【スト2】ストリートファイターII〜IIX Part.3
1 :
NAME OVER:
波動拳
>>7 ,.-、
ソヽ
.ゞヾ、
.iヘ ヘ
,.-、 y ,ソ.i、
.イ_、 i.ゞ,.ノノi|
スノ ,-、 .、)
┌,(__ノ / .|
ヾ ,7 .ノヽ." .| .i
ゞイ ト、 /ノ ノ
ト──‐i
// ̄7ノ.ヘ
/.ノ ./ |
∠,,_ノム.___|
イ ノ"| i! .「
.ヽレミ) | リ._|
.!,,_|..|.イ .)
.ヒテ
.Fム
_! .シ
ーイ
9 :
NAME OVER:03/08/12 00:45 ID:ZGqZ9y7L
福井は神!
test
やった━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!
落ち防止
13 :
NAME OVER:03/08/15 05:22 ID:irIxll9A
ゼロの話はダメなん?
だめ。
PS板のスパ2x一本も取られずクリアしたらエンディング違うんだね。
サターン板でも同じなのかな?。最近始めて見て感動した。
レベルは最高、他の条件はしらない。スーファミのスト2だったかな
あれも最強で一本も取られずクリアするとチュンリーの声がする。
「やったね」だったと思う。全キャラ並んだラストは同じ。
16 :
NAME OVER:03/08/15 11:47 ID:nVAZYjya
初代からノーミスクリアは別に用意されている。
当て投げはハメだよな
やる奴って友達が居ないんだろうな、可哀相に
SFCのスト2ターボは最高難度でノーミスクリアすると
ゲームのジャケイラストが見れた
おや、釣りですか。
風流ですね。
あったなーゲームのジャケイラ。
例えわずかな容量でもゲーム中のキャラパターンにまわせよ、と思った。
まあターボは当時のSFCゲームにしては容量に余裕があったからなあ。
無印と比べると国名もしゃべるし「ゆーうぃん」とかも言ってくれるし。
波動拳と昇龍拳の「けん」部分が共通だったり、「タイガー」が「タイガ-」
だったりはそのままだけど。
(板違いだがSFCゼロ2に比べりゃ・・・)
22 :
山崎 渉:03/08/15 13:58 ID:???
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
>>17って自分に友達が居ると思ってるんだろうな、可哀相に
>>21 でもさー、春麗の小キックとかリュウケンの中蹴りとか技がまるごと
カットされてたりするんだよな。無印にくらべりゃマシだけど。
無印は春麗やブランカの近立ち中Pの絵が無くってがっくりした
26 :
NAME OVER:03/08/15 20:03 ID:qsiMCg4K
スーハミ版はエンディングの絵が削られたまま。
ゴルバチョフとかリュウとか
アーケード・スーファミでかつ無印・ダッシュ・ターボ、
各々のイライザの変遷ぶりがすごい。わりと最近やりだした人間なんで
アーケード無印のイライザ見たときには腰抜かした。
Xでスパキャラ使うと小Pと小P+小Kではちょっと違うらしいんだけど
どこが違うの?
ベガが投げばっか狙ってくるんで、真空投げでぬっころしてやった
>27
無印のあれはギャグです
>>21 音声素材が前のままなのは、
MD版を売る為の戦略ではないか?PCE版に配慮したのではないか?
などと仲間内で憶測が流れた。
しょーりゅ けん
SFC初代て強や弱によって昇龍拳とかの音程が違っていたよね
あれ不評だったな。
弱だと気合い入れてねーのか!?と。
アーケードの本田のスーパー頭突きも弱だとぽすぽすって音でブランカの飛び込みを
返してぴよらせるのが・・・
大のスーパー頭突きでバシンバシンてのは気味良すぎたけど。
SFC無印っていうと投げの掛け声が傑作だったな
36 :
28:03/08/16 08:05 ID:???
>>35 漏れにはあれが「ダァー!!」と聞こえる。
ポーズかけた時に連発で聴けるのにワラタ。
ダッシュターボでボイスの多くを新録してるが、サガットは
「タイガー ニー!」だけ声が若々しくてかわいい。
ティガー ティガー
>>38 ダッシュターボの音声は初代と同じですが。
「タイガー」はやっぱり旧バージョンだろう。
当時、どこのゲーセンに行っても、あの声が響き渡ってた。
サガットはデモにも出てくるからなおさら。
43 :
NAME OVER:03/08/18 04:23 ID:b/B4cQ1V
昔どっかの旅館でやってたらガイルがいきなりバイソンに
変わったのはすごいびっくりしたし今でも憶えてる。
あれはなんだったんだろうか。
44 :
NAME OVER:03/08/18 04:34 ID:3CuSg0lp
全部ってわけではないだろうが、
ストIIの改造コピー基板をいっぱんにレインボーと総称している
ダッシュターボが出る前の改造コピー版か 漏れも数回やった経験がある
波動拳やソニックブームが連続無制限で出せてしかもジャンプ時にコマンド入れれば空中で制止した状態でも出せる
その際、弾は相手に向かって斜めに飛んでいくので今思えばXの豪鬼の斬空〜を彷彿とさせるな
おっと 過去スレ見てないけどとっくに既出だったかな?
48 :
NAME OVER:03/08/19 02:46 ID:HssuJ4gm
ベガはゼロで何であんなに太ってしまったの?
時系列で考えると
「ゼロ以降は何でこんなに痩せてしまったの?」
だけどな。色々と気苦労多いんだよ。部下は変なやつばっかりだし。
サガットも負けたことをいつまでもぐちぐち後悔してて痩せたんだろうな
2chで「中の人」が流行るはるかむかしから
2〜Xまでのベガはゼロベガの「中の人」と言ってたよ
その後いろいろあって、カプエスのベガはグッドシェイプになってたね。
声も若本だったし。
ゼロベガとそれ以外のベガはのりうつってる「体」が違うっていう設定無かったっけ?
どこの同人誌だよそれ
ゼロ3で肉襦袢が破裂したんで、以後は中の人が出てきたんだよ。
ゼロシリーズのザンギも、にくじゅばん使っているのか?
アニメ映画のせいだね。
ゼロのベガは、アニメの魔人ベガのイメージで作られてるから。
声はTV版のラオウ声にして欲しかったがのう。
ゲームのは、シバラク先生とか砂時計のアルフだよ。
>>57 当時は豪鬼と同じ声だったよな。EXとか。
西村知道は他にもジャス学の校長や
パトレイバーの何とかって警部の声もやってるな。
なるほど
ゼロ以降のべガはローズがベースなのか
そりゃ細くなると言うものw
ローズは一時的なんでないか?
スト2のベガの肉体は、嶋田久作の肉体を乗っ取ったものなのじゃあ!
62 :
NAME OVER:03/08/20 01:20 ID:I6BWFwxI
ああ、ヲタ臭い
ZERO以降の話はやめてくれない?
ZEROはパラレルワールド
昔、ダブルニーにバスタードロップをかけたことを友達に言っても
誰も信じてくれなかった。
ガイルの空中投げだっけ?
ベーマガに読者がクソ汚い絵でダブルニーを空中投げできるってハガキが
掲載されていたな。
潰すとふっ飛ぶから一応空中判定なんだろうな。
昇龍投げるよりも難しいと思うが。
68 :
NAME OVER:03/08/20 05:06 ID:2IJFr0n9
ゼロのゲンの声って大塚周夫?
>>68 スレ違いだが一応。
なんで大塚周夫氏だと思ったか判らんが(似てるか?・・・もしれんな)違う。
高木渉氏。コナンの高木刑事とかGTOの鬼塚とか。
ZEROにおいては元、ザンギ、アドン、バーディと八面六臂。
何故かスト3ではリュウの声をやっている…>高木渉
「撃つべし!撃つべし!」
スレ違いに補足トリビア。
高木渉は檜山修之に次いで格ゲーの常連声優。
ストゼロシリーズ(ひいてはEXとマーブルvs)、スト3、何故かフィスト、
PS版ジャス学2のエディットキャラ…
カプコンに気に入られているようです。
更に付け加えると檜山修之はヴァンパイアのデミトリ、ジャス学のバツ、
ラストブロンクスのトミー、SNKきっての美形ヒーロージョー東など、
こっちも出まくっておられます。
ジョーの声をやっているからこそカプエス2の恭介の超必でバツに声が入れられたわけです。
ジョーは生瀬勝久だろ
あ、佐竹・・・
>>73 生瀬はもうあんな仕事やらないだろうなあ。昔は深夜にバカやってたんだが。
槍魔栗は遠くなりにけりだ。
一時期カプコンは上田祐司も好きだったね。ブランカ・ガロン・オルバスとか
動物声優とか言われてたな。
ストII無印辺りの声は社員さんだろうか。もうウヤムヤで判らんか。
上田祐司もジャス学に出てたな。将馬だっけか。
しっかしゼロのOVAはキャスティングも内容もクソだったなぁ。
羽賀研二のケンは「こいつはケンの声を演じるために生まれてきたのだなぁ」と
思えるくらいハマッてたのに…
>>75 あれを観て、羽賀研二の印象が変わったよ。
良い方に(w
フードファイト(ドラマね)に羽賀が敵として出演した時
「こいつ、かなり(・∀・)イイ俳優なのでは?」と迂闊にも思ってしまった。嫌いなのに
スレ違い杉なのでsage
78 :
NAME OVER:03/08/23 08:05 ID:OvCT5v8G
サンダーホークって激しく弱キャラじゃなかった?
俺が使うとかなり弱い
スーパーでは結構強い。
でもあのゲームスピード遅いから対応しやすいんだよね。
アケ板かどっかで見たモテモテネタ。うろ覚えだが。
「T・ホークはリュウの技とザンギの技が半分ずつあるみたい。
つまり、遠距離でも近距離でも半分不自由な毎日を送る」
スーパのDJは結構テクニカルなキャラで好きだったのに
Xになったらいきなり強くなって使う奴が増えたんで悲しかった
>>81 確かに
昇竜だけで波動がないから遠距離戦はリュウと比べて中途半端
スクリューあっても近距離通常技がザンギほどの性能じゃないので
プレッシャーがかけにくくこれまた中途半端
…みたいな感じか?想像だが
上手いホークってどんな立ち回りするんだろう
セーフタイフーンが厄介だった。
スーパーでは立ち台キックが激強かったらしいが
そんなやつと対戦したことないからしらん
強いっつっても、サガットにボコられるくらいの強さだけどな。
スーパーっていうとトーナメント台があったのを思い出すな
全員無言で席移動してたあの気まずさ
つーか筐体8個も使うってのが
店の立場から言えばイヤガラセだろ。
90 :
NAME OVER:03/08/24 19:25 ID:YRQ6au/4
キャミーってX以降の扱われ方どうなの?
以降というか時代的には以前だが、ずーっと洗脳されっぱなし。
マーヴェルシリーズに出たりと、わりと優遇されてるモヨリ。
>82
xでもスーパーキャラ使えるので使いなさいな。
転載だけど
>全キャラ共通で左上→右下→左上→右下→左上→右下→左上→小P
>でOK。斜めでも受け付けてくれるうえ、余計なレバーが入っていて
>も判定してくれるためである。
スーパーはマジ外してた。スピードもノーマルに戻しちゃったもんだから
ターボに完全に慣れてたユーザーにとってはすごくテンポ悪くてイライラしたし、
新キャラ四人もドット絵の描き方をあまりにも変えすぎて不自然極まりなく、
別のゲームから持ってきて無理矢理引っ付けたって感じだった。
あれ、作ってる間になんで気付かなかったんだ?
効果音もチョー改悪してて、とにかく以前と変えればいいって感じで作ったとしか思えず
それまでのバン、バシっていう気持ちいい音が、ビギャとかビュワとかいう極めて不自然な
爽快感などまるでない音になっていた。
そしてキャラバランスの悪さ。ホークとサガットが強すぎる。そして新キャラと不人気キャラが
弱すぎる。Aランク、Bランク、Cランクのそれぞれの差が大きすぎた。
結局4作続いての対戦バランスの悪さに、いい加減みんな愛想が尽きてしまったのが
このスーパーの時だった。もうこれは仕方ない。4回も失望させられればもう十分だ。
現に対戦の衰退は、このスーパーが出てから一気に表面化してしまった。
そして、半年後スパXが出た。これは前作とは逆の素晴らしい名作だった。対戦キャラバランスが
最高に良くなっていた。外にもいろいろマイナーチェンジがあってそれもゲームの良さを高めていた。
このスパXは現在から言っても、対戦格ゲー史上最高クラスの名作だ。
しかしすでにスーパーで大失敗をした後だったので、この名作もそれ程盛り上がる事は無かった。
非常に惜しく残念だった。初めからスーパーがこれ位の出来だったらもっと対戦人気の寿命も
伸びていたはずだったのだが。
どっちみち寿命は対してかわらなかったんじゃないかな
ハイスピード化によりマニア層にとっては熱い対戦ができても
結局下層にいる弱いプレイヤー達は脱落していっただろう
漏れはターボでガクッときて、スーパーで見直した。
でもってXでまたガクッ。
ヒット音がしょぼくなって悲しかったってのは同意
97 :
96:03/08/24 20:55 ID:???
