【クネクネ】プリンスオブペルシャ【ノースリーブ】
1 :
NAME OVER:
残虐な描写やリアルな動きが話題になったゲームです。
私はGB版しかやったことがありませんが・・・
3 :
NAME OVER:03/09/17 22:36 ID:sUHY1sI/
GBC版は出たようで結局出なかったんだよ とほほ
残酷な描写と言えばPC-98版が有名なんだが・・・。
PC-Engine版ってどんなんだったんだろ?
PCE版をクリアしました 面白かったと思うんだがなぁ
他機種版ってどんなもんなのかなぁ
MCDとSFC、そーいやWinで3D版もあったのかな
PCE版だけど
いや、他機種とそんな違うところってあったかなぁ
ライフゲージのツボが細いくらいかなぁ
移植はリバーヒルだったような・・・覚えてないや
7 :
1:03/09/17 22:48 ID:avR40Aoi
実は今日、念願かなってSFC版を手に入れたんだよ。
でもGBではできたジャンプやターンのキャンセルとか、
壁にぶつかって首を振る動作とかがなくて萎えた。
参考までに、98版は主人公が死ぬ時に血が出る。
例えばギロチンに挟まれると胴体が真っ二つとか、
針の山に落ちると血みどろで串刺しとか。
ゲーム性そのものは変わらないんじゃないかな?
PCEは98版をほぼそのまま移植だよ。
剣とらずクリアの技が全く同じようにできた
体力回復の薬壺の飲みっぷりが忘れられねぇ・・・。
このゲームに近い雰囲気のゲームは、やっぱり「ICO」になるのかな?
家ゲー版でも指摘されていたが。
ノスフェラトウ
アウターワールド
ブラックソーン
あとなんかあったか?
98版やってからSFC版やってみたんですけど、なんかやたら剣での戦闘がハデになってませんでしたっけ?
98版の、スキを伺い斬る。SFC版はやたらシノギを削って何度も剣を合わせる、みたいな。
戦闘に戸惑った以外はわりとあっさりクリアした憶えがあるなぁ。
ブラックソーン98版買ったんですよ。確か「悪のプリンスオブペルシャ」って副題ついてたように思います。
んで、起動しようと思ったら拡張メモリがほんの僅かに足りなくてプレイできなかったです。
(PC486SR+メルコの256色ボードGA1024‥だったかな? 3.6M要求に3.4Mしかメモリ無かった。)金返せ〜。
実家にFDあるから、エミュで動かしてみるかなぁ。
何度たまちんきゅーーーーーってなった事か。
ノスフェラトゥ 別の意味で面白かったなぁ
ドラキュラ一味相手にステゴロだぜ
ダブルドラゴンみたいな悪魔城ドラキュラってゆーか
で、感覚はとってもプリンスオブペルシャ
ノスフェラトウ
アウターワールド
ブラックソーン
フラッシュバック
このスレタイ、アナ板の内田恭子スレをかとおもたw
ついにスレ出来たんだ〜嬉しいなぁ、未だに大好きなゲームだけに。
X68K版、PCE版、MD版、SFC版、FMT版の1&2、GB版と持ってるけど(98DOS版はプレイのみ)
個人的にはX68K版が一番好きなんだよな〜(アルシス製作ではないが)。
某スタクルスレでも「X68K版は駄目」って言われてたけど・・(気持ちは分かるが)。
俺自身当時XVIで遊んだから処理の遅さは気にならなかった、むしろ長所が際立ってたし。
(CGのパワーUP、鍔迫り合いなどのサンプリング効果音の迫力・・)
好きな人には申し訳ないんだけどペルシャは家庭用だと一長二短なのでイマイチ。
PCE版は急旋回モーションの省略、SFC版はジャンプモーションの歩幅の狭さ・・など、
98DOSやX68K版と比べると操作の手触り感が悪いのがPC版より長所もあるだけに辛いなぁ。
あと家庭用はリプレイ機能も無いのも残念・・リプレイの楽しさを初めて味わっただけに。
(これ以前のゲームってほとんど無いよね?リプレイって、3D時代からは増えたが)。
ちなみにICOも大好きです、ただPOP3Dは期待してただけに・・マジで泣けた。
なのでサンズオブタイムは期待半分不安半分・・夜中に長文すんませんでした。
>>17 俺、前々からPOP3D買おうと考えていたんだが・・・。
差し支えなければ、どういうゲームになったのか教えてもらえないかな?
20 :
17:03/09/20 13:05 ID:???
>18
駄目なトゥームレイダーって言うか、退化したゼルダの伝説時のオカリナと言うか・・
当時PC版プリンスオブペルシャの後に同じ2DACTADVに分類されるSFC版ゼルダが出だ時に、
「SFCゼルダは随所にペルシャの影響を感じるが超える事は出来なかったか・・」と思ったけど、
POP3Dは「3DACTADVとしては時のオカリナどころかマリオ64より退化してるかもな・・」
・・って発売前は激しく期待してただけに発売日に買ったら落胆した(泣)。
(カメラワークとコンフィグの悪さが際立つせいで2Dペルシャ時代にしみじみ感じた
アクションの一体感が3D化によって完全に台無しになってると思う)。
正直2Dペルシャに思い入れがあるなら3Dペルシャはプレイしないほうが良いかも・・。
あと>19で「恐らく日本に無いと思われるペルシャ2」とあるけど日本でも出てるよ。
17でも書いたけど国内版は唯一FMタウンズ(マーティー対応)版で出たので持ってるし。
(当時ベーマガで少し取り上げただけなので知らない人が多くても仕方ないが・・)
もそっと勉強しような
>>20 おおよそのイメージはつかめたかな。ありがとう。
「Alice in Nightmare」でえれぇ画面酔いした経験があるからな・・・。
俺には合わないかも。
「ICO」っぽいのだったら大丈夫なんだがなぁ。
ところで、PC-98にもPOP2あったらしいよ。
98スレで持ってるという人を見かけたことがある。
21版の2を持ってたけど。
攻略記事が日本に無いって事でしょ?
俺はたまちんより、みぞおちのあたりがきゅーーーってなる。
大好きなゲームの一つではあるが、胃や具合悪いときには遊べない、というゲームだった。
近年まで家庭用ゲーム機しか持っていなかったからかも知れないけど、
初めて『トゥームレイダース』をやったとき、なんかペルシャっぽいと思ったのは俺だけでしょうか?
27 :
NAME OVER:03/09/26 17:28 ID:mkFdwUp7
SFC版を今やっているのですが、
丁寧に説明してある攻略サイトはありますか?
完全に行き詰まってしまいました。
どこで?
鏡か?
走り抜けろ
自分で考えた方が面白いぞ。
音楽がなんとも中東っぽくていいなこのゲーム。
31 :
NAME OVER:03/09/26 20:30 ID:hdl7/rO1
スーファミ版だったら
タイムアタックメインだが、いくつも攻略サイトあるじゃんか。
ちゃんと検索したか?
>>26 俺もそう思った。
というかトゥームのゲームコンセプトって疑う余地も無く
「ペルシアの3D化」だと思う。
製作者がどう言ってるかは知らないけど。
フラッシュバック、アウトオブジスワールドとかとこのゲームって何か関連性あるの?
単にゲーム性が似てるだけ?
臭いを感じる程度に似てるだけ
自分の分身と壮絶なバトルを繰り広げた思い出カキコ(w
♥
macでプリンスオブペルシャ2やったことあるんですけど
ラスボスの主人公と同じ格好したやつが倒せなかった。
奴の前で剣を抜くと手から剣がはじかれて
武器の無い状態で倒せないっす。
39 :
NAME OVER:03/09/28 12:53 ID:cNWVUgmP
プリンスオブペルシャとソロモンの鍵の音楽ってすごくマッチしそう。
プリンスオブペルシャとアフターバーナーIIの音楽ってすごくミスマッチしそう。
41 :
NAME OVER:03/09/28 14:10 ID:PcRxak2h
とりあえずTOWNS版のほうがすくなくともコンシューマ版よりは面白かったな・・・
5,6年ぐらい前にでた3D版はもはやペルシャじゃなかったさw
やっぱり内容的な正統後継はトゥームレイダーか
43 :
NAME OVER:03/09/30 22:57 ID:jG9aOkCT
GB版の3面で詰まりました。
基本の操作を教えてくださいませんか?
SFC版の攻略ページ多すぎで検索するのが萎えてしまったので
>>44 贅沢な悩み言うな
たいがいは、攻略記事無くて萎えるもんだぞ
46 :
44:03/10/09 00:52 ID:???
>>45 スマソ。
困っていたところは解消されたのだが、新しい壁にぶつかった
_| ̄|○ 逝って来る
レトロ復活でWIN版出してくれないかなぁ
ペルシャ2のWin版、米アマゾンに売っていたが
ゲームは外国に発送しないそうな・・・_| ̄|○
>>38 スーパーサイヤ人モードで戦う必要があるんじゃなかったっけ?
>>50 Flashだからローカルに落としてプレイできるね。さんくす。
保全
53 :
NAME OVER:03/10/23 17:51 ID:4FGVQJ0/
死ぬとやる気なくすよ・・・(特にギロチン)
過去スレ確かあったよね?
過去ログ検索で調べれば?
>>50のやってるんだけど
これってギロチンのところこえる方法ある?
普通に、直前で立ち止まってゆっくり行けばいいのでは?
サンクス。ダッシュジャンプでこえようとしてたからうまくいかなかったんだ
59 :
NAME OVER:03/10/27 13:46 ID:4Ztp8MrQ
98版はリプレイモードがあって好きだった。
>>57 それは串床のやり過ごし方で、ギロチンには通用しないんでは?
‥‥だまされたと思っていまやってみたらざっくり。(つД`)
立ち止まってジャンプじゃ駄目?
フラッシュの方はやってないから知らんけど
本編なら
>>57の言うようにギロチンの直前まで抜き足で行き
(抜き足だと直前で王子が一回躊躇する)
タイミングを見計らって通過ってのが基本
タイトルとしてはプリンスオブペルシャだけど
設定は王子だったっけかコレ?
宰相ジャファーに騙されたペルシャの王子が知恵と勇気とクネクネで
地下牢から脱出してお姫様を救出すると言うストーリー
王子はよその国から旅の途中でたまたまこの城に訪れてお姫様と恋に落ちた、とかだったような気がする。
つまり部外者。
つーか最後にプリンスになるからいいじゃん。
大抵は串刺しになるがねw
68 :
NAME OVER:03/10/30 02:24 ID:Y5ONdqra
没落した王家の末裔が婿養子になる話だったよな
アフリカから女の子がくる話だよ
ですの〜
1時間かけてflashのクリア
>知恵と勇気とクネクネで
ワロタ
PS2と箱で出る新作がなかなか良い出来だよ
トラップに引っ掛かっても一発死じゃにゃーだけども3D化しただけの価値は感じられる仕上がりになってる
朝から宣伝お疲れ様です!
それってPCであった奴の移植?
ゾンビとか怪獣まで出てくるのか。アクションもハリウッド調だな。
SFC版のリアルな中世イスラムっぽい世界が好きだったのにぃ。
>SFC版の
SFC版は操作性が嫌い。PC版、100歩譲ってもPCE版のほうがいい。
SFC版がいいというのはSFCしか知らない妊娠と呼ばれる人種のみ
そりゃ、PC版はアルシスの移植だもんなー。
(不幸な68ユーザ除く)
>78
妊娠て言葉、適用範囲が広いんだな・・・
64が出るまではSFCが主流だっただろ
82 :
NAME OVER:03/11/19 07:40 ID:svs9DVx7
メガCD版はマイナーかな?
それしかやったことないんだけどね。
BGMが良かったなあ。
一応SFC版もアルシス移植なんだが・・まあPC版のほうが色んな点で良いのは同意。
T&Eが外注したの?
スーハミのブラックソーン\280でゲトー
88 :
NAME OVER:03/11/30 23:09 ID:BnsSvQNN
リア厨の時、学校に置いてあったTOWNS版を遊んでた。
SFC版にはオリジナルには無い要素が追加されていて、
あれはあれでよかった。
女神カーリーの登場には感動したよ。
PC版の〜2では飛ぶ首が厄介だったなぁ。
ラスボスとの戦いで、空中に投げ出されて体が粉微塵になった時は
スキャナーズを思い出した。
行き詰るとよく、左右振り返ってクネクネ踊ってた。
92 :
NAME OVER:03/12/12 08:59 ID:lhURUzb2
今SFC版のトライアルやってるところ。
あの17面さえなけりゃ、もっと時間が短縮できるのになぁ。
このゲームってクリアするとしばらくお腹いっぱい。
でもまたしばらくするとやりたくなる。
先日SFC版を買ってきた。
昔やったNES版と比べて、音楽とマップが違うっぽい。
剣を取りに行くルートがやたら長いぞ(しかも直ぐ落ちるし・・・)
>>17 音楽はどの機種が一番イイ?
SFC版は同時期のソフトの中では、割と良好な音色だと思うが・・・
XBOX版プリンスオブペルシャ サンドオブタイムやってるよー
いまプリンスオブペルシャ2ができるようになったー
FLASH版ズルすると1分でクリアできた。
>94
凶箱だと1や2も出来るってか?
97 :
94:03/12/29 23:00 ID:???
>96
>凶箱だと1や2も出来るってか?
その通り。1はクリアしたら、2はゲーム中の隠し部屋を発見したら出来るようになる。
とはいえどの機種の旧作かはわからんのだが…PC版のどれかなんだろうけど。
保全
ほしゅ
100 :
NAME OVER:04/01/26 18:12 ID:TvMPieWG
FLASH版なんだけど、剣取った後、
どうやったら骸骨のある側に帰れるのかわかりません。
普通のジャンプでは届かず、ダッシュジャンプは助走距離が足りないの。
102 :
NAME OVER:04/02/07 03:47 ID:TPAUNf1P
GB版とSFC版、買うならどっちがいいですか?
103 :
NAME OVER:04/02/09 23:39 ID:jQbS5587
さんざん出尽くしたんだろうけど、知ってる人教えてください。
GBA版のSand of timeで最後に残った3つの部屋はどうやったらあくの?
Prince of Persia1をWindowsで出来る奴ってありませんか?
Prince of Persia Collectionなら出来そうなんですが…。
107 :
105:04/02/21 15:39 ID:???
>>106 「crack」って書いてあるんですが、製品版ではやはり
ないのですか?
サンドオブタイムクリアしました〜
ラスボス弱いですね。てかシリーズの作品としてはかなり難易度低いですね。(と思う)
(「時の短剣」で失敗しても巻き戻せるし)
ちなみにXBOX版のペルシャ2を出すには
達成率33%付近ですごい剣を手に入れた後、どこかの壁を壊して
入れる隠し部屋に侵入すると出るはず・・・(あるハンドルを少し回さないと
入れないけどね)
PC-98版しか覚えてないけど、ラスボス戦のガチが印象に残ってますね
延々とキンカンキンカンキンカンキンカンキンカンキンカン!!
112 :
NAME OVER:04/02/29 01:57 ID:hbs+YEWj
SFC版でLV18で連続ダッシュジャンプしないとクリアできないっぽいポイントがあるのだが、
最後に落ちる床があって何とかそこにはしがみつくことができるんだが、その先の扉にはどうしても届かない・・・。
その落ちる床にしがみついても、落ちて即死だし・・・。
その難所をクリアできるコツがあれば教えてくれ・・・。やはりタイミングと根性で乗り切るしかないのか?
>>112 扉の前にある落ちる床をつかまずに、扉に直接飛びつくようにタイミングずらせばOK
ジャンプしてB押しっぱなしだと上のにつかまって死亡だから、
ジャンプした後B離して、扉にぶつかるタイミングでA。何回もやって慣れれば簡単。
114 :
NAME OVER:04/03/12 15:48 ID:csF5BY2t
これのマップ取り寄せた時
その適当さ加減に爆笑した記憶が
ほとんど落書きやないかい
117 :
NAME OVER:04/03/28 05:15 ID:7pPdnGiL
うぉ、懐かしいゲームのスレがあったとは!
発見記念にSFC版引っ張り出してやろっと
118 :
NAME OVER:04/04/01 19:40 ID:BFrHZD8F
PS2版プリンスオブペルシャが発売されますぞ!!
ファミ通より
119 :
NAME OVER:04/04/02 21:25 ID:MjmSHHr8
待ち遠しい。
早くやりたい。
121 :
NAME OVER:04/04/29 23:27 ID:WqFsa0DH
体験版貰ってきた
おもろ
122 :
NAME OVER:04/05/09 14:56 ID:xRURB2Kj
スーファミ版のできはどうなの?
123 :
NAME OVER:04/05/10 05:28 ID:BCgoK4Sa
age
124 :
NAME OVER:04/05/10 08:00 ID:IiEmr7gP
スーファミ版はおもしろいけど、途中でセーブできないのが辛すぎてクソゲー確定。
吸い出してエミュでやれば途中でセーブが出きるようになるので良ゲーに化ける。
俺はSFCはプリペル専用機。
1,2カ月に1回程度遊ぶ。
パスワード保存してるので気分次第で色々なところに行く。
>>124 あほか。
アレはリアルタイムで「間に合うかなー間に合わないかなー?」って
ドキドキハラハラしながらやるから良いんじゃねーか。
やり直し利くようじゃつまらんよ。
こんなスレがあったとは ……
感動のあまり深夜の記念カキコ。FM-Towns 版 を持ってました。
もう十年ほども昔のことなのでほとんどうろ覚えだが、(違っていたらすまん)
ジャンプ ・ ジャンプ ・ ジャーーーンプ! の三段跳びでクリアする場所とか、
走った後から ごかごかごかごかっ と床板が崩れていく場所とか。
ギロチン・トラップの直前でタイミングを計ってジャンプ。
断崖に飛び込み反対側の絶壁に張り付き、よじ登ったり。
HP増強剤の豪快な飲みっぷり。(瓶底を天に向け体を海老反りに!――だったか?)
墜死。串刺し。真っ二つ。ゲームを彩る死に様の数々。
対デブ戦は彼奴の攻撃を受けてすかさず返す、分身は剣を納めて衝突、が正解だったか。
そして凶悪に強いラスボスとの決戦 …… (確か特定のタイミングでないと攻撃が入らなかった記憶が)
そう言えば姫の鼠が助けてくれる面もあったなぁ。
各面で待ち構えている敵兵達は、毎日あの凶悪なトラップを
かいくぐって持ち場に着いているのかと想像してみたり。
それにしても残念なのは、今現在、実際のソフトが手元にないこと。
ああ、何で売り飛ばしちまったんだろう、当時の我 ……
買い戻そうにも、ネット通販の中古ソフト屋でもヤフオクでも見つからん。
ダンジョンマスターとその続編は取り戻せたのに ……
(他機種版なら見つかるのかも知れんが、Towns 版が欲しいのだ、やはり)
ここまで目を通してくれた方に、ありがとう を。
長々ととりとめのないカキコ、正直すまなかった。
128 :
NAME OVER:04/05/21 01:09 ID:QPvT7SBa
体験版やったけど、ふつうの3Dっぽくなってしまったね・・・・。
エミュレータでやるのならAppleII版なんかも面白いと思う。
探せば見つかりやすし、グラフィックは性能の限界もあって
粗いのだが、かえってこの方が操作しやすいと感じる人も
いるかもしれない。
あとちょっと話題がずれるが一応紹介しておきたい。
ヴィクトル・ペレーヴィンというロシアのSF小説家の作品で、
「ゴスプランの王子さま(訳題)」というのがあるのだが、これが
プリンスオブペルシャをもとにして書いてある。特に冒頭部分の
描写はプレイしたことのある人間にとっては結構感慨深い。
群像社から刊行されている「眠れ」という短篇集に収録されているので、
興味があったら図書館や大きな書店で探して、まあ覗いてみるくらいしても
いいんじゃないかと。長文スマソ。
PS2版とか、期待の新作とか言われるけど、昔のソフトはどのくらい売れたんですか?
幼心にSFC版は遊んだような記憶もあるんですが・・・。
誰か98版をmacでできる方法をご存知ないですか?
当方Mac OS 10.3.4です
PS2時間の砂体験版をもらってきたけど、わたしとしてはつまらない。。。
98版のときのあの感動は、あれでしか味わえない
132 :
NAME OVER:04/06/13 00:47 ID:SS5cbzPy
age
||
|| ./||
||/:::::||
||:::::/||
||//||
∧_∧ .||/ ||
(;´Д`) || ||
⊂ つ .|| ||
〉 〉、 \ || ||
(__)(__) .||
カラテカか?
通じるものはあるかもw
つーか製作会社同じ<カラテカとPofP
しかもカラテカのは柵
何か落ちそうだ...
カラテカ保守ry
>>131 とりあえず真っ先に思い浮かぶ選択肢は、何とか98版を
ディスクイメージ化して、NekoProjectIIなどのMac用98エミュで
動かすことだが、単に98用の5インチFDを持ってるだけで
98実機などがないと、イメージ化の部分で苦労しそう。
同じく98版を愛好する者として、健闘を祈る。
98版の再生モードは、タイムアタック時の無駄な動きを削るのに
大層重宝した。
画面が切り替わってから敵やトラップが作動するまでの時間だとか
ただ走るのとジャンプしながら走るので歩幅が違うとか
自分のプレーの再生モードを見ながら研究してたよ。
140 :
後藤田 ◆ALJFUclAgI :04/07/19 21:45 ID:o8QYQ4ik
むかしむかしPC98版やりました。
アラビア風の曲が良かった。1〜3面と
4〜7面の曲、いまだ脳内でかかる。
もう一度曲聴きたいなぁ
昔 Mac 版で遊んでたんだけど、SFC 版とか全然グラフィックが違ってるね。ハードの差か。
POP 風の剣戟が楽しめるゲームって他にありませんか? 微妙な間合いを計ったり、相手の
斬り込みを弾いたり。色々探してみたんだけど見つからない。
PC-98版持ってたけど、最初は音源ボード持ってなくて、
Beep音のSEのみだった。
音源ボードを挿して、音楽が鳴り出したときは感動したな。
特にエンディングの曲が大好きだった。
SFC版とかはED曲は同じなのかな?
143 :
NAME OVER:04/08/10 21:08 ID:XDAe1uM0
>>142 98版のビープ音か。
ギロチンがカチン、カチンってのはどうかと思った。
144 :
NAME OVER:04/08/10 21:41 ID:hAo+WWXa
SFC版もってる。正直最近までクソゲーだと思ってたね。
エミュで途中セーブが出来るようになってやっとおもしろさがわかった。
>>141 このゲーム、機種ごとに見た目のみならず操作感がえらく違うんだよね。
特に剣戟の味は差がある。98は非常に簡単だったけど、SFCはコツが違うみたい。
PS2版サンドオブタイムは9月2日・・・でよかったっけ?
147 :
NAME OVER:04/08/29 20:02 ID:CMzvna/W
ネズミがスイッチ踏んで保守。
MAC版の「2」は屈指の出来。
あれをプレイした人間は勝ち組。
むしろ喜び組
最近、あしたまの後にプリンスオブペルシャのプロモーション番組が流れてるね
物凄く脈略がなくておもしろい
あしたまって、いつ頃やってる番組?
見てみたいので、教えてくださいな
さて、PS2サンズオブタイム発売日だが、購入した人はいるかな。
予約特典が元祖プリペルの攻略マップとは、レトロファン泣かせじゃのう。
>>151 テレ朝でぷっすまとか銭金とかやってる時間の後にやってる番組
たぶん週替わりでプロモートする商品変えてるから今日で終わりじゃないかな
155 :
NAME OVER:04/09/05 22:33 ID:7PEL7JFZ
結局ワープする薬見つけられなかった悔しい記憶が。
あと、上下さかさまになる薬飲んで、戻り方もわからずリセットしたなぁ。
海外で出てるGBCのトゥームレイダーは、
ゲームシステムがまんまプリンスオブペルシャ。
トゥームレイダーはプリンスオブペルシア外伝
もうサンズオブタイムが発売されてるのにまったく語られないのがレゲー板らしいな
159 :
NAME OVER:04/09/07 16:49 ID:JgqjXw/G
98版のプリンスオブペルシャ2やってるんだが
6面から先に進めない。
首だけの化け物に殺られる。
どうすりゃいいんだー。
160 :
159:04/09/07 18:10 ID:???
