ポン、ブレイクアウト、テニス、スピードレース、インベーダーなど
レゲーを語る上でとかく忘れ去られがちな、70年代物が好きな人の為のスレです
なんとも言えない透明感のある音色や、単純かつ奥深い内容を語りましょう!
なーつー なーつーだーよー
ヤフオクで「ブレイクアウト」と検索しても、CDや映画のタイトルばかりが
引っ掛かってきて萎えた、なかなか手に入らないんだろうか?
4 :
NAME OVER:03/07/21 00:03 ID:2cVFaE7i
パックマン、クレージークライマー等は80年代か?
とにかくこの頃のゲームをもう一度プレイしてみたい。
5 :
NAME OVER:03/07/21 00:05 ID:g31OuVbb
2人が両側から打ち合う、テニスをテーブル筐体でやりたいな
なんといっても、こればっかりはテーブル筐体だろう
左右で打ち合うポンより、前後で打ち合うテニスのほうが好き
どんどん両者のラケットが短くなっていき、凄く対戦が熱かったのを覚えている
70年代は良かった、凄く楽しかったよ
よく土曜の夜などディスコに行ったついでに、午前2時過ぎからは
オールナイトのゲームセンターで友人とテニスをやったよ
「もう一度やりたい」んじゃなく、買って自宅に所有したい。
>>4 パックマンなどからが、ちょうど80年、ちなみにオレの記憶では
クレイジークライマーのほうが先に出回っていた、クレクラはまだ
寒い頃に人気があったから多分2月から3月に出始めたんだと思う
パックマンは確か7月頃に出て、夏休みに大流行してたんだよね
その80年以降から、ゲームはどんどん立派になっていくが反面
70年代物にあった、なんともいえない良さが薄らいでいく
パックマンを見た時、その明るさに正直「テレビゲームは終わったな」
と寂しさが走ったのを覚えている。
パックマン以降のゲームは基板も手に入りやすいし、そもそもエミュで簡単にやれる
それよりもさらに前、72年〜77年までのゲームがなかなか入手困難
家庭用はだめ?
テレビゲーム15とか、TV-JACKとか。
>>11 なんでもOK
エポックのTVベースボールなんてのもあったな
13 :
NAME OVER:03/07/22 16:32 ID:zyZAcGZW
俺も欲しい
YMOってゲームに目をつけるのが早かったよな
ファーストアルバム(1978年)がすでにゲームもの
実機じゃないのも味がある
70年代のゲームって、なかなか売ってないんだよな
家庭用の中古なら、ヤフオクで2,3千円もだせば落札できるよ。
17 :
NAME OVER:03/07/25 06:54 ID:/P7F7RkV
任天堂のテレビゲーム15とか、テレビベーダーとかね。
漏れはカセットビジョンをソフト6本付きで1万以内で手に入れたし。
19 :
NAME OVER:03/07/25 08:01 ID:p5D9aEyy
カセットビジョンは1981年だろ
ハッキリ言ってアメリカなどの多民族国家では黒人の方がアジア人よりもずっと立場は上だよ。
貧弱で弱弱しく、アグレッシブさに欠け、醜いアジア人は黒人のストレス解消のいい的。
黒人は有名スポーツ選手、ミュージシャンを多数輩出してるし、アジア人はかなり彼らに見下されている。
(黒人は白人には頭があがらないため日系料理天などの日本人店員相手に威張り散らしてストレス解消する。
また、日本女はすぐヤラせてくれる肉便器としてとおっている。
「○ドルでどうだ?(俺を買え)」と逆売春を持ちかける黒人男性も多い。)
彼らの見ていないところでこそこそ陰口しか叩けない日本人は滑稽。
21 :
:03/07/25 22:40 ID:???
>>9 >「テレビゲームは終わったな」
って言い過ぎw
'80年は書いてる通りクレクラ、パックマンはじめ
ミサイルコマンド、ディフェンダーなど傑作が続出した
正にアーケードシーンの一大転換年でしょ
もちろんそれもこれもそれまでの蓄積と前年のインベーダーの
大ヒットが根底にある訳で、ゆってみれば70年代の総決算と言うか。
パックマンは背景も黒い(無い)し、音も耳に直撃系の
ラフサウンドだし充分70年代のテイストを持ってると思う
でも、やっぱり、'70ねんじゃないので、sage
22 :
NAME OVER:03/07/27 05:59 ID:5HUfHQ8T
>>21 いや、パックマンはその雰囲気からして十分に80年代風
70年代ゲームにある、なんともいえないコンピューター感覚が
すでにパックマンにはなく、おもちゃ仕立てになっているのが
70年代ゲームファンからすると、かなり興醒めする所である
23 :
NAME OVER:03/07/27 06:46 ID:b0qCvMGx
確かに70年代のゲームは、キャラクタというよりはまだ記号の段階だね
ゲームに登場する物はドットか棒で充分!
26 :
NAME OVER:03/07/27 23:04 ID:moufY0C0
>>14 ゲームミュージックの歴史は実はここから始まってたのかもな。
サーカスから始まり、細野はゼビウスが好きで自分の曲に入れ込み・・・・
関係ないが、メガテン細江が3人でCDをリリースしたとき「こいつらもしかしてYMOを目指すつもりか?」と思ったものだが
本当にやっちまった・・・・
27 :
無料動画直リン:03/07/27 23:09 ID:oa7NvFkO
28 :
NAME OVER:03/07/30 00:14 ID:nd7yeFi/
70年代、特にインベーダー以前の頃、当時ゲームセンターにしかない
TVゲームは、凄く、とがった存在だったんだよ、新しい物好きの若者とか社会人が
好んでやる遊びだった、それがインベーダーの大ブームで一般的には広まったが
その時点で、TVゲームの良き時代は終わった
>>28 回顧したい気持ちは十分わかったので
具体的なゲーム名を挙げてください
>>29 TVゲームが一番良かったのは、ポン→ブロック崩し→テーブルテニスの頃だよな
31 :
名人:03/07/30 12:18 ID:???
ひねくれ者の
集まりだな
名人
>>30 漏れは31歳だが、父親がDQNだったので
幼稚園の頃からゲーセンを知っている。
だから70年代の雰囲気はわかるんだけど、
具体的にどんなゲームがあったのか、
イマイチ思い出せないのですよ。
実際にプレイしたのは
QIXとかアタリ(ベクタースキャンに限る)が原体験なので、
スプライトキャラクターのおもちゃっぽさに慣れるのには
けっこう時間がかかった記憶があります。
>>32 確かに、70年代の終わり、1979年10月にギャラクシアンを見た時
「見た目だけ良くすればイイと思ってるのか?こんなのゲームじゃない」
とTVゲームに見切りを付けた感じがあったな
それ以来、ナムコは特にきらいなメーカーとなった
ゲームは何といっても、当たり判定を動かして、数字を伸ばすことが
骨組みになってる遊びなんだから、あんなゴテゴテしたキャラが描かれている事自体に
非常に無駄な感覚がある
ゲームキャラは全部、棒とドットで充分
それで、それぞれを色で判断すればよい
ゲームメーカーは、無駄なことばかりに時間を掛けていないで
棒とドットが動いてるだけで面白いゲームを、もっと出すべき
世界観やストーリーなど、もってのほか
ゲームは、映画や音楽じゃないんだから
メーカーは、もっと動きで勝負しろ
70年代ゲームにあった根本に立ち返れ
動きに自信があるなら、ゲームのキャラは
全部が棒とドットになるはず
つーか、キャラに騙されてゲームに金払う奴もバカだよな
それで調子に乗って、見た目をキャラクター化して
売ろうと企てるメーカーもバカ
見た目がいいから嫌いって奴も、結局見た目にだまされてると思うんだが。
ギャラクシアンの新しかった部分は何と言ってもあの動きだろ。
>>35は勘違いしてるね
新しかった部分というのは、ゲームの面白さとは違うことに気付け
新しい要素が無くても面白いゲームがあると同時に
新しい要素だらけだが全然面白くないゲームもある
つーかギャラクシアンのエイリアンの動きって、それほど良くないよな
エイリアンの宙返りも妙に遅くて、全然怖くないし
この動きが本当に良くなったのはギャラガだよ
ギャラクシアンは、当時のゲームハードウェア史上の中で初めて
柔軟にキャラが動いただけのことで、その動きはまだまだ試作段階で
動きが良いと言うレベルではない
38 :
山崎 渉:03/08/02 01:47 ID:???
(^^)
39 :
35:03/08/02 22:56 ID:???
そりゃ今から見れば大した動きじゃないが、当時はかなり斬新な面白さを
提供してくれたと感じたもんだが…まあそれは見解の相違として置いとく。
で、仮にギャラクシアンが面白くないとしても、
>>35が勘違いとは思わない。
>>33のようにグラフィックという新しい要素を見てゲームの行く末に失望するなら、
逆に、滑らかな動きという新しい要素がその後のゲームの面白さに生かされる
可能性に期待を持ってもよかっただろうにってこと。
40 :
NAME OVER:03/08/03 00:02 ID:LW7wcmMO
70年代ゲームファンって、今のゲームには興味の無い人がほとんどだと思う
なにもかもが正反対だからね、今のゲームって無駄な所に手を掛け過ぎていて
ゲームとして肝心なことを全く忘れている
41 :
名人:03/08/03 00:26 ID:???
つまりは70年代と共に終わった方々の集まりですね
名人
43 :
32:03/08/03 01:53 ID:???
のちに抽象絵画を見るようになったとき、
まず思い出したのが70年代ゲームのプレイ感覚でした。
アブストラクトな運動感覚が、
素の形で出ていたからだと思います。
どなたか名作など紹介していただけないでしょうか?
風船割りぐらいしかはっきりと思い出せないのが悔やまれます。
46 :
32:03/08/04 02:53 ID:???
>>44 教えて君スレスレの行為で申し訳ないです。
さすがにそういうメジャーどころはみんなが知っていると思います。
むしろもっとマイナーな良ゲー情報を知りたいということです。
私が挙げた「サーカス」(風船割り)もメジャーな方ですね…
そんなに棒と点だけのゲームがやりたいならBASICででも作っとけよ。
一時間もあれば新作が出来るだろ。
お前が作れwww
俺は別に欲しくない。
ポリゴン万歳だろ。
昔のポンとかテニスなんて、今じゃ小学生でも作れるってのに。
ゲームに凝った絵は必要ない
ポリゴンが好きなら、このスレには来るな
以上。
何かウンコみたいなのが住みついたね
ウソコage
56 :
32:03/08/05 23:26 ID:???
このスレの70年代原理主義の人の気持ちはわかるが、
それ以後のゲームの流れについての評価は、
それとして別に考えた方がいいのでは。
なぜなら、
実在のスポーツやゲームの「シミュレータ」をめざした
70年代ゲームも実際には多く、
必ずしもすべての作品が純粋なTVゲームを指向していたとは
言えない面があるからです。
個人的には当時のSF映画ブームから派生したゲームは、
シミュレータの側面が薄かった分、
動きなどを自由に展開できた気がします。
スペースインベーダーはその典型でしょう。
任天堂ブロックくずしって、上から3段目のブロックに当たると
ボールが速くなって、天井に当たるとラケットが短くなるじゃん
この法則って、他のブロック崩しや、元祖であるアタリのブレイクアウト
も同じなのかな?俺の理想的なブロック崩しとしては
当たる段が上がるにつれ、少しずつボールが速くなっていき
1回打つたびに、わずかにラケットが短くなっていったほうが面白いと思う
一気に速くなったり、一気にラケットが短くなるのは、つまらないと思う
スレ違いだけど
アルカノイドは背景などに不必要な模様がありすぎて
非常に目にジャマ臭いよね、ブロック崩しに余計な絵はいらない
アルカイドなんて、まるで興味無いよな
余計な物は無いに限る
もってる70年代ゲーム
任天堂ブロックくずし、テレビゲーム15、テレビブロック
家庭用なら、あと
テレビジャック、カラースポーツ、エポックのテレビ野球、テレビべーダーってとこかな?
でもやっぱ、ゲーセン用70年代基板が欲しいね
装飾過剰でない、純粋なブロック崩しがやりたい
80年代以降のリニューアル物ブロック崩しとか
90年代に出たPSのブロック崩しなどは、どうも
余分な要素が多過ぎて、ブロック崩し本来の面白さが生きていない
過剰な味付けばかりして、素材のうまさを出すのが
全然ヘタな三流外食店のよう
そんなもん探せば今でもあるだろ
63 :
NAME OVER:03/08/10 01:13 ID:jzLdL5Fj
とにかく初期ゲームの美は
グリーンディスプレイ
ベクタースキャン
この組み合わせに尽きる
ちょっと色がついただけで、これはテレビゲームじゃないと悲観するような椰子が
それ以前のゲームの良さを伝えようとした所で説得力に欠ける。
同好の士だけで思い出に浸るには、あまりにも話題に乏しいスレ。
時代の生き証人として'70年代ゲームの味わい深さを後世に伝えるような、
建設的な姿勢でのスレ進行を切に願う。
66 :
NAME OVER:03/08/10 14:15 ID:jzLdL5Fj
>>64 > ちょっと色がついただけで、これはテレビゲームじゃないと悲観するような椰子が
こんな奴は二人ぐらいでは?
32みたいな奴の方が多いと思う
具体例挙げられないのはあんたも俺も同罪ってことだな
67 :
平安京の検非違使:03/08/10 14:25 ID:xyPG924h
68 :
井原幸太:03/08/11 00:31 ID:???
宣伝はいいとして
平安京エイリアンって1979年ということで一応70年代だが
このゲームは出来が悪いよね、よく伝説のゲームの1つに数えられるが
それほどの内容ではない、角曲がる時やたら引っ掛かる
操作性に失敗したゲームの代表格であろう
69 :
NAME OVER:03/08/11 00:40 ID:U8k8CPXC
40代ゲーマーよ集まれ
>>68 でもはやってたよな
うまく話題に乗ったんだろう
やつらの真の実力はむしろダンシングクイーン
たとえグラフィックが貧しいからといっても、
操作性にのみ徹したゲームが多かったなどという
トレードオフは成り立たない。
70年代ゲームの面白さはむしろ
パドルで「テニス」を表すなどの、
無茶だが発明に満ちた記号の変換システムにあるんだろうと思う
>>68 当時は操作性をそれほど気にしなかったと思われ。
73 :
井原幸太:03/08/11 02:13 ID:???
>>72 当時とか関係無し
いつのゲームでも、現時点からの評価となる
レゲヲタって、よくそうやって「当時は・・」などと言って
昔を擁護する傾向があるが、ゲームに大事なことは、いつの時代も
たいして変わらないことに、いい加減気付け
それだけに、ゲームにおける名作の出来というものは
後世にも通用するような完成度が求められる
昔だから許される物ではない
そんなことを言ってたら、2100年から見た2003年のゲームも
2003年だから出来が悪くても許されることになる
夏本番でつね。
>>73 レゲーの多くを糞扱いするよりはましだろが
貴様はどうせムービーないとだめとか
シューティングは弾幕が薄いとだめとか
60フレームないとだめとか
言うつもりだろう
ジャンボジェット機に乗りながら「ライト兄弟の飛行機ショボいよね〜」とか言うか!言うのか!?
78 :
井原幸太:03/08/12 02:38 ID:mPNo+ZPI
>>75 >ムービーないとだめとか
>弾幕が薄いとだめとか
全然言うつもり無いんですけど・・・
いくら現時点からの評価っていっても、当時では到底ムリなことを
言うわけねーだろ考えろバカ
しかし操作をしやすくするなんてことは、容量に対して負担が掛かるような
ことじゃないから、工夫次第では79年当時でもできたはずなんだよな
この迷路を曲がりやすく操作性を向上させたのは、パックマンからだな
昔の方が良かったとか、優劣つけて刺激するから変なのが来ちゃう。
娯楽の少なかった時代に初めて目のあたりにした、手に触れた、
コンピューター(ゲーム)という物がどんなに鮮烈だったか、
そこら辺の話を聞かせてよ、オジ様方。
いや、オレも30ですけど。パックマン以降の世代なので。
そもそも昔のゲームを後の基準で語ること自体ナンセンス
操作性の向上もその「後の基準」
後から法律を作って立法以前の人の行為を罰するようなもん
81 :
井原幸太:03/08/12 23:31 ID:???
>>80 バカ、今度は法律かよ、だからバカだって言われるんだよ
他の物と簡単に一緒に並べるな、別に70年代のゲーム全てを
操作性が悪いとか言ってるわけじゃなく、ただ単に平安京エイリアンが
操作性が悪く、内容的にもたいしたことない、って言ってるだけだろうが
70年代のゲームでも良い物は高く評価してるし
70年代に作られたゲームと言っても、ゆるい作りの物は許されない
ってことだ、でも言ってもわからないだろうがな、お前には・・
なんで、そうやって70年代ゲームを少しでもけなすと
ろくに内容も考えずに、バカみたいに70年代を擁護するかなあ?
頭悪いんじゃないの?(w
つうか井原何歳だよ
とりあえず井原は、また下着で捕まって、ムショ行ってろよ
84 :
80:03/08/13 00:42 ID:???
さて、個性的な人が再度現われたようであるが・・・
70年代ゲーム全てが操作性悪いなどとは自分はひとことも言ってはいなく、
擁護もしてはいない。ただ当時の時代背景を無視して後の基準で評価するのが
ナンセンスだと言っただけである。
井原とかいう人はそれを擁護と決め付けているみたいであるが。
おまけにたとえ話も通じないようである。よって井原は今後無視。
>>82 頭の悪さ、態度の悪さからして15歳くらいだと思う。
85 :
井原小唄:03/08/13 00:49 ID:???
後の基準にも通用するのが名作
後の基準に通用しないのが駄作
____
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| | | |井原| | |
゜、、 ゚
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ゝ /
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/ 。 人 )
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( _ . .. ノ )
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シコ \____/ / / < ひゃっほう!
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シコ ( ) ゚ ゚/\ゝ 丿.../
\ ヽ、 ( / ⊂//
\ ヽ / ⊂//
( \つ /
| |O○ノ \
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| ) | )
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∪
>>85 成る程、殆どのレトロゲームは駄作ってことか。
ヴァカ?
89 :
井原小唄:03/08/13 23:32 ID:???
スレ違いバカは放置で・・
90 :
NAME OVER:03/08/15 09:30 ID:BLWX/8b+
井原晒しage
91 :
山崎 渉:03/08/15 14:03 ID:???