スーパーの時は餓狼伝説SPの方に流れていったよ
演出が派手だったしネオジオも小遣いはたいて買っちゃった
俺はスーパー好きだったな。
技の細かい性能が見直されてて
分かりやすくなったり、
ゲームスピードがゆっくりになったから
初心者でも遊びやすくなってたし。
自分でもキャンセル技ができるようになったのも、
持ちキャラを増やしたのもスーパーからだったよ。
キャラバランスはどうかんがえてもXの方が格段に悪い
特にダルバルバソとか上位キャラ
スーパーでバランスが悪いのはブランカくらい
>>97 そうそう餓狼スペ。スーパーと同時期に出た餓狼スペは良かった。
ストUと比べると作りが荒く大味な面があったが、SNKの熱意というか格ゲーを愛する気持ちが
伝わって来て、特にマニアには絶賛されてた。
鮮人の陰謀かキムの異常な強さなどによる対戦バランスの悪さや、コマンド技が複雑すぎる
という欠点も目立ったが、超必殺技などの派手な演出とキャンセル多用(当時レベルで)の壮快感などがあって
荒削りながらゲーマーの心を良く掴んだ作品だった。
カプコンとSNKの人気が逆転したのが丁度この時期だった様に思う。
それからの双方の進んだ道も極めて対照的だった。
アメリカ指向と際物指向に囚われて、それまでの良さを捨てて勝手に自滅の道を歩んでいったカプコン。
多大の熱意と愛情を持ってゲーム作りに邁進し、着実にファンを増やしていったSNK。
もう時代は終わってしまったのでどうでもいい事だが、スパUX以降のカプコンの格ゲ部門における方針変換は
今現在でも全く理解できない。
スーパーは効果音はショボイが
音楽はかなり好き
>100
充分熱いのは判るが、そういう押しつけがましい筆致はナニだろう。もちつけ。
鮮人の陰謀とか何とか、正しいかは別として煽られ上等ととられても仕方あるまい?
あのころのSNKの格闘ゲーに対する情熱については同意。
「ガロスペ」って略す奴の主食は大抵ハナクソ
ストリートファイターU
発売当日9800円で購入したのは漏れでつ
Xはキャラバランス悪いかもしれんけど
早いスピード、スパコン、受身のおかげでなんとかなってるね。
速いだね・・・
Xってスーパーと比べて微妙にジャンプ攻撃から地上技へのつなぎが難しくなってるよな?あ?
イヤ、ホントスピードの問題じゃなくって
Xってターボの4にしてある店が多くてスーパーと並んでるとその違いに戸惑いまくり
初めてXを遊んだときは、自分でスピードが選べたり
キャラ選択時の音楽が、スト2オープニング曲のアレンジだったりしたところに感動した。
いや、感動というか「おおっ!」と思ったな。
Xは、稼働当日から思ったよ
バソのグランドダッシュが下溜め維持ってありえねえ
ダルの近距離技が自在に出るってありえねえ
バルセロナの空中制御効き過ぎでしかもダウンってありえねえ
こんなわかりやすいクソ要素を問題視しない調整ってなんだろと思った。
これらは今に至るまでクソ要素でありつづけてるよな。
やり続けたら対処法がないわけでもないけれど。
大味調整なところ込みだからこそのXでもあるんだが。
俺はバルログの対空以外は別に許せる
初めてXを遊んだときは、ガイルのウッハーウッハ−ウッハーが異様に響いて驚いた
漏れはスト2の最高傑作はターボだと思う。
バランスも歴代スト2の中でも良い方だし、連続技も気持ち良く入ったし。
114 :
NAME OVER:03/08/25 05:15 ID:Ir3DjkPn
ターボはエンディングの手抜きが激しくマイナスだな・・・
入社したてのヤツにやらせたのかと・・・
ターボカラーがきもい
あの配色には狂気を感じる
夕一ボよりはレインボーの方がまだマシ
対戦が一番面白かったのはダッシュッ→ターボの時だな。
ゲームもよかったけども、それより
何処のゲーセンに行っても対戦台が置いてあって
必ず誰かと対戦することが出来たことが素晴らしい。
こういう状況になれたゲームってその後は出ていない。
近いところでバーチャ2くらいのものか。
>>109 いえ?Xのキャラセレ音楽は前作のオープニングそのままですよ?
俺は以前のキャラ洗濯のが好きだった。
ちゅーかターボ以前全部。へヴィだぜ。
エックスは大味だったからこそ受けたんだと思うよ。
スパでは強い人には絶対勝てなかったからねえ。
ケンチャナヨ精神あふれるターボとXに乾杯。
119 :
NAME OVER:03/08/25 11:46 ID:HGuASAh/
>>117 スーパーにはストII〜ターボのオープニング曲は入ってないよ。
スーパーでオープニングはリニューアルされた。
>>116 どいつもこいつもケンばかり。
どいつもこいつもジャンプ強パンチ。
どいつもこいつもアパ昇ばかりねらう。
どいつもこいつも同時押しキャンセル多用。
めくりで入ると小足2、3⇒同時押しアパ、のあたりでピヨるんだよな
ケン使う奴が多かったこと多かったこと
俺はずっとガイルだったんで
意味も無く小足⇒同時押しアッパーサマーとかイロモノ連続技に萌えてたが
>>117 「前作」ってどれのこと指してんの?
エックスのキャラセレクト時の曲は、たしかに初代〜ダッシュターボの
タイトルデモ曲(Qサウンドアレンジ版)だぞ。
>>121 おい、二つほど並べちゃいけない枠があるぞ
>121
2P恐ぇ〜
リアルバトルオンフィルム真っ青
ケンだとコンピュタア戦も簡単だしね。
俺はベガばっかり使ってた。コンピュタアには強いから。
>121
漏れは左下隅のキャラが好みです。萌えます。
ダルシモ極めると対戦が面白くてしょうがないね
相手はさぞかしムカツクでしょうがそこがまた楽しい
130 :
NAME OVER:03/08/25 22:48 ID:Ir3DjkPn
バイソンステージのお姉ちゃんからセクシーさが無くなったのも
ターボのマイナス面だな・・・
でもスーパーで完全ビキニに!
132 :
NAME OVER:03/08/26 04:02 ID:mImS9aK7
スーパーのベガのやられ際って何て言ってるの?
ダッシュのベガは強かったなぁ。
バイソンとかダルはダブルニーガードした瞬間終わりだったしー
あーうー あーうー ぁーぅー
>>130 ダッシュ→ターボで色以外に変更したとこなんてあんの?
>121
四天王ヤヴァい。マジヤヴァい。
あ〜姉ちゃんの動きがはやすぎってことかいな
140 :
NAME OVER:03/08/26 15:12 ID:mImS9aK7
>>131 目がいっちゃってるからイヤ
やっぱ初代のお姉ちゃんが一番
141 :
NAME OVER:03/08/26 18:38 ID:mImS9aK7
>>121 四天王の3人目がタイガーなのはやっぱ狙ってるのか?
142 :
NAME OVER:03/08/26 18:38 ID:KnHi2o7g
CPU戦は、リュウが出てきた瞬間にやる気ゲージが下がりまくった記憶が。
>>136 ターンパンチ無敵とか
バーチカルローリング追加とか
気孔拳追加とかいろいろあんだろ。
技以外の背景とかのことを言ってるに決まってるだろ
やっぱりあの強パンチ音が格g−史上最強ですわな
あの効果音がゲーム史を変えたよな(シミジミ)
ストUが出た頃のカプコンのゲームは、格闘に限らず
アクションやシューティングもプレイしていて気持ちの良い
ゲームばかりだった気がする。
カプコンは今でも「プレイしていて気持ちいい」ってのを重視してるんだよな。
それが「空前絶後のバッサリ感」だったり「スタイリッシュハードアクション」だったりするわけだが。
ダウン音はファイナルファイトが一番気持ちいい
ダッシュストレートHIT音が、何となく通常の大攻撃音よりも派手な気がして
足払いで転ばされつつもバイソンを使い続けた俺…。
153 :
NAME OVER:03/08/27 03:54 ID:lgcgwS6o
スーパーのボイスは狂ったのが多いな・・・
やられ際の声がベガは金属音みたいだし、
バルログは「クララー」と言ってるように
聞こえるし、ケンの「うわぁっ」は三河屋
の三平さん(古)の声にしか聞こえない。
サガットの「おああっ、おああっ」もキモイ。
154 :
NAME OVER:03/08/27 06:42 ID:7vv/QrLf
ウッボー、ウッボー、ウッボー・・・・・
キャミィステージで聞こえるカラスの声をずーっと音楽の一部だと思ってた俺。
なんか女性ボイスで「ハッ!」とか言っててかっこいいなー、と・・・。
156 :
NAME OVER:03/08/27 23:31 ID:lgcgwS6o
キャミーでレベル8リュウに勝つのってどうやんの?
使えなすぎるんだけど・・・
波動拳2連発してくる時に飛び込め
158 :
NAME OVER:03/08/28 07:51 ID:cMGkZwLD
春麗が一番えろいのはどのすとですか?
ストリップ
リアルバトル オン フィルム
>>158 初代スト2
ダッシュ以降は微妙に違いがあり萎える
スト3の春麗もエロイ
ターボカラーが白なので、服が下着のように見える
・・・・と、以前メストでネタになっていた
初代もダッシュもいっしょだよハゲ
ストIIIの春麗はフェチ全開ですね。
>>163 あれ・・・?ダッシュ以降何人か書き換えられたのって誰だっけ・・・?
ダルシムとリュウとケンとガイルぐらい・・・?
じゃあ訂正する!!
スーパー以降の春麗が可愛くない!!
スーパー以前に書き換えなんてあったの?
ダルおの手足が微妙に短くなったような気はしないでもなかったが
つーか書き換えってキャラ選択のときの顔じゃないよね?
無印からダッシュの最、ダルシムとガイルは激しく書き直されている。
分かりやすい所だとガイルは垂直ジャンプ時の顔やJ中K
ダルシムは遠立ち大Pや近立ち中P等。
後、ダルシムは筋肉のほりが深くなってる。
ちなみにチュンリーもターボ以前とスーパー以後で結構違う。
頭が微妙に小さくなっている。
消防の頃、無印でアッパー昇竜とか出来始めた時上級生に乱入され、
J弱K→しゃがみ弱Kでピヨらされるのに連敗したなぁ
昇竜で落としてもしつこく飛んできて昇竜失敗してあぼーん
あの時は青かった為マジギレしますた('A`)
旅館に合ったスト2・・・PとKのボタン位置が逆でビックリした
>>168 マジ?知らんかった
比較画像なんかをあげてくださる方はいらっさらないのでしょうか
ガイルの勝利ポーズ
髪をかき上げてポーズを取るところに腹筋が書き込まれている。
ダルシムのスライディングの出際も筋っぽくなってる。
チュンリーはジャンプすると空中で宙返りする。
オレが知ってるのは・・・
・リュウ・ケンの腕上げ勝利ポーズ
・ガイルのダウン時の顔の向き
・ガイル近距離立ち中キックの片手(垂直J小キックも同じ)
・ダルシムは技のほとんど全てが若干違う
後はケンのEDに登場するイライザやリュウのEDとか・・・?
スト2と2’のスッタフロールに流れる曲も違う。
ターボでキャラ選択時のガイル(小窓の方)が変じゃなかったっけ?
むぅ・・・
ゲーム自体は相当やりこんだ(つもりだ)が
そんなのまったく知らなかった
176 :
NAME OVER:03/08/31 23:17 ID:f0zyAj+y
スーファミ版ゼロ2が箱無し100円で売ってたので買ったが
お得だった?
177 :
NAME OVER:03/08/31 23:23 ID:gdPBtiGX
100円でガタガタいってんじゃねーよ!
178 :
NAME OVER:03/08/31 23:25 ID:pjp3dbyY
100円でも大損
ストUシリーズの全盛期はターボだったと思う。
最盛期はターボの対戦台がナント20台もあった(w
朝、いっせいに20台の対戦台が同じデモを流してるのを見て、
壮観に感じたもんだ。
競合ゲームが少なかったからかもしれないけどね。
スーパーのQサウンドは好きだった。
ステージ毎の音楽が俄然迫力が増したし。
しかし、既出の通り打撃音は以前のほうが良かったな。
スーパーの、ソニック中の顔や春麗の顔、あとバイソンの勝ちポーズの顔
家庭用では描き直されてないのでガックリきた。
>>179 FFのガイの垂直飛び蹴りと同じポーズなんだよなあ。
Xは息が長いなあ
カプジェネでは描き直しされてんの?
184 :
NAME OVER:03/08/31 23:55 ID:f0zyAj+y
>>177 別にガタガタは言ってねーだろ、死ね厨房!
185 :
NAME OVER:03/08/31 23:59 ID:gdPBtiGX
100円ごときで徳も損もねーだろ馬鹿!
186 :
NAME OVER:03/09/01 00:11 ID:BiJmy5MP
>>185 はあ?
500円のモノが100円で買えたら得だろ。
お前は損得勘定もできねーのか?
漢字も間違えてるし消防確定か?
187 :
NAME OVER:03/09/01 00:26 ID:d5EAErKj
どの字が間違えていると?
円も徳も損も馬鹿も本来の意味通りだが?
厨房・消防の使い方が間違っているのはお前だろ。自分のレス見て物を言え!
自分で遊んで、対価に見合った出来かどうかさえ判断できないのか?
100円だったら、仮に出来悪くてもマズいジュース買ってしまったと思って諦めることもできないか?
それとも、買った自動販売機破壊して100円取り戻すか?
100円でガタガタさわぐなって言うのはそういうことなんだよ
>>183 カプジェネ、ストコレ、DC版ではバッチリかと。
189 :
NAME OVER:03/09/01 00:31 ID:BiJmy5MP
>>187 お前がキチガイだというのはよく分かった。
さようなら・・・
190 :
NAME OVER:03/09/01 00:33 ID:d5EAErKj
おう、二度とくるなよ貧乏人!
厨厨凧蚊否
192 :
NAME OVER:03/09/01 00:52 ID:BiJmy5MP
何だ、この偉そうなキチガイは?