あークリアできた
刺すタイミングが悪かっただけか
161 :
NAME OVER:04/09/07 22:22 ID:szVnqjzJ
ノースリーブをあえて指摘する
>>1のスレタイに笑った
分身の対処の仕方に気づかず
突き落としてみたりした若い頃
163 :
139:04/09/11 20:33:17 ID:???
98版で何面だか忘れたが、分身に薬を横取りされるシーンで
がんばってタイムを縮めて、分身を追い抜くことに成功したが
合体できずorzとなった記憶が。
ペルシャ猫は出てこないんですか?
時間切れになると、誰もいない姫の部屋が写されるのが
切なかったよー。
すごく懐かしいスレ見つけた。
これって昔フロッピーで貰ってパソコンのシフトキーもフロッピーも
壊れるまでやったプリンスオブペルシャで合ってる?
二面だかどこだかで床を踏み外した地下室にガイコツがいて、
倒しても倒しても復活するから諦めてリセットボタン押すんだけど
何回もひっかかってキーッ!ってなった記憶が。
あなたがシフトキーやらフロッピーを壊したことについては知りませんが、
やたらクネクネした滑らかな動きをするとか、剣を構えずに兵士に突っ込んで
即死するとか、ギロチンで真っ二つにされて血の跡が刃に残るとか、
デブの兵士は腹が出てるので剣が当たりやすそうだなーとか、薬を飲むときは
思いっきり勢い込んで飲むとか、分身との対決で剣を収めたところをちょうど
斬られて二人仲良く昇天とか、そんな感じのプリンスオブペルシャです。
ところでガイコツとの対決って、PC版なら3面じゃなかったっけ?
攻撃して追い詰めて行き、落ちる床を踏ませて地下室に落とすってやつ。
こっちまで地下室に落ちたら、最早脱出不能だったかと。
>何回もひっかっかってキーッ
何かめっちゃ語感がリズミカルでワロタ。
166氏がヒステリックにコンピュータ再起動する姿が想像できる(w
169 :
166:04/09/23 10:42:05 ID:???
おーやっぱりそうだったか。
>>167ありがと。
ガイコツが出るのは3面?
フロッピー貰ってからもう11年くらい前の話なので覚えてないんよ。
>>168 ガイコツはほんと腹立ったね。いつだか倒せるかとライフが
尽きるまで頑張って見たけど無駄だった。
思えばシフトキーがこわれたのはガイコツのせい。
今日PS2のプリンスオブペルシャ買ってきた。初代をやりたいが為に。
まだ14%だけどがんばろーっと。
170 :
168:04/09/24 10:50:53 ID:???
>思えばシフトキーがこわれたのはガイコツのせい。
昔、親父のDynaBookでプレイしたときはあのヘコいキーボードの左シフトキーが
何時壊れないかガクガクブルブルしながらプレイしたなぁw
171 :
NAME OVER:04/09/24 21:29:53 ID:s13y/y2p
今はマップエディタまで開発されてるのか。便利な世の中になったものだ。
172 :
NAME OVER:04/09/27 18:11:20 ID:eLhy0AwN
くねくねage
なんでわざわざ軍事板のを選ぶのか。
SFC版の1面を、剣を取らないでクリアできるらしいが、
何回やってもうまく行かん…できる人コツ教えてくれ
sfc版以外ならやり方わかるが…
右斜め上押しっぱなしで良いからな
179 :
NAME OVER:04/10/03 19:11:04 ID:YrFyiWNp
話題ほしいところだ。とりあえずage
ノースリーブっちゅうか
ランニングシャツっちゅうか
おおー、こんな所があったのですね。
PS2版、時間の砂をクリアして、2週目で初代を出して懐かしくなりました。
私は98版でやった口ですが、振り向きの時の手のくねくねがなんか違う!
98版はとにかく暇が有れば振り向き振り向きくねくねくねくね〜〜〜
と中毒に成るくらい気持ちよかった。
そういえばリプレイ機能が付いていたのもうれしかった。
リプレイデータのファイル化ソフトを作ってPC-VANにアップしたんだが、
あんまりデータ集まらなかったなぁ。
ちなみに自分のベストは18分15秒。スピードは初期設定で最終体力MAX、
1面の邪道技は使わず、です。当時トップクラスだっとと記憶してます。
PS2版は邪道技使えなくなってますね。
182 :
NAME OVER:04/10/04 17:33:44 ID:KNT5rfrR
自分も98版を10年前ぐらい、小6の時にやってたのを思い出します。
PS2で出たので買ってみましたがやる暇なくてまだクリアできてません。
当時がんばっても40分ぎりぎりくらいでしたね。
18分て……
邪道技なんてあったんですね。
とりあえず初代出したんでがんばってみようかな
183 :
NAME OVER:04/10/05 20:45:27 ID:uyx0yWB9
時の砂もクリアしたので、POP3Dをやってみようかと思ってるんですが、
これってXPでもできますか?
うむー、ps2は捜査官が違うぅ。微妙に滑らないしボタン押しっぱなしでも連続ジャンプしてくれん。一番は曲がない事。やる気が出ん。
何分昔の記憶なんではっきりとは覚えてないが、18分の秘訣は、
1. とにかく走る。連続ギロチン、針でもほとんど走り抜けたと思う。
2. 戦わない。3人位しか倒さなかったのではないかな。あとはすり抜け。
3. 5面のねずみは飛ばす。がんばれば扉は間にあう。
4. ラスボスを早く倒す。 どうやって?忘れた。(〜〜;)
後もっとあったかも試練が、それこそ忘れた。
ps2版やったら、却って98版やりたくなった。こんな事なら捨てる前にファイル化しておくんだったなぁ。今ならえみゅで幾らでもできるのに。
>>184 18分台はすごいですね。
漏れも、当時20分は切ったはずですが、18分台だったかどうか
もう覚えてません。
体力も薬は1つもとらずにプレーだったのでMAXになってないけど
だいたい秘訣は同じですね。
そう言えば、スピードの初期設定って変えられましたっけ?
184さんのリプレイが見たいけど、捨ててしまったのですか。
漏れも、最短記録のFDがどっかいってて、20分ちょいぐらいのしか
残ってませんでしたが、今見るとプリンス君がせかせか動いていて笑えますw
ラスボスって、画面端に追い込むとハメられるので、わざと下がっておびき寄せて
体制を入れ替えてグサグサっと。…ってやらなかった?
今となっては懐かしい思い出だ。
187 :
181:04/10/06 11:23:36 ID:???
>185 今見るとプリンス君がせかせか動いていて笑えますw
って、もしかして実機で動いているの?物持ちがいいですなぁ。
じゃぁ、あれをあれして、、、、、すればエミュでも動かせるっつー事ですか。いやいや。(^_^;)
ユーザーディスクは破棄してしまったが、データはネットに上げてたのでもしかするとどっかに
残っているかもしれないが。。。
小1のころにSFC版やってトラウマになった…
火の壁とかギロチン地獄とかリアルだろー…
>>188 SFC版は結構マイルド風味だぞ。
MDとかPCは血が残ってたりするし。
俺は小学生のときPC版やってゲラゲラ笑ってたがな
191 :
185:04/10/07 23:24:47 ID:???
>>187 一応、エミュ上です。 りなざう上だったりしますが。
まあ、実機でも動かせるとは思います。
実機はPC286V->PC286V(ジャンク)->PC98VX(ジャンク)てな変遷なので
物持ちがいいとはいいづらいかもw
それとは別に98ノートを持ってるので、コンバートは
PC98VXで5inch->3.5inchに、98ノートでイメージ化という
面倒な手順でした。
もちろん、ユーザーディスクもイメージ化済みです。
手許に20分切ったデータが残ってないので、もしあれば是非見たいですね。
そう言えば、当時ユーザーディスクのファイル化の話は友人から聞いたことは
あったのですが、通信をしてなかったので入手はできませんでした。
>>191 りなざう上ですか。十分なスピードでるの?(^^;)
でも、未だに実機を持ってるんで有ればやはり物持ちいいんじゃないかな。
いろいろ探してみましたが、やはりデータ見つからない。
14年も前じゃぁ仕方ないかね。PC-VANも消えちゃったし。
あとは当時のネット仲間が保存してないか当たってみる位か。。
もしよろしかったら、あなたのデータ分けてくれませんか?>191
ま、データだけ有っても見れないのだけれど。
193 :
191:04/10/11 02:20:44 ID:???
>>192 りなざう上でも、再生モードなんかは実機(PC286V)と同じ速度で
音付きで動いてますよ。
さすがにプレーした時の微妙なタイミングなんかは同じかどうか
もう覚えてませんが。
データは見つかりませんでしたか。 残念。
こちらのデータ(d88形式かNFD形式)をupするのは構わんのですが
uploadする場所が問題かな?
あと、データにもやはり著作権などの権利があるのでしょうか?
だとすると、upするのもまずいから、コソーリmailするしかないですけど。
104 のサイトのペルシャ2が起動できん。
xpではだめ?
PC版でたしかネズミがでるステージの画面左はじにくっついてるギロチンに
死ぬか死なないかギリギリのタイミングでジャンプして突っ込むと
生きてるんだけどギロチンには血のりが付くという怖い思いをしたことがある。
196 :
181:04/10/12 00:08:42 ID:???
>>193 ありがとうございます。ご迷惑でなければ、データをメールして欲しいのですが、お願いできますでしょうか?
こっちのデータは今のところ復活できるあてが無いので心苦しいのですが。一応、いろいろ当たってみてますが、なんとも。。。
で、d88形式でコソーリ送ってくれるとうれしいです。データ自体には著作権なんて関係ないでしょうけど。
お待ちしてまーす。
197 :
193:04/10/12 13:25:53 ID:???
>>196 というわけで、送っておきました。
だいぶ甘い部分があるかと思いますが、ご笑覧ください。
データ自身に著作権はないでしょうけど、データ形式に著作権なんかが
ある場合もありますので(Niftyの会議室のLOGなど)、完全にシロと
断言できないあたりが微妙ですね。
プリペルと関係ない話でスマソ。
198 :
181:04/10/12 17:35:02 ID:???
いただきましたぁ。 very thanx
>>193 うーむ。なんか後の面は忘れまくっていて、見ても何をやってるのか分からんぞ。(〜〜;)
何とかリハビリしない事には。。。。。
ま、戦闘がぬるいとか、立ち位置が甘いとか、もっとジャンプできるとか勝手な事は言えるが、
今出来るわけじゃぁないので。
とにかく久々に見れて感動しました。感謝、多謝。
ちなみに、プレー中にF1で設定画面が出て、そこで移動スピードと戦闘スピードが変えられますよ。
200 :
181:04/10/13 11:32:32 ID:???
>AVIかWMVにキャプチャして(ry
そ、それは、作者193に言ってくだされ。
いー話だが、データサイズ数100Kのモノを数10Mにするのもなんですが。
201 :
193:04/10/13 13:00:08 ID:???
>>198 無事受け取れたようですね。
>ま、戦闘がぬるいとか、立ち位置が甘いとか、もっとジャンプできるとか勝手な事は言えるが、
あう、あう、あう。
今の漏れが見ても、?な部分がいくつかありますので、そこらへんは
笑ってみてくだせえ。
あ、でも、再生モードのタイムの合計を計算してみたら17:24。
確か、もう少し速いユーザーディスクがあったと思ったんだがorz
ただし見ての通り、LIFEは全くとらない、1面目は剣をとらないという
タイム優先プレーなので、LIFEをMAXにしてると余裕で20分を越えます。
F1は、すっかり忘れておりました。
道理で再生モードから抜けられないな、と。
言い訳しておくと、りなざう上のPC98エミュZPC98で、tenkeyをONにしておくと
F1が効かないので、思い出せませんでした。
マニュアルも捨ててはいないはずだけど、どこかにいっちゃったし。
>199
Windows上の98エミュの動画を撮る方法を知らないので、upのしようが。
まだまだ無駄な動きがあって、どっちかっていうと笑って見るレベルの
もんだと思いますが。
>>200 200おめ! つうか、作者っていったいw
202 :
NAME OVER:04/10/14 19:49:21 ID:wQeWSzO0
____________________
○
_ф__________________
人 /
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
しまった!ここはプリンスオブペルシャだ!
俺が脱出しているうちに逃げろ!
早く!早く!俺にかまわず逃げろ!
____________________
○ ん?
_______________ф____
>>/
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
____________________
‖ ‖
‖/‖
______________ ‖ ‖__
ノ‖/○
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
203 :
181:04/10/14 23:28:30 ID:???
うーむ。難しい。せっかく193さんからデータ貰ったのに、まるで時間短縮できん。
あ、1面は右上おしっぱなで23秒は出せたが。。。。
193さんさえ良かったら、aviにしてうpしようか?それこそ著作権に抵触しそうだが。。
204 :
181:04/10/14 23:46:58 ID:???
ネタがないんで、昔書いたものでもお目汚しに。
10年以上前だから拙すぎだが、当時は結構思い入れてたんだなと自分でも感心。
つーか一体化してた様で呆れるね。
205 :
181:04/10/14 23:47:59 ID:???
「やはり、この床がスイッチだったか。」
慎重に進んできた床の一部が静かに沈み、遥か彼方から扉が開く甲高くき
しんだ音が聴こえてきたとき、ため息をつくように彼は呟いた。
扉までの距離。
その間に横たわる数多くのトラップ。
行く手を阻む障害は、確実に困難の度を増していた。
果たして扉が閉じるまでに駆け抜けることができるだろうか?
先ほど偵察したときに発見した扉は、空中に突きでていた。
もし間に合わなかったら、光が届かぬくらい深い穴の中へと落ちるであろう。
牢を脱出して以来の経験が、ここ数カ月間の王女との平和な暮らしで鈍って
いた、生き残るための技術や感を彼に取り戻させていた。
体力も牢に捕らえられていたときの倍以上に回復しているだろう。
それでも、あの高さから落ちる事がそのまま死を意味する事は明白であった。
206 :
193:04/10/14 23:48:29 ID:???
>>203(=181)
あ、PC版も右上押しっぱでいいんでしたっけ?
自分で開発したので、かなり面倒なことをやってますな。
今更、初代Prince of Persiaのタイムアタック大会もないでしょうからw
あんなデータで良ければ、avi化してupしていただくのは構いませんが
1面目はもっと速いデータで上書きしちゃって桶です。
207 :
181:04/10/14 23:48:47 ID:???
一瞬。
ほんの一瞬間、彼は躊躇した。
ふと、左肩の傷が痛んだ。さっきの戦闘で負傷したところに血が滲んでいる。
大男の髭面が浮かんだ。一目で他人をなぶり殺しにすることを人生の楽しみと
しているのが判る奴だった。
「あの取り澄ました顔の王女も、もうどうする事もできやしない。もうすぐ
お頭との婚礼が始まる。そうなりゃこの国はおれたちのもんさ。」
背後から奴の嘲り笑いを再び聴いたような気がした。
全身が熱くなるのを感じた。
同時に足が隠しスイッチの床を蹴っていた。
王女の事を思い出した今、自分の生死はもはや彼の頭にはなかった。
トラップを跳び越えた彼の目に、鉄格子の扉が入ってきた。
すでに半分以上閉じかかっている。
闇の中に浮かぶ光の窓に、彼は大きく身を踊らせた。
208 :
193:04/10/14 23:50:27 ID:???
あー、すまん。 割り込んじゃいましたorz
プリンスと一体化してたのは、当時タイムアタックしてた者なら当然かとw
209 :
181:04/10/14 23:54:07 ID:???
>>206 おお、いいタイミングで。(^^;)
お許し頂いたので、やってみますね。
サンズオブタイムのおまけの初代ペルシャをやる。
昔やったのはPC98版だったので、音楽皆無だったり
動きがもっさりしてたりして違和感バリバリ。
ブロダーバンド&アルシスの黄金コンビでPC98版を
Windowsに移植してくれんかなー。
しかしサンズオブタイムのプリンスと比べると
すぐ死ぬなぁ。
Arsys Softwareって、まだあるの? ググってもサイトが出てこないぞ。
>>211 サイバーヘッドと社名を変えてまだやってるはず。
……と思ったら、サイバーヘッドのサイトも既に繋がらなくなってたw
213 :
193:04/10/18 04:45:07 ID:???
>>210 PC98版も音楽ありますよ。
単調なんで、むしろ耳に残る気がするんですが
単にプレーしすぎなだけかもしれませんw
サンズオブタイムは未プレーなんで、比較はできませんが。
そういや、PC98版のPrince of Persia2も持ってるくせに未プレーだった。
214 :
210:04/10/18 11:02:35 ID:???
>>213 いや、PC98版の音楽は好きでしたよ。ジャファー戦とかエンディングとか。
音楽がない、動きもっさりと嘆いているのは、PS2版に収録されてる
オリジナル版(元はAppleIIだっけ)であります。
書き方まぎらわしかったですかな?
いや、一応音楽はあるのか、ファンファーレ的なものが・・・。
215 :
193:04/10/18 13:28:30 ID:???
>>214(=210)
いや、漏れの読解力がなかっただけみたいですorz
勘違いスマソ。
PS2版は持ってないので、収録されてるオリジナル版が
AppleII版(もしくはIBM-PC版?)だとは知りませんでした。
確かIBM-PC版は、昔秋葉原の石丸電機で全面をクリアした記憶がありますが
さすがにもっさりしてたかどうかは覚えてないなあ。
ジェファーもいたか、どうか<IBM-PC版
>>209(=181)
今更ですが、avi化するんならサイズのことも考えて
各面ごとの方がいいかも。
まずは1面だけ、とか。
既にあるものをupすることはできるのですが、忙しくて
こちらでavi化することはしばらくできそうにありません(^^;
アルシス〜サイバーヘッドは、とっくにソニーに吸収された上に消滅したよ。
98版の音楽作った山中氏は現在行方不明?らしい。
(と、元アルシスプログラマが言ってました。)
>>218 わくわく7か、そうか。
危ないですよー。
220 :
NAME OVER:04/10/24 16:06:35 ID:mCasjgdF
俺はホモホモ7かとオモタ
221 :
NAME OVER:04/10/25 21:59:01 ID:Gj+6PtJp
PS2の初代クリアしたけど
98版って最後にもう一人ボスいたでしょ
最後の廊下で魔法みたいなのでバルコニーに行って
物足りんぞ
222 :
193:04/10/26 22:43:40 ID:???
>>221 ジェファーがいないのは、PS2版初代の元になった
APPLE II版(IBM-PC版?)にもいなかったからです。
時間のある時に、1面のデータをavi化にチャレンジしてみたが
スペック不足のため、音声は撮れず無圧縮の映像のみのaviができたよ。
うちの環境には荷が重すぎるらしいorz
193の人・・・初代ペルシャの大臣の名はジャファーですよ。
しかし98版の、バルコニーへワープするあの演出はしびれるね。
・・・98版またやりてぇー。
X68k版は出来が悪いらしいので却下。TOWNS版はどうなんだろ。
TOWNS=98版
旧作にせよ、時間の砂にせよ、
針だのギロチンだの落とし穴だのと
あんなやばい罠だらけの宮殿でよく生活できますね!
罠より無茶な構造の方に突っ込むべきなんだろうか。
地上何階建てだよ。
1画面に3層の通路があるだろ。その高さが主人公の背丈より少し高いくらいだから、
1層=2mとすれば、1画面=6m=ビルの2階分。
しかも、ゲームの設定通りに解釈すれば、レベル1,2,3,… と順に上に連なっている
ワケだから…
当時のペルシャの土木技術水準は相当なものだw
230 :
193:04/10/29 00:57:36 ID:???
>>223 今、OPのデモ画面で確認しました<ジャファー
間違えて覚えてましたorz
>>225-228 プリンスは地下牢に閉じ込められたんじゃなかったっけ?
だから、基本的に罪人と看守以外は生活してないと思われ。
石で構成された面が地下で、上に上に進んでようやく地上の部屋に
出れたと思たら、6面で分身に邪魔されてまた落とされ
7面の冒頭で何とか捕まって命拾いしたもののまた地下で
再び上に上に進んでゆく。
最後の12面だけが、地上のはずだが石で構成された面なので
これは最上階のお姫さまの部屋へ行くための隠し通路みたいなものだと
理解してたよ。
普通の人はあんな通路を常用しないだろうしw
また、覚え間違いしてたらスマソ。
>>230 地下牢だとしても、地下何階まであるんだよって気もするが。
いや、あれだ、
,ィ, (fー--─‐- 、、
. ,イ/〃 ヾ= 、
N { \
ト.l ヽ l
、ゝ丶 ,..ィ从 |
\`.、_ __ ,. _彡'ノリ _,.ゝ、 | ∧
`ゝf‐ゞ゙ujヾ二r^ァuj< y=レヽ. l\ /
. |fjl、  ̄.リj^ヾ.)  ̄ ノ レ リ __| ` ペルシャ人は罠だらけの危険な宮殿で、
ヾl.`ー- べ!゙‐ ` ー-‐' ,ン \ 子供の頃から毎日命がけの生活をしてたんだよ!
l f,.ニニニヽ u /:| _∠, もちろん、姫も例外ではない!
ト、 ヽ.__.丿 ,イ | / だからペルシャは栄えたんだ!
_亅::ヽ、 ー / i :ト、 ´ ̄|
-‐''「 F′:: `:ー '´ ,.' フ >ー、 l/、 ,ヘ
ト、ヾ;、..__ , '_,./ /l ∨
ヽl \\‐二ニ二三/ / /
_,,.-‐-..,,_
/ `''.v'ν
i' / ̄""''--i 7
!ヘ /‐- 、u. |'
|'' !゙ i.oニ'ー'〈ュニ! キバヤシ、ここにいたのか、聞いてくれ。
,`| u ..ゝ!
<:::::\ (二> /
\::::\ '' /
\ \. , ̄
こないだSFC版ペルシャで、敵兵士の体力を0にして倒したんだ。
で、兵士は↓こう倒れたんだが
頭 ○□= 足
丁度そこがギロチンで、兵士は挟まれてしまうわけだが
そしたら兵士の死体がこうなってしまったんだ。
足 =ロロ○ 頭
い、一体何が起こったんだ!?
>>232 理不尽スレにコピペされて回答が出てたな。
234 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:04/11/02 05:38:27 ID:???
>>233 キバヤシじゃなくてすまんが、
ギロチンじゃなくて、実は中途半端な亜空間転送装置なのですよ。
236 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:04/11/02 06:06:06 ID:???
>>233 兵士の死体がと言われましたが、あれは死んだわけではありませんよ。
HP(腹減りポイント)が0になって横なっただけです。
その証拠に死体がいつのまにか消えていたりするでしょ?
食事に行ったのです。
あとギロチンも実はマジックで使う大道具です。
本物ではありません。だいたいファミリー(家庭用)コンピュータなのに
そんな残虐な事をする筈は無いのです。
さて、向きが変わる件ですが、昔から北枕は縁起が悪いと言います。
画面左が北なのではないでしょうか?
ま、何はともあれ98版最高!とか言ってみる。
そういえば、プリンスは剣を普段どこにしまってるんだろう?
>>234 98版、当時は結局買わなかったんだった・・・
今になってApple II 版をエミュで楽しんでます。
> そういえば、プリンスは剣を普段どこにしまってるんだろう?
剣を取ったとき、鞘に収めるような動作してなかったっけ?
