新機動戦記ガンダムW エンドレスデュエル

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1NAME OVER
エンドレスデュエルについて語り合いましょう。
2NAME OVER:03/09/29 18:53 ID:IPcZfAe6
わかんないんです(><)
3NAME OVER:03/09/29 18:54 ID:???
メルクリウスとヴァイエイト
なんでノインとレディが乗っとんねん?
4NAME OVER:03/09/29 18:55 ID:???
意外に良作だったりする。
でもエピオン強すぎ。
5NAME OVER:03/09/29 18:56 ID:???
>>3
初期設定
6NAME OVER:03/09/29 18:56 ID:???
こいつは使えるってキャラと技を詳しく
7NAME OVER:03/09/29 19:08 ID:???
エピオン。ジャンプ↓攻撃
8NAME OVER:03/09/29 19:16 ID:???
これの続編が最近PSで発売されたよな。MSがエンドレスワルツのものになっていて
何故かラスボスがエピオンに乗ったトレーズという。
9NAME OVER:03/09/29 20:36 ID:???
あれはこれの続編と言うより完全に別個のガンダムゲーの続編の海外版の輸入改定廉価版。
要は無関係。
10NAME OVER:03/09/29 21:49 ID:???
サンドロックの超必殺技は最近(でもないが)スパロボにぱくられた。
11NAME OVER:03/09/30 05:10 ID:???
メルクリウスとヴァイエイトって、セットで覚えてるもんだから、どっちがどっちか忘れちまった・・・。
どっちが青でどっちが赤?
どっちが盾でどっちが矛?
12NAME OVER:03/09/30 14:23 ID:???
メルクリウス→赤、盾
ヴァイエイト→青、矛

私はメルクリウスの方が使いやすかった
13NAME OVER:03/10/02 01:39 ID:???
ウィングゼロのしゃがみ大。
これ最強。
14NAME OVER:03/10/02 19:13 ID:???
メリクリウス確かに強かったけどヴァイエイトが難しすぎ、最後まで使いこなせなかった。
最大(確認できた中で)13Hit約5割削りのメガ必殺技で無理やりバランスとってた感が。

使えると言うか対戦で仲間内で禁止されてたのはデスサイズの強バスターシールドと
ヘビーアームズの何故か下段判定なジャンプ弱武器だったな
15NAME OVER:03/10/02 23:18 ID:???
トールギス弱杉。殺人級の加速を見せろっつーの
16NAME OVER:03/10/03 01:04 ID:???
速度ではないがブーストジャンプが高いのとホバリングが長い
そこから空対空で空中投げや飛び込み強蹴り→しゃがみ弱斬り→リーサルハンティング
空中強斬り2ヒット→地上強斬り2ヒット→強ドーバーガン→MSスラッシャーは強力ですYO
あとトールギス特有としてデカくてしゃがんでも飛び道具が当たる(w
17NAME OVER:03/10/03 20:02 ID:???
これってSEED出る?
18NAME OVER:03/10/03 20:38 ID:???
>>17の逝っていることがよくわかりません
19NAME OVER:03/10/05 17:09 ID:sGyY0bvg
そういえばコンビニで売ってるクソゲー特集で
これが載ってたけどクソゲー特集なのに絶賛されてた、
格闘ゲームとしては結構秀逸なゲームなんだな、これ。
20NAME OVER:03/10/05 17:15 ID:???
Gガンの方がクソゲー
21NAME OVER:03/10/05 17:16 ID:???
クソゲー本で紹介する作品としては適当じゃないだろう。
22NAME OVER:03/10/05 17:22 ID:???
良作:W
クソゲー:G
23NAME OVER:03/10/05 17:26 ID:???
>>22
もはや定説だな。Wは曲も良かったし。
24NAME OVER:03/10/06 01:32 ID:???
ちなみにクソゲー特集に一緒に載ってた種だが・・・。

読んでて笑える程酷いコメントでしたよ、ええ。
25NAME OVER:03/10/11 10:52 ID:???
デスサイズでゲージ自給自足しつつ、永久コンボできましたね・・・。
なにげにバルカン撃つ弾数が多いヘビーアームズが好き。
26NAME OVER:03/10/11 16:28 ID:???
唯一投げ技があるキャラだしな>ヘビーアームズ
27NAME OVER:03/10/11 20:49 ID:???
CPUのウィングってダウン攻めに
しゃがみ弱弱強ってやってくるのが印象深い
28NAME OVER:03/10/12 07:40 ID:???
29NAME OVER:03/10/14 08:56 ID:???
キャラゲーにしてはクオリティが良いと、
当時の雑誌で平均8の評価を貰ってたぞ
30NAME OVER:03/10/14 13:05 ID:???
W系の変形して突進する技は、なれた人なら削れもしないと思う。
31NAME OVER:03/10/14 16:47 ID:???
慣れてる人は確実に削れる時しか出してこないと思うのだが…
32キラ・ヤマト:03/10/14 21:53 ID:???
技コマンドがよくわからない・・・。
誰か教えて!
33NAME OVER:03/10/16 03:31 ID:Ub+iyAjZ
>>32
全機体共通(変形除く)
34NAME OVER:03/10/16 04:55 ID:???
このゲーム、空中でも超必殺技が出るんだよね…。
個人的にはデスサイズとメリクリウスがかなり強く感じた。
エピオンは別としても。
35NAME OVER:03/10/16 05:27 ID:???
下段コンボのない機体はダメージ持ってけなくて苦労した覚えがある・・・
漏れの持ちキャラはウイングだったが奴は強かった、特に二ュートラル立ちXが凶悪過ぎ

ところでウチのウイングゼロ、ライジングスマッシャーが空中でも撃てるんですがこれは仕様ですか?
取説も覇王の攻略本も空中使用不可、となってたんだけど。
36NAME OVER:03/10/16 09:12 ID:???
Wと0は最強クラスだろ。
ダウン追い討ちがおいしいし。
37NAME OVER:03/10/16 15:01 ID:???
いや、デスサイズとエピオンです。
けっこう昔に、ゲームなんたらっていう土曜にやってる番組でこれの対戦やってたけど、
いまいち迫力のないバトルだった気がする。なんか使いこなせてないんだよな。
AB同時押しのブースターをいかに使うかがこのゲームのコツ。
38NAME OVER:03/10/16 15:04 ID:???
39NAME OVER:03/10/16 23:19 ID:???
これって開発=発売元なの?
40NAME OVER:03/10/17 00:12 ID:???
ヘビーアームズで、開始に飛び込み大攻撃をHitさせたあと、確か

 立ち大攻撃>立ち大武器攻撃>起き上がりに214+大攻撃>前ダッシュ

…のル−プでハメられませんでしたっけ?
41NAME OVER:03/10/17 01:47 ID:???
エピオンってどうやって使うの?
>>38のコマンド使っても出ないんだけど・・・
なんか間違ってるのかな?
4241:03/10/17 01:52 ID:???
あ、出ますた(´・ω・`)
すんまそん。
43NAME OVER:03/10/17 03:06 ID:???
デスサイズは永久がなければ弱キャラ
通常技がどれも頼りない

二強はエピオンとシェンロンだと思う
44NAME OVER:03/10/18 00:05 ID:???
この手の格ゲーは隠しキャラが強すぎて困る。
45NAME OVER:03/10/18 16:39 ID:???
まあ、俺はこだわりをもってトールギスしか使わないがね。
トールギスでストーリー(話なんか無い)すすめるとラスボスのパイロットがヒイロで会ってるよね?
もう手元にないからわからん。
46NAME OVER:03/10/18 18:42 ID:???
ウイングで始めるとゼロにゼクスが、ゼロで始めるとウイングにはトロワが、
トールギスだとエピオンにヒイロが乗るようになってる。
当時のキャラゲーにしては無駄に凝ってたな。
47NAME OVER:03/10/18 20:32 ID:???
ブーストジャンプの出始めには無敵時間があるような気がしてならない。
48NAME OVER:03/10/19 00:35 ID:???
ブーストジャンプの出掛かり
(1キャラ分の高さまで飛びあがるくらいまで)は無敵ありですよ。
その後に少しの間行動不能(ガード含む)時間がある。
49NAME OVER:03/10/21 04:22 ID:???
メリクリウスって最強クラス?
バリアー凶悪杉だろ。
50NAME OVER:03/10/21 06:12 ID:???
メリクリ五指に入るな。いやそもそも10機しかいないが。
本来防御用の筈なのにヴァイエイトより攻撃力が高い。
51NAME OVER:03/10/21 16:57 ID:???
>>39
開発はナツメ
52NAME OVER:03/10/25 21:20 ID:???
これうまい人ってトライアルモードでいくつまでいけるの?
漏れには7が限界(´・ω・`)ショボーン
53NAME OVER:03/10/25 22:26 ID:GpFiwqTp
あげておこう・・・
54NAME OVER:03/10/25 22:32 ID:???
トライアルのメルクリは壁だよね…
こちらが飛べばシールドからのサーベル
離れるとプラネットディフェンサーで猛攻
つかもうとすると逆につかまれる
倒れると即カミナリ
遠距離ではバリアを張られるし
┐(´〜`;)┌
55NAME OVER:03/10/26 16:11 ID:???
バードモードで畳み掛ける
56NAME OVER:03/11/02 21:44 ID:???
対戦してて、バードモードにバードモードで対抗しようとしたら
反対向きにバスターライフルを撃ったなぁ・・・ 懐かしい。
57NAME OVER:03/11/09 18:54 ID:???
58NAME OVER:03/11/09 20:02 ID:m558REBz
せっかく立ったんだから、保全。
ttp://www.gamefaqs.com/console/snes/review/10456.html
上記のページは海外のプレイヤーサイトなんだが、
だいぶ前に、トライアルモードで、1000勝以上出したとかって会話があった。
59NAME OVER:03/11/09 20:24 ID:???
>>58
海外でもこのゲーム概ね高評価みたいだね。
60NAME OVER:03/11/09 21:44 ID:???
>>48
ああ、やっぱしねえ!
割と無敵時間っぽい感じをあてにして戦ってました。
空中ブーストジャンプが縦と横のみではなく、斜め上もあるのが好きでした。
61NAME OVER:03/11/10 13:41 ID:???
>>57
なんだいこりゃ
62NAME OVER:03/11/17 23:16 ID:???
LLLLRRRRLRLRLRLR
63NAME OVER:03/11/21 22:43 ID:???
>>60
そいえば、2段目のブーストの出掛かりには無敵あるのでしょうか。
64NAME OVER:03/11/29 02:36 ID:???
クイックジャンプで世界を狙え
65NAME OVER:03/11/29 15:25 ID:???
コンピューターってこっちが飛び道具撃つと
必ずといっていいほどブーストジャンプで逃げやがりませんか?
ムカツク。
66NAME OVER:03/11/30 23:23 ID:ZiSJpGUL
保守。

ためしにメルクリ攻略
立ちA→ダッシュ屈Y→立ちA〜固めとしては、相当ぬるいが、
割り込みを狙ってくる相手を屈Bでつぶして、大ダメコンボ。が狙い。
屈B先端で相手を画面端に追い込んで連携開始、逃げる相手は、
立ち屈Aで落ちてもらい、連携開始。
67NAME OVER:03/12/04 20:56 ID:???
過去のスレとくらべるとほほえましいな。
氏ぬほどやり込んだ領域を見たければ過去ログ漁れ
68NAME OVER:03/12/07 01:19 ID:???
このゲームの説明書って、リリーナが解説役をしているわけだが、
「照準が表示されている時は、バルカン攻撃OKよ!」など、
とても完全平和主義者のセリフとは思えない。
ま、そのギャップが楽しかったりするんだが。
69NAME OVER:03/12/09 00:02 ID:sQ1qwKQc
ヴァイエイトは、ああ見えて実は接近タイプだと思う。
近距離射撃は効果音もさることながらダメージもいいので、
接近するメリットは非常に大きいと思うのだがどうか。
70NAME OVER:03/12/09 10:26 ID:???
これが面白かったんで、似た様なGガンの買ったんだけど・・・
゚・(´Д`)・゚・。

シャイニングヒンガー  シャイニングヒンガー

糞ゲーですた・・
71NAME OVER:03/12/09 13:08 ID:???
>>70
他はやめといた方が良いと思うぞ、
これは珍しく良作だっただけ。
72NAME OVER:03/12/10 04:55 ID:???
バソダイ絡みは100回に1回くらいの割合でこういう良ゲーを作るからあなどれない
73NAME OVER:03/12/10 12:35 ID:???
磐梯の良作って、これと武闘伝2くらいしか知らないや
74NAME OVER:03/12/10 13:06 ID:???
最近だとめぐりあい宇宙か?・・・いや、良作って
程凄くはないな。
75NAME OVER:03/12/10 18:22 ID:???
Wは外注なので良作
76NAME OVER:03/12/11 10:15 ID:iGEwrOkc
デスサイズが強くて使ってた
Aからの連続技が強い

連続技
ジャンプA→立ちA→236A→立ちA→236236A→立ちA→しゃがみA
77NAME OVER:03/12/11 10:26 ID:???
僕はいまだにトライアルモードがクリアできないんです。
ハメれれば簡単なんだけどね。
最近0よりWの方が使いやすい気がしてきた。
78NAME OVER:03/12/12 00:48 ID:clSVoWP2
すまん…気がついたらこんな事になっていたのだ!!
79NAME OVER:03/12/12 00:49 ID:???
gobaku?
80NAME OVER:03/12/12 02:08 ID:???
ゼクス?
81NAME OVER:03/12/13 01:08 ID:???
エピオーン!
82NAME OVER:03/12/17 03:14 ID:???
>>75
バンダイのゲームはほとんど外注だけどなw
ちなみにGガンの格ゲーはONI等を作ったパンドラボックス開発。
83NAME OVER:03/12/21 15:46 ID:???
ほっしゅっしゅ
84NAME OVER:03/12/22 03:03 ID:???
パンドラボックスって学校であった怖い話とかの?
85NAME OVER:03/12/22 03:11 ID:???
>>84
YES
86NAME OVER:03/12/22 08:21 ID:5ForvEHE
保守
このゲーム、面白いのだが画面の点滅がつらい。
ところで、みんなはどのステージの音楽が好き?
87NAME OVER:03/12/22 11:43 ID:???
ヘビーアームズのところ
88NAME OVER:03/12/22 17:14 ID:???
vsエピオン
89NAME OVER:03/12/23 15:26 ID:???
>音楽
後これテレビ備え付けのやつじゃなくて、外部スピーカで聞くと、惚れ直すよ。
PC用のスピーカでいいんで、イヤホンジャックに挿して聞いてみて。
90NAME OVER:03/12/25 22:30 ID:???
漏れは自分の正義を信じる!
91NAME OVER:03/12/26 11:37 ID:07yKCfAo
保守

ゼクス=ドイツ語で「6」
ノイン=ドイツ語で「9」

この間、覇王ゲームマガジンの攻略本が
古本屋でみつけたから、買ってきた。
写真の状態が良くないが、なかなかのものだった。
でもさ

ヘ ビ ー ア ー ム ズ は 弱 く な い

わからないひとには、わからなくてスマソ。
92NAME OVER:03/12/26 11:55 ID:???
>>91
でもまあ、最終的にブーストの滞空時間とかは意外と重要になりますし。
覇王がそこまでやりこんでたとは思えないが、書いてることは正しい箇所もあった。
9391:03/12/26 15:44 ID:???
>>92
遠距離からの弱バルカン→(強弱)ガトリングが大好きなんだ。
どんどん削る感じがカッコイイ。(強いかどうかはともかく)
メガ必殺の関係から
W0、ヴァイエイト、W、シェンロンにはつかえないけどね。
だが唯一のコマンド投げ!強投げの威力!バックジャンプ→ミサイル!
最高だ。
中距離はとことん弱いけど。

まぁ俺がTVのガンダムWを観たときから
ヘビーアームズ&トロワが好きだったから
ひいき目に見てる部分があるのかもしれない。
94NAME OVER:03/12/26 16:29 ID:???
CPUのトリ・・・いやサンドロックはねちっこいから困る。
95NAME OVER:03/12/26 20:23 ID:???
CPUのW0もウザイ
96NAME OVER:03/12/26 21:05 ID:???
::::::::::::::::::::::::: \n/
::::::::::::::::::::::: (::::゚∋゚) <>>94呼んだか?
::::::::::::::::::::::/:::::  \       
::::::::::::::::::::::|::|::::   | |_..∬                                           
::::::::|\ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 旦.\                  
:::::/::\\            \       
/:::::: \|=================|                 
\    ノ    こたつ     \ 
97NAME OVER:03/12/30 09:16 ID:???
デスサイズのお手軽永久コンボで萎えた
98NAME OVER:04/01/03 17:18 ID:???
盛り上がらんなぁ。誰かプレイレポートとかしてくれよ
99NAME OVER:04/01/04 12:06 ID:???
ここいらで機体のランク付けでもしようぜ
俺的には
上位5:ウイング、ウイング0、デスサイズ、メリクリウス、エピオン
下位5:ヘビーアームズ、サンドロック、シェンロン、ヴァイエイト、トールギス
という感じなんだがどうよ?
細かなランクは人によって結構違うと思うがね。上位と下位で分けると大体こんな感じになると思うんだが・・・
100NAME OVER:04/01/04 12:16 ID:???
ヘビーアームズは人間が使うと大して強くないのにCPUが使うと砲撃ばっかりしてきて強い。
強いと言うよりはウザいんだが。
101NAME OVER:04/01/04 16:39 ID:gcOYFicB
いいネタを発見したので書き込み
「着地モーション中、屈める。」以上。