(⌒V⌒)
│ ^ ^ │<これからも僕を応援して下さいね(^^)。
⊂| |つ
(_)(_) 山崎パン
92 :
井原小唄:03/08/15 23:24 ID:???
でもマジレスすると、内容的に充実した名作ってのは
全体の1割もないんだよな、だから、ある意味
>殆どのレトロゲームは駄作。
これは正論かもしれない
つうか理屈はどーでもいいが
とにかく70年代ゲームの実機を家に所有したい
安く。
>>92 殆どのゲームは駄作
ならわかるが、
「レトロ」
がついているために紛糾する。
まるで現行機のゲームにあてはまらないかの言い方は
誤解を招く。
あと「駄作」っていう切り捨て方は
特に70年代レトロに対しては公正じゃない気がする。
漏れも実機欲しい
特にアップライト
95 :
井原小唄:03/08/16 02:28 ID:???
アップライト筐体は邪魔じゃん、家が広ければ良いが・・
テーブルは机としても使えるし、上に物も置ける
それと2人でテーブルを挟んでの対戦、これはMAMEでは
なかなか再現が難しい本物でなければできないこと
特にテーブルテニスは、コンピュータとじゃなく、人と対戦したい
96 :
井原小唄:03/08/16 02:35 ID:???
ただ問題はテーブルテニスの基板がどこにも売ってない事
ブロックくずしは、たまに見付かるんだが。
普通に横に置いても、縦においても、さらには画面を天井に向けても
なんら問題のない、テレビ放送も見れる、AV端子も入出3系統くらい付いた
RGBモニターが欲しいな
>>97 確かにRGBモニターはゲーム専用で、テレビが見れるようになってないのが不便だな
99 :
井原小唄:03/08/17 01:03 ID:???
ここでの煽りレスを見ても分かるんだが、ろくに記録も出せないような
なんの価値の無い糞野郎に限って、くだらない個人攻撃などでウップンを晴らそうとする傾向がある
某スレとの誤爆だと思うけど黙っておいてやる。
101 :
NAME OVER:03/08/17 12:17 ID:BYhdmgbo
お前ら一生ポンやってろよ( ´,_ゝ`)
103 :
NAME OVER:03/08/18 07:48 ID:6T91txg4
スピードレースを今でも置いてあるゲーセンがあったら教えて下さい
105 :
NAME OVER:03/08/19 23:30 ID:gRDBahjH
モナコGPよりスピードレースのほうがやりたひ。。
>>106 内容もろくに無いHPなのに、同人誌出してれば偉いとでも勘違いしてるのかな?
こいつ。
108 :
井原大唄:03/08/26 05:30 ID:Qt3bayIh
>99
ここでの煽りレスを見ても分かるんだが、ろくに記録も出せないような
なんの価値の無い糞野郎に限って、くだらない個人攻撃などでウップンを晴らそうとする傾向があるwww
109 :
NAME OVER:03/08/27 22:57 ID:bA/x1mgg
>>88 >後の基準にも通用するのが名作
>後の基準に通用しないのが駄作
後の基準にも通用するゲームをご教示戴きたい
>>109 どうせリメイクされたゲームシステムを指すのでは?
お決まりのポンとかスペースインベーダーとか。
112 :
109:03/08/29 20:57 ID:???
>>111 間違えた・・・。ムーンクレスタ三号機に乗って逝きます・・・。
80年代じゃん
115 :
NAME OVER:03/09/01 21:10 ID:RfjWn87j
>>113 US版とかいって通ぶってる割には肝心の年代が違うじゃん
ベクタなゲームって、一度も見た事ないや…
117 :
NAME OVER:03/09/03 07:16 ID:WveptCWZ
>>116 当時のブロック崩しのゲーム内容を覚えてる人いる?
よく当時の家庭用ブロック崩しを中古で漁って買ってくると
切り替えに、ボールの早い遅いってのがあって、その切り替えで
ボールのスピードを変えるんだけど、これが全然おもしろくない
あと、ラケットの長い短いも切り替え式
こういうのは、やってるうちに徐々にスピードが増して来たり
徐々にラケットが削れるように少しずつ短くなったほうが
絶対おもしろいと思う
当時のゲーセンのブロック崩しをどうも思い出せないんだけど
特にアタリのブレイクアウトなんか、そこらへん、どうなってるんだろう?
118 :
NAME OVER:03/09/03 07:19 ID:WveptCWZ
ネット上で元祖ブレイクアウトのエミュレータは、どこかに落ちてないかな?
>>117 ゲーセンのはそうなってたよ。
あと違法ROM話はどっかよそでやってくれ。
120 :
NAME OVER:03/09/03 21:28 ID:MieJSoc6
>>177 昔は切替で色々な種類が遊べるってのがウリだったのよ
今にしてみればみんな同じなんだけど
昔も操作性は重要だったけどな。
プロック崩しなんかモロにそうだし。
ファミコンの十字キーなんかも、それだけでもてはやされた。
コントローラーも本体から離れてるし(昔のは本体にキーがついてるのも多かった)
ボールのスピードや、ラケットの長さが切り替えで決まっちゃってるのは
ゲーム中の難易度上昇が無いわけだから、かなりつまらない
家庭用ブロック崩しでも、切り替え式でない
難易度上昇型のブロック崩しの機種があればいいんだけど
やっぱ、基板のブロック崩しを見つけるしかないのか、面倒くせえな
つか当時の、あんな家庭用ブロック崩しを作った製作陣に激しくムカつく
おまえらが、ちゃんとした家庭用ブロック崩しを作らないから
俺が今、ブロック崩し基板を探さなきゃいけなくなっただろうが
まったく腹立つなあ。
ゲーセン版のブロック崩し系が好きな人は、当時の家庭用ブロック崩しを
買わないほうがいいよ、3000円や4000円で安く売ってても、銭失いになるだけなので
やめたほうがいい、高くても、ちゃんとした基板のブロック崩しを買ったほうが得
124 :
NAME OVER:03/09/04 05:40 ID:t9HW6luR
>>123 で、
>後の基準にも通用するゲームをご教示戴きたい
これはドンキーコングでいいのか?
どこを引用してんだ?
>後の基準にも通用するゲームをご教示戴きたい
しつこいな、お前
FLガンプロフェッショナルで決まりだろ
70年代じゃないが。
必死でつね
128 :
NAME OVER:03/09/06 07:41 ID:NJ7FBP4O
井原って・・・
俺の同級生の英昭じゃないよね?小学5年に以来あっていないが
俺の知っている井原は、
生徒に顎を殴られて骨折したショボイ先生だ。
>>126 >FLガンプロフェッショナルで決まりだろ
70年代どころかTVゲームでもないじゃん・・・
イタイオヤヂだな
>>126 >FLガンプロフェッショナルで決まりだろ
なんでそれで決まりなの?
理由を述べてくれ
井原君出番ですよー!
>>122 途中でボールのスピードやラケットの大きさを変えるとなると
回路が複雑になっっちゃうから家庭用としては切替方式にせざ
るを得なかったのではないかな?
井原にまともなレス期待するのはやめたほうがいい
>>133 そんなに複雑になるのか
それほど容量も食わないような気もするんだがな
上方のレスで「パックマンやギャラクシアンを見た時ゲームは終わったと感じた」と
書いている人がいたが
その段階で見切りをつけた人が、何故この板にいるんだろう・・・?
>>135 容量ってオマエ・・・
ブロック崩しにCPUやメモリが積んであるとでも思ってるのか?
138 :
NAME OVER:03/09/07 00:48 ID:BbrU/o/E
晒しアゲ
>>135 ブロック崩しはどれだけの大きさのROMを使用してますか?、井原さん
141 :
NAME OVER:03/09/07 14:33 ID:BbrU/o/E
井原って歳いくつなんだ?
142 :
NAME OVER:03/09/07 15:13 ID:5rbfKRbH
俺はアステロイドが好きだったな
もう一度やりたいな・・・
アステロイドは70年代でしたよね?
143 :
NAME OVER:03/09/07 16:34 ID:fOS+jGgn
カセットビジョンにハマッてたなぁソフトのタイトルすら覚えとらんけど…
>>141 偉そうな事言ってて実はエミュ厨という可能性大。
70年代ゲームをリアルでプレイしたのであれば現在結構な年のはずだが
奴の発言を見るに大人の発言とはとても思えない。
誰もが考えることだよな・・・スレ汚しスマソ
ブロック崩しにCPUを使っていると思う時点でエミュ厨だろ。
それに初期のゲーム機は同じICを使っているから
筐体が違うだけで同じゲームなのも知らないみたいだし。
ゲームをプレイするのと、構造に詳しいのは別
野球で言ったら、プレイする選手と、球場の作業員の違いのような物
>>146の発言から見るに
「俺はこれだけ詳しいんだぜ!!」
ということを示して、他人を見下そうと必死なだけのような気がする
おそらくゲームの構造をネットなどで少し知って、さも自分は凄いレベルの知識を
身に付けているとでも勘違いしてるだけ
だから出てくる用語がまるで素人同然、ICとCPUくらいしか出てこないwww
それで他人を見下そうと屁理屈だけは、やたら多いから
結局、他人が見れば駄レスにしか映らない
自分の間違いは棚にあげて逆ギレかよ
>>136 ギャラクシアンを駄作呼ばわりするやつも珍しいよな
当時のエポックメイキングだったのにな
>>147 偉そうに文句つけるなら最低限の知識を持て
詳しいとかいうレベルじゃないぞ基礎知識だよ
基礎知識もなしに家庭用ブロック崩し叩いてたくせに反省もせず逆ギレとはね
>>149 その後に来るエポックが好きでなければ当然そういう評価になるものと思われ
>>149 すぐ、そうやって二言目には、「当時」というのをヤメレ
いくら当時、名作でも、今現在からは名作ではない
ギャラガは名作だが、ギャラクシアンは、その布石に過ぎない
>>152 とりあえずお前の基準で70年代の名作を上げてみろ
>>152 あんたが現在の基準で語るのは自由だが当時の基準で語る奴がいても別にいいだろ。
ゲームに限らず、過去の作品というのは登場した時の状況や経緯を含めて
語られるのがごく普通のことで、「ヤメレ」とまで言われるようなことではない。
ギャラクシアンは当時の基準では紛れもなく斬新かつ名作だったと思う。
っつうかギャラガもギャラクシアンも「現在の基準」で語ればどちらも駄作になりそうだが?
「現在の基準」で見れば両作品は五十歩百歩。現在のゲーム機に慣れた子供たちが
ギャラガやギャラクシアンで満足するとは到底思えない。
まあ個人的には当時の状況も当然考慮して両方とも名作だと思うがね。
・・・70前後のレスと話題がループしてるな。
ループする理由は簡単で、
「現在の基準」を持ち出す奴が
その基準ではどんな70年代ゲームが名作になるのか、
明確に示していないから。
それに対して「当時の状況」を語る奴は、
ディテール情報を入れているから、
たとえ意見に賛否はあろうとも、少なくとも話の出発点にはなっている。
それと「駄作」「クソゲー」という言葉が安易に使われすぎている。
>>156 > 「現在の基準」を持ち出す奴が
> その基準ではどんな70年代ゲームが名作になるのか、
> 明確に示していないから。
つまり小唄のことだな
おっかけか・・
>>122の発言読んで禿げしくむかつきましたが
>>135の発言読んで禿げしく納得しました
井原は70年代に愛情なんか無い
>>159 業務用ゲームの即時完全移植が当たり前と思っているらしいところから見て、
"次世代機"以降の世代なんだろうな。
当時はゲームセンターのゲームが家庭で遊べるなんて夢のような話で、
パドルの長さが自動的に変わるまいが、インベーダーが一画面に一匹しか
出て来まいが、家庭用が発売されたという事実自体に狂喜したものだけど、
時代は変わったねえ。
そうした不完全移植の積み重ねが今の技術を生み出したわけなんだが。
幸せな時代に生きている事を感謝しろよ>井原
>>80の例え話を理解できなかった井原が
>>147で自ら例え話を持ち出すこの矛盾。
あ、やっと例え話という概念が分かるようになったのかw
>>153 FLガンプロフェッショナル
ACドンキーコング
だそうです。理由は井原君、答えてくれ。
>>160、
>"次世代機"以降の世代なんだろうな。
次世代機?正直よくわからないが・・
まあ、俺はインベーダーブーム以降だが、このブロック崩しのブームが去って
インベーダーからのことを”次世代機”というのか?
それとも雰囲気がマンガっぽくなった、ギャラクシアン以降のことか?
>当時はゲームセンターのゲームが家庭で遊べるなんて夢のような話で、
>パドルの長さが自動的に変わるまいが、インベーダーが一画面に一匹しか
>出て来まいが、家庭用が発売されたという事実自体に狂喜したものだけど
だから、すぐそうやって脳内を昔に帰すな、今は2003年だぜ?おい
当時は喜んでも、それはあくまでも、その時代での感覚で
今は違うだろうが・・わからないかねえ・・
>そうした不完全移植の積み重ねが今の技術を生み出したわけなんだが。
技術なんて、どうでもいいだろうが
そういうことは作ってるメーカーが気にすれば良いことで
やるほうは、考えなくていーの、わかった?
>幸せな時代に生きている事を感謝しろよ
まあ、60年前のように日本に戦争なんか起こったらゲームどころじゃないがな
これだけは、そう思うが・・・(正直そんなこと言うまでも無いだろ何考えてんだ?こいつ・・)
小唄はどうやらあくまでも現在の基準で過去の名作ゲームを評価して(けなして)
悦に浸りたいらしい。
なら小唄の評価するドンキーコングはハシゴを昇りきらないでレバーを左右に入れても
動けないが、これも操作性に難ありだと思うが?
例えばFC版ロードランナーだとハシゴを昇りきらなくても左右にキーを入れるとスムーズ
に動けるが、小唄が平安京をけなした要因である「操作性」という点ではドンキーにも
言えることだと思うが?別に容量的には問題なかろう。
たとえ話を最近になって使い始めた小唄のオツムでは理解出来ないであろう文章を
書いたことをお許し下さいw
>>163 しっかし井原って中途半端な奴だよなあ。これなら昔のゲームはしょぼいからつまらん
というガキの方がまだ可愛げがある。
今は2003年だということを強調するなら何でレゲーなんてやってるのかねえ?
現在の基準でギャラガやドンキーコングが通用すると思ってんの?
>>165 ギャラガは通用しないが
ドンキーコングは通用する
>レバーを左右に入れても動けないが、これも操作性に難ありだと思うが?
思うなら思っとけ
>「操作性」という点ではドンキーにも言えることだと思うが?
言えない
それは、実際に操作してみれば分かる
ドンキーコングだと、ハシゴの昇り降りするときに
少しくらい、ずれてても、自動的に斜めにハシゴに入っていくだろ?
だから操作がしやすいし、いざと言う時のショートカット効果にもなってる
だが平安京〜は、この点が不必要にシビアで十字路の行き来が
むやみに、やりにくい
(そんなこと人に聞かなくても、やりゃわかんだろーが、アフォはこれだから面倒)
どう考えても通用しないだろ。
今あんなジャンプボタンしか無くて4面しか無いゲーム作ったって
誰もやらんよ。
当時斬新だったとか、革新的なシステムだったとか
そういう時代背景抜きでほんとに考えてるの?
スーマリだって通用するかしないか厳しく判断したら到底無理だぜ。
どうしても当時の主観とかが含まれちまうもんだ。
早速矛盾さらしたなw
85 井原小唄 sage 03/08/13 00:49 ID:???
後の基準にも通用するのが名作
後の基準に通用しないのが駄作
152 NAME OVER sage 03/09/08 02:35 ID:???
>>149 すぐ、そうやって二言目には、「当時」というのをヤメレ
いくら当時、名作でも、今現在からは名作ではない
ギャラガは名作だが、ギャラクシアンは、その布石に過ぎない
166 井原小唄 sag 03/09/10 00:37 ID:???
>>165 ギャラガは通用しないが
ドンキーコングは通用する
さあどこがおかしいでしょう、みなさん!
152は名前が入ってないからって俺じゃないなんていわないで下さいね、小唄サンw
>>167 やっぱり文章読解力0だなこいつ。操作性に難ありなのは程度問題だってことを
読み取れていないみたいだな。
FC版ロードランナーに比べればドンキーは操作性に難ありなんだよ。
お前のこだわる「今の基準」とやらではな。
まあドンキーコングが2003年の今でも通用すると思っている世間知らずだからしょうがないかw
尤も、漏れはドンキーだろうが平安京だろうが操作性は気にしないけどね。
どうでもいいや。井原は荒らしなんでNGワードor放置推奨
井原抜きでマターリ語るべや
そもそも
>>163みたいな価値観の井原が
何故このスレひいてはこの板にいるのかが理解できないんだが
それほど狂おしいまでにドンキーコングマンセーなのか?w
それと井原がさんざんけなしている家庭用ブロック崩しだけど
エポックのテレビブロックも任天堂のブロック崩しも
俺は2003年現在でも十分楽しめるけどヘンですか?
173 :
NAME OVER:03/09/10 09:13 ID:bECMM+rS
>>172 業務用は難易度高すぎるからね
家庭用としてはあれくらいでいいのでは?
174 :
NAME OVER:03/09/10 09:15 ID:bECMM+rS
>>166 >ギャラガは通用しないが
>ドンキーコングは通用する
だから理由を言えよ。
あとFLガンブロフェッショナルもな。
井原ってホントに70年代リアルタイムで知ってるのか?
知ってたとしたら確実に30歳オーバーなんだがそれで
あの文章力と理解力ではイタすぎるな
ギャラクシアンは今やると流石に古さを感じざるを得んが、
ギャラガは今やっても十分面白いと思うけどなあ。
固定画面二方向縦シューとして必要な要素は全て入ってると思う。
ギャラガは今やっても十分面白いよな
ギャラガは、インカム競争が厳しかった80年代のゲーセンを
長く生き延びた名作。
この事実を知らないらしい井原は(ry
で、ドンキーコングはなんでUS版なのさ
井原の痛いところは「今の基準」をやたらめったら強調するくせに
自分が当時の基準を無意識に考慮しているところに気付いていないところ。
でなければあれほどドンキーコングをヨイショできるわけがない。
奴の頭では2003年=80年代前半らしい。
ギャラガは面白いよな。88よりシンプルでずっといい。
だからといって今の子供たちに勧めるつもりはないが。
ギャラガ88は2機合体状態が中途ハンパやな
ギャラクシアンはゲームバランスが良く練りこまれた名作
ギャラクシアンもいいゲームなんだけど、
ちょっと動きがぎこちないのと、弾が単発なのが今となっては厳しいかなー。
ギャラクシーウォーズはどう?あれも70年代だよね。
>>185 単発なのはそれはそれで緊張感あっていいんじゃない?
