というか乙
アメ公に全権売っちまったような顔だな
まだ懲りずに作り続けるつもりなのか_| ̄|〇
しかもRPGですか。もうプライドもへったくれもないといった所業ですな。
どうせなら18禁エロゲーでも作れば良いのに。ロックマン系ヒロイン総出演て感じで。
こんなネタすら本気でやりそうな雰囲気が、あのスタッフにはあるから恐ろしい。
>ロックマン系ヒロイン総出演て感じで
でもやっぱり3D、というオチがつくわけか_| ̄|○
そしてトゥーンシェイド。
ところでカプコンのトゥーンシェイド
(アーティストゥーンとか名付けてるけど別段オリジナリティは見えない)
使ってるゲームで当たったのってあるか?
Xは世界観も結構重いしアクションよりRPGの方が向いてるかもしれない。
だけどなあ・・・せめてDASHみたいなアクションRPGにしろよ。
完全にRPGにするならロックマンである必要性すらないだろ。
プロデューサーが稲船な訳でもないし。
とりあえずシナリオはちゃんとした奴に書かせて欲しい。
ところでエックスの手首とかヒザとか胸のムラサキパーツとか
微妙に細かくなってないか?
なんの伏線もなしにデザイン変更されたら怒るぞ俺は
もはや何が起きても驚かない
スゲェ!まさにシリーズの集大成じゃないか…楽しみだなぁ
ハイパーストリートファイターII。
これは…家ゲーRPG板にスレ立てることになるのかな?
立てたら立てたで板違いだと叩かれそうだなw
完全にRPGならRPG板だよな
本家はボードゲームにサッカー、レースに格闘2作、
アドベンチャーにまで進出してるからな…
DASHはライバルキャラが主役のゲームが出たし、エグゼはアクションに。
果ては新参者のロクゼゼロロが格闘に出場する始末。
エックスだってたまには別ジャンルにも出たいんだろうよ。
ま、問題は山積みだけどな。
とりあえずなんでエックスの指がゴツイんですか?
RPGには詳しくないんだが、戦闘画面からみてどういう感じのシステムなんだ?
教えてRPG好きのエロい人。
>>19 懐かしいな、そこの厨日記。…全部本気じゃないか?
21 :
NAME OVER:03/09/26 13:12 ID:Vglqc3QL
アクションがだめなら今度はRPGだ!ってことか・・・?
もうだめぽ
失望させてくれる・・・
ACTに勝ち目なしとみてRPGに活路を・・・
わたしの予想し得る最悪の展開です
問題はシナリオなんだよ。RPGなら特に。
だけど今のスタッフにはそれが一番期待できない。
スーパーマリオみたいに、キャラだけ使ったまったく別のゲームが
今後も続発しそうな予感がしないわけでも無きにしも非ずな気がする気配。
>24
あれは出来良かったけどな。
今の第3の力ではキャラを弄ぶだけで終わりそうだし。
>>25 激しく同意。てか既に第三はXを堕落させてるしなぁ…
マリオは面白かったよな。テニスとかパーティーとか。
前スレ埋め終了したみたいだね。
>26
そういや本家もそういうの出してたなぁ・・・。
レースにサッカーに双六(?)etc...
まぁ日の目は見なかったけど。
ストーリーが売りだったとも言えるXシリーズを
主にストーリーの点で地に落とした第三開発部。
その新作が更にストーリーが重要視されるRPG…
や、やつら…死ぬ気か!?
死の苦しみを味わうのはユーザーだがな。
スーパーアドベンチャーロックマンの二の舞になりそうな臭いが・・・>RPG
それはともかく、
>>どうせなら18禁エロゲーでも
やめてくれ、801ゲーのほうがまだましだ
XのRPG化についての最大の疑問
何 故 に X で や る の か
>エロゲ
ボンボンのマンガ版X準拠だったら許可
ボーイタンハァハァ
ロックマンの方だけどレースゲームのやつはマジで面白いよ。
ロール最強!
RPGよりこっち出すべきだと思う。
ロールちゃんの絵柄が途中で変わったのはナゼですか?
>34
文明開化
前スレのX7の掛け合いって本物なんですか?俺は未プレイなんだが
嘘って言って欲しい。厨 房 の 落 書 き と い っ て 欲 し い.。
せめて行くところまで行きたかったんなら
ジョジョ風にやって欲しかったな
なんというか、あれですね・・・・・・。
ボールなしでサッカーをやる、とでも例えれば良いのでしょうか。
第三開発部でRPGというのは・・・・・・。
エックスとゼロの出生の秘密を明らかにして、エックスシリーズ終結かな・・・?
ゲーム内ミニゲームとしてロックマン1ができる予感。
>>40 それじゃあ
「エックスはロックマンそのものだったんだよ!」「な、なんだってー」
「ゼロはフォルテだったんだよ!」「な、なんだってー」
って間違った完結がされるわけか
あのスタッフ、本気で「ゼロ=フォルテ」だと勘違いしてるっぽいしなぁ。
「どうやら俺たちは重大な勘違いをしていたみたいだ・・・」
「どういうことだキバヤシ・・・」
「ゼロ=フォルテではなかったんだよ!!」
「な、なんだってー」
第三開発部ではこんなやりとりがなされるわけですね。
43 :
NAME OVER:03/09/27 00:42 ID:0vZLzLUf
そもそも第三がケインを知らないに1票
>>43 「ケインはかせ! だいさんの れんちゅうには おれが いっておきます!」
>>44 >募集
>「僕もキッズコーナーに入ってみたーい!!」
>と言う訳で、9月27日(土)に、僕と一緒に東京ゲームショウに入場してくれる小学生、もしくは小学生と一緒に来る方を募集します。(入場の時に一緒に入るだけです)
>一緒に入場してくれた人には、何かお礼をします。
>一緒に入場していただける方は、私書箱からメールを下さい。その時はメールアドレスをお忘れなく
こんなアホみたいなこと言ってる様な奴だぞ、本気だろうな…
この日記を書いてる奴ってリア厨だと思ってたんだが
もしかして既に二十歳を超えているのか?
キッズコーナーに入れない年齢なのは確かなようだ・・
痛すぎる
キッズコーナーでX1〜X6サントラ買う香具師はいるのだろうか。
>>49 キッズコーナーに入れるような年齢のガキが、
X1〜3の曲を知ってるとは思えないけどな
Xサントラ買った人、詳細説明キボンヌ
今日明日中にはnyで流れると見た
2と3の曲は全部入ってる?
買ってきたよ。
今リプして曲入ってるか調べる。
>>54 よし早速nyで流してくれ
X2オストリーグの面の曲が、2ループ目からなんじゃないかとヒヤヒヤしてるんだ
56 :
54:03/09/27 19:56 ID:???
nyの乞食に出すサントラは無いんで(wwwww
57 :
55:03/09/27 20:00 ID:???
そんな! 俺に2004年まで待てというのか!?
オストリーグの面のBGMやゼロ戦のBGM、
X2の他の曲と違って1ループ目の繰り返しじゃないから心配だったんだよ
58 :
54:03/09/27 20:17 ID:???
騙りに釣られるなよう・・・・
DISC1に1と2、あとは3から6まで一枚ずつになってる。
タイトルのインデックスもちゃんとついてた。
5のマッコイーンステージは、クラブロスアレンジではないバージョンが
5体験版には流れてたらしい。(既出ならごめん)
これに入ってるかはまだ確かめてないけど。
3のオープニング、文字の「トゥルルルル」って音も入ってるな。
サウンドテストが無いからしょうがないけど、これならspcの方が・・・
61 :
55:03/09/27 21:28 ID:???
釣られたのか…ッ
…マジでゲーム起動して直録ですか…
改造コード入れて任意の曲をBGMとして流す、なんてのもあるんだからさぁ…
62 :
54:03/09/27 21:32 ID:???
>>60 入ってるね。
あとエレキテル・ナマズロスの曲が
ELECTRO NAMAZUROSになってるけど、
ELECTEL NAMAZUROSじゃないかな・・・・・
MEGAMAN NETWORKに載ってるのが後者なんだけど
こっちのほうが正しい気がするが
はて・・・
DISC1のほうはもうfreedbtestに登録したので持ってる人は確認してくれると嬉しい
63 :
55:03/09/27 21:37 ID:???
>>62 Win版X3のステージ開始時デモだと、
「ELECTRO NAMAZUROS」
になってる
SFC版は買い損ねたからわからない
3枚目(X4)のトラック23のタイトルが読めん。
COLONEL何たらGENERALって書いてあるが何たらの部分が。
ε←こんなの。
65 :
54:03/09/27 23:04 ID:???
2は武器ゲットの音楽が入っていない。
対ゼロ戦に体力ゲージ増加の効果音が入ってしまっている。
>>65 >ゼロ戦
マジかよ。パーツ集めたときのパターンがあるのに…
要するにやばいってことか。
人柱に敬礼
>>59 『ロックマンX』シリーズの新作『ロックマンX コマンドミッション』。ロールプレイングゲームとなり、ゲーム世界
の広がりと、シリーズ初のパーティバトルが楽しめるようになった。
プレイヤーは、ロックマンエックスとなり、反乱を起こしたリベリオン軍の野望を阻むためギガンティス島に
潜入する。強大な力を持つリベリオン軍総帥「イプシロン」のもと、多数のボスキャラクタが待ち受けている。
戦闘は、シリーズ初となるパーティバトルに加え、戦況で行動順序が変化する「X(クロス)オーダーシステム」
を採用。アクションゲームのような「必殺アクティブコマンド」で、緊張感のある戦いをすることができる。
メインストーリーのほか、クエストと呼ばれるサブストーリーが数多く用意され、依頼を受けこなすことで、仲間
や装備を充実させていく。
PS2、ゲームキューブ向けに2004年に発売する予定。
フーン…。つまんなそ。
69 :
54:03/09/27 23:43 ID:???
8ボス倒したらステージセレクトの曲が変わるけど
それぞれの曲は「STAGE SELECT 1」「STAGE SELECT 2」
という名前になっている。
が、X3とX4だけ何故か「STAGE SELECT 1」ではなく「STAGE SELECT」。
「STAGE SELECT 2」はそのまま。
あと5のタイトルに誤字発見。
31の「UNUSED TRACK "STAGE SLECT"」は
「UNUSED TRACK "STAGE SELECT"」だと思われる。
おいおい
70 :
NAME OVER:03/09/27 23:46 ID:0vZLzLUf
>>45 「うむ、よろしくたのむ。PC版のわしの日記のことも伝えといてくれよ。
日記を読んでたらX6で薄ハのバックのグラフィックがおかしいことに
気づくはずじゃ。」
X2とX3のサントラは、SPC→WAVE・MP3で十分ということですか?
72 :
55:03/09/28 00:13 ID:???
>>66 それでも会話文が表示されるときの「チチチチチ…」って音が入る罠
ページごとの表示はたしか出来なかったし
73 :
54:03/09/28 00:18 ID:???
あーいいかも知れない。余計な音入ってなくて。
海外版(MEGAMAN)3〜5のオープニングやエンディングも入ってたよ。
xa音源じゃない6のゼロ登場時の曲とか。
5ページ目のゼロとアイリスが歩いてる後姿萌え
>>73 >5ページ目のゼロとアイリスが歩いてる後姿萌え
お 前 も か w
後ろ姿っていうのがポイント高いな。
75 :
NAME OVER:03/09/28 00:39 ID:QNW7wKeG
>73
それ新規書き下ろし?
しっかしまァ〜〜〜〜・・・
ソフト屋にしてはやることが安っぽいというか、
様になってないというか・・・ >BGM
特典ってどんなのだった?
77 :
54:03/09/28 00:51 ID:???
>>74 仲睦まじげでいいよね。いいよこれ。
>>75 イラストは全部書下ろしじゃないかな。
CDケースの台の部分はパッケージ画像。
ゲイトがただずんでるのもちょっといい
俺もεが分からんのでとりあえずdisc1、2、4だけcddb登録
>>76 サントラの特典?
CDと箱と説明書だけだけど・・。
もう適当なキャラが「こんなこともあろうかと」でどういうわけかチップを持ってた、
って事でアイリス復活させちまえよ
今のスタッフならやりかねん
>>76 ほら、アレだ
例えば…箱の絵が書き下ろしなだけで
「特典:書き下ろしパッケージ」とかって宣伝するっしょ?
そういうこった
>77
サンクス。
しかしつくづく、会場で買える人はいいなァ〜って思うよ・・・。
俺なんか来年待ちだし・・・。
音質とかそういうのはともかく、
とりあえず買ってみようかって気持ちには
(少なくとも俺は)なるし >CD
先に汚点があると聞いていても買ってしまうのが辛い所だ
ここで何だかんだ言ってもコマンドミッション買ってしまうであろう自分が情けない
そういう香具師で儲かるから駄作が続くんだろうな……。
83 :
54:03/09/28 04:05 ID:???
ふう全部終わった
さっきのεみたいのは&だと思うからそうして登録したわ
>>82 中古で買え。
漏れはX6以降は中古で買ってる。
サントラゲットしたぜ。まだ聞いてねえけどもよ。
そんで中に挟んであった紙に岩本先生のコメントが。
これってカプコンも漫画のロックマンX復刊の後押ししてくれるってとれないかな。
「Xシリーズを支えたあの人」ってのはやっぱり岩本先生だったのか。
コメントってどんな事書いてありましたか?
2004年以降の通販には、その紙って入ってないのかな…
88 :
78:03/09/28 18:38 ID:???
>>86 >>87 その紙って説明書の事?
最後の1Pに岩本先生のイラストとコメントがあったけど。
CD販売の祝いの言葉が7行ほど書かれていた。
89 :
85:03/09/28 18:57 ID:???
>>88 説明書っていうのかわかんないけどそんなところ。
ついでにいうと岩本先生のHPもこれにあわせてかリニューアルしてるみたい
描き下ろし絵って何枚くらいあった?
X2のオープニングボスの残骸の上に立つXとか、
ゼロとアイリスが並んで歩いてる後姿とか、
岩本先生の絵とか、あったけどそんなたいした数はなかった。
サントラで6300円って高けー!と思ったけど過去10年の歴史と考えて「1年630円なら」と割り切った。
マーティ!
X2で出てきた時の!
マーティマーティマーティ!
>93
貴様!!リクエストに投票したな!!
明日になったら、俺もマーティに挿れとくよ
じゃあ俺はケイン博士に入れておくよ。
じゃあ漏れはXが壁蹴りするときの背中の穴に挿れる
じゃあ俺はアイリスの足の裏の穴に挿れる
さてと、今週は古本屋でロックマンX狩りと洒落込みましょうかね。
復刊は絶対必要だ!!
>>104 X4の2巻だけは残しておいてくれ
漏れが狩るから
ウィングスパイラルage
同じ公務員の俺から見ても教員だけはちょっと好かんね。
俺の知り合い、教員やってる奴居るけど31才で税込み年収640万(去年)。
教員は公務員の中でも給料は優遇されている類。「もう少し減らせ」って思うんだけど(w。
まあ残業や部活指導等、大変でストレスもたまる仕事らしいがそれも結局はそいつの人間性(やる気・真面目さ)の問題。
教員の中にもかなーり楽な思いをして悠々自適に仕事をこなす奴も多いらしい(w。
でも確かに思い返してみれば自分の学校にも必ず何人かそういう教員いたよ。
自分を王様と勘違いしてる奴とか女子目当てのセクハラ変態教師とかそういうのは置いといて、「本当に仕事してんの?」みたいな・・・。
一つ例を挙げれば授業のチャイムが始まったのにいっつも5分10分遅れてくる奴。
その時はまだ学生だったから授業が縮んで喜んでいたタチだったが、大人になってから考えると・・・自分は無知だったと思う。
他にも挙げればキリがない。でも無知でよかったかもしれん。その時悟ってたら学校そのものが嫌になってたかも(w。
こういう教員が多い理由としては
「人に頭下げることがめったにない、自分を監視する・叱る上司が居ない」
「国家と地方の両方を兼ねてるから、普通にしてればリストラはまずない」
よく言われることだけど、まずはこの二つに尽きるね。
このせいで、真面目で常識ある新人でも数年立てば上記の教員になるらしいし、
これが目当てで教員になる奴も多いらしいから一刻も早く改善するべきだと思うが、残念ながら無理だろう(笑
一連の不祥事などからもわかるように、あんなことやこんなことしながら
真面目に仕事もせず美味しい思いをして高給もらい続けている教員は多いんだよ(知り合いの弁)。
最後に、低レベルの民間人やフリータのDQNにこういう現実たたきつけたら言葉では言い表せないほど悔しい心境になるだろうね(笑。
悔しさのあまり必死に抵抗するのは負け犬の見本だけど、
「コピペ」とか「誤爆」とか言って見て見ぬ振りしたり無反応の振りして逃げる賢い負け犬はそれ以上に悔しさが募るからね(笑
nyでサントラキタ━!!
イレギュラーハンター本部
「ポイント
>>106-107にイレギュラーを確認。直ちに出撃せよ」
110 :
NAME OVER:03/09/29 00:10 ID:xb2PTWMw
εがわからんてのは読み方のこと?
イプシロンだよ。
違うわからんならスマソ
>>108にもイレギュラー発生。
至急応援を頼む。
>112
何が言いたいンだろうか
中古で5買ったが、ほんとウザイな、エイリア・・・
それにしても、バイク面ムズ杉だ。
4の時も苦手だったけど・・・
>>116 マジネタ?
ガセにしては中途半端なつくりだしな…
ついにエックスのロゴもカタカナ表記か…終わったな。
なんつーか…
「メカっぽい感じをだそうとして、見事に失敗した」…って感じだなぁ…
タイトルロゴってのは第一印象の意味で重要なのに…
>116
今までのシリーズの中で一番ガキ臭いタイトルロゴだな
最早ROCKMAN X シリーズは、カプコン作品でも
随一の堕落作に成り下がったとみて間違い無いな。
〜第三開発部の罪は重い〜
121 :
93:03/09/29 21:44 ID:???
>>95-98 ありがとうマイフレンズ
おかげで現時点で1位だよ
確かにアイリスも捨て難い、物凄く捨て難いがマーティのほうがハァハァ
そして
>>116を見て_| ̄|○|||
>116
なんかトロンにコブンみて−だ!
