【ロックマンX part9】CODE CRUSH

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1NAME OVER
【ロックマンX part8】 負けない愛がきっとある
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1060359349/

ロックマン15周年記念ウェブサイト
http://www.capcom.co.jp/event/rockman15th/

ロックマンX7 公式HP
http://www.capcom.co.jp/rockmanx7/

Xと関連有り!? ロックマンゼロ2 スペシャルサイト
http://www.capcom.co.jp/rockmanzero2/

カプコンオフィシャルHP
http://www.capcom.co.jp/top.html

テンプレまとめサイト
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/5707/index.html

2NAME OVER:03/09/25 23:26 ID:???
というか乙
3NAME OVER:03/09/25 23:37 ID:???
>>1
乙カレー
4NAME OVER:03/09/25 23:41 ID:???
5NAME OVER:03/09/25 23:44 ID:???
アメ公に全権売っちまったような顔だな
6NAME OVER:03/09/25 23:53 ID:???
まだ懲りずに作り続けるつもりなのか_| ̄|〇

しかもRPGですか。もうプライドもへったくれもないといった所業ですな。
どうせなら18禁エロゲーでも作れば良いのに。ロックマン系ヒロイン総出演て感じで。
こんなネタすら本気でやりそうな雰囲気が、あのスタッフにはあるから恐ろしい。
7NAME OVER:03/09/26 00:04 ID:???
>ロックマン系ヒロイン総出演て感じで
でもやっぱり3D、というオチがつくわけか_| ̄|○
8NAME OVER:03/09/26 00:08 ID:???
そしてトゥーンシェイド。

ところでカプコンのトゥーンシェイド
(アーティストゥーンとか名付けてるけど別段オリジナリティは見えない)
使ってるゲームで当たったのってあるか?
9NAME OVER:03/09/26 00:08 ID:???
Xは世界観も結構重いしアクションよりRPGの方が向いてるかもしれない。
だけどなあ・・・せめてDASHみたいなアクションRPGにしろよ。
完全にRPGにするならロックマンである必要性すらないだろ。
プロデューサーが稲船な訳でもないし。

とりあえずシナリオはちゃんとした奴に書かせて欲しい。
10NAME OVER:03/09/26 00:26 ID:???
ところでエックスの手首とかヒザとか胸のムラサキパーツとか
微妙に細かくなってないか?

なんの伏線もなしにデザイン変更されたら怒るぞ俺は
11NAME OVER:03/09/26 00:30 ID:???
もはや何が起きても驚かない
12NAME OVER:03/09/26 00:35 ID:???
メリケンナイズ(・ω・)ノドゾ-http://cgi.2chan.net/up2/src/f33460.png

冗談はおいといてマジやめてほしいな。
シンプルさはロックマンの売りだろ?
13NAME OVER:03/09/26 00:39 ID:???
スゲェ!まさにシリーズの集大成じゃないか…楽しみだなぁ







ハイパーストリートファイターII。
14NAME OVER:03/09/26 00:49 ID:???
これは…家ゲーRPG板にスレ立てることになるのかな?
立てたら立てたで板違いだと叩かれそうだなw
15NAME OVER:03/09/26 00:54 ID:???
完全にRPGならRPG板だよな

本家はボードゲームにサッカー、レースに格闘2作、
アドベンチャーにまで進出してるからな…
DASHはライバルキャラが主役のゲームが出たし、エグゼはアクションに。
果ては新参者のロクゼゼロロが格闘に出場する始末。
エックスだってたまには別ジャンルにも出たいんだろうよ。

ま、問題は山積みだけどな。
とりあえずなんでエックスの指がゴツイんですか?
16NAME OVER:03/09/26 01:14 ID:???
RPGには詳しくないんだが、戦闘画面からみてどういう感じのシステムなんだ?
教えてRPG好きのエロい人。
17NAME OVER:03/09/26 02:45 ID:???
おいおい
ドラクエ5がリメイクするかもってよ。
ttp://game2.2ch.net/test/read.cgi/ff/1063370867/702

こりゃXのRPGどころじゃねーな。
18NAME OVER:03/09/26 04:26 ID:???
>16
画像とか見た感じFF10に近いかもな。
ソースもう1個ドゾ-
http://www.zdnet.co.jp/games/gsnews/0309/25/news12.html

>17
へー
19NAME OVER:03/09/26 08:35 ID:???
20NAME OVER:03/09/26 09:09 ID:???
>>19
懐かしいな、そこの厨日記。…全部本気じゃないか?
21NAME OVER:03/09/26 13:12 ID:Vglqc3QL
アクションがだめなら今度はRPGだ!ってことか・・・?

もうだめぽ
22NAME OVER:03/09/26 13:19 ID:???
失望させてくれる・・・
ACTに勝ち目なしとみてRPGに活路を・・・
わたしの予想し得る最悪の展開です
23NAME OVER:03/09/26 13:56 ID:???
問題はシナリオなんだよ。RPGなら特に。
だけど今のスタッフにはそれが一番期待できない。
24NAME OVER:03/09/26 14:38 ID:???
スーパーマリオみたいに、キャラだけ使ったまったく別のゲームが
今後も続発しそうな予感がしないわけでも無きにしも非ずな気がする気配。
25NAME OVER:03/09/26 15:06 ID:???
>24
あれは出来良かったけどな。
今の第3の力ではキャラを弄ぶだけで終わりそうだし。
26NAME OVER:03/09/26 16:48 ID:???
>>25
激しく同意。てか既に第三はXを堕落させてるしなぁ…
マリオは面白かったよな。テニスとかパーティーとか。
27NAME OVER:03/09/26 17:04 ID:???
前スレ埋め終了したみたいだね。
28NAME OVER:03/09/26 17:06 ID:???
>26
そういや本家もそういうの出してたなぁ・・・。
レースにサッカーに双六(?)etc...
まぁ日の目は見なかったけど。
29NAME OVER:03/09/26 20:13 ID:???
ストーリーが売りだったとも言えるXシリーズを
主にストーリーの点で地に落とした第三開発部。
その新作が更にストーリーが重要視されるRPG…
や、やつら…死ぬ気か!?



   死の苦しみを味わうのはユーザーだがな。
30NAME OVER:03/09/26 20:22 ID:???
スーパーアドベンチャーロックマンの二の舞になりそうな臭いが・・・>RPG


それはともかく、
>>どうせなら18禁エロゲーでも
やめてくれ、801ゲーのほうがまだましだ
31NAME OVER:03/09/26 20:31 ID:???
XのRPG化についての最大の疑問

 何 故 に X で や る の か
32NAME OVER:03/09/26 20:54 ID:???
>エロゲ
ボンボンのマンガ版X準拠だったら許可

ボーイタンハァハァ
33NAME OVER:03/09/26 20:59 ID:???
ロックマンの方だけどレースゲームのやつはマジで面白いよ。
ロール最強!
RPGよりこっち出すべきだと思う。
34NAME OVER:03/09/26 21:22 ID:???
ロールちゃんの絵柄が途中で変わったのはナゼですか?
35NAME OVER:03/09/26 21:24 ID:???
>34
文明開化
36NAME OVER:03/09/26 21:47 ID:???
前スレのX7の掛け合いって本物なんですか?俺は未プレイなんだが
嘘って言って欲しい。厨 房 の 落 書 き と い っ て 欲 し い.。
37NAME OVER:03/09/26 21:53 ID:???
せめて行くところまで行きたかったんなら
ジョジョ風にやって欲しかったな
38NAME OVER:03/09/26 22:03 ID:???
>>36
残念ながら・・・
39NAME OVER:03/09/26 22:19 ID:???
なんというか、あれですね・・・・・・。

ボールなしでサッカーをやる、とでも例えれば良いのでしょうか。
第三開発部でRPGというのは・・・・・・。
40NAME OVER:03/09/26 23:08 ID:???
エックスとゼロの出生の秘密を明らかにして、エックスシリーズ終結かな・・・?
ゲーム内ミニゲームとしてロックマン1ができる予感。
41NAME OVER:03/09/26 23:13 ID:???
>>40
それじゃあ
「エックスはロックマンそのものだったんだよ!」「な、なんだってー」
「ゼロはフォルテだったんだよ!」「な、なんだってー」
って間違った完結がされるわけか

あのスタッフ、本気で「ゼロ=フォルテ」だと勘違いしてるっぽいしなぁ。
42NAME OVER:03/09/26 23:41 ID:???
「どうやら俺たちは重大な勘違いをしていたみたいだ・・・」
「どういうことだキバヤシ・・・」
「ゼロ=フォルテではなかったんだよ!!」
「な、なんだってー」

第三開発部ではこんなやりとりがなされるわけですね。
43NAME OVER:03/09/27 00:42 ID:0vZLzLUf
そもそも第三がケインを知らないに1票
44NAME OVER:03/09/27 00:55 ID:???
これも本気なワケか…もうだいぶいいトシなんだろ?
ttp://www.tosp.co.jp/NIki/Tospi400.asp?I=ROCKMANBS&P=0&SPA=12&AQ=&AWQ=&DT=20030927&MD=
45NAME OVER:03/09/27 01:03 ID:???
>>43
「ケインはかせ! だいさんの れんちゅうには おれが いっておきます!」
46NAME OVER:03/09/27 01:09 ID:???
>>44
>募集
>「僕もキッズコーナーに入ってみたーい!!」
>と言う訳で、9月27日(土)に、僕と一緒に東京ゲームショウに入場してくれる小学生、もしくは小学生と一緒に来る方を募集します。(入場の時に一緒に入るだけです)
>一緒に入場してくれた人には、何かお礼をします。
>一緒に入場していただける方は、私書箱からメールを下さい。その時はメールアドレスをお忘れなく


こんなアホみたいなこと言ってる様な奴だぞ、本気だろうな…
この日記を書いてる奴ってリア厨だと思ってたんだが
もしかして既に二十歳を超えているのか?
47NAME OVER:03/09/27 01:45 ID:???
キッズコーナーに入れない年齢なのは確かなようだ・・
48NAME OVER:03/09/27 09:19 ID:???
痛すぎる
49NAME OVER:03/09/27 10:20 ID:???
キッズコーナーでX1〜X6サントラ買う香具師はいるのだろうか。
50NAME OVER:03/09/27 11:25 ID:???
>>49
キッズコーナーに入れるような年齢のガキが、
X1〜3の曲を知ってるとは思えないけどな
51NAME OVER:03/09/27 13:16 ID:???
Xサントラ買った人、詳細説明キボンヌ
52NAME OVER:03/09/27 15:35 ID:???
今日明日中にはnyで流れると見た
53NAME OVER:03/09/27 15:49 ID:???
2と3の曲は全部入ってる?
54NAME OVER:03/09/27 19:36 ID:???
買ってきたよ。
今リプして曲入ってるか調べる。
55NAME OVER:03/09/27 19:48 ID:???
>>54
よし早速nyで流してくれ


X2オストリーグの面の曲が、2ループ目からなんじゃないかとヒヤヒヤしてるんだ
5654:03/09/27 19:56 ID:???
nyの乞食に出すサントラは無いんで(wwwww
5755:03/09/27 20:00 ID:???
そんな! 俺に2004年まで待てというのか!?



オストリーグの面のBGMやゼロ戦のBGM、
X2の他の曲と違って1ループ目の繰り返しじゃないから心配だったんだよ
5854:03/09/27 20:17 ID:???
騙りに釣られるなよう・・・・
DISC1に1と2、あとは3から6まで一枚ずつになってる。
タイトルのインデックスもちゃんとついてた。

5のマッコイーンステージは、クラブロスアレンジではないバージョンが
5体験版には流れてたらしい。(既出ならごめん)
これに入ってるかはまだ確かめてないけど。

59NAME OVER:03/09/27 21:17 ID:???
60NAME OVER:03/09/27 21:23 ID:???
3のオープニング、文字の「トゥルルルル」って音も入ってるな。
サウンドテストが無いからしょうがないけど、これならspcの方が・・・
6155:03/09/27 21:28 ID:???
釣られたのか…ッ


…マジでゲーム起動して直録ですか…
改造コード入れて任意の曲をBGMとして流す、なんてのもあるんだからさぁ…
6254:03/09/27 21:32 ID:???
>>60
入ってるね。

あとエレキテル・ナマズロスの曲が
ELECTRO NAMAZUROSになってるけど、
ELECTEL NAMAZUROSじゃないかな・・・・・
MEGAMAN NETWORKに載ってるのが後者なんだけど
こっちのほうが正しい気がするが

はて・・・
DISC1のほうはもうfreedbtestに登録したので持ってる人は確認してくれると嬉しい
6355:03/09/27 21:37 ID:???
>>62
Win版X3のステージ開始時デモだと、
「ELECTRO NAMAZUROS」
になってる

SFC版は買い損ねたからわからない
64NAME OVER:03/09/27 22:25 ID:???
3枚目(X4)のトラック23のタイトルが読めん。
COLONEL何たらGENERALって書いてあるが何たらの部分が。
ε←こんなの。
6554:03/09/27 23:04 ID:???
2は武器ゲットの音楽が入っていない。
対ゼロ戦に体力ゲージ増加の効果音が入ってしまっている。
66NAME OVER:03/09/27 23:17 ID:???
>>65
>ゼロ戦
マジかよ。パーツ集めたときのパターンがあるのに…
67NAME OVER:03/09/27 23:27 ID:???
要するにやばいってことか。
人柱に敬礼
68NAME OVER:03/09/27 23:34 ID:???
>>59
『ロックマンX』シリーズの新作『ロックマンX コマンドミッション』。ロールプレイングゲームとなり、ゲーム世界
の広がりと、シリーズ初のパーティバトルが楽しめるようになった。
プレイヤーは、ロックマンエックスとなり、反乱を起こしたリベリオン軍の野望を阻むためギガンティス島に
潜入する。強大な力を持つリベリオン軍総帥「イプシロン」のもと、多数のボスキャラクタが待ち受けている。
戦闘は、シリーズ初となるパーティバトルに加え、戦況で行動順序が変化する「X(クロス)オーダーシステム」
を採用。アクションゲームのような「必殺アクティブコマンド」で、緊張感のある戦いをすることができる。
メインストーリーのほか、クエストと呼ばれるサブストーリーが数多く用意され、依頼を受けこなすことで、仲間
や装備を充実させていく。
 PS2、ゲームキューブ向けに2004年に発売する予定。

フーン…。つまんなそ。
6954:03/09/27 23:43 ID:???
8ボス倒したらステージセレクトの曲が変わるけど
それぞれの曲は「STAGE SELECT 1」「STAGE SELECT 2」
という名前になっている。
が、X3とX4だけ何故か「STAGE SELECT 1」ではなく「STAGE SELECT」。
「STAGE SELECT 2」はそのまま。

あと5のタイトルに誤字発見。
31の「UNUSED TRACK "STAGE SLECT"」は
「UNUSED TRACK "STAGE SELECT"」だと思われる。

おいおい
70NAME OVER:03/09/27 23:46 ID:0vZLzLUf
>>45
「うむ、よろしくたのむ。PC版のわしの日記のことも伝えといてくれよ。
日記を読んでたらX6で薄ハのバックのグラフィックがおかしいことに
気づくはずじゃ。」
71NAME OVER:03/09/28 00:10 ID:???
X2とX3のサントラは、SPC→WAVE・MP3で十分ということですか?
7255:03/09/28 00:13 ID:???
>>66
それでも会話文が表示されるときの「チチチチチ…」って音が入る罠
ページごとの表示はたしか出来なかったし
7354:03/09/28 00:18 ID:???
あーいいかも知れない。余計な音入ってなくて。

海外版(MEGAMAN)3〜5のオープニングやエンディングも入ってたよ。
xa音源じゃない6のゼロ登場時の曲とか。

5ページ目のゼロとアイリスが歩いてる後姿萌え
74NAME OVER:03/09/28 00:38 ID:???
>>73
>5ページ目のゼロとアイリスが歩いてる後姿萌え

お 前 も か w

後ろ姿っていうのがポイント高いな。
75NAME OVER:03/09/28 00:39 ID:QNW7wKeG
>73
それ新規書き下ろし?

しっかしまァ〜〜〜〜・・・
ソフト屋にしてはやることが安っぽいというか、
様になってないというか・・・ >BGM
76NAME OVER:03/09/28 00:45 ID:???
特典ってどんなのだった?
7754:03/09/28 00:51 ID:???
>>74
仲睦まじげでいいよね。いいよこれ。

>>75
イラストは全部書下ろしじゃないかな。
CDケースの台の部分はパッケージ画像。

ゲイトがただずんでるのもちょっといい
俺もεが分からんのでとりあえずdisc1、2、4だけcddb登録
78NAME OVER:03/09/28 01:02 ID:???
>>76
サントラの特典?
CDと箱と説明書だけだけど・・。
79NAME OVER:03/09/28 01:11 ID:???
もう適当なキャラが「こんなこともあろうかと」でどういうわけかチップを持ってた、
って事でアイリス復活させちまえよ

今のスタッフならやりかねん
80NAME OVER:03/09/28 01:20 ID:???
>>76
ほら、アレだ
例えば…箱の絵が書き下ろしなだけで
「特典:書き下ろしパッケージ」とかって宣伝するっしょ?

そういうこった
81NAME OVER:03/09/28 01:47 ID:???
>77
サンクス。

しかしつくづく、会場で買える人はいいなァ〜って思うよ・・・。
俺なんか来年待ちだし・・・。

音質とかそういうのはともかく、
とりあえず買ってみようかって気持ちには
(少なくとも俺は)なるし >CD
82NAME OVER:03/09/28 02:05 ID:???
先に汚点があると聞いていても買ってしまうのが辛い所だ
ここで何だかんだ言ってもコマンドミッション買ってしまうであろう自分が情けない
そういう香具師で儲かるから駄作が続くんだろうな……。
8354:03/09/28 04:05 ID:???
ふう全部終わった
さっきのεみたいのは&だと思うからそうして登録したわ
84NAME OVER:03/09/28 12:09 ID:???
>>82
中古で買え。
漏れはX6以降は中古で買ってる。
85NAME OVER:03/09/28 17:10 ID:???
サントラゲットしたぜ。まだ聞いてねえけどもよ。
そんで中に挟んであった紙に岩本先生のコメントが。
これってカプコンも漫画のロックマンX復刊の後押ししてくれるってとれないかな。
86NAME OVER:03/09/28 17:23 ID:???
「Xシリーズを支えたあの人」ってのはやっぱり岩本先生だったのか。
コメントってどんな事書いてありましたか?
87NAME OVER:03/09/28 18:12 ID:???
2004年以降の通販には、その紙って入ってないのかな…
8878:03/09/28 18:38 ID:???
>>86
>>87
その紙って説明書の事?
最後の1Pに岩本先生のイラストとコメントがあったけど。
CD販売の祝いの言葉が7行ほど書かれていた。
8985:03/09/28 18:57 ID:???
>>88
説明書っていうのかわかんないけどそんなところ。

ついでにいうと岩本先生のHPもこれにあわせてかリニューアルしてるみたい
90NAME OVER:03/09/28 19:04 ID:???
描き下ろし絵って何枚くらいあった?
91NAME OVER:03/09/28 19:13 ID:???
X2のオープニングボスの残骸の上に立つXとか、
ゼロとアイリスが並んで歩いてる後姿とか、
岩本先生の絵とか、あったけどそんなたいした数はなかった。

サントラで6300円って高けー!と思ったけど過去10年の歴史と考えて「1年630円なら」と割り切った。
92NAME OVER:03/09/28 19:39 ID:???
ttp://www1.pbc.ne.jp/users/werou/top.htm

岩本先生のHPで描きおろし記念壁紙のリクエストをやってる。
93NAME OVER:03/09/28 19:49 ID:???
マーティ!
X2で出てきた時の!
マーティマーティマーティ!
94NAME OVER:03/09/28 19:58 ID:???
>>93
漏れは人魚ボディの時の方が
95NAME OVER:03/09/28 19:59 ID:???
>93
貴様!!リクエストに投票したな!!
96NAME OVER:03/09/28 20:21 ID:???
>>93
入れといたよ
97NAME OVER:03/09/28 20:50 ID:???
>>93
入れたよ。
98NAME OVER:03/09/28 21:26 ID:???
明日になったら、俺もマーティに挿れとくよ
99NAME OVER:03/09/28 21:28 ID:???
じゃあ俺はケイン博士に入れておくよ。
100NAME OVER:03/09/28 21:30 ID:???
じゃあ漏れはXが壁蹴りするときの背中の穴に挿れる
101NAME OVER:03/09/28 21:35 ID:???
じゃあ俺はアイリスの足の裏の穴に挿れる
102NAME OVER:03/09/28 21:53 ID:???
>>100
???
103NAME OVER:03/09/28 22:05 ID:???
>>102
岩本X1の1巻読んでみ。
104NAME OVER:03/09/28 22:49 ID:???
さてと、今週は古本屋でロックマンX狩りと洒落込みましょうかね。

復刊は絶対必要だ!!
105NAME OVER:03/09/28 22:59 ID:???
>>104
X4の2巻だけは残しておいてくれ
漏れが狩るから
106NAME OVER:03/09/28 23:33 ID:???
ウィングスパイラルage
107NAME OVER:03/09/28 23:36 ID:???
同じ公務員の俺から見ても教員だけはちょっと好かんね。
俺の知り合い、教員やってる奴居るけど31才で税込み年収640万(去年)。
教員は公務員の中でも給料は優遇されている類。「もう少し減らせ」って思うんだけど(w。

まあ残業や部活指導等、大変でストレスもたまる仕事らしいがそれも結局はそいつの人間性(やる気・真面目さ)の問題。
教員の中にもかなーり楽な思いをして悠々自適に仕事をこなす奴も多いらしい(w。
でも確かに思い返してみれば自分の学校にも必ず何人かそういう教員いたよ。
自分を王様と勘違いしてる奴とか女子目当てのセクハラ変態教師とかそういうのは置いといて、「本当に仕事してんの?」みたいな・・・。
一つ例を挙げれば授業のチャイムが始まったのにいっつも5分10分遅れてくる奴。
その時はまだ学生だったから授業が縮んで喜んでいたタチだったが、大人になってから考えると・・・自分は無知だったと思う。
他にも挙げればキリがない。でも無知でよかったかもしれん。その時悟ってたら学校そのものが嫌になってたかも(w。

こういう教員が多い理由としては
「人に頭下げることがめったにない、自分を監視する・叱る上司が居ない」
「国家と地方の両方を兼ねてるから、普通にしてればリストラはまずない」
よく言われることだけど、まずはこの二つに尽きるね。
このせいで、真面目で常識ある新人でも数年立てば上記の教員になるらしいし、
これが目当てで教員になる奴も多いらしいから一刻も早く改善するべきだと思うが、残念ながら無理だろう(笑
一連の不祥事などからもわかるように、あんなことやこんなことしながら
真面目に仕事もせず美味しい思いをして高給もらい続けている教員は多いんだよ(知り合いの弁)。
最後に、低レベルの民間人やフリータのDQNにこういう現実たたきつけたら言葉では言い表せないほど悔しい心境になるだろうね(笑。
悔しさのあまり必死に抵抗するのは負け犬の見本だけど、
「コピペ」とか「誤爆」とか言って見て見ぬ振りしたり無反応の振りして逃げる賢い負け犬はそれ以上に悔しさが募るからね(笑
108NAME OVER:03/09/28 23:47 ID:???
nyでサントラキタ━!!
109NAME OVER:03/09/28 23:47 ID:???
イレギュラーハンター本部
「ポイント>>106-107にイレギュラーを確認。直ちに出撃せよ」
110NAME OVER:03/09/29 00:10 ID:xb2PTWMw
εがわからんてのは読み方のこと?
イプシロンだよ。

違うわからんならスマソ
111NAME OVER:03/09/29 00:39 ID:???
>>108にもイレギュラー発生。
至急応援を頼む。
112NAME OVER:03/09/29 13:26 ID:???
113NAME OVER:03/09/29 15:05 ID:???
>>112
矛盾
114NAME OVER:03/09/29 17:38 ID:???
>112
何が言いたいンだろうか
115NAME OVER:03/09/29 17:50 ID:???
中古で5買ったが、ほんとウザイな、エイリア・・・

それにしても、バイク面ムズ杉だ。
4の時も苦手だったけど・・・
116NAME OVER:03/09/29 20:38 ID:???
117NAME OVER:03/09/29 21:10 ID:???
>>116
マジネタ?
ガセにしては中途半端なつくりだしな…

ついにエックスのロゴもカタカナ表記か…終わったな。
118NAME OVER:03/09/29 21:12 ID:???
なんつーか…
「メカっぽい感じをだそうとして、見事に失敗した」…って感じだなぁ…

タイトルロゴってのは第一印象の意味で重要なのに…
119NAME OVER:03/09/29 21:32 ID:???
>>116
平面的で質感の感じられない絵だ…。

120NAME OVER:03/09/29 21:35 ID:???
>116
今までのシリーズの中で一番ガキ臭いタイトルロゴだな

最早ROCKMAN X シリーズは、カプコン作品でも
随一の堕落作に成り下がったとみて間違い無いな。

〜第三開発部の罪は重い〜
12193:03/09/29 21:44 ID:???
>>95-98
ありがとうマイフレンズ
おかげで現時点で1位だよ
確かにアイリスも捨て難い、物凄く捨て難いがマーティのほうがハァハァ

