1 :
1 :
03/08/24 22:45 ID:fZr2XRCo スレが起っていないのでたてました。 早速、スターソルジャー・スペランカーを何周もしてみました。 〇 コード集の発売とかあるのだろうか? 〇 プラケースが弱い・・・何とかして・・・ さぁ、語って頂戴!
2 :
NAME OVER :03/08/24 22:46 ID:zEAH6H7k
2ゲッツ
正直、古き良き思い出が汚されそうなので、FCでだけはアクションリプレイ だして欲しくなかった....(´・ω・`)
なんだ!あのブサイクな絵は!!!
爆撃で落ちたか?
スターソルジャーは1周ENDです
7 :
1 :03/08/27 22:10 ID:m4WgmJci
スターソルジャーの2周目では、ボス:スターブレインが ドロドロ 状態でしたが・・・何か?
16面クリアしたらゲームオーバーですが、何か? 裏面を2周目とカウントするのは常識から考えて間違いなんですが、何か?
別にゲームオーバー後でも2周目って言い方はするだろう。迷宮組曲8周クリアで真のエン ディングとか言われるし。 まあ、シューティングで何周もするって言い方はループゲームなイメージなんだが。
10 :
NAME OVER :03/08/29 17:44 ID:3ZBn35n3
誰かコードが内蔵されてるソフト教えて
2周目と裏面は違います
シティコネクションの残機減らない使うと、死ぬと1面に戻るんだが・・・ それと内臓コード使えないのばっかり トランスフォーマーで残機減らないコード意味ねーし 無敵じゃないとコンボイの謎が解けないまま三十路突入してしまう コード集発売せんと、内臓のみだと使えんし無用の長物だ ただチャレンジャーとドラエモン2面クリア出来たのには感動した 後はコンボイの謎と神竜の謎が解けたら子供の頃の恨みも解消
13 :
NAME OVER :03/08/31 17:42 ID:kjx9dxdd
げぇ買うの止めようかな。 コードサーチ機能とかあるの? 新しいコードとか雑誌待ちかよ
14 :
NAME OVER :03/09/04 23:29 ID:swwfWUHt
いらね〜、こんなもん
>13 コードサーチ機能は無いよ.半年以上も前から予約したのに ガッカリでした. あと,メニューで外付けコントローラが反応しないのも痛い. 内蔵コードも,無敵や残機減らない系ばかりなのでつまらない.
吸出し機を自作してエミュで改造した方がいいな。
コード誌を買わせる為のロッキーですから・・・
それより同梱のロッキーの内容が気になる。
魔の二千機攻撃が出来るなら買ってもいい
きっと誰かがコードを解析してくれるでしょう。その時がきたら買おうと思う。
21 :
NAME OVER :03/09/09 16:52 ID:t+ZNhIVy
スカイキッドとディグダグのコード教えて〜
22 :
NAME OVER :03/09/12 16:15 ID:BbFaTmnH
>21 自分で本買え
エロマンガ家になったんだとか
エミュで見つけたコードを転用できないの?
グラディウスの残機数のコード教えてくらはい
>24 やったけどだめやった 桁がたらんでセーブでけへん
>>26 よくわからんけど、それってプロアクションロッキーのフォーマットにコードが沿ってないだけでは?
エミュのコードをそのまま使うんじゃなくて、プロアクションリプレイ用のコードに変えればいいんじゃない?
ロッキーも偉くなったもんだ
くだらないコードが一番良い
今日秘技コードの雑誌を立ち読みしたんだけど、 プロアクションロッキーのコードフォーマットって公開されてないんだね。 それにしても宣伝漫画がサイアク。 かおる「いや〜ん、またゲームオーバー」 ロッキー「こんなときはPARを使うんだ!」 躊躇なくチートかよ!ファミ魂をどこに忘れてきたんだロッキー!
かおる「いや〜ん、またゲームオーバー」 ロッキー「こんなときはPARを使うんだ!」 ワロタ!
>>30 マジかよ・・すげえ萎え
そういうPARの解説するってことなの?ロッキー読みきりは
>>33 おお、サンクス。
ちゃんとした漫画なのかな・・??
連レスになるが、PARはマジでいらんが、漫画だけは読みたい 単品で譲ってくれ!
教えてクンでスマソだが 漫画ってどういうないようでつか?たけしの挑戦状とかでてる?
PARってプロアクションロッキーの略だったのか! プロアクションリプレイだと思っていた漏れって一体w
>>37 開発会社は一緒。
単にコード載せてる雑誌にロッキーが連載されてたから、名前をあわせただけ。
DCの刈ったけど、サーチがないから好きなゲームの改造できなかった。
コロコロ時代もあんな絵だったかなあ? 美化しすぎたのかな? もうすこしうまかったようなきがしたんだが。
>>40 絵柄は昔と全然違う。
どっちが上手いと感じるかは人それぞれ。
42 :
NAME OVER :03/09/22 22:48 ID:yifuYjrz
コードうpしてくれる神はいねーか? 千円で数本のコードで雑誌買うのは嫌だ〜
>>21 これであってる?
スカイキッド
00BB-1-00
五十連打age
45 :
NAME OVER :03/09/27 12:53 ID:SNxa2rne
ロッキーはサーチ機能もねーし、買わんでよがった 買っても、本買って毎月出費嵩むしな
46 :
NAME OVER :03/09/28 06:56 ID:MoGNIPB6
ドラゴンクエストW (初期版のみ確認) 戦闘終了時に得られる経験値2倍FCE03E6E 戦闘終了時に得られるゴールド2倍FC2B0030 必ず会心の一撃A53B1864 LVアップ時運が良くなるA617C6782C67D1BA
>46 素晴らしい!! ありがとう。
48 :
にんにん :03/09/28 10:01 ID:???
>46 きいたあぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
駄目だfcロッキー・・・ 所詮、海外制作粗悪品
コードのフォーマットは誰もわからないの? それさえわかればコードなんていくらでも自分で作れるのに。
51 :
NAME OVER :03/09/30 02:16 ID:n0CX/F9s
ファイナルファンタジーV ダンジョン、街でダッシュ可能 EBE7001E ダンジョン、街でセーブ可能(リセットしてロードすると最後に入った所から再開します。場合によってはハマるので注意) 18B17F84 ギルが増えると9999999 9A6CB390 19F64DE2
52 :
NAME OVER :03/09/30 02:33 ID:n0CX/F9s
DQW必ず会心の一撃の場合、元のコードは次のようになっています。 979E0929 これは6502の物理アドレス979Ehから読み出されたデータが29hのとき09hに挿げ替えるという意味です。 このコードをプロアクションロッキーコードに変換するにはまず979E0929を2進数に変換し、1になったビットは そのビットに対応する定数を初期値FCBDD274にXORしていきます。 各ビットに対応する定数は次の通りです。
53 :
NAME OVER :03/09/30 02:35 ID:n0CX/F9s
bit0 : 005C184A bit1 : 002E0C24 bit2 : 00B83096 bit3 : 00017060 bit4 : 00170612 bit5 : 0002E0C2 bit6 : 000B8308 bit7 : 0005C184 bit8 : 05C184B8 bit9 : 170612E4 bit10 : 0B830972 bit11 : 5C184B90 bit12 : B8309722 bit13 : 0170612E bit14 : 2E0C25C8 bit15 : 02E0C25C bit16 : 00000170 bit17 : 00000016 bit18 : 00000B82 bit19 : 00000002 bit20 : 0000B830 bit21 : 000000B8 bit22 : 0000002E bit23 : 000005C0 bit24 : 00001706 bit25 : 0000005C bit26 : 00002E0C bit27 : 00005C18 bit28 : 000002E0 bit29 : 00000004 bit30 : 0000000A bit31 : 00000000
54 :
NAME OVER :03/09/30 02:37 ID:n0CX/F9s
例 979E0929の場合2進数に変換したとき1になるビットは0,3,5,8,11,17,18,19,20,23,24,25,26,28,31なので 初期値 : FCBDD274 bit0 : 005C184A bit3 : 00017060 bit5 : 0002E0C2 bit8 : 05C184B8 bit11 : 5C184B90 bit17 : 00000016 bit18 : 00000B82 bit19 : 00000002 bit20 : 0000B830 bit23 : 000005C0 bit24 : 00001706 bit25 : 0000005C bit26 : 00002E0C bit28 : 000002E0 bit31 : 00000000 ΣXOR :A53B1864 したがってDQW必ず会心の一撃の場合、A53B1864がプロアクションロッキーコードとなります。 但し6502の物理アドレスが8000h〜FFFFhの範囲内でしかプロアクションロッキーコードに変換できません。 またプロアクションロッキーコードはゲームジニーの8桁コードと互換性があり相互変換が可能です。 注:個人で解析したのでこの情報は間違いを含んでいるかもしれません。
突然良スレになった。解析者さんありがとう。 ドラクエ4を最初から遊び直してますが、 必ず会心の一撃が出るのには笑いが止まりません。
>>52 素晴らしい、乙彼様です。
自分もやってみます
57 :
にんにん :03/09/30 20:41 ID:???
>51-54 すげーオレにはよくわかんないけどすげぇ!!!!!!!!!
( ・∀・)つ〃∩ ヘェーヘェーヘェー
59 :
NAME OVER :03/09/30 22:32 ID:oNtI5ZV1
ドラクエ4のコードもっと教えてください
結構いい値段だねぇ、これ。
いい値段というより高い!
ディスクシステムに対応していたらなぁ
初めて商品を見たときプレミア価格かと思った。
64 :
NAME OVER :03/10/02 10:38 ID:Q6NrpUFC
あげ
>>63 こんなの買う奴殆どいないだろうから
生産数少ない→コスト高い→値段高い
と言う所だろう
絵ミュでセーブ&ロードすろ 異常。
ゲームリピーター売ってた
この絵ってあさいもとゆきだよね。ファミコンロッキー時代に比べて下手になってない?
69 :
内臓コードの不備 :03/10/05 11:05 ID:6f9OPYyQ
ゼルダの伝説1のバグ 当たるの無敵コード使う 一撃で敵を倒せない場合、敵の色が変化 攻撃当たらない、攻撃受けない 1画面しか有効でない シティコネクションのバグ 残機減らないコード使用 2面以降でオンにすると、死んだら1面に戻る可能性がある
70 :
NAME OVER :03/10/05 11:19 ID:ZyH6KDkG
つか、客の大半はおっさんなんじゃないか?
71 :
NAME OVER :03/10/06 11:13 ID:kbW8Flrq
>>68 下手なんじゃなくてこれが元々のイラスト
コロコロのは幻
72 :
46の続き :03/10/09 02:50 ID:9n58JHFc
ドラゴンクエストW(初期版のみ確認)
「装備できない」と表示されているものも装備できる
FC6179A2
攻撃コマンドで商人を呼ぶ(コマンドを入力して指示した場合のみ有効)
A68D07D2
>>46 の必ず会心の一撃はどくばり等の一部の武器では効きません。
ついでにファミコン用の連射パッドも作ってくれ
75 :
にんにん :03/10/09 20:59 ID:???
>72 できた!!!!すごいぜ!!!!!!!!!
いや、ファミコン用の連射パッドってもうどこにも売ってなくて…。
77 :
NAME OVER :03/10/11 06:47 ID:04R/FKAq
スーパーマリオブラザーズ 256Wセレクト(タイトル画面でBボタン) FC9995C2 2C873698
78 :
NAME OVER :03/10/11 08:48 ID:jEtNpbG6
FF2の熟練度上げや、ファミリージョッキー、ボクシングのコード発表されてないよね
79 :
NAME OVER :03/10/11 20:32 ID:CFV/TwEK
ヒットラーの復活もお願いします。
81 :
にんにん :03/10/12 15:01 ID:???
>77 できたあああああああああああ!!!!!!!!1
ドラクエ解析神様 鍵もってる状態コードとかできませんか? 1章から扉コマンドで全部開くって意味で ゲーム性がメタクタになってかなりオモロイ展開が期待できそうなんで
83 :
NAME OVER :03/10/13 19:21 ID:hUgVqVMn
パッケージにはドラクエ1〜4のコード収録って書いてあんのになんで4のコードは入って無いんだよ!
>>51-54 そのコードフォーマットの解析って、やっぱり吸い出して逆汗ですか?
自分も解析しようとしたけど、思い切り挫折したので…
スターソルジャーステージセレクト 0000360X これできるか誰か試してみて〜
87 :
NAME OVER :03/10/17 10:31 ID:P+FVfRRM
あげ
88 :
72の続き :03/10/17 15:35 ID:8bXiYNNn
ドラゴンクエストW 導かれし者たち(初期版のみ確認)
5章でも仲間に指示できる
F247BCCE
所持金大量
A6D7C1F4
AC24A23E
337BDA8A
D6236670
バドランド、エンドール、ボンモール、スタンシアラ、ガーデンブルグ等が宝箱だらけ
(街に入る時のみONにする ゲームラボ95年2月号に掲載されたコードのプロアクションロッキー版)
A6D7C1F4
4AECB636
F03CE9AE
BC03F74E
>>82 このような形になりますが・・・
「さいごのカギ」が販売される(コードをONにしている間はスプライトがホールドされる)
791834A8
072F2FD0
E5F26054
89 :
解析方法 :03/10/17 15:37 ID:8bXiYNNn
>>84 解析はディップスイッチで指定したアドレスから読み書きされたデータをLEDで表示する回路をつくり
プロアクションロッキーの動作を調べることから始めました。
その結果 スーパーマリオブラザーズ マリオの人数減らない の内蔵コードはROMカセットの91D9h
から読み出されたデータを2Chに変えているようです。
ところがROMカセットを変えてみると同じコードをONにしているにも関わらずコードが効きません。
よく考えたらFCROMカセットは同じアドレスから読み出されるデータでもバンク切り替えで変化するので
それによって改造コードに副作用が付かないように比較コードになっているのは当然のことです。
つまりこのコードはROMカセットの91D9hから読み出されたデータがCEのときのみ2Cに変えるわけです。
このように元コードの仕組みが解れば解析方法も決められます。
解析には自作した改造ツールを使いました。
これはNMI割り込み時に自分のプログラムをFCで実行できるというものです。
次に8000〜FFFFのアドレスで同じデータを出力でき、そのデータを指定できるようカセットを改造しました。
カセットはどれでもいいのですがDQWを利用しています。
これは74HC541を使いFCコネクタ44ピンのPROM ̄OEがLのときアドレスに関係なく74HC541の2〜9ピン
で指定したデータが出力されるというものです。
あとはFC本体とプロアクションロッキーの間にカセットから出力されたデータをチェックする回路をつけます。
プロアクションロッキーで適当なコードを入力しゲームを始めたら自作した改造ツールと改造したカセットで
8000〜FFFFの出力データをすべて00にして8000〜FFFFを順番に読み出し、次に出力データをすべて01に
して8000〜FFFFを順番に読み出し・・・と繰り返させ、改造したカセットに出力させたデータとプロアクション
ロッキーを介して出力されたデータが異なるアドレスを調べます。8388608通りが十数秒程度で調べられる
のでこの方法で入力した改造コードが実機でどのように効いているかを調べて解析しました。
>>52 〜
>>54 はコードフォーマットというよりも一般のユーザに改造コードを発見されにくくするための暗号化
の方法といえます。
90 :
84 :03/10/17 17:45 ID:???
>>89 丁寧な説明サンクス
そこまでしないと駄目なのか…
しかし、これ暗号化より復号化の方が相当辛いな
気になるのが、暗号化後のコードにbit0=onのものが無いこと。
何かのフラグに使っているのか、単に未使用なのか。
とにかく、最大の難所をクリアしてくれたので、本格的に解析に移れそうでつ
俺は解析諦めようっと。俺の技術レヴェルじゃ無理だわ。 なんかコードもらってばかりじゃ悪いし、色々トライはしてみたが・・・ >一般のユーザーに改造コードを発見されにくくするため あーあ、ちまちまコードを雑誌に発表しないで別売りのコード集でも出してくれ〜
漏れもあきらめる・・。 レヴェル高いわ・・。
改造コードでぐぐると、NESとかいうエミュのコードは出てくるんだが桁数が違って使えない これをアクションロッキー用のコードに変換って出来るのだろうか?