あの世で俺に詫び続けろ第三開発部ーーーーッ!
それ何の台詞だったか教えてくれ
>>123ーーーーッ!
123の代わりに、
LIVEALIVEっつうスーファミのRPG
>>125 誰か答えてくれるのを待ってさっきから張り付いてたよ。
サンクス。
本気で第三が許せない。
冒険というより暴走。
思索というより迷走。
「子どものためのゲーム」というより「子供騙しの商品」。
不満度ミッション
129 :
115:03/09/29 23:18 ID:???
X5、8ボス全員、初見でバスターで倒せた。なんだこりゃ。
面もなんか細い通路やら自動スクロールばっかりだなあ。
こりゃあクソクソ言われるわけだ・・・
X2の頃が一番名作だった気がする。
リセットボタンを押しながらXを終了して下さいって感じだな
リセットボタン押したらボタンがひっこんだまま戻ってこなくなっちゃいました。
どうすればいいですか?
しかし漏れの期待する方向の「真逆」を突き進むな
第三Xシリーズ
見事なまでに逆だ罠
ついにはアクションを捨ててRPG。もういいよ。
「ロックマン」のタイトル外してくれ
俺はRPGとかは、ちょっと想像つかないけど、
これよりは、サッカーとか、レースとか、野球とかがやりたい。
>>134 シグマ&ケインのロックボード 〜ザッツ・パラダイス〜
ロックマンXズサッカー
ロックマンXバトル&チェイス
おいおい、マジかよ・・・X7でもまぁ良いかもとようやく思えてきたというのに・・・
もう止めてよ・・・なんでこんな事するんだよ(つД`)
結局第3が作ればどんなもんだってめちゃくちゃになるんだろ?
最近のアニメにも多いけど、「子供向け」ってのと「子供騙し」ってのを履き違えてる物が多いと思う。
例えばEXEのゲームは良く出来た子供向けゲームだけど
EXEのアニメは見事な子供騙しのアニメだった。
第3は、とりあえず本家1からX4までクリアしろ。
そして自分たちに欠けているのは何なのか、考えろ
>>137 Σとケインがニヤニヤしながら仲良く人生ゲームしてるの想像してワラタ
>>135 …なーんだ、最初ッからその時期に通販始める予定だったのか。
プレスする方にだって都合ってもんがあるんだから、
「早くしてくれって声が多かったから」なんて理由で繰り上げるはずが無い。
>ロックマンX vs 岩本佳浩
月並みなネタだが激しくワラタ。
コメント通りvs デビルマンにしてあればそのまま使えたのに。
3人超えてリクしてる香具師もいたな。
コマンドミッションはGBC版のシリーズの続編です
Xとゼロも決して悪くないんだけどな…マーティと比べるとな…
かといってゼロも決して悪くないし…悩むなぁ
54が登録したと思われるfreedbのサントラの名前、
DISC2の最後のがCAST ROLLでなくCASL ROLLになってる
X4が出る時、初回特典でメガアーマーのアルティメットアーマー
エックスがついたでしょ?確か、最初ゼロのアーマー姿のも
着くという企画があって、それの為に特別にデザインした
奴だったけど、結局ゼロの方は無しに
なったので採用されなくて幻になっちゃったやつ。
今は無き、カプコンファンクラブ会誌に、「実はこういうのがありますた」
という感じで、さっきのいきさつと設定画が紹介されてた。
髪の毛が変形して後の羽(?)みたいなのになっているという
設定じゃなかったっけ(笑)なんか、おさげになっちゃってるしw
もう会誌が手元に無いので、ものすごくうろおぼえでつ、スマソ。
ケインはおろかアイリスにまで三つ編みされるゼロ
とかあったら萌えるんだが。髪いじりマンセー
ところでサントラ予約しようと思うんだが、岩本絵は入っていると思うか?
150>>
別に、普通にはいってるだろ。
ttp://www1.pbc.ne.jp/users/werou/top.htm にもあるので、先に見たいなら見ておけば?
エックスとゼロのツーショット絵がその絵。
それについてるコメントは、ちなみにこれ↓
ロックマンXの漫画を描かせて頂いた岩本佳浩です。
ロックマンXのCD発売おめでとうございます。
エックスとゼロに鍛えられた自分ですから
大変嬉しく思います。
これからもシリーズが続く事をお祈り申し上げます。
最後になりますが、自由に描かせてくれたカプコン様、
一緒に作品を造ってくれた各担当者様、友人達。
そして応援してくださった読者の皆様にこの場を借りて
お礼を申しあげたいと思います。本当にありがとうございました。
2003年 岩本佳浩
それは書くべきなのか?
>オレハ、メインキャラジャナイダロウ^^;
な、なんだってぇーっ!?
>>149 そうだったのか…サンクス。
そういやメガアーマーも頼み込むに頼み込まれてたよな。
どうなったんだろう。
復刻されたらこのゼロも見てみたいな。
>>135 マ ジ か よ
何のためにあの糞遠い海浜幕張まで出かけたと思ってんだ_| ̄|〇
しかも何時間もかけて入場した挙句、30分で巡回完了。あの時の悲壮感も
全てサントラのためだったというのに・・・
帰りの千葉マリンは楽しかったが
くそぅ、X1〜6サントラ注文しちまった。
本気でナニ考えてンだカプコンは
>>156 「やっぱ発売早めますた!」
→購入希望者「キター!!」「カプンコネ申!」
→カプンコニヤニヤ
たしか、メガテンにダンテが出たりもするんだよな。本当に何考えてんだカプンコ
>>160 …そりゃあ…他所の会社が、しかも自分の関わってる奴の中で宣伝しようとすりゃあなぁ…
イス蹴っ飛ばすくらいですんでよかったと言うか…
ぼくらの太陽と言い、
ゲーム業界が荒れてきたな。
ゲームニュース見ると
岡田は「こういうコラボレートはもっとしたい」
みたいな発言してたらしいが
この辺も自分を殺して発言したんかね?
流れを無視してXのことだけど
チャージショットで『死ねーーーーーー!!』って
言ってるんだけどこれについてどう思う?
>>165 「死ねーー!」じゃなくて「行けーー!」だよ(藁
自分も最初は「死ねーー!」と聞こえてびびったけどな。
・・・でも166を見てふと思ったけど、
実は「逝けーー!」だっりして・・ガクガクブブルブル
ゲーム業界もいよいよ本格的にネタ切れだな
>>167 無言で破壊活動を行うのも恐ろしい事だと思うけど(w
ゲーム板もネタ切れしちゃう
そもそもデビルメイクライってライジング斬のパクr
デビルトリガーの元ネタはハッスルタイm
なんでもいいけど、EXEのシナリオ書いてるやつが
Xシリーズのシナリオも描いて欲しいと思う今日このごろ。
EXEの方が心の触れ合いやらサイエンスな部分やら
いろいろな面でXシリーズよりイイ!って思うし・・。
>>172 でもX4とかのSTAGE STARTは「ジェッ スティングレン!!!」
とか入ってないんだよな。わけわかめ
ストーリーなんかどうでもいい。むしろいらない。会話ウザい。イベントウザい。
ゲーム部分をまじめに作れや
ゲーム性とストーリー性、両方よければ
さらにいいじゃん。
その両方がダメだから問題だ。
ストーリー、シナリオ、テキスト→同人未満
ゲームバランス→ハナから考えられていない
キャラクター→完全に消化不良
グラフィック→1枚絵+やっつけ仕事
BGM→所々に光るものはあるが、全体的に曲が少ない
Xシリーズへの愛→そんなものはない
そもそもゲーム性が崩壊している。
なんというか、最悪だな。
2Dアクションも悲惨になって来たな。メタルスラッグとか・・・
神技的なドット打ち込みは何処へ消えたんだ?今じゃコピペの嵐だしさ
プロのドット打ち込み職人はレッドデータ入りしてますた。
a
やった、規制解けた。
今日、X5をロックマンで初クリア。
ツグマ強かったよ。
あの空中にブロックを出現させてくるパターンのよけ方が全然分からなかったyp
所で、このゲームってマルチエンディング?
ゼロが氏ぬ以外にエンディングあるの?
あと、ゼロで初めから遊ぶ価値ある?
(ゼロで遊ぶとエンディング変ったりする?)
質問ばかりでスマソ。
第三に苦情出すよりも
エグゼの開発者に
「稲船さんの手がけた作品が荒らされています。
X5から作り直して、本当のXシリーズを完結させてください」
とお願いした方がいいんじゃねぇ?
どうせ、第三は否定的な意見はフィルタリングしているだろうし。
>>181 エンディングは3種類
どのエンディングでもゼロは氏ぬ。
初めからゼロを使うと豆鉄砲が使える。
それとクリア乙〜。
>>182 ファンとしては(・∀・)イイ!と思うけど、第二にはXを手がける権利は無いんだろうなぁ。
>>184 「自分勝手さ」も合格点やってくれ。
…以前プレステ.jpでやってた稲船氏のインタビュー読んでるとなんだか泣けてきた。
第三の奴らにも言ってあげてよ。
『DVD−ROMに入っているソフトを作ることだけが、ゲーム作りじゃないんですよ。』
アクセルの転がる機能は邪魔になるだけ。
新キャラクター「ブレーキ」
a
189 :
188:03/10/03 00:17 ID:???
俺も規制解けたのか。>180氏とホスト同じなのかな。
ちなみにアホーBB。
今のXシリーズを現してる最高のキャラ
前転中だとどの方向にでも弾撃てるから、けっこう使うけどな。
それよりダブルバレットが好かん。
連射が速いったって、基本武器チューンすりゃ同じになるじゃねぇか。
192 :
180:03/10/03 16:42 ID:???
>>183 レスありがd。
3種類と言うことは、その内2種類が
Xでクリア、ゼロでクリア、だと思うんですがもう一つのエンディングの
条件は何なのでしょうか?
>>188 漏れはso-net
X7の武器がPSOのに似てるなぁ…と思った俺はPSO厨。
VハンガーもDグレイブも。
>>192 Xの場合、ゼロが覚醒したかしないかでエンディングが変化。
あと一つはゼロでクリアした場合
X1-6のサントラ、3の武器ゲットも入ってないYO
2と3の武器ゲットの曲無し、2のゼロやステージ選択
3のオープニングやステージ選択はSE入ってる、DISC4のタイトル間違い・・・
わお
>>192 エニグマもシャトルも失敗すると
ゼロが覚醒する。
5のエニグマ成功したことないんだが、あれ本当に成功するの?
いつもシャトルでやってるんだけど。
>>195 X3の毛印博士の曲もない。
アレンジバージョンはあるのにね
>>197 成功するまで発射とロードを繰り返せばできる。
>>198 追い討ちさせてもらうとX4の「負けない愛がきっとある」、も入ってなかたよ。
あの歌好きなのになあ。
>>203 >>202はサントラに入っているか否かを聞いていたと思われ。
ちなみにサントラには未収録。テーマソングCD買えって事だ。
自分でSE入ってないサントラ作るためにSPC吸ってたら疲れたよ
ってかこんなことさせるなよユーザーに
206 :
203:03/10/04 23:22 ID:???
スマソ
X2はボス決定デモ・スタッガー・ゼロ戦・ボス勝利・武器ゲット
X3はOPデモ・ボス決定デモ・武器ゲット
…結構多いな。不満曲。
不満曲どころか俺の好きな曲多いな
209 :
207:03/10/04 23:32 ID:???
不満曲ってのはサントラでSE入りだとか、音が途切れてるだとか、入っていない曲のこと。
説明不足スマソ
210 :
208:03/10/04 23:36 ID:???
即レスだがそういうことか
って2のスタッガーとボス勝利は何かおかしいところあった?
211 :
207:03/10/04 23:38 ID:???
スタッガーは入りが省略されてて、ボス勝利は終りが切れてる。
スタッガーは結構気になったけど、ボス勝利はあまり気にならない程度かな。
スタッガー面のBGMはほぼ完全ループなんだから、
2週目以降から取れば良さそうな気もするんだけどなぁ
213 :
208:03/10/04 23:43 ID:???
本当だ
最初二回繰り返すところが一回>スタッガー
ボス勝利はほんのちょこっとだ
シリーズが進むにつれての引き継ぎをおざなりにしてる証拠だな。
誰か5年ほどタイムスリップしてスタッフ説教してきてくれ。
ダイナモは7に出てくる?
まずこいつの謎明かしをしてほしいんだがなあ。
>>216 いやあ、思わないから聞いてみたのです。5や6でだって何のために登場させたんだか
わからんぐらいの扱いだったし…。
5で鳴り物入りで登場。
しかし最後まで正体は不明。
…っつーか、最後はいつの間にか忘れ去られてる。
6では隠しキャラ。
…ってよりは他にポジションが無かっただけの稼ぎキャラ扱い。
ま、
>>216の言葉が全てを物語ってるよ。
ダイナモって何?
220 :
NAME OVER:03/10/05 11:01 ID:3nb8ASxt
>>219 知らないでいる方がカプコソに対する怒りが
一つ少なくて済むよ。
教えて下さいッ!
↑すいませんロックマンスレと間違えてました。Xのダイナモですたか・・・
フォルテ以外にダイナモマンは出てないはずだが?と思ってたら(; ´Д`)
帰ってきたダイナモマン
ダイナモの ともだちさ
あっしは ダイナモ
シグマの やとわれもんさ それいじょうも それいかも ないさ
発電機
X5の新キャラは存在意義がおかしい
・Xに指令を伝えるキャラが欲しい・・シグナス
・ゲーム中にアシストするキャラが欲しい・・エイリア
・メカニックが欲しい・・ダグラス
・8ボス以外のボスが欲しい・・ダイナモ
・シグマウィルスのイベントでシグナスに報告する人が欲しい・・ライフセーバー
シグナスは「司令部」として声だけで十分
ダグラスは「メカニック」として声だけ出せば十分
ライフセーバーも「研究員」として声と影だけ出せば十分
ダイナモはそもそも登場しなくて十分
エイリアはゲーム性を損なわなければいてもいいと思う。
ダイナモの代わりにVAVAが出ても特に問題ないしな
エイリアが最もいらない
どうやっていくか考えるのが楽しいのに
エグゼ=まだやり込む心意気の残った子供のためのゲーム
X=上手くいかないとゲームのせいにする消防のためのゲーム
232 :
NAME OVER:03/10/06 08:30 ID:Bwklhxtr
俺だ、アヌス
インディクリエイツがGBCであったXシリーズのやつをGBAで作り直してくれないだろうか
>>234 カードダスであったメガミッション3のアーマーじゃなかったろうか
漏れそれ持ってるような気がする・・・
ダイナモは真面目過ぎるXとゼロの対極としていい味出てるとは思うけど(キャラのみ)
仮にこれがVAVAだったらより陰鬱な感じになるし。
俯瞰するキャラがいると、よりXやゼロも引き立つんじゃないだろうか。
ダイナモといい、デューオといい風呂敷広げるだけで、畳む気がなさそうなのは問題だけど。
つーか人間キャラはどうした(w
>>235 dクス
メガミッション、1と2は知ってるが3は殆ど興味なかったからなぁ。
定期的にメガミッション三部作の話題が出てくる。
やっぱりインパクトが強いから今でも人気が残っているのかな
正直、こっちの方をゲームにして欲しい。
第三謹製駄作でも構わんからw
人間様は何の描写もなく地下に避難しますた
ACの設定をパクりますた
a
さっきX6のゲイトステージがX2のシグマステージのアレンジだってことに気付いた・・・
今日初めて知ったんだけどさあ、マグネ・ヒャクレッガーのモチーフはムカデなんだって!
ずっとサソリだと思ってた人、手上げて。
百 レッガー(レッグ)
百足
常識だろ・・・
マブカプ2ってロックマンとロールちゃんいなかったっけ?
>>242 カウンターハンターステージ2の方か!!1111
俺も今気づいた
他にもアレンジしたのあるのかもしれないな
5と6はアレンジのオンパレードじゃねーかお
6のゼロのときの曲も1のだ
少々板違いだが・・・
GBCのソウルイレイザーのオクトパルドとナウマンダーのステージの曲が入れ替わっていることに
買ってから半年以上経ったつい最近気付いた。
6のゼロナイトメア戦やダイナモ戦の音楽はそのまんまだな。
>>251 あのゲーム手抜きすぎだよ
しかもそのミスも「仕様」で片付ける始末だし
>253
そうやって現実逃避してるから、
第三は何時までたっても成長しないンだよな。
やってることガキと変わらん
初代Xの時はバグが発覚して
ソフト回収&発売延期までしたのにな。
パーツを取ってクリアするとパーツが消えるってバグ…だっけか。
>>255 エミュだとシグマステージ1でパーツがなくなるバグがあるらしい
一度エミュの不都合ってページかどっかで見た事ある
まぁ、漏れは普通に実機でやってるから関係ないんだが
いや、そのバグと同じなのかなーと思って
>>256がエミュの話をしたがってるように見えないのは漏れだけか
エミュの話をしたがってるとかじゃなくて
エミュの事は何も言うな。
エミュの事は何も言うなー!!
って事じゃないのか
>>257は。
馬鹿麦価
というかソウルイレイザーはW2を凌駕する駄作だと思ってるが間違ってるか?
間違ってるかもしれんが。
ワールド2・・・・・・製作者が「ロックマン」を理解していない
ソウルイレイザー・・・・・・製作者がやる気がないからバグもミスもそのまま製品
WS版ロクフォル・・・・・・どうしてカプコンからOKが出たのか謎
他にも
サイバーミッション・・・・・・SFC二作を合併させただけ。付加価値なし
バトル&ファイターズ・・・・・・容量の都合により、グラフィックが悲惨
一体どれが最悪だろう・・・?
漏れはWS版ロクフォルだと思うが・・・僅差で
バグさえなければソウルイレイザーは良作の部類に入ると思う。
アイザックとかどうなったんだろうな
WSロクフォルは目立ったバグや破綻点がないだけましだと思う。
>>264 俺はソウルだと思うな。
ロクフォルは話題性抜群ジャマイカ!