打ち逃しがすぐ死に繋がる
>>186 ちょっと単調かな
難易度の上げ方が敵弾や隕石が速くなるだけだからなあ
ギャラガは競おうとしても、弾無し状態にして半永久的に続けられるのが
欠点となって競技が成立しないから現在の基準には通じない
それをしなくても、熟練プレイヤー同士が競うと、下手をすれば
何十時間にも及ぶ、ダラダラした不毛な競技になるのは、これまた今には通用しない
動きや仕組みは良く出来ているので、ゲーム内容自体では名作と呼べるが今の基準には通用しない
名作駄作/今の基準に通用するしない
この2点の違いを理解できずに弱い頭をオーバーヒートさせてる者がいるようだが
このように噛み砕くと、この2点に違いがあるのが分かるであろう
ギャラガを今の基準に通用させるには
60分勝負などの時間制限ルールでも当てはめれば良いかと思われる
と、このように外からルールで抑えこむしか方法が無く
元からのゲーム内容では今の競技基準には通用しない
ドンキーコングについては、専用スレがあるのでそちらに記しておく
井原の基準では限られたゲーム内の時間で競技として成り立つゲームのみが現在に
通用するとのことです。
別に競争するだけがゲームの魅力じゃないしな。そんな一面的すぎる理由を持ち出され
てもねえ。
ダメダコリャ
どう見ても頭が弱いのは井原なのは自明の理
だから今の競技基準って何よ
ゲームはかならず競い合わなければいけないのかよ
お前だけ脳内友達と永遠に競い合ってろアフォ
あまりに馬鹿だからageてやるよ
> ギャラガは競おうとしても、弾無し状態にして半永久的に続けられるのが
> 欠点となって競技が成立しないから現在の基準には通じない
スゴい基準だな(w
ゲームとして通用するか=今やって面白いかという議論に対しては完全にピンボケな上、
百歩譲って競技に使うという視点に同調するとしても
「弾無し技禁止」の一言で済む話。
自分のレスの辻褄を無理矢理合わせたためにボロが出たといったところか。
ボロじゃないとしたら正真正銘の莫迦。
>189
うわ、行ってみたら井原こんなにイタイヤツだとは・・・
マジバカだ
もしかして最近のゲームでもずっと遊べちゃうゲームは
その時点で残念賞ですか?
ゲーム作ってる方達はうっかりループで遊べるものを作らない様に
注意しないといけませんね。
つうか現在でも通用する作品とかそういうのはなんなのかって話で
いの一番に時間の概念しか強調しない奴と議論するのはせつないだろ。
ドンキーコングスレ行ってみれ
つっこみ入れる気すら起きなくなるぞ
「エンドレスで遊べる」のが
初期TVゲームの積極的な面白さなんだけどねえ
じゃあゼビウスもクソゲーなわけだ
>>201 残念ながら現在の基準には適合しない
ということなんだろうな。
井原基準は何の役にも立たないからもういいんだがな。
FLガンプロフェッショナルの理由は聞いておきたい気もする
対戦で時間制だからか?
204 :
NAME OVER:03/09/12 10:24 ID:epij3wA9
小唄の珍回答期待age
∧_∧
( ・∀・)ワクワク
( ∪ ∪ .....
と__)__) [|?|
 ̄
井原はついに逃げたようだな
70年代は家族で出かけた遊園地とかデパートの屋上で
いわゆるエレメカ遊んでた記憶くらいしか残ってないんだけど
この頃のゲーセンの客層ってどんな感じだったんでしょうか。
なんか雰囲気が掴めないんですよね。
この頃の映像っていうとインベーダーブームの時の映像ばかりで
ゲーセンってなんかどんなもんだったのかとふと思ったり。
やっぱり年齢層高かったんですかね。
インベーダーの初期の頃はゲーセン(ビデオゲームのゲーセン)という存在自体がなかったよ。
喫茶店やテーマパークの一角に置かれたインベーダーをやってた。
そのうちゲーセンが出来る訳だが、最初の頃は一回百円だったので子供はあまり出来ず、中学生とか多かった。
やがて値段の安いゲーセンも出てくるようになるけど、画面を見やすくする為に店内は暗く(あるいはダンボールの覆いに首を突っ込んでプレイ)昔の映画館と同じに「そんな所へ行くと不良になる」と非難する親もいた。
実際不良のたまり場でカツ上げが横行したけど。
子供はむしろ安全なデパートの一角や、おもちゃ売り場のデモで遊んでいた。
デモならただだし(w 夏休みともなるとデモに子供が数人は並び、一時間以上待ちの場合もあった。
個人の主観で書いたもんだから、地域差はあると思うけど。
今見たいに消防でもゲーセン行けばゲーム出来た訳じゃないんだから。
この頃に毎日ゲーム出来てた人って
かなりいいお年にになってるんだろうな。
>>207殿
分かります分かりすぎる程わかりますです!
私はデパートの屋上でした、熱帯魚屋の隣にテーブルが12台でダンボールの覆い付き!!
懐かしいなぁ、私の行きつけは不良も来なくて(熱帯魚屋のオーナが目を光らせてた)
実に楽しかったなぁ、中途半端な背徳感と絶大なる優越感に挟み込まれながらのゲーム
ん?、、何書き込んでんだろ俺、乱文失礼。
デパ屋上、熱帯魚屋、といえば
新岐阜百貨店の屋上ゲーセンには昔ワニが居た・・・(もちろん水槽の中だと思う)
と聞いたことがあるが本当だろうか?
>>207 それはゲームが、おもちゃになり始めた80年代の話だろ
70年代の頃は、まだ不良の溜まり場ではなく
最先端の遊び人がやる最新の娯楽競技物だったんだよ
バカが80年代と70年代を一緒にするな
叩かれ過ぎて完全におかしくなったかな。
>>211 それ意外かと思うんだけど、実際そうだったんだよね
不良が溜まり始めたのは、ゲーセンがインベーダーブームなどから過ぎて
人気がやや落ちついた、1981年頃からだったのは覚えてる
一時的に寂れたゲーセンに、主に深夜に、暴走族が走行前の集合場所にしてた
70年代のゲーセンは社会人が多かったね
タモリや小柳ルミ子がインベーダー好きだったのも有名で
都内の新宿や六本木のゲームセンターには有名人の姿も多く見られたという
井原さん、もちっと面白い事言ってくださいよ
確かに。ワンパターンで飽きてきた。
井原が本気でプロ電波妄想提供者としての地位を確立したいなら、
もっと脳内薀蓄のバリエーションを増やさないと駄目だな。
人格攻撃とか、メルアド晒して井原軍団を募集するとかもいいな。
「ハァ!? お前の書き込みのとこだけ何故か見えないんですが!?」
なんていって相手の意見に最初から耳を貸さないのも論理的に
追い込まれた時には有効だ。
とにかく、もっと頑張って俺たちに笑いを提供してくれ。
>>211 お前本当に当時をリアルタイムで知ってるのか?
当時(インベーダーが出る前だよ)ゲームが置かれていた
デパートの片隅や喫茶店・ボーリング場なんかは不良のたまり場だったわけだが、
下手したら平成生まれのエミュ厨はそんな事は知らないのであった。
幼稚園だった時
不良の群れの中でゲームを見ていたよ俺。
これで31歳なのだから
当時を知る者は相当オサーンなはず
いわんや現在ゲームをプレイし続けているヤシをや。
>>211 >70年代の頃は、まだ不良の溜まり場ではなく
>最先端の遊び人がやる最新の娯楽競技物だったんだよ
どっからこんな妄想が出てくるんだ・・・・
やぁ、こっちでも井原タン大人気でしたか。
煽り叩かれな素敵空間を演出してます。
ドンキ100万点スレで必死にジサクジエンしてるのに、ここに井原が出てこないのは何故だろう?
井原タンってツッコミやすいから好き(w
わざとやってるとしか思えないほど穴だらけだな。
どうでもいいけど、いい年なんだから、もう少しマターリしろよw
結局「今の基準に通用する」70年代ゲームをひとつも
挙げられないで逃亡したチキン井原であった
========== 完 =============
ドンキが氏ぬほど好きなのはわかるんだが、そのために判断基準を歪めて
それを他人にまで押し付けようとするからこういうバカなことになるんだよな。
客観的な視点は失わないようにしたいものでつ。
現在31歳で、いい歳コイて今でもゲームをするキモイオッサンですが
インベーダー以前にテレビゲームがあったのを知らなかった・・・。
230 :
NAME OVER:03/09/18 13:59 ID:XfDdVVhG
どうでもいいけど、いい年なんだから、もう少しマターリしろよw
昔パソゲーでやった記憶があんだけど、ミステリーハウスってヤツがスゲー面白かった記憶
がある。もうまだ消防だった漏れ、入力する英語が分からないから辞書片手にやってたな
もうできないのかな・・・
70年代ゲームの面白さってのは、やはりそのシンプルさなんだよね
容量的に、余計なグラフィックなどが描けない→無駄な物が無い
画面内にある、数少ない物体で、できるだけ面白さを集約した簡潔な作り
ゲームってのは、結果で競うのが主流なんだから、80年代以降のように
背景にゴテゴテした絵が不必要にあっても、なんの意味も無いんだよね
ギャラクシアンには背景に星が流れてるが、まず、そんなの必要無いんだよ
でも当時のゲーム製作者のオナニーで、そういうものがやたら増えて
プレイヤーが望んでもいないのに、見た目重視なゲームばかりが作られ
結果、現在のようにアイディアが貧困な状況になってしまった
そもそもインベーダーがその発端とも言えるのではなかろうか
御存知の通りインベーダーには3種類の敵がいるが、形は違う物の
たいして働きに違いが無い、どうせ働きが同じだったら
全部の敵が同じ形で良かったと思う
3種類いるんだったら、せめてミサイルの質などが違うようにしてたら
インベーダーはもっと良いゲームになってたと思う
すまんが赤い楕円形の本体でボリュームスイッチでパドルを操作するゲーム本体を教えてくれんかのう
ゲームはブロック崩しとか似たようなのが数種類入っていたと思う。
切り替えボタンを押すことでゲームが切り替わるのね。
んでRF出力でRFの箱が金属でできておった。
情報少なすぎ?
>>233 当時、いきなりそんな発想までいくかよ・・・・w
あと、確かにギャラクシアンの背景の星は、ゲームとしては不必要だが、
雰囲気の演出的には重要だと思われる。
特に、飛んでアタックしてくるギャラクシアンというゲームに、
あの背景を持ってきた意義は大きい。
>ゲームってのは、結果で競うのが主流。 え?アンタにとって、でしょ?
>背景にゴテゴテした絵が不必要にあっても、何の意味も無い。 ワイヤーフレームゲーを持ち上げたらどうよ?
>ゲームってのは、結果で競うのが主流。
お前スト2では待ちガイルだったろ
>そもそもインベーダーがその発端とも言えるのではなかろうか
>御存知の通りインベーダーには3種類の敵がいるが、形は違う物の
>たいして働きに違いが無い、どうせ働きが同じだったら
>全部の敵が同じ形で良かったと思う
全部文字とか記号でオッケーならMZ-700でマッピーでもやってろ
井原理論で言えばグラフィックは全部製作者のオナニーって事だな
インベーダーも自機が▲で敵は全部●とかにすれば良かったんだね。
>235-236
サンクス。
ありますた。テレビブロックでした。
ちゅうか全然楕円形じゃないね…
かなりあやふや…
いい加減な情報で申し訳なかったっす。
余談だけどまだ遊べるのに厨房の頃うちの母ちゃんが捨ててしもうたのよね。
かなりモターイナイきがする。
>>240 無論マリオは△、ドンキは□、レディは▽、樽は○な
鉄骨は当然ライン
つまり、井原は「MZ−80K/C版ドンキーコング」が最高だ、と。
まさかレトゲ板で、その後のビデオゲームの全てに影響を与えた
スペース インベーダーに噛み付く「レトゲ好き」が居ようとは思いもしなかった
いわゆる「釣り」や「煽り」「ネタ」のつもりかもしれないが
>232の認識力、判断力、理解力、表現力、はどの様な物で有るかは書き込みから想像出来る。
今から見て
「あの時はあーすりゃよかったのに」
と言ってるに過ぎない。
当時の視点で見る想像力が欠落しているんだな。
>>247 てか、ドンキを至上とするためだけの歪んだ価値観を作ってまつから。
Σ(゚д゚lll)
つーことは、王も長島もベーブ・ルースもジョー・ディマジオも、
今の野球の技術から見ればウンコということになるわけだね。
>全部の敵が同じ形で良かったと思う
大きさの違いから、当て難い小さい敵を先に倒しておく、なんてのも有った訳だが
当て易い下の大きな敵から倒して行くと、最後の最後に難しくなるバランスにしてある物を
「同じ形で良い」 か、
「今でも通用する70年代のビデオゲーム」ってなんだよ、井原小唄サンよ
いまだにひとつもあげてないじゃねーか
早く答えれみれ
とうとうギャラクシアンの星にまでケチつけたのか!
昔の映画に「なんで白黒なんだ!」ってケチつけるヤツいるか
いる
それが小唄
>>255 そしてカラーになったらなったで演出過剰だとケチをつける小唄
井原小唄擁護派はこっちのスレでは擁護しないの?
うるせー
258 名前:NAME OVER メール: 投稿日:03/09/21 00:43 ID:???
井原小唄擁護派はこっちのスレでは擁護しないの?
259 名前:井原小唄 ◆f9MqJhdxlg メール:sag 投稿日:03/09/21 01:45 ID:???
うるせー
>>259 誤爆?
次はパックマンのフルーツのグラフィックは1種類の方がよかったとか言うんだろうか。
パックマンのラウンドブレイクは容量の無駄だ
あたりじゃねーか?w
>261、262
ナイス、ツッコミ!
>>259 だからオマエの基準に適合する70年代ゲームってなんだよ
ケチつけるだけでひとつも挙げられないのか?
マリオのヒゲも必要なしだな
>>259 井原たんは名前を変えるのを忘れて自作自演の決定的な証拠を残してくれました。
>>265 コレに答えてみれ、井原よ
ドンキーコングにマリオのヒゲは必要あるか?
ドンキーコングのOPデモも不必要ってことか。
テレホタイムまでに伊原君に励まし&質問のレスをしましょう!
伊原君ステキ♥
まだかしらもう待ち切れないワ
井原君早くきてーぇん
テレホーイダまであと30分!
小唄は明日学校なので今日は来ません
ごめんあそばせ
井原の基準なら
ブラウン管も邪魔なんじゃねえの?
昨日ドンキースレにはさんざん粘着したクセにこっちには来ないのかよ
チキン井原め
逃亡したな
277 :
NAME OVER:03/09/23 00:43 ID:yYNJ1c0E
井原逃げるなよ
はよ来て見れ
いない奴を相手にする虚しさに、そろそろ気がつこうぜ・・・
>>277 「はよ来て」?じゃねーよ、こういう全国区の場で訳わかんねー方言使うな
みんなに笑われるのがオチだぞ
>>278 はて?それはどういう意味なのかな?
他人から見れば意味不明なこと言ってる自分に、そろそろ気がつこうぜ・・・www
なんだまだいたのか
281 :
NAME OVER:03/09/23 05:44 ID:vR//sTlE
まともな反論は一切出来ないのに、存在感だけは示したい。
サイアクでつな
負け犬井原は逃亡しました
キャンキャン
井原はネタ切れで滓しか残ってないな。元から滓だということはさておいてw
最近の井原はトンデモ理論じゃなくて単なるトンデモ発言だからなあ。
井原って馬鹿かと思ってたけど頭がおかしかったのか。
「気遣い」と「気違い」って似てるよね。
631 名前:井原小唄 ◆f9MqJhdxlg [sag] 投稿日:03/09/23 04:36 ID:???
やってるかー!お前ら
自己満足だけでやってても他人を感動させることはできないぞ
そりゃ簡単なシューティングで悦に浸るのもいいけどな
過酷なドンキーコングのようなタイトルで冠をさらってみろ!
632 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:03/09/23 13:16 ID:???
↑( ´,_ゝ`)プッ
はやく踊れ井原。お前の小唄を聴いてやるから(w
まさかとは思うけど、本名が「コウタ」→「小唄」なんてオチじゃないよね?
そんでもって、(イカスはんどるね〜む考えちゃたぜイェ〜)小一時間、小踊りとかして、、
有りうる、、、、、(涙)
小唄は完全に論破されたことだし、そろそろ許してやって
みんな70年代に戻ろう。
んじゃ、以下、透明あぼーんで。
291 :
木川ゲームセンター(故人):03/09/24 18:07 ID:8ds+6tvi
>122
すげぇ亀レスだがな、70年代初頭のゲームに「容量」なんて概念はないんだよ。
なぜってそりゃぁそもそも基板に
C P U が 載 っ て な い。
プログラムコードも当然存在しない。論理回路だけで構成されているヴィデオゲームが
あるってことも知らないのですか?
>>292 >>もう井原は眠らせてやれ。
勿論永眠の意味ですよねw
ゲームのBGMや効果音も、奴にとっては不要な演出なのだろう。
いや楽しく読ませていただきました。
>>233 ズッコケました。あんた最高です。
>>295 いや、楽しくというか、ごく常識的な普通の事しか書いてない
当然「あんた最高」というほど、凄い理論ではなく
インベーダーをやった方なら誰もが感じることであろう
インベーダーの種類による働きの違いが無く、全部が同じ働きだったら
インベーダーは全て同じキャラで良いと言うのは当然思うこと
インベーダーの敵弾には、自機からの弾が相撃ちになると、双方の弾が消える敵弾と
自機の弾が消されてしまう敵弾がある、なのでこの2種類ある敵弾の性格を活かす意味で
インベーダーの種類も2種類で良かったはずなんだよな
既存のインベーダーでは3種類で5段になってるのを、2種類で4段か6段にして構成する
そして、下のインベーダーから発射された敵弾は、相撃ち時に双方消え
上のインベーダーが発射した敵弾は、自分の弾だけが消えれば良かったということだ
これは憶測だが、インベーダーがあのように3種類ありながらも、働きが全部同じに
なってしまったのは、発売まで日数が足りずに、そこまで手が回らなかったか
あるいは、バグであると思われる
ゲーム性至上主義者が来たか。
298 :
NAME OVER:03/09/27 23:50 ID:2KCkL6XL
>>296 んで、ドンコにマリオのヒゲは必要あるの?