94 :
解析方法 :03/10/19 14:59 ID:FTCNE7Py
元の6502の改造コードを2進数に変換した32ビットを
bit31、bit30、・・・、bit0
と定義し
プロアクションロッキーコードを2進数に変換した32ビットを
Pbit31、Pbit30、・・・、Pbit0
と定義すると
>>52 〜
>>54 より
Pbit31= 1 XOR bit12
Pbit30= 1 XOR bit11
Pbit29= 1 XOR bit14 XOR bit12
Pbit28= 1 XOR bit12 XOR bit11 XOR bit9
:
:
となります。
A XOR B = B XOR A
A XOR A = 0
A XOR 0 = A
という関係を利用して上記の連立方程式を解くと
bit12 = 1 XOR Pbit31
bit11 = 1 XOR Pbit30
bit14 = Pbit31 XOR Pbit29
bit9 = 1 XOR Pbit31 XOR Pbit30 XOR Pbit28
:
:
複雑になるので省略しますがこのようにして導いた結果をまとめると復号化の方法は次のようになります。
95 :
94の続き :03/10/19 15:02 ID:FTCNE7Py
プロアクションロッキーコードを2進数に変換し、1になったビットはそのビットに対応する定数を初期値E5DA3FD4へXORしていきます。 各ビットに対応する定数は次の通りです。 Pbit0 :00000000 Pbit1 :00080000 Pbit2 :20000000 Pbit3 :40080000 Pbit4 :200A0000 Pbit5 :60400000 Pbit6 :42020000 Pbit7 :00620000 Pbit8 :02490000 Pbit9 :32200000 Pbit10 :40A90000 Pbit11 :30070000 Pbit12 :51C80000 Pbit13 :26860000 Pbit14 :49640000 Pbit15 :07130000
96 :
95の続き :03/10/19 15:03 ID:FTCNE7Py
Pbit16 :1C680008 Pbit17 :2A990020 Pbit18 :70340088 Pbit19 :41830068 Pbit20 :144E00B0 Pbit21 :2BC000C2 Pbit22 :46340051 Pbit23 :0923001E Pbit24 :14512023 Pbit25 :1A80808D Pbit26 :00B42164 Pbit27 :010DA498 Pbit28 :35008362 Pbit29 :4C804591 Pbit30 :08160E46 Pbit31 :01507219
97 :
96の続き :03/10/19 15:04 ID:FTCNE7Py
例
A53B1864の場合2進数に変換したとき1になるビットは2,5,6,11,12,16,17,19,20,21,24,26,29,31なので
初期値:E5DA3FD4
Pbit2 :20000000
Pbit5 :60400000
Pbit6 :42020000
Pbit11 :30070000
Pbit12 :51C80000
Pbit16 :1C680008
Pbit17 :2A990020
Pbit19 :41830068
Pbit20 :144E00B0
Pbit21 :2BC000C2
Pbit24 :14512023
Pbit26 :00B42164
Pbit29 :4C804591
Pbit31 :01507219
ΣXOR :979E0929
従って
>>54 と逆の変換をしたことになります。
またPbit0 :00000000 となっていることからプロアクションロッキーコードの最下位ビットは0にしても1にしてもコードの効果は変わりません。
これは元のコードが31ビット分の情報しか持っていないのでそれを変換したプロアクションロッキーコードも31ビット分の情報しか持っていないためです。
但しこの情報もどこか間違っているところがあるかもしれません。
98 :
NAME OVER :03/10/23 08:32 ID:6pJWmqX5
あげますよ
アクションリプレイ今月号の掲載コードひどすぎ。 もっとみんなが欲しがっているタイトル載せて欲しい。今更ながら買って後悔・・・
100 :
解析屋 :03/10/24 19:39 ID:M979JjeM
サーチ機能付けなかったうえに、 わざわざ解析しにくくしたのは雑誌買わせるためか。 今更気づいた・・・。
今更実機で改造してもなーと思うヤシの数>(゚∀゚)ノ<ハイ
実機で改造する事に意義があるんじゃないか… 俺は最初,買って後悔したが(予約して発売が9ヶ月後というのは 人を馬鹿にし過ぎ),このスレのお陰で元を取った気分ですよ.
ドラクエVで常に会心の一撃が出るコードをアクションリプレイ誌に リクエストしたけど12月号に載ってなかった。これが目的でFC-PAR 買ったのに。クソゲーは後回しにしてメジャーなのを先にサーチして 欲しいです。
106 :
解析屋 :03/10/26 21:35 ID:Fw5foGS3
>>105 ドラゴンクエストV
会心の一撃モード
A53BA538
まだ充分に確認してないので不具合があるかも…
解析屋さん、どうもありがとうございました。 昔から1度でイイからやってみたかったんで。 はぐれメタルを凄まじい勢いでジェノサイドしました。 幸せの靴はでまくるし凄いの一言! 不具合はでてません。
度々すみませんがこんなコードをサーチしてもらえませんでしょうか。 ドラゴンクエストV ・ 戦闘終了時に敵が必ず宝箱を出す ・ エンカウント時に敵が必ず驚き戸惑っている ・ キャラメイク時にどの職業を選択しても賢者になる
109 :
NAME OVER :03/10/29 15:37 ID:NGIBxg/h
スーパーマリオ1のジャンプ力が変更できるコードとか無いですかね、、 ポール飛び越しが可能になる位の。
解析屋さんすごすぎ・・・。 回路とか作れないから俺には無理だ。
漫画がとみてえ・・・すげえ気になる。
そこまで大掛かりにやらんと駄目なんですね。 スペランカーの無敵コードとかつくりたかったが断念。
>>111 俺も漫画だけ読みたいから300円で誰か売ってくれ
他のコード表とか何かは使わんから捨てるが
>>110 いや、そうでもない。
まずROMイメージを逆汗して、たとえば金減らないなら、金のアドレスを減らしている所を見つけて書き換える
その後、エミュで動かしてみて金が減らなければほぼ成功。
あとは、その書き換えたアドレスを8000hとか4000h(マッパに寄る。吸い出しの時に分かると思う)で割った余りに
8000hを足した物をxxxx、元の値をyy、書き換え後の値をzzにしてxxxxyyzzを
>>100 のツールに放り込めばいいはず。
うまくやれば、無敵ロムみたいな改造パッチから、コードを作ることも可能。
復号化したコードのアドレスを探して、ROM書き換えて動かして見れば分かる。
デバッガというか、HBPさえ使えれば楽勝なんだがな…
出来る人には出来るけど普通の人には難しい。 余りクレクレ言ってると紙も居なくなるぞ
116 :
解析屋 :03/10/29 21:13 ID:4g7O16ij
117 :
114 :03/10/29 22:36 ID:???
>元の値をyy、書き換え後の値をzz yyとzzが逆だつた。スマソ。書き換え後の値をyy元の値をzzでつ。 あと.nesファイルは最初に16バイト余計なデータが入ってるので、10h引かなきゃいかんのも忘れてた。 で、スペランカーの無敵つーかデバッグだが、ちゃんと動いたよ。 クリア画面実機で初めて見たよ…
エミュの改造コードをプロアクションロッキーのコードに変換したり、 その逆等ってやっぱり難しい?
119 :
NAME OVER :03/11/02 08:25 ID:KUh0l/OC
あげ
120 :
解析屋 :03/11/02 11:29 ID:ghvpnwnf
>>108 お待たせしました。
3つともかなりやっかいで解析に時間がかかってしまいました。
ドラゴンクエストV
・ 戦闘終了時に敵が必ず宝箱を出す
FC771500
・ エンカウント時に敵が必ず驚き戸惑っている
FC8561AA
FCBCD25C
*但しボスや人食い箱等は驚き戸惑いません
・ キャラメイク時にどの職業を選択しても賢者になる
これはリクエストとは違いますが
ルイーダの店で戦士、僧侶、魔法使いを選ぶと勇者、武闘家、商人、遊び人を選ぶと賢者を登録できる。
B661D63E
A39CA3AA
*賢者の初期能力値はROM内で非常に低く定義されています。
お手数かけてすみません。反省してます。 エミュで改造のマネごとをやってみたんですが 基礎的な知識が欠けてて立ち往生。 ゲーラボとAR読みながらステータス位はいじれるとこまできました。
>120 超んげぇ!
123 :
NAME OVER :03/11/06 10:59 ID:aChh9uaD
ん? このスレには神がおるな。よいよいょぃょぃ。
ドラゴンクエストW 導かれし者たち(初期版のみ確認) 5章でも仲間に指示できる F247BCCE ↑ これエミュ用に変換できませんか?
>>124 できる。
やり方はこのスレに書いてある。
127 :
解析屋 :03/11/10 08:02 ID:PPzQkJSp
>>121 全然構わないですよ。
自分もアクションリプレイ8月号、10月号と連続で持っているゲームの改造コードが1つも掲載されてないのに
がっかりして自分でコードを探すために
>>89 のような解析をしたので。
ついでに
>>118 の回答も兼ねてエミュレータで見つけたドラゴンクエストVの能力値などを改造するコードを
プロアクションロッキーを利用して実機で使用する方法を紹介しておきます。
エミュレータの改造コードは基本的に
FC本体内のワークRAM領域:0000h〜07FFh
FCカセット内部のバックアップ用S-RAM領域:6000h〜7FFFh
この範囲内で特定のアドレスのデータを指定した値に固定するという意味を持っています。
それに対しプロアクションロッキーコードは
FCカセット内部のROM領域:8000h〜FFFFh
の特定のアドレスのデータが指定した値であれば別の指定した値に変更するという意味を持っています。
そのためエミュレータの改造コードを直接プロアクションロッキーコードに変換することはできません。
128 :
解析屋 :03/11/10 08:03 ID:PPzQkJSp
但しPPU内のスプライト用RAMへDMA転送している部分を利用すれば FC本体内のワークRAM領域:0000h〜07FFh のコードはプロアクションロッキーコードへ変換できます。 この部分のプログラムは A9 02 8D 14 40 (A9 03 8D 14 40 となっているゲームもある。ゲームによってはこの2つ以外もありえるので注意) となっておりこれはアドレス4014hに02hを書き込むという意味です。これを A9 XX 8D LL HH と変えればアドレスHHLLhにXXhを書き込むという意味になるためです。 そのかわりスプライトの更新が行われなくなってしまうのでコードをONにしている間ドラゴンクエストW 「さいごのカギ」が販売されるのようにスプライトがホールドされてしまいます。 このコードを見つけるにはNESticlの"Ram Dump"という機能を使うと便利です。 "Ram Dump"によってできた.dXXファイルをSFXなどで開きA9 02 8D 14 40というパターンを探せば簡単にみつかります。 例えばドラゴンクエストVで探せば CAD0:CA A9 02 8D 14 40 85 33 60 AD 02 20 AD D3 06 8D のようになります。
129 :
解析屋 :03/11/10 08:04 ID:PPzQkJSp
この結果から元コードは CAD2 XX 02 CAD4 LL 14 CAD5 HH 40 の3つです。 例 0704FF:一人目ちから255の場合 CAD2 FF 02 CAD4 04 14 CAD5 07 40 が元コードとなるのでこれを暗号化した 2C63FAF0 F7910790 E5F22530 がエミュレータのコードの変換結果となります。
130 :
解析屋 :03/11/10 08:06 ID:PPzQkJSp
>>124 逆の変換は.nesファイルを書きかえる方法がどのエミュレータでも通用するので便利です。
@プロアクションロッキーコードを復号化する。
例えば F247BCCE なら複合化すれば ADFE 05 04 となります。
A複合化したコードのアドレス部に1FFFhをANDして下位13ビットを取り出す。
アドレス部はADFEhなので1FFFhとANDをとればODFEhです。
B.nesファイルをSFX等で開きAで求めたアドレスに0010h、2010h、4010h、・・・と加算したアドレスのデータを調べて復号化した
コードの元データ部と等しければ改造データ部の値に書きかえて保存し、効果がなければ元に戻して次を探す。
実際にDQWの.nesファイルをSFXで開き0E0Eh、2E0Eh、4E0Eh・・・といったアドレスのデータを調べてみると46E0Ehのところで
値が04hとなっており元データの値と等しくなっています。ここを改造データ部の値である05hに書き換えてみて効果がなければ
元の値に戻して次を探します。すると次はC6E0Ehが04hとなっているのでここを05hに書きかえて保存します。実際に動かして
みると効果がでているので".nesファイルのC6E0Ehに05h書きかえる"がエミュレータのコードに変換した結果です。
実は使用するエミュレータや.nesファイルによっては最初の46E0Ehを05hに書き換えた時点で効果が出る場合もあります。
但しこの方法で変換できない場合もあります。
解析屋さん、どうもです。 秋葉原でゲーラボ等のバックtモチてきたら だいぶわかってきましたわ。 ゲームするよりサーチのほうがおもしろい。
不思議な書き換え方をしていると思ったら、DMA転送を横取りしてるとは… 解析屋さん、あなたほんまもんの神さんやわ。 やっとARで「要望が有ればワークコードも」と書いてた意味が分かったよ。
アクションリプレイ誌がへたれコードしか掲載しないなら 自分でサーチした方が手応えあるしやりがいがあるかもね て有価、ロッキーVER2でも発売してサーチ機能をつけてほすい
>>130 亀レスですがめっちゃ凄い!ありがとうございます。
PARコードの『ADFE 05 04』を
FC本体内のワークRAM領域:0000h〜07FFh に変換する方法をご教授願いたいです。
135 :
解析屋 :03/11/12 04:03 ID:ckIlqACO
>>109 遅くなったうえ、ポールを飛び越すのには充分でなく副作用も付いていますが…
スーパーマリオブラザーズ
2のルイージと同じジャンプ力になる。
929654A2
8D912AB6
EAD98350
EA7195F4
*水中ではコードをOFFにしないと非常に泳ぎづらくなります。
*またジュゲム、パイポ、トゲゾーの表示もおかしくなります。
*これらの副作用はコードを5行同時に入力できないと取り除けません。
>>134 プロアクションロッキーコードを0000h〜07FFhのワーク改造コードへ変換する一般的な方法はないです。
コードによってはできる場合もありますが今回のコードの場合、そのような変換は残念ながら不可能です。
136 :
解析屋 :03/11/14 04:16 ID:uCRu/SiB
解析屋さんお疲れ様です。 今日ようやく買えたので早速試してみます。 つーか散々言われてる事だけど内蔵コード少なすぎ。 FFが無かったのは意外。
>>136 入力しても###しかでない・・・・・・
139 :
NAME OVER :03/11/16 10:41 ID:IXh5Ja5A
遅くなったうえ、ポールを飛び越すのには充分でなく副作用も付いていますが… スーパーマリオブラザーズ 2のルイージと同じジャンプ力になる。 すごい・・初代でW3−3の他にポールを越えたら城壁が続く面があるのかな?
140 :
解析屋 :03/11/16 14:47 ID:5VGsVLST
>>138 短時間でつくったのでコードを入力するセルのすぐ上にある
APZLGITYEOXUKSVN
に含まれる文字を大文字で入力しないとそうなってしまいます。
また1つのセルに2文字以上入力してもなります。
直接入力にしてShiftを押しながら入力するかShiftを押しながらCaps Lockを押して
1つのセルに大文字で1文字ずつ入力してみてください。
それと、残念ながら海外で紹介されているゲームジニーのコードはほとんどがNES用で
同じタイトルのをプロアクションロッキーコードに変換しても効かない場合が多いようです。
一応FFシリーズのコードはほぼ大丈夫なようです。
>>140 大文字で入力しても変換できません・・・。
何でだ?
142 :
解析屋 :03/11/17 02:14 ID:dcUHvsBV
Readmeの説明が不足していたようです。 すいません。 それ以外に考えられるのは 1)マクロを有効にしていない。 2)ツール(T)→アドイン(I)→分析ツール - VBAのところにチェックが入っていない。 だと思われます。 これでもだめだったらどの変換がうまくいかないかなどの状況を詳しくおねがいします。
143 :
解析屋 :03/11/17 06:48 ID:lGTOGx25
エクセルによっては"分析ツール - VBA"ではなく"分析ツール"の場合もあります。 念のため"アドイン(I)"の全ての項目にチェックをつけてみてください。
144 :
NAME OVER :03/11/17 17:04 ID:4nyTCBXk
>>60-61 ワロタ
い い 値 段 と い う の は 高 い と い う 意 味 な の で す
>>144 高いかねぇ…
昔SFCのX-Tとか入ってきたころは、2万とか平気でしてたから、
あんまり実感無いねぇ…
いい時代になったのぅ
146 :
141 :03/11/17 18:47 ID:???
147 :
124 :03/11/17 20:50 ID:???
>>解析屋様 5章でも仲間に指示できる ↑ ゲームジニーコードで成功しますた!ありがとうございました。
148 :
NAME OVER :03/11/23 09:28 ID:eCDL4hNj
あげとくか
ぐぐってたら発見しました。 ドラクエコードの方、ありがとう。 アクションリプレイ誌よりも貴重なコードでした。 ぜひぜひコードを投稿してください。
正直解析屋さんの言ってることはさっぱりわけわからんのだが、 それだけにものすごいスキルの持ち主だと言う事が実感できる。 マジ神やわ…
151 :
解析屋 :03/11/24 17:43 ID:SPNORDBF
152 :
解析屋 :03/11/28 05:30 ID:fzRKyxXj
>>151 の補足
>>151 の"1ターンに2回行動できる"は発展させると1ターンに何回も行動できるようになります。
ドラゴンクエストW 導かれし者たち(初期版のみ確認)
XXXXXXXX1ターンにn回行動できる
AC950C58
F182A498
XXXXXXXXに入れる値
n=2:F97C0B54
n=3:EBBB9D08
n=4:EE7A19B0
n=5:F73E869E
n=6:F2FF0226
n=7以上は復号化して、元コードを調べてみてください。
153 :
NAME OVER :03/11/30 00:00 ID:Qi/FwMZQ
まいった!
アクションとかの無敵コードはサーチ可能なのでしょうか?
>>154 そもそもサーチ機能自体が無い。
あったらもうちょい盛り上がってる。
156 :
NAME OVER :03/12/09 07:19 ID:lrfUUuU9
どなたか、ドラゴンボール系のソフトの改造をしりたいのですが、 教えて下さい。すべてファミコン用のプロアクションロッキーでやりたいのですが。
>>151 が流れてしまったみたいなので、再うpキボンヌ
159 :
NAME OVER :03/12/12 16:34 ID:7PCppmJo
ドラゴンボール系のソフトの改造をしりたいのですが、 教えて下さい。すべてファミコン用のプロアクションロッキーでやりたいのですが, どこか載ってるサイトでも教えて。
自分で探せよ
せっかくいろんな情報があつまって良スレになってきたんだから クレクレ厨房はYahoo!掲示板にでも行ってもらえないだろうか?
162 :
解析屋 :03/12/14 15:32 ID:ZfoIAEiG
163 :
NAME OVER :03/12/15 18:35 ID:JGmA9KLz
>>162 エクセル持ってないので、OpenOffice使ったんですが動かないみたいです。
nesticleのパッチコードですが。
サンサーラ・ナーガ
+3D4D?01:64 emono100bai
+3D7E?01:64 sonota100bai
164 :
158 :03/12/19 00:29 ID:???
