【スト2】ストリートファイターII〜IIX Part.3

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1NAME OVER
前スレ
【スト2】ストリートファイターU〜UX:Part.2
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1047979524/
2NAME OVER:03/08/12 00:21 ID:???
波動拳
3NAME OVER:03/08/12 00:22 ID:???
スパ2X現役プレイヤーが本音を語り合うスレ
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1054536846/

スト2について語ろう〜その14〜
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1060180835/

質問する前に読んでミレ
ttp://games.t-akiba.net/

闘劇
ttp://www.tougeki.com/

エックスマニアIII-2002
ttp://xmania.hp.infoseek.co.jp/
4NAME OVER:03/08/12 00:25 ID:???
>>1
乙カレー
5NAME OVER:03/08/12 00:29 ID:???
ストII版春麗について語ろうぜ
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1051678902/

ストIIマイナーキャラに手紙を書くスレ
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1058818146/

【スト2】バルログが倒せません!!【初期】
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1060423384/

スト2で、イきたいんだが、、、
http://game4.2ch.net/test/read.cgi/arc/1057247303/
6NAME OVER:03/08/12 00:33 ID:???
>>1
乙!
7NAME OVER:03/08/12 00:39 ID:???
>>5
俺はむしろサガットの方が辛かった。
8NAME OVER:03/08/12 00:44 ID:???
       >>7
        ,.-、
         ソヽ
          .ゞヾ、
          .iヘ ヘ
        ,.-、 y ,ソ.i、
       .イ_、 i.ゞ,.ノノi|
        スノ ,-、  .、)
     ┌,(__ノ  /  .|
      ヾ ,7 .ノヽ." .| .i
       ゞイ ト、 /ノ ノ
         ト──‐i
         // ̄7ノ.ヘ
        /.ノ ./  |
       ∠,,_ノム.___|
       イ  ノ"| i! .「
      .ヽレミ) | リ._|
        .!,,_|..|.イ .)
          .ヒテ
          .Fム
          _! .シ
          ーイ
9NAME OVER:03/08/12 00:45 ID:ZGqZ9y7L
福井は神!
10f016.ac167.FreeBit.NE.JP:03/08/12 04:10 ID:???
test
11f016.ac167.FreeBit.NE.JP:03/08/12 04:10 ID:???
やった━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
12NAME OVER:03/08/14 23:04 ID:???
落ち防止
13NAME OVER:03/08/15 05:22 ID:irIxll9A
ゼロの話はダメなん?
14NAME OVER:03/08/15 09:46 ID:???
だめ。
15NAME OVER:03/08/15 11:20 ID:???
PS板のスパ2x一本も取られずクリアしたらエンディング違うんだね。
サターン板でも同じなのかな?。最近始めて見て感動した。
レベルは最高、他の条件はしらない。スーファミのスト2だったかな
あれも最強で一本も取られずクリアするとチュンリーの声がする。
「やったね」だったと思う。全キャラ並んだラストは同じ。
16NAME OVER:03/08/15 11:47 ID:nVAZYjya
初代からノーミスクリアは別に用意されている。
17NAME OVER:03/08/15 12:04 ID:???
当て投げはハメだよな
やる奴って友達が居ないんだろうな、可哀相に
18NAME OVER:03/08/15 12:16 ID:???
SFCのスト2ターボは最高難度でノーミスクリアすると
ゲームのジャケイラストが見れた
19NAME OVER:03/08/15 12:17 ID:???
おや、釣りですか。
風流ですね。
20NAME OVER:03/08/15 13:27 ID:???
あったなーゲームのジャケイラ。
例えわずかな容量でもゲーム中のキャラパターンにまわせよ、と思った。
21NAME OVER:03/08/15 13:57 ID:???
まあターボは当時のSFCゲームにしては容量に余裕があったからなあ。
無印と比べると国名もしゃべるし「ゆーうぃん」とかも言ってくれるし。
波動拳と昇龍拳の「けん」部分が共通だったり、「タイガー」が「タイガ-」
だったりはそのままだけど。

(板違いだがSFCゼロ2に比べりゃ・・・)
22山崎 渉:03/08/15 13:58 ID:???
    (⌒V⌒)
   │ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
  ⊂|    |つ
   (_)(_)                      山崎パン
23NAME OVER:03/08/15 15:04 ID:???
>>17って自分に友達が居ると思ってるんだろうな、可哀相に
24NAME OVER:03/08/15 16:47 ID:???
>>21
でもさー、春麗の小キックとかリュウケンの中蹴りとか技がまるごと
カットされてたりするんだよな。無印にくらべりゃマシだけど。
25NAME OVER:03/08/15 18:42 ID:???
無印は春麗やブランカの近立ち中Pの絵が無くってがっくりした
26NAME OVER:03/08/15 20:03 ID:qsiMCg4K
スーハミ版はエンディングの絵が削られたまま。
ゴルバチョフとかリュウとか
27NAME OVER:03/08/15 20:28 ID:???
アーケード・スーファミでかつ無印・ダッシュ・ターボ、
各々のイライザの変遷ぶりがすごい。わりと最近やりだした人間なんで
アーケード無印のイライザ見たときには腰抜かした。
28NAME OVER:03/08/15 20:47 ID:???
Xでスパキャラ使うと小Pと小P+小Kではちょっと違うらしいんだけど
どこが違うの?
29NAME OVER:03/08/15 21:00 ID:???
>>28
30NAME OVER:03/08/15 21:25 ID:???
ベガが投げばっか狙ってくるんで、真空投げでぬっころしてやった

>27
無印のあれはギャグです
31NAME OVER:03/08/15 23:32 ID:???
>>21
音声素材が前のままなのは、
MD版を売る為の戦略ではないか?PCE版に配慮したのではないか?
などと仲間内で憶測が流れた。

しょーりゅ けん
32NAME OVER:03/08/15 23:58 ID:???
SFC初代て強や弱によって昇龍拳とかの音程が違っていたよね
33NAME OVER:03/08/16 01:01 ID:???
あれ不評だったな。
弱だと気合い入れてねーのか!?と。
34NAME OVER:03/08/16 01:43 ID:???
アーケードの本田のスーパー頭突きも弱だとぽすぽすって音でブランカの飛び込みを
返してぴよらせるのが・・・
大のスーパー頭突きでバシンバシンてのは気味良すぎたけど。
35NAME OVER:03/08/16 04:02 ID:???
SFC無印っていうと投げの掛け声が傑作だったな
3628:03/08/16 08:05 ID:???
>>29
アリガd
37NAME OVER:03/08/17 15:42 ID:???
>>35
漏れにはあれが「ダァー!!」と聞こえる。
ポーズかけた時に連発で聴けるのにワラタ。
38NAME OVER:03/08/17 17:10 ID:???
ダッシュターボでボイスの多くを新録してるが、サガットは
「タイガー ニー!」だけ声が若々しくてかわいい。
39NAME OVER:03/08/17 20:33 ID:???
ティガー ティガー
40NAME OVER:03/08/18 01:31 ID:???
>>38
ダッシュターボの音声は初代と同じですが。
41NAME OVER:03/08/18 02:05 ID:???
>>40
すまん勘違い。スーパー以降やね。
42NAME OVER:03/08/18 02:17 ID:???
「タイガー」はやっぱり旧バージョンだろう。
当時、どこのゲーセンに行っても、あの声が響き渡ってた。
サガットはデモにも出てくるからなおさら。
43NAME OVER:03/08/18 04:23 ID:b/B4cQ1V
昔どっかの旅館でやってたらガイルがいきなりバイソンに
変わったのはすごいびっくりしたし今でも憶えてる。
あれはなんだったんだろうか。
44NAME OVER:03/08/18 04:34 ID:3CuSg0lp
45NAME OVER:03/08/18 05:33 ID:???
>>43
それはハック版でわ?
46NAME OVER:03/08/18 18:36 ID:???
全部ってわけではないだろうが、
ストIIの改造コピー基板をいっぱんにレインボーと総称している
47NAME OVER:03/08/18 21:57 ID:???
ダッシュターボが出る前の改造コピー版か 漏れも数回やった経験がある
波動拳やソニックブームが連続無制限で出せてしかもジャンプ時にコマンド入れれば空中で制止した状態でも出せる
その際、弾は相手に向かって斜めに飛んでいくので今思えばXの豪鬼の斬空〜を彷彿とさせるな

おっと 過去スレ見てないけどとっくに既出だったかな?
48NAME OVER:03/08/19 02:46 ID:HssuJ4gm
ベガはゼロで何であんなに太ってしまったの?
49NAME OVER:03/08/19 03:15 ID:???
時系列で考えると

「ゼロ以降は何でこんなに痩せてしまったの?」

だけどな。色々と気苦労多いんだよ。部下は変なやつばっかりだし。
50NAME OVER:03/08/19 03:39 ID:???
サガットも負けたことをいつまでもぐちぐち後悔してて痩せたんだろうな
51NAME OVER:03/08/19 06:23 ID:???
2chで「中の人」が流行るはるかむかしから
2〜Xまでのベガはゼロベガの「中の人」と言ってたよ
52NAME OVER:03/08/19 09:37 ID:???
その後いろいろあって、カプエスのベガはグッドシェイプになってたね。
声も若本だったし。
53NAME OVER:03/08/19 10:34 ID:???
ゼロベガとそれ以外のベガはのりうつってる「体」が違うっていう設定無かったっけ?
54NAME OVER:03/08/19 10:44 ID:???
どこの同人誌だよそれ
55NAME OVER:03/08/19 11:30 ID:???
ゼロ3で肉襦袢が破裂したんで、以後は中の人が出てきたんだよ。
56NAME OVER:03/08/19 16:26 ID:???
ゼロシリーズのザンギも、にくじゅばん使っているのか?
57NAME OVER:03/08/19 23:28 ID:???
アニメ映画のせいだね。
ゼロのベガは、アニメの魔人ベガのイメージで作られてるから。
声はTV版のラオウ声にして欲しかったがのう。
ゲームのは、シバラク先生とか砂時計のアルフだよ。
58NAME OVER:03/08/19 23:31 ID:???
>>53
ゼロ3のエンディング
59NAME OVER:03/08/19 23:46 ID:???
>>57
当時は豪鬼と同じ声だったよな。EXとか。
西村知道は他にもジャス学の校長や
パトレイバーの何とかって警部の声もやってるな。
60NAME OVER:03/08/20 00:40 ID:???
なるほど
ゼロ以降のべガはローズがベースなのか
そりゃ細くなると言うものw
61NAME OVER:03/08/20 01:16 ID:???
ローズは一時的なんでないか?

スト2のベガの肉体は、嶋田久作の肉体を乗っ取ったものなのじゃあ!
62NAME OVER:03/08/20 01:20 ID:I6BWFwxI
ああ、ヲタ臭い
63NAME OVER:03/08/20 01:21 ID:???
ZERO以降の話はやめてくれない?
64NAME OVER:03/08/20 01:39 ID:???
ZEROはパラレルワールド
65NAME OVER:03/08/20 01:46 ID:???
昔、ダブルニーにバスタードロップをかけたことを友達に言っても
誰も信じてくれなかった。
66NAME OVER:03/08/20 01:53 ID:???
ガイルの空中投げだっけ?
ベーマガに読者がクソ汚い絵でダブルニーを空中投げできるってハガキが
掲載されていたな。
67NAME OVER:03/08/20 02:01 ID:???
潰すとふっ飛ぶから一応空中判定なんだろうな。
昇龍投げるよりも難しいと思うが。
68NAME OVER:03/08/20 05:06 ID:2IJFr0n9
ゼロのゲンの声って大塚周夫?
69NAME OVER:03/08/20 09:23 ID:???
>>68
スレ違いだが一応。
なんで大塚周夫氏だと思ったか判らんが(似てるか?・・・もしれんな)違う。
高木渉氏。コナンの高木刑事とかGTOの鬼塚とか。
ZEROにおいては元、ザンギ、アドン、バーディと八面六臂。
70NAME OVER:03/08/20 11:04 ID:???
何故かスト3ではリュウの声をやっている…>高木渉
71NAME OVER:03/08/20 18:18 ID:???
「撃つべし!撃つべし!」
72NAME OVER:03/08/20 22:54 ID:???
スレ違いに補足トリビア。

高木渉は檜山修之に次いで格ゲーの常連声優。

ストゼロシリーズ(ひいてはEXとマーブルvs)、スト3、何故かフィスト、
PS版ジャス学2のエディットキャラ…
カプコンに気に入られているようです。

更に付け加えると檜山修之はヴァンパイアのデミトリ、ジャス学のバツ、
ラストブロンクスのトミー、SNKきっての美形ヒーロージョー東など、
こっちも出まくっておられます。
ジョーの声をやっているからこそカプエス2の恭介の超必でバツに声が入れられたわけです。
73NAME OVER:03/08/20 23:09 ID:???
ジョーは生瀬勝久だろ
あ、佐竹・・・
74NAME OVER:03/08/20 23:29 ID:???
>>73
生瀬はもうあんな仕事やらないだろうなあ。昔は深夜にバカやってたんだが。
槍魔栗は遠くなりにけりだ。

一時期カプコンは上田祐司も好きだったね。ブランカ・ガロン・オルバスとか
動物声優とか言われてたな。
ストII無印辺りの声は社員さんだろうか。もうウヤムヤで判らんか。
75NAME OVER:03/08/20 23:45 ID:???
上田祐司もジャス学に出てたな。将馬だっけか。
しっかしゼロのOVAはキャスティングも内容もクソだったなぁ。
羽賀研二のケンは「こいつはケンの声を演じるために生まれてきたのだなぁ」と
思えるくらいハマッてたのに…
76NAME OVER:03/08/21 14:47 ID:???
>>75
あれを観て、羽賀研二の印象が変わったよ。
良い方に(w
77NAME OVER:03/08/22 00:24 ID:???
フードファイト(ドラマね)に羽賀が敵として出演した時
「こいつ、かなり(・∀・)イイ俳優なのでは?」と迂闊にも思ってしまった。嫌いなのに

スレ違い杉なのでsage
78NAME OVER:03/08/23 08:05 ID:OvCT5v8G
サンダーホークって激しく弱キャラじゃなかった?
79NAME OVER:03/08/23 09:37 ID:???
俺が使うとかなり弱い
80NAME OVER:03/08/23 11:15 ID:???
スーパーでは結構強い。
でもあのゲームスピード遅いから対応しやすいんだよね。
81NAME OVER:03/08/23 13:57 ID:???
アケ板かどっかで見たモテモテネタ。うろ覚えだが。

「T・ホークはリュウの技とザンギの技が半分ずつあるみたい。
 つまり、遠距離でも近距離でも半分不自由な毎日を送る」
82NAME OVER:03/08/23 16:27 ID:???
スーパのDJは結構テクニカルなキャラで好きだったのに
Xになったらいきなり強くなって使う奴が増えたんで悲しかった
83NAME OVER:03/08/23 23:20 ID:???
>>81
確かに
昇竜だけで波動がないから遠距離戦はリュウと比べて中途半端
スクリューあっても近距離通常技がザンギほどの性能じゃないので
プレッシャーがかけにくくこれまた中途半端
…みたいな感じか?想像だが

上手いホークってどんな立ち回りするんだろう
84NAME OVER:03/08/23 23:29 ID:???
セーフタイフーンが厄介だった。
85NAME OVER:03/08/24 00:54 ID:???
スーパーでは立ち台キックが激強かったらしいが
そんなやつと対戦したことないからしらん
86NAME OVER:03/08/24 02:47 ID:???
強いっつっても、サガットにボコられるくらいの強さだけどな。
87NAME OVER:03/08/24 05:56 ID:???
スーパーっていうとトーナメント台があったのを思い出すな
88NAME OVER:03/08/24 09:45 ID:???
全員無言で席移動してたあの気まずさ
89NAME OVER:03/08/24 17:42 ID:???
つーか筐体8個も使うってのが
店の立場から言えばイヤガラセだろ。
90NAME OVER:03/08/24 19:25 ID:YRQ6au/4
キャミーってX以降の扱われ方どうなの?
91NAME OVER:03/08/24 19:42 ID:???
以降というか時代的には以前だが、ずーっと洗脳されっぱなし。
マーヴェルシリーズに出たりと、わりと優遇されてるモヨリ。
92NAME OVER:03/08/24 19:59 ID:???
>82
xでもスーパーキャラ使えるので使いなさいな。
転載だけど
>全キャラ共通で左上→右下→左上→右下→左上→右下→左上→小P
>でOK。斜めでも受け付けてくれるうえ、余計なレバーが入っていて
>も判定してくれるためである。
93NAME OVER:03/08/24 20:07 ID:???

スーパーはマジ外してた。スピードもノーマルに戻しちゃったもんだから
ターボに完全に慣れてたユーザーにとってはすごくテンポ悪くてイライラしたし、
新キャラ四人もドット絵の描き方をあまりにも変えすぎて不自然極まりなく、
別のゲームから持ってきて無理矢理引っ付けたって感じだった。
あれ、作ってる間になんで気付かなかったんだ?
効果音もチョー改悪してて、とにかく以前と変えればいいって感じで作ったとしか思えず
それまでのバン、バシっていう気持ちいい音が、ビギャとかビュワとかいう極めて不自然な
爽快感などまるでない音になっていた。
そしてキャラバランスの悪さ。ホークとサガットが強すぎる。そして新キャラと不人気キャラが
弱すぎる。Aランク、Bランク、Cランクのそれぞれの差が大きすぎた。
結局4作続いての対戦バランスの悪さに、いい加減みんな愛想が尽きてしまったのが
このスーパーの時だった。もうこれは仕方ない。4回も失望させられればもう十分だ。
現に対戦の衰退は、このスーパーが出てから一気に表面化してしまった。

そして、半年後スパXが出た。これは前作とは逆の素晴らしい名作だった。対戦キャラバランスが
最高に良くなっていた。外にもいろいろマイナーチェンジがあってそれもゲームの良さを高めていた。
このスパXは現在から言っても、対戦格ゲー史上最高クラスの名作だ。
しかしすでにスーパーで大失敗をした後だったので、この名作もそれ程盛り上がる事は無かった。
非常に惜しく残念だった。初めからスーパーがこれ位の出来だったらもっと対戦人気の寿命も
伸びていたはずだったのだが。

94NAME OVER:03/08/24 20:46 ID:???
どっちみち寿命は対してかわらなかったんじゃないかな
ハイスピード化によりマニア層にとっては熱い対戦ができても
結局下層にいる弱いプレイヤー達は脱落していっただろう
95NAME OVER:03/08/24 20:52 ID:???
漏れはターボでガクッときて、スーパーで見直した。
でもってXでまたガクッ。
96NAME OVER:03/08/24 20:53 ID:???
ヒット音がしょぼくなって悲しかったってのは同意
9796:03/08/24 20:55 ID:???
スーパーの時は餓狼伝説SPの方に流れていったよ
演出が派手だったしネオジオも小遣いはたいて買っちゃった
98NAME OVER:03/08/24 21:05 ID:???
俺はスーパー好きだったな。
技の細かい性能が見直されてて
分かりやすくなったり、
ゲームスピードがゆっくりになったから
初心者でも遊びやすくなってたし。

自分でもキャンセル技ができるようになったのも、
持ちキャラを増やしたのもスーパーからだったよ。
99NAME OVER:03/08/24 21:20 ID:???
キャラバランスはどうかんがえてもXの方が格段に悪い
特にダルバルバソとか上位キャラ
スーパーでバランスが悪いのはブランカくらい
100NAME OVER:03/08/24 21:23 ID:???
>>97
そうそう餓狼スペ。スーパーと同時期に出た餓狼スペは良かった。
ストUと比べると作りが荒く大味な面があったが、SNKの熱意というか格ゲーを愛する気持ちが
伝わって来て、特にマニアには絶賛されてた。
鮮人の陰謀かキムの異常な強さなどによる対戦バランスの悪さや、コマンド技が複雑すぎる
という欠点も目立ったが、超必殺技などの派手な演出とキャンセル多用(当時レベルで)の壮快感などがあって
荒削りながらゲーマーの心を良く掴んだ作品だった。
カプコンとSNKの人気が逆転したのが丁度この時期だった様に思う。
それからの双方の進んだ道も極めて対照的だった。
アメリカ指向と際物指向に囚われて、それまでの良さを捨てて勝手に自滅の道を歩んでいったカプコン。
多大の熱意と愛情を持ってゲーム作りに邁進し、着実にファンを増やしていったSNK。
もう時代は終わってしまったのでどうでもいい事だが、スパUX以降のカプコンの格ゲ部門における方針変換は
今現在でも全く理解できない。
101NAME OVER:03/08/24 21:28 ID:???
スーパーは効果音はショボイが
音楽はかなり好き
102NAME OVER:03/08/24 21:29 ID:???
>100
充分熱いのは判るが、そういう押しつけがましい筆致はナニだろう。もちつけ。
鮮人の陰謀とか何とか、正しいかは別として煽られ上等ととられても仕方あるまい?