鞘はみえないけど。
>>231 姫が、1面〜12面を15分を切る勢いで進む姿を想像して萌え〜。
>>234 アメリカでのIBM-PC版と、日本での98版がほぼ同時期に移植されたのだが
98版を見てIBM-PC版の開発陣が度肝を抜かれたというのは
当時は有名な話。
プリンス・オブ・ペルシャというと、
敵の上に乗って引っこ抜いて投げたり、
しゃがんでパワーためてハイジャンプしたり、
空中浮遊してみたり、
鍵を取ると謎の仮面が追ってきたりする
あれですよね。
それはどちらかというとプラマー・オブ・イタリアですね
まあ確かにイマジン(夢工場ドキドキパニックの主人公)も
ターバン巻いてノースリーブだったな。
クネクネはしてないけど。
240 :
NAME OVER:04/11/07 02:55:07 ID:oNjlXvfC
クネクネしてるイマジンを想像したじゃないか!
姫と結婚して、王になってもクネクネしてたのかな。
誰かハーレムアドベンチャーのレビューをキボンヌ
SFC版に出てきた千手観音みたいなボスは何ですか?
ペルシャと関係あんの?
クチョッ!っていって死ぬ
Anex86を使って98版をプレー。数年ぶりクリアタイムをストップウォッチで計ってみた。
1面開始直後にストップウォッチをオン、12面クリアの柵を飛び越えるところでストップウォッチオフ。
1回目は16分07秒53。5回死んだわりにはいいタイムだけど、ちょっと納得いかないタイム。
2回目は途中2回死んだけれど、7面以降死ななかったのが幸いして14分10秒07でした。
昔のデータディスクも復旧したが、あまり速くなかった。もう一度タイムアタックに挑戦しようかな。
誰かタイムを競い合う猛者募集です。
>>245 ほとんどボトル(生命力が増えるやつ)を取らずに進んでたら、
そいつの面で進めなくなった嫌な思い出がある。
>>247 自分も早速PCエンジン版でやってみました。
記録1回目は18分25秒50で途中10回ほど死んでしまい全然ダメでした!
ところで裏技を使用してますがいいでしょうか?ゴールの扉が開いてなくても
入れる裏技の事です。
>>249 PCエンジンとPC98版って面の構成とか同じなのかな?
>>250 PCエンジン版しか持ってないのでわからないんですよ〜
面の構成一緒だといいんですがどうなんでしょうかね
252 :
247:04/11/24 02:36:16 ID:???
>>249 すみません、PCエンジン版は持っていないので、ちょっと挑戦できないです。
中古で売っているのを見つけたら買っておきます…まずありえないけれど。
PCエンジン版って12面まであって、6面で一度下に落とされます?
ちなみにPC98版には、ゴールの扉が開いていなくても入れる裏技なんて無いです。
というか、多分無いと思います。PCエンジンでは具体的にどうやるのですか?
その裏技があれば3面とか8面とか楽だなぁ。
使う裏技は1面の番兵をすり抜ける裏技だけですね。
253 :
249:04/11/24 17:47:38 ID:???
>>247 裏技無しで14分とは凄すぎる!一度裏技無しでやったら27分もかかっちゃいました。(汗
まだまだ修行が足りないみたいです。
>PCエンジン版って12面まであって、6面で一度下に落とされます?
そうです12面まであって6面で分身に落とされますね。
>PCエンジンでは具体的にどうやるのですか?
ゴールの扉の真ん中に立ちSTARTを押しGEME ENDを押しYESでできます。
254 :
247:04/11/25 01:01:26 ID:???
14分は、PC98版ではそんなにすごい記録ではないですよ。
PCエンジン版はどうかしりませんが、98版では速度調整が出来るので、
自分の反射神経の許す限り速度をあげる事が出来ます。
雰囲気のために音楽ありでやっているので、それを無しにするだけで30秒は縮まるし
戦闘速度もちょっと弱気に4に設定しています(本気でタイムアタックするときは速度3)。
後は7,8,9,12面で死にさえしなければ、13分は切れるんじゃないでしょうか。
再生モードの時間を全部足したら10分行ってませんしね。
で、ゴールも扉の真ん中に立ち、メニューを開き、GAME ENDを選んでYESを押したら
ゲームが普通に終わってしまいました。多分PC98版にはその裏技は無いみたいです。
なんにせよ情報ありがとうございます。
255 :
247:04/11/25 02:06:35 ID:???
過去ログを見ていると(
http://ton.2ch.net/retro/kako/988/988340644.html の107)
1面5秒とかすごいタイムが出ていますが、うちの環境では速度1を使って12秒がやっとです。
タイムアタックをするときにハードによって左右されてしまうのが残念ですね。
彼は軟弱にも2面と3面でライフアップを取ったり、ギロチンを運でかわしたり、
それだけ速いマシンなのに8面に1分22秒もかかっていたりするので、
プレースタイル的に負ける気はしないんだけど、悔しいっす。
そういう点、SFCとかPCEとかハードが1つってのはいいなぁ。
256 :
249:04/11/25 23:39:46 ID:???
PCエンジン版でも速度調整できますよ〜通常の速度は5段階で戦闘の速度は9段階あります。
過去ログの107さんのタイムで2面24秒って有りえないんですけどあと3面とか自分は
どう頑張っても2面58秒何ですがやっぱ面の構成違うのかな〜?それとも速度?それとも自分が
下手なだけか・・・?ちなみに自分の1面最速は9秒です。
このゲームの音楽聴くとアルジャジーラを思い出す。
>>255 一面5秒ってどんな神プレイよ。見てみたい。
258 :
247:04/11/27 21:48:17 ID:???
>>256 2面、俺の環境でも48秒なので、速度を単純計算すると24秒は可能ですね。
まぁ107氏は実際のデータディスクを晒していないので本当かどうか怪しいです。
(特に2面でライフアップを取って24秒というのは、彼の嘘か1面が遅すぎるかのどちらか)
2面は最後の紫の番兵と出会わないルートを通っていますか?
>>257 1面10秒以下は簡単です。というより1面は最速プレイ方法が確立されていて、
まずスタート→石板を落とす
→右側から下キーを使って降りる→その場右上ジャンプを繰り返す
→なぜか番兵をすり抜ける→そのままクリア
という裏技があります。それを全く無駄なしでやれば、あとはマシンスピードの問題になりますので。
データディスクが無いけど、俺も98実機を使ったときは5秒を出せました。
98版持ってるのにその技知らんかったorz
別の方法(敵を左に誘導して、上から戻ってくる)でクリアしてたからいつも30秒とか掛かってた。
260 :
249:04/11/28 00:18:00 ID:???
2面24秒は98版では可能という事なんですね。
>2面は最後の紫の番兵と出会わないルートを通っていますか?
そうですねいつもそのルートを通ってますよ。
取らなくてもしっかり2面行くと持ってる
263 :
247:04/11/28 22:28:52 ID:???
他にも12面で分身の剣を取る裏技とか、別の場所にドッペルを登場させる裏技とかありましたね。
役に立つ裏技は、しゃがみ状態から立ち上がるときには上から落ちてきた床板に当たらないというのがあります。
264 :
249:04/11/28 23:50:04 ID:???
>他にも12面で分身の剣を取る裏技とか、別の場所にドッペルを登場させる裏技とかありましたね。
役に立つ裏技は、しゃがみ状態から立ち上がるときには上から落ちてきた床板に当たらないというのがあります。6
こんなに裏技あったんですか〜知らなかった。詳しいやり方教えてほしいんですがPCエンジン版だと無理かな〜?
自分が知ってるのは柵すり抜けぐらいです〜!あと敵3人と自分1とか
265 :
247:04/11/29 17:27:07 ID:???
このスレには3人しかいないのではないだろうかw
>>264 上の床板をつついて落とすとき、普通は逃げてダメージを食らわないようにしますが
その場ですぐにしゃがみ、そのまま起き上がろうとすると、なぜかダメージを受けません。
(しゃがんだままならダメージをくらいます)
その場を動かなくていいので時間短縮には有用なテクニックです。
OK、今日発見して来た俺で4人目だw
俺は酷評多いけどSFCが好きだな。動きは多少もっさり感があるが、面が多彩だし
画面も残酷系除けば綺麗だし
>>264 しゃがみ回避はたしか98オンリーテクなはず
ちなみにSFCも剣無し1面突破可能だが、こっちは運が絡みまくるので出来ないに等しい
50回やって1回出来ればいいほう?抜けれたら30秒クリアになるが・・・なんか剣無しって邪道っぽいw
267 :
247:04/12/02 11:09:43 ID:???
>>266 そっか、98版オンリーでしたか。情報サンクスです
時間短縮の当然のテクニックとして、
・敵兵とはまともに戦わず、身体を入れ替えて無視(8面の最初の敵と9面の一人を除く)
・薬は一切取らない
というのは常識ですよね。
プリペル1専門ページ作ろうかな。
漏れも入れて5人いるよw
さて、SFC版の時間短縮といえば、レベル11と12のショートカット、
それにレベル12最後の8連ギロチン走りぬけもお約束。
SFCのLv128連ギロチンは見ててすがすがしいよな
ところで17面の千手観音みたいなボスはペルシャと何か関係があるのか?
>床板
意図的にしゃがんで回避する場面は無いようなけど、
落ちる床に掴まって落下→着地しゃがみ→立ち上がるときに床回避
みたいなのはSFCにもあったはず。もう覚えて無いけど
某攻略本では「阿修羅像」と書いてあったな >> Lv17 の千手観音
仮にあれが阿修羅だとしても、ペルシャと仏教との関係がよく分からないね。
漏れは歴史には詳しくないので、誰か説明きぼんぬ。
…少し調べてみたら、「阿修羅」はインド神話で「悪神」なんだね。
全くスレ違いな話題でスマソ。
そういや、SFCカートリッジに、隠し面が用意された特別版があって、
そこにも阿修羅増が登場するらしいけど、知ってる香具師いる?
隠し面が存在するなんて初耳だ
272 :
270:04/12/05 00:34:07 ID:???
>>271 いや、イパーンのカートリッジには容量の都合で収録されず、発売年 ( 92年頃? ) の
おもちゃショーに、デモとして展示されたんだって。
ジェネシス版のLv3が解けない……
マップ右側に移動してから、鏡に左方向への通路を塞がれて以降の
動き方が分からんとです。誰かボスケテ……
>>273 鏡は割ればいい。君が出来る最も勢いのついているであろう行動をするんだ!
275 :
273:04/12/05 20:08:03 ID:???
>>274 ヒントありがとうございました! 詰まっていた部分を切り抜けられました。感謝です。
現在Lv12まで進みました。
が、ヌルゲーマーなんで指先のテクを要求されるのがツラいっス……w
鏡のとこから一気にLv12かい。
ほんとにヌルゲーマーなのだろうか・・・。
277 :
275:04/12/05 21:52:34 ID:???
>>276 もうヌルさ全開です。トライアンドエラーの繰り返しでw
とりあえずマップ内巡って、ある程度効率的な攻略法を見つけたら
改めてLvのはじめからやり直してるくらいですから。
>>277 それは普通。まずは全面クリア頑張れ。
その後にはタイムアタックという苦行が待ってるから。
279 :
275:04/12/06 21:39:58 ID:???
何とかクリアできました。
Lv12、上へ上へと昇って行った後どうすればいいのかで詰まってたんですが、まさか
ああいう仕掛けとは……w
あと最後の敵(体力ゲージ6つの奴)を何とか残り2分で倒した後、Lv13の表示が出た
時は絶望感に襲われましたw
おめでと
俺も初プレイ時はそんな具合で時間足りなくて
ああ、もうだめだ・・・なーんて絶望感に襲われたもんだw
今は・・・時間余りまくる(つд`)
最初の頃の焦燥感がまた味わいたいな・・・
ってわけで2Dペルシャ出ないもんですかね?orz
NDSで2Dペルシャをッ・・・!
無理か、やっぱり。
出すにしても3Dになっちゃうんだろうな。
2Dペルシャのフラッシュ版を見てみたが駄目だなありゃ。
時代は3Dではない、質の高いゲームだと言ってみたい
SFC版ってボスが恐ろしく弱くなかったか?(アマゾネスとか太った剣士とか
スケルトンと罠の方がめちゃめちゃ脅威だった。
PC98版のボスがめちゃくちゃ強かったのとは対照的だな
小学生のときに98でやった者です。
もうこれって売ってないですよねぇ?
PS2のは3Dらしいんでなんとか2Dのをしたいんですが…
>>285 オリジナルの Apple II 版ならエミュでプレーできますよ。
ドットの粗いグラフィックスで、なかなか味わいぶかいです。
Apple //e Emulator for Windows
www.tomcharlesworth.pwp.blueyonder.co.uk/
ディスクイメージ
www.virtualapple.com/princeofpersiadisk.html
でも漏れも98版がほしいです。2000円ぐらいでダウンロード販売
してくれたら絶対買うんですが。復刻してくれないかなあ・・・(´・ω・`)
>>285 PS2でも条件を満たせばオリジナルのAPPLE II版がプレイできるぞ!
でもやっぱり98版やりてぇー。
漏れも98版やりてぇ。
98版はグロ差がたまらん
98=TOWNS版はEDも神
ディスクイメージは持っているけど、さすがに配布するわけにはいかない。
>>291 サンプルムービー見たけど、なんか最速プレイって味気ないなあw
まあ極めればここまでやれちゃうって事なのかも知れないけど、普通に敵と戦って、
ポーション取りつつ進めてなおかつ素早く進む効率的なプレイのほうが凄いって気が
するのは俺だけだろうか……
294 :
247:04/12/21 02:00:03 ID:???
>>293 わからない人にはわからないだろうが、最速プレーというのは本当に神経を使います。
俺は98版だけど、一瞬のミスも許されない完璧な動きを要求されるのは当たり前で、
長い面(特に8面、9面)のラストの集中力はかなりのもの。
個人的には、薬なんかを取りながらクリアするのは目をつぶっていても出来るわけで
(この発言を書き込むにあたってラストの12面を最初からラスボスを倒すまで目をつぶってやってみたら可能だった)
薬を取ったり無駄があったり、そういう類のプレーには何の感慨も持たないですね。これも俺だけかもしれないけれど。
最近は面ごとの最速プレーは極めつつあるので(除く8面。ねずみを使わないプレーは超難しい)、
1面から12面までノーセーブでプレーするタイムを自分で計ってさらなる高みを目指しています。神のレベルは程遠い。
STGのように得点とかで付加要素があるなら薬取ったり敵を倒したりってのもあるけど。
2Dペルシャで記録として残るのはタイムだけだし。
攻略物とか銘打って売る(コミケの場合は配布か?)ならやっぱりTAしか無いだろうな・・・
>>294 目をつぶった相手に殺られるジャファーが切ない。
というかすげぇ。
さっきSFC版のペルシャ王子クリアした
ジャファーとは巣で剣闘しても勝てないな。
永遠に捌き続ける二人になるw
>>296 12面はほとんどパターン化されているので、意外と楽です。
7、8、9面とか2面とかは難しそう。1、3、6面は楽勝でしょうね。
時間さえ気にしなければ、ジャファーは戦闘速度1でもライフ4つあれば目をつぶって楽勝です。
目をつぶってオールクリアできたらカッコいいなぁ…
>>297 普段は壁背負い→防御硬直で入れ替え→壁ハメだけど
遊びでチャンバラしたら自己記録だと5分27秒持った事がある
ジャファーが反撃しなかったために途切れたんだけど
あいつチャンバラで殺すの不可能な気がするぞ、ここまで粘るとw
正行法で行くなら、ジャファーの攻撃にあわせて斬るぐらいしか
ダメージ通せないんじゃないだろうか
300 :
NAME OVER:04/12/26 02:13:07 ID:sonBOBkW
98版、8面の序盤でジャンプすると扉すり抜けて下に落ちるのって既出?
>>300 初出です。詳しく教えてください。8面というとねずみ面ですね。
正直98版やってたのは10年ぐらい前のためうる覚えなのですが・・・
面のかなり序盤のほうで、ジャンプ先に扉があるところです。
もしか7面だったかも?7面だったら既出かもしれません、すみません。
そこで、扉ぎりぎりに着地する距離でジャンプすると、なぜか
扉をすり抜けて、一つ下まで落ちてしまうんですよ。
落ちたところで何の得もないんですか。体力もひとつ減っちゃうし・・・
うーん、詳しい状況がいまいち把握できません…
8面の序盤にまさに扉(というか柵)があるのですが、
扉をかりにすり抜けても落ちる場所なんてないです。
柵をすり抜けるって、具体的にどういう感じなのでしょう?
ジャンプってその場ジャンプですか?ダッシュジャンプですか?
すみません!よく思い出してみたらちょっと違いました。
画面が切り替わるちかくに隙間があって、その隙間を飛び越えられない位置から
その場ジャンプします。そのままひとつ下の階に落ちますよね。
そこに扉があるんですけど、画面が切り替わりながら斜めに突っ切るみたいに
通り過ぎて落ちちゃうんです。で、体力がひとつ減ります。
いま、時間の砂をプレイ中ですがまだ隠しモードまで至ってないです。
時間の砂に入ってるバージョンでも再現できたら詳細お知らせします。
98版はサルのようにやってたので、たぶん、思い出せると思います・・・
うーん、やってみたけどうまく行かないなぁ。
7面でも8面でもなかったみたいです。10面が近かったのでやってみたけど、
ダメージを食らうだけで全然すり抜けられやしません。残念。
今日久々にタイムアタックやってみました。自分的タイムアタックのルールは、
1:1面ゲームスタートを選択してストップウォッチオン
2:12面ラストの柵を越えてストップウォッチオフ
です。ゲームで表示される時間とはちょっと違います(姫のシーンとかも時間に入る)
結果11分17秒40でした。死んだのは12面の操作ミスで1回だけ。
ジャファーと戦っている最中に「50 MINUTES LEFT」と出てきたので、
あそこで死ななければゲーム時間的には10分以内だったのかな。
もっと高速のマシンを買って、極限の速さのプリペルを極めてみたい…
(マシンを買う動機としては激しく間違っていると思うけど)
俺が初めて自力で発見したSFC版の裏技
ゲーム中にセレクトボタン、スタートボタンをすばやく連続で押すとサウンドモードになる
PCエンジン版も剣無し1面クリアできるよ
>>305 そうですかー残念です。とにかく、石の面であるのは確かです。
3面、12面ではなかったです。
98版はリプレイモードでその場面もとってあるんですが
ハードがないし・・・フロッピーも壊れちゃってるかもな・・・
時間の砂で隠しモードも発見しましたがコントローラだと難しい!
キーボードなら指ずっと置いたままにしておいて早押しでけるけど
コントローラは押し直しなので、とっさに変なボタンを押してしまいます。
しかし、タイムアタックすごいですねぇ。12面とかノンストップでいけると
結構気持ちいいですよね。
石の面ということは、7面、8面、9面のどこかですね。
もう一度マップを精査してみます。
12面はもはや単純作業になってしまって(特にドッペルと遭遇するところまで)、
1秒の誤差もなく駆け抜けることが出来ます。
98版を完全移植してくれるハードがあれば買うんですけどね。
今は亡き(買収された)ブローダーバウンドに頼んで、Windows版作らせて貰いたい。
8面の最初の方で出来るショートカットは既出ですよね?
>>311 具体的にどういう奴ですか?既出じゃないような気がします。
なんとなくコミケにいったついでに291で紹介されてる攻略本買ってきた。
攻略本の内容は基礎的な事とか応用的な事が多かったかな?全面MAP付きだった。
あとはタイムアタックのポイントとか説明してる内容だった(40Pぐらい)
で、おまけで付いて来たビデオは通しで37分48秒
ラスボスで凡ミスしてるのが哀愁を誘う感じだったが、人間頑張ればこんなになるのかと思った。
>>300と
>>311は同じ内容か?
詳しく解説希望
>>313 攻略本はSFCですよね。やってみたいんだけど、ハードもソフトも持っていないので…。
せめてソフトを中古で買ってエミュレータでプレーしてみたいんだけれど、
なかなかお目にかかりません。
98版の8面ショートカットで思いつくのは、最初の番兵を倒した次の画面で
上の段からダッシュジャンプしても無傷で着地できる、くらいしかありません。
ショートカットは1面(番兵すり抜け)、3面(骸骨無視)、6面(ドッペル無視)、
10面(そろそろ歩きで番兵を振り向かせない)、12面(2マスジャンプで短縮)
他にも気付かずにショートカットしている場面があるかもしれませんね。
8面のネズミを使わないプレーは出来そうでぎりぎり出来ません。
スイッチを踏んだ後の戻りがムズくて、あそこで綺麗に戻れたらいいんだけど…。
315 :
311:05/01/03 16:22:48 ID:???
317 :
311:05/01/03 20:14:06 ID:???
すいません何版か書くの忘れていました。これはPCエンジン版ですよ98版と面の構成自体は
同じだと思うので98版でも出来ると思うんですがどうでしたでしょうか?
300書いた者です。時間の砂版ですりぬけの場所思い出しました。
8面じゃなく7面序盤、敵3人と戦ったあとの右端です。
薬が置いてあるところから、その場ジャンプするとちょうど下の階の
左隅に着地するぐらいの位置に立っておいて、ジャンプします。
うまくすると下の階の隅を通り抜けてその下の扉の向う側に出ます。
チャレンジしましたが時間の砂版では再現できませんでした。
98版でないとダメなのか、もしかしたら自分のFDでだけ出たのかなあ
なんだか自信なくなってきました…
当時のプレイ機はEPSONのPC286Cでした。
>>317 それが歩幅などが微妙に違う模様で、その部分のショートカットは多分無理です。
過去に何度と無くチャレンジして見たのですが、3段以上低いところにある場所には
絶対に掴めない仕様みたいです。残念…
このショートカットは活用したなあ。<一応自力で見つけやした。
PCE版だと他には分身にプレート踏まれてたたき落とされる面で
うまくやると分身のいる所までジャンプが届いて落とされないって
のがあったな。
もちろんゲームが進まなくなるので終わらせるしかないんだけど。
多分既出だと思うけど(すまん過去ログまだ読んでない)PCE版だと
戦闘時に自分の頭と言うかターバンが相手の後頭部からちょこっと見え
る位に重なった状態で相手の攻撃をガードしてから攻撃すると後は相手
が死ぬまで攻撃が連続して入りますな。
途中のデブはちと微妙だけど、これでジャファーも楽勝。
98版では、この技は使えなかった気がする。
98版がやりたい。
音楽がないのが物足りぬ。
300書いた者です。
すり抜け再現できたんですね。お疲れさまです。
再現できて嬉しいです。幻じゃなかったー!
プリンス・オブ・ペルシャは自分のお金で買った初めてのゲーム
だったので思い出深いです。
私はタイムアタックはしなかったんですけど、先述のすり抜けや
わざとギリギリの距離でジャンプしてヒヤリ、とか
チャンバラもちょっと苦戦した後で敵を針山に突き落とすw など
再現用にいろいろ演出つけるのに凝ってました。
>>324 私もくだらないプレー用のデータディスクを沢山作った覚えがあります。
剣を一回も振らずにクリアとか(12面の将軍で失敗)、敵を可能な限り残虐に殺すとか、
色々演出を考えながら再生用に記録していました(笑)
でもやっぱり一番熱くなるのはタイムアタックでしたね。
人と競う明確な指標があったので、それはもう気合をいれてやっていました。
それほどやりこんでも、今回みたいに一気に10秒短くなったりするので面白いです。
今は戦闘速度2でミスをしないように訓練しているところです。
ミスせずに敵とすれ違うのは至難の業です。これが出来れば全体で5〜7秒くらい縮むかも。
>>321 98版だとジャファーは端に追い込んで連続切が一番早くて普通の打倒法です
>>325
>くだらないプレー用のデータディスク
ほんとに今思うと何をやっきになってたんだろうと思いますw
1面クリアするまでやらないと残らないから、結構大変ですよね。
慣れてくるとどのぐらい押すと踏鞴を踏むかとか分かってきて
半歩の距離の調節とかもしてましたが、今はとてもできないな・・・。
敵を無視っていうのは、刀を抜かずに出来るんですか?