>>162 こちらこそ、返事が遅れてしまいましたが、ありがとうございます。
信長の野望のコード解析してるんだがうまくいかん。 シュミレーション系の数値関係は楽勝だと思ったが中々難しいよ。 成功した人います?
今日発売のアクションリプレイ誌、またダメなタイトルばかりですね。
それより、ロッキーのパチスロの方がイタかった
つーか、FC用アクションロッキー秋葉原で7千円切ってた。 底値6780円で投げ売り状態ヤバ
169 :
NAME OVER :03/12/29 20:23 ID:WgB+LrXS
スターラスターに対応してました?
光栄のゲームは一部(信長全国版・三国志1 など初期のもの)をのぞいて、サーチ しにくいものが多そうだな。
アクションリプレイ次の号は今までのコード再録っぽ
鯖game2に変わったのな ブックマークから飛べなくてビクーリしたよ てことで、保守age
173 :
NAME OVER :04/01/05 20:30 ID:iBzf9cfX
sage外し忘れてるし……
っつーかARでファミコンコード載せてる人が全部同じ・・
175 :
解析屋 :04/01/07 03:20 ID:Mds8iCep
解析屋様ありがとう デバックモードありがたいです。 ARより解析屋様です
>>162 再UPお願いできますか?
誰かプロアクションロッキーコード公開専用のHPとか作って欲しいです。
あと、エミュのコード→ロッキー変換プログラムも。
178 :
解析屋 :04/01/15 01:12 ID:1XmR+qFL
がんそ西遊記スパモン大冒険が面白くなるコードないですか
180 :
177 :04/01/17 09:50 ID:???
解析屋さん、ありがとう!!
181 :
177 :04/01/17 09:52 ID:I3CySqIf
良いすれなので上げて見る
182 :
116 :04/01/20 06:06 ID:a0HTdlrI
解析屋さんへ >>私はこの部分で"nestcl"というエミュレータの"Trap bad opcodes"という機能を使っています。 このやり方を詳しく解説していただければ幸いです。 よろしくお願いします。
183 :
NAME OVER :04/01/24 00:24 ID:QnI6Klad
あの箱絵の絵は、昔エロ漫画で見たぞ
>>183 ファミコンロッキーもといプロアクションロッキーを描いたあさいもとゆきと
エロ漫画家の浅井裕は同一人物。
まあ有名な話なんで今更言う事でもないけど。
185 :
NAME OVER :04/01/24 02:41 ID:QnI6Klad
さすがロッキー
186 :
解析屋 :04/01/25 08:31 ID:WMfGAYYu
>>182 簡単な "残り人数減らない" をサーチする手順を例にとって説明します。
残り人数のアドレスをHHLLとした場合、まずnesファイルをSFXなどで開きCE LL HHというパターンを探します。
例えばスーパーマリオブラザーズではマリオの残り人数のアドレスが075AなのでCE 5A 07を探します。
ソフトによっては見つからない場合もありますが、とりあえず見つかったものとして話を進めます。
実はCE LL HHという機械語は "アドレスHHLLのデータを-1する" という意味を持っていて
"CE"の部分はオペコード、"LL HH" の部分はオペランドと呼ばれます。
これは残り人数や残り制限時間などを減らすのによく使われます。
そこでオペコードであるCEの部分を 2Cにして 2C LL HH と変えてしまうとアドレスHHLLのデータが変化しなくなります。
このようにして残り人数を減らす命令を潰すのが "残り人数減らない" コードの原理です。
実際にCE LL HH → 2C LL HH と書き換えたnesファイルで残り人数が減らなくなっているかを確かめます。
候補が複数ある場合は一つずつ書き換えてだめだったら元に戻して次を書き換える、と繰り返して根気よく探してください。
もしうまくいったら元コードは"????2CCE"となることまでは判るのであとは残りの????部分のアドレスを探します。
もしCE LL HHで見つからなかったら代わりに8D LL HHというパターンで探してみてください。
この場合8Dの部分を 2Cに書き換えるので元コードは"????2C8D"です。
187 :
解析屋 :04/01/25 08:34 ID:WMfGAYYu
先程2C LL HHと書き換えて残り人数が減らなくなった所を今度は5C LL HHと書き換えます。 nestcleの "CPU"→"Debug"→"Trap bad opcodes" をON状態にして、書き換えたnesファイルを実行します。 うまくいけば残り人数を減らすところでエミュレーションが停止して5Cというオペコードが実行されたアドレスが表示されるはずです。 この5Cが未定義なオペコードの内の一つ、つまり"Bad opcode"で"Trap bad opcodes"というのはこれらのオペコードが 実行されたらエミュレーションを停止してそのアドレスを6502の実アドレスで表示する機能です。 そしてこのとき表示されたアドレスが先程の????に入る値なので、これで "残り人数減らない" の元コードの完成です。 但し、残り人数のアドレスがゼロページRAM(0000〜00FF)にある場合は C6 LL 又は 85 LL となっているところを探して 24 LL に書き換えて同様に探します。 ここで、LLというのはゼロページRAMの任意のアドレスを指します。 これは "一つずつ減っていくものを減らないようにする" をサーチする方法でもあるので残り人数に限らず適用できます。
読んでるだけでオナカいっぱいぽ。。。( ´・ω・) でも解析屋さんとか他の説明してくれてる方々はすごいな。神だよ。
189 :
NAME OVER :04/01/25 09:41 ID:XkrCBA3d
解析屋さんへ いつも丁寧なご説明ありがとうございます。 ・「東海道五十三次」の残り人数が減らない のコードを知りたいのですが、外国では発売されてない為、 コードが載ってないので、もし知ってる方いれば、宜しくお願いします。 実機のみで遊んでまして、エミュレータも当方、使用してませんので。
解析屋様に
>>178 の変換Excelについて質問いいですか?
>>136 のサイトからゲームジニーのコードを探して
「ゲームジニー→プロアクション」使用でマクロも有効にしておりFC-PARの数値に変化します。
しかし、FC-PARでコード入力しても効果がありません。
これは「ゲームジニー→プロアクション」で変換したFC-PAR数値をさらに「暗号化」or「複合化」変換するのか
もしくはゲームジニー→プロアクション→暗号化→複合化と変換してFC-PARで使用できるのですか?
一応Readme読みましたが、素人のためよく分からずお手上げ状態です。
使用方法教えてもらえませんか?お願いします。
当方ダブルドラゴン3とスカイキッドでコード変換挑戦中です。
191 :
186 :04/01/25 17:19 ID:ktVQPDNT
解析屋さん 大変丁寧なスレありがとうございます。勉強になりました。 ただいま、ネットで拾った6502命令表をたよりに解析作業中です。 やってて解ったのが、解析というものがいかに大変か思い知らされました。 でも大変な分だけ発見したときの喜びも大きいです。 ロード・ストア命令まではなんとかなったのですが、分岐命令でもうお手上げ 状態です。 独学はつらいですが、気長にやっていきます。 実機での改造はあきらめていただけに、もし解析屋さんからの情報や変換表 の提供がなかったら再挑戦していなかったでしょう。 ありがとうございました。
192 :
NAME OVER :04/01/25 17:21 ID:OprCLkcn
193 :
186 :04/01/25 18:10 ID:ktVQPDNT
>>191 正しく変換されて、正しく入力してもダメだったら、そのジニーコードは
FC-PARでは使えないのであきらめましょう。
ジニーコードはNES用なので、すべて使えるというわけではありません。
いくつか試してみましたが、同じタイトルでも使えるものとそうでないもの
があります。
ちなみに実機でやりました。
(NES用カセットを日本のファミコンに対応させるコネクタを応用した)
「ゲームジニー→プロアクション」で変換したらそれでおわりです。
使用方法は、アゲてよく読みましょう。
ジニーコードをFC-PARで使うだけだったら、「暗号化」、「複合化」の
変換表は不要です。つまり・・・
暗号化・・・自分でみつけた6502のコードをFC-PARに使えるように変換
複合化・・・既存のFC-PARコードを6502のコードに変換
194 :
解析屋 :04/01/26 20:44 ID:YcHdwJIN
>>190 193の方に先に答えていただいたので追加で書き込みます。
FC版とNES版では同じタイトルでもROMの内容が若干異なっているものが多くあり、
>>140 にも書いた通り
"ゲームジニー⇒プロアクションロッキー" で変換しても効かない場合が多いようです。
これは別バージョンのためコードが効かないのと同じ理由です。
それと、この変換ツールは今のところ誤った変換例が発見されていないだけで完全なものと確認されているわけではありません。
195 :
190 :04/01/28 22:56 ID:dech/cbE
>>193 >>194 全部効くわけではないのですね。
取りあえず色々試してみます。ありがとうございます。
196 :
NAME OVER :04/01/30 22:03 ID:zSfCUjLn
解析屋さん。いつもお世話になっております。 ドラゴンクエストV・Wで、戦闘終了後に経験値がいっぱいもらえる ようなコードありますでしょうか。 ありましたら、ぜひお願いいたします。
>196 >46
198 :
NAME OVER :04/02/01 00:10 ID:cjcARw9E
結局、コード集っぽいの発売されたね。 アクションロッキーの漫画に合体した感じで。 それにしても1000円もするのに、コードが少なすぎ。 今日は新宿でイベントもやってたみたいだ。
199 :
NAME OVER :04/02/02 06:11 ID:DzXYEABi
キャッスルエクセレントのコードお願いします。 このゲームコンティニューもないので・・
200
202 :
MC :04/02/05 11:56 ID:klaH6P5U
信長の野望〜全国版のコードを是非にお願いします。 解析は難しいのでしょうか?
203 :
クラーク :04/02/05 16:30 ID:y5IDuelO
>202 全国版?武将風雲録の方が好きだな(++)
204 :
165 :04/02/05 20:46 ID:???
>202 俺は全国版の解析を試みたが挫折した、素人に毛の生えたレベルでは無理だった。 ちなみになぜやりたかったと言えば、敵レベル5をクリアしたかったから。 あれは普通にやっても統一できん、FC−PARの出番だと思ったのにな。 アクションリプレイ誌にはあまりにマイナー過ぎて載らないだろうね。
205 :
なっちゃん :04/02/06 14:57 ID:DRyOIGvk
あのFC版のドラクエ3のギガデインが与えるダメージを340とかに変更出来ちゃうコードあるんでしょうか?あれば教えてもらえないでしょうか?
340のダメージじゃドラゴンゾンビや大魔人を一撃で倒せないよ。 常に会心の一撃コードは爽快感あって面白いのでおすすめ。
207 :
なっちゃん :04/02/06 16:15 ID:DRyOIGvk
中途半端なとこが微妙に好きです^^ギガデインでないでしょうか?
209 :
MC :04/02/06 21:10 ID:3geU+SYj
>204 ありがとうございます。それとは別のリクエストですが、ドラゴンクエスト3で 所持金大量コードや戦闘後経験値大量などはありませんか?よろしくお願いします。
良スレ汚しでホントに申し訳ありません(T-T)
今、ドラクエ3関係のコードを聞きたがってる人は行動から見て
真性厨なので、しばらくはその要望には答えないでください。
209!何が「ありがとうございます。」だよ。
>>204 は信長の野望の全国版を解析しようとして出来なかったって
書きこみだろうが。名前を変えてもまるっきり意味ない。
このスレを紹介してしまって本当に申し訳ありませんでしたm(_ _)m
以後、このような事が無いよう気をつけます。
211 :
NAME OVER :04/02/06 22:41 ID:d2TreqN2
確かに。なっちゃんさんみたいな人が良スレを汚していくんだよな。 こいつ別のサイトでもしつこく訊いてたみたい。 注意されても、まるで聞かないんだよなぁ。 多分、片っ端から改造コード系のサイトに書き込んでると思う。 もう少し努力する姿勢とか見せれば教えてあげようかと思ったけどやめた。
これを使えば、長年辛酸を舐め続けてきたマイティボンジャックが クリアできるかもしれない・・・と思って買いますた。 未対応だったOTL
213 :
なっちゃん :04/02/07 08:22 ID:JEeY2509
何もしないで教えてとか言ってませんよ。 他のとこで聞いたりしては駄目だったんでしょうか? 一応ギガデインを唱えたら340と出るとこまではいったんですが 表示だけで実際は普通の威力なのです。これ以上は分かりませんでした。 どうか教えてもらえないでしょうか?お願いします。
>>213 教えません消えろ失せろ滅せよ消滅しろ灰になれロストしちまえ
215 :
なっちゃん :04/02/07 09:56 ID:JEeY2509
怖い・・・・・すいませんでした・・・・
217 :
なっちゃん :04/02/07 11:51 ID:JEeY2509
すいません・・・ちょっと怖いのでこれ以上の投稿はやめておきますね。 コード知りたかったです><
総集編買っちまったよ・・・。 これじゃメーカーの思うつぼじゃないか。 神龍の謎のコード見た瞬間にレジに持っていってしまった。
219 :
NAME OVER :04/02/07 12:31 ID:5kAqiDvY
反省してるのかな?ちょっとカワイソウになってきた・・・ でもコードは教えられないけど。 このテのコードはワーク固定系のものではかなりキビシイのです。 プログラム改造した方が早い場合もある。 とにかくここのスレにヒントは山ほど出ているし、ちょっと検索すれば この類の解説サイトなんていくらでもある。 改造コードなんて、もともと教えてもらうもんじゃなくて探すもんでしょ。 試行錯誤して、苦労して見つけたときの喜びは筆舌に尽くしがたい。 それがイヤだったり、面倒くさいんだったら、思い切って諦めたほうがまだマシってもんです。
>>219 、多分
>>211 も同じだろうけど、sageようよ・・・。
なっちゃんは
>>209 を見れば分かるが、嘘付くの全然平気だし、
それっぽく見せてるだけ。反省してるフリもしてるだけ。
「340って出る」ってのも嘘。何もやってないしログも見てない。
努力してるように見せれば教えてもらえるかもしれないから
それっぽく書いているに過ぎない。
もちろん、人の言う事もまっとうに聞いてません。
こういうのは放置しないと駄目。本当に紹介して失敗しました。
もし、教えてあげるつもりならロッキーのコードではなく、
NESticleのコードを出して「自分で変換してください」くらいがベスト。
どうせ出来ないし、このスレをちゃんと読んでる人には使えるから
理想的だと思われ。ってか、特定の魔法のダメージだけ大きくしても
意味が無いでしょ。解析屋さんの情報はゲームを楽しむ系に考えて
出しているが、なっちゃんの欲しがっている情報は短絡的な思考から
出ているに過ぎない。もし、ギガデインのコードを紹介したら次は
何々の魔法の・・・とか言い出すに違いないです。
コレ以上、このスレが自分のせいで荒れるのは本当に困るので
出来れば放置の方向でお願いしますm(_ _)m
>コレ以上、このスレが自分のせいで荒れるのは本当に困るので >出来れば放置の方向でお願いしますm(_ _)m おかげさまで程よく荒れました。
222 :
なっちゃん :04/02/07 15:53 ID:JEeY2509
嘘ではないので・・・・ 12[00-063F-2-154]-00D3-1-11 12[00-00D3-1-0]-0567-1-0
>>222 ttp://rabirion-web.hp.infoseek.co.jp/index.html この掲示板で質問をして帰って来た答えを貼っただけですね。
上の方でマルチポストに対する注意もされてますよね。
しかも、現在進行形でマルチポストを使って
自分のやった事の様に見せてますよね。
NESticle用のコードを考えようと探してたら丁度見つけました。
あなたみたいな人を「人間のクズ」と言うんじゃないでしょうか?
上で「ちょっと怖いのでこれ以上の投稿はやめておきますね。 」と
書いているのだから書き込みはやめるべきでしょう。
2ch(ネット)は怖いところですよ。こういう対応を続けていると面白がって
個人を特定して叩く人も出てきます。ネット上に書き込む以上、
自分も情報を発信していると言う事をキモに命じましょう。
これだけ多数の所に書き込んでいれば楽な事だと思いますよ。
書いた所は、みんな「解析好き」な人達の所ですしね。
本当に荒れちゃって申し訳無いです。
自分がまいてしまった種ですし、出来るだけ短時間で決着を
つけますのでお許しください。これで決着が付く事を願っています。
ジニーコードで試して効いたコードの報告(解析屋さんの変換ツールです)
影の伝説
SXVALZVG 残機減らない
KEOATAVA 残機28
ゼルダの伝説 1
AVVLAUSZ 無敵 (盾食う攻撃については未確認)
>>212 マイティボンジャックのジニーコードは全てロッキーでは効かなかった。
(俺のカセットで確認した限り)
このままではどうにも申し訳無いのでロッキーらしいコードを・・・。 と、思ったが解説を読むと実物が無いと確認が出来ないっぽいので、 NESROM時のアドレスと元の数値、変更する数値を書いておきます。 チャレンジャーのドン・ワルドラドを1面で倒す為に当てるナイフ数 NESROM時のアドレス:0C23 元の値:0C 変更する数値は「08」あたりがソレっぽくて良いと思います。 これで1面>最終面のワープが可能になります。 どうしても8発当てられない場合は数を変更してください。 ヌルイと思う人は9発なり10発などにしてください。 使えなかったり、既に紹介されている物だったら申し訳無いです。 使えたらロッキー気分を楽しんでください。 無敵のROMと対決したりするとさらに楽しめるかと。
>>156 もマルチポストだw
たのむから厨房をこのスレに誘導するのやめてくれ
228 :
212 :04/02/09 02:49 ID:???
