽生えた亀の骸骨が空を飛んでる心霊写真が話題になった。
夜も眠れなかった
>>708 おお!俺もそんな夢みた!!なんかその後変な生き物に
「もったいないもったいない」と延々言われ続けた怖い夢だたよ
消防の一年だったし
>>709 そんなんあったんか・・
711 :
708:04/01/15 08:17 ID:???
あとピラミッドのも夢にうなされた・・
魔女たちの眠り
老婆が斧投げてくるところ。
確か『ヴォえェェぇぇ』と奇妙なボイス付だった
714 :
NAME OVER:04/01/15 12:58 ID:XRUVIZaS
>>694 じ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜・・・・・
でろでろでろでろ、でろでろでろでろ、どれん、どらん!!
>>713 というか、あのゲームの中で人が出てくる場面は大方怖ひ。
吸血鬼の目ギョロリ・階段転げ落ち・少女覚醒→吸血鬼白骨化などなど。
妙にリアルなアニメーションだから余計そんな風に思う。
かまいたちのよるのおかまの叫び声
ベタだが、ドラクエ1の洞窟。特に深い洞窟。
戦闘終わって、2〜3歩歩いただけでまた次の戦闘に入るときなんて失禁モノ。
しかも、レミーラじゃなくてたいまつ使ってて視野が狭いとき。
>>717 書きながら思い出した。
ドラクエ1でたいまつの火が消えたときもかなり怖い。
それ以来、暗所恐怖症気味。
>>718 たいまつの火は洞窟から出ない限り消えない。
レミーラと勘違いしているのではないかと。
たいまつが消えるのはシャドウゲイトですyp
ぼうけんが
おわってしまっや
もうだめぽ
ああくらい!!みわたs(ry
こんな時こそ
ウ ン コ ザ サ イ ク ロ ン
だ!!
>725
流石兄弟ネタのフラッシュ。
グロでもなんでもないし、それなりに面白いからとりあえず見れ。
元ネタわからんと微妙にキツイかもしれんが。
ただし隠しともいえんがネタ有り。
多分724が言ってるのは其れ。
724の言ってるのが激しく気になるんだが・・・
あの音だね?
つづきからか・・・
5の音か?
SFCの「龍虎の拳2」のギースステージ。
BGMのお経みたいなのが不気味。
「ぎぃす・はわぁ ぎぃす・はわぁ…」ってやつか?
SFC聖剣伝説のボス戦後のフリーズ
>>733 あれは最悪だったな。
ボス自体よりそっちのほうにビクビクしてたよ。
>>733 聖剣2か。序盤のタイガーキメラで2回も続けてフリーズしたよ。
最初はどこか脱出口があるのかと探し回った。それともあの場面を
抜けるには何かアイテムが必要なのかと思った。
既出だろうし、スレの論点からずれるけど、バハムートラグーンのヨヨ関連のイベント。
消防だか厨房のころにやったのに、内容を今日思い出して激しく鬱になった…。
アンナゲームヤラナキャヨカッタ…OTL。
バハラグはやったことないけど結構嫌な気持ちになるゲームらしいな
それ以前にレゲーなのか?>バハラグ
>>737 「バハムートラグーン 裁判」でぐぐってみれ。
それなりにわかるかも…。
>>738 SFCのソフトだからレゲーじゃない?
740 :
NAME OVER:04/01/22 06:56 ID:Bidmb/sa
ぐぐれないのでプチ詳細志望
カーナ国の姫 ヨヨは、戦竜隊の隊長のビュウと恋仲
カーナ国はナンダカンダで滅亡しヨヨは当然連れてかれる
ビュウらは当然ヨヨを助けに行き、これまた当然の如く助けだすのだが
ヨヨの心はすでに・・・
みたいな感じ
ネタバレ、イクナイ!!
レゲー板でネタバレに切れるなよ。
製作者、彼女でも寝取られた経験があるんかな
レゲー板でネタバレ禁止ったら、何を話すのやら
BS11の昔の映画特集最高
ネタバレ っつう単語入れとけば透明あぼーんできる人も多いからじゃねぇか?