解説 空中から地上に降りる時には着地するモーションがあって
モーション中は前進後退ダッシュバックステップ及びノーマルジャンプが出せないのだが
この着地モーション中は屈める(屈みでキャンセルできる)。

特殊入力 3N6でOK。
6N2N6とかが良さそうに思えるが、このゲームのダッシュは、
6要素N6か、6N6要素で入力できるっぽいので、上の簡易入力が良いと思う。

使い方 コンボダメージの強化
判定先端付近の飛込みから、密着コンボにいけるキャラがいる。
(今は手が追いつかないので、必殺コマコンで上記ダッシュをプログラムして調べた)。

参考 コマコンでは確認したけど、手動じゃ厳しそう。
ウイング 中距離からの飛び込みから盾ループコンボ。
デスサイズ 飛び込み先端から屈みY>永久
ヘビーアームズ JX先端飛び込みでガードさせてから、やたらスムーズな当て投げ。
        中距離低空623からダッシュ投げ。
サンドロック 特に恩恵がない気がする・・・。コマ投げ無いから、ダッシュ投げは遅いっぽいし。
ゼロ 飛び込み先端から、屈Aコンボ(拾い直しできそう?)
シェンロン JX先端から、立ちB>236で大ダメコンボ。
メリクリウス JA先端から、屈Bにつないで、大ダメコンボ
トールギス JX先端から、立ちB>214で大ダメコンボ。
ヴァイエイト JXヒットからの最速追い討ち。他にもあるけど、あんまりいいネタじゃない
エピオン JB先端から、屈Bにつないで、大ダメコンボ
JBガードさせた後の選択肢で、214の中段だけじゃなく、ダッシュ2Aの追加
(飛び込みは、距離は離れていても深めに行う。)

ヒット確認、目押し、状況確認の三点セット。
操作をうまくなっておけば、かなり面白くなるかな。
102NAME OVER:04/01/04 17:00 ID:AihgV06G
CPUが使うと弱い機体でもマジうっとおしく感じる
あと超必出すタイミングウマスギ
103101:04/01/04 18:40 ID:???
訂正
>>101
×モーション中は前進後退ダッシュバックステップ及びノーマルジャンプが出せないのだが
○モーション中は前進後退ダッシュ及びバックステップが出せないのだが
104NAME OVER:04/01/04 20:39 ID:???
皆でネット対戦やろうぜ
105NAME OVER:04/01/04 23:06 ID:???
デスサイズを強いとするかは微妙やね。
ちなみに俺はシェンロン使いなんだが、弱いのか…
106NAME OVER:04/01/05 00:50 ID:???
シェンロンは間違い無くエピオンと並ぶトップ2
リーチの長さ、JXめくり、対空屈A、簡単で減るコンボ等
ほぼ全てのキャラに互角以上に戦えるはず。
装甲の低さが問題だがリーチのおかげで近づくことが困難。

デスサイズは通常技が全体的に弱いので攻められると迎撃できず辛い。
GCハリケーンが強力&コンボダメージが非常に高いので一発屋か。
永久は忘れてくださいw
107NAME OVER:04/01/05 01:06 ID:???
じゃあこれでどうだ?
上位5:ウイング、ウイング0、シェンロン、メリクリウス、エピオン
下位4:ヘビーアームズ、サンドロック、ヴァイエイト、トールギス
微妙:デスサイズ(AQ有りだと最強)
108NAME OVER:04/01/05 04:35 ID:???
正直永久有りでも最強とはいえないデスサイズに(;´Д`)ハァハァ
109NAME OVER:04/01/05 17:37 ID:???
永久有りなら最強でしょ
110NAME OVER:04/01/05 20:30 ID:???
しゃがみYかしゃがみBが一発入った時点で脂肪確定だからな・・・
無敵時間のあるダッシュとあいまって一瞬の隙で勝負が決まってまう
111NAME OVER:04/01/05 22:19 ID:???
永久ありならエピオンの最強は揺るぎ無いよ
屈B→クイックジャンプB→屈B→クイックジャンプB→…

ウイングの立ち強ループもほぼ即死だし
メリクリウスも永久狙いで
立ち回り的にはデスサイズはこいつらに劣ると思うので
永久ありでも
エピオン>…>メリクリウス、ウイング>…>デスサイズ
112コピペ:04/01/06 00:15 ID:???
シンプル2000は私たちの知るガンダムではなかったとお嘆きの皆様
やはり我々のファイトはSFCとおもうあなた、さあ語ってください
熱く!激しく!勇ましく!   その前にWのメモリアルを・・・
(Gのほうが見つからなかったので知ってる方フォローお願いします)
新起動戦記ガンダムW 〜ENDLESS DUEL〜
http://ton.2ch.net/retro/kako/996/996803158.html
===B級格闘ゲームについて語ろう===
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/977/977325055.html
『お前を殺す・・・』待望のガンダムWスレ
http://cocoa.2ch.net/famicom/kako/979/979009985.html
新機動戦記ガンダムW(SFC)
http://game.2ch.net/retro/kako/1004/10046/1004622951.html
参考資料サイト様
www.geocities.co.jp/Playtown-Toys/6527/ (技表)
www2.tokai.or.jp/souki-S/sajikagen/ (システム)
www.geocities.co.jp/Playtown-Yoyo/5521/index.html (コンボ)
www.clovernet.ne.jp/~thieloom/index.html (ダイヤグラム)
plaza6.mbn.or.jp/~puka/ (別館→攻略)
では 皆さんお待ちかねー!ガンダムファイトォーレディー!!ゴォー!
113NAME OVER:04/01/06 01:38 ID:???
>>112
懐かしいな。まだ漏れがコテで書き込んでた頃か
114NAME OVER:04/01/07 01:30 ID:???
何回か話題に上がってるんで、デスサイズの無敵ダッシュ対策説明。
・牽制通常技を振ったら、ガードされようが空振ろうが、ガードバックステップを連打入力。
以上。他にも色々あるけど、まずはこれから。
これだけで、牽制の後の硬直にY等の反撃確定がほぼなくなって、永久に持ち込まれなくなる。
115NAME OVER:04/01/07 01:32 ID:???
なぜか?
ブーストキャンセルの解説
ボタン2個同時押し(+6or4)で出せる、ブーストジャンプ、ガードバックステップ、ガードダッシュは、
通常技などの攻撃判定消失後、いつでも出せます(いわゆるキャンセルが可能)。
攻撃判定消失後というのは、相手に攻撃をガードされた後だけでなく、
通常技の攻撃判定持続が切れた後にもすぐキャンセルが可能なので、
デスサイズも通常技の攻撃判定発生前のモーションには無敵がない事をあわせると、
牽制通常技を振ったら、ガードされようが空振ろうが、ガードバックステップを連打入力で、
反撃確定から逃れる事ができる。
116NAME OVER:04/01/07 01:33 ID:???
だが例外はある。
相手側の攻撃判定の持続が続いている最中でも、
デスサイズが攻撃をヒットさせることが可能な場合だ。
例えば、空振った通常技が、
デスサイズの永久始動技に「喰らい判定の無い、攻撃判定の長さ」で負けてるとか、
攻撃判定の持続が、対地性能の無いところで、続いてしまうなど。
117NAME OVER:04/01/07 01:35 ID:???
よって、デスサイズのYや、屈B(強236に繋がる間合い限定)にリーチ負けしたり、
地上のデスサイズに当たらないところで判定の続く牽制は、できる限り振らない。
具体的には、Y連打でのダッシュ止めは禁止、シェンロンの立ちA等は、常に先端の間合いで振るべし。

もともと、デスサイズの、上記のYや、Bは判定の出が遅く、ダッシュも遅いので、
上記のような対策に当てはまる行動をとれば、早々永久には持ち込まれない。
118NAME OVER:04/01/07 01:37 ID:???
他にも、デスのダッシュには、入力しかかりか、終わり際のみ牽制をして、
ダッシュの最中に牽制を振るのはやめようとか、ダッシュの終わり際を待っていると、
密着されるのなら、投げ返そう(デスサイズのYは、立屈とも上段で崩し不安なし)とか、
GBSした後の着地の隙は、BJでキャンセルして消そうとか、の対策がある。
そこから、ダッシュから直接超必とか、BJ潰しとかの、読み合いになってくる。

ついでにCPUの超必対策も話すと、超必のキャンセルの性能は、大体、BCと同じなので、
CPUに通常技を空振られたりガードしたら、読み負けたと思って
グラフィックがニュートラルに戻るまで、動かないほうがいい。
どううしても反撃確定を取りたいときは、ダッシュ(十字キー)入力の必要ない
リーチのある技を振ろう。CPUはボタンよりも、キーに反応して、超必を打ってくるようなので。

長かった、疲れた。
119NAME OVER:04/01/07 15:17 ID:???
おつ
120NAME OVER:04/01/07 20:14 ID:???
乙。しかし長文で語るような事でもないかな。

要するに上手くなればあんな永パにそうそうひっかかりはしないってことよ。
昔ストリートファイターEXでもドクトリン・ダークというキャラの攻撃に過剰反応してた奴がいたけどさ。
傾向と対策をしっかり掴んで戦えばいいんだよ。デスサイズ自体はそれほど高性能じゃないんだし。
121ミリアルド:04/01/07 20:37 ID:UFI9XNwY
スマソ・・・気がついたらこんな事になっていたのだ!!
122NAME OVER:04/01/09 00:19 ID:???
まぁええやんか。乙
123NAME OVER:04/01/10 18:58 ID:K2upLuXz
エピオンは存在自体が反則
ウイング0のしゃがみAとシェンロンの立ちAとメリクリのBもかなり陰険

要するに



もっとサンドロックやヘビーアームズを使って下さいお願いします
124NAME OVER:04/01/11 09:29 ID:???
こんなスレがあったんだ、懐かしい。

ここではトールギスって下位扱いなの?
正直ゼロと位置ひっくり返してほしいんだが・・・通常技ラッシュだけならともかく
あの使えない超必殺二つがどうしても引っかかる。
サンドロックは立ち弱武器からの空中コンボが面白かったな。弱いけど。
125NAME OVER:04/01/11 11:44 ID:???
トールギスは格ゲーでよくある”性能大幅ダウンして使用可能になった前回ボスキャラ”的なノリ
126NAME OVER:04/01/11 13:25 ID:???
確かにゼロの超必は遠距離だとダメージ少ないけどね^^;
バスターライフル2つになったのに弱くなるって意味分からんな・・・
でも出は早めだし射程長いから使いどころをわきまえればそこそこ使えるよ。
なによりゼロはしゃがみAの出の速さと攻撃範囲の広さが最大のウリ。
ヒットすればライフルにつながるし。
しゃがみAと横・斜めツインバスターライフルでぺちぺちと牽制しつつ
ローキックと投げを混ぜてみる感じかな?
127NAME OVER:04/01/11 14:04 ID:???
WゼロはEX技にゲージ使ったほうが利口だよな 故に派手さに欠けるが
しかしそれならトールギスのEXドーバーの入れ易さの方がおいしい気がする
128NAME OVER:04/01/11 20:26 ID:???
ライジングスマッシャーの事は忘れてください
129NAME OVER:04/01/11 20:27 ID:???
トールギスは牽制に適した技がイマイチ無いのが難点かな。
130NAME OVER:04/01/12 05:16 ID:???
奴の基本はヒット&アウェーよ。
あとドーバーガンの性能も悪くない。中級者には使いにくいと思われがちだが、
バルカンと合わせて使いこなせ
131NAME OVER:04/01/13 14:34 ID:???
そういやバルカンはほとんど使わんな。
132NAME OVER:04/01/17 08:04 ID:???
トールギスはそれなりにコンボ繋がるし大投げで結構減らせるし
そんなに悪い機体じゃないけどなー。
アッパーであげてから立B、屈Bにディレイかけたりしてけば上手くやってけるはず。
133NAME OVER:04/01/17 13:08 ID:???
確かにトールギスとヘビーアームズはそれほど弱いわけではないが
上位の機体とやりあうと少し辛いかな・・・という気がしないわけでもない。
134NAME OVER:04/01/17 14:58 ID:EpYYHAYa
マイキャラは神龍だった。
必殺技に頼らない攻撃でそこそこいけるという点ではトップ3に入ると思う。
135NAME OVER:04/01/17 15:42 ID:???
俺もトールギス使うのが好きだったな。
しゃがみY→強リーサルハンティング→MSスラッシャーてなコンボで遊んでた。
136NAME OVER:04/01/18 04:44 ID:???
マイキャラはWだな。しゃがみAの射程の長さが好き。
ゼロよりコンボしやすいしな。
Y,Y、NX、ライジングサーベル強(ダウン)、しゃがみY、B立ちA メガ必殺。
バスターライフルで被せたり 最初のNXを数回出してもいい。
まぁシェンロンと一緒で当ててもあんまし減らないけどさ。
137NAME OVER:04/01/18 07:09 ID:???
シェンロンはAが長過ぎ、初期立ち位置から
当たるとは・・・。
138NAME OVER:04/01/18 22:57 ID:???
メリクリウスは敵に回すとすげーウザかった気がする
139NAME OVER:04/01/19 02:40 ID:???
使いこなせれば最強かもな>メルクリウス
140NAME OVER:04/01/19 16:45 ID:???
いまからこのゲーム攻略し直そうか検討してるんだけどしたほうがいいかな?
需要ある?
141NAME OVER:04/01/19 20:46 ID:???
ある
142NAME OVER:04/01/19 21:39 ID:???
このスレって何人くらいいる?点呼!  1
143NAME OVER:04/01/19 21:44 ID:???
これが二回目のレスだけど  2
144NAME OVER:04/01/19 21:58 ID:???
145NAME OVER:04/01/19 22:38 ID:???
じゃあ4
146NAME OVER:04/01/20 02:36 ID:???
俺はヘビーアームズ結構すきだな。
ガトリングで殴るのが力任せで良い感じ。
初レスだが5であります。
147NAME OVER:04/01/20 04:38 ID:???
テキトーに投げコマンド入れてても吸い込む吸い込む。
あの防御力の高さも最終的に結構響いてくるからなぁ>トロワガンダム
あ、6でつ。
148NAME OVER:04/01/20 08:50 ID:???
また1年ぶりにこのスレにはっつくことになるのか・・・
149NAME OVER:04/01/20 11:33 ID:???
>>147
>トロワガンダム
ワラタ

150NAME OVER:04/01/20 14:43 ID:???
しかし冷静になって考えてみると、銃火器で敵を殴るのはまずくないか?
暴発したり砲身が歪んだりとかで。
151NAME OVER:04/01/20 18:28 ID:???
でもガトリング撃つのは隙が多すぎw
152NAME OVER:04/01/20 20:17 ID:???
EXミサイル→強バルカン→EXアームガトリング→フルオープン
あとは実戦で入りさえすれば・・・


あ、9ね
153NAME OVER:04/01/20 22:28 ID:???
それをみればまだJA(空中HIT)→空中強ホーミング→立ちA→フル
が実用的にみえてしまうよ・・・・・てかジェネレーター大丈夫か?回復するから大丈夫か
154NAME OVER:04/01/21 00:17 ID:???
>>153
俺はお前を知っている
ちなみに始動はJBでも良いので一応二択にはなる。
立Aも屈Bにすれば少しは最後まで繋げやすくなりますぜ。
ミサイルの1発目と2発目が繋がるかどうかが一番の問題やけどねw

あ、10ね
155NAME OVER:04/01/21 17:40 ID:???
あ10
156NAME OVER:04/01/21 21:01 ID:???
結構いるんだね〜。メンバーの都合とかで本腰いれるのは来月からっぽいぽ
157カトノレ:04/01/21 22:01 ID:???
だったら戦わなければいいんだYO!!
158NAME OVER:04/01/22 17:18 ID:???
TV本編は未見だったから女の子だと思ってたよ>カトル
159NAME OVER:04/01/22 18:03 ID:???
あの五人のうちアイツだけ声が女だからな
160NAME OVER:04/01/23 18:37 ID:???
テスト中 
161NAME OVER:04/01/25 16:45 ID:???
で最弱はいまでもサンドロックなの?
162NAME OVER:04/01/25 17:23 ID:???
サンドロックとヴァイエイトがしのぎを削って争っております。
163NAME OVER:04/01/25 18:54 ID:???
この二機が戦うとどちらが有利かな?
俺はヴァイエイトと見るが
164NAME OVER:04/01/25 20:01 ID:???
防御力の格差が大きい組み合わせだな
165140:04/01/25 21:29 ID:???
需要なさそうなんでやめときます
166NAME OVER:04/01/25 21:34 ID:???
で なんで140のにせものがいるわけ?
ってかおれが140なんだけど・・・フレームチェックしてるのにひどい仕打ちだな。
167NAME OVER:04/01/25 22:18 ID:JV3BpoK7
>>フレームチェック
GJ