あのころのSNKの格闘ゲーに対する情熱については同意。
103NAME OVER:03/08/24 21:34 ID:???
「ガロスペ」って略す奴の主食は大抵ハナクソ
104NAME OVER:03/08/24 21:34 ID:???
ストリートファイターU
発売当日9800円で購入したのは漏れでつ
105NAME OVER:03/08/24 22:08 ID:???
Xはキャラバランス悪いかもしれんけど
早いスピード、スパコン、受身のおかげでなんとかなってるね。
106NAME OVER:03/08/24 22:09 ID:???
速いだね・・・
107NAME OVER:03/08/24 22:21 ID:???
Xってスーパーと比べて微妙にジャンプ攻撃から地上技へのつなぎが難しくなってるよな?あ?
イヤ、ホントスピードの問題じゃなくって
108NAME OVER:03/08/24 22:32 ID:???
Xってターボの4にしてある店が多くてスーパーと並んでるとその違いに戸惑いまくり
109NAME OVER:03/08/25 00:01 ID:???
初めてXを遊んだときは、自分でスピードが選べたり
キャラ選択時の音楽が、スト2オープニング曲のアレンジだったりしたところに感動した。

いや、感動というか「おおっ!」と思ったな。
110NAME OVER:03/08/25 00:45 ID:???
Xは、稼働当日から思ったよ

バソのグランドダッシュが下溜め維持ってありえねえ
ダルの近距離技が自在に出るってありえねえ
バルセロナの空中制御効き過ぎでしかもダウンってありえねえ

こんなわかりやすいクソ要素を問題視しない調整ってなんだろと思った。
これらは今に至るまでクソ要素でありつづけてるよな。
やり続けたら対処法がないわけでもないけれど。

大味調整なところ込みだからこそのXでもあるんだが。
111NAME OVER:03/08/25 01:59 ID:???
俺はバルログの対空以外は別に許せる
112NAME OVER:03/08/25 02:01 ID:???
初めてXを遊んだときは、ガイルのウッハーウッハ−ウッハーが異様に響いて驚いた
113NAME OVER:03/08/25 03:46 ID:???
漏れはスト2の最高傑作はターボだと思う。
バランスも歴代スト2の中でも良い方だし、連続技も気持ち良く入ったし。
114NAME OVER:03/08/25 05:15 ID:Ir3DjkPn
ターボはエンディングの手抜きが激しくマイナスだな・・・
入社したてのヤツにやらせたのかと・・・
115NAME OVER:03/08/25 08:02 ID:???
ターボカラーがきもい
あの配色には狂気を感じる
夕一ボよりはレインボーの方がまだマシ
116NAME OVER:03/08/25 10:36 ID:???
対戦が一番面白かったのはダッシュッ→ターボの時だな。
ゲームもよかったけども、それより
何処のゲーセンに行っても対戦台が置いてあって
必ず誰かと対戦することが出来たことが素晴らしい。

こういう状況になれたゲームってその後は出ていない。
近いところでバーチャ2くらいのものか。
117NAME OVER:03/08/25 10:43 ID:???
>>109
いえ?Xのキャラセレ音楽は前作のオープニングそのままですよ?
俺は以前のキャラ洗濯のが好きだった。
ちゅーかターボ以前全部。へヴィだぜ。

エックスは大味だったからこそ受けたんだと思うよ。
スパでは強い人には絶対勝てなかったからねえ。
118NAME OVER:03/08/25 11:02 ID:???
ケンチャナヨ精神あふれるターボとXに乾杯。
119NAME OVER:03/08/25 11:46 ID:HGuASAh/
>>117
スーパーにはストII〜ターボのオープニング曲は入ってないよ。
スーパーでオープニングはリニューアルされた。
120NAME OVER:03/08/25 15:57 ID:???
>>116
どいつもこいつもケンばかり。
どいつもこいつもジャンプ強パンチ。
どいつもこいつもアパ昇ばかりねらう。
どいつもこいつも同時押しキャンセル多用。
121NAME OVER:03/08/25 16:24 ID:???
ターボの話が出てきてるので、何となく貼ってみる。

ttp://aries.s17.xrea.com/cgi/joyfulnote/img/810.jpg
122NAME OVER:03/08/25 16:35 ID:???
めくりで入ると小足2、3⇒同時押しアパ、のあたりでピヨるんだよな
ケン使う奴が多かったこと多かったこと
俺はずっとガイルだったんで
意味も無く小足⇒同時押しアッパーサマーとかイロモノ連続技に萌えてたが
123NAME OVER:03/08/25 16:36 ID:???
>>117
「前作」ってどれのこと指してんの?
エックスのキャラセレクト時の曲は、たしかに初代〜ダッシュターボの
タイトルデモ曲(Qサウンドアレンジ版)だぞ。
124NAME OVER:03/08/25 16:39 ID:???
>>121
おい、二つほど並べちゃいけない枠があるぞ
125NAME OVER:03/08/25 16:55 ID:???
>121
2P恐ぇ〜
リアルバトルオンフィルム真っ青
126NAME OVER:03/08/25 17:39 ID:???
>>120
敷居が低くて結構じゃないか
127NAME OVER:03/08/25 18:35 ID:???
ケンだとコンピュタア戦も簡単だしね。
俺はベガばっかり使ってた。コンピュタアには強いから。
128NAME OVER:03/08/25 18:54 ID:???
>121
漏れは左下隅のキャラが好みです。萌えます。
129NAME OVER:03/08/25 22:15 ID:???
ダルシモ極めると対戦が面白くてしょうがないね
相手はさぞかしムカツクでしょうがそこがまた楽しい
130NAME OVER:03/08/25 22:48 ID:Ir3DjkPn
バイソンステージのお姉ちゃんからセクシーさが無くなったのも
ターボのマイナス面だな・・・
131NAME OVER:03/08/25 23:22 ID:???
でもスーパーで完全ビキニに!
132NAME OVER:03/08/26 04:02 ID:mImS9aK7
スーパーのベガのやられ際って何て言ってるの?
133NAME OVER:03/08/26 05:26 ID:???
ダッシュのベガは強かったなぁ。
バイソンとかダルはダブルニーガードした瞬間終わりだったしー
134NAME OVER:03/08/26 06:39 ID:???
>>132
“ξф”
135NAME OVER:03/08/26 10:33 ID:???
あーうー あーうー ぁーぅー
136NAME OVER:03/08/26 10:34 ID:???
>>130
ダッシュ→ターボで色以外に変更したとこなんてあんの?
137NAME OVER:03/08/26 12:11 ID:???
>>136
スピードだろ
138NAME OVER:03/08/26 13:01 ID:???
>121
四天王ヤヴァい。マジヤヴァい。
139NAME OVER:03/08/26 13:58 ID:???
あ〜姉ちゃんの動きがはやすぎってことかいな
140NAME OVER:03/08/26 15:12 ID:mImS9aK7
>>131
目がいっちゃってるからイヤ
やっぱ初代のお姉ちゃんが一番
141NAME OVER:03/08/26 18:38 ID:mImS9aK7
>>121
四天王の3人目がタイガーなのはやっぱ狙ってるのか?
142NAME OVER:03/08/26 18:38 ID:KnHi2o7g
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143NAME OVER:03/08/26 19:23 ID:???
CPU戦は、リュウが出てきた瞬間にやる気ゲージが下がりまくった記憶が。
144NAME OVER:03/08/26 19:49 ID:???
>>136
ターンパンチ無敵とか
バーチカルローリング追加とか
気孔拳追加とかいろいろあんだろ。
145NAME OVER:03/08/26 20:34 ID:???
技以外の背景とかのことを言ってるに決まってるだろ
146NAME OVER:03/08/26 21:36 ID:???
やっぱりあの強パンチ音が格g−史上最強ですわな
147NAME OVER:03/08/26 21:52 ID:???
あの効果音がゲーム史を変えたよな(シミジミ)
148NAME OVER:03/08/26 22:59 ID:???
ストUが出た頃のカプコンのゲームは、格闘に限らず
アクションやシューティングもプレイしていて気持ちの良い
ゲームばかりだった気がする。
149NAME OVER:03/08/26 23:07 ID:???
カプコンは今でも「プレイしていて気持ちいい」ってのを重視してるんだよな。
それが「空前絶後のバッサリ感」だったり「スタイリッシュハードアクション」だったりするわけだが。
150NAME OVER:03/08/26 23:21 ID:???
ダウン音はファイナルファイトが一番気持ちいい
151NAME OVER:03/08/27 00:59 ID:???
ダッシュストレートHIT音が、何となく通常の大攻撃音よりも派手な気がして
足払いで転ばされつつもバイソンを使い続けた俺…。
152NAME OVER:03/08/27 02:29 ID:???
>>149
あと「超破壊力」な。
153NAME OVER:03/08/27 03:54 ID:lgcgwS6o
スーパーのボイスは狂ったのが多いな・・・
やられ際の声がベガは金属音みたいだし、
バルログは「クララー」と言ってるように
聞こえるし、ケンの「うわぁっ」は三河屋
の三平さん(古)の声にしか聞こえない。
サガットの「おああっ、おああっ」もキモイ。
154NAME OVER:03/08/27 06:42 ID:7vv/QrLf
ウッボー、ウッボー、ウッボー・・・・・
155NAME OVER:03/08/27 10:45 ID:???
キャミィステージで聞こえるカラスの声をずーっと音楽の一部だと思ってた俺。
なんか女性ボイスで「ハッ!」とか言っててかっこいいなー、と・・・。
156NAME OVER:03/08/27 23:31 ID:lgcgwS6o
キャミーでレベル8リュウに勝つのってどうやんの?
使えなすぎるんだけど・・・
157NAME OVER:03/08/28 00:41 ID:???
波動拳2連発してくる時に飛び込め
158NAME OVER:03/08/28 07:51 ID:cMGkZwLD
春麗が一番えろいのはどのすとですか?
159NAME OVER:03/08/28 09:28 ID:???
ストリップ
160NAME OVER:03/08/28 10:10 ID:???
リアルバトル オン フィルム
161NAME OVER:03/08/28 23:27 ID:???
>>158
初代スト2
ダッシュ以降は微妙に違いがあり萎える
スト3の春麗もエロイ
162NAME OVER:03/08/29 02:50 ID:???
ターボカラーが白なので、服が下着のように見える

・・・・と、以前メストでネタになっていた
163NAME OVER:03/08/29 09:02 ID:???
初代もダッシュもいっしょだよハゲ
164NAME OVER:03/08/29 10:20 ID:???
ストIIIの春麗はフェチ全開ですね。
165NAME OVER:03/08/30 12:08 ID:???
>>163
あれ・・・?ダッシュ以降何人か書き換えられたのって誰だっけ・・・?
ダルシムとリュウとケンとガイルぐらい・・・?
じゃあ訂正する!!

スーパー以降の春麗が可愛くない!!
166NAME OVER:03/08/30 12:52 ID:???
スーパー以前に書き換えなんてあったの?
ダルおの手足が微妙に短くなったような気はしないでもなかったが
167NAME OVER:03/08/30 12:54 ID:???
つーか書き換えってキャラ選択のときの顔じゃないよね?
168NAME OVER:03/08/30 17:00 ID:???
無印からダッシュの最、ダルシムとガイルは激しく書き直されている。
分かりやすい所だとガイルは垂直ジャンプ時の顔やJ中K
ダルシムは遠立ち大Pや近立ち中P等。
後、ダルシムは筋肉のほりが深くなってる。

ちなみにチュンリーもターボ以前とスーパー以後で結構違う。
頭が微妙に小さくなっている。
169NAME OVER:03/08/30 21:53 ID:???
>>167
違います・・・>>168氏の言ってることです!!
170NAME OVER:03/08/31 15:46 ID:???
消防の頃、無印でアッパー昇竜とか出来始めた時上級生に乱入され、
J弱K→しゃがみ弱Kでピヨらされるのに連敗したなぁ
昇竜で落としてもしつこく飛んできて昇竜失敗してあぼーん
あの時は青かった為マジギレしますた('A`)
171NAME OVER:03/08/31 15:50 ID:???
旅館に合ったスト2・・・PとKのボタン位置が逆でビックリした
172NAME OVER:03/08/31 16:52 ID:???
>>168
マジ?知らんかった
比較画像なんかをあげてくださる方はいらっさらないのでしょうか
173NAME OVER:03/08/31 19:56 ID:???
ガイルの勝利ポーズ
髪をかき上げてポーズを取るところに腹筋が書き込まれている。

ダルシムのスライディングの出際も筋っぽくなってる。

チュンリーはジャンプすると空中で宙返りする。
174NAME OVER:03/08/31 20:27 ID:???
オレが知ってるのは・・・
・リュウ・ケンの腕上げ勝利ポーズ
・ガイルのダウン時の顔の向き
・ガイル近距離立ち中キックの片手(垂直J小キックも同じ)
・ダルシムは技のほとんど全てが若干違う
後はケンのEDに登場するイライザやリュウのEDとか・・・?
スト2と2’のスッタフロールに流れる曲も違う。
ターボでキャラ選択時のガイル(小窓の方)が変じゃなかったっけ?
175NAME OVER:03/08/31 21:07 ID:???
むぅ・・・
ゲーム自体は相当やりこんだ(つもりだ)が
そんなのまったく知らなかった
176NAME OVER:03/08/31 23:17 ID:f0zyAj+y
スーファミ版ゼロ2が箱無し100円で売ってたので買ったが
お得だった?
177NAME OVER:03/08/31 23:23 ID:gdPBtiGX
100円でガタガタいってんじゃねーよ!
178NAME OVER:03/08/31 23:25 ID:pjp3dbyY
100円でも大損
179NAME OVER:03/08/31 23:26 ID:???
>>172
( ´∀`)っ□ ドゾー
ttp://www.42ch.net/UploaderSmall/source/1062339923.png

左が無印、右がダッシュ。
180 ◆Qtei.FXDE. :03/08/31 23:38 ID:???
ストUシリーズの全盛期はターボだったと思う。
最盛期はターボの対戦台がナント20台もあった(w
朝、いっせいに20台の対戦台が同じデモを流してるのを見て、
壮観に感じたもんだ。
競合ゲームが少なかったからかもしれないけどね。

スーパーのQサウンドは好きだった。
ステージ毎の音楽が俄然迫力が増したし。
しかし、既出の通り打撃音は以前のほうが良かったな。
181NAME OVER:03/08/31 23:43 ID:???
スーパーの、ソニック中の顔や春麗の顔、あとバイソンの勝ちポーズの顔
家庭用では描き直されてないのでガックリきた。
>>179
FFのガイの垂直飛び蹴りと同じポーズなんだよなあ。
182NAME OVER:03/08/31 23:45 ID:???
Xは息が長いなあ
183NAME OVER:03/08/31 23:50 ID:???
カプジェネでは描き直しされてんの?
184NAME OVER:03/08/31 23:55 ID:f0zyAj+y
>>177
別にガタガタは言ってねーだろ、死ね厨房!
185NAME OVER:03/08/31 23:59 ID:gdPBtiGX
100円ごときで徳も損もねーだろ馬鹿!
186NAME OVER:03/09/01 00:11 ID:BiJmy5MP
>>185
はあ?
500円のモノが100円で買えたら得だろ。
お前は損得勘定もできねーのか?
漢字も間違えてるし消防確定か?
187NAME OVER:03/09/01 00:26 ID:d5EAErKj
どの字が間違えていると?
円も徳も損も馬鹿も本来の意味通りだが?

厨房・消防の使い方が間違っているのはお前だろ。自分のレス見て物を言え!

自分で遊んで、対価に見合った出来かどうかさえ判断できないのか?
100円だったら、仮に出来悪くてもマズいジュース買ってしまったと思って諦めることもできないか?
それとも、買った自動販売機破壊して100円取り戻すか?
100円でガタガタさわぐなって言うのはそういうことなんだよ
188NAME OVER:03/09/01 00:28 ID:???
>>183
カプジェネ、ストコレ、DC版ではバッチリかと。
189NAME OVER:03/09/01 00:31 ID:BiJmy5MP
>>187
お前がキチガイだというのはよく分かった。
さようなら・・・
190NAME OVER:03/09/01 00:33 ID:d5EAErKj
おう、二度とくるなよ貧乏人!
191NAME OVER:03/09/01 00:39 ID:???
厨厨凧蚊否
192NAME OVER:03/09/01 00:52 ID:BiJmy5MP
何だ、この偉そうなキチガイは?
193NAME OVER:03/09/01 00:54 ID:d5EAErKj
こらこら、さようならの意味もわからずに使ったのか?
学校始まるよ。
194NAME OVER:03/09/01 00:57 ID:???
>>185
△100円ごときで徳も損もねーだろ馬鹿!
○        得も
じゃないの?
ちょっとした誤字でケンカしないでおくれ。
195NAME OVER:03/09/01 01:04 ID:???
>>194
オレもそう思った・・・
196NAME OVER:03/09/01 01:06 ID:BiJmy5MP
つか
>>176のカキコ見てガタガタ言ってると思う神経がわからんな・・・
197NAME OVER:03/09/01 01:12 ID:???
ID:d5EAErKjが既知害にケテーイ!
198NAME OVER:03/09/01 01:19 ID:???
>>181
ガイは両手上げてなかったっけ?
199NAME OVER:03/09/01 01:39 ID:???
それは必殺技。
リュウケンの垂J強Kと同じポーズだね
200NAME OVER:03/09/01 01:42 ID:???
ふむ。
垂直飛び蹴りと同じポーズなのは >>179 のどっち?
無印は左手を開いて上げてるけど
ダッシュは閉じて下ろしている。
201NAME OVER:03/09/01 01:44 ID:???
ガイのメガクラ・・・
旋風脚だから上げてるのは片手だけだと思うが、
反転グラフィックを使っているため、バンザイしているように感じてしまう。
202NAME OVER:03/09/01 01:50 ID:???
>>200
上げてるほう。
203NAME OVER:03/09/01 01:53 ID:???
>>180
全盛期は間違いなくダッシュ
204NAME OVER:03/09/01 02:38 ID:???
>>197
今度はID隠して口調変更して自演かよ。
100円厨必死だな(w
205NAME OVER:03/09/01 02:42 ID:???
話のネタが変わってんのにまだ言ってるお前のほうが必死だな "( ´,_ゝ`)プッ"
206NAME OVER:03/09/01 03:09 ID:???
>>205
100円厨はまだ寝ずにスレにへばりついている
207NAME OVER:03/09/01 03:36 ID:???
>>206
( ´∀`)オマエモナー
208NAME OVER:03/09/01 09:53 ID:???
>>179
おお、ホントだ
でもこの技見た事も使ったこともないなw
209NAME OVER:03/09/01 12:25 ID:xnJzRI0j
対戦台でなくシングル台だが、狭いゲーセンに初代が14台並んだのは圧巻だった。 その後一時、他のCPS1の基板価格が上がったのも納得。 その後初代は暴落し、ロム部品取り業者に買いあさられた結果若干値上がったかと。
210NAME OVER:03/09/01 13:09 ID:???
ダッシュ?小さなゲーセンが出来たと思ったら中ほとんどダッシュでびっくりした覚えなら
あるけど。結構いろんなところでそういうストUフィーバーはあったのかなあ。
211NAME OVER:03/09/01 16:22 ID:???
185 :NAME OVER :03/08/31 23:59 ID:gdPBtiGX
100円ごときで徳も損もねーだろ馬鹿!

187 :NAME OVER :03/09/01 00:26 ID:d5EAErKj
どの字が間違えていると?
円も徳も損も馬鹿も本来の意味通りだが?

194 :NAME OVER :03/09/01 00:57 ID:???
>>185
△100円ごときで徳も損もねーだろ馬鹿!
○        得も
じゃないの?