193 :
NAME OVER:03/09/01 00:54 ID:d5EAErKj
こらこら、さようならの意味もわからずに使ったのか?
学校始まるよ。
>>185 △100円ごときで徳も損もねーだろ馬鹿!
○ 得も
じゃないの?
ちょっとした誤字でケンカしないでおくれ。
196 :
NAME OVER:03/09/01 01:06 ID:BiJmy5MP
つか
>>176のカキコ見てガタガタ言ってると思う神経がわからんな・・・
ID:d5EAErKjが既知害にケテーイ!
それは必殺技。
リュウケンの垂J強Kと同じポーズだね
ふむ。
垂直飛び蹴りと同じポーズなのは
>>179 のどっち?
無印は左手を開いて上げてるけど
ダッシュは閉じて下ろしている。
ガイのメガクラ・・・
旋風脚だから上げてるのは片手だけだと思うが、
反転グラフィックを使っているため、バンザイしているように感じてしまう。
>>197 今度はID隠して口調変更して自演かよ。
100円厨必死だな(w
話のネタが変わってんのにまだ言ってるお前のほうが必死だな "( ´,_ゝ`)プッ"
>>205 100円厨はまだ寝ずにスレにへばりついている
>>179 おお、ホントだ
でもこの技見た事も使ったこともないなw
209 :
NAME OVER:03/09/01 12:25 ID:xnJzRI0j
対戦台でなくシングル台だが、狭いゲーセンに初代が14台並んだのは圧巻だった。 その後一時、他のCPS1の基板価格が上がったのも納得。 その後初代は暴落し、ロム部品取り業者に買いあさられた結果若干値上がったかと。
ダッシュ?小さなゲーセンが出来たと思ったら中ほとんどダッシュでびっくりした覚えなら
あるけど。結構いろんなところでそういうストUフィーバーはあったのかなあ。
185 :NAME OVER :03/08/31 23:59 ID:gdPBtiGX
100円ごときで徳も損もねーだろ馬鹿!
187 :NAME OVER :03/09/01 00:26 ID:d5EAErKj
どの字が間違えていると?
円も徳も損も馬鹿も本来の意味通りだが?
194 :NAME OVER :03/09/01 00:57 ID:???
>>185 △100円ごときで徳も損もねーだろ馬鹿!
○ 得も
じゃないの?
195 :NAME OVER :03/09/01 01:04 ID:???
>>194 オレもそう思った・・・
212 :
NAME OVER:03/09/01 16:35 ID:Xz3aWGHM
ジーコサッカーより面白いんだろ?100円ごときでさわいでんじゃねーよバカ共め!!
ID:gdPBtiGX=ID:d5EAErKj=ID:Xz3aWGHM
ゆきかぜより敵艦隊へ
バカめ
215 :
徳→得:03/09/01 20:55 ID:???
100円ごときで徳も損もねーだろ馬鹿!100円ごときで徳も損もねーだろ馬鹿!100円ごときで徳も損もねーだろ馬鹿!
100円ごときで徳も損もねーだろ馬鹿!100円ごときで徳も損もねーだろ馬鹿!100円ごときで徳も損もねーだろ馬鹿!
100円ごときで徳も損もねーだろ馬鹿!100円ごときで徳も損もねーだろ馬鹿!100円ごときで徳も損もねーだろ馬鹿!
100円ごときで徳も損もねーだろ馬鹿!100円ごときで徳も損もねーだろ馬鹿!100円ごときで徳も損もねーだろ馬鹿!
100円ごときで徳も損もねーだろ馬鹿!100円ごときで徳も損もねーだろ馬鹿!100円ごときで徳も損もねーだろ馬鹿!
100円ごときで徳も損もねーだろ馬鹿!100円ごときで徳も損もねーだろ馬鹿!100円ごときで徳も損もねーだろ馬鹿!
100円ごときで徳も損もねーだろ馬鹿!100円ごときで徳も損もねーだろ馬鹿!100円ごときで徳も損もねーだろ馬鹿!
100円ごときで徳も損もねーだろ馬鹿!100円ごときで徳も損もねーだろ馬鹿!100円ごときで徳も損もねーだろ馬鹿!
あぼーん
かわいそうな184が100円損したからって荒らしているスレはここですか?
ダッシュんときはマジすごかったな。
ライバル不在だったしね。対戦ものとしては。
燃えプロよりおもしろいんだろ?もうやめろよ・・・
スト0はスレ違いだって誰かツッコミ入れてやれ
ストツーダッシュで黒ケンでジャンプ強パンチからあえてアッパーいれずにすぐ弱昇龍拳入れるのが好きなのあたし
バシーンバシーンじゃなくてバシバシーンって感じが調査以降
削除依頼出したやつはキチガイか?
ちゃんとレス指定しろやハゲ
223 :
NAME OVER:03/09/01 23:20 ID:BiJmy5MP
176だが、何かとんでもないキチガイを呼んでしまったようだな・・・
スマソ。
>>216ってあぼーんするようなレスだったっけ・・・?
なんか間違えてんじゃない・・・?
100円食ってみろ!
ひゃッ!食えん!!
>>224 それはエロ広告、ストゼロはスト2とスレ違いという判断はされなかったみたい。
>>226 なるほど!サンクス!!
あぁ・・・スト2’かターボあたりがオンラインにならねぇ〜かなぁ・・・
スパ2Xでもいいや!!また対戦してぇ〜なぁ〜・・・
DCのXでネット対戦ができるけど、一度もやったことないや。
DC版でネット対戦できるけど
DC版Xがセガダイレクトの新品しかない、
通話代金がけっこうかかるとコスト的にな・・・
230 :
NAME OVER:03/09/02 05:59 ID:1J6Hpjx6
春麗とキャミーのゲロ吐きのキャプないすか?
>>228 8月いっぱいで終わったよ……。(⊃д`)
エミュ&ブロードバンドでウハウハ
漏れのメル友の人妻
カプコンの公式でストリートファイターで検索したらファミコンで 「2010 ストリートファイター」
というのがあったけど何これ?もうすぐ2010年だけど。
>>236 横スクロールアクション
弾が飛ばないロックマン
渋い
>>208 初心者が使うガイルで良く見られた。
別名「失敗サマー」
>>241 懐かしいな。
今となっては、どう失敗したらあんな技に化けるのかさえ思い出せんが。
ボタンが遅すぎるんだろうな。
>>242 ただ単に、レバーが溜まってなかっただけじゃないの?<失敗
いや、慣れてないころは10秒くらい溜めてた記憶がある。
今でも空キャンサマー失敗時に垂直J弱Kに化けますが、なにか?
247 :
NAME OVER:03/09/03 02:01 ID:pdmxsbt9
>>232 バリバリ吐いてるよ。
てか、ゲロは初代からあるよね?
ある意味すごい発想だ・・・
ゼロのさくらやローズとかも吐いてたかどうかはわからん・・・
248 :
NAME OVER:03/09/03 11:45 ID:YZcWELZK
各キャラクターのデザイナーを知りたいんですが
どこで調べたらわかるんでつか?
オールアバウトとか
赤っぽいのは吐血、黄土色っぽいのは嘔吐物。
爪や咬み付きで流血。
だんだんと「良くて流血のみ」になってしまったな。
251 :
NAME OVER:03/09/03 23:19 ID:OurzAKA8
>>249
オールアバト?詳しく教えてくださいっ
今や、カプコンでゲロを吐けるのはゾンビぐらいになってしまった。
253 :
NAME OVER:03/09/04 00:51 ID:lzZNFHX3
キャミーのゲロ吐き萌え〜。
のけぞりながら口からオレンジの液体を
エロエロエロ〜っと吐いてるよ・・・
バルログの強爪でやると画像見やすい。
ロシアンハンマーパンチ
E本田で春麗にさば折りかけて興奮できたあのころ
スーファミ版スト2でスピニングバードキックをポーズ連打して興奮してたあの頃・・・
春麗をヨガファイヤーで燃やして「なんで服が燃えないんだよ!」と激怒してた現在・・・
現在なのに過去形?
>>256 回転中の中間グラフィックが削られてゲンナリ
いや、スーファミ版の春麗ならやっぱり股おっぴろげてコケたところにポーズかけてハァハァだろ
春麗のKOダウンした時のパンティラに(;´Д`)ハァハァ・・・
キャミィのプリプリしたケツにも(;´Д`)ハァハァ・・・
ザンギのもっこりした股間にウホッ
そういえばダッシュの開発途中でザンギはムラパンって設定だったよね
ムラパンとかホモしかはかねぇ〜とかでボツになったらしいけど
>260
スーファミ版はそのコマが削られてんだよ(TДT)
春麗の足の色を
顔とか手と同じ肌の色に塗り替えたくてどうしようもなかった
キャミィのレオタード?の色を
以下同文
さくらの赤ブルマの色を
白に塗り替えたかったけど隠しカラーにバッチリ入ってた
ザンギエ(
さあ程よくエロエキスが混じってまいりました
271 :
260:03/09/05 23:49 ID:???
>>265 削られていませんが何か?
今しがた確かめたので間違いない。
そのシチュエーションに持っていくのに苦労するが、出たときの快感がたまらねぇ。
あぁ、久々に垣間見た春麗の…(;´Д`)ハァハァ・・・
足払い転倒のパターンは、各キャラそれぞれ1、2コマ削られている
四天王の場合は、ほぼ全て削られた。
273 :
NAME OVER:03/09/06 00:34 ID:CfairC8X
スーパーのサガットってかなり対バルログの相性が悪くなってる
気がしたんだが・・・
どうですか?
>>271 食らったときのアニメパターンの、そのすぐ次のパターンが削られてるんだよ。
あれ、基板のテストモードで見てたな。昔。
276 :
260:03/09/06 12:23 ID:???
>>274 なるほどな。
しかし俺の書き方が少し悪かったかもしれんが、要は春麗の股間が拝めりゃ良いので、その後のアニメパターン云々以前の問題ってことだ。
自分から突っ込んでおきながら開き直りとは笑えるな
キャミイの立ちグラフィック乳がピタンピタンしててエロい
それもいいんだがキャミィは地球があってなんぼでしょ。
あの当時の格ゲーでしっかりその辺描きこんでたキャラっていた?
ここはエロいインターネットですね。
>>266-267 確かキャラの色を自由に変えられるカラーエディットモードというものが、
何かのバージョンであったと思うが
Towns版SUPERはカラーエディットあったよ
タウンズ版の予感
285は童貞
丘を越え逝こうよ
(*´ヮ`*) ハァハァしつつ
ゼロ3のキャミィはちょっとやりすぎ。
289 :
NAME OVER:03/09/06 22:48 ID:CfairC8X
ゼロ3?のキャミーの筐体に貼ってあるシールでは
何かスキンヘッドに見えるんだが・・・
春麗のジャンプ弱キックって強くね?
どうもうまく返せない。
ガードして投げ
くぐり投げはこっちが負けるんだっけ・・・?
>>295 何でそこの1のネーム欄が赤いんだ?そんなことできんのか?
そこ2chじゃないだろ。向こうで聞けよ。
>>297 うるせえチンカス。
分からねえなら黙れアホ
ネーム欄が赤くなる前に、
顔が赤くなってますよ。
俺の陰茎が膨張して赤く焼けてしまいそうだァ!
今日は特別に俺様の使用カラーを教えてやる
文句ある奴は前へ出ろ
隆 白か水色
拳 白か青
本 どれもたいして変わらん
春 ピンク
ブ 黒
ザ 適当に押す
ガ 青
ダ 白でもなんでも
バ 使用しない
バ 赤
サ 白パン
ベ 赤
キャ ピンク
ホ 考えるのがめんどくさい
DJ 黄色
知るか
今までかなりの金無し君だったけど、オンラインカジノで
かなり儲かった。初回のみだけど、チップを買えば200ドル(20000円くらい)
ボーナスが貰える。もらうだけもらってプレイせずに
換金することもできるし、ルーレットで赤か黒に
50%で思い切って賭けてしまえば二倍になる。
お金がなかったらオフラインでゲームも楽しめるから暇つぶしになる。
還元率が95%以上だからどのギャンブルよりも一番高い。
ビデオポーカーとかスロとか色々あるから楽しめるよ。
http://www.videopokerclassic.com/~147063WnA/indexjp.html
Xリュウの前入れ大P二段で二色のゲロ吐くキャミイ萌え
隆 黒か灰色
拳 黒か紫
ザ 黒
サ S青
あと
ガ 青
忘れてた。
それで?
初代カラーが好きだという理由だけで、
XをスーパーストIIモードでプレイする香具師…って、やっぱり居るのかな?
309 :
NAME OVER:03/09/08 21:42 ID:OBBWsgK2
さすがにそこまではしないがリュウはやっぱり汚らしい白胴着に赤ハチマキが強い
ガイルの茶色(中パンチ)は俺専用カラーだからお前らごときは何があっても絶対使っちゃダメよ
黒人か。
あれ、ダッシュが茶色の迷彩だったんだっけ。そっちか
>>310 てめーじゃねえ
ダッシュマンセー野郎御用達カラーだ。
ダッシュカラーは比較的いい色が多かった
ターボ最悪・・・なんかみんな不潔って感じの色ばかり・・・
バルログなんて美しさのかけらもない・・・バイソン、ダルシム、本田は汚い!!
ちなみにオレの好きなステージは初代の春麗ステージだな!!
あの明るい感じが(・∀・)イイ!!
ターボ色はなんか血色悪いよな
リュウケンガイルはターボ青ナウいじゃん
サガットターボは股間に小便のシミがついてそうでヤダ
シリーズベストカラーはすでに白ケンに決定済みなのでグダグダいわないように
素で茶色リュウを使いたがる俺は変態ですか?