刀を抜いてすり足ですれ違うときってなんか面白いですよね。
>>327 刀を抜かずにすり抜けられるのは1面の番兵だけかと思っています。
実際には他の番兵にも可能かもしれないけれど、多分逆に時間がかかることになりそう。
刀を抜かずに確実にすり抜けられる方法を探すのは、もう少し極めてからの課題です。
で、刀を抜いた状態ですれ違うのがとっても難しいのです。
戦闘速度3でもごく稀にミスをするほどなのに、戦闘速度2ですれ違うのはかなり辛い。
出来ることならば4人とすれ違っても体力-1くらいの成功率まで上げたいのです。
>慣れてくるとどのぐらい押すと踏鞴を踏むかとか分かってきて
>半歩の距離の調節とかもしてましたが、今はとてもできないな・・・。
歩幅の調整は私もかなりやりこんでいます。
ダッシュジャンプでジャンプ中にキーを一度離すと距離が半歩の半分だけ伸びるので、
それを使って4面の落ちる板を自分が落ちずに落とすプレーなどを実現したりします。
こういう細かい操作になると、結構ミスが出やすいので私もまだまだですが。
皆さんかなり高度なんですね。
こっちはすごい情けない質問で申し訳ないのですが、
pc98版をエミュでやっているのですが、
2面ですでに戸惑っています。
最後の扉を開けるスイッチのところからジャンプで戻って来れないんです。
ランニングジャンプはできないし、ぎりぎりまで進んでジャンプしてるんですが。
どうすればいいんでしょうか?
僕にとっても98で最初にやったゲームです。
近所の文化センターに98があってソフトが借りれたのがきっかけです。
今から12〜3年前でしょうか?
昔は軽くクリアできたのに...
>>330 2面ラストは ぎりぎりにたって立ちジャンプ→掴まり で問題ないです。
シフト(スペース)を押しながら左右に動かすとそろそろ歩きになるのは知っていますよね?
そろそろ歩きで一番右端に立って、そこから立ちジャンプ(テンキーの9、もしくは↑→同時押し)。
届かないので、シフト(スペース)を押して板に掴まればOKです。
#実は2マスあればダッシュジャンプできるんですけど、ここでする意味はないです。
>>331 ありがとうございます。
おかげさまで7面まで行くことができました。
あまりに久々のためシフトキーでの操作を失念していました。
かたじけないです。
細かい動きが上下キーでしかできなかったもので、
どうも操作性が悪いなとは思っていたのですが。
しかし10分台前半でクリアとは本当に恐れ入ります。
>>329 CS見らんねー
その番組、以前一回フジテレビで再放送を流したとき
凄く面白かった記憶が
レトロゲー好きな人が番組作ってることをヒシヒシと感じた
CS楽しみですね。98版なら友達の家に見に行こうかな。
タイムアタックはマシンの速度に依存する模様なので、
純粋に他人と競えないところが残念ですね。
もっとも、10年以上前のゲームを人と競うもなにも無いですけど。
1面で一切無駄なしのクリアタイムを基準として
「全クリアタイム/1面クリアタイム」みたいな指標とか駄目かな?
俺もCS見れないから我慢するしかない・・・友人宅へ押しかけるかw
ゲームセンターCX、どうやらSFC版らしいね。
タイムアタックは自己満足の世界なので、個人的には見ていて楽しいリプレイが好きだな。
見ていて楽しいリプレイの方が自己満足のような気がするけど
読解力ないなあ。「(本人以外も)見ていて楽しいリプレイ」ってことだよ。
>>338 荒らすつもりはないので煽らないで貰いたいが、
「これ、俺以外の奴が見ても楽しいだろうな〜」と思いながらリプレイを作る姿は
やはり自己満足だろう。
んー、両方とも目的を持ってるから良いんじゃないか?
タイムアタックは「少しでもいいタイムを出そう」って目的だし
CX(笑えるプレイ)は「少しでも視聴者を楽しませよう」って目的だし
ただ、CXは芸人だから天然だけでなく演技も入っている(プロの仕事)
プレイヤーの顔を入れたり動きを取り入れたり。それも全部含めて1つの作品
素人が見ても楽しいだろうな〜と思いながら作る動画だけのとは本質的に違う
ああやって、プレイヤーの驚きや喜びが入った物なら見ていて楽しいけど
あれがゲームの画面だけひたすらやってたら俺は絶対嫌だ。
と、ここまで
SFC版ようやく通しプレイで50分切れた。やっぱ17面が難しい。
あと1ミスで恐ろしくタイムが遅くなる19面もきつい・・・
ゲームセンターCXに備えてプリペル攻略中なんだけど、
自力でクリアするつもりだったけど、わからないので
教えて下さい。
ボスに床壊されて、引き換えしたら自分の分身がいて、
斬ると相打ちになってしまい、すぐ死んでしまいます。
ここはどう対処したらいいんでしょう?
>>342 自分と同じ動きをトレースするんだから、剣を収めてみれば…?
自己満足って難しい言葉だけど、ゲームをすることに生産的な目的なんてないから
ある意味どんなゲームをやったところで自己満足と言えるかも。
自己満足でもいいです。一秒でも縮められるようにがんばります。
最近SFCの話題が良く出てくるようになったからROMを買いたいんだけれど、
どこかで中古売っているのかな?
>>343 SFCだとオートで抜くんだけど・・・可能?
収め方わかつた。やってみます
>>343 絶妙なヒントアリがトン。
アンタの事は俺のエンディングのスタッフロールに刻ませてもらうよ。
そして影と融合した後の謎を解いた自分にちょっとだけGJ!
ゲームセンターCXまでにクリアするよ!
関係ないけどスレの上の方見て長年やりたかった
アップル版のカラテカをプレイ出来た。
ところでバンゲリングベイとスペランカーが見つからないんだけど、
これって原作のハードは何なの?
ファミコン版は有名だけど、何故かブローダーバンドの日本語資料って
無いからなぁ。
>>347 そいつはどうも。あと少し頑張れ
>>344 宣伝っぽくてスマンが、俺も欲しくなって以前ココの通販で購入
中古箱取説無しだが、発売10周年はたってるしな・・・。
箱つきとかは、もっと大手にいけばあるかもしれないが、そういう所は現地まで行かないとダメだし
ttp://www.pal-game.com/index.html さらに、やたら遅レスだが
>>291 攻略本の通販してたんで購入してみた。素晴らしい出来栄えだった。
ありがとう、心から感謝する。
俺も触発されてプリペルはじめた。しかも98版w
初回は32分でクリア。とても懐かしい気分にひたれるなこれ。
このゲームって知名度低いけど本当に名作だったんだな・・・
ゲームセンターCX。真夜中に友人宅まで押しかけていったら12面で次回につづくだった('A`)
CX放送前にプリペルをクリアしたのだが、
放送で初めてすり足を知った奇特な俺
(ジャンプ放送局風)
よくクリアできましたね・・・
禁じ手プレイ とかやる人が出てきそうだw
>>348 遅くなりましたが、情報ありがとうございます。
プリペルのために中古のスーファミを買うべきか否かで葛藤中です…
ゲーム機はファミコン以降一切持っていないので。
>>350 プリペルってすり足無しでクリアできるのかw
タイミングとかあわなそうだけど、勢いでいけるのかな?
その場ジャンプで歩幅調整とかじゃないでしょうか?
>>355 クリアは出来ている=しゃがみ移動をマスターしてる
微妙な移動はしゃがみ移動とみた
ああ、98版やりてええええええ
誰かデータくれえええええ。
お願いします
FDはあるけどエミュで読めなかったよ
>>358 98のディスクはなあ……1.2Mなんて独自のフォーマット仕様だから、
今では読めるドライブが少ないのかも知れない。
360 :
353:05/02/05 21:09:08 ID:???
FDDイメージの話はスレ違い&違法なので、せめてダウソ板あたりで。
くれ
チラシの裏
くっそー
プリペルGBのソフト探したがみつからん。
卒業した高校の部室に置いてきたのかもしらんが
OBであれ顧問or部長にアポとらないと部室内には入れないとのこと。
昔はOBも自由に出入りできる学校だったのになぁ・・・
SFC版はうちにあるが、GB版と違って壁にぶつかった時のリアクションが無いのが寂しい。
壁にぶつかるのはヘタクソだからだろ。
上手くなるとぶつからなくなるから別にいらん。
実家で転がってた98からプリンスオブペルシャを救い出してきたんだが
さすがに取扱説明書とかその辺がさっぱりなくて操作がわかんねぇ
速度調節とかどうやるんだ?
F1押してメニュー出す
ありがと、できたわw
368 :
NAME OVER:05/02/08 01:14:16 ID:DT7Th6+A
↑
既出
毎回ジャファーまでは壁ハメ使わないで行けるけどジャファーで壁ハメしてしまう駄目な俺。
親指が痛い。
98版やってるけど、画面の一番上が切れてて上の隠しが見えにくい…
エミュだからかな
あの胴体切るマシーンって、いったい誰が何のために設置したのかが永遠のナゾ。
ガキのころ兄がX68版やってたけど、俺は怖くてできなかった。
実際に、自分の視点で、目の前にノコギリ
がしゅがしゅいってたら恐くてぜってぇ通れねぇ
そりゃ実際にはあんなもんねえよ
あるとしたら、あの時代に何を動力にして動いてると思ってるんだよ
んー、人力?
魔術だよ
王宮だかんなあ。
盗賊避けのトラップがあったって不思議はないわな。
水、砂、重り、動物、奴隷、魔法、その気になりゃ動力なんざ
いくらでもこじつけられる。
左にあるのは…PC9801VM!
ゲームセンターCXに影響されてSFCで初プレイ。
Traningの2画面目のジャンプができない。
Bボタンだけだと距離が足りないし、左押しながらだと
ジャンプする前に落ちるし、タイミングがよくわからん。orz
慣れ慣れ
>>380 Aボタンでぎりぎりまでよってジャンプでいけます。
そんなオレはTraning3の2画面目のジャンプができない。
床をつかんでも床ごと落っこちて死亡・・・。
はぁ・・・。
補足
Aボタンを押しながら歩くという意味です。
走ってジャンプの踏み切りタイミングは2マス前でジャンプボタンだ。
385 :
380:05/03/03 21:49:42 ID:???
>>382 >>384 ありがとうございます。。
Aボタン押しながら歩くとBボタンを長押しでジャンプですね。
Traningクリアできました。
ゲームセンターcxで見たけど、SFCのアラジンってコレに似てますね。
妙にくねくねした動きとか、アクションの多さとか。
387 :
NAME OVER:05/03/04 07:40:14 ID:FDR8+Wta
なんとか1:08でlv19までこれたものの
そこで詰まった(つД`)
スイッチが複雑すぎてどうにも・・
お助け(´・ω・`)
SFC版です
>>388 どういう面だったか忘れたというかいくのが面倒なのでパスワードplz
19は最後の砦ですね
391 :
388:05/03/04 20:47:21 ID:???
Lv19のパスワードでつ
3TEMJY6
残り時間 51:21
話によると、前半が探索、後半は中ボスの5〜6連戦のとこらしいです。
つまっているのは前半の探索部分でつ
393 :
NAME OVER:05/03/04 21:14:37 ID:dVf9dotA
TOWNS版やったことあるヤシに質問。
BGMは98版と同じですたか?あと、グラフィックは98より綺麗だったのかな。
394 :
388:05/03/04 21:36:14 ID:???
>392
すげ〜
操作の練習でしばらくLV1ばっかりやってて
3分02が出て結構自信あったんだけど(´・ω・`)
2分35て、、
98=TOWNS版
以上、一切の違い無し
396 :
388:05/03/04 23:34:53 ID:???
抜けた〜ヽ(`ー´)ノ
落とせる床見つけただけ落として、鉄格子が
閉まってしまう床は出来るだけ踏まないようにしていったら
13分02かかったもののlv19クリアできた(`・ω・´)
そのままLV20クリアして、やっとこさ
プリンスオブペルシャ、初クリア(*´Д`*)
ありがと〜〜>ALL & 有野
取説無しの中古を買って今手探りの状態なんですけど、
鏡を破ったら分身みたいなのが出てきたんで怖くなってさっさと
ゴールしちゃったんですけどあれは何ですか?
携帯から失礼します
「鏡の向こう側の自分」
>>397 あれはステージ進んでいくとそのうち決着つくから今のところは考えないでOK
>>397 ちなみに決着する時は、戦わずに剣をしまって合体すればOK
戦って斬り合うとお互い死にます
>>398 >>399 >>400 情報サンクス。今レベル11と格闘中なんですが、いつ見ても体力最大値アップの
ボトルをのむときのフラッシュにはクラクラさせられます。危ない…。
よく出来たゲームだよねぇ
…なんとかオンラインゲーム化出来ないものだろうか
>>400 当時、剣をしまう操作しらなくてそこ越えるのに苦労したっけな。
PCE版の操作マニュアルには確か書いて無かった。<思い違いだったらスマヌ。
んで何かの拍子に戦闘状態で剣をしまえる事に気付いてクリアで
きたと。
レトロゲームだから今更って気はするけどネタバラししてしまっ
ては
>>397さんの楽しみが減ってしまったかなあってな気もしな
いでもない。<どのみち過去ログ読めばわかっちまうか、、、。
同感<剣をしまうのを教えること
でも、こういうスレを覗く以上ネタバレの危険は自己責任だよね。
最近発売されたゲームならともかく、かなりレトロだし。
405 :
397:05/03/09 03:20:57 ID:???
>>403サソ
剣を抜く動作は知っていました。というのも、
敵と交戦→一発食らって後退→段差から落ちる
→また登る→上押しっぱなし→剣しまう→
チャララチャチャチャラーという苦い思い出があるので…。
今のところ一番苦労したのが女剣士でした。
ガードからの素早い攻撃に何度もチャララチャチャチャラー…。
自分はPC98版ですが、分身が同じ動作をまねするのが面白くて、
剣をしまってクネクネフリフリすたすたジャンプ!やってたら、
ちゃらららちゃんちゃんちゃらーんと合体してしまいました。
>>405 >剣を抜く動作は知っていました。
剣を抜くのは敵と一定距離に近付いた時に自動では?
>上押しっぱなし→剣しまう
剣をしまうのは戦闘中に下押しだと思うのだが、、、。
>今のところ一番苦労したのが女剣士でした。
女剣士???SFC版なのかな?
操作系や敵と近付いた時の挙動がオリジナルとは違うのかな?
408 :
397:05/03/10 10:02:54 ID:???
ああスイマセン…
色々と間違いがあったみたいで…。剣を『しまう』動作でした。自分はスーハミ版をプレイしてます。
どう操作するのか記憶違いで書き込んでしまいましたが、
剣をしまえることは以前の失敗から知ってました。
ボスみたいな感じで女剣士がでてきましたけど…。自分のショボい記憶力のことだから
女かどうかも怪しくなってきました。初プレイから一週間経ってねーのに…。デヴは弱かったです。
>>408 ふうむ、そうすると段差を登って既に戦闘状態になってしまってるのに
段差を降りようとして下を入れた拍子に剣がしまわれてしまったと言う
所ですかねえ?
>>408 とりあえずステージ進んでくと、ジャファーと対面するシーンがあるから、その後
1.ジャファーが道壊す
2.来た道戻る
3.ドッペルゲンガーが現れ戦闘開始
4.戦わずに、十字キーの下を押して剣をしまう
5.二人がぶつかって合体
でやりゃいいんだよ。
あとはそのまま先に進むと、道は壊れたままだが、透明の板みたいになってて進めるから。
んでそのステージはクリアだ。
411 :
NAME OVER:05/03/12 15:09:48 ID:vmDpGZNt
PC98版のPoP2やってみたなぁ・・・。
でももう一生手に入らなさそう(´・ω・`)
2はあまり面白くなかった
PCE版はクリアしたけど、SFCとかと違う点ってあるの?
手元にSFC版があるんでやり直してる最中なんだけど…全然覚えてない。
414 :
NAME OVER:05/03/14 14:05:08 ID:bHE8wjO4
最近時間の砂始めた
ゲーム内容は板違いだから特に言わないけど
あれ、あの娘役立たずの癖になんで戦闘に参加するの?
やられたらゲームオーバーだし
あああキテレツ大百科を思い出したなり・・・うっ!
>>411 98に2が出てたなんて知らなかった。orz
AT版は流砂の先の洞窟でマニュアルプロテクトがあってめんどかった。
ゲームセンターCXに触発されてやってみますた。
エミュだからゲームオーバー⇔やり直しの手間が無い分
楽だったけど1回目慎重にやりすぎてタイムアップになってしまいますた。
王子様は通常移動が早すぎますね。
画面切り替える時に走ってると落っこちたり
下に下りるときにギリギリに立って向く方向を変えなければいけないのが
ロックマンとかのアクションに慣れてる自分にはストレスですた。
>>416 慣れてくると、走ってる時に止まったり、反対に走り始めたりする時の
微妙なタイムラグが生理的にマッチして、プリンス君と一体になれます。
本当に自分の分身を動かしてる感じ。
>>415 98版の2か。 持ってるけど、積んでるなw
確かCD-ROMだから、FDと違ってカビが生えることはないと思うが。
>>416 貴重な意見ありがとう
そうか、ロックマンスタイルになれていると確かにストレスに感じそう。
完全にやりこんでしまうと、あそこらの動作は完全に無意識だから気付かなかった。
>>416の感想見て思ったんだけど
FCのスーパーピットフォールみたいな画面切換ナシだと
このゲームは成り立たないのかな?
天井に隠し通路みたいな所は壁のように最初は描画せずに
板を落として初めて通路が現れるとかならアリな気がした。
その妙にリアルで面倒くさいところが新鮮に移ったPC98時代。
いまや日常生活ではしごを降りるときに後ろ向きになるのと同様に
全く意識することなく後ろ向いて降りているな
スーファミ版はどれぐらい売れたの?
もうすぐ関東のフジテレビでゲームセンターCX放送
>>423 何か有野見てると、以前の俺を見てる気持にw
昨夜のフジ見たよ。
このゲームやってみたくなった。
戦闘は簡単な部分なのに
ハメとか正攻法とかって何十時間も使っててセンスねぇな
俺もテレビ見てSFC版をエミュでクリアした。
PCE版は昔クリアした覚えがあったが、やっぱり緻密に練り込まれた素晴らしいゲームだと思ったよ。
昨日のフジみてやりたくなったんだけど、これいくら位で売っているのかな?
名前は聞くけど、相場はわからないのですけど。
スーファミ版じゃなくてPC版なら
ショックウェーブでプレイできるサイトがあったはず
ゲームセンターCX見たy、このゲーム覚えてる
攻撃はABABで相手が疲れるまでやるんだよね
432 :
はまぐちぇ:ファミコン暦22/04/01(金) 05:11:54 ID:690Hf632
SFC版のLV3の門が開かなくて先に進めません。
誰かわかる方、教えてくださいませ。
その門と同じ階層の一番右側にある。
隠れて見えないけど飛ぶべし。
FTMGPCP
いらない紙に手書きでこんなパスワードがあった。
どこのステージか確認してないが、よかったら。
435 :
はまぐちぇ:2005/04/03(日) 09:02:33 ID:C+qkLUoJ
>>433 ありがとうございます。
何とか先に進めました。。。
436 :
NAME OVER:2005/04/04(月) 01:27:50 ID:+MlRcKW0
今プレイしてるんだけど、最初の砂浜でハマりました。どうすりゃいいんですか
437 :
はまぐちぇ:2005/04/04(月) 10:49:25 ID:fWGikUXI
たびたびすみません。
SFC版のLV14の最初の方で、スパイクと門の前に踏むと門が閉まる床があるところなんですが、うまく門をくぐり抜けるコツを教えてください。
先に進めません(T.T)
438 :
はまぐちぇ:2005/04/04(月) 12:32:09 ID:fWGikUXI
LV14なんとか進めましたが、LV15でシャドーマンと合体するみたいですけど、どうやれば合体できるんですか?
いつもやられてしまいます。。。
440 :
はまぐちぇ:2005/04/04(月) 14:52:16 ID:fWGikUXI
>>439 戦って倒すと自分も死んでしまうんです。
441 :
はまぐちぇ:2005/04/04(月) 14:58:42 ID:fWGikUXI
あっ、合体できました。
普通に戦いを辞めれば良かったんですね。
SFC版でハマるところ。
1. Lv13終盤、ギロチン+ベルトコンベヤー+番兵との闘い
2. Lv15、分身との遭遇
3. Lv18中間、大ジャンプ後落ちる床につかまらずに、下のふちにつかまる
443 :
はまぐちぇ:2005/04/05(火) 06:41:48 ID:EJDY/RMc
>>442 Lv19でハマってます。
もうちょいでクリアなのに・・・。
砂浜どうすんだゴルァ!!
砂浜?城壁こえた先の事?
446 :
NAME OVER:2005/04/09(土) 20:24:50 ID:XcZ/Mwe5
レベル11で詰まった
俺にはクリアは無理みたいだ
うむ、お前には無理だ
今更ながらGB版をクリアしましたが、ボスキャラの存在感の無さにビビりました。
俺はレベル5で詰まった。
>>415-418 それってどういうプロテクト?
俺も98版もってるけど、シャドウマンになる場面くらいしか
まぬあるぷろてくとは知らん
今クリアした。久々に良いゲームやったなぁ
ところで舞台はインドだったのかな
それとオリジナルゲーム・John Mechnerとか書いてあったけど、
元は外人が作ったパソコン用ゲームだったんだね。全然知らずにやってた
ペルシャでしょ。
>>451 インドにサルタンはいませんw
つか、ペルシャ絨毯がインドの特産品とでもいうつもりですかアンタは!?
>>451はペルシャが地名であることすら分かっていません
455 :
451:2005/04/17(日) 14:48:29 ID:???
は、恥かいちゃったじゃないか・・・・・
このクソゲーのせいだ、、、
ゆとり教育世代か。
激しくワラタ
プリンス・オブ・ペルシャの舞台(?)がインド。超名言
ついでに言うと、原作者は
"Jordan" Mechner氏だ。
昨日から始めたんだけどさっそく詰まった
3面の始めのあたりからどこにも進めない
怪しい鉄格子があるけど開かないし・・・
誰か助けて
あと攻略サイトってありますか?
1でいいのか、とか
機種は何なのか、とか書くべきかと。
人に頼る前に、行ける所は全部行ってみたのかい?
461 :
459:2005/04/18(月) 18:15:26 ID:???
>>460 すいませんSFC板です(1だと思います)
グーグルで「プリンスオブペルシャ 攻略」で検索したり
いろいろやってみたんですが見つかりません
検索の仕方だけでもいいので教えてくださいorz
>>461 鏡で行き止まりになった時は、鏡に飛び込む。
ドッペルゲンガー倒すときは剣をしまって合体する。
>>461 まずスタート地点から右へ1画面。
んで右側から上の画面へのぼる。
一番上までのぼったら、右を向いてジャンプして右の画面へ。
そこの画面の一番右の足場がずっと左にある扉を開けるスイッチになってる。
スイッチを踏んだら、扉を目指してひたすら左へ向かって急ごう。
連続して助走ジャンプが必要となるが、
「助走ジャンプは端からブロック2つ分手前でジャンプボタンを押す」
という基本を押さえておけばOK。
慣れないと間に合わなくて扉が閉まってしまうが、
連続助走ジャンプができないと、この先お話にならない。
3面の最初ってーと、これでいいのかな?
攻略サイトは・・・・いいの見つからんかった。
でもま、試行錯誤すれば何とかなるようになってるので、
行ける所は全部行くべし。
464 :
459:2005/04/18(月) 19:55:50 ID:???
>>462 参考にさせていたただきます。ありがとうございます
ただそれ以前の状態であるようです
とりあえずまた明日レベル3をプレイしてみて
いろいろ四苦八苦してみようと思います
・・・すれ違いペルシャ、って感じ?