答えれみれ
透明あぼんしてるから見えないや
ああすっきりw
300 :
295:03/09/27 23:56 ID:???
233 て本気だったんですねー!
>>296 貴方、レゲー語らない方がいいですよ。
その発言は面白いを通り越して不愉快です。
当時を知っててその発言だったら、本当のバカですよ。
301 :
NAME OVER:03/09/28 00:01 ID:TrP90CAd
>>296 >インベーダーの敵弾には、自機からの弾が相撃ちになると、双方の弾が消える敵弾と
>自機の弾が消されてしまう敵弾がある、なのでこの2種類ある敵弾の性格を活かす意味で
間違いです。
>>299 ここはすでに井原晒しスレなんだからあぼんしたら意味ないと思われ
インベーダーは”処理落ち”を上手くゲーム性に取り入れてる。あれが当時の限界
>>296 お前の理屈ならブロック崩しのブロックもみんな一色でいいわけだ
ドンキーが猿という事が無意味。
マリオ、レディというキャラクターの存在が無意味。
そもそもドンキーコングというタイトル自体無意味だな。
>>301 間違いを指摘するのはいいけど、正解を書いておかないとそれこそ井原の思うツボだよ。
実は恥ずかしながら漏れもよく分からないので、そこのところ教えてもらいたい。
>>306 相打ちになるかならないかは当たった時のタイミングで決まる
敵弾の種類は無関係
>>307 そんなことは知ってる
それも含めていってるのが理解できないのかな?
だから、そのタイミングによる、2つの結果を
2種類の敵弾の種類からくる働きに代えろと言ってたんだよ
>>308 おいおい、40分前に書いた事を都合がいいように
修正しちゃってるよ。
面白いね。自分が上じゃないと気がすまないんだね。
>308
んでドンキーコングのマリオのヒゲはグラフィッカーのオナニーって
ことでいいのか?
>>308 んじゃレインボーはなんで起きるのか言ってみれ
井原小唄君よ、これからも我々を楽しませてくれる愉快な発言頼むぞよw
都合の悪いことには反論しないチキン井原
当時の制作者がぎりぎりの制約の中で
何とか見た目の変化をつけようと3種類までキャラクタを作った
・・・210点クラゲ・・・20点カニ・・・30点イカ
なあ井原、どのキャラクターもリスペクトすべき
無駄の無い素晴らしいデザインのキャラクタだと思わないか?
つうか210点クラゲって何よ。なあ俺。
>これは憶測だが、インベーダーがあのように3種類ありながらも、働きが全部同じに
>なってしまったのは、発売まで日数が足りずに、そこまで手が回らなかったか
>あるいは、バグであると思われる
井原君、こういうのは憶測じゃなくて妄想というんだよ。
随分長いこと掛かってインベーダを調べたようですが、伊原氏は
当時雨後の筍のように矢鱈に出た亜流のインベーダーもどきに
彼の言う「優れたシステム」に似た物は存在したが、使い物には成らなかった
事は御存知無いらしいですな
「俺なら中小企業の社長に成れる」と書き込んでおられたが
100万点取れないなら戯言」とも書き込んでいたように記憶しているが
実際の貴方は中小企業の社長に近いポジションに成ることが出来ていますか?
想像し、書き込む、と言う事と 実践し、実現する事は別であると
100万点取れた貴方なら御判りに成ると思うのですが?
実践出来た事を他者に示してこそ「俺には出来る」と認めさせる事が出来るのです。
てゆーか井原さん、あなたが何が言いたいのかよくわかんないんですけど、
>>296 みたいになってればインベーダーは今でも通じるゲームだって
言いたいんですか?
そうなってないからダメゲームだっていいたいんですか?
どうゆう結論だったとしても、ちょっと変ですよね。
当時、敵が沢山でるってだけで技術的にもアイデア的にも
最先端だったんですよ。全部同じ動きだったとしてもね。
しかもそこで満足しないで、少ない容量でがんばって敵キャラの
絵を2種類以上に増やしてるんですよ。
そうゆう細かい所も含めて、色々なアイデアの積み重ねた結果、
当時としては最先端のゲームになって、爆発的なヒットに繋がったと
思うんですよ。
バグがいい方向に転がったとかゆう偶然もありますけどね。
今の基準で見てね、あーすれば良かったこうすれば良かったなんてね、
普通の人ならいくらでも思いつくんですよ。
でもね、普通の人はそんな事言ったって全く意味ないってゆーか、
むしろバカをさらすだけだって解るんですよ。
あなた30代中盤以降でしょ?そしたら普通に考えたらわかるよね。
あなただけなんですよ、堂々と得意気にそんな事言えるのは。
本当に素敵です。井原さん。
でもね、あなたって技術面とか全くバカ同然みたいですけど、
>>296 の最後、「バグだと思われる」 とか、それは釣りにしても
面白くないし、プログラマに対する侮辱なんで、そうゆう事は言わない方が
いいですよ。
まああれですよね、よっぽど恵まれてないってゆーか、リアルで良い事
何一つないんでしょうね。
同情しますけど、絶対に入れ替わりたくないタイプの人っぽいですね。
ただね、本当にね、レイプとかは最低の犯罪だから、絶対やらないで下さいね。
他の犯罪もダメですよ。
>>322 >>今の基準で見てね、あーすれば良かったこうすれば良かったなんてね、
>>普通の人ならいくらでも思いつくんですよ。
同意。所詮井原は後出しジャンケン野郎ってこった。
だいたいみんなが同じ動きをしなきゃインベーダーじゃないわな
井原、早く早く!
ドンキーの方には出てきたのにー。
結局井原は逃亡したままか・・・・
チキン野郎め
こうして井原の妄言は
人々の記憶から忘れ去られていくのでありました。
めでたしめでたし。
井原サンの痛快なゲーム評はファンなんだけどなー
もう来ないのかなあ
次はムーンクレスタかパックマンあたりをズバッと斬って欲しいなあ
昨日までほぼ連日来ていて今後来ないとはとても思えないけどな。
またアホなスレ立てるかもしくはどっかのスレに現れるんだか…
今度はあえてレスをつけないとか?
無理か。
なんだよ、ドンキー終わっちまったのかよ。
> 999900を超えて例えば、1001000点になったら
> 001000となる、百万桁である頭の1は見えなくなるわけだが
> 頭が0になったのが、百万達成の印
>
> ただ、改造などで見た100万突破のスコアに何の価値も無い
> お前らは、そういうことが至って好きなようだがな・・・
> 常に、そういう手法でごまかしてばかり来たクズだからなwww
やった人ならわかると思うけど、これ間違ってるし、挙動ってのも
これだけじゃないんだよな。
やっぱり井原フカシか。
あれってテメーでおっ勃てたスレで千盗りたかっただけなんじゃねーの?
これか。
1000 名前:井原小唄 ◆f9MqJhdxlg [sag] 投稿日:03/09/29 03:29 ID:???
達成
ここで井原はイッた。まさにオナニースレだったね。
>>336 スコアの頭に0がついた、USドンキー100万超えリプは、お前には絶対見せないから大丈夫
自分のやってることに自信がもてれば
周りの野次など気にならない。
もっと広い心を持て、井原小唄USドンキーマスター!!
未練たらしくカキコしておいて嘘八百じゃぁね。
井原もオナニーしたいなら早くドンキーの次スレ立てればいいのに。
井原は、
インベーダーの敵三種類の当たり判定の差を利用して、
あえて30点を早めに殺しまくるなどの、
大道芸プレイが存在したことすら知らない。
さらに、
二種類の敵弾にキャラを対応させなかったからこそ
あのゲーム性が得られていたことすらわからないのは
もはや滑稽とすら言い難い。
もしそんなことをしていたら
プレイの予測可能性が高くなりすぎたはずだろう。
こうした一連の痛い発言は、
エミュを用いたハイスコアアタックからしか
レトロゲームを学んでいない証拠。
もしそうでないのなら、
実際にいつ頃からゲーセンにいたのか、
あるいは追体験したのかを明示するべだろう。
そういややたらスティックがどうのとか
こだわりをみせた事を語ってた割には
レバーの交換すらした事ないような感じの発言があったな。
井原はエミュの操作感覚は本物と違うとか言っていたくせに
ジョイスティックの2・4・8方向切り替えのことも知らなかったし。
まあ、PSコントローラでしかやった事無いんだと思うんだけど
知らない事を得意げに語るのは・・・ね。
とりあえずドンキーって最初から得点6桁表示で頭に0付いてんだけど、
井原のは違うのか?
あと100万超えたらハイスコア表示どうなるか言ってみ?
井原さん、このクソ供にもっと70年代ゲームについて
厳しい意見聞かせてやってくださいよ!
俺らファンは待ってるんスよ!
>最初から得点6桁表示で頭に0付いてんだけど
やり初めて、7・8・9となった後の0ってこと
ハイスコアはカンスト直前の数字だから、必ずしも999900ではなく半端な時もある
だから画面写真あげれっていってんだろ
何度言っても日本語の理解できない奴は将軍様の所にでも拉致されろ
写真なんか撮ってねーよ
いちいち物を取っておくようなタイプじゃないから
プッ
930 名前:井原小唄 ◆f9MqJhdxlg 投稿日:2003/09/28(日) 23:59 ID:???
みんなに聞いてみたいのだが
USドンキーをDVDに録画する場合には、各面を1つずつ区切るのと
周ごとに区切っていくのと、どっちが良いと思う?
周ごとに区切ると、特に5周目以降ではタイトルからして
ひと目でその周の出来が分かりやすく、良いと思うのだが
どう?
やる気まんまんじゃねぇかよ、不特定多数が覗く板でこう公言したんだから
責任取ってDVD録画と画面写真上げれよ〜?(藁
>>348 言ってる意味がわからないんだけど。
ちなみに俺100万出したことあるよ。
井原さん!俺ら待ってるんですよ!?
いつまでも脳内100万点とか電波基地外とか妄言タレ流しとか
言われ続けるのループさせないで
ここいらで一発堂々と証拠を見せて煽っていた奴等をぎゃふんと言わせてください!
漏れからもお願いしやす
>>353 あまり井原さんを追いつめるなよ可哀想だろw
そして井原は逃亡・・・
いや、今ごろモニタの前で涙浮かべながら顔真っ赤にして
必死に妄レス考えてるんだろうな。
井原センパイ!見てるんですよね?
もっと俺ら愚民にネタ提供して下さいよ!
待ってるんスよ!
>DVD録画と画面写真上げれよ〜
だからUSドンキー・スレの終わりのほうで書いてるだろう?
ちゃんと読めよ低脳が
DVDへはRGB対応のDVDレコーダーが見付かったら、やるかもしれない
写真については、まずオレはカメラを持ってないから無理
つうか、セコセコ写真なんか残すようなタイプじゃないの、オレは
ゲームはプレイして偉業に向かってやってる最中が一番楽しく
終わっちゃえば、一気に醒めるんだよオレの場合はね
写真を撮影して、後生大事に保管したり、額に入れて部屋に飾ったり
ネット上にアップして他人に見せびらかすような趣味は、あいにく無いんだよね〜
どうも今日は、1回言っても理解できない低脳がいて、うっとおしい
つーか、かわいそうな頭だねw
証拠がないのに偉そうに語られてもなあ。
井原さん、言い訳がイマイチ小さいっすよ!
「一回 DVD 作ったんだけど親に捨てられた」 とか
そんな感じのお願いします!
まあ、どこかで機会が会ったら、目の前でやってやるよ
なんだ。もっと面白い奴だと思ってたのにな。
ネット弁景の井原さん!是非そのネット弁景っぷりを僕に伝授してください!
>>361 せめてネタ提供しろよ。
ゼビウスとか井原的にどうよ。
http://www.watch.impress.co.jp/av/docs/20030924/pana.htm 松下電器産業株式会社は、DVDレコーダやAVパソコンなどでの使用を想定した映像デジタル変換チップセットを10月より発売する。10月よりサンプル出荷開始し、サンプル価格は3,000円。
3次元Y/CやTBCを統合したデコーダLSI「MN673747」と、インターフェイスLSI「AN13310」より構成される。「MN673747」は、NTSC/PAL/SECAMなど、全世界の放送方式のデコードに対応するほか
3次元Y/C分離回路や、フレームシンクロナイザを1チップに集積。27MHz単位クロックでビデオ信号処理を行なう
独自の「バーストロックDD変換方式」により、高画質化を実現したほか、3次元Y/C、TBC、フレームシンクロナイザなどの集積が可能になったという。
また、明るさや黒レベル調整を行なうコントラスト/ブライトネス調整回路や、色合いや色濃度を調整する色相/色飽和度回路、輪郭補正回路、ガンマ補正回路も搭載する。
10bit/27MHz動作のADコンバータを3個内蔵し、RGB信号からコンポーネント信号(Y/Cb/Cr)への変換回路を搭載することで、3チャンネルのRGB/コンポーネント入力に対応した。
また4入力映像切替回路、3入力切替回路の搭載により、5チャンネルのビデオ入力、4チャンネルのS入力に対応する。
良かったな、丁度良いものが有ったぞ井原。
うわ・・・遂に何も言えなくなったか(w
性能的にも良さげだな、どんどん後に引けなくなる井原タソ萌えw
言い返せなくなるほどに追い詰められた井原の明日はどっちだ!?
つうか、その
>>365 それ、なんなんだよ?
部品か?よくわかんねーな
わかんないからいいや、オレそういうの弱いんだよ
逃げに入る井原萎え…またこれか、詰まらない奴
井原よ、誰一人としておまえのUSドンキー100万達成の
話なんか信じてないぞ。自分で書いてて虚しくならないか?
散々自分を大きく見せて人をコケにする発言を繰り返す割に追い詰められると
「よくわからん」「ほかのゲームはやるきにならん」だの
リアルでも都合の悪い事は逃げてるんだろうなぁ、情けない奴だな、本当
バカ野郎、それが井原先生の良い所なんだよ!
ネタには困らないなw
井原さん、俺今日はもう寝ますから、
明日の夜までにこのスレ盛り上げといて下さいよ!
ドンキースレを越える伝説、お願いします!
明日になればまた同じように妄言吐いてるよ
脳内で同じ日が回り続けてるようですから。
ドラクエ7で同じ日が繰り返されるイベントが
あったな。
>>358 >ゲームはプレイして偉業に向かってやってる最中が一番楽しく
終わっちゃえば、一気に醒めるんだよオレの場合はね
まさにオナニーだな。
射精に向けて懸命にしごいてる最中が一番楽しい→出し終わって一気に醒める
>>379 なんでもかんでも、すぐそうやってシモネタに置きかえるのが好きだね
>>380 井原さんおはようございます。テレホーイダの時間ぎりぎりにご苦労様です。
ここ70年代スレなんだからドンキーの話は新スレ立ててそこでやってくれ>井原
ドンキー馬鹿また朝も来たのかよ、たまんねぇな
しかも都合が悪いスペースインベーダー話はスルーするし
915 名前:井原小唄 ◆f9MqJhdxlg 投稿日:2003/09/28(日) 23:37 ID:???
>>897 本当に買う気あるか?
やはりMAMEでは、どうしても満足な操作環境が揃わない為
プレイを残すには、やっぱビデオかDVDしかないと思ってた所だった
DVDレコーダーは持っている(パナソニック)ので録画することは、すぐできるが
いかんせん基板からの映像信号はRGB、ということで普通のDVDレコーダーで録画すると
かなりの画像劣化があり、売り物にできるようなレベルで他人に提供することは
残念ながら申し訳なくてできないというのが現状だ
RGBにも対応したDVDレコーダーが発売されれば、現実的に販売計画に着手しようと思っている
DVDというのは、録画した映像に、自分で区切り目を付けたり、そこに名前を入れることなども
可能なので、こういう、ビデオゲームのプレイ保存にはもってこいの媒体だと思う
USドンキーの場合、各面終了ごとに区切りを入れ、各面で入った得点と面終了後の総合スコアを
数字でネーム入れする予定だ。
本当にやる気満々だな、後探せばRGB入力対応のDVDレコーダーなんて
すぐ見つかるから早くDVD作れよ。
これだけいろんな所で「早く証拠を上げろ」って言われているのに
「画質が悪い」なんて言いわけして、結局出さないんだぜ。
まあ、脳内記録だから「考えている事」を記録できる機械でも
発明されなきゃ無理なんだが。
井原さん、とっくにテレホタイムっすよ!
>>386 しかも言動から察して100万点の画面見た事
無いみたいだしな。
ドンキー自体80年代だから完全にスレ違いだけどな。
俺も井原好きだから来て欲しいよ。
井原ってネタでやってるんじゃないの?
マジなら滑稽すぎるが…
俺は一時 「あ、ネタなんだ」 と思ったけど、
どうもその後の言動を見るに素だったらしい。
井原だって、好きで下着ドロやってた訳じゃないんだぞ。
もう今日は来ないんスか?
やはり井原のUSドンキー100万はネタだったか…
968 名前:井原小唄 ◆f9MqJhdxlg 投稿日:2003/09/29(月) 01:14 ID:???
>改造も何も、そんな面倒な確認作業などやる必要は無い
>実際に達成した私がその実際の状況を言えば良いわけだろう?
>わかったよ、説明する
>999900を超えて例えば、1001000点になったら
>001000となる、百万桁である頭の1は見えなくなるわけだが
>頭が0になったのが、百万達成の印
>ただ、改造などで見た100万突破のスコアに何の価値も無い
>お前らは、そういうことが至って好きなようだがな・・・
>常に、そういう手法でごまかしてばかり来たクズだからなwww
全然違うと判明(゚∀゚シマスタ!
あ、勿論本当の挙動は書かないからな
井原が訂正するから(藁
396 :
394:03/10/03 00:15 ID:???
ガーン
某スレに書いてあるよ
少し探せば解ると思うんで”井原が出没しているスレには”書かない方が良い。
399 :
394:03/10/03 00:21 ID:???
どこだろう・・・?奴が出てくるのは
ここと妖怪とゲーマースレ2つくらいだよね・・・?
400 :
394:03/10/03 00:24 ID:???
しかしアレだな
十分レゲー板に名前が残るコテだな。
数年後井原が居なくなっても
それっぽい書き込みがあると「お前、井原だろ」とか言われるんだろうな
402 :
394:03/10/03 00:28 ID:???