気にせず頑張って。
攻略前の露払いになればってことで、
レバガチャ起き上がりについて少し調べてみました

このゲームのダウンは、レバガチャで起き上がりを速くすることが可能。で、現状の疑問点
1、ダウン攻撃を食らってから、いつからレバガチャを受け付けるのか?
2、また、いつまで受け付けるのか?
3、起き上がりの速さと、連打の回数の関数は?回数によって速さに違いはあるのか?
4、そもそも、入力にコマンドの様な規定方法があるのか。例えば4N6限定で2、8要素不可とか。
168NAME OVER:04/01/25 22:20 ID:???
道具 必殺コマコンのプログラム。「キーを10or5連打(20or5フレーム)」とか、
「ボタンを10or5連打(20or5フレーム)」、「ボタン5連打後、キー10連打(20フレーム)」
等を組み合わせて使用。

考察
1、ダウンのモーションをグラフィックで分けてみる。
喰らい>吹っ飛び>バウンドその1>バウンドその2>寝る>起き上がり
この中で時間が短縮されるのは「寝る」のとこだけ。他は変わらない。
(因みに喰らい判定があるのは、投げは、バウンドから。打撃は寝から?
 ちと怪しいかも)
で、それぞれのグラフィックで、レバガチャを開始してみたけど、
吹っ飛び以降はいつでも入力を受け付けていた。
2、同上
3、ボタン、レバーどちらでも、あわせて10(1回/2フレーム)前後の連打を
寝る前までに済ませると最速起き上がりをしたように見えた。
寝にはいってからは、上記数値に達し次第起き上がったように見えた。
4、規定はない様子。4N4等の繰り返しでも入力を受け付けていた。
まだ調査中。ってか誰か代わって。
169NAME OVER:04/01/25 22:23 ID:???
多分解った事
・パッドなら、6N4の入力+ボタン連打より、4N4N〜+ボタン連打の入力の方が速い気がした。
(ダッシュの入力の練習にもなるし、好都合?)
・最速起き上がりでも寝に入った直後の追い討ちは喰らう?
・ダウン追い討ちにも仰け反りが設定されていて、
仰け反りから仰け反りにつながっている中は起き上がれない?

調べが足りません。
170訂正:04/01/25 22:34 ID:???
×「ボタンを10or5連打(20or5フレーム)」
○「ボタンを10or5連打(20or10フレーム)」
171NAME OVER:04/01/25 22:58 ID:???
60/30でMAXシンクロなんだっけ?押す放すの交互で
172NAME OVER:04/01/25 23:11 ID:???
しまった逆だ60分の30ね
173NAME OVER:04/01/27 00:57 ID:???
ウイングゼロ、頭からバルカン撃ってるように見えるんだけど・・・
確か肩じゃなかったっけ?
174NAME OVER:04/01/27 00:58 ID:???
仕様です
175NAME OVER:04/01/27 07:22 ID:???
あれマシンガンであって別の武器だよ。
176NAME OVER:04/01/28 00:24 ID:???
>>171
ごめん、ちょっと意味がわからなかった。ちょっとでもかすればと書いてみる。
・1秒=60フレーム
・必殺コマコンの仕様でプログラム時は、
 ボタン、キー入力毎に必ず1フレニュートラルが入る。
・溜めコマンドは、プログラムできない。
 ニュートラルを入力する事は可能
177NAME OVER:04/01/28 03:52 ID:???
1秒60フレで認識も完全ならそうなる
ボタン連打の場合押す離すを交互に認識するから
シンクロ連射秒間30連打がMAX
178NAME OVER:04/01/28 10:01 ID:???
このゲーム、レバーニュートラルの時でも機体がウゴウゴ動いてるけど
中では一体どんな操縦をしているのだろう・・・
179NAME OVER:04/01/28 13:02 ID:???
そんなこといったらトールギスバーニア吹かせてるぞ
多分オートバランサーの類で起動時に重心移動が円滑になるんじゃないの?
180NAME OVER:04/01/28 23:30 ID:???
>>177
了解。やっと解った。

着地キャンセルダッシュは使い道あると思うんだけど、どうなのかな。
空中でダウン取ったときの追い討ちとか、
飛び込みにGBSあわせてきた時に、スカし着キャンダッシュ下段とか
181リリー十:04/01/30 00:55 ID:???
バルカン攻撃OKよ!
構いません、ゼクスを殺しなさい!!
182ヒイ炉:04/01/30 01:06 ID:???
だが断る
183ヂェ才:04/01/31 13:42 ID:???
>>182
おまいはさっさと俺の永久で氏んどけ
184NAME OVER:04/02/03 23:51 ID:???
サンドロック攻略
様様な要素が他のキャラに比較して、弱く見え、
そもそも格ゲーキャラとしてのデザインがあまりよくわからない。
だが、ここは一つ作り手を信頼して、投げキャラとして攻略してみる。

とりあえず、投げキャラといえば、当て投げ
・JY>投げ
・Y>投げ
・(密着)Y>Y>ちょっと踏み込んで投げ
・JY>Y>ちょっと踏み込んで投げ
・JY>Y>A>GD>投げ
 (A>GDの連携は、GD後、サンドロック不利だが、
  最速で行えば、GDを下段で崩される事はない。
  他の連携のフォローなど、いろいろな使い所あり。)
・(着地際)JY>J236強>着地投げ
 (相手の暴れを誘う。一見所か何度見ても隙だらけの連携に見えるが、
  JYの後に、通常技で割り込めるキャラがいる。236強の後は、
  サンドロック不利というだけで、反確技はガーキャンのみ。)
185NAME OVER:04/02/03 23:52 ID:???
裏選択肢
(スカし)着地>2B>623or2X
JY>めくりJY

暴れ潰し
・ディレイY連打
・Y>ディレイ623
(リターンがでかい)
BJ対策
・Y>ディレイB
ディレイは短めに。相手の対応次第という所もある気がする。

立ち回り
地対地んの牽制の指し合いでまず勝てないので、
相手の牽制がBCなしの場合での反確を揃えてから、
BC対策を煮詰める必要がありそう。
とりあえず、画面端で、>GBSにダッシュ投げが確定。
BJの場合は、JBで指し合うしかないのかも。要相性調査。
GDの場合はもちろん2Bで、できれば、623に繋ぎたいが、妥協して2Xでも。
186NAME OVER:04/02/04 09:19 ID:???
相手のブーストJに前JBを合わせて当たろうがガードされようが着地に
2B→ラッシングと投げの2択。JB空中HIT時236につないでも正直微妙。
ブーストJの高いキャラや特定の武器ナタクのJ2BやエピオンのJBは厳しい。
187NAME OVER:04/02/05 15:43 ID:???
サンドロックは下段が一つしかない上にそこからつなげられる技が貧弱で・・・・
テンキー623はメガ必殺技に化けやすいのが怖いし
188NAME OVER:04/02/05 22:17 ID:???
・・・で、サンドロックvsヴァイエイトはどっちが強いかな?
189NAME OVER:04/02/06 00:31 ID:???
多分ヴァイエイトの勝ちJXがそこそこ上のやつらにも効果発揮するし
擬似永久っぽいのあるし・・・・・あっ決まんないけどサンドロック即死あるな〜
190NAME OVER:04/02/06 03:58 ID:???
とりあえずサンドロックは硬さ一番な事と
投げが効きにくい所でなんとかしろってこった。

とりあえず立ちYマンセー。
191NAME OVER:04/02/06 05:58 ID:???
硬い分、トライアルなんかだと安定して好成績を出せるような希ガス
192NAME OVER:04/02/06 10:48 ID:???
硬さといっても攻撃がHITしたときに効果がでるから
しっかりガードが固まっている場合ちまちました削りダメージは変らないんだよね。
ちくちくシェンロンとやる分には他と大差ないかもしれんがエピオンとっやったら差は大きい
193NAME OVER:04/02/06 21:42 ID:???
ヴァイエイトってゲージ全部超必に使っちゃうよね。
つーかヴァイエイトから超必とったらただのバッティングマシーンw
194NAME OVER:04/02/08 01:17 ID:???
サンドロックは弱Y攻撃から弱B、つかみ投げのコンボでひたすら攻めるキャラだと思ってた
195NAME OVER:04/02/09 07:45 ID:???
ジャンプYのドロップキックが超クール
196NAME OVER:04/02/09 16:25 ID:???
サンドロックでストーリーラストのエピオンに
勝てない・・・スパークウインドだけでも無くしてくれ。
197NAME OVER:04/02/09 16:48 ID:???
お前は所詮そこまでだ!
198NAME OVER:04/02/09 20:43 ID:???
気が付いたらこんな事になっていたのだage
199NAME OVER:04/02/10 12:46 ID:???
え〜とただいまフレームチェック中なんですが
バルカンの発生フレームってなにを基準に計算すればいいですか?無くても良い?
200NAME OVER:04/02/10 13:28 ID:???
シェンロンかなり強いと思う
三度ロックは自分には合わないな…
201NAME OVER:04/02/10 16:11 ID:???
バルカンってやっぱ機体によって発生とか違うの?
202NAME OVER:04/02/10 17:07 ID:???
>>201
同じだと思う

CPUはバルカン撃ちすぎでうざいな
203NAME OVER:04/02/10 21:17 ID:???
ガンダム型(ヘビーアームズ除く)とOZシリーズはちょっと違う気がする
204NAME OVER:04/02/10 22:50 ID:???
発生した瞬間HITする状況がまったくないから測定しかねてる
距離にも左右されるしその距離も距離詰めた場合と離した場合で一番近い距離ちがうし。
205NAME OVER:04/02/11 00:49 ID:???
>>202
それを逆手にとって相手のバルカンに合わせて
シールド投げて瞬間移動コンボに繋げると気分爽快
206NAME OVER:04/02/11 03:18 ID:???
>>205
シェンロン使いだからシールド飛ばない
207NAME OVER:04/02/11 04:17 ID:???
シェンロンは必殺技の駄目っぷりと装甲の
薄さを全部通常技の性能でカバーしてるな、
特に開氏直後押しっぱなしで当たる立ちAとか。
208NAME OVER:04/02/11 07:47 ID:???
ドラゴンハングの強は弱いん?俺、メインで使ってるけど。
209NAME OVER:04/02/11 09:14 ID:???
トールギス相手以外にはしゃがまれると当たらない、
ブーストキャンセルできないから隙が大きいという大きなデメリットがあります
210NAME OVER:04/02/11 10:00 ID:???
ドラゴンハングの破壊力はすごく高いコンボにもくみこめる。
ビームグレイブはおきあがりの削りにつかえなくもない(ガードキャンセル注意)
・・・問題は空中ビームグレイブ、これマジなんにつかうんですか?
211NAME OVER:04/02/11 17:10 ID:???
個人的にはこのゲーム、SFC最強の格ゲーだと思うなあ。
SFCの格ゲーで空中コンボとガードキャンセルがあるのってこのゲームだけじゃないだろうか。
特に超必殺技のガードキャンセルのおかげで弱キャラらしい弱キャラがいない。
212NAME OVER:04/02/11 21:51 ID:???
ドラゴンハングファイアーも中途半端だよな
しかも地上で当てるより空中から当てるほうが減ったような
213NAME OVER:04/02/11 21:52 ID:???
>サンドロック攻略
ためしに書いてみたら、誤字脱字誤情報多し・・・。

>バルカン
データを目的としてなら、弾が表示されたのが攻撃判定の発生と判断していいと思う。
ほかの基準を考えると、ターゲットが表示される距離とか、画面端同士とか、
ターゲットが表示された状態で、最大限踏み込んだ距離とか。
振られてくるネタに、期待せずにいられません。

>ハング
牽制、連携には使わないと思う。
コンボ限定。Bからとか、昇竜系の反撃にJX>とか。

このゲームのキャラは、武器自体に喰らい判定が一切ないので、
速くて、長い技を持つキャラが、絶対的に牽制戦を制せる。
相対的に、牽制勝ちしている相手には、
ブーストキャンセルを組み合わせて、ホバリング時の刺し合い、
駆け引きを身に着ければ、一方的な触り殺しが可能かと。

牽制負けする相手には、対空で何とか触る等、
立ち回りのダメージレースで出来る差を最小限に抑えて、
連携から殺したい。

削り合いレースが基本で、そこに牽制中の事故当たりや、
BC対応からの連携>コンボ等のダメージが花を添えている感じ。
214NAME OVER:04/02/11 21:54 ID:???
今日はシェンロンのフレームチェック・・・・立ちA!うわぁ〜 ッテ感じだったw
215NAME OVER:04/02/12 06:51 ID:???
ヘビーアームズ、萌え。
216NAME OVER:04/02/12 20:39 ID:???
ダウンは何もしなければ41フレーム約3分の1秒ってとこですな
しかし、最速を試みたところ! 3フレ・・・・え〜と20分の1秒。人では無理です。
217NAME OVER:04/02/12 20:41 ID:???
ちがう3分の1じゃなくて3分の2秒の誤りでした。
218NAME OVER:04/02/13 07:26 ID:???
大体のカンだと、実戦では20フレームくらいだろうね
219NAME OVER:04/02/13 10:36 ID:???
ところで通常技最速かと思われるトールギスの
立ちBはどれぐらい早いんだ?
220NAME OVER:04/02/13 12:24 ID:???
たぶん最速はメリクリウスの2Bだと思うけど
トールギスの立ちBの強さは出の早さと硬直のバランスとカバー範囲・削りだと思う。
硬直に関してはメリクリウスの立ちA怪しいね
まあ、もうしばらくしたらわかるから気長にまっててよ。
221NAME OVER:04/02/13 12:40 ID:???
トールギスのクロスチョップ萌え
222NAME OVER:04/02/14 23:42 ID:???
調べたところトールギスの立ちBは8F上から数えて2番目
最速はメリクリウスのJB・2B・2Aの7F
といってもボタン入力後2Fは同時押しの猶予Fなので技が動き出すのは3Fから
223NAME OVER:04/02/15 02:18 ID:???
CPUが使うヴァイエイトは強いのに人間が使うと(´・ω・`)なのは仕様ですか?
224NAME OVER:04/02/15 08:11 ID:???
奴の基本はひたすらバッティングと超必ですよ
牽制には立ちXを適当に振り回し当たったらしゃがみXで一応追い討ち
とにかく少しでも隙あらば超必、もちろんガードキャンセルも狙う
飛び込みはBで当たれば
対空はあらかじめ置いておくような感じでしゃがみBやA
もちろん外しても大丈夫なように必ずブーストキャンセルします
近距離ではあんますることないけどとりあえずレバー前に入れながら立ちY
Yが当たればキャンセルでスマッシャーニー→(空中B)→超必
Y投げに化けたら前進してバウンドしてる相手に立ちXでホームラン→しゃがみX

ま、攻撃が単調になりがちでいまいち当たってくれないのが奴の弱い所w
サンドロックといい勝負ができるのではなかろうか
あいつも下段攻撃一個しかないし
225NAME OVER:04/02/15 09:29 ID:???
しかしこのゲーム足払い系の攻撃はどの
機体が使っても性能が良いな。
226NAME OVER:04/02/15 10:12 ID:???
ニーはいきなりメガじゃなくてループでしょう2ループ目から空中HITだから
えらい難度あがるけど1ループはいけるはず。
あと、Y投げのあとはXより立ちBのほうが若干威力がでかい。
HIT後はGDでキャンセルして、足払い追い討ちBJから武器殴りの基本動作へ
227NAME OVER:04/02/15 11:23 ID:???
ヴァイエイト、メルクリウス、エピオンのしゃがみYは下段だぞ。
Yは万能キャンセルなのでちゃんと連携に組み込んでお使いあれ。
あとヴァイエイトのジャンプBは多段ヒットなので、しっかり使いこなせばガードを崩すチャンスはある。

・・・サンドロックもジャンプYでめくりを実用化できればそれなりに・・・
228NAME OVER:04/02/15 16:44 ID:???
>ダウンフレーム
なるほど、最速でも、0フレではないのですか。
ダウンにぴったり重ねられた追い討ちなら、確定で当てられることになりますね。
攻撃判定の持続の最後辺りを1発目に当てれば、追い討ち仰け反りの長さより、
2発目追い討ちが速ければ、さらにもう一発確定になるのかも。