>>267 コンロマンやコムソーマンの時点で破綻してると思うが。
ソウルはイーサ&ソウェルとシグマがやりすぎなのと、
ワンボタンダッシュが無い点。
W2………技術:0 やる気:100 ロックマン度:50
SE………技術:70 やる気:0 ロックマン度:50
RF(WS)…技術:70 やる気:80 ロックマン度:0
やる気の無いゲームは最下位なんだよッ!!
確かに。急ぎで作ったロクフォルでさえ、(雑魚キャラの使いまわしは置いといて)完成度高かったのにな。
リアルタイムではWSロクフォルに激怒したもんだが。
時代は変わるもんだな
それより酷いのが続出して、WSロクフォルの地位が浮上してしまった形か。
どんぐりの背比べには違いないが
275 :
273:03/10/10 23:43 ID:???
>>274 いやスーファミのロクフォルです。紛らわしい言い方ですまん。
>>273 正直、あの出来を見ると
ロクフォルで本家ロックマンが(事実上)終わるとは思わなんだ
X3のドップラーステージ2とかに出る赤いのとか緑の人型の弾撃ってくる敵
って近距離だと攻撃当たらない
カーネルとおんなじ
名古屋撃ちしてやれ
SF版ロクフォルが売れていれば今のXシリーズの横暴もなかったろうに…
Xシリーズで、
@一番強かったボスは?
A一番弱かったボスは?
B一番好きなボスは?
C一番嫌いなボスは?
@、3のエレキテル・ナマズロス
A、5のダーク・ネクロバット
B、4のカーネル
C、2のクリスター・マイマイン
2〜5までしかやったことないが。
@、3のエレキテル・ナマズロス
A、3のシャイニングタイガード
B、4のアイリス
C、1のランチャーオクトパルド
@、5のランダ・バンダW
A、1のアイシー・ペンギーゴ
B、2の煤i一回目)
C、7のフレイム・ハイエナード
まる数字は機種異存だからやめてくれ
1.CMのペンギーゴ
2.X1のペンギーゴ
3.X1のペンギーゴ
4.X6のボス全部
1.ランダパンダW
2.アイシー・ペンギーゴ
3.マグマード・ドラグーン
4.インフィニティー・ミジニオン
285 :
NAME OVER:03/10/11 19:18 ID:eCLx6ytN
1:X6ミジニオン
2:X3スクリューマサイダー
3:X2マグネヒャクレッガー
4: 第 3 開 発 部
1.X6のゲイト 恐いのは地形であってコイツじゃあないが
2.X6のゾンビシグマ 方向キーいらない
3.X2のシグマウィルス フレーム表現が渋い
4.X6のアイゾック 戦え
そういえば
>>282が使った狽煖@種依存か
>>285 第3開発部同意。
>>286 ギリシャ文字は機種異存じゃなかったような気がするんだが。
ロシア文字も機種異存じゃないはず。
でもローマ数字は機種異存なんだよな。
@、エレキテル・ナマズロス
A、スクリュー・マサイダー
B、ストーム・イグリード
C、スパイク・ローズレッド
289 :
286:03/10/11 21:52 ID:???
>>285 半分同意。
頭に「現」と付けてくれ。
俺マックのIEで、まるに『中』が入って見えるんだわ>
ちなみにギリシャ文字は出るが、こんなんだ>Σ
俺からは比較のしようが無いんだけど、何か違って見える?
>>289 上の
_
>
 ̄
下の
_
> :
 ̄
なんか右の端っこが ┐ こうなってる。
>>280 「八ボス限定」
1 ミジニオン
2 グリズリー
3 フクロウル
4 ネクロバット
1.X3のカイザーシグマ ミサイルが異常に強かった記憶が。クロスチャージは役に立たんし
2.X6のグランド・スカラビッチ ダメージ受けた覚えがない
3.X4のシグマ全部 戦ってて楽しかった
4.X6のナイトメアマザー 回避不能な移動とかするな
1.ナイトメアマザー
2.2のOPステージの丸いの
3.ネオシグマ
4.ヒートニクス
X4のシグマ第二形態で、背中から出てくるブーメランみたいなのってどうやって避けるの?
目からビーム中に飛んできたりすると避けられません。
鎌が壁に刺されば使ってこない>ブーメラン
297 :
286:03/10/12 07:36 ID:???
>>291 詳細サンクスコ
>>295 >目からビーム中に飛んできたりすると避けられません。
その二つが同時に来る事はなかったと思うが。
目からビームの時ほど意義のあるホバリングは無い
戻ってくる時に同時攻撃にならないか?>ブーメラン
>>289 上は数学記号のシグマ。
機種異存文字。
下はギリシャ文字のシグマ。
機種異存じゃない。
301 :
286:03/10/12 14:07 ID:???
>298
戦闘開始後、鎌まわし>鎌投げ>ブーメランかビーム>鎌まわし>鎌投げ>ブーメランかビーム……ってパターン。
で、ブーメラン出ても鎌まわしてる間に全部飛んでく。
俺SSのだけど、まさかPSとはパターンが違う……なんて事は無いだろ?
>>299 >>300 最詳細サンクスコ。
ナマズロスをノーマル、ビームサーベルなしで倒せる人いる?
初期状態で倒せたら神認定。漏れは10回挑んでも無理だったんだけどね。
IRONさんはとてもいい人ですよ
>>302 普通に倒せたが…
さすがにノーダメージは無理だろうけど
ノーダメは運が絡んじゃうんだけど、初期状態でも倒せる相手ではあるね。
前半パターンは早めに壁蹴りで非難すれば、ほとんどの攻撃は回避できるし。
問題は後半で、電流撒き散らしパターンの避難場所(画面左上)にいても
稀に当たってしまう事があるから、といってもダメージ受けるのはそこだけ。
>>306 稀というか殆ど当たるなぁ、初期状態ならそれだけで死ぬし
だから俺はギリギリまでボスの隣にいてタイミング見計らって壁に移るという感じで倒した
それよりX5のシグマ第2段階の空中にブロックを出現させれ来るパターンが
全然見切れないのだが・・・
たしゅけてぇ!!!!
あれはそもそもプレイヤー狙って出現するもんかと。
四隅を避けて、立ち止まらずに逃げ回るのがよし。
攻撃をせずに、避けに専念して練習してみるのも良いかと。
311 :
308:03/10/13 05:23 ID:???
>>309 うん、それは分かっている。
>>309さんの方法で逃げ回ってるが喰らいまくる。
その方法で倒せた?
>>310 勿論このモードのときは攻撃することは考えてない。
X3のバッファリオ倒せないんですけど
誰か助けて・・・
>>312 戦闘開始したら左の壁の一番上で待つ
バッファリオが突っ込んできたら飛び越えて、背中にバスター撃ちこんでから反対側まで逃げる
氷投げてくることが有るので、氷が地上に落ちるように誘導してから壁に上る
突っ込んできたらまた飛び越える→バスター
以後繰り返し
レーザーは壁にひっついてれば問題なし
バッファリオ倒せなかったらマサイダーとかビートブードとかどうすんべ
ガイシュツだと思うが、
|
|
|
|バ X
――――――――
こんなかんじになったときに上にフットパーツでエアダッシュするとバッファリオがなぜか後ろの壁に突っ込む。
リズム的にドーン!クルッ(この辺で上にダッシュ)ドーン!ってなるはずなんだが・・・。
これくりかえせば楽勝。
316 :
306:03/10/13 15:58 ID:???
>>307 最初は同じ方法を試したけど、体当たりを避けるタイミングが難しすぎない?
それよりも、画面左上にへばり付いていた方がダメージは少なくて済む(電流のダメージ1)
ちなみに再生ボス戦だと、前半8ステージよりも床が低いので完璧な安全地帯になる。
X7のアーマーをSFC風のドット絵で再現しようと思ったら
デザインが細かすぎてムリぽ。何がなんだかわからなくなる。
昔はデザインがシンプルでもカコヨカッタなぁ。
318 :
309:03/10/13 17:51 ID:???
殺される前に殺しちゃうけどな。
ダッシュジャンプ駆使してひし形に動いて逃げるけど、けっこう攻撃もしかける。
そのモードに入る前に8割くらい削っちゃうし、ひどいと出される前にシグマあぼーん。
あんまり制限プレイとかしない派だからな……。
ちょっとやってみる。
正直、X4でΣがガンダムみたいなのになったときはどうしようかと思った
>>320 いや、4でいいんだよ。右上シグマの事でしょ?
>>316 電流って2くらうんじゃないの?
体当たりは早めに壁に移っとけば電流1回だけで済むが、壁にいるとどうしても2,3回くらってしまうんだが
X3はX5、6程ではないにせよ
ボスの戦闘がメタメタだからな・・
ネオンタイガーだけえらい手抜きだな
>>324 何故英名で…?
シャイニングタイガードって言ってくれや。
同じネタでもコイツが書くと
えらいチープで痛く見えるな。
( "Д")岩研アンケート逝った……?
>>329 既出じゃないと思うけど…
別にSPCで事足りるし、
なにより何故敢えて直リン?
>>331 …SPCはエミュ必要無いんだが…。
SPCデータはググれば出てくるから自分でエミュ使う訳で無い。
「そいつらはどうやって吸い出したんだ」なんてのは、それこそ聞く相手を間違ってるってもんだ。
まして、再生に使うのはWINAMP等。ここでもやはり漏れらがエミュ使う必要は無い。
ま、もう少し勉強してから煽るんだな。
「死ね」は脅迫になるから「氏ね」にしとけ。
むしろageてる貴殿こそ、氏ぬのが相応しい。
それでも違法には(゚听)カワンネ
寧ろ吸いだしてもいないのに、ダウンロードして再生するのこそが違法。
>>334 それ自体で価値をもつMP3等と、
全体の一部に過ぎないSPCデータを混同するなよ。
>>334 じゃあ
>>329のサイトにも抗議に行ってくればぁ?
「落とせる状況にしているのが問題だ」とかってw
>>336 334はエミュのROMを「再生する」と意味で言ってるに1000ペリカ。違うかな?
自分の見解として・・・
エミュレータそのものは違法じゃないんだろうが、ROMを落とすとアウト。
でもみんなエミュでゲームをプレイするとき、わざわざ自分がもってるソフトを自分でROMにして
遊んでるとはまず思えない。100%ネットかWINMXで落としてプレイなわけです。
ということでエミュで遊ぶ人は問答無用で違法な人とみなしてもよかと。
逆に、現に遊んでる人は変に合法ぶらないで堂々と「エミュは違法です」と言えばいいわけで。
>>337 馬鹿?
自分でmp3作成したのはギリギリゾーンだろ
spc現物は思いっきりアウト
340 :
336:03/10/14 19:00 ID:???
>>338 でも文章(『会話』と見なしても良いのだろうか)の流れからして、
論点となっているのは「SPCを再生する事の是非」であり、
「ROM落としてエミュで遊ぶ」では無いのだから、
やはり
>>334は「SPCを落として聞くのも違法だ」と言いたかったのでは?
とりあえずエミュに対しての見解は漏れは
>>338とほぼ相違ないので、
上の自分の書き込みで不十分だった「SPCとサントラ等からの録音もせの違い」について。
ゲームのBGMを自分で録音・視聴等する分には「私的使用」の範疇だし、
BMやGF・DM等で無い限り、BGMはあくまでも「ゲーム全体の『一部』」に過ぎない。
だから当然、そのゲーム自体の価値を脅かすことにはならない。
ただし…これが「サウンドトラック」として単品で発売された物からMP3等に変換されたものだと、話が変わってくる。
サントラは純粋に「BGMそのもの」に価値を持たせた商品。
故に「BGMそのもの」が「全て」となる。
>>339 おいおい…SPCが「ゲームの価値の根拠」となっている物だとでも思ってるのか?
>>339 spcもやってることは「楽譜のデータ化」に過ぎないぞ?
なんで「アナログ化」は大丈夫で「データ化」はダメなのか、根拠を示してくれ。
さぁさぁダウソ厨が粋がって参りますた
つーかSPC落とすのが合法なら、サントラとか全然意味無いじゃん
アフォ?
344 :
342:03/10/14 19:06 ID:???
訂正
「アナログ化」も一種のデータ化だな
「アナログ化」は大丈夫で「デジタル化」は駄目、の根拠を頼む。
アナログ化とかデジタル化ってどうゆう意味なんですか???
(・ω・)????
347 :
336:03/10/14 19:10 ID:???
>>343 うん、お前が阿呆。
もう一度漏れの
>>340の書き込み後半部分を読んでちょうだい、文盲くん。
>>345 で?
何で自分で録音するのは大丈夫で、SPCに変換するのは駄目なんだい?
どちらも「変換作業をおこなっている」点では相違ないぞ?
つーかお前「私的使用」の範囲がどのくらいまでになってるか知らないだろ。
自分のサイトを広告してた
>>329と
それに反応してわざわざ荒れるような単語を出した
>>330が悪い、
って事でマターリしる
349 :
342:03/10/14 19:12 ID:???
>>346 盛れとしては
アナログ化:カセットなりに録音する 一般に、途中にアナログ部分を含むからアナログ
デジタル化:ROMのデータの一部分を、メディアプレーヤー等で再生できるようにする 全部デジタルなのでデジタル
って感じでかいた
350 :
リア厨:03/10/14 19:14 ID:???
つーかmp3重いしさ
サントラなんか全部の曲聞く訳じゃないじゃん
だからお気に入りの曲だけをspcで聞けば言い訳で
>>347 いや、俺は録音するのが大丈夫とか言って無いからさ。
>>329のサイトに抗議してこいとか言って、それこそ論点のすり替えじゃん。
さあこういう時こそアイリスについて語ろうではないか
乞食どもが必死で自分を正当化してるなぁ
全体の価値じゃないにしろ、音なしじゃゲームは成り立たないんだから
価値があるものと言う意味ではmp3と同格
ぶっちゃけ今の話にサントラとか関係ない分けで
アップロードしてあるのを落として再生するのは違法だぞ〜
WINMXでファイルとか落としてるのと同じだからな〜
355 :
リア厨:03/10/14 19:23 ID:???
どうせspc探しても見つからない奴か、落としても再生できない奴が
僻んで違法とか言ってるんだろ、放置水晶也
>>351 へぇー。
「自分でmp3作成したのはギリギリゾーンだろ」
これはどちら様でしたかねぇ。
>>343にしたって、
「つーかSPC落とすのが合法なら、サントラとか全然意味無いじゃん」
これはそのまま
「ゲームから録音すればいいんだから、サントラとか全然意味無いじゃん」になるんだが?
――――――――――――終了―――――――――――――
エミュ厨と違法合法厨が
中途半端な根拠で必死なスレはここですか?
Xの象のステージで、チャージショットガンアイスを使うとバグステージに行ける
って書いてあったんだけど、どこのことですか?
ダウソ厨ウザッ
X4のエンディング曲を落とせるサイトってない?
MXでも使ってろ
って向こうにもあるのか
>>368 オチが全てを台無しにしている。
っつーかサイトヲチはほどほどにしとこーよ。俺はネタになって楽しいけど、やっぱスレ違いだろうし。
サントラが中途半端だからっつって自炊して名前まで手動でリネームしてた
しかも1はライト博士の曲以外はサウンドテストで流して吸えばいいのに
サウンドテストの存在忘れて全部クリアしてた・・・・・('A`)
どうでもいいや・・・・はははhsdkjfg;
ヴァヴァってアーマーの溜めとかなんで使わないんだろう
VAVAの初代ライドアーマーって名前ついてたっけ?
MK-2の時は「ブラウンベア」だったけど「VAVA専用ライドアーマー」とかなのかな。
ライドアーマー
ラビット
キメラ、ホーク、カンガルー、フロッグ、ブラウンベア
ライデン、イーグル
ライデンII、ゴウデン
次回作にもライドアーマーが出るなら動物の名前にして欲しい。
X4の時はかろうじてイーグルがあったのにな…
フットパーツなしでペンギーコまで行けるのはガイシュツ?
>372
てか「ゴウデン」ってネーミング自体には
意味アンのだろうか?
「ライデン」は理解るが。
ヴァヴァのライドアーマーに波動拳を当て続けるのは、
普通の人は既に通過してきたところでしょうか?
>>375 俺はやったな。でも2〜3回で体当たりくらいますた。
そういえば、シグマステージのヴァヴァに捕まった後に
サブタンク使ったのは俺だけではないはずだが。
あの後回復すると友人に聞いたときにはショックですた。
先ほど、中古で手に入れたメディアカイト版X3をやってみますた。
最後のシグマウィルスが逆さま…
>>372 MK-2で最初に乗ってるのは「DRA-1000」じゃなかったっけ?
ドップラーステージ戦のが「ブラウンベア」でさ。
>>379 細かい話だが「DRAー00」だなそれは。
まけないあいだってー
このむねにかならずーあるはーずよー
>>380 まあ、ぶっちゃけカンガルーの使い回しな訳だが
カンガルーと違ってバリアだかビームだか付いてた気が
>DRAー00
00ってのはプロトタイプって事か
じゃあドップラーステージのは01かな
最初乗っているのが、DRA−00
ドップラーステージだと、ブラウンベア
そういうことかな。
どうでもいいが、VAVAの復活はまだか
VAVAが復活するとしたら、ボロボロの幽鬼みたいなノリが欲しいなぁ・・・。
それじゃシグマとカブるか。
VAVAMk-3か・・・とりあえず肩の大砲が両肩に付く予感
つかXシリーズは本家ロックマンでやってたようなボスコンテストみたいなのはやらんの?