微妙な線で。
FC版戦場の狼で、地下室に入ったら毒ガス室だったのがトラウマ。
トラウマっていうと少し違うかもしれないけど
FC版DQ3は、村に入ってそこから出る時にBGMの語尾がいつも伸びる。
その語尾の伸びっぷりが、バグって画面が止まったんじゃないかと
毎回ヒヤヒヤする。未だに。
PCEのLOOM
マンディブルのクビチョンパ&胴体スプラッターに焦った。
ホノボノした雰囲気のゲームと思って安心して遊んでたのに・・・。
マザー2で主人公にポールとつけていたので、
最後ギーヴにトイレの洗剤よばわりされることに・・・
他にもロボットに改造され荒涼としたダンジョンにいるところとか、
「声がおかしくないか?カゼには気をつけろよ」みたいなことを
セーブのたびにパパに言われることとか(もう人間じゃないのに・・・)
752 :
NAME OVER:04/01/23 11:43 ID:+c6OwI4X
>>749 似たようなのでアイギーナの予言でポーズした時もそんな感じだった。
ついでにこのゲーム、パスワードを間違えると恐ろしい事に…
753 :
NAME OVER:04/01/23 12:36 ID:2bvVVOz/
SFCくにお達の挽歌
落とし穴とかに落ちたときの声。
「ぁぁあああああああ〜」
>>751 あぁ、ギーグ戦は怖かった記憶があるなぁ・・
ネスサン・・・
アーアー
ウーウーー
カエレ・・・・ネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネス
サンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサンネスサン
イタイ・・・・ネスサン・・・・トモダチ
ネスサン・・・イタイ・・・イタイ・・・・
キモチ・・・イイ・・・ネスサン・・・イタイ・・
ネス!カナシイ・・・イタイ・・・ネス!イタイイタイ・・・・ウレシイ・・・
>>751 ポールサンポールサンポールサンポールサンポールサンポールサン
ポールサンポールサンポールサンポールサンポールサンポールサン
ポールサンポールサンポールサンポールサンポールサンポールサン
ポールサンポールサンポールサンポールサンポールサンポールサン
ワラタ
イーアルカンフーで勝ったときの主人公の笑顔。
な、なにをするきさまら〜
>>748 素で怖いなありゃ
「あなたはガスしつにはいりました」
FC版DQ4の第5章で滅ぼされた、勇者の故郷の村。
就寝時に目を閉じると、あの場面が浮かんできて(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル。
ファザナドゥの店オヤジの顔!
>760
いのりなさい・・・
シャドー・オブ・ザ・ビーストの最終ボス。
激シリアスで展開した最終ボスが画面に入らず、出てくるのは「足」。
その親指の爪をパンチで剥がす主人公。
くりかえしくりかえし、猛烈な攻撃の間を縫って生爪剥がす。
その後のエンディングもかなりアレ。
764 :
762:04/01/24 16:27 ID:???
なんかようすがヘンです・・・
>>762 あのゲームは木のダンジョン突入後に波動拳取らずにそのまま陸上戦艦突っ込んで即死したのがトラウマ
つかラストステージの回復したりダメージになったりするアイテムもかなりイヤな感じ
>>765 確かこのメッセージでたらすぐリセットすれば
なかったことにならないっけ?
懐ゲーつながりで、RPG「ドラッケン」。
最初の城にたどり着くと、お堀にサメがぐるぐる回っている。
主人公たちがお堀に渡された橋を渡ろうとすると、サメが飛び出してきてバクリ。
「あおっあおぉぉ」
ものすごく情けない声出して死ぬ主人公。何度やっても、サメにバクリ。
実は、お掘をぐるぐる回るサメが行き過ぎた瞬間を狙って渡るのが正解。
プレイヤーが成長し、最強のドラゴンを殴り殺せるようになっても、やっぱり
最初の城に行くとサメにバクリ。
よって、ゲーム中の最強生物=サメ
レゲーじゃないけど
エイブアゴーゴー全てにトラウマ。
>>767 ’96だと次の週に進んでしまったような・・・。
それよりもレース中に
「胡椒発生か!?○○はずるずると後退」
の方がトラ(゚д゚)ウマーだったけどな。
>>769 体験版でしかやったことないけどあれはエグいねw
>770
確か調教中にリセットを押すとリセットを押した週から再開できて、
レース中にリセットを押すと、次の週に飛ばされたような気が。
オートセーブされるダビスタはその仕様だった記憶があります。
(レース中の場合は、レース登録自体無かったことにされたような・・・)
兄がやっているのを横目で見ていただけなので、あまり自信がありませんが。
ダビスタの持ち馬が予後不良になる場面かな。
夕暮れの厩舎に花束&あの暗くて切ないBGMはキツイ・・・。
774 :
NAME OVER:04/01/25 09:44 ID:nnTEhgVe
既出かもしれんが、FF6で世界が崩壊した後、狂信者の塔で仲間だったストラゴス爺が
狂信者に混じってグルグル輪になって歩いてるとこ。
孫のリルム連れてけば正気に戻るんだが、
それまでは他のキャラが話しかけても
ウンともスンとも反応しないのがなんか怖かった。
ついこないだまで仲間だった連中なのに。
そう考えると妙に、宗教にハマる奴をリアルに描いてる気が…。
高橋名人で調子いい時に、いきなりカジキマグロみたいなのに激突した瞬間。
ナスビをうっかり取ってしまってゲージがどんどん減っていく時。
ジャンプ先に焚き火があって、見事に当たってしまった時。せつない・・・
マザー1には怖いとこいっぱいあって(当時小学生)、
特に幽霊屋敷とかはもうだめだった。
妹にそばにいてもらったりとかしたりも。
いきなり「か え れ」とか言われると恐慌状態に。
台所の母親のところに駆けていった。
既出・頻出だったらごめん
776続き
あれのせいでしばらく一人でトイレ行けなかった
今でも思い出すと誰か人のいるとこ行きたくなる。
779 :
NAME OVER:04/01/25 22:00 ID:I26GGVsZ
781 :
NAME OVER:04/01/26 21:31 ID:kX/r+aCo
百物語。怖すぎ。
スーマリ2の逆ワープ部屋。
「逆ワープが嫌なら氏ねよ」って感じの自札用穴が妙に怖かった。
だーれも知らんとおもうけど
ファミコンのチップとデールの大作戦2
だったかな?