>同時押し猶予
質問です。
これは、同時押し猶予は、発生後の空キャンじゃなくて、
NFが、2F入った後、技発生ってことですよね。
そうすると、ブースト系(同時押し)が出せなくて、通常技が出せる状態の時、
(ダッシュ中、空中ダッシュ後)は猶予不要なので、NFなしで、
発生が2F早くなってたりしたんでしょうか。

余談
もし、2F猶予がなくなって、さらに硬直中のダッシュの先行入力が可能なら、
硬直後の反撃は、ダッシュからの方がニュートラルから出すより、2F速いのかな
う〜ん、でも硬直中はいつでもBCが可能だからガード、硬直リバサの通常技は
ダッシュしなくても、2F猶予なかったりするのかな。

ダッシュは、もともと6N6+ボタンなので、Nモーションから最速で出せても、
発生が2F遅くなるはずってことをあわせると…、何と言うか、考えられていると思った。
229NAME OVER:04/02/15 20:28 ID:???
どっこいそはいかないわけなのよ。 一つ一つ説明しなきゃダメですか?
ダウン0Fはないでしょ?そもそもどうなれば0F起き上がりなんでおこるんですか?
はかったところ入力受付は1回目のバウンドちょっと前から、バウンド中に効果が大きい
ダウンしてからの入力より効果的あと入力方法にも特有の癖があった。
ちなみにだれかの投げのようにバウンドしないものは追い討ち確定するはずです。

同時押しを1フレの誤差も無く出せる人間はなかなかいませんってか認識厳しすぎ
1F目ボタン認識2・3F目にもう一つのボタンが入っていれば同時押しと認識されます。
不要なので存在しないという道理は成り立ちません。
入力系統が確立されているので例外はありません。

ダッシュ中もJ中もボタンを押してから2Fはダッシュ・Jのモーションのまま
3F目に攻撃予備動作に入ります。メガ必もコマンド入力後3F目に背景がフラッシュします

ちなみにJ・BJは立っている状態からだと屈伸モーションあわせて7F目に浮きますが
しゃがみ状態から入力すると3Fで浮き上がれます。
例外として立ち状態から↑とボタン入力すると3F目にJしてしかもその3F目は
J攻撃の攻撃予備動作になっています。(BJではもちろん不可)
だから例えばメリクリウスのJBとしゃがみBを同時に出すと相打ちになります。
Jは普通は7FだがしゃがみからとJ攻撃先行入力時は3Fで空中に行くことができる。
230NAME OVER:04/02/15 22:51 ID:???
口調を正して落ち着きます。実はちょっと興奮気味でした。
申し訳ないです。言い方が悪かったです。
>0フレダウン
『0フレダウン=喰らい判定の発生のないダウン』という意味で言いたかったんです。
つまり、2回目のバウンドの直後に喰らい判定無く、
起き上がりモーションに入るというのが、0フレダウンの意味です。
3Fダウンというのを喰らい判定が3F分あると思ったので、
シェンロンの立ちA>GDとかなら2回目のバウンドが終わる前に
追い討ちの攻撃判定を重ねられるので、確定だと思ったわけです。

>猶予
お話で納得しました。
ただ、私の言いたかったことを言いなおすと、
ダッシュ中と、空中ダッシュ後の空中にいる間は、
BJ系ができないので、もともと入力できないのなら、
猶予用のNモーションが入る必要がないので、
猶予不要と表現しました。

>Jの移行
了解です。
余談ですが、J攻撃先行入力時の1、2F目も空中判定(グラフィックは地上でもOK)に
なっているなら、当て投げを抜ける方法のひとつになるかもしれません。
231NAME OVER:04/02/15 22:54 ID:???
とりあえずサンドロックでストーリーモードを
クリアする時に覚えると良いテクとコンボとか
教えてもらえませんか?
232NAME OVER:04/02/16 22:58 ID:???
JY→立ちY×n→立ちB→遅めキャンセル大623→ガードダッシュ→(追い討ち)屈B→屈A
233NAME OVER:04/02/17 00:56 ID:???
基本だね〜
234NAME OVER:04/02/18 00:23 ID:???
だって基本をきいているんだろう?これで当然でしょう
235NAME OVER:04/02/18 00:29 ID:???
JY→立ちY×n→立ちB→EXヒートスライサー→JB→EXヒートスライサー→JB→EXヒートスライサー

見せ技だが
236NAME OVER:04/02/18 23:56 ID:???
ボコボコにしておいて「一緒にコロニーを守ろう!!」とはどういうこっちゃ。
237NAME OVER:04/02/20 00:46 ID:???
でもよく考えるとこのゲームって半年そこいらでつくられたんだよね。
凄まじい会社だなナツメ
238NAME OVER:04/02/20 02:25 ID:???
>>236
っつーかこのゲームの台詞は中々相手を
挑発してるよな。

前友達がシェンロンでウザイ戦い方して勝った時に
「ナタク・・・俺は正しいのか?」が出たときにはワロタ。
239NAME OVER:04/02/21 02:07 ID:???
トロワの「まあ、その程度だろうな。」はムカツク事うけあい
240NAME OVER:04/02/23 20:47 ID:???
データを管理人にあずけますた
241NAME OVER:04/02/24 00:03 ID:???
>>240
何の話か簡潔にまとめて述べよ。(100字以内)
242NAME OVER:04/02/24 19:29 ID:q7fRMOAv
あぶないからage

ここの住人は「正面を向いたポーズ」をみたことがあるかな?
正面ってのは、プレイヤーの方向ね。
キャラを(ブースト)ジャンプで飛び越すときにポーズをかけると
見られるぞ。
棒立ちのもあれば、しっかりとポーズをとっているものもある。
243NAME OVER:04/02/24 21:43 ID:???
せめてサンドロックのドロップキックが強攻撃なら・・・
244NAME OVER:04/02/24 22:37 ID:NZS0zkGz
>>242
なんかファミマガの十両技な書き込みだな、おい
つーかスト2であったね、十両だったか知らないけど

ヒイロの立ち絵の消化しきれてない指先萌え
245NAME OVER:04/02/25 12:32 ID:???
>>242
実はメリクリウスにはそれが無くてYのチョップの前のモーション使ってる。
246NAME OVER:04/02/26 00:06 ID:???
>>240
楽しみに待ってます。
247NAME OVER:04/03/01 14:55 ID:???
限界?
248NAME OVER:04/03/02 12:37 ID:TgEpHLrD
その戦い方、まるでなっていないッ!!
249NAME OVER:04/03/06 00:07 ID:???
ダイヤキターーーーーーー!!!
250NAME OVER:04/03/06 00:12 ID:???
ごばく?
251NAME OVER:04/03/06 01:17 ID:???
プロギアか?
252NAME OVER:04/03/06 10:01 ID:???
>>38
いってくれ
253NAME OVER:04/03/07 23:24 ID:???
エピオン・シェンロン  ヴァイエイト・サンドロックはぶっちぎりだな
254NAME OVER:04/03/11 14:10 ID:???
エピオンやばい、マジやばい
255NAME OVER:04/03/11 17:11 ID:???
スマソ・・・気が付いたらこんなことになっていたのだage
256NAME OVER:04/03/17 19:34 ID:d7cjyZLQ
怖いんだね、氏ぬのが。
257NAME OVER:04/03/17 20:35 ID:???
これで遊んでて親指に水ぶくれが二度できた。痛かった。
258NAME OVER:04/03/19 09:07 ID:???
>>257
案外もろい指先ですね。ハイパーオリンピックなんてできませんよ?
259NAME OVER:04/03/19 21:56 ID:???
>>258
>ハイパーオリンピック
指の皮が剥ける程度じゃすまんかったなあ
まさかゲームしてて指から血が出るとは思わなかったよ
260NAME OVER:04/03/20 01:09 ID:???
スーファミやファミコンの十字キーは地球に優しくないからな
261NAME OVER:04/03/27 00:59 ID:???
魅せるコンボが知りたい・・・・
262NAME OVER:04/03/27 18:17 ID:???
>>261
>>235とかはいかが?
263NAME OVER:04/03/27 19:21 ID:???
エンドレスデュエルガンダム
264NAME OVER:04/04/04 12:24 ID:???
空中投げがほすい・・・・BY2人
265NAME OVER:04/04/04 13:29 ID:???
サンドロック弱キャラかい・・・。
立ちBから浮かせて頭突きとか減るし、
{立ちBヒット確認→頭突き}
{ガード時→キャンセル3回攻撃}
パンチ連打から立ちBに繋がるし、超必殺は使いにくいので他の技にゲージつぎ込めば
結構戦えると思ったんだが。
266NAME OVER:04/04/04 14:32 ID:???
サンドロックが弱いというか他が強いというか
267NAME OVER:04/04/04 19:04 ID:???
>>{ガード時→キャンセル3回攻撃}
ガードキャンセルで殺してくれといっとるようなもんだEN低いときしか怖くて使えん
268NAME OVER:04/04/04 19:11 ID:???
ちなみにこのゲームヒット確認は全然重要ではない(むしろ入れ込みマンセー)
というかガードされるとキャンセルで必殺技出せませんが・・・メガ必以外
269265:04/04/04 19:42 ID:???
漏れがヘタレだったようだ・・・_| ̄|○
長らくやってないので覚えてないけど、
ガードされた時はキャンセル不可だったのか・・・。
またSFC起動してみるかな。
ここの住人と対戦してみたいものだなぁ。
270NAME OVER:04/04/04 21:11 ID:???
これ相場どれくらい?
少なくともPSのより高そう。
下手すると変なプレミアついてるんじゃ。妥当だとは思うけどね
271NAME OVER:04/04/04 21:28 ID:???
漏れの地元
\398(箱なし説明書なし)
272NAME OVER:04/04/04 22:34 ID:???
2000円台が相場
273NAME OVER:04/04/06 22:02 ID:???
都内だけど3〜4千は固いんだが・・・
274NAME OVER:04/04/06 23:30 ID:???
まあ しのごの言わずに買えって事だ
275NAME OVER:04/04/07 21:28 ID:???
【社会】大麻4キロ密輸 英国国籍のザク容疑者(30)を逮捕−愛
1 : ◆c3pnRG0AmQ @おかしいカテジナさんφ ★ :03/03/29 23:56 ID:???
愛知県警名古屋空港署は9日までに、二重にしたスーツケースのふたの間に乾燥大麻草
計約4キロを隠し入国しようとしたとして、大麻取締法違反などの疑いで、英国国籍の広告業
グリーン・ザク容疑者(30)を逮捕した。一度に4キロの押収量は昨年、名古屋空港では最も
多かったという。

調べでは、ザク容疑者はは昨年12月24日、アルミホイルとビニールテープで包んだ乾燥大麻
草計約4キロをスーツケースに隠し、タイの空港から日本に入国しようとした疑い。
ザク容疑者は「タイで黒人の男から報酬をもらって大麻草を運んだ。生活費が欲しかった」と
供述しており、空港署などは組織的犯行とみて追及、報酬を支払った人物の特定を急ぐ。
ttp://www.sankei.co.jp/news/030109/0109sha083.htm (産経/全文)
http://news2.2ch.net/test/read.cgi/newsplus/1048949787/l50
276NAME OVER:04/04/08 00:33 ID:9d+dj6XO
昔、そんなゲームあったな〜。
277NAME OVER:04/04/15 11:45 ID:???
いまもある!   シンプル2000のは肌に合わなかったがナ
278NAME OVER:04/04/22 05:01 ID:???
保守
279NAME OVER:04/04/28 13:05 ID:2APn0epn
ヘビーアームズのホーミングミサイルHITのランダム要素にはらがたってきた!
280NAME OVER:04/04/30 09:53 ID:2HWGqqox
GW・・・・年に一度の強化週間がやってまいりました!!
281NAME OVER:04/05/01 01:08 ID:???
>>279
あれランダムか?頭の上のほうに当てればいいんじゃね?
282NAME OVER:04/05/03 09:01 ID:???
普通に撃って接触位置によってHIT数が変わるだけでも大問題
283sage:04/05/03 18:25 ID:GHf7KX9u
エピオン楽しすぎ。久方ぶりにやったら、強キャラの楽しさを満喫した。
中距離では、ひたすらB牽制(>ステップ中段)。
近距離ではひたすら2B暴れ(>2Aからコンボ)。対空も2B安定。(>立ちAでコンボ)
ある程度追い討ちしたら、ステップ繰り返して起き攻め。
シェンロンを画面端に追い詰めて、Aの間合いの外でお見合いしたとき、
なんとなくステップ>相手の2Bが空かる>コンボ
が決まったときは思わず爆笑してしまった。
所詮CPU相手何で、傍から見たら頭おかしい人に見えるだろうが…。
284NAME OVER:04/05/03 19:46 ID:???
人と対戦したいということか?おれはできないが頼めばだれか相手してくれるかもな。
285NAME OVER:04/05/03 21:43 ID:???
また黄金週間伝統のガンダムウィング対戦会ですか・・・・
286NAME OVER:04/05/03 22:26 ID:O20xoDqc
対戦希望という訳ではないです。
別ゲーで弱キャラに触っていたので癒されたって訳です。
それ以前にスケジュールの都合上、GWは、私が明日しか空いてないですし。
しかし、フレームを調べてくださった方のページは、
まだ公表できないのですかね。楽しみにしていたんですが。
まぁ、ゲーム自体マイナーですし、気長に待ちます。
287NAME OVER:04/05/03 22:56 ID:???
>>282
当然のことでは…?
288NAME OVER:04/05/06 15:04 ID:???
GW終了sage
289NAME OVER:04/05/07 20:16 ID:???
なんだ自分で報告しなきゃならんのか・・・・・F仮うp
290NAME OVER:04/05/09 17:36 ID:???
トライアルでトールギスが、立ちY>立ちB>屈B>立ちA>ブースとクラッシュ
なんてコンボ使ってきたよ。CPUのくせになんてやつだ。
291NAME OVER:04/05/09 21:29 ID:???
残念ですが我々CPUにまともに勝つことは不可能だとおもわれます

イマイチしゃがみBから立ちAの繋ぎがイメージできないけど今度試してみる。
これで対空ダメージUPするかいのー
292NAME OVER:04/05/10 07:41 ID:???
一発ガードキャンセルや超速起き上がりは脅威だ
293NAME OVER:04/05/11 02:16 ID:???
飛び込みに一発ガードキャンセルされると反応できなかったりするしな
294NAME OVER:04/05/16 12:50 ID:O76jtC7e
ナツメがんばれ!!
295NAME OVER:04/05/16 18:36 ID:8pPRr0HY
296NAME OVER:04/05/24 19:06 ID:???
保守     
297NAME OVER:04/05/27 18:00 ID:???
ヒイロの、というかウィングガンダムのBGMが好きだったなー。
mp3とは言わないまでもどこかにmidiとかって無いものか?
298NAME OVER:04/05/29 00:49 ID:???
>297
BGMに歌詞つけるスレ行ってみ。
299NAME OVER:04/05/29 16:40 ID:???
久しぶりにやったがやっぱいいな。
300NAME OVER:04/05/30 09:49 ID:???
ヘビーアームズのとこのBGMがイイ!
301NAME OVER:04/05/30 11:53 ID:???
キャラセレのも燃えますね
302NAME OVER:04/05/30 13:45 ID:???
ヘビーアームズの曲!
サンドロックと、なにげにvs画面の曲もイイ
303NAME OVER:04/05/31 10:00 ID:???
ヴァイエイト&メルクリウスの曲もいいと思います。
304NAME OVER:04/06/01 17:36 ID:???
おいおい全部出ちゃう勢いじゃないか  まぁ悪いのドレって言われると・・・・
305NAME OVER:04/06/01 20:41 ID:???
強いて言うなら エピオンか?
306NAME OVER:04/06/04 16:44 ID:???
ウイング
307NAME OVER:04/06/04 17:42 ID:???
まあパチモソのGガンダムよりひどいものは無いってことで。
308NAME OVER:04/06/06 20:46 ID:???
Gは酷い出来でしたね。
テッカマンブレードとどっちな出来でしたよ。
309NAME OVER:04/06/08 13:04 ID:RfCSareY
0657203
310NAME OVER:04/06/08 19:42 ID:???
遠距離が有利なのは腹が立つ
・・・腕が悪いといったらおしまいだが
311NAME OVER:04/06/08 21:09 ID:???
ついバルカン喰らうってのは何となくわかるが
遠距離攻撃に驚異を感じるのなら腕の問題だと思う。

リーチの長さ=有利ならそれとなく同意、でもそれは中距離な気がする。
312NAME OVER:04/06/11 00:17 ID:yrapVZdo
age] 投稿日
313NAME OVER:04/06/19 00:28 ID:???
へぼゲーマーのためのトライアル攻略
使用キャラはトールギス、こいつが一番楽に勝てる
トールギスの強さは