195 :NAME OVER :03/09/01 01:04 ID:???
>>194
オレもそう思った・・・
212NAME OVER:03/09/01 16:35 ID:Xz3aWGHM
ジーコサッカーより面白いんだろ?100円ごときでさわいでんじゃねーよバカ共め!!
213NAME OVER:03/09/01 17:08 ID:???
ID:gdPBtiGX=ID:d5EAErKj=ID:Xz3aWGHM
214NAME OVER:03/09/01 17:10 ID:???
ゆきかぜより敵艦隊へ





バカめ
215徳→得:03/09/01 20:55 ID:???
100円ごときで徳も損もねーだろ馬鹿!100円ごときで徳も損もねーだろ馬鹿!100円ごときで徳も損もねーだろ馬鹿!
100円ごときで徳も損もねーだろ馬鹿!100円ごときで徳も損もねーだろ馬鹿!100円ごときで徳も損もねーだろ馬鹿!
100円ごときで徳も損もねーだろ馬鹿!100円ごときで徳も損もねーだろ馬鹿!100円ごときで徳も損もねーだろ馬鹿!
100円ごときで徳も損もねーだろ馬鹿!100円ごときで徳も損もねーだろ馬鹿!100円ごときで徳も損もねーだろ馬鹿!
100円ごときで徳も損もねーだろ馬鹿!100円ごときで徳も損もねーだろ馬鹿!100円ごときで徳も損もねーだろ馬鹿!
100円ごときで徳も損もねーだろ馬鹿!100円ごときで徳も損もねーだろ馬鹿!100円ごときで徳も損もねーだろ馬鹿!
100円ごときで徳も損もねーだろ馬鹿!100円ごときで徳も損もねーだろ馬鹿!100円ごときで徳も損もねーだろ馬鹿!
100円ごときで徳も損もねーだろ馬鹿!100円ごときで徳も損もねーだろ馬鹿!100円ごときで徳も損もねーだろ馬鹿!
216あぼーん:あぼーん
あぼーん
217NAME OVER:03/09/01 21:33 ID:???
かわいそうな184が100円損したからって荒らしているスレはここですか?
218NAME OVER:03/09/01 21:41 ID:???
ダッシュんときはマジすごかったな。
ライバル不在だったしね。対戦ものとしては。
219NAME OVER:03/09/01 21:42 ID:???
燃えプロよりおもしろいんだろ?もうやめろよ・・・
220NAME OVER:03/09/01 21:55 ID:???
スト0はスレ違いだって誰かツッコミ入れてやれ
221NAME OVER:03/09/01 22:11 ID:???
ストツーダッシュで黒ケンでジャンプ強パンチからあえてアッパーいれずにすぐ弱昇龍拳入れるのが好きなのあたし
バシーンバシーンじゃなくてバシバシーンって感じが調査以降
222NAME OVER:03/09/01 22:28 ID:???
削除依頼出したやつはキチガイか?
ちゃんとレス指定しろやハゲ
223NAME OVER:03/09/01 23:20 ID:BiJmy5MP
176だが、何かとんでもないキチガイを呼んでしまったようだな・・・
スマソ。
224NAME OVER:03/09/02 00:32 ID:???
>>216ってあぼーんするようなレスだったっけ・・・?
なんか間違えてんじゃない・・・?
225NAME OVER:03/09/02 01:04 ID:???
100円食ってみろ!
ひゃッ!食えん!!
226NAME OVER:03/09/02 01:08 ID:???
>>224
それはエロ広告、ストゼロはスト2とスレ違いという判断はされなかったみたい。
227NAME OVER:03/09/02 01:13 ID:???
>>226
なるほど!サンクス!!

あぁ・・・スト2’かターボあたりがオンラインにならねぇ〜かなぁ・・・
スパ2Xでもいいや!!また対戦してぇ〜なぁ〜・・・
228NAME OVER:03/09/02 01:27 ID:???
DCのXでネット対戦ができるけど、一度もやったことないや。
229NAME OVER:03/09/02 01:32 ID:???
DC版でネット対戦できるけど
DC版Xがセガダイレクトの新品しかない、
通話代金がけっこうかかるとコスト的にな・・・
230NAME OVER:03/09/02 05:59 ID:1J6Hpjx6
春麗とキャミーのゲロ吐きのキャプないすか?
231NAME OVER:03/09/02 08:43 ID:???
>>228
8月いっぱいで終わったよ……。(⊃д`)
232NAME OVER:03/09/02 08:45 ID:???
>>230
スーパーにゲロ吐きあったっけ?
233NAME OVER:03/09/02 08:59 ID:???
エミュ&ブロードバンドでウハウハ
234NAME OVER:03/09/02 13:48 ID:???
>>233
対戦相手はどこで捜すの?
235NAME OVER:03/09/02 14:02 ID:???
漏れのメル友の人妻
236NAME OVER:03/09/02 15:13 ID:???
カプコンの公式でストリートファイターで検索したらファミコンで 「2010 ストリートファイター」
というのがあったけど何これ?もうすぐ2010年だけど。
237NAME OVER:03/09/02 15:19 ID:???
>>236
横スクロールアクション
弾が飛ばないロックマン
渋い
238NAME OVER:03/09/02 15:42 ID:???
>>236 は2009年から来たタイムトラベラー
239NAME OVER:03/09/02 23:53 ID:???
240NAME OVER:03/09/03 00:06 ID:???
241NAME OVER:03/09/03 00:10 ID:???
>>208
初心者が使うガイルで良く見られた。
別名「失敗サマー」
242NAME OVER:03/09/03 00:19 ID:???
>>241
懐かしいな。
今となっては、どう失敗したらあんな技に化けるのかさえ思い出せんが。
243NAME OVER:03/09/03 00:24 ID:???
ボタンが遅すぎるんだろうな。
244NAME OVER:03/09/03 00:25 ID:???
>>242
ただ単に、レバーが溜まってなかっただけじゃないの?<失敗
245NAME OVER:03/09/03 01:13 ID:???
いや、慣れてないころは10秒くらい溜めてた記憶がある。
246NAME OVER:03/09/03 01:44 ID:???
今でも空キャンサマー失敗時に垂直J弱Kに化けますが、なにか?
247NAME OVER:03/09/03 02:01 ID:pdmxsbt9
>>232
バリバリ吐いてるよ。
てか、ゲロは初代からあるよね?
ある意味すごい発想だ・・・
ゼロのさくらやローズとかも吐いてたかどうかはわからん・・・
248NAME OVER:03/09/03 11:45 ID:YZcWELZK
各キャラクターのデザイナーを知りたいんですが
どこで調べたらわかるんでつか?
249NAME OVER:03/09/03 18:36 ID:???
オールアバウトとか
250NAME OVER:03/09/03 23:16 ID:???
赤っぽいのは吐血、黄土色っぽいのは嘔吐物。
爪や咬み付きで流血。
だんだんと「良くて流血のみ」になってしまったな。
251NAME OVER:03/09/03 23:19 ID:OurzAKA8
>>249
オールアバト?詳しく教えてくださいっ
252NAME OVER:03/09/03 23:37 ID:???
今や、カプコンでゲロを吐けるのはゾンビぐらいになってしまった。
253NAME OVER:03/09/04 00:51 ID:lzZNFHX3
キャミーのゲロ吐き萌え〜。
のけぞりながら口からオレンジの液体を
エロエロエロ〜っと吐いてるよ・・・

バルログの強爪でやると画像見やすい。
254NAME OVER:03/09/04 02:10 ID:???
ロシアンハンマーパンチ
255NAME OVER:03/09/04 09:36 ID:???
E本田で春麗にさば折りかけて興奮できたあのころ
256NAME OVER:03/09/04 11:46 ID:???
スーファミ版スト2でスピニングバードキックをポーズ連打して興奮してたあの頃・・・
257NAME OVER:03/09/04 13:21 ID:???
春麗をヨガファイヤーで燃やして「なんで服が燃えないんだよ!」と激怒してた現在・・・
258NAME OVER:03/09/04 15:05 ID:???
現在なのに過去形?
259NAME OVER:03/09/04 23:22 ID:???
>>256
回転中の中間グラフィックが削られてゲンナリ
260NAME OVER:03/09/04 23:38 ID:???
いや、スーファミ版の春麗ならやっぱり股おっぴろげてコケたところにポーズかけてハァハァだろ
261NAME OVER:03/09/04 23:55 ID:???
>>256>>260
おお心の友よ
262NAME OVER:03/09/05 00:39 ID:???
春麗のKOダウンした時のパンティラに(;´Д`)ハァハァ・・・
キャミィのプリプリしたケツにも(;´Д`)ハァハァ・・・
263NAME OVER:03/09/05 01:24 ID:???
ザンギのもっこりした股間にウホッ
264NAME OVER:03/09/05 01:47 ID:???
そういえばダッシュの開発途中でザンギはムラパンって設定だったよね
ムラパンとかホモしかはかねぇ〜とかでボツになったらしいけど
265NAME OVER:03/09/05 21:11 ID:???
>260
スーファミ版はそのコマが削られてんだよ(TДT)
266NAME OVER:03/09/05 22:08 ID:???
春麗の足の色を
顔とか手と同じ肌の色に塗り替えたくてどうしようもなかった
267NAME OVER:03/09/05 22:12 ID:???
キャミィのレオタード?の色を
以下同文
268NAME OVER:03/09/05 22:14 ID:???
さくらの赤ブルマの色を
白に塗り替えたかったけど隠しカラーにバッチリ入ってた
269NAME OVER:03/09/05 22:15 ID:???
ザンギエ(
270NAME OVER:03/09/05 23:24 ID:???
さあ程よくエロエキスが混じってまいりました
271260:03/09/05 23:49 ID:???
>>265
削られていませんが何か?
今しがた確かめたので間違いない。
そのシチュエーションに持っていくのに苦労するが、出たときの快感がたまらねぇ。
あぁ、久々に垣間見た春麗の…(;´Д`)ハァハァ・・・
272NAME OVER:03/09/06 00:31 ID:???
足払い転倒のパターンは、各キャラそれぞれ1、2コマ削られている
四天王の場合は、ほぼ全て削られた。
273NAME OVER:03/09/06 00:34 ID:CfairC8X
スーパーのサガットってかなり対バルログの相性が悪くなってる
気がしたんだが・・・
どうですか?
274NAME OVER:03/09/06 02:31 ID:???
>>271
食らったときのアニメパターンの、そのすぐ次のパターンが削られてるんだよ。
275NAME OVER:03/09/06 02:43 ID:???
あれ、基板のテストモードで見てたな。昔。
276260:03/09/06 12:23 ID:???
>>274
なるほどな。
しかし俺の書き方が少し悪かったかもしれんが、要は春麗の股間が拝めりゃ良いので、その後のアニメパターン云々以前の問題ってことだ。
277NAME OVER:03/09/06 12:38 ID:???
自分から突っ込んでおきながら開き直りとは笑えるな
278NAME OVER:03/09/06 13:48 ID:???
>>276
ゲーム以前にオナニーしてろやガキ
279NAME OVER:03/09/06 15:39 ID:???
キャミイの立ちグラフィック乳がピタンピタンしててエロい
280NAME OVER:03/09/06 16:03 ID:???
それもいいんだがキャミィは地球があってなんぼでしょ。
あの当時の格ゲーでしっかりその辺描きこんでたキャラっていた?
281NAME OVER:03/09/06 16:31 ID:???
ここはエロいインターネットですね。
282NAME OVER:03/09/06 20:29 ID:???
>>266-267
確かキャラの色を自由に変えられるカラーエディットモードというものが、
何かのバージョンであったと思うが
283NAME OVER:03/09/06 20:49 ID:???
Towns版SUPERはカラーエディットあったよ
284NAME OVER:03/09/06 20:53 ID:???
タウンズ版の予感
285NAME OVER:03/09/06 21:41 ID:???
>>280
地球ってなんじゃい?
286NAME OVER:03/09/06 21:43 ID:???
285は童貞
287NAME OVER:03/09/06 22:01 ID:???
丘を越え逝こうよ
(*´ヮ`*) ハァハァしつつ
288NAME OVER:03/09/06 22:20 ID:???
ゼロ3のキャミィはちょっとやりすぎ。
289NAME OVER:03/09/06 22:48 ID:CfairC8X
ゼロ3?のキャミーの筐体に貼ってあるシールでは
何かスキンヘッドに見えるんだが・・・
290遊びに来てねー:03/09/07 00:50 ID:???
格闘ゲームトータルバランス調整板
http://jbbs.shitaraba.com/game/8206/
興味のある初心者から歴の長い識者まで参加まってマース

「判定の強弱」って要素が実在するのか?って話になってるよー
291NAME OVER:03/09/07 09:59 ID:???
春麗のジャンプ弱キックって強くね?
どうもうまく返せない。
292NAME OVER:03/09/07 10:08 ID:???
>>291
昇龍拳
293NAME OVER:03/09/07 15:21 ID:???
ガードして投げ
294NAME OVER:03/09/07 15:34 ID:???
くぐり投げはこっちが負けるんだっけ・・・?
295NAME OVER:03/09/07 16:54 ID:???
296NAME OVER:03/09/07 16:58 ID:???
>>295
何でそこの1のネーム欄が赤いんだ?そんなことできんのか?
297NAME OVER:03/09/07 19:31 ID:???
そこ2chじゃないだろ。向こうで聞けよ。
298NAME OVER:03/09/08 10:13 ID:???
>>297
うるせえチンカス。
分からねえなら黙れアホ
299NAME OVER:03/09/08 10:53 ID:???
ネーム欄が赤くなる前に、
顔が赤くなってますよ。
300NAME OVER:03/09/08 12:57 ID:???
俺の陰茎が膨張して赤く焼けてしまいそうだァ!
301NAME OVER:03/09/08 14:54 ID:???
今日は特別に俺様の使用カラーを教えてやる
文句ある奴は前へ出ろ

隆  白か水色
拳  白か青
本  どれもたいして変わらん
春  ピンク
ブ  黒
ザ  適当に押す
ガ  青
ダ  白でもなんでも
バ  使用しない
バ  赤
サ  白パン
ベ  赤
キャ ピンク
ホ  考えるのがめんどくさい
DJ  黄色
302NAME OVER:03/09/08 16:05 ID:???
知るか
303NAME OVER:03/09/08 16:35 ID:???
今までかなりの金無し君だったけど、オンラインカジノで
かなり儲かった。初回のみだけど、チップを買えば200ドル(20000円くらい)
ボーナスが貰える。もらうだけもらってプレイせずに
換金することもできるし、ルーレットで赤か黒に
50%で思い切って賭けてしまえば二倍になる。
お金がなかったらオフラインでゲームも楽しめるから暇つぶしになる。
還元率が95%以上だからどのギャンブルよりも一番高い。
ビデオポーカーとかスロとか色々あるから楽しめるよ。
http://www.videopokerclassic.com/~147063WnA/indexjp.html
304NAME OVER:03/09/08 17:01 ID:???
Xリュウの前入れ大P二段で二色のゲロ吐くキャミイ萌え
305NAME OVER:03/09/08 20:42 ID:???
隆  黒か灰色
拳  黒か紫
ザ  黒

サ  S青
306NAME OVER:03/09/08 20:43 ID:???
あと

ガ 青

忘れてた。
307NAME OVER:03/09/08 20:59 ID:???
それで?
308NAME OVER:03/09/08 21:31 ID:???
初代カラーが好きだという理由だけで、
XをスーパーストIIモードでプレイする香具師…って、やっぱり居るのかな?
309NAME OVER:03/09/08 21:42 ID:OBBWsgK2
さすがにそこまではしないがリュウはやっぱり汚らしい白胴着に赤ハチマキが強い
310NAME OVER:03/09/08 21:43 ID:???
ガイルの茶色(中パンチ)は俺専用カラーだからお前らごときは何があっても絶対使っちゃダメよ
311NAME OVER:03/09/08 21:55 ID:???
黒人か。
312NAME OVER:03/09/08 21:56 ID:???
あれ、ダッシュが茶色の迷彩だったんだっけ。そっちか
313NAME OVER:03/09/08 21:56 ID:???
>>310
てめーじゃねえ
ダッシュマンセー野郎御用達カラーだ。
314NAME OVER:03/09/08 22:31 ID:???
ダッシュカラーは比較的いい色が多かった
ターボ最悪・・・なんかみんな不潔って感じの色ばかり・・・
バルログなんて美しさのかけらもない・・・バイソン、ダルシム、本田は汚い!!

ちなみにオレの好きなステージは初代の春麗ステージだな!!
あの明るい感じが(・∀・)イイ!!
315NAME OVER:03/09/08 22:47 ID:???
ターボ色はなんか血色悪いよな
316NAME OVER:03/09/08 22:49 ID:???
リュウケンガイルはターボ青ナウいじゃん
317NAME OVER:03/09/08 22:50 ID:???
サガットターボは股間に小便のシミがついてそうでヤダ
318NAME OVER:03/09/08 22:56 ID:???
シリーズベストカラーはすでに白ケンに決定済みなのでグダグダいわないように
319NAME OVER:03/09/08 22:56 ID:???
素で茶色リュウを使いたがる俺は変態ですか?
320NAME OVER:03/09/08 22:58 ID:???
ゴウキ失敗したと素直に言える心が大事
321NAME OVER:03/09/08 23:44 ID:???
お約束で白春麗
322NAME OVER:03/09/08 23:48 ID:???
裸モードも付けて欲しかったな
323NAME OVER:03/09/08 23:53 ID:???
驚くほど厨なコメントですね
324NAME OVER:03/09/09 00:04 ID:???
>>323
驚くほど厨なコメントですね
325NAME OVER:03/09/09 00:44 ID:???
>>318
驚くほど厨なコメントですね
326NAME OVER:03/09/09 00:45 ID:???
>>327
驚くほど厨なオマンコですね
327春麗:03/09/09 00:57 ID:???
>>326
あら?そんなに私のオマンコが見たいの?
そうね・・・私の前でひざまづいたら見せてあげるわ♥
328NAME OVER:03/09/09 01:24 ID:???
携帯ゲーム板のストスレの奴がリバイバルの擁護に必死なんだが・・・。
お前ら、これどう思う?

http://game4.2ch.net/test/read.cgi/poke/1062941450/l50
329NAME OVER:03/09/09 09:20 ID:???
キャミィが肌色の水着を着れば世の中の問題がすべてが解決しそう
330NAME OVER:03/09/09 12:50 ID:???
>>329
USSRステージで負けたらえらい事になるだろうな
背景のアルコール入った労働者たちが一斉に襲いかかってくるわけで
331NAME OVER:03/09/09 13:01 ID:???
本田ステージなら違和感ないよ
むしろすげー興奮するよ
332NAME OVER:03/09/09 13:03 ID:???
しかもさば折り
333NAME OVER:03/09/09 13:13 ID:???
必殺技が48種類に増えます
334NAME OVER:03/09/09 13:20 ID:???
じゃあストコレのキャミイ肌色コードきぼん
335NAME OVER:03/09/09 13:25 ID:???
個人的に髪は茶色にして欲しい
336NAME OVER:03/09/09 13:27 ID:???
でもやはりザンギステージのように
大勢の見物人に見られながらヤってる絵もかなり興奮する
337NAME OVER:03/09/09 13:31 ID:???
ブランカステージで噛みつかれてる姿を写真に撮られるキャミィに萌えるね
338NAME OVER:03/09/09 13:33 ID:???
おまえらキモイですよ
339NAME OVER:03/09/09 14:17 ID:???
よせやい、照れるよ。
340NAME OVER:03/09/09 14:23 ID:???
エロは男のロマン
341NAME OVER:03/09/09 15:28 ID:???
そんなのはエロじゃない
342NAME OVER:03/09/09 19:18 ID:???
正直さむい
343NAME OVER:03/09/09 19:40 ID:???
お前ら、これどう思う?