やってたらスパイク・ローズレッドとか出ない
まあ、現在(いま)の第三には期待するなってことだ
VAVAもアイリスも
あと5年もすれば、第三も少しは見れるゲームくらい
作れるようになるだろう
それまでは辛抱すべし
Xシリーズが生き残っていれば
俺の友達がボスコンテストで、ロックマンの絵を真っ黒に塗りつぶして、
ブラックロックマンって応募したそうなんだが、
こういうことする人って結構居るもんなんだろうか…
企画の内容を勘違いしたまま応募するのは多々ある。
俺なんかクラウンマンになった素体で応募した時、殆ど塗り絵ですた。
それでもイイ線いったのか、エンディングにそれらしい絵があった。本当に俺のかわからんが。
どっちにしろ、結局はアイデア勝負だからな。
普通に考えればボスキャラコンテストに出すキャラの名前は
「○○マン」だろうと思うだろうが
当たり前の様にマンなどつかないネーミングのキャラが多数寄せられてます。
スーパークイントとかいう何のコンテスト用なのかわからんキャラもあります。
デザイン、武器、名前、設定、色、アクション…
どこかに審査員のハートにビビッと来るものがある。
それが採用の第一基準。
ロックマン6なんか顕著だよ。ヤマトマンの絵そのまんま杉。
逆にプラントマンは完全にアイデア勝ち。
結局の所アイデア勝ちなんだよな
第三も自分のとこで(?)考えるよりもユーザーに任せてみればいいと思うのだが
ば〜か、自分達大好きな第3がそんな事するわけないじゃん。
するとしたらファンサービスとして。
「この企画で本家好きのファンから好感を得るッッ!!」
昨日ロックマンX6を始めてやった。
ロックマンXってあんな声だったんだ・・・・。
もっと子供っぽい声かとオモタ
スターマンなんか、応募ハガキでは全身青で星が逆だしな。
>>396 頼む、X4をやってくれ。
一生のお願いだ、X4をやってくれッ!!
399 :
396:03/10/17 00:46 ID:???
ん?
>>398 X4でしゃべってた?
X4やったが忘れたよ、大分前の話だから。
X5は最近やったんだがしゃべってなかった。
漏れのイメージではのびた君の声w
おれに言わせればロックマンXは3で完結しているわけだが・・・、4以降はウンコ。
そんな硬派な奴はいないのか?
401 :
398:03/10/17 00:52 ID:???
>>399>>396 X4はしゃべりまくりだよ。
だからX5でノンボイスを叩いてる香具師も多い。
エックスの声はX4(イトケン)を支持する人の方が圧倒的に多いしな。
俺が認めるXは1、4、6。
2、3は音楽がヘボすぎるから嫌い。
5はナビがウンコ。
X6はどうかと・・。
X5って一切音声無いの?Xとダイナモだけあるのかと思ってた。
プレイしたことないけど。
>>402 ヒャクレッガー面・Cハンター1面・ゼロ戦のBGMは傑作だろ
>>400 甘いぜ。俺はX2までだ。
X3は意味わからんパーツ群と単調なボス戦がちょっと・・・という感じ。
シグマ第一形態は最高にかっこいいんだが。
X4以降はもはや別ゲー
>>406はどんなに切ない電子オルゴールでも虫酸が走るんだろうな。
他人の趣味まで強制しようとは思わんが。
ゲームとしては元より、ストーリーで判断するとどうよ。
X5がクソなのは、そういう拭えない部分を汚したからだと思うが。
X7のエックスの声はあんまり違和感なかったな。
中の人がうまくなったのか、あるいは俺が聞き慣れただけなのか
>400
ハゲドー
単調なボス戦とか特に。
クロスチャージが使いにくかったのもなんかなぁ・・・
あとはBGMでぐっとくるものが無かったような気がした。
X3はPSザベストで買ったんだが
ステージ選択時のボス紹介みたいな奴?
短くて汚いアニメーション、アレだけでもう萎え萎え
X4以降は中古でお手ごろな値段が見つからないので放置。
412 :
400:03/10/17 13:23 ID:???
つーかアニメなんぞいらん。ボイスもいらん。女キャラなんぞもってのほか。
本家ロックマンがFCで完結するべきなようにXもSFCで完結というわけだ。
まあたしかにX3はゲームととしてはいまいちだな。ベストはX2だな、うん。
俺が認めるのはX1のみです
X2から既に駄作、音楽もイマイチだしステージも新鮮味が無い
しかも馬場でねーし。変なカウンターハンターとかいらねーよ
後ゼロが敵になる!とか言うお決まりの売り文句でも萎えた
X4って新品が2800円で売ってるだろ
>>413 まあとりあえず
>音楽もイマイチだし
楽器の使い方自体は X < X2 < X3 と良くなってるわけだが。
曲の構成はともかく。
>ゼロが敵になる!とか言うお決まりの売り文句
発売前に伏せられてるようなのは「売り文句」って言わない。つか「言えない」。
>>415 X3は純粋にギターだけでロックだけど
X1はロックなのにメロディ奏でてるのはストリングスだったりするもんな(ワラ
チョッピリ、6Xをやった感想。
道中がキツイ(ミジニオンステージには閉口)
ボスが弱い
ダイナモの存在理由が分からん。
ゲイトの声が小さい(はっきりチャベレ!)
エイリアはカワイイ。
こんな所。
今のスタッフが
『エイリアをヒロインに仕立て上げようとしている』臭
をプンプンさせてて萎える。
よく見ろや、あの顔デッサンの変化。
顔の縦の長さが縮み、目が大きく、そしてパーツが中央やや下に寄ってる。
典型的な萌絵のパターン。
X5で「夢?興味ないわ」とか抜かしてた冷徹女だぞ。
アホか。
そもそも…第3の連中、
「DNAとは如何なる物か」理解してのんかねぇ…
X1のΣ第2形態は
未完成の状態(本来ならば4足歩行の巨大メカになる予定だった)
1〜4はゲームとして正しい進歩をしてると思う。
4足は初耳ですた( ・∀・)ノシ∩ヘェ-ヘェ-
話の腰折って悪いが、ペンギーゴステージで足パーツ取らずに行くのはどうやるんだ?
D-REXは
未(ry
2までは、ステージの難易度は普通だけど敵配置とかで難しくして、
ボスも戦い方によって楽になったり辛くなったりで面白かった。
やり込めばやり込むほど「上達してる感」が感じられた。
特に、X1の柏、2のゼロ→シグマ戦は、慣れるとチャージショットのみで勝てるようになって
楽しかったなぁ・・・
最近のは即死トラップとかで難易度をムリヤリ上げている感じがする。
ボスもただ単にレベルで体力を増やして難易度上げてるし・・・
行動パターンで強く感じるボス(ドラグーンのような)が少ないな。
ザコキャラも前よりも嫌らしくなった気がする。
攻撃をガードする奴も増えたし。
X5のファイナルシグマ−Wは…
m(ry
>>425 X1〜4は道中は簡単。
ボスが強いだけと言う印象がある。
X5は
道中が少し難しくなったかな?
ボスは弱くなったが。
X6は
道中がかなり難しくなったが
ボスがかなり弱くなった。
所でX7って3Dなの?
>>1にあるリンク見てきたけど。
面白い?
>>428 それは違うな。
X1〜4は道中は適度な難易度。
爽快感があり人によってイロイロなプレイが生まれる。
X5〜は難易度が破綻。
無意味にプレイを中断させられたり
ステージの長さが極端だったりボスの強さが
ライフゲージの長さで調節されてたり
何の駆け引きも無いゴミの様なゲーム。
>>429 面白いか面白くないかと聞かれれば面白い。
ただしこれまでの作品と比べると面白くない。
ま、X5、6とやってる香具師なら「なるほどな」と思えるだろーがよ
岩本氏のアンケート、いつのまに復活したんだ?
気付かぬうちにマーティタンとゼロの票が縮んでしまっているジャマイカ。
>>430 レスありがd。
>X1〜X6の話
そっか・・
昔のことなんであんま覚えていないがw
>X7の話
3Dなの?
3Dポイ2Dなの?
それとも両方混在してるの?
混在してるとしたらどちらのシーンの方が多いの?
>>432 3D&2D。両方混在してる。
2D:3D=3:7くらいの比率かな。
2と3の音楽って評価高いのか。
俺はあの音がだめ。フワワワワ〜ンみたいなの。
レス見るとより本格的になってるってことらしいが、
なんかヒョロいって感じがしてだめ。
>>435 使ってる音源自体は一緒なんだがなぁ…
好みのレベルになるんかね
438 :
NAME OVER:03/10/17 23:03 ID:+P9q5EvM
あぎぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
第三開発部を許す事が出来ない香具師は挙手しなさい
( ゚Д゚)ノ ハイハイハイハイ!!
でもなんか耳にやたらと残るんだよなあ・・・
(`Д´)ノシ
古参?ハァ?
偉そうにするなよ。嫌なら買わなければいいじゃん。
こっちはコアユーザーの為だけにゲーム作ってるんじゃないし。
一応コアユーザーに喜んで頂けるようにベストは尽くしてるつもりなんですけどね。
あの一発死の多さは確かにコア向けといえばコア向けだな
出来の悪い作品をライトユーザー向けって言うならどんな物でも評価や批判は言えなくなってしまうな
コアというかマゾというか…
>>446 そうだな。
水中ステージ大好きの俺としては非常に感動したね。(皮肉)
>>449 ゲームテンポを犠牲にしてまで先にある仕掛けを教えてくれる親切さも素敵だよな(皮肉)
神経磨り減らしながらトゲの上をリフトで渡ったりするところも、
アーマー変えるだけで何の問題もなくなるんだから親切だよな(皮肉)
なんかスレ消化早いな、と思ったらまた最高論争をしていたのね
決着がついた話だけど、
X1〜4までが最高、でいいじゃん。どれも良作には違いなんだから。
イチイチ決めようとしたらキリがないし。
で、
>>445 見事な釣りだけど、どうして漏れの背筋が凍るのだろう。
ガクガクブルブル・・・
>>445 本当に第3が書き込んだ可能性…15%
書き込んだのはただの名無しだが、考え自体は第3と違いない可能性…
99.8%
>>445 第三の特徴を良く表している
秀逸な文章だとオモタ。
>>445 >一応コアユーザーに喜んで頂けるようにベストは尽くしてるつもりなんですけどね
この文章は変えた方が第三っぽいかも。
>>445 をモノホンの開発三部だと思って、存分に不平を聞かせてやりましょう
とりあえず、売上ばっか考えてゲームだすなヴォケ!!
ユーザーが満足できるような物を出せや無能。
「俺達古参ユーザーが今まで支えて来てやったんだぞ、エッヘン」
とは言わないけどさ、それくらい最低限視野に入れとけよ。
我々は積極的にユーザーの意見を取り入れているんですよ。
難易度が高いと言われているのでX7では大幅に下げましたし。
X5でデモシーンやボスのボイスが無いのが不満だと言われたので
X6、X7では声優にもこだわっています。
2Dだとね、やはり表現に限界があるんですよ。
そういう点で今回の3D化はロックマンXにとって大きな一歩だったと思っています。
第3の肩を持つわけではないが、無印ロックマンで
何かって言うとノーミスだのノーダメだの言い出すやつが
できないと開発者のせいにするのって笑える
でもさ、他のシリーズものゲームだっていろんなものが3D化やら何やら
されているわけだ。
それでもこんなに時間がたっているのにユーザーを順応させることができないのも珍しい。
今、プレイしてて気づいたんだが、
波動拳が画面内にある状態でマックスチャージショットを撃つと
出る弾が全部波動拳になる。これって有名?
>>458 は本物だと仮定するぞ(・∀・)
>難易度が高いと言われているのでX7では大幅に下げましたし
高難易度こそがロックマンだとは思わないが、下げてどうする。とりあえず
一発死に頼らない構成にしろ
>X5でデモシーンやボスのボイスが無いのが不満だと言われたので
X6、X7では声優にもこだわっています。
たとえX5にフルアニメ・フルボイスがあったとしてもカスはカスだ。
今のXシリーズの不満は根本的な部分にある。例えるなら野球人気が落ちているなら
ルールを変えようとする部分。
声とかは直接アクションゲームには関係ない
>2Dだとね、やはり表現に限界があるんですよ
自分らの技術不足を棚に上げるなw
>今回の3D化はロックマンXにとって大きな一歩
大きな一歩ですが、ゲームの内容なら後に大きな一歩です
でも458を書き込んだ人は何者だろう・・・
本物と見間違えるような出来だ
おまいらヒドイですよ、俺が寝てる時に限ってこんな祭りを……
>我々は積極的にユーザーの意見を取り入れているんですよ。
いつから?
X4の時のユーザーの意見を取り入れて、何故あのX5ができるのか理解できない。
X5→X6→X7の部分じゃなくて、まずX4→X5の釈明から聞きたいんだが。
ふとした疑問が浮かんだんだが。
第二開発部はエグゼやら鬼武者やら、面白い製品を沢山世に送り出してるけど…
第三って他になに作ってるんだろうか。
>>445 (´・∀・`)へー
このスレ見れば分かるけど、昔からのユーザーで
最近のXシリーズを喜んでる人なんかいませんが何か?
一発死による難易度の上げ方はロックマンらしさだと思っています。
今でも傑作と言われているロックマン2、
この頃から一発死によるシビアな構成は多く見られていました。
また、それがコアなロックマンファンが魅力を感じている要因の一つだと認識しています。
X7では全体の難易度こそ下げましたが、コアなファンはそれでは満足しないだろうと
やりこめる要素として救助システムを今回も容易しています。
これはX6の時にもやった事ですが、X5の時とは違って
救助したレプリロイドがアイテムを持っているなど、
助ける事にゲームとしての意味を持たせています。
また、救助自体の難易度もX6の時より高くなっています。
ロックマンX5以降では新アクションに対しての不満も多いですが、
同じくらい「前作と変わりが無くてつまらない」という声も多いのです。
この声の間で、ロックマンらしさを失わずに
新アクションを追加する事に毎回頭を悩ませています。
例えば「しゃがみ」
これはロックマン、ロックマンXと、姿勢を低くする動作は
スライディング、ダッシュという移動を伴うアクションだったのですが
これは初心者にはタイミングをはかるのが難しく、上手く使いこなせない人か多いと感じ
落ち着いてトラップや敵の攻撃を避けるアクションとして導入しました。
X7ではグライドやホバリングを導入して、落下による一発死も防ぎやすくなっています。
ここで得た意見は真摯に受け止め次回作にできるだけ生かせるよう努めます。
というか、Xシリーズってボス戦以外でHP0になることって
殆んど無いじゃん。
真面目に返してきてるトコと真っ昼間ってトコ見ると会社からカキコしてると考えられなくも(( Д ))ガクブル
ただ一発死と言ったって、いろんな事があるんだよ。
ゲイトステージのハマり要素やなんかで使われてるのが叩かれる一番の要因だ。
他にもいっぱいあるけどな、ただ多いのを問題にしてるわけじゃない。
あとな、ロックマンらしさなんて言葉を使うなら、言わせてもらう。レスキューはロックマンとしての要素じゃない。
そもそもやり込めない。128人助けてセーブして終わりだ。
ポケモンみたいにコンプリートを自慢できる程難しいわけでもないし、全部集めてもこれといって何も起こらない。
エグゼのバトルチップみたいなものだと思ってないか?
アクションゲームだぞ、アクションで収拾に必要なのはやり込みじゃなくて、収拾した物の補助効果だ。
X6に到っては、補助どころか必須になってるじゃないか。
その補助や必須が必要になる下手な奴程レスキューできずに、要救助レプリロイドを死なせちまう。
わかるだろ、必須パーツ持ってる奴を全て死なせたら、そのセーブデータではシャドーでしかゲイトステージを越えられん。
シャドーがあるから良いなんて言い訳するようなら、シャドーいらない。
って言うか言い訳にしなくてもシャドー、もといダブルアーマー制はいらない。そっちが先。
これはレスキューとは別の話になるが。
>同じくらい「前作と変わりが無くてつまらない」という声も多いのです。
どこで多かったのはハッキリしてくれ。
X4出した時から既に多かったのか? X5やX6出した時に多かったのか?
>これは初心者にはタイミングをはかるのが難しく、
初心者は上達します。その上達の妨げになるものが多いっつーの。
漏れは >439 じゃないが、こうまで盛り上がるとはな・・・
漏れは今ちょうどX6をやってるところ。
>>473 >アクションゲームだぞ、アクションで収拾に必要なのはやり込みじゃなくて、収拾した物の補助効果だ。
>X6に到っては、補助どころか必須になってるじゃないか。
>その補助や必須が必要になる下手な奴程レスキューできずに、要救助レプリロイドを死なせちまう。
>わかるだろ、必須パーツ持ってる奴を全て死なせたら、そのセーブデータではシャドーでしかゲイトステージを越えられん。
に関しては大同意。
というか、ハイジャンプ持ってるヤシは通常死なないが、
ハイジャンプがないとシャドウアーマ完成しなくね?
>>1のテンプレサイト見て何処にあるか分かったが、
何のヒントも無かったらハマった可能性大。
つーかもうレプリロイド救助は止めてくれ。あれだけは我慢できん。
ストレスが溜まるだけで何も良い事がないし、ゲームのテンポも滅茶苦茶悪くなる。
一回死なせたらもう救助不可って所が最悪だ。これのせいで何回リセットしたか分からん。
ロックマンはこんな要らない所でストレス溜まるゲームじゃないだろうに。ネジ交換の方がマシだ。
X5のエイリアナビの方がまだ我慢できた。
>>477 コレもはげどう。
このシステムを面白いと思ってるヤツいたら手を上げてくれw
どうして、余計な方向に進化するかね。
>478
「面白くない、というか導入する意味・意義が無い」に一票
あれだな。
欠陥住宅みたいなもんだな。外装など装飾品ばかり豪華にして、肝心の
骨組みがガタガタって感じ。
だから外装豪華にしても住人は不満の山。住んでいて気持ち良くないから。
だって業者が力入れるところ間違っているんだもの
>>479 禿同
481 :
NAME OVER:03/10/18 20:58 ID:I741HIKN
漏れをカプコソへ入社させれくれれば
すべて解決するんだけどね。
482 :
473:03/10/18 21:01 ID:???
>というか、ハイジャンプ持ってるヤシは通常死なないが、
>ハイジャンプがないとシャドウアーマ完成しなくね?
あ、そうなんだ×2
書いた通り128人助けてセーブして終わったデータしか使わんのでわかんなかった。
ただブレードアーマーにダブルバリアとかで一応行けるんで、ハイジャンプに限定せず必須パーツ、と。
ノーマルにダブルバリアとハイジャンプとかもな。どっちも無敵時間利用だけど。
最適なカスタマイズを探すのは面白かった。
スピードムーブ付けてフリームーブすると速ぇーとか、ゼロにハイジャンプ&ハイパーダッシュで強ぇーとか。
でも擁護してるわけじゃないぞ。パーツのせいでアーマー能力や必殺技のネタをかなり消耗したからな。
>480
大体同意するけど
「外装など装飾品ばかり豪華」になっているか?