それの三面あたり。お化け屋敷なんだけど
ほんとに怖い。普通の人の肖像が飾ってあるんだけど
それが定期的に暗くなる時に骸骨になってるんだけどさ。
その骸骨が妙にリアルなんだよ。子供やったらちびるよ。
レゲーにおけるリアルはトラウマ修正により5倍ぐらい誇張されている
>>779 蓮チョコボ…
(((( ;゚Д゚)))ガクガクブルブル
これがホントのトリハダもの!
なーんつってな
(゚д゚)サムー
>>786が寒くてトラウマになりました
何とかしてください
まかまかにトラウマ
結構高かったんです。
792 :
NAME OVER:04/01/28 16:40 ID:Ukt1+cYw
ファミコンの「四人打ちマージャン」。ゲーム中にスタートボタンを押すとピロロローンとゆう音と共にポーズ画面に切り替わる
んだけど、その画面が確か暗闇に1つ湯気が出てるコーヒーがぽつんとあって幼稚園のときその画面をを見てなんだか絶望的な孤独感に襲われて
大泣きした覚えがある。
793 :
NAME OVER:04/01/28 16:52 ID:k3yaw59T
キャスルクエストの音楽
>>792 俺はそのコーヒー見てなぜか大爆笑してたな。
「あぁ、休んでんだな」って感じがしてよかった。
スレ違いスマソ。
>>792 ちなみにその前に出た2人打ち麻雀でも同じポーズ画面。
796 :
NAME OVER:04/01/29 00:20 ID:CW+fVbNV
っていうか4人打ちの方にポーズは無い。
サターンの実写のゲームで頭が左右に裂かれて中に何か入れられるデモがあるゲームがあってそれがトラウマ。
確か「麻雀」だったよね
>>792 漏れたちの間ではその画面が(指摘があるとおり「麻雀」でね)きっかけで
ポーズのことをティータイムと呼んでいた。
799 :
NAME OVER:04/01/29 10:05 ID:GCPVGJcO
上級には打牌に時間制限があるから、ポーズをかけての
長考を防ぐために画面が切り替わるんだよな。
801 :
NAME OVER:04/01/29 14:40 ID:szBeIUkf
1.波動の標的(PC88) 全てがキツイ
2.スナッチャー(PC88) 効果音がビビる
3.サイキック・ディテクティヴシリーズ(FM-TOWNS) 何故か病院や死体安置所が良く出てくるシリーズ
4.京都花の密室殺人事件(FC) 画像がショボイだけに色々想像してしまう
5.ゴルフ(FC) 効果音が全て怖い。夜中にOBなんて打ったら心臓止まる
今のビビり癖はここら辺で刷り込まれたのかも。
802 :
NAME OVER:04/01/29 14:41 ID:YU+MVj92
ファミコンの「ファザナドゥ」って怖くなかったー?
妙にリアルでグロテスクな敵とか、明るいのか暗いのかよく解からん音楽とか。
あと「ファザナドゥ」の「ドゥ」の響きとか。
803 :
NAME OVER:04/01/29 14:54 ID:O4eBA4Ke
FCウイッツのポーズ画面の方が
激しくコーヒータイムですよ。
そしてトラウマが、FCセイントセイヤ黄金なんたらの
プラネタニウムのオッチャン・・・
BGMもキモかった・・
PC98だったか?の「LIFE&DEATH」っていうゲーム。
微妙なグロさとか、「悪夢モード」とか、「ギャー!」とか…。
色々とイヤンな作品でちた。
でも、何でアレが学校にあったんだろう…。(当時リア厨)
>>804 手術シミュレーションのアレか?
今でも教材として使われてるらしいぞ。医療関係の教育学部では。
806 :
NAME OVER:04/01/29 22:29 ID:KKbG/gAh
家に初めてプレステが来た時兄貴がバイオハザードを買ってきたんだよ。
最初はプレイを見てたんだけど、飽きてきて眠りそうになった瞬間!!