ホバリングの性能がいい・・・相手の攻撃をすかしやすい
ジャンプXが強い・・・空中から攻め込みやすい
しゃがみBからのコンボ・・・お手軽で減る、ヒット確認も簡単

これをいかした基本戦術

ブーストジャンプで相手の頭上へ→ジャンプX→しゃがみB
ここでヒットしていたら、キャンセル214強
→追い討ちしゃがみX→キャンセルブーストジャンプで頭上へ
ガードされていたら、すぐにキャンセルブーストジャンプ

相手のガードが固くてもしゃがみBで削り殺すくらいのつもりで繰り返す
メガ必をぶっぱなしてきたらすぐブーストジャンプで逃げる、慣れると結構かわせる
サンドロック、ヘビーアームズ、シェンロン
メリクリウス、ウイングゼロ、トールギスの6キャラはこのパターンで押せる
以下各キャラごとの注意点
314NAME OVER:04/06/19 00:29 ID:???
サンドロック・・・メガ必の出が遅くかわしやすいので比較的楽な相手
立ちBや立ちAで落とされたり、ジャンプXがすかったりして
目の前に着地してしまったらすぐ投げること
ヘビーアームズ・・・頭上を取ったらホバリングでいったん停止すると、
よく技をすかってくれる(特に623)すぐに落下してジャンプX→コンボへ
ジャンプXガード後、しゃがみBの時にジャンプしようとしてくらってくれることがある
反応できるなら、623を当てる
シェンロン・・・ガードが固く、メガ必大好きと、非常に厄介
体力が減るとメガ必をどんどん撃ってくるので、最初はしゃがみBで削って
ある程度ダメージを与えたら、なんとかしてメガ必をブーストジャンプでかわして
ジャンプXを当てたい
メリクリウス・・・ブーストジャンプからすぐに落下すると思わせて直前で止まる
(メリクリウスのしゃがみAがぎりぎりあたらない位置)としゃがみAを
すかってくれるので、ジャンプX→コンボへ 慣れるとカモ
ウイングゼロ・・・メリクリウスと同じ要領で、しゃがみAをすからせて、ジャンプX→コンボ
ただし、こちらが高い位置にいるとしゃがみAでなく623で落としに来るので
ダウンさせて、起き上がりにあわせて飛び込むとよい
最初はしゃがみXをガードして、すぐに6Xで転ばせ、キャンセル前ガードダッシュ
→追い討ちしゃがみX→キャンセルブーストダッシュとやると
ちょうどいいタイミングになる
トールギス・・・頭上でホバリングすると、ジャンプ236をすかってくれることがある
すぐにジャンプ2Xを当てて、追い討ちしゃがみX→キャンセルブーストジャンプ
315NAME OVER:04/06/19 00:31 ID:???
サンドロック・・・メガ必の出が遅くかわしやすいので比較的楽な相手
立ちBや立ちAで落とされたり、ジャンプXがすかったりして
目の前に着地してしまったらすぐ投げること

ヘビーアームズ・・・頭上を取ったらホバリングでいったん停止すると、
よく技をすかってくれる(特に623)すぐに落下してジャンプX→コンボへ
ジャンプXガード後、しゃがみBの時にジャンプしようとしてくらってくれることがある
反応できるなら、623を当てる

シェンロン・・・ガードが固く、メガ必大好きと、非常に厄介
体力が減るとメガ必をどんどん撃ってくるので、最初はしゃがみBで削って
ある程度ダメージを与えたら、なんとかしてメガ必をブーストジャンプでかわして
ジャンプXを当てたい

メリクリウス・・・ブーストジャンプからすぐに落下すると思わせて直前で止まる
(メリクリウスのしゃがみAがぎりぎりあたらない位置)としゃがみAを
すかってくれるので、ジャンプX→コンボへ 慣れるとカモ

ウイングゼロ・・・メリクリウスと同じ要領で、しゃがみAをすからせて、ジャンプX→コンボ
ただし、こちらが高い位置にいるとしゃがみAでなく623で落としに来るので
ダウンさせて、起き上がりにあわせて飛び込むとよい
最初はしゃがみXをガードして、すぐに6Xで転ばせ、キャンセル前ガードダッシュ
→追い討ちしゃがみX→キャンセルブーストダッシュとやると
ちょうどいいタイミングになる

トールギス・・・頭上でホバリングすると、ジャンプ236をすかってくれることがある
すぐにジャンプ2Xを当てて、追い討ちしゃがみX→キャンセルブーストジャンプ
316NAME OVER:04/06/19 00:31 ID:???
残りの3キャラはこちら

ヴァイエイト・・・ガードしながら待ち、ジャンプAを撃ってきたら、ガードダッシュでくぐって
空中にいるヴァイエイトに、ジャンプA→キャンセル623→追い討ちしゃがみX
しゃがみXの硬直はブーストキャンセルすること(後ろガードダッシュがお勧め)

デスサイズ・・・しゃがみガードで待ち、技を出さずに近づいてきたら投げる
ダッシュで近づいてきたときも、投げ間合いに入ってくるならすぐ投げる

ウイング・・・最強の敵。いまいちいい倒し方がみつからない。ごめんなさい。
とりあえず、しゃがみガードで待って
ガードダッシュしてきたら、投げ間合いに入ってくるなら投げる
ノーマルジャンプで飛び込んできたら、しゃがみB→キャンセル623のコンボで落とす
ブーストジャンプ→空中前ブーストしてきたら、
空中前ブーストに合わせてジャンプAキャンセル623
技を出さずに歩いて近づいてきたら、投げる
メガ必撃ってきたら、2発目をガードキャンセルしてメガ必(できるなら)


このやり方で、サンドロックだと1周もできない俺でも、99勝できました。
トライアルで勝てないよという人の参考になればうれしいです。
ウイングとシェンロンが楽に勝てればもっと安定しそうなんだけど・・・
上手い人が改善してくれるのに期待します
317NAME OVER:04/06/19 00:34 ID:???
>>314は失敗です。無視してください。
318NAME OVER:04/06/19 00:48 ID:???
319NAME OVER:04/06/19 18:39 ID:???
って理論上はわかってる。
けど漏れが戦うときのデスサイズやヘビーアームズは
こっちの集中が一瞬でも甘くなった時を見計らって飛び込みにガードキャンセルを合わせてきやがるんだ・・・
ていうかヒット確認してたら、出が早く上方向にもカバーしてるあいつらのメガ必殺技はかわしきれなくないか
320NAME OVER:04/06/20 00:06 ID:oNgAM7qJ
立ちBから強リーサルハンティングのほうが減らないか?
321NAME OVER:04/06/21 20:22 ID:???
>>319
デスサイズに対してはジャンプしないほうがいいよ。
ジャンプすると、ダッシュでくぐられて位置が入れ替わって、ややこしくなる。
必殺技、メガ必殺技ともに上昇系の技があって、これもこわい。

デスサイズは、こっちがガードで固まってると
そのうち、歩いてきてX、歩いてきてX、って繰り返してくる。
それでもガードしてると、Xを出さずにもう一歩近づいてきて、投げに来るから
そこをこっちから先に投げてやる。この繰り返し。


ヘビーアームズはきついね。
もうとっくにやってるかもしれないけど、
ジャンプXに対する、ガードキャンセルメガ必殺技は、
ジャンプX→しゃがみBのつなぎを、ぎりぎりまで遅らせることで、かわしやすくなるよ。

ジャンプXを当てたあと、着地してすぐにしゃがみBにつながないで、
少し時間を置いてから、しゃがみBを当てる。
ジャンプXのガード硬直はかなり長いから、ゆっくり技出しても割り込まれる心配はない。
CPUが最速ガードキャンセルしてきても、こっちはまだ技を出していないから、
ブーストジャンプすれば間に合う。
Xのガード硬直が切れる直前まで待ってからBを当てるくらいのつもりでゆっくりね。
322NAME OVER:04/06/23 02:59 ID:???
俺にとってはSFC最高の格ゲーだな
特にラッシュ時やブースト関連のスピード感は
SFC格ゲーで一番じゃね?
323NAME OVER:04/06/24 13:59 ID:???
うん
今やっても見劣りせん(これはいいすぎ?)
システム・グラフィック・音楽どれをとっても良いしね
ウイング以外のガンダムでカスタムバージョンが無いのがちと残念だが
エピオンの隠しコマンドみたいのが他にあればなぁ・・・
324NAME OVER:04/06/27 21:15 ID:???
だれか対戦しようぜ!
325NAME OVER:04/06/28 00:11 ID:???
>>324
数年前にスレ住人と対戦したなぁ・・・(遠い目
326NAME OVER:04/06/28 10:01 ID:???
あれ?俺も数年前にスレ住人と対戦したなぁ・・・(遠い目
327NAME OVER:04/07/03 16:21 ID:???
ネタを振ろう。
覇王ゲームスペシャルの攻略本をゲットした。
対戦を進めてる辺り、Wを結構わかってる気がした。


見た目似てるけどSFC版のGガンダムってどうなの?
ナツメ製じゃないのか?
328NAME OVER:04/07/03 16:47 ID:???
ほんとは知ってんだろ?(´∀`)⊃)∀`)Gはイマイチだって。
個人的にパイロット乗り換えで技追加とか、コマンドのセンスとかは好きでした(出しやすさとかレスポンスは最悪だが)。
会社とかは知らないや、スマン
329NAME OVER:04/07/03 18:31 ID:???
このゲームやってると必殺のコマンドなんか
全部同じでいいんじゃねーの?と、思えてくる。
だいたいやたら複雑なのにしても憶えるのめんどくせーだけだろ。
技 出なかったらストレスたまるし。
330NAME OVER:04/07/04 02:29 ID:???
だから今じゃけっこう統一されてきてるじゃない。
餓狼伝説スペシャルの頃の超必殺技なんかすごかったろ。
331NAME OVER:04/07/04 03:27 ID:???
でもレイジングストームを初めて出せた時は感動した
332NAME OVER:04/07/04 11:58 ID:???
あり?こここんな人いたの?
333NAME OVER:04/07/04 12:35 ID:???
5人くらいはいる予感
334NAME OVER:04/07/06 11:02 ID:???
では点呼  1!! 
即死・無限があるのは結局
デスサイズ無・ヘビーアームズ無?・サンドロック即・ヴァイエイト無?
メリクリウス無・エピオン無? 
?がついてるのは3ループ以上はしているがホントに無限か確認ができなかったもの
335NAME OVER:04/07/06 17:11 ID:???

無限議論はし始めると通りすがりのヴァカが「ププッなんだよ無限コンボかよww糞ゲーwwww」
とか始めるからおすすめできない(´・ω・`)
336NAME OVER:04/07/06 20:52 ID:???

つい最近アニメを全部見終ったんだけどなんかいまいちだった
337NAME OVER:04/07/06 21:43 ID:???

中学のときの学年文集が腐女子により、ヒイロだらけだった
338NAME OVER:04/07/07 01:34 ID:???
デスサイズ最強とか言ってるのは浅はかな素人 これ定説
339NAME OVER:04/07/07 02:43 ID:???
5

・デスサイズ 文句無し永久
・ヘビーアームズ JA×nは10セットぐらいで打止めか?
・ヴァイエイト 永久になりそうだけど人力では無理ゲー
・メリクリウス 永久
・エピオン (屈B→弱クイックジャンプ→空中B)×nが永久
・サンドロック (ダッシュA→236強)×nが即死
ハンデ1でサンドロック相手でも、ループをE残量ギリギリまで決めて
最後を弱×3→623強にすれば即死させれる
・ウイング 屈Y→(X→GD)×7→BJ→空中A→ハイパーバスター
自分ハンデ4相手ウイングで即死(19HIT時)
ループ回数を増やせれば他キャラ相手もいけるやも

ちなみにハンデで影響するのは自分の攻撃力のみで防御力には影響しない。
(ハンデ自1相1でも自1相手8でも自分が相手に与えるダメージは同じ)
340NAME OVER:04/07/07 02:45 ID:???
6…かな?
かつて、貧しさに負けて手放してしまった… orz
現在、再入手目指して探索中。横浜あたりで穴場ないかなぁ…
341:04/07/07 19:30 ID:???
>>340
90年代ならまだSFCを結構な数取り扱っているゲームショップも多かったんだがなぁ・・・
その頃でも軒並みこのゲームは3500以上だったし。
今ではゲーム専門ショップ自体がどんどん潰れていってるし、一筋縄ではいかないだろうね
342NAME OVER:04/07/08 00:00 ID:???
7
浮かせからJ攻撃が入るキャラっていないよなあ。
343NAME OVER:04/07/08 09:13 ID:???
>>340
ブックオフとかそういう所は穴場といえば穴場。
裸のが250円で売ってたから布教用として買ってしまった、横浜ではないけど。

>>342
浮いている相手にジャンプ攻撃をたたき込むって表現で良いなら結構いる。
浮かせから直接ジャンプ攻撃ってのならヴァイエイトとエピオンくらい。

8
344NAME OVER:04/07/08 12:06 ID:???
浮かせてJ攻撃はエピオン・ヴァイエイト・メリクリウス・サンドロックはできるだろう
浮いてる奴に叩き込むのはいろいろあるけど自分で浮かせれるキャラはちょっとな
そもそもエリアルの概念は攻撃HITで浮いて自硬直が極端にすくないかのけぞりが長いか
Jキャンセルができるのが前提にあるから、どれかが可能な上で
ブーストJ後に即出るJ技(下に強いとなおよい)があって初めてできる。
345NAME OVER:04/07/08 12:14 ID:???
よくみたら上にかいてあるウイングやってるじゃんか俺
というわけで半分にキャラができるようだ。
346NAME OVER:04/07/08 18:34 ID:???
浮いてる相手へのJ攻撃ならデスサイズとゼロも出来る。
347NAME OVER:04/07/08 20:13 ID:???
しかし、それができてもJ攻撃1回→必殺技→メガが限界というのがほとんど
例外もまあいるにはいるが
348NAME OVER:04/07/11 02:51 ID:???
デスサイズ永久なしでも、ダッシュ性能おかげでかなりいけると思う。
メガ必殺もなかなか減るし。
無敵ダッシュでで相手の攻撃をスカして、確定で攻撃が入りそうなら弱からコンボへ
そうでないなら投げと打撃の2択。
349NAME OVER:04/07/11 04:17 ID:???
>>348
しゃがみガード→打撃が来ないからレバー後ろに入れながらYで投げる
でけっこう楽に対処できるかと。
まあこのへんは読み合いか。投げ決まったって目押しで抜けられるゲームだし。
空中主体でOK そりゃJAやしゃがみA→サイクロンとかやられるだろうけど
一発で死ぬよりだいぶまし。
あと>>349の対処だと早めに出したダッシュしゃがみAが刺さる運が悪いとデスハリで持ってかれる
あと、投げが決まってもみてから投げ外しはできてもノーダメージじゃないので意味がある
ダッシュは通常技でキャンセルできるけどキャンセルで出した通常攻撃は
裏に回られたとき振り向けないし、ダッシュから投げができるわけではないし
どっかのデミト○みたいに無敵技が出せるわけでもなく、小技の出が他より遅い
遠間でダッシュから早めしゃがみAに仕込みサイクロンがメインだと思う
そのあとガードされていれば、ブーストキャンセル逃げるorJAあたりで体力を地道に削る

ダメージ源を見ていけばうっかり入る永久10%未満
・・・・・・・ビーム攻撃で削る(JA HITなども)35%
・・・・・・・・・・・・・・・・・しゃがみA→サイクロン20%
・・・・・・・・・・・・・・・近距離での投げ・空中投げ 5%
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・デスハリケーン!30%

ヴァイエイト・シェンロン・エピオン・トールギスとやると、いけるという錯覚は消えると思う

このキャラ他と違って空中でガードさせて、先に着地しても投げと下段の二択ができない
一回食らったら死ぬんだからしゃがみガードしてあわよくば外しをしようということになる
>早めに出したダッシュしゃがみAが刺さる〜
その攻撃が来ない場合に投げを狙うんじゃないのか。
これ自身は牽制攻撃と何ら変わりないから結局相手の性能次第だし。