そして>>116を見て_| ̄|○|||
122NAME OVER:03/09/29 21:46 ID:???
>116
なんかトロンにコブンみて−だ!
123NAME OVER:03/09/29 21:55 ID:???
あの世で俺に詫び続けろ第三開発部ーーーーッ!
124NAME OVER:03/09/29 21:57 ID:???
それ何の台詞だったか教えてくれ>>123ーーーーッ!
125NAME OVER:03/09/29 22:07 ID:???
123の代わりに、
LIVEALIVEっつうスーファミのRPG
126NAME OVER:03/09/29 22:08 ID:???
>>125
誰か答えてくれるのを待ってさっきから張り付いてたよ。
サンクス。
127NAME OVER:03/09/29 22:54 ID:???
本気で第三が許せない。
冒険というより暴走。
思索というより迷走。
「子どものためのゲーム」というより「子供騙しの商品」。
128NAME OVER:03/09/29 23:00 ID:???
不満度ミッション
129115:03/09/29 23:18 ID:???
X5、8ボス全員、初見でバスターで倒せた。なんだこりゃ。
面もなんか細い通路やら自動スクロールばっかりだなあ。
こりゃあクソクソ言われるわけだ・・・
130NAME OVER:03/09/30 02:06 ID:???
X2の頃が一番名作だった気がする。
131NAME OVER:03/09/30 03:21 ID:???
リセットボタンを押しながらXを終了して下さいって感じだな
132NAME OVER:03/09/30 07:01 ID:???
リセットボタン押したらボタンがひっこんだまま戻ってこなくなっちゃいました。
どうすればいいですか?
133NAME OVER:03/09/30 13:33 ID:???
しかし漏れの期待する方向の「真逆」を突き進むな
第三Xシリーズ

見事なまでに逆だ罠
ついにはアクションを捨ててRPG。もういいよ。
「ロックマン」のタイトル外してくれ
134NAME OVER:03/09/30 16:13 ID:???
俺はRPGとかは、ちょっと想像つかないけど、
これよりは、サッカーとか、レースとか、野球とかがやりたい。
135NAME OVER:03/09/30 22:06 ID:???
サントラ発売繰り上げだとさ
ttp://suleputer.capcom.co.jp/suleputer/ana/e-cap2003.html


一般発売が年明けだと言っておいてTGS終了後に繰り上げですかw
「お客様から多数早期販売を望む声を直接頂きました」
素直にユーザーの声に耳を傾ける気があるのならまずはゲーム内容を(ry
136NAME OVER:03/09/30 22:21 ID:???
>>127
あんなの商品じゃない
137NAME OVER:03/09/30 22:27 ID:???
>>134
シグマ&ケインのロックボード 〜ザッツ・パラダイス〜
ロックマンXズサッカー
ロックマンXバトル&チェイス
138NAME OVER:03/09/30 22:31 ID:???
おいおい、マジかよ・・・X7でもまぁ良いかもとようやく思えてきたというのに・・・
もう止めてよ・・・なんでこんな事するんだよ(つД`)
139NAME OVER:03/09/30 22:31 ID:???
結局第3が作ればどんなもんだってめちゃくちゃになるんだろ?
140NAME OVER:03/09/30 22:32 ID:???
最近のアニメにも多いけど、「子供向け」ってのと「子供騙し」ってのを履き違えてる物が多いと思う。
例えばEXEのゲームは良く出来た子供向けゲームだけど
EXEのアニメは見事な子供騙しのアニメだった。
141NAME OVER:03/09/30 23:13 ID:???
第3は、とりあえず本家1からX4までクリアしろ。
そして自分たちに欠けているのは何なのか、考えろ
142NAME OVER:03/09/30 23:33 ID:???
>>137
Σとケインがニヤニヤしながら仲良く人生ゲームしてるの想像してワラタ
143NAME OVER:03/09/30 23:46 ID:???
>>135
…なーんだ、最初ッからその時期に通販始める予定だったのか。
プレスする方にだって都合ってもんがあるんだから、
「早くしてくれって声が多かったから」なんて理由で繰り上げるはずが無い。
144NAME OVER:03/10/01 00:27 ID:???
>ロックマンX vs 岩本佳浩
月並みなネタだが激しくワラタ。
コメント通りvs デビルマンにしてあればそのまま使えたのに。
3人超えてリクしてる香具師もいたな。
145NAME OVER:03/10/01 00:55 ID:???
コマンドミッションはGBC版のシリーズの続編です
146NAME OVER:03/10/01 00:56 ID:???
Xとゼロも決して悪くないんだけどな…マーティと比べるとな…
かといってゼロも決して悪くないし…悩むなぁ
147NAME OVER:03/10/01 02:08 ID:???
54が登録したと思われるfreedbのサントラの名前、
DISC2の最後のがCAST ROLLでなくCASL ROLLになってる
148NAME OVER:03/10/01 03:46 ID:???
誰かこのゼロの詳細知ってる香具師いる?
ttp://www2.oekakibbs.com/bbs/dside/oekakibbs.cgi
149NAME OVER :03/10/01 05:08 ID:???
X4が出る時、初回特典でメガアーマーのアルティメットアーマー
エックスがついたでしょ?確か、最初ゼロのアーマー姿のも
着くという企画があって、それの為に特別にデザインした
奴だったけど、結局ゼロの方は無しに
なったので採用されなくて幻になっちゃったやつ。
今は無き、カプコンファンクラブ会誌に、「実はこういうのがありますた」
という感じで、さっきのいきさつと設定画が紹介されてた。
髪の毛が変形して後の羽(?)みたいなのになっているという
設定じゃなかったっけ(笑)なんか、おさげになっちゃってるしw
もう会誌が手元に無いので、ものすごくうろおぼえでつ、スマソ。

150NAME OVER:03/10/01 05:38 ID:???
ケインはおろかアイリスにまで三つ編みされるゼロ
とかあったら萌えるんだが。髪いじりマンセー
ところでサントラ予約しようと思うんだが、岩本絵は入っていると思うか?
151NAME OVER:03/10/01 06:42 ID:???
150>>
別に、普通にはいってるだろ。
ttp://www1.pbc.ne.jp/users/werou/top.htm
にもあるので、先に見たいなら見ておけば?
エックスとゼロのツーショット絵がその絵。
それについてるコメントは、ちなみにこれ↓

ロックマンXの漫画を描かせて頂いた岩本佳浩です。
ロックマンXのCD発売おめでとうございます。
エックスとゼロに鍛えられた自分ですから
大変嬉しく思います。
これからもシリーズが続く事をお祈り申し上げます。
最後になりますが、自由に描かせてくれたカプコン様、
一緒に作品を造ってくれた各担当者様、友人達。
そして応援してくださった読者の皆様にこの場を借りて
お礼を申しあげたいと思います。本当にありがとうございました。

2003年 岩本佳浩
152NAME OVER:03/10/01 06:45 ID:???
それは書くべきなのか?
153NAME OVER:03/10/01 12:32 ID:???
>オレハ、メインキャラジャナイダロウ^^;
な、なんだってぇーっ!?
154NAME OVER:03/10/01 17:10 ID:???
>>149
そうだったのか…サンクス。

そういやメガアーマーも頼み込むに頼み込まれてたよな。
どうなったんだろう。
復刻されたらこのゼロも見てみたいな。
155NAME OVER:03/10/01 18:05 ID:???
>>135
マ ジ か よ  

何のためにあの糞遠い海浜幕張まで出かけたと思ってんだ_| ̄|〇
しかも何時間もかけて入場した挙句、30分で巡回完了。あの時の悲壮感も
全てサントラのためだったというのに・・・

帰りの千葉マリンは楽しかったが
156NAME OVER:03/10/01 18:54 ID:???
くそぅ、X1〜6サントラ注文しちまった。

本気でナニ考えてンだカプコンは
157NAME OVER:03/10/01 18:58 ID:???
>>156
「やっぱ発売早めますた!」
→購入希望者「キター!!」「カプンコネ申!」
→カプンコニヤニヤ
158NAME OVER:03/10/01 19:28 ID:???
たしか、メガテンにダンテが出たりもするんだよな。本当に何考えてんだカプンコ
159NAME OVER:03/10/01 20:01 ID:???
>>158
詳細キボン
160NAME OVER:03/10/01 20:16 ID:???
>>159
http://www.dengekionline.com/data/news/2003/09/26/4d5395d98a24d14ee294187f2c75c6cc.html

こんな感じ。上からの命令らしい。まぁ大人の事情なんだろうが。
ちなみにメガテンのプロデューサーはこの件にブチ切れして椅子を蹴っ飛ばしたらしい
161NAME OVER:03/10/01 21:33 ID:???
>>160
…そりゃあ…他所の会社が、しかも自分の関わってる奴の中で宣伝しようとすりゃあなぁ…
イス蹴っ飛ばすくらいですんでよかったと言うか…
162NAME OVER:03/10/01 21:34 ID:???
ぼくらの太陽と言い、
ゲーム業界が荒れてきたな。
163NAME OVER:03/10/01 22:09 ID:???
ゲームニュース見ると
岡田は「こういうコラボレートはもっとしたい」
みたいな発言してたらしいが
この辺も自分を殺して発言したんかね?
164NAME OVER:03/10/01 22:25 ID:???
>>160
俺も閉口したな
165NAME OVER:03/10/01 22:41 ID:???
流れを無視してXのことだけど
チャージショットで『死ねーーーーーー!!』って
言ってるんだけどこれについてどう思う?
166NAME OVER:03/10/01 22:45 ID:???
>>165
『氏ねー!』
だから問題無い。
167NAME OVER:03/10/01 23:32 ID:???
>>165
「死ねーー!」じゃなくて「行けーー!」だよ(藁
自分も最初は「死ねーー!」と聞こえてびびったけどな。
・・・でも166を見てふと思ったけど、
実は「逝けーー!」だっりして・・ガクガクブブルブル
168NAME OVER:03/10/02 00:08 ID:???
ゲーム業界もいよいよ本格的にネタ切れだな
169NAME OVER:03/10/02 00:19 ID:???
>>167
無言で破壊活動を行うのも恐ろしい事だと思うけど(w
170NAME OVER:03/10/02 00:20 ID:???
ゲーム板もネタ切れしちゃう
171NAME OVER:03/10/02 00:40 ID:???
そもそもデビルメイクライってライジング斬のパクr

デビルトリガーの元ネタはハッスルタイm
172NAME OVER:03/10/02 10:36 ID:???
ttp://suleputer.capcom.co.jp/suleputer/ana/rockx16.html
サウンドモードの存在しないロックマンX2,X3のスーパーファミコン版の音源に関しては、ゲームプレイ中から収録を行っており、音楽以外のSEが含まれている箇所があります。

作った所がなぜこんなことしないといけないのか解説キボンヌ
173NAME OVER:03/10/02 10:51 ID:???
なんでもいいけど、EXEのシナリオ書いてるやつが
Xシリーズのシナリオも描いて欲しいと思う今日このごろ。
EXEの方が心の触れ合いやらサイエンスな部分やら
いろいろな面でXシリーズよりイイ!って思うし・・。
174NAME OVER:03/10/02 11:22 ID:???
>>172
でもX4とかのSTAGE STARTは「ジェッ スティングレン!!!」
とか入ってないんだよな。わけわかめ
175NAME OVER:03/10/02 12:40 ID:???
ストーリーなんかどうでもいい。むしろいらない。会話ウザい。イベントウザい。
ゲーム部分をまじめに作れや
176NAME OVER:03/10/02 17:41 ID:???
ゲーム性とストーリー性、両方よければ
さらにいいじゃん。
177NAME OVER:03/10/02 19:11 ID:???
その両方がダメだから問題だ。

ストーリー、シナリオ、テキスト→同人未満
ゲームバランス→ハナから考えられていない
キャラクター→完全に消化不良
グラフィック→1枚絵+やっつけ仕事
BGM→所々に光るものはあるが、全体的に曲が少ない
Xシリーズへの愛→そんなものはない

そもそもゲーム性が崩壊している。
なんというか、最悪だな。
178NAME OVER:03/10/02 20:44 ID:???
2Dアクションも悲惨になって来たな。メタルスラッグとか・・・
神技的なドット打ち込みは何処へ消えたんだ?今じゃコピペの嵐だしさ
179NAME OVER:03/10/02 21:47 ID:???
プロのドット打ち込み職人はレッドデータ入りしてますた。
180ロックマソ:03/10/02 22:57 ID:???
a
181ロックマソ:03/10/02 22:58 ID:???
やった、規制解けた。

今日、X5をロックマンで初クリア。
ツグマ強かったよ。
あの空中にブロックを出現させてくるパターンのよけ方が全然分からなかったyp

所で、このゲームってマルチエンディング?
ゼロが氏ぬ以外にエンディングあるの?
あと、ゼロで初めから遊ぶ価値ある?
(ゼロで遊ぶとエンディング変ったりする?)

質問ばかりでスマソ。
182NAME OVER:03/10/02 22:59 ID:???
第三に苦情出すよりも
エグゼの開発者に
「稲船さんの手がけた作品が荒らされています。
 X5から作り直して、本当のXシリーズを完結させてください」
とお願いした方がいいんじゃねぇ?

どうせ、第三は否定的な意見はフィルタリングしているだろうし。
183NAME OVER:03/10/02 23:02 ID:???
>>181
エンディングは3種類
どのエンディングでもゼロは氏ぬ。
初めからゼロを使うと豆鉄砲が使える。
それとクリア乙〜。
184NAME OVER:03/10/02 23:16 ID:???
>>177
BGMだけだな、合格点やれるのは。
185NAME OVER:03/10/02 23:46 ID:???
>>182
ファンとしては(・∀・)イイ!と思うけど、第二にはXを手がける権利は無いんだろうなぁ。

>>184
「自分勝手さ」も合格点やってくれ。

…以前プレステ.jpでやってた稲船氏のインタビュー読んでるとなんだか泣けてきた。
第三の奴らにも言ってあげてよ。
『DVD−ROMに入っているソフトを作ることだけが、ゲーム作りじゃないんですよ。』
186NAME OVER:03/10/02 23:53 ID:???
アクセルの転がる機能は邪魔になるだけ。
187NAME OVER:03/10/03 00:12 ID:???
新キャラクター「ブレーキ」
188NAME OVER:03/10/03 00:16 ID:???
a
189188:03/10/03 00:17 ID:???
俺も規制解けたのか。>180氏とホスト同じなのかな。
ちなみにアホーBB。
190NAME OVER:03/10/03 00:18 ID:???
今のXシリーズを現してる最高のキャラ
191NAME OVER:03/10/03 01:05 ID:???
前転中だとどの方向にでも弾撃てるから、けっこう使うけどな。
それよりダブルバレットが好かん。
連射が速いったって、基本武器チューンすりゃ同じになるじゃねぇか。
192180:03/10/03 16:42 ID:???
>>183
レスありがd。

3種類と言うことは、その内2種類が
Xでクリア、ゼロでクリア、だと思うんですがもう一つのエンディングの
条件は何なのでしょうか?

>>188
漏れはso-net
193NAME OVER:03/10/03 17:23 ID:???
X7の武器がPSOのに似てるなぁ…と思った俺はPSO厨。
VハンガーもDグレイブも。
194NAME OVER:03/10/03 17:35 ID:???
>>192
Xの場合、ゼロが覚醒したかしないかでエンディングが変化。
あと一つはゼロでクリアした場合
195NAME OVER:03/10/03 21:02 ID:???
X1-6のサントラ、3の武器ゲットも入ってないYO
2と3の武器ゲットの曲無し、2のゼロやステージ選択
3のオープニングやステージ選択はSE入ってる、DISC4のタイトル間違い・・・
わお
196NAME OVER:03/10/03 22:39 ID:???
>>192
エニグマもシャトルも失敗すると
ゼロが覚醒する。
197NAME OVER:03/10/04 16:06 ID:???
5のエニグマ成功したことないんだが、あれ本当に成功するの?
いつもシャトルでやってるんだけど。
198NAME OVER:03/10/04 16:06 ID:???
>>195
X3の毛印博士の曲もない。
アレンジバージョンはあるのにね
199NAME OVER:03/10/04 17:21 ID:???
>>197
成功するまで発射とロードを繰り返せばできる。
200NAME OVER:03/10/04 20:47 ID:???
>>198
追い討ちさせてもらうとX4の「負けない愛がきっとある」、も入ってなかたよ。
あの歌好きなのになあ。
201NAME OVER:03/10/04 20:56 ID:???
>>200
そのものがシングルで出てる。
202NAME OVER:03/10/04 22:31 ID:???
>>200
EDの方は入っていたのか?
203NAME OVER:03/10/04 22:36 ID:???
>>202
バッチリ入ってる

てーかCD持ってる
204NAME OVER:03/10/04 22:55 ID:???
>>203
>>202はサントラに入っているか否かを聞いていたと思われ。
ちなみにサントラには未収録。テーマソングCD買えって事だ。
205NAME OVER:03/10/04 23:16 ID:???
自分でSE入ってないサントラ作るためにSPC吸ってたら疲れたよ
ってかこんなことさせるなよユーザーに
206203:03/10/04 23:22 ID:???
スマソ
207NAME OVER:03/10/04 23:28 ID:???
X2はボス決定デモ・スタッガー・ゼロ戦・ボス勝利・武器ゲット
X3はOPデモ・ボス決定デモ・武器ゲット
…結構多いな。不満曲。
208NAME OVER:03/10/04 23:30 ID:???
不満曲どころか俺の好きな曲多いな
209207:03/10/04 23:32 ID:???
不満曲ってのはサントラでSE入りだとか、音が途切れてるだとか、入っていない曲のこと。
説明不足スマソ
210208:03/10/04 23:36 ID:???
即レスだがそういうことか

って2のスタッガーとボス勝利は何かおかしいところあった?
211207:03/10/04 23:38 ID:???
スタッガーは入りが省略されてて、ボス勝利は終りが切れてる。
スタッガーは結構気になったけど、ボス勝利はあまり気にならない程度かな。
212NAME OVER:03/10/04 23:41 ID:???
スタッガー面のBGMはほぼ完全ループなんだから、
2週目以降から取れば良さそうな気もするんだけどなぁ
213208:03/10/04 23:43 ID:???
本当だ
最初二回繰り返すところが一回>スタッガー
ボス勝利はほんのちょこっとだ
214NAME OVER:03/10/05 00:57 ID:???
シリーズが進むにつれての引き継ぎをおざなりにしてる証拠だな。
誰か5年ほどタイムスリップしてスタッフ説教してきてくれ。
215NAME OVER:03/10/05 08:43 ID:???
ダイナモは7に出てくる?
まずこいつの謎明かしをしてほしいんだがなあ。

216NAME OVER:03/10/05 09:49 ID:???
>>215
出てると思うか?
217NAME OVER:03/10/05 09:52 ID:???
>>216
いやあ、思わないから聞いてみたのです。5や6でだって何のために登場させたんだか
わからんぐらいの扱いだったし…。

218NAME OVER:03/10/05 09:56 ID:???
5で鳴り物入りで登場。
しかし最後まで正体は不明。
…っつーか、最後はいつの間にか忘れ去られてる。

6では隠しキャラ。
…ってよりは他にポジションが無かっただけの稼ぎキャラ扱い。

ま、>>216の言葉が全てを物語ってるよ。
219NAME OVER:03/10/05 09:59 ID:???
ダイナモって何?
220NAME OVER:03/10/05 11:01 ID:3nb8ASxt
>>219
知らないでいる方がカプコソに対する怒りが
一つ少なくて済むよ。
221NAME OVER:03/10/05 11:07 ID:???
教えて下さいッ!
222NAME OVER:03/10/05 11:09 ID:???
↑すいませんロックマンスレと間違えてました。Xのダイナモですたか・・・
フォルテ以外にダイナモマンは出てないはずだが?と思ってたら(; ´Д`)
223NAME OVER:03/10/05 11:26 ID:???
帰ってきたダイナモマン
224NAME OVER:03/10/05 12:58 ID:???
ダイナモの ともだちさ
225NAME OVER:03/10/05 14:08 ID:???
あっしは ダイナモ
シグマの やとわれもんさ それいじょうも それいかも ないさ

226NAME OVER:03/10/05 14:34 ID:???
発電機
227NAME OVER:03/10/05 18:00 ID:???
228NAME OVER:03/10/05 21:55 ID:???
X5の新キャラは存在意義がおかしい

・Xに指令を伝えるキャラが欲しい・・シグナス
・ゲーム中にアシストするキャラが欲しい・・エイリア
・メカニックが欲しい・・ダグラス
・8ボス以外のボスが欲しい・・ダイナモ
・シグマウィルスのイベントでシグナスに報告する人が欲しい・・ライフセーバー

シグナスは「司令部」として声だけで十分
ダグラスは「メカニック」として声だけ出せば十分
ライフセーバーも「研究員」として声と影だけ出せば十分
ダイナモはそもそも登場しなくて十分

エイリアはゲーム性を損なわなければいてもいいと思う。
229NAME OVER:03/10/05 23:00 ID:???
ダイナモの代わりにVAVAが出ても特に問題ないしな
230NAME OVER:03/10/05 23:03 ID:???
エイリアが最もいらない
どうやっていくか考えるのが楽しいのに
231NAME OVER:03/10/06 01:33 ID:???
エグゼ=まだやり込む心意気の残った子供のためのゲーム
X=上手くいかないとゲームのせいにする消防のためのゲーム
232NAME OVER:03/10/06 08:30 ID:Bwklhxtr
俺だ、アヌス
233NAME OVER:03/10/06 13:22 ID:???
>>231
しかし大半が改造厨なEXE
234NAME OVER:03/10/06 14:06 ID:???
235NAME OVER:03/10/06 14:45 ID:???
インディクリエイツがGBCであったXシリーズのやつをGBAで作り直してくれないだろうか

>>234
カードダスであったメガミッション3のアーマーじゃなかったろうか
漏れそれ持ってるような気がする・・・
236NAME OVER:03/10/06 15:23 ID:???
ダイナモは真面目過ぎるXとゼロの対極としていい味出てるとは思うけど(キャラのみ)
仮にこれがVAVAだったらより陰鬱な感じになるし。
俯瞰するキャラがいると、よりXやゼロも引き立つんじゃないだろうか。

ダイナモといい、デューオといい風呂敷広げるだけで、畳む気がなさそうなのは問題だけど。
つーか人間キャラはどうした(w
237NAME OVER:03/10/06 16:33 ID:???
>>235
dクス
メガミッション、1と2は知ってるが3は殆ど興味なかったからなぁ。
238NAME OVER:03/10/06 23:39 ID:???
定期的にメガミッション三部作の話題が出てくる。
やっぱりインパクトが強いから今でも人気が残っているのかな

正直、こっちの方をゲームにして欲しい。
第三謹製駄作でも構わんからw
239NAME OVER:03/10/07 00:56 ID:???
人間様は何の描写もなく地下に避難しますた
240NAME OVER:03/10/07 14:44 ID:???
ACの設定をパクりますた
241NAME:03/10/07 16:11 ID:???
a
242NAME OVER:03/10/07 16:12 ID:???
さっきX6のゲイトステージがX2のシグマステージのアレンジだってことに気付いた・・・
243NAME OVER:03/10/07 19:37 ID:???
>>242
知らなかった・・_| ̄|○
244NAME OVER:03/10/07 21:23 ID:???
今日初めて知ったんだけどさあ、マグネ・ヒャクレッガーのモチーフはムカデなんだって!
ずっとサソリだと思ってた人、手上げて。
245NAME OVER:03/10/07 21:48 ID:???
百 レッガー(レッグ)

百足

常識だろ・・・
246NAME OVER:03/10/08 00:33 ID:???
247NAME OVER:03/10/08 04:39 ID:???
マブカプ2ってロックマンとロールちゃんいなかったっけ?
248NAME OVER:03/10/08 10:43 ID:???
>>242
カウンターハンターステージ2の方か!!1111
俺も今気づいた
249NAME OVER:03/10/08 14:12 ID:???
他にもアレンジしたのあるのかもしれないな
250NAME OVER:03/10/08 15:36 ID:???
5と6はアレンジのオンパレードじゃねーかお
6のゼロのときの曲も1のだ
251NAME OVER:03/10/08 17:12 ID:???
少々板違いだが・・・
GBCのソウルイレイザーのオクトパルドとナウマンダーのステージの曲が入れ替わっていることに
買ってから半年以上経ったつい最近気付いた。
252NAME OVER:03/10/08 17:34 ID:???
6のゼロナイトメア戦やダイナモ戦の音楽はそのまんまだな。
253NAME OVER:03/10/08 17:35 ID:???
>>251
あのゲーム手抜きすぎだよ
しかもそのミスも「仕様」で片付ける始末だし
254NAME OVER:03/10/08 17:43 ID:???
>253
そうやって現実逃避してるから、
第三は何時までたっても成長しないンだよな。
やってることガキと変わらん
255NAME OVER:03/10/08 18:16 ID:???
初代Xの時はバグが発覚して
ソフト回収&発売延期までしたのにな。