スマソ、どこらへんが豪華なのか・・・
最近ステージ中に回復アイテムがほとんどないのはレプリロイド救助のせいだろうな。
megaman21XXの攻略ページってありませんか?
1〜4のゼロのテーマはどれも名曲揃いだと思う。
どの曲もハッキリ覚えてるし。
特にゼロ死亡時と、vsゼロの曲はかなり好きだ。
4(OPステージ)のはエレキがかっこよかった気がする・・・
>>483 豪華と言うより「豪華そう」だな。
おもちゃの金メッキで金閣寺を作るようなもんだ
>>444 本当にメール送りたいな
明らかに初心者向けに作られてきてるのは分かるんだ。
X7だと、ボス1体倒した時点でライフ&エナジーが+1される部分とか。
問題なのは、新たに取り入れた3Dステージのマズさ。
絶望的なカメラワークの悪さと、ロックオンシステムの扱いにくさ。
距離感の取りにくいゼロなんて、ホント鬼門に近い難易度なんですが。
そもそも、プレイヤー1人でクリアーさせようって作りじゃないしね。
アーマーに関しても、昔風に戻したはいいけど味気ない。
アーマーって、装着した時はもっと「強くなった」って印象があったのにね。
それ以前に、あまりグライド飛行って使わなかったしなぁ・・・(アクセルで代用効くから)
俺がゼロ楽に使えるって事は、X7はブシドーブレードの続編に違いない
逆突くようで悪いけど、いつでもチェンジできるんだから二人いないと駄目にしてほしかった。
ゼロで敵弾跳ね返せなくていい。遠距離攻撃はアクセルかエックスがやるから。
アクセルよ、いっそ壁蹴りできなくていい。ゼロかエックスで昇るから。
エックス、えーと、イラネ。
490 :
NAME OVER:03/10/19 05:19 ID:hRbIQszc
>問題なのは、新たに取り入れた3Dステージのマズさ。
>絶望的なカメラワークの悪さと、ロックオンシステムの扱いにくさ。
X7買うことを検討してるのだが、カメラワークが悪いと致命的だよな。
ロックマンX6ゲイトステージ2の話。
あのぉーーハイマックスって、シャドウアーマの円月輪以外で倒せるの?
シャドウアーマ着ればハイマックス倒せるがコレだと
倒したあとジャンプで届かない場所がある。
その場所はブレイドアーマでなら届きそうなんだが、
それだとハイマックスが倒せない。
というか、ハイマックスが円月輪以外でダメージを受けたところを
見たことが無いです。
どうせいというのですか?
チャージショットでひるませて特殊武器当てるんだよ
ゼロは必殺技の後に斬る
ゼルダの伝説の続編なんだから当たり前だろ
ブレードアーマーなら斬れ。何のための“ブレード”アーマーだ
アーマーをステージ中で着脱自由にしる。
そしてハイジャンプとかスピードムーブをアーマーの特殊効果にしる。
安かったんでPC版のX5買いました。
とりあえず、OPステージはまあ面白いかなと思いました。
が、本編のステージ攻略中、一撃死のトラップが異様に多くてイヤン。
あと、ライドチェイサーステージが難しいです。気付かないうちに段差にはまってよく死にまくり。
爆発で段差がよく見えない・・・・・。
ところでX2の最強の敵はバイオレンじゃないか?いやネオの方じゃなくて。
ネオはブロックが鉄球防いでくれるから倒せるが、8ボスステージで戦うのだと鉄球かわしきれない
俺にしてはもうX4からもう駄作。
必殺技とか、無駄に煩雑になってるし。
何よりゼロが通常キャラ扱いってのが気に入らない。
ねんがんの X5をてにいれたぞ!
ネオバイオレンのほうはブロックのせいで鉄球の軌道が読みづらい。
ダッシュ撃ちしても1しか与えられないし(8ボスステージの時は2ダメージ)
>>500 なぜそっちなんだ・・・
エイリア「ショット攻撃は地形をかんつうしないの。
な なんだってー!
>>502 ころしてでも うばいとる
程の物でもないし
バイオレンは
「出来るだけかわして」
「できるだけ攻撃する」
多少の腕があれば、後は運次第。
サーゲスの方が辛かった。
サーゲスタンクも辛かった。
サーゲスタンクって、唯一、ギガクラッシュが輝くところだったなぁ。
ちなみにサーゲスのマントに当たるとギガクラッシュゲージが
満タンになるのはいまだに不思議だ。
サーゲスはチャージショットでよろけるし、攻撃力もそんなないから地雷に注意すりゃなんとかなるかと。
アジールは弱杉。見た目は一番強そうなのに。つうか何でラストステージであんな姿になってしまったのか。
だってあれ昇竜拳の実験台だし
サーゲスタンクは特殊武器使わないと勝てない
X4のボスの弱点関係を教えて下さい
アジールが一番ザコだよなぁ。
8ボスステージではダッシュ斬り→衝撃波のワンパターン戦法、
カウンターハンターステージでは昇竜拳の実験台。
>507
たしかに
>>509 クモ → キノコ → クジャク → フクロウ
↑ ↓
ライオン ← エイ ← トド ← ドラゴン
小流剣なしでも、マグネットマインを上に発射してればいいだけだし
1〜3で、パーツを取った時にその能力を披露してくれるのが地味に好きな俺
・・・少数派か?
>>517 オレもそっちの方がいいな。
「アーマーを作る」 のではなく 「ロックマンを強化する」 という感じがよい。
あまり受けのよくない、アーマーが完成するまで能力が発揮されない
システムってまだ2作しかないんだよね。 あまりに不評だったのか、
X7でその辺は改善されたから後のシリーズでは元通りになると信じたいね。
書き終わってから気づいたが、517の主旨と異なるレスだった。
本当の主旨を理解した上でも、517には賛同。
第1シリーズの、特にヘッドパーツは特殊な能力が多いから
実際に使って見せてくれるのはありがたいかも。
ライト博士も一応説明はしてくれるんだが。
最後に明日の予報をします。
X1でヘッドパーツをとった後にブロックを全部壊す確立…
80%
俺は壊さない。真ん中から破壊しな!楽しみが減るやんけ。
ロックマンX6クリアしますた。
シグマ弱かった。
多分シリーズ中最弱じゃないかな?
弱ってるから仕方がないのかw
他のシリーズと比べると道中はキツイがボスが弱い。
その点は漏れ好みだ。
ただ、レプリロイドを救出するシステムなど
不満な点もあったがそこそこ楽しめた。
で、結局アイゾック=狽セったと考えてよいのかw
>>523 いや、ノーマルな見解で行くと
アイゾック=ワイリーだろ。
X5って、これまでのシリーズにあった、サブタンクのエネルギーを簡単に集められる場所って無いの?
1〜3のアームパーツのフルチャージ試し撃ちと、3のヴァリアブルエアダッシュ披露はかっこよかった。
>>525 >サブタンクのエネルギーを簡単に集められる場所
・・・の概念自体、あのスタッフにはなさそう
あえて言うならば、ボスオンパレードくらいかな
初期のシリーズは、ライフ大が簡単に集められる場所がそこかしこにあったけど…
第三の連中、代わりに1UP置きがったからなぁ…
アイゾックってワイリーの意思を継承したレプリロイドなのか?
X4からの1UPってどんな形してたっけ・・・
3まではXの顔だったけど。
>>529 だいさんは すっかり サーゲスのことを わすれているようだ。
>>530 ヘルメットを斜め前から見た感じ
以前、ここでX5の改定案を載せてるサイトを紹介された事があったじゃん。
そこのトップページ開いたら、「VBS_REDLOF.A」ってウイルスに感染した。鬱だ・・・・。
>>531 忘れている訳じゃない。
第三が知らないだけ。
第三がそもそもX4以前のゲームを知っているのか激しく疑問だ。
なんとなく、テキストだけで全てを判断している匂いがする。
だから
しゃがみやロープつかまりとか、なんの抵抗もなく導入できたり・・・
ライフゲージの概念がバラバラだったり・・・
俺達のロックマンXは4で終わったよ・・・
第三はサブタンクに関しては、わりと改革してたね。
初期シリーズのサブタンクはライフが満タンでないと溜められない。
X7だと、特大ライフ取った時点で(ライフが減っていても)満タンになる。
でも、武器タンクっていらないよな。
だって死ぬ度に武器エネルギー全快するんだもんw
>>536 同意。
サブタンク減らしてまで入れる価値はあったのか・・・X4の話だが
EXアイテムの価値も見出せないよな。
武器サブタンクも本当に価値が無いし…
…あ、武器サブタンク使った事、一度も無いわオレ。
どうせ「ライフがあるなら武器も」っつう安易な考えで出したんだろうけどな。
X4の左下シグマに苦戦したりしてた頃は
頼むから武器サブタンクにライフエネルギーを詰めさせてくれと思った
なんで死ぬたびに武器エネルギー全快するのかねえ。
勝手に、プレステのメモリが小さくて記憶できないのかなとか思ったりも
したけど、そんなわけないか(w
サーゲスは殺しちゃったから出なくても納得できる。
それより、アイゾックちゃんと使え。ライフセーバーの次くらいに出番無いぞ。
武器タンクについては考え方を変えよう。
もっと特殊武器のチャージでガンガンいこうぜ、4と6ならできるはず。
いや、6は無理だろ…
X4のアームパーツどちらが良い?
>いや、6は無理だろ…
チャージブレードやコンボショットよりは楽だと思ったんだが……俺だけ?
ホレ、無駄に雑魚ばっかだしハイパーチャージかアルティメットバスターなんか付けた日にゃ、な。
ファルコンがチャージできないんで5は外したけど、ブレードならチャージできるし
>>542 4連射よりプラズマ使ってる人の方が多いと思うけど
漏れはあえて4連射
>>542 単純に実用性ならプラズマかな
カコヨサ優先なら4連射
>>542 雑魚一蹴にはプラズマ
対ボス戦には4連射が効果が高い。
>>542 私はカコヨサをとってもプラズマの方が上に思えます。
見た目の派手さと貫通力、プラズマによる追加ダメージ。
使い勝手はプラズマの方がよいね。
確かにボス戦は4連射の方が楽だが、使い慣れれば
ザコ戦でも絶大な効果を発揮できます。要はプレイヤーの
腕次第ってことで。
腕部分だけ他のアーマーと色が違くなるのが嫌なので、4連射。
でもショットはプラズマの方が好き。
4連射の方が通っぽいから、4連射。
X5をゼロでやってみます。
あと、難易度設定で変化するのは何?
既出かもしれないけど
Xのアルマジロステージの最初のほうに
無印のバットンらしきメカロイドがいるね
しかもやたら1UP落すし・・
これを見る限り無印とXとの間はかなり年月が経ってるぽいね
1体だけ取り残されたバットンたんが哀れ(つД`)
個人的にはX1〜2を4のシステムでリメイクして欲しい。
・絵は4準拠。アーマーは取得順に装備、一式揃ったら選択装着(1の装備か2の装備か選べるように)
・エフェクト&特殊武器のグラフィック書き直し(技そのものは変えない)
・会話シーンフルボイス(もともと初期の頃は会話シーン少ないから可能っぽい)
・全ボスの動きを4並みに&ボイス追加
・ゼロルートの追加(1でXの裏で狽フ基地探し行動してたのをプレイしたい)
・ボスコールは4風で
・ゼロルートクリアデータ使用で2のゼロ戦後にゼロで右ルート行けるように
・Xの声優はイトケンで
・ストーリーに影響しない隠しボス追加(本家8のカットマン&ウッドマンのような感じ。要するにファンサービス)
・PS2枚組(X1ディスクとX2ディスク)
こんなのが出たら、昔からのユーザーや新規の子供にも相当売れるだろうなぁ。
よくわからんRPG形式のや、3Dにするよりイイと思う・・・
キャラもゲーム性もSFC時代の方が上だったし。
過去スレかここの過去ログかで
ロックマンクロニクルっての出てなかった?
あと
>全ボスの動きを4並みに
これは同意できない。
動きを変えたらだめだろ
>>553 ボスの動きを4並みってのは、攻撃パターンじゃなくアニメーションパターンって事。
シリーズで一番動いてたからね。
4のドット絵で歴代ボスがグリグリ動くのを見たい。
>>554 あったな。
ロックマンクロニクル。
X1〜3をリメイクしてセットにしてどうのこうの
>>552 それって可能なのか・・・?
当時のスタッフいないんじゃムリではないか?
最近は4連射しか使ってない。
プラズマは腕の色がカコワルイ
ネクロバットのステージで動作が鈍るのは、そういうトラップでしょうか?
それとも処理落ち?
トラップということでFA
暗くなった瞬間動きが鈍り、雑魚的&針が出てくるという仕掛け
ロックマンXコマンドミッションの開発に全力を注いでいます。
楽しみにしていてください。
ハァ・・・萎える・・・
>>562 あのーまさかXシリーズの正式な続編じゃないよな?
X8はX8でちゃんと作ってるんでしょ?
ロックマンは2Dの横スクロールゲームだということを忘れないで…>>堕異散壊発部
566 :
NAME OVER:03/10/21 21:55 ID:EqyjSPj7
5Xをゼロでやってみた。
熱い・・・熱すぎる!
Xでやったときよりかなり難しく感じる。
・・と思ったら、きつかったのは最初の3ステージで
以降はXとさほど変らない難易度になってきた。
あと、ゼロって結構冷たいなw。
ボス戦の台詞でそう感じたw。
で、あっという間に8人倒したあと、最終ステージに
行こうとしたら・・・ゼロが使えないのかよw
泣いた。
ノーマルXじゃ、シャドウデビルはともかく
ランダバンダきつそうだな・・・。
結局ファルコンアーマ取らなきゃならんのか。
めんどくさ。
特にクラーケンのとこにあるやつ。
ゼロは短気決戦が熱いな。
やられないように勝つんじゃない、やられる前に勝つ。
勝てば負けない。
ぶっちゃけた話終盤のボスオンパレードが好き。
コレがなきゃロックマンシリーズじゃないでしょう。
>>566 ゼロで行けなかったっけ?最終ステージ。
エックスと戦ったのは俺の夢だったのか?
>>568 オレが好きなのはX2みたいな全ボス好きな順番に行けるやつ。
順番を考えるのも楽しみの一つだ。
たまにならX1みたいな一本道も面白い。
だがX5は認めねぇぞ!!
なんだあのライフゲージの長さは!!
しかもボスなんてクソ弱いか反則技(壁針とか画面端ブッ飛ばし)で強いかだしよ!!
あんなもん闘いじゃなくて「ライフゲージを削る作業」だ!!
面白くねぇ!!
面白くねぇぞ!!!
ノーダメ厨も舌を巻く驚異の難易度
あの長いライフゲージはボス戦を無駄に長引かせるだけだと思うのだが。
タートロイドステージのせいで
ノーダメージが絶対不可能になった
575 :
542:03/10/22 01:29 ID:???
たくさんの意見ありがと!参考にします!
X6くらいノーミスでクリアできるよな?
X5で、ゼロでプレイしていて、ボスのLVを8まで上げたあと、
クレッセント・グリズリーを倒したのだが、ショックアブソーバーを入手できなかった・・・・何で?
ライフアップは手に入ったんだけど。まさかXで倒さないと入手できないとか?
「シュシュッ シュシュッ」
「さんかくキッ〜〜ク!」
「イタ〜〜イ」
(;´Д`)ハァハァ…
>>576 慣れればな。
初プレイでそれできたらアクションゲームの神だ、そいつは。
>>579 同意
狼のステージで氷にハメられ
鮫のステージで天井に潰されたり
不死鳥のステージの中ボスにうんざりしたりと
初めてやって死なないような奴はまずいないと思えるような難易度だったからなぁ
不死鳥ステージの中ボスラッシュなんて今もまともにやる気ないし(大抵は特殊武器かノヴァスト)
あと最初、あの中ボスと初めて戦った時、ファルコンのチャージショットが当たりにくかったから
素のXで挑んでみたりとアホな事やってたよ、俺は
・・・いないよなぁ、こんな奴
・・・素のXで!?
( ・ω・)人(・ω・ )ナカーマ
X6のハードモード、ノーマルXやゼロでは相当調子がよくないと
太刀打ちできないのは漏れだけですか?
黒ゼロやアーマーXでやれば何とかなるんだが。
ヘタレ
裸エックスだとゲイトステージ2のトーテムポール地帯抜けられねぇ
ハイマックス前でサブタンク使いたくないし……
>577
パーツの開発には2時間かかる事は知ってるか?
585 :
577:03/10/22 21:17 ID:???
知らんかったです、はい。
ライフアップと一緒に完成するのかと思った。
ペガシオンステージにあるアーマーのチップ、以前ゼロでも取れるって過去ログにあったけど、
どうやるんだっけ?メモするの忘れてた。
三日月斬とハイジャンプとハイパーダッシュを持ってリフト前へ。
リフトに乗らないよにダブルジャンプでウィルスを呼び寄せて、足場に戻って感染一回目。
次にリフトの右側に貼り付いて、下の方でダッシュジャンプで離れて戻るのを繰り返す。
そのうちウィルスが復活するので、繰り返しながら感染二回目。
またすぐ復活してくるので、画面外で消さないよう即左側にまわって感染三回目。
さらに、急いで右側に戻ってまた左側に来るとウィルスが復活するので、リフトに乗って上の針まで誘き寄せる。
ウィルスが上の針の上に来たら、ウィルスに乗っかるように針に飛び乗って感染四回目で無敵。
あとは針の左端からダッシュジャンプでカプセルへ。
前回はスルーされたが(つДT)ヤットムクワレタ
588 :
586:03/10/23 03:57 ID:???
どうもありがとう。ハイジャンプもってないんでやり直さなきゃ。
それにしても、よく気が付きましたね。ちゃんとライト博士との会話シーンがあるみたいだから、
手間ひまかけた救いはそれだけかな。
589 :
NAME OVER:03/10/23 04:38 ID:vRbreXCH
X「どんな優れた能力も正しく使わなきゃ意味がないんだよ!」
この言葉をロックマン製作者に送りたい。
たぶんマッコインとネクロバットの所のカプセルにも台詞用意してあるんだろうな。
無駄に。
誰かPARか何かで台詞だけうpしてくれないかな……
>589にはこの言葉を送りたい。
「今の製作者に優れた能力なんてn(ry
Xシリーズのお約束として、弱点武器が一番減るってのがあるじゃない?