なるほど・・・確かに言い訳で逃げられそうだ・・・
まあ今更言い分けも何も無い訳で。
とりあえず久々に擁護派でかましてくるかな
昔、携帯ゲーム板に君臨してた「プロのポケモントレーナーを目指す男」
に匹敵する逸材とみた。 同一人物だったりして。
70年代ゲームといえばヘッドオンやりたいなあ。
小さい頃デパートのゲームコーナーで見たことはあってもプレイしたことはないんだよな。
__________
___ /
/´Д`;:::\< テレホマン時間外アタック!!!
/ /::::::::::| \__________
| ./| /:::::|::::::|
| ||/::::::::|::::::|
説明しよう!
テレホマン時間外アタックとは、テレホ契約なのにテレホ時間外で
繋ぐ最終必殺技の一つだ!
御存知の通り彼にとって時間外は昼間のドラキュラの様にじわじわ
と命を削られ、放置すると請求で死亡する。
行動からして邪道なのだが、その命の煌きはそれなりに美しい。
だが勿論、努力の割にあんまり強くない。
がんばれ ぼくらのテレホマン みんなのテレホマン
>409
文面に朝から激笑、アリガトン!
今日の朝は妖怪道中記スレに出没した模様。
井原さん、元気だったんすか!?
ヒドイっすよ俺らを置いて別スレ行くなんて!
てっきり電話止められたんだと思ってショボンとしちゃいましたよ!
今溶解スレに居るぞ
★★ 井原警報 ★★
現在井原が妖怪道中記スレを爆撃している模様。至急出動されたし。
なお、もうすぐ撃退される模様。
撃退されたっぽい。
このスレでドンキーコングとか言い出したのは井原が最初なんだねw
603 名前: ◆kUf4CKRZzA [sage] 投稿日:03/08/21 08:21 ID:???
久しぶりです。トラブルメーカー…デスカ。ごめんね。
何か新しいコテハンがきてるけど随分頭のゆるいひとだなぁ。
リプレイ映像で金を取ろうなどと考える方が乞食そのもの。本来メーカーの著作物なのよ。
というか、リプレイを見せられないなら消えてくれ。妄想スレならそこかしこにある。
リプレイを見せられない者には興味はない。
そこそこ腕が立っても中身がDQNな奴は来てほしくないのが本音。
腕が立つか立たないかわからないがDQNなことは十二分にわかった。
604 名前:井原小唄[sage] 投稿日:03/08/21 10:01 ID:???
>>603 ごちゃごちゃ言うな。俺がビデオゲームの王様だ。
井原はまた妖怪スレでアバレ中w
こっちには顔を出せないチキン伊原に萎え
井原もあっさり当時を知らないって認めればいいのにな
無意味なプライドがあるんだろう
例え煽りでも自分の書いた文にレスが付くのが嬉しいんですよ彼は。
放置すれば消えると思うに20へぇ
「へぇ」とか言ってんじゃねーよ庶民が
井原はノーマネーでフィニッシュです。
井原さん!新しいドンキスレ立てて下さいよ!つまらないっすよ!
うん、井原さん最近パンチが弱いっすよ。
どうせ何やったってダメなんだから、少なくとも
ネタ位は提供して下さいよ。
この、年収にさん百の能無し庶民が・・
何も能が無く、経営者に寄り掛かって、なんとかメシ食ってんじゃねえよ
悔しかったら妖怪道中記で13分台出してみろ
井原たん、最近面白くないよ。
このままじゃ相手にしてもらえなくなっちゃうよ。
初心に戻ってドンキースレからやり直した方がいいんじゃないの?
段々訳わかんなくなってきたな。
井原クンは普段何をやってるわけ?
親の脛かじりながら妖怪道中記で14分出してるの?
井原は夜勤なの?
千葉から逃げてきて、足がつくから
せいぜい羽田タートルのバイトでその日暮らしか?
だから相手にすんなって、構って君なんだから井原は
自分が特別な存在だと思っちゃう年頃なんだろうな。
俺は本気を出していないだけだ。
本気を出せる環境があれば俺は…
なんてな。
ようするに子供なんだろうな。
実は井原は14歳の女子だった!!
というのはどうでつか?
ヤナ女子だなぁ!!
ダメでつ。
それは絶対にないw
これで子供じゃなかったら逆に悲惨だな。
最近の井原つまんない。
もっとピースな愛のバイブスでポジティブな感じで
お願いします。
>>441 井原っつーか、ここは70年代スレだろうが
考え違いしてんじゃねーよ
井原は妖怪道中記スレで擁護派と共に登場中。
113 名前:井原小唄[sag] 投稿日:03/09/01 04:50 ID:???
>>109 ACドンキーコングUS版
 ̄ ̄ ̄ ̄-----________ \ | / -- ̄
--------------------------------- 。←>>井原
_______----------- ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
∧ ∧ / / | \ イ
( ) / ./ | \ /
_ / )/ / | /|
ぅ/ / // / | / .|
ノ ,/ /' / |│ /|
_____ ,./ /∠__| / .─┼─ |
(_____二二二二) ノ (\__,/| / ┼┐─┼─
^^^' ヽ, | | /. ││ .│
最近は自演を覚えたらしくて
行動パターンがアレな奴まんまになりましたな。
バレバレなのが特に
もうお気に入りから削除するわ
このスレ。
>>442 お前がこのスレではいた数々の暴言の釈明が聞きたくて
みんな待ってるんだろうがクソボケw
お前こそ70年代スレで妖怪道中記とか関係ない話してんじゃねえよ
エラそうな口きくだけなら誰でもできるんだよ。
462 名前:NAME OVER 投稿日:2003/10/07(火) 13:37 ID:???
>>
http://qb2.2ch.net/test/read.cgi/saku/1027150076/のスレより 422 名前: 投稿日:2003/10/03(金) 17:52
削除対象アドレス:
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1062451170/ 604-611
削除理由・詳細・その他:
原始芋などの特定人物についてはネットウォッチ板に専用のスレがあり
ここで話題にする事は禁止という事になっています。
注意や誘導を受けてもそれを無視してこの話題を引っ張るという事が
ずっと続いてる状態ですので
彼らは荒らし目的で書き込んでいると思います。
4.投稿目的による削除対象
・議論を妨げる煽り、不必要に差別の意図をもった発言
・第三者を不快にする暴言や排他的馴れ合い
・同一の内容を複数行書いたもの
5.掲示板・スレッドの趣旨とは違う投稿
・特定の人物については専用スレがあります
423 名前: ◆POSEIDONgg @削除海王 ★ 投稿日:2003/10/03(金) 18:49 ID:???
>>422 その前段で反応してる人も多いようですし、削除せず。
今後も続くようなら完全放置の上、削除依頼してください。
上記のように削除、排除したいのであれば完全放置でお願いします。
ネタとして扱うのであれば他に誘導が必要、と言うか井原が迷惑かけなければここはマターリしています。
下手に構う奴が多いと延々同じ事の繰り返し。
井原を放置なんてつまらなすぎる
もうどうでもいいよ。
井原もお前らも。
>>451 井原、テレホマンのくせに書き込みご苦労
井原ごときの事で争うなよ。
やりたりないんなら最悪かオチで頼む。
454 :
451:03/10/08 18:24 ID:???
井原無視して進んでもいいけど、ネタ出ないと進まないんじゃ・・・。
>455
たまに出てもみんな井原の話ばっかりしてるからすぐ流れる。
バカの相手するのはほどほどにしてほしいんだが。
避難所を作るという話があったんだが
どうなった?
立てても何故かすぐ落ちるんだよな
だから、そうやって、あの人の話ばっかじゃしょうがないだろ
もっと、70年代ゲームについての話題を前に進めろ
まあ元々盛り上がってた訳でもないし
そうだな。ここを正式に井原隔離スレにしようか。
よしてくれよ
このスレがすたれる一因となったのは、
「ギャラクシアン」を80年代的傾向の元祖として切り捨てるレスにあったと思う。
けどそれはいくらなんでも乱暴だ。
あれからプレイし直してみたが、
やっぱりギャラクシアンはまぎれもない70年代ゲームだと確信した。
80年代以後のシューティングとは根本的に異なるゲームバランスが、
そこには潜んでいるからだ。
そんなこと書いてると
井原が来るぞ
井原はハイスコアアタックにしか関心がない。
だが70年代のTVゲームにそうした観点を持ち込むことは、
誤りとは言えないがミスリーディングだろう。
モナコGPの「燃料」設定が物語るように、
あの当時のゲームは「一定時間過ごさせること」に本義があったのだから。
コンピュータスペースが話しに上がってないのはなぜだ?
>466
誰もやったことがないから
669 名前:井原小唄 ◆f9MqJhdxlg 投稿日:2003/10/09(木) 06:10 ID:???
じゃあ、聞くが今までで、あの人がやったUSドンキー100万を越えるような
ゲームの偉業ってあるのか?
ないだろ?やっぱり
あれと比べると、ほとんどのゲームのカンストや100万や1千万なんて
易しいもんだよ
内藤とか言うゲーマーが何かのSTGである程度のスコアを出したとしても
井原のUSドンキー100万には絶対かなわないと思うなあ
俺は人生の負け組だと言わんばかりの書き込みだな( ´,_ゝ`)( ´,_ゝ`)
井原レスに削除依頼出そうとしてる奴がいるようだが、
これ程の書き込みは逆に歴史的遺産だぞ。
人類の共有財産だ。後世に遺そうではないか。
50年後に我々の孫の世代が、2chの過去ログ倉庫から発掘して
プ っとなる様を想像してみたまえ!
削除依頼出してる奴って井原本人じゃねえか?
あ、それは盲点だった。
>>465 >井原はハイスコアアタックにしか関心がない。
いや、それ意外にも興味は有る
>だが70年代の〜あの当時のゲームは「一定時間過ごさせること」に本義があったのだから。
いや、当時はそうでも、今は違う
ここが分からない限り、お前にはいつまでもゲーム観の新化が訪れないであろうなw
進化なw
>>473 >いや、当時はそうでも、今は違う
どこいつとかFFとかバイオとかが競技ゲーなんですか? >井原
井原さん、今さら誤字がなんだって言うんですか!
古いゲームだけを懐かしんでやるだけの奴と
新旧問わず結果を高めようとやってる者の
根本的な違いだ
結果って何?
>>478 スコアであり、タイムであり、勝敗である
てゆーかゲームってのはそもそも結果じゃなくて
過程を楽しむモノなんじゃないですかね?
賭けしてる訳じゃないんだから。
結果派と過程派がいても、どっちが上って事はないんじゃ
ないですかね。
あくまで娯楽であって、人生じゃないんですから。
FFとかどこいつとかが結果を高めるゲームなんですかな
タバコの吸い方に文句つける人と一緒って事?
新旧とわずってむしろスコアやタイム競ってたのが昔の話だろ
484の問いに答えてみれ
みんなFFで結果を高めようとしてるのかよ?
極マニアックな一部の人はタイムアタックとかしてるけどね。
極マニアックな一部の人ね。
FF の話なんですが。
話し合おうとしてる人からは逃げるからなぁ伊原は
今時ハイパーオリンピックなんてやってるヤツがいるのかよ
話をそらすなチキン井原
素直に新しいネタ振ればいいのに。
>>490 ソコがまた良いんですよ。時々普通に攻めて、反応を鑑賞すると。
久々に井原正スレになったな、ココ。
FFだあ?
あのなあ、一般的にRPGはゲームとはいわねえんだよバカ
別に板があるだろ?そっち行けそっち
論外だよ全く、うぜえな
>あのなあ、一般的にRPGはゲームとはいわねえんだよバカ
どうやら
井原の脳内の基準 = 一般的
らしい
>>496 それではプレステ2でスコアやタイムアタックが一般的に
競われているゲームをあげて見れやアフォ
さ あ ! こ こ で 養 護 派 が 登 場 し ま す ! !
>>496 >あのなあ、一般的にRPGはゲームとはいわねえんだよバカ
RPGの「G」ってなんの略か知らないんですか?(w
>>498 スポーツゲームなんか、どれも勝敗で結果があるだろ?
スコアとタイムのほうは、PS2ではシラネ−
持ってないからなPS2
>>500 昔「おすすめのRPGゲームを挙げろやゴルァ!」というスレで
R(ロール)P(プレイン)G(グ)の略だと思ってたスレ立て人が
いたけど、そいつが井原かもしれないw
>>501 じゃあなんでもいいから今のゲームでスコアとタイムを競ってる
ゲームをあげて見れ
あとRPGはなんの略かもな(w
USドンキーって、だいたいからして、本当はそんなに凄くない難易度なのに
少し慣れたら、すぐに「オレは超絶プレイヤーだぜい!」と思わせる作りなんだよね
それで当時のメーカーも、そういう、すぐに自己満足が得られるUSドンキーみたいなのが
売れ筋なのをいいことに、難しく見えるが実は簡単なゲームを作るのが
ゲーム作りの基本形としてしまった
だからその後、USドンキーゲーマーには、自分のぬるさにも気がつかず
「自分は凄い人間だ」と勘違いしたままの
”自己満ヌルゲーマー”を腐るほど大量生産してしまった
腕もないのに偉ぶってるような奴は、だいたいUSドンキープレイヤー
こんな輩がUSドンキー以外のゲームなどをやっても、まるで話にならないだろう。
>>498こう言う事ですよw
506 :
自治:03/10/10 00:20 ID:???
つか、RPGマジ消えろ
>>506 井原よ、そんなに大口たたくなら韓国でプロゲーマーにでもなったらぁ〜?(プ
508 :
500:03/10/10 00:21 ID:???
>>503 は?
もちろん漏れは知ってるから言ってるんですけど?
国語苦手な人ですか
ゲームばっかりやってないで少しは勉強しなさいね
ドンキーコングだぁ?
あのなあ、一般的にドンキーコングはゲームとはいわねえんだよバカ
この作品をやりこむだけで中小企業の社長にまでなれると言ういわく付きの逸品なんだよ。
だったよな?井原(ゲラ
分かったから、マジレスしてやるから消えてくれRPGファン
Gはゲームだろ?
それは、ここにたくさんある
一般的なアクションゲームとは違うの
だから、然るべき板へ行ってくれ
萎えるんだ・・RPGって聞くだけで・・
なんかナヨナヨした、読書とかが好きそうな
人と話したりできなさそうな奴が、弱弱しくパッドをなでるように
ボタンを押してそうな姿が浮かんできてよ
だから消えろ、頼む
631 名前:井原小唄 ◆f9MqJhdxlg 投稿日:2003/09/23(火) 04:36 ID:???
やってるかー!お前ら
自己満足だけでやってても他人を感動させることはできないぞ
そりゃ簡単なUSドンキーコングで悦に浸るのもいいけどな
過酷なカイザーナックルのようなタイトルで冠をさらってみろ!
分かったから、マジレスしてやるから消えてくれUSドンキーファン
Gは自慰だろ?
それは、ここにたくさんある
一般的なアクションゲームとは違うの
だから、然るべき板へ行ってくれ
萎えるんだ・・USドンキーって聞くだけで・・
なんかナヨナヨした、読書とかが好きそうな
人と話したりできなさそうな奴が、弱弱しくパッドをなでるように
ボタンを押してそうな姿が浮かんできてよ
だから消えろ、頼む
RPGが好きだなんも言ってるヤツだれもいませんが・・・
つーか70年代にはRPGがないとでも?
分かったから、マジレスしてやるから消えてくれ井原ファン
USはドンキーだろ?
それは、ここにたくさんある
一般的なアクションゲームとは違うの
だから、然るべき板へ行ってくれ
萎えるんだ・・井原って聞くだけで・・
なんかナヨナヨした、読書とかが好きそうな
人と話したりできなさそうな奴が、弱弱しくパッドをなでるように
ボタンを押してそうな姿が浮かんできてよ
だから消えろ、頼む
分かったから、マジレスしてやるから消えてくれUSドンキーファン
Gはジサクジエンだろ?
それは、ここにたくさんある
一般的なアクションゲームとは違うの
だから、然るべき板へ行ってくれ
萎えるんだ・・井原の電波妄言って聞くだけで・・
なんかナヨナヨした、読書とかが好きそうな
人と話したりできなさそうな奴が、弱弱しくパッドをなでるように
ボタンを押してそうな姿が浮かんできてよ
だから消えろ、頼む
Gサクジエン
お、なんだか今日は特別面白いな。
妖怪道中記スレの荒らしの出現(多分井原)が引き金か?
井原さえ居なければマターリするんだがなぁ・・・
ま、あと2ヶ月も経たない内に飽きて消えるでしょ。
それまでの我慢我慢。
もしくはアク禁になるか。
ってこんなんじゃならねーか。
>>477 >古いゲームだけを懐かしんでやるだけの奴と
>新旧問わず結果を高めようとやってる者の
それじゃ井原君は新しいゲームでどんなスコアだしたのかな?
言ってみな
どうやら井原はいまだにアクションゲームが主流だと思っているらしいな
ひきこもり何年目だ?>井原
都合の悪い話題になるとすぐに逃げてほとぼりが冷めたころに
また涌く井原
てゆーか今時ゲームで競ってる奴なんていんのかね。
ヤリコミだって競うっていうよりは自分の中で追求してるだけでしょ。
ハイスコアアタックはまさに80年代ゲーセンの文化だった
これほど70年代から遠いものもない
>>468でも挙がってるけど、もう一度別スレの井原自作自演の決定的証拠でも残しておくか。
名前とレス内容の食い違いに注目。
凄腕NAI】歴史に残るゲーマー 4【ウソスコT.Y
http://game.2ch.net/test/read.cgi/retro/1049384632/669 669 井原小唄 ◆f9MqJhdxlg sag 03/10/09 06:10 ID:???
じゃあ、聞くが今までで、あの人がやったUSドンキー100万を越えるような
ゲームの偉業ってあるのか?
ないだろ?やっぱり
あれと比べると、ほとんどのゲームのカンストや100万や1千万なんて
易しいもんだよ
内藤とか言うゲーマーが何かのSTGである程度のスコアを出したとしても
井原のUSドンキー100万には絶対かなわないと思うなあ
70年代でスコアアタックといったらピンボールだもんな。
でも結局のところ店レベルでしか競えないから勝負の早いビンゴで勝負するのが主流だったね
ビデオゲームはあくまでも順番待ちの暇つぶしって感じだったよ
211 名前:井原小唄 投稿日:2003/09/14(日) 01:37 ID:???