パーツを取ってクリアするとパーツが消えるってバグ…だっけか。
256NAME OVER:03/10/08 18:20 ID:???
>>255
エミュだとシグマステージ1でパーツがなくなるバグがあるらしい
一度エミュの不都合ってページかどっかで見た事ある


まぁ、漏れは普通に実機でやってるから関係ないんだが
257NAME OVER:03/10/08 18:48 ID:???
>>256
何故>>255宛てに言ってるのかわからん。
つーかエミュってバグがあってナンボの代物だろうしな。

まーエミュの話がしたいならここに行ってくれ
ttp://rockmanfreak.com/
258NAME OVER:03/10/08 19:01 ID:???
いや、そのバグと同じなのかなーと思って
259NAME OVER:03/10/08 20:39 ID:???
>>256がエミュの話をしたがってるように見えないのは漏れだけか
260NAME OVER:03/10/08 23:26 ID:???
>>259
大丈夫。俺もだ。
261NAME OVER:03/10/08 23:38 ID:???
エミュの話をしたがってるとかじゃなくて
エミュの事は何も言うな。
エミュの事は何も言うなー!!
って事じゃないのか>>257は。
262NAME OVER:03/10/09 00:40 ID:???
馬鹿麦価
263NAME OVER:03/10/09 01:23 ID:???
というかソウルイレイザーはW2を凌駕する駄作だと思ってるが間違ってるか?
間違ってるかもしれんが。
264NAME OVER:03/10/09 18:03 ID:???
ワールド2・・・・・・製作者が「ロックマン」を理解していない
ソウルイレイザー・・・・・・製作者がやる気がないからバグもミスもそのまま製品
WS版ロクフォル・・・・・・どうしてカプコンからOKが出たのか謎

他にも
サイバーミッション・・・・・・SFC二作を合併させただけ。付加価値なし
バトル&ファイターズ・・・・・・容量の都合により、グラフィックが悲惨


一体どれが最悪だろう・・・?
漏れはWS版ロクフォルだと思うが・・・僅差で
265NAME OVER:03/10/09 19:35 ID:???
バグさえなければソウルイレイザーは良作の部類に入ると思う。

266NAME OVER:03/10/09 21:34 ID:???
アイザックとかどうなったんだろうな
267NAME OVER:03/10/09 21:52 ID:???
WSロクフォルは目立ったバグや破綻点がないだけましだと思う。
268NAME OVER:03/10/09 22:39 ID:???
>>264
俺はソウルだと思うな。
ロクフォルは話題性抜群ジャマイカ!
269NAME OVER:03/10/09 22:59 ID:???
ttp://xevolution.f2o.org/frame.html
ここのブレードアーマーの画像ってどこで出てきたか知ってる?
上のヤツね。
270NAME OVER:03/10/10 00:50 ID:???
>>267
コンロマンやコムソーマンの時点で破綻してると思うが。
271NAME OVER:03/10/10 01:07 ID:???
ソウルはイーサ&ソウェルとシグマがやりすぎなのと、
ワンボタンダッシュが無い点。
272NAME OVER:03/10/10 02:12 ID:???
W2………技術:0 やる気:100 ロックマン度:50
SE………技術:70 やる気:0 ロックマン度:50
RF(WS)…技術:70 やる気:80 ロックマン度:0

やる気の無いゲームは最下位なんだよッ!!
273NAME OVER:03/10/10 06:15 ID:???
確かに。急ぎで作ったロクフォルでさえ、(雑魚キャラの使いまわしは置いといて)完成度高かったのにな。

274NAME OVER:03/10/10 22:46 ID:???
リアルタイムではWSロクフォルに激怒したもんだが。
時代は変わるもんだな

それより酷いのが続出して、WSロクフォルの地位が浮上してしまった形か。
どんぐりの背比べには違いないが
275273:03/10/10 23:43 ID:???
>>274
いやスーファミのロクフォルです。紛らわしい言い方ですまん。

276NAME OVER:03/10/11 02:06 ID:???
>>273
正直、あの出来を見ると
ロクフォルで本家ロックマンが(事実上)終わるとは思わなんだ
277NAME OVER:03/10/11 04:17 ID:???
X3のドップラーステージ2とかに出る赤いのとか緑の人型の弾撃ってくる敵
って近距離だと攻撃当たらない
カーネルとおんなじ
278NAME OVER:03/10/11 05:35 ID:???
名古屋撃ちしてやれ
279NAME OVER:03/10/11 11:11 ID:???
SF版ロクフォルが売れていれば今のXシリーズの横暴もなかったろうに…

280NAME OVER:03/10/11 16:06 ID:???
Xシリーズで、
@一番強かったボスは?
A一番弱かったボスは?
B一番好きなボスは?
C一番嫌いなボスは?

@、3のエレキテル・ナマズロス
A、5のダーク・ネクロバット
B、4のカーネル
C、2のクリスター・マイマイン

2〜5までしかやったことないが。
281NAME OVER:03/10/11 16:19 ID:???
@、3のエレキテル・ナマズロス
A、3のシャイニングタイガード
B、4のアイリス
C、1のランチャーオクトパルド
282NAME OVER:03/10/11 17:13 ID:???
@、5のランダ・バンダW
A、1のアイシー・ペンギーゴ
B、2の煤i一回目)
C、7のフレイム・ハイエナード
283NAME OVER:03/10/11 17:23 ID:???
まる数字は機種異存だからやめてくれ

1.CMのペンギーゴ
2.X1のペンギーゴ
3.X1のペンギーゴ
4.X6のボス全部
284NAME OVER:03/10/11 19:17 ID:???
1.ランダパンダW
2.アイシー・ペンギーゴ
3.マグマード・ドラグーン
4.インフィニティー・ミジニオン
285NAME OVER:03/10/11 19:18 ID:eCLx6ytN
1:X6ミジニオン
2:X3スクリューマサイダー
3:X2マグネヒャクレッガー













4: 第 3 開 発 部 
286NAME OVER:03/10/11 19:57 ID:???
1.X6のゲイト     恐いのは地形であってコイツじゃあないが
2.X6のゾンビシグマ  方向キーいらない
3.X2のシグマウィルス フレーム表現が渋い
4.X6のアイゾック   戦え

そういえば>>282が使った狽煖@種依存か
287NAME OVER:03/10/11 20:10 ID:???
>>285
第3開発部同意。

>>286
ギリシャ文字は機種異存じゃなかったような気がするんだが。
ロシア文字も機種異存じゃないはず。
でもローマ数字は機種異存なんだよな。
288NAME OVER:03/10/11 20:14 ID:???
@、エレキテル・ナマズロス
A、スクリュー・マサイダー
B、ストーム・イグリード
C、スパイク・ローズレッド
289286:03/10/11 21:52 ID:???
>>285
半分同意。
頭に「現」と付けてくれ。

俺マックのIEで、まるに『中』が入って見えるんだわ>
ちなみにギリシャ文字は出るが、こんなんだ>Σ
俺からは比較のしようが無いんだけど、何か違って見える?
290NAME OVER:03/10/11 22:01 ID:???
>>289
なんか違う>シグマ
291NAME OVER:03/10/11 22:22 ID:???
>>289

上の
_
>

下の
_
> :

なんか右の端っこが ┐ こうなってる。
292NAME OVER:03/10/11 23:04 ID:???
>>280
「八ボス限定」
1 ミジニオン
2 グリズリー
3 フクロウル
4 ネクロバット
293NAME OVER:03/10/11 23:07 ID:???
1.X3のカイザーシグマ  ミサイルが異常に強かった記憶が。クロスチャージは役に立たんし
2.X6のグランド・スカラビッチ  ダメージ受けた覚えがない
3.X4のシグマ全部  戦ってて楽しかった
4.X6のナイトメアマザー  回避不能な移動とかするな
294NAME OVER:03/10/11 23:50 ID:???
1.ナイトメアマザー
2.2のOPステージの丸いの
3.ネオシグマ
4.ヒートニクス
295NAME OVER:03/10/11 23:57 ID:???
X4のシグマ第二形態で、背中から出てくるブーメランみたいなのってどうやって避けるの?
目からビーム中に飛んできたりすると避けられません。
296NAME OVER:03/10/12 00:02 ID:???
鎌が壁に刺されば使ってこない>ブーメラン
297286:03/10/12 07:36 ID:???
>>291
詳細サンクスコ

>>295
>目からビーム中に飛んできたりすると避けられません。
その二つが同時に来る事はなかったと思うが。

目からビームの時ほど意義のあるホバリングは無い
298NAME OVER:03/10/12 11:17 ID:???
戻ってくる時に同時攻撃にならないか?>ブーメラン
299NAME OVER:03/10/12 12:16 ID:???
>>289
俺は↓が一回り小さく見えるだけ
300NAME OVER:03/10/12 12:19 ID:???
>>289
上は数学記号のシグマ。
機種異存文字。
下はギリシャ文字のシグマ。
機種異存じゃない。
301286:03/10/12 14:07 ID:???
>298
戦闘開始後、鎌まわし>鎌投げ>ブーメランかビーム>鎌まわし>鎌投げ>ブーメランかビーム……ってパターン。
で、ブーメラン出ても鎌まわしてる間に全部飛んでく。
俺SSのだけど、まさかPSとはパターンが違う……なんて事は無いだろ?

>>299
>>300
最詳細サンクスコ。
302NAME OVER:03/10/12 17:13 ID:???
ナマズロスをノーマル、ビームサーベルなしで倒せる人いる?
初期状態で倒せたら神認定。漏れは10回挑んでも無理だったんだけどね。
303NAME OVER:03/10/12 17:39 ID:???
>>302
ノシ
304ダナキン:03/10/12 17:59 ID:???
IRONさんはとてもいい人ですよ
305NAME OVER:03/10/12 20:27 ID:???
>>302
普通に倒せたが…
さすがにノーダメージは無理だろうけど
306NAME OVER:03/10/12 21:48 ID:???
ノーダメは運が絡んじゃうんだけど、初期状態でも倒せる相手ではあるね。
前半パターンは早めに壁蹴りで非難すれば、ほとんどの攻撃は回避できるし。

問題は後半で、電流撒き散らしパターンの避難場所(画面左上)にいても
稀に当たってしまう事があるから、といってもダメージ受けるのはそこだけ。
307NAME OVER:03/10/12 22:08 ID:???
>>306
稀というか殆ど当たるなぁ、初期状態ならそれだけで死ぬし
だから俺はギリギリまでボスの隣にいてタイミング見計らって壁に移るという感じで倒した
308ミスターX:03/10/12 23:25 ID:???
それよりX5のシグマ第2段階の空中にブロックを出現させれ来るパターンが
全然見切れないのだが・・・

たしゅけてぇ!!!!
309NAME OVER:03/10/12 23:55 ID:???
あれはそもそもプレイヤー狙って出現するもんかと。
四隅を避けて、立ち止まらずに逃げ回るのがよし。
310NAME OVER:03/10/13 00:26 ID:???
攻撃をせずに、避けに専念して練習してみるのも良いかと。
311308:03/10/13 05:23 ID:???
>>309
うん、それは分かっている。
>>309さんの方法で逃げ回ってるが喰らいまくる。
その方法で倒せた?

>>310
勿論このモードのときは攻撃することは考えてない。
312NAME OVER:03/10/13 11:48 ID:???
X3のバッファリオ倒せないんですけど
誰か助けて・・・
313NAME OVER:03/10/13 12:02 ID:???
>>312
戦闘開始したら左の壁の一番上で待つ
バッファリオが突っ込んできたら飛び越えて、背中にバスター撃ちこんでから反対側まで逃げる
氷投げてくることが有るので、氷が地上に落ちるように誘導してから壁に上る
突っ込んできたらまた飛び越える→バスター
以後繰り返し
レーザーは壁にひっついてれば問題なし
314NAME OVER:03/10/13 12:44 ID:???
バッファリオ倒せなかったらマサイダーとかビートブードとかどうすんべ
315NAME OVER:03/10/13 12:49 ID:???
ガイシュツだと思うが、




|バ   X
――――――――

こんなかんじになったときに上にフットパーツでエアダッシュするとバッファリオがなぜか後ろの壁に突っ込む。
リズム的にドーン!クルッ(この辺で上にダッシュ)ドーン!ってなるはずなんだが・・・。
これくりかえせば楽勝。
316306:03/10/13 15:58 ID:???
>>307
最初は同じ方法を試したけど、体当たりを避けるタイミングが難しすぎない?
それよりも、画面左上にへばり付いていた方がダメージは少なくて済む(電流のダメージ1)

ちなみに再生ボス戦だと、前半8ステージよりも床が低いので完璧な安全地帯になる。
317NAME OVER:03/10/13 16:50 ID:???
X7のアーマーをSFC風のドット絵で再現しようと思ったら
デザインが細かすぎてムリぽ。何がなんだかわからなくなる。

昔はデザインがシンプルでもカコヨカッタなぁ。
318309:03/10/13 17:51 ID:???
殺される前に殺しちゃうけどな。
ダッシュジャンプ駆使してひし形に動いて逃げるけど、けっこう攻撃もしかける。
そのモードに入る前に8割くらい削っちゃうし、ひどいと出される前にシグマあぼーん。

あんまり制限プレイとかしない派だからな……。
ちょっとやってみる。
319NAME OVER:03/10/13 20:03 ID:???
正直、X4でΣがガンダムみたいなのになったときはどうしようかと思った
320NAME OVER:03/10/13 20:45 ID:???
>>319
5じゃないの?
321NAME OVER:03/10/13 20:52 ID:???
>>320
いや、4でいいんだよ。右上シグマの事でしょ?
322NAME OVER:03/10/13 22:17 ID:???
>>316
電流って2くらうんじゃないの?
体当たりは早めに壁に移っとけば電流1回だけで済むが、壁にいるとどうしても2,3回くらってしまうんだが
323NAME OVER:03/10/13 22:59 ID:???
X3はX5、6程ではないにせよ
ボスの戦闘がメタメタだからな・・
324NAME OVER:03/10/13 23:27 ID:???
ネオンタイガーだけえらい手抜きだな
325NAME OVER:03/10/14 00:49 ID:???
>>324
何故英名で…?
シャイニングタイガードって言ってくれや。
326NAME OVER:03/10/14 01:35 ID:???
ttp://www.tosp.co.jp/NIki/Tospi400.asp?I=ROCKMANBS&P=0&SPA=12&AQ=&AWQ=&DT=20031014&MD=
これは本気じゃないよな…いくらなんでも
327NAME OVER:03/10/14 01:57 ID:???
同じネタでもコイツが書くと
えらいチープで痛く見えるな。
328NAME OVER:03/10/14 16:21 ID:???
( "Д")岩研アンケート逝った……?
329NAME OVER:03/10/14 17:39 ID:???
ここでロクマンXのBGMが聞けたけど、既出?
   ↓
http://arikawa99.hp.infoseek.co.jp/
330NAME OVER:03/10/14 18:09 ID:???
>>329
既出じゃないと思うけど…
別にSPCで事足りるし、
なにより何故敢えて直リン?
331NAME OVER:03/10/14 18:17 ID:???
>>330
だからエミュ厨死ねって
332NAME OVER:03/10/14 18:24 ID:???
>>331
…SPCはエミュ必要無いんだが…。
SPCデータはググれば出てくるから自分でエミュ使う訳で無い。
「そいつらはどうやって吸い出したんだ」なんてのは、それこそ聞く相手を間違ってるってもんだ。
まして、再生に使うのはWINAMP等。ここでもやはり漏れらがエミュ使う必要は無い。

ま、もう少し勉強してから煽るんだな。
「死ね」は脅迫になるから「氏ね」にしとけ。
むしろageてる貴殿こそ、氏ぬのが相応しい。
333NAME OVER:03/10/14 18:34 ID:???
それでも違法には(゚听)カワンネ
334NAME OVER:03/10/14 18:36 ID:???
寧ろ吸いだしてもいないのに、ダウンロードして再生するのこそが違法。
335NAME OVER:03/10/14 18:39 ID:???
>>334
DLしたものを使うのは違法じゃない
336NAME OVER:03/10/14 18:41 ID:???
>>334
それ自体で価値をもつMP3等と、
全体の一部に過ぎないSPCデータを混同するなよ。
337NAME OVER:03/10/14 18:46 ID:???
>>334
じゃあ>>329のサイトにも抗議に行ってくればぁ?
「落とせる状況にしているのが問題だ」とかってw
338NAME OVER:03/10/14 18:47 ID:???
>>336

334はエミュのROMを「再生する」と意味で言ってるに1000ペリカ。違うかな?


自分の見解として・・・

エミュレータそのものは違法じゃないんだろうが、ROMを落とすとアウト。
でもみんなエミュでゲームをプレイするとき、わざわざ自分がもってるソフトを自分でROMにして
遊んでるとはまず思えない。100%ネットかWINMXで落としてプレイなわけです。

ということでエミュで遊ぶ人は問答無用で違法な人とみなしてもよかと。
逆に、現に遊んでる人は変に合法ぶらないで堂々と「エミュは違法です」と言えばいいわけで。
339NAME OVER:03/10/14 18:59 ID:???
>>337
馬鹿?
自分でmp3作成したのはギリギリゾーンだろ
spc現物は思いっきりアウト
340336:03/10/14 19:00 ID:???
>>338
でも文章(『会話』と見なしても良いのだろうか)の流れからして、
論点となっているのは「SPCを再生する事の是非」であり、
「ROM落としてエミュで遊ぶ」では無いのだから、
やはり>>334は「SPCを落として聞くのも違法だ」と言いたかったのでは?


とりあえずエミュに対しての見解は漏れは>>338とほぼ相違ないので、
上の自分の書き込みで不十分だった「SPCとサントラ等からの録音もせの違い」について。

ゲームのBGMを自分で録音・視聴等する分には「私的使用」の範疇だし、
BMやGF・DM等で無い限り、BGMはあくまでも「ゲーム全体の『一部』」に過ぎない。
だから当然、そのゲーム自体の価値を脅かすことにはならない。

ただし…これが「サウンドトラック」として単品で発売された物からMP3等に変換されたものだと、話が変わってくる。
サントラは純粋に「BGMそのもの」に価値を持たせた商品。
故に「BGMそのもの」が「全て」となる。
341NAME OVER:03/10/14 19:02 ID:???
>>339
おいおい…SPCが「ゲームの価値の根拠」となっている物だとでも思ってるのか?
342NAME OVER:03/10/14 19:05 ID:???
>>339
spcもやってることは「楽譜のデータ化」に過ぎないぞ?
なんで「アナログ化」は大丈夫で「データ化」はダメなのか、根拠を示してくれ。
343NAME OVER:03/10/14 19:06 ID:???
さぁさぁダウソ厨が粋がって参りますた


つーかSPC落とすのが合法なら、サントラとか全然意味無いじゃん
アフォ?
344342:03/10/14 19:06 ID:???
訂正
「アナログ化」も一種のデータ化だな
「アナログ化」は大丈夫で「デジタル化」は駄目、の根拠を頼む。
345NAME OVER:03/10/14 19:08 ID:???
ttp://www.law.co.jp/okamura/copylaw/mp3.htm
はい、ここでも読んで。MP3もSPCも著作物である音楽データを
デジタルで劣化なして扱えるという点では同じだから。
346NAME OVER:03/10/14 19:08 ID:???
アナログ化とかデジタル化ってどうゆう意味なんですか???
(・ω・)????
347336:03/10/14 19:10 ID:???
>>343
うん、お前が阿呆。
もう一度漏れの>>340の書き込み後半部分を読んでちょうだい、文盲くん。

>>345
で?
何で自分で録音するのは大丈夫で、SPCに変換するのは駄目なんだい?
どちらも「変換作業をおこなっている」点では相違ないぞ?
つーかお前「私的使用」の範囲がどのくらいまでになってるか知らないだろ。
348NAME OVER:03/10/14 19:11 ID:???
自分のサイトを広告してた>>329
それに反応してわざわざ荒れるような単語を出した>>330が悪い、
って事でマターリしる
349342:03/10/14 19:12 ID:???
>>346
盛れとしては
アナログ化:カセットなりに録音する 一般に、途中にアナログ部分を含むからアナログ
デジタル化:ROMのデータの一部分を、メディアプレーヤー等で再生できるようにする 全部デジタルなのでデジタル

って感じでかいた
350リア厨:03/10/14 19:14 ID:???
つーかmp3重いしさ
サントラなんか全部の曲聞く訳じゃないじゃん
だからお気に入りの曲だけをspcで聞けば言い訳で
351NAME OVER:03/10/14 19:16 ID:???
>>347
いや、俺は録音するのが大丈夫とか言って無いからさ。
>>329のサイトに抗議してこいとか言って、それこそ論点のすり替えじゃん。
352NAME OVER:03/10/14 19:17 ID:???
さあこういう時こそアイリスについて語ろうではないか
353NAME OVER:03/10/14 19:19 ID:???
乞食どもが必死で自分を正当化してるなぁ
全体の価値じゃないにしろ、音なしじゃゲームは成り立たないんだから
価値があるものと言う意味ではmp3と同格
ぶっちゃけ今の話にサントラとか関係ない分けで
354NAME OVER:03/10/14 19:22 ID:???
アップロードしてあるのを落として再生するのは違法だぞ〜
WINMXでファイルとか落としてるのと同じだからな〜
355リア厨:03/10/14 19:23 ID:???
どうせspc探しても見つからない奴か、落としても再生できない奴が
僻んで違法とか言ってるんだろ、放置水晶也
356NAME OVER:03/10/14 19:26 ID:???
>>351
へぇー。
「自分でmp3作成したのはギリギリゾーンだろ」
これはどちら様でしたかねぇ。

>>343にしたって、
「つーかSPC落とすのが合法なら、サントラとか全然意味無いじゃん」
これはそのまま
「ゲームから録音すればいいんだから、サントラとか全然意味無いじゃん」になるんだが?
357NAME OVER:03/10/14 19:28 ID:???
――――――――――――終了―――――――――――――
358NAME OVER:03/10/14 19:28 ID:???
エミュ厨と違法合法厨が
中途半端な根拠で必死なスレはここですか?
359NAME OVER:03/10/14 19:30 ID:???
Xの象のステージで、チャージショットガンアイスを使うとバグステージに行ける
って書いてあったんだけど、どこのことですか?
360NAME OVER:03/10/14 19:31 ID:???
ttp://ip.tosp.co.jp/BK/TosBK100.asp?I=FORTEALL&P=0
↑わかって使ってるのか?
361NAME OVER:03/10/14 19:38 ID:???
ダウソ厨ウザッ
362NAME OVER:03/10/14 19:42 ID:???
X4のエンディング曲を落とせるサイトってない?
363NAME OVER:03/10/14 19:47 ID:???
MXでも使ってろ
364NAME OVER:03/10/14 19:57 ID:???
>>362
PSX落とせ
365NAME OVER:03/10/14 20:30 ID:???
ロックマンX3 アシッド・シーフォースステージ
ttp://www.vgmusic.com/music/console/nintendo/snes/11-ToxicSeahorse.mid

(僕達 大金持ち 君達 貧乏人)
君達 お金が ほしいのかい?
この僕が 貸してやろうか? 
もちろん、利子、た か いけど、ねー!
そんな目して 僕を見るなよ
ほらね ほらね ほらね ほらね どーーーだ!
こーの金、あげるよー!


どうしたんだよ?

取れよ 取れよ 取れよ 取れよ 取れよ 取れよ 取れよ 取れよ 
何でこのおか ね が い ら な い ん だ よ!!