ゴウキ失敗したと素直に言える心が大事
お約束で白春麗
裸モードも付けて欲しかったな
驚くほど厨なコメントですね
327 :
春麗:03/09/09 00:57 ID:???
>>326 あら?そんなに私のオマンコが見たいの?
そうね・・・私の前でひざまづいたら見せてあげるわ♥
キャミィが肌色の水着を着れば世の中の問題がすべてが解決しそう
>>329 USSRステージで負けたらえらい事になるだろうな
背景のアルコール入った労働者たちが一斉に襲いかかってくるわけで
本田ステージなら違和感ないよ
むしろすげー興奮するよ
しかもさば折り
必殺技が48種類に増えます
じゃあストコレのキャミイ肌色コードきぼん
個人的に髪は茶色にして欲しい
でもやはりザンギステージのように
大勢の見物人に見られながらヤってる絵もかなり興奮する
ブランカステージで噛みつかれてる姿を写真に撮られるキャミィに萌えるね
おまえらキモイですよ
よせやい、照れるよ。
エロは男のロマン
そんなのはエロじゃない
正直さむい
驚くほど厨なコメントですね
猥談をしよう
スト2猥談を
そんなリアルな猥談じゃなくてプッチ猥談を求めてるのさ
春麗にスクリューパイルドライバーをかけられたい
そう、言うなれば中学生レベルのY談を
パンツが見えてウヒョーとか
戦いの最中にパイパイ触ってるよ絶対ゆるせねーとか
春麗はワキガ臭そうだが
キャミィはヨダレ臭そう。
それは小学校2〜3年レベルだろ
対戦中にうんこしたくなったらどうするんだろ?
キャミィとかトイレに行ってアレ全部脱いですっぽんぽんで便座に
それは幼稚園レベルだろ
だぁー ばぶぅー
それは乳幼児レベルなのか
ウホ、ウホウホウホホー
ブランカレベルだな
チンカス
ザンギは包茎(実話)
ていうか赤きサイクロンってパンツの色だと思ったよな?
焦り音楽でゲームを盛り上げてくれるのはスト2だけ!
マジレスで申し訳ないが、他にもいっぱいある
デルソルのCTでランプ緑の音楽はマジ焦る
デルソルツマンネ
鼻毛が出る剃る
ああ、あのパクリすぎて訴えられたゲームか
アレを訴えるぐらいならなぜワールドヒーローズを訴えなかったのかと
6ボタン筐体を乗っ取られるからでしょ
乗っ取られる出来だったか?
出来はともかく、カプコンが開発して店に置かせた6ボタンコンパネだからね
どこかで言ってたがあのゲームは
ソースのレベルでパクッてたから訴えられたと聞いたぞ
なんか日本語変だな…スルーしてくれ。
どこが?
380 :
NAME OVER:03/09/10 19:10 ID:5oSN0xUk
カプコンに訴えられて
「そっちが我が社の対戦空手道をパクったんだろが!」
と言い返した男気のある会社
立ち消え。
餓狼伝説はストUをパクったんじゃない!!
ストTをパクったんだ
和解したんだっけ
くだらねぇとか言って裁判官が裁判放棄したって聞いたが
386 :
NAME OVER:03/09/10 19:56 ID:fsQxGtIV
争点が具体的な類似点の比較に及んで、
サムチャイとサガットが似てる似てないやってたんだろ?
ときメモのデータメモカの裁判とかあったな
388 :
NAME OVER:03/09/10 20:29 ID:nRPM7e1/
春麗の素またって気持ちいいかな?
スピニングバードキックを上から見たい
ときメモといえば、昔ときメモ絡みでコナミがアリスソフトなるえろげメーカーに
いちゃもんつけてたな。あの内容でサンライズが怒るならともかく…
そのくせコナミは「パロディウス」で「ひでぶ」とか平気でやってたのさ〜ヽ(´ー`)ノ
まぁ「パロディウス」ってタイトルのゲームに
台詞を勝手に使用されたから訴えるのも大きく間違ってると思うが。
実話です
超スト2ヲタだった当時はデータイーストの対応に本気でムカついてたわけだが
今になってしまえば笑い話以外の何物でもないなw
子供のケンカレベル
もしくはこち亀の両津
漏れはスト2ヲタだったけど、裁判についてはデータイーストを応援してたな
397 :
394:03/09/12 14:50 ID:???
>>395 素早いレス、サンクスコ。
裁判になったのは知ってたけど、そんな裏話があったとは。
漏れは個人的にはファイターズヒストリー、好きだったけどなぁ。
チェスト、チェスト、チェスト・・・
あれってキャラや技が問題なのかと思ったら
プログラムのソースをパクってたらしいね。
カプコン大人気ないと思ってたけど、それ聞いた途端に
デコ氏ね派に移った。
そういったゴタゴタがあったからFHはエミュでも出てな・【自粛】
データイースト糞ですな
メタルマックスは好きだけど
そういう意味でもサムチャイVSサガットは夢のゲームだったんだなぁ
サムチャイ・トムヤムクン、、、、、( ´,_ゝ`)プッ
404 :
NAME OVER:03/09/12 17:36 ID:hJAUd0U1
つか、DECOって破産してたんだな。
スト2パクっからだよ
パクったんじゃない
ゼロから作リ出す技術がなかったからデータを少し拝借して引用しただけだ
ハードがCPS1に近いらしい。
昔ファミ通かなんかで
デコ「対戦格闘ゲームの元祖は我が社の『対戦空手道』ですが何か?」
みたいなコメント見た記憶がw
ソースなんか流出させるほうがどうかしてる
っていうか、パクりパクられで成長してきた業界なんだよな元々
やくざ多いし
ソースなんか流出させるほうがどうかしてる
っていうか、パクりパクられで成長してきた業界なんだよな元々
やくざ多いし
このスレレベル低すぎ
↑このレスレベル低すぎ
↓お前がいなくなればこのスレのレベルも上がるってもんよ
だぁー ばぶぅー
ウホ、ウホウホウホホー
俺東大生だけど夏休みの宿題なかなか終わんねー
宿題だってさアホ
419 :
NAME OVER:03/09/13 00:36 ID:4TCXu3+X
バルログだけ武器の使用が許されているのは何故ですか?
他のキャラが許されてないわけじゃないですよ。
ストリートファイトにゃ銃も使えるのかい?
KOFには銃持ってるやつがいますね。
ストゼロには手榴弾使うやつがいますね。
423 :
NAME OVER:03/09/13 03:03 ID:4TCXu3+X
格闘エロゲーってあったよね?
パソコン版のVG、な<格闘エロゲー
ストリップファイターだっつーの
デッドオアアライブじゃないの?
超兄貴 爆裂乱闘編に決まってるだろう
428 :
NAME OVER:03/09/13 17:21 ID:yK/rVKFc
クイーンオブデュエリストとか、人形使いも入るかな?
431 :
NAME OVER:03/09/13 20:09 ID:EQpq0rwr
ハイパーか
432 :
NAME OVER:03/09/13 20:16 ID:OfkcRRDa
ハイパー
↓
ハイパーエディション
↓
スト2ダッシュターボ ハイパーエディション
↓
ハイスピード化、空中必殺技、既存グラフィック流用した新必殺技
↓
ハイパースト2Xもどうせ糞
結局15周年だとか大袈裟なこと言って小遣い稼ぎするだけだろうな。
アケじゃ糞だったら儲かんねぇもんな。
今時ストIIじゃ小遣い稼ぎにもならんような気もするが。
きっとヨガファイヤーで春麗の服が燃えるはず
ザンギのパンツも燃えるってわけか
買いだな
>>434 十分稼げるだろうな。
何万本かは売れるだろ。
元が元だけに、1〜2万本も売れればかなりの利益が。
プレステ2用のまともなジョイスティック買うか造らなきゃいけないのか・・・移植は?
PSにはストゼロ2仕様のジョイスティックがあったはず
ホリからも色々と出てたような
ますます効果音がショボくなりそう。
マヴカプが2になって再びショボくなったように。
まあ、Xは元々ショボいけど。
DC版スパ2Xよりいいのを作ってほしいな
PS版のは糞だったからな・・・
とりあえずはスーパーキャラとXキャラでコマンドが違うやつはちゃんと移植しろ!!
春麗の鷹爪脚とか
俺の場合、絵がクッキリしないことだな。
>>443 いや持ってないから知らん
ただそれ以上のものを作ってほしいと思っただけ
でもPS版は最悪だった・・・
DC版はちゃんと鷹爪脚のコマンドとか修正されてるの?
やってから言えクズが
PS版いいんだけどDC版見たらどうせならPS2版やりたいと思うよね。
とりあえずロード時間長すぎ。
>>448 実際、スト3サード以降は絵がクッキリしなくなってるのだが。
糞箱、GC版も出してオンライン対応汁!
素材にゃもちろんスト2を使うんだろうが、まさかアニメ絵にはならないよな・・・
個人的にブロッキングを取り入れてもらえると嬉しい。
リュウの声は変えないで欲しい。
しょぉーーりゅうけん!
ヴァンパイアクロニクルみたいなもんじゃないの?
>>429見てマジで(;゚д゚)ハァ?って思った。
完全移植だけでいいから・・・名前変えんでいいから・・。
スト2〜スーパースト2Xで
最強なのはどのシリーズの誰でしょうかね?
ターボのベガ様が最弱
2〜2Xの性能の全キャラ出すだけだったりして>はいぱー
461 :
:03/09/14 13:09 ID:???
>>65 SUPER以降?ものすごいダメージのフライングバスタードロップ豪燃え。
攻略ビデオに一度も出てこないのでガカーリした。
竜巻や昇竜も意図していないまま吸い込んで得した気分。
そうさ、へたくそさ・・・
>>447 修正って言うのは・・・
スーパー春麗はジャンプ中の123方向で鷹爪脚!!
Xだとジャンプ中の2で鷹爪脚だった!!1と3方向だと通常のジャンプ中キック(飛翔脚)だった!!
これがPS版、SS版だとスーパー、Xどっち選んでも変わらなかった・・・
後バイソンのダッシュストレートもXだと強で相手ダウン!!スーパーだと弱でダウンだったのにこれも強でダウンに統一されていた。
ここらへんがDC版ではどうなのかと・・・スーパーからXになって変更点が多かったけどスーパーのキャラはちゃんとスーパーのキャラに戻してほしかった・・・
ばっちり直ってるし、いろんなバージョンを選べる。
裏技で。
DC版はできが良すぎ。
トッププレイヤーにしかわからんような微妙な違いもあるらしいが
DCの解像度モードの仕様のせいでアーケードそのままのドット画面を再現できていない点が残念
PS2でもXBOXでもGCでも無理ですが何か。
>>465 そもそも普通のテレビとアーケード用のモニタがの特性が違うからな。
どうしても滲む。
そんなにアーケードに拘るなら基盤とハーネスとコンパネとモニタ全て揃えて家でやれよ
469 :
↑:03/09/14 18:36 ID:???
CPS2ってそろそろ寿命くるじゃんない?
データの一部の保存を電池で補っていて切れたら終わりでしょ?
十分役目は果たしたCPS2
>>470 こまめに起動させて充電してやる。
CPS−Shockが電池切れの基板を復活させたとかしないとか。
>>467 でも、スト3ダブルやジョジョみたいにクッキリさせることも可能だったはず。
端が多少はみ出るかも知れんけど。
>>462 なんで仕様なんだよ!!
アーケードじゃちゃんとなってたじゃん!!
立派な誤植だろ!!
>>474 スト3ダブルやジョジョのどこがクッキリなんだよ。
100%の状態で既に圧縮されてんだよ。
もっと内部について学んで来い。
圧縮されてるのはなんとなく分かってる。
そのままだとワイドテレビ状態だろうし上下もはみ出るだろうし。
ダブルやジョジョはクッキリに見えるのに、サード以降は圧縮しすぎなのかな。
特に、サードとXは背景が動くと色の境界が波打つのが気になった。
Xの映像面に関しては、PS版が一番好き。
DC版が出るまではかなり世話になったな>PS版
AVマルチケーブルでRGB出力した時の映像はかなり綺麗だった。
それでも若干色が薄く見えたが十分満足した。
PSの低解像度がスパIIXにかなりマッチしていたのかもしれない。
CPS2の縦のドットは224だから、15kHzのモニタ(≒テレビ)でも理論上はちゃんと映せる。
ただ、テレビには15pinのRGB入力がない。
横のドットは384。 家庭用ゲーム機で再現すると、横長の映像になってしまう。
>>480 サターンの移植作は皆横長になってましたなあ
横のドット数が、SS・PSとも足りないのでハミ出していた。
>>481 スーファミみたいに、キャラ微妙に小さくなっていた
よりはマシだと思うけど
DC版は移植ではなく、エミュレーション。
485 :
禁断:03/09/15 10:46 ID:???
DCスト3って秘技で解像度えらべるんだったな。
「秘技」ってなつかしい響きだな。
それでも画面の美しさはダブルインパクトに及ばなかった。
しかも、サードだけZボタンとCボタンに対応してない。
オマケ要素は面白かったけど、そこは残念であった。
urusee
489 :
NAME OVER:03/09/17 23:43 ID:dWVjnaRa
コンピューータのDJとかザンギが4〜8人目に来ると勝てません。絶対に
ヘタレ
一瞬>489を「ザンギが4〜8人来ると」と読み、
数人のザンギがいっせいに攻撃するさまを思い浮かべてしまった。
○○
○ ○ フン!
○ ● ○ フン!
○ ○ オーーーリャ!