それとヒットしていた場合に仕込みサイクロンだけじゃちょっと勿体ない。
強シールド→ジャンプA→必殺技のほうが確認時間が長いから落ち着いて出来るよ。
ゲージがない場合は直接サイクロン出すことになるけど。
352NAME OVER:04/07/12 03:13 ID:???
ああん なるほど・・・ちょっと組み込んで考えてみるわ。
ジェネレーターがあればシールド拾いJAからデスハリもいけるのかな
353NAME OVER:04/07/13 21:31 ID:???
うーんやっぱり永久有りで4段階Cランクで無しだと最下位クラスですわ
やってやれないことも無いとは思うんだけどね。
354NAME OVER:04/07/18 09:08 ID:fdhAmaOG
age
355NAME OVER:04/07/26 20:44 ID:FimDi3e7
さて 定期保守
356NAME OVER:04/08/01 13:47 ID:???
シャイニングヒンガーシャイニングヒンガーシャイニングヒンガー
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357NAME OVER:04/08/08 21:20 ID:???
エ○ュでコンボのリプレイデータ造ったけど見たい人いるかな。
3個しかないけど・・・。
358NAME OVER:04/08/09 12:34 ID:???
とりあえず上げろ話はそれからだ・・・・などと無責任にいいはなってみる
359NAME OVER:04/08/10 00:45 ID:???
ttp://page.freett.com/bolu/index.html
ほいよ〜 
着キャンダッシュはありません。
PC再起動すると入力のフレームがずれるのか、リプレイしません。
何でですか?
360カロフィステリ:04/08/12 08:39 ID:???
ノイン特尉と結婚したいんですが、
どうすればいいですか
361NAME OVER:04/08/12 16:32 ID:???
以前このゲームにはハマったので参戦です。
使ってて楽しいのがヴァイエイトでした。

個人的なヴァイエイトの使用感
◇良い点
・ちょいジャンプ強武器・しゃがみ弱武器・しゃがみ強武器がメインの飛び道具。簡単。
・ダウンの取れるジャンプ強素手の出がそこそこ早い
・必殺技はあまり必要ない。
・飽きない。
◇悪い点
・装甲が低い。
・動きが遅い。
・頼れる程のコンボがない。
・自分から攻めるのに向かない。
◇苦手キャラ(ナタク・エピオンは除く)
・ヘビーアームズ
・サンドロック

(注)CPU相手時は参考外。
362361・続:04/08/12 16:34 ID:???
◇操作
・ちょいジャンプ強武器を多用し、時折しゃがみ武器で対空も牽制しておく。→1,2
1.対空砲のタイミング外して飛び込んできた場合はそのタイミングを
学習しておき(相手によって変化)次回対空砲を打った時にキャンセルブーストで
相手の裏に入れるよう準備しておく。
2.ブーストダッシュで接近してきた場合、ダウンが取れそうだったらしゃがみ強素手、
通常はかなり接近するまで、ちょいジャンプ強武器を多用し、タイミングよく
ブーストジャンプで抜ける。
以上2択の繰り返し

◇つかえるかもしれない事
・やや離れた間合いで弱昇龍拳後、タイミングをみて強素手。(メリクリ戦には効果無)
・ちょいジャンプ強武器、相手バルカンのタイミングがかぶったら即超必殺技。
・投げは弱投げ。即ダッシュしゃがみ強武器。下段強素手後キャンセルブーストで後退。

◇結論
・装甲が低い点と攻撃が地味な分離れて戦うのが一番有効かもしれないが
何だかんだ言ってもやはり辛い。何回も同キャラを使用すると、相手が不必要に攻撃
しなくなる上に、ガードを固められるとさらに辛くなるので、多用は禁物。
相手のパターンを読んで動かすキャラなので自分がパターン化しないように努力する。
相手を欺くには持って来いのキャラなので、使い慣れると一番楽しい。

(注)CPU相手時は参考外。
363NAME OVER:04/08/12 22:03 ID:???
>360
このゲームのノイン、
けっこかわいいよな
364NAME OVER:04/08/13 16:14 ID:???
いっとくがニーは超重要だぞ、2Yから入れ込みは必須。
365NAME OVER:04/08/14 00:49 ID:???
画面端近くだと、そこからジャンプB→メガ必殺で13HITだからな
366NAME OVER:04/08/14 01:36 ID:???
なぜか上手く取れたので、
着キャンダッシュコンボと、仕込みガーキャンの動画を追加しました。
圧縮ファイルを更新してあるので再度DLしてみてください。
ttp://page.freett.com/bolu/index.html
367NAME OVER:04/08/14 01:43 ID:???
ちと落ちてるので保守
368NAME OVER:04/08/14 08:17 ID:???
のあっ、申し訳ない。仕込みガーキャンはまたなんか入力がずれてて、
意味不明の動画になってます。
369NAME OVER:04/08/14 12:33 ID:???
リプレイデータってなんか扱いにくいよな
録画→エンコード→圧縮のほうがありがたいのは確かだけど、容量の問題が出てくるんだよな
画面チッこくても容量は、増えちまうからしょうがないかも知んないけど。
キャプチャーボード無しでもいけるし。

ニーはループ!ループに限る!これはゆずれんゾイ! 締めなんぞ気が済んだら撃てばいい。
370NAME OVER:04/08/14 23:27 ID:???
確かPSでGセンチュリーってSDXみたいなゲームあったよな?
あれでもエピオンが最強レベルだったよな 飛び道具無いのに

板違いsage
371NAME OVER:04/08/18 10:18 ID:???
    l i! レl    .-''´   _. -‐'' "´ ̄``''‐- 、
    l ll  |     _.. -''´_. -‐''"´ ̄`¨''ー-く_`く. /
.    l l! /   _.-く_r .--ヽ. _..-'''' ̄ヽ=r.._ ::::.ヽノV      /  
     ! l/ . <`ーく.r'' ̄`ヽ=. <(::)>ノ  ~"'-.:ヽハ   r┴…
    l l.イ  `‐、_ i <(:)丿/ヽ.____,,..r'".::::::::::::::::.lレl  └r┐ |     ノインがやられそうになったら  
      i:    .l  {、`ニ^l ::::.      ..:ミ::::::::{ |  .r┴' |    
        i:    .l ::l    l :::::::.     ..:.:ミ:::::::lレl └r┐.l     自分がリーオーで出て行って   
.       i:    .l ::::'、  ノ:::::;;;;;:.    ..:..::::::::::l{ |  r┴' L-   
       ',    .l ::::::、 `ー'´'"      ..:::::::::lL」l  `┬‐'´        トレーズをやっつける      
       、     l :::::;;;、 _...||.-.._    、:::::::::〃    |
        、   /::::::;;;;;ハ/_.=:==-ヽ  :l::::/       L__.-‐
         ヽ、/;;;;;;;;;;/;;;}ヽ_,,,.. r"~   :/      /く_..-‐
          /      //`r…==r'´     /ヘ/
372NAME OVER:04/08/19 08:11 ID:???
ノインはボイン
373NAME OVER:04/08/19 16:14 ID:???
374NAME OVER:04/08/19 19:49 ID:???
W好きだから最近知って買ってみたんだけど
Gの奴とは桁違いに凄いねこれ
いきなりリズムエモーションが流れたりしてびびった。
しかも戦闘に関してもかなり動きが違うし、格ゲーって感じがした
375NAME OVER:04/08/19 22:07 ID:???
PSのシンプル2000の奴はおまいら持ってる?
あれってガンダムが全部EWのになってて、サイコとか隠しMSが増えてるんだよね

これと比べてどんな感じだった?
376NAME OVER:04/08/20 09:39 ID:???
377NAME OVER:04/08/20 20:40 ID:???
>>375
アッガイがダッシュ小PでAパ決める奇ゲーでした
もっさりもっさり
378NAME OVER:04/08/20 23:22 ID:???
元がバトルマスターだからな
個人的には好きだが
379NAME OVER:04/08/21 23:43 ID:???
登場MSが多くて俺も結構好きだよ。
ただ、超必殺技の演出はエンドレスデュエルの方がいいかも。
380NAME OVER:04/08/22 12:38 ID:???
そこでビグザムですよw
381NAME OVER:04/08/22 20:03 ID:???
ノイエジールだけはガチ。
ってバトルマスターだけだったか
382NAME OVER:04/08/25 04:20 ID:???
>>381
シンプルにも出てるよ。
攻撃力は有るけどいかんせん使いづらいかな。
383NAME OVER:04/08/28 00:54 ID:Ur4SEYeb
age
384NAME OVER:04/08/28 07:37 ID:???
敵エピオンがやたらと強くて勝てねえorz
攻略法キボン

使ってる機体はトールギス、ヘビーアームズ、シェンロン、メリクリウス
385NAME OVER:04/08/28 09:14 ID:???
使ってる機体は、とか言ってる時点でまだまだ。
トライアルモードをまず1周以上できるようになれ。話はそれからだ。
386NAME OVER:04/08/28 10:33 ID:???
このゲーム、音楽はいいのにステージは自由に選べないし、サウンドテストも無いんだよな。
両方あった上でこのゲーム性なら神なのに…(´・ω・`)
387NAME OVER:04/08/29 03:29 ID:???
ノイエはガードできないのとライフゲージ短いのとでピヨりやすいのがネックだね。
388NAME OVER:04/08/29 15:49 ID:???
>>387
あと、コマンド入力しないと向きを変えられないところとか。
389NAME OVER:04/08/29 16:47 ID:???
>>384
CPUエピオンだったら
ずっと画面端でバックジャンプして
近寄ってきたら投げ→追い討ち、だけで勝てるよ
390NAME OVER:04/08/29 16:51 ID:???
>>384
あとは、メリクリウス限定だけど
スタート時〜ちょっと離れたくらいの間合いでしゃがみA出すと
エピオンが反応してジャンプナイトメアブリングで突っ込んでくるから
これをしゃがみAで落とすのでも勝てる
しゃがみA空振ると大ダメージくらうから注意ね
391NAME OVER:04/08/29 21:03 ID:???
よく使っていたのはシェンロン・ヘビーアームズ・サンドロックかなぁ。
ウイングとゼロは強いけど(個人的に)面白みが無いのであまり使わなかったなぁ。

シェンロンはしゃがみAで浮かせて立ちAで追い討ちとか、使ってた。
ドラゴンファングの強が決まると嬉しかったw

ヘビーアームズは一番使い勝手が良かった気がする。
飛び道具で固めつつ接近してきたら投げ→倒れている所に立ちAで追い討ちみたいな。


サンドロックは・・・意識して使ってたけど難しかったな。
飛び道具の打ち合いに強いのと、ジャンプAやシャガミAが強いのだけが頼みだった気が
あとは上手く弱攻撃から必殺技に繋げるのを狙っていくしか・・・・・
超必は大概ガードされるし・・・・・
392スレ違いスマソ:04/08/29 21:13 ID:???
これをやった後でGガン買ったときはショックだったなぁ・・・・
あれもせめて物語後半の大技が実装できればもうちょっとマシだったのかも。
(真・流星胡蝶剣とかガイアクラッシャーとかローゼスハリケーンとかね)
まぁそれ以前にローズやドラゴンの弱さというか、キャラのバランスが最悪だけど。

Gガンはマッスルファイトみたいな感じで作ったら面白そうだなぁ。
(といっても漏れはBGMぐらいしか作れないけど)
あと、ゴッドやマスターをゲームバランス度外視で強くしろとか言うのが
出てきそうでアレだけど。
393NAME OVER:04/08/30 18:41 ID:???
効果音がアニメと同じなのが当時スゲー嬉しかったなぁ。
394NAME OVER:04/08/31 14:51 ID:NzRI8odU
発売当時の俺のヘビーアームスは無敵だったけど
今では9割投げ抜けされてしまう
仕様ですか?
395NAME OVER:04/08/31 18:18 ID:???
>>393
ガトリングの音とか良い感じだよな
ノインとレディアンが乗ってるのはワラタが
396NAME OVER:04/08/31 21:48 ID:???
>>394
柔道の空気投げってあるじゃん?
あれくらいの神のタイミングで投げるか、向こうの集中力が切れてるときにしか決まらないよ
397NAME OVER :04/08/31 22:56 ID:yS6DW0Go
しかしこのゲーム、激しく待ちの崩せないゲームだよな。
めくりって言ったって、そこまでガードを揺さぶられるわけでもないし。
結局は打撃と投げの二択以外ない。
バックガードダッシュやブースとジャンプでの逃げが強すぎる。
どんなに牽制が強くても、結局は決め手がないままタイムオーバーのパターンがほとんど。

そういう意味で、本当にシェンロンは強いのか?
いや、弱くはないのは分かるのだが、待ちを崩せない&防御力が紙、というのは激しくマズイと思うのだが。
最終的に防御力の低さ&飛び道具がないというのがかなりネックになっていると思うんだが。

ちなみにデスサイズ弱キャラは同意ね。
398NAME OVER:04/09/01 00:21 ID:???
元々がキャラゲーなんだから・・・
とにかくSFCでへグラフィック・システム・サウンド全てが究極だよ!!
399NAME OVER:04/09/01 01:10 ID:???
ヘビーアームズの力押しでどうにでもなった記憶しかない…
400NAME OVER:04/09/01 03:16 ID:???
確かにガード崩すのは難しいな
ヘビーアームズならコマ投げでどんどん吸い取れる
投げぬけされてもちょっとダメージ食らうし
小でだせばリスクもない
装甲も硬い
ヘビーアームズのダイアグラムもっとあげてもよさそうだ
401NAME OVER:04/09/01 03:27 ID:???
ROMほしい
402NAME OVER:04/09/01 04:52 ID:???
>>401
夏休みは終わりましたよ?勉強大丈夫ですか?
403NAME OVER:04/09/01 11:35 ID:???
ジャンプでかわせる
404NAME OVER:04/09/01 15:03 ID:???
通常技キャンセルバックガードダッシュは、完璧に読めばダッシュ下段攻撃で対応できますよ。
理論上はね。
405NAME OVER:04/09/01 15:48 ID:???
このゲームって起き上がりリバサ無敵技って使える?
倒れると必ずラッシュがくるからいつもレバガチャ>ガード
そう簡単にガード崩されんからこっちのがのーリスクだと我はおもうのだが
リバサ無敵使ってる人いる?
406NANE OVER:04/09/01 17:19 ID:???
>>405
無敵技にも投げられ判定は残っているから、使うのは結構危険。
起き上がりには投げに対する無敵時間があるが、無敵技を出すと、その瞬間投げに対する無敵は消失する。
ダウン追い討ち→ワンテンポおいて投げ、は起き攻めの常套手段。
素直にガードバックダッシュやブーストジャンプで逃げるか、投げられ判定のない起き上がった瞬間に通常技で暴れたほうがいい。
407NAME OVER:04/09/01 18:34 ID:???
奥が深いゲームだな
やっぱSFC格ゲー最高傑作だぜ
408NAME OVER:04/09/01 22:49 ID:???
練習モード用の改造コードがほしいな
2PのHPゲージが一定時間経つと全快になったり
一発攻撃を食らうと自動ガードしたり(2P側)
エネルギー無限など
409NAME OVER:04/09/02 03:47 ID:???
過去スレのどこかで言ってたやつがいたようないないような
410NAME OVER:04/09/02 10:05 ID:???
時間ってオプションで無制限にできたよなたしか?
自分 ライフ7E1B71FF ジェネレーター7E1B802C 7E1B8101
相手 ライフ7E1B75FF   ジェネレーター7E1B842C 7E1B8501
411NAME OVER:04/09/02 16:58 ID:???
ヘビーアームズのBGM(・∀・)イイ!!
412NAME OVER:04/09/02 22:15 ID:???
>>411
同意
413NAME OVER:04/09/02 23:32 ID:???
ウイングのBGMかなり(・∀・)イイ!!
414NAME OVER:04/09/02 23:57 ID:???
つーかどれも(・∀・)イイ!
415NAME OVER:04/09/02 23:59 ID:???
トールギスで【ダッシュB>↓B】のループが結構続きそう
俺は画面端で3ループ6HITが限界だった
がんばればもう1・2ループ決まりそう
【ダッシュB>↓B】×n>昇竜
極めればかなりの魅せコンボになりそうだ。ダメージもそこそこ
416NAME OVER:04/09/03 04:47 ID:???
このゲームコンボダメージ補正ってあるの?
417NAME OVER:04/09/03 05:29 ID:???
>>416
トールギスの弱素手→弱武器→弱コマンド投げで試したら
コンボした場合バラで当てたときよりも若干ダメージが減るみたい。
他の組み合わせではどうなるか分からんけど。