その金…ニセモノだろ?
366NAME OVER:03/10/14 20:39 ID:???
>>365
むしろこっちだ
ゲームのBGMに歌詞をつけてみるスレ
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1044250913/
367NAME OVER:03/10/14 20:41 ID:???
って向こうにもあるのか
368NAME OVER:03/10/15 00:23 ID:???
369NAME OVER:03/10/15 06:14 ID:???
>>368
オチが全てを台無しにしている。

っつーかサイトヲチはほどほどにしとこーよ。俺はネタになって楽しいけど、やっぱスレ違いだろうし。

370NAME OVER:03/10/15 12:43 ID:???
サントラが中途半端だからっつって自炊して名前まで手動でリネームしてた
しかも1はライト博士の曲以外はサウンドテストで流して吸えばいいのに
サウンドテストの存在忘れて全部クリアしてた・・・・・('A`)
どうでもいいや・・・・はははhsdkjfg;
371NAME OVER:03/10/15 14:43 ID:???
ヴァヴァってアーマーの溜めとかなんで使わないんだろう
372NAME OVER:03/10/15 15:53 ID:???
VAVAの初代ライドアーマーって名前ついてたっけ?
MK-2の時は「ブラウンベア」だったけど「VAVA専用ライドアーマー」とかなのかな。

ライドアーマー
ラビット
キメラ、ホーク、カンガルー、フロッグ、ブラウンベア

ライデン、イーグル
ライデンII、ゴウデン

次回作にもライドアーマーが出るなら動物の名前にして欲しい。
X4の時はかろうじてイーグルがあったのにな…
373NAME OVER:03/10/15 17:13 ID:???
フットパーツなしでペンギーコまで行けるのはガイシュツ?
374NAME OVER:03/10/15 17:25 ID:???
>372
てか「ゴウデン」ってネーミング自体には
意味アンのだろうか?
「ライデン」は理解るが。
375NAME OVER:03/10/15 17:51 ID:???
ヴァヴァのライドアーマーに波動拳を当て続けるのは、
普通の人は既に通過してきたところでしょうか?
376NAME OVER:03/10/15 18:58 ID:???
>>375
俺はやったな。でも2〜3回で体当たりくらいますた。

そういえば、シグマステージのヴァヴァに捕まった後に
サブタンク使ったのは俺だけではないはずだが。
あの後回復すると友人に聞いたときにはショックですた。
377NAME OVER:03/10/15 19:08 ID:???
先ほど、中古で手に入れたメディアカイト版X3をやってみますた。
最後のシグマウィルスが逆さま…
378NAME OVER:03/10/15 19:34 ID:???
>>373
詳細キボン
379NAME OVER:03/10/15 19:36 ID:???
>>372
MK-2で最初に乗ってるのは「DRA-1000」じゃなかったっけ?
ドップラーステージ戦のが「ブラウンベア」でさ。
380NAME OVER:03/10/15 19:52 ID:???
>>379
細かい話だが「DRAー00」だなそれは。
381NAME OVER:03/10/15 21:23 ID:???
まけないあいだってー
このむねにかならずーあるはーずよー
382NAME OVER:03/10/15 21:35 ID:???
>>380
まあ、ぶっちゃけカンガルーの使い回しな訳だが
383NAME OVER:03/10/15 22:21 ID:???
カンガルーと違ってバリアだかビームだか付いてた気が
>DRAー00
00ってのはプロトタイプって事か
じゃあドップラーステージのは01かな
384NAME OVER:03/10/15 23:38 ID:???
最初乗っているのが、DRA−00
ドップラーステージだと、ブラウンベア

そういうことかな。


どうでもいいが、VAVAの復活はまだか
385NAME OVER:03/10/15 23:55 ID:???
VAVAが復活するとしたら、ボロボロの幽鬼みたいなノリが欲しいなぁ・・・。
それじゃシグマとカブるか。
386NAME OVER:03/10/16 00:52 ID:???
VAVAMk-3か・・・とりあえず肩の大砲が両肩に付く予感


つかXシリーズは本家ロックマンでやってたようなボスコンテストみたいなのはやらんの?
387NAME OVER:03/10/16 12:08 ID:???
やってたらスパイク・ローズレッドとか出ない
388NAME OVER:03/10/16 13:39 ID:???
まあ、現在(いま)の第三には期待するなってことだ
VAVAもアイリスも
389NAME OVER:03/10/16 16:32 ID:???
あと5年もすれば、第三も少しは見れるゲームくらい
作れるようになるだろう

それまでは辛抱すべし



Xシリーズが生き残っていれば
390NAME OVER:03/10/16 17:46 ID:???
俺の友達がボスコンテストで、ロックマンの絵を真っ黒に塗りつぶして、
ブラックロックマンって応募したそうなんだが、
こういうことする人って結構居るもんなんだろうか…
391NAME OVER:03/10/16 17:56 ID:???
企画の内容を勘違いしたまま応募するのは多々ある。
俺なんかクラウンマンになった素体で応募した時、殆ど塗り絵ですた。
それでもイイ線いったのか、エンディングにそれらしい絵があった。本当に俺のかわからんが。
どっちにしろ、結局はアイデア勝負だからな。
392NAME OVER:03/10/16 18:03 ID:???
普通に考えればボスキャラコンテストに出すキャラの名前は
「○○マン」だろうと思うだろうが
当たり前の様にマンなどつかないネーミングのキャラが多数寄せられてます。
スーパークイントとかいう何のコンテスト用なのかわからんキャラもあります。
デザイン、武器、名前、設定、色、アクション…
どこかに審査員のハートにビビッと来るものがある。
それが採用の第一基準。
393NAME OVER:03/10/16 20:51 ID:???
ロックマン6なんか顕著だよ。ヤマトマンの絵そのまんま杉。
逆にプラントマンは完全にアイデア勝ち。
394NAME OVER:03/10/16 20:56 ID:???
結局の所アイデア勝ちなんだよな
第三も自分のとこで(?)考えるよりもユーザーに任せてみればいいと思うのだが
395NAME OVER:03/10/16 21:24 ID:???
ば〜か、自分達大好きな第3がそんな事するわけないじゃん。
するとしたらファンサービスとして。
「この企画で本家好きのファンから好感を得るッッ!!」
396NAME OVER:03/10/16 23:34 ID:???
昨日ロックマンX6を始めてやった。
ロックマンXってあんな声だったんだ・・・・。
もっと子供っぽい声かとオモタ
397NAME OVER:03/10/16 23:49 ID:???
スターマンなんか、応募ハガキでは全身青で星が逆だしな。
398NAME OVER:03/10/17 00:32 ID:???
>>396
頼む、X4をやってくれ。
一生のお願いだ、X4をやってくれッ!!
399396:03/10/17 00:46 ID:???
ん?
>>398
X4でしゃべってた?
X4やったが忘れたよ、大分前の話だから。
X5は最近やったんだがしゃべってなかった。
漏れのイメージではのびた君の声w
400NAME OVER:03/10/17 00:47 ID:???
おれに言わせればロックマンXは3で完結しているわけだが・・・、4以降はウンコ。
そんな硬派な奴はいないのか?
401398:03/10/17 00:52 ID:???
>>399>>396
X4はしゃべりまくりだよ。
だからX5でノンボイスを叩いてる香具師も多い。
エックスの声はX4(イトケン)を支持する人の方が圧倒的に多いしな。
402NAME OVER:03/10/17 01:03 ID:???
俺が認めるXは1、4、6。
2、3は音楽がヘボすぎるから嫌い。
5はナビがウンコ。
403NAME OVER:03/10/17 01:17 ID:???
X6はどうかと・・。
404NAME OVER:03/10/17 01:20 ID:???
X5って一切音声無いの?Xとダイナモだけあるのかと思ってた。
プレイしたことないけど。
405NAME OVER:03/10/17 01:22 ID:???
>>402
ヒャクレッガー面・Cハンター1面・ゼロ戦のBGMは傑作だろ
406NAME OVER:03/10/17 01:36 ID:???
>>405
なんか音がヘボいから台無し
407NAME OVER:03/10/17 01:38 ID:???
>>406
お前ちょっと死んで来い。
408NAME OVER:03/10/17 01:41 ID:???
>>400
甘いぜ。俺はX2までだ。
X3は意味わからんパーツ群と単調なボス戦がちょっと・・・という感じ。
シグマ第一形態は最高にかっこいいんだが。

X4以降はもはや別ゲー
409NAME OVER:03/10/17 02:01 ID:???
>>406はどんなに切ない電子オルゴールでも虫酸が走るんだろうな。
他人の趣味まで強制しようとは思わんが。

ゲームとしては元より、ストーリーで判断するとどうよ。
X5がクソなのは、そういう拭えない部分を汚したからだと思うが。
410NAME OVER:03/10/17 02:31 ID:???
X7のエックスの声はあんまり違和感なかったな。
中の人がうまくなったのか、あるいは俺が聞き慣れただけなのか
411NAME OVER:03/10/17 11:57 ID:???
>400
ハゲドー
単調なボス戦とか特に。
クロスチャージが使いにくかったのもなんかなぁ・・・
あとはBGMでぐっとくるものが無かったような気がした。

X3はPSザベストで買ったんだが
ステージ選択時のボス紹介みたいな奴?
短くて汚いアニメーション、アレだけでもう萎え萎え



X4以降は中古でお手ごろな値段が見つからないので放置。
412400:03/10/17 13:23 ID:???
つーかアニメなんぞいらん。ボイスもいらん。女キャラなんぞもってのほか。
本家ロックマンがFCで完結するべきなようにXもSFCで完結というわけだ。

まあたしかにX3はゲームととしてはいまいちだな。ベストはX2だな、うん。
413NAME OVER:03/10/17 13:54 ID:???
俺が認めるのはX1のみです
X2から既に駄作、音楽もイマイチだしステージも新鮮味が無い
しかも馬場でねーし。変なカウンターハンターとかいらねーよ
後ゼロが敵になる!とか言うお決まりの売り文句でも萎えた
414NAME OVER:03/10/17 15:00 ID:???
X4って新品が2800円で売ってるだろ
415NAME OVER:03/10/17 16:15 ID:???
>>413
まあとりあえず
>音楽もイマイチだし
楽器の使い方自体は X < X2 < X3 と良くなってるわけだが。
曲の構成はともかく。
416NAME OVER:03/10/17 16:19 ID:???
>ゼロが敵になる!とか言うお決まりの売り文句
発売前に伏せられてるようなのは「売り文句」って言わない。つか「言えない」。
417NAME OVER:03/10/17 16:31 ID:???
>>415
X3は純粋にギターだけでロックだけど
X1はロックなのにメロディ奏でてるのはストリングスだったりするもんな(ワラ
418NAME OVER:03/10/17 16:41 ID:???
チョッピリ、6Xをやった感想。
道中がキツイ(ミジニオンステージには閉口)
ボスが弱い
ダイナモの存在理由が分からん。
ゲイトの声が小さい(はっきりチャベレ!)
エイリアはカワイイ。

こんな所。
419NAME OVER:03/10/17 16:46 ID:???
今のスタッフが
『エイリアをヒロインに仕立て上げようとしている』臭
をプンプンさせてて萎える。

よく見ろや、あの顔デッサンの変化。
顔の縦の長さが縮み、目が大きく、そしてパーツが中央やや下に寄ってる。
典型的な萌絵のパターン。
X5で「夢?興味ないわ」とか抜かしてた冷徹女だぞ。
アホか。
420NAME OVER:03/10/17 16:53 ID:???
そもそも…第3の連中、
「DNAとは如何なる物か」理解してのんかねぇ…
421今週の鉄の脳:03/10/17 16:55 ID:???
X1のΣ第2形態は










未完成の状態(本来ならば4足歩行の巨大メカになる予定だった)
422NAME OVER:03/10/17 17:22 ID:???
1〜4はゲームとして正しい進歩をしてると思う。
423NAME OVER:03/10/17 17:26 ID:???
4足は初耳ですた( ・∀・)ノシ∩ヘェ-ヘェ-
話の腰折って悪いが、ペンギーゴステージで足パーツ取らずに行くのはどうやるんだ?
424NAME OVER:03/10/17 17:35 ID:???
D-REXは











未(ry
425NAME OVER:03/10/17 18:06 ID:???
2までは、ステージの難易度は普通だけど敵配置とかで難しくして、
ボスも戦い方によって楽になったり辛くなったりで面白かった。
やり込めばやり込むほど「上達してる感」が感じられた。

特に、X1の柏、2のゼロ→シグマ戦は、慣れるとチャージショットのみで勝てるようになって
楽しかったなぁ・・・

最近のは即死トラップとかで難易度をムリヤリ上げている感じがする。
ボスもただ単にレベルで体力を増やして難易度上げてるし・・・
行動パターンで強く感じるボス(ドラグーンのような)が少ないな。
426NAME OVER:03/10/17 19:47 ID:???
ザコキャラも前よりも嫌らしくなった気がする。
攻撃をガードする奴も増えたし。
427NAME OVER:03/10/17 20:53 ID:???
X5のファイナルシグマ−Wは…











m(ry
428NAME OVER:03/10/17 22:18 ID:???
>>425
X1〜4は道中は簡単。
ボスが強いだけと言う印象がある。

X5は
道中が少し難しくなったかな?
ボスは弱くなったが。

X6は
道中がかなり難しくなったが
ボスがかなり弱くなった。
429NAME OVER:03/10/17 22:20 ID:???
所でX7って3Dなの?>>1にあるリンク見てきたけど。
面白い?
430NAME OVER:03/10/17 22:28 ID:???
>>428
それは違うな。

X1〜4は道中は適度な難易度。
爽快感があり人によってイロイロなプレイが生まれる。

X5〜は難易度が破綻。
無意味にプレイを中断させられたり
ステージの長さが極端だったりボスの強さが
ライフゲージの長さで調節されてたり
何の駆け引きも無いゴミの様なゲーム。

>>429
面白いか面白くないかと聞かれれば面白い。
ただしこれまでの作品と比べると面白くない。
ま、X5、6とやってる香具師なら「なるほどな」と思えるだろーがよ
431NAME OVER:03/10/17 22:36 ID:???
岩本氏のアンケート、いつのまに復活したんだ?
気付かぬうちにマーティタンとゼロの票が縮んでしまっているジャマイカ。
432NAME OVER:03/10/17 22:36 ID:???
>>430
レスありがd。

>X1〜X6の話
そっか・・
昔のことなんであんま覚えていないがw

>X7の話
3Dなの?
3Dポイ2Dなの?
それとも両方混在してるの?
混在してるとしたらどちらのシーンの方が多いの?
433NAME OVER:03/10/17 22:47 ID:???
>>432
3D&2D。両方混在してる。
2D:3D=3:7くらいの比率かな。
434NAME OVER:03/10/17 22:48 ID:???
ロックマンX7(6体目)
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/famicom/1062081487/
435NAME OVER:03/10/17 22:58 ID:???
2と3の音楽って評価高いのか。
俺はあの音がだめ。フワワワワ〜ンみたいなの。
レス見るとより本格的になってるってことらしいが、
なんかヒョロいって感じがしてだめ。
436NAME OVER:03/10/17 22:59 ID:???
>>433>>434
サンクス。
3:7で3Dの方が多いのかよ・・・。
考えるなこりゃ。
437NAME OVER:03/10/17 23:02 ID:???
>>435
使ってる音源自体は一緒なんだがなぁ…
好みのレベルになるんかね
438NAME OVER:03/10/17 23:03 ID:+P9q5EvM
あぎぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁぁ
439NAME OVER:03/10/17 23:10 ID:???
第三開発部を許す事が出来ない香具師は挙手しなさい
440NAME OVER:03/10/17 23:15 ID:???
( ゚Д゚)ノ ハイハイハイハイ!!
441NAME OVER:03/10/17 23:17 ID:???
でもなんか耳にやたらと残るんだよなあ・・・
442NAME OVER:03/10/17 23:18 ID:???
(`Д´)ノシ
443NAME OVER:03/10/17 23:19 ID:???
>>439
ノシノシノシノシ
444NAME OVER:03/10/17 23:23 ID:???
第三開発部を許せない香具師が1000人集まるスレ
ttp://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1064499825/

1000逝ったら新スレ立てと同時にカプンコへの抗議メールを作成送信してもらいます。
445第三開発部:03/10/17 23:33 ID:???
古参?ハァ?
偉そうにするなよ。嫌なら買わなければいいじゃん。
こっちはコアユーザーの為だけにゲーム作ってるんじゃないし。
一応コアユーザーに喜んで頂けるようにベストは尽くしてるつもりなんですけどね。
446NAME OVER:03/10/17 23:39 ID:???
あの一発死の多さは確かにコア向けといえばコア向けだな
447NAME OVER:03/10/17 23:44 ID:???
出来の悪い作品をライトユーザー向けって言うならどんな物でも評価や批判は言えなくなってしまうな
448NAME OVER:03/10/17 23:44 ID:???
コアというかマゾというか…
449NAME OVER:03/10/17 23:45 ID:???
>>446
そうだな。
水中ステージ大好きの俺としては非常に感動したね。(皮肉)
450NAME OVER:03/10/17 23:54 ID:???
>>449
ゲームテンポを犠牲にしてまで先にある仕掛けを教えてくれる親切さも素敵だよな(皮肉)
451NAME OVER:03/10/17 23:55 ID:???
神経磨り減らしながらトゲの上をリフトで渡ったりするところも、
アーマー変えるだけで何の問題もなくなるんだから親切だよな(皮肉)
452NAME OVER:03/10/18 00:19 ID:???
なんかスレ消化早いな、と思ったらまた最高論争をしていたのね

決着がついた話だけど、
X1〜4までが最高、でいいじゃん。どれも良作には違いなんだから。
イチイチ決めようとしたらキリがないし。

で、
>>445
見事な釣りだけど、どうして漏れの背筋が凍るのだろう。
ガクガクブルブル・・・

453NAME OVER:03/10/18 01:09 ID:???
>>445
本当に第3が書き込んだ可能性…15%

書き込んだのはただの名無しだが、考え自体は第3と違いない可能性…

   99.8%
454NAME OVER:03/10/18 01:20 ID:???
>>445
第三の特徴を良く表している
秀逸な文章だとオモタ。
455NAME OVER:03/10/18 01:25 ID:???
>>445
>一応コアユーザーに喜んで頂けるようにベストは尽くしてるつもりなんですけどね
この文章は変えた方が第三っぽいかも。
456NAME OVER:03/10/18 01:47 ID:???
>>445
をモノホンの開発三部だと思って、存分に不平を聞かせてやりましょう


とりあえず、売上ばっか考えてゲームだすなヴォケ!!
ユーザーが満足できるような物を出せや無能。
457NAME OVER:03/10/18 01:48 ID:???
「俺達古参ユーザーが今まで支えて来てやったんだぞ、エッヘン」
とは言わないけどさ、それくらい最低限視野に入れとけよ。
458第三開発部:03/10/18 01:50 ID:???
我々は積極的にユーザーの意見を取り入れているんですよ。
難易度が高いと言われているのでX7では大幅に下げましたし。
X5でデモシーンやボスのボイスが無いのが不満だと言われたので
X6、X7では声優にもこだわっています。
2Dだとね、やはり表現に限界があるんですよ。
そういう点で今回の3D化はロックマンXにとって大きな一歩だったと思っています。
459NAME OVER:03/10/18 02:44 ID:???
第3の肩を持つわけではないが、無印ロックマンで
何かって言うとノーミスだのノーダメだの言い出すやつが
できないと開発者のせいにするのって笑える
460NAME OVER:03/10/18 04:07 ID:???
>>458は良い不満の捌け口となりましたとさ
461NAME OVER:03/10/18 05:44 ID:???
でもさ、他のシリーズものゲームだっていろんなものが3D化やら何やら
されているわけだ。
それでもこんなに時間がたっているのにユーザーを順応させることができないのも珍しい。

462NAME OVER:03/10/18 09:36 ID:???
今、プレイしてて気づいたんだが、
波動拳が画面内にある状態でマックスチャージショットを撃つと
出る弾が全部波動拳になる。これって有名?
463NAME OVER:03/10/18 10:05 ID:???
>>462
Yes

464NAME OVER:03/10/18 11:04 ID:???
>>458 は本物だと仮定するぞ(・∀・)

>難易度が高いと言われているのでX7では大幅に下げましたし
高難易度こそがロックマンだとは思わないが、下げてどうする。とりあえず
一発死に頼らない構成にしろ

>X5でデモシーンやボスのボイスが無いのが不満だと言われたので
X6、X7では声優にもこだわっています。

たとえX5にフルアニメ・フルボイスがあったとしてもカスはカスだ。
今のXシリーズの不満は根本的な部分にある。例えるなら野球人気が落ちているなら
ルールを変えようとする部分。
声とかは直接アクションゲームには関係ない

>2Dだとね、やはり表現に限界があるんですよ
自分らの技術不足を棚に上げるなw

>今回の3D化はロックマンXにとって大きな一歩
大きな一歩ですが、ゲームの内容なら後に大きな一歩です


でも458を書き込んだ人は何者だろう・・・
本物と見間違えるような出来だ
465NAME OVER:03/10/18 12:49 ID:???
おまいらヒドイですよ、俺が寝てる時に限ってこんな祭りを……

>我々は積極的にユーザーの意見を取り入れているんですよ。
いつから?
X4の時のユーザーの意見を取り入れて、何故あのX5ができるのか理解できない。

X5→X6→X7の部分じゃなくて、まずX4→X5の釈明から聞きたいんだが。
466NAME OVER:03/10/18 13:08 ID:???
ふとした疑問が浮かんだんだが。

第二開発部はエグゼやら鬼武者やら、面白い製品を沢山世に送り出してるけど…
第三って他になに作ってるんだろうか。
467NAME OVER:03/10/18 15:14 ID:???
>>445
(´・∀・`)へー
このスレ見れば分かるけど、昔からのユーザーで
最近のXシリーズを喜んでる人なんかいませんが何か?
468第三開発部:03/10/18 15:38 ID:???
一発死による難易度の上げ方はロックマンらしさだと思っています。
今でも傑作と言われているロックマン2、
この頃から一発死によるシビアな構成は多く見られていました。
また、それがコアなロックマンファンが魅力を感じている要因の一つだと認識しています。

X7では全体の難易度こそ下げましたが、コアなファンはそれでは満足しないだろうと
やりこめる要素として救助システムを今回も容易しています。
これはX6の時にもやった事ですが、X5の時とは違って
救助したレプリロイドがアイテムを持っているなど、
助ける事にゲームとしての意味を持たせています。
また、救助自体の難易度もX6の時より高くなっています。
469第三開発部:03/10/18 15:40 ID:???
ロックマンX5以降では新アクションに対しての不満も多いですが、
同じくらい「前作と変わりが無くてつまらない」という声も多いのです。
この声の間で、ロックマンらしさを失わずに
新アクションを追加する事に毎回頭を悩ませています。

例えば「しゃがみ」
これはロックマン、ロックマンXと、姿勢を低くする動作は
スライディング、ダッシュという移動を伴うアクションだったのですが
これは初心者にはタイミングをはかるのが難しく、上手く使いこなせない人か多いと感じ
落ち着いてトラップや敵の攻撃を避けるアクションとして導入しました。

X7ではグライドやホバリングを導入して、落下による一発死も防ぎやすくなっています。

ここで得た意見は真摯に受け止め次回作にできるだけ生かせるよう努めます。
470NAME OVER:03/10/18 16:40 ID:???
>>468-469
どこが意見聞き入れてんだ?
反論ばっかじゃねーか(ワラ
471NAME OVER:03/10/18 16:48 ID:???
というか、Xシリーズってボス戦以外でHP0になることって
殆んど無いじゃん。
472NAME OVER:03/10/18 16:50 ID:???
>>466
第一は?
473NAME OVER:03/10/18 17:21 ID:???
真面目に返してきてるトコと真っ昼間ってトコ見ると会社からカキコしてると考えられなくも(( Д ))ガクブル

ただ一発死と言ったって、いろんな事があるんだよ。
ゲイトステージのハマり要素やなんかで使われてるのが叩かれる一番の要因だ。
他にもいっぱいあるけどな、ただ多いのを問題にしてるわけじゃない。

あとな、ロックマンらしさなんて言葉を使うなら、言わせてもらう。レスキューはロックマンとしての要素じゃない。
そもそもやり込めない。128人助けてセーブして終わりだ。
ポケモンみたいにコンプリートを自慢できる程難しいわけでもないし、全部集めてもこれといって何も起こらない。
エグゼのバトルチップみたいなものだと思ってないか?
アクションゲームだぞ、アクションで収拾に必要なのはやり込みじゃなくて、収拾した物の補助効果だ。
X6に到っては、補助どころか必須になってるじゃないか。
その補助や必須が必要になる下手な奴程レスキューできずに、要救助レプリロイドを死なせちまう。
わかるだろ、必須パーツ持ってる奴を全て死なせたら、そのセーブデータではシャドーでしかゲイトステージを越えられん。
シャドーがあるから良いなんて言い訳するようなら、シャドーいらない。
って言うか言い訳にしなくてもシャドー、もといダブルアーマー制はいらない。そっちが先。
これはレスキューとは別の話になるが。

>同じくらい「前作と変わりが無くてつまらない」という声も多いのです。
どこで多かったのはハッキリしてくれ。
X4出した時から既に多かったのか? X5やX6出した時に多かったのか?
>これは初心者にはタイミングをはかるのが難しく、
初心者は上達します。その上達の妨げになるものが多いっつーの。
474NAME OVER:03/10/18 18:26 ID:???
>>439は素敵な燃料を投下してくれたな
475NAME OVER:03/10/18 19:12 ID:???
漏れは >439 じゃないが、こうまで盛り上がるとはな・・・
476NAME OVER:03/10/18 19:14 ID:???
漏れは今ちょうどX6をやってるところ。

>>473
>アクションゲームだぞ、アクションで収拾に必要なのはやり込みじゃなくて、収拾した物の補助効果だ。
>X6に到っては、補助どころか必須になってるじゃないか。
>その補助や必須が必要になる下手な奴程レスキューできずに、要救助レプリロイドを死なせちまう。
>わかるだろ、必須パーツ持ってる奴を全て死なせたら、そのセーブデータではシャドーでしかゲイトステージを越えられん。
に関しては大同意。
というか、ハイジャンプ持ってるヤシは通常死なないが、
ハイジャンプがないとシャドウアーマ完成しなくね?
>>1のテンプレサイト見て何処にあるか分かったが、
何のヒントも無かったらハマった可能性大。
477NAME OVER:03/10/18 19:44 ID:???
つーかもうレプリロイド救助は止めてくれ。あれだけは我慢できん。
ストレスが溜まるだけで何も良い事がないし、ゲームのテンポも滅茶苦茶悪くなる。
一回死なせたらもう救助不可って所が最悪だ。これのせいで何回リセットしたか分からん。
ロックマンはこんな要らない所でストレス溜まるゲームじゃないだろうに。ネジ交換の方がマシだ。
X5のエイリアナビの方がまだ我慢できた。
478NAME OVER:03/10/18 19:50 ID:???
>>477
コレもはげどう。
このシステムを面白いと思ってるヤツいたら手を上げてくれw
どうして、余計な方向に進化するかね。
479NAME OVER:03/10/18 20:00 ID:???
>478
「面白くない、というか導入する意味・意義が無い」に一票
480NAME OVER:03/10/18 20:56 ID:???
あれだな。
欠陥住宅みたいなもんだな。外装など装飾品ばかり豪華にして、肝心の
骨組みがガタガタって感じ。

だから外装豪華にしても住人は不満の山。住んでいて気持ち良くないから。
だって業者が力入れるところ間違っているんだもの


>>479
禿同
481NAME OVER:03/10/18 20:58 ID:I741HIKN
漏れをカプコソへ入社させれくれれば
すべて解決するんだけどね。
482473:03/10/18 21:01 ID:???
>というか、ハイジャンプ持ってるヤシは通常死なないが、
>ハイジャンプがないとシャドウアーマ完成しなくね?
あ、そうなんだ×2
書いた通り128人助けてセーブして終わったデータしか使わんのでわかんなかった。
ただブレードアーマーにダブルバリアとかで一応行けるんで、ハイジャンプに限定せず必須パーツ、と。
ノーマルにダブルバリアとハイジャンプとかもな。どっちも無敵時間利用だけど。

最適なカスタマイズを探すのは面白かった。
スピードムーブ付けてフリームーブすると速ぇーとか、ゼロにハイジャンプ&ハイパーダッシュで強ぇーとか。
でも擁護してるわけじゃないぞ。パーツのせいでアーマー能力や必殺技のネタをかなり消耗したからな。
483NAME OVER:03/10/18 21:36 ID:???
>480
大体同意するけど
「外装など装飾品ばかり豪華」になっているか?