○○
リュウのジャンプ強K→しゃがみ強Kって連続技は
プレイヤーリュウの場合は、ジャンプ強Kの打点が高すぎるとしゃがみ強Kはガードできるのに
CPUリュウの場合はジャンプ強Kの打点がどんなに高くても
しゃがみ強Kがコンボになるのは何で?
ものすごい勢いでガイシュツ
ログ読め
ものすごい勢いで即レスかます
>>495のような暇人はいいよなぁ。
得意気にログ読めだって…プププ恥ずかしい奴
てゆうかがいしゅつだっけ?
少なくともこのすれでは出てないはず
500 :
495:03/09/19 23:32 ID:???
雑魚が大漁に釣れてるよ(プゲラ
>>500 ( ´,_ゝ`)プッ
バカが釣れた
全部俺の自演なのにw
502 :
500:03/09/19 23:47 ID:???
( ´,_ゝ`)プッ
バカが釣れた
俺495じゃないしw
結論↓
/ヽ /ヽ
/ ヽ / ヽ
______ /U ヽ___/ ヽ
| ____ / U :::::::::::U:\
| | // ___ \ ::::::::::::::|
| | | | | U :::::::::::::| なにこのスレ……
| | .|U | | ::::::U::::|
| | | ├―-┤ U.....:::::::::::::::::::/
| |____ ヽ .....:::::::::::::::::::::::<
└___/ ̄ ̄ :::::::::::::::::::::::::|
|\ | :::::::::::::::::::::::|
\ \ \___ ::::::
505 :
494:03/09/20 07:54 ID:???
(^∀^)ゲラゲラ
大漁wwwwwwwwww
506 :
494:03/09/20 07:55 ID:???
(ノ∀`)アチャー
俺の何気ない質問でこんなに盛り上がるとは…_| ̄|○
はやく494の答え教えろよカスども
コンピューターはプロ級の腕前だからな
ガタガタ抜かすと友達のスーパーハッカーが(略
>>494 CPUはプレイヤーができないことでもやってくる
ついこの間もケンにアッパーの終わり際(腕が伸びきった状態)を無理やりキャンセル昇竜された
俺はガイルに中足ソニックやられた。
ソニック食らっているところにサマー当てられてピヨったりした。
俺はターボのケンに空中ガードされた。
ザンギの手マン2回食らっただけで漏れのチュンリーが試合中に逝ってしまった
>>516 あ、それ懐かしい。
立ったままサマー撃つしな。一瞬だけでも良いから溜めるフリをしろと。
後ろで子供が見てるというのになんてことを!
522 :
NAME OVER:03/09/22 16:48 ID:0FDweLdk
スーパーからチュンリーがちゃんと「スピニングバードキック」
というようになったね。
それ以前は「スピンサルトキック」としか聞こえなかった。
初代ガイルの空振りサマーを投げようとすると
こっちが投げられちゃうのが一番むかつく
昇龍レッパみたいなもんか
投げ勝てないのはそう言う訳として、常に投げ負けるというのも納得行かん。
サマー出した側は相手が投げ間合いにさえいれば投げ失敗パンチがでる事はないの対して
地上に居る側は投げのタイミングが早すぎると投げ失敗の中・大パンチ等に化けるため
投げなんてヌルイことしないで
コンボ入れてたけど。
投げたきゃ空中投げ使ってみたり
ガイルの投げ間合いの外からスクリューは出来るんだっけ?
>>522 「1,2,3,4」と聞こえたものが周りで多数
>530
地上に降りた瞬間に投げられてしまうから
空中にいる段階で単発で攻撃あてる事しかできんはず
ようするにサマー後の着地にスキは一切ない、と
534 :
禁断:03/09/23 03:25 ID:???
投げ失敗パンチの出始めを投げられてることはあるかもしれんな。
535 :
NAME OVER:03/09/23 05:39 ID:T9aWfxn7
ダルならサマー後に、ガイルの投げ間合い外から投げれたな。 手堅くぺしっと中キックも多かったが。
一応リュウで投げたこともある。
ほぼ間違いなく投げられるけど……
着地の隙が1〜3フレームくらいしかないんじゃないか。
ガイルの投げ間合いの外からなら投げられるよ
ダブルサマーもどきが来て終了だってば
ガード状態でボタン離し投げをするんだよ
永久にサマーで削られる罠
脳内攻略がお盛んのようで
542 :
NAME OVER:03/09/23 18:50 ID:NAHfbm/D
541 :NAME OVER sag:03/09/23 18:23 ID:???
脳内攻略がお盛んのようで
543 :
NAME OVER:03/09/23 19:11 ID:5DP3gcHj
>>83 遅レスな上に対して上手くもないが…
俺が、対リュウ・ケンで使っていた戦法。
立大Kりがしゃがんだ相手に当たるので、
足払いを読んで当てる。忘れた頃に中足払いで牽制。
これを軸に攻めると、
リュウとしては相打ちでも相手が転ぶ
大足払いを軸に攻めるか、
ホークの手足に昇竜拳を当てざるを得ない。
波動拳は貫通しつつトマホーク(これが以外と届く)
じれて飛び込んでくればトマホーク
端以外で転がしたら、めくりボディからしゃがみ小P×2
これをガードされていたときはボタン放しタイフーン。
リバーサルが出ない限りタイフーンが確定。
リバーサル昇竜は着地を攻める。
起き攻めがヒットしたら、そのまま立ち小P小トマホークで。
だいたいこんな感じで勝ち抜いたな。
これで勝てない相手にはダルシムを投入。
それでもダメなら切り札のザンギエフを投入。
これでも勝てない相手は、諦めてプレイを観察する。
一応、初代COMガイル相手ってのを忘れるなよ。
レベル8のDJはバルログのスライディングだけで倒せる。
このスレそのまんまのハパUで最強キャラ決定戦だな
初代ガイルと。
ターボ勢が幅を効かせそうな感じ。
初代ガイルも結構苦戦するんじゃないかな(気絶しやすいし
そういえば、コレクションでは初代ダル&ザンギがしゃがんでも
ダッシュ、ターボのタイガーが当たらなかったっけ。当時、両者の判定が大きいと
思っていただけに、タイガーの判定が大きかったのか…。と違和感を感じたな。
実は、初代サガットとバイソンも上タイガーを避けられません。
初代バルログは、立ちガードができません。
550 :
NAME OVER:03/09/26 18:26 ID:tP17oeQM
スーパーのリュウの跳び蹴りのエグさどうにかなりませんか?
後、バルログの爪がやたら凶悪・・・
波動拳打つ
→バッチリのタイミングで飛び込まれて連続技
飛び込んでみる
→当然昇龍拳で落とされる
待ってみる
→投げられる
投げられないように足を出してみる
→足先に昇龍拳
初代ベガのダブルニーは当然タメなしですね?
・・・四天王は使えないのかな・・・
初代サガットvsザンギとかおもしろそうなのに
553 :
NAME OVER:03/09/26 22:43 ID:vouUSuAh
>>552 上タイガー連発で終わり。
初代vsダッシュ以後の大きな差は、
地上の技の判定の強さだろ。
ダッシュ以後の飛び込みが強いと言うより、
初代で強すぎた、地上の技を弱くしたところに
シリーズのバランス調整がある。
初代の四天王はおまけでつかってみてーな
全部のけぞりが大攻撃なんだっけ?
バソとバルは小技ある
どうすれば初代四天王つかえんの?
脳内妄想で
真空投げ装備ガ(ry
四天王の使い方しってんのう?
↓R↑LYBXAの入力スピードは俺が世界最速
>>552 >初代ベガのダブルニーは当然タメなしですね?
通常技です。
Xのゴウキか待ちDJが最強じゃ!!!!!!!!
ダブルニー5連発を初めて食らったときはさすがラスボス!と思った
ゲーメストビデオ今見てもうまい
戦い方は古いかもしれないがやはりうまいひとは反応はえー
スーファミの初代ストツーでバイソンのダッシュストレート一発ガードしたら
まったく身動きとれずに死ぬまで削られ続けたのも今となってはいい夏の思い出
>>567 アッパーは連続ガードだけど、ストレートは連続ガードじゃないから脱出できるが?
キャラによっては無理かもしれないけど。
初代バソといえば、アーケード版の立ち弱P×nが凶悪だった。
569 :
NAME OVER:03/09/30 23:07 ID:Fe0fCSY5
コンピューターさんのようにリュウで小足払いを10連発ぐらい入れてみたいのです
封印されている初代ベガのボコられ顔を見てみたいなぁ
初代ベガのジャンプ大パンチはキチガイ
初代バルログの斜めジャンプ強Kの判定
>568
しゃがみPxαもあったよ。つかみ技かとオモタ。
チートはしたが、合成はしてないよ。
正真正銘、スト2の負けベガ。色バグってるのよね。
579 :
NAME OVER:03/10/02 16:47 ID:cmeKVC/A
スト2ダッシュの機械は飛び蹴りガードさせてから
下強キックしたら100パー当たるぜ
580 :
NAME OVER:03/10/02 17:22 ID:MpLF4Qs1
>>577 チートなしでも出せる
TZWのビデオで見た
583 :
NAME OVER:03/10/03 23:18 ID:F+MSqKtg
クエクエパンチage
いまさらですが、皆さん
単純に「飛び蹴り→投げ」をしてくるハメ野郎にはどう対処してましたか?
※打ち落とすことが出来ず、飛び蹴りを立ちガードしてしまった場合限定で。
漏れは、そればっかりやってくるヤツに、リアルでぶち切れて喧嘩したことがあります。
んで、今度は自分が他のヤツにそれをするようになって、また喧嘩になりました。
がいしゅつだったらスマソ
>>584 読めてるなら
投げ回避必殺技・投げ返し・投げ抜けしかないだろ。
>584
正直、対処法は知らん。
ただ、それ故に、スーファミで友人と対戦するときは
「それはナシで」
というルールを設けてやってたな。
(ザンギとホークの回転投げだけは例外としてたが)
589 :
587:03/10/04 00:54 ID:???
リュウケン、ザンギ、バイソン、ダルシム、そんなところか。
>>589 リュウケンバソならリバサ昇竜で斬れ。
ザンギならスクリューのチャンスだろ。
ダルはテレポで逃げ、かな。
リバサだと出現位置化けちゃうんだっけ?
・要技術
リバサ対空、ガード投げ、ジャンプ
テレポ、阿修羅閃空
空中扱いの通常技?(←誰かフォロー求む)
・要腕力
コンパネ叩き、筐体蹴り、灰皿投げ
リアルファイト、傷害事件
>>584 このシリーズでジャンプ攻撃をガードさせられてる時点で負け犬
>>584 相手と同じキャラを使う。
これでハメではなくなる。
というか、ごく一部の例外を除いて、ハメにはならない。
いまどきジャンプ攻撃投げで困ってる奴いるのか?ネタじゃなくて?
足払いにしても、投げにしても
同じ技を何度も喰らうのは本人がぬるいだけ。
対処法をあげても無駄。
597 :
NAME OVER:03/10/04 09:46 ID:mbrRF3yb
↑上級者ぶったシロウト必死だな藁
そもそも、とび蹴りをガードする時点でなんだかなぁ…。
安全に飛び込まれている時点で自分の技量が足りないと思わないのかなぁ。
599 :
NAME OVER:03/10/04 11:34 ID:gXJJ5WOU
チュンリーは何故ジャージをはくようになったんですか?
冷え性だから。
足払い決まればジャンプ攻撃確定
604 :
584:03/10/04 18:06 ID:???
>584には書かなかったけど、スト2シリーズはもう何年もやってない。
てか、ここ数年ゲーセン自体全然逝ってないし。
584の発言は、まー、あの頃を懐かしみながら昔話をしてみただけで、
釣るつもりはマジ全然なかったんですがw
・・・あ、でもマジレスくれた皆さんには感謝。
>585、587-591、594 サンクス!
>>604 もし機会があったら、探して見つけてやってみそ
まだあるところにはあるよ
606 :
十円:03/10/04 18:31 ID:???
3Doのスパ2Xはセレクトボタンが強パンって本当?
Lが弱パンチ、セレクトが中パンチ、Rが強パンチです。
あのゲームのために汎用性ゼロの専用コントローラー2個買ったよ…
間違えた。セレクトはポーズでスタートが中パンチだった。
ちなみにそう言うことなら自分は
相打ち覚悟で落とすか
投げ返してた。
リュウ・ケンなら前+中Pを入力した後
小P連打しながら昇竜コマンド完成させたりとか。
ターボまでだったら跳び蹴り投げより
重ね立ち小Kから投げと同時押しコンボを使い分ける
リュウ・ケンの方が対処しづらかったなぁ・・・
(もちろんヒット確認してくる)
起き投げ失敗するとピヨるし
ケンのジャンプ強パンチの判定が強いのって
いつまでだっけ
奪取以降ずっと強いと思うが
チュンリーの元キックでおとせねーし
ダッシュはリュウのジャンプ強パンチなら
ベガ様はしゃがみ強パンチで返せるんだよな
ケソは無理
ベガの屈大Pが対空になるのってどのシリーズ?
対空として使って落とせたことないんだけどタイミングが悪いだけかなぁ?
それとも返せない飛込みとかあるの?