今回だとそうじゃなくて、予め「特殊武器の攻撃値が決まっている」んだよね。
だから、弱点武器当てても専用ポーズでのけぞるだけで大して減らない。
強引に威力の高い武器(エクスプロージョン、雷神昇)当てたほうが大分マシ。
・・・それって何かおかしくない?
1.相手のアクションに対して有効な武器
2.相手の属性に対して有効な武器
3.多少強引だがちゃんと有効な理由のある武器
4.なんか知らんけど弱点ループ完成のために有効になってる武器
4ばっか。
5は喰らわせた後の無敵時間が長いので普通にバスターオンリーで
倒すよりも時間掛かるのが腹立つ。特に最終ステージの8ボス戦w
X6の8ボス共通の弱点 → Zバスター
おまいら考えてもみなさい
X4とは逆に□ボタンがバスター専用になって、特殊武器orバスターが△になってるんですよ
X5の香具師らの考えでは、もともとバスターメインで戦うようになってる
弱点武器のループに沿った攻略はロックマンの伝統というか、美徳というか。
第三のXシリーズはそういう根本的なシステムを無視してきてるよな。
今まで慣れ親しんできた物を、捏ね繰り回されてるような気分だ。
紛い物のXシリーズはもうウンザリだ。
Xよ…ついに来てしまったか…
できればお前だけは2D世界で暮らしてほしかった
これも運命なのかのう…
Xよ…カプセルに入るのじゃ
そうすればお前は3Dになってブーイングの数が各段に多くなるじゃろう
つらいことも多かろうが…がんばるのじゃぞXよ
弱点武器について、皆はどういう希望を持っているのか?
もちろん近年のXシリーズの現状でないことは明白だが、
はっきりこうだと明言している者も少ない。
無印の初代ロックマン並に特殊武器の使用を前提としたボスレベルを望むのか、
初期Xシリーズのようにバスターと特殊武器のいずれかでも、同等の攻略難易度
を実現するべきなのか。
このどちらかを選ぶなら、俺は前者を望む。
>>597 ムチャクチャワロタw
…そしてその後へこんだ。
初代Xのような、有効な武器を使うと
ある程度のパターンにはめれて(当然ダメージも大きくなり)攻略が楽になる。
弱点ではない特殊武器にもいろいろな効果があると尚良し。
・・を望む。
>598
漏れは
「普通に(バスターオンリーで)戦っても十分倒せる敵(あいて)ですが、
もしどう頑張っても倒せないというのならば、これ(特殊武器)を使いなさい。
大きな力となってくれるでしょう」
っていうのが特殊武器の真髄だと思う。
言わば初心者及びACT苦手な人のための救済措置ってトコロか。
現状(いま)の特殊武器は「大きな力」にも「救済措置」にもなっちゃいない
最近の「弱点武器の効果」って
・オクトパルドをブーメランカッターで倒すと、腕がもげますよ!
・ヘチマールをソニックスライサーで倒すと、まっぷたつになりますよ!
等と同じ、付加価値の分だけなんだよな。
「ちょっとうれしい」だけで、攻略上なにも関係がない。
「特殊武器」じゃなくて、使うとちょっとだけ違ったアクションが見られる「パフォーマンス武器」の間違いじゃないか。
………ああー…第三の連中にとっては、その「ちょっとだけ違ったアクション」こそが「ご褒美」なわけか。
そりゃそうだよな、ドット絵書くの面倒だから…ってだけでポリゴンにしちまう連中だもんな。
でもブーメランカッターでオクトパルドの腕使う攻撃封じるのはよかったよな。
ナウマンダーに当てると鼻がもげて豚になるのはワラタ
弱点武器で攻略してて、途中でエネルギー尽きるってのが笑えるw
要は「2人がかりで倒してくださいねー」って事ですか。
アフォか!!!!
チャージが強すぎて特殊武器のありがたみが無い。
チャージショットがロックマンのバランスを崩壊させた。
初登場の無印4では、ボス戦についてはボスの攻撃力を高く設定することでバランス保っていたが、
それでもステージ中で特殊武器を使う機会は大幅に減り、存在感は明らかに薄くなった。
第三版Xでは、ボスの動きのマズさも相まって、もうだめとしか言いようが無い。
>>606 チャージショット自体は悪いシステムでは無いと思う。むしろこの以降のアクションに影響も与えた功績も有る。
一番下の行は禿同。第三はやる気あるのかと
つまり信じられないくらいアタマの悪いゲーム、ということだな。
>第三版Xでは
最初って第三じゃなかったのか……
てっきり人員が変わったもんだとばっかり
X5の黒ゼロ、通常よりも攻撃力と防御力が上がってるらしいけど、
この状態でゼットセイバープラスやショックアブソーバー付けてもちゃんと効果あるの?
>>609 人員が変わっただけならば、
「前の人の作風(というのだろうか?)を引き継ごう」といった気風が生まれている筈だろうさ…
5のエックス戦、遠距離で倒したらソウルボディで反撃するのが見えた……
ヤバい、こんな下らない事で点数上がっちまった(;゜Д゜)
>>610 相乗効果は無い。
それ以外のパーツをつけたほうが得。
つーか、こういう変なパーツとかアイテムとかいらんっつーの。
ややこしすぎ。
ライフアップの数とかウェポンアップとか
どのキャラで取ったとか何とか…ウゼー
614 :
610:03/10/24 00:20 ID:???
>>613 相乗効果なかったんだ・・・・。
セイバーの強化パーツの為にエナジー選んでたけど、ライフアップを選択した方が良さそうだね。
ゼロはステージ中にあるライフアップは半分しか取れないから、Xに比べてライフが少なくて困る。
今の状況を打破するにはどうすればいいだろう。
1、カプコンにメール抗議
2、殴り込み
3、カプコンに入社して企画として第三に所属
4、株主になる
どれもあんまし現実的じゃねえな・・・
諦めろって事か?
>相乗効果
とりあえず黒ゼロもセイバープラスで刃が赤くはなるが。
5、脳内補完(; Д )
諦めろって事かもしれないな。
マグネヒャクレッガーってグラビティーのパクリ・・・??
相乗効果はない方がいいよ。あるとキャラが強くなりすぎて面白くない。
X7のアーマーXは、ショックアブソーバー装備で通常の4倍硬くなる。
そうなったらもう、一撃死トラップしかXを殺せるヤツがいなくなる。
6 第三に抗議文をエンドレスファックス
>>617 Xは天井にひっつかないだろうが…
なんでもかんでもパクリ呼ばわりは如何な物かと
X2発売当時小2だった漏れは、ヒャクレッガーが一番怖かった。
スクラップ無しで挑んで、能力消されてバスター以外使えなくなり、
やたらとガクブルってた記憶がある。
今じゃノーマルXでもほぼノーダメできるようになったけど。
俺も今なら勝てるかな・・・ヒャクレッガーをバスターのみで
ただ、今手元にはX2のROMどころかSFCすらない・・・。
ヒャクレッガーの尻尾につかまれても
レバガチャで脱出できるらしい。
多分誰も知らないと思うから言ってみた。
釣りですか?
つうかヒャクレッガーはウィルス全部喰らってから戦うのが基本だろ。
まあ俺は2回に1回くらい負けるヘタレだけどな。
ヒャクレッガーごとき、能力吸われる前に爆破して下さい。
パーツ全装備ならともかく素で即効撃破はちょっとむずい
>>623 説明書36ページ
>ボスに捕まった時などは、思い切りボタンを連打しよう。無傷で脱出することも可能だ。
(左側:Xがヒャクレッガーに捕まっている状態の画面写真)
ま、「実機でやってるのは自分だけで他の連中は全員ROM厨だろケケケ」とでも勝手に思い上がってなさいな。
ここもすさんで来ましたね。第3の影響でしょーか。
ネタをネタで返せるようじゃないと生き抜けないよ今のXシリーズは。
フットパーツ無しでペンギーゴ撃破のパスワードとかは知ってるけど
例えば…OPステージから全パーツ装備とか
そんなパスワード知ってる香具師はおらぬか! おらぬか!
激しくガイシュツ
パスワード類とかは攻略サイトでも見たほうが速い
633 :
NAME OVER:03/10/24 20:40 ID:N+ZVafhg
456 :金色のガッシュネタ :03/10/24 17:48
私の名前はロックマンzE・rO
とっても強いレプリロイドです。
100年も封印されてとても退屈してたのです。
アクションでもRPGでもいい、楽しませてくれたら
政府から守ってやってもいい。
ただし、つまらなかったら殺す!! 殺〜〜〜〜〜〜す!!!
>>632 いや、それで見つからなかったからここに来たんだけどね。
何気にこっちの方が情報も攻略も意見も深いと思う。
X4最近始めてやってクリアしたんだが・・・何というあっけないエンディングだったことか・・・
X5は色々不評な所もあるけど、音楽は良いと思うがどうだろう。
>>631 説明書に載ってる事を、「多分誰も知らないと思うから」なんて余計な言葉つけたからじゃねぇの?
まぁ、確かに
>>623は釣りにしては下手糞だし
>>628も厨っぽいが。
x2発売のとき小二ならリア厨じゃねーだろってかさっきからなんか知らんが
イライラしてるやつがいるな
>>636 「音楽は」というより、「音楽くらいしか」…
確かに悪くないけど、むしろ良いけど…他が、なぁ
>615
メール抗議は必要だと思う。
文句言ってる香具師に限ってアンケートはがきを送っていない。
漏れもだけど...。
これを機に抗議メール
や ら な い か ?
ダイナモを作ったのはコサック
・・・だったらいいな
>>641 でもなあ、第三の性質的に異論は全て封殺するっぽいし・・・
何万人規模の抗議メールでも無い限り、奴らは聞かぬ存ぜぬの一点張りは
確実と思われ
それに仮にあったとしても、そもそも捨て駒に過ぎないエックスリーズ。
本社は何一つ改善を指示しないかも。
結局、心の拠り所といえば、脳内補完_| ̄|〇
いつかは輝かしき復活をする・・・・・・と
>>615 難しいが、3が有効かつ確実だと思う
ちゃんとしたものを書こうと思うと批評は難しいからね。
褒めるのは只褒めるだけで良いが批評は貶すだかにはいかんからな
>>635 でもX編最後のムービーの「もし俺がイレギュラーになったら、君が処分してくれ」
っつー台詞はかなりイイと思ふ。
つかX1、2、3のエンディングも割とあっけなかった気がするが
エンデングなんて、おまけです
>>643 何万人は流石に無理だな・・・。
とりあえず漏れはアンケート葉書を明日出しとく。
封殺と言っても誰かは目を通すかと。
どこからか神が降臨して同人で
クオリティの高いX5を作ってくれないものだろうか?
>>645 その後のゼロの「切るぞ」を「斬るぞ」だと思ってびっくりした初クリア
650 :
467:03/10/25 00:46 ID:???
>>648 だよな_| ̄|○
やはり脳内しかないのか
実際カプコンに入社するなら、どんなステータスが要るんだろうな。
第三が関わり始めたのは5から?
多分正式な続編に関わったのはX4から。
でもX4は全スタッフからの引継ぎとか
ロックマン10周年とかで企画も予算も充実してたから、少なくとも完成度は高い。
で、X5からは後は君達(第三)に任せた。 って形なんじゃないか。
2と4が難易度・ストーリー展開とともに完成度高かった気がする。
2だけでもリメイクされないかな・・・・
もしリメイクされた場合を考えてみる→
追加要素として強化パーツが登場!!
エックスを強化して強敵達に挑め!!
従来のパスワード形式から完全にバックアップ形式に移行!!
続きからのプレイでパスワードを入力する手間が無くなったぞ!!
グラフィックが大幅にパワーアップ!!
背景はCGで処理された一枚絵を使用した美しい仕上がりに!!
さらにボスコール時のドット絵も取り込みイラストに変更!!
あと多分バスター□、特殊武器△になるんだろうな。
Xの外注とゼロの外注ってどう違うんだ?
XはCAPCOMのロゴだけだが、ゼロはインティクリエイツも出る。
>>656 まんま5じゃないかw
最悪のリメイクだな。
>>657 だから第三開発部は外注じゃないってば。
CAPCOM内の製作部署の一つ。
テンプレに入れないと意外と勘違いしてる香具師多そうだな。
660 :
657:03/10/25 04:28 ID:???
そもそもX4が外注じゃないって事か。くそう、ダマされた。
カーネル、最初に取説でその姿を見たときは「ダセェ…」と思ったが、
「手加減無用だ、本気で恋!!」
「んじょわーーっ!」
「あぁぁぁぁぁ!!」
「ふっ!ふっ!ふっ!」
「ろぎーぶらっしゃー!!」
「ぐらんど…ぶんぎょわー!」
等の熱い台詞が外見の悪さをカバーしていた。
しかしX5のボス共は…。
「んじょわーーっ!」
「ろぎーぶらっしゃー!!」
「ぐらんど…ぶんぎょわー!」
文字に起こすとマヌケだな(w
第三は外注じゃなくて害虫
>>656 大切なのを忘れてるぞ
・苦手なボスは早めに倒さないと、攻撃力・防御力・攻撃パターンがどんどんパワーアップしてしまうぞ!
>>664 そのシステム、矛盾してるよなぁ。
苦手だからこそ弱点武器取ってから倒すものなのに、特殊武器集めてるうちにボス強くなったらあんまし意味無い・・・
要するに苦手なボスをバスターのみで倒せって事だろ。
昔からやってるユーザーは可能かもしれんが、新規の子供がバスターのみで強いボスを倒せるとは思えん。
そもそもX5にバスターで倒せないほど強いボスがいたかどうか疑問だが。
パスワードも残して、メモリーカードも使えるといいんじゃない?手書きのよさを残す感じで。
俺、2のボスセレクトの曲大好きだからもう一回してーよ!
んで、いい加減カーネルのピンチになると出すあのピンク色の技は何言ってるのか。
あと雷のヤツも何言ってるかわからんし。
ディスチャージブラスター
ランドブレイク
部屋掃除してたらGBのX2が出てきたよw
>>670 あのバグを「仕様です」と言いきるダメソフトか?
確かコレも第三の産物だったな
>>669 あの声聞くとむしろそっちのが嘘っぽく感じるな(w
ディスチャージとかホントにいってんのか、あれ。
手抜きといえばX3のボスの動きもすげぇ手抜きだよな。
ボスのデザインはシリーズ中でも上位まで行ってるのになぁ。
ホーネック、タイガードあたりはそこそこいい動きだと思うが。
バッファリオとマサイダーが同じ動きなんだよな。
・・・まぁ攻撃パターンは違うけど。
ホーネックやタイガードは確かに良いけど
タイガードって本家7のスラッシュマンと
攻撃パターンも動きも似てる・・・。
個人的にビードブードのブラックホールは良いアイデアだと思った。
サーゲスの消えるのうざいんだけどあれ見えるようにするのどうやるんだっけ
X3のボスは全員が全員、でか過ぎるのも問題。
エックスよりも一回り大きいくらいのボスがいない。
思い出せばX3も結構散々な出来だったような気がする。
無い方がマシなアームパーツとか、そのくせアームパーツ無いと取れないパーツが多かったり・・・。
Σの出来も悪かった気がする。
X3は音楽も酷い
パーツが取りにくすぎなんだよ>>3
2もノコギリで二つ取るってのが気に入らないけど、なんぼかマシ
やっぱりボス戦が面白かったのはX2かな。
クロスチャージは拡散させないで、一発目だけ当てた方が便利だ
X2でアームパーツのところ(ワニステージの最初の方)ってフットパーツなしでとることってできる?
なんかとれた記憶があるって聞いたんだけど、何回やっても無理なんだ。
>>684 過去ログを読むことをオススメする。
先人達の苦労が、そいて他の面白攻略法が満載だ。
え? 漏れ? 未だ取れん…
X3って外注だったっけ?
ゼロは外注なのに出来良いよな・・・。
インティクリエイツはXの初期スタッフがほぼ揃っているとか……
>>684 ヘチマのやつでとれる。かなりシビアなので要練習。
ゲージを使い切っても、取れないやつには取れない。
>>686 SFC版は外注じゃない
SS・PS・PC版は外注…正確に言うなら、移植作業を委託
>>683 漏れは一発目と二発目を相手の直前でぶつけたりしてたな
X7で良い音楽はある?Xシリーズは名曲が多いからX7にもあって欲しいんだが
>>691 俺の感覚で言えば
ソルジャー・ストンコング ステージ
ボス戦
シグマ第1形体戦
がよかったと思う。
特にボス戦はX5・X6とボス戦っぽくない曲が続いたから
余計に良く聞こえた。
X8が出るとして、どうせX7路線なんだろうなぁ…。
Xシリーズは横スクロールのゲームなのに…。
X2は、武器で遊ぶ事が出来て面白かった。
ステージによってエフェクト変わったり。
各ステージでのスクラップシュート、モスミーノスステージでの溜めマグネット、
オストリーグステージの砂嵐発生器やマイマインステージのブロックを昇竜拳で等々・・・
そういえば、最終段階レイダーキラーはヘタなボスより強い気がする。
最強の中ボスじゃないか?
シグマよりてこずった。
おれはむしろマグナクオーツ(だっけ?マイマインとこの水晶)
の方が強く感じた。
こいつのレーザーの嵐は激しすぎる。
レイダーキラーはどんだけ強くなってもパターンがあるからなんとかなったが…
あと何気にオールドロボットも嫌らしい
レイダーキラーって、緑、青、赤だっけ。たしかに最強だった記憶がある。というか勝った記憶無い。
>>692 おいおい、X5はXシリーズのボス戦音楽で最高の出来だろ・・・
ボス戦自体はダメダメだけどさ
>>X2水晶中ボス
ライドアーマーで瞬殺な罠。
>水晶中ボス
あのレーザーをよけるのがすごくアクティブな戦闘な気がして俺は好きだなぁ。
>レイダーキラー
こいつはヒャクレッガーステージの中ボスですか?