スマソ、どこらへんが豪華なのか・・・
484NAME OVER:03/10/18 22:47 ID:???
最近ステージ中に回復アイテムがほとんどないのはレプリロイド救助のせいだろうな。
485NAME OVER:03/10/18 23:32 ID:???
megaman21XXの攻略ページってありませんか?
486NAME OVER:03/10/18 23:35 ID:???
1〜4のゼロのテーマはどれも名曲揃いだと思う。
どの曲もハッキリ覚えてるし。
特にゼロ死亡時と、vsゼロの曲はかなり好きだ。
4(OPステージ)のはエレキがかっこよかった気がする・・・
487NAME OVER:03/10/18 23:52 ID:???
>>483
豪華と言うより「豪華そう」だな。
おもちゃの金メッキで金閣寺を作るようなもんだ

>>444
本当にメール送りたいな
488NAME OVER:03/10/19 01:12 ID:???
明らかに初心者向けに作られてきてるのは分かるんだ。
X7だと、ボス1体倒した時点でライフ&エナジーが+1される部分とか。

問題なのは、新たに取り入れた3Dステージのマズさ。
絶望的なカメラワークの悪さと、ロックオンシステムの扱いにくさ。
距離感の取りにくいゼロなんて、ホント鬼門に近い難易度なんですが。
そもそも、プレイヤー1人でクリアーさせようって作りじゃないしね。

アーマーに関しても、昔風に戻したはいいけど味気ない。
アーマーって、装着した時はもっと「強くなった」って印象があったのにね。
それ以前に、あまりグライド飛行って使わなかったしなぁ・・・(アクセルで代用効くから)
489NAME OVER:03/10/19 03:13 ID:???
俺がゼロ楽に使えるって事は、X7はブシドーブレードの続編に違いない

逆突くようで悪いけど、いつでもチェンジできるんだから二人いないと駄目にしてほしかった。
ゼロで敵弾跳ね返せなくていい。遠距離攻撃はアクセルかエックスがやるから。
アクセルよ、いっそ壁蹴りできなくていい。ゼロかエックスで昇るから。
エックス、えーと、イラネ。
490NAME OVER:03/10/19 05:19 ID:hRbIQszc
>問題なのは、新たに取り入れた3Dステージのマズさ。
>絶望的なカメラワークの悪さと、ロックオンシステムの扱いにくさ。
X7買うことを検討してるのだが、カメラワークが悪いと致命的だよな。

491NAME OVER:03/10/19 06:17 ID:???
ロックマンX6ゲイトステージ2の話。

あのぉーーハイマックスって、シャドウアーマの円月輪以外で倒せるの?
シャドウアーマ着ればハイマックス倒せるがコレだと
倒したあとジャンプで届かない場所がある。
その場所はブレイドアーマでなら届きそうなんだが、
それだとハイマックスが倒せない。
というか、ハイマックスが円月輪以外でダメージを受けたところを
見たことが無いです。
どうせいというのですか?
492NAME OVER:03/10/19 08:42 ID:???
チャージショットでひるませて特殊武器当てるんだよ
ゼロは必殺技の後に斬る
ゼルダの伝説の続編なんだから当たり前だろ
493NAME OVER:03/10/19 12:37 ID:???
ブレードアーマーなら斬れ。何のための“ブレード”アーマーだ
494NAME OVER:03/10/19 12:53 ID:???
アーマーをステージ中で着脱自由にしる。
そしてハイジャンプとかスピードムーブをアーマーの特殊効果にしる。
495NAME OVER:03/10/19 16:22 ID:???
安かったんでPC版のX5買いました。
とりあえず、OPステージはまあ面白いかなと思いました。
が、本編のステージ攻略中、一撃死のトラップが異様に多くてイヤン。
あと、ライドチェイサーステージが難しいです。気付かないうちに段差にはまってよく死にまくり。
爆発で段差がよく見えない・・・・・。
496NAME OVER:03/10/19 16:25 ID:???
ところでX2の最強の敵はバイオレンじゃないか?いやネオの方じゃなくて。
ネオはブロックが鉄球防いでくれるから倒せるが、8ボスステージで戦うのだと鉄球かわしきれない
497NAME OVER:03/10/19 16:41 ID:???
俺にしてはもうX4からもう駄作。
必殺技とか、無駄に煩雑になってるし。
何よりゼロが通常キャラ扱いってのが気に入らない。
498NAME OVER:03/10/19 16:45 ID:???
>>496
漏れはバイオレンよりジジイの方が苦手
499NAME OVER:03/10/19 17:02 ID:???
ねんがんの X5をてにいれたぞ!
500NAME OVER:03/10/19 17:11 ID:???
>>499
そう かんけいないね
501NAME OVER:03/10/19 17:18 ID:???
ネオバイオレンのほうはブロックのせいで鉄球の軌道が読みづらい。
ダッシュ撃ちしても1しか与えられないし(8ボスステージの時は2ダメージ)
502NAME OVER:03/10/19 17:25 ID:???
>>500
なぜそっちなんだ・・・

エイリア「ショット攻撃は地形をかんつうしないの。

な なんだってー!
503NAME OVER:03/10/19 17:58 ID:???
>>502
ころしてでも うばいとる

程の物でもないし
504NAME OVER:03/10/19 19:03 ID:???
バイオレンは
「出来るだけかわして」
「できるだけ攻撃する」
多少の腕があれば、後は運次第。

サーゲスの方が辛かった。
サーゲスタンクも辛かった。
505NAME OVER:03/10/19 19:28 ID:???
サーゲスタンクって、唯一、ギガクラッシュが輝くところだったなぁ。
ちなみにサーゲスのマントに当たるとギガクラッシュゲージが
満タンになるのはいまだに不思議だ。
506NAME OVER:03/10/19 20:10 ID:???
サーゲスはチャージショットでよろけるし、攻撃力もそんなないから地雷に注意すりゃなんとかなるかと。
アジールは弱杉。見た目は一番強そうなのに。つうか何でラストステージであんな姿になってしまったのか。
507NAME OVER:03/10/19 20:12 ID:???
だってあれ昇竜拳の実験台だし
508NAME OVER:03/10/19 20:33 ID:???
サーゲスタンクは特殊武器使わないと勝てない
509NAME OVER:03/10/19 20:37 ID:???
X4のボスの弱点関係を教えて下さい
510NAME OVER:03/10/19 20:56 ID:???
>509
>>1を見ろ
511NAME OVER:03/10/19 21:08 ID:???
>>507
ワラタ
512NAME OVER:03/10/19 22:36 ID:???
アジールが一番ザコだよなぁ。
8ボスステージではダッシュ斬り→衝撃波のワンパターン戦法、
カウンターハンターステージでは昇竜拳の実験台。
513NAME OVER:03/10/19 22:57 ID:???
>507
たしかに
514NAME OVER:03/10/19 23:10 ID:???
>>509

 クモ → キノコ → クジャク → フクロウ

  ↑                     ↓

 ライオン  ← エイ  ← トド  ← ドラゴン
515NAME OVER:03/10/19 23:35 ID:???
小流剣なしでも、マグネットマインを上に発射してればいいだけだし
516NAME OVER:03/10/20 01:41 ID:???
>>510
>>514
サンクス
517NAME OVER:03/10/20 13:31 ID:???
1〜3で、パーツを取った時にその能力を披露してくれるのが地味に好きな俺
・・・少数派か?
518NAME OVER:03/10/20 13:43 ID:???
>>517

オレもそっちの方がいいな。
「アーマーを作る」 のではなく 「ロックマンを強化する」 という感じがよい。

あまり受けのよくない、アーマーが完成するまで能力が発揮されない
システムってまだ2作しかないんだよね。 あまりに不評だったのか、
X7でその辺は改善されたから後のシリーズでは元通りになると信じたいね。
519NAME OVER:03/10/20 13:50 ID:???
書き終わってから気づいたが、517の主旨と異なるレスだった。
本当の主旨を理解した上でも、517には賛同。

第1シリーズの、特にヘッドパーツは特殊な能力が多いから
実際に使って見せてくれるのはありがたいかも。
ライト博士も一応説明はしてくれるんだが。
520だいたひかる:03/10/20 14:12 ID:???
最後に明日の予報をします。
X1でヘッドパーツをとった後にブロックを全部壊す確立…

     80%
521NAME OVER:03/10/20 17:31 ID:???
俺は壊さない。真ん中から破壊しな!楽しみが減るやんけ。
522NAME OVER:03/10/20 19:16 ID:???
>>521
意味がわからん
523NAME OVER:03/10/20 21:13 ID:???
ロックマンX6クリアしますた。

シグマ弱かった。
多分シリーズ中最弱じゃないかな?
弱ってるから仕方がないのかw
他のシリーズと比べると道中はキツイがボスが弱い。
その点は漏れ好みだ。
ただ、レプリロイドを救出するシステムなど
不満な点もあったがそこそこ楽しめた。

で、結局アイゾック=狽セったと考えてよいのかw
524NAME OVER:03/10/20 21:23 ID:???
>>523
いや、ノーマルな見解で行くと
アイゾック=ワイリーだろ。
525NAME OVER:03/10/20 21:41 ID:???
X5って、これまでのシリーズにあった、サブタンクのエネルギーを簡単に集められる場所って無いの?
526NAME OVER:03/10/20 22:29 ID:???
1〜3のアームパーツのフルチャージ試し撃ちと、3のヴァリアブルエアダッシュ披露はかっこよかった。
527NAME OVER:03/10/20 22:53 ID:???
>>525
>サブタンクのエネルギーを簡単に集められる場所
・・・の概念自体、あのスタッフにはなさそう


あえて言うならば、ボスオンパレードくらいかな
528NAME OVER:03/10/20 23:00 ID:???
初期のシリーズは、ライフ大が簡単に集められる場所がそこかしこにあったけど…

第三の連中、代わりに1UP置きがったからなぁ…
529NAME OVER:03/10/20 23:02 ID:???
アイゾックってワイリーの意思を継承したレプリロイドなのか?
530NAME OVER:03/10/20 23:04 ID:???
X4からの1UPってどんな形してたっけ・・・
3まではXの顔だったけど。
531NAME OVER:03/10/20 23:05 ID:???
>>529
だいさんは すっかり サーゲスのことを わすれているようだ。

>>530
ヘルメットを斜め前から見た感じ
532NAME OVER:03/10/20 23:27 ID:???
以前、ここでX5の改定案を載せてるサイトを紹介された事があったじゃん。
そこのトップページ開いたら、「VBS_REDLOF.A」ってウイルスに感染した。鬱だ・・・・。
533NAME OVER:03/10/20 23:31 ID:???
>>531
忘れている訳じゃない。
第三が知らないだけ。
534NAME OVER:03/10/20 23:33 ID:???
第三がそもそもX4以前のゲームを知っているのか激しく疑問だ。
なんとなく、テキストだけで全てを判断している匂いがする。

だから
しゃがみやロープつかまりとか、なんの抵抗もなく導入できたり・・・
ライフゲージの概念がバラバラだったり・・・
535NAME OVER:03/10/20 23:42 ID:???
俺達のロックマンXは4で終わったよ・・・
536NAME OVER:03/10/20 23:54 ID:???
第三はサブタンクに関しては、わりと改革してたね。
初期シリーズのサブタンクはライフが満タンでないと溜められない。
X7だと、特大ライフ取った時点で(ライフが減っていても)満タンになる。

でも、武器タンクっていらないよな。
だって死ぬ度に武器エネルギー全快するんだもんw
537NAME OVER:03/10/21 00:16 ID:???
>>536
同意。
サブタンク減らしてまで入れる価値はあったのか・・・X4の話だが
538NAME OVER:03/10/21 00:51 ID:???
EXアイテムの価値も見出せないよな。
武器サブタンクも本当に価値が無いし…
…あ、武器サブタンク使った事、一度も無いわオレ。

どうせ「ライフがあるなら武器も」っつう安易な考えで出したんだろうけどな。
X4の左下シグマに苦戦したりしてた頃は
頼むから武器サブタンクにライフエネルギーを詰めさせてくれと思った
539NAME OVER:03/10/21 01:32 ID:???
なんで死ぬたびに武器エネルギー全快するのかねえ。
勝手に、プレステのメモリが小さくて記憶できないのかなとか思ったりも
したけど、そんなわけないか(w
540NAME OVER:03/10/21 01:55 ID:???
サーゲスは殺しちゃったから出なくても納得できる。
それより、アイゾックちゃんと使え。ライフセーバーの次くらいに出番無いぞ。

武器タンクについては考え方を変えよう。
もっと特殊武器のチャージでガンガンいこうぜ、4と6ならできるはず。
541NAME OVER:03/10/21 02:00 ID:???
いや、6は無理だろ…
542NAME OVER:03/10/21 03:39 ID:???
X4のアームパーツどちらが良い?
543NAME OVER:03/10/21 03:41 ID:???
>いや、6は無理だろ…
チャージブレードやコンボショットよりは楽だと思ったんだが……俺だけ?
ホレ、無駄に雑魚ばっかだしハイパーチャージかアルティメットバスターなんか付けた日にゃ、な。
ファルコンがチャージできないんで5は外したけど、ブレードならチャージできるし
544NAME OVER:03/10/21 05:08 ID:???
>>542
4連射よりプラズマ使ってる人の方が多いと思うけど
漏れはあえて4連射
545NAME OVER:03/10/21 05:58 ID:???
>>542
単純に実用性ならプラズマかな
カコヨサ優先なら4連射
546NAME OVER:03/10/21 06:36 ID:???
>>542
雑魚一蹴にはプラズマ
対ボス戦には4連射が効果が高い。

547NAME OVER:03/10/21 10:24 ID:???
>>542

私はカコヨサをとってもプラズマの方が上に思えます。
見た目の派手さと貫通力、プラズマによる追加ダメージ。
使い勝手はプラズマの方がよいね。

確かにボス戦は4連射の方が楽だが、使い慣れれば
ザコ戦でも絶大な効果を発揮できます。要はプレイヤーの
腕次第ってことで。
548NAME OVER:03/10/21 10:42 ID:???
腕部分だけ他のアーマーと色が違くなるのが嫌なので、4連射。
でもショットはプラズマの方が好き。
549NAME OVER:03/10/21 12:06 ID:???
4連射の方が通っぽいから、4連射。
550NAME OVER:03/10/21 16:15 ID:???
X5をゼロでやってみます。
あと、難易度設定で変化するのは何?
551NAME OVER:03/10/21 16:15 ID:???
既出かもしれないけど
Xのアルマジロステージの最初のほうに
無印のバットンらしきメカロイドがいるね
しかもやたら1UP落すし・・

これを見る限り無印とXとの間はかなり年月が経ってるぽいね
1体だけ取り残されたバットンたんが哀れ(つД`)
552NAME OVER:03/10/21 16:35 ID:???
個人的にはX1〜2を4のシステムでリメイクして欲しい。

・絵は4準拠。アーマーは取得順に装備、一式揃ったら選択装着(1の装備か2の装備か選べるように)
・エフェクト&特殊武器のグラフィック書き直し(技そのものは変えない)
・会話シーンフルボイス(もともと初期の頃は会話シーン少ないから可能っぽい)
・全ボスの動きを4並みに&ボイス追加
・ゼロルートの追加(1でXの裏で狽フ基地探し行動してたのをプレイしたい)
・ボスコールは4風で
・ゼロルートクリアデータ使用で2のゼロ戦後にゼロで右ルート行けるように
・Xの声優はイトケンで
・ストーリーに影響しない隠しボス追加(本家8のカットマン&ウッドマンのような感じ。要するにファンサービス)
・PS2枚組(X1ディスクとX2ディスク)

こんなのが出たら、昔からのユーザーや新規の子供にも相当売れるだろうなぁ。
よくわからんRPG形式のや、3Dにするよりイイと思う・・・
キャラもゲーム性もSFC時代の方が上だったし。
553NAME OVER:03/10/21 16:46 ID:???
過去スレかここの過去ログかで
ロックマンクロニクルっての出てなかった?

あと
>全ボスの動きを4並みに
これは同意できない。
動きを変えたらだめだろ
554NAME OVER:03/10/21 17:23 ID:???
プラズマはアルティメット用だと重い松。

>ロックマンクロニクルっての出てなかった?
聞いた事ないな。
リメイクなら漏れこんなのやってますが、暇ならかまっておくれ。
宣伝しないと誰も来ねぇや(つДイ)
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Rook/2039/

>個人的にはX1〜2を4のシステムでリメイクして欲しい。
3と567も入れてくれ。
555NAME OVER:03/10/21 17:43 ID:???
>>553
ボスの動きを4並みってのは、攻撃パターンじゃなくアニメーションパターンって事。
シリーズで一番動いてたからね。
4のドット絵で歴代ボスがグリグリ動くのを見たい。
556NAME OVER:03/10/21 17:50 ID:???
>>551
既出どころか…
557NAME OVER:03/10/21 17:56 ID:???
>>554
あったな。
ロックマンクロニクル。

X1〜3をリメイクしてセットにしてどうのこうの
558NAME OVER:03/10/21 18:03 ID:???
>>552
それって可能なのか・・・?
当時のスタッフいないんじゃムリではないか?
559NAME OVER:03/10/21 19:11 ID:???
最近は4連射しか使ってない。
プラズマは腕の色がカコワルイ
560NAME OVER:03/10/21 19:16 ID:???
ネクロバットのステージで動作が鈍るのは、そういうトラップでしょうか?
それとも処理落ち?
561NAME OVER:03/10/21 19:23 ID:???
トラップということでFA
暗くなった瞬間動きが鈍り、雑魚的&針が出てくるという仕掛け
562第三開発部:03/10/21 21:26 ID:???
ロックマンXコマンドミッションの開発に全力を注いでいます。
楽しみにしていてください。
563NAME OVER:03/10/21 21:28 ID:???
ハァ・・・萎える・・・
564NAME OVER:03/10/21 21:38 ID:???
>>562
あのーまさかXシリーズの正式な続編じゃないよな?
X8はX8でちゃんと作ってるんでしょ?
565NAME OVER:03/10/21 21:54 ID:???
ロックマンは2Dの横スクロールゲームだということを忘れないで…>>堕異散壊発部
566NAME OVER:03/10/21 21:55 ID:EqyjSPj7
5Xをゼロでやってみた。
熱い・・・熱すぎる!
Xでやったときよりかなり難しく感じる。
・・と思ったら、きつかったのは最初の3ステージで
以降はXとさほど変らない難易度になってきた。
あと、ゼロって結構冷たいなw。
ボス戦の台詞でそう感じたw。
で、あっという間に8人倒したあと、最終ステージに
行こうとしたら・・・ゼロが使えないのかよw
泣いた。
ノーマルXじゃ、シャドウデビルはともかく
ランダバンダきつそうだな・・・。
結局ファルコンアーマ取らなきゃならんのか。
めんどくさ。
特にクラーケンのとこにあるやつ。
567NAME OVER:03/10/21 22:34 ID:???
ゼロは短気決戦が熱いな。
やられないように勝つんじゃない、やられる前に勝つ。
勝てば負けない。
568NAME OVER:03/10/21 22:51 ID:???
ぶっちゃけた話終盤のボスオンパレードが好き。
コレがなきゃロックマンシリーズじゃないでしょう。
569NAME OVER:03/10/21 22:55 ID:???
>>566
ゼロで行けなかったっけ?最終ステージ。
エックスと戦ったのは俺の夢だったのか?
570NAME OVER:03/10/21 23:16 ID:???
>>568
同意







正直メンドクセいが
571NAME OVER:03/10/21 23:33 ID:???
>>568
オレが好きなのはX2みたいな全ボス好きな順番に行けるやつ。
順番を考えるのも楽しみの一つだ。
たまにならX1みたいな一本道も面白い。

だがX5は認めねぇぞ!!
なんだあのライフゲージの長さは!!
しかもボスなんてクソ弱いか反則技(壁針とか画面端ブッ飛ばし)で強いかだしよ!!
あんなもん闘いじゃなくて「ライフゲージを削る作業」だ!!
面白くねぇ!!
面白くねぇぞ!!!
572NAME OVER:03/10/21 23:59 ID:???
ノーダメ厨も舌を巻く驚異の難易度
573NAME OVER:03/10/22 01:13 ID:???
あの長いライフゲージはボス戦を無駄に長引かせるだけだと思うのだが。
574NAME OVER:03/10/22 01:15 ID:???
タートロイドステージのせいで
ノーダメージが絶対不可能になった
575542:03/10/22 01:29 ID:???
たくさんの意見ありがと!参考にします!
576NAME OVER:03/10/22 01:39 ID:???
X6くらいノーミスでクリアできるよな?
577NAME OVER:03/10/22 02:53 ID:???
X5で、ゼロでプレイしていて、ボスのLVを8まで上げたあと、
クレッセント・グリズリーを倒したのだが、ショックアブソーバーを入手できなかった・・・・何で?
ライフアップは手に入ったんだけど。まさかXで倒さないと入手できないとか?
578NAME OVER:03/10/22 04:40 ID:???
「シュシュッ  シュシュッ」
「さんかくキッ〜〜ク!」
「イタ〜〜イ」
(;´Д`)ハァハァ…
579NAME OVER:03/10/22 12:09 ID:???
>>576

慣れればな。
初プレイでそれできたらアクションゲームの神だ、そいつは。
580NAME OVER:03/10/22 12:40 ID:???
>>579
同意
狼のステージで氷にハメられ
鮫のステージで天井に潰されたり
不死鳥のステージの中ボスにうんざりしたりと
初めてやって死なないような奴はまずいないと思えるような難易度だったからなぁ
不死鳥ステージの中ボスラッシュなんて今もまともにやる気ないし(大抵は特殊武器かノヴァスト)
あと最初、あの中ボスと初めて戦った時、ファルコンのチャージショットが当たりにくかったから
素のXで挑んでみたりとアホな事やってたよ、俺は
・・・いないよなぁ、こんな奴
581NAME OVER:03/10/22 13:20 ID:???
・・・素のXで!?













( ・ω・)人(・ω・ )ナカーマ
582NAME OVER:03/10/22 13:56 ID:???
X6のハードモード、ノーマルXやゼロでは相当調子がよくないと
太刀打ちできないのは漏れだけですか?