>>464 「ゲーム研究所3948」でぐぐってみ。
いろんなレゲーの攻略サイトへのリンク集があって結構便利。
SFCプリペルもあったよ。
level3は初心者なら多分ほとんどの人が詰まるから安心して四苦八苦しる。
463氏の言うように「助走ジャンプはジャンプしたい所の2ブロック前でジャンプボタンを押す」ことをしっかり意識すること。
あとここは最後のジャンプ後にぶら下がりも加わる。
level3にしてはいろいろやらせ過ぎな感もあるな。
でもここさえ抜ければ後はそんなに詰まる所はない気もする。
いやlevel6だかのアマゾネスも初めは大変かな。
昔のゲームだし、やっぱり基本は
「死んで覚えろ」
だね。
お前は勉強が苦手だろ
469 :
459:2005/04/19(火) 17:25:07 ID:???
>>463 昨日レスもらってる事に今気づきました(遅レススイマセン)
なるほど やはりスイッチを見逃してたらしいです
何も無いように見える右側にジャンプか 盲点でした
早速やってみます ありがとうございました
>>466 素敵サイト紹介していただいてありがとうございます
自分もそのサイト行ったんですがステージ攻略が無かったので
スルーしてました。良く見るとタイムアタックの所に攻略が少し載ってましたね
感謝
また詰まったらここにきますね
いつも思うが、
このゲームに関しては絶対に攻略サイトなんてみない方がいいよね
パズルな迷宮の醍醐味は激減するね
でも解けない人もいるだろ
ファミコン世代にゃ
>>467が当たり前だけどね
取りあえずやれることをやってみると
今の世代にポートピアは絶対にクリア出来ないだろうな。
473 :
NAME OVER:2005/04/22(金) 23:35:13 ID:I86mgvEF
一応あげておこう
ファミコン世代には攻略本が大ウケでした
ポートピアはセーブ無しだから今も昔もクリアできまい。
昔も友達に聞くなり攻略本見たりで、自分一人で解いた奴はほとんどいないだろうし。
今の子供にポートピアやらせりゃつまらんって言うだろうし、昔の子供に逆転裁判やらせりゃ面白いって言うだろな。
単純にハードの性能とソフトの充実の問題で、子供うんうんは関係ないわな。
>子供うんうん
かわいいな。
卵を床に落として割ってしまった
このゲームの死亡時のBGMが流れた
昔は方眼紙買ってきて自分でマッピング書いてたものだ。
今みたいにネットですぐ情報が得られるわけではないし
雑誌も月刊誌なので余り役に立たなかった。
スクロールしない固定画面だからマッピングはしやすい。
>>108 で、穴の向こう側に飛び移った瞬間に向こう側ぎりぎりの足場にぶら下がるのってどうやるの?
>>480 ジャンプ中にぶら下がりボタン押しっぱなし。どのボタンかは忘れた。
初代のプリンスが死ぬたびに
「いや、違う、そうじゃない」
「私は殺されてはいない」
と時間の砂チックな言い訳をかましたら嫌だ。
ちょっと慎重すぎだよAダッシュ
穴に落っこちるかもよAダッシュ
タイルが落ちるよAダッシュ
スパイク出てくるAダッシュ
ギロチン挟まれAダッシュ
振り子で切断Aダッシュ
鏡を見つめてAダッシュ
分身無視してAダッシュ
プリンスクネクネ 裸足で登場 想像以上に動き重い
剣を探して 地下牢彷徨い やっと見つけて人殺し
壺に入った 薬を飲みます 毒薬ばっかで嫌んなる
スイッチ触って 扉が開く 今じゃ普通な自動ドア?
も〜 ちょっとお母さん
も〜 コンセント抜けたじゃん
も〜 クリアできたのに 掃除機かけるのやめて
ちょっと慎重すぎだよAダッシュ
バットでスパイクAダッシュ
溶岩噴き出すAダッシュ
ベルトコンベアでAダッシュ
チャンバラしないでAダッシュ
アマゾネス萌えAダッシュ
大臣太いねAダッシュ
魔法アリなの?Aダッシュ
圧死 くし刺し 真っ二つ
墜落 燃え尽き 星になる
ドッペルゲンガー 分身だもん 憎めない
必死にやって 時間切れって 酷くない?
も〜 ちょっとお父さん
も〜 チャンネル変えないで
も〜 いいとこだったのに 相撲は昨日も見たでしょ
ペルシャで
Aダッシュって何よ
Aダッシュって何よ
すり足だな
あるところでNESのROM見かけたんだがFC版がまったく話題に上ってないのはなぜ?
ほんとにあるんだよね?FC版って。
ファミコン版->出てない。
ニンテンドーエンターテインメントシステム版->出てる。
有野のパスワード(3倍録画から読み取りしたのでミスあるかも)
Lv.1 : B511QPL (3'35")
2 : Q2Q5ISS (2'50")
3 : JFEYQ64 (6'52")
4 : IMFK5UL (3'23")
5 : JGV5I5A (4'22")
6 : ANF3VM4 (4'16")
7 : 4NFE5FS (2'58")
8 : IE3TKKL (3'21")
9 : RMSFA34 (3'15")
10 : AT1T5HP (3'23")
11 : FRKPIWC (2'41")
12 : MIXLY4J (2'59")
13 : NCVPCUU (10'24")
14 : 3DLTAXG (7'07"")
15〜19もあったけど面倒なのでまた…
(19はダミーのパスでしたw。ラスボス直前ということで製作会社への配慮かも)
PS2に入ってる初代ペルシャなんですけど、緑の薬の効果って何なんですか?
有野みてSFCペルシャ始めた良い子達も、そろそろ有野を超えていそうだな。
492 :
NAME OVER:2005/04/30(土) 10:29:25 ID:ph0arurP
いくらぐらい?
中古で
¥819(税込)
他のもん買うついでに中古のPCE版注文した。
ちなみにお値段263円(税込み)。
もっとも通販だと他に買うものないと送料やら代引手数料やらの方が
高くついてしまうけど。
PCE版は音楽よりもグラフィックをもっと頑張って欲しかった。
CD-ROMのゲーム全般に言えることだけど。
>>495 そんなにひどかったっけか?
PCE版の他には98版をちょこっとしかプレイした事ないけど
私にはむしろ良くできてる部類に見えたけどな。
(頑張って欲しいと言うのが全然違う意味だったらスマン)
>CD-ROMのゲーム全般に言えることだけど。
CD-ROM化しても別にグラフィック能力は変わらんからなあ。
結局はどんだけ作り込むかの問題になるわな。
むしろソフトの安価供給がお題目の一つだったCD-ROM^2の
場合は中身的にはHu-Cardより手抜きのが多かったりして?
PS2版時の砂に収録のAPPLEU版ペルシャはレゲーなのだろうか…
一体何処で語ったらいいものやら。
499 :
ペルシャの王子:2005/05/04(水) 13:31:13 ID:aaypGH8L
時間の砂のおまけの初代ペルシャで分からないです。
レベル12で、塔のてっぺんで分身と合体してそれからどうすればよいのでしょうか?
先へ突っ込め、以上
ぶんしんとがったいすることにより ぷりんすはあらたなちからにめざめた!
>>500のいうとおり、こりゃすすめないな、とおもってたところにあしをふみだしてみよう!
502 :
ペルシャの王子:2005/05/04(水) 22:57:22 ID:xxbbPSZ1
ありがとう。感謝。
クリアしたよ。
でも、ここは理不尽だったなあ。
ところで、面白いね、このゲーム。
他には携帯で出てるのかなあ?
携帯ゲームって持ってないのでよく分からないけど。
503 :
ペルシャの王子:2005/05/04(水) 23:07:41 ID:xxbbPSZ1
操作とかの説明が全然書いてないというのも面白いなあ。
剣しまうのとか、最後の方で気ずいた。
ゲームボーイ版は出てる。
この程度は理不尽のうちには入らないよなあ、、、と年寄りは思うのであった。
一つの謎を解くのに数日〜数週間は当り前だったテキスト入力アドベンチャーを
自力で解いてた私の世代とは感じ方が違って当然と言えば当然なんだけど。
>>503 私もそっちの方はなかなか分からなかったですな。
その後の見えない床はすぐ分った。(すぐつうても当時それなりに時間はかかっ
たのかもしれないけど上記の様な奴なんで手詰まりと感じる程の事はなかったと
思う)
ちなみにもう一つのポイントの鏡は通れないならぶち破れってな発想で全く問題
なかったと記憶しとります。
>>505 サラダの国のトマト姫で、
「wait」のコマンドがわからず数週間悩んだクチか?
507 :
505:2005/05/05(木) 10:50:46 ID:???
まぁそんな私も当時スターアーサー3部作は全部解けませんでしたが
>>507 ん?
>>505は私のはずだが。
>>506 うむ、そんな所。
MSX版だったので“マツ”だったけどもな。
デゼニランドはほとんどひっかからずに解けたな確か。
そういやMSX版のゴルゴ13を題材にしたアドベンチャーは
解けなかったな。(ターゲットをスナイプしたけど脱出でき
んかった)
PCE版で1面を険無しクリアしても2面では拾ってないはずの
剣が涌いてでるのね、、、他機種はどうなんでしょ?
つか1面は良く考えれば敵を跳び越す事すらせんで剣無しクリア
可能なんですな。<何を今さらと言われそうですが。
初代のSFC版が一番好き。
511 :
NAME OVER:2005/05/10(火) 12:08:29 ID:Dzvt/nKs
初代の攻略サイトってないですかね?見つからなくて・・・
513 :
NAME OVER:2005/05/10(火) 15:19:22 ID:Dzvt/nKs
PS2版のおまけで入ってる初代POP1。初代といってもAppoleUの移植では無い模様。
グラフィックは昔のマック版に近いかも。ペルシャ絨毯みたいなオープニング画面が素敵です。
戦闘中、方向キーを連打しないと前に進めない仕様まで忠実に再現されております。
剣無しクリアが可能かどうかはまだ未調査です。報告を終わります。
515 :
NAME OVER:2005/05/13(金) 23:43:17 ID:NqKKxtMp
ゲームセンターCX観て、PS2版購入したのですが
TVでやってたやつと、PS2のオマケとでは別物なんですね。
オマケが初代(PC?)で、SFC版は初代じゃなかったのですね。
SFC版は何代目にあたるのでしょうか?
リメイク版
>>516 そうだったんですか。
ステージ数がだいぶ増えてるんですね。
有難うございました。
ネットワーク対戦プリペルとか
出会ったらひたすらキンカンキンカンキンカンキンカン・・・
現在福岡でゲームセンターcx放送中
PSPでSNESプリペルやろうじゃないか
>>521 それみて中古屋に走って買ったさ。
ちょん、と押してもダッシュするから、1面で転落死しまくりで、ジャンプとかして細かい調整してたさ。
Aボタンといっしょに押せばいいのね_| ̄|○
何気にプリペルの音楽イイよな
戦闘関係熱いし、ステージ音楽もいい
>>524 問題は君がどの機種の音楽について語っているかだ。
ちなみに俺は98版最高!なわけだが。SFC版もまあそれなりに。
PS2版のおまけについてたAppleII版(?)は効果音みたいのしかないし、
FM-TOWNS、X68000、PCエンジン版とかは知らんし。
PC-98版はあらゆる意味で最高だったな。
オリジナルスタッフが感動して、「最高の移植」と褒め称えたらしい。
PC-98版しかやったことがないので、比較はできないが
PC-98版には激しく満足した。
再生モード最高!
ネット対戦プリペルのネタは面白いと思うんだが…
リネージュとかみたいな(やったことないけど)
長くやっている人が有利なシステムではなく
格闘ゲームとかみたいに、純粋に本人の技量で勝敗が決まると面白いかも
キンカンキンカン切りあいしていたら後ろからもう一人来てさくっとやられるとか
>>528 リネージュみたいに、連合組んだ連中がスタート地点で大勢待っていて、
新規でやってきたキャラクターはあっという間に殺されるか、
練習場所を占領されていて絶対に上手くなれないか・・・になりそうだ。
リネージュは、連合組まれたやつらが富も狩場も占領していたから、
新規の人たちはレベルアップもままならなかった。
これといって話題もないみたいなのでPCE版の音楽なぞ上げてみる。
星ろだ
ファイルNo:2419
DLパス:kunekune
解凍パス:クネクネ
当方MP3のエンコードソフト持ってないのでAD-PCMのWAVファイルです。
その為低レートの割にファイルサイズが大きいのは御容赦。
ファイル名順に並べると妙な順番ですがCDの収録順そのままです。
なお01番は警告音声、02番はプログラム本体の為欠番です。
もうファイル流れちゃったのかな・・・
7 9 14 18が国内PC版と同じ曲ですな
7→OP
9→ステージ間
14→ED
18→ジャファー戦
1つめは503で落とせなかった
>当方MP3のエンコードソフト持ってないので
CDexってフリーだよな…確か…
535 :
533:2005/05/23(月) 19:50:20 ID:???
ちなみにうちはクラシックマックなので選択肢が少なかったりするのじゃよ。
そのうち中古PC買ってLinuxでも入れますかの。
MacOSXは中身がFreeBSDのくせに無闇に要求スペックが高いのが気に食わ
ないので多分導入する事はないと思うし。(つか今のマシンじゃ動かんし)
ところでトラック16の曲は本編中で使われてない様な気がします。
>>533 98版ユーザーだったが、懐かしい曲多いな。ありがとう。
1番目は503だったけど。
>>534 ついでに言うならトラック8、15も98版で使われてるね。
8はOPでジャファーが砂時計出して王女へ最後通告する場面。
15はスタッフロール前のプリンスと王女の結婚式。
ところでPCエンジン版って調べた限りじゃリバーヒルソフトから出てたようだが
音楽一部同じもの使ってるし、これも開発はアルシスなんかね?
しかしアルシス開発でもSFC版は音楽違うしな・・・アレンジ移植だからか?
どうも最初のロダがずっと503の様なので以下の所に上げ直しました。
ttp://cp9a.or.tp/up20m/upload.html の6733
ちなみに98版では使われていないらしい
トラック10:ジャファー直前の絨毯敷?の廊下での曲
トラック11:姫の部屋に駆け込み抱擁するシーンでの曲
トラック12:ED(王と謁見〜姫と若者が互いに手を取ったアップ)
この後クレジットの14に続く。
トラック13:はて? これ何だったかな?(雰囲気的にはゲームオバーだけど)
トラック16:PCE版でも使われて無いと思います。
トラック17:分身と合体するステージでの曲
てな所です。
538 :
536:2005/05/24(火) 05:28:03 ID:???
>>537 ありがとう。落とせました。
ちなみにMP3にしてみたけどファイルサイズ半分にしかならなかったですね。あれ?
トラック3:1面など
トラック4:モード選択
は98版と同じですね。
トラック5と6は・・・聞いたことあるようなないような。
あと、トラック10、トラック11もよく考えたら同じ場面で使われてましたな。
10数年前の記憶だけにちょっとあやふやー。
ところでトラック1の警告音声はどんな感じですか?
「いや、これは違う。PCエンジン用のCD-ROMなんだ。」
とか時の砂のプリンスみたいな警告音声だったら・・・んなわけないけど。
>>538 >ちなみにMP3にしてみたけどファイルサイズ半分にしかならなかったですね。あれ?
AD-PCM化でリニアPCMの1/4にはなってますんで。
それでも理論上は1/3ぐらいになっても良いはずですが低レートなのとAD-PCM化で
MP3で間引きされるはずの情報が既にいくらか欠落していて余計圧縮率が上がらなかっ
たのではないかと思われます。
トラック5→は明るい色調の階で使われる曲。(鏡のある階など)
トラック6→起動直後のオリオン座とか出てるタイトル画面の音楽です。
>ところでトラック1の警告音声はどんな感じですか?
残念ながらプリンスオブペルシャのは標準の味も素っ気もない奴です。
アニメ原作のゲームなんかだと出演者によるネタが仕込まれてる事も多いんですけどねえ、、、。
落として聞いてみたけど
PCE版って戦闘BGMってないの?
PC-98版の対ガイコツ戦なんかは渋かったな。
本当だ、戦闘曲が無い
後は7割方同じだね
>>540,
>>541 今回のはCD-DAのみ吸い出しています。
PCE版は戦闘の音楽は内蔵音源でしたので含まれていません。
さすがにリアルタイムのアクションゲームで戦闘開始時にCDのアクセス
待ちをしたくなかったんでしょうな。<RPGやラウンド制の格ゲーならともかく。
なので通常の戦闘の音楽の他にスケルトンとの戦闘、分身との戦闘も含ま
れていません。
今日も王子はくねくねしています。
545 :
NAME OVER:2005/06/03(金) 18:19:44 ID:JzcIET14
)、._人_人__,.イ.、._人_人_人
<´ 天狗じゃ、天狗の仕業じゃ! >
⌒ v'⌒ヽr -、_ ,r v'⌒ヽr ' ⌒
// // ///:: < _,ノ`' 、ヽ、_ ノ ;;;ヽ //
///// /:::: (y○')`ヽ) ( ´(y○') ;;| /
// //,|::: ( ( / ヽ) )+ ;| /
/ // |::: + ) )|~ ̄ ̄~.|( ( ;;;|// ////
/// :|:: ( (||||! i: |||! !| |) ) ;;;|// ///
////|:::: + U | |||| !! !!||| :U ;;; ;;;| ///
////|::::: | |!!||l ll|| !! !!| | ;;;;;;| ////
// / ヽ::::: | ! || | ||!!| ;;;;;;/// //
// // ゝ:::::::: : | `ー----−' |__////
.,Å、
.r-‐i'''''''''''i''''‐-、
o| o! .o i o !o
.|\__|`‐´`‐/|__/|
|_, ─''''''''''''─ ,、 / _
/ \
/ / i
| ● (__人_) ● |
! ノ
丶_ ノ
547 :
NAME OVER:2005/06/10(金) 14:16:07 ID:dtUSKMVK
___
_l≡_、_ |_
(;`・ω・) ウーム・・・
/ ∽ |
しー-J
SFC版の3面クリアできない・・・
どうやったらあそこの柵?のむこうにいけるんだ・・・・
>>548 このスレにも回答は載ってるから、どうしても分からなければこのスレを検索すべし。
でもぶっちゃけ大した謎じゃないから、できれば自力でがんばれ。
あえてヒントを出せば「行ける方向には死を恐れず一度は行ってみろ」ですな。
ところで最近の親切なゲームで育った世代にはこの辺も理不尽と映るのかな?
550 :
548:2005/06/12(日) 09:05:05 ID:???
>>549 ありがと〜
いちおうスレざっとよんでから書いたんだけど、見落としたかな・・・
「行ける方向には死を恐れず一度は行ってみろ」
いや、もう、あらゆるとこに飛んでは死に、おちては死にでw
551 :
548:2005/06/12(日) 09:19:55 ID:???
いけたwww
てか、謎解きでもなんでもないのかよwww
ただたんに急ぐだけとわ・・・・
>>551 なるほど。
つまりスイッチは見つけてたけど閉まるのに間に合ってなかった訳ですな。
>>552 そうなんです。ちょっと遠いから、なんか謎があって余裕でいけるとか、あそこはダミーで
実はどっかに抜け道があるんじゃないかとかめちゃ考えてたw
>>553 気持ちはわかるが、そんなのまだまだ序の口だぞ
がんがれ
555 :
NAME OVER:2005/06/14(火) 18:23:58 ID:3TPuSMXf
昔PC98の2買ってやりまくったなぁ。赤いCDのやつだったよね。
今やりたくてもPC98実機無いからできないんだなぁ。
友達の家でスーファミ版の2をエミュでやったけどなんかしょぼかった。
馬の像に飛び乗るとこで詰まって謎解きに一週間以上かかったり、
空飛ぶじゅうたんに乗って天井で潰れたり、懐かしいよ。
初めて成功ルートを見つけたときは、デモ発生で読み込みになって
画面がちょっと止まってドキドキしたよ
556 :
NAME OVER:2005/06/14(火) 20:22:27 ID:MkG8Wi0D
557 :
NAME OVER:2005/06/14(火) 20:49:57 ID:VpibLsJK
pop2は最終面がわけわからんかった。あの精神世界みたいな所。まじでくそげー
クリアしたけどな。つか隠しステージってどこよ?なんか三種の神器を集めたらいけるらしいが。
フローティングヘッド強すぎ・・・orz
Pop2の最終面でつまったー
完全にやり方忘れてる。
>>557でっかい蜘蛛がいるんだけどどうするんだっけ?
思い出した。つーかこんな行動どっから出てくるんだ・・・
SFC版の4面、ゴール左隣の扉ってどうやって開けば良いんでしょうか・・・(´・ω・`)
562 :
561:2005/06/27(月) 01:23:41 ID:???
すいません自己解決しますた。真上のルート見落としてました・・・orz
つーかその扉を開く意味は無いようですね(´・ω・`)
トゲのある地面に落ちる時、自分のケツも締まるw
保守ageしてみる
hosyu
SFC版の15面?の王子の抜け殻っつぅか、透明な王子と戦うと、死ぬんだけど…。
倒しちゃだめなの?
後もう少しなのにぃ(>_<)
武器で語り合うばかりじゃなく、
これまでにやらなかったことをやってみた後で
ぶつかり合ってみれば分かり合えるんじゃないかな?
・゚・(ノД`)・゚・。
ちょっと皆さんにお聞きしたいことがあります。
SFC版レベル19のチャンバラ連戦で、敵即死のバグのような裏技のような
技は概出?
これ使うとレベル19をギリで4分きれるんだけど、禁じ手デスか?
570 :
NAME OVER:2005/07/29(金) 20:34:26 ID:2viXP+vP
571 :
569:2005/07/30(土) 02:32:27 ID:???
壁ハメとはちがいます。以下やり方
まず手前側の右の柱から1キャラ分内側で、右向きの状態で敵を倒す。
敵を倒したらすぐ↓を押して剣をしまう。
剣をしまったらすぐに左に向かって走り、壁にダッシュジャンプする。
壁にぶつかったときの「コワ」って音と敵の出現(画面のフラッシュ)が
ほぼ同時のタイミングでおこると、敵が何故か落下死する。
この方法は一人目と、二人連続で出来ないので体力の多い骸骨と騎士に使ってた。
俺レベル19好きだから、ここばっかりやってて今さっきまた発見した。
↑を何度もやっててふと「フラッシュしたときに自キャラが浮いていれば
いいんじゃないか?」と思ったわけです。んで実験開始。
一人目はどのみち出来ないので普通に撃破。骸骨、女(名前わすれた)は
タイミング調整に利用。んで大臣。上押して宙に浮いてる時に画面がフラッシュ。
「ッガ!」(; Д) ゚ ゚デキチャッタヨ!
これがそれ使ったときのクリア画像。
ttp://sakuratan.ddo.jp/imgboard/img-box/img20050730023039.gif 要するに、敵出現したとき(画面フラッシュしたとき)に自キャラが地球に存在
しなければ良いと言うことだと思います。
572 :
ギロチン:2005/07/31(日) 15:02:23 ID:7afo4QGM
SFC版で体力がアップする薬は僕が知っている限りで20個あると思うんですけど、
誰か正確な数を知っている人いますか?
573 :
569:2005/08/01(月) 12:02:34 ID:???
なるほど。画面フラッシュ時にジャンプしていればよい、ということか。
と、これを読んでふと思い出したんだけど、最後の敵を倒した後、すぐに
剣をしまってぴょんぴょん飛び跳ねていると、フラッシュして床が抜ける
瞬間に
>>571 と同様にジャンプ状態だと、なぜか下の画面に落ちずに、
ずっと戦いの場面を歩き回ることになってしまうバグがあった。
タイミングが難しくて一回しか経験しなかったけど、
>>571 と何か
関係があるのだろうか。
LEVEL5の全快薬の場所を教えてください。
575 :
ギロチン:2005/08/04(木) 01:17:24 ID:0YblsjI5
LEVEL5の全快薬はゴールの扉のスイッチを押した後(鏡にぶつかる前)思い
切って右に走りとびをし、壁につかまれば大丈夫です。よく見ると右の壁にひびが
入っているのが分かります。
576 :
NAME OVER:2005/08/04(木) 02:20:06 ID:JpMjZCnQ
懐かしい(^O^)小学生の頃してたな(^O^)このゲームをクリアした人も少ないと思うんだけど、スーファミ版では、何時間以内でクリアしないといけないんだっけ?