もしや第三はこいつから
「ボスは早めに倒さないと、攻撃力・防御力・攻撃パターンがどんどんパワーアップしてしまうぞ!」
というシステムを・・・
>690
( ゚∀゚)カコイイ!!
X3のアームパーツの評価がぐーんとうpしますた
例のサントラが届きますた
これは良いイラストですね
>>700 いいなぁ。X2とX3のにはSEが入ってるらしいが気になる?
5のマッコイーンステージの曲いいなあと思ってその後2を手に入れてクラブロスステージ行ったら・・・_| ̄|○
>>700 今日は届かなかった…。早く見たいよ聴きたいよ!
>>670 ライフUPのパーツとった後そのステージで氏ぬと、
ライフUPが解除され、元々あった場所にもライフUP
が亡くなるんだっけw。
GBAのソウルイレイザーの話題はココでいいのかね。
昨日、ゼロで挑戦。
ハチ→ボスも道中も楽だった。
ヘチマ→ボスも道中も楽だった。
ダチョウ→道中が楽だったがボスが強かった。
サイ→道中がきつかったが、ボスはそれほどでもなかった。
で、ガレスステージに来たわけだが犬が倒せない・・・・。
X3のクロスチャージって初速が遅いから使い勝手が悪かったんだよな、確か・・・。
個人的にアームなし+ビームサーベルが一番便利だったと思う。
本家のハードナックルに慣れていれば問題無いわけで
方向修正はできんが
俺は全裸にビームサーベルってのがいいな
>>699 >もしや第三はこいつから
>「ボスは早めに倒さないと、攻撃力・防御力・攻撃パターンがどんどんパワーアップしてしまうぞ!」
>というシステムを・・・
残念だがX5のボスはライフゲージしかパワーアップせんのだよ。
>>708 要するに、後から使い回しだったことに気付く罠
戦闘が長引くだけなので面白くも何とも無い。
零空間に出てくる8大ボス、特殊武器を全段当てても倒せん奴いるぞ。
>>711 禿同。
テストプレーヤーは何にも疑問に思わなかったのだろうか?
それとも第三はそれさえも封殺?
第3にテストプレーヤーなどいない。
いたとしてもそれは第3と同じ感覚の
第3予備軍
サントラ届いたーーーっ!が・・・
「FLAME STAGGER」のBGM、頭のトコ切れてるよ・・・
好きな曲なのに・・・
ペガシオンにダークホールド効くけど、あんま意味ないような・・・
>>710 ごめん5やった事ないから・・・
どっかマッコウーン?のステージのbgmないですか?
クイックマンにタイムストッパー使った時の例を考えると、ダークホールド中に半分削れれば適正か。
ハイパーチャージかセイバープラスがあると丁度良い感じだな。ライフあんなに増えなければパーツ無しで丁度のはず。
X5で初出のシステムを取り払っていくとバランス良くなるってのは笑えるな。
モスミーノス戦でブラックホール使うとゴミとか花粉とか吸い込まれて
とんでもない状態になるのがオモロイ
サーゲス戦でブラックホール使うとゴミとか花粉とか吸い込まれて
とんでもない状態になるのがオモロイ
マイマインの回転攻撃だけど、ちゃんとエックスに向かって体の向きを調整してから
突進してくるのに驚いた。作りこんでるなぁって感心したよ。
溜めマグネットマインはおもしれーよな。
俺最初弱点武器は
マグネットマイン→ゴミ
ゴミ→ダチョウ
バーニング→ヘチマ
だと思ってた
あんまり武器とか使わなかったから
それにしてもゴミに向かってチャージマグネット使うと面白いな
あの振り子動作してる時な
通常ラッシングバーナーだと2ポイント食らうのに、
溜めラッシングバーナーで特攻すると1ポイントしか食らわないサーゲスって一体…
第三エックスって、なんだか、
ロックマン知らない奴がステージ構成して、
アクション下手糞な奴がシステム作ったっぽい匂いがする
>>721 禿同。今では考えられないくらい細部にまで目が行き届いている。
X2はプレイしていて気持ちいい
俺が今でも一押しなシステムは坂道ジャンプでの飛距離アップと
ダッシュバスターの威力増加。この2つは神仕様かとオモタよ。
>>695 オールドロボットについては同意
あの倒しにくさといったらもう
水晶はタイヤでなんとかなったが
X5のPC版、武器セレクト画面を開く機能がジョイスティックの9ボタン目で固定されてて、
ボタンが8個しかない俺のジョイスティックではいちいちENTER押さなくちゃいけないのが面倒。
というか殆どのジョイスティックってボタン8個が普通だと思うんだけど。
X4ではちゃんと設定できたのに。
ダッシュバスターはどうかな・・・
発想が厨房くさいよ
2のモスミーノスステージの最初の方でブラックホール作って、
画面から消さないようについていくと、ゴミが巻き上がってる所で凄い事になるなw
デケェ・・・
>>728 基本的に、子供相手で売ることを考えてるんだし…
多少安直な位で丁度良いんじゃないかな
>>730 SFCの頃はお子さまに的を絞ってなかったはずだ。
モスミーノスのミノムシ形体って、ゴミ吸い込んで成長してたんだ…
FC全盛期並みの難易度で作ってほすぃ
X2のカニの倒し方を教えてください。
こいつだけはノーダメージで倒せません。
特殊武器もあんまり役に立ってないし。
ダッシュバスターの発想が厨くさい
という意味が理解できん
736 :
730:03/10/28 00:35 ID:???
>>735 「前方移動中の行動だから、その分の運動エネルギーが加算されて強くなる」
…なんてのはあまりにも安易すぎる発想だ、という事では無いかと。
>>734 バスター連射で倒せる。
飛び越えるときは壁からダッシュジャンプで角攻撃を回避。
738 :
730:03/10/28 00:43 ID:???
>>731 お子様…というか、本家シリーズよりも2、3歳上の年代を狙っていたと思う。
大体小学校高学年〜中学生あたりをターゲットに…「最早オコチャマではないが、まだまだ子供」の年代を。
だからお子様向けのネタではあるけれど、あからさまで無い方法で…とスタッフが組み込んだ訳で。
それに、これこそ「知らなくても十分だが、知っていると少し便利」の代表格であるわけで。「少し嬉しいだけ」に留まらないのがミソやね。
>>734 カニ、バリア張って歩く→ダッシュジャンプかエアダッシュで頭上飛び越える
→レーザーハサミ攻撃誘発→チャージショットブチ込む→カニ、バリア張る→1に戻る
またX2ネタを。既出だとしても気にしないでくれ。俺みたいに知らなかった奴もいるだろうし。
ボスラッシュをクリアーしたあとのステージ選択画面で、ヒャクレッガーステージを選択しても
ラストステージに行ける。
さらにヒャクレッガーステージでそれまでライフアップやサブタンクを取ってなかった場合、ラストステージで取れる。
糞尿垂れ流したくなるほど既出
5の覚醒ゼロの行動パターンにX2ゼロの行動パターン追加すれば、
5のXの特殊武器やチャージショット考えるとかなり強い気がする。
2の時はダブルチャージやバーナーがあったから弱かったが。
・曲はX1とX2のリミックス
・相手の攻撃中以外は撃ってもガードされる
・距離が離れると間髪入れずトリプルチャージ(威力&弾速激高、一撃目喰らうと3hit、バスターで相殺可能)
・中距離では普段どおり円月輪二発→電刃零
・距離を詰めるとダッシュサーベルで壁に叩きつけられる
・壁に上ると真・滅閃光を使ってくる
・3分ごとに幻夢零使用
アルティメットバスターとか持ってないと勝てなさそうだ・・・
でも、パターン化してしまえば何とか勝てそうだな・・・覚醒ゼロみたく。
5のゼロ(覚醒含む)はホントにうんこだからね
>>744 それぐらいやってもまだヌルいかもしれん。
「ビームサーベル」を使ってきたらガクブルもんだが。
「ゼットセイバー」は怖くないけどビームサーベルは斬られたら即死・・・
俺も
>>740に便乗してX2の小ネタを(既出かもしれんが)
ボス選択画面でのステージの詳細マップはカウンターハンターステージのものは表示されないが
カーソルを合わせた瞬間超速でボタンを連打すればほんの一瞬だけ表示される事がある。
子供の頃、Xの渋い大人の世界に憧れたもんさ
第三にはそれをわかってない
>744はX4分が足りない
ガードするより天空覇で斬ってくれ
あとバスター使う技はイラネ
>>746 どういうことだ?
ビームサーベルは斬られたら即死ってX2での話?
>>749 X3で初めて自分で使えるようになったっしょ?(限定付きだけど)
そこの煽り文句が「最強! ビームサーベル!!」(漏れのはPC版だから他は分からないけど)
基本的にザコは一撃、ボスも半分まで削るからなぁ…
「そこの」ってのは説明書の紹介ページの話な
>>750 そういうことか、答えてくれてありがとう。
>>748 いや、ガードは大切だろう。俺はX2で感動したものだ。
X4分なら6番目に疾風牙が入ってるジャマイカ。
パターン化した動きじゃなくて、こっちの弾に反応して避けたり、
こっちのジャンプの着地を見計らって弾撃ってきたりとかの
人工知能的な動きってできないのかなあ。
未だにファミコン時代と思考アルゴリズムみたいなのが変わらないなんて
信じられないよ・・
>>753 それならノーマルショットと特殊武器をガードする方向で
小さい弾まで斬られるのは確かに現実的じゃないな
ところでゼロにも是非ジャンプしてもらいたいんだが
>>754 それがボスについての話なら同意
雑魚についての話なら同意できないが
>>754 本家ロックマン2のメタルマンはこちらが攻撃して初めて
アクションしてたと思うが、あれを発展させれば不可能ではないだろうね。
メタルマン横に飛ばすと強いんだぞ
ペンギーゴみたいに
いろんな事してくるけど慣れれば手玉に取れる
ってのが理想だな。
とにかくX5以降に面白い戦闘が無い事だけは確かだ。
ネクロバットやる気あんのか?
あまりにぬるいから自分から時間停止喰らってやったのに
でかい超音波撃つだけだし
ボスの攻撃パターンは5種類くらいは欲しいな。
でもスカラビッチのような岩の大きさが違うだけ
みたいなパターンバリエーションは勘弁願いたい。
質の異なる攻撃方法で5つくらい。
ペンギーゴはそういう意味でも理想的だった。
>>759 あいつは弾を撃つと山なりにこちら側へジャンプするけど
それをクイックマンよろしく低空長距離ジャンプさせる
「ヒーローごっこしよう!
君が悪者ね!」
なんじゃそりゃw
764 :
763:03/10/29 16:44 ID:???
X4はそれしか印象に残ってない。
30分ぐらいワロタもれは変人?
あと、なんかオカマ言葉の香具師(孔雀だっけ?)もいなかったっけ?
最終ステージのボスラッシュは笑いすぎてまともにプレイ
できんかったYO
「私と戦おうなんて、10年早いわっ!」
→ Xもゼロも、クジャッカーの生きる時代の100年前からいます。
「醜い者は滅びておしまいっ!」
→ じゃあ、自殺しろよってことで。
766 :
NAME OVER:03/10/29 17:31 ID:NOKYYimD
しかしまさか7まで来るとはな。ロックマンシリーズも8で止まったまんまだし。
個人的にはどっちも9で終わらせてほしい。
そして俺の少年時代も終わる(つーか早く終わらせてー)。
俺はもう本気で第3はロックマンに関わらないで欲しい
>>767 安心しろ、Xファンの97%は同じ意見だ。
(ドリマガ調べ)
ロックマンXがRPG化されるとは、夢にも思いませんでした、ハイ。
X7のポリゴンデータを使いまわしになりそうだな。
レプリロイドごっこしようぜー
おれはクラブロスだぞー
わたしはヒートニックよ
ぼくはドラグーンさ!
おれはタイガードだぜ
タートロイドはもらったぁ――――――――――っ!
>766
第三にとっちゃ、最早ROCKMAN Xシリーズは
会社から給料貰うためのノルマ〜面倒だけど仕事だから
提出しなけりゃならない書類〜としか見ちゃいないンだろう。
そうでなきゃ、あんなに身の入っていない作品を作るハズない。
というか上層部はこの状況を黙認してるのか?
このまま放置しておけば、いずれ社の看板をひとつ失うことになるぞ。
ただでも経営が火の車な今のカプコンにとって、それは少ないダメージじゃ
済まされないモノになると思うが
>X7のポリゴンデータを使いまわしになりそうだな。
安心しろ、エックスのディティールが少し変えてあった。
それはそれで許せんが。
x9はパズルかな
>>772 最近のゲームはコストが多く掛かるから安く作って、多く売りたいんだろうな。
更に第3は内容もスカスカに作ってるんで、もうどうしようもない。
本当に第3はロックマンを作るな。頼むから
とりあえずX4レベルのドット絵の復活と、イトケン復活、5以降の新システム排除。
これだけやってくれれば文句言わない。
>>772 最近のロックマン系の売上本数はこんな感じ
ロックマンエグゼ3…約60万本
ロックマンゼロ2…約15万本
ロックマンX7…約10万本
看板シリーズどころか本編が外伝に勝てない珍シリーズと化している。
ボディ=ギガアタックもやめてほしい。
あれはどう見てもX5からマンネリだろ。
>>778 ボディ=ギガアタックって言うか
パーツごとの設定なんて、あって、無いようなもんだし。
X7でパーツごとの装備に戻ったのだって、3D化したから
ポリゴンモデルを作っておけば、あとは装備した部分のモデルを取り替えれば済む
→各装備毎のパターン画は必要ないからだし
つーかX4以前のゼロ帰ってきてくれ・・・。
2のトリプルチャージは(特に当時消防の俺には)ガクブルものの凄みがあったし、
3のダブルチャージ→ビームサーベルは2で生じたゼロを使用したいという欲を満たすには十分のものだったし、
4はあらゆるコマンド技(しかも落鳳破除き全て接近戦用)がファンを唸らせたのは言うまでもない。
ところが、5・・・ゼットバスターいらねぇ。コマンド技の全体的な使い勝手のダウン・・・鬱。
しかも敵に回ったときのトリプルチャージのしょぼいこと。
6・・・蛍光灯振り回さないでくれ・・・。氷の技意味わかんねえ・・・。(何故天井に貼り付く・・・)
旋墜斬暴発しすぎ・・・。
第三は特殊武器やラーニング技を「オマケ要素」としか見ていない事が容易に見て取れる。
コントローラのボタン配置が特殊武器が△になった時点で明らか。
しかし「無くても良い」と言われないために苦肉の策としてアイテム入手に必須にしている。
例:
ネクロバットステージのパーツカプセル入手にウィルレーザー
マッコイーンステージのパーツカプセル入手にジェルシェイバー等々
>>781 △は4からだよ。ラーニングとボタン配置を合わせるためだな
4は□でも△でも撃てる。
そこがポイントなんだよ。
Xのボスって高速で動くやついないね。
だから弱く感じるのかな。
ペガシオンは高速で体当たりしてくるけど、ああいうのじゃなくてさ。
X2までは普通に動くやつはたくさんいたけどな。
上で名前の出てるペンギーゴなんて、まさにロックマンて感じのジャンプするし。
今のボスは全体的にカラダが巨大になってるから早く動かれるとな・・
つーかでかすぎるんだよ。
もっとペンギーゴとかクワンガーとかアルマージとかマイマインとかヒャクレッガーとかクラブロスとかスタッガーとかのサイズの敵出ろや
しかし、ガンガルン並に動く奴らが頻発すると
それはそれでウザくて大問題ではあるがな。
ナイトメアマザーはすげえ動くがな。特にLV4の時
ビストレオとかかなり動きそうなイメージだったんだが。
>>785 うーん、そういうのじゃなくて、
クラッシュマンとかニードルマンとかクイックマンとかジェミニマンとかみたいな、
動き回るボス。
Xのボスは明らかに開発者が「さあ今がチャンス!」みたいなの作ってるから萎える。
それでも2まではボスにあからさまな隙が少なかった。
アリゲイツのホイール発射時、モスミーノスのレーザー発射後ぐらいか。
最近のは、攻撃の合間を見つけてチャージショットをブチ込む、という事の爽快感が無くなってる。
いかにも、「攻撃してください」と言わんばかりの隙が5からは多い気がして・・・
X3の腕パーツマジクソですね。
>>790 そんな貴方に腕パーツ無し&ビームサーベル所持パスワード。
エックソ3はアームパーツ取らずに剣取ってタメ時間少なめで斬りつけられるのが快感
被った
>△は4からだよ。ラーニングとボタン配置を合わせるためだな
一つ言わせてくれ、SSだとAボタン(感覚的に□の位置)が特殊武器なんだ。
SS版X4は説明書の絵も渋いし、たしか発売日も先だった。
思うにSSからPSに移植する形で、そこから前スタッフが関わりを終えたんじゃなかろうか。
そうそう、アームとフットを装備するとハシゴの移動が早くなるんだよな。
アーム無しの高速チャージサーベルを取るか
ハシゴの高速昇降をとるか…
大半が前者…と言いたいところだが
X3をやってる総人口の割合は後者が圧倒的に多いだろう。当たり前だけど。
つーかアーム無しはパスワードでしか使えないから自分でやった気にならない
後ゴールデンチップも取れ無いしな
X3のボスって動き適当じゃないか?
ビートブードとか終わってる
>>794 ん?ロックマンシリーズって、同作品は全てSSよりPSのほうが発売日が早かったような気がする。
>>796 俺はパ○ワー堂で見るまで、ビームサーベルは全てのパーツを装備していないと使えないと思っていた。
ビームサーベルって本当は全パーツ装備じゃないと取れないのか。
PC版ではアーム無しで普通に取れたけど、PC版だけ?
ビームサーベルは、VAVAを8ステージ中に倒しさえすればOKなんでしょ?
その気になれば素のXでも取れる気がする。 試したことないけどね。
X3にはジャンプをしない地べたを這い蹲るだけのボスがビートブードを含めて3体もいます。
Xシリーズには壁蹴りとかダッシュジャンプとかエアダッシュとか、空中戦用のアクションが
数多くあるのが売りなんだから、もっと空間を有効に使うボスがほしいと思います。
そういう意味でアルマージ・スタッガーあたりは最高峰ですね。
当時のカプコンは基本的にSSに力を入れていたからな。
PSで出した後、追加要素をプラスしてSSで出していたし。(ストZEROとか)
ロックマン系は発売日が同じでもSSの方が無印8の隠しボスとかX4のパッケージとかあるしな
804 :
794:03/10/30 11:10 ID:???