http://game4.2ch.net/test/read.cgi/poke/1062941450/l50
344NAME OVER:03/09/09 19:49 ID:???
>>342=ザンギ命
345NAME OVER:03/09/09 19:53 ID:???
>>343
お前必死すぎ
346NAME OVER:03/09/09 20:07 ID:???
驚くほど厨なコメントですね
347NAME OVER:03/09/09 20:27 ID:???
>>342はジョー東その人
348NAME OVER:03/09/09 20:28 ID:???
猥談をしよう
スト2猥談を
349NAME OVER:03/09/09 20:29 ID:???
350NAME OVER:03/09/09 20:31 ID:???
そんなリアルな猥談じゃなくてプッチ猥談を求めてるのさ
351NAME OVER:03/09/09 20:33 ID:???
春麗にスクリューパイルドライバーをかけられたい
352NAME OVER:03/09/09 20:33 ID:???
そう、言うなれば中学生レベルのY談を
パンツが見えてウヒョーとか
戦いの最中にパイパイ触ってるよ絶対ゆるせねーとか
353NAME OVER:03/09/09 20:34 ID:???
春麗はワキガ臭そうだが
キャミィはヨダレ臭そう。
354NAME OVER:03/09/09 20:35 ID:???
それは小学校2〜3年レベルだろ
355NAME OVER:03/09/09 20:36 ID:???
対戦中にうんこしたくなったらどうするんだろ?
キャミィとかトイレに行ってアレ全部脱いですっぽんぽんで便座に
356NAME OVER:03/09/09 20:53 ID:???
それは幼稚園レベルだろ
357NAME OVER:03/09/09 21:29 ID:???
だぁー ばぶぅー
358NAME OVER:03/09/09 21:37 ID:???
それは乳幼児レベルなのか
359NAME OVER:03/09/09 22:26 ID:???
ウホ、ウホウホウホホー
360NAME OVER:03/09/09 22:33 ID:???
ブランカレベルだな
361NAME OVER:03/09/09 22:34 ID:???
チンカス
362NAME OVER:03/09/09 22:44 ID:???
ザンギは包茎(実話)
363NAME OVER:03/09/09 22:52 ID:???
ていうか赤きサイクロンってパンツの色だと思ったよな?
364NAME OVER:03/09/09 23:35 ID:???
>>360のツッコミは間違ってると思う
365NAME OVER:03/09/09 23:37 ID:???
>>362
ジャンプ放送局見すぎ
366NAME OVER:03/09/10 01:34 ID:???
焦り音楽でゲームを盛り上げてくれるのはスト2だけ!
367NAME OVER:03/09/10 09:08 ID:???
マジレスで申し訳ないが、他にもいっぱいある
368NAME OVER:03/09/10 09:37 ID:???
デルソルのCTでランプ緑の音楽はマジ焦る
369NAME OVER:03/09/10 10:01 ID:???
デルソルツマンネ
370NAME OVER:03/09/10 10:29 ID:???
鼻毛が出る剃る
371NAME OVER:03/09/10 11:04 ID:???
>>366
ファイターズヒストリー
372NAME OVER:03/09/10 11:22 ID:???
ああ、あのパクリすぎて訴えられたゲームか
373NAME OVER:03/09/10 13:41 ID:???
アレを訴えるぐらいならなぜワールドヒーローズを訴えなかったのかと
374NAME OVER:03/09/10 15:02 ID:???
6ボタン筐体を乗っ取られるからでしょ
375NAME OVER:03/09/10 15:19 ID:???
乗っ取られる出来だったか?
376NAME OVER:03/09/10 16:02 ID:???
出来はともかく、カプコンが開発して店に置かせた6ボタンコンパネだからね
377NAME OVER:03/09/10 18:33 ID:???
どこかで言ってたがあのゲームは
ソースのレベルでパクッてたから訴えられたと聞いたぞ
378NAME OVER:03/09/10 18:34 ID:???
なんか日本語変だな…スルーしてくれ。
379NAME OVER:03/09/10 19:00 ID:???
どこが?
380NAME OVER:03/09/10 19:10 ID:5oSN0xUk
カプコンに訴えられて
「そっちが我が社の対戦空手道をパクったんだろが!」
と言い返した男気のある会社
381NAME OVER:03/09/10 19:21 ID:???
>>380
その結末は?
判決下ったのか?
382NAME OVER:03/09/10 19:34 ID:???
立ち消え。
383NAME OVER:03/09/10 19:38 ID:???
餓狼伝説はストUをパクったんじゃない!!

ストTをパクったんだ
384NAME OVER:03/09/10 19:45 ID:???
和解したんだっけ
385NAME OVER:03/09/10 19:51 ID:???
くだらねぇとか言って裁判官が裁判放棄したって聞いたが
386NAME OVER:03/09/10 19:56 ID:fsQxGtIV
争点が具体的な類似点の比較に及んで、
サムチャイとサガットが似てる似てないやってたんだろ?
387NAME OVER:03/09/10 20:01 ID:???
ときメモのデータメモカの裁判とかあったな
388NAME OVER:03/09/10 20:29 ID:nRPM7e1/
春麗の素またって気持ちいいかな?
389NAME OVER:03/09/10 20:44 ID:???
スピニングバードキックを上から見たい
390NAME OVER:03/09/10 20:49 ID:???
>>389
ムサシヤのガレキ買え
391NAME OVER:03/09/10 21:52 ID:???
ときメモといえば、昔ときメモ絡みでコナミがアリスソフトなるえろげメーカーに
いちゃもんつけてたな。あの内容でサンライズが怒るならともかく…
392NAME OVER:03/09/11 16:26 ID:???
そのくせコナミは「パロディウス」で「ひでぶ」とか平気でやってたのさ〜ヽ(´ー`)ノ 
393NAME OVER:03/09/11 19:04 ID:???
まぁ「パロディウス」ってタイトルのゲームに
台詞を勝手に使用されたから訴えるのも大きく間違ってると思うが。
394NAME OVER:03/09/12 10:54 ID:???
>>380
ワラタ。実話ですか、それ?
395NAME OVER:03/09/12 11:33 ID:???
実話です
超スト2ヲタだった当時はデータイーストの対応に本気でムカついてたわけだが
今になってしまえば笑い話以外の何物でもないなw
子供のケンカレベル
もしくはこち亀の両津
396NAME OVER:03/09/12 11:46 ID:???
漏れはスト2ヲタだったけど、裁判についてはデータイーストを応援してたな
397394:03/09/12 14:50 ID:???
>>395
素早いレス、サンクスコ。
裁判になったのは知ってたけど、そんな裏話があったとは。
漏れは個人的にはファイターズヒストリー、好きだったけどなぁ。
チェスト、チェスト、チェスト・・・
398NAME OVER:03/09/12 14:58 ID:???
あれってキャラや技が問題なのかと思ったら
プログラムのソースをパクってたらしいね。
カプコン大人気ないと思ってたけど、それ聞いた途端に
デコ氏ね派に移った。
399NAME OVER:03/09/12 15:20 ID:???
そういったゴタゴタがあったからFHはエミュでも出てな・【自粛】
400NAME OVER:03/09/12 16:03 ID:???
401NAME OVER:03/09/12 16:07 ID:???
データイースト糞ですな
メタルマックスは好きだけど
402NAME OVER:03/09/12 16:18 ID:???
そういう意味でもサムチャイVSサガットは夢のゲームだったんだなぁ
403NAME OVER:03/09/12 17:13 ID:???
サムチャイ・トムヤムクン、、、、、( ´,_ゝ`)プッ
404NAME OVER:03/09/12 17:36 ID:hJAUd0U1
つか、DECOって破産してたんだな。
405NAME OVER:03/09/12 17:37 ID:???
スト2パクっからだよ
406NAME OVER:03/09/12 18:53 ID:???
パクったんじゃない
ゼロから作リ出す技術がなかったからデータを少し拝借して引用しただけだ
407NAME OVER:03/09/12 21:15 ID:???
ハードがCPS1に近いらしい。
408NAME OVER:03/09/12 21:18 ID:???
昔ファミ通かなんかで
デコ「対戦格闘ゲームの元祖は我が社の『対戦空手道』ですが何か?」
みたいなコメント見た記憶がw
409NAME OVER:03/09/12 21:26 ID:???
ソースなんか流出させるほうがどうかしてる

っていうか、パクりパクられで成長してきた業界なんだよな元々
やくざ多いし
410NAME OVER:03/09/12 21:26 ID:???
ソースなんか流出させるほうがどうかしてる

っていうか、パクりパクられで成長してきた業界なんだよな元々
やくざ多いし
411NAME OVER:03/09/12 22:00 ID:???
何も>>409の書き込みまでパクらんでも…
412NAME OVER:03/09/12 22:07 ID:???
このスレレベル低すぎ
413NAME OVER:03/09/12 22:10 ID:???
↑このレスレベル低すぎ
414NAME OVER:03/09/12 22:12 ID:???
↓お前がいなくなればこのスレのレベルも上がるってもんよ
415NAME OVER:03/09/12 22:33 ID:???
だぁー ばぶぅー
416NAME OVER:03/09/12 22:49 ID:???
ウホ、ウホウホウホホー
417NAME OVER:03/09/12 23:13 ID:???
俺東大生だけど夏休みの宿題なかなか終わんねー
418NAME OVER:03/09/12 23:16 ID:???
宿題だってさアホ
419NAME OVER:03/09/13 00:36 ID:4TCXu3+X
バルログだけ武器の使用が許されているのは何故ですか?
420NAME OVER:03/09/13 00:40 ID:???
他のキャラが許されてないわけじゃないですよ。
421NAME OVER:03/09/13 00:47 ID:???
ストリートファイトにゃ銃も使えるのかい?
422NAME OVER:03/09/13 01:24 ID:???
KOFには銃持ってるやつがいますね。
ストゼロには手榴弾使うやつがいますね。
423NAME OVER:03/09/13 03:03 ID:4TCXu3+X
格闘エロゲーってあったよね?
424NAME OVER:03/09/13 09:11 ID:???
パソコン版のVG、な<格闘エロゲー
425NAME OVER:03/09/13 09:24 ID:???
ストリップファイターだっつーの
426NAME OVER:03/09/13 09:25 ID:???
デッドオアアライブじゃないの?
427NAME OVER:03/09/13 10:38 ID:???
超兄貴 爆裂乱闘編に決まってるだろう
428NAME OVER:03/09/13 17:21 ID:yK/rVKFc
クイーンオブデュエリストとか、人形使いも入るかな?
429NAME OVER:03/09/13 18:46 ID:???
そんなことより、ヤッター!

ttp://gameonline.jp/news/2003/09/13009.html

あえてIIXとしてるって事は、明らかにスパIIXの最新版っぽいな。
いや、マジでうれしい。
430NAME OVER:03/09/13 19:07 ID:???
>>429
アーケードで出してくれないとなあ
431NAME OVER:03/09/13 20:09 ID:EQpq0rwr
ハイパーか
432NAME OVER:03/09/13 20:16 ID:OfkcRRDa
ハイパー

ハイパーエディション

スト2ダッシュターボ ハイパーエディション

ハイスピード化、空中必殺技、既存グラフィック流用した新必殺技

ハイパースト2Xもどうせ糞
433NAME OVER:03/09/13 20:17 ID:???
結局15周年だとか大袈裟なこと言って小遣い稼ぎするだけだろうな。
アケじゃ糞だったら儲かんねぇもんな。
434NAME OVER:03/09/13 20:37 ID:???
今時ストIIじゃ小遣い稼ぎにもならんような気もするが。
435NAME OVER:03/09/13 20:48 ID:???
きっとヨガファイヤーで春麗の服が燃えるはず
436NAME OVER:03/09/13 20:49 ID:???
ザンギのパンツも燃えるってわけか
買いだな
437NAME OVER:03/09/13 21:11 ID:???
>>434
十分稼げるだろうな。
何万本かは売れるだろ。
438NAME OVER:03/09/13 21:21 ID:???
元が元だけに、1〜2万本も売れればかなりの利益が。
439NAME OVER:03/09/13 21:32 ID:???
プレステ2用のまともなジョイスティック買うか造らなきゃいけないのか・・・移植は?
440NAME OVER:03/09/14 00:21 ID:???
PSにはストゼロ2仕様のジョイスティックがあったはず
ホリからも色々と出てたような
441NAME OVER:03/09/14 00:23 ID:???
ますます効果音がショボくなりそう。
マヴカプが2になって再びショボくなったように。
まあ、Xは元々ショボいけど。
442NAME OVER:03/09/14 01:01 ID:???
DC版スパ2Xよりいいのを作ってほしいな
PS版のは糞だったからな・・・

とりあえずはスーパーキャラとXキャラでコマンドが違うやつはちゃんと移植しろ!!
春麗の鷹爪脚とか
443NAME OVER:03/09/14 01:23 ID:???
>>442
DC 版のどこが不満?
444NAME OVER:03/09/14 01:45 ID:???
俺の場合、絵がクッキリしないことだな。
445NAME OVER:03/09/14 01:52 ID:???
>>443
いや持ってないから知らん
ただそれ以上のものを作ってほしいと思っただけ
でもPS版は最悪だった・・・

DC版はちゃんと鷹爪脚のコマンドとか修正されてるの?
446NAME OVER:03/09/14 02:26 ID:???
やってから言えクズが
447NAME OVER:03/09/14 02:28 ID:???
>>445
修正って?
448NAME OVER:03/09/14 02:43 ID:???
>>444
眼科行けクズが
449NAME OVER:03/09/14 02:57 ID:???
PS版いいんだけどDC版見たらどうせならPS2版やりたいと思うよね。
とりあえずロード時間長すぎ。
450NAME OVER:03/09/14 03:18 ID:???
>>448
実際、スト3サード以降は絵がクッキリしなくなってるのだが。
451NAME OVER:03/09/14 03:40 ID:???
糞箱、GC版も出してオンライン対応汁!
452NAME OVER:03/09/14 05:28 ID:???
素材にゃもちろんスト2を使うんだろうが、まさかアニメ絵にはならないよな・・・
個人的にブロッキングを取り入れてもらえると嬉しい。
453NAME OVER:03/09/14 05:31 ID:???
リュウの声は変えないで欲しい。
しょぉーーりゅうけん!
454NAME OVER:03/09/14 09:32 ID:???
ヴァンパイアクロニクルみたいなもんじゃないの?
455NAME OVER:03/09/14 09:46 ID:???
>>429見てマジで(;゚д゚)ハァ?って思った。

完全移植だけでいいから・・・名前変えんでいいから・・。
456NAME OVER:03/09/14 10:27 ID:???
>>454
それだ!
457NAME OVER:03/09/14 11:38 ID:???
スト2〜スーパースト2Xで
最強なのはどのシリーズの誰でしょうかね?
458NAME OVER:03/09/14 11:54 ID:???
>>449
誤解を招く文章だな。
459NAME OVER:03/09/14 12:15 ID:???
ターボのベガ様が最弱
460NAME OVER:03/09/14 12:37 ID:???
2〜2Xの性能の全キャラ出すだけだったりして>はいぱー
461 :03/09/14 13:09 ID:???
>>65
SUPER以降?ものすごいダメージのフライングバスタードロップ豪燃え。
攻略ビデオに一度も出てこないのでガカーリした。
竜巻や昇竜も意図していないまま吸い込んで得した気分。
そうさ、へたくそさ・・・
462NAME OVER:03/09/14 13:31 ID:???
>>447
修正って言うのは・・・
スーパー春麗はジャンプ中の123方向で鷹爪脚!!
Xだとジャンプ中の2で鷹爪脚だった!!1と3方向だと通常のジャンプ中キック(飛翔脚)だった!!
これがPS版、SS版だとスーパー、Xどっち選んでも変わらなかった・・・
後バイソンのダッシュストレートもXだと強で相手ダウン!!スーパーだと弱でダウンだったのにこれも強でダウンに統一されていた。

ここらへんがDC版ではどうなのかと・・・スーパーからXになって変更点が多かったけどスーパーのキャラはちゃんとスーパーのキャラに戻してほしかった・・・
463NAME OVER:03/09/14 15:32 ID:???
ばっちり直ってるし、いろんなバージョンを選べる。
裏技で。
464NAME OVER:03/09/14 15:43 ID:???
DC版はできが良すぎ。
465NAME OVER:03/09/14 15:58 ID:???
トッププレイヤーにしかわからんような微妙な違いもあるらしいが
DCの解像度モードの仕様のせいでアーケードそのままのドット画面を再現できていない点が残念
466NAME OVER:03/09/14 17:50 ID:???
PS2でもXBOXでもGCでも無理ですが何か。
467NAME OVER:03/09/14 18:00 ID:???
>>465
そもそも普通のテレビとアーケード用のモニタがの特性が違うからな。
どうしても滲む。
468NAME OVER:03/09/14 18:25 ID:???
そんなにアーケードに拘るなら基盤とハーネスとコンパネとモニタ全て揃えて家でやれよ
469:03/09/14 18:36 ID:???
>>465へのレス
470NAME OVER:03/09/14 20:01 ID:???
CPS2ってそろそろ寿命くるじゃんない?
データの一部の保存を電池で補っていて切れたら終わりでしょ?
471NAME OVER:03/09/14 20:06 ID:???
十分役目は果たしたCPS2
472NAME OVER:03/09/14 20:54 ID:???
>>470

こまめに起動させて充電してやる。
CPS−Shockが電池切れの基板を復活させたとかしないとか。
473NAME OVER:03/09/14 22:50 ID:???
>>462
それは仕様じゃねーの?
474NAME OVER:03/09/14 23:27 ID:???
>>467
でも、スト3ダブルやジョジョみたいにクッキリさせることも可能だったはず。
端が多少はみ出るかも知れんけど。
475NAME OVER:03/09/15 00:17 ID:???
>>462
なんで仕様なんだよ!!
アーケードじゃちゃんとなってたじゃん!!

立派な誤植だろ!!
476NAME OVER:03/09/15 00:17 ID:???
>>475
すまん・・・間違えた・・・
×>>462
>>473
477NAME OVER:03/09/15 00:51 ID:???
>>474
スト3ダブルやジョジョのどこがクッキリなんだよ。
100%の状態で既に圧縮されてんだよ。
もっと内部について学んで来い。
478NAME OVER:03/09/15 01:30 ID:???
圧縮されてるのはなんとなく分かってる。
そのままだとワイドテレビ状態だろうし上下もはみ出るだろうし。
ダブルやジョジョはクッキリに見えるのに、サード以降は圧縮しすぎなのかな。
特に、サードとXは背景が動くと色の境界が波打つのが気になった。
Xの映像面に関しては、PS版が一番好き。
479NAME OVER:03/09/15 01:48 ID:???
DC版が出るまではかなり世話になったな>PS版
AVマルチケーブルでRGB出力した時の映像はかなり綺麗だった。
それでも若干色が薄く見えたが十分満足した。
PSの低解像度がスパIIXにかなりマッチしていたのかもしれない。
480NAME OVER:03/09/15 02:01 ID:???
CPS2の縦のドットは224だから、15kHzのモニタ(≒テレビ)でも理論上はちゃんと映せる。
ただ、テレビには15pinのRGB入力がない。