ゾンビ犬が窓をパリーーーンと突き破り、音もピンチの音に変わった時、
俺もビックリして、えびぞりに跳ね起きて腰が大変な事になった。その何
年後にクロックタワーで・・・。
>>806 これらはレゲーなんですかぁ?
それともあたしが古い人間?(爆ぅ
ちなみにクロックタワーではまたも兄貴のプレイを見てて、ロッカー
が開いた瞬間にゾンビ?が出てきて、またもビックリして頭打ちました。
スイマセン人生で初めてのカキコだったからsagaかたが分からなかった。
ちなみにレスの仕方も分からなかったから質問をスルーしてスマン。俺の
のビビりは実は小学校時代にプレイしたスゥイートホームからスタートしました。
佐賀じゃねっつうの
96年なら結構古くね? バイオはPSでもかなり初期だし
漏れは体験版だったけどゾンビ犬は軽くトラウマになったなあ
ローカルルール嫁と
ドラクエUで復活の呪文をビデオ録画までしたのに駄目だった時マジで
泣いた。それからパスワード式のゲームに触れることが出来ないでいる
俺。ドラクエUの復活の呪文の成功率が60%だと聞いた事あるんだけ
ど実際いくつなんだろうか・・・。
俺は一度しか弾かれたことがないよ
sagaワラタ
60%なんてありえないでしょ。
一回も駄目だったことなんて無いよ。
核爆弾が死んでいる親子から発見されたSaGa。
その核爆弾でザコすら倒せないSaGa2。
更にその核爆弾が普通に店で売ってたSaGa3。
60%は噂だろうな。俺は復活の呪文を聞く場所によって成功率が違うと
聞いた事があるよ。
当時はエニックスがクリア遅らせる為に意図的に
間違ったパス吐くんだよとかな話までしてたなあ
書きミスが原因ばっかだったけど、ビデオでも駄目ってマジなん?
ビデオ再生したら文字がぼやけてて曖昧だったところがあるんでは?
>>819 う〜ん確かにあの時は小学生だったからなぁ・・・周りにも何人か
いたような気が・・・俺のドラクエUがバグってるのか・・・近い
うちにもう一度試してみるよ。
このスレで怖い怖いと言われている
クロックタワー2。
買ったは良いが、アクション系が苦手なので兄貴に強引に押し付けた。
ご丁寧に攻略本までつけて。
…兄貴、音無でプレイしてた…。
馬鹿野郎!それじゃ怖くねーんだよ!シザーマンだってただの変質者にしか
見えないだろ―――!(゚Д゚)
ワロッワタクー2を笑いながらプレイしてた
ここって、レトロゲームを語る場所だよね?
バイナリィランド。
全体的に心細いBGMも怖かったし、敵キャラの蜘蛛も怖かった。
だが自分が何より怖がっていたのは蜘蛛の巣。
あれにかかってワンミスになるのが何より怖かった。
自分がプレイヤーキャラになって蜘蛛の巣にかかり、
動けないところを蜘蛛に捕食される夢まで見たくらいだ。
>>825 ファイアーボールがいきなり物凄い速さになって我が物顔にフィールドを走り回るのにガクブルもんだった
袋小路に追い詰められただ死を待つのみ状態になるのも嫌だった
あと位置を入れ替える鳥に当たって入れ替わった先にクモが来てミスになるのも嫌だった
森田将棋
あれで製作元のセタは任天堂から認可取り消されかけたからな
どういうこと?
831 :
NAME OVER:04/01/31 00:45 ID:2vZPMKb4
>831
やってみればわかると思うよ。
あんまりにもCPUの思考が遅いんでバグったのかと思ってた。
トラウマってほどじゃないけど・・・
ディスクシステムの起動のときのエラーが怖かった。
起動画面はいつもブルーだけど違う色になるとエラーが多いみたいなジンクスがあったなー
ピロリッ
ガーッガーッガーッ(エラー番号)
ロマサガ3のら酢ボスで全滅
さらの気持ちを無駄にして自分のせいで世界が滅んだような
気分になって切なくなった遠い夏休み
あれはちょぉっとキツイよな・・・。
倒しても途中までおんなじだし。
かまいたちの夜で推理とかしてる場面の
シルエットが横にうにゃうにゃに揺れる部分が
サウンドとあわさって怖かった。
>>825 漏れはラウンド開始と同時に死が決定するのがトラウマ。
ラウンドによっては敵の出現位置によっては絶対に避けようがない
事態に陥る。長い一本道の途中にファイヤーボールがいたときは・・・
DQ1の竜王戦。
人間型を何とか倒して滅茶苦茶喜んだその直後にあの曲。
始めてやったRPGなのでさらに印象に。
841 :
NAME OVER:04/02/03 16:49 ID:fG5oLxpc
ドラクエだったっけ?