>>207 それはゲームが、おもちゃになり始めた80年代の話だろ
70年代の頃は、まだ不良の溜まり場ではなく
最先端の遊び人がやる最新の娯楽競技物だったんだよ
バカが80年代と70年代を一緒にするな
井原はバカ扱いして排除するより
泳がせた方が楽しいぞ
本気でバカだから
>530
泳がせるって言うよりも、溺れながら近づいてきて
俺はドーバー海峡横断出来た、偉大なるアスリートだ、助けろこの野郎ォ〜
って言いながら、水たまりでアップアップしてる子供ってカンジ。
>>531 どうやったらそんなナイスな表現思いつくのw
>532殿と533殿
多少なりとも、喜んで頂けたようで、誠に有難う御座います
小生、お笑い小話板でスランプ中でして
「小唄氏を端的に表し笑わせるには?」を心がけつつネタ化する、に挑戦してみました。
まともな人だったら、たかがピコピコTVゲームに、そこまでこだわらないよね(w
俺には何も無かった、唯一USドンキーコングを除いては…
自尊心を唯一満足させられるゲームなんだからそんなに叩き上げるなよ愚民ども
× 唯一USドンキーコングを除いては…
○ 唯一USドンキーコングの記録を捏造することを除いては…
愚民ってあんたw
>>534 ワラタw
お笑い板って昔あんまりレベル高くなかったけど
あなたみたいな人が「スランプ」っていうからには面白くなってるのかな?
もう一度みてみようっと。
>>531 「アスリート」という、井原を語る上では欠かせないキーワードを上手くからめてるよなwc
小唄降臨までageとこう
もう小唄来ないんじゃないの?
70年代ゲームの知識なんてもともとないんだし
ほとぼりさめるの待ってるんだよ
で、忘れた頃にまた登場・・・っと。
ブレイクアウトは1面消す頃には自分のパドルがちっちゃい正方形になるし
玉のスピードはやたら速いし
任天堂のブロック崩しとは比較にならんくらい厳しかったよ
良くも悪くも業務用、100円で長く遊ばしてくれないと思ったものだ
パックマンは5000点のキャラが何かわからなくてなぁ
イモだとかかき氷とかベルとかうんことか各地で色々呼ばれてた
数年前、ゲェム右翼でこれが何に見えるかアンケートやってたのには笑った
で、パックマンに限らずこの頃のナムコゲーってのは最後の方になると
一定の動作を繰り返すだけで高得点が取れるからつまらなくなる
ブロック三部作こそ違えど、ギャラクシアンもギャラガもディグダグもそうだった
遠藤来てからは謎解き物ばっかになったけど
そうなるとパクリ物やブートレッグ物に需要が出てくる
同じタイトルでもアルゴリズム等が違うと別のもの、という考え方が当時はあったんだよ
小唄さんおはよう。
パックマンの5000点キャラは鍵ですけど。
井原クン、検索かなんかでてきとーに調べたものを
確認もしないで書き込むのはやめた方がいいですよ。
今回の評価は「不可」です。パックマンのカギとベルを間違えるようでは話になりません。
また、ブートレグのアルゴリズムをわざわざ変更するような物好きがいる訳なく、
パックマンのコピー版などは「迷路を変更しただけ」なのは明白です。
コテハン捨てて書き込んでいるにも関わらずバレバレなのがカワイイ
>一定の動作を繰り返すだけで高得点が取れるからつまらなくなる
USドンキーもその範疇だなw
>一定の動作を繰り返す
面白いの?(wwwww
ゲーム難易度曲線が飽和したあとのプレイは、
84年以前のゲーセンにおいては徹夜時の最良の過ごし方であった
得点はそれに付随する結果にすぎない
1日インカム100円の世界か・・・すげぇ迷惑だろうな
特に井原見たいなのに居座られたらw
そういう奴は深夜に粘るから問題なし
ちょうどファミレスのコーヒー野郎のようなもの
>>551 それは、お前がそういうタイプのゲームしかやってないだけのこと
その当時でも、システム上、半永久にできないゲームは結構あった
インベーダーやギャラクシアンなど、エクステンドが1回きりしかないものは
やっぱり、10時間は続かないし、それに加え、ほとんどの面で1回は死ぬクレイジークライマー
あとは、モナコGPやポールポジションなどのレース系
うまくなれば半永久にできるゲームなんて、その当時の感覚からしても
点数に意味がなく、それゆえ、やってもしょうがない物とされていた
それに
「84年以前のゲーセンにおいては徹夜時の最良の過ごし方であった」
↑こんなことは今となっては、もうどうでもいいこと
とかく、そうやってすぐ昔に戻る、いわゆる”昔バカ”がいるが
競技物であるゲームという物には、常に進歩的なスタイルで望むことが大事
半永久ゲームには、時間制限ルールを課してプレイだ
久しぶりにRiver Rescueやりたいなぁ、
まだ現役で稼働してるとこあるのかなぁ?
TVゲームより面白い事を知ってる俺からすれば「ププッ♪」だな。
>>555 秋葉のトライタワーで昔何度か見たことあるけど
あそこはころころゲーム変わるし、何かレゲー少なくなったっていうし‥。
リバーレスキューのコピー版なのか知らないが、
ボートでなくスキーでウサギ(溺れてる人の替わり)を獲っていくのが
あったけど、何て名前だろ?知ってる人いる?
559 :
557:03/10/16 13:40 ID:???
>>558 おお!そうだった。
頭の中でルナレスキューとジョイントしていた模様‥。
俺の勘違いで変なレスつけてしまった。
忘れてくれ‥。
井原クン、あなたの一方的な思い込みで
ノスタルジーに浸っている人を非難するのは
ゲスな行動である事も学習したほうがいいですよ。
さて、今回の評価ですが、「可」にします。
内容自体には非常に稚拙な文章であり、かつ井原クンの認識に
誤解と間違いが多数あるのですが(文章の全般にわたるため指摘はしません)
最後の部分で「昔バカ」を非難し、「常に進歩する事が必要」と
自分自身のアイデンティティであるはずの「US版ドンキーコングにこだわる事」を
完全否定しているので、井原クンの以前の発言と矛盾していますが、
これは「進歩した」と好意的に解釈し「可」にしました。
551は半永久なんて一言も書いてない
徹夜のすごし方なら終電から始発までの時間と見るべきだろう?
また1プレイでそんだけ持たせるとも書いてないし。
それ以前にここって70年代スレやん、
70年代のビデオゲームなんてビンゴもしくはピンボールの勝負あいてが来るまでの時間つぶしでしかないっつーの。
もしくは勝負の合間のクールダウン程度、ビデオゲームだけしてるやつなんていなかったしな。
ビデオゲームだけでゲームコーナーが成立するようになったのは80年代からだろと。
結局のところ小唄の80年代知識は知ったかぶり、70年代知識にいたっては妄想以外のなにものでもないということだ。
だいたい70年代も知らない、CPUやROMといった一般的な知識を
専門知識と言う井原がゲームを批評しようというのが間違ってる
もっと勉強してでなおせ
564 :
NAME OVER:03/10/19 01:17 ID:evCAHTiQ
CPUやROMなんてのについては、ゲームを作る奴が知ってればいいだけのことで
プレイヤーは知らなくても、なんら差し支えないだろう
そんな無用な知識より、より優れた、より新しい攻略を生み出すことのほうが、よっぽど重要だよ
たいした結果も出せないのに、得意気に、やれ知識だの言われても
はたから見れば、ただの痛いクズに過ぎない
ろくなプレイができない奴に限って、そういう余計な知識ばかりをあーだこーだとほざいて
やれプログラムがどうとか、BGMがどうとか言って、知ったかぶるのが好きなんだよな
で、お前やってみろよ
と、やらせるとプレイの内容は無様な物で、後ろから叩かれて終わり(藁
>>566 アハハ
いたよね、そういうやつ
雑誌とかから拾ってきた情報なんかを話して得意げにしてるから
その日の夕方とかに、とっつかまえて、どこかの家に連れていって
そいつにゲームをやらせたのを、どんな凄いプレイをするのかと
みんなで囲んで見てみるんだが、あっけなく普通にやられて
「お前全然ダメじゃねえかよ」と袋叩きみたいなパターンな(w
563が、どうせそのタイプだろ
568 :
NAME OVER:03/10/19 02:10 ID:YbXexZZu
井原よっぽど口惜しいんだな(w
CPUやROMなんてちょっとゲームやパソコンやってる人間なら
一般常識なのにな
だいたい誰がゲームプレイの話をしてるの?
>>563は知識もないのに70年代のゲームを批評するなと言ってる
だけだろ
みなさーん、また井原がジサクジエンしてますよー
>>568 ほらほら、いちいち反応してくるでしょ?(ププ
こういう奴って、幼い頃にいじめられたりした傾向があるんだよね
井原って人はリアルタイムに70年代を知ってるという事なんだから
結構年配な方だろうし、まさか2chでこんな幼稚な事はしないだろう。
まさかね。
>>564 ところがそうじゃないんだ。
この頃のゲームを実機でするにはハードの知識と技術はあったほうがいい。
なぜかと言うと、ヤフオクなんかにでている古いゲーム機を見れば解るけど
大抵何かの不具合があるか部品が不足していたりするから
コントローラぐらいなら自分で修理・自作ができたほうがいい。
20年以上経った今では倒産・撤退したメーカーもあるから
修理や純正オプションの入手なんか期待できないからね。
・・・と、ここまで書いて気が付いたんだけど、井原くんは
エミュでやっているからハードの知識や技術は不要だったんだな。
プログラムの作者に「うごかねーぞ」ってメールするだけで
何とかなると思っているんだろうし。
知識がないのは動かしがたい事実だから名無しでジサクジエンかよ。
みっともねえな。
それがドンコで育んだ人格とやらか>井原
USドンキーで育んだ人格なんぞ
たかが知れたものだな
>>572 つか、そんなことどうでもいいんだよ
くどいから、もうどっか逝け
今週も井原タイムがはじまったか
見苦しい言い訳はいいから少しは70年代ゲームに
ついて語れや>ドンキー井原
他人の話は聞いておくもんだ。井原くん。
君が「ブロック崩しはCPUを使っていない」って覚える事ができたのは
このスレに書き込んだ人たちのおかげなんだからね。
感謝すべきことなんだよ。
>>577 だから、そんなことどうでもいいんだよ、どっか逝け
もうどうしようもない駄々子ぶり>井原
当時のハードの話がなんでどうでもいいことなんだよバカ
70年代にはICとトランジスタの論理回路でビデオゲームが作られてたってことも知らなかったのにな
>>580 そんな基礎知識もないくせに偉そうに70年代ゲームを語ろうとする
ところがイタイよな
つーか全然語ってないか
ドンコは70年代じゃねえし
それに70年代のビデオゲームを今でもやろうと思ったら
回路読めなきゃメンテもままならンしICとトランジスタの知識は必須だよ。
プレイするのにそんな知識は要らないなんてのはエミュ房丸出しの発言
このご時世にレトロビデオゲームを実機でやるなら基板レベルの知識は絶対必要。
井原はもう逃げたのか?
>CPUやROMなんてのについては、ゲームを作る奴が知ってればいいだけのことで
>プレイヤーは知らなくても、なんら差し支えないだろう
与えられたものをやるだけでそれの良し悪しの理由を考えない
そんな奴はどこまで言ってもただの消費者
どんなにやりこもうが、単なる消費者は尊敬されることはない
ましてやそのやりこみの実証もできないなら何を況やと言った所か
エミュじゃねぇよ、どっかのゲーセンでやったんじゃボケ、とか言いそうだな。
ゲーセンでやる分にはCPUとかICの知識なんて必要ないけどさ、
基礎知識をおざなりにするようなヤツの攻略なんて役に立つのか?
おかしい…なんで俺が井原だとみんな判るんだ?
なんて考えていたりしてな。
そういや井原は前にスティックに異常なこだわりをみせるフリをしていたな。
なのに4方向レバーの事といい、なんも知らんのが丸見え。
パーツ交換もせずに長年どうやってベストの状態を保ってるんだろうかね。
名無しで現れ歯が立たないとみるや逃亡
チキン井原に萎え
矛盾を指摘されない為の名無し、そして低次元の暴言、
都合の悪い指摘はスルーしていたが、それすらままならなくなって
自分が以前ついた嘘さえフォロー出来ず、レトゲの前提条件さえ、どうでもいい、か
当時の知識をひけらかして他人を馬鹿にしておきながらその知識が間違いだと突っ込まれたとたんに「そんな知識どうでもいいんだ馬鹿」と他人を見下す発言をする井原
「当時をリアルタイムで過ごした」(本人の弁)とは思えないほど素晴らしい性格ですなw
だいたい当時をリアルタイムで過ごしたヤツがギャラクシアンを悪く言う
こと自体おかしい
あれがエポックメイキングであることは動かし難い事実
レトロゲーサイト運営してる友人に教えてもらって来ました。てかこの板来たの初めてです。
とりあえずレス一通り見ましたけど、井原ってちんかすはゲーマーの恥。最低ですな。
どこで調べたか知らないけど、穴だらけの論法でレトロゲーを明後日向いた狂牛病の脳みそで
語られてはたまった物ではないっての。
インベーダーにしてもパックマンにしても何ほざいてるんだコイツは?って感じ。マジウザい。
まぁ笑わせてもらったのでその点だけは許してやらない事も無いけどって位だね。
おいちんかす!切れて暴れるのもいいがその前に最低限の基本的レトロゲー知識は身に付けろ!
その意味も込めて当時を知ってれば誰でも解るレトロゲー問題出してやるからしっかり答えてみろ!
【当時をリアルタイムで知ってれば誰でも解る優しい問題】
・数あるパチモンインベーダーの中でも右レバー左ボタン、更にはレバーではなくダイアル式の
筐体を採用したメーカーはどれだ?
@ユニバーサル
Aセガ
B任天堂
・パチモンインベーダーはコピー基盤モノを含めてオリジナルと同様の3枚構成だったが、1社だけ
自社製の1枚基盤でテーブル筐体のスリム化に成功したメーカーが有る(プログラムはコピーだが)。
そのパチモンインベーダーの名前はどれだ?
@スペースインヴィンコ
Aスペースフィーバー
Bスペクター
・有るパチモンは筐体本体の電源スイッチをOFF→ONとすると1クレジット勝手に入るという嬉しいバグが
有って、当時は金の無い小学生にとって神のような存在だった。
その神と称えられたパチモンはどれだ?
@スペースインヴィンコ
Aスペースフィーバー
Bスペクター
あれだけ偉そうにウンチク垂れ流したんだから、この位は当然知ってるよな?
もし、この程度の事も知らないなんて抜かす様なら、二度とレトロゲーを偉そうに語るんじゃねぇ!!
俺は29歳で
>>593は全く分からないけど、井原のように偉そうにする奴なら知ってないと
ダメだよなあ。
別に知らない事は仕方が無い。みんな生まれた時から知っていた訳じゃないんだし。
井原くんが問題なのは間違った知識を元に他人を馬鹿にして批判しておきながら
「間違っているよ」と突っ込まれると「そんな知識どうでもいいんだ馬鹿」と発言をする。
人として取るべき行動じゃないのは明らかだ。
しかし煽りが激しいねここ
井原じゃないのに井原だとイワレタヨ
>593
>当時をリアルタイムで知ってれば誰でも解る優しい問題
漏れワカランワ
つか当時は純正筐体のまま稼動しているマシンの方が少なかったんじゃ?
特に純正のテーブル筐体が長生きしたのは温泉や遊園地ぐらいで
普通は基盤を替える際にスティックを八方向に改造したり
発射ボタンを連射しやすいようにしたりして再利用するのが普通
80年頃でも駄菓子屋に来るのはそんなのばっかし。
つかジジイダネアンタ
ガツガツシタジジイの遠吠え アーイヤダイヤダ
>596
「井原じゃ無いのに伊原だと言われたよ」
そう言うなら「オレ何番だけど」って、レスナンバー入れては如何かな?
sage入れてるし「煽りが激しい」って言ってる所見ると初心者って訳でも無さそうだし
わざわざ一行空けて、自分の品位を疑われるような書き込みは止めた方が良いと思うよ
絶対に間違えられたく無い人物像だしね、彼は。
>>593 それ井原には難しすぎるよ
やつはCPUもROMもわからんヤシだからもっと簡単な基本問題に
してやれ
つーか当時を体験した漏れにも一問しかわかりません・・・・
井原がけなしたゲーム群
・平安京エイリアン
・ギャラクシアン
・スペースインベーダー
・妖怪道中記
その他全ての(井原基準で)競技性が損なわれているゲーム
601 :
NAME OVER:03/10/19 14:35 ID:ZZyi9IaW
>つかジジイダネアンタ
>ガツガツシタジジイの遠吠え アーイヤダイヤダ
いや、これが煽りでなくてなんなんだ?自分があおりじゃねえか,,。
しかも遠吠えって,こういうセリフのことをまさに遠吠えって言うんだが。
一体何歳だよ。
結局ヒットしてみんながやっていたゲームはやる価値がない
とこき下ろすことで下手なことをごまかして、
マイナーなものを競技性が高く完成されているといって
それをやりこんでる通を気取る、
彼なりにぼろの出にくいジャンルを選んだつもりだろうけど
知ってる人間からしたら所詮聞きかじり+妄想ということがバレバレ
傲慢な知ったかぶりは無知にも劣る
という当たり前のことすらわからんのは問題だわな
>>576 ドンキー井原って呼び方いいな。
donkeyを英和辞典で引くと、「ばか者、とんま、強情な人、頑固者」という意味もある。
まさに井原のことだなw
あんま相手にし過ぎると
また他のスレにも飛び火するから皆ほどほどにな。
井原はほんもののバカなんだから。
なんだっていいじゃねーか
とっとと70年代ゲームについて語れよ
なんかいとこの家につまみを回してやるエアーホッケーゲームみたいのあるけど
なんなのだろう。
誰も来ないどこかのサイトならまだしも
200万/日以上のヒットがある2ちゃんねるで
知ったかぶりと詭弁で切り抜けられると思った事が井原の失敗なんだよ。
609 :
擁護派:03/10/19 17:07 ID:???
井原を貶すぐらいしかできないクズどもがうるせーよ
原点を常に忘れずに精進し続ける姿勢も理解できないんだな
はげしく哀れなやつらだなwwwww
糞野郎どもは引き篭もってオタくせぇギャルゲーでもやってろよ
厨だって? お前らこそひがみ根性でうだうだ騒ぐしかのうのない厨じゃねぇか
なんかもんくがあるなら論理的に言ってこいよ
のうみそにスがはいってるお前らにゃ無理かもしれないけどなwwww
でもまぁ偉大な人間が嫉妬されるのは無理もないことだろうけどね
無理だと思わずにUSドンキー100万への努力を必死ですれば
視野が広がって井原のいうことがちゃんと理解できるようになるよ
つうか、その
>>609 それ、なんなんだよ?