577 :
ギロチン:2005/08/04(木) 16:03:47 ID:0YblsjI5
ほかのはよく知らないけど、スーファミ版は120分です。最初やり始めたとき
は操作が難しかったけど、慣れればかなりハマル!
確かSFCはマップリファインで全20面だった気がする。
579 :
574:2005/08/05(金) 14:23:49 ID:???
ギロチンさんありがとうございます。
今まで1つ上の段から飛んでてわかりませんでした。
580 :
ギロチン:2005/08/05(金) 20:25:57 ID:T5nCHtLm
いえいえ。僕も小学生のころかたっぱしから全快薬を探した覚えがありますから。
自力で見つけたときはかなり爽快な気分になりますよ!
(SFC版)上限うpの薬は全部で27個あります。
TR:トレーニング
トレーニングやデモを除くと21個です。
TR1:0
TR2:1
TR3:0
TR4:0
TR5:4
デモ:1
レベル1:0
レベル2:1
レベル3:2
レベル4:1
レベル5:1
レベル6:1
レベル7:2(シャドー横取り1)
レベル8:1
レベル9:1(大臣の手前の部屋の中間に隠されている)
レベル10:1
レベル11:1(炎の壁に入る前のギロチンの奥)
レベル12:1
レベル13:1
レベル14:2(うち1つはギロチンが2つある部屋の右下に赤い壁があってすり抜けられその奥)
レベル15:1+シャドーマン合体
レベル16:1
レベル17:1
レベル18:1(くれぐれも奥の薬は取らないように)
レベル19:1(最上段の一番右)
582 :
ギロチン:2005/08/07(日) 15:33:38 ID:3F1VOmQU
主人公の体力をMAXにして最速でクリアするにはどの全快薬を取っていけば
いいのかな?シャドーと合体するから全部で11個取ればいいんだけど
サブタイが うっちーとかぶっててワロスw
レベル7がクリア出来ませんorz
ゴールを開ける事は出来ますがゴールに行けません
かれこれ3時間は試行錯誤してます。どうすればいいんでしょうか?
585 :
NAME OVER:2005/08/19(金) 15:52:58 ID:333fcoe9
30時間くらい試行錯誤する。
がんがれ
587 :
NAME OVER:2005/08/19(金) 20:57:11 ID:RGFJcxAF
588 :
584:2005/08/19(金) 22:24:22 ID:???
('A`)、
急げば大体何とかなる。
兄貴から98を譲ってもらって何十年ぶりに遊んだ。
やっぱり、このゲームは面白い。
ジャファーとの真剣勝負がたまらん。
591 :
NAME OVER:2005/08/29(月) 21:02:17 ID:pXFU6+8g
>>590同志発見!
確かにジャファーとの真剣勝負オモシロス。
もちろん速度1だよな
593 :
NAME OVER:2005/08/29(月) 21:32:31 ID:pXFU6+8g
>>592atarimae!
少し質問するがジャファーとデブ(PC版では6面・SFC版では9面)と騎士
一番強いのはどれだ?俺?もちろん決まってる。
ジャファーと騎士だよ。
PC版の8面の最初の敵もなかなかいい線行っている
595 :
593:2005/09/04(日) 11:12:08 ID:VO4ZiliI
POP2やってる俺ガイル。
質問するがPOP2で何面か忘れたけど、
崖?の所を飛ぶやつでいつも死ぬんだがどうしたらいい?
OTZ
海外ではスーファミでPOP2が出てたんだな。最近知った
空飛ぶ首がいる所から砂漠に出ていく面か?
途中のペガサスの像に乗るんだよ。
601 :
NAME OVER:2005/09/16(金) 20:02:44 ID:vhwDImdf
懐かしスレ発見アゲ
今POP2プレイしています
ようやくLV.5まで来ました(最後に絨毯で脱出する面です)
後半にスケルトンとオンボロ橋でキンカンキンカンしながら
タイミングを見計らうシーンはドキドキものですね
へっぽこなので時間がかかる…
こんなスレあったんだ
漏れはlv4くらいで投げた
久々にやってみるかな
POP2わかんないって人は
>>19を自分で翻訳してみよう
ラス面とか、これ見ないとわかんないよ
生首は、レバー上→攻撃ってやらないと
攻撃が当たらない。
説明書には書いてなかったんで、これ気づくのに随分かかった
POP2は特に攻略サイト見ずにクリアできたけど
POP2のラス面でシャドウマンになるのは
自力で気づくもんなのか
>>605 というか、当時インターネットにつなげたかどうかも怪しい。
店でパッケージを買ってきて、そりゃ苦労したけど頑張ってクリアした記憶しかない。
自力であのひどいトラップを抜けてきたら、最後なんて楽勝で気付くと思うよ。
1に比べてしょぼいラストだったのが残念だったなぁ。
説明書にはシャドウマンのなり方書いているよ
インターブログ版(9821,タウンズ)にはあった
わかんないのは、
SNES版やPCDOS版をマニュアル無しでやってる人たちだと思う
つまりエミュ房
609 :
NAME OVER:2005/09/21(水) 18:06:20 ID:iuxik2oQ
610 :
NAME OVER:2005/09/21(水) 18:28:07 ID:ezuSrrRp
>609
ジャンプ+壁掴み
飛んだ時からシフトキー押しておけばよい
ありがとう!
試してみるよ
いけた!いけたぜ!
帰りのギロチンで死んだけどなOTL
ともかく、これで光明が見えた!
ありがとう!
それやってみた。いきなり敵兵すり抜けに成功してしまった。
1面?をクリアするのに53秒w
しかし2面?で自動的に剣を持っていなくてあっけなく死亡
FLASH版は
右端へ剣を取りに行く(3連続ギロチンとジャンプ+壁掴み)
↓
左端へ向かう(途中の剣士はダッシュジャンプで飛び越える)
↓
階段上ってボス戦
…で終わりですよね?
相手の攻撃を弾いてからすぐに攻撃のパターンを繰り返してたら案外難しくなかった。
>>613 PC-98やPCEは普通に2面で剣もっていた
MDだとすりぬけ失敗
SFCは・・・たぶん失敗したと思ったが忘れた
616 :
NAME OVER:2005/09/30(金) 07:27:32 ID:IMbMPVn1
フラッシュ版のグラフィックってMAC版が元になってるよね。
さて、当時スーファミ版をプレイしつつも高嶺の花だったMAC版を、
104のおかげでプレイすることが出来ました。ありがとう。
MegaCD、SNES、DOS版をやったけどMACのが一番効果音いいね。
ギロチンにはさまれた時の「ザクッ」って音が最高。
このスレでMAC版の2は最高という話が出ていたが、他と何が違うんだろう・・
探してみるか
617 :
616:2005/09/30(金) 10:34:18 ID:???
自己解決。なるほど・・DOS版は粗杉
しかし2を探すのは難しいようだ。
PC98版をやらずしてプリペルを語るな
>>618 いやまあ98版は大好きだったが
そこまで言うのは・・・。
DOS版? IBM版の事か?
SNES・・・海外版は何か違うのか
>>618 そりゃ何年も前からやりたかったけど環境的に無理だったわけです。
当時98版の記事が雑誌に載っててね・・
SNES版はヨーロッパもアメリカ版も内容は同じだった希ガス
それにしても98版どこにもねぇむりぽ
海外のイメージ全部置いてるサイト回っても98だけ抜けてたりな。
中古でも無いだろうしあったとしても実機がないと吸い出せねえだろう。
じゃあどうやってプレイすんだよって話だが・・・
根気強く探すしかないか。
チラシの裏スマソ
著作権的に問題が無ければイメージをあげたいものだが…
>>621 98版は、普通にヤフオクでも出品されてたりするわけだが。
ついでに実機も落とせば、プレーも無問題だし。
イメージ化するためには、プロテクト外すための
ツールが必要かもしれんが。
nyで 9801 roms で検索。
625 :
621:2005/10/03(月) 13:18:09 ID:???
>>622 著作権的にはグレー寄りかもしれんがどうなのかな。
こういったAbandon-ware的なゲームはある程度暗黙の了解があるような気もするが・・、
まあ白黒はっきりしろといわれたらアウトだと思われる。
前例で言えば、
>>197-198辺りでうpされてたみたい。
そりゃ本音言えば欲しいが、迷惑かけるのも悪いからねぇ。
>>623 ここ最近見てるんだが、MAC版があったぐらいで98は滅多に見たこと無いなぁ。
コレクションしたいってのもあるから、箱説明書のある実物が手に入るのは素晴らしい事だけど・・。
実機のほうが味わいがあるしね。
しかし入手しても5インチフロッピーから吸い出すのはきついな。
>>624 nyはエロゲばかりで98一般ゲームもあるにはあるがペルシャは見たことない様で。
詰め合わせの中とかに入ってる・・のかなぁ。
torrentもダメポだし。
板違いスマソ
昨日はwebarchiveやら中華サイトも巡って見たが手掛かりは得られなかった。
知人に98詳しい知り合いでもいればよかったんだが、居ないんだ。
ググってもろくなスクリーンショットも出てこない。ひょっとして98版はマイナーだったのかと今更になって思ったり。
長々とごめんなさい。
詰め合わせに入ってるお
>>625 197-198はデータディスクだけの放流だった模様。
既に製作会社自体がなくなっているので、
版権の著作権のみが浮いている非常に厄介なケースだな。
今久々に98版をやってみた。ゲーム時間で10分以内にクリアできた。
629 :
621:2005/10/03(月) 15:00:57 ID:???
>>628 タイムリーすぎるな・・・・偶然なのかそれとも・
ともあれ無事動きました。ありがとう。
うう・・、何だかじんわりくるものがあったよ( ´Д⊂ヽ
>>629 タイムリーに消されたみたいだ
ちなみにanex86だと一番上の床が表示されないので、ファーストプレイはT98-nextがよさげ
631 :
621:2005/10/03(月) 15:21:26 ID:???
アドバイスthx
五年ぐらい前からずっとプレイしたかったのさ。
今日の事はペルシャやるたびに思い出すだろうな・・。
ろくなお礼も出来ないけど・・とにかく、本当にありがとう>>タイムリーな方
乗り遅れたorz
同じく乗り遅れた… う お お お
98版持ってるんだよ。どうも捨てられなくってさ。
でも実機はない…こぴツールもないから吸えない…
ああやりてええ やりてえてよおおお
>>633 扉につかまると影にスイッチ踏まれて閉じちゃうところかな。
そのまま力尽きてドラマチックに落ちてみちゃったらどうだろうか。
あれ?それって7面だったかな?
ああ 実機があればなあああ
俺は実機から吸い出したからなぁ…
そういやエミュレータを手に入れて真っ先に吸い出したのがこのゲームだったな
激しく乗り遅れ_| ̄|○
(´・ω・) タイムリーな方がまた降臨されるのを気長に待ちます。
>>636 現れて当然みたいに思っているのにワラタ
>>630 サウンド的にはanex86の方がマシだけどな
結局どちらでも1面の音楽が壊れてしまうのが残念すぎる
ここはねこぷろ2で
>>639 3つの中では音の再現は最悪。レスポンスも悪い。
98版のリアルタイムアタックでどうしても10分が切れない。
ゲームスタートを押すと同時にストップウォッチオン、
ジャファーを倒して最後の柵を潜り抜けてストップウォッチオフ、
というルールでやっているのですが…
どんな些細なミスでもそのまま失敗につながるから辛い。
8面でネズミを使わずに通る方法を編み出せれば楽になるんだけどな。
>>641 じゅ、10分!?
移動速度や戦闘速度は標準ですか?
ついでに、実機ですか?エミュですか?
正直、アリエン速度ですな。
>>642 PC9801版エミュ使っていますが、セーブロードなんてもちろん使っていません。
エミュはanex86使っています。移動速度1、戦闘速度3です。
音楽も効果音もoffにしてやっています。
正直実機のほうが速いので実機でやりたいところなのですが…
再生モードの全時間を足してみたら523秒と9分を割っているので、
リアルタイムプレイ10分未満は十分に実現可能な目標のはずなのですが、
やはり途中で操作ミスして死ぬとまず無理になってしまうのがきついです。
特に7面、8面、9面あたりは非常にミスをしやすい面なので。逆に12面とか楽勝ですね。
証拠にデータディスクのアップロードしましょうか?
横からすまんが、漏れも是非その神データ拝見したい。
645 :
NAME OVER:2005/10/05(水) 12:50:50 ID:nzG9mICP
>>644 了解、じゃ今夜配布向けデータディスク作ってみます
名前はIDで登録しますね
646 :
645:2005/10/05(水) 15:26:56 ID:???
とりあえず自分として人に見せても恥ずかしくないレベルになったので、
628さんと同じ場所にアップロードしました。
http://strawberry.web-sv.com/cgi/up/bib.html up1634.zipです。
01面11秒、02面46秒、03面45秒、04面39秒、05面35秒、06面12秒、
07面44秒、08面65秒、09面75秒、10面38秒、11面42秒、12面78秒
計530秒 8分50秒です。
全体を通して移動速度は1、戦闘速度は3、音楽効果音なしでプレーしています。
全体的に少しぬるいですが、大学の授業が始まるまでに終えたかったので、
このレベルで終えました。がんばれば後10秒くらいは短縮できそうです。
改めてリプレイを見ると、戦闘が下手糞ですね。4面や9面とか見ていられない。
6面のダメージはわざとで、7面のショートカットは
>>318さんの裏技を活用しています。
8面でねずみを使わないプレーに挑戦したかったのですが、3〜4回失敗して諦めました。
逆に12面はかなりいいレベルに到達していると思います。
ここをこうすればもっと速くなる、というアイデアがあれば些細なものでも是非ください。
よろしくお願いします。
318です。
扉すり抜けがお役に立ってるようでうれしい。
データいただきましたが、プログラムディスク
吸えないので見られません。残念。
見てないのでアイデアというものでもないですが
針山近くの敵は突き落とすと早く倒せるかな?
うーん、それぐらいしか思いつかない。
ノンストップの快感はやっぱ12面がサイコーですよね。
ちょっとそこの神様、ちなみにSFC版はどのくらいでクリアできますか?
>649
ありがとうございます。
>>649 念願かないました。
超ありがとう。・゚・(つД`)・゚・
652 :
645:2005/10/06(木) 11:56:02 ID:???
>>647 基本的に敵は倒していません、ほとんどの敵はすれ違って無視しています。
皆さんご存知の通り、98版プリペルは乱数が一切使われていないので、
真に極めたら100%確実に敵とすれ違うことが出来るようになると思うのですが、
今のところまだまだその領域には達していません。
>>648 スーパーファミコン持っていないので、まだやったことがありません。
どこかで安くスーファミとプリペルを売っていたらそれを買って挑戦してみます。
>>652 持ってませんでしたか…
SFC版はステージが微妙に違うのと20ステージあるので是非やってもらいたい。
つェミュとny
>>649 ありがとう ほんとうにありがとう
ちょっと泣いてしまったよまじで
神データもありがとう
神のおかげで過疎スレに活気が…
神プレイご馳走様でした。いいもの見せてもらったよ。
…ちなみに俺はまだ自力でクリアしたこと無いorz(SFC版)
15分を切れるだけでも凄まじいというのに、まさか9分を切る人がいるとは…
基本的な動作に無駄が一切無いけれど、エミュレータのレジューム機能とか使っているんですか?
12面とか、製作者が想定しているルートと全然違うところを通ってて脱帽。
657 :
642:2005/10/07(金) 03:01:57 ID:???
>>643(=646)
漏れも、データを頂きました!
他人のプレーデータというのは、当時から見てみたかったので
とっても嬉しいです。
と言っても、なんか自分の動きと似てるんですがw
やっぱりタイムアタックをやってゆくと、ポイントは似てくるもんですな^^;
で、見ての感想ですが、う〜む、最速タイムというのは
移動速度や戦闘速度にも当然依存するんですな^^;
わたしは、デフォルトの移動速度は3、戦闘速度は6でプレーしてたため
17分前後ぐらいが限界でした。(当時のプレー環境は、PC-286V-STD)
ちなみに、そのプレーデータは、
>>197で、
>>198さんに直接mailで
送ったりしてたりしますがw
デフォルトの速度でデータだけ見ると、わたしのプレーデータの方が
速そうに見えるんですが、速度の設定を変えると、こんなにタイムが変わるとは!
当時、移動速度とかを変更してたら、漏れも10分を切れたのかな?^^;
何にせよ、他の人のプレーデータが見れて、とっても嬉しいです。
>>656 タイムアタックをする人間としては、レジューム機能などは
普通使わないと思いますよ。
とりあえず、当時プレーしてた時も12面通して必ずプレーして
最速データを更新した時は、ディスクアクセスの前に自分でわかりましたから。
(最速データの更新は、1秒より細かい単位で行われてます)
あと、12面は、多分やり込んでいけば自動的にあのルートになるかと^^;
658 :
645:2005/10/07(金) 12:27:03 ID:???
>>656 レジュームなんてもちろん使っていません。
645の発言から646までの間の2時間半の間に作ったデータです。
もっと速いデータもありますが、自分で作り出したデータであることを
証明するために、プレイヤー名を
>>645のID:nzG9mICPにして1から作りました。
12面は、速度を追求すれば自然にあのコースになります。
12面で2マスジャンプを多用すると、12面で出てくる剣が取れたり、
分身が変な場所に出たりと、色々なバグを出して遊ぶことが出来るんですよ。
>>657 移動速度1と移動速度3では、当然クリアタイムは大幅に変わりますね。
私も速度3だったら、ミスをすることなく完璧なラインを実践出来そうですが、
体に速度1が染み付いているので、逆にミスを連発してしまうかも。
657さんも、速度1でもう一度挑戦されませんか?ライバルがいるほうが燃えるので(笑)
しかし、私の中では速度1でもほぼ完璧に近い形まで仕上げていると思っていたのですが、
642さんの方が速そうに見えるということであれば、是非ともデータを見せてもらえませんか?
さらなる時間短縮のアイデアがつまっているかもしれません。
あと、最速データは1秒より細かい単位ではないですよ。
1秒以上短縮しない限り、書き換えてもらえません。書き変わるときは必ず1秒以上縮まっています。
せめて1/10秒で記録してくれたら嬉しかったんですけれどもね。
659 :
642:2005/10/07(金) 14:03:39 ID:???
>>658(=645)
さすがに、もうタイムアタックは無理です^^;;
当時、プリペルの98版をほぼ発売日に買い、その後半年ぐらい
ハマりにハマって、下宿で飯を食う時もTV代わりに再生モードを流して
無駄な動きをcheckしたりとかw
今から考えるととんでもないことをしてましたので^^;
>>657では、「当時、移動速度を変更していたら」と書きましたが
多分、漏れの中でのプリンス君の動きはデフォルトの速度で固定されているので
移動速度を1にしたら、ミスを連発してクリア速度は上がらない気がしますw
あと、最速データについてですが、実機でプレーしてると最速データの更新時は
データFDにアクセスにゆくので、何度かFDにアクセスにいったが
最速データの数値(秒単位)は変わってないということがありましたので
秒より細かい単位で記録してるのではないか、と思います。
一応、体感でも若干速かったのは感じられましたし。
データFDについては、
>>197当時はデータFDのフォーマットの著作権(?)の
問題がグレーという話の展開もあって、
>>198さんにはmailで送りましたが
>>645さんのデータをいただいたこともあるので、近日中に同じ場所に
upすることにします。
660 :
645:2005/10/07(金) 15:58:15 ID:???
>>659 みんな似たようなことをやっているのですねw
私はもはや再生プレイを見なくても、動作を頭の中で完璧にリプレイできます(笑)
私はクリアする速度を極限まであげようと努力していますが、
642さんは無駄を極限まで削る努力をされていたようですね。
無駄を極限まで削るのも職人チックでよいのですが、
私は友達たちと再生モードの記録で競っていたため、
速度1で1秒でも速くクリアするようになったのは自然な流れでした。
今は速度1でどれだけミスを出さずにクリアできるかの特訓中ですね。
1面から12面まで通して10分12秒(1回死亡)というのが今のベスト記録で、
まずは10分を切れるように日々特訓しています。
それにしても発売から十何年も経っているのに、飽きないなぁ。
661 :
645:2005/10/08(土) 08:15:28 ID:???
今朝、朝錬したら、1面から12面まで10分01秒205という記録を作りました。
後1秒。でも今回、無駄な動きはあったものの一度も死なずにこの記録です。
10分未満というのは思った以上にハードルが高いみたいです。
速度1で死亡ミス無し… 理解できない
ちなみにプログラムの著作権は
有限会社アルシス→有限会社サイバーヘッド→倒産
で、今は不明
663 :
642:2005/10/08(土) 09:31:12 ID:???
というわけで、
ttp://strawberry.web-sv.com/cgi/up/bib.html のu1716にセーブデータをupしました。
パス付きのzipファイルなので、パスはメル欄を参照してくださいw
>>201にも書きましたが、全盛期のセーブデータが発掘できてないため
ルートが最速のルートでなかったり、無駄な戦闘をしていたり
>>645さんのデータよりも甘い部分もたくさんありますが
8面でねずみの助けを借りてなかったり、多少はタイムアタックの
参考になるのではないでしょうか。
参考にならなかったらすいません^^;
>>660(=645)
いや、わたしも当時はもちろん頭の中でリプレーできましたがw
無駄を削る方向のタイムアタックは、この動きが最速だという
固定観念を崩すことがメインになるため、どうしても頭の中だけでなく
実際に再生モードを何回も何回も見て、無駄に気づくことが中心になりますので^^;
というか、朝練しますかw
自分のセーブデータを、移動速度1、戦闘速度3で再生してみましたが
あまりのセカセカぶりにくらくらして、これは漏れのプリンスじゃ
ないと思いましたw
664 :
642:2005/10/08(土) 11:32:18 ID:???
自分のセーブデータを見ても、無駄だらけに見える orz
多分、最盛期の動きが頭の中のイメージに残っていて
どこがどうとは意識できなくても、無駄があることは
わかるんですな。
試しにノートパソコン上のエミュでちょっとプレーしてみたら
テンキーでなくカーソルキーということもあって、死にまくり orz
カーソルキーの上にシフトキーなんか付けんなよ。
うおおお 難しい!難しいぞ。
昔の記憶便りになんとなくキーを押していると
ちょうどそういうあいまいなところに床が抜けたり
とげとげが出るように配置されているような。
やっぱり、絶妙ですなあ。
7面の最初、呆然としてるうちに何度も何度も
何度も落下死したこととか懐かしく思い出した。
再生モードで自分の無駄な動きを見てると笑ってしまう。
「おい、何でそこで逆に走る?」とか
「上の床つかみそこねて垂直ジャンプしてんじゃねー!」とか。
神データは天井落とすときしゃがんでたが
自分は半歩しのび歩き派だった
天井が落ちてくるのにのんびり歩いてるギャップが笑える
>>667 漏れも最初しのび歩き派だったが、しのび歩きよりは
しゃがんだり方向転換する方が早かったはず。
しゃがんだり方向転換の方が、若干タイミングはシビアだが。
そうなんですか。知らなかったー
このゲーム自由にステージが作成可能だったら面白いかもね
PC-98版12面の最速ルートみたいに、2マスジャンプを多用しないと
クリアできない面とか、通路に敵がずらっと数人待機してるけど
上に登って屋根を落とすと全員圧死して屍累々の面とかw
>>670 そういうの作りたくなったが俺には技術が足りなかった
どこ探しても売ってないから仕方なくエミュでやってるんだが
難しいなこれ
実機でやったら泣いてたかもしらん。
674 :
645:2005/10/19(水) 22:21:34 ID:???