>>225 わざわざご報告ありがとうございます。
漏れも痔にー→ロッキー変換で試してみたのですが
どれもダメでしたね。
アクションリプレイに掲載されるのを待つか・・・(´・ω・`)
これで休刊になったら究極のボッタクリだなw
ユーザーにも検索出来る様にしとけば面白いコードも集まるのに・・・。 値段も高いし、自分で検索出来ないとなると買う気にはならないんだよなぁ。 えっと、上のチャレンジャーのコードですが、VirtuaNESのコードも 作ってみたので貼っときます。>0071-11-03
231 :
NAME OVER :04/02/11 04:20 ID:l+rdLisq
>>228 これでどうでしょう?
マイティボンジャック
AACF7FDC 残機減らない
なんか知らんがカシオンもかなりウェゼー。 自分の掲示板だけで吠えてろや。
最近買った。昔秋葉で買った76本纏めて入った上海経由のソフトでやっても コードがしっかり機能したから本当に元のソフトのデータ吸い出して 作ったんだなというのがよくわかった。 ファミコンロッキーばりに「鋼鉄のロードファイター」ができたのは結構感動だった。 100万点まで行ってカンスト起こしたし。 スペランカーは鍵を1回取ると無くならないようにしてあっさりクリアできた。 ゴエモンは金が大量に入るようにしても城の直前まで行くと関所を探すだけで難儀だった。 で、一番聞きたいところ。 97年くらいに買ったゲーラボ別冊「レベル100にする本」で PARの情報もないくせにファミコンのデータがわずかにあった。 DQ1 経験値低0000BAXX(多分0(00)〜255(FF)) 経験値高0000BBXX(多分256単位で上と組み合わせで65535まで) とか。 DQ2なら3人のHPMPのデータとか、DQ3では4人のそれぞれのデータとかがあった。 総じて8桁で「0000」か「000」で始まるものばかり。 今のFC-PARに変換できるならありったけの情報を書き込むので 解析屋さんを始め、わかる人いたらよろしくお願いします。
234 :
NAME OVER :04/02/11 18:52 ID:oLw0ccmf
おそらく、それはバッ活からゲームラボに変わったばかりの頃、 NES用PARをファミコンに対応させてサーチしてしまおうという記事が掲載されていて その作者自身がサーチしたコードの再掲載ではないでしょうか? 記事の内容は・・・ NES>>>ファミコン変換コネクタでNES用PARを接続 ↓ ファミコン>>>NES変換コネクタを自作 ↓ 自作コネクタでファミコンカセットとNES用PARを接続してサーチ ・・・こんな感じだったと思います。 そうなんです。NES用PARにはサーチ機能があります!! コードを見る限りでは、従来のPARと同じようにワーク固定タイプのようです。 これならばエミュでサーチしたコードをそのまま使うことができると思います。 私自身、NES用PARは見たことがなく、販売数も極端に少なく、かなりレア物だそうです。 入手はかなり困難でしょう。
>>232 ワリーワリー、厨房一匹誘導しちまったんで、自分で責任を持ちたかったもんでな。
ゲームジニーを持ってるから、プロアクションロッキーも買うつもりもないし、
もうこのスレに書き込む事も無いだろ。安心してくれ。じゃな。
236 :
NAME OVER :04/02/11 21:37 ID:6jGxtFss
237 :
NAME OVER :04/02/11 21:39 ID:6jGxtFss
238 :
NAME OVER :04/02/11 21:39 ID:6jGxtFss
239 :
212 :04/02/11 22:32 ID:???
>>231 うおおおお残機減ってないですよすすす凄すぎる。
超ありがとうございます。
でも、最後のほうマジ難しいや(;´ヮ`)がんがります。
240 :
NAME OVER :04/02/11 23:30 ID:oLw0ccmf
これで少しは楽になるでしょう。 AACF0D5E マイティパワー減らない AACF074A マイティパワーリミット減らない
241 :
NAME OVER :04/02/12 07:28 ID:v5NQTiby
FC版のドラクエ4の主人公にカタカナ名前付けるコードありませんか?
242 :
なっちゃん :04/02/12 14:33 ID:6Wll4AeR
カシオンうざい氏ねキエロ〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜
カシオン荒らすなよ
このスレ レヴェルが低すぎる
245 :
なっちゃん :04/02/13 17:46 ID:Q1D5gv6G
246 :
なっちゃん :04/02/13 17:47 ID:Q1D5gv6G
カシオン…
247 :
なっちゃん :04/02/13 17:49 ID:Q1D5gv6G
良スレ汚しでホントに申し訳ありません(T-T)
今、ドラクエ3関係のコードを聞きたがってる人は行動から見て
真性厨なので、しばらくはその要望には答えないでください。
209!何が「ありがとうございます。」だよ。
>>204 は信長の野望の全国版を解析しようとして出来なかったって
書きこみだろうが。名前を変えてもまるっきり意味ない。
このスレを紹介してしまって本当に申し訳ありませんでしたm(_ _)m
以後、このような事が無いよう気をつけます。
248 :
なっちゃん :04/02/13 17:53 ID:Q1D5gv6G
プロアクションロッキー(FC用)( ´,_ゝ`)プッ
249 :
なっちゃん :04/02/13 17:54 ID:Q1D5gv6G
このままではどうにも申し訳無いのでロッキーらしいコードを・・・。 と、思ったが解説を読むと実物が無いと確認が出来ないっぽいので、 NESROM時のアドレスと元の数値、変更する数値を書いておきます。 チャレンジャーのドン・ワルドラドを1面で倒す為に当てるナイフ数 NESROM時のアドレス:0C23 元の値:0C 変更する数値は「08」あたりがソレっぽくて良いと思います。 これで1面>最終面のワープが可能になります。 どうしても8発当てられない場合は数を変更してください。 ヌルイと思う人は9発なり10発などにしてください。 使えなかったり、既に紹介されている物だったら申し訳無いです。 使えたらロッキー気分を楽しんでください。 無敵のROMと対決したりするとさらに楽しめるかと。 ( ´,_ゝ`)プッ
カシオンいい加減にしろよ
レス数が少ないながらも良スレだったのに・・・。 変なのに居付かれちゃった。
>>251 カシオンとかいう香具師が誘導したみたいだな・・・。
よく知らないけど、自前の掲示板での揉め事は外部に振らずに
自分の掲示板で解決するべきだと思う。
こんなんじゃ解析屋さんが来てくれなくなるよ。
ホント、申し訳無いm(_ _)m プロバイダに報告しときます。 でも、あれだけ書いたんで、その後、書いてるヤツは語りじゃないかと。 どちらにしろ相手をして欲しいだけなので、基本的に放置で。
254 :
苑子 :04/02/14 22:56 ID:oMVgoC9I
呪いだ…
255 :
苑子 :04/02/16 00:26 ID:BiaQnGGC
256 :
解析屋 :04/02/17 23:20 ID:Xy0YD5/b
久しぶりの書き込みです。
たまっていた質問やリクエストの回答をさせていただきます。
>>233 NES版プロアクションリプレイの改造コードは例えば
ドラゴンクエストV
一人目ちから255
000704FF
となっています。
左端の00は何の意味も持ってないのでこれを取って
0704FF
という形にしてしまえば
>>127-129 に書いた方法でプロアクションロッキーコードへ変換できます。
257 :
解析屋 :04/02/17 23:25 ID:Xy0YD5/b
>>241 これで試してみてください。
ドラゴンクエストW(初期版のみ確認)
勇者の名前を入力するとき、直前に入力した文字をBボタンで変更できる。
但し"もどる"が使用できなくなるので慎重に名前を入力してください。
F6D66B32
756292E4
EBC9C344
258 :
解析屋 :04/02/17 23:31 ID:Xy0YD5/b
あとはドラゴンクエストVのコードをまとめて紹介します。 戦闘終了時、得られる経験値2倍。戦闘終了時、得られるゴールド0。 5F168C9E 戦闘終了時、得られるゴールド2倍。戦闘終了時、得られる経験値0。 0CDB2154 *上記2つのコードを同時に入力すると効果が相殺されます。 常に一人で戦闘に勝利した時と同じ経験値が得られる。 47069610 レベルアップ時、乱数が最高の値を出す。 A6A53C30 2C489448 各魔法のダメージは0〜255までなら容易に変更できますが256を超えるとなると 魔法のダメージを算出するプログラムにも変更を加えねばならず、コードを4行しか 同時に入力できないプロアクションロッキーでギガデインだけダメージを340に するのは恐らく無理だと思われます。 プロアクションロッキーで実現できるのは、この程度です。 ギガデインのダメージ250±5 679F0082 B259DF46
たった今、ファミコン様がにゃんこのせいでお亡くなりになりました。
260 :
苑子 :04/02/18 00:45 ID:cZcBVVo2
261 :
なっちゃん :04/02/18 11:15 ID:damIsitz
解析屋さんバイナリデータという解析方法ありがとうございました。 あのこれは余計なことかも知れませんがバイナリデータと聞いて思い出したのですが、 私と同じくダメージを変更したいといってる人がいるのですが、 FF2のアルテマという魔法のダメージを9999ダメージ与えることの出来る バイナリデータを知りたがってるんですが、 もう解読できてるかもしれませんがあれば掲載してもらえないでしょうか? この度はこのHPを荒らしてしまい申し訳ありませんでした。 本当にすいませんでした
すいません、ゴミは持ちかえりますんで、無かった事にして続けてください。
そろそろ流れを戻せ
すんません すぐ片付けますんで。  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ /) /) . ∧_∧ / 厨 ヽ (;´Д`) | ●_ ● | -=≡ / ヽ _(〇 〜 〇 | . /| | |. | /\ / | \ -=≡ /. \ヽ/\\_ / ./l ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄|ヽ / ヽ⌒)==ヽ_)= \/l |―――――――! ヽ -= / /⌒\.\ || ||. l | なっちゃん | / / > ) || || l l―――――――| / / / /_||_ || \l_______|. し' (_つ ̄(_)) ̄ (.)) ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ (_)) ̄(.))
267 :
苑子 :04/02/18 17:41 ID:X6bUctNJ
268 :
はぁー :04/02/19 15:11 ID:Wpb5WIvb
261のスレに関しては俺も知りたいような気がする 確かにFC版のアルテマは腐ってるからな・・・・・ このてのやつはコードじゃ無理っぽい 別に奴の肩を持つわけじゃないが カシオン吠えるなら自分んとこのレスで吠えてくれ! ってことで解析屋さん俺からもお願いします ロッキーコードとはかけはなれているが・・・・・
269 :
はぁー :04/02/19 15:13 ID:Wpb5WIvb
261のスレに関しては俺も知りたいような気がする 確かにFC版のアルテマは腐ってるからな・・・・・ このてのやつはコードじゃ無理っぽい 別に奴の肩を持つわけじゃないが カシオン吠えるなら自分んとこのレスで吠えてくれ! ってことで解析屋さん俺からもお願いします ロッキーコードとはかけはなれているが・・・・・
270 :
はぁー :04/02/19 15:14 ID:Wpb5WIvb
261のスレに関しては俺も知りたいような気がする 確かにFC版のアルテマは腐ってるからな・・・・・ このてのやつはコードじゃ無理っぽい 別に奴の肩を持つわけじゃないが カシオン吠えるなら自分んとこのレスで吠えてくれ! ってことで解析屋さん俺からもお願いします ロッキーコードとはかけはなれているが・・・・・
>>268-270 (連カキ)
261のスレ?
自分んとこのレス?
低脳なうえにageている
これってどこかで見たことがあるような・・・
272 :
NAME OVER :04/02/19 16:51 ID:0xYaT01I
サーチ機能付いたやつって出ないの?
自作自演が好きなんだな
なっちゃんの事はもうヤメにしようぜ
276 :
233 :04/02/20 18:00 ID:???
解析屋さんいつも乙です。 自前でPCないんで前述のゲーラボ別冊にあったコードを とりあえずドラクエVだけ書いておこうと思います。 暗号化できる方いらっしゃったらお願いします。 上のちから255の3行コードうまくいきました。 onにすると町の人々の動きが「ザ・ワールド」的停止状態になりますが、 offにすれば元に戻りますし、onの間に順番入れ替えれば全員に改造が行き渡りますしね。 (すべて1人目) レベル 000700FF 素早さ 000708FF 賢さ 00070CFF 運のよさ000710FF 体力 000714FF 職業 000718XX (00:男勇者01:男魔法使い02:男僧侶03:男賢者04:男戦士05:男商人 06:男武闘家07:男遊び人08:女勇者09:女魔法使い0A:女僧侶0B:女賢者 0C:女戦士0D:女商人0E:女武闘家0F:女遊び人) ↑グラフィックがどうかはわかりませんが…。 経験値低000744FF(たぶん255まで) 経験値中000745FF(上とあわせて65535?) 経験値高000746FF(てことは16777215?)
>276 経験地中(65280) 2C63FAF0 DC5CA6E0 E5F22530 経験地大(6711680) 2C63FAF0 CE9B30BC E5F22530 ↑レベル上がり過ぎ A押すのめんどい レベル(99) 2C63FAF0 FC120EE2 E5F22530 ↑レベルだけ99 能力変化なしのダメコード すばやさ(255) 2C63FAF0 A00A4572 E5F22530 勇者男 FC933FD6 183AD250 E5F22530 ↑グラフィック、つよさの職業も変化 装備可と呪文覚えるも勇者男に変化 ↓未確認 かしこさ(255) 2C63FAF0 A00A4572 E5F22530 体力(255) 4FA190B2 運(255) 442299C0 職業他に希望なら変換します。 ついでにそのゲームラボ別冊にドラクエ2や他のゲームあったら転載お願いします。
>225 影の伝説初クリアできた〜。ありがと >解析屋さん いつもありがとうございます。
>>278 ドラクエUなら復活の呪文が解析されてるぞ
ついでにTもだけど
281 :
233 :04/02/25 06:49 ID:???
>>278 早速どうもです。
自前のVで試したらどうも賢さがうまくいきません。
なぜか体力のほうに数値が行ってしまいます。それ以外はOKですね。
勇者のも試したらちょうどクリアしたてだったのでほかの3人も「ロト」になりました。
昨日書店で見たPARの新刊(4月号)買わずにさっと目を通しましたが相変わらず碌なのがなく、
使えそうったらスペランカーのデバックモードくらいな感じですね。
で、
>>280 の言うとおり、確かにTもUもパスワードはネット上で探せば設定できるんですが、
一応TやUのコード、挙げておきます。
T 経験値・低0000BAFF 高0000BBFF
金・低0000BCFF 高0000BDFF
現在HP0000C5FF 現在MP0000C6FF
最大HP0000CAFF 最大MP0000CBFF
すばやさ0000C9FF 力0000C8FF
攻撃力0000CCFF 守備力0000CDFF
U ローレシア王子
現在HP00063BFF 00063CFF 現在MP(?)00063DFF
経験値中000634FF 高000635FF
サマルトリア王子
仲間になる00063FFF
現在HP00064DFF 00064EFF 現在MP00064FFF
経験値中00063CFF 高00063DFF
ムーンブルク王女
仲間になる000651FF
現在HP00065FFF 000660FF 現在MP000661FF
経験値中000658FF 高000659FF
あげ
定期
↑そろそろ書き込む香具師が出ると思った このスレはもう死んでいる(原因は・・・) 終了でいいよ
285 :
NAME OVER :04/03/08 07:37 ID:9aSLsfR3
あげ
286 :
NAME OVER :04/03/08 10:26 ID:4E3eSKRh
9800円とはお高いな。昔のゲームを懐かしむ10人ぐらいのおっさんが買うだけじゃね? もれは9800円だったら、これ買うか、中古のディスクシステムを買うか否か 迷うところだな。
287 :
NAME OVER :04/03/08 12:21 ID:4E3eSKRh
ロリコンロッキーか。
昔のゲームは極悪設定が多いから イカサマ使わないとまともに進めないゲームは多い。 星をみるひととか星をみるひととか星をみるひととか色々あるだろ?
星をみるひとは解けるだろ。 それよりマインドシーカーとかマインドシーカーとかマインドシーカーのほうが終わってるだろ
プロアクションロッキーを使うと楽にゲーム進められるの? レリクス暗黒要塞もクリアー可能?
ディスクは対応してないはず
>>292 でもアダプタ付けたら絵的に凄い事になりそうだな。
散々言われてるけどサーチ機能付けて欲しかったよ・・・。
つか付けて当たり前の機能だろ。
294 :
NAME OVER :04/03/09 01:18 ID:6L1zTTBQ
チェック
295 :
NAME OVER :04/03/09 09:13 ID:mr3NVZEc
もしかして解析屋さんてAR誌の「クソゲー救助隊」の人?
スターソルジャーのちょっとくだらない話… アドレス9602の内容がA5なら、それを60にする。 シーザーが悪者に見えるカモ!?
297 :
NAME OVER :04/03/20 22:10 ID:JGeqE2ii
敵が出てこないだけ・・・
298 :
なっちゃん :04/03/22 08:41 ID:HuXEAd3g
もっと盛り上げろやボケども。
なんか面白い改造ネタが思いつけば…イイネ!
パチコンのアレに気づいてるひとっています?
302 :
NAME OVER :04/03/26 09:05 ID:ZGrw2+Ar
アレアレ、アレだよ
オレオレ、オレだよ
305 :
NAME OVER :04/03/27 19:07 ID:uMl8Vr12
あ〜〜たけしかい?
そうそう、たけしたけし。実は俺ヤクザに車ぶつけちゃって、 ドラクエ3のギガデインが与えるダメージを340とかに変更する コード教えろって脅されてるんだ。 頼む、教えてくれよ。
307 :
NAME OVER :04/03/28 17:59 ID:pdXcjQ1x
またそのネタかよ・・・・・・
ネタもないのにageるバカがいるな… スレが腐っちまったわけだ。
そもそもこういうスレは板違い
板違い宣言厨キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
死亡
まだ生きてるぞ
エリア内速度測定
314 :
NAME OVER :04/04/09 10:03 ID:dw7GgAGl
プロアクションロッキー(FC用)で検索していて、ここにたどり着きました。 「アフターバーナー」 「さんまの名探偵」 「燃えろ!!プロ野球」 「ランボー」 「レーサーミニ四駆 ジャパンカップ」 のコード解析されている方、おられませんか??