子供が描いたラスボスの絵が新聞かなんかに載って問題になったのは
>>841 デスピサロだよ
何を隠そうその絵を送ったのはこの俺
843 :
NAME OVER:04/02/03 17:05 ID:3mC0J3tO
後に立つ少女の最終シーン
犯人怖すぎ
>843
確かに怖かったけど、トラウマってほどでもないな。
>>842 俺的にはもう解いてたから有り。エニクス的には無し。
>>825 巣にかかってもミスじゃないよ。
二人かかったらミスだけど。
かかってる間は無敵。
わざと引っかかって残った方で蹴散らすって方法もあるんだから。
既出かもしれんが、プリンス・オブ・ペルシャ。
得体の知れない液体一気のみや、落ちて針のむしろに釘付け
だったり、きついシーンが多い。ぎざぎざどあにじゃきーん。
でも気合いでクリアした。自分をほめた。
以前、この種の怖ゲーの過去スレを一括
してあるページを見たことあるんだけど、
誰か知ってたらリンク先おしえてちゃぶ台
>>849 >針のむしろに釘付け
なんだかおかしいぞ
串刺しと釘付けを間違えたとみた
>針のむしろに釘付け
新語誕生という貴重な瞬間を体験できたのかもしれない。
針のむしろに串刺しのキャラに、釘付けになる漏れ の略かもしれん(w
855 :
NAME OVER:04/02/05 19:18 ID:yTS7pKVm
熱血ドッジボール部の最終面をクリアするとたまに画面がフラッシュして白黒の自分と同じキャラ達との試合になる場面が怖かった。
何か画面の色調変だし相手も幽霊みたいだった。
消防の頃これが怖くて最終面クリアした後すぐにリセットしていたものです。
この前久しぶりにやってみたけど流石に今となっては全然怖くなかったです。
むしろ何か格好良かった。
856 :
NAME OVER:04/02/05 19:20 ID:yTS7pKVm
訂正
熱血ドッジボール部→熱血高校ドッジボール部
たしかにちょっと怖かった。裏熱血高校
>>858 仕様。最終面のvsアメリカ戦で一人も死なずに勝つと
>>855に書いてあるようなボーナスステージが始まる。
そりゃバグだったらトラウマだよ…
兄貴と二人でマリオ3を半分だけ本体に
さしながらやってた(キャラがバグって面白かった)
あるときいつものようにスイッチ入れたら
突然「デロデロデロ・・・」とバグった音が。
画面も無機質のグチャグチャな状態だったから妙にマッチしてて
恐怖でそのまま放置して部屋から逃走。
そのあと消しに行くのも怖かった・・・
>>855 その裏熱血高校の事を幼少の頃なぜか「熱血高校B」と言っていたオレ(w
アメリカ戦もいいが、裏熱血戦のBGMは好きだったかも。
アクションゲームで、倒れてる鹿に攻撃したら地獄に落とされた時意味わからず怖かった。
なんてゲームだったっけ?崖に落とされそうなパケ絵だったと思う。
>863-4
スペランカー2だね
徳の値で地獄から戻れる
面クリア時にでてくる妖精を殺すと一発ゲームオーバー
>>859 あれって一人も死なないってのはアメリカ戦だけでよかったの?
「全ステージ死んでは駄目」だと今まで思ってた。
867 :
NAME OVER:04/02/06 19:11 ID:mCN3yqF/
だいぶ既出だがライブアライブのSFはまじで怖かったなぁ。友達にこしてもらったなぁ。
あとはマザー2のスリークは行きたくない町だったな。ゾンビうろうろしてるし。
あとDQ5の幽霊のお城。全体的に怖いし、後ろ振り向いたらいけないところがあるし。
>>864-5 thx!!