ダッシュ リュウケンのJ大Kに対して完全対空。竜巻に対して返し技になるぐらい強力。
ターボ 判定弱体化して無理。
スーパー、X やや強化され再び対空技に。但し足先を当てられると負ける。竜巻には当たらない。
>>613 チュンリーのJ小Kに対して対空になる。悪くても相打ち。
ホークに対してもほぼ完全対空。(引き付けJ大Pには負けるかもしれない)
>>614-615 サンクス
対リュウケンで練習していて間違いなく蹴られてたから
よく憶えてないがたぶんターボだったんだろう
キャラによって完全(に近い)対空ってのも初めて知ったよ
617 :
NAME OVER:03/10/06 00:36 ID:SpcNSrQQ
スパ2以前のアーケード版のキャラボイスは最高。
リュウの投げ声とサガットのタイガーは最高。
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619 :
NAME OVER:03/10/06 00:44 ID:wZXwguhL
全盛期に普通に使ってた「対空兵器」って言葉今考えると超恥ずかしいね
マンガで普通に使ってた和月の立場は・・
ミリタリー方面で対空用の武器ひっくるめてそう呼んでそうだが。
ちなみに、俺らは「対空技」と言ってた。
もともと兵器関連からきた言葉でしょ。
高射砲とかきいたことない?
速射砲なら川田利明なんですが
シャー シャー シャー
Xが出て豪鬼出現コマンドが広まったころcpu豪鬼が斬空波動拳2発撃ってるのを見て
むちゃくちゃ撃ってみてーと思って豪鬼使ったのはいいが一発しか出なくてしばらく
どうすれば2発撃てるか毎日色々やってたが出現コマンドが雑誌に出るようになって
確認してみたら人間が使った場合は2発撃つ事ができないと知ってしばらく立ち直れなかった。
そういえばCPU豪鬼は斬空撃ったあと飛び蹴りができると
某メストに書いてあったがお目にかかったことが無い
置き斬空→登り大Pキャンセル斬空→飛び蹴り→アッパー竜巻昇竜とかできるのか?
>>626 CPU専用技というか、同じ技でも性能が違う場合がけっこうあるよな。
豪鬼とリュウの竜巻、ヘッドプレス、ターボまでのイズナドロップとか。
CPUの竜巻は移動距離が都合良く可変する。
そんなこんなで世間が大騒ぎだった頃俺はうんこ色リュウを使ってたさ
DC版のXはサバイバルモードあるけどあれなかなかクリアできねーよ
>サバイバル
DC版Xにはない
あるのはGBA版リバイバルだ
633 :
NAME OVER:03/10/08 09:05 ID:gZgK89Pq
そういやストUって秒間何フレームだったっけ?
634 :
NAME OVER:03/10/08 10:05 ID:T3R45mCN
>>629 同意。
ガードせずにしゃがんでよけるとほぼ確実に背後に着地しますよね…。そして昇龍を喰らうと。
>>632 ん?サバイバルモードあるよ隠しオプションでスイッチいじってアーケードモード
選ぶと全キャラと戦えるサバイバルモードになるよ。
(いじるところは上から2番目右から2番目を1にすればいい)
>>633 確か基本は60フレーム。ターボなどゲームスピードによって変化はするが。
ただし「アニメーションパターンが秒間60枚ある」わけではないので注意。
>>636 > ターボなどゲームスピードによって変化はするが。
ほんとに?
アニメパターンが飛ぶだけだろ<ターボ
そうかも。いい加減言ってスマン。
春麗の気孔拳をあそこまで無駄に書き込んだのはやはり愛か
ターボ速度だとアニメが飛ぶけど
リバーサルがでやすいことと関係ある?
ケツ落としアッパー昇竜拳
644 :
NAME OVER:03/10/10 20:30 ID:YDNdrrkf
格ゲーでよく使われる「キャンセル」ってどういう意味ですか?
googleで調べてから質問しろ
親友との約束もキャンセルして部屋でナイターを見よう
おお いらいざ
そのアンクレットは
どすこーい
チャンコチャンコ
くっ……
ところでハイパー(ry の事なんだが2〜Xまでの全キャラ使用できて
声とかも2とXでは違ったりとか完全に再現するつもりでいるらしいけど
体力ゲージ下の顔が2でもXでもスーパー以降の顔の気がするんだが
これはかわらないのかな?
初代リュウ・ケンの旋風脚のドット欠けも再現してくれるのだろうか。
リュウの病気持ちも再現?
ボーナスステージの車に百烈キックしてるとオナニーしたくなるところも再現?
>>653 初代じゃなくてダッシュとターボだろ!!
どうせヨガファイヤーで春の服は燃やせないんだろ
代わりにザンギのパンツが燃えます
>657
ポケットファイターでもやっとけ。
くらった瞬間だけじゃなくて
そのあともずっと裸で戦って欲しいんだよ!
ブラでもいいから
MUGENやれ。
だからザンギがブラブラさせますって。
ストーリーモードでバルログのツメで上段攻撃食らわすと
胸のところが破れてチクビがコンニチハします
でも単行本では擬音かぶせて見えないようにされます
その結果作者がパンチラ&巨乳マンガ家になります。
キャラの種類選べても、
単に技が違うだけのような気がする。
判定とかダメージとかいっしょで。
バグの再現とかなしで。
それだとX以外のガイルがすべて同じになってしまうのではないのであろうかと思われるがはたしてどうなるものかと予想されるであろうことなのか
>>667 ニーバズーカがあるかないかは結構大きな差だ。
じゃあダッシュ、ターボ、スーパーのガイルで
やはり必殺技はもちろん
通常技の判定、硬直は完全再現していただかないと。
ダッシュとターボのベガ様を同一人物にされると、それは詐欺だ
初代の通常技が強杉になるね
さすがにカプコレでもやっていたキャラ差位はつけるだろ・・
漏れ的にはバグ関係は気になるな。真空その他の
変に修正するぐらいなら出さなくていいよ。
どうせ家庭用だし、バランスも何もないだろ。
674 :
NAME OVER:03/10/14 10:04 ID:ZYhJQ6aw
元祖ガイルの封印は残るかと。 元祖のニューバージョンでも真空投げは修正されたが、封印は残ったままだったし。
675 :
NAME OVER:03/10/14 10:28 ID:2RKDMPk9
>>673 修正が入らないからこそ価値があるね。
ぜひメーカーさんには妥協無きようお願いしたひ。
初代ザンギの離れないスクリュー、
初代ザンギのしゃがんでも抜けられない上タイガー、
初代ザンギの・・・
>初代ザンギのしゃがんでも抜けられない上タイガー、
初代サガットの上タイガーなら、ダッシュ以降のザンギがしゃがんでも当たる。のではないか。
初代ザンギの当たり判定の大きさはハンパじゃなかった
初代スト2の上タイガーの判定がでかい、が正解
カプジェネのスーパーバトルモードやればわかるよ
679 :
NAME OVER:03/10/18 05:36 ID:Jbk+STsa
アイガー
アイゴー
2発でKOの初代タイガーショットに比べりゃ可愛いもんだ
とここまで書いて、ふと初代スト2という言葉に違和感を感じてみたり
タイガーニー
タイガーニダ
だったらやだなぁ
サガッチョン
アイゴー アイゴー
ハイパーか。
全シリーズのキャラ・性能を集めたと言うふれこみだったヴァンパイアクロニクルが
恐ろしいくらいダメダメだったんで全く期待していません。
>>687 でもヴァンパイアよかキャラの性能に差があるじゃん?
なんにしろ買わないけど。
>>688 喪前、クロニクルの駄目な部分が判ってないな…
クロニクルは基板が統一されているにもかかわらずあの体たらく
スト2はターボまではCPS1、スーパー以降はCPS2となっているため
さらなるしょぼい出来になること請け合い
期待しすぎるとスカされそうだな。
X を完全再現してくれれば文句は言わないです。
>>690 ハイパーはPS2だから、元の基板が何だったのかは関係ないよ。
アイブー
アイブー
アイブーアパカ
694 :
NAME OVER:03/10/20 20:21 ID:pLLsQtcA
バルログがなんていってるのかいまだにわからないぜ
チョー
696 :
NAME OVER:03/10/20 21:29 ID:gpx+/iI2
ヨロライホヒーホーゥ
>>692 関係あるだろバカ
CPS1のデータとCPS2のデータ、グラフィックやサウンドも内部処理も違うのをまとめても・・って話だ。
チェンジャー用ゼロを遊んでいると、CP1と2の互換性は問題なさそうに思えるけど
クロニクルの出来から考えると、シリーズ別のキャラ能力再現には不安を感じるな…
>>697 関係ないでしょ。
解像度のアスペクト比がCPSとプレステ2とで違う時点で、どちらの完全再現も不可能なんだから。
視覚的な問題でなく、内部的な問題を指していると思われ
正直、このソフトは興味なかったんだが、限定版の同梱内容を見て少し心惹かれてしまう・・・
「ALL ABOUT ストリートファイターII」
・・・すっげぇ悩む・・・ ソフト自体はどうでもいいのに・・・
それがやつらのねらいなのさ〜
でも、あれはカプコン対戦格闘ゲームからストリートファイター関連だけを
抜き出して追加、編集しただけのはず…
全キャラの能力値が載っていたら間違いなく買うが(藁
>>700 内部も同じだよ。 結局、判定はドットごとに行うしかないからね。
CPSとCPS2のハードはそれほど違ってはいないけど、PS2のは
その2つとは大きく異なるわけだし。
移植とエミュレーションの差
>>703 ベーマガ本紙に能力値表が無かったっけ?
アーケード対応オールアバウトハイパースト2本出してくれやー
5000円までなら出す
708 :
NAME OVER:03/10/22 07:45 ID:+x2E21Ik
ダッシュの技表(フレーム、ダメージ、ピヨリ値、移動速度)なら持ってた。 ザンギの頭突きだけが、ピヨリ値Aだったな。
クロニクル持ってないので分からんけど、何が駄目だったん?
スーファミ版の初代とターボはもっと良い音に出来なかったのかな?
音だけならメガドラ版やPCE版のほうが好き。
クロニクルのダメなところ
ハイパーと同じく、シリーズ全てのバージョンのキャラが使えるというふれこみだったが
元の物とは似ても似つかぬ性能。特にフォボスのコンフュージョナーのヘボさには泣ける。
ヴァンパイアサスカッチが横軸さえあっていれば空中でもコマンド投げ使用可能。
空中でいきなり地上の相手を食ったりする。
サターン版のセイヴァーのヘボさに匹敵するデキだったのがクロニクル。
712 :
709:03/10/22 13:41 ID:???
>>711 >ヴァンパイアサスカッチが横軸さえあっていれば空中でもコマンド投げ使用可能。
凄いな
>サターン版のセイヴァーのヘボさに匹敵する
(´・ω・`) ショボーン
つーかハイパーてPS1でも作れそうじゃないか。
なんで2なんだよ
それ言ったら他のゲームだってそうだよ。
ニーズがPS2にシフトしただけ。PS1はもう過去のハード。
PSの映像って意外なまでに荒いから、
PS2の方がいいよ。
持ってる場合は
SFCでX出して欲しかった。
中途半端にスーパー出すくらいならX出せっつーの
>>716 SFC だとスパコンのエフェクトが再現できない、と聞いた。
スーパーでも消えてる技あるしな。
>>717 そうなんか。いやそれでもさあ。
地味になったっていいからX出して欲しかったよ。
何故スーパー出すかね、と当時から不満だった。
Xはパナソニックの差し金で3DOへの独占契約が決まっていたのでSFCには出せなかった。
スパコンエフェクトはSFC版ZERO2でも再現されているので問題ない。
>>719 それってマジ?
ライセンスと発売両方カプコンなんだから独占契約なんて意味ないじゃん?
SFCターボで星11個の達人プレイが見てみたい
もしハイパーの出来が気に入らなくてドリームキャストのXをまた買ったり
したらサターン、PS、と買ってきた俺にしてみたらゼロとか
出来も良く速い移植でトレーニングモードも充実してたし最高だったのに
なあと思う事だろう。
>>720 あんた独占契約の意味わかってないだろ・・・
3DOは他機種と違いライセンス料が無料だったし
パナソが開発費全部もつからってんで
カプの上層部が独占契約書にサインしちまった
上層部としてはSFC版並とはいかなくてもミリオンぐらいいくだろと
軽く考えていたが実際はPSやSSの登場も控えていたため
3DO版Xはたいして売れずSFCで出した方が売れていただろう
つーか3DO版自体もイマイチだったわけだが
俺はいまでもスーファミ版のスーパーやってるよ。
CPUも滅茶苦茶強いし。
俺も今SFCスーパーやってる!ちょっとした暇つぶしに調度いい。
コレクション版のXって3DO版の移植?
別。
3DOは旧キャラ使えない
保守仮面がドラム缶で炎上しつつage!
3DO版はBGMがアレンジされててかっこいいよ
特にザンギやガイルstage
731 :
NAME OVER:03/10/27 10:18 ID:Uy5yObrp
オリジナルでも十分カッコイイ
2〜ターボまでのはダサイが
733 :
NAME OVER:03/10/27 12:41 ID:kr2or7/8
3ド版の曲って、CDプレーヤーで聞けるん? ハード買う気はないが、安いからソフトだけ買うかも。
>>733 俺も前にまったく同じ事聞いたなぁ。
てことで過去ログ見てねw
自分は同じ質問をして答えてもらっといて
他人の同じ質問にはイヤミを言うクズ野郎死ね
うるせえ
過去ログ検索しろよ
739 :
NAME OVER:03/10/27 20:03 ID:5a3SyYlI
ベクターに読み込みツールあったよ
DOSのだけど(w
>>733 3DOの本体安いよ
あるところには数百円から叩き売られてる
漏れも発売同時に買ったクチだが(今はない)、スパIIXとエロCD専用機と化してますたw
AT機を3DOにするボードが欲しい
3DOて読み込み遅いし
Xが動くエミュがもうでてるよ
BIOS用意してCDをISO化しないと動かないらしいが
>>741 俺も5万で買ったけど壊れやがったよ…
俺はスパ2Xとポリスノーツ専用機ですた。
745 :
733:03/10/27 23:14 ID:kr2or7/8
軽い気持ちで聞いたら荒れてしまった…。
746 :
NAME OVER:03/10/27 23:18 ID:EQkvfHUy
なことねーよ
>>747 挙げたらキリがないが、これ以外にもありそう。
・画面がチラついている(3DOの仕様?)