おりません
なんでランボーを改造してまで遊んでみたいのか 激しく興味あるな。
>>314 とりあえずログ見てみ?
このスレで真面目に答える奴なぞ希少だ。それでも待てる勇気はあるか?
この前、ソフマップで2980円の特価だったので買ってみたが 使えねーコードサーチ機能なしそのくせして暗号化コード 氏ね>ロッキー
>>318 でも2980円で買えたならいいんでない?それなら俺もほしいぞ。
321 :
NAME OVER :04/04/12 13:01 ID:VJeQZRrt
タダでもいらねぇ
1000円なら出す 美品の状態で
323 :
NAME OVER :04/04/13 01:22 ID:Yr7e9NaE
あげ
これ定価9800円って詐欺価格だよな
それ定価9800円って詐欺価格だよな
あれ定価9800円って詐欺価格だよな
どれ?定価9800円って詐欺価格だよな
これ定価9800円って詐欺価格だよな
あぁ定価9800円って詐欺価格だよな
うん定価9800円って詐欺価格だよな
オイ定価9800円って詐欺価格だよな
エクセルシート再配布キボンヌ 解析屋さん
333 :
NAME OVER :04/04/14 19:21 ID:NdEpSms2
チートコードって・・・。使える?? 信長の野望 全国版 第24国 お金 11257-2-270F 借金 11259-2-0000 町 1125B-2-270F 兵糧 1125D-2-270F 石高 1125F-2-270F 治水度 11261-2-270F 民忠 11263-2-270F 民財 11265-2-270F 兵力 11267-2-270F 兵忠 11269-2-270F 訓練度 1126B-2-270F 武装度 1126D-2-270F ファミコンウォーズ お金 MAX100AA-3-00270F
ふ〜定価9800円って詐欺価格だよな
>>332 せっかく変換方法が書いてあるんだから自分で作れよ
へ〜定価9800円って詐欺価格だよな
337 :
NAME OVER :04/04/18 18:01 ID:QWLWmmwq
あららー。しばらく来ないうちにずいぶん腐っちゃいましたね。 とりあえず・・・ 「アフターバーナー2」 ミサイル255発 2CD0654A ミサイル減らない F6D604D6 残機9機 A516C492 残機減らない F6D66F08
338 :
NAME OVER :04/04/18 21:08 ID:lE54U6Mp
爆笑人生劇場1で何かあったら希望。 賽コロあやつれりゃ20億も夢じゃないんだが。
339 :
解析屋 :04/04/19 00:21 ID:???
341 :
解析屋 :04/04/19 00:31 ID:???
>>295 違います。
アクションリプレイ2004年4月号[Vol.29]p69によるとクソゲー救い隊の方は、メーカーから専用の
サーチツールが与えられているようです。
私の場合は"nesticle"というエミュレータと"SFXB"というバイナリエディタを利用してサーチしています。
この2つをどのように利用すればサーチできるかはこのスレッドの上の方を読んで下さい。
また、海外でゲームジニーコードをサーチしている人の多くは"FCEUd"というエミュレータを利用して
いるようです。このエミュレータはプレイステーション等でお馴染みのハードウェアブレークポイント機能
が付いているので、6502の知識があれば非常に強力なサーチツールとなります。
これらのエミュレータは下記の場所から入手することができます。
ttp://www.fukkit.net/maxushax/files.htm
>339 携帯から見れるようキボ〜ン
342 です 既出コードのうPと勘違いしました すみませんでした
344 :
改造屋 :04/04/19 02:50 ID:6a4quFvq
とりあえず・・・ ヘタレ内蔵コードよりは使えると思います。 スターソルジャー 敵弾に対してのみ無敵(シールドもへらなくなる) A617C394 体当たりに対してのみ無敵 A617C948 スターブレインに対してのみ無敵 69085854 シンクロ連射 470F315E トランスフォーマー コンボイの謎 無敵 FC93FF3A FC93460A ボス戦で落ちても死なない FC93C11A
改造屋さん ありがたくいただきましたm(__)m 相談なのですが『スーパースターフォース』 の アイテム減らない シューティング時無敵 時間減らない を作ってはいただけないでしょうか? お願いします
コンボイの謎、マジありがたい 残機減らないコード意味無かったので・・・
347 :
解析屋 :04/04/21 02:09 ID:???
ファイナルファンタジーIII デブチョコボに全てのアイテムを99個預けた状態になる *コードをONにした状態で、一度「ひきだす」を選択すると効果が現れます。 *コードをONにしたままだとデブチョコボに預けたアイテムが正常に表示されません。 A6F31C36 C10682E0 14C2B672 6CB9C948
348 :
NAME OVER :04/04/21 19:30 ID:y+J4RRW9
奇跡だ。 このスレに希望が残っていたなんて・・・。
349 :
NAME OVER :04/04/22 05:28 ID:Aq4kiN+Z
解析屋さんいつも乙です。 FFVで経験地がらみのコードありましたらよろしくお願いします。
350 :
解析屋 :04/04/23 02:33 ID:???
>>349 お待たせしました。
リクエストされた改造コードです。
ファイナルファンタジーIII
2倍の量の敵を倒したことに相当するギル、キャパシティ、EXP、お宝が得られる
E0D9D530
AA54EE14
*2倍の量の敵を倒したことに相当する、というのは例えば
アイファング×2、ブルーウィスプ×3、カーバンクル×1
という組み合わせの敵を全滅させた場合、
アイファング×4、ブルーウィスプ×6、カーバンクル×2
という組み合わせの敵を全滅させたことになる、という意味です。
4倍の量の敵を倒したことに相当するギル、キャパシティ、EXP、お宝が得られる
E0627512
AA53C4C6
E0D9D530
AA54EE14
常に大砲の援護射撃が得られる
FCBC27EE
351 :
改造屋 :04/04/24 03:37 ID:ebBfftu0
お待たせしました 『スーパースターフォース』 スタート時 TIME 99990 B9E12082 E4890A2A シールドの耐久力へらない ADEE331A 爆弾へらない ADEE45E2 時の結晶へらない ADEE7A5A シールド装備してもへらない ADEE47A8 アイテムある程度そろう EE7A5C3A パーサー装備してもへらない ADEE45DA ツインレーザー装備してもへらない AD975E98
>351 改造屋さん、リクエストに答えていただき有難うございます かなり面白いです これで念願のエンディングが見れそうです
353 :
NAME OVER :04/04/25 19:45 ID:iH0RXVxB
改造屋さん、いつもお世話になっています。 リクエストばかりで申し訳ありませんが、 「メタルマックス」の改造コードも、よろしければお願いします。
ふぁみこんのちーとってなにがおもしろいんだろう。 でばっぐもーどがあってちーとのかちがしょうめいされる。
355 :
349 :04/04/25 19:59 ID:pm3cNguK
>>350 解析屋さん(改造屋さん?)、早速の回答本当に有難うございます。
>>347 のコードも大変有用でしたよ。
356 :
改造屋 :04/04/25 20:54 ID:Mz13AD3M
>>353 申し訳ありません
当方、アクション&シューティング専門で
RPGはほとんどやらないので他の方にお任せします
ドラゴンボール神龍の謎のコードを知っている方がいたらコード晒してください お願いします
358 :
NAME OVER :04/04/26 19:12 ID:soC4Q45i
おまいらコードでクリアして楽しいか?
>>357 プロアクションリプレイ(雑誌の方)の総集編にコードが載ってたはず。
>>358 遊び方にもよるでしょ。
RPGとかシミュレーションなら
一度自力でクリアした後にいきなり最強にして
相手を蹂躙しながら進んでいったりとか。
あとFCなんかは上の神龍の謎みたいに
自力でクリアするのが困難なゲームが多いから
改造するのもありでしょ。
難しいゲームとして作られてるのに難易度が下がったらただの糞ゲーじゃん。
>>359 近所の書店には総集編ありませんでした
。゚(゚´Д`゚)゚。ウワーン
コード教えて下さい
ゲームDQNの泣き寝入りのスレだな
>>360 は
「星をみるひと」と、「トランスフォーマー コンボイの謎」と、
「たけしの挑戦状」と、「マインドシーカー」をプレイしても
ゲームとして納得でき、平常心を保てる
神のような、大変できた方のようです。
↑ただの糞ゲーじゃんw
>>100 のtoolを再アップしてもらえませんか?
ドラクエ4で5章でも指示してみたい・・・
FF1〜3で 好きな敵と戦えるコードがあったら教えて下さい。
>>77 すごい亀レスだが本体を損傷させずに
これを出来る日が来るとは夢にも思わなかった。
解析屋さん助けてください。 「メタルマックス」のコード、お金のコードだけで結構ですのでお願いします。 こんなに、お金の使い道に困らないゲームは初めてです。
なっちゃんがいっぱい
コードの解析はここの神様達がカセット本体を持ってないとできないし、 お金や経験値の値をサーチするのにもそれなりの労力と時間がかかるのに 微妙な条件のコードをサーチするのは大変だと思う。 解析屋さんはコードを使用してもゲームを楽しめるようにMAX系ではなく アレンジしてくれているように感じられるし、 シューティングは改造屋さんの登場で希望が見えてきた。 時間と労力はタダではないと、趣味の延長と善意であることを理解したほうが良いかと思う。 くれくれしないで、感謝しつつここでコード拾うとかさ
いや、
>>100 のtoolを再アップしてもらえたら
後は自力で何とかするんだけどさ。
ゲームジニーのコードを変換したら使えたので晒します。 『ウィロー』 HP減らない CED59054 MP無限 EBD14498 アイテム全部そろう E8818B8A D39B0550
>>371 自力で何とかできるスキルがあるなら
>>100 のtoolくらい自力で簡単に作れると思われめ
374 :
解析屋 :04/05/03 16:04 ID:???
376 :
解析屋 :04/05/03 20:37 ID:???
アクションリプレイVol.30を購入した方に重要なお知らせです。 FC-PARの元コードの仕様が4月24日に発売されたアクションリプレイ 2004年6月号[Vol.30]p51で XXXX YY ZZ XXXX:アドレス YY:元データ ZZ:変更データ という並び方で公開されました。 それに対して、私は2003年の9月にFC-PARを解析した時点で XXXX ZZ YY XXXX:アドレス YY:元データ ZZ:変更データ という並び方でFC-PARの元コードを定義しました。 そのため、私の作った暗号化、複合化ツールも XXXX ZZ YY という並び方でFC-PARの元コードを扱っています。 まさか後になってアクションリプレイ誌から、FC-PARの元コードの仕様が このような形で公開されることになるとは思ってもいませんでした。 そのため、このツールを使っている人や、アクションリプレイ誌にFC-PAR の元コードを投稿する人は、以上のことに充分注意してください。
377 :
NAME OVER :04/05/03 22:09 ID:GF2nDHkI
>>370 ご理解していただける方がいて嬉しいです。
解析屋さんの技術力には私は足元にも及びませんが
情報提供していきたいと思います。
ここでツールをいただいた者のひとりとして
解析屋さんに改めて感謝と敬意を表します。
「ファイナルファンタジーV」 戦闘終了後、全員LVUP F6A802A0 キャパシティー減らない AD97D9B6 戦闘中にナイフを使うとメテオの効果 EB6E6BD8
メテオもどき…
「ファイナルファンタジーV」 戦闘終了後、全員LVUP F6A802A0 これ不完全なコードだね。 一定のレベル(約30〜40)までは上がるけど、それ以降普通の状態に戻っちゃうね。
381 :
解析屋 :04/05/04 22:22 ID:???
>>377 そこまで言っていただけて嬉しいです。ツールを作ったかいがありました。
ところで話は変わりますがアクションリプレイVol.30で、FC-PAR専用
サーチツールについて少し説明がありました。
どうやら"FCEUd"のようなハードウェアブレークポイント機能が付いた
エミュレータのようです。
あまり詳しくは載ってませんでしたが、"FCEUd"で充分FC-PAR専用
サーチツールの代わりになりそうです。
また、ビックタイトルにも関わらずアクションリプレイ誌がFFシリーズや
DQ4等のコードを公開しないのは、このFC-PAR専用サーチツールが
対応していないのではないかとおもわれます。
382 :
改造屋 :04/05/05 02:32 ID:wcmbdMoS
仕様上では、ディスクには対応していないはずなのですが、 プログラム領域8000h〜FFFFhまでだったら改造可能みたいです。 とりあえず・・・ 「ザナック」 特殊兵器レベル最高 F2FFB66A 1番装備 F97C07AA 2番装備 EBBB91F6 3番装備 EE7A154E 4番装備 F73E8A60 5番装備 F2FF0ED8 6番装備 E0389884 7番装備 E5F91C3C 特殊兵器1番 残弾へらない F6D6487E 特殊兵器2番 残弾へらない F6D69E48 特殊兵器3番・7番 残弾へらない F6D6ECC8 特殊兵器6番 残弾へらない F6D62880
DQ4で5章でも指示可能なコードのエミュ用の方を教えてください。 解析屋さんのtool頂いたんですが漏れにはさっぱりですた・・・
マリオのコードくれ
>>384 このスレ、マリオで検索くらいしなさい。
1と3のコード載ってるだろ。
ヒットラーの復活でジャンプできるコードを教えてください。 ・・・というのは無理か。
387 :
NAME OVER :04/05/07 15:10 ID:5RX5TIW9
とりあえず、 東海道五十三次の無敵or残機減らないのをおながいします。
388 :
NAME OVER :04/05/07 17:54 ID:sgxYCwCt
>>387 東海道五十三次は最新号アクションリプレイVol.30
に掲載されてるよ。
ロックマンでボスキャラが使えるコードおながいします。
>>382 マジですか!?
そういやニューファミも正式対応はしてなかったけど、ディスク使えたからなぁ…
人柱乙です
391 :
改造屋 :04/05/09 23:39 ID:de8LCsLP
>>390 新旧ともに動作確認しました。
もしかしたら・・・と思い、まさか動くとは思いませんでした。
ついでにガルフォース(ディスクシステム)も試してみました。
ブロンディ99機 C174948E
自機99機 C1749F0C
クルー全員救出済み 2EF146EA
初期スピード7速 8EBFF2F8
ショットレベル3 11BA714E
ブロンディへらない F6D6EEE4
ブロンディ出っ放し GXEXGNVN
無敵
F18E17AA
F18EAEC6
※初期スピードとショットレベルのコードは、死んだ後には効かないようです。
くどいようですが、改造可能なのはプログラム領域$8000h〜$FFFFhまでです。
ご注意ください。
392 :
NAME OVER :04/05/10 01:12 ID:PoPQEOXM
ダブルドラゴン3のコードを教えてください! お願いします。
393 :
387 :04/05/10 09:59 ID:LTCzUBLS
>>388 情報、ありがとうございます。
早速、本屋に行って、コードを控えてきます。
こういうとき、OCR付きの携帯は便利(^^)
>>393 おいおい、今月号は付録付でビニールで包まれてるぞ
395 :
387 :04/05/11 11:01 ID:wpZhiRYb
んじゃ、もう少し待って、BOOK OFFにでも行こうっと。
>>393 だから立ち読みできないのか・・
は?買え?1000円なんて詐(ry
解析屋さん、ウィズ1でどの職業でもクリティカル、後方から攻撃可、 アイテム装備の職業制限解除なんてのをサーチしてもらえませんか? 盗賊に村正持たせて首刎ねてみたいっス。
398 :
NAME OVER :04/05/21 19:56 ID:+70+Ck9M
神降臨期待上げ
ラビリオンズのコードとかって使えないの?
400 :
改造屋 :04/05/27 23:37 ID:kXt8kRIb
頭脳戦艦ガル 最初からパーツ100コ FC0C2070 パワーアップが速い 8C15CF4E
401 :
NAME OVER :04/05/29 18:59 ID:jeX51VAQ
ペッティングアクションロッキー
402 :
NAME OVER :04/05/31 16:48 ID:YjPMCuAE
テスト
人大杉いつまで続くのやら
ずっとでいいです 厨房が来なくてちょうどいいや
スーパーマリオブラザーズの9-1以降プレイできるチートきぼん。
406 :
NAME OVER :04/06/07 23:08 ID:zuOZRMkL
さんくす!!
これ専門のコード集ってでるかな?
>>409 他のハードと一緒じゃなくて、これだけのコード集?
明日探しに行こう。
改造機ってこれが初めてだから、他のヤツはいらないのよね。
松本亨の株式必勝学2の金が潤沢になるコードありますか? さすがにマイナーすぎるか…orz
>>397 かなり今更だが、探してみた。
ウィズ#1
後列から攻撃可能
E04AE6C4
装備制限解除
FC13F1BC 職業制限解除
FCE1C9EC 装備不能マーク消去
FC599AD2 属性制限解除
スペシャルパワー職業制限解除
FC4E624E
クリティカルは…ちょっとムズイ。すまん。
ついでに ウィズ#2 後列から攻撃可能 E04A9CBA 装備制限解除 A6AB9A46 職業制限解除 D3DA267C 属性制限解除 スペシャルパワー職業制限解除 FCC4E638 ウィズ#3 後列から攻撃可能 E04AD980 装備制限解除 A6AB91D2 職業制限解除 D3DA955A 属性制限解除 スペシャルパワー職業制限解除 FCC4FFC6
>>411 金をドル建てで銀行に預けてひたすらリセット。
為替がそのうち1ドル180円くらいになったら換金。
昔、株でもうけてこの技使って70億くらい稼いだ。
415 :
NAME OVER :04/06/11 09:49 ID:2EbRkxSn
ロッキー専用のコード集はないのでは?