横のドットは384。 家庭用ゲーム機で再現すると、横長の映像になってしまう。
481NAME OVER:03/09/15 02:11 ID:???
>>480
サターンの移植作は皆横長になってましたなあ
482NAME OVER:03/09/15 03:07 ID:???
横のドット数が、SS・PSとも足りないのでハミ出していた。
483NAME OVER:03/09/15 03:08 ID:???
>>481
スーファミみたいに、キャラ微妙に小さくなっていた
よりはマシだと思うけど
484NAME OVER:03/09/15 09:42 ID:???
DC版は移植ではなく、エミュレーション。
485禁断:03/09/15 10:46 ID:???
DCスト3って秘技で解像度えらべるんだったな。
486NAME OVER:03/09/15 11:38 ID:???
「秘技」ってなつかしい響きだな。
487NAME OVER:03/09/15 23:13 ID:???
それでも画面の美しさはダブルインパクトに及ばなかった。
しかも、サードだけZボタンとCボタンに対応してない。
オマケ要素は面白かったけど、そこは残念であった。
488NAME OVER:03/09/16 12:18 ID:???
urusee
489NAME OVER:03/09/17 23:43 ID:dWVjnaRa
コンピューータのDJとかザンギが4〜8人目に来ると勝てません。絶対に
490NAME OVER:03/09/17 23:47 ID:???
ヘタレ
491NAME OVER:03/09/18 01:24 ID:???
一瞬>489を「ザンギが4〜8人来ると」と読み、
数人のザンギがいっせいに攻撃するさまを思い浮かべてしまった。
492NAME OVER:03/09/18 01:38 ID:???
   ○○
  ○  ○   フン!
 ○ ● ○    フン!
  ○  ○  オーーーリャ!
   ○○
493NAME OVER:03/09/18 04:01 ID:???
>>492
スーパーフリーを思い出した。
494NAME OVER:03/09/19 21:44 ID:???
リュウのジャンプ強K→しゃがみ強Kって連続技は
プレイヤーリュウの場合は、ジャンプ強Kの打点が高すぎるとしゃがみ強Kはガードできるのに
CPUリュウの場合はジャンプ強Kの打点がどんなに高くても
しゃがみ強Kがコンボになるのは何で?
495NAME OVER:03/09/19 21:45 ID:???
ものすごい勢いでガイシュツ
ログ読め
496NAME OVER:03/09/19 21:50 ID:???
ものすごい勢いで即レスかます>>495のような暇人はいいよなぁ。
得意気にログ読めだって…プププ恥ずかしい奴
497NAME OVER:03/09/19 22:27 ID:???
てゆうかがいしゅつだっけ?
498NAME OVER:03/09/19 23:20 ID:???
少なくともこのすれでは出てないはず
499NAME OVER:03/09/19 23:31 ID:???
>>495は空気が読めず友達がいない男
500495:03/09/19 23:32 ID:???
雑魚が大漁に釣れてるよ(プゲラ
501NAME OVER:03/09/19 23:43 ID:???
>>500
( ´,_ゝ`)プッ
バカが釣れた
全部俺の自演なのにw
502500:03/09/19 23:47 ID:???
( ´,_ゝ`)プッ
バカが釣れた
俺495じゃないしw
503NAME OVER:03/09/20 00:04 ID:???
結論↓
504NAME OVER:03/09/20 00:09 ID:???
             /ヽ       /ヽ
            / ヽ      / ヽ
  ______ /U ヽ___/  ヽ
  | ____ /   U    :::::::::::U:\
  | |       // ___   \  ::::::::::::::|
  | |       |  |   |     U :::::::::::::| なにこのスレ……
  | |      .|U |   |      ::::::U::::|
  | |       | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/
  | |____ ヽ     .....:::::::::::::::::::::::<
  └___/ ̄ ̄      :::::::::::::::::::::::::|
  |\    |           :::::::::::::::::::::::|
  \ \  \___      ::::::
505494:03/09/20 07:54 ID:???
(^∀^)ゲラゲラ
大漁wwwwwwwwww
506494:03/09/20 07:55 ID:???
とくに>>500>>502イタ杉wwwwwww
507NAME OVER:03/09/20 09:40 ID:???
(ノ∀`)アチャー
508NAME OVER:03/09/20 10:26 ID:???
俺の何気ない質問でこんなに盛り上がるとは…_| ̄|○
509NAME OVER:03/09/20 13:12 ID:???
>>505=>>506=>>501が一番痛かったということで…
510NAME OVER:03/09/20 17:22 ID:???
>>498は俺だ
511NAME OVER:03/09/20 17:48 ID:???
はやく494の答え教えろよカスども
512NAME OVER:03/09/20 17:52 ID:???
>>511
仕様です。
513NAME OVER:03/09/20 19:49 ID:???
コンピューターはプロ級の腕前だからな
514NAME OVER:03/09/20 19:57 ID:???
ガタガタ抜かすと友達のスーパーハッカーが(略
515NAME OVER:03/09/20 20:39 ID:???
>>494
CPUはプレイヤーができないことでもやってくる
ついこの間もケンにアッパーの終わり際(腕が伸びきった状態)を無理やりキャンセル昇竜された
516NAME OVER:03/09/20 23:43 ID:???
俺はガイルに中足ソニックやられた。
ソニック食らっているところにサマー当てられてピヨったりした。
517NAME OVER:03/09/21 00:14 ID:???
俺はターボのケンに空中ガードされた。
518NAME OVER:03/09/21 00:19 ID:???
ザンギの手マン2回食らっただけで漏れのチュンリーが試合中に逝ってしまった
519NAME OVER:03/09/21 00:50 ID:???
>>516
あ、それ懐かしい。
立ったままサマー撃つしな。一瞬だけでも良いから溜めるフリをしろと。
520NAME OVER:03/09/21 05:51 ID:???
521NAME OVER:03/09/21 20:46 ID:???
後ろで子供が見てるというのになんてことを!
522NAME OVER:03/09/22 16:48 ID:0FDweLdk
スーパーからチュンリーがちゃんと「スピニングバードキック」
というようになったね。
それ以前は「スピンサルトキック」としか聞こえなかった。
523NAME OVER:03/09/22 18:49 ID:???
>>522
お前の耳がイカれてるだけ
524NAME OVER:03/09/22 18:51 ID:???
初代ガイルの空振りサマーを投げようとすると
こっちが投げられちゃうのが一番むかつく
525NAME OVER:03/09/22 19:24 ID:???
>>525
それはお前が下手だから
526NAME OVER:03/09/22 19:36 ID:???
>>525

>>524
初代のサマーはダッシュ以降と違って
着地の硬直がないので投げ勝てませんよ
527NAME OVER:03/09/22 19:43 ID:???
昇龍レッパみたいなもんか
528NAME OVER:03/09/22 20:01 ID:???
投げ勝てないのはそう言う訳として、常に投げ負けるというのも納得行かん。
529NAME OVER:03/09/22 20:32 ID:???
サマー出した側は相手が投げ間合いにさえいれば投げ失敗パンチがでる事はないの対して
地上に居る側は投げのタイミングが早すぎると投げ失敗の中・大パンチ等に化けるため
530NAME OVER:03/09/22 20:32 ID:???
投げなんてヌルイことしないで
コンボ入れてたけど。
531NAME OVER:03/09/22 21:26 ID:???
投げたきゃ空中投げ使ってみたり
ガイルの投げ間合いの外からスクリューは出来るんだっけ?


>>522
「1,2,3,4」と聞こえたものが周りで多数
532NAME OVER:03/09/22 23:50 ID:???
>530
地上に降りた瞬間に投げられてしまうから
空中にいる段階で単発で攻撃あてる事しかできんはず
533NAME OVER:03/09/23 00:01 ID:???
ようするにサマー後の着地にスキは一切ない、と
534禁断:03/09/23 03:25 ID:???
投げ失敗パンチの出始めを投げられてることはあるかもしれんな。
535NAME OVER:03/09/23 05:39 ID:T9aWfxn7
ダルならサマー後に、ガイルの投げ間合い外から投げれたな。 手堅くぺしっと中キックも多かったが。
536NAME OVER:03/09/23 11:29 ID:???
一応リュウで投げたこともある。
ほぼ間違いなく投げられるけど……

着地の隙が1〜3フレームくらいしかないんじゃないか。
537NAME OVER:03/09/23 13:16 ID:???
ガイルの投げ間合いの外からなら投げられるよ
538NAME OVER:03/09/23 13:48 ID:???
ダブルサマーもどきが来て終了だってば
539NAME OVER:03/09/23 16:04 ID:???
ガード状態でボタン離し投げをするんだよ
540NAME OVER:03/09/23 16:27 ID:???
永久にサマーで削られる罠
541NAME OVER:03/09/23 18:23 ID:???
脳内攻略がお盛んのようで
542NAME OVER:03/09/23 18:50 ID:NAHfbm/D
541 :NAME OVER sag:03/09/23 18:23 ID:???
脳内攻略がお盛んのようで
543NAME OVER:03/09/23 19:11 ID:5DP3gcHj
>>83
遅レスな上に対して上手くもないが…
俺が、対リュウ・ケンで使っていた戦法。

立大Kりがしゃがんだ相手に当たるので、
足払いを読んで当てる。忘れた頃に中足払いで牽制。
これを軸に攻めると、
リュウとしては相打ちでも相手が転ぶ
大足払いを軸に攻めるか、
ホークの手足に昇竜拳を当てざるを得ない。

波動拳は貫通しつつトマホーク(これが以外と届く)
じれて飛び込んでくればトマホーク
端以外で転がしたら、めくりボディからしゃがみ小P×2
これをガードされていたときはボタン放しタイフーン。
リバーサルが出ない限りタイフーンが確定。
リバーサル昇竜は着地を攻める。
起き攻めがヒットしたら、そのまま立ち小P小トマホークで。

だいたいこんな感じで勝ち抜いたな。

これで勝てない相手にはダルシムを投入。
それでもダメなら切り札のザンギエフを投入。
これでも勝てない相手は、諦めてプレイを観察する。
544NAME OVER:03/09/23 19:12 ID:???
一応、初代COMガイル相手ってのを忘れるなよ。
545NAME OVER:03/09/23 19:32 ID:???
>>544
なにが?
546NAME OVER:03/09/24 14:13 ID:???
レベル8のDJはバルログのスライディングだけで倒せる。
547NAME OVER:03/09/26 01:56 ID:???
このスレそのまんまのハパUで最強キャラ決定戦だな
初代ガイルと。
548NAME OVER:03/09/26 14:14 ID:???
ターボ勢が幅を効かせそうな感じ。
初代ガイルも結構苦戦するんじゃないかな(気絶しやすいし

そういえば、コレクションでは初代ダル&ザンギがしゃがんでも
ダッシュ、ターボのタイガーが当たらなかったっけ。当時、両者の判定が大きいと
思っていただけに、タイガーの判定が大きかったのか…。と違和感を感じたな。
549NAME OVER:03/09/26 16:17 ID:???
実は、初代サガットとバイソンも上タイガーを避けられません。
初代バルログは、立ちガードができません。
550NAME OVER:03/09/26 18:26 ID:tP17oeQM
スーパーのリュウの跳び蹴りのエグさどうにかなりませんか?
後、バルログの爪がやたら凶悪・・・
551NAME OVER:03/09/26 18:31 ID:???
波動拳打つ
→バッチリのタイミングで飛び込まれて連続技

飛び込んでみる
→当然昇龍拳で落とされる

待ってみる
→投げられる

投げられないように足を出してみる
→足先に昇龍拳
552NAME OVER:03/09/26 19:21 ID:???
初代ベガのダブルニーは当然タメなしですね?
・・・四天王は使えないのかな・・・

初代サガットvsザンギとかおもしろそうなのに
553NAME OVER:03/09/26 22:43 ID:vouUSuAh
>>552
上タイガー連発で終わり。

初代vsダッシュ以後の大きな差は、
地上の技の判定の強さだろ。

ダッシュ以後の飛び込みが強いと言うより、
初代で強すぎた、地上の技を弱くしたところに
シリーズのバランス調整がある。
554NAME OVER:03/09/26 22:45 ID:???
初代の四天王はおまけでつかってみてーな
全部のけぞりが大攻撃なんだっけ?
555NAME OVER:03/09/27 00:05 ID:???
バソとバルは小技ある
556NAME OVER:03/09/27 00:11 ID:???
どうすれば初代四天王つかえんの?
557NAME OVER:03/09/27 04:49 ID:???
脳内妄想で
558NAME OVER:03/09/27 05:37 ID:???
真空投げ装備ガ(ry
559NAME OVER:03/09/27 08:58 ID:???
四天王の使い方しってんのう?
560NAME OVER:03/09/27 10:56 ID:???
↓R↑LYBXAの入力スピードは俺が世界最速
561NAME OVER:03/09/27 16:11 ID:???
>>552
>初代ベガのダブルニーは当然タメなしですね?

通常技です。
562NAME OVER:03/09/27 20:08 ID:???
Xのゴウキか待ちDJが最強じゃ!!!!!!!!
563NAME OVER:03/09/28 00:41 ID:???
>>562はダーメスト信者
564NAME OVER:03/09/29 11:01 ID:???
>>563はコミックボンボン儲
565NAME OVER:03/09/29 12:13 ID:???
ダブルニー5連発を初めて食らったときはさすがラスボス!と思った
566NAME OVER:03/09/29 19:49 ID:???
ゲーメストビデオ今見てもうまい
戦い方は古いかもしれないがやはりうまいひとは反応はえー
567NAME OVER:03/09/29 22:01 ID:???
スーファミの初代ストツーでバイソンのダッシュストレート一発ガードしたら
まったく身動きとれずに死ぬまで削られ続けたのも今となってはいい夏の思い出
568NAME OVER:03/09/29 23:13 ID:???
>>567
アッパーは連続ガードだけど、ストレートは連続ガードじゃないから脱出できるが?
キャラによっては無理かもしれないけど。

初代バソといえば、アーケード版の立ち弱P×nが凶悪だった。
569NAME OVER:03/09/30 23:07 ID:Fe0fCSY5
コンピューターさんのようにリュウで小足払いを10連発ぐらい入れてみたいのです
570NAME OVER:03/09/30 23:38 ID:???
封印されている初代ベガのボコられ顔を見てみたいなぁ
571NAME OVER:03/09/30 23:49 ID:???
初代ベガのジャンプ大パンチはキチガイ
572NAME OVER:03/10/01 00:03 ID:???
初代バルログの斜めジャンプ強Kの判定
573NAME OVER:03/10/01 00:21 ID:???
>>570
ROM には入ってんのかな。
574NAME OVER:03/10/01 00:23 ID:???
>568
しゃがみPxαもあったよ。つかみ技かとオモタ。
575NAME OVER:03/10/01 03:15 ID:???
576NAME OVER:03/10/01 03:20 ID:???
577NAME OVER:03/10/01 09:01 ID:???
>>575
エミュからキャプチャ+合成。
578NAME OVER:03/10/02 15:58 ID:???
チートはしたが、合成はしてないよ。
正真正銘、スト2の負けベガ。色バグってるのよね。
579NAME OVER:03/10/02 16:47 ID:cmeKVC/A
スト2ダッシュの機械は飛び蹴りガードさせてから
下強キックしたら100パー当たるぜ
580NAME OVER:03/10/02 17:22 ID:MpLF4Qs1
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581NAME OVER:03/10/02 21:49 ID:???
>>575
なるほど、サンクス
>>576はダッシュのやつだね
582NAME OVER:03/10/02 21:55 ID:???
>>577
チートなしでも出せる
TZWのビデオで見た
583NAME OVER:03/10/03 23:18 ID:F+MSqKtg
クエクエパンチage
584NAME OVER:03/10/03 23:46 ID:???
いまさらですが、皆さん
単純に「飛び蹴り→投げ」をしてくるハメ野郎にはどう対処してましたか?
※打ち落とすことが出来ず、飛び蹴りを立ちガードしてしまった場合限定で。

漏れは、そればっかりやってくるヤツに、リアルでぶち切れて喧嘩したことがあります。
んで、今度は自分が他のヤツにそれをするようになって、また喧嘩になりました。

がいしゅつだったらスマソ
585NAME OVER:03/10/03 23:48 ID:???
>>584
読めてるなら
投げ回避必殺技・投げ返し・投げ抜けしかないだろ。
586NAME OVER:03/10/04 00:07 ID:???
>>584は無視で。
587NAME OVER:03/10/04 00:15 ID:???
>584
正直、対処法は知らん。
ただ、それ故に、スーファミで友人と対戦するときは
「それはナシで」
というルールを設けてやってたな。
(ザンギとホークの回転投げだけは例外としてたが)
588NAME OVER:03/10/04 00:33 ID:???
>>584 >>587
使用キャラ書いてみ。
589587:03/10/04 00:54 ID:???
リュウケン、ザンギ、バイソン、ダルシム、そんなところか。
590NAME OVER:03/10/04 00:58 ID:???
>>589
リュウケンバソならリバサ昇竜で斬れ。
ザンギならスクリューのチャンスだろ。
ダルはテレポで逃げ、かな。
リバサだと出現位置化けちゃうんだっけ?
591NAME OVER:03/10/04 01:39 ID:???
・要技術

リバサ対空、ガード投げ、ジャンプ
テレポ、阿修羅閃空
空中扱いの通常技?(←誰かフォロー求む)

・要腕力

コンパネ叩き、筐体蹴り、灰皿投げ
リアルファイト、傷害事件
592NAME OVER:03/10/04 01:42 ID:???
>>591
ジャンプってのはどういうこと?
593NAME OVER:03/10/04 01:59 ID:???
>>584
このシリーズでジャンプ攻撃をガードさせられてる時点で負け犬
594NAME OVER:03/10/04 02:26 ID:???
>>584
相手と同じキャラを使う。
これでハメではなくなる。

というか、ごく一部の例外を除いて、ハメにはならない。
595NAME OVER:03/10/04 02:43 ID:???
いまどきジャンプ攻撃投げで困ってる奴いるのか?ネタじゃなくて?
596NAME OVER:03/10/04 09:25 ID:???
足払いにしても、投げにしても

同じ技を何度も喰らうのは本人がぬるいだけ。

対処法をあげても無駄。
597NAME OVER:03/10/04 09:46 ID:mbrRF3yb
↑上級者ぶったシロウト必死だな藁
598NAME OVER:03/10/04 10:03 ID:???
そもそも、とび蹴りをガードする時点でなんだかなぁ…。
安全に飛び込まれている時点で自分の技量が足りないと思わないのかなぁ。
599NAME OVER:03/10/04 11:34 ID:gXJJ5WOU
チュンリーは何故ジャージをはくようになったんですか?
600NAME OVER:03/10/04 12:25 ID:???
冷え性だから。
601NAME OVER:03/10/04 13:39 ID:???
>>598は対人戦経験なし
602NAME OVER:03/10/04 14:14 ID:???
こんなとこで必死に「俺超うまいよ」アピールしてる奴イタ杉
>>598>>596>>593
見ててこっちが恥ずかしい
603NAME OVER:03/10/04 16:51 ID:???
足払い決まればジャンプ攻撃確定
604584:03/10/04 18:06 ID:???
>584には書かなかったけど、スト2シリーズはもう何年もやってない。
てか、ここ数年ゲーセン自体全然逝ってないし。
584の発言は、まー、あの頃を懐かしみながら昔話をしてみただけで、
釣るつもりはマジ全然なかったんですがw

・・・あ、でもマジレスくれた皆さんには感謝。
>585、587-591、594 サンクス!
605NAME OVER:03/10/04 18:18 ID:???
>>604
もし機会があったら、探して見つけてやってみそ
まだあるところにはあるよ
606十円:03/10/04 18:31 ID:???
3Doのスパ2Xはセレクトボタンが強パンって本当?
607NAME OVER:03/10/04 19:10 ID:???
Lが弱パンチ、セレクトが中パンチ、Rが強パンチです。

あのゲームのために汎用性ゼロの専用コントローラー2個買ったよ…
608NAME OVER:03/10/04 19:11 ID:???
間違えた。セレクトはポーズでスタートが中パンチだった。
609NAME OVER:03/10/04 19:47 ID:???
ちなみにそう言うことなら自分は
相打ち覚悟で落とすか
投げ返してた。
リュウ・ケンなら前+中Pを入力した後
小P連打しながら昇竜コマンド完成させたりとか。