黒ゼロやアーマーXでやれば何とかなるんだが。
583NAME OVER:03/10/22 14:23 ID:???
ヘタレ
584NAME OVER:03/10/22 14:31 ID:???
裸エックスだとゲイトステージ2のトーテムポール地帯抜けられねぇ
ハイマックス前でサブタンク使いたくないし……

>577
パーツの開発には2時間かかる事は知ってるか?
585577:03/10/22 21:17 ID:???
知らんかったです、はい。
ライフアップと一緒に完成するのかと思った。
586NAME OVER:03/10/22 23:16 ID:???
ペガシオンステージにあるアーマーのチップ、以前ゼロでも取れるって過去ログにあったけど、
どうやるんだっけ?メモするの忘れてた。
587NAME OVER:03/10/23 03:09 ID:???
三日月斬とハイジャンプとハイパーダッシュを持ってリフト前へ。
リフトに乗らないよにダブルジャンプでウィルスを呼び寄せて、足場に戻って感染一回目。
次にリフトの右側に貼り付いて、下の方でダッシュジャンプで離れて戻るのを繰り返す。
そのうちウィルスが復活するので、繰り返しながら感染二回目。
またすぐ復活してくるので、画面外で消さないよう即左側にまわって感染三回目。
さらに、急いで右側に戻ってまた左側に来るとウィルスが復活するので、リフトに乗って上の針まで誘き寄せる。
ウィルスが上の針の上に来たら、ウィルスに乗っかるように針に飛び乗って感染四回目で無敵。
あとは針の左端からダッシュジャンプでカプセルへ。

前回はスルーされたが(つДT)ヤットムクワレタ
588586:03/10/23 03:57 ID:???
どうもありがとう。ハイジャンプもってないんでやり直さなきゃ。
それにしても、よく気が付きましたね。ちゃんとライト博士との会話シーンがあるみたいだから、
手間ひまかけた救いはそれだけかな。
589NAME OVER:03/10/23 04:38 ID:vRbreXCH
X「どんな優れた能力も正しく使わなきゃ意味がないんだよ!」
この言葉をロックマン製作者に送りたい。
590NAME OVER:03/10/23 05:28 ID:???
たぶんマッコインとネクロバットの所のカプセルにも台詞用意してあるんだろうな。
無駄に。
誰かPARか何かで台詞だけうpしてくれないかな……

>589にはこの言葉を送りたい。
「今の製作者に優れた能力なんてn(ry
591NAME OVER:03/10/23 11:53 ID:???
Xシリーズのお約束として、弱点武器が一番減るってのがあるじゃない?
今回だとそうじゃなくて、予め「特殊武器の攻撃値が決まっている」んだよね。

だから、弱点武器当てても専用ポーズでのけぞるだけで大して減らない。
強引に威力の高い武器(エクスプロージョン、雷神昇)当てたほうが大分マシ。
・・・それって何かおかしくない?
592NAME OVER:03/10/23 13:11 ID:???
1.相手のアクションに対して有効な武器
2.相手の属性に対して有効な武器
3.多少強引だがちゃんと有効な理由のある武器
4.なんか知らんけど弱点ループ完成のために有効になってる武器

4ばっか。
593NAME OVER:03/10/23 13:33 ID:???
5は喰らわせた後の無敵時間が長いので普通にバスターオンリーで
倒すよりも時間掛かるのが腹立つ。特に最終ステージの8ボス戦w
594NAME OVER:03/10/23 14:36 ID:???
X6の8ボス共通の弱点 → Zバスター
595NAME OVER:03/10/23 15:43 ID:???
おまいら考えてもみなさい
X4とは逆に□ボタンがバスター専用になって、特殊武器orバスターが△になってるんですよ
X5の香具師らの考えでは、もともとバスターメインで戦うようになってる
596NAME OVER:03/10/23 16:19 ID:???
弱点武器のループに沿った攻略はロックマンの伝統というか、美徳というか。
第三のXシリーズはそういう根本的なシステムを無視してきてるよな。

今まで慣れ親しんできた物を、捏ね繰り回されてるような気分だ。
紛い物のXシリーズはもうウンザリだ。
597NAME OVER:03/10/23 17:16 ID:???
Xよ…ついに来てしまったか…
できればお前だけは2D世界で暮らしてほしかった
これも運命なのかのう…
Xよ…カプセルに入るのじゃ
そうすればお前は3Dになってブーイングの数が各段に多くなるじゃろう
つらいことも多かろうが…がんばるのじゃぞXよ
598NAME OVER:03/10/23 17:32 ID:???
弱点武器について、皆はどういう希望を持っているのか?
もちろん近年のXシリーズの現状でないことは明白だが、
はっきりこうだと明言している者も少ない。

無印の初代ロックマン並に特殊武器の使用を前提としたボスレベルを望むのか、
初期Xシリーズのようにバスターと特殊武器のいずれかでも、同等の攻略難易度
を実現するべきなのか。
このどちらかを選ぶなら、俺は前者を望む。
599NAME OVER:03/10/23 17:50 ID:???
>>597
ムチャクチャワロタw


…そしてその後へこんだ。
600NAME OVER:03/10/23 17:52 ID:???
初代Xのような、有効な武器を使うと
ある程度のパターンにはめれて(当然ダメージも大きくなり)攻略が楽になる。
弱点ではない特殊武器にもいろいろな効果があると尚良し。
・・を望む。
601NAME OVER:03/10/23 17:59 ID:???
>598
漏れは
「普通に(バスターオンリーで)戦っても十分倒せる敵(あいて)ですが、
もしどう頑張っても倒せないというのならば、これ(特殊武器)を使いなさい。
大きな力となってくれるでしょう」
っていうのが特殊武器の真髄だと思う。
言わば初心者及びACT苦手な人のための救済措置ってトコロか。
現状(いま)の特殊武器は「大きな力」にも「救済措置」にもなっちゃいない
602NAME OVER:03/10/23 18:32 ID:???
最近の「弱点武器の効果」って
・オクトパルドをブーメランカッターで倒すと、腕がもげますよ!
・ヘチマールをソニックスライサーで倒すと、まっぷたつになりますよ!
等と同じ、付加価値の分だけなんだよな。

「ちょっとうれしい」だけで、攻略上なにも関係がない。
「特殊武器」じゃなくて、使うとちょっとだけ違ったアクションが見られる「パフォーマンス武器」の間違いじゃないか。

………ああー…第三の連中にとっては、その「ちょっとだけ違ったアクション」こそが「ご褒美」なわけか。
そりゃそうだよな、ドット絵書くの面倒だから…ってだけでポリゴンにしちまう連中だもんな。
603NAME OVER:03/10/23 19:14 ID:???
でもブーメランカッターでオクトパルドの腕使う攻撃封じるのはよかったよな。
604NAME OVER:03/10/23 19:27 ID:???
ナウマンダーに当てると鼻がもげて豚になるのはワラタ
605NAME OVER:03/10/23 20:13 ID:???
弱点武器で攻略してて、途中でエネルギー尽きるってのが笑えるw
要は「2人がかりで倒してくださいねー」って事ですか。


アフォか!!!!
606NAME OVER:03/10/23 20:27 ID:???
チャージが強すぎて特殊武器のありがたみが無い。
チャージショットがロックマンのバランスを崩壊させた。
初登場の無印4では、ボス戦についてはボスの攻撃力を高く設定することでバランス保っていたが、
それでもステージ中で特殊武器を使う機会は大幅に減り、存在感は明らかに薄くなった。
第三版Xでは、ボスの動きのマズさも相まって、もうだめとしか言いようが無い。
607NAME OVER:03/10/23 20:37 ID:???
>>606
チャージショット自体は悪いシステムでは無いと思う。むしろこの以降のアクションに影響も与えた功績も有る。
一番下の行は禿同。第三はやる気あるのかと
608NAME OVER:03/10/23 20:48 ID:???
つまり信じられないくらいアタマの悪いゲーム、ということだな。
609NAME OVER:03/10/23 22:08 ID:???
>第三版Xでは
最初って第三じゃなかったのか……
てっきり人員が変わったもんだとばっかり
610NAME OVER:03/10/23 22:10 ID:???
X5の黒ゼロ、通常よりも攻撃力と防御力が上がってるらしいけど、
この状態でゼットセイバープラスやショックアブソーバー付けてもちゃんと効果あるの?
611NAME OVER:03/10/23 22:24 ID:???
>>609
人員が変わっただけならば、
「前の人の作風(というのだろうか?)を引き継ごう」といった気風が生まれている筈だろうさ…
612NAME OVER:03/10/23 23:18 ID:???
5のエックス戦、遠距離で倒したらソウルボディで反撃するのが見えた……
ヤバい、こんな下らない事で点数上がっちまった(;゜Д゜)
613NAME OVER:03/10/23 23:40 ID:???
>>610
相乗効果は無い。
それ以外のパーツをつけたほうが得。

つーか、こういう変なパーツとかアイテムとかいらんっつーの。
ややこしすぎ。
ライフアップの数とかウェポンアップとか
どのキャラで取ったとか何とか…ウゼー
614610:03/10/24 00:20 ID:???
>>613
相乗効果なかったんだ・・・・。
セイバーの強化パーツの為にエナジー選んでたけど、ライフアップを選択した方が良さそうだね。
ゼロはステージ中にあるライフアップは半分しか取れないから、Xに比べてライフが少なくて困る。
615NAME OVER:03/10/24 03:20 ID:???
今の状況を打破するにはどうすればいいだろう。

1、カプコンにメール抗議
2、殴り込み
3、カプコンに入社して企画として第三に所属
4、株主になる

どれもあんまし現実的じゃねえな・・・
諦めろって事か?
616NAME OVER:03/10/24 03:30 ID:???
>相乗効果
とりあえず黒ゼロもセイバープラスで刃が赤くはなるが。

5、脳内補完(; Д )
諦めろって事かもしれないな。
617NAME OVER:03/10/24 05:52 ID:???
マグネヒャクレッガーってグラビティーのパクリ・・・??
618NAME OVER:03/10/24 09:06 ID:???
相乗効果はない方がいいよ。あるとキャラが強くなりすぎて面白くない。
X7のアーマーXは、ショックアブソーバー装備で通常の4倍硬くなる。
そうなったらもう、一撃死トラップしかXを殺せるヤツがいなくなる。
619NAME OVER:03/10/24 11:32 ID:???
6 第三に抗議文をエンドレスファックス
620NAME OVER:03/10/24 11:58 ID:???
>>617
Xは天井にひっつかないだろうが…
なんでもかんでもパクリ呼ばわりは如何な物かと
621NAME OVER:03/10/24 13:03 ID:???
X2発売当時小2だった漏れは、ヒャクレッガーが一番怖かった。
スクラップ無しで挑んで、能力消されてバスター以外使えなくなり、
やたらとガクブルってた記憶がある。

今じゃノーマルXでもほぼノーダメできるようになったけど。
622NAME OVER:03/10/24 13:39 ID:???
俺も今なら勝てるかな・・・ヒャクレッガーをバスターのみで
ただ、今手元にはX2のROMどころかSFCすらない・・・。
623NAME OVER:03/10/24 14:29 ID:???
ヒャクレッガーの尻尾につかまれても
レバガチャで脱出できるらしい。

多分誰も知らないと思うから言ってみた。
624NAME OVER:03/10/24 14:40 ID:???
釣りですか?
625NAME OVER:03/10/24 16:44 ID:???
つうかヒャクレッガーはウィルス全部喰らってから戦うのが基本だろ。
まあ俺は2回に1回くらい負けるヘタレだけどな。
626NAME OVER:03/10/24 16:51 ID:???
ヒャクレッガーごとき、能力吸われる前に爆破して下さい。
627NAME OVER:03/10/24 17:29 ID:???
パーツ全装備ならともかく素で即効撃破はちょっとむずい
628NAME OVER:03/10/24 19:05 ID:???
>>623
説明書36ページ
>ボスに捕まった時などは、思い切りボタンを連打しよう。無傷で脱出することも可能だ。
(左側:Xがヒャクレッガーに捕まっている状態の画面写真)

ま、「実機でやってるのは自分だけで他の連中は全員ROM厨だろケケケ」とでも勝手に思い上がってなさいな。
629NAME OVER:03/10/24 19:31 ID:???
ここもすさんで来ましたね。第3の影響でしょーか。
ネタをネタで返せるようじゃないと生き抜けないよ今のXシリーズは。

フットパーツ無しでペンギーゴ撃破のパスワードとかは知ってるけど
例えば…OPステージから全パーツ装備とか
そんなパスワード知ってる香具師はおらぬか! おらぬか!
630NAME OVER:03/10/24 19:46 ID:???
激しくガイシュツ
631NAME OVER:03/10/24 19:55 ID:???
>>628は何なの?被害妄想
632NAME OVER:03/10/24 19:58 ID:???
パスワード類とかは攻略サイトでも見たほうが速い
633NAME OVER:03/10/24 20:40 ID:N+ZVafhg
456 :金色のガッシュネタ :03/10/24 17:48
私の名前はロックマンzE・rO
とっても強いレプリロイドです。
100年も封印されてとても退屈してたのです。
アクションでもRPGでもいい、楽しませてくれたら
政府から守ってやってもいい。
ただし、つまらなかったら殺す!! 殺〜〜〜〜〜〜す!!!
634NAME OVER:03/10/24 20:41 ID:???
>>632
いや、それで見つからなかったからここに来たんだけどね。
何気にこっちの方が情報も攻略も意見も深いと思う。
635NAME OVER:03/10/24 20:50 ID:???
X4最近始めてやってクリアしたんだが・・・何というあっけないエンディングだったことか・・・
636NAME OVER:03/10/24 20:50 ID:???
X5は色々不評な所もあるけど、音楽は良いと思うがどうだろう。
637NAME OVER:03/10/24 21:01 ID:???
>>621
リア厨年齢公開うざすぎ
638NAME OVER:03/10/24 21:04 ID:???
>>631
説明書に載ってる事を、「多分誰も知らないと思うから」なんて余計な言葉つけたからじゃねぇの?

まぁ、確かに>>623は釣りにしては下手糞だし>>628も厨っぽいが。
639NAME OVER:03/10/24 21:05 ID:???
x2発売のとき小二ならリア厨じゃねーだろってかさっきからなんか知らんが
イライラしてるやつがいるな
640NAME OVER:03/10/24 21:21 ID:???
>>636
「音楽は」というより、「音楽くらいしか」…
確かに悪くないけど、むしろ良いけど…他が、なぁ
641NAME OVER:03/10/24 21:48 ID:???
>615
メール抗議は必要だと思う。
文句言ってる香具師に限ってアンケートはがきを送っていない。
漏れもだけど...。

これを機に抗議メール
や ら な い か ?
642NAME OVER:03/10/24 23:00 ID:???
ダイナモを作ったのはコサック

・・・だったらいいな
643NAME OVER:03/10/24 23:18 ID:???
>>641
でもなあ、第三の性質的に異論は全て封殺するっぽいし・・・
何万人規模の抗議メールでも無い限り、奴らは聞かぬ存ぜぬの一点張りは
確実と思われ

それに仮にあったとしても、そもそも捨て駒に過ぎないエックスリーズ。
本社は何一つ改善を指示しないかも。


結局、心の拠り所といえば、脳内補完_| ̄|〇
いつかは輝かしき復活をする・・・・・・と

>>615
難しいが、3が有効かつ確実だと思う
644NAME OVER:03/10/24 23:23 ID:???
ちゃんとしたものを書こうと思うと批評は難しいからね。
褒めるのは只褒めるだけで良いが批評は貶すだかにはいかんからな

645NAME OVER:03/10/24 23:34 ID:???
>>635
でもX編最後のムービーの「もし俺がイレギュラーになったら、君が処分してくれ」
っつー台詞はかなりイイと思ふ。

つかX1、2、3のエンディングも割とあっけなかった気がするが
646NAME OVER:03/10/24 23:43 ID:???
エンデングなんて、おまけです
647NAME OVER:03/10/25 00:18 ID:???
>>643
何万人は流石に無理だな・・・。
とりあえず漏れはアンケート葉書を明日出しとく。
封殺と言っても誰かは目を通すかと。

どこからか神が降臨して同人で
クオリティの高いX5を作ってくれないものだろうか?
648NAME OVER:03/10/25 00:25 ID:???
>>647
通報されます
649NAME OVER:03/10/25 00:41 ID:???
>>645
その後のゼロの「切るぞ」を「斬るぞ」だと思ってびっくりした初クリア
650467:03/10/25 00:46 ID:???
>>648
だよな_| ̄|○

やはり脳内しかないのか
651NAME OVER:03/10/25 01:11 ID:???
実際カプコンに入社するなら、どんなステータスが要るんだろうな。
652NAME OVER:03/10/25 02:05 ID:???
第三が関わり始めたのは5から?
653NAME OVER:03/10/25 02:08 ID:???
多分正式な続編に関わったのはX4から。
でもX4は全スタッフからの引継ぎとか
ロックマン10周年とかで企画も予算も充実してたから、少なくとも完成度は高い。

で、X5からは後は君達(第三)に任せた。 って形なんじゃないか。
654NAME OVER:03/10/25 02:09 ID:???
>>653修正。
全スタッフ→前スタッフ
655NAME OVER:03/10/25 02:10 ID:???
2と4が難易度・ストーリー展開とともに完成度高かった気がする。
2だけでもリメイクされないかな・・・・
656NAME OVER:03/10/25 03:05 ID:???
もしリメイクされた場合を考えてみる→

追加要素として強化パーツが登場!!
エックスを強化して強敵達に挑め!!
従来のパスワード形式から完全にバックアップ形式に移行!!
続きからのプレイでパスワードを入力する手間が無くなったぞ!!
グラフィックが大幅にパワーアップ!!
背景はCGで処理された一枚絵を使用した美しい仕上がりに!!
さらにボスコール時のドット絵も取り込みイラストに変更!!

あと多分バスター□、特殊武器△になるんだろうな。
657NAME OVER:03/10/25 03:10 ID:???
Xの外注とゼロの外注ってどう違うんだ?
XはCAPCOMのロゴだけだが、ゼロはインティクリエイツも出る。
658NAME OVER:03/10/25 03:12 ID:???
>>656
まんま5じゃないかw
最悪のリメイクだな。
659NAME OVER:03/10/25 03:24 ID:???
>>657
だから第三開発部は外注じゃないってば。
CAPCOM内の製作部署の一つ。
テンプレに入れないと意外と勘違いしてる香具師多そうだな。
660657:03/10/25 04:28 ID:???
そもそもX4が外注じゃないって事か。くそう、ダマされた。
661NAME OVER:03/10/25 09:46 ID:???
カーネル、最初に取説でその姿を見たときは「ダセェ…」と思ったが、
「手加減無用だ、本気で恋!!」
「んじょわーーっ!」
「あぁぁぁぁぁ!!」
「ふっ!ふっ!ふっ!」
「ろぎーぶらっしゃー!!」
「ぐらんど…ぶんぎょわー!」

等の熱い台詞が外見の悪さをカバーしていた。
しかしX5のボス共は…。
662NAME OVER:03/10/25 10:06 ID:???
「んじょわーーっ!」
「ろぎーぶらっしゃー!!」
「ぐらんど…ぶんぎょわー!」

文字に起こすとマヌケだな(w
663NAME OVER:03/10/25 10:57 ID:???
第三は外注じゃなくて害虫
664NAME OVER:03/10/25 12:22 ID:???
>>656
大切なのを忘れてるぞ

・苦手なボスは早めに倒さないと、攻撃力・防御力・攻撃パターンがどんどんパワーアップしてしまうぞ!
665NAME OVER:03/10/25 13:13 ID:???
>>664
そのシステム、矛盾してるよなぁ。
苦手だからこそ弱点武器取ってから倒すものなのに、特殊武器集めてるうちにボス強くなったらあんまし意味無い・・・
要するに苦手なボスをバスターのみで倒せって事だろ。
昔からやってるユーザーは可能かもしれんが、新規の子供がバスターのみで強いボスを倒せるとは思えん。
666NAME OVER:03/10/25 14:19 ID:???
そもそもX5にバスターで倒せないほど強いボスがいたかどうか疑問だが。
667NAME OVER:03/10/25 14:33 ID:???
パスワードも残して、メモリーカードも使えるといいんじゃない?手書きのよさを残す感じで。
俺、2のボスセレクトの曲大好きだからもう一回してーよ!
668NAME OVER:03/10/25 16:09 ID:???
んで、いい加減カーネルのピンチになると出すあのピンク色の技は何言ってるのか。
あと雷のヤツも何言ってるかわからんし。
669NAME OVER:03/10/25 16:40 ID:???
ディスチャージブラスター
ランドブレイク
670NAME OVER:03/10/25 16:45 ID:???
部屋掃除してたらGBのX2が出てきたよw
671NAME OVER:03/10/25 18:58 ID:???
>>670
あのバグを「仕様です」と言いきるダメソフトか?
672NAME OVER:03/10/25 21:26 ID:???
確かコレも第三の産物だったな
673NAME OVER:03/10/25 21:32 ID:???
>>669
あの声聞くとむしろそっちのが嘘っぽく感じるな(w

ディスチャージとかホントにいってんのか、あれ。
674NAME OVER:03/10/25 21:34 ID:???
手抜きといえばX3のボスの動きもすげぇ手抜きだよな。
ボスのデザインはシリーズ中でも上位まで行ってるのになぁ。
675NAME OVER:03/10/25 21:52 ID:???
ホーネック、タイガードあたりはそこそこいい動きだと思うが。
676NAME OVER:03/10/25 22:11 ID:???
バッファリオとマサイダーが同じ動きなんだよな。
・・・まぁ攻撃パターンは違うけど。
ホーネックやタイガードは確かに良いけど
タイガードって本家7のスラッシュマンと
攻撃パターンも動きも似てる・・・。
個人的にビードブードのブラックホールは良いアイデアだと思った。
677NAME OVER:03/10/25 22:34 ID:???
サーゲスの消えるのうざいんだけどあれ見えるようにするのどうやるんだっけ
678NAME OVER:03/10/25 22:35 ID:???
X3のボスは全員が全員、でか過ぎるのも問題。
エックスよりも一回り大きいくらいのボスがいない。
679NAME OVER:03/10/25 22:52 ID:???
思い出せばX3も結構散々な出来だったような気がする。
無い方がマシなアームパーツとか、そのくせアームパーツ無いと取れないパーツが多かったり・・・。
Σの出来も悪かった気がする。
680NAME OVER:03/10/25 23:32 ID:???
X3は音楽も酷い
681NAME OVER:03/10/26 00:35 ID:???
パーツが取りにくすぎなんだよ>>3
2もノコギリで二つ取るってのが気に入らないけど、なんぼかマシ
682NAME OVER:03/10/26 01:02 ID:???
やっぱりボス戦が面白かったのはX2かな。
683NAME OVER:03/10/26 01:30 ID:???
クロスチャージは拡散させないで、一発目だけ当てた方が便利だ
684NAME OVER:03/10/26 03:16 ID:???
X2でアームパーツのところ(ワニステージの最初の方)ってフットパーツなしでとることってできる?
なんかとれた記憶があるって聞いたんだけど、何回やっても無理なんだ。
685NAME OVER:03/10/26 03:35 ID:???
>>684
過去ログを読むことをオススメする。
先人達の苦労が、そいて他の面白攻略法が満載だ。

え? 漏れ? 未だ取れん…
686NAME OVER:03/10/26 03:40 ID:???
X3って外注だったっけ?
ゼロは外注なのに出来良いよな・・・。
687NAME OVER:03/10/26 04:40 ID:???
インティクリエイツはXの初期スタッフがほぼ揃っているとか……
688NAME OVER:03/10/26 07:46 ID:???
>>684
ヘチマのやつでとれる。かなりシビアなので要練習。
ゲージを使い切っても、取れないやつには取れない。
689NAME OVER:03/10/26 09:01 ID:???
>>686
SFC版は外注じゃない
SS・PS・PC版は外注…正確に言うなら、移植作業を委託
690NAME OVER:03/10/26 10:25 ID:???
>>683
漏れは一発目と二発目を相手の直前でぶつけたりしてたな
691NAME OVER:03/10/26 10:26 ID:???
X7で良い音楽はある?Xシリーズは名曲が多いからX7にもあって欲しいんだが
692NAME OVER:03/10/26 12:29 ID:???
>>691
俺の感覚で言えば

ソルジャー・ストンコング ステージ
ボス戦
シグマ第1形体戦

がよかったと思う。
特にボス戦はX5・X6とボス戦っぽくない曲が続いたから
余計に良く聞こえた。
693NAME OVER:03/10/26 12:32 ID:???
X8が出るとして、どうせX7路線なんだろうなぁ…。
Xシリーズは横スクロールのゲームなのに…。
694NAME OVER:03/10/26 12:52 ID:???
X2は、武器で遊ぶ事が出来て面白かった。
ステージによってエフェクト変わったり。

各ステージでのスクラップシュート、モスミーノスステージでの溜めマグネット、
オストリーグステージの砂嵐発生器やマイマインステージのブロックを昇竜拳で等々・・・

そういえば、最終段階レイダーキラーはヘタなボスより強い気がする。
最強の中ボスじゃないか?
シグマよりてこずった。
695NAME OVER:03/10/26 13:48 ID:???
おれはむしろマグナクオーツ(だっけ?マイマインとこの水晶)
の方が強く感じた。
こいつのレーザーの嵐は激しすぎる。
レイダーキラーはどんだけ強くなってもパターンがあるからなんとかなったが…