これ税込みだと1万円超えるじゃんボッタクリだね
417 :
NAME OVER :04/06/11 14:46 ID:NRtATFBC
賢者ではないな
秋葉原のOAリサイクルで税込み2100円だよ今>ロッキー 封印シールそのままの新品ぽいけどメーカー保証ないジャンク品扱いだった さすが使えないと評判高いロッキー(w 安かったからいいけどダンボールにいっぱいあったよ 欲しいやつはこのスレの住人は9800円近くで買ってるから 意味無いかもしけないけどとりあえずもし欲しい香具師が居たら 買っとけ
420 :
397 :04/06/13 15:00 ID:???
412さん、どうもお手数かけました。ありがとう。
421 :
NAME OVER :04/06/15 14:40 ID:ni6E8HCP
同時に使えるコードの数が4つまでとは少なすぎる 4つ以上使えるようにする改造って出来ないものか・・・ でもどんな理由で4つまでなんだろ? 解析屋さん、解説お願いします。
ファミコンは起動とリセットメチャ早だから、4つまでってそんなに不便じゃないと思うけど。
FCは最大3バイトまで命令長があるんだけど、 4行しか使えない(=4バイトしか書き換えられない)と、 3バイト長の命令を書き換えると後1バイトしか書き換えられない。 せめて6行使えれば、確実に2命令書き換えられるので、 飛躍的にいじれる範囲が増える。
424 :
NAME OVER :04/06/23 13:07 ID:O5wKNSyu
いいスレなのであげ
今月のリプレイ誌あまり酷いよ ファミコンミニのコードはあるのに、 肝心のファミコンソフトのコードラインナップあんまりだ
俺も一応投稿したけど総没だったし。 載せる気無いのか?
専用本出るの待ってます。
ヒットラーのコードのってたけど その前に自力でクリアしちゃったよ。
リプレイ誌のコード、誰か毎回ウプして。 本体9800円もだして買ったから、 コードぐらいタダでも良いだろ・・・。
と言いますかファミコンのチートツールのくせに サーチ機能がないのが痛い
コードを誌上で公開することで小銭を稼ごうとしたが 当てが外れたみたいだな。ほとんど売れていない。
432 :
NAME OVER :04/07/06 20:37 ID:XJSYSV98
神は、もうこのスレを見捨てたもうたか.....
専用の雑誌出せば買うのにな。
434 :
NAME OVER :04/07/07 01:47 ID:i3lMaRhN
あんまり面白み無いけど支援貼り マザー 戦闘終了後経験値MAX FC0466DA 戦闘終了後預金MAX FCCEDB64 ランダムエンカウント無し AD82F366 移動高速化 A5806DC2
やっぱり2Dだと、おもしろバカコードってのはないんですかな?
>434 素晴らしい。大感謝。 久々にマザーを起動しましたが見事に電池が切れてました…
>434 多謝、さっそくやってみます
秋葉原で新品4980円で投売り中
保守sage
440 :
NAME OVER :04/08/05 19:29 ID:TwulubDK
>>438 どこの店よ?
ジャンクとかじゃないよな
441 :
NAME OVER :04/08/15 12:30 ID:gBpaxnAA
一回ソフトを差し込むと固くてなかなか引っこ抜けない
割れても使えるじゃん 俺割れて欠けたけどセロテープで補強して使ってるぞ かなりグラグラするけどな
ゲームジニー⇒プロアクションロッキー PINBALL Start game with 1 ball F90EFBC6 Start game with 6 balls E04A64E8 Start game with 9 balls A516B056 Infinite balls 15C92C24
445 :
IH :04/08/27 08:17 ID:L8EFoWu5
例として0407-3-00009-等(適当です)のコードなんですがこれはPC上でNNNesterJで使うコード形式 でこれをプロアクションロッキーコードに変換したいのですが 上記のスレでは頭の悪い私には今いちわかりません。 この変換ツール等があれば教えてください すいません、お願いします
447 :
NAME OVER :04/08/29 12:06 ID:7GSs6lqW
リプレイ誌のコード今月のもだめぽ
>>447 ミネルバトンサーガのコードは良かったと思うが?
まもりふだなくならないのコードなんて最高!
まあソフトを持ってないヤツには分からないだろうけど…
449 :
改造屋 :04/08/30 01:03 ID:9rPyiWE+
「レリクス暗黒要塞」で辛酸を舐めまくった方、お試しください。 少しは楽になるかもしれません。 初期体力満タン D8EE5752 一撃必殺 D8438064 KEY10個Get B7A3EE16 LAMP10個Get B7A3EF66 AMULET10個Get B7A3EE00
450 :
FFU :04/08/31 01:44 ID:oQCLZuQo
どなたかファイナルファンタジーUのアイテムコード解析された方おられますか?
451 :
NAME OVER :04/09/02 12:28 ID:UQ99z9y9
ファイナルファンタジーII 1)「たたかう」を選択した回数 2)魔法1〜魔法16を選択した回数 3)敵から物理攻撃の標的にされた回数 4)敵から魔法攻撃の標的にされた回数 5)黒魔法選択回数 6)白魔法選択回数 上記6つにそれぞれ10回のボーナスが戦闘の度につく B7A38C98 ダンジョン、街でセーブ可能 18B19EEE 捨てるとアイテムが変化する 297B5FEC アルテマがレベルに応じて強力になる F9D23B3A アルテマの命中率が上がる D8795F76 アルテマの威力2倍 8CF80DAA
452 :
FFU :04/09/03 01:36 ID:q/1UxAL5
NAME OVERさん、ありがとうございます。 これぞPARの醍醐味ですよね!!
( ノ∀`) アチャー
455 :
DB3 :04/09/05 21:03 ID:0qFhamYY
ドラゴンボール3 悟空伝のステータスコードを知ってる方いますでしょうか?
456 :
NAME OVER :04/09/10 18:51:32 ID:aTHnLG0u
age
童貞を捨てれるチートください。
エクセルシート再放出おねがいします
460 :
NAME OVER :04/09/13 19:57:34 ID:+b7jReRB
age
461 :
NAME OVER :04/09/14 20:43:51 ID:OwAmqv7K
>>459 初めまして。 Excelシートは私も持っていないのですが…
>>51 >>52 >>53 >>54 を参考に、生コードからプロアクションロッキー用コードに
変換するツールを作ってみました。 Windows98以降のコマンドプロンプトで
動作すると思います。(Win98とXPで動作確認済み)
http://taka-p.homeip.net/tmp/higicode.lzh 今のところ、生コードからプロアクションロッキー用コードに変換する
機能しかありません。 多分、Excel版よりは遥かに機能は少ないとは
思いますが、何かのお役に立てば幸いです。
ゲームジーニーはよく知らないんですが、変換規則さえわかれば
いずれこのへんの変換機能も入れたいと思います。
463 :
NAME OVER :04/09/17 05:04:00 ID:EPLIvxNb
神 光 臨 age
464 :
改造屋 :04/09/18 03:15:45 ID:???
スターソルジャーのウラ技を使うときに少し楽ができます セレクト10回押してからスタート→レーザー装備 445FFC7A セレクト5回押してからスタート→ウラ面突入 44E4EE34 687AAF0E これでマイクのないNEWファミコンでもウラ面に行けますね。 お試しください。
465 :
NAME OVER :04/09/19 15:04:26 ID:w7Gk8X2s
FF3のジョブの熟練度を上げるコード……って、まだ出てきてないですよね? 可能なんでしょうかねぇ……
エクセルシートは以前頂いたので、再うp可能です。 ただ解析屋さんの許可なくうpして良いものかと思案中。 解析屋さんはこのスレ見捨ててしまったのでしょうか?
468 :
466 :04/09/19 23:00:22 ID:???
>459が書き込みしてから1週間経っても 解析屋さんが光臨されないと言う事はこのスレをもう見てないのかな・・・ 解析屋さんに敬意を払いつつ明日にでも再うpしようか?
469 :
解析屋 :04/09/20 00:07:15 ID:LbW+Za+r
遅くなってすみません。
私が作った変換ツールはどうぞ自由に再配布してください。
一応、自分でもアップしておきます。
ttp://haiiro.info/up/img/2044.zip 但し、このツールは
>>462 の方が作ってくれたものとは暗号化する前の
元コードの形が下のように違うので、両方とも使う方は注意して下さい。
私が作った変換ツール
アドレス:変更する値:比較する値
>>462 の方が作ってくれたツール
アドレス:比較する値:変更する値
>>421 4行しか入力できない一番の理由は回路をシンプルにするためだと思います。
コード入力行数を増やす改造は、暗号化する前の元コードをディップスイッチで
入力できるようにするのがもっとも簡単だと思われます。
具体的な方法は、実験してうまくいったら公表するつもりです。
>>改造屋さん
ディスクシステムのコードを見つけてしまうなんて凄いですね。
多分、私でもこんなことはできないです。
神だ!このスレには神が何人もいるのか すばらしいありがたやー
だれかゼルダの伝説のコード分かりませんか。 ディスク晩とロム版どちらでもいいので。
>>471 全部→編集→このページの検索→ゼルダで過去ログ調べましょう。
ちゃんと無敵コードが報告されています。
すみませんでした。以後気をつけます。
474 :
改造屋 :04/09/22 00:09:53 ID:???
>>391 のコードがジニー用になっていたので訂正&追加です。
ブロンディ出っ放し AADA2E24
死んだ後のショットレベルMAXになる
F73EDB4C
死んだ後のスピード7速になる
8EBFC196
475 :
改造屋 :04/09/22 00:32:15 ID:???
>>469 解析屋さん、お久しぶりでございます。
お褒めお言葉をいただき、大変恐縮です。
ディスクの改造を思いついたのは、「トンカチエディター」なる
ディスクシステム用の改造ツールがあり、マニュアル中の改造例を試してみたら、
たまたま効果があったもので・・・
解析屋さんの情報提供&変換ツール提供がなければ実現しませんでした。
先駆者は偉大です。
改造ツール自作してしまうこと自体、自分にとっては驚異的なことだと思います。
あ、変換ツール重宝しております。おかげ様で価格以上のものが得られました。
こうなったら、ロッキーコードに特化した改造コードサイトを立ち上げてみるのも一興かと・・・
>>421 私も同意見ですね。やはり4つは少なすぎます。
「改造ツール」の「改造」・・・なんと素晴らしいことでしょう。
実験結果の期待大です。成功を祈っております。
256コード同時使用できるようになれば最高ですね!!(欲張りすぎ・・・)
与えられたものをそのまま使うのではなく、不満点を自ら改善してより使いやすくしていく・・・
なんだか初期のバッ活の精神が蘇ったような気がします。
476 :
改造屋 :04/09/22 00:46:46 ID:???
>>462 すごいなぁ・・・
私もいつかはオリジナルの変換ツールを創ってみたいものです。
ファイアーエムブレム外伝のアイテムコードを解析された方いらっしゃいますか?
479 :
改造屋 :04/10/01 02:01:04 ID:XvubbYTj
メトロイド(disk)のコードです。 最強装備 2C4D82FA ミサイル255発 2C4D839C 2C4D82EC 移動スピード4倍 D3D7CA82 ジャンプ移動スピード6倍 7CCEA6E8 空中滑走 FC859AF4 無限ジャンプ EE7A7722
先生! すごいです! でも早杉ます!
481 :
改造屋 :04/10/02 00:13:59 ID:???
>>479 の訂正&補足です。
ジャンプ移動スピードは、私の勘違いで効果がありません。
「移動スピード」の生コード
86EB18XX
XXのところは
30 >>> 2倍速
48 >>> 3倍速
60 >>> 4倍速
78 >>> 5倍速
90 >>> 6倍速
となっています。いろいろ数字を変えて試してみてください。
例えば 00 にしてみるとどうなるでしょう?
>>462 のツールにて変換してご使用ください。一括変換は密かに便利です。
アドレスの6000hから書き換えられればディスクシステムに完全対応させられるのに・・・
これは仕様なのでどうにもならないですね。
改造屋様 >464のレザーコード試したら、バリア+5方向ビームになります カセットのバージョン違いなんでしょうか?
>482 その状態でゲーム中にセレクトを押してみるべし
484 :
改造屋 :04/10/08 20:30:16 ID:???
訂正します。 正確には、レーザー+5方向ビーム+バリアの「フル装備」です。 ついでなので、レーザーのみ装備(副作用で名人の16連射も装備される)のコードを追加しておきます。 F97CFD4A
485 :
改造屋 :04/10/08 23:33:34 ID:???
スターソルジャーあなたの知らない世界 FCE1D98A 元コード・・・818901XX
486 :
482 :04/10/09 11:31:54 ID:???
>483 なんで気付かなかったんだろう、ありがとう >改造屋様 十数年前に買って以来、初めてレーザー見れました ハドソンキャラバン予選落ちの俺だけど嬉しかったです あなたの知らない世界1面で100万点も出せました
487 :
改造屋 :04/10/10 01:22:01 ID:???
ハドソンキャラバン、懐かしいですね。
あの頃はいろんな意味でゲームが「熱かった」ように思われます。
私がレーザーの存在を初めて知ったのは、テレビCMでした。
まさに衝撃でしたね。
しばらくして攻略本か何かに、やり方が掲載され自分で使えたときの
感動は今でも覚えています。
>>485 のコードを改良してみました。
ステージセレクト
F135A764
602E033C
※セレクトボタンを押した回数がステージ数に反映されます。
※押さないでスタートした場合はステージ0が始まります。
これで「野沢プログラマー」を身近に感じることができますね。
>>485 さん
ありがとうございました。
凄かったです。
まさにロッキーの世界。
ゲームは違いますが「ジムダ秘孔撃ち」
を思い出しましたよ。
コロコロ連載当時にこれがあったら
ロッキーは「絶対に逆転できないはずの点差」を
この面をしっかり見つけ出して逆転しそうな気がします。
おそらくはデバッグか何かの面なんでしょうが、
ワープや地下に潜るのを行わないよう気をつければ
>>488 さんの言うとおり99999900のカンストも
ビッグスターブレインまでに可能でしょう。
18年前(…)のゲームでこんなに感動できるとは。
エクセルシートを再配布していただけませんか
ロッキーコードからGenieコードへ変換させるのとその逆変換ができる perlスクリプトがとりあえずできました。こんな感じ。 D:\work\rockey>c11.pl F135A764 Rocky code: F135A764 Genie code: SXEEAOOZ Addr:$8188, Rep:#$A5, Cmp:#$A9 D:\work\rockey>c11.pl 602E033C Rocky code: 602E033C Genie code: GNEEPPPA Addr:$8189, Rep:#$74, Cmp:#$01 需要はあります?
>491 かなり便利だと思います。 海外サイトで公開されているジニーコードを6502の物理アドレスに変換できれば 国産カセットでは使えないジニーコードを使えるようにすることも可能かと。 複数のコードの一括変換機能があればさらに便利 因みに、私のやり方ですが、解析屋さん作成のツールを使って、 最初に6502アドレス >>> ジニーコードの変換を行います 次に、動作確認のため、エミュレータでジニーコードをテストして 正常動作の確認をしてから、ロッキーコードに変換して使っています。 (コピペするだけで、楽ができるので・・・) 解析屋さんのツールは自分で使いやすいようにリンクかけて 6502アドレスからジニーコード&ロッキーコードに一発変換するようにして使っています。
493 :
解析屋 :04/10/12 20:57:54 ID:u3oUh+nl
ありがとうございます
495 :
改造屋 :04/10/13 01:46:14 ID:???
解析屋さん。 まずは、回路の作成と実験&検証、大変お疲れ様でした!! サイト拝見しました。 確かにおっしゃる通り、中古でもうひとつ買ってきた方が早いですね。 でもせっかくなので、製作に挑戦してみます。気長にゆっくりと・・・ 海外の方もがんばってるようですね。素晴らしいことだと思います。 ここで改めまして、 解析屋さんの労力&技術力に、敬意&感謝&拍手を送ります!!
とりあえずできました。
http://www.kitanaka.net/~tiff/temp/cnvcode.pl.txt perlが入っていない方はインストールしてください。
cnvcode.pl.txt を cnvcode.pl にリネームして、コマンドライン上で
perl c21.pl OXNGLZVK A8F90A40 A450:46-49
と引数に希望コードを好きなだけ打ち込みます。各コードは自動認識されます。
6502のメモリ記述では AAAA:CC-DD という書式です。
(Aはアドレス、Cは書き換え条件、Dは書き換えデータ)
あらかじめテキストファイルに書いておいたコードを一括して変換する方式も
対応したいのですが、そのテキストファイルの書式はどんな風にすればいいで
しょうか。
perlとはどんなソフトでしょうか?
498 :
sage :04/10/14 23:11:00 ID:sFtb0iLU
>496 そうですね・・・ ・A450:46-49 ---> A8F90A40 ---> OXNGLZVK (6502) (ロッキーコード) (ジニーコード) ・OXNGLZVK ---> A8F90A40 ---> A450:46-49 (ジニーコード) (ロッキーコード) (6502) ・A8F90A40 ---> A450:46-49 ---> OXNGLZVK (ロッキーコード) (6502) (ジニーコード) こんな感じですかねぇ・・・
ダウンタウン熱血行進曲のなんか面白いコードを考えないか!!?(・∀・) とりあえず俺はパラメータMAX解析してみるわ。暇な奴いたら他のコード解析キボン。
501 :
NAME OVER :04/10/19 22:44:41 ID:iMvcy4CB
ファイナルファンタジー1.2のコード知っている方、居ましたら教えてくださいませんか?