擁護派?よくわかんねーな
わかんないからいいや、オレそういうの弱いんだよ
自分を有名人かなんかと勘違いしてるんじゃないか
縦、縦
ほんとだ。うまいな。
俺は井原が
>>609をちゃんと理解できずに
さらに脳内麻薬全開みたいなレスをつけるに5000ドンキー。
そろそろ70年代のゲームについて語ってくれや>ドンキー井原
さてテレホタイムに入った訳だが、ちんかすドンキーは何時になったら降臨してくれるのかな?
まぁのんびりと待たせてもらうけどね。フッ
煽りばかりじゃ何なので漏れ的70年代ゲーという事で2.3揚げてみるよ。
まずクレイジーバルーン[タイトー]だ。意外と漏れの周りでは評価は良かったな。
操作は上下左右の4ボタンのみ、内容は一定のリズムで揺れる風船をいばらに当らないように
ゴールまで移動させるだけのシンプルな内容。
3パターンの迷路を元に、進む毎に追加される移動するおじゃま茨や画面全体が上下左右に
動くなんて構成の16面×風船の揺れるスピード3段階の計48面。
特に一定時間操作しないと現れるお邪魔マンが強烈な息を吹きかけて風船を吹っ飛ばすのが
初心者にはきつかった。
ミリ単位の微妙な操作に、正確かつ敏速な操作なんて二律背反が要求されるかなりストイックな
ゲームで、上級者は周りから称えられた椰子の方が多かった。
まぁちんかすみたいに自ら名乗り吹かす知障は速攻でボゴられた、その位神聖視された訳だ。
ちなみに漏れは大久保の東邦大前グリーン通りゲーセン他の、スコアランキングを公表する所に
出向いていつも名を連ねたよ。その後第一線を退いた後も必ず1プレーはしてた。そして遂には
ノーミス48面クリアなんて朝飯前な腕前になって満足したものだ。
しかし先日、秋葉TRY5Fで約20年ぶりに遭遇して懐かしさのあまりにプレーしたら6面クリアが
やっとなんて体たらくな状態に(´・ω・`)ショボーン だったよ・・・
次にアドベンチャー[WING]だ。これって意外と知らない人多いみたいなのが悲しい・・・
設定に関連して操作が少し変わってた。自機はカヌーに乗った探検者。ジャングルの中を右→左に
流されながら、出てくる獣や原住民をライフルで撃つという物。1レバー1ボタンな操作系は普通だが、
自機の操作はライフル発射と発射方向(3方向)のみ。自機そのものを移動させる事が出来ないという、
当時ではかなり変り種なスタイル。
面構成はジャングル→紆余曲折→原住民の村の4面で、最終面では原住民に今まさに火あぶりに
されそうになっているお姉ちゃんを救出してクリアーってな流れのループ型面クリ構成。
もう1つ変わった設定が、自機がやられると-200点なんていうよけいなモノだった。
タイムアタックは設定上、上級者にとって意味なし(移動が出来ない=待ち受けて攻撃するしかない)
のやりこみになるから、ちんかすみたいな早漏には出来ない代物よ。
津田沼の現モスバーガーに当時有ったゲーセンで、午後3時から閉店時間10分オーバーの約5時間
粘ってきっかり4.000.000点出したのはいいけれど、店長がへそ曲げて4. 点なんて表記するもの
だから目撃者以外誰も信じてくれんかった・・・
最後にオメガウォーズ[不明]だ。インパクト有ったんだけど↑同様知らない人多い・・・
ムーンクレスタ調に、登場する敵機郡を倒すと新たな敵機郡が出てくるといった具合の面クリ型STG。
一番の目玉はスタート時の演出だ。スタート及び面クリ再スタート時に右上方から登場するヤ○ト。
自機上方に来るとドゴーッとエネルギーチャージ!何と知る限りではAC初のダメージ性採用なのだ。
そして数種類の敵機郡を倒すと右上方から流星飛来、それを打ち落とすとラスボス登場。
左右に往復スクロールしながら雨あられと弾を垂れ流す。1発で倒せるから始めは簡単だけど、面が
進む毎に徐々に出現位置が下がってきて、遂には自機から2キャラ分しかない位置まで下がってくる。
ここまで来ると普通にやってたらノーダメージなんて無理。半ば玉砕覚悟で特攻しないとまず倒せん。
実は流星撃破→ラスボス登場まで一定のタイムラグがあるので、それを見越して出現位置に現れた瞬間
を打ち落とすようにする。成功すればノーダメージで楽勝だが、そのタイミングを計るのが面が進む毎
に至難の業となってくるのが辛い・・・
タイムアタックはやれない事は無いが、ちんかすレバルじゃ無駄の一言に尽きるね。
↑のゲーセンに設置してたからやりこんだが、いつも決まった椰子の名前がハイスコア表記されており、
やっとの思いで更新したと思ったら次に行った時にはそいつの名前に戻ってた。流石にその時は負けた
と素直に思ったね。
これがちんかすだと、脳内論理でそいつ=自分なんて虚偽を働かすんだろうな┐(´ー`)┌
井原クンキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!!!!
早く
>>593答えてよ?
みんな期待してるんだからね、その書きっぷりに。ワクワク
>621
あまり井原追い込むな。他スレにまで被害広まったらどうすんだ
>>619 オズマウォーズじゃないの?
ってホントに知ってればつっこむよな>ドンキー井原
>>617-619 昔からゲームやってて、やったことあるなら
非常に興味ある内容なんですけどね‥。
クレイジーバルーン ノーミス48面って‥すごいな‥。
自分も当時画面が動くとこくらいまではいってたけど
金もないガキですからやり込むまでは‥。
息吹く顔って後半は、最初から画面に設置されていたような‥。
あと俺もオメガウォーズって覚えてたよ‥。
リバーパトロールの時といい、記憶が‥。
>>593 全問解りまへん。右レバー、左ボタンのインベーダーは、
ルパン3世が出た時期にやった覚えはあるけど。
クレイジーバルーンもオズマウォーズも80年なんだけど・・・
え?空気嫁?それは失礼・・・
70年代を熟知している井原さんに
突っ込んでもらう為のネタじゃないのかな?
ギャラクシアンですら80年代だった・・・
井原はグラIIIカンスト出来るらしいでつね
また脳内妄想か・・・
つーかどうせ妄想ならゲームがうまいなんてヘボイのじゃなくてもっと
マシな妄想ないのかよ?>井原
井原はゲームの事しか知りません。
まさに世間の落ちこぼれ。
まあ、数ある2ch電波コテハンの、さらに上に立っているのが、ドンキーコングUS版の雄、井原小唄だな
ある程度やろうとも思わせないドンキーコングUSなんかを引き合いに
こいつのやったレトロゲーム板での基地外妄言電波撒き散らしは、そんな生半可な物でなはないからな
脳内世界に広がるゲーマー界のピラミッドで、まさに頂点に立っているのが井原だな
ここに挙げられている井原は、妄想病患者からすれば、まだまだ下の下いるといったところか
あの本人は、自分のことを脳内で都合の良い様に変換し、真実正論を叩きつけられて具合が悪くなると
名無しになる性格のようだが、まあやっぱりハッキリ言って、紛れもない電波世界一だろうな
こいつの出現で、自分の甘さに気が付いたUSドンキープレイヤーは居ないと聞く
ただ延々と2chを見ていたスレ住人にとって井原の出現はあまりにも衝撃的だったのだろう
井原はゲームの持つ、本当の厳しさとは何かということを、我々に教えてくれた
嗚呼…井原が行く
誰にも望まれること無く
現実からも捨てられし彼を動かすもの
それは脳内100万点プレイヤーの
意地に他ならない。
Chapter02:試練
自らの妄想が、強固であるほど
様々な煽り叩きに苛まれるものだ。
無論、正論を目前に逃げる事も
出来れば、名無しになる事も出来る。
だが、井原の真意は、そんな己
の心を克服する事にある。
Chapter03:信念
USドンキーに100万点などというものは
無く、挙動の現実を前にして
途方に暮れる事もある。
これを乗り越える為には、確固たる
妄想と思いこみ、そして煽り叩きに
対する図太い精神を持つ必要がある。
Chapter04:現実
そして井原はその姿を現す。
自己満足を求め・・・・・・・・・・
攻略サイトを見て・・・・・・・・・・
コピペをし・・・・・・・・・・
スレ住人をコケにし・・・・・・・・・・
結果を示さず逃げた・・・・・・・・
妄想ドンキー今日は現れないな、逃げたのかな。
つまらん、つまらんぞ・・・
それはそうと、クレイジーバルーンもオズマウォーズ(素で間違えてた)は80年だったのか。
いやギリギリで79年物かなと思ってたものだからね。マジデスマソ
ちんかす妄想茸の返答は来そうに無いから、もう
>>593の正解言っちゃうね。
問1 @ユニバーサル
問2 Bスペクタ-
問3 Aスペースフィーバー
当時住んでた所の目の前にボーリング場が有ったお陰?で物心ついた時にはゲームセンター
あらしみたいに遊戯設備のエレメカやらピンボールやらやってたものだから、ゲーセンの
雰囲気が落ち着くような体質になってたよ。
問1に関連するネタでこんなチープなのもある。
メーカー不明のパチモンと呼ぶのも如何わしいヤシなんだけどね。ユニバーサルのヤシは
単純なON,OFF感知式のダイアルだけど、このパチモンはブロック崩しと同種のボリューム式。
つまり回した分だけ自機が移動する形なんだ。でも移動の法則がとんでもないの一言!
本来のインベーダーの自機の移動速度は左右同一だけど、こいつは左右バラバラなんだ。
右移動を1の速度とすると、左移動は4位のアフォな速さ。更に敵やUFOまで同一の法則で
動くものだから、とてもまともなプレーなんて無理。キングオブパチモンの名が相応しい!
更にその後、システムは全く一緒でレバー式になってるヤシがあったけど、敵は変わらないのに
自機だけ右1左2の移動速度なんて反則もいい所。想像に尽くしがたい難易度だったよ・・・
まさに常人とは180度思考違いなちんかすの為に用意されたと言っても過言ではないってね(w
>>627 ギャラクシアンは79年でギリギリセーフっす。
>>635 そのちんかすインベーダー、是非やってみたいぞw
スレタイが、70「年代」ってコトは、西暦0年てのは無い訳で、1980年までは「70年代」なんちゃうかな?
「70年代」って言ったら70年〜79年を指す。
「20世紀」なら1901年〜2000年だが。
まああんまりスレタイに厳密にこだわらないでこのスレでは80年代初頭も許容していいとは思うけどね。
70年代ゲームってネタも語れる人も少ないし。
TVゲームにこだわると70年代だけじゃネタが少なくてつらい
というか記憶にはあっても正確なデータがわからんものだらけだし
思い込みで嘘書いてたたかれるのは真っ平ごめんだしなw
>>637 20歳の人を「10代」とは言わないよな。それと同じことじゃないかな。
ATARI VCSが77年だっけ?
>>639 このスレでは井原以外の書き込みに対して間違いを指摘する人間はいても
叩く人間は井原以外いないと思われ。
むしろ井原が食いついてくる可能性があるからどんどん書いてよ。
オズマウォーズ面白かったのにあんまりヒットしてなかったような。
当時あれだけ敵の種類のあるゲームは無かったのに。
面クリアごとエネルギー補給があるので実質毎面ごとエクテンドするような
ものなのでちょっとうまくなるとすぐにカンストまでいってしまうのが原因
かな。
オズマ(OZMA)ってどういう意味だったんだろ?
巨人の星のオズマとはさすがに関係ないか。
>>644 自己レス。単なる固有名詞かな。
インストカードに敵を「オズマ」と表現していたような(うろ覚え)。
有川雄妻
647 :
NAME OVER:03/10/21 22:17 ID:o+ob88IE
オズマウォーズってカラーと白黒の2バージョンあったよね。
カラーの方はサウンドも独自のものだったけど白黒はインベーダーの
使いまわし。内容はどっちも一緒だけど。
あとこの続編でアトムスマッシャーってあったけど続編のくせにオズマ
と違って敵の攻撃パターンは一種類だけだった。
ぴろりろーぴろりろーぴろりろー(ヤマトが接近)
じゃーーーーじゃーーじゃーーじゃーーーー(燃料補給中)
居座って弾を出しつづけるヤツが焦りをさそうな
漏れは扇風機と呼んでいた
井原が降臨しないとスレが進まない、
原点とはいっても結局70年代ってシバリじゃな…
はじめっから無理があるスレだったということか、
まぁ70年代のことをよくわかってる人たちも居たみたいだけど。
けっこう興味深い話も聞けたし、電波も楽しめる、一粒で二度おいしい
いいスレだと思うんだけどねぇ。
ぬしが現れないと進まないってのはさびしいものもあるけど、
なんか小唄も、もうひとハジケしてくれないかねぇ
のりが悪くなってるし書き込み頻度も低下してるし
だめだよなこんなことじゃ。
なるべくがんがん書き込んでくださいよ井原さんw
>>651 井原なんてこのスレにゃイラねぇよ。
原点だって?
はぁ?井原は口だけ厨房ってのは実証されてるだろw
知ったような事言うのもいい加減にしろよ、お前。とは言え、井原はへこたれない奴だよな。
障害(煽り)にもめげず電波っぷりを発揮してらっしゃる。
で、最近あまり井原を見かけないわけだが・・・。
すっかりご無沙汰だな。たまには以前のようなアホっぷりを発揮してくれよw
どうやら完全に逃げられたみたいだね。まぁ笑いのネタが減った事が少し悔やまれるが
良スレ化には都合がいいと言うことで。
じゃ今日もネタ投下という事で。年式はこの際多少は目瞑ってね。
最初はローリングクラッシュ[ニチブツ]だ。これは知ってる人と知らない人の格差が極端なんだよね。
ヘッドオン[セガ]をモチーフに、8の字にしたコース上で敵車と接触しないようにコース上のドットを
回収するレースゲー。
ヘッドオン同様、パターンゲーなんだけど、8の字コースの所為?か自車と敵車の位置関係の把握を
微妙に間違えて凡ミスしたりと、ある意味初心者に厳しい一面があったが、救いの一面もあった。
コース上で数ヶ所、レーンが途切れてる区間が有るのだが、この区間だけは敵車と接触してもミスに
ならないというルール。これを利用?して、わざと敵車と接触してスピンしまくるギャラリー受けの技
が有ったけど、パターンをミスったりした時はこれが以外に重宝したりした訳なんだね。
近所のゲーム大会をよく開催してたゲーセンで、3位に入賞して初めて景品貰ったのが実はコレ
だったりするのよね。
次は風船割り?(正式名称不明)[確かユニバーサルだと]だ。これは知らない人多いと思う・・・
インベーダー以降では珍しい横画面モノで、ブロック崩しをモチーフにした構成。
画面上部に3列に並ぶ風船を、シーソーに乗った人間?が交互にジャンプして風船目掛けてダイブ !!
落ちてくる人間をシーソーを上手に操って拾い、ひたすら風船を割りまくるという内容。
このゲームの凄い所は、まずギャラクシアンで一斉風靡した曲線移動を既に取り入れてた点だ!
それも加速度、重力を考慮した力学的放射角度を忠実に再現してたのが凄い!と言い切れるね。
加速を付けてシーソーから飛んだ人間が風船の列の中に突入→風船の破裂エネルギーが加わり
更に加速しながら風船割りまくりながらアッチコッチに吹っ飛ばされる様は爽快の一言に尽きる!
もう1つの凄い所は、当時では恐らく初のボーナス音楽を取り入れてた点だ!
風船の列を1列、又は全列割るとボーナス得点が入るのだが、その際に音楽を奏でてくれるのだよ。
「ぴろぴらーぴりー、ぴりぴりーぴろろ、ぴりぴーぴりーぴらりぴーらろー」なんて軽快なサウンドが
流れるゲームなんて当時ではこれしか無かったからね。
更に、人間をシーソーで拾い損なった(ミス)時もしっかりと「ぴーぴぴぴーぴらぴりぴろりー」なんて
おマヌケなサウンドを流してくれて、しっかりと鬱な気分にさせてくれるサービス満点なヤシだった。
最後にギャラクシーウォーズ[ユニバーサル]だ。ある意味ギャラクシアンより有名だね。
上空を2列で飛行しているUFO編隊目掛けて、邪魔をする隕石郡を抜けてミサイルで打ち落とす。
インベーダーみたいに名古屋撃ちやレインボーとかの技が無い(使い道が無い)、ストイックで
シンプルなゲームだけど、けっこう奥が深い。
1つは邪魔をする隕石だけど、後半になるとこれを使ってUFOの攻撃を上手にかわしたり、UFOへ
到達するルートを瞬時に見極めたりと、結構頭を使う。これが出来ないとキツイの一言。
2つはミサイルの操作だね。前に技が無いと書いたけど、実は見た目で解るような技というより
基本操作といった方がいい類になるからそう書いた迄。
まずミサイル噴射。隕石郡の中を上手に抜ける為にも是非とも間欠を極めないとダメね。
もう1つはミサイルの左右移動。隕石郡を抜けたはいいけど、UFOの真下でまだ距離がある・・・
なんて時、炎のコマの如く素早くミサイルをジグザグに操り、UFOの攻撃をかわしたり、稀に
UFOの攻撃が当っても直撃にならない(掠るように当てる)ようにすると爆発しない事を考慮に
入れて操る必要がある。なものだからプレイ後は手首が痛いの何の・・・
それを称える為か、規定面をクリアすると表示されるメッセージ。これを見ると新たなやる気が
沸いて萌え・・じゃなかった、燃えたというものだ。
更に純正基盤モノには従来の「GOOD !!」「VERY GOOD !!」「WONDERFULL !!」「FANTASTIC !!」
「GIVE UP !!」以外の隠しメッセージ(発売記念キャンペーンとして隠しメッセージを報告すると、抽選で
海外旅行プレゼント!!なんて粋な事をしてくれたのだ)が有って、そりゃもう猿の如くやり込んださ!
だが当時は20面?の「EXCELLENT !!」が関の山。海外旅行は露と消えた・・・
行きたかったなぁ外国・・・と嘆いてた当時小学生のマセた私であった。
風船割りは有名どころだよ…ある意味ギャラクシーウォーズよりも。
ブロック崩し同様各社から類似品が出ていたけど、
大元はエキシディの「サーカス」じゃないかな?