・色数が少ない
・スピードが123どれも全然違う(1はスパII程度、2はTURBO4程度、3は速すぎ)
・TURBO4がない
・背景が1枚(多重スクロールしない)
・キャラパターンが大幅に減っている
・ボーナス得点の計算方法が違う(例:強アパカで8500点)
・FINISHボーナスがない(FINISHと表示されるが2倍にならない)
・弱技連打がやりづらい(キャンセルされないため)
・灼熱波動のスキが少ない(弱技を空キャンセルしたときと同じ硬直)
・空中デッドリードライブの2倍ダメージバグ
豪鬼コマンドは、ARCADEモードはAC版そのまま(Xボタン → P3つ同時)、
VSモードでは、キャラ決定後PK全押し。
ソフトリセットがないとか、ボタン設定の変更は、オプションか
キャラ決定直後でしかできないなど、他のCS版と見比べても欠点が目立つ。
>>749 thx。お見逸れしました;
カプコレもプレイ中はボタン設定できんかったような・・・
>>749追加
弱キック連打できるキャラはターボまでのように同時押しキャンセルが使用可能
更に追加
10コンボ以上繋げると、表示がバグる。
>>749 自分は、3DOの2がACの3程度に感じた。
個人的にはXが0速で遊べたのが嬉しかったな。
>>731 個人的に、スーパーになって良くなった曲はガイルとバルログぐらいだなあ。
特に、リュウとケンとバイソンの曲はターボまでのほうが良い。
3DO版Xは確かにBGM以外はゴミクズのような出来だが、
一人でまったり遊ぶ分には十分おもしろい。
DOS版の豪鬼コマンド知っている人いない?
DOS版の出来ってどんな感じ?
2D格闘ツクール以下。
ご謙遜をw
やっぱMAME版だよな
760 :
NAME OVER:03/10/30 09:27 ID:gcX9oXD9
「波動昇龍拳」っていかにもすごそうなネーミングで
波動が迸るほどの昇龍拳かと思えば
ただ波動拳の後に昇龍拳出すだけじゃないか!!!!!!!!!!!
761 :
NAME OVER:03/10/30 09:29 ID:bwCZDxlW
( ´∀`)( ´∀`)( ´∀`)
( ´∀`)( ´∀`)( ´∀`)
( ´∀`)( ´∀`)( ´∀`)
( ´∀`)( ´∀`)( ´∀`)
( ´∀`)( ´∀`)( ´∀`)
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( ´∀`)( ´∀`)( ´∀`)
( ´∀`)( ´∀`)( ´∀`)
( ´∀`)( ´∀`)( ´∀`)( ´∀`)( ´∀`)( ´∀`)
( ´∀`)( ´∀`)( ´∀`)
( ´∀`)( ´∀`)( ´∀`)
(キ�∀�)サクラ超萌え
出たのはZERO以降だけれど
>>760 そんなやついたよ。「波動昇竜拳」を波動拳→昇竜拳の2HITコンボだと思ってる奴。
んで「どうしても昇竜拳が当たらん」といって一生懸命練習してた
プロジェクトX「オリコン編」の冒頭ってそんな感じかもな
画面端なら「置き波動アッパー昇竜」とかあるけどな。
スパIIて、元から初代やダッシュより処理落ちしやすい・・のか?
ストコレとカプジェネで比べたんだけど
背景の処理が重そうだ。
DJステージなんか処理落ちしまくり
769 :
NAME OVER:03/10/31 17:57 ID:daW7NqdQ
無印スト2ってソニックブームを
竜巻旋風脚で越せなかったよね
んなことない
ヨガファイアだろ。
>767>768
サターン版だけ
>>760 羽賀ケン二「波動〜昇〜龍〜拳!てえ〜やっさ〜〜〜!」
774 :
NAME OVER:03/11/01 21:52 ID:y64qEWsa
エミュでやってると
DJステ^ジに次元の歪みが
775 :
NAME OVER:03/11/01 21:57 ID:aOZDKP9G
そしてキャミィステージでは宙に浮いてるよ
ハイパーストリートファイター2X期待あげ
ネットでDC版スパIIX注文した
明日来る 楽しみ
DC版、いくら新品だからとはいえ、
ネット上で4800円でしか買えないというのはどうかと思う。
DC版って、ネット対戦のやつ?
そういえば発売直後に買って何度かネット対戦やったけど、
連続技がなかなか繋がらないんだよね。 ラグがあって。
その前に対戦相手がなかなか居ないって大問題があったけど。
>>778 大人買い、無駄遣いともいう
>>779 通信対戦するほどスキルなし
つーか最近まで存在知らんかった、雑誌見逃したら終わりっぽい
781 :
DC版:03/11/05 00:16 ID:???
グラフィックは荒いがロードがないのは快適だ
難易度は噂どおりだった
あとは操作方法だな・・
>>780 大人買いって、
大人げない買い方のことなのよね。
783 :
NAME OVER:03/11/05 11:07 ID:hAASWs2T
この時点での定価買いはじゅ〜ぶん大人げないだろ
>>783 まぁどこにも中古や安売りが無い以上止むを得まい
ところでスーファミのストターボで、COM同士の対戦を観るのが好き
デモ画面とかも
スーパーだけど
リュウに、ネリチャギキャンセル波動
ベガに、立ち中Kキャンセルダブルニー
くらいました…
マスターシステム版(セガマーク3)が無い。
パチもんなんざいらねー
パチもんねぇ…(プ
>>788 参考になりますた
久々にスーファミ版やったがショボショボですな・・
ACやDCの偉大さが解かったよ;
時代や価格を考えればスーファミでも充分な出来なのにな…
まぁねぇ・・
しかしどうしても許せんのが、後退する時も前進と同じポーズじゃん
3DO版で再現されてたんで感動したよ
>>794 容量から言えばやむを得んだろ。 直接プレイに関係するわけでもないし。
わしはかなりよく出来てたと思うよ。 実際、対戦も楽しかったしな。
実際漏れもかなり世話になったしな
ありがとうスーファミストII
スーファミ版を叩いてるやつは餓狼伝説やってこい!
別に叩いてないやん
蛾朗くらいやったよ、あそこまでショボいと逆にイイ味が・・w
ガロスペも良い出来だよ
なんでもありルールでプレイすると外野がうるせー超クソゲー>ガロスペ
初代以降ボツキャラになった、リチャード・マイヤーが不憫だ
>>795 いや、本来は後退する時上半身反らすやん?
微妙に当り判定が前に出て、飛び込み食らいやすいのかも知れん
>>802 後退してりゃガードポーズ取るから関係ないし
>>800 話の流れからして、移植版のことかと(出来はアレだが…
それより、ゲームに直接関係ない外野でクソゲー扱いする喪前の思考に乾杯(藁
DOS版は最高のサントラ
じゃあ君らはメガドラ版餓狼2の刑で。
>>804 MSX2版にワロタ
流石にX68版は凄いのう
3DO版
「X」を移植。移植度は完璧で、スーパーコンボ時の残像も問題なし!
ただ本体付属の3ボタンパッドだとプレイしにくいので、6ボタン仕様のジョイスティックが欲しくなります(超レアアイテムなんだけど)。
810 :
NAME OVER:03/11/08 13:49 ID:2bb2f+P6
ケンは白か青だろう
812 :
NAME OVER:03/11/08 16:37 ID:WV4/uB3L
>>807 MD画廊2面白いじゃん。ガロスペより技が繋がる(w
813 :
NAME OVER:03/11/08 17:19 ID:ELoEjhXf
>>809 >6ボタン仕様のジョイスティック
あの6ボタンコントローラー共に、他機種仕様のパクリなやつな(w
3DO版は確かに出来は良いと思うが、スーパーストUモードが再現されてないのが惜しい
>>813 つーか他機種の金型流用するってそんなに変な事じゃないと思うが。
コストダウンにもなるし
MD版のダッシュプラス好きだな。
SFC版ターボより出来がいいと思うんだけど。
俺もMDのダッシュプラスが一番好きだったな。
次点でPCEダッシュ。
>>812 807だが、家庭用オリジナル格ゲーとして見たら最も面白いと思うぞ。
移植作としては歴史に残る駄目ップリだが(w
当時、気になっていた事だけど、SFCもMDもターボモードだと
ベガの弱サイコが一回しか削らないんだよね。
そのくせ移動距離やスキが変わってないものだから、ただでさえ弱いベガが…
>>817 餓狼で悲惨な移植なのはMEGA-CD版ガロスペにつきる。
あの悲惨さを体験するとSFC版1&ガロスペ、MD餓狼2なんかはマシ。
スレ違いすまぬが餓狼スレは荒れてるね.....
まぁ存在自体あまり知られていないゲームギア版餓狼SPよりマシじゃねぇの?
やったことないけど。
>>820 ところがどっこい、ギア版餓狼SPはキャラは少ないがそこそこ遊べる造りになってる。
GB版ストUより違和感ないよ。
それ以上にMEGA-CD版は糞です。
スレ違いだが具体的に教えろ下さい>MEGA-CD版画廊SP
MEGA-CD版の餓狼SPと、MD版の餓狼2を足して割ると最高なんだがなぁ。
漏れもスレ違いスマソ
スレ違いついでに解説>MEGA-CD版の餓狼SP
グラフィックは最高(多分、取り込み)。
が、肝心の中身がお粗末(操作性劣悪に加え、違う技のボイスが鳴ったりする)。
>>822 効果音、画面ダメダメ、演出カット、処理落ちしまくり。
時間かけてこんな出来だからな。
PCE版はドーピングやってるけど神。
アーケードカードでストU移植をやってほしかった。
826 :
822:03/11/08 22:15 ID:???
みなさんレスありがとん
>違う技のボイスが鳴ったりする
特にここがつぼにはまったw
PCエンジンのガロ2は三闘士+クラウザーが使えると
専門誌に載っていたが使えなかったな〜
なんだったんだあれは
827 :
NAME OVER:03/11/08 22:32 ID:/Fjf/CGa
既出かも知れんがストUのアメリカ版って知ってる人いますか??
俺が小学生の時、地元の西友の屋上にそれはあった。
空中で波動拳(またはソニックブーム)のコマンドを入れると、なんと空中で波動拳が出せる。しかも、弱で出すと波動拳が上下に動いて
何発も出せる。連発で出せば、自分の周りに波動拳がたまり、一種のバリアが出来る。
さらに、ゲーム中に1人プレイか2人プレイを選択するボタンを押すと、キャラが変わる。
とまぁ、有り得ないゲーム内容だけど、その有り得ないっぷりが面白い。
さすが、アメリカ、考えることが違うと思ったもんです。
もう、こんなゲームはないでしょうなぁ。
思い出した
おいらはガロスペのためにネオジオを買いますた
おいらはガロスペのためにPCエンジンアーケードカードを買いますた
>>826 うちでも出来なかったんで編集部に電話をかけたら、サンプルROM用の裏技だってさ。
そんなもん載せんなよ、電撃PCエンジン。
ところで祖父が今の秋葉館の所にあった頃に輸入してたSNES版ストU無印、デモプレイを見てたら
ケンの波動券がアッパーのグラフィックだった記憶がある。
>>818 MD版’+はなにげにSF・PCで再現されなかった同時押しができる。
同時押しアパ昇もできるぜ!