お久しぶりです、645です。
あれから大学の仕事で中国にいるのでまだ642さんのデータを見ることが出来ません…
とりあえずダウンロードはしましたので、日本に帰り次第拝見いたします。
神に触発されて自分も同じ条件でやってみた
限界まで走ってノーミスで10分32秒、神よりも30秒も差があるのかorz
ちなみに俺はSFC派で先日記録更新して、通しで36分28秒
やっぱり20面という長丁場で集中力が切れてくるのと
11面のランダム火柱、後半の敵の動きがランダム化されてるのが痛い
戦闘さえ上手く行けば理論上は30分切れそうなんだが・・・
676 :
645:2005/10/21(金) 01:33:23 ID:???
>>675 私のプレーは神とは程遠いですよ。本気で神ならばぎりぎり9分切れるはず…。
10分32秒から10分までは、たぶん簡単に行けると思います。一緒にがんばりましょう!
…あとよろしければ是非プレーデータ見せてください…
677 :
NAME OVER:2005/10/25(火) 05:58:08 ID:wOxROt0T
はぁ
678 :
645:2005/10/26(水) 18:47:43 ID:???
日本に帰ってきました。
642さんのプレーは、ものすごいショックを与えてくれました。
今まで見過ごしていた短縮ポイントがこんなにあるとは!
642さんはダッシュジャンプの微妙な歩幅調整が抜群にうまいですね。
これが速度1で実現できたら、今後の時間短縮の大きな武器になりそうです。
思いもしなかった短縮ルートは無かったけれど、とても印象深かったです。
しばらくタイムアタックをお休みして、642さんのリプレイを鑑賞します。
本当に、ありがとうございました。
679 :
642:2005/10/28(金) 01:15:24 ID:???
>>678(=645)
お帰りなさい。 参考になったようで何よりです。
ダッシュジャンプは、可能な限り使ってタイム短縮していますが
多分移動速度3だからこそ、プリンス君の足の動きを完全に把握しながら
ダッシュできるのかも。
全盛期は、戦闘シーン以外は1歩単位で把握していましたけど
移動速度1だと、そうはいかないでしょうね^^;
多分、タイムアタックを気合入れて始めた直後ぐらいのデータなので
9面とかに、タイムアタック以前のデータ(ライフが6つ)が残ってますが
ベストのセーブデータは発掘不能です orz
というわけで、タイムを短縮して8分台ぐらいのセーブデータを作って
upしてくださいw
楽しみにしてます。
680 :
NAME OVER:2005/11/09(水) 16:36:45 ID:1FGRJ9a9
初代プリンスオブペルシャ2(ケンシノココロじゃない方、1994)って
お金出しても、もう手に入らないの?
>>680 今の世の中、商品として流通している/してたもので金出して
手に入らん物なんてそうないと思うが。
とりあえずヤフオクでも覗いてみろ。
682 :
大和田星人:2005/11/10(木) 20:42:55 ID:2xIVb+7q
剣の出し方わかりません教えてください
>>680 確かに、ヤフオクでもめったに見ないな。
少なくともPC-98版は気合入れないと探せないな。
>>682 初代なら、剣を探せ。
684 :
645:2005/11/11(金) 17:14:52 ID:???
ついに、98版の8面で1分を切れました。新しいルートを開拓し、一気に2秒短縮できて58秒です。
今のところ各面のデータは、
01面 10秒 02面 42秒 03面 43秒 04面 39秒 05面 34秒 06面 11秒
07面 38秒 08面 58秒 09面 74秒 10面 35秒 11面 42秒 12面 78秒
TOTAL 504秒(8分24秒)
となりました。1面はこれ以上は絶対に無理です。
3面、4面、6面、7面、8面、12面は後1秒縮むかどうか…。
2面、5面、9面、10面、11面はがんばれば後1秒以上縮みそうです。
発売されて10年以上経つというのに、全く飽きません。不思議です。
685 :
NAME OVER:2005/11/12(土) 00:44:39 ID:Eg+7vZrp
俺は当時プリンスオブペルシャ2買えば良かったと後悔している
たった980円だったのに・・・・
まじでやりてーよ・・今、Windowsに乗り換えたから無理なんだろうな。。。
そこでえみゅれーたですよ
>>686 なんか突っ込みどころが違う。
ソフトがないと嘆いているのだから、エミュだけあってもムダ。
PC-98用のプリペルは、何故か2つほどウチの眠ってるが
両方ともCD-ROM版だから(一方は、1と2両方収録してあるみたい)
実機があっても、CD-ROMを読めるマシンでないとちと困りそう。
一応、Win上の98エミュでも、WindowsのCD-ROMドライブに
直接アクセスできるエミュはあるので、それを使えば
エミュでプレーできるかもしれんが、忙しくて未確認。
>>684(=645)
冗談で「8分台」と書いたのに、本当に8分台(しかも前半)を
叩き出しますか、アナタは^^;;
納得いくセーブデータができたら、是非ともup希望ですw
全然飽きないのには全く同感ですが、ブランクがあると
やっぱりつらいです〜^^;
688 :
645:2005/11/15(火) 13:48:33 ID:???
>>687 前にアップしたデータって、8分台ではありませんでしたっけ?
現状はそこそこ納得のいくセーブデータではあるのですが、
どうやら記録を更新するためには1秒以上縮めないといけない模様で、
微妙に納得のいかないセーブデータが1秒以上更新できないために
そのまま残っているのが気に食いません。
それに本質的には前回とほとんど同じデータですので、面白くないかも。
気が向いたらまたアップロードしますね。
689 :
NAME OVER:2005/11/16(水) 09:05:48 ID:Ny1qBz3r
久々に98版やってみたけど、本当に良く出来ているよな。
特に12面、ちらっと剣が見えてなんだろう?と思わせ、
改めてそこに行くと剣が無くてかわりに分身が出てくるあたり、
演出が上手すぎる。
(まぁ、がんばればあの剣は取れるんだけれども)
他にも6面で分身に突き落とされたり、3面で走りに走って
大ジャンプが必要だったり、素晴らしい。
690 :
NAME OVER:2005/11/16(水) 13:37:05 ID:94Bu6VLs
スレ発見記念でこんにちわ。
みなさんすごいタイムですね。。
がんばっても20分切れない。。。
話題がらっと変えてしまいますが
ところで、各レベルのサブタイトル、意味がわからないのがありますね。
特にレベル8の『'329' level』ってなんでしょ。。
>>689 プレーヤーの緊張感をほどよく刺激する素晴らしいバランスですよね。
だんだん慣れてくるにつれ、だんだん頑張らないといけなくなって来るのが。
5面の鏡も、最初はどうしたらいいのか分からなくてゴツゴツぶつかってました。
飛び込んでみて「えっ!今のなに!」とびっくりしたなあ。
追いついたらどうなるか知りたくて、一生懸命追いついてみたりしました。
個人的に好きなのはエンディングにも出てくる、11面のジャンプで飛んだ先で
落ちる床です。どきっとしたなあ。
693 :
645:2005/11/16(水) 23:59:22 ID:???
>>691 12面の剣は、ウラ技っぽい方法で取ることが出来ます。
口で説明するのは難しいのですが、剣をはじめて見た場所から
2マスダッシュジャンプ、着地地点から一つ上に上がり、
ぎりぎりの場所から右へその場ジャンプ、そのまま剣を取りに行くと
なぜか剣が取れてしまいます。
わかりにくければデータディスクを作ってお見せしましょう。
他にも、12面は裏技の宝庫です。分身の出る場所を操作できたり、
分身を突き落として殺してももなぜか自分が死ななかったり(でもクリアは出来ない)、
分身がらみで裏技(というかバグ)は沢山あるみたいです。
694 :
691:2005/11/18(金) 00:40:57 ID:???
>>693 ありがとうございます。
やってみたら無事とることが出来ました。
あの剣を取るのが長年の夢だったの(ry
695 :
NAME OVER:2005/11/23(水) 19:59:39 ID:m0O+GQkB
SFC版のレベル4でつまってしまいました。
スタートしてから3人ほどと戦い、体力ゲージ+1のビンがあるエリアから進めません。
というか、進む道が見当たらないというか・・・。
落ちたら即死の穴しかなく、戻ろうにも格子がしまっていてorz。
どうすればいいんでしょうか?
あああああおりれたぁあああああああ!!!!
自己解決しました。
697 :
645:2005/12/03(土) 10:02:03 ID:???
戦闘速度を3から2に変更しました。
とりあえずの目標は8分切りです。結構簡単に達成できそう。
698 :
NAME OVER:2005/12/08(木) 21:41:12 ID:59LsR7/f
誰かSFCの17面で、ダッシュジャンプ3連続のあとが出来ないんだけど教えて下さい。
落ちる板には掴まれるんだけど、斜め下の柵が閉まる床に掴めないでそのまま落ちて死にます。
よろしくお願いします。
>>698 17面って阿修羅がいるところじゃなかった?
18面なら掴むタイミングを一瞬遅らせれば斜め下の床に掴めたと思う。
おぼろげな記憶なので違ったらスマソ
701 :
NAME OVER:2005/12/27(火) 01:23:59 ID:Y/iBHDVw
スーパーファミコン板、ずっと昔(消防)にクリアしたんだが、ワープする薬がどうしても見つからなかった。
あけましておめでとうございます。
703 :
大和田星人:2006/01/05(木) 13:24:50 ID:ZN6LXm+Q
みんな死ね
なんだ、何があった
いや違う、私はそこで死ななかった。
あのギロチンが…俺の最速タイムを無にしやがった…
ステージ開始と同時に戦闘になるレベル15のスタート地点のすぐ左隣のフロアの鉄格子が開きません。
スイッチはどの辺にあるのでしょうか
レベル15、分かりかけてきたんですが回復薬の近くにある隠しワープに入ると死んでしまいます。
これは間違ったルートなんでしょうか?
>>708 どうなってるかいまいちわかんないんだけど…SFCのLv15は複雑だからなぁ
そもそも隠しワープってあったっけ?
基本的に脱出不能になって死ぬ場所は無かったと思うけど...
ルート説明しようとしても難解なんでちょっと説明しづらい…
回復薬は全快薬じゃないよね?回復薬ってLv15なら1箇所しかなかったと思うんだけど
もう少し詳しい状況がわかるといいなぁ
スタート地点からどれだけ進んだワープに入った、とかもう少し情報出してくれるといいかも
とりあえず分かりにくいかもしれないけど簡易MAP
進行ルートも書いちゃったからネタバレしたくないなら見ないほうがいいかも…
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1136738373705.jpg
710 :
708:2006/01/09(月) 19:57:30 ID:???
711 :
708:2006/01/09(月) 20:11:20 ID:???
712 :
708:2006/01/09(月) 20:36:31 ID:???
ああ・・もう連投スマソ('A`)
とりあえずカサマツさんのshichiの3326.mpgってことでお願いします。かなりテンパってますね僕
色々手を尽くしたのですがダウンロード出来ないので閲覧できず…
保存も出来ないしweb上でも開かないしムリポ。見える人助けてあげてください
今凄い物をみたw
714はある意味物凄い経験者だwww
とりあえず変な死に方はともかくとして、そこの鉄格子を開けるスイッチを踏んでないからそうなってるのは間違いない
えーと、言葉で説明するとまず動画の最初に立っているワープですが一旦戻ってください。
戻ると2つのワープがある場所に出る(画像参照)はずですが、そこの崖端から右の画面方向へジャンプしてみてください
そこに問題の鉄格子を開くスイッチがあります
ttp://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1136905562811.jpg この画面の主人公がいる段で、右方向へダッシュジャンプすれば
問題のスイッチへたどり着けます
>>715 レスthx
とうとうクリアできました・・・。今までのステージで一番時間かかりますた(´・ω・`)
そういえば右側に飛べる空間があったっていうのに気づいてなかったんですね。
やっぱりペルシャの王子は死亡覚悟で飛ぶのが基本なんですね。
今日地元のゲームショップ10店まわったけど、SFC版なかったorz
明日アキバに行こうと思ってるんですけど、売ってますかね?
どうだろう、古いソフトだからね〜
確実に行くならネット通販の中古屋探しした方がいいかも
秋葉の中古屋も店によったら電話で在庫確認してくれるところもあるから
電話かけてみるのも手かも。がんばれー
719 :
NAME OVER:2006/01/19(木) 11:25:23 ID:SmhxkcSt
>>718 レスありがとうございます。
そうですか、難しいですかorz
とりあえず行ってみてなかったらネットで探します。
720 :
719:2006/01/19(木) 11:29:28 ID:???
すいませんageちゃいましたm(__)m
721 :
719:2006/01/19(木) 15:51:35 ID:???
スーパーポテト行ったらありました!
裸で2000円でしたけどorz
ポテト上の裏DVD屋潰れないよな
723 :
NAME OVER:2006/01/21(土) 02:40:15 ID:Zx2NQ0J6
近所の古本屋にて450円でゲット!!けど、日焼けしている…。
DVD購入記念パピコ
有野課長カコイイ
有野よりうまい自信あったけど俺のがヘタレだったorz
ていうか有野うまくない?
SFC版はパッケ絵が何気に寺田克也なんだよな
>>725 DVDは持ってなくて見てないが、CSを見る限り編集しまくってるから
あのプレイが有野である補償はどこにもない
というかSFCはPCと比べてかなりもっさりしてるからPCで速度早くしてるのに慣れてるとかなり辛い
例)
同じ2ndシーズンで挙げるならソロモンの鍵
攻略本見ずに解いたはずなのに真のエンディング(隠しアイテムを全部取る)に行くし
ナレーションで「残機は後1…!」とか盛り上がり見せるくせに実は前の場面と点数が全然違ったりとかな
ペルシャなら白板に書いてるパスワードを入力するとその意味がわかる。全然時間違う
盛り上げるために必要な事なんだろうが、せめてそこぐらい何とかしてくれって思った
>>727 ああいう番組は、そういう無粋な突っ込みをするのではなくて、
懐かしいゲームをプレイしているのを見て「あるあるwww」って皆で盛り上がるべきものじゃないかな?
生放送以外は細工してない番組などない。
生放送でも細工してる番組多いけど。
本家CXスレでも同じような流れがあったな
まあなんつうか、こだわらずに楽しむので十分ですわ
プリは2話構成にする位苦労したということにしておこう。
でも有野は結構ゲームうまいほうだと思われる、芸人根性+レトロゲーマーなめられませんわ
ラストのゼルダはカットしすぎてて淡白(´・ω・`)
流れを無視して質問
( ・ω・)∩このゲーム移植されるたびにステージ構成変わってませんか?
変わってるとしたらどれが一番むずい(簡単)なんでしょう?
2Dだけで
PC98
入力判定が最もシビアだが、ジャンプの補正などが少なく玄人は好み
残虐表示(ギロチンスパーン)が楽しめるのはこれだけ
戦闘が最もシビアでもある
PCE
構成は98と同じだが一部簡略化され、ジャンプ補正等がつき難易度は低下。グラフィックも低下
PC98より敵AIは強化されているが、入力系が甘いので実質こっちの方が楽
SFC
構成はPC98を大筋で意識はしているものの完全オリジナル。面数も増えグラフィックも向上
動きがもっさりしている分入力判定も甘い。戦闘も同様。
移動補正も大きく操作感はシリーズ中最も一般受けしやすい
しかし操作系が甘い分ステージ的ないやらしさはトップクラス
暇な人はSFC版でAQM34WSの蓮でプレイしてみて下さい
Xボタン禁止でお願いします
DVDでいっぺんに見ると有野課長のお肌が徐々に荒れていく様子がわかるw
裏で多少スタッフがプレイしてるとしても、クリアに頑張ってるんだなって思うよ。
>>733 とりあえず指が疲れたがなんとかクリアした
あーこんちくしょうw
あのボスのみ壁ハメできないからな
今、阿修羅倒した
ここより難しい面ありますかね?
PAR使って常に逆視薬でプレイぐらいですかね?
>>733 どうなるの? 今ハードがないから確かめられん。
ライフ3阿修羅って不可能じゃ…?
あ、スペシャルで面飛んでパスワード作ればいいのかw
>>741 m9っ`Д´)ヘキサゴン!!
実際残り時間118分となってる
風呂上がりにミルク一気飲みするたびにこのゲームを思い出す
漏れはリポD飲む時
劇毒かもしれないのに一気飲みする主人公はある意味アホだな
毒見しろよw
即効性の猛毒の毒見か。大臣にでもやらすか
痩せ薬だとか言って
>>745 その典型例がLV18の即死薬というワケで…
「2個も薬がある。ラッキー」
↓
「ウソォ?!」
あるあるw
だけど、Lv18の即死薬飲んでも途中スタートだからショック少ないんだよなw
十年振りにやっといるんだが、即死しまくり‥_| ̄|○
98版の血みどろ串刺しや胴体切断の画像を誰か持っていませんか?
SFC版しかやっていないので、どう変わってるのか気になります
SFCの串刺しも当時はかなり怖かったですが…
SFCのは血が出ないんですか。知らなかった・・・
PC買ったときに体験版がついてきて、
初めて切断されたときはショックでかかったよー
横たわる上半身と下半身の隙間を
血のついた刃がガッシュ・ガッシュ・ガッシュ・・・
串のほうはそんなに血が出なかったかも。
串が血まみれになっているけどね。
お望みとあらば画像キャプチャくらいしてあげてもいいけど
面倒でなければお願いできますか?
子供の頃に見ていたら多分トラウマになっていたであろう画像をw
アスキーの攻略本に、メサイヤ(アルシスかNCSかも知れないが)側の見解が
載ってた。
「SFCのユーザの年齢層を考えて、あまり残虐な表現はカットした。
個人的には残念だが」といった内容だったよ。
>>758 >SFCのユーザの年齢層を考えて
当時の任天堂基準で、赤い血がドバドバ流れるのはNGだったはず。
モータルコンバットが流血でなく緑の液体に修正されてたし。
>緑の液体ドバドバ
それはそれでグロい。
>>756 このね、鋸の刃が血の跡をひきながら、無常に
上下し続けるのが何とも寒い感じなんですよ。
速度1に慣れすぎた俺は
>>762の速度がたるくてしょうがない
もっとざくざく切ろうぜww
★SFC版の隠しコマンド
パスワード入力画面で「SPECIAL」と入力し決定すると、
攻撃を受けたときの「うっ」といううめき声のSEが鳴る。
このときゲームははじまらないので、キャンセルして前画面に戻る。
その後通常通りにゲームをはじめ(コンティニューも可)、ポーズをかける。
ポーズがかかったままB、Y、↑、↓、←、→、L、Rと入力する。
再びSEが鳴るので、ポーズを解除。これでスペシャルモードに突入する。
スペシャルモードでは、SELECT+START同時押しをすることで以下のコマンドを使用できる。
・ステージ移動
・BGM選曲
・全快薬の使用
スペシャルモードは本体の電源を切るまで持続する(リセットしても持続)。
うp乙です
手首が切れてるのが何とも気持ち悪いわ。
>>756>>762 755ですが、気持ち悪い画像を有難うございますw
あぁダメだ、小学生の時の俺なら絶対トラウマだわ
ドットの血液はどうにも苦手です
767 :
NAME OVER:2006/02/14(火) 21:12:40 ID:q8aQefX6
>>764 これに加え、ゲーム中にXかYを押すと、敵を瞬殺できる。
Lv9最後の分身も瞬殺して、画面左側の開かずの扉を超えようとしたが、どこにも開ける
スイッチがなくて結局閉じ込められたよ。
768 :
NAME OVER:2006/02/17(金) 20:01:47 ID:/mqWBqDj
>>764 ありがとう
おかげでゲームクリアできたw
どうしてこのアニメについてそんな真剣に語れるんだ・・・流し見でいいじゃんw
はい、ごばくです
X68000版は最高の出来。
98・TOWNSより動きが悪い68版が何で?
ネタにマジレ(ry
パソコンショップの人も変わらないって言ってたし、それに68版と98・TOWNS版でそんな大差があったらアホ臭くて誰も68版なんて買わないでしょ。
個人的には68版でも十分速い。
戦闘だけどんどんうまくなったぜ。
@相手が隙だらけの場合
踏み込む→攻撃
A踏み込むと攻撃してくる場合
踏み込む→攻撃をはじく→反撃
B攻撃をしかけてくる場合
待機→攻撃をはじく→反撃
これで無傷で勝てるんだな。最初の苦労が嘘のようだ。
で、壁際に追い詰めて壁ハメ。体位を入れ替える方が早ければそっち。
777
>>776 基本的には攻撃と防御を交互に連打していれば勝…。
ゲームセンターCXのDVD見てきますた
今でも売ってるかなあ?
このスレで紹介されている同人ビデオ見てみた。
これすげーな。所々凡ミスがあるけど20面までよく集中力続くもんだな…40分も。
エミュで神動画の方が見た目にも時間的にも凄い物ができるんだろうが、人間の底力を感じた。
通しでここまでやれる人ってのは尊敬する。
>>779 SFCの新品は不可能。そもそもメーカーがもう無い。だけど中古は探せばあると思うよ。
世界的には有名だけど、日本のしかもSFCというお子様向けハードでユーザー層かち合ってなくて、
出荷数も少なくて人気無いけど。
そーいや任天堂の新ハードがFCからSFC、はてに64までの旧作をサルベージする計画立ててるけどペルシャもサルベージされねーかなぁ。
>>780 うちの地元の中古ゲー屋にSFC版が2箱あるのはもしかして激レア?
まあ新品は日本中探してもほぼ見つからないだろうな…。
782 :
NAME OVER:2006/02/23(木) 10:59:02 ID:zrWMqmva
プリウスオブペルシャ
やり慣れてない人からするとくそゲーなのかもしれないけど、
これほどパターン組めるゲームもなかなかない。
ギロチンのタイミングも覚えていれば素通りできたりするし。
基本ライフ増やしながら進むから40分とは言わないけど、
慣れてくると1時間前後で安定する。
12階?のショートカット見つけたときが一番嬉しかった。
プリッとペルシャの王子様
SFC版、レベル10まできてライフ6って少ないですか?
最短ルート探す→それに従って突破を繰り返してきたんですけど。
ライフがいくら増えても罠にはまれば一発で死んじゃうからなぁ
で?だから何?
>>788 で?貴様はリアル池沼?
( ´,_ゝ`)プッ
790 :
NAME OVER:2006/02/25(土) 23:28:26 ID:Etl7yGgG
PC98版ですが最終面開始時にライフ3つです
>>791 普通にやったら無理だよな
熟練すればライフなんて関係なくなるけど…
787は読解力なさすぎ
ライフ6、別に少なくないと思う。
SFC版だけど、すぐとれる全快薬しかとらないよ。
慣れたら戦闘ではダメージ食らわないし。
慣れればライフ5とかでもエンディング見れる。
わざわざ全快薬を見逃す意味はないけど。
というか、ライフなんてとってると時間がもったいない。(PC-98版)
慣れれば、ライフ3つもあれば、即死以外ではまず死なないし。
ペルシャってインド?
パキスタン以西
日本ではないよ
799 :
NAME OVER:2006/03/07(火) 01:00:21 ID:Mere/MGo
トルコ
マジレスするとオランダね
現代のプリンス・オブ・ペルシャことアフマディネジャドを応援するのだ
良ゲー
これ最近買ったんだけど15面の分身てどうしたらいいの?
穴に落としたり色々したけど全部相打ちで詰んでますorz
あまりの懐かしさに感動したw
ギロチンや針の罠で死んだ瞬間とかビビリまくったよw
>>803 ヒント:行き詰ったら自分自身と向かい合うのも時には必要
どうしてもわからなければ過去レスを見ればわかるが、正直お勧めしない
このゲームは自分で難関を乗り越えてなんぼだからな
自分に負けない勇気こそが、真のプリンスの条件。
ゲーム史上最高のアクションゲームじゃね?