ターボまでだったら跳び蹴り投げより
重ね立ち小Kから投げと同時押しコンボを使い分ける
リュウ・ケンの方が対処しづらかったなぁ・・・
(もちろんヒット確認してくる)
起き投げ失敗するとピヨるし
610NAME OVER:03/10/04 20:31 ID:???
ケンのジャンプ強パンチの判定が強いのって
いつまでだっけ
611NAME OVER:03/10/04 20:35 ID:???
奪取以降ずっと強いと思うが
チュンリーの元キックでおとせねーし
612NAME OVER:03/10/04 20:37 ID:???
ダッシュはリュウのジャンプ強パンチなら
ベガ様はしゃがみ強パンチで返せるんだよな
ケソは無理
613NAME OVER:03/10/04 22:15 ID:???
ベガの屈大Pが対空になるのってどのシリーズ?
対空として使って落とせたことないんだけどタイミングが悪いだけかなぁ?
それとも返せない飛込みとかあるの?
614NAME OVER:03/10/04 22:23 ID:???
ダッシュ    リュウケンのJ大Kに対して完全対空。竜巻に対して返し技になるぐらい強力。
ターボ     判定弱体化して無理。
スーパー、X やや強化され再び対空技に。但し足先を当てられると負ける。竜巻には当たらない。 
615NAME OVER:03/10/04 22:26 ID:???
>>613
チュンリーのJ小Kに対して対空になる。悪くても相打ち。
ホークに対してもほぼ完全対空。(引き付けJ大Pには負けるかもしれない)
616NAME OVER:03/10/05 11:01 ID:???
>>614-615
サンクス
対リュウケンで練習していて間違いなく蹴られてたから
よく憶えてないがたぶんターボだったんだろう
キャラによって完全(に近い)対空ってのも初めて知ったよ
617NAME OVER:03/10/06 00:36 ID:SpcNSrQQ
スパ2以前のアーケード版のキャラボイスは最高。
リュウの投げ声とサガットのタイガーは最高。
618NAME OVER:03/10/06 00:37 ID:???
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619NAME OVER:03/10/06 00:44 ID:wZXwguhL
全盛期に普通に使ってた「対空兵器」って言葉今考えると超恥ずかしいね
620NAME OVER:03/10/06 00:57 ID:???
マンガで普通に使ってた和月の立場は・・
621NAME OVER:03/10/06 01:00 ID:???
>>619
そうでもないよ
622NAME OVER:03/10/06 01:35 ID:???
ミリタリー方面で対空用の武器ひっくるめてそう呼んでそうだが。
ちなみに、俺らは「対空技」と言ってた。
623NAME OVER:03/10/06 01:48 ID:???
もともと兵器関連からきた言葉でしょ。
高射砲とかきいたことない?
624NAME OVER:03/10/06 20:12 ID:???
速射砲なら川田利明なんですが
625NAME OVER:03/10/06 21:27 ID:???
シャー シャー シャー
626NAME OVER:03/10/07 02:09 ID:???
Xが出て豪鬼出現コマンドが広まったころcpu豪鬼が斬空波動拳2発撃ってるのを見て
むちゃくちゃ撃ってみてーと思って豪鬼使ったのはいいが一発しか出なくてしばらく
どうすれば2発撃てるか毎日色々やってたが出現コマンドが雑誌に出るようになって
確認してみたら人間が使った場合は2発撃つ事ができないと知ってしばらく立ち直れなかった。
627NAME OVER:03/10/07 02:13 ID:???
そういえばCPU豪鬼は斬空撃ったあと飛び蹴りができると
某メストに書いてあったがお目にかかったことが無い
置き斬空→登り大Pキャンセル斬空→飛び蹴り→アッパー竜巻昇竜とかできるのか?
628NAME OVER:03/10/07 04:53 ID:???
>>626
CPU専用技というか、同じ技でも性能が違う場合がけっこうあるよな。
豪鬼とリュウの竜巻、ヘッドプレス、ターボまでのイズナドロップとか。
629NAME OVER:03/10/07 08:41 ID:???
CPUの竜巻は移動距離が都合良く可変する。
630NAME OVER:03/10/07 22:18 ID:???
そんなこんなで世間が大騒ぎだった頃俺はうんこ色リュウを使ってたさ
631NAME OVER:03/10/08 01:02 ID:???
DC版のXはサバイバルモードあるけどあれなかなかクリアできねーよ
632NAME OVER:03/10/08 04:53 ID:???
>サバイバル
DC版Xにはない
あるのはGBA版リバイバルだ
633NAME OVER:03/10/08 09:05 ID:gZgK89Pq
そういやストUって秒間何フレームだったっけ?
634NAME OVER:03/10/08 10:05 ID:T3R45mCN
>>629

同意。
ガードせずにしゃがんでよけるとほぼ確実に背後に着地しますよね…。そして昇龍を喰らうと。
635NAME OVER:03/10/08 14:17 ID:???
>>632
ん?サバイバルモードあるよ隠しオプションでスイッチいじってアーケードモード
選ぶと全キャラと戦えるサバイバルモードになるよ。
(いじるところは上から2番目右から2番目を1にすればいい)
636NAME OVER:03/10/08 14:45 ID:???
>>633
確か基本は60フレーム。ターボなどゲームスピードによって変化はするが。
ただし「アニメーションパターンが秒間60枚ある」わけではないので注意。
637NAME OVER:03/10/08 14:59 ID:???
>>636
> ターボなどゲームスピードによって変化はするが。
ほんとに?
638NAME OVER:03/10/08 15:31 ID:???
アニメパターンが飛ぶだけだろ<ターボ
639NAME OVER:03/10/08 15:58 ID:???
そうかも。いい加減言ってスマン。
640NAME OVER:03/10/08 21:54 ID:???
春麗の気孔拳をあそこまで無駄に書き込んだのはやはり愛か
641NAME OVER:03/10/08 23:55 ID:???
>>635
マジデツカ
知らなかったy
642NAME OVER:03/10/08 23:57 ID:???
ターボ速度だとアニメが飛ぶけど
リバーサルがでやすいことと関係ある?
643NAME OVER:03/10/09 00:49 ID:???
ケツ落としアッパー昇竜拳
644NAME OVER:03/10/10 20:30 ID:YDNdrrkf
格ゲーでよく使われる「キャンセル」ってどういう意味ですか?
645NAME OVER:03/10/10 20:35 ID:???
googleで調べてから質問しろ
646NAME OVER:03/10/10 20:52 ID:???
親友との約束もキャンセルして部屋でナイターを見よう
647NAME OVER:03/10/11 00:59 ID:???
おお いらいざ
648NAME OVER:03/10/11 01:19 ID:???
そのアンクレットは
649NAME OVER:03/10/11 01:30 ID:???
どすこーい




                 チャンコチャンコ
650NAME OVER:03/10/11 11:19 ID:???
くっ……
651NAME OVER:03/10/11 13:29 ID:???
>>650
ガイルハケーン
652NAME OVER:03/10/11 16:45 ID:???
ところでハイパー(ry の事なんだが2〜Xまでの全キャラ使用できて
声とかも2とXでは違ったりとか完全に再現するつもりでいるらしいけど
体力ゲージ下の顔が2でもXでもスーパー以降の顔の気がするんだが
これはかわらないのかな?
653NAME OVER:03/10/11 16:56 ID:???
初代リュウ・ケンの旋風脚のドット欠けも再現してくれるのだろうか。
654NAME OVER:03/10/11 17:01 ID:???
リュウの病気持ちも再現?
655NAME OVER:03/10/11 19:10 ID:???
ボーナスステージの車に百烈キックしてるとオナニーしたくなるところも再現?
656NAME OVER:03/10/11 20:00 ID:???
>>653 初代じゃなくてダッシュとターボだろ!!
657NAME OVER:03/10/11 20:35 ID:???
どうせヨガファイヤーで春の服は燃やせないんだろ
658NAME OVER:03/10/11 20:36 ID:???
代わりにザンギのパンツが燃えます
659NAME OVER:03/10/11 21:00 ID:???
>657
ポケットファイターでもやっとけ。
660NAME OVER:03/10/11 21:27 ID:???
くらった瞬間だけじゃなくて
そのあともずっと裸で戦って欲しいんだよ!
ブラでもいいから
661NAME OVER:03/10/11 21:37 ID:???
MUGENやれ。
662NAME OVER:03/10/11 21:37 ID:???
だからザンギがブラブラさせますって。
663NAME OVER:03/10/11 21:40 ID:???
ストーリーモードでバルログのツメで上段攻撃食らわすと
胸のところが破れてチクビがコンニチハします
664NAME OVER:03/10/11 21:46 ID:???
でも単行本では擬音かぶせて見えないようにされます
665NAME OVER:03/10/11 21:49 ID:???
その結果作者がパンチラ&巨乳マンガ家になります。
666NAME OVER:03/10/12 02:39 ID:???
キャラの種類選べても、
単に技が違うだけのような気がする。
判定とかダメージとかいっしょで。
バグの再現とかなしで。
667NAME OVER:03/10/12 03:54 ID:???
それだとX以外のガイルがすべて同じになってしまうのではないのであろうかと思われるがはたしてどうなるものかと予想されるであろうことなのか
668NAME OVER:03/10/12 04:04 ID:???
>>667
ニーバズーカがあるかないかは結構大きな差だ。
669NAME OVER:03/10/12 04:20 ID:???
じゃあダッシュ、ターボ、スーパーのガイルで
670NAME OVER:03/10/12 04:30 ID:???
やはり必殺技はもちろん
通常技の判定、硬直は完全再現していただかないと。
ダッシュとターボのベガ様を同一人物にされると、それは詐欺だ
671NAME OVER:03/10/12 14:07 ID:???
初代の通常技が強杉になるね
672NAME OVER:03/10/12 19:48 ID:???
さすがにカプコレでもやっていたキャラ差位はつけるだろ・・
漏れ的にはバグ関係は気になるな。真空その他の
673NAME OVER:03/10/12 21:51 ID:???
変に修正するぐらいなら出さなくていいよ。
どうせ家庭用だし、バランスも何もないだろ。
674NAME OVER:03/10/14 10:04 ID:ZYhJQ6aw
元祖ガイルの封印は残るかと。 元祖のニューバージョンでも真空投げは修正されたが、封印は残ったままだったし。
675NAME OVER:03/10/14 10:28 ID:2RKDMPk9
>>673
修正が入らないからこそ価値があるね。
ぜひメーカーさんには妥協無きようお願いしたひ。

初代ザンギの離れないスクリュー、
初代ザンギのしゃがんでも抜けられない上タイガー、
初代ザンギの・・・
676NAME OVER:03/10/14 10:59 ID:???
>初代ザンギのしゃがんでも抜けられない上タイガー、

初代サガットの上タイガーなら、ダッシュ以降のザンギがしゃがんでも当たる。のではないか。
677NAME OVER:03/10/14 19:52 ID:???
初代ザンギの当たり判定の大きさはハンパじゃなかった
678NAME OVER:03/10/14 23:30 ID:???
初代スト2の上タイガーの判定がでかい、が正解
カプジェネのスーパーバトルモードやればわかるよ
679NAME OVER:03/10/18 05:36 ID:Jbk+STsa
アイガー
680NAME OVER:03/10/18 07:03 ID:???
アイゴー
681NAME OVER:03/10/18 09:42 ID:???
2発でKOの初代タイガーショットに比べりゃ可愛いもんだ
とここまで書いて、ふと初代スト2という言葉に違和感を感じてみたり
682NAME OVER:03/10/18 14:14 ID:???
タイガーニー
683NAME OVER:03/10/19 07:34 ID:???
タイガーニダ





だったらやだなぁ
684NAME OVER:03/10/19 08:53 ID:???
サガッチョン
685NAME OVER:03/10/19 09:39 ID:???
686NAME OVER:03/10/19 10:50 ID:???
アイゴー アイゴー
687NAME OVER:03/10/19 13:27 ID:???
ハイパーか。
全シリーズのキャラ・性能を集めたと言うふれこみだったヴァンパイアクロニクルが
恐ろしいくらいダメダメだったんで全く期待していません。
688NAME OVER:03/10/19 17:45 ID:???
>>687
でもヴァンパイアよかキャラの性能に差があるじゃん?
なんにしろ買わないけど。
689NAME OVER:03/10/19 23:54 ID:???
>>688
喪前、クロニクルの駄目な部分が判ってないな…
690NAME OVER:03/10/20 01:29 ID:???
クロニクルは基板が統一されているにもかかわらずあの体たらく
スト2はターボまではCPS1、スーパー以降はCPS2となっているため
さらなるしょぼい出来になること請け合い
691NAME OVER:03/10/20 01:34 ID:???
期待しすぎるとスカされそうだな。
X を完全再現してくれれば文句は言わないです。
692NAME OVER:03/10/20 04:29 ID:???
>>690
ハイパーはPS2だから、元の基板が何だったのかは関係ないよ。
693メストネタ:03/10/20 18:16 ID:???
アイブー
アイブー
アイブーアパカ
694NAME OVER:03/10/20 20:21 ID:pLLsQtcA
バルログがなんていってるのかいまだにわからないぜ
695NAME OVER:03/10/20 21:28 ID:???
チョー
696NAME OVER:03/10/20 21:29 ID:gpx+/iI2
ヨロライホヒーホーゥ
697NAME OVER:03/10/20 21:29 ID:???
>>692
関係あるだろバカ
CPS1のデータとCPS2のデータ、グラフィックやサウンドも内部処理も違うのをまとめても・・って話だ。
698NAME OVER:03/10/20 22:46 ID:???
チェンジャー用ゼロを遊んでいると、CP1と2の互換性は問題なさそうに思えるけど
クロニクルの出来から考えると、シリーズ別のキャラ能力再現には不安を感じるな…
699NAME OVER:03/10/21 00:11 ID:???
>>697
関係ないでしょ。
解像度のアスペクト比がCPSとプレステ2とで違う時点で、どちらの完全再現も不可能なんだから。
700NAME OVER:03/10/21 00:16 ID:???
視覚的な問題でなく、内部的な問題を指していると思われ
701NAME OVER:03/10/21 01:15 ID:???
正直、このソフトは興味なかったんだが、限定版の同梱内容を見て少し心惹かれてしまう・・・

「ALL ABOUT ストリートファイターII」

・・・すっげぇ悩む・・・ ソフト自体はどうでもいいのに・・・
702NAME OVER:03/10/21 01:35 ID:???
それがやつらのねらいなのさ〜
703NAME OVER:03/10/21 02:50 ID:???
でも、あれはカプコン対戦格闘ゲームからストリートファイター関連だけを
抜き出して追加、編集しただけのはず…

全キャラの能力値が載っていたら間違いなく買うが(藁
704NAME OVER:03/10/21 02:57 ID:???
>>700
内部も同じだよ。 結局、判定はドットごとに行うしかないからね。
CPSとCPS2のハードはそれほど違ってはいないけど、PS2のは
その2つとは大きく異なるわけだし。
705NAME OVER:03/10/21 20:58 ID:???
移植とエミュレーションの差
706NAME OVER:03/10/21 22:43 ID:???
>>703
ベーマガ本紙に能力値表が無かったっけ?
707NAME OVER:03/10/21 23:29 ID:???
アーケード対応オールアバウトハイパースト2本出してくれやー
5000円までなら出す
708NAME OVER:03/10/22 07:45 ID:+x2E21Ik
ダッシュの技表(フレーム、ダメージ、ピヨリ値、移動速度)なら持ってた。 ザンギの頭突きだけが、ピヨリ値Aだったな。
709NAME OVER:03/10/22 08:08 ID:???
クロニクル持ってないので分からんけど、何が駄目だったん?
710NAME OVER:03/10/22 10:37 ID:???
スーファミ版の初代とターボはもっと良い音に出来なかったのかな?
音だけならメガドラ版やPCE版のほうが好き。
711NAME OVER:03/10/22 13:29 ID:???
クロニクルのダメなところ

ハイパーと同じく、シリーズ全てのバージョンのキャラが使えるというふれこみだったが
元の物とは似ても似つかぬ性能。特にフォボスのコンフュージョナーのヘボさには泣ける。

ヴァンパイアサスカッチが横軸さえあっていれば空中でもコマンド投げ使用可能。
空中でいきなり地上の相手を食ったりする。


サターン版のセイヴァーのヘボさに匹敵するデキだったのがクロニクル。
712709:03/10/22 13:41 ID:???
>>711
>ヴァンパイアサスカッチが横軸さえあっていれば空中でもコマンド投げ使用可能。
凄いな

>サターン版のセイヴァーのヘボさに匹敵する
(´・ω・`) ショボーン
713NAME OVER:03/10/22 14:16 ID:???
つーかハイパーてPS1でも作れそうじゃないか。
なんで2なんだよ
714NAME OVER:03/10/22 15:44 ID:???
それ言ったら他のゲームだってそうだよ。
ニーズがPS2にシフトしただけ。PS1はもう過去のハード。
715NAME OVER:03/10/22 16:53 ID:???
PSの映像って意外なまでに荒いから、
PS2の方がいいよ。
持ってる場合は
716NAME OVER:03/10/22 18:47 ID:???
SFCでX出して欲しかった。
中途半端にスーパー出すくらいならX出せっつーの
717NAME OVER:03/10/22 18:51 ID:???
>>716
SFC だとスパコンのエフェクトが再現できない、と聞いた。
スーパーでも消えてる技あるしな。
718NAME OVER:03/10/22 19:08 ID:???
>>717
そうなんか。いやそれでもさあ。
地味になったっていいからX出して欲しかったよ。
何故スーパー出すかね、と当時から不満だった。
719NAME OVER:03/10/22 19:14 ID:???
Xはパナソニックの差し金で3DOへの独占契約が決まっていたのでSFCには出せなかった。
スパコンエフェクトはSFC版ZERO2でも再現されているので問題ない。
720NAME OVER:03/10/22 19:16 ID:???
>>719
それってマジ?
ライセンスと発売両方カプコンなんだから独占契約なんて意味ないじゃん?
721NAME OVER:03/10/22 20:01 ID:???
SFCターボで星11個の達人プレイが見てみたい
722NAME OVER:03/10/22 20:08 ID:???
もしハイパーの出来が気に入らなくてドリームキャストのXをまた買ったり
したらサターン、PS、と買ってきた俺にしてみたらゼロとか
出来も良く速い移植でトレーニングモードも充実してたし最高だったのに
なあと思う事だろう。
723NAME OVER:03/10/22 20:39 ID:???
>>720
あんた独占契約の意味わかってないだろ・・・

3DOは他機種と違いライセンス料が無料だったし
パナソが開発費全部もつからってんで
カプの上層部が独占契約書にサインしちまった

上層部としてはSFC版並とはいかなくてもミリオンぐらいいくだろと
軽く考えていたが実際はPSやSSの登場も控えていたため
3DO版Xはたいして売れずSFCで出した方が売れていただろう
724NAME OVER:03/10/22 20:48 ID:???
つーか3DO版自体もイマイチだったわけだが
725NAME OVER:03/10/22 21:05 ID:???
俺はいまでもスーファミ版のスーパーやってるよ。
CPUも滅茶苦茶強いし。
726NAME OVER:03/10/22 21:37 ID:???
俺も今SFCスーパーやってる!ちょっとした暇つぶしに調度いい。
727NAME OVER:03/10/23 11:10 ID:???
コレクション版のXって3DO版の移植?
728NAME OVER:03/10/23 17:58 ID:???
別。
3DOは旧キャラ使えない
729保守仮面 ◆A5120mpQig :03/10/26 09:10 ID:???
保守仮面がドラム缶で炎上しつつage!
730一聴の価値あり:03/10/27 04:17 ID:???
3DO版はBGMがアレンジされててかっこいいよ
特にザンギやガイルstage
731NAME OVER:03/10/27 10:18 ID:Uy5yObrp
オリジナルでも十分カッコイイ
2〜ターボまでのはダサイが
732NAME OVER:03/10/27 11:01 ID:???
>>730
俺のオススメはバルログステージ
733NAME OVER:03/10/27 12:41 ID:kr2or7/8
3ド版の曲って、CDプレーヤーで聞けるん? ハード買う気はないが、安いからソフトだけ買うかも。
734NAME OVER:03/10/27 13:34 ID:???
>>733
俺も前にまったく同じ事聞いたなぁ。
てことで過去ログ見てねw
735NAME OVER:03/10/27 14:11 ID:???
自分は同じ質問をして答えてもらっといて
他人の同じ質問にはイヤミを言うクズ野郎死ね
736NAME OVER:03/10/27 15:46 ID:???
うるせえ
過去ログ検索しろよ
737NAME OVER:03/10/27 17:22 ID:???
>>733
きけぬわ
738NAME OVER:03/10/27 19:57 ID:???
>>733
そもそもPCですら読み込めません。
739NAME OVER:03/10/27 20:03 ID:5a3SyYlI
ベクターに読み込みツールあったよ
DOSのだけど(w
740NAME OVER:03/10/27 22:07 ID:???
>>733
3DOの本体安いよ
あるところには数百円から叩き売られてる
漏れも発売同時に買ったクチだが(今はない)、スパIIXとエロCD専用機と化してますたw
741NAME OVER:03/10/27 22:29 ID:???
AT機を3DOにするボードが欲しい
3DOて読み込み遅いし
742NAME OVER:03/10/27 22:57 ID:???
Xが動くエミュがもうでてるよ
BIOS用意してCDをISO化しないと動かないらしいが
743NAME OVER:03/10/27 23:10 ID:???
>>741
俺も5万で買ったけど壊れやがったよ…
俺はスパ2Xとポリスノーツ専用機ですた。
744NAME OVER:03/10/27 23:12 ID:???
まちがえた。>>740あてでつ…
745733:03/10/27 23:14 ID:kr2or7/8
軽い気持ちで聞いたら荒れてしまった…。
746NAME OVER:03/10/27 23:18 ID:EQkvfHUy
なことねーよ
747NAME OVER:03/10/28 00:31 ID:???
AC版との相違は旧キャラと豪鬼使用コマンド、BGMとキャミィステージの湖がせせらがないくらい?
他にある?
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown/6437/04f.html
748NAME OVER:03/10/28 00:50 ID:???
749NAME OVER:03/10/28 02:11 ID:???
>>747
挙げたらキリがないが、これ以外にもありそう。