が、MDスパIIでは同時押し一切できない。
3DO・SSだと一部できたんだが残念
改造版ってバージョンあんのかな。波動拳連発、ソニック連発もそうだけど
本田の百列張り手から波動拳の弾が出るって聞いた。
あとブランカのローリングも変な動きするって。
俺自身は見たことはないからホントかどうか分からんのだけど。
MD餓狼2はお手玉モードが笑えたなあ。
当たり方がいいと、タイヤキ1発で終われる。
メストにコピー基板スト2の写真が出てたなあ
ダブラリから波動拳が出てた
レインボーなんか
>>827以外みんな知ってると思うんだが。レゲー板だし。
ソニソニソニソニソニソニソニ
バンバーン・・・・ババンバーン
う〜〜あ
イッツァソニー
レインボーって置くと違法なんだよね。
渋谷会館の地下にあるけどw
レインボーザンギ歩くの速すぎ。
何か技すかったら踏み込まれてスクリューですよ。
連邦より抜粋
・ストリートファイター2ダッシュの基盤が中国の海賊版会社へ流出。
・初代海賊版スト2ダッシュが出現(日本ではそれほど広まってない)
・yyyyyy社傘下の(有)XXXX社役員がそれに気付き、コピーのコピーを提
案。XXXX社長が容認。
・多数のバグが発見された為、プログラムを修正。(初代レインボーはサガットのタ
イガーを撃つと止まる等バグの宝庫)
・台湾にて工場を借り、現地の技術者を集めてコピー基盤を生産。
・このXXXXバージョンが、最も認知度の高い所謂「レインボースト2」。
↑ここまでが、レインボースト2が中華(台湾)スト2とも言われる所以
・yyyyyy社傘下の(有)XXXXと付き合いのある場所に流しまくる。
・一部のゲーマー(当時はまだ少数しかいなかったはず)の間で噂が広まる。
・レインボーやりたさに他県へ出向く者まで出現。
・カプコンの人間、およびその付近のヤクザな方々にバレ、会社に押しかけてこられる。
・担当者がとっつかまり、脱出不可能な人の壁の中で「二度とゲーム業界には戻って
きません」と血で証文を書かされる。
・xxxx社長はもちろんしらばっくれる。
・ある種、本家よりも伝説になる。
・カプコンはレインボー対策として、それまでよりゲームスピードの速いスト2ター
ボを発表。
追記ちゅーか
、、、、レインボーストIIの歴史の一部が伏字になっている理由でずが、これを書いた当人曰く
「この内容って書いた人間がバレたらヤバイんですよ。だから、絶対に社名だけは伏字にしてくださいね。これ、近辺にいた人間しか知らない話なんですか ら。でも、伏字にしてくれれば好きなように公開しちゃっていいです」
とまぁ、そんな理由だったりするのですが、この内容が嘘か真かを確認するのは非常に困難なことであり、その辺りは「自分で嘘か真か」を決めちゃってくだ さいという事で、この話は終了。(まだ続きはあるけど、内容がアレなんで後日あらためて、なんらかの形で)
>・担当者がとっつかまり、脱出不可能な人の壁の中で「二度とゲーム業界には戻って
>きません」と血で証文を書かされる。
この辺が爽快
海外版のダッシュで勝利ポーズで必ずブラックアウトしてたのが地元にあった。
挙動不審だったし、あれはコピー版だったのかもな。
>>841 店が交番の目の前にあるにも関わらず堂々と置いてた店があったw
もっともゲーセンじゃなく年とったオバチャンがやってる店だったから
事情を知らなかったのかもしれないけど。
案の定警告くらって撤去。ゲームも置かなくなった。
>>847 俺の地元にも警察署の近くなのに置いてある店があったな。
ジャンプの早売りもやってた。
警察は関係ないと思うが…
ポリスメンが来るよ
久しぶりにSFCのスーパーやったけど、CPUバルログ強ぇな
でも自分が使うと持て余す
>>851 漏れも初代でかなりハマった
初めてだとバルセロナやイズナへの対処が判らんもんな
端で足払いハメが楽
レインボーもう10年たったし時効にしてほしい
現においてる店が近所にある。
100円2クレジット・1回クリアしたらクレジット全部なくなります
これは仕様ですって書いてて笑った
漏れはT.ホークが嫌いだ
嫌いなキャラといえば断然Dee Jだな。
声も顔も技も全部ムカつく。
SFC版スーパーはキャミーの技のダメージがいちいちデカすぎ。
>858
いい勝負だな
ホークはコンドルダイブがウザい、対空必殺合わせれりゃベストだがよく相打ちになるし
飛び道具打ちゃトマホーク、とどめは食らいタイフーン…
初めてスーファミ版レベル8でやったときの
ヨガスマッシュの衝撃(笑撃)ときたら
ヨヨヨヨヨヨヨヨヨヨヨヨヨうわーうわーぅゎーぅゎー
861 :
NAME OVER:03/11/10 12:11 ID:0Hiw4erC
動きのパターンがすでになめてるよな、DJ。
ヒザで飛んできてペチペチ連打、
近大Kの蹴り上げで対空、
飛んだら即飛びけりで反応、
スラをガードさせてこっちの足払いに中足合わせてきたり、
最後は投げハメ、喰らい投げ。
パターン作った奴出て来い!
862 :
NAME OVER:03/11/10 12:17 ID:v6Zs9Ac5
___
/ヽヽヽ\
( ▼_ゝ▼)つ//∩ ヨガッヨガッヨガッヨガッヨガッヨガッヨガッヨガッヨガッヨガッヨガッヨガッヨガッ
スーパーからの新キャラ4人は、どれも動きギコチナイ気がする。
新キャラといえば、フェイロンは一人だけ縮尺が間違ってないか?
アーケード版ではどうなのか忘れたけど、SFC版スーパーのフェイロンは小さすぎ。
フェイロンvsホークとかやると笑える。背が低いとかいうレベルじゃなくて、小人みたいだ。
まぁホークもデカすぎるんだが。こいつと並ぶとザンギが普通に見えるもんね。
フェイロンは、おかしな縮尺のせいか知らんけど
画面端じゃなくてもスクリュー嵌めの餌食になるのがかわいそう。
>>863 スーパーの頃にはオリジナル作ったメンバーが会社を去ったりなんだりでメンバーが
相当入れ替わってたらしいから、そのせいかな。
あと、モーション中にぼかした絵を入れたりとか、旧キャラとは動きの表現方法も変え
てあるからそう見えるのかも。
>>864 中国人蔑視です(チュンリーは例外)
しかしキャミィの乳揺れには今だに感動を覚えるな(SFCは例外)
別にスーファミ版フェイロン小さくないよ
むしろACや他機種のほうが小さく見える訳で
SFCは全体的に小さいから、余計小さく見えんだろ
キャミィは乳よりケツだろ!
乳は不知火なんちゃらの後だったので感動も何もなかった
キャミ乳より通は地球萌えらしい
まぁ個人の趣味だからいいのでは?
舞のユッサユッサよりキャミのプリンプリンのがイイ!
カプコン派かSNK派かっつーのもあるかと
恥丘な
つーかさくらのブルマ
>>871 同意。kof94の舞には衝撃を受けたがさすがにやりすぎだ。
質感のリアルさでキャミィに軍配。
>>874 白は却下で。
あの頃に、今のノートとCANAMEあたりを持ってたら…。
↑クリッキョするな
あんなこといいな♪できたらいいな♪
あんな乳こんな乳おっぱ〜いあるけど〜
初めてスーファミ版レベル8でやったとき
ブランカ噛み付きヨガスマなど>一回も噛めないたたけない
ローリングアタック中に昇竜拳>鬼
つか、CPU相手でブランカの噛みつきとかザンギのストマッククローなんかで
体力半分から頃された時は笑っちゃうよな。
ザンギの噛み付きってあんま見ないな
シリーズによって、できるのとできないのとがなかったっけ?
ザンギの噛みつき攻撃。
ジャジャジャジャジャジャジャジャジャジャジャジャジャジャギッ
ウーオァッウーオァッウーオァッ
>>883 初代〜ターボは間合遠めで立強P、スーパーからは強K。
Xケンの掴み膝蹴りくらい出にくい感じ
3DO版XとDC版XはどっちがCPUキャラ強いんだ?
PS、SSは糞弱、3DOも結構強いと思うが、強いと言われてるDC版やったことないから気になる
スーファミ版が最強
DCかなり強いよ、最弱で多機種のノーマルくらいかな。
★4つ(ノーマル)でSFCの最強といい勝負かも。
ぜひ入手して確かめてみて欲しい。
個人的に難易度はSFC版が丁度いい感じ
漏れよりエロい香具師に会いに逝く…
スーパー以降のバイソンの足は短すぎる。しゃがみ中パンチとか。
>>887 DC版CPU豪鬼はしゃがみ中K→強灼熱波動だけで体力ゲージ8割。
895 :
NAME OVER:03/11/12 18:29 ID:yE7ncn1b
ガイルはターボ以前のソニックブーの声が合ってるだろが!
判定の強さがどうとか秒間のフレームだとか、普通にプレイしていて分かるものなの?
おもいっきりわかるのと、なんとなくそうかなぁと思うものがある
>>893 3DO版CPU豪鬼は、
飛び込み大K→立ち大P→キャンセル大昇竜で8〜9割。
CPUはバグ技もバンバン使ってくるね。
プレイヤーは使えないのに。
こっちもバグ技使えたらただのクソゲーだろw
バグ技って?
溜めなしとか。スーパーのチェーンとかどこでもキャンセルとか。
なるほどサンクス
CPUリュウの ジャンプ大K→しゃがみ大K
が、どんなにジャンプKを高めに食らっても足払いに繋げられるから
録画してスロー再生で見たら、途中の画が飛んでた。汚ねェなぁ。
でもこの2段ってお手軽な割にけっこう強力で、対人戦でも使えるよね。
昇竜や波動に繋げられない間合いの時に重宝する。
ケンの前後ジャンプ繰り返し大Kも使える
見た目アホっぽいが^^
ガイルの小ソニック追いかけ裏拳
ん?初心者講座でも始まった?
908 :
NAME OVER:03/11/13 08:58 ID:sEZzc2I4
リュウの理不尽ジャンプ大キック→しゃがみ大キックは
くらってもなんか気持ちいい
Xのリュウとケンの昇竜拳ってフレームにすると
無敵時間どれぐらいなの?中の昇竜だったら遅め
に出したらすぐつぶされる気がする
4〜8フレーム
根元の1000点部分だけ
このスレ見てたらプレイしたくなってSS版ストコレ買ったよ
スパUXなんてプレイするの何年振りだろう…
週末は久し振りに昔を思い出しつつ、またーりプレイするよ
ヒュウウウウ ダララララララララララララララ ヒョオオオ
913 :
NAME OVER:03/11/13 20:45 ID:1ZH0MNWq
CPのディージェイがジャックナイフマキシマム使ってるの
見たことないんだけど・・・
CPU DJはマシンガンが無敵判定有るしw
まれに飛び込むと5ヒットでピヨリ
>>911 EDの音がデカいから注意。
豪昇龍の下降中に欠け。
豪鬼の声が違う。
PS版では直ってる。
917 :
NAME OVER:03/11/13 23:58 ID:rmK5/HhA
スーファミ版にZERO2が出てるのを最近知ったが
いったい出来はどんなものなんだろうか・・
カプジェネのレベル8はそんなに難しくないね。
SFC版はターボだけ知らん。
>>918 中古で買ったけど速攻で売り払った。
スーファミのゲームなのに読み込み時間があります。
そこら中に無理している香りが漂ってて泣けてきます。
>>913 背中に飛び込むとよく出してくるよ。 常に強で。
>>918 マジですごいよ。ビビった。これがあのカプコンの仕事なのかと思うと・・・
「Fight!!」って掛け声から実際に動けるようになるまでに2秒ぐらい間があるの。
これはほんの一例。ゲームとしての完成度はSFC版初代スト2以下だな。
一度やってみることをお勧めしたいんだけど、
世に出た本数が少ないせいか中古屋にはあまりないし、あっても異様に高い。
しかも○○。ではできないといういらんとこで尽力してる
SFC版ZERO2は、タイトル画面とかはめちゃくちゃ綺麗だった気がする。
PS版のはなんかザラザラしてたけど、そんなこともなく。
>>924 それはちょっと違うんじゃないかな。
圧縮データを展開する方式とかが○○。では対応してないだけで。
(開始前に数秒固まるのはその処理のせい)
まあ色々な技術を使って無理して出したっつーことだ。
>>925 PSが粗いのはアレがムービーだからじゃない?
それともムービー後のタイトル画面?
エミュで出来なくて怒るなよ厨め
ZERO2ならSNESGTでそのまま動くけど?
これ待ち時間短くなってたりしてんのかな?
>>928 いや別に怒ってないが、どうかしたのか厨房?
>>930 厨と言われて厨と言い返すなよ。
恥ずかしい奴だなぁ
↑オマエガナw
>>934 そんなに悔しかったのか?厨って言われたのが
937 :
NAME OVER:03/11/14 21:47 ID:mvbSqmfm
エミュ厨ってホント頭悪そ…
↓バカ
↓↑
↓↑
└┘
↑ご苦労さんw
嘆く同類
短時間で急にレスが増えている時はいつもこうだ・・・
サイコクラッシャーが昇竜でえぐれない
エミュ厨大暴れ中
あ、逃げたw
同類
エミュ厨はどうしようもないな。
どこいっても迷惑な奴らだ。
同類が吠えるなよ
>>950 お前は逃げずに新スレ立てろよ?
厨には出来ないかなw
厨同士が煽り合ってる時に次スレ立てられる方が迷惑
これだから厨房は…
>>957 これからも頑張って生きろよ、エミュ厨君
嘆く厨房
>>924と同一と思われる奴を抜き出して削除依頼してきました。
以後放置で
哀れな奴
早速反応
>>900 あーいや、
例えばCPUリュウは近距離中キック出せるけど
プレイヤーリュウは出せない、といった技のことを書いたつもり。
SFC版初代スト2だけかもしれないけど、
CPUってこっちが技出してないのにガードのポーズとれるよね。
べつにいいけど、おかしい。
歩きソニック 立ちサマソ
CPUはこっちが技を出していても後退できちゃうし
待ちガイル
972 :
NAME OVER:03/11/14 22:48 ID:Qv28Su5M
おい、なにごとだ?あほども
アホ登場
次スレいいの?
煽り合いで埋め立てるのはやや新鮮
俺の連れがさ、
せっかく俺がダブルニーーハメしてるのに
スクリューで返しやがった。
ハメを返すのってずるくね?
夜釣りキタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━!!!!
返されるって、それハメ失敗じゃね?
返される攻撃はハメじゃない
ダブルニーハメの正しいやり方を教えてくれ。
リバサ必やスクリューで返されてしまう。
ダルにもスラで相打ちにされる。
ダブルニーダブルニーダブルニーダブルニー…終了
溜め無しで出るレインボーの話でしょ?
正規版ダッシュでもダブルニーハメあったじゃん。
ダブルニー → 立ち小K → 立ち中K → ダブルニー・・・
みたいな感じで、間にKをガードさせる。
しかも、完全にハメるには間合いによって
Kやダブルニーの弱中強を使い分けなきゃだった気がする。
ダッシュの頃は特に、そういうハメとか、固め投げとかはズルいとかいう風潮があったが、
開始直後にケンのジャンプ大P食らって、そのままアッパー昇竜→ピヨピヨ→ジャンプ大Pアッパー昇竜→死亡
というハメでも何でもない、ただの連続技で死亡確定ってゆ〜黄金パターンに比べれば、まだ良心的だったなと
思う今日この頃。 なのに後者は非難されず、前者は非難される。
↑アホ(^^)