歩兵でも戦車削ったりできるバランスだからアリだったんだよ
レベルあったらヨルムンガントなんてファーストコンタクトで仕留めないと無理になるっしょ
攻撃力だけ上がるとか
上位ユニットに変化とか
レベルはなくてもいいとおもうけど主人公ユニットはほしかったかな
主人公ユニットは聖騎士でつ。溶岩の中を中央突破してガルーダ叩きとか損な役しかもらえないけど。
初プレイの時、序盤で聖騎士切った
>746
おまいすげぃな。日本一だよ。旅団一だよ。
兵士、オーク、マーメイド、バードマン縛り
マジおすすめ
半漁人にも日があたるな
漏れは半魚人レギュラーだったけどな・・・
水陸両用の機動性、そこそこの強さ(特に水中)は重宝した。
中途半端?(∩゚д゚)アーアーきこえなーい
それじゃあまるで、カヌー部隊が役立たずみたいじゃないか
陸上だと脆すぎ
マーメイドのが使えるよ
気球部隊もいるぜ。
マーメイドは海の地形効果を得られる+眠りがあるからなあ。
半魚人はその名前どおり中途半端…
半魚人がマーメイドに劣る事実は受け入れる。
でも、カヌー部隊には勝ってるよね?
よね・・・(´・ω・`)
変身の手間が省ける分だけいいな
戦闘には期待できんぞどっちにしろ
やつ意外とやわらかいからな
自分が異常に上達したと感じてちょっと鬱になったな
何十時間やったのだろうか
外伝悲しき熱帯ノアトゥーン側クリアできん.無限ループに陥ってる・・・
すでに40日
ヒントプリーズ
敵城に兵士かたまこめ隊がいて召喚ポイントが1つ空いているチャンスを狙って左側からなだれ込む
これ以外のときは責めるな
抑えて次のターンまで生存すれば刈田も同然だ
「たたかう」が最上段なのがイクナイ!
「せんりょう」を最上段、次に「いどう」、その次に「たたかう」にすべきだった。
ゲーム中一番多く使われるのは(ry
ここに投げ槍おいときますね
━━=━>
なんであいつは槍をもっと持っていかないのかと
たまこめたいの根性を見習え
,.. -───‐- 、
/ , ', -─‐- 、.._ _,.-.\
|二l二 / i l ‐#- 、゙ヽ. ̄ ,r`ゝ- たまこめ隊は馬?じゃねえか
-─- 、 |二|二 バ ( | L_ u v \`ー-‐''/ ヽ 人間がやり何本ももって歩けるかっ!
_,ノ ハヽヽ亅 ヽ | r‐、} ヽ ̄`ヽヽ,, ,//´7;| 通るかっ・・・・!
┌┴─ > | |ト、|l u ` ー゚イ u vl.゚ー' | こんなもん・・!
o | 土土l カ / | ヽ_|! u'_,ノ { u' }じ v |
ノ 上 匕 ( /| /! r'',ニニ=`==='=ニヽ!
o l \__/ |. / :| | |ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー'ー' l‖
ニ|二 ,ゝ |/ :| l lーiーiーiーiーiーiーi‐rl ||
o ヽ_ノ / | iヽ. ヽヽニニニニニニニンノ
/ ! | ヽ ` ー-- ニ二二~-‐'\
o | ヽ | | ゙i ::::::::::::/ :|\. \
| \| ! ! // | \
r:、 / > /\ !ヽ..__,//\ |
|/ /-、 /! / oヽ |::::::::::::::/ __ \. |
o / し' ( " |:::::::::::/ `
そうか!マップ再クリアすれば手放したユニットもまた仲間になるのか!
投げ槍隊ワンポイント
投げ槍隊のつるぎは10vs10の状態で
戦士相手だと2ポイントのダメージだが
忍者相手だと4ポイントのダメージ
・・・意外に変な相性ってあるんだナァ・・・
全ユニットのデータ取ると時々こんなのがある。
弓兵の攻撃が忍者にあんま通用しないんだよな
769 :
758:05/03/06 18:19:59 ID:???
イシターの滝でjイドとったんだがどこにもそんなもの載ってなかった
8飛ばした時だけ?
複数マップで取得ユニットがかぶってる事は割とある。
その場合、既に持ってるユニットは表示されない。
そゆこと。
MAP1で兵士を仲間に出来たりする。
ノアトゥーン軍やダゴン軍ではじめると
そういうのがよくわかるな
MAP20の一番先の魔方陣はやっぱり焼かれるのがデフォ?
焼かれずに済む方法は無いと思われます。
保守しつつ質問
賢者と堕賢者ってどっちのが強いのかな?
グリンディーバがいればどっちもいらないというのは無しで
攻撃力は賢者のが僅かに上。
防御力はほぼ同じ?
ただし射程と攻撃回数が堕賢者のが上。
射程の関係上、堕賢者のがヤッパリ強いカナァ。。。
私は趣味で賢者つかってまつ
気球部隊同士が互いに石を落とし合って
両方相手に当たるのがどうしても納得いかん
直接攻撃の防御力に関しては兵士と戦士ぐらい差があるぞ
とりあえず飛べないリッチが最低ってことは異存のないところだ
魔導師は?
なんか面白そうだな。アドバンスに移植キボンヌ。
>>779 賢者と堕賢者のことかな?
そこまでの差は無かったような。
リッチはユニット自体の攻撃力防御力では優秀なんだけど・・・
飛べると前線への投入と地形効果の高い場所への進入が楽だからねぇ。。
魔道師は使い方がよく判らん。
かみなりの威力はそこそこだけど攻撃回数がネック。
弾込め隊とセットで出そうとしたこともあるけど、単品で750前後のユニット出した方が良かったり。。。
火の玉の方がかみなりより攻撃力は強いが、ルートマン並みかそれ以下の防御力なので完全な使い捨て。
使い潰すならもっと良いユニットが沢山あるからなぁ・・・
魔道士は敵がドラゴン系をいきなり量産して来て防衛戦になったときくらいかな
役に立つのは
それ以下のやつらだとほとんど削れないから
ストーリー用のキャラってだけかもね。気球部隊とかカヌー部隊のように。
786 :
NAME OVER:2005/04/03(日) 06:27:31 ID:7LWf0F7X
保守
787 :
NAME OVER:2005/04/12(火) 07:22:31 ID:r4yrDl1n
保守
一旦クリアしてから一国オンリーで始めた。
最初は簡単そうなのをってことで、ダゴンで始めたら案の定さくさく進む。
流石に反則臭いので、あえてバシリスクを厚遇してるんだが、石化作戦が結構面白い。
そんなことしてたら駄賢者を石化し忘れてユニットが一気に復活という悪夢が。
駄賢者石化した時の色が分かりにくいよ・・・
フリーのイシターの滝赤側がクリアできん。
正当法でいくべきじゃないのかな?
>>789 普通にいくと魔道士と弓が一本道の出口で森から遠距離攻撃してくるので
相手を一本道におびき寄せて渋滞させつつ、
敵の召還場所に届くぎりぎりにペガサスとジンをおいて
バードマンと一緒に一気に占領するのが上策
791 :
789:
68日で全滅クリアしてやったぜフゥハハー
……疲れた。