・画面がチラついている(3DOの仕様?)
・色数が少ない
・スピードが123どれも全然違う(1はスパII程度、2はTURBO4程度、3は速すぎ)
・TURBO4がない
・背景が1枚(多重スクロールしない)
・キャラパターンが大幅に減っている
・ボーナス得点の計算方法が違う(例:強アパカで8500点)
・FINISHボーナスがない(FINISHと表示されるが2倍にならない)
・弱技連打がやりづらい(キャンセルされないため)
・灼熱波動のスキが少ない(弱技を空キャンセルしたときと同じ硬直)
・空中デッドリードライブの2倍ダメージバグ

豪鬼コマンドは、ARCADEモードはAC版そのまま(Xボタン → P3つ同時)、
VSモードでは、キャラ決定後PK全押し。

ソフトリセットがないとか、ボタン設定の変更は、オプションか
キャラ決定直後でしかできないなど、他のCS版と見比べても欠点が目立つ。
750NAME OVER:03/10/28 02:45 ID:???
>>749
thx。お見逸れしました;
カプコレもプレイ中はボタン設定できんかったような・・・
751NAME OVER:03/10/28 04:18 ID:???
>>749追加

弱キック連打できるキャラはターボまでのように同時押しキャンセルが使用可能
752NAME OVER:03/10/28 04:47 ID:???
更に追加
10コンボ以上繋げると、表示がバグる。

>>749
自分は、3DOの2がACの3程度に感じた。
個人的にはXが0速で遊べたのが嬉しかったな。
753NAME OVER:03/10/28 05:19 ID:???
>>731
個人的に、スーパーになって良くなった曲はガイルとバルログぐらいだなあ。
特に、リュウとケンとバイソンの曲はターボまでのほうが良い。
754NAME OVER:03/10/29 16:06 ID:???
3DO版Xは確かにBGM以外はゴミクズのような出来だが、
一人でまったり遊ぶ分には十分おもしろい。
755NAME OVER:03/10/29 17:37 ID:???
DOS版の豪鬼コマンド知っている人いない?
756NAME OVER:03/10/29 20:16 ID:???
DOS版の出来ってどんな感じ?
757NAME OVER:03/10/29 22:12 ID:???
2D格闘ツクール以下。
758NAME OVER:03/10/29 23:49 ID:???
ご謙遜をw
759NAME OVER:03/10/30 08:33 ID:???
やっぱMAME版だよな
760NAME OVER:03/10/30 09:27 ID:gcX9oXD9
「波動昇龍拳」っていかにもすごそうなネーミングで
波動が迸るほどの昇龍拳かと思えば
ただ波動拳の後に昇龍拳出すだけじゃないか!!!!!!!!!!!
761NAME OVER:03/10/30 09:29 ID:bwCZDxlW
( ´∀`)( ´∀`)( ´∀`)
( ´∀`)( ´∀`)( ´∀`)
( ´∀`)( ´∀`)( ´∀`)
( ´∀`)( ´∀`)( ´∀`)
( ´∀`)( ´∀`)( ´∀`)
( ´∀`)( ´∀`)( ´∀`)
( ´∀`)( ´∀`)( ´∀`)
( ´∀`)( ´∀`)( ´∀`)
( ´∀`)( ´∀`)( ´∀`)
( ´∀`)( ´∀`)( ´∀`)
( ´∀`)( ´∀`)( ´∀`)
( ´∀`)( ´∀`)( ´∀`)
( ´∀`)( ´∀`)( ´∀`)
( ´∀`)( ´∀`)( ´∀`)
( ´∀`)( ´∀`)( ´∀`)( ´∀`)( ´∀`)( ´∀`)
( ´∀`)( ´∀`)( ´∀`)
( ´∀`)( ´∀`)( ´∀`)
762NAME OVER:03/10/30 11:18 ID:???
(キ�∀�)サクラ超萌え
763NAME OVER:03/10/30 11:19 ID:???
出たのはZERO以降だけれど
764NAME OVER:03/10/30 15:18 ID:???
>>760
そんなやついたよ。「波動昇竜拳」を波動拳→昇竜拳の2HITコンボだと思ってる奴。
んで「どうしても昇竜拳が当たらん」といって一生懸命練習してた
765NAME OVER:03/10/30 16:35 ID:???
プロジェクトX「オリコン編」の冒頭ってそんな感じかもな
766NAME OVER:03/10/31 02:01 ID:???
画面端なら「置き波動アッパー昇竜」とかあるけどな。
767NAME OVER:03/10/31 02:41 ID:???
スパIIて、元から初代やダッシュより処理落ちしやすい・・のか?

ストコレとカプジェネで比べたんだけど
768NAME OVER:03/10/31 10:44 ID:???
背景の処理が重そうだ。
DJステージなんか処理落ちしまくり
769NAME OVER:03/10/31 17:57 ID:daW7NqdQ
無印スト2ってソニックブームを
竜巻旋風脚で越せなかったよね
770NAME OVER:03/10/31 18:12 ID:???
んなことない
771NAME OVER:03/10/31 21:48 ID:???
ヨガファイアだろ。
772NAME OVER:03/10/31 23:17 ID:???
>767>768
サターン版だけ
773NAME OVER:03/11/01 02:09 ID:???
>>760
羽賀ケン二「波動〜昇〜龍〜拳!てえ〜やっさ〜〜〜!」
774NAME OVER:03/11/01 21:52 ID:y64qEWsa
エミュでやってると
DJステ^ジに次元の歪みが
775NAME OVER:03/11/01 21:57 ID:aOZDKP9G
そしてキャミィステージでは宙に浮いてるよ
776NAME OVER:03/11/02 18:01 ID:???
ハイパーストリートファイター2X期待あげ
777NAME OVER:03/11/02 19:52 ID:???
ネットでDC版スパIIX注文した
明日来る 楽しみ
778NAME OVER:03/11/02 21:45 ID:???
DC版、いくら新品だからとはいえ、
ネット上で4800円でしか買えないというのはどうかと思う。
779NAME OVER:03/11/02 21:59 ID:???
DC版って、ネット対戦のやつ?
そういえば発売直後に買って何度かネット対戦やったけど、
連続技がなかなか繋がらないんだよね。 ラグがあって。
その前に対戦相手がなかなか居ないって大問題があったけど。
780NAME OVER:03/11/02 23:26 ID:???
>>778
大人買い、無駄遣いともいう
>>779
通信対戦するほどスキルなし

つーか最近まで存在知らんかった、雑誌見逃したら終わりっぽい
781DC版:03/11/05 00:16 ID:???
グラフィックは荒いがロードがないのは快適だ
難易度は噂どおりだった
あとは操作方法だな・・
782NAME OVER:03/11/05 08:27 ID:???
>>780
大人買いって、
大人げない買い方のことなのよね。
783NAME OVER:03/11/05 11:07 ID:hAASWs2T
この時点での定価買いはじゅ〜ぶん大人げないだろ
784NAME OVER:03/11/05 21:57 ID:???
>>783
いや、意味分からん
785NAME OVER:03/11/06 01:28 ID:???
>>783
まぁどこにも中古や安売りが無い以上止むを得まい

ところでスーファミのストターボで、COM同士の対戦を観るのが好き
デモ画面とかも
786NAME OVER:03/11/06 02:32 ID:???
スーパーだけど
リュウに、ネリチャギキャンセル波動
ベガに、立ち中Kキャンセルダブルニー
くらいました…
787NAME OVER:03/11/06 18:55 ID:???
>>786
そしてピヨりました。
788NAME OVER:03/11/06 19:58 ID:???
789NAME OVER:03/11/06 21:11 ID:???
マスターシステム版(セガマーク3)が無い。
790NAME OVER:03/11/06 21:24 ID:???
パチもんなんざいらねー
791NAME OVER:03/11/06 22:16 ID:???
パチもんねぇ…(プ
792NAME OVER:03/11/06 22:39 ID:???
>>788
参考になりますた
久々にスーファミ版やったがショボショボですな・・
ACやDCの偉大さが解かったよ;
793NAME OVER:03/11/06 22:44 ID:???
時代や価格を考えればスーファミでも充分な出来なのにな…
794NAME OVER:03/11/06 22:55 ID:???
まぁねぇ・・
しかしどうしても許せんのが、後退する時も前進と同じポーズじゃん
3DO版で再現されてたんで感動したよ
795NAME OVER:03/11/06 22:57 ID:???
>>794
容量から言えばやむを得んだろ。 直接プレイに関係するわけでもないし。
わしはかなりよく出来てたと思うよ。 実際、対戦も楽しかったしな。
796NAME OVER:03/11/06 23:08 ID:???
実際漏れもかなり世話になったしな
ありがとうスーファミストII
797NAME OVER:03/11/06 23:51 ID:???
スーファミ版を叩いてるやつは餓狼伝説やってこい!
798NAME OVER:03/11/07 00:08 ID:???
別に叩いてないやん
蛾朗くらいやったよ、あそこまでショボいと逆にイイ味が・・w
799NAME OVER:03/11/07 02:40 ID:???
ガロスペも良い出来だよ
800NAME OVER:03/11/07 04:54 ID:???
なんでもありルールでプレイすると外野がうるせー超クソゲー>ガロスペ
801NAME OVER:03/11/07 05:42 ID:???
初代以降ボツキャラになった、リチャード・マイヤーが不憫だ
802NAME OVER:03/11/07 06:27 ID:???
>>795
いや、本来は後退する時上半身反らすやん?
微妙に当り判定が前に出て、飛び込み食らいやすいのかも知れん
803NAME OVER:03/11/07 06:32 ID:???
>>802
後退してりゃガードポーズ取るから関係ないし
804NAME OVER:03/11/07 07:03 ID:???
805NAME OVER:03/11/07 11:04 ID:???
>>800
話の流れからして、移植版のことかと(出来はアレだが…
それより、ゲームに直接関係ない外野でクソゲー扱いする喪前の思考に乾杯(藁
806NAME OVER:03/11/07 20:01 ID:???
DOS版は最高のサントラ
807NAME OVER:03/11/07 21:41 ID:???
じゃあ君らはメガドラ版餓狼2の刑で。
808NAME OVER:03/11/07 22:58 ID:???
>>804
MSX2版にワロタ
流石にX68版は凄いのう
809NAME OVER:03/11/08 12:58 ID:???
3DO版
「X」を移植。移植度は完璧で、スーパーコンボ時の残像も問題なし!
ただ本体付属の3ボタンパッドだとプレイしにくいので、6ボタン仕様のジョイスティックが欲しくなります(超レアアイテムなんだけど)。
810NAME OVER:03/11/08 13:49 ID:2bb2f+P6
ケンは白か青だろう
811NAME OVER:03/11/08 15:53 ID:???
>>809
皮肉ですか
812NAME OVER:03/11/08 16:37 ID:WV4/uB3L
>>807
MD画廊2面白いじゃん。ガロスペより技が繋がる(w
813NAME OVER:03/11/08 17:19 ID:ELoEjhXf
>>809
>6ボタン仕様のジョイスティック
あの6ボタンコントローラー共に、他機種仕様のパクリなやつな(w

3DO版は確かに出来は良いと思うが、スーパーストUモードが再現されてないのが惜しい
814NAME OVER:03/11/08 17:45 ID:???
>>813
つーか他機種の金型流用するってそんなに変な事じゃないと思うが。
コストダウンにもなるし
815NAME OVER:03/11/08 19:44 ID:???
MD版のダッシュプラス好きだな。
SFC版ターボより出来がいいと思うんだけど。
816NAME OVER:03/11/08 20:01 ID:???
俺もMDのダッシュプラスが一番好きだったな。
次点でPCEダッシュ。
817NAME OVER:03/11/08 20:31 ID:???
>>812
807だが、家庭用オリジナル格ゲーとして見たら最も面白いと思うぞ。
移植作としては歴史に残る駄目ップリだが(w
818NAME OVER:03/11/08 21:03 ID:???
当時、気になっていた事だけど、SFCもMDもターボモードだと
ベガの弱サイコが一回しか削らないんだよね。
そのくせ移動距離やスキが変わってないものだから、ただでさえ弱いベガが…
819NAME OVER:03/11/08 21:20 ID:???
>>817
餓狼で悲惨な移植なのはMEGA-CD版ガロスペにつきる。
あの悲惨さを体験するとSFC版1&ガロスペ、MD餓狼2なんかはマシ。

スレ違いすまぬが餓狼スレは荒れてるね.....
820NAME OVER:03/11/08 21:27 ID:???
まぁ存在自体あまり知られていないゲームギア版餓狼SPよりマシじゃねぇの?
やったことないけど。
821NAME OVER:03/11/08 21:38 ID:???
>>820
ところがどっこい、ギア版餓狼SPはキャラは少ないがそこそこ遊べる造りになってる。
GB版ストUより違和感ないよ。
それ以上にMEGA-CD版は糞です。
822NAME OVER:03/11/08 21:49 ID:???
スレ違いだが具体的に教えろ下さい>MEGA-CD版画廊SP
823NAME OVER:03/11/08 21:52 ID:???
MEGA-CD版の餓狼SPと、MD版の餓狼2を足して割ると最高なんだがなぁ。


漏れもスレ違いスマソ
824NAME OVER:03/11/08 21:56 ID:???
スレ違いついでに解説>MEGA-CD版の餓狼SP

グラフィックは最高(多分、取り込み)。
が、肝心の中身がお粗末(操作性劣悪に加え、違う技のボイスが鳴ったりする)。
825NAME OVER:03/11/08 21:58 ID:???
>>822
効果音、画面ダメダメ、演出カット、処理落ちしまくり。
時間かけてこんな出来だからな。

PCE版はドーピングやってるけど神。
アーケードカードでストU移植をやってほしかった。
826822:03/11/08 22:15 ID:???
みなさんレスありがとん

>違う技のボイスが鳴ったりする

特にここがつぼにはまったw


PCエンジンのガロ2は三闘士+クラウザーが使えると
専門誌に載っていたが使えなかったな〜
なんだったんだあれは
827NAME OVER:03/11/08 22:32 ID:/Fjf/CGa
既出かも知れんがストUのアメリカ版って知ってる人いますか??
俺が小学生の時、地元の西友の屋上にそれはあった。
空中で波動拳(またはソニックブーム)のコマンドを入れると、なんと空中で波動拳が出せる。しかも、弱で出すと波動拳が上下に動いて
何発も出せる。連発で出せば、自分の周りに波動拳がたまり、一種のバリアが出来る。
さらに、ゲーム中に1人プレイか2人プレイを選択するボタンを押すと、キャラが変わる。
とまぁ、有り得ないゲーム内容だけど、その有り得ないっぷりが面白い。
さすが、アメリカ、考えることが違うと思ったもんです。
もう、こんなゲームはないでしょうなぁ。
828NAME OVER:03/11/08 22:53 ID:???
>>827
改造版だろ。
通称「レインボー」。
829NAME OVER:03/11/08 23:40 ID:???
思い出した
おいらはガロスペのためにネオジオを買いますた
830NAME OVER:03/11/08 23:49 ID:???
おいらはガロスペのためにPCエンジンアーケードカードを買いますた
831NAME OVER:03/11/09 00:18 ID:???
>>826
うちでも出来なかったんで編集部に電話をかけたら、サンプルROM用の裏技だってさ。
そんなもん載せんなよ、電撃PCエンジン。

ところで祖父が今の秋葉館の所にあった頃に輸入してたSNES版ストU無印、デモプレイを見てたら
ケンの波動券がアッパーのグラフィックだった記憶がある。
832NAME OVER:03/11/09 00:20 ID:???
>>818
MD版’+はなにげにSF・PCで再現されなかった同時押しができる。
同時押しアパ昇もできるぜ!

が、MDスパIIでは同時押し一切できない。
3DO・SSだと一部できたんだが残念
833NAME OVER:03/11/09 01:21 ID:???
改造版ってバージョンあんのかな。波動拳連発、ソニック連発もそうだけど
本田の百列張り手から波動拳の弾が出るって聞いた。
あとブランカのローリングも変な動きするって。
俺自身は見たことはないからホントかどうか分からんのだけど。
834NAME OVER:03/11/09 01:36 ID:???
MD餓狼2はお手玉モードが笑えたなあ。
当たり方がいいと、タイヤキ1発で終われる。
835NAME OVER:03/11/09 01:42 ID:???
レインボーはもう最近の人は見たことないのかな。
前は渋谷会館の地下に置いてあったんだけど。
http://members.at.infoseek.co.jp/d0_0b/
836NAME OVER:03/11/09 02:01 ID:???
837NAME OVER:03/11/09 03:57 ID:???
>>824
所詮ビクターだからな。
838NAME OVER:03/11/09 04:51 ID:???
メストにコピー基板スト2の写真が出てたなあ
ダブラリから波動拳が出てた
839NAME OVER:03/11/09 04:55 ID:???
レインボーなんか>>827以外みんな知ってると思うんだが。レゲー板だし。
840NAME OVER:03/11/09 05:31 ID:???
ソニソニソニソニソニソニソニ
バンバーン・・・・ババンバーン
う〜〜あ


イッツァソニー
841NAME OVER:03/11/09 10:11 ID:???
レインボーって置くと違法なんだよね。
渋谷会館の地下にあるけどw
842NAME OVER:03/11/09 12:45 ID:???
レインボーザンギ歩くの速すぎ。
何か技すかったら踏み込まれてスクリューですよ。
843NAME OVER:03/11/09 13:13 ID:???
連邦より抜粋

・ストリートファイター2ダッシュの基盤が中国の海賊版会社へ流出。
・初代海賊版スト2ダッシュが出現(日本ではそれほど広まってない)
・yyyyyy社傘下の(有)XXXX社役員がそれに気付き、コピーのコピーを提
案。XXXX社長が容認。
・多数のバグが発見された為、プログラムを修正。(初代レインボーはサガットのタ
イガーを撃つと止まる等バグの宝庫)
・台湾にて工場を借り、現地の技術者を集めてコピー基盤を生産。
・このXXXXバージョンが、最も認知度の高い所謂「レインボースト2」。
↑ここまでが、レインボースト2が中華(台湾)スト2とも言われる所以

・yyyyyy社傘下の(有)XXXXと付き合いのある場所に流しまくる。
・一部のゲーマー(当時はまだ少数しかいなかったはず)の間で噂が広まる。
・レインボーやりたさに他県へ出向く者まで出現。
・カプコンの人間、およびその付近のヤクザな方々にバレ、会社に押しかけてこられる。
・担当者がとっつかまり、脱出不可能な人の壁の中で「二度とゲーム業界には戻って
きません」と血で証文を書かされる。
・xxxx社長はもちろんしらばっくれる。
・ある種、本家よりも伝説になる。
・カプコンはレインボー対策として、それまでよりゲームスピードの速いスト2ター
ボを発表。
844NAME OVER:03/11/09 13:17 ID:???
追記ちゅーか


、、、、レインボーストIIの歴史の一部が伏字になっている理由でずが、これを書いた当人曰く

「この内容って書いた人間がバレたらヤバイんですよ。だから、絶対に社名だけは伏字にしてくださいね。これ、近辺にいた人間しか知らない話なんですか ら。でも、伏字にしてくれれば好きなように公開しちゃっていいです」