有野がやってるゲームセンターCX(?)でこのゲームを知って
やってみたけどすごく難しいね、これ
序盤の右の部屋の兵士にどうやっても勝てないし
>>803 剣をしまった状態で、お互いがぶつかるようにすれば合体する
811 :
NAME OVER:2006/03/13(月) 23:43:27 ID:L2li35An
おいおい、気の利いたヒントみたいに
教えてやればよかったのに
>>809 まず、そもそも剣を持ってるか?
持ってなければ、まず剣を探せ。
>>810 男どうしでも、剣とわだかまりを捨てて裸になり、
凹の部分と凸の部分を相補うようにすれば合体(ry
(;´Д`)ハフハフ
>>813,814
剣なんてもってない・・・
あの落とし穴のほうに進むのかな
818 :
814:2006/03/15(水) 02:37:45 ID:???
>>816 やっぱり剣を持ってなかったのかw
己に限界を引いていては真のプリンスにはなれないぞ。
まだ1面目なのだから、死んで死んで死にまくろうw
つーかCX見たならなんで剣のとり方わかんないんだよ
剣無しで中ボスと一騎討ちの時とかどうするの?
>>820 剣なしでも2面からはどこからともなく剣を持ち出してくる。
822 :
NAME OVER:2006/03/17(金) 00:53:19 ID:K/UZrcOC
レベル1のゴール裏にある楽屋で剣をもらうんだろ
823 :
814:2006/03/17(金) 02:07:07 ID:???
>>819-821 この辺の書き込みを読んだ範囲から予想すると
ひょっとしてCXでは、1面目は剣を持たずに、敵をすり抜ける技を
使ったのか?
もしそうなら、最初はマネをせずにちゃんと剣をとって戦闘の練習も
することをお勧めするよ
>>816
単に途中から見たとか。
826 :
NAME OVER:2006/03/18(土) 21:36:12 ID:5YUuqd7n
CXのDVD持ってるけど、確かに剣取るシーンはあったよ。
ただ、あまりそこにスポットが当たっていないので、
流し見してたら見落とすかもな。
827 :
NAME OVER:2006/03/18(土) 21:55:22 ID:AP76EOMq
有野ってゲームの天才?
壁ハメって絶対にスタッフが教えてるよな
つーかある程度教えたりしなきゃできないだろさすがにw
壁ハメは入れ替われることさえ分かれば
すぐ試して発見すると思う。
それよりも1面のすり抜けについて教えてくれ。
剣なしでどうやって抜けるんだ。
831 :
NAME OVER:2006/03/19(日) 15:13:03 ID:RFMuP0BI
今日、PS2の買ってみたけど、どこに初代をプレーできる
秘密の通路があるの??
>>831 先月まで時間の砂のスレあったんだけどね
>>初代がプレイできるようになる、秘密の隠し通路
取説27Pの写真の場所。33%最後の辺り、新しい剣を手に入れてすぐの所。
833 :
NAME OVER:2006/03/20(月) 07:17:11 ID:9oTWeQFT
>>830 敵の剣がぎりぎり届かないくらいの位置で立ち止まって、
(この時、近すぎても遠すぎても、次のタイミングが合わなくて斬られる)
敵がこちらに歩いてくるようにして、敵が歩き始めたらダッシュで体位を入れかえ、
入れかわった瞬間、間髪空けずにまたダッシュで遠ざかる。
止まる位置と走りだすタイミングが命だから、何度もやって慣れるしかないと思う。
PC版9キー押しっぱなしで抜ける
835 :
NAME OVER:2006/03/20(月) 18:24:13 ID:cTUvqtn2
PC版はいいんだけど、
画面の綺麗さはやっぱSFC版だろ。
↑
( ´д)ヒソ(´д`)ヒソ(д` )
∧_∧
( ´・ω・`) ∧_∧
/ \ (´∀` ) ハハハ
__| | | |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. . ( ) ~\_____ノ| ∧_∧.
. _/ ヽ \| ( ´_ゝ`) ヒソヒソって何だよ?
. | ヽ \ / ヽ.
. | |ヽ、二⌒) / .| | |
. .| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ ./
ヽ、___ ( ) プッ ~\_____ノ| ∧_∧
. _/ ヽ \| (´Д` )ダセー
. | ヽ \ / ヽ、
. | |ヽ、二⌒) / .| | |
. .| ヽ \\ (⌒\|__./ ./
. ヽ、____ \\ ~\_____ノ|
まさか当時実機で見てなくてSFC版のが綺麗なんておこちゃまが居たのか
SFCが綺麗、ね…
APPLE版よりは綺麗だが
IBM-PC版と比べても綺麗だなw
PC版はショボすぎ。
SFC版は少し稚拙な雰囲気はあるが、一番綺麗。
ひとえPC版つっても、性能で言えば
FCからSFCくらいまで差があるのが何種類もあるんだから、どれか言えよw
俺は結局LEVEL17だか18だかで詰まってクリアできなかったわけだが。
PC98版は原作者が感動するほどの出来だったらしいが、どんな感じですか?
>>845 そんな感じですw
>>835や
>>841が、PS2に収録されていたIBM-PC版と、
PC-98版の区別もつかずに言ってるのだとしたら、かわいそう^^;
出来がいいとか言ってもPoP程度じゃなぁ…。
この程度で優越感に浸れるなんて随分安っぽい人間だな
PoP程度って、あれ、ここってPoPスレだよね?
( ´∀`)<ageるモナ
851 :
NAME OVER:2006/04/05(水) 12:21:40 ID:sKNrm6jv
"living on prayer"
852 :
NAME OVER:2006/04/05(水) 17:38:50 ID:s/zEXk8L
近年発売された方ではなく、レトロゲームの方の
プリンスオブペルシャ3を解説したサイトはどこかありませんか?
久々に98版全面タイムアタックに挑戦しました。
結果は10分05秒。10分の壁は厚いです。
有野てらおもしろす
856 :
NAME OVER:2006/04/09(日) 18:29:39 ID:pbrneCbR
プリンスオブペルシャ2の6面でつまりました。どなたかお助けを。
空飛ぶ絨毯で抜けてクリアした次の面です。
5面で失った剣を拾い直し、メデューサみたいなのを倒した後、
上へ上へと進み右に行った所で、画面右の方に回復薬が見える所です。
ダッシュジャンプしても全く届かず、他に行ける道も見当たりません。
どなたか分かる方、よろしくお願い致します。
857 :
856:2006/04/09(日) 18:32:25 ID:???
あ、プリペル2と書きましたが、たぶん2です…………。
副題が「The Shadow of The Flame」というやつです。
ダッシュジャンプで届くよ
普通にダッシュジャンプで届くね。
それとも回復薬を取った後のことを聞いているのか?
860 :
856:2006/04/10(月) 00:54:11 ID:???
>>858,859
届くんですか。諦めて手当たり次第ジャンプしてたら画面外上部に
掴まれる所を発見してなんとか6面はクリア出来ました。
その後9面でまたつまっちゃいましたorz
行ける所を全て回ったつもりですが、スイッチなども無くあてもなく
ぐるぐると一周するばかり………。
画面左端の馬の像がある所が怪しい気もしますが何も出来ず。
アドバイスお願い致しますm(__)m
861 :
856:2006/04/10(月) 01:25:36 ID:???
すいません。最初からやり直したら馬に乗れました!
一度床を崩しちゃうと無理なのね……。
まだまだ先は長いですが頑張ります!!
862 :
NAME OVER:2006/04/12(水) 18:43:28 ID:hc6sOvDC
近年発売された方ではなく、レトロゲームの方の
プリンスオブペルシャ3を解説したサイトはどこかありませんか?
答えてください
答えて下さいって何だ
クイズ番組の司会者かよw
倒したアマゾネスを脱がそうとする有野ってかなりオチャメじゃね?
お茶目というか、アホだなw
俺も似たようなことしたがな
有野の真骨頂は死亡時のリアクションだろ。
868 :
NAME OVER:2006/04/16(日) 17:13:02 ID:5Fcbwzsi
よゐこはつまらん糞芸人だと思ってたのに
CX見てから有野が好きになったよ
メガCD版って駄目移植?
わりと
871 :
NAME OVER:2006/04/16(日) 22:45:50 ID:AiDYCW8+
PC98版で1面スタートと同時に計測スタート、12面最後の柵に飛び込むと同時に計測終了、
途中で死亡したら記録の目が無いからその場で終了、という難易度の高いタイムアタックで、
ついに10分を切ることが出来ました。9分42秒です。
しかも、なんともついていることに、今回初めて録画に挑戦し、録画も成功しました。
証拠もばっちりです。
アップロードしたいんだけど、無圧縮で4G、圧縮しても100M近くあるので、
今度どこかいいアプロダがあればアップします。
YouTubeにアップロードしました。
http://www.youtube.com/watch?v=qz6yYVLXqnI 開始直後音楽をオフにしているのは、
クリア後の音楽の待機時間やジャファー、将軍との相対音楽の時間がもったいないからです。
あと、録画ソフトの関係で12面の分身と相対するところが多少重くなってますが、
プレイしているときは重さを感じていませんでした。
もちろんエミュレータを使ったずるは一切していません。
今回の主な失敗:
1面でいきなり万歳(目測をあやまってその場ジャンプ)
5面で歩幅を間違えて捕まり損ねる
8面で体力を1にしてしまってネズミ無視が出来なくなる
10面で体力を1にしてしまって最後飛び降りられない(あとスイッチ踏み損ねる)
11面途中で緊張からシフトキーを押しっぱなしにして無駄なそろそろ歩き
これらが無くなれば9分30秒も切れるかもしれません。
>>872 GJ!! 一発勝負でもここまですごい動きできるんだなぁ。
98実機を入手した機会に久し振りにやってみたが
できん!ある程度はできるけど、気持ちよくできん!
思うさま王子を動かしていた日々が懐かしい。
指がついていかんわ。
このスレ開くたびに死んだときの音楽が頭の中で流れる俺は末期
このスレに来てから、今までにないほどのスピードで自分の記録があがっています。
>>684で
> 01面 10秒 02面 42秒 03面 43秒 04面 39秒 05面 34秒 06面 11秒
> 07面 38秒 08面 58秒 09面 74秒 10面 35秒 11面 42秒 12面 78秒
> TOTAL 504秒(8分24秒)
と書いた記録が、今や
01面 10秒 02面 42秒 03面 43秒 04面 37秒 05面 32秒 06面 10秒
07面 35秒 08面 54秒 09面 69秒 10面 34秒 11面 35秒 12面 77秒
TOTAL 478秒(7分58秒)、気がつけば8分切っています。
> 3面、4面、6面、7面、8面、12面は後1秒縮むかどうか…。
> 2面、5面、9面、10面、11面はがんばれば後1秒以上縮みそうです。
思い込みというのは怖いものです。
新しい記録が出るたびに、もう限界だと思っているのだけれどもなぁ。
ドットが大好き!
SFC版はプレイ済み。
そんな俺にオススメのプリペル教えてください。
後、出来ればプリペル以外でもプリペル好きからのオススメドットゲー教えて
ドットゲーとは何ぞや?(´・ω・`)
・・・と思ってググってみたら、要するに3Dレンダリングで描画してるんじゃなくて
ドット絵師の打ち込んだ絵が動くタイプの古典的なゲームのことか。
そんな言葉ができるほど3D全盛の時代なのですね。('A`)
>>879 古典的は言いすぎっすYO
携帯ゲーム(携帯電話含む)はみなドットだし。
でも、容量や資金の関係上良ドット作品はあんま無い。
プリペル3とひみつのコンパクト(共にau)はまぁまぁ良かったが…
プリペルの面白いところは、どんなところなんだろう。
・自由度の高いアクションと爽快感
・難易度の高いパズル
・シビアな時間制限(タイムアタック含む)
・ゲームならではのアニメーション
大まかにまとめるとこんなところか?
>>881 それら含めて
友達に自分の神プレイを見せて鼻高々になれるところだと思うお
でも、友達は30秒くらい画面見た後ネギまとか読み出すお
寂しいお
>>882 GBAのプリペルをわざわざ輸入して買ったけど、
これはプリペルというよりはSFCのアラジンだな。
動きに惰性が無いから爽快感はあってもつまらん。
PS2版とかは3Dになってるらしいし、古き良き
プリペル好きはどれを買えば良いんだろうかorz
884 :
883:2006/04/19(水) 18:49:54 ID:???
すまん。アンカーは無視してくれ
>>883 旧PoPシリーズはGBAには移植されていない(GB・GBCだけ)。
GBAに移植されているのは新生PoPシリーズ。
(とは言え新生PoPシリーズの移植も洋ゲーお得意の
「3Dアクションを無理矢理2Dアクション化」で別物になっているが。)
>プリペル好きはどれを買えば
無い。どれもPoPの名を借りた全く別物。
プリンスなんて完全に別人。
>>878 PoPとは別物のアクションゲームだけど、
メタルスラッグシリーズのドット絵の描き込みが凄いというのはよく聞くね。
あとは、全く別物になるけど、PS1の「どきどきポヤッチオ」という
RPG(というかAVG?)のキャラもよく動きが作り込まれてたなー、とか。
PoPのようなアクションゲームでPoPのような鬼のドット絵といったら
やはり初代PoPしかないな、うん。
プリペル好きは、他にどんなゲームが好きなんだろう。
俺は… プリペル以外では本当に思いつかない。
メトロイドシリーズ(2Dのみ)とかー
悪魔城ドラキュラシリーズ(2Dのみ)とかー
ブランディッシュシリーズとかー
ICOとかー
おや、探索系アクションばかり?
ブランディッシュの、初期のシリーズは良かったな。クォータービューじゃない奴。
でも一度クリアして、ジャンプの魔法使ってマップをそこそこ埋めて、
隠しアイテム拾い終わったらそこで終わりだったなぁ。
経験値を貯めるゲームは一度やり終えて強くなっちゃうと、もう一度やる気がなかなかしないかも。
>>887 スペランカー
カラテカ
ドラゴンズレア
ハートオブダークネス
操作性アレでかつ個性(オリジナリティ)が著しい作品。
カラテカもペルシャも
同じブロダーバンド社かつJordan Mechner氏の作品だしな。
>>887 RPGだったらWizとかRogueライク系とか。
最近ゲームといえばPoPと変愚蛮怒ぐらいしかやってない。(´・ω・`)
大魔界村最高
>>895 DEMOのダウンロードがどうやっても出来ねぇ…orz
くっそおおおおおおハートオブダークネスやってみてええええ
>>900 なによその変な画像は。ふざけt… Σ(゚Д゚ )ハッ!
マ ジ 神 降 臨 ! ! !
なによこの日本語化された素晴らしい解説画像は。
>>900様と比べてオレの存在自体がふざけてますね。
本当にありがとうございました。
今からもう一度起動して影の大群に美味しく喰われてきまつ。
漏れはプリンスオブペルシャの為にPC-9821買ったよ
未だに捨てられん
ごめん2の話ね orz
905 :
NAME OVER:2006/04/22(土) 17:47:24 ID:9pEuEVcW
他だとタクティクスオウガやアクトレイザーが好きだな。
906 :
901:2006/04/22(土) 19:36:05 ID:???
907 :
NAME OVER:2006/04/22(土) 21:19:12 ID:kdjm+Xtd
>>906 魔物の大群が突破できない…
どうやって倒すのコレ?
とりあえずクリアできた。
魔物の大群はビーム撃って倒しながら少しずつ進んでいくしかなさげかなぁ。
正直、そこ越えたら後は特に問題なくクリアできるはず。
>>909 がむしゃらに左右から来る敵ひたすら倒しまくる。
そしたら、少し敵来る間隔が空くときあるからそのときに一気に走り抜ける。
こんな感じで1画面ずつ進んでいったらいつの間にかいけてた。
いつかは殲滅できると信じてひたすら倒し続けてた…orz
洋ゲーって時々いかれてる量の敵を倒し続けなくちゃいけないから、今回もそのクチかと…
ちなみに毎度の死因は
しゃがみタックルで突っ込んで来られる
↓
ぶんぶん振り回して引き剥がす
↓
剥がし中に飛びかかられる
↓
どんどん剥がし中に飛びかかって来られる
↓
咀嚼END
こんな事書いといてなんだけど、このゲーム確かにやりやすいね。
キャラデザからカートゥーン風味を無くして、日本人辺りに描かせればきっと無難に売れたと思うのに…
ホント最近良作の(致死率の高い)2Dアクションに飢えてるな俺w
>>895 これってWin版、PS版、GBA版があったって事?
ぷりんすおぶぺるしゃの話はどこへ行きましたか?
ま、いいじゃない。久々に盛り上がってるし。
>>872の動画面白いな。電源投入からエンディングまできっかり10分w
コメントみたら、外人も凄さがわかるみたいだね。さすがプリペル。
>>913 スマン つい話しに乗ってしまった。
872のような動画、SFC版ででも作れないのかな〜
俺、未だに2時間切りが出来ないんだよ
>>901 うpあんがとー
SFC版は追記有りで34:02だからなぁ。
追記無しで40分ぐらいが目安かね。
917 :
NAME OVER:2006/04/24(月) 02:37:35 ID:/4a7Y2Fl
有野って本当におもしろいな。
芸人としてはいまいちだけど。
>>912 その通り。
SFCであったスーパードンキーコングみたいに、プリレンダの3D画像を表示してるだけだから、
移植は難しくなさそうだしね。
プリペル好きならスーファミのノスフェラトゥは絶対ハマるな
今日SFCのプリペルやってLevel18に到達したんだが、
1人目の敵がいるところの先の連続ジャンプで越えていくところの最後で、
どうしても針に真っ逆さまになってしまう。
どうやって越えるのか教えてくれー(つД`)
923 :
922:2006/05/04(木) 01:43:03 ID:???
自己解決しますた(`・ω・´)
_, ,_ パーン
( ・∀・)
⊂彡☆))Д´)
>>922
そろそろ携帯ゲーム機で2D出して欲しいねぇ
ポリゴンじゃなくスプライトを使った
横視点のゲームがやりたいってことでしょ。
プリンスに逃げられて、ある程度距離が開くとあきらめる兵士たちが
やる気のない公務員のようだ・・・。
専守防衛に徹しないと左翼がうるさいんですよ
その割には先制攻撃してるがw
PS2版購入したがオマケ収録の旧プリペルばかりプレイしてる。やっぱ2D最高。
主人公(後のプリンス)の名前は制作当初は「シャミル」だったらしいね。
誰かお偉いさんが却下して没になったとか。
>>936 プリンスオブペルシャ1と2の攻略ムービーじゃねぇの。
1はガチ(裏技なし)だけど2は裏技使ってるから微妙。
いずれにせよ追記ありだけどね。極限値の記録。
未だ2のラスボス倒せんorz
誰か教えれ
俺もCometインストールしちまったんだけど
まずいのコレ?
やっちまったか・・・
まぁOS再インスコすることをお奨めする
949 :
NAME OVER:2006/05/14(日) 14:17:34 ID:NqziMEf0
初めて来た
皆IDが???なのが気になるが、ここってスーファミのプリンスオブペルシャの話ってしてない?
だったらただちに立ち去る
しかもageてしまったと言う…スマソ
SFCだろうがPC98だろうがTOWNSだろうがX68Kだろうが
PCエンジンだろうがMEGA-CDだろうがAppleIIだろうが
GBだろうが「時間の砂」に入ってるおまけ版だろうが
2以降だろうが好きなように語ればいいんじゃない?
あとIDが出ないからって問題でも?
954 :
NAME OVER:2006/05/16(火) 00:48:53 ID:7DcjvNpQ
>>934 2Dがおまけでついているんや。いいねー
でもおまけはAppleII版だから、音楽とか味気なさすぎ。
>>956 しかしApple2版の方が断然面白そうだな
PS2版のおまけはIBM-PC版あたりなのかな?
Apple2版はカラテカっぽい?
PC版The Sands of Timeのおまけは
オリジナル冒頭部分の3Dリメイクだけだから困る。
日本語版はPS2だけだからもっと困る。
いつの間にかPCゲーム・アクション板のPoPスレッド全部落ちて
行き場が無くなってしまった。
ここは落とさんヨ
>>958 IBM-PC版はAppleII版に近いよ。
CGAからVGAまであるけど使用色の数が違うだけで解像度もデザインも同じ。
PS2版のおまけやFlash版のベースはMac版?
というかデザインベースは98版といってもよさげ。
次スレ立てるん?
まだ早いんじゃないか?
950越えてるからそろそろ次スレ必要だろ?
>>964 それは1日に100レスくらいあるスレの話。
テンプレすらろくに必要じゃないし、990超えたあたりで作ればいいんじゃない?
981超えると1日レスがないと落ちるので、このスレの速さだと980ぐらいで
ちょうどいいと思う。
968 :
NAME OVER:2006/05/18(木) 17:08:35 ID:wP8wj66f
【入った!入った!】プリンス・オブ・ペルシャ【パターン入った!】
クネクネは外せない
ノスフェラトゥの話題は
このスレじゃ禁止?
>>970 キャラの動きの滑らかさとかがPoPっぽいゲーム・・・らしいが
スレ違いと言わざるを得ないのでは?
>>971 言わざるを得ないじゃ無くて、完璧にスレ違いだろwww
初代のSFC版やってて3面すらクリアできない自分はダメダメですか
ジャンプして渡ってった先の格子戸が閉まったままだスイッチわからんオワタ
右の方の画面外にジャンプしてごらん
初心者はまずそこで詰まる
よく思うけど、プリペルを自分で考えることなくクリアして楽しいのかな…?
>>975 やっぱ謎解きに関しては無理なもんは無理じゃね?
サクサク進んで主人公の動きを楽しむ場合もあるし。
たぶんここにいるみんなの意見として「それぞれ個人が楽しめたら勝ち」ってのがあると思うよ。
ちなみに俺のプレイスタイルはヤク中派。
片っ端から飲む。かなw
俺は975の言うことがよくわかる。
3面で、えいやって隣の画面に飛んで新しいルートを発見したときの喜びはでかかった。
あきらめてやらなくなるよりはいいと思います
>>978 無難かつ適正な意見だな。
はっきり言って
>>975の意見が正当になると
攻略本や攻略サイト、あげくの果てに2chのゲームカテすら活気がなくなりそうだ。
ま、楽しめ。と
さて
>>980、スレ立て期待している。
出来ればでいいので神たちがうpした動画や関連URLを纏めてくれると嬉しい。
今後のPoPスレの盛況に確実に繋がると思う。
>>979 考えに考えた挙げ句にわからなくて助けを求めるのと
ちょっと詰まったらすぐ人に聞いてしまうのでは全然違うよ。
975は後者に疑問を呈してるんだろう。
TIMEUPのままクリアしたらどうなるんだろう
という興味本位でリセットせずに初プレイ中、現在6面目
全快薬を後で取れるかと思ったら取れなかった困ったw
ボスのとこまで来ちゃって戻れないよww
984 :
:2006/05/21(日) 13:38:22 ID:???
>>983 バットエンドで終わるだけだよ
なんか凄い裏技発見したんだけどさ、もう大分既出かな?
言いたくてうずうずしてるんだけど
あと何で皆IDが「???」なの?ごめん、初心者で。
>>985 ageで書くとIDでるよ。そういう板。
バッドエンド見るため頑張るよ、ってかリセットめんどいだけだけど。パスワード記録してないしw
あ、言い方わるかった
メール欄に何もかかなければIDが出る
sageで書くには当然メル欄にsageって書かれてるからIDが隠れる
sageなくても、メル欄に何か文字が入ってたらID出ないはず
>>928ってもちろん早送りだよね?それにしても真似出来んけど
どもども
そう言うことだったんだね
トレーニング画面でセレクト+スタート押すと各レベルのPWが見れるのはジャファー倒したから?
>>988 リアルタイムだぞ、あれ。PC98版の設定で速度変更してるのが見えてるだろ?
>>988 あれは実際の速度。だから神と呼ばれてる。