スペランカー2で間違いないようです。
ググッたけど初代ばかりが出てくる。
サンドラの大冒険で、でかい雪玉が転がり落ちて来るところと
主人公が一撃で死んでしまうところとバッドエンディングが怖かった。
パスワードの画面でブラックサンドラがニヤリと笑うところなんか
もう((;゚Д゚)ガクガクブルブル
さっき久しぶりに覗いたこのスレ見てたら急にPCが凍った
ちょっと背筋に冷たいものが走った
ごめんなさい
6スレ目ともなるとたまりにたまった怨念がこり固まって…
まぁ怨念がたまる理由がどこにもないんだが。
怨念がおんねん
/\___/ヽ
/'''''' '''''':::::::\
. |(●), 、(●)、.:| <………
| ,,ノ(、_, )ヽ、,, .::::|
. | `-=ニ=- ' .:::::::|
\ `ニニ´ .:::::/
/`ー‐--‐‐―´\
875 :
NAME OVER:04/02/07 12:17 ID:Nv7sCtdO
熱血高校ドッジボール部と言えば、
ゲーム中にリセットかけるとタイトル画面に行かず真っ暗な画面のまま小さい声で何か呟くのが怖かった。
「なめんなよ」だと思われ
877 :
NAME OVER:04/02/07 16:44 ID:Bvv7he9Z
FC「悪魔の招待状」
当時姉貴と最悪な仲だったからな、エンディングで姉ちゃんとチュー
するなんてショックだった。((;゚Д゚)ガクガクブルブル
ブラクラ
・ドラゴンクエスト 3 57人
・セーブデータ消失の瞬間
・オリビアの呪い
・ピラミッド
・ドラゴンクエスト 4 42人
・アッテムトのBGM
・無音のサントハイム城
・ロザリーの夢
・学校であった恐い話 38人
・ロッカーの中に引きずり込む霊
・逆さ女
・美術室の自画像
・スーパーマリオブラザーズ 3 37人
・太陽の表情と動き
・テレサ
・手
・MOTHER 2 32人
・ムーンサイド
・ギーグ
・ゾンビ
・ライブアライブ 32人
・MOTHER 31人
・クロノトリガー 28人
・かまいたちの夜 27人
・ポートピア連続殺人事件 24人
・さんまの名探偵 24人
・スウィートホーム 23人
・ロマンシング・サガ 2 22人
・弟切草 21人
・スプラッターハウス 20人
・ファイナルファンタジー 6 19人
・ファミコン探偵倶楽部 18人
・クロックタワー 18人
・ドラえもん 17人
・ドラゴンクエスト 1 18人
・ドラゴンクエスト 5 16人
・ゼルダの伝説 リンクの冒険 15人
・ミシシッピ連続殺人事件 15人
・聖闘士星矢 黄金伝説 13人
・ロマンシング・サガ 3 13人
・ドラゴンボール 大魔王復活 12人
・天地創造 12人
・コープスパーティー 12人
・天外魔境 2 11人
・ファイナルファンタジー 5 11人
・ファミコン探偵倶楽部 2 10人
・ウィザードリィ 10人
・スナッチャー 10人
・オホーツクに消ゆ 10人
過去スレで読める状態の1と2、それとこのスレのここまでをまとめてみますた
上位5つは特に多かった意見を載せときますた
あと個人的に面白かったのが
狂った果実 4人
だったのだが
紹介しているカキコ見て興味持った人が20人もいたw
>>884 オツカレ!
ちなみに、俺も狂った果実に興味持った一人
>>884 乙
>ロマンシング・サガ 2 22人
なんか嫌なところとかあったっけ?
あ、蟻があったか。
ロマサガ2は蟻のアバロン強襲や魔石の指輪装備して宿屋に泊まった時なんかが
多かったッス。つーか3レスまとめただけでトラウマになっちまいそうなほど疲れますた
このスレ見るたびに今日のこと思い出すんだろうなぁ……
あ あくー
:そう かんけいないね
⇒:殺してでも うばいとる
:ゆずってくれ たのむ!!
ロマサガ2は、ボスの凶悪な強さもトラウマになるかもな。
適当にやると雑魚にすら勝てなくなるし。
ちなみに主人公一人の場合
な なにをする きさま!
前スレではブレスオブファイア2が人気だったね。
既出かどうか分からないがMOTHER2のラストダンジョンの音楽。
人の声の様な音と、歩く『カシャン、カシャン』って音とが相成って何か不気味。
一瞬無音になる瞬間もあって結構アレは嫌だったな…
レゲーじゃないけど
トワイライトシンドローム(究明編)の隠しシナリオで
最後にミカが主人公(名前忘れたのでAさんで)達に走りよっていくシーンで
ミカが二人に追いついた瞬間
必ずバグってAさんが倒れたり起き上がったりを繰り返して滅茶苦茶になります
なんか言い表せないくらい凄いんです、何回やりなおしてもなるんです
以前持ってた新品のではならなかったのに…(無くしたので中古を買った)
中古だったからなにか憑いてたのかな
>>884 これ見て過去ログ探して狂った果実を調べてみたら、
画像あったらしいサイト消えてた・・・。残念。
画像見たけど大したことなかったよ。期待して見るとガッカリするかも。
画像よりもシナリオが怖い>狂った果実
コープスパーティ
人体君はもちろんだが、便所から悪霊が出てきてすぐさま仲間に化けるとき。
悪霊が見えるのが一瞬だけなのが余計に恐い。
エスケープキッズ
1位以外は洋式便所に流されるというのがトラウマ
>>901 うお、気づかなかった。
ありがとう!!