FCPARコードのまとめサイト作ったら アクションリプレイから苦情来るよね? それが怖くて…訴えられたらどうしよう…
>502 いや、自分で解析して造ったコードのみであれば問題ないのでは? 要は他人が造ったコードとかぶらなければいいし、もしそれで苦情が来るのであれば、他の改造コードサイトなんか とっくに訴えられてると思う。 どんなものでも、創作物に関しては、最低限の著作権は保証されるべきでは?
504 :
NAME OVER :04/10/20 23:29:27 ID:qlMBCEPu
age
他の板・スレでは、住民の許可を得ずに、
勝手にまとめサイト作られて放置されたりするんだし、
そういうのに比べれば、尋ねてきた
>>502 はマナーあると見た。
よって、賛成とす。
神の方々のご意見をお伺いしたいところです。
いいよ パッとコード晒して、保存するからあとは知らん振りしてよ キミは悪くないよさぁ早くみんなのコードまとめたのさらして
じゃあまとめサイトつくるから 秘技コード大全Vに掲載されているコードを全部おしえてください …一休さんかよ
ロッキー総集編なら持ってるぞ。 パンチラ( ´д`)ハァハァ
あんなのにハァハァできるおまいはブス専
☆ チン 〃 ∧_∧ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ ___\(\・∀・)< コードうpマダー? \_/⊂ ⊂_)_ \_______ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄/| |  ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄:| :| | .|/
ここの過去ログ検索すればコード分かるし、まとめサイトはいらないと思うよ それと ロッキーのコードなんか立ち読みで暗記しろよ あまりの手抜きやる気無しで買う気にならないのは理解するが、 ちょっとは自力で努力しろよな
512 :
NAME OVER :04/10/23 21:08:25 ID:/yGqgl+Q
は?意味わかんね(^ω^;)
ギャラクシアンで 「画面内に弾がある時でも次の弾を撃つことができる」ようにできますかね? これぞロッキー級、って感じの連射ギャラクシアンがやってみたい…
>>513 ジニーコードで、発射した弾の速さが
超高速になるコードがあったような希ガス。
記憶があやふやだけど。
はじめまして。 私は日本語が下手から、すみません。
今日は私はこのページを見たはじめて。すごいです。
いっしょうに、プロアクションロッキーのコードを作りましょう!
最近、(2004年7月〜2004年9月)私はプロアクションロッキーのコードをデコードしました。
新しいコードが作った。こちらへどうぞ:(
http://www.zyx.com/chrisc/NewRockyCodes.htm )
あと、ロッキーのデコーディング物語はここ: (
http://www.zyx.com/chrisc/fcrocky.html )
いま、英語で書きます。ではまたね!
Hello, people. I bought the Pro Action Rocky in July 2004 and wanted to make my own codes for it.
So, I, and some internet friends, decoded the Rocky Code format from July to September, 2004.
Now, I am busy working on making new Rocky codes. You can see them at my homepage, linked above.
I am happy to see that some other people have also started making new Rocky codes too.
Let's make some new codes together! If you want to, please contact me by e-mail.
[email protected] .
Bye for now!
>>515-516 ----This text is using automatic translation.
Good Job !
Your new page is very useful to research.
This BBS is special also in Japan and slang peculiar to this place is used frequently.
Don't care, even if you see violent language.
(However, how was this BBS discovered?)
---- このテキストは自動翻訳を使用しています。
よい仕事!
あなたの新しいページは研究するのに非常に有用です。
このBBSはさらに日本において特別です。また、この場所に特有の俗語は頻繁に使用されます。
猛烈な言語を見ても、かまわないでください。
(ところで、このBBSはどのように発見されましたか。)
こんにちは。2004年7月に、私は、プロアクションロッキーを買いました。 自分のロッキーのコードを作りたかった。でも、「分析装置」は持っていません。 私は「ロッキーのアルゴリズムを解読」を求めてインターネットを探索しました。 しかし、見つけませんでした。(私はこのスレを見ませんでした。) だから、私は、6502 ASMで、ロッキーの影響を検知するファミコンのプログラムを書きました。 それはFDSおよび「FDSLOADER」を使用します。このプログラムで、私たちは、 ロッキーのアドレス符号化を解読することができました。 ついに、自分でコードを作ることが出来ました。 その後、今日、私はGOOGLE探索を行うことによりこのページを見つけました。 ホームページはあなたのロッキーのコードを含んで存在しますか。 私はホームページ上でそれらを含めてもよいですか。 私は、カナダ人です。1990年カナダには、「NES Game Genie」が発売しました。 その時から、私は面白いコードを作成しました。今、ロッキーで、伝統を継続しましょう! (^_^) ではまた!
また、英語で: Hello. To decode the Action Rocky code format, first I tried analyzing the codes in the Rocky codebook. Some values, especially the "data" value, followed a familiar encoding scheme. But the rest of the code (compare, address) was difficult to decode. So, I made a program that runs on the Famicom using the FDS RAM adaptor at the same time as the Rocky. This program modified all FDS RAM from $8000-$DFFF many times until it detected a byte that the Rocky had changed through its code. So from this, we (I and some NES Development friends) were able to match a complete address and data pair to any Rocky code. Through testing of each bit of the encoded Rocky code, we were able to make a complete XOR data table which works for encoding and decoding. I can see that you guys did a similar thing, although almost a year earlier. :-| I've always loved hacking NES/Famicom games, ever since I bought the original NES Game Genie in 1990 in Canada. With the Game Genie, I made some interesting and useful codes. So, if you need help with US NES games or the Game Genie, please ask. Let's work together from now on! Bye!
ARあいかわらずだなあ ドラクエの音楽が聴けてもあんま嬉しくないんだが・・・
なに? 荒らしでも来てるの?
>>520 俺もそう思ったよ。あと銀河の3人なんて糞ゲーのコードいらねー。
家は田舎だから書店に取り寄せ頼んでるがもう買うの限界。
ロッキーの為に買い支えられません。
ドラクエはここの神様のコードが一番だと改めて思ったよ。
>>515 の英文を勝手に和訳してみました。
もしかしたらどこか間違ってるかもしれないけど・・・
みなさん、はじめまして。私は2004年7月にプロアクションロッキーを購入し、自分でコードを作りたいと思っていました。
そのため私と、他数人のネット仲間で2004年7月から9月にかけてロッキーコードのフォーマットを解読しました。
今、私は新しいロッキーコードを作っています。
>>516 でリンクしている私のホームページでそれらを見ることができます。
私以外にも何人もの方が、新しいロッキーコードを作っていることを知り、うれしいです。
一緒に新しいコードを作りましょう!。もし、私と連絡したければ e-mail.
[email protected] でお願いします。
それではバイバイ!
外国神降臨とは凄いな
クリスキタ━(゚∀゚)━!!!!!
クリスコベルキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!! 記念カキコ
> 猛烈な言語を見ても、かまわないでください どういう日本語なんだw
>>515 、517、518、519、524
釣りだろ? 妙な小細工しおって・・・
担ぎ出されたChrisが気の毒
コード欲しいのはわかるが、自分で造ってみるくらいの努力したら?
>>529 根拠は?
似たような文章が件のサイトにあるとはいえ、
>So, I made a program that runs on the Famicom using the FDS RAM adaptor at the same time as the Rocky.
>This program modified all FDS RAM from $8000-$DFFF many times until it detected a byte that the Rocky had changed through its code.
これ書ける人間がただの釣りだとは考えにくいが。
531 :
524 :04/10/26 17:11:20 ID:???
「Don't care, even if you see violent language.」を
ttp://www.excite.co.jp/world/english/ などで自動翻訳すると「猛烈な言語を見ても、かまわないでください。」になります。
今度は
>>519 の和訳です。
但し、解りやすくするため、ある程度脚色しました。
こんにちは。
私はロッキーコードのフォーマットを解読する際、アクションリプレイ誌に掲載されている改造コード
を解析するところから始めました。
既に知っているコードと同じ効果を持つロッキーコードを、特に作用するアドレスは同じで変更
データのみが異なるものを調べ暗号化の仕組みを辿りました。
しかし、コードの残りのアドレス部は、解読が困難でした。
そのため私は、プロアクションロッキーとディスクシステムRAMアダプターを同時に使用して、
ファミコン上で動作するプログラムを作りました。
このプログラムはプロアクションロッキーが改造コードによって変更した1バイトを検出するまで
ディスクシステムのRAM領域$8000 - $DFFFすべてのアドレスを何度も変更します。
そうした結果から、我々(私とNESの開発仲間)は任意のロッキーコードが、どのアドレスのデータ
をどのように変化させるかを調べることができました。
暗号化されたロッキーコードの各ビットを調べることによって、我々は暗号化や復号化に必要な
XORデータ・テーブルを完全に作ることができました。
あなた方が約1年前に同じようなことをしたのは知っています。
私はカナダで1990年にオリジナルのNES版ゲームジニーを買って以来ずっと、NESやファミコンゲーム
のハッキングの虜になりました。
私はゲームジニーでいくつか面白くて有用なコードを作りました。
ですのでアメリカ版NESのゲームかゲームジニーに関することなら私に尋ねてください。
ともに頑張りましょう!
それでは!
>515のサイト見てきたけど田代まさしのコードまであったのは驚いた 外国で発売されていたのか… けど掲載コードのカセット持ってないのでなんともいえない
KAGEのコードを掲載しているとは・・・ なかなかcoolだな。
>>532 こんばんは。田代まさしはアメリカでリリースされませんでした。したがって、そのためのジニーのコードはありません。 私は、いくつかのゲームのためのロッキーのコードを作成しました。 例えば、 バイオ戦士ダン、ココロン、テトラ・スター… >>529 ごめんね、その日本語が分かりません。俗語は難しいから。
You may write in English. >> Chris
We can use automatic translation. :p
.
It seems that
>>529 suspected that you were a "imitation Chris".
It is better not to care, since it thinks that it is a kind of hooligan.
The code of a "Tetrastar" was helpful. Thank you very much!
Chrisはまだ日本にいるんだっけ?それとももうアメリカに戻ったの? 日本に来る前のSayoonara!のDEMOが懐かしい。
カナダだったか。。。
>>538 How do you do. Mr. Chris.
My handle name is called "KAIZOUYA."
Since I am poor at English, I am using automatic translation.
Please do not care, even if there is strange English.
I looked at your homepage. It is very wonderful!!
I was very much surprised that you made the NES game.
I think that you have wonderful skill.
I like an old game very much.
Especially I am very interested in reconstruction, and I studied the conversion method by this BBS.
And I made many 「Rocky codes」 of the game which I have.
However, I do not have a homepage.
I have a wish to you.
Please put "Rockycode which I created" on your homepage.
I am carrying out the selfish wish to you. I am sorry.
こんな良スレは初めて見た、感動した。
>>540 こんばんは、かいぞうやさん。あなたの挨拶に感謝します。 Sure, if you made some Rocky codes, I would be happy to put them on my page! We should all put new Rocky codes onto a centralized homepage, don't you think? Bye for now.
あれ?なんか雰囲気変わってるぞ?PARスレだよね? 「こんな難しい英語私には翻訳できないわ!誰か助けて〜」 「こんなときはPAR(ry)」
>>543 ワラタ
貴様は次からペンネームを「パンチラ名人かおる」
または「ナニがロッキー級」とせよ。
>>542 ごめんね。私が書いたものは丁寧すぎました。したがって、それは翻訳するのが難しかった。 書きました: いいことです。ホームページ上にあなたのコードを含めて、私は嬉しい。 私たちは1つのホームページ上に新しいコードをすべて置くべきでしょう。 (sorry for poor translation.)
Hello. Mr. Chris. He felt easy as my poor English was understood. you are good at Japanese. Since I am weak, even if I write English in Japanese, am I OK? Since I am a travel after this, after the remainder comes back, it is written. Then, good-bye.
>>>>>>>スターソルジャー<<<<<<< >>>>>>>>>Star Soldier<<<<<<<<<< シンクロ連射 470F315E 敵弾に対してのみ無敵(シールドもへらなくなる) A617C394 体当たりに対してのみ無敵 A617C948 スターブレインに対してのみ無敵 69085854 セレクト10回押してからスタート→レーザー+フル装備 445FFC7A
>>>>>>>スターソルジャー<<<<<<< >>>>>>>>>Star Soldier<<<<<<<<<< セレクト5回押してから2コンマイク+スタート→ウラ面突入 44E4EE34 セレクト5回押してからスタート→ウラ面突入 44E4EE34 687AAF0E レーザー+16連射装備 F97CFD4A ステージセレクト F135A764 602E033C ※セレクトボタンを押した回数がステージ数に反映されます。 ※押さないでスタートした場合はステージ0が始まります。
>>>アフターバーナー2 (After burner 2)<<< ミサイル255発 (Start with 255 missiles) DCBA:46->FF 2CD0654A ミサイル減らない (Infinity missile) 8c17:C6->24 F6D604D6 残機9 (Start with 9 lives) DCB2:03->09 A516C492 残機減らない (Infinite lives) e1f1:C6->24 F6D66F08
ファミコンロッキーの話もここでw指定医か?_
>田代まさしはアメリカでリリースされませんでした。 なんかワロタ
マイティボンジャック(Mighty Bomb Jack) 残機へらない (Infinite lives) 8759 : CE -> 2C AACF7FDC マイティパワー減らない (Infinite Mighty Power) 8B39 : CE -> 2C AACF0D5E マイティパワーリミット減らない (Infinite Mighty Power rimit) 8914 : CE -> 2C AACF074A
頭脳戦艦ガル (Galg) 最初からパーツ100コ 81DC : 64 -> 00 FC0C2070 パワーアップが速い B193 : 01 -> C8 8C15CF4E パワーダウンしない 8220 : 46 -> A5 F1F24392
トランスフォーマー コンボイの謎 (Transformers - Comvoy no Nazo) 敵弾に対してのみ無敵 C68D : 02 -> 00 FC93FF3A 体当たりに対してのみ無敵 C4D4 : 02 -> 00 FC93460A ボス戦で落ちても死なない 930D : 02 -> 00 FC93C11A パワーアップ 81A1 : 1F -> FF 2C9156D6 81A3 : 76 -> 53 78CEBCB0
スーパースターフォース(Super Star Force) スタート時 TIME 99990 D605 : 00 -> 0F D607 : 00 -> 27 B9E12082 E4890A2A シールドの耐久力へらない E536 : CE -> AD ADEE331A 爆弾へらない DBB7 : CE -> AD ADEE45E2 時の結晶へらない DC1E : CE -> AD ADEE7A5A
スーパースターフォース(Super Star Force) シールド装備してもへらない DB95 : CE -> AD ADEE47A8 アイテムある程度そろう C1CD : 00 -> 03 EE7A5C3A パーサー装備してもへらない DBF5 : 8D -> AD ADEE45DA ツインレーザー装備してもへらない DC08 : 8D -> AD AD975E98
557 :
NAME OVER :04/11/07 16:53:46 ID:yyBY+HFX
破邪の封印のコードは無いのかなぁ このゲームむずすぎ
これってnesticleじゃなくてNNNesterJでもできるな。
559 :
NAME OVER :04/11/10 18:50:43 ID:r+V+mNbr
保守age
このスレも終わったな
なぁに、まだまだよ。のんびり待ちな。 ファミコンは20年かけて成長してきたんだ。 それに比べれば3日ぐらいレスがないことなんて 十字キーの溝に詰まった手垢ほどもないだろう。
こんばんは、みんなさん。
私は、忙しかったので、何も書きませんでした。
でも、今、私のホームページを更新しました。
ttp://www.zyx.com/chrisc/NewRockyCodes.htm 私は改造屋さんのコードを使用しました。さらに、これらのゲームのコードを作りました:
わんぱくダック夢冒険
人間兵器デッドフォックス
ホーリー・ダイヴァー
地獄極楽丸
迷宮島
ファジカルファイター
アドベンチャーズオブロロU(1つの新しいコード)
I hope you guys enjoy these codes! As you can see, I love action and shooting games.
Good luck in the future!
キタ━━━━━(゚∀゚)━━━━━!!!!
Hello,Mr.Chris. I've been waiting for to come, and you've done a very good job!
果たして彼に2ch語は通じるのか
おそらく翻訳マシンの仕業で凄い事に…((;゚Д゚))
(・∀・)まじっすか をエキサイト翻訳して凄いことに…((;゚Д゚))
アクションリプレイの本買ってきたけどさ、曲変更コード結構と面白くない? この要領でシリーズ化してほしいよ。 最近ファミコンの音楽入ったCD出てるけど、買わずに済むし。
乙!
572 :
NAME OVER :04/12/07 21:51:27 ID:o1C3F9si
保守
保守age
万が一、PARロッキー2が出るなら欲しい機能。 ・コードの数制限なし ・サーチ機能 ・アドレス制限なし ・くだらない暗号化はしない、でも旧コードとジニーコードにも対応 ・ステートセーブ機能>これが一番欲しい ・外部記憶メディアに記録 と、妄想してみる
>574 以前あったコムズリンクのようなPCとの通信機能があればいい 実機が動作中でも、リアルタイムでアドレス書き換えや、 ハードウェアブレイクポイント機能なんかあれば完璧 ついでにNESやFDSの転送機能も
あとスイッチも何とかして欲しいですね フリーズさせずに切り替えるのは至難のワザ 分解してスイッチ外付けするか・・・・
577 :
NAME OVER :04/12/12 20:32:55 ID:jfLQptxc
FF2ってアルテマ9999与えられるって出来ないですか? あったら教えて頂けませんか? バイナリエディタチンプンカンプン・・・・・
578 :
NAME OVER :04/12/18 16:07:32 ID:vS//3W4p
>574-575 なんかマジコンとエミュがセットになったようなカートリッジになるな。それ。 とりあえず自分はパソファミとGNESで頑張るよ。
>578 言われてみれば、そうだね。 っていうか、それぐらいしないと存在意義があまりないような・・・
今月の掲載コードも・・・ 会社的にやる気なしなのかよ
このスレとAR併せるとそこそこコード出揃ったんとちゃいますか?