>777
売り上げ情報サンクス
なんだ、10万しか売れてなかったのか・・・。 >X7
そのうちの何割が中古に流れてるンだかw
状況が状況なだけに、今こそカプコンは
社一丸となって頑張らなきゃならんのに、
売れないモノしか作らないという異端者・第三に対して
上も黙ったままではいてくれんだろう。
まぁ、漏れは第三が他に何を作ってるかわからんので
あくまでロックマンというカテゴリーでしか第三を評価できないンだが
パスなしで腕なしビームサーベル取ると
足しかとれないんだな<パーツ
ドップラー2の装甲つきの赤いやつがうざかった
>>805 ガフガリオンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
>>806 足チップ取ればアーマーは取れる。ヘッドはどうやっても無理だけど。
アームとらなきゃパーツが二つも取れないあたり、かなりバランス悪いな・・・。
しかもそのアームが糞とはな・・・。
810 :
777:03/10/30 18:43 ID:???
>>805 ロックマン以外の第三がどんなタイトルを出してたかというと
(ZDNetの2003年度通期赤字+岡本氏退社の記事より抜粋)
>「クロックタワー3」「ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター」「バイオ0」の
>伸び悩みにより,主軸のCS部門で売上高・営業利益ともに減額,
上に挙げられているタイトル全部(w
ほう、道理で
遅ればせながら
>>717のサイトに行ってみたが、ホントに丸々コピーなのがワラタ。
でもX5も音楽だけは他に引けを取ってないってのが良く分かった。ゲームにあってるかどうかは別問題だろうが。
X5の8ボスの海外名って何であんなに意味不明なのかね。
>>717のサイトでも聴くまで誰のステージかわからんのありすぎ
>>810 クロックタワー3はヤヴァイらしいけど、BOF5とバイオ0ってどうなの?
BOF5は評判良かったような気がするが。
>810
またしても情報サンクス
ふーむ、この3作品について見てみると・・・
クロックタワー3 :ちっとも評判にならなかった=売れなかった
BOFV :大幅に販売計画を下回ったらしい=売れなかった
バイオ0 :バイオシリーズの売り上げ高をみる
無印・・・574万(2001年3月現在)
2・・・675万(2001年3月現在)
3・・・376万(2001年3月現在)
ベロニカ・・・163万(2001年3月現在)
0・・・35万(2003年10月現在)=非常に悪い成績
・・・なんだよ、他に手掛けてる作品もダメダメじゃんッッ
>>814 評判が良くても売れなきゃ駄目なんだよ…
>>815 それって0以外は海外も含めた売り上げだよな?
一応0は海外も含めると70万くらいは行ってるみたいだが…
と言っても駄目駄目なのは変わらないけどな。
第三って岡本がいたところなの?
そりゃあロクなのできないわけだ・・・
>779
否。
ブロック崩しです
バイオ0が売れなかったのはハードがGCだったのも原因があるとは思うが
にしてもこのスレもうほぼ第三叩きスレになってるね(w
なんだかんだいって実績ならあったんだな>第三開発部
バイオで培った技量を何故Xシリーズにぶつけないのかと気になったが、
売れたといっても5〜6年前の話。
所詮は過去の実績か・・・・・・
X5,6が不評。
「ならば得意な3Dで・・・」とX7を作ってみたものの
ねぇ、カプコン大丈夫?
どうもこうもねぇ、老朽化が激し過ぎる。
今の経営状況は危険すぎる…早めに対策を立てた方がよろしいかと…
PS以降のXどれが買い?
なりきりうざい
失せろ
友達いなそうな奴いるな
X4って、通常版/ベスト版/PSoneBOOKS版で何か違う?
ジャケトやプラスチックケースが違うのは当然として、ブックレット・ディスク・ゲーム内容。
2種類以上持っている香具師なんて極めて少ないだろうから判らんかな…
バイオ0は悪くないんだがリメイク1が神すぎて霞んだ。
BOF5は玄人好み過ぎた。
>>828 うるせーお前に何がわかる
何がわかるんだちくしょー
ちくしょー
電刃age
834 :
NAME OVER:03/10/31 17:13 ID:RBn+c2D/
X8、X9のボスキャラ構想(生物だけ)
X8
ウサギ、キリン、カジキマグロ、大木、ニワトリ、モグラ、セミ、カマキリ
X9
ツバメ、オランウータン、リス、ヤマアラシ、テントウムシ、ウナギ、アリ、サソリ
X「なあ、ゼロ・・・もし、俺が3D化したら、どうする?」
ゼロ 「安心しろ、そんな開発部はオレがたたっ斬ってやる」
>>838 せめてサソリじゃやなくてムカデだって事は教えてやろう
>>834 ムカデ → 百足 → ひゃくあし → ヒャクレッグ → ヒャクレッガー
O.K.?
ライトニング・ウナギリー
スクラッチ・マンティス
>>840 そのネーミングに初めて気づいたとき、
オレは心底感心した。(゚д゚)ウマーって思った。
ヒャクレッガー、意味も通ってるし語感もカッコいい。
炎タイプのキツネ型のボスが欲しいところだ。
・・・もしや狐は7で既出なのかね?(7やってねぇ)
>>844 キツネ関連は、まだ3のO・イナリーだけじゃないかな
なんたらキューテイル
是非ともゴキブリを出して欲しい
おれたちはとんでもない思い違いをしていたようだ。まずはこれを見てみろ。
>>777 約60万本売れたロックマンエグゼ3はRPG。残り2つはアクションだ。
カプコンはロックマンXもRPGにすれば売れると思っているんだよ!!
>>848 な、なんだってー!
( 'A`) Σ('A`) ('A`)
>>847 カプンコのゴキブリはリアルすぎて嫌。
ロックマン7しかり、ブレスオブファイアしかり。
ウェッティ・ゴキブリン
X5のアルティメットアーマーなんだけど
>>1のテンプレまとめサイトに書いてある場所に行っても何もないんだけど・・・
オイリー・コックローティス
グリース・ゴッキローチ
漆黒の隠者
>>852 アーマーのある地点まで、素っ裸のエックスで行けば取れる。
いろいろ不評のあるX5だけどストーリー的には俺は結構好きだよ。
零空間の1、2の音楽とか神秘的?で好きだな。後半のパラパラはポカーンだけど。
X7は3Dがなんともいえず・・・
X6はまだ未プレイだけどやる価値あるかなあ?
>>858 5に耐えられたのなら、プレイしてみる価値は・・・・ある・・・かも。
ただ、ステージ中の一撃死トラップとかが妙に多くて、
イライラする事は多い。4〜5より難易度高め。
1〜7までで、ベストボス(動き、かっこよさ等)って誰だろう?
個人的には2のスタッガーとゼロ、4のドラグーン辺りが。
クリスターマイマイン
アルマージにイピョーウ
やっぱ2のゼロ、4のドラグーンははずせないよ。
ヒャクレッガーの動きもおもしろくて好きだな。
グール・ゴキブロイドが7に出るって言われてたな
そんなもん影も形も無かったが
2のシグマ最終に一票
2のネオシグマに一票
866 :
NAME OVER:03/11/01 03:18 ID:SQhFfGXO
X5のシグマ第一形態。
X5のボスで戦ってて面白いと思ったのはこいつだけ。
下げ忘れた
ペンギーゴに決まりだろう。
ポーズ決める時のあの腰のヒネリがたまらん。
スライディング前の目パチクリとか
細かいなホント。
ナイトメアマザーに一票
嫌われてるだろうがランダバンダーW。
即死トラップは反則臭いがそれでもどいつから順番に倒すかとか考えながら戦えた。
針も慣れれば避けれるし。
後はX4のシグマ。でも慣れると弱い・・・。
一作目のアルマジロの弾連射って、こっちも連射で対応すべき?
チャージをガードさせると時間がかかるし。
>>871 バスターを撃つタイミングが完璧なら連射のほうが早いと思う。
次回作のラーニング技が全部プロレス技(組み技)だったらいいのになあー。
敵に触るだけでダメージを受けるような奴がそんなことを出来るとは思えん
けど、俺は昇竜拳の次はスクリューかと期待した。
>>860 X2ゼロに一票。戦ってて面白かったよ。
バスター相殺を見たときは感動したものだ。
>>858 6はボス以外はまあまあ良く出来てると思うよ
回避不能なほど空から火球降ってきたり、真っ暗な中をスポットライトみたいな光だけで
進まなかったりしないといけなかったりするけど、そういう理不尽なトラップの方が燃える。
針が多すぎとか言うが、死にまくって慣れれば行けるレベル。
878 :
877:03/11/01 20:12 ID:???
日本語途中狂ってるな。スマソ
「進んだりしないといけなかったり」ですた。
いや、ああいうストレスの溜まるトラップはだめだろ。
X6のトラップは絶対越えてやる!!と燃えるトラップじゃなくて
もういいよウゼェ、と苛立ちがつのる。
とくに飛んでくる虫ケラと突っ込んでくるシルエット。
つーかナイトメア現象がそもそもウザイ。
あんな苦し紛れに取ってつけたような邪魔くさいトラップはいらないわけよ。
特定のボスを倒して別のステージが変化するなんてのは最初から、
X1の時からすでにあったわけだし。
しかもあの頃の方が上。
X6みたいな「こまいダメージを与えるだけ」のトラップはいらない。
X4の音楽は良いのう
ゼロ空間ってどんなのの
漏れはなんだかんだいって、X5は音楽のカテゴリー「だけ」は
評価に値する(モノがいくつかある)と思う。
X無印〜6サントラを聴いてつくづくそう感じた。
しかしながら、漏れがプレイすらした事がないX6の音楽に関しては・・・
印象に残るBGMが冗談抜きにひとつもない(あくまで漏れの主観)
そして漏れは確信した。
X6は、(ある意味)X5をも凌駕する、救いようのないダメ作品である、と。
まぁつまり、
X6イラネ
シェルダンのBGMはいけると思うが。
X5は、「かんたん」モードでプレイするのが一番楽しいと思う。
ボスのLVはずっと1で固定で、パーツ手に入らないけど、正直いらんし。
シグマとかはちゃんと他のボスよりライフゲージ長いので、「弱すぎる」というほどでもないし。
というか、ダークネクロバットなんかは、LV1の状態じゃないと特殊武器を全段当てても倒せないんだけど、
テストプレイのときはずっとボスのLV1でやってたんじゃないかって気がする。
つーかX6のシグマのBGMってある種人を超えた手抜きっぷりだよな。
1と2の主旋律を無理やりくっつけるとは…過去の栄光を冒涜しとる。
>>886 マッコイーンステージの使いまわしは正直いただけなかったが、
6シグマのリミックスはいいと思ったけどなぁ。懐かしくて。
>>887 俺はマッコイーンのところでちょっと感動してしまった。
当時、X2を売り払ってしまっていたからあの音楽を久しぶりに聞いて…
あ、勿論買い戻したよ。
初代XのBGM(OPステージ後のエックスとゼロの会話)は、過去2度もリメイクされてるし。
X5のモードセレクト画面と、X6のゼロ出現デモなんかは良い感じだったけどね。
X4のストックチャージって貫通性能高くてカーネルの3段ウェーブを貫通するけど、プラズマチャージはどうだっただろう?
891 :
890:03/11/02 00:35 ID:???
スマン。ストックが貫通するのは初戦のみだ。
X6ってドット絵ヘボいって本当?
X4やってるんだが
ゼロでのカーネル戦、滅茶苦茶燃えるな。
>>892 悪くは無いが良くも無い、そんな感じ。
絵よりも動きがヘボい。
最近X5始めた者なんですけど、
ボルト・クラーケンのステージが難しくてボスまで行けません。
どなたかアドバイスを・・・。
どこが難しいのか言ってもらわなきゃ困る
最後の方(なのかな?)のトコで破壊しなきゃいけない壁が沢山出てきて
ダッシュで破壊するんですけどそのまま壁に潰されるんです。
多分、最初のバイクのところだろう?
ヘボいやり方でかまわないのならオート連射使え。DUSH不要になる。
>>897 その壁地帯に入る前の穴を飛び越える途中で空中でダッシュ、
着地して段差降りたらもう一回ダッシュ、でいけたと思う。
最近やってないからうろ覚えだけど。
サーゲスタンク死ぬ時になんか言うんだけど
ライトと関係あるやつなの?
>>901 ワーゲスはワイリーの人格コピーレプリロイドというのが定説。
済まないが、
サーゲスにワイリーの人格が入っていて、
アイゾックにもワイリーの人格が入っていて……
じゃあ、アイゾックも出す必要があったんだ?
またサーゲスを出しても良かった気がするんだが。
何と言うか、最近(X5から)無駄な新キャラが多い気が。
>>904訂正。
じゃあ、アイゾックも出す必要があったんだ?
↓
じゃあ、新しくアイゾックを出す必要があったのか?
>>903はブラクラ。
>>904 アイゾックを出したのって単に第三がサーゲスの存在を忘れてるか、
もしくは知らないだけだろう。
>>904 お前はダイナモ、ライフセーバー、ダグラス等のキャラを見てきて、
第三が濃密な考えのもとに新キャラを出していると思えるのか?
公式にゲームに出されたキャラより、マンガオリジナルキャラの方がファンに認められているとは凄い事だよな。
>>907 確かにダイナモなんてファンに悪いが、無駄の極致だもんな。
ヴァヴァはどうしたんだ!ヴァヴァは!って思ったもんだ。
ダグラスもシグナスもメカニックと指揮官が欲しかったから出したんだろうが
ケイン博士で充分カバーできただろうに。
今でもヴァヴァの再登場を願っている者は手をあげろ!
ノ
サーゲスはヌッコロしちゃったからな、新しいキャラで出す事自体は理解できるが。
代参の悪はそれを使い捨てる事だ。
設定としては、どこかにワイリー製造機でもあるんだろ。
>>910 もちつけ!!
どうせ出してもボス4体倒した後に出てきて
「おまえたおすためにはなんどでもよみがえってやるー!!」
とかなんとか言って逝って終了だぞ!!
4までのXシリーズのスタンスが復活した上でヴァヴァ復活なら賛成。
つーかインティクリエイツ作ってくれYO!!
>910
漏れも
ノ
電撃弾にX捕まって、やられそうな所にゼロが来て、
セイバーでVAVAライドアーマーの腕ぶった斬る展開キボンヌ。
曲は勿論1のアレで。
>>902 サンクス。
そろそろPS以降のXにも手を出そうかな。
ダイナモは第三の姿勢の具現者です
「愛もやる気も無い」
Xとゼロで二人プレイが出来るようになったら第3をちょっと見直すかも。
イラネですかそうですか
なんかどんどんクソな方に進んでるんだよな
・レベル制
・3D
・意味不明なアーマー
>>919 新アクションも追加してくれ。
しゃがみイラネ。
攻撃の隙間ギリギリをダッシュでしかすり抜けられないのが良かったのに。
>>918 ちょっとやってみたいかも。
でも3Dで画面分割制になったら困るけど。
作り手は
「しゃがみは初心者救済でイージーモードのみ可能、
いつもの香具師らはダッシュで避けろ!」
くらいのアツさを持って欲しい。
それにアクション的に万能は面白くない。
**しなきゃ@@出来ない、っていうのは良い。
無印のスライディングしかりXのダッシュしかり。
そこを何を血迷ったか追加要素で「**しなきゃ@@出来ない」ってのを持ち出した阿呆。
「**パーツが無くては先に進めない」
まぁ、ロックマン1にもあったが度が違うし時代が違う。
>>923 http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/5707/x5.htm そのドアの向こうはファルコンアーマヘッドパーツか。
取り合えずゼロメインだったりフォースアーマーで十分戦える状態だったら
スルーしても構わないんじゃないかな。
X4のライドチェイサー面より難しいけど、一個づつ確実に取れるようにして
いって何度もやってればその内全部取れるさ。
知ってるとは思うが念のために言っておくけど、ライドチェイサーはダッシ
ュ中に上か下押してると高度を変えられる。
確か、最後の方の障害物破壊時に段差に引っかからないように上押しながら
ダッシュしていた覚えあり。
がんばれ。
>>923 邪道だけど、ゲームスピードを遅くしたらどう?
遅いスピードから慣れていくのもひとつの方法だよ。
926 :
NAME OVER:03/11/03 13:20 ID:pMX7Q1MT
X8、X9のボスキャラ構想
X8
ブラスト・キリンジー(キリン・火系)
フルムーン・ピータラビッタ(ウサギ・音系)
ゴールド・コッカドール(ニワトリ・特殊系)
アングラ・モグラニアン(モグラ・ドリル系)
サニー・シーケイダス(セミ・光系)
エターナル・グランツリーニ(大木・時間系)
エッジ・カマキロイド(カマキリ・刃系)
ウォーター・メカジキック(カジキ・水系)
927 :
NAME OVER:03/11/03 13:29 ID:pMX7Q1MT
X8、X9のボスキャラ構想
X9
ファイア・モリスティン(リス・火系)
ジュエル・アントメア(アリ・石系)
コスモ・テントーム(テントウムシ・サテライト系)
ニードル・ヤマアラッシー(ヤマアラシ・針系)
サンダー・ウナギロス(ウナギ・電気系)
フライング・ヒースワロー(ツバメ・風系)
ポイズン・スコーピオ(サソリ・毒系)
ソリッド・ウータオラン(オランウータン・特殊系)
928 :
NAME OVER:03/11/03 14:32 ID:pMX7Q1MT
X8、X9のボスキャラ構想(弱点)
X8
カマキロイド→メカジキック→キリンジー→ピータラビッタ→
グランツリーニ→シーケイダス→モグラニアン→コッカドール
X9
スコーピオ→アントメア→ヒースワロー→モリスティン→
ヤマアラッシー→ウナギロス→ウータオラン→テントーム
γ'"⌒""ヽ、
/::::::。::::::::;;;;;;;)
/:: `''''"~ /
)ヽ/と;ノ (,,゚д゚)つ < そんなにホエールなよ。
メノ'\ /
 ̄ U"U