>>899、
>>900 レスサンクス。
恐怖画像っていうよりも、画像からもっと詳しいシナリオがわかるかと思ったので。
これから見てみまっす
ドラクエ5のおばけの城(?)がトラウマ
ああ…ガイコツが襲ってきたと思ったらロウソクだもんな…
>915
そこかい!w
絶対に「はい」って言わされるしなあ…ムキーッ
918 :
NAME OVER:04/02/13 18:56 ID:ygof2Q1T
そろそろネタ切れかい?
920 :
919:04/02/13 21:31 ID:???
トラウマになったのは、
プレイヤーと敵キャラ以外にも一般人(全く危害は加えてこない)が居て、
時と場合によっては、その一般人を殺して(ライフ等の)アイテムを得て
生き延びていかなければならない事…。
炎に包まれて命乞いをしながら燃え尽きたり、
無抵抗のまま銃で蜂の巣にされて崩れ落ちる姿…
現実世界でも起こり得る出来事だけに、本当に気分が悪くなった記憶が…
今後も夢にまでこのゲームのシーンが出てこない事を祈りたい。
それは鬱だな・・・
PCE「姐」のタイマン勝負ってヤバイ
伝説の「怖い顔グランプリ」だな。一度見たら忘れられん。
>>919 その画像、2なだけまだマシだったと言えよう
初代Bloodは・・・
まぁDoomのエンジンだったから今見るとグラフィックはアレだが、
とりあえずショットガンでゾンビの腹を上手くブチ抜くと向こう側の壁に肌色の肉が少し残るのが印象的だったな・・・
しかも見てると少し滴る。本当に弾が貫通して向こう側の肉削ぎ取ってったっていう感じが見事に表現されてる。
爆殺すると臓物飛び散ったり眼球や手首が転がったりする気合の入れ様。
しかも臓物も赤一色じゃないから余計グロい。
アレ以上のグロ系残酷ゲーは未だかつて見たことが無い。
フリーになって公開されてたはずだが今行ってみたらアダルトサイトになってやがる・・・
2はだいぶマシ。グロいったって所詮赤のベタ塗りだし。
それでも水路のカエル(?)とクモはかなり嫌だった記憶。
記憶が正しければたしかマジカルチェイスとMDのアウトランの
発売日が同じだった。
その日どちらのソフトにするか決断出来ないままヨドバシに行った。
しかしマジカルの前評判は雑誌等で十分知っていたが、
私はAC移植物が好きなのでアウトランにしてしまった。
そして現在に至る...
ヨドバシのカウンターに箱から出されたマジカルチェイスが
30本くらい山積みにされていた光景は今でも憶えている。
というかトラウマ...
MDのヴァーミリオンの最初の町の曲が嫌だった。
最初の町=とりあえず平和な雰囲気だと思っていた俺にとって、ありゃショック。
「なんでこんなゲーム買っちゃったんだろ」と思った。
足遅くて「早くでたいよぉ」って思っても思い通りに動けないし。
スライムがウォーって言うのも嫌だった。
>>926 自分良くマジカルチェイスの事知らないけど、
結局クソゲーだから売れ残ってたって事なのかな…?
ブレスオブファイア3の幼年期。
軽い人間不信になりました。
>>925 Doomエンジン?
DukeNukemの方じゃなかったっけ。
>>921 Blood2はサブタイトルに“The Chosen”と謎のローマ字日本語の付く、「挑戦」なんだか「朝鮮」なんだか
よくわからない、でも「朝鮮」の方だったらヤバ過ぎてちょっと笑えないかも、っつーゲームです。
倒した敵の死体をナイフでざっくざっく切り刻んで細かくできたりする、一体どういうこだわりなんだと
大抵誰もが一度は突っ込みを入れたくなくような、若干ズレたシステムがナイスです。
>>933 そんなエサじゃ釣られないクマ────────────!!
ChosenはChooseの過去分詞形だろ?
選ばれた者みたいな意味じゃねーの
あ、釣られた?
>>936 ( ´・ェ・)つ〃∩ ヘェーヘェー。
全然知らんかったョー。なにせホラ「SHOGO(昇剛)」とかあったデショ、あの会社。
フーン…、ちゃんとした意味があったのかー、あのタイトルって。
なんか別段、露とも気付かずにフツーに遊んでクリアしちったい。w
主人公とその親父が一心不乱に母親を貪り食ってるシーンはトラウマになったよ・・・。
関係ないけど、ときどき「スイートホーム」と「スプラッターハウス」が
ごっちゃになる。それこそ「エスカレーター」と「エレベーター」くらい。
「スイートハウス」とか言ってしまったり。
分かってるねんで!
甘いほうがハウス・・・
>>939 大阪さん、「スイート」って書くと信者さんたちに怒られますよ?