「ぴーぴぴぴーぴらぴりぴろりー」 → 葬迎行進曲
この音楽も有名だね。
>592-593は井原に対して
>おいちんかす!切れて暴れるのもいいがその前に最低限の基本的レトロゲー知識は身に付けろ!
と書いているんだが、当の本人が最低限の知識を持っていないというのは本末転倒だよなぁ
風船割りは「サーカス」「サーカスサーカス」「アクロバット」などメーカーによって
名前が違ってたみたいだね。
リメイクともいえるアイレムの「小僧隊ガッチョ」はお蔵入りしてしまい残念。
でも他のメーカーもリメイクを出していたような・・・忘れてしまった。
ギャラクシーウォーズは何といってもゲームセンターあらしで有名になったよなあ。
あらしが炎のコマを習得するきっかけとなったゲームだし。
ギャラクシーウォーズって、カセットビジョンJrでやってました。
懐かしい・・・。本体にレバーとボタンが付いてるのな。
>>661 それはギャラクシアンじゃないか?本家とは似ても似つかないが。
カセットビジョン版はギャラクシアンという名のムーンクレスタ
定番のスペースインベーダー、パックマンの他にもスクランブルとかあったけど、
やっぱりきこりの与作だよな。
>>663 ドッキングもあったしな。パワーアップはしないが。
665 :
NAME OVER:03/10/23 05:35 ID:CnBbOsTI
きこりの与作
6面ぐらいからかな?
敵がかなり早くなるのが面白い
猪とか蛇とかカラスとかもう必死
アーケード版SNKの与作はかなりのクソゲーだったな
スペースタクティクス(セガ 1981年)
画面下の5つ並んでいる味方基地に襲ってくる宇宙船部隊やUFOを砲台で撃ち落とす
ミサイルコマンドにギャラクシアンを合わせたようなゲームとでも言うべきか?
プレイヤー視点はSENJYOのような感じで、これをハンドルコントローラで操作する
但しプレイヤー直撃の要素はなく、味方基地が全滅した時点でゲームオーバー
敵は味方基地のみを爆撃だけで狙ってくる
ハンドルは押したり引いたりすることもでき、押すと砲台の視点が下に移動し
引くと砲台の視点が上に移動する
弾はハンドル右の小さなボタンで発射する(2連射)
味方基地の横(左右)にはバリアー発生装置の柱があり
筐体左の黄色のボタンを押すことによってバリアを張ることができる
バリアに敵の爆弾が当たるとその部分だけ穴があく 当然だが、穴だらけになったら張り替える
確か面クリか点数を稼いだら(?)バリアー使用回数を増やすことができる
5つの味方基地にはそれぞれ1ゲーム中一回だけ撃てるミサイルがあり(筐体左5つの赤ボタン)
緊急時にこれを発射すると敵の弾を消すことができるが、使いどこが難しい
赤と黄色のボタンにはランプが仕込んであり、該当の武器が使えるときは点滅している
↑漏れ一時期こればっかしやってた
MAMEだとあのけたたましい音が鳴らないのが寂しい
ヘッドオン(セガ1979)って意外にも復刻されないよな。
小さい頃は眺めているだけでプレイしなかったから是非やってみたい。
きこりの与作の難易度は、面による上昇ではなく、切り替え式だろうが
そんなことも知らずに与作を語っちゃってんの?
たまに来て見りゃ、やっぱここはバカばっかだなw
レベル3のタイムアタックで500秒切ってみろ
>>669 最近(でもないか)だと、確かサターンで出てたような。
テレホーイダ終了時刻直前に何か寝言言ってる莫迦がいるね。
きこりの与作=カセットビジョン
与作=アーケードゲーム
ただでさえ無知な人が混乱しちゃうから気をつけましょう
人の事バカバカ言う位なんだから、たまにはそのお利口な所見せてよ?
例えば前の方で出てたけど、ギャラクシーウォーズの隠しメッセージ。
お利口な井原なら当然全部知ってるんでしょ?
オレ知らないから教えてくれない?
ついに書き逃げにまで堕ちたか…哀れな奴だなぁ(゚∀゚アーヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャヒャ!井原バーカバーカ!!
ここはメール欄で井原をコケにするスレになりますた。
516 名前:NAME OVER 投稿日:2003/10/10(金) 00:43 ID:???
分かったから、マジレスしてやるから消えてくれUSドンキーファン
Gはジサクジエンだろ?
それは、ここにたくさんある
一般的なアクションゲームとは違うの
だから、然るべき板へ行ってくれ
萎えるんだ・・井原の電波妄言って聞くだけで・・
なんかナヨナヨした、読書とかが好きそうな
人と話したりできなさそうな奴が、弱弱しくパッドをなでるように
ボタンを押してそうな姿が浮かんできてよ
だから消えろ、頼む
すごい不思議なんだけど、井原ってあれで素なの?
超天才釣りキチ少年ってことはないだろうなw
またテレホーイダの終わる時刻に書き逃げするに7650イハーラ
>>676 流れ変わらんと空しいだろ?ジエンしてでもいくつかレス付けるべきだったなw
>>677 福本マンガにありそうな文章だなw
>677
このコピペの元になった井原の発言自体が
どう見ても70年代どころか80年代すらろくに知らない
もろにリアル厨だってことを露呈してるよなw
いったいADVのなにを知ってるのか?と
かたるに落ちるとはまさにこのことだな
だいたいミステリーハウスやデゼニランドを自力クリアするってことが
なきたくなるほど厳しいことだなんて当時を知るものなら常識
井原じゃぁまず無理なことだ、
はったりだと思うならデゼニパロのデスゼニーランドを自力クリアしてみな
らくしょうでクリアできるだろうな、ドンキーで培った人間性ならさw
君ならできるだろうしやってみればADV=ゲームじゃないなんて
はんかくさい考えも改められるだろうしな
タイトーのウェスタンガン、結構対戦熱かった
>682
フツーは、横読みでホメて、縦読みでケナすモンだけども
両方で罵倒とは! ヤルナオヌシ。
まさか…
>>681は井原か?
いやいや…奴ならこんな丁寧なレス付ける訳が無いか
>>686=
>>682 自演おつかれ
それだけ、お前が単なる暇人だということだな
バカでも書けるよ、そんなもん
全部を否定してりゃいいんだから楽だよなぁ…
3流評論家みたいだな
じゃあ、きこりの与作のレベル3のタイムアタックで500切ってみろ
井原、つまらんからもう来るな。
馬鹿の一つ覚えのごとく、タイムアタック連呼か。
おい井原、相変わらず都合のいい所しか見えないのか?
せっかく
>>674が自称博識なお前宛に質問してるんだから
ちゃんと答えてやれよ。
もっとも、タイムアタックしか能の無いサルには無理ってか?
(゚∀゚)アヒャヒャヒャヒャヒャ!バダネェホントニ!
>>694 井原はUSドンキーで100万達成したやつだろうが
決してタイムアタックだけのプレイヤーではないぞ
ちゃんと考えてから書きこめよな
井原、自分の「偉業」を間違われてむきになって訂正w
自演してまで文句垂れてる暇有るなら他にする事有るだろ?
ったく、これだから井原は困ったモンでちゅね(プゲラ
井原はスペースインビンゴでもやってろ
>>691=
>>695 自演おつかれ
それだけ、お前が単なる暇人だということだな
バカでも書けるよ、そんなもん
うだうだと本題を無視してバカでも書けると噛み付いた縦読みだが
そこまでいうならお前も書いてみろよとしか言いようがない、
つーか、どこまで行っても実績を証明しないうえにその理由を
きちんと同等の技術を持った人間にしか見せないといって疑惑を持つ人を
知障呼ばわりしてるんだからな、
えらそうに縦読みをバカにするなら、
おなじレベルの縦読みを作ってからにしろよといいたい。
くどいようだが自分が人と比べて優れていることを理由に他社を罵倒するなら
レベルの高さをきちんとだれにでもわかる形で実証する必要があるのでは?
井原相手に熱くなってバカみたいだが
はらが立ったので長々と書き込んでしまった、なんだかんだいってたて読みも
ラクじゃないんだってことをちょっとでもわかってほしかったので
もう以前のような勢いが全く見られない井原
うんこ以下の扱いでまともに相手にされず
だれもが電波妄言を巻き散らずコイツを散々叩き煽り論破し正論を叩きつけ
めも当てられない状態に。更にはきこりの与作でタイムアタックと言う妄言を繰り返す日々。もういいからお前は一生一人で
ポンでもやってろ。
あう、井原もうダメダメじゃん
ほんと、単なる妄想電波エミュ厨なうえに根性無しなんだなこいつ
ばこーんとイカした初期の勢いもしょせんは叩かれれば消える程度の
かげろうみたいな脆弱なものでしかなかったということか
いろいろあったけど叩かずマターリとちやほやしてあげる人がいたらもっと
かたってくれたのかもね。
さんざん罵倒してきてなんだけどおれは井原が復活することを信じて
まつよ、いつの日かまた井原の書き込みが見られる日を
やぼなことばかり言ってすばらしいキャラクターを短命
ろくなことなかったこのスレもいまとなってはいい思い出だ。
うそつきの汚名を着ながらもがんばった井原にもういうことはないよ。
間違った
キャラクターを短命
↓
キャラクターを短命にしてしまったことを後悔しているよ
香ばしい井原のいるスレはここですか?
686っス、自演じゃないっス、伊原にカラマレたっス、
間接的とは言え、迷惑掛けた>682さんに謝罪しまっス、誠に申し訳ないっス
>689
自分に都合の悪いことは「自演」と決め付ける、そんな風だから人格を完全否定されるんス
寝言は寝てから言えっス、こちとら早起きっス、目覚めてレス見て、朝からブルーっス。
>>706 もちろんこのサイト主がアフォなんだよな?
きこりの与作のタイムアタックで500切る?
何ソレ?
「ゲーマー界」ではきこりの与作も競技種目に入ってるの
でしょうか?>ドンキー井原センセ
妖怪道中記で言えば 「ゲーマー界」 の位置づけはどの辺りでしょうか?>小唄
井原は「ドンキーアスリート」ですからw
井原は自らをドンキーアスリートといっていたが
donkey=とんま athlete=競技者
ということなら彼は「とんま競技者」なわけで、
これがとんまを競い合う者という意味ならば
彼は名実ともに超一流の[donkey athlete]なわけだ、
とんまっぷりで彼に勝てるやつなんてそうはいないから増長するのも無理はないか。
きこりの与作でタイムアタックしてるヤシなんて日本にドンキー井原くらいな
ものだろうなぁ。たいしたゲームアスリートだ。
しかし500切るってどういう意味?
昔のゲーム名が出てきてやっと話が戻ってきたと思ったら
また、くされ野郎の出現でよこみちそれてる‥。
頼むよ〜。戻ってきてくれよ〜。
年とると記憶があいまいなんだよー。
懐かしがらせてくれよー。
この頃で俺がはまったのはガンファイトやバリケードなんかの対戦ものだった。
相手に無駄弾を撃たせるためにフェイントとかいろいろやったもんだ。
バリケードなんかも自分は先に「の」の字に回って相手の自滅を待つとか考えてたな。
負けたほうはお菓子かジュースをおごるルールだったから必死だったね。
716 :
665:03/10/29 03:08 ID:???
本当にみんなスンマセン。
自分がきこりの与作でうろ覚えなレスしただけに
バカを召還してしまって・・・・・
ただあの動きは当時、消房だった時にめちゃワロタので
書き込んだんだけどね。マターリ思い出話しがしたかった。
>>716 つうか、お前がバカ過ぎだろうが
あの動き?めちゃワロタ?
なにがなんだか説明不足多数で支離滅裂だぞ、お前
きこりの与作で動きの速い難易度を選ぶと、そんなに笑えるのか??
速いだけで別に笑えやしねえだろうが・・なに言ってんだお前・・
ププ
>>716 何となく解る気がする。
自分も変な動きと‥。
説明不足でも支離滅裂でもないから気にすんな。
解る人には充分解る。
うろ覚え結構。そんで指摘されて思い出す。
昔のことなんだし。
>>717 なんでいきなり切れてんだ、お前はドンキーか?
タイムアタックいうなら太古のゲームの多くははタイム制だったな
セガのカエルをジャンプさせて舌で蝶とかを取るゲームを良くやったよ
デプスボムもタイム制だったような気がする
723 :
665:03/10/30 03:06 ID:???
>>717 つうか、お前がバカ過ぎだろうが
あのアスリート?めちゃジサクジエン?
なにがなんだか説明不足多数で支離滅裂だぞ、お前
USドンキーで100万テソ超えると零細企業の社長になれる??
脳内だけじゃ生きて逝け無いぞ・・なに言ってんだお前・・
>>729 きちんと読めるネタ出してる人に、暴言虚言しか吐けん奴が
突っ掛かったから年甲斐なくむかついてね‥。
仕事中の息抜きにここ見てるから、自分の脳内世界に固執した
奴の戯言なんざ見たくもないっす。
またネタふりお願いしますね。
727 :
726:03/10/30 13:32 ID:???
729→723の間違い‥。
俺は何やってんだ‥。
で、きこりの与作ではどんな記録を持ってるのかね?>ドンキー井原
459 : ◆POSEIDONgg @削除海王 ★ :03/10/27 08:19 ID:???
>>457 構いすぎているので削除せず。
徹底放置後に依頼してください。
削除出来ると解って逃げたか、根性の無い奴だ>井原
与作はパソコンに(勝手に)移植されたのをやったなあ。
当時はパクリやコピーが横行しまくりだったっけ。
731 :
NAME OVER:03/11/01 09:15 ID:rU8Tr7JY
>>730 X68版やったことあるよ
のどかな時代だったね
732 :
NAME OVER:03/11/01 20:49 ID:UTtNYPbx
>>3 ブレイクアウトってダイヤモンドカッターdadada!のアレか?
734 :
NAME OVER:03/11/02 01:32 ID:OKapgpBu
>>733 ここはレトロゲー板だろが
とっとと消えろヴァカ
735 :
NAME OVER:03/11/02 01:36 ID:OKapgpBu
>>733 またドンキー井原か
名無しでしかモノを言えなくなったとは落ちたものだな
元から最低だけどなw
最近は妄言も単につまらないだけ
井原は最近は別スレに活動拠点を移したみたいだな
どこだか誘導しとけよ、そうすれば井原ファンはそっちに行ってここはマタリと語れるようになるってもんだ
以前井原スレが立ったんだけど、すぐ落ちたしな。
保守sage
742 :
NAME OVER:03/11/16 01:27 ID:uxdrfujv
そろそろ本題に戻りましょうか
ポンタイプのテニスゲームで一番好きなのは何?
漏れはホッケー(反射版が2つづつあるヤシ)
俺はバレーボール(真ん中の壁が点線状になってる奴)。
自分が打ったボールが真ん中の壁にぶつかって高速でまっすぐに返ってくるなど、
ポンタイプのゲームの応用編として良かったと思う。
ポンとかブレイクアウトって、IC幾つ使ってるの?
まさか全部74シリーズとかじゃないよね?
銀河帝国の逆襲ってゲーム知ってる?
>>744 幾つかは分らんがデカイ基板にかなりの数のってる
>>745 下から槍で突いてくる敵のことしか覚えてない‥。
どんな内容でしたっけ?
>>747 基本はギャラクシアンだよ。
画面上部の敵の集団を全滅させればクリア。
特徴は確かに「下から槍で突いてくる敵」だね。
当時としては珍しく、タイトルロゴが「銀河帝国の逆襲」と日本語で表示されてた。
ルナレスキューやりてえなあ。
AAA・・・が見たくてわざと何回もやったなあ。
井原ファンは妖怪道中記スレに集合
この前家の倉庫の片づけをしいたらインベーダのアップライト筐体が出てきた。
壊れて電源は入らないけどもの凄くノスタルジック。
インベーダーのアップライト筐体と聞いて頭に最初に浮かぶもの・・・
なぜかゲームセンターあらしのムーンサルトだったりする。
いいなー。電源入らなくても欲しいよ。
うち昔ゲーセンで今居酒屋なんだけど、テーブルとしてインベーダーのテーブルを使ってる。
同じ世代の人が来ると必ず電源入るか聞いてきます。
その時には電源を入れるんですが、みんないい顔してインベーダーをするのです。
やっぱ偉大なゲームだインベーダー。
大抵の人が名古屋撃ちを失敗して終わるのもなんかいい光景です。
>>754 スペースインベーダー
電源入れます
って張り紙でも壁に貼っといたら?
何となく「インベーダーゲーム」の方がより当時の雰囲気が出ていいな。
757 :
755:03/11/24 15:57 ID:???
確かに。
誰もカキコしないの?
取りあえず保守しとくよ
760 :
NAME OVER:03/12/07 00:15 ID:q5tfWbYp
インベーダーなんか、MAMEで充分だろうが
氏ねよクソ井原
井原はインベーダー(侵略者)だからな。
きちんと撃退せんと。
井原は70年代を語る前に妖怪スレでロングジャンプを語るべし。
出来ないなら樹海に行って一生さまよってこい。
761のおかげで、良い流れがぶち壊し。
マターリな進行を望む。
ん?760はいいのか?
つーか765が井原に決まってんじゃん
765=ナムコ…妖怪童厨記
なるほど。
愛媛のいよかん、いい予感
言うか己は!!!
保守
777余裕でget
まだあったのかよ、この糞スレ
井原に捧げる777
ドンキ井原クソを囲むスレってここでしか?
井原が未だ生息&糞レスを返しているという事実に驚いた。
781 :
NAME OVER:04/01/09 02:30 ID:UbtgStDP
素朴な疑問。
昔の家庭用ゲーム機であったブロック崩しで、点滅する
ブロックを壊すとブロック全体が下降してくるってやつ。
あれ、下降してきてもゲーム続行可能だったの?
>>781 あれって点滅ブロックを壊さないように他のブロックをいかに壊せるかを競う
もんだと思ってたけど?
ブロックを落とすまでの時間を競うんじゃなかったか?
任天堂ブロック崩しの5と6だな。
5は1と同じ配置で、最上段4つが点滅。
6はダイヤ型にブロックが配置されていて、真中の4つが点滅ブロックで、玉が貫通する。
スタートするとタイムがカウントされ、点滅を全部消すと全ブロックが下降して終了。
タイムを競うゲームということですね。
785 :
782:
>>783-784 そうだったんか。
漏れは駄菓子屋の10円ゲームで初めて知ったんで、点滅ブロックを早く消すと早くゲーム
が終わっちゃうから、長く遊ぶために点滅ブロックはなるべく壊さないのがいいんだと
思ってたよw
まあでもこういう遊び方もあるってことで。