ドンキーコングが、なぜ今の基準に通用するかといえば、やはり
その勝負の時間的な長さが、ある程度で収まっているからではないかと思う
御存知の通り、ドンキーコングは22周目からは4秒で死ぬという
強制終了システムがあるわけだが、このシステムがドンキーコングを
現在の基準にも通用するゲームにしている
だいたい国内版で1時間20分、US版で1時間50分
人間が1つの勝負を集中して見るのに、ギリギリ耐えられる時間範囲である
やはり、こういう時間と言う物は、2時間を越えた辺りから集中して見る事が難しくなり
3時間ほどで退屈と感じ、見るのもイヤになリその場から立ち去りたくというような感覚が働く物だ
映画などでも3時間以上の物は、ほとんどないのは、業界がこの人間の感覚を過去の経験から知っているからであろう
多分作者である任天堂の宮本が、その時間の長さを調整するために
短くも無く長くも無い、ちょうど良い尺になる、22周(まともにプレイできるのは21周)
という周の数を設定したのだと思われる、さらにUS版では時間のギリギリ許す範囲で
面数追加を行い、熟練してくると100万点に届くというマニア受けする要素を加えた
22周システムが無く、何周でも続くゲームだったら、このドンキーコングも
名作ながら今の基準には通用しない、惜しいゲームに留まっていたと言える
ギャラガは競おうとしても、弾無し状態にして半永久的に続けられるのが
欠点となって競技が成立しないから現在の基準には通じない
それをしなくても、熟練プレイヤー同士が競うと、下手をすれば
何十時間にも及ぶ、ダラダラした不毛な競技になるのは、これまた今には通用しない
動きや仕組みは良く出来ているので、ゲーム内容自体では名作と呼べるが今の基準には通用しない
名作駄作/今の基準に通用するしない
この2点の違いを理解できずに弱い頭をオーバーヒートさせてる者がいるようだが
このように噛み砕くと、この2点に違いがあるのが分かるであろう
ギャラガを今の基準に通用させるには
60分勝負などの時間制限ルールでも当てはめれば良いかと思われる
と、このように外からルールで抑えこむしか方法が無く
元からのゲーム内容では今の競技基準には通用しない
井原さんの基準で現代に通用するレゲーを考えよう!
4 :
終了:03/09/12 19:41 ID:???
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>>4 井原?おまえ井原じゃないのか?
皆きみのレスを待ってるぞ
現在の基準ってなんやねんw
7 :
井原語録:03/09/16 12:55 ID:???
173 :井原小唄 :03/09/15 00:44 ID:???
>>162 >たかがゲーム、しかも旬をとっくに過ぎたゲームでよくもまぁ、、
たかがゲームでも、高いレベルに登り詰めると言う事はラクではない
旬を過ぎたとか言ってるが、そんなことを言ったら世のスポーツや
競技物全般は、みんなドンキーコングよりも年数が経っているだろう
じゃあ野球は王長島が引退した後は旬が過ぎて、やる価値がないとでも言うのか?
ドンキーコングを含めた全ての競技物は、一時期の隆盛期が過ぎても
また、その後に新たな波が来て、盛りあがる時期はくるもんだ
俺がドンキームーブメントの第一線から退いたあとも、次世代のドンキープレイヤーが
多分、後世に現れ、もっと凄い100万達成率をひっさげ、今の俺なんかより
さらに高レベルなプレイで、その時代で一世風靡するであろうと思われる
>ドンキー100万しか自分のアピールできる部分がないってことを露見してるぞ。
人間はそんな偉業を2つも3つも掛け持ちできるわけないだろう
それは、俺に多くを求め過ぎだよ
>その面子の中で自慢したって誰も反応してくれないからなんだろ?
まあ、ゲーム好きったって、ドンキーやらない奴には理解できないというのはあるだろうな
サッカーが世界一上手くても、周りが野球ファンばかりだったら
なんとも思われないのと一緒だな
8 :
井原小唄:03/09/17 22:34 ID:???
っうかドンキースレで俺の偽者やってる奴は誰だ?
人のいない時間にこそこそやってないでテレホーイダの時間対に書け
キミ、トリップって知ってる?
わめく前に使ったら?
グラディウススレみたいに、特定人物についてはヲチ板で
語った方が良くないか。
>>9 テレホー「イダ」とか時間「対」とか打ってる奴がトリップなんか知ってるわけないと思われ
アルカーイダの親戚か?
13 :
終了:03/09/17 23:55 ID:???
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>>1は終わっている
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16 :
井原小唄:03/09/18 07:42 ID:???
まあ、せいぜい勝手にやってくれ
17 :
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冷静さを保とうとしたところで井原小唄がアフォなことに変わりはない。
またどうせすぐ名無しで発狂するしな。