BGMならトールギスステージが一番好きだな。
出だしとか曲調がスピーディーなのが(・∀・)イイ!!
418NAME OVER:04/09/03 11:07 ID:???
SFCでここまでできた格ゲーって実はそう無いな
419NAME OVER:04/09/03 15:34 ID:???
欲を言えば空中コンボも欲しかった
420NAME OVER:04/09/03 16:56 ID:rnvfSoQI
どうでもいい現象を発見した
ダッシュ慣性を付けたスライド必殺技は236N6+○で出せるが
スライドメガ必殺技は236236N6+○では出せない
しかし2362369+○だとわずかではあるが前方へスライドする
2362369ディレイ○○で低空メガ必殺技
2369(2147)ディレイ○で低空必殺技
昇竜コマンド必殺技は低空ではだめだった(6239+○では出ない)
空中Yは必殺技で空キャンが出来る
421NAME OVER:04/09/03 18:49 ID:???
Yの空キャンに関しては地上でもそうだしな
422NAME OVER:04/09/03 19:04 ID:???
メリクリウスでループ発見
画面端でX>A>A>ダッシュA>A>(ここから未確認)>ダッシュA・・・
浮き具合からして永久になるのは難しい、ウィングのXループみたいな感じ
タイミングが激シビアで5HITまでしか確認できんかった
だれかエロイ人何HITいくか試してください
423NAME OVER:04/09/04 16:30 ID:???
ループったってせいぜい7Hitくらいしかしないんじゃあ・・・
だったら初めから地上の相手に「立ちA→立ちA→立ち・・・」ってやったほうが・・・
424NAME OVER:04/09/06 14:19 ID:???
>>423
地上だと立ちA>立ちA繋がらない気がするが
あとダッシュも入れないと3回くらいで間合いが離れてあたらなくなる
425NAME OVER:04/09/06 21:44 ID:???
やっぱメリクリウスつええわ
画面中央からでも立ちAループが入るから
画面端以外でも大ダメージが与えられるようになった
中央ではY×1or2>X>A>ダッシュA>ダッシュA>・・・(゚д゚)ウマー
でも↑だと全然安定しないから
Y>X>A>ダッシュA>ジャンプA>強623○
これで画面端まで運べば(゚д゚)ウマー
426NAME OVER:04/09/06 22:05 ID:YscSrcdo
このスレは俺以外だれもいないのぉ尾オオオオおおおおおおおおおお??????
427NAME OVER:04/09/06 22:41 ID:???
いるよ。
メリクリウスの天敵はデスサイズだといってみる。
武器攻撃の通常技がことごとくガーキャンの的というのはどうよ。
素手攻撃以外迂闊に出せない。
しかもデスサイズは飛ぶキャラじゃないから完全対空も効果薄。
428NAME OVER:04/09/07 04:02 ID:???
ダッシュとか使って1Hitだけ当てるようにすれば何とか
429嵐の騎士トールギス:04/09/07 11:15 ID:???
ヴァイエイトにも愛の手を!!
(メリクリウスばかり好かれているようなので)
430NAME OVER:04/09/07 16:02 ID:kFc41KGq
ヴァイエイトは厳しいね
鉄砲撃つときモーションが長すぎて大体かわされる、牽制にもならん
鉄砲のせいで通常技が少ない
ダウン追い討ちが↓Xくらいしかない
長所としてはメガ必殺技が強い
相手画面端自分画面のちょうど真ん中あたりでメガ必殺撃てば13HIT
サンドロックでも4割ちょい、ナタクなら6割ちょい削れる
ジャンプB3段目キャンセルで出せば16HITしてサンドロックでほぼ5割
弱投げからの追い討ちで一番ダメージが大きいのはダッシュBorAor↓Aかと
431NAME OVER:04/09/07 16:05 ID:kFc41KGq
以前ヘビーアームズでダッシュXしようとしたら
ダッシュバルカンが出たことが一度だけあったんだけど
ダッシュ中はバルカンでないはず
あれはバグなのかな
もしかしたら特殊な入力でダッシュバルカンが出せたりして
432NAME OVER:04/09/07 17:12 ID:???
あったなぁこんなゲーム。
取説無くして技コマンドわからなくてガチャガチャやってた。
433NAME OVER:04/09/07 17:36 ID:kFc41KGq
ヴァイエイトは頼れるコンボがないと言うが
実はそうでもなかった

画面中央・画面端ゲージ200以下の場合
    Y>弱623○>空中Y>弱623○>空中Y>強623○>空中X
空中Yは打点が低いほど安定する
弱パンチからのヒット確認でヘビーアームズ相手に3分の1ちょいあたる
ゲージを全部超必にまわしたい場合は強623○を省いてそのままジャンプXにすればおk

画面端でゲージ200以上の場合
    Y>弱623○>空中Y>バックジャンプB>超必 (ヘビーアームズに5割前後)
打点の高さによりHIT数が変わる、大体13〜16HITくらい
バックジャンプを垂直や前方ジャンプにすると難易度は下がるがダメージも下がる
    垂直ジャンプB>超必 (ヘビーあムーズに6割近く)
密着若しくは投げの間合いぎりぎりあたりから垂直JB
3段目キャンセルでちょうど超必が13HITして計16HIT
434NAME OVER:04/09/07 17:40 ID:???
>432
ネットで探せばよかったのに・・・
435NAME OVER:04/09/08 02:31 ID:???
おい、そこの「このゲーム音がいいのにサウンドテストがなくてションボリだなー」言ってる香具師ら。

ttp://www.zophar.net/

ttp://home7.highway.ne.jp/Kobarin/

おおっぴらにしていいものかどうかわからないんでヒントだけ。
ゲームのROM持ってるなら大丈夫だと思うんだけどな。

既出だったらスマソ。
436デュオ・マックスウェル:04/09/13 17:27:57 ID:???
ageてageてageまくるー!!
437NAME OVER:04/09/13 21:06:16 ID:1eLPkLXl
これってスーファミ
の話?
438NAME OVER:04/09/15 22:25:54 ID:???
今日のSDガンダムフォースみたら凄くやりたくなったのでこのゲームやった。
ウイング、デスサイズ、トールギス、メリクリウス、ヴァイエイト、エピオン
あとのキャラもSFCとは思えないくらいカコヨク出来てるなぁ
439NAME OVER:04/09/22 01:01:08 ID:???
snesエミュがkailleraに対応したので対戦しましょう。
ちゃんとソフト買ってライセンスゲットしてからやろう( ´∀`)
440NAME OVER:04/09/22 01:26:01 ID:???
ネット対戦は相手とのレベルが違いすぎた時が気まずい
441NAME OVER:04/09/23 08:32:01 ID:???
何度も戦り合って高いほうのレベルまで引き上げてやりゃいいんだ
442NAME OVER:04/09/23 20:05:47 ID:???
zbattle.netで誰か対戦しませんか
443NAME OVER:04/09/23 22:23:56 ID:???
ZBATTLEなんか設定がリセットされるせいか繋がってくれない
ZSNESのダイレクト通信なら繋がったのに・・・ってことでKAILLERAに期待ってか対応してるエミュなによ?
444NAME OVER:04/09/23 22:32:22 ID:???
445NAME OVER:04/09/28 17:34:08 ID:???
保守
446NAME OVER:04/09/28 18:39:16 ID:???
ttp://outof.org/xoops/modules/pukiwiki/334.html
ここみて導入してみたが・・・・だれか対戦してくれ!!!
447NAME OVER:04/09/30 00:00:04 ID:???
もうここひといないんだろうか・・・
448NAME OVER:04/09/30 03:33:00 ID:???
いるがネタが無い
ネット対戦は何か怖いイメージがある
449NAME OVER:04/09/30 09:33:36 ID:???
snesのネット対戦はしたことないな・・


とりあえず点呼
450NAME OVER:04/09/30 14:10:32 ID:???

回線が貧弱なのでネット対戦は無理
451NAME OVER:04/09/30 15:50:07 ID:???

腕がヘボすぎるのと、そもそもどうすりゃいいかワカンネのとで無理
452NAME OVER:04/09/30 19:23:58 ID:???

では私が通信対戦講座でも開いたらチャレンジしてくれますか?
453NAME OVER:04/09/30 19:54:25 ID:???
454NAME OVER:04/09/30 21:37:01 ID:???

一回ネット対戦はやったことあるが…
4554:04/09/30 22:48:00 ID:???
>>454
ラグがひどくて話にならなかった・・・って、次は多分いけると思います。
明日の夜9時ごろからちょこっとやってみようかな 誰かやってくれません?
456NAME OVER:04/09/30 23:26:55 ID:???
7
457NAME OVER:04/10/01 00:10:41 ID:???

>455
ジェナがひどくて話にならなかった・・・
458NAME OVER:04/10/01 00:38:57 ID:???
9
459NAME OVER:04/10/01 10:20:11 ID:???
10
>457
シーンを見なかったか?
460NAME OVER:04/10/01 12:27:36 ID:???
>459
アイアントレッドなら・・・
461NAME OVER:04/10/01 13:04:14 ID:???
11
ノートン先生入れたら常に物理メモリを上回ってるわけだが
4624:04/10/01 20:32:46 ID:???
ちょとっこ早いけど 通信対戦に、やってもいい・興味があるって人はこちらへ
6701.teacup.com/000/chat 入室時は出来るだけ点呼番号でお願いします。
4634:04/10/02 00:39:03 ID:???
3時間対戦終了 楽しかったです、多少ストップに悩まされたけど
やっぱり知らない人との対戦は勉強になるわ〜
464002:04/10/02 01:07:10 ID:???
ぶっちゃけ、一回しか勝てなかったけど、楽しかったです。
もっと連携の抜け方を練習しないといけない事がわかりました。
やはり、このゲームは鳥カゴが重要だと思いました。
4654:04/10/02 18:06:18 ID:???
受付中
466NAME OVER:04/10/02 19:09:41 ID:???
逝きたいところだがまずはパッドを買うところから始めないと・・・
467NAME OVER:04/10/02 20:22:30 ID:???
今対戦してるの?
俺もやってみたいよ
4684:04/10/02 21:32:05 ID:???
説明するので>>462のチャットに入ってきてください
469NAME OVER:04/10/02 21:33:15 ID:???
>>466
今はプレイできなくても他人の対戦を観戦するということも出来ますが・・・
4704:04/10/03 02:00:25 ID:???
今日も3時間ほどお疲れ様でした。
プレイヤーがこれからも増えるといいですね。
楽しかったー 他の方も時間指定してくれればある程度合わせます。
47112:04/10/03 02:08:42 ID:???
遅くまでどうもお疲れ様です
やり方も丁寧に教えてくださってありがとうございました
俺の腕がへぼへぼなため一方的な展開に終わってしまいましたが
上手い人の動きが見られて勉強になりました
472NAME OVER:04/10/03 19:03:10 ID:???
受付中
473NAME OVER:04/10/03 22:56:42 ID:???
受け付け終了
474NAME OVER:04/10/04 20:19:16 ID:???
みなさんいつ頃ならあいてるのだろうか?
475NAME OVER:04/10/05 13:20:23 ID:???
PCのスペック足りなくてできないorz
476NAME OVER:04/10/05 13:23:36 ID:???
回線速度遅すぎてできないorz
477NAME OVER:04/10/05 16:48:31 ID:???
とりあえずやってみてからでも遅くはなかろう
実はおれも回線は上り1.5くだり3Mだったりする
ISDNな人も、ひょっとしたらいけるかもしれない
スペックはセレロン500はさすがにやばそうだがペン3 1Gもあればいけると思う。
とりあえずどれくらいなもんか、データも欲しいので参加してくれるとありがたい
478NAME OVER:04/10/05 23:35:01 ID:???
ペンMMX233MHz……絶対動かねぇorz
479NAME OVER:04/10/07 20:59:07 ID:???
もうやりたい人いないですか? 
480NAME OVER:04/10/10 01:07:08 ID:???
保守
481NAME OVER:04/10/10 23:59:19 ID:???
MUGENで や ら な い か ?
482NAME OVER:04/10/11 13:48:57 ID:???
具体的にどうするんだ?
483NAME OVER:04/10/12 23:54:20 ID:???
トライアルクリアするとどうなるんだ?
今んとこヘビーアームズで13が最高。
484NAME OVER:04/10/13 11:20:19 ID:???
トライアルは99でカンストするよ
そのあとも負けるまで永遠につづくっぽい
485NAME OVER:04/10/13 12:53:33 ID:???
トライアルはカンスト後エンドレス
486NAME OVER:04/10/13 12:55:32 ID:???
このスレみてたら無性にやりたくなってきた・・・
トライアルのときはなぜかサンドロックだと記録がわりと伸びやすくなる
普段の俺はヘビーアームズ使いなのに・・・
487NAME OVER:04/10/13 13:49:47 ID:???
ヘビーアームズはその後OVAに出てくるカスタムより、無印のカラーリングが好きなのは漏れだけか?
488NAME OVER:04/10/13 22:52:37 ID:???
ゴールドメリクリが好きなのは漏れだけか?
あとシェンロンもアルトロンカラー。
489NAME OVER:04/10/13 23:16:28 ID:???
2Pカラーの選定には
センスを感じるぜ!
490NAME OVER:04/10/13 23:52:50 ID:???
トールギスの2Pカラーは勘弁願いたい
491NAME OVER:04/10/14 17:21:12 ID:???
ぶっちゃけ龍は緑の方がガンダムどうしの色がかぶんなくて良い罠
492NAME OVER:04/10/16 07:50:31 ID:???
キャラの配色はもちろんだが背景との兼ね合いがすばらしい。
どのステージでも色が映え、しかも自ステージだと絶妙に雰囲気に合っていた。
異論は?
493NAME OVER:04/10/16 10:49:31 ID:???
ビームサーベルの色がいいよな
とくにウイングゼロ
494NAME OVER:04/10/16 11:06:51 ID:???
技カコイイ。
普通原作に無い技を出されると萎えるんだけど、これに関しては結構普通に受け入れられた。
495NAME OVER:04/10/16 12:10:32 ID:???
ウイングゼロのしゃがみYはシールドの先端が伸びてるみたいに見えるんだが、
原作ではどうなの?
俺原作はロクにみてないからわからんが、やたら気になるというか、違和感を感じる。
SDのプラモは作った覚えがあるが、伸びるって仕様はなかったはず。
496NAME OVER:04/10/16 13:31:58 ID:???
原作の方は俺も覚えてないけどとりあえず1/144プラモは伸びなかったね。
でもアニメ誌か何かでそういう設定資料を見た記憶があるんだよな・・・。

そんな訳でさりげなく生かされてるよって当時思った。
497NAME OVER:04/10/16 16:15:10 ID:???
エピオンの光弾は謎だけど。
ゼロの盾は確か設定にあって1/100には再現されてた様な…
498NAME OVER:04/10/16 18:43:43 ID:???
CPUウイングの小足が姑息で好きだ。
仲間内では小足ガンダムで通ってるよ
499NAME OVER:04/10/16 18:50:19 ID:???
しかしなんでこれステージセレクト出来ないんだ・・・orz
500NAME OVER:04/10/16 19:36:21 ID:???
今さらだが、サンドロックは足払いがないのが辛いな。
あとなんでクロスクラッシャー使えないんだろ。
501NAME OVER:04/10/16 21:05:43 ID:???
トールギスでCPUサンドロックをぼこる方法をハケーンしました
ブーストジャンプしてで頭上からジャンプX→立ちBとガードさせてダッシュ立ちB
面白いようにくらってくれます
502NAME OVER:04/10/17 00:01:07 ID:???
ヘビーアームズの足払いが短くて空振っちまったら敵に(ry
503NAME OVER:04/10/17 00:20:25 ID:???
ブーストでキャンセルすればある程度何とかなるけどな空ぶっても
504NAME OVER:04/10/17 01:06:53 ID:???
>>495
>>497
1/100プラモなら再現されてて伸びます
505NAME OVER:04/10/17 12:38:23 ID:Ezx7k2do
>>500
下段選択のダメージアップにクロススラッシャーは重要 ・・・「強が必要か?」というなら話はかわってくるが。
506495:04/10/17 13:24:39 ID:???
>>504
dクス
そうか。少なくとも1/100プラモにはあるのか。
これであと違和感あるのはエピオンの光弾ぐらいか・・・
507NAME OVER:04/10/17 19:59:46 ID:???
OSモビルスーツのハンドガンもどうかと思うが・・・
508NAME OVER:04/10/17 20:33:03 ID:???
OZだった やつらにはバルカンつけるためだけに無理やりもたせた感がある
509NAME OVER:04/10/18 13:27:38 ID:???
セロのシールドは、カトル暴走時に伸ばしてビル壊してたな
510NAME OVER:04/10/18 20:32:26 ID:???
そんなことよか対戦しようぜ!
511NAME OVER:04/10/18 23:38:19 ID:???
>509
奇跡のマジシャン、セロ
512NAME OVER:04/10/22 18:54:50 ID:???
だれか腕に自信ある奴いないか?
513NAME OVER:04/10/22 21:16:07 ID:???
まあまあ
514NAME OVER:04/10/23 05:53:19 ID:???
 ま た 対 戦 O F F か !
515NAME OVER:04/10/23 08:27:16 ID:???
また ってまえにもあったのか?!!
516NAME OVER:04/10/23 21:02:54 ID:???
1PLAYMODEエピオンで死亡
つーかエピオンの超必がダウン中にも当たりまくるのはどうかと思うぞ
ラスボス特権か?
517NAME OVER:04/10/23 21:22:12 ID:???
メリクリとかトールギスあたりのも普通に当たってるが
518NAME OVER:04/10/23 22:02:51 ID:???
途中で起き上がってガードできるが
5194:04/10/23 22:33:52 ID:???
チャットにきていただける方々へ
日時はできるだけここで指定していただけると嬉しいです
というか常時待機しておりません。