582 :
中記 :05/01/08 23:35:09 ID:CHCbBrOD
DQ4で名前を変えたりロトの剣を出したりするアクションロッキーのコードをご存知の方いらっしゃいませんか?(昔リクルートの雑誌に載っていました)
583 :
NAME OVER :05/01/19 01:47:48 ID:PT41HtPl
保守。
584 :
NSN :05/01/23 12:45:29 ID:ljMQkyQu
解析屋さん 出来ればドラゴンボールZU 激神フリーザ!!の何でもいいので改造コード教えて下さい
PureStation↓の6文字データから暗号化はできないものでしょうか?
ttp://trzks.cside2.jp/ 個人的にはスパルタンXの
ライフMAX 04A6 30
*ステージクリア後は、OFFにして下さい。
のコード化ができるならばとてもうれしいのですが。
586 :
NAME OVER :05/02/01 01:37:54 ID:QgY2zTUW
>>585 そのまま変換は無理だっちゅーに。
B5B6A0AE
898F4CE4
E0806F78
687633AC
長いけどこれでためしてみ。
元はこれ
c458 bd:8a
c459 a0:c9
c45a 04:06
c45b 10:d0
ま、何だ。一応仮にとはいえ無断転載はヤメトケな。
>>586 とりあえずよさそうなんだが、クリア時に加算されっぱなしになり
進まなくなる
めんどくさいけど、クリアする度に切るしかないな
Hello, ひさしぶり。 I have been busy. I got an e-mail from somebody about マイティボンジャック. 「残り人数コードなんですが、実際やられても残り数が3のままです。でも数字は減って無くてもゲームオーバーになってしまいます。普通死んでもゲームオーバーにならないコードですよね?」 Can someone help with his problem?
ひさしぶり! でも俺も忙しい。 (´・ω・`)ショボーン
>>588 A question is about "infinite lives code" in "Mighty Bomb Jack"
on screen display "lives" fixed 3.
However, it will become game over if made 3 times missed.
>>590 Is the input of a code right?
あのさぁ…日本語が読めないって言ってるんじゃなくて、 忙しくて対応ができないから誰かやってくれって言ってるんじゃないの? his problemをhelpしてくれっていうのであって、 Chrisをhelpしてくれとはどこにも書いてない…
593 :
NAME OVER :05/02/09 19:07:15 ID:8A0M7mwM
色々探して来ました。 マイクタイソンパンチアウトのコード 知ってる方いたら、教えて下さい<(_ _)>
594 :
NAME OVER :05/02/15 21:53:28 ID:jxSA6sWX
どなたかロックマン1と3の武器エネルギー 無限のコード知らないっすか? ジニーコードとか探したんだけど無いもんで…
596 :
NAME OVER :05/02/20 02:44:27 ID:rpPikl+6
ドラゴンクエストW (初期版のみ確認) 戦闘終了時に得られる経験値2倍FCE03E6E 戦闘終了時に得られるゴールド2倍FC2B0030 必ず会心の一撃A53B1864 LVアップ時運が良くなるA617C6782C67D1BA 良く分りません・・・神様、vctでどこかに貼りつけて!
ロッキーってPSPAR3みたいにサーチできないのか?
598 :
sage :05/02/20 08:32:36 ID:QQwcX459
エミュでサーチやればいいんじゃないの? エミュで見つけたコードは、ロッキーにも使えるんじゃないのか?
601 :
596 :05/02/20 20:43:23 ID:???
(´・ω・`) 先生、覚えたてのNESでプレイしたいんです・・・
帰れ
クリスタン京都に来たとき任天堂には乗り込んだんだろうか…
2000円で売ってたけど買いなんだろうか。 1000円なら買ってたかもしれない。
もう一声
とりあえず、そのページの一番下までよく読め。
609 :
NAME OVER :05/03/09 05:57:00 ID:z6lLzcUR
本体小さいな 邪魔にならないから欲しいけど悪評だからやめとくか
色は本家NEW FCより良いだけに残念
世界最小のファミコンとかないのかよ
古本屋にゲームラボが大量にあったんで立ち読みしてたら 95年2月号にNES用PARのコード(ドラクエ1、3、4、グーニーズ) が載ってた。ロッキー用に変換って出来るんかな。 どちらもコードは8桁なんだが。
某誌の懸賞で当選して手に入れました!!!!! これからこのスレ活用させていただきます!!!
614 :
NAME OVER :05/03/18 21:28:08 ID:gWa52JUY
<612さん!! ドラクエのコードでこのスレに出てないのを教えてくださいよ!!
このスレに出てないのは知らんよ。 NES用PARのはここに書いちゃうとゲーラボからの 無転になるんでない? ドラクエ3は持ち物変更コードとかだったよ。
616 :
しくみ :05/03/19 21:10:33 ID:???
llllkigugdgsvnhjgvhdgcgcgxfxfxfscgsfのなぞをとけ
617 :
NAME OVER :05/03/19 22:11:18 ID:MdYpx1Ub
<615 ありがとうございます。持ち物変更は知ってました。
>>615 むしろゲーラボ側があちこちのサイトの事を無断掲載してる罠
>>585-587 スパルタンXの敵攻撃に対するダメージルーチンを潰してみた
***敵の各攻撃に対して体力ゲージへらない***
つかみ男、小男
FCE1F6AE (A788:01->00)
ナイフ投げ
FC04F118 (BFE3:0C->00)
1、3面ボス
817B309E (C935:8D->6D)
2面のヘビ、龍
AD973758 (C3C4:8D->AD)
4面の蛾、2面のくす玉
FCD83872 (CB76:13->00)
2、4面ボス
FC046BD6 (C97F:0C->00)
ミスターX
AD9744E2 (CDAF:8D->AD)
おまけだよ ***ボスの存在が無意味になるコード*** ボス敵の体力最小 E34B550A (85C7:A5->A6) ボス敵の体力回復しない E34B5EDC (C7CB:A5->A6)
ドラクエ3 先頭のキャラのみ有効です 最大HP+700くらい EE54A98A F320E206 E5F22530 最大MP+700くらい EE54A98A 4B107524 E5F22530
>>621 送料入れると俺が知ってる少し安いとこ(\2,000)と大して変わらんな
>>622 画面はバグるけど使えました
dクス!
効果があるのは確かに先頭のキャラのみだけど
並び替えれば全員できますね
625 :
NAME OVER :2005/03/28(月) 15:08:05 ID:nB4LRKHa
626 :
NSN :2005/03/29(火) 09:43:12 ID:aqyFV3/1
ドラゴンボールZII〜激神フリーザ〜のキャラ変更やキャラのHPが無敵や おたすけカードも一度使ってもなくならない改造コードお願いします
電池切れでバックアップデータが消えた時に一からレベル上げする手間省きに使えそうだ。
ドラクエ3のHPMPは、表示は999までだけど、 レベルアップや種つかうとそれ以上上がるから、もしやと思って コード使って10000まで上げてみたら適応されてる。 多分、65535まで上がるみたいだ
629 :
NAME OVER :2005/04/05(火) 06:37:44 ID:JXpPlYGq
age
最近、店頭で見ないな。 あっても9800円…
Hello, again, somebody sent me an e-mail. What does he want? 「1001C-3-0F423F ギル これはファイナルファンタジーのギルコードです。これをロッキー用コードに」変換してもらえないでしょうか?お願いします。名前はポーロです。いつもコードを役立たせていただいております。」
to chris He wants code for maximizing money that works on "Final Fantasy". The code he brought is "RAM area code" for "NNNesterJ" -the NES emulator. I think, he brought it for aid of making code. Maybe he does not know that converting "RAM area code" to "Pro action rocky code" is hard,.
633 :
NAME OVER :2005/04/15(金) 03:42:25 ID:rPp1+UFt
age
ほ
636 :
ボコスカウォーズの戦闘心臓に悪い :2005/04/27(水) 02:25:10 ID:SktexTQg
ボコスカウォーズで、必ず戦闘に勝利と言うコード有りませんかね?熱血硬派くにおくんの、無敵コードも有れば、FC−PARは、自分のなかで、やりつくした感があるんですが。
637 :
NAME OVER :2005/04/27(水) 04:47:36 ID:DXQIvQAr
誰か訳せよ。
638 :
NAME OVER :2005/04/29(金) 10:11:36 ID:dQZq7EN6
>>434 このコードはファミコンですか?
入力してみたのですが入りません。
NNNesterJ
639 :
NAME OVER :2005/04/29(金) 10:42:46 ID:dQZq7EN6
マザーのコードはXTAと呼ばれるものらしいのですがXTAとはなんですか? 調べてもよく分かりません。エミュレーターでは無理でしょうか?
>638-639 とりあえず帰れ。 お前の求める物はここにはない。
641 :
NAME OVER :2005/04/29(金) 16:45:19 ID:dQZq7EN6
>>640 本当にお願いします。説明してくれたら納得します。
642 :
NAME OVER :2005/04/29(金) 16:46:10 ID:QGCAu8hV
1
ageて質問する馬鹿は放置の方向で。
>>643 っち、ふざけんなよ、このやろ。さげてやるけど、おまえらだめだな。
自力で検索できない人に手助けする人は居ないと思いますよ。 自力で検索した上で、具体的にどの部分が理解できなかったのかを書いてくださればまだしも。
>>645 おまえよ、具体的にどこが分からんか言わんとあかんのか?ばかじゃねぇの?
XTAが検索してもでてこない。マザーのコードと言われるものをいれたが適用されない。
この2点。
そんな聞き方じゃ誰も教えてくれないでしょうね。 私も、教える気をなくしました。 自力でご自由に。
馬鹿とか言われて丁寧に教えてやる奴なんていないわな 自分でいろんな検索ワードをためして調べることもできないほうが馬鹿だ
っち、ふざけんなよ、このやろ。ばかにかまうとばかがうつるっち 連休終了まで放置でいいっち
敵でないNNNesteJrコードならラビリオンズ行けばあるんじゃないかな。 調べてないから知らんけど。 あまりにもランダムな検索ワードだったんで何事かと思ったが。
>>649 普通に色んなパターンで調べたけど、分からなかったんだよ。
やっぱ掲示板って全ていえるわけじゃないから、本当に伝わりにくいよな。
じゃぁききますが、色んなパターンで調べてXTAとは何か分かりましたか?俺は色々
なパターンで調べましたが、分かりませんでした。
>>650 ラビリオンズってすごいサイトですね。マザーもありました。ありがとうございます。
このサイトはすげぇーー。
最新のアクションリプレイ誌(2005年6月号[Vol.36])みた? このスレのネタ丸写しじゃねーか・・・ Chrisが投稿したらしいがマジで本人か? 無転のニオイが・・・
653 :
NAME OVER :2005/05/02(月) 00:39:05 ID:ttRwYquh
エミュでサーチしたコードをプロアクションロッキーで使えませんか?
こんにちは。すみません、何を意味しますか。 アクションリプレイ誌(2005年6月号[Vol.36])の何ページですか。 ではまた!
40ページのネタは、元々、解析屋さんが検証してくれたモノ 42ページのネタは、改造屋さんが検証してくれたモノ Chrisの投稿は167ページにあるけど、本当にChris本人の投稿なのだろうか? もし、投稿した事実がないとなれば、無転確定だな
はい、私は、アクションリプレイとゲームラボに書きました。 ARさんは私に挨拶のEメールを送りました。 なぜいつも「Chris本人?」って書きますか? (^_^) ではまた。
657 :
NAME OVER :2005/05/03(火) 16:40:40 ID:8UVIqfTr
658 :
NAME OVER :2005/05/03(火) 20:38:57 ID:zbXMkXyt
ファミコン版 ドラゴンクエスト3の改造コードを探しています このスレにも随分出回っているようで、全部試して見ましたが 何度も繰り返しチェックしてみましたが、やはりダメでどれも効果が一向に現れませんでしたP・MP減らない ・戦闘後経験値大量獲得 ・戦闘中HP減らない 以上つのコードが欲しいので、もしご存知の方いましたら投稿をお願いします ネット検索でもいろいろ探したのですがどうしても見つかりません(涙
659 :
NAME OVER :2005/05/03(火) 20:40:58 ID:zbXMkXyt
↑ タイプミスや文章がまとまらないまま書き込みしてしまいました 読みにくくてすみません;;
>>659 FC-PARのコードはネットで探しても多分見つからない
俺の持っているDQVは、このスレに出ているコード全て使えるから
ソフトのバージョンが違うかPARのスイッチが入っていないかのどちらか
DQVは確実に2バージョンある
バージョンの確かめ方はソフト正面のラベルの周りがツルツルなのは初期ROM
周りがザラザラなのは後期ROM(多分・・・)
確実なバージョンの確かめ方は
2コンのAボタンとBボタンを押し続けるとエンカウントしなくなるのは後期ROM
初期ROMでは押しても通常どうりエンカウントする
因みに俺の持っているDQVは初期ROM
あと、PAR使わなくても一気にLV99にする裏技(バグ技)がある
詳しくはココ
ttp://www.ipe.tsukuba.ac.jp/~s0335089/dq/urawaza3.html
>>660 さん
ご丁寧な回答をありがとうございました。
私のも初期バージョンのだと思います。
もう一度試してみます!(入力間違いかもしれませんし・・)
ちなみにお伺いしたいのは、元々PARの中にドラクエ3の
「HP減らない」と「MP減らない」のコードが入っていますが
これとは別に新たにドラクエ3のタイトルを立てて
コードを入力されましたでしょうか??
わたしはコードを追加でやってみたのですが・・・
>>660 さん
度々すみません。
恥ずかしい事に、プロアクションロッキーのスイッチが
入ってませんでした・・・(死)無事にちゃんと効果が現れました。
サイトの誘導までしていただきどうもありがとうございました!
あ〜恥ずかしい^^;
折れもこれ買うよ クリアしてないファミコンカセットが沢山あるんだよね
664 :
663 :2005/05/05(木) 21:23:54 ID:???
早速買ってきた 9000円ぐらいした 高杉 よーし一生かかっても無理そうな 激ムズの忍者くんとかエレベータアクションをこれでクリアするぞー
>>664 さん
早速ゲットできたみたいでよかったね
お互い楽しみましょうー
666 :
663 :2005/05/06(金) 01:12:59 ID:???
はい たのしみましょう 早速 忍者くんとエレベータアクションをクリア やっぱり凄い難易度だった 他にもクリアしてないソフトがコード対応してるだけでざっと40本以上あるし 当分遊べるなー
667 :
663 :2005/05/08(日) 11:27:48 ID:???
あれから色々クリアしたけど オバQ、ハットリくん、パックランド、冒険島、 このあたりはPAR使用してもちょうどよいかまだムズイような・・ パックランドは当時ほとんどやらずにヤンキーに借りパクされたから 14面で躓いたけど結局何とかクリアできてホント感無量でした
>>663 微笑ましいレスに心温まります。
実際のカセット所有しているのなら正しくは合法ではないかもしれませんが
エミュレーター等でチートコードを自分でサーチしたほうが手っ取り早いかもしれません。
ステートセーブを使うだけでもクリアするにはかなり楽になりますし。
その時の攻略のコツを流用すれば、もう少し楽に実機でもクリアできると思います。
でも実機でないとやる気とか、クリア時の達成感を味わえないんでよね。
そんな自分は一時かさ張って邪魔で売り払ったFCその他やらのカセットをほぼ最回収しました。
高価なソフトはほぼ皆無だったものですから、たいした再出費ではありませんでしたけど。
やっぱりコードが判るならロッキーを使うくらいがちょうどいいのかも知れませんね。
もし、エミュ云々の話で気分を害されましたらごめんなさい。スルーしてください。
PARの2機併用(5行以上のコード入力)やった人いますか? AR誌には詳しいやりかた載ってなかったんで2機目の購入に踏み切れません。 できることは確かなんでしょうけどやり方がわからない・・・
670 :
663 :2005/05/10(火) 22:47:25 ID:???
>>668 いえいえ
貴重なアドバイスさんくす
ただエミュ等はPCのスキルがないと言うか難しそうだから触らないだけです
只今このスレで教えてもらったコードで
以前断念したドラクエWを
電池切れで冒険の書あぼーんが怖いので電源入れっぱなしで
クリアの最中
>>669 単純に、重ねて使うと
一個目のロッキーでコード入力してスタート→次のロッキー起動って
なるから繰り返すだけ。
俺は三機11行まで確認。四機持ってるけど自重で倒れそうなんで試してない。
>>671 ありがとうございます。
別に特殊な使い方ってわけでもないんですね。
4機所持ってのがスゴイ!
すいません、女神転生の武器・防具変更と 北斗の拳2の無敵コードがあったらUPしてもらえませんか?
676 :
NAME OVER :2005/05/13(金) 20:40:25 ID:Lo694r/N
NES改造コードじゃ使えんだろ。
677 :
663 :2005/05/13(金) 23:48:15 ID:???
秘技大全X買った 値段の割りにFCコードがマジ少な杉 シティコネクションのバグが直ったコードを試して初クリア このころのゲームはゼビウスのいきなりザカートみたいな理不尽な攻撃が 多いからPAR無しでは本当無理
>>676 確かにそのままじゃ使えないけど
オレ的にはワークRAMのアドレス調べる手間が省けるので重宝してる
ここの神様たちの遺産を大いに活用しようぜ