とまぁ、そんな理由だったりするのですが、この内容が嘘か真かを確認するのは非常に困難なことであり、その辺りは「自分で嘘か真か」を決めちゃってくだ さいという事で、この話は終了。(まだ続きはあるけど、内容がアレなんで後日あらためて、なんらかの形で)
845NAME OVER:03/11/09 13:42 ID:???
>・担当者がとっつかまり、脱出不可能な人の壁の中で「二度とゲーム業界には戻って
>きません」と血で証文を書かされる。
この辺が爽快
846NAME OVER:03/11/09 15:16 ID:???
海外版のダッシュで勝利ポーズで必ずブラックアウトしてたのが地元にあった。
挙動不審だったし、あれはコピー版だったのかもな。
847NAME OVER:03/11/09 15:41 ID:???
>>841
店が交番の目の前にあるにも関わらず堂々と置いてた店があったw
もっともゲーセンじゃなく年とったオバチャンがやってる店だったから
事情を知らなかったのかもしれないけど。
案の定警告くらって撤去。ゲームも置かなくなった。
848NAME OVER:03/11/09 16:08 ID:???
>>847
俺の地元にも警察署の近くなのに置いてある店があったな。
ジャンプの早売りもやってた。
849NAME OVER:03/11/09 16:10 ID:???
警察は関係ないと思うが…
850NAME OVER:03/11/09 16:41 ID:???
ポリスメンが来るよ
851NAME OVER:03/11/09 16:49 ID:???
久しぶりにSFCのスーパーやったけど、CPUバルログ強ぇな
852NAME OVER:03/11/09 18:32 ID:???
でも自分が使うと持て余す
853NAME OVER:03/11/09 21:52 ID:???
>>849
公取かな?
854NAME OVER:03/11/10 00:41 ID:???
>>851
漏れも初代でかなりハマった
初めてだとバルセロナやイズナへの対処が判らんもんな
端で足払いハメが楽
855NAME OVER:03/11/10 00:53 ID:???
レインボーもう10年たったし時効にしてほしい
現においてる店が近所にある。
100円2クレジット・1回クリアしたらクレジット全部なくなります
これは仕様ですって書いてて笑った
856NAME OVER:03/11/10 01:02 ID:???
>>855
ちょっとワロタ
857NAME OVER:03/11/10 07:33 ID:???
漏れはT.ホークが嫌いだ
858NAME OVER:03/11/10 07:55 ID:???
嫌いなキャラといえば断然Dee Jだな。
声も顔も技も全部ムカつく。

SFC版スーパーはキャミーの技のダメージがいちいちデカすぎ。
859NAME OVER:03/11/10 10:45 ID:???
>858
いい勝負だな
ホークはコンドルダイブがウザい、対空必殺合わせれりゃベストだがよく相打ちになるし
飛び道具打ちゃトマホーク、とどめは食らいタイフーン…
860NAME OVER:03/11/10 10:46 ID:???
初めてスーファミ版レベル8でやったときの
ヨガスマッシュの衝撃(笑撃)ときたら

ヨヨヨヨヨヨヨヨヨヨヨヨヨうわーうわーぅゎーぅゎー
861NAME OVER:03/11/10 12:11 ID:0Hiw4erC
動きのパターンがすでになめてるよな、DJ。
ヒザで飛んできてペチペチ連打、
近大Kの蹴り上げで対空、
飛んだら即飛びけりで反応、
スラをガードさせてこっちの足払いに中足合わせてきたり、
最後は投げハメ、喰らい投げ。

パターン作った奴出て来い!
862NAME OVER:03/11/10 12:17 ID:v6Zs9Ac5
  ___
 /ヽヽヽ\
( ▼_ゝ▼)つ//∩ ヨガッヨガッヨガッヨガッヨガッヨガッヨガッヨガッヨガッヨガッヨガッヨガッヨガッ
863NAME OVER:03/11/10 14:44 ID:???
スーパーからの新キャラ4人は、どれも動きギコチナイ気がする。
864NAME OVER:03/11/10 15:30 ID:???
新キャラといえば、フェイロンは一人だけ縮尺が間違ってないか?
アーケード版ではどうなのか忘れたけど、SFC版スーパーのフェイロンは小さすぎ。
フェイロンvsホークとかやると笑える。背が低いとかいうレベルじゃなくて、小人みたいだ。
まぁホークもデカすぎるんだが。こいつと並ぶとザンギが普通に見えるもんね。

フェイロンは、おかしな縮尺のせいか知らんけど
画面端じゃなくてもスクリュー嵌めの餌食になるのがかわいそう。
865NAME OVER:03/11/10 16:12 ID:???
>>863
スーパーの頃にはオリジナル作ったメンバーが会社を去ったりなんだりでメンバーが
相当入れ替わってたらしいから、そのせいかな。
あと、モーション中にぼかした絵を入れたりとか、旧キャラとは動きの表現方法も変え
てあるからそう見えるのかも。
866NAME OVER:03/11/11 00:51 ID:???
>>864
中国人蔑視です(チュンリーは例外)

しかしキャミィの乳揺れには今だに感動を覚えるな(SFCは例外)
867NAME OVER:03/11/11 01:16 ID:???
別にスーファミ版フェイロン小さくないよ
868NAME OVER:03/11/11 01:28 ID:???
むしろACや他機種のほうが小さく見える訳で
869NAME OVER:03/11/11 07:30 ID:???
SFCは全体的に小さいから、余計小さく見えんだろ
870NAME OVER:03/11/11 09:09 ID:???
キャミィは乳よりケツだろ!
乳は不知火なんちゃらの後だったので感動も何もなかった
871NAME OVER:03/11/11 09:22 ID:???
キャミ乳より通は地球萌えらしい

まぁ個人の趣味だからいいのでは?
舞のユッサユッサよりキャミのプリンプリンのがイイ!
872NAME OVER:03/11/11 09:24 ID:???
カプコン派かSNK派かっつーのもあるかと
873NAME OVER:03/11/11 09:28 ID:???
恥丘な
874NAME OVER:03/11/11 11:49 ID:???
つーかさくらのブルマ
875NAME OVER:03/11/11 12:59 ID:???
>>871
同意。kof94の舞には衝撃を受けたがさすがにやりすぎだ。
質感のリアルさでキャミィに軍配。

>>874
白は却下で。
876NAME OVER:03/11/11 20:26 ID:???
あの頃に、今のノートとCANAMEあたりを持ってたら…。
877NAME OVER:03/11/11 21:49 ID:???
878NAME OVER:03/11/11 21:51 ID:???
↑クリッキョするな
879NAME OVER:03/11/11 21:51 ID:???
あんなこといいな♪できたらいいな♪
あんな乳こんな乳おっぱ〜いあるけど〜
880NAME OVER:03/11/11 22:36 ID:???
初めてスーファミ版レベル8でやったとき

ブランカ噛み付きヨガスマなど>一回も噛めないたたけない
ローリングアタック中に昇竜拳>鬼
881NAME OVER:03/11/12 01:01 ID:???
つか、CPU相手でブランカの噛みつきとかザンギのストマッククローなんかで
体力半分から頃された時は笑っちゃうよな。
882NAME OVER:03/11/12 01:18 ID:???
ザンギの噛み付きってあんま見ないな
883NAME OVER:03/11/12 02:21 ID:???
シリーズによって、できるのとできないのとがなかったっけ?
ザンギの噛みつき攻撃。
884NAME OVER:03/11/12 02:23 ID:???
ジャジャジャジャジャジャジャジャジャジャジャジャジャジャギッ
ウーオァッウーオァッウーオァッ
885NAME OVER:03/11/12 06:03 ID:???
>>883
初代〜ターボは間合遠めで立強P、スーパーからは強K。
886NAME OVER:03/11/12 06:10 ID:???
Xケンの掴み膝蹴りくらい出にくい感じ
887NAME OVER:03/11/12 06:23 ID:???
3DO版XとDC版XはどっちがCPUキャラ強いんだ?
PS、SSは糞弱、3DOも結構強いと思うが、強いと言われてるDC版やったことないから気になる
888NAME OVER:03/11/12 06:35 ID:???
スーファミ版が最強
889NAME OVER:03/11/12 07:28 ID:???
DCかなり強いよ、最弱で多機種のノーマルくらいかな。
★4つ(ノーマル)でSFCの最強といい勝負かも。
ぜひ入手して確かめてみて欲しい。
890NAME OVER:03/11/12 07:38 ID:???
個人的に難易度はSFC版が丁度いい感じ
891NAME OVER:03/11/12 07:57 ID:???
漏れよりエロい香具師に会いに逝く…
892NAME OVER:03/11/12 14:12 ID:???
スーパー以降のバイソンの足は短すぎる。しゃがみ中パンチとか。
893NAME OVER:03/11/12 16:08 ID:???
>>887
DC版CPU豪鬼はしゃがみ中K→強灼熱波動だけで体力ゲージ8割。
894NAME OVER:03/11/12 16:43 ID:???
>>893
初めて知った。さすがは拳を極めし者w
895NAME OVER:03/11/12 18:29 ID:yE7ncn1b
ガイルはターボ以前のソニックブーの声が合ってるだろが!
896NAME OVER:03/11/12 20:48 ID:???
>>891
いません
897NAME OVER:03/11/12 21:40 ID:???
判定の強さがどうとか秒間のフレームだとか、普通にプレイしていて分かるものなの?
898NAME OVER:03/11/12 22:42 ID:???
おもいっきりわかるのと、なんとなくそうかなぁと思うものがある
899NAME OVER:03/11/12 22:46 ID:???
>>893
3DO版CPU豪鬼は、
飛び込み大K→立ち大P→キャンセル大昇竜で8〜9割。

CPUはバグ技もバンバン使ってくるね。
プレイヤーは使えないのに。
900NAME OVER:03/11/12 22:49 ID:???
こっちもバグ技使えたらただのクソゲーだろw
901NAME OVER:03/11/12 22:49 ID:???
バグ技って?
902NAME OVER:03/11/13 00:40 ID:???
溜めなしとか。スーパーのチェーンとかどこでもキャンセルとか。
903NAME OVER:03/11/13 00:45 ID:???
なるほどサンクス
904NAME OVER:03/11/13 01:13 ID:???
CPUリュウの ジャンプ大K→しゃがみ大K
が、どんなにジャンプKを高めに食らっても足払いに繋げられるから
録画してスロー再生で見たら、途中の画が飛んでた。汚ねェなぁ。

でもこの2段ってお手軽な割にけっこう強力で、対人戦でも使えるよね。
昇竜や波動に繋げられない間合いの時に重宝する。
905NAME OVER:03/11/13 02:05 ID:???
ケンの前後ジャンプ繰り返し大Kも使える
見た目アホっぽいが^^
906NAME OVER:03/11/13 03:46 ID:???
ガイルの小ソニック追いかけ裏拳
907NAME OVER:03/11/13 04:13 ID:???
ん?初心者講座でも始まった?
908NAME OVER:03/11/13 08:58 ID:sEZzc2I4
リュウの理不尽ジャンプ大キック→しゃがみ大キックは
くらってもなんか気持ちいい
909NAME OVER:03/11/13 10:47 ID:???
Xのリュウとケンの昇竜拳ってフレームにすると
無敵時間どれぐらいなの?中の昇竜だったら遅め
に出したらすぐつぶされる気がする
910NAME OVER:03/11/13 12:28 ID:???
4〜8フレーム
根元の1000点部分だけ
911NAME OVER:03/11/13 16:46 ID:???
このスレ見てたらプレイしたくなってSS版ストコレ買ったよ
スパUXなんてプレイするの何年振りだろう…
週末は久し振りに昔を思い出しつつ、またーりプレイするよ
912NAME OVER:03/11/13 17:06 ID:???
ヒュウウウウ ダララララララララララララララ ヒョオオオ
913NAME OVER:03/11/13 20:45 ID:1ZH0MNWq
CPのディージェイがジャックナイフマキシマム使ってるの
見たことないんだけど・・・
914NAME OVER:03/11/13 21:23 ID:???
CPU DJはマシンガンが無敵判定有るしw
まれに飛び込むと5ヒットでピヨリ
915NAME OVER:03/11/13 23:30 ID:???

今度PS2で出る、
「ハイパーストリートファイターII 〜アニバーサリーエディション〜」
ttp://www.capcom.co.jp/hyper_sf2/
PS2だけなんかなぁ…
ゲーセンで出したら絶対盛り上がると思うんだけど。
916NAME OVER:03/11/13 23:56 ID:???
>>911
EDの音がデカいから注意。
豪昇龍の下降中に欠け。
豪鬼の声が違う。

PS版では直ってる。
917NAME OVER:03/11/13 23:58 ID:rmK5/HhA
>>913
遠間からフライングパワーボムで走れ
918NAME OVER:03/11/14 00:06 ID:???
スーファミ版にZERO2が出てるのを最近知ったが
いったい出来はどんなものなんだろうか・・
919NAME OVER:03/11/14 00:12 ID:???
カプジェネのレベル8はそんなに難しくないね。
SFC版はターボだけ知らん。
920NAME OVER:03/11/14 00:22 ID:???
>>915
盛り上がるわけねぇだろ
921NAME OVER:03/11/14 01:09 ID:???
>>918
中古で買ったけど速攻で売り払った。
スーファミのゲームなのに読み込み時間があります。
そこら中に無理している香りが漂ってて泣けてきます。
922NAME OVER:03/11/14 03:07 ID:???
>>913
背中に飛び込むとよく出してくるよ。 常に強で。
923NAME OVER:03/11/14 17:05 ID:???
>>918
マジですごいよ。ビビった。これがあのカプコンの仕事なのかと思うと・・・
「Fight!!」って掛け声から実際に動けるようになるまでに2秒ぐらい間があるの。
これはほんの一例。ゲームとしての完成度はSFC版初代スト2以下だな。
一度やってみることをお勧めしたいんだけど、
世に出た本数が少ないせいか中古屋にはあまりないし、あっても異様に高い。
924NAME OVER:03/11/14 19:03 ID:???
しかも○○。ではできないといういらんとこで尽力してる
925NAME OVER:03/11/14 19:11 ID:???
SFC版ZERO2は、タイトル画面とかはめちゃくちゃ綺麗だった気がする。
PS版のはなんかザラザラしてたけど、そんなこともなく。
926NAME OVER:03/11/14 19:44 ID:???
>>924
それはちょっと違うんじゃないかな。
圧縮データを展開する方式とかが○○。では対応してないだけで。
(開始前に数秒固まるのはその処理のせい)
まあ色々な技術を使って無理して出したっつーことだ。

>>925
PSが粗いのはアレがムービーだからじゃない?
それともムービー後のタイトル画面?
927NAME OVER:03/11/14 20:49 ID:???
>>926
グラフィックが暗号化されてんだよ
928NAME OVER:03/11/14 21:11 ID:???
エミュで出来なくて怒るなよ厨め
929NAME OVER:03/11/14 21:28 ID:???
ZERO2ならSNESGTでそのまま動くけど?
これ待ち時間短くなってたりしてんのかな?
930NAME OVER:03/11/14 21:32 ID:???
>>928
いや別に怒ってないが、どうかしたのか厨房?
931NAME OVER:03/11/14 21:35 ID:???
>>930
厨と言われて厨と言い返すなよ。
恥ずかしい奴だなぁ
932NAME OVER:03/11/14 21:39 ID:???
>>931
そかそか、まあがんばれ
933NAME OVER:03/11/14 21:41 ID:???
↑オマエガナw
934NAME OVER:03/11/14 21:42 ID:???
>>933
あらら、必死になっちゃったか・・・
935NAME OVER:03/11/14 21:45 ID:???
>>934
そんなに悔しかったのか?厨って言われたのが
936NAME OVER:03/11/14 21:46 ID:???
>>935
いやいや、まあ精々がんばってくれ(藁
937NAME OVER:03/11/14 21:47 ID:mvbSqmfm
エミュ厨ってホント頭悪そ…
938NAME OVER:03/11/14 21:48 ID:???
↓バカ
939NAME OVER:03/11/14 21:51 ID:???
↓↑
↓↑
└┘    
940NAME OVER:03/11/14 21:53 ID:???
↑ご苦労さんw
941NAME OVER:03/11/14 21:54 ID:???
嘆く同類
942NAME OVER:03/11/14 21:55 ID:???
>>940
必死だね・・・
943NAME OVER:03/11/14 21:59 ID:???
>>934
>>942
お前が必死なんじゃないの?
944NAME OVER:03/11/14 21:59 ID:???
945NAME OVER:03/11/14 22:05 ID:???
短時間で急にレスが増えている時はいつもこうだ・・・
946NAME OVER:03/11/14 22:07 ID:???
>>944
必死だね・・・
947NAME OVER:03/11/14 22:08 ID:???
サイコクラッシャーが昇竜でえぐれない
948NAME OVER:03/11/14 22:10 ID:???
949NAME OVER:03/11/14 22:11 ID:???
エミュ厨大暴れ中
950NAME OVER:03/11/14 22:12 ID:???
あ、逃げたw
951NAME OVER:03/11/14 22:14 ID:???
>>924が暴れてるの?
952NAME OVER:03/11/14 22:14 ID:???
>>928と共に
953NAME OVER:03/11/14 22:15 ID:???
同類
954NAME OVER:03/11/14 22:16 ID:???
エミュ厨はどうしようもないな。
どこいっても迷惑な奴らだ。
955NAME OVER:03/11/14 22:17 ID:???
同類が吠えるなよ
956NAME OVER:03/11/14 22:17 ID:???
>>950
お前は逃げずに新スレ立てろよ?
厨には出来ないかなw
957NAME OVER:03/11/14 22:18 ID:???
>>956
じゃあお前ががんばって立ててくれよ
958NAME OVER:03/11/14 22:19 ID:???
厨同士が煽り合ってる時に次スレ立てられる方が迷惑
959NAME OVER:03/11/14 22:20 ID:???
これだから厨房は…
960NAME OVER:03/11/14 22:21 ID:???
>>957
これからも頑張って生きろよ、エミュ厨君
961NAME OVER:03/11/14 22:21 ID:???
嘆く厨房
962NAME OVER:03/11/14 22:22 ID:???
963NAME OVER:03/11/14 22:23 ID:???
>>924と同一と思われる奴を抜き出して削除依頼してきました。
以後放置で
964NAME OVER:03/11/14 22:24 ID:???
965NAME OVER:03/11/14 22:26 ID:???
哀れな奴
966NAME OVER:03/11/14 22:28 ID:???
早速反応
967NAME OVER:03/11/14 22:28 ID:???
>>900
あーいや、
例えばCPUリュウは近距離中キック出せるけど
プレイヤーリュウは出せない、といった技のことを書いたつもり。
968NAME OVER:03/11/14 22:31 ID:???
SFC版初代スト2だけかもしれないけど、
CPUってこっちが技出してないのにガードのポーズとれるよね。
べつにいいけど、おかしい。
969NAME OVER:03/11/14 22:33 ID:???
歩きソニック 立ちサマソ
970NAME OVER:03/11/14 22:33 ID:???
CPUはこっちが技を出していても後退できちゃうし
971NAME OVER:03/11/14 22:42 ID:???
待ちガイル
972NAME OVER:03/11/14 22:48 ID:Qv28Su5M
おい、なにごとだ?あほども
973NAME OVER:03/11/14 22:53 ID:???
アホ登場
974NAME OVER:03/11/14 23:30 ID:???
次スレいいの?
975NAME OVER:03/11/14 23:37 ID:???
>>974
おね。
976NAME OVER:03/11/15 01:05 ID:???
煽り合いで埋め立てるのはやや新鮮
977NAME OVER:03/11/15 01:31 ID:???
俺の連れがさ、
せっかく俺がダブルニーーハメしてるのに
スクリューで返しやがった。
ハメを返すのってずるくね?
978NAME OVER:03/11/15 01:32 ID:???
夜釣りキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
979NAME OVER:03/11/15 01:36 ID:???
返されるって、それハメ失敗じゃね?
980NAME OVER:03/11/15 01:37 ID:???
返される攻撃はハメじゃない
981NAME OVER:03/11/15 01:44 ID:???
ダブルニーハメの正しいやり方を教えてくれ。
リバサ必やスクリューで返されてしまう。
ダルにもスラで相打ちにされる。
982NAME OVER:03/11/15 01:53 ID:???
ダブルニーダブルニーダブルニーダブルニー…終了
溜め無しで出るレインボーの話でしょ?
983NAME OVER:03/11/15 03:03 ID:???
正規版ダッシュでもダブルニーハメあったじゃん。
ダブルニー → 立ち小K → 立ち中K → ダブルニー・・・
みたいな感じで、間にKをガードさせる。
しかも、完全にハメるには間合いによって
Kやダブルニーの弱中強を使い分けなきゃだった気がする。
984NAME OVER:03/11/15 03:16 ID:???
ダッシュの頃は特に、そういうハメとか、固め投げとかはズルいとかいう風潮があったが、
開始直後にケンのジャンプ大P食らって、そのままアッパー昇竜→ピヨピヨ→ジャンプ大Pアッパー昇竜→死亡
というハメでも何でもない、ただの連続技で死亡確定ってゆ〜黄金パターンに比べれば、まだ良心的だったなと
思う今日この頃。  なのに後者は非難されず、前者は非難される。
985NAME OVER
↑アホ(^^)