あと何気にオールドロボットも嫌らしい
696NAME OVER:03/10/26 14:14 ID:???
レイダーキラーって、緑、青、赤だっけ。たしかに最強だった記憶がある。というか勝った記憶無い。
697NAME OVER:03/10/26 14:49 ID:???
>>692
おいおい、X5はXシリーズのボス戦音楽で最高の出来だろ・・・
ボス戦自体はダメダメだけどさ
698NAME OVER:03/10/26 15:24 ID:???
>>X2水晶中ボス
ライドアーマーで瞬殺な罠。
699NAME OVER:03/10/26 15:36 ID:???
>水晶中ボス
あのレーザーをよけるのがすごくアクティブな戦闘な気がして俺は好きだなぁ。

>レイダーキラー
こいつはヒャクレッガーステージの中ボスですか?
もしや第三はこいつから
「ボスは早めに倒さないと、攻撃力・防御力・攻撃パターンがどんどんパワーアップしてしまうぞ!」
というシステムを・・・
700NAME OVER:03/10/26 15:50 ID:???
>690
( ゚∀゚)カコイイ!!
X3のアームパーツの評価がぐーんとうpしますた

例のサントラが届きますた
これは良いイラストですね
701NAME OVER:03/10/26 16:00 ID:???
>>700
いいなぁ。X2とX3のにはSEが入ってるらしいが気になる?
702NAME OVER:03/10/26 16:59 ID:???
5のマッコイーンステージの曲いいなあと思ってその後2を手に入れてクラブロスステージ行ったら・・・_| ̄|○
703NAME OVER:03/10/26 17:46 ID:???
>>700
今日は届かなかった…。早く見たいよ聴きたいよ!
704NAME OVER:03/10/26 18:48 ID:???
>>702
ワロタw
705NAME OVER:03/10/26 19:28 ID:???
>>670
ライフUPのパーツとった後そのステージで氏ぬと、
ライフUPが解除され、元々あった場所にもライフUP
が亡くなるんだっけw。

GBAのソウルイレイザーの話題はココでいいのかね。
昨日、ゼロで挑戦。
ハチ→ボスも道中も楽だった。
ヘチマ→ボスも道中も楽だった。
ダチョウ→道中が楽だったがボスが強かった。
サイ→道中がきつかったが、ボスはそれほどでもなかった。
で、ガレスステージに来たわけだが犬が倒せない・・・・。
706NAME OVER:03/10/26 23:22 ID:???
X3のクロスチャージって初速が遅いから使い勝手が悪かったんだよな、確か・・・。
個人的にアームなし+ビームサーベルが一番便利だったと思う。
707NAME OVER:03/10/26 23:56 ID:???
本家のハードナックルに慣れていれば問題無いわけで
方向修正はできんが

俺は全裸にビームサーベルってのがいいな
708NAME OVER:03/10/27 00:38 ID:???
>>702
どう言う意味
709NAME OVER:03/10/27 00:58 ID:???
>>699
>もしや第三はこいつから
>「ボスは早めに倒さないと、攻撃力・防御力・攻撃パターンがどんどんパワーアップしてしまうぞ!」
>というシステムを・・・

残念だがX5のボスはライフゲージしかパワーアップせんのだよ。
710NAME OVER:03/10/27 01:12 ID:???
>>708
要するに、後から使い回しだったことに気付く罠
711NAME OVER:03/10/27 01:12 ID:???
戦闘が長引くだけなので面白くも何とも無い。
零空間に出てくる8大ボス、特殊武器を全段当てても倒せん奴いるぞ。
712NAME OVER:03/10/27 01:33 ID:???
>>711
禿同。
テストプレーヤーは何にも疑問に思わなかったのだろうか?
それとも第三はそれさえも封殺?
713NAME OVER:03/10/27 01:39 ID:???
第3にテストプレーヤーなどいない。
いたとしてもそれは第3と同じ感覚の
第3予備軍
714NAME OVER:03/10/27 02:21 ID:???
サントラ届いたーーーっ!が・・・
「FLAME STAGGER」のBGM、頭のトコ切れてるよ・・・
好きな曲なのに・・・
715NAME OVER:03/10/27 02:42 ID:???
ペガシオンにダークホールド効くけど、あんま意味ないような・・・
716NAME OVER:03/10/27 03:30 ID:???
>>710
ごめん5やった事ないから・・・
どっかマッコウーン?のステージのbgmないですか?
717NAME OVER:03/10/27 04:18 ID:???
718NAME OVER:03/10/27 04:33 ID:???
クイックマンにタイムストッパー使った時の例を考えると、ダークホールド中に半分削れれば適正か。
ハイパーチャージかセイバープラスがあると丁度良い感じだな。ライフあんなに増えなければパーツ無しで丁度のはず。
X5で初出のシステムを取り払っていくとバランス良くなるってのは笑えるな。
719NAME OVER:03/10/27 08:25 ID:???
モスミーノス戦でブラックホール使うとゴミとか花粉とか吸い込まれて
とんでもない状態になるのがオモロイ
720NAME OVER:03/10/27 08:30 ID:???
サーゲス戦でブラックホール使うとゴミとか花粉とか吸い込まれて
とんでもない状態になるのがオモロイ
721NAME OVER:03/10/27 09:45 ID:???
マイマインの回転攻撃だけど、ちゃんとエックスに向かって体の向きを調整してから
突進してくるのに驚いた。作りこんでるなぁって感心したよ。

溜めマグネットマインはおもしれーよな。

722NAME OVER:03/10/27 10:36 ID:???
俺最初弱点武器は

マグネットマイン→ゴミ
ゴミ→ダチョウ
バーニング→ヘチマ

だと思ってた
あんまり武器とか使わなかったから
それにしてもゴミに向かってチャージマグネット使うと面白いな
あの振り子動作してる時な
723NAME OVER:03/10/27 16:17 ID:???
通常ラッシングバーナーだと2ポイント食らうのに、
溜めラッシングバーナーで特攻すると1ポイントしか食らわないサーゲスって一体…
724NAME OVER:03/10/27 20:02 ID:???
第三エックスって、なんだか、
ロックマン知らない奴がステージ構成して、
アクション下手糞な奴がシステム作ったっぽい匂いがする


>>721
禿同。今では考えられないくらい細部にまで目が行き届いている。
X2はプレイしていて気持ちいい
725NAME OVER:03/10/27 20:21 ID:???
俺が今でも一押しなシステムは坂道ジャンプでの飛距離アップと
ダッシュバスターの威力増加。この2つは神仕様かとオモタよ。
726NAME OVER:03/10/27 20:26 ID:???
>>695
オールドロボットについては同意
あの倒しにくさといったらもう

水晶はタイヤでなんとかなったが
727NAME OVER:03/10/27 21:04 ID:???
X5のPC版、武器セレクト画面を開く機能がジョイスティックの9ボタン目で固定されてて、
ボタンが8個しかない俺のジョイスティックではいちいちENTER押さなくちゃいけないのが面倒。
というか殆どのジョイスティックってボタン8個が普通だと思うんだけど。
X4ではちゃんと設定できたのに。
728NAME OVER:03/10/27 21:04 ID:???
ダッシュバスターはどうかな・・・
発想が厨房くさいよ
729NAME OVER:03/10/27 21:21 ID:???
2のモスミーノスステージの最初の方でブラックホール作って、
画面から消さないようについていくと、ゴミが巻き上がってる所で凄い事になるなw
デケェ・・・
730NAME OVER:03/10/27 22:00 ID:???
>>728
基本的に、子供相手で売ることを考えてるんだし…
多少安直な位で丁度良いんじゃないかな
731NAME OVER:03/10/27 22:52 ID:???
>>730
SFCの頃はお子さまに的を絞ってなかったはずだ。
732NAME OVER:03/10/27 22:54 ID:???
モスミーノスのミノムシ形体って、ゴミ吸い込んで成長してたんだ…
733NAME OVER:03/10/27 23:08 ID:???
FC全盛期並みの難易度で作ってほすぃ
734NAME OVER:03/10/28 00:00 ID:???
X2のカニの倒し方を教えてください。
こいつだけはノーダメージで倒せません。
特殊武器もあんまり役に立ってないし。
735NAME OVER:03/10/28 00:08 ID:???
ダッシュバスターの発想が厨くさい
という意味が理解できん
736730:03/10/28 00:35 ID:???
>>735
「前方移動中の行動だから、その分の運動エネルギーが加算されて強くなる」
…なんてのはあまりにも安易すぎる発想だ、という事では無いかと。
737NAME OVER:03/10/28 00:38 ID:???
>>734
バスター連射で倒せる。
飛び越えるときは壁からダッシュジャンプで角攻撃を回避。
738730:03/10/28 00:43 ID:???
>>731
お子様…というか、本家シリーズよりも2、3歳上の年代を狙っていたと思う。
大体小学校高学年〜中学生あたりをターゲットに…「最早オコチャマではないが、まだまだ子供」の年代を。
だからお子様向けのネタではあるけれど、あからさまで無い方法で…とスタッフが組み込んだ訳で。
それに、これこそ「知らなくても十分だが、知っていると少し便利」の代表格であるわけで。「少し嬉しいだけ」に留まらないのがミソやね。
739NAME OVER:03/10/28 00:56 ID:???
>>734
カニ、バリア張って歩く→ダッシュジャンプかエアダッシュで頭上飛び越える
→レーザーハサミ攻撃誘発→チャージショットブチ込む→カニ、バリア張る→1に戻る
740NAME OVER:03/10/28 06:11 ID:???
またX2ネタを。既出だとしても気にしないでくれ。俺みたいに知らなかった奴もいるだろうし。
ボスラッシュをクリアーしたあとのステージ選択画面で、ヒャクレッガーステージを選択しても
ラストステージに行ける。
さらにヒャクレッガーステージでそれまでライフアップやサブタンクを取ってなかった場合、ラストステージで取れる。

741NAME OVER:03/10/28 06:26 ID:???
糞尿垂れ流したくなるほど既出
742NAME OVER:03/10/28 07:32 ID:???
>>740
普通に考えれば当然の事だと思う
743NAME OVER:03/10/28 10:17 ID:???
>>717
うわ・・・まんま使いまわしだ
744NAME OVER:03/10/28 14:36 ID:???
5の覚醒ゼロの行動パターンにX2ゼロの行動パターン追加すれば、
5のXの特殊武器やチャージショット考えるとかなり強い気がする。
2の時はダブルチャージやバーナーがあったから弱かったが。

・曲はX1とX2のリミックス
・相手の攻撃中以外は撃ってもガードされる
・距離が離れると間髪入れずトリプルチャージ(威力&弾速激高、一撃目喰らうと3hit、バスターで相殺可能)
・中距離では普段どおり円月輪二発→電刃零
・距離を詰めるとダッシュサーベルで壁に叩きつけられる
・壁に上ると真・滅閃光を使ってくる
・3分ごとに幻夢零使用

アルティメットバスターとか持ってないと勝てなさそうだ・・・
でも、パターン化してしまえば何とか勝てそうだな・・・覚醒ゼロみたく。
745NAME OVER:03/10/28 17:56 ID:???
5のゼロ(覚醒含む)はホントにうんこだからね
746NAME OVER:03/10/28 18:15 ID:???
>>744
それぐらいやってもまだヌルいかもしれん。
「ビームサーベル」を使ってきたらガクブルもんだが。
「ゼットセイバー」は怖くないけどビームサーベルは斬られたら即死・・・
747NAME OVER:03/10/28 18:48 ID:???
俺も>>740に便乗してX2の小ネタを(既出かもしれんが)
ボス選択画面でのステージの詳細マップはカウンターハンターステージのものは表示されないが
カーソルを合わせた瞬間超速でボタンを連打すればほんの一瞬だけ表示される事がある。
748NAME OVER:03/10/28 18:53 ID:???
子供の頃、Xの渋い大人の世界に憧れたもんさ
第三にはそれをわかってない

>744はX4分が足りない
ガードするより天空覇で斬ってくれ
あとバスター使う技はイラネ
749NAME OVER:03/10/28 19:06 ID:???
>>746
どういうことだ?
ビームサーベルは斬られたら即死ってX2での話?
750NAME OVER:03/10/28 19:09 ID:???
>>749
X3で初めて自分で使えるようになったっしょ?(限定付きだけど)
そこの煽り文句が「最強! ビームサーベル!!」(漏れのはPC版だから他は分からないけど)

基本的にザコは一撃、ボスも半分まで削るからなぁ…
751NAME OVER:03/10/28 19:10 ID:???
「そこの」ってのは説明書の紹介ページの話な
752NAME OVER:03/10/28 19:17 ID:???
>>750
そういうことか、答えてくれてありがとう。
753NAME OVER:03/10/28 23:56 ID:???
>>748
いや、ガードは大切だろう。俺はX2で感動したものだ。
X4分なら6番目に疾風牙が入ってるジャマイカ。
754NAME OVER:03/10/29 00:03 ID:???
パターン化した動きじゃなくて、こっちの弾に反応して避けたり、
こっちのジャンプの着地を見計らって弾撃ってきたりとかの
人工知能的な動きってできないのかなあ。
未だにファミコン時代と思考アルゴリズムみたいなのが変わらないなんて
信じられないよ・・
755NAME OVER:03/10/29 02:52 ID:???
>>753
それならノーマルショットと特殊武器をガードする方向で
小さい弾まで斬られるのは確かに現実的じゃないな

ところでゼロにも是非ジャンプしてもらいたいんだが
756NAME OVER:03/10/29 08:17 ID:???
>>754
それがボスについての話なら同意
雑魚についての話なら同意できないが
757NAME OVER:03/10/29 09:09 ID:???
>>754

本家ロックマン2のメタルマンはこちらが攻撃して初めて
アクションしてたと思うが、あれを発展させれば不可能ではないだろうね。
758NAME OVER:03/10/29 10:10 ID:???
メタルマン横に飛ばすと強いんだぞ
759NAME OVER:03/10/29 14:29 ID:???
>>758

状況が飲み込めへんねん。
760NAME OVER:03/10/29 14:31 ID:???
ペンギーゴみたいに
いろんな事してくるけど慣れれば手玉に取れる
ってのが理想だな。

とにかくX5以降に面白い戦闘が無い事だけは確かだ。
ネクロバットやる気あんのか?
あまりにぬるいから自分から時間停止喰らってやったのに
でかい超音波撃つだけだし
761NAME OVER:03/10/29 14:55 ID:???
ボスの攻撃パターンは5種類くらいは欲しいな。
でもスカラビッチのような岩の大きさが違うだけ
みたいなパターンバリエーションは勘弁願いたい。
質の異なる攻撃方法で5つくらい。

ペンギーゴはそういう意味でも理想的だった。
762NAME OVER:03/10/29 15:11 ID:???
>>759
あいつは弾を撃つと山なりにこちら側へジャンプするけど
それをクイックマンよろしく低空長距離ジャンプさせる
763X4のきのこ:03/10/29 15:44 ID:???
「ヒーローごっこしよう!
君が悪者ね!」

なんじゃそりゃw

764763:03/10/29 16:44 ID:???
X4はそれしか印象に残ってない。
30分ぐらいワロタもれは変人?

あと、なんかオカマ言葉の香具師(孔雀だっけ?)もいなかったっけ?
最終ステージのボスラッシュは笑いすぎてまともにプレイ
できんかったYO
765NAME OVER:03/10/29 16:55 ID:???
「私と戦おうなんて、10年早いわっ!」

               → Xもゼロも、クジャッカーの生きる時代の100年前からいます。




「醜い者は滅びておしまいっ!」

               → じゃあ、自殺しろよってことで。
766NAME OVER:03/10/29 17:31 ID:NOKYYimD
しかしまさか7まで来るとはな。ロックマンシリーズも8で止まったまんまだし。
個人的にはどっちも9で終わらせてほしい。
そして俺の少年時代も終わる(つーか早く終わらせてー)。
767NAME OVER:03/10/29 18:17 ID:???
俺はもう本気で第3はロックマンに関わらないで欲しい
768NAME OVER:03/10/29 18:51 ID:???
>>767
安心しろ、Xファンの97%は同じ意見だ。
(ドリマガ調べ)
769NAME OVER:03/10/29 19:14 ID:???
ロックマンXがRPG化されるとは、夢にも思いませんでした、ハイ。
X7のポリゴンデータを使いまわしになりそうだな。
770NAME OVER:03/10/29 19:53 ID:???
レプリロイドごっこしようぜー
おれはクラブロスだぞー
わたしはヒートニックよ
ぼくはドラグーンさ!
おれはタイガードだぜ
771NAME OVER:03/10/29 20:01 ID:???
タートロイドはもらったぁ――――――――――っ!
772NAME OVER:03/10/29 20:09 ID:???
>766
第三にとっちゃ、最早ROCKMAN Xシリーズは
会社から給料貰うためのノルマ〜面倒だけど仕事だから
提出しなけりゃならない書類〜としか見ちゃいないンだろう。
そうでなきゃ、あんなに身の入っていない作品を作るハズない。
というか上層部はこの状況を黙認してるのか?
このまま放置しておけば、いずれ社の看板をひとつ失うことになるぞ。
ただでも経営が火の車な今のカプコンにとって、それは少ないダメージじゃ
済まされないモノになると思うが
773NAME OVER:03/10/29 20:11 ID:???
>X7のポリゴンデータを使いまわしになりそうだな。
安心しろ、エックスのディティールが少し変えてあった。
それはそれで許せんが。
774NAME OVER:03/10/29 20:50 ID:???
x9はパズルかな
775NAME OVER:03/10/29 20:51 ID:???
>>772
最近のゲームはコストが多く掛かるから安く作って、多く売りたいんだろうな。
更に第3は内容もスカスカに作ってるんで、もうどうしようもない。
本当に第3はロックマンを作るな。頼むから
776NAME OVER:03/10/29 20:58 ID:???
とりあえずX4レベルのドット絵の復活と、イトケン復活、5以降の新システム排除。
これだけやってくれれば文句言わない。
777NAME OVER:03/10/29 21:20 ID:???
>>772
最近のロックマン系の売上本数はこんな感じ

ロックマンエグゼ3…約60万本
ロックマンゼロ2…約15万本
ロックマンX7…約10万本

看板シリーズどころか本編が外伝に勝てない珍シリーズと化している。
778NAME OVER:03/10/29 21:55 ID:???
ボディ=ギガアタックもやめてほしい。
あれはどう見てもX5からマンネリだろ。
779NAME OVER:03/10/29 21:59 ID:???
>>778
ボディ=ギガアタックって言うか
パーツごとの設定なんて、あって、無いようなもんだし。

X7でパーツごとの装備に戻ったのだって、3D化したから
ポリゴンモデルを作っておけば、あとは装備した部分のモデルを取り替えれば済む
→各装備毎のパターン画は必要ないからだし
780NAME OVER:03/10/29 22:28 ID:???
つーかX4以前のゼロ帰ってきてくれ・・・。
2のトリプルチャージは(特に当時消防の俺には)ガクブルものの凄みがあったし、
3のダブルチャージ→ビームサーベルは2で生じたゼロを使用したいという欲を満たすには十分のものだったし、
4はあらゆるコマンド技(しかも落鳳破除き全て接近戦用)がファンを唸らせたのは言うまでもない。

ところが、5・・・ゼットバスターいらねぇ。コマンド技の全体的な使い勝手のダウン・・・鬱。
しかも敵に回ったときのトリプルチャージのしょぼいこと。
6・・・蛍光灯振り回さないでくれ・・・。氷の技意味わかんねえ・・・。(何故天井に貼り付く・・・)
旋墜斬暴発しすぎ・・・。
781NAME OVER:03/10/29 22:38 ID:???
第三は特殊武器やラーニング技を「オマケ要素」としか見ていない事が容易に見て取れる。
コントローラのボタン配置が特殊武器が△になった時点で明らか。
しかし「無くても良い」と言われないために苦肉の策としてアイテム入手に必須にしている。
例:
ネクロバットステージのパーツカプセル入手にウィルレーザー
マッコイーンステージのパーツカプセル入手にジェルシェイバー等々
782NAME OVER:03/10/29 22:46 ID:???
>>781
△は4からだよ。ラーニングとボタン配置を合わせるためだな
783NAME OVER:03/10/29 22:49 ID:???
4は□でも△でも撃てる。
そこがポイントなんだよ。
784NAME OVER:03/10/29 22:49 ID:???
Xのボスって高速で動くやついないね。
だから弱く感じるのかな。
ペガシオンは高速で体当たりしてくるけど、ああいうのじゃなくてさ。
785NAME OVER:03/10/29 22:54 ID:???
X2までは普通に動くやつはたくさんいたけどな。
上で名前の出てるペンギーゴなんて、まさにロックマンて感じのジャンプするし。

今のボスは全体的にカラダが巨大になってるから早く動かれるとな・・
つーかでかすぎるんだよ。
もっとペンギーゴとかクワンガーとかアルマージとかマイマインとかヒャクレッガーとかクラブロスとかスタッガーとかのサイズの敵出ろや
786NAME OVER:03/10/29 23:06 ID:???
しかし、ガンガルン並に動く奴らが頻発すると
それはそれでウザくて大問題ではあるがな。
787NAME OVER:03/10/29 23:19 ID:???
ナイトメアマザーはすげえ動くがな。特にLV4の時

ビストレオとかかなり動きそうなイメージだったんだが。
788NAME OVER:03/10/29 23:32 ID:???
>>785
うーん、そういうのじゃなくて、
クラッシュマンとかニードルマンとかクイックマンとかジェミニマンとかみたいな、
動き回るボス。
Xのボスは明らかに開発者が「さあ今がチャンス!」みたいなの作ってるから萎える。
789NAME OVER:03/10/30 00:08 ID:???
それでも2まではボスにあからさまな隙が少なかった。
アリゲイツのホイール発射時、モスミーノスのレーザー発射後ぐらいか。
最近のは、攻撃の合間を見つけてチャージショットをブチ込む、という事の爽快感が無くなってる。
いかにも、「攻撃してください」と言わんばかりの隙が5からは多い気がして・・・
790NAME OVER:03/10/30 00:19 ID:???
X3の腕パーツマジクソですね。
791NAME OVER:03/10/30 00:26 ID:???
>>790
そんな貴方に腕パーツ無し&ビームサーベル所持パスワード。
792NAME OVER:03/10/30 00:27 ID:???
エックソ3はアームパーツ取らずに剣取ってタメ時間少なめで斬りつけられるのが快感
793NAME OVER:03/10/30 00:28 ID:???
被った
794NAME OVER:03/10/30 02:46 ID:???
>△は4からだよ。ラーニングとボタン配置を合わせるためだな
一つ言わせてくれ、SSだとAボタン(感覚的に□の位置)が特殊武器なんだ。

SS版X4は説明書の絵も渋いし、たしか発売日も先だった。
思うにSSからPSに移植する形で、そこから前スタッフが関わりを終えたんじゃなかろうか。
795NAME OVER:03/10/30 02:48 ID:???
>>790
はしご上るのが早くなるよ
796NAME OVER:03/10/30 04:05 ID:???
そうそう、アームとフットを装備するとハシゴの移動が早くなるんだよな。
アーム無しの高速チャージサーベルを取るか
ハシゴの高速昇降をとるか…

大半が前者…と言いたいところだが
X3をやってる総人口の割合は後者が圧倒的に多いだろう。当たり前だけど。
797NAME OVER:03/10/30 04:39 ID:???
つーかアーム無しはパスワードでしか使えないから自分でやった気にならない
798NAME OVER:03/10/30 04:40 ID:???
後ゴールデンチップも取れ無いしな
799NAME OVER:03/10/30 05:09 ID:???
X3のボスって動き適当じゃないか?
ビートブードとか終わってる
800NAME OVER:03/10/30 05:52 ID:???
>>794
ん?ロックマンシリーズって、同作品は全てSSよりPSのほうが発売日が早かったような気がする。

>>796
俺はパ○ワー堂で見るまで、ビームサーベルは全てのパーツを装備していないと使えないと思っていた。

801NAME OVER:03/10/30 07:51 ID:???
ビームサーベルって本当は全パーツ装備じゃないと取れないのか。
PC版ではアーム無しで普通に取れたけど、PC版だけ?
802NAME OVER:03/10/30 09:07 ID:???
ビームサーベルは、VAVAを8ステージ中に倒しさえすればOKなんでしょ?
その気になれば素のXでも取れる気がする。 試したことないけどね。




X3にはジャンプをしない地べたを這い蹲るだけのボスがビートブードを含めて3体もいます。
Xシリーズには壁蹴りとかダッシュジャンプとかエアダッシュとか、空中戦用のアクションが
数多くあるのが売りなんだから、もっと空間を有効に使うボスがほしいと思います。

そういう意味でアルマージ・スタッガーあたりは最高峰ですね。
803NAME OVER:03/10/30 10:20 ID:???
当時のカプコンは基本的にSSに力を入れていたからな。
PSで出した後、追加要素をプラスしてSSで出していたし。(ストZEROとか)
ロックマン系は発売日が同じでもSSの方が無印8の隠しボスとかX4のパッケージとかあるしな
804794:03/10/30 11:10 ID:???
>SS版X4は説明書の絵も渋いし、たしか発売日も先だった。
ttp://tomcat.capcom.co.jp/capcom/search/userseekrelease.php?srelease=9&scategory=z&check%5B7%5D=h&kisyu_r=0&seektitle=%83%8D%83b%83N%83%7D%83%93
>ロックマンX4PC1998年 12月 3日
>ロックマンX4セガサターン1997年 8月 1日
>ロックマンX4プレイステーション1997年 8月 1日
スマソ、PCってトコをPSと見間違えてた。
805NAME OVER:03/10/30 11:49 ID:???
>777
売り上げ情報サンクス
なんだ、10万しか売れてなかったのか・・・。 >X7
そのうちの何割が中古に流れてるンだかw