943 :
939:04/02/16 21:16 ID:???
>>941 あ、ずっと「スイート」だと思ってた。
根っこから駄目だな漏れ。
>>932 Hexenとごっちゃになった、サマソ
確かにあの遠近感の狂いっぷりはDukeだわ
>>928 その逆。
マジカルチェイスはPCエンジンソフトの最高峰の一つに位置づけられる名作。
でも、その評価の高さに関わらず出荷数が少なく伝説の名作としてプレミア化。
>>927はマジカルチェイスが30本も置いてあるという奇蹟の光景と
そんな千載一遇のチャンスに買わなかった自分がトラウマになっている。
そろそろ次スレの季節ですか?
>>937 本当は残虐な朝鮮人を暗にあらわしているんだよ
↓次スレよろ
無理なような気がするが一応やってみよう
やっぱり無理でしたごめんなさい
953 :
ランス:04/02/18 01:15 ID:???
オレはゲームの主人公にあまり感情移入できないたちだが、それでものめり込みたいので
主人公の名前を入力する際に、なるべく自分の名前を入力する。
で、弟切草でもそうした所、初っ端からバッドエンドだった。なんてこった!
ラストシーンでは大火事になった館から、恋人を抱えて脱出!しかしそれは恋人の、気のふれた姉だった・・・。
愕然とする主人公は、焼け落ちる館の中から恋人の悲鳴を聞く。「ランスさーん!!!」
ゲーム内で自分の名前で呼ばれて、こんなに堪えたことは無かったぜ・・・。
それからしばらくは、ゲームの中で自分の名前を使えませんでした。
ランスと聞くと某鬼畜しか思い浮かばんからなんとも…
/ l___l \ ||i
| ● | | ● | |||i
| ヽ / | ||||i
\ ヽ/ / ||||i ガッ
/ \ |||||i
/ | ||||||i
| /\ / _ | |||||||i
ヽ_/ Y / / / ∧ ||||||||i
ヽ /__// ノ / 丶 ||||||||||i
ヽ .(_______ノ ヽ / 丶||||||||||i
/ / / ノ ノ 丶||||||ii
/ / / / ノ ヽ
/ / / / < > /\ /"""ヾ
/ / / / ノ \ /::.::.____/:::::::ヽ、 /;:;;:::''' |
/ / / / | | |||||||||iヽ /::. ______.::::::::::::: __ヽ_ | .|
⊂__/ / / | ./ ||||||||||||||||||i\ ./ ::::::::/ __。\_ヽv // 。\ .| |
/ / ヽ_/ ||||||||||||||||||||||i ヽ // ̄ ̄√ ___丶  ̄ ̄\| | .|
/ / ||||||||||||||||||||||||||||iヽ ∨| ::::::::: / / tーーー|ヽ .::::: ::| | .|
/ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 三三||||||||||||||||||||||||||||i ヽ | .:::::. ..: | |ヽ ..::::::| / .|
/ 三三|||||||||||||||||||||||i \ .| ::: | |ヽニ⊃| | ..::::::|ノ / ←
>>955 ヽ 三三||||||||||||ii \ | : | | |:::::T:: | !. ..::::/ /
ヽ_____三三||||||iii \ \: ト--^^^^^┤ / /
マターリと埋めていきましょうや
まったりうめ
今日も待ったり
梅
次スレ立ってたのかあぁぁl;@:あqwsでfrtgyhじゅきおlp@;あqswでrftgyふじこlp;@
ト
ラ
(´`)マズー
966 :
ランス:04/02/21 21:09 ID:???
>>955 おう、スマン。文中にハンドル名を書いたのがいけなかったか。
ちなみに魂斗羅のランス・ビーンのイメージでこのハンドル使っているのだが、
話題も違ったしな・・・。気をつけるよ。
ト
ラ
(゚д゚)ウマー
ト
ば
マウントトば
ト
ラ
263 名前:S・フロイト 投稿日:03/06/25 02:04
(⌒-=+=⌒)
// ’ ▼’ヽ
彡 V~~Vミ
i"'' (,,゚Д゚) <神経症の原因は
|=(ノ |)
l== !
人= ,,ノ
U" U
ヾ∧
/ ・ |ミ
(_'... |ミ
(゚Д゚; )..|ミ < トラウマの無意識への抑圧である。
(| .、)|
| |
ヽ.._人
U"U
ト
ラ
マ
ナ
ここにトラウマ置いておきますね
(⌒-=+=⌒) ∧ッ
// ’ ▼’ヽ ミ| ・ \
彡 V~~Vミ ミ| ...'_)
i"'' (,,゚Д゚) ミ|..( ;゚Д゚)
|=(ノ |) |(、. |)
l== ! | |
人= ,,ノ 人_../
U" U U゛U
ト
ラウ
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