現在通信対戦はZSNES+zbattle OR SNES9K+カイレラ の2パターンが可能です
動きとしてはZSNESのほうが一歩上をいってますね 完璧といっていいでしょう
両方のマシンスペックが満足ならば。しかし、チャットで日本語が使えません。

一方SNESは動きは鯖によってまちまち、チャットはばっちりですが
いかんせん見劣りします。2人が対戦+3人が観戦ということも可能
やりたい人があればご一報を・・・(いままでほとんどなかったけど)
520516:04/10/23 22:56:09 ID:???
>>517
そういやそうだな
COMは超必で追い討ちとか仕掛けてこないからわからんかった
>>518
ボタン連射しすぎるとと小パンチ暴発するからあんまやってなかったわレバガチャ
521517:04/10/23 23:23:14 ID:???
>>520
メリクリのはこうでもしなきゃメガ技をコンボに組み込めん・・・
トールギスのはいかにも地をはう感じだからわかりやすいと思うが。

ちなみに俺はヘビーアームズ使いだが、こいつのメガ技もカスあたりだが一応当たる
トライアル序盤のクソ弱い敵相手に、画面端で投げたあとの追い討ちに使うと
けっこう起き上がりにそのままモロ食らいしてくれて便利
522NAME OVER:04/10/24 07:14:37 ID:???
マシンスペックはどれくらいあれば足りてるんだ?
523NAME OVER:04/10/24 08:29:25 ID:???
俺の経験上 pen3:800 セレロン1G あたりはきちんと動いたデュロンはわからない
といっても、メモリ512以下は試していない。 256でいけるとは思うけど
SOがXPの人はほぼOKだろう、XPにメモリ128だったら改善をお進めする。
PEN4 アスロン(各種) セレロンD センプロン あたりなら問題ないだろう

あとは回線だがダイアルアップは無理だろう
ISDNここが境界線になるだろう、俺が扱ったことがないので不明
CATV・ADSL・FTTH(光り)は問題ないと思われる 上り下りとも1.5Mでもいけた。

コントローラーは各自はずれを引かないように頑張れ
言い忘れましたがZbattleは相手がR@Mを持っていれば自分はもってなくてもOK
524NAME OVER:04/10/24 09:28:48 ID:???
ここが詳しい、ってか全部1〜10まで書いてある
ttp://www.usiwakamaru.or.jp/~drahiro/
525NAME OVER:04/10/24 11:36:55 ID:???
zbattleだめぽ
鯖一覧表すら出てこない
ISDNだからか?
落とすのはwin用の364kのでいいんだよね?
526NAME OVER:04/10/24 11:57:00 ID:???
1、ポートが開いていない
2、アクセスサーバーが違う
対処 zbattleのインストールディレクトリ→zbattle.net.iniを開く
   server=iperez.ath.cx  
   ↓
   server=www.newcon.org に書き換えて上書き保存
3、ユーザー名がかぶってる
4、鯖そのものが落ちている  (いま繋いだけど繋がりました)
527NAME OVER:04/10/24 12:01:06 ID:???
今からすこしチャット居座ります 質問なりどうぞ
ttp://6701.teacup.com/000/chat
528525:04/10/24 13:18:52 ID:???
>>526
うーんカイレラは難なく繋がるんだけどなぁ
だけどsne9xでは何故かromがロード出来ないんだよなぁ
529NAME OVER:04/10/24 17:18:11 ID:???
>>528
原因は大体見当がついてます。 ちょっと出かけるので
チャットには19:00くらいからいると思いますのでそちらで応対します。
530NAME OVER:04/10/30 15:37:04 ID:???
チャットにいます
531NAME OVER:04/11/04 16:56:57 ID:???
532NAME OVER:04/11/08 22:52:28 ID:???
たしか、このソフトを小学生の時買ってすぐに
歯医者の息子に貸せと言われて貸して、二度と戻ってこなかった。


・・・・チクショウ・・・・
533NAME OVER:04/11/10 04:48:59 ID:???
     / ̄⌒⌒ヽ
      | / ̄ ̄ ̄ヽ
      | |   /  \|
    .| |    ´ ` |
     (6    つ /   ちくしょう・・・
    .|   / /⌒⌒ヽ
      |    \  ̄ ノ
     |     / ̄

(ry
534NAME OVER:04/11/10 23:28:23 ID:???
↓あのAA禁止
535通常のにわとりの3倍:04/11/11 02:27:23 ID:???
|\n/
|゚∋゚)
|  )
|ミ/
536NAME OVER:04/11/16 10:40:00 ID:ZUzbSK6h
サンドロック立ちB  age
537NAME OVER:04/11/16 14:25:07 ID:mfEmSD85
激しく板違いかもしれませんが、今度GBAで出る種ガン格ゲーが、
このゲームに似ていたら嬉しいのですが。無理?
538NAME OVER:04/11/16 18:23:19 ID:???
あきらめろ
539NAME OVER:04/11/16 19:21:13 ID:???
俺もデモ見た限りでは「似てる」とオモタよ。
っていうかそのまんま・・・種は知らんからよく解らんが
ドーバーガン5連射とかモロまんまな攻撃があったな
540NAME OVER:04/11/16 23:44:07 ID:???
あれは海外版のガンダムシードバトルアサルトの移植だろ?
だとしたら元々ナツメ製なんだが
541NAME OVER:04/11/17 01:06:07 ID:???
バトルアサルトなら体パーツ別可動で重量感はいいが
スピード感が無いんだよな
542NAME OVER:04/11/17 02:15:32 ID:???
そうなのか!チョット期待してよさげだな。
543NAME OVER:04/11/18 14:39:58 ID:???
正直 GBAのSEEDバトルアサルトを触った身から言えば
別ゲーとして楽しめ・・・・とだけいっておく  楽しめないことはない。対戦は一苦労だ。
544NAME OVER:04/11/26 03:38:37 ID:r/RoKQVW
あげ
545NAME OVER:04/11/26 14:49:42 ID:???
買っちゃった・・・・つまんなかった・・・
546NAME OVER:04/11/26 15:57:25 ID:HY+IKkOF
おれエミュ
547NAME OVER:04/11/26 23:01:35 ID:???
こっちと比べるとテンポが悪いような気がする
548NAME OVER:04/11/30 02:06:12 ID:HeIvhR5I
バトルアサルトって連打ゲーだよね
549NAME OVER:04/11/30 07:22:50 ID:???
AC版が韓国他で出てたな(日本語部分全削除)
全9面ALLクリアしたら
スタッフロール(開発元表記有り)が有ったので海賊品では無いみたい。
550NAME OVER:04/12/06 15:29:11 ID:???
俺Gガンの方やりこんでた、、、、ごめんよ
551NAME OVER:04/12/07 06:21:06 ID:???
>>549
日本の街角のゲーセンのような形でこれを対戦することができたのだとしたら、
それだけでかの国に生まれ変わりたい、と一瞬思ってしまった。
552NAME OVER:04/12/11 02:11:27 ID:???
いまから、三時ぐらいまでチャットにいます。
553NAME OVER:04/12/11 09:42:25 ID:???
そんな深夜にすぐこいといわれても・・・
何日か前から告知してくれないといけないよ。
554552:04/12/11 15:14:54 ID:???
>>552
いわゆる、テレホタイムならそれなりにページビューも多くてひょっとしたらと
期待して、書き込みしてみたんですが、確かに聊か無作法でした。
ごめんなさい。
555552:04/12/11 15:15:51 ID:???
訂正>552
>553
556NAME OVER:04/12/11 18:46:02 ID:???
じゃあちょっくらまってみるかな。
557552:04/12/11 20:27:46 ID:???
>556
今チャットにいます。
558NAME OVER:04/12/12 00:28:32 ID:???
参加したいけど格闘ゲーム苦手だからなあ
好きなんだけど下手という最悪のパターンだorz
559552:04/12/12 00:41:59 ID:???
>558
超必もまともにだせない俺でも大丈夫だから平気だと思いますよ。
560NAME OVER:04/12/12 07:03:34 ID:???
そうですか
じゃあ今度開催する時はよろしくお願いします
561NAME OVER:04/12/12 12:26:46 ID:???
攻略サイトにムービーがあるのに今気がついた。
562NAME OVER:04/12/12 12:56:54 ID:???
>>561
永久コンボの奴?あれすごいよね
俺デスサイズのしか出来ないよ
563NAME OVER:04/12/12 12:57:21 ID:vE83X8ou
URLきぼん
564NAME OVER:04/12/12 16:29:50 ID:???
565NAME OVER:04/12/15 19:29:03 ID:???
現在 居座ってます 返事がない場合は少しまってください 30分ごとにチェックしてます。
566NAME OVER:04/12/16 17:57:29 ID:???
待機中
567NAME OVER:04/12/18 10:58:28 ID:???
だから、「せめて24時間前、できれば3日前くらいに告知してくれれば何とか」って。
まあ漏れはキーボードなんで、対戦しても勝てる可能性気は毛頭無いんだが・・・
568NAME OVER:04/12/18 16:16:36 ID:???
569NAME OVER:04/12/18 18:04:03 ID:???
待機中 といっても対戦するのでなく対戦できる準備をサポートするだけですが
570NAME OVER:04/12/20 18:33:14 ID:???
今日から4日間20時から(18時くらいかも)待機します。対戦もお受けします。
571NAME OVER:04/12/27 23:38:05 ID:hE0bcVfc
エミュもってるけどネット対戦どうやるの?
572NAME OVER:04/12/28 11:04:10 ID:???
馬鹿はやらなくていい
573NAME OVER:05/01/04 12:04:51 ID:???
HOS
574絵観研究会:05/01/12 00:50:27 ID:???
エミュだとコリャア!
なにぬかしとんじゃおぬしおお!?
エミュ厨がコリャア!?

Aちゃんでエミュの事を語るとなぜこんな事を言ってくる馬鹿がいますか?
手持ちのソフトからデータを吸い出せば問題ないわけだし
いちいちごちゃごちゃいちゃもんつけやがってコリャア!
575NAME OVER:05/01/12 00:53:37 ID:???
馬鹿はしね
576NAME OVER:05/01/20 15:21:00 ID:???
エミュ厨の馬鹿はしね
577NAME OVER:05/01/25 00:28:29 ID:???
フラッシュ激しすぎ。
バカ。
刑事責任問えない。
578NAME OVER:05/01/28 23:27:02 ID:???
だーれもいない
579NAME OVER:05/01/29 03:54:47 ID:???
皆、リアルで相手みつけて対戦三昧なんだろう・・・
580NAME OVER:05/01/29 11:46:44 ID:???
いいなあ
俺も対戦してえが相手がいねえ
エミュはようわからんし
581NAME OVER:05/01/29 13:33:03 ID:???
>>580
知りたいなら教えてあげるよ。
俺も都合あるから今日明日の18時から21時くらいまでチャットルームにいることによ。
582NAME OVER:05/01/29 15:27:18 ID:???
ttp://6701.teacup.com/000/chat
今一人ぼっち、カモーン。
583580:05/01/29 22:22:50 ID:???
>>581
今日は580書いたあとにガ板の「甑祭り」の存在を知って熟読してたらもうこんな時間になっちまったよ
また反応あれば明日行こうと思うが。
584NAME OVER:05/01/30 18:12:02 ID:???
きたよ
585580:05/01/30 18:41:09 ID:???
>>582のとこだな?いっぺん行ったが居なかったので18:45ぐらいにまた行くわ
586NAME OVER:05/01/31 12:08:53 ID:???
ドラマのようにすれ違いをくりかえすカップルがいるスレはここですか?
587NAME OVER:05/01/31 13:47:43 ID:???
もうめぐりあいは完了したけどね
588NAME OVER:05/01/31 18:13:39 ID:???
今日の朝2時ごろきた人は誰だったんだろう? 今待機中
589NAME OVER:05/02/07 23:45:12 ID:???
保守
590NAME OVER:05/02/09 21:16:16 ID:???
591NAME OVER:05/02/10 02:57:54 ID:w54x1l5G
>>590
つかいかたがわからん
592NAME OVER:05/02/10 03:02:51 ID:???
わざわざageるなよ
593NAME OVER:05/02/10 10:46:43 ID:???
Snes9xpp SE配布中止中やんけ なにで再生しよう・・・
594NAME OVER:05/02/16 19:51:03 ID:???
ぷー
595NAME OVER:05/02/21 18:14:02 ID:BbsePDZA
俺ウイング好きなんだけどセリフとか言うの?
596NAME OVER:05/02/21 18:42:11 ID:???
言わないよ。
でも出来は良いよ。

GUNDAM THE BATTLE MASTER2 は
なかなか良かったよ。
2Dのガンダムゲーの究極系でないかな。
597NAME OVER:05/02/21 18:50:27 ID:???
Wより重めだよね、アレはアレで楽しいけど。
でも時々Wみたいにガリガリ動いて攻めたいときがあるなぁ。
598NAME OVER:05/02/21 19:01:57 ID:???
アレってW出てないんじゃね?
599NAME OVER:05/02/21 22:55:09 ID:???
バトルアサルト2には出てたよ。
600NAME OVER:05/02/22 21:23:54 ID:???
じゃあ種のアレはどう?
イマイチ購入に踏み切れないんだが
W以来の良作とも聞くし…
601NAME OVER:05/02/23 17:21:25 ID:???
対戦目的じゃないなら買ってもいい。 動きの自由度やスピード感はモンクない
2キャラは無限無し 2キャラ無限はあるが人間では不可能 残りは全員無限あり

ぶっちゃけ2キャラ以外全員無限コンボがある。 コンボゲーとしては良作。
602NAME OVER:05/02/27 18:43:09 ID:???
ども。対戦相手は居ないけど対人用に色々妄想するのが好きなんで
ちと残念ですが、やっぱり自由度・スピード感で楽しめそうなんで買いにします

…どこにも売ってないんですがね、中古すら見ないorz
603NAME OVER:05/02/28 15:09:47 ID:???
90年代ならまだ普通のゲームショップでもSFCを取り扱ってたりしてたんだが。
今じゃそういう店は軒並みゴルフショップになってたり写真屋になったりして、そもそもSFC自体が置いてないな。

まああるとこにはあるんで、少々足を使う必要はあるけど無いってことはない。
604NAME OVER:05/03/09 13:43:36 ID:edlWROoQ
フルファイアーage
605ザジィ:2005/03/26(土) 20:56:07 ID:JyO2D/OV
ヘルファイアーage
606NAME OVER:2005/03/26(土) 21:11:49 ID:???
WとGが闘う格ゲーってありませんでしたっけ?
607NAME OVER:2005/03/26(土) 21:37:53 ID:???
海外で出てたバトルアサルト2
日本だとGとWに分割されて各2000円のシンプルゲーとして出てる
608NAME OVER:2005/03/27(日) 19:19:31 ID:???
>>605
まさかこんなところでファイターズヒストリーダイナマイトが出てくるとは思わなんだ
609NAME OVER:2005/03/27(日) 23:04:17 ID:???
ファイターズヒステリーといえば溝口が印象に残ってる。
610NAME OVER:2005/03/28(月) 12:38:13 ID:???
というか溝口という名前しか知らん
611NAME OVER:2005/03/28(月) 18:47:53 ID:???
タイガーバズーカ
612NAME OVER:2005/03/29(火) 11:30:14 ID:???
近年全国大会がおこなわれていて友達が上位入賞した。
613NAME OVER:2005/03/29(火) 19:51:03 ID:???
ガンダムWの全国大会ですとな!?
614NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 11:24:09 ID:???
っていうか第8回が今週の日曜だろ?
615NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 20:13:47 ID:???
おい!おまえら!リメイク決定ですよ!
616NAME OVER:ファミコン暦22/04/01(金) 20:20:14 ID:???
一瞬喜んだ俺に謝れ。
617NAME OVER:2005/04/21(木) 13:50:24 ID:OLQz1twP
age
618NAME OVER:2005/04/21(木) 19:29:50 ID:???
二十日の空白か。

このゲーム中古で売ってても高いかな?
幽白FINALなんか裸で3000円するし。
619NAME OVER:2005/04/22(金) 21:11:26 ID:???
店によってはスーファミソフトをアホな値段で売ってるとこも
あるからその辺だけ気をつければいいかと。
でも大体2000↑はすると思うけど。
620NAME OVER:2005/04/22(金) 21:56:02 ID:???
近くのハードオフはとりあえず箱付きで1000円ちょい、
説明書付いてるかどうかわからん、裸はその半分くらい。

FINALよりは安いと思う。
621NAME OVER:2005/04/23(土) 11:15:52 ID:???
うちの近所では1980
俺が買ったとき(7,8年前)は中古で2500円ぐらいだった
622NAME OVER:2005/04/24(日) 19:06:53 ID:???
そんなに安いんか、中古見たこと無いから
4-5,000はすると思ってたよ。
623NAME OVER
>4-5,000はすると思ってた

そこまでレアゲーでもないからな
ちょっと隠れた名作ぐらいかな