状況が状況なだけに、今こそカプコンは
社一丸となって頑張らなきゃならんのに、
売れないモノしか作らないという異端者・第三に対して
上も黙ったままではいてくれんだろう。

まぁ、漏れは第三が他に何を作ってるかわからんので
あくまでロックマンというカテゴリーでしか第三を評価できないンだが
806NAME OVER:03/10/30 12:41 ID:???
パスなしで腕なしビームサーベル取ると
足しかとれないんだな<パーツ
ドップラー2の装甲つきの赤いやつがうざかった
807NAME OVER:03/10/30 16:05 ID:???
>>802
ビートブードはジャンプしますよ。
808NAME OVER:03/10/30 16:41 ID:???
>>805
ガフガリオンキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!!
809NAME OVER:03/10/30 17:06 ID:???
>>806
足チップ取ればアーマーは取れる。ヘッドはどうやっても無理だけど。

アームとらなきゃパーツが二つも取れないあたり、かなりバランス悪いな・・・。
しかもそのアームが糞とはな・・・。
810777:03/10/30 18:43 ID:???
>>805
ロックマン以外の第三がどんなタイトルを出してたかというと

(ZDNetの2003年度通期赤字+岡本氏退社の記事より抜粋)
>「クロックタワー3」「ブレス オブ ファイア V ドラゴンクォーター」「バイオ0」の
>伸び悩みにより,主軸のCS部門で売上高・営業利益ともに減額,

上に挙げられているタイトル全部(w
811NAME OVER:03/10/30 19:29 ID:???
ほう、道理で
812NAME OVER:03/10/30 20:16 ID:???
遅ればせながら>>717のサイトに行ってみたが、ホントに丸々コピーなのがワラタ。
でもX5も音楽だけは他に引けを取ってないってのが良く分かった。ゲームにあってるかどうかは別問題だろうが。
813NAME OVER:03/10/30 21:23 ID:???
X5の8ボスの海外名って何であんなに意味不明なのかね。
>>717のサイトでも聴くまで誰のステージかわからんのありすぎ
814スレ違いスマソ:03/10/30 21:24 ID:???
>>810
クロックタワー3はヤヴァイらしいけど、BOF5とバイオ0ってどうなの?
BOF5は評判良かったような気がするが。
815NAME OVER:03/10/30 22:02 ID:???
>810
またしても情報サンクス
ふーむ、この3作品について見てみると・・・
クロックタワー3 :ちっとも評判にならなかった=売れなかった
      BOFV :大幅に販売計画を下回ったらしい=売れなかった
     バイオ0 :バイオシリーズの売り上げ高をみる
             無印・・・574万(2001年3月現在)
               2・・・675万(2001年3月現在)
               3・・・376万(2001年3月現在)
           ベロニカ・・・163万(2001年3月現在)
               0・・・35万(2003年10月現在)=非常に悪い成績
・・・なんだよ、他に手掛けてる作品もダメダメじゃんッッ
816NAME OVER:03/10/30 22:05 ID:???
>>814
評判が良くても売れなきゃ駄目なんだよ…
817NAME OVER:03/10/30 22:09 ID:???
>>815
それって0以外は海外も含めた売り上げだよな?
一応0は海外も含めると70万くらいは行ってるみたいだが…
と言っても駄目駄目なのは変わらないけどな。
818NAME OVER:03/10/30 22:40 ID:???
第三って岡本がいたところなの?
そりゃあロクなのできないわけだ・・・
819NAME OVER:03/10/30 23:26 ID:???
>779
否。
ブロック崩しです
820NAME OVER:03/10/30 23:31 ID:???
バイオ0が売れなかったのはハードがGCだったのも原因があるとは思うが

にしてもこのスレもうほぼ第三叩きスレになってるね(w
821NAME OVER:03/10/30 23:33 ID:???
なんだかんだいって実績ならあったんだな>第三開発部

バイオで培った技量を何故Xシリーズにぶつけないのかと気になったが、
売れたといっても5〜6年前の話。

所詮は過去の実績か・・・・・・
822NAME OVER:03/10/30 23:38 ID:???
X5,6が不評。
「ならば得意な3Dで・・・」とX7を作ってみたものの
823エイリア:03/10/30 23:43 ID:???
ねぇ、カプコン大丈夫?
824ダグラス:03/10/31 00:25 ID:???
どうもこうもねぇ、老朽化が激し過ぎる。
825ライフセイバー:03/10/31 00:33 ID:???
今の経営状況は危険すぎる…早めに対策を立てた方がよろしいかと…
826NAME OVER:03/10/31 00:34 ID:???
PS以降のXどれが買い?
827NAME OVER:03/10/31 00:39 ID:???
なりきりうざい
失せろ
828NAME OVER:03/10/31 00:49 ID:???
友達いなそうな奴いるな
829NAME OVER:03/10/31 00:59 ID:???
X4って、通常版/ベスト版/PSoneBOOKS版で何か違う?
ジャケトやプラスチックケースが違うのは当然として、ブックレット・ディスク・ゲーム内容。
2種類以上持っている香具師なんて極めて少ないだろうから判らんかな…
830NAME OVER:03/10/31 01:09 ID:???
バイオ0は悪くないんだがリメイク1が神すぎて霞んだ。
BOF5は玄人好み過ぎた。
831NAME OVER:03/10/31 01:42 ID:???
>>828
うるせーお前に何がわかる
何がわかるんだちくしょー
ちくしょー
832NAME OVER:03/10/31 01:57 ID:???
電刃age
833NAME OVER:03/10/31 02:31 ID:???
834NAME OVER:03/10/31 17:13 ID:RBn+c2D/
X8、X9のボスキャラ構想(生物だけ)

X8
ウサギ、キリン、カジキマグロ、大木、ニワトリ、モグラ、セミ、カマキリ
X9
ツバメ、オランウータン、リス、ヤマアラシ、テントウムシ、ウナギ、アリ、サソリ
835NAME OVER:03/10/31 17:35 ID:???
X「なあ、ゼロ・・・もし、俺が3D化したら、どうする?」
836NAME OVER:03/10/31 17:48 ID:???
ゼロ 「安心しろ、そんな開発部はオレがたたっ斬ってやる」
837NAME OVER:03/10/31 18:12 ID:???
>>834
サソリは2で既出。
838NAME OVER:03/10/31 18:19 ID:???
>>837
お前…ファンやめろ…
839NAME OVER:03/10/31 18:23 ID:???
>>838
せめてサソリじゃやなくてムカデだって事は教えてやろう
840NAME OVER:03/10/31 18:26 ID:???
>>834

ムカデ → 百足 → ひゃくあし → ヒャクレッグ → ヒャクレッガー

O.K.?
841NAME OVER:03/10/31 18:32 ID:???
ライトニング・ウナギリー
スクラッチ・マンティス
842NAME OVER:03/10/31 18:38 ID:???
>>840
そのネーミングに初めて気づいたとき、
オレは心底感心した。(゚д゚)ウマーって思った。

ヒャクレッガー、意味も通ってるし語感もカッコいい。
843NAME OVER:03/10/31 20:17 ID:???
>>842
漏れも。 名前のセンスいいよな。
844NAME OVER:03/10/31 22:01 ID:???
炎タイプのキツネ型のボスが欲しいところだ。

・・・もしや狐は7で既出なのかね?(7やってねぇ)
845NAME OVER:03/10/31 22:10 ID:???
>>844
キツネ関連は、まだ3のO・イナリーだけじゃないかな
846NAME OVER:03/10/31 22:13 ID:???
なんたらキューテイル
847NAME OVER:03/10/31 22:26 ID:???
是非ともゴキブリを出して欲しい
848NAME OVER:03/10/31 22:27 ID:???
おれたちはとんでもない思い違いをしていたようだ。まずはこれを見てみろ。
>>777
約60万本売れたロックマンエグゼ3はRPG。残り2つはアクションだ。





カプコンはロックマンXもRPGにすれば売れると思っているんだよ!!
849NAME OVER:03/10/31 22:29 ID:???
>>848
な、なんだってー!

( 'A`) Σ('A`)  ('A`)
850NAME OVER:03/10/31 23:07 ID:???
>>847
カプンコのゴキブリはリアルすぎて嫌。
ロックマン7しかり、ブレスオブファイアしかり。
851NAME OVER:03/10/31 23:26 ID:???
ウェッティ・ゴキブリン
852NAME OVER:03/10/31 23:32 ID:???
X5のアルティメットアーマーなんだけど
>>1のテンプレまとめサイトに書いてある場所に行っても何もないんだけど・・・
853NAME OVER:03/10/31 23:35 ID:???
オイリー・コックローティス
854NAME OVER:03/11/01 00:29 ID:???
グリース・ゴッキローチ
855NAME OVER:03/11/01 00:45 ID:???
漆黒の隠者
856NAME OVER:03/11/01 00:49 ID:???
>>852
アーマーのある地点まで、素っ裸のエックスで行けば取れる。
857NAME OVER:03/11/01 00:57 ID:???
>>856
サンクス
858NAME OVER:03/11/01 01:49 ID:???
いろいろ不評のあるX5だけどストーリー的には俺は結構好きだよ。
零空間の1、2の音楽とか神秘的?で好きだな。後半のパラパラはポカーンだけど。

X7は3Dがなんともいえず・・・
X6はまだ未プレイだけどやる価値あるかなあ?
859NAME OVER:03/11/01 01:58 ID:???
>>858
5に耐えられたのなら、プレイしてみる価値は・・・・ある・・・かも。
ただ、ステージ中の一撃死トラップとかが妙に多くて、
イライラする事は多い。4〜5より難易度高め。
860NAME OVER:03/11/01 02:00 ID:???
1〜7までで、ベストボス(動き、かっこよさ等)って誰だろう?
個人的には2のスタッガーとゼロ、4のドラグーン辺りが。
861NAME OVER:03/11/01 02:10 ID:???
クリスターマイマイン
862NAME OVER:03/11/01 02:36 ID:???
アルマージにイピョーウ
863NAME OVER:03/11/01 02:45 ID:???
やっぱ2のゼロ、4のドラグーンははずせないよ。
ヒャクレッガーの動きもおもしろくて好きだな。
864NAME OVER:03/11/01 03:09 ID:???
グール・ゴキブロイドが7に出るって言われてたな
そんなもん影も形も無かったが

2のシグマ最終に一票
865NAME OVER:03/11/01 03:14 ID:???
2のネオシグマに一票
866NAME OVER:03/11/01 03:18 ID:SQhFfGXO
X5のシグマ第一形態。
X5のボスで戦ってて面白いと思ったのはこいつだけ。
867NAME OVER:03/11/01 03:19 ID:???
下げ忘れた
868NAME OVER:03/11/01 03:30 ID:???
ペンギーゴに決まりだろう。
ポーズ決める時のあの腰のヒネリがたまらん。
スライディング前の目パチクリとか
細かいなホント。
869NAME OVER:03/11/01 03:32 ID:???
ナイトメアマザーに一票
870NAME OVER:03/11/01 03:41 ID:???
嫌われてるだろうがランダバンダーW。
即死トラップは反則臭いがそれでもどいつから順番に倒すかとか考えながら戦えた。
針も慣れれば避けれるし。

後はX4のシグマ。でも慣れると弱い・・・。
871NAME OVER:03/11/01 06:59 ID:???
一作目のアルマジロの弾連射って、こっちも連射で対応すべき?
チャージをガードさせると時間がかかるし。
872NAME OVER:03/11/01 16:11 ID:???
>>871
バスターを撃つタイミングが完璧なら連射のほうが早いと思う。

873NAME OVER:03/11/01 16:29 ID:???
次回作のラーニング技が全部プロレス技(組み技)だったらいいのになあー。
874NAME OVER:03/11/01 16:42 ID:???
敵に触るだけでダメージを受けるような奴がそんなことを出来るとは思えん
875NAME OVER:03/11/01 17:14 ID:???
けど、俺は昇竜拳の次はスクリューかと期待した。
876NAME OVER:03/11/01 19:12 ID:???
>>860
X2ゼロに一票。戦ってて面白かったよ。
バスター相殺を見たときは感動したものだ。
877NAME OVER:03/11/01 20:03 ID:???
>>858
6はボス以外はまあまあ良く出来てると思うよ
回避不能なほど空から火球降ってきたり、真っ暗な中をスポットライトみたいな光だけで
進まなかったりしないといけなかったりするけど、そういう理不尽なトラップの方が燃える。
針が多すぎとか言うが、死にまくって慣れれば行けるレベル。
878877:03/11/01 20:12 ID:???
日本語途中狂ってるな。スマソ
「進んだりしないといけなかったり」ですた。
879NAME OVER:03/11/01 20:21 ID:???
いや、ああいうストレスの溜まるトラップはだめだろ。
X6のトラップは絶対越えてやる!!と燃えるトラップじゃなくて
もういいよウゼェ、と苛立ちがつのる。
とくに飛んでくる虫ケラと突っ込んでくるシルエット。
つーかナイトメア現象がそもそもウザイ。
あんな苦し紛れに取ってつけたような邪魔くさいトラップはいらないわけよ。
特定のボスを倒して別のステージが変化するなんてのは最初から、
X1の時からすでにあったわけだし。
しかもあの頃の方が上。
X6みたいな「こまいダメージを与えるだけ」のトラップはいらない。
880NAME OVER:03/11/01 20:51 ID:???
X4の音楽は良いのう
881NAME OVER:03/11/01 20:59 ID:???
ゼロ空間ってどんなのの
882NAME OVER:03/11/01 21:30 ID:???
漏れはなんだかんだいって、X5は音楽のカテゴリー「だけ」は
評価に値する(モノがいくつかある)と思う。

X無印〜6サントラを聴いてつくづくそう感じた。

しかしながら、漏れがプレイすらした事がないX6の音楽に関しては・・・
印象に残るBGMが冗談抜きにひとつもない(あくまで漏れの主観)

そして漏れは確信した。
X6は、(ある意味)X5をも凌駕する、救いようのないダメ作品である、と。

まぁつまり、



X6イラネ
883NAME OVER:03/11/01 21:56 ID:???
>>882
やれよ
884NAME OVER:03/11/01 22:36 ID:???
シェルダンのBGMはいけると思うが。

885NAME OVER:03/11/01 22:43 ID:???
X5は、「かんたん」モードでプレイするのが一番楽しいと思う。
ボスのLVはずっと1で固定で、パーツ手に入らないけど、正直いらんし。
シグマとかはちゃんと他のボスよりライフゲージ長いので、「弱すぎる」というほどでもないし。
というか、ダークネクロバットなんかは、LV1の状態じゃないと特殊武器を全段当てても倒せないんだけど、
テストプレイのときはずっとボスのLV1でやってたんじゃないかって気がする。
886NAME OVER:03/11/01 23:14 ID:???
つーかX6のシグマのBGMってある種人を超えた手抜きっぷりだよな。
1と2の主旋律を無理やりくっつけるとは…過去の栄光を冒涜しとる。
887NAME OVER:03/11/01 23:23 ID:???
>>886
マッコイーンステージの使いまわしは正直いただけなかったが、
6シグマのリミックスはいいと思ったけどなぁ。懐かしくて。
888NAME OVER:03/11/01 23:28 ID:???
>>887
俺はマッコイーンのところでちょっと感動してしまった。
当時、X2を売り払ってしまっていたからあの音楽を久しぶりに聞いて…

あ、勿論買い戻したよ。
889NAME OVER:03/11/01 23:51 ID:???
初代XのBGM(OPステージ後のエックスとゼロの会話)は、過去2度もリメイクされてるし。
X5のモードセレクト画面と、X6のゼロ出現デモなんかは良い感じだったけどね。
890NAME OVER:03/11/02 00:32 ID:???
X4のストックチャージって貫通性能高くてカーネルの3段ウェーブを貫通するけど、プラズマチャージはどうだっただろう?
891890:03/11/02 00:35 ID:???
スマン。ストックが貫通するのは初戦のみだ。
892NAME OVER:03/11/02 03:16 ID:???
X6ってドット絵ヘボいって本当?
893NAME OVER:03/11/02 04:26 ID:???
X4やってるんだが
ゼロでのカーネル戦、滅茶苦茶燃えるな。
894NAME OVER:03/11/02 14:06 ID:???
>>892
悪くは無いが良くも無い、そんな感じ。
絵よりも動きがヘボい。
895NAME OVER:03/11/02 14:27 ID:???
最近X5始めた者なんですけど、
ボルト・クラーケンのステージが難しくてボスまで行けません。
どなたかアドバイスを・・・。
896NAME OVER:03/11/02 14:34 ID:???
どこが難しいのか言ってもらわなきゃ困る
897NAME OVER:03/11/02 15:07 ID:???
最後の方(なのかな?)のトコで破壊しなきゃいけない壁が沢山出てきて
ダッシュで破壊するんですけどそのまま壁に潰されるんです。
898NAME OVER:03/11/02 16:09 ID:???
多分、最初のバイクのところだろう?
ヘボいやり方でかまわないのならオート連射使え。DUSH不要になる。
899NAME OVER:03/11/02 17:07 ID:???
>>897
その壁地帯に入る前の穴を飛び越える途中で空中でダッシュ、
着地して段差降りたらもう一回ダッシュ、でいけたと思う。
最近やってないからうろ覚えだけど。
900NAME OVER:03/11/02 17:48 ID:???
>>895
バイクならバイクって言えYO
901NAME OVER:03/11/02 18:29 ID:???
サーゲスタンク死ぬ時になんか言うんだけど
ライトと関係あるやつなの?
902NAME OVER:03/11/02 19:05 ID:???
>>901
ワーゲスはワイリーの人格コピーレプリロイドというのが定説。
903NAME OVER:03/11/02 21:17 ID:???
904NAME OVER:03/11/02 21:19 ID:???
済まないが、
サーゲスにワイリーの人格が入っていて、
アイゾックにもワイリーの人格が入っていて……

じゃあ、アイゾックも出す必要があったんだ?
またサーゲスを出しても良かった気がするんだが。

何と言うか、最近(X5から)無駄な新キャラが多い気が。
905NAME OVER:03/11/02 21:20 ID:???
>>904訂正。
じゃあ、アイゾックも出す必要があったんだ?

じゃあ、新しくアイゾックを出す必要があったのか?
906NAME OVER:03/11/02 21:21 ID:???
>>903はブラクラ。

>>904
アイゾックを出したのって単に第三がサーゲスの存在を忘れてるか、
もしくは知らないだけだろう。
907NAME OVER:03/11/02 21:26 ID:???
>>904
お前はダイナモ、ライフセーバー、ダグラス等のキャラを見てきて、
第三が濃密な考えのもとに新キャラを出していると思えるのか?
908NAME OVER:03/11/02 21:27 ID:???
公式にゲームに出されたキャラより、マンガオリジナルキャラの方がファンに認められているとは凄い事だよな。
909NAME OVER:03/11/02 22:02 ID:???
>>908
そりゃあマーティだし
910NAME OVER:03/11/02 22:07 ID:???
>>907
確かにダイナモなんてファンに悪いが、無駄の極致だもんな。
ヴァヴァはどうしたんだ!ヴァヴァは!って思ったもんだ。
ダグラスもシグナスもメカニックと指揮官が欲しかったから出したんだろうが
ケイン博士で充分カバーできただろうに。

今でもヴァヴァの再登場を願っている者は手をあげろ!

911NAME OVER:03/11/02 22:09 ID:???
サーゲスはヌッコロしちゃったからな、新しいキャラで出す事自体は理解できるが。
代参の悪はそれを使い捨てる事だ。
設定としては、どこかにワイリー製造機でもあるんだろ。
912NAME OVER:03/11/02 22:30 ID:???
>>910
もちつけ!!
どうせ出してもボス4体倒した後に出てきて
「おまえたおすためにはなんどでもよみがえってやるー!!」
とかなんとか言って逝って終了だぞ!!

4までのXシリーズのスタンスが復活した上でヴァヴァ復活なら賛成。
つーかインティクリエイツ作ってくれYO!!
913NAME OVER:03/11/02 22:31 ID:???
>910
漏れも
914NAME OVER:03/11/02 22:33 ID:???
電撃弾にX捕まって、やられそうな所にゼロが来て、
セイバーでVAVAライドアーマーの腕ぶった斬る展開キボンヌ。
曲は勿論1のアレで。
915NAME OVER:03/11/02 22:33 ID:???
>>902
サンクス。
そろそろPS以降のXにも手を出そうかな。
916NAME OVER:03/11/02 22:35 ID:???
ダイナモは第三の姿勢の具現者です

「愛もやる気も無い」
917NAME OVER:03/11/02 22:56 ID:???
>>914
むしろゼロが捕まった所をXが救出
918NAME OVER:03/11/02 23:51 ID:???
Xとゼロで二人プレイが出来るようになったら第3をちょっと見直すかも。

イラネですかそうですか
919NAME OVER:03/11/03 01:11 ID:???
なんかどんどんクソな方に進んでるんだよな

・レベル制
・3D
・意味不明なアーマー
920NAME OVER:03/11/03 01:19 ID:???
>>919
新アクションも追加してくれ。
しゃがみイラネ。

攻撃の隙間ギリギリをダッシュでしかすり抜けられないのが良かったのに。
921NAME OVER:03/11/03 02:14 ID:???
>>918
ちょっとやってみたいかも。
でも3Dで画面分割制になったら困るけど。
922NAME OVER:03/11/03 05:02 ID:???
作り手は
「しゃがみは初心者救済でイージーモードのみ可能、
いつもの香具師らはダッシュで避けろ!」
くらいのアツさを持って欲しい。

それにアクション的に万能は面白くない。
**しなきゃ@@出来ない、っていうのは良い。
無印のスライディングしかりXのダッシュしかり。

そこを何を血迷ったか追加要素で「**しなきゃ@@出来ない」ってのを持ち出した阿呆。
「**パーツが無くては先に進めない」
まぁ、ロックマン1にもあったが度が違うし時代が違う。
923NAME OVER:03/11/03 05:39 ID:???
>>896
>>898
>>899
>>900
何とかクリアできたよ。ありがと。
・・・でもエネルギーアイテム集めなきゃ
ドアが破壊できないなんて・・・もうだめぽ。
924NAME OVER:03/11/03 07:07 ID:???
>>923
http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/5707/x5.htm
そのドアの向こうはファルコンアーマヘッドパーツか。
取り合えずゼロメインだったりフォースアーマーで十分戦える状態だったら
スルーしても構わないんじゃないかな。
X4のライドチェイサー面より難しいけど、一個づつ確実に取れるようにして
いって何度もやってればその内全部取れるさ。
知ってるとは思うが念のために言っておくけど、ライドチェイサーはダッシ
ュ中に上か下押してると高度を変えられる。
確か、最後の方の障害物破壊時に段差に引っかからないように上押しながら
ダッシュしていた覚えあり。
がんばれ。
925NAME OVER:03/11/03 09:04 ID:???
>>923
邪道だけど、ゲームスピードを遅くしたらどう?
遅いスピードから慣れていくのもひとつの方法だよ。

926NAME OVER:03/11/03 13:20 ID:pMX7Q1MT
X8、X9のボスキャラ構想

X8
ブラスト・キリンジー(キリン・火系)
フルムーン・ピータラビッタ(ウサギ・音系)
ゴールド・コッカドール(ニワトリ・特殊系)
アングラ・モグラニアン(モグラ・ドリル系)
サニー・シーケイダス(セミ・光系)
エターナル・グランツリーニ(大木・時間系)
エッジ・カマキロイド(カマキリ・刃系)
ウォーター・メカジキック(カジキ・水系)
927NAME OVER:03/11/03 13:29 ID:pMX7Q1MT
X8、X9のボスキャラ構想

X9
ファイア・モリスティン(リス・火系)
ジュエル・アントメア(アリ・石系)
コスモ・テントーム(テントウムシ・サテライト系)
ニードル・ヤマアラッシー(ヤマアラシ・針系)
サンダー・ウナギロス(ウナギ・電気系)
フライング・ヒースワロー(ツバメ・風系)
ポイズン・スコーピオ(サソリ・毒系)
ソリッド・ウータオラン(オランウータン・特殊系)
928NAME OVER:03/11/03 14:32 ID:pMX7Q1MT
X8、X9のボスキャラ構想(弱点)

X8
カマキロイド→メカジキック→キリンジー→ピータラビッタ→
グランツリーニ→シーケイダス→モグラニアン→コッカドール

X9
スコーピオ→アントメア→ヒースワロー→モリスティン→
ヤマアラッシー→ウナギロス→ウータオラン→テントーム



929クラブロス

          γ'"⌒""ヽ、
          /::::::。::::::::;;;;;;;)
          /:: `''''"~ /
       )ヽ/と;ノ (,,゚д゚)つ < そんなにホエールなよ。
       メノ'\     /
